JP2009082239A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means which offers players a merit so far unavailable different from an awarded profit only pertaining to the variation involved by the operation of an operation means in a pinball game machine having the operation means. <P>SOLUTION: A pinball game machine has a players' operation prompting means which prompts the players to make an operation by the operation means under the execution of a certain performance system and a performance system switch timing extention determination means which extends the timing of switching the performance system from a certain one to another depending on the meeting of prescribed requirements when the operation of the operation means is done. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の演出形式が存在し、所定タイミングで演出形式が切り替わるよう構成されている弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine in which a plurality of production formats exist and the production formats are switched at a predetermined timing.

現在の弾球遊技機は、始動入賞口といわれる入球口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプ(従来の第1種パチンコ遊技機)が主流である。このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたサブ入力ボタン等の操作手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作が行なわれた場合、ミニゲーム(例えばキャラクタ同士のバトル)が実行され得る機種が存在する。例えば、識別情報表示部のある領域で識別情報の変動表示を行なう一方、別の領域で「ボタンを連打して下さい」というメッセージを表示する。そして、当該表示に従い遊技者がボタンを連打した場合には、敵キャラクタに対して攻撃を浴びせることにより、敵キャラクタに勝つ可能性が生じる一方、当該表示を無視して遊技者がボタン操作を実行しなかった場合には、敵キャラクタから一方的に攻撃を受けることにより、敵キャラクタに勝つ可能性は生じないよう構成されている。そして、敵キャラクタに勝った場合には、「スーパーリーチ確定」とか「当たり確定」といった、一種の予告的な特典が付与される。即ち、前述のミニゲームに遊技者が参加した場合には、遊技者は前記特典を享受でき得る一方、前述のミニゲームに遊技者が参加しなかった場合には、遊技者は前記特典を享受でき得ないことになる。
特開2001−149579 特開2006−095092 特開2004−267647
The current ball game machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the entrance called the start winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode. In the case of (for example, “777”), a type (conventional first type pachinko gaming machine) that shifts to a special game in which a special winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. It is not an exaggeration to say that this type of pachinko gaming machine is in the display of fluctuation display on the display until the special game transition decision is made. Various ideas have been made (for example, elaborate moving image effects such as super reach and a notice display of characters corresponding to the expected degree of transition to special games). Furthermore, recently, in order to further enhance the fun of the game, when the player is prompted to operate an operation means such as a sub-input button installed in the gaming machine during the change display, and the operation is performed There are models in which a mini game (for example, a battle between characters) can be executed. For example, while displaying the variation of the identification information in a certain area of the identification information display section, a message “please hit the button repeatedly” is displayed in another area. Then, if the player hits the button repeatedly according to the display, there is a possibility of winning the enemy character by attacking the enemy character, while the player performs the button operation ignoring the display In the case of not doing so, there is no possibility of winning the enemy character by unilaterally receiving an attack from the enemy character. When the enemy character is won, a kind of notice benefit such as “super reach confirmation” or “winning confirmation” is given. That is, when a player participates in the above-mentioned mini game, the player can enjoy the above-mentioned privilege. On the other hand, when a player does not participate in the above-mentioned mini-game, the player enjoys the above-mentioned privilege. It will not be possible.
JP2001-149579 JP 2006-095092 A JP 2004-267647 A

しかしながら、従来の操作手段付パチンコ遊技機において、遊技者がミニゲームに参加したとしても、当該参加のメリットは、せいぜい当該変動の結果が示唆又は報知される程度であるため、遊技者に当該ミニゲームに参加させる強力な動機付けにはなっていないのが実情である。そこで、本発明は、操作手段を操作すると、当該変動のみに関する付与利益とは異なる、これまでに無いメリットを遊技者に供する手段を提供することを目的とする。   However, in a conventional pachinko machine with operating means, even if a player participates in a mini game, the merit of the participation is, at best, the result of the change is suggested or notified. The fact is that it is not a strong motivation to participate in the game. In view of the above, an object of the present invention is to provide a means for providing a player with an unprecedented merit that is different from the granted profit related only to the fluctuation when the operating means is operated.

ここで、以下で詳述する本発明と関連する先行技術を説明する。まず、特許文献1には、回数制限付き確率変動機能を有するパチンコ遊技機において、確率変動期間の終了時に、当該期間を継続するか否かを決定する継続決定手段を有する技術が開示されている。しかしながら、当該継続決定手段は、操作手段の操作とは無関係に内部的に決定処理を実行するものである。また、特許文献2には、ボタンでのミニゲームの結果によって、大当たり中に、当該大当たり終了後に確率変動に突入するか否かの報知と非報知のいずれかに決定するという技術が開示されている。しかしながら、当該技術は、操作手段の操作により所定の演出形式が延長されるというものではない。更に、特許文献3には、大当たり終了後、確率変動状態か否かが分からないチャンスタイムの回数を設定するという技術が開示されている。しかしながら、当該技術も、操作手段の操作により所定の演出形式が延長されるというものではない。   Here, the prior art related to the present invention described in detail below will be described. First, Patent Document 1 discloses a technology having a continuation determining means for determining whether or not to continue a period at the end of the probability variation period in a pachinko gaming machine having a probability variation function with a limited number of times. . However, the continuation determination unit internally executes a determination process regardless of the operation of the operation unit. Further, Patent Document 2 discloses a technique of determining whether to notify or not notify whether or not to enter probability fluctuation after the jackpot is ended, depending on the result of the mini game with the button. Yes. However, this technique does not extend the predetermined presentation format by operating the operation means. Furthermore, Patent Literature 3 discloses a technique for setting the number of chance times after the jackpot is over, in which it is not known whether the probability variation state is present. However, this technique also does not extend the predetermined effect format by operating the operation means.

本発明(1)は、演出を表示するための演出表示手段(演出表示装置2140)と、
前記演出の内容を決定する、演出内容決定手段(演出表示制御手段2150)と、
複数の演出形式が存在する状況下、ある演出形式から別の演出形式に切り替えるタイミングに到達したか否かを判定する、演出形式切替タイミング判定手段(演出表示制御手段2150)と、
前記演出形式切替タイミング判定手段(演出表示制御手段2150)により前記切替タイミングに到達したと判定された場合、前記ある演出形式から前記別の演出形式に切り替える、演出形式切替実行手段(演出表示制御手段2150)と、
現在の演出形式を踏まえ、前記演出内容決定手段(演出表示制御手段2150)により決定された前記演出の内容に従い、前記演出表示手段(演出表示装置2140)上で前記演出の表示制御を実行する演出表示制御手段(演出表示制御手段2150)と
を有する弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン150)と、
前記ある演出形式が実行されている状況下、遊技者に対して前記操作手段(操作ボタン150)による操作を促す、遊技者操作催促手段(演出表示制御手段2150)と、
前記遊技者操作催促手段(演出表示制御手段2150)により前記操作が促されている状況下、前記操作手段(操作ボタン150)が操作された場合、所定条件の充足を条件に、前記ある演出形式から前記別の演出形式に切り替えるタイミングを延長する、演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段(バトルモード延長可否判定・実行手段2153c−3)と
を更に有することを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1) includes effect display means (effect display device 2140) for displaying effects,
Effect content determining means (effect display control means 2150) for determining the content of the effect;
An effect format switching timing determination means (effect display control means 2150) for determining whether or not a timing for switching from one effect format to another effect format has been reached in a situation where there are a plurality of effect formats;
Effect format switching execution means (effect display control means) for switching from the certain effect format to the other effect format when it is determined by the effect format switching timing determining means (effect display control means 2150) that the switching timing has been reached. 2150)
In accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means (effect display control means 2150) based on the current effect format, the effect of performing display control of the effect on the effect display means (effect display device 2140) In a ball game machine having display control means (effect display control means 2150),
An operation means (operation button 150) that can be operated by the player;
A player operation prompting means (effect display control means 2150) for prompting the player to perform an operation using the operation means (operation button 150) under the situation where the certain effect form is being executed;
When the operation means (operation button 150) is operated in a situation where the operation is promoted by the player operation prompting means (effect display control means 2150), the certain effect form is provided on condition that a predetermined condition is satisfied. It is a bullet ball game machine that further includes an execution format switching timing extension availability determination execution means (battle mode extension availability determination / execution means 2153c-3) for extending the timing for switching from the above to another production format. .

本発明(2)は、前記演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段(バトルモード延長可否判定・実行手段2153c−3)は、前記操作手段(操作ボタン150)が操作された場合、前記操作手段(操作ボタン150)による操作内容にかかわらず、前記タイミングの延長可否を決定する、前記発明(1)の弾球遊技機である。   According to the present invention (2), the production format switching timing extension availability determination execution means (battle mode extension availability determination / execution means 2153c-3) is performed when the operation means (operation button 150) is operated. The ball game machine according to the invention (1), which determines whether or not the timing can be extended regardless of the operation content of the operation button 150).

本発明(3)は、前記演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段(バトルモード延長可否判定・実行手段2153c−3)は、前記操作手段(操作ボタン150)が操作された場合、前記操作手段(操作ボタン150)による操作内容に基づき、前記タイミングの延長可否を決定する、前記発明(1)の弾球遊技機である。   According to the present invention (3), when the operation means (operation button 150) is operated, the effect form switching timing extension availability determination execution means (battle mode extension availability determination / execution means 2153c-3) is operated. The ball game machine according to the invention (1), wherein whether to extend the timing is determined based on an operation content by the operation button 150).

本発明(4)は、前記弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への入球に基づき、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段(当否抽選手段1135)と、
前記特別遊技状態への移行抽選に当選した場合、当該特別遊技終了後、非特別遊技状態の内、通常遊技状態よりも高確率で前記特別遊技状態への移行抽選が実行される特定遊技状態に移行するか否かの抽選を実行する特定遊技移行抽選手段(特定遊技制御手段1180)と、
前記当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする単位遊技を一又は複数回行う特別遊技に移行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を更に有しており、
前記演出内容決定手段(演出表示制御手段2150)は、前記特別遊技終了後、前記ある演出形式で所定期間演出を行うことを場合により決定し、
前記演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段(バトルモード延長可否判定・実行手段2153c−3)は、前記ある演出形式下で前記遊技者操作催促手段(演出表示制御手段2150)により前記操作が促されている状況下、前記操作手段(操作ボタン150)が操作された場合、現在の遊技状態が前記特定遊技状態であるときには、現在の遊技状態が前記通常遊技状態である場合と比較して高確率で前記所定期間を延長するよう構成されている、前記発明(1)の弾球遊技機である。
According to the present invention (4), the ball game machine
A start opening (special drawing start opening 2110) in which a game ball can enter,
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Based on the entrance to the starting port (special drawing starting port 2110), a lottery means for determining whether or not to shift from a non-special game state to a special game state advantageous to the player (whether or not lottery unit 1135) When,
When winning the lottery transition to the special gaming state, after the special game is finished, in the non-special gaming state, in the specific gaming state where the transition lottery to the special gaming state is executed with a higher probability than the normal gaming state Specific game transition lottery means (specific game control means 1180) for executing a lottery of whether or not to shift;
Special game control for shifting to a special game in which the unit game with the variable winning opening (large winning opening 2120) opened is performed one or more times when the lottery result by the winning / failing lottery means (win / no lottery means 1135) is winning. And means (special game control means 1170),
The effect content determination means (effect display control means 2150) determines to perform an effect for a predetermined period in the certain effect format after the special game,
The performance type switching timing extension propriety determination execution means (battle mode extension propriety determination / execution means 2153c-3) is urged by the player operation prompting means (effect display control means 2150) under the certain effect type. When the operation means (operation button 150) is operated under a situation where the current gaming state is the specific gaming state, the probability is higher than that in the case where the current gaming state is the normal gaming state. The ball game machine of the invention (1), wherein the predetermined period is extended.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、図柄変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「複数の演出形式」とは、形式的な演出形式が異なる複数の場合(即ち、形式の相違は単なる外観上の相違に過ぎず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度、特別遊技移行への抽選確率等は何ら相違しない)であっても、実質的な演出形式が異なる複数の場合(即ち、外観上の相違だけでなく又は外観上は相違せず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度又は特別遊技移行への抽選確率等が相違する)であってもよい。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「抽選」とは、例えば、乱数を取得した上で、抽選用テーブルを参照することにより当否を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(当選乱数)である。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, moving images such as design fluctuations, stoppages, notices, animations, live-action images, still images such as pictures, photos, characters, etc. Can be mentioned. “Multiple presentation formats” means a plurality of different presentation formats (that is, the difference in format is merely a difference in appearance, the variation time of the selected variation mode, the lottery frequency, transition to special games) Even if there is no difference in the lottery probabilities, etc., there are a plurality of cases where the substantial presentation forms are different (that is, not only the appearance difference but also the appearance difference, and the variation of the selected variation mode) Time, lottery frequency, or lottery probability for special game transfer may be different). “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Lottery” refers to, for example, determining whether or not to win by referring to a lottery table after obtaining a random number. Here, the “random number” is a random number (winning random number) used for a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine.

本発明(1)によれば、ある演出形式の継続期間が内部的に決定されている状況下、操作手段の操作を促し、これに従い遊技者が操作手段を操作した場合には、所定条件の充足を条件に、当該継続期間が延長されるように構成されているので、従来機のような当該変動のみに関する付与利益とは異なり、演出形式の継続というこれまでに無いメリットを提供できる結果、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる強い動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when the duration of a certain production format is determined internally, the operation means is urged to operate, and when the player operates the operation means according to this, the predetermined condition is met. Because it is configured so that the duration is extended on the condition of satisfaction, unlike the grant profit related only to the change like the conventional machine, as a result that can provide an unprecedented advantage of continuation of the production format, There is an effect that it is possible to give the player strong motivation to actively participate in the game.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、操作手段による操作内容にかかわらず、ある演出形式の継続期間の延長可否が決定されるよう構成されているので、操作手段による操作の有無だけ判定すればよく、操作手段による操作の内容を踏まえた処理を実行する必要が無い結果、処理負担が軽減されるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effects described above, whether or not the extension of the duration of a certain production format is determined regardless of the operation content by the operation means, so only the presence or absence of the operation by the operation means As a result, it is not necessary to execute processing based on the content of the operation by the operation means, and as a result, the processing load is reduced.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、操作手段による操作内容に基づき、ある演出形式の継続期間の延長可否が決定されるという、遊技者の操作に対する取り組みが結果に反映されるよう構成されているので、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる更に強い動機付けを付与することができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, the player's action for the operation of determining whether the extension of the duration of a certain production format is determined based on the operation content by the operation means is reflected in the result. Since it is comprised, there exists an effect that the stronger motivation which makes a player participate actively in a game can be given.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、特別遊技後(例えばいわゆる「小当たり」や「突然確率変動当たり」)の所定期間に実行される「ある演出形式」の際、遊技機からの催促に従い遊技者が操作手段を操作した場合、現在の遊技状態が隠れ確率変動であるときには、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときと比較して、高確率で前記所定期間が延長されるように構成されているので、操作手段の操作により期間が延長された場合には、遊技者に対して現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるという高い期待感を付与することができるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above-described effects, the game machine can play a certain stage after a special game (for example, so-called “small hit” or “per sudden change in probability”). When the player operates the operation means according to the prompt, the predetermined period is extended with a higher probability when the current gaming state is a hidden probability variation than when the current gaming state is the normal gaming state. Since the time period is extended by the operation of the operation means, the player can be given a high expectation that the current gaming state is a probability variation gaming state. There is an effect.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this. For example, other ball game machines {for example, conventional second-class or third-class, general electric Pachinko games such as roles, ordinary machines, and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional first-class functions and gaming machines having one conventional first-class function and one conventional second-class function) It is also within the scope of the present invention when it is applied to a machine, another ball game machine such as a sparrow ball game machine or an arrangement ball. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿110には、後述するバトルモードの際に使用する操作ボタン150が設けられている。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. Furthermore, the upper ball tray 110 is provided with an operation button 150 used in a battle mode described later. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. It should be noted that the entry of a game ball into the general prize winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning opening 2120 is a winning position corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols not being executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect and error notification by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Control over the number of times, time reduction with a limited number of times, normal winning, loss), information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, error information, etc.} Information transmission control means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and electrical processing for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 -Opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, determination of which game state the current game state is to be transferred to, and game based on the determination A specific game control means 1180 for performing a process of shifting the state, a current game state {for example, a state related to the main game (a normal game state, a specific game state, a special game state), a state related to an auxiliary game ( (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information)} and the like for temporarily storing Game state temporary storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。   Next, the winning / losing lottery means 1135 has special game transition determining means 1135a that makes a decision to shift to a special game (for example, internally turns on the winning flag) if the result of the winning / failing lottery is a win. .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero.

更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 at the start port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the extension extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (release time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol that satisfies a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, a stop symbol and displaying a decorative symbol, a notice indicating a transition to a special game, and a game progress status during a special game, There is an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2150 that manages all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aと、操作ボタン150からの操作情報を一時記憶するための遊技者操作情報一時記憶手段2151bとを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 is a main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side, and a game for temporarily storing operation information from the operation buttons 150. Operator operation information temporary storage means 2151b. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、バトルモードに関する一切の制御を司るバトルモード制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、を有している。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the processes related to the display process of the hold information on the display unit 2142, the battle mode control means 2153c that controls all the controls related to the battle mode, and the effect at the time of the effect. Production display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing related information.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1とを有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、バトルモード制御手段2153cは、バトルモードに移行するか否かの一切の決定処理を実行するバトルモード移行決定手段2153c−1と、バトルモードの実行決定がなされた際、当該バトルモードの難易度の決定処理を実行するバトルモード難易度決定手段2153c−2と、バトルモードを延長するか否かの一切の決定・実行処理を司るバトルモード延長可否決定・実行手段2153c−3と、を有している。   Next, the battle mode control means 2153c, when the battle mode transition determination means 2153c-1 that executes all the determination processing for determining whether or not to shift to the battle mode, and when the battle mode execution determination is made, Battle mode difficulty level determination means 2153c-2 for executing difficulty level determination processing and battle mode extension enable / disable determination / execution means 2153c-3 for managing all determination / execution processing of whether or not to extend the battle mode. Have.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, and a normal symbol display device 2220 that can display and stop the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, next, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. Shifts to the process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal map content determination means 1142 in the above step 1216 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the success / failure lottery means 1135 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1403, the winning / not-lotting means 1135 refers to the winning / losing lottery table of the special figure content determining lottery table 1141a, and executes the special symbol winning / raising lottery based on the game content determining random number (winning random number). In step 1417, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1404. On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。   Next, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time-saving gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416. .

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)及び遊技状態(例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table set based on the lottery result, and determines the game content determination random number (for example, the special symbol determination random number) and the game state (for example, the holding ball is stored). Determining whether or not the stop symbol related to the special symbol is based on whether or not the state is equal to or greater than a predetermined number of balls), and determining the variation mode of the special symbol based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number) Is temporarily stored in the special figure information temporary storage means 1191b. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、前記所定態様が「当たり図柄A」又は「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技の継続ラウンド数(R数)として、「15」をセットし、ステップ1516に移行する。他方、ステップ1506でNoの場合、ステップ1510で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、前記所定態様が「当たり図柄C」であるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技の継続ラウンド数(R数)として「2」をセットし、ステップ1516に移行する。他方、ステップ1510でNoの場合、即ち、前記所定態様が「当たり図柄D」の場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技の継続ラウンド数(R数)として、「1」をセットし、ステップ1516に移行する。次に、ステップ1516及びステップ1518で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1520及び1522で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the condition determination unit 1171 refers to the gaming state temporary storage unit 1191 to determine whether or not the predetermined mode is “winning symbol A” or “winning symbol B”. To do. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the special game control means 1170 sets “15” as the number of continuous rounds (R number) of the special game, and proceeds to step 1516. On the other hand, in the case of No in step 1506, in step 1510, the condition determination unit 1171 refers to the gaming state temporary storage unit 1191 to determine whether or not the predetermined mode is “winning symbol C”. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the special game control means 1170 sets “2” as the number of continuous rounds (R number) of the special game, and proceeds to step 1516. On the other hand, if No in step 1510, that is, if the predetermined mode is “winning symbol D”, in step 1514, the special game control means 1170 sets “1” as the number of consecutive rounds (R number) of the special game. Set and go to step 1516. Next, in step 1516 and step 1518, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1520 and 1522, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage unit 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たり、小当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for a special game based on the game, 0.8 seconds for a special game based on sudden probability fluctuation, and a special game based on the small hit). Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりに基づく特別遊技であれば2R、小当たりであれば1R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, It is determined whether or not it is 2R if it is a special game based on, and 1R if it is a small hit. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の当たり図柄が「当たり図柄A」であるか否か(即ち、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否か)を判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の「確率変動フラグ」と「時間短縮フラグ」とを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 to determine whether or not the current winning symbol is “winning symbol A” (that is, stop on the special symbol display unit 2131). Whether or not the special symbol is per probability fluctuation). In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the “probability variation flag” and the “time reduction flag” in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and performs the next process (award). The process proceeds to a ball payout process 1800).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の当たり図柄が「当たり図柄B」であるか否か(即ち、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否か)を判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の「確率変動フラグ」をオンにすると共に、時間回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 to determine whether or not the current winning symbol is “winning symbol B” (that is, the special symbol B). It is determined whether or not the special symbol stopped on the figure display unit 2131 is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the “probability variation flag” in the flag temporary storage means 1191a and sets the time count counter 1181a as a time count counter value. A value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の当たり図柄が「当たり図柄C」であるか否か(即ち、特図表示部2131上で停止した特別図柄が隠れ確率変動当たりであるか否か)を判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の「確率変動フラグ」をオンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1664でNoの場合、即ち、今回の当たり図柄が「当たり図柄D」である場合(特図表示部2131上で停止した特別図柄が小当たりである場合)にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1658, in step 1664, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 to determine whether or not the current winning symbol is “winning symbol C” (ie, the special symbol C). It is determined whether or not the special symbol stopped on the figure display unit 2131 is per hidden probability variation. In the case of Yes in step 1664, in step 1666, the specific game control means 1180 turns on the “probability variation flag” in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1664, that is, when the current winning symbol is “winning symbol D” (when the special symbol stopped on the special symbol display unit 2131 is a small bonus), the following processing ( The process proceeds to a prize ball payout process 1800).

次に、図13〜図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理(+バトルモード表示制御処理)を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理(+バトルモード移行決定処理)を実行する。そして、ステップ6600で、バトルモード難易度決定手段2153c−2は、後述するバトルモード難易度決定処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 13 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process (+ battle mode display control process) to be described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2150 executes a special game display control process (+ battle mode transition determination process) to be described later. In step 6600, battle mode difficulty level determination means 2153c-2 executes a battle mode difficulty level determination process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the decorative pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (decorative symbol display control processing 6200). ).

図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理(+バトルモード表示制御処理)のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display control process (+ battle mode display control process), which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、ステップ6240〜ステップ6272で、バトルモードの演出表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ6240で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「バトルモード継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。尚、当該「バトルモード継続フラグ」は、後述する「特別遊技中表示制御処理6500(+バトルモード移行決定処理)」、「バトルモード難易度決定処理6600」において、バトルモードに移行する決定がなされた場合にオンとなるフラグである。ステップ6240でYesの場合、ステップ6242で、バトルモード制御手段2153cは、当該変動でバトル演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。尚、当該抽選は、装飾図柄の変動時間が長い場合は当選され易く、変動時間が短い場合には当選され難くなっている(装飾図柄の変動時間が後述する所定時間よりも短い場合には当選しない)。ステップ6242でYesの場合、ステップ6244で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトル実行フラグ」をオンにする。次に、ステップ6246で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「勝利パラメータ値(C値)」に「0」をセットする。次に、ステップ6248で、バトルモード制御手段2153cは、バトルモード実行用タイマに所定時間(例えば5秒)をセットすると共にスタートする。次に、ステップ6250で、バトルモード制御手段2153c(演出表示制御手段2153)は、演出表示装置2140上で、バトル演出表示を開始する{図18(1)〜(4)参照}。次に、ステップ6252で、バトルモード制御手段2153cは、遊技者操作情報一時記憶手段2151bを参照し、操作ボタン150が押圧されたか否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「バトル勝利容易フラグ」がオンであるか否かを判定する。尚、当該「バトル勝利容易フラグ」は、後述する「特別遊技中表示制御処理6500(+バトルモード移行決定処理)」、「バトルモード難易度決定処理6600」において、バトルモードに移行する決定がなされた場合であって、当該バトルモード移行に係る当たり図柄が「当たり図柄C」である場合にオンとなるフラグである。ステップ6254でYesの場合、ステップ6256で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「勝利パラメータ値(C値)」に「20」を加算し、ステップ6260に移行する。他方、ステップ6254でNoの場合、ステップ6258で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「勝利パラメータ値(C値)」に「5」を加算し、ステップ6260に移行する。次に、ステップ6260で、バトルモード制御手段2153cは、バトルモード実行用タイマを参照し、所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ6260でYesの場合、ステップ6262で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトル実行フラグ」をオフにする。次に、ステップ6264で、バトルモード延長可否判定・実行手段2153c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「勝利パラメータ値(C値)」を参照し、「C≧100」であるか否か、即ち、当該バトルに勝利したか否かを判定する。ステップ6264でYesの場合、ステップ6266で、バトルモード制御手段2153c(演出表示制御手段2153)は、演出表示装置2140上で、当該バトルに勝利した旨を表示する{図18(5)参照}。次に、ステップ6268で、バトルモード延長可否判定・実行手段2153c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「バトルモード回数カウンタ値(M値)」に「10」を加算し、ステップ6230に移行する。他方、ステップ6264でNoの場合、ステップ6270で、バトルモード制御手段2153c(演出表示制御手段2153)は、演出表示装置2140上で、当該バトルに勝利した旨を表示し{図18(6)参照}、ステップ6230に移行する。   Then, in steps 6240 to 6272, a battle mode effect display control process is executed. Specifically, first, in step 6240, the battle mode control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “battle mode continuation flag” is on. The “battle mode continuation flag” is determined to shift to the battle mode in “special game display control processing 6500 (+ battle mode transition determination processing)” and “battle mode difficulty determination processing 6600” described later. This flag is turned on when In the case of Yes in Step 6240, in Step 6242, the battle mode control means 2153c performs a lottery on whether or not to execute the battle effect with the change, and determines whether or not the lottery is won. The lottery is easy to win when the decorative symbol variation time is long, and is difficult to win when the variation time is short (if the decorative symbol variation time is shorter than the predetermined time described later, do not do). In the case of Yes in step 6242, in step 6244, the battle mode control means 2153c turns on the “battle execution flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in Step 6246, the battle mode control means 2153c sets “0” to “Victory parameter value (C value)” in the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6248, the battle mode control means 2153c sets and starts a predetermined time (for example, 5 seconds) in the battle mode execution timer. Next, in step 6250, the battle mode control means 2153c (effect display control means 2153) starts battle effect display on the effect display device 2140 {see FIGS. 18 (1) to (4)}. Next, in Step 6252, the battle mode control means 2153c refers to the player operation information temporary storage means 2151b, and determines whether or not the operation button 150 has been pressed. In the case of Yes in Step 6252, in Step 6254, the battle mode control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “battle victory easy flag” is on. The “battle victory easy flag” is determined to shift to the battle mode in “special game display control process 6500 (+ battle mode transition determination process)” and “battle mode difficulty determination process 6600” described later. This flag is turned on when the winning symbol related to the battle mode transition is “winning symbol C”. In the case of Yes in Step 6254, in Step 6256, the battle mode control means 2153c adds “20” to “Victory parameter value (C value)” in the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to Step 6260. . On the other hand, in the case of No in Step 6254, in Step 6258, the battle mode control means 2153c adds “5” to “Victory parameter value (C value)” in the effect display related information temporary storage means 2153d. Transition. Next, in Step 6260, the battle mode control means 2153c refers to the battle mode execution timer and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 6260, in step 6262, the battle mode control means 2153c turns off the “battle execution flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in Step 6264, the battle mode extension possibility determination / execution means 2153c-3 refers to the “win parameter value (C value)” in the effect display related information temporary storage means 2153d, and “C ≧ 100”. It is determined whether or not the battle has been won. In the case of Yes in step 6264, in step 6266, the battle mode control means 2153c (effect display control means 2153) displays on the effect display device 2140 that the battle has been won {see FIG. 18 (5)}. Next, in step 6268, the battle mode extension possibility determination / execution means 2153c-3 adds "10" to the "battle mode number counter value (M value)" in the effect display related information temporary storage means 2153d, and step Move to 6230. On the other hand, in the case of No in step 6264, in step 6270, battle mode control means 2153c (effect display control means 2153) displays on the effect display device 2140 that the battle has been won {see FIG. 18 (6). }, The process proceeds to Step 6230.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. In step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d.

そして、ステップ6280で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「バトルモード継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6280でYesの場合、ステップ6282で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「バトルモード回数カウンタ値(M値)」を「1」減算する。次に、ステップ6284で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、「バトルモード回数カウンタ値(M値)」が「0」であるか否かを判定する。ステップ6284でYesの場合、ステップ6290に移行する。他方、ステップ6284でNoの場合、ステップ6286で、バトルモード制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6286でYesの場合、ステップ6288で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「バトルモード回数カウンタ値(M値)」に「0」をセットし、ステップ6290に移行する。そして、ステップ6290及びステップ6292で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトル勝利容易フラグ」及び「バトルモード継続フラグ」を夫々オフにし、次の処理{特別遊技中表示制御処理6500(+バトルモード移行決定処理)}に移行する。   In step 6280, the battle mode control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “battle mode continuation flag” is on. In the case of Yes in step 6280, in step 6282, the battle mode control means 2153c subtracts "1" from the "battle mode number counter value (M value)" in the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in Step 6284, the battle mode control means 2153c refers to the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “battle mode number counter value (M value)” is “0”. If Yes in step 6284, the process proceeds to step 6290. On the other hand, in the case of No in step 6284, in step 6286, the battle mode control means 2153c refers to the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2151a, and the fluctuation is determined. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6286, in step 6288, the battle mode control means 2153c sets "0" to "battle mode number counter value (M value)" in the effect display related information temporary storage means 2153d, and in step 6290 Transition. In step 6290 and step 6292, the battle mode control means 2153c turns off the “battle victory easy flag” and the “battle mode continuation flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, respectively, and performs the next processing. The process proceeds to {Special Game Display Control Process 6500 (+ Battle Mode Transition Determination Process)}.

他方、ステップ6202でNoの場合、ステップ6272で、バトルモード制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照して「バトルモード実行フラグ」がオンであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ6252に移行し、Noの場合にはステップ6230に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6202, in step 6272, the battle mode control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “battle mode execution flag” is on. In the case of Yes, the process proceeds to Step 6252. In the case of No, the process proceeds to Step 6230.

尚、ステップ6204、ステップ6230、ステップ6280及びステップ6286でNoの場合には次の処理{特別遊技中表示制御処理6500(+バトルモード移行決定処理)}に移行し、ステップ6240、ステップ6242及びステップ6260でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6252でNoの場合にはステップ6260に移行する。   In the case of No in Step 6204, Step 6230, Step 6280, and Step 6286, the process proceeds to the next process {special game display control process 6500 (+ battle mode transition determination process)}, Step 6240, Step 6242, and Step 6242. If No in 6260, the process proceeds to Step 6230. If No in Step 6252, the process proceeds to Step 6260.

図16は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理(+バトルモード移行決定処理)のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにする。次にステップ6520で、バトルモード移行決定手段2153c−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該当たり図柄が「当たり図柄C」又は「当たり図柄D」であるか否かを判定する。ステップ6520でYesの場合、ステップ6522で、バトルモード移行決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトルモード移行決定フラグ」をオンにし、次の処理(バトルモード難易度決定処理6600)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504、ステップ6512及びステップ6520でNoの場合には次の処理(バトルモード難易度決定処理6600)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the special game display control process (+ battle mode transition determination process) according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, at step 6520, the battle mode transition determining means 2153c-1 refers to the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and the winning symbol is “winning symbol C ”Or“ winning symbol D ”. In the case of Yes in step 6520, in step 6522, the battle mode transition determination means 2153c-1 turns on the “battle mode transition determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (battle The process proceeds to the mode difficulty determination process 6600). If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in step 6504, step 6512, and step 6520, the process proceeds to the next process (battle mode difficulty determination process 6600).

図17は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるバトルモード難易度決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、バトルモード難易度決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「バトルモード移行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、バトルモード難易度決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトルモード移行決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6606で、バトルモード難易度決定手段2153c−2は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該当たり図柄が「当たり図柄C」であるか否かを判定する。ステップ6606でYesの場合、ステップ6608で、バトルモード難易度決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトル勝利容易フラグ」をオンにする。次に、ステップ6610及びステップ6612で、バトルモード難易度決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「バトルモード継続フラグ」をオンにすると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「バトルモード回数カウンタ値(M値)」に「20」をセットし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6606でNoの場合にはステップ6610に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of battle mode difficulty determination processing, which is one of characteristic processing of the present invention, related to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in Step 6602, the battle mode difficulty level determination means 2153c-2 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “battle mode transition determination flag” is on. In the case of Yes in Step 6602, in Step 6604, the battle mode difficulty level determination means 2153c-2 turns off the “battle mode transition determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6606, the battle mode difficulty determination means 2153c-2 refers to the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and the winning symbol is “winning” It is determined whether the pattern is “C”. In the case of Yes in Step 6606, in Step 6608, the battle mode difficulty level determination means 2153c-2 turns on the “battle victory easy flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in Step 6610 and Step 6612, the battle mode difficulty level determining means 2153c-2 turns on the “battle mode continuation flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and the effect display related information. “20” is set in the “battle mode number counter value (M value)” in the temporary storage means 2153d, and the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). If NO in step 6602, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 6100). If NO in step 6606, the process proceeds to step 6610.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol is synchronized with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図18を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を説明する。ここで、図18は、バトルモード中の演出表示装置2140上での表示内容を示した図である。まず、図18(1)は、バトルモード開始直後での演出表示装置2140上の表示内容を示した図である。当該図に示すように、バトルモード開始直後は、装飾図柄変動領域が縮小されて画面右下に小さく表示される一方、画面中央では、味方キャラクタA(白)と敵キャラクタB(黒)とが見合っている様子が表示される。更に、これらキャラクタの上には、バトルモードの残り変動回数が表示される。   Next, the characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 is a diagram showing the display contents on the effect display device 2140 in the battle mode. First, FIG. 18 (1) is a diagram showing the display contents on the effect display device 2140 immediately after the start of the battle mode. As shown in the figure, immediately after the start of the battle mode, the decorative symbol variation area is reduced and displayed small in the lower right corner of the screen, while the ally character A (white) and the enemy character B (black) are displayed at the center of the screen. A state of matching is displayed. Further, the remaining number of fluctuations in the battle mode is displayed on these characters.

次に、図18(2)〜(6)は、バトルモードにおいてバトル演出が実行されている際の演出表示装置2140上での表示内容を示した図である。尚、本最良形態においては、バトルモードは装飾図柄変動が所定回数終了するまで継続するが、装飾図柄変動の各回でバトル演出が実行される訳ではなく、前述のように、毎回抽選でバトル演出を実行するか否かを決定している。まず、図18(2)は、装飾図柄変動7回目でバトル演出に当選した場合における、バトル演出開始直後の図である。そこで、図18(2)を説明すると、バトル演出は、図18(1)では見合っていたキャラクタ同士が組み合うことにより開始される。それに伴い、当該キャラクタの上部では、「バトル演出開始」というメッセージ表示がなされる。その後、図18(3)に示すように、画面上部にインジケータとその真下にカーソルが表示されると共に、「操作ボタンを連続して押圧して下さい」というメッセージが表示される。その後、「スタート」という音声がスピーカから出力されると共に、図18(4)に示すように、画面上部に残り時間が表示される。   Next, FIGS. 18 (2) to 18 (6) are diagrams showing display contents on the effect display device 2140 when the battle effect is being executed in the battle mode. In the best mode, the battle mode continues until the decoration symbol variation ends a predetermined number of times, but the battle effect is not executed at each decoration symbol variation, and as described above, the battle effect is performed by lottery every time. It is decided whether or not to execute. First, FIG. 18 (2) is a diagram immediately after the start of the battle effect in the case where the battle effect is won at the seventh decoration symbol variation. Thus, FIG. 18 (2) will be described. The battle effect is started by combining characters matched in FIG. 18 (1). Along with this, a message “battle production start” is displayed above the character. Thereafter, as shown in FIG. 18 (3), an indicator is displayed at the top of the screen and a cursor is displayed directly below it, and a message “Please press the operation button continuously” is displayed. Thereafter, a sound “start” is output from the speaker, and the remaining time is displayed at the top of the screen as shown in FIG.

ここで、遊技者が時間内に操作ボタンを押圧した場合の表示内容を説明する。前述のように、操作ボタンの押圧回数に基づき、カーソルが左から右側に移動する。そして、図18(5)は、遊技者が適切なボタン操作を所定時間内に行った場合の図である。当該図に示すように、カーソルがインジケータのグレーゾーンで停止した表示がなされると共に、画面上部で「成功おめでとう。バトルモード延長確定」という表示がなされる。そして、バトルモードの残り回数表示が、当該バトルに勝利する前の表示である「残り13回」{図18(2)}から10回加算された「残り23回」に変更される。他方、図18(6)は、遊技者が適切なボタン操作を所定時間内に行わなかった場合の図である。当該図に示すように、カーソルがインジケータのグレーゾーンから外れた表示がなされると共に、画面上部で「失敗。バトルモード延長ならず」という表示がなされる。そして、バトルモードの残り回数表示は、当該バトルに勝利する前の表示である「残り13回」{図18(2)}のままとなる。尚、遊技者がバトル演出の際に一切ボタン操作を行わなかった場合には、カーソルがデフォルト位置で停止したまま、前述の「失敗。バトルモード延長ならず」という表示がなされる。   Here, the display contents when the player presses the operation button within the time will be described. As described above, the cursor moves from left to right based on the number of times the operation button is pressed. FIG. 18 (5) is a diagram when the player performs an appropriate button operation within a predetermined time. As shown in the figure, the cursor is stopped in the gray zone of the indicator, and “Congratulations on success. Battle mode extension confirmed” is displayed at the top of the screen. Then, the remaining number of times display in the battle mode is changed to “23 remaining times” added 10 times from “13 remaining times” {FIG. 18 (2)} which is the display before winning the battle. On the other hand, FIG. 18 (6) is a diagram in the case where the player does not perform an appropriate button operation within a predetermined time. As shown in the drawing, the cursor is displayed outside the gray zone of the indicator, and at the top of the screen is displayed “failure. Do not extend battle mode”. Then, the remaining number display in the battle mode remains “13 remaining times” {FIG. 18 (2)} which is the display before winning the battle. When the player does not perform any button operation at the time of the battle effect, the above-mentioned “failure. Battle mode not extended” is displayed while the cursor is stopped at the default position.

ここで、本最良形態においては、内部的に確率変動遊技状態(いわゆる隠れ確変)である場合には、内部的に通常遊技状態である場合と比較し、バトルに勝利し易いように構成されている。これは、処理の説明の欄で触れたように、内部的に確率変動遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでは、一回のボタン操作による「勝利パラメータ値」の増加量が異なるからである。具体的には、バトル勝利条件は「勝利パラメータ値」が100以上である場合であるところ、内部的に通常遊技状態であるときのボタン操作一回当たりの「勝利パラメータ値」の増加量は5であるのに対し、内部的に確率変動遊技状態であるときのボタン操作一回当たりの「勝利パラメータ値」の増加量は20である。したがって、内部的に通常遊技状態である場合には、所定時間内に少なくとも20回押圧しなくては条件をクリアできないのに対し、内部的に確率変動遊技状態である場合には、所定時間内に5回押圧すれば条件をクリアできる。このように、遊技者は、バトル演出時に操作ボタンを操作しそのカーソルの移動程度を見ることにより、現在の遊技状態がある程度把握することが可能となる。   Here, in this best mode, when it is in the probability variation gaming state (so-called hidden probability variation) internally, it is configured to make it easier to win the battle than in the case of the normal gaming state internally. Yes. As mentioned in the explanation of the process, this is because the amount of increase in the “win parameter value” due to a single button operation differs between the case of the probability variation gaming state and the case of the normal gaming state internally. Because. Specifically, the battle victory condition is when the “win parameter value” is 100 or more, and the increase amount of the “win parameter value” per button operation when the player is in the normal gaming state internally is 5 On the other hand, the amount of increase in the “win parameter value” per button operation when internally in the probability variation gaming state is 20. Therefore, the condition cannot be cleared without pressing at least 20 times within a predetermined time when internally in the normal gaming state, whereas within the predetermined time when in the probability varying gaming state internally. The condition can be cleared by pressing 5 times. In this way, the player can grasp the current gaming state to some extent by operating the operation button during the battle effect and watching the degree of movement of the cursor.

本最良形態によれば、ある演出形式の継続期間が内部的に決定されている状況下、操作手段の操作を促し、これに従い遊技者が操作手段を操作した場合には、所定条件の充足を条件に、当該継続期間が延長されるように構成されているので、従来機のような当該変動のみに関する付与利益とは異なり、演出形式の継続というこれまでに無いメリットを提供できる結果、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる強い動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, when the duration of a certain production format is determined internally, the operation means is prompted to operate, and when the player operates the operation means according to this, the predetermined condition is satisfied. Since the duration is configured to be extended as a condition, the player can provide an unprecedented advantage of continuation of the production format, unlike the granted profit related only to the change like the conventional machine. It is possible to give a strong motivation to actively participate in the game.

更に、操作手段による操作内容にかかわらず、ある演出形式の継続期間の延長可否が決定されるよう構成されているので、操作手段による操作の有無だけ判定すればよく、操作手段による操作の内容を踏まえた処理を実行する必要が無い結果、処理負担が軽減されるという効果を奏する。   Furthermore, regardless of the operation content by the operation means, whether or not the extension of the duration of a certain production format is determined, it is only necessary to determine whether or not there is an operation by the operation means. As a result of not having to execute the processing based on the above, the processing load is reduced.

更に、操作手段による操作内容に基づき、ある演出形式の継続期間の延長可否が決定されるという、遊技者の操作に対する取り組みが結果に反映されるよう構成されているので、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる更に強い動機付けを付与することができるという効果を奏する。   Furthermore, since the player's approach to the operation of deciding whether or not to extend the duration of a certain production format is determined based on the operation content by the operation means, the result is reflected in the game. There is an effect that it is possible to give a stronger motivation to actively participate in.

更に、特別遊技後(例えばいわゆる「小当たり」や「突然確率変動当たり」)の所定期間に実行される「ある演出形式」の際、遊技機からの催促に従い遊技者が操作手段を操作した場合、現在の遊技状態が隠れ確率変動であるときには、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときと比較して、高確率で前記所定期間が延長されるように構成されているので、操作手段の操作により期間が延長された場合には、遊技者に対して現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるという高い期待感を付与することができるという効果を奏する。   Furthermore, when the player operates the operation means in accordance with the prompt from the gaming machine in the “certain presentation format” executed during a predetermined period after the special game (for example, so-called “small hit” or “abrupt change in probability”) When the current gaming state is a hidden probability variation, the predetermined period is extended with a higher probability than when the current gaming state is the normal gaming state. When the period is extended by the operation, there is an effect that a high expectation that the current gaming state is a probability variation gaming state can be given to the player.

尚、本最良形態においては、図柄の変動回数が所定回数に到達した場合にバトルモードが終了するよう構成したが、所定時間(例えば5分)に到達した場合にバトルモードが終了するよう構成してもよい。この場合、バトルモードの継続期間の延長は、図柄の変動回数追加という形ではなく、継続時間の延長(又は時間の追加)という形で実行される。   In the best mode, the battle mode is configured to end when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number. However, the battle mode is configured to end when a predetermined time (for example, 5 minutes) is reached. May be. In this case, the extension of the duration of the battle mode is executed in the form of extension of the duration (or addition of time), not in the form of adding the number of symbol fluctuations.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理(+バトルモード表示制御処理)のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a decorative symbol display control process (+ battle mode display control process) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理(+バトルモード移行決定処理)のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game display control processing (+ battle mode transition determination processing) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのバトルモード難易度決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of battle mode difficulty determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(画面表示例)。FIG. 18 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (screen display example).

符号の説明Explanation of symbols

150 操作ボタン
1135 当否抽選手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2150 演出表示制御手段
2153c−3 バトルモード延長可否判定・実行手段
150 Operation Button 1135 Winning / Lottery Lottery Unit 1170 Special Game Control Unit 1180 Special Game Control Unit 2110 Special Figure Start Port 2120 Big Prize Port 2140 Production Display Device 2150 Production Display Control Unit 2153c-3 Battle Mode Extension Availability Determination / Execution Unit

Claims (4)

演出を表示するための演出表示手段と、
前記演出の内容を決定する、演出内容決定手段と、
複数の演出形式が存在する状況下、ある演出形式から別の演出形式に切り替えるタイミングに到達したか否かを判定する、演出形式切替タイミング判定手段と、
前記演出形式切替タイミング判定手段により前記切替タイミングに到達したと判定された場合、前記ある演出形式から前記別の演出形式に切り替える、演出形式切替実行手段と、
現在の演出形式を踏まえ、前記演出内容決定手段により決定された前記演出の内容に従い、前記演出表示手段上で前記演出の表示制御を実行する演出表示制御手段と
を有する弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記ある演出形式が実行されている状況下、遊技者に対して前記操作手段による操作を促す、遊技者操作催促手段と、
前記遊技者操作催促手段により前記操作が促されている状況下、前記操作手段が操作された場合、所定条件の充足を条件に、前記ある演出形式から前記別の演出形式に切り替えるタイミングを延長する、演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段と
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。
Effect display means for displaying the effect;
Production content determination means for determining the content of the production,
In a situation where there are a plurality of performance formats, it is determined whether or not the timing for switching from one performance format to another performance format has been reached,
When it is determined that the switching timing has been reached by the effect format switching timing determining means, an effect format switching executing means for switching from the certain effect format to the other effect format;
Based on the current effect format, in a bullet ball game machine having effect display control means for executing display control of the effect on the effect display means in accordance with the contents of the effect determined by the effect content determining means,
Operation means that can be operated by the player;
A player operation prompting means for prompting the player to perform an operation by the operating means under a situation where the certain presentation format is being executed;
When the operation means is operated in a situation where the operation is prompted by the player operation prompting means, the timing for switching from the certain effect format to the other effect format is extended on condition that a predetermined condition is satisfied. Further, the bullet ball game machine further comprising a production format switching timing extension possibility determination execution means.
前記演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段は、前記操作手段が操作された場合、前記操作手段による操作内容にかかわらず、前記タイミングの延長可否を決定する、請求項1記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein when the operation unit is operated, the performance format switching timing extension propriety determination execution unit determines whether the timing can be extended regardless of the operation content of the operation unit. 前記演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段は、前記操作手段が操作された場合、前記操作手段による操作内容に基づき、前記タイミングの延長可否を決定する、請求項1記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein when the operation unit is operated, the performance format switching timing extension propriety determination execution unit determines whether the timing can be extended based on an operation content by the operation unit. 前記弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への入球に基づき、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
前記特別遊技状態への移行抽選に当選した場合、当該特別遊技終了後、非特別遊技状態の内、通常遊技状態よりも高確率で前記特別遊技状態への移行抽選が実行される特定遊技状態に移行するか否かの抽選を実行する特定遊技移行抽選手段と、
前記当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、前記可変入賞口を開状態とする単位遊技を一又は複数回行う特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を更に有しており、
前記演出内容決定手段は、前記特別遊技終了後、前記ある演出形式で所定期間演出を行うことを場合により決定し、
前記演出形式切替タイミング延長可否判定実行手段は、前記ある演出形式下で前記遊技者操作催促手段により前記操作が促されている状況下、前記操作手段が操作された場合、現在の遊技状態が前記特定遊技状態であるときには、現在の遊技状態が前記通常遊技状態である場合と比較して高確率で前記所定期間を延長するよう構成されている、請求項1記載の弾球遊技機。
The ball game machine
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A lottery means for determining whether or not to shift from a non-special game state to a special game state advantageous to the player based on the ball entering the starting port;
When winning the lottery transition to the special gaming state, after the special game is finished, in the non-special gaming state, in the specific gaming state where the transition lottery to the special gaming state is executed with a higher probability than the normal gaming state Specific game transfer lottery means for executing a lottery for determining whether or not to transfer;
When the lottery result by the winning / failing lottery means is a win, the game further includes special game control means for shifting to a special game in which the unit game with the variable prize opening opened is performed one or more times.
The effect content determining means determines to perform an effect for a predetermined period in the certain effect format after the special game,
When the operation means is operated in the state where the operation is promoted by the player operation prompting means under the certain effect form, the present game state is displayed as the current game state. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein when the game state is a specific game state, the predetermined period is extended with a higher probability than when the current game state is the normal game state.
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