JP2017055948A - Game machine - Google Patents

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JP2017055948A
JP2017055948A JP2015182681A JP2015182681A JP2017055948A JP 2017055948 A JP2017055948 A JP 2017055948A JP 2015182681 A JP2015182681 A JP 2015182681A JP 2015182681 A JP2015182681 A JP 2015182681A JP 2017055948 A JP2017055948 A JP 2017055948A
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game
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game ball
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川崎 寿史
Hisashi Kawasaki
寿史 川崎
裕二 木村
Yuji Kimura
裕二 木村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a taste of a game under a normal game by creating interrelation between the number of reservations of a normal symbol lottery under the normal game, and a lottery chance of a special symbol lottery.SOLUTION: In a state where a game transitions among the number of reservations of 0-2 by normal symbol operation control, the game is plunged into an electric tulip panic at a probability of 1/400 (a pattern A→B→D). In a state where the number of reservations is four, a chance of a special symbol lottery increases by a pattern D, Then, the number of reservations becomes 3 by subtracting one therefrom, however, a pattern Ca is executed at a probability of 9/10, the number of reservations increases, the electric tulip panic is continued, and the chance of the special symbol lottery increases. However, the game is fallen from the electric tulip panic at a probability of 1/10. A processing time of a normal symbol lottery is selected by the number of reservations to construct a state where a game ball PB passing through a passage gate 118B may enter a special symbol operation-start winning hole (B) 134 or a state where no ball may enter there. This configuration can improve taste of a game in a normal game state without privilege where the game has had no modulation in a progress thereof to have impaired a player's eagerness for the game.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、通常遊技状態における抽選結果に応じて特別遊技状態に遷移し得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can transition to a special gaming state in accordance with a lottery result in a normal gaming state.

遊技機、特にパチンコ機において、遊技仕様の一例として、特別図柄始動入賞口に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大役処理)を持つパチンコ機がある。なお、特別図柄振動入賞口には、電動チューリップが取り付けられている場合がある。この場合、遊技球が普通図柄抽選ゲートを通過することで実行される普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップが開放し、特別図柄始動入賞口に入賞し易くなる。   As an example of gaming specifications in gaming machines, in particular pachinko machines, a special symbol lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a special symbol start winning opening, and if the result of this special symbol lottery is a win, A function that is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, and generally continues for 10 to 16 rounds in total). There is a pachinko machine with An electric tulip may be attached to the special symbol vibration winning opening. In this case, when the game ball wins the normal symbol lottery executed by passing through the normal symbol lottery gate, the electric tulip is opened and it becomes easy to win a special symbol start winning opening.

この種のパチンコ機では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する演出として、演出図柄を用いてパチンコ機のゲージ盤の中央に設置した表示部(通常は液晶表示画面)に表示している。   In this type of pachinko machine, as an effect to notify the player of the result of the special symbol lottery, it is displayed on a display unit (usually a liquid crystal display screen) installed at the center of the gauge board of the pachinko machine using the effect symbol. .

一般に上記演出図柄は2種類に分類されており、その一方が確率変動図柄(以下、確変図柄という)であり、他の一方が非確率変動図柄(以下、非確変図柄という)である。   In general, the effect symbols are classified into two types, one of which is a probability variation symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol) and the other one is a non-probability variation symbol (hereinafter referred to as a non-probability variation symbol).

いずれの演出図柄の並びで当たりが報知されても当たりは確定であるが、この当たりにより処理(大役処理)後の通常遊技の仕様が変わるようになっている(所謂、確変機能等)。   The winning combination is confirmed regardless of which effect symbols are displayed, but the normal game specification after the processing (main role processing) is changed by this winning (so-called probability changing function or the like).

上記のような確変機能を含め、近年のパチンコ機では、大役処理後に特典を付与することが多用されているが、何れにしても特典は、特別図柄抽選に当選することが前提であるため、この特別図柄抽選に当選しない通常遊技中の遊技者には、特典を付与することができない。   In recent pachinko machines, including the probability change function as described above, it is often used to give a privilege after the big role processing, but in any case, the privilege is premised on winning a special symbol lottery, A privilege cannot be given to a player who is in a normal game who is not won by the special symbol lottery.

特典に関する先行技術として、特許文献1には、特別図柄抽選の保留数が上限数のときには大当たり当選確率が上昇することが記載されている。この特許文献1では、リーチ演出などの変動時間が長い図柄変動演出が選択されたときには、保留数が溜まり易くなっている。   As a prior art related to a privilege, Patent Document 1 describes that the jackpot winning probability increases when the number of reserved special symbol lotteries is the upper limit. In Patent Document 1, when a symbol variation effect such as a reach effect having a long variation time is selected, the number of reservations is likely to be accumulated.

また、特許文献2には、普通図柄抽選の保留数が所定数となった場合には、通常時と確変時とで変動時間が異なるように制御し、保留数が所定数でないときには、通常と確変時とで同じ変動時間となるように制御することが記載されている。   Further, in Patent Document 2, when the number of holdings of the normal symbol lottery becomes a predetermined number, control is performed so that the fluctuation time is different between the normal time and the probability changing time, and when the holding number is not the predetermined number, It is described that the control is performed so that the variation time is the same as the probability variation time.

さらに、特許文献3では、普通図柄抽選ゲートから電動チューリップまでの距離を遊技球が通過する前に、普通図柄抽選用の図柄が確定するように変動時間を設定し、普通図柄抽選が当選していた場合に、電動チューリップが開放している時期に、普通図柄抽選ゲートを通過した遊技球を特別図柄始動入賞口へ到達させ、入賞し易くするようにしたことが記載されている。   Furthermore, in Patent Document 3, before the game ball passes through the distance from the normal symbol lottery gate to the electric tulip, a variation time is set so that the symbol for the normal symbol lottery is fixed, and the normal symbol lottery is won. When the electric tulip is open, it is described that the game ball that has passed through the normal symbol lottery gate is made to reach the special symbol start winning opening so that it can be easily won.

特開2006−141847号公報JP 2006-141847 A 特開2011−156190号公報JP 2011-156190 A 特開2014−4178号公報JP 2014-4178 A

しかしながら、上記特許文献を含む従来技術では、通常遊技状態における普通図柄抽選の保留数に関連して遊技仕様が変化し得るものではなく、遊技の趣向性を高めるには至っていない。   However, in the prior art including the above-mentioned patent documents, the game specifications cannot be changed in relation to the number of holdings of the normal symbol lottery in the normal game state, and the game preference is not improved.

本発明は上記事実を考慮し、通常遊技中の普通図柄抽選の保留数と特別図柄抽選の機会との間に相関関係を持たせて、通常遊技中の遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention provides a correlation between the number of holding of the normal symbol lottery during the normal game and the opportunity of the special symbol lottery, so that the game can be enhanced in the normal game The goal is to get a chance.

本発明は、通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出した時点で、予め定めた保留数を上限値とした回数分の当落抽選を実行し、当落抽選結果が当選の場合に特定役物装置を作動させて、前記遊技球を特定入賞口へ入賞可能状態とする動作制御手段と、前記遊技球を検出してから前記特定役物装置の作動終了までの処理時間として、前記当落抽選の保留数に基づく複数の処理時間から前記処理時間を設定するための振分抽選を行い、該振分抽選の結果に基づいて前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、前記設定手段が、前記当落抽選の保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第1の処理時間、又は、前記第1の処理時間よりも長い第2の処理時間に設定可能であり、前記当落抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第1の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴としている。   The present invention executes a winning lottery for the number of times with a predetermined number of holdings as an upper limit when a game ball is detected at a predetermined position on the game board surface in a normal gaming state, and the winning lottery result is a win As the processing time from the detection of the game ball to the end of the operation of the specific accessory device, the operation control means for operating the specific accessory device to bring the game ball into a specific winning opening. A distribution lottery for setting the processing time from a plurality of processing times based on the number of winning lottery holds, and setting means capable of setting the processing time based on the result of the distribution lottery, The setting means can set the processing time as a first processing time or a second processing time longer than the first processing time when the number of winning lotteries is less than a specific value. Yes, the number of holds for the winning lottery is more than a predetermined value If it becomes, as the processing time, the winning rate for the specified winning port is characterized in that settable high special processing time than the first processing time.

本発明によれば、保留数の違いにより、複数の処理時間から処理時間を設定する。   According to the present invention, the processing time is set from a plurality of processing times depending on the difference in the number of holds.

この設定は、保留数が特定値以下のときは、処理時間として、第1の処理時間、又は、第1の処理時間よりも長い第2の処理時間に設定可能である。   This setting can be set to the first processing time or the second processing time longer than the first processing time as the processing time when the number of holds is equal to or less than a specific value.

一方、当落抽選の保留数が所定値以上になった場合に、処理時間として、特定入賞口への入賞率が第1の処理時間より高い特別処理時間に設定可能である。   On the other hand, when the number of winning lottery holds becomes equal to or greater than a predetermined value, the processing time can be set to a special processing time in which the winning rate for the specific winning opening is higher than the first processing time.

すなわち、単調であった通常遊技状態の下で、保留数が上限値の場合、特定入賞口へ入賞し易くなり、遊技の趣向性を高めることができる。   That is, in the normal game state that is monotonous, when the number of holds is the upper limit value, it becomes easy to win a specific winning opening, and the game's preference can be enhanced.

本発明は、通常遊技状態で、特定入賞口に遊技球が入賞することで実行される第1の抽選の結果が当選の場合に、通常は非作動状態の第1の役物装置を作動させて、非作動時よりも多くの遊技球の入賞が可能となる大役遊技状態に移行する遊技機であって、前記通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段で検出された遊技球の内、予め定めた保留数を上限値とした回数分の第2の抽選の権利を付与すると共に、前記第2の抽選の抽選結果が当選の場合に、通常は遊技球を前記特定入賞口へ入賞不可又は困難な第1状態としている第2の役物装置を作動させて、前記遊技球を第1状態より前記特定入賞口へ入賞し易い状態とする動作制御手段と、前記第2の抽選と共に実行される第3の抽選の結果に基づいて、前記検出手段により遊技球を検出してから前記第2の役物装置の作動終了までの処理時間として、保留数に基づき複数種類の処理時間から何れかの前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、前記設定手段が、前記保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第1の処理時間、又は、前記第1の処理時間より長い第2の処理時間に設定可能であり、前記第1の抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第1の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴としている。   In the present invention, when the result of the first lottery executed by winning a game ball in a specific winning slot in a normal game state is a win, the first accessory device that is normally inactive is operated. And a detecting means for detecting a game ball at a predetermined position on the surface of the game board in the normal game state, wherein the game machine is shifted to a major game state in which more game balls can be won than when not operating. When the game lots detected by the detection means are given the right of the second lottery for the number of times with a predetermined number of holdings as the upper limit, and the lottery result of the second lottery is a win In a state in which the game ball is normally put into the specific prize opening from the first state by operating the second accessory device in which the game ball is in the first state where the game ball is not or difficult to enter the specific prize opening. And a third lottery executed together with the second lottery. Based on the result, as the processing time from the detection of the game ball by the detection means to the end of the operation of the second accessory device, any one of the processing times from a plurality of types of processing time is set based on the number of holdings A second setting process that is longer than the first processing time or the first processing time as the processing time when the holding number is less than or equal to a specific value. A special processing time that can be set to a time and the winning rate for the specific winning opening is higher than the first processing time as the processing time when the number of the first lottery is over a predetermined value. It can be set to

本発明によれば、検出手段により検出された遊技球の内、予め定めた保留数を上限値とした回数分の第2の抽選の権利を付与する。   According to the present invention, among the game balls detected by the detecting means, the second lottery right for the number of times with a predetermined number of holdings as an upper limit is given.

第2の抽選の抽選結果が当選の場合に、通常は遊技球を特定入賞口へ入賞不可状態としている第2の役物装置を作動させて、遊技球を特定入賞口へ入賞可能状態とする。   When the lottery result of the second lottery is a win, the second accessory device that normally does not allow the game ball to enter the specific prize opening is operated to make the game ball enter the special prize entrance ready state. .

ここで、設定手段では、第2の抽選と共に実行される第3の抽選の結果に基づいて、検出手段により遊技球を検出してから第2の役物装置の作動終了までの処理時間として、保留数に基づき複数種類の処理時間から何れかの処理時間を設定可能となっている。   Here, in the setting means, based on the result of the third lottery executed together with the second lottery, as the processing time from the detection of the game ball by the detecting means until the end of the operation of the second accessory device, Any processing time can be set from a plurality of types of processing times based on the number of holds.

すなわち、保留数が特定値以下のときは、処理時間として、第1の処理時間、又は、第1の処理時間より長い第2の処理時間に設定可能である。   That is, when the number of holds is equal to or less than a specific value, the processing time can be set to the first processing time or the second processing time longer than the first processing time.

また、保留数が上限値ではないときは、処理時間として、相対的に保留が蓄積され易い第2の処理時間に設定する。   When the number of holds is not the upper limit value, the processing time is set to the second processing time in which the holds are relatively easily accumulated.

一方、第1の抽選の保留数が所定値以上になった場合に、処理時間として、特定入賞口への入賞率が第1の処理時間より高い特別処理時間に設定可能である。   On the other hand, when the number of the first lottery is over a predetermined value, the processing time can be set to a special processing time in which the winning rate for the specific winning opening is higher than the first processing time.

これにより、通常遊技状態であっても、保留数が上限値に達すると、特別入賞口への入賞確率が高まり、第1の抽選の期間を増加することができる。   As a result, even in the normal gaming state, when the number of holds reaches the upper limit value, the probability of winning a special winning opening increases, and the first lottery period can be increased.

本発明において、前記第3の抽選による前記処理時間を、前記第1の処理時間又は前記第2の処理時間を含む前記処理時間の中から何れかに設定するための確率を変更する変更手段をさらに有し、前記変更手段は、前記保留数が、前記特定値より多いときは、前記特定値以下のときと比較して前記処理時間を前記第1の処理時間よりも前記特別処理時間に設定する確率を高くし、前記保留数が、前記所定値より少ないときは、前記所定値以上のときと比較して前記処理時間を前記第2の処理時間よりも前記第1の処理時間に設定する確率を高くすることを特徴としている。   In the present invention, change means for changing a probability for setting the processing time by the third lottery to either the first processing time or the processing time including the second processing time. Further, the changing means sets the processing time to the special processing time rather than the first processing time when the number of suspensions is larger than the specific value compared to when the number is below the specific value. When the holding number is less than the predetermined value, the processing time is set to the first processing time rather than the second processing time when the number of holdings is less than the predetermined value. It is characterized by a high probability.

変更手段では、第3の抽選による処理時間を、第1の処理時間又は第2の処理時間を含む処理時間の中から何れかに設定するための確率を変更する。   In the changing means, the probability for setting the processing time by the third lottery to either the first processing time or the processing time including the second processing time is changed.

すなわち、特定値より多いときは、特定値以下のときと比較して処理時間を第1の処理時間よりも第2の処理時間に設定する確率を高くする。   That is, when the number is greater than the specific value, the probability that the processing time is set to the second processing time is higher than the first processing time compared to when the specific value is less than or equal to the specific value.

一方、保留数が、所定値より少ないときは、所定値以上のときと比較して処理時間を第2の処理時間よりも第1の処理時間に設定する確率を高くする。   On the other hand, when the number of holdings is less than the predetermined value, the probability that the processing time is set to the first processing time is set to be higher than the second processing time as compared with the case where the number of holdings is greater than or equal to the predetermined value.

これにより、通常遊技状態において、特別処理時間には移行し難いが、一旦特別処理時間に移行した場合は、当該特定処理時間を維持しし易くするという遊技仕様を確立することができる。   Thereby, in the normal gaming state, it is difficult to shift to the special processing time, but once it shifts to the special processing time, it is possible to establish a game specification that makes it easy to maintain the specific processing time.

また、本発明において、前記処理時間としての前記第1の処理時間、前記第2の処理時間、及び前記特別処理時間が、前記遊技球の検出を起点とした図柄変動の開始から抽選結果の報知までの変動時間の調整によって設定され、前記第2の処理時間は、前記第1の処理時間よりも変動時間が長く、相対的に保留が蓄積され易い処理時間に設定され、前記特別処理時間は、前記第1の処理時間よりも変動時間が短く、相対的に保留が蓄積され難く、かつ前記特定入賞口へ入賞し易い処理時間が設定される、ことを特徴としている。   Further, in the present invention, the first processing time, the second processing time, and the special processing time as the processing time are notified of a lottery result from the start of symbol variation starting from the detection of the game ball. The second processing time is set to a processing time that is longer than the first processing time and is relatively easy to accumulate suspension, and the special processing time is A variation time is shorter than the first processing time, a processing time that is relatively less likely to be accumulated, and is easy to win the specific winning a prize is set.

例えば、遊技球が遊技盤面に沿って遊技球検出位置から特定入賞口まで移動する平均速度をv、遊技球検出位置から特定入賞口までの距離をLaとすると、遊技球が検出されてから特定入賞口まで到達するまでの時間taはL/vとなる。   For example, if the average speed at which a game ball moves from the game ball detection position to the specific prize opening along the game board surface is v, and the distance from the game ball detection position to the specific prize opening is La, the game ball is detected after the detection. The time ta to reach the winning opening is L / v.

この場合、変動時間をta以上の時間とすることで、例えば、遊技球が到達した時期(ta)で特定入賞口へ入賞し易くするための役物が作動しない。   In this case, by making the variation time equal to or longer than ta, for example, the accessory for facilitating winning a specific winning opening at the time (ta) when the game ball arrives does not operate.

また、変動時間をta未満の時間とすることで、例えば、遊技球が到達する時期ta前に変動時間が終了するため、特定入賞口へ入賞し易くする役物が作動し得る。   Further, by setting the variation time to be less than ta, for example, the variation time ends before the time ta at which the game ball arrives, and therefore, an accessory that makes it easy to win a specific winning opening may be activated.

このとき、第1の処理時間では保留され難く(保留が増えない)、第2の処理時間では保留され易い(保留が増える)組み合わせとすることで、第2の処理時間が設定された場合に、保留数が所定値以上(例えば、上限値)となり、特定入賞口への入賞率が最も高い特別処理時間への移行が実現できる。   At this time, when the second processing time is set by using a combination that is difficult to hold in the first processing time (holding does not increase) and is easily held in the second processing time (holding increases). The number of suspensions becomes equal to or greater than a predetermined value (for example, an upper limit value), and the shift to the special processing time with the highest winning rate for the specific winning opening can be realized.

以上説明したように本発明では、通常遊技中の普通図柄抽選の保留数と特別図柄抽選の機会との間に相関関係を持たせて、通常遊技中の遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, it is possible to increase the interest of the game during the normal game by providing a correlation between the number of holding the normal symbol lottery during the normal game and the opportunity of the special symbol lottery. Has an excellent effect.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤右側に設けられた普通図柄抽選契機用の通過ゲートと、特別図柄始動入賞口(B)との位置関係を示し、(A)は斜視図、(B)は正面図である。The positional relationship between the pass gate for the normal symbol lottery opportunity provided on the right side of the game board according to the present embodiment and the special symbol start winning opening (B) is shown, (A) is a perspective view, and (B) is the front view. FIG. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄抽選保留数に基づく動作制御パターンを示すタイミングチャートであり、(A)はパターンAのタイミングチャート、(B)はパターンBのタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation control pattern based on the number of normal symbol lottery reservations concerning this embodiment, (A) is a timing chart of pattern A, (B) is a timing chart of pattern B. 本実施の形態に係る普通図柄抽選保留数に基づく動作制御パターンを示すタイミングチャートであり、(A)はパターンCaのタイミングチャート、(B)はパターンCbのタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation control pattern based on the normal symbol lottery reservation number concerning this embodiment, (A) is a timing chart of pattern Ca, and (B) is a timing chart of pattern Cb. 本実施の形態に係る普通図柄抽選保留数に基づく動作制御パターンを示すパターンDのタイミングチャートである。It is a timing chart of the pattern D which shows the operation | movement control pattern based on the normal symbol lottery reservation number which concerns on this Embodiment. 図5〜図7に示す各パターンにおける、通過ゲートを通過した遊技球と、電動チューリップの開放期間とを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game ball which passed the passage gate in each pattern shown in FIGS. 5-7, and the open period of an electric tulip. 図5〜図7に示す各パターンの状態遷移図である。It is a state transition diagram of each pattern shown in FIGS. 本実施の形態に係る保留数管理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | maintenance number management control routine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄抽選関連処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol lottery relevant process control routine which concerns on this Embodiment. 第3の実施の形態に係る遊技仕様を説明するための遊技盤の右側の役物配置構造を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the accessory arrangement structure on the right side of the game board for demonstrating the game specification which concerns on 3rd Embodiment.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は、図1に示す状態で左側端部が支持されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. 1, the left end is supported in the state shown in FIG. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do. The glass frame 16 may be opened when the turning angle is shallow, and the integrated dish 24 may be opened when the glass frame 16 is further turned in the same direction.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided at the peripheral edge portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are moved to the lower dish part 28. 30 can be sent out. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral edge portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部52が配置されている。この上演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is turned on, turned off, and flashes in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子やランプ)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 has a predetermined design so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 are covered with a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element such as an LED or a lamp) is attached, and the substrate. A formed lens cover 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion” as necessary). The The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rとを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U described above and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるアクリル板又はベニヤ板に、適宜、樹脂製シート状のセルが貼着されており、その表面が盤面となっている。遊技盤18の盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
In the game board 18 shown in FIG. 2, resin-made cells are appropriately attached to an acrylic board or plywood board serving as a substrate, and the surface thereof is a board surface. An arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end of the board surface of the game board 18. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device 165 (see FIG. 4) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘19及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Nails 19 and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選(第1の抽選)の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, when the three symbol sequences fluctuate independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery (first lottery) is notified. The symbol variation pattern effect is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘19等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail 19 or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左右側には、それぞれ普通図柄抽選(第2の抽選)の始動機能を持つ通過ゲート118A、118Bが配置されている。   As shown in FIG. 2, passing gates 118 </ b> A and 118 </ b> B each having a normal symbol lottery (second lottery) starting function are arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. 2.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129が配置され、前記通過ゲート118Bの直下には、特別図柄始動入賞口(B)134が配置されている。   Further, a special symbol start winning opening (A) 129 is disposed below the center accessory 105, and a special symbol start winning opening (B) 134 is disposed immediately below the passing gate 118B.

特別図柄始動入賞口(A)129は、遊技盤18面から突出した形状であり、遊技盤18に沿って落下してくる遊技球PBを受け入れることが可能なように上部が開口している。   The special symbol start winning opening (A) 129 has a shape protruding from the surface of the game board 18 and is open at the top so as to receive the game ball PB falling along the game board 18.

一方、図3(A)に示される如く、特別図柄始動入賞口(B)134は、遊技盤18面から突出しておらず、遊技盤18に直接設けられた開口となっている。この開口には、所謂くちばし型又は舌型の電動役物装置136(以下、電動チューリップ136という)が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図4参照)の通電・非通電によって遊技盤18に対して突出、収容される構成となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 3A, the special symbol start winning opening (B) 134 does not protrude from the surface of the game board 18 but is an opening provided directly in the game board 18. A so-called beak-type or tongue-type electric accessory device 136 (hereinafter referred to as an electric tulip 136) is attached to the opening. The electric tulip 136 is configured to project and be accommodated with respect to the game board 18 by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 4) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が突出状態になると、遊技盤18の面に沿って設けられた特別図柄始動入賞口(B)134の開口へのパチンコ球PBの受け入れが可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the protruding state, the pachinko ball PB can be received in the opening of the special symbol start winning opening (B) 134 provided along the surface of the game board 18.

図3(B)には、通過ゲート118Bと特別図柄始動入賞口(B)134との詳細な位置関係が示されている。   FIG. 3B shows the detailed positional relationship between the passing gate 118B and the special symbol start winning opening (B) 134.

通過ゲート118Bを通過する遊技球PBは、図3(B)の点線で示す検出位置(始点S)で検出されるようになっている。   The game ball PB passing through the passage gate 118B is detected at a detection position (start point S) indicated by a dotted line in FIG.

また、遊技球PBは、当該始点Sを通過した後、速度vで落下して、特別図柄始動入賞口(B)134へ到達する(図3(B)の終点G参照)。なお、速度vは重量加速度要素を含むが、始点Sから終点Gまでの距離Laが極めて短いため、一定速度とみなす。   The game ball PB passes through the start point S, then drops at a speed v, and reaches the special symbol start winning opening (B) 134 (see the end point G in FIG. 3B). Although the speed v includes a weight acceleration element, since the distance La from the start point S to the end point G is extremely short, it is regarded as a constant speed.

遊技球PBが、終点Gに到達したとき、電動チューリップ136の動作で、特別図柄始動入賞口(B)134が開口していると、遊技球PBは、当該特別図柄始動入賞口134に入賞可能となる。   When the game ball PB reaches the end point G, if the special symbol start winning opening (B) 134 is opened by the operation of the electric tulip 136, the game ball PB can win the special symbol start winning opening 134. It becomes.

言い換えれば、普通図柄抽選によって開閉動作する電動チューリップ136の開閉動作タイミングによって、通過ゲート118Bを遊技球PBが入賞するか否かが決まることになる。   In other words, whether or not the game ball PB wins the passing gate 118B is determined by the opening and closing operation timing of the electric tulip 136 that opens and closes by the normal symbol lottery.

本実施の形態では、普通図柄抽選の当選確率は1/1であり、例えば変動時間によって、電動チューリップ136の開閉動作の間隔を調整しているが、普通図柄抽選の当選確率を、外れを含む確率(1/1以外)に設定してもよい。   In this embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1, and the interval of the opening and closing operation of the electric tulip 136 is adjusted according to, for example, the fluctuation time. A probability (other than 1/1) may be set.

ここで、本実施の形態における通常遊技状態では、普通図柄抽選の処理時間の設定(後述する、パターンA、パターンB、パターンCa参照)により、遊技球PBが前記距離Laを超えた時点で、電動チューリップ134を作動させている(特別図柄始動入賞口134へ入賞不可)。   Here, in the normal gaming state in the present embodiment, when the game ball PB exceeds the distance La by setting the processing time of the normal symbol lottery (see pattern A, pattern B, pattern Ca described later), The electric tulip 134 is activated (the prize cannot be given to the special symbol start winning opening 134).

一方、特定の条件が成立すると、普通図柄抽選の処理時間の設定(後述する、パターンCb、パターンD参照)により、遊技球PBが前記距離Laを移動する以前に、電動チューリップ134を作動させている(特別図柄始動入賞口134へ入賞可能)。   On the other hand, when a specific condition is satisfied, the electric tulip 134 is operated before the game ball PB moves the distance La by setting the processing time of the normal symbol lottery (see pattern Cb and pattern D described later). (You can win a special symbol start winning opening 134).

なお、前記入賞不可とは、特別図柄始動入賞口134へ入賞し難い設定をしたものであり、遊技球PBの動向によっては入賞する場合を含む。また、前記入賞可能とは、特別図柄始動入賞口134へ入賞し易い設定をしたものであり、遊技球PBの動向によっては入賞しない場合を含む。   Note that “no winning” means that a special symbol starting winning opening 134 is set so that it is difficult to win, and includes a case where a winning is made depending on the trend of the game ball PB. In addition, the “winning is possible” means that the special symbol start winning opening 134 is set to be easy to win, and includes a case where no winning is made depending on the trend of the game ball PB.

詳細は後述するが、前記パターンA、パターンB、パターンCa、パターンCb及びパターンDの選択は、普通図柄抽選と同時期に実行される、振分抽選によって選択されるようになっている。   Although details will be described later, the selection of the pattern A, the pattern B, the pattern Ca, the pattern Cb, and the pattern D is selected by the distribution lottery executed at the same time as the normal symbol lottery.

なお、振分抽選は、特別図柄抽選(第1の抽選)、普通図柄抽選(第2の抽選)に次ぐ、第3の抽選として位置付けられる。   The distribution lottery is positioned as a third lottery after the special symbol lottery (first lottery) and the normal symbol lottery (second lottery).

図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(A)129の図2に向かって右側には、アタッカー112が配置されている。   As shown in FIG. 2, an attacker 112 is arranged on the right side of the special symbol start winning opening (A) 129 in FIG. 2.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図4参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 4). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129の左側は、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、3個の一般入賞口120A、120B、120C)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (three general winning ports 120A, 120B, 120C in the present embodiment) are located below the center role 105 and on the left side of the special symbol start winning port (A) 129. Is provided. Note that the number of the general winning ports 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design operation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

遊技盤18の裏面側(遊技者と対面する側を表面とする)における、センター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。   A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18 (the side facing the player is the front side). As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).

ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, a character such as an anthropomorphic animal is displayed, and a visual effect is given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the special symbol lottery. In this case, the player's interest is increased by sound effects.

本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol starting prize opening (in this embodiment, two special symbol starting prize opening (A) 129 and special symbol starting prize opening (B) 134 are provided. Since it is a special symbol start winning opening, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118A、118Bを通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118AS、118BS、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main controller 150 has, as an input system, a pass gate sensor 118AS, 118BS for detecting a game ball PB passing through the pass gates 118A, 118B, and a special symbol for detecting a winning ball to the special symbol start winning opening (A) 129. A start opening sensor 129S, special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball in the special drawing B starting winning opening 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, in general General winning sensors 120AS, 120BS, and 120CS for detecting winning balls to the winning openings 120A, 120B, and 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60U)が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (glass frame speakers 60L, 60C, 60R, saucer speaker 60U) provided in various game parts of the game board 18 are connected as an output system. Has been.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球PBを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 controls the payout operation and the stop operation of the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out a predetermined number of game balls PB as prize balls or rental balls. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

なお、前記盤用外部端子190と枠用外部端子191を別基板としたが、単一の基板で構成してもよい。   Although the board external terminal 190 and the frame external terminal 191 are separate substrates, they may be composed of a single substrate.

本実施の形態では、主制御部150において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部152に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部150では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部150及び演出制御部152は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部152から主制御部150へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。   In the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is found in main control unit 150, it instructs the effect control unit 152 to execute the effect of the symbol variation pattern. At this time, the main control unit 150 instructs the effect time of the symbol variation pattern. For this reason, the main control unit 150 and the effect control unit 152 are each independently controlled according to the time, for example, both without feeding back the processing status information from the effect control unit 152 to the main control unit 150 Are controlled in synchronization.

演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。   The effect control unit 152 selects the symbol variation pattern type based on the instructed effect time, but basically, the variation of the three columns of symbols starts, and each column passes through various effect images. Is determined (main stop), and the presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the instructed performance time.

ここで、本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技状態に分類することができる。   Here, in the present embodiment, the gaming state can be classified into a normal gaming state and a special gaming state.

通常遊技状態は、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞することで実行される特別図柄抽選を目的とした遊技状態である。   The normal gaming state is a gaming state for the purpose of a special symbol lottery executed when the game ball PB wins a special symbol start winning port (A) 129 or a special symbol start winning port (B) 134.

特別遊技状態は、前記特別図柄抽選に当選したときに、通常は閉止されているアタッカー112の開閉扉116を所定期間開閉動作を繰り返し、通常遊技状態よりも多くの入賞が期待できる遊技状態である。   The special gaming state is a gaming state in which, when the special symbol lottery is won, the opening / closing door 116 of the attacker 112 that is normally closed is repeatedly opened and closed for a predetermined period, and more winnings can be expected than in the normal gaming state. .

特別遊技状態が終了した後の一定期間(一定遊技回数)は、所謂時短や確変等の特典が付与された通常遊技状態が実施される場合がある(以下、「特典付通常遊技状態」という)。   During a certain period (a certain number of games) after the special gaming state is ended, there is a case where a normal gaming state to which a privilege such as so-called short time or probability change is given (hereinafter referred to as “normal gaming state with a privilege”). .

この特典付通常遊技状態では、特典のない通常遊技状態に比べて、所謂ベースが高くなり遊技球PBを減らさずに遊技を継続でき、及び/又は特別図柄抽選の当選確率が高くなり早期に大当たりとすることができる。   In this normal game state with benefits, the so-called base becomes higher and the game can be continued without reducing the game ball PB, and / or the winning probability of the special symbol lottery increases and the big hit early. It can be.

これに対して、特典のない通常遊技状態では、メリハリに欠ける遊技が進行するため、遊技者の遊技意欲を損なう場合があった。   On the other hand, in a normal gaming state without a privilege, a game lacking sharpness progresses, so that the player's willingness to play may be impaired.

そこで、本実施の形態では、特典のない通常遊技状態において、所定の条件が成立(第3の抽選の当選)した場合に、普通図柄抽選(第2の抽選)の処理時間を調整して、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞確率を高めるようにした。以下、特典のない通常遊技状態で特別図柄始動入賞口(B)134への入賞確率が高まる状態を、遊技仕様の愛称として、「電チューパニック」という場合がある。   Therefore, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (winning of the third lottery) in the normal gaming state without a privilege, the processing time of the normal symbol lottery (second lottery) is adjusted, The winning probability to the special symbol start winning opening (B) 134 is increased. Hereinafter, a state in which the probability of winning the special symbol start winning opening (B) 134 in a normal gaming state without a privilege is increased may be referred to as “electrical chunic” as a nickname of the game specification.

すなわち、遊技球PBが、通過ゲート118A又は通過ゲート118Bを通過すると、普通図柄抽選が実行されるが、このとき、普通図柄抽選の開始から電動チューリップ136の開閉動作を含む処理時間によっては、次の遊技球PBが通過ゲート118A又は通過ゲート118Bを通過し、普通図柄抽選が保留される場合がある。保留数は、本実施の形態では、最大4個である。   That is, when the game ball PB passes the passing gate 118A or the passing gate 118B, the normal symbol lottery is executed. At this time, depending on the processing time including the opening / closing operation of the electric tulip 136 from the start of the normal symbol lottery, The game ball PB of the game passes through the passing gate 118A or the passing gate 118B, and the normal symbol lottery may be put on hold. In the present embodiment, the maximum number of holds is four.

本実施の形態では、保留数を0〜2個、3個、4個に分類し、当該保留数の違いにより、普通図柄抽選のパターンを選択するようにした。   In this embodiment, the number of reservations is classified into 0 to 2, 3, and 4, and the normal symbol lottery pattern is selected according to the difference in the number of reservations.

表1は、保留数で決まる各パターンでの普通図柄抽選に関連する項目の処理時間を示したものである。   Table 1 shows the processing time of items related to the normal symbol lottery in each pattern determined by the number of holds.

保留数が特定値(電チューパニックに突入する抽選を行う保留数の最大値であり、第1の実施の形態では、2個)の場合は、パターンAとパターンBとがあり、振分抽選(第3の抽選)によって何れかが選択される。本実施の形態では、399/400の確率でパターンA(第1の処理時間)が選択され、1/400の確率でパターンB(第2の処理時間)が選択される。   When the number of holdings is a specific value (the maximum number of holdings for performing lottery to enter into electric panic, two in the first embodiment), there are pattern A and pattern B. Any one is selected by (third lottery). In the present embodiment, pattern A (first processing time) is selected with a probability of 399/400, and pattern B (second processing time) is selected with a probability of 1/400.

また、保留数が3個の場合は、パターンCaとパターンCbとがあり、振分抽選によって何れかが選択される。本実施の形態では、9/10の確率でパターンCaが選択され、1/10の確率でパターンCbが選択される。
さらに、保留数が所定値(電チューパニックの転落抽選を行うときの保留数であり、第1の実施の形態では、3個)の場合は、必然的にパターンD(特別処理時間)が選択される(確率1/1)。
When the number of holds is 3, there are a pattern Ca and a pattern Cb, and one of them is selected by distribution lottery. In the present embodiment, the pattern Ca is selected with a probability of 9/10, and the pattern Cb is selected with a probability of 1/10.
Furthermore, if the number of holdings is a predetermined value (the number of holdings when the electric panic drop falls lottery, which is 3 in the first embodiment), the pattern D (special processing time) is inevitably selected. (Probability 1/1).

なお、保留数毎の振分抽選の確率は、上記に限定されるものではなく、遊技仕様に応じて適宜設定すればよい。   It should be noted that the probability of the lottery for each holding number is not limited to the above, and may be set as appropriate according to the game specifications.

例えば、パターンBが選択される確率を高くして(1/400→1/200)、電チューパニックに突入し易くし、パターンCaが選択される確率を低くして(9/10→7/10)、電チューパニックから転落し易くしてもよい。   For example, the probability that the pattern B is selected is increased (1/400 → 1/200) to make it easy to enter the electric panic, and the probability that the pattern Ca is selected is decreased (9/10 → 7 / 10) It may be easy to fall from the electric panic.

ここで、第1の実施の形態の3個の保留数は、最大許容値−1個であり、保留数4個で保留が1個消化された後に、電チューパニックを継続するか、又は転落させるかの抽選を行う保留数である。従って、前記特定値よりも多く、かつ所定値よりも少ない保留数であれば、最大許容値−1である必要はない。   Here, the number of the three holds in the first embodiment is the maximum allowable value −1, and after one hold is digested with the number of holds four, continue the electric panic or fall It is the number of holdings to make a lottery. Therefore, the maximum allowable value −1 is not required as long as the number of reservations is larger than the specific value and smaller than the predetermined value.

なお、第1の実施の形態では、電チューパニックを継続するか、又は転落させるかを、処理時間の差で行っているため、パターンCbとパターンCaとの関係が、第1の処理時間と第2の処理時間という関係となっている。また、パターンCbは、パターンDと同等である。   In the first embodiment, whether to continue the electric tupanic or to fall down is performed based on the difference in processing time, and therefore the relationship between the pattern Cb and the pattern Ca is the same as the first processing time. The relationship is the second processing time. The pattern Cb is equivalent to the pattern D.

そこで、第1の実施の形態のように最大許容値が4個の場合、3個の保留数は、特定値に隣接(2+1=3)し、かつ所定値に隣接(4−1=3)しているため、特定値=所定値としてもよい。   Therefore, when the maximum allowable value is four as in the first embodiment, the three pending numbers are adjacent to the specific value (2 + 1 = 3) and adjacent to the predetermined value (4-1 = 3). Therefore, the specific value may be set to a predetermined value.

(パターンA)
図5(A)に示される如く、パターンAでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が428msecである。
(Pattern A)
As shown in FIG. 5A, in the pattern A, the processing time of the normal symbol lottery executed after the game ball PB passes through the passing gate 118B is 428 msec.

例えば、100球/1分で発射される遊技球PBを基礎として予測される次の通過ゲート118Bへの入賞時期(600msec)よりも前に普通図柄抽選の処理が終了するため、普通図柄抽選は、保留されることなく消化される。   For example, since the normal symbol lottery process ends before the winning time (600 msec) for the next passing gate 118B predicted based on the game ball PB launched at 100 balls / minute, the normal symbol lottery is Digested without being suspended.

(パターンB)
図5(B)に示される如く、パターンBでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が20328msecである。
(Pattern B)
As shown in FIG. 5B, in the pattern B, the processing time of the normal symbol lottery executed after the game ball PB passes through the passing gate 118B is 20328 msec.

例えば、100球/1分で発射される遊技球PBを基礎として予測される次の通過ゲート118Bへの入賞時期(600msec)を過ぎても普通図柄抽選の処理が終了しないため、普通図柄抽選は、保留が最大数(ここでは、4個)まで増加される。   For example, since the process of the normal symbol lottery does not end even after the winning time (600 msec) for the next passing gate 118B predicted based on the game ball PB launched at 100 balls / minute, the normal symbol lottery is , The hold is increased to the maximum number (here, 4).

(パターンCa)
図6(A)に示される如く、パターンCaでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が1200msecである。
(Pattern Ca)
As shown in FIG. 6A, in the pattern Ca, the processing time of the normal symbol lottery executed after the game ball PB passes through the passing gate 118B is 1200 msec.

例えば、100球/1分で発射される遊技球PBを基礎として予測される次の通過ゲート118Bへの入賞時期(600msec)を過ぎても普通図柄抽選の処理が終了しないため、普通図柄抽選は、保留が増加される。   For example, since the process of the normal symbol lottery does not end even after the winning time (600 msec) for the next passing gate 118B predicted based on the game ball PB launched at 100 balls / minute, the normal symbol lottery is , The hold is increased.

(パターンCb)
図6(B)に示される如く、パターンCbでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が348msecである。
(Pattern Cb)
As shown in FIG. 6B, in the pattern Cb, the processing time of the normal symbol lottery executed after the game ball PB passes through the passing gate 118B is 348 msec.

例えば、100球/1分で発射される遊技球PBを基礎として予測される次の通過ゲート118Bへの入賞時期(600msec)よりも前に普通図柄抽選の処理が終了するため、普通図柄抽選は、保留されることなく消化される。   For example, since the normal symbol lottery process ends before the winning time (600 msec) for the next passing gate 118B predicted based on the game ball PB launched at 100 balls / minute, the normal symbol lottery is Digested without being suspended.

(パターンD)
図7に示される如く、パターンDでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が348msecである。
(Pattern D)
As shown in FIG. 7, in the pattern D, the processing time of the normal symbol lottery executed after the game ball PB passes through the passing gate 118B is 348 msec.

例えば、100球/1分で発射される遊技球PBを基礎として予測される次の通過ゲート118Bへの入賞時期(600msec)よりも前に普通図柄抽選の処理が終了するため、普通図柄抽選は、保留されることなく消化される。   For example, since the normal symbol lottery process ends before the winning time (600 msec) for the next passing gate 118B predicted based on the game ball PB launched at 100 balls / minute, the normal symbol lottery is Digested without being suspended.

図8は、前記図3(B)に示す始点S及び終点Gに基づく、各パターンの特別図柄始動入賞(B)への入賞可否を示すタイミングチャートである。   FIG. 8 is a timing chart showing whether or not each pattern can win a special symbol start winning (B) based on the start point S and end point G shown in FIG.

パターンAでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過した始点Sから、特別図柄始動入賞口(B)134に到達する終点Gまでの時間taを過ぎてから電動チューリップ136の開放期間となるため、遊技球PBの特別図柄始動入賞口(B)への入賞は不可となる。   In the pattern A, the electric tulip 136 is opened after the time ta from the start point S at which the game ball PB has passed the passing gate 118B to the end point G reaching the special symbol start winning opening (B) 134. The game ball PB cannot be awarded to the special symbol start winning opening (B).

パターンBでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過した始点Sから、特別図柄始動入賞口(B)134に到達する終点Gまでの時間taを過ぎてから電動チューリップ136の開放期間となるため、遊技球PBの特別図柄始動入賞口(B)への入賞は不可となる。   In the pattern B, the electric tulip 136 is opened after the time ta from the start point S at which the game ball PB has passed through the passing gate 118B to the end point G reaching the special symbol start winning opening (B) 134. The game ball PB cannot be awarded to the special symbol start winning opening (B).

パターンCaでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過した始点Sから、特別図柄始動入賞口(B)134に到達する終点Gまでの時間taを過ぎてから電動チューリップ136の開放期間となるため、遊技球PBの特別図柄始動入賞口(B)への入賞は不可となる。   In the pattern Ca, the electric tulip 136 is opened after the time ta from the start point S at which the game ball PB has passed through the passage gate 118B to the end point G reaching the special symbol start winning opening (B) 134. The game ball PB cannot be awarded to the special symbol start winning opening (B).

パターンCbでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過した始点Sから、特別図柄始動入賞口(B)134に到達する終点Gまでの時間taよりも前に電動チューリップ136の開放期間となるため、遊技球PBの特別図柄始動入賞口(B)への入賞が可能となる。   In the pattern Cb, since the electric tulip 136 is opened before the time ta from the start point S at which the game ball PB has passed the passing gate 118B to the end point G reaching the special symbol start winning opening (B) 134, The game ball PB can be awarded to the special symbol start winning opening (B).

パターンDでは、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過した始点Sから、特別図柄始動入賞口(B)134に到達する終点Gまでの時間taよりも前に電動チューリップ136の開放期間となるため、遊技球PBの特別図柄始動入賞口(B)への入賞が可能となる。   In the pattern D, since the electric tulip 136 is opened before the time ta from the start point S at which the game ball PB passes through the passing gate 118B to the end point G reaching the special symbol start winning opening (B) 134, The game ball PB can be awarded to the special symbol start winning opening (B).

図9は、各パターン間の状態遷移図である。本実施の形態では、図9に示すように、モード移行(パターン遷移)がなされる。   FIG. 9 is a state transition diagram between the patterns. In this embodiment, as shown in FIG. 9, mode transition (pattern transition) is performed.

すなわち、保留数0〜2個のときは、振分確率399/400でパターンAが選択され(通常状態維持)、振分確率1/400でパターンBが選択される(電チューパニック突入)。   That is, when the number of holdings is 0 to 2, pattern A is selected with a distribution probability of 399/400 (maintenance is maintained), and pattern B is selected with a distribution probability of 1/400 (electric tupanic entry).

また、保留数3個のときは、振分確率が9/10でパターンCaが選択され(電チューパニック継続)、振分確率が1/10でパターンCbが選択される(電チューパニック転落)。   When the number of holds is 3, the pattern Ca is selected with an allocation probability of 9/10 (electric tupanic continuation), and the pattern Cb is selected with an allocation probability of 1/10 (electric tupanic fall). .

さらに、保留数4個のときは、電チューパニック状態であるが、1/1の確率で保留が1個消化される。   Further, when the number of holds is 4, the electric tupanic state is reached, but one hold is consumed with a probability of 1/1.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26(図1参照)を操作すると、一球ずつ発射装置165(図3参照)によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1), the ball is shot upward by the launching device 165 (see FIG. 3) one by one. As shown in FIG. 2, the launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction of hitting the game nail or the windmill 21. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出(例えば、図柄変動パターン演出等)、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 and special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area or passes through the passing gate 118, processing based on the respective game specifications (For example, special symbol lottery, normal symbol lottery, etc.) are executed, and an image display effect (for example, symbol variation pattern effect) on the LCD display unit 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. Although not shown in the drawing, when a prize is awarded to the general winning opening 120, a predetermined prize ball (payout) is executed.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における特別図柄抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the special symbol lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部150によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって、特別図柄抽選の権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、特別図柄抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, the main control unit 150 determines whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. This means that the ball PB has won a prize, and by this, the right of special symbol lottery is obtained. In the invalid starting prize, a special symbol lottery right is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて特別図柄抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。   When the start prize is an effective start prize, the main control unit 150 acquires a random number for special symbol lottery from a random number generation unit (not shown) in accordance with the winning timing, and a pre-stored hit value And compare both to determine whether the special symbol lottery is a hit or miss.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the special symbol lottery right on hold, the holding number is incremented by one (+1), and the current gaming state is jackpot processing When it is not in the middle or when the symbol variation pattern production is no longer being performed, the special symbol lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the special symbol lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the special symbol lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。   The effect control unit 152 controls output system devices such as the LCD display unit 106 and the speaker 60 to notify the result of the special symbol lottery using the set effect time. For example, on the LCD display unit 106, a symbol variation pattern effect is executed.

この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R、10R、15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the special symbol lottery is a win, a special game state (a big win process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その特別図柄抽選の情報が、主制御部150から演出制御部152へ送出され、演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率(期待値等)が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。   Here, when the result of the special symbol lottery is found, information on the special symbol lottery is sent from the main control unit 150 to the production control unit 152, and the production control unit 152 performs the design based on the designated production time. The variation pattern type will be selected. The design variation pattern production is basically a flow in which the design of 3 rows of symbols starts and the design of each row is confirmed (this stop) through various production images. The presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the performance time. Note that the reach type generally indicates the difference in production, and a ratio (expected value, etc.) indicating the possibility of winning a special symbol lottery is set. Usually, the character or story that appears in the production Differences are also made in the production time. As a result, the reach is classified into a normal reach group, a super reach group, a premium reach group, etc. in order from the lowest expected value, and is selected according to each selection ratio based on the expected value.

ところで、特典のない通常遊技状態では、メリハリに欠ける遊技が進行する。そこで、本実施の形態では、特典のない通常遊技状態において、所定の条件が成立(振分抽選、第3の抽選の当選)した場合に、普通図柄抽選の処理時間を調整して、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞確率を高めるようにした。   By the way, in a normal game state without a privilege, a game lacking sharpness proceeds. Therefore, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (the lottery for lottery and the winning of the third lottery) in the normal gaming state with no special benefits, the processing time for the normal symbol lottery is adjusted to obtain a special symbol. The winning probability to the start winning opening (B) 134 is increased.

特別図柄始動入賞口(B)134への入賞確率は、保留数によって変動する構成とした。本実施の形態では、保留数を0〜2個、3個、4個に分類し、当該保留数の違いにより、普通図柄抽選のパターンを選択し、通過ゲート118Bを通過する遊技球PBが特別図柄始動入賞口(B)134に入賞し得る状況と、入賞し得ない状況を構築した。   The winning probability to the special symbol start winning opening (B) 134 is configured to vary depending on the number of holds. In the present embodiment, the number of holdings is classified into 0 to 2, 3, and 4, and according to the difference in the number of holdings, the normal symbol lottery pattern is selected and the game ball PB passing through the passing gate 118B is special. The situation where the symbol start winning opening (B) 134 can be won and the situation where the prize cannot be won were constructed.

図10及び図11のフローチャートに従、い、本実施の形態に係る保留数管理制御及び普通図柄抽選関連処理制御の流れを説明する。   The flow of the hold number management control and the normal symbol lottery related process control according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

図10は、本実施の形態に係る保留数管理制御ルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、例えば、電源オン時に起動し一定時間でループ処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing a hold number management control routine according to the present embodiment. This routine is started, for example, when the power is turned on, and loop processing is executed in a certain time.

ステップ200では、初期設定(例えば、保留数メモリのクリア等)が実行され、次いでステップ202へ移行して保留があるか否かが判断される。   In step 200, initial setting (for example, clearing the number-of-holds memory, etc.) is executed, and then the process proceeds to step 202 to determine whether there is a hold.

このステップ202で否定判定された場合は、ステップ204へ移行して、普通図柄抽選有効遊技球を検出したか否かが判断される。   When a negative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204, and it is determined whether or not a normal symbol lottery effective game ball is detected.

ステップ204で否定判定された場合は、保留もなく、遊技球PBが通過ゲート118A、118Bを通過もしていないため、ステップ202へ戻り、ステップ202又はステップ204で肯定判定されるまで、ステップ202及びステップ204を繰り返す。   If a negative determination is made in step 204, there is no suspension and the game ball PB has not passed through the passing gates 118A and 118B, so the process returns to step 202, and until the determination in step 202 or step 204 is affirmative, Step 204 is repeated.

ここで、ステップ202及びステップ204の繰り返し中に、ステップ202で肯定判定されると、ステップ206へ移行して、普通図柄抽選(普図抽選)関連の処理中か否かが判断される。   If an affirmative determination is made in step 202 during the repetition of step 202 and step 204, the process proceeds to step 206 to determine whether or not a process related to a normal symbol lottery (ordinary drawing lottery) is being performed.

普通図柄抽選の関連の処理中とは、表1に示す変動、図柄確定、開始ウェイト、電動チューリップ開放、終了ウェイトの何れかでの処理中であることを示す。   The processing related to the normal symbol lottery means that the processing shown in Table 1 is being performed with any of the variations, symbol determination, start weight, electric tulip release, and end weight shown in Table 1.

ステップ206で肯定判定されると、保留された遊技球PBを対象とした普通図柄抽選ができない状態であり、ステップ208へ移行する。また、ステップ206で否定判定された場合は、保留された遊技球PBを対象とした普通図柄抽選ができる状態であり、後述するステップ216へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 206, the normal symbol lottery cannot be performed for the held game ball PB, and the process proceeds to step 208. On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the normal symbol lottery for the held game ball PB is possible, and the process proceeds to step 216 described later.

ステップ208では、普通図柄抽選有効遊技球を検出したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ202へ戻る、また、ステップ208で肯定判定された場合は、ステップ210へ移行して、保留数を1個加算(上限値4個)して、ステップ202へ戻る。   In step 208, it is determined whether or not a normal symbol lottery valid game ball has been detected. If a negative determination is made, the process returns to step 202. If an affirmative determination is made in step 208, the process proceeds to step 210. The number of holdings is incremented by 1 (upper limit of 4), and the process returns to step 202.

一方、ステップ202及びステップ204の繰り返し中に、ステップ204で肯定判定されると、ステップ212へ移行して、普通図柄抽選(普図抽選)関連の処理中か否かが判断される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 204 during the repetition of step 202 and step 204, the routine proceeds to step 212, where it is determined whether or not a process related to a normal symbol lottery (ordinary drawing lottery) is in progress.

このステップ212で肯定判定された場合は、通過ゲート118A、118Bを通過した遊技球PBに基づく普通図柄抽選ができない状態であり、ステップ214へ移行して、保留数を1個加算(上限値4個)して、ステップ202へ戻る。   If an affirmative determination is made in step 212, the normal symbol lottery based on the game ball PB that has passed through the passing gates 118A and 118B is not possible. And return to Step 202.

また、ステップ212で否定判定された場合は、通過ゲート118A、118Bを通過した遊技球PBに基づく普通図柄抽選ができる状態であり、ステップ216へ移行して、保留数を1個減算(下限値0)し、次いでステップ218へ移行して、普通図柄抽選関連処理の実行を指示して、ステップ202へ戻る。   If a negative determination is made in step 212, the normal symbol lottery based on the game ball PB that has passed through the passing gates 118A and 118B can be performed. 0), then, the process proceeds to step 218, the execution of the normal symbol lottery related process is instructed, and the process returns to step 202.

図11は、本実施の形態に係る普通図柄抽選関連処理制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a normal symbol lottery related process control routine according to the present embodiment.

ステップ250では、普通図柄抽選が実行される。本実施の形態では、普通図柄抽選の当選確率は1/1に設定しているが、必要に応じて、落選の比率を設けるようにしてもよい。   In step 250, a normal symbol lottery is executed. In the present embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery is set to 1/1, but a loss selection ratio may be provided as necessary.

次のステップ252では、図10の制御で決定している保留数を読み出し、次いでステップ254へ移行して、読み出した保留数が0〜2個か否かが判断される。   In the next step 252, the hold number determined by the control of FIG. 10 is read, and then the process proceeds to step 254 to determine whether the read hold number is 0 to 2 or not.

このステップ254で肯定判定されると、ステップ256へ移行して、保留数が0〜2個でのパターンA又はパターンBの何れかを選択する振分抽選(第3の抽選)が実行される。   If an affirmative determination is made in step 254, the process proceeds to step 256, and a distribution lottery (third lottery) for selecting either pattern A or pattern B with the number of holdings being 0 to 2 is executed. .

ステップ256の振分抽選では、399/400の確率でパターンAが選択され、1/400の確率でパターンBが選択される(図9参照)。   In the distribution lottery at step 256, the pattern A is selected with a probability of 399/400, and the pattern B is selected with a probability of 1/400 (see FIG. 9).

パターンAが選択された場合は、ステップ256からステップ258へ移行して、パターンAに基づき普通図柄抽選処理を実行する(図5(A)参照)。また、パターンBが選択された場合は、ステップ256からステップ260へ移行して、パターンBに基づき普通図柄抽選処理を実行する(図5(B)参照)。   When the pattern A is selected, the process proceeds from step 256 to step 258, and the normal symbol lottery process is executed based on the pattern A (see FIG. 5A). If the pattern B is selected, the process proceeds from step 256 to step 260, and the normal symbol lottery process is executed based on the pattern B (see FIG. 5B).

一方、ステップ254で否定判定された(保留数が0〜2個ではない)場合は、ステップ262へ移行して保留数を判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 254 (the number of holds is not 0 to 2), the process proceeds to step 262 to determine the number of holds.

このステップ262で保留数が3個であると判別された場合は、ステップ264へ移行して、保留数が3個でのパターンCa又はパターンCbの何れかを選択する振分抽選(第3の抽選)が実行される。   If it is determined in this step 262 that the number of holdings is three, the process proceeds to step 264, and a distribution lottery for selecting either the pattern Ca or the pattern Cb with the number of holdings of three (third Lottery) is executed.

次のステップ266では、ステップ264での振分抽選の結果を判断する。振分抽選では、9/10の確率でパターンCaが選択され、1/10の確率でパターンCbが選択される(図9参照)。   In the next step 266, the result of the distribution lottery in step 264 is determined. In the distribution lottery, the pattern Ca is selected with a probability of 9/10, and the pattern Cb is selected with a probability of 1/10 (see FIG. 9).

パターンCaが選択された場合は、ステップ266からステップ268へ移行して、パターンCaに基づき普通図柄抽選処理を実行する(図6(A)参照)。また、パターンCbが選択された場合は、ステップ266からステップ270へ移行して、パターンCbに基づき普通図柄抽選処理を実行する(図6(B)参照)。   When the pattern Ca is selected, the process proceeds from step 266 to step 268, and the normal symbol lottery process is executed based on the pattern Ca (see FIG. 6A). When the pattern Cb is selected, the process proceeds from step 266 to step 270, and the normal symbol lottery process is executed based on the pattern Cb (see FIG. 6B).

また、前記ステップ262で保留数が4個と判別された場合は、ステップ272へ移行して、1/1の確率でパターンDが選択される(図9参照)。   On the other hand, if it is determined in step 262 that the number of holdings is 4, the process proceeds to step 272, and the pattern D is selected with a probability of 1/1 (see FIG. 9).

パターンDが選択された場合は、パターンDに基づき普通図柄抽選処理を実行する(図7(A)参照)。   When the pattern D is selected, the normal symbol lottery process is executed based on the pattern D (see FIG. 7A).

図9には、保留数による状況の遷移図が示されている。   FIG. 9 shows a state transition diagram according to the number of holds.

保留数0〜2個の状態1では、399/400の確率で当該状態1を維持するが、1/400で確率で電チューパニックに突入する。これにより、保留が加算されていき、最大数の保留数(4個)に到達することで、状態2に遷移する。   In the state 1 with the number of holds 0 to 2, the state 1 is maintained with a probability of 399/400, but the electric panic enters with a probability of 1/400. As a result, the hold is added, and when the maximum number of holds (four) is reached, the state 2 is transitioned to.

保留数4個の状態2では、直ちに普通図柄抽選が実行されて、電動チューリップ136が開閉動作し、当該遊技球PBが特別図柄始動入賞口(B)134に入賞し得る状態である。   In state 2 where the number of holds is 4, the normal symbol lottery is immediately executed, the electric tulip 136 opens and closes, and the game ball PB can win the special symbol start winning opening (B) 134.

保留数4個の状態2では、保留が消化されるため、1/1の確率で保留数3個の状態3へ遷移する。なお、1/1の確率は設計上の確率であり、遊技球PBの動向によっては保留数4を維持する場合もあり得る。また、状態2での確率を1/1としたが、保留数3個の状態3へ遷移せず、保留数4個でパターンDを維持することを含む確率(例えば、1/Q、「Qは1を超える正数」)としてもよい。   In state 2 where the number of holds is four, since the hold is consumed, the state transitions to state 3 where the number of holds is three with a probability of 1/1. In addition, the probability of 1/1 is a design probability, and depending on the trend of the game ball PB, the hold number 4 may be maintained. In addition, although the probability in state 2 is set to 1/1, the probability that the pattern D is maintained with the number of reservations being 4 without changing to state 3 with the number of reservations being 3 (for example, 1 / Q, “Q May be a positive number exceeding 1)).

保留数3個の状態3では、9/10の確率で普通図柄の処理時間(変動時間)が長く、状態2へ遷移して電チューパニックが継続され、1/10で確率で保留が消化され、状態1へ遷移し電チューパニックから転落する。   In state 3, where the number of holds is 3, the processing time (variation time) of a normal symbol is long with a probability of 9/10, transitions to state 2 and the electric tupanic continues, and the hold is digested with a probability of 1/10. , Transitions to state 1 and falls from the electric panic.

以下に、電チューパニックの遊技の流れの一例を示す。
(1) 左打ちによる通常遊技状態において、図5(A)の普通図柄動作制御によって、保留数0〜2個で推移している状態で、1/400の確率で電チューパニックに突入する。
(2) 右打ちに切り替える旨の報知を行うことで、遊技者が右打ちを実行すると、図5(B)の普通図柄動作制御によって、保留数が4個となる。
(3) 保留数4個では、図7の普通図柄動作制御(パターンD)により、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過してから時間taが経過する前に、特別図柄始動入賞口(B)134に入賞し得る状態で電動チューリップ136が開閉動作する。このため、特別図柄抽選の機会が増えることになる。
(4) 保留数4個で普通図柄抽選処理が終了すると、保留数が1個減算されて3個となる。
(5) 保留数3個では、9/10の確率で図6(A)の普通図柄動作制御(パターンCa)が実行されるため、保留数が増加して再度保留数4個となり、電チューパニックが継続され、特別図柄抽選の機会が増えることになる(右打ちの継続報知)。
(6) 一方、保留数3個では、1/10の確率で図6(B)の普通図柄動作制御(パターンCb)が実行されるため、保留数が減少して電チューパニックから転落する(左打ちに戻す旨の報知)。
Below, an example of the game flow of electric tupanic is shown.
(1) In the normal game state with left-handed strike, the player enters the electric panic with a probability of 1/400 in the state where the number of holds is 0-2 by the normal symbol movement control of FIG. 5 (A).
(2) When the player performs a right strike by giving a notification to the effect of switching to the right strike, the number of holdings becomes 4 by the normal symbol operation control of FIG. 5 (B).
(3) When the number of reserves is 4, the special symbol start winning opening (B) before the time ta elapses after the game ball PB passes the passing gate 118B by the normal symbol operation control (pattern D) of FIG. The electric tulip 136 opens and closes in a state where a prize can be won in 134. For this reason, the chance of a special symbol lottery increases.
(4) When the normal symbol lottery process is completed with the number of reservations being 4, the number of reservations is decremented by 1 and becomes 3.
(5) Since the normal symbol movement control (pattern Ca) in FIG. 6A is executed with a probability of 9/10 when the number of holdings is 3, the number of holdings increases to 4 again, and the electric Panic will continue and the chances of special symbol lottery will increase (right-handed continuous notification).
(6) On the other hand, with the number of holdings 3, the normal symbol operation control (pattern Cb) of FIG. 6B is executed with a probability of 1/10, so the number of holdings decreases and falls from the electric tupanic ( Notification of returning to left-handed).

このように、本実施の形態では、保留数によって普通図柄抽選の処理時間を選択し、通過ゲート118Bを通過する遊技球PBが特別図柄始動入賞口(B)134に入賞し得る状況と、入賞し得ない状況を構築したため、遊技の進行にメリハリがなく遊技意欲を損なっていた特典のない通常遊技状態での遊技の趣向性を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the normal symbol lottery processing time is selected according to the number of holds, and the game ball PB passing through the passing gate 118B can win the special symbol start winning opening (B) 134, and the winning Since the situation that cannot be done is constructed, it is possible to improve the game preference in the normal gaming state without the benefits that are lacking in the progress of the game and impair the game motivation.

なお、本実施の形態では、遊技盤18の左右に通過ゲート118A、118Bを設け、電チューパニックに突入した際に、右打ちに切り替える旨の報知をするようにしたが、本実施の形態の電チューパニックは、一律に左打ち又は右打ちの何れかで実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the passing gates 118A and 118B are provided on the left and right sides of the game board 18, and when entering the electric panic, the notification of switching to the right hand is made. The electric tupanic may be executed by either left-handed or right-handed.

「第2の実施の形態」
以下に本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。第2の実施の形態の特徴は、保留を増加させる手段として、電動チューリップ136の開閉動作時間を調整したことにある。
“Second Embodiment”
The second embodiment of the present invention will be described below. In addition, about the same component as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description of the structure is abbreviate | omitted. The feature of the second embodiment is that the opening / closing operation time of the electric tulip 136 is adjusted as means for increasing the holding time.

第1の実施の形態では、表1に示される如く、普通図柄抽選の変動時間を異ならせることで、パターンA、パターンB、パターンCa、パターンCb、パターンDを設定するようにした。   In the first embodiment, as shown in Table 1, the pattern A, the pattern B, the pattern Ca, the pattern Cb, and the pattern D are set by changing the variation time of the normal symbol lottery.

これに対して、第2の実施の形態では、表2に示される如く、変動時間を異ならせることに加え、特に、パターンBにおいて、電動チューリップ136の開閉動作時間を異ならせている。パターンBでは、電動チューリップ146の開閉動作時間を、他のパターン(A、Ca、Cb、D)に比べて、長くしたため、その分、変動時間を短く抑えつつ、処理時間を長くとることができる。   On the other hand, in the second embodiment, as shown in Table 2, in addition to varying the variation time, in particular, in the pattern B, the opening / closing operation time of the electric tulip 136 is varied. In the pattern B, the opening / closing operation time of the electric tulip 146 is made longer than that of the other patterns (A, Ca, Cb, D), so that the processing time can be increased while keeping the variation time short. .

表2のように、パターンBにおいて、電動チューリップ136の開放時間を14000msec(14秒)とした場合、開閉動作を繰り返すことで特別図柄始動入賞口134への入賞率を調整することが好ましい。例えば、2000msec(2秒)開放→4000msec(4秒)閉止→2000msec(2秒)開放→4000msec(4秒)閉止→2000msec(2秒)開放の動作で合計14000msec(14秒)とすればよい。 As shown in Table 2, when the opening time of the electric tulip 136 is 14000 msec (14 seconds) in the pattern B, it is preferable to adjust the winning rate to the special symbol start winning opening 134 by repeating the opening and closing operation. For example, 2000 msec (2 seconds) open → 4000 msec (4 seconds) closed → 2000 msec (2 seconds) open → 4000 msec (4 seconds) closed → 2000 msec (2 seconds) open may be set to 14000 msec (14 seconds) in total.

[第3実施の形態]
以下に本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第1の実施の形態及び第2の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。第3の実施の形態の特徴は、左打ちでは、特別図柄始動入賞口(A)129に入賞させて特別図柄抽選(内部で実行される抽選)を実行する遊技仕様とし、大当たり後、又は本実施の形態の電チューパニック中の右打ちでは、所謂Vゾーンへの入賞(遊技球依存の入賞)によって大当たりとなる遊技仕様とする。所謂、一種/二種混合遊技仕様である。
[Third Embodiment]
The third embodiment of the present invention will be described below. The same components as those in the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted. The feature of the third embodiment is that the left-handed game specification allows a special symbol start winning opening (A) 129 to win a special symbol lottery (a lottery executed internally), after a big hit or book In the right-hand beating during the electric panic of the embodiment, a game specification that is a big hit by winning in a so-called V zone (game ball dependent winning) is used. This is a so-called one / two mixed game specification.

図12は、第3の実施の形態に係る遊技盤面における、右打ちの遊技球PBの経路の正面図である。   FIG. 12 is a front view of the path of the right-handed game ball PB on the game board surface according to the third embodiment.

(右打ち用役物装置)
図12に示される如く、遊技盤18に向かって、センター役物105の右側には、複数の役物装置がほぼ縦列(遊技球PBの落下方向)に配置され、遊技球が右打ちされると、それぞれの役物装置の連携によって構築された遊技仕様に基づいて遊技が進行する。
(Right-handed equipment)
As shown in FIG. 12, a plurality of accessory devices are arranged substantially in a column (in the direction of falling of the game ball PB) on the right side of the center accessory 105 toward the game board 18, and the game ball is hit to the right. Then, the game proceeds based on the game specifications constructed by the cooperation of the respective accessory devices.

本実施の形態の右打ち用の役物装置は、(1)トンネル流路部322、(2)通過ゲート118Bを含む第1の振分装置324、(3)第1の入賞口326、(4)第2の振分装置328、(5)第2の入賞口330、(6)小アタッカー332、(7)Vゾーン334、(8)回収口336、(9)アタッカー112を備える。なお、(3)の第1の入賞口326は、第1の実施の形態の特別図柄始動入賞口(B)134に代わるものである。   The right-handed accessory device according to the present embodiment includes (1) a tunnel flow path section 322, (2) a first distribution device 324 including a passage gate 118B, (3) a first winning port 326, ( 4) a second distribution device 328, (5) a second winning port 330, (6) a small attacker 332, (7) a V zone 334, (8) a recovery port 336, and (9) an attacker 112. The first winning opening 326 in (3) replaces the special symbol starting winning opening (B) 134 of the first embodiment.

以下に、(1)〜(9)の右打ち用の役物装置の機能を、遊技球PBの落下方向に沿って(上から順番に)説明する。   The functions of the right-handed accessory device (1) to (9) will be described below (in order from the top) along the falling direction of the game ball PB.

(1)トンネル流路部332
右打ちされた遊技球PBを遊技盤18の奥行方向に案内して、遊技球PBの流動道程を増加する。
(1) Tunnel flow path part 332
The game ball PB hit to the right is guided in the depth direction of the game board 18 to increase the flow path of the game ball PB.

(2)第1の振分装置324
トンネル流路部から排出されて落下する遊技球の行方を遊技釘19によりランダムに振り分け、通過ゲート118Bを通過させるか否かを決定する。
(2) First distribution device 324
The whereabouts of the game balls discharged and dropped from the tunnel flow path portion are randomly distributed by the game nails 19 to determine whether or not to pass the passage gate 118B.

(3)第1の入賞口326
所定のタイミングで取り込み可能な電動チューリップ136を備え、第1の振分装置224により特定の方向に振り分けられた遊技球を、所定のタイミングで入賞させる。
(3) First prize opening 326
An electric tulip 136 that can be taken in at a predetermined timing is provided, and game balls distributed in a specific direction by the first distribution device 224 are awarded at a predetermined timing.

(4)第2の振分装置328
第1の入賞口326を通過した(入賞しなかった)遊技球PBの行方を振り分ける。
(4) Second distribution device 328
The whereabouts of the game balls PB that have passed through the first winning opening 326 (not won) are sorted.

(5)第2の入賞口330
第2の振分装置328により特定の方向に振り分けられた遊技球PBを入賞させる。
(5) Second prize opening 330
The game balls PB distributed in a specific direction by the second distribution device 328 are awarded.

(6)小アタッカー332
所定のタイミングで開放して、第2の振分装置328により第2の入賞口330に入賞する方向以外の方向に振り分けられた遊技球PBを入賞可能とする。
(6) Small attacker 332
The game ball PB is released at a predetermined timing, and the game balls PB distributed in a direction other than the direction in which the second winning device 330 wins a prize are allowed to win.

(7)Vゾーン334
小アタッカー332に入賞した遊技球PBを案内する小アタッカー流路332Aに設けられ、所定のタイミングで開放する開放弁334Aを備えており、当該開放弁334Aの開放中に小アタッカー332に入賞した遊技球PBを入賞可能とする(大当たり確定)。
(7) V zone 334
A small attacker channel 332A that guides the game ball PB that has won the small attacker 332 is provided with an open valve 334A that opens at a predetermined timing. The ball PB can be won (a jackpot is confirmed).

(8)回収口336
Vゾーン334に入賞しない小アタッカー流路332A内の遊技球を回収する。
(8) Collection port 336
The game balls in the small attacker channel 332A that does not win the V zone 334 are collected.

(9)アタッカー112
所定のタイミングで開放する開閉蓋116を備え、開閉蓋116の開放中に、大当たり確定後に、小アタッカー332に入賞しなかった遊技球PBを受け入れ可能とすると共に、開閉蓋116は、閉止時には遊技盤18の最下部に位置するアウト口124へ案内する案内路となる。
(9) Attacker 112
An opening / closing lid 116 that opens at a predetermined timing is provided, and after opening of the opening / closing lid 116, after the big hit is determined, the game ball PB that has not won the small attacker 332 can be received, and the opening / closing lid 116 is a game when closed. It becomes a guide path for guiding to the out port 124 located at the bottom of the board 18.

上記構成の第3の実施の形態の遊技盤において、前記(2)の通過ゲート118Bを通過した遊技球PBに基づく普通図柄抽選の変動時間を調整することで、保留数を調整することができる。   In the game board of the third embodiment having the above-described configuration, the number of holdings can be adjusted by adjusting the fluctuation time of the normal symbol lottery based on the game ball PB that has passed through the passing gate 118B of (2). .

また、変動時間を最短時間とすることで、前記(3)の第1の入賞口326の電動チューリップ136へ遊技球PBが入り易すくなり、小アタッカー流路332Aへの案内確率を高めることができる。   In addition, by setting the variation time as the shortest time, it becomes easier for the game ball PB to enter the electric tulip 136 of the first winning opening 326 of (3), and the guidance probability to the small attacker channel 332A is increased. it can.

なお、第1の実施の形態〜第3の実施の形態では、電動チューリップ136(電動役物装置136)として、遊技盤18に対して突出、収容される構成(図3(A)では所謂くちばし型を図示)を適用したが、板状の受け台が突出又は収容される所謂舌型の電動役物層比136や、遊技盤18に対して突出して配置されて、遊技盤18面に沿って羽根を開閉して、受け入れ幅を偏向可能な、文字通りチューリップ型であってもよい。また、チューリップ型の場合、左右対称の一対の羽根構造であっても、片羽根構造であってもよい。   In the first to third embodiments, the electric tulip 136 (the electric accessory device 136) protrudes from the game board 18 and is accommodated (the so-called beak in FIG. 3A). Although the mold is shown), the plate-shaped pedestal protrudes or is accommodated in a so-called tongue-shaped electric accessory layer ratio 136 or is arranged so as to protrude with respect to the game board 18, along the surface of the game board 18. It may literally be a tulip shape that can open and close the blades and deflect the receiving width. In the case of a tulip shape, a pair of symmetrical blade structures or a single blade structure may be used.

また、第1の実施の形態および第2の実施の形態では、振分抽選を普通図柄抽選と同時期に実行するようにしたが、振分抽選に関して、当たり図柄乱数等の別の乱数を共通で用いて変動時間や電動チューリップ136の開放時間等の普通図柄沖せの処理時間を決定してもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the distribution lottery is executed at the same time as the normal symbol lottery. However, another random number such as a winning symbol random number is commonly used for the distribution lottery. May be used to determine the processing time off the normal symbol such as the fluctuation time and the opening time of the electric tulip 136.

さらに、普通図柄抽選の保留数を0〜2個、3個、4個に分類し、当該保留数の違いにより、普通図柄抽選のパターンを選択するようにしたが、パターン数は、保留数を0個、1個、2個、3個、4個に分類し、多くのパターンを設定してもよい。或いは、同一の保留数でも、保留数が増えてきたときと、保留数減ってきたときとで、異なるパターンを設定してもよい。   Furthermore, the number of normal symbol lotteries is classified into 0, 2, 3, and 4 and the normal symbol lottery pattern is selected according to the difference in the number of the reserved symbols. Many patterns may be set by classifying into 0, 1, 2, 3, and 4. Or, even with the same number of holds, different patterns may be set when the number of holds increases and when the number of holds decreases.

また、第1の実施の形態および第2の実施の形態では、特別図柄始動入賞口(B)134の電動チューリップ136を付加したが、特別図柄始動入賞口(A)129に付加してもよい。また、特別図柄始動入賞口自体を左打ち領域に設けた場合は、電動チューリップ136を当該左打ち領域の特別図柄始動入賞口に付加してもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the electric tulip 136 of the special symbol starting winning opening (B) 134 is added, but it may be added to the special symbol starting winning opening (A) 129. . In addition, when the special symbol starting winning opening itself is provided in the left-handed region, the electric tulip 136 may be added to the special symbol starting winning port in the left-handed region.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
26 グリップユニット(発射ハンドル)
19 釘
21 風車
105 センター役物
106 液晶表示部(LCD表示部)
118A 通過ゲート
118B 通過ゲート
129 特別図柄始動入賞口(A)(特定入賞口)
134 特別図柄始動入賞口(B)(特定入賞口)
136 電動チューリップ(第2の役物装置)
112 アタッカー(第1の役物装置)
116 開閉扉
124 アウト口
150 主制御部(動作制御手段、抽選付与手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
118AS 通過ゲートセンサ
118BS 通過ゲートセンサ(検出手段)
129S 特図A始動口センサ
134S 特図B始動口センサ
112S アタッカーセンサ
109 ガイドランプユニット
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
S 始点
v 速度
G 終点
La 距離
ta 時間
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 26 Grip unit (Launching handle)
19 Nail 21 Windmill 105 Center character 106 Liquid crystal display (LCD display)
118A Passing Gate 118B Passing Gate 129 Special Symbol Start Winning Port (A) (Special Winning Port)
134 Special design starting prize opening (B) (special prize opening)
136 Electric tulip (second accessory device)
112 Attacker (first equipment device)
116 Opening / closing door 124 Out port 150 Main control unit (operation control means, lottery grant means)
152 production control unit 154 payout control unit 118AS passing gate sensor 118BS passing gate sensor (detection means)
129S Special Figure A Start Port Sensor 134S Special Figure B Start Port Sensor 112S Attacker Sensor 109 Guide Lamp Unit 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 160 Discharge Device 164 Firing Control Unit 165 Firing Device S Start Point v Speed G End Point La Distance ta Time

Claims (4)

通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出した時点で、予め定めた保留数を上限値とした回数分の当落抽選を実行し、当落抽選結果が当選の場合に特定役物装置を作動させて、前記遊技球を特定入賞口へ入賞可能状態とする動作制御手段と、
前記遊技球を検出してから前記特定役物装置の作動終了までの処理時間として、前記当落抽選の保留数に基づく複数の処理時間から前記処理時間を設定するための振分抽選を行い、該振分抽選の結果に基づいて前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、
前記設定手段が、
前記当落抽選の保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第1の処理時間、又は、前記第1の処理時間よりも長い第2の処理時間に設定可能であり、
前記当落抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第1の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴とする遊技機。
In the normal gaming state, when a game ball is detected at a predetermined position on the game board surface, a winning lottery is executed for the number of times that the predetermined number of holdings is set as the upper limit, and if the winning lottery result is a win An operation control means for operating the device to bring the game ball into a specific winning opening;
As a processing time from the detection of the game ball to the end of the operation of the specified accessory device, a lottery for setting the processing time is selected from a plurality of processing times based on the number of the winning lotteries held, Setting means capable of setting the processing time based on the result of the distribution lottery,
The setting means is
When the number of winning lotteries held is equal to or less than a specific value, the processing time can be set to a first processing time or a second processing time longer than the first processing time,
When the number of winning lotteries held is greater than or equal to a predetermined value, the processing time can be set to a special processing time in which the winning rate for the specific winning opening is higher than the first processing time. Gaming machine.
通常遊技状態で、特定入賞口に遊技球が入賞することで実行される第1の抽選の結果が当選の場合に、通常は非作動状態の第1の役物装置を作動させて、非作動時よりも多くの遊技球の入賞が可能となる大役遊技状態に移行する遊技機であって、
前記通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出された遊技球の内、予め定めた保留数を上限値とした回数分の第2の抽選の権利を付与すると共に、前記第2の抽選の抽選結果が当選の場合に、通常は遊技球を前記特定入賞口へ入賞不可又は困難な第1状態としている第2の役物装置を作動させて、前記遊技球を第1状態より前記特定入賞口へ入賞し易い状態とする動作制御手段と、
前記第2の抽選と共に実行される第3の抽選の結果に基づいて、前記検出手段により遊技球を検出してから前記第2の役物装置の作動終了までの処理時間として、保留数に基づき複数種類の処理時間から何れかの前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、
前記設定手段が、
前記保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第1の処理時間、又は、前記第1の処理時間より長い第2の処理時間に設定可能であり、
前記第1の抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第1の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴とする遊技機。
In the normal gaming state, when the result of the first lottery executed by winning a game ball in the specific winning opening is a win, the first function device that is normally inactive is activated and deactivated. A gaming machine that shifts to a prominent gaming state in which more game balls can be won than time,
Detecting means for detecting a game ball at a predetermined position on the game board surface in the normal game state;
In the game balls detected by the detecting means, the right of the second lottery for the number of times with a predetermined number of holdings as an upper limit is given, and when the lottery result of the second lottery is won, Normally, the second accessory device that makes the game ball in the first state in which the game ball cannot be won or difficult is operated to make the game ball easier to win from the first state into the specific game port. An operation control means;
Based on the number of holds, as the processing time from the detection of the game ball by the detection means until the end of the operation of the second accessory device, based on the result of the third lottery executed together with the second lottery Setting means capable of setting any one of the processing times from a plurality of types of processing times;
The setting means is
When the holding number is less than a specific value, the processing time can be set to a first processing time or a second processing time longer than the first processing time,
When the number of the first lottery is over a predetermined value, the processing time can be set to a special processing time in which the winning rate for the specific winning opening is higher than the first processing time. A gaming machine.
前記第3の抽選による前記処理時間を、前記第1の処理時間又は前記第2の処理時間を含む前記処理時間の中から何れかに設定するための確率を変更する変更手段をさらに有し、
前記変更手段は、
前記保留数が、前記特定値より多いときは、前記特定値以下のときと比較して前記処理時間を前記第1の処理時間よりも前記特別処理時間に設定する確率を高くし、
前記保留数が、前記所定値より少ないときは、前記所定値以上のときと比較して前記処理時間を前記第2の処理時間よりも前記第1の処理時間に設定する確率を高くすることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A change means for changing a probability for setting the processing time by the third lottery to either the first processing time or the processing time including the second processing time;
The changing means is
When the holding number is larger than the specific value, the probability that the processing time is set to the special processing time is higher than the first processing time compared to the specific value or less,
When the number of suspensions is less than the predetermined value, the probability that the processing time is set to the first processing time is higher than the second processing time compared to the case where the number is the predetermined value or more. The gaming machine according to claim 2, wherein
前記処理時間としての前記第1の処理時間、前記第2の処理時間、及び前記特別処理時間が、前記遊技球の検出を起点とした図柄変動の開始から抽選結果の報知までの変動時間の調整によって設定され、
前記第2の処理時間は、前記第1の処理時間よりも変動時間が長く、相対的に保留が蓄積され易い処理時間に設定され、
前記特別処理時間は、前記第1の処理時間よりも変動時間が短く、相対的に保留が蓄積され難く、かつ前記特定入賞口へ入賞し易い処理時間が設定される、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項記載の遊技機。
The first processing time, the second processing time, and the special processing time as the processing time are adjusted from the start of symbol variation to the notification of the lottery result based on the detection of the game ball. Set by
The second processing time is set to a processing time that is longer than the first processing time and is relatively easy to accumulate a hold,
The special processing time is set to a processing time that is shorter than the first processing time, is relatively less likely to be accumulated, and is easy to win the specific prize opening.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
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