JP4780580B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP4780580B2
JP4780580B2 JP2005086895A JP2005086895A JP4780580B2 JP 4780580 B2 JP4780580 B2 JP 4780580B2 JP 2005086895 A JP2005086895 A JP 2005086895A JP 2005086895 A JP2005086895 A JP 2005086895A JP 4780580 B2 JP4780580 B2 JP 4780580B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special game
identification information
winning opening
special
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005086895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006263228A (en
Inventor
淑文 中野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005086895A priority Critical patent/JP4780580B2/en
Publication of JP2006263228A publication Critical patent/JP2006263228A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4780580B2 publication Critical patent/JP4780580B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づき識別情報の変動を開始し、所定時間が経過した後に停止した識別情報の配列に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a type in which a change of identification information is started based on an inflow of game balls to a start winning opening, and a transition is made to a special game state advantageous to a player based on an arrangement of identification information stopped after a predetermined time has elapsed. Related to pachinko machines.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、7セグや液晶等のディスプレー上で図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種)である。ここで、所定態様として、前記大入賞口の開放回数が多く又は開放時間が長く設定されている所謂「大当たり図柄」と、前記「大当たり図柄」と比較して前記大入賞口の開放回数が少なく又は開放時間が短く設定されている所謂「小当たり図柄」の2種類を設けているパチンコ遊技機が存在する。
登実−3030119
The most popular pachinko machines currently have a pattern change on a 7-segment display, liquid crystal display, etc., triggered by the winning of a game ball at the start winning opening, and stop after a predetermined time. "777"), a model of a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is in a closed state is opened during a normal game (a so-called "Digipachi") or a conventional model called "First Type" ). Here, as a predetermined mode, the number of times of opening of the big prize opening is small compared with the so-called “hit symbol” in which the number of times of opening of the big prize opening is set long or the opening time is set, and the “hit winning symbol”. Alternatively, there are pachinko machines that are provided with two types of so-called “small hits” with a short opening time.
Tomi-3030119

このように、従来技術における上記2種類の当たり図柄は、特別遊技状態における大入賞口の開放回数や開放時間に差異を設けるためのものである。したがって、遊技者は、小当たりに当選したとしても、大当たりの際の利益状態と比較して常に低いため、同等の喜びを得るには程遠い状況であった。そこで、本発明は、これまでの小当たりの役割を見直し、所定条件下で、小当たりに対しても大当たりと同様の利益状態を担保すると共に、小当たりに当選した際に、大当たりと同等の利益状態を付与するまでの過程に対して高い興趣性を付与したパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   As described above, the above two types of winning symbols in the prior art are for providing a difference in the number of times and the opening time of the special winning opening in the special gaming state. Therefore, even if the player wins the jackpot, it is far from obtaining the same joy because it is always lower than the profit status at the jackpot. Therefore, the present invention has reviewed the role of the jackpot so far, guarantees the same profit status as the jackpot for the jackpot under the prescribed conditions, and is equivalent to the jackpot when winning the jackpot It is an object to provide a pachinko gaming machine that has been provided with high interest in the process of giving a profit state.

本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数(例えば当選乱数)を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数(例えば当選乱数)に基づき、識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記停止識別情報(特別図柄の停止図柄)が第一の所定態様(特定態様A)である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
遊技球が流入可能な特別遊技移行決定用入賞口(可変入賞口15)と、
前記停止識別情報(特別図柄の停止図柄)が第二の所定態様(特定態様B)である場合、所定条件下、前記特別遊技移行決定用入賞口(可変入賞口15)を有効化する特別遊技移行決定用入賞口有効化手段(可変入賞口開放判定実行手段115)とを更に有し、
前記特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)は、前記有効期間中における前記特別遊技移行決定用入賞口(可変入賞口15)への遊技球の流入に基づき、特別遊技状態への移行決定を行うよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number (for example, a winning random number) based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Based on the game content determination random number (for example, a winning random number), identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode and stop identification information of identification information (special symbol),
Identification information display control means (special information) for controlling the identification information display content determining means (design content determining means 114) to display the variation mode of the identification information (special symbol) and the stop identification information on the identification information display section. Design display control means 120);
When the stop identification information (the stop symbol of the special symbol) is the first predetermined mode (specific mode A), the shift determination to the special game state in which the variable winning port (large winning port 12) is opened is performed. Special game transition determining means (special game transition determining means 110);
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
A special game transition determination prize port (variable prize slot 15) through which game balls can flow,
When the stop identification information (the stop symbol of the special symbol) is the second predetermined mode (specific mode B), a special game that activates the special game transition determination winning port (variable winning port 15) under a predetermined condition. A transition determination prize opening validation means (variable prize opening opening determination execution means 115);
The special game transition determination means (special game transition determination means 110) is shifted to the special game state based on the inflow of game balls to the special game transition determination prize opening (variable prize opening 15) during the effective period. A pachinko gaming machine configured to make a decision.

本発明(2)は、前記特別遊技移行決定用入賞口{可変入賞口15(2)}が、流入した遊技球が複数の領域{穴15b(2)、穴15b(2)}の一箇所に振り分けられる振分装置{振分装置15b(2)}を更に有しており、
前記特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)は、前記複数の領域{穴15b(2)、穴15b(2)}のいずれか一箇所への流入に基づき、特別遊技状態への移行決定を行うよう構成されている、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (2), the special game transition determining winning opening {variable winning opening 15 (2)} is a plurality of regions {holes 15b 1 (2), holes 15b 2 (2)}. It further has a sorting device {sorting device 15b (2)} that can be sorted into one place,
The special game transition determining means (special game transition determining means 110) enters the special game state based on the inflow to any one of the plurality of areas {hole 15b 1 (2), hole 15b 2 (2)}. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is configured to make a transition decision.

本発明(3)は、前記特別遊技移行決定用入賞口{可変入賞口15(3)}が、遊技領域(遊技領域1)内に複数箇所設置されており、
前記特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)は、前記複数の特別遊技移行決定用入賞口{可変入賞口15(3)}のいずれか一箇所への流入に基づき、特別遊技状態への移行決定を行うよう構成されている、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (3), a plurality of the special game transition determination winning ports {variable winning ports 15 (3)} are installed in the game area (game area 1).
The special game transition determination means (special game transition determination means 110) enters the special game state based on an inflow to any one of the plurality of special game transition determination winning ports {variable winning port 15 (3)}. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is configured to make a transition decision.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「有効化」とは、前記特別遊技移行決定用入賞口が、特別遊技移行決定用として機能しうる状態にすることを指す。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit state regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, “variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Enabling” means that the special game transition determination prize opening is in a state in which it can function as a special game transition determination.

本発明(1)によれば、所定条件下で、これまで相対的に価値が低かった「小当たり」に対しても「大当たり」と同様の利益状態を担保すると共に、「小当たり」に当選した際に、「大当たり」と同等の利益状態を付与するまでの過程に対して高い興趣性を付与することが可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (1), under the given conditions, “small hit”, which has been relatively low in value up to now, guarantees the same profit status as “big win” and won “small hit” When it does, it has the effect that it becomes possible to give a high interest property with respect to the process until it grants a profit state equivalent to "big hit".

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加え、振分装置を設けたので、振分装置の振分数を適宜変更することにより、同一の「大当たり」への移行率を保ちながら、期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the above invention (1), the distribution device is provided. Therefore, by appropriately changing the distribution number of the distribution device, the rate of transition to the same “big hit” can be increased. While maintaining it, there is an effect that it becomes possible to raise a sense of expectation.

本発明(3)によれば、前記発明(1)の効果に加え、複数の特別遊技移行決定用入賞口を設けたので、特別遊技移行決定用入賞口数を適宜変更することにより、同一の「大当たり」への移行率を保ちながら、期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effect of the above-mentioned invention (1), a plurality of special game transition determination winning ports are provided, so that the same “ While maintaining the rate of transition to “hit”, it is possible to increase expectations.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種及び第三種との複合機に係るものであるが、他の機種にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. The technical scope of the present invention is not limited to the following best mode. The following best mode relates to the conventional first and third type multifunction peripherals, but is applicable to other models. Furthermore, the order of each step regarding various processes, such as the location and function of each unit, and the name of the unit responsible for the process of each step are not limited to the following forms.

はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部14aと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bとを有するディスプレー(識別情報表示部)14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口12と、所定条件下で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る可変入賞口15と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10(以下、単にハンドル10という場合がある)が設置されている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol and a decoration for displaying a decorative symbol, etc. It is driven by a display (identification information display unit) 14 having a symbol display unit 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and a solenoid (not shown) under special conditions during a special game. A large winning opening 12 that can be opened, a variable winning opening 15 that can be opened by a solenoid (not shown) under predetermined conditions, and a ball that has not won any winning opening is discharged out of the game area. And an out port 20 for the purpose. Furthermore, in the lower right of the front frame, there is a game ball launching device 10 (hereinafter simply referred to as the handle 10) having a handle that can change the firing strength when firing the game ball into the game area continuously or stepwise. ) Is installed.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基板)100、表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b、賞球払出装置19c)、賞球払出制御手段(賞球制御装置)150などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main board) 100, a display control device (sub board) 200, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b, a prize ball payout). A device 19c), a prize ball payout control means (prize ball control device) 150, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口11、大入賞口12、可変入賞口15、ディスプレー(識別情報表示部)14、表示制御装置200及び賞球払出装置18と情報伝達可能に接続されている。ここで、ディスプレー14の装飾図柄表示部14bは、表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者は表示制御装置200により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。また、表示制御装置200は、主制御装置100側からの、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄の属性(例えば、特定態様Aでの当たり、特定態様Bでの当たり、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、遊技状態の移行に関する情報(例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技)}を受信するための表示情報受信手段210と、当該受信情報に基づき、装飾図柄表示部14b上で行われる装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定するための装飾図柄表示内容決定手段220と、当該装飾図柄表示内容決定手段220での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示と停止表示を行うよう制御するための装飾図柄表示制御手段230とを備えている。   Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 100 includes information on various peripheral devices, that is, a start winning port 11, a big winning port 12, a variable winning port 15, a display (identification information display unit) 14, a display control device 200, and a winning ball payout device 18. It is connected so that it can be transmitted. Here, the decorative symbol display unit 14b of the display 14 is connected to the display control device 200 so as to be able to transmit information. The display 14 includes a special symbol display unit 14a and a decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100, and the latter is controlled by the display controller 200. Furthermore, both are composed of physically separate displays. Further, the display control device 200 receives all information necessary for performing display control on the display control device 200 side from the main control device 100 side {for example, attributes of the stop symbol (for example, the hit in the specific mode A, the specific Wins in mode B, per probability change, normal hits, off), information on change modes (eg, change time), information on game state transition (eg, normal game, probability change game, time-reduced game)} Display information receiving means 210 for performing, decorative symbol display content determining means 220 for determining the decorative pattern change mode and stop symbol display content performed on the decorative symbol display unit 14b based on the received information, In accordance with the content determined by the decorative symbol display content determining means 220, a device for controlling the decorative symbol display unit 14b to perform variable display and stop display of the decorative symbol. And a symbol display control section 230.

ここで、本発明の一特徴である可変入賞口15は、通常時は遊技球が入賞不能か入賞し難い閉状態となっており(図1参照)、以下で詳述する所定条件下では、遊技球が入賞し得る開状態となり得るよう構成されている(図12参照)。ここで、図3のブロック図に戻ると、可変入賞口15は、遊技球の入賞を感知可能なセンサ15aと、所定条件下で遊技球が通過すると特別遊技に移行する特定領域15bとを有している。尚、本最良形態においては、当該可変入賞口15は、振分装置を備えていないので、遊技球が詰まる等のトラブルが発生しない限り、入賞した遊技球は特定領域15bに流入する構造を採っている。   Here, the variable winning opening 15 which is one of the features of the present invention is normally in a closed state where the game ball cannot be won or is difficult to win (see FIG. 1). Under predetermined conditions described in detail below, It is comprised so that it may be in the open state which a game ball can win (refer FIG. 12). Here, returning to the block diagram of FIG. 3, the variable winning opening 15 has a sensor 15a capable of sensing the winning of a game ball and a specific area 15b for shifting to a special game when the game ball passes under a predetermined condition. is doing. In the best mode, since the variable winning opening 15 does not include a sorting device, the winning game ball flows into the specific area 15b unless a trouble such as a game ball clogging occurs. ing.

次に、主制御装置100について詳述する。主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄の属性(例えば、特定態様Aでの当たり、特定態様Bでの当たり、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、遊技状態の移行に関する情報(例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技)}を送信するための情報送信手段130と、大入賞口12を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段140と、始動入賞口11や大入賞口12等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有する。ここで、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。更に、図柄変動時間管理手段121は、変動時間をカウントするタイマ121aを有している。以下、特別遊技移行決定手段110について詳述する。   Next, the main controller 100 will be described in detail. Main controller 100 displays special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and stop display after changing the special symbol for a predetermined time on special symbol display unit 14a. Special symbol display control means 120 for performing control and all information necessary for performing display control on the display control device 200 side (for example, attributes of stop symbol (for example, hit in specific mode A, in specific mode B) Information for transmitting information regarding the transition state (for example, variation time), information regarding the transition of the gaming state (for example, normal game, probability variation game, time shortening game)} Transmission means 130, special game execution means 140 for executing a special game that keeps the special winning opening 12 open under predetermined conditions, a start winning opening 11, a special winning opening 12, etc. Based on the winning of the game balls to the beginning to various winning hole and a prize balls paid out control means 150 for controlling the prize balls payout device 18 to pay out a predetermined prize balls. Here, the special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Furthermore, the symbol variation time management means 121 has a timer 121a for counting the variation time. Hereinafter, the special game transition determining means 110 will be described in detail.

特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114と、可変入賞口15を開状態にするか否かを判定し、条件を充足している場合に可変入賞口15のソレノイドを駆動して開状態を実行する可変入賞口開放判定実行手段115と、所定条件下で可変入賞口15の特定領域15bを遊技球が入賞したか否かを判定する特定領域通過判定手段116とを有している。   Whether the special game transition determining means 110 acquires a random number based on the winning prize winning determination means 111 for determining whether or not a gaming ball has won the starting winning opening 11 and the winning of the gaming ball to the starting winning opening 11 Based on the acquired game content determination random number, and random number acquisition determination execution means 112 that acquires a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a symbol determination random number, etc.) according to the determination result The reserved information recording means 113 for recording the random number when the symbol variation is not permitted, and the symbol content determining means for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol based on the game content determining random number 114, whether or not the variable prize opening 15 is to be opened, and if the condition is satisfied, the variable prize opening 15 is determined to be opened by driving the solenoid of the variable prize opening 15 A row means 115, a specific region 15b of the variable winning opening 15 gaming ball and a specific area passage judgment unit 116 determines whether the winning under predetermined conditions.

ここで、本発明の一特徴である、可変入賞口開放判定実行手段115と特定領域通過判定手段116について更に詳述する。これらの手段は、所定条件下(具体的には、特別図柄の停止図柄が特定態様Bである場合)、可変入賞口15を所定時間(例えば2秒)又は遊技球が入賞するまで開放し、当該開放に基づいて入賞した遊技球が特定領域15bに流入した場合、特別遊技移行フラグを発生させるよう機能する。具体的には、可変入賞口開放判定実行手段115は、前記所定時間を管理するための可変入賞口開放時間管理手段115aと、可変入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定するための可変入賞口入賞判定手段115bとを更に有している。ここで、可変入賞口開放時間管理手段115aは、開放時間をカウントするタイマ115aを有している。 Here, the variable winning opening opening determination execution means 115 and the specific area passage determination means 116, which are features of the present invention, will be described in more detail. These means open the variable winning opening 15 for a predetermined time (for example, 2 seconds) or until the game ball wins, under a predetermined condition (specifically, when the special symbol is the stop pattern B). When the game ball won based on the release flows into the specific area 15b, it functions to generate a special game transition flag. Specifically, the variable winning opening release determination execution means 115 determines whether or not a game ball has won the variable winning opening 15 with the variable winning opening opening time management means 115a for managing the predetermined time. And a variable winning opening winning determination unit 115b. Here, the variable winning opening open time management unit 115a includes a timer 115a 1 for counting the open time.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、所定条件下で遊技内容決定乱数を取得するための乱数取得判定実行処理300と、特別図柄表示部14aにおける特別図柄の変動表示内容・確定表示内容を決定し、当該決定内容に基づき表示制御を行うための特別図柄表示内容決定・表示処理400と、特別図柄の停止図柄が特定態様A(例えば「777」)であるか否かを判定し、特定態様Aであった場合に特別遊技移行を決定する特別遊技移行判定処理(1)500と、特別図柄の停止図柄が特定態様B(例えば「771」)であるか否かを判定し、特定態様Bであった場合に可変入賞口15を所定条件下で開放し、当該可変入賞口に遊技球が入賞した場合に特別遊技移行を決定する特別遊技移行判定処理(2)600と、ソレノイドを駆動して大入賞口12を所定条件下で開状態とする特別遊技実行処理700と、すべての入賞口(始動入賞口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段150が、当該入賞口に対応して予め決定されている個数分、賞球払出装置18を駆動して払出制御を行う賞球払出処理とをループして行っている。以下、乱数取得判定実行処理300から順に詳述する。   Next, the flow of processing in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, main controller 100 performs random number acquisition determination execution processing 300 for acquiring game content determination random numbers under predetermined conditions, and special symbol variable display content / confirmed display content in special symbol display unit 14a. A special symbol display content determination / display process 400 for performing display control based on the determined content, and determining whether the special symbol stop symbol is in a specific mode A (for example, “777”), Special game transition determination process (1) 500 for determining a special game transition when it is in the specific mode A, and determining whether or not the stop symbol of the special symbol is the specific mode B (for example, “771”) In the case of the mode B, the variable prize opening 15 is opened under a predetermined condition, and a special game transition determination process (2) 600 for determining a special game transition when a game ball is won in the variable prize slot, and a solenoid Drive Upon receiving a special game execution process 700 for opening the grand prize winning opening 12 under a predetermined condition and winning prizes at all winning prize openings (start winning prize opening, grand prize winning opening, etc.), the winning ball payout control means 150 receives the winning prize. A prize ball payout process for driving the prize ball payout device 18 to perform the payout control by a predetermined number corresponding to the mouth is performed in a loop. Hereinafter, the random number acquisition determination execution process 300 will be described in detail.

まず、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機に係る乱数取得判定実行処理300について説明する。まず、ステップ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記録手段113を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、当選図柄決定乱数等)を取得し、次の処理(特別図柄表示内容決定・表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示内容決定・表示処理400)に移行する。   First, the random number acquisition determination execution processing 300 according to the best mode pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information recording means 113 and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 304, in step 306, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a winning symbol determination random number, etc.), and performs the next processing (special symbol display content) The process proceeds to the determination / display process 400). In the case of No in step 302 and step 304, the process proceeds to the next process (special symbol display content determination / display process 400).

次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別図柄表示内容決定・表示処理400について説明する。まず、ステップ402で、特別遊技移行決定手段110は、当該保留球は変動許可が下りているか否か、換言すれば、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114が、遊技内容決定乱数(特に、当選乱数や当選図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(特に、当選乱数や変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様(変動内容)を決定する。次に、ステップ406で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する図柄情報{例えば、当たり図柄A(特定態様A)表示をすべきか、当たり図柄B(特定態様B)表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか等の情報}を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットし、タイマをスタートする。次に、ステップ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、タイマ121aを参照し、前記変動終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御し、次の処理{特別遊技移行判定処理(1)500}に移行する。尚、ステップ402及びステップ412でNoの場合にも、次の処理{特別遊技移行判定処理(1)500}に移行する。   Next, the special symbol display content determination / display processing 400 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the change is permitted for the reserved ball, in other words, whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, in step 404, the symbol content determination means 114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (particularly, the winning random number or the winning symbol determination random number), and the game content determination random number. The variation mode (variation content) of the special symbol is determined based on (in particular, the winning random number or the variation mode determination random number). Next, in step 406, the information transmitting means 130 displays the symbol information related to the special symbol determined in step 404 {for example, whether the winning symbol A (specific mode A) should be displayed or the winning symbol B (specific mode B) should be displayed. Information about whether or not to display the symbol, etc.} is transmitted to the display control apparatus 200 side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a, and starts the timer. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management means 121 refers to the timer 121a and determines whether or not the variation end time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmission unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 416, the special symbol display control means 120 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. Control, and the process proceeds to the next process {special game transition determination process (1) 500}. In the case of No in step 402 and step 412, the process proceeds to the next process {special game transition determination process (1) 500}.

次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行判定処理(1)500について説明する。まず、ステップ502で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様A(例えば「777」)であるか否かを判定し、ステップ502でYesの場合には、ステップ504で、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理{特別遊技移行判定処理(2)600}に移行する。他方、ステップ502でNoの場合、可変入賞口開放判定実行手段115は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様B(例えば「771」)であるか否かを判定し、特定態様Bである場合には、ステップ508で、可変入賞口開放フラグをオンにし、次の処理{特別遊技移行判定処理(2)600}に移行する。尚、ステップ506でNoの場合も、次の処理{特別遊技移行判定処理(2)}に移行する。   Next, the special game transition determination process (1) 500 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is the specific mode A (for example, “777”). In step 504, the special game execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process {special game transition determination process (2) 600}. On the other hand, in the case of No in step 502, the variable winning opening opening determination execution means 115 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is the specific mode B (for example, “771”). In the case of the mode B, in step 508, the variable winning opening opening flag is turned on, and the process proceeds to the next process {special game transition determination process (2) 600}. In the case of No in step 506, the process proceeds to the next process {special game transition determination process (2)}.

次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行判定処理(2)600について説明する。まず、ステップ602で、可変入賞口開放判定実行手段115は、可変入賞口開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ602でYesの場合、ステップ604で、可変入賞口開放時間管理手段115aが、所定時間(例えば1秒)をタイマ115aにセットし、タイマをスタートする。次に、ステップ606で、可変入賞口開放判定実行手段115は、ソレノイドを駆動して可変入賞口15を開放する。そして、ステップ608で、可変入賞口入賞判定手段115bが、可変入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定し、ステップ608でNoの場合、ステップ612で、可変入賞口開放時間管理手段115aが、タイマ115aを参照して前記所定時間を経過したか否かを判定する。ステップ608又はステップ612でYesの場合、ステップ610で、可変入賞口開放判定実行手段115は、ソレノイドの駆動を解除して可変入賞口15を閉鎖する。そして、ステップ613で、可変入賞口開放判定実行手段115は、可変入賞口開放フラグをオフにする。次に、ステップ614で、特定領域通過判定手段116は、所定時間内(例えば開放から2秒以内)に遊技球が特定領域15bを通過したか否かを判定する。ステップ614でYesの場合、ステップ616で、特別遊技移行決定手段110は、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(特別遊技実行処理700)に移行する。尚、ステップ602、ステップ612及びステップ614でNoの場合も、次の処理(特別遊技実行処理700)に移行する。 Next, the special game transition determination process (2) 600 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 602, the variable winning opening opening determination execution means 115 determines whether or not the variable winning opening opening flag is ON. In the case of Yes in Step 602, in Step 604, the variable winning opening opening time management means 115a sets a predetermined time (for example, 1 second) in the timer 115a 1 and starts the timer. Next, at step 606, the variable winning opening determination execution means 115 drives the solenoid to open the variable winning opening 15. Then, at step 608, the variable winning opening winning determination means 115b determines whether or not a game ball has won the variable winning opening 15, and if NO at step 608, the variable winning opening opening time management means at step 612. 115a determines whether the lapse of the predetermined time with reference to the timer 115a 1. In the case of Yes in step 608 or 612, in step 610, the variable prize opening determination execution means 115 releases the solenoid and closes the variable prize opening 15. In step 613, the variable prize opening determination execution means 115 turns off the variable prize opening opening flag. Next, in step 614, the specific area passage determination means 116 determines whether or not the game ball has passed through the specific area 15b within a predetermined time (for example, within 2 seconds from opening). In the case of Yes in step 614, in step 616, the special game transition determining means 110 turns on the special game execution flag and proceeds to the next process (special game execution process 700). In the case of No in step 602, step 612, and step 614, the process proceeds to the next process (special game execution process 700).

次に、図9のフローチャートを参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機に係る特別遊技実行処理700について説明する。まず、ステップ702で、特別遊技実行手段140が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ702でYesの場合、ステップ704で、情報送信手段130は、表示制御装置200側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ705で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ706で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ710に移行する。他方、ステップ702でNoの場合、ステップ708で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ708でYesの場合には、ステップ710に移行する。尚、ステップ708でNoの場合には、特別遊技実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理800)に移行する。   Next, a special game execution process 700 according to the best mode pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 702, the special game execution means 140 determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 702, in step 704, the information transmitting means 130 transmits a special game start signal to the display control device 200 side. Next, in step 705, the special game execution means 140 turns off the special game execution flag. Next, in step 706, the special game execution means 140 turns on the special game execution continuation flag, and proceeds to step 710. On the other hand, in the case of No in step 702, in step 708, the special game execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 708, the process proceeds to step 710. In the case of No in step 708, the special game executing means 140 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 800).

次に、ステップ710で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ710でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ712〜718の処理を行うことなく、ステップ720に移行する。他方、ステップ710でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ712で、特別遊技実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ714で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ716で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ718で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ720に移行する。   Next, in step 710, the special game executing means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. In the case of Yes in Step 710, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 720 without performing the processes of Steps 712 to 718 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 710, that is, immediately before the start of the round, first, in step 712, the special game executing means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 714, the special game executing means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 716, the special game executing means 140 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds recorded in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 718, the special game executing means 140 turns on the round continuation flag and proceeds to step 720.

次に、ステップ720で、特別遊技実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放する(尚、ステップ710でYesの場合は、大入賞口12の開放状態を維持する)。そして、ステップ722で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ722でYesの場合には、ステップ726に移行する。他方、ステップ722でNoの場合、ステップ724で、特別遊技実行手段140は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ724でYesの場合には、ステップ726に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理800)に移行する。   Next, in step 720, the special game executing means 140 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12 (in the case of Yes in step 710, the open state of the special winning opening 12 is set). maintain). In step 722, the special game executing means 140 determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round with reference to the winning ball counter. If “Yes” in step 722, the process proceeds to step 726. On the other hand, in the case of No in step 722, in step 724, the special game executing means 140 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the timer. If Yes in step 724, the process proceeds to step 726, and if No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 800).

次に、ステップ726で、特別遊技実行手段140は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ728で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ730で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ730でYesの場合、ステップ732で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理800)に移行する。尚、ステップ724及びステップ730でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理800)に移行する。   Next, in step 726, the special game executing means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 728, the special game executing means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 730, the special game executing means 140 refers to the round number counter and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 730, in step 732, the special game execution means 140 turns off the special game execution continuation flag and proceeds to the next process (prize ball payout process 800). In the case of No in step 724 and step 730, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 800).

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置200側で行なわれる各種処理について説明する。表示制御装置200は、非遊技状態時、通常遊技状態時(確率変動状態時や時間短縮遊技状態時を含む)及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。以下では、図10のフローチャートを参照しながら、特別遊技時装飾図柄表示内容決定・表示処理900について詳述する。   Next, various processes performed on the display control device 200 side in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. The display control device 200 performs various image display processes in each of a non-game state, a normal game state (including a probability variation state and a time reduction game state), and a special game state. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 10, the special game decoration symbol display content determination / display processing 900 will be described in detail.

まず、ステップ902で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報{例えば、当たり図柄A(特定態様A)表示をすべきか、当たり図柄B(特定態様B)表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか等の情報}を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。ステップ902でYesの場合、ステップ904で、装飾図柄表示内容決定手段220は、主制御装置100側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ906で、装飾図柄表示制御手段230は、前記ステップ904での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ908で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ908でYesの場合、ステップ910で、装飾図柄表示制御手段230は、ステップ904での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ902及びステップ908でNoの場合にも、次の処理に移行する。   First, in step 902, the display information receiving means 210 determines whether to display the variation pattern information (for example, information about the variation time) and the stop symbol information {for example, the winning symbol A (specific mode A) or not. It is determined whether or not (specific mode B) information indicating whether display should be performed or out-of-order symbol display should be received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 902, in step 904, the decorative symbol display content determination means 220 determines the variation mode and stop symbol of the decorative symbol related to the variation based on the symbol information from the main control device 100 side. Next, in step 906, the decorative symbol display control means 230 starts variable display of decorative symbols on the decorative symbol display unit 14b in accordance with the content determined in step 904. In step 908, the display information receiving unit 210 determines whether or not a confirmed display command has been received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 908, in step 910, the decorative symbol display control means 230 confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 904, and proceeds to the next processing. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 902 and step 908.

次に、図11のタイミングチャート(並びに図1及び図12)を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、当該図を簡単に説明すると、最上部の「特定態様A」は、特別図柄の停止図柄が特定態様A(例えば、「777」)で停止した場合を意味する。次に、二段目の「特定態様B」は、特別図柄の停止図柄が特定態様B(例えば、「771」)で停止した場合を意味する。三段目の「特別遊技/通常遊技」は、特別遊技又は通常遊技状態であることを意味する。四段目の「可変入賞口開放/閉鎖」は、可変入賞口15が開放状態又は閉鎖状態にあることを意味する。最下欄の「可変入賞口入賞(特定領域流入)」は、遊技球が可変入賞口15に入賞(特定領域15bに流入)したことを意味する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the timing chart of FIG. 11 (and FIGS. 1 and 12). First, to briefly explain the figure, the “specific mode A” at the top means a case where the stop symbol of the special symbol stops in the specific mode A (for example, “777”). Next, the “specific mode B” in the second stage means a case where the stop symbol of the special symbol stops in the specific mode B (for example, “771”). The third stage “special game / normal game” means a special game or a normal game state. The fourth stage “variable prize opening opening / closing” means that the variable prize opening 15 is in an open state or a closed state. “Variable winning award winning (specific area inflow)” in the bottom column means that the game ball has won the variable winning opening 15 (inflow into the specific area 15b).

そこで、時系列的に説明すると、まず、遊技者は、ハンドル10を回転することにより、遊技領域1への遊技球の発射操作を行う。そして、遊技球が始動入賞口11に入賞すると、特別図柄表示部14bでは特別図柄が変動を開始し、それと連動する形で装飾図柄表示部14aでは装飾図柄が変動を開始する。そして、図示するように、特別図柄が特定態様Aで停止し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。その後、当該特別遊技が終了して再び通常遊技状態に戻り、前記図柄変動が繰り返し行われる。その後、図示するように、特別図柄が特定態様Bで停止し、通常は閉鎖している可変入賞口15が開放する(閉鎖状態は図1、開放状態は図12参照)。この際、今回の可変入賞口15の開放に基づいては遊技球が入賞しなかったので、可変入賞口15は、開放が許容されている所定時間(2秒)フルに開放すると共に、特別遊技状態にも移行しない。その後、図示するように、特別図柄が再び特定態様Bで停止し、可変入賞口15が開放する。この際、今回の可変入賞口15の開放に基づいては遊技球が開放直後(約1秒後)に入賞したので、可変入賞口15は、開放が許容されている所定時間(2秒)を待たずに閉鎖すると共に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。   Therefore, to explain in time series, first, the player performs the operation of launching the game ball to the game area 1 by rotating the handle 10. When the game ball wins the start winning opening 11, the special symbol starts changing in the special symbol display unit 14b, and the decorative symbol starts changing in the decorative symbol display unit 14a in conjunction with the special symbol display unit 14b. Then, as shown in the figure, the special symbol stops in the specific mode A and shifts from the normal gaming state to the special gaming state. Thereafter, the special game ends, and the normal game state is restored again, and the symbol variation is repeated. Thereafter, as shown in the drawing, the special symbol stops in the specific mode B, and the variable winning opening 15 which is normally closed is opened (see FIG. 1 for the closed state and FIG. 12 for the opened state). At this time, since the game ball did not win based on the opening of the variable winning opening 15 this time, the variable winning opening 15 is fully opened for a predetermined time (2 seconds) that is allowed to be opened and the special game is played. Does not transition to state. Thereafter, as shown in the figure, the special symbol stops again in the specific mode B, and the variable winning opening 15 is opened. At this time, based on the opening of the variable winning opening 15 this time, the game ball won immediately after opening (after about 1 second), so the variable winning opening 15 has a predetermined time (2 seconds) during which opening is permitted. It closes without waiting and shifts from the normal gaming state to the special gaming state.

本最良形態によれば、所定条件下で、これまで相対的に価値が低かった「小当たり」に対しても「大当たり」と同様の利益状態を担保すると共に、「小当たり」に当選した際に、「大当たり」と同等の利益状態を付与するまでの過程に対して高い興趣性を付与することが可能となるという効果を奏する。   According to this best mode, under the specified conditions, even for “small win”, which has been relatively low in value up to now, the same profit status as “big hit” is secured, and “small hit” is won. In addition, there is an effect that it is possible to give a high interest to the process until a profit state equivalent to “big hit” is given.

次に、上記最良形態の変更例について説明する。まず、上記最良形態においては、可変入賞口15に入賞した場合、トラブルが発生しない限り特別遊技状態に移行するよう構成されているが、第一変更例では、可変入賞口に入賞しても更に振分装置で振り分けられる構成を採っている。換言すれば、可変入賞口に入賞しても必ずしも特別遊技状態に移行しない構成を採っている。図13を参照しながら一例を説明すると、可変入賞口15(2)は、通常時は閉状態にあり所定条件下(例えば、特別図柄の停止図柄が特定態様Bの場合)で開状態となり得るハネ部15a(2)と、当該可変入賞口15(2)に入賞した遊技球を振り分けるための振分装置(クルーン)15b(2)とを有している。ここで、振分装置15b(2)は、遊技球が落下可能な穴15b(2)及び穴15b(2)を有している。そして、いずれかの穴{例えば、穴15b(2)}に遊技球が落下した場合、特別遊技状態に移行する。 Next, a modified example of the best mode will be described. First, in the above-mentioned best mode, when the variable winning opening 15 is won, it is configured to shift to the special game state unless a trouble occurs. A configuration is adopted in which sorting is performed by a sorting device. In other words, a configuration is adopted that does not necessarily shift to the special gaming state even if a variable winning opening is won. An example will be described with reference to FIG. 13. The variable winning opening 15 (2) is normally closed and can be opened under a predetermined condition (for example, when the special symbol is stopped in the specific mode B). It has a honey part 15a (2) and a distribution device (Kroon) 15b (2) for distributing the game balls won in the variable winning opening 15 (2). Here, the allocating device 15b (2) has a hole 15b 1 (2) and a hole 15b 2 (2) through which the game ball can drop. And when a game ball falls into any hole {for example, hole 15b 1 (2)}, it shifts to a special game state.

本変更例によれば、前記最良形態の効果に加え、振分装置を設けたので、振分装置の振分数を適宜変更することにより、同一の「大当たり」への移行率を保ちながら、期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to this modified example, in addition to the effect of the best mode, a sorting device is provided. Therefore, by appropriately changing the number of sorting of the sorting device, it is expected to maintain the rate of transition to the same “big hit”. There is an effect that it is possible to enhance the feeling.

次に、上記最良形態の第二変更例について説明する。上記第一変更例においては、可変入賞口内に振分装置を設ける構成であるが、第二変更例は、複数の可変入賞口を遊技領域に設け、これら複数のいずれかに遊技球が入賞した場合、特別遊技状態に移行するよう構成されている。図14を参照しながら一例を説明すると、通常時は閉状態にある可変入賞口15a(3)及び可変入賞口15b(3)は、所定条件下(例えば、特別図柄の停止図柄が特定態様Bの場合)でいずれも開状態となる。そして、いずれかの可変入賞口{例えば、可変入賞口15b(3)}に遊技球が入賞した場合、特別遊技状態に移行する。ここで、いずれの可変入賞口に入賞した場合に特別遊技状態に移行するかは、例えば内部的に決定されている。尚、好適な態様として、所定条件を充足した場合(例えば、特定態様Bが、より特定態様Aに近い「776」であった場合)、内部的にどちらの可変入賞口が有効とされているかに関し、例えば、図14に示すように、左右に設置されたナビランプ17a(3)のいずれかを点灯させることにより遊技者に告知する態様を挙げることができる。   Next, a second modified example of the best mode will be described. In the first modified example, the distribution device is provided in the variable winning opening. However, in the second modified example, a plurality of variable winning openings are provided in the game area, and a game ball wins one of the plurality. If so, it is configured to enter a special gaming state. An example will be described with reference to FIG. 14. The variable winning opening 15a (3) and the variable winning opening 15b (3), which are normally in a closed state, are set under a predetermined condition (for example, a special symbol having a stop symbol of a specific pattern B). In the case of ()). Then, when a game ball wins any one of the variable winning openings {for example, the variable winning opening 15b (3)}, the state shifts to a special gaming state. Here, it is determined internally, for example, which variable winning slot is to be shifted to the special gaming state when winning. As a preferred mode, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the specific mode B is “776” closer to the specific mode A), which variable winning a prize is valid internally. For example, as shown in FIG. 14, the player can be notified by lighting any one of the navigation lamps 17a (3) installed on the left and right.

本変更例によれば、前記最良形態の効果に加え、複数の特別遊技移行決定用入賞口を設けたので、特別遊技移行決定用入賞口数を適宜変更することにより、同一の「大当たり」への移行率を保ちながら、期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to this modified example, in addition to the effect of the best mode, a plurality of special game transition determination winning ports are provided, so by appropriately changing the number of special game transition determining winning units, While maintaining the transition rate, it is possible to increase the expectation.

その他の変更例として、例えば、上記最良形態における可変入賞口は、可変でなくとも、例えば通常形態の入賞口やスルーチャッカーであってもよい。更に、上記最良形態においては明記しなかったが、上記可変入賞口を利用して確率変動状態移行決定を行うよう構成してもよい。例えば、特別図柄の停止図柄が「特定態様A」の場合は、停止図柄に基づいて確率変動状態移行決定を行う一方(例えば、奇数が揃った場合には特別遊技終了後に確率変動状態に移行し、偶数が揃った場合には特別遊技終了後に通常遊技状態に移行する)、特別図柄の停止図柄が「特定態様B」の場合は、例えば、図13のクルーンを穴3個の構成とし、ある穴に遊技球が落下した場合には確率変動状態移行決定、ある穴に遊技球が落下した場合には通常遊技状態移行決定、ある穴に遊技球が落下した場合には外れ(特別遊技状態に移行しない)とする態様を挙げることができる。更に、上記最良形態では、可変入賞口の開放時間を一定としたが、停止図柄によって開放時間を変動させるよう構成してもよい。例えば、特定態様Bが、「123」、「234」、「331」である場合には、可変入賞口を1.5秒開放するが、それ以外は0.8秒とする場合を挙げることができる。更なる変更例として、可変入賞口と大入賞口を同一のものとしてもよい。例えば、特定態様Bが揃った場合、大入賞口12を短時間開放し、大入賞口12に入賞した場合(又は大入賞口12に設けた特定領域に流入した場合)、特別遊技に移行決定するよう構成してもよい。   As another modification, for example, the variable winning opening in the best mode may not be variable, but may be a normal winning opening or a through chucker, for example. Furthermore, although not specified in the best mode, it may be configured such that the probability variation state transition determination is performed using the variable prize opening. For example, when the stop symbol of the special symbol is “specific mode A”, the transition to the probability variation state is performed based on the stop symbol (for example, when odd numbers are aligned, the transition to the probability variation state is made after the special game is finished). If the even number is aligned, the game moves to the normal gaming state after the special game is finished.) When the special symbol is stopped in the “specific mode B”, for example, the croon in FIG. When a game ball falls into a hole, the probability variation state transition decision is made, when a game ball falls into a certain hole, a normal game state transition decision is made, and when a game ball falls into a certain hole, it comes off (in a special game state) A mode that does not migrate) can be mentioned. Furthermore, in the above-mentioned best mode, the opening time of the variable prize opening is fixed, but the opening time may be varied depending on the stop symbol. For example, when the specific mode B is “123”, “234”, “331”, the variable prize opening is opened for 1.5 seconds, otherwise it is 0.8 seconds. it can. As a further example of modification, the variable winning opening and the large winning opening may be the same. For example, when the specific mode B is prepared, the special winning opening 12 is opened for a short time, and when the special winning opening 12 is won (or when it flows into a specific area provided in the special winning opening 12), it is decided to shift to the special game. You may comprise.

図1は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の正面図である(特定態様Aで図柄が揃った状態)。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the best mode (a state in which symbols are arranged in a specific mode A). 図2は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine in the best mode. 図3は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine in the best mode. 図4は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図5は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得判定実行処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition determination execution processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図6は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of special symbol display content determination / display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図7は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行判定処理(1)のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the special game transition determination process (1) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図8は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行判定処理(2)のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the special game transition determination process (2) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図9は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図10は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the decorative symbol display content determination / display process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図11は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine in the best mode. 図12は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の正面図である(特定態様Bで図柄が揃った状態)。FIG. 12 is a front view of the pachinko gaming machine in the best mode (a state in which symbols are arranged in the specific mode B). 図13は、本最良形態の変更例における可変入賞口の拡大図である。FIG. 13 is an enlarged view of the variable winning award in the modified example of the best mode. 図14は、本最良形態の変更例におけるパチンコ遊技機の正面図である(可変入賞口が左右二箇所に存在する態様)。FIG. 14 is a front view of a pachinko gaming machine according to a modified example of the best mode (a mode in which variable winning openings are present at two left and right positions).

符号の説明Explanation of symbols

11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
15、15(2)、15(3) 可変入賞口
15b(2) 振分装置
15b(2)、15b(2) 穴
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
115 可変入賞口開放判定実行手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技実行手段
11 Start winning opening 12 Large winning opening 14a Special symbol display section 15, 15 (2), 15 (3) Variable winning opening 15b (2) Distribution device 15b 1 (2), 15b 2 (2) Hole 110 Special game transition Determination means 112 Random number acquisition determination execution means 114 Symbol content determination means 115 Variable winning opening release determination execution means 120 Special symbol display control means 140 Special game execution means

Claims (3)

遊技球が流入可能な始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止態様としての停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第一の所定態様である場合、変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段と、
変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
遊技球が流入可能な第一の特別遊技移行決定用入賞口と、
前記第一の特別遊技移行決定用入賞口と打ち分け可能な位置に配された、遊技球が流入可能な第二の特別遊技移行決定用入賞口と、
前記停止識別情報が第二の所定態様である場合、所定の有効期間中、前記第一の特別遊技移行決定用入賞口及び前記第二の特別遊技移行決定用入賞口のいずれかを有効化する特別遊技移行決定用入賞口有効化手段と
を更に有し、
別遊技移行判定手段は、前記有効期間中における、有効化された前記第一の特別遊技移行決定用入賞口又は有効化された前記第二の特別遊技移行決定用入賞口への遊技球の流入に基づき、特別遊技状態への移行決定を行うよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening through which game balls can flow,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Based on the flow of the game ball into the startup win hole, a game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number,
Based on Yu Technical content determination random number, and the identification information display determining means for determining a stop identification information as stop mode and fluctuation mode of the identification information,
The identification information display control means for controlling so as to display the identification information display fluctuation mode of the identification information determined by the determining means to stop identification information in identification information display unit,
If the stop identification information is a first predetermined aspect, the bonus game shift determining means for performing a transfer determination to special game state that the variable winning opening open,
In pachinko machine and a special game execution means for executing a special game for the variable winning opening open,
The first special game transition decision winning opening where game balls can flow in,
A second special game transition determination prize port that is arranged at a position that can be distinguished from the first special game transition determination prize slot, and into which a game ball can flow;
If the stop identification information is a second predetermined manner, during a predetermined validity period, activate one of the first special game proceeds determination winning holes and the second special play transfer determination for winning opening And a special game transition determination winning prize enabling means for
Special game shift determination means, during the effective period, the game balls into the enabled said first special game transition determination winning hole or validated the second special game transition determination winning opening A pachinko gaming machine configured to make a transition decision to a special gaming state based on inflow.
前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合、前記第一の特別遊技移行決定用入賞口及び前記第二の特別遊技移行決定用入賞口のいずれかを有効化するかを遊技者に告知する告知手段を更に有する、請求項1記載のパチンコ遊技機。If the stop identification information is in the second predetermined mode, the player determines whether to activate the first special game transition determination winning port or the second special game transition determination winning port. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying. 前記第一の特別遊技移行決定用入賞口及び前記第二の特別遊技移行決定用入賞口のいずれもが、開状態と閉状態を採り得る可変口であり、Both the first special game transition determination prize opening and the second special game transition determination prize opening are variable openings that can take an open state and a closed state,
パチンコ遊技機は、Pachinko machines
前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合、前記第二の所定態様が第一態様であるときは、前記第二の所定態様が前記第一態様とは異なる第二態様であるときと比較してより長い時間、前記可変口を前記開状態とするよう制御する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。When the stop identification information is the second predetermined mode, when the second predetermined mode is the first mode, the second predetermined mode is a second mode different from the first mode. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is controlled to keep the variable opening in the open state for a longer period of time.
JP2005086895A 2005-03-24 2005-03-24 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4780580B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005086895A JP4780580B2 (en) 2005-03-24 2005-03-24 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005086895A JP4780580B2 (en) 2005-03-24 2005-03-24 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006263228A JP2006263228A (en) 2006-10-05
JP4780580B2 true JP4780580B2 (en) 2011-09-28

Family

ID=37199781

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005086895A Expired - Fee Related JP4780580B2 (en) 2005-03-24 2005-03-24 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4780580B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062266A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003144666A (en) * 2001-11-15 2003-05-20 Ace Denken:Kk Game machine
JP2005006858A (en) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006263228A (en) 2006-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5121485B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP6543839B2 (en) Game console
JP4743497B2 (en) Pachinko machine
JP2006043331A (en) Pachinko game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP7125110B2 (en) game machine
JP2006263227A (en) Pachinko game machine
JP6994227B2 (en) Pachinko machine
JP6681149B2 (en) Slot machine
JP4771352B2 (en) Pachinko machine
JP6038519B2 (en) Game machine
JP6509485B2 (en) Slot machine
JP4329050B2 (en) Game machine
JP4692962B2 (en) Pachinko machine
JP2007143958A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2017074203A (en) Slot machine
JP4827123B2 (en) Pachinko machine
JP4911577B2 (en) Pachinko machine
JP2006314403A (en) Pachinko game machine
JP4780580B2 (en) Pachinko machine
JP2007252758A (en) Game machine
JP2017205417A (en) Slot machine
JP2007037665A (en) Pachinko game machine
JP2006081625A (en) Pachinko game machine
JP6923857B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080229

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101012

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101210

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110621

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110628

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140715

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140715

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees