JP2004208916A - Game machine - Google Patents

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JP2004208916A
JP2004208916A JP2002381553A JP2002381553A JP2004208916A JP 2004208916 A JP2004208916 A JP 2004208916A JP 2002381553 A JP2002381553 A JP 2002381553A JP 2002381553 A JP2002381553 A JP 2002381553A JP 2004208916 A JP2004208916 A JP 2004208916A
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variable display
ball
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winning
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yuichiro Sunaga
祐一郎 須永
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent such a deficiency that the timing when a player recognizes whether the game state is shifted to a probability increased state or not is fairly delayed after a privilege is nullified if a privilege providing state is nullified even when the result of display in a specific variable display device is not yet extracted and displayed. <P>SOLUTION: If the result of display in a determination pattern display device 10 is a hit, a rotary body 62 is rotated clockwise and a game ball is detected by a privilege winning ball detection switch 66. Then, the game state is shifted to the privilege providing state and at the same time, variable display of a specific variable display device 99 is started. At that time, if the determination pattern display device 10 executes the variable display with the detection output from a determination pattern display device operating hole 95 again and stops the display with hit patterns, the specific variable display device 99 is stopped early with the operation of a display result early extraction display means 196, and the result of display is extracted and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過することにより遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御される普通可変入賞球装置と、普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該入賞球を検出する検出手段と、検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示装置と、判定用可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を権利発生用入賞領域に誘導する誘導装置と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され、権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに権利発生状態が消滅し、権利発生状態中に権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより特別可変入賞球装置が第1の状態となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、判定図柄タイプあるいは普通図柄タイプの第3種の遊技機がある。判定図柄タイプの遊技機の場合には、普通可変入賞球装置内に入賞した遊技球が所定の判定用領域に入賞することにより判定用可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目)となったことを条件として遊技球が誘導装置により権利発生用入賞領域に誘導され、権利発生用入賞領域に入賞することにより権利発生状態となる。その権利発生状態中に遊技球が権利行使用入賞領域に入賞することにより特別可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御されるように構成されていた。
【0003】
一方、普通図柄タイプの遊技機の場合には、入賞球装置内に入賞した遊技球が所定の普通始動領域に入賞することにより普通可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目)となったことを条件として普通可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、その普通可変入賞球装置内に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞することにより権利発生状態となる。その権利発生状態中に権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより特別可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御されるように構成されていた。
【0004】
一方、この種の第3種の遊技機において、判定用可変表示装置や普通可変表示装置とは別に特定可変表示装置が設けられ、その特定可変表示装置が可変表示した後導出表示された表示結果が所定の表示態様となったときに、前記判定用可変表示装置または前記普通可変表示装置の表示結果が前記予め定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目)となる確率が向上するように構成されたものがあった(たとえば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−107380号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
一方、特許文献1に記載のような遊技機において、権利発生用入賞領域に遊技球が入賞することにより特定可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるように構成した場合に、権利発生状態中再度判定用可変表示装置あるいは普通可変表示装置が可変開始して表示結果が導出表示されてそれが特定の表示態様となったときには、遊技球が再度権利発生用入賞領域に入賞して現時点で発生している権利発生状態が消滅してしまう場合があり、権利発生状態が消滅したにもかかわらず特定可変表示装置が通常どおり可変表示動作を続行してなかなか表示結果が導出表示されない状態となる。
【0007】
その結果、権利発生状態が消滅した後においても特定可変表示装置の表示結果がなかなか導出表示されず、特定可変表示装置の表示結果を通して遊技者が確率向上状態になるか否かを認識することが権利の消滅からかなり遅れてしまうという不都合が生じる欠点があった。
【0008】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で権利発生状態が消滅した場合の遊技者が確率向上状態になるか否かを認識する時点が権利の消滅からかなり遅れてしまう不都合を防止できる遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域(普通電動役物作動口12)を通過することにより遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御される普通可変入賞球装置(普通可変入賞球装置15)と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域(当り玉入賞口91a)を通過したときに該入賞球を検出する検出手段(判定図柄表示装置作動口スイッチ95)と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示装置(判定図柄表示装置10)と、
該判定用可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目)となったときに遊技球を権利発生用入賞領域(権利入賞口68)に誘導する誘導装置(回転体62)と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置(特別可変入賞球装置19)とを備え、
前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され(SE12)、該権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに(SE08とSE11との両者でYESの判断がなされたときに)前記権利発生状態が消滅し(SE13)、前記権利発生状態中に権利行使用入賞領域(第3種始動入賞口18)に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が第1の状態となる遊技機において、
前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう特定可変表示装置(特定可変表示装置99)と、
前記特定可変表示装置にて可変表示を行なう時間を決定する可変時間決定手段と(図11および図19のSH03等参照)、
該特定可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様(たとえば1,3,5,7のいずれか)となったときに前記権利発生状態が消滅したことにもとづいて、該特別の表示態様とならなかったときに比べて前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させる確率向上手段(図4の確率向上手段195)と、
前記特定可変表示装置が可変表示動作を行なっているときに前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたとき(SH02によりNOの判断がなされるかまたはSH11によりYESの判断がなされることとなる)には、前記特定可変表示装置の表示結果を前記可変時間決定手段によって決定された時間が経過してなくても導出表示させる表示結果早期導出表示手段(表示結果早期導出表示手段196)とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【0010】
このような構成によれば、特定可変表示装置が予め定められた可変表示時間可変表示した後表示結果を導出表示する可変表示動作を行なった場合には該可変表示動作を行なっているときに権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときには、特定可変表示装置の表示結果が可変時間決定手段によって決定された時間が経過してなくても導出表示されるために、特定可変表示装置による表示結果導出表示以前の段階で再度遊技球が権利発生用入賞領域に入賞して、権利発生状態が消滅した後においても特定可変表示装置が通常どおり可変表示を続行してなかなか表示結果が導出表示されない不都合を防止できる遊技機を提供できる。
【0011】
(2) 遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な入賞球装置(特別入賞装置8a)と、
該入賞球装置に入賞した遊技球が所定の普通始動領域(当り玉入賞口91a)に入賞したときに該入賞球を検出する検出手段(普通図柄表示装置作動口スイッチ95a)と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう普通可変表示装置(普通図柄表示装置11)と、
該普通可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目)となったときに遊技球が入賞不可能な第2の状態から遊技球が入賞可能な第1の状態に制御される普通可変入賞球装置(普通可変入賞球装置123)と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が権利発生用入賞領域(権利発生用入賞口120)を通過したときに該入賞球を検出する権利発生入賞球検出手段(権利入賞玉検出スイッチ120a)と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置(特別可変入賞球装置19)とを備え、
前記権利発生入賞球検出手段により遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され、該権利発生状態中に再度前記権利発生入賞球検出手段で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅し、前記権利発生状態中に権利行使用入賞領域(第3種始動入賞口18)に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が第1の状態となる遊技機において、
前記権利発生入賞球検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう特定可変表示装置(図21の特定可変表示装置99)と、
前記特定可変表示装置にて可変表示を行なう時間を決定する可変時間決定手段(図11および図19のSH03等参照)と、
該特定可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様(たとえば1,3,5,7のいずれか)となったときに前記権利発生状態が消滅したことにもとづいて、該特別の表示態様とならなかったときに比べて前記普通可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させる確率向上手段(図21の確率向上手段195)と、
前記特定可変表示装置が可変表示動作を行なっているときに前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたとき(SH02によりNOの判断がなされるかまたはSH11によりYESの判断がなされることとなる)には、前記特定可変表示装置の表示結果を前記可変時間決定手段によって決定された時間が経過してなくても導出表示させる表示結果早期導出表示手段(表示結果早期導出表示手段196)とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【0012】
このような構成によれば、特定可変表示装置が予め定められた可変表示時間可変表示した後表示結果を導出表示する可変表示動作を行なった場合には該可変表示動作を行なっているときに権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときには、特定可変表示装置の表示結果が可変時間決定手段によって決定された時間が経過してなくても導出表示されるために、特定可変表示装置による表示結果導出表示以前の段階で再度遊技球が権利発生用入賞領域に入賞して、権利発生状態が消滅した後においても特定可変表示装置が通常どおり可変表示を続行してなかなか表示結果が導出表示されない不都合を防止できる遊技機を提供できる。
【0013】
(3) 前記権利発生状態は、前記権利行使用入賞領域に所定の上限個数の遊技球が入賞したときにも消滅し(SF02〜SF05)、
前記確率向上手段は、権利発生状態の消滅時(SF05a、SF05b、SF05c)または前記所定の上限個数に相当する遊技球が前記権利行使用入賞領域にの入賞したことに基づいた前記特別可変入賞球装置の第1の状態の制御の終了後に(SF16a、SF16b)、確率を向上させることを特徴とする。
【0014】
このような構成によれば、権利発生状態が消滅した後確率向上手段による確率の向上が行なわれるために、確率向上状態の開始タイミングが遊技者にわかりやすくなる。
【0015】
(4) 前記可変時間決定手段によって決定された時間を記憶する記憶手段(図11および図19のSH03,SH04等参照)と、
前記記憶手段に記憶された時間にもとづいて前記特定可変表示装置の可変表示を制御する可変制御手段(図11および図19のSH05等参照)をさらに含み、
前記表示結果早期導出表示手段は、前記記憶手段に記憶された時間を変更設定する変更設定手段(SH06またはSH12〜SH14)を含むことを特徴とする。
【0016】
このような構成によれば、通常時においては変更設定手段による可変表示時間の変更設定を行なわなくてよく、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間に従って可変表示制御を行なえば事足りるために、状況に応じて確実に特定可変表示装置を制御できる。
【0017】
(5) 遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記特定可変表示装置を制御するためのコマンドを出力する遊技制御手段(遊技制御基板31)と、
該遊技制御手段から送信されてきたコマンドに従って前記特定可変表示装置を制御する表示制御手段(表示制御基板80)とをさらに含み、
前記表示結果早期導出表示手段は、前記可変時間決定手段によって決定された時間の経過前に表示結果を導出表示させるためのコマンドを前記可変表示制御手段へ送信するための処理を行なう早期導出コマンド送信手段(SH10a、SA08a)を含む。
【0018】
このような構成によれば、早期導出コマンド送信手段による早期に表示結果を導出表示させるためのコマンドが可変表示制御手段に送信されて特定可変表示装置の表示結果が早期に導出表示され、状況に応じて確実に特定可変表示装置を制御できる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、コイン遊技機等であってもよく、遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過することにより遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御される普通可変入賞球装置と、普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該入賞球を検出する検出手段と、検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示装置と、判定用可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を権利発生用入賞領域に誘導する誘導装置と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され、権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに権利発生状態が消滅し、権利発生状態中に権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより特別可変入賞球装置が第1の状態となる遊技機であればすべて対象となる。
【0020】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。この実施の形態では、作動口への入賞にもとづいて開放する普通電動役物に遊技球が入賞し特別装置作動判定図柄ゲートを通過したことにもとづいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになり遊技球が特別領域に入賞すると所定の権利が発生(特別装置作動)するパチンコ遊技機(第3種パチンコ遊技機)について説明する。図1はいわゆる判定図柄タイプの第3種のパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
【0021】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0022】
遊技領域7の中央付近の上方には、複数種類の識別情報(図柄)を変動表示するための可変表示装置(判定図柄表示装置または特別装置作動判定図柄表示装置とも言う)10が設けられている。判定図柄表示装置10には、たとえば「左」、「右」の2つの図柄表示エリアがある。判定図柄表示装置10の下部には、普通電動役物(普通可変入賞球装置装置とも言う)15、振分部材235および誘導部40が設けられている。誘導部40の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ225が設けられている。
【0023】
遊技領域7における左側下部には、普通電動役物作動口12が設けられている。また、遊技領域7における右側上部には、第3種始動入賞口18が設けられている。第3種始動入賞口18は回転体111を有し、第3種始動入賞口18における回転体111の下部には、特別可変入賞球装置19が設けられており、その特別可変入賞球装置19の大入賞口を開放するための開閉板19aが設けられている。さらに、遊技領域7には、複数の普通入賞口217,218,219,224が設けられている。また、遊技領域7の外側左右上部には、効果音を発生する2つのスピーカ(図示せず)が設けられており、遊技領域7の外周には、遊技効果ランプが設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0024】
図2は、遊技盤6を正面から見た正面図である。打球発射装置から発射された遊技球は、外レール201と内レール202との間を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。打球が普通電動役物作動口12を通って普通電役作動口スイッチ13で検出されると、普通電動役物15が作動して遊技球が入賞しやすい開放状態となる。遊技球がその普通電動役物15に入賞すれば、その入賞球が特定入賞口スイッチ69で検出されるとともに、振分部材235に入る。その後、誘導部40における判定図柄表示装置作動口スイッチ95を通過すると、判定図柄表示装置11において図柄が変動を始める。
【0025】
遊技領域7において、普通入賞口217,218,219,224に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ217a,218a、219a、224aで検出される。入賞口スイッチ217a,218a,219a,220a,224aおよび特定入賞口スイッチ69で遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が景品として払出される。また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。カウントスイッチ23で遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が景品として払出される。そして、カウントスイッチ23による遊技球の検出数が所定数になると大入賞口は閉成する。
【0026】
図3は、普通電動役物15、振分部材235および誘導部40の構成を詳細に示す正面図である。普通電動役物15には左右の開閉翼片233,234が設けられ、開閉翼片233,234が外側に倒れることによって特定入賞口232が入賞しやすい状態になる。すなわち、普通電動役物15が作動している状態になる。なお、普通電動役物15は、遊技球が普通電動役物作動口12に入賞して普通電役作動口スイッチ13で検出されたことに応じて作動開始する。また、開閉翼片233,234は、ソレノイド(図示せず:以下、普通電役ソレノイドという。)によって外側に倒れる。
【0027】
なお、普通電動役物15、振分部材235および誘導部40からなる構造において、特定入賞口232以降の領域が特定領域を形成する。また、この実施の形態では、普通電動役物15、振分部材235および誘導部40の各部材が分かれて設けられているが、その部材が一体として形成されていてもよい。
【0028】
特定入賞口232に遊技球が入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ69で検出される。特定入賞口スイッチ69で遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が景品として払出される。特定入賞口322に入賞した遊技球は、振分部材235に進入する。この実施の形態では、振分部材235として、3つの穴を有し、揺動可能な、いわゆる3穴クルーン90が用いられている。3穴クルーン90に進入した遊技球は3穴のうちのいずれかに入る。3穴のうちの一つは、誘導部40に至る当り玉入賞口91aである。他の穴ははずれ玉入賞口92aであり、そこに入った遊技球は機外に排出される。
【0029】
当り玉入賞口91aを流下した遊技球は、判定図柄表示装置作動口領域に設けられた判定図柄表示装置作動口スイッチ95を通過して、誘導部材としての回転体62に至る。回転体62は、遊技球を受けるような玉受入凹部63が設けられている。判定図柄表示装置作動口スイッチ95で遊技球が検出されると、判定図柄表示装置10において図柄の変動が開始される。また、遊技球は回転部材62の球受入凹部63に貯留される。図3に示す構造から明らかなように、回転部材62に遊技球が貯留される場合、その遊技球は判定図柄表示装置作動領域(判定図柄表示装置作動口スイッチ95が設けられている領域)の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、判定図柄表示装置作動口スイッチ95が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【0030】
なお、遊技球が判定図柄表示装置作動口スイッチ95を通過して検出された後では、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の検出がソフトウェア的に無効にされる。ソフトウェア的に無効にされるとは、遊技制御手段が、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の検出信号を無視することである。また、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の上部には、通過阻止部材としてのシャッター245が設けられている。シャッター245は、ソレノイド(図示せず:以下、シャッターソレノイドという。)によって、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の検出が無効にされるのと同タイミングで閉状態になる。シャッター245によって、後続の遊技球が特定入賞口232に入賞したとしても、回転体62にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター245によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口247に導かれる。また、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の検出が無効にされることによって、後続の遊技球によって判定図柄表示装置10における変動開始の条件が再度成立してしまうということが防止される。
【0031】
なお、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の検出のソフトウェア的な無効期間は、たとえば、回転体62の回転動作終了時まで継続する。また、回転体62の回転終了時には、シャッター245が開状態にされる。すなわち、回転体62の動作終了に関連して、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の検出の無効が解除され、シャッター245はシャッターソレノイドによって開状態にされる。
【0032】
判定図柄表示装置10における図柄の変動は、予め決められている所定時間が経過すると停止する。すると、回転体62は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ(図示せず)によって、左方向または右方向に回転する。判定図柄表示装置10における停止図柄が当り図柄(たとえば左右図柄が揃ったぞろ目の図柄の組合せ)であった場合には回転体62は右回りに回転して、玉受入凹部63に貯留されていた遊技球を権利入賞口68側に誘導する。
【0033】
判定図柄表示装置10における停止図柄が当り図柄でなかった場合には回転体62は左回りに回転して、玉受入凹部63に貯留されていた遊技球をはずれ入賞口65側に誘導する。なお、回転体111は、ステッピングモータである回転体モータ(図示せず)によって回転する。
【0034】
回転体62の右側には、回転体62が右回転すると、玉受入凹部63に貯留されている遊技球を検出する権利入賞玉検出スイッチ66が設けられている。また、回転体62の左側には、回転体62が左回転すると、玉受入凹部63に貯留されている遊技球を検出するはずれスイッチ49が設けられている。
【0035】
また、普通電動役物15の正面側には、特定可変表示装置(確変用可変表示装置ともいう)99が設けられている。この特定可変表示装置99は、前述した判定図柄表示装置10の表示結果がぞろ目となって当りとなる確率が向上するか否かを抽選表示するための可変表示装置である。前述した権利入賞玉検出スイッチ66による入賞球の検出信号に基づいて、この特定可変表示装置99が可変開始され、その後所定時間の経過により停止表示され、その停止時の表示結果が所定の表示態様(たとえば1または3または5または7のいずれか)となったことに応じて、以降判定図柄表示装置10が当りの表示結果となる確率が向上した確率向上状態(確変)となる。これについては後に詳しく説明する。
【0036】
図4は、図1、図2に示したパチンコ遊技機における要部を説明するための構成図である。
【0037】
普通可変入賞球装置作動口12にパチンコ玉が入賞することにより、普通電動役物15の左右1対の可動部材16が所定期間開成する。その普通電動役物15の下方には、クルーン90からなる振分け部材が設けられており、普通電動役物15内に進入したパチンコ玉がそのクルーン90上で回転して当り玉入賞口91a、はずれ玉入賞口92aのいずれかに振分けられて入賞する。当り玉入賞口91aに入賞した入賞玉は、入賞球誘導通路114により誘導されて判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出される。
【0038】
判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出された入賞玉は、回転体62の玉受入凹部63に受入れられ、前述したように、権利入賞玉検出スイッチ66またははずれスイッチ49のいずれかの方向に振分けられる。一方、はずれ玉入賞口92aに進入したパチンコ玉は、はずれ玉誘導通路115により誘導されて機外に排出される。
【0039】
図中、18は第3種始動口であり、回転体111の凹部(第3種始動口)に受入れられた玉が回転体111により回転されて第3種始動口入賞玉検出スイッチ20により検出される。19は特別可変入賞球装置である。10は判定図柄表示装置である。
【0040】
権利入賞玉検出スイッチ66により入賞玉が検出されれば、その検出信号に基づいて確率向上判定手段198が前述した確率向上状態(確変)にするか否かを抽選により判定する。そしてその抽選結果確変にするかまたは否確変にするかの判定内容が、確変用可変表示制御手段197に与えられる。
【0041】
この確変用可変表示制御手段197は、前述した権利入賞玉検出スイッチ66による入賞玉の検出信号に基づいて、特定可変表示装置99を可変開始させた後所定時間の経過により停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なう。その際に、確率向上判定手段198から確変にする旨の判定結果が入力されていれば、確変用可変表示制御手段197は、確変となる当り図柄(たとえば1,3,5,7のうちのいずれか)で特定可変表示装置99を停止制御する。一方、否確変である旨の判定結果が入力されておれば確変用可変表示制御手段197は、はずれ図柄(2,4,6,8,9)で特定可変表示装置99を停止制御する。
【0042】
確率向上判定手段198の判定結果は、確率向上手段195にも与えられる。確率向上手段195は、判定図柄表示装置作動口スイッチ95からの入賞玉の検出信号に応じて、判定図柄表示装置10の表示結果を当りにするかはずれにするかを抽選により決定する機能を有し、その決定の際に、確率向上状態のときには高確率で当り判定を行ない、否確変のときには低確率で当り判定を行なう機能を有する。確率向上手段195は、その当りはずれの判定結果を、判定図柄用可変表示制御手段194へ与える。
【0043】
判定図柄用可変表示制御手段194は、判定図柄表示装置作動口スイッチ95の入賞玉検出信号に従って判定図柄表示装置10を可変開始させた後所定時間経過後に停止させて表示結果を導出表示させる制御を行なうものである。その停止表示制御の際に、確率向上手段195からの当りはずれの判定結果に従って、当りの判定結果が与えられている場合には判定図柄表示装置10をぞろ目の当り図柄で停止制御し、はずれの判定結果が与えられている場合には判定図柄表示装置10をぞろ目以外のはずれの表示結果で停止制御する。
【0044】
確変用可変表示制御手段197内には、表示結果早期導出表示手段196が設けられている。特定可変表示装置99が可変表示中にパチンコ玉が再度判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出されて判定図柄表示装置10が変動してその表示結果が当りとなりパチンコ玉が再度権利入賞玉検出スイッチ66により検出されたときに、この表示結果早期導出表示手段196の働きにより特定可変表示装置99が早期に停止制御される。その結果、権利発生状態中に再度パチンコ玉が権利入賞玉検出スイッチ66により検出されて権利発生状態が消滅(終了)したにもかかわらず特定可変表示装置99が通常どおり可変表示動作してなかなか表示結果が導出表示されず、遊技者がなかなか確率向上状態になるか否かを認識できない不都合が防止できる。
【0045】
図5は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図5には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、駆動制御基板71および表示制御基板80が示されている。
【0046】
払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPU(Central Processing Unit)やI/Oポートが設けられている。
【0047】
払出制御基板37には、球払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遅延表示ランプ299、遊技効果LED28a,28b,28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ76および、装飾ランプ25が接続される。音制御基板70にはスピーカ27が接続される。
【0048】
駆動制御基板71には、回転体90を回転させるための回転体用モータ93、玉振分用の回転体62を回転させるための振分装置用モータ61および、第3種始動入賞口18の回転体を回転させるための第3種始動口用モータ96が接続されている。
【0049】
表示制御基板80には、権利発生状態にさせるか否かにかかわる表示結果を導出表示する判定図柄表示装置10と、特定可変表示装置(確変用可変表示装置)99とが接続されている。
【0050】
遊技制御基板31には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、情報出力回路64と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
【0051】
基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)54、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)55、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。たとえば、図6を用いて後述する処理を実行する。なお、払出制御基板37、音制御基板70、ランプ制御基板35、駆動制御基板71および表示制御基板80もかかる基本回路53と同様の構成を有している。
【0052】
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、普通電動役物作動口スイッチ13、判定図柄表示装置作動口スイッチ95、確変判定用スイッチ112、はずれスイッチ49、カウントスイッチ23、権利入賞玉検出スイッチ66、通常入賞玉検出スイッチ98、第3種始動口入賞玉検出スイッチ20、特定入賞口スイッチ69、満タンスイッチ48、玉切スイッチ47、および、賞球カウントスイッチ55等が接続される。
【0053】
情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、権利発生状態となっていることを示す大当り情報、普通電動役物作動口12に入賞した回数、判定図柄表示装置10が当りの表示態様を導出表示した回数等を示す情報をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【0054】
ソレノイド回路59は、普通可変入賞球装置15の可動部材16を動作させる特定入賞口用ソレノイド17および特別可変入賞球装置19の可動部材21を動作させる第3種特別電動役物用ソレノイド22を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。
【0055】
遊技制御基板31から払出制御基板37、音制御基板70、ランプ制御基板35、駆動制御基板71および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【0056】
遊技制御基板31から払出制御基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0057】
遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは、判定図柄の表示結果を導出する判定図柄表示装置10の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドと、特定可変表示装置99の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドとである。可変表示制御は、送信されてきた表示制御コマンドにもとづいて表示制御基板80に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0058】
具体的には、遊技制御基板31は、当り玉入賞口91aに打玉が入賞したことを判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出され、検出されたことにもとづいて判定図柄表示装置11の可変表示を開始させる表示制御コマンド(たとえば、変動パターンコマンドや図柄確定コマンド等)を表示制御基板80に送信する。また、遊技制御基板31は、権利入賞玉検出スイッチ66により入賞玉が検出されたことに基づいて特定可変表示装置99の可変表示を開始させる表示制御コマンド(たとえば、変動パターンコマンドや図柄確定コマンド等)を表示制御基板80に送信する。一方、表示制御基板80は、かかる表示制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいて判定図柄表示装置10や特定可変表示装置99の表示状態を表示制御する。
【0059】
遊技制御基板31から駆動制御基板71に伝送されるコマンドは、各種回転体90,62,111を回転させるためのモータの回転制御に関する指令情報として用いられる駆動制御コマンドである。回転制御は、送信されてきた駆動制御コマンドにもとづいて駆動制御基板71に搭載されている駆動制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。
【0060】
具体的には、遊技制御基板31は、判定図柄表示装置10に表示結果を導出表示させるための表示制御コマンド(たとえば、図柄確定コマンド等)を送信し、かつ、モータを時計回りに1回転させるか、反時計回りに1回転させるか否かの指令の駆動制御コマンドを送信する。一方、駆動制御基板71は、かかる駆動制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいてモータの回転を行ない、回転体を時計回りまたは反時計回りに回転させることができる。
【0061】
また、遊技制御基板31から音制御基板70に伝送されるコマンドは、スピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報として用いられる音制御コマンドである。音制御基板70では、音制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ27からの出力される音声の制御を行なう。
【0062】
さらに、遊技制御基板31からランプ制御基板35に伝送されるコマンドは、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および、装飾ランプ25の制御のための指令情報として用いられるランプ制御コマンドである。ランプ制御基板35では、ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載されており、かかるランプ制御用マイクロコンピュータが、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0063】
基本回路53は、普通電動役物作動口スイッチ13、カウントスイッチ23、通常入賞玉検出スイッチ98、特定入賞口スイッチ69、および第3種始動口入賞玉検出スイッチ20からの検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板37に出力する。払出制御基板37では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置97を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【0064】
具体的には、特別可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、普通電動役物作動口12に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出されるといったように、それぞれの入賞口により払出される景品玉が異なるように制御される。
【0065】
遊技制御基板31から払出制御基板37に送られた賞球個数信号は、払出制御基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。なお、遊技制御基板31、払出制御基板37、球払出装置97等により遊技価値付与手段が構成されている。
【0066】
図6は、遊技制御基板31により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。なお、遊技制御メイン処理においては、SA01において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、RAMにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAMを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれるがここではその説明を省略する。
【0067】
SA02においてポートからのデータまたは信号を入力、ポートへデータを出力、および各制御基板へコマンド出力(払出制御基板、音制御基板、ランプ制御基板、駆動制御基板、表示制御基板)を行うポート入出力処理が行なわれる。
【0068】
SA03において、普通図柄表示装置11の表示結果が確率向上状態に制御される確変図柄による当りとなったときに確率変動継続期間を複合化または調整・制限する処理等を行なう確率変動継続期間制御処理が行なわれ、SA04により、普通電動役物(普通可変入賞球装置)15を制御する処理が行なわれる。SA05により、確率変動制御処理が行なわれる。SA06により、判定図柄表示装置10を可変表示制御する処理が行なわれる。SA06aにより、特定可変表示装置99を制御するための特定可変表示装置制御処理が行なわれる。このSA06aにより、確変用可変表示制御手段197が構成されている(図4参照)。
【0069】
SA07において、玉振分用の回転体62の回転を制御する処理が行なわれ、SA08において権利発生状態となったときの所定の遊技価値を遊技者に付与する制御を行う処理が行なわれ、SA08aにおいて遊技制御基板31から表示制御基板80へ表示制御用のコマンドを送信する処理が行なわれ、SA09において特定可変表示装置99や判定図柄表示装置10の表示結果として所定の表示態様または特定の表示態様を導出表示するか否か等の決定に用いられるランダムカウンタの乱数を更新する処理が行なわれる。以下、SA03からSA08およびSA09の処理内容についてサブルーチンプログラムを用い説明する。
【0070】
図7は、確率変動継続期間制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【0071】
まず、SB01において確率向上中に再度確変図柄により当りとなったか否かの判定がなされ、当りのときはSB02において確変継続期間複合化処理が実行され、当りでなかったときはSB03において現在確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときには確変(確率変動状態)となったときの確変抽出値のチェックがSB04において行なわれる。
【0072】
具体的には、後述する確率変動状態(確変)にするか否かの判定に用いられる数値データを更新するランダムカウンタ5の抽出値(SJ02、SK05参照)が、SB04でいう「確変となったときの確変抽出値」のことであり、確変抽出値が200〜255の間であったときにはSB05に移行し、確変抽出値が100〜149の間であったときにはSB08へ進み、確変抽出値が50〜99の間であったときにはSB11へ進み、確変抽出値が150〜199の間であったときにはSB14へ進む。SB05では当りとなったときの確率を降下させるための所定条件である大当り回数が所定値に達したか否かの判別がなされる。所定値に未だ達していなかったときには、SB06において大当りが発生したか否かの判別がなされ、大当りが発生する毎にSB07において記憶バッファに記憶されている大当り回数に「1」加算する処理がなされる。
【0073】
SB08では当りとなったときの確率を降下させるための所定条件である判定図柄表示装置10の可変表示回数が所定値に達したか否かの判別がなされる。所定値に未だ達していなかったときには、SB09において判定図柄表示装置10の表示状態が可変表示中から停止されたか否かの判別がなされ、停止されたときにはSB10において記憶バッファに記憶されている判定図柄表示装置10の可変表示回数に「1」加算する処理がなされる。
【0074】
SB11では当りとなったときの確率を降下させるための所定条件である普通電動役物15の開成回数が所定値に達したか否かの判別がなされる。所定値に未だ達していなかったときには、SB12において普通電動役物15が開成状態から閉成状態になったか否かの判別がなされ、閉成状態になったときにはSB13において記憶バッファに記憶されている普通電動役物15の開成回数に「1」加算する処理がなされる。
【0075】
SB14では当りとなったときの所定条件である大当りが発生したか否かの判別がなされ、発生していないときにはそのまま確率変動継続期間制御処理のサブルーチンプログラムが終了される。
【0076】
なお、SB05,SB08,SB11およびSB14のそれぞれにおいて肯定的な判別がなされたとき、すなわち確率を降下させるための所定条件が成立したと判別されたときは、現在の確変フラグをクリアする処理がSB15からSB17において行なわれる。
【0077】
本実施形態においては、確率向上状態中にさらに確変が発生したときに所定の条件が複合されることとなるが、SB15においてかかる確変継続期間が複合されたか否かの判別がなされ、複合されているときにはSB17に移行し所定の確変継続期間が終了した確変フラグに対応する確変フラグをクリアする処理がなされ、複合されていなかったときにはSB16において確変フラグをクリアする処理がなされる。たとえば、確変抽出値が200〜255の間で当ったときには確変フラグ「0」がセットされ、確変抽出値が100〜149の間で当ったときには確変フラグ「1」がセットされ、確変抽出値が50〜99の間で当ったときには確変フラグ「2」がセットされ、確変抽出値が150〜199の間で当ったときには確変フラグ「3」がセットされるとしたときに、まず確変抽出値が150〜199の間で当った後、その確率向上状態中に確変抽出値が200〜255の間で当たり、さらに50〜99の間で当ったときには確変フラグ「3」,確変フラグ「0」,確変フラグ「1」の順で記憶バッファに記憶され、前述したSB14で肯定的な判別がなされたときにSB17において確変フラグ「3」がクリアされ、その後SB05で肯定的な判別がなされたときにSB17において確変フラグ「0」がクリアされ、さらにSB08で肯定的な判別がなされたときにSB17において確変フラグ「1」がクリアされ、確変継続期間が終了する。すなわち、SB02における確変継続期間複合化処理においては当りとなった確変図柄に対応する確変フラグを記憶バッファに順番に記憶し、それぞれの所定条件を満足したときに、SB15からSB17の処理において満足した所定条件に対応する確変フラグをクリアする処理がなされている。これにより、遊技者は多様性のある遊技を楽しむことができるとともに、同じ確変図柄で当りとなれば所定条件が加算され、大当りまでの前提ゲームを楽しむ期間が延長され、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように確変フラグを記憶して確変継続期間複合化処理を行なうものに限らず、当るごとに現在記憶されている確変フラグをクリアし当該当ったことによりセットされる確変フラグを記憶バッファに記憶するようにしてもよい。また、複数種類の確変終了条件を予め設けている例について説明したが、これに限らず、すべて同じ確変終了条件となるように予め設けてもよい。
【0078】
図8(a)は、図6のSA04に示された普通電動役物制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずSC01により、普通電動役物作動口スイッチ13がONになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が普通電動役物作動口12に入賞して普通電動役物作動口スイッチ13により検出されれば、制御がSC2へ進み、第3種特別電動役物用ソレノイド22を所定期間ONにする処理がなされる。その結果、普通電動役物(普通可変入賞球装置)15が所定期間開成する第1の状態となる。
【0079】
図8の(b)は、図6のSA05に示された確率変動制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずSJ01により、権利入賞玉検出スイッチ66がONになっているか否かの判断がなされる。入賞玉が権利入賞玉検出スイッチ66により検出されれば、制御がSJ02へ進み、ランダムカウンタ5のカウント値が抽出される。このランダムカウンタ5は、後述する図15に示されており、0からカウントアップしてその上限である256までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。
【0080】
SJ03により、その抽出されたランダムカウンタ5の抽出値(確変抽出値)が50以上であるか否かの判断がなされる。50未満の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、50以上の場合には制御がSJ04へ進み、確変予定フラグをセットする処理がなされる。このように、本実施形態においては、確変向上状態を権利発生状態となることにより確変フラグに変えて確変予定フラグをセットするように設定し、確率向上状態を一時終了するように制御している。これにより、遊技場側と遊技者側とのそれぞれに対する利潤のバランスを調整し射幸性を抑え、確変終了となる契機を遊技者に容易に認識させるとともに遊技者に安心感を与え、さらに、権利発生状態中に判定図柄表示装置10の表示結果が特定の表示態様となる確率が向上していると再度特別領域に入賞し、発生している権利が消滅してしまう不都合の発生を未然に防止することができる。次に制御がSJ05へ進み、確変図柄停止フラグがセットされる。この確変図柄停止フラグとは、前述した特定可変表示装置99の可変表示を停止させるためのフラグである。図8(b)の二点鎖線で示したSJ01〜SJ04により、確率向上判定手段198が構成されている(図4参照)。
【0081】
図9は、判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【0082】
まず、SD01において、普通電動役物15に入賞した打玉を検出する特定入賞口スイッチ69が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。すなわち、特定入賞口スイッチ69から打玉を検出したことにもとづく検出信号が送信されてきたか否かの判別処理が行なわれる。入賞していたときには、SD02において入賞個数を特定するための特定入賞口チェックフラグを「1」加算する処理が行なわれる。たとえば、入賞した打玉が2個であったときには、特定入賞口チェックフラグとして「2」がセットされる。
【0083】
SD03において、現在特定入賞口をチェック中であるか否かの判別がなされ、SD04とSD17においては判定図柄表示装置作動口スイッチ14またははずれスイッチ49が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【0084】
SD04において肯定的な判別がなされたときには、SD05において現在の遊技状態が確率向上状態であるときにセットされる確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【0085】
確変フラグが「オン」状態であるときには、打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、SD07において高確率状態での大当り判定処理が行なわれ、確変フラグが「オン」状態でなかったときには、SD06において打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、低確率状態(通常確率状態)での大当り判定処理が行なわれる。図9の二点鎖線で囲んだSD05〜SD07により、確率向上手段198(図4参照)が構成されている。
【0086】
SD08においては、特別装置異常時間をクリアする処理とSD02でセットされる特定入賞口チェックフラグを「1」減算する処理がなされる。これは、特別入賞装置8に入賞した打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出されたことに対応している。
【0087】
SD09においては、判定図柄表示装置10が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中でなかったときにはSD11において判定図柄表示装置10における可変表示を開始する処理が行なわれ、可変表示中であったときにはSD10において判定図柄表示装置10の可変表示処理が行なわれる。
【0088】
SD12においては、判定図柄表示装置10の変動時間がタイムアウトしたか否かの判別がなされる。タイムアウトしているときには、SD13において可変表示を停止する処理がなされ、停止図柄が特定の表示態様となる大当り図柄であるか否かの判別がなされ、大当りが発生する図柄であったときにはSD15において、大当りとなる旨を示す当りフラグをセットする処理が行なわれる。図9の二点鎖線で囲まれたSD09〜SD13により、判定図柄用可変表示制御手段194(図4参照)が構成されている。SD16において振分装置60の回転体62を駆動させるための振分装置誘導フラグがセットされる。
【0089】
以上、SD04において判定図柄表示装置作動口スイッチ95により打玉が検出され、判定図柄表示装置の可変表示を行なうときの処理について説明したが、判定図柄表示装置作動口スイッチ95により打玉が検出されなかったときの処理内容について以下説明する。
【0090】
SD17において、はずれ図柄スイッチ49により打玉が検出され「オン」状態となったか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときは特別装置異常時間を「1」加算し、その特別装置異常時間があらかじめ設定されている時間をオーバーしているか否かの判別がSD19において行なわれ、オーバーしているときにはSD20において特別装置異常フラグをセットする処理が行なわれる。なお、かかる特別装置異常フラグは、遊技者による不正行為や、誘導通路の玉詰まり等が発生したときにセットされる。
【0091】
SD21においては、打玉がはずれスイッチ49により検出されたことにより、特別装置異常時間をクリアし特定入賞口チェックフラグを「1」減算する処理が行なわれ、SD22において判定図柄表示装置11が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中であるときには前述したSD10へ移行され、可変表示中でないときには判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【0092】
図10(a)は、図9のSD06で示された低確率状態での大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図10(b)は、図9のSD07により示された高確率状態での大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【0093】
図10(a)を参照して、SP01により、ランダムカウンタ1のカウント値を抽出する処理がなされる。このランダム1カウンタは、後述する図15に示されているように、0からカウントアップしてその上限である256までカウントアップした後再度0からカウントアップするカウンタであり、判定図柄当り判定用に用いられるカウンタである。次にSP02により、そのランダムカウンタ1の抽出値が「3」であるか否かの判断がなされる。「3」である場合にはSP03により大当りの判定がなされる一方、「3」でない場合にはSP04によりはずれの判定がなされる。この大当りの判定、はずれの判定の結果は、フラグとして記憶されている。
【0094】
図10(b)を参照して、SQ01により、ランダム1カウンタのカウント値が抽出され、SQ02により、その抽出値が0以上で9以下か否かの判断がなされる。0以上で9以下の場合にはSQ03により、大当りの判定がなされる。一方、抽出値が10以上であった場合にはSQ04によりはずれの判定がなされる。その結果、高確率状態のときには、大当りとなる確率が、低確率状態のときに比べて10倍となる。
【0095】
図11(a)は、図9のSD13に示された判定図柄表示装置停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。SG01により、大当り判定がなされているか否かの判断がなされる。この判断は、前述したSP03、SP04またはSQ03、SQ04の判断結果に基づいて行なわれる。大当り判定がなされていない場合にはSG03により、判定図柄表示装置10をはずれ図柄(ぞろ目以外の図柄)で停止させる制御がなされる。一方、大当りと判定されている場合には制御がSG02へ進み、判定図柄表示装置10を当り図柄(ぞろ目の図柄)で停止させる制御がなされる。
【0096】
図11(b)は、SA06aに示された特定可変表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。SH01により、権利入賞玉検出スイッチ66がONになったか否かの判断がなされる。なっていない場合には制御がSH05に進むが、なっている場合には制御がSH02へ進む。SH02では、確変表示タイマがタイムアップ済みであるか否かの判断がなされる。この確変表示タイマは、後述するSH04によりセットされるタイマであり、特定可変表示装置99を可変表示させるための時間を計時するタイマである。この段階では、確変表示タイマがまだセットされておらず、前回にセットされた確変表示タイマがタイムアップ済みの段階であるために、制御がSH03へ進み、特定可変表示装置99の可変表示時間を決定する処理がなされる。
【0097】
この処理は、特定可変表示装置99の今回の表示結果が当りになるか否かすなわちSJ04により確変予定フラグがセットされているか否か等を考慮して、時間の決定がなされる。たとえば、確変図柄停止フラグがセットされており今回の特定可変表示装置99の表示結果が当りとなる場合には、表示結果の導出表示前において徐々に可変表示動作(スクロール動作)の速度を遅くして可変表示動作を遊技者が十分に視認できるようにするとともに長い時間可変表示動作させ、その後表示結果を導出表示させるように制御する。その可変表示時間が、このSH03により決定される。
【0098】
次にSH04により、その決定された時間を確変表示タイマにセットする処理がされる。次にSH05により、確変表示タイマがタイムアップした時であるか否かの判断がなされる。まだタイムアップした時でない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。このSH05は、確変表示タイマがタイムアップした直後に特定可変表示装置制御処理のサブルーチンプログラムが実行された際に1回のみYESの判断がなされる。
【0099】
一方、SH04によりセットされた確変表示タイマがまだタイムアップしていない段階すなわち特定可変表示装置99が可変表示動作している段階において、再度パチンコ玉が権利入賞玉検出スイッチ66により検出された場合には、SH01によりYESの判断がなされてSH02へ進み、確変表示タイマがタイムアップ済みであるか否かの判断がなされる。この段階ではまだタイムアップ済みでないために、制御がSH06へ進み、確変表示タイマを変更設定する処理がなされる。この変更設定は、たとえば確変表示タイマを「0」に変更設定する。なお、「0」に限らず、たとえば3秒程度の短い時間に変更設定してもよい。次に制御がSH05へ進み、確変表示タイマがタイムアップしたときであるか否かの判断がなされる。SH06により変更設定された確変表示タイマがタイムアップした段階で(たとえば0に変更設定した場合には直ちに)SH05によりYESの判断がなされて制御がSH07へ進み、確変図柄停止フラグがONになっているか否かの判断がなされる。
【0100】
この確変図柄停止フラグは、前述したSJ05によりセットされるフラグであり、特定可変表示装置99を当り図柄で停止表示させるためのフラグである。確変図柄停止フラグがセットされていない場合にはSH08によりはずれ図柄がセットされる。そのはずれ図柄がSA08aにより遊技制御基板31から表示制御基板80へ送信される。
【0101】
一方、確変図柄停止フラグがセットされている場合にはSH09へ進み、確変図柄停止フラグがクリアされ、SH10により、確変抽出値に応じた当り図柄がセットされる。たとえば確変抽出値が200〜255(図7参照)の間のいずれかの場合には、特定可変表示装置99が「7」で停止制御される。確変抽出値が100〜149の間のいずれかの場合には、特定可変表示装置99が「1」で停止制御される。確変抽出値が50〜99の間の場合には、特定可変表示装置99が「3」で停止制御される。確変抽出値が150〜199の間の場合には、特定可変表示装置99が「5」で停止制御される。次に制御がSH10aへ進み、特定可変表示装置99を停止させるためのコマンドがセットされる。この停止コマンドがSA08aにより遊技制御基板31から表示制御基板80へ送信される。
【0102】
前述したSH06とSH10aとにより、表示結果早期導出表示手段196(図4参照)が構成されている。
【0103】
図12は、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【0104】
まず、SE01において、振分装置60が動作中であるか否かの判別がなされる。すなわち、振分装置用モータ61により回転体62が回転されているか否かの判別がなされ、SE02において振分装置誘導フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。ここで否定的な判別がなされたときに、SE14,SE15に移行され、権利入賞玉検出スイッチ66が「オン」状態と判別されたときには、不正行為が発生している可能性が高いため権利入賞口異常フラグがセットされる。
【0105】
SE03においては、当りフラグがセットされているか否かの判別がなされ、セットされているときには制御がSE04に進み、SE04において振分装置60により権利入賞口68に打玉を誘導しSE06において当りフラグをクリアする処理がなされ、セットされていないときにはSE05において振分装置60によりはずれ入賞口65に打玉を誘導する処理がなされる。振分装置60を駆動制御して権利入賞口68に誘導する処理としては、回転体の玉受入凹部に停留している打玉を右側に設けられている権利入賞口68に入賞させるように、回転体を時計回りに回転させる処理がなされる。
【0106】
SE07においては、振分装置60を動作させる処理が行なわれ、SE08において権利入賞玉検出スイッチ66により打玉の検出が行なわれた否かの判別がなされ、検出が行なわれていたときにはSE11からSE13において大当り中であるときに、現在セットされている大当り消滅フラグがセットされ、大当り中でなかったときには、大当りフラグと大当り初期化データをセットする処理がなされる。
【0107】
SE08において権利入賞玉検出スイッチ66により打玉の検出が行なわれていないときにはSE09においてはずれスイッチ49により打玉が検出されたか否かの判別がなされる。
【0108】
権利入賞玉検出スイッチ66またははずれスイッチ49のいずれかにおいて、打玉が検出されたときにはSE10において振分装置誘導フラグをクリアする処理がなされ、検出されていないときには、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【0109】
図13は、大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【0110】
まず、SF01において、SE12において大当りフラグがセットされたか否かの判別がなされ、セットされていないときには大当り制御処理を終了し、セットされているときには、SF02において第3種始動入賞口18に打玉が入賞したか否かの判別がなされ、入賞していたときには実行カウントを「1」加算する処理をSF03において行ない、SF04とSF05においてかかる実行カウントがあらかじめ定められた「16」以上となったか否かの判別がなされ、「16」以上であるときには繰返継続制御を終了するための大当り消滅フラグがセットされる。
【0111】
SF06においては、特別可変入賞球装置19が開放中であるか否かの判別がなされ、開放中でないときにはSF07において可動部材を開放させる処理が行なわれる。すなわち、可動部材21が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となるように、第3種特別電動役物用ソレノイド22を駆動させるための指令信号を送信する処理がなされる。
【0112】
SF08においては、特別可変入賞球装置19の開放時間がタイムアウトしたか否かの判別がなされ、タイムアウトしているときにはSF18において特別可変入賞球装置19の開放時間をクリアする処理がなされ、タイムアウトしていないときにはSF09において特別可変入賞球装置19の開放時間に「1」加算する処理を行ない、SF10においてカウントスイッチ23により打玉が検出されたか否かの判別がなされ、検出されているときにはSF11において特別可変入賞球装置19に入賞した打玉数に「1」加算する処理が行なわれる。
【0113】
SF12においては、特別可変入賞球装置19に入賞した打玉数があらかじめ定められた「10」に達したか否かの判別がなされ、達しているときにはSF13において特別可変入賞球装置19の開放回数に「1」加算し可動部材を閉じた状態にし閉鎖する処理が行なわれる。
【0114】
SF14においては、大当り消滅フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときにはSF15において特別可変入賞球装置19の開放回数が「16」であるか否かの判別がなされ、大当り消滅フラグが「オン」状態であるときまたは開放回数が「16」であるときにSF16において大当りフラグをクリアする処理を行ない大当り制御処理を終了する。
【0115】
次に制御がSF16aへ進み、確変予定フラグがONになっているか否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムは終了するが、ONになっている場合には制御がSF16bへ進み、確変フラグをONにするとともに、確変予定フラグをOFFにする処理がなされる。その結果、開放回数が最終ラウンドである「16」に達してその16ラウンド目の開放が終了した段階で、確変フラグがONとなり、以降確率向上状態となる。この確変フラグのセットは、前述したように、確変抽出値の値に応じて、複数種類の値にセットされる。
【0116】
なお、別実施の形態として、SF16aとSF16bとを削除し、図13の破線で示したSF05a〜SF05cの各ステップをSF05とSF06との間に挿入してもよい。すなわち、SF05の次に制御がSF05aへ進み、大当り消滅フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはSF06へ進むが、セットされている場合にはSF05bにより、確変予定フラグがONになっているか否かの判断がなされる。なっていない場合にはSF06へ進むが、なっている場合にはSF05cへ進み、確変フラグをONにするとともに確変予定フラグをOFFにする処理がなされる。
【0117】
この別実施の形態を採用することにより、権利発生状態中に再度権利入賞玉検出スイッチ66により入賞玉が検出されたときあるいは権利発生状態中に所定の上限個数の入賞玉が第3種始動口入賞玉検出スイッチ20により検出されて権利が消滅したときに、確変フラグがONにセットされることとなり、それ以降確率向上状態となる。
【0118】
なお、SF02において、第3種始動入賞口18に打玉が入賞していないときであっても、SF17において現在特別可変入賞球装置19が作動中であるか否かの判別を行ない作動中であるときには、前述したSF08から移行の処理が行なわれることとなる。
【0119】
図14は、乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。SG01では5バイトの大きさを有する乱数を算術式を用いて作成している。
【0120】
式:Mn=M×5+211 mod 256
かかる算術式の「M」は、現在の乱数値を表しそれを5倍して211を加算する。「mod 256」は前記で作成した値を256で割った余り値を意味し、この余りが次の乱数値「Mn」となる。
【0121】
SG02では、上記の算術式を用いて作成した値をそれぞれ1バイトごとに分割し1バイトの乱数としてそれぞれRAMに記憶する。
【0122】
図15は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図15には、ランダムカウンタ1、ランダムカウンタ2、ランダムカウンタ3、ランダムカウンタ4、ランダムカウンタ5の5種類のランダムカウンタが示されている。それぞれの1バイトに分割された乱数は、たとえば、ランダムカウンタ1は判定図柄当り判定に用いられ、ランダムカウンタ2は判定図柄表示用に用いられる。それぞれの乱数は1バイトであるので0〜255の値をとり、それぞれ256通りの値を有する。各ランダムカウンタ1〜6は、遊技球が判定図柄表示装置作動口スイッチ95で検出されたときに、それぞれ抽出され記憶エリアに格納される。
【0123】
図16は、乱数に対応した判定図柄表示装置10の出目図柄を説明するための図である。大当りとはずれの場合にランダムカウンタ2(0〜255)の値をそれぞれ対応する図柄に振り分けられている。判定図柄を大当たりとする場合には、ランダムカウンタ2の値が0〜19の場合は判定図柄「1」を、20〜39の場合は判定図柄「3」を、40〜59の場合は判定図柄「5」を、60〜79の場合は判定図柄「7」を、80〜255の場合は判定図柄「9」を、判定図柄表示装置10に表示する。
【0124】
また、判定図柄をはずれとする場合には、ランダムカウンタ2の値が0〜50の場合は判定図柄「0」を、51〜101の場合は判定図柄「2」を、102〜152の場合は判定図柄「4」を、153〜203の場合は判定図柄「6」を、204〜255の場合は判定図柄「8」を、判定図柄表示装置10に表示する。
【0125】
図17は、乱数に対応した所定回数を説明するための図である。すなわち、確率変動継続期間を制御するための期間長さ(回数)を選択するものである。ランダムカウンタ3の値が0〜99であれば所定回数「1回」が選択され、100〜239であれば所定回数「3回」が選択され、240〜253であれば所定回数「5回」が選択され、254であれば所定回数「10回」が選択され、255であれば所定回数「100回」が選択される。
【0126】
図18は、乱数に対応した対象ゲームを説明するための図である。すなわち、確変予定フラグをセットするか否か、および、確変予定フラグがセットされたときの確率変動継続期間を制御するために期間長さの対象となるゲームあるいは遊技状態を選択するものである。ランダムカウンタ5の値が0〜49であれば確変予定フラグはセットされることがなく、50〜99であれば所定回数「可変入賞球装置作動回数」が選択され、100〜149であれば所定回数「判定図柄変動回数」が選択され、150〜199であれば「大当りするまで」が選択され、200〜255であれば所定回数「大当り回数」が選択される。なお、本実施形態においては、ランダムカウンタ5を用いて確変予定フラグをセットするか否か、および、確変予定フラグがセットされたときの確率変動継続期間を制御するために期間長さの対象となるゲームを選択する例について説明したが、これに限らず、ランダムカウンタ5を用いて確変予定フラグをセットするか否かを決定し、確変予定フラグがセットされたときに図15のランダムカウンタ4を用いて対象となるゲームを選択するようにしてもよい。
【0127】
図19は、図11(b)の特定可変表示装置制御処理のサブルーチンプログラムの他の例を示すフローチャートである。図11(b)の特定可変表示装置制御処理との相違点について主に説明する。SH01により、権利入賞玉検出スイッチがONになっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはSH03により、特定可変表示装置99の可変表示時間が決定される。この決定は、図11(b)で説明したのと同様に、特定可変表示装置99の表示結果が当りとなるか否かを考慮して決定される。SH04により、決定された時間が確変表示タイマにセットされ、SH11により、確変表示タイマが計時中であるか否かの判断がなされる。通常時においては、このSH11によりNOの判断がなされてSH05により、確変表示タイマがタイムアップ時であるか否かの判断がなされる。そして、SH04によりセットされた確変表示タイマがタイムアップした瞬間だけSH05によりYESの判断がなされてSH07へ進み、図11(b)で示したSH07〜SH10aと同様の制御がなされる。このSH05は、確変表示タイマがタイムアップした直後に特定可変表示装置制御処理のサブルーチンプログラムが実行されたときに1回のみYESの判断がなされる。
【0128】
特定可変表示装置99の可変表示中においてはSH11によりYESの判断がなされて制御はSH12へ進み、判定図柄表示装置10が可変表示中(変動中)であるか否かの判断がなされる。通常時においては判定図柄表示装置10が変動中でないために、NOの判断がなされて制御がSH05へ進むこととなる。
【0129】
一方、特定可変表示装置99が可変表示中すなわち確変表示タイマが計時中において再度パチンコ玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出されれば判定図柄表示装置10が可変表示されるのであり、その異常時においてはSH12によりYESの判断がなされる。そしてSH13により、判定図柄表示装置10の表示結果が大当りとなる大当り判定がなされているか否かの判断がなされる。SP03またはSQ03により大当り判定が事前になされている場合には、制御はSH14へ進み、判定図柄表示装置10の可変表示残り時間に応じて確変表示タイマを変更設定する処理がなされた後SH05へ進む。このSH14による変更設定は、判定図柄表示装置10の表示結果が導出表示されてパチンコ玉が回転体62により右回転誘導されて権利入賞玉検出スイッチ66により検出される以前の段階で特定可変表示装置99が停止されるような時間に変更する。
【0130】
その結果、発生した権利が消滅する以前の段階で特定可変表示装置99の表示結果が導出表示されて遊技者が確変状態になるか否かを認識することができる。
【0131】
図20は、以上説明したいわゆる判定図柄タイプの第3種のパチンコ遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートであり、(a)が従来のものであり、(b)が本発明を示している。
【0132】
まず、図20(a)に基づいて従来のものについて説明する。判定図柄表示装置作動口スイッチ95によりパチンコ玉が検出されて検出パルスが導出されれば、判定図柄表示装置10が可変開始した後停止する。その停止時に当り図柄(たとえばぞろ目)が表示されれば、回転体62が回転して玉受入凹部63に貯留されている玉が権利入賞玉検出スイッチ66側に誘導されて検出される。その検出パルスが導出された瞬間特定可変表示装置99が可変表示を開始するとともに、権利発生状態となる。この状態で、入賞玉が再度判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出されてその検出パルスが導出された場合には、判定図柄表示装置10が再度可変表示して停止制御され、その停止時に当り図柄(ぞろ目)が表示されれば、再度回転体62が回転して貯留玉が権利入賞玉検出スイッチ66により検出されることとなる。前述したように、権利発生状態で2回目の権利入賞玉検出スイッチ66の検出パルスが導出されればその権利発生状態は消滅することとなる。ところが、この権利が消滅した時点では、特定可変表示装置99の表示結果がまだ導出表示されていない可変表示中の段階であるために、遊技者にしてみれば、確率向上状態になるか否かの抽選表示の結果が出ないうちに権利が消滅してしまうこととなり、不都合な状態となる。
【0133】
図20(b)に示す本発明の場合には、まず、判定図柄表示装置作動口スイッチ95による入賞玉の検出パルスに応じて判定図柄表示装置10が可変開始した後停止し、その停止図柄が当り図柄であった場合には玉が権利入賞玉検出スイッチ66側に誘導されて検出されてその検出パルスの導出に応じて権利が発生するとともに特定可変表示装置99が可変開始する。この段階までは、図20(a)の従来例と同じ動作である。
【0134】
この状態で、再度入賞玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ95により検出されて判定図柄表示装置10が可変表示した後停止し、その停止時の表示結果が当りであった場合には、回転体62が右回転し、右回転誘導されたパチンコ玉が権利入賞玉検出スイッチ66により検出されてその検出パルスが導出される。このときに表示結果早期導出表示手段196により表示結果早期導出制御が行なわれて、権利入賞玉検出スイッチ66の検出パルスの導出と同時に(または3秒程度遅れて)特定可変表示装置99が停止制御される。
【0135】
なお、図19で示した特定可変表示装置制御処理の他の例の場合には、表示結果早期導出表示手段196の働きにより、2回目の権利入賞玉検出スイッチ66の検出パルスが導出される以前の段階で特定可変表示装置99が停止制御される(破線参照)。
【0136】
図21〜図25は、いわゆる普通図柄タイプの第3種の遊技機を示している。図21は、普通図柄タイプの第3種のパチンコ遊技機における要部を示す構成図である。特別入賞装置8a内には、図4と同様に、クルーン90からなる振分け部材が設けられており、そのクルーン90に、当り玉入賞口91a、はずれ玉入賞口92aが形成されている。
【0137】
普通図柄表示装置作動口スイッチ95aの検出出力に基づいて、普通図柄表示装置11が可変開始した後停止表示され、その停止時の表示結果がぞろ目であった場合には、ソレノイド123aが励磁されて普通可変入賞球装置123の1対の可動部材122が所定時間開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この普通可変入賞球装置123内には、権利発生用入賞口120とはずれ入賞領域121とが形成されており、権利発生用入賞口120にパチンコ玉が入賞すれば、権利入賞玉検出スイッチ120aにより検出されて権利発生状態となる。その権利発生状態の期間中において、パチンコ玉が第3種始動入賞口18に入賞し、回転体111により回転誘導されて第3種始動口入賞玉検出スイッチ20により検出されれば、特別可変表示装置19が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。なお、はずれ玉入賞口92aに入賞したパチンコ玉は、はずれ玉誘導通路115に誘導されて機外に排出される。
【0138】
権利入賞玉検出スイッチ120aの検出に基づいて確率向上判定手段198が確率向上状態にするか否かの抽選判定を行なう。その抽選判定の判定結果が確変用可変表示制御手段197に与えられるとともに確率向上手段195にも与えられる。確変用可変表示制御手段197は、特定可変表示装置99を可変表示制御するものであり、権利入賞玉検出スイッチ120aの検出出力に基づいて特定可変表示装置99を可変開始させた後停止制御する。その停止制御の際に、確率向上判定手段から確変にする旨の判定結果が与えられている場合には当り図柄(たとえば1,3,5,7のいずれか)で特定可変表示装置99を停止させる。確率向上判定手段から否確変判定結果が与えられている場合には確変用可変表示制御手段197は当り図柄以外の図柄で特定可変表示装置99を停止制御する。
【0139】
確率向上手段195は、普通図柄表示装置11の表示結果を当り(ぞろ目)の表示結果にするか否かを事前決定する機能を有し、その決定の際に、確率向上判定手段から確率向上(確変)にする旨の判定結果が与えられている場合には、高い確率で当りとなるように判定し、確率向上判定手段198から否確変の判定結果が与えられている場合には低確率で当りとなるように判定する。この確率向上手段195による当りはずれの判定は、普通図柄表示装置作動口スイッチ95aの検出出力が導出表示された瞬間に行なわれる。
【0140】
普通図柄用可変表示制御手段194aは、普通図柄表示装置11を可変表示制御するものであり、普通図柄表示装置作動口スイッチ95aの検出出力が与えられたときに可変表示を開始させて所定時間経過後に停止制御する。この普通図柄用可変表示制御手段194aには、確率向上手段195からの判定結果が与えられ、その判定結果が当り判定結果の場合には当り図柄(ぞろ目)となるように普通図柄表示装置11を停止制御する。一方、はずれの判定結果が与えられている場合には普通図柄用可変表示制御手段194aは当り図柄以外のはずれ図柄(ぞろ目以外)となるように普通図柄表示装置11を停止制御する。
【0141】
確変用可変表示制御手段197内には、表示結果早期導出表示手段196が設けられている。この表示結果早期導出表示手段196は、図4で説明したものと同様の制御を行なうものである。すなわち、特定可変表示装置99が可変表示中において、パチンコ玉が再度普通図柄表示装置作動口スイッチ95aにより検出されて普通図柄表示装置11が可変表示した後当り図柄で停止して普通可変入賞球装置123が開成し、パチンコ玉が再度権利発生用入賞口120に入賞して権利入賞玉検出スイッチ120aにより検出された非常時において、表示結果早期導出表示手段196により表示結果早期導出制御が行なわれ、特定可変表示装置99が早期に停止表示されて表示結果が導出表示される。
【0142】
この普通図柄タイプのものにおいても、確率向上判定手段198、確変用可変表示制御手段197、表示結果早期導出表示手段196、確率向上手段195、普通図柄用可変表示制御手段194aは、前述した判定図柄用の遊技機と同様のプログラム制御内容である。
【0143】
図22は、普通電動役物(普通可変入賞球装置)123の制御を示すサブルーチンプログラムのフローチャートである。まずSI01により、普通電動役物(普通電役)123が開成中であるか否かの判断がなされる。開成中の場合には制御がSI08へ進むが、開成中でない場合にはSI02により、普通電役開成フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この普通電役開成フラグは、図12のSE02における「振分装置誘導フラグ」と同様のものである。このフラグがONになっていない場合にはSI03へ進み、権利入賞玉検出スイッチがONになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはSI04へ進み、権利入賞口異常フラグがセットされる。このSI03、SI04の制御は、図12のSE14、SE15と同様のものである。
【0144】
SI02によりYESの判断がなされた場合にはSI05により、当りフラグがセットされているか否かの判断がなされる。この当りフラグは、SP03またはSQ03による大当りの判定がなされたときにセットされるフラグである。当りフラグがセットされている場合にはSI07へ進み、開成タイマをセットする処理がなされる。この開成タイマは、普通電動役物123を開成する時間を計時するタイマである。
【0145】
次に、SI08により、開成タイマが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合にはSI10へ進み、普通電役123を開成する処理がなされる。そして、SI11により、権利入賞玉検出スイッチ120aがONになったか否かの判断がなされる。ONになっている場合にはSI12により、大当り中であるか否かすなわち権利発生中であるか否かの判断がなされ、権利発生中の場合にはSI14により大当り消滅フラグがセットされて権利が消滅する状態となる。一方、大当り中でない場合にはSI13へ進み、大当りフラグがセットされるとともに大当り初期化データがセットされる。また、SI08により、開成タイマが終了したと判断された場合にはSI09により、普通電役開成フラグをOFFにして普通電役123を閉成する制御が実行されることとなる。
【0146】
図23は、この別実施の形態における遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御用に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。ランダムカウンタ3〜ランダムカウンタ5は、図15のランダムカウンタ3〜ランダムカウンタ5と同様である。図23のランダムカウンタ1aは、普通図柄表示装置11の当り判定に用いられるカウンタであり、0からカウントアップしてその上限である256までカウントアップした後再度0からカウントアップする。ランダムカウンタ2aは、普通図柄表示装置11の停止時の表示結果として表示される図柄を事前に決定するために用いられるカウンタであり、0からカウントアップしてその上限である256までカウントアップした後再度0からカウントアップする。
【0147】
図24は、乱数に対応した普通図柄表示装置11の出目図柄を説明するための図である。当たりの場合とはずれの場合によって、ランダムカウンタ2a(0〜255)の値をそれぞれ対応する図柄に振り分けられている。普通図柄を当たりとする場合には、ランダムカウンタ2aの値が0〜19の場合は普通図柄「1」を、20〜39の場合は普通図柄「3」を、40〜59の場合は普通図柄「5」を、60〜79の場合は普通図柄「7」を、80〜255の場合は普通図柄「9」を、普通図柄表示装置11に表示する。
【0148】
また、普通図柄をはずれとする場合には、ランダムカウンタ2aの値が0〜50の場合は普通図柄「0」を、51〜101の場合は普通図柄「2」を、102〜152の場合は普通図柄「4」を、153〜203の場合は普通図柄「6」を、204〜255の場合は普通図柄「8」を、普通図柄表示装置11に表示する。
【0149】
なお、ランダムカウンタ3を用いての、確率変動継続期間を制御するための期間長さ(回数)を選択する方法は、前述した図17に基づいて説明した方法と同様に行なわれる。
【0150】
図25は、普通図柄タイプのパチンコ遊技機の動作を示すタイミングチャートであり、(a)が従来例を示し、(b)が本発明を示している。まず(a)に基づいて従来例を説明する。普通図柄表示装置作動口スイッチ95aにより入賞玉が検出されてその検出パルスが導出された段階で普通図柄表示装置11が可変開始された後所定時間経過して停止制御される。その停止時の表示結果が当り図柄(ぞろ目)であった場合には普通電動役物123が開成された後所定時間経過して閉成される。その普通電動役物123の開成中に入賞玉が権利入賞玉検出スイッチ120aにより検出されてその検出パルスが導出された段階で、特定可変表示装置99が可変開始されるとともに、権利発生状態となる。
【0151】
この状態で、再度入賞玉が普通図柄表示装置作動口スイッチ95aにより検出されてその検出パルスが導出表示されて普通図柄表示装置11が可変開始した後当り図柄で停止された場合には、再度普通電動役物123が開成される。その結果、再度入賞玉が権利入賞玉検出スイッチ120aで検出されて検出パルスが導出されることがある。その場合には、発生している権利が消滅することとなるが、この段階では特定可変表示装置99がまだ可変表示している最中でありその表示結果が導出表示されていない。したがって、遊技者が確変のための抽選可変表示の表示結果を認識する前の段階で既に権利が消滅してしまうこととなる不都合が生ずる。
【0152】
図25(b)の本発明の場合には、普通図柄表示装置作動口スイッチ95aの入賞玉検出パルスの導出によって普通図柄表示装置11が可変開始した後停止し、その停止表示が当り図柄となった場合には普通電動役物123が開成され、入賞玉が権利入賞玉検出スイッチ120aで検出されてその検出パルスに応答して特定可変表示装置が可変開始されるとともに権利発生状態となる。ここまでは、図25(a)に示した従来例と同じである。
【0153】
そして、再度普通図柄表示装置作動口スイッチ95aからの入賞玉の検出パルスが導出されて普通図柄表示装置11が可変表示した後当り図柄で停止した場合には、普通電動役物123が開成される。そしてその普通電動役物123に進入したパチンコ玉が権利入賞玉検出スイッチ120aにより検出されてその検出パルスが導出される。このような非常時においては、表示結果早期導出表示手段(196)の働きにより、2回目の権利入賞玉検出スイッチ120aによる検出パルスと同時に(または3秒程度遅れて)特定可変表示装置99が停止制御される。一方、この表示結果早期導出表示手段196が図19に示した他の例の場合には、権利入賞玉検出スイッチ120aからの2回目の検出パルスの導出よりも先に特定可変表示装置99が停止されてその表示結果が導出表示される。
【0154】
次に、以上説明した実施の形態により奏される主な効果をまとめて説明する。
当り玉受入凹部91(または当り玉入賞口91a)に入賞した入賞玉に基づいて権利発生状態にするか否かの権利発生判定を行ない、確変玉受入凹部193(または確変玉入賞口193a)に入賞した入賞玉に基づいて確率向上状態にするか否かの確率向上判定を行ない、確率向上判定と権利発生判定とを別個に判定することで、権利発生状態が生ずる前に確率が向上した確率向上状態となることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、特別入賞装置8内に進入した遊技球が回転体90によってどの入賞領域に振分けられるかによって確率向上状態となったり権利発生状態となり、特別入賞装置8内への遊技球の入賞後いずれの入賞領域に入賞するかというスリルを遊技者に味わわせることができる。
【0155】
前述したように、権利発生状態に制御されていないときであっても、普通可変入賞球装置15に打玉が入賞し、特定入賞口スイッチ69により検出されることにより景品玉が遊技者に付与されるため、遊技者による一方的な浪費を抑えることができる。さらに、確率向上状態であるときにおいては、確率向上期間の終了時条件が判定図柄表示装置10の表示結果が特定の表示態様となる大当り状態となり、権利発生状態に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【0156】
前述したように、判定図柄表示装置10の表示結果が特定の表示態様となり権利が発生することに応じて、向上していた確率を向上前の確率に降下させるため、遊技場側と遊技者側とのそれぞれに対する利潤のバランスを調整することができ遊技の射幸性を抑えることができる。また、確率向上状態が終了となる契機を、遊技者に容易に認識させることができ、判定図柄表示装置10の表示結果が特定の表示態様となるまで確率向上状態が維持されるので、遊技者は安心して遊技を行なうことができるとともに、確率が降下することと引き換えに権利発生状態による利潤を得ることができる。
【0157】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、確変抽出値によって、確率向上状態が終了する所定条件が異なるようにあらかじめ設定している例について説明したが(図7参照)、これに限らず、一律に判定図柄表示装置10(または普通図柄表示装置11)の表示結果として特定の表示態様(当り図柄)が導出表示されることにより確率向上状態が終了するものであってもよい。すなわち、確率向上状態が終了する所定条件として、一律に判定図柄表示装置10(または普通図柄表示装置11)の表示結果として特定の表示態様となるように制御するものであってもよい。
【0158】
(2) 前述した実施形態における確変継続期間複合化処理として、確率向上状態中に特定可変表示装置99の表示結果が当り(1,3,5,7のいずれか)となったときに、当りが発生した順番にその当り図柄に対応する確変フラグを記憶バッファに記憶し、当り図柄に対応する所定条件が成立したか否かを判別し、成立したときにはその対応する確変フラグをクリアし記憶バッファに記憶している次の確変フラグに対応した所定条件の成立を判別する累積手段を採用した例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、それぞれの確変フラグ間において優先度を設定し、優先度の高い確変フラグに対応する所定条件の成立を判別する優先手段を採用してもよい。具体的には、確変当り停止図柄が「7」のときにセットされる確変フラグ「0」を優先度1に、確変当り停止図柄が「3」のときにセットされる確変フラグ「1」を優先度2に、確変当り停止図柄が「1」のときにセットされる確変フラグ「2」を優先度3に、確変当り停止図柄が「5」のときにセットされる確変フラグ「3」を優先度4となるように設定し、優先度の低い確変フラグ「3」がセットされているときに当りが発生し、その確変当り停止図柄が「7」、「3」、「1」のうちいずれかであったときには、確変フラグ「3」を確変フラグ「0」,「1」,「2」のいずれかに変更し記憶バッファに記憶させるようにしてもよい。すなわち、優先度の高い確変当り停止図柄であったときには、その当り停止図柄に対応する確変フラグを再セットするようにしてもよい。
【0159】
また、前述した累積手段と優先手段とを複合させたものであってもよい。たとえば、確変抽出値により累積手段か優先手段のいずれかをその都度選択するような選択手段を採用するようにしてもよく、これらの選択過程を遊技者に報知するようにしても良い(液晶、ドラム、ランプ表示器等)。これにより、確変抽出値対応可変表示手段の表示結果次第で確変継続期間複合化処理の処理内容が選択されるため、確変抽出値対応可変表示手段の表示結果が導出表示される際に大当りを期待するとともに、確率変動継続期間の制御条件をも期待することができ、遊技を一層盛り上げ興趣を向上させることができる。
【0160】
さらに、遊技者への合計出玉数量,使用金額,発射球数または遊技継続時間が所定値に達したことに応じて、累積手段か優先手段のいずれかをその都度選択するような選択手段であってもよい。これにより、遊技者が遊技機へのめりこんでしまうことを防止することができるとともに、遊技者と遊技場の利潤バランスをとることができ、大当りまでの前提ゲームを多様化することができ遊技の興趣を向上させることができる。
【0161】
なお、上述した選択手段により累積手段か優先手段のいずれを選択しているのか、または、選択手段により選択される過程を遊技者に報知する表示手段(液晶,EL,ドラム,CRT等)を備えることにより、遊技を一層盛り上げることができるとともに、さらに大当りまでの前提ゲームの内容を多様化させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、かかるこまかな設定は、特定可変表示装置99の当り図柄の出現率を図柄間において偏らせて出現させるようにしてもよい。これにより、確率向上状態中における遊技者の得る利潤と、遊技場側の得る利潤とのバランスがとることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0162】
(3) 前述した入賞球誘導通路114に、さらに回転体等からなる玉振分装置を設けてもよい。つまり、入賞球誘導通路114を流下してきた入賞球をその玉振分装置で振分け、振分けられた玉の一部が判定図柄表示装置作動口スイッチ95または普通図柄表示装置作動口スイッチ95aにより検出され、振分けられた残りの玉がはずれとなって機外に排出されるように構成してもよい。このように構成すれば、普通電動役物15への入賞率を高くした場合にも、権利発生状態となる確率(権利発生率)を抑制でき射幸性を抑えることができる。
【0163】
(4) 確率向上状態中に再度確変抽出値が確変となる値(50以上)となったときに、その時点から所定条件が再セットされるようにしてもよい。具体的には、所定数(たとえば、50個)の玉が当り玉入賞口91aに入賞することにより確率向上状態が終了するときにおいて、すでに半分(たとえば、25個)入賞しているときに、再度確変抽出値が確変となる値(50以上)となった場合は、その時点から所定条件のカウントダウンが始まる。また、所定回数(たとえば、2回)判定図柄表示装置10や普通図柄表示装置11に特定の表示態様が導出表示されることを所定条件とする特別の表示態様であったときには、その導出表示された時点から所定回数のカウントダウンが開始される。また、所定時間(たとえば、10分)経過することを所定条件とする特別の表示態様であったときには、その導出表示された時点から所定時間のカウントダウンが開始されるようにしてもよい。なお、この場合、永久に確率向上状態で遊技が行なわれ、射幸性を強めてしまう不都合の発生が考えられるため、確変抽出値が確変となる値(50以上)となることにより確率向上状態を終了させるための所定条件のカウントダウンが更新される更新回数の上限を設けてもよい。たとえば、上限回数を5回としたときには、確率向上状態中に確変抽出値が確変となる値(50以上)となったことが5回発生し所定条件のカウントダウンが5回更新された後に、6回目の特別の表示態様が導出表示されても所定条件のカウントダウンが更新されないようにしてもよい。または、確変抽出値が確変となる値(50以上)とならないようにしてもよい。なお、確率向上状態に制御される場合に限らず、開放延長状態に制御される場合も同様とし、2つが融合する遊技機においても同様に構成してもよい。
【0164】
(5) 前述した実施形態においては、遊技制御基板31から、表示制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70にそれぞれ制御コマンドを送信し、各種機器を制御する例について説明したが、これに限らず、遊技制御基板31から表示制御基板80に、図柄表示装置の表示,ランプの点灯,遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンドを送信するようにし、表示制御基板80では受信した表示制御コマンドの解析を行ない、解析されたコマンドによって図柄表示装置の表示制御を行ない、ランプ制御基板35にランプ制御コマンドまたは音制御基板70に音制御コマンドを設定し送信するようにしてもよい。これにより、演出に関連する機器同士の間で、整合性のとれない不自然な演出が実行されることがなく、質のよい演出を遊技者に提供することができる。
【0165】
(6) 前述した実施形態において、普通図柄表示装置11の表示結果が所定の表示態様となる確率、判定図柄表示装置10の表示結果が特定の表示態様となる確率を調整することにより、クルーン90からなる役物抽選装置が備えられていない遊技機であってもよい。
【0166】
(7) 権利発生状態となるとともに特定可変表示装置99の表示結果が確変となる当り図柄となったときには、現時点の権利発生状態の終了を待つことなく現時点の権利発生状態中に確変フラグをセットして確率向上状態にしてもよい。
【0167】
(8) SJ01〜SJ03により、前記確率向上状態にするか否かを抽選により判定する確率向上判定手段が構成されている。特定可変表示装置99により、前記確率向上状態にするか否かの抽選演出表示を行なう確率向上抽選演出表示手段が構成されている。
【0168】
(9) 前述した表示結果早期導出表示手段は、権利発生用入賞領域で遊技球が検出される前に特定可変表示装置の表示結果を導出表示させることを特徴とする(確変表示タイマの計時中に判定図柄表示装置が変動中である場合にはSH12によりYESとなり大当り判定がある場合にはSH13によりYESとなりSH14により、判定図柄表示装置の残り時間に応じて確変表示タイマが変更設定され、遊技球が権利入賞玉検出スイッチ66により検出される前に確変表示タイマがタイムアップするように変更設定する)ものであってもよい。これにより、権利発生用入賞領域で遊技球が検出される前に特定可変表示装置の表示結果が導出表示されるために、権利発生状態が消滅するよりも先に遊技者が確率向上状態になるか否かを認識することができる。
【0169】
(10) 前述した実施形態においては、誘導装置として判定用可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として遊技球を権利発生用入賞領域に誘導するものを例として説明したが、これに限らず、判定用可変表示装置の表示結果を導出表示以前に決定する判定用表示結果事前決定手段をさらに備え、該判定用表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定の表示態様とすることを決定したときに前記判定用可変表示装置に前記特定の表示態様を表示した後に遊技球を権利発生用入賞領域に誘導する誘導装置であってもよい。
【0170】
(11) 前述した実施形態においては、確率向上手段として特定可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となったことに応じて、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させるものを例として説明したが、これに限らず、特定可変表示装置の表示結果を導出表示以前に決定する特定表示結果事前決定手段をさらに備え、該特定表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特別の表示態様とすることを決定したときに、前記特定可変表示装置に前記特別の表示態様を表示した後に前記権利発生状態が消滅したことにもとづいて該特別の表示態様とすることが決定されなかったときに比べて前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様とする旨の決定がなされる確率を向上させる確率向上手段であったもよい。
【0171】
(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図3】普通電動役物、振分部材および誘導部の構成を詳細に示す正面図である。
【図4】本発明の要部を示す構成図である。
【図5】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図6】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。
【図7】確率変動継続期間制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図8】(a)は普通電動役物制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図であり、(b)は確率変動処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図9】判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図10】(a)は低確率での大当たり判定処理のサブルーチンプログラムを説明するための図であり、(b)は高確率でのサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図11】(a)は判定図柄表示装置停止処理のサブルーチンプログラムを説明するための図であり、(b)は特定可変表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図12】振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図13】大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図14】乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図15】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図16】乱数に対応した判定図柄表示装置の出目図柄を説明するための図である。
【図17】乱数に対応した所定回数を説明するための図である。
【図18】乱数に対応した対象ゲームを説明するための図である。
【図19】特定可変表示装置制御処理のサブルーチンプログラムの他の例を示すフローチャートである。
【図20】判定図柄タイプの第3種のパチンコ遊技機の遊技動作を示すタイミングチャートである。
【図21】別実施の形態としての普通図柄タイプの第3種のパチンコ遊技機の要部を示す構成図である。
【図22】別実施の形態としての普通電動役物制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図23】別実施の形態における遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図24】乱数に対応した普通図柄表示装置の出目図柄を説明するための図である。
【図25】別実施の形態における普通図柄タイプの第3種のパチンコ遊技機の遊技動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、2 ガラス扉枠、3 打球供給皿、4 余剰玉受皿、6遊技盤、7 遊技領域、8a 特別装置、10 判定図柄表示装置、11 普通図柄表示装置、12 普通電動役物作動口、13 普通電動役物作動口スイッチ、95 判定図柄表示装置作動口スイッチ、15 普通可変入賞球装置、16可動部材、17 特定入賞口用ソレノイド、18 第3種始動入賞口、19 特別可変入賞球装置、20 第3種始動口入賞玉検出スイッチ、22 第3種特別電動役物用ソレノイド、23 カウントスイッチ、24 カウント表示器、27 スピーカ、31 遊技制御基板、35 ランプ制御基板、37 払出制御基板、62 回転体、63 玉受入凹部、65 はずれ入賞口、66、120a 権利入賞玉検出スイッチ、68 権利入賞口、69 特定入賞口スイッチ、70音制御基板、71 駆動制御基板、80 表示制御基板、93 回転体用モータ、99 特定可変表示装置、196 表示結果早期導出表示手段、195 確率向上手段、98 通常入賞玉検出スイッチ、91a 当り玉入賞口、92a はずれ玉入賞口。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like. Specifically, the game ball is provided in a game area into which the game ball is driven, and is controlled from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by passing the game ball through the normal starting area. A normal variable winning ball device, detecting means for detecting the winning ball when the game ball that has won the normal variable winning ball device passes through a predetermined determination area, and displaying when a game ball is detected by the detecting means. A variable display device for determination that performs variable display for deriving a result, and a game ball is won when a display result derived and displayed by the variable display device for determination has a predetermined specific display mode. A guiding device for guiding the player to the area, and a special variable winning ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player; Detected Is controlled in the right generation state advantageous to the player when the right generation state disappears when the game ball is detected again in the right generation prize area during the right generation state, and the right execution state is performed during the right generation state. The present invention relates to a gaming machine in which a special variable prize ball device is brought into a first state when a game ball prizes in a use prize area.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known game machines of this type include, for example, a third-type game machine of a judgment symbol type or a normal symbol type. In the case of a judgment symbol type gaming machine, the display result is derived and displayed after the variable display device for judgment is variably started by the game ball having won in the normal variable prize ball device winning in a predetermined judgment area, The game ball is guided to the right generation prize area by the guidance device on condition that the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, a double eye), and the prize ball is won in the right generation prize area. Rights are generated. The special variable prize ball device is controlled from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, by the game ball winning the right line use prize area during the right generation state. Was composed.
[0003]
On the other hand, in the case of a normal symbol type gaming machine, the display result is derived and displayed after the normally variable display device is variably started by the gaming ball winning in the winning ball device winning in a predetermined normal starting area, The normal variable winning prize ball device is changed from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player on condition that the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, double-row). When the game ball that has entered the normally variable winning prize ball device wins the specific prize area, the right generating state is established. The special variable prize ball device is controlled from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, when the game ball wins in the right line use winning area during the right generation state. Was composed.
[0004]
On the other hand, in a third-type gaming machine of this type, a specific variable display device is provided separately from the variable display device for determination and the normal variable display device, and the display result derived and displayed after the specific variable display device variably displays. When a predetermined display mode is set, the probability that the display result of the variable display device for determination or the normal variable display device will be the predetermined specific display mode (for example, a double-row) is improved. There has been a configuration (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-107380 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in a gaming machine as described in Patent Literature 1, when a specific variable display device is variably started by a game ball winning a prize area for right generation and a display result is derived and displayed, When the variable display device for determination or the ordinary variable display device is again variably started during the right generation state and the display result is derived and displayed and becomes a specific display mode, the game ball again wins the prize area for right generation. In some cases, the right occurrence state that has occurred at this time may disappear, and even though the right occurrence state disappears, the specific variable display device continues the variable display operation as usual and it is difficult to derive the display result. State.
[0007]
As a result, even after the right occurrence state disappears, the display result of the specific variable display device is not easily derived and displayed, and it is possible to recognize whether or not the player enters the probability improvement state through the display result of the specific variable display device. There was a drawback that the inconvenience of being considerably delayed from the disappearance of the right occurred.
[0008]
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the probability that a player in the case where the right generation state disappears at a stage where the display result of the specific variable display device has not been derived and displayed yet has been improved. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the inconvenience that the time of recognizing whether or not the right becomes long after the right expires.
[0009]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A game ball is provided in a game area into which a game ball is driven, and the game ball passes through the normal starting area (normally the electric accessory operating port 12), which is advantageous to the player from the second state disadvantageous to the player. A variable prize ball device (normal variable prize ball device 15) controlled to the first state;
Detecting means (judgment symbol display device operating port switch 95) for detecting the winning ball when the game ball that has won the ordinary variable winning ball device passes through a predetermined judgment area (hit ball winning port 91a);
A variable display device for determination (determination symbol display device 10) for performing variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the detection means;
When the display result derived and displayed by the variable display device for determination has a predetermined specific display mode (for example, a double-row), the game ball is guided to the right generation prize area (right prize opening 68). Guidance device (rotary body 62),
A special variable prize ball device (special variable prize ball device 19) that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player,
When a game ball is detected in the right-generating prize area, the state is controlled to a right-generating state advantageous to the player (SE12). During the right state, a game ball is detected again in the right-generating prize area. Sometimes (when YES is determined in both SE08 and SE11), the right generation state disappears (SE13), and during the right generation state, the right line use prize area (the third kind start prize port 18) is used. In a gaming machine in which the special variable prize ball device is placed in the first state when a game ball wins,
A specific variable display device (specific variable display device 99) for performing variable display for deriving a display result when a game ball is detected in the right generation prize area;
Variable time determining means for determining the time for performing variable display on the specific variable display device (see SH03 in FIGS. 11 and 19);
When the display result derived and displayed by the specific variable display device becomes a predetermined special display mode (for example, any one of 1, 3, 5, 7), the right generation state disappears based on the disappearance. A probability improving unit (probability improving unit 195 in FIG. 4) that improves the probability that the display result of the variable display device for determination becomes the specific display mode as compared with the case where the special display mode has not been achieved;
When a game ball is detected in the right generation prize area while the specific variable display device is performing the variable display operation (a determination of NO is made by SH02 or a determination of YES is made by SH11) ), A display result early derivation display means (display result early derivation display means 196) for deriving and displaying the display result of the specific variable display device even if the time determined by the variable time determination means has not elapsed. A gaming machine, comprising:
[0010]
According to such a configuration, if the specific variable display device performs a variable display time that is variably displayed for a predetermined variable display time and then performs a variable display operation for deriving and displaying a display result, the right is displayed when the variable display operation is performed. When a game ball is detected in the generation prize area, the display result of the specific variable display device is derived and displayed even if the time determined by the variable time determination means has not elapsed. Before the result derivation display, the game ball again wins the prize winning area for the right generation, and even after the right generation state disappears, the specific variable display device continues the variable display as usual and the display result is not easily derived and displayed. A gaming machine capable of preventing inconvenience can be provided.
[0011]
(2) a prize ball device (special prize device 8a) which is provided in a game area into which a game ball is driven and in which a game ball driven into the game area can win;
Detecting means (normal symbol display device operation port switch 95a) for detecting the winning ball when the game ball winning the winning ball device wins a predetermined normal starting area (hit ball winning port 91a);
An ordinary variable display device (ordinary symbol display device 11) for performing a variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the detection means;
When the display result derived and displayed by the ordinary variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, double-eye), the game ball can be won from the second state where the game ball cannot be won. A normal variable prize ball device (normal variable prize ball device 123) controlled to the first state;
Right generated prize ball detecting means (right prize ball detecting switch 120a) for detecting the prize ball when the game ball which has won the normal variable prize ball device passes through the right generating prize area (right generating prize port 120). When,
A special variable prize ball device (special variable prize ball device 19) that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player,
When a game ball is detected by the right generated prize ball detecting means, the right generated state is controlled to be advantageous to the player, and when a game ball is detected again by the right generated prize ball detecting means during the right generated state. Then, the right generation state disappears, and during the right generation state, the special variable winning prize ball device is brought into the first state by a game ball winning in the right line use winning area (third kind start winning prize port 18). In gaming machines,
A specific variable display device (specific variable display device 99 in FIG. 21) that performs variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the right generation winning ball detection means;
Variable time determining means (see SH03 in FIGS. 11 and 19) for determining a time for performing variable display on the specific variable display device;
When the display result derived and displayed by the specific variable display device becomes a predetermined special display mode (for example, any one of 1, 3, 5, 7), the right generation state disappears based on the disappearance. A probability improving means (probability improving means 195 in FIG. 21) for improving the probability that the display result of the ordinary variable display device becomes the specific display mode as compared with the case where the special display mode has not been achieved;
When a game ball is detected in the right generation prize area while the specific variable display device is performing the variable display operation (a determination of NO is made by SH02 or a determination of YES is made by SH11) ), A display result early derivation display means (display result early derivation display means 196) for deriving and displaying the display result of the specific variable display device even if the time determined by the variable time determination means has not elapsed. A gaming machine, comprising:
[0012]
According to such a configuration, if the specific variable display device performs a variable display time that is variably displayed for a predetermined variable display time and then performs a variable display operation for deriving and displaying a display result, the right is displayed when the variable display operation is performed. When a game ball is detected in the generation prize area, the display result of the specific variable display device is derived and displayed even if the time determined by the variable time determination means has not elapsed. Before the result derivation display, the game ball again wins the prize winning area for the right generation, and even after the right generation state disappears, the specific variable display device continues the variable display as usual and the display result is not easily derived and displayed. A gaming machine capable of preventing inconvenience can be provided.
[0013]
(3) The right occurrence state also disappears when a predetermined upper limit number of game balls wins in the right line use winning area (SF02 to SF05),
The probability improving means is configured to execute the special variable prize ball based on the disappearance of the right generation state (SF05a, SF05b, SF05c) or when the game balls corresponding to the predetermined upper limit have won the right line use prize area. After the control of the first state of the apparatus is completed (SF16a, SF16b), the probability is improved.
[0014]
According to such a configuration, since the probability is improved by the probability improving means after the right occurrence state disappears, the start timing of the probability improved state can be easily understood by the player.
[0015]
(4) storage means for storing the time determined by the variable time determination means (see SH03 and SH04 in FIG. 11 and FIG. 19);
A variable control unit (see SH05 in FIGS. 11 and 19) for controlling variable display of the specific variable display device based on the time stored in the storage unit;
The display result early derivation display means includes a change setting means (SH06 or SH12 to SH14) for changing and setting the time stored in the storage means.
[0016]
According to such a configuration, it is not necessary to perform the change setting of the variable display time by the change setting unit in the normal state, and it is sufficient if the variable display control is performed according to the variable display time determined by the variable display time determination unit. Thus, the specific variable display device can be reliably controlled according to the situation.
[0017]
(5) a game control means (game control board 31) for controlling a game state of the game machine and outputting a command for controlling the specific variable display device;
Display control means (display control board 80) for controlling the specific variable display device in accordance with a command transmitted from the game control means,
The display result early derivation display means transmits a command for deriving and displaying a display result before the elapse of the time determined by the variable time determination means to the variable display control means. Means (SH10a, SA08a).
[0018]
According to such a configuration, a command for deriving and displaying the display result early by the early derivation command transmitting means is transmitted to the variable display control means, and the display result of the specific variable display device is derived and displayed early, and Accordingly, the specific variable display device can be reliably controlled.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but a coin game machine or the like may be provided, and a game ball is provided in a game area into which a game ball is driven. A normal variable prize ball device that is controlled from a second state disadvantageous to the player by passing through the area to a first state favorable to the player, and a game ball that has won the normal variable prize ball device is determined by a predetermined determination. Detecting means for detecting the winning ball when passing through the use area, a variable display device for determination to perform a variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the detecting means, a variable display for determination A guiding device that guides the game ball to the right-generating prize area when the display result derived and displayed by the device becomes a predetermined specific display mode; and a first state and a player that are advantageous to the player. When A special variable winning ball device that can be changed to a disadvantageous second state, and when a game ball is detected in the winning area for right generation, the right generating state is controlled to be advantageous to the player, When the game ball is detected again in the right generation prize area during the right, the right generation state disappears, and during the right generation state, the game ball wins in the right line use prize area. All gaming machines in the state of 1 are targeted.
[0020]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. In this embodiment, a stop symbol of a symbol that is displayed variably based on the fact that a game ball has won a regular electric accessory that opens based on a winning in the operating port and passed through a special device operation determination symbol gate is a predetermined symbol. A description will be given of a pachinko gaming machine (third-class pachinko gaming machine) in which a predetermined right is generated (a special device is activated) when a game ball is won in a special area as a combination of symbols. FIG. 1 is a front view of a third-type pachinko gaming machine 1 of a so-called determination symbol type as viewed from the front.
[0021]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.
[0022]
Above the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (also referred to as a judgment symbol display device or a special device operation judgment symbol display device) 10 for variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) is provided. . The judgment symbol display device 10 has, for example, two symbol display areas of “left” and “right”. Below the judgment symbol display device 10, a normal electric accessory (also referred to as a normal variable winning ball device device) 15, a distribution member 235, and a guiding unit 40 are provided. At the lower part of the guiding portion 40, there is an out port 26 for absorbing a hit ball that has not been won. In addition, decorative lamps 225 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
[0023]
In the lower left portion of the game area 7, a normal electric accessory operating port 12 is provided. In the upper right part of the game area 7, a third kind start winning opening 18 is provided. The third type start winning opening 18 has a rotating body 111, and a special variable winning ball device 19 is provided below the rotating body 111 in the third type starting winning opening 18, and the special variable winning ball device 19 is provided. An opening / closing plate 19a for opening the special winning opening is provided. Further, a plurality of normal winning ports 217, 218, 219, 224 are provided in the gaming area 7. In addition, two speakers (not shown) that generate sound effects are provided on the outer left and right upper portions of the game area 7, and game effect lamps are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.
[0024]
FIG. 2 is a front view of the game board 6 as viewed from the front. The game ball fired from the hitting ball firing device enters the game area 7 through between the outer rail 201 and the inner rail 202, and then flows down the game area 7. When a hit ball is detected by the ordinary electric auditors operation port switch 13 through the ordinary electric auditors operation port 12, the ordinary electric accessory 15 is activated, and the game ball is in an open state where it is easy to win a game ball. When a game ball wins the ordinary electric accessory 15, the winning ball is detected by the specific winning opening switch 69 and enters the distribution member 235. After that, when passing through the judgment symbol display device operation port switch 95 in the guiding unit 40, the symbol in the judgment symbol display device 11 starts to change.
[0025]
In the game area 7, the game balls which have won the ordinary winning openings 217, 218, 219, 224 are detected by the winning opening switches 217a, 218a, 219a, 224a, respectively. When a gaming ball is detected by the winning opening switches 217a, 218a, 219a, 220a, 224a and the specific winning opening switch 69, a predetermined number of gaming balls are paid out as prizes. In addition, the game ball that has won the special winning opening during the right generation is detected by the count switch 23. When a game ball is detected by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prizes. When the number of game balls detected by the count switch 23 reaches a predetermined number, the special winning opening is closed.
[0026]
FIG. 3 is a front view showing the details of the structure of the ordinary electric accessory 15, the distribution member 235, and the guide section 40 in detail. The left and right opening / closing wing pieces 233 and 234 are provided on the ordinary electric accessory 15, and when the opening / closing wing pieces 233 and 234 fall outward, the specific winning opening 232 is in a state where it is easy to win. That is, the normal electric accessory 15 is in an operating state. The normal electric auditors product 15 starts operating in response to a game ball winning the normal electric auditors operation port 12 and being detected by the normal electric auditors operation port switch 13. Further, the opening / closing wing pieces 233 and 234 fall outward by a solenoid (not shown: hereinafter, usually referred to as an electromechanical solenoid).
[0027]
In the structure composed of the ordinary electric accessory 15, the distribution member 235, and the guide section 40, the area after the specific winning opening 232 forms a specific area. Further, in this embodiment, although each member of the ordinary electric accessory 15, the distribution member 235 and the guide portion 40 is provided separately, the members may be formed integrally.
[0028]
When a game ball wins the specific winning opening 232, the game ball is detected by the specific winning opening switch 69. When a game ball is detected by the specific winning opening switch 69, a predetermined number of game balls are paid out as prizes. The game ball that has won the specific winning opening 322 enters the distribution member 235. In this embodiment, as the distribution member 235, a so-called three-hole crane 90 having three holes and capable of swinging is used. A game ball that has entered the three-hole clune 90 enters one of the three holes. One of the three holes is a ball winning port 91a for reaching the guiding section 40. The other hole is a lost ball winning port 92a, and the game ball entered there is discharged outside the machine.
[0029]
The game ball flowing down the winning ball winning opening 91a passes through the judgment symbol display device operation port switch 95 provided in the judgment symbol display device operation port area, and reaches the rotating body 62 as a guide member. The rotating body 62 is provided with a ball receiving recess 63 for receiving a game ball. When a game ball is detected by the judgment symbol display device operation port switch 95, the symbol change is started in the judgment symbol display device 10. Further, the game balls are stored in the ball receiving recess 63 of the rotating member 62. As is clear from the structure shown in FIG. 3, when a game ball is stored in the rotating member 62, the game ball is in a determination symbol display device operation region (a region where the determination symbol display device operation port switch 95 is provided). Do not stop at the part. That is, while the game balls are being stored, there is no game ball at a position where the determination symbol display device operation port switch 95 detects the game ball.
[0030]
After the game ball is detected by passing through the judgment symbol display device operation port switch 95, the detection of the judgment symbol display device operation port switch 95 is invalidated by software. To be invalidated by software means that the game control means ignores the detection signal of the determination symbol display device operation port switch 95. Further, a shutter 245 as a passage blocking member is provided above the determination symbol display device operation port switch 95. The shutter 245 is closed at the same timing as the detection of the determination symbol display device operating port switch 95 is invalidated by a solenoid (not shown: hereinafter, referred to as a shutter solenoid). The shutter 245 prevents the subsequent game ball from being guided to the rotating body 62 even if it wins the specific winning opening 232. That is, the flow is prevented by the shutter 245 and guided to the discharge ports 247 provided on the left and right. Further, by invalidating the detection of the determination symbol display device operation port switch 95, it is possible to prevent the subsequent game ball from satisfying the condition of starting the change in the determination symbol display device 10 again.
[0031]
Note that the software invalid period of detection of the determination symbol display device operation port switch 95 continues, for example, until the rotation operation of the rotating body 62 ends. At the end of the rotation of the rotating body 62, the shutter 245 is opened. That is, in connection with the end of the operation of the rotating body 62, the invalidation of the detection of the judgment symbol display device operation port switch 95 is released, and the shutter 245 is opened by the shutter solenoid.
[0032]
The change of the symbol in the judgment symbol display device 10 stops after a predetermined time elapses. Then, the rotating body 62 is rotated leftward or rightward by a guide member driving motor (not shown) which is a stepping motor. When the stop symbol in the judgment symbol display device 10 is a hit symbol (for example, a combination of symbols in which the right and left symbols are aligned), the rotating body 62 rotates clockwise and is stored in the ball receiving recess 63. The guiding game ball is guided to the right winning opening 68 side.
[0033]
When the stop symbol in the judgment symbol display device 10 is not a hit symbol, the rotating body 62 rotates counterclockwise, and guides the game ball stored in the ball receiving recess 63 to the prize hole 65 side. The rotating body 111 is rotated by a rotating body motor (not shown) that is a stepping motor.
[0034]
On the right side of the rotator 62, a right prize ball detection switch 66 for detecting a game ball stored in the ball receiving recess 63 when the rotator 62 rotates right is provided. On the left side of the rotating body 62, there is provided an off switch 49 for detecting a game ball stored in the ball receiving recess 63 when the rotating body 62 rotates left.
[0035]
In addition, a specific variable display device (also referred to as a variable display device for probable change) 99 is provided on the front side of the ordinary electric accessory 15. The specific variable display device 99 is a variable display device for performing a lottery display as to whether or not the display result of the above-described determination symbol display device 10 becomes a collocated pattern to improve the probability of a hit. The specific variable display device 99 is variably started on the basis of a winning ball detection signal from the above-mentioned right winning ball detection switch 66, and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and the display result at the time of stopping is displayed in a predetermined display mode. In response to (for example, 1 or 3 or 5 or 7), the determined symbol display device 10 enters a probability improved state (probability change) in which the probability of a hit display result has been improved. This will be described in detail later.
[0036]
FIG. 4 is a configuration diagram for explaining a main part of the pachinko gaming machine shown in FIGS.
[0037]
When a pachinko ball wins in the normal variable winning ball device operating port 12, a pair of left and right movable members 16 of the normal electric auditors product 15 are opened for a predetermined period. A distributing member composed of a clune 90 is provided below the ordinary electric accessory 15, and the pachinko ball that has entered the ordinary electric accessory 15 rotates on the clune 90, and a hit ball receiving prize opening 91 a is removed. It is distributed to one of the ball winning ports 92a and wins. The winning ball that has won the winning ball winning opening 91a is guided by the winning ball guiding passage 114 and detected by the determination symbol display device operating port switch 95.
[0038]
The winning ball detected by the judgment symbol display device operating port switch 95 is received in the ball receiving concave portion 63 of the rotating body 62, and is distributed to either the right winning ball detecting switch 66 or the off switch 49 as described above. Can be On the other hand, the pachinko ball that has entered the missed ball winning port 92a is guided by the missed ball guide passage 115 and is discharged outside the machine.
[0039]
In the figure, reference numeral 18 denotes a third-type starting port. The ball received in the concave portion (third-type starting port) of the rotating body 111 is rotated by the rotating body 111 and detected by the third-type starting port winning ball detecting switch 20. Is done. 19 is a special variable winning ball device. Reference numeral 10 denotes a judgment symbol display device.
[0040]
If a winning ball is detected by the right winning ball detection switch 66, the probability improvement determining means 198 determines by lottery whether or not to enter the above-described probability improvement state (probable change) based on the detection signal. Then, the content of the determination as to whether the lottery result is to be changed or not is given to the variable display control means for change 197.
[0041]
The variable display control means 197 for certainty change starts the variable display device 99 variably based on the detection signal of the winning prize ball by the right prize ball detection switch 66 described above, and then stops after a predetermined time has elapsed, and displays the display result. Control to derive and display is performed. At this time, if the determination result indicating that the probability is to be changed is input from the probability improvement determination unit 198, the variable display control unit for probability change 197 determines the winning symbol (for example, among 1, 3, 5, 7) In either case, the specific variable display device 99 is controlled to stop. On the other hand, if the determination result indicating that the change is non-probable is input, the probable-variable display control unit 197 controls the specific variable display device 99 to stop at the loss symbol (2, 4, 6, 8, 9).
[0042]
The determination result of the probability improvement determination means 198 is also provided to the probability improvement means 195. The probability improving means 195 has a function of determining, by lottery, whether the display result of the judgment symbol display device 10 should be a hit or a loss according to a winning ball detection signal from the judgment symbol display device operation port switch 95. At the time of the determination, a function is provided to make a hit judgment with a high probability when the probability is improved and to make a hit judgment with a low probability when the probability is uncertain. The probability improving unit 195 gives the result of the determination of the hit or miss to the variable display control unit 194 for a judgment symbol.
[0043]
The judgment symbol variable display control means 194 controls the judgment symbol display device 10 in accordance with the winning ball detection signal of the judgment symbol display device operation port switch 95, starts the change in the judgment symbol display device 10 and then stops after a predetermined time has elapsed to derive and display the display result. It is what you do. At the time of the stop display control, if the hit determination result is given in accordance with the hit determination result from the probability improving means 195, the determination symbol display device 10 is controlled to stop at the double hit symbol, and the stop symbol is determined. When the determination result is given, the stop control of the determination symbol display device 10 is performed based on the display result of the out-of-position other than the double eye.
[0044]
A display result early derivation display means 196 is provided in the variable display control means 197 for probable change. While the specific variable display device 99 is variably displaying, the pachinko ball is detected again by the judgment symbol display device operation port switch 95, the judgment symbol display device 10 fluctuates, the display result is hit, and the pachinko ball is again a winning prize ball detection switch. 66, the specific variable display device 99 is controlled to be stopped early by the operation of the display result early deriving display means 196. As a result, even when the pachinko ball is detected again by the right prize ball detection switch 66 during the right generation state and the right generation state disappears (ends), the specific variable display device 99 performs a variable display operation as usual and it is easy to display. It is possible to prevent an inconvenience that the result is not derived and displayed, and the player cannot easily recognize whether or not to enter the probability improvement state.
[0045]
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 5 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a drive control board 71, and a display control board 80 as control boards.
[0046]
The dispensing control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80 are equipped with a microcomputer or the like, and are provided with, for example, a CPU (Central Processing Unit) and an I / O port.
[0047]
A ball payout device 97 and a card unit 50 are connected to the payout control board 37. The lamp control board 35 is connected with the delay display lamp 299, the game effect LEDs 28a, 28b, 28c, the prize ball lamp 51, the ball out lamp 52, the accessory decoration lamp 76, and the decoration lamp 25. The speaker 27 is connected to the sound control board 70.
[0048]
The drive control board 71 includes a motor 93 for a rotating body for rotating the rotating body 90, a motor 61 for a sorting device for rotating the rotating body 62 for ball distribution, and a third-type starting winning port 18. A third type starting port motor 96 for rotating the rotating body is connected.
[0049]
The display control board 80 is connected to a determination symbol display device 10 for deriving and displaying a display result related to whether or not the right is to be generated, and a specific variable display device (variable display device for positive change) 99.
[0050]
The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, an information output circuit 64, an address decode circuit 67 are provided.
[0051]
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a ROM (Read Only Memory) 54 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 55 used as a work memory, and a control program. Therefore, CPU 56 and I / O port 57 for performing a control operation are included. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program stored in the ROM 54 periodically (for example, every 2 msec) from the beginning. For example, processing described below with reference to FIG. 6 is executed. The payout control board 37, the sound control board 70, the lamp control board 35, the drive control board 71, and the display control board 80 have the same configuration as the basic circuit 53.
[0052]
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 includes a normal electric accessory operating port switch 13, a determination symbol display device operating port switch 95, a probability change determination switch 112, a disconnect switch 49, a count switch 23, a right winning ball detection switch 66, and a normal winning ball detection switch. 98, a third kind start port winning ball detection switch 20, a specific winning port switch 69, a full tank switch 48, a ball cutting switch 47, a winning ball count switch 55, and the like are connected.
[0053]
The information output circuit 64 includes probability change information indicating that a probability change has occurred and is in a probability change state, jackpot information indicating that a right has occurred in accordance with data provided from the basic circuit 53, This is a circuit that outputs information indicating the number of wins in the object operating port 12, the number of times the determination symbol display device 10 has derived and displayed the hit display mode, and the like to a host computer such as a hall management computer.
[0054]
The solenoid circuit 59 plays the solenoid 17 for the special winning opening that operates the movable member 16 of the normally variable winning ball device 15 and the solenoid 22 for the third type special electric auditors that operates the movable member 21 of the special variable winning ball device 19. This is a circuit driven in accordance with a command from the control microcomputer 53.
[0055]
A command that is an example of command information is transmitted from the game control board 31 to the payout control board 37, the sound control board 70, the lamp control board 35, the drive control board 71, and the display control board 80.
[0056]
The commands transmitted from the game control board 31 to the payout control board 37 include a command as command information on payout control of prize balls and a command as command information on payout control of ball lending (for example, a ball lending prohibition command, a ball lending prohibition command, Lending prohibition release command, etc.).
[0057]
The command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 includes a display control command used as command information relating to variable display control of the determination symbol display device 10 for deriving the display result of the determination symbol, and a command of the specific variable display device 99. A display control command used as command information relating to variable display control. The variable display control is performed by the display control microcomputer mounted on the display control board 80 based on the transmitted display control command. This display control command is composed of two sets of two-byte data of MODE data and EXT data each consisting of one byte data. The MODE data is data indicating a command type such as a change start command and a fixed symbol designating command, and the EXT data is data for specifically specifying a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.
[0058]
Specifically, the game control board 31 detects that the hit ball has won the winning ball winning opening 91a by the determination symbol display device operating port switch 95, and changes the determination symbol display device 11 based on the detection. A display control command (for example, a variation pattern command or a symbol confirmation command) for starting display is transmitted to the display control board 80. In addition, the game control board 31 displays a display control command (for example, a fluctuation pattern command, a symbol determination command, or the like) for starting variable display of the specific variable display device 99 based on detection of a winning ball by the right winning ball detection switch 66. ) Is transmitted to the display control board 80. On the other hand, the display control board 80 analyzes the display control command, and displays and controls the display states of the determination symbol display device 10 and the specific variable display device 99 based on the analysis result.
[0059]
The command transmitted from the game control board 31 to the drive control board 71 is a drive control command used as command information on rotation control of a motor for rotating the various rotating bodies 90, 62, 111. The rotation control is performed by a drive control microcomputer mounted on the drive control board 71 based on the transmitted drive control command.
[0060]
Specifically, the game control board 31 transmits a display control command (for example, a symbol confirmation command or the like) for causing the determination symbol display device 10 to derive and display the display result, and rotates the motor one clockwise rotation. Alternatively, a drive control command for instructing whether to make one rotation counterclockwise is transmitted. On the other hand, the drive control board 71 analyzes the drive control command, rotates the motor based on the analysis result, and can rotate the rotating body clockwise or counterclockwise.
[0061]
The command transmitted from the game control board 31 to the sound control board 70 is a sound control command used as command information regarding control of sound such as a sound effect output from the speaker 27. A sound control microcomputer is mounted on the sound control board 70, and the sound control microcomputer controls the sound output from the speaker 27 in response to the sound control command.
[0062]
Further, a command transmitted from the game control board 31 to the lamp control board 35 is a lamp control command used as command information for controlling the game effect LED 28 a, the prize ball lamp 51, the ball cutout lamp 52, and the decoration lamp 25. It is. On the lamp control board 35, a microcomputer for lamp control is mounted, and such a microcomputer for lamp control performs control for driving a device to be controlled according to a lamp control command.
[0063]
The basic circuit 53 is based on detection signals from the ordinary electric accessory operating port switch 13, the count switch 23, the normal winning ball detection switch 98, the specific winning port switch 69, and the third type starting port winning ball detection switch 20, A prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls is output to the payout control board 37. The payout control board 37 controls the ball payout device 97 based on the outputted prize ball signal to perform control for paying out a predetermined number of prize balls.
[0064]
Specifically, for example, fifteen prize balls are paid out per one winning prize ball in the special winning prize ball device 19 of the special variable prize ball device. Is controlled such that, for example, six prize balls are paid out per one prize ball, so that the prize balls paid out by each prize port are different.
[0065]
The prize ball number signal sent from the game control board 31 to the payout control board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to control the payout of the number of prize balls specified by the prize ball number signal. The game control board 31, the payout control board 37, the ball payout device 97, and the like constitute a game value providing unit.
[0066]
FIG. 6 is a diagram for explaining a flowchart of the game control main process executed by the game control board 31. In the game control main process, in SA01, a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer or a determination is made as to whether an error is included in the RAM. Initial processing such as initialization and processing for initializing various flags is performed, but the description thereof is omitted here.
[0067]
Port input / output for inputting data or signals from ports, outputting data to ports, and outputting commands (output control boards, sound control boards, lamp control boards, drive control boards, display control boards) to each control board in SA02 Processing is performed.
[0068]
In SA03, when the display result of the ordinary symbol display device 11 is a hit by the probable variable symbol controlled to the probability improvement state, the probability fluctuation continuation period control process for performing a process of compounding or adjusting / limiting the probability fluctuation continuation period, etc. Is performed, and a process of controlling the ordinary electric accessory (ordinary variable winning prize ball device) 15 is performed by SA04. In SA05, a probability variation control process is performed. In SA06, a process of performing variable display control of the judgment symbol display device 10 is performed. In SA06a, a specific variable display device control process for controlling the specific variable display device 99 is performed. The SA06a constitutes a variable display control means 197 for probable change (see FIG. 4).
[0069]
At SA07, a process of controlling the rotation of the ball-rotating rotator 62 is performed, and at SA08, a process of performing control for giving a predetermined game value to the player when the right is generated is performed. At step SA09, a process of transmitting a command for display control from the game control board 31 to the display control board 80 is performed. At SA09, a predetermined display mode or a specific display mode is displayed as a display result of the specific variable display device 99 or the judgment symbol display device 10. Is performed to update the random number of the random counter used to determine whether to derive and display. Hereinafter, the processing contents of SA03 to SA08 and SA09 will be described using a subroutine program.
[0070]
FIG. 7 is a diagram for explaining a subroutine program of the probability fluctuation duration control process.
[0071]
First, in SB01, it is determined whether or not a winning has occurred again due to the probability change symbol during the probability improvement. If the hit has occurred, the probability variation duration compounding process is executed in SB02. If not, the current probability changing flag is determined in SB03. Is determined to be in the “on” state, and if it is in the “on” state, a check is made in SB04 for a probable variation extraction value when a probabilistic variation (probability variation state) occurs.
[0072]
Specifically, the extraction value (see SJ02 and SK05) of the random counter 5 that updates the numerical data used to determine whether or not to be in the probability fluctuation state (probable change) described later is referred to as “probable change” in SB04. When the probability variation extraction value is between 200 and 255, the process proceeds to SB05, and when the probability variation extraction value is between 100 and 149, the process proceeds to SB08 and the probability variation extraction value is When it is between 50 and 99, the process proceeds to SB11, and when the certainty variation extraction value is between 150 and 199, the process proceeds to SB14. At SB05, it is determined whether or not the number of big hits, which is a predetermined condition for lowering the probability of hitting, has reached a predetermined value. If the predetermined value has not yet been reached, a determination is made in SB06 as to whether or not a big hit has occurred. Every time a big hit occurs, a process of adding "1" to the number of big hits stored in the storage buffer in SB07 is performed. You.
[0073]
At SB08, it is determined whether or not the variable number of times of display of the determination symbol display device 10, which is a predetermined condition for lowering the probability of winning, has reached a predetermined value. When the predetermined value has not yet been reached, it is determined in SB09 whether or not the display state of the determination symbol display device 10 has been stopped from being variably displayed, and when the determination has been stopped, the determination symbol stored in the storage buffer in SB10 has been determined. A process of adding “1” to the variable display count of the display device 10 is performed.
[0074]
At SB11, it is determined whether or not the number of times of opening the ordinary electric accessory 15 which is a predetermined condition for lowering the probability of a hit has reached a predetermined value. If the predetermined value has not yet been reached, it is determined in SB12 whether or not the ordinary electric accessory 15 has changed from the open state to the closed state, and if it has been closed, it is stored in the storage buffer in SB13. A process is performed to add “1” to the number of times the ordinary electric accessory 15 is opened.
[0075]
At SB14, it is determined whether or not a big hit, which is a predetermined condition at the time of hitting, has occurred. If no big hit has occurred, the subroutine program of the probability fluctuation continuation period control processing is terminated as it is.
[0076]
When a positive determination is made in each of SB05, SB08, SB11, and SB14, that is, when it is determined that the predetermined condition for lowering the probability is satisfied, the process of clearing the current probability change flag is performed in SB15. To SB17.
[0077]
In the present embodiment, the predetermined condition is compounded when the probability change further occurs during the probability improvement state. However, it is determined in SB15 whether or not such a probability change continuation period is compounded, and the combination is performed. If so, the process proceeds to SB17 to clear the probability change flag corresponding to the probability change flag for which the predetermined probability change continuation period has ended. If not combined, the process proceeds to SB16 to clear the probability change flag. For example, when the probability variation extraction value hits between 200 and 255, the probability variation flag “0” is set, and when the probability variation extraction value hits between 100 and 149, the probability variation flag “1” is set, and the probability variation extraction value is set. When it is assumed that the probability variable flag “2” is set when the value falls between 50 and 99, and when the probability variable extraction value falls between 150 and 199, the probability variable flag “3” is set. After hitting between 150 and 199, the probability change extracted value hits between 200 and 255 during the probability improvement state, and when hit between 50 and 99, the probability change flag “3”, the probability change flag “0”, The probability change flag is stored in the storage buffer in the order of “1”, and when a positive determination is made in SB14, the probability change flag “3” is cleared in SB17, and then a positive determination is made in SB05. Is probability variation flag "0" is cleared at SB17 when made, yet SB17 when affirmative determination is made in SB08 probability variation flag "1" is cleared, probability variation continuation period ends. That is, in the probability variation duration compounding process in SB02, the probability variation flags corresponding to the winning probability variation symbols are sequentially stored in the storage buffer, and when the respective predetermined conditions are satisfied, the processes in SB15 to SB17 are satisfied. Processing is performed to clear the probability change flag corresponding to the predetermined condition. As a result, the player can enjoy a variety of games, and if a hit is made with the same probable symbol, a predetermined condition is added, the period of enjoying the prerequisite game up to the big hit is extended, and the interest of the game is improved. be able to. It is to be noted that the probability change flag stored in the buffer is not limited to the one in which the probability change flag is stored and the probability change duration compounding process is performed as described above. May be stored. Further, although an example in which a plurality of types of probable change end conditions are provided in advance has been described, the present invention is not limited to this, and all types of probable change end conditions may be provided in advance.
[0078]
FIG. 8A is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary electric accessory control process shown in SA04 of FIG. First, at SC01, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating port switch 13 has been turned ON. If the pachinko ball wins the ordinary electric accessory operating port 12 and is detected by the ordinary electric accessory operating port switch 13, the control proceeds to SC2, and the third type special electric accessory solenoid 22 is turned on for a predetermined period. Processing is performed. As a result, a first state is reached in which the ordinary motorized accessory (ordinary variable winning ball device) 15 is opened for a predetermined period.
[0079]
FIG. 8B is a flowchart showing a subroutine program of the probability variation control process shown in SA05 of FIG. First, in SJ01, it is determined whether or not the right winning ball detection switch 66 is ON. If a winning ball is detected by the right winning ball detection switch 66, the control proceeds to SJ02, and the count value of the random counter 5 is extracted. The random counter 5 is shown in FIG. 15, which will be described later. The random counter 5 counts up from 0, counts up to the upper limit of 256, and then counts up from 0 again.
[0080]
By SJ03, it is determined whether or not the extracted value (probable change extracted value) of the extracted random counter 5 is 50 or more. If it is less than 50, this subroutine program ends. If it is 50 or more, the control proceeds to SJ04, in which a process of setting a probable change schedule flag is performed. As described above, in the present embodiment, the probabilistic change improvement state is changed to the probable change state by setting the probable change flag to the probable change flag by setting the probable change flag, and the probability improvement state is controlled to be temporarily terminated. . This will adjust the balance of profits for the amusement arcade and the player side, suppress gambling, make it easier for the player to recognize the opportunity to end the probable change, and give the player a sense of security. If the probability that the display result of the judgment symbol display device 10 becomes a specific display mode during the occurrence state is improved, the special area is won again, and the occurrence of the inconvenience that the generated right disappears is prevented beforehand. can do. Next, the control proceeds to SJ05, in which a variable probability stop flag is set. The certain variable symbol stop flag is a flag for stopping the variable display of the specific variable display device 99 described above. SJ01 to SJ04 indicated by a two-dot chain line in FIG. 8B constitute the probability improvement determination means 198 (see FIG. 4).
[0081]
FIG. 9 is a diagram for explaining a subroutine program of the determination symbol display device control processing.
[0082]
First, in SD01, it is determined whether or not the special winning opening switch 69 for detecting a hit ball that has won the ordinary electric auditors product 15 is in an “ON” state. That is, a process of determining whether or not a detection signal has been transmitted based on detection of a hit ball from the specific winning opening switch 69 is performed. If a winning has been made, a process of adding "1" to a specific winning opening check flag for specifying the winning number in SD02 is performed. For example, when the number of winning balls is two, “2” is set as the specific winning opening check flag.
[0083]
In SD03, it is determined whether or not the specific winning opening is currently being checked, and in SD04 and SD17, it is determined whether or not the determination symbol display device operating port switch 14 or the off switch 49 is in the “ON” state. Done.
[0084]
When the affirmative determination is made in SD04, it is determined whether or not the probability change flag set when the current gaming state is the probability improvement state in SD05 is "ON".
[0085]
When the probable change flag is in the “on” state, the jackpot determination process in the high probability state is performed in SD07 on the hold memory stored in response to the winning of the hit ball, and the probable change flag is not in the “on” state. Then, the big hit determination process in the low-probability state (normal-probability state) is performed on the hold storage stored in SD06 corresponding to the winning of the hit ball. The probability improvement means 198 (see FIG. 4) is constituted by SD05 to SD07 surrounded by the two-dot chain line in FIG.
[0086]
In SD08, processing for clearing the special device abnormal time and processing for subtracting "1" from the specific winning opening check flag set in SD02 are performed. This corresponds to the fact that the ball hitting the special prize device 8 is detected by the determination symbol display device operation port switch 95.
[0087]
In SD09, it is determined whether or not the determination symbol display device 10 is variably displaying. If not, the process of starting variable display in the determination symbol display device 10 is performed in SD11, and the variable display is performed. If it is in the middle, variable display processing of the judgment symbol display device 10 is performed in SD10.
[0088]
In SD12, it is determined whether or not the fluctuation time of the determination symbol display device 10 has timed out. When a time-out occurs, a process of stopping the variable display is performed in SD13, it is determined whether or not the stopped symbol is a big hit symbol having a specific display mode. A process of setting a hit flag indicating a big hit is performed. SD09 to SD13 surrounded by a two-dot chain line in FIG. 9 constitute a variable display control means 194 for judgment symbols (see FIG. 4). In SD16, a distribution device guidance flag for driving the rotating body 62 of the distribution device 60 is set.
[0089]
In the above, the processing when the hitting ball is detected by the judgment symbol display device operation port switch 95 in SD04 and the variable display of the judgment symbol display device is performed has been described, but the hitting ball is detected by the judgment symbol display device operation port switch 95. The processing content when there is no data will be described below.
[0090]
At SD17, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the out-of-design symbol switch 49 and the state has become "ON". If not, the special apparatus abnormal time is added by "1". A determination is made in SD19 as to whether or not the time exceeds a preset time, and if it is, a process of setting a special device abnormality flag is performed in SD20. The special device abnormality flag is set when an improper action by a player, a clogging of a guidance passage, or the like occurs.
[0091]
In SD21, when the hit ball is detected by the switch 49, the special device abnormal time is cleared, and the process of subtracting the special winning opening check flag by "1" is performed. In SD22, the judgment symbol display device 11 variably displays. It is determined whether or not the display is in the middle. If the variable display is being performed, the flow shifts to SD10 described above. If the variable display is not being performed, the subroutine program of the control process for the determination symbol display device is ended.
[0092]
FIG. 10A is a flowchart showing a subroutine program of the jackpot determination process in the low probability state indicated by SD06 in FIG. 9, and FIG. 10B is a flowchart showing the high probability state indicated by SD07 in FIG. It is a flowchart which shows the subroutine program of the big hit determination processing in FIG.
[0093]
Referring to FIG. 10A, a process of extracting the count value of random counter 1 is performed by SP01. This random 1 counter is a counter that counts up from 0, counts up to 256, which is the upper limit thereof, and then counts up again from 0, as shown in FIG. 15 described later. This is the counter used. Next, in SP02, it is determined whether or not the extracted value of the random counter 1 is "3". If it is "3", a big hit is determined by SP03, while if it is not "3", a miss is determined by SP04. The results of the jackpot determination and the loss determination are stored as flags.
[0094]
Referring to FIG. 10B, the count value of the random 1 counter is extracted by SQ01, and it is determined by SQ02 whether or not the extracted value is 0 or more and 9 or less. If the number is equal to or larger than 0 and equal to or smaller than 9, a big hit is determined by SQ03. On the other hand, if the extracted value is 10 or more, a determination of a deviation is made by SQ04. As a result, the probability of a big hit in the high probability state is ten times that in the low probability state.
[0095]
FIG. 11A is a flowchart showing a subroutine program of the determination symbol display device stop processing shown in SD13 of FIG. SG01 determines whether or not a big hit determination has been made. This determination is made based on the determination result of SP03, SP04 or SQ03, SQ04 described above. When the big hit determination is not made, control is performed to stop the determination symbol display device 10 with a missing symbol (a symbol other than a double-eye) by SG03. On the other hand, if it is determined that a big hit has occurred, the control proceeds to SG02, and control is performed to stop the determination symbol display device 10 with a hit symbol (a symbol in a double-row).
[0096]
FIG. 11B is a flowchart showing a subroutine program of the specific variable display device control processing shown in SA06a. By SH01, it is determined whether or not the right winning ball detection switch 66 has been turned ON. If not, the control proceeds to SH05, but if so, the control proceeds to SH02. In SH02, a determination is made as to whether or not the probable change display timer has expired. The certain change display timer is a timer set by SH04 described later, and is a timer for measuring a time for variably displaying the specific variable display device 99. At this stage, since the probable variable display timer has not been set yet and the previously set probable variable display timer has been timed up, the control proceeds to SH03, and the variable display time of the specific variable display device 99 is set. A process for determining is performed.
[0097]
In this process, the time is determined in consideration of whether or not the current display result of the specific variable display device 99 is a hit, that is, whether or not the probable change schedule flag is set in SJ04. For example, if the certain variable symbol stop flag is set and the current display result of the specific variable display device 99 is a hit, the speed of the variable display operation (scroll operation) is gradually reduced before the derived display of the display result. Thus, the variable display operation is controlled so that the player can sufficiently recognize the variable display operation, and the variable display operation is performed for a long time, and then the display result is derived and displayed. The variable display time is determined by SH03.
[0098]
Next, a process of setting the determined time in the probable change display timer is performed by SH04. Next, a determination is made by SH05 as to whether or not the time of the probable change display timer has expired. If the time is not up yet, this subroutine program ends. In this SH05, the determination of YES is made only once when the subroutine program of the specific variable display device control processing is executed immediately after the time-out of the certain variable display timer.
[0099]
On the other hand, if the pachinko ball is detected again by the right prize ball detection switch 66 at a stage where the probable variable display timer set by SH04 has not yet timed up, that is, at a stage where the specific variable display device 99 is performing variable display operation. Is determined to be YES by SH01, the process proceeds to SH02, and it is determined whether or not the time of the probable change display timer has expired. At this stage, since the time has not yet elapsed, the control advances to SH06 for performing a process of changing and setting the probable change display timer. In this change setting, for example, the probability change display timer is changed and set to “0”. The time is not limited to “0”, and may be changed and set to a short time, for example, about 3 seconds. Next, the control proceeds to SH05, and it is determined whether or not the time of the probable change display timer has expired. When the probable change display timer changed and set by SH06 has timed out (for example, immediately when set to 0), a determination of YES is made by SH05, control proceeds to SH07, and the probable change symbol stop flag is turned on. A determination is made as to whether or not they are present.
[0100]
The certain variable symbol stop flag is a flag set in SJ05 described above, and is a flag for stopping and displaying the specific variable display device 99 in a hit symbol. If the probable symbol stop flag is not set, a slipping symbol is set by SH08. The loss symbol is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 by SA08a.
[0101]
On the other hand, if the probable variable stop flag is set, the process proceeds to SH09, the probable variable stop flag is cleared, and the winning symbol corresponding to the probable variable extraction value is set by SH10. For example, when the certainty variable extraction value is between 200 and 255 (see FIG. 7), the specific variable display device 99 is controlled to stop at “7”. In the case where the certainty variable extraction value is any value between 100 and 149, the specific variable display device 99 is controlled to stop at “1”. When the certainty variable extraction value is between 50 and 99, the specific variable display device 99 is controlled to stop at “3”. When the probability change extraction value is between 150 and 199, the specific variable display device 99 is controlled to stop at “5”. Next, the control advances to SH10a, where a command for stopping the specific variable display device 99 is set. This stop command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 by SA08a.
[0102]
The above-described SH06 and SH10a constitute a display result early derivation display unit 196 (see FIG. 4).
[0103]
FIG. 12 is a diagram for explaining a subroutine program of the distribution device control processing.
[0104]
First, in SE01, it is determined whether or not the distribution device 60 is operating. That is, it is determined whether or not the rotating body 62 is being rotated by the distribution device motor 61, and it is determined in SE02 whether or not the distribution device guidance flag is in the “ON” state. Here, when a negative determination is made, the process proceeds to SE14 and SE15, and when the right winning ball detection switch 66 is determined to be in the “ON” state, there is a high possibility that an improper act has occurred, so that the right winning is achieved. The mouth abnormality flag is set.
[0105]
In SE03, it is determined whether or not the hit flag is set. When the hit flag is set, the control advances to SE04, in which the hitting ball is guided to the right winning opening 68 by the distribution device 60 in SE04, and the hit flag is set in SE06. Is cleared, and when it is not set, a process of guiding a hit ball to the prize hole 65 is performed by the distribution device 60 in SE05. As the process of controlling the distribution device 60 to guide the ball to the right winning opening 68, the hit ball staying in the ball receiving recess of the rotating body is made to win in the right winning opening 68 provided on the right side. A process of rotating the rotating body clockwise is performed.
[0106]
In SE07, a process of operating the distribution device 60 is performed. In SE08, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the right winning ball detection switch 66. When the detection has been performed, SE11 to SE13 are performed. When a big hit is occurring, the currently set big hit disappearance flag is set, and when it is not a big hit, the big hit flag and the big hit initialization data are set.
[0107]
If the hit ball has not been detected by the right winning ball detection switch 66 in SE08, it is determined in SE09 whether the hit switch 49 has detected a hit ball.
[0108]
When a hit ball is detected by either the right winning ball detection switch 66 or the losing switch 49, a process of clearing the distribution device guidance flag is performed in SE10, and if not detected, a subroutine program of the distribution device control process is performed. To end.
[0109]
FIG. 13 is a diagram for explaining a subroutine program of the big hit control process.
[0110]
First, in SF01, it is determined whether or not the big hit flag has been set in SE12. When the big hit flag has not been set, the big hit control processing is ended. Is determined as to whether or not a win has been made. If a win has been made, a process of adding "1" to the execution count is performed in SF03, and whether or not the execution count in SF04 and SF05 has become a predetermined "16" or more. Is determined, and if it is equal to or greater than "16", the big hit disappearance flag for ending the repetition continuation control is set.
[0111]
In SF06, it is determined whether or not the special variable prize ball device 19 is being opened. If not, a process of opening the movable member is performed in SF07. That is, a process of transmitting a command signal for driving the third type special electric accessory solenoid 22 is performed so that the movable member 21 is opened to be in the first state advantageous to the player.
[0112]
In SF08, it is determined whether or not the opening time of the special variable prize ball device 19 has timed out, and if it has timed out, in SF18, processing for clearing the open time of the special variable prize ball device 19 is performed, and the time has elapsed. If not, a process of adding "1" to the opening time of the special variable winning ball device 19 is performed in SF09, and it is determined whether or not a hit ball is detected by the count switch 23 in SF10. A process of adding “1” to the number of hit balls won in the variable winning ball device 19 is performed.
[0113]
In SF12, it is determined whether or not the number of hit balls that have won the special variable prize ball device 19 has reached a predetermined "10". Then, a process of adding "1" to the moving member to make the movable member closed is performed.
[0114]
In SF14, it is determined whether or not the big hit disappearance flag is in the "ON" state. When the flag is in the "ON" state, it is determined in SF15 whether or not the number of times of opening the special variable prize ball device 19 is "16". When the big hit disappearance flag is in the “ON” state or when the number of times of opening is “16”, the big hit flag is cleared in SF16, and the big hit control processing is ended.
[0115]
Next, the control advances to SF16a, and it is determined whether or not the probable change schedule flag is ON. If it is not ON, this subroutine program ends, but if it is ON, the control proceeds to SF16b, in which the probable change flag is turned on and the probable change scheduled flag is turned off. As a result, at the stage where the number of releases reaches “16”, which is the last round, and the release of the 16th round is completed, the probability change flag is turned ON, and the probability improvement state is set thereafter. As described above, the set of the probability variation flag is set to a plurality of values according to the value of the probability variation extraction value.
[0116]
As another embodiment, SF16a and SF16b may be deleted, and steps SF05a to SF05c indicated by broken lines in FIG. 13 may be inserted between SF05 and SF06. That is, after SF05, the control proceeds to SF05a, and it is determined whether or not the jackpot disappearing flag is set. If it is not set, the flow proceeds to SF06. A determination is made as to whether the schedule flag is ON. If not, the process proceeds to SF06, but if so, the process proceeds to SF05c, in which the probable change flag is turned on and the probable change scheduled flag is turned off.
[0117]
By adopting this alternative embodiment, when a winning ball is detected again by the right winning ball detection switch 66 during the right generating state or during the right generating state, a predetermined upper limit of the number of winning balls is changed to the third type starting port. When the right is extinguished upon detection by the winning ball detection switch 20, the probability change flag is set to ON, and thereafter, the probability is improved.
[0118]
In SF02, even when no ball is hit in the third kind start winning opening 18, it is determined in SF17 whether the special variable winning ball device 19 is currently operating or not. In some cases, the process of shifting from SF08 described above is performed.
[0119]
FIG. 14 is a diagram for explaining a subroutine program of the random number update processing. In SG01, a random number having a size of 5 bytes is created using an arithmetic expression.
[0120]
Formula: Mn = M × 5 + 211 mod 2565
“M” in the arithmetic expression represents the current random number value, multiplies it by 5 and adds 211. "Mod 2565Means that the value created above is 2565Means the remainder, which is the next random value “Mn”.
[0121]
In SG02, the value created by using the above-mentioned arithmetic expression is divided into 1-byte units, and stored in the RAM as 1-byte random numbers.
[0122]
FIG. 15 is a diagram for explaining various random counters used by the basic circuit 53 on the game control board 31 for game control. FIG. 15 shows five types of random counters, a random counter 1, a random counter 2, a random counter 3, a random counter 4, and a random counter 5. The random numbers divided into one byte are used, for example, for the random counter 1 to be used for the judgment symbol hit judgment and the random counter 2 for the judgment symbol display. Since each random number is 1 byte, it takes a value of 0 to 255, and each has 256 values. Each of the random counters 1 to 6 is extracted and stored in the storage area when a game ball is detected by the determination symbol display device operation port switch 95.
[0123]
FIG. 16 is a diagram for explaining the appearance symbols of the determination symbol display device 10 corresponding to random numbers. In the case of a big hit, the value of the random counter 2 (0 to 255) is assigned to the corresponding symbol. When the judgment symbol is a big hit, the judgment symbol "1" when the value of the random counter 2 is 0 to 19, the judgment symbol "3" when the value of the random counter 2 is 20 to 39, and the judgment symbol when the value of the random counter 2 is 40 to 59. "5" is displayed on the determination symbol display device 10 in the case of 60-79, the determination symbol "7", and in the case of 80-255, the determination symbol "9".
[0124]
In addition, when the judgment symbol is determined to be out of place, the judgment symbol “0” is set when the value of the random counter 2 is 0 to 50, the judgment symbol “2” is set when the value of the random counter 2 is 51 to 101, and when the random counter 2 is 102 to 152. The judgment symbol “4” is displayed on the judgment symbol display device 10 in the case of 153 to 203, the judgment symbol “6”, and in the case of 204 to 255, the judgment symbol “8”.
[0125]
FIG. 17 is a diagram for explaining a predetermined number of times corresponding to a random number. That is, a period length (number of times) for controlling the probability fluctuation continuation period is selected. If the value of the random counter 3 is 0 to 99, a predetermined number of times "1" is selected. If it is 100 to 239, a predetermined number of times "3" is selected. If it is 240 to 253, a predetermined number of times is "5". Is selected, and if the number is 254, the predetermined number of times "10 times" is selected. If the number is 255, the predetermined number of times is "100 times".
[0126]
FIG. 18 is a diagram for explaining a target game corresponding to random numbers. That is, a game or a game state whose period length is to be set is selected in order to control whether or not to set the probable change flag and to control the probability fluctuation continuation period when the probable change flag is set. If the value of the random counter 5 is 0 to 49, the probability change schedule flag is not set. If the value is 50 to 99, the predetermined number of times of "variable winning ball device operation" is selected. The number of times “decision symbol change number” is selected. If it is 150 to 199, “until the big hit” is selected. If it is 200 to 255, the predetermined number of times “big hit number” is selected. Note that, in the present embodiment, whether or not to set the probable change schedule flag using the random counter 5 and the target of the period length in order to control the probability fluctuation duration when the probable change schedule flag is set are determined. Although the example of selecting a game has been described, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the probable change planned flag is set using the random counter 5 and when the probable change planned flag is set, the random counter 4 shown in FIG. May be used to select a target game.
[0127]
FIG. 19 is a flowchart illustrating another example of the subroutine program of the specific variable display device control processing in FIG. 11B. Differences from the specific variable display device control processing in FIG. 11B will be mainly described. In SH01, it is determined whether or not the right winning ball detection switch is ON. If so, the variable display time of the specific variable display device 99 is determined in SH03. This determination is made in consideration of whether or not the display result of the specific variable display device 99 is a hit, as described with reference to FIG. In SH04, the determined time is set in the probable variable display timer, and in SH11, it is determined whether or not the probable variable display timer is counting. In normal times, the determination of NO is made by SH11 and the determination of whether or not the time of the probable change display timer is up is made by SH05. Then, only at the moment when the probable change display timer set by SH04 has timed out, a determination of YES is made by SH05, the process proceeds to SH07, and the same control as SH07 to SH10a shown in FIG. 11B is performed. In this SH05, the determination of YES is made only once when the subroutine program of the specific variable display device control processing is executed immediately after the time-out of the certain variable display timer.
[0128]
During the variable display of the specific variable display device 99, a determination of YES is made by SH11, the control proceeds to SH12, and a determination is made as to whether or not the determination symbol display device 10 is in a variable display (variable). Since the determination symbol display device 10 is not fluctuating during normal times, a determination of NO is made and the control proceeds to SH05.
[0129]
On the other hand, if the specific variable display device 99 is being variably displayed, that is, if the probability change display timer is counting, if the pachinko ball is detected again by the determination symbol display device operation port switch 95, the determination symbol display device 10 is variably displayed. In the event of an abnormality, the determination of YES is made by SH12. Then, by SH13, it is determined whether or not the jackpot determination that the display result of the determination symbol display device 10 is a jackpot has been performed. If the jackpot determination has been made in advance by SP03 or SQ03, the control proceeds to SH14, in which a process of changing and setting the positive change display timer according to the variable display remaining time of the determination symbol display device 10 is performed, and then to SH05. . The change setting by the SH 14 is a specific variable display device at a stage before the display result of the judgment symbol display device 10 is derived and displayed, and the pachinko ball is guided to the right by the rotating body 62 and detected by the right winning ball detection switch 66. Change the time so that 99 stops.
[0130]
As a result, the display result of the specific variable display device 99 is derived and displayed at a stage before the generated right is extinguished, and it is possible to recognize whether or not the player will be in a certain change state.
[0131]
FIG. 20 is a timing chart for explaining the operation of the above-described third type of pachinko gaming machine of the so-called judgment symbol type, in which (a) is a conventional one and (b) shows the present invention. I have.
[0132]
First, a conventional device will be described with reference to FIG. If a pachinko ball is detected by the judgment symbol display device operation port switch 95 and a detection pulse is derived, the judgment symbol display device 10 starts variably and then stops. If a hit symbol (for example, a double eye) is displayed at the time of the stop, the rotating body 62 rotates and the ball stored in the ball receiving recess 63 is guided to the right winning ball detection switch 66 side and detected. The moment the detection pulse is derived, the specific variable display device 99 starts variable display and enters the right generation state. In this state, when a winning ball is detected again by the determination symbol display device operation port switch 95 and its detection pulse is derived, the determination symbol display device 10 is again variably displayed and stop-controlled. When the symbol (double stitch) is displayed, the rotating body 62 rotates again, and the stored ball is detected by the right winning ball detection switch 66. As described above, if the detection pulse of the second winning prize ball detection switch 66 is derived in the right generation state, the right generation state disappears. However, when this right is extinguished, the display result of the specific variable display device 99 is in the stage of variable display, which has not been derived and displayed yet. Will be extinguished before the result of the lottery display is given, which is an inconvenient state.
[0133]
In the case of the present invention shown in FIG. 20 (b), first, the judgment symbol display device 10 is variably started in response to the detection pulse of the winning ball by the judgment symbol display device operation port switch 95 and then stopped, and the stopped symbol is In the case of a winning symbol, the ball is guided to the right prize ball detection switch 66 side to be detected, a right is generated according to the detection pulse, and the specific variable display device 99 is variably started. Up to this stage, the operation is the same as that of the conventional example of FIG.
[0134]
In this state, if the winning symbol is detected again by the determination symbol display device operating port switch 95 and the determination symbol display device 10 variably displays and stops, and if the display result at the time of the stop is a hit, the rotating The right-turned pachinko ball 62 is detected by the right winning ball detection switch 66, and the detection pulse is derived. At this time, the display result early derivation display means 196 performs the display result early derivation control, and the specific variable display device 99 stops the control simultaneously with the derivation of the detection pulse of the right winning ball detection switch 66 (or about 3 seconds later). Is done.
[0135]
In the case of another example of the specific variable display device control process shown in FIG. 19, before the detection pulse of the second right winning ball detection switch 66 is derived by the operation of the display result early derivation display unit 196. At this stage, the specific variable display device 99 is controlled to stop (see the broken line).
[0136]
FIGS. 21 to 25 show a so-called ordinary symbol type third type of gaming machine. FIG. 21 is a configuration diagram showing a main part of a third type pachinko gaming machine of a normal symbol type. In the special winning device 8a, as in FIG. 4, a sorting member composed of a clune 90 is provided, and the clune 90 is formed with a winning ball winning opening 91a and a loose ball winning opening 92a.
[0137]
Based on the detection output of the ordinary symbol display device operation port switch 95a, the ordinary symbol display device 11 is variably started and then stopped and displayed, and when the display result at the time of the stop is a close-up, the solenoid 123a is excited. Then, the pair of movable members 122 of the normally variable winning prize ball device 123 is opened for a predetermined time, and the first state is advantageous to a player who can win a ball. In the ordinary variable prize ball device 123, there is formed a prize winning area 121 which departs from the prize port 120 for right generation, and if a pachinko ball wins in the prize port 120 for right generation, the right prize ball detection switch 120a is used. It is detected and enters the right generation state. During the right generation state, if the pachinko ball wins the third-type start winning opening 18 and is guided by the rotating body 111 to be rotated and detected by the third-type start opening winning ball detection switch 20, a special variable display is performed. The device 19 opens to a first state which is advantageous to the player. The pachinko ball that has won the losing ball winning port 92a is guided to the losing ball guiding passage 115 and is discharged outside the machine.
[0138]
Based on the detection of the right winning ball detection switch 120a, the probability improvement determination means 198 performs a lottery determination as to whether or not to enter the probability improvement state. The determination result of the lottery determination is provided to the variable display control means for probability change 197 and also to the probability improving means 195. The variable display control means 197 for variable control controls the variable display of the specific variable display device 99. Based on the detection output of the right winning ball detection switch 120a, the specific variable display device 99 is variably started and then stopped. At the time of the stop control, when the determination result to the effect that the probability is to be changed is given from the probability improvement determination means, the specific variable display device 99 is stopped with a hit symbol (for example, one of 1, 3, 5, and 7). Let it. If the probability improvement determination means has given the non-probability change determination result, the certainty variable display control means 197 controls the specific variable display device 99 to stop at a symbol other than the hit symbol.
[0139]
The probability improving means 195 has a function of preliminarily determining whether or not the display result of the ordinary symbol display device 11 is to be a hit (double-eye) display result. If the determination result to improve (probable change) is given, it is determined that the hit will be a hit with a high probability. If the determination result of non-probability change is given from the probability improvement determination means 198, the probability is low. Judgment is made so as to win with probability. The determination of the contact loss by the probability improving means 195 is performed at the moment when the detection output of the normal symbol display device operation port switch 95a is derived and displayed.
[0140]
The normal symbol variable display control means 194a controls the variable display of the normal symbol display device 11, and starts variable display when a detection output of the normal symbol display device operation port switch 95a is given, and a predetermined time has elapsed. Stop control is performed later. The judgment result from the probability improving means 195 is given to the ordinary symbol variable display control means 194a, and when the judgment result is a hit judgment result, the ordinary symbol display device is set so as to become a hit symbol (double-eye). 11 is controlled to stop. On the other hand, when the determination result of the loss is given, the normal symbol variable display control means 194a controls the stop of the normal symbol display device 11 so as to be a non-hit symbol (other than the double-row).
[0141]
A display result early derivation display means 196 is provided in the variable display control means 197 for probable change. The display result early derivation display means 196 performs the same control as that described with reference to FIG. That is, while the specific variable display device 99 is performing variable display, a pachinko ball is again detected by the normal symbol display device operation port switch 95a, and after the normal symbol display device 11 variably displays, the pachinko ball is stopped at a hit symbol and the normal variable prize ball device. When the pachinko ball 123 is opened, the pachinko ball again wins the prize port 120 for right generation and is detected by the right prize ball detection switch 120a, the display result early derivation display means 196 performs the display result early derivation control, The specific variable display device 99 is stopped and displayed early, and the display result is derived and displayed.
[0142]
Also in this ordinary symbol type, the probability improvement determination means 198, the variable display control means for certainty variation 197, the display result early derivation display means 196, the probability improvement means 195, and the variable display control means 194a for ordinary symbols are provided with the above-described determination symbol. Program control content similar to that of a game machine for use.
[0143]
FIG. 22 is a flowchart of a subroutine program showing the control of the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball device) 123. First, based on SI01, it is determined whether or not the normal electric combination (normal electric combination) 123 is being opened. When the vehicle is being opened, the control proceeds to SI08, but when the vehicle is not being opened, a determination is made based on SI02 as to whether or not the ordinary electric utility opening flag is ON. This ordinary electric combination opening flag is the same as the "distribution device guidance flag" in SE02 of FIG. If the flag is not ON, the process proceeds to SI03, and it is determined whether or not the right winning ball detection switch is ON. If not, the process proceeds to SI04, and the right winning port abnormal flag is set. Is done. The control of SI03 and SI04 is similar to that of SE14 and SE15 in FIG.
[0144]
If YES is determined in SI02, it is determined in SI05 whether or not the hit flag is set. The hit flag is set when a big hit is determined by SP03 or SQ03. If the hit flag has been set, the process proceeds to SI07, where processing for setting the opening timer is performed. This opening timer is a timer for measuring the time for opening the ordinary electric accessory 123.
[0145]
Next, whether or not the opening timer has expired is determined based on SI08. If the opening timer has not expired yet, the process proceeds to SI10, and processing for opening the ordinary electric combination 123 is performed. Then, it is determined by SI11 whether the right winning ball detection switch 120a has been turned ON. If it is ON, it is determined by SI12 whether or not a big hit is being made, that is, whether or not a right is being generated. If a right is being made, a big hit disappearance flag is set by SI14 and the right is set. It will disappear. On the other hand, if it is not during the big hit, the process proceeds to SI13, where the big hit flag is set and the big hit initialization data is set. If it is determined by SI08 that the opening timer has expired, the control for turning off the normal electric-power opening flag and closing the normal electric-power combination 123 is executed by SI09.
[0146]
FIG. 23 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the basic circuit 53 on the game control board 31 side in this another embodiment. The random counters 3 to 5 are the same as the random counters 3 to 5 in FIG. The random counter 1a shown in FIG. 23 is a counter used for the hit determination of the ordinary symbol display device 11, and counts up from 0 to 256 which is the upper limit, and then counts up from 0 again. The random counter 2a is a counter used to determine in advance a symbol to be displayed as a display result when the symbol display device 11 is stopped, and after counting up from 0 and counting up to its upper limit of 256. Count up from 0 again.
[0147]
FIG. 24 is a diagram for explaining the appearance symbols of the ordinary symbol display device 11 corresponding to random numbers. The value of the random counter 2a (0-255) is distributed to the corresponding symbol depending on the case of the hit and the case of the hit. In the case of winning a normal symbol, a normal symbol "1" when the value of the random counter 2a is 0 to 19, a normal symbol "3" when the value of the random counter 2a is 20 to 39, and a normal symbol when the value of the random counter 2a is 40 to 59. The normal symbol display device 11 displays "5", the normal symbol "7" for 60 to 79, and the normal symbol "9" for 80 to 255.
[0148]
In addition, when a normal symbol is to be lost, a normal symbol "0" when the value of the random counter 2a is 0 to 50, a normal symbol "2" when the value of the random counter 2a is 51 to 101, and a case where the value of the random counter 2a is 102 to 152. The normal symbol "4" is displayed on the normal symbol display device 11, the normal symbol "6" is displayed in the case of 153 to 203, and the normal symbol "8" is displayed in the case of 204 to 255.
[0149]
The method of selecting the period length (number of times) for controlling the probability fluctuation continuation period using the random counter 3 is performed in the same manner as the method described with reference to FIG.
[0150]
FIGS. 25A and 25B are timing charts showing the operation of the ordinary symbol type pachinko gaming machine. FIG. 25A shows a conventional example, and FIG. 25B shows the present invention. First, a conventional example will be described with reference to FIG. When the winning symbol is detected by the normal symbol display device operation port switch 95a and the detection pulse is derived, the normal symbol display device 11 is controlled to stop after a predetermined time elapses after the variable start. When the display result at the time of the stop is a hit symbol (double eye), the ordinary electric accessory 123 is closed after a predetermined time has elapsed after the opening. When the winning ball is detected by the right winning ball detection switch 120a during the opening of the ordinary electric accessory 123 and the detection pulse is derived, the specific variable display device 99 is variably started and the right is generated. .
[0151]
In this state, if a winning ball is detected again by the normal symbol display device operation port switch 95a, the detection pulse is derived and displayed, and the normal symbol display device 11 is variably started and then stopped with a hit symbol, the normal symbol is returned again. The electric accessory 123 is opened. As a result, a winning ball may be detected again by the right winning ball detection switch 120a and a detection pulse may be derived. In this case, the generated right is extinguished, but at this stage, the specific variable display device 99 is still variably displaying, and the display result is not derived and displayed. Therefore, there arises a problem that the right is already extinguished before the player recognizes the display result of the lottery variable display for the probability change.
[0152]
In the case of the present invention shown in FIG. 25 (b), the normal symbol display device operating port switch 95a derives a winning ball detection pulse, the ordinary symbol display device 11 starts variable, and then stops, and the stop display becomes a hit symbol. In this case, the ordinary electric accessory 123 is opened, a winning prize is detected by the right prize detecting switch 120a, and the specific variable display device is variably started in response to the detection pulse, and the right is generated. Up to this point, it is the same as the conventional example shown in FIG.
[0153]
Then, when the detection pulse of the winning prize from the normal symbol display device operation port switch 95a is derived again and the normal symbol display device 11 variably displays and stops at the hit symbol, the normal electric accessory 123 is opened. . Then, the pachinko ball that has entered the ordinary electric accessory 123 is detected by the right winning ball detection switch 120a, and the detection pulse is derived. In such an emergency, the display result early deriving display means (196) stops the specific variable display device 99 at the same time (or with a delay of about 3 seconds) of the detection pulse by the second right winning ball detection switch 120a. Controlled. On the other hand, in the case where the display result early derivation display means 196 is the other example shown in FIG. 19, the specific variable display device 99 is stopped before the second detection pulse is derived from the right winning ball detection switch 120a. The display result is derived and displayed.
[0154]
Next, main effects provided by the above-described embodiment will be described together.
Based on the winning ball that has won the winning ball receiving concave portion 91 (or the winning ball winning opening 91a), it is determined whether or not the right is to be generated in the right generating state, and the right variable ball receiving concave portion 193 (or the positive variable ball winning opening 193a) is determined. A probability improvement judgment is made based on the winning prize balls to determine whether or not to enter the probability improvement state, and the probability improvement judgment and the right occurrence judgment are separately determined, whereby the probability that the probability has improved before the right occurrence state occurs It may be in an improved state, and the interest of the game can be improved. In addition, depending on which prize area the game ball that has entered the special prize device 8 is allocated to the prize area, the probability is improved or a right is generated. The thrill of winning a prize area can be provided to the player.
[0155]
As described above, even when the game is not controlled to the right generation state, a hit ball wins in the normally variable winning ball device 15 and a prize ball is given to the player by being detected by the specific winning opening switch 69. Therefore, one-sided waste by the player can be suppressed. Furthermore, in the probability improvement state, the condition at the end of the probability improvement period is a big hit state in which the display result of the determination symbol display device 10 is in a specific display mode, and is controlled to the right generation state. Can be improved.
[0156]
As described above, in order to lower the probability of improvement to the probability before improvement in accordance with the display result of the determination symbol display device 10 becoming a specific display mode and the right being generated, the game hall side and the player side It is possible to adjust the balance of profit for each of the above, and to suppress the gambling of the game. In addition, it is possible for the player to easily recognize the opportunity that the probability improvement state ends, and the probability improvement state is maintained until the display result of the determination symbol display device 10 becomes a specific display mode. Can play the game with peace of mind, and at the same time obtain a profit in the right generation state in exchange for the drop in probability.
[0157]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, an example has been described in which the predetermined condition for terminating the probability improvement state is set in advance so as to differ depending on the probability variation extraction value (see FIG. 7). The probability improvement state may end when a specific display mode (hit symbol) is derived and displayed as a display result of the determination symbol display device 10 (or the normal symbol display device 11). That is, as the predetermined condition for terminating the probability improvement state, control may be performed so that the display result of the determined symbol display device 10 (or the ordinary symbol display device 11) becomes a specific display mode.
[0158]
(2) As the probability variation duration compounding process in the above-described embodiment, when the display result of the specific variable display device 99 becomes a hit (one of 1, 3, 5, 7) during the probability improvement state, the hit The probability change flag corresponding to the hit symbol is stored in the storage buffer in the order of occurrence of the hit symbol, and it is determined whether or not a predetermined condition corresponding to the hit symbol is satisfied. When the condition is satisfied, the corresponding probability change flag is cleared and the storage buffer is cleared. In the above, an example has been described in which the accumulating means for determining whether a predetermined condition corresponding to the next probable change flag stored in the storage unit is satisfied is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, a priority may be set between the probability change flags, and a priority means for determining whether a predetermined condition corresponding to the probability change flag having a higher priority is satisfied may be employed. Specifically, the probability variable flag “0” set when the probability variable stop symbol is “7” is set to priority 1, and the probability variable flag “1” set when the probability variable stop symbol is “3” is set to priority. The priority 2 is set to the probability variable flag “2” set when the probability variable stop symbol is “1”, and the priority variable is set to the probability variable flag “3” set when the probability variable stop symbol is “5”. The priority is set to 4 and a hit occurs when the low-priority probability change flag “3” is set, and the probability change stop symbol is “7”, “3”, or “1”. If it is one of them, the probable change flag “3” may be changed to one of the probable change flags “0”, “1”, and “2” and stored in the storage buffer. In other words, when the hit stop symbol has a high priority, the probability change flag corresponding to the hit stop symbol may be reset.
[0159]
Further, the accumulation means and the priority means described above may be combined. For example, a selection means for selecting either the accumulation means or the priority means each time based on the probability change extraction value may be adopted, and these selection processes may be notified to the player (liquid crystal, Drum, lamp display, etc.). As a result, since the processing content of the probable variable duration compounding process is selected depending on the display result of the probable variable extracted value corresponding variable display means, a big hit is expected when the display result of the probable variable extracted value corresponding variable display means is derived and displayed. At the same time, it is possible to expect a control condition of the probability fluctuation continuation period, and it is possible to further enliven the game and improve the interest.
[0160]
Further, a selecting means for selecting either the accumulating means or the priority means each time the total number of balls to be played out to the player, the used amount, the number of shot balls or the game continuation time reaches a predetermined value. There may be. This can prevent the player from sinking into the gaming machine, balance the profits of the player and the amusement arcade, diversify the prerequisite games up to the jackpot, and enhance the interest of the game. Can be improved.
[0161]
It is to be noted that a display means (liquid crystal, EL, drum, CRT, etc.) is provided to inform the player whether the accumulation means or the priority means is selected by the above-described selection means, or a process selected by the selection means. This makes it possible to further excite the game, diversify the contents of the prerequisite game up to the jackpot, and further enhance the interest of the game. In addition, such fine settings may be made such that the appearance rate of the hit symbol of the specific variable display device 99 is biased between symbols to appear. As a result, the profit obtained by the player during the probability improvement state can be balanced with the profit obtained by the game arcade, and the interest of the game can be improved.
[0162]
(3) The above-mentioned winning ball guiding path 114 may be further provided with a ball sorting device including a rotating body or the like. That is, the winning ball flowing down the winning ball guiding passage 114 is sorted by the ball sorting device, and a part of the sorted ball is detected by the judgment symbol display device operating port switch 95 or the ordinary symbol display device operating port switch 95a. Alternatively, the remaining balls that have been sorted may be configured to come off and be discharged outside the machine. With such a configuration, even when the winning rate of the ordinary electric auditors product 15 is increased, the probability of the right generation state (right generation rate) can be suppressed, and gambling can be suppressed.
[0163]
(4) When the probability variation extraction value again becomes a probability variation value (50 or more) during the probability improvement state, the predetermined condition may be reset from that point. Specifically, when a predetermined number (for example, 50) of balls have won the winning ball winning opening 91a and the probability improvement state ends, when half (for example, 25) have already been won, When the probability variation extraction value again becomes a value (50 or more) that is a probability variation, the countdown of the predetermined condition starts from that point. Further, when the special display mode is a predetermined condition that the specific display mode is derived and displayed on the determination symbol display device 10 or the normal symbol display device 11 for a predetermined number of times (for example, twice), the display is derived and displayed. A predetermined number of countdowns is started from the point in time. Further, when the display mode is a special display mode in which a predetermined time (for example, 10 minutes) elapses as a predetermined condition, the countdown of the predetermined time may be started from the time when the derived display is performed. In this case, it is conceivable that a game is performed in the probability-improved state forever, and that inconvenience that enhances gambling may occur. An upper limit of the number of updates at which the countdown of the predetermined condition for termination is updated may be set. For example, when the upper limit number is set to 5, the probability change extracted value becomes a value (50 or more) that becomes a probability change in the probability improvement state five times, and after the countdown of the predetermined condition is updated five times, The countdown of the predetermined condition may not be updated even if the second special display mode is derived and displayed. Alternatively, the probable change extraction value may not be a value that is probable (50 or more). The same applies to the case where the control is performed not only in the probability improvement state but also in the extended open state, and the same may be applied to a gaming machine where the two are integrated.
[0164]
(5) In the above-described embodiment, an example has been described in which control commands are transmitted from the game control board 31 to the display control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70 to control various devices. Not limited to this, the display control command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 as command information relating to control of effects such as display of the symbol display device, lighting of lamps, generation of game sounds, and the like. Then, the received display control command is analyzed, the display control of the symbol display device is performed by the analyzed command, and a lamp control command is set on the lamp control board 35 or a sound control command is set on the sound control board 70 and transmitted. Is also good. This makes it possible to provide a high-quality effect to the player without performing unnatural effects that are not consistent between devices related to the effect.
[0165]
(6) In the above-described embodiment, by adjusting the probability that the display result of the ordinary symbol display device 11 is in a predetermined display mode and the probability that the display result of the determination symbol display device 10 is in a specific display mode, the clown 90 is adjusted. The gaming machine may not be provided with the role-drawing device composed of:
[0166]
(7) When the right-generated state is reached and the display result of the specific variable display device 99 becomes a hit symbol that is likely to change, the probable change flag is set in the current right-generation state without waiting for the end of the current right generation state. May be set to the probability improvement state.
[0167]
(8) SJ01 to SJ03 constitute a probability improvement determination unit that determines by lottery whether to enter the probability improvement state. The specific variable display device 99 constitutes a probability improvement lottery effect display means for performing a lottery effect display of whether or not to enter the probability improvement state.
[0168]
(9) The display result early derivation display means is configured to derive and display the display result of the specific variable display device before a game ball is detected in the prize area for right generation (during the time counting of the variable display timer). If the judgment symbol display device is fluctuating, SH12 becomes YES and if there is a big hit judgment, SH13 becomes YES and SH14 changes the probable change display timer according to the remaining time of the judgment symbol display device, Before the ball is detected by the right winning ball detection switch 66, the certainty change display timer is changed and set so that the time is up. As a result, the display result of the specific variable display device is derived and displayed before the game ball is detected in the prize area for right generation, so that the player enters the probability improvement state before the right generation state disappears. Can be recognized.
[0169]
(10) In the above-described embodiment, the game ball is placed in the right generation prize area on condition that the display result derived and displayed by the variable display device for determination as the guidance device is in a predetermined specific display mode. Although the guidance is described as an example, the present invention is not limited to this, and further includes a determination display result pre-determination unit that determines the display result of the variable display device for determination before the derivation display. A guide device for guiding a game ball to a right generation prize area after displaying the specific display mode on the variable display device for determination when it is determined that the display result is to be a predetermined specific display mode. You may.
[0170]
(11) In the above-described embodiment, when the display result derived and displayed by the specific variable display device as the probability improving means becomes a predetermined special display mode, the display of the determination variable display device is performed. Although an example of improving the probability that the result is the specific display mode has been described as an example, the present invention is not limited to this, and further includes a specific display result pre-determining unit that determines the display result of the specific variable display device before the derived display, When the specific display result pre-determining means determines that the display result is to be a predetermined special display mode, the right generation state disappears after displaying the special display mode on the specific variable display device. And determining that the display result of the variable display device for determination is to be the specific display mode as compared with the case where the display mode is not determined to be the special display mode. Probability may be a probability improving means for improving the to be made.
[0171]
(12) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of the gaming area of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 3 is a front view showing in detail a configuration of a normal electric accessory, a distribution member, and a guide portion.
FIG. 4 is a configuration diagram showing a main part of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.
FIG. 6 is a diagram illustrating a flowchart of a game control main process executed by the game control board.
FIG. 7 is a diagram for explaining a subroutine program of a probability fluctuation duration control process.
FIG. 8A is a diagram for explaining a subroutine program of a normal electric accessory control process, and FIG. 8B is a diagram for explaining a subroutine program of a probability variation process.
FIG. 9 is a diagram for explaining a subroutine program of a determination symbol display device control process.
10A is a diagram for explaining a subroutine program of a jackpot determination process with a low probability, and FIG. 10B is a diagram for explaining a subroutine program with a high probability.
11A is a diagram for explaining a subroutine program of a judgment symbol display device stop process, and FIG. 11B is a diagram for explaining a subroutine program of a specific variable display device control process.
FIG. 12 is a diagram for explaining a subroutine program of a distribution device control process.
FIG. 13 is a diagram for explaining a subroutine program of a big hit control process.
FIG. 14 is a diagram illustrating a subroutine program of a random number update process.
FIG. 15 is a diagram for explaining various random counters used by the basic circuit on the game control board side for game control.
FIG. 16 is a diagram for explaining the appearance symbols of the determination symbol display device corresponding to random numbers.
FIG. 17 is a diagram for explaining a predetermined number of times corresponding to a random number.
FIG. 18 is a diagram illustrating a target game corresponding to random numbers.
FIG. 19 is a flowchart showing another example of the subroutine program of the specific variable display device control process.
FIG. 20 is a timing chart showing a gaming operation of a third type of pachinko gaming machine of the judgment symbol type.
FIG. 21 is a configuration diagram illustrating a main part of a third type pachinko gaming machine of a normal symbol type as another embodiment.
FIG. 22 is a diagram for describing a subroutine program of a normal electric accessory control process as another embodiment.
FIG. 23 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the basic circuit on the game control board side in another embodiment.
FIG. 24 is a diagram for explaining the appearance symbols of the ordinary symbol display device corresponding to random numbers.
FIG. 25 is a timing chart showing a gaming operation of a third type of pachinko gaming machine of the ordinary symbol type in another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko game machine, 2 glass door frame, 3 hit ball supply tray, 4 extra ball tray, 6 game board, 7 game area, 8a special device, 10 judgment symbol display device, 11 normal symbol display device, 12 normal electric character actuation Mouth, 13 Ordinary electric accessory actuation switch, 95 Judgment symbol display device actuation switch, 15 Ordinary variable winning ball device, 16 Movable member, 17 Solenoid for specific winning opening, 18 Class 3 starting winning opening, 19 Special variable winning Ball device, 20 Type 3 start opening winning ball detection switch, 22 Type 3 special electric accessory solenoid, 23 count switch, 24 count display, 27 speaker, 31 game control board, 35 lamp control board, 37 payout control Substrate, 62 rotating body, 63 ball receiving concave portion, 65 prize hole, 66, 120a right prize ball detection switch, 68 right prize hole, 9 Specific winning opening switch, 70 sound control board, 71 drive control board, 80 display control board, 93 motor for rotating body, 99 specific variable display device, 196 display result early derivation display means, 195 probability improvement means, 98 normal winning ball Detection switch, 91a Per-ball winning port, 92a Lost-ball winning port.

Claims (5)

遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技球が普通始動領域を通過することにより遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該入賞球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示装置と、
該判定用可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を権利発生用入賞領域に誘導する誘導装置と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、
前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され、該権利発生状態中に再度前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅し、前記権利発生状態中に権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が第1の状態となる遊技機において、
前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう特定可変表示装置と、
前記特定可変表示装置にて可変表示を行なう時間を決定する可変時間決定手段と、
該特定可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となったときに前記権利発生状態が消滅したことにもとづいて、該特別の表示態様とならなかったときに比べて前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させる確率向上手段と、
前記特定可変表示装置が可変表示動作を行なっているときに前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときには、前記特定可変表示装置の表示結果を前記可変時間決定手段によって決定された時間が経過してなくても導出表示させる表示結果早期導出表示手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
An ordinary variable prize which is provided in a game area into which a game ball is driven, and is controlled from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by passing the game ball through the normal start area. Ball device,
Detecting means for detecting the winning ball when the game ball winning the normal variable winning ball device passes through a predetermined determination area;
A variable display device for determination that performs variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the detection means,
A guiding device that guides a game ball to a prize winning area for right generation when a display result derived and displayed by the variable display device for determination becomes a predetermined specific display mode,
A special variable winning ball device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player,
When a game ball is detected in the right generation prize area, it is controlled to a right generation state advantageous to the player, and when a game ball is detected again in the right generation prize area during the right generation state, In the gaming machine in which the right occurrence state disappears and the special variable winning prize ball device is in the first state by the game ball winning in the right line use winning area during the right occurrence state,
A specific variable display device that performs a variable display for deriving a display result when a game ball is detected in the right generation winning area,
Variable time determining means for determining a time for performing variable display on the specific variable display device,
When the display result derived and displayed by the specific variable display device is in a predetermined special display mode, based on the disappearance of the right generation state, it is compared with the case where the special display mode is not obtained. Probability improving means for improving the probability that the display result of the variable display device for determination becomes the specific display mode,
When a game ball is detected in the prize area for right generation while the specific variable display device is performing the variable display operation, the display result of the specific variable display device is determined by the variable time determining means. A gaming machine comprising: a display result early derivation display unit for deriving and displaying even if the time has not elapsed.
遊技球が打込まれる遊技領域に設けられるとともに、遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な入賞球装置と、
該入賞球装置に入賞した遊技球が所定の普通始動領域に入賞したときに該入賞球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球が入賞不可能な第2の状態から遊技球が入賞可能な第1の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が権利発生用入賞領域を通過したときに該入賞球を検出する権利発生入賞球検出手段と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置とを備え、
前記権利発生入賞球検出手段により遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され、該権利発生状態中に再度前記権利発生入賞球検出手段で遊技球が検出されたときに前記権利発生状態が消滅し、前記権利発生状態中に権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより前記特別可変入賞球装置が第1の状態となる遊技機において、
前記権利発生入賞球検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう特定可変表示装置と、
前記特定可変表示装置にて可変表示を行なう時間を決定する可変時間決定手段と、
該特定可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となったときに前記権利発生状態が消滅したことにもとづいて、該特別の表示態様とならなかったときに比べて前記普通可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を向上させる確率向上手段と、
前記特定可変表示装置が可変表示動作を行なっているときに前記権利発生用入賞領域で遊技球が検出されたときには、前記特定可変表示装置の表示結果を前記可変時間決定手段によって決定された時間が経過してなくても導出表示させる表示結果早期導出表示手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
A prize ball device that is provided in a game area into which a game ball is driven, and is capable of winning a game ball hit in the game area;
Detecting means for detecting the winning ball when the game ball winning the winning ball device wins a predetermined normal starting area;
A normally variable display device for performing a variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the detection means,
When the display result derived and displayed by the ordinary variable display device has a predetermined specific display mode, control is performed from a second state in which game balls cannot be won to a first state in which game balls can be won. A normally variable winning prize ball device,
Right generated prize ball detecting means for detecting the prize ball when the game ball which has won the normal variable prize ball device passes through the right generating prize area,
A special variable winning ball device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player,
When a game ball is detected by the right generated prize ball detecting means, the right generated state is controlled to be advantageous to the player, and when a game ball is detected again by the right generated prize ball detecting means during the right generated state. In the gaming machine, the right generation state disappears, and the special variable winning prize ball device becomes the first state by a game ball winning in the right line use winning area during the right generation state,
A specific variable display device that performs a variable display for deriving a display result when a game ball is detected by the right occurrence winning ball detection means;
Variable time determining means for determining a time for performing variable display on the specific variable display device,
Based on the disappearance of the right generation state when the display result derived and displayed by the specific variable display device is in a predetermined special display mode, it is compared with the case where the special display mode is not obtained. Probability improving means for improving the probability that the display result of the ordinary variable display device becomes the specific display mode,
When a game ball is detected in the prize area for right generation while the specific variable display device is performing the variable display operation, the display result of the specific variable display device is determined by the variable time determining means. A gaming machine comprising: a display result early derivation display unit for deriving and displaying even if the time has not elapsed.
前記権利発生状態は、前記権利行使用入賞領域に所定の上限個数の遊技球が入賞したときにも消滅し、
前記確率向上手段は、権利発生状態の消滅時または前記所定の上限個数に相当する遊技球が前記権利行使用入賞領域に入賞したことに基づいた前記特別可変入賞球装置の第1の状態の制御の終了後に、確率を向上させることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The right occurrence state also disappears when a predetermined upper limit number of game balls wins in the right line use winning area,
The probability improving means controls the first state of the special variable prize ball device based on the disappearance of the right generation state or when the game balls corresponding to the predetermined upper limit have won the right line use prize area. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability is improved after the end of the game.
前記可変時間決定手段によって決定された時間を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された時間にもとづいて前記特定可変表示装置の可変表示を制御する可変制御手段をさらに含み、
前記表示結果早期導出表示手段は、前記記憶手段に記憶された時間を変更設定する変更設定手段を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Storage means for storing the time determined by the variable time determination means,
Further comprising variable control means for controlling the variable display of the specific variable display device based on the time stored in the storage means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display result early derivation display unit includes a change setting unit configured to change and set a time stored in the storage unit.
遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記特定可変表示装置を制御するためのコマンドを出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信されてきたコマンドに従って前記特定可変表示装置を制御する可変表示制御手段とをさらに含み、
前記表示結果早期導出表示手段は、前記可変時間決定手段によって決定された時間の経過前に表示結果を導出表示させるためのコマンドを前記可変表示制御手段へ送信するための処理を行なう早期導出コマンド送信手段を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Game control means for controlling a game state of the gaming machine and outputting a command for controlling the specific variable display device,
Variable display control means for controlling the specific variable display device according to a command transmitted from the game control means,
The display result early derivation display means transmits a command for deriving and displaying a display result to the variable display control means before the elapse of the time determined by the variable time determination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014176615A (en) * 2013-02-13 2014-09-25 Takao Co Ltd Card-type game machine
JP2019216867A (en) * 2018-06-18 2019-12-26 株式会社高尾 Pinball game machine

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