JP2019010268A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019010268A
JP2019010268A JP2017128249A JP2017128249A JP2019010268A JP 2019010268 A JP2019010268 A JP 2019010268A JP 2017128249 A JP2017128249 A JP 2017128249A JP 2017128249 A JP2017128249 A JP 2017128249A JP 2019010268 A JP2019010268 A JP 2019010268A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
effect
special
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017128249A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6991551B2 (en
JP2019010268A5 (en
Inventor
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
憲吾 近藤
Kengo Kondo
憲吾 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2017128249A priority Critical patent/JP6991551B2/en
Publication of JP2019010268A publication Critical patent/JP2019010268A/en
Publication of JP2019010268A5 publication Critical patent/JP2019010268A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6991551B2 publication Critical patent/JP6991551B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine performing a multi line ready-to-win performance and capable of providing a technique for improving an amusement.SOLUTION: A pachinko game machine 1 executes a multi line ready-to-win performance having a first effective line 401 and a second effective line 402. In the multi line ready-to-win performance, first, a combination of performance patterns corresponding to win/loss of a jackpot is displayed on the first effective line 401. Then, display is switched to a display of a combination of performance patterns corresponding to winning of jackpot on the second effective line 402.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機を代表するパチンコ遊技機では、所定の入球口に遊技球が入賞すると大当たりの抽選を行う。そして、大当たりに当選した場合には、識別図柄を変動表示させた後、大当たりの当選を示す識別図柄を停止表示し、大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回行う大当たり遊技を実行する。   In a pachinko gaming machine representing a gaming machine, a big hit lottery is performed when a gaming ball wins a predetermined entrance. Then, when the jackpot is won, after the identification symbol is displayed in a variable manner, the identification symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed, and the jackpot game is executed in which a round game for opening the big winning opening is performed a plurality of times.

また、パチンコ遊技機では、大当たりに当選している場合、例えば、有効ライン上に大当たりに対応する演出図柄の組み合わせを表示(例えば、「777」等の数字図柄のゾロ目表示)することで、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知する。また、大当たりに対応する演出図柄の組み合わせの一部を表示させ、残りを変動表示させるリーチ演出が知られている。さらには、特許文献1に開示されているように、複数の有効ラインを有し、複数の有効ラインで同時にリーチ演出を行う、いわゆるマルチラインリーチ演出も知られている。   In addition, in the pachinko gaming machine, when winning a jackpot, for example, by displaying a combination of effect symbols corresponding to the jackpot on the active line (for example, displaying a flat design of a numerical symbol such as “777”) Inform the player that he has won the jackpot. Also, a reach effect is known in which a part of the combination of effect symbols corresponding to the jackpot is displayed and the rest is variably displayed. Furthermore, as disclosed in Patent Document 1, a so-called multi-line reach effect is also known that has a plurality of effective lines and simultaneously performs a reach effect with a plurality of effective lines.

特開2014−221345号公報JP 2014-221345 A

従来のマルチラインリーチ演出では、複数の有効ラインのうちの1つで大当たりの当選に対応する演出図柄の組み合わせが表示されることで、大当たりの当選を報知している。しかしながら、従来のマルチラインリーチ演出では、有効ラインの1つで大当たりに相当する演出図柄を揃えることでマルチラインリーチ演出が完結している。そのため、マルチラインリーチ演出には改善の余地がある。   In the conventional multi-line reach effect, a winning combination is notified by displaying a combination of effect symbols corresponding to the winning combination on one of a plurality of active lines. However, in the conventional multi-line reach production, the multi-line reach production is completed by arranging production patterns corresponding to jackpots in one of the effective lines. Therefore, there is room for improvement in multiline reach production.

本発明は,前記した従来の遊技機が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,マルチラインリーチ演出を行う遊技機であって、興趣性の向上を図る技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the problems of the conventional gaming machines described above. In other words, the problem is to provide a gaming machine that performs multi-line reach production and provides a technique for improving interest.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、入球口と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて,抽選情報を取得する取得手段と、前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、前記抽選情報に基づくコマンドに基づいて、第1の有効ラインと第2の有効ラインとのそれぞれにおいて演出図柄の表示態様がリーチ態様となるマルチラインリーチ演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記マルチラインリーチ演出では、前記第1の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、前記第2の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替える、こと特徴としている。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention uses a ball entrance, an acquisition unit that obtains lottery information based on a game ball entering the ball entrance, and the lottery information. In the lottery information, the lottery means for performing the jackpot lottery, the display means for displaying the identification symbol corresponding to the lottery lottery result after the variable display, and the variation display of the identification symbol by the display means. Based on the command based on the first effective line and the second effective line, an effect execution means for executing a multiline reach effect in which the display pattern of the effect symbol is a reach mode, and the multiline reach In the production, after displaying a combination of production symbols showing a big win on the first active line, a combination of production symbols showing a big win on the second active line Switch to the display, has a child and features.

本発明によれば、マルチラインリーチ演出を行う遊技機であって、興趣性の向上を図る技術が実現される。   According to the present invention, it is a gaming machine that performs multi-line reach effects, and a technique for improving interest is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図1に示すパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の第1大入賞装置および第2大入賞装置の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st big prize apparatus of the pachinko machine shown in FIG. 1, and a 2nd big prize apparatus. 図2に示す枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board of a pachinko gaming machine, and peripheral devices. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control board and peripheral device of a pachinko game machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放制御と振分部材の作動制御を示すテーブルである。It is a table which shows opening control of a big prize opening, and operation control of a distribution member. 大入賞口の開放パターンを示すテーブルである。It is a table which shows the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種の乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)が大当たり判定テーブル、(B)がリーチ判定テーブル、(C)が普通図柄当たり判定テーブル、(D)が普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンド特定テーブルである。It is a start winning command specific table. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a main control board. 主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal operation process in a main control board. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special operation process in a main control board. 主制御基板におけるV大入賞口内処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of V grand prize winning mouth process in a main control board. 主制御基板における振分部材ソレノイド閉鎖処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution member solenoid closing process in a main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 big hit determination process) in a main control board. 主制御基板における特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation pattern selection process) in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol change process in a main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol confirmation process in a main control board. 主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state management process in a main control board. 主制御基板における遊技状態リセット処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state reset process in a main control board. 主制御基板における大当たり開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot start process in a main control board. 主制御基板における大入賞口動作設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big winning opening operation setting process in a main control board. 主制御基板における大当たり開放処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot release process in a main control board. 主制御基板における第1大入賞口センサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st big winning opening sensor detection process in a main control board. 主制御基板における第2大入賞口センサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd big winning opening sensor detection process in a main control board. 主制御基板における大当たり閉鎖処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot closing process in a main control board. 主制御基板における大当たり終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process in a main control board. 主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state setting process in a main control board. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側1msタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub 1ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側10msタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 10ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the received command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side game state setting process in a sub control board. サブ制御基板における先読み演出判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch effect determination process in a sub control board. 連続演出乱数判定テーブルである。It is a continuous production random number determination table. サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change production start process in a sub control board. 変動演出パターン選択テーブルである。It is a variation production pattern selection table. マルチラインリーチ演出を含む変動演出を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production including a multi-line reach production. マルチラインリーチ演出での図柄の昇格を示す図である。It is a figure which shows the promotion of the symbol in multiline reach production. マルチラインリーチ演出の種類選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the kind selection table of multiline reach production.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the vertical direction and the horizontal direction as viewed from the player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、図2に示すように、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技領域3には、複数の遊技くぎ(図2には図示せず)が突設されている。また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7によって表示される画像の詳細については後述する。   As shown in FIG. 2, a game area 3 in which game balls launched by operating the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4 on the game board 2. In the game area 3, a plurality of game nails (not shown in FIG. 2) are projected. Further, an image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. Details of the image displayed by the image display device 7 will be described later.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. A panel movable body 15 is disposed in the retracted state on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口、固定入球口、固定始動口、第1始動入賞口ともいう)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、表示器類40に表示される第1特別図柄の抽選の契機となっている。第1特別図柄の抽選は、大当たり抽選の一例である。   Below the image display device 7 in the game area 3, a first starting port (first entering port, fixed entering port, fixed starting port, first starting winning port) where the ease of entering a game ball does not always change A fixed prize device 19 including 20 is also provided. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol displayed on the display device 40. The lottery of the first special symbol is an example of a jackpot lottery.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口、可変入球口、可変始動口、第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を普通電動役物(普通電役)ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、表示器類40に表示される第2特別図柄の抽選の契機となっている。第2特別図柄の抽選も、大当たり抽選の一例である。   Also, in the game area 3, a normal variable prize is provided below the first start opening 20 with a second start opening (also referred to as a second entry opening, a variable entry opening, a variable start opening, and a second start entry opening) 21. A device (so-called electric Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as an ordinary electric accessory (ordinary electric accessory). The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol displayed on the display device 40. The lottery of the second special symbol is also an example of the big hit lottery.

電チュー22は、開状態の位置と閉状態の位置とに変位する可動部材(入球口開閉部材ともいう)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (also referred to as a “entrance opening / closing member”) 23 that is displaced between an open position and a closed position, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23. . The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew 22 can be used when the movable member 23 is in the open state as long as it is easier to enter the second starting port 21 than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

また、遊技領域3における第1始動口20の右上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、表示器類40に表示される普通図柄の普通図柄抽選の契機となっている。普通図柄の普通図柄抽選は、普通抽選の一例である。   Further, a gate 28 through which a game ball can pass is provided at the upper right of the first start port 20 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for the normal symbol lottery of the normal symbols displayed on the display devices 40. The normal symbol lottery of the normal symbol is an example of the normal lottery.

また、遊技領域3におけるゲート28の下方には、第1大入賞口(第1特別入賞口ともいう)30を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31を、第1特別入賞手段、第1特別可変入賞装置、または第1特別電動役物ともいう。第1大入賞装置31は、開状態の位置と閉状態の位置とに変位する開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のときだけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the gate 28 in the game area 3, there is provided a first grand prize winning device 31 having a first grand prize winning opening (also referred to as a first special winning prize opening) 30. The first big winning device 31 is also referred to as a first special winning means, a first special variable winning device, or a first special electric accessory. The first big prize device 31 includes an opening / closing member 32 that is displaced between an open position and a closed position, and opens / closes the first big prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口ともいう)35を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36を、第2特別入賞手段、第2特別可変入賞装置、又は第2特別電動役物ともいう。第2大入賞装置36は、開状態の位置と閉状態の位置とに変位する開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のときだけ遊技球が入球可能となる。   In the game area 3, a second grand prize winning device 36 having a second big prize winning opening (also referred to as a second special prize winning opening) 35 is provided at the upper right of the first grand prize winning opening 30. The second big winning device 36 is also referred to as a second special winning means, a second special variable winning device, or a second special electric accessory. The second big winning device 36 includes an opening / closing member 37 that is displaced between an open position and a closed position, and opens / closes the second big winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

より詳細には、図3(A)に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいう)39および非特定領域(非V領域ともいう)70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知するための第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知するための特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知するための非特定領域センサ70aが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 3A, a specific area (also referred to as a V area) 39 through which the game ball that has passed through the first big prize opening 30 can pass is inside the first big prize winning device 31. In addition, a non-specific region (also referred to as a non-V region) 70 is formed. In the first grand prize winning device 31, a first grand prize winning port sensor 30 a for detecting the winning of a game ball to the first big prize winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. ing. The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39. The non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 70.

また、第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材ソレノイド73は、振分部材71の駆動源である。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。なお振分部材71は、言い換えれば、特定領域39を開閉するシャッター部材である。   Further, the first grand prize winning device 31 distributes the game balls that have passed through the first grand prize winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member solenoid 73 is a drive source of the distribution member 71. The distribution member 71 takes a first state in which the game balls are distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and distributes the game balls to the non-specific area 70 when the distribution member solenoid 73 is not energized. Take the second state. In other words, the sorting member 71 is a shutter member that opens and closes the specific region 39.

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aの検知領域を通過した後、特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 3A shows the distribution member solenoid 73 being energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the detection area of the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a first route.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aの検知領域を通過した後、振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 3B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the first grand prize opening 30 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing the detection area of the first big prize opening sensor 30a. And passes through the non-specific region 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお、本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が高確率状態への移行の契機となっている。パチンコ遊技機1は、遊技状態として、大当たりの抽選において当選確率が高い高確率状態と、高確率状態よりも当選確率が低い非高確率状態(通常確率状態ともいう)とがある。遊技状態の詳細は後述する。つまり特定領域39は、高確率状態へ移行するための作動口(確変作動口ともいう)となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。これに対して、第2大入賞装置36には、確変作動口は設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity for the transition to the high probability state. The pachinko gaming machine 1 has a high probability state in which the winning probability is high in the jackpot lottery and a non-high probability state (also referred to as a normal probability state) in which the winning probability is lower than the high probability state. Details of the gaming state will be described later. That is, the specific area 39 is an operation port (also referred to as a probability change operation port) for shifting to a high probability state. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. On the other hand, the second large winning device 36 is not provided with a probability changing operation port.

図2の説明に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Returning to the description of FIG. 2, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 6 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。   A first start port 20, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、第2大入賞装置36と、ゲート28と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, a second grand prize winning device 36, a gate 28, a first grand prize winning device 31, an electric chew 22, and an out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby winning through the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize port 35. Can be aimed.

また、遊技盤2の右側中央には、表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留ともいう)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留ともいう)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留ともいう)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, a display device 40 is disposed at the center on the right side of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display devices 40 include a first special symbol display unit 43a and a second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operation reserves (also referred to as first special symbol reservations) of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored operation hold (also referred to as second special figure hold), and a normal figure that displays the number of stored operation hold (also called general figure hold) of the normal symbol display 42. A hold indicator 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43. Further, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、はずれである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したはずれ図柄を表示する。はずれ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおはずれ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), “1, 2, 3 from the left,” “○○ ●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of an outage, an off symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a detachment symbol. Note that the off symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)を取得し、取得した数値情報を一旦記憶する。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として数値情報を記憶し、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として数値情報を記憶する。第1特図保留および第2特図保留には、それぞれ記憶可能な数に上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins (wins) in the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers are given to the win. Acquire and temporarily store the acquired numerical information. Specifically, numerical information is stored as the first special figure hold if the winning is to the first starting port 20, and numerical information is stored as the second special figure holding if the winning is to the second starting port 21. Each of the first special figure hold and the second special figure hold has an upper limit on the number that can be stored, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

記憶されている特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The stored special figure hold is digested when the special symbol variable display based on the special figure hold becomes possible. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がはずれである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通はずれ図柄を表示する。普通はずれ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通はずれ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). In addition, when the lottery result is out of order, a normal out-of-order symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. Ordinarily, a mode in which all LEDs are extinguished as an off-set symbol may be adopted. Note that the unusual symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して普通当たり乱数(普通図柄乱数ともいう)を取得し、取得した普通当たり乱数の値を、普図保留として一旦記憶する。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, a normal random number (also referred to as a normal symbol random number) is acquired for the passage, and the value of the acquired normal random number is held on the normal map. As a temporary memory. There is an upper limit to the number of stored custom maps, and the upper limit in this embodiment is “4”.

記憶されている普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The stored general map hold is digested when variable display of normal symbols based on the general map hold becomes possible. Digestion of a general map hold means that a normal random number corresponding to the general map hold is determined and variable symbols are displayed in order to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また、図2に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、表示器類40に表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄8L、8C、8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, as shown in FIG. 2, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect design 8L synchronized with variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol displayed on the display device 40. , 8C, 8R, there is an effect symbol display area for performing variable display (variable display). The effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、表示器類40にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of symbols representing numbers “1” to “8”. The image display device 7 displays the result of variable display of the first special symbol and the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) displayed on the display device 40 by a combination of the left, middle and right effect symbols. , Display it clearly.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによって把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the combination of effect symbols displayed on the image display device 7. To do. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技ともいう)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays an effect design variation effect using the effect design as described above, a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (also called a special game), a demonstration effect for waiting for a customer, and the like. 7a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、第1特図保留の記憶数や第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 in accordance with the number of stored first special figure hold and second special figure hold. By displaying the effect hold image 9, the number of memories of the first special figure hold and the number of second special figure hold can be shown to the player in an easily understandable manner.

2.遊技機の電気的構成
続いて、図5および図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5および図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板ともいう)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板ともいう)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 executes a main control board (also referred to as a game control board) 80 that performs control related to gaming profits such as a big win lottery and a transition of gaming state, as the game progresses. A sub-control board (also referred to as an effect control board) 90 that performs control related to effects, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. Note that the sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control game effects using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the panel movable body 15, etc.). That's fine.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM(Random Access Memory)84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to a RAM (Random Access Memory) 84 of the main control board 80 and a RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. To do. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」とする)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM(Read Only Memory)83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87、が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM (Read Only Memory) 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU (Central Processing) that executes the program stored in the ROM 83. Unit) 82 and an I / O port unit (input / output circuit) 87 for inputting and outputting data and signals. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aや第2特図保留記憶部85bは記憶手段に当たる。第1特図保留記憶部85aには、第1特図保留が記憶され、第2特図保留記憶部85bには、第2特図保留が記憶される。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図7(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図7(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。   The RAM 84 is provided with a special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and a general figure reservation storage unit 86. The first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b correspond to storage means. The first special figure hold storage unit 85a stores the first special figure hold, and the second special figure hold storage unit 85b stores the second special figure hold. More specifically, as shown in FIG. 7A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 7B, the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored.

各記憶領域は、図7(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a jackpot type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また、主制御基板80には、図5に示したように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 5, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するためのセンサである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するためのセンサである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出するためのセンサである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するためのセンサである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するためのセンサである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられ、特定領域39を通過した遊技球を検出するためのセンサである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられ、非特定領域70を通過した遊技球を検出するためのセンサである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するためのセンサである。各センサは、例えば、そのセンサの検知領域に遊技球が有る場合と無い場合とで異なる信号を出力する。   The first start port sensor 20 a is a sensor that is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won the first start port 20. The second start port sensor 21 a is a sensor that is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is a sensor that is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big prize opening sensor 30 a is a sensor that is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is a sensor that is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has won the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is a sensor for detecting a game ball that is provided in the specific area 39 in the first big winning opening 30 and has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is a sensor that is provided in the non-specific area 70 in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is a sensor that is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27. For example, each sensor outputs different signals depending on whether or not there is a game ball in the detection area of the sensor.

また、ソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。つまり、第1大入賞口ソレノイド33は開閉部材32の駆動源である。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。つまり、第2大入賞口ソレノイド38は開閉部材37の駆動源である。振分部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。つまり、振分部材ソレノイド73は振分部材71の駆動源である。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. That is, the first big prize opening solenoid 33 is a drive source of the opening / closing member 32. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. That is, the second big prize opening solenoid 38 is a driving source of the opening / closing member 37. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the first big prize winning device 31. That is, the sorting member solenoid 73 is a drive source for the sorting member 71.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as an inserted prepaid card are possible. And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111.

発射装置112には、発射モータ113、タッチスイッチ114、発射ボリューム115の他、ハンドル60(図1を参照)が含まれる。遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   In addition to the firing motor 113, the touch switch 114, and the firing volume 115, the firing device 112 includes a handle 60 (see FIG. 1). When the player operates the handle 60 of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図8(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部95cとが設けられている。第1始動入賞コマンドおよび第2始動入賞コマンドの詳細は後述する。   In the RAM 94, as shown in FIG. 8A, a first special figure holding effect storage unit 95a capable of storing a first start winning command and the like specified based on a winning to the first starting port 20, and a first 2 The second special figure holding effect storage unit 95b capable of storing the second start winning command and the like specified based on the winning at the starting port 21, and the variation effect common to the first special symbol and the second special symbol A storage unit 95c is provided. Details of the first start winning command and the second starting winning command will be described later.

第1特図保留演出記憶部95aは、図8(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図8(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。   As shown in FIG. 8 (b), the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Consists of. Further, as shown in FIG. 8C, the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. ).

各記憶領域は、図8(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。   As shown in FIG. 8D, each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図6に示したように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用マイコン101のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御用マイコン101のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 6, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control microcomputer 101 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control microcomputer 101 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control microcomputer 101, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), and background images And the like are stored. The CPU 102 of the image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 is provided in the frame lamp 66 provided in the gaming machine frame 50 and the game board 2 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The lighting control of the existing panel lamp 5 is performed. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図2を参照)から、その折り畳みが解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10. The panel movable body 15 is released from the storage state (see FIG. 2) that is compactly folded and stored in the peripheral portion (upper portion in the present embodiment) of the display screen 7a, and the folding is released, so that the central portion of the display screen 7a It can be displaced to an exposed state (not shown) exposed in front of substantially the entire region including

詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15 and controls the operation of the movable board 15 according to the operational pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the movable panel 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、枠中継基板98を介して演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1を参照)が押下操作されたことを検出するためのものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1を参照)が押下操作されたことを検出するためのものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   In addition, an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a are connected to the sub-control board 90 via a frame relay board 98. The effect button detection switch 63a is for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a is for detecting that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて、大当たりの抽選を行う。大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果には、「大当たり」と「はずれ」がある。パチンコ遊技機1は、「大当たり」の場合、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」を停止表示する。一方、「はずれ」の場合、特別図柄表示器41に「はずれ図柄」を停止表示する。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「特別遊技」を実行する。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技という。
3. Description of jackpot etc. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment performs a jackpot lottery based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21. The results of the jackpot lottery (special symbol lottery) include “big hit” and “off”. The pachinko gaming machine 1 stops and displays the “hit symbol” on the special symbol display 41 in the case of “hit”. On the other hand, in the case of “missing”, the “designating symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the special prize opening (first big prize opening 30 and second big prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that has been stopped. ”Is executed. A special game that is executed by winning a jackpot is called a jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始またはEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(ラウンド間インターバル)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game, an opening before the first round game is started (also expressed as OP), and an ending after the final round game is completed (also expressed as ED). ). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time of the big prize opening between round games (inter-round interval) is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示す通りである。図9に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つある。V通過大当たり(特図1_大当たり図柄1および特図2_大当たり図柄3〜6)と、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄2)である。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 9, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots. V pass jackpots (special figure 1_ jackpot symbol 1 and special figure 2_ jackpot symbols 3-6) and V non-pass jackpot (special figure 1_ jackpot symbol 2).

V通過大当たりは、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技中に特定領域39への通過が可能となる大当たりである。これに対して、V非通過大当たりは、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技中に特定領域39への通過が不可能又は困難な大当たりである。本形態のパチンコ遊技機1は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機である。よって、V通過大当たりは、大当たり遊技後に高確率状態に制御されることが予定される大当たりであり、V非通過大当たりは、大当たり遊技後に高確率状態に制御されないことが予定される大当たりである。   The V passing jackpot is a jackpot that allows passage to the specific area 39 during the jackpot game based on the winning of the jackpot. On the other hand, the V non-passing jackpot is a jackpot that is impossible or difficult to pass to the specific area 39 during the jackpot game based on the winning of the jackpot. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage to the specific area 39. Therefore, the V passing jackpot is a jackpot that is expected to be controlled to a high probability state after the jackpot game, and the V non-passing jackpot is a jackpot that is not controlled to a high probability state after the jackpot game.

なお、特図1の抽選では、大当たり当選時に15%の割合でV通過大当たりに振り分けられ、残りの85%の割合でV非通過大当たりに振り分けられる。一方、特図2の抽選では、大当たり当選時は必ずV通過大当たりに振り分けられる。つまり本形態では、第1始動口20への入賞に基づく大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21への入賞に基づく大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者にとって有利となるように設定されている。   In the lottery shown in FIG. 1, when the big hit is won, the V passing jackpot is distributed at a rate of 15%, and the remaining 85% is distributed to the V non-passing jackpot. On the other hand, in the lottery shown in FIG. That is, in this embodiment, the jackpot lottery (the lottery in FIG. 2) based on the winning at the second start port 21 is more than the jackpot lottery (the lottery in FIG. 1) based on the winning at the first start port 20. The game state after the jackpot game is set to be advantageous for the player.

特図2の抽選で当選可能な「V通過大当たり」には、4つの種類がある。2つの種類の16RのV通過大当たり(特図2_大当たり図柄3および特図2_大当たり図柄4)と、1つの種類の10RのV通過大当たり(特図2_大当たり図柄5)と、1つの種類の5RのV通過大当たり(特図2_大当たり図柄6)である。各V通過大当たりは、大当たり遊技中のラウンド遊技の実行回数が異なり、16RのV通過大当たりでは、ラウンド遊技の実行回数が16回、10RのV通過大当たりでは、ラウンド遊技の実行回数が10回、5RのV通過大当たりでは、ラウンド遊技の実行回数が5回、である。なお、本形態での1回のラウンド遊技では、大入賞口に最大入賞球数(本形態では9個)におよび入賞が可能である。ちなみに、特図1の抽選で当選可能な「V通過大当たり」は、1つの種類の16RのV通過大当たり(特図1_大当たり図柄1)のみである。また、特図1の抽選で当選可能な「V非通過大当たり」も、1つの種類の5RのV非通過大当たり(特図1_大当たり図柄2)のみである。   There are four types of “V passing jackpots” that can be won in the lottery shown in FIG. Two types of 16R V-passing jackpots (Special Figure 2_ Jackpot Symbol 3 and Special Figure 2_ Jackpot Symbol 4), one type of 10R V-passing Jackpot (Special Figure 2_Big Jackpot Symbol 5), and one type of 5R V pass jackpot (Special Figure 2_ Jackpot Symbol 6). Each V pass jackpot is different in the number of round games executed during the jackpot game. In the 16R V pass jackpot, the round game is executed 16 times. In the 10R V pass jackpot, the round game is executed 10 times. In the 5R V passing jackpot, the number of executions of the round game is five. Note that in a single round game in this embodiment, the maximum number of winning balls (9 in this embodiment) can be won in the big winning opening. By the way, the “V passing jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 is only one type of 16R V passing jackpot (special chart 1_jacket symbol 1). Also, the “V non-passing jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 is only one type of 5R V non-passing jackpot (special figure 1_jacket symbol 2).

ここで、各大当たり遊技における大入賞口の開放制御について、図10および図11のテーブルを参照しつつ説明する。図10に示すように、本形態では各大当たりにおいて、1R目〜4R目、6R目〜9R目、および11R目〜16R目は第1大入賞口30を開放させ、5R目および10R目は、第2大入賞口35を開放させる。第1大入賞口30の開放態様には、図11に示すようにロング開放(開放態様1)とショート開放(開放態様2)とがある。また、第2大入賞口35の開放態様にも、同様にロング開放(開放態様3)とショート開放(開放態様4)とがある。   Here, the opening control of the big winning opening in each jackpot game will be described with reference to the tables of FIG. 10 and FIG. As shown in FIG. 10, in this embodiment, in each jackpot, the first big prize opening 30 is opened for the 1R to 4R eyes, the 6R to 9R eyes, and the 11R to 16R eyes, and the 5R eyes and 10R eyes are The second grand prize opening 35 is opened. As shown in FIG. 11, the first big winning opening 30 is opened long (open mode 1) and short open (open mode 2). Similarly, there are a long opening (opening mode 3) and a short opening (opening mode 4) in the opening mode of the second big prize opening 35.

第1大入賞口30のロング開放(開放態様1)は、まず最長27500msにわたって第1大入賞口30を開放し、1000msの閉塞期間を経て再び第1大入賞口30を1000msにわたって開放する開放態様である。ラウンド間インターバルの時間は2000msである。遊技者によって普通に遊技が行われていれば、初めの27500msの開放期間が終わるまでの間に最大入賞球数に及ぶ入賞がなされ、ラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が実行される。そのため、2回目の1000msの開放が実行されることはほとんどない。なお、ラウンド間インターバルの時間はどの開放態様でも同じ2000msである。   In the long opening of the first grand prize opening 30 (opening mode 1), the first big winning hole 30 is first opened for a maximum of 27500 ms, and then the first grand prize opening 30 is opened again for 1000 ms after a closing period of 1000 ms. It is. The time between rounds is 2000 ms. If the game is played normally by the player, the maximum number of winning balls is won by the time the first 27500 ms opening period ends, and the next round game is executed through the interval between rounds. For this reason, the second 1000 ms release is rarely executed. Note that the interval time between rounds is the same 2000 ms in any open mode.

第1大入賞口30のショート開放(開放態様2)は、60msという極めて短時間だけ第1大入賞口30を1回開放する開放態様である。この開放時に遊技球が第1大入賞口30に入球することは稀である。   The short opening (opening mode 2) of the first big winning opening 30 is an opening mode in which the first big winning opening 30 is opened once for an extremely short time of 60 ms. It is rare for a game ball to enter the first grand prize opening 30 during this opening.

第2大入賞口35のロング開放(開放態様3)は、最長28500msにわたって第2大入賞口35を1回開放する開放態様である。この開放時には最大入賞球数に及ぶ入賞が十分に可能である。   The long opening of the second big prize opening 35 (opening form 3) is an opening form in which the second big winning opening 35 is opened once for a maximum of 28500 ms. At the time of opening, it is possible to win the maximum number of winning balls.

第2大入賞口35のショート開放(開放態様4)は、60msという極めて短時間だけ第2大入賞口35を1回開放する開放態様である。この開放時に遊技球が第2大入賞口35に入球することは稀である。   The short opening (opening mode 4) of the second big winning opening 35 is an opening mode in which the second big winning opening 35 is opened once for an extremely short time of 60 ms. It is rare for a game ball to enter the second grand prize opening 35 at the time of opening.

大当たりの抽選で当選可能な7種類の大当たりは、互いに大入賞口の開放パターンが異なっている。図10に示すように、16RのV通過大当たり(特図1_大当たり図柄1、特図2_大当たり図柄3および4)では、パチンコ遊技機1は、全てのラウンドでロング開放の開放制御を行う。   The seven types of jackpots that can be won in the jackpot lottery have different winning-opening patterns. As shown in FIG. 10, in the case of 16R V passing jackpots (special figure 1_jacket symbol 1, special figure 2_jacket symbols 3 and 4), the pachinko gaming machine 1 performs long-open release control in all rounds.

特図1_大当たり図柄1および特図2_大当たり図柄3は、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において16RのV通過大当たりであることが報知される大当たり図柄である。具体的には、図9に示すように、演出図柄の最終的な停止態様として、金図柄(本形態では3又は7)のゾロ目が選択される。   Special figure 1_ jackpot symbol 1 and special figure 2_ jackpot symbol 3 are jackpot symbols that are informed of the 16R V passing jackpot in the fluctuating effect for notifying the determination result of the jackpot winning. Specifically, as shown in FIG. 9, a gold symbol (3 or 7 in this embodiment) is selected as the final stop mode of the effect symbol.

これに対して、特図2_大当たり図柄4は、大当たり遊技中にラウンド遊技の実行回数が延長されるラウンドアップ演出が行われる大当たり図柄であり、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において16RのV通過大当たりであることが報知されない大当たり図柄である。具体的には、演出図柄の最終的な停止態様として銀図柄(本形態では1、2、4、5、6、又は8)のゾロ目が選択される大当たり図柄である。そのため、16RのV通過大当たりではあるものの、大当たり遊技の開始時に遊技者はそのことを認識できない。   On the other hand, the special figure 2_ jackpot symbol 4 is a jackpot symbol in which a round-up effect in which the number of executions of the round game is extended during the jackpot game is performed, and the variation effect for informing the determination result of the jackpot winning is 16R. It is a jackpot symbol that is not notified that it is a V passing jackpot. Specifically, it is a jackpot symbol in which a silver symbol (1, 2, 4, 5, 6, or 8 in this embodiment) is selected as the final stop mode of the effect symbol. Therefore, although it is a 16R V passing jackpot, the player cannot recognize that at the start of the jackpot game.

10RのV通過大当たり(特図2_大当たり図柄5)では、図10に示すように、パチンコ遊技機1は、1R目から10R目まではロング開放制御を行い、11R目から16R目まではショート開放の開放制御を行う。すなわち、10RのV通過大当たりは、本来は16RのV通過大当たりであるが、11R目から16R目までが遊技球を大入賞口に入賞させることが困難であるため、実質的に10Rとなる大当たり図柄である。また、特図2_大当たり図柄5は、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において16RのV通過大当たりであることが報知されない大当たり図柄である。   In the 10R V passing jackpot (special figure 2_ jackpot symbol 5), as shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 performs the long opening control from the 1R to the 10R, and the short opening from the 11R to the 16R. The release control is performed. That is, the 10R V passing jackpot is originally a 16R V passing jackpot, but it is difficult for the 11th to 16th R to make the game ball enter the big winning opening, so the jackpot which is substantially 10R. It is a design. Also, the special figure 2_ jackpot symbol 5 is a jackpot symbol that is not notified that it is a 16R V passing jackpot in the variation effect for notifying the determination result of the jackpot winning.

5RのV非通過大当たり(特図1_大当たり図柄2)および5RのV通過大当たり(特図2_大当たり図柄6)では、図10に示すように、パチンコ遊技機1は、1R目から5R目まではロング開放制御を行い、6R目から16R目まではショート開放の開放制御を行う。すなわち、5RのV通過大当たりおよび5RのV非通過大当たりも、本来は16RのV通過大当たりであるが、6R目から16R目までが遊技球を大入賞口に入賞させることが困難であるため、実質的に5Rとなる大当たり図柄である。また、特図1_大当たり図柄2および特図2_大当たり図柄6は、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において16RのV通過大当たりであることが報知されない大当たり図柄である。   In the 5R V non-passing jackpot (Special Figure 1_Big Hit Symbol 2) and the 5R V passing jackpot (Special Figure 2_Big Jack Pattern 6), as shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 is from 1R to 5R. The long opening control is performed, and the opening control of the short opening is performed from the 6th to the 16th. In other words, the 5R V passing jackpot and the 5R V non-passing jackpot are originally 16R V passing jackpots, but it is difficult for the 6R to 16R eyes to win the game ball in the big winning opening. It is a jackpot symbol that is substantially 5R. Also, the special figure 1_ jackpot symbol 2 and the special figure 2_ jackpot symbol 6 are jackpot symbols that are not notified of the 16R V passing jackpot in the variable effect for notifying the determination result of the jackpot winning.

続いて、各大当たりにおける振分部材71の作動制御(特定領域39の作動制御)についても説明する。本形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口への入賞球数に基づいて、振分部材71が第1状態(図3(A))と第2状態(図3(B))との間で切り替えられる。   Next, the operation control of the sorting member 71 at each jackpot (the operation control of the specific region 39) will be described. In this embodiment, the distribution member 71 is in the first state (FIG. 3 (A)) and the second state (FIG. 3 (B)) based on the number of winning balls to the big winning opening in one round game. Can be switched between.

本形態では、各大当たりにおける4R目が、振分部材71の作動が予定されているラウンド(作動ラウンド)となっている(図10を参照)。パチンコ遊技機1は、作動タイミングを除いて、振分部材71を特定領域39への通過を妨げる第2状態に制御する。   In the present embodiment, the 4Rth in each jackpot is a round (operation round) in which the operation of the sorting member 71 is scheduled (see FIG. 10). The pachinko gaming machine 1 controls the sorting member 71 to the second state that prevents the passage to the specific area 39 except for the operation timing.

具体的には、1回のラウンド遊技における第1大入賞口30への総入賞球数が3球になると、最長で31476ms(通過許容時間に相当)にわたって振分部材71を第1状態に制御する。最長で31476msにわたる特定領域39の開放(通過許容状態への制御)をV開放という。遊技者が正しく遊技している限り、V開放時には遊技球が特定領域39を通過する。つまりV長開放時にはV通過は容易に可能である。   Specifically, when the total number of winning balls to the first grand prize opening 30 in one round game becomes three, the distribution member 71 is controlled to the first state for a maximum of 31476 ms (corresponding to the allowable passage time). To do. The opening of the specific area 39 (control to the passage allowable state) over the longest 31476 ms is called V opening. As long as the player is playing correctly, the game ball passes through the specific area 39 when V is released. That is, when the V length is open, V passage is easily possible.

続いて、大当たりの抽選について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞すると、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の少なくとも4つの乱数を取得する。   Next, the jackpot lottery will be described. The pachinko gaming machine 1 acquires at least four random numbers, that is, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number when a game ball wins the first start port 20 or the second start port 21.

本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。   In the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the winning jackpot type lottery is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 12, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-99.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果が「はずれ」である場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is “out of place”. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。変動パターンが決まることで、パチンコ遊技機1は、SPリーチ演出や通常リーチ演出を行うか否かを含む、変動時間に適した演出パターンを選択する。なお、SPリーチは、通常リーチよりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であり、通常リーチよりも演出時間が長い。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. By determining the variation pattern, the pachinko gaming machine 1 selects an effect pattern suitable for the variation time including whether to perform the SP reach effect or the normal reach effect. The SP reach is an effect suggesting that the expectation of jackpot is higher than the normal reach, and the effect time is longer than the normal reach.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28に遊技球が通過すると、普通当たり乱数を取得する。普通当たり乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通当たり乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 acquires a normal hit random number when a game ball passes through the gate 28. The normal winning random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric chew 22. The normal random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.

具体的に、パチンコ遊技機1は、図13(A)に示すように、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。   Specifically, as shown in FIG. 13A, the pachinko gaming machine 1 determines the jackpot using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state. I do. That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、図14に示すように、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。また、図13(B)に示すように、大当たりの抽選結果がはずれであった場合に、時短状態の方が非時短状態よりもリーチが選択され難い。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, as shown in FIG. 14, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state. Further, as shown in FIG. 13B, when the jackpot lottery result is out of place, the reach in the short time state is less likely to be selected than in the non-short time state. That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、図13(C)に示すように、当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, as shown in FIG. 13C, a hit determination (ordinary symbol) is performed using a normal symbol per-decision table in which the value of the normal per-random number determined to be win is larger than the normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state Determination). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、図13(D)に示すように、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、図15に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, as shown in FIG. 13D, the normal symbol variation time is 10 seconds in the non-short-time state, but 1 second in the short-time state. Further, in the time reduction state, as shown in FIG. 15, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time reduction state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state. That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球サポート状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球サポート状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry support state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-intrusion support state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、有効な特定領域39への通過がなされた大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確率状態および時短状態は、所定回数の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確高ベース状態になった場合、高確率状態と時短状態とは、終了条件の1つである特別図柄の可変表示の回数が異なり、本形態では、高確率状態が50回であり、時短状態が100回である。そのため、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になった場合、その後の大当たりの抽選で大当たりに当選しなければ、50回目までの特別図柄の可変表示は、高確率状態かつ時短状態であるが、51回目から100回目までの特別図柄の可変表示は、低確率状態かつ時短状態である。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game that has passed through the valid specific area 39 is a high probability state, a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-probability state and the short-time state are terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times, or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. When the high-accuracy base state is entered, the high-probability state and the short-time state differ in the number of special symbol variable displays, which is one of the end conditions. In this embodiment, the high-probability state is 50 times. The time-short state is 100 times. Therefore, if the game state after the jackpot game becomes a highly accurate and high-base state, if the jackpot is not won in the subsequent jackpot lottery, the variable display of the special symbols up to the 50th time is in a high probability state and a short time state. However, the variable display of special symbols from the 51st to the 100th time is a low probability state and a short time state.

また、有効な特定領域39への通過がなされなかった大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態になった場合、時短状態の終了条件の1つである特別図柄の可変表示の回数は、50回である。そのため、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になった場合、その後の大当たりの抽選で大当たりに当選しなければ、50回目までの特別図柄の可変表示が、低確率状態かつ時短状態になる。   In addition, the gaming state after the jackpot game that has not been passed to the valid specific area 39 is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. When the low-accuracy base state is entered, the number of times of special symbol variable display, which is one of the termination conditions for the short-time state, is 50. Therefore, if the gaming state after the jackpot game becomes a low probability high base state, if the jackpot is not won in the subsequent jackpot lottery, the variable display of special symbols up to the 50th time will be in a low probability state and a short time state Become.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2を参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right-hand strike enter the game ball into the right game area 3B (see FIG. 2). This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2を参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 2) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンド
本形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。
5. Start winning command The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect. A pre-reading effect is a special symbol variation based on the starting prize (special symbol variation display) using a starting prize command specified based on numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) acquired by the starting prize. This is an effect that suggests the expected degree of jackpot for the start-up prize prior to the determination of success / failure immediately before starting.

図16に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、大当たりの種類の情報、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、非時短状態と時短状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報、はずれであった場合のリーチの有無の情報、が含まれている。始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。例えば、高確率状態か否かの情報や、変動時間の情報を含ませてもよい。   As shown in FIG. 16, the start winning command generated in the present embodiment includes information on whether or not the game is a big hit. The start winning command of this embodiment includes jackpot type information, starting port information indicating which of the first starting port 20 and the second starting port 21 has been won, non-short-time state, and short-time state. The game state information indicating which game state is won, and information on the presence / absence of reach when the game is lost are included. The start winning command only needs to include at least whether or not it is a big hit or not, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed. For example, information on whether or not the state is a high probability state and information on the variation time may be included.

6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて、パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては、メイン側起動処理がある。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、RAM84に設けられる。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the game control microcomputer 81 includes main-side activation processing. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について、図17のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ155がオンになり、電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on from off, the game control microcomputer 81 is turned on, that is, the power switch 155 is turned on, and external power supply via the power supply board 150 is started. In response to this, the main-side startup process program is read from the ROM 83 and executed.

メイン側起動処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、初期動作を行う(S001)。具体的にS001では、遊技制御用マイコン81は、RAM84へのアクセスを許可する。また、RAMクリアスイッチ156が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に、RAM84の初期化を行う。これにより、各種のフラグやステータスが初期値となり、RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。また、サブ制御基板90側のRAM94等を初期化するためのRAM初期化コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。この他、S001では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。S001の初期動作は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以後は実行されない。   In the main-side activation process, the game control microcomputer 81 first performs an initial operation (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 81 permits access to the RAM 84. Also, the RAM 84 is initialized when the RAM clear switch 156 is pressed or when the main power supply is not normally turned off. As a result, various flags and statuses become initial values, and various information stored in the RAM 84 is lost. In addition, a RAM initialization command for initializing the RAM 94 and the like on the sub control board 90 side is set in the output buffer of the RAM 84. In addition, in S001, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set. The initial operation of S001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S001の後、遊技制御用マイコン81は、割り込みを禁止する(S002)。次いで、遊技制御用マイコン81は、各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では、遊技制御用マイコン81は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数、の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては、例えば、1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は、上限値に達すると0に戻る。また、乱数の初期値は、0であっても0以外の値であってもよい、また、乱数の初期値は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。その場合、S003は省略してもよい。また、乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   After S001, the game control microcomputer 81 prohibits interruption (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 81 updates values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a random number update method, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all random numbers, or may be different for each random number. The random number value returns to 0 when the upper limit value is reached. The initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. The initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. . Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In that case, S003 may be omitted. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

S003の後、遊技制御用マイコン81は、割り込みを許可する(S004)。以降、S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は、メイン側タイマ割込み処理(S005)の実行が可能になる。メイン側タイマ割込み処理は、例えば、4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、メイン側タイマ割込み処理が実行された場合には、メイン側タイマ割込み処理が終了してから、次のメイン側タイマ割込み処理が開始されるまでの間に、S002〜S004の処理が繰り返される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には、メイン側タイマ割込み処理の実行を直ぐには開始せず、割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the game control microcomputer 81 permits interruption (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms, for example. When the main side timer interrupt process is executed, the process from S002 to S004 is repeated after the main side timer interrupt process is completed until the next main side timer interrupt process is started. . If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the execution of the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[メイン側タイマ割込み処理]
次に、S005のメイン側タイマ割込み処理について、図18のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割込み処理は、4ms周期の割り込みパルスが入力される度に、遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt process in S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main-side timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 every time an interrupt pulse with a period of 4 ms is input.

メイン側タイマ割込み処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを、サブ制御基板90や払出制御基板110等、パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには、後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first sends a command set in the output buffer of the RAM 84 to a device other than the main control board 80 in the pachinko gaming machine 1, such as the sub control board 90 and the payout control board 110. (S101). Commands are appropriately set in the output buffer of the RAM 84 by various processes to be described later.

S101の後、遊技制御用マイコン81は、入力情報を記憶する(S102)。具体的にS102では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等の、各種のセンサから出力された信号を読み込む。そして、それらの信号に基づいて入賞の有無を判断し、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the game control microcomputer 81 stores input information (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, a normal prize port sensor 27a, and the like. Read the signals output from various sensors. Based on these signals, the presence / absence of a winning is determined, and a payout command for instructing payout of a winning ball according to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後、遊技制御用マイコン81は、各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は、S003と同様である。すなわち、遊技制御用マイコン81は、メイン側タイマ割込み処理の実行期間中と、それ以外の期間との両方で、各種の乱数の値を更新する。なお、乱数の値の更新を、いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S102, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates various random number values both during the execution of the main timer interrupt process and during other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.

S103の後、遊技制御用マイコン81は、各種のセンサから出力された信号に基づいて、始動口等の所定の領域への遊技球の通過を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。   After S103, the game control microcomputer 81 executes sensor detection processing for detecting the passage of the game ball to a predetermined area such as a start port based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。具体的にS121では、遊技制御用マイコン81は、普通当たりの抽選条件を満たしている場合に、普図保留記憶部86に記憶されている普通当たり乱数を用いて普通当たりに当選したか否かを判定する。そして、判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し、普通図柄表示器42に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には、遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンを決定し、電チュー22を作動させる。普通動作処理の詳細は後述する。   After S111, the game control microcomputer 81 executes a normal operation process that is an operation related to a normal symbol (S121). Specifically, in S121, when the game control microcomputer 81 satisfies the normal winning lottery condition, it is determined whether or not the normal winning is made using the normal winning random number stored in the ordinary figure storage unit 86. Determine. Then, the general symbol stop symbol data corresponding to the determination result and the variation pattern corresponding to the gaming state are determined, and the normal symbol display 42 displays the normal symbol. Further, when the player wins a normal game, an opening pattern of the electric chew 22 corresponding to the gaming state is determined and the electric chew 22 is activated. Details of the normal operation process will be described later.

S121の後、遊技制御用マイコン81は、特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。具体的にS131では、遊技制御用マイコン81は、大当たりの抽選条件を満たしている場合に、特図保留記憶部85に記憶されている大当たり乱数を用いて大当たりに当選したか否かを判定する。そして、判定結果に応じた特別図柄および遊技状態に応じた変動パターンを決定し、特別図柄表示器41に特別図柄の表示を行わせる。さらに大当たりに当選した場合には、大当たり遊技を実行する。なお、S121とS131とは逆順であってもよい。特別動作処理の詳細は後述する。   After S121, the game control microcomputer 81 executes a special operation process that is an operation related to a special symbol (S131). Specifically, in S131, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won using the jackpot random number stored in the special figure holding storage unit 85 when the jackpot lottery condition is satisfied. . Then, a special symbol corresponding to the determination result and a variation pattern corresponding to the gaming state are determined, and the special symbol display 41 displays the special symbol. If the jackpot is won, the jackpot game is executed. Note that S121 and S131 may be in reverse order. Details of the special operation process will be described later.

S131の後、遊技制御用マイコン81は、各種のソレノイドを制御するための駆動データを出力する(S151)。例えば、第1大入賞口ソレノイド33を制御して開閉部材32を駆動し、第1大入賞口30を開閉させる。S151の後、遊技制御用マイコン81は、普図保留数、第1特図保留数、第2特図保留数、の各保留数に基づいて、特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。   After S131, the game control microcomputer 81 outputs drive data for controlling various solenoids (S151). For example, the first grand prize opening solenoid 33 is controlled to drive the opening / closing member 32 to open and close the first big prize opening 30. After S151, the game control microcomputer 81 determines the special figure hold indicator 43 and the special figure hold indicator based on the hold numbers of the special figure hold number, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 44 is updated (S161).

S161の後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて、外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば、大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり信号を外部装置に出力する。   After S161, the game control microcomputer 81 outputs various signals via the external terminal board 190 based on the command set in the external output buffer of the RAM 84 (S171). For example, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the game control microcomputer 81 outputs a jackpot signal to the external device.

S171の後、遊技制御用マイコン81は、主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では、遊技制御用マイコン81は、例えば、電源スイッチ155がオフになったことを検知した場合に、正常に主電源がオフされたことを示す情報をRAM84に記憶する。そして、RAM84へのアクセスを制限する。   After S171, the game control microcomputer 81 executes a power-off monitoring process for normally turning off the main power (S181). Specifically, in S181, for example, when the game control microcomputer 81 detects that the power switch 155 is turned off, the game control microcomputer 81 stores information indicating that the main power is normally turned off in the RAM 84. Then, access to the RAM 84 is restricted.

S181の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理を実行する(S191)。その他の処理としては、例えば、作動中のタイマの更新、遊技球の入賞に応じた賞球を払い出すための処理、不正の検出および報知、が該当する。S191の後、メイン側タイマ割込み処理を終了する。   After S181, the game control microcomputer 81 executes other processing (S191). Other processing includes, for example, renewal of an operating timer, processing for paying out a winning ball in accordance with a winning game ball, and fraud detection and notification. After S191, the main timer interrupt process is terminated.

その後、遊技制御用マイコン81は、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し、割り込みパルスが入力されると、再び、メイン側タイマ割込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割込み処理のS101では、前回のメイン側タイマ割込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   After that, the game control microcomputer 81 repeats the main-side activation process S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the CPU 82. When the interrupt pulse is input, the main-side timer interrupt process is performed again. Run. In S101 of the main timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に、図18のS111のセンサ検出処理について、図19のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process in S111 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、ゲートセンサ28aから出力された信号に基づいて、遊技球がゲート28を通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲート28を通過していた場合(S201でYES)、遊技制御用マイコン81は、普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。   In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 based on the signal output from the gate sensor 28a (S201). When the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of usual figure holds is less than 4 (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202でYES)、遊技制御用マイコン81は、普図保留数に1を加算し(S203)、さらに普通当たり乱数の値を取得し、取得した普通当たり乱数の値を、普図保留記憶部86に記憶する(S204)。   If the number of the usual figure hold is less than 4 (YES in S202), the game control microcomputer 81 adds 1 to the usual figure hold number (S203), and further obtains the normal random number value and obtains it. The value of the normal hit random number is stored in the usual figure storage unit 86 (S204).

S204の後、あるいは普図保留の数が4個未満でなければ(S202でNO)、あるいは遊技球がゲート28を通過していない場合(S201でNO)、遊技制御用マイコン81は、第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて、遊技球が第1始動口20を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211でYES)、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the number of usual figure holds is not less than 4 (NO in S202), or when the game ball does not pass through the gate 28 (NO in S201), the gaming control microcomputer 81 is the first Based on the signal output from the start port sensor 20a, it is determined whether or not the game ball has passed through the first start port 20 (S211). If the game ball has passed through the first start port 20 (YES in S211), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is less than 4 (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212でYES)、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留数に1を加算し(S213)、さらに大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の大当たりに関する各乱数の値を取得し、取得した各乱数の値を、第1特図保留記憶部85aに記憶する(S214)。   If the number of the first special figure hold is less than four (YES in S212), the game control microcomputer 81 adds 1 to the first special figure hold number (S213), and further hits the jackpot random number, jackpot type random number, Each random number value related to the jackpot of the reach random number and the fluctuation pattern random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (S214).

S214の後、遊技制御用マイコン81は、S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し、その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。始動入賞コマンドは、当該変動時の演出の他、先読み演出等に用いられる。そのため、図16に示したように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。   After S214, the game control microcomputer 81 identifies the first start winning command based on the random number values acquired in S214, and sets the first starting winning command in the output buffer of the RAM 84 (S215). The start winning command is used for a look-ahead effect in addition to the effect at the time of the change. Therefore, as shown in FIG. 16, the start winning command generated in the present embodiment includes the success / failure information indicating whether or not the jackpot is successful.

なお、出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは、メイン側タイマ割込み処理のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり、S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前であっても、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。   Note that the first start winning command set in the output buffer is transmitted to the sub control board 90 in S101 of the main timer interruption process. That is, even before the special symbol variation display corresponding to the random number acquired in S214 is started, a command including information related to the special symbol is output to the sub-control board 90. In response to the input of the command, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes a process corresponding to the command.

S215の後、あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212でNO)、あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211でNO)、遊技制御用マイコン81は、第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて、遊技球が第2始動口21を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221でYES)、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S215, or when the number of the first special figure hold is 4 or more (NO in S212), or when the game ball does not pass through the first starting port 20 (NO in S211), the game control microcomputer 81 Determines whether or not the game ball has passed through the second start port 21 based on the signal output from the second start port sensor 21a (S221). When the game ball has passed through the second starting port 21 (YES in S221), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of second special figure hold is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222でYES)、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留数に1を加算し(S223)、さらにS214と同様に、大当たりに関する各乱数の値を取得し、取得した各乱数の値を、第2特図保留記憶部85bに記憶する(S224)。   If the number of the second special figure hold is less than four (YES in S222), the game control microcomputer 81 adds 1 to the second special figure hold number (S223), and, similarly to S214, the jackpot is related. The value of each random number is acquired, and the acquired value of each random number is stored in the second special figure storage unit 85b (S224).

S224の後、遊技制御用マイコン81は、S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し、その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。これにより、S215と同様に、S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。   After S224, the game control microcomputer 81 specifies the second start winning command based on the random number values acquired in S224, and sets the second starting winning command in the output buffer of the RAM 84 (S225). As a result, similarly to S215, a command including information related to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the variation display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後、あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222でNO)、あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221でNO)、遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて、遊技球が特定領域39を通過したか否かを判断する(S251)。   After S225, or when the number of second special figure hold is 4 or more (NO in S222), or when the game ball does not pass through the second starting port 21 (NO in S221), the game control microcomputer 81 Determines whether the game ball has passed the specific area 39 based on the signal output from the specific area sensor 39a (S251).

遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251でYES)、遊技制御用マイコン81は、特定領域39への遊技球の通過が許可されるV有効期間であるか否かを判断する(S252)。V有効期間は、後述する第1大入賞口センサ検出処理によって設定される。V有効期間であれば(S252でYES)、遊技制御用マイコン81は、Vフラグをオンとし(S253)、さらにV通過コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは、特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお、出力バッファにセットされたV通過コマンドは、メイン側タイマ割込み処理のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。   When the game ball has passed the specific area 39 (YES in S251), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a V valid period during which the game ball is allowed to pass to the specific area 39 ( S252). The V validity period is set by a first big prize opening sensor detection process to be described later. If it is the V valid period (YES in S252), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (S253), and further sets the V passing command in the output buffer of the RAM 84 (S254). The V flag is used to determine whether the game ball has passed to the specific area 39. The V passing command set in the output buffer is transmitted to the sub control board 90 in S101 of the main timer interrupt process. In response to the input of the command, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes a process corresponding to the command.

S254の後、あるいはV有効期間でない場合(S252でNO)、あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合(S251でNO)、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理を終了する。   After S254, or when it is not the V valid period (NO in S252), or when the game ball has not passed the specific area 39 (NO in S251), the game control microcomputer 81 ends the sensor detection process.

[普通動作処理]
次に、図18のS121の普通動作処理について、図20のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation process in S121 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、電チュー22の作動中か否かを判断する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中か否かを判断する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示中か否かを判断する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判断する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、普通動作処理を終了する。   In the normal operation process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (S401). If the electric chew 22 is not operating (NO in S401), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol stop display is not in progress (NO in S402), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation display is in progress (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), the normal operation process is terminated.

一方、普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、遊技制御用マイコン81は、普通当たりの判定を行う(S405)。具体的にS405では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数の値を読み出し、図13(C)に示した普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、遊技制御用マイコン81は、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄を決定する(S406)。具体的にS406では、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする。つまり、「はずれ」であれば「普図はずれ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   On the other hand, if the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” (NO in S404), the game control microcomputer 81 makes a normal hit determination (S405). Specifically, in S405, the value of the normal symbol random number stored in the general symbol hold storage unit 86 is read out, and it is determined whether or not it is hit based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. Then, the game control microcomputer 81 determines a general symbol stop symbol corresponding to the result of the hit determination (S406). Specifically, in S <b> 406, the general symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84. That is, if it is “missing”, data corresponding to “ordinary off-line symbol” is set.

S406の後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間を決定する(S407)。具体的にS407では、図13(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。   After S406, the game control microcomputer 81 determines the variation time of the normal symbol (S407). Specifically, in S407, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 13 (D), if the gaming state is a short-time state, the normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. If the gaming state is a non-time-short state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 10 seconds is selected.

S407の後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1減算する(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、S407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。これに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   After S407, the game control microcomputer 81 subtracts 1 from the number of normal symbol reserved balls (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

また、普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過したか否か判断し(S411)、経過していなければ(S411でNO)、普通動作処理を終了する。一方、経過していれば(S411でYES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通はずれ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)、普通動作処理を終了する。   If the variation of the normal symbol is being displayed (YES in S403), the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if it has not elapsed (NO in S411). ), Normal operation processing is terminated. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the game control microcomputer 81 stops the normal symbol variation display with the display result (ordinary winning symbol or normal deviation symbol) according to the determination result of the normal symbol random number. (S412). Then, a normal symbol variation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the normal operation process is terminated.

また、普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、遊技制御用マイコン81は、S414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判断し(S415)、経過していなければ(S415でNO)、普通動作処理を終了する。一方、経過していれば(S415でYES)、遊技制御用マイコン81は、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判断し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、普通動作処理を終了する。   If the normal symbol stop display is in progress (YES in S402), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol stop time set in S414 has passed (S415). (NO in S415), the normal operation process is terminated. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal winning symbol is set (S416). If so (that is, if it is not a hit (NO in S416)), the normal operation process is terminated.

一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。具体的にS417では、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする。そして、遊技制御用マイコン81は、セットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   On the other hand, if the data is a normal winning symbol data (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the game control microcomputer 81 sets an opening pattern of the electric chew 22 (S417). Specifically, in S417, if the time reduction state is in effect, the opening pattern in the time reduction state is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the game control microcomputer 81 operates the electric chew 22 according to the set opening pattern (S418).

また、電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判断し(S419)、経過していなければ(S419でNO)、普通動作処理を終了する。一方、経過していれば(S419でYES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動を終了させて(S420)、普通動作処理を終了する。   If the electric chew 22 is in operation (YES in S401), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if it has not elapsed (S419). NO), the normal operation process is terminated. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the game control microcomputer 81 ends the operation of the electric chew 22 (S420) and ends the normal operation process.

[特別動作処理]
次に、図18のS131の特別動作処理について、図21のフローチャートを参照しつつ説明する。特別動作処理では、特別図柄表示器41、第1大入賞装置31、および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス」を1〜7に割り当てている。なお、特別動作ステータスの初期値は「1」である。
[Special action processing]
Next, the special operation process in S131 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special action process, the process related to the special symbol display 41, the first grand prize winning device 31, and the second big prize winning device 36 is divided into four stages, and “special action status” is assigned to each of these stages 1 to 7. ing. The initial value of the special operation status is “1”.

特別動作処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)内に関する処理であるV大入賞口内処理を行う(S1001)。V大入賞口内処理の詳細は後述する。そして、特別動作ステータスの値を読み出して(S1002)、この値に応じたいずれかの処理(S1003〜S1009のうちのいずれかの処理)を実行する。   In the special operation process, the game control microcomputer 81 first performs a V large winning opening process, which is a process related to the large winning opening (the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35) (S1001). Details of the V grand prize winning process will be described later. Then, the value of the special operation status is read (S1002), and one of the processes corresponding to this value (any one of S1003 to S1009) is executed.

具体的に、特別動作ステータスの値が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1003)を行う。また、特別動作ステータスの値が「2」である場合には、特別図柄変動中処理(S1004)を行う。また、特別動作ステータスの値が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1005)を行う。また、特別動作ステータスの値が「4」である場合には、大当たり開始処理(S1006)を行う。また、特別動作ステータスの値が「5」である場合には、大当たり開放処理(S1007)を行う。また、特別動作ステータスの値が「6」である場合には、大当たり閉鎖処理(S1008)を行う。また、特別動作ステータスの値が「7」である場合には、大当たり終了処理(S1009)を行う。これらの各処理(S1003〜S1009)については後述する。   Specifically, when the value of the special operation status is “1”, a special symbol standby process (S1003) is performed. If the value of the special operation status is “2”, the special symbol changing process (S1004) is performed. If the value of the special operation status is “3”, a special symbol confirmation process (S1005) is performed. On the other hand, when the value of the special operation status is “4”, a big hit start process (S1006) is performed. On the other hand, when the value of the special operation status is “5”, the jackpot release process (S1007) is performed. If the value of the special operation status is “6”, the jackpot closing process (S1008) is performed. On the other hand, when the value of the special operation status is “7”, a big hit end process (S1009) is performed. Each of these processes (S1003 to S1009) will be described later.

[V大入賞口内処理]
次に、図21のS1001のV大入賞口内処理について、図22のフローチャートを参照しつつ説明する。
[V Grand Prize Winner Processing]
Next, the V prize winning mouth process of S1001 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

V大入賞口内処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、振分部材ソレノイド閉鎖処理を行う(S1101)。振分部材ソレノイド閉鎖処理は、開放中の特定領域39を閉鎖する処理(図3(A)の第1状態に制御中の振分部材71を図3(B)の第2状態に制御する処理)である。S1101の後、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマが「0」でないか否かを判断する(S1102)。特定領域タイマは、特定領域39の作動制御(振分部材71の作動制御)に関する時間を計測するためのタイマである。   In the V grand prize winning process, the game control microcomputer 81 first performs a sorting member solenoid closing process (S1101). The distribution member solenoid closing process is a process of closing the specific area 39 being opened (the process of controlling the distribution member 71 being controlled to the first state of FIG. 3A to the second state of FIG. 3B). ). After S1101, the game control microcomputer 81 determines whether or not the specific area timer is “0” (S1102). The specific area timer is a timer for measuring the time related to the operation control of the specific area 39 (operation control of the sorting member 71).

特定領域タイマの値が「0」であれば(S1102でNO)、遊技制御用マイコン81は、振分部材ソレノイド73が開放中(つまり通電中)か否かを判断する(S1103)。振分部材ソレノイド73が通電中でなければ(つまり特定領域39が閉鎖中であれば)(S1103でNO)、遊技制御用マイコン81は、特定領域39が有効中(つまりV有効期間中)か否かを判断する(S1104)。   If the value of the specific area timer is “0” (NO in S1102), the game control microcomputer 81 determines whether or not the sorting member solenoid 73 is open (that is, energized) (S1103). If the distribution member solenoid 73 is not energized (that is, if the specific area 39 is closed) (NO in S1103), the game control microcomputer 81 determines whether the specific area 39 is valid (that is, during the V valid period). It is determined whether or not (S1104).

V有効期間中であれば(S1104でYES)、遊技制御用マイコン81は、特定領域の状態を通過無効にする(つまりV無効期間に設定する)とともに、V異常通過の報知の設定を「異常報知しない」に設定する(S1105)。これにより、V通過があっても高確率状態に制御しないがV異常通過の報知もしない期間に設定される。なお、次ラウンドの開始時には、V異常通過の報知の設定は「異常報知する」に切り替えられる。S1105の後、V大入賞口内処理を終了する。   If it is during the V valid period (YES in S1104), the game control microcomputer 81 invalidates the state of the specific area (that is, sets the V invalid period), and sets the V abnormal passage notification setting to “abnormal”. “Not notify” is set (S1105). Thereby, even if there is a V passage, it is set to a period in which the control is not performed in the high probability state but the abnormal V passage is not notified. At the start of the next round, the V abnormality passing notification setting is switched to “notify abnormality”. After S1105, the V grand prize winning process ends.

これに対して、特定領域タイマの値が「0」でない場合(S1102でYES)、振分部材ソレノイド73が通電中(つまり特定領域39が開放中)の場合(S1103でYES)、およびV有効期間中でない場合(S1104でNO)、遊技制御用マイコン81は、S1105の処理を実行せず、V大入賞口内処理を終了する。   On the other hand, when the value of the specific area timer is not “0” (YES in S1102), the distribution member solenoid 73 is energized (that is, the specific area 39 is open) (YES in S1103), and V is valid. If it is not during the period (NO in S1104), the game control microcomputer 81 does not execute the process of S1105, and ends the V extra prize mouth process.

[振分部材ソレノイド閉鎖処理]
次に、図22のS1101の振分部材ソレノイド閉鎖処理について、図23のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sorting member solenoid closing process]
Next, the sorting member solenoid closing process in S1101 of FIG. 22 will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分部材ソレノイド閉鎖処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、振分部材ソレノイド73が閉鎖中(つまり非通電中)か否かを判定する(S1202)。振分部材ソレノイド73が閉鎖中でなければ(S1202でNO)、つまり開放中であれば、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマの値が「0」でないか否かを判断する(S1203)。特定領域タイマの値が「0」であれば(S1203でNO)、振分部材ソレノイド73を閉鎖する(S1204)、つまり非通電にする。これにより、図3(A)の第1状態に制御されている振分部材71は、図3(B)の第2状態に制御される、つまり開放中の特定領域39は閉鎖される。   In the sorting member solenoid closing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the sorting member solenoid 73 is closed (that is, not energized) (S1202). If the distribution member solenoid 73 is not closed (NO in S1202), that is, if it is open, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the specific area timer is not “0” (S1203). . If the value of the specific area timer is “0” (NO in S1203), the sorting member solenoid 73 is closed (S1204), that is, de-energized. Thereby, the distribution member 71 controlled to the first state of FIG. 3A is controlled to the second state of FIG. 3B, that is, the open specific region 39 is closed.

そして、特定領域39の閉鎖後の球ハケ期間を設定するため、特定領域タイマの値を「250」にセットする(S1205)。球ハケ期間は、振分部材71が通過阻止状態に戻る直前に通過した遊技球が特定領域39を通過することがあるのを考慮した期間である。なお、特定領域タイマにセットされた値は、4ms毎に1減算される。よって、「250」にセットされた特定領域タイマの値が「0」になれば、1000msが経過していることとなる。S1205の後、振分部材ソレノイド閉鎖処理を終了する。また、振分部材ソレノイド73が閉鎖中の場合(S1202でYES)、あるいは特定領域タイマの値が「0」でない場合(S1203でYES)には、S1204およびS1205を実行することなく、振分部材ソレノイド閉鎖処理を終了する。   Then, the value of the specific area timer is set to “250” in order to set the ball brushing period after the specific area 39 is closed (S1205). The ball brushing period is a period considering that the game ball passed immediately before the sorting member 71 returns to the passage blocking state may pass through the specific area 39. The value set in the specific area timer is decremented by 1 every 4 ms. Therefore, if the value of the specific area timer set to “250” becomes “0”, 1000 ms has elapsed. After S1205, the sorting member solenoid closing process is terminated. If the sorting member solenoid 73 is closed (YES in S1202), or if the value of the specific area timer is not “0” (YES in S1203), the sorting member is not executed without executing S1204 and S1205. The solenoid closing process is terminated.

[特別図柄待機処理]
次に、図21のS1003の特別図柄待機処理について、図24のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process in S1003 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合、遊技制御用マイコン81は、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、待機画面としていれば(S1413でYES)、特別図柄待機処理を終了し、待機画面としていなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットし(S1414)、特別図柄待機処理を終了する。   In the special symbol stand-by process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of retained balls (that is, the number of retained special figure 2 balls) at the second start port 21 is “0” (S1401). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, when there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21, the game control microcomputer 81 Determines whether or not the number of retained balls in the first start port 20 (ie, the number of retained balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, the game control The microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 has already been set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If the process is terminated and the standby screen is not displayed (NO in S1413), a waiting command for waiting for the display of the standby screen is set after waiting for a predetermined standby time to elapse (S1414), and the special symbol standby process is performed. finish.

特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合、遊技制御用マイコン81は、特図2大当たり判定処理(S1402)および特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。特図2大当たり判定処理および特図2変動パターン選択処理の詳細は後述する。   Special figure 2 When the number of reserved balls is not “0” (NO in S1401), that is, one or more random number groups stored (holding information of special figure 2) obtained due to winning at the second starting port 21 In some cases, the game control microcomputer 81 performs a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). Details of the special figure 2 jackpot determination process and the special figure 2 fluctuation pattern selection process will be described later.

S1403の後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種の乱数の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。   After S1403, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball count by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various random numbers in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to is cleared (S1405).

S1405の後、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理では、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)や大当たりの抽選に関する情報(大当たりの当否や大当たりの種類)が含まれている。   After S1405, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “2” and sets the fluctuation start command in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. Note that the fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure stop symbol data. FIG. 2 includes variation pattern information (information including variation time information) set in the variation pattern selection process (S1403), and information related to jackpot lottery (whether or not jackpot or jackpot type).

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、遊技制御用マイコン81は、特図1大当たり判定処理(S1408)および特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理および特図1変動パターン選択処理の詳細は後述する。   Also, if the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of special figure 2, When there is one or more random number group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at the 1 start opening 20, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 jackpot determination processing (S1408). And the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) is performed. Details of the special figure 1 big hit determination process and the special figure 1 variation pattern selection process will be described later.

S1409の後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種の乱数の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   After S1409, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various random numbers in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

S1411の後、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理では、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)や大当たりの抽選に関する情報(大当たりの当否や大当たりの種類)が含まれている。   After S1411, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “2” and sets the fluctuation start command in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. Note that the fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408) and the special figure stop symbol data. FIG. 1 includes variation pattern information (information including variation time information) set in the variation pattern selection process (S1409) and information related to jackpot lottery (whether or not jackpot or jackpot type).

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過大当たり)に当選しやすくなっている(図9参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0”. That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V pass big hit), which is more profitable for the player, than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 9). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]
次に、図24のS1402の特図2大当たり判定処理とS1408の特図1大当たり判定処理とについて、図25のフローチャートを参照しつつ説明する。特図2大当たり判定処理と特図1大当たり判定処理とは、処理の流れが同じであるため、両処理を纏めて説明する。
[Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)]
Next, the special figure 2 jackpot determination process of S1402 in FIG. 24 and the special figure 1 jackpot determination process of S1408 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure 2 jackpot determination process and the special figure 1 jackpot determination process have the same process flow, so both processes will be described together.

特図2大当たり判定処理または特図1大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81はまず、判定値として、RAM84から大当たり乱数を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数を読み出す。また特図1大当たり判定処理では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数を読み出す。   In the special figure 2 jackpot determination process or the special figure 1 jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first reads a jackpot random number from the RAM 84 as a determination value (S1501). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process, the big hit stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read a random number. In the special figure 1 jackpot determination process, the big hit random number stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure reservation storage) is read. .

次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブル(図13(A)参照)をセットし(S1502)、さらに確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルのうち非高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルのうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the game control microcomputer 81 sets a jackpot determination table (see FIG. 13A) (S1502), and further determines whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state. (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the game control microcomputer 81 is based on the table for non-high probability state in the jackpot determination table. It is determined whether or not it is a big hit (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit based on the table for the high probability state in the big hit determination table (S1505).

大当たり判定(S1504、S1505)の結果が「大当たり」であれば、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別乱数を読み出して、図9に示した大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄の種別を判定する(S1506)。S1506の後、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、大当たり図柄の種別に応じた特図停止図柄データを、RAM84に設けた特図バッファにセットして(S1508)、本処理を終える。一方、大当たり判定(S1504、S1505)の結果が「はずれ」であれば、はずれ図柄に応じた特図停止図柄データを特図バッファにセットして(S1508)、本処理を終える。   If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the game control microcomputer 81 reads the jackpot type random number and determines the type of the jackpot symbol based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After S1506, the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (S1507), and sets special figure stop symbol data corresponding to the type of jackpot symbol in the special symbol buffer provided in the RAM 84 (S1508). This processing is finished. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “missing”, the special symbol stop symbol data corresponding to the loss symbol is set in the special symbol buffer (S1508), and this processing is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]
次に、図24のS1403の特図2変動パターン選択処理とS1409の特図1変動パターン選択処理とについて、図26のフローチャートを参照しつつ説明する。特図2変動パターン選択処理と特図1変動パターン選択処理とは、処理の流れが同じであるため、両処理を纏めて説明する。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process)]
Next, the special figure 2 fluctuation pattern selection process of S1403 in FIG. 24 and the special figure 1 fluctuation pattern selection process of S1409 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure 2 fluctuation pattern selection process and the special figure 1 fluctuation pattern selection process have the same process flow, and therefore both processes will be described together.

特図2変動パターン選択処理または特図1変動パターン選択処理では、遊技制御用マイコン81はまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。   In the special figure 2 variation pattern selection process or the special figure 1 variation pattern selection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図14に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is a non-time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern random number with reference to the non-time reduction state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time reduction state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). Is selected (S1603). As shown in FIG. 14, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, SP reach (reach reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. Has been. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図13(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「27」であり、時短状態であれば「0」〜「11」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the jackpot flag is not ON (NO in S1602), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number is a reach establishment random number value (S1604). Note that, as shown in FIG. 13B, the reach establishment random number value is “0” to “27” in the non-short-time state, and “0” to “11” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、すなわちリーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。   When the reach random number is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of reach loss, the game control microcomputer 81 uses the reach loss table during the non-short-time state (the variation pattern determination table shown in FIG. 14). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number with reference to the non-time-short state and the loss corresponding to reach) (S1605).

一方、リーチ乱数がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、すなわちリーチ無しハズレの場合、遊技制御用マイコン81は、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the game control microcomputer 81 uses the reachless loss table during the non-short-time state (of the variation pattern determination table shown in FIG. 14). A variation pattern is selected based on a variation pattern random number with reference to a non-time-short state and a reach corresponding to non-reach loss (S1606). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

また、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)、遊技制御用マイコン81は、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記S1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。   Further, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1601), the game control microcomputer 81 uses the variation pattern determination table to be referred to as the table in the time reduction state (the time reduction among the variation pattern determination table shown in FIG. 14). The processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as S1602 to S1606 except that the portion corresponding to the state is selected.

すなわち大当たりに当選している場合(S1607でYES)、遊技制御用マイコン81は、図14の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば(S1607でNO且つS1609でYES)、図14の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば(S1607及びS1609でNO)、図14の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。   That is, when the jackpot is won (YES in S1607), the game control microcomputer 81 refers to the portion corresponding to the jackpot in the short-time state of FIG. 14 and selects a variation pattern based on the variation pattern random number ( S1608). If it is a loss with reach (NO in S1607 and YES in S1609), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number with reference to the portion corresponding to the loss in reach in the short-time state of FIG. 14 (S1610). . If the loss is not reached (NO in S1607 and S1609), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number with reference to the portion corresponding to the loss-less reach in FIG. 14 (S1611).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 14), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。S1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理におけるS1406またはS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、メイン側タイマ割込み処理(図18参照)のS101にてサブ制御基板90に送られる。   After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (S1612), and ends this processing. The fluctuation pattern information set in S1612 is included in the fluctuation start command set in S1406 or S1412 in the special symbol standby process, and is sent to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 18). It is done.

[特別図柄変動中処理]
次に、図21のS1004の特別図柄変動中処理について、図27のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special symbol change processing]
Next, the special symbol variation processing in S1004 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、特別図柄の変動時間(変動パターンに応じて決まる変動時間)が経過したか否かを判断する(S1701)。変動時間が経過していなければ(S1701でNO)、直ちに特別図柄変動中処理を終了する。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   In the special symbol changing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol change time (the change time determined according to the change pattern) has elapsed (S1701). If the variation time has not elapsed (NO in S1701), the special symbol variation processing is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、遊技制御用マイコン81は、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又ははずれ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、特別図柄変動中処理を終了する。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the game control microcomputer 81 sets a variation stop command (S1702) and sets the special operation status to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the change display of the special symbol at a symbol (hit or jackpot symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1704), the special symbol variation processing Exit.

[特別図柄確定処理]
次に、図21のS1005の特別図柄確定処理について、図28のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special symbol confirmation processing]
Next, the special symbol confirmation process in S1005 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン81はまず、特別図柄の停止時間(S1403またはS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間)が経過したか否かを判定する(S1801)。停止時間が経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、遊技制御用マイコン81は遊技状態管理処理を行う(S1802)。遊技状態管理処理の詳細は後述する。   In the special symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in S1403 or S1409) has elapsed (S1801). If the stop time has not elapsed (NO in S1801), the process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1801), the game control microcomputer 81 performs a game state management process (S1802). Details of the game state management process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、遊技制御用マイコン81は遊技状態リセット処理を行う(S1804)。遊技状態リセット処理の詳細は後述する。その後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1805)。そして大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニング設定を行うとともに(S1806)、大当たりのオープニングコマンドをセットする(S1807)。オープニング設定では大当たり遊技のオープニングの時間が所定のタイマにセットされる。   Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1803). If the jackpot flag is ON (YES in S1803), the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (S1804). Details of the game state reset processing will be described later. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “4” (S1805). In order to start the jackpot game, the jackpot opening is set (S1806), and the jackpot opening command is set (S1807). In the opening setting, the opening time of the jackpot game is set to a predetermined timer.

S1807の後、遊技制御用マイコン81は、特別電役作動有効カウンタの値を「16」にセットして(S1808)、本処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド遊技の残回数を示すカウンタである。このカウンタを残ラウンド数カウンタともいう。   After S1807, the game control microcomputer 81 sets the value of the special electric utility operation valid counter to “16” (S1808), and ends this process. The special electric combination operation valid counter is a counter indicating the remaining number of round games in the jackpot game. This counter is also referred to as a remaining round number counter.

また、大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1809)、本処理を終える。   If the jackpot flag is not ON (NO in S1803), since the jackpot game is not started, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “1” (S1809), and ends this process.

[遊技状態管理処理]
次に、図28のS1802の遊技状態管理処理について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Game state management processing]
Next, the gaming state management process in S1802 of FIG. 28 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン81はまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2001)。確変フラグがONであれば(S2001でYES)、遊技制御用マイコン81は、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の実行回数を減算方式でカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントし(S2002)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2003)。確変カウンタの値が「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFにする(S2004)。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「50」にセットされるようになっている。この点については後述する。   In the game state management process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (S2001). If the probability variation flag is ON (YES in S2001), the game control microcomputer 81 decrements the value of the probability variation counter that counts the number of executions of the special symbol variation display executed during the high probability state by a subtraction method. (S2002), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S2003). If the value of the probability variation counter is “0” (YES in S2003), the probability variation flag is turned OFF (S2004). In this pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “50” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

S2004の後、あるいはS2001またはS2003の判定結果がNOであれば、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。時短フラグがONであれば(S2005でYES)、遊技制御用マイコン81は、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の実行回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントし(S2006)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2007)。時短カウンタの値が「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFにする(S2008)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「50」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   After S2004 or if the determination result in S2001 or S2003 is NO, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If the time reduction flag is ON (YES in S2005), the game control microcomputer 81 decrements the value of the time reduction counter that counts the number of executions of the special symbol change display executed during the time reduction state by the subtraction method ( S2006), it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S2007). If the value of the time reduction counter is “0” (YES in S2007), the time reduction flag is turned OFF (S2008). In this pachinko machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “50” in the low-accuracy and high-base state when shifting to the time-short state, and the value of the hour / hour counter is “100” in the high-accuracy / high-base state. To be set. This point will be described later.

S2008の後、あるいはS2005またはS2007の判定結果がNOであれば、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S2009)、本処理を終える。   After S2008, or if the determination result in S2005 or S2007 is NO, the gaming control microcomputer 81 has information on the gaming state that has been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short time state, etc.) Is set in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and this process ends.

[遊技状態リセット処理]
次に、図28のS1804の遊技状態リセット処理について、図30のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Game state reset processing]
Next, the gaming state reset process in S1804 of FIG. 28 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態リセット処理では、遊技制御用マイコン81はまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2101)。確変フラグがONであれば(S2101でYES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをOFFにする(S2102)。S2102の後、あるいは確変フラグがONでなければ(S2101でNO)、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。時短フラグがONであれば(S2103でYES)、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをOFFにする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。S2104の後、あるいは時短フラグがONでなければ(S2103でNO)、本処理を終える。   In the game state reset process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If the probability variation flag is ON (YES in S2101), the game control microcomputer 81 turns the probability variation flag OFF (S2102). After S2102, or if the probability change flag is not ON (NO in S2101), the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If the time reduction flag is ON (YES in S2103), the game control microcomputer 81 turns the time reduction flag OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. After S2104 or if the time flag is not ON (NO in S2103), the process is terminated.

本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22 and is not based on the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

[大当たり開始処理]
次に、図21のS1006の大当たり開始処理について、図31のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Big jackpot start processing]
Next, the jackpot start process in S1006 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり開始処理では、遊技制御用マイコン81はまず、大当たりのオープニングの時間が経過したか否かを判定する(S2301)。オープニングの時間が経過していなければ(S2301でNO)、直ちに本処理を終える。オープニングの時間が経過していれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口動作設定処理を行い(S2302)、本処理を終える。   In the jackpot start process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot opening time has elapsed (S2301). If the opening time has not elapsed (NO in S2301), the process immediately ends. If the opening time has elapsed (YES in S2301), the game control microcomputer 81 performs a special winning opening operation setting process (S2302), and the process ends.

[大入賞口動作設定処理]
次に、図31のS2302の大入賞口動作設定処理について、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Big prize opening operation setting process]
Next, the special winning opening operation setting process in S2302 of FIG. 31 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大入賞口動作設定処理では、遊技制御用マイコン81はまず、特別動作ステータスの値を「5」にセットする(S2401)。次いで、1R分の大入賞口の動作設定を行う(S2402)。つまり、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターンで大入賞口が開放されるように、これから実行するラウンドに応じた開放態様をセットする。具体的には例えば、特図1_大当たり図柄1に当選しており、これから1ラウンド目を開始する場合には、図11の開放態様1の動作を開始するための駆動データを設定する。S2402の後、メイン側タイマ割込み処理のS151が実行されると、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)が開放される。   In the special winning opening operation setting process, the game control microcomputer 81 first sets the value of the special operation status to “5” (S2401). Next, the operation setting for the 1R extra prize opening is performed (S2402). That is, the release mode corresponding to the round to be executed is set so that the big winning opening is opened with an open pattern according to the type of the winning jackpot symbol. Specifically, for example, when the special figure 1_big hit symbol 1 is won and the first round is started, drive data for starting the operation of the release mode 1 of FIG. 11 is set. After S2402, when the main timer interruption process S151 is executed, the special winning opening (the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35) is opened.

S2402の後、遊技制御用マイコン81は、特別電役作動有効カウンタ(残ラウンド数カウンタ)の値を1減算する(S2403)。そして、これから実行するラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かを示す情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2404)。次いで、遊技制御用マイコン81は、特別電役作動回数カウンタの値を1加算する(S2405)。特別電役作動回数カウンタは、実行したラウンド遊技の回数をカウントするカウンタである。このカウンタを、実行ラウンド数カウンタともいう。   After S2402, the game control microcomputer 81 subtracts 1 from the value of the special power combination operation valid counter (remaining round number counter) (S2403). Then, a round designation command including information indicating the round game to be executed is set in the output buffer of the RAM 84 (S2404). Next, the game control microcomputer 81 adds 1 to the value of the special electric power operation frequency counter (S2405). The special electric power operation frequency counter is a counter that counts the number of round games executed. This counter is also called an execution round number counter.

S2405の後、遊技制御用マイコン81は、特定領域動作フラグの値を、これから実行するラウンド遊技中の振分部材71の作動パターンに対応する値に設定する(S2406)。具体的には例えば、特図1_大当たり図柄1に当選した場合には、これから実行するラウンド遊技が1ラウンド目であれば特定領域動作フラグの値を動作なしに対応する「0」に設定し、2ラウンド目であれば非通過用作動パターンに対応する「3」に設定し、4ラウンド目であれば第1の通過用作動パターンに対応する「1」に設定するといった具合である(図10参照)。S2406の後、本処理を終える。   After S2405, the game control microcomputer 81 sets the value of the specific area operation flag to a value corresponding to the operation pattern of the sorting member 71 during the round game to be executed (S2406). Specifically, for example, when the special figure 1_hit jackpot symbol 1 is won, if the round game to be executed is the first round, the value of the specific area action flag is set to “0” corresponding to no action, For example, the second round is set to “3” corresponding to the non-passing operation pattern, and the fourth round is set to “1” corresponding to the first passing operation pattern (FIG. 10). reference). After S2406, this process ends.

[大当たり開放処理]
次に、図21のS1007の大当たり開放処理について、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Big jackpot opening process]
Next, the jackpot release process in S1007 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり開放処理では、遊技制御用マイコン81はまず、第1大入賞口30が開放中か否かを判定する(S2501)。第1大入賞口30が開放中であれば(S2501でYES)、第1大入賞口センサ検出処理(S2502)を行う。一方、第1大入賞口30の開放中でなければ(S2501でNO)、つまり第2大入賞口35の開放中又はいずれの大入賞口も閉鎖中であれば、第2大入賞口センサ検出処理(S2503)を行う。第1大入賞口センサ検出処理および第2大入賞口センサ検出処理の詳細は後述する。   In the jackpot release process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the first big winning opening 30 is open (S2501). If the first big prize opening 30 is open (YES in S2501), the first big prize opening sensor detection process (S2502) is performed. On the other hand, if the first big prize opening 30 is not being opened (NO in S2501), that is, if the second big prize opening 35 is being opened or any big prize opening is closed, the second big prize opening sensor is detected. Processing (S2503) is performed. Details of the first grand prize port sensor detection process and the second big prize port sensor detection process will be described later.

S2502あるいはS2503の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であるか否かを判定する(S2504)。大入賞口入賞カウンタは、1回のラウンド遊技における大入賞口への総入賞球数を加算方式にてカウントするカウンタである。大入賞口入賞カウンタのカウントアップは、S2502あるいはS2503で行われる。   After S2502 or S2503, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the big prize opening winning counter is “9” or more (S2504). The grand prize winning prize counter is a counter that counts the total number of winning balls to the big winning prize in one round game by an addition method. The count-up of the big prize winning prize counter is performed in S2502 or S2503.

大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上でなければ(S2504でNO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口動作タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S2505)。大入賞口動作タイマは、大入賞口の動作時間(開放時間や閉鎖時間)を計測するためのタイマである。大入賞口動作タイマの値が「0」でなければ(S2505でYES)、遊技制御用マイコン81は、直ちに本処理を終える。   If the value of the big prize opening prize counter is not “9” or more (NO in S2504), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the big prize opening operation timer is “0” (S2505). The special winning opening operation timer is a timer for measuring the operating time (opening time and closing time) of the special winning opening. If the value of the big prize opening operation timer is not “0” (YES in S2505), the game control microcomputer 81 immediately ends this process.

これに対して、大入賞口動作タイマの値が「0」であれば(S2505でNO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口動作カウンタの値を1減算して(S2506)、大入賞口動作カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2507)。大入賞口動作カウンタは、大入賞口の動作の進行を管理するためのカウンタであり、例えば図11の開放態様1であれば、1回目の27500msの開放動作にはカウンタ値「3」が割り当てられており、1000msの閉塞動作(閉鎖動作)にはカウンタ値「2」が割り当てられており、2回目の1000msの開放動作にはカウンタ値「1」が割り当てられている。大入賞口動作カウンタの値が「0」であれば(S2507でYES)、1回のラウンド遊技における大入賞口の動作の全てが終了していることになるため、S2509に進む。   On the other hand, if the value of the big prize opening operation timer is “0” (NO in S2505), the game control microcomputer 81 decrements the value of the big prize opening action counter by 1 (S2506), It is determined whether or not the value of the mouth movement counter is “0” (S2507). The special winning opening operation counter is a counter for managing the progress of the operation of the special winning opening. For example, in the case of the release mode 1 in FIG. 11, the counter value “3” is assigned to the first 27500 ms opening operation. The counter value “2” is assigned to the 1000 ms closing operation (closing operation), and the counter value “1” is assigned to the second 1000 ms opening operation. If the value of the big prize opening operation counter is “0” (YES in S2507), since all the actions of the big prize opening in one round game are completed, the process proceeds to S2509.

これに対して、大入賞口動作カウンタの値が「0」でなければ(S2507でNO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の次の動作を設定して(S2508)、本処理を終える。S2508では例えば、S2506により大入賞口動作カウンタの値が「2」に更新された場合であれば、大入賞口を1000msにわたって閉鎖する動作を行うためのデータを設定する。   On the other hand, if the value of the special winning opening operation counter is not “0” (NO in S2507), the game control microcomputer 81 sets the next operation of the special winning opening (S2508), and performs this process. Finish. In S2508, for example, if the value of the big prize opening operation counter is updated to “2” in S2506, data for performing an operation of closing the big prize opening for 1000 ms is set.

また、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上(S2504でYES)、または大入賞口動作カウンタの値が「0」であれば(S2507でYES)、つまり大入賞口の閉鎖条件が満たされた場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2509)。第1大入賞口30の開放中であれば(S2509でYES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖設定を行う(S2510)。この処理により第1大入賞口30は閉鎖される。また、第1大入賞口30の開放中でなければ(S2509でNO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の閉鎖設定を行う(S2511)。この処理により第2大入賞口35は閉鎖される。   Also, if the value of the big prize opening winning counter is “9” or more (YES in S2504) or the value of the big winning opening action counter is “0” (YES in S2507), that is, the closing condition of the big winning prize is satisfied. If it is, the game control microcomputer 81 determines whether or not the first grand prize opening 30 is being opened (S2509). If the first big prize opening 30 is being opened (YES in S2509), the game control microcomputer 81 performs the closing setting of the first big prize opening 30 (S2510). By this processing, the first grand prize winning opening 30 is closed. If the first big prize opening 30 is not being opened (NO in S2509), the game control microcomputer 81 sets the second big prize opening 35 to be closed (S2511). With this process, the second grand prize winning opening 35 is closed.

S2510あるいはS2511の後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスの値を「6」にセットする(S2512)。そして、大入賞口の球ハケ時間(つまりラウンド間インターバルの時間、本形態では2000ms)を、大入賞口動作タイマにセットして(S2513)、本処理を終える。   After S2510 or S2511, the game control microcomputer 81 sets the value of the special operation status to “6” (S2512). Then, the ball winning time of the big prize opening (that is, the interval time between rounds, 2000 ms in this embodiment) is set in the big prize opening operation timer (S2513), and this process is finished.

[第1大入賞口センサ検出処理]
次に、図33のS2502の第1大入賞口センサ検出処理について、図34のフローチャートを参照しつつ説明する。
[First big prize opening sensor detection process]
Next, the first big prize opening sensor detection processing in S2502 of FIG. 33 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第1大入賞口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81はまず、第1大入賞口30への通過があったか否か、つまり第1大入賞口センサ30aによる遊技球の通過検知があったか否かを判定する(S2601)。通過検知がなければ(S2601でNO)、直ちに本処理を終える。一方、通過検知があれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30への入賞があったことをサブ制御基板90に通知するための第1大入賞口入賞コマンドを出力バッファにセットする(S2602)。なお、出力バッファにセットされた第1大入賞口入賞コマンドは、メイン側タイマ割込み処理のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。   In the first grand prize opening sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not there is a passage to the first big prize opening 30, that is, whether or not a game ball has been detected by the first big prize opening sensor 30 a. Is determined (S2601). If there is no passage detection (NO in S2601), the process is immediately terminated. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S2601), the game control microcomputer 81 notifies the sub-control board 90 that there has been a winning at the first big winning opening 30 and a first big winning prize winning command. Is set in the output buffer (S2602). The first big prize winning command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interruption process. In response to the input of the command, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes a process corresponding to the command.

S2602の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上か否かを判定する(S2603)。大入賞口入賞カウンタの値が9以上であれば(S2603でYES)、オーバー入賞であるため直ちに本処理を終える。これに対して、大入賞口入賞カウンタの値が9未満であれば(S2603でNO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値を1加算する(S2604)。そして、遊技制御用マイコン81は、実行中のラウンド遊技が特定領域39の作動制御が行われる作動ラウンドであるか否か、つまり特定領域動作フラグの値が「1」または「3」であるか否かを判定する(S2605)。作動ラウンドでなければ(S2605でNO)、直ちに本処理を終える。   After S2602, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the big prize winning prize counter is “9” or more (S2603). If the value of the big prize winning prize counter is 9 or more (YES in S2603), this process is finished immediately because it is an over-winning. On the other hand, if the value of the grand prize winning prize counter is less than 9 (NO in S2603), the game control microcomputer 81 adds 1 to the value of the big winning prize winning counter (S2604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether the currently executed round game is an operation round in which the operation control of the specific area 39 is performed, that is, whether the value of the specific area operation flag is “1” or “3”. It is determined whether or not (S2605). If it is not an operation round (NO in S2605), the process is immediately terminated.

これに対して、作動ラウンドであれば(S2605でYES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値が「1」であるか否か、つまり1球目の入賞であるか否かを判定する(S2606)。1球目の入賞であれば(S2606でYES)、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマに24msをセットして(S2607)、振分部材ソレノイド73を通電する、つまり振分部材71を図3(A)の第1状態に制御する(S2608)。そして、遊技制御用マイコン81は、特定領域39を有効に設定して(S2609)、つまりV有効期間に設定して、本処理を終える。なお、ここで開放された特定領域39は、振分部材ソレノイド閉鎖処理(図23)において閉鎖される。   On the other hand, if it is an operation round (YES in S2605), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the big prize winning prize counter is “1”, that is, whether or not it is the first prize. Is determined (S2606). If the first ball is won (YES in S2606), the game control microcomputer 81 sets 24 ms in the specific area timer (S2607), and energizes the distribution member solenoid 73, that is, the distribution member 71 is displayed. Control is made to the first state of 3 (A) (S2608). Then, the game control microcomputer 81 sets the specific area 39 to be valid (S2609), that is, sets it to the V valid period, and ends this processing. The specific region 39 opened here is closed in the sorting member solenoid closing process (FIG. 23).

また、1球目の入賞でなければ(S2606でNO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値が「3」であるか否か、つまり3球目の入賞であるか否かを判定する(S2610)。3球目の入賞であれば(S2610でYES)、遊技制御用マイコン81は、特定領域動作フラグの値が通過用作動パターンを示す「1」であるか否かを判定する(S2611)。通過用作動パターンでなければ(S2611でNO)、直ちに処理を終えるが、通過用作動パターンであれば(S2611でYES)、特定領域タイマに31476msをセットして(S2607)、振分部材ソレノイド73を通電するとともに(S2608)、特定領域39を有効に設定する(S2609)。   If the winning of the first ball is not made (NO in S2606), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the big winning mouth winning counter is “3”, that is, whether or not it is the third ball winning. Is determined (S2610). If the third ball is won (YES in S2610), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the specific area operation flag is “1” indicating the passing operation pattern (S2611). If it is not the passing operation pattern (NO in S2611), the process is immediately terminated, but if it is the passing operation pattern (YES in S2611), 31476 ms is set in the specific area timer (S2607), and the sorting member solenoid 73 is set. Is energized (S2608), and the specific area 39 is set to be valid (S2609).

かくして、図10に示した特定領域39の作動制御が実現される。このような特定領域39の作動制御によれば、作動ラウンドであっても、通過用作動パターンでなければ、1球目の際の24msしか振分部材ソレノイド73が作動しないため、実質的に遊技球が特定領域39を通過することは困難である。一方、通過用作動パターンであれば、3球目の際に最大31476msにわたって振分部材ソレノイド73が作動するため、遊技球が特定領域39を通過することが容易である。   Thus, the operation control of the specific area 39 shown in FIG. 10 is realized. According to such operation control of the specific area 39, even if it is an operation round, if it is not an operation pattern for passing, the distribution member solenoid 73 is operated only for 24 ms at the time of the first ball. It is difficult for the sphere to pass through the specific area 39. On the other hand, with the passing operation pattern, the sorting member solenoid 73 is operated for a maximum of 31476 ms at the time of the third ball, so that it is easy for the game ball to pass through the specific area 39.

[第2大入賞口センサ検出処理]
次に、図33のS2503の第2大入賞口センサ検出処理について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Second big prize opening sensor detection process]
Next, the second big prize opening sensor detection processing in S2503 of FIG. 33 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2大入賞口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81はまず、第2大入賞口35への通過があったか否か(つまり第2大入賞口センサ35aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S2701)。通過検知がなければ(S2701でNO)、直ちに本処理を終える。一方、通過検知があれば(S2701でYES)、第2大入賞口35への入賞があったことをサブ制御基板90に通知するための第2大入賞口入賞コマンドを出力バッファにセットする(S2702)。なお、出力バッファにセットされた第2大入賞口入賞コマンドは、メイン側タイマ割込み処理のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。   In the second grand prize opening sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not there has been a passage to the second big prize opening 35 (that is, whether or not a game ball has been detected by the second big prize opening sensor 35a). ) Is determined (S2701). If there is no passage detection (NO in S2701), the process is immediately terminated. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S2701), a second grand prize winning prize command for notifying the sub-control board 90 that there has been a winning at the second big prize winning opening 35 is set in the output buffer ( S2702). Note that the second big prize winning prize command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interruption process. In response to the input of the command, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes a process corresponding to the command.

S2702の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上か否かを判定する(S2703)。大入賞口カウンタの値が9以上であれば(S2703でYES)、オーバー入賞であるため、遊技制御用マイコン81は、直ちに本処理を終える。これに対して、大入賞口カウンタの値が9未満であれば(S2703でNO)、遊技制御用マイコン81は大入賞口入賞カウンタの値を1加算して(S2704)、本処理を終える。   After S2702, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the big prize winning prize counter is “9” or more (S2703). If the value of the big prize opening counter is 9 or more (YES in S2703), the game control microcomputer 81 immediately ends this processing because it is an overwinning. On the other hand, if the value of the big prize winning counter is less than 9 (NO in S2703), the game control microcomputer 81 adds 1 to the value of the big winning prize winning counter (S2704), and the process is finished.

[大当たり閉鎖処理]
次に、図21のS1008の大当たり閉鎖処理について、図36のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Big jackpot closing process]
Next, the jackpot closing process in S1008 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり閉鎖処理では、遊技制御用マイコン81はまず、第1大入賞口30を開放させていたラウンド遊技の球ハケ期間(ラウンド間インターバル)であるか否かを判定する(S2801)。球ハケ期間であれば(S2801でYES)、遊技制御用マイコン81は、図34に示した第1大入賞口センサ検出処理を行う(S2802)。一方、球ハケ期間でなければ(S2801でNO)、図35に示した第2大入賞口センサ検出処理を行う(S2803)。このようにしているのは、球ハケ期間に第1大入賞口センサ30aまたは第2大入賞口センサ35aに遊技球が検知されることがあるのを考慮してのことである。   In the jackpot closing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not it is a ball game period (inter-round interval) of a round game in which the first big winning opening 30 is opened (S2801). If it is a ball brushing period (YES in S2801), the game control microcomputer 81 performs the first big prize opening sensor detection process shown in FIG. 34 (S2802). On the other hand, if it is not the ball brushing period (NO in S2801), the second big prize winning port sensor detection process shown in FIG. 35 is performed (S2803). This is done in consideration of the fact that a game ball may be detected by the first big prize opening sensor 30a or the second big prize opening sensor 35a during the ball brushing period.

S2802またはS2803の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の球ハケ時間が経過したか否かを判定する(S2804)。球ハケ期間が経過していなければ(S2804でNO)、直ちに本処理を終える。一方、球ハケ期間が経過していれば(S2804でYES)、遊技制御用マイコン81は、特定領域39の作動制御が行われていたか否か、つまり特定領域動作フラグの値が「1」もしくは「3」か否かを判定する(S2808)。特定領域39の作動制御が行われていれば(S2808でYES)、遊技制御用マイコン81は、特定領域39の動作終了の設定を行う(S2809)。S2809では、振分部材ソレノイド73が通電状態にあれば非通電状態に切り替える。これにより、複数のラウンド遊技にわたって、特定領域39が開放され続ける(振分部材71が第1状態に制御され続ける)のが防止される。   After S2802 or S2803, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ball winning time of the special winning opening has elapsed (S2804). If the ball brushing period has not elapsed (NO in S2804), the process is immediately terminated. On the other hand, if the ball brushing period has elapsed (YES in S2804), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation control of the specific area 39 has been performed, that is, the value of the specific area operation flag is “1” or It is determined whether or not “3” (S2808). If the operation control of the specific area 39 is being performed (YES in S2808), the game control microcomputer 81 sets the operation end of the specific area 39 (S2809). In step S2809, if the sorting member solenoid 73 is in an energized state, it is switched to a non-energized state. This prevents the specific area 39 from being continuously released (the distribution member 71 is kept controlled to the first state) over a plurality of round games.

S2809の後、あるいは特定領域39の作動制御が行われていなければ(S2808でNO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口入賞カウンタの値を「0」にクリアする(S2810)。そして遊技制御用マイコン81は、特別電役作動有効カウンタ(残ラウンド数カウンタ)の値が「0」であるか否かを判定する(S2811)。特別電役作動有効カウンタの値が「0」でなければ(S2811でNO)、未実行のラウンド遊技が残っているため、遊技制御用マイコン81は、既に図32に基づいて説明した大入賞口動作設定処理を行って(S2812)、本処理を終える。   After S2809 or if the operation control of the specific area 39 is not performed (NO in S2808), the game control microcomputer 81 clears the value of the big prize winning prize counter to “0” (S2810). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the special power combination operation valid counter (remaining round number counter) is “0” (S2811). If the value of the special electric utility operation valid counter is not “0” (NO in S2811), since the unexecuted round game remains, the game control microcomputer 81 has already won the big prize opening described with reference to FIG. An operation setting process is performed (S2812), and this process ends.

一方、特別電役作動有効カウンタの値が「0」であると判定した場合(S2811でYES)、実行中の大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終わっているため、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「7」にセットする(S2813)。そして、遊技制御用マイコン81は、この大当たり遊技の実行中に特定領域39への通過があったか否かを判定する(S2814)。この判定は、Vフラグの値を参照して行う。   On the other hand, if it is determined that the value of the special electric utility operation valid counter is “0” (YES in S2811), since all round games in the jackpot game being executed have ended, the game control microcomputer 81 The operation status is set to “7” (S2813). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not there is a passage to the specific area 39 during execution of the jackpot game (S2814). This determination is made with reference to the value of the V flag.

特定領域39への通過があれば(S2814でYES)、遊技制御用マイコン81は、V通過時の大当たりエンディング設定を行うとともに(S2815)、V通過時のエンディングコマンドを出力バッファにセットする(S2816)。一方、特定領域39への通過がなければ(S2814でNO)、遊技制御用マイコン81は、V未通過時の大当たりエンディング設定を行うとともに(S2817)、V未通過時のエンディングコマンドを出力バッファにセットする(S2818)。なお、大当たりエンディング設定では、大当たり遊技のエンディングの時間が所定のタイマにセットされる。S2816もしくはS2818の後、本処理を終える。   If there is a passage to the specific area 39 (YES in S2814), the game control microcomputer 81 sets a jackpot ending at the time of passing V (S2815) and sets an ending command at the time of passing V in the output buffer (S2816). ). On the other hand, if there is no passage to the specific area 39 (NO in S2814), the game control microcomputer 81 sets a jackpot ending when V does not pass (S2817), and an ending command when V does not pass is output to the output buffer. It is set (S2818). In the jackpot ending setting, the ending time of the jackpot game is set to a predetermined timer. After S2816 or S2818, this process is finished.

[大当たり終了処理]
次に、図21のS1009の大当たり終了処理について、図37のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Large end processing]
Next, the jackpot end process in S1009 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり終了処理では、遊技制御用マイコン81はまず、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S3001)、エンディング時間が経過していなければ(S3001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S3001でYES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをOFFし(S3002)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S3003)。これにより、次回のメイン側タイマ割込み処理において、特別動作処理として再び特別図柄待機処理(S1003)が実行されることになる。その後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態設定処理(S3004)を行って本処理を終える。   In the jackpot ending process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the ending time of the jackpot game has passed (S3001). If the ending time has not passed (NO in S3001), this process is immediately executed. Finish. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S3001), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot flag (S3002) and sets the special operation status to “1” (S3003). As a result, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1003) is executed again as the special operation process. Thereafter, the game control microcomputer 81 performs a game state setting process (S3004) and ends the process.

[遊技状態設定処理]
次に、図37のS3004の遊技状態設定処理について、図38のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Game state setting process]
Next, the gaming state setting process in S3004 of FIG. 37 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン81はまず、VフラグがONか否かを判定する(S3101)。Vフラグは特定領域39への有効な通過があったことを示すフラグであり、センサ検出処理でONされるフラグである。VフラグがONでなければ(S3101でNO)、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにするとともに(S3102)、時短カウンタに「50」をセットする(S3103)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が50回行われること、または次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   In the game state setting process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (S3101). The V flag is a flag indicating that there is an effective passage to the specific area 39, and is a flag that is turned ON in the sensor detection process. If the V flag is not ON (NO in S3101), the game control microcomputer 81 sets the hour / hour flag to ON (S3102) and sets “50” to the hour / hour counter (S3103). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state is terminated when either of the special symbol variable display is performed 50 times or the next jackpot is won.

一方、VフラグがONであれば(S3101でYES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにするとともに(S3104)、確変カウンタに「50」をセットする(S3105)。その後、VフラグをOFFにする(S3106)。続いて、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにするとともに(S3107)、時短カウンタに「100」をセットする(S3108)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が50回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。また、次のあたりに当選することなく特別図柄の可変表示が50回行われると、確変カウンタは0になるが、時短カウンタの残りが50ある。そのため、高確高ベース状態は終了するが、低確高ベースに移行することになる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が50回行われること、または次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S3101), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (S3104) and sets “50” in the probability variation counter (S3105). Thereafter, the V flag is turned OFF (S3106). Subsequently, the game control microcomputer 81 turns on the hour / hour flag (S3107) and sets “100” to the hour / hour counter (S3108). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). The high-accuracy base state is terminated when either of the special symbol variable display is performed 50 times or the next jackpot is won. Also, if the special symbol variable display is performed 50 times without winning the next round, the probability variation counter becomes 0, but there are 50 remaining time reduction counters. For this reason, the high-accuracy base state ends, but a transition to the low-accuracy base occurs. This low-accuracy base state is terminated when either of the special symbol variable display is performed 50 times or the next jackpot is won.

S3108あるいはS3103の後、遊技制御用マイコン81は、今回設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S3109)。そして、遊技状態設定処理を終える。   After S3108 or S3103, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state set this time in the output buffer of the RAM 84 (S3109). Then, the game state setting process ends.

7.演出制御用マイコン91の動作
続いて、パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては、サブ側起動処理がある。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、RAM94に設けられる。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the effect control microcomputer 91 includes sub-side activation processing. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について、図39のフローチャートを参照しつつ説明する。演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ155がオンになり、電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、ROM93からサブ側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The production control microcomputer 91 is triggered when the main power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, that is, the power switch 155 is turned on, and external power supply via the power board 150 is started. In response to this, the sub-side activation process program is read from the ROM 93 and executed.

サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91はまず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   In the sub-control main process, the production control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして正常でなければ(S4002でNO)、演出制御用マイコン91は、RAM94の初期化をする(S4003)。一方、正常であれば(S4002でYES)、演出制御用マイコン91は、RAM94の初期化をせずにS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、S4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether the power-off signal is ON and the content of the RAM 94 is normal (S4002). If not normal (NO in S4002), the effect control microcomputer 91 initializes the RAM 94 (S4003). On the other hand, if normal (YES in S4002), the production control microcomputer 91 proceeds to S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

S4004では、演出制御用マイコン91は、割り込みを禁止する(S4004)。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理では、種々の演出の決定に必要な乱数の値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための乱数、連続演出の実行抽選のための連続演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。乱数の更新方法としては、遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし、異なってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。その場合、S4005は省略してもよい。また、乱数発生回路は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。   In S4004, the production control microcomputer 91 prohibits interruption (S4004). Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process, random number values necessary for determining various effects are updated. The effect determining random numbers include a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, a random number for determining various notice effects, a continuous effect random number for executing a continuous effect, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. The random number update method may be the same as or different from the game control microcomputer 81. Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In that case, S4005 may be omitted. Further, the random number generation circuit may be built in the production control microcomputer 91.

S4005の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、サブ側1msタイマ割込み処理(S4009)、およびサブ側10msタイマ割込み処理(S4010)の実行が可能となる。   After S4005, the effect control microcomputer 91 executes command transmission processing (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect), etc.) associated with the jackpot game. . The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the movable panel 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is permitted, the sub-side 1 ms timer interrupt process (S4009) and the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお、演出制御用マイコン91は、S4009、S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に、そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing for storing the command in the RAM 94. To do. The main control command interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[サブ側1msタイマ割込み処理]
次に、S4009のサブ側1msタイマ割込み処理について、図40のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側1msタイマ割込み処理は、1ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 1ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 1 ms timer interrupt process in S4009 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 1 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 1 ms period is input.

サブ側1msタイマ割込み処理では、演出制御用マイコン91はまず、入力処理を行う(S4201)。入力処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   In the sub-side 1 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first performs an input process (S4201). In the input process, the effect control microcomputer 91 creates switch data (edge data and level data) based on the detection signal from the effect button detection switch 63a.

S4201の後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述のサブ側10msタイマ割込み処理におけるランプ処理や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   After S4201, the effect control microcomputer 91 performs lamp data output processing (S4202). In the lamp data output process, the lamp data generated by the lamp process or other processes in the sub-side 10 ms timer interrupt process described later is output to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. To do. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

S4202の後、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   After S4202, the effect control microcomputer 91 performs drive control processing (S4203). In the drive control process, drive data (data for driving the movable board 15) is created or output so as to drive the movable board 15 at a timing that matches the performance. That is, the panel movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

S4203の後、演出制御用マイコン91は、ウォッチドッグタイマをリセットする等、その他の処理を行う(S4204)。S4204の後、サブ側1msタイマ割込み処理を終える。   After S4203, the effect control microcomputer 91 performs other processing such as resetting the watchdog timer (S4204). After S4204, the sub-side 1 ms timer interrupt process is terminated.

[サブ側10msタイマ割込み処理]
次に、S4010のサブ側10msタイマ割込み処理について、図41のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側10msタイマ割込み処理は、10ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 10ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 10 ms timer interrupt process in S4010 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input.

サブ側10msタイマ割込み処理では、演出制御用マイコン91はまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理の詳細は後述する。次いで、演出制御用マイコン91は、サブ側1msタイマ割込み処理で作成したスイッチデータをサブ側10msタイマ割込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   In the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (S4301). Details of the received command analysis processing will be described later. Next, the effect control microcomputer 91 performs a switch state acquisition process in which the switch data created in the sub-side 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

S4303の後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理を行う(S4304)。ランプ処理では、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理を行う(S4305)。音声制御処理では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、演出制御用マイコン91は、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。   After S4303, the effect control microcomputer 91 performs a ramp process (S4304). In the lamp processing, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), manages the time of the light emission effect, and the like. Subsequently, voice control processing is performed (S4305). In the sound control process, sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as updating the effect determination random number (S4306), and ends this processing.

[受信コマンド解析処理]
次に、図41のS4301の受信コマンド解析処理について、図42のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis processing in S4301 of FIG. 41 will be described with reference to the flowchart of FIG.

受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン91はまず、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、遊技状態指定コマンドを受信していれば(S4401でYES)、サブ側遊技状態設定処理を行う(S4402)。サブ側遊技状態設定処理の詳細は後述する。   In the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a gaming state designation command has been received from the main control board 80 (S4401), and if a gaming state designation command has been received (YES in S4401). Sub-side gaming state setting processing is performed (S4402). Details of the sub game state setting process will be described later.

S4402の後、あるいは遊技状態指定コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4403)、オープニングコマンドを受信していれば(S4403でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S4404)。オープニング演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   After S4402, or if no gaming state designation command has been received (NO in S4401), the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4403), and the opening command is received. If received (YES in S4403), an opening effect selection process is performed (S4404). In the opening effect selection process, the effect control microcomputer 91 analyzes the opening command and selects an opening effect pattern (content) to be executed during the opening of the jackpot game based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

S4404の後、あるいはオープニングコマンドを受信していなければ(S4403でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、ラウンド指定コマンドを受信していれば(S4405でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S4406)。ラウンド演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技の各ラウンド中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   After S4404 or if an opening command has not been received (NO in S4403), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4405), and the round designation command is determined. If received (YES in S4405), round effect selection processing is performed (S4406). In the round effect selection process, the effect control microcomputer 91 analyzes the round designation command, and selects a round effect pattern (content) to be executed during each round of the jackpot game based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

S4406の後、あるいはラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4405でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、エンディングコマンドを受信していれば(S4409でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S4410)。エンディング演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   After S4406 or if no round designation command has been received (NO in S4405), the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409) and receives the ending command. If so (YES in S4409), an ending effect selection process is performed (S4410). In the ending effect selection process, the effect control microcomputer 91 analyzes the ending command and selects a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

S4410の後、あるいはエンディングコマンドを受信していなければ(S4409でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4411)、始動入賞コマンドを受信していれば(S4411でYES)、先読み演出判定処理を行う(S4412)。先読み演出判定処理の詳細は後述する。   After S4410 or if the ending command has not been received (NO in S4409), the effect control microcomputer 91 has received a start prize command (first start prize command or second start prize command) from the main control board 80. (S4411), and if a start winning command is received (YES in S4411), a pre-reading effect determination process is performed (S4412). Details of the prefetch effect determination process will be described later.

S4412の後、あるいは始動入賞コマンドを受信していなければ(S4411でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4413)、変動開始コマンドを受信していれば(S4413でYES)、変動演出開始処理を行う(S4414)。変動演出開始処理の詳細は後述する。   After S4412 or if no start winning command has been received (NO in S4411), the effect control microcomputer 91 receives a change start command (a special figure 1 change start command or a special figure 2 change start command) from the main control board 80. Is received (S4413), and if a change start command is received (YES in S4413), change effect start processing is performed (S4414). Details of the variation production start process will be described later.

S4414の後、あるいは変動開始コマンドを受信していなければ(S4413でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、変動停止コマンドを受信していれば(S4415でYES)、変動演出終了処理を行う(S4416)。変動演出終了処理では、実行中の変動演出を終了させる。   After S4414 or if no change start command has been received (NO in S4413), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4415). Is received (YES in S4415), the variation effect end process is performed (S4416). In the variation effect end process, the variation effect being executed is terminated.

S4416の後、あるいは変動終了コマンドを受信していなければ(S4415でNO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、V通過コマンドを受信していれば(S4417でYES)、V通過フラグをONにする(S4418)。なお本形態では、例えばラウンド演出中、V通過フラグがOFFからONに変化したことを契機に、V通過があった旨の報知を行う。   After S4416 or if no change end command has been received (NO in S4415), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passing command has been received from the main control board 80 (S4417). Is received (YES in S4417), the V passing flag is turned ON (S4418). In the present embodiment, for example, during the round effect, a notification that there has been a V pass is made when the V pass flag changes from OFF to ON.

S4418の後、あるいはV通過コマンドを受信していなければ(S4417でNO)、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4419)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、第1大入賞口入賞コマンドや第2大入賞口入賞コマンドや普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンドに基づく処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。   After S4418 or if the V passing command has not been received (NO in S4417), the effect control microcomputer 91 performs a process based on the received command other than the above command (for example, the first command) as the other process (S4419). The process based on the big prize opening prize command, the second big prize opening prize command, the normal symbol variation start command, the normal symbol variation stop command, etc.) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[サブ側遊技状態設定処理]
次に、図42のS4402のサブ側遊技状態設定処理について、図43のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sub-side game state setting process]
Next, the sub game state setting process in S4402 of FIG. 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.

サブ側遊技状態設定処理では、演出制御用マイコン91はまず、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。そして遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。図43中の表に示すように、遊技状態フラグが「1」であれば、非高確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)を示し、遊技状態フラグが「2」であれば、非高確率状態且つ時短状態(低確高ベース状態)を示し、遊技状態フラグが「3」であれば、高確率状態且つ時短状態(高確高ベース状態)を示している。   In the sub-side gaming state setting process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the received gaming state designation command (S4501). Based on the information included in the gaming state designation command, the gaming state flag is set. The game state flag is a flag indicating a game state set at the present time. As shown in the table of FIG. 43, if the gaming state flag is “1”, it indicates a non-high probability state and non-short-time state (normal gaming state), and if the gaming state flag is “2”, it is not high. If the probability state and the short time state (low probability high base state) are indicated, and the gaming state flag is “3”, the high probability state and the short time state (high probability high base state) are indicated.

遊技状態が時短状態でないと判定すれば(S4502でNO)、通常遊技状態であるため、演出制御用マイコン91は、遊技状態フラグの値を「1」にセットして(S4503)、本処理を終える。一方、遊技状態が時短状態であると判定すれば(S4502でYES)、演出制御用マイコン91は、高確率状態か否かを判定する(S4504)。高確率状態でなければ(S4504でNO)、低確高ベース状態であるため、演出制御用マイコン91は、遊技状態フラグの値を「2」にセットして(S4505)、本処理を終える。これに対して、高確率状態であれば(S4504でYES)、高確高ベース状態であるため、演出制御用マイコン91は、遊技状態フラグの値を「3」にセットして(S4506)、本処理を終える。   If it is determined that the gaming state is not the short time state (NO in S4502), since it is the normal gaming state, the effect control microcomputer 91 sets the value of the gaming state flag to “1” (S4503), and this process is performed. Finish. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the short-time state (YES in S4502), the production control microcomputer 91 determines whether or not it is in a high probability state (S4504). If it is not the high probability state (NO in S4504), since it is the low probability high base state, the production control microcomputer 91 sets the value of the game state flag to “2” (S4505) and ends this processing. On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S4504), the production control microcomputer 91 sets the value of the gaming state flag to “3” because the base state is highly accurate and high (S4506). This process is finished.

[先読み演出判定処理]
次に、図42のS4412の先読み演出判定処理について、図44のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Pre-reading effect judgment processing]
Next, the prefetch effect determination process in S4412 of FIG. 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先読み演出判定処理では、演出制御用マイコン91はまず、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部に記憶する(S5301)。詳細には、受信したのが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95aに記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95bに記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   In the pre-reading effect determination process, the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure holding effect storage unit of the RAM 94 (S5301). Specifically, if the received command is the first start winning prize command, it is stored in the first special figure hold effect storage unit 95a, and if it is the second start winning command, it is stored in the second special figure hold effect storage unit 95b. To do. The start winning command is stored in the storage area with the smallest number where the command is not stored in the first to fourth storage areas in each special figure holding effect storage unit. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

S5301の後、演出制御用マイコン91は、S5301で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する(S5302)。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。   After S5301, if the start winning command stored in S5301 is the first start winning command, the effect control microcomputer 91 adds “1” to the value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 and updates it. If it is the second start winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" and updated (S5302). The first special figure hold effect counter is a counter on the sub side (sub control board 90 side) that counts the number of first special figure hold. Similarly, the second special figure reservation effect counter is a sub-side counter that counts the number of second special figure reservations.

S5302の後、演出制御用マイコン91は、連続演出フラグがONか否かを判定する(S5303)。連続演出フラグは、連続演出(連続予告)の実行中であることを示すフラグである。連続演出とは、先読み演出の1つであり、複数回の特図変動にわたって実行され得る予告演出である。連続演出フラグがONであれば(S5303でYES)、その他の処理(S5316)を行って本処理を終える。その他の処理(S5316)は、先読み演出のうち連続演出以外の演出に関する処理である。   After S5302, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the continuous effect flag is ON (S5303). The continuous performance flag is a flag indicating that a continuous performance (continuous notice) is being executed. The continuous effect is one of the look-ahead effects and is a notice effect that can be executed over a plurality of special figure changes. If the continuous effect flag is ON (YES in S5303), other processing (S5316) is performed and this processing is terminated. The other processing (S5316) is processing related to effects other than continuous effects among the prefetch effects.

連続演出フラグがONでなければ(S5303でNO)、演出制御用マイコン91は、遊技状態フラグを参照して高確率状態か否かを判定する(S5305)。高確率状態であれば(S5305でYES)、演出制御用マイコン91は、S5301で格納した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る数値情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が、遊技制御用マイコン81の当否判定において大当たり当選と判定される特定の数値情報であるか否かを判定する(S5307)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドに係る数値情報が当否判定において大当たり当選と判定される特定の数値情報であるか否かがわかる。   If the continuous performance flag is not ON (NO in S5303), the performance control microcomputer 91 refers to the gaming state flag to determine whether or not it is in a high probability state (S5305). If it is in a high probability state (YES in S5305), the production control microcomputer 91, based on the start winning command stored in S5301, is numerical information related to the start winning command (various disturbances used for specifying the start winning command). It is determined whether or not (numerical information) is specific numerical information determined to be a big win in the game control microcomputer 81 determination (S5307). As described above, the start winning command includes the success / failure information indicating whether or not the game is a big hit. Therefore, if the start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 can determine whether or not the numerical information related to the start winning command is specific numerical information that is determined to be a big win in the determination.

大当たり当選と判定される場合(S5307でYES)、演出制御用マイコン91は、連続演出乱数を取得して、図45の連続演出乱数判定テーブルの高確高ベース状態下における大当たり用のテーブルを用いて、連続演出の実行抽選を行う(S5308)。一方、大当たり当選と判定されない場合(S5307でNO)、演出制御用マイコン91は、連続演出乱数を取得して、図45の連続演出乱数判定テーブルの高確高ベース状態下におけるはずれ用のテーブルを用いて、連続演出の実行抽選を行う(S5309)。   When it is determined that the jackpot is won (YES in S5307), the effect control microcomputer 91 acquires a continuous effect random number and uses the jackpot table under the high-accuracy base state of the continuous effect random number determination table of FIG. Then, an execution lottery for continuous production is performed (S5308). On the other hand, if it is not determined that the jackpot is won (NO in S5307), the production control microcomputer 91 obtains a continuous production random number, and uses the table for losing under the high-accuracy base state of the continuous production random number determination table of FIG. The lottery is performed for continuous production (S5309).

図45に示したように、高確高ベース状態における連続演出乱数判定テーブルは、大当たり用であれば、70%の割合で連続演出が実行されるように定められている。これに対してはずれ用であれば10%に定められている。つまり本形態では、事前判定結果が大当たりである場合の方が連続演出が実行され易くなっている。このため、連続演出が実行されると、高確率状態であることが示されるだけでなく、現在の特図保留内に、大当たりと判定される保留(以下「当たり保留」という)がある可能性が高いことが示されることとなる。このような構成は、連続演出実行時の高揚感を高める効果を発揮する。   As shown in FIG. 45, the continuous effect random number determination table in the high-accuracy and high-base state is set such that a continuous effect is executed at a rate of 70% if it is for big hits. On the other hand, if it is used for deviation, it is set to 10%. That is, in this embodiment, continuous production is more easily performed when the prior determination result is a big hit. For this reason, when continuous production is executed, not only is it indicated that there is a high probability state, but there is a possibility that there is a hold determined to be a big hit (hereinafter referred to as “hit hold”) within the current special figure hold. Will be shown to be high. Such a configuration exhibits the effect of enhancing the feeling of uplift during continuous performance execution.

なお、低確高ベース状態における連続演出乱数判定テーブルでも、大当たり用であれば、10%の割合で連続演出が実行されるように定められている。また、はずれ用であれば、5%の割合で連続演出が実行されるように定められている。このため、高確率状態ではない場合(つまり低確高ベース状態である場合)でも、本当は高確率状態かもしれないと期待させることが可能となっている。   Note that the continuous effect random number determination table in the low-accuracy base state is also set so that a continuous effect is executed at a rate of 10% for big hits. In addition, it is determined that the continuous effect is executed at a rate of 5% for the off-line use. For this reason, even when it is not a high-probability state (that is, when it is a low-probability high-base state), it can be expected that it may actually be a high-probability state.

また、高確率状態ではないと判定された場合(S5305でNO)、つまり低確高ベース状態である場合、演出制御用マイコン91は、S5307と同様に、S5301で格納した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る数値情報が、遊技制御用マイコン81の当否判定において大当たり当選と判定される特定の数値情報であるか否かを判定する(S5317)。   If it is determined that the state is not a high probability state (NO in S5305), that is, if it is in the low probability and high base state, the presentation control microcomputer 91 is based on the start winning command stored in S5301 as in S5307. Then, it is determined whether or not the numerical information related to the start winning command is specific numerical information determined to be a big win in the determination of whether or not the game control microcomputer 81 is successful (S5317).

大当たり当選と判定される場合(S5317でYES)、演出制御用マイコン91は、連続演出乱数を取得して、図45の連続演出乱数判定テーブルの低確高ベース状態下における大当たり用のテーブルを用いて、連続演出の実行抽選を行う(S5318)。一方、大当たり当選と判定されない場合(S5317でNO)、演出制御用マイコン91は、連続演出乱数を取得して、図45の連続演出乱数判定テーブルの低確高ベース状態下におけるはずれ用のテーブルを用いて、連続演出の実行抽選を行う(S5319)。   When it is determined that the jackpot is won (YES in S5317), the effect control microcomputer 91 acquires a continuous effect random number and uses the jackpot table under the low-accuracy base state of the continuous effect random number determination table of FIG. Then, an execution lottery for continuous production is performed (S5318). On the other hand, when it is not determined that the jackpot is won (NO in S5317), the effect control microcomputer 91 acquires the continuous effect random number and uses the table for losing under the low-accuracy base state of the continuous effect random number determination table of FIG. Using, a lottery for continuous production is performed (S5319).

S5308、S5309、S5318、あるいはS5319の後、演出制御用マイコン91は、連続演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S5312)。連続演出を実行すると判定された場合(S5312でYES)、演出制御用マイコン91は、現在の特図保留球数に基づいて、連続演出回数を決定する(S5313)。特図保留球数の情報は、特図保留演出カウンタの値を参照することで取得する。S5313の後、演出制御用マイコン91は、連続演出回数の値を連続演出カウンタにセットするとともに(S5314)、連続演出フラグをONにする(S5315)。   After S5308, S5309, S5318, or S5319, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is determined to execute the continuous effect (S5312). When it is determined that the continuous effect is to be executed (YES in S5312), the effect control microcomputer 91 determines the number of continuous effects based on the current number of special figure reservation balls (S5313). Information on the number of special figure reservation balls is acquired by referring to the value of the special figure reservation effect counter. After S5313, the production control microcomputer 91 sets the value of the number of continuous productions in the continuous production counter (S5314) and turns on the continuous production flag (S5315).

S5315の後、あるいは連続演出を実行しないと判定された場合(S5312でNO)、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S5316)を行って、本処理を終える。S5316の処理としては、例えば、演出保留画像9の表示に関する処理を行う。演出制御用マイコン91は、演出保留画像9の表示内容も、S5301で格納した始動入賞コマンドに基づいて決定する。   After S5315, or when it is determined not to execute the continuous effect (NO in S5312), the effect control microcomputer 91 performs other processing (S5316) and ends this process. As the processing of S5316, for example, processing related to the display of the production hold image 9 is performed. The effect control microcomputer 91 also determines the display content of the effect hold image 9 based on the start winning command stored in S5301.

[変動演出開始処理]
次に、図42のS4414の変動演出開始処理について、図46のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Variation production start processing]
Next, the fluctuating effect start process of S4414 in FIG. 42 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動演出開始処理では、演出制御用マイコン91はまず、変動開始コマンドを解析する(S5401)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理でセットされた変動パターンの情報、または、特図1変動パターン選択処理でセットされた変動パターンの情報が含まれている。   In the change effect start process, the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5401). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process.

S5401の後、演出制御用マイコン91は、S5401で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する(S5402)。そして、演出制御用マイコン91は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95aまたは第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5403)。   After S5401, if the change start command analyzed in S5401 is the special figure 1 change start command, the production control microcomputer 91 decrements the counter value of the first special figure hold production counter by “1” and changes the special figure 2 change. If it is a start command, "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter (S5402). Then, the effect control microcomputer 91 performs a shift process on the data stored in the special figure reservation effect storage unit (the first special figure hold effect storage unit 95a or the second special figure hold effect storage unit 95b) (S5403). .

S5403のシフト処理では、演出制御用マイコン91は、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cにシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。   In the shift process of S5403, the effect control microcomputer 91 shifts each data such as the start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area to the previous storage area and the fourth storage area. To clear. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c, and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted.

S5403の後、演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせを選択する(S5404)。具体的には、「特図1_大当たり図柄1」に当選していれば、例えば金図柄である「7」のゾロ目を選択する。また、「特図1_大当たり図柄2」に当選していれば、例えば銀図柄である「8」のゾロ目を選択する。また、はずれであれば、「123」等のバラケ目の演出図柄の組み合わせを選択する。   After S5403, the effect control microcomputer 91 selects a combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped and displayed in the variation effect (S5404). Specifically, if “Special Figure 1_Large Winning Symbol 1” is won, for example, a “7” double eye that is a gold symbol is selected. In addition, if “Special Figure 1_Large Winning Symbol 2” is won, for example, “8” which is a silver symbol is selected. If it is a deviation, a combination of effect symbols such as “123” is selected.

S5404の後、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン選択処理を行う(S5410)。変動演出パターン選択処理では、変動演出パターン決定用乱数を取得し、その取得した乱数値を、変動演出用のテーブルを用いて判定することにより、変動演出パターンを選択する。例えば、図47に示すように、大当たりの当否によって、SPリーチ発生時の変動演出パターン判定テーブルの内容が異なっている。   After S5404, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern selection process (S5410). In the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern determination random number is acquired, and the acquired random number value is determined using a variation effect table to select a variation effect pattern. For example, as shown in FIG. 47, the contents of the variation effect pattern determination table at the time of occurrence of SP reach differ depending on whether or not the jackpot is successful.

本パチンコ遊技機1では、SPリーチ発生時の変動演出パターンが複数ある。より具体的にSPリーチ発生時の変動演出パターンは、変動演出の内容に基づいて、バトル演出決着パターン(図47のうち、Q001、Q002、Q003、Q004、Q011、Q012、Q013、Q014)と、マルチラインリーチ演出決着パターン(図47のうち、Q005、Q015)と、に分類される。   In this pachinko gaming machine 1, there are a plurality of variation effect patterns when SP reach occurs. More specifically, the variation effect pattern when SP reach occurs is based on the content of the variation effect, and a battle effect determination pattern (Q001, Q002, Q003, Q004, Q011, Q012, Q013, Q014 in FIG. 47), Multi-line reach production settlement patterns (Q005, Q015 in FIG. 47).

バトル演出決着パターンでは、1回分の変動時間を、SPリーチが行われるSPリーチパートと、SPリーチが行われる前の前兆パートとに分け、SPリーチパートでバトル演出を行い、前兆パートにおいてステップアップ予告演出を行う。バトル演出とは、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦い、味方キャラクタが勝つことで大当たりの当選を告知する演出である。ステップアップ予告演出とは、複数の演出を段階的に行う演出である。より具体的に、本形態のステップアップ予告演出では、大当たりの抽選結果に応じて選択される変動演出パターンに従って、ステップアップに成功することでSPリーチパートに移行するもしくは前兆パートを継続する。演出態様が何段階に変化するかは変動演出パターンによって決められている。   In the battle production settlement pattern, the fluctuation time for one time is divided into an SP reach part where SP reach is performed and a precursor part before SP reach is performed, and a battle effect is performed at the SP reach part, and step up in the precursor part Perform a notice effect. The battle effect is an effect in which a teammate character and an enemy character battle each other and the teammate character wins to announce a winning jackpot. The step-up notice effect is an effect of performing a plurality of effects in stages. More specifically, in the step-up notice effect of the present embodiment, the transition to the SP reach part is performed or the precursor part is continued by succeeding the step-up according to the variable effect pattern selected according to the lottery result. The number of stages in which the production mode changes is determined by the variation production pattern.

例えば変動演出パターン「Q001」や「Q011」では、パチンコ遊技機1は、ステップアップ予告演出を3回実行する。そして、3回目のステップアップ予告演出後にバトル演出を実行し、「Q001」であれば(大当たりに当選している場合)、バトルに勝利する演出を実行するとともに、最終的に大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。一方、「Q011」であれば(はずれの場合)、バトルに敗北する演出を実行するとともに、最終的にはずれを示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。   For example, in the variation effect patterns “Q001” and “Q011”, the pachinko gaming machine 1 executes the step-up notice effect three times. Then, after the third step-up notice effect, the battle effect is executed. If it is “Q001” (if you win the jackpot), the effect that wins the battle is executed, and finally the jackpot win is shown. A combination of effect symbols is displayed on the image display device 7. On the other hand, if it is “Q011” (in the case of a loss), an effect of defeating the battle is executed, and a combination of effect symbols that indicate the eventual loss is displayed on the image display device 7.

また、例えば変動演出パターン「Q002」や「Q012」では、パチンコ遊技機1は、ステップアップ予告演出を2回実行する。そして、変動演出パターン「Q001」や「Q011」と同様に、2回目のステップアップ予告演出後にバトル演出を実行し、「Q002」であれば(大当たりに当選している場合)、バトルに勝利する演出を実行するとともに、最終的に大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。一方、「Q012」であれば(はずれの場合)、バトルに敗北する演出を実行するとともに、最終的にはずれを示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。   Further, for example, in the variation effect patterns “Q002” and “Q012”, the pachinko gaming machine 1 executes the step-up notice effect twice. Then, as with the variation effect patterns “Q001” and “Q011”, the battle effect is executed after the second step-up notice effect, and if it is “Q002” (if the jackpot is won), the battle is won. An effect is executed, and a combination of effect symbols that finally indicate a big win is displayed on the image display device 7. On the other hand, if it is “Q012” (in the case of losing), an effect of defeating the battle is executed, and finally a combination of effect symbols indicating the losing is displayed on the image display device 7.

また、例えば変動演出パターン「Q003」や「Q013」では、パチンコ遊技機1は、ステップアップ予告演出を1回だけ実行する。そして、変動演出パターン「Q001」や「Q011」と同様に、ステップアップ予告演出後はバトル演出を実行し、「Q003」であれば(大当たりに当選している場合)、バトルに勝利する演出を実行するとともに、最終的に大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。一方、「Q013」であれば(はずれの場合)、バトルに敗北する演出を実行するとともに、最終的にはずれを示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。   Further, for example, in the variation effect patterns “Q003” and “Q013”, the pachinko gaming machine 1 executes the step-up notice effect only once. Then, similar to the variation effect patterns “Q001” and “Q011”, after the step-up notice effect, the battle effect is executed. If “Q003” (when the jackpot is won), the effect of winning the battle is obtained. At the same time, a combination of effect symbols indicating the big win is displayed on the image display device 7. On the other hand, if it is “Q013” (in the case of losing), an effect of defeating the battle is executed, and finally a combination of effect symbols indicating the losing is displayed on the image display device 7.

また、例えば変動演出パターン「Q004」や「Q014」では、パチンコ遊技機1は、ステップアップ予告演出を1回だけ実行するが、ステップアップ予告演出後のバトル演出では大当たりの当否にかかわらずバトルに敗北する演出を実行する。その際、演出図柄を停止表示させず、その次の演出として主人公キャラクタが復活するか否かの復活演出を実行する。そして、「Q004」であれば(大当たりに当選している場合)、主人公キャラクタが復活する演出を実行するとともに、最終的に大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。一方、「Q014」であれば(はずれの場合)、主人公キャラクタが復活しない演出を実行するとともに、最終的にはずれを示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。   Further, for example, in the variation effect patterns “Q004” and “Q014”, the pachinko machine 1 executes the step-up notice effect only once, but the battle effect after the step-up notice effect is a battle regardless of whether or not the jackpot is successful. Perform the defeat production. At that time, the effect symbol is not stopped and displayed, and the revival effect of whether or not the hero character is revitalized is executed as the next effect. Then, if it is “Q004” (when the jackpot is won), the effect that the main character is revived is executed, and finally the combination of effect symbols indicating that the jackpot is won is displayed on the image display device 7. On the other hand, if it is “Q014” (in the case of detachment), an effect that the hero character does not revive is executed, and finally a combination of effect symbols indicating the detachment is displayed on the image display device 7.

なお、本形態でのステップアップ予告演出は、SPリーチに発展させるための演出として用いられる。そのため、SPリーチが発生する変動演出パターンによれば、パチンコ遊技機1は、SPリーチに発展するまでステップアップが成功するステップアップ予告演出を行う。一方、SPリーチが発生しない変動演出パターン、すなわちはずれの場合であって通常のリーチのみの変動演出パターンであっても、パチンコ遊技機1は、ステップアップ予告演出を行うことがある。この場合、変動演出のシナリオにステップアップが失敗するステップアップ予告演出が含まれる。例えば、はずれの場合であってSPリーチが発生せずにステップアップ予告演出を2回行う変動演出パターンによれば、パチンコ遊技機1は、1回目のステップアップ予告演出では、ステップアップが成功するステップアップ予告演出を行い、2回目のステップアップ予告演出では、ステップアップが失敗するステップアップ予告演出を行う。そして、2回目のステップアップ予告演出の後、当該変動の変動演出を終了する。すなわちステップアップが成功するステップアップ予告演出は、変動演出が継続することを意味し、ステップアップが失敗するステップアップ予告演出は、はずれを意味している。   Note that the step-up notice effect in this embodiment is used as an effect for developing to SP reach. Therefore, according to the variation effect pattern in which the SP reach is generated, the pachinko gaming machine 1 performs the step-up notice effect in which the step-up is successful until the SP reach is developed. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 may perform a step-up notice effect even if it is a fluctuating effect pattern in which SP reach does not occur, that is, a fluctuating effect pattern only in the case of a normal reach. In this case, the step-up notice effect that the step-up fails is included in the scenario of the variable effect. For example, according to the variation effect pattern in which the step-up notice effect is performed twice without causing SP reach, the pachinko gaming machine 1 succeeds in the step-up in the first step-up notice effect. A step-up notice effect is performed, and in the second step-up notice effect, a step-up notice effect in which the step-up fails is performed. Then, after the second step-up notice effect, the change effect of the change ends. That is, a step-up notice effect that succeeds in step-up means that the fluctuating effect continues, and a step-up notice effect that fails in step-up means a loss.

また、マルチラインリーチ演出決着パターンでは、パチンコ遊技機1は、演出図柄を第1の有効ラインと第2の有効ラインとの2つの有効ラインにおいてリーチ態様となるマルチラインリーチ演出で表示した後、所定期間中に演出ボタン63の操作を受け付け、いずれかの有効ラインで演出図柄が揃うか否かによって抽選結果を告知する。   Further, in the multi-line reach production finalization pattern, the pachinko machine 1 displays the production design in the multi-line reach production that becomes the reach mode in the two effective lines of the first effective line and the second effective line, The operation of the production button 63 is accepted during a predetermined period, and the lottery result is notified depending on whether or not the production symbols are arranged on any of the effective lines.

例えば変動演出パターン「Q005」であれば、大当たりに当選していることから、パチンコ遊技機1は、所定期間中に一定回数以上のボタン操作を受け付けたことを契機に、あるいは所定期間が経過したことを契機に、1つの有効ラインにおいて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。一方、変動演出パターン「Q015」であれば、はずれであることから、パチンコ遊技機1は、所定期間中に何回ボタン操作を受け付けたとしても大当たりを示す演出図柄の組み合わせを表示せず、所定期間の経過後に、いずれの有効ラインにおいても大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとならないはずれを示す演出図柄の組み合わせを画像表示装置7に表示する。   For example, if the variation production pattern is “Q005”, the jackpot is won, so the pachinko gaming machine 1 has received a certain number of button operations during the predetermined period, or the predetermined period has elapsed. In response to this, a combination of effect symbols indicating a big win in one effective line is displayed on the image display device 7. On the other hand, if it is a variation effect pattern “Q015”, since it is out of place, the pachinko gaming machine 1 does not display a combination of effect symbols indicating a jackpot no matter how many times the button operation is received during a predetermined period. After the elapse of the period, a combination of effect symbols indicating a disappointment that does not become a combination of effect symbols indicating a big win in any active line is displayed on the image display device 7.

S5410の後、演出制御用マイコン91は、S5410で選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5411)、変動演出開始処理を終える。なお、S5411でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   After S5410, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the change effect in the change effect pattern selected in S5410 in the output buffer of the RAM 94 (S5411), and executes the change effect start process. Finish. When the variation effect start command set in S5411 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 determines that the image display device 7 is based on the received variation effect start command. Variation effect is performed on the display screen 7a.

8.マルチラインリーチ演出
続いて、マルチラインリーチ演出について、図48を参照しつつ説明する。図48は、図47に示した変動演出パターン「Q005」もしくは「Q015」の例を示している。なお、変動演出パターン「Q005」もしくは「Q015」では、マルチラインリーチ演出を単独で行ってもよいが、ステップアップ予告演出等、他の演出と組み合わせて行ってもよい。
8). Multiline Reach Production Next, the multiline reach production will be described with reference to FIG. FIG. 48 shows an example of the variation effect pattern “Q005” or “Q015” shown in FIG. In the variation effect pattern “Q005” or “Q015”, the multi-line reach effect may be performed alone, or may be performed in combination with other effects such as a step-up notice effect.

パチンコ遊技機1は、変動演出を開始すると、画像表示装置7の表示画面7aに、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を開始する。変動演出を開始した後、マルチラインリーチ演出を行うタイミングに達すると、図48(A)に示すように、パチンコ遊技機1は、演出図柄8L、8C、8Rを変動表示させたまま各演出図柄8L、8C、8Rを小さくし、さらに表示画面7aの上部に表示する。これにより、表示画面7aの中央部に表示スペースが生じる。図48中の各演出図柄の「↓」は、演出図柄が変動表示中であることを意味する。   When the pachinko gaming machine 1 starts the variation effect, the pachinko gaming machine 1 starts the variation display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a of the image display device 7. When the timing for performing the multi-line reach effect is reached after starting the variation effect, as shown in FIG. 48 (A), the pachinko gaming machine 1 displays the effect symbols 8L, 8C, and 8R with the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed in a variable manner. 8L, 8C, and 8R are reduced and further displayed on the upper part of the display screen 7a. As a result, a display space is generated at the center of the display screen 7a. “↓” of each effect symbol in FIG. 48 means that the effect symbol is being variably displayed.

さらに、パチンコ遊技機1は、2つの有効ラインがリーチ態様となるマルチラインリーチ演出を、表示画面7aに表示する。具体的には、図48(A)に示すように、右下がりで表示される第1の有効ライン401と、右上がりで表示される第2の有効ライン402と、が表示され、第1の有効ライン401と第2の有効ライン402とが中央で交差するように配置される。そして、第1の有効ライン401と第2の有効ライン402とが共に両端の演出図柄が仮停止表示され、中央で交差する位置に第1の有効ライン401と第2の有効ライン402とで共用する演出図柄が変動表示されている状態になっている。この共用する演出図柄を「共用演出図柄8K」とする。図48(A)に示した例では、第1の有効ライン401が「3」図柄でリーチ態様となっており、第2の有効ライン402が「4」図柄でリーチ態様となっている。そのため、共用演出図柄8Kが「3」もしくは「4」で停止表示されることで、大当たりを示す演出図柄の組み合わせになり、それ以外の演出図柄が停止表示されることではずれを示す演出図柄の組み合わせになる。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 displays on the display screen 7a a multi-line reach effect in which two active lines are in a reach mode. Specifically, as shown in FIG. 48A, a first effective line 401 displayed in the lower right direction and a second effective line 402 displayed in the upper right direction are displayed. The effective line 401 and the second effective line 402 are arranged so as to intersect at the center. Then, both the first effective line 401 and the second effective line 402 are temporarily stopped and displayed at both ends, and are shared by the first effective line 401 and the second effective line 402 at a position where they intersect at the center. The effect design to be displayed is variably displayed. This shared effect symbol is referred to as “common effect symbol 8K”. In the example shown in FIG. 48A, the first effective line 401 has a reach manner with a “3” symbol, and the second effective line 402 has a reach manner with a “4” symbol. Therefore, when the shared effect symbol 8K is stopped and displayed at “3” or “4”, it becomes a combination of the effect symbols indicating the jackpot, and when the other effect symbols are stopped and displayed, the effect symbol indicating the deviation is displayed. Become a combination.

なお、第1の有効ライン401および第2の有効ライン402で既に仮停止表示されている演出図柄(図48(A)に示した例では、第1の有効ライン401が「3」図柄で、第2の有効ライン402が「4」図柄)は、本形態のように完全には停止しておらず僅かに揺動しているといったような仮停止表示であってもよいし、完全に停止表示していてもよい。   It should be noted that the effect symbol that has already been temporarily stopped and displayed on the first effective line 401 and the second effective line 402 (in the example shown in FIG. 48A, the first effective line 401 is “3” symbol, The second effective line 402 may be a temporary stop display such that the second effective line 402 is not completely stopped as in the present embodiment but is slightly swung, or may be stopped completely. It may be displayed.

その後、パチンコ遊技機1は、図48(B)に示すように、共用演出図柄8Kとして、第1の有効ライン401および第2の有効ライン402で既に表示されている演出図柄とは異なる演出図柄を仮停止表示する。つまり、はずれを示す演出図柄の組み合わせを仮停止表示する。仮停止表示は、確定した状態ではなく、変化する可能性を残した状態である。そして、表示画面7a中の共用演出図柄8Kの下には演出ボタン63の画像を表示し、演出ボタン63の操作が可能であることを遊技者に示唆する。パチンコ遊技機1は、マルチラインリーチ演出用に遊技者からの演出ボタン63の操作を受け付ける期間を設ける。なお、本形態では、演出ボタン63の操作を受け付ける期間中、演出ボタン63の画像を表示し続けるが、演出ボタン63の画像を表示しなくてもよい。また、「ボタンを押せ!」等のメッセージや音声ガイダンスを出力してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 48 (B), the pachinko gaming machine 1 produces an effect symbol different from the effect symbols already displayed on the first effective line 401 and the second effective line 402 as the shared effect symbol 8K. Is temporarily stopped. In other words, the combination of effect symbols indicating the disparity is temporarily displayed. The temporary stop display is not a fixed state but a state in which a possibility of change is left. Then, an image of the effect button 63 is displayed under the shared effect symbol 8K in the display screen 7a, and suggests to the player that the operation of the effect button 63 is possible. The pachinko gaming machine 1 provides a period for receiving an operation of the effect button 63 from the player for multi-line reach effects. In this embodiment, while the operation of the effect button 63 is received, the image of the effect button 63 is continuously displayed, but the image of the effect button 63 may not be displayed. Further, a message such as “Press the button!” Or voice guidance may be output.

図48(B)に示した状態で、演出ボタン63の操作を1回ないし複数回にわたって受け付けると、パチンコ遊技機1は、図48(C)に示すように、共用演出図柄8Kを、第1の有効ライン401および第2の有効ライン402で既に表示されている演出図柄とは異なる別の演出図柄に切り替える。本形態では、共用演出図柄8Kの示す数字が昇順に繰り上がるように共用演出図柄8Kを変化させる。共用演出図柄8Kの示す数字が規則的に変化することで、大当たりを示す演出図柄に変化する期待感が遊技者に生じ得る。   In the state shown in FIG. 48 (B), when the operation of the effect button 63 is accepted one or more times, the pachinko gaming machine 1 uses the shared effect design 8K as the first as shown in FIG. 48 (C). The effect symbol is switched to another effect symbol different from the effect symbols already displayed on the active line 401 and the second effective line 402. In the present embodiment, the shared effect design 8K is changed so that the number indicated by the shared effect design 8K moves up in ascending order. When the number indicated by the shared effect design 8K changes regularly, the player may have a sense of expectation that changes to the effect design indicating the jackpot.

また、パチンコ遊技機1は、共用演出図柄8Kを所定回数切り替えた後(本形態では次の切り替えによって大当たりを示す状態になった後、すなわち大当たりを示す演出図柄となる一歩手前の状態になっている場合(図48(C)の状態。図48に示した例では、「3」図柄と「4」図柄とのマルチラインリーチであり、演出図柄が昇順に変化することから、「2」図柄の状態が大当たりを示す演出図柄となる一歩手前の状態になる。))、次の演出ボタン63の操作によって大当たりに当選しているか否かを報知する。すなわち、大当たりに当選している場合、パチンコ遊技機1は、図48(D1)に示すように、演出ボタン63の操作を受け付けたことに応じて共用演出図柄8Kを切り替え、第1の有効ライン401に、大当たりを示す演出図柄の組み合わせを仮停止表示で表示する。このとき、第2の有効ライン402も表示したままの状態である。その後、図48(E)に示すように、大当たりを示す演出図柄の組み合わせのみを停止表示する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is in a state of being one step ahead after the common effect design 8K has been switched a predetermined number of times (in the present embodiment, after the next change, the game is in a state of showing a big win, that is, an effect design showing a big win). 48 (C). In the example shown in FIG. 48, since the “3” symbol and the “4” symbol are multi-line reach and the effect symbol changes in ascending order, the “2” symbol ) Is a state one step before the effect symbol indicating the jackpot.)), It is notified whether or not the jackpot is won by the operation of the next effect button 63. That is, when the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 switches the shared effect symbol 8K in response to the operation of the effect button 63 as shown in FIG. 48 (D1), and the first effective line In 401, a combination of effect symbols indicating a big hit is displayed in a temporary stop display. At this time, the second effective line 402 is still displayed. Thereafter, as shown in FIG. 48 (E), only the combination of effect symbols indicating the jackpot is stopped and displayed.

一方、はずれの場合、パチンコ遊技機1は、図48(D2)に示すように、演出ボタン63の操作を受け付けたとしても共用演出図柄8Kを切り替えず、変動演出が終了するまではずれを示す演出図柄の組み合わせのままとする。なお、本形態では、演出ボタン63の操作を受け付けたとしても共用演出図柄8Kを切り替えないようにしているが、大当たりを示す演出図柄の組み合わせにならないように共用演出図柄8Kを切り替えてもよい。例えば、図48に示した例では、「3」図柄と「4」図柄とのマルチラインリーチであることから、「5」図柄に切り替えてもよい。   On the other hand, in the case of losing, as shown in FIG. 48 (D2), the pachinko gaming machine 1 does not switch the shared effect symbol 8K even if the operation of the effect button 63 is accepted, and the effect that shows the detachment until the variable effect ends. Keep the combination of symbols. In this embodiment, even if the operation of the effect button 63 is accepted, the shared effect symbol 8K is not switched. However, the shared effect symbol 8K may be switched so as not to be a combination of effect symbols indicating a jackpot. For example, in the example shown in FIG. 48, since it is a multi-line reach of “3” symbol and “4” symbol, it may be switched to “5” symbol.

上述したようにマルチラインリーチ演出において、大当たりの当否を報知する前に遊技者による操作を受け付け、その操作によって未確定の演出図柄が切り替えられることで、遊技者は大当たりの期待感を持って操作することができる。なお、本形態のマルチラインリーチ演出では、第1の有効ライン401と第2の有効ライン402との2本の有効ラインを有するが、有効ラインの数は2本に限るものではなく、3本以上であってもよい。また、大当たりに当選している場合、遊技者の操作が無くても最終的には大当たりを報知する必要があるため、パチンコ遊技機1は、マルチラインリーチ演出の開始後、所定時間の経過後は大当たりを示す演出図柄の組み合わせを表示する。   As described above, in multi-line reach production, an operation by the player is accepted before notifying the success or failure of the jackpot, and the player can operate with an expectation of jackpot by switching the undecided production pattern by that operation can do. In the multi-line reach production of this embodiment, there are two effective lines of the first effective line 401 and the second effective line 402, but the number of effective lines is not limited to two, but three It may be the above. In addition, when the jackpot is won, it is necessary to notify the jackpot in the end even if there is no operation by the player. Displays a combination of performance symbols indicating a jackpot.

続いて、本形態のマルチラインリーチ演出における、大当たりの当否を報知した後の更なる展開について説明する。本形態のパチンコ遊技機1では、大当たりを示す演出図柄の組み合わせとして、金図柄の組み合わせ(「3」もしくは「7」揃いの組み合わせ)と、銀図柄の組み合わせ(「3」、「7」以外の揃いの組み合わせ)と、があり、大当たりの種類によって、表示される図柄の組み合わせが決められている(図9参照)。   Next, further development after notifying the success / failure of the jackpot in the multi-line reach production of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a combination of effect symbols indicating a big hit, a combination of gold symbols (a combination of “3” or “7”) and a combination of silver symbols (other than “3” and “7”) The combination of symbols to be displayed is determined according to the type of jackpot (see FIG. 9).

具体的に、金図柄の組み合わせとなる大当たりの種類は、特図1_大当たり図柄1および特図2_大当たり図柄3であり、両方とも大当たり遊技中のラウンド数が16ラウンドであり、大当たり遊技中に特定領域39を通過可能であり、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態になり得る大当たりである。   Specifically, the types of jackpots to be combined with the gold symbols are Special Figure 1_Big Bonus Symbol 1 and Special Figure 2_Big Bonus Symbol 3, both of which have 16 rounds during the jackpot game, and are specified during the jackpot game It is a jackpot that can pass through the region 39 and the gaming state after the jackpot game can become a high probability state.

一方、銀図柄の組み合わせとなる大当たりの種類は、金図柄の組み合わせとなる大当たり以外の種類であり、例えば、特図1_大当たり図柄2が該当する。特図1_大当たり図柄2は、大当たり遊技中のラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技中に特定領域39を通過不可能であり、大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態になる大当たりである。つまり、金図柄の組み合わせとなる大当たりと比較して、遊技者に不利な大当たりと云える。また、他の銀図柄の組み合わせとなる大当たりとしては、特図2_大当たり図柄5が該当する。特図2_大当たり図柄5は、大当たり遊技中のラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技中に特定領域39を通過可能であり、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態になり得る大当たりである。この場合、大当たり遊技後の遊技状態は金図柄の組み合わせと同じであるが、大当たり遊技中のラウンド数が少ないため、金図柄の組み合わせと比較して出玉が少ない。つまり、この場合であっても、金図柄の組み合わせとなる大当たりと比較して、遊技者に不利な大当たりと云える。特図2_大当たり図柄6についても、大当たり遊技中のラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技後の遊技状態は金図柄の組み合わせと同じであるが、大当たり遊技中のラウンド数が少ないため、金図柄の組み合わせとなる大当たりと比較して、遊技者に不利な大当たりと云える。   On the other hand, the type of jackpot that becomes a combination of silver symbols is a type other than the jackpot that becomes a combination of gold symbols, for example, special figure 1_hit jackpot symbol 2. The special figure 1_jacket symbol 2 is a jackpot in which the number of rounds during the jackpot game is five, the specific area 39 cannot be passed during the jackpot game, and the gaming state after the jackpot game becomes a low probability state. In other words, it can be said that the jackpot is disadvantageous to the player as compared to the jackpot that is a combination of gold symbols. As a jackpot that is a combination of other silver symbols, the special figure 2_jackpot symbol 5 is applicable. Special figure 2_ jackpot symbol 5 is a jackpot where the number of rounds during the jackpot game is 10 and can pass through the specific area 39 during the jackpot game, and the gaming state after the jackpot game can become a high probability state. In this case, the game state after the jackpot game is the same as the combination of gold symbols, but since the number of rounds during the jackpot game is small, the number of games is less than the combination of gold symbols. That is, even in this case, it can be said that it is a big hit that is disadvantageous to the player as compared to the big hit that is a combination of gold symbols. Special figure 2_For jackpot symbol 6, the number of rounds during the jackpot game is 5 and the gaming state after the jackpot game is the same as the combination of the gold symbols, but the number of rounds during the jackpot game is small. Compared to the jackpot that is a combination of, it can be said that the jackpot is disadvantageous to the player.

また、特図2_大当たり図柄4については、金図柄の組み合わせの大当たりと比較して遊技者が得られる利益は変わらないが、大当たり遊技中にランクアップ(ラウンドアップ)演出を行う大当たりである。ランクアップ演出とは、大当たり遊技の当初は総ラウンド数が本来よりも少ないラウンド数であることを報知する、あるいは総ラウンド数を報知しない演出であり、大当たり遊技の途中で本来のラウンド数を報知してラウンド数が昇格するように見せる演出である。そのため、特図2_大当たり図柄4については、大当たり遊技を開始する段階では本来の総ラウンド数が遊技者に分からないように、意図的に銀図柄の組み合わせで表示する。   Further, the special figure 2_hit jackpot 4 is a jackpot for performing a rank-up (round-up) effect during the jackpot game, although the profit obtained by the player is not changed compared to the jackpot of the combination of gold symbols. Rank-up production is an effect that informs that the total number of rounds is less than the original number of rounds at the beginning of the jackpot game, or does not report the total number of rounds, and informs the original number of rounds in the middle of the jackpot game It is an effect that shows the number of rounds to be promoted. For this reason, the special figure 2_ jackpot symbol 4 is intentionally displayed as a combination of silver symbols so that the player does not know the original total number of rounds at the stage of starting the jackpot game.

パチンコ遊技機1は、大当たりの種類に応じて、金図柄あるいは銀図柄を組み合わせて適切に報知する。また、「3」や「7」の演出図柄(本形態の金図柄)が他の演出図柄(本形態の銀図柄)と比較して遊技者に有利であることを、遊技者が認識している場合が多い。そこで、例えば、図49(D00)に示すように、「6」図柄(銀図柄)と「7」図柄(金図柄)のマルチラインリーチの場合、パチンコ遊技機1は、「6」図柄の組み合わせによって大当たりを示す演出図柄の組み合わせを表示した後も、第2の有効ライン402と共用演出図柄8Kの下に演出ボタン63の画像とを表示し続け、演出ボタン63の操作が可能であることを遊技者に示唆する。そして、パチンコ遊技機1は、演出ボタン63の操作を受け付ける。遊技者にとっては、銀図柄よりも金図柄の方が遊技者に有利な大当たりであり、第2の有効ライン402において金図柄でリーチ態様になっていることから、金図柄の組み合わせに変化する期待感を持って演出ボタン63を操作できる。   The pachinko gaming machine 1 notifies appropriately by combining a gold symbol or a silver symbol depending on the type of jackpot. In addition, the player recognizes that “3” and “7” effect symbols (gold symbols in this embodiment) are more advantageous to the player than other effect symbols (silver symbols in this embodiment). There are many cases. Therefore, for example, as shown in FIG. 49 (D00), in the case of multiline reach of “6” symbol (silver symbol) and “7” symbol (gold symbol), the pachinko gaming machine 1 uses a combination of “6” symbols. Even after displaying the combination of effect symbols indicating a big hit, the image of the effect button 63 continues to be displayed under the second effective line 402 and the shared effect symbol 8K, and the effect button 63 can be operated. Suggest to the player. Then, the pachinko gaming machine 1 accepts an operation of the effect button 63. For the player, the gold symbol is a jackpot that is more advantageous to the player than the silver symbol, and the gold symbol is reached in the second effective line 402, so the expectation of changing to a combination of gold symbols is expected. The effect button 63 can be operated with a feeling.

パチンコ遊技機1は、銀図柄の組み合わせによって大当たりを報知した後、実際に当選している大当たりが金図柄の組み合わせを表示する大当たり、すなわち第2の有効ライン402に表示された演出図柄の組み合わせであれば、図49(D01)に示すように、演出ボタン63の操作を受け付けたことに応じて共用演出図柄8Kを金図柄(図49では「7」図柄)に切り替え、第2の有効ライン402に、大当たりを示す金図柄の組み合わせを仮停止表示する。このとき、第1の有効ライン401も表示したままの状態である。これにより、大当たりの種類が銀図柄から金図柄に昇格したように見せることができる。その後、図49(E01)に示すように、大当たりを示す金図柄の組み合わせのみを停止表示する。   After the pachinko gaming machine 1 notifies the jackpot by the combination of silver symbols, the winning jackpot that is actually won is the jackpot that displays the combination of gold symbols, that is, the combination of effect symbols displayed on the second effective line 402 If there is, as shown in FIG. 49 (D01), the shared effect symbol 8K is switched to the gold symbol (“7” symbol in FIG. 49) in response to the operation of the effect button 63, and the second effective line 402 In addition, a combination of gold symbols indicating a jackpot is displayed temporarily. At this time, the first effective line 401 is also displayed. As a result, it can be seen that the type of jackpot is promoted from a silver symbol to a gold symbol. After that, as shown in FIG. 49 (E01), only the combination of gold symbols indicating jackpots is stopped and displayed.

一方、実際に当選している大当たりが銀図柄の組み合わせを表示する大当たり、すなわち第1の有効ライン401に表示された演出図柄の組み合わせであれば、パチンコ遊技機1は、図49(D02)に示すように、演出ボタン63の操作を受け付けたとしても共用演出図柄8Kを変化させず銀図柄の組み合わせのままとし、その後、図49(E02)に示すように、大当たりを示す銀図柄の組み合わせのみを停止表示する。   On the other hand, if the winning jackpot is a jackpot that displays a combination of silver symbols, that is, a combination of effect symbols displayed on the first active line 401, the pachinko gaming machine 1 is shown in FIG. 49 (D02). As shown in FIG. 49, even if the operation of the effect button 63 is accepted, the common effect design 8K is not changed, and the combination of the silver design is left as shown in FIG. 49 (E02). To stop display.

つまり、パチンコ遊技機1は、第2の有効ライン402に表示される演出図柄に対応する大当たりに当選している場合、図49(D00)に示したように、先ず、第1の有効ライン401にて大当たりの当選に対応する演出図柄の組み合わせを表示する。その後、第2の有効ライン402を表示したままの状態で演出ボタン63にて遊技者の操作を受け付ける。そして、図49(D01)に示したように、演出ボタン63にて遊技者の操作を受け付けたことに応じて、第2の有効ライン402での大当たりの当選に対応する演出図柄の組み合わせの表示に切り替える。一方、第1の有効ライン401に表示される演出図柄に対応する大当たりに当選している場合、演出ボタン63にて遊技者の操作を受け付けるものの、第2の有効ライン402での大当たりの当選に対応する演出図柄の組み合わせの表示に切り替えない。   That is, when the pachinko gaming machine 1 has won a jackpot corresponding to the effect symbol displayed on the second active line 402, first, as shown in FIG. 49 (D00), first the first active line 401 The combination of effect designs corresponding to the winning of the jackpot is displayed. Thereafter, the player's operation is accepted with the effect button 63 while the second effective line 402 is displayed. Then, as shown in FIG. 49 (D01), in response to the player's operation being accepted by the effect button 63, the display of the combination of effect symbols corresponding to the big win in the second effective line 402 is displayed. Switch to. On the other hand, when the jackpot corresponding to the effect symbol displayed on the first effective line 401 is won, the player's operation is accepted by the effect button 63, but the jackpot on the second effective line 402 is won. Do not switch to the display of the corresponding production symbol combination.

上述したようにマルチラインリーチ演出において、大当たりを報知した後も遊技者による演出ボタン63の操作を受け付け、その操作によって遊技者により有利な演出図柄の組み合わせに切り替えることで、遊技者は大当たりが報知された後も大当たりの昇格の期待感を持って操作することができる。すなわち、パチンコ遊技機1は、先ず第1の有効ライン401によって、大当たりの当否を報知し、大当たりの当選を報知した後も、第2の有効ライン402によって、本来の大当たりの種類を報知する。なお、金図柄の大当たりに当選している場合、遊技者の操作が無くても最終的には金図柄で大当たりを報知する必要があるため、パチンコ遊技機1は、マルチラインリーチ演出の開始後、所定時間の経過後は金図柄での演出図柄の組み合わせを表示する。   As described above, in the multi-line reach production, the player is notified of the jackpot by accepting the operation of the production button 63 by the player even after notifying the jackpot, and switching to a combination of production symbols more advantageous to the player by the operation. You can still operate with the expectation of jackpot promotion. That is, the pachinko gaming machine 1 first notifies the winner of the jackpot through the first effective line 401, and also notifies the original jackpot type through the second effective line 402 after notifying the winning of the jackpot. In addition, if the winner of the gold symbol is won, even if there is no player operation, it is necessary to notify the jackpot with the gold symbol in the end. After a predetermined time has elapsed, a combination of effect symbols in gold symbols is displayed.

本形態のマルチラインリーチ演出では、全てのリーチ態様において、大当たりの当否報知演出と、その後の大当たりの昇格演出と、の両方を行う必要はない。すなわち、マルチラインリーチ演出における大当たりの昇格演出は、図49に示したように、先に演出図柄が大当たりを示す組み合わせとなる第1の有効ライン401よりも、後に演出図柄が大当たりを示す組み合わせとなる第2の有効ライン402の方が遊技者に有利な場合に実行する。つまり、そのような場合に、演出ボタン63による操作を受け付けて、共用演出図柄8Kを第2の有効ライン402において大当たりを示す演出図柄の組み合わせとなるように切り替える。   In the multi-line reach effect of this embodiment, it is not necessary to perform both the jackpot success / failure notification effect and the subsequent jackpot promotion effect in all reach modes. That is, the jackpot promotion effect in the multi-line reach effect is a combination in which the effect symbol shows the jackpot later than the first effective line 401 in which the effect symbol shows the jackpot first as shown in FIG. This is executed when the second active line 402 is advantageous to the player. That is, in such a case, an operation by the effect button 63 is accepted, and the shared effect symbol 8K is switched to a combination of effect symbols indicating a big hit on the second effective line 402.

例えば、第1の有効ライン401が銀図柄の組み合わせであり、第2の有効ライン402が金図柄の組み合わせであれば、演出図柄の昇格が可能であることから、大当たりの昇格演出を実行する。一方、第1の有効ライン401と第2の有効ライン402とがともに銀図柄の組み合わせであれば、演出図柄が昇格しないことから、大当たりの昇格演出を実行しない。つまり、第1の有効ライン401での大当たりの当否報知の後、演出ボタン63の操作を受け付けない。第1の有効ライン401と第2の有効ライン402とがともに金図柄の組み合わせの場合も同様である。また、図48に示したように、第1の有効ライン401が金図柄の組み合わせであり、第2の有効ライン402が銀図柄の組み合わせであれば、第2の有効ライン402での大当たりを示す演出図柄の組み合わせに切り替えてしまうと演出図柄が降格することになるため、大当たりの昇格演出を実行しない。このように第1の有効ライン401と第2の有効ライン402との組み合わせで演出図柄の昇格が可能でなければ、遊技者が演出ボタン63を操作する意欲が生じ難いため、大当たりの昇格演出を実行しない。   For example, if the first effective line 401 is a combination of silver symbols and the second effective line 402 is a combination of gold symbols, the promotion symbol can be promoted, so that the jackpot promotion effect is executed. On the other hand, if both the first effective line 401 and the second effective line 402 are a combination of silver symbols, the effect symbol is not promoted, so that the jackpot promotion effect is not executed. That is, the operation of the effect button 63 is not accepted after the success / failure notification on the first effective line 401 is made. The same applies to the case where both the first effective line 401 and the second effective line 402 are a combination of gold symbols. In addition, as shown in FIG. 48, if the first effective line 401 is a combination of gold symbols and the second effective line 402 is a combination of silver symbols, the jackpot at the second effective line 402 is indicated. If the effect design is switched to the combination of effect symbols, the effect symbol will be demoted, and the jackpot promotion effect is not executed. Thus, if the combination of the first effective line 401 and the second effective line 402 is not possible to promote the production symbol, the player is less likely to operate the production button 63. Do not execute.

つまり、第1の有効ライン401と第2の有効ライン402との組み合わせで演出図柄の昇格が可能であれば、遊技者が演出ボタン63を操作する意欲が生じ得る。そのため、パチンコ遊技機1は、大当たりの種類が第1の有効ライン401に対応する大当たりであっても第2の有効ライン402に対応する大当たりであっても、先ず第1の有効ライン401において大当たりを示す演出図柄を表示して大当たりに当選した旨を報知し、その後、演出ボタン63の操作を受け付ける。そして、パチンコ遊技機1は、大当たりの種類が第2の有効ライン401に対応する大当たりであれば共用演出図柄8Kを切り替え、大当たりの種類が第1の有効ライン401に対応する大当たりであれば共用演出図柄8Kを切り替えない。   That is, if the combination of the first effective line 401 and the second effective line 402 can promote the effect design, the player can be motivated to operate the effect button 63. Therefore, the pachinko gaming machine 1 first hits the jackpot on the first valid line 401 regardless of whether the jackpot type is a jackpot corresponding to the first valid line 401 or a jackpot corresponding to the second valid line 402. Is displayed to notify that the jackpot has been won, and then the operation of the effect button 63 is accepted. If the jackpot type corresponds to the second effective line 401, the pachinko gaming machine 1 switches the shared effect design 8K, and if the jackpot type corresponds to the first effective line 401, the pachinko machine 1 is shared. The effect design 8K is not switched.

また、マルチラインリーチ演出の内容を決定する際には、図50に示すような種類選択テーブルが用いられる。種類の内容に記載される「2−3リーチ」は、第1の有効ライン401の演出図柄を「2」とし、第2の有効ライン402の演出図柄を「3」とすることを意味している。パチンコ遊技機1は、変動演出パターンによってマルチラインリーチ演出を実行することが選択されると、種類選択乱数を取得し、マルチラインリーチ演出の種類、すなわちマルチラインリーチ演出のシナリオを決定する。   Further, when determining the contents of the multi-line reach effect, a type selection table as shown in FIG. 50 is used. “2-3 reach” described in the contents of the type means that the effect symbol of the first effective line 401 is “2” and the effect symbol of the second effective line 402 is “3”. Yes. When the pachinko gaming machine 1 is selected to execute the multi-line reach effect according to the variation effect pattern, the pachinko gaming machine 1 acquires a type selection random number and determines the type of the multi-line reach effect, that is, the scenario of the multi-line reach effect.

図50に示したように、パチンコ遊技機1は、大当たりに当選している場合、第1の有効ライン401において大当たりを示す演出図柄の組み合わせを成立させるシナリオを選択し、はずれの場合、大当たりを示す演出図柄の組み合わせを成立させないシナリオを選択する。さらに第1の有効ライン401において大当たりを示す演出図柄の組み合わせを成立させるシナリオの場合、第1の有効ライン401よりも第2の有効ライン402で大当たりを示す演出図柄の組み合わせを成立させる方が遊技者にとって有利になる場合は、演出図柄の昇格演出を実行し、遊技者にとって有利にならない場合は、演出図柄の昇格演出を実行しない。そして、演出図柄の昇格演出を実行するシナリオの場合、金図柄の大当たりに当選していれば、第2の有効ライン402において大当たりを示す演出図柄の組み合わせを成立させ、銀図柄の大当たりに当選していれば、第2の有効ライン402において大当たりを示す演出図柄の組み合わせを成立させない。   As shown in FIG. 50, the pachinko gaming machine 1 selects a scenario that establishes a combination of performance symbols indicating a jackpot on the first active line 401 when the jackpot is won, and wins a jackpot in the case of a loss. A scenario is selected that does not establish the combination of performance symbols shown. Further, in the case of a scenario in which a combination of effect symbols indicating a big hit is established in the first effective line 401, it is more preferable to establish a combination of effect symbols indicating a big hit in the second effective line 402 than in the first effective line 401. If it is advantageous to the player, the promotion effect of the effect symbol is executed. If not advantageous to the player, the promotion effect of the effect symbol is not executed. Then, in the scenario of executing the promotion effect of the effect symbol, if the winning of the gold symbol is won, the combination of the effect symbol showing the jackpot is established in the second effective line 402 and the winning of the silver symbol is won. If it does, the combination of the production | presentation symbol which shows the jackpot in the 2nd effective line 402 is not materialized.

9.実施の形態の効果
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、マルチラインリーチ演出において、先ず第1の有効ライン401を用いて大当たりの当否結果を表示し、大当たりに当選した場合、その後に、第2の有効ライン402を表示したまま遊技者の演出ボタン63の操作を受け付ける。そして、パチンコ遊技機1は、演出ボタン63の操作を受け付けたことに応じて、第2の有効ライン402を用いて大当たりの当選態様に変更する。これにより、第1の有効ライン401での大当たりの当選の報知後でも、第2の有効ライン402での大当たりに切り替わる期待感が生じ、マルチラインリーチ演出の興趣性が向上する。つまり、大当たりの当否の告知と、図柄の切替(昇格)と、が1つのマルチラインリーチ演出で順次に行われることで、マルチラインリーチ演出の興趣性が向上する。
9. Effects of the embodiment The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment first displays the success / failure result of the jackpot using the first effective line 401 in the multi-line reach production. The player's operation of the effect button 63 is accepted while the second active line 402 is displayed. Then, the pachinko gaming machine 1 changes to the jackpot winning mode using the second effective line 402 in response to accepting the operation of the effect button 63. Thereby, even after the notification of the winning of the jackpot on the first effective line 401, a sense of expectation of switching to the jackpot on the second effective line 402 is generated, and the interest of the multi-line reach production is improved. In other words, the announcement of success or failure of the jackpot and the switching (promotion) of the symbols are sequentially performed in one multiline reach production, so that the interest of the multiline reach production is improved.

10.変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施の形態に記載された数値(当選確率、時短回数、各種テーブルの設定値、各種の保留数の上限等)は例示であって、適宜選択すればよい。
10. Modifications This embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can be variously improved and modified without departing from the scope of the invention. For example, the numerical values (the winning probability, the number of time reductions, the setting values of various tables, the upper limits of various holding numbers, etc.) described in the present embodiment are merely examples, and may be appropriately selected.

また、実施の形態は、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)であるが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される、遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種大当たりに限らず、2種大当たりを搭載した遊技機としてもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In addition, the embodiment is a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage through the specific area 39), but the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Moreover, it is good also as a game machine carrying not only what is called 1 type jackpot but 2 sort jackpot. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また、実施の形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。   Also, in the embodiment, the gaming state and the number of hours reduced after the jackpot game are determined based on the combination of the special symbol type and the gaming state at the time of winning, but only based on the special symbol type. Also good.

また、実施の形態では、始動口の入賞に基づく抽選で大当たりの当否抽選を行っているが、大当たり以外にも小当たりの当否抽選を行ってもよい。そして、小当たりに当選した場合には、小当たり当選用の小当たり遊技を行う構成としてもよい。小当たり遊技としては、例えば大入賞口を短期間(大当たり遊技中のショート開放よりも長く、ロング開放よりも短い期間。例えば2〜3秒)開放させるとよい。また、小当たりの当否抽選は、第1始動口20への入賞と第2始動口21への入賞との両方で行う必要は無く、いずれか一方のみで行ってもよい。   Further, in the embodiment, the jackpot winning lottery is performed by the lottery based on the winning of the start opening, but the jackpot winning lottery may be performed in addition to the jackpot. And when winning a small hit, it is good also as a structure which performs the small hit game for a small win. As a small hit game, for example, the big winning opening may be opened for a short period (longer than the short opening during the big hit game and shorter than the long opening, for example, 2 to 3 seconds). In addition, it is not necessary to perform the winning / not-winning lottery for both the winning at the first starting port 20 and the winning at the second starting port 21, and it may be performed by either one.

また、実施の形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口20と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21とを設けたが、第1始動口20を備えていない構成としてもよい。この場合、電チューが閉状態にあるときでも、電チューに係る始動口へ遊技球が入球するように構成する。   In the embodiment, the first start port 20 where the ease of entering the game ball does not change and the second start port 21 where the ease of entering the game ball can be changed are provided. It is good also as a structure which is not provided with the starting port 20. In this case, it is configured such that even when the electric chew is in the closed state, the game ball enters the starting port related to the electric chew.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、第1の有効ライン401において大当たりを示す演出図柄の組み合わせを表示する前に、演出ボタン63の操作を受け付けて共用演出図柄8Kを切り替えているが、演出ボタン63の操作を受け付けなくてもよい。ただし、昇格演出を実行する前に演出ボタン63の操作の期間を設けることで、遊技者が昇格演出での操作に馴染み易く、第1の有効ライン401にて大当たりの当選に対応する演出図柄の組み合わせを表示した後、遊技者が演出ボタン63の操作に取り組み易い。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, before displaying the combination of effect symbols indicating a big hit on the first active line 401, the operation of the effect button 63 is accepted and the shared effect symbol 8K is switched. The operation of the button 63 may not be accepted. However, by providing a period for the operation of the effect button 63 before executing the promotion effect, it is easy for the player to become familiar with the operation in the promotion effect, and the effect symbol corresponding to the jackpot winning in the first effective line 401 After displaying the combination, it is easy for the player to work on the operation of the effect button 63.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、第1の有効ライン401において大当たりを示す演出図柄の組み合わせを表示した後、第2の有効ライン402によって示される大当たりが第1の有効ライン401によって示される大当たりよりも遊技者に有利である場合に、昇格演出を実行しているが、第2の有効ライン402の大当たりの種類にかかわらず昇格演出を実行してもよい。ただし、大当たりの種類が昇格しない場合には、遊技者の操作を意欲が生じ難い。また、大当たりの種類が降格した場合には、遊技者の心象が悪くなり、遊技の意欲を減退させてしまう可能性がある。そのため、大当たりの種類が昇格する場合に、昇格演出を実行する方が好ましい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after displaying the combination of effect symbols indicating the big hit on the first effective line 401, the big win indicated by the second effective line 402 is indicated by the first effective line 401. Although the promotion effect is executed when it is more advantageous to the player than the jackpot, the promotion effect may be executed regardless of the type of jackpot of the second active line 402. However, if the jackpot type is not promoted, the player's operation is less likely to occur. Further, when the type of jackpot is demoted, the player's mentality becomes worse and there is a possibility that the willingness of the game will be reduced. Therefore, it is preferable to execute the promotion effect when the type of jackpot is promoted.

また、実施の形態に開示されている処理は、主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92、および画像制御基板100の画像制御用マイコン101のCPU102によって実行されるが、例えば、単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、画像制御用マイコン101の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、あるいは画像制御用マイコン101に加え、他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理のうち、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、あるいは画像制御用マイコン101の処理の一部を、他のマイコンが実行してもよい。つまり、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、画像制御用マイコン101、これらを包含した1つのマイコン、他のハードウェアと組み合わせ、これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また、実施の形態に開示されている処理は、その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体、または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiment mainly includes the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, and the image control microcomputer of the image control board 100. For example, it may be executed by a single CPU or a plurality of CPUs using a single control board. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, and the image control microcomputer 101. The processing disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101. In addition, among the processes disclosed in the embodiment, a part of the processes of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101 may be executed by another microcomputer. In other words, the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, the image control microcomputer 101, one microcomputer including these, and other hardware are combined, and are all examples of means for executing various processes. Further, the process disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium or a method in which a program for executing the process is recorded.

なお、実施の形態の遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。   Note that a control method for realizing the functions of the gaming machine of the embodiment, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also novel and useful.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions having the following configurations are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to this supplementary note.

発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は、入球口(第1始動口20、第2始動口21)と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて,抽選情報を取得する取得手段(遊技制御用マイコン81、S214、S224)と、前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81、S1402、S1408)と、前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段(特別図柄表示器41、遊技制御用マイコン81、S1406、S1412、S1702、S1704)と、前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、前記抽選情報に基づくコマンドに基づいて、第1の有効ラインと第2の有効ラインとのそれぞれにおいて演出図柄の表示態様がリーチ態様となるマルチラインリーチ演出を実行する演出実行手段(画像表示装置7、演出制御用マイコン、S5410、S5411)と、遊技者の操作を受け付ける操作手段(演出ボタン63)と、を備え、前記抽選手段にて当選する大当たりには複数の種類があり、前記マルチラインリーチ演出では、前記第1の有効ラインにて大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示し、前記第1の有効ラインに大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した場合、前記第2の有効ラインを表示したままの状態で前記操作手段にて遊技者の操作を受け付け、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたことに応じて、前記第2の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替える(図48、図49)、こと特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the configuration of the invention has lottery information based on the entrance (first start port 20, second start port 21) and the entrance of the game ball into the entrance. Acquisition means (game control microcomputer 81, S214, S224), lottery means (game control microcomputer 81, S1402, S1408) for performing a big win lottery using the lottery information, and the jackpot lottery result Display means (special symbol display 41, game control microcomputer 81, S1406, S1412, S1702, S1704) for displaying the corresponding identification symbols in a variably displayed state, and during the variable display of the identification symbols by the display means In addition, on the basis of the command based on the lottery information, the display pattern of the effect symbol is a reach mode in each of the first effective line and the second effective line. An effect execution means (image display device 7, effect control microcomputer, S5410, S5411) for executing a chileen reach effect, and an operation means (effect button 63) for accepting a player's operation are provided. There are a plurality of types of jackpots to be won, and in the multi-line reach production, a combination of performance symbols related to whether or not the jackpot is won is displayed on the first active line, and the jackpot winning is shown on the first active line When a combination of performance symbols is displayed, in response to the player's operation being accepted by the operation means while the second effective line is being displayed, and the player's operation being accepted by the operation means The display is switched to the display of the combination of effect symbols indicating the winning of the jackpot on the second effective line (FIGS. 48 and 49).

従来のマルチラインリーチ演出では、有効ラインの1つで大当たりに相当する演出図柄を揃えることでマルチラインリーチ演出が完結している。そのため、マルチラインリーチ演出には改善の余地がある。そこで、本構成によれば、第1の有効ラインでの大当たりの当選の報知後でも、操作者の操作を受け付けて第2の有効ラインでの大当たりの当選に切り替わることで、大当たりの種類が切り替わる期待感が生じ、マルチラインリーチ演出の興趣性が向上する。つまり、大当たりの当否の告知と、図柄の切替(昇格)と、が1つのマルチラインリーチ演出で順次に行われることで、マルチラインリーチ演出の興趣性が向上する。   In the conventional multi-line reach production, the multi-line reach production is completed by arranging production patterns corresponding to jackpots in one of the effective lines. Therefore, there is room for improvement in multiline reach production. Therefore, according to the present configuration, even after notification of the jackpot winning on the first active line, the type of jackpot is switched by accepting the operator's operation and switching to the jackpot winning on the second active line. A sense of expectation is generated and the interest of multi-line reach production is improved. In other words, the announcement of success or failure of the jackpot and the switching (promotion) of the symbols are sequentially performed in one multiline reach production, so that the interest of the multiline reach production is improved.

また、本構成にかかる遊技機において、前記マルチラインリーチ演出では、前記第1の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した場合、前記第2の有効ラインのリーチ態様が前記第1の有効ラインのリーチ態様よりも遊技者に有利な大当たりを示唆していれば、前記操作手段での遊技者の操作を受け付け、前記第2の有効ラインのリーチ態様が前記第1の有効ラインのリーチ態様よりも遊技者に有利な大当たりを示唆していなければ、前記操作手段での遊技者の操作を受け付けないとよい。当選が表示された第1の有効ラインの方が第2の有効ラインよりも遊技者に有利な場合は、操作手段での操作に対する意欲が生じ難い。そのため、遊技者の操作を受け付けない方が好ましい。   In addition, in the gaming machine according to the present configuration, in the multi-line reach production, when a combination of production symbols indicating a big win in the first active line is displayed, the reach mode of the second active line is the If a jackpot that is more advantageous to the player than the reach mode of the first active line is suggested, the player's operation with the operating means is accepted, and the reach mode of the second active line is the first active line Unless the jackpot advantageous to the player is suggested more than the reach of the line, the player's operation with the operation means may not be accepted. If the first active line on which the winning is displayed is more advantageous to the player than the second active line, the willingness to operate with the operating means is unlikely to occur. Therefore, it is preferable not to accept the player's operation.

また、本構成にかかる遊技機において、入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)と、前記入賞口を開閉する開閉部材(開閉部材32、開閉部材37)と、前記表示手段にて大当たりの当選を示す識別図柄が表示された場合に、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じて所定回数行う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81、S1006、S1007、S1008、S1009)と、を備え、前記マルチラインリーチ演出では、第1の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技での前記ラウンド遊技の実行回数が第1回である第1の大当たりを示し、第2の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技での前記ラウンド遊技の実行回数が前記第1回よりも多い第2回である第2の大当たりを示し、前記第1の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、前記第1の有効ラインを前記第1の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第2の有効ラインを前記第2の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付け、前記第1の有効ラインを前記第2の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第2の有効ラインを前記第1の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付けないよい。ラウンド遊技の実行回数は、遊技者の有利不利の一因となり得る。   In addition, in the gaming machine according to the present configuration, a prize opening (first grand prize opening 30, second big prize opening 35), an opening / closing member (opening / closing member 32, opening / closing member 37) for opening / closing the winning opening, and the display When the identification symbol indicating the jackpot winning is displayed by the means, the jackpot game executing means (game control) for executing the jackpot game for performing the round game for opening the opening and closing member a predetermined number of times according to the type of the winning jackpot Microcomputers 81, S1006, S1007, S1008, S1009), and in the multi-line reach production, the combination of the first production symbols is the first execution of the round game in the jackpot game. The first jackpot is shown, and the combination of the second effect symbols is the second in which the number of executions of the round game in the jackpot game is larger than the first game. After displaying the second jackpot that is, and displaying the combination of effect symbols indicating the winning of the jackpot on the first effective line, the first effective line is set as the reach aspect in the first effect symbol, In the case where the second effective line is a reach form in the second effect symbol, a player's operation with the operation means is accepted, and the first effective line is determined in the second effect symbol. When the reach mode is set and the second effective line is set to the reach mode with the first effect symbol, the player's operation with the operation means may not be accepted. The number of executions of a round game can contribute to the player's advantage and disadvantage.

また、本構成にかかる遊技機において、入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)と、前記入賞口を開閉する開閉部材(開閉部材32、開閉部材37)と、前記表示手段にて大当たりの当選を示す識別図柄が表示された場合に、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じて所定回数行う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81、S1006、S1007、S1008、S1009)と、前記大当たり遊技後の遊技状態を、前記抽選手段での大当たりの当選確率が第1の確率である通常状態と、前記通常状態よりも前記抽選手段での大当たりの当選確率が高い第2の確率である高確率状態と、のいずれか一方に切り替える確率制御手段(遊技制御用マイコン81、S1802)と、を備え、前記マルチラインリーチ演出では、第1の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記高確率状態にならない第1の大当たりを示し、第2の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記高確率状態になり得る第2の大当たりを示し、前記第1の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、前記第1の有効ラインを前記第1の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第2の有効ラインを前記第2の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付け、前記第1の有効ラインを前記第2の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第2の有効ラインを前記第1の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付けないとよい。高確率状態への移行は、遊技者の有利不利の一因となり得る。   In addition, in the gaming machine according to the present configuration, a prize opening (first grand prize opening 30, second big prize opening 35), an opening / closing member (opening / closing member 32, opening / closing member 37) for opening / closing the winning opening, and the display When the identification symbol indicating the jackpot winning is displayed by the means, the jackpot game executing means (game control) for executing the jackpot game for performing the round game for opening the opening and closing member a predetermined number of times according to the type of the winning jackpot Microcomputer 81, S1006, S1007, S1008, S1009) and the gaming state after the jackpot game, the normal state in which the winning probability of the jackpot in the lottery means is the first probability, and the lottery than the normal state Probability control means (game control microcomputer 81, S18) that switches to either one of a high probability state that is a second probability that the winning probability of jackpot in the means is high 2), and in the multi-line reach production, the combination of the first production symbols indicates a first jackpot in which the gaming state after the jackpot game does not become the high probability state, The combination indicates a second jackpot where the gaming state after the jackpot game can become the high probability state, and after displaying the combination of effect symbols indicating the jackpot winning on the first active line, the first In the case where the active line is set as the reach mode in the first effect symbol and the second effective line is set as the reach mode in the second effect symbol, the operation of the player by the operating means is accepted. In the case where the first active line is set as the reach mode in the second effect symbol and the second effective line is set as the reach mode in the first effect symbol, the player at the operation means Operation It may the not accepted. The transition to a high probability state can contribute to the player's advantage and disadvantage.

また、本構成にかかる遊技機において、前記マルチラインリーチ演出では、前記第1の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、前記第1の有効ラインに示される演出図柄に対応する大当たりに当選した場合であっても前記第2の有効ラインに示される演出図柄に対応する大当たりに当選した場合であっても前記操作手段にて遊技者の操作を受け付け、前記第2の有効ラインに表示される演出図柄の組み合わせに対応する大当たりに当選している場合、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたことに応じて、前記第2の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替え、前前記第2の有効ラインに表示される演出図柄の組み合わせに対応する大当たりに当選していない場合、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたとしても、前記第2の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替えないとよい。第1の有効ラインに表示される演出図柄の組み合わせに対応する大当たりに当選している場合であっても、遊技者からの操作を受け付けることで、遊技者に演出図柄が切り替わる期待感を付与できる。   Further, in the gaming machine according to the present configuration, in the multi-line reach production, after displaying a combination of production symbols showing a big win on the first active line, the production design shown on the first active line Even if the player wins the jackpot corresponding to the second winning line, even if the player wins the jackpot corresponding to the effect symbol shown in the second active line, the operation means accepts the player's operation, When winning a jackpot corresponding to the combination of effect symbols displayed on the active line, winning the jackpot on the second active line in response to the player's operation being accepted by the operating means If the display is switched to the display of the combination of effect symbols showing, and the jackpot corresponding to the combination of effect symbols displayed on the second effective line before is not won, Serial even accept the player's operation on the operation unit, it may not switch on the display of a combination of performance symbol indicating the winning jackpot in the second active line. Even when winning the jackpot corresponding to the combination of effect symbols displayed on the first active line, by accepting an operation from the player, it is possible to give the player a sense of expectation that the effect symbol will be switched. .

また、本構成にかかる遊技機において、前記マルチラインリーチ演出では、前記第1の有効ラインに大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示する前にも、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付け、前記第1の有効ラインに大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示する前に前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたことに応じて、前記第1の有効ラインにて大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示するとよい。第1の有効ラインにて大当たりの当選に関する演出図柄の組み合わせを表示した後に受け付ける操作の前にも遊技者からの操作を受け付けることで、遊技者が操作に馴染み易く、遊技者が操作に取り組み易い。   Further, in the gaming machine according to the present configuration, in the multi-line reach production, the operation means accepts the player's operation before displaying the combination of performance symbols related to whether or not the jackpot is won on the first active line. In response to accepting the player's operation with the operating means before displaying the combination of effect symbols related to whether or not the jackpot is won on the first active line, It is good to display the combination of production symbols. By accepting the operation from the player before the operation received after displaying the combination of effect symbols related to the winning jackpot on the first active line, the player can easily become familiar with the operation and the player can easily work on the operation. .

1 パチンコ遊技機
3 遊技領域
7 画像表示装置
20 第1始動口
21 第2始動口
39 特定領域
41 特別図柄表示器
63 演出ボタン
81 遊技制御用マイコン
91 演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game area 7 Image display apparatus 20 1st starting port 21 2nd starting port 39 Specific area 41 Special symbol display 63 Effect button 81 Game control microcomputer 91 Effect control microcomputer

Claims (1)

入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて,抽選情報を取得する取得手段と、
前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、
前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、前記抽選情報に基づくコマンドに基づいて、第1の有効ラインと第2の有効ラインとのそれぞれにおいて演出図柄の表示態様がリーチ態様となるマルチラインリーチ演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記マルチラインリーチ演出では、
前記第1の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、前記第2の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替える、
こと特徴とする遊技機。
The entrance,
An acquisition means for acquiring lottery information based on a game ball entering the entrance;
Lottery means for performing a jackpot lottery using the lottery information;
Display means for stopping and displaying the identification symbol corresponding to the lottery lottery result after the variable display,
A multi-line in which the display mode of the effect symbol is a reach mode in each of the first effective line and the second effective line based on the command based on the lottery information during the display of the variation of the identification symbol by the display means Production execution means for performing reach production;
With
In the multi-line reach production,
After displaying a combination of performance symbols indicating a winning jackpot on the first active line, switch to display of a combination of performance symbols indicating a winning jackpot on the second effective line,
A gaming machine characterized by that.
JP2017128249A 2017-06-30 2017-06-30 Pachinko machine Active JP6991551B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017128249A JP6991551B2 (en) 2017-06-30 2017-06-30 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017128249A JP6991551B2 (en) 2017-06-30 2017-06-30 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019010268A true JP2019010268A (en) 2019-01-24
JP2019010268A5 JP2019010268A5 (en) 2020-08-06
JP6991551B2 JP6991551B2 (en) 2022-01-12

Family

ID=65226156

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017128249A Active JP6991551B2 (en) 2017-06-30 2017-06-30 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6991551B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7440468B2 (en) 2021-09-17 2024-02-28 株式会社三共 gaming machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004242748A (en) * 2003-02-12 2004-09-02 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2005245655A (en) * 2004-03-03 2005-09-15 Samii Kk Pinball game machine
JP2009153885A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012105814A (en) * 2010-11-17 2012-06-07 Heiwa Corp Game machine
JP2012110582A (en) * 2010-11-26 2012-06-14 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016168482A (en) * 2016-06-30 2016-09-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017108881A (en) * 2015-12-16 2017-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004242748A (en) * 2003-02-12 2004-09-02 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2005245655A (en) * 2004-03-03 2005-09-15 Samii Kk Pinball game machine
JP2009153885A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012105814A (en) * 2010-11-17 2012-06-07 Heiwa Corp Game machine
JP2012110582A (en) * 2010-11-26 2012-06-14 Newgin Co Ltd Game machine
JP2017108881A (en) * 2015-12-16 2017-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016168482A (en) * 2016-06-30 2016-09-23 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7440468B2 (en) 2021-09-17 2024-02-28 株式会社三共 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6991551B2 (en) 2022-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6307784B2 (en) Game machine
JP7050263B2 (en) Pachinko machine
JP6168621B2 (en) Game machine
JP6991551B2 (en) Pachinko machine
JP6534047B2 (en) Gaming machine
JP6561298B2 (en) Game machine
JP6561297B2 (en) Game machine
JP6485496B2 (en) Game machine
JP2017185013A (en) Game machine
JP6534048B2 (en) Gaming machine
JP6281795B2 (en) Game machine
JP6991552B2 (en) Pachinko machine
JP2017070430A (en) Game machine
JP6168618B2 (en) Game machine
JP6606712B2 (en) Game machine
JP6606711B2 (en) Game machine
JP6391192B1 (en) Game machine
JP6381160B1 (en) Game machine
JP6384883B1 (en) Game machine
JP6664056B2 (en) Gaming machine
JP6418463B2 (en) Game machine
JP6281794B2 (en) Game machine
JP6485436B2 (en) Game machine
JP2018161332A (en) Game machine
JP2018161328A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200629

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210406

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210604

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6991551

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150