JP2005110849A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
パチンコ機等の弾球遊技機においては、主制御装置において、遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否抽選用乱数に基づいて当たり外れの抽選を行い(抽選手段)、その抽選の結果に応じて確定図柄を決定し(図柄決定手段)、また確定図柄の確定表示に先だって行われる変動表示の時間(変動時間)を決定し(変動時間決定手段)、表示制御装置(表示制御手段)に確定図柄及び変動時間を送信すると、表示制御装置が変動時間に対応した具体的な表示の態様である変動パターンを決定して(変動パターン決定手段)、表示装置を制御して、その変動パターンでの変動表示を行わせた後に確定図柄の確定表示を行わせていた。そして、抽選の結果が当たりであると(遊技者が認識する条件としては当たりの確定図柄が確定表示されると)、遊技者に有利な遊技状態になる(例えば特別遊技が行われて大入賞口が開放される)のが普通である。 In a ball game machine such as a pachinko machine, the main controller performs a lottery lottery based on a random number for winning / not-lotting acquired due to the game ball entering the starting area (lottery means) A determined symbol is determined according to the result of the lottery (symbol determining means), and a variable display time (variable time) performed prior to the final display of the fixed symbol is determined (variable time determining means), and a display control device ( When the fixed symbol and the variation time are transmitted to the display control means), the display control device determines a variation pattern which is a specific display mode corresponding to the variation time (variation pattern determination means), and controls the display device. Then, after the variable display with the fluctuation pattern is performed, the fixed symbol is displayed. When the result of the lottery is a win (when the winning symbol is confirmed and displayed as a condition recognized by the player), the gaming state is advantageous to the player (for example, a special game is performed and a big prize is won) The mouth is usually opened).
変動時間は、弾球遊技機(制御装置)が決めているのであるが、変動時間を遊技者が操作可能にする技術もある。例えば過去においては、変動時間を短縮させるための短縮ボタンを備えた弾球遊技機が一般的であった時期もある。
また、変動時間変更操作により遊技者が不要と考える変動は短くさせ、必要と考えるものは長くさせる選択機能を備えた弾球遊技機も提案された(特開2003−126459号公報)。
In addition, there has also been proposed a ball ball game machine having a selection function for shortening fluctuations considered unnecessary by the player by changing the fluctuation time and lengthening those considered necessary (Japanese Patent Laid-Open No. 2003-126659).
特許文献1に開示されている変動時間の延長は、変動中にリーチがかかった時には、第三停止図柄の停止に至るまでの時間をリーチにならなかったときの停止タイミングよりも遅らせて変動時間を延長するといった内容であるため、変動時間の延長を特に演出面以外で効果的に作用する使い方はしていなかった。 The extension of the fluctuation time disclosed in Patent Document 1 is a fluctuation time that is delayed from the stop timing when the reach to the third stop symbol is not reached when reach is reached during the fluctuation. Because of the content such as extending the length of the time, it was not used to effectively extend the fluctuation time except for the production.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否抽選用乱数に基づいて当たり外れの抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果に応じて確定図柄を決定する図柄決定手段と、該確定図柄の確定表示に先だって行われる変動表示の時間(変動時間)を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応した具体的な表示の態様である変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動表示及び確定表示を行う表示装置と、該表示装置を制御して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンでの前記変動表示を行わせた後に前記確定表示を行わせる表示制御手段とを備える弾球遊技機において、
予め設定されている延長条件が成立すると前記変動時間決定手段によって決定された変動時間(変動時間1)を延長する変動時間延長手段を設けて、
該変動時間延長手段によって変動時間が延長された際には、
変動パターン決定手段は前記変動時間延長手段によって延長された変動時間(変動時間2)に対応した変動パターン(変動パターン2)を決定し、
前記表示制御手段は前記変動パターン2に従って前記表示装置を制御する構成としたので、
抽選結果の表示が未確定の状態を適宜に維持でき、変動時間の延長による演出効果だけでなく、さまざまな用途、効果が得られる。
The ball game machine according to claim 1,
A lottery means for performing a winning lottery based on a random number for winning / not-to-use lottery acquired due to the game ball entering the starting area, and a symbol determination for determining a confirmed symbol according to a lottery result by the lottery means Means, variable time determining means for determining the time of variable display (variable time) performed prior to the fixed display of the fixed symbol, and a specific display mode corresponding to the variable time determined by the variable time determining means A variation pattern determining means for determining the variation pattern, a display device for performing the variation display and the fixed display, and controlling the display device to perform the variation display with the variation pattern determined by the variation pattern determination means. In a ball game machine comprising display control means for making the confirmation display after letting
Providing a variation time extending means for extending the variation time (variation time 1) determined by the variation time determining means when a preset extension condition is satisfied;
When the variation time is extended by the variation time extension means,
The variation pattern determining means determines a variation pattern (variation pattern 2) corresponding to the variation time (variation time 2) extended by the variation time extending means,
Since the display control means is configured to control the display device according to the
The state in which the display of the lottery result is unconfirmed can be appropriately maintained, and various uses and effects can be obtained in addition to the effect by extending the variation time.
例えば遊技中に一時席を離れたい場合などに変動時間を延長すれば、遊技動作を停止することなく遊技者の意向に添うことが出来る等、遊技の一時停止に近い制御、演出が可能になる。 For example, if you want to leave a temporary seat during a game, you can control and produce a game that is close to a pause, such as being able to follow the player's intention without stopping the game operation by extending the variable time. .
延長条件をどのように設定するかは、いわゆる設計事項であって特に制限はないが、例えば遊技者による延長指示の入力操作、大当たり遊技中の抽選で大当たりを取得した場合等が例示される。 How to set the extension condition is a so-called design item and is not particularly limited. For example, a case where a player wins a jackpot through an input operation of an extension instruction by a player or a lottery during a jackpot game is exemplified.
変動時間延長手段による延長時間の決定はどのように行われてもよい。例えば一定の時間を付加するだけでもよいし、その時の遊技状態などに応じて変化させてもよい。但し、実施の容易さ、延長時間を適度に変化させられる等の条件を考慮すると、従来の変動時間の決定と同様に、変動時間2決定用の乱数(例えば延長条件が成立した時に取得)に基づいて変動時間2決定用のテーブルから選択する構成が好適である。
The determination of the extension time by the variable time extension means may be performed in any way. For example, only a certain time may be added, or the time may be changed according to the gaming state at that time. However, considering conditions such as ease of implementation and extension time being appropriately changed, random numbers for determining variation time 2 (for example, acquired when the extension condition is satisfied) are determined in the same way as conventional variation time determination. A configuration in which the table is selected from the table for determining the
また、変動時間を延長するのであるから、延長後の総変動時間は、当然に変動時間1よりも長くなる。この条件を満たす限りにおいて、制御上或いは演算上では、変動時間1+変動時間2=総変動時間としてもよいし、変動時間1の変動表示を途中で終了+変動時間2=総変動時間としてもよい。
Further, since the fluctuation time is extended, the total fluctuation time after the extension is naturally longer than the fluctuation time 1. As long as this condition is satisfied, in the control or calculation, the variation time 1 + the
また、延長を複数回行って、例えば変動時間1+変動時間2a+変動時間2b+変動時間2c+・・・=総変動時間としてもよい。この場合、変動時間2a、変動時間2b、変動時間2c・・・は同一でもよいし異なっていてもよい。このように複数回延長する場合、各変動時間2a、2b、2c・・・に対して、それぞれ変動パターン2a、2b、2c・・・を決めるとよいが、変動時間が同じなら変動パターンを同じにしてもよい。 Further, the extension may be performed a plurality of times, for example, the fluctuation time 1 + the fluctuation time 2a + the fluctuation time 2b + the fluctuation time 2c +. In this case, the fluctuation time 2a, the fluctuation time 2b, the fluctuation time 2c,... May be the same or different. When extending a plurality of times in this way, it is better to determine the variation patterns 2a, 2b, 2c,... For each variation time 2a, 2b, 2c. It may be.
変動時間2に対応する変動パターン2の決定においても、変動時間2の決定と同様に、変動パターン2決定用の乱数(例えば延長条件が成立した時に取得)に基づいて変動パターン2決定用のテーブルから選択する構成が好適である。
In determining the
変動時間延長の場合、変動パターン1に従った表示から変動パターン2に従った表示に切り替わるので、通常はこの切替時に連続性を維持できる(或いは不自然にならない)のが望ましい。そのためには、変動パターン2決定用のテーブルに格納しておく変動パターン2の内容は変動パターン1に付属可能な内容で統一しておけばよい。勿論、場合によっては(例えば抽選が大当たりであったとき等には)、あえて不自然にすることで大当たりを予告するというような手法も採用できる。
In the case of extension of the fluctuation time, since the display according to the fluctuation pattern 1 is switched to the display according to the
変動時間の延長は何時でも可能な構成とすることもできるが、適宜に制約を設ける方が好ましいので、請求項2記載のように、前記延長条件の成立は、予め設定されている延長可能期間に限って有効になる構成とするとよい。
The variable time can be extended at any time, but it is preferable to set a restriction as appropriate. Therefore, as described in
延長可能期間の設定はいわゆる設計事項であって特に制限はないが、例えば請求項3記載のように、前記延長可能期間は、前記変動時間1による変動表示中であること、すなわち現に変動表示が実行されている期間(但し、未だ延長されていない)にするのは、好適な一例である。 The setting of the extendable period is a so-called design matter and is not particularly limited. For example, as described in claim 3, the extendable period is in a variable display based on the variable time 1, that is, the variable display is actually displayed. It is a preferable example to make it a period of execution (but not yet extended).
変動パターン2の決定に際しては抽選の結果等を参照するのが、つまり請求項4記載のように、変動パターン決定手段は前記抽選手段による抽選の結果、現在の遊技状態、前記変動時間1又は前記変動パターン1を参照して変動パターン2を決定するのが好ましい。
In determining the
また、現在の遊技状態を参照する場合、その遊技状態によって延長条件の成立を無効(或いは有効)とする構成としてもよい。
例えば現在の遊技状態が通常遊技中、確変中、大当たり遊技中である等により、延長条件の成立を無効(或いは有効)とすることで、特定の遊技状態に限って、変動時間の延長を行うことができる。
Further, when referring to the current game state, the extension condition may be invalidated (or valid) depending on the game state.
For example, if the current game state is normal, probabilistic, or jackpot game, etc., the extension of the extension condition is invalidated (or valid), so that the variable time is extended only for a specific game state. be able to.
例えば第3種パチンコ機や一般電役のパチンコ機のように、大当たり中であっても始動球が発生すると即抽選及び変動表示を行う弾球遊技機がある。この種の弾球遊技機では、仮に大当たり中に始動球が発生して再度大当たりした場合は、最初の大当たり遊技を中断してそこから次の大当たり遊技動作が開始されるため、大当たり出球が削られる(大当たり2回分にならない)ことになる。 For example, there are bullet ball machines that perform lottery and change display as soon as a starting ball is generated even during a big hit, such as a third-class pachinko machine or a pachinko machine of general electric role. In this type of ball game machine, if a starting ball is generated during a big hit and a big hit is made again, the first big hit game is interrupted and the next big hit game operation is started from there. It will be scraped (not twice the jackpot).
この種の弾球遊技機に本発明を適用して、大当たり中における抽選で当たりになった場合は、現在の大当たり遊技の進行具合を例えばラウンドごとに検出し、ラウンドが進行する都度に変動時間を更新(延長)する作業を繰り返し行い、最終ラウンドの時点で変動時間の最終決定を行い、大当たり終了後に変動表示が停止(大当たりの確定図柄を確定表示)することが可能になる。 When the present invention is applied to this type of ball game machine and a win is made in the lottery during the jackpot, the progress of the current jackpot game is detected for each round, for example, and the time of change every time the round progresses It is possible to repeatedly update (extend) and to finally determine the variation time at the time of the final round, and to stop the variation display (determined display of the decisive symbol of the jackpot) after the end of the jackpot.
これにより、先行する大当たり遊技を中途で終了させて次の大当たり動作を開始する必要もなくなり、大当たり出球に対する遊技者の不満(損をしたという感情)は発生しない。 This eliminates the need to end the preceding jackpot game halfway and start the next jackpot operation, and does not cause the player's dissatisfaction (feeling of losing) with respect to the jackpot ball.
上述したように、変動パターン1の表示から変動パターン2の表示に切り替わる際に連続性を維持(不自然を避ける)には、変動パターン2決定用のテーブルに格納しておく変動パターン2の内容は変動パターン1に付属可能な内容で統一しておけばよいのであるが、変動パターン1によっては変動パターン2への切替が不自然になったり、延長自体が難しい場合もある。
As described above, in order to maintain continuity (to avoid unnaturalness) when switching from the display of the fluctuation pattern 1 to the display of the
このような不都合を回避するには、請求項5記載のように、前記変動時間延長手段による変動時間の延長は、前記変動パターン1が前記変動パターン2への切替可能な変動パターンであるときに限って実行されるか有効とされるこ構成とすればよい。
In order to avoid such an inconvenience, as described in claim 5, the variation time extension by the variation time extension means is performed when the variation pattern 1 is a variation pattern that can be switched to the
この場合、変動パターン2への切替可能な変動パターン1で変動表示中に、いわゆる保留記憶に当たりがあれば変動時間を延長することで、保留記憶中に当たりがあることを示唆・予告する変動内容に変更できるので、従来にない大当たり予告の表現が可能である。
In this case, during the fluctuation display of the fluctuation pattern 1 that can be switched to the
また上に例示した第3種や一般電役のような制御を行う場合、大当たり遊技中に発生した大当たりの変動パターン1すべてを切替可能な変動パターンとすれば、上述の延長制御を良好に行える。 In addition, when performing control such as the third type and general electric role exemplified above, if the variation pattern 1 generated during the jackpot game is all switchable variation patterns, the above-described extension control can be performed satisfactorily. .
変動パターン1の表示から変動パターン2の表示への切替は何時行ってもよいのであるが、それにしても適切なタイミングというものは存在する。
従って、請求項6記載のように、前記変動パターン1から前記変動パターン2への切替は変動パターン1中に設定されている切替え可能タイミングにおいて行われる構成とするのが望ましい。つまり、既に変動中の表示画像にいきなり延長分を付属させると、画像の流れで不自然な動きが発生することが想定されるので、例えば変動表示の中に延長変動への切り替えが可能な表示画像(複数が望ましい)を持たせて、その切り替え可能表示を境に変動パターン2に切り替えるのである。
Switching from the display of the fluctuation pattern 1 to the display of the
Therefore, as described in claim 6, it is desirable that the switching from the variation pattern 1 to the
請求項7記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記変動時間の延長は、一時的な変動の停止によって行われることを特徴とする。
本発明における変動時間とは、純粋に「変動している時間」を表すのではなく、「変動表示の開始から確定表示までの時間」を意味し、変動中に例えばポーズのように一時的な停止表示を行うことによって「変動開始」から「確定表示」までの時間に遅れが発生するが、その場合も「変動時間の延長」に該当する。
The bullet ball game machine according to claim 7 is characterized in that in the bullet ball game machine according to claim 1, the variation time is extended by temporarily stopping the variation.
The fluctuation time in the present invention does not represent purely "fluctuating time" but means "time from the start of the fluctuation display to the final display". The stop display causes a delay in the time from “change start” to “determined display”, and this case also corresponds to “extension of change time”.
このように構成し、遊技者による例えば延長指示スイッチの操作で延長条件が成立する設定にすれば、画像を一時停止している映像に見せかけ(動きは止まって見えるが内部では変動時間が延長している)、遊技者の一時的な離席に対応可能となる。すなわち、請求項8記載のように、請求項7記載の弾球遊技機において、前記延長条件は、遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定とするのがよい。この場合、再度延長指示スイッチを操作すれば延長解除となって変動を再開する構成にするのが望ましい。
By configuring in this way and setting the extension condition to be satisfied by the player operating the extension instruction switch, for example, the image looks like a paused video (the motion seems to stop but the fluctuation time is extended internally) It is possible to deal with temporary leaving of the player. That is, as described in
また、前記延長条件が遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定であるとき、請求項9記載のように、前記取得された当否抽選用乱数、変動状態又は遊技状態によって、該延長条件の成立を有効又は無効とする延長選択手段を備えると、大当たり中に再度大当たりしたときに、上述した例のように変動を延長して大当たり遊技の終了後に大当たりさせて出球をフルに取得できるパターンと、従来のように延長できずに大当たり遊技の途中から新たな大当たり動作を始めて出球の上乗せ分しか取得できないパターン等を作ることが可能になり、同じ条件下で発生させた大当たり2回分でも、出球に差を設けて遊技性に幅を持たせることもできる。 Further, when the extension condition is a setting that is established by an operation of an extension instruction switch by a player, the extension condition is determined according to the acquired random number for lottery, variation state, or game state as described in claim 9. With extended selection means to enable or disable the establishment, when a big hit is made again during the big hit, the variation can be extended as in the above example to make a big hit after the jackpot game ends and to get the full ball It is possible to create a pattern that can be acquired only by adding the extra ball starting from the middle of the jackpot game without being able to extend as in the past, and even with two jackpots generated under the same conditions It is also possible to provide a wide range of playability by providing a difference in the pitch.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例1]
まず、図1、2を参照して弾球遊技機の一種であるパチンコ機50の構成を説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example 1]
First, the configuration of a
図1に示すように、パチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジにより外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
As shown in FIG. 1, the
The
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10が収納されている。
A window-shaped
ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。上皿55の前面部分には延長指示スイッチとして機能する入力・解除操作スイッチ56が設置されている。
An
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)70が付属しており、パチンコ機50の上皿55には貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を備えるCR精算表示装置75が備わっている。
The
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)の発射モータ88a(図2参照)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
A
遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。
The
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置18(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配されている。
A
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の上部(LCDパネル15aの上方)には、4個一列のLEDが普通図柄保留記憶用LED19として設けられている。また、普通図柄保留記憶用LED19の上方には7セグメントLEDである普通図柄用LED29が配されている。
The
On top of the center case 14 (above the
センターケース14の左右にはゲート(通過口)21が設置され、センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。
この普通電動役物22は第1種始動口であり始動領域となる。普通電動役物22は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄用LED29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放されるが、1開放中に3個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、本実施例のパチンコ機50は確率変動機であり、また時短機能も備えているので、確変中と時短中は普通電動役物22の開放設定時間が長くなる(通常は0.2秒程度で確変中、時短中は約3秒)。
Gates (passage openings) 21 are installed on the left and right sides of the
The ordinary
普通電動役物22の左右には普通入賞口24が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口25と左右の普通入賞口24とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
A regular winning
なお、遊技盤10には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘(図示は省略)が植設されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
パチンコ機50の制御系は図2に示す通り、主制御装置30を中心にして構成されている。
The
As shown in FIG. 2, the control system of the
詳細の図示は省略するが、主制御装置30、賞球制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御装置36には音源ICが備わっている。なお、賞球制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置40は特別図柄表示装置18と一体化されている。
Although detailed illustration is omitted, the
主制御装置30には、下皿63が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ63a、賞球及び貸球用の遊技球を貯留しておく球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ81a、遊技者が発射ハンドル64に接触していることを検出するためのタッチスイッチ64a、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ22a、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ21a、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ25b、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ25c、各普通入賞口24への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ24a、入力・解除操作スイッチ56が等の信号が入力される。
The
主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述のスイッチ類からの信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40に出力したり、また大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド25a、大入賞口25内の特定領域を開閉するVソレノイド25d、普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド22bの動作を制御する。
The
また、主制御装置30は、外部接続端子装置41を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置30からの出力回路、すなわち賞球制御装置32、発射制御装置34、図柄制御装置40、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置30からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
The
Note that the output circuit from the
賞球制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ83aを稼働させて賞球を払い出させる。また、賞球制御装置32は、CRユニット70及びCR精算表示装置75と通信し球貸装置(図示略)による貸球の払い出しに関わる制御も行う。賞球及び貸球の払い出しに関わる各種動作は公知であるので詳細説明は省略する。
The prize
発射制御装置34は、主制御装置30から送られてくるコマンド、主制御装置30経由で入力されるタッチスイッチ64aのタッチ信号、発射ハンドル64の回動量信号及び発射停止スイッチ64bの信号に基づいて発射装置の発射モータ88aを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ64cの点灯も制御する。
The
図柄制御装置40は特別図柄表示装置18に組み込まれており、特別図柄表示装置18は、図柄制御装置40、LCDパネルユニット15及び付属ユニット42にて構成されている。上述のLCDパネル15aはLCDパネルユニット15の表示面である。
The
図柄制御装置40は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルユニット15の表示を制御する。
音制御装置36は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ43を駆動して音声を出力する。
The
The
ランプ制御装置38は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用LED29及び普通図柄保留記憶用LED19の表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
The
なお、図示は省略したが、主制御装置30、賞球制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40等へは電源装置から電源が供給される。
Although not shown, power is supplied from the power supply device to the
次に、パチンコ機50の動作を説明する。
パチンコ機50の基本的な動作は公知の第1種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
Next, the operation of the
Since the basic operation of the
主制御装置30は、普通電動役物22に入球(始動入賞が発生)して第1種始動口スイッチ22aの始動検出信号が入力されると、特別図柄保留記憶の個数が上限個数に達していない限り、当否抽選用乱数と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動時間決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで、それらを特別図柄保留記憶データとして保留記憶エリアに記憶する。特別図柄保留記憶の個数が1増えたことは図柄制御装置40に送られてLCDパネル15aに表示される。
When the
保留記憶された特別図柄保留記憶データに対しては、大当たりか否かの抽選が行われる(抽選手段)。この抽選は特別図柄保留記憶データの中で最も古いものを対象に行われ、その特別図柄保留記憶データは抽選に伴って保留エリアから当否判定用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。 A lottery for determining whether or not a big hit is made is performed on the special symbol on-hold storage data stored on hold (lottery means). This lottery is performed on the oldest special symbol reserved memory data, and the special symbol reserved memory data is moved from the reserved area to the temporary memory for determination of success / failure with the lottery and erased from the reserved area. The
当否抽選では特別図柄保留記憶データの当否抽選用乱数が判定テーブルに記録されている当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。なお、当たり判定値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用(確率変動)する。 In the success / failure lottery, if the random number for success / failure lottery in the special symbol holding storage data matches any of the winning determination values recorded in the determination table, it is determined that the winning is determined, and otherwise, it is determined to be off. Note that a normal table with a small number of hit judgment values and a probability variation table with a large number of hit determination values are switched and used (probability fluctuation).
図3に示すように、当否抽選(S1)を行うと、特別図柄保留記憶データ中の変動時間決定用乱数に基づいて変動時間(変動時間1)を決定し(S2、変動時間決定手段)、停止図柄(確定図柄に該当)を決定する(S3、図柄決定手段)。停止図柄の決定はS1の当否抽選の結果に応じて行われ、当否抽選が大当たりなら、特別図柄保留記憶データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(例えば777のように3桁揃い)を決定し、外れのときは外れ図柄(大当たり図柄以外)を決定する。 As shown in FIG. 3, when the success / failure lottery (S1) is performed, the variation time (variation time 1) is determined based on the variation time determination random number in the special symbol reserved storage data (S2, variation time determination means), A stop symbol (corresponding to a confirmed symbol) is determined (S3, symbol determining means). The determination of the stop symbol is made according to the result of the winning or failing lottery of S1, and if the winning or failing lottery is a jackpot, the jackpot symbol is set based on the jackpot symbol determining random number in the special symbol hold storage data (for example, three digits as in 777) When it is off, the off symbol (other than the jackpot symbol) is determined.
そして、変動時間1と停止図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置40に(音制御装置36、ランプ制御装置38にも)送信する。
Then, a change start command including data specifying the change time 1 and the stop symbol (big hit symbol or off symbol) is transmitted to the symbol control device 40 (also to the
図柄制御装置40は、変動開始コマンドを受信するとLCDパネルユニット15を制御してLCDパネル15aにて図柄の変動表示を開始させ、また特別図柄保留記憶の表示数を1減らす。この際に、図柄制御装置40は、変動開始コマンドに含まれている変動時間1のデータに対応する変動パターン1を変動パターンテーブル1から選択する(変動パターン決定手段)。そして、その変動パターン1に基づいてLCDパネルユニット15を制御してLCDパネル15aにて図柄の変動表示を行わせる(表示制御手段)。
When the
但し、図3に示すように、主制御装置30は変動時間更新検出があると(S5:YES、延長条件の成立に該当)、更新用変動時間(変動時間2に該当)を決定し(S6、変動時間延長手段)、これを図柄制御装置40に(音制御装置36、ランプ制御装置38にも)送信する(S7)。
However, as shown in FIG. 3, when there is a change time update detection (S5: YES, corresponding to the establishment of the extension condition), the
図柄制御装置40は、更新用変動時間を受信すると、これに対応する変動パターン2を変動パターンテーブル2から選択する(変動パターン決定手段)。そして、その変動パターン2に基づいてLCDパネルユニット15を制御してLCDパネル15aにて図柄の変動表示を行わせる(表示制御手段)。
When receiving the update variation time, the
図柄制御装置40は、その変動パターン1又は2に基づいてLCDパネルユニット15を制御してLCDパネル15aにて図柄の変動表示を行わせて、変動時間が終了すれば停止図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。この変動時間の終了は主制御装置30の計時が優先され、変動時間が終了すると主制御装置30から確定コマンドが送られてくるので、図柄制御装置40は、確定コマンドの受信に応じて図柄を確定表示させる。すなわち、特別図柄表示装置18は当否判定の結果を表示する手段となる。
The
なお、更新用変動時間は変動時間1よりも長く設定されているので、更新用変動時間に基づく変動表示が行われた場合の実際の変動時間(変動表示の開始から確定表示までの時間)は、変動時間1による時間(延長されない時間)よりも長くなる。 Since the update variation time is set longer than the variation time 1, the actual variation time (the time from the start of the variation display to the final display) when the variation display based on the update variation time is performed is , Longer than the time due to the fluctuation time 1 (time not extended).
このようにして、大当たりか否かの当否抽選が行われ、その判定結果を示す特別図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)が特別図柄表示装置18に表示される。
また、大当たり図柄が特別図柄表示装置18に表示されると、主制御装置30は大当たり遊技処理を実行して大入賞口25を開放させる。大当たり遊技の内容は、公知の第1種パチンコ機における特別遊技と同様であるので、詳細の説明は省略する。
In this way, whether or not to win or not is determined, and a special symbol (a jackpot symbol or a missing symbol) indicating the determination result is displayed on the special
Further, when the jackpot symbol is displayed on the special
予め設定されている延長条件が成立すると更新用変動時間が決定されて変動時間1を延長し、変動時間が延長された際には、更新用変動時間(変動時間2)に対応した変動パターン2を決定して、その変動パターン2に従って特別図柄表示装置18(LCDパネルユニット15)の表示が制御されるので、抽選結果の表示が未確定の状態を適宜に維持でき、変動時間の延長による演出効果だけでなく、さまざまな用途、効果が得られる。
When the preset extension condition is satisfied, the update variation time is determined and the variation time 1 is extended. When the variation time is extended, the
なお、延長条件をどのように設定するかは、いわゆる設計事項であって特に制限はないから、図3に示す例では変動時間更新検出(延長条件の成立)を具体的に示していないが、延長条件成立の具体的な例をいくつか下記に示す。
[始動入賞による例]
図4に示すように、主制御装置30は、図柄の変動表示中に(S11:YES)、始動入賞が発生し保留満杯ではなくて特別図柄保留記憶データが記憶されると(S12:YES)、その当否抽選用乱数が予告発生乱数(この例では大当たりになる乱数)であるか否かを判断する(S13)。ここで肯定判断であればすなわち延長条件の成立となる。従って、S11〜S13の処理が図3のS5に該当する。またS13の処理は延長選択手段にも該当する。
It should be noted that how to set the extension condition is a so-called design item and there is no particular limitation. Therefore, the example shown in FIG. 3 does not specifically show the detection of fluctuation time update (establishment of the extension condition). Some specific examples of establishment of the extension condition are shown below.
[Example of starting prize]
As shown in FIG. 4,
予告発生乱数であれば(S13:YES)、現在変動中の変動パターンを確認する(S14)。但し、上述したように変動パターン1は図柄制御装置40が選択するので、ここでは変動時間を確認することになる。言うまでもないが、主制御装置30において変動パターン1を決定して図柄制御装置40に指示する構成なら、S14では変動パターンを確認すればよい。
If it is a notice-generated random number (S13: YES), the current fluctuation pattern is confirmed (S14). However, as described above, the variation pattern 1 is selected by the
続いて、変動時間2を決定し、これに基づいて延長用変動パターンを決める(S15)。そして、変動時間更新用信号すなわち延長用変動パターンを図柄制御装置40に送信する(S16)。なお、ここでは変動時間2を決定して図柄制御装置40に送信するのみとして、延長用変動パターンは図柄制御装置40が選択する構成としてもよい。
Subsequently, the
大当たりになる乱数が保留記憶されると(S13:YES)変動時間が延長されるので、遊技者には現在の特別図柄保留記憶中に大当たりがあること、つまりあと何回かの図柄変動にて大当たりが表示されることが分かる。 If a random number that is a big hit is stored on hold (S13: YES), the fluctuation time is extended, so that the player has a big hit in the current special symbol hold storage, that is, after several changes in the design You can see that the jackpot is displayed.
なお、大当たりになる乱数が保留記憶されたときに限って変動時間が延長されるのではいわゆる100%の予告になってしまうので、適度に虚偽の予告(外れであるが変動時間を延長する)を混ぜてもよい。また、当否抽選用乱数ではなくて停止図柄のデータを用いて、これがリーチになるときに予告発生乱数の取得としてもよい。
[遊技者の入力操作による例]
遊技者による延長指示の入力操作にて延長条件が成立する例を図5に従って説明する。
It should be noted that if the variable time is extended only when a random number that is a big hit is stored on hold, it will be a so-called 100% notice, so a reasonably false notice (it is out of date but the variable time is extended) May be mixed. Moreover, it is good also as acquisition of a notice generation | occurrence | production generation | occurrence | production random number when this becomes reach using the data of a stop symbol instead of the random number for winning / losing lottery.
[Examples by player input operations]
An example in which the extension condition is satisfied by an input operation of the extension instruction by the player will be described with reference to FIG.
図5に示すように、主制御装置30は、図柄の変動表示中に(S21:YES)、入力・解除操作スイッチ56の操作信号が入力されると(S22:YES)、現在変動中のものが大当たりであるか又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあるか否かを判断する(S23)。ここで肯定判断であればすなわち延長条件の成立となる。従って、S21〜S23の処理が図3のS5に該当する。またS23の処理は延長選択手段にも該当する。
As shown in FIG. 5, when the control signal of the input /
変動中又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあれば(S23:YES)、変動時間2を決定し、これに基づいて入力部操作専用変動パターン(変動パターン2)を選択して(S24)、入力部操作専用変動パターンを図柄制御装置40に送信する(S25)。なお、ここでは変動時間2を決定して図柄制御装置40に送信するのみとして、入力部操作専用変動パターンは図柄制御装置40が選択する構成としてもよい。
If there is a big hit during fluctuation or special symbol hold storage (S23: YES), the
S25の入力部操作専用変動パターンの送信により図柄の変動時間が延長され、また入力部操作専用変動パターンでの変動表示が行われる。その変動パターンの切替後に入力・解除操作スイッチ56の操作信号が入力されると(S26:YES)、これは変動表示の延長の解除の指示であるから、解除部操作専用変動パターン(変動パターン2a)を選択して図柄制御装置40に送信する(S27)。なお、ここでは変動時間2aを決定して図柄制御装置40に送信するのみとして、解除部操作専用変動パターンは図柄制御装置40が選択する構成としてもよい。
The variation time of the symbol is extended by transmitting the variation pattern dedicated to operation of the input unit in S25, and variation display using the variation pattern dedicated to operation of the input unit is performed. If the operation signal of the input /
図柄の変動表示中に(S21:YES)、入力・解除操作スイッチ56の操作信号が入力された際に(S22:YES)、現在変動中のものが大当たりであるか又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあると(S23:YES)変動時間が延長されるので、遊技者には現在の変動又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあること、つまりあと今回か続く何回かの図柄変動にて大当たりが表示されることが分かる。
While the symbols are changing (S21: YES), when the operation signal of the input /
なお、この場合も上の始動入賞による例と同様に、100%の予告にならないように適度に虚偽の予告を混ぜてもよい。大当たりではなくてリーチになるときに変動時間の延長が可能な構成としてもよい。
[大当たり中に延長する例]
従来の第1種パチンコ機は大当たり遊技中には図柄変動を行わない構成であったが、大当たり遊技中にも図柄変動を行う構成として、本発明を適用できる。
In this case as well, as in the example of the starting prize above, a reasonable false notice may be mixed so as not to give a 100% notice. It is good also as a structure which can extend a fluctuation time when it is not a jackpot but reach.
[Example of extension during jackpot]
The conventional type 1 pachinko machine has a configuration in which the symbol variation does not occur during the jackpot game, but the present invention can be applied as a configuration in which the symbol variation also occurs during the jackpot game.
図6に示すように、大当たり遊技中に(S31:YES)、始動有効球(保留満杯でないときの始動入賞)が発生し(S32:YES)、そこで取得した当否抽選用乱数が大当たりになる乱数であると(S33:YES)、主制御装置30は変動時間1と権利発生中専用変動パターンを決めて図柄制御装置40に送信する(S34)。図柄制御装置40はこれに応じて変動表示を開始させる。
As shown in FIG. 6, during the jackpot game (S31: YES), a starting effective ball (start winning when the hold is not full) occurs (S32: YES), and the random number for winning or failing lottery obtained there is a random number If it is (S33: YES), the
そして、次のラウンドが開始されると(S35:YES)、残りの変動時間が20秒になるように変動時間を延長(変動時間2)して図柄制御装置40に送信する(S36)。次のラウンドが開始される毎にS36の処理を繰り返して行き、最終ラウンドが終了すると(S37:YES)、延長専用確定用変動パターンのための変動時間2aを取得し(S38)、これに対応する延長専用確定用変動パターンを決めて図柄制御装置40に送信する(S39)。そして、変動時間2aを経過したなら確定信号を図柄制御装置40に送信して停止図柄を確定表示させる(S40)。
Then, when the next round is started (S35: YES), the fluctuation time is extended (fluctuation time 2) so that the remaining fluctuation time becomes 20 seconds (transmission time 2) and transmitted to the symbol control device 40 (S36). Every time the next round is started, the process of S36 is repeated, and when the final round ends (S37: YES), the fluctuation time 2a for the extension-determined change pattern is acquired (S38), and this is dealt with. The extension dedicated confirmation variation pattern to be determined is determined and transmitted to the symbol control device 40 (S39). Then, if the variation time 2a has elapsed, a confirmation signal is transmitted to the
このように、次のラウンドが開始されるたびに変動時間を延長して最終ラウンドが終了するまで変動表示を続けることにより、大当たり遊技中も図柄変動を実行できる。
また、大当たり遊技中に有効に取得した当否抽選用乱数が大当たり乱数の時にこのような図柄変動の延長が行われるので、遊技者にはこの大当たり遊技が終了すれば、すぐにまた大当たりが表示されることが分かる。
In this way, symbol variation can be executed even during a jackpot game by extending the variation time every time the next round is started and continuing the variation display until the final round is completed.
In addition, when the random number for success / failure lottery obtained effectively during the jackpot game is a jackpot random number, such a symbol variation is extended. I understand that
なお、この場合も上の2例と同様に、100%の予告にならないように適度に虚偽の予告を混ぜてもよい。
また、この例でも主制御装置30は変動時間1、2、2aを決定して図柄制御装置40に送信するのみとして、対応する変動パターンは図柄制御装置40が選択する構成としてもよい。
[実施例2]
実施例1とは遊技形態が異なるパチンコ機に本発明を適用した実施例2を説明する。
In this case as well, as in the above two examples, a reasonable false notice may be mixed so as not to give a 100% notice.
In this example, the
[Example 2]
A second embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine having a different game form from the first embodiment will be described.
パチンコ機としての基本的な構成はほぼ実施例1と同様であるので、その図示と説明は省略し(なお、共通する部分については実施例1と同符号を使用して以下の説明で使用する。)、遊技盤のみを図7にて説明する。 Since the basic configuration as a pachinko machine is almost the same as that of the first embodiment, the illustration and description thereof will be omitted (in addition, common parts are used in the following description using the same reference numerals as in the first embodiment). )) Only the game board will be described with reference to FIG.
図7に示すように、遊技盤10にはガイドレール11、12によって囲まれた遊技領域13が形成され、遊技領域13にはセンターケース14、これに保護される図柄表示装置18のLCDパネル15a、図柄始動口となるゲート21、普通入賞口24、風車、障害釘等が装着されている点は実施例1と同様である。
As shown in FIG. 7, a
一方、実施例1と異なるのは、振分入賞装置91、第3種始動口となる回転入賞装置92、チューリップ式の大入賞装置93が装着されている点である。
本実施例のパチンコ機はいわゆる第3種パチンコ機であり、ゲート21、図柄表示装置18、振分入賞装置91、回転入賞装置92及び大入賞装置93の動作、機能等は公知の第3種パチンコ機と同様であるが、概要を簡単に説明する。
On the other hand, the difference from the first embodiment is that a
The pachinko machine of the present embodiment is a so-called third type pachinko machine, and the operations, functions, and the like of the
遊技球がゲート21を通過すると、主制御装置30において当否抽選が行われ、当否抽選の結果に応じて停止図柄(当たり図柄又は外れ図柄)を決め、また変動時間1も決めてこれらを図柄制御装置40に送信する。当否抽選、停止図柄の決定、変動時間1の決定などは実施例1と同様である。また当否抽選用乱数などの保留記憶も実施例1と同様に行われる。
When the game ball passes through the
当否抽選の結果は実施例1と同様にLCDパネル15aにて表示され、当たり図柄が確定表示されると、主制御装置30が振分入賞装置91を開放させる。振分入賞装置91は閉鎖状態では入賞不可能であり、開放されると入賞が容易となる。振分入賞装置91の開放時間は約6秒(但し4球の入賞があれば、そこで閉鎖)である。
The result of the lottery determination is displayed on the
この開放された振分入賞装置91への入賞球が振分入賞装置91内部に設けられている特定領域を通過すれば特別遊技権利発生(大当たり)となる。
権利発生により大当たり遊技が開始され、回転入賞装置92に入賞する毎に大入賞装置93が開放される。大入賞装置93は閉鎖状態では入賞不可能であり、開放されると入賞が容易となる。大入賞装置93の開放時間は約6秒(但し10球の入賞があれば、そこで閉鎖)である。この大入賞装置93の開放回数が上限(本例では16ラウンド)になれば、その閉鎖に伴って大当たり遊技が終了する。
If the winning ball to the distributed
The big hit game is started by the generation of the right, and the
周知のことであるが、第3種パチンコ機においては特別遊技権利発生中(大当たり遊技中)でも遊技球がゲート21を通過したことに起因して(当否抽選用乱数などを保留記憶すると)当否抽選、図柄変動、停止図柄の確定表示が行われるので、上述のように特別遊技権利発生(大当たり)となることがある。その場合、それまでの大当たり遊技が終了して新たな大当たり遊技を開始するので、2回の大当たりなのに16ラウンド+16ラウンドとはならない。つまり、遊技者は損をしたと感じる。 As is well known, in the type 3 pachinko machine, even if a special game right is being generated (during a big hit game), the game ball passes through the gate 21 (if the random number for winning / losing lottery etc. is stored on hold) Since the lottery, symbol variation, and stop symbol confirmation display are performed, special game rights may be generated (bonus) as described above. In that case, since the previous jackpot game is ended and a new jackpot game is started, it is not 16 rounds + 16 rounds although it is two jackpots. In other words, the player feels lost.
本実施例のパチンコ機では、大当たり中に変動時間を延長することでこの不具合を回避する。そのための変動時間延長処理を図8に従って説明する。
図8に示すように、権利発生状態(大当たり遊技)中に(S41:YES)、ゲート21に入球し(S42:YES)、そこで取得した当否抽選用乱数が大当たりになる乱数であると(S43:YES)、主制御装置30は変動時間1と権利発生中専用変動パターンを決めて図柄制御装置40に送信する(S44)。図柄制御装置40はこれに応じて変動表示を開始させる。
In the pachinko machine of the present embodiment, this problem is avoided by extending the fluctuation time during the big hit. The variation time extension process for this will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, when the right generation state (big hit game) (S41: YES), the ball enters the gate 21 (S42: YES), and the random number for winning / losing lottery obtained there is a random number that becomes a big hit ( (S43: YES), the
そして、次のラウンドが開始されると(S45:YES)、変動時間2と権利発生中延長専用変動パターンを決めて図柄制御装置40に送信する(S46)。変動時間2は1ラウンドに要する時間よりも長時間(例えば8〜10秒)とされる。次のラウンドが開始される毎にS46の処理を繰り返して行き、最終ラウンドが終了すると(S47:YES)、延長専用確定用変動パターンのための変動時間2aを取得し(S48)、これに対応する延長専用確定用変動パターンを決めて図柄制御装置40に送信する(S49)。そして、変動時間2aを経過したなら確定信号を図柄制御装置40に送信して停止図柄を確定表示させる(S50)。
Then, when the next round is started (S45: YES), the
このように、次のラウンドが開始されるたびに変動時間を延長して最終ラウンドが終了するまで変動表示を続けることにより、大当たり遊技中も図柄変動を実行できる。
特に、大当たり遊技中に取得した当否抽選用乱数が大当たり乱数の時にこのような図柄変動の延長が行われるので、大当たり遊技中には図柄の変動表示を行わない場合と同様になり、大当たり遊技が完了するまでは新たに特別遊技権利発生(大当たり)とならない。従って、上述した従来の第3種パチンコ機における不具合(それまでの大当たり遊技が終了して新たな大当たり遊技を開始する)は発生しない。
In this way, symbol variation can be executed even during a jackpot game by extending the variation time every time the next round is started and continuing the variation display until the final round is completed.
In particular, when the random number for winning or failing lottery acquired during the jackpot game is a jackpot random number, such symbol variation is extended, so it is the same as when the symbol variation display is not performed during the jackpot game. Until it is completed, no special gaming rights will be generated (bonus). Therefore, the above-described problem in the conventional third type pachinko machine (the previous jackpot game is ended and a new jackpot game is started) does not occur.
また、大当たり遊技中に取得した当否抽選用乱数が大当たり乱数の時に図柄変動の延長が行われるから、遊技者にはこの大当たり遊技が終了すれば、すぐにまた大当たりになることが分かる。 In addition, since the variation in symbols is extended when the random number for winning or failing lottery acquired during the jackpot game is a jackpot random number, the player knows that when the jackpot game is over, the player will soon win a jackpot again.
なお、この例でも実施例1の場合と同様に主制御装置30は変動時間1、2、2aを決定して図柄制御装置40に送信するのみとして、対応する変動パターンは図柄制御装置40が選択する構成としてもよい。
In this example as well, in the same way as in the first embodiment, the
また、実施例1で説明した[始動入賞による例]や[遊技者の入力操作による例]を本実施例のパチンコ機に適用することもできる。 Moreover, the [example by starting winning] and the [example by player input operation] described in the first embodiment can be applied to the pachinko machine of the present embodiment.
10・・・遊技盤、
13・・・遊技領域、
18・・・特別図柄表示装置(表示装置)、
21・・・ゲート、
22・・・普通電動役物、
30・・・主制御装置(抽選手段、図柄決定手段、変動時間決定手段、変動パターン決定手段、変動時間延長手段、延長選択手段)、
40・・・図柄制御装置(表示制御手段、変動パターン決定手段)、
50・・・パチンコ機(弾球遊技機)、
56・・・入力・解除操作スイッチ(延長指示スイッチ)。
10 ... Game board,
13 ... Game area,
18 ... Special symbol display device (display device),
21 ... Gate,
22: Ordinary electric accessory,
30 ... Main control device (lottery means, symbol determination means, variation time determination means, variation pattern determination means, variation time extension means, extension selection means),
40... Symbol control device (display control means, variation pattern determination means),
50 ... Pachinko machine (ball game machine),
56: Input / release operation switch (extension instruction switch).
Claims (9)
該抽選手段による抽選の結果に応じて確定図柄を決定する図柄決定手段と、
該確定図柄の確定表示に先だって行われる変動表示の時間(変動時間)を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応した具体的な表示の態様である変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動表示及び確定表示を行う表示装置と、
該表示装置を制御して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンでの前記変動表示を行わせた後に前記確定表示を行わせる表示制御手段と
を備える弾球遊技機において、
予め設定されている延長条件が成立すると前記変動時間決定手段によって決定された変動時間(変動時間1)を延長する変動時間延長手段を設けて、
該変動時間延長手段によって変動時間が延長された際には、
変動パターン決定手段は前記変動時間延長手段によって延長された変動時間(変動時間2)に対応した変動パターン(変動パターン2)を決定し、
前記表示制御手段は前記変動パターン2に従って前記表示装置を制御する構成とした
ことを特徴とする弾球遊技機。 Lottery means for performing a winning lottery based on a random number for winning or failing lottery acquired due to the game ball entering the starting area;
A symbol determining means for determining a confirmed symbol according to a result of the lottery by the lottery means;
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating display time (fluctuating time) performed prior to the fixed display of the fixed symbol;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern which is a specific display mode corresponding to the variation time determined by the variation time determining means;
A display device for performing the change display and the confirmation display;
In a ball game machine, comprising: display control means for controlling the display device and causing the confirmation display to be performed after the fluctuation display with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means is performed.
Providing a variation time extending means for extending the variation time (variation time 1) determined by the variation time determining means when a preset extension condition is satisfied;
When the variation time is extended by the variation time extension means,
The variation pattern determining means determines a variation pattern (variation pattern 2) corresponding to the variation time (variation time 2) extended by the variation time extending means,
The bullet ball game machine, wherein the display control means controls the display device according to the variation pattern 2.
前記延長条件の成立は、予め設定されている延長可能期間に限って有効になることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The ball game machine is characterized in that the extension condition is valid only during a preset extension possible period.
前記延長可能期間は、前記変動時間1による変動表示中であることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
The ball game machine characterized in that the extendable period is in a variable display by the variable time 1.
変動パターン決定手段は前記抽選手段による抽選の結果、現在の遊技状態、前記変動時間1又は前記変動パターン1を参照して変動パターン2を決定することを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1, 2, or 3,
The variation pattern determining means determines the variation pattern 2 by referring to the current gaming state, the variation time 1 or the variation pattern 1 as a result of the lottery by the lottery means.
前記変動時間延長手段による変動時間の延長は、前記変動パターン1が前記変動パターン2への切替可能な変動パターンであるときに限って実行されるか有効とされることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The ball time game characterized in that the extension of the fluctuation time by the fluctuation time extension means is executed or valid only when the fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern that can be switched to the fluctuation pattern 2. Machine.
前記変動パターン1から前記変動パターン2への切替は変動パターン1中に設定されている切替え可能タイミングにおいて行われることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
Switching from the variation pattern 1 to the variation pattern 2 is performed at a switchable timing set in the variation pattern 1.
前記変動時間の延長は、一時的な変動の停止によって行われることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The ball game machine characterized in that the fluctuation time is extended by temporarily stopping the fluctuation.
前記延長条件は、遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定であることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 7,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the extension condition is a setting established by an operation of an extension instruction switch by a player.
前記延長条件は、遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定であるが、
前記取得された当否抽選用乱数、変動状態又は遊技状態によって、該延長条件の成立を有効又は無効とする延長選択手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The extension condition is a setting established by the operation of the extension instruction switch by the player.
A bullet ball game machine comprising: extension selection means for validating or invalidating the extension condition according to the acquired random number for winning / not-drawing lottery, a variation state, or a game state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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