JP2019216867A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To improve interest in a game by providing new amusement for changing a possibility of distribution of game balls to each distribution destination in distribution while rolling game balls.SOLUTION: While game balls entering a ball entry device from a ball entry port are being rolled in a rolling distribution stage 41, the game balls can be distributed to a first start pocket guidance area 44, discharge areas 45, 46, or a normal pattern prize winning prize hole 48, and the normal pattern prize winning prize hole 48 is opened such that a possibility of distribution of game balls becomes high when a normal pattern is stopped with a winning pattern. As a result, whether game balls rolling in the rolling distribution stage 41 are distributed to the first start pocket guidance area 44 or not changes according to the presence or absence of opening of the normal pattern prize winning prize hole 48, thus allowing a player not only to pay attention to opening timing and closing timing of the normal pattern prize winning prize hole 48 but also to have a nonconventional feeling of hoping that winning/losing determination of a normal pattern is lost.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

従来、この種の遊技機としては、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、特別図柄が所定の小当り図柄で停止表示した場合に大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、小当り遊技中に遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過した場合に小当り遊技終了後に大当り遊技を実行する、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、内部に入球した遊技球を転動させながら中央出口、左側出口および右側出口のいずれかから排出する転動領域を有するセンター役物が遊技領域の中央に配設されると共にそのセンター役物の下部に第1始動口が配設されており、転動領域の中央出口から排出された遊技球が第1始動口に入球し、左側出口および右側出口から排出された遊技球は第1始動口に入球しない構成となっている。センター役物の右部には、普通図柄の変動表示の契機となるゲートと、普通電動役物として構成される第2始動口と、大入賞口とが配設されており、遊技球のゲート通過に基づいて変動表示した普通図柄が当り図柄で停止表示した場合に普通電動役物を作動させて第2始動口への遊技球の入球可能性を高くする。また、普通図柄の変動時間を短縮したり普通図柄が当り図柄で停止表示する確率を高くしたりする、いわゆる時短遊技状態を大当り遊技終了後に発生させることで、時短遊技状態が発生していない場合にはセンター役物の振り分けを経て第1始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行なわせ、時短遊技状態が発生している場合には第2始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行なわせるものとなっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, this type of gaming machine displays a special symbol in a variable manner based on the entry of a game ball into a first starting port or a second starting port, and stops when a special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol. The big hit game that opens the winning opening is executed, and the small hit game that opens the big winning opening when the special symbol is stopped at the predetermined small hit symbol is executed, and the game ball is placed in the big winning opening during the small hit game. 2. Description of the Related Art There is known a so-called one-type and two-type mixed-type gaming machine that executes a big hit game after a small hit game when passing through a provided specific area (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, a center item having a rolling area for discharging a game ball having entered therein from a central exit, a left exit, and a right exit is arranged at the center of the gaming area. A first starting port is provided below the center role, and a game ball discharged from the central exit of the rolling area enters the first starting port and is discharged from the left and right exits. The ball does not enter the first starting port. On the right side of the center item, there is provided a gate, which is used as a trigger for displaying a normal symbol, a second starting port, which is usually formed as an electric accessory, and a special winning port. When the normal symbol fluctuated and displayed based on the passing hits and stops and is displayed in the symbol, the normal electric accessory is operated to increase the possibility of the game ball entering the second starting port. Also, by reducing the fluctuation time of the ordinary symbol or increasing the probability that the ordinary symbol hits and stops at the symbol, a so-called time-saving game state is generated after the end of the big hit game, so that the time-saving game state does not occur. The player is required to play a game aiming at entering the game ball into the first starting port through the distribution of the center role, and to enter the game ball into the second starting port when the time-saving gaming state is occurring. It is intended to perform the game to aim for.

特開2018−479号公報JP 2018-479A

上述した遊技機では、第1始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行なっている際には、センター役物内の転動領域を転動する遊技球が中央出口から排出されるか否かに遊技者を注目させるものとなる。しかしながら、各出口の大きさが一定に構成されているために各出口へ遊技球を振り分ける可能性が変化に乏しいものであると、遊技性が単調となって遊技興趣を十分に向上させることができない場合がある。   In the above-described gaming machine, when playing a game aiming at entry of a game ball into the first starting port, whether the game ball rolling in the rolling area in the center role is discharged from the central exit or not. It will make the player notice whether or not. However, if the size of each exit is configured to be constant and the possibility of distributing the game ball to each exit is little change, the playability becomes monotonous and the entertainment interest can be sufficiently improved. It may not be possible.

本発明は、遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、各振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることを主目的とする。   An object of the present invention is to provide a new game property in which game balls are distributed while rolling the game balls while changing the possibility of distribution of the game balls to each distribution destination, thereby improving the game entertainment.

本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The present invention employs the following means to achieve the above-mentioned main object.

本発明の弾球遊技機は、
入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動領域で転動させながら所定領域および当該所定領域とは異なる非所定領域のいずれかに振り分け可能であって、前記所定領域に遊技球が振り分けられた場合には前記非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い弾球遊技機であって、
前記入球装置内に設けられ、遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄が当りを示す図柄で停止表示された場合に普通電動役物の作動により開放される入賞口と、
を備え、
前記入賞口は、前記非所定領域として設けられており、
前記普通電動役物が作動した場合の方が作動していない場合よりも、前記転動領域内の遊技球が前記非所定領域に振り分けられる可能性が高くなる
ことを要旨とする。
The ball game machine of the present invention,
The game ball that has entered the ball entry device from the entrance and can be distributed to any one of a predetermined region and a non-predetermined region different from the predetermined region while rolling in the rolling region. A ball game machine having a high possibility that a game will proceed advantageously in a case where a game ball is distributed to the non-predetermined area in a case where the game ball is distributed to the non-predetermined area,
Detecting means provided in the ball entry device and capable of detecting a game ball,
Ordinary symbol variation display means for varyingly displaying an ordinary symbol based on detection of a game ball by the detection means,
A winning opening that is opened by the operation of the ordinary electric accessory when the ordinary symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a hit,
With
The winning opening is provided as the non-predetermined area,
The gist is that the possibility that the game balls in the rolling area are distributed to the non-predetermined area is higher when the ordinary electric accessory is activated than when it is not activated.

本発明の弾球遊技機では、入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動領域で転動させながら所定領域および非所定領域のいずれかに振り分け可能であり、入球装置内での遊技球の検知に基づいて変動表示した普通図柄が当りを示す図柄で停止表示された場合に普通電動役物の作動により開放される入賞口を備える。この入賞口は、非所定領域として設けられており、普通電動役物が作動した場合の方が作動していない場合よりも、転動領域内の遊技球が非所定領域に振り分けられる可能性が高くなる。これにより、転動領域で転動している遊技球が所定領域に振り分けられる可能性を、普通電動役物の作動の有無によって変化させるから、普通電動役物の作動により入賞口の開放が開始されるタイミングや開放が終了されるタイミング、転動領域内の遊技球の滞在時間(振り分け前に入賞口の開放が終了するか)に遊技者をより注目させることができる。また、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示する状況が従来と異なり遊技者にとって好ましくない状況となるため、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示しない(外れとなる)ことを望んだり普通電動役物の作動による入賞口の開放が早く終了することを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせる新たな遊技性を提供することができる。これらのことから、遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「転動領域」では、遊技球は不規則に転動するものとしてもよいし、遊技球が規則的に転動するものとしてもよい。遊技球が不規則に転動するとは、遊技球が一定の方向に一定の速度で規則的に転動するのではなく、遊技球の転動の方向や転動の速度が刻々と変化することをいう。また、遊技球が一定の方向に転動するがその速度が変化するものも、不規則な転動に含む。
「所定領域」および「非所定領域」は、それぞれ1または複数あってもよく、1以上の所定領域と1以上の非所定領域とすることができるが、「所定領域」は1つである構成が好適であり、「非所定領域」は複数である構成が好適である。「非所定領域」を複数とする場合、「非所定領域」は少なくとも普通電動役物の作動により開放される入賞口を含み、それ以外に例えば入球装置から再び遊技領域に戻すように遊技球を排出する領域や入球装置から遊技領域に戻すことなく遊技球を回収する領域などを含むものなどとすることができる。また、「非所定領域」を1つとする場合には、「非所定領域」は普通電動役物の作動により開放される入賞口のみとなる。なお、「普通電動役物」の作動により非所定領域としての入賞口に遊技球が振り分けられる可能性が高くなるものであればよく、「普通電動役物」が作動していなくても遊技球が入賞口に振り分けられるものあってもよいし、「普通電動役物」が作動しなければ遊技球が入賞口に振り分けられないものであってもよい。
「所定領域に遊技球が振り分けられた場合には非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い弾球遊技機」とは、例えば、所定領域に振り分けられた遊技球の全てあるいは大部分が始動口に入球するが、非所定流域に振り分けられた遊技球の全てあるいは大部分が始動口に入球しないように構成され、始動口への入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を開放する大当り遊技を実行して遊技者に賞球(遊技利益)を付与する遊技機などとすることができる。こうすれば、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも始動口に入球する可能性が低く大当り遊技が実行される確率が低いものとなる。このため、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、普通電動役物の作動により開放される入賞口やその他の入賞口への入球に基づく賞球が得られる可能性はあるものの、その賞球は大当り遊技が実行された場合に得られる賞球よりも少なく遊技者にとって不利なものとなる。あるいは、大入賞口内に入球装置を配設しておき、大入賞口を開放する小当り遊技や大当り遊技の実行により入球装置内に入球可能となるものとしてもよい。そのようにする場合、例えば、始動口への入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合に大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に小当り遊技終了後に大当り遊技を実行可能な遊技機において、所定領域を特定領域としてもよい。こうすれば、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、小当り遊技終了後の大当り遊技が実行されないため、遊技者にとって不利なものとなる。また、始動口への入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技中に遊技球が確変領域(確変口)を通過した場合に大当り遊技終了後に特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を高確率とする高確率状態(確変状態)を設定する遊技機において、所定領域を確変領域としてもよい。こうすれば、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、大当り遊技終了後の高確率状態が設定されず大当りと判定する確率が低いままとなるから、遊技者にとって不利なものとなる。
「入球装置」内に入球した遊技球は、必ず検知手段に検知されるように、検知手段を配設する構成が好適であるが、検知手段に検知されることなく転動領域で転動しながら振り分けられる遊技球があってもよい。
「転動領域」には、1または複数の回転部材を設けておき、遊技球が回転部材に接触すると弾き飛ばされることで遊技球の転動の方向や転動の速度が変化するものとしてもよい。即ち、転動領域に設けられた回転部材との接触により遊技球が不規則に転動可能な構成としてもよい。なお、回転部材は、予め定められた所定の動作を継続して行なうものが好適である。所定の動作としては、常に一定速度で一定方向に回転する動作とすることができる他、所定の加減速を伴う回転を所定周期で繰り返す動作とすることができる。
「入球装置」は、入球口が常に開放されているために常に入球可能としてもよいし、通常は入球不能で所定条件が成立した場合のみ入球可能としてもよい。あるいは、入球口に開閉部材を設けておき、開閉部材が予め定められた所定の動作(開閉)を繰り返すものとしてもよい。
「普通図柄の当否判定」では、外れとなる確率よりも当りとなる確率の方が高いものが好適である。また、当りとなる確率が100%であってもよい。
In the ball game machine of the present invention, it is possible to sort the game ball entered into the ball entry device from the entrance into the predetermined region or the non-predetermined region while rolling the ball in the rolling region. A winning opening that is opened by the operation of the ordinary motor-operated accessory is provided when the normal symbol fluctuated and displayed based on the detection of a game ball in the game is stopped and displayed with a symbol indicating a hit. This winning opening is provided as a non-predetermined area, and there is a possibility that the game ball in the rolling area is distributed to the non-predetermined area when the ordinary electric accessory is activated than when it is not activated. Get higher. As a result, the possibility that the game balls rolling in the rolling area are distributed to the predetermined area is changed depending on whether or not the ordinary electric auditors are operated, and the opening of the winning opening is started by the operation of the ordinary electric auditors. It is possible to make the player pay more attention to the timing when the game is released, the timing when the opening is finished, and the stay time of the game ball in the rolling area (whether the opening of the winning opening is finished before the distribution). Also, the situation in which a normal symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a hit is different from the conventional situation and is a situation unfavorable for a player. It is possible to provide a new game property that allows the player to have an unprecedented feeling that the opening of the winning opening due to the operation of the accessory ends sooner. From these facts, it is possible to provide a new game property for changing the possibility of distributing the game balls to the distribution destination in a game ball that is distributed while rolling the game balls, thereby improving the game entertainment.
Here, in the “rolling region”, the game balls may be rolling irregularly, or the game balls may be rolling regularly. When a game ball rolls irregularly, it does not mean that the game ball rolls regularly in a certain direction at a constant speed, but that the direction and speed of the game ball's rolling change every moment. Say. In addition, irregular rolling includes a game ball that rolls in a certain direction but changes its speed.
The “predetermined area” and the “non-predetermined area” may each be one or more, and may be one or more predetermined areas and one or more non-predetermined areas, but the number of “predetermined areas” is one. It is preferable that the “non-predetermined region” is plural. When there are a plurality of "non-predetermined areas", the "non-predetermined areas" include at least a winning opening which is opened by the operation of the ordinary electric auditorium, and in addition, for example, the game ball is returned from the ball-entering device to the game area again Including a region for discharging game balls and a region for collecting game balls without returning to the game region from the ball entry device. When the number of “non-predetermined areas” is one, the “non-predetermined areas” are only winning holes that are opened by the operation of the ordinary electric auditors product. It should be noted that the game ball can be distributed to the winning opening as a non-predetermined area by the operation of the "normal electric accessory" so that it is possible to increase the possibility that the game ball is distributed. May be distributed to the winning opening, or the gaming ball may not be distributed to the winning opening unless the "ordinary electric accessory" is operated.
The "ball game machine in which a game is more likely to proceed in a more advantageous manner for a player when a game ball is distributed to a predetermined area than when a game ball is distributed to a non-predetermined area" is, for example, a predetermined All or most of the game balls allocated to the area enter the starting port, but all or most of the game balls allocated to the non-predetermined basin are configured so as not to enter the starting port. A game machine that executes a big hit game that opens a big winning opening when the result of the special symbol hit / fail judgment performed based on the entering ball is a big hit and gives the player a prize ball (game profit). Can be. In this way, when the game balls are distributed to the non-predetermined area, the possibility of entering the starting port is lower and the probability of executing the big hit game is lower than when the game balls are distributed to the predetermined area. It becomes. For this reason, when a game ball is distributed to a non-predetermined area, a prize ball may be obtained based on a prize hole that is normally opened by the operation of the electric auditorium or a prize hole that is open to another prize hole. The prize ball is less than the prize ball obtained when the big hit game is executed, which is disadvantageous for the player. Alternatively, a ball entry device may be provided in the special winning opening, and a small hit game or a big hit game that opens the special winning opening may allow the ball to enter the ball receiving device. In such a case, for example, when the result of the special symbol hit / fail determination performed based on the ball entering the starting opening is a small hit, a small hitting game in which a large winning opening is opened is executed. When a game ball passes through a specific area provided in the special winning opening, a predetermined area may be set as a specific area in a gaming machine capable of executing a big hit game after a small hit game is completed. In this way, when the game balls are distributed to the non-predetermined area, the big hit game after the small hit game is not executed, which is disadvantageous for the player. In addition, when the result of the special symbol hit / fail judgment performed based on the ball entering the starting opening is a big hit, a big hit game is opened in which the big winning opening is opened, and the gaming ball is in a certain variation area (a certain variation mouth) during the big hit game. In a gaming machine that sets a high-probability state (probable change state) in which the probability of judging a special symbol as a big hit is determined as a high probability after the end of the big hit game after passing the big game, the predetermined area may be set as the positive change area. In this way, when the game ball is distributed to the non-predetermined area, the high probability state after the end of the big hit game is not set and the probability of determining the big hit remains low, which is disadvantageous for the player. .
It is preferable to arrange the detecting means so that the game ball that has entered the "ball input device" is always detected by the detecting means, but the ball is rolled in the rolling area without being detected by the detecting means. There may be game balls that are distributed while moving.
In the "rolling area", one or a plurality of rotating members are provided, and when the game ball comes in contact with the rotating member, the ball is flipped and the rolling direction and the rolling speed of the game ball change. Good. That is, the configuration may be such that the game ball can roll irregularly by contact with a rotating member provided in the rolling area. It is preferable that the rotating member continuously performs a predetermined operation. The predetermined operation may be an operation of constantly rotating in a fixed direction at a constant speed, or an operation of repeating rotation with a predetermined acceleration / deceleration at a predetermined cycle.
The "ball entry device" may always be able to enter the ball because the entrance is always open, or may be allowed to enter the ball only when it is normally impossible to enter the ball and a predetermined condition is satisfied. Alternatively, an opening / closing member may be provided at the entrance, and the opening / closing member may repeat a predetermined operation (opening / closing).
In the “determination of whether or not the symbol is correct”, it is preferable that the probability of winning is higher than the probability of coming off. Further, the probability of winning may be 100%.

本発明の弾球遊技機において、前記検知手段は、前記入球装置内に入球してから前記転動領域に到達するまでの間で遊技球を検知可能であり、前記検知手段による遊技球の検知に基づいて前記普通図柄が変動表示を開始してから当りを示す図柄で停止表示されるまでの変動時間と、当該停止表示後に前記普通電動役物の作動により前記入賞口が開放されてから当該開放が終了するまでの開放時間と、を合わせた時間を、前記検知手段により検知された遊技球が前記転動領域に到達するまでの所要時間よりも長くするものとしてもよい。こうすれば、遊技球が転動領域に到達したときに、普通図柄が変動表示をしており普通電動役物が作動していない状態と、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示されて入賞口が開放されている状態とを、作り出すことができる。前者の状態では、遊技者は、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示されて普通電動役物の作動により入賞口が開放されるまでに遊技球が所定領域に振り分けられるか否かに一層注目することになる。また、後者の状態の場合、遊技者は、入賞口の開放が終了するまで遊技球が振り分けられずに持ちこたえられるか否かや遊技球が所定領域に振り分けられるか否かに一層注目することになる。
ここで、「変動時間」と「開放時間」とは、合わせて「所要時間」よりも長くなる時間を少なくとも1つずつ有すればよく、それぞれ複数種類ずつ有するものが好適である。
In the ball game machine of the present invention, the detecting means is capable of detecting a game ball between the time the ball enters the ball input device and the time the ball reaches the rolling area. The fluctuation time from the start of the fluctuation display of the normal symbol based on the detection until the stop display with the symbol indicating the hit, and the winning opening is opened by the operation of the normal electric accessory after the stop display. It is also possible to set a time obtained by adding the opening time until the end of the opening to a longer time than a required time until the game ball detected by the detection means reaches the rolling area. In this way, when the game ball reaches the rolling area, the normal symbol is displayed in a fluctuating state and the normal electric accessory is not operated, and the normal symbol is stopped and displayed in a symbol indicating a hit and a prize is won. An open mouth can be created. In the former state, the player pays more attention to whether or not the game ball is distributed to the predetermined area until the winning symbol is opened by the operation of the ordinary electric accessory, with the normal symbol stopped and displayed with the symbol indicating the hit. Will do. In the latter case, the player pays more attention to whether or not the game ball can be held without being distributed and whether or not the game ball is distributed to a predetermined area until the opening of the winning opening is completed. Become.
Here, the "fluctuation time" and the "open time" need only have at least one time longer than the "required time" in total, and preferably have a plurality of types.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、各振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the ball game machine of this invention, in the thing which distributes while rolling a game ball, providing the new game property which changes the distribution possibility of a game ball to each distribution destination, and improving a game interest Can be.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1 as one example of the present invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic structure figure of the game board 20 which the pachinko machine 1 has. 転動振分ユニット40の概略構成図である。3 is a schematic configuration diagram of a rolling distribution unit 40. FIG. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. 第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48への遊技球の振分確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution probability of a game ball to a 1st starting opening guidance field 44, discharge fields 45 and 46, and a general-purpose winning winning port 48. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating specifications of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPUにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by a CPU of a main control device 60. 入球装置内遊技球検知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game ball detection processing in a ball entry device. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game process. 普通図柄の当否判定結果と変動時間と普図当選入賞口48の開放時間の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning / failing determination result of a normal symbol, a fluctuating time, and the opening time of a general figure winning winning opening 48. 普図作動スイッチ38aによる遊技球の検知と普通図柄の変動表示と普図当選入賞口48の開放動作に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state of the time change regarding the detection of the game ball by the general figure operation switch 38a, the fluctuation display of the normal pattern, and the opening operation of the general figure winning prize port 48. 第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special symbol game processing. 第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special symbol game processing. 第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd special symbol game processing. 第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd special symbol game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the small hitting game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game processing. 入球装置関連報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pitching apparatus related notification process. 発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a launch mode instruction | indication process.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、転動振分ユニット40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1.

本実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示すると大入賞口を開放する大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて開放される大入賞口(可変入賞装置)に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過することで大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。   In this embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called one-type and two-type pachinko machine having both a first-type game property and a second-type game property. Note that the first type of playability is a so-called big hit game in which a special symbol that is fluctuated and displayed based on the entry of a game ball into the starting port is stopped at a predetermined big hit symbol to start a big hit game in which the big winning port is opened. It is a seven-machine type of playability. In addition, the second type of playability is based on a specific area provided in the special winning opening provided in the special winning opening (variable winning device) which is opened based on the entering of the game ball into the starting opening. (A so-called V-region), which is a so-called wing-type playability in which a big hit game is started by passing through.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット55が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a gaming board 20 in which the board surface is visible through a glass plate (transparent plate) 4 fitted into a front frame (glass frame) 3. An upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a firing handle 13 for firing the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a CR machine corresponding to a prepaid card, and a CR unit 55 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 3 is fitted into the inner frame 5, and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as substantially rectangular plastic frames. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to an island frame of an island facility in a game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。   Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to emit various sound effects as the game progresses or to emit a warning sound for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamp) 15 that emit light in accordance with a game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット55に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置57が配設され、当該精算表示装置57には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン58と、CRユニット55に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン59と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。   Prize balls and ball rentals are paid out to the upper tray 11. On the right side of the upper surface of the upper tray 11, a settlement display device 57 for displaying the balance of the prepaid card inserted into the CR unit 55 is provided, and the settlement display device 57 has a ball for instructing the lending of game balls. A lending button 58 and a payment button 59 for instructing payment (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 55 are provided. At the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is provided. The lower tray 12 can receive a ball overflowing from the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた強さで遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。   The firing handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when rotated clockwise by the player, a firing motor 83 (see FIG. 4) of a firing device (not shown) is operated, and the firing handle is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the thirteen.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の中央部に設けられた演出図柄表示装置24と、遊技領域21の上部から中央部に亘って演出図柄表示装置24の手前に設けられた入球装置30と、入球装置30の下方に配置され入球装置30により振り分けられた遊技球が入球可能な常時開放の第1始動口22と、演出図柄表示装置24の右方となる遊技領域21の右側領域に配置された常時開放の第2始動口23と、遊技領域21の右側領域において第2始動口23の下方に配置された第1大入賞口25と、遊技領域21の右側領域において第1大入賞口25の下方に配置された第2大入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、本実施例の遊技盤20は、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が植設されており、そのうちの一部の釘21cを図示する。
[Configuration of gaming board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes a presentation symbol display device 24 provided at the center of the game area 21 and a ball entry device 30 provided in front of the presentation symbol display device 24 from the upper part of the game area 21 to the center. A first opening 22 which is disposed below the ball-entering device 30 and is always open to allow game balls distributed by the ball-entering device 30 to enter the ball, and a right side of the game area 21 to the right of the effect symbol display device 24 A normally open second starting port 23 disposed in the area, a first special winning opening 25 disposed below the second starting port 23 in the right area of the gaming area 21, and a first winning port 25 in the right area of the gaming area 21. There is provided a second big winning opening 26 arranged below the big winning opening 25, and an out opening 29 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings. The game board 20 of the present embodiment has a large number of nails for guiding and playing a game ball flowing down the game area 21. Some of the nails 21c are illustrated.

第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、第1始動口22や第2始動口23へ遊技球が入球し当り判定により小当りと判定されて小当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことで、遊技球の入球が可能な開放状態(入球可能状態)とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知するための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、1回の開閉板25bの開閉動作によって所定時間(例えば1.8秒などの数秒間)に亘り第1大入賞口25を開状態とする。なお、小当り遊技において、開閉板25bの開閉動作を複数回行なうことにより、通じて所定時間に亘り第1大入賞口25を開状態としてもよい。第1大入賞口25の内部には、特定領域と非特定領域とが設けられており、第1大入賞口25内に入球し特定領域を通過する遊技球を検知するための特定領域スイッチ25dが設けられている。なお、第1大入賞口25は、入球した遊技球を特定領域および非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置が設けられるものとしてもよい。小当り遊技中に第1大入賞口25に入球した遊技球が、特定領域スイッチ25dにより検知されると、大当り遊技が行なわれる。本実施例の第1大入賞口25は、入球した遊技球の全て(100%)が特定領域を通過するように構成されている。このため、第1始動口22や第2始動口23に遊技球が入球して、第1大入賞口25の特定領域への遊技球の通過チャンス(V入賞権利)を獲得した場合、第1大入賞口25に遊技球を入球させれば大当りが確定することになる。   The first large winning opening 25 is a variable entrance configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b and a first large winning opening solenoid 25c for operating the opening / closing plate 25b (FIG. 4). Reference). The first winning port 25 is normally closed by an opening / closing plate 25b so that game balls cannot enter, and the game balls enter the first starting port 22 and the second starting port 23. When the small hit is determined by the ball hit determination and the small hit game is executed, the open / close plate 25b is opened toward the front by the first big winning opening solenoid 25c, so that the game ball can enter the open state ( The ball can be entered). The first big winning opening 25 is provided with a first big winning opening switch 25a (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball. In the present embodiment, as a small hit game process, the first big winning opening 25 is opened for a predetermined time (for example, several seconds such as 1.8 seconds) by one opening / closing operation of the opening / closing plate 25b. In the small hitting game, the opening and closing operation of the opening and closing plate 25b may be performed a plurality of times to open the first special winning opening 25 for a predetermined period of time. A specific area and a non-specific area are provided inside the first special winning opening 25, and a specific area switch for detecting a game ball entering the first special winning opening 25 and passing through the specific area is provided. 25d are provided. The first special winning opening 25 may be provided with a distribution device for distributing the entered game ball to a specific region or a non-specific region. When a game ball that has entered the first big winning opening 25 during the small hit game is detected by the specific area switch 25d, a big hit game is performed. The first special winning opening 25 of the present embodiment is configured such that all (100%) of the entered game balls pass through the specific area. For this reason, when a game ball enters the first starting port 22 or the second starting port 23 and a chance of passing the game ball to the specific area of the first big winning port 25 (V winning right) is obtained, If a game ball is inserted into the one big winning opening 25, the big hit is determined.

第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は開閉板26bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが手前に開くことで、遊技球の入球が可能な開放状態(入球可能状態)とされる。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知するための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが所定数の遊技球の入球をカウントするか、所定数カウントする前に所定の開放時間が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、この大当りラウンドを予め定められた所定回数繰り返すことにより行なわれる。   The second special winning opening 26 is a variable entrance configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 26b and a second special winning opening solenoid 26c for operating the opening / closing plate 26b (FIG. 4). Reference). The second special winning opening 26 is normally closed by an opening / closing plate 26b and is in a closed state in which game balls cannot enter. When a big hit game is executed, the second special winning opening solenoid 26c is set. When the opening / closing plate 26b is opened to the front, the game ball is placed in an open state (ball entry possible state) in which a game ball can enter. The second big winning opening 26 is provided with a second big winning opening switch 26a (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball. The second special winning opening 26 is closed (a big hit round) when the second special winning opening switch 26a counts a predetermined number of game balls or when a predetermined opening time elapses before the predetermined number is counted. The big hit game is performed by repeating this big hit round a predetermined number of times.

入球装置30は、図2,図3に示すように、発射装置により打ち出され遊技領域21に流入した遊技球が入球可能な入球口31と、入球口31から入球した遊技球を下方へと誘導する誘導ユニット32と、誘導ユニット32により誘導された遊技球を不規則に転動させながら複数の振り分け先のいずれかに振り分ける転動振分ユニット40と、を備える。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the ball entry device 30 has a ball entry port 31 into which a game ball launched by the launching device and flowing into the game area 21 can enter, and a game ball entered from the ball entry port 31. , And a rolling distribution unit 40 that distributes the game balls guided by the guidance unit 32 to any of a plurality of destinations while rolling the game balls irregularly.

誘導ユニット32は、図2に示すように、導入ステージ34と、回転搬送体36と、誘導通路38と、を備える。   As shown in FIG. 2, the guidance unit 32 includes an introduction stage 34, a rotary conveyance body 36, and a guidance passage 38.

導入ステージ34は、入球口31から入球した遊技球を受けるように上面が椀状に窪んだクルーンタイプのステージであり、遊技球を下方へ落下(流下)させる1つの落下孔34aが形成されている。なお、遊技球は、導入ステージ34上を数秒から数十秒程度(例えば10秒など)転動してから落下孔34aを流下して回転搬送体36に向かう。   The introduction stage 34 is a clune-type stage whose upper surface is recessed in a bowl shape so as to receive a game ball that has entered the ball from the entrance 31 and is formed with one drop hole 34a that allows the game ball to fall (flow down) downward. Have been. Note that the game ball rolls on the introduction stage 34 for several seconds to several tens of seconds (for example, 10 seconds) and then flows down the falling hole 34a toward the rotary carrier 36.

回転搬送体36は、遊技球を1球ずつ受け入れ可能な受入部36aが周方向に複数(例えば5つ)並んで形成された円盤状の部材であり、図示しないモータの駆動により所定の回転速度で回転することで各受入部36aが周方向に沿って移動する。この回転搬送体36は、いずれか1の受入部36aが上方に位置して導入ステージ34の落下孔34aと連通するときに落下孔34aから流下した遊技球を当該受入部36aで受け入れ、遊技球を受け入れた受入部36aが下方に位置して誘導通路38と連通するときに当該受入部36a内の遊技球を誘導通路38に払い出すことにより、遊技球を上方から下方へと1球ずつ搬送する。また、回転搬送体36は、1の受入部36aが誘導通路38と連通する位置となってから、その受入部36aに対し回転方向の後方側に隣接する受入部36aが誘導通路38と連通する位置となるまでの時間が数十秒程度(例えば60秒など)となるように回転速度が定められている。このため、回転搬送体36は、1周回転するのに数分程度(例えば5分など)かかり、遊技球は、少なくとも数十秒程度(例えば60秒など)の間隔を空けて誘導通路38に払い出されることになる。   The rotary carrier 36 is a disc-shaped member in which a plurality of (for example, five) receiving portions 36a capable of receiving game balls one by one are formed in a circumferential direction and are driven at a predetermined rotational speed by driving a motor (not shown). , Each receiving part 36a moves in the circumferential direction. The rotary transport body 36 receives the game ball flowing down from the drop hole 34a when any one of the receiving portions 36a is positioned above and communicates with the drop hole 34a of the introduction stage 34, and receives the game ball by the receiving portion 36a. When the receiving portion 36a that has received the game ball is located below and communicates with the guiding passage 38, the game balls in the receiving portion 36a are paid out to the guiding passage 38, so that the game balls are conveyed one by one from above to below. I do. Further, in the rotary transport body 36, after one receiving portion 36 a is in a position communicating with the guiding passage 38, the receiving portion 36 a adjacent to the receiving portion 36 a on the rear side in the rotation direction communicates with the guiding passage 38. The rotation speed is determined so that the time to reach the position is about several tens of seconds (for example, 60 seconds). For this reason, it takes about several minutes (for example, 5 minutes) for the rotary carrier 36 to make one round of rotation, and the game balls are placed in the guiding passage 38 with an interval of at least several tens of seconds (for example, 60 seconds). Will be paid out.

誘導通路38は、回転搬送体36から払い出された遊技球を転動振分ユニット40まで誘導する。誘導通路38の入口側(回転搬送体36側)には、遊技球を検知し、当該検知により普通図柄の作動の契機となる普図作動スイッチ38aが設けられている。なお、遊技球が普図作動スイッチ38aで検知されてから、誘導通路38内を通って転動振分ユニット40(転動振分ステージ41)に到達するまでに、数秒程度(例えば1.5秒など)かかるものとなっている。   The guide passage 38 guides the game balls paid out from the rotary carrier 36 to the rolling distribution unit 40. On the entrance side of the guide passage 38 (on the side of the rotary transfer body 36), there is provided a general-purpose operation switch 38a which detects a game ball and triggers the operation of a normal symbol by the detection. It should be noted that a period of about several seconds (for example, 1.5 seconds) from when the game ball is detected by the general-purpose operation switch 38a to when it reaches the rolling distribution unit 40 (the rolling distribution stage 41) through the guide passage 38. Seconds).

転動振分ユニット40は、図3に示すように、転動振分ステージ41と、振分回転体42と、第1始動口誘導領域44と、排出領域45,46と、普図当選入賞口(普通図柄当選入賞口)48と、を備える。   As shown in FIG. 3, the rolling distributing unit 40 includes a rolling distributing stage 41, a distributing rotator 42, a first starting port guiding area 44, discharging areas 45 and 46, and a general drawing winning prize. Mouth (normal symbol winning prize mouth) 48.

転動振分ステージ41は、円盤状の底部41aと、底部41aの外周縁部から立設した側壁部41bとにより構成されている。側壁部41bは、複数(例えば4つ)の開口を形成するように部分的に途切れており、各開口にそれぞれ第1始動口誘導領域44と、排出領域45,46と、普図当選入賞口48とが連通している。第1始動口誘導領域44と、排出領域45,46とに連通する開口は、いずれも開口幅Wとなっており、普図当選入賞口48に連通する開口は、開口幅Wの3倍となる開口幅3Wとなっている(図3(b)参照)。   The rolling distribution stage 41 includes a disk-shaped bottom portion 41a and a side wall portion 41b standing upright from the outer peripheral edge of the bottom portion 41a. The side wall portion 41b is partially interrupted so as to form a plurality of (for example, four) openings, and each opening has a first starting port guiding area 44, discharge areas 45 and 46, and a general drawing winning prize port. And 48. The openings communicating with the first starting port guiding area 44 and the discharge areas 45 and 46 each have an opening width W, and the opening communicating with the regular drawing winning prize opening 48 is three times the opening width W. The opening width is 3 W (see FIG. 3B).

振分回転体42は、転動振分ステージ41の底部41aの上面に3つ設けられており、それぞれ、回転体モータ42a(図4参照)の駆動により回転する軸部42bと、軸部42bの軸方向と直交するように軸部42bの両側に延在し軸部42bと一体に回転するアーム部42cと、を有する。各振分回転体42は、転動振分ステージ41上にある遊技球が近付くと、アーム部42cの回転により遊技球を弾き飛ばして、遊技球の転動方向や転動速度に変化を与えるものとなっている。また、各振分回転体42は、アーム部42cが互いに接触しない程度に周方向に等間隔で配設されている。なお、転動振分ステージ41の底部41aは、上面外周縁部から中央部に向かって下り勾配で傾斜しており、遊技球は転動の勢いを失うと中央部に向かって転動するものとなる。底部41aの中央部に遊技球が近付くと、少なくともいずれかの振分回転体42のアーム部42cに接触して外周側に弾き飛ばされることになる。これらのことから、転動振分ユニット40は、転動振分ステージ41上にある遊技球を不規則に転動させることができ、転動させた遊技球を側壁部41bの開口から第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48のいずれかに振り分けることができる。また、転動振分ステージ41上に遊技球が滞在する滞在時間(到達してから振り分けられるまでの時間)は、大凡数秒から数十秒程度(5〜60秒程度)となるように、各開口の大きさや振分回転体42の回転速度、アーム部42cの長さなどを設計するものとした。なお、回転搬送体36が少なくとも数十秒程度の間隔を空けて誘導通路38に遊技球を払い出し、払い出された遊技球は数秒程度で転動振分ユニット40(転動振分ステージ41)に到達し、転動振分ステージ41上の滞在時間を数秒から数十秒程度とすることで、複数の遊技球が同時に転動振分ステージ41上に滞在する可能性を低くしている。勿論、複数の遊技球が同時に転動振分ステージ41上に滞在するのを妨げるものではない。   Three distributing rotators 42 are provided on the upper surface of the bottom 41a of the rolling distributing stage 41. Each of the distributing rotators 42 and 42b rotates by driving a rotary motor 42a (see FIG. 4). Arm 42c extending on both sides of the shaft 42b so as to be orthogonal to the axial direction of the shaft 42b and rotating integrally with the shaft 42b. When the game ball on the rolling distribution stage 41 approaches, each distribution rotator 42 flies the game ball by the rotation of the arm 42c, and changes the rolling direction and the rolling speed of the game ball. It has become something. Further, the distribution rotators 42 are arranged at equal intervals in the circumferential direction so that the arm portions 42c do not contact each other. The bottom 41a of the rolling distribution stage 41 is inclined downward from the outer peripheral edge of the upper surface toward the center, and the game ball rolls toward the center when the momentum of the rolling is lost. It becomes. When the game ball approaches the central portion of the bottom portion 41a, the game ball contacts at least one of the arm portions 42c of the distribution rotator 42 and is flipped outward. From these facts, the rolling distribution unit 40 can irregularly roll the game balls on the rolling distribution stage 41, and move the rolled game balls from the opening of the side wall portion 41b to the first. It can be assigned to any one of the starting port guiding area 44, the discharging areas 45 and 46, and the general-purpose winning winning port 48. In addition, the staying time of the game ball staying on the rolling distribution stage 41 (the time from arrival to being distributed) is approximately several seconds to several tens of seconds (about 5 to 60 seconds). The size of the opening, the rotation speed of the distribution rotator 42, and the length of the arm 42c were designed. The rotating carrier 36 pays out the game balls to the guide path 38 at intervals of at least about several tens of seconds, and the paid out game balls take about several seconds to roll and distribute the unit 40 (rolling stage 41). , And the staying time on the rolling distribution stage 41 is set to about several seconds to several tens of seconds, so that the possibility that a plurality of game balls simultaneously stay on the rolling distribution stage 41 is reduced. Of course, this does not prevent a plurality of game balls from staying on the rolling distribution stage 41 at the same time.

第1始動口誘導領域44は、第1始動口22の真上の位置に設けられている。この第1始動口誘導領域44を通過した遊技球は、全て(100%)第1始動口22に入球するものとなっている。なお、第1始動口誘導領域44を通過した遊技球が第1始動口22に入球しない場合が生じるように構成するものとしてもよい。   The first starting port guiding area 44 is provided at a position directly above the first starting port 22. All the game balls that have passed through the first starting port guidance area 44 enter the first starting port 22 (100%). It should be noted that the configuration may be such that a game ball that has passed through the first starting port guiding area 44 does not enter the first starting port 22.

排出領域45,46は、第1始動口誘導領域44の両側の位置に設けられている。これらの排出領域45,46を通過した遊技球は、再び遊技領域21に戻る(排出される)ものとなっているが、遊技領域21に戻っても第1始動口22に入球することはない。なお、排出領域45,46を通過した遊技球が第1始動口22に入球する場合が生じるように構成するものとしてもよい。ただし、そのように構成する場合でも、排出領域45,46を通過した遊技球は、第1始動口誘導領域44を通過した遊技球よりも、第1始動口22に入球する確率が低いものとする。   The discharge areas 45 and 46 are provided at positions on both sides of the first starting port guiding area 44. The game balls that have passed through these discharge areas 45 and 46 return (discharge) to the game area 21 again. However, even if they return to the game area 21, they may not enter the first starting port 22. Absent. It should be noted that the game balls that have passed through the discharge areas 45 and 46 may be configured to enter the first starting port 22 in some cases. However, even in such a configuration, a game ball that has passed through the discharge areas 45 and 46 has a lower probability of entering the first starting port 22 than a game ball that has passed through the first starting port guiding area 44. And

普図当選入賞口48は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)48bと、開閉板48bを作動させる普図当選入賞口ソレノイド48c(図4参照)と、を備える。開閉板48bは、上下にスライドするスライド式の可動部材であり、普図当選入賞口ソレノイド48cによって転動振分ステージ41の底部41aの上面から突き出ている状態と底部41a内に引き込まれている状態とに変化する。普図当選入賞口48は、通常は開閉板48bが底部41aの上面から突き出ていることによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされている(図3(a)参照)。また、普図当選入賞口48は、普図作動スイッチ38aが誘導通路38を通る遊技球を検知したことを契機として変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、普図当選入賞口ソレノイド48cによって開閉板48bが底部41a内に引き込まれる(作動する)ことで、遊技球の入球が可能な開放状態(入球可能状態)とされる(図3(b)参照)。   The universal drawing winning prize port 48 is a variable-type entrance configured as an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 48b and a universal drawing winning prize port solenoid 48c (FIG. 4) for operating the opening / closing plate 48b. Reference). The opening / closing plate 48b is a slide-type movable member that slides up and down. The opening / closing plate 48b protrudes from the upper surface of the bottom 41a of the rolling distribution stage 41 and is drawn into the bottom 41a by the ordinary drawing winning port solenoid 48c. Change to a state. The general-purpose winning prize port 48 is normally closed by the opening / closing plate 48b protruding from the upper surface of the bottom portion 41a, and is in a closed state in which game balls cannot enter the ball (see FIG. 3A). . In addition, when the ordinary symbol which is fluctuated and displayed is stopped at the symbol when the universal symbol operation switch 38a detects a game ball passing through the guide passage 38, the universal symbol winning prize port 48 is displayed. The opening / closing plate 48b is drawn (operated) into the bottom portion 41a by the winning opening solenoid 48c, so that an open state (enterable state) where game balls can enter (see FIG. 3B).

このように構成された入球装置30は、入球口31から入球した遊技球を、誘導ユニット32の導入ステージ34で受けてから回転搬送体36により数十秒程度(例えば60秒など)以上の間隔を空けて1球ずつ誘導通路38を通して、転動振分ユニット40の転動振分ステージ41まで誘導する。そして、転動振分ステージ41では、振分回転体42により遊技球を不規則に転動させながら、第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48のいずれかに遊技球を振り分ける。なお、第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48は、各々、転動振分ステージ41側から下流側に向かって下り勾配で傾斜している。このため、第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48のいずれかに、一旦遊技球が振り分けられると、再び転動振分ステージ41に戻ることはない。図5は、第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48への遊技球の振分確率を示す説明図である。なお、振分確率は、第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48のそれぞれに連通する開口の幅に基づいたものである。普図当選入賞口48が閉鎖状態とされていると、遊技球は第1始動口誘導領域44と排出領域45,46とのいずれかに振り分けられるから、第1始動口誘導領域44への振分確率が1/3、排出領域45,46への振分確率が2/3となる。一方、普通図柄が当りとなって普図当選入賞口48が開放状態とされていると、遊技球は第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48のいずれかに振り分けられるから、第1始動口誘導領域44への振分確率が1/6、排出領域45,46への振分確率が2/6、普図当選入賞口48への振分確率が3/6となる。即ち、普通図柄が当りとなる方が、第1始動口誘導領域44に遊技球を振り分ける確率(可能性)が低いものとなる。   The ball entry device 30 configured as described above receives the game ball entered from the ball entrance 31 at the introduction stage 34 of the guidance unit 32, and thereafter, is rotated by the rotary carrier 36 for about several tens of seconds (for example, 60 seconds). The ball is guided to the rolling distribution stage 41 of the rolling distribution unit 40 through the guiding passage 38 one ball at a time at the above intervals. Then, in the rolling distribution stage 41, the game ball is irregularly rolled by the distribution rotating body 42, and any one of the first starting port guiding area 44, the discharging areas 45 and 46, and the general drawing winning prize port 48 is provided. The game balls. The first starting port guiding area 44, the discharging areas 45 and 46, and the general winning winning port 48 each have a downward slope from the rolling distribution stage 41 side toward the downstream side. For this reason, once a game ball is distributed to any of the first starting port guiding area 44, the discharge areas 45 and 46, and the general-purpose winning prize port 48, it does not return to the rolling distribution stage 41 again. FIG. 5 is an explanatory diagram showing distribution probabilities of gaming balls to the first starting port guiding area 44, the discharging areas 45 and 46, and the general-purpose winning port 48. The distribution probability is based on the width of the opening communicating with each of the first starting port guiding area 44, the discharge areas 45 and 46, and the general-purpose winning prize port 48. When the general-purpose winning prize port 48 is in the closed state, the game balls are distributed to either the first starting port guiding area 44 or the discharging areas 45, 46. The minute probability is 1/3, and the probability of distribution to the discharge areas 45 and 46 is 2/3. On the other hand, when the ordinary symbol is a hit and the universal winning port 48 is in an open state, the game ball is in any one of the first starting port guiding area 44, the discharging areas 45, 46, and the universal winning port 48. Therefore, the distribution probability to the first starting port guiding area 44 is 1/6, the distribution probability to the discharge areas 45 and 46 is 2/6, and the distribution probability to the universal drawing winning prize port 48 is 3 / 6. That is, the probability (possibility) of distributing a game ball to the first starting port guiding area 44 is lower when the symbol is hit.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)51と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)52と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)53と、普通図柄表示装置54と、が配置されている。第1特図表示装置51および第2特図表示装置52は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置51および第2特図表示装置52は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置51は、第1始動口22への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置52は、第2始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置51により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置52により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。   At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 51, a second special symbol display device (second special symbol display device) 52, and a second special symbol reserved number display A device (second special figure reservation number display device) 53 and a normal symbol display device 54 are arranged. In the present embodiment, the first special map display device 51 and the second special map display device 52 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of turning on and off of each segment. . The first special figure display device 51 and the second special figure display device 52 start changing the display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entering of the game ball into the starting port, and the predetermined changing time is changed. When the elapsed time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined stop display modes. When the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special map display device 51 is a display device for entering the first starting port which fluctuates and displays a special symbol based on a game ball entering the first starting port 22, and a second special figure display device 52. Is a display device for entering the second starting port which fluctuates and displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting port 23. Note that the special symbol displayed by the first special symbol display device 51 is also called a first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 52 is a second special symbol (second special symbol). Toku-zu).

なお、第2特別図柄の変動表示中に、第2始動口23に遊技球が入球した場合、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留表示装置53に表示される。また、本実施例では、第1特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口22に入球しても、第1特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球(例えば4個)が払い出されるのみである。   When a game ball enters the second starting port 23 during the variation display of the second special symbol, the variation display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, four times), and the current variation display is performed. , The change display of the held second special symbol is sequentially started. The number of reserves of the second special symbols is displayed on the second special figure suspension display device 53. Further, in the present embodiment, even if a game ball enters the first starting port 22 during the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is not suspended, and a certain prize is provided. Only balls (for example, four) are paid out.

普通図柄表示装置54は、本実施例では、2つの発光ダイオード(LED)を有するLED表示装置として構成されている。普通図柄表示装置54は、入球装置30内の普図作動スイッチ38aによる遊技球の検知に基づいて、各LEDの点灯と消灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、各LEDの点灯と消灯との組み合わせによる複数種類の停止表示態様(図柄)の何れかで停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、上述したように普図当選入賞口48(普通電動役物)が開放される。なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に普図作動スイッチ38aより遊技球が検知されても、普通図柄の変動表示は保留されることがない。   In the present embodiment, the ordinary symbol display device 54 is configured as an LED display device having two light emitting diodes (LEDs). The ordinary symbol display device 54 variably displays the ordinary symbol by alternately turning on and off each LED based on detection of a game ball by the ordinary symbol operation switch 38a in the ball entry device 30, and displays a predetermined variation. When the time elapses, stop display is performed in one of a plurality of types of stop display modes (designs) by a combination of turning on and off of each LED. When the normal symbol is hit and stopped and displayed, the general symbol winning prize port 48 (ordinary electric accessory) is opened as described above. In the present embodiment, even if a game ball is detected by the general symbol operation switch 38a during the normal symbol change display, the normal symbol change display is not suspended.

演出図柄表示装置24は、液晶ディスプレイ等の表示装置として構成されており、表示画面上で、入球装置30内での遊技球の誘導や振り分けによる遊技球の挙動に応じた演出や演出図柄の変動表示、小当りや大当りに関する演出等の様々な演出表示を行なう。   The effect symbol display device 24 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and on the display screen, the effect or the effect symbol corresponding to the behavior of the game ball by guiding or distributing the game ball in the ball entry device 30. Various effect displays, such as a variable display and effects related to small hits and big hits, are performed.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。各制御装置は、図示しないが、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、処理プログラムを記憶するROMと、処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAMと、入出力ポートと、通信ポートと、を備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100へ送信される。
[Configuration of control circuit]
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes, as control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a firing control device 80, a sub-integrated control device 90, and a production symbol control device 91. And a power supply board (not shown). Although not shown, each control device is configured as a microprocessor centered on a CPU, and in addition to the CPU, a ROM for storing a processing program, a RAM for temporarily storing data when executing the processing program, and an input / output device. A communication port. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and a signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer 100 by the external connection terminal plate 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御基板60には、第1始動口22への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ22aや第2始動口23への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ23a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第1大入賞口25内の特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ25d、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、入球口31への遊技球の入球を検知する入球口スイッチ31a、誘導通路38への遊技球の入球を検知する普図作動スイッチ38a、第1始動口誘導領域44への遊技球の通過を検知する誘導領域スイッチ44a、排出領域45,46への遊技球の通過をそれぞれ検知する排出領域スイッチ45a,46a、普図当選入賞口48への遊技球の入球を検知する普図当選入賞口スイッチ48a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第1大入賞口ソレノイド25cや第2大入賞口ソレノイド26c、回転搬送体36の図示しないモータ、振分回転体42の回転体モータ42a、普図当選入賞口ソレノイド48c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。なお、回転搬送体36や振分回転体42は、それぞれ一定速度(常時同じ速度)で回転するように、回転搬送体36のモータや回転体モータ42aに駆動信号が出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置51や第2特図表示装置52、第2特図保留表示装置53、普通図柄表示装置54への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。また、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。   The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main controller 60 receives detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control board 60 includes a first starting port switch 22a for detecting a game ball entering the first starting port 22 and a second starting port for detecting a game ball entering the second starting port 23. A switch 23a, a first special winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball into the first special winning opening 25, and a specific area switch 25d for detecting the passing of a game ball to a specific area in the first special winning opening 25 A second winning port switch 26a for detecting the entry of a game ball into the second winning port 26, an entrance switch 31a for detecting the entry of a game ball into the entrance port 31, and a guiding path 38. A general operation switch 38a for detecting the entry of a game ball, a guidance area switch 44a for detecting the passage of the game ball to the first starting port guidance area 44, and detection of the passage of the game ball to the ejection areas 45 and 46, respectively. Ejection area switches 45a and 46a Detection signal from the Prussian view winning prize port switch 48a that detects the ball entrance of game ball into 8 is input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, from the main control device 60, the first big winning opening solenoid 25c and the second big winning opening solenoid 26c, a motor (not shown) of the rotary conveyance body 36, a rotating body motor 42a of the distribution rotating body 42, a universal drawing winning winning opening A drive signal to the solenoid 48c and the like is output via the game board relay terminal plate 61. In addition, a drive signal is output to the motor of the rotary transport body 36 and the rotary motor 42a so that the rotary transport body 36 and the distribution rotary body 42 rotate at a constant speed (always the same speed). Also, display signals from the main control device 60 to the first special figure display device 51, the second special figure display device 52, the second special figure holding display device 53, and the ordinary symbol display device 54 are transmitted to the symbol display device relay terminal board. It is output via 62. The main controller 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出される遊技球を貯留するための球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。   The payout control device 70 controls the payout of prize balls and ball rentals. To the payout control device 70, a detection signal from a ball-out switch 76 that detects a ball-out of a ball tank for storing game balls to be paid out to the upper tray 11 is input via a back wiring relay terminal plate 64, A detection signal from a payout switch 74 that detects a game ball to be paid out to the upper tray 11 is input via a payout relay terminal plate 71 and a back wiring relay terminal plate 64, and a detection signal from a full switch 75 that detects the fullness of the lower tray 12. The detection signal is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with a command transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When the payout control device 70 receives a detection signal from one of the ball out switch 76 and the full switch 75, the payout motor 73 stops driving the payout motor 73 until the detection state is resolved and the detection signal is no longer input. The payout operation of is stopped.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板56を介してCRユニット55と通信可能に構成されている。CRユニット端子板56は精算表示装置57と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置57に設けられた球貸スイッチ58aや精算スイッチ59aからの検知信号がCRユニット端子板56を介して入力される。なお、球貸スイッチ58aは、球貸ボタン58の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ59aは、精算ボタン59の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。   Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 55 via the CR unit terminal plate 56. The CR unit terminal plate 56 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 57, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 58a and the settlement switch 59a provided in the settlement display device 57. It is input via the CR unit terminal plate 56. The ball lending switch 58a detects an operation of the ball lending button 58 and outputs a detection signal, and the settlement switch 59a detects an operation of the settlement button 59 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 receives the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80. When a predetermined firing stop condition such as input of a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 To send a firing stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。   The launch control device 80 controls the launch of game balls to the game area 21. The firing control device 80 includes a turning amount signal output in response to a turning operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 for detecting operation of a firing stop button, A touch signal or the like from the touch switch 82 for detecting that the user is touching the device is input. On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game balls are launched into the game area 21 based on the rotation amount signal. Note that the firing control device 80 stops driving the firing motor 83 regardless of the operation of the firing handle 13 when the touch signal is not input or the firing stop signal is input, so that the game ball is not fired. I do.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置24に表示されるよう当該演出図柄表示装置24の表示制御を行なう。   The sub-integrated control device 90 controls a game effect. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63 by one-way communication, and performs effect control according to the received commands. The detection signal from the effect button switch 16 a for detecting the operation of the effect button 16 is input to the sub integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, a command for effect display control to the effect symbol control device 91 is output from the sub-integrated control device 90 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives the command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 24 so that an effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 24. Perform control.

[パチンコ機1の動作の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1の動作の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、通常遊技状態および通常遊技状態よりも特別図柄の変動時間の短い時短遊技状態のいずれにおいても、特別図柄の大当り確率は第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/200であり、小当り確率は第1特別図柄で1/1.1であり、第2特別図柄で1/6である。大当りが発生した後には時短遊技状態に移行し、当該時短遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が10回に達するまで継続する。通常遊技状態では、第1特別図柄の平均変動時間は5秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は10分である。一方、時短遊技状態では、第1特別図柄の平均変動時間は4秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は10秒である。第1特別図柄の変動表示は保留されないが、第2特別図柄の変動表示は4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる(同時変動)。通常遊技状態においても、遊技者は右打ちすることにより第2始動口23に入球させることは可能である。しかし、第2特別図柄の平均変動時間は10分と長く、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができないため、第1始動口22への入球を狙って左打ちする方が第2始動口23への入球を狙って右打ちするよりも、特別図柄の変動効率が高く、遊技者にとって有利である。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で4個,第2始動口24で2個,普図当選入賞口48で8個,第1大入賞口25で15個,第2大入賞口26で10個である。
[Overview of operation of pachinko machine 1]
Next, an outline of the operation of the pachinko machine 1 thus configured will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol is 1 for both the first special symbol and the second special symbol in both the normal gaming state and the time-saving gaming state in which the special symbol has a shorter fluctuation time than the normal gaming state. / 200, and the small hit probability is 1/1. 1 in the first special symbol and 1/6 in the second special symbol. After the occurrence of the big hit, the game shifts to the time-saving game state, and the time-saving game state is continued until the number of times of the special symbol change display reaches ten. In the normal gaming state, the average fluctuation time of the first special symbol is 5 seconds, and the average fluctuation time of the second special symbol is 10 minutes. On the other hand, in the time-saving gaming state, the average fluctuation time of the first special symbol is 4 seconds, and the average fluctuation time of the second special symbol is 10 seconds. The variable display of the first special symbol is not held, but the variable display of the second special symbol is held up to four, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel (simultaneously). Fluctuation). Even in the normal game state, the player can enter the second starting port 23 by hitting right. However, the average fluctuation time of the second special symbol is as long as 10 minutes, and the second special symbol cannot be frequently changed and displayed. Compared with a right-handed shot aimed at entering the starting port 23, the special symbol has a higher variation efficiency, which is advantageous for the player. The number of prize balls awarded by winning game balls into the winning opening is four at the first starting opening 23, two at the second starting opening 24, eight at the universal drawing winning prize opening 48, and the first one. There are fifteen at the special winning opening 25 and ten at the second special winning opening 26.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ちにより遊技領域21へ発射された遊技球が入球装置30の入球口31に流入すると、誘導ユニット32による誘導を経て転動振分ユニット40により第1始動口誘導領域44と排出領域45,46と普図当選入賞口48のいずれかに振り分けられる。遊技球が誘導ユニット32の誘導通路38を通る際に普図作動スイッチ38aにより検知されると、普通図柄の当否判定処理を行なうと共に普通図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に当否判定の結果を示す図柄で停止表示させ、普通図柄が当り図柄で停止表示すると、普図当選入賞口48を所定の開放時間(作動時間)に亘り開放する。普通図柄の当り確率は4/5であり、普図作動スイッチ38aが遊技球を検知すると、多くの場合で普図当選入賞口48が開放される。なお、普通図柄の当り確率を100%として、普図作動スイッチ38aが遊技球を検知すると毎回普図当選入賞口48が開放されるものとしてもよい。排出領域45,46に振り分けられた遊技球は、入球装置30から排出されて再び遊技領域21を流下し、アウト口29に回収される。普図当選入賞口48に振り分けられた遊技球は、そのまま回収され、所定数(例えば8個)の賞球が付与される。第1始動口誘導領域44に振り分けられた遊技球は、全て(100%)第1始動口22に誘導されて第1始動口22に入球する。   In the pachinko machine 1 having such a specification, when a game ball fired into the game area 21 by left-handing flows into the entrance 31 of the ball-entering device 30, the first ball is guided by the guidance unit 32 and the rolling vibration distribution unit 40 causes the first ball. The starting port guide area 44, the discharge areas 45 and 46, and the general-purpose winning winning port 48 are allotted. When the game ball is detected by the general operation switch 38a when passing through the guidance passage 38 of the guidance unit 32, a normal symbol hit / fail determination process is performed, and the normal symbol is displayed in a fluctuating manner. When the display is stopped and displayed with the symbol indicating the result, and the normal symbol is stopped and displayed with the symbol, the general symbol winning prize port 48 is opened for a predetermined opening time (operating time). The winning probability of a normal symbol is 4/5, and when the general-purpose switch 38a detects a game ball, the general-purpose winning prize port 48 is opened in many cases. It should be noted that the normal symbol winning probability 48 may be opened each time the general symbol operation switch 38a detects a game ball, with the normal symbol winning probability being 100%. The game balls distributed to the discharge areas 45 and 46 are discharged from the ball input device 30, flow down the game area 21 again, and are collected at the out port 29. The game balls distributed to the general-purpose winning prize port 48 are collected as they are, and a predetermined number (for example, eight) of prize balls are provided. All the game balls distributed to the first starting port guiding area 44 are guided (100%) to the first starting port 22 and enter the first starting port 22.

第1始動口22に入球すると、第1特別図柄の当否判定処理を行なうと共に第1特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に当否判定の結果を示す図柄で停止表示させる。上述したように、第1特別図柄の小当り確率は1/1.1であるため、第1始動口22に入球すると殆ど小当りと判定される。第1特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口25を所定の開放時間(例えば1.8秒間)に亘り所定回数(例えば1回)開放する小当り遊技を開始する。小当り遊技が開始されると遊技者は右打ちを行ない、右打ちされた遊技球が開放された第1大入賞口25内に入球すると、全て(100%)特定領域を通過する。第1大入賞口25内に流入した遊技球が特定領域を通過したことを条件に、第2大入賞口26を開放する大当り遊技を開始する。また、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合も、大当り遊技を開始する。大当り遊技は、大当りラウンドを予め定められた上限回数(例えば10回や15回)まで繰り返すことにより行ない、大当り遊技が終了すると時短遊技状態となる。時短遊技状態では、第2特別図柄の平均変動時間が10秒と短くなり、第2始動口への入球により第2特別図柄の変動表示も保留されることから、第2始動口23への入球を狙って右打ちする方が第1始動口22への入球を狙って左打ちするよりも特別図柄の変動効率が高いものとなる。   When the ball enters the first starting port 22, the first special symbol is judged and processed, and the first special symbol is changed and displayed, and after a predetermined change time elapses, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the result of the judgment. As described above, since the small hit probability of the first special symbol is 1 / 1.1, when the ball enters the first starting port 22, it is determined that the small hit is almost obtained. When the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, a small hit game in which the first large winning opening 25 is opened a predetermined number of times (for example, once) over a predetermined opening time (for example, 1.8 seconds) is started. When the small hitting game is started, the player makes a right hit, and when the right-hitting game ball enters the opened first big winning opening 25, all (100%) pass through the specific area. On the condition that the game ball flowing into the first special winning opening 25 passes through the specific area, a big hit game in which the second special winning opening 26 is opened is started. The big hit game is also started when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. The big hit game is performed by repeating the big hit round up to a predetermined upper limit number (for example, 10 or 15 times), and when the big hit game ends, a time-saving game state is set. In the time saving game state, the average change time of the second special symbol is reduced to 10 seconds, and the display of the change of the second special symbol is also suspended by entering the second start opening. A right strike for aiming at a ball has a higher variation efficiency of a special symbol than a left strike for aiming at a ball at the first starting port 22.

第2始動口23に入球すると、第2特別図柄の当否判定処理を行なうと共に第2特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に当否判定の結果を示す図柄で停止表示させる。第2特別図柄が小当り図柄で停止表示すると小当り遊技を開始し、第1大入賞口25内の特定領域を遊技球が通過すると、小当り遊技終了後に大当り遊技を開始する。また、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合も、大当り遊技を開始する。大当り遊技終了後は再び時短遊技状態となる。このため、時短遊技状態において10回の変動表示が行なわれるまでに、第2特別図柄を変動表示させて小当りを引き小当り遊技中に特定領域に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させるか、大当りを引いて大当り遊技を開始させることにより、大当り遊技による賞球を継続的に獲得することができる。   When the ball enters the second starting port 23, a second special symbol hit / fail determination process is performed, and the second special symbol is variably displayed and stopped and displayed after a lapse of a predetermined fluctuation time with a symbol indicating the result of the right / wrong determination. When the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game is started, and when the game ball passes through the specific area in the first big winning opening 25, the big hit game is started after the small hit game ends. Also, the big hit game is started when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. After the end of the big hit game, the time saving game state is set again. For this reason, by the time the fluctuation display is performed ten times in the time saving game state, the second special symbol is variably displayed, the small hit is drawn, and the game ball is passed through the specific area during the small hit game to start the big hit game. Or, by starting the big hit game by drawing the big hit, it is possible to continuously obtain the prize balls by the big hit game.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPUにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、入球装置内遊技球検知処理(S120)と、普通図柄遊技処理(S130)と、第1特別図柄遊技処理(S140)と、第2特別図柄遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, in particular, the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU of main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. After executing the power-on process (S100), the main control process includes a game start process (S110), a game ball detection process in the ball entry device (S120), a normal symbol game process (S130), and a first special symbol. The game process (S140), the second special symbol game process (S150), the small hit game process (S160), and the big hit game process (S170) are repeatedly executed. In the present embodiment, the time required for the processing of S110 to S170 is about 2 msec, and these processings are repeatedly executed at an interval of about 2 msec. By executing the main control processing, the main control device 60 transmits the various commands to the control device in charge and executes the processing according to the commands, thereby causing the entire game of the pachinko machine 1 to proceed.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御装置60のCPUは、まず、各種センサ(第1始動口スイッチ22aや第2始動口スイッチ23a、入球口スイッチ31a、第1大入賞口スイッチ25a、特定領域スイッチ25d、第2大入賞口スイッチ26a、入球口スイッチ31a、普図作動スイッチ38a、誘導領域スイッチ44a、排出領域スイッチ45a,46a、普図当選入賞口スイッチ48a等)の状態を検出してRAMの所定の状態記憶領域に保存すると共に、各種判定用情報(後述する当否判定用乱数など)を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ22aや第2始動口スイッチ23a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普図当選入賞口スイッチ48a等)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAMの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入球装置内遊技球検知処理(S120)に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU of the main control device 60 first determines various sensors (the first starting port switch 22a and the second starting port switch 23a, the entrance switch 31a, the first big winning opening switch 25a, and the specific area). The state of the switch 25d, the second winning port switch 26a, the entrance switch 31a, the general operation switch 38a, the guide area switch 44a, the discharge area switches 45a and 46a, the general winning port switch 48a, and the like are detected. The information is stored in a predetermined state storage area of the RAM, and various pieces of determination information (such as a random number for determining whether or not to be described later) are updated. Subsequently, switches related to winning of the game ball (the first starting port switch 22a, the second starting port switch 23a, the first big winning port switch 25a, the second big winning port switch 26a, the universal drawing winning port switch 48a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that the game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of a RAM. If the value is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the game start processing ends. Upon receiving the award ball number designation command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the award ball information (unpaid ball information) is obtained. (The number of game balls) is decremented by one. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. However, when the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball payout process is performed. The processing is repeated until the value of the information becomes zero. When the game start processing is completed, the processing returns to the main control processing and proceeds to the next game ball detection processing in the ball entry device (S120).

[入球装置内遊技球検知処理]
S120の入球装置内遊技球検知処理は、入球装置30内への遊技球の入球や入球装置30内における遊技球の到達段階、入球装置30からいずれの振り分け先に遊技球が振り分けられたかを検知して、サブ統合制御装置90に通知するための処理である。図8は、入球装置内遊技球検知処理の一例を示すフローチャートである。入球装置内遊技球検知処理では、主制御装置60のCPUは、入球口スイッチ31aからの検知信号を入力して入球装置30内に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。遊技球が入球したと判定すると、装置内入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S202)、遊技球が入球していないと判定すると、S202をスキップする。次に、普図作動スイッチ38aからの検知信号を入力して回転搬送体36により搬送された遊技球が誘導通路38内に入球したか否かを判定する(S204)。遊技球が入球したと判定すると、通路内入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S206)、遊技球が入球していないと判定すると、S206をスキップする。
[Gaming ball detection processing in the ball entry device]
The game ball detection processing in the ball entry device of S120 is a process in which the game ball enters the ball entry device 30 or the arrival stage of the game ball in the ball entry device 30, and the destination of the game ball from the ball entry device 30 is This is a process for detecting whether the distribution has been made and notifying the sub integrated control device 90. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the game ball detection processing in the ball entry device. In the game ball detection processing in the ball entry device, the CPU of the main control device 60 inputs a detection signal from the ball entry switch 31a to determine whether or not a game ball has entered the ball entry device 30 ( S200). If it is determined that a game ball has entered, a ball entry command in the device is transmitted to the sub integrated control device 90 (S202), and if it is determined that a game ball has not entered, S202 is skipped. Next, a detection signal is input from the general-purpose operation switch 38a, and it is determined whether or not the game ball transported by the rotary transporter 36 has entered the guidance passage 38 (S204). If it is determined that a game ball has entered, a ball entry command in the passage is transmitted to the sub integrated control device 90 (S206), and if it is determined that no game ball has entered, S206 is skipped.

続いて、誘導領域スイッチ44aからの検知信号を入力して第1始動口誘導領域44を遊技球が通過したか否かを判定する(S208)。第1始動口誘導領域44を遊技球が通過したと判定すると、誘導領域通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S210)、遊技球が通過していないと判定すると、S210をスキップする。また、排出領域スイッチ45a,46aからの検知信号を入力して排出領域45,46のいずれかを遊技球が通過したか否かを判定する(S212)。排出領域45,46のいずれかを遊技球が通過したと判定すると、排出領域通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S214)、遊技球が通過していないと判定すると、S214をスキップする。さらに、普図当選入賞口スイッチ48aからの検知信号を入力して普図当選入賞口48に遊技球が入球したか否かを判定する(S216)。遊技球が入球したと判定すると、普図当選入賞コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S218)、遊技球が入球していないと判定するとS218をスキップして入球装置内遊技球検知処理を終了する。入球装置内遊技球検知処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S130)に進む。なお、遊技球が排出領域45,46のいずれを通過したかを区別することなく排出領域通過コマンドを送信するものとしたが、これに限られず、遊技球が排出領域45,46のいずれを通過したかを区別して通過コマンドを送信するものとしてもよい。なお、この入球装置内遊技球検知処理において、各検知信号を用いて入球装置30内に遊技球が残っている(滞留している)か否かを確認するものなどとしてもよい。例えば、入球口スイッチ31aからの検知信号に基づいて入球装置30内に入球したと判定する度に、入球装置30内の遊技球数Cを値1ずつインクリメントし、誘導領域スイッチ44aからの検知信号や排出領域スイッチ45a,46aからの検知信号、普図当選入賞口スイッチ48aからの検知信号に基づいて遊技球が転動振分ステージ41から排出されたと判定する度に、遊技球数Cを値1ずつデクリメントすることなどにより、入球装置30内の遊技球の数を確認するものなどとすればよい。また、長時間に亘り遊技球数Cが値0とならない場合には、遊技球が正常に排出されない(長時間滞留している)旨のエラーを報知するものとしてもよい。   Subsequently, the detection signal from the guidance area switch 44a is input, and it is determined whether or not the game ball has passed through the first starting port guidance area 44 (S208). If it is determined that the game ball has passed through the first starting port guidance area 44, a guidance area passage command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S210). If it is determined that the game ball has not passed, S210 is skipped. Further, a detection signal is input from the discharge area switches 45a and 46a, and it is determined whether or not the game ball has passed any of the discharge areas 45 and 46 (S212). If it is determined that the game ball has passed through one of the discharge areas 45 and 46, a discharge area passage command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S214). If it is determined that the game ball has not passed, S214 is skipped. . Further, a detection signal is input from the universal drawing winning port switch 48a to determine whether or not a game ball has entered the universal drawing winning port 48 (S216). If it is determined that a game ball has entered, a general-purpose winning prize command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218). If it is determined that no game ball has entered, the game ball in the ball entry device is skipped by skipping S218. The detection processing ends. When the game ball detecting process in the ball entry device is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next ordinary symbol game process (S130). It should be noted that the discharge area passing command is transmitted without discriminating which of the discharge areas 45 and 46 the game ball has passed. However, the present invention is not limited to this. The passing command may be transmitted by discriminating whether the command has been performed. In the game ball detection process in the ball entry device, it may be possible to use a detection signal to check whether or not a game ball remains (stays) in the ball entry device 30. For example, each time it is determined that the ball has entered the ball-entering device 30 based on the detection signal from the ball-entrance switch 31a, the number of game balls C in the ball-entering device 30 is incremented by one, and the guiding area switch 44a Each time it is determined that a game ball has been ejected from the rolling distribution stage 41 based on a detection signal from the player, a detection signal from the discharge area switches 45a and 46a, and a detection signal from the general-purpose winning port switch 48a. What is necessary is just to confirm the number of the game balls in the ball entry device 30 by decrementing the number C by one. If the number C of game balls does not reach the value 0 for a long time, an error indicating that the game balls are not discharged normally (remains for a long time) may be notified.

[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S130の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、普通図柄の当り遊技中(普図当り遊技中、普通電動役物の作動中)であるか否かを判定する(S300)。普通図柄当り遊技中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。なお、普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第1特別図柄遊技処理(S140)に進む。一方、普通図柄当り遊技中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、停止表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、普図作動スイッチ38aからの検知信号を入力して普図作動スイッチ38aが遊技球を検知したか否かを判定する(S306)。普図作動スイッチ38aが遊技球を検知していないと判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。また、普図作動スイッチ38aが遊技球を検知したと判定すると、普通図柄の判定用乱数を取得してRAMの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S308)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、普図作動スイッチ38aの遊技球の検知に基づいて行われる当否判定の際に用いられる当否判定用乱数や、当否判定の結果が当りのときに普通図柄表示装置54に表示させる当り図柄を決定するための当り図柄決定用乱数、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定するための変動時間(変動パターン)決定用乱数などの普通図柄変動遊技の進行に関する乱数を例示することができる。
[Normal symbol game processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol game process. In the normal symbol game process of S130, the CPU of the main control device 60 first determines whether or not a normal symbol hit game is in progress (a normal symbol hit game, a normal electric accessory is operating) (S300). . If it is determined that the normal symbol game is being played, the normal symbol game process ends. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next first special symbol game process (S140). On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not being played, it is determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S302) and whether or not the stationary symbol is being displayed (S304). When it is determined that the normal symbol is not during the fluctuation display and also during the stop display time, the detection signal from the general operation switch 38a is input, and it is determined whether or not the general operation switch 38a detects a game ball (S306). . If it is determined that the general-purpose operation switch 38a has not detected a game ball, the normal symbol game process ends. If it is determined that the general-purpose operation switch 38a has detected a game ball, a random number for determining a normal symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area of the RAM (S308). In addition, as the random number for determination of the normal symbol, a random number for determining whether or not to be used at the time of determining whether or not a winning is performed based on the detection of the game ball of the ordinary figure operation switch 38a, or a normal symbol when the result of the determination is successful Progress of a normal symbol fluctuating game such as a hit symbol determining random number for determining a hit symbol to be displayed on the display device 54, and a fluctuating time (fluctuation pattern) determining random number for determining a fluctuating time (fluctuation pattern) of a normal symbol. Can be exemplified.

次に、当否判定用乱数を用いて当否判定処理を実行し(S310)、当否判定処理の結果が当りであるか否かを判定する(S312)。当否判定処理の結果が当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を設定すると共に(S314)、普通図柄の変動時間(変動パターン)を設定し(S316)、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を設定すると共に(S318)、普通図柄の変動時間(変動パターン)を設定する(S320)。そして、普通図柄の変動を開始して(S322)、普通図柄の当否判定結果や普通図柄の変動時間等を含む普図変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S324)、普通図柄遊技処理を終了する。普図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、普図変動開始コマンドの内容に基づいて演出内容を決定し、演出内容に応じた制御信号(演出コマンド)を演出図柄制御装置91に送信して、当該演出図柄制御装置91に演出図柄表示装置24の表示制御を行なわせる。また、サブ統合制御装置90は、決定した演出内容に応じてスピーカ14やランプ15等を制御する。   Next, a hit / fail judgment process is executed using the hit / fail judgment random number (S310), and it is judged whether or not the result of the hit / fail judgment process is a hit (S312). If the result of the hit determination process is determined to be a hit, a hit symbol is set as a stop symbol of the normal symbol (S314), and a fluctuation time (variation pattern) of the normal symbol is set (S316). In addition to setting a departure symbol as a stop symbol (S318), a fluctuation time (variation pattern) of a normal symbol is set (S320). Then, the variation of the ordinary symbol is started (S322), and the ordinary symbol variation start command including the result of determining whether or not the ordinary symbol is correct or the variation time of the ordinary symbol is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S324). The game processing ends. The sub-integrated control device 90 that has received the general-purpose change start command determines the effect content based on the content of the general-purpose change start command, and transmits a control signal (effect command) corresponding to the effect content to the effect design control device 91. Then, the effect symbol control device 91 controls the display of the effect symbol display device 24. In addition, the sub integrated control device 90 controls the speaker 14, the lamp 15, and the like according to the determined effect contents.

図10は、普通図柄の当否判定結果と変動時間と普図当選入賞口48の開放時間の一例を示す説明図である。図示するように、本実施例では、普図当り図柄A〜Cの3種類の当り図柄と、1種類の外れ図柄とを有しており、S314では当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄A〜Cの3種類の当り図柄のうちいずれかが設定される。また、普通図柄の変動時間(変動パターン)として例えば1.0秒、1.5秒、2.0秒、10.0秒の4種類の変動時間を有する。S316では、普図当り図柄A,Bの場合に1.0秒、1.5秒、2.0秒のいずれかの変動時間が設定され、普図当り図柄Cの場合に10.0秒の変動時間が設定される。また、S320(外れ)では、1.0秒の変動時間が設定される。なお、変動時間(変動パターン)決定用乱数等を用いて複数種類の変動時間から1の変動時間を設定すればよい。また、普通図柄が当り図柄の場合に開放される普図当選入賞口48の開放時間(作動時間)として、例えば2.0秒、5.0秒、6.0秒の3種類の開放時間を有しており、普図当り図柄Aの場合には2.0秒の開放時間が設定され、普図当り図柄Bの場合には5.0秒の開放時間が設定され、普図当り図柄Cの場合には6.0秒の開放時間が設定される。なお、普通図柄の変動時間と普図当選入賞口48の開放時間とを合わせた時間は、普図作動スイッチ38aにより検知された遊技球が転動振分ステージ41に到達するまでの所要時間(例えば1.5秒)よりも長いものとなっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the result of determining whether or not a normal symbol is a winning, a fluctuating time, and an opening time of the universal symbol winning winning port 48. As shown in the drawing, in the present embodiment, there are three types of winning symbols A to C per symbol and one type of missing symbol, and in S314, the winning symbol is determined based on the winning symbol determining random number. One of the three types of winning symbols A to C is set. In addition, there are four types of fluctuation time, for example, 1.0 second, 1.5 seconds, 2.0 seconds, and 10.0 seconds as the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol. In S316, any of the fluctuation times of 1.0 second, 1.5 seconds, and 2.0 seconds is set in the case of the symbols A and B per symbol, and 10.0 seconds in the case of the symbol C per symbol. The fluctuation time is set. In S320 (out), a fluctuation time of 1.0 second is set. Note that one variation time may be set from a plurality of types of variation times using a variation time (variation pattern) determination random number or the like. Also, as the opening time (operating time) of the general symbol winning prize port 48 which is opened when the normal symbol is a hit symbol, for example, three types of opening time of 2.0 seconds, 5.0 seconds, and 6.0 seconds are set. The opening time of 2.0 seconds is set for the symbol A per symbol, the opening time of 5.0 seconds is set for the symbol B per symbol, and the symbol C per symbol is set. In this case, an opening time of 6.0 seconds is set. It should be noted that the time obtained by adding the fluctuation time of the ordinary symbol and the opening time of the general figure winning prize port 48 is the time required for the game ball detected by the general figure operation switch 38a to reach the rolling distribution stage 41 ( (For example, 1.5 seconds).

普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、S302で普通図柄が変動表示中と判定するため、次に、普通図柄の変動時間(例えば1.0秒、1.5秒、2.0秒、10.0秒のいずれか)が経過したか否かを判定する(S326)。変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動時間が経過していると判定すると、普通図柄の変動表示を終了(普通図柄を停止表示)する(S328)。   When the normal symbol fluctuation display is started, the next time the normal symbol game processing is executed, it is determined in S302 that the normal symbol is being displayed in the fluctuation display. Next, the normal symbol fluctuation time (for example, 1.0 second, It is determined whether 1.5 seconds, 2.0 seconds, or 10.0 seconds have elapsed (S326). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol game processing is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the fluctuation display of the normal symbol is terminated (the normal symbol is stopped and displayed) (S328).

普通図柄の変動表示を終了すると、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S330)。ここで、停止表示時間は、普通図柄の変動時間を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の変動表示を終了した後に普通図柄遊技処理が実行されると、S304で停止表示時間中(インターバル中)であると判定するため、S330で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示した普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S332)。普通図柄が当り図柄でない(外れ図柄である)と判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄が当り図柄であると判定すると、上述したように当り図柄に応じて普図当選入賞口48の開放時間を設定する(S334)。そして、普図当選入賞口48を開放するために開閉板48bが開放作動するよう普図当選入賞口ソレノイド48cを制御すると共に(S336)、普図当選入賞口48の開放時間等を含む普図当選入賞口開放コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S338)、普通図柄遊技処理を終了する。普図当選入賞口開放コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、普図当選入賞口開放コマンドの内容に基づいて演出内容を決定し、演出内容に応じた制御信号(演出コマンド)を演出図柄制御装置91に送信して、当該演出図柄制御装置91に演出図柄表示装置24の表示制御を行なわせる。また、サブ統合制御装置90は、決定した演出内容に応じてスピーカ14やランプ15等を制御する。   When the variable display of the ordinary symbols is finished, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S330). Here, the stop display time is an interval from the stop of the fluctuation time of the normal symbol to the start of the next fluctuation display, and is set to, for example, 0.5 second. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. When the normal symbol game process is executed after the normal symbol change display is completed, it is determined in S304 that the stop display time is during (interval), and thus it is determined in S330 whether the stop display time has elapsed. If it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether the stopped and displayed ordinary symbol is a hit symbol (S332). When it is determined that the normal symbol is not a hit symbol (is a lost symbol), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary symbol is a winning symbol, the opening time of the universal symbol winning opening 48 is set according to the winning symbol as described above (S334). Then, in order to open the universal figure winning prize port 48, the universal figure winning prize port solenoid 48c is controlled so that the opening / closing plate 48b is opened (S336), and the universal figure including the opening time of the universal figure prize winning port 48 and the like. A winning winning port opening command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S338), and the normal symbol game process ends. The sub-integrated control device 90, which has received the universal drawing winning opening command, decides the production content based on the content of the general drawing winning opening command, and sends a control signal (production command) corresponding to the production content to the design symbol control. The effect is transmitted to the device 91, and the effect symbol control device 91 controls the display of the effect symbol display device 24. In addition, the sub integrated control device 90 controls the speaker 14, the lamp 15, and the like according to the determined effect contents.

ここで、図11は、普図作動スイッチ38aによる遊技球の検知と普通図柄の変動表示と普図当選入賞口48の開放動作に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。なお、上述したように、普図作動スイッチ38aで検知された遊技球は検知から約1.5秒後に転動振分ステージ41に到達するため、図11にはその到達タイミングも図示している。図11(a)は普図当り図柄Aの場合において、普通図柄が1.0秒間変動表示した後に普図当選入賞口48が2.0秒間開放されてから閉鎖される様子を示す。この場合、転動振分ステージ41に遊技球が到達してから約1.5秒間は普図当選入賞口48が開放されている。このため、遊技球が転動振分ステージ41に到達してから約1.5秒間は第1始動口誘導領域44への振分確率が低くなり(1/6)、到達してから約1.5秒が経過すると第1始動口誘導領域44への振分確率が高くなる(1/3)。また、図11(b)は普図当り図柄Bの場合において、普通図柄が1.5秒間変動表示した後に普図当選入賞口48が5.0秒間開放されてから閉鎖される様子を示す。この場合、転動振分ステージ41に遊技球が到達してから約5秒間は普図当選入賞口48が開放されているため第1始動口誘導領域44への振分確率が低くなり(1/6)、到達してから約5秒が経過すると第1始動口誘導領域44への振分確率が高くなる(1/3)。また、図11(b)では、図11(a)よりも振分確率の低い時間が長くなるから、遊技球が第1始動口誘導領域44へ振り分けられる可能性が低いものとなる。このように、遊技球が転動振分ステージ41に到達して転動を開始したときに普図当選入賞口48が開放されている場合、遊技者は普図当選入賞口48の開放が終了するまで遊技球が普図当選入賞口48に振り分けられることなく転動し続けられるか否かや遊技球が第1始動口誘導領域44に振り分けられるか否かに一層注目することになる。   Here, FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a state of a time change relating to detection of a game ball by the general-purpose operation switch 38a, display of variation of the general symbol, and opening operation of the general-purpose winning prize port 48. As described above, since the game ball detected by the general operation switch 38a reaches the rolling distribution stage 41 about 1.5 seconds after the detection, the arrival timing is also shown in FIG. . FIG. 11A shows a state in which the symbol A is changed to the symbol A per ordinary symbol, the symbol is fluctuated and displayed for 1.0 second, and then the universal symbol winning prize port 48 is opened for 2.0 seconds and then closed. In this case, the general-purpose winning prize port 48 is open for about 1.5 seconds after the game ball reaches the rolling distribution stage 41. For this reason, for about 1.5 seconds after the game ball reaches the rolling distribution stage 41, the probability of distribution to the first starting port guidance area 44 is reduced (1/6), and about 1 second after the arrival. After the elapse of .5 seconds, the distribution probability to the first starting port guidance area 44 increases (1/3). Further, FIG. 11B shows a state in which, in the case of the symbol B per ordinary symbol, the ordinary symbol winning display 48 is opened for 5.0 seconds and then closed after the ordinary symbol is fluctuated and displayed for 1.5 seconds. In this case, since the game drawing ball reaches the rolling distribution stage 41, the probability of distribution to the first starting port guidance area 44 is reduced because the winning prize port 48 is open for about 5 seconds (1). / 6), approximately five seconds after the arrival, the probability of distribution to the first starting port guidance area 44 increases (1/3). In addition, in FIG. 11B, since the time during which the distribution probability is lower is longer than in FIG. 11A, the possibility that the game balls are distributed to the first starting port guidance area 44 is low. As described above, when the game ball reaches the rolling distribution stage 41 and starts rolling, when the universal drawing winning port 48 is open, the player ends the opening of the universal drawing winning port 48. Until then, the player will pay more attention to whether or not the game ball can continue rolling without being distributed to the general-purpose winning prize port 48 and whether or not the game ball is distributed to the first starting port guiding area 44.

また、図11(c)は普図当り図柄Cの場合において、普通図柄が10.0秒間変動表示した後に普図当選入賞口48が6.0秒間開放されてから閉鎖される様子を示す。この場合、普図当選入賞口48が最も長く開放されるため、第1始動口誘導領域44への振分確率が低くなる時間が最も長くなる。即ち、遊技球が転動振分ステージ41に到達して約8.5秒から約14.5秒の間は第1始動口誘導領域44への振分確率が低くなる(1/6)。ただし、遊技球が転動振分ステージ41に到達したときにはまだ普図当選入賞口48が開放されておらず、到達してから約8.5秒が経過するまでと約14.5秒が経過した後は第1始動口誘導領域44への振分確率が高くなっている(1/3)。このため、遊技者は、遊技球が転動振分ステージ41に到達してから、普図当選入賞口48が開放されるまで(普通図柄が当り図柄で停止表示するまで)の約8.5秒の間に、遊技球が第1始動口誘導領域44へ振り分けられるか否かに一層注目することになる。図11(d)は外れの場合を示す。この場合も、普通図柄が1.0秒間変動表示した後に遊技球が転動振分ステージ41に到達するが、外れであるために普図当選入賞口48が開放されないから、第1始動口誘導領域44への振分確率が低くなることがなく、高いものとなる。即ち、図11(a)〜(c)では、転動振分ステージ41内の遊技球の滞在時間によって第1始動口誘導領域44への振分確率が変化し、図11(d)では転動振分ステージ41内の遊技球の滞在時間によらず第1始動口誘導領域44への振分確率が一定となる。このように、本実施例では、普通図柄が外れの場合に当りの場合よりも第1始動口誘導領域44への振分確率が高くなり、第1始動口22へ遊技球が入球する可能性が高いものとなる。このため、普通図柄の当否判定に外れることを望んだり、普図当選入賞口48の開放が早く終了することを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせる新たな遊技性を提供することができる。   FIG. 11 (c) shows a state in which, in the case of the symbol C per ordinary symbol, the ordinary symbol is fluctuated and displayed for 10.0 seconds, and then the ordinary symbol winning prize port 48 is opened for 6.0 seconds and then closed. In this case, since the regular drawing winning prize port 48 is opened for the longest time, the time when the distribution probability to the first starting port guiding area 44 is low is the longest. That is, during the period from about 8.5 seconds to about 14.5 seconds after the game ball reaches the rolling distribution stage 41, the distribution probability to the first starting port guidance area 44 is reduced (1/6). However, when the game ball reaches the rolling distribution stage 41, the universal drawing winning prize port 48 has not been opened yet, and about 8.5 seconds elapse and about 14.5 seconds elapse after the arrival. After that, the distribution probability to the first starting port guidance area 44 is high (1/3). For this reason, the player reaches about 8.5 from when the game ball reaches the rolling distribution stage 41 to when the regular winning winning port 48 is opened (until the normal symbol hits and stops and is displayed). During the second, the player will pay more attention to whether the game ball is distributed to the first starting port guiding area 44 or not. FIG. 11 (d) shows a case in which the connection is off. Also in this case, the game ball arrives at the rolling distribution stage 41 after the normal symbol fluctuates and displays for 1.0 second, but since it is off, the universal drawing winning prize port 48 is not opened. The distribution probability to the region 44 does not decrease but becomes higher. That is, in FIGS. 11A to 11C, the distribution probability to the first starting port guidance area 44 changes depending on the staying time of the game ball in the rolling distribution stage 41, and in FIG. The distribution probability to the first starting port guidance area 44 becomes constant regardless of the staying time of the game ball in the dynamic distribution stage 41. As described above, in the present embodiment, the probability of distribution to the first starting port guiding area 44 is higher in the case where the symbol is out of the ordinary than in the case of hitting, and the game ball can enter the first starting port 22. It becomes high. For this reason, it is possible to provide a new playability that allows the player to have an unprecedented feeling that he or she wants to be out of the determination of whether or not the symbol is a normal symbol or wishes that the opening of the normal symbol winning prize opening 48 is completed early. it can.

[第1特別図柄遊技処理]
図12および図13は、第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の第1特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであるか否かを判定する(S400)。なお、小当り遊技フラグは小当り遊技を実行する際にオンとされ、大当り遊技フラグは大当り遊技を実行する際にオンとされるものである。小当り遊技フラグと大当り遊技フラグのいずれかがオンであると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。第1特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第2特別図柄遊技処理(S150)に進む。一方、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであると判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S402)、第1特別図柄の停止表示時間中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄が変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、第1始動口スイッチ22aからの検知信号を入力して第1始動口22に遊技球が入球したか否かを判定し(S406)、第1始動口22に遊技球が入球していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。第1始動口22に遊技球が入球したと判定すると、第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)を取得する(S408)。次に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S410)、第2特別図柄が変動表示中であると判定すると、第2特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S412)。
[1st special symbol game process]
12 and 13 are flowcharts illustrating an example of the first special symbol game process. In the first special symbol game process of S140, the CPU of the main control device 60 first determines whether both the small hit game flag and the big hit game flag are off (S400). The small hitting game flag is turned on when executing the small hitting game, and the big hitting flag is turned on when executing the big hitting game. When it is determined that either the small hitting game flag or the big hitting game flag is ON, the first special symbol game process ends. When the first special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next second special symbol game process (S150). On the other hand, when it is determined that both the small hitting game flag and the big hitting game flag are off, whether or not the first special symbol is being changed and displayed (S402), whether or not the first special symbol is being stopped and displayed is being determined. (S404) is determined. When it is determined that the first special symbol is not in the fluctuation display mode nor during the stop display time, a detection signal is input from the first starting port switch 22a to determine whether a game ball has entered the first starting port 22 or not. Then, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 22 (S406), the first special symbol game process ends. When it is determined that the game ball has entered the first starting port 22, a random number for determining a first special symbol (a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit, a random number for determining a lost symbol, and a random number for determining a fluctuation pattern) is obtained. (S408). Next, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (S410). If it is determined that the second special symbol is in a variable display, it is determined whether or not the second special symbol is a big hit. (S412).

第2特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第2特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、S408で取得した第1特別図柄の大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行ない(S414)、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S416)。この当否判定処理では、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理および当該大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理を行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第1特別図柄の大当り確率は1/200であり、小当り確率は1/1.1としたから、S414の当否判定処理では殆どが小当りと判定される。   If it is determined that the second special symbol is not in the variable display mode, or if it is determined that there is no big hit even if the second special symbol is in the variable mode, the hit determination is made based on the random number for the jackpot determination of the first special symbol acquired in S408. The process is performed (S414), and it is determined whether or not the result of the hit determination process is a big hit (S416). In the success / failure determination process, a process of comparing the big hit determination random number with the big hit value included in the big hit determination table and a process of comparing the big hit determination random number with the small hit value included in the big hit determination table are performed. If the big hit determination random number matches the big hit value, it is determined to be a big hit, and if the big hit determination random number matches the small hit value, it is determined to be a small hit. If they also do not match, it is determined to be off. As described above, since the big hit probability of the first special symbol is 1/200, and the small hit probability is 1 / 1.1, almost all of the first special symbol is determined to be a small hit in the hit / fail determination processing in S414.

当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S416の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S420)。一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する(S418)。当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S422)。一方、当否判定処理の結果が小当りでなく外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S424)。   When it is determined that the result of the hit determination process is a big hit ("YES" in S416), a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (S420). On the other hand, when it is determined that the result of the hit determination processing is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S418). When it is determined that the result of the hit determination process is a small hit, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (S422). On the other hand, when it is determined that the result of the hit / fail determination processing is not a small hit but a miss, a miss symbol is determined based on the random symbol for determining a miss (S424).

そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとを用いて決定する(S426)。なお、当否判定処理の結果が大当りの場合には大当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、小当りの場合には小当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、外れの場合には外れ用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。また、各変動パターンテーブルは、通常遊技状態用と時短遊技状態用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が5秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短遊技状態用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が4秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。   Then, the variation time (variation pattern) of the first special symbol from the start of the variation display of the first special symbol to the stop display of the determined symbol is determined by using the variation pattern determination random number and the variation pattern table read out. (S426). In addition, when the result of the hit / fail judgment processing is a big hit, the change time is determined using the change pattern table for the big hit, and in the case of the small hit, the change time is determined using the change pattern table for the small hit, In the case of deviation, the fluctuation time is determined using the fluctuation pattern table for deviation. In addition, each variation pattern table is separately prepared for the normal game state and the time reduction game state, and a table according to the current game state is selected. In the table for the normal game state, a variation pattern determination random number is assigned to each of a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the first special symbol is 5 seconds. In the table for the time-saving gaming state, a random number for determining a fluctuation pattern is assigned to each of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times so that the average fluctuation time of the first special symbol is 4 seconds.

S410,S412で第2特別図柄が変動表示中で且つその第2特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定処理を行なうことなく外れ図柄を決定する(S424)。第1特別図柄と第2特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。   If it is determined in S410 and S412 that the second special symbol is being displayed in a variable manner and the second special symbol is a big hit, a missing symbol is determined without performing the hit / fail determination processing (S424). Since the first special symbol and the second special symbol allow simultaneous fluctuation, if one of the special symbols is a big hit, the other special symbol is forcibly removed so that the big hit does not overlap. .

こうして第1特別図柄の停止図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S428)、第1特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S430)、第1特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置35で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動開始コマンドには、当り判定の結果や変動時間(変動パターン)、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。   When the stop symbol and the variation time (variation pattern) of the first special symbol are determined in this way, the variation display of the first special symbol is started (S428), and the variation start command of the first special symbol is transmitted to the sub integrated control device 90. Then (S430), the first special symbol game process ends. The sub integrated control device 90 that has received the variation start command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the symbol variation effect is started on the effect symbol display device 35. The variation start command includes a result of the hit determination, a variation time (variation pattern), a stop symbol (a large hit symbol, a small hit symbol, a missing symbol), and the like.

第1特別図柄の変動表示を開始すると、次に第1特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPUは、S402で第1特別図柄が変動表示中と判定するため、S426で決定した第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S432)。第1特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S434)、第1特別図柄の変動表示を停止させる(S436)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置35で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、停止表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S438)。停止表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の変動表示が停止表示された後に、第1特別図柄遊技処理が実行されると、S404で停止表示時間中であると判定するため、再びS438で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、特別図柄の停止表示を終了し(S440)、停止表示した特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S442)。   When the first special symbol variation display is started, when the first special symbol game process is executed next, the CPU of the main control device 60 determines in S402 that the first special symbol is being displayed in the variation display. It is determined whether or not the fluctuation time of the first special symbol determined in (4) has elapsed (S432). If it is determined that the fluctuation time of the first special symbol has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S434), and the fluctuation display of the first special symbol is stopped (S436). The sub-integrated control device 90 that has received the symbol stop command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display effect is ended on the effect symbol display device 35. Then, it is determined whether or not the stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S438). If it is determined that the stop display time has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily terminated. When the first special symbol game processing is executed after the variable display of the first special symbol is stopped and displayed, it is determined in S404 that the stop display time is in progress. When it is determined that the stop display time has elapsed, the stop display of the special symbol is ended (S440), and it is determined whether the stop-displayed special symbol is a big hit symbol (S442).

S442で大当り図柄であると判定すると、他方の特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定する(S444)。ここでは第1特別図柄が停止表示されているから、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。他方の特別図柄が変動表示中であれば、他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄の停止表示により終了させる変動終了処理を行なう(S446)。続いて、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S448)、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S450)。大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。また、大当り遊技中には時短機能を停止させるために、時短遊技状態であることを示す時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)として(S452,S454)、第1特別図柄遊技処理を終了する。   If it is determined in S442 that the symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not the other special symbol is in a variable display (simultaneous variable) (S444). Here, since the first special symbol is stopped and displayed, it is determined whether or not the second special symbol is being changed and displayed. If the other special symbol is being displayed in a variable manner, a variation end process is carried out in which the variable display of the other special symbol is deviated from the variable display and is terminated by the stop display of the symbol (S446). Subsequently, the big hit game flag is turned on (S448), and a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S450). The sub integrated control device 90 that has received the jackpot game start command executes a jackpot game start effect (opening effect). In order to stop the time-saving function during the big hit game, when the time-saving flag indicating the time-saving game state is 1 (ON), the time-saving flag is set to 0 (OFF) (S452, S454). The special symbol game processing ends.

一方、S442で大当り図柄でないと判定すると、停止表示した特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S456)。停止表示した特別図柄が小当り図柄であると判定すると、他方の特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定する(S458)。他方の特別図柄が変動表示中であれば、他方の特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう(S460)。これにより、少なくとも小当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了して大当り遊技が開始されない場合には、他方の特別図柄の変動表示および変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで他方の特別図柄の変動表示が行われる。また、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される場合には、その大当り遊技が終了すると、他方の特別図柄の変動表示および変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで他方の特別図柄の変動表示が行われる。なお、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される場合には、中断していた他方の特別図柄の変動表示および変動時間の計測を終了し、他方の特別図柄を強制的に外れとしてもよい。そして、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S462)、小当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S464)、S466に進む。小当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。S456で小当り図柄でないと判定すると、S458〜S464をスキップしてS466に進む。   On the other hand, if it is determined in S442 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed is a small hit symbol (S456). If it is determined that the special symbol stopped and displayed is the small hit symbol, it is determined whether or not the other special symbol is in the variable display (simultaneous variable) (S458). If the other special symbol is being displayed in a variable manner, a variable interruption process for interrupting the variable display of the other special symbol is performed (S460). As a result, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol is interrupted at least until the small hitting game ends. If the small hit game ends and the big hit game does not start, the fluctuation display of the other special symbol and the measurement of the fluctuation time are restarted, and the fluctuation display of the other special symbol is performed until the remaining fluctuation time elapses. . In addition, when the small hit game ends and the big hit game starts, when the big hit game ends, the fluctuation display of the other special symbol and the measurement of the fluctuation time are restarted, and until the remaining fluctuation time elapses. The variable display of the other special symbol is performed. In addition, when the small hit game ends and the big hit game is started, the fluctuation display and the measurement of the fluctuation time of the other special symbol that has been interrupted are terminated, and the other special symbol is forcibly removed. Good. Then, the small hitting game flag is turned on (S462), and a small hitting game start command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S464), and the process proceeds to S466. The sub integrated control device 90 that has received the small hit game start command executes a small hit game start effect (opening effect). If it is determined in S456 that the symbol is not a small hit symbol, S458 to S464 are skipped and the process proceeds to S466.

続いて、時短フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S466)、時短フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S468)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S470)。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値(本実施例では値10)がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第1特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0とすると共に(S472)、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S474)、第1特別図柄遊技処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is a value 1 (ON) (S466). If it is determined that the time saving flag is not a value 1 but a value 0 (OFF), the first special symbol game process is terminated. . If it is determined that the time reduction flag has the value 1, the time reduction counter is decremented by 1 (S468), and it is determined whether or not the time reduction counter has the value 0 (S470). Here, the time-saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the time-saving game state, and a predetermined value (a value of 10 in this embodiment) is set in the time-saving counter at the end of the big hit game. Is done. When the time reduction counter determines that the value is not 0, the first special symbol game process is terminated while the time reduction game state is maintained. When the time reduction counter is determined to be 0, the time reduction flag is set to end the time reduction game state. The value is set to 0 (S472), a game state designation command indicating that the time-saving game state has ended is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S474), and the first special symbol game processing ends.

[第2特別図柄遊技処理]
図14および図15は、第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の第2特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、第2始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第2始動口23に遊技球が入球したか否かを判定し(S500)、第2始動口23に遊技球が入球したと判定すると、第2始動口入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S502)。次に、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S504)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定すると、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントして第2特図保留数表示装置53の表示を更新すると共に(S506)、第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)を取得してRAMの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S508)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、次のS512に進む。なお、S500で第2始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S504で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、第2特別図柄の保留数をインクリメントする処理や第2特図保留数表示装置53の表示を更新する処理などをスキップして次のS512に進む。
[2nd special symbol game process]
14 and 15 are flowcharts illustrating an example of the second special symbol game process. In the second special symbol game process of S140, the CPU of the main control device 60 first inputs a detection signal from the second starting port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the second starting port 23. If it is determined (S500) and it is determined that a game ball has entered the second starting port 23, a second starting port entering command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S502). Next, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols (second reserved special figure number) is smaller than the upper limit number (in this embodiment, the value 4) (S504). If it is determined that the reserved number of the second special symbols is smaller than the upper limit number, the reserved number of the second special symbols is incremented by 1 to update the display of the second special symbol reserved number display device 53 (S506). The second special symbol determination random numbers (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, out-of-design symbol determination random number, and variation pattern determination random number) are obtained and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM (S508). ), The second special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S510), and the process proceeds to the next S512. If it is determined in S500 that no game ball has entered the second starting port 23, or if it is determined in S504 that the reserved number of the second special symbol has reached the upper limit, the reserved number of the second special symbol is determined. Is skipped, the process of updating the display of the second special figure reservation number display device 53, and the like are skipped, and the flow advances to the next S512.

次に、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであるか否かを判定し(S512)、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグのいずれかがオンであると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S160)に進む。一方、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであると判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S514)、第2特別図柄の停止表示時間中であるか否か(S516)、をそれぞれ判定する。第2特別図柄が変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S518)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多くない(値0である)と判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S520)、第1特別図柄が変動表示中であると判定すると、第1特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S522)。第1特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第1特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S524)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行ない(S526)、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S528)。当否判定処理では、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理および当該大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理を行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第2特別図柄の大当り確率は1/200であり、小当り確率は1/6としたから、S414の当否判定処理では大当りよりも小当りと判定される場合が多い。   Next, it is determined whether or not both the small hit game flag and the big hit game flag are off (S512), and if it is determined that either the small hit game flag or the big hit game flag is on, the second special symbol is obtained. The game processing ends. When the second special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process (S160). On the other hand, when it is determined that both the small hitting game flag and the big hitting game flag are off, whether or not the second special symbol is being fluctuated and displayed (S514), whether or not the second special symbol is being stopped and displayed is being determined. (S516). If it is determined that the second special symbol is not in the variable display mode or during the stop display time, it is determined whether the number of reserved second special symbols is larger than 0 (S518). If it is determined that the reserved number of the second special symbol is not more than the value 0 (it is the value 0), the second special symbol game process is terminated. If it is determined that the reserved number of the second special symbol is larger than 0, it is determined whether or not the first special symbol is being changed and displayed (S520), and if it is determined that the first special symbol is being changed and displayed. Then, it is determined whether or not the first special symbol is a big hit (S522). If it is determined that the first special symbol is not in the variable display, or if it is determined that the first special symbol is not a big hit even in the variable display, the random number for determination of the second special symbol stored in the random number storage area for determination. The oldest of the (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, outlier symbol determination random number, and variation pattern determination random number) is read out (S524), and a hit / fail judgment process is performed based on the read out big hit determination random number (S524). S526), it is determined whether or not the result of the hit determination process is a big hit (S528). In the success / failure determination process, a process of comparing the big hit determination random number with the big hit value included in the big hit determination table and a process of comparing the big hit determination random number with the small hit value included in the big hit determination table are performed. If the big hit determination random number matches the big hit value, it is determined to be a big hit, and if the big hit determination random number matches the small hit value, it is determined to be a small hit. If they also do not match, it is determined to be off. As described above, the big hit probability of the second special symbol is 1/200, and the small hit probability is 1/6. Therefore, in the success / failure determination process in S414, it is often determined that the big hit is smaller than the big hit.

当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S528の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S532)。一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する(S530)。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S534)。一方、当否判定処理の結果が小当りでなく外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S536)。   If it is determined that the result of the hit determination process is a big hit ("YES" in S528), a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (S532). On the other hand, when it is determined that the result of the hit determination processing is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S530). If it is determined that the result of the hit determination is a small hit, the small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (S534). On the other hand, if it is determined that the result of the hit / fail determination processing is not a small hit but a miss, a miss symbol is determined based on the random symbol for determining a miss (S536).

そして、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した図柄で停止表示するまでの第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとを用いて決定する(S538)。なお、当否判定処理の結果が大当りの場合には大当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、小当りの場合には小当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、外れの場合には外れ用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。また、各変動パターンテーブルは、通常遊技状態用と時短遊技状態用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が10分となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短遊技状態用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が10秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。   Then, the variation time (variation pattern) of the second special symbol from the start of the variation display of the second special symbol to the stop display of the determined symbol is determined by using the variation pattern determination random number and the variation pattern table read out. (S538). In addition, when the result of the hit / fail judgment processing is a big hit, the change time is determined using the change pattern table for the big hit, and in the case of the small hit, the change time is determined using the change pattern table for the small hit, In the case of deviation, the fluctuation time is determined using the fluctuation pattern table for deviation. In addition, each variation pattern table is separately prepared for the normal game state and the time reduction game state, and a table according to the current game state is selected. In the table for the normal gaming state, a random number for determining a fluctuation pattern is assigned to each of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times so that the average fluctuation time of the second special symbol is 10 minutes. In the table for the time-saving game state, a random number for determining a variation pattern is assigned to each of a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the second special symbol is 10 seconds.

S520,S522で第1特別図柄が変動表示中で且つその第1特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく外れ図柄を決定する(S536)。上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。   If it is determined in S520 and S522 that the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner and that the first special symbol is a big hit, a missing symbol is determined without performing a hit / no-go determination (S536). As described above, when one special symbol is a big hit, the other special symbol is forcibly removed so that the big hit does not overlap between the first special symbol and the second special symbol.

こうして第2特別図柄の停止図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S540)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置53の表示を更新する(S542)。第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、第2特別図柄遊技処理を終了する。   When the stop symbol of the second special symbol and the variation time (variation pattern) are determined in this way, the variation display of the second special symbol is started (S540), the number of reserved second special symbols is decremented by 1 and the second special symbol is decremented. The display of the special figure reservation number display device 53 is updated (S542). With the update of the number of reservations of the second special symbol, the judgment random number related to the reservation to be consumed this time is cleared. Then, a change start command of the second special symbol is transmitted to the sub integrated control device 90 (S544), and the second special symbol game process is terminated.

第2特別図柄の変動表示を開始すると、次に第2特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPUは、S514で第2特別図柄が変動表示中と判定するため、S538で決定した第2特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S546)。第2特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S548)、第2特別図柄の変動表示を停止させる(S550)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置35で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、停止表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S552)。停止表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の変動表示が停止表示された後に、第2特別図柄遊技処理が実行されると、S516で停止表示時間中であると判定するため、再びS552で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、特別図柄の停止表示を終了し(S554)、図13の第1特別図柄遊技処理のS442〜S474と同様の処理を実行して、第2特別図柄遊技処理を終了する。即ち、停止表示した特別図柄が大当り図柄の場合、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示を終了して大当り遊技フラグをオンとすると共に時短フラグが値1であれば値0として、第2特別図柄遊技処理を終了する。また、停止表示した特別図柄が小当り図柄の場合、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示を中断して小当り遊技フラグをオンとすると共に時短フラグが値1であれば時短カウンタを値1だけデクリメントし、時短カウンタが値0になれば時短フラグを値0として、第2特別図柄遊技処理を終了する。また、停止表示した特別図柄が外れ図柄の場合、時短フラグが値1であれば時短カウンタを値1だけデクリメントし、時短カウンタが値0になれば時短フラグを値0として、第2特別図柄遊技処理を終了する。   When the change display of the second special symbol is started, when the second special symbol game process is executed next, the CPU of the main control device 60 determines in step S514 that the second special symbol is being displayed in the change display. It is determined whether or not the fluctuation time of the second special symbol determined in the step has elapsed (S546). When it is determined that the fluctuation time of the second special symbol has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, a symbol stop command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S548), and the fluctuation display of the second special symbol is stopped (S550). The sub-integrated control device 90 that has received the symbol stop command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display effect is ended on the effect symbol display device 35. Then, it is determined whether or not the stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S552). If it is determined that the stop display time has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated. If the second special symbol game process is executed after the variable special symbol change display is stopped and displayed, it is determined in S516 that the stop display time is in progress. When it is determined that the stop display time has elapsed, the stop display of the special symbol is terminated (S554), and the same process as S442 to S474 of the first special symbol game process of FIG. 2 The special symbol game process is terminated. That is, when the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the variable display of the other special symbol (first special symbol) is ended, the big hit game flag is turned on, and if the time reduction flag is value 1, the value is set to 0, The second special symbol game process ends. When the special symbol stopped and displayed is a small hit symbol, the fluctuation display of the other special symbol (the first special symbol) is interrupted, the small hit game flag is turned on, and if the time reduction flag is 1, the time reduction counter is set. Is decremented by 1 and when the time-saving counter reaches a value of 0, the time-saving flag is set to a value of 0 and the second special symbol game process ends. If the special symbol stopped and displayed is a missing symbol, the time-saving flag is decremented by 1 if the time-saving flag is 1, and the time-saving flag is set to 0 if the time-saving counter becomes 0, and the second special symbol game is performed. The process ends.

[小当り遊技処理]
図16は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S600)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、S600で小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定し(S602)、第1大入賞口25が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第1大入賞口25の開放タイミングであるか否かを判定する(S604)。第1大入賞口25の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cを駆動制御して第1大入賞口25を開放する(S606)。これにより、第1大入賞口25は、遊技球が入球可能な状態となる。続いて、第1大入賞口25内の特定領域への遊技球の通過の検知を有効とする通過有効期間を開始して(S608)、小当り遊技処理を終了する。これにより、第1大入賞口25に入球した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチ25dに検知されると、その検知が有効とされる。
[Small hit game processing]
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the small hitting game process. In the small hitting game process of S160, the CPU of the main control device 60 first determines whether or not the small hitting game flag is on (S600). If it is determined that the small hitting game flag is off, the small hitting game process is terminated. When the small hitting game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hitting game process (S170). On the other hand, if it is determined in S600 that the small hitting game flag is ON, it is determined whether or not the first special winning opening 25 is open (S602), and the first special winning opening 25 is not open, that is, closed. If it is determined that it is in the middle, it is determined whether or not it is time to open the first special winning opening 25 (S604). When it is determined that it is not the opening timing of the first big winning opening 25, the small hitting game process is temporarily ended as it is. On the other hand, when it is determined that it is the opening timing of the first special winning opening 25, the driving of the first special winning opening solenoid 25c is controlled to open the first special winning opening 25 (S606). As a result, the first special winning opening 25 is in a state where game balls can enter. Subsequently, a passage effective period in which the detection of the passage of the game ball to the specific area in the first special winning opening 25 is enabled is started (S608), and the small hitting game process is ended. Thus, when the game ball that has entered the first special winning opening 25 passes through the specific area and is detected by the specific area switch 25d, the detection is validated.

第1大入賞口25を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S602で第1大入賞口25が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口25の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S610)。S610の処理は、本実施例では、第1大入賞口25が開放してからの経過時間が予め定められた時間に達したか否かを判定することにより行なわれる。第1大入賞口25の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。また、第1大入賞口25の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cを駆動制御して第1大入賞口25を閉鎖して(S612)、小当り遊技フラグをオフとする(S614)。そして、通過有効期間が開始されてからの特定領域スイッチ25dからの検知信号に基づいて第1大入賞口25内の特定領域への遊技球の通過が検知されたか否かを判定する(S616)。特定領域への通過が検知されたと判定すると、大当り遊技フラグをオンとし(S618)、特定領域を通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S620)。なお、遊技球の特定領域への通過が検知されたことに基づいて、条件装置及び役物連続作動装置が作動して、大当り遊技が開始されることになる。一方、特定領域の通過が検知されていないと判定すると、大当り遊技フラグをオンとすることなく、非通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S622)。通過コマンドまたは非通過コマンドを送信すると、通過有効期間を終了して(S624)、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、上述したように、第1大入賞口25に入球した遊技球の全てが特定領域を通過するように第1大入賞口25が構成されている。このため、小当り遊技中に遊技者が右打ちを行なって第1大入賞口25に遊技球が入球すると、特定領域への遊技球の通過を検知し、大当り遊技フラグをオンとして大当り遊技が行なわれる。   When the small hitting game process is executed after opening the first special winning opening 25, it is determined in S602 that the first special winning opening 25 is being opened, and then at the closing timing of the first special winning opening 25. It is determined whether or not there is (S610). In the present embodiment, the processing of S610 is performed by determining whether or not the elapsed time since the opening of the first special winning opening 25 has reached a predetermined time. If it is determined that the timing is not the closing timing of the first special winning opening 25, the small hitting game process is temporarily terminated while maintaining the opening of the first special winning opening 25. When it is determined that it is time to close the first special winning opening 25, the first special winning opening solenoid 25c is drive-controlled to close the first special winning opening 25 (S612) and the small hitting game flag is turned off. (S614). Then, it is determined whether or not the passage of the game ball to the specific area in the first special winning opening 25 is detected based on the detection signal from the specific area switch 25d after the passage effective period starts (S616). . If it is determined that the passage to the specific area is detected, the big hit game flag is turned on (S618), and a passing command indicating that the vehicle has passed the specific area is transmitted to the sub integrated control device 90 (S620). In addition, based on the detection that the passing of the game ball to the specific area is detected, the condition device and the accessory continuous operation device are operated, and the big hit game is started. On the other hand, if it is determined that the passage of the specific area is not detected, the non-passing command is transmitted to the sub integrated control device 90 without turning on the big hit game flag (S622). When the pass command or the non-pass command is transmitted, the pass valid period ends (S624), and the small hitting game process ends. In the present embodiment, as described above, the first special winning opening 25 is configured such that all of the game balls entering the first special winning opening 25 pass through the specific area. For this reason, when the player makes a right hit during the small hit game and the game ball enters the first big winning opening 25, the passing of the game ball to the specific area is detected, the big hit game flag is turned on, and the big hit game is performed. Is performed.

[大当り遊技処理]
図17は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S700)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定し(S702)、第2大入賞口26が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第2大入賞口26の開放タイミングであるか否かを判定する(S704)。第2大入賞口26の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26の開放タイミングであると判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cを駆動制御して第2大入賞口26を開放し(S706)、ラウンド開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S708)、大当り遊技処理を終了する。これにより、第2大入賞口26は、遊技球が入球可能な状態となる。
[Big hit game processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the big hit game process. In the big hit game process of S170, the CPU of the main control device 60 first determines whether or not the big hit game flag is ON (S700). If it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big winning port 26 is open (S702), and the second big winning port 26 is not open, that is, is closed. Is determined, it is determined whether or not it is time to open the second special winning opening 26 (S704). If it is determined that it is not the opening timing of the second big winning port 26, the big hit game process is once ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is the opening timing of the second special winning opening 26, the drive of the second special winning opening solenoid 26c is controlled to open the second special winning opening 26 (S706), and the round start command is transmitted to the sub integrated control device. 90 (S708), and ends the big hit game process. As a result, the second special winning opening 26 is in a state in which game balls can enter.

第2大入賞口26を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S702で第2大入賞口26が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口26の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S710)。S710の処理は、第2大入賞口26が開放してから規定の開放時間が経過したか、第2大入賞口26に入球した遊技球の数が規定数に達したかのいずれかの成立を判定することにより行なわれる。第2大入賞口26の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。また、第2大入賞口26の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cを駆動制御して第2大入賞口26を閉鎖する(S712)。続いて、S712の第2大入賞口26の閉鎖が今回の大当り遊技における最後の閉鎖(最終ラウンドの終了)であるか否かを判定する(S714)。S714で最後の閉鎖でないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、S714で最後の閉鎖であると判定すると、大当り遊技フラグをオフとして(S716)、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S718)。なお、条件装置及び役物連続作動装置の作動を終了することで、大当り遊技が終了することになる。また、時短遊技状態を開始させるために時短フラグを値1とすると共に(S720)、時短カウンタに値10をセットし(S722)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S724)、大当り遊技処理を終了する。   When the jackpot game process is executed after opening the second special winning opening 26, it is determined in S702 that the second special winning opening 26 is being opened, and then it is time to close the second special winning opening 26. It is determined whether or not (S710). The processing of S710 determines whether the specified opening time has elapsed since the second special winning opening 26 has been opened, or whether the number of game balls entering the second special winning opening 26 has reached the specified number. The determination is made. If it is determined that the timing is not the closing timing of the second special winning opening 26, the big hit game process is temporarily terminated while maintaining the opening of the second special winning opening 26. If it is determined that it is time to close the second special winning opening 26, the drive control of the second special winning opening solenoid 26c is performed to close the second special winning opening 26 (S712). Subsequently, it is determined whether or not the closing of the second big winning opening 26 in S712 is the last closing (end of the last round) in the current big hit game (S714). If it is determined in S714 that it is not the last closing, the big hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined in S714 that it is the last closing, the big hit game flag is turned off (S716), and a big hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S718). In addition, the big hit game will be ended by ending the operation of the condition device and the accessory continuous operation device. In addition, the time reduction flag is set to a value of 1 to start the time reduction game state (S720), a value of 10 is set in the time reduction counter (S722), and a game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S724). ), The big hit game process ends.

[入球装置関連報知処理]
図18は、サブ統合制御装置90により実行される入球装置関連報知処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。入球装置関連報知処理では、サブ統合制御装置90のCPUは、主制御装置60から送信される各コマンドに基づいて入球装置30内の遊技球の挙動に関する演出を実行する。サブ統合制御装置90のCPUは、まず、装置内入球コマンドを受信したか否かを判定し(S800)、装置内入球コマンドを受信したと判定すると、入球装置30内に遊技球が入球したことを報知し(S802)、装置内入球コマンドを受信していないと判定すると、S802をスキップする。S802では、例えばスピーカ14から演出音を出力することで入球装置30内への入球を報知するものなどとすることができる。次に、通路内入球コマンドを受信したか否かを判定し(S804)、通路内入球コマンドを受信したと判定すると、遊技球が誘導通路38を通って転動振分ステージ41に到達することを報知し(S806)、通路内入球コマンドを受信していないと判定すると、S806をスキップする。S806では、例えばスピーカ14からの演出音やランプ15の発光、演出図柄表示装置24の演出表示あるいはこれらの組み合わせにより報知するものなどとすることができる。また、通路内入球コマンドを受信してから遊技球の振り分け先が決まるまで、遊技球が第1始動口誘導領域44に振り分けられるか否か、即ち遊技球が第1始動口22へ誘導されて小当り発生の権利の獲得(チャンスの獲得)に成功するか失敗するかを煽るチャンス獲得成否演出(特定演出)を行なうものとしてもよい。このチャンス獲得成否演出は、例えば演出図柄表示装置24で主人公キャラクタが敵キャラクタと対決し、その勝敗によって成否を示す演出などとすることができる。
[Ball entry device related notification processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a ball entry device related notification process executed by the sub integrated control device 90. This process is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, at every several msec). In the ball entry device-related notification process, the CPU of the sub integrated control device 90 executes an effect related to the behavior of the game ball in the ball entry device 30 based on each command transmitted from the main control device 60. First, the CPU of the sub-integrated control device 90 determines whether or not a ball entry command in the device has been received (S800). It is notified that the ball has been entered (S802), and if it is determined that the in-apparatus entry command has not been received, S802 is skipped. In S802, for example, an effect sound may be output from the speaker 14 to notify that the ball has entered the ball entry device 30. Next, it is determined whether or not the ball entry command in the passage has been received (S804). If it is determined that the ball entry command in the passage has been received, the game ball reaches the rolling distribution stage 41 through the guidance passage 38. Is notified (S806), and if it is determined that the ball entry command has not been received, S806 is skipped. In S806, for example, an effect sound from the speaker 14, light emission of the lamp 15, an effect display on the effect symbol display device 24, or a combination thereof may be used for notification. In addition, after receiving the ball entry command in the passage, until the destination of the game ball is determined, it is determined whether or not the game ball is distributed to the first starting port guiding area 44, that is, the game ball is guided to the first starting port 22. A chance acquisition success / failure effect (specific effect) that fuels whether success or failure in acquiring the right to generate a small hit (acquisition of a chance) may be performed. The chance acquisition success or failure effect may be, for example, an effect in which the protagonist character confronts the enemy character on the effect symbol display device 24 and the success or failure of the hero character indicates success or failure.

続いて、普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S808)、普図変動開始コマンドを受信したと判定すると、普図当りであるか否かを判定する(S810)。普図当りであると判定すると、普図変動開始コマンドに含まれる変動時間に基づいて普図当選入賞口48の開放までの時間を報知し(S812)、普図当りでないと判定すると、S812をスキップする。S812では、演出図柄表示装置24に開放までの時間を「開放まで○○.○秒」などと表示して、開放までの時間の初期値から残り時間が値0となるまでカウントダウンするカウントダウン演出を行なうものなどとすることができる。初期値には、4種類の変動時間(1.0秒、1.5秒、2.0秒、10.0秒)のいずれかが表示される。そして、普図当選入賞口開放コマンドを受信したか否かを判定し(S814)、普図当選入賞口開放コマンドを受信したと判定すると、普図当選入賞口開放コマンドに含まれる開放時間に基づいて普図当選入賞口48の閉鎖までの時間を報知する(S816)。普図当選入賞口開放コマンドを受信していないと判定すると、S816をスキップする。S816では、演出図柄表示装置24に閉鎖までの時間を「閉鎖まで○.○秒」などと表示して、閉鎖までの時間の初期値から残り時間が値0となるまでカウントダウンするカウントダウン演出を行なうものなどとすることができる。初期値には、3種類の開放時間(2.0秒、5.0秒、6.0秒)のいずれかが表示される。   Next, it is determined whether or not a general figure change start command has been received (S808), and if it is determined that the general figure change start command has been received, it is determined whether or not it is a per-figure (S810). When it is determined that it is a per-figure-period, the time until the opening of the per-figure-winning winning port 48 is notified based on the fluctuation time included in the fuji-figure start command (S812). skip. In S812, the time until the release is displayed on the effect symbol display device 24 as "XX seconds until release" or the like, and a countdown effect of counting down from the initial value of the time until the release until the remaining time reaches a value of 0 is performed. And so on. As the initial value, one of four types of fluctuation time (1.0 second, 1.5 seconds, 2.0 seconds, 10.0 seconds) is displayed. Then, it is determined whether or not a universal drawing winning opening command has been received (S814), and if it is determined that a general winning opening opening command has been received, based on the opening time included in the universal drawing winning opening command. Then, the time until the closing of the prize winning port 48 is notified (S816). If it is determined that the universal drawing winning opening command has not been received, S816 is skipped. In S816, the time until the closing is displayed on the effect symbol display device 24, such as "ま で .sec until closing," or the like, and a countdown effect of counting down from the initial value of the time until the closing to the remaining time to the value 0 is performed. Things and the like. As the initial value, one of three types of release time (2.0 seconds, 5.0 seconds, and 6.0 seconds) is displayed.

また、遊技球の振り分け先に関するコマンドとして、誘導領域通過コマンドを受信したか(S818)、排出領域通過コマンドを受信したか(S820)、普図当選入賞コマンドを受信したか(S822)、をそれぞれ判定し、いずれのコマンドも受信していないと判定すると、入球装置関連報知処理を終了する。誘導領域通過コマンドを受信したと判定すると、第1始動口22への遊技球の誘導成功を報知して(S824)、入球装置関連報知処理を終了する。S824では、スピーカ14の演出音やランプ15の発光、演出図柄表示装置24の演出表示あるいはこれらを組み合わせた演出により、第1始動口22への誘導成功を報知する。なお、演出態様を派手なもの(例えばランプ15の点滅を高速化したり、発光輝度を高くしたり、音量を大きくしたりするもの)とすることで、第1始動口22への誘導成功を報知してもよい。また、上述したチャンス獲得成否演出(特定演出)を行なっている場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するチャンス獲得成功演出を行なう。一方、排出領域通過コマンドを受信したと判定したり、普図当選入賞コマンドを受信したと判定したりすると、第1始動口22への遊技球の誘導失敗を報知して(S826)、入球装置関連報知処理を終了する。S826では、スピーカ14の演出音やランプ15の発光、演出図柄表示装置24の演出表示あるいはこれらを組み合わせた演出を終了したり、演出態様を抑えるもの(例えばランプ15の点滅を終了したり、発光輝度を低くしたり、音量を小さくしたりするもの)とすることで、第1始動口22への誘導失敗を報知してもよい。また、上述したチャンス獲得成否演出(特定演出)を行なっている場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北するチャンス獲得失敗演出を行なう。   In addition, as a command related to the destination of the game balls, whether a guide area passing command has been received (S818), an ejection area passing command has been received (S820), or a general drawing winning prize command has been received (S822), respectively. If it is determined that none of the commands has been received, the ball entry device related notification processing ends. When it is determined that the guidance area passage command has been received, the success of guiding the game ball to the first starting port 22 is notified (S824), and the ball entry device related notification processing ends. In S824, the successful guidance to the first starting port 22 is notified by the effect sound of the speaker 14, the light emission of the lamp 15, the effect display of the effect symbol display device 24, or the effect of a combination thereof. In addition, the success of the guidance to the first starting port 22 is notified by setting the effect mode to be flashy (for example, to speed up the blinking of the lamp 15, increase the light emission brightness, or increase the volume). May be. When the above-described chance acquisition success / failure effect (specific effect) is being performed, a chance acquisition success effect in which the main character wins the enemy character is performed. On the other hand, if it is determined that the discharge area passing command has been received or that the universal drawing winning prize command has been received, the failure of guiding the game ball to the first starting port 22 is notified (S826), and the ball is entered. The device-related notification process ends. In S826, the effect sound of the speaker 14, the light emission of the lamp 15, the effect display of the effect symbol display device 24, or the effect combining these are terminated, or the effect of suppressing the effect mode (for example, the blinking of the lamp 15 is stopped, By lowering the brightness or decreasing the volume), the failure to guide the first starting port 22 may be notified. In addition, when the above-described chance acquisition success / failure effect (specific effect) is performed, a chance acquisition failure effect in which the main character defeats the enemy character is performed.

[発射態様指示処理]
図19は、サブ統合制御装置90により実行される発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。発射態様指示処理では、サブ統合制御装置90のCPUは、まず、装置内入球コマンドを受信したか否かを判定し(S900)、入球コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(S902)。現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、第2始動口23への遊技球の入球を狙わせるために右打ちを指示し(S904)、装置内入球コマンドを受信していないと判定したり装置内入球コマンドを受信した場合でも時短遊技状態でないと判定すると、S904をスキップする。右打ち指示は、例えば、演出図柄表示装置24に「右打ち」と表示したり右向きの矢印を表示したり、スピーカ14からの音声出力によって行なうことができる。次に、第2始動口入球コマンドを受信したか否かを判定し(S906)、第2始動口入球コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であるか否かを判定する(S908)。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、第1始動口22(入球装置30)への遊技球の入球を狙わせるために左打ちを指示し(S910)、第2始動口入球コマンドを受信していないと判定したり第2始動口入球コマンドを受信した場合でも通常遊技状態でないと判定すると、S910をスキップする。左打ち指示は、例えば、演出図柄表示装置24に「左打ち」と表示したり左向きの矢印を表示したり、スピーカ14からの音声出力によって行なうことができる。これにより、通常遊技状態で第2始動口23に入球させた場合には、左打ちに戻すように警告することができる。
[Launch mode instruction processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the launch mode instruction process executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, at every several msec). In the launch mode instruction process, the CPU of the sub-integrated controller 90 first determines whether or not a ball entry command has been received (S900). It is determined whether or not the game is in the time saving game state (S902). If it is determined that the current game state is the time saving game state, a right hit is instructed so as to make the game ball enter the second starting port 23 (S904), and the in-device ball entry command is not received. If it is determined that the game is not in the time-saving gaming state even if it is determined that a ball entry command is received in the device, S904 is skipped. The right strike instruction can be performed by, for example, displaying “right strike” on the effect symbol display device 24, displaying a rightward arrow, or outputting a sound from the speaker 14. Next, it is determined whether or not the second start-port entry command has been received (S906). If it is determined that the second start-port entry command has been received, the current game state is changed to the normal game state (non-time-saving game state). ) Is determined (S908). If it is determined that the current game state is the normal game state, a left hit is instructed to make the first starting port 22 (ball entry device 30) aim for a ball to enter (S910), and the second starting port is set. If it is determined that the ball entry command has not been received or that the second start-up port ball entry command has been received, it is determined that the game is not in the normal gaming state, S910 is skipped. The left strike instruction can be performed by, for example, displaying “left strike” on the effect design display device 24, displaying a left-pointing arrow, or outputting sound from the speaker 14. Thereby, when the ball is made to enter the second starting port 23 in the normal game state, it is possible to warn the player to return to left-handed.

続いて、当り遊技開始コマンド(小当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技開始コマンド)を受信したか否かを判定し(S912)、当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、第1大入賞口25や第2大入賞口26への遊技球の入球を狙わせるために右打ちを指示する(S914)。なお、当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S914をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S916)、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、時短遊技状態が指定されているか否かを判定する(S918)。時短遊技状態が指定されていると判定すると、第2始動口23への遊技球の入球を狙わせるために右打ちを指示し(S920)、時短遊技状態が指定されていないと判定すると、第1始動口22への遊技球の入球を狙わせるために左打ちを指示して(S922)、発射態様指示処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、S918〜S922をスキップして、発射態様指示処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a win game start command (small hit game start command or big hit game start command) has been received (S912). If it is determined that a hit game start command has been received, the first big winning port 25 or A right hit is instructed to make the game ball enter the second winning hole 26 (S914). If it is determined that the hit game start command has not been received, S914 is skipped. Then, it is determined whether or not the game state designation command has been received (S916). If it is determined that the game state designation command has been received, it is determined whether or not the time-saving game state has been designated (S918). If it is determined that the time-saving game state is designated, a right strike is instructed to make the game ball enter the second starting port 23 (S920). If it is determined that the time-saving game state is not designated, In order to make the game ball enter the first starting port 22, a left hit is instructed (S 922), and the firing mode instruction processing ends. If it is determined that the game state designation command has not been received, S918 to S922 are skipped, and the firing mode instruction processing ends.

以上説明した実施例のパチンコ機1は、入球装置30内に入球した遊技球を転動振分ステージ41で転動させながら第1始動口誘導領域44か排出領域45,46か普図当選入賞口48のいずれかに振り分け可能である。また、普図作動スイッチ38aによる遊技球の検知に基づいて普通図柄を変動表示させて、当り図柄で停止表示された場合に、遊技球が振り分けられる可能性が高くなるように普図当選入賞口48を開放する。このため、転動振分ステージ41で転動している遊技球が、第1始動口誘導領域44に振り分けられるか否かが、普図当選入賞口48の開放の有無によって変化するから、普図当選入賞口48の開放タイミングや閉鎖タイミングおよび遊技球の滞在時間やその振り分け先に遊技者をより注目させることができる。また、普通図柄の当否判定に外れることを望んだり、普図当選入賞口48の開放が早く終了することを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせることができる。   In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the game ball entered into the ball entry device 30 is rolled by the rolling distribution stage 41 while the first starting port guiding area 44 or the discharging areas 45, 46 It can be assigned to any of the winning prize openings 48. In addition, a normal symbol is fluctuated and displayed based on the detection of a game ball by the general symbol operation switch 38a, and when the stop symbol is displayed with a hit symbol, the general symbol winning prize port is increased so that the possibility of the game ball being distributed is increased. Release 48. For this reason, whether or not the game balls rolling on the rolling distribution stage 41 are distributed to the first starting port guiding area 44 changes depending on whether or not the universal drawing winning prize port 48 is opened. The player can pay more attention to the opening timing and closing timing of the figure winning prize port 48, the staying time of the game ball, and the distribution destination thereof. In addition, it is possible to cause the player to have an unprecedented feeling that he / she wants to be out of the determination of the ordinary symbol winning / non-existence, or that the opening of the ordinary symbol winning prize opening 48 is to be ended early.

また、パチンコ機1は、普通図柄の変動時間と普図当選入賞口48の開放時間とを合わせた時間を、普図作動スイッチ38aにより検知された遊技球が転動振分ステージ41に到達するまでの所要時間(例えば1.5秒)よりも長くする。このため、遊技球が転動振分ステージ41に到達したときに、普通図柄が変動表示をしており普図当選入賞口48が開放されていない状態と、普通図柄が当り図柄で停止表示されて普図当選入賞口48が開放されている状態とを作り出すことができる。前者の状態の場合、遊技者は、普通図柄が当り図柄で停止表示されて普図当選入賞口48が開放されるまでに遊技球が第1始動口誘導領域44に振り分けられるか否かに一層注目することになる。また、後者の状態の場合、遊技者は、普図当選入賞口48の開放が終了するまで遊技球が持ちこたえられるか否かや遊技球が第1始動口誘導領域44に振り分けられるか否かに一層注目することになる。   In addition, in the pachinko machine 1, the game ball detected by the general operation switch 38a reaches the rolling distribution stage 41 for the time obtained by adding the fluctuation time of the ordinary symbol and the opening time of the general winning winning port 48. (For example, 1.5 seconds). For this reason, when the game ball reaches the rolling distribution stage 41, the normal symbol is displayed in a fluctuating state and the ordinary symbol winning prize port 48 is not opened, and the normal symbol is stopped and displayed with a hit symbol. Thus, it is possible to create a state in which the universal drawing winning prize port 48 is open. In the former state, the player further determines whether or not the game ball is distributed to the first starting port guiding area 44 before the normal symbol is hit and the symbol is stopped and displayed, and the universal symbol winning winning port 48 is opened. You will pay attention. In the latter case, the player determines whether or not the game ball can be held until the opening of the general-purpose winning prize port 48 is completed, and whether or not the game ball is distributed to the first starting port guiding area 44. You will get more attention.

上述した実施例では、開閉板48bにより普図当選入賞口48が閉鎖状態とされている場合には普図当選入賞口48に遊技球が入球不能な構成としたが、これに限られず、閉鎖状態でも遊技球が入球可能な構成としてもよい。即ち、普図当選入賞口48の開放状態は、閉鎖状態よりも遊技球が入球し易い状態であればよく、閉鎖状態で入球させるものとしてもよい。そのようにする場合、例えば、開閉板48bを、互いに離間した左側開閉板と右側開閉板との2つで構成し、両開閉板が底部41aの上面から突き出ている場合でも両開閉板の間(中央)から普図当選入賞口48に入球可能とするものなどとすればよい。   In the above-described embodiment, when the general-purpose winning prize port 48 is closed by the opening / closing plate 48b, the configuration is such that game balls cannot enter the general-purpose winning prize port 48, but the present invention is not limited to this. A configuration in which a game ball can enter even in a closed state may be adopted. That is, the open state of the general-purpose winning prize port 48 may be a state in which the game ball can easily enter than the closed state, and may be entered in the closed state. In such a case, for example, the opening / closing plate 48b is composed of two left and right opening / closing plates which are separated from each other, and even when both of the opening / closing plates protrude from the upper surface of the bottom portion 41a, the opening / closing plate 48b (center ), It is possible to make it possible to enter the universal drawing winning prize port 48.

実施例では、転動振分ステージ41から第1始動口誘導領域44か排出領域45,46か普図当選入賞口48のいずれかに遊技球を振り分けるものとしたが、これに限られず、排出領域45,46を設けずに第1始動口誘導領域44か普図当選入賞口48のいずれかに遊技球を振り分けるものとしてもよい。   In the embodiment, the game balls are distributed from the rolling distribution stage 41 to any one of the first starting port guiding area 44, the discharging areas 45, 46, and the general winning winning port 48. However, the present invention is not limited to this. The game balls may be distributed to either the first starting port guiding area 44 or the universal drawing winning prize port 48 without providing the areas 45 and 46.

実施例では、小当り遊技において第1大入賞口25を常に所定時間(例えば1.8秒)開放するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、通常遊技状態において第2始動口23への遊技球の入球に基づいて小当り遊技が実行される場合には、第1大入賞口25を所定時間よりも短い時間(例えば0.5秒)だけ開放するものなどとしてもよい。このようにすることで、通常遊技状態では、第2始動口23への入球に基づく遊技が第1始動口22への入球に基づく遊技よりも不利なものとなるから、通常遊技状態において遊技者が右打ちするのを抑制することができる。   In the embodiment, the first big winning opening 25 is always opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds) in the small hit game, but the present invention is not limited to this. For example, when a small hitting game is executed based on the entry of a game ball into the second starting port 23 in the normal gaming state, the first large winning port 25 is set to a time shorter than a predetermined time (for example, 0.5). For example, it may be one that is opened only for seconds. By doing so, in the normal game state, the game based on entering the second starting port 23 becomes more disadvantageous than the game based on entering the first starting port 22. It is possible to suppress the player from hitting right.

実施例では、普図作動スイッチ38aに検出された遊技球が全て(100%)転動振分ステージ41に到達するものとしたが、これに限られず、普図作動スイッチ38aに検出されても一部の遊技球が転動振分ステージ41に到達しないように構成してもよい。そのようにする場合、一部の遊技球は転動振分ステージ41に到達することなく遊技領域21に排出されるものなどとすればよい。あるいは、入球装置30に入球した遊技球の一部が普図作動スイッチ38aに検出されることなく転動振分ステージ41に到達するように構成してもよい。例えば、回転搬送体36から払い出された遊技球が、普図作動スイッチ38aが設けられた箇所を迂回して、誘導通路38内に入球可能となるように構成するものとしてもよい。   In the embodiment, all the game balls detected by the general-purpose operation switch 38a reach the rolling distribution stage 41 (100%). However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that some game balls may not reach the rolling distribution stage 41. FIG. In such a case, some game balls may be discharged to the game area 21 without reaching the rolling distribution stage 41. Alternatively, a configuration may be adopted in which a part of the game ball that has entered the ball entry device 30 reaches the rolling distribution stage 41 without being detected by the general operation switch 38a. For example, the game ball paid out from the rotary carrier 36 may be configured to be able to enter the guide passage 38 by bypassing the location where the general-purpose operation switch 38a is provided.

実施例では、第1始動口22と第2始動口23との2つの始動口を備えるものとし、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれるまでの特定遊技状態(時短遊技状態)では、第2始動口23への入球を狙う遊技性としたが、これに限られるものではない。例えば、始動口として第2始動口23を備えずに第1始動口22のみを備え、大当り遊技終了後の特定遊技状態において第1始動口22への入球を狙う遊技性としてもよい。そのようにする場合、特定遊技状態では、通常遊技状態よりも普図当選入賞口48の開放時間を短くしたり(例えば0.5秒)、普通図柄の当り確率を極端に低くしたり(例えば確率が0%または殆ど0%)、普通図柄の変動時間を極端に長くしたり(例えば30.0秒)あるいは極端に短くしたり(例えば0.2秒)することで、第1始動口誘導領域44への振分確率を高くして第1始動口22に入球し易くするものなどとすればよい。   In the embodiment, it is provided with two starting ports, a first starting port 22 and a second starting port 23, and a specific game state (a time-saving game state) until a special symbol is fluctuated and displayed a predetermined number of times after the end of the big hit game. In the above, the game is aimed at entering the second starting port 23, but the present invention is not limited to this. For example, only the first starting port 22 may be provided without the second starting port 23 as a starting port, and the game may be aimed at aiming for a ball to enter the first starting port 22 in a specific game state after the end of the big hit game. In such a case, in the specific gaming state, the opening time of the universal figure winning prize port 48 is shortened (for example, 0.5 seconds), and the probability of hitting the ordinary symbol is extremely low as compared with the normal gaming state (for example, Probability is 0% or almost 0%), and by making the fluctuation time of the ordinary symbol extremely long (for example, 30.0 seconds) or extremely short (for example, 0.2 seconds), the first starting port guidance is performed. What is necessary is just to make the distribution probability to the area | region 44 high, and to make it easy to enter the 1st starting port 22 with a ball.

実施例では、入球装置30の入球口31に常に入球可能な構成としたが、これに限られず、予め定められた所定の動作(開閉)パターンを繰り返す開閉部材を入球口31に設け開閉部材が開動作しているときのみに入球可能な構成としてもよいし、これ以外の所定条件が成立した場合のみ入球可能な構成としてもよい。また、所定領域を第1始動口22に遊技球を誘導する第1始動口誘導領域44とし、非所定領域を普図当選入賞口48および排出領域45,46としたが、これに限られるものではない。所定領域は、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い領域であればよく、始動口に遊技球を誘導する領域に限られるものではない。ここで、例えば、大入賞口内に入球装置30を配設しておき、小当り遊技や大当り遊技の実行により大入賞口が開放された場合に所定条件が成立したとして入球装置内に入球可能となるものとしてもよい。そのようにする場合、所定領域を特定領域(いわゆるV領域)とすることができる。特定領域は、実施例の第1大入賞口25内に設けられる特定領域と同じものであり、小当り遊技中に遊技球が通過した場合に小当り遊技終了後に大当り遊技を実行する契機となる領域である。また、遊技機1を、第1種タイプの遊技機、即ち始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示すると大入賞口を開放する大当り遊技を開始する遊技機として構成したものにおいて、所定領域を確変領域(確変口)とすることができる。この確変領域は、大当り遊技中に遊技球が通過した場合に大当り遊技終了後に特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を高確率とする高確率状態(確変状態)を設定する契機となる領域である。このように、大入賞口内に入球装置を配設する場合には、所定領域を特定領域や確変領域などとすることで、遊技球が所定領域に振り分けられるか否かに遊技者をより注目させることができる。   In the embodiment, the configuration is such that the ball can always enter the ball entrance 31 of the ball entry device 30. However, the present invention is not limited to this, and an opening / closing member that repeats a predetermined operation (opening / closing) pattern is provided in the ball entrance 31. The configuration may be such that the ball can be entered only when the provided opening and closing member is performing the opening operation, or the configuration may be such that the ball can be entered only when other predetermined conditions are satisfied. The predetermined area is a first starting port guiding area 44 for guiding a game ball to the first starting port 22, and the non-predetermined areas are a general-purpose winning prize port 48 and discharging areas 45 and 46, but are not limited thereto. is not. The predetermined area may be an area in which the game is more likely to proceed in a more advantageous manner for the player than when the game ball is distributed to the non-predetermined area, and is not limited to an area for guiding the game ball to the starting port. Absent. Here, for example, the ball-entering device 30 is disposed in the special winning opening, and if the special winning opening is opened by executing the small hitting game or the big hitting game, it is determined that a predetermined condition is satisfied and the ball-entering device 30 is entered. The ball may be made possible. In such a case, the predetermined area can be a specific area (so-called V area). The specific area is the same as the specific area provided in the first big winning opening 25 of the embodiment, and when the game ball passes during the small hit game, it is an opportunity to execute the big hit game after the small hit game ends. Area. When the gaming machine 1 is displayed as a first-type gaming machine, that is, a special symbol that is fluctuated and displayed based on the entry of a game ball into the starting port is stopped at a predetermined jackpot symbol, the jackpot that opens the special winning port is opened. In a game machine configured to start a game, a predetermined area can be a probable change area (probability change port). This probability change area is an area which is an opportunity to set a high probability state (probability change state) in which the probability that the special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol is high after the big hit game is over when the game ball passes during the big hit game. is there. As described above, when the ball entry device is arranged in the special winning opening, the predetermined area is set as a specific area or a probable change area, so that the player can pay more attention to whether or not the game balls are distributed to the predetermined area. Can be done.

実施例では、誘導通路38の入口側に普図作動スイッチ38aを設けるものとしたが、これに限られず、入球装置30内であれば誘導通路38以外に普図作動スイッチ38aを設けてもよい。また、入球口スイッチ31aとは別に普図作動スイッチ38aを設けるものに限られず、入球口スイッチ31aを普図作動スイッチとして用いてもよい。   In the embodiment, the general-purpose operation switch 38a is provided on the entrance side of the guidance passage 38. However, the present invention is not limited to this. Good. Further, the invention is not limited to the one provided with the general operation switch 38a separately from the entrance switch 31a, and the entrance switch 31a may be used as the general operation switch.

実施例では、第1始動口22に遊技球が入球した場合に他の遊技球も入球可能な構成としたが、これに限られず、第1始動口22に遊技球が入球すると当り遊技が終了するまで第1始動口誘導領域44を開閉板で閉鎖するなどにより、第1始動口22に他の遊技球が入球しない構成としてもよい。   In the embodiment, when a game ball enters the first starting port 22, another game ball can enter the ball. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which no other game balls enter the first starting port 22 by closing the first starting port guiding area 44 with an opening / closing plate until the game ends.

実施例では、大入賞口として、小当り遊技で用いる大入賞口(第1大入賞口25)と、大当り遊技で用いる大入賞口(第2大入賞口26)とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。   In the embodiment, a special winning opening (first large winning opening 25) used in the small hit game and a special winning opening (second large winning opening 26) used in the big hit game are separately provided as the special winning opening. However, the big hit game and the small hit game may share a single big winning opening.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。   In the embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating game balls enclosed therein. The embodiments and the modifications described above can be applied to this enclosed pachinko machine, and the same effects can be obtained. Further, the pachinko machines of the embodiments and the modifications may be applied to so-called management gaming machines. The management gaming machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (corresponding to the payout control device in the embodiment) transmits specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. The frame control device is connected to the CR unit, and can communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、入球口31が「入球口」に相当し、入球装置30が「入球装置」に相当し、転動振分ステージ41が「転動領域」に相当し、第1始動口誘導領域44が「所定領域」に相当し、排出領域45,46および普図当選入賞口48が「非所定領域」に相当し、普図作動スイッチ38aが「検知手段」に相当し、図9の普通図柄遊技処理を実行する主制御装置60が「普通図柄変動表示手段」に相当し、普図当選入賞口48(開閉板48b)が「普通電動役物」に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section for solving the problem will be described. In the embodiment, the ball entrance 31 corresponds to the “ball entrance”, the ball entry device 30 corresponds to the “ball entry device”, the rolling distribution stage 41 corresponds to the “rolling region”, The starting port guidance area 44 corresponds to a “predetermined area”, the discharge areas 45 and 46 and the general-purpose winning prize port 48 correspond to a “non-predetermined area”, the general-purpose operation switch 38a corresponds to “detection means”, The main control device 60 that executes the normal symbol game process in FIG. 9 corresponds to “normal symbol change display means”, and the general symbol winning prize port 48 (opening / closing plate 48b) corresponds to “ordinary electric accessory”.

なお、本実施形態の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、本実施形態が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、本実施形態は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the present embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the section of the means for solving the problem. Is an example for specifically describing the mode for carrying out the present invention, and thus does not limit the elements of the invention described in the section of the means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the present embodiment is directed to the invention described in the section of the means for solving the problem. This is merely a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described using the examples. However, the present invention is not limited to these examples, and may be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Obviously you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 第1始動口、22a 第1始動口スイッチ、23 第2始動口、23a 第2始動口スイッチ、24 演出図柄表示装置、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 第1大入賞口ソレノイド、25d 特定領域スイッチ、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 第2大入賞口ソレノイド、29 アウト口、30 入球装置、31 入球口、31a 入球口スイッチ、32 誘導ユニット、34 導入ステージ、36 回転搬送体、36a 受入部、38 誘導通路、38a 普図作動スイッチ、40 転動振分ユニット、41 転動振分ステージ、41a 底部、41b 側壁部、42 振分回転体、42a 回転体モータ、42b 軸部、42c アーム部、44 第1始動口誘導領域、44a 誘導領域スイッチ、45,46 排出領域、45a,46a 排出領域スイッチ、48 普図当選入賞口(普通図柄当選入賞口)、48a 普図当選入賞口スイッチ、48b 開閉板、48c 普図当選入賞口ソレノイド、51 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、52 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、53 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、54 普通図柄表示装置、55 CRユニット、56 CRユニット端子板、57 精算表示装置、58 球貸ボタン、58a 球貸スイッチ、59 精算ボタン、59a 精算スイッチ、60 主制御装置、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。   1 Pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 effect buttons, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 first starting opening, 22a first starting opening switch, 23 second starting opening, 23a 2nd starting port switch, 24 effect symbol display device, 25 1st big winning port switch, 25a 1st big winning port switch, 25b opening and closing plate, 25c 1st big winning port solenoid, 25d specific area switch, 26 2nd big winning port Mouth, 26a Second big win switch, 26b Open / close plate, 26c Second big win solenoid, 29 Out mouth, 30 balls Apparatus, 31 entrance, 31a entrance switch, 32 guidance unit, 34 introduction stage, 36 rotating carrier, 36a receiving section, 38 guidance passage, 38a general-purpose operation switch, 40 rolling distribution unit, 41 rolling Distributing stage, 41a bottom part, 41b side wall part, 42 distributing rotating body, 42a rotating body motor, 42b shaft part, 42c arm part, 44 first starting port guiding area, 44a guiding area switch, 45, 46 discharging area, 45a , 46a discharge area switch, 48 universal drawing winning prize port (normal design winning prize opening), 48a universal drawing winning prize opening switch, 48b opening and closing plate, 48c universal drawing winning prize opening solenoid, 51 first special symbol display device (first Special display device), 52 second special design display device (second special display device), 53 second special design reserve number display device (second special design display device) Number display device), 54 Normal symbol display device, 55 CR unit, 56 CR unit terminal board, 57 Settlement display device, 58 Ball lending button, 58a Ball lending switch, 59 Payment button, 59a Payment switch, 60 Main controller, 61 Game board relay terminal board, 62 design display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout Switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 firing control device, 81 firing stop switch, 82 touch switch, 83 firing motor, 90 sub integrated control device, 91 effect design control device, 100 hole computer.

Claims (2)

入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動領域で転動させながら所定領域および当該所定領域とは異なる非所定領域のいずれかに振り分け可能であって、前記所定領域に遊技球が振り分けられた場合には前記非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い弾球遊技機であって、
前記入球装置内に設けられ、遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄が当りを示す図柄で停止表示された場合に普通電動役物の作動により開放される入賞口と、
を備え、
前記入賞口は、前記非所定領域として設けられており、
前記普通電動役物が作動した場合の方が作動していない場合よりも、前記転動領域内の遊技球が前記非所定領域に振り分けられる可能性が高くなる
ことを特徴とする弾球遊技機。
The game ball that has entered the ball entry device from the entrance and can be distributed to any one of a predetermined region and a non-predetermined region different from the predetermined region while rolling in the rolling region. A ball game machine having a high possibility that a game will proceed advantageously in a case where a game ball is distributed to the non-predetermined area in a case where the game ball is distributed to the non-predetermined area,
Detecting means provided in the ball entry device and capable of detecting a game ball,
Ordinary symbol variation display means for varyingly displaying an ordinary symbol based on detection of a game ball by the detection means,
A winning opening that is opened by the operation of the ordinary electric accessory when the ordinary symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a hit,
With
The winning opening is provided as the non-predetermined area,
The ball game machine characterized in that the possibility that game balls in the rolling area are distributed to the non-predetermined area is higher when the ordinary electric accessory is operated than when it is not operated. .
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記検知手段は、前記入球装置内に入球してから前記転動領域に到達するまでの間で遊技球を検知可能であり、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて前記普通図柄が変動表示を開始してから当りを示す図柄で停止表示されるまでの変動時間と、当該停止表示後に前記普通電動役物の作動により前記入賞口が開放されてから当該開放が終了するまでの開放時間と、を合わせた時間を、前記検知手段により検知された遊技球が前記転動領域に到達するまでの所要時間よりも長くする
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The detecting means is capable of detecting a game ball during a period from entering the ball entry device to reaching the rolling area,
The fluctuation time from the start of the fluctuation display of the ordinary symbol based on the detection of the game ball by the detection means to the stop display in the symbol indicating the hit, and the operation of the ordinary electric accessory after the stop display. The sum of the opening time from the opening of the winning opening to the end of the opening is made longer than the required time until the game ball detected by the detecting means reaches the rolling area. A ball game machine characterized by the following.
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