JP2005103081A - Game machine and simulation program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、識別情報の可変表示とそれに伴う演出の表示制御を行う遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine and a simulation program, and more particularly, to a gaming machine and a simulation program that perform variable display of identification information and display control of effects accompanying the variable display.
従来、スロット遊技機、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞したことを満たした場合に、可変表示装置の表示領域上に識別情報の変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine such as a slot gaming machine or a pachinko gaming machine, when it is satisfied that the gaming ball has won a winning opening provided in the gaming area where the gaming ball can roll, the display area of the variable display device Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed, and the identification information thus derived is displayed in a predetermined combination (specific display mode). ), A game state in which the player enters a specific game state (so-called jackpot) advantageous to the player is provided.
また、始動口に遊技球が入賞したが、既に識別情報の変動表示が行われている等、その遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が実行できない場合に、識別情報の可変表示が後から実行できるために始動記憶情報を、所定数を上限に記憶する(所謂「保留する」)ものが一般的である。このような始動記憶情報を記憶することによって、始動口への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。 In addition, if a variable display of identification information based on the winning of the game ball cannot be executed, such as when the game ball has won a prize at the start opening but the identification information has already been displayed in a variable manner, the variable display of the identification information will be delayed. In general, the starting storage information is stored at a predetermined number as an upper limit (so-called “hold”). By storing such start memory information, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball at the start port is suspended, and the information for determining the result of the variable display of the identification information is stored. .
この種の弾球遊技機では、特定遊技状態に移行する期待感を抱かせるために、識別情報の導出表示が行われるまでに、画像、音、ランプを用いてリーチ演出、予告演出等の各種の演出が行われる遊技機が一般的である。 In this kind of ball game machine, in order to give a sense of expectation to shift to a specific gaming state, various kinds of reach effects, notice effects, etc. are made using images, sounds, and lamps before the identification information is derived and displayed. A game machine in which the production is performed is common.
これに関して、識別情報を変動させた後、一旦仮停止を行ってから、再び変動させて、最終確定させる変動表示パターンにおいて、仮停止時に識別情報の色彩または形状が統一されている場合に、最終的な特定の表示態様となる確率の高い特別の表示態様とする遊技機が開示されており、遊技者に対して特別の表示態様を容易に判断できるようにしたため、特定の表示態様となる期待感を遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
しかしながら、上述した遊技機では、特別の表示態様が仮停止表示された後に、再度変動表示が行われ、特定の表示態様が導出表示される演出が実行され、特定遊技状態に移行する期待感を遊技者に対して提供することができる反面、特別の表示態様が仮停止表示された後に、再度変動表示が行われず、特定の表示態様が導出表示されないこともあり、このような場合には、遊技者に対して、特定遊技状態に移行する期待感を喪失させてしまい、反って興趣の減退を招くおそれがあった。 However, in the gaming machine described above, after the special display mode is temporarily stopped and displayed, the variable display is performed again, the effect that the specific display mode is derived and displayed is executed, and there is a sense of expectation to shift to the specific game state. Although it can be provided to the player, after the special display mode is temporarily stopped, the variable display is not performed again, and the specific display mode may not be derived and displayed. There is a risk that the player loses the expectation to shift to the specific gaming state, and incurs a decline in interest.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、特別の表示態様となる演出効果を向上させ、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine and a simulation program that can improve the effect of a special display mode and improve the interest. To do.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、前記識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定手段と、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記表示結果決定手段によって前記特定の表示態様となると決定したことを条件として、前記特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、前記特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択手段とを備えた遊技機であって、前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が開始できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が開始できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段とを備え、前記表示結果決定手段は、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様とする機能を有することを特徴とする遊技機。 (1) Variable display means for performing variable display of identification information based on the fact that a game ball has passed through a starting area provided in the game area, variable display control means for performing display control of the variable display means, and the identification A display result determining means for determining a result of variable display of information, and a specific gaming state advantageous to a player on condition that the result of variable display of the identification information in the variable display means is in a specific display mode; On the condition that the specific display mode is determined by the gaming state transition control unit that performs control and the display result determination unit, the special display mode different from the specific display mode is stopped and displayed again. Variable display pattern selection means for performing variable display and selecting a variable display pattern of identification information for deriving and displaying the specific display mode from a plurality of types of variable display patterns; The gaming machine has passed through the start area, but when a predetermined variable display hold condition that prevents variable display of identification information based on the passage of the game ball to the start area is satisfied, Start memory means for storing start memory information for determining a result of variable display of the identification information up to a predetermined number until a predetermined variable display start condition capable of starting variable display of the identification information is satisfied; The start storage information stored in the start storage means includes pre-determination means for determining whether or not the result of variable display of identification information is specific start storage information indicating that the specific display mode is obtained, and the display The result determining means, when the pre-determining means determines that the start memory information is the specific start memory information, before the variable display of the identification information based on the specific start memory information is executed. A gaming machine having a function of setting a result of variable display of identification information to the special display mode.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記表示結果決定手段は、特定の表示態様とならない場合において、所定の確率で、識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様として決定する機能を有することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), the display result determining unit determines the variable display result of the identification information as the special display mode with a predetermined probability when the specific display mode is not achieved. A gaming machine characterized by having a function.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段によって前記特別の表示態様として停止表示又は導出表示されたときに、所定の報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine described in (1) or (2), provided with a notification means for performing a predetermined notification when the variable display control means is stopped or derived as the special display mode. A gaming machine characterized by
(4) 所定の始動条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、前記識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定処理と、前記可変表示制御処理において前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御処理と、前記表示結果決定処理において前記特定の表示態様となると決定したことを条件として、前記特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、前記特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、前記所定の始動条件が成立したが、当該所定の始動条件に基づく識別情報の可変表示が開始できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が開始できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として所定の記憶領域に記憶させる始動記憶処理と、前記始動記憶処理において記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定処理と、前記表示結果決定処理において、前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様とする処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。 (4) A variable display control process for controlling the variable display of identification information based on the establishment of a predetermined start condition, a display result determination process for determining a variable display result of the identification information, and the variable display control In the processing, a game state transition control process for controlling to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that the result of variable display of the identification information has become a specific display mode, and the specific in the display result determination process On the condition that it is determined that the display mode is to be changed, after the special display mode different from the specific display mode is stopped and displayed, the variable display is performed again, and the specific display mode is derived and displayed. A simulation program for causing a computer to execute variable display pattern selection processing for selecting a display pattern from a plurality of types of variable display patterns, A predetermined variable display that allows variable display of the identification information to be started when a predetermined variable display hold condition is established in which the predetermined display condition is established but variable display of the identification information based on the predetermined start condition cannot be started. Until the start condition is satisfied, the start storage process for storing the start storage information for determining the variable display result of the identification information in a predetermined storage area with a predetermined number as an upper limit, and the start storage process stored in the start storage process In the predetermination process for determining whether the start storage information is specific start storage information indicating that the result of variable display of identification information is the specific display mode, and the display result determination process, the predetermination The identification information before the variable display of the identification information based on the specific start memory information is executed when it is determined in the process that the start memory information is the specific start memory information A simulation program for causing a computer to execute a process for changing the result of variable display to the special display mode.
(1)又は(4)の発明によれば、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を特別の表示態様とし、特定始動記憶情報に基づく識別情報が、特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンが実行されるので、例えば、特別の表示態様が停止表示されることによって、特定の表示態様となる期待感を遊技者に対して提供することができるとともに、特別の表示態様が停止表示されたのに、特定の表示態様として再度変動表示が行われず、特定の表示態様が導出表示されないような識別情報の可変表示が実行された場合であっても、特定の遊技状態に移行する期待感の喪失を抑制し、特定の遊技状態に移行する更なる期待感を遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the invention of (1) or (4), when the start memory information is determined to be the specific start memory information, the identification information before the variable display of the identification information based on the specific start memory information is executed The display result of the variable display is set as a special display mode, and the identification information based on the specific start storage information is stopped and displayed in a special display mode different from the specific display mode, and then the variable display is performed again. Since the variable display pattern of the identification information for deriving and displaying is executed, for example, the special display mode is stopped and displayed, so that the player can be provided with a sense of expectation that becomes a specific display mode. When a variable display of identification information is executed so that a specific display mode is not displayed again and a specific display mode is not displayed again even though a special display mode is stopped and displayed. Even so, it is possible to suppress loss of expectation to shift to a specific gaming state, provide a player with further expectation to shift to a specific gaming state, and improve the interest it can.
(2)の発明によれば、特定の表示態様とならない場合においても、所定の確率で、識別情報の可変表示の結果を特別の表示態様として決定するので、例えば、特別の表示態様として停止表示された後、再度変動せず特定の表示態様とならない場合に、次回以降の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるかもしれないという期待感を遊技者に対して提供する機会を増やすことができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。 According to the invention of (2), the result of variable display of identification information is determined as a special display mode with a predetermined probability even when a specific display mode is not obtained. After that, if it does not change again and does not become a specific display mode, the opportunity to provide the player with a sense of expectation that the result of variable display of identification information after the next time may become a specific display mode It can be increased and the interest can be further improved.
(3)の発明によれば、特別の表示態様となったことを報知するので、例えば、特別の表示態様となったことを見逃すことを防止する、特定の表示態様となるか否かに対する更なる期待感を遊技者に対して提供する等、演出効果を十分に発揮させることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the invention of (3), since it is notified that it has become a special display mode, for example, a change to whether or not a specific display mode is to be prevented is prevented. For example, providing a player with a sense of expectation can be achieved and the effect of production can be fully exhibited, and the interest can be improved.
本発明によれば、特定の遊技状態に移行する期待感の喪失を抑制し、特定の遊技状態に移行する更なる期待感を遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a loss of expectation that shifts to a specific gaming state, and to provide a player with a further expectation that shifts to a specific gaming state, thereby improving the interest. Can do.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をデジタルパチンコ遊技機(デジパチ、第1種パチンコ遊技機とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a front view showing an overview of the gaming machine in the present embodiment. In the embodiment described below, the present invention is applied to a digital pachinko gaming machine (also referred to as a digital pachinko or first type pachinko gaming machine) as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention. Show.
パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。
The
更には、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者により発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技が進められる。また、発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。
Furthermore, the
更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Furthermore, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the
尚、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
Note that the touch sensor provided on the
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が投入可能な領域を遊技領域と称する。
The launched game ball is guided to a
遊技盤14の前面の略中央には、可変表示手段としての液晶表示装置32が設けられている。この液晶表示装置32は、表示領域32aを有するものであり、表示領域32aには、識別情報が可変表示される。また、このような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄92として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。この識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“1”から“9”までの数字、“松”、“竹”、“梅”の記号を用いる。
A liquid
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、「可変表示」とは、これらの他に、導出表示されず仮に停止表示される「仮停止表示」等を可能とするものでもある。例えば、識別情報が「停止表示」(一時停止表示)され、再度「変動表示」を開始し、「導出表示」される場合においては、最初に識別情報が「停止表示」されることが「仮停止表示」に相当する。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. In addition to these, “variable display” also enables “temporary stop display” that is temporarily displayed without being derived and displayed. For example, when the identification information is “stopped display” (pause display), “variable display” is started again, and “derivative display” is performed, the identification information may be “stopped display” first. Corresponds to “stop display”. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、この液晶表示装置32には、複数の図柄列(本実施形態においては3列)に対応する識別情報が可変表示される。これら複数の図柄列において識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”の数字、“松”、“竹”、“梅”の記号のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行することとなる。
Further, identification information corresponding to a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) is variably displayed on the liquid
また、導出表示された複数の識別情報の組合せが、特定の表示態様のうち、所定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“3”、“5”、“7”の数字、“松”、“竹”、“梅”の記号のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「特定大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、特定の表示態様となる確率が向上する高確率遊技状態に移行することとなる。 Further, the combination of the plurality of identification information derived and displayed is a predetermined display mode (for example, “3”, “5”, “7” numbers, “ Based on the fact that all of the symbols “pine”, “bamboo”, and “ume” are derived and displayed, the so-called “special jackpot display mode”), the game state is given to the player. When an advantageous specific gaming state (so-called jackpot) is reached and the specific gaming state ends, the high-probability gaming state in which the probability of becoming a specific display mode is improved.
更には、導出表示又は仮停止表示された複数の識別情報の組合せが、特定の表示態様とは異なる特別の表示態様(複数の図柄列のそれぞれに“松”、“竹”、“梅”と導出表示又は仮停止表示される態様、所謂「リーチ目」)となったことによって、今回又は次回以降における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる可能性が高まっていることを遊技者に対して認識させることができる。 Furthermore, a combination of a plurality of identification information displayed in a derived display or a temporary stop display has a special display form different from a specific display form ("pine", "bamboo", "plum" It has become more likely that the result of variable display of the identification information at this time or the next time or more will become a specific display mode due to the mode of derivation display or temporary stop display (so-called “reach eyes”). Can be recognized.
液晶表示装置32には、これらの識別情報の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。
In addition to the identification information, the liquid
液晶表示装置32の左の側部には、球通過検出器54が設けられている。この球通過検出器54は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域32a上において普通図柄94の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。また、液晶表示装置32の側方には、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示するための普通図柄保留ランプ50が設けられている。また、この普通図柄ゲームにおける保留個数には、上限(例えば、4個)が設定されている。
A
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the starting
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置32とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、可変表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、可変表示手段としてドラム、ベルト、リーフ等を可変表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
更にまた、液晶表示装置32の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の下左側と下右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。
Furthermore, on both the left and right sides of the liquid
上述した液晶表示装置32の上方には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。
Above the liquid
この一般入賞口56a〜56dの近傍には、大入賞口(図示せず)に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。つまり、大入賞口は、遊技領域に設けられている。上述した導出表示された識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、遊技状態が特定遊技状態である大当り遊技状態に移行され、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となるように駆動される。また、この大入賞口には、V・カウントセンサ102(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
In the vicinity of the general winning
また、液晶表示装置32の下方には、始動入賞球センサ116(図2参照)を有する始動口44が設けられている。この始動口44に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行することがある。この始動口44に遊技球が入賞した場合において、保留個数が上限に至っていないときには、所定の始動条件が満たされる。この所定の始動条件とは、識別情報の可変表示を開始するか否かを判定するための条件である。尚、この始動口44は、始動領域に相当し、始動口44に遊技球が入賞したことは、始動領域を遊技球が通過したことに相当する。
A start opening 44 having a start winning ball sensor 116 (see FIG. 2) is provided below the liquid
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動表示中に遊技球が始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。 Further, when a game ball is won at the start opening 44 during the variation display of the identification information in the special symbol game, the game ball is won at the start opening 44 until the identification information during the variation display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the identification information based is suspended. If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. Further, the variable display of the identification information executed when the identification information is derived and displayed is one time. For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed, and the remaining 2 The batch is held.
保留されている識別情報の可変表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)は、保留ランプ34a〜34dの点灯/消灯によって表示される。例えば、識別情報の可変表示の実行が1回分保留されている場合には、保留ランプ34aが点灯し、保留ランプ34b〜34dが消灯する。識別情報の可変表示の実行が2回分保留されている場合には、保留ランプ34a及び34bが点灯し、保留ランプ34c及び34dが消灯する。識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている場合には、保留ランプ34a〜34cが点灯し、保留ランプ34dが消灯する。識別情報の可変表示の実行が4回分保留されている場合には、保留ランプ34a〜34dが点灯する。
The number of executions of variable display of the identification information being held (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”) is displayed by turning on / off the hold lamps 34a to 34d. For example, when execution of variable display of identification information is held for one time, the hold lamp 34a is turned on and the hold lamps 34b to 34d are turned off. When execution of variable display of the identification information is held twice, the holding lamps 34a and 34b are turned on and the holding
保留される識別情報の可変表示の実行回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として識別情報の可変表示が保留される。例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態において、遊技球が始動口44へ入賞した場合には、4回目の実行が保留されるが、識別情報の可変表示の実行が4回分保留されている状態において、遊技球が始動口44へ入賞した場合には、5回目の実行が保留されず、識別情報の可変表示の実行が4回分保留されている状態を維持することとなる。
An upper limit is set for the number of executions of the variable display of the identification information to be held. For example, the variable display of the identification information is held up to 4 times. For example, in the state where execution of variable display of identification information is held three times, when a game ball wins the start opening 44, execution of the fourth time is held, but execution of variable display of identification information is executed. If the game ball wins the
つまり、上述した所定の始動条件の他にも、所定の可変表示開始条件、所定の可変表示保留条件等を満たすか否かによって識別情報の可変表示が開始されることとなる。この所定の可変表示保留条件は、始動口44に遊技球が入賞した等、所定の始動条件を満たしたが、その始動口44への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が実行できない条件である。所定の可変表示保留条件の具体的な一例としては、始動口44に遊技球が入賞し、保留個数が上限に至っていないが、識別情報の変動表示中であることが挙げられる。また、所定の可変表示開始条件は、識別情報の可変表示が実行できる条件である。所定の可変表示開始条件の具体的な一例としては、識別情報の可変表示が行われていない状態で始動口44に遊技球が入賞する条件、保留個数が“1”以上であり、可変表示が行われていた識別情報が導出表示される条件等が挙げられる。このように、所定の始動条件を満たし、所定の可変表示保留条件を満たした場合には、保留個数が“1”増加する。また、所定の始動条件を満たし、所定の可変表示保留条件を満たさない場合には、所定の可変表示開始条件を満たすこととなり、識別情報の可変表示が開始されることとなる。尚、上述した所定の始動条件、所定の可変表示保留条件、所定の可変表示開始条件に限らず、別の態様であってもよい。
That is, in addition to the predetermined start condition described above, variable display of identification information is started depending on whether a predetermined variable display start condition, a predetermined variable display hold condition, or the like is satisfied. The predetermined variable display hold condition satisfies a predetermined start condition such as a game ball winning in the
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の変動表示中において球通過検出器54の近傍を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が導出表示されるまで、当該球通過検出器54への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。普通図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、普通図柄が導出表示された場合には、所定時間経過後、保留されている普通図柄の可変表示が開始される。また、普通図柄が導出表示された場合に実行される普通図柄の可変表示の実行は一回分である。この保留された普通図柄の可変表示の実行回数(所謂、「普通図柄に関する保留個数」、「普通図柄ゲームにおける保留個数」)は、普通図柄保留ランプ50の点灯/消灯によって表される。また、普通図柄の可変表示の実行が保留される回数にも上限が設定されており、例えば、4回を上限として普通図柄の可変表示が保留される。
Similarly, in the normal symbol game, when a game ball passes in the vicinity of the
尚、本実施形態においては、4回を上限として識別情報の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、識別情報の可変表示を保留するように構成してもよい。また、本実施形態においては、4回を上限として普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、普通図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、普通図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。 In the present embodiment, the variable information display is suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this. For example, one or more times may be set as the upper limit. As such, the variable display of the identification information may be suspended. In the present embodiment, the variable symbol display is suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit may be one or more times. As such, it may be configured to hold the variable display of the normal symbol, or may be configured to hold without setting an upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a normal symbol may not be suspended.
また、上述した始動口44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 44, the general winning
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図2に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図2に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 2, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
A program for controlling the operation of the
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、始動記憶数カウンタ、テーブル選択用乱数カウンタ、連続予告実行用乱数カウンタ、予告実行回数、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the big hit gaming state that is the specific gaming state.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information derived and displayed when a jackpot of a special symbol is determined. The off-set symbol determination random number counter is used to determine identification information to be derived and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、特定遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened in a specific gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V /
始動記憶数カウンタは、詳しくは後述する始動記憶情報が記憶された数を示すものである。また、テーブル選択用乱数カウンタは、変動パターンを決定するための複数のテーブルからいずれかのテーブルを選択するためのものである。連続予告実行用乱数カウンタは、後述する事前予告演出を実行するか否かを決定するためのものである。予告実行回数は、事前予告演出の実行回数を示すものである。 The starting memory number counter indicates the number in which starting memory information described later is stored. The table selection random number counter is for selecting one of a plurality of tables for determining the variation pattern. The random number counter for continuous notice execution is for determining whether or not to execute the advance notice effect described later. The number of notice executions indicates the number of executions of the advance notice effect.
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報、クリアデータ等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当り判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特定の表示態様となる旨の大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。 The special symbol memory area stores start memory information including a jackpot determination random number corresponding to one variable display in a special symbol game, clear data, and the like. The start storage information is stored when a predetermined variable display hold condition is satisfied. Further, such start-up storage information includes a jackpot determination random number value and the like, and is for determining the result of variable display of identification information. Further, among the start memory information, the start memory information including a jackpot determination random number value or the like indicating a specific display mode is referred to as specific start memory information.
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(4)がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。 The special symbol storage area includes a special symbol storage area (0) to a special symbol storage area (4). In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and the hold for executing the variable display is also performed. It will not be. In addition, when the current variable display is completed, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (3). Shift and store clear data in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated. On the other hand, the normal symbol storage area also includes the normal symbol storage area (0) to the normal symbol storage area (4), as in the special symbol storage area. Further, as in the special symbol storage area, update control of the normal symbol storage area is performed.
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定(所謂、「事前判定」)が行われる場合がある。例えば、識別情報の可変表示が行われている際に、保留個数が“2”個である場合、つまり、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(2)に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口44に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域(3)に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域(3)に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。 Further, the start storage information stored in such a special symbol storage area is read out before the variable display of the identification information based on the start storage information is executed, and it is determined whether or not it is the specific start storage information. (So-called “preliminary determination”) may be performed. For example, when the identification information is variably displayed, if the number of holds is “2”, that is, the start memory information is stored from the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (2). When the game ball is won at the start opening 44, the start memory information is stored in the special symbol storage area (3). Then, it is determined whether or not the start storage information stored in the special symbol storage area (3) is the specific start storage information.
更には、このような事前判定の結果に応じて、特定始動記憶情報であると事前に判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に、特定の表示態様となる可能性を予告する事前予告演出が実行されることがある。上述した一例を用いると、特別図柄記憶領域(3)に記憶された始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における特別図柄記憶領域(1)、特別図柄記憶領域(2)に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出が実行されることがある。 Furthermore, when it is determined in advance according to the result of such a pre-determination that it is specific start-up memory information, before the variable display of the identification information based on the specific start-up storage information is executed, a specific There is a case where a prior notice effect is given for notifying the possibility of a display mode. Using the above example, when the start memory information stored in the special symbol memory area (3) is the specific start memory information, the special information before the variable display of the identification information based on the specific start memory information is executed. In the variable display of the identification information based on the symbol storage area (1) and the special symbol storage area (2), a predetermined advance notice effect may be executed.
このような所定の事前予告演出は、詳しくは後述するが、特別図柄記憶領域(1)、特別図柄記憶領域(2)に基づく識別情報の可変表示の結果が特別の表示態様となるものがある。つまり、特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果が特別の表示態様とされることとなる。このように、特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果が特別の表示態様とされるので、特別の表示態様として識別情報が導出表示されることにより、事前予告演出が実行され、遊技者に対して特定の表示態様となるかもしれないという期待感を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。 Although such a predetermined advance notice effect will be described in detail later, there are cases where the result of variable display of identification information based on the special symbol storage area (1) and the special symbol storage area (2) becomes a special display mode. . That is, the result of the variable display of the identification information before the variable display of the identification information based on the specific start-up memory information is executed becomes a special display mode. As described above, since the result of the variable display of the identification information before the variable display of the identification information based on the specific start storage information is executed is a special display mode, the identification information is derived and displayed as a special display mode. Thus, the advance notice effect is executed, and it is possible to provide a player with a sense of expectation that a specific display mode may be obtained, and to improve the interest.
尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図2に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、球通過検出器54に設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
始動入賞球センサ116は、始動口44に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口44を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
The normal
大入賞口ソレノイド120は、図1に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置128は、発射(投入)された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払い出す払い出し手段の一例として採用されている。
The payout /
また、発射装置130には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤14に順次発射される。尚、このような発射装置130は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射(投入)する遊技媒体投入手段の一例として採用されている。
In addition, the
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御等を行う。
Further, the
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the
演出制御手段としての副制御回路200は、可変表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、保留ランプ34a〜34d、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
The
また、プログラムROM208には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
The
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
The
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
表示制御回路250は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
The
画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
In the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データをD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
In accordance with an image display command supplied from the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
音源IC232は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源IC232は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46から音声を発生させる。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。
The
[変動パターン選択テーブルの説明]
また、本実施形態においてメインROM68に記憶されている複数種類の変動パターン選択テーブルについて図3を用いて説明する。尚、以下説明する複数種類の変動パターン選択テーブルがメインROM68に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM68に記憶されていればよい。
[Explanation of variation pattern selection table]
A plurality of types of variation pattern selection tables stored in the
図3に示すように、識別情報の可変表示の開始に関連して実行される大当り判定の結果が特定遊技状態に移行する場合に選択される変動パターン選択テーブルA、B(図中においては「大当り用」と表す)と、識別情報の可変表示の開始に関連して実行される大当り判定の結果が特定遊技状態に移行しない場合に選択される変動パターン選択テーブルC、D(図中においては「ハズレ用」と表す)とが記憶されている。このように、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様として導出表示されると決定された場合には、抽選の結果に基づいて、変動パターン選択テーブルA、Bのいずれかが参照され、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様として導出表示されないと決定された場合には、抽選の結果に基づいて、変動パターン選択テーブルC、Dのいずれかが参照される。また、変動パターン選択テーブルA、Cは、複数列の識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、各種のリーチに発展する変動パターンである。 As shown in FIG. 3, variation pattern selection tables A and B selected when the result of jackpot determination executed in association with the start of variable display of identification information shifts to a specific gaming state (in the figure, “ Variation pattern selection tables C and D (in the figure, selected when the result of the jackpot determination executed in relation to the start of variable display of the identification information does not shift to the specific gaming state) (Represented as “for lose”). As described above, when it is determined that the result of the variable display of the identification information is derived and displayed as a specific display mode, one of the variation pattern selection tables A and B is referred to based on the lottery result, When it is determined that the result of variable display of the identification information is not derived and displayed as a specific display mode, one of the variation pattern selection tables C and D is referred to based on the lottery result. Further, the variation pattern selection tables A and C are variation patterns in which a plurality of columns of identification information are temporarily stopped and displayed as “pine-bamboo-plum”, and then the variation display is performed again to develop various reach.
これら複数種類の変動パターン選択テーブルには、複数種類の変動パターンを示す情報(例えば、変動パターンを示すコード)が記憶される。これら複数種類の変動パターンを示す情報には、乱数値とコマンドコード(図中においては単に「コマンド」と表す)とが対応付けられている。このため、上述したように、変動パターン選択テーブルA、B、C、Dから、一の変動パターン選択テーブルが参照され、抽選の結果によって、一の変動パターン選択テーブルに含まれる複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択することとなる。そして、コマンドコードがメインRAM70にセットされ、副制御回路200に供給されることとなる。尚、変動パターン選択テーブルDにおいては、乱数値の他に選択条件があり、左列における識別情報と右列における識別情報とが一致しない場合と、左列における識別情報と右列における識別情報とが一致する場合とで選択する一の変動パターンが異なることとなる。
Information indicating a plurality of types of variation patterns (for example, a code indicating the variation pattern) is stored in the plurality of types of variation pattern selection tables. Random values and command codes (simply represented as “commands” in the figure) are associated with information indicating these multiple types of variation patterns. Therefore, as described above, one variation pattern selection table is referred to from the variation pattern selection tables A, B, C, and D, and a plurality of types of variation patterns included in the one variation pattern selection table depending on the lottery result. One variation pattern is to be selected. Then, the command code is set in the
具体的な変動パターン選択テーブルAにおいては、複数列の識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、スペシャルリーチに発展し、特定の表示態様となる変動パターン(図中においては「松竹梅→スペシャルリーチ」と表し、以降、「松竹梅→スペシャルリーチ」大当り変動パターンと称する)を示す情報と、複数列の識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、全回転リーチに発展し、特定の表示態様となる変動パターン(図中においては「松竹梅→全回転」と表し、以降、「松竹梅→全回転」大当り変動パターンと称する)を示す情報とが記憶されている。尚、この全回転変動パターンは、複数列の識別情報の各々が全て揃った状態で可変表示を行うものである。つまり、これらの変動パターンは、「松−竹−梅」という特別の表示態様として仮停止表示させた後に、変動表示を行い、特定の表示態様として導出表示を行う可変表示パターンである。 In the specific variation pattern selection table A, after a plurality of columns of identification information are temporarily stopped and displayed as “pine-bamboo-plum”, the variation display is performed again to develop into a special reach, and the variation becomes a specific display mode. Information indicating the pattern (in the figure, “Shochiku Ume → Special Reach”, hereinafter referred to as “Shochiku Ume → Special Reach” jackpot variation pattern) and the multiple columns of identification information are temporarily stopped as “Matsu-Bamboo-Ume”. After displaying, the fluctuation display is performed again, and it develops into a full rotation reach, and the fluctuation pattern that becomes a specific display mode (in the figure, it is expressed as “Shochiku plum → full rotation”, and thereafter “Shochiku plum → full rotation” big hit fluctuation pattern Information) is stored. Note that this total rotation variation pattern is a variable display in a state where all of the plurality of columns of identification information are prepared. That is, these variation patterns are variable display patterns in which after a temporary stop display is performed as a special display mode of “pine-bamboo-plum”, a variation display is performed and a derivation display is performed as a specific display mode.
また、「松竹梅→スペシャルリーチ」大当り変動パターンを示す情報には、乱数値として“0”〜“127”が割り当てられている。また、「松竹梅→スペシャルリーチ」大当り変動パターンを示す情報には、コマンドコードとして“01H”が割り当てられている。「松竹梅→全回転」大当り変動パターンを示す情報には、乱数値として“128”〜“255”が割り当てられている。また、「松竹梅→全回転」大当り変動パターンを示す情報には、コマンドコードとして“02H”が割り当てられている。 In addition, “0” to “127” are assigned as random number values to the information indicating the variation pattern of “Shochiku Ume → Special Reach” jackpot. In addition, “01H” is assigned as a command code to the information indicating the variation pattern of “shochikumei → special reach” jackpot. “128” to “255” are assigned as random number values to the information indicating the “Shot bamboo plum → full rotation” big hit variation pattern. In addition, “02H” is assigned as a command code to the information indicating the variation pattern of “Shot & bamboo plum → all revolutions” big hit.
具体的な変動パターン選択テーブルBにおいては、変動パターンを示す情報として「大当りノーマルリーチ」、「大当りロングリーチ」、「大当りスペシャルリーチ」、「大当り全回転リーチ」が記憶されている。つまり、これらの変動パターンは、特定の表示態様として導出表示を行う可変表示パターンである。 In the specific variation pattern selection table B, “big hit normal reach”, “big hit long reach”, “big hit special reach”, and “big hit full rotation reach” are stored as information indicating the fluctuation pattern. That is, these variation patterns are variable display patterns that perform derivation display as a specific display mode.
また、「大当りノーマルリーチ」変動パターンには、乱数値として“0”〜“15”が割り当てられている。「大当りノーマルリーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“03H”が割り当てられている。「大当りロングリーチ」変動パターンには、乱数値として“16”〜“63”が割り当てられている。「大当りロングリーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“04H”が割り当てられている。「大当りスペシャルリーチ」変動パターンには、乱数値として“64”〜“187”が割り当てられている。「大当りスペシャルリーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“05H”が割り当てられている。「大当り全回転リーチ」変動パターンには、乱数値として“188”〜“255”が割り当てられている。「大当り全回転リーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“06H”が割り当てられている。 Also, “0” to “15” are assigned as random number values to the “big hit normal reach” fluctuation pattern. “03H” is assigned as a command code to the “big hit normal reach” variation pattern. “16” to “63” are assigned as random number values to the “big hit long reach” variation pattern. “04H” is assigned as a command code to the “big hit long reach” variation pattern. “64” to “187” are assigned as random number values to the “big hit special reach” variation pattern. “05H” is assigned as a command code to the “big hit special reach” variation pattern. “188” to “255” are assigned as random number values to the “big hit full rotation reach” fluctuation pattern. “06H” is assigned as a command code to the “big hit full rotation reach” variation pattern.
具体的な変動パターン選択テーブルCにおいては、複数列の識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、スペシャルリーチに発展し、特定の表示態様とならない変動パターン(図中においては「松竹梅→スペシャルリーチ」と表し、以降、「松竹梅→スペシャルリーチ」ハズレ変動パターンと称する)を示す情報と、複数列の識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、全回転リーチに発展し、特定の表示態様とならない変動パターン(図中においては「松竹梅→全回転」と表し、以降、「松竹梅→全回転」ハズレ変動パターンと称する)を示す情報とが記憶されている。つまり、これらの変動パターンは、「松−竹−梅」という特別の表示態様として仮停止表示させた後に、再度変動表示を行い、特定の表示態様ではないハズレの表示態様として導出表示を行う可変表示パターンである。 In the specific variation pattern selection table C, after a temporary stop display of “pine-bamboo-plum” as the identification information of a plurality of columns, the variation display is performed again, and the variation that does not become a specific display mode is developed to special reach. Information indicating a pattern (in the figure, “Shochiku Ume → Special Reach”, hereinafter referred to as “Shochiku Ume → Special Reach” loss variation pattern) and a plurality of columns of identification information are temporarily stopped as “Matsu-Take-Plum”. After the display, the fluctuation display is performed again, and the fluctuation pattern that has developed into a full rotation reach and does not become a specific display mode (in the figure, expressed as “Shochiku plum → full rotation”, hereinafter “Shochiku plum → full rotation” loss fluctuation pattern Information) is stored. In other words, these variation patterns are displayed in a temporary stop display as a special display mode of “pine-bamboo-plum”, and then displayed again as a variation display, and a derivation display is performed as a display mode for losing that is not a specific display mode. It is a display pattern.
また、「松竹梅→スペシャルリーチ」ハズレ変動パターンを示す情報には、乱数値として“0”〜“199”が割り当てられている。また、「松竹梅→スペシャルリーチ」ハズレ変動パターンを示す情報には、コマンドコードとして“07H”が割り当てられている。「松竹梅→全回転」ハズレ変動パターンを示す情報には、乱数値として“200”〜“255”が割り当てられている。また、「松竹梅→全回転」ハズレ変動パターンを示す情報には、コマンドコードとして“08H”が割り当てられている。 In addition, “0” to “199” are assigned as random values to the information indicating the loss variation pattern of “Shochikumei → Special Reach”. In addition, “07H” is assigned as a command code to the information indicating the loss variation pattern of “Shochiku Ume → Special Reach”. “200” to “255” are assigned as random number values to the information indicating the “fluctuation of Shochikumei → full rotation” loss pattern. In addition, “08H” is assigned as a command code to the information indicating the loss variation pattern of “Shochikumei → Full rotation”.
具体的な変動パターン選択テーブルDにおいては、変動パターンを示す情報として、「通常変動」、「ハズレノーマルリーチ」、「ハズレロングリーチ」、「ハズレスペシャルリーチ」、「ハズレ全回転リーチ」が記憶されている。つまり、これらの変動パターンは、特定の表示態様ではないハズレの表示態様として導出表示を行う可変表示パターンである。 In the specific variation pattern selection table D, “normal variation”, “losing normal reach”, “losing long reach”, “losing special reach”, and “losing full rotation reach” are stored as information indicating the variation pattern. Yes. That is, these variation patterns are variable display patterns that perform derivation display as a display mode of losing that is not a specific display mode.
また、「ハズレ通常変動」パターンには、乱数値として“0”〜“255”が割り当てられている。また、乱数値の他に選択条件として、左列における識別情報と右列における識別情報とが一致しないこと、つまりリーチとならないことを示す情報が割り当てられている。「ハズレ通常変動」パターンには、コマンドコードとして“09H”が割り当てられている。「ハズレノーマルリーチ」変動パターンには、乱数値として“0”〜“127”が割り当てられている。「ハズレノーマルリーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“0AH”が割り当てられている。「ハズレロングリーチ」変動パターンには、乱数値として“128”〜“221”が割り当てられている。「ハズレロングリーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“0BH”が割り当てられている。「ハズレスペシャルリーチ」変動パターンには、乱数値として“222”〜“254”が割り当てられている。「ハズレスペシャルリーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“0CH”が割り当てられている。「ハズレ全回転リーチ」変動パターンには、乱数値として“255”が割り当てられている。「ハズレ全回転リーチ」変動パターンには、コマンドコードとして“0DH”が割り当てられている。これら「ハズレノーマルリーチ」、「ハズレロングリーチ」、「ハズレスペシャルリーチ」、「ハズレ全回転リーチ」には、乱数値の他の選択条件として、左列における識別情報と右列における識別情報とが一致すること、つまりリーチとなることを示す情報が割り当てられている。つまり、変動パターン選択テーブルDが選択された場合において、リーチとならないときには、「通常変動パターン」が選択され、リーチとなる場合には、「ハズレノーマルリーチ」、「ハズレロングリーチ」、「ハズレスペシャルリーチ」、「ハズレ全回転リーチ」のいずれかが選択される。 Further, “0” to “255” are assigned as random number values to the “losing normal fluctuation” pattern. In addition to the random number value, information indicating that the identification information in the left column and the identification information in the right column do not match, that is, reach is not assigned as a selection condition. “09H” is assigned as a command code to the “losing normal fluctuation” pattern. “0” to “127” are assigned as random number values to the “losing normal reach” variation pattern. “0AH” is assigned as a command code to the “losing normal reach” variation pattern. “128” to “221” are assigned as random number values to the “losing long reach” variation pattern. “0BH” is assigned as a command code to the “losing long reach” variation pattern. The “losing special reach” variation pattern is assigned “222” to “254” as random number values. “0CH” is assigned as a command code to the “losing special reach” variation pattern. “255” is assigned as a random number value to the “losing full rotation reach” fluctuation pattern. “0DH” is assigned as a command code to the “losing full rotation reach” fluctuation pattern. In these “Loss Normal Reach”, “Lose Long Reach”, “Lose Special Reach”, and “Lose Full Rotation Reach”, the identification information in the left column and the identification information in the right column match as other selection conditions for random values. Information indicating that it is to do, that is, reach. That is, when the variation pattern selection table D is selected, when the reach is not reached, the “normal variation pattern” is selected. ”Or“ Lose full rotation reach ”is selected.
[特別図柄ゲームの説明]
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図4から図20を用いて説明する。尚、図4から図20においては、保留個数を示す保留ランプ34a〜34dの代わりに、円によって保留個数を表す。この保留個数を示す円が白抜きの場合には保留されていないことを示し、この保留個数を示す円が黒の場合には保留されていることを示す。
[Description of special symbol game]
Further, display screens related to the special symbol game executed by the above-described configuration will be described with reference to FIGS. Note that in FIGS. 4 to 20, the reserved number is represented by a circle instead of the reserved lamps 34 a to 34 d indicating the reserved number. When the circle indicating the reserved number is white, it indicates that the reserved number is not reserved, and when the circle indicating the reserved number is black, it indicates that the reserved number is reserved.
液晶表示装置32における表示領域32a上には、図4に示すように、複数列における識別情報が停止表示されている。この場合において、始動口44に遊技球が入賞したときには、図5に示すように、複数列における識別情報の可変表示が開始される。そして、図6に示すように、変動表示された識別情報が「松−竹−梅」として停止表示される。また、このように変動表示された識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された場合には、「チャンス」という報知音がスピーカ46から発せられる。このため、例えば、特別の表示態様となったことを見逃すことを防止する、特定の表示態様となるか否かに対する更なる期待感を遊技者に対して提供する等、演出効果を十分に発揮させることができ、興趣の向上を図ることができる。続いて、図7に示すように、「松−竹−梅」として停止表示された識別情報が再度変動表示され、図8に示すように、全回転リーチに発展する。そして、図9に示すように、識別情報が「7−7−7」として導出表示される。つまり、「松−竹−梅」等の特別の表示態様として識別情報が停止表示(仮停止表示)された後に、その識別情報が再度変動表示され、特定の表示態様として導出表示されることとなる。
On the
これによって、例えば、特別の表示態様が停止表示されることによって、特定の表示態様となる期待感を遊技者に対して提供することができるので、特定の遊技状態に移行する更なる期待感を遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。 Thus, for example, when a special display mode is stopped and displayed, it is possible to provide the player with a sense of expectation that will be a specific display mode, so that a further expectation of shifting to a specific gaming state can be provided. It can be provided to the player, and the interest can be improved.
また、図8に示すように、全回転リーチに発展した後、図10に示すように、ハズレの表示結果である「7−6−7」として識別情報が導出表示されることもある。 In addition, as shown in FIG. 8, after developing to full rotation reach, as shown in FIG. 10, the identification information may be derived and displayed as “7-6-7” which is the display result of the loss.
更には、図11に示すように、保留個数が2個である場合において、識別情報の可変表示が実行されている。そして、識別情報の可変表示中において始動口44に遊技球が入賞することによって、図12に示すように、保留個数が3個となる。つまり、始動口44に遊技球が入賞したが、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、保留個数が増加される。尚、このように始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の結果は、特定の表示態様として導出表示されることとする。そして、図13に示すように、識別情報が「1−2−3」として導出表示される。
Furthermore, as shown in FIG. 11, when the number of reserved items is two, variable display of identification information is executed. Then, when the game ball wins at the
続いて、識別情報が導出表示され、識別情報が可変表示中ではない、つまり所定の可変表示開始条件が成立したため、図14に示すように、保留されていた1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が開始される。また、保留されていた2個目の始動記憶情報が、保留された1個目の始動記憶情報として記憶され、保留されていた3個目の始動記憶情報が、保留された2個目の始動記憶情報として記憶され、始動記憶情報のシフトが行われ、保留個数が2個となる。また、上述したように、始動口44への遊技球の入賞に基づく保留個数は2個目となる。このように可変表示が開始された識別情報は、図15に示すように、「松−竹−梅」として導出表示される。つまり、特別の表示態様として識別情報が導出表示される。また、このように変動表示された識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された場合には、「チャンス」という報知音がスピーカ46から発せられる。
Subsequently, the identification information is derived and displayed, and the identification information is not variably displayed. That is, since a predetermined variable display start condition is satisfied, as shown in FIG. 14, it is based on the first start memory information that has been suspended. Variable display of identification information is started. Further, the second start memory information that has been held is stored as the first start memory information that has been held, and the third start memory information that has been held is stored as the second start memory information that has been held. The stored information is stored and the start storage information is shifted, so that the number of holdings becomes two. Further, as described above, the reserved number based on the winning of the game ball to the
続いて、同じように、識別情報が導出表示され、識別情報が可変表示中ではない、つまり所定の可変表示開始条件が成立したため、図16に示すように、保留されていた1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が開始される。また、保留されていた2個目の始動記憶情報が、保留された1個目の始動記憶情報として記憶され、始動記憶情報のシフトが行われ、保留個数が1個となる。また、上述したように、始動口44への遊技球の入賞に基づく保留個数は1個目となる。このように可変表示が開始された識別情報は、図17に示すように、「松−竹−梅」として導出表示される。また、このように変動表示された識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された場合には、「チャンス」という報知音がスピーカ46から発せられる。
Subsequently, similarly, the identification information is derived and displayed, and the identification information is not being variably displayed. That is, since a predetermined variable display start condition is satisfied, as shown in FIG. The variable display of the identification information based on the stored information is started. Also, the second start memory information that has been held is stored as the first start memory information that has been held, and the start memory information is shifted, so that the number of holds becomes one. Further, as described above, the reserved number based on the winning of the game ball to the
そして、同じように、識別情報が導出表示され、所定の可変表示開始条件が成立したため、図18に示すように、保留個数の1個目に基づく識別情報の可変表示が開始され、保留個数が0個となる。また、上述したように、始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が行われることとなる。このように可変表示が開始された識別情報は、図19に示すように、左列、右列に対応する識別情報が「7」として停止表示され、リーチとなる。そして、図20に示すように、中列に対応する識別情報が「7」として停止表示され、複数列の識別情報が「7−7−7」として導出表示され、特定遊技状態に移行することとなる。
Similarly, since the identification information is derived and displayed and the predetermined variable display start condition is satisfied, as shown in FIG. 18, variable display of the identification information based on the first of the number of reservations is started, and the number of reservations is 0. Further, as described above, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball at the
これによって、今回の識別情報の可変表示において、停止表示された識別情報が再度変動表示されるかもしれないという期待感、次回以降の識別情報の可変表示において、識別情報が特定の表示態様として導出表示されるかもしれないという期待感を、遊技者に対して提供することができる。また、識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された場合には、「チャンス」という報知音がスピーカ46から発せられるので、例えば、特別の表示態様となったことを見逃すことを防止する、特定の表示態様となるか否かに対する更なる期待感を遊技者に対して提供する等、演出効果を十分に発揮させることができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, in the current variable display of the identification information, a sense of expectation that the stopped display of the identification information may be displayed again and again, and in the subsequent variable display of the identification information, the identification information is derived as a specific display mode. An expectation that it may be displayed can be provided to the player. In addition, when the identification information is stopped and displayed as “pine-bamboo-plum”, a notification sound “chance” is emitted from the
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10におけるメインCPU66によって実行される処理について図21から図23、図25から図30を用いて説明する。また、パチンコ遊技機10におけるメインCPU66によって実行される特別図柄制御処理(図23)の状態遷移について図24を用いて説明する。
[Game machine operation]
Hereinafter, processing executed by the
[メイン処理]
最初に、図21に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図23を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32に表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 21, RAM access permission, backup return processing, and initial setting processing such as work area initialization are executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 23, special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game and the identification information displayed on the liquid
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図22を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図22に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは図27を用いて後述するが、始動口44、球通過検出器54、一般入賞口56a〜56d等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 22, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。つまり、後述するように、変動パターン指定コマンドを副制御回路200に対して送信することにより、識別情報の可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)に対して送信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるためのコマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する(ステップS49)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[特別図柄制御処理]
図21のステップS15において実行されるサブルーチンについて図23を用いて説明する。尚、図23において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 21 will be described with reference to FIG. In FIG. 23, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S80 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図23に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 23, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In steps S72 to S80, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図25を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
In step S72, a special symbol memory check process is executed. As will be described in detail later with reference to FIG. 25, the
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、所定の確率変動条件を満たした場合に、大当り確率を変動させるために、高確率フラグをセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
In step S79, a big hit end interval process is executed. In this process, the
ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S80, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
このように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図24に示すように、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図23に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図23に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU66は、特定遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図23に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、特定遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図23に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、大当りラウンド最大継続数(本実施形態においては15ラウンド)が終了したことを条件として特定遊技状態を終了することとなる。
Thus, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 24, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図23のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図25を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 23 will be described with reference to FIG.
最初に、図25に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。 First, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S103, and the reserved number is stored. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。例えば、通常時における大当り判定テーブルでは、2個の大当り判定値が設定されているが、高確率時における大当り判定テーブルでは、10個の大当り判定値が設定されており、高確率フラグに基づいて大当り判定テーブルを選択することによって、特定遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、高確率フラグが所定の値(例えば“77”)である場合、つまり遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特定遊技状態に移行する確率(識別情報の可変表示の結果を特定の表示態様とする確率)は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。
In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図22のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
特に、メインCPU66は、事前予告演出中(連続事前予告演出中)であるか否かを判断する。具体的には、メインCPU66は、事前予告演出を実行していることを示す予告実行回数を参照し、予告実行回数が“1”以上である場合には、事前予告演出中であると判別することとなる。メインCPU66は、事前予告演出中(連続事前予告演出中)であると判別した場合には、はずれ図柄を「松−竹−梅」として決定する。また、メインCPU66は、事前予告演出中(連続事前予告演出中)でなくとも、“1/256”の確率ではずれ図柄を「松−竹−梅」として決定する。一方、メインCPU66は、はずれ図柄を「松−竹−梅」として決定されなかった場合には、はずれ図柄決定用乱数値に基づいて、決定された左列、中列、右列の識別情報の組合せ結果が「松−竹−梅」ではないか否かを判断する。この結果、メインCPU66は、はずれ図柄が「松−竹−梅」であると判別した場合には、中列に対応する識別図柄を、“竹”から所定のコマ数(例えば、3コマ)だけ補正して、“竹”ではないはずれ図柄として決定する。このように、事前予告演出中でなくとも、“1/256”の確率ではずれ図柄を「松−竹−梅」として決定するように制御することによって、特別の表示態様とする確率を意図的に制御することができ、興趣の向上を図ることができる。
In particular, the
また、このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図22のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
Further, the data indicating the identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored in this manner is transferred from the
尚、メインCPU66は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数(例えば3コマ)だけ補正するように決定し、大当りにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
When the left column and the right column have the same identification information, and the left column and the middle column have the same identification information, the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。詳しくは図26を用いて説明するが、メインCPU66は、大当りか否か、連続予告中であるか否か等に基づいて、複数種類の変動パターン選択テーブルからいずれかの変動パターン選択テーブルを選択する。これら複数種類の変動パターン選択テーブルには、「松−竹−梅」として一時停止し、その後再度変動表示を行い、その結果、特定の表示態様となる変動パターン選択テーブルA(大当り用)、特定の表示態様とならない変動パターン選択テーブルC(はずれ用)が含まれている。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン選択テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図22のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。また、メインCPU66は、事前予告演出を実行していることを示す予告実行回数が“0”より大きい場合には、その予告実行回数を“1”減少させる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. The details will be described with reference to FIG. 26, but the
ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the
[変動パターン決定処理]
図25のステップS109において実行されるサブルーチンについて図26を用いて説明する。
[Variation pattern determination processing]
The subroutine executed in step S109 in FIG. 25 will be described with reference to FIG.
最初に、図26に示すように、大当りか否かを判断する(ステップS501)。この処理において、メインCPU66は、図25に示すステップS105の判断の結果、大当りであると判別した場合には、ステップS502に処理を移す。一方、メインCPU66は、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップS506に処理を移す。
First, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not it is a big hit (step S501). In this process, the
ステップS502においては、「松−竹−梅」変動パターンの抽選を実行する。この処理において、メインCPU66は、テーブル選択用乱数カウンタからテーブル選択乱数値を読み出す。そして、メインCPU66は、そのテーブル選択乱数値が所定値であるか否かによって、ステップS502の処理によって行われた抽選の結果が当選であるか否かを判断する(ステップS503)。尚、この抽選の結果が当選となる確率は、“64/128”であるがこれに限らない。メインCPU66は、抽選の結果が当選であると判別した場合には、メインROM68に記憶されている変動パターン選択テーブルA(大当り用)を参照し(ステップS504)、ステップS512に処理を移す。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると決定したことを条件として、特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択することとなる。一方、メインCPU66は、抽選の結果が当選であるとは判別しなかった場合には、メインROM68に記憶されている変動パターン選択テーブルB(大当り用)を参照し(ステップS505)、ステップS512に処理を移す。尚、変動パターン選択テーブルA(大当り用)には、「松−竹−梅」として一時停止し、その後再度変動表示を行い、その結果、特定の表示態様とはなる複数種類の変動パターンが記憶されている。また、変動パターン選択テーブルB(大当り用)には、一時停止することなく、特定の表示態様となる複数種類の変動パターンが記憶されている。
In step S502, the lottery of the “pine-bamboo-plum” variation pattern is executed. In this process, the
ステップS506においては、連続予告中であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、予告実行回数を読み出し、その予告実行回数が“0”であると判別した場合には、連続予告中であるとは判別せず、予告実行回数が“0”であるとは判別しなかった場合には、連続予告中であると判別することとなる。メインCPU66は、連続予告中であると判別した場合には、ステップS511に処理を移す。一方、メインCPU66は、連続予告中であるとは判別しなかった場合には、ステップS507に処理を移す。
In step S506, it is determined whether continuous notice is in progress. In this process, the
ステップS507においては、「松−竹−梅」変動パターン抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、テーブル選択用乱数カウンタからテーブル選択乱数値を読み出す。尚、この抽選の結果が当選となる確率は、“1/128”であるがこれに限らない。そして、メインCPU66は、そのテーブル選択乱数値が所定値であるか否かによって、ステップS507の処理によって行われた抽選の結果が当選であるか否かを判断する(ステップS508)。メインCPU66は、抽選の結果が当選であると判別した場合には、ステップS509に処理を移す。一方、メインCPU66は、抽選の結果が当選であるとは判別しなかった場合には、ステップS511に処理を移す。
In step S507, a “pine-bamboo-plum” variation pattern lottery process is executed. In this process, the
ステップS509においては、ハズレ図柄の変更処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS108の処理によって決定された左列の識別情報に基づいて、右列、中列の識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。具体的には、メインCPU66は、左列の識別情報を示すデータと同じデータを、右列の識別情報を示すデータとして記憶する。例えば、メインCPU66は、左列の識別情報を示すデータを読み出し、左列の識別情報を示すデータが“7”である場合に、右列の識別情報を示すデータとして“7”を記憶する。また、メインCPU66は、左列の識別情報を示すデータとは異なるデータを、中列の識別情報を示すデータとして記憶する。例えば、メインCPU66は、左列の識別情報を示すデータを読み出し、左列の識別情報を示すデータが“7”である場合に、左列の識別情報から1コマだけ補正した“8”を、中列の識別情報を示すデータとして記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS510に処理を移す。
In step S509, a lost symbol changing process is executed. In this process, the
ステップS510において、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている変動パターン選択テーブルC(ハズレ用)を参照する。この変動パターン選択テーブルC(ハズレ用)には、「松−竹−梅」として一時停止し、その後再度変動表示を行い、その結果、特定の表示態様とはならない複数種類の変動パターンが記憶されている。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならないと決定したことを条件として、特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、特定の表示態様とならないハズレの表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS512に処理を移す。
In step S510, the
ステップS511において、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている変動パターン選択テーブルD(ハズレ用)を参照する。この変動パターン選択テーブルD(ハズレ用)には、一時停止することなく、特定の表示態様とはならない複数種類の変動パターンが記憶されている。この処理が終了した場合には、ステップS512に処理を移す。
In step S511, the
ステップS512においては、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから演出条件選択用乱数値を抽出し、該当する変動パターンを選択する。そして、メインCPU66は、ステップS504、ステップS505、ステップS510、ステップS511のいずれかの処理によって参照された変動パターン選択テーブルと、演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを選択し、メインRAM70の所定の領域にセットする。これによって、変動パターン選択テーブルA(大当り用)、変動パターン選択テーブルB(大当り用)、変動パターン選択テーブルC(ハズレ用)、変動パターン選択テーブルD(ハズレ用)の複数種類の変動パターンテーブルから一つの変動パターンテーブルを選択し、選択された変動パターンテーブルに基づいて、識別情報の可変表示の変動パターンを決定することとなる。具体的には、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合において、所定の確率で、「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、特定の表示態様となる変動パターンを選択する。また、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果がはずれ図柄として決定され、事前予告演出中(連続事前予告演出中)であると判別した場合には、「松−竹−梅」として導出表示させるための変動パターンを選択することとなる。更には、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならない場合において、所定の確率で、「松−竹−梅」と仮停止表示した後、再度変動表示を行い、はずれとなる変動パターンを選択する。また、メインCPU66は、予告実行回数が“0”より大きい場合には、その予告実行回数を“1”減少させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S512, the
[入力検出処理]
図22のステップS43において実行されるサブルーチンについて図27を用いて説明する。
[Input detection processing]
The subroutine executed in step S43 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.
最初に、図27に示すように、メインCPU66は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、賞球に関連するスイッチであるV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116等の各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。
First, as shown in FIG. 27, the
ステップS232においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。詳しくは図28を用いて後述するが、特別図柄としての識別情報に関連するV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116より所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。
In step S232, special symbol related switch input processing is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 28, it is detected whether a predetermined signal is supplied from the V /
ステップS233においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ114は、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU66は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S233, normal symbol related switch input processing is executed. In this process, the passing
[特別図柄関連スイッチ入力処理]
図27のステップS232において実行されるサブルーチンについて図28を用いて説明する。
[Special symbol related switch input processing]
The subroutine executed in step S232 in FIG. 27 will be described with reference to FIG.
最初に、図28に示すように、カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う(ステップS261)。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104から供給される所定の信号に応じて、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するカウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS262)。一方、メインCPU66は、カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS263に処理を移す。
First, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not there is a count switch input (step S261). In this process, when the
ステップS263においては、V・カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、V・カウントセンサ102から供給される所定の信号に応じて、V・カウントスイッチ入力があると判別した場合には、特定領域を通過した旨のフラグを成立させるとともに大入賞口入賞カウンタを1増加させるように記憶更新するV・カウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS264)。一方、メインCPU66は、V・カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS265に処理を移す。
In step S263, it is determined whether there is a V / count switch input. In this process, when the
ステップS265においては、始動口スイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116から供給される所定の信号を受け取ることにより、始動口スイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、始動口スイッチ入力があると判別した場合には、ステップS266に処理を移し、始動口スイッチ入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S265, it is determined whether or not there is a start port switch input. In this process, the
ステップS266においては、始動口検出時処理を実行する。詳しくは図29及び図30を用いて説明するが、メインCPU66は、保留個数を示すデータを読み出し、その保留個数を示すデータが“4”より小さいか否かを判断する。メインCPU66は、保留個数を示すデータが“4”より小さいと判別した場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図25のステップS105及びステップS107の処理においてメインCPU66により読み出され、大当りであるか否かを判断されることとなる。また、大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給され、副制御回路200のサブCPU206等により大当りであるか否かを判断される場合もある。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S266, a start port detection time process is executed. Details will be described with reference to FIGS. 29 and 30, but the
[始動口検出時処理]
図28のステップS266において実行されるサブルーチンについて図29及び図30を用いて説明する。
[Start-up port detection process]
The subroutine executed in step S266 of FIG. 28 will be described with reference to FIGS.
最初に、図29に示すように、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数(所謂、上述した「保留個数を示すデータ」)を読み出す(ステップS420)。そして、メインCPU66は、読み出した結果、始動記憶数が“4”より小さいか否かの判断を行う(ステップS421)。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が“4”以上であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、保留個数が上限数に至っている場合には、始動口44に遊技球が入賞したが、始動記憶情報の記憶を行うことなく、本サブルーチンを終了することとなる。一方、メインCPU66は、始動記憶数が“4”より小さいと判別した場合には、始動記憶数カウンタを“1”増加させ(ステップS422)、ステップS423に処理を移す。
First, as shown in FIG. 29, the
ステップS423においては、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に始動記憶として記憶する。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図25のステップS105及びステップS107の処理においてメインCPU66により読み出され、大当りであるか否かを判断されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS424に処理を移す。
In step S423, the
ステップS424において、メインCPU66は、事前予告演出を実行していることを示す予告実行回数を読み出し、その予告実行回数が“0”であると判別した場合には、図30のステップS425に処理を移す。一方、メインCPU66は、予告実行回数が“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。これによって、事前予告の実行中において事前予告演出を実行するか否かを決定することはない。
In step S424, the
図30のステップS425において、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値を大当り判定値と比較する処理を実行する。そして、メインCPU66は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と同じであるか否かの判断を行う(ステップS426)。この処理において、メインCPU66は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と同じであると判別した場合には、ステップS428に処理を移す。この処理において、メインCPU66は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と同じでないと判別した場合には、ステップS427に処理を移す。
In step S425 of FIG. 30, the
ステップS427において、メインCPU66は、連続予告用乱数カウンタから連続予告用乱数値を抽出し、抽出した連続予告用乱数値が“0”以下であるか否かの判断を行う(ステップS429)。メインCPU66は、連続予告用乱数値が“0”以下であると判別した場合には、ステップS431に処理を移す。一方、メインCPU66は、連続予告用乱数値が“0”以下であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S427, the
ステップS428において、メインCPU66は、連続予告用乱数カウンタから連続予告用乱数値を抽出し、抽出した連続予告用乱数値が“63”以下であるか否かの判断を行う(ステップS430)。メインCPU66は、連続予告用乱数値が“63”以下であると判別した場合には、ステップS431に処理を移す。一方、メインCPU66は、連続予告用乱数値が“63”以下であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S428, the
ステップS431においては、始動記憶数カウンタから始動記憶数の読み出しを行う処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、読み出した始動記憶数が“2”以上であるか否かの判断を行う(ステップS432)。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が“2”以上であると判別した場合には、ステップS433に処理を移す。一方、メインCPU66は、始動記憶数が“2”以上であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S431, a process of reading the start memory number from the start memory number counter is executed. In this process, the
ステップS433において、メインCPU66は、予告実行回数を記憶する処理を実行する。メインCPU66は、始動記憶数を示すデータを予告実行回数として記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S433, the
[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60からの送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the
例えば、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。例えば、識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された後、再度変動表示され、導出表示される変動パターン指定コマンドを受け取った場合には、その変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットすることとなる。
For example, when the
また、サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信した場合には、その導出図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定し、ワークRAM210にセットする。サブCPU206は、その他、各種のコマンドを受信した場合には、それら各種のコマンドに基づくデータをワークRAM210にセットする。
Further, when receiving the derived symbol designation command, the
そして、サブCPU206は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等に基づいて、液晶表示装置32の表示領域32aにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像(特別図柄ゲームに用いる識別情報画像)を導出表示するためのデータ、演出パターンを表示するためのデータをVDP212に供給する。
Then, based on the derived symbol designation command, the variation pattern designation command, etc., the
このように、サブCPU206は、VDP212に対して、各種のデータを供給することにより、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示を行わせるとともに、その識別情報の可変表示に伴って選択された演出パターンに対応する演出表示を実行させることとなる。
As described above, the
また、サブCPU206は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等に基づいて、音源IC232に対して音声発生命令を供給する。この音声発生命令には、識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示又は導出表示される旨の導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等に基づいて、スピーカ46から「チャンス」という報知音を発生させる音声発生命令が含まれる。
Further, the
このように、サブCPU206は、音源IC232に対して、各種の音声発生命令を供給することにより、識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示又は導出表示される場合に、スピーカ46から「チャンス」という報知音を発生させることとなる。
As described above, the
[表示制御処理]
VDP212は、サブCPU206からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示を行う。
[Display control processing]
Based on the data from the
[音発生制御処理]
音源IC232は、サブCPU206から供給された音声発生命令に応じて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源IC232は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46から音声を発生させる。特に、音源IC232は、識別情報が「松−竹−梅」と仮停止表示又は導出表示される旨の導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等に基づく音声発生命令をサブCPU206から受け取った場合には、その音声発生命令に応じて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから、「チャンス」という報知音を発生させるための音声データを選択する。また、音源IC232は、「チャンス」という報知音を発生させるための音声データを音声データROM234から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46から「チャンス」という報知音を発生させる。
[Sound generation control processing]
The
このような処理を実行することにより、例えば、特別の表示態様が停止表示されることによって、特定の表示態様となる期待感を遊技者に対して提供することができるとともに、特別の表示態様が停止表示されたのに、特定の表示態様として再度変動表示が行われず、特定の表示態様が導出表示されないような識別情報の可変表示が実行された場合であっても、特定の遊技状態に移行する期待感の喪失を抑制し、特定の遊技状態に移行する更なる期待感を遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。言い換えると、特定の遊技状態に移行する期待感の喪失を抑制し、遊技者に対して、特定の遊技状態に移行する期待感を持続させることができ、興趣の向上を図ることができる。 By executing such processing, for example, when a special display mode is stopped and displayed, it is possible to provide a player with a sense of expectation as a specific display mode, and a special display mode is provided. Even if the display is stopped and the variable display is not performed again as the specific display mode, and the variable display of the identification information is executed so that the specific display mode is not derived and displayed, the state shifts to the specific game state. The loss of expectation can be suppressed, and a further expectation to shift to a specific gaming state can be provided to the player, so that the interest can be improved. In other words, it is possible to suppress a loss of expectation that shifts to a specific gaming state, and to maintain a sense of expectation that shifts to a specific gaming state for a player, and to improve interest.
また、特定の表示態様とならない場合においても、所定の確率で、識別情報の可変表示の結果を特別の表示態様として決定するので、例えば、特別の表示態様として停止表示された後、再度変動せず特定の表示態様とならない場合に、次回以降における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるかもしれないという期待感を遊技者に対して提供する機会を増やすことができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。 In addition, even when the display mode does not become a specific display mode, the result of variable display of identification information is determined as a special display mode with a predetermined probability. In the case where it does not become a specific display mode, it is possible to increase opportunities to provide the player with a sense of expectation that the result of variable display of identification information after the next time may be a specific display mode. Can be improved.
更には、特別の表示態様となったことを報知するので、例えば、特別の表示態様となったことを見逃すことを防止する、特定の表示態様となるか否かに対する更なる期待感を遊技者に対して提供する等、演出効果を十分に発揮させることができ、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, since it is notified that a special display mode has been achieved, for example, the player can be further expected to see whether or not the specific display mode is to be prevented from overlooking the special display mode. For example, it is possible to sufficiently exhibit the production effect, and to improve the interest.
尚、図25に示すステップS105、ステップS107、ステップS108、ステップS109の処理を実行するメインCPU66は、識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定手段の一例に相当する。図25に示すステップS108、図30に示すステップS426、ステップS433の処理を実行するメインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を特別の表示態様とする表示結果決定手段の一例に相当する。図25に示すステップS108、図30のステップS426、ステップS427、ステップS429、ステップS433を実行するメインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならない場合において、所定の確率で、識別情報の可変表示の結果を特別の表示態様として決定する表示結果決定手段の一例に相当する。図23に示すステップS74の処理を実行するメインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段の一例に相当する。図26のステップS501からステップS504、ステップS512を実行するメインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると決定したことを条件として、特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択手段の一例に相当する。始動記憶情報が記憶されるメインRAM70は、識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段の一例に相当する。また、このようなメインRAM70は、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、所定の可変表示開始条件が成立するまで、始動記憶情報を記憶する始動記憶手段の一例に相当する。図30に示すステップS425、ステップS426を実行するメインCPU66は、メインRAM70に記憶された始動記憶情報が特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段の一例に相当する。また、副制御回路200に含まれるサブCPU206、音源IC232、スピーカ46等は、液晶表示装置32における識別情報が特別の表示態様として停止表示又は導出表示されたときに、所定の報知を行う報知手段の一例に相当する。
Note that the
[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、特定遊技状態に移行するか否かに関わらず、所定確率で連続予告として、表示結果を「松−竹−梅」としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、特定遊技状態となる場合に限り、連続予告として、表示結果を「松−竹−梅」としてもよい。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, the display result is “pine-bamboo-plum” as a continuous notice with a predetermined probability regardless of whether or not the game state shifts to a specific gaming state. For example, the display result may be “pine-bamboo-plum” as a continuous notice only in a specific gaming state.
また、本実施形態においては、特別の表示態様を「松−竹−梅」としたが、これに限らず、例えば、「松−竹−梅」以外の表示態様を特別の表示態様としてもよい。具体的には、導出表示、仮停止表示された識別情報が3文字の組合せ等、観念上関連性のあるものとして想起させ得るものであってもよく、更には、「1−2−3」、「1−3−5」等、3列の数字の組合せに一定の法則性を持たせるものや、「3−1−5(最高)」、「2−2−3(富士山)」等、語呂合わせによるものであってもよい。もちろん、何ら意味を持たせないようにしてもよい。つまり、特別の表示態様とは、任意の表示態様である。また、例えば、液晶表示装置32において識別情報が特別の表示態様として仮停止表示された場合、液晶表示装置32において識別情報が特別の表示態様として導出表示された場合のいずれかに、スピーカ46から所定の報知音を発生するように構成してもよい。また、特別の表示態様を複数種類設定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the special display mode is “pine-bamboo-plum”, but is not limited to this, and for example, a display mode other than “pine-bamboo-plum” may be used as the special display mode. . Specifically, the identification information displayed in a derivation display or a temporary stop display may be reminiscent of a conceptual relationship, such as a combination of three characters, or “1-2-3”. , “1-3-5”, etc. that give a certain rule to the combination of numbers in three columns, “3-1-5 (highest)”, “2-2-3 (Mt. Fuji)”, etc. It may be due to a word match. Of course, no meaning may be given. That is, the special display mode is an arbitrary display mode. In addition, for example, when the identification information is temporarily stopped and displayed as a special display mode on the liquid
更には、例えば、液晶表示装置32において識別情報が特別の表示態様として停止表示、導出表示された場合に、スピーカ46以外から所定の報知を行うように構成してもよい。具体的には、液晶表示装置32において所定の報知画像を表示するように構成してもよい。もちろん、液晶表示装置32以外の表示装置に所定の報知画像を表示するように構成してもよい。また、装飾ランプ36a、36b等のランプ類を、所定の発光パターン、所定の発光色、所定の発光輝度で発光させるように構成してもよく、所定の振動を発生させる所定の報知を行うように構成してもよい。つまり、遊技者に対して認識可能なものであればよい。もちろん、これらの組合せによって構成されてもよい。また、報知を行わないように構成してもよい。
Furthermore, for example, when the identification information is stopped and displayed as a special display mode on the liquid
また、本実施形態においては、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かに関わらず、所定の確率で、識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された後、再度変動表示を開始し、リーチに発展する変動パターンを実行するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合に限り、識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された後、再度変動表示を開始する変動パターンを実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, after the identification information is stopped and displayed as “pine-bamboo-plum” with a predetermined probability regardless of whether or not the result of the variable display of the identification information is a specific display mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the result of variable display of identification information is a specific display. Only when it becomes an aspect, after the identification information is stopped and displayed as “pine-bamboo-plum”, a variation pattern for starting the variation display again may be executed.
更には、本実施形態においては、識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された後、再度変動表示を開始し、必ずリーチに発展するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、識別情報が「松−竹−梅」として停止表示された後、再度変動表示を開始し、リーチに発展しないように構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, after the identification information is stopped and displayed as “pine-bamboo-plum”, the variable display is started again, and the reach information is always developed. However, the present invention is not limited to this. For example, after the identification information is stopped and displayed as “pine-bamboo-plum”, the variable display may be started again and the reach may not be developed.
更にまた、本実施形態においては、遊技制御手段としての主制御回路60と演出制御手段としての副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図31に示すように、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とを一体に構成してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, a plurality of control circuits including a
また、上述した本実施形態においては、液晶表示装置32等の表示装置を可変表示手段として備えたが、本発明はこれに限らず、円筒状のドラムを可変表示手段として構成してもよい。また、このように、円筒状のドラムを可変表示手段として構成した場合には、その前面(外周)又は背面(内周)に表示装置を備えるように構成し、又は、ドラムを二重に重ねるように構成してもよい。
In the present embodiment described above, the display device such as the liquid
更にまた、上述した実施形態においては、デジタルパチンコ遊技機(第1種パチンコ遊技機)を例に挙げたが、これに限らず、権利ものと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, a digital pachinko gaming machine (first type pachinko gaming machine) has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a third type pachinko gaming machine called a right thing, An aspect may be sufficient.
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機を例に挙げたが、本発明はこれに限らず、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備えたものであればよく、スロット遊技機等、他の種類の遊技機であってもよい。 In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been exemplified. However, the present invention is not limited to this, and variable display means for performing variable display of identification information, and variable display for performing display control of the variable display means. Any other type of gaming machine such as a slot gaming machine may be used.
このスロット遊技機を採用する場合には、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により行われた抽選の結果に応じて入賞役を決定する入賞役決定手段と、その入賞役決定手段により決定された入賞役に応じて識別情報の導出表示を行う可変表示制御手段と、可変表示制御手段により行われた識別情報の導出表示の表示態様に応じて遊技媒体を払い出す払い出し手段と、の少なくとも一を備えるように構成する。また、この識別情報は、遊技媒体の払い出しに関するものであり、その識別情報は、抽選の結果に応じて導出表示の表示態様が決定されるものである。更には、可変表示制御手段は、遊技者の操作に応じて識別情報を導出表示させる機能を有してもよい。 When this slot game machine is adopted, a lottery means for performing a predetermined lottery, a winning combination determining means for determining a winning combination in accordance with the result of the lottery performed by the lottery means, and a winning combination determining means A variable display control means for deriving and displaying identification information in accordance with the determined winning combination; and a payout means for paying out game media in accordance with the display mode of the identification information derivation display performed by the variable display control means. It comprises so that at least one may be provided. Further, this identification information relates to the payout of game media, and the identification information determines the display mode of the derivation display according to the lottery result. Further, the variable display control means may have a function of deriving and displaying the identification information in accordance with the player's operation.
また、上述した本実施形態においては、液晶表示装置32等の表示装置を可変表示手段として備えたが、本発明はこれに限らず、円筒状のドラムを可変表示手段として構成してもよい。また、このように、円筒状のドラムを可変表示手段として構成した場合には、その前面(外周)又は背面(内周)に表示装置を備えるように構成し、又は、ドラムを二重に重ねるように構成してもよい。また、一部又は全部が透過性部材で形成された遊技盤と、その遊技盤の背面に設けられた表示装置とを備えるような構成であってもよく、この場合には、識別情報の可変表示を行う可変表示領域を問わず、例えば、遊技領域内に可変表示領域を複数設けてもよく、更には、遊技領域外に可変表示領域を設けてもよい。
In the present embodiment described above, the display device such as the liquid
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 In the above-described embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but the present invention is also applicable to a simulation program for causing a computer to execute various processes. This simulation program is a program for causing a computer to function as various means in the above-described embodiment.
[シミュレーションプログラムの実施形態]
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図32を用いて説明する。尚、図32は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
[Simulation Program Embodiment]
A simulation program simulating a pachinko game will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a schematic diagram showing a computer that executes the simulation program.
図32に示すように、コンピュータ300Aは、コンピュータ本体302、表示領域304aに画像を表示する表示装置304、操作部としてのキーボード306を備えている。コンピュータ本体302には、表示装置304と、キーボード306と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード306を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
As shown in FIG. 32, a
コンピュータ本体302には、制御回路(図示せず)が内蔵されている。この制御回路は、CPU等からなる制御部(図示せず)と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部(図示せず)と、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置(図示せず)と、を備えている。また、制御回路は、表示装置304及びキーボード306等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路(図示せず)を備えている。
The computer
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯端末装置であってもよい。 In this embodiment, a personal computer is used as the computer. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. For example, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), etc. It may be a portable terminal device.
本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。 In this embodiment, a simulation program is stored in a storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM cartridge, and the control unit executes various processes according to the simulation program.
また、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体には、識別情報の可変表示に伴って実行される演出パターンが複数種類記憶されている。つまり、複数種類の演出パターンが記憶されている記憶媒体は、演出パターン記憶手段に相当する。 A storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM cartridge stores a plurality of types of effect patterns that are executed in association with variable display of identification information. That is, the storage medium storing a plurality of types of effect patterns corresponds to effect pattern storage means.
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理(ステップ)をコンピュータに実行させるためのものである。 In the present embodiment, a simulation program simulating a pachinko game in the above-described embodiment will be described. Specifically, this simulation program is for causing a computer to execute the following processing (steps).
(A1) 遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理。 (A1) Variable display control processing for controlling the variable display of the identification information based on the fact that the game ball has passed through the start area provided in the game area.
(A2) 前記識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定処理。 (A2) Display result determination processing for determining a result of variable display of the identification information.
(A3) 前記可変表示制御処理において前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御処理。 (A3) A game state transition control process for performing control to a specific game state advantageous to the player on the condition that the result of variable display of the identification information is in a specific display mode in the variable display control process.
(A4) 前記表示結果決定処理において前記特定の表示態様となると決定したことを条件として、前記特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、前記特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択処理。 (A4) On the condition that the specific display mode is determined in the display result determination process, after a special display mode different from the specific display mode is stopped and displayed, the variable display is performed again and the specific display mode is displayed. Variable display pattern selection processing for selecting a variable display pattern of identification information for deriving and displaying the display mode from a plurality of types of variable display patterns.
(A5) 前記所定の始動条件が成立したが、当該所定の始動条件に基づく識別情報の可変表示が開始できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が開始できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として所定の記憶領域に記憶させる始動記憶処理。 (A5) Predetermined that variable display of the identification information can be started when a predetermined variable display hold condition is established in which the predetermined display condition based on the predetermined start condition is satisfied but variable display of the identification information cannot be started. Start memory processing for storing start memory information for determining a result of variable display of the identification information in a predetermined storage area up to a predetermined number until the variable display start condition is established.
(A6) 前記始動記憶処理において記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定処理。 (A6) Pre-determination processing for determining whether the startup storage information stored in the startup storage processing is specific startup storage information indicating that the result of variable display of identification information is the specific display mode.
(A7) 前記表示結果決定処理において、前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様とする処理。 (A7) In the display result determination process, when it is determined in the prior determination process that the start storage information is the specific start storage information, before the variable display of the identification information based on the specific start storage information is executed The process of making the result of variable display of the identification information in the special display mode.
(A8) 前記表示結果決定処理において、特定の表示態様とならない場合において、所定の確率で、識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様として決定する処理。 (A8) In the display result determination process, a process of determining the variable display result of the identification information as the special display mode with a predetermined probability when the specific display mode is not obtained.
(A9) 前記可変表示制御処理において前記特別の表示態様として停止表示又は導出表示されたときに、所定の報知を行う処理。 (A9) A process of performing a predetermined notification when the variable display control process is stopped or derived and displayed as the special display mode.
このように、(A1)から(A7)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、例えば、特別の表示態様が停止表示されることによって、特定の表示態様となる期待感を遊技者に対して提供することができるとともに、特別の表示態様が停止表示されたのに、特定の表示態様として再度変動表示が行われず、特定の表示態様が導出表示されないような識別情報の可変表示が実行された場合であっても、特定の遊技状態に移行する期待感の喪失を抑制し、特定の遊技状態に移行する更なる期待感を遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, by causing the
また、(A1)から(A7)の処理の他に、(A8)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、例えば、特別の表示態様として停止表示された後、再度変動せず特定の表示態様とならない場合に、次回以降の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるかもしれないという期待感を遊技者に対して提供する機会を増やすことができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
In addition to the processing of (A1) to (A7), by causing the
更には、(A1)から(A8)の処理の他に、(A9)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、例えば、特別の表示態様となったことを見逃すことを防止する、特定の表示態様となるか否かに対する更なる期待感を遊技者に対して提供する等、演出効果を十分に発揮させることができ、興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, in addition to the processing from (A1) to (A8), by causing the
尚、本実施形態においては、CD−ROM、DVD―ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ300Aに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ300Aに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
In the present embodiment, the control unit is configured to function as various means according to a simulation program stored in a storage medium that can be inserted into and removed from the
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ300Aにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ(例えばゲームサーバ)と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図33を用いて説明する。尚、図33は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。 A simulation program executed using another computer will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a schematic diagram showing a game system that executes a simulation program.
図33に示すように、ネットワーク500には、コンピュータ300A、300B、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ400と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ300A、300B、…は、ゲームサーバ400に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ400は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
As shown in FIG. 33, a
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ300A、300B、…と、ゲームサーバ400とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
In this case, the processing specifically described in the above-described embodiment may be configured to be separately executed by the
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した(A1)、(A9)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ400の記憶部に記憶し、上述した(A2)から(A8)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ300A、300B、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ400の制御部は、(A1)、(A9)の処理を実行し、コンピュータ300A、300B、…の制御部は、(A2)から(A8)の処理を実行することとなる。
If an example of the simulation program imitating the pachinko game in the present embodiment is given, the simulation program for executing the processes (A1) and (A9) described above is stored in the storage unit of the
尚、本実施形態においては、コンピュータ300A、300B、…の各々とゲームサーバ400とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ400に記憶し、コンピュータ300A、300B、…からゲームサーバ400に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ400からコンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
In the present embodiment, each of the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、前記識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定手段と、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記表示結果決定手段によって前記特定の表示態様となると決定したことを条件として、前記特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、前記特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択手段とを備えた遊技機であって、前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が開始できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が開始できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段とを備え、前記表示結果決定手段は、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様とする機能を有することを特徴とするものであるが、可変表示手段、可変表示制御手段、表示結果決定手段、遊技状態移行制御手段、可変表示パターン選択手段、始動記憶手段、事前判定手段、報知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes variable display means for performing variable display of identification information based on the fact that a game ball has passed through a start area provided in the game area, and variable display for performing display control of the variable display means. It is advantageous for the player on condition that the control means, the display result determining means for determining the result of variable display of the identification information, and the result of the variable display of the identification information in the variable display means are in a specific display mode. A special display mode different from the specific display mode is stopped on the condition that the specific display mode is determined by the game state transition control unit for controlling to a specific specific game state and the display result determining unit. After the display, the variable display is performed again, and the variable display pattern of the identification information for deriving and displaying the specific display mode is selected from a plurality of types of variable display patterns. A predetermined variable display hold condition in which a variable display of identification information based on the passage of the game ball to the start area cannot be started, although the game ball has passed through the start area When a predetermined variable display start condition for starting variable display of the identification information is satisfied, starting storage information for determining the result of variable display of the identification information is stored with a predetermined number as an upper limit. Pre-determination for determining whether or not the start storage information stored in the start storage means is specific start storage information indicating that the result of variable display of identification information is the specific display mode And the display result determining means is configured to display the variable identification information based on the specific start memory information when the predetermination means determines that the start memory information is the specific start memory information. It is characterized by having a function of making the result of variable display of identification information before the display is performed as the special display mode, variable display means, variable display control means, display result determination means, game state transition Specific configurations of the control means, the variable display pattern selection means, the start storage means, the prior determination means, the notification means, and the like can be appropriately changed in design.
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
40 シャッタ
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
116 始動入賞球センサ
120 大入賞口ソレノイド
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 画像データプロセッサ
216 画像データROM
250 表示制御回路
300 コンピュータ
400 ゲームサーバ
10
68 Main ROM
70 Main RAM
116 Start winning
208 Program ROM
210 Work RAM
212
250 display control circuit 300
Claims (4)
前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記表示結果決定手段によって前記特定の表示態様となると決定したことを条件として、前記特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、前記特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択手段とを備えた遊技機であって、
前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が開始できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が開始できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段とを備え、
前記表示結果決定手段は、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様とする機能を有することを特徴とする遊技機。 Variable display means for performing variable display of identification information based on the fact that the game ball has passed through the start area provided in the game area;
Variable display control means for performing display control of the variable display means;
Display result determining means for determining a result of variable display of the identification information;
Game state transition control means for performing control to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that the result of variable display of the identification information in the variable display means has become a specific display mode;
On the condition that the specific display mode is determined by the display result determining means, after a special display mode different from the specific display mode is stopped and displayed, the variable display is performed again, and the specific display mode is displayed. A variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern of identification information for derivation display from a plurality of types of variable display patterns,
A variable display of the identification information is started when a predetermined variable display hold condition is satisfied in which the game ball has passed through the start area but the variable display of the identification information based on the passage of the game ball to the start area cannot be started. Start storage means for storing start memory information for determining a result of variable display of the identification information, with a predetermined number as an upper limit, until a predetermined variable display start condition is established;
Pre-determining means for determining whether or not the start storage information stored in the start storage means is specific start storage information indicating that the result of variable display of identification information is the specific display mode,
The display result determining means is the identification information before the variable display of the identification information based on the specific start storage information is executed when the start determination information is determined by the prior determination means as the specific start storage information. A gaming machine having a function of setting the result of variable display to the special display mode.
前記表示結果決定手段は、特定の表示態様とならない場合において、所定の確率で、識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様として決定する機能を有することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display result determining means has a function of determining a result of variable display of identification information as the special display mode with a predetermined probability when the specific display mode is not achieved.
前記可変表示制御手段によって前記特別の表示態様として停止表示又は導出表示されたときに、所定の報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine comprising a notification means for performing predetermined notification when the variable display control means is stopped or derived as the special display mode.
前記識別情報の可変表示の結果を決定する表示結果決定処理と、
前記可変表示制御処理において前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御処理と、
前記表示結果決定処理において前記特定の表示態様となると決定したことを条件として、前記特定の表示態様とは異なる特別の表示態様を停止表示させた後に、再度変動表示を行い、前記特定の表示態様を導出表示する識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンから選択する可変表示パターン選択処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
前記所定の始動条件が成立したが、当該所定の始動条件に基づく識別情報の可変表示が開始できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が開始できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として所定の記憶領域に記憶させる始動記憶処理と、
前記始動記憶処理において記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定処理と、
前記表示結果決定処理において、前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果を前記特別の表示態様とする処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。 Variable display control processing for controlling the variable display of the identification information based on the establishment of a predetermined start condition;
A display result determination process for determining a result of variable display of the identification information;
A game state transition control process for performing control to a specific game state advantageous to the player on the condition that the result of variable display of the identification information in the variable display control process is a specific display mode;
On the condition that the specific display mode is determined in the display result determination process, after a special display mode different from the specific display mode is stopped and displayed, the variable display is performed again, and the specific display mode is displayed. A simulation program for causing a computer to execute variable display pattern selection processing for selecting a variable display pattern of identification information to be derived and displayed from a plurality of types of variable display patterns,
A predetermined variable display that allows variable display of the identification information to be started when a predetermined variable display hold condition is satisfied in which the predetermined display condition is satisfied but variable display of the identification information based on the predetermined start condition cannot be started. A start storage process for storing start storage information for determining a result of variable display of the identification information in a predetermined storage area up to a predetermined number until a start condition is satisfied;
Pre-determination processing for determining whether or not the startup storage information stored in the startup storage processing is specific startup storage information indicating that the result of variable display of identification information is the specific display mode;
In the display result determination process, the identification information before the variable display of the identification information based on the specific start storage information is executed when the start storage information is determined to be the specific start storage information in the prior determination process A simulation program for causing a computer to execute a process for changing the result of variable display to the special display mode.
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