JP4614458B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4614458B2 JP2006353520A JP2006353520A JP4614458B2 JP 4614458 B2 JP4614458 B2 JP 4614458B2 JP 2006353520 A JP2006353520 A JP 2006353520A JP 2006353520 A JP2006353520 A JP 2006353520A JP 4614458 B2 JP4614458 B2 JP 4614458B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の演出的な画像処理の技術に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for effective image processing of a ball ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine is a game machine that changes a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.

ここで、大当たりが発生するかどうかを図柄の変動表示の仕方によって表現するとき、様々な表示の仕方で大当たりの発生が近いことを演出的に示唆する手法が多く用いられる。たとえば、変動速度を一時的に緩めて当たりの図柄で停止しそうに見せたり、変動時間を大幅に長くして通常よりも当たりの可能性が高いように示唆したりするなど、次々にあらたな手法が開発されている。
特開2003−230714号公報
Here, when expressing whether or not jackpots are generated by the way of changing the display of symbols, there are often used techniques that imply that the occurrence of jackpots is close by various display methods. For example, it seems that it seems to stop at the winning symbol by temporarily relaxing the fluctuation speed, or suggesting that the chance of hitting is higher than usual by significantly increasing the fluctuation time. Has been developed.
JP 2003-230714 A

しかしながら、近年開発される多くの演出は、たとえばキャラクターや特定のモチーフを用いたストーリー展開にて当たりの可能性を示唆しながら遊技者の期待を高める演出であり、開発者としては演出に用いる画像のデザインや制作に多大な時間と労力を注がなければならない。そのため、よりシンプルな構造で遊技者の期待を高められる演出が導入されれば、開発者にとって相対的な労力軽減となり、新機種の早期投入や開発コストの低減へと繋がる。   However, many of the effects that have been developed in recent years are effects that increase the player's expectations while suggesting the possibility of winning in story development using characters and specific motifs, for example. A great deal of time and effort must be devoted to the design and production. Therefore, if a production that can increase the player's expectations with a simpler structure is introduced, the relative labor for the developer will be reduced, leading to the early introduction of new models and the reduction of development costs.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機においてより簡素な仕組みで当たりの可能性を示唆できる技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the technique which can suggest the possibility of winning with a simpler mechanism in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、図柄表示装置の表示画面において所定の有効ラインに表示する複数の停止図柄の組合せで当否抽選の結果を示すために当否抽選の結果に応じて複数の停止図柄の組合せを決定するとともに、複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて複数の停止図柄の組合せが表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、複数の停止図柄候補がシート状にマトリクス配置されて形成されるマトリクスシートデータをさらに保持するとともに、変動パターンとして、複数の有効ラインに停止表示された一部の停止図柄の組合せが、あと一つ図柄が停止して揃えば当たり図柄組合せとなる状態であるリーチ状態を形成し、複数の有効ラインにおいてすでに停止図柄として確定されてリーチ状態を形成する図柄を少なくともその領域で固定したままそれ以外の残りの未停止図柄の表示領域を通じて部分的に視認できる形でマトリクスシートデータを用いたシートを表示し、シート内の複数の停止図柄候補をシートごと同時に移動させることによって表現される変動表示をし、シートの移動を停止させることによって残りの未停止図柄の表示領域に同時に停止図柄を表示させるシート変動パターンを保持する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for showing the result of the lottery determination, and a pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in variation display of the plurality of symbols is defined The combination of a plurality of stop symbols is determined according to the result of the success / failure lottery in order to show the result of the success / failure lottery with a combination of a plurality of stop symbols displayed on a predetermined active line on the display screen of the symbol display device, and a plurality of combinations Strange An effect deciding means for selecting one of the patterns, a display control means for variably displaying a plurality of symbols on the symbol display device according to the selected variation pattern, and a winning mode indicating that the result of the lottery is a hit Special game control means for executing a special game that is a game advantageous to the player over the normal game when a combination of a plurality of stop symbols is displayed. The pattern storage means further holds matrix sheet data formed by arranging a plurality of stop symbol candidates in a matrix form in a sheet form, and a combination of a part of stop symbols stopped and displayed on a plurality of effective lines as a variation pattern However, if one symbol is stopped and aligned, a reach state is formed, which is a combination of winning symbols, and a symbol that has already been confirmed as a stop symbol in multiple active lines and forms a reach state is fixed at least in that region. It is expressed by displaying a sheet using matrix sheet data in a form that can be partially visually recognized through the display area of the remaining unstopped symbols, and moving a plurality of stop symbol candidates in the sheet simultaneously with each sheet. To display the remaining unstopped symbols in the display area. Sometimes holding a sheet variation pattern for displaying the stop symbol.

ここで「有効ライン」とは、複数の図柄が配置される画面上において当たりか否かを示す図柄組合せとして扱われるべき複数の図柄の並びが形成されるラインであってもよい。通常は少なくとも一つの有効ラインが画面に含まれるとともに、機種により恒常的に複数の有効ラインが設けられる場合もあれば、選択された特定の演出においてのみ一時的に複数の有効ラインが設けられる場合もある。「複数の有効ライン」は、たとえば縦方向の変動表示に対して横ラインおよび斜めラインといった組合せのほか、縦方向の変動表示に対して横ラインと縦ラインといったように、変動表示の方向と同方向の有効ラインを含んでもよい。「シート変動パターン」に基づく図柄変動においては、リーチ状態を形成する図柄をいったん固定するが、必ずしもリーチ状態を形成する図柄のみを固定する態様に限定する趣旨ではなく、リーチ状態を形成する図柄と隣接する図柄をも固定することは妨げない。したがって「未停止図柄」は、固定させた図柄以外の図柄を指すにすぎず、リーチ状態を形成しない図柄がすべて「未停止図柄」であるとは限らない。   Here, the “effective line” may be a line in which a sequence of a plurality of symbols to be treated as a symbol combination indicating whether or not the symbol is hit on a screen on which a plurality of symbols are arranged. Usually, at least one effective line is included in the screen, and there may be a case where a plurality of effective lines are permanently provided depending on the model, or a case where a plurality of effective lines are temporarily provided only for the selected specific production. There is also. “Multiple effective lines” are the same as the direction of the variable display, for example, a combination of a horizontal line and an oblique line for the vertical variation display, and a horizontal line and a vertical line for the vertical variation display. It may include an effective line of direction. In the symbol variation based on the “sheet variation pattern”, the symbol forming the reach state is temporarily fixed, but it is not necessarily limited to the mode of fixing only the symbol forming the reach state. It does not prevent fixing adjacent symbols. Therefore, the “non-stopped symbols” only refer to symbols other than the fixed symbols, and not all the symbols that do not form the reach state are “unstopped symbols”.

この態様によると、通常の図柄変動で用いられるような数字順で一列に連続する複数の停止図柄候補とは異なり、それら複数の停止図柄候補をマトリクス配置したシートが用いられるので、シートに含める図柄の種類や数、配置、変動方向といった要素次第で通常の変動表示とは異なる変動を実現することができる。これにより、過剰な演出やデザインを作成する必要性がなく、より簡易に遊技者の期待感を高めさせる演出を実現することができる。   According to this aspect, unlike a plurality of stop symbol candidates that are consecutive in a line in numerical order as used in normal symbol variation, a sheet in which the plurality of stop symbol candidates are arranged in a matrix is used. Variations different from normal variation display can be realized depending on factors such as type, number, arrangement, and variation direction. As a result, there is no need to create an excessive performance or design, and it is possible to realize an effect that increases the player's expectation more easily.

パターン記憶手段は、シート変動パターンとして、リーチ状態になってから最終的な全図柄停止状態に至るまでシートを図柄一つ分ずつ順次段階的に移動させることにより残りの未停止図柄の表示領域に停止図柄候補を順次表示させるパターンを保持してもよい。これにより、複数の停止可能候補を含むシートを動かすだけで複数段にわたる表示領域上に均等に図柄を表示できるとともに、各未停止図柄の表示領域を横切る各図柄を段階的にゆっくり一つ一つ確実に遊技者へ認識させることで、当たりの可能性の高さを演出的に示唆することができる。   The pattern storage means, as a sheet fluctuation pattern, moves the sheet in a step-by-step manner one by one from the reach state to the final all-symbol stopped state, thereby displaying the remaining unstopped symbol display area. You may hold | maintain the pattern which displays a stop symbol candidate sequentially. As a result, it is possible to display symbols evenly on a display area that spans multiple levels by simply moving a sheet that includes a plurality of stoppable candidates, and each symbol that crosses the display area of each non-stopped symbol is slowly and gradually step by step. By making the player surely recognize, it is possible to suggest a high possibility of winning.

パターン記憶手段は、マトリクスシートデータとして、複数の停止図柄候補が不規則な順序で配置されたシートを保持してもよい。たとえば、同じ種類の図柄を連続的に並べてもよいし、数字の図柄であればその数字が昇順や降順でないアットランダムな順序で並べられてもよい。これにより、通常の昇順や降順で連続する図柄列による変動表示とは異なる期待感を生じさせる図柄変動を実現することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、そうしたマトリクスシートデータのうち表示する部分と移動方向を変えるだけで多彩な変動表示を実現でき、言い換えれば多様な変動表示を一つのマトリクスシートデータで実現することができる。よって、多様な変動表示の実現を課題とする開発者の負担を軽減させることができる。   The pattern storage means may hold a sheet in which a plurality of stop symbol candidates are arranged in an irregular order as matrix sheet data. For example, the same type of symbols may be arranged continuously, or in the case of numbers, the numbers may be arranged in an at-random order that is not ascending or descending. As a result, it is possible to realize symbol variation that gives rise to a different sense of expectation from the variation display by a regular symbol sequence that continues in ascending or descending order, and it is possible to improve the interest of the player. Further, by changing only the display portion and the moving direction of such matrix sheet data, various variable displays can be realized. In other words, various variable displays can be realized by a single matrix sheet data. Therefore, it is possible to reduce the burden on the developer who has a problem of realizing various variable displays.

パターン記憶手段は、マトリクスシートデータとして、移動表示を開始してから停止させるまでに所定数の複数段階の移動が可能となる個数の停止図柄候補が配置されたシートを保持するとともに、シートは、限界まで移動を進めたときにはリーチ状態となっていた有効ライン上の図柄組合せがすべて外れ図柄組合せとなるように複数の停止図柄候補が配置され、限界に達する前の段階ではリーチ状態となっていた有効ライン上の図柄組合せが当たり図柄組合せとなり得るように複数の停止図柄候補が配置されてもよい。この態様によれば、最終的な停止図柄組合せを当たり図柄態様とするか外れ図柄態様とするかを、シートを移動させる段階数の決定によって設定することができる。したがって、当たりと外れのいずれを表示するかを簡単に制御することができ、開発上の負担を軽減させることができる。   The pattern storage means holds, as matrix sheet data, a sheet in which a predetermined number of stop symbol candidates that can be moved in a plurality of stages from the start to stop of movement display are arranged, and the sheet, Multiple stop symbol candidates were placed so that all symbol combinations on the active line that were in the reach state when moving to the limit would be out of symbol combinations, and reached the reach state before reaching the limit A plurality of stop symbol candidates may be arranged so that the symbol combination on the active line can be a symbol combination. According to this aspect, it is possible to determine whether the final stop symbol combination is the winning symbol mode or the off symbol mode by determining the number of stages to move the sheet. Therefore, it is possible to easily control whether to display the hit or miss, and the burden on development can be reduced.

パターン記憶手段は、マトリクスシートデータとして、複数の有効ラインにおけるリーチ状態の図柄組合せに対応する図柄の配置で複数の停止図柄候補が包含されるとともに、実際に表示されるリーチ状態に応じて選択される複数種類のシートを保持してもよい。この態様によれば、あらかじめ想定される複数のリーチ態様のそれぞれに対応して複数の停止図柄候補が配置されるようにマトリクスシートデータが用意される。すなわち、リーチ態様によってどの表示領域が未停止図柄の表示領域となるかは異なるため、その表示領域の位置やリーチ状態を形成する図柄に対応するよう複数の停止図柄候補が適切に配置される。この場合、一つのマトリクスシートデータで複数種類のリーチ状態に対応するようシートを構成させてもよいし、リーチ状態ごとに個別のマトリクスシートデータが対応するようシートを構成させてもよい。このように、リーチ状態とシートの構成を対応させるので、リーチ状態の構成さえ決まれば使用するシートも決まるため、シートの選択や制御を簡素化でき、開発上の負担を軽減させることができる。   The pattern storage means includes, as matrix sheet data, a plurality of stop symbol candidates included in a symbol arrangement corresponding to a reach state symbol combination in a plurality of effective lines, and is selected according to a reach state actually displayed. Multiple types of sheets may be held. According to this aspect, matrix sheet data is prepared so that a plurality of stop symbol candidates are arranged corresponding to each of a plurality of reach aspects assumed in advance. That is, since which display area becomes the display area of the unstopped symbol differs depending on the reach mode, a plurality of stop symbol candidates are appropriately arranged so as to correspond to the position of the display region and the symbol forming the reach state. In this case, the sheet may be configured to correspond to a plurality of types of reach states with one matrix sheet data, or the sheet may be configured to correspond to individual matrix sheet data for each reach state. As described above, since the reach state and the sheet configuration are made to correspond to each other, the sheet to be used is determined as long as the reach state configuration is determined. Therefore, the selection and control of the sheet can be simplified, and the development burden can be reduced.

パターン記憶手段は、マトリクスシートデータとして、複数の有効ラインにおけるリーチ状態の図柄組合せに対応してリーチ状態から全図柄停止状態までの複数段分の停止図柄候補が包含されるとともに、実際に表示されるリーチ状態に応じてどの段から表示開始するかが決定されるシートを保持してもよい。この態様によれば、シートの表示開始位置を決定するだけで変動表示の態様を決定することができるので、制御処理を簡素化でき、開発上の負担を軽減させることができる。   The pattern storage means includes, as matrix sheet data, stop symbol candidates for a plurality of stages from the reach state to all symbol stop states corresponding to the reach state symbol combinations in a plurality of effective lines, and is actually displayed. It is also possible to hold a sheet in which it is determined from which stage the display starts depending on the reach state. According to this aspect, it is possible to determine the mode of the variable display simply by determining the display start position of the sheet, so that the control process can be simplified and the development burden can be reduced.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出による期待感向上と開発の簡素化との調和を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to achieve a balance between improvement of expectation due to performance and simplification of development.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability variation game and the variation shortening game are started as the specific game after the special game is finished. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. Upon receiving the passage information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in the special symbol display device 61 in the form of a special symbol. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 causes the normal symbol display device 59 to display normal symbol fluctuations.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 determines whether or not to continue the unit game, that is, whether or not to start the next unit game, based on the number of continuations of the unit game and the presence / absence of the passage detection of the special winning opening 66 to the specific area. Determine. If the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or if the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the game in the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability variation state when the winning / failing lottery value is a value to be transferred to the specific game. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design. The effect determining unit 132 determines the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol in accordance with the result of the lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、演出表示装置60の表示画面における有効ラインの数だけ、その有効ライン上に表示すべき複数の停止図柄の組合せを決定する。有効ラインの数は、通常時は一つとし、特定の変動パターンが選択されたときのみ複数の有効ラインに切り替える構成としてもよい。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining means 132 determines a combination of a plurality of stop symbols to be displayed on the effective lines by the number of effective lines on the display screen of the effect display device 60. The number of effective lines may be one in normal times, and may be switched to a plurality of effective lines only when a specific variation pattern is selected. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines the variation display mode of the effect image, that is, the effect process from the start of variation of the effect image to the stop of variation. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. For each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。本実施例におけるパターン記憶手段130は、マトリクスシートデータ200をさらに保持するとともに、そのマトリクスシートデータ200を用いた変動パターンであるシート変動パターンを保持する。図4は、マトリクスシートデータ200の一例を模式的に示す。マトリクスシートデータ200は、複数の停止図柄候補がシート状の絵を背景にしてマトリクス配置されて形成されるデータであり、シート変動パターンが演出決定手段132によって選択されたときの変動表示に用いられる。   Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described. The pattern storage unit 130 in this embodiment further holds the matrix sheet data 200 and also holds a sheet fluctuation pattern that is a fluctuation pattern using the matrix sheet data 200. FIG. 4 schematically shows an example of the matrix sheet data 200. The matrix sheet data 200 is data formed by arranging a plurality of stop symbol candidates in a matrix with a sheet-like picture in the background. The matrix sheet data 200 is used for variation display when a sheet variation pattern is selected by the effect determining means 132. .

図4のマトリクスシートデータ200においては、36個の停止図柄候補が3列12行のマトリクスを形成している。通常の変動表示においては、図柄表示領域ごとに数字や記号が昇順または降順などの規則的な順序で配置された装飾図柄の図柄列を変動表示させるが、本実施例のマトリクスシートデータ200においては、図示するとおり複数の停止図柄候補が不規則な順序で配置される。「2」「7」「2」のように数字順序を飛ばした配列であったり、「2」「2」「2」のように何度も同じ種類の数字が連続する配列であったりしてもよい。これら36個の停止図柄候補のうちいずれかが、シート変動パターンを用いた変動表示において最終的な停止図柄として用いられる。したがって、マトリクスシートデータ200は、複数の有効ラインにおける一つまたは複数のリーチ状態の図柄組合せに対応する図柄の配置で複数の停止図柄候補を包含する。たとえば、左、中央、右の図柄のうち両端の停止図柄が確定して中央が未停止図柄となった場合、中央の列に含まれる複数の停止図柄候補のうちいずれかが最終的な停止図柄として用いられることとなる。その場合、リーチ状態を構成する図柄と同じ図柄がマトリクスシートデータ200の中央の列に含まれ、最終的に当たり図柄組合せを表示させる場合には当たり図柄と同じ図柄を最終的な停止図柄として用い、外れ図柄組合せを表示させる場合にはその他の図柄を最終的な停止図柄として用いる。本図の場合、たとえば「222」と「333」の複合リーチに対応できるよう、「2」と「3」が当たり図柄として使用できるよう中央の列に含まれており、また、その複合リーチにおいて外れ図柄として使用できる「7」も中央の列に含まれている。このように、実際に表示されるリーチ態様に応じて選択されるよう複数種類のシートが用意される。また、複数種類のシートは、図柄の配置だけが固定的にレイアウトされ、一部の図柄を他の図柄と差し替えて使用することもできる。本図の例では、たとえば「555」「666」の複合リーチのときに、「2」「3」の部分を「5」「6」に差し替えて使用してもよい。   In the matrix sheet data 200 of FIG. 4, 36 stop symbol candidates form a matrix of 3 columns and 12 rows. In the normal variation display, a symbol sequence of decorative symbols in which numbers and symbols are arranged in a regular order such as ascending order or descending order for each symbol display area is variably displayed. However, in the matrix sheet data 200 of this embodiment, As shown in the drawing, a plurality of stop symbol candidates are arranged in an irregular order. “2”, “7”, “2”, and so on, or “2”, “2”, “2”, etc. Also good. Any one of these 36 stop symbol candidates is used as a final stop symbol in the variation display using the sheet variation pattern. Therefore, the matrix sheet data 200 includes a plurality of stop symbol candidates in a symbol arrangement corresponding to one or a plurality of reach state symbol combinations in a plurality of effective lines. For example, if the stop symbols at both ends of the left, center, and right symbols are confirmed and the center becomes an unstopped symbol, one of the multiple stop symbol candidates included in the center column is the final stop symbol. Will be used. In that case, the same symbol as the symbol constituting the reach state is included in the center column of the matrix sheet data 200, and finally when the winning symbol combination is displayed, the same symbol as the winning symbol is used as the final stop symbol, When displaying the off symbol combination, the other symbols are used as the final stop symbols. In the case of this figure, for example, “2” and “3” are included in the central row so that they can be used as a winning symbol so as to correspond to the combined reach of “222” and “333”. “7” that can be used as an off symbol is also included in the center row. Thus, a plurality of types of sheets are prepared so as to be selected according to the reach mode that is actually displayed. In addition, a plurality of types of sheets are fixedly laid out only in the arrangement of symbols, and some symbols can be used by replacing them with other symbols. In the example of this figure, for example, in the case of a combined reach of “555” and “666”, the portions “2” and “3” may be replaced with “5” and “6”.

図5は、シート変動パターンにおける変動表示のリーチ場面を模式的に示す。本図のとおり、交差する二つの有効ラインにおいてリーチ状態が形成される例を説明する。シート変動パターンに基づく図柄変動は、初期的には通常の図柄変動と同様の変動が表示される。すなわち、第1図柄列208a、第2図柄列208b、第3図柄列208cのそれぞれに数字の図柄である複数の停止図柄候補が昇順または降順に連続して形成される図柄列が変動表示される。各図柄列には、数字の停止図柄候補の間に、当たり図柄組合せや外れ図柄組合せを構成しないことを示すブランク図柄が挟まれている。   FIG. 5 schematically shows the reach scene of the change display in the sheet change pattern. An example in which a reach state is formed in two intersecting effective lines as shown in FIG. As the symbol variation based on the sheet variation pattern, initially, the same variation as the normal symbol variation is displayed. That is, a symbol sequence in which a plurality of stop symbol candidates that are numeric symbols are successively formed in ascending or descending order is variably displayed on each of the first symbol sequence 208a, the second symbol sequence 208b, and the third symbol sequence 208c. . In each symbol row, a blank symbol indicating that a winning symbol combination or a missing symbol combination is not formed is sandwiched between numerical stop symbol candidates.

通常の変動表示の後、第1図柄列208a、第2図柄列208b、第3図柄列208cに複数の停止図柄候補が半停止表示され、直線上に並んだ停止図柄候補の組合せが当たりまたは外れを示す図柄組合せとして扱われるように有効ラインを形成する。ここでは、複数の有効ラインに停止表示された一部の停止図柄である第1停止図柄202aと第2停止図柄202bの組合せ、第3停止図柄202cと第4停止図柄202dの組合せが、あと一つ図柄が停止して揃えば当たり図柄組合せとなる状態であるリーチ状態を形成する。ここでは「212」の図柄組合せと「313」の図柄組合せが表示されているが、この時点では第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dのみが停止図柄として確定し、未停止図柄204は停止図柄としては確定していない。第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dのそれぞれの前後に表示される第1ブランク図柄206a、第2ブランク図柄206b、第3ブランク図柄206c、第4ブランク図柄206dは、いずれも当たり図柄組合せや外れ図柄組合せを構成しないため、これらの図柄を含んだラインは有効ラインを形成しない。以上の図5の状態から次図の状態へ移行する。   After the normal variation display, a plurality of stop symbol candidates are displayed semi-stopped in the first symbol row 208a, the second symbol row 208b, and the third symbol row 208c, and a combination of stop symbol candidates arranged in a straight line is hit or missed. An effective line is formed so as to be treated as a symbol combination indicating. Here, the combination of the first stop symbol 202a and the second stop symbol 202b, which are some of the stop symbols that are stopped and displayed on the plurality of active lines, and the combination of the third stop symbol 202c and the fourth stop symbol 202d are one more. If the symbols are stopped and aligned, a reach state is formed in which a winning symbol combination is achieved. Here, the symbol combination “212” and the symbol combination “313” are displayed. At this time, only the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d are displayed. The stop symbol is confirmed, and the non-stop symbol 204 is not confirmed as a stop symbol. The first blank symbol 206a, the second blank symbol 206b, the third blank symbol 206c, the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d, which are displayed before and after each. Since none of the 4 blank symbols 206d constitutes a winning symbol combination or a missed symbol combination, a line including these symbols does not form an effective line. The state shown in FIG. 5 is shifted to the state shown in the next figure.

図6は、シート変動パターンにおいて確定した停止図柄以外の図柄を消去した状態を示す。図5の状態から、すでに停止図柄として確定した停止図柄である第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dをその領域で固定したまま、それ以外の残りの未停止図柄204や第1〜4ブランク図柄206a、206b、206c、206d(以下、これら未停止図柄およびブランク図柄の表示領域を「未停止図柄の表示領域」と総称する)を消去した状態である。以上の図6の状態から次図の状態へ移行する。なお、本図の例では第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dのすべてがリーチ状態を形成する図柄となっているが、必ずしも固定される図柄のすべてがリーチ状態を形成しなくともよい。たとえば第1停止図柄202aと第4停止図柄202dが「2」となり、第3停止図柄202cが「3」で第2停止図柄202bが「1」となってもよい。   FIG. 6 shows a state in which symbols other than the stop symbol determined in the sheet variation pattern are erased. From the state of FIG. 5, the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d, which have already been determined as the stop symbols, remain fixed in that area, and the other symbols The remaining unstopped symbols 204 and the first to fourth blank symbols 206a, 206b, 206c, 206d (hereinafter, these non-stopped symbols and blank symbol display areas are collectively referred to as “non-stopped symbol display areas”) It is. The state shown in FIG. 6 shifts to the state shown in the next figure. In the example of this figure, the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d are all symbols that form the reach state, but the symbols that are necessarily fixed All of these do not have to form a reach state. For example, the first stop symbol 202a and the fourth stop symbol 202d may be “2”, the third stop symbol 202c may be “3”, and the second stop symbol 202b may be “1”.

図7は、シート変動パターンにおいて確定した停止図柄の背後にマトリクスシートデータ200を重畳させて表示させる状態を示す。図6の状態から、第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202d以外の残りの未停止図柄の表示領域を通じて部分的に視認できるよう、確定した停止図柄の背景にマトリクスシートデータ200を表示させる。ここでは図4に示されるマトリクスシートデータ200の上部に配置された9個の停止図柄候補が演出表示装置60の表示画面において二つの有効ラインに重畳される。とくにマトリクスシートデータ200における上部9個の停止図柄候補のうち中央の停止図柄候補が、二つの有効ラインの交差する中央の図柄表示領域にてそれら有効ライン上の図柄組合せの一部として一時的に表示される。このとき、中央の図柄表示領域には「2」が表示されており、第1停止図柄202aと第2停止図柄202bの有効ライン上で「222」を構成するので、もしここで中央の「2」が確定的に停止すればそのまま当たり停止図柄組合せを構成するものの、ここでは停止を確定させず、変動を続行する。   FIG. 7 shows a state in which the matrix sheet data 200 is superimposed and displayed behind the stop symbol determined in the sheet variation pattern. From the state of FIG. 6, the fixed stop so that it can be partially seen through the display area of the remaining unstopped symbols other than the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d. The matrix sheet data 200 is displayed on the background of the design. Here, nine stop symbol candidates arranged at the upper part of the matrix sheet data 200 shown in FIG. 4 are superimposed on two effective lines on the display screen of the effect display device 60. In particular, among the top nine stop symbol candidates in the matrix sheet data 200, the central stop symbol candidate is temporarily stored as a part of the symbol combination on the effective lines in the central symbol display area where two effective lines intersect. Is displayed. At this time, “2” is displayed in the central symbol display area, and “222” is formed on the active line of the first stop symbol 202a and the second stop symbol 202b. "" Definitely stops, the winning symbol combination is formed as it is, but here, the stop is not fixed and the fluctuation is continued.

それから、最終的な全図柄停止状態に至るまでマトリクスシートデータ200を図柄一つ分ずつ上方向へ順次段階的に移動させる。たとえば1秒に1段ずつ移動させるといった移動タイミングの間隔にて移動させてもよい。このようにマトリクスシートデータ200に含まれる複数の停止図柄候補をシートごと同時に上方向に段階的に移動させることにより、残りの未停止図柄の表示領域に停止図柄候補を順次表示させ、これを変動表示とする。未停止図柄の表示領域には、1段ずつ確実に停止図柄候補が視認できるように表示される。したがって、停止図柄候補の配置順序そのものが遊技者にとって最終的な停止図柄の予測を助ける働きをもち、遊技者の期待感を高めさせる効果を生ずる。このように、未停止図柄およびブランク図柄をすべて消去した未停止図柄の表示領域がすべて停止図柄候補で埋められた変動表示とすることにより、ブランク図柄が表示されるよりも、外観上、当たりの停止図柄組合せが表示される可能性が高いように演出することができる。また、そうした演出的効果の高い変動表示を、マトリクスシートデータ200を単に移動するだけの簡易な処理で表現することができ、開発負担を相対的に軽減することができる。以上の図7の状態から次図の状態へ移行する。   Then, the matrix sheet data 200 is moved stepwise in increments of symbols one by one until reaching the final all symbols stop state. For example, the movement may be performed at intervals of movement timing such as one step per second. In this way, by moving a plurality of stop symbol candidates included in the matrix sheet data 200 in a stepwise manner simultaneously for each sheet, the stop symbol candidates are sequentially displayed in the display area of the remaining non-stop symbols, and this is changed. Display. The unstopped symbol display area is displayed so that the stopped symbol candidates can be surely seen one by one. Therefore, the stop symbol candidate arrangement order itself has a function of helping the player to predict the final stop symbol, and has an effect of increasing the player's expectation. In this way, by changing the display area of the non-stopped symbols from which all of the non-stopped symbols and blank symbols are erased to a variable display in which all of the stop symbols are filled, the appearance of the winning symbol is better than the display of blank symbols. It is possible to produce such that there is a high possibility that the stop symbol combination is displayed. In addition, such a variable display with a high production effect can be expressed by a simple process of simply moving the matrix sheet data 200, and the development burden can be relatively reduced. The state shown in FIG. 7 shifts to the state shown in the next figure.

図8は、シート変動パターンにおいて最終的にすべての停止図柄が確定した状態を示す。図7の状態から、マトリクスシートデータ200を図柄一つ分ずつ上方向へ移動させて移動限界に至った状態が本図であり、二つの有効ラインの交差する領域にはそれら有効ライン上の図柄組合せの一部を構成する停止図柄として「7」が確定的に表示される。この「7」は、二つの有効ラインにおいて「272」「373」という外れ図柄組合せの一部となる。このように、図4のマトリクスシートデータ200は、リーチ状態から全図柄停止状態までの複数段分の停止図柄候補が包含されるシートであり、具体的には、移動表示を開始してから停止させるまでに10段階の表示で9段階の移動が可能となるよう12段の停止図柄候補が配置されたシートである。マトリクスシートデータ200は、図8のように限界まで移動を進めたときには、リーチ状態となっていた有効ライン上の図柄組合せがすべて外れ図柄組合せとなるように複数の停止図柄候補が配置されている。一方、マトリクスシートデータ200は、限界に達する前の段階では、図7のようにリーチ状態となっていた有効ライン上の図柄組合せが当たり図柄組合せとなり得るように複数の停止図柄候補が配置される。   FIG. 8 shows a state in which all stop symbols are finally determined in the sheet variation pattern. FIG. 7 shows the state in which the matrix sheet data 200 is moved upward by one symbol at a time from the state of FIG. 7 to reach the movement limit. In the region where two effective lines intersect, the symbols on those effective lines are shown. “7” is definitely displayed as a stop symbol constituting a part of the combination. This “7” becomes a part of the outlier symbol combination of “272” and “373” in the two effective lines. As described above, the matrix sheet data 200 in FIG. 4 is a sheet that includes stop symbol candidates for a plurality of stages from the reach state to the all symbol stop state. Specifically, the matrix sheet data 200 is stopped after the movement display is started. This is a sheet on which 12-stage stop symbol candidates are arranged so that 9-stage movement is possible with 10-stage display. When the matrix sheet data 200 moves to the limit as shown in FIG. 8, a plurality of stop symbol candidates are arranged so that all symbol combinations on the active line that have been in the reach state are removed and become symbol combinations. . On the other hand, in the matrix sheet data 200, before reaching the limit, a plurality of stop symbol candidates are arranged so that the symbol combination on the active line that has been in the reach state as shown in FIG. .

演出決定手段132は、変動パターンとしてシート変動パターンを選択する場合は、選択した変動パターンに対応するマトリクスシートにおいてどの段から表示開始するかを決定する。図7の例では、図4に示されるマトリクスシートデータ200の最上部分から表示開始する場合を説明した。この場合は当たり図柄組合せの一部となる「2」か「3」で停止することを遊技者は期待するため、その期待に添った「2」の表示から開始して何度か「2」を連続的に表示して期待感を高めさせた後、最終段階の直前になって同じく当たり図柄である「3」を表示してから最後に外れとなる「7」で停止するという順序である。この場合は、最初から連続的に期待させておいて最後に期待を外すという演出の手法である。図9は、シート変動パターンにおいてマトリクスシートデータ200に含まれる複数段のうち途中の段から表示開始させた場合を示す。この場合は当たり図柄組合せの一部となる「2」や「3」から表示開始するのではなく、外れ図柄である「7」で表示開始させた後、最後に「2」または「3」で停止させる。これは、最初に期待を外しておいて最終的には期待する図柄で停止して当たり図柄組合せを表示させる演出の手法である。このように、実際に表示されるリーチ状態と、実際に当たりと外れのいずれを表示すべきかといった状況に応じて、マトリクスシートデータ200のどの段から表示開始するかが演出決定手段132により決定される。このように、マトリクスシートデータ200のどの段から表示開始し、何段分移動させるかを決定するだけで、当否結果に応じた様々な演出を実現することができる。また、どのマトリクスシートデータを用いるかや、表示開始位置、移動段数などの情報は、すべてシート変動パターンにあらかじめ定義されていてもよいし、シート変動パターンやリーチ態様との対応が規定されたテーブルをパターン記憶手段130が保持してもよい。   When selecting the sheet variation pattern as the variation pattern, the effect determining unit 132 determines from which stage the display starts on the matrix sheet corresponding to the selected variation pattern. In the example of FIG. 7, the case where display is started from the uppermost part of the matrix sheet data 200 shown in FIG. 4 has been described. In this case, since the player expects to stop at “2” or “3”, which is a part of the winning symbol combination, “2” is displayed several times starting from the display of “2” that meets the expectation. Is displayed in order to increase the expectation, and then immediately before the final stage, the winning symbol “3” is displayed, and then the last stop is “7”. . In this case, this is a technique of directing the expectation continuously from the beginning and then dismissing the expectation at the end. FIG. 9 shows a case where display is started from an intermediate stage among a plurality of stages included in the matrix sheet data 200 in the sheet variation pattern. In this case, instead of starting the display from “2” or “3” which is a part of the winning symbol combination, the display is started by “7” which is an outlier, and finally “2” or “3”. Stop. This is an effect technique in which an expectation is first disapproved, and finally a combination of symbols is displayed by stopping at an expected symbol. In this way, the effect determination means 132 determines which stage of the matrix sheet data 200 is to be displayed, depending on the reach state that is actually displayed and whether the hit or miss should actually be displayed. . In this way, various presentations according to the result of success / failure can be realized simply by determining from which stage of the matrix sheet data 200 the display starts and how many stages are moved. Further, information such as which matrix sheet data is used, the display start position, the number of moving stages, etc. may be pre-defined in the sheet fluctuation pattern, or a table in which the correspondence with the sheet fluctuation pattern and the reach mode is defined. May be held by the pattern storage unit 130.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否判定処理においては、主に、抽選値に基づく当否の判定と、図柄決定処理や変動パターン選択処理がなされる。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を取得し(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果や特別図柄に合わせて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。たとえばシート変動パターンはリーチ状態を経て変動表示される比較的変動時間の長いパターンであるため、特別図柄の変動パターンとして比較的時間の長い変動パターンが選択された場合のみ選択される。S52で選択された装飾図柄の変動パターンがシート変動パターンであった場合(S54のY)、そのシート変動パターンに対応するマトリクスシートデータ200を選択し(S56)、選択したマトリクスシートデータ200に含める図柄をリーチ態様に応じて決定し(S58)、マトリクスシートデータ200の表示開始位置と移動段数を決定して本図のS34のフローを終了する(S60)。S52で選択された装飾図柄の変動パターンがシート変動パターンでない場合(S54のN)、S56からS60までの処理をスキップして本図のS34のフローを終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. In the winner determination process, mainly a winner determination based on a lottery value, a symbol determination process, and a variation pattern selection process are performed. First, the success / failure lottery means 112 acquires a success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols in accordance with the determination result or the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbols (S52). For example, since the sheet variation pattern is a pattern with a relatively long variation time that is variably displayed through the reach state, the sheet variation pattern is selected only when a variation pattern with a relatively long time is selected as the variation pattern of the special symbol. When the decorative pattern variation pattern selected in S52 is a sheet variation pattern (Y in S54), the matrix sheet data 200 corresponding to the sheet variation pattern is selected (S56) and included in the selected matrix sheet data 200. The symbol is determined according to the reach mode (S58), the display start position and the number of moving steps of the matrix sheet data 200 are determined, and the flow of S34 in this figure is terminated (S60). If the decorative pattern variation pattern selected in S52 is not a sheet variation pattern (N in S54), the processing from S56 to S60 is skipped, and the flow of S34 in this figure is terminated.

図13は、図11におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、変動表示に用いる変動パターンがシート変動パターンでない場合は(S100のN)、通常の変動パターンにしたがって変動を表示し(S102)、後述のS114へジャンプする。また、変動表示に用いる変動パターンがシート変動パターンであった場合でも(S100のY)、リーチ状態に至るまでは(S104のN)、通常の変動パターンにしたがって変動を表示し(S102)、後述のS114へジャンプする。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. First, when the variation pattern used for the variation display is not a sheet variation pattern (N in S100), the variation is displayed according to the normal variation pattern (S102), and the process jumps to S114 described later. Even if the variation pattern used for variation display is a sheet variation pattern (Y in S100), the variation is displayed according to the normal variation pattern (S102) until reaching the reach state (N in S104), which will be described later. Jump to S114.

シート変動パターンを用いた変動表示においてリーチ状態が表示されたとき(S104のY)、マトリクスシートデータ200の表示開始がまだなされていなければ(S106のY)、あらかじめ決定された開始位置からマトリクスシートデータ200の表示を開始する(S108)。S106においてすでにマトリクスシートデータ200の表示が開始されていた場合は(S106のN)、S108の処理をスキップする。マトリクスシートデータ200の移動タイミングに達したとき(S110のY)、マトリクスシートデータ200を図柄一つ分移動させる(S112)。S110において移動タイミングに達していないときは(S110のN)、S112の処理をスキップする。変動表示が変動終了タイミングに達したとき(S114のY)、表示中の変動を終了させて本図のS40のフローを終了する(S116)。たとえばシート変動パターンによる変動の場合は、あらかじめ定められたマトリクスシートデータ200の移動段数を消化したタイミングが変動終了タイミングである。S114において終了タイミングに達していないときは(S114のN)、S116の処理をスキップして本図のS40のフローを終了する。   When the reach state is displayed in the variation display using the sheet variation pattern (Y in S104), if the display of the matrix sheet data 200 has not yet been started (Y in S106), the matrix sheet is determined from the predetermined start position. Display of the data 200 is started (S108). If display of the matrix sheet data 200 has already started in S106 (N in S106), the process of S108 is skipped. When the movement timing of the matrix sheet data 200 is reached (Y in S110), the matrix sheet data 200 is moved by one symbol (S112). When the movement timing has not been reached in S110 (N of S110), the process of S112 is skipped. When the variation display reaches the variation end timing (Y in S114), the variation being displayed is terminated and the flow of S40 in this figure is terminated (S116). For example, in the case of a variation due to the sheet variation pattern, the timing at which the predetermined number of movement stages of the matrix sheet data 200 is consumed is the variation end timing. When the end timing has not been reached in S114 (N in S114), the process of S116 is skipped and the flow of S40 in this figure is ended.

図14は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、主にいわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第3種など表示装置を有する他の機種のぱちんこ遊技機における図柄変動表示にて実現してもよい。   In the above embodiment, the description has been mainly made on the so-called first type pachinko gaming machine, but of course, it is not limited to such a model, but other types of pachinko having a display device such as the so-called third type. You may implement | achieve by the design fluctuation display in a gaming machine.

上記の実施例においては、マトリクスシートデータ200を上方向に移動させる構成を説明したが、変形例においては下方向に移動させる構成や、横方向に移動させる構成であってもよい。また、上下左右の移動を混在させて、最終的な停止図柄の予測を困難にした構成であってもよい。   In the above embodiment, the configuration in which the matrix sheet data 200 is moved in the upward direction has been described. However, in the modified example, a configuration in which the matrix sheet data 200 is moved in the downward direction or a configuration in which the matrix sheet data 200 is moved in the lateral direction may be used. Moreover, the structure which made the prediction of a final stop symbol difficult by mixing up and down, right and left movement may be sufficient.

図4〜図9の例においては、複数種の図柄「2」および「3」で複数のリーチラインを形成する状態でマトリクスシートデータ200を表示する構成を示した。たとえば、第1図柄列208a、第2図柄列208b、第3図柄列208cのそれぞれに、同種の図柄が連続して含まれるような図柄列を用いて図柄変動を表示するような場合、図5〜7にいう第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dがすべて同種の図柄で揃った状態で複数のリーチラインを形成する構成としてもよい。この場合、上段および下段の2ラインと、第1図柄列208aおよび第3図柄列208cの2ラインと、交差する斜めの2ラインとで、計6ラインのリーチラインが形成されることとなり、大当たりの可能性がより高いことを示唆することができる。この例では、一つの図柄列の中に二つの「7」が連続して含まれるような構成とすることにより、第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dのすべてが「7」で揃うような表示を可能にしてもよい。また、マトリクスシートデータ200としては、第1停止図柄202a、第2停止図柄202b、第3停止図柄202c、第4停止図柄202dと同じ図柄である「7」が多く含まれるシートを用いて、大当たりの可能性がさらに高いことを示唆してもよい。   In the example of FIGS. 4 to 9, the configuration in which the matrix sheet data 200 is displayed in a state where a plurality of reach lines are formed with a plurality of types of symbols “2” and “3” is shown. For example, when the symbol variation is displayed using a symbol sequence in which the same symbol type is continuously included in each of the first symbol sequence 208a, the second symbol sequence 208b, and the third symbol sequence 208c, FIG. A plurality of reach lines may be formed in a state where the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d described in FIGS. In this case, a total of six reach lines are formed by the upper and lower lines, the two lines of the first symbol row 208a and the third symbol row 208c, and the two diagonal lines intersecting each other. It can be suggested that the possibility of is higher. In this example, the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, the fourth stop symbol 202a, the fourth stop symbol 202c, the fourth stop symbol 202c, the fourth stop symbol 202c, the fourth stop symbol 202c, It may be possible to display such that all of the stop symbols 202d are aligned at “7”. Further, as the matrix sheet data 200, using a sheet containing a lot of “7” which is the same symbol as the first stop symbol 202a, the second stop symbol 202b, the third stop symbol 202c, and the fourth stop symbol 202d, It may be suggested that the possibility of is even higher.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. マトリクスシートデータの構成を模式的に示す。The structure of matrix sheet data is shown typically. シート変動パターンにおける変動表示のリーチ場面を模式的に示す。The reach scene of the change display in a sheet change pattern is shown typically. シート変動パターンにおいて確定した停止図柄以外の図柄を消去した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which erased symbols other than the stop symbol decided in the sheet | seat fluctuation pattern. シート変動パターンにおいて確定した停止図柄の背後にマトリクスシートデータを重畳させて表示させる状態を示す図である。It is a figure which shows the state which superimposes and displays a matrix sheet data behind the stop symbol decided in the sheet | seat fluctuation pattern. シート変動パターンにおいて最終的にすべての停止図柄が確定した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which all the stop symbols were finally decided in the sheet | seat fluctuation pattern. シート変動パターンにおいてマトリクスシートデータに含まれる複数段のうち途中の段から表示開始させた場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a display is started from the middle step among a plurality of steps included in matrix sheet data in the sheet variation pattern. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図11におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 11 in detail. 図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 10 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 マトリクスシートデータ。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 100 game control devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 130 pattern storage means, 132 production effects Determining means, 134 effect display control means, 190 decorative design, 192 special design, 200 matrix sheet data.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記図柄表示装置の表示画面において所定の有効ラインに表示する複数の停止図柄の組合せで前記当否抽選の結果を示すために前記当否抽選の結果に応じて前記複数の停止図柄の組合せを決定するとともに、前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて前記複数の停止図柄の組合せが表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、複数の停止図柄候補がシート状にマトリクス配置されて形成されるマトリクスシートデータをさらに保持するとともに、前記変動パターンとして、複数の有効ラインに停止表示された一部の停止図柄の組合せが、あと一つ図柄が停止して揃えば当たり図柄組合せとなる状態であるリーチ状態を形成し、前記複数の有効ラインにおいてすでに停止図柄として確定されてリーチ状態を形成する図柄を少なくともその領域で固定したままそれ以外の残りの未停止図柄の表示領域を通じて部分的に視認できる形で前記マトリクスシートデータを用いたシートを表示し、前記シート内の複数の停止図柄候補をシートごと同時に移動させることによって表現される変動表示をし、前記シートの移動を停止させることによって前記残りの未停止図柄の表示領域に同時に停止図柄を表示させるシート変動パターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display of the plurality of symbols is defined;
The combination of the plurality of stop symbols is determined according to the result of the success / failure lottery in order to indicate the result of the success / failure lottery with a combination of a plurality of stop symbols displayed on a predetermined active line on the display screen of the symbol display device. Production determining means for selecting one of the plurality of variation patterns;
Display control means for variably displaying the plurality of symbols on the symbol display device according to the selected variation pattern;
Special game control for executing a special game which is a game advantageous to the player over the normal game when the combination of the plurality of stop symbols is displayed in a winning mode indicating that the result of the winning / failing lottery is winning Means, and
The pattern storage means further holds matrix sheet data formed by arranging a plurality of stop symbol candidates in a matrix in a sheet form, and a part of the stop symbols stopped and displayed on a plurality of effective lines as the variation pattern If the other combination is stopped and aligned, it forms a reach state that is a winning symbol combination, and at least a symbol that has already been determined as a stopped symbol and forms a reach state in the plurality of effective lines. A sheet using the matrix sheet data is displayed in a form that can be partially visually recognized through the display area of the remaining non-stopped symbols while being fixed in the region, and a plurality of stop symbol candidates in the sheet are simultaneously moved for each sheet. The change display expressed by letting it move and stopping the movement of the sheet Pinball game machine, characterized in that to hold the sheet variation pattern for displaying the stop symbol simultaneously in a display area of Rino non stop symbol.
前記パターン記憶手段は、前記シート変動パターンとして、前記リーチ状態になってから最終的な全図柄停止状態に至るまで前記シートを図柄一つ分ずつ順次段階的に移動させることにより前記残りの未停止図柄の表示領域に停止図柄候補を順次表示させるパターンを保持することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The pattern storage means, as the sheet variation pattern, moves the sheet in a step-by-step manner one symbol at a time from the reach state to the final all symbol stop state, and the remaining unstopped state. The ball game machine according to claim 1, wherein a pattern for sequentially displaying stop symbol candidates is held in a symbol display area. 前記パターン記憶手段は、前記マトリクスシートデータとして、前記複数の停止図柄候補が不規則な順序で配置されたシートを保持することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the pattern storage means holds a sheet in which the plurality of stop symbol candidates are arranged in an irregular order as the matrix sheet data. 前記パターン記憶手段は、前記マトリクスシートデータとして、移動表示を開始してから停止させるまでに所定数の複数段階の移動が可能となる個数の停止図柄候補が配置されたシートを保持するとともに、前記シートは、限界まで移動を進めたときには前記リーチ状態となっていた有効ライン上の図柄組合せがすべて外れ図柄組合せとなるように前記複数の停止図柄候補が配置され、前記限界に達する前の段階では前記リーチ状態となっていた有効ライン上の図柄組合せが当たり図柄組合せとなり得るように前記複数の停止図柄候補が配置されることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The pattern storage means holds, as the matrix sheet data, a sheet in which a predetermined number of stop symbol candidates that can be moved in a plurality of stages from the start to stop of movement display are arranged, and the matrix sheet data, When the seat is moved to the limit, the plurality of stop symbol candidates are arranged such that all symbol combinations on the active line that have been in the reach state are out of the symbol combination, and in the stage before reaching the limit The ball game according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of stop symbol candidates are arranged so that a symbol combination on the active line that has been in the reach state can be a symbol combination. Machine. 前記パターン記憶手段は、前記マトリクスシートデータとして、前記複数の有効ラインにおけるリーチ状態の図柄組合せに対応する図柄の配置で前記複数の停止図柄候補が包含されるとともに、実際に表示されるリーチ状態に応じて選択される複数種類のシートを保持することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The pattern storage means includes, as the matrix sheet data, the plurality of stop symbol candidates included in the symbol arrangement corresponding to the symbol combination of the reach state in the plurality of effective lines, and the reach state actually displayed. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of types of sheets selected in accordance with the number of sheets are held. 前記パターン記憶手段は、前記マトリクスシートデータとして、前記複数の有効ラインにおけるリーチ状態の図柄組合せに対応して前記リーチ状態から前記全図柄停止状態までの複数段分の停止図柄候補が包含されるとともに、実際に表示されるリーチ状態に応じてどの段から表示開始するかが決定されるシートを保持することを特徴とする請求項2から5のいずれかに記載の弾球遊技機。   The pattern storage means includes, as the matrix sheet data, stop symbol candidates for a plurality of stages from the reach state to the all symbol stop states corresponding to the reach state symbol combinations in the plurality of active lines. 6. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein a sheet that determines which stage to start display is determined in accordance with a reach state that is actually displayed.
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