JP2018175778A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、保留が記憶されることを契機として、所定の表示態様で保留表示を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs hold display in a predetermined display mode in response to storage of the hold.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための各種乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、新たな保留が記憶されることを契機として所定の表示態様で保留表示を行う演出を実行可能な遊技機が考案されている。さらに、このような遊技機としては、保留表示の表示態様が所定の切り替え時点において切り替わるような演出を実行するとともに、所定の開始時点に至ると、保留表示を所定の遮蔽画像で覆い隠して所定の終了時点まで当該保留表示を維持し、所定の終了時点に至ると、遮蔽画像が消えて保留表示の表示態様が異なる表示態様に切り替わるような演出を実行するものが知られている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a game machine of this kind, various random numbers for lottery of the big hit are held with a predetermined number as the upper limit, with the game ball entering the start area (start winning opening) provided in the game area as the game machine While storing and reading out the stored suspension triggered by the establishment of a predetermined start condition, and based on the read random number related to the suspension, the form of the jackpot lottery and the variation effect are determined, It is known to perform the variable rendition in a determined manner.
In recent years, in order to improve the rendering effect, a gaming machine has been devised which can execute rendering for performing a suspension display in a predetermined display mode triggered by the storage of a new suspension. Furthermore, as such a gaming machine, an effect is performed such that the display mode of the hold display is switched at a predetermined switching time, and when the predetermined start time is reached, the hold display is covered and concealed with a predetermined shielding image. It is known that such pending display is maintained until the end of time, and when the predetermined end time is reached, an effect is executed such that the occluded image disappears and the display mode of the pending display is switched to a different display mode 1).
上述のような遊技機においては、保留表示の表示態様の切り替えの態様と上述の遮蔽画像による保留表示の維持を開始するタイミングとを対応付けて、1つの演出データとして記憶することが一般的である。すると、保留表示の表示態様の切り替えの態様の種類、及び、保留表示の維持を開始するタイミングの種類ごとにそれぞれ別個に演出データを記憶しておかなければならず、ROM等の記憶容量が増加してしまい、ハードウェア資源に対する負荷が大きくなるとの問題が生じていた。
特に、これらの保留表示に関する演出のバリエーションが増える場合には、上述の問題が顕著であった。
In the gaming machine as described above, it is general to store, as one effect data, the mode of switching the display mode of the hold display and the timing of starting the maintenance of the hold display by the above-mentioned shielding image in association with each other. is there. Then, effect data must be stored separately for each type of mode for switching the display mode of the hold display and for the type of timing for starting the maintenance of the hold display, and the storage capacity such as ROM increases. The problem is caused when the load on hardware resources increases.
In particular, the above-mentioned problems are significant when variations in the effects relating to these pending displays increase.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、ハードウェア資源に対する負荷が大きくなるのを抑止しつつ、保留表示に関する演出のバリエーションを増加させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing variations of effects relating to a hold display while suppressing an increase in load on hardware resources. Do.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, features of the present invention will be described with reference to the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of a structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技の進行に伴って行われる演出を実行可能な表示部(演出表示装置21)と、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15)と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数(大当たり決定乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶領域)と、前記保留記憶手段による保留の記憶に基づき、前記表示部において、所定の表示態様により当該保留が記憶された旨を示唆する保留表示を実行可能な保留表示実行手段(サブCPU301)と、前記保留表示の表示態様を所定の切り替え時点で異なる表示態様に切り替える保留表示切り替え手段(サブCPU301)と、前記保留表示切り替え手段による前記保留表示の表示態様の切り替え態様を決定する切り替え態様決定手段(サブCPU301)と、前記保留表示の表示態様を切り替えることなく、所定の維持終了時点(第2態様の保留特殊演出において保留表示の表示態様を切り替える表示が行われる時点)まで維持する保留表示維持手段(サブCPU301)と、前記保留表示維持手段による前記保留表示の表示態様の維持を開始するタイミングである維持開始タイミングを決定可能なタイミング決定手段(サブCPU301)と、を備え、前記タイミング決定手段は、前記切り替え態様決定手段が前記保留表示の表示態様の切り替え態様を決定した後に、前記維持開始タイミングを決定し、前記保留表示維持手段は、前記切り替え態様決定手段により決定された切り替え態様にかかわらず、前記維持開始タイミングから前記所定の維持終了時点まで前記保留表示の表示態様を維持することを特徴とする。
(1) A gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention has a display unit (effect display device 21) capable of executing effects produced as the game progresses, and a
本発明に係る遊技機においては、保留表示の表示態様の切り替え態様を決定した上で、保留表示の表示態様の維持を開始する維持開始タイミングを決定するようになっている。そして、決定された維持開始タイミングから維持終了時点までは、先に決定された保留表示の表示態様の切り替え態様にかかわらず、保留表示の表示態様を維持するようになっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、保留表示の表示態様の切り替え態様と、保留表示の維持を開始する維持開始タイミングとを別個独立に決定するため、保留表示の表示態様の切り替え態様に依存することなく、自由に上述の維持開始タイミングを決定することができる。また、保留表示の表示態様の切り替え態様と維持開始タイミングとを対応付けて記憶しておく必要が無いため、ROM等の記憶容量が増加してしまうのを防止することができる。これにより、ハードウェア資源に対する負荷が大きくなるのを抑止しつつ、保留表示に関する演出のバリエーションを増加させることが可能となるのである。
In the gaming machine according to the present invention, after the switching mode of the display mode of the hold display is determined, the maintenance start timing for starting the maintenance of the display mode of the hold display is determined. Then, from the determined maintenance start timing to the maintenance end time, the display mode of the hold display is maintained regardless of the switching mode of the display mode of the hold display determined previously.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, in order to separately and independently determine the switching mode of the display mode of the hold display and the maintenance start timing for starting the maintenance of the hold screen, The maintenance start timing described above can be freely determined without dependency. Further, since it is not necessary to store the switching mode of the display mode of the hold display and the maintenance start timing in association with each other, it is possible to prevent the storage capacity of the ROM etc. from increasing. As a result, it is possible to increase variations of effects on the hold display while suppressing an increase in the load on hardware resources.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記保留表示維持手段が、前記維持開始タイミングにおける前記保留表示の表示態様を、前記所定の維持終了時点まで維持し、前記保留表示切り替え手段が、前記所定の維持終了時点に至ると、前記保留表示維持手段により維持されていた前記保留表示の表示態様を、当該所定の維持終了時点で表示され得る表示態様に切り替えるようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine according to the present invention, the hold display maintaining means maintains the display mode of the hold display at the maintenance start timing until the predetermined maintenance end time, and the hold display switching means The display mode of the hold display maintained by the hold display maintaining means may be switched to a display mode which can be displayed at the predetermined maintenance end time when the predetermined maintenance end time is reached.
本発明によれば、ハードウェア資源に対する負荷が大きくなるのを抑止しつつ、保留表示に関する演出のバリエーションを増加させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing variations of effects relating to a hold display while suppressing an increase in load on hardware resources.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as gaming media. Although not particularly illustrated, in a game arcade where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to the corresponding gaming ball lending device R.
The gaming ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for insertion of bills and lending of gaming balls is stored. And, after inserting a bill into the gaming ball lending device R (or inserting a card), it is possible to receive the lending of gaming balls from the gaming ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
A pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame fixed to an island as shown in FIG. 1 or 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
At the lower left portion of the
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
Further, to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
In addition, the operation handle 5 is formed so that the player can perform a rotation operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
The
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
The general winning
The number and position of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
The installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls to the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
The
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The
Then, when the game ball enters the special winning
Further, as shown in FIG. 3, the game balls flowing down the
As described above, the game balls flowing down the
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
The out
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment is, as a rendering device, in addition to the
Further, at the front position of the
The
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, the gaming ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations for the gaming ball lending device R such as lending of gaming balls and ejection of cards are The pachinko machine P is to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game or effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is constituted by various control boards, and specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch and
Further, an external
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch and
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
In addition, although not particularly illustrated, a power supply substrate is connected to each substrate provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on the power supply substrate, and it is determined that the power is cut off when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes lower than a predetermined value, and a power disconnection signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Also, as shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not particularly illustrated, the launch and
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch and
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
As a device for firing the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the firing motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / dispense
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
The front door open detection sensor 3a is configured to output an open detection signal to the launch and
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The full tray detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 4, the launch and
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
In addition, when the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The
The
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads out the control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the electric decoration control board are separately provided. However, one sheet of board combining the functions of these boards (voice electric decoration control board , And both the sound output and the lighting of the illumination may be controlled by the substrate.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
Further, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board is provided with a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a symbol and a background displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
The voice control board is not particularly shown, but includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM and the like. The sound ROM stores sound data output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The electric decoration control board controls lighting of illumination by the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of pachinko machine P game)
Next, the game in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special-figure game and the game of the common-figure game progress in parallel. In addition, as a game state when advancing both these games, the game state of either low probability game state (the so-called non probability change state) or high probability game state (the so-called probability change state) and non time saving game state or time short game Any game state in which any one game state is combined is set.
In pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state (hereinafter referred to as normal gaming state) combining low probability gaming state and non time saving gaming state or a gaming state combining high probability gaming state and time saving gaming state The game state of any of the time-saving game states is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery described later is set to a predetermined value. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a value higher than that of the low probability gaming state. That is, in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery.
In the non-time saving game state, the
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal gaming state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball fired by a launcher (not shown) and flowing down the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming balls flowing down the
Specifically, during the high probability time short game state and during the special game, a display is issued on the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The lottery of this jackpot is stored in the
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number used for lottery of the big hit, the big hit determination random number used for the determination of the big hit, a winning symbol random number used for determination of the type of special symbol, and the above-mentioned fluctuation effect And a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number which are used to determine the variation pattern number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned jackpot determination random number uses a hardware random number built in the
Also, the random numbers used to determine the variation presentation pattern are not limited to the three types described above, for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers Alternatively, multiple random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the gaming ball enters the first
The reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering the gaming ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers stored in the first reserve storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) is a first special figure reserve number counter ( In particular, the number of pairs of second special view random numbers stored in the second reserve storage area (hereinafter referred to as the second special view reserve number) stored in the second reserve storage area is the second special view reserve number counter (not shown). In particular, it is stored in the memory (not shown).
In the present specification, as described above, the fact that the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the pending storage area is also referred to as "pending" or "pending storage". The figure holding number and the second special view holding number are also simply referred to as the “holding number”.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P which relates to this form, as the table which relates to the lottery of the big hit, the big hit determination random number decision table 110, the per symbol random number decision table 111, the reach group decision random number decision table 112, the reach mode decision random number decision table 113, , And a fluctuation pattern lottery table 114.
In addition, the table which concerns on the lottery of a big hit is not limited to these, In addition, when it is necessary to perform determination and determination based on a random number, you may provide a table suitably.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not the jackpot is, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a is referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown to Fig.5 (a), according to the low probability determination table 110a, when a big hit determination random number is 1000-1219, it is determined to be a big hit, and other big hit determination random numbers (0-999, 1220-65535 If it is the case, it is determined that there is a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.9.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5 (b), according to the high probability determination table 110b, when the big hit determination random number is 1000 to 2119, it is determined to be a big hit, and other big hit determination random numbers (0 to 999, 2120) If it is ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot probability of the big hit is approximately five times as compared with the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot decision random numbers (1000 to 1219) judged to be a jackpot in the low probability judgment table 110a are set to be included in the jackpot decision random numbers (1000 to 2119) judged to be a jackpot in the high probability judgment table 110b There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is determined to be a jackpot also in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), it is referred to when winning a big win by the first special figure random number. And a second start winning opening determination table 111b which is referred to when the jackpot is won by the second special view random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when winning a jackpot, and in addition, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case.
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first starting winning opening determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 29, the special symbol X1 is determined, and the hitting symbol random number is 30 to 199. In this case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning opening determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined regardless of which winning symbol random number determination table 111, but the present invention is not limited thereto, and each table Different jackpot symbols may be determined.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In the case of losing due to the lottery of the jackpot based on the first special figure random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In the case of a loss by a large winning lottery based on the second special figure random number, the special symbol Y2 is determined as a lost pattern without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot is won, and is not referred to in the case of loss.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used to determine a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation presentation pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation presentation pattern are determined based on the result of the determination. And a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number. Then, the generated fluctuation mode command and fluctuation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a loss, in determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, reach group decision random number and reach group decision random number judgment table as a prior step At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each of the gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (the number of first special drawing reservations and the number of second special drawing reservations). Here, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the result of the jackpot lottery based on the entry of the game ball to the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is the non-time-short gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by the entry of the gaming ball to the first
In addition, when the gaming state is a short time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special view random number acquired by the entry of the gaming ball to the second
そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 300 to 300 If the second group is determined when 8999, and the fourth group is determined if the reach group determination random number is 9000 to 9899, if the reach group determination random number is 9900 to 10006 The "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "second group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to In the case of 9899, the "fourth group" is determined, and in the case where the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 8000 to If it is 8999, the "third group" is determined, and if the reach group determination random number is from 9,000 to 1,006, the "fifth group" is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is a loss, and is not referred to when the jackpot is a jackpot.
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第4グループ又は第5グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時において、事前判定処理で決定されたグループ種別と同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
In addition, as described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time-saving game state, the first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number A predetermination process of performing various determinations on the jackpot lottery for the figure random numbers is executed. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined at the start of fluctuation, and also in the above-mentioned predetermination processing, based on the reach group determination random number determination table 112 described above. The group type is determined, and further, a variation mode number and a variation pattern number described later are determined.
Here, when the group type is determined, the reach group determination random number determination table 112 according to the number of reservations at the time of performing this determination, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b is referred In the first determination table 112a and the second determination table 112b in this embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. When the reach group determination random number is from 9000 to 1066, either the fourth group or the fifth group is set so as to be determined (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of reservations at the start of the change is different from the number of reservations at the time of executing the above-mentioned predetermination processing, the group type of either the first group or the second group is If determined, the group type of either the first group or the second group is determined even at the start of the change. In addition, when the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the above-described prior determination process, the same group type as the group type determined in the prior determination process is determined at the start of the change. Be done. Then, as described later, since the fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are associated with each group, the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the prior determination process. The same variation mode number and variation pattern number are determined at any time of the predetermination process and the beginning of variation.
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described predetermination process is executed when the first special figure random number is stored during the non-time-saving game state, but the present invention is not limited to this. The same prior determination process is executed also when the second special figure random number is stored during the non-time minor game state, or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the time minor game state It is also possible to make various determinations regarding the jackpot lottery before the start of the fluctuation.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation production pattern (a variation presentation mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table which is referred to when the result of the big win lottery is lost and a big hit which is referred to when the result of the big win lottery is the big win And a determination table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 Further, a plurality of determination tables for loss are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, the first group determination table 113a to be referred to when the “first group” is determined, and the case where the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referenced, third group determination table 113c to be referenced when "third group" is determined, fourth group to be referenced when "fourth group" is determined The fifth determination table 113d and the fifth group determination table 113e which are referred to when the "fifth group" is determined will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the lottery of the types of groups described above, and the second when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is displayed. When the “fifth group” is selected and the “fifth group” is determined, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 8A to 8E).
そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, even if the reach mode determination random number is any value) A variation mode number such as “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is hexadecimal notation. The same applies hereinafter) is determined, and the first variation table 114 a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “01H” is determined, The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variation mode number “02H” is determined, The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined, and the fifth variation table 114e is selected.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, the jackpot determination table is provided in plurality for each of the types of jackpot symbols determined when the jackpot (ie, when the jackpot lottery) winning jackpot (i.e. when the jackpot lottery), and when the jackpot became a jackpot.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, as the jackpot determination table, the first symbol to be referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-time-saving game state A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g to be referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the short time game state are provided.
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of jackpot winning is selected, and the above-mentioned judgment for losing Similar to the determination based on the table, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the special symbol X1 or X2 is determined by winning the jackpot in the non-time saving game state, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the hour game state, the special symbol X1 or X2 Is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 9A and 9B).
そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined, The thirtieth variation table 114 f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the 31st variation table 114 g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the fluctuation mode number of “03H” is determined and the 32nd fluctuation table 114 h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and When the 31 variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 400 If it is 2038, the fluctuation mode number of "04H" is determined and the 33rd fluctuation table 114i is selected.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the jackpot determination table is provided for each jackpot game state at the time of jackpot winning and for each jackpot symbol type, but the starting winning combination in which the game ball entered In consideration of the type of the mouth, a jackpot determination table may be provided for each of the gaming state when the jackpot is won, the type of the start winning opening, and the type of the jackpot symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明する。
The fluctuation pattern lottery table 114 is for determining the fluctuation pattern number used for determining the fluctuation production pattern (the mode of the fluctuation production, the fluctuation time), and is provided in a large number.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (i), the first variation table 114a, the second variation table 114b, and the third variation table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is a loss, are shown. The fourth change table 114d and the fifth change table 114e, and the 30th change table 114f, the 31st change table 114g, the 32nd change table 114h, and the 33rd change that are determined when the result of the jackpot lottery is a big hit The table 114i will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever value the variation pattern random number is) "00H" The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, a variation pattern number "05H" is determined.
また、図10(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10G, according to the thirty-first change table 114g, when the change pattern random number is 0 to 249, a change pattern number “A6H” is determined. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number “A6H” is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to When it is 249, a variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, another fluctuation pattern table 114 is configured to determine a predetermined fluctuation pattern number corresponding to the fluctuation pattern random number (see FIG. 10).
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of fluctuation (that is, at the start of fluctuation display of special symbols described later (at the start of fluctuation effect)) When the game is played, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of reservations (number of first special drawing reservations, number of second special drawings reservation) etc. Be done. As described above, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are for determining a fluctuation effect pattern, and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determine the mode and fluctuation time of the fluctuation effect. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the fluctuation effect is divided into a first half and a second half. And the mode and fluctuation time of the first half part of fluctuation production are decided by fluctuation mode number, the form and fluctuation time of the second half part of fluctuation production are decided by fluctuation pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, determination processing of the fluctuation time of the fluctuation effect in the special figure game and control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a fluctuation time determination table 115, a special electric bonus game operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and control of special games. There is.
変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time of the fluctuation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the fluctuation time determination table 115 as a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) of the first half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation mode number is determined. The second variation time determination table 115b is provided with a second variation time determination table 115b in which the second half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter, referred to as the second half variation time) is defined (FIGS. b) see).
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, when the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Also, when the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half fluctuation time and the second-half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect informing the result of the jackpot lottery.
In addition, based on the determined fluctuation time, the fluctuation display is performed in the
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。 For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H", and fluctuation is performed. The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". And these total value "90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)" become the whole fluctuation time of fluctuation production, ie, the time of the fluctuation display of a special symbol.
なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 Note that, as shown in FIG. 11A, the first half fluctuation time of "0 seconds" is determined for the fluctuation mode number of "00H" or "04H", and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variable performance is not executed, and only the second half of the variable performance is executed based on the determined fluctuation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the fluctuation mode number "00H" is determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the fluctuation mode number is determined. In any case, the display of the loss will be performed in the variable effect.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined, the fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and the determined fluctuation pattern The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the
In addition, about the aspect of the fluctuation production, the aspect of the first half of the fluctuation production is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation performance is not determined based on the fluctuation pattern command. The aspect of the first half of the variable performance may be determined on the basis of the variation performance, and the aspect of the second half of the fluctuation performance may be determined based on the variation mode command.
In addition, the fluctuation effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half and the second half, and the mode of each part may be determined based on the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command. .
In addition, the aspect of the fluctuation presentation may be determined based on not only the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command but also other commands. Alternatively, it may be determined based on either the fluctuation mode command or the fluctuation pattern command.
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric bonus game operation table 116 is for controlling a special game to be executed when a jackpot is won, and is referred to for operating the big winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the first operation table 116a is referred to when the special symbol X1 is determined as the special motorized combination object operation table 116. , And a second operation table 116b to be referred to when the special symbol X2 is determined.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 12A, the special game is executed with reference to the first operation table 116a. According to the first operation table 116a, either the large winning
特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12 (b), a special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of times of opening and closing of the special winning
The expectation value of the winning balls obtainable during the special game is greater when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The gaming state setting table 117 is for setting the gaming state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, even if either of the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the game state after the end of the special game is in the high probability time short game state It is set. Further, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of continuations of the time saving gaming state (hereinafter referred to as the number of time reductions) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high probability time short game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. Further, when the jackpot is won during the continuation of the gaming state, the high probability number and the time reduction number are set again. Therefore, after the end of the special game, the high probability time short game state is set, and the game state changes to the normal game state when all of the results of the 100 lotterys are lost without winning the big hit during the continuation of this game state. It will be done.
It should be noted that as the gaming state after the end of the special game, it does not set the same gaming state even when any special symbol is determined, but differs based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery A gaming state (for example, a gaming state combining a low probability gaming state and a short time gaming state, a gaming state combining a high probability gaming state and a non-time short gaming state, etc.) may be set.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing relating to the common drawing game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball launched by the launcher (not shown) and flowing down the
The lottery of this normal symbol is based on the hit determination random number determination table 118 stored in the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the gaming ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the common drawing reservation storage area (hereinafter referred to as the common drawing reservation number) is a common drawing reservation number counter (not shown in particular). It is stored in the
In the present specification, as described above, the fact that the hit determination random number is stored in the common drawing reservation storage area is also referred to as "general drawing reservation holding".
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Also, the hit determination random number determination table 118 is used to determine whether or not a hit is made by lottery of a normal symbol, and as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), it is referred to in the non time saving game state. And a time saving determination table 118b to be referred to in the time saving game state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball passes the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time-decision determination table 118a, it is determined that the winning determination random number is 1 and the other winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the non-time-decision determination table 118a is 1 / 65,536.
Further, according to the time saving determination table 118b, it is determined that the winning determination random number is 1 to 65000, and is determined to be losing if it is any other winning determination random number (0, 65001 to 65535). Therefore, the probability of winning in the short judgment table 118b at this time is 65000/65536, that is, about 99/100.
In addition, a hit symbol is determined when it becomes a hit by lottery of a normal symbol, and a lost symbol is determined when it becomes a loss.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
In addition, the pachinko machine P which relates to this form, as a table which relates to the control of the opening and closing control of the fluctuation of the normal design and the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the normal symbol. The variation pattern of the normal symbol is associated with the variation time of the normal symbol. Then, as described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, the variation time of the normal symbol is determined to be 3 seconds when the gaming state is the non-short time gaming state, and the normal when the gaming state is the short time gaming state The fluctuation time of the symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (refer to FIG. 3) is displayed blinking during the determined variation period of the normal symbol. Then, if the symbol is determined by winning by a lottery of a normal symbol and the symbol is determined, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening open control table 120 is referred to in order to control the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed by the
First, the main processing of the
When power is supplied from the power supply substrate, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the per-symbol random number initial value updating random number which is referred to when updating the per-symbol random number. The per-pattern random number initial value updating random number is for determining the per-pattern random number initial value. That is, the winning symbol random number is updated with the starting symbol random number initial value updating random number as the initial value. Then, when the random number range is made one round, the update of the winning symbol random number is continued with the initial value updating random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
The clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt processing of the
At
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
At step 203, the main CPU 101 executes special figure related control processing for performing control relating to the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
At step 204, the main CPU 101 executes common drawing related control processing for performing control relating to common drawing games. Then, the process proceeds to the
At
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, gate detection processing in
At
At
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
At step 402, the main CPU 101 increments the value of the common drawing hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to the
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the first start winning opening detection process of step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special view reservation number counter (that is, the first special view reservation number at the present time) is less than "4". When it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the first start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special view hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
In step S508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
At
ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 510, the main CPU 101 executes various types of lottery related to the jackpot (when the first special figure random number is stored as a hold) before the start of fluctuation based on the first special figure random number, regarding the stored first special figure random number. Execute pre-judging processing to make a judgment. Then, the first start winning opening detection process is ended.
次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the predetermination process of step 510 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current game state, and stores the acquired table in the storage unit of the first storage area in step 503 described above. A jackpot determination process is performed to determine the result of the jackpot lottery based on the determined jackpot determination random number. Thereafter, data relating to the determination result (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 551.
ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。
At step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 550 described above is a big hit, the first start winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the storage of the first reserved storage area in step 504 described above. The type of the special symbol (the type of the jackpot symbol) is determined based on the hit symbol random number stored in the unit. On the other hand, when the result of the determination in step 550 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Y1 (loss symbol). And the data which concerns on the result (classification of a special symbol) of the said determination are memorize | stored in the predetermined | prescribed processing area of main RAM103. Further, in the special symbol determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determining the special symbol is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the
ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In
At
ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jump determination table) based on the jackpot symbol confirmed in
Further, in
ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
At
In
ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In
In
ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in
In step 561, the main CPU 101 executes the variation pattern based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 560 described above and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 described above A variation pattern number determination process is performed to determine the number. Then, the process proceeds to the next step 562.
ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 550 described above (big hit or loss), the type of special symbol determined in step 551 described above, and the fluctuation mode determined in
In addition, although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a preliminary determination command table, and the preliminary determination command table includes the above-described determination result (the result of the jackpot lottery, the type of special symbol) The predetermination command is defined in association with the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number). Then, the main CPU 101 can acquire the preliminary determination command corresponding to the above-described determination result by referring to the preliminary determination command table. Then, the predetermination process ends.
As a result of the drawing of the jackpot determined at the start of the variation of the special symbol, the type of the special symbol, the variation mode number and the variation pattern number are in advance The determination command is transmitted to the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the random number (first special view random number) stored in the pending storage area (first pending storage area) is determined in the above-described prior determination process. It is not limited to this. For example, in the predetermination process, the random numbers stored in the pending storage area may not be determined directly, but the random numbers stored in another storage area (for example, a register or the like) may be determined.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the second start winning opening detection process of
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. When it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the
At
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number is stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
Then, the main CPU 101 executes special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post stop processing (step 703), based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of special symbol variation start processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
At step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special drawing random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, ie, whether the second special drawing reservation number counter is “1” or more judge. When it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
At
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number is prioritized over the first special figure random number. The special figure random number is processed, but is not limited to this, and may be processed in the order of being stored in the pending storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
At step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined at step 806 described above in the effect transmission data storage area. Thereby, the information concerning the determined type of special symbol is transmitted to the
At step 808, the main CPU 101 performs the fluctuation representation relating to the determination of the variation production pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area at
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
At step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of the special symbol on the first special
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserve storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to the next step 810.
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special figure related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 that is performed when it is determined in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jump determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 described above and the gaming state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903 that is determined when it is determined that the jackpot symbol is not the jackpot symbol in the above-described
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In step 905, the main CPU 101 determines a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
At step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined at
At step 909, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern number based on the fluctuation pattern lottery table 114 acquired at step 908 described above and the fluctuation pattern random number stored in the predetermined processing area at
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Also, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
At
At
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
At
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop process of
At step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of the post-stop process. When it is determined that the execution phase data is not "02", the post-shutdown process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the
At
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
At step 1103, the main CPU 101 executes the time saving number updating process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is on, which indicates that the current game state is the time-saving game state. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of times of change until the short time gaming state ends is stored in the short time number memory area. Then, the remaining number of stored changes is decremented by "1". Also, when the remaining number of fluctuations becomes “0” due to the updating of the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no process. Then, the process proceeds to the next step 1104.
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
At step 1104, the main CPU 101 performs high-probability-number update processing. Here, the main CPU 101 determines whether the high probability gaming flag indicating that the current gaming state is the high probability gaming state is on. When it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of fluctuations until the high probability gaming state ends is stored in the high probability number storage area. Then, the remaining number of stored changes is decremented by "1". Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the updating of the remaining number of changes, processing for turning off the high probability gaming flag is also executed. When it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to the
At
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
At
At
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In
In
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
At step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process ends.
In addition, in step 1111 which is advanced when it is determined that the special symbol stopped and displayed in the
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 At step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process ends.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
At
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At
In
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is time to start the round game based on the above-mentioned large winning opening opening control of
At
The round game start command is provided for each round game, so that it is possible to transmit to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
At
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented at
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a standby time set at the end of the special game, to the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is ended.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of
At
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) which triggered the execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 117 according to the jackpot symbol described above Set the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time reduction game flag, a high probability number, and a time reduction number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the jackpot symbol is either of the special symbols X1 and X2, both the high probability gaming flag and the short time gaming flag are turned on, and both the high probability count and the time reduction count Also set "100".
Then, the process proceeds to the
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
At
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common drawing related control processing of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step) based on the value of the common drawing execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
At
At
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
At step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the common drawing hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the
At
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-short time determination table 118a or the short time determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described
At
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined common drawing storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
The main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common drawing storage area of the main RAM 103 in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
At step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-short gaming state or the time-short gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the general drawing fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the spread pattern fluctuation time timer counter when the gaming state at the present time is the non-short time gaming state, and the spread pattern when the time reduction gaming state is set. Set "0.6 seconds" to the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the
At
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At
At step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the common drawing execution phase data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the common drawing related control processing. Then, the normal symbol variation start process is ended.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in
At
In
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
At
At
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 At step 1604, the main CPU 101 sets “12” to the common drawing execution phase data so that the normal symbol stop post process is executed in the common drawing related control processing. Then, the normal symbol variation stop process is ended.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
At
At
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the common drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the common drawing related control processing. And normal pattern stop post-processing ends.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In addition, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
At
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
At
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
At
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、及び、操作ボタン9bの押下操作を促す態様で保留表示が行われ、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の表示態様による保留表示に切り替わる保留操作演出について説明する。なおここでは、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の各演出の内容については説明を省略する。
(Summary of production on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the
In the following, it is executed during the fluctuation display of the special symbol, the fluctuation effect which informs the result of the lottery of the big hit, the hold display effect which carries out the hold display in the predetermined display mode, and the mode to prompt the pressing operation of the
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of fluctuation production)
In the variation effect performed by the pachinko machine P according to the present embodiment, variation display of the effect pattern 50 (dummy symbol) is performed superimposed on the background image displayed on the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the
Then, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all of the
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all of the
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is displayed on the first special
また、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
In addition, as the form of the first half of the fluctuation effect, the reach no change pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern is provided that is stopped and displayed with a symbol (so-called reach display is performed). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each mode, the way of variation, the display content of the
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
リーチ変動パターンとしては、変動モード番号が「01H」であった場合に実行可能な態様であるノーマルリーチパターン、並びに、変動モード番号が「02H」又は「03H」であった場合に実行可能な態様である特殊リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるものである(図37参照)。また、特殊リーチパターンは、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連が行われ)、その後に、リーチ表示がなされるものである(図38参照)。本形態における特殊リーチパターンでは、1回又は2回の仮停止が行われるようになっている。また、変動演出が開始されてから6秒後に1回目の仮停止が行われ、1回目の仮停止が行われてから6秒後に(変動演出が開始されてから12秒後に)2回目の仮停止が行われるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command is "00H", the first half of the fluctuation effect is executed according to the no reach fluctuation pattern, and is other than "00H" In the case of the reach fluctuation pattern, the first half of the fluctuation effect is executed.
The reach variation pattern is a normal reach pattern which is an executable mode when the variation mode number is “01H”, and an executable mode when the variation mode number is “02H” or “03H”. A special reach pattern is provided.
In the normal reach pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the effect symbol 50 (see FIG. 37). . In addition, the special reach pattern is displayed a predetermined number of times in which the variable display is resumed after all of the
なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ表示が行われるまでの間に所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、特殊リーチパターンによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、上述の内容に限定されるものではなく、種々の回数や種々の時点を設定することができる。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
In addition, a reach change pattern is not limited to the above-mentioned mode. For example, a mode (cut-in effect) in which a predetermined cut-in image is displayed until reach display is performed, a mode (button operation effect) in which a predetermined suggestion or notification is performed by pressing
In addition, the number of times that temporary stop is performed and the timing at which temporary stop is performed in the fluctuation effect by the special reach pattern are not limited to the above contents, and various numbers of times and various time points can be set.
Moreover, in the reach change pattern, the first stop symbol and the second stop symbol do not perform reach display in which the stop display is performed with the same symbol, and instead of performing the reach display, a predetermined image is generated that reach has occurred. You may make it alert | report by displaying.
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン(図39参照)、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン(図37参照)が設けられている。発展ありパターン及び発展なしパターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるハズレ変動パターン(図36参照)が設けられている。
As an aspect of the second half part of the fluctuation production in the case where the aspect of the first half part of the fluctuation production is the reach fluctuation pattern, a predetermined development effect image (for example, the
In addition, as an aspect of the second half part of the fluctuation production in the case where the aspect of the first half part of the fluctuation production is the reach no fluctuation pattern, there is a loss that it is reported that the result of the jackpot lottery is a loss after the second half fluctuation time A variation pattern (see FIG. 36) is provided.
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合に発展なしパターンにより変動演出の後半部分が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより変動演出の後半部分が実行される。また、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合にハズレ変動パターンにより変動演出の後半部分が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is “05H”, the second half of the fluctuation effect is executed by the no-evolution pattern, and the fluctuation pattern number is “06H”. In the case of "07H", "A6H" or "A7H", the second half of the fluctuation effect is executed according to the development pattern. Also, when the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is "00H", "01H", "02H", "03H" or "04H", the second half of the fluctuation effect is executed according to the lost fluctuation pattern Ru.
なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に、表示されている発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる態様(チャンスアップ演出)、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
Note that the developmental pattern is not limited to the above-described embodiment. For example, during reach development production, a mode (chance up production) that is switched to the display of a high expectation development production image that indicates that the expectation for winning a jackpot is higher than the development production image being displayed (chance improvement production) (Cut-in effect) in which a predetermined cut-in image is displayed on the screen (cut-in effect), a mode in which a predetermined suggestion or notification is given by pressing the
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in these effects, in addition to the image display, in addition to the image display, a predetermined BGM or sound may be output from the audio output device 10 (speaker), and the effect illumination device 23 (lamp ) May be emitted in a predetermined lighting pattern or color.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
In addition, in pachinko machine P which concerns on this form, until the presence or absence of reach display is notified (that is, until the 2nd stop symbol is stopped and displayed) after the fluctuation display of
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様(停止表示される演出図柄50の種類、発展ありパターンの態様等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
なお、特に図示していないが、変動演出の前半部分の態様として特殊リーチパターン(すなわち、演出図柄50の仮停止が実行される態様)を実行するか否か、及び、特殊リーチパターンの態様(仮停止が行われる回数等)については、変動演出の開始時点ではなく、保留記憶がなされた時点で決定されるようになっている。すなわち、特殊リーチパターンの実行の可否は、変動モードコマンドに基づいて決定されるのではなく、事前判定コマンドに基づいて決定される。これにより、サブCPU301は、保留記憶がなされた時点で、当該保留記憶に基づく変動演出の前半部分において特殊リーチパターンが実行されるか否かを把握できるようになっている。
Further, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation effect based on the fluctuation pattern command (reach The presence or absence of developmental effects etc. is to be determined. Thereby, the fluctuation presentation based on the determined aspect is executed in the
In addition, although not particularly illustrated, whether or not to execute a special reach pattern (that is, an aspect in which temporary stop of the
(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図40等に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、第1特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
(Summary of pending display effects)
The on-hold display effect is to perform on-hold display in the predetermined display mode in the
As shown in FIG. 40 and the like, a
Specifically, at the leftmost part of the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号、事前判定コマンドの受信に基づいて決定された特殊リーチパターンの実行の可否、特殊リーチパターンの態様、後述する保留変化演出の実行の可否、保留表示の表示態様の切り替えの態様、保留特殊演出の実行の可否、保留特殊演出の態様、維持開始タイミング等の保留情報(事前判定情報)が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the
The first storage area provided in the
Further, the sub CPU 301 can grasp the number of first special map holdings by confirming to which storage unit in the first holding storage area the holding information is stored. For example, when no hold information is stored in any of the storage units, it can be understood that the first special view hold number is "0", and the hold information is stored up to the second storage unit. In this case, it can be understood that the first special map reservation number is “2”.
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第1特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図40(a)〜(c)参照)。
For example, when the change display and the change effect of the special symbol are not executed and the first special view hold number is "0", the read
Further, for example, when the special symbol variation display and the variation effect are being executed and the first special view reservation number is "3", the suspension information is stored in the first storage unit to the third storage unit. Therefore, the hold display is performed in the read
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印が表示される態様(以下、青保留という)、赤色の丸印が表示される態様(以下、赤保留という)、紫色の丸印が表示される態様(以下、紫保留という)、金色の丸印が表示される態様(以下、金保留)が設けられており(図40等参照)、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示し、「紫」の文字が付された丸印は紫保留を示し、「金」の文字が付された丸印は金保留を示している。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a mode in which a white circle is displayed (hereinafter referred to as white suspension) or an embodiment in which a blue circle is displayed (hereinafter referred to as blue suspension) ), An embodiment in which a red circle is displayed (hereinafter referred to as red retention), an embodiment in which a purple circle is displayed (hereinafter referred to as purple retention), an embodiment in which a gold circle is displayed (hereinafter referred to as gold retention) ) Is provided (see FIG. 40 and the like), and when the pending storage is performed, the pending display is performed in one of the display modes. And about the display mode of these pending | holding display, the height of possibility displayed when winning a big hit is set separately, respectively. This makes it possible to change the player's expectation for the jackpot according to the mode of the hold display.
In the drawing, the circle with the letter "white" indicates white reserve, the circle with the letter "blue" indicates blue reserve, and the circle with "red" letter Indicates a red hold, a circle with the letter "purple" indicates a purple hold, and a circle with a letter "gold" indicates a gold hold.
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている(図41等参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定の実行禁止条件(たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等)が成立していない場合に、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行を決定できるようになっている。そして、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、その後に実行される変動演出の開始時点(すなわち、その後の保留表示のシフトが行われるタイミング)又は当該保留に基づく変動演出における演出図柄50の仮停止が行われるタイミングにおいて、保留変化演出の実行対象の保留について保留表示の表示態様を切り替えることができるように設定されている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display mode of the hold display at the time when the hold storage is performed can execute a hold change effect in which the display mode switches to another display mode with a higher degree of expectation of jackpots. See FIG. 41 and the like). In the pachinko machine P according to the present embodiment, a predetermined execution prohibition condition (for example, it is determined that the execution of the on-hold change effect is determined for any of the stored on-hold, the on-hold on any stored on-hold) When no change effect is being executed), etc., it is possible to determine the execution of the on-hold change effect for the newly stored hold. Then, when execution of the pending change effect is determined for the newly stored pending, the start time of the fluctuation effect to be executed thereafter (that is, the timing when the subsequent shift of the pending display is performed) or It is set so that the display mode of the hold display can be switched for the hold of the execution object of the hold change effect at the timing when the temporary stop of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様の切り替えに関し所定のキャラクターによる所定のアクションの表示が行われる保留特殊演出を実行できるようになっている(図41等参照)。この保留特殊演出では、所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われる態様(以下、第1態様という)や、所定期間保留表示の表示態様を切り替えることなく維持する表示が行われた後に所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが、維持されていた保留表示の表示態様を切り替える表示が行われる態様(以下、第2態様という)による演出が実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合、決定された保留表示の表示態様の切り替えを対象として、上述の保留特殊演出を実行するか否かの決定、及び、保留特殊演出の態様(第1態様又は第2態様)の決定が行われる。
そして、第1態様による保留特殊演出の実行が決定された場合には、当該保留特殊演出の実行対象となった保留表示の表示態様の切り替えのタイミングに至ると、所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われるとともに、保留表示の表示態様の切り替えが行われる。
また、第2態様による保留特殊演出の実行が決定された場合には、保留表示の表示態様の維持を開始する維持開始タイミングを決定する。そして、この決定された維持開始タイミングから、保留表示の表示態様を維持する表示が行われ、当該保留特殊演出の実行対象となった保留表示の表示態様の切り替えのタイミングに至ると、所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われるとともに、保留表示の表示態様の切り替えが行われる。
なお、所定のキャラクターが出現するタイミングは、保留表示の表示態様の切り替えのタイミングに限定されるものではない。たとえば、保留表示の表示態様の切り替えのタイミングよりも前に所定のキャラクターを出現させてもよい。そして、このように設定した場合には、上述のタイミングまで所定のキャラクターが待機する表示を行った上で、当該タイミングに至ると、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示を行ってもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute the on-hold special effect in which the display of the predetermined action by the predetermined character is performed in connection with the switching of the display mode of the hold display (see FIG. In this on-hold special effect, a predetermined character appears and the character changes the display mode of the on-hold display (hereinafter referred to as the first mode) or maintained without switching the on-off display mode for a predetermined period. After the display is performed, a predetermined character appears, and an effect is performed in a mode (hereinafter, referred to as a second mode) in which a display is performed in which the character changes the display mode of the held display.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when execution of the on-hold change effect is determined for the newly stored on-hold, the above-described switching of the display mode of the determined on-hold display is targeted. A determination as to whether or not to execute a hold special effect, and a determination of a mode (first mode or second mode) of the hold special effect are performed.
Then, when the execution of the on-hold special effect according to the first aspect is determined, a predetermined character appears at the timing of switching the display mode of the on-hold display for which the on-off special effect is performed. A display is performed in which the character switches the display mode of the hold display, and a switch of the display mode of the hold display is performed.
Further, when it is determined to execute the on-hold special effect according to the second aspect, the maintenance start timing for starting the maintenance of the display mode of the on-hold display is determined. Then, a display for maintaining the display mode of the hold display is performed from the determined maintenance start timing, and when the timing of switching the display mode of the hold display for which the hold special effect is performed is reached, the predetermined character is displayed. Appears, and the character is displayed to switch the display mode of the hold display, and the display mode of the hold display is switched.
Note that the timing at which the predetermined character appears is not limited to the timing of switching the display mode of the hold display. For example, a predetermined character may be made to appear before the timing of switching the display mode of the hold display. And when it sets in this way, after performing the display which a predetermined character stands by until the above-mentioned timing, when the timing comes, the display which the said character changes the display mode of a reservation display may be performed. .
以下、保留変化演出及び保留特殊演出について、具体例を挙げて説明する。
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする(図41(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で青保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点(すなわち、上述の新たに記憶された保留についての変動演出が開始された時点)で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、及び、当該青保留による保留表示から赤保留による保留表示への切り替えを対象として第1態様による保留特殊演出の実行が決定されたものとする。
すると、保留記憶がなされた時点から、第1保留表示部52bにおいて青保留による保留表示が行われる(図41(b)及び(c)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、保留変化演出の実行の対象となった保留の保留情報)に係る保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動する(図41(d)参照)。ここで、上述の如く、第1態様による保留特殊演出の実行が決定されているため、所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示(本形態では、スマイルマークとともに「CHANGE!」という文字が出現し、保留表示の表示態様を切り替える表示)が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図41(e)及び(f)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、赤保留による保留表示が行われる。
Hereinafter, the on-hold change effect and the on-hold special effect will be described by way of specific examples.
For example, when the special symbol variation display and variation effect are being executed, and the first special view reserve number is "0", a new reserve storage is made, and the reserve information pertaining to the new reserve in the first storage unit Is assumed to be stored. It is assumed that the white hold is displayed on the read
Then, from the time when the pending storage is performed, the pending display by blue pending is performed in the first
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「2」である場合に新たな保留記憶がなされ、第3記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b及び第2保留表示部52cにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする(図42(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留に基づく変動演出の前半部分の態様として特殊リーチパターンが決定され、特殊リーチパターンの態様として仮停止が2回行われるパターンが決定されたものとする。また、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で白保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点で白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、その次の変動演出が開始された時点では保留表示の切り替えは行われず、さらにその次の変動演出が開始された時点(すなわち、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出が開始された時点)で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わり、さらに当該変動演出の前半部分において特殊リーチパターンの1回目の仮停止が行われる時点で、赤保留による保留表示から紫保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。また、当該赤保留による保留表示から紫保留による保留表示への切り替えを対象として第2態様による保留特殊演出の実行が決定されるとともに、保留表示の表示態様の維持を開始する維持開始タイミングとして、保留記憶が行われた時点で実行されていた変動演出の次の変動演出の実行時点(すなわち、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わる時点)が決定されたものとする。
すると、保留記憶がなされた時点から、第3保留表示部52dにおいて白保留による保留表示が行われる(図42(b)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第3保留表示部52dにおいて行われていた白保留による保留表示が第2保留表示部52cへ移動するとともに、第2保留表示部52cにおける白保留による保留表示が青保留による保留表示に切り替わることとなる(図42(c)及び(d)参照)。そして、上述の如く、第2態様による保留特殊演出の実行が決定され、かつ、この青保留による保留表示への切り替えが行われる時点が維持開始タイミングとして決定されているため、この時点で、保留表示の表示態様を維持する表示(本形態では、対象となる保留表示の上側における「HOLD!」という文字の表示)が開始される(図42(d)参照)。また、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた青保留による保留表示が第1保留表示部52bへ移動する(図42(e)及び(f)参照)。このとき、保留変化は行われないとともに、上述のように、保留表示の表示態様が維持されているため、第1保留表示部52bにおいて青保留による保留表示及び保留表示の表示態様を維持する表示が継続して行われる(図42(f)参照)。そして、さらに、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報(すなわち、保留変化演出の実行の対象となった保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動する(図42(g)及び(h)参照)。このとき、青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる旨が決定されているものの、保留表示の表示態様が維持されているため、読み出し保留表示部52aにおいて青保留による保留表示及び保留表示の表示態様を維持する表示が継続して行われる(図42(h)参照)。そして、この変動演出の前半部分において、特殊リーチパターンの1回目の仮停止が行われると、第2態様による保留特殊演出の実行が決定されているため、所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける青保留による保留表示が紫保留による保留表示に切り替わることとなる(図42(i)及び(j)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、紫保留による保留表示が行われる。
すなわち、この場合には、保留変化演出の実行の対象となった保留に基づく変動演出が開始された時点で、青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる旨が決定されていたものの、この時点では保留表示の表示態様が維持されている。したがって、赤保留による保留表示への切り替えは行われることなく、保留表示の維持が終了する時点(1回目の仮停止が行われる時点)で切り替わることとなっていた保留表示の表示態様(すなわち、紫保留による保留表示)に直接切り替わることとなる。
Also, for example, when the special symbol variation display and variation effect are being executed, and the first special view reserve number is "2", a new reserve storage is made, and the third storage unit relates to the new reserve It is assumed that the hold information is stored. Here, it is assumed that white hold is displayed on all of the read
Then, the hold display by white hold is performed in the third
That is, in this case, it is determined that the hold display by the blue hold is switched to the hold display by the red hold when the change effect based on the hold subjected to the hold change effect execution is started. At this point, the display mode of the hold display is maintained. Therefore, the display mode of the hold display that is supposed to be switched at the time when the hold display ends (the time when the first temporary stop is performed) without switching to the hold display due to red hold (ie, It will be switched directly to purple hold display).
なお、特に図示していないが、保留表示の維持が終了して保留表示の表示態様が切り替わった後の所定のタイミングで保留表示の表示態様の切り替えが決定されていた場合には、この決定されていた切り替えは予定通り実行されるようになっている。たとえば、上述の例において、2回目の仮停止が行われる時点で、紫保留による保留表示が金保留による保留表示に切り替わる旨が決定されていた場合には、上述のように、1回目の仮停止が行われる時点で保留表示の維持が終了して紫保留による保留表示に切り替わった後、2回目の仮停止が行われる時点で紫保留による保留表示が金保留による保留表示に切り替わることとなる。 Although not shown in particular, if the switching of the display mode of the hold display is determined at a predetermined timing after the maintenance of the hold display is ended and the display mode of the hold display is switched, this determination is made. The switching is done as scheduled. For example, in the above-described example, when it is determined that the pending display due to purple pending is switched to the pending display due to gold pending at the time when the second temporary stop is performed, as described above, After the suspension display is finished when the suspension is performed and switched to the suspension display by purple suspension, the suspension display by purple suspension will be switched to the suspension display by gold suspension when the second temporary suspension is performed .
また、保留変化演出における保留表示の切り替えの態様は複数設けられており、これらの態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示の切り替えの態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。 Also, there are a plurality of modes of switching the hold display in the hold change effect, and for these modes, the level of the possibility of being executed when the jackpot is won is set separately. This makes it possible to change the player's expectation for the jackpot according to the mode of switching the hold display.
(保留表示の表示態様、保留変化演出の実行可否等に関する各種決定の概要)
保留記憶がなされた時点における当該記憶された保留についての保留表示の表示態様(以下、初期保留表示態様という)、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様は、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数、及び、当該記憶された保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数(すなわち、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて決定された特殊リーチパターンの実行の可否及び態様)に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するための保留態様決定テーブル121が複数記憶されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数(0〜3のいずれか)、及び、当該保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数(本形態では0〜2のいずれか)ごとに、それぞれ対応する保留態様決定テーブル121が設けられている。そして、サブCPU301は、上述の第1特図保留数及び仮停止の回数に応じた保留態様決定テーブル121を参照して、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するようになっている。なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第1特図保留数「0」に対応する保留態様決定テーブル121が参照されるようになっている。
ここでは、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「0」であり、かつ当該記憶された保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数が2回であった場合に参照される保留態様決定テーブル121(以下、保留態様決定テーブルAという)、及び、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「3」であり、かつ当該記憶された保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数が2回であった場合に参照される保留態様決定テーブル121(以下、保留態様決定テーブルBという)について説明し、他の保留態様決定テーブル121については説明を省略する。
(Summary of various decisions regarding the display mode of the hold display, the execution availability of the hold change effect, etc.)
The display mode (hereinafter referred to as the initial hold display mode) of the hold display for the stored hold at the time when the hold storage is made, availability of execution of the hold change presentation, switching of the hold display when the hold change presentation is performed The aspect is based on the variation pattern number included in the prior determination command acquired from the
Specifically, the
In this case, reference is made to the case where the number of first special view reservations at the time of suspension storage is “0” and the number of temporary stops executed in the variable effect based on the stored suspension is two. Pending mode determination table 121 (hereinafter referred to as pending mode decision table A), and the first special view pending number at the time of pending storage is “3”, and the variation effect based on the stored pending The holding mode determination table 121 (hereinafter referred to as holding mode determination table B) to be referred to when the number of temporary stops performed in
各保留態様決定テーブル121には、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留態様決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、上述の如く、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、記憶された保留に基づく変動演出の前半部分における特殊リーチパターンの実行の可否及び態様(仮停止の回数が1回又は2回)が決定される。これにより、当該変動演出における仮停止の回数(0回(特殊リーチパターンの実行が決定されなかった場合)、1回又は2回)が決定される。そして、サブCPU301は、当該決定の内容に基づく仮停止の回数、及び、当該時点における第1特図保留数を確認し、当該第1特図保留数及び仮停止の回数に対応する保留態様決定テーブル121を取得するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留態様決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した保留態様決定テーブル121、事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、保留態様決定乱数に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定する。
In each pending mode determination table 121, the variation pattern number included in the prior determination command obtained from the
When the sub CPU 301 of the
具体的には、図43(a)に示すように、保留態様決定テーブルAによれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に、初期保留表示態様として、白保留又は青保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、白保留のまま保留変化しない態様)、記憶された保留に基づく変動演出の開始時点→当該変動演出において1回目の仮停止が行われる時点→当該変動演出において2回目の仮停止が行われる時点の順に、白保留→青保留→青保留となる態様、青保留→青保留→青保留となる態様、青保留→青保留→赤保留となる態様、青保留→赤保留→赤保留となる態様、青保留→赤保留→紫保留となる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、青保留のまま保留変化しない態様)、記憶された保留に基づく変動演出の開始時点→当該変動演出において1回目の仮停止が行われる時点→当該変動演出において2回目の仮停止が行われる時点の順に、青保留→赤保留→赤保留となる態様、赤保留→赤保留→赤保留となる態様、赤保留→赤保留→紫保留となる態様、赤保留→紫保留→紫保留となる態様、赤保留→紫保留→金保留となる態様のいずれかが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 43 (a), according to the holding mode determination table A, the variation pattern numbers corresponding to the advance determination command received by the sub CPU 301 are “06H”, “07H”, “A6H”. Or, in the case of “A7H”, either white hold or blue hold is determined as the initial hold display mode. Then, when white hold is determined as the initial hold display mode, non-execution of the hold change (that is, an aspect that does not change hold with white hold), the start point of the change effect based on the stored hold → the change effect White hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → A mode in which white hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold → blue hold , Blue hold → blue hold → red hold mode, blue hold → red hold → red hold mode, blue hold → red hold → purple hold mode is determined. In addition, when the blue hold is determined as the initial hold display mode, non-execution of the hold change (that is, a mode that does not change the hold with the blue hold), the start point of the change effect based on the stored hold → the change effect Blue hold → red hold → red hold mode, red hold → red hold → red hold mode, in order of the time when the first temporary stop is performed → the time when the second temporary stop is performed in the variation effect Red reserve → red reserve → purple reserve, red reserve → purple reserve → purple reserve, red reserve → purple reserve → gold reserve is determined.
また、図43(b)に示すように、保留態様決定テーブルBによれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に、初期保留表示態様として、白保留又は青保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、白保留のまま保留変化しない態様)、記憶された保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の開始時点→当該変動演出において1回目の仮停止が行われる時点→当該変動演出において2回目の仮停止が行われる時点の順に、白保留→白保留→青保留→青保留→赤保留→赤保留となる態様、白保留→青保留→青保留→青保留→赤保留→赤保留となる態様、白保留→青保留→青保留→赤保留→赤保留→赤保留となる態様、白保留→青保留→青保留→赤保留→赤保留→紫保留となる態様、白保留→青保留→赤保留→赤保留→紫保留→紫保留となる態様、白保留→青保留→赤保留→赤保留→紫保留→金保留となる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、青保留のまま保留変化しない態様)、記憶された保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の開始時点→当該変動演出において1回目の仮停止が行われる時点→当該変動演出において2回目の仮停止が行われる時点の順に、青保留→青保留→赤保留→赤保留→赤保留→赤保留となる態様、青保留→青保留→赤保留→赤保留→赤保留→紫保留となる態様、青保留→赤保留→赤保留→赤保留→赤保留→赤保留となる態様、青保留→赤保留→赤保留→赤保留→赤保留→紫保留となる態様、青保留→赤保留→赤保留→赤保留→紫保留→紫保留となる態様、青保留→赤保留→赤保留→紫保留→紫保留→紫保留となる態様、青保留→赤保留→赤保留→紫保留→紫保留→金保留となる態様のいずれかが決定される。 Further, as shown in FIG. 43 (b), according to the holding mode determination table B, the variation pattern number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H In the case of “1”, either white hold or blue hold is determined as the initial hold display mode. Then, when white hold is determined as the initial hold display mode, non-execution of the hold change (that is, a mode in which the white hold does not change the hold) is performed three times before the change effect based on the stored hold. Start point of the change effect → start point of the change effect executed two times before the change effect based on the stored hold → start time of the change effect executed one time before the change effect based on the stored hold → The start time of the variable effect based on the stored reserve → The time when the first temporary stop is performed in the variable effect → the time when the second temporary stop is performed in the variable effect, white hold → white hold → blue Hold → blue hold → red hold → red hold mode, white hold → blue hold → blue hold → blue hold → red hold → red hold mode, white hold → blue hold → blue hold → red hold → red hold → Red hold mode, white hold → blue hold Blue hold → red hold → red hold → purple hold mode, white hold → blue hold → red hold → red hold → purple hold → purple hold mode, white hold → blue hold → red hold → red hold → purple hold → One of the modes for holding money is determined. In addition, when the blue hold is determined as the initial hold display mode, non-execution of the hold change (that is, a mode in which the blue hold does not change the hold) is performed three times before the stored variable-based change effect. Start point of the change effect → start point of the change effect executed two times before the change effect based on the stored hold → start time of the change effect executed one time before the change effect based on the stored hold → The start time of the change effect based on the stored hold → the time when the first temporary stop is performed in the change effect → the time when the second temporary stop is performed in the change effect, blue hold → blue hold → red Hold → red hold → red hold → red hold mode, blue hold → blue hold → red hold → red hold → red hold → purple hold mode, blue hold → red hold → red hold → red hold → red hold → Red hold mode, blue hold → red hold → Hold → red hold → red hold → purple hold mode, blue hold → red hold → red hold → red hold → purple hold → purple hold mode, blue hold → red hold → red hold → purple hold → purple hold → It is determined one of the purple hold mode and the blue hold → red hold → red hold → purple hold → purple hold → gold hold mode.
また、図43において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。 Also, in FIG. 43, the numerals written in the respective selection areas in which the fluctuation pattern number and the above-mentioned contents are associated with each other are the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area) Is shown.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、その後に実行される変動演出の開始時点(すなわち、記憶されている各保留に基づく変動演出の開始時点、換言すれば、その後の保留表示のシフトが行われるタイミング)又は当該保留に基づく変動演出において仮停止が行われる時点で、保留変化演出の実行対象の保留について保留表示の表示態様を切り替えることができるように設定されていたが、保留表示の表示態様を切り替えるタイミングはこれに限定されるものではない。
たとえば、各変動演出中における所定のタイミングで、保留表示の表示態様が切り替わるように設定してもよい。このように設定することで、保留表示の表示態様が切り替わるタイミングのバリエーションが増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、記憶された保留に基づく変動演出中においては、保留表示の表示態様が切り替わらないように設定してもよい。このように設定することで、当該保留に基づく変動演出中は、当該変動演出のみに遊技者を着目させることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合、すなわち、変動演出においてリーチ表示が行われてリーチ発展演出が実行される場合に、保留変化演出を実行できるように設定されていたが、変動演出においてリーチ表示が実行されない場合や、リーチ表示が行われるもののリーチ発展演出が実行されない場合にも、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。このように設定することで、保留変化演出の実行機会が増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、大当たりに当選している場合にのみ表示される保留表示の表示態様を設けてもよい。また、保留表示の切り替えの態様も、上記した内容に限定されるものではない。また、大当たりに当選している場合にのみ選択される保留表示の切り替えの態様を設けてもよい。このように設定することで、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when it is determined to execute the on-hold change effect for the stored on-hold, the start point of the change effect to be executed thereafter (that is, each on-hold stored) At the start point of the change effect based on, in other words, the timing when the shift of the hold display is performed) or the temporary stop is performed in the change effect based on the hold, the hold display for the hold target of the execution object of the hold change effect Although it was set so that the display mode of could be switched, the timing which switches the display mode of a pending | holding display is not limited to this.
For example, the display mode of the hold display may be set to be switched at a predetermined timing during each of the variable effects. By setting in this manner, the variation of the timing at which the display mode of the hold display changes is increased, so it is possible to enhance the player's interest in the hold change effect.
In addition, during the fluctuation production based on the stored hold, the display mode of the hold display may be set so as not to be switched. By setting in this manner, it is possible to make the player pay attention to only the change effect during the change effect based on the hold.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the change pattern number is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", that is, reach display is performed in the change effect and the reach development effect is When it is executed, it is set to be able to execute the pending change presentation, but also when the reach display is not executed in the change presentation or when the reach development presentation is not executed although the reach display is performed, the pending change presentation It may be set to be executable. By setting in this way, the execution opportunity of the on-hold change presentation increases, so it is possible to enhance the player's interest in the on-hold change presentation.
In addition, the display mode of the hold display is not limited to the above-described content, for example, a mode in which a circle of another color is displayed, or a mode in which another form (star, character, etc.) is displayed May be provided. In addition, a display mode of a hold display may be provided which is displayed only when the jackpot is won. Moreover, the mode of switching of the hold display is not limited to the above-described content. Moreover, you may provide the aspect of switching of the pending | holding display selected only when it is winning a big hit. By setting in this manner, the player's interest in the on-hold change presentation can be enhanced.
(保留特殊演出の決定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、記憶された保留を対象として、保留変化演出の実行が決定され保留表示の表示態様の切り替えの態様が決定されると、決定された保留表示の表示態様の切り替えを対象とした保留特殊演出の実行の可否、及び、保留特殊演出を実行する場合の態様(第1態様又は第2態様)が決定される。
(Summary of the decision to hold special effects)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the execution of the on-hold change effect is determined and the switching mode of the on-hold display is determined for the stored on-hold, the on-off display determined Whether or not to execute the hold special effect for switching the display mode of, and the mode (first mode or second mode) in the case of executing the hold special effect are determined.
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、保留特殊演出の実行の可否、保留特殊演出の態様を決定するための保留特殊演出決定テーブル122が記憶されている。
保留特殊演出決定テーブル122には、保留変化演出の実行対象となった保留が記憶された時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留特殊演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留特殊演出の実行の可否、及び、保留特殊演出の態様が定められている。
Specifically, in the
The hold special effect determination table 122 includes a fluctuation pattern number included in the prior determination command acquired from the
記憶された保留を対象として、保留変化演出の実行が決定され保留表示の表示態様の切り替えの態様が決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留特殊演出決定乱数を取得するとともに、保留特殊演出決定テーブル122、事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、取得した保留特殊演出決定乱数に基づいて、決定された保留表示の表示態様の切り替えを対象とした保留特殊演出の実行の可否、保留特殊演出の態様を決定する。 When execution of the pending change effect is determined and the mode of switching the display mode of the pending display is determined for the stored pending, the sub CPU 301 selects one of the pending special effects from the predetermined numerical range (0 to 249). It is intended to switch the display mode of the hold display determined based on the hold special effect determination table 122, the change pattern number included in the prior determination command, and the obtained hold special effect determination random number while acquiring the determination random number Determine whether or not to execute the on-hold special effect, and the mode of the on-off special effect.
具体的には、図44に示すように、保留特殊演出決定テーブル122によれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に、決定された保留表示の表示態様の切り替えを対象として、保留特殊演出の非実行(すなわち、保留特殊演出を実行しない旨)、第1態様による保留特殊演出の実行、又は、第2態様による保留特殊演出の実行のいずれかが決定される。
また、図44において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、保留特殊演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、保留特殊演出が実行された場合には、保留特殊演出が実行されなかった場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
Specifically, as shown in FIG. 44, according to the hold special effect determination table 122, the variation pattern number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “06H”, “07H”, “A6H” or “A”. In the case of “A7H”, non-execution of holding special effect (that is, execution of holding special effect is not performed) for the switching of the display mode of the determined holding display, execution of the holding special effect according to the first aspect, Alternatively, any one of the execution of the hold special effects according to the second aspect is determined.
Also, in FIG. 44, the numbers written in each selection area in which the fluctuation pattern number and the above-mentioned contents are associated with each other are the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area). Is shown. In the case of the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation pattern number is “A6H” or “A7H” (ie, in the case of the jackpot), the variation pattern number is “06H” or “07H”. The hold special effect is set to be more likely to be executed than in the case of a loss. Therefore, when the hold special effect is executed, the expectation for the jackpot is higher than when the hold special effect is not executed.
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された保留表示の表示態様の切り替えの態様によっては、記憶された保留を対象として保留表示の表示態様の切り替えが複数回行われる場合がある。この場合には、最後に行われる保留表示の表示態様の切り替えから最初に行われる保留表示の表示態様の切り替えに向けて、各保留表示の表示態様の切り替えを対象として保留特殊演出の実行の可否、保留特殊演出の態様を決定する。そして、いずれかの保留表示の表示態様の切り替えを対象として保留特殊演出の実行が決定されると、保留特殊演出の実行の可否の決定を終了するようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, switching of the display mode of the hold display may be performed multiple times for the stored hold depending on the mode of switching the display mode of the determined hold display. . In this case, whether or not the hold special effect can be executed for the switching of the display mode of each hold display for the switch of the display mode of the hold display performed first from the switching of the display mode of the hold display performed last , Determine the aspect of the pending special effects. Then, when the execution of the on-hold special effect is determined for the switching of the display mode of any one of the on-hold displays, the determination on whether to execute the on-hold special effect is ended.
たとえば、保留表示の表示態様の切り替えの態様として、記憶された保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点→記憶された保留に基づく変動演出の開始時点→当該変動演出において1回目の仮停止が行われる時点→当該変動演出において2回目の仮停止が行われる時点の順に、青保留→赤保留→赤保留→紫保留→紫保留→金保留となる態様が決定されたものとする。
すると、紫保留から金保留への切り替え(記憶された保留に基づく変動演出において2回目の仮停止が行われる時点の切り替え)、赤保留から紫保留への切り替え(記憶された保留に基づく変動演出の開始時点の切り替え)、青保留から赤保留への切り替え(記憶された保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点の切り替え)の順に、各切り替えを対象として保留特殊演出の実行の可否が決定される。そして、たとえば、紫保留から金保留への切り替えを対象として保留特殊演出の実行が決定された場合には、ここで保留特殊演出の実行の可否の決定を終了し、残りの切り替えについては保留特殊演出の実行の可否は決定されないようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、記憶された保留を対象として保留表示の表示態様の切り替えが複数回行われる場合であっても、保留特殊演出は1回のみ行われるようになっている。
なお、保留特殊演出が行われる回数は1回のみに限定されるものではなく、複数回としてもよい。たとえば、上述のように保留表示の表示態様の切り替えが複数回行われる場合には、この複数回の切り替えごとに対応するキャラクターを出現させて、この切り替えごとに保留特殊演出を実行するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、いずれの保留特殊演出においても同一のキャラクターを出現させてもよいし、保留特殊演出ごとに異なるキャラクターを出現させてもよい。
For example, as a mode of switching the display mode of the hold display, the start point of the change effect performed three times before the change effect based on the stored hold → performed twice before the change effect based on the stored hold. Time of the start of the change effect → start time of the change effect executed one time before the stored change based on the stored hold → start time of the changed effect based on the stored hold → the first temporary stop in the change effect It is assumed that the mode in which blue hold → red hold → red hold → purple hold → purple hold → gold hold is determined in the order of the point in time when the second temporary stop is performed in the variable effect.
Then, switching from purple hold to gold hold (switching when the second temporary stop is performed in the change effect based on stored hold), switching from red hold to purple hold (change effect based on stored hold) Switching from blue hold to red hold (switching from the start point of the change effect performed two times before the change effect based on the stored hold), for each switch on hold special Whether to execute the presentation is determined. Then, for example, when the execution of the on-hold special effect is decided for the switch from the purple on hold to the on-gold on hold, the determination of whether to execute the on-off special effect is ended here, and the remaining on-off special Whether or not to execute the effect is not decided. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even when the display mode of the hold display is switched multiple times for the stored hold, the hold special effect is performed only once. .
The number of times the on-hold special effect is performed is not limited to one, and may be multiple. For example, when the display mode of the hold display is switched a plurality of times as described above, a character corresponding to each of the plurality of times of switching is made to appear, and setting is made to execute the hold special effect for each switching. You may In addition, when it sets in this way, the same character may be made to appear in any holding special effects, and a different character may be made to appear for every holding special effects.
(維持開始タイミングの決定の概要)
また、上述のように第2態様による保留特殊演出の実行が決定されると、保留表示の表示態様の維持を開始する維持開始タイミングが決定される。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、維持開始タイミングを決定するための維持開始タイミング決定テーブル123が複数記憶されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出の実行対象となる保留が記憶された時点における第1特図保留数(0〜3のいずれか)、及び、当該保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数(0〜2のいずれか)ごとに、それぞれ対応する維持開始タイミング決定テーブル123が設けられている。そして、サブCPU301は、上述の第1特図保留数及び仮停止の回数に応じた維持開始タイミング決定テーブル123を参照して、維持開始タイミングを決定するようになっている。なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第1特図保留数「0」に対応する維持開始タイミング決定テーブル123が参照されるようになっている。
ここでは、保留変化演出の実行対象となる保留が記憶された時点における第1特図保留数が「0」であり、かつ当該保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数が2回であった場合に参照される維持開始タイミング決定テーブル123(以下、維持開始タイミング決定テーブルAという)、及び、保留変化演出の実行対象となる保留が記憶された時点における第1特図保留数が「3」であり、かつ当該保留に基づく変動演出において実行される仮停止の回数が2回であった場合に参照される維持開始タイミング決定テーブル123(以下、維持開始タイミング決定テーブルBという)について説明し、他の維持開始タイミング決定テーブル123については説明を省略する。
(Outline of determination of maintenance start timing)
Further, as described above, when it is determined to execute the on-hold special effect according to the second aspect, a maintenance start timing for starting to maintain the on-hold display mode is determined.
Specifically, a plurality of maintenance start timing determination tables 123 for determining the maintenance start timing are stored in the
Here, the first special view reserve number is “0” at the time when the reserve to be executed for the reserve change presentation is stored, and the number of temporary stops executed in the variation presentation based on the suspension is two. If the maintenance start timing determination table 123 (hereinafter referred to as the maintenance start timing determination table A) referred to when there is a hold and the hold for execution of the hold change effect is stored, the first special view hold number is “ 3), and the maintenance start timing determination table 123 (hereinafter referred to as maintenance start timing determination table B) is referred to when the number of temporary stops executed in the variable effect based on the suspension is two. The description of the other maintenance start timing determination table 123 is omitted.
各維持開始タイミング決定テーブル123には、第2態様による保留特殊演出の実行対象となる保留表示の表示態様の切り替えが実行される時点(以下、第2態様実行時点という)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される維持開始タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、維持開始タイミングが定められている。
そして、サブCPU301は、上述のように第2態様による保留特殊演出の実行が決定されると、第2態様実行時点を確認し、第1特図保留数及び仮停止の回数に対応する維持開始タイミング決定テーブル123を取得するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の維持開始タイミング決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した維持開始タイミング決定テーブル123、第2態様実行時点、及び、取得した維持開始タイミング決定乱数に基づいて、維持開始タイミングを決定する。
In each maintenance start timing determination table 123, a point in time when switching of the display mode of the hold display to be the execution target of the hold special effect according to the second mode is executed (hereinafter, referred to as a second mode execution time), and a predetermined numerical value The maintenance start timing is determined in association with each of the maintenance start timing determination random numbers acquired within the range (0 to 249 in the present embodiment).
Then, when the execution of the hold special effect according to the second mode is determined as described above, the sub CPU 301 confirms the second mode execution time point, and starts the maintenance corresponding to the first special view reserve number and the number of temporary stops. While acquiring the timing determination table 123, the maintenance start timing determination random number of 1 is acquired from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the maintenance start timing based on the acquired maintenance start timing determination table 123, the second mode execution time point, and the acquired maintenance start timing determination random number.
具体的には、図45(a)に示すように、維持開始タイミング決定テーブルAによれば、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出の開始時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点が決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出において1回目の仮停止が行われる時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、又は、当該保留に基づく変動演出の開始時点のいずれかが決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出において2回目の仮停止が行われる時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、当該保留に基づく変動演出の開始時点、又は、当該保留に基づく変動演出において1回目の仮停止が行われる時点のいずれかが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 45 (a), according to the maintenance start timing determination table A, the determined second mode execution time point is the start of the fluctuation effect based on the hold subject to the execution of the hold change effect If it is a point in time, a point in time when the hold is stored is determined as the maintenance start timing. In addition, when the determined second mode execution time point is a time point at which the first temporary stop is performed in the fluctuation effect based on the holding for which the holding change effect is to be performed, the holding time is the holding start timing. Either the stored time or the start time of the variable performance based on the hold is determined. In addition, when the determined second mode execution time point is a time point at which the second temporary stop is performed in the fluctuation effect based on the holding for which the holding change effect is to be performed, the holding time is the holding start timing. At the time of storage, either the start time of the variable effect based on the hold or the time when the first temporary stop is performed in the variable effect based on the hold is determined.
また、図45(b)に示すように、維持開始タイミング決定テーブルBによれば、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点が決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、又は、当該保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点のいずれかが決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、当該保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点、又は、当該保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点のいずれかが決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出の開始時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、当該保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点、又は、当該保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点のいずれかが決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出において1回目の仮停止が行われる時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、当該保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点、又は、当該保留に基づく変動演出の開始時点のいずれかが決定される。また、決定された第2態様実行時点が、保留変化演出の実行対象となる保留に基づく変動演出において2回目の仮停止が行われる時点であった場合には、維持開始タイミングとして、当該保留が記憶された時点、当該保留に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の開始時点、又は、当該保留に基づく変動演出において1回目の仮停止が行われる時点のいずれかが決定される。 Further, as shown in FIG. 45 (b), according to the maintenance start timing determination table B, the determined second mode execution time point is three times before the change effect based on the hold that is the execution object of the hold change effect When it is the start time of the fluctuation production to be performed, the time when the hold is stored is determined as the maintenance start timing. In addition, when the determined second mode execution time point is the start time point of the change effect performed two times before the change effect based on the hold for which the hold change effect is to be performed, as the maintenance start timing, Either the time when the hold is stored or the start time of the change effect performed three times before the change effect based on the hold is determined. In addition, when the determined second mode execution time point is the start time point of the change effect to be executed one time before the change effect based on the hold for which the hold change effect is to be performed, as the maintenance start timing, At the time when the hold is stored, the start time of the change effect performed three times before the change effect based on the hold, or the start time of the change effect performed two times before the change effect based on the hold One is determined. In addition, when the determined second mode execution time point is the start time point of the change effect based on the hold subject to the execution of the hold change effect, the time when the hold time is stored as the maintenance start timing, the hold time Start point of the change effect performed three times before the change effect based on the start point, start time of the change effect performed two times before the change effect based on the hold, or one time before the change effect based on the hold Any one of the start points of the fluctuation effects to be executed is determined. In addition, when the determined second mode execution time point is a time point at which the first temporary stop is performed in the fluctuation effect based on the holding for which the holding change effect is to be performed, the holding time is the holding start timing. At the time of storage, the start time of the fluctuation effect executed three times before the change effect based on the hold, the start time of the change effect executed two times before the change effect based on the hold, the change based on the hold Either the start time of the change effect to be executed one time before the effect or the start time of the change effect based on the hold is determined. In addition, when the determined second mode execution time point is a time point at which the second temporary stop is performed in the fluctuation effect based on the holding for which the holding change effect is to be performed, the holding time is the holding start timing. At the time of storage, the start time of the fluctuation effect executed three times before the change effect based on the hold, the start time of the change effect executed two times before the change effect based on the hold, the change based on the hold One of the start time of the change effect performed one time before the effect, the start time of the change effect based on the hold, or the time when the first temporary stop is performed in the change effect based on the hold is determined .
また、図45において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。 Further, in FIG. 45, the numerals written in the respective selection areas in which the fluctuation pattern number and the contents are associated with each other are the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area) as described above. Is shown.
(保留操作演出の概要)
保留操作演出は、保留記憶がなされた場合に操作ボタン9bの押下操作を促す態様で保留表示が行われ、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の表示態様による保留表示に切り替わるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定され、かつ、上述の第2態様による保留特殊演出の実行が決定されていない場合に、当該保留を対象として保留操作演出の実行を決定できるようになっている。保留操作演出の実行が決定された場合には、保留変化演出の実行対象の保留について操作ボタン9bの押下操作を促す態様(本形態では「押」という文字が付されたボタン画像が表示される態様。以下、押下操作保留態様という)により保留表示が行われる(図46等参照)。
そして、当該保留表示が行われてから、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象の保留の変動演出中において押下操作保留態様による保留表示が終了する保留操作演出終了タイミング(本形態では、リーチ表示がおこなわれる時点)に至るまでの間に、操作ボタン9bが押下操作された場合には、押下操作保留態様による保留表示が、白保留、青保留、赤保留、紫保留又は金保留のいずれかの保留表示に切り替わる(図44等参照)。また、操作ボタン9bが押下操作されることなく上述の保留操作演出終了タイミングに至った場合にも、上述と同様に、押下操作保留態様による保留表示が、白保留、青保留、赤保留、紫保留又は金保留のいずれかの保留表示に切り替わる。
(Summary of hold operation production)
In the hold operation effect, the hold display is performed in a mode prompting the pressing operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the on-hold change effect is determined for the newly stored on-hold, and the execution of the on-off special effect in the second mode is not determined. It is possible to determine the execution of the hold operation effect for the target. When the execution of the hold operation effect is determined, a mode (in the present embodiment, a button image with the character “Push” is displayed to urge the pressing operation of the
And after the said pending | holding display is performed, pending | holding operation production completion timing (in this form, reach display) by which pending | holding display by the pressing operation pending | holding aspect is complete | finished during the fluctuation | variation production of pending | holding change production object If the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留変化演出の実行にあたり決定された保留表示の切り替えの態様、及び、操作ボタン9bの押下操作のタイミングに応じて、押下操作保留態様による保留表示が、白保留、青保留、赤保留、紫保留又は金保留のいずれかの保留表示に切り替わるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display according to the pressing operation hold mode according to the switching mode of the hold display determined upon execution of the hold change effect and the timing of the pressing operation of the
以下、保留操作演出について、具体例を挙げて説明する。
(具体例1)
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「1」である場合に新たな保留記憶がなされ、第2記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a及び第1保留表示部52bにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、この新たに記憶された保留に基づく変動演出の前半部分の態様として特殊リーチパターンが決定され、特殊リーチパターンの態様として仮停止が2回行われるパターンが決定されたものとする。また、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で白保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点で白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、その次の変動演出が開始された時点(すなわち、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出が開始された時点)で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わり、さらに当該変動演出の前半部分において特殊リーチパターンの1回目の仮停止が行われる時点で、赤保留による保留表示から紫保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されるとともに、保留操作演出の実行が決定されたものとする。また、赤保留による保留表示から紫保留による保留表示への切り替えを対象として第1態様による保留特殊演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、上述の新たな保留記憶がなされた時点から、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われる(図46(a)及び(b)参照)。
Hereinafter, the hold operation effect will be described with a specific example.
(Specific example 1)
For example, when the special symbol variation display and variation effect are being executed, and the first special view reserve number is “1”, a new reserve storage is made, and the second storage unit retains information regarding the new reserve Is assumed to be stored. In addition, it is assumed that the white hold is displayed on the read
In this case, on the second
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象となった保留が記憶された時点から当該保留に基づく変動演出の開始時点までの間に操作ボタン9bが押下操作された場合には、押下操作保留態様による保留表示が、当該変動演出の開始時点で表示される予定の表示態様に切り替わるように設定されている。
たとえば、上述の場合において、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているとき(現時点における変動演出の実行中)に操作ボタン9bが押下操作されたとする。上述の如く、この時点(新たな保留記憶がなされた時点)では初期保留表示態様である白保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点で白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、その次の変動演出が開始された時点(新たに記憶された保留に基づく変動演出が開始された時点)で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる旨が決定されている。したがって、操作ボタン9bが押下操作されると、第2保留表示部52cにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示は赤保留による保留表示に切り替わる(図46(c)参照)。すなわち、新たに記憶された保留に基づく変動演出が開始されるよりも前に表示される予定の白保留による保留表示及び青保留による保留表示は行われず、直接、赤保留による保留表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
For example, in the above-described case, it is assumed that the
その後は、保留変化演出の実行対象となった保留に基づく変動演出の開始時点までは、赤保留による保留表示が継続して実行され、当該変動演出の開始後は、決定されている保留変化演出の切り替えの態様に従って、当該保留変化演出の実行対象となった保留の保留表示が切り替わる。
すなわち、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた赤保留による保留表示が第1保留表示部52bへ移動する(図46(d)及び(e)参照)。さらに、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報(すなわち、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象となった保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた赤保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動する(図46(f)及び(g)参照)。そして、開始された上述の変動演出において1回目の仮停止が行われると、第1態様による保留特殊演出の実行が決定されているため、所定のキャラクターが出現し、当該キャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける赤保留による保留表示が紫保留による保留表示に切り替わることとなる(図46(h)及び(i)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、紫保留による保留表示が行われる。
After that, until the start of the change effect based on the hold for which the hold change effect is performed, the hold display by red hold is continuously executed, and after the start of the change effect, the hold change effect determined According to the mode of switching, the hold display of the hold for which the hold change presentation is performed is switched.
That is, when the variation effect currently being executed is ended, and the hold information stored in the first storage unit is read and the change effect based on the hold information is started, the second
また、特に図示していないが、上述の例において、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときに操作ボタン9bが押下操作されなかった場合には、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた押下操作保留態様による保留表示が第1保留表示部52bへ移動する。すなわち、第1保留表示部52bにおいても引き続き、押下操作保留態様による保留表示が行われる。
そして、第1保留表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときに操作ボタン9bが押下操作されたとすると、上述の例と同様に、第1保留表示部52bにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる。その後は、上述の例と同様の流れで、保留表示の表示態様の切り替え及び保留特殊演出が実行される。
Further, although not particularly illustrated, in the above-mentioned example, when the hold display by the depression operation hold mode is being performed in the second
Then, assuming that the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、新たな保留記憶がなされた時点から保留変化演出の実行対象となった保留に基づく変動演出の開始時点までの間に操作ボタン9bが押下操作され、押下操作保留態様による保留表示が当該変動演出の開始時点で表示される予定の表示態様に切り替わった場合において、操作ボタン9bが押下操作された時点から当該変動演出の開始時点までの間に第1態様による保留特殊演出の実行が決定されていたときには、この保留特殊演出の実行はキャンセルされるようになっている。
これにより、所定態様での保留表示が継続して行われるにもかかわらず、保留表示の表示態様を切り替える表示を行う保留特殊演出が実行されてしまうことで、演出の矛盾が生じるのを防止することができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the
In this way, although the on-hold display in the predetermined mode is continuously performed, the on-hold special effect for performing the display to switch the on-off display mode is executed, thereby preventing the contradiction of the effect from being generated. be able to.
(具体例2)
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、この新たに記憶された保留に基づく変動演出の前半部分の態様として特殊リーチパターンが決定され、特殊リーチパターンの態様として仮停止が2回行われるパターンが決定されたものとする。また、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で白保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点(上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出が開始された時点)では保留表示の表示態様は切り替わらず、当該変動演出の前半部分において特殊リーチパターンの1回目の仮停止が行われる時点で、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、さらに当該変動演出の前半部分において特殊リーチパターンの2回目の仮停止が行われる時点で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されるとともに、保留操作演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、上述の新たな保留記憶がなされた時点から、第1保留表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われる(図47(a)及び(b)参照)。
(Specific example 2)
Also, for example, when the special symbol is being displayed and the variable effect is being executed, and the first special view reservation number is “0”, a new storage is made, and the first storage unit relates to the new storage. It is assumed that the hold information is stored. In addition, it is assumed that the white hold is displayed on the read
In this case, from the point of time when the above-described new storage is made, the display of suspension by the pressing operation suspension mode is performed in the first
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象となった保留に基づく変動演出が開始された後に操作ボタン9bが押下操作された場合には、押下操作保留態様による保留表示が、当該変動演出中において表示される予定の最後の表示態様に切り替わるように設定されている。
たとえば、上述の場合において、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象となった保留に基づく変動演出中の1回目の仮停止が行われた時点で操作ボタン9bが押下操作されたものとする。すると、上述の時点までは、第1保留表示部52b、読み出し保留表示部52aにおいて、押下操作保留態様による保留表示が行われることとなる(図47(a)〜(e)参照)
上述の如く、上述の変動演出において1回目の仮停止が行われる時点で、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、当該変動演出において2回目の仮停止が行われる時点で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる旨が決定されている。したがって、1回目の仮停止が行われた時点で操作ボタン9bが押下操作されると、読み出し保留表示部52aにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示は赤保留による保留表示に切り替わる(図47(f)参照)。すなわち、2回目の仮停止が行われるよりも前に表示される予定の白保留による保留表示及び青保留による保留表示は行われず、直接、赤保留による保留表示が行われる。
その後は、赤保留による保留表示が継続して実行されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the change effect based on the hold subject to the execution of the hold change effect and the hold operation effect is started and the
For example, in the above-described case, it is assumed that the
As described above, when the first temporary stop is performed in the above-mentioned change production, the display is switched from the white hold display to the blue hold display, and when the second temporary stop is performed in the change production, blue It has been decided that the hold display by hold is switched to the hold display by red hold. Therefore, when the
After that, the hold display by red hold will be executed continuously.
(保留操作演出の実行可否の決定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、保留変化演出の実行が決定された場合に、保留操作演出の実行を決定できるようになっている。そして、保留操作演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、保留操作演出の実行の可否を決定するための保留操作演出決定テーブル124が記憶されている。
保留操作演出決定テーブル124には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留操作演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留操作演出の実行の可否が定められている。そして、主制御基板100のメインCPU101から受信した事前判定コマンドに基づいて保留変化演出の実行が決定されると、副制御基板300のサブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留操作演出決定乱数を取得するとともに、取得した保留操作演出決定乱数、事前判定コマンドに対応する変動パターン番号及び保留操作演出決定テーブル124に基づいて、保留操作演出の実行の可否が決定される。
(Outline of determination of whether or not to execute the hold operation effect)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the execution of the on-hold change effect is determined, the execution of the on-hold operation effect can be determined. Whether or not to execute the hold operation effect is determined based on the variation pattern number included in the prior determination command acquired from the
Specifically, as shown in FIG. 48, a hold operation effect determination table 124 for determining whether or not to execute the hold operation effect is stored in the
In the hold operation effect determination table 124, the fluctuation pattern number included in the prior determination command received from the main CPU 101 of the
また、図48において変動パターン番号と保留操作演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、保留操作演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、保留操作演出が実行された場合には、保留操作演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
Further, in FIG. 48, the numbers described in the respective selection areas in which the fluctuation pattern number and the propriety of the execution of the hold operation effect are associated are the range of the random numbers allocated to the selection area, as described above. The selection ratio of the area is shown.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, “A6H” or “A” is more than when the variation pattern number corresponding to the advance determination command received by the sub CPU 301 is “06H” or “07H” (ie, in the case of loss). In the case of “A7H” (ie, in the case of a jackpot), it is set so that the possibility that the hold operation effect will be performed is higher. Therefore, when the hold operation effect is performed, the expectation for the jackpot is higher than when the hold operation effect is not performed.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行、及び、保留表示の表示態様の切り替えの態様を決定した上で、第2態様による保留特殊演出の実行、及び、当該保留特殊演出において保留表示の表示態様の維持を開始する維持開始タイミングを決定するようになっている。そして、決定された維持開始タイミングから第2態様の保留特殊演出により保留表示の表示態様を切り替える表示が行われるタイミングまでは、先に決定された表示態様の切り替えの態様にかかわらず、保留表示の表示態様を維持するようになっている。
すなわち、保留表示の表示態様の切り替えの態様と、第2態様による保留特殊演出における維持開始タイミングとを別個独立に決定するため、保留表示の表示態様の切り替えの態様に依存することなく、自由に上述の維持開始タイミングを決定することができる。また、保留表示の表示態様の切り替えの態様と維持開始タイミングとを対応付けて記憶しておく必要が無いため、サブROM302の記憶容量が増加してしまうのを防止することができる。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pによれば、サブROM302等のハードウェア資源に対する負荷が大きくなるのを抑止しつつも、保留表示の表示態様の維持のバリエーションを増加させることができるのである。
As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment determines the execution of the on-hold change effect for the newly stored on-hold and the switching of the on-hold display mode, and then the second mode The execution of the hold special effect and the maintenance start timing for starting the maintenance of the display mode of the hold display in the hold special effect are determined. Then, from the determined maintenance start timing to the timing when the display to switch the display mode of the suspension display is performed by the suspension special effect of the second mode, regardless of the switching mode of the display mode determined previously, The display mode is maintained.
That is, since the mode of switching the display mode of the hold display and the maintenance start timing in the hold special effect according to the second mode are independently determined independently, it does not depend on the mode of switching the display mode of the hold display. The maintenance start timing described above can be determined. Further, since it is not necessary to store the mode of switching the display mode of the hold display and the maintenance start timing in association with each other, it is possible to prevent the storage capacity of the
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to increase variations of the display mode of the hold display while suppressing an increase in the load on hardware resources such as the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留操作演出が実行されたときには、操作ボタン9bが押下操作されたタイミングが、当該保留操作演出の実行対象となった保留に基づく変動演出の開始前であるか否かによって、その後に視認可能となる保留表示の態様が異なるようになっている。
具体的には、保留操作演出が実行されてから当該保留操作演出の実行対象となった保留に基づく変動演出が開始される前までに操作ボタン9bが押下操作された場合には、当該変動演出の開始時点で表示される表示態様の保留表示に切り替わり、当該変動演出の開始後は予め決定されている態様に基づいて、保留表示の表示態様が切り替わる。これに対して、当該変動演出が開始された後に操作ボタン9bが押下操作された場合には、当該変動演出において最後に表示される表示態様の保留表示に切り替わる。すなわち、当該保留操作演出の実行対象となった保留に基づく変動演出の開始前であるか否かによって、保留表示の表示態様の切り替えの有無が変化するようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、保留操作演出が実行されたときには、操作ボタン9bの押下操作タイミングを遊技者が決定することにより、保留表示の表示態様の切り替えの有無が変化するため、保留表示に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hold operation effect is performed, the timing at which the
Specifically, when the
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hold operation effect is executed, the player determines the pressing operation timing of the
なお、保留変化演出としては、所定のタイミングで保留表示の表示態様が変化するのみならず、これに併せて、保留表示の表示態様が変化してから次に保留表示の表示態様が変化するまでの時間をカウントダウンする表示を併せて実行するようなものを設けることもできる。ここで、このような保留変化演出とともに保留操作演出を実行する場合、操作ボタン9bを押下操作する旨を示唆する態様による保留表示を行うとともに、上述のようなカウントダウン表示を行うと、遊技者が保留表示の切り替えを認識できてしまい、保留操作演出の演出効果が低下することとなる。そのため、上述のような保留変化演出とともに保留操作演出を実行する場合には、保留操作演出の実行に不都合となるような表示(すなわち、カウントダウン表示)を行わないように設定してもよい。
In addition, as a pending change effect, not only the display mode of the pending display changes at a predetermined timing, but in addition to this, the display mode of the pending display changes and then the display mode of the pending display changes next It is also possible to provide something to be executed together with a display that counts down the time of. Here, in the case of executing the on-hold operation effect along with such on-hold change effect, the player performs a on-hold display according to an aspect suggesting that the
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留態様決定乱数、保留特殊演出決定乱数、維持開始タイミング決定乱数、保留操作演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the
First, the main processing of the
In
In step 2001, the sub CPU 301 updates each effect random number (first half variation effect random number, second half variation effect random number, hold mode determination random number, hold special effect decision random number, maintenance start timing determination random number, hold operation effect decision random number) After that, the processing of step 2001 is repeatedly executed until the interrupt processing is performed. Here, each effect random number is asynchronously updated.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図50に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the
In
ステップ2102において、サブCPU301は、演出図柄50の仮停止時点で実行予定の第2態様による保留特殊演出に基づく保留表示の維持の開始を制御する仮停止時維持開始制御処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、演出図柄50の仮停止時点で実行予定の所定のキャラクターによる保留表示の切り替えの表示を制御する仮停止時切り替え表示制御処理を実行する。そして、次のステップ2104に進む。
In
In step 2103, the sub CPU 301 executes a temporary stop switching display control process for controlling the display of the switching of the hold display by the predetermined character scheduled to be executed at the temporary stop of the
ステップ2104において、サブCPU301は、演出図柄50の仮停止時点で実行予定の保留表示の切り替えを制御する仮停止時保留表示切り替え制御処理を実行する。そして、次のステップ2105に進む。
ステップ2105において、サブCPU301は、実行中の保留操作演出に関して保留表示の切り替えを制御する保留操作演出切り替え処理を実行する。そして、次のステップ2106に進む。
ステップ2106において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ562で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processing in
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2218に進む。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2202に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
In step 2200, based on the received prior determination command, the sub CPU 301 determines prior determination information such as the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number as a result of the jackpot lottery included in the prior determination command. The first storage area is stored in the corresponding storage unit of the first storage area. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines whether the gaming state currently set is the non-time saving gaming state. If it is determined that the non-time-saving game mode is not in effect (that is, the time-saving game mode is in effect), the process proceeds to step 2218. On the other hand, when it is determined that the non-time saving game state, it proceeds to the next step 2202. As described above, the gaming state designation command including the gaming state information and the gaming state command are transmitted to the
ステップ2202において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であるか否かを判定する。そして、「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ2214に進む。一方、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であると判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに対応する保留に基づく変動演出において特殊リーチパターンを実行するか否か、及び、特殊リーチパターンを実行する場合の態様(仮停止が1回行われる態様、仮停止が2回行われる態様)を決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された特殊リーチパターンに関する情報(特殊リーチパターンを実行の可否、特殊リーチパターンの態様)を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the variation pattern number included in the received prior determination command is “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H”. If it is determined that none of “06H”, “07H”, “A6H” and “A7H” is set, the process proceeds to step 2214. On the other hand, if it is determined that "06H", "07H", "A6H" or "A7H", the process proceeds to the
In
ステップ2204において、サブCPU301は、上述の実行禁止条件(記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等)が成立していないか否かを判定する。そして、実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ2218に進む。一方、実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、現時点において第1保留記憶領域に記憶されている保留記憶の数(すなわち、現時点の第1特図保留数)を確認するとともに、上述のステップ2203で第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶された特殊リーチパターンに関する情報に基づいて、仮停止の回数(0回、1回又は2回)を確認する。そして、次のステップ2206に進む。
In
In step 2205, the sub CPU 301 confirms the number of pending storages stored in the first pending storage area at the current time (ie, the current number of first special view pendings) and, in
ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2205で確認した第1特図保留数及び仮停止の回数に対応する保留態様決定テーブル121を取得する。そして、次のステップ2207に進む。
ステップ2207において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ2208に進む。
In step 2206, the sub CPU 301 acquires the holding mode determination table 121 corresponding to the number of first special drawing reservations and the number of temporary stops confirmed in the above-mentioned step 2205. Then, the process proceeds to the next step 2207.
In step 2207, the sub CPU 301 acquires the holding manner determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the
ステップ2208において、サブCPU301は、上述のステップ2206で取得した保留態様決定テーブル121、上述のステップ2207で取得した保留態様決定乱数及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、及び、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様を決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様等)を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2209に進む。
なお、上述の記憶部には、保留変化演出に基づく保留表示の切り替えが行われる時点(当該記憶部に対応する保留に基づく変動演出よりも前に行われる変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出の開始時点、当該保留に基づく変動演出において仮停止が行われる時点等)の情報とともに、当該時点において切り替わる保留表示の表示態様の情報が記憶されるようになっている。これにより、サブCPU301は、いつ保留表示の切り替えが行われるのか、保留表示はいずれの表示態様に切り替わるのかを把握できるようになっている。
In
In addition, when the switching of the suspension display based on the suspension change presentation is performed in the above-mentioned storage unit (the start time of the fluctuation effect performed before the fluctuation presentation based on the suspension corresponding to the storage unit, the time based on the suspension) Information on the display mode of the hold display switched at the time is stored together with the information on the start time of the change production, the time when the temporary stop is performed in the change production based on the hold, and the like. Thus, the sub CPU 301 can grasp when the hold display is switched and which display mode the hold display is switched to.
ステップ2209において、サブCPU301は、上述のステップ2208で保留変化演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2218に進む。一方、保留変化演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2210に進む。
ステップ2210において、サブCPU301は、上述のステップ2208で対応する記憶部に記憶された保留表示に関する情報から、当該記憶部に対応する保留に基づく変動演出の開始時点における保留表示の表示態様、及び、当該変動演出が開始された後に最後に表示されることとなる保留表示の表示態様を取得して、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2211に進む。
In
In step 2210, the sub CPU 301 displays the display mode of the suspension display at the start of the fluctuation effect based on the suspension corresponding to the storage unit from the information on the suspension display stored in the corresponding storage unit in
ステップ2211において、サブCPU301は、保留特殊演出に関する各種決定を行う保留特殊演出決定処理を実行する。そして、次のステップ2212に進む。
ステップ2212において、サブCPU301は、上述のステップ2211で第2態様による保留特殊演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、第2態様による保留特殊演出の実行が決定されたと判定した場合、ステップ2218に進む。一方、第2態様による保留特殊演出の実行が決定されていないと判定した場合、次のステップ2213に進む。
In step 2211, the sub CPU 301 executes a hold special effect determination process of making various determinations regarding the hold special effect. Then, the process proceeds to the next step 2212.
In step 2212, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the hold special effect according to the second mode is determined in step 2211 described above. When it is determined that the execution of the reserved special effect according to the second aspect is determined, the process proceeds to step 2218. On the other hand, when it is determined that the execution of the on-hold special effect according to the second mode is not determined, the process proceeds to the
ステップ2213において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留操作演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2214に進む。
ステップ2214において、サブCPU301は、上述のステップ2213で取得した保留操作演出決定乱数、保留操作演出決定テーブル124及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、保留操作演出の実行の可否を決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された保留操作演出の実行の可否の情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報及び保留表示に関する情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2215に進む。
In
In step 2214, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the hold operation effect based on the hold operation effect determination random number acquired in the
ステップ2215において、サブCPU301は、上述のステップ2214で保留操作演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、保留操作演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2218に進む。一方、保留操作演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2216に進む。
ステップ2216において、サブCPU301は、保留操作演出の実行中である旨を示す保留操作演出中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、保留操作演出中フラグはオフとなっている。そして、次のステップ2217に進む。
In step 2215, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the hold operation effect has been determined in step 2214 described above. When it is determined that the execution of the hold operation effect is not determined, the process proceeds to step 2218. On the other hand, when it is determined that the execution of the hold operation effect is determined, the process proceeds to the next step 2216.
In step 2216, the sub CPU 301 turns on a pending operation effect in progress flag indicating that the pending operation effect is being executed. In the initial state, the hold operation effect in-progress flag is off. Then, the process proceeds to the next step 2217.
ステップ2217において、サブCPU301は、押下操作保留態様により、保留表示領域52(第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d又は第4保留表示部52eのいずれか)において保留表示を行うための保留操作表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留操作表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に押下操作保留態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2217, the sub CPU 301 selects one of the hold display areas 52 (one of the first
また、上述のステップ2201で非時短遊技状態でないと判定した場合、上述のステップ2202で事前判定情報に含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、上述のステップ2204で実行禁止条件は成立していると判定した場合、上述のステップ2209で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、上述のステップ2212で第2態様による保留特殊演出の実行が決定されたと判定した場合、並びに、上述のステップ2215で保留操作演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2218において、サブCPU301は、所定の表示態様により、保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に所定の表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。
具体的には、上述のステップ2201で非時短遊技状態でないと判定した場合には、時短遊技状態に応じた態様による保留表示が行われる。また、上述のステップ2202で事前判定情報に含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、並びに、上述のステップ2204で実行禁止条件は成立していると判定した場合には、白保留による保留表示が行われる。また、上述のステップ2209で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、上述のステップ2212で第2態様による保留特殊演出の実行が決定されたと判定した場合、及び、上述のステップ2215で保留操作演出の実行が決定されていないと判定した場合には、ステップ2208で決定された初期保留表示態様による保留表示が行われる。
そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
If it is determined in step 2201 that the game is not in the non-time-short game mode, the variation pattern number included in the prior determination information in step 2202 is “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H”. If it is determined that the execution prohibition condition is not satisfied in
Specifically, when it is determined in step 2201 described above that the game mode is not the non-time-saving game mode, the hold display is performed in a mode according to the time-saving game mode. In addition, if it is determined in step 2202 that the fluctuation pattern number included in the prior determination information is neither “06H”, “07H”, “A6H” nor “A7H”, execution prohibition in
Then, the prior determination command reception process is ended.
次に、上述したステップ2211の保留特殊演出決定処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2250において、上述のステップ2208で第1保留記憶領域のうちの対応する記憶部に記憶された保留表示に関する情報から、最後に行われる保留表示の切り替えに関する情報(切り替えの実行時点、切り替え後の表示態様等)を、保留特殊演出に係る決定を行う決定対象情報として取得する。そして、次のステップ2251に進む。
ステップ2251において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留特殊演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2252に進む。
Next, the hold special effect determining process of step 2211 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 2251, the sub CPU 301 acquires the hold special effect determination random number updated in the above-described step 2001. Then, the process proceeds to the next step 2252.
ステップ2252において、サブCPU301は、上述のステップ2251で取得した保留特殊演出決定乱数、保留特殊演出決定テーブル122及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づき、上述のステップ2250で決定対象情報として取得した保留表示の切り替えを対象とした保留特殊演出の実行の可否、及び、保留特殊演出を実行する場合における態様(第1態様又は第2態様)を決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された保留特殊演出の実行の可否及び態様の情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報及び保留表示に関する情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2253に進む。
ステップ2253において、サブCPU301は、上述のステップ2252で保留特殊演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、保留特殊演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2258に進む。一方、保留特殊演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2254に進む。
In step 2252, the sub CPU 301 acquires as determination target information in the
In
ステップ2254において、サブCPU301は、上述のステップ2252で第2態様による保留特殊演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、第2態様による保留特殊演出の実行が決定されていないと判定した場合、保留特殊演出決定処理を終了する。一方、第2態様による保留特殊演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2255に進む。
ステップ2255において、サブCPU301は、上述のステップ2205で確認した第1特図保留数及び仮停止の回数に対応する維持開始タイミング決定テーブル123を取得する。そして、次のステップ2256に進む。
ステップ2256において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された維持開始タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ2257に進む。
In
In step 2255, the sub CPU 301 acquires the maintenance start timing determination table 123 corresponding to the number of first special drawing reservations and the number of temporary stops confirmed in step 2205 described above. Then, the process proceeds to the next step 2256.
In step 2256, the sub CPU 301 acquires the maintenance start timing determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the
ステップ2257において、サブCPU301は、上述のステップ2255で取得した維持開始タイミング決定テーブル123、上述のステップ2256で取得した維持開始タイミング決定乱数、及び、決定対象情報(保留特殊演出の決定対象である保留表示の切り替え)に基づいて、維持開始タイミングを決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された維持開始タイミングを、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報及び保留表示に関する情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、保留特殊演出決定処理を終了する。
また、上述のステップ2253で保留特殊演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2258で、サブCPU301は、決定対象情報として、第1保留記憶領域のうちの対応する記憶部に記憶された保留表示に関する情報のうち最初に行われる保留表示の切り替えに関する情報を取得しているか否かを判定する。そして、最初に行われる保留表示の切り替えに関する情報を取得していると判定した場合、保留特殊演出決定処理を終了する。一方、最初に行われる保留表示の切り替えに関する情報を取得していないと判定した場合、次のステップ2259に進む。
In
Further, at
ステップ2259において、サブCPU301は、取得している決定対象情報に係る保留表示の切り替えの1つ前に行われる保留表示の切り替えに関する情報を、新たに決定対象情報として取得する。そして、ステップ2251に戻る。 In step 2259, the sub CPU 301 newly acquires, as determination target information, information related to the switching of the hold display performed immediately before the switching of the hold display related to the acquired determination target information. Then, the process returns to step 2251.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、特殊リーチパターンに関する情報(特殊リーチパターンの実行の可否、態様)、保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様)、保留特殊演出に関する情報(保留特殊演出の実行の可否、態様、第2態様における維持開始タイミング)、保留操作演出の実行の可否の情報等)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。なお、いずれかの保留表示部において押下操作保留態様により保留表示が行われていた場合には、押下操作保留態様のまま保留表示がシフトされる。そして、次のステップ2301に進む。
Next, among the command analysis processing in
In
ステップ2301において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、保留操作演出中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2303に進む。一方、保留操作演出中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2300でシフトされた情報に基づいて、対応する保留表示部の保留表示を切り替える。
たとえば、第1特図保留数が「1」であるときに新たな保留記憶がなされ、初期保留表示態様として白保留が決定され、保留変化演出を実行する旨が決定されるとともに、新たに記憶された保留に基づく変動演出の1回前の変動演出の開始時点で青保留による保留表示に切り替わり、当該保留に基づく変動演出の開始時点で赤保留による保留表示に切り替わる態様が決定されたものとする。すると、第2記憶部に事前判定情報及び上述の保留表示に関する情報が記憶されるとともに、第2保留表示部52cにおいて白保留による保留表示が行われる。そして、上述の保留シフト処理が実行されると、第2記憶部に記憶されていた上述の情報が第1記憶部にシフトされるとともに、白保留による保留表示が第1保留表示部52bにシフトされる。ここで、第1記憶部にシフトされた上述の情報によれば、記憶された保留に基づく変動演出の1回前の変動演出の開始時点で青保留による保留表示に切り替わるように定められているため、第1保留表示部52bの白保留による保留表示が、青保留による保留表示に切り替わることとなる。
そして、次のステップ2303に進む。
In
In
For example, a new hold storage is made when the first special drawing hold number is “1”, white hold is determined as an initial hold display mode, and it is determined that a hold change effect is to be performed, and a new memory is stored. It is decided that the mode is switched to the hold display by blue hold at the start of the previous variable effect of the change effect based on the hold, and the mode is switched to the hold display by red hold at the start of the change effect based on the hold. Do. Then, the second storage unit stores the predetermination information and the information on the above-described hold display, and the second
Then, the process proceeds to the
ステップ2303において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に、仮停止が行われる時点における保留表示の表示態様の切り替えの情報が記憶されているか否か、すなわち、開始された変動演出における仮停止が行われる時点で保留表示の表示態様の切り替えが行われるか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されてないと判定した場合、ステップ2306に進む。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2304に進む。
ステップ2304において、サブCPU301は、変動演出の開始時点から保留表示の表示態様の切り替えが行われるタイミング(すなわち、仮停止が行われる時点)までの時間である切り替え開始時間を、切り替え開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、切り替え開始時間の計時が開始される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回目の仮停止が行われる時点が保留表示の表示態様の切り替えが行われるタイミングとして決定されていた場合には、上述の切り替え開始時間は6秒となり、2回目の仮停止が行われる時点が保留表示の表示態様の切り替えが行われるタイミングとして決定されていた場合には、上述の切り替え開始時間は12秒となる。そして、次のステップ2305に進む。
In
In step 2304, the sub CPU 301 starts the switching start time timer counter, which is the time from the start of the variation effect to the timing when the display mode of the suspension display is switched (that is, the time when temporary stop is performed). Set to Thereby, the clocking of the switching start time is started. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the point at which the first temporary stop is performed is determined as the timing at which the display mode of the hold display is switched, the above-described switching start time is 6 seconds. If the second temporary stop is determined as the timing at which the display mode of the hold display is switched, the above-mentioned switching start time is 12 seconds. Then, the process proceeds to the
ステップ2305において、サブCPU301は、切り替え開始時間を計時している旨を示す切り替え開始時間計時中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、切り替え開始時間計時中フラグはオフとなっている。そして、ステップ2306に進む。
ステップ2306において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に記憶されている特殊リーチパターンの実行の可否の情報を確認する。そして、次のステップ2307に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2308に進む。
In
In
In
ステップ2308において、サブCPU301は、上述のステップ2306で確認した特殊リーチパターンの実行の可否、上述のステップ2307で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2309に進む。
ステップ2309において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In
In step 2309, the sub CPU 301 sets a first half change production execution command defining the mode of the first half of the change production in the transmission buffer. The first-half fluctuation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processing in
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 acquires the second half fluctuation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines an aspect of the latter half of the variation production based on the second half variation production random number acquired in step 2400 described above, the variation presentation determination table, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. . Then, the process proceeds to the next step 2402.
ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に、第2態様による保留特殊演出における保留表示の維持を開始する維持開始タイミングの情報が記憶されているか否か、すなわち、開始された変動演出において保留表示を維持する表示が開始されるか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されてないと判定した場合、ステップ2408に進む。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 sets a second half change effect execution command corresponding to the mode of the second half of the change effect determined in step 2401 described above in the transmission buffer. The latter half fluctuation production execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-mentioned
In
ステップ2404において、サブCPU301は、維持開始タイミングは、開始された変動演出における仮停止が行われる時点であるか否かを判定する。そして、仮停止が行われる時点でない(すなわち、変動演出の開始時点である)と判定した場合、ステップ2407に進む。一方、仮停止が行われる時点であると判定した場合、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、変動演出の開始時点から維持開始タイミング(すなわち、仮停止が行われる時点)までの時間である維持開始時間を、維持開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、維持開始時間の計時が開始される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回目の仮停止が行われる時点のみが維持開始タイミングとして決定可能となっているため、上述の維持開始時間は6秒となる。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 determines whether or not the maintenance start timing is at a time when temporary stop in the started variable effect is performed. When it is determined that the temporary stop is not performed (that is, it is the start time of the fluctuation effect), the process proceeds to step 2407. On the other hand, if it is determined that the temporary stop is to be performed, the process proceeds to the
In
ステップ2406において、サブCPU301は、維持開始時間を計時している旨を示す維持開始時間計時中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、維持開始時間計時中フラグはオフとなっている。そして、ステップ2408に進む。
また、上述のステップ2404で維持開始タイミングは仮停止が行われる時点でないと判定した場合に進むステップ2407において、サブCPU301は、第2態様による保留特殊演出における保留表示を維持する表示を開始するための維持開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた維持開始コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した維持開始コマンドに基づいて保留表示を維持する表示の制御が行われることとなる。そして、次のステップ2408に進む。
In
In
ステップ2408において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に、第1態様又は第2態様による保留特殊演出を実行する旨の情報が記憶されているか否か、すなわち、開始された変動演出において所定のキャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われるか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されてないと判定した場合、ステップ2413に進む。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2409に進む。
In
ステップ2409において、サブCPU301は、保留特殊演出の実行タイミング(すなわち、所定のキャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示が行われるタイミング)は、開始された変動演出における仮停止が行われる時点であるか否かを判定する。そして、仮停止が行われる時点でない(すなわち、変動演出の開始時点である)と判定した場合、ステップ2412に進む。一方、仮停止が行われる時点であると判定した場合、次のステップ2410に進む。
ステップ2410において、サブCPU301は、変動演出の開始時点から所定のキャラクターによる保留表示の表示態様を切り替える表示が行われるタイミング(すなわち、仮停止が行われる時点)までの時間である切り替え表示開始時間を、切り替え表示開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、切り替え表示開始時間の計時が開始される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回目の仮停止が行われる時点が上述の表示が行われるタイミングとして決定されていた場合には、上述の切り替え表示開始時間は6秒となり、2回目の仮停止が行われる時点が上述の表示が行われるタイミングとして決定されていた場合には、上述の切り替え表示開始時間は12秒となる。そして、次のステップ2411に進む。
In step 2409, the sub CPU 301 executes the on-hold special effect execution timing (that is, the timing at which the display is performed to switch the display mode of the predetermined character on the on-hold display) at the time of temporary suspension in the started variable effect. It is determined whether or not. Then, if it is determined that it is not the time when the temporary stop is performed (that is, it is the start time of the fluctuation effect), the process proceeds to step 2412. On the other hand, when it is determined that the temporary stop is to be performed, the process proceeds to the next step 2410.
In step 2410, the sub CPU 301 starts the switching display start time which is the time from the start of the variation effect to the timing at which the display for switching the display mode of the hold display by the predetermined character is performed (that is, the time when temporary stop is performed). Set to the switching display start time timer counter. Thereby, clocking of the switching display start time is started. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time when the first temporary stop is performed is determined as the timing when the above display is performed, the above-described switching display start time is 6 seconds, and the second time When the time when the temporary stop is performed is determined as the timing at which the above-described display is performed, the above-described switching display start time is 12 seconds. Then, the process proceeds to the
ステップ2411において、サブCPU301は、切り替え表示開始時間を計時している旨を示す切り替え表示開始時間計時中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、切り替え表示開始時間計時中フラグはオフとなっている。そして、ステップ2413に進む。
また、上述のステップ2409で保留特殊演出の実行タイミングは仮停止が行われる時点でないと判定した場合に進むステップ2412において、サブCPU301は、所定のキャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示を行うための切り替え表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた切り替え表示実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した切り替え表示実行コマンドに基づいて、所定のキャラクターが保留表示の表示態様を切り替える表示の制御が行われることとなる。そして、次のステップ2413に進む。
In
In
ステップ2413において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されているか否か、すなわち、開始された変動演出は保留変化演出の実行対象の保留に基づくものであるか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2414に進む。
ステップ2414において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、保留操作演出中フラグがオンでないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、保留操作演出中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2415に進む。
In
In step 2414, the sub CPU 301 determines whether the on hold operation effect in progress flag is on. Then, when it is determined that the flag indicating that the holding operation is being performed is not on, the variation pattern command reception process is ended. On the other hand, when it is determined that the on-hold operation effect in-progress flag is on, the process proceeds to the
ステップ2415において、サブCPU301は、変動演出の開始から保留操作演出終了タイミングに至るまでの時間である保留操作演出終了時間を、保留操作演出終了時間タイマカウンタにセットする。これにより、保留操作演出終了時間の計時が開始される。そして、次のステップ2416に進む。
ステップ2416において、サブCPU301は、保留操作演出終了時間を計時している旨を示す終了時間計時中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、計時中フラグはオフとなっている。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In
In step 2416, the sub CPU 301 turns on an end time counting flag indicating that the hold operation effect end time is being measured. In the initial state, the clocking flag is off. Then, the variation pattern command reception process is ended.
次に、上述のステップ2102の仮停止時維持開始制御処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2430において、サブCPU301は、維持開始時間計時中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、維持開始時間計時中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、仮停止時維持開始制御処理を終了する。一方、維持開始時間計時中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2431に進む。
ステップ2431において、サブCPU301は、維持開始時間タイマカウンタにセットされた維持開始時間が経過したか否かを判定する。そして、維持開始時間が経過していないと判定した場合、仮停止時維持開始制御処理を終了する。一方、維持開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ2432に進む。
Next, the temporary stop time maintenance start control process of
In
In
ステップ2432において、サブCPU301は、上述の維持開始コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ2433に進む。
ステップ2433において、サブCPU301は、維持開始時間計時中フラグをオフにする。そして、仮停止時維持開始制御処理を終了する。
In
At step 2433, the sub CPU 301 turns off the maintenance start time counting flag. Then, the temporary stop time maintenance start control process is ended.
次に、上述のステップ2103の仮停止時切り替え表示制御処理について、図56のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2450において、サブCPU301は、切り替え表示開始時間計時中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、切り替え表示開始時間計時中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、仮停止時切り替え表示制御処理を終了する。一方、切り替え表示開始時間計時中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2451に進む。
ステップ2451において、サブCPU301は、切り替え表示開始時間タイマカウンタにセットされた切り替え表示開始時間が経過したか否かを判定する。そして、切り替え表示開始時間が経過していないと判定した場合、仮停止時切り替え表示制御処理を終了する。一方、切り替え表示開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ2452に進む。
Next, the temporary stop switching display control process of step 2103 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ2452において、サブCPU301は、上述の切り替え表示実行コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ2453に進む。
ステップ2453において、サブCPU301は、切り替え表示開始時間計時中フラグをオフにする。そして、仮停止時切り替え表示制御処理を終了する。
In step 2452, the sub CPU 301 sets the above-mentioned switching display execution command in the transmission buffer. Then, the process proceeds to the
In
次に、上述のステップ2104の仮停止時保留表示切り替え制御処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2480において、サブCPU301は、切り替え開始時間計時中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、切り替え開始時間計時中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、仮停止時保留表示切り替え制御処理を終了する。一方、切り替え開始時間計時中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2481に進む。
ステップ2481において、サブCPU301は、切り替え開始時間タイマカウンタにセットされた切り替え開始時間が経過したか否かを判定する。そして、切り替え開始時間が経過していないと判定した場合、仮停止時保留表示切り替え制御処理を終了する。一方、切り替え開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ2482に進む。
Next, the temporary suspension display switching control process of
In
In step 2481, the sub CPU 301 determines whether or not the switching start time set in the switching start time timer counter has elapsed. When it is determined that the switching start time has not elapsed, the temporary suspension display switching control process is ended. On the other hand, if it is determined that the switching start time has elapsed, the process proceeds to the next step 2482.
ステップ2482において、サブCPU301は、シフトされた情報に基づく保留表示の表示態様の切り替えを行うための保留表示切り替え実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示切り替え実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した保留表示切り替え実行コマンドに基づいて、シフトされた情報に基づく保留表示の表示態様の切り替えの制御が行われることとなる。そして、次のステップ2483に進む。
ステップ2483において、サブCPU301は、切り替え開始時間計時中フラグをオフにする。そして、仮停止時保留表示切り替え制御処理を終了する。
In step 2482, the sub CPU 301 sets a hold display switching execution command for switching the display mode of the hold display based on the shifted information in the transmission buffer. The hold display switching execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned
In
次に、上述のステップ2105の保留操作演出切り替え処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、保留操作演出中フラグがオンでないと判定した場合、保留操作演出切り替え処理を終了する。一方、保留操作演出中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、終了時間計時中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了時間計時中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2505に進む。一方、終了時間計時中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2502に進む。
Next, the hold operation effect switching process of
In
In
ステップ2502において、サブCPU301は、保留操作演出終了時間タイマカウンタにセットされた保留操作演出終了時間が経過したか否かを判定する。そして、保留操作演出終了時間が経過したと判定した場合、ステップ2504に進む。一方、保留操作演出終了時間が経過していないと判定した場合、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、操作ボタン9bが押下操作されたか否かを判定する。そして、操作ボタン9bが押下操作されていないと判定した場合、保留操作演出切り替え処理を終了する。一方、操作ボタン9bが押下操作されたと判定した場合、次のステップ2504に進む。
In
In
ステップ2504において、サブCPU301は、終了時間計時中フラグをオフにする。そして、ステップ2506に進む。
また、上述のステップ2501で終了時間計時中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ2505において、サブCPU301は、操作ボタン9bが押下操作されたか否かを判定する。そして、操作ボタン9bが押下操作されていないと判定した場合、保留操作演出切り替え処理を終了する。一方、操作ボタン9bが押下操作されたと判定した場合、次のステップ2506に進む。
In
Further, in
ステップ2506において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されているか否か、すなわち、実行中の変動演出は保留変化演出の実行対象の保留に基づくものであるか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、ステップ2509に進む。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2507に進む。
ステップ2507において、サブCPU301は、押下操作保留態様による保留表示を、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始された後に最後に表示されることとなる保留表示の表示態様(上述のステップ2210でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている表示態様)に切り替える。たとえば、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出における1回目の仮停止が行われる時点で、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、さらに、当該変動演出おける2回目の仮停止が行われる時点で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる旨が決定されていた場合には、最後に表示されるのは赤保留による保留表示であるため、押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる。そして、次のステップ2508に進む。
In
In
ステップ2508において、サブCPU301は、処理記憶部に記憶されている情報のうち、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始された後の保留表示の切り替えに関する情報を更新する。すなわち、当該変動演出中において上述の表示態様による保留表示が継続するように、保留表示の切り替えに関する情報が書き換えられる。たとえば、上述の例では、1回目の仮停止が行われる時点で白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、2回目の仮停止が行われる時点で青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる旨の情報が処理記憶部に記憶されているが、保留表示の切り替えは行われず、赤保留による保留表示が行われる旨を示す情報に書き換えられることとなる。そして、ステップ2511に進む。 In step 2508, the sub CPU 301 updates, of the information stored in the processing storage unit, information on switching of the hold display after the change effect based on the hold of the execution target of the hold change effect is started. That is, the information regarding the switching of a pending | holding display is rewritten so that the pending | holding display by the above-mentioned display mode may be continued during the said fluctuation production. For example, in the above-mentioned example, the display is switched from white hold to blue hold when the first temporary stop is performed, and blue hold to red hold when the second temporary stop is performed. Although the information indicating that the display is switched to the hold display is stored in the processing storage unit, the hold display is not switched, and the information is rewritten to information indicating that the hold display by red hold is performed. Then, the process proceeds to step 2511.
また、上述のステップ2506で所定の処理記憶部に保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されていないと判定した場合に進むステップ2509において、サブCPU301は、押下操作保留態様による保留表示を、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始される時点で表示されることとなる保留表示の表示態様(上述のステップ2210でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている表示態様)に切り替える。たとえば、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の2回前の変動演出が開始される時点で、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前の変動演出が開始される時点で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始される時点で、赤保留による保留表示から紫保留による保留表示に切り替わる旨が決定されていた場合には、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始される時点で表示されるのは赤保留による保留表示であるため、押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる。そして、次のステップ2510に進む。
Further, at
ステップ2510において、サブCPU301は、保留変化演出の実行対象の保留に関する各種情報が記憶されている記憶部を確認し、当該記憶部に記憶されている情報のうち、当該保留に基づく変動演出が開始されるまでの保留表示の切り替えに関する情報を更新する。すなわち、当該保留に基づく変動演出が開始されるまで上述の表示態様による保留表示が継続するように、保留表示の切り替えに関する情報が書き換えられる。たとえば、上述の例では、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の2回前の変動演出が開始される時点で、白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前の変動演出が開始される時点で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始される時点で、赤保留による保留表示から紫保留による保留表示に切り替わる旨の情報が、対応する記憶部に記憶されているが、保留表示の切り替えは行われず、赤保留による保留表示が行われる旨を示す情報に書き換えられることとなる。なお、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出が開始された後に行われる保留表示の切り替えに関する情報は更新されないため、仮停止が行われる時点で保留表示の切り替えが決定されていた場合には、当該決定の内容に基づいて保留表示の切り替えが行われることとなる。そして、次のステップ2511に進む。
In
ステップ2511において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグをオフにする。そして、保留操作演出切り替え処理を終了する。
In
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における保留表示演出、保留変化演出、保留特殊演出及び保留操作演出は、非時短遊技状態における第1特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態における第2特図乱数、時短遊技状態(高確率時短遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数の保留記憶を対象として実行してもよい。
このように設定することで、保留変化演出、保留特殊演出及び保留操作演出の実行機会が増加することとなるため、保留表示に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
Next, modifications of the above-described embodiment will be described.
Although the hold display effect, the hold change effect, the hold special effect and the hold operation effect in the above-described embodiment are intended to be executed for the hold storage of the first special figure random number in the non-time-short game state, The second special view random number in the non-time saving game state, the first special figure random number in the short time gaming state (high probability time short gaming state) and the second special figure random number for pending storage and execution It is also good.
By setting in this way, the execution opportunity of the on-hold change effect, the on-off special effect, and the on-hold operation effect increases, so it is possible to further enhance the player's interest in the on-hold display.
また、上述の実施の形態では、演出表示装置21における画像表示により保留表示が行われていたが、これに限定されるものではない。たとえば、保留表示を行うための装置として、LEDやランプ等を設け、これらの点灯色や点灯態様(点滅の態様等)により保留表示を行ってもよい。なお、LEDやランプ等により保留表示を行う場合には、保留表示を視認不可とする遮蔽部材(たとえば、シャッター等)を設け、この遮蔽部材によりLEDやランプ等を遮蔽し、操作ボタン9bの押下操作が行われた場合に当該遮蔽部材による遮蔽を終了するように設定することで、保留操作演出を実行することができる。また、保留表示の維持や保留表示を切り替える旨を示唆するための特定の役物を設け、当該役物を作動させることで、保留特殊演出を実行することができる。
このように設定することで、保留表示の表示態様のバリエーションが増加することとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although on-hold display was performed by the image display in the
By setting in this manner, the variation of the display mode of the hold display is increased, so that the player's interest can be enhanced.
また、上述の形態における保留操作演出では、押下操作保留態様による保留表示を切り替えるための装置として操作ボタン9bが用いられていたが、これに限定されるものではなく、傾倒操作が可能なレバー、接触操作が可能なタッチパネルやタッチセンサ等を用いてもよい。
Further, although the
また、上述の実施の形態では、新たな保留記憶がなされた時点で、保留変化演出の実行の可否及び保留変化演出の実行が決定された場合の保留表示の表示態様の切り替え態様が決定されるようになっていたが、新たな保留記憶がなされた時点で決定する内容としては、これに限定されるものではない。たとえば、新たな保留記憶がなされた時点では、保留変化演出の実行の可否のみを決定するとともに、保留変化演出の実行が決定された場合には、その後の所定タイミングで保留表示の表示態様を切り替える態様を決定するようにしてもよい。
このように設定することで、新たな保留記憶がなされた時点における決定処理のボリュームが少なくなるため、サブCPU301等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the mode of switching the display mode of the hold display when the execution of the hold change presentation is determined and the execution of the hold change presentation is determined is determined when new hold storage is performed. However, the content to be determined when new pending storage is made is not limited to this. For example, when a new hold storage is made, it is determined whether or not the hold change presentation is to be performed, and if the execution of the hold change presentation is determined, the display mode of the hold display is switched at predetermined timing thereafter. An aspect may be determined.
By setting in this way, the volume of the determination process at the time of new pending storage is reduced, so the processing load on hardware resources such as the sub CPU 301 can be reduced.
また、押下操作保留態様による保留表示が実行されているときに、変動演出において、所定の操作有効期間の間に操作ボタン9bの押下操作を行わせる操作演出を実行してもよい。そして、押下操作保留態様による保留表示の実行中に変動演出において当該操作演出が実行された場合には、上述の操作有効期間の間、一時的に、押下操作保留態様による保留表示を無効なものとして、操作ボタン9bの押下操作が行われても押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないように制御してもよい。換言すれば、保留操作演出中フラグがオンであるときに、変動演出において上述の操作演出が実行された場合には、操作有効期間が経過するまでの間、保留操作演出中フラグを一時的にオフにすることにより、押下操作保留態様による保留表示を無効なものとして、操作ボタン9bの押下操作が行われても押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないようにしてもよい。
また、押下操作保留態様による保留表示が実行されているとき(すなわち、保留操作演出中フラグがオンであるとき)には、変動演出において上述の操作演出が実行されないように制御してもよい。
このように設定することで、操作ボタン9bの押下操作を伴う演出が重複して実行されることを防止でき、操作ボタン9bの押下操作に基づいて適切に演出を制御することが可能となるのである。
In addition, when the hold display by the pressing operation hold mode is being performed, in the variation effect, an operation effect may be performed to perform a pressing operation of the
In addition, when the hold display by the depression operation hold mode is being executed (that is, when the hold operation effect in-progress flag is on), control may be performed so that the above-mentioned operation effect is not performed in the fluctuation effect.
By setting in this way, it is possible to prevent duplicate effects that are accompanied by the pressing operation of the
また、いずれかの保留表示部において行われていた押下操作保留態様による保留表示が次の保留表示部へ移動する場合、特別図柄が停止表示されてから当該特別図柄を停止表示する停止表示時間が経過する(すなわち、特別図柄が確定する)までの期間は、保留操作演出中フラグを一時的にオフにすることで、押下操作保留態様による保留表示を無効なものとして、操作ボタン9bの押下操作が行われても押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないように制御してもよい。
このように設定することで、特別図柄の確定と押下操作保留態様による保留表示の切り替えとが同時に行われることを防止でき、ひいては両演出が把握困難となるのを防止することができるのである。
また、上述の期間であっても、保留操作演出中フラグをオンのままとして、操作ボタン9bの押下操作が行われたときには押下操作保留態様による保留表示が切り替わるように制御してもよい。
このように設定することで、特別図柄の確定時点において、操作ボタン9bの押下操作を行ったにもかかわらず押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないために、遊技者に違和感を与えるのを防止することができるのである。
Moreover, when the hold display by the pressing operation hold mode performed in any hold display unit is moved to the next hold display unit, the stop display time for stopping and displaying the special symbol after the special symbol is stopped and displayed. During the period until the passage of time (ie, the special symbol is determined), by temporarily turning off the flag during the on-hold operation effect, the on-hold display in the on-hold operation mode is made invalid and the pressing operation of the
By setting in this manner, it is possible to prevent that the determination of the special symbol and the switching of the suspension display according to the pressing operation suspension mode are performed simultaneously, and thus it is possible to prevent both effects from becoming difficult to grasp.
In addition, even during the above-described period, the on-hold flag may be kept on, and control may be performed so that the on-hold display in the on-hold mode is switched when the on-press operation on the
By setting in this way, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort because the hold display according to the pressing operation hold mode is not switched even though the pressing operation of the
また、押下操作保留態様による保留表示の実行中には、決定された保留表示の切り替えの態様に応じて、押下操作保留態様による保留表示が切り替わった後の保留表示に対して遊技者に期待感を抱かせるための演出を実行してもよい。たとえば、所定色でのランプの点灯、所定の画像の表示等を行ってもよい。
また、上述の演出としては、押下操作保留態様による保留表示自体が異なる態様に変化するような演出(たとえば、ボタン画像の表示色が変化する演出、ボタン画像の大きさが変化する演出等)を行ってもよい。
このように設定することで、押下操作保留態様による保留表示の演出効果を向上させることができるのである。
In addition, during execution of the hold display by the depression operation hold mode, the player feels an expectation for the hold display after the hold display by the depression operation hold mode is switched according to the determined mode of switching the hold display. You may perform the effect to hold the For example, lighting of a lamp in a predetermined color, display of a predetermined image, or the like may be performed.
Further, as the above-mentioned effect, an effect (for example, an effect in which the display color of the button image changes, an effect in which the size of the button image changes, etc.) is changed. You may go.
By setting in this manner, it is possible to improve the rendering effect of the hold display by the pressing operation hold mode.
また、上述の実施の形態では、押下操作保留態様による保留表示が行われている場合において、操作ボタン9bの押下操作が行われた時点が保留操作演出の実行対象の保留に基づく変動演出の開始前であった場合には、当該変動演出の開始時点で表示される表示態様による保留表示に切り替わるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、操作ボタン9bの押下操作が行われた時点において表示される予定の表示態様による保留表示に切り替わるように設定してもよい。また、このように設定した場合には、その後も保留表示の表示態様が切り替わるように設定してもよい。
また、押下操作保留態様による保留表示が行われている場合において、操作ボタン9bの押下操作が行われた時点が保留操作演出の実行対象の保留に基づく変動演出の開始後であった場合には、当該変動演出の開始後において最後に表示される表示態様による保留表示に切り替わるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述と同様に、操作ボタン9bの押下操作が行われた時点において表示される予定の表示態様による保留表示に切り替わるように設定してもよい。また、このように設定した場合にも、上述と同様に、その後も保留表示の表示態様が切り替わるように設定してもよい。
このように設定することで、保留表示の表示態様のバリエーションが増加することとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, when the hold display is performed in the press operation hold mode, the time when the operation to press the
In addition, when the hold display is performed by the press operation hold mode, the point in time when the operation to press the
By setting in this manner, the variation of the display mode of the hold display is increased, so that the player's interest can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、第2態様による保留特殊演出における保留表示の維持が終了する時点は、保留表示の表示態様が切り替わる時点と一致していたが、これに限定されるものではない。たとえば、第2態様による保留特殊演出における保留表示の維持が終了する時点は、保留表示の表示態様が切り替わる時点よりも所定時間だけ早い時点に設定してもよい。このように設定した場合には、保留表示の維持が終了してから所定時間が経過した後に保留表示の表示態様が切り替わることとなる。
このように設定することで、保留特殊演出の実行態様のバリエーションが増加することとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the point in time at which maintenance of the suspension display in the suspension special effect according to the second aspect is ended coincides with the time when the display mode of the suspension display switches, it is not limited to this . For example, the point in time at which the holding of the hold display in the hold special effect according to the second aspect is ended may be set to a point in time earlier by a predetermined time than the time when the display mode of the hold display switches. In such a setting, the display mode of the hold display is switched after a predetermined time has elapsed since the end of the hold display.
By setting in this manner, the variation of the execution mode of the hold special effect is increased, so that the player's interest can be enhanced.
In addition, the above-mentioned modification can also be combined and comprised as much as possible.
また、上述の実施の形態における演出表示装置21は、本発明の表示部に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の特別遊技実行決定乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2218の処理を実行するサブCPU301は、本発明の保留表示実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2302及びステップ2482の処理を実行するサブCPU301は、本発明の保留表示切り替え手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2208の処理を実行するサブCPU301は、本発明の切り替え態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における第2態様の保留特殊演出において保留表示の表示態様を切り替える表示が行われる時点は、本発明の維持終了時点に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2407、ステップ2432、ステップ2412及びステップ2452の処理を実行するサブCPU301は、本発明の保留表示維持手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2257の処理を実行するサブCPU301は、本発明のタイミング決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
Moreover, the
P パチンコ機
21 演出表示装置
52 第1保留表示領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM
Claims (2)
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段による保留の記憶に基づき、前記表示部において、所定の表示態様により当該保留が記憶された旨を示唆する保留表示を実行可能な保留表示実行手段と、
前記保留表示の表示態様を所定の切り替え時点で異なる表示態様に切り替える保留表示切り替え手段と、
前記保留表示切り替え手段による前記保留表示の表示態様の切り替え態様を決定する切り替え態様決定手段と、
前記保留表示の表示態様を切り替えることなく、所定の維持終了時点まで維持する保留表示維持手段と、
前記保留表示維持手段による前記保留表示の表示態様の維持を開始するタイミングである維持開始タイミングを決定可能なタイミング決定手段と、を備え、
前記タイミング決定手段は、
前記切り替え態様決定手段が前記保留表示の表示態様の切り替え態様を決定した後に、前記維持開始タイミングを決定し、
前記保留表示維持手段は、
前記切り替え態様決定手段により決定された切り替え態様にかかわらず、前記維持開始タイミングから前記所定の維持終了時点まで前記保留表示の表示態様を維持することを特徴とする遊技機。 A display unit capable of executing an effect to be performed as the game progresses;
A game area where game balls can flow down,
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Random number obtaining means for obtaining a special game execution determination random number relating to determination of whether or not to execute a special game advantageous to the player at least in response to entry of the game ball into the start area;
Hold storage means for storing the special game execution determination random number acquired by the random number acquisition means, with the predetermined number as the upper limit, as a hold;
Hold display execution means capable of executing a hold display indicating that the hold is stored in a predetermined display mode on the display unit based on the storage of the hold by the hold storage means;
Hold display switching means for switching the display mode of the hold display to a different display mode at a predetermined switching time;
Switching mode determination means for determining a switching mode of the display mode of the hold display by the hold display switching means;
Hold display maintaining means for maintaining up to a predetermined maintenance end time point without switching the display mode of the hold display;
Timing determination means capable of determining a maintenance start timing which is timing for starting maintenance of the display mode of the suspension display by the suspension display maintenance means;
The timing determination means
After the switching mode determination means determines the switching mode of the display mode of the hold display, the maintenance start timing is determined;
The pending display maintaining means is
A game machine characterized by maintaining a display mode of the hold display from the maintenance start timing to the predetermined maintenance end time regardless of the switching mode determined by the switching mode determining means.
前記維持開始タイミングにおける前記保留表示の表示態様を、前記所定の維持終了時点まで維持し、
前記保留表示切り替え手段は、
前記所定の維持終了時点に至ると、前記保留表示維持手段により維持されていた前記保留表示の表示態様を、当該所定の維持終了時点で表示され得る表示態様に切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The pending display maintaining means is
The display mode of the hold display at the maintenance start timing is maintained until the predetermined maintenance end time,
The pending display switching means is
The display mode of the hold display maintained by the hold display maintaining means is switched to a display mode that can be displayed at the predetermined maintenance end time when the predetermined maintenance end time is reached. The gaming machine described.
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JP2014171816A (en) * | 2013-03-13 | 2014-09-22 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2015107139A (en) * | 2013-12-03 | 2015-06-11 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6099288B1 (en) * | 2016-09-30 | 2017-03-22 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
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