JP2019217073A - Game machine - Google Patents

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special symbol
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JP2018117697A
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海野 達也
Tatsuya Unno
達也 海野
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
昌弘 本田
Masahiro Honda
昌弘 本田
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

To suppress a decrease in the willingness of continuing to play a game by reducing a player's discouragement in a situation in which a game state is completed immediately even if the game state in which a small win game is executed frequently is started.SOLUTION: A big win (a big win by a special pattern 2_probability variable big win pattern) is drawn during a RUSH mode, the same or similar pseudo RUSH mode occurring during a probability variable game state is generated in at least the final round game. Accordingly, even if a probability variable game state set after completion of a big win game is completed immediately, a player is allowed to have an illusion that the probability variable game state continues to some extent. As a result, even if a game state for frequently executing a small win game is started, a player's discouragement is reduced and a decrease in the willingness of continuing to play a game can be suppressed in a situation in which the game state is completed immediately.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、小当り図柄で確定表示されると、大当り遊技よりも短い時間だけ大入賞口を開放する小当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献1には、特別図柄として第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄と、第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第2特別図柄とを備え、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に実行可能とすると共に第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄よりも高確率とし、低確率遊技状態では、第1始動口への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の変動表示のみが実質的に行なわれるように第2特別図柄の変動時間を長くし、高確率遊技状態では、第2特別図柄の変動時間を短くすることで小当り遊技が頻繁に実行されるようにした遊技機が開示されている。この遊技機では、確変大当りを経て高確率遊技状態に移行することで、高確率遊技状態が設定されている間、小当り遊技の頻繁な実行により遊技球を徐々に増加させることができる。   Conventionally, as a gaming machine of this type, when a special symbol that is fluctuated and displayed based on the entry of a game ball into the starting port is confirmed and displayed with a big hit symbol, a big hit game that opens a big winning port is executed, There is known a small hit game in which a small hit symbol is opened and a big win is opened for a shorter time than the big hit game. For example, in Patent Literature 1, a first special symbol that is variably displayed based on the entry of a game ball into the first starting port as a special symbol, and a variation based on the entry of a game ball into the second starting port. A second special symbol to be displayed is provided, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be simultaneously executed, and the small hit probability of the second special symbol is higher than that of the first special symbol. In the low-probability gaming state, the variation time of the second special symbol is increased so that only the variation display of the first special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port is substantially performed, In the stochastic game state, there is disclosed a gaming machine in which a small hitting game is frequently executed by shortening a fluctuation time of a second special symbol. In this gaming machine, by shifting to the high-probability game state through the probability change big hit, while the high-probability game state is set, the number of game balls can be gradually increased by frequent execution of the small hit game.

特開2015−13042号公報JP-A-2015-13042

こうした遊技性をもつ遊技機において、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態(小当りラッシュ状態)の設定中、確変大当りを引くと、大当り遊技の終了後に小当りラッシュ状態を継続し、通常大当りを引くと、大当り遊技の終了後に小当りラッシュ状態を終了させるものが考えられる。このタイプの遊技機では、苦労して小当りラッシュ状態を発生させても、通常大当りの当選によって直ぐに小当りラッシュ状態が終了してしまう場合が生じる。この場合、遊技者は、小当り遊技の頻繁な実行による賞球を獲得できないばかりか、折角の小当りラッシュ状態を楽しむことができず、小当りラッシュ状態のない従来の遊技機に比して、遊技者の落胆が極めて大きくなり、遊技者の遊技意欲を減退させるという問題があった。   In the gaming machine having such a gaming property, when the small hitting game is frequently set, the small hitting rush state is continued after the big hitting game is ended. When the big hit is subtracted, a small hit rush state may be ended after the big hit game ends. In the gaming machine of this type, even if the small hit rush state is generated with difficulty, the small hit rush state may end immediately due to the winning of the big hit. In this case, the player cannot not only obtain a prize ball due to the frequent execution of the small hitting game, but also cannot enjoy the small hitting rush state, as compared with the conventional gaming machine without the small hitting rush state. However, there has been a problem that the discouragement of the player becomes extremely large and the player's willingness to play is reduced.

本発明の遊技機は、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態が開始されても、当該遊技状態が直ぐに終了するような状況において、遊技者の落胆を軽減し、遊技の継続意欲の低下を抑制することを主目的とする。   The gaming machine of the present invention reduces the discourage of the player and reduces the willingness to continue the game in a situation where the gaming state in which the small hitting game is frequently executed is started, but the gaming state ends immediately. The main purpose is to suppress

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention employs the following means to achieve the above-described main object.

本発明の遊技機は、
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域として、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1遊技領域と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2遊技領域とを有する遊技機であって、
前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1始動口と、
前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2始動口と、
少なくとも前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第1当否判定用情報に基づいて当否判定を行なう第1当否判定手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第2当否判定用情報に基づいて当否判定を行なう第2当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回実行する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定により大当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記第2当否判定手段において小当りと判定される確率は、大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、前記高確率遊技状態の方が前記通常遊技状態より短くされ、
前記演出表示手段は、前記高確率遊技状態中において、特殊遊技状態表示を実行し、前記大当り遊技状態中において、大当り遊技状態表示を実行し、前記第2特別図柄が前記大当り図柄で確定表示されて発生した前記大当り遊技状態の前記複数回のラウンド遊技のうち少なくとも最終回のラウンド遊技においては、前記大当り遊技状態表示に代えて前記特殊遊技状態表示と同一または類似の疑似特殊遊技状態表示を実行する、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention,
A game board provided with a game area in which a game ball fired by the firing device can flow down, and as the game area, a first game in which a game ball fired with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down A gaming machine having an area and a second gaming area in which a gaming ball fired with a launch power of the predetermined force or more is likely to flow down,
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter;
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter the ball,
A special winning opening provided at a position where at least a game ball flowing down the second game area can enter,
First success / failure determination means for performing a success / failure determination based on first success / failure determination information obtained based on a game ball entering the first starting port,
Second success / failure determination means for performing a success / failure determination based on second success / failure determination information obtained based on a game ball entering the second starting port,
A first special symbol display means for variably displaying the first special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the first hit / fail judgment means;
A second special symbol display means for variably displaying a second special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the second special symbol with a symbol indicating a result of the hit / fail judgment of the second hit / no-go judgment means;
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display,
A jackpot game executing means for generating a jackpot game state in which the special symbol is fixedly displayed with a predetermined jackpot symbol and a round game for opening the jackpot is performed a plurality of times;
When the special symbol is confirmed and displayed with a predetermined small hit symbol, a small hit game execution means for generating a small hit game state for opening the big winning opening,
A high-probability game state setting means for setting the game state after the end of the big hit game to a high-probability game state in which the probability of being determined to be a big hit by the hit / fail determination is higher than the normal game state;
Effect display means for performing a predetermined effect display,
A gaming machine comprising:
The probability of being determined to be a small hit in the second hit / fail determination means is made higher than the probability of being determined to be a big hit,
The average fluctuation time from the start of the fluctuation display of the second special symbol to the final display is shorter in the high-probability game state than in the normal game state,
The effect display means, during the high-probability game state, executes a special game state display, during the big hit game state, executes a big hit game state display, and the second special symbol is fixedly displayed with the big hit symbol In at least the last round game of the plurality of round games in the big hit game state that has occurred, a pseudo special game state display that is the same as or similar to the special game state display is executed instead of the big hit game state display Do
That is the gist.

この本発明の遊技機では、少なくとも最終回のラウンド遊技において、高確率遊技状態中に実行される特殊遊技状態表示と同一または類似の疑似特殊遊技状態表示を実行するため、大当り遊技の終了後に設定された高確率遊技状態が直ぐに終了したとしても、遊技者に高確率遊技状態がある程度続いたと錯覚させることができる。この結果、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態が開始されても、当該遊技状態が直ぐに終了するような状況において、遊技者の落胆を軽減し、遊技の継続意欲の低下を抑制することができる。
ここで、「ラウンド遊技」は、1回のラウンド遊技につき、大入賞口を複数回開放してもよいし、1回だけ開放してもよい。
「小当り遊技」は、大入賞口を複数回開放してもよいし、1回だけ開放してもよい。
In the gaming machine of the present invention, at least in the final round game, a pseudo special gaming state display that is the same as or similar to the special gaming state display performed during the high-probability gaming state is performed, so that it is set after the end of the big hit game. Even if the high-probability gaming state is immediately terminated, it is possible to give the player an illusion that the high-probability gaming state has continued to some extent. As a result, even in the case where the gaming state in which the small hitting game is frequently executed is started, in a situation where the gaming state ends immediately, it is possible to reduce the discourage of the player and suppress the decrease in the willingness to continue the game. Can be.
Here, in the “round game”, the special winning opening may be opened a plurality of times or once only for one round game.
In the "small hit game", the big winning opening may be opened a plurality of times or may be opened only once.

こうした本発明の遊技機において、前記大当り開放態様として、所定時間まで開放可能な第1開放態様と、前記所定時間よりも短い時間まで開放可能な第2開放態様と、を有し、前記小当り開放態様は、前記大入賞口の開放時間が前記第1開放態様よりも前記第2開放態様に近く、少なくとも前記疑似特殊遊技状態表示が実行される大当り遊技状態中のラウンド遊技は、前記第2開放態様で前記大入賞口が開放されるものとしてもよい。   In such a gaming machine of the present invention, the big hit opening mode includes a first opening mode that can be opened up to a predetermined time and a second opening mode that can be opened up to a time shorter than the predetermined time. In the opening mode, the opening time of the special winning opening is closer to the second opening mode than in the first opening mode, and at least the pseudo special game state display is executed in the big hit game state in the round game in the second game mode. The special winning opening may be opened in an open mode.

疑似特殊遊技状態表示が実行される大当り遊技状態中の大当り開放態様は、小当り遊技
状態中の小当り開放態様と近いため、遊技者は、大入賞口の開放態様によって両遊技状態を区別することが困難である。これにより、疑似特殊遊技状態表示が実行されている状態を大当り遊技状態であると遊技者に気づかれにくくすることができる。
Since the big hit opening mode in the big hit game state in which the pseudo special game state display is executed is close to the small hit opening mode in the small hit game state, the player distinguishes both game states based on the opening mode of the big winning opening. It is difficult. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to notice that the state in which the pseudo special game state display is being executed is the big hit game state.

本発明の遊技機によれば、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態が開始されても、当該遊技状態が直ぐに終了するような状況において、遊技者の落胆を軽減し、遊技の継続意欲の低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine of this invention, even if the game state in which the small hitting game is frequently executed is started, in a situation where the game state ends immediately, the discouragement of the player is reduced, and the desire to continue the game is reduced. Can be suppressed.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1 as one example of the present invention. 一実施例のパチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic structure figure of the game board 20 which the pachinko machine 1 of one example has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置40の演出表示の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect display of the effect symbol display device 40. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating specifications of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by a CPU 60a of the main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning processing. 第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special symbol game processing. 第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special symbol game processing. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd special symbol game processing. 第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd special symbol game processing. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and the small hit symbol determination table for the 2nd special symbol. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the small hitting game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a symbol fluctuation effect process. 大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game production process. 大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game production process. 通常モード用の演出表示とRUSHモード用の演出表示の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect display for the normal mode and an effect display for the RUSH mode. 分岐演出の結果を終了表示で示す演出表示の説明図である。It is explanatory drawing of the effect display which shows the result of the branch effect in the end display. 分岐演出の結果を継続表示で示す演出表示の説明図である。It is an explanatory view of an effect display showing a result of a branch effect in a continuous display. 分岐演出の結果を移行表示で示す演出表示の説明図である。It is explanatory drawing of the effect display which shows the result of a branch effect by transition display. 疑似RUSHモードが実行される際の遊技状態と第2特別図柄と大当り遊技状態と大入賞口と演出表示の時間変化の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a state of a game at the time of a pseudo RUSH mode being performed, a 2nd special symbol, a big hit game state, a special winning opening, and an effect display. 変形例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a modification. 変形例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a modification. 変形例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a modification. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect processing of a modification. 第2疑似RUSHモードが実行される際の遊技状態と第1特別図柄と第2特別図柄と大当り遊技状態と大入賞口と演出表示の時間変化の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the state of a game at the time of performing a 2nd pseudo RUSH mode, a 1st special symbol, a 2nd special symbol, a big hit game state, a big winning opening, and the effect display.

次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。   Next, an embodiment for carrying out the present invention will be described using an embodiment.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration.

本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。   In the present embodiment, a special symbol change display is started when a game ball enters the starting port, and when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, a big hit game is started. An example in which the present invention is applied to a machine-type gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a gaming board 20 in which the board surface is visible through a glass plate (transparent plate) 4 fitted into a front frame (glass frame) 3. An upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a firing handle 13 for firing the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine corresponding to a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 3 is fitted into the inner frame 5, and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as substantially rectangular plastic frames. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to an island frame of an island facility in a game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。   Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to emit various sound effects as the game progresses or to emit a warning sound for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamp) 15 that emit light in accordance with a game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。   Prize balls and ball rentals are paid out to the upper tray 11. On the right side of the upper surface of the upper tray 11, a settlement display device 52 for displaying the balance and the like of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is provided, and the settlement display device 52 has a ball for instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a payment button 54 for instructing payment (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. At the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is provided. The lower tray 12 can receive a ball overflowing from the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。   The firing handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when rotated clockwise by the player, a firing motor 83 (see FIG. 3) of a firing device (not shown) is operated, and the firing handle is operated. The game balls are launched toward the game board 20 one by one with a firing power according to the amount of rotation operation of the thirteen.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置40と、演出図柄表示装置40の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物39と、センター役物39の右方に配置された普
通図柄作動ゲート22と、センター役物39の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、第2始動口24の左下方に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部と右下部とにそれぞれ配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収
するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of gaming board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The gaming board 20 has a rendered symbol display device 40 provided substantially at the center of the gaming area 21 and a center role 39 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like arranged around the rendered symbol display device 40. , A normal symbol operation gate 22 disposed to the right of the center item 39, a normally open first starting port 23 disposed below the center item 39, and disposed below the normal symbol operation gate 22. Openable / closable second starting port 24, large winning port 25 disposed at the lower left of second starting port 24, and normally open normal winning port 28 disposed at the lower left and lower right of game area 21, respectively. And an out port 29 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports. The game board 20 has a large number of nails 21c for guiding and playing game balls flowing down the game area 21.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)24bと、開閉板24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉板24bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉板24bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。   The second starting port 24 is a variable-type entrance which is usually configured as an electric accessory, and includes a slide-type opening / closing plate (opening / closing member) 24b and a second starting-port solenoid 24c for operating the opening / closing plate 24b (FIG. 3). Normally, the second starting port 24 is in a closed state in which the opening / closing plate 24b protrudes from the board surface so that game balls cannot enter, and a normal symbol is stopped and displayed with a hit symbol, and a hit game (normal symbol hit) is performed. When the game is executed, the opening / closing plate 24b is drawn into the board surface by the second starting port solenoid 24c, so that an open state in which game balls can enter is provided. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a for detecting an incoming game ball and counting the number of incoming balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts a specified number of game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技(特別遊技)が実行されるか特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。   The special winning opening 25 is a variable type entrance formed as a special electric accessory, and includes a sliding opening / closing plate (opening / closing member) 25b and a special winning opening solenoid 25c for operating the opening / closing plate 25b (see FIG. 3). ). The large winning opening 25 is normally in a closed state in which the opening / closing plate 25b protrudes from the board surface so that game balls cannot enter, and a special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol, and a big hit game (special game) is performed. When the small symbol is executed or the special symbol is stopped and displayed with the small symbol, and the small ball is played, the open / close plate 25b is drawn into the board by the big winning port solenoid 25c, so that the game ball can enter. Open state. The special winning opening 25 is provided with a special winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of entering balls. The special winning opening 25 is closed when the special winning opening switch 25a counts a prescribed number of game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before the prescribed number is counted.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りまたは小当りの場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。第2始動口24,大入賞口25は、上流側からこの順に配置されており、上流側の第2始動口24が閉鎖しているときに右打ちにより発射された遊技球が当該第2始動口24の開閉板24bの上を右から左へ流下するように通過して下流側の大入賞口25に向かい、第2始動口24が開放しているときには右打ちにより発射された遊技球が当該第2始動口24に入球し、大入賞口25へは流下しないようになっている。   The first starting port 23 enters the game ball by the player turning the firing handle 13 (so-called left hit) so that the game ball flows down to the left area (first game area) of the game area 21. Can be done. On the other hand, the second starting port 24 and the special winning opening 25 cannot allow game balls to enter by left-handing, so that the game balls flow down to the right area (second game area) of the game area 21. By rotating the firing handle 13 (so-called right strike), a game ball can be entered. However, the second starting port 24 and the special winning opening 25 are variable winning openings, and the game balls enter the ball only when the normal symbol is won and when the special symbol is a big hit or a small hit, respectively. It becomes possible. The second starting port 24 and the special winning opening 25 are arranged in this order from the upstream side. When the upstream starting port 24 on the upstream side is closed, a game ball fired by right-handing is used for the second starting port. The ball passes through the opening / closing plate 24b of the opening 24 from the right to the left to flow toward the special winning opening 25 on the downstream side. When the second starting opening 24 is open, the game ball fired by right-handing is The ball enters the second starting port 24 and does not flow down to the special winning port 25.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。   At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol reserved number display Device (first special figure reservation number display device) 33, second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device) 34, ordinary symbol display device (general symbol display device) 35, ordinary symbol The number-of-reservations display device (general-purpose-reserve-number display device) 36 is disposed.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停
止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
In the present embodiment, the first special map display device 31 and the second special map display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of turning on and off of each segment. . The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start changing the display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entering of the game ball into the starting port, and the predetermined changing time is changed. When the elapsed time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined stop display modes. When the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special map display device 31 is a display device for entering the first starting port which fluctuates and displays a special symbol based on the entry of a game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32 Is a display device for entering the second starting port that fluctuates and displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting port 24. Note that the special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called a first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is a second special symbol (second special symbol). Toku-zu).

ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の大当り確率が通常確率(低確率)に設定される通常遊技状態(低確率遊技状態)が発生する当り態様である。一方、確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(実施例では10,000回)実行されるまで、特別図柄の大当り確率(特図当り確率)が通常確率よりも高確率に設定される確変遊技状態(高確率遊技状態)が発生する当り態様である。本実施例では、確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、大当り確率が高確率に設定されるのに加えて、特別図柄の変動表示が上記所定回数実行されるまで、特別図柄(第2特別図柄)の変動時間が短縮される遊技状態(小当りラッシュ状態)も発生する。   Here, the special symbol big hit symbol includes a normal big hit symbol that is a normal big hit and a positive variable big hit symbol that is a positive variable hit. The normal big hit is a hit mode in which a normal game state (low-probability game state) in which the big hit probability of the special symbol is set to the normal probability (low probability) as the game state after the end of the big hit game. On the other hand, the probability change jackpot is a gaming state after the end of the jackpot game, and the special symbol jackpot probability (special symbol probability) is displayed until the special symbol change display is executed a predetermined number of times (in the embodiment, 10,000 times). This is a hit mode in which a certain-variable gaming state (high-probability gaming state) set to a higher probability than the normal probability occurs. In the present embodiment, in addition to the jackpot probability being set to a high probability as the game state after the end of the jackpot game, the probability change jackpot is a special symbol ( A game state (small hit rush state) in which the fluctuation time of the second special symbol is shortened also occurs.

なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留表示装置34に表示される。   When a game ball enters the first starting port 23 during the change display of the first special symbol or during the big hit game, the change display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (four times in the embodiment). After the current variation display is completed, the variation display of the held first special symbol is sequentially started. The number of reservations of the first special symbol is displayed on the first special figure reservation display device 33. On the other hand, even when a game ball enters the second starting port 24 during the change display of the second special symbol or during the big hit game, the change display of the second special symbol is held up to a predetermined number (for example, four times). After the current variation display is completed, the variation display of the held second special symbol is sequentially started. The number of reserved special second symbols is displayed on the second special symbol reservation display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられた普通図柄作動スイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。   In the present embodiment, the general-purpose display device 35 has a first display unit that is turned on in the case of a hit and turned off in the case of a hit, and a second display unit that is turned off in the case of a hit and turned on in the case of a hit. It is configured as an LED display device. The general symbol display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and illumination of the second display unit based on the detection of the game ball by the normal symbol operation switch 22a provided in the normal symbol operation gate 22. Thus, the normal symbol is variably displayed, and after a predetermined fluctuation time has elapsed, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off, so that the normal symbol is stopped and displayed. When the normal symbol is hit and stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。   In this embodiment, when a game ball passes through the ordinary symbol operation gate 22 during the ordinary symbol variation display, the variation display of the ordinary symbol is suspended to a predetermined number (for example, four), and the current variation display is changed. When the process is completed, the display of the variation of the ordinary symbols that have been held is sequentially started. The number of ordinary symbol reservations is displayed on the ordinary symbol reservation number display device 36.

演出図柄表示装置40は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)41L,41C,41Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ43の表示)等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置40の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置40の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄41L,41C,41Rが表示される。3つの演出図柄41L,41C,41Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口
24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄41Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄41Rが左の演出図柄41Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄41Rが左の演出図柄41Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄41Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄41Cが左右の演出図柄41L,41Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄41Cが左右の演出図柄41L,41Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄41L,41C,41Rが特定の組み合わせで停止表示されると、小当りとなる。
The effect design display device 40 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and displays effect designs (pseudo symbols) 41L, 41C, and 41R corresponding to special symbols on a display screen, as well as a reach effect and a notice effect. Various effects such as character effects (display of the character 43) are performed. FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of the effect display of the effect symbol display device 40. As shown in the figure, at the center of the display screen of the effect symbol display device 40, three effect symbols 41L, 41C, 41R of left, middle, and right, including numbers, alphabets, characters, symbols, characters, and the like, are displayed. . The three effect symbols 41L, 41C, and 41R are displayed in such a manner as to scroll from top to bottom when a game ball enters the starting port (the first starting port 23 or the second starting port 24), and have a predetermined fluctuation time. Is elapsed, the display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 41R does not coincide with the left effect symbol 41L when the right effect symbol 41R is stopped and displayed, it is removed (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 41R matches the left effect symbol 41L, it becomes a reach and shifts to a reach effect. Then, when the middle effect symbol 41C is stopped and displayed after the reach effect, and the middle effect symbol 41C does not match with the left and right effect symbols 41L, 41R, it becomes off (reach off), and the middle effect When the symbol 41C matches the left and right effect symbols 41L and 41R, a big hit occurs. Further, when the three effect symbols 41L, 41C, 41R are stopped and displayed in a specific combination, a small hit occurs.

演出図柄41L,41C,41Rは、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄41L,41C,41Rは、第1特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示される。一方、演出図柄41L,41C,41Rは、現在の遊技状態が確変遊技状態のときには、第2特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄41L,41C,41Rは、第2特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示され、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示されるときには、小当りの組み合わせで確定表示される。   The effect symbols 41L, 41C, 41R are variably displayed corresponding to the variably displayed first special symbol when the current gaming state is the normal gaming state. Then, when the first special symbol is determined and displayed as a departure symbol, the effect symbols 41L, 41C and 41R are determined and displayed in a combination of a normal departure or a deviated reach, and when the first special symbol is determined and displayed as a big hit symbol. , Is displayed in a winning combination. On the other hand, the effect symbols 41L, 41C, and 41R are variably displayed corresponding to the variably displayed second special symbol when the current gaming state is the probable variation gaming state. When the second special symbol is displayed as a departure symbol, the effect symbols 41L, 41C, 41R are determined and displayed in a combination of a normal departure or a non-reachable symbol, and when the second special symbol is definitely displayed as a big hit symbol. When the second special symbol is fixedly displayed with the small hit symbol, it is fixedly displayed with the small hit combination.

また、演出図柄表示装置40の表示画面内には、図4に示すように、保留図柄42も表示される。保留図柄42は、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄42は、現在の遊技状態が確変遊技状態(小当りラッシュ状態)のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変遊技状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。   In addition, on the display screen of the effect symbol display device 40, a reserved symbol 42 is also displayed as shown in FIG. When the current gaming state is the normal gaming state, the reserved symbol 42 is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. That is, when the current game state is the normal game state, each time a game ball enters the first starting port 23 during the fluctuation display of the first special symbol, one additional ball is sequentially displayed from the right side, and the first special symbol is displayed. Is deleted one by one from the side opposite to the time of starting ball entry every time the fluctuation display is started. When the current gaming state is a certain-variable gaming state (small hit rush state), the reserved symbol 42 is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. That is, when the gaming state is the probable changing gaming state, during the variation display of the second special symbol, every time a game ball enters the second starting port 24, one additional ball is sequentially displayed from the right side, and the variation of the second special symbol is changed. Every time the display is started, one by one is deleted from the side opposite to the time of starting ball entry.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子65が設けられており、外部接続端子65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes, as control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and a production symbol control device 91. And a power supply board (not shown). The main control device 60 is configured as a microprocessor mainly including a CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing a processing program and a table, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing program, an input / output port, and a communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the firing control device 80 are similarly configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal 65, and a signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 3) by the external connection terminal 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御基板60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a
、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, the main controller 60 receives detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. In addition, the main control board 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, a first start port switch 23a for detecting a game ball entering the first start port 23, A second starting port switch 24a for detecting a game ball entering the second starting port 24
A detection signal from a large winning port switch 25a for detecting a game ball entering the large winning port 25, a normal winning port switch 28a for detecting a game ball entering the normal winning port 28, etc. It is input via the plate 61. On the other hand, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the special winning port solenoid 25c, and the like is output from the main control device 60 via the game board relay terminal plate 61. In addition, the main controller 60 outputs a first special figure display device 31, a second special figure display device 32, a first special figure reserved number display device 33, a second special figure reserved number display device 34, a general figure display device 35. Then, a display signal to the ordinary figure reservation number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal plate 62. Further, the main controller 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。   The payout control device 70 controls the payout of prize balls and ball rentals. A detection signal from an out-of-ball switch 76 for detecting the out-of-ball of a ball tank (not shown) for storing game balls to be paid out to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 through the back wiring relay terminal plate 64. Then, a detection signal from a payout switch 74 for detecting a game ball to be paid out to the upper tray 11 is input via a payout relay terminal plate 71 and a back wiring relay terminal plate 64, and a full switch 75 for detecting whether the lower tray 12 is full. Is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with a command transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When the payout control device 70 receives a detection signal from one of the ball out switch 76 and the full switch 75, the payout motor 73 stops driving the payout motor 73 until the detection state is resolved and the detection signal is no longer input. The payout operation of is stopped.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。   The payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects an operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects an operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 receives the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80. When a predetermined firing stop condition such as input of a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 To send a firing stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。   The launch control device 80 controls the launch of game balls to the game area 21. The firing control device 80 includes a turning amount signal output in response to a turning operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 for detecting operation of a firing stop button, A touch signal or the like from the touch switch 82 for detecting that the user is touching the device is input. On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game balls are launched into the game area 21 based on the rotation amount signal. Note that the firing control device 80 stops driving the firing motor 83 regardless of the operation of the firing handle 13 when a touch signal is not input or a firing stop command is input, and does not fire the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16a
からの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置40に表示されるよう当該演出図柄表示装置40の表示制御を行なう。
The sub-integrated control device 90 controls a game effect. The sub integrated control device 90 is configured as a microprocessor mainly including a CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63 by one-way communication, and performs effect control according to the received commands. An effect button switch 16a for detecting an operation of the effect button 16 is provided in the sub integrated control device 90.
Is input. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs a sound signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, a command for effect display control to the effect symbol display control device 91 is output from the sub-integrated control device 90 by one-way communication. The effect symbol display control device 91 receives the command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the effect symbol display device 40 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 40. Performs display control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、通常遊技状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/319.9であり、確変遊技状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/111.9である。大当りが発生した後に遊技状態が確変遊技状態に移行する確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに50%であり、当該確変遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、第2特別図柄の当り図柄には、小当りも含まれており、小当りは、遊技状態に拘わらず、100%に近い確率(1/1.001)で発生する。なお、小当りが発生しても、その前後において遊技状態は変化しない。通常遊技状態では、第1特別図柄の平均変動時間は10秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は10分である。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄の平均変動時間は8秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は3秒である。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は、共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる(同時変動)。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で4個,第2始動口24で1個,普通入賞口28で4個,大入賞口25で12個である。
[Outline of Pachinko Machine 1 Game]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 thus configured will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the big hit probability of the special symbol is 1 / 319.9 in both the first special symbol and the second special symbol in the normal gaming state, and the first special symbol and the second special symbol in the probability changing gaming state. Both special symbols are 1 / 1111.9. The probability that the gaming state shifts to the probable changing game state after the occurrence of the big hit is 50% for both the first special symbol and the second special symbol, and in the probable changing gaming state, the number of times the special symbol is fluctuated is 10,000 times. , Ie, substantially until the next big hit is drawn. In addition, the winning symbol of the second special symbol includes a small hit, and the small hit occurs with a probability close to 100% (1 / 1.001) regardless of the gaming state. Even if a small hit occurs, the game state does not change before and after the small hit. In the normal gaming state, the average fluctuation time of the first special symbol is 10 seconds, and the average fluctuation time of the second special symbol is 10 minutes. On the other hand, in the probable change game state, the average fluctuation time of the first special symbol is 8 seconds, and the average fluctuation time of the second special symbol is 3 seconds. Up to four variable displays of the first special symbol and the second special symbol are reserved, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel (simultaneous variation). The number of prize balls awarded by winning game balls into the winning opening is four at the first starting opening 23, one at the second starting opening 24, four at the normal winning opening 28, and the large winning opening 25. Is 12 pieces.

また、普通図柄の当選確率は、遊技状態に拘わらず、100%であり、当選すると、第2始動口24が最大0.3秒間、1回開放される。なお、普通図柄の当選確率は、必ずしも100%である必要はないが、100%に近い確率とするのが好適である。普通図柄の変動時間は、遊技状態に拘わらず、一定時間の1秒である。   The winning probability of the ordinary symbol is 100% irrespective of the gaming state. When the winning is achieved, the second starting port 24 is opened once for a maximum of 0.3 seconds. In addition, the winning probability of the ordinary symbol is not necessarily required to be 100%, but is preferably set to a probability close to 100%. Normally, the fluctuation time of the symbol is a fixed time of 1 second regardless of the game state.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。なお、大当り遊技は、大入賞口25を所定の開放パターンで開放するラウンド遊技をインターバルを挟んで複数回実行することによって行なう。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、第2始動口24は、本実施例では、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過により遊技状態に拘わらず100%の確率で当選し、普通図柄が当りで停止表示されることにより開放されるから、通常遊技状態においても、遊技者は右打ちすることにより第2始動口24に入球させることが可能である。しかし、第2特別図柄の平均変動時間は10分と長く、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができないため、第1始動口23を狙って左打ちした方が第2始動口24を狙って右打ちするよりも、特別図柄の変動効率が高く、遊技者にとって有利である。なお、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態であるにも拘わらず、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知(すなわち遊技者による右打ちを検知)すると、所定の警告(スピーカ14への警告音の出力や演出図柄表示装置40への警告メッセージの表示など)が出力される。   In the pachinko machine 1 of such a specification, when a game ball enters the first starting port 23 by left-handing, the fluctuating display of the first special symbol is started. When the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, a big hit is played, and a big hit game in which the big winning port 25 is opened is executed. The big hit game is performed by executing a round game for opening the special winning opening 25 in a predetermined opening pattern a plurality of times with intervals. The large winning a prize mouth 25 cannot enter the game ball by hitting left, and can enter the game ball by hitting right. Therefore, when the big hit game is executed, the player hits the right and the big hit game is consumed. In the present embodiment, the second starting port 24 is elected with a probability of 100% regardless of the game state by passing a game ball to the ordinary symbol operation gate 22, and the ordinary symbol is stopped and displayed. Since the player is released, even in the normal game state, the player can enter the second starting port 24 by hitting right. However, the average fluctuation time of the second special symbol is as long as 10 minutes, and the second special symbol cannot be frequently changed and displayed. It is more advantageous for a player to change the special symbol than when aiming and right-handing. In the present embodiment, when the gate switch 22a provided in the normal symbol operation gate 22 detects a game ball (that is, detects a right-handed hit by the player), the game state is the normal game state, the predetermined state. (Such as outputting a warning sound to the speaker 14 or displaying a warning message on the effect symbol display device 40) is output.

通常遊技状態において確変大当りに当選し、大当り遊技の終了後に通常遊技状態から確変遊技状態(小当りラッシュ状態)へ移行すると、通常遊技状態に比して大当り確率が高
くなると共に、第2特別図柄の平均変動時間が3秒と短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。そして、第2特別図柄はその殆ど(実施例では1/1.001)が小当りであるため、遊技者は右打ちを続けるだけで、小当り遊技を頻繁に発生させて大入賞口25に遊技球を入球させることができ、徐々に持ち球を増やすことができる。この遊技状態を小当りラッシュ(RUSHモード)とも呼ぶ。確変遊技状態は、本実施例では、実質的に次に大当りを引くまで継続し、確変遊技状態中に確変大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変遊技状態となり、確変遊技状態中に通常大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常遊技状態となる。したがって、確変遊技状態では、通常大当りに当選するまで、大当り遊技による賞球と小当りラッシュによる賞球とを継続的に獲得することができる。
In the normal gaming state, the player wins the probable big hit, and after the big hit game is completed, when the normal game state shifts to the certainty changing gaming state (small hit rush state), the big hit probability becomes higher than the normal game state, and the second special symbol The average fluctuation time of is as short as 3 seconds. Therefore, the player can frequently change and display the second special symbol by right-handing. And, since most of the second special symbol (1 / 1.001 in the embodiment) is a small hit, the player only keeps right-handed, and the small hit game is frequently generated, so that the big winning opening 25 is obtained. Gaming balls can be entered, and the number of holding balls can be gradually increased. This game state is also called a small hit rush (RUSH mode). In the present embodiment, the probable change game state is substantially continued until the next big hit is drawn, and if the probable change big win is won during the probable change game state, the game state after the end of the big hit game becomes the probable change game state. If a normal jackpot is won during the state, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the normal gaming state. Therefore, in the probable change game state, the prize ball by the big hit game and the prize ball by the small hit rush can be continuously obtained until the normal jackpot is won.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、第1特別図柄遊技処理(S160)と、第2特別図柄遊技処理(S170)と、大当り遊技(特別遊技)処理(S180)と、小当り遊技処理(S190)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S190の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, in particular, the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process includes a power-on process required for powering on the pachinko machine 1 (S100), a random number update process (S110), a winning confirmation process (S120), a start winning process (S130), and a normal process. A symbol game process (S140), a normal symbol game process (S150), a first special symbol game process (S160), a second special symbol game process (S170), and a big hit game (special game) process (S180). And the small hitting game process (S190) are repeatedly executed. In the present embodiment, the time required for the processing of S110 to S190 is about 2 msec, and these processings are repeatedly executed at an interval of about 2 msec. By executing the main control processing, the main control device 60 transmits the various commands to the control device in charge and executes the processing according to the commands, thereby causing the entire game of the pachinko machine 1 to proceed.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update processing]
The random number update process of S110 is a process of updating various random numbers for determination. As the random number for determination, for example, a random number for big hit determination (special symbol) used for a big hit determination (hit / fail determination) based on the entry of a game ball into the starting port (the first starting port 23 or the second starting port 24). A jackpot used to determine a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (the first special figure display device 31 or the second special figure display device 32) when the result of the big hit determination is a big hit. When the result of the symbol determination random number and the big hit determination is out of order, the special symbol display device (the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32) is stopped and displayed. A random number for use, a random number for determining a variation pattern used to determine a variation display pattern (variation time) of a special symbol, and a normal symbol success / failure determination used for a success / failure determination based on the passing of a game ball to the normal symbol moving gate 22 Or the like can be given a random number. Upon completion of the random number update process, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ
払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S120 is performed by various sensors (gate switch 22a, first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, big winning port switch 25a, second big winning port switch 26a, normal winning port switch 28a, etc.). The state is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, switches related to the prize ball (the first starting port switch 23a, the second starting port switch 24a, the big winning port switch 25a, the second big winning port switch 26a, and the normal winning port switch 28a). Is determined, and if it is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not the value 0, the command for specifying the number of prize balls (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the winning confirmation processing is terminated. Upon receiving the award ball number designation command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the award ball information (unpaid ball information) is obtained. (The number of game balls) is decremented by one. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. However, when the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball payout process is performed. The processing is repeated until the value of the information becomes zero. Upon completion of the winning confirmation process, the process returns to the main control process and proceeds to the next start winning process (S130).

[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる大当り判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、大当り判定用乱数を用いた大当り判定と大当り図柄決定用乱数を用いた大当り図柄の判定とを行なう。大当り判定は、遊技状態が確変遊技状態であるときに、後述する高確率用の大当り判定テーブルを用いて行なう。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、先読み判定に係る大当り判定の結果と大当り図柄とが含まれる。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置40に保留図柄42を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process in S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first starting port 23 (step S130). S200). If it is determined that a game ball has entered the first starting port 23, whether the current number of reserved special first symbols (the number of reserved special first symbols) is smaller than the upper limit number (the value 4 in this embodiment). It is determined whether or not it is (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first reserved number display device 33 is updated (S204). The random number for determination of the first special symbol is obtained and stored in a predetermined random number storage area for determination in the RAM 60c (S206). Here, examples of the random number for determination acquired in S206 include information on the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-described random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, and random number for out-of-sync symbol determination. Next, a prefetch determination process is performed based on the acquired determination random number (S208). Here, the pre-reading determination process is a big hit determination that is performed immediately before the first special symbol is variably displayed based on the random numbers for determination (the random number for the big hit determination, the random number for the big hit symbol determination, and the random number for the lost symbol determination) acquired in S206. Prior to this, the process is performed based on the random number for determination, and a jackpot determination using the random number for jackpot determination and a jackpot symbol determination using the random number for jackpot symbol determination are performed. The big hit determination is performed using a high probability big hit determination table, which will be described later, when the gaming state is the probable game state. Then, the first special symbol prefetch determination command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S210), and the first special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. . The first special symbol prefetch determination command includes the result of the jackpot determination related to the prefetch determination and the jackpot symbol. Further, the first special symbol reserved number instruction command includes information on the number of retained first special symbols for displaying the retained symbols 42 on the effect symbol display device 40. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved special first symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

なお、判定用乱数記憶領域を大当り判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を大当り判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を大当り判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。   Note that a configuration may be adopted in which the determination random number storage area is divided into a big hit determination storage area and a prefetch determination storage area, and the acquired determination random numbers are stored in the respective storage areas. A configuration in which the random number for determination stored in the storage area is shared between the jackpot determination and the prefetch determination may be employed. Further, it is also possible to adopt a configuration in which when the determination random number is obtained, the pre-read determination is executed as it is, and thereafter, the obtained determination random number is stored in the determination random number storage area for the jackpot determination. Whichever configuration is adopted, the prefetch determination for the prefetch effect can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱
数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる大当り判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、大当り判定用乱数を用いた大当り判定と大当り図柄決定用乱数を用いた大当り図柄の判定とを行なう。大当り判定は、遊技状態が確変遊技状態であるときに、後述する高確率用の大当り判定テーブルを用いて行なう。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。第2特別図柄先読み判定コマンドには、第1特別図柄先読み判定コマンドと同様に、先読み判定に係る大当り判定の結果と大当り図柄とが含まれる。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置40に保留図柄42を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。
Next, a detection signal is input from the second starting port switch 24a, and it is determined whether or not a game ball has entered the second starting port 24 (S214). When it is determined that a game ball has entered the second starting port 24, the current number of reserved special second symbols (the number of reserved second special symbols) is smaller than the upper limit number (the value 4 in this embodiment). It is determined whether or not it is (S216). When it is determined that the reserved number of the second special symbol is smaller than the upper limit number, the reserved number of the second special symbol is incremented by 1 and the display of the second reserved number display device 34 is updated (S218). The judgment random number of the second special symbol is obtained and stored in a predetermined judgment random number storage area of the RAM 60c (S220). Here, examples of the random number for determination acquired in S220 include information on the progress of the variable game of the second special symbol, such as the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, and the random number for out-of-sync symbol determination described above. Next, a prefetch determination process is performed based on the obtained determination random number (S222). Here, the pre-reading determination process is a big hit determination performed immediately before the second special symbol is variably displayed based on the random numbers for determination (the random number for the big hit determination, the random number for the big hit symbol determination, and the random number for the off symbol determination) acquired in S220. Prior to this, the process is performed based on the random number for determination, and a jackpot determination using the random number for jackpot determination and a jackpot symbol determination using the random number for jackpot symbol determination are performed. The big hit determination is performed using a high probability big hit determination table, which will be described later, when the gaming state is the probable game state. Then, the second special symbol prefetch determination command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S224), and the second special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S226), and the process proceeds to S228. . The second special symbol prefetch determination command includes the result of the big hit determination and the big hit symbol related to the prefetch determination, as in the first special symbol prefetch determination command. The second special symbol reservation number instruction command includes information on the number of reserved second special symbols for displaying the retained symbols 42 on the effect symbol display device 40. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved special second symbols has reached the upper limit, the processing of S218 to S226 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S228.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普通図柄表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S232〜236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。   Next, the detection signal from the gate switch 22a is input, and it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 22 (S228). If it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit number (for example, value 4) (S230). When it is determined that the number of reserved ordinary symbols is smaller than the upper limit number, the number of retained ordinary symbols is incremented by 1 and the display of the ordinary symbol display device 36 is updated (S232). Next, a determination random number for a normal symbol is obtained and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S234). As the random number for determining a normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol, such as the above-described random number for determining whether or not the symbol is appropriate, can be exemplified. Then, a normal symbol holding number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S236), and the start winning process is ended. If it is determined in S228 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 22, or if it is determined in S230 that the number of reserved ordinary symbols has reached the upper limit value, the processing of S232 to 236 is skipped and the start winning is achieved. The process ends. Upon completion of the start winning process, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、遊技状態に拘わらず、普通図柄の当選確率は100%である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間(1秒)を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、遊技状態に拘わらず、0.3秒に設定される。第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイ
ド24cを駆動制御することによって、開閉板24bを盤面内に引き込むことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game process of S140, first, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the number of reserved normal symbols is larger than 0. When it is determined that the number of holds is 0, the normal symbol game process ends. On the other hand, when it is determined that the number of reservations is larger than the value 0, the number of reservations is decremented by 1 to determine the correctness of the normal symbol, and a normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. . The normal symbol hit / fail judgment is made by comparing the normal symbol hit / non-judgment random number acquired based on the game ball passing through the normal symbol actuation gate 22 with the hit value included in the normal symbol hit judgment table, If the normal symbol hit / fail judgment random number matches any of the hit values, it is determined to be hit, and if the normal symbol hit / fail judgment random number does not match any of the hit values, it is judged to be out. In this embodiment, the winning probability of the ordinary symbol is 100% regardless of the gaming state. As a result of the hit determination, if a hit is determined, a hit symbol is determined as a stop symbol of the normal symbol, and if a hit is determined, a hit symbol is determined as a stop symbol of the normal symbol. When the stop symbol of the normal symbol is set, the fluctuation time (1 second) of the normal symbol is set, and the fluctuation display of the normal symbol is started. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined stop symbol. When the stop-displayed normal symbol is a missing symbol, the normal symbol game process is terminated as a missing symbol. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is a hit symbol, the opening time of the second starting port 24 is set as a hit, the opening operation of the second starting port 24 is started, and the normal symbol game process is ended. The opening time of the second starting port 24 is set to 0.3 seconds regardless of the gaming state. As described above, the opening operation of the second starting port 24 is performed by pulling the open / close plate 24b into the board surface by controlling the driving of the second starting port solenoid 24c. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間(実施例では0.3秒)に達しているか否か、規定数(実施例では9個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定すると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第1特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Normal symbol per game processing]
In the normal symbol hit game process of S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is being opened. When it is determined that the second starting port 24 is not being opened, the normal symbol hitting game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation is the set time (0.3 second in the embodiment) set in the normal symbol game process. ) Is reached, and it is determined whether a specified number (9 in the embodiment) of game balls have entered the second starting port 24 or not. When it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the game processing per symbol is usually performed while the opening operation of the second starting port 24 is maintained. It ends once. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the set time, or if it is determined that the specified number of game balls have already entered the second starting port 24 even before the opening time reaches the set time, The opening operation of the second starting port 24 is ended (the driving of the second starting port solenoid 24c is ended), and the game processing per symbol usually ends. When the normal symbol-per-game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next first special symbol game process (S160).

[第1特別図柄遊技処理]
図8および図9は、第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の第1特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第1特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第2特別図柄遊技処理(S170)に進むが、第2特別図柄遊技処理においても後述するS400で特別電動役物が作動中と判定されて第2特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S180)に進む。なお、第2特別図柄遊技処理をスキップして大当り遊技処理に直接進むものとしてもよい。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S302)、第1特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄が変動表示中でなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S308)、第2特別図柄が変動表示中であると判定すると、第2特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S310)。第2特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第2特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S312)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう(S314)。当否判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数が何れかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定用テーブルは、確変フラグが値0(通常遊技状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(確変遊技状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。
[1st special symbol game process]
FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing an example of the first special symbol game process. In the first special symbol game process of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the special electric auditors are operating, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being performed. (S300). If it is determined that the special electric auditors are in operation, the first special symbol game process ends. In the present embodiment, when the first special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process (S170). Since it is determined that the game is in operation and the second special symbol game process ends, the process proceeds to the next big hit game (special game) process (S180). The second special symbol game process may be skipped and the process directly proceeds to the big hit game process. On the other hand, when it is determined that the special electric accessory is not in operation, it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S302), or whether the fixed symbol of the first special symbol is being displayed (S304). , Respectively. When it is determined that the first special symbol is not in the variable display mode or during the display time of the fixed symbol, it is determined whether the number of reserved first special symbols is larger than 0 (S306). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is not more than the value 0, that is, the value is 0, the first special symbol game process is ended. On the other hand, if it is determined that the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0, it is determined whether or not the second special symbol is being changed and displayed (S308), and it is determined that the second special symbol is being changed and displayed. When it is determined, it is determined whether or not the second special symbol is a big hit (S310). When it is determined that the second special symbol is not in the variable display mode or that it is not a big hit even when the second special symbol is in the variable display mode, the determination random number of the first special symbol stored in the determination random number storage area is stored. The oldest of the (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, out-of-design symbol determination random number, and variation pattern determination random number) is read (S312), and a hit / fail judgment process is performed based on the read big hit determination random number (S312). S314). The hit determination processing is performed by comparing the read jackpot determination random number with the jackpot value included in the jackpot determination table, and when the jackpot determination random number matches any of the jackpot values, it is determined to be a jackpot. If not, it is determined to be off. The large hit determination table uses a low probability big hit determination table with a small jackpot value when the probability change flag is a value 0 (normal gaming state), and a high jackpot value with a large probability value when the probability change flag is a value 1 (probable variation game state). A big hit determination table for probability is used.

当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S316の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう(S318)
。大当り図柄決定処理は、大当り遊技の内容(ラウンド数)と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定するための処理であり、大当り図柄決定用乱数と図10に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図1_通常大当り図柄と、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図1_確変大当り図柄Aと、大当り遊技として16R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図1_確変大当り図柄Bと、を有する。特図1_通常大当り図柄,特図1_確変大当り図柄A,特図1_確変大当り図柄Bは、それぞれ50%,40%,10%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、次に第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S320)。
If it is determined that the result of the hit determination process is a big hit ("YES" in S316), a big hit symbol determining process for determining a big hit symbol based on the big hit symbol determining random number is performed (S318).
. The jackpot symbol determination process is a process for determining the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game, and uses a jackpot symbol determination random number and a jackpot symbol determination table illustrated in FIG. Do it. As shown, the big hit symbol of the first special symbol is a special figure 1_ normal big hit symbol that executes a 12R big hit game as a big hit game and sets the game state after the big hit game as a normal game state, and a 12R big hit as a big hit game as shown in the figure. The special figure 1_probably variable jackpot symbol A that executes the game and sets the game state after the big hit game to a certain state is the game state, and the 16R big hit game is executed as the big game and the game state after the big game is set to the certain state. Special figure 1_ probable big hit symbol B. The special figure 1_normal large hit symbol, the special figure 1_probably variable big hit symbol A, and the special figure 1_probably variable big hit symbol B appear at a ratio of 50%, 40%, and 10%, respectively. Note that the determined big hit symbol is stored until the big hit game ends, which sets the game state after the big hit game ends. When the big hit symbol is determined, the fluctuation display time of the first special symbol (big hit fluctuation pattern) from the start of the variation display of the first special symbol to the final display of the determined big hit symbol is determined. It is determined using the random number for use and the big hit variation pattern table (S320).

一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると(S316の「NO」)、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する(S324)。ここで、変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)は、通常遊技状態用と確変遊技状態(小当りラッシュ状態)用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が10秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が8秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。   On the other hand, if it is determined that the result of the hit / fail determination processing is a miss ("NO" in S316), a miss symbol is determined based on the random symbol for determining a miss symbol (S322). Then, the fluctuation display time of the first special symbol (deviation fluctuation pattern) from the start of the fluctuation display of the first special symbol until the final display with the determined deviation symbol is determined by the read fluctuation pattern determination random number and the deviation fluctuation pattern. It is determined using the table (S324). Here, the variation pattern tables (big hit variation pattern table, outfall variation pattern table) are separately prepared for the normal game state and the positive change game state (small hit rush state), and a table corresponding to the current game state is provided. Selected. In the table for the normal game state, a random number for determining a variation pattern is assigned to each of a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the first special symbol is 10 seconds. In the table for the probable variation game state, a variation pattern determination random number is assigned to each of a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the first special symbol is 8 seconds.

S306で第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定した後、S308,S310で第2特別図柄が変動表示中で且つその第2特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第1特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S322)、第1特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを決定する(S324)。第1特別図柄と第2特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。本実施例では、第2特別図柄が小当りである場合は、通常通り当否判定を行なう。これは、一方の小当りにより本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的に外れにするのは、遊技者にとって著しい不利益を与えることになるからである。また、小当りはその前後で遊技状態の変更を伴うものではないため、大当りと小当りとを複合的に発生させても、遊技に大きな影響を与えないと考えられるからである。勿論、第2特別図柄が小当りの場合にも、大当りの場合と同様に、当否判定を行なうことなく、第1特別図柄を強制的に外れにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄には小当りを含まないが、小当りを含む場合には、小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。   After it is determined in S306 that the number of reserved first special symbols is greater than the value 0, if it is determined in S308 and S310 that the second special symbol is being displayed in a variable manner and the second special symbol is a big hit, a hit / fail determination is made. Without performing it, a departure symbol is determined as a fixed symbol of the first special symbol (S322), and a departure variation pattern is determined as a variation pattern of the first special symbol (S324). Since the first special symbol and the second special symbol allow simultaneous fluctuation, if one of the special symbols is a big hit, the other special symbol is forcibly removed so that the big hit does not overlap. . In the present embodiment, if the second special symbol is a small hit, the hit / no-go determination is performed as usual. This is because forcing one of the small hits to cause the other to determine the hit, which was originally a big hit, to a significant disadvantage would be a significant disadvantage for the player. In addition, since the small hit does not involve a change in the game state before and after the small hit, even if the big hit and the small hit are generated in combination, it is considered that the game is not largely affected. Needless to say, even when the second special symbol is a small hit, the first special symbol may be forcibly removed without making a determination as to whether the second special symbol is a big hit. Further, in this embodiment, the first special symbol does not include the small hit, but if the first special symbol includes the small hit, only the small hit determination may be performed.

こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S326)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S328)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄の変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S330)、第1特別図柄遊技処理を終了する。第1特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄
、外れ図柄)などが含まれる。
When the fixed symbol and the variation time (fluctuation pattern) of the first special symbol are determined in this manner, the variation display of the first special symbol is started (S326), and the number of reserved first special symbols is decremented by 1 and the first special symbol is decremented. The display of the special figure reservation number display device 33 is updated (S328). With the update of the number of reservations of the first special symbol, the judgment random number relating to the reservation currently consumed is cleared. Then, the first special symbol change start command (first special figure change start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S330), and the first special symbol game process ends. The first special figure change start command includes a result of the hit / fail determination, a change display time (change pattern) of the first special symbol, a fixed symbol (big hit symbol, a miss symbol), and the like.

第1特別図柄の変動表示を開始すると、次に第1特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で第1特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、S320,S324で決定した第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S332)。第1特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、第1特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S334)、変動表示中の第1特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S336)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置40で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S338)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の確定図柄が表示された後に、第1特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS338で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S340)、第1特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S342)。   When the variable display of the first special symbol is started, when the first special symbol game process is executed next, the CPU 60a of the main control device 60 determines that the first special symbol is being displayed in the variable display in S302. Next, it is determined whether the variation time of the first special symbol determined in S320 and S324 has elapsed (S332). If it is determined that the fluctuation time of the first special symbol has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, a symbol stop command is issued to the sub integrated control device 90. (S334), and a fixed symbol display process for displaying the fixed symbol of the first special symbol during the variable display is performed (S336). The sub integrated control device 90 that has received the symbol stop command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display effect is ended on the effect symbol display device 40. Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S338). If it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily terminated. When the first special symbol game process is executed after the first special symbol fixed symbol is displayed, the determined symbol display time has elapsed again in S338 to determine that the determined symbol display time is in progress in S304. It is determined whether or not the determined symbol display time has elapsed, the display of the determined symbol is terminated (S340), and it is determined whether or not the determined symbol of the first special symbol is a big hit symbol (S342). .

第1特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第2特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定し(S344)、第2特別図柄が変動表示中であれば、第2特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S346)。続いて、大当り遊技(特別遊技)状態を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S348)、役物連続作動装置の作動を開始する(S350)。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S352)、大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態などを含む遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S354)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能を停止させるために、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)として(S356,S358)、第1特別図柄遊技処理を終了する。上述したように、第1特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第2特別図柄遊技処理(S150)に進み、第2特別図柄遊技処理においてS400で特別電動役物が作動中と判定されて第2特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S160)に進んで大当り遊技が実行される。   If it is determined that the confirmed symbol of the first special symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (simultaneous variation) (S344), and if the second special symbol is in a variable display. For example, the variable display of the second special symbol is deviated from the display, and the display is terminated with the symbol fixed display (S346). Subsequently, in order to generate a jackpot game (special game) state, the operation of the condition device is started (S348), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S350). When the condition device operates, the special electric accessory also operates. And the big hit game start production command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S352), and the game status designation command including the content of the big hit game and the game status after the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 90 (S352). S354). The sub integrated control device 90 that has received the big hit game start effect command executes a big hit game start effect (opening effect). In order to stop the probability change function during the big hit game, when the probability change flag is 1 (ON), the value of the probability change flag is set to 0 (OFF) (S356, S358), and the first special symbol game process ends. As described above, when the first special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process (S150). In the second special symbol game process, it is determined in S400 that the special electric accessory is operating. Then, the second special symbol game process ends, and the process proceeds to the next big hit game (special game) process (S160) to execute the big hit game.

一方、S342で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S360)、確変フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、S374の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S362)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S364)。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま第1特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0とすると共に(S366)、遊技状態が確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、第1特別図柄遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S342 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probable change flag is a value 1 (ON) (S360). If it is determined that the probable change flag is not a value 1 but a value 0 (OFF), S374 Proceed to processing. If it is determined that the probability variable flag is 1, the value of the probability variable counter is decremented by 1 (S362), and it is determined whether the value of the probability variable counter is 0 (S364). Here, the probability change counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the probability change game state, and a predetermined value is set in the probability change counter at the end of the big hit game. In this embodiment, if a winning is achieved with a probability change jackpot, the value 10,000 is set, so that the probability change game state is maintained until substantially the next time a big hit is drawn. If it is determined that the value of the probability change counter is not 0, the first special symbol game process is terminated while maintaining the value of the probability change game, and if it is determined that the value of the value of the probability change counter is 0, the probability change flag is set to end the value change game state The value is set to 0 (S366), the game state is changed to a certain state, and a game state designation command indicating that the game state has ended is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S368), and the first special symbol game process ends.

[第2特別図柄遊技処理]
図11および図12は、第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の第2特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、特別電動
役物が作動中であるか否かを判定する(S400)。特別電動役物が作動中であると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第2特別遊技処理を終了すると、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S180)に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S402)、第2特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定する。第2特別図柄が変動表示中でなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S406)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S408)、第1特別図柄が変動表示中であると判定すると、第1特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S410)。第1特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第1特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S412)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう(S414)。第2特別図柄には小当りが含まれているから、当否判定は、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加えて、当該大当り判定用乱数と当該大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、本実施例では、第2特別図柄の小当り確率は、1/1.001としたから、当否判定処理では、殆どが小当りと判定される。
[2nd special symbol game process]
FIGS. 11 and 12 are flowcharts showing an example of the second special symbol game process. In the second special symbol game process of S150, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the special electric accessory is operating (S400). When it is determined that the special electric auditors are in operation, the second special symbol game process ends. In the present embodiment, when the second special game process ends, the process proceeds to the next big hit game (special game) process (S180). On the other hand, if it is determined that the special electric accessory is not operating, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (S402), and whether or not the fixed symbol of the second special symbol is being displayed (S404). , Respectively. When it is determined that the second special symbol is not in the variable display mode or during the display time of the fixed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than 0 (S406). When it is determined that the reserved number of the second special symbol is not more than the value 0, that is, the value is 0, the second special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the reserved number of the second special symbol is larger than the value 0, it is determined whether or not the first special symbol is being changed and displayed (S408), and that the first special symbol is being changed and displayed. When it is determined, it is determined whether the first special symbol is a big hit (S410). If it is determined that the first special symbol is not in the variable display, or if it is determined that the first special symbol is not a big hit even in the variable display, the random number for determination of the second special symbol stored in the random number storage area for determination. The oldest of the (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, out-of-design symbol determination random number and variation pattern determination random number) is read (S412), and a hit / fail judgment process is performed based on the read big hit determination random number (S412). S414). Since the second special symbol includes a small hit, the hit determination is made by comparing the big hit determination random number and the big hit in addition to the process of comparing the big hit determination random number with the big hit value included in the big hit determination table. A process of comparing with a small hit value included in the determination table is also performed. When the big hit determination random number matches the big hit value, it is determined to be a big hit, and when the big hit determination random number matches the small hit value, it is determined to be a small hit, and the big hit determination random number is determined to be either a big hit value or a small hit value. If they also do not match, it is determined to be off. As described above, in the present embodiment, since the small hit probability of the second special symbol is 1 / 1.001, almost all of the small hits are determined to be small hits in the hit / fail determination processing.

当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S416の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう(S418)。第2特別図柄の大当り図柄決定処理は、図10に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図13(a)に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点を除いてS318と同様に行なう。第2特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として2R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図2_通常大当り図柄と、大当り遊技として16R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図2_確変大当り図柄と、を有する。特図2_通常大当り図柄は、大入賞口25を短時間(例えば2秒)だけ2回開放する大当り遊技が実行されるものであり、実質的に出玉のほとんどない大当りである。特図2_通常大当り図柄,特図2_確変大当り図柄は、それぞれ50%,50%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S420)。   When it is determined that the result of the hit determination process is a big hit ("YES" in S416), a big hit symbol determining process for determining a big hit symbol based on the big hit symbol determining random number is performed (S418). The big hit symbol determination process for the second special symbol uses the big hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 13A instead of the big hit symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. Is performed in the same manner as in step S318 except for step S318. As shown in the figure, the special jackpot symbol of the second special symbol executes a 2R jackpot game as a jackpot game and sets the gaming state after the jackpot game to a normal gaming state as a special figure 2_normal jackpot symbol and a 16R jackpot game as a jackpot game A special figure 2_probably variable jackpot symbol for executing the game and setting the game state after the end of the big hit game to the surely variable game state. The special figure 2_normal jackpot symbol is a jackpot game in which the big winning opening 25 is opened twice for a short time (for example, 2 seconds) twice, and is a big hit with substantially no payout. The special figure 2_normal big hit symbol and the special figure 2_probably variable big hit symbol appear at a ratio of 50% and 50%, respectively. Note that the determined big hit symbol is stored until the big hit game ends, which sets the game state after the big hit game ends. When the big hit symbol is determined, the fluctuation display time (big hit fluctuation pattern) of the second special symbol from the start of the fluctuation display of the second special symbol to the final display of the determined big hit symbol is read out, and the read random number for fluctuation pattern determination And the big hit variation pattern table (S420).

一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する(S422)。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S424)。図13(b)は、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。第2特別図柄の小当り図柄は、極短時間(例えば、0.3秒)だけ大入賞口25を開放する特図2_小当り図柄Aと、大入賞口25を特図2_小当り図柄Aよりも長い時間(例えば、1.5秒)開放する特図2_小当り図柄Bと、を有する。特図2_小当り図柄A,特図2_小当り図柄Bは、それぞれ70%,30%の割合で出現する。小当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(小当り変動パタ
ーン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S426)。
On the other hand, when it is determined that the result of the hit determination processing is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S422). When it is determined that the result of the hit determination is a small hit, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (S424). FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating an example of a small hit symbol determination table of the second special symbol. The special winning symbol of the second special symbol is a special symbol 2_small winning symbol A that opens the special winning opening 25 for an extremely short time (for example, 0.3 seconds), and a special symbol 2_small winning symbol A is set to the special winning opening 25. And a special figure 2_small hit symbol B that is open for a longer time (for example, 1.5 seconds). The special figure 2_small hit symbol A and the special figure 2_small hit symbol B appear at a ratio of 70% and 30%, respectively. When the small hit symbol is determined, the variation display time (small hit variation pattern) of the second special symbol from the start of the variation display of the second special symbol to the final display of the determined off symbol is determined. It is determined using the random number for use and the small hit variation pattern table (S426).

S422で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S428)。そして、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する(S430)。ここで、変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、通常遊技状態用と確変遊技状態用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が10分となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が3秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。上述したように、第2特別図柄は、ほぼ100%小当りであり、小当り時における第2特別図柄の変動表示時間は約3秒となる。   If it is determined in S422 that the result of the hit determination process is out of place, the out-of-design is determined based on the out-of-design symbol determination random number (S428). Then, the variation display time (outfall variation pattern) of the second special symbol from the start of the variation display of the second special symbol to the final display of the determined offset symbol is determined by using the read variation pattern determination random number and the deviation variation pattern. It is determined using the table (S430). Here, the fluctuation pattern tables (big hit fluctuation pattern table, small hit fluctuation pattern table, out-of-shift fluctuation pattern table) are separate for the normal game state and the positive change game state, similarly to the fluctuation pattern table for the first special symbol. And a table corresponding to the current game state is selected. In the table for the normal gaming state, a random number for determining a fluctuation pattern is assigned to each of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times so that the average fluctuation time of the second special symbol is 10 minutes. In the table for the probable change game state, a fluctuation pattern determination random number is assigned to each of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times so that the average fluctuation time of the second special symbol is 3 seconds. As described above, the second special symbol is almost 100% small hit, and the variable display time of the second special symbol at the time of the small hit is about 3 seconds.

S406で第2特別図柄の保留数が値0よりも大きいと判定した後、S408,S410で第1特別図柄が変動表示中で且つその第1特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第2特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して(S428)、外れ変動パターンを決定する(S430)。上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。なお、第1特別図柄が大当りであっても、第2特別図柄の小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。   After it is determined in S406 that the reserved number of the second special symbol is larger than the value 0, if it is determined in S408 and S410 that the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner and the first special symbol is a big hit, a hit / fail determination is made. Without performing it, a departure symbol is determined as the fixed symbol of the second special symbol (S428), and a departure variation pattern is determined (S430). As described above, when one special symbol is a big hit, the other special symbol is forcibly removed so that the big hit does not overlap between the first special symbol and the second special symbol. Even if the first special symbol is a big hit, only the small hit determination of the second special symbol may be performed.

こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S432)、第2特別図柄の変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S434)、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。   When the fixed symbol and the variation time (variation pattern) of the second special symbol are determined in this way, the variation display of the second special symbol is started (S432), and the variation start command of the second special symbol (the second special diagram variation start command) ) Is transmitted to the sub integrated control device 90 (S434), and the second special symbol game process ends. The second special figure change start command includes the result of the hit / fail determination, the change display time (change pattern) of the second special symbol, the fixed symbol (big hit symbol, small hit symbol, out-of-sync symbol), and the like.

第2特別図柄の変動表示を開始すると、次に第2特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S402で第2特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、S420,S426またはS430で決定した第2特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判定する(S436)。第2特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2特別図柄の変動表示時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S438)、変動表示中の第2特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S440)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S442)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の確定図柄が表示された後に、第2特別図柄遊技処理が実行されると、S404で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS442で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S444)、第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S446)。   When the variation display of the second special symbol is started, the CPU 60a of the main control device 60 determines that the second special symbol is being displayed in the variation display in S402 when the second special symbol game process is executed next. Next, it is determined whether or not the variable display time of the second special symbol determined in S420, S426 or S430 has elapsed (S436). If it is determined that the variable display time of the second special symbol has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated, and if it is determined that the variable display time of the second special symbol has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control. At the same time as transmitting to the device 90 (S438), a fixed symbol display process for displaying a fixed symbol of the second special symbol during the variable display is performed (S440). Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S442). When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated. When the second special symbol game process is executed after the fixed symbol of the second special symbol is displayed, the determined symbol display time elapses again in S442 to determine that the display time of the fixed symbol is in S404. When it is determined that the confirmed symbol display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S444), and it is determined whether the confirmed symbol of the second special symbol is a big hit symbol (S446). .

第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第1特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定し(S448)、第1特別図柄が変動表示中であれば、
第1特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S450)。続いて、条件装置の作動を開始すると共に(S452)、役物連続作動装置の作動を開始する(S454)。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S456)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S458)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。また、第1特別図柄が大当りのときと同様に、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)として(S460,S462)、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理(特別遊技処理)に進む。
If it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not the first special symbol is in a variable display (simultaneous variation) (S448), and if the first special symbol is in a variable display. If
The variable display of the first special symbol is deviated, and the display is terminated by the symbol fixed display (S450). Subsequently, the operation of the condition device is started (S452), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S454). When the condition device operates, the special electric accessory also operates. And the big hit game start production command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S456), and the game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S458). The sub integrated control device 90 that has received the big hit game start effect command executes a big hit game start effect (opening effect). Further, similarly to the case where the first special symbol is a big hit, when the probability variable flag is the value 1 (ON), the probability variable flag is set to the value 0 (OFF) (S460, S462), and the second special symbol game process is ended. When the second special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (special game process) in S160.

一方、S446で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する(S464)。第2特別図柄の確定図柄が小当り図柄であると判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S466)、第1特別図柄が変動表示(同時変動)中であれば、第1特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう(S468)。これにより、小当り遊技が終了するまで第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで第1特別図柄の変動表示が行われる。第1特別図柄が変動表示中でなければ、S468をスキップして次のS470に進む。そして、特別電動役物の作動を開始すると共に(S470)、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S472)、次のS474に進む。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。S464で小当り図柄でないと判定すると、S466〜S472をスキップしてS474に進む。   On the other hand, if it is determined in S446 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S464). If it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is a small hit symbol, it is determined whether or not the first special symbol is being changed (S466), and the first special symbol is being changed (simultaneous). If so, a fluctuation interruption process for interrupting the fluctuation display of the first special symbol is performed (S468). Thereby, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is interrupted until the small hitting game is finished. When the small hit game ends, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is restarted, and the fluctuation display of the first special symbol is performed until the remaining fluctuation time elapses. If the first special symbol is not in the variable display, the process skips S468 and proceeds to the next S470. Then, the operation of the special electric accessory is started (S470), and a small hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S472), and the process proceeds to the next S474. The sub integrated control device 90 that has received the small hit game start effect command executes the small hit game start effect (opening effect). If it is determined in S464 that the symbol is not a small hit symbol, S466 to S472 are skipped and the process proceeds to S474.

そして、図9の第1特別図柄遊技処理のS360〜S368と同様に、確変フラグが値1であれば、確変カウンタを値1だけデクリメントし、確変カウンタが値0になると、確変フラグを値0として遊技状態を確変遊技状態から通常遊技状態にするS474〜S482の処理を実行して、第2特別図柄遊技処理を終了する。なお、上述したように、確変カウンタには、確変大当りを契機に大当り遊技終了後に値10,000がセットされるから、確変遊技状態は実質的に次に大当りを引くまで継続する。   Then, similarly to S360 to S368 of the first special symbol game process of FIG. 9, if the probability change flag is a value of 1, the value of the probability change counter is decremented by 1 and if the value of the probability change counter becomes 0, the value of the probability change flag is set to 0. The processing from S474 to S482 for changing the gaming state from the certain-variable gaming state to the normal gaming state is executed, and the second special symbol gaming processing ends. As described above, the value of 10,000 is set in the probability change counter after the big hit game is triggered by the probability change big hit, so that the probability change game state substantially continues until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
図14および図15は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、役物連続作動装置が作動中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、次の小当り遊技処理(S190)に進む。一方、役物連続作動装置が作動中であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。ラウンド遊技における大入賞口25の開放パターンは、本実施例では、短時間(実施例では2.0秒)の開放を複数回行なう開放パターンと、長時間(実施例28.0秒)の開放を1回だけ行なう開放パターンとがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて
決定される。本実施例では、図10に示すように、特図1_通常大当り図柄または特図1_確変大当り図柄Aで当選すると、1〜8Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大13回行ない、9R〜12Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大3回行なう。また、図10および図13(a)に示すように、特図1_確変大当り図柄Bまたは特図2_確変大当り図柄で当選すると、1R,16Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大13回行ない、2R〜15Rのラウンド遊技において、最大28.0秒間の開放を1回行なう。また、図13(a)に示すように、特図2_通常大当り図柄で当選すると、1R,2Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大2回行なう。
[Big hit game processing]
14 and 15 are flowcharts illustrating an example of the big hit game process. In the big hit game process of S180, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (during the big hit game) (S500). When it is determined that the accessory continuous operation device is not operating, the big hit game process is terminated. When the big hit game process ends, the process proceeds to the next small hit game process (S190). On the other hand, when it is determined that the accessory continuous operation device is operating, it is determined whether or not a round game is being performed (S502). If it is determined that the round game is not being performed, it is determined whether the opening effect (big hit game start effect) is being performed (S504) and whether the interval is being performed (S506). Immediately after the big hit game is started, since the opening effect is being performed, a positive determination is made in S504, and then it is determined whether the opening effect time (5 seconds in the embodiment) has elapsed (S508). . If it is determined that the opening effect time has not elapsed, the big hit game process is temporarily terminated. If it is determined in S508 that the opening effect time has elapsed, a round game for opening the special winning opening 25 according to a predetermined opening pattern is started (S510), and a round game effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S512). ), The big hit game process is once ended. The round game effect command includes information on the number of the round in which the round game started. In the present embodiment, the opening pattern of the special winning opening 25 in the round game is an opening pattern in which the opening is performed a plurality of times in a short time (2.0 seconds in the embodiment) and an opening pattern in a long time (28.0 seconds in the embodiment). Is performed only once. The opening pattern is determined according to the big hit symbol. In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the special figure 1_normal big hit symbol or the special figure 1_probably variable big hit symbol A is won, a round game of 1 to 8R is opened up to 2.0 times for a maximum of 13 times. , 9R to 12R round games are opened up to 2.0 seconds for a maximum of 3 times. As shown in FIG. 10 and FIG. 13 (a), when the special symbol 1_probably variable big hit symbol B or the special figure 2_probably variable big hit symbol is won, the maximum opening time of 2.0 seconds in 1R and 16R round games is maximized. The game is performed thirteen times, and in the round game of 2R to 15R, one release is performed for a maximum of 28.0 seconds. Further, as shown in FIG. 13 (a), when a special symbol 2_normal big hit symbol is won, a maximum of 2.0 seconds of opening is performed twice in a 1R and 2R round game.

ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒または2.0秒×ラウンド遊技中の開放回数)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。   When the round game is started, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S502 that the round game is being performed. Therefore, based on the detection signal from the special winning opening switch 25a, the game ball is inserted into the special winning opening 25. It is determined whether or not the number of balls has reached a specified number (10 in the embodiment) (S514), and the opening time through the special winning opening 25 after starting the round game is the maximum opening time (implementation). In the example, it is determined whether or not 28.0 seconds or 2.0 seconds × the number of open times during the round game is reached (S516). If it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time through the special winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the execution of the round game is maintained. The big hit game processing is temporarily ended while the game is being performed. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 25 reaches the specified number, or the opening time through the special winning opening 25 is set to the maximum opening time before the entering number reaches the specified number. When it is determined that the game has reached the maximum winning opening 25, the round game is ended (S518), an interval process for setting an interval time (2 seconds in the embodiment) is performed (S520), and the big hit game process is ended. I do. When the round game is completed, the next time the jackpot game process is executed, it is determined whether or not the interval time has elapsed in order to determine that the interval is being performed in S506 (S522). If it is determined that the interval time has not elapsed, the big hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether or not the last round has been completed (S524). If it is determined that the last round has not ended, the round game is started again (S510).

こうして大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数(12R大当り遊技では12回、2R大当り遊技では2回、16R大当り遊技では16回)繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止する(S532)。そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S534)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットすると共に(S536)、確変フラグに値1をセットして(S538)、S540に進む。一方、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、S536,S538をスキップすることにより遊技状態を通常遊技状態に保持してS540に進む。こうして大当り遊技終了後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S540,S542)、大当り遊技処理を終了する。   In this way, the round game for opening and closing the special winning opening 25 is repeated a predetermined number of times (12 times for the 12R big hit game, 2 times for the 2R big hit game, and 16 times for the 16R big hit game) with an interval time interposed therebetween, and S522 and S524. When it is determined that the interval time (end interval time) after the end of the last round has elapsed, a big hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S526), and the big hit game process is once ended. The sub integrated control device 90 that has received the big hit game end effect command executes a big hit game end effect (ending effect). Then, when the big hit game is executed next, in S502, S504, and S506, it is determined that the round game is not being performed, the opening is not being performed, and the interval is not being performed. Therefore, it is determined whether or not the ending effect time has elapsed (S528). . If it is determined that the ending effect time has not elapsed, the big hit game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the ending effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S530), and the operation of the condition device is stopped (S532). Then, it is determined whether or not the current big hit symbol is the probability variable big hit symbol (S534). If it is determined that the current big hit symbol is a positive change big hit symbol, a value of 10,000 is set in the positive change counter and a value of 1 is set in the positive change flag (S538) in order to generate a positive change game state. , S540. On the other hand, if it is determined that the current big hit symbol is not the probability variable big hit symbol but the normal big hit symbol, the game state is maintained in the normal game state by skipping S536 and S538, and the process proceeds to S540. When the gaming state after the end of the big hit game is set, the big hit game end command and the game state designation command are transmitted to the sub integrated control device 90 (S540, S542), and the big hit game processing ends.

[小当り遊技処理]
図16は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S190の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、役物連続作動装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち小当り遊技中であるか否かを判定する(S600,S602)。役物連続作動装置が作動中であったり、特別電動役物が作動中でないと判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、役物連続作動装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S604)。大入賞口25が開放中でないと判定すると、オープニング演出(小当り遊技開始演出)中であるか否かを判定する(S606)。小当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S606で肯定的な判定がなされ、オープニング演出時間が経過したか否かを判定する(S608)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、オープニング演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the small hitting game process. In the small hitting game process of S190, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the special accessory is operating while the accessory continuous operating device is not operating, that is, whether or not the small hitting game is being performed. Is determined (S600, S602). If it is determined that the accessory continuous operating device is not operating or the special electric accessory is not operating, the small hitting game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special-purpose accessory is in operation and the accessory continuous operation device is not in operation, it is determined whether or not the special winning opening 25 is open (S604). If it is determined that the special winning opening 25 is not open, it is determined whether or not the opening effect (small hit game start effect) is being performed (S606). Immediately after the small hitting game is started, since the opening effect is being performed, a positive determination is made in S606, and it is determined whether the opening effect time has elapsed (S608). If it is determined that the opening effect time has not elapsed, the small hitting game process is temporarily terminated, and if it is determined that the opening effect time has elapsed, the special winning opening 25 is opened by driving the special winning opening solenoid 25c (S610). The small hitting game process is once ended.

大入賞口25を開放すると、次に小当り遊技処理を実行したときにS604で大入賞口25が開放中と判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否かを判定すると共に(S612)、大入賞口25を開放してからの経過時間が最大開放時間に達しているか否かを判定する(S614)。大入賞口25の最大開放時間は、本実施例では、特図2_小当り図柄Aで当選すると、0.3秒であり、特図2_小当り図柄Bで当選すると、1.5秒である。なお、小当り遊技は、大入賞口25を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖し(S616)、小当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S618)、小当り遊技処理を終了する。   When the special winning opening 25 is opened, it is determined that the special winning opening 25 is being opened in S604 when the small hitting game process is executed next, so that the special winning opening 25 is determined based on the detection signal from the special winning opening switch 25a. It is determined whether or not the number of entering game balls has reached the specified number (10 in the embodiment) (S612), and the elapsed time from opening the special winning opening 25 reaches the maximum opening time. It is determined whether or not there is (S614). In this embodiment, the maximum opening time of the special winning opening 25 is 0.3 seconds when the special figure 2_small hit symbol A is won and 1.5 seconds when the special figure 2_small hit symbol B is won. . In addition, the small hitting game is not limited to the one in which the large winning opening 25 is opened only once, but may be a plurality of times through the maximum opening time as a limit. If it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 25 has not reached the prescribed number and the opening time of the special winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the opening of the special winning opening 25 is maintained. The small hitting game process is temporarily terminated as it is. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 25 has reached the prescribed number, or the opening time of the special winning opening 25 has reached the maximum opening time before the entering number reaches the prescribed number. When the determination is made, the special winning opening 25 is closed (S616), a small hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S618), and the small hit game process is ended.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、変動開始コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。図17は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、 図18および図19は、サブ統合制御装置90により実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。以下、図柄変動演出処理と大当り遊技演出処理とを、図20〜図23の演出表示を参照しながら説明する。   Next, processing of the sub integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As described above, the commands received by the sub integrated control device 90 from the main control device 60 include a fluctuation start command, a symbol stop command, a game state designation command, a big hit game start effect command, a big hit game end effect command, and a small hit game. There are a start effect command, a small hit game end effect command, and the like. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a symbol variation effect process executed by the sub-integrated control device 90. FIGS. 18 and 19 are flowcharts illustrating an example of the jackpot game effect process executed by the sub-integrated control device 90. It is. These processes are repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, at every several msec). Hereinafter, the symbol variation effect process and the big hit game effect process will be described with reference to the effect displays of FIGS.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、確変遊技状態(小当りラッシュ状態)中であるか否かを判定する(S700)。この判定は、第1特別図柄遊技処理のS368や、第2特別図柄遊技処理のS482、大当り遊技処理のS542にて、主制御装置60から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて行なうことができる。確変遊技状態中でなく通常遊技状態中であると判定すると、第1特別図柄遊技処理のS330にて、主制御装置60により送信される第1特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S702)、確変遊技状態中であると判定すると、第2特別図柄遊技処理のS434にて、主制御装置60により送信される第2特図変動開始コマン
ドを受信したか否かを判定する(S704)。
[Symbol change effect processing]
When the symbol variation effect process is executed, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the game is in the certainty-variable game state (small hit rush state) (S700). This determination can be made based on the game state designation command transmitted from the main control device 60 in S368 of the first special symbol game process, S482 of the second special symbol game process, and S542 of the big hit game process. . If it is determined that the game state is not the probable change game state but the normal game state, it is determined whether or not the first special figure change start command transmitted by the main control device 60 has been received in S330 of the first special symbol game processing. (S702), when it is determined that the game is in the certainty-variable game state, it is determined in S434 of the second special symbol game process whether or not the second special figure change start command transmitted by the main controller 60 is received. (S704).

通常遊技状態中に第1特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を開始して(S706)、S726に進む。通常遊技状態中は、演出モードとして通常モードが設定される。通常モード用の演出表示の一例を図20(a)に示す。通常モード用の演出表示には、図20(a)に示すように、演出図柄表示装置40の画面の中央に大きく表示される左,中,右の3つの演出図柄41L,41C,41Rが含まれ、当該演出図柄41L,41C,41Rは、第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。通常遊技状態中に第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、演出図柄の変動表示を開始することなく、S726に進む。このため、通常遊技状態中に第2特図変動開始コマンドを受信しても、演出図柄41L,41C,41Rの変動表示は開始されない。なお、通常遊技状態中に第2特図変動開始コマンドを受信した場合には、上記演出図柄41L,41C,41Rとは別の図柄(判定図柄)を演出図柄表示装置40の画面の隅に演出図柄41L,41C,41Rよりも小さく表示させ、当該判定図柄の確定図柄によって当否判定の結果を示すものとしてもよい。また、通常遊技状態中に第1特図変動開始コマンドを受信したときに、第2特別図柄が変動表示中であり、且つ、その確定図柄が大当り図柄(特図2_確変大当り図柄)である場合、図柄変動演出処理において、演出図柄によって第2特別図柄が大当りとなることを示唆するものとしてもよい。   If it is determined that the first special figure change start command has been received during the normal gaming state, the fluctuation display of the effect symbol corresponding to the first special symbol is started (S706), and the process proceeds to S726. During the normal game state, the normal mode is set as the effect mode. An example of the effect display for the normal mode is shown in FIG. As shown in FIG. 20A, the effect display for the normal mode includes three effect symbols 41L, 41C, and 41R that are largely displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 40. The effect symbols 41L, 41C, 41R are variably displayed in correspondence with the variably displayed first special symbol. If it is determined that the first special figure change start command has not been received during the normal game state, the process proceeds to S726 without starting the change display of the effect symbol. For this reason, even if the second special figure change start command is received during the normal game state, the change display of the effect symbols 41L, 41C, 41R is not started. When the second special figure change start command is received during the normal gaming state, a different symbol (determination symbol) from the above-described effect symbols 41L, 41C, 41R is effected in the corner of the screen of the effect symbol display device 40. The symbols 41L, 41C, 41R may be displayed smaller than the symbols 41L, 41C, and 41R, and the result of the hit determination may be indicated by the determined symbol of the determined symbol. In addition, when the first special figure change start command is received during the normal game state, the second special symbol is being displayed for change and the final symbol is a big hit symbol (special symbol 2_probably variable big hit symbol). In the symbol variation effect process, it may be indicated that the second special symbol is a big hit depending on the effect symbol.

一方、確変遊技状態(小当りラッシュ状態)中に第2特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、受信した第2特図変動開始コマンドに含まれる当否判定結果が小当りまたは外れであるかを判定する(S708)。当否判定結果が小当りまたは外れであると判定すると、後述する分岐演出を実行するか否かの抽選を行ない(S710)、抽選結果が外れ(分岐演出を実行しない旨の抽選結果)であると判定すると、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を開始して(S718)、S726に進む。確変遊技状態中は、演出モードとしてRUSHモードが設定される。RUSHモード用の演出表示の一例を図20(b)に示す。RUSHモード用の演出表示には、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置40の隅(例えば、左下)に通常モード用の演出図柄41L,41C,41Rよりも小さく表示される演出図柄401が含まれ、当該演出図柄401は、第1の表示態様(例えば「×」)で確定表示されることによって外れまたは小当りで当選したことを示し、第2の表示態様(例えば「○」)で確定表示されることによって通常大当りで当選したことを示し、第3の表示態様(例えば「◎」)で確定表示されることによって確変大当りで当選したことを示す。また、RUSHモード用の演出表示には、RUSHモード中に獲得した賞球数を表示する獲得賞球数表示部404も設けられる。確変遊技状態中に第2特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、演出図柄の変動表示を開始することなく、S726に進む。このため、確変遊技状態中に第1特図変動開始コマンドを受信しても、演出図柄401の変動表示は開始されない。なお、確変遊技状態中に第1特図変動開始コマンドを受信した場合には、上記演出図柄401とは別の図柄(判定図柄)を演出図柄表示装置40の画面の隅に演出図柄401よりも小さく表示させ、当該判定図柄の確定図柄によって当否判定の結果を示すものとしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the second special figure change start command has been received during the certain change game state (small hit rush state), whether the result of the hit determination included in the received second special figure change start command is a small hit or a miss. Is determined (S708). If it is determined that the result is a small hit or a miss, a lottery is performed as to whether or not to execute a branch effect described later (S710), and the lottery result is incorrect (a lottery result indicating that the branch effect is not executed). When the determination is made, the variation display of the effect symbol corresponding to the second special symbol is started (S718), and the process proceeds to S726. During the probable change game state, the RUSH mode is set as the effect mode. An example of the effect display for the RUSH mode is shown in FIG. In the effect display for the RUSH mode, as shown in FIG. 20 (b), an effect that is displayed smaller than the effect symbols 41L, 41C, 41R for the normal mode in the corner (for example, lower left) of the effect symbol display device 40. A symbol 401 is included, and the effect symbol 401 is determined and displayed in a first display mode (for example, “x”), thereby indicating that a winning has been achieved with a loss or a small hit, and a second display mode (for example, “○”). )) Indicates that a normal jackpot has been won, and a fixed display in the third display mode (for example, “◎”) indicates that a winning has been achieved. In the effect display for the RUSH mode, an acquired prize ball number display section 404 for displaying the number of prize balls acquired during the RUSH mode is also provided. If it is determined that the second special figure change start command has not been received during the probable change game state, the process proceeds to S726 without starting the change display of the effect symbol. For this reason, even if the first special figure change start command is received during the probability change game state, the change display of the effect symbol 401 is not started. In addition, when the first special figure change start command is received during the probable change game state, a symbol (judgment symbol) different from the effect symbol 401 is displayed on the corner of the screen of the effect symbol display device 40 in comparison with the effect symbol 401. The result of the hit determination may be displayed in a small size, and the result of the hit determination may be indicated by the determined symbol of the determination symbol.

S712において、抽選結果が当り(分岐演出を実行する旨の抽選結果)であると判定すると(S712の「YES」)、分岐先を継続表示に設定して(S714)、分岐演出を実行すると共に(S716)、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を開始して(S718)、S726に進む。S708において、当否判定結果が小当りでも外れでもなく、大当りであると判定すると、第2特別図柄の大当り図柄が特図2_通常大当り図柄であるか否かを判定する(S720)。第2特別図柄の大当り図柄が特図2_通常大当り図柄であると判定すると、分岐先を終了表示に設定して(S722)、分岐演出を実行すると共に(S716)、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を開始して(S71
8)、S726に進む。一方、第2特別図柄の大当り図柄が特図2_通常大当り図柄でなく、特図2_確変大当り図柄であると判定すると、分岐先を移行表示に設定して(S724)、分岐演出を実行すると共に(S716)、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を開始して(S718)、S726に進む。
If it is determined in S712 that the lottery result is a hit (lottery result indicating that a branch effect is to be executed) ("YES" in S712), the branch destination is set to continuous display (S714), and the branch effect is executed. (S716), the variable display of the effect symbol corresponding to the second special symbol is started (S718), and the process proceeds to S726. If it is determined in S708 that the hit result is neither a small hit nor a miss, but a big hit, it is determined whether or not the big hit symbol of the second special symbol is the special map 2_normal big hit symbol (S720). When it is determined that the big hit symbol of the second special symbol is the special symbol 2_normal big hit symbol, the branch destination is set to the end display (S722), the branch effect is executed (S716), and the second special symbol is corresponded. Start the variable display of the effect symbol (S71
8) The process proceeds to S726. On the other hand, if it is determined that the big hit symbol of the second special symbol is not the special symbol 2_normal big hit symbol but the special symbol 2_probably variable big hit symbol, the branch destination is set to the transition display (S724), and the branch effect is executed. (S716), the variable display of the effect symbol corresponding to the second special symbol is started (S718), and the process proceeds to S726.

分岐演出は、RUSHモードが終了するか継続するかを煽る煽り演出であり、特図2_通常大当り図柄での当選を契機としてRUSHモードが終了する場合には分岐演出の結果を終了表示で示し、RUSHモードが継続する場合には分岐演出の結果を継続表示で示す。上述したように、終了表示は、当否判定の結果が大当りであり且つ大当り図柄が特図2_通常大当り図柄であることに基づいて実行され、継続表示は、当否判定の結果が小当りまたは外れであることに基づいて所定の確率で実行される。分岐演出の結果を終了表示で示す演出表示の一例を図21に示し、分岐演出の結果を継続表示で示す演出表示の一例を図22に示す。本実施例では、分岐演出は、味方キャラクタ402と敵キャラクタ403とが対峙するRUSHモード中の演出表示(図21(a)および図22(a)参照)から両者が対決するバトル演出に移行することよって行なわれる(図21(b)および図22(b)参照)。そして、味方キャラクタ402が敵キャラクタ403の攻撃を受けて敗北する演出表示によって終了表示が行なわれ(図21(c),(d)参照)、味方キャラクタ402が敵キャラクタ403の攻撃を受けても倒れずに踏みとどまる演出表示によって継続表示が行なわれる(図22(c),(d)参照)。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りであり且つ大当り図柄が特図2_確変大当り図柄であることに基づいて分岐演出の結果を特別モード(無敵ゾーン)へ移行する旨を示す移行表示で示す場合もある。移行表示の一例を図23に示す。本実施例では、移行表示は、分岐演出の後(図23(b)参照)、味方キャラクタ402が敵キャラクタ403に攻撃して勝利する演出によって移行表示が行なわれる(図23(c)参照)。なお、これらの演出表示(分岐演出およびその結果を示す演出表示)は、当否判定の結果に基づいて当該当否判定に対応する第2特別図柄の変動表示中に行なわれてもよいし、先読み判定の結果に基づいて当該先読み判定に対応する第2特別図柄の変動表示が行なわれるまでの間に、複数の変動表示に跨がって行なわれてもよい。   The branch effect is a fantastic effect that fuels whether the RUSH mode ends or continues, and when the RUSH mode ends with the winning of the special figure 2_normal jackpot symbol, the result of the branch effect is indicated by an end display, When the RUSH mode is continued, the result of the branch effect is indicated by a continuous display. As described above, the end display is executed based on the result of the hit / fail judgment being a big hit and the big hit symbol being the special figure 2_normal big hit symbol, and the continuous display is performed when the result of the hit / fail judgment is a small hit or a miss. It is executed with a certain probability based on a certain thing. An example of an effect display showing the result of the branch effect in the end display is shown in FIG. 21, and an example of an effect display showing the result of the branch effect in the continuous display is shown in FIG. In the present embodiment, the branch effect shifts from an effect display in the RUSH mode in which the ally character 402 and the enemy character 403 face each other (see FIGS. 21A and 22A) to a battle effect in which both confront. This is carried out as shown in FIGS. 21 (b) and 22 (b). Then, an end display is performed by an effect display in which the ally character 402 is defeated by being attacked by the enemy character 403 (see FIGS. 21C and 21D), and even if the ally character 402 is attacked by the enemy character 403. The continuous display is performed by the effect display in which the player stops and does not fall down (see FIGS. 22C and 22D). Further, in the present embodiment, the transition display indicating that the result of the branch effect is shifted to the special mode (invincible zone) based on the result of the hit determination being the big hit and the big hit symbol being the special map 2_probably variable big hit symbol. May be indicated by FIG. 23 shows an example of the transition display. In this embodiment, after the branch effect (see FIG. 23 (b)), the transition display is performed by an effect in which the ally character 402 attacks the enemy character 403 and wins (see FIG. 23 (c)). . Note that these effect displays (effect displays indicating branching effects and their results) may be performed during the variable display of the second special symbol corresponding to the hit / fail determination based on the result of the hit / fail determination, or may be determined in advance. Until the variable display of the second special symbol corresponding to the prefetch determination is performed based on the result of the above, the display may be performed over a plurality of variable displays.

次に、演出図柄が変動表示中であるか否か(S726)、第1特別図柄遊技処理のS334または第2特別図柄遊技処理のS438で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否か(S728)、をそれぞれ判定する。演出図柄が変動表示中でないと判定したり、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、演出図柄が変動表示中であり、且つ、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、変動表示中の演出図柄を停止表示して(S730)、図柄変動演出処理を終了する。   Next, whether or not the effect symbol is being displayed in a variable manner (S726), the symbol stop command transmitted by the main controller 60 in S334 of the first special symbol game process or S438 of the second special symbol game process is received. Is determined (S728). If it is determined that the effect symbol is not in the variable display mode, or if it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variable effect process ends. On the other hand, when it is determined that the effect symbol is being displayed in a variable manner and the symbol stop command has been received, the effect symbol being displayed in the variable display is stopped and displayed (S730), and the symbol variable effect process ends.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、第1特別図柄遊技処理のS352や第2特別図柄遊技処理のS456で主制御装置60により送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、S814に進む。一方、大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、RUSHモード中であるか否かを判定する(S802)。RUSHモード中でないと判定すると、他の大当り遊技開始演出を実行する(S804)。
[Big hit game production process]
When the big hit game rendering process is executed, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first starts the big hit game transmitted by the main control device 60 in S352 of the first special symbol game process and S456 of the second special symbol game process. It is determined whether or not an effect command has been received (S800). If it is determined that the big hit game start effect command has not been received, the process proceeds to S814. On the other hand, when it is determined that the big hit game start effect command has been received, it is determined whether or not the RUSH mode is being performed (S802). If it is determined that the game is not in the RUSH mode, another big hit game start effect is executed (S804).

RUSHモード中であると判定すると、今回の大当りの大当り図柄が特図2_通常大当り図柄であるか否か(S806)、特図2_確変大当り図柄であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。大当り図柄が特図2_通常大当り図柄でも特図2_確変大当り図柄でもない、すなわち特図1_通常大当り図柄や特図1_確変大当り図柄A,Bであると判
定すると、他の大当り遊技開始演出を実行する(S804)。一方、大当り図柄が特図2_通常大当り図柄であると判定すると、RUSH結果表示を行なう(S810)。すなわち、RUSH結果表示は、大当り遊技開始演出期間中に開始される。この場合、上述したように、図柄変動演出において、変動開始コマンドの受信により分岐演出が実行され(図21(a),(b)参照)、分岐演出の結果が終了表示で示されているため(図21(c),(d)参照)、RUSH結果表示は、大当り遊技開始演出コマンドの受信により当該終了表示の後に実行される。RUSH結果表示は、RUSHモード中に獲得した大当り回数や賞球数を表示することにより行なわれる(図21(e)参照)。一方、大当り図柄が特図2_確変大当り図柄であると判定すると、特別モードを発生させる(S812)。この場合、上述したように、図柄変動演出において、変動開始コマンドの受信により分岐演出が実行され、分岐演出の結果が移行表示で示されているため、特別モードは、大当り遊技開始演出コマンドの受信により当該移行表示の後に発生する。本実施例では、特別モード中は、達吉無敵ゾーンへの突入を知らせるキャラクタ(「達吉」)43が表示される(図23(d)参照)。また、特別モードは特図2_確変大当り図柄の当選によって発生するから、特別モード中の大当り遊技は、大入賞口25の開放パターンとして、1R,16Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放が最大13回行なわれ、2R〜15Rのラウンド遊技において、最大28.0秒間の開放が1回だけ行なわれる。
If it is determined that the RUSH mode is being performed, it is determined whether the big hit symbol of the current big hit is the special map 2_normal big hit symbol (S806) and whether or not the special map 2_probably variable big hit symbol (S808). . If it is determined that the big hit symbol is neither special figure 2_normal big hit pattern nor special figure 2_probably variable big hit pattern, that is, special figure 1_normal big hit pattern or special figure 1_probably variable big hit pattern A, B, another big hit game start effect is executed. (S804). On the other hand, when it is determined that the big hit symbol is the special map 2_normal big hit symbol, a RUSH result display is performed (S810). That is, the RUSH result display is started during the big hit game start effect period. In this case, as described above, in the symbol fluctuation effect, the branch effect is executed by receiving the fluctuation start command (see FIGS. 21A and 21B), and the result of the branch effect is indicated by the end display. (See FIGS. 21 (c) and (d).) The RUSH result display is executed after the end display by receiving the big hit game start effect command. The RUSH result display is performed by displaying the number of big hits and the number of prize balls acquired during the RUSH mode (see FIG. 21E). On the other hand, when it is determined that the big hit symbol is the special map 2_probably variable big hit symbol, a special mode is generated (S812). In this case, as described above, in the symbol fluctuation effect, since the branch effect is executed by receiving the fluctuation start command, and the result of the branch effect is indicated by the transition display, the special mode is the reception of the big hit game start effect command. Occurs after the transition display. In the present embodiment, during the special mode, a character (“Tatsuyoshi”) 43 that indicates entry into the Tatsuyoshi invincible zone is displayed (see FIG. 23D). In addition, the special mode is generated by winning the special figure 2_ probable big hit symbol, so that the big hit game in the special mode is opened for a maximum of 2.0 seconds in the round game of 1R and 16R as the opening pattern of the special winning opening 25. Is performed a maximum of 13 times, and in a round game of 2R to 15R, opening for a maximum of 28.0 seconds is performed only once.

次に、大当り遊技処理のS512で主制御装置60により送信されるラウンド遊技演出コマンドを受信したか否かを判定する(S814)。ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定すると、特定モード中であるか否か(S816)、現在実行されているラウンド遊技が最終ラウンドであるか否か(S818)、をそれぞれ判定する。特定モード中であると判定し、且つ、現在実行されているラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、特定モードを終了して疑似RUSHモードを発生させる(S820)。すなわち、本実施例では、RUSHモード中に、特図2_確変大当り図柄で当選して大当り遊技が開始されると、特別モードが発生し、大当り遊技中の最終ラウンドにおいて疑似RUSHモードが発生する。疑似RUSHモードは、本実施例では、図20(b)に示すRUSHモードと同一の演出表示を行なうことによって、恰もRUSHモードが実行されているように遊技者に見せかけるモードである。なお、類似RUSHモードの演出表示とRUSHモードの演出表示は、類似していれば、一部に異なる表示があってもよい。ここで、特図2_確変大当り図柄で当選すると、大当り遊技において、2R〜15Rでは、大入賞口25が長時間(実施例では28.0秒)1回だけ開放されるラウンド遊技が実行されるが、最終ラウンドである16Rでは、大入賞口25が短時間(実施例では2.0秒)だけ複数回(実施例では13回)開放されるラウンド遊技が実行される。すなわち、疑似RUSHモード中に実行されるラウンド遊技は、大入賞口25の開放パターンが小当り遊技が頻繁に発生する小当りラッシュと類似したものとなる。したがって、演出図柄表示装置40に表示される演出表示や大入賞口50の開放パターンを見た遊技者は、現在の遊技状態が大当り遊技状態であることを認識することは困難である。小当り遊技が頻繁に実行される小当りラッシュ(確変遊技状態)の発生中に、第2特別図柄が特図2_通常大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後に小当りラッシュが終了する。このため、苦労して確変大当りを引いて小当りラッシュを発生させても、通常大当りの当選によって直ぐに小当りラッシュ状態が終了してしまう場合が生じる。この場合、遊技者は、小当り遊技の頻繁な実行による賞球を獲得できないばかりか、折角の小当りラッシュ状態を楽しむことができず、小当りラッシュ状態のない従来の遊技機に比して、遊技者の落胆が極めて大きくなるという問題があった。そこで、本実施例では、大当り遊技中の最終ラウンドを、小当りラッシュに見せかけることで、実際の小当りラッシュが直ぐに終了するものとしても、ある程度、小当りラッシュが続いたように遊技者に錯覚させることができる。この結果、遊技者の落胆を軽減することができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Next, it is determined whether or not the round game effect command transmitted by the main controller 60 in S512 of the big hit game process has been received (S814). When it is determined that the round game effect command has been received, it is determined whether or not the game is in the specific mode (S816) and whether or not the currently executed round game is the last round (S818). If it is determined that the specific game is in the specific mode and that the currently executed round game is the last round, the specific mode is terminated and the pseudo RUSH mode is generated (S820). That is, in the present embodiment, when the big hit is started by winning the special figure 2_probably big hit symbol during the RUSH mode, the special mode is generated, and the pseudo RUSH mode is generated in the last round during the big hit game. In the present embodiment, the pseudo RUSH mode is a mode in which the same effect display as in the RUSH mode shown in FIG. 20B is performed to make the player seem as if the RUSH mode is being executed. Note that the effect display in the similar RUSH mode and the effect display in the RUSH mode may be partially different as long as they are similar. Here, when the special figure 2_ probability change big hit symbol is won, in the big hit game, in the 2R to 15R, the round game in which the special winning opening 25 is opened only once for a long time (28.0 seconds in the embodiment) is executed. However, in the final round 16R, a round game in which the special winning opening 25 is opened a plurality of times (13 times in the embodiment) for a short time (2.0 seconds in the embodiment) is executed. That is, in the round game executed during the pseudo RUSH mode, the opening pattern of the special winning opening 25 is similar to the small hit rush in which the small hit game frequently occurs. Therefore, it is difficult for the player who has seen the effect display displayed on the effect symbol display device 40 and the opening pattern of the special winning opening 50 to recognize that the current gaming state is the big hit gaming state. During the occurrence of the small hit rush (probable change game state) in which the small hit game is frequently executed, if the second special symbol is fixedly displayed as the special figure 2_normal big hit symbol, the small hit rush ends after the big hit game ends. I do. For this reason, even if the small hit rush is generated by struggling to draw the small hit rush, the small hit rush state may end immediately due to the winning of the normal big hit. In this case, the player cannot not only obtain a prize ball due to the frequent execution of the small hitting game, but also cannot enjoy the small hitting rush state, as compared with the conventional gaming machine without the small hitting rush state. However, there is a problem that the discouragement of the player becomes extremely large. Therefore, in the present embodiment, the final round during the big hit game is made to look like a small hit rush, so that even if the actual small hit rush ends immediately, it is an illusion to the player that the small hit rush has continued to some extent. Can be done. As a result, discouragement of the player can be reduced, and a decrease in the player's willingness to play can be suppressed.

次に、大当り遊技処理のS526で主制御装置60により送信される大当り遊技終了演
出コマンドを受信したか否かを判定する(S822)。大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、S832に進む。一方、大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、RUSH結果表示中であるか否か(S824)、疑似RUSHモード中であるか否か(S826)、をそれぞれ判定する。RUSH結果表示中でなく、疑似RUSHモード中でもないと判定すると、通常通りの大当り遊技終了演出を実行して(S828)、S830に進む。一方、RUSH結果表示中であると判定すると、通常通りの大当り遊技終了演出ではなくRUSH結果表示を維持したままS830に進む。また、疑似RUSHモード中であると判定すると、通常通りの大当り遊技終了演出ではなく疑似RUSHモードの演出表示を維持したままS830に進む。
Next, it is determined whether the big hit game end effect command transmitted by the main control device 60 in S526 of the big hit game process is received (S822). If it is determined that the big hit game end effect command has not been received, the process proceeds to S832. On the other hand, when it is determined that the big hit game end effect command has been received, it is determined whether or not the RUSH result is being displayed (S824) and whether or not the pseudo RUSH mode is being performed (S826). If it is determined that the RUSH result is not being displayed and that the pseudo RUSH mode is not being performed, a normal jackpot game end effect is executed (S828), and the process proceeds to S830. On the other hand, if it is determined that the RUSH result is being displayed, the process proceeds to S830 while maintaining the RUSH result display instead of the normal jackpot game end effect. If it is determined that the pseudo RUSH mode is being performed, the process proceeds to S830 while maintaining the effect display of the pseudo RUSH mode instead of the normal jackpot game end effect.

そして、大当り遊技処理のS540で主制御装置60により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S830)。大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S832)。今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると判定すると、通常遊技状態に対応した通常モードを発生させて(S834)、大当り遊技演出処理を終了し、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変遊技状態(小当りラッシュ状態)に対応したRUSHモードを発生させて(S836)、大当り遊技演出処理を終了する。例えば、RUSHモード中に特図2_通常大当り図柄で当選すると、大当り遊技中にRUSH結果表示が実行され、大当り遊技終了後に通常モードが発生する。また、RUSHモード中に特図2_確変大当り図柄で当選すると、大当り遊技の開始により特別モードが発生し、大当り遊技の最終ラウンドで疑似RUSHモードが発生し、大当り遊技終了後にRUSHモードが発生する。疑似RUSHモードおよびRUSHモードは、同一または類似の演出表示が実行されるため、遊技者に対して、大当り遊技の最終ラウンドの実行前に当該大当り遊技が終了してRUSHモードが発生したかのように感じさせ、見かけ上のRUSHモードが長く継続したかのように錯覚させることができる。   Then, it is determined whether or not the big hit game end command transmitted by the main control device 60 has been received in S540 of the big hit game process (S830). When it is determined that the big hit game end command has not been received, the big hit game effect processing is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit game end command has been received, it is determined whether or not the current big hit is a probability variable big hit (S832). If it is determined that the current big hit is not a big hit big hit but a normal big hit, a normal mode corresponding to the normal game state is generated (S834), the big hit game effect processing is terminated, and it is determined that the current big hit is a big hit big hit. Then, a RUSH mode corresponding to the certain-variable game state (small hit rush state) is generated (S836), and the big hit game effect processing ends. For example, when a special figure 2_normal big hit symbol is won in the RUSH mode, a RUSH result display is executed during the big hit game, and the normal mode is generated after the big hit game ends. In addition, if a special figure 2_ probability changing big hit symbol is won during the RUSH mode, a special mode is generated by the start of the big hit game, a pseudo RUSH mode is generated in the last round of the big hit game, and the RUSH mode is generated after the big hit game is completed. In the pseudo RUSH mode and the RUSH mode, the same or similar effect display is executed, and therefore, the player is made to feel as if the big hit game has ended and the RUSH mode has occurred before the execution of the final round of the big hit game. And an illusion as if the apparent RUSH mode had continued for a long time.

図24は、疑似RUSHモードが実行される際の遊技状態と第2特別図柄と大当り遊技状態と大入賞口と演出表示の時間変化の様子を示すタイムチャートである。図示するように、確変遊技状態(小当りラッシュ状態,RUSHモード)中は、第2特別図柄が頻繁に小当り図柄で確定表示され(時刻t1参照)、大入賞口25が短時間(実施例では、0.3秒または1.5秒)だけ開放する小当り遊技が実行される。確変遊技状態中に、第2特別図柄が特図2_確変大当り図柄で確定表示されると(時刻t2参照)、大当り遊技の開始と共にRUSHモードから特別モード(無敵ゾーン)に移行する。なお、本実施例では、大当り遊技中の最初(1R)のラウンド遊技は、大入賞口25を短時間(2.0秒)だけ複数回開放することによって行なわれ、当該ラウンド遊技の開放パターンは、小当りラッシュ時の開放パターンに類似する。このため、少なくとも最初のラウンド遊技が終了するまで、RUSHモードを継続(疑似RUSHモードを発生)してもよい。そして、大当り遊技中の最終ラウンドが開始されると(時刻t3参照)、特別モードから疑似RUSHモードに移行する。大当り遊技中の最終ラウンドは、大入賞口25を短時間(実施例では2.0秒)だけ複数回開放することによって行なわれ、当該ラウンド遊技の開放パターンは、小当りラッシュ時の開放パターンに類似する。また、疑似RUSHモードは、RUSHモードと同一または類似の演出表示によって実行される。したがって、遊技者は、恰も確変遊技状態(RUSHモード)が発生しているように錯覚し、大当り遊技状態中であると認識するのは困難である。大当り遊技が終了すると(時刻t4参照)、疑似RUSHモードからRUSHモードへ移行する。そして、RUSHモード中に特図2_通常大当り図柄で大当りを引くと、図柄変動演出において、演出結果が終了表示となる分岐演出が実行され、第2特別図柄が特図2_通常大当り図柄で確定表示されると(時刻t5参照)、大当り遊技中にRUSH結果表示が行なわれ、大当り遊技の終了後に(時刻t6参照)、通常モードに移行する。このように、大当り遊技終了後に実際のRUSHモードが直ぐに終
了するものとしても、遊技者は、疑似RUSHモードを含めた見かけ上のRUSHモードが時刻t3〜t5まで続いたように感じるため、RUSHモード終了による遊技者の落胆を軽減し、遊技の継続意欲の減退を抑制することができる。
FIG. 24 is a time chart showing how the game state, the second special symbol, the jackpot game state, the special winning opening, and the effect display change with time when the pseudo RUSH mode is executed. As shown in the drawing, during the probability change game state (small hit rush state, RUSH mode), the second special symbol is frequently displayed as a small hit symbol (see time t1), and the special winning opening 25 is short-lived (see the embodiment). In this case, a small hit game that is opened for only 0.3 seconds or 1.5 seconds is executed. When the second special symbol is fixedly displayed as the special symbol 2_probably large hit symbol during the certainty changing game state (see time t2), the mode shifts from the RUSH mode to the special mode (invincible zone) with the start of the big hit game. In the present embodiment, the first (1R) round game during the jackpot game is performed by opening the special winning opening 25 a plurality of times for a short time (2.0 seconds), and the opening pattern of the round game is , Similar to the opening pattern during a small hit rush. Therefore, the RUSH mode may be continued (the pseudo RUSH mode is generated) at least until the first round game ends. Then, when the last round during the big hit game is started (see time t3), the mode is shifted from the special mode to the pseudo RUSH mode. The final round during the big hit game is performed by opening the big winning opening 25 a plurality of times for a short time (2.0 seconds in the embodiment), and the opening pattern of the round game is the opening pattern at the time of the small hit rush. Similar. In addition, the pseudo RUSH mode is executed by the same or similar effect display as the RUSH mode. Therefore, the player has an illusion that a probable change game state (RUSH mode) is occurring, and it is difficult to recognize that the player is in the jackpot game state. When the big hit game ends (see time t4), the mode shifts from the pseudo RUSH mode to the RUSH mode. Then, during the RUSH mode, when a big hit is drawn with the special figure 2_normal big hit symbol, a branch effect in which the effect result is displayed in the symbol variation effect is executed, and the second special symbol is determined and displayed with the special figure 2_normal big hit symbol. When this is done (see time t5), the RUSH result display is performed during the big hit game, and after the big hit game ends (see time t6), the mode is shifted to the normal mode. As described above, even if the actual RUSH mode ends immediately after the end of the big hit game, the player feels that the apparent RUSH mode including the pseudo RUSH mode has continued from time t3 to t5. It is possible to reduce the discourage of the player due to the end, and to suppress a decrease in the willingness to continue the game.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、RUSHモード(特殊遊技状態表示)中に大当り(特図2_確変大当り図柄による大当り)を引くと、少なくとも最終回のラウンド遊技において、確変遊技状態(小当りラッシュ状態)中に発生させるRUSHモードと同一または類似の演出表示を行なう疑似RUSHモード(疑似特殊遊技状態表示)を発生させる。これにより、遊技者に大当り遊技状態を恰も小当り遊技が頻繁に実行される小当りラッシュ状態(確変遊技状態)であるかのように錯覚させることができ、大当り遊技の終了後の小当りラッシュ状態が直ぐに終了したとしても、遊技者に小当りラッシュ状態がある程度続いたと感じさせることができる。この結果、遊技者の落胆を軽減し、遊技の継続意欲の低下を抑制することができる。   In the pachinko machine 1 according to the embodiment described above, when a big hit (big hit by the special figure 2_probably changing big hit symbol) is drawn in the RUSH mode (special game state display), at least in the last round game, the positive changing game state (small hitting) A pseudo RUSH mode (pseudo special game state display) for displaying an effect similar to or similar to the RUSH mode generated during the rush state is generated. This allows the player to have the illusion of the big hit game state as if it were a small hit rush state where small hit games are frequently executed (probable change game state), and the small hit rush after the end of the big hit game Even if the state ends immediately, it is possible to make the player feel that the small hit rush state has continued to some extent. As a result, discouragement of the player can be reduced, and a decrease in willingness to continue the game can be suppressed.

しかも、大当り遊技状態中の大入賞口25の開放パターンとして、短時間(実施例では2.0秒)の開放を複数回実行する短時間開放パターンと、長時間(実施例では28.0秒)の開放を1回実行する長時間開放パターンとを設け、少なくとも疑似RUSHモード(特殊遊技状態表示)が実行される大当り遊技状態中のラウンド遊技は、小当り遊技時の開放時間(実施例では0.3秒または1.5秒)に近い短時間開放パターンで実行する。これにより、遊技者は、大入賞口25の開放パターンによって遊技状態が大当り遊技状態であるか小当り遊技状態であるかを区別することが困難であるため、疑似RUSHモードが発生している状態を大当り遊技状態であると遊技者に気づかれにくくすることができる。   In addition, as the opening pattern of the special winning opening 25 during the big hit game state, a short opening pattern in which a short opening (2.0 seconds in the embodiment) is executed a plurality of times and a long opening pattern (28.0 seconds in the embodiment). ) Is performed once, and a round game in the big hit game state in which at least the pseudo RUSH mode (special game state display) is executed is a release time in the small hit game (in the embodiment, (0.3 seconds or 1.5 seconds). Accordingly, it is difficult for the player to distinguish whether the gaming state is the big hitting gaming state or the small hitting gaming state based on the opening pattern of the special winning opening 25, and thus the state in which the pseudo RUSH mode is generated. Is in a jackpot game state, it is possible to make the player hard to notice.

実施例では、確変遊技状態(小当りラッシュ)中に通常大当り図柄で当選した場合、当該確変遊技状態を終了させるものとしたが、確変遊技状態中に始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行なう際に転落抽選を行ない、転落抽選に落選すると、当該確変遊技状態を維持し、転落抽選に当選すると、当該確変遊技状態を終了させてもよい。   In the embodiment, when the winning is normally made with the big hit symbol during the certainty-changing game state (small hit rush), the certainty-changing game state is to be terminated. In performing the variable display of the special symbol, a falling lottery may be performed, and if the player loses the falling lottery, the certainty changing gaming state may be maintained, and if the falling lottery is won, the certainty changing gaming state may be ended.

実施例では、第2始動口24は開閉式の始動口(普通電動役物)として構成されたが、常時開放の始動口として構成されてもよい。   In the embodiment, the second start port 24 is configured as an opening / closing start port (ordinary electric accessory), but may be configured as a normally open start port.

実施例では、遊技状態として、通常遊技状態と、確変遊技状態(小当りラッシュ状態)とを有するものとしたが、これらとは別に、時短遊技状態(電サポ状態)も有してもよい。時短遊技状態(電サポ状態)は、例えば、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されたり、普通図柄の当選確率が通常よりも高くされたり、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常よりも延長されたりする。このように、遊技状態として、通常遊技状態と確変遊技状態(小当りラッシュ状態)と時短遊技状態(電サポ状態)とを有する遊技機においては、時短遊技状態では、第2始動口24(普通電動役物)に頻繁に遊技球が入球することになるが、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて獲得される賞球(1個)は、大入賞口25への遊技球の入球に基づいて獲得される賞球(12個)よりも少ないため、確変遊技状態よりも出玉が増えることはない。時短遊技状態では、基本的には、持ち球が増減しない状態か微減していく状態とするのが望ましい。また、時短遊技状態は、確変遊技状態でない状態でも発生してもよく、この場合、確変遊技状態でなくても、第2特別図柄の変動時間を短縮するとよい。なお、時短遊技状態中は、確変遊技状態中よりも、第2特別図柄の平均変動時間を短くしてもよい。また、時短遊技状態では、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間は、第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)と当該第2特別図柄が小当り図柄で当選したときの大入賞口25の開放時間(平均開放時間)との合計よりも長い時間に定められてもよい。本実施例では、第2始動口24は
大入賞口25の上流に配置されており、第2始動口24が開放している間は、大入賞口25が開放していても、右打ちにより発射された遊技球は第2始動口24に入球し、当該大入賞口25には入球しないように構成されている。したがって、時短遊技状態(電サポ状態)では、第2始動口24の開放によって大入賞口25への遊技球の入球が阻害されるため、小当り遊技が頻繁に実行されても、小当り遊技により開放される大入賞口25には遊技球を入球させることができない。一方、確変遊技状態(小当りラッシュ状態)では、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が短く、第2始動口24の開放が大入賞口25への遊技球の入球を阻害しないため、小当り遊技の頻繁な実行により開放される大入賞口25に遊技球を入球させることができる。また、通常大当りを引くと、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで遊技状態を時短遊技状態に設定する遊技機においては、時短遊技状態中に大当りを引き戻す可能性があるため、RUSH結果表示は、時短遊技状態の最後の特別図柄の変動(上記所定回数目の変動)で行なわれてもよい。
In the embodiment, as the game state, the normal game state and the positive change game state (small hit rush state) have been described. However, apart from these, the time reduction game state (electric support state) may also be provided. The time-saving game state (electric support state) is, for example, the second starting port 24 when the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter than usual, the winning probability of the ordinary symbol is higher than usual, or when the ordinary symbol is won. The opening time of the car may be longer than usual. As described above, in the gaming machine having the normal gaming state, the positively changing gaming state (small hit rush state), and the time-saving gaming state (electric support state) as the gaming state, the second starting port 24 (normal A game ball frequently enters the motorized accessory), but a prize ball (one) obtained based on the entry of a game ball into the second starting port 24 is transferred to the special winning port 25. Since there are less than 12 prize balls obtained based on the entering of game balls, the number of payouts does not increase more than in the probable game state. In the time-saving gaming state, it is basically desirable that the state of the possessed ball does not increase or decrease or slightly decreases. Further, the time-saving game state may occur even in a state that is not the probability-variable game state. In this case, even if the game state is not the probability-variable game state, it is preferable to reduce the fluctuation time of the second special symbol. Note that the average variation time of the second special symbol may be shorter during the time-saving game state than during the probability-change game state. In the time-saving gaming state, the opening time of the second starting port 24 when a normal symbol is won is determined by the variation time (average variation time) of the second special symbol and the time when the second special symbol is won by the small hit symbol. May be set to a time longer than the sum of the opening time of the special winning opening 25 (average opening time). In the present embodiment, the second starting port 24 is disposed upstream of the special winning opening 25, and while the second starting opening 24 is open, even if the special winning opening 25 is open, the right starting point 25 is used. The launched game ball is configured to enter the second starting port 24 and not enter the special winning opening 25. Therefore, in the time-saving game state (electric support state), the opening of the second starting port 24 hinders the entry of game balls into the special winning opening 25, so that even if the small hitting game is executed frequently, the small hitting A game ball cannot enter the special winning opening 25 opened by the game. On the other hand, in the probable changing game state (small hit rush state), the opening time of the second starting port 24 when the symbol is normally won is short, and the opening of the second starting port 24 causes the ball to enter the special winning opening 25. The game ball can be made to enter the large winning opening 25 which is opened by frequent execution of the small hit game. Also, when a normal big hit is pulled, in a gaming machine that sets the gaming state to the time-saving gaming state until the change display of the special symbol is executed a predetermined number of times after the end of the big-hit game, there is a possibility that the big hit is returned during the time-saving gaming state. For this reason, the RUSH result display may be performed based on the fluctuation of the last special symbol in the time-saving gaming state (the fluctuation of the predetermined number of times).

実施例では、通常モード(通常遊技状態)中に第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、通常の大当り遊技開始演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、上述した大当り遊技演出処理のS820と同様に、RUSHモードと同一または類似の演出表示を行なう疑似RUSHモード(以下、このモードをS820で発生させる疑似RUSHモードと区別するために第2疑似RUSHモードと呼ぶ)を発生させる場合があってもよい。図25〜図27は、変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。なお、図25〜図27の大当り遊技演出処理の各ステップのうち図18および図19の大当り遊技演出処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。   In the embodiment, when the first special symbol is fixedly displayed as the big hit symbol in the normal mode (the normal gaming state), the normal big hit game start effect is executed. However, the present invention is not limited to this. Similar to S820 of the jackpot game effect process described above, a pseudo RUSH mode that performs the same or similar effect display as the RUSH mode (hereinafter, this mode is referred to as a second pseudo RUSH mode to be distinguished from the pseudo RUSH mode generated in S820). Call). FIG. 25 to FIG. 27 are flowcharts showing the jackpot game effect processing of the modified example. Note that among the steps of the big hit game rendering process of FIGS. 25 to 27, the same steps as those of the big hit game rendering process of FIGS. 18 and 19 are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be duplicated. Omitted.

変形例の大当り遊技演出処理では、S800,S802で大当り遊技開始演出コマンドを受信し、且つ、RUSHモード中でなく通常モード中であると判定すると、大当り図柄が特図1_確変大当り図柄Bであるか否か(S852)、特図1_通常大当り図柄または特図1_確変大当り図柄Aであるか否か(S854)、をそれぞれ判定する。大当り図柄が特図1_確変大当り図柄Bであると判定すると、特別モード(無敵ゾーン)を発生させる(S812)。一方、大当り図柄が特図1_通常大当り図柄であるか特図1_確変大当り図柄Aであると判定すると、第2疑似RUSHモードを発生させる(S856)。上述したように、特図1_確変大当り図柄Bで当選した場合、大当り遊技において、特図2_確変大当り図柄で当選した場合と同様に、長時間(28.0秒)の開放が行われるラウンド遊技が複数回実行される開放パターンで大入賞口25が開放し、多くの出玉が得られるため、特別モードを発生させる。一方、特図1_通常大当り図柄で当選するか特図1_確変大当り図柄Aで当選すると、短時間(2.0秒)の開放が複数回行われるラウンド遊技が複数回実行される開放パターンで大入賞口25が開放し、開放パターンが小当りラッシュ状態と類似するため、第2疑似RUSHモードを発生させる。これにより、大当り遊技状態を小当りラッシュ状態に見せかけることができ、遊技者に、小当りラッシュ状態を楽しませることができる。なお、S852,S856で大当り図柄が特図1_確変大当り図柄Bでなく、特図1_通常大当り図柄でなく、特図1_確変大当り図柄Aでもないと判定すると、通常モード中に特図2_通常大当り図柄か特図2_確変大当り図柄で当選したと判断して、大当り遊技開始演出を実行する(S804)。   In the big hit game rendering process of the modified example, if the big hit game start rendering command is received in S800 and S802 and it is determined that the normal mode is being performed instead of the RUSH mode, the big hit symbol is the special figure 1_ probable big hit symbol B. It is determined whether or not it is a special figure 1_normal big hit symbol or special figure 1_probably variable big hit symbol A (S854). If it is determined that the big hit symbol is the special map 1_variable big hit symbol B, a special mode (invincible zone) is generated (S812). On the other hand, if it is determined that the big hit symbol is the special map 1_normal big hit symbol or the special map 1_probably variable big hit symbol A, the second pseudo RUSH mode is generated (S856). As described above, in the case of winning with the special figure 1_probably big hit symbol B, a round game in which a long time (28.0 seconds) is opened in the big hit game, similarly to the case of winning with the special figure 2_probably big hit pattern. The special mode is generated because the special winning opening 25 is opened in an opening pattern in which is executed a plurality of times and a large number of payouts are obtained. On the other hand, if the special figure 1_wins with the normal big hit symbol or the special figure 1_probably variable big hit symbol A is won, a large number of round games in which a short time (2.0 seconds) of opening is performed a plurality of times are executed in a plurality of open patterns. Since the winning opening 25 is opened and the opening pattern is similar to the small hit rush state, the second pseudo RUSH mode is generated. Thereby, the big hit gaming state can be made to look like a small hit rush state, and the player can enjoy the small hit rush state. Note that if it is determined in S852 and S856 that the big hit symbol is not the special map 1_probably big hit symbol B, the special figure 1_normal big hit symbol, or the special figure 1_probably variable big hit symbol A, the special figure 2_normal jackpot during the normal mode. It is determined that the symbol or the special map 2_probably changed big hit symbol has been won, and a big hit game start effect is executed (S804).

また、S814でラウンド遊技演出コマンドを受信していないと判定したり、S818で最終ラウンドでないと判定したり、S820で疑似RUSHモードを発生させると、第2疑似RUSHモード中であるか否かを判定する(S858)。第2疑似RUSHモード中であると判定すると、特定ラウンド目であるか否かを判定する(S860)。特定ラウンド目は、例えば、特図1_通常大当り図柄または特図1_確変大当り図柄Aで当選することにより大当り遊技中に実行される12回のラウンド遊技のうち9回目(9R目)とす
ることができる。特定ラウンド目であると判定すると、今回の大当りが確変大当りであるか否か、すなわち大当り図柄が特図1_確変大当り図柄Aであるか否かを判定する(S862)。今回の大当りが確変大当りではなく、通常大当りであると判定すると、分岐先に終了表示を設定して(S866)、分岐演出を実行する(S870)。一方、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、更に、第2特別図柄の保留のうち先読み判定の結果が大当りで且つその大当り図柄が特図2_通常大当り図柄となる通常大当り保留が含まれているか否かを判定する(S864)。この判定は、始動入賞処理のS224で主制御装置60により送信される第2特図先読み判定コマンドを受信することにより当該第2特図先読み判定コマンドに含まれる大当り判定の結果と大当り図柄とに基づいて行なうことができる。なお、上述したように、普通図柄作動ゲート22と第2始動口24と大入賞口25は、いずれも、遊技領域21の右側(第2遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されているから、大当り遊技中に大入賞口25を狙って右打ちすることで、普通図柄作動ゲート22と第2始動口24にも遊技球を入球させることができ、大当り遊技中に第2特別図柄の保留を発生させることができる。第2特別図柄の保留に通常大当り保留が含まれていないと判定すると、分岐先を継続表示に設定して(S368)、分岐演出を実行し(S370)、第2特別図柄の保留に通常大当り保留が含まれていると判定すると、分岐先を終了表示に設定して(S866)、分岐演出を実行する(S870)。このように、通常モード中に特図1_確変大当り図柄Aで当選したにも拘わらず、第2特別図柄の保留に通常大当り保留が含まれていると、分岐演出の結果を継続表示ではなく終了表示で示すのである。これは、通常大当り保留によって小当りラッシュ状態が即終了する場合にまで、分岐演出の結果を継続表示で示してしまうと、小当りラッシュ状態の即終了による遊技者の落胆が極めて大きく、遊技の継続意欲を減退させるおそれがあるからである。
Also, if it is determined in S814 that the round game effect command has not been received, or it is determined in S818 that it is not the last round, or if the pseudo RUSH mode is generated in S820, it is determined whether or not the second pseudo RUSH mode is being performed. A determination is made (S858). When it is determined that the second pseudo RUSH mode is being performed, it is determined whether or not the current round is a specific round (S860). The specific round may be, for example, the ninth (9R) out of the 12 round games executed during the big hit game by winning the special figure 1_normal big hit symbol or the special figure 1_probably variable big hit symbol A. it can. If it is determined that this is the specific round, it is determined whether or not the current big hit is a probability variable big hit, that is, whether or not the big hit symbol is the special figure 1_ probability variable big hit symbol A (S862). If it is determined that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, an end display is set at the branch destination (S866), and a branch effect is executed (S870). On the other hand, if it is determined that the current big hit is a probable big hit, a normal big hit hold in which the result of the pre-reading determination is a big hit and the big hit symbol is the special map 2_normal big hit symbol among the holding of the second special symbol is included. It is determined whether or not it has been performed (S864). This determination is made by receiving the second special figure pre-reading determination command transmitted by the main control device 60 in S224 of the start winning process, and by determining the big hit determination and the big hit symbol included in the second special figure pre-reading determination command. It can be done based on As described above, the normal symbol operation gate 22, the second starting port 24, and the special winning opening 25 are all positions where game balls flowing down the right side (second game area) of the game area 21 can enter. In the big hit game, if the player hits right to aim at the big winning opening 25, the game ball can be normally put into the symbol operation gate 22 and the second starting port 24 as well. , The second special symbol can be suspended. If it is determined that the hold of the second special symbol does not include the normal jackpot hold, the branch destination is set to the continuous display (S368), the branch effect is executed (S370), and the hold of the second special symbol is set to the normal jackpot. If it is determined that the suspension is included, the branch destination is set to the end display (S866), and the branch effect is executed (S870). As described above, if the normal special jackpot hold is included in the hold of the second special symbol despite the fact that the special figure 1_ probability variable big hit symbol A is won in the normal mode, the result of the branch effect is not displayed continuously but ended. It is shown on the display. This is because, if the result of the branching effect is shown in a continuous display until the small hit rush state ends immediately due to the normal big hit hold, the discouragement of the player due to the immediate end of the small hit rush state is extremely large, and This is because there is a risk that the willingness to continue is reduced.

また、S822で大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定し、S824,S826でRUSH結果表示中でもなく疑似RUSHモード中でもないと判定すると、更に、継続表示中であるか否か(S872)、終了表示中であるか否か(S874)、をそれぞれ判定する。継続表示中であると判定すると、S830に進み、終了表示中であると判定すると、RUSH結果表示を実行して(S876)、S830に進む。   If it is determined in S822 that the big hit game end production command has been received, and if it is determined in S824 and S826 that neither the RUSH result display nor the pseudo RUSH mode is being performed, furthermore, it is determined whether or not the continuous display is being performed (S872), and the end display. It is determined whether or not it is middle (S874). If it is determined that continuous display is being performed, the process proceeds to S830. If it is determined that end display is being performed, a RUSH result display is executed (S876), and the process proceeds to S830.

そして、S830,S832で大当り遊技終了コマンドを受信し、且つ、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、RUSH結果表示中であるか否かを判定する(S878)。RUSH結果表示中であると判定すると、今回の大当りが確変大当りであるにも拘わらず、第2特別図柄の保留に通常大当り保留が含まれていることで、分岐演出の結果を終了表示で示し、RUSH結果表示を実行した場合であり、演出モードとしてRUSHモードを発生させることなく、RUSH結果表示をそのまま維持して、大当り遊技演出処理を終了する。RUSH結果表示は、通常大当り保留に係る第2特別図柄が変動表示され、特図2_通常大当り図柄での確定表示により実行される大当り遊技が終了まで維持される。すなわち、図28の変形例の図柄変動演出処理のS700,S704,S750に示すように、確変遊技状態中に第2特図変動開始コマンドを受信したときにRUSH結果表示中であれば、それを維持し、大当り遊技演出処理のS800,S850に示すように、大当り遊技開始コマンドを受信したときにRUSH結果表示中であれば、それを維持し、S822,S824に示すように、大当り遊技終了演出コマンドを受信したときにRUSH結果表示中であれば、それを維持するようにした。そして、S830で大当り遊技終了コマンドを受信すると、今回の大当りは通常大当りであるから、RUSH結果表示を終了すると共に通常モードを発生させる(S832,S834)。   Then, if the big hit game end command is received in S830 and S832 and it is determined that the current big hit is the probability variable big hit, it is determined whether or not the RUSH result is being displayed (S878). If it is determined that the RUSH result is being displayed, the result of the branch effect is displayed in the end display because the regular special jackpot is included in the hold of the second special symbol in spite of the fact that the current big hit is a probable big hit. In this case, the RUSH result display is executed. The RUSH result display is maintained as it is without generating the RUSH mode as the effect mode, and the big hit game effect processing is ended. In the RUSH result display, the second special symbol relating to the normal big hit holding is displayed in a variable manner, and the big hit game executed by the final display in the special figure 2_normal big hit symbol is maintained until the end. That is, as shown in S700, S704, and S750 of the symbol variation effect processing of the modification of FIG. 28, if the RUSH result is displayed when the second special figure variation start command is received during the certainty variation game state, it is displayed. If the RUSH result is being displayed when the big hit game start command is received as shown in S800 and S850 of the big hit game effect processing, the big hit game end effect is maintained as shown in S822 and S824. If a RUSH result is being displayed when a command is received, it is maintained. Then, when the big hit game end command is received in S830, since the current big hit is a normal big hit, the RUSH result display is ended and the normal mode is generated (S832, S834).

図29は、第2疑似RUSHモードが実行される際の遊技状態と第1特別図柄と第2特別図柄と大当り遊技状態と大入賞口と演出表示の時間変化の様子を示すタイムチャートである。図示するように、通常遊技状態(通常モード)中に、第1特別図柄が特図1_通常大当り図柄または特図1_確変大当り図柄Aで確定表示されると(時刻t1参照)、大当
り遊技の開始と共に通常モードから第2疑似RUSHモードに移行する。特図1_通常大当り図柄または特図1_確変大当り図柄Aで当選すると、大当り遊技中の各ラウンド遊技は、大入賞口25を短時間(実施例では2.0秒)だけ複数回開放することによって行なわれ、各ラウンド遊技の開放パターンは、小当りラッシュ時の開放パターンに類似する。また、第2疑似RUSHモードは、RUSHモードと同一または類似の演出表示によって実行される。したがって、遊技者は、恰も確変遊技状態(RUSHモード)が発生しているように錯覚し、大当り遊技状態中であることを認識するのは困難である。そして、大当り遊技中の特定ラウンドで(時刻t2参照)、分岐演出が実行される。分岐演出は、基本的には、特図1_通常大当り図柄で当選している場合には、分岐演出の結果が終了表示で示され、特図1_確変大当り図柄で当選している場合には、分岐演出の結果が継続表示で示されるが、特図1_確変大当りで当選している場合であっても、第2特別図柄の保留中に特図2_通常大当り図柄で当選する通常大当り保留が含まれている場合には、通常大当り保留に基づく大当りによって確変遊技状態が直ぐに終了し、継続表示を行なうことによる遊技者の落胆が大きいため、継続表示でなく終了表示で示される(時刻t3参照)。なお、第2特別図柄の保留は、大当り遊技中や確変遊技状態(小当りラッシュ)中に遊技者が右打ちしている間、普通図柄作動ゲート22への遊技球の入球に基づいて普通図柄が当選し、開放した第2始動口24に遊技球が入球することで、基本的には最大数まで貯まるようになっている。終了表示が実行された後、RUSH結果表示が実行される(時刻t4参照)。RUSH結果表示は、通常大当り保留に係る第2特別図柄が変動表示され、特図2_通常大当り図柄での確定表示により実行される大当り遊技が終了するまで(時刻t5参照)維持される。
FIG. 29 is a time chart showing how the game state, the first special symbol, the second special symbol, the big hit game state, the special winning opening, and the effect display change over time when the second pseudo RUSH mode is executed. As shown in the figure, during the normal gaming state (normal mode), when the first special symbol is fixedly displayed as the special figure 1_normal big hit symbol or the special figure 1_probably variable big hit symbol A (see time t1), the big hit game starts. At the same time, the mode shifts from the normal mode to the second pseudo RUSH mode. When a special figure 1_ normal big hit symbol or special figure 1_ probable big hit symbol A is won, each round game during the big hit game is performed by opening the big winning opening 25 a plurality of times for a short time (2.0 seconds in the embodiment). The opening pattern of each round game is similar to the opening pattern at the time of the small hit rush. In addition, the second pseudo RUSH mode is executed by the same or similar effect display as the RUSH mode. Therefore, it is difficult for the player to perceive as if a probable change game state (RUSH mode) has occurred, and to recognize that the player is in the jackpot game state. Then, in a specific round during the big hit game (see time t2), a branch effect is executed. In the branch effect, basically, when the special figure 1_ normal jackpot symbol is won, the result of the branch effect is shown in the end display, and when the special figure 1_ probable big hit symbol is won, The result of the branch effect is shown in the continuous display, but even if the special figure 1_ probability variable big hit is won, the special special figure 2_ normal big hit symbol wins while the second special symbol is held is included If it is, the probable change game state is immediately ended by the big hit based on the big hit holding, and the player is greatly discouraged by performing the continuous display, so that the end display is displayed instead of the continuous display (see time t3). . In addition, the holding of the second special symbol is usually performed based on the entry of a game ball into the ordinary symbol operation gate 22 while the player is right-handing during a big hit game or a certain change game state (small hit rush). When a symbol is won and a game ball enters the opened second starting port 24, basically the maximum number is accumulated. After the end display is executed, the RUSH result display is executed (see time t4). The RUSH result display is displayed until the second special symbol related to the normal big hit holding is changed and the big hit game executed by the special display 2_the normal big hit symbol-determined display ends (see time t5).

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。   In the embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating game balls enclosed therein. Further, the pachinko machines of the embodiments and the modifications may be applied to so-called management gaming machines. The management gaming machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (corresponding to the payout control device in the embodiment) transmits specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. The frame control device is connected to the CR unit, and can communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、遊技盤20が「遊技盤」に相当し、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、大入賞口25が「大入賞口」に相当し、第1特別図柄遊技処理のS314の処理を実行する主制御装置60が「第1当否判定手段」に相当し、第2特別図柄遊技処理のS414の処理を実行する主制御装置60が「第2当否判定手段」に相当し、第1特別図柄表示装置31が「第1特別図柄表示手段」に相当し、第2特別図柄表示装置32が「第2特別図柄表示手段」に相当し、第1特別図柄遊技処理のS320,S324の処理や第2特別図柄遊技処理のS420,S426,S430の処理を実行する主制御装置60が「変動時間決定手段」に相当し、大当り遊技処理のS500〜S532,S540,S542の処理を実行する主制御装置60が「大当り遊技実行手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御装置60が「小当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のS534〜S538の処理を実行する主制御装置60が「高確率状態設定手段」に相当し、演出図柄表示装置40とサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91とが「演出表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題
を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section for solving the problem will be described. In the embodiment, the game board 20 corresponds to a “game board”, the first starting port 23 corresponds to a “first starting port”, the second starting port 24 corresponds to a “second starting port”, and a large prize. The mouth 25 corresponds to the “large winning opening”, and the main control device 60 that executes the process of S314 of the first special symbol game process corresponds to “the first hit / fail determination unit”, and the process of S414 of the second special symbol game process. The main control device 60 that executes the processing corresponds to “second hit / fail judgment means”, the first special symbol display device 31 corresponds to “first special symbol display device”, and the second special symbol display device 32 corresponds to “second special symbol display device”. The main control device 60 that corresponds to “2 special symbol display means” and executes the processing of S320 and S324 of the first special symbol game processing and the processing of S420, S426 and S430 of the second special symbol game processing is “variable time determination means”. S500-S532, S54 of the jackpot game process , S542 executing the processing of S542 corresponds to “big hitting game execution means”, and the main control apparatus 60 executing small hitting game processing corresponds to “small hitting game execution means”. The main control device 60 that executes the processing of S538 to S538 corresponds to “high-probability state setting means”, and the effect symbol display device 40, the sub-integrated control device 90, and the effect display control device 91 correspond to “effect display means”. . The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem is as follows. This is merely an example for specifically describing a mode for carrying out the invention, and thus does not limit the elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems". That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the embodiment is not limited to the invention described in the section of the means for solving the problem. This is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described using the examples. However, the present invention is not limited to these examples, and may be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Obviously you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20,120,220 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b
内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉板、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、39 センター役物、40 演出図柄表示装置、41L,41C,41R 演出図柄(疑似図柄)、42 保留図柄、43 キャラクタ、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、61
遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、91 演出図柄表示制御装置、100 ホールコンピュータ。
1 Pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 effect buttons, 16a effect button switch, 20, 120, 220 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b
Inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st starting port, 23a 1st starting port switch, 24 2nd starting port, 24a 2nd starting port switch, 24b opening / closing plate, 24c 2nd starting Mouth solenoid, 25 large winning opening, 25a large winning opening switch, 25b open / close plate, 25c large winning opening solenoid, 28 ordinary winning opening, 28a ordinary winning opening switch, 29 out opening, 31 1st special symbol display device (1st special 32 second special symbol display device (second special symbol display device), 33 first special symbol reserved number display device (first special symbol reserved number display device), 34 second special symbol reserved number display device (2nd special figure reservation number display device), 35 ordinary symbol display device (general symbol display device), 36 ordinary symbol reservation number display device (general symbol reservation number display device), 39 center character, 40 production drawing Display device, 41L, 41C, 41R staging design (pseudo design), 42 reserved design, 43 character, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button , 54a Settlement switch, 60 Main controller, 61
Game board relay terminal board, 62 design display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout Switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 firing control device, 81 firing stop switch, 82 touch switch, 83 firing motor, 90 sub integrated control device, 91 effect design display control device, 100 hole computer.

Claims (2)

発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域として、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1遊技領域と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2遊技領域とを有する遊技機であって、
前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1始動口と、
前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2始動口と、
少なくとも前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第1当否判定用情報に基づいて当否判定を行なう第1当否判定手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第2当否判定用情報に基づいて当否判定を行なう第2当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放するラウンド遊技を複数回実行する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定により大当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記第2当否判定手段において小当りと判定される確率は、大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、前記高確率遊技状態の方が前記通常遊技状態より短くされ、
前記演出表示手段は、前記高確率遊技状態中において、特殊遊技状態表示を実行し、前記大当り遊技状態中において、大当り遊技状態表示を実行し、前記第2特別図柄が前記大当り図柄で確定表示されて発生した前記大当り遊技状態の前記複数回のラウンド遊技のうち少なくとも最終回のラウンド遊技においては、前記大当り遊技状態表示に代えて前記特殊遊技状態表示と同一または類似の疑似特殊遊技状態表示を実行する、
遊技機。
A game board provided with a game area in which a game ball fired by the firing device can flow down, and as the game area, a first game in which a game ball fired with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down A gaming machine having an area and a second gaming area in which a gaming ball fired with a launch power of the predetermined force or more is likely to flow down,
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter;
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter the ball,
A special winning opening provided at a position where at least a game ball flowing down the second game area can enter,
First success / failure determination means for performing a success / failure determination based on first success / failure determination information obtained based on a game ball entering the first starting port,
Second success / failure determination means for performing a success / failure determination based on second success / failure determination information obtained based on a game ball entering the second starting port,
A first special symbol display means for variably displaying the first special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the first hit / fail judgment means;
A second special symbol display means for variably displaying a second special symbol as one of the special symbols, and then confirming and displaying the second special symbol with a symbol indicating a result of the hit / fail judgment of the second hit / no-go judgment means;
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display,
When the special symbol is confirmed and displayed with a predetermined jackpot symbol, a jackpot game execution means for generating a jackpot game state in which a round game for opening the special winning opening in a predetermined jackpot opening mode is executed a plurality of times,
A small hitting game executing means for generating a small hitting game state in which the special symbol is fixedly displayed with a predetermined small hitting symbol and the large winning opening is opened in a predetermined small hitting opening mode;
A high-probability game state setting means for setting the game state after the end of the big hit game to a high-probability game state in which the probability of being determined to be a big hit by the hit / fail determination is higher than the normal game state;
Effect display means for performing a predetermined effect display,
A gaming machine comprising:
The probability of being determined to be a small hit in the second hit / fail determination means is made higher than the probability of being determined to be a big hit,
The average fluctuation time from the start of the fluctuation display of the second special symbol to the final display is shorter in the high-probability game state than in the normal game state,
The effect display means, during the high-probability game state, executes a special game state display, during the big hit game state, executes a big hit game state display, and the second special symbol is fixedly displayed with the big hit symbol In at least the last round game of the plurality of round games in the big hit game state that has occurred, a pseudo special game state display that is the same as or similar to the special game state display is executed instead of the big hit game state display Do
Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記大当り開放態様として、所定時間まで開放可能な第1開放態様と、前記所定時間よりも短い時間まで開放可能な第2開放態様と、を有し、
前記小当り開放態様は、前記大入賞口の開放時間が前記第1開放態様よりも前記第2開放態様に近く、
少なくとも前記疑似特殊遊技状態表示が実行される大当り遊技状態中のラウンド遊技は、前記第2開放態様で前記大入賞口が開放される、
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The jackpot opening mode includes a first opening mode that can be opened up to a predetermined time, and a second opening mode that can be opened up to a time shorter than the predetermined time,
In the small hit opening mode, the opening time of the special winning opening is closer to the second opening mode than the first opening mode,
At least in the round game in the big hit game state where the pseudo special game state display is executed, the big winning opening is opened in the second opening mode.
Gaming machine.
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