JP2019097989A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a decrease in the effect of a performance to be executed on the basis of acquisition of a random number, and capable of increasing player's interest in the performance.SOLUTION: A game machine comprises: random number acquisition means for acquiring random numbers used in a predetermined lottery, triggered by entry of a game ball into an entry area; first performance execution means for executing a first performance which can be executed on the basis of acquisition of the random numbers; and second performance execution means for executing a second performance which can be executed at the same time as the first performance. The second performance execution means sets so as to start executing the second performance at a timing according to an execution situation of the first performance.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、乱数の取得に基づいて、所定の演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing predetermined effects based on the acquisition of random numbers.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための各種乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、乱数が取得されることを契機として種々の演出を実行可能な遊技機も考案されている。このような遊技機においては、乱数が取得されることを契機として、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出や、当該保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定を行った上で、当該判定の結果を示唆可能な背景画像を表示する先読みゾーン演出等を実行可能となっている。
また、より演出効果を高めるべく、乱数が取得されることを契機として、上述の保留表示演出及び先読みゾーン演出を同時に実行するような遊技機も知られている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a game machine of this kind, various random numbers for lottery of the big hit are held with a predetermined number as the upper limit, with the game ball entering the start area (start winning opening) provided in the game area as a game machine of this kind. While storing and reading out the stored suspension triggered by the establishment of a predetermined start condition, and based on the read random number related to the suspension, the form of the jackpot lottery and the variation effect are determined, It is known to perform the variable rendition in a determined manner.
Further, in recent years, in order to improve the rendering effect, a gaming machine capable of executing various renderings has been devised with random numbers being acquired. In such a gaming machine, when a random number is acquired, it is determined whether or not a pending display effect that performs a pending display in a predetermined display mode, or whether a random number relating to the pending is to be won in a big hit After that, it is possible to execute pre-reading zone effect or the like that displays a background image that can indicate the result of the determination.
In addition, there is also known a gaming machine which simultaneously executes the above-mentioned hold display effect and pre-reading zone effect upon acquisition of a random number in order to further enhance the effect (see Patent Document 1).

特開2015−154812号公報JP, 2015-154812, A

しかし、上述のように、乱数が取得されることを契機として、複数の演出(保留表示演出、先読みゾーン演出)が同時に実行される場合には、いずれの演出に注目すればよいか分かり難いため、遊技者の注意力が散漫となり演出効果が低下してしまうとのおそれが生じていた。また、たとえば、いずれかの演出で大当たりの期待度の高い態様が実行されにもかかわらず、他の演出に気がとられてしまった結果、当該演出を見逃してしまうといった事態も生じる可能性があり、遊技者の興趣を低下させるおそれも生じていた。   However, as described above, when a plurality of effects (pending display effect, pre-reading zone effect) are simultaneously executed in response to random numbers being acquired, it is difficult to know which effect to pay attention to There is a fear that the player's alertness is distracted and the rendering effect is reduced. Also, for example, although an aspect with a high expectation of the jackpot is executed in any of the effects, as a result of being distracted by other effects, there is a possibility that the effects may be missed. Yes, there was also a risk of lowering the interest of the player.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、乱数の取得に基づいて実行される演出の効果が低下してしまうのを防止するとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention is made under the above-described circumstances, and prevents the effects of the effects to be executed based on the acquisition of the random numbers from being reduced, and at the same time enhancing the player's interest in the effects. The purpose is to provide a possible gaming machine.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, features of the present invention will be described with reference to the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of a structure in embodiment of invention equivalent to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ遊技球が進入可能な進入領域(第1始動入賞口15)と、前記進入領域への遊技球の進入を契機として、所定の抽選に用いる乱数(大当たり決定乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数の取得に基づいて実行可能な演出である第1演出(初期保留の保留表示)を実行する第1演出実行手段(サブCPU301)と、前記第1演出と同時期に実行可能な演出である第2演出(通常中背景切り替え演出)を実行する第2演出実行手段(サブCPU301)と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の実行状況(通常初期保留表示態様、特殊初期保留表示態様)に応じたタイミングで前記第2演出の実行を開始可能に設定されていることを特徴とする。   (1) The gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention has a gaming area 12 in which gaming balls can flow, and an entry area (first start winning opening 15) provided in the gaming area 12 and in which the gaming balls can enter. And random number acquisition means (main CPU 101) for acquiring a random number (big hit determination random number) used for a predetermined lottery triggered by the entry of the game ball into the entry area, and an effect that can be executed based on the acquisition of the random number A first effect execution means (sub CPU 301) for executing a first effect (initial pending hold display) and a second effect (normally background switching effect) which is an effect that can be executed at the same time as the first effect And a second effect executing unit (sub-CPU 301) to be executed, the second effect executing unit, the timing according to the execution status of the first effect (normal initial hold display mode, special initial hold display mode) Second Is startable set execution exits, characterized in that is.

本発明に係る遊技機によれば、乱数の取得に基づいて実行可能な第1演出の実行状況に応じたタイミングで、当該第1演出と同時期に実行可能な第2演出を開始できるため、乱数の取得に基づいて複数の演出が実行される場合であっても、確実に特定の演出に対して注目させることができる。また、これら複数の演出の実行タイミングについて種々のバリエーションを設定することができるため、乱数の取得に基づいて実行される演出に対して遊技者が抱く印象を変化させることができる。したがって、乱数の取得に基づいて実行される演出の効果が低下してしまうのを防止するとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能となるのである。   According to the gaming machine according to the present invention, the second effect that can be executed at the same time as the first effect can be started at the timing according to the execution status of the first effect that can be executed based on the acquisition of the random number. Even when a plurality of effects are executed based on the acquisition of the random numbers, it is possible to surely draw attention to a specific effect. In addition, since various variations can be set for the execution timings of the plurality of effects, it is possible to change the impression that the player has with the effects to be executed based on the acquisition of the random numbers. Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect to be executed based on the acquisition of the random number from being reduced, and to enhance the player's interest in the effect.

(2)また、本発明に係る遊技機は、前記第2演出を実行する際の態様として、第1の態様(背景切り替えパターンQ)及び当該第1の態様と異なる第2の態様(背景切り替えパターンP)が設けられており、前記第1演出の実行時間及び前記第1の態様により前記第2演出を実行する場合の実行時間の合計が、前記第2の態様により前記第2演出を実行する場合の実行時間以内となるように設定してもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, as a mode for executing the second effect, a first mode (background switching pattern Q) and a second mode (background switching different from the first mode) A pattern P) is provided, and the sum of the execution time of the first effect and the execution time when the second effect is executed according to the first aspect is the second effect according to the second aspect. It may be set to be within the execution time in the case of

本発明によれば、乱数の取得に基づいて実行される演出の効果が低下してしまうのを防止するとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the effect of an effect to be executed based on acquisition of a random number and enhancing the player's interest in the effect. .

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an appearance perspective view in the state where the front door of a pachinko machine was opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random-number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a hit symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random-number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electrically-driven work thing working table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random-number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a second starting winning opening opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sensor detection process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of the 1st starting winning a prize mouth detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of processing at the time of the 2nd starting winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation production pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of special symbol change stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of special game end processing in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common drawing related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol variation start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol stop post-process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the suspension display production of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of suspension change production | presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending | holding display determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending | holding display determination table of a pachinko machine. パチンコ機の通常中背景切り替え演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the normal middle background switching production of a pachinko machine. パチンコ機の通常中背景切り替え演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the normal middle background switching production of a pachinko machine. パチンコ機の第1背景切り替え演出と保留表示演出との実行の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of execution of the 1st background change production of a pachinko machine, and a suspension display production. パチンコ機の通常中背景切り替え演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the normal middle background switching production of a pachinko machine. パチンコ機の背景画像切り替え決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the background image switching determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における初期保留表示実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the initial stage pending | holding display execution process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における通常中背景切り替え演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal middle background switching production | presentation control processing in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における第1背景切り替え演出実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of the 1st background change production execution processing in the subcontrol board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a variable command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the symbol determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as gaming media. Although not particularly illustrated, in a game arcade where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of a game machine called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to the corresponding gaming ball lending device R.
The gaming ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for insertion of bills and lending of gaming balls is stored. And, after inserting a bill into the gaming ball lending device R (or inserting a card), it is possible to receive the lending of gaming balls from the gaming ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   A pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame fixed to an island as shown in FIG. 1 or 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not shown). A rectangular frame attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown), and a main body frame 2 having a hollow portion (not shown), and the main body frame A front door 3 is attached to 2 in a freely openable and closable manner by a hinge mechanism (not shown) and has an opening (not shown) formed on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   At the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 2, a speaker as the audio output device 10 is provided. Further, in the hollow portion of the main body frame 2, a game board 11 for forming the game area 12 is accommodated. Also, the front door 3 is attached to the transparent plate 4 covering the opening, the upper plate 6 and the tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving gaming balls, and to the right of the tray 7 An operation handle 5 for performing a shooting operation and a speaker as an audio output device 10 attached to the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized via the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   Further, to the upper tray 6, a game ball lent out by the game ball lending device R and a prize ball to be paid out from the pachinko machine P are guided. The upper tray 6 can receive a predetermined amount of gaming balls, but when the upper tray 6 is full of gaming balls, the gaming balls to be lent out or paid out thereafter are guided to the tray 7 It is supposed to be. Further, although not shown in the figure, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging stored gaming balls, and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, although the discharge hole is closed by the opening and closing plate, the opening and closing plate is also moved in the same direction by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate. The hole is opened. Thus, the gaming balls can be dropped from the discharge holes and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   In addition, the operation handle 5 is formed so that the player can perform a rotation operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the gaming ball received in the upper plate 6 is sent to the launch device (not shown), and the strength according to the rotation angle of the operation handle 5, The game device is fired toward the game area 12 by the launcher. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the gaming area 12 is fixed to the gaming board 11 in the space formed between the gaming board 11 and the transparent plate 4 in a state where the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1 It is a portion divided into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where the game balls can flow down.
The gaming area 12 is, as shown in FIG. 3, a first gaming area 12a which is an area on the left side as viewed from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as viewed from the player opposing the pachinko machine P. And a second game area 12b. The two game areas 12 have different entry possibilities of the game ball depending on the launch strength of the launch device. Specifically, when the launch intensity of the launch device is less than a predetermined intensity (the intensity at which the game ball launched by the launch device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is the first game area Enter 12a. On the other hand, when the launch strength of the launch device is equal to or greater than a predetermined strength (the strength at which the game ball launched by the launch device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is the second game area 12b. Enter

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 3, in this game area 12, a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 in which the game ball can enter, and start-up Guide the game ball out of the game area 12 by the first start winning hole 15 and the second start winning hole 16 as the area, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 which operates by satisfying the predetermined condition, An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device for performing effects with the progress of the game are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
The general winning opening 14 is provided on the lower left side of the game area 12 as shown in FIG. 3, and when the game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (five in this embodiment) of winning balls Will be paid out.
The number and position of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided slightly below the center of the game area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can not enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position closer to the right from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can not enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16 b (normally driven combination) that can be opened and closed. Then, when the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter the game ball into the second start winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the gaming ball toward the second start winning opening 16 As a result, the game ball can easily enter the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that open and close the second start winning opening 16 by pivoting in the left and right direction about an axis orthogonal to the game board 11 The cover may be configured by a lid member that pivots in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 or slides in the vertical direction to open and close the second start winning opening 16 You may comprise by the shutter member.
The installation positions of the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 can be used in any game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may be disposed at positions where it is easy to enter the ball.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the winning ball is paid out, and a special symbol of 1 is determined from among a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Various special benefits are associated with each special symbol, and in accordance with the determined special symbol type, it is possible to obtain special benefits such as the execution of special games advantageous to the player and the setting of a predetermined gaming state. It is supposed to be.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls to the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. Good. Also, the number of winning balls is the same between the starting winning opening (the second starting winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (the first starting winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. It may be different or different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   The gate 20 is provided above the second start winning opening 16 as shown in FIG. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of a normal symbol to be described later is performed. When the result of the lottery is a hit, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16, as shown in FIG. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which game balls can enter and an open / close door 18 b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening and closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, although the entry of the game ball to the large winning opening 18 is impossible, the above-mentioned special game is executed The opening / closing door 18b is opened, and the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b functions as a receiving member for guiding the gaming ball to the large winning opening 18 so that the game ball enters the large winning opening 18 It becomes possible.
Then, when the game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of award balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big winning opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a can not enter. It is supposed to be.
As described above, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b pass the gate 20, the second Entry to the start winning opening 16 and entry to the large winning opening 18 are possible.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   The out port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12 as shown in FIG. 3 and may be any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16 and the big winning port 18. Even the game ball which did not enter is accepted. Then, the game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aにおいては、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially at the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and a background image is displayed on the display unit 21a. A dummy symbol is displayed in a variable manner, and a variation effect of notifying the player of the result of the jackpot lottery described later by the stop display mode of each effect pattern 50 is performed.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device. For example, a drum-type display device or the like may be used to perform various displays using a plurality of drums with a symbol on the outer periphery.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment is, as a rendering device, in addition to the rendering display device 21, a speaker as the above-described voice output device 10, and a rendering lighting device 23 that performs rendering by emitting light in various colors and lighting patterns. The lamp (see Figure 1) is provided.
Further, at the front position of the upper tray 6, there is provided an effect operation device 9 capable of advancing or switching an effect to be executed during a game, a standby time or the like by an operation of the player. The effect operation device 9 in the present embodiment is a circular ring-shaped frame body, and is configured of an operation dial 9a which can be rotated and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and which can be depressed. . Then, when a predetermined effect is executed in the effect display device 21 and the user performs a rotation operation of the operation dial 9a or an operation of pressing the operation button 9b, the predetermined effect described above proceeds or is switched to a different effect. It is supposed to
The effect operating device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, and the like, and a cross key or the like capable of inputting in the up, down, left, and right directions may be provided. In addition to providing the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the cross key described above may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a first special symbol display device 30 is provided on the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12 as a device for displaying various situations about the game. A second special symbol display 31, a first special view hold display 38, a second special view hold display 39, a normal symbol display 32, and a normal symbol hold display 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   Further, as described above, the gaming ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations for the gaming ball lending device R such as lending of gaming balls and ejection of cards are The pachinko machine P is to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 for displaying value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. And a card return button 37, which can be

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game or effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is constituted by various control boards, and, specifically, as shown in FIG. It has a launch and payout control substrate 200 for controlling payout, a sub control substrate 300 for controlling various effects, and a gaming ball lending control substrate 400 for relaying operations to the gaming ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch and payout control substrate 200 and the sub control substrate 300 are connected to the main control substrate 100, and the game ball lending control substrate 400 is connected to the launch and payout control substrate 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer of the game arcade etc.) is connected to the main control board 100 and the launch and payout control board 200 It is done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch and payout control substrate 200 controls both the firing of the game ball and the payout of the award ball, but the substrate for controlling the firing of the game ball (launch control A substrate) and a substrate for controlling the payout of the winning balls (a payout control substrate) may be separately provided.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   In addition, although not particularly illustrated, a power supply substrate is connected to each substrate provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on the power supply substrate, and it is determined that the power is cut off when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes lower than a predetermined value, and a power disconnection signal is output to the main control substrate 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played on the pachinko machine P, and specifically, it starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16 The special figure game which is done, and the common figure game which is started when the game ball passes the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 performs a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a control program for advancing a game, a main ROM 102 for storing data and tables necessary for the game, and the like. And a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like of
Then, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101, Command transmission to another substrate based on the result of the arithmetic processing is performed.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 14, and the gaming ball has entered the first start winning opening 15 A first start winning opening detection sensor 15a for detecting that the ball has been shot, a second start winning opening detection sensor 16a for detecting that the gaming ball has entered the second start winning opening 16, and a game ball to the special winning opening 18 A large winning opening detection sensor 18a for detecting that the ball has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the gaming ball has passed through the gate 20, magnetism and radio waves directed to the game board 11, and shaking the game board 11 The fraud detection sensor 35 which detects the vibration which arises due to is connected. Then, detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, on the main control board 100, as a device to be controlled, the start winning opening solenoid 16c for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening and closing door 18b for the big winning opening 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special view hold display 38, and the second special view hold display 39 And the normal symbol hold display device 33 are connected.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the special winning opening 18, and to control the display of the display devices.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not particularly illustrated, the launch and discharge control substrate 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM, as with the main control substrate 100, and is connected so as to be able to communicate bi-directionally with the main control substrate 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch and payout control board 200 has a touch sensor 5 a for detecting that the player has touched the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as devices for controlling the launch of the game ball. Operation volume 5b for detecting the angle (rotation angle), launch stop switch 5c for stopping the launch of the game ball, and ball feed for sending the game ball received by the upper plate 6 to the launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 for launching game balls are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the emission stop switch 5c are input to the emission and payout control substrate 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control substrate 200, control is performed such that the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the gaming ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch / dispense control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are de-energized to stop the launch of the gaming ball.
As a device for firing the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the firing motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 receives a game ball stored in a game ball storage unit (not shown in particular) as a device for controlling the payout of game balls, as shown in FIG. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 for detecting and counting the paid gaming balls are connected. Then, when the launch / payout control board 200 receives a payout number command transmitted from the main control board 100, the launch / payout control board 200 pays out a predetermined number of gaming balls (prize balls) based on the payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / dispense control board 200 includes a front door open detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a saucer fullness detection sensor 7 a that detects the fullness state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   The front door open detection sensor 3a is configured to output an open detection signal to the launch and payout control substrate 200 when it detects that the front door 3 is opened, and the open detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch and payout control board 200 transmits a door open command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The full tray detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7, and when the gaming balls to be paid out as prize balls are stored in the receiving tray 7 for a predetermined amount or more and become full, the stored gaming balls are described above. As a predetermined position is reached, a detection signal is output to the launch and payout control board 200. Then, while the stored gaming balls reach the predetermined position described above, the detection signal is continuously output to the launch and payout control board 200. The discharge and delivery control board 200 transmits the receiving full condition command to the main control board 100 by judging that the receiving tray 7 is full by continuously inputting the detection signal for a predetermined time. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / dispense control board 200 is interrupted, it is judged that the full state of the tray 7 has been released, and a full tray release command is sent to the main control board 100. Do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 for relaying the operation to the game ball lending device R is connected to the launch and payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch and payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch and payout control board 200 includes the value information display device 35 and the ball lending switch 36a for detecting the pressing operation of the ball lending button 36 via the gaming ball lending control board 400; A card return switch 37a for detecting an operation of pressing the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch and payout control substrate 200, and the launch and payout control substrate 200 transmits the game ball to the gaming ball lending device R. Send a loan request signal to request a loan. Then, when the gaming ball lending device R receives the lending request signal, the gaming ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls.
In addition, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch and payout control substrate 200, and the launch and payout control substrate 200 is sent to the gaming ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the gaming ball lending device R receives the return request signal, the gaming ball lending device R is controlled to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub control board 300 is for controlling an effect to be executed during a game, a standby time or the like.
The sub control board 300, as shown in FIG. 4, includes a sub CPU 301 for performing various arithmetic processing, a control program for executing effects, a sub ROM 302 for storing data and tables required for executing effects, And a sub RAM 303 used as a temporary storage area or the like at the time of processing, and is connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display A board (not shown in particular), a voice control board for controlling voice output (not shown in particular), and an electric decoration control board (not shown in particular) for controlling lighting of lighting , Send a command for effect execution.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the electric decoration control board are separately provided. However, one sheet of board combining the functions of these boards , And both the sound output and the lighting of the illumination may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   Further, the effect display device 21 is connected to the sub control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected via an audio control board. In addition, on sub-control board 300, via illumination control board, effect lighting device 23, rotation operation detection sensor 9c for detecting rotation operation of operation dial 9a, and pressing operation for detecting pressing operation of operation button 9b The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board is provided with a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a symbol and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   The voice control board is not particularly shown, but includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM and the like. The sound ROM stores sound data output from the sound output device 10 and sound data such as BGM. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The electric decoration control board controls lighting of illumination by the effect lighting device 23 based on a command from the sub control board 300. Also, the electric decoration control board is pressed by the rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or pressed from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When an operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of pachinko machine P game)
Next, the game in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special-figure game and the game of the common-figure game progress in parallel. In addition, as a game state when advancing both these games, the game state of either low probability game state (the so-called non probability change state) or high probability game state (the so-called probability change state) and non time saving game state or time short game Any game state in which any one game state is combined is set.
In pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state (hereinafter referred to as normal gaming state) combining low probability gaming state and non time saving gaming state or a gaming state combining high probability gaming state and time saving gaming state (hereinafter high probability The game state of any of the time-saving game states is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery described later is set to a predetermined value. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a value higher than that of the low probability gaming state. That is, in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery.
In the non-time saving game state, the movable piece 16b is hard to open (that is, the second start winning opening 16 does not easily open), and the game ball is hard to enter the second start winning opening 16. In addition, in the time saving game state, the movable piece 16b is more easily opened than the non-time saving game state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be opened) It is a state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball fired by a launcher (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a big hit occurs A lottery will be held. Then, when the big hit is won by this big hit lottery, the special winning opening 18 is opened and a special game that enables the player to enter the gaming ball into the high winning opening 18 is executed, and further, after the special special game is over The game state of is set to the high probability time short game state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming balls flowing down the first gaming area 12 a can enter the first start winning opening 15. In addition, game balls flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, pass the gate 20, and enter the second start winning opening 16. Then, in the normal gaming state, the player is allowed to hit the game ball toward the first game area 12a (so-called left-hand strike) so that the game ball enters the first start winning opening 15 (high pitched), During the probability time short game state and during the special game, the game ball enters the large winning opening 18 or the game ball enters the second start winning hole 16 through the gate 20 and the game ball enters the second The game balls are hit and hit (so-called right hit) toward the game area 12b.
Specifically, during the high probability time short game state and during the special game, a display is issued on the effect display device 21 instructing to launch the game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Then, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The lottery of this jackpot is stored in the main ROM 102 and various random numbers acquired when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random number is determined. It takes place on the basis of various tables.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number used for lottery of the big hit, the big hit determination random number used for the determination of the big hit, a winning symbol random number used for determination of the type of special symbol, and the above-mentioned fluctuation effect And a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number which are used to determine the variation pattern number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned jackpot determination random number uses a hardware random number built in the main control board 100. The jackpot determination random number is updated according to a predetermined rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Also, the random numbers used to determine the variation presentation pattern are not limited to the three types described above, for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers Alternatively, multiple random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a random number value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random number is stored in the holding storage area of the main RAM 103 It is supposed to be.
The reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering the gaming ball into the first start winning opening 15, and The second holding storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special view random number) acquired by entering the game ball into the 2 start winning opening 16 is configured. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special view random numbers and a total of second special view random numbers It is possible to store a group.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first storage area. It has become. For example, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special view random number is not stored in any of the first holding storage areas, it is acquired as a trigger. First special map random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special drawing random number is stored in the first storage section of the first storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired triggered by this. The first special map random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this is The first special map random number acquired as a trigger is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, in a state where the first special drawing random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this is The first special map random number acquired as a trigger is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state in which the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entering is performed. The first special figure random number relating to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special view random number is stored in order from the first storage unit of the second storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the description will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers stored in the first reserve storage area (hereinafter referred to as first special figure reserve number) is a first special figure reserve number counter ( In particular, the number of pairs of second special view random numbers stored in the second reserve storage area (hereinafter referred to as the second special view reserve number) stored in the second reserve storage area is the second special view reserve number counter (not shown). In particular, it is stored in the memory (not shown).
In the present specification, as described above, the fact that the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the pending storage area is also referred to as "pending" or "pending storage". The figure holding number and the second special view holding number are also simply referred to as the “holding number”.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P which relates to this form, as the table which relates to the lottery of the big hit, the big hit determination random number decision table 110, the per symbol random number decision table 111, the reach group decision random number decision table 112, the reach mode decision random number decision table 113, , And a fluctuation pattern lottery table 114.
In addition, the table which concerns on the lottery of a big hit is not limited to these, In addition, when it is necessary to perform determination and determination based on a random number, you may provide a table suitably.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not the jackpot is, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a is referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one jackpot determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, the jackpot determination random number judgment table 110 of either the low probability judgment table 110a or the high probability judgment table 110b is selected, and is selected as the acquired jackpot decision random number A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。   As shown to Fig.5 (a), according to the low probability determination table 110a, when a big hit determination random number is 1000-1219, it is determined to be a big hit, and other big hit determination random numbers (0-999, 1220-65535 If it is the case, it is determined that there is a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5 (b), according to the high probability determination table 110b, when the big hit determination random number is 1000 to 2119, it is determined to be big hit, and other big hit determination random numbers If it is ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot probability of the big hit is approximately five times as compared with the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   The jackpot decision random numbers (1000 to 1219) judged to be a jackpot in the low probability judgment table 110a are set to be included in the jackpot decision random numbers (1000 to 2119) judged to be a jackpot in the high probability judgment table 110b There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is determined to be a jackpot also in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), it is referred to when winning a big win by the first special figure random number. And a second start winning opening determination table 111b which is referred to when the jackpot is won by the second special view random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when the jackpot is won by the above-mentioned lottery of the jackpot, depending on the start winning opening where the game ball entered, the first start winning opening determination table 111a or the second start winning opening determination table 111b The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when winning a jackpot, and in addition, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。   As shown in FIG. 6A, according to the first starting winning opening determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 29, the special symbol X1 is determined, and the hitting symbol random number is 30 to 199. In this case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning opening determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined regardless of which winning symbol random number determination table 111, but the present invention is not limited thereto, and each table Different jackpot symbols may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In the case of losing due to the lottery of the jackpot based on the first special figure random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In the case of a loss by a large winning lottery based on the second special figure random number, the special symbol Y2 is determined as a lost pattern without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot is won, and is not referred to in the case of loss.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used to determine a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation presentation pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation presentation pattern are determined based on the result of the determination. And a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number. Then, the generated fluctuation mode command and fluctuation pattern command are transmitted from the main control substrate 100 to the sub control substrate 300, and the sub control substrate 300 generates a large winning lottery based on the received fluctuation mode command and fluctuation pattern command. The specific aspect (for example, the image etc. which are displayed on the display part 21a of the effect display apparatus 21) of the fluctuation production which alert | reports a result is determined. The fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are commands used to determine the fluctuation time and mode of the fluctuation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is a loss, in determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, reach group decision random number and reach group decision random number judgment table as a prior step At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each of the gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (the number of first special drawing reservations and the number of second special drawing reservations). Here, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the result of the jackpot lottery based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15 and the gaming state being the non-short time gaming state is a loss The reach group determination random number determination table 112 selected if the result is a loss of winning result of the jackpot based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 and the gaming state is a short time game state The reach group determination random number determination table 112 selected in the case where the

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 1006. And, when it becomes loss by the lottery of the above-mentioned big hit, reach group decision random number decision table 112 is selected according to the game state of the point of drawing the said big hit, type of starting winning a prize opening and the number of reservations Based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112, the type of the group is determined.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is the non-time-short gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by the entry of the gaming ball to the first start winning opening 15 is lost In the case where the first special drawing reserve number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the first special figure reservation number at the time of the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).
In addition, when the gaming state is a short time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special view random number acquired by the entry of the gaming ball to the second start winning opening 16 results in a loss, the lottery When the second special figure reservation number at the hour is 0 to 3 (that is, regardless of the number of the second special figure reservation number being any number), the third determination table 112c is selected (FIG. 7 (c)) reference).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 300 to 300 If the second group is determined when 8999, and the fourth group is determined if the reach group determination random number is 9000 to 9899, if the reach group determination random number is 9900 to 10006 The "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "second group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to In the case of 9899, the "fourth group" is determined, and in the case where the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 8000 to If it is 8999, the "third group" is determined, and if the reach group determination random number is from 9,000 to 1,006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。   When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is a loss, and is not referred to when the jackpot is a jackpot.

なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第4グループ又は第5グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時において、事前判定処理で決定されたグループ種別と同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
In addition, as described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time-saving game state, the first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number A predetermination process of performing various determinations on the jackpot lottery for the figure random numbers is executed. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined at the start of fluctuation, and also in the above-mentioned predetermination processing, based on the reach group determination random number determination table 112 described above. The group type is determined, and further, a variation mode number and a variation pattern number described later are determined.
Here, when the group type is determined, the reach group determination random number determination table 112 according to the number of reservations at the time of performing this determination, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b is referred In the first determination table 112a and the second determination table 112b in this embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. When the reach group determination random number is from 9000 to 1066, either the fourth group or the fifth group is set so as to be determined (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of reservations at the start of the change is different from the number of reservations at the time of executing the above-mentioned predetermination processing, the group type of either the first group or the second group is If determined, the group type of either the first group or the second group is determined even at the start of the change. In addition, when the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the above-described prior determination process, the same group type as the group type determined in the prior determination process is determined at the start of the change. Be done. Then, as described later, since the fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are associated with each group, the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the prior determination process. The same variation mode number and variation pattern number are determined at any time of the predetermination process and the beginning of variation.

本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described predetermination process is executed when the first special figure random number is stored during the non-time-saving game state, but the present invention is not limited to this. The same prior determination process is executed also when the second special figure random number is stored during the non-time minor game state, or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the time minor game state It is also possible to make various determinations regarding the jackpot lottery before the start of the fluctuation.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation production pattern (a variation presentation mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table which is referred to when the result of the big win lottery is lost and a big hit which is referred to when the result of the big win lottery is the big win And a determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。   Further, a plurality of determination tables for loss are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, the first group determination table 113a to be referred to when the “first group” is determined, and the case where the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referenced, third group determination table 113c to be referenced when "third group" is determined, fourth group to be referenced when "fourth group" is determined The fifth determination table 113d and the fifth group determination table 113e which are referred to when the "fifth group" is determined will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when the group is determined by the lottery of the group type described above, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss are selected. Based on the table, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the lottery of the types of groups described above, and the second when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is displayed. When the “fifth group” is selected and the “fifth group” is determined, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 8A to 8E).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, even if the reach mode determination random number is any value) A variation mode number such as “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is hexadecimal notation. The same applies hereinafter) is determined, and the first variation table 114 a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “01H” is determined, The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variation mode number “02H” is determined, The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined, and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, the jackpot determination table is provided in plurality for each of the types of jackpot symbols determined when the jackpot (ie, when the jackpot lottery) winning jackpot (i.e. when the jackpot lottery), and when the jackpot became a jackpot.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, as the jackpot determination table, the first symbol to be referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-time-saving game state A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g to be referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the short time game state are provided.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of jackpot winning is selected, and the above-mentioned judgment for losing Similar to the determination based on the table, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the special symbol X1 or X2 is determined by winning the jackpot in the non-time saving game state, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the hour game state, the special symbol X1 or X2 Is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「A2H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「A3H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined, The thirtieth variation table 114 f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number "A2H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the fluctuation mode number "A3H" is determined and the 32nd fluctuation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “A2H” is determined and When the 31 variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 400 If it is 2038, the fluctuation mode number of "04H" is determined and the 33rd fluctuation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the jackpot determination table is provided for each jackpot game state at the time of jackpot winning and for each jackpot symbol type, but the starting winning combination in which the game ball entered In consideration of the type of the mouth, a jackpot determination table may be provided for each of the gaming state when the jackpot is won, the type of the start winning opening, and the type of the jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明する。
The fluctuation pattern lottery table 114 is for determining the fluctuation pattern number used for determining the fluctuation production pattern (the mode of the fluctuation production, the fluctuation time), and is provided in a large number.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (i), the first variation table 114a, the second variation table 114b, and the third variation table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is a loss, are shown. The fourth change table 114d and the fifth change table 114e, and the 30th change table 114f, the 31st change table 114g, the 32nd change table 114h, and the 33rd change that are determined when the result of the jackpot lottery is a big hit The table 114i will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one fluctuation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the fluctuation pattern number is determined based on the acquired fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned fluctuation mode number.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever value the variation pattern random number is) "00H" The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, a variation pattern number "05H" is determined.

また、図10(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10G, according to the thirty-first change table 114g, when the change pattern random number is 0 to 249, a change pattern number “A6H” is determined. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number “A6H” is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to When it is 249, a variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, another fluctuation pattern table 114 is configured to determine a predetermined fluctuation pattern number corresponding to the fluctuation pattern random number (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of fluctuation (that is, at the start of fluctuation display of special symbols described later (at the start of fluctuation effect)) When the game is played, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of reservations (number of first special drawing reservations, number of second special drawings reservation) etc. Be done. As described above, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are for determining a fluctuation effect pattern, and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determine the mode and fluctuation time of the fluctuation effect. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the fluctuation effect is divided into a first half and a second half. And the mode and fluctuation time of the first half part of fluctuation production are decided by fluctuation mode number, the form and fluctuation time of the second half part of fluctuation production are decided by fluctuation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, determination processing of the fluctuation time of the fluctuation effect in the special figure game and control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a fluctuation time determination table 115, a special electric bonus game operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and control of special games. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time of the fluctuation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the fluctuation time determination table 115 as a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) of the first half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation mode number is determined. The second variation time determination table 115b is provided with a second variation time determination table 115b in which the second half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter, referred to as the second half variation time) is defined (FIGS. b) see).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, when the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Also, when the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half fluctuation time and the second-half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect informing the result of the jackpot lottery.
In addition, based on the determined fluctuation time, the fluctuation display is performed in the effect display device 21 and the fluctuation display of the special symbol in the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) Is done. Specifically, when the start winning opening on which the game ball enters is the first start winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks for the determined fluctuation time, and the game ball enters. In the case where the start-up winning opening which is shot is the second start-up winning opening 16, the second special symbol display device 31 is displayed in a blinking manner during the determined fluctuation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。   For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H", and fluctuation is performed. The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". And these total value "90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)" become the whole fluctuation time of fluctuation production, ie, the time of the fluctuation display of a special symbol.

なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。   Note that, as shown in FIG. 11A, the first half fluctuation time of "0 seconds" is determined for the fluctuation mode number of "00H" or "04H", and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variable performance is not executed, and only the second half of the variable performance is executed based on the determined fluctuation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the fluctuation mode number "00H" is determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the fluctuation mode number is determined. In any case, the display of the loss will be performed in the variable effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined, the fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and the determined fluctuation pattern The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub control board 300. Then, in the sub control board 300, the aspect of the fluctuation effect is determined based on the received fluctuation mode command and fluctuation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation pattern command.
In addition, about the aspect of the fluctuation production, the aspect of the first half of the fluctuation production is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation performance is not determined based on the fluctuation pattern command. The aspect of the first half of the variable performance may be determined on the basis of the variation performance, and the aspect of the second half of the fluctuation performance may be determined based on the variation mode command.
In addition, the fluctuation effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half and the second half, and the mode of each part may be determined based on the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command. .
In addition, the aspect of the fluctuation presentation may be determined based on not only the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command but also other commands. Alternatively, it may be determined based on either the fluctuation mode command or the fluctuation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。   The special electric bonus game operation table 116 is for controlling a special game to be executed when a jackpot is won, and is referred to for operating the big winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the first operation table 116a is referred to when the special symbol X1 is determined as the special motorized combination object operation table 116. , And a second operation table 116b to be referred to when the special symbol X2 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 12A, the special game is executed with reference to the first operation table 116a. According to the first operation table 116a, either the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or the large winning opening 18 is ended by either the condition that 10 gaming balls enter. A round game is executed 16 times. Further, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time when the special winning opening 18 is closed between the round games (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12 (b), a special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of times of opening and closing of the special winning opening 18 and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
The expectation value of the winning balls obtainable during the special game is greater when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The gaming state setting table 117 is for setting the gaming state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, even if either of the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the game state after the end of the special game is in the high probability time short game state It is set. Further, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of continuations of the time saving gaming state (hereinafter referred to as the number of time reductions) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high probability time short game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. Further, when the jackpot is won during the continuation of the gaming state, the high probability number and the time reduction number are set again. Therefore, after the end of the special game, the high probability time short game state is set, and the game state changes to the normal game state when all of the results of the 100 lotterys are lost without winning the big hit during the continuation of this game state. It will be done.
It should be noted that as the gaming state after the end of the special game, it does not set the same gaming state even when any special symbol is determined, but differs based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery A gaming state (for example, a gaming state combining a low probability gaming state and a short time gaming state, a gaming state combining a high probability gaming state and a non-time short gaming state, etc.) may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing relating to the common drawing game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball launched by the launcher (not shown) and flowing down the game area 12 passes the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is activated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not the movable piece 16b is to be opened. When the win is made by the lottery of the normal symbol, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening 16.
The lottery of this normal symbol is based on the hit determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number, and the hit determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20. Be done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the gaming ball passes through the gate 20, the above-described hit determination random number is acquired, and the random number value is stored in the common drawing reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this common view reservation storage area is configured of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage of the gate 20. It has become. In addition, when the determination random number is already stored in some of the storage units, the determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the free storage units. Then, when the four hit determination random numbers have already been stored in the common drawing reservation storage area, even if the gaming ball passes the gate 20, the hit determination random numbers pertaining to this passage are not stored in the common drawing reservation storage area .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. The hit determination random number is updated according to a predetermined rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the common drawing reservation storage area (hereinafter referred to as the common drawing reservation number) is a common drawing reservation number counter (not shown in particular). It is stored in the
In the present specification, as described above, the fact that the hit determination random number is stored in the common drawing reservation storage area is also referred to as "general drawing reservation holding".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Also, the hit determination random number determination table 118 is used to determine whether or not a hit is made by lottery of a normal symbol, and as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), it is referred to in the non time saving game state. And a time saving determination table 118b to be referred to in the time saving game state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming ball passes the gate 20, one hit determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of performing the lottery of the normal symbol is the non time saving game state, the non time saving determination table 118a is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected non time saving determination table 118a A lottery of symbols will be made. Further, if the gaming state at the time of performing the lottery of the normal symbol is the short time gaming state, the lottery of the normal symbol is selected based on the winning determination random number selected and the selected short time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time-decision determination table 118a, it is determined that the winning determination random number is 1 and the other winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the non-time-decision determination table 118a is 1 / 65,536.
Further, according to the time saving determination table 118b, it is determined that the winning determination random number is 1 to 65000, and is determined to be losing if it is any other winning determination random number (0, 65001 to 65535). Therefore, the probability of winning in the short judgment table 118b at this time is 65000/65536, that is, about 99/100.
In addition, a hit symbol is determined when it becomes a hit by lottery of a normal symbol, and a lost symbol is determined when it becomes a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   In addition, the pachinko machine P which relates to this form, as a table which relates to the control of the opening and closing control of the fluctuation of the normal design and the movable piece 16b, is equipped with the normal design fluctuation pattern determination table 119 ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the normal symbol. The variation pattern of the normal symbol is associated with the variation time of the normal symbol. Then, as described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the fluctuation pattern of the normal symbol (that is, the fluctuation time of the normal symbol) based on the normal symbol fluctuation pattern determination table 119 ) Is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, the variation time of the normal symbol is determined to be 3 seconds when the gaming state is the non-short time gaming state, and the normal when the gaming state is the short time gaming state The fluctuation time of the symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is displayed in a blinking manner during the determined variation period of the normal symbol. Then, if the symbol is determined by winning by a lottery of a normal symbol and the symbol is determined, the normal symbol display device 32 is turned on, and if the lost symbol is determined as a loss, the normal symbol display device 32 is selected. Turn off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening open control table 120 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16 b provided in the second start winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a mode defined in the second start winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time-short gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so The movable piece 16b of the 2 start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. When the gaming state is the short time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times), so the second starting winning opening is The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for the non-time saving gaming state and the time saving gaming state, respectively, and according to the contents of this condition, in the time saving gaming state It is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 than the short time game state. That is, in the time saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, the lottery of the normal symbol is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened. It is possible to win a jackpot lottery opportunity while suppressing the decrease in

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed by the main control board 100 along with the progress of the above-mentioned special view game, popular game and special game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply substrate, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads various programs from the main ROM 102 in response to power-on as initialization processing, initializes flags stored in the main RAM 103, and transmits them to the sub control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103 or the like. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the per-symbol random number initial value updating random number which is referred to when updating the per-symbol random number. The per-pattern random number initial value updating random number is for determining the per-pattern random number initial value. That is, the winning symbol random number is updated with the starting symbol random number initial value updating random number as the initial value. Then, when the random number range is made one round, the update of the winning symbol random number is continued with the initial value updating random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation production pattern (hereinafter referred to as a variation presentation random number). Then, when the process of step 102 ends, thereafter, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
The clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes zero. It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter rotates once. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second start winning opening detection sensor 16a, and based on this, performs a predetermined process Execute processing at detection time. Then, the process proceeds to the next step 203.
At step 203, the main CPU 101 executes special figure related control processing for performing control relating to the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
At step 204, the main CPU 101 executes common drawing related control processing for performing control relating to common drawing games. Then, the process proceeds to the next step 205.
At step 205, the main CPU 101 executes an error-related process for performing control relating to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full command based on the fullness of the tray 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 stops receiving the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release specification command (for example, a door close specification command, a full tank release specification command, etc.) to transmit the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the special winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals, and transmits the payout number designation command corresponding to the respective detection signals to the launch and payout control board 200. When the payout balls are paid out by the launch and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and the main CPU 101 subtracts the prize ball counter when the payout command is received. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and a starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Special winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special view reservation display The display data etc. of the device 38, the second special view hold display unit 39 and the normal symbol hold display unit 33) are created. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 performs output control such as command transmission for transmitting a command stored in a port output for outputting the signal of each data created in the above-mentioned step 207 and a command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is ended.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball having passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。   In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16. Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. When it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
At step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the common drawing reservation number counter (that is, the common drawing reservation number at the present time) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the gate detection processing is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
At step 402, the main CPU 101 increments the value of the common drawing hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the common drawing reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the first start winning opening detection process of step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the first start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special view reservation number counter (that is, the first special view reservation number at the present time) is less than "4". When it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the first start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special view hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first storage area storing the jackpot determination random number in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach group determination random number in the storage unit of the first reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach mode determination random number in the storage area of the first reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first storage area storing the jackpot determination random number in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, the per symbol random number, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
In step S508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
At step 509, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time-short gaming state (ie, the normal gaming state). When it is determined that the non-time-short game mode is not in effect (that is, the time-short game mode is in effect), the first start winning opening detection process ends. On the other hand, when it is determined that the non-time saving game state, it proceeds to the next step 510.

ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 510, the main CPU 101 executes various types of lottery related to the jackpot (when the first special figure random number is stored as a hold) before the start of fluctuation based on the first special figure random number, regarding the stored first special figure random number. Execute pre-judging processing to make a judgment. Then, the first start winning opening detection process is ended.

次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the predetermination process of step 510 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current game state, and stores the acquired table in the storage unit of the first storage area in step 503 described above. A jackpot determination process is performed to determine the result of the jackpot lottery based on the determined jackpot determination random number. Thereafter, data relating to the determination result (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。   At step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 550 described above is a big hit, the first start winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the storage of the first reserved storage area in step 504 described above. The type of the special symbol (the type of the jackpot symbol) is determined based on the hit symbol random number stored in the unit. On the other hand, when the result of the determination in step 550 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Y1 (loss symbol). And the data which concerns on the result (classification of a special symbol) of the said determination are memorize | stored in the predetermined | prescribed processing area of main RAM103. Further, in the special symbol determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determining the special symbol is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 described above is a big hit symbol. Then, if it is determined that the jackpot symbol is not (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 555. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to the next step 553.
At step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined at step 552 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jump determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 553 described above and the gaming state at the current time. Then, the process proceeds to step 559.
Further, in step 555, which is performed when it is determined that the jackpot symbol is not the big hit symbol in the above-described step 552, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current holding number (first special drawing holding number). Then, the process proceeds to the next step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
At step 556, the main CPU 101 determines the current gaming state confirmed at step 555 described above, the number of reservations, and the type of start winning opening on which the game ball has entered (ie, first start winning opening 15) The corresponding reach group determination random number determination table 112 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 557.
In step 557, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the first storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 acquired in step 556 described above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 557 described above. Then, the process proceeds to the next step 559.
In step 559, the main CPU 101 determines whether the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 554 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 558 described above (for lost) Execute the fluctuation mode number judgment processing of judging the fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 based on the judgment table) and the reach mode determination random number stored in the storage section of the first storage area at the above-mentioned step 506 Do. Then, the process proceeds to the next step 560.

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 559 described above. Then, the process proceeds to the next step 561.
At step 561, the main CPU 101 executes the change pattern based on the change pattern lottery table 114 acquired at step 560 described above and the change pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area at step 507 described above. A variation pattern number determination process is performed to determine the number. Then, the process proceeds to the next step 562.

ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 550 described above (big hit or loss), the type of special symbol determined in step 551 described above, and the fluctuation mode determined in step 559 described above The number and the predetermination command corresponding to the variation pattern number determined in step 561 described above are set in the effect transmission data storage area.
In addition, although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a preliminary determination command table, and the preliminary determination command table includes the above-described determination result (the result of the jackpot lottery, the type of special symbol) The predetermination command is defined in association with the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number). Then, the main CPU 101 can acquire the preliminary determination command corresponding to the above-described determination result by referring to the preliminary determination command table. Then, the predetermination process ends.
As a result of the drawing of the jackpot determined at the start of the variation of the special symbol, the type of the special symbol, the variation mode number and the variation pattern number are in advance The determination command is transmitted to the secondary control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the random number (first special view random number) stored in the pending storage area (first pending storage area) is determined in the above-described prior determination process. It is not limited to this. For example, in the predetermination process, the random numbers stored in the pending storage area may not be determined directly, but the random numbers stored in another storage area (for example, a register or the like) may be determined.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the second start winning opening detection process of step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. When it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
At step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special view reserve number counter (that is, the second special view reserve number at the present time) is less than “4”. When it is determined that the value is not less than “4” (ie, “4”), the second start winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special view hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach group determination random number in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores the reach mode determination random number in the storage area of the second reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area storing the jackpot determination random number in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, the per symbol random number, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number is stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. The execution phase data indicates which one of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special drawing related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of a special symbol variation start process to be described later, data "01" indicating execution of a special symbol variation stop process to be described later, and post stop processing to be described later There are data "02" indicating the execution of the game, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, and data "04" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 executes special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post stop processing (step 703), based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above. The game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special drawing related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of special symbol variation start processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
At step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special drawing random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special drawing reservation number counter is “1” or more. judge. When it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special drawing random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether the first special drawing reservation number counter is “1” or more. judge. When it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, when it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
At step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special view hold number counter by “1”, and executes shift processing of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. Each of the random numbers stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process, which will be described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure holding number counter by "1" and Execute shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second storage area is stored. Each of the random numbers stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process, which will be described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 acquires any one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and the acquired table and stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above Based on the jackpot determination random number, the jackpot determination process of deriving the result of the jackpot lottery is executed. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in step 805 described above is a jackpot, is the jackpot determination random number used for the determination of the lottery due to the entry of the game ball to any start winning opening ( That is, after confirming the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the hit symbol random number determination table 111 according to this is obtained, and the obtained table and the above-mentioned step 803 or step The type of the special symbol is determined based on the hit symbol random number stored in the predetermined processing area at 804. On the other hand, if the result of the lottery in the above-mentioned step 805 is a loss, special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball to the first start winning opening 15 The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in the special symbol determination process, the gaming state at the current time, that is, the gaming state at the time of determining the special symbol is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number is prioritized over the first special figure random number. The special figure random number is processed, but is not limited to this, and may be processed in the order of being stored in the pending storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
At step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined at step 806 described above in the effect transmission data storage area. Thereby, the information concerning the determined type of special symbol is transmitted to the sub control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to the next step 808.
At step 808, the main CPU 101 performs the fluctuation representation relating to the determination of the variation production pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area at step 803 or step 804 described above. Execute pattern determination processing. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
At step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thereby, when the variation display of the special symbol is performed based on the first special figure random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol of the special figure is displayed based on the second special figure random number When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserve storage area, the first special figure retention display device 38 can recognize the first special figure retention number. Is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second reserve storage area, the second special figure reserve display device 39 is displayed in a mode that can recognize the second special figure reserve number. ing. And when the above-mentioned change display of the special symbol is performed based on the 1st special figure random number, it is shown that the 1st special figure reservation number decreases by one simultaneously with the start of the change display. In the case where the display suspension of the figure display 38 is controlled, and the above-mentioned variation display of the special symbol is performed based on the second special figure random number, the number of the second special figure reservation is reduced by one simultaneously with the start of the variation display As shown, the second special view hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special figure related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 that is performed when it is determined in step 802 that the first reserved storage area is not storing the first special drawing random number, the main CPU 101 displays an effect display based on the fact that the variable display is not performed. A demonstration determination process for performing a demonstration display on the device 21 is executed. Specifically, main CPU 101 counts the time when the variation display of the special symbol is not performed, and when the predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) elapses without the variation display of the special symbol being performed. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process is ended.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a big hit symbol. Then, when it is determined that the jackpot symbol is not (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, when it is determined that it is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jump determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 described above and the gaming state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903 that is determined when it is determined that the jackpot symbol is not the jackpot symbol in the above-described step 900, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening according to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used in the determination of the lottery). Check which starting winning combination has been acquired by entering the ball), the current gaming state, and the current number of reservations (number of first special view reservations, number of second special view reservations) Check. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 acquires the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of the starting winning opening confirmed in step 903 described above, the gaming state, and the number of reservations. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. The type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of group determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines whether the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 906 described above (for lost) Based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined, and the determined fluctuation mode number Are stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
At step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined at step 907 described above. Then, the process proceeds to the next step 909.
At step 909, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern number based on the fluctuation pattern lottery table 114 acquired at step 908 described above and the fluctuation pattern random number stored in the predetermined processing area at step 803 or step 804 described above. And store the determined variation pattern number in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Also, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a fluctuation mode command based on the fluctuation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Do. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process is ended.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter at step 910 has elapsed. And when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 in a stop manner. Execute stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
At step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for stop displaying the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   At step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special drawing related control process. And, special symbol fluctuation stop processing is ended.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop process of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of the post-stop process. When it is determined that the execution phase data is not "02", the post-shutdown process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter at step 1004 described above has elapsed. Then, if it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
At step 1103, the main CPU 101 executes the time saving number updating process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is on, which indicates that the current game state is the time-saving game state. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of times of change until the short time gaming state ends is stored in the short time number memory area. Then, the remaining number of stored changes is decremented by "1". Also, when the remaining number of fluctuations becomes “0” due to the updating of the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no process. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
At step 1104, the main CPU 101 performs high-probability-number update processing. Here, the main CPU 101 determines whether the high probability gaming flag indicating that the current gaming state is the high probability gaming state is on. When it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. The remaining number of fluctuations until the high probability gaming state ends is stored in the high probability number storage area. Then, the remaining number of stored changes is decremented by "1". Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the updating of the remaining number of changes, processing for turning off the high probability gaming flag is also executed. When it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.
At step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol. Then, when it is determined that the special symbol stopped and displayed is not a big hit symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, when it is determined that the special symbol being stopped and displayed is the big hit symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
At step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the secondary control board 300 the gaming state at the time of jackpot winning and the type (special symbol X1 or X2) of the jackpot symbol displayed as a stop. Then, the process proceeds to the next step 1107.
At step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a standby time set at the start of the special game, to the opening time timer counter, and an opening command indicating that opening processing is to be started. Remember to Then, the process proceeds to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol being stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the jackpot symbol displayed being stopped is the special symbol X1, and if the jackpot symbol displayed being stopped is the special symbol X2, the round Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
At step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process ends.
In addition, in step 1111 which is advanced when it is determined that the special symbol stopped and displayed in the above step 1105 is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and produces a game state command indicating the game state Store in the transmission data storage area for Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。   At step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 described above has elapsed. When it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after the end of all round games in the special game control process, is being performed. When it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process of opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric combination product operation table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed to be stopped. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is time to start a round game based on the above-mentioned large winning opening control of step 1203. When it is determined that the round game has not been started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, when it is determined that the round game has been started, the process proceeds to the next step 1205.
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each round game, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many round games have been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the above-mentioned large winning opening opening control of step 1203. When it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented at step 1207 described above is “0”. Then, when it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a standby time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets an ending command indicating that the ending process is to be started Remember. Then, the special game control process is ended.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is performed when it is determined that the ending process is being performed in step 1202, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets "04" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1300, main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "04" indicating execution of special game end processing. When it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) which triggered the execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 117 according to the jackpot symbol described above Set the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time reduction game flag, a high probability number, and a time reduction number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the jackpot symbol is either of the special symbols X1 and X2, both the high probability gaming flag and the short time gaming flag are turned on, and both the high probability count and the time reduction count Also set "100".
Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a game state specification command in the effect transmission data storage area in accordance with the game state set in step 1301 described above. In this gaming state designation command, information indicating that the high probability gaming flag set in step 1301 described above is on, information indicating that the short time gaming flag is on, information on the high probability number, and information on the number of time savings include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
At step 1303, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common drawing related control processing of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the common drawing execution phase data. The common drawing execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the common drawing related control process is to be executed. Specifically, the common drawing execution phase data includes data "10" indicating execution of ordinary symbol variation start processing described later, data "11" indicating execution of ordinary symbol variation stop processing described later, and ordinary It has data "12" which shows execution of symbol stop post-processing, and data "13" which shows execution of movable piece control processing mentioned below.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step) based on the value of the common drawing execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common drawing related control processing is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is “10” which indicates execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the common drawing execution phase data is not "10", the normal symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the common drawing execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
At step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit random number is stored in the common drawing reserve storage area, that is, whether the common drawing hold number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the common drawing reserve number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol variation start process is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing reservation number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
At step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the common drawing hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the common drawing reserve storage area. Specifically, the hit determination random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103 and the hits stored in the second to fourth storage units. The determined random number is shifted to a small storage unit of one number. As a result, the hit determination random numbers stored in the common drawing reserve storage area are used in the so-called first-in first-out (FIFO), and the later-described winning determination processing. Then, the process proceeds to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-short time determination table 118a or the short time determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503 On the basis of the hit determination random number stored in the predetermined processing area, the winning determination process of deriving the result of the lottery of the normal symbol is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time-short game state, the main CPU 101 refers to the non-time-short determination table 118a to determine the hit determination random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short time gaming state, the hit determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determination table 118b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 described above is a win. Then, if it is determined that it is not a hit (ie, lost), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined common drawing storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
The main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common drawing storage area of the main RAM 103 in step 1507, which is performed when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination processing is not a hit. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
At step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-short gaming state or the time-short gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the general drawing fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the spread pattern fluctuation time timer counter when the gaming state at the present time is the non-short time gaming state, and the spread pattern when the time reduction gaming state is set. Set "0.6 seconds" to the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1509.
At step 1509, the main CPU 101 sets variation display data for starting variation display of a normal symbol. Thereby, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the common drawing reservation storage area, the normal symbol holding display device 33 is displayed in a mode that can recognize the common drawing reservation number. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, at the same time as the start of the variation display, the normal symbol suspension display device 33 is subjected to display control so as to indicate that the number of common drawing reservations is reduced by one. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511.
At step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the common drawing execution phase data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the common drawing related control processing. Then, the normal symbol variation start process is ended.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is data "11" indicating execution of a normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the common drawing execution phase data is not "11", the normal symbol variation stop process is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common drawing variation time timer counter in step 1508 described above has elapsed. When it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop process is ended. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
At step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping the normal symbol display on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to the next step 1603.
At step 1603, the main CPU 101 sets a common drawing stop display time for stopping and displaying a normal symbol in the common drawing stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   At step 1604, the main CPU 101 sets “12” to the common drawing execution phase data so that the normal symbol stop post process is executed in the common drawing related control processing. Then, the normal symbol variation stop process is ended.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
At step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is data "12" indicating execution of a normal symbol stop post process. Then, if it is determined that the common drawing execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
At step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing stop display time set in the common drawing stop display time timer counter at step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the common view stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is ended. On the other hand, when it is determined that the general drawing stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol. Then, when it is determined that the normal symbol being stopped and displayed is not a hit symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the common drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the common drawing related control processing. And normal pattern stop post-processing ends.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   In addition, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 described above is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the ordinary drawing related control process, Set "10" to the common drawing execution phase data. And normal pattern stop post-processing ends.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the common drawing execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the common drawing execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, when it is determined that the common drawing execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16 b is in operation control, that is, whether or not the start winning hole solenoid 16 c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not in operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of variation of the normal symbol is either the non-time-short game state or the time-short game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening open control table 120, and according to the gaming state confirmed in step 1802 described above, performs energization as energization control data (open data) of the start winning opening solenoid 16c. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is performed when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, whether or not the main CPU 101 has passed the energization time (opening time) set in step 1803 described above Determine Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process ends. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
At step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the movable piece 16b, that is, the stop of the energization of the start winning hole solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   At step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the common drawing execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the common drawing related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、及び、通常遊技状態中に表示される通常背景画像を大当たりの期待度の高い他の背景画像に切り替える通常中背景切り替え演出について説明する。なおここでは、変動演出及び保留表示演出に関しては、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の内容については説明を省略する。
(Summary of production on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the popular figure game and the special game will be advanced. Then, while these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives the commands, whereby the sub control board 300 proceeds with the game. Execute control of the effect accompanying.
In the following, it is executed during the fluctuation display of the special symbol, the fluctuation effect which reports the result of the lottery of the big hit, the suspension display effect which performs the suspension display in the specified display manner, and the normal background image displayed during the normal gaming In the following, a description will be given of a normal medium background switching effect of switching the background image to another background image with a high expectation of the jackpot. In addition, here, with regard to the fluctuation effect and the hold display effect, the contents in the case where the gaming state is the non-short time gaming state (that is, the normal gaming state) will be described, the gaming state is the short time gaming state The description of the contents in the case of) will be omitted.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of fluctuation production)
In the variation effect performed by the pachinko machine P according to the present embodiment, variation display of the effect pattern 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination (stop display mode) of the effect symbols 50 stopped and displayed after being variably displayed.

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the representation symbols 50 is started from the state in which all of the representation symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36A and 36B, FIG. 37 (a) and (b)), then, the left side of the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the side of the effect symbol 50 located on the right side The stop symbol is displayed in the order of the effect pattern 50 (hereinafter, the third stop symbol) to be displayed (see FIGS. 36 (c) to (e) and FIGS. 37 (c) to (e)).
Then, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all of the effect pattern 50 is stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, by displaying stopped all the production symbols 50 with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is the jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all of the effect pattern 50 is not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36 (e)). That is, when at least one of the rendering symbols 50 is stopped and displayed with a symbol different from that of the other rendering symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 at a stop substantially simultaneously with the stop display of the special symbol. As a result, prior to the stop display of the effect pattern 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol To prevent it from

また、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。   In addition, as the form of the first half of the fluctuation effect, the reach no change pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern is provided that is stopped and displayed with a symbol (so-called reach display is performed). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each mode, the way of variation, the display content of the effect pattern 50, and the like are variously set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
リーチ変動パターンとしては、変動モード番号が「01H」であった場合に実行可能な態様であるノーマルリーチパターン、並びに、変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に実行可能な態様である特殊リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるものである(図37参照)。また、特殊リーチパターンは、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連が行われ)、その後に、リーチ表示がなされるものである(図38参照)。本形態における特殊リーチパターンでは、1回又は2回の仮停止が行われるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command is "00H", the first half of the fluctuation effect is executed according to the no reach fluctuation pattern, and is other than "00H" In the case of the reach fluctuation pattern, the first half of the fluctuation effect is executed.
As the reach fluctuation pattern, a normal reach pattern which is an executable mode when the fluctuation mode number is "01H", and a fluctuation mode number is "02H", "03H", "A2H" or "A3H". There is provided a special reach pattern which is an aspect that can be performed in
In the normal reach pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the effect symbol 50 (see FIG. 37). . Moreover, as for the special reach pattern, all effect symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode (the first stop symbol and the second stop symbol are temporarily stopped with one different number symbol, and the third stop symbol is temporarily stopped A display of an aspect of resuming the variable display is performed a predetermined number of times after the temporary stop with the suggested temporary stop symbol (so-called pseudo link is performed), and then the reach display is performed (see FIG. 38). . In the special reach pattern in this embodiment, one or two temporary stops are performed.

なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ表示が行われるまでの間に所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、特殊リーチパターンによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、種々の回数や種々の時点を設定することができる。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
In addition, a reach change pattern is not limited to the above-mentioned mode. For example, a mode (cut-in effect) in which a predetermined cut-in image is displayed until reach display is performed, a mode (button operation effect) in which a predetermined suggestion or notification is performed by pressing operation button 9b. A feature (feature operation effect) or the like may be provided in which the feature effect device operates in a predetermined mode. In addition, an aspect may be provided in which the same type of effect or different types of effects are performed multiple times.
Moreover, the number of times of performing temporary stop in the fluctuation effect by the special reach pattern, the timing of performing temporary stop can set various times or various time points.
Moreover, in the reach change pattern, the first stop symbol and the second stop symbol do not perform reach display in which the stop display is performed with the same symbol, and instead of performing the reach display, a predetermined image is generated that reach has occurred. You may make it alert | report by displaying.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン(図39参照)、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン(図37参照)が設けられている。発展ありパターン及び発展なしパターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるハズレ変動パターン(図36参照)が設けられている。
As an aspect of the second half part of the fluctuation production in the case where the aspect of the first half part of the fluctuation production is the reach fluctuation pattern, a predetermined development effect image (for example, the production pattern 50 is destroyed one after another) Reach development effect that displays moving images etc.) and then reports the result of the jackpot lottery (see FIG. 39), and without the reach development effect being executed after the reach display, A no evolution pattern (see FIG. 37) is provided to report the result of the jackpot lottery. The pattern with development and the pattern without development each have a plurality of modes, and in each mode, the manner of variation, the display content of the rendering pattern 50, and the like are variously set.
In addition, as an aspect of the second half part of the fluctuation production in the case where the aspect of the first half part of the fluctuation production is the reach no fluctuation pattern, there is a loss that it is reported that the result of the jackpot lottery is a loss after the second half fluctuation time A variation pattern (see FIG. 36) is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合に発展なしパターンにより変動演出の後半部分が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより変動演出の後半部分が実行される。また、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合にハズレ変動パターンにより変動演出の後半部分が実行される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is “05H”, the second half of the fluctuation effect is executed by the no-evolution pattern, and the fluctuation pattern number is “06H”. In the case of "07H", "A6H" or "A7H", the second half of the fluctuation effect is executed according to the development pattern. Also, when the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is "00H", "01H", "02H", "03H" or "04H", the second half of the fluctuation effect is executed according to the lost fluctuation pattern Ru.

なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に、表示されている発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる態様(チャンスアップ演出)、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。   Note that the developmental pattern is not limited to the above-described embodiment. For example, during reach development production, a mode (chance up production) that is switched to the display of a high expectation development production image that indicates that the expectation for winning a jackpot is higher than the development production image being displayed (chance improvement production) (Cut-in effect) in which a predetermined cut-in image is displayed on the screen (cut-in effect), a mode in which a predetermined suggestion or notification is given by pressing the operation button 9b (button operation effect) You may provide the aspect (character product operation presentation) etc. In addition, an aspect may be provided in which the same type of effect or different types of effects are performed multiple times.

また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。   Further, in these effects, in addition to the image display, in addition to the image display, a predetermined BGM or sound may be output from the audio output device 10 (speaker), and the effect illumination device 23 (lamp ) May be emitted in a predetermined lighting pattern or color.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。   In addition, in pachinko machine P which concerns on this form, until the presence or absence of reach display is notified (that is, until the 2nd stop symbol is stopped and displayed) after the fluctuation display of effect pattern 50 is started, but it is It corresponds to the first half, and from the notification of the presence / absence of reach display until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the variation of the effect pattern 50 ends) corresponds to the second half of the fluctuation effect.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様(停止表示される演出図柄50の種類、発展ありパターンの態様等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub control board 300 changes the mode of the variable effect (type of the effect pattern 50 to be stopped and displayed, and the mode of the development pattern). Various change presentation determination tables for determination are stored. The sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control substrate 100 to select a variation presentation determination table according to a predetermined condition, and also within a predetermined numerical range. The effect random number (first half change effect random number, second half change effect random number) is acquired at (for example, 0 to 249). Then, based on the selected variation production determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, and the obtained presentation random number (first half variation presentation random number, second half variation presentation random number) Determine the aspect of
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation mode command, and the aspect of the second half of the fluctuation effect based on the fluctuation pattern command (reach The presence or absence of developmental effects etc. is to be determined. Thereby, the fluctuation presentation based on the determined aspect is executed in the presentation display device 21.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合(すなわち、第1特図乱数や第2特図乱数が取得された場合)や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図40に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、第1特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、図40に示すように、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)に係る保留表示を行う読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留に係る保留表示を記憶順に行う第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
(Summary of pending display effects)
The on-hold display effect is predetermined in the effect display device 21 when the on-hold storage is performed (that is, the first special figure random number or the second to-code random number is acquired) or the on-hold storage is read. The hold display is performed to display the hold image of the display mode. Here, only the pending display effect based on the pending storage of the first special figure random number will be described, and the description of the pending display effect based on the pending storage of the second special figure random number will be omitted.
As shown in FIG. 40, in the lower part of the display unit 21a in the effect display device 21, a suspension display area 52 of the first special figure random number is provided. Then, when the first special view random number is put on hold, the hold display area 52 displays a hold display indicating that the hold is made, and the hold number is notified to the player by the hold display. It has become.
More specifically, as shown in FIG. 40, the leftmost part of the hold display area 52 is subjected to a hold display relating to the read hold (that is, the hold that is the target of the variation display of the special symbol at the current time) While the hold display unit 52a is provided, the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, and the third hold display that perform the hold display according to the stored hold on the right side of the read hold display unit 52a. A unit 52 d and a fourth hold display unit 52 e are provided. Then, the number of first special drawing reservations is indicated by the four holding display units, the first holding display unit 52b, the second holding display unit 52c, the third holding display unit 52d, and the fourth holding display unit 52e. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、事前判定コマンドに含まれる第1特図乱数に係る大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、特別図柄の種別(X1、X2、Y1又はY2)、変動モード番号及び変動パターン番号、並びに、後述する初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出の態様(保留表示の表示態様の切り替えパターン)、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出の態様等の情報(後述する保留表示情報)が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the first reserved storage area for storing the first special view random number. Also in the sub RAM 303 of the result of the jackpot lottery related to the first special figure random number included in the prior determination command (big hit or loss), special symbol type (X1, X2, Y1 or Y2), fluctuation mode number and fluctuation pattern Number, as well as the initial hold display mode described later, whether or not the hold change effect can be performed, the hold change effect mode (the display pattern switching pattern of the hold display), the possibility of executing the switch indication effect, the switch indication effect mode, etc. A first hold storage area in which information (hold display information described later) is stored is provided.
The first storage area provided in the sub RAM 303 is configured of a total of four storage units, ie, the first storage unit to the fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first suspension display unit 52b, Hereinafter, the second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 52c to the fourth hold display unit 52e, respectively. Then, when the hold information is stored in each storage unit, the hold display is performed in the corresponding hold display unit. In addition, when the fluctuation mode command is received, the suspension information stored in the first storage unit is read, and the suspension information is stored in the predetermined processing area of the sub RAM 303, and the fluctuation display and fluctuation effect of the special symbol are It is started. Then, along with this, a hold display is performed on the hold held in the read hold display unit 52a.
Further, the sub CPU 301 can grasp the number of first special map holdings by confirming to which storage unit in the first holding storage area the holding information is stored. For example, when no hold information is stored in any of the storage units, it can be understood that the first special view hold number is "0", and the hold information is stored up to the second storage unit. In this case, it can be understood that the first special map reservation number is “2”.

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第1特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図40(a)〜(c)参照)。
For example, when the change display and the change effect of the special symbol are not executed and the first special view hold number is "0", the read hold display unit 52a, the first hold display unit 52b, and the second hold display unit The hold display is not performed on any of 52c, the third hold display unit 52d, and the fourth hold display unit 52e. In this case, when the pending storage is performed, the pending information is stored in the first storage unit, so the pending display is performed in the first pending display unit 52b. Thereafter, when the suspension storage is read out and the variable display and variation effect of the special symbol are started, the suspension display on the first suspension display unit 52b is shifted to the readout suspension display unit 52a and the readout suspension display unit 52a While the hold display is performed, the hold display on the first hold display unit 52b is erased.
Further, for example, when the special symbol variation display and the variation effect are being executed and the first special view reservation number is "3", the suspension information is stored in the first storage unit to the third storage unit. Therefore, the hold display is performed in the read hold display unit 52a, and the hold display is performed in the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, and the third hold display unit 52d. After that, when the fluctuation display and the fluctuation effect of the special symbol in execution are finished, the pending storage in the first storage unit is read out, and the fluctuation display and the fluctuation effect of the next special symbol are started, the first suspension display The hold display in unit 52b is shifted to read hold display unit 52a, the hold display in second hold display unit 52c is shifted to first hold display unit 52b, and the hold display in third hold display unit 52d is the second hold display unit. While shifting to 52c, the hold display in each hold display unit is updated, and the hold display in the third hold display unit 52d is erased (see FIGS. 40A to 40C).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、青保留という)、赤色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、赤保留という)、金色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、金保留という)、虹色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、虹保留という)、宝という文字が付された箱の保留画像が表示される態様(以下、宝箱保留という)、星印の保留画像が表示される態様(以下、星保留という)が設けられており(図40等参照)、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されており、これにより、保留表示の表示態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。
具体的には、それぞれ異なる色が付された丸印の保留画像に係る表示態様については、白保留→青保留→赤保留→金保留→虹保留の順に、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。虹保留については、大当たりに当選している場合にのみ表示されるように設定されており、大当たりの当選を示す表示態様となっている。また、宝箱保留及び星保留はいずれも、赤保留と同等の大当たりの当選の期待度が設定されている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示し、「金」の文字が付された丸印は金保留を示し、「虹」の文字が付された丸印は虹保留を示し、「宝」の文字が付された四角印は宝箱保留を示し、星印は星保留を示している。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a mode in which a white circle mark suspension image is displayed (hereinafter referred to as white suspension), and a mode in which a blue circle mark suspension image is displayed as the display mode of the suspension display. (Hereinafter referred to as blue hold), a mode in which a red circle mark hold image is displayed (hereinafter referred to as red hold), a mode in which a gold circle mark hold image is displayed (hereinafter referred to as gold hold), rainbow color A mode in which a reserved image of a circle is displayed (hereinafter referred to as rainbow hold), a mode in which a reserved image of a box with a character of treasure is displayed (hereinafter referred to as treasure box held), a reserved image of a star mark is displayed An aspect (hereinafter referred to as star reserve) is provided (see FIG. 40 and the like), and when reserve storage is performed, the suspension display is performed by any display mode. And about the display mode of these suspension displays, high and low of the possibility of being displayed when winning a jackpot is set separately, and according to the display mode of the suspension display, for the jackpot winning The degree of expectation can be changed.
Specifically, with regard to the display mode according to the reserved images of the circles with different colors, white hold → blue hold → red hold → gold hold → rainbow hold in order according to the color change It is set so that the expectation of winning of the jackpot is high. The rainbow hold is set to be displayed only when the jackpot is won, and is a display mode indicating the jackpot winning. In addition, for both treasure chest and star reservations, the expectation level of jackpot winning equivalent to red suspension is set.
In the drawing, the circle with the letter "white" indicates white reserve, the circle with the letter "blue" indicates blue reserve, and the circle with "red" letter Indicates a red hold, a circle with the letter "gold" indicates a gold hold, a circle with a "rainbow" indicates a rainbow hold, and a square with a "treasure" The mark shows a treasure chest hold, and the star shows a star hold.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様(以下、初期保留という。)が、白保留、青保留又は星保留のいずれかに決定されるようになっているとともに、決定された初期保留に応じた態様により、対応する保留表示部において当該初期保留の保留表示が行われるようになっている。
具体的には、初期保留として白保留又は青保留が決定された場合には、特段の表示アクションを伴うことなく対応する保留表示部に初期保留を表示する通常初期保留表示態様(図41(b)、図42(b)等参照)による保留表示が行われる。これに対して、初期保留として星保留が決定された場合には、特定の表示アクション(本形態では、対応する保留表示部から星保留が表示部21aの上端近傍まで跳ね上がった後、当該保留表示部に着地するという表示アクション)を伴って対応する保留表示部に初期保留を表示する特殊初期保留表示態様(図50(b)及び(c)参照)により保留表示が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display mode (hereinafter referred to as the initial hold) of the hold display at the time of holding memory is determined to be either white hold, blue hold or star hold. In addition to the above, in a mode corresponding to the determined initial suspension, the display of the initial suspension is performed in the corresponding suspension display unit.
Specifically, when white hold or blue hold is determined as the initial hold, a normal initial hold display mode in which the initial hold is displayed on the corresponding hold display unit without a special display action (FIG. 41 (b ), And the hold display according to FIG. 42 (b) and the like is performed. On the other hand, when the star hold is determined as the initial hold, the specific display action (in this embodiment, after the star hold jumps up from the corresponding hold display portion to the vicinity of the upper end of the display portion 21a, the hold display) The hold display is performed in a special initial hold display mode (see FIGS. 50 (b) and (c)) in which the initial hold is displayed on the corresponding hold display unit with a display action of landing on a unit.

なお、通常初期保留表示態様による保留表示、及び、特殊初期保留表示態様による保留表示はいずれも、保留記憶がなされることを契機として実行されるが、保留記憶がなされてから特殊初期保留表示態様によって初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間は、保留記憶がなされてから通常初期保留表示態様によって初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間よりも長くなるように設定されている。
具体的には、通常初期保留表示態様においては、保留記憶がなされてから初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間が0.3秒に設定されており、保留記憶がなされるのとほぼ同時に初期保留が保留表示部に表示される。これに対して、特殊初期保留表示態様においては、保留記憶がなされてから初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間(上述の特定の表示アクションが開始されてから初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間)が2秒に設定されている。
Note that although the hold display according to the normal initial hold display mode and the hold display according to the special initial hold display mode are both executed when the hold storage is performed, the special initial hold display mode after the hold storage is performed The time until the initial hold is displayed on the hold display by is set to be longer than the time for the initial hold to be displayed on the hold display by the normal initial hold display mode after the hold storage is made There is.
Specifically, in the normal initial hold display mode, the time from when the hold storage is performed until the initial hold is displayed on the hold display unit is set to 0.3 seconds, and the hold storage is performed. Almost simultaneously, the initial hold is displayed on the hold display. On the other hand, in the special initial hold display mode, the time from when the hold is made until the initial hold is displayed on the hold display (the above-mentioned specific display action is started and then the initial hold is the hold The time until it is displayed on is set to 2 seconds.

(保留変化演出の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留に係る表示中の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留について決定された変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」(すなわち、特殊リーチパターンにより変動演出の前半部分が実行される場合)であって、かつ、所定の実行禁止条件(たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること、記憶されている保留のいずれかについて決定された変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であること(すなわち、リーチ変動パターンの変動演出が実行されること)等)が成立していない場合に、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行を決定できる。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、初期保留が白保留又は青保留のいずれかであった場合に、保留変化演出が実行可能となっている。
(Summary of hold change production)
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a pending change effect in which the display mode of the pending display during display related to the newly stored pending changes to another display mode with a higher expectation of jackpot. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the fluctuation mode number determined for the newly stored hold is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H” (ie, the first half of the fluctuation effect by the special reach pattern Is performed, and a predetermined execution prohibition condition (for example, execution of a holding change presentation is determined for any of the held holdings, and any of the held holdings) Hold change effect is being executed, and the change mode number determined for any of the stored hold is “01H”, “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H” (ie, , Etc.), and the execution of the pending change presentation for the newly stored pending. It can be constant. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the initial hold is either white hold or blue hold, hold change effect can be performed.

そして、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、所定の切り替えタイミングで保留変化演出の実行対象の保留(以下、対象保留という)について保留表示の表示態様を切り替えるか否か(維持するか)、保留表示の表示態様の切り替えが行われる旨を示唆する切り替え示唆演出を実行するか否か、及び、当該切り替え示唆演出を実行する場合の態様を決定する。
上述の切り替えタイミングで対象保留の保留表示の表示態様を切り替える旨、及び、所定の態様による切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、上述の切り替えタイミングに至ると、決定された所定の態様による切り替え示唆演出が実行され、これに伴って、対象保留の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わることとなる。これに対して、上述の切り替えタイミングで対象保留の表示態様を切り替えない旨(維持する旨)、及び、所定の態様による切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、上述の切り替えタイミングに至ると、決定された所定の態様による切り替え示唆演出が実行されるものの、対象保留の保留表示は表示中の表示態様のまま維持されることとなる。
Then, when execution of the pending change effect is determined for the newly stored pending, the display mode of the pending display for the pending target (hereinafter referred to as target pending) of the execution target of the pending change presentation at a predetermined switching timing Decide whether or not to execute the switch indication effect that suggests that the display mode of the hold display is to be performed, and determine the mode in which the switch indication effect is to be performed. .
In order to switch the display mode of the hold display of the target hold at the above-mentioned switching timing, and when the execution of the switching suggestion effect according to the predetermined mode is determined, the predetermined mode determined when the above-mentioned switching timing is reached According to this, the display mode of the hold display of the target hold is switched to another display mode having a higher expectation of the jackpot. On the other hand, in the case where it is determined that the display mode of the target suspension is not switched (maintained) at the switching timing described above, and when the execution of the switching suggestion effect according to the predetermined mode is determined, the above switching timing is reached. Although the switch indication effect according to the determined predetermined mode is executed, the hold display of the target hold is maintained as the display mode being displayed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の切り替えタイミングとして、対象保留(新たに記憶された保留)に基づく変動演出の3回前に実行される変動演出(以下、対象3回前変動演出という)の開始時点、対象保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出(以下、対象2回前変動演出という)の開始時点、対象保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出(以下、対象1回前変動演出という)の開始時点、対象保留に基づく変動演出(以下、対象変動演出という)の開始時点が設定されている。
なお、切り替えタイミングとしては、これらの時点に限定されるものではなく、対象変動演出よりも前に実行される変動演出(対象3回前変動演出、対象2回目変動演出、対象1回前変動演出)の開始から終了までの間におけるいずれかの時点(たとえば、変動演出の終了時点、変動演出中に特定の演出(チャンスアップ演出やカットイン演出等)が実行される場合には当該特定の演出の実行時点等)、対象変動演出の開始から終了までの間におけるいずれかの時点(たとえば、演出図柄50の仮停止が行われる時点、リーチ表示が行われる時点等)を設定してもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回の変動演出中には1の切り替えタイミングのみ設定されているが、これに限定されるものではなく、1回の変動演出中に複数の切り替えタイミングを設定してもよい。すなわち、1回の変動演出中に複数回、保留表示の表示態様を切り替えることが可能となるように設定してもよい。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the above-mentioned switching timing, the fluctuation effect (hereinafter referred to as the target three times previous fluctuation effect) to be executed three times before the fluctuation effect based on the target suspension (newly stored suspension). Of the start of the change presentation based on the object hold (hereinafter referred to as target 2 change presentation before the target), one time before the change presentation based on the object hold The start time point of the change effect (hereinafter referred to as target one-time previous change effect) and the start point of the change effect based on the target suspension (hereinafter referred to as object change effect) are set.
In addition, as a change timing, it is not limited to these time, The fluctuation production performed before object fluctuation production (object three times previous fluctuation production, object second time fluctuation production, object once previous fluctuation production ) Any time point between the start and the end (for example, the end time of the fluctuation effect, the specific effect (chance up effect, cut-in effect, etc.) during the fluctuation effect) The point in time of execution of, etc.), any point in time from the start to the end of the target variation effect (for example, the point in time when temporary stop of the effect pattern 50 is performed, the point in time when reach display is performed, etc.) may be set.
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, only one switching timing is set during one variation production, but the present invention is not limited to this, and a plurality of switching timings during one variation production May be set. That is, the display mode of the hold display may be set to be able to be switched a plurality of times during one change effect production.

以下、保留変化演出の実行が決定された場合における対象保留の保留表示の表示態様の切り替えについて、具体例を挙げて説明する。
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする(図41(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出(対象変動演出)の開始時点(すなわち、実行中の変動演出の次に実行される変動演出の開始時点)において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について白保留の保留表示から青保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第1保留表示部52bにおいて通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる(図41(b)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し(図41(c)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、対象保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて対象変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた白保留の保留表示を読み出し保留表示部52aへシフトする表示が行われる(図41(d)参照)。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わることとなる(図41(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、対象保留について青保留の保留表示が行われる。
Hereinafter, switching of the display mode of the hold display of the target hold when the execution of the hold change presentation is determined will be described using a specific example.
For example, when the special symbol variation display and variation effect are being executed, and the first special view reserve number is "0", a new reserve storage is made, and the reserve information pertaining to the new reserve in the first storage unit Is assumed to be stored. It is assumed that the white hold is displayed on the read hold display unit 52a (see FIG. 41A). Then, it is assumed that white hold is determined as an initial hold for the newly stored hold, and execution of the hold change presentation is determined. Specifically, a predetermined switching suggestion is made at the start point of the above-described newly stored suspension-based change effect (target change effect) (that is, the start point of the change effect to be executed next to the on-going change effect). It is assumed that an effect is given and that it is determined that the white hold hold display for the target hold is switched to the blue hold hold display.
Then, when the target hold is stored, the white hold hold display is performed in the first initial hold display mode in the first hold display unit 52b (see FIG. 41 (b)). Then, the variable effect under execution ends (see FIG. 41C), and the hold information (that is, the hold information of the target hold) stored in the first storage unit is read, and the target is obtained based on the hold information. When the fluctuation effect is started, the white hold pending display performed in the first hold display unit 52b is read out and a display is performed to shift to the pending display unit 52a (see FIG. 41 (d)). Then, at this time, a predetermined switching suggestion effect is performed, and along with this, the hold display of the white hold in the read hold display unit 52a is switched to the hold display of the blue hold (see (e) in FIG. 41). . As a result, in the read-hold display unit 52a, a hold display of blue hold is performed for the target hold.

また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「1」である場合に新たな保留記憶がなされ、第2記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a及び第1保留表示部52bにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする(図42(a)、図43(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として青保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出の1回前の変動演出(対象1回前変動演出)の開始時点(すなわち、実行中の変動演出の次に実行される変動演出の開始時点)において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について青保留の保留表示から金保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第2保留表示部52cにおいて通常初期保留表示態様により青保留の保留表示が行われる(図42(b)、図43(b)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し(図42(c)、図43(c)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、対象保留の1つ前に記憶された保留に係る保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて対象1回前変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた青保留の保留表示を第1保留表示部52bへシフトする表示が行われる(図42(d)、図43(d)参照)。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、第1保留表示部52bにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わることとなる(図42(e)、図43(e)〜(h)参照)。これにより、第1保留表示部52bにおいて、対象保留について金保留の保留表示が行われる。
In addition, for example, when the variation display of the special symbol and the variation effect are being executed, and the first special drawing reserve number is “1”, a new reserve storage is made, and the second storage unit relates to the new reserve It is assumed that the hold information is stored. In addition, it is assumed that the white hold is displayed on the read hold display unit 52a and the first hold display unit 52b (see FIGS. 42 (a) and 43 (a)). Then, it is assumed that the blue hold is determined as the initial hold for the newly stored hold, and the execution of the hold change presentation is determined. Specifically, the start time point of the preceding variable effect (previous target variable effect) of the above-described newly stored suspension-based fluctuation effect (that is, the fluctuation to be executed next to the fluctuation effect being executed) It is assumed that it is determined that a predetermined switching suggestion effect is performed at the start of the effect), and that the on-hold display of the blue on-hold display is switched to the on-hold display of the on-hold on the target on hold.
Then, when the target hold is stored, the blue hold hold display is performed in the second hold display unit 52c according to the normal initial hold display mode (see FIGS. 42 (b) and 43 (b)). Then, the change effect being executed is ended (see (c) and (c) in FIG. 42), and the hold information stored in the first storage unit (that is, the hold stored immediately before the target hold) When the target one-time preceding variable presentation is started based on the hold information), the first hold display unit 52b displays the blue hold hold display performed in the second hold display unit 52c. The display to shift to the next is performed (see FIG. 42 (d) and FIG. 43 (d)). Then, at this time, a predetermined switching suggestion effect is performed, and in response to this, the blue hold hold display in the first hold display unit 52b is switched to the gold hold hold display (FIG. 42 (e), 43 (e)-(h) reference). As a result, on the first hold display unit 52b, a hold display of the gold hold is performed for the target hold.

また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「1」である場合に新たな保留記憶がなされ、第2記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a及び第1保留表示部52bにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出の1回前の変動演出(対象1回前変動演出)の開始時点(すなわち、実行中の変動演出の次に実行される変動演出の開始時点)において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について白保留の保留表示から青保留の保留表示に切り替わる旨が決定されるとともに、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出(対象変動演出)の開始時点(すなわち、実行中の変動演出の次々回に実行される変動演出の開始時点)において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について青保留の保留表示から赤保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第2保留表示部52cにおいて通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる。そして、実行中の変動演出が終了し(図45(a)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、対象保留の1つ前に記憶された保留に係る保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて対象1回前変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた白保留の保留表示を第1保留表示部52bへシフトする表示が行われる(図45(b)参照)。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、第1保留表示部52bにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わることとなる(図45(c)参照)。これにより、第1保留表示部52bにおいて、対象保留について青保留の保留表示が行われる。
その後、実行中の対象1回前変動演出が終了し(図45(d)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、対象保留に係る保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて対象変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留の保留表示を読み出し保留表示部52aへシフトする表示が行われる(図45(e)参照)。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わることとなる(図45(f)及び(g)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、対象保留について赤保留の保留表示が行われる。
In addition, for example, when the variation display of the special symbol and the variation effect are being executed, and the first special drawing reserve number is “1”, a new reserve storage is made, and the second storage unit relates to the new reserve It is assumed that the hold information is stored. In addition, it is assumed that the white hold is displayed on the read hold display unit 52a and the first hold display unit 52b. Then, it is assumed that white hold is determined as an initial hold for the newly stored hold, and execution of the hold change presentation is determined. Specifically, the start time point of the preceding variable effect (previous target variable effect) of the above-described newly stored suspension-based fluctuation effect (that is, the fluctuation to be executed next to the fluctuation effect being executed) At the start of the presentation, a predetermined switching suggestion effect is given, and it is determined that the white hold on hold display is switched to the blue hold on hold display for the target hold, and the variation based on the newly stored hold described above A predetermined switching suggestion effect is performed at the start point of the effect (target change effect) (that is, the start time of the change effect to be performed one after another of the current change effect), and red from blue on hold for target on hold It is assumed that it is decided to switch to the hold display of the hold.
Then, when the target hold is stored, the white hold hold display is performed in the second hold display unit 52c in the normal initial hold display mode. Then, the variable effect in execution ends (see FIG. 45A), and the hold information stored in the first storage unit (ie, hold information relating to the hold stored immediately before the target hold) is read. A display for shifting the white hold hold display performed in the second hold display unit 52c to the first hold display unit 52b when the target one-time preceding variable presentation is started based on the hold information. (See FIG. 45 (b)). Then, at this time, a predetermined switching suggestion effect is performed, and accordingly, the white hold hold display in the first hold display unit 52b is switched to the blue hold hold display (see FIG. 45C). ). As a result, in the first hold display unit 52b, a hold display of blue hold is performed for the target hold.
Thereafter, the target one-time preceding variable presentation being executed is ended (see FIG. 45D), and the holding information stored in the first storage unit (that is, the holding information related to the target holding) is read and the holding is performed. When the target variation presentation is started based on the information, the blue hold pending display performed in the first hold display unit 52b is read out and a display is performed to shift to the pending display unit 52a (see FIG. 45 (e)). . Then, at this time, a predetermined switching suggestion effect is performed, and in response to this, the blue hold hold display in the read hold display unit 52a is switched to the red hold hold display (FIGS. g) see). As a result, the red hold is displayed for the target hold in the read hold display unit 52a.

また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「1」である場合に新たな保留記憶がなされ、第2記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a及び第1保留表示部52bにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出(対象変動演出)の開始時点(すなわち、実行中の変動演出の次々回に実行される変動演出の開始時点)において、対象保留について白保留の保留表示から宝箱保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第2保留表示部52cにおいて通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる。そして、実行中の変動演出が終了し(図46(a)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(対象保留の1つ前に記憶された保留に係る保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて対象1回前変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた白保留の保留表示を第1保留表示部52bへシフトする表示が行われる(図46(b)参照)。その後、実行中の対象1回前変動演出が終了し(図46(c)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(対象保留に係る保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて対象変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた白保留の保留表示を読み出し保留表示部52aへシフトする表示が行われる(図46(d)参照)。そして、この時点において、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わることとなる(図46(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、対象保留について宝箱保留の保留表示が行われる。
なお、宝箱保留の保留表示への切り替えが行われる場合には、当該宝箱保留の保留表示への切り替えよりも前の所定時点から、特定の切り替え示唆演出(後述するパターンDによる切り替え示唆演出)が実行されるようになっている。
In addition, for example, when the variation display of the special symbol and the variation effect are being executed, and the first special drawing reserve number is “1”, a new reserve storage is made, and the second storage unit relates to the new reserve It is assumed that the hold information is stored. In addition, it is assumed that the white hold is displayed on the read hold display unit 52a and the first hold display unit 52b. Then, it is assumed that white hold is determined as an initial hold for the newly stored hold, and execution of the hold change presentation is determined. Specifically, at the start time of the above-described newly stored suspension-based variation effect (target variation effect) (that is, the start time of the variation effect to be executed one after another of the currently running variation effect), about the object suspension It is assumed that it is decided to switch from the white hold hold indication to the treasure box hold hold indication.
Then, when the target hold is stored, the white hold hold display is performed in the second hold display unit 52c in the normal initial hold display mode. Then, the variable effect in execution ends (see FIG. 46A), and the hold information stored in the first storage unit (hold information relating to the hold stored immediately before the target hold) is read out. When the target preceding change effect is started based on the hold information, display for shifting the white hold hold display performed in the second hold display unit 52c to the first hold display unit 52b is performed (see FIG. See FIG. 46 (b)). After that, the target one-time preceding variable presentation under execution ends (see FIG. 46C), and the hold information (hold information related to the target hold) stored in the first storage unit is read out and is stored in the hold information. When the target change presentation is started based on the white hold pending display performed in the first hold display unit 52b is read out and a display is performed to shift the hold display unit 52a (see FIG. 46 (d)). At this point, the white hold hold display in the read hold display unit 52a is switched to the treasure box hold display (see FIG. 46E). As a result, in the read-hold display unit 52a, the hold display of the treasure-box hold is performed for the target hold.
In addition, when the switch to the hold display of the treasure chest is performed, the specific switch suggestion effect (the switch suggestion effect by the pattern D described later) is from a predetermined time before the switch to the hold display of the treasure box hold. It is supposed to be run.

(段階的に大当たりの当選の期待度が高くなる保留表示の表示態様の切り替えの概要)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている保留表示の表示態様(丸印の保留画像に係る表示態様)の切り替えパターンとして、一の切り替えタイミングにおいて大当たりの当選の期待度が1段階上の表示態様に切り替わる1段階切り替え(たとえば、白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わるパターン等)と、一の切り替えタイミングにおいて大当たりの当選の期待度が複数段階上の表示態様に切り替わる複数段階切り替え(たとえば、青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わるパターン等)と、が設けられている。
(Summary of switching the display mode of the hold display in which the expectation of jackpot winning is gradually increased)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display mode of the suspension display (display relating to the suspension image of the circle mark) which is set so that the expectation of winning the jackpot is gradually increased according to the color change. 1) One-step switching (for example, a pattern in which the white hold hold display switches to the blue hold hold display, etc.) as the switching pattern of the mode) in which the expectation of winning a jackpot is switched to the display mode one step higher And a multi-step switch (for example, a pattern in which the hold display of blue hold is switched to the hold display of gold hold, etc.) in which the expectation of winning of the jackpot is switched to a display mode higher in multiple stages at one switch timing. .

また、1段階切り替え又は複数段階切り替えにおいては、表示中の保留表示の表示態様が所定の表示態様に直接(すなわち、途中段階の表示態様を表示することなく)切り替わる途中段階非表示態様、又は、表示中の保留表示の表示態様から所定の表示態様に至るまでの間に存在する途中段階の表示態様を順次表示した後、最終的に、上述の所定の表示態様に切り替わる途中段階表示態様のいずれかにより、保留表示の表示態様の切り替えが行われるようになっている。
具体的には、1段階切り替えにおいては、途中段階非表示態様により保留表示の表示態様の切り替えが行われる。また、複数段階切り替えにおいては、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様のいずれかにより保留表示の表示態様の切り替えが行われる。
In addition, in the one-step switching or multiple-step switching, the display non-display mode in which the display mode of the pending display being displayed is switched directly to a predetermined display mode (that is, without displaying the display mode in the middle stage) After sequentially displaying the display mode in the middle stage existing between the display mode of the pending display being displayed and the predetermined display mode, any of the intermediate stage display modes which are finally switched to the above-mentioned predetermined display mode Switching of the display mode of the hold display is performed depending on
Specifically, in the one-step switching, switching of the display mode of the hold display is performed in the middle stage non-display mode. Further, in the multi-stage switching, switching of the display mode of the hold display is performed by either the midway non-display mode or the midway display mode.

たとえば、対象変動演出の開始時において、対象保留について、白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる旨(すなわち、1段階切り替え)が決定されていた場合には、対象変動演出の開始時に至ると、途中段階非表示態様により、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に直接切り替わる(図41(d)及び(e)参照)。   For example, when it is determined that the white hold hold display is switched to the blue hold hold display for the target hold at the start of the target change production (that is, one step switching), the target change production starts. Then, the white hold hold display in the read hold display unit 52a is directly switched to the blue hold hold display (see FIGS. 41 (d) and 41 (e)) due to the halfway non-display mode.

また、たとえば、対象1回前変動演出の開始時において、対象保留について、途中段階非表示態様により青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる旨(すなわち、複数段階切り替え)が決定されていた場合には、対象1回前変動演出の開始時に至ると、途中段階非表示態様により、第1保留表示部52bにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に直接切り替わる(図42(d)及び(e)参照)。すなわち、青保留と金保留との間に存在する赤保留は表示されることなく、青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる。
これに対して、たとえば、対象1回前変動演出の開始時において、対象保留について、途中段階表示態様により青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる旨が決定されていた場合には、対象1回目変動演出の開始時に至ると、途中段階表示態様により、青保留の保留画像が第1保留表示部52bから表示部21aの所定地点まで跳ね上がり、この所定地点において赤保留の保留画像に切り替わった後、当該赤保留の保留画像が第1保留表示部52bまで落下し(図43(d)〜(f)参照)、さらに、赤保留の保留画像が第1保留表示部52bから上述の所定地点まで跳ね上がり、この所定地点において金保留の保留画像に切り替わった後、当該金保留の保留画像が第1保留表示部52bまで落下する(図43(g)及び(h)、参照)という一連の表示が行われることで、第1保留表示部52bにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わることとなる。
すなわち、途中段階表示態様によると、表示中の保留表示の表示態様が、大当たりの当選の期待度が1段階上の表示態様に順次切り替わり、最終的に大当たりの当選の期待度が複数段階上の表示態様に切り替わるようになっている。
In addition, for example, at the start of the target one-time advance variation presentation, it is determined that the blue hold hold display is switched to the gold hold hold display for the target hold by the halfway non-display mode (that is, multiple step switching) In this case, when the target one-time preceding variation presentation is reached, the blue on-hold display in the first on-hold display unit 52b is directly switched to the on-hold display on the gold on-hold due to the non-display mode halfway (FIG. 42 (d (d)). ) And (e)). That is, the red hold present between the blue hold and the gold hold is not displayed, and the blue hold hold indication switches to the gold hold hold indication.
On the other hand, for example, when it is determined that the blue hold hold display is switched to the gold hold hold display by the intermediate display mode for the target hold at the start of the target one-time preceding change presentation, When reaching the start of the target first variation presentation, the blue hold pending image jumps from the first hold indication unit 52b to a predetermined point on the display unit 21a in the middle step display mode, and is switched to the red hold pending image at this predetermined point After that, the red-hold reserved image falls to the first-hold display portion 52b (see FIGS. 43 (d) to (f)), and further, the red-hold held image is the above-mentioned predetermined from the first-hold display portion 52b. After jumping up to the point and switching to a reserve image of reserve with gold at this predetermined point, the reserve image of the reserve with gold drops to the first reserve display section 52b (FIGS. 43 (g) and (h), ) That is a series of display is performed, so that the hold display of blue pending in the first hold display unit 52b is switched to hold display gold hold.
That is, according to the intermediate stage display mode, the display mode of the pending display being displayed is sequentially switched to the display mode in which the expectation of winning the jackpot is one step higher, and finally the expectation of winning the jackpot is several stages higher It is switched to the display mode.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定された場合に、対象変動演出の開始時において白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定される場合がある。ここで、宝箱保留については、白保留よりも大当たりの当選の期待度が高く設定されているものの、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されているものではなく、白保留と宝箱保留との間に途中段階の表示態様が存在するものではない。したがって、途中段階表示態様による切り替えは行われず、途中段階非表示態様による切り替えが行われるようになっている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when white hold is determined as the initial hold for the newly stored hold, the white hold hold display is switched to the treasure box hold hold display at the start of the target change presentation. The execution of the pending change presentation may be determined. Here, with regard to treasure chest holding, although the expectation for winning a jackpot is set higher than white holding, the expectation for winning a jackpot is set to gradually increase according to the change in color. There is no intermediate display mode between white hold and treasure chest hold. Therefore, switching according to the intermediate stage display mode is not performed, and switching according to the intermediate stage non-display mode is performed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている保留表示の表示態様について、表示中の保留表示の表示態様を所定の表示態様に切り替える場合には、表示中の保留表示の表示態様が所定の表示態様に直接切り替わるように設定された途中段階非表示態様、又は、表示中の保留表示の表示態様から所定の表示態様に至るまでの間に存在する途中段階の表示態様を順次表示した後に所定の表示態様に切り替わる途中段階表示態様のいずれかにより、表示態様の切り替えが実行されるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、保留表示の表示態様の切り替えがバリエーションに富んだものとなるため、保留表示に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、途中段階表示態様においては、所定の表示態様に至るまで表示態様が順次切り替わることから、保留表示の表示態様が次の段階の表示態様へ切り替わった場合には、さらに次の段階の表示態様へ切り替わる可能性があるため、いずれの段階まで表示態様が切り替わるかという点に対し期待感を遊技者に抱かせることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display during display is displayed for the display mode of the hold display that is set so that the expectation of winning the jackpot is gradually increased according to the change in color. When switching the display mode of the display mode to the predetermined display mode, the intermediate stage non-display mode set such that the display mode of the holding display being displayed is directly switched to the predetermined display mode, or the display of the holding display being displayed Switching of the display mode is to be executed by any of the intermediate stage display modes to be switched to the predetermined display mode after sequentially displaying the display mode of the intermediate stage existing from the mode to the predetermined display mode ing.
Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, since the switching of the display mode of the hold display is rich in variations, it is possible to enhance the player's interest in the hold display.
Further, in the intermediate stage display mode, since the display mode is sequentially switched to the predetermined display mode, the display mode of the next stage is further displayed when the display mode of the hold display is switched to the display mode of the next stage. Since there is a possibility of switching to the stage, it is possible to make the player have a sense of expectation as to which stage the display mode is switched to.

(切り替え示唆演出の概要)
切り替え示唆演出は、上述の如く、保留表示の表示態様の切り替えが行われる旨を示唆する演出である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留について保留変化演出の実行が決定された場合において、上述の切り替えタイミングにおいて保留表示の表示態様を切り替えるか維持するかの決定に伴って切り替え示唆演出の実行の可否を決定するとともに、切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、当該切り替え示唆演出の態様が決定されるようになっている。そして、決定された態様により切り替え示唆演出が実行されることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、切り替え示唆演出の態様として、パターンA、パターンB、パターンC及びパターンDの4つが設けられている。
(Summary of switching suggestion production)
The switch indication effect is an effect that suggests that the display mode of the hold display is to be switched as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when execution of the hold change effect is determined for the newly stored hold, switching is performed along with the determination as to whether to switch or maintain the display mode of the hold display at the above switching timing. When the execution of the switch indication effect is determined while deciding whether or not to execute the suggestion effect, the mode of the switch indication effect is determined. Then, the switching suggestion effect is performed according to the determined mode.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, four modes of pattern A, pattern B, pattern C and pattern D are provided as modes of the switch indication effect.

(パターンAの概要)
パターンAは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングにおいて、対象保留の上方に所定のアイコン画像(本形態では、雨が降る旨を示したアイコン画像)が表示されるものである(図41(d)参照)。
また、このパターンAは、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合及び維持が行われる場合のいずれにおいても実行可能であり、また、1段階切り替えが行われる場合及び複数段階切り替えが行われる場合のいずれにおいても実行可能であるように設定されている。したがって、パターンAによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われるか否かを把握することができず、また、複数段階切り替えが行われるか否かも把握することができないようになっている。
そして、上述のアイコン画像の表示に伴って、対象保留について保留表示の表示態様の切り替え又は維持が行われる(図41(e)参照)。
(Outline of pattern A)
In the pattern A, a predetermined icon image (in the present embodiment, an icon image indicating that it will rain) is displayed above the target hold at the switching timing of the display mode of the hold display (FIG. 41 (d )reference).
Further, this pattern A can be executed when switching of the display mode of the suspension display is performed or when maintenance is performed, and when one-stage switching is performed or when multiple-stage switching is performed. It is set to be executable in any of the above. Therefore, when the switching suggestion effect by the pattern A is executed, the player can not grasp whether or not the display mode of the hold display is to be performed for the target hold, and the multi-step switching is performed. It can not be understood whether it will be done or not.
Then, along with the display of the above-mentioned icon image, the display mode of the hold display is switched or maintained for the target hold (see FIG. 41E).

たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、及び、パターンAによる切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合には、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部52aの上方に上述のアイコン画像が表示され(図41(d)参照)、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる(図41(e)参照)。
また、たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に白保留の保留表示がそのまま維持される保留変化演出の実行、及び、パターンAによる切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合には、上述と同様に、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部52aの上方に上述のアイコン画像が表示されるものの(図41(d)参照)、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が切り替わることはなく、そのまま白保留の保留表示が維持される。
For example, with respect to the newly stored hold, white hold is determined as an initial hold, and execution of a hold change effect in which the hold display of the white hold is switched to the hold display of the blue hold at the start of the target change effect, and pattern A It is assumed that the execution of the switching suggestion effect by is determined. In this case, the above-mentioned icon image is displayed above the read-hold indicator 52a (see FIG. 41 (d)) at the start of the target change effect (see FIG. 41 (d)). Is switched to the blue pending display (see FIG. 41 (e)).
Also, for example, with regard to newly stored hold, white hold is determined as an initial hold, and execution of hold change effect in which the hold display of white hold is maintained as it is when the target change effect starts, and pattern A It is assumed that the execution of the switching suggestion effect is determined. In this case, in the same manner as described above, although the above-described icon image is displayed above the reading suspension display unit 52a (see FIG. 41 (d)) at the start of the target variation effect (see FIG. 41D), in the reading suspension display unit 52a. The white hold hold display does not switch, and the white hold hold display is maintained.

なお、特に図示していないが、所定の切り替えタイミングにおいて、対象保留に係る表示中の保留表示の表示態様が、大当たりの当選の期待度が複数段階上の表示態様に切り替わり(すなわち、複数段階切り替えが行われ)、かつ、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様により表示態様の切り替えが行われる旨が決定されるとともに、パターンAによる切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、パターンAによる切り替え示唆演出が実行され、これに伴って、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様により保留表示の表示態様が切り替わる。   Although not particularly illustrated, at a predetermined switching timing, the display mode of the hold display during display relating to the target hold is switched to a display mode in which the expectation of winning of the jackpot is higher than a plurality of stages (that is, multiple stages switching And the intermediate stage non-display mode or the intermediate stage display mode determines that switching of the display mode is to be performed, and when execution of the switching suggestion effect by the pattern A is determined, the pattern A In accordance with this, the display mode of the hold display is switched according to the intermediate stage non-display mode or the intermediate stage display mode.

以上のように、パターンAによる切り替え示唆演出が実行された場合には、保留表示の表示態様の切り替え及び維持のいずれもが行われる可能性があり、また、保留表示の表示態様の切り替えが行われた場合には、1段階切り替え及び複数段階切り替えのいずれもが行われる可能性がある。したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様が切り替わるか維持されるかを把握することができず、また、1段階切り替え又は複数段階切り替えのいずれが行われるかも把握することができないため、保留表示の表示態様の切り替えが行われることに対する遊技者の期待感を煽ることができるのである。   As described above, when the switch indication effect based on the pattern A is executed, there is a possibility that both switching and maintenance of the display mode of the hold display are performed, and switching of the display mode of the hold display is a line In this case, both single-step switching and multi-step switching may be performed. Therefore, in this case, it is not possible to grasp whether the display mode of the hold display is switched or maintained for the target hold, and it is not possible to know whether one-step switching or plural-step switching is performed. Therefore, it is possible to hear the player's expectation for the switching of the display mode of the hold display to be performed.

(パターンBの概要)
パターンBは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングにおいて、対象保留の上方にパターンAのアイコン画像とは異なるアイコン画像(本形態では、雷が落ちる旨を示したアイコン画像)が表示されるものである(図42(d)、図43(d)参照)。
また、このパターンBは、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合にのみ実行可能であり、また、1段階切り替えが行われる場合及び複数段階切り替えが行われる場合のいずれにおいても実行可能であるように設定されている。したがって、パターンBによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるものの、複数段階切り替えが行われるか否かについては把握することができないようになっている。
そして、上述のアイコン画像の表示に伴って、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われる(図42(e)、図43(e)〜(h)参照)。
(Outline of pattern B)
In the pattern B, an icon image different from the icon image of the pattern A (in the present embodiment, an icon image showing that a lightning falls) is displayed above the target hold at the switching timing of the display mode of the hold display. (See FIG. 42 (d) and FIG. 43 (d)).
In addition, this pattern B can be executed only when the display mode of the suspension display is switched, and can be executed either when one-stage switching is performed or when multiple-stage switching is performed. Is set as. Therefore, when the switch indication effect based on the pattern B is executed, the player can grasp that the display mode of the hold display is to be performed for the target hold, but it is about whether or not the multi-step switch is performed. It can not be grasped.
Then, along with the display of the above-described icon image, the display mode of the hold display is switched for the target hold (see (e) in FIG. 42 and (e) in (h) in FIG. 43).

たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として青保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、途中段階非表示態様による切り替えの実行、及び、パターンBによる切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合には、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部52aの上方に上述のアイコン画像が表示され(図42(d)参照)、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に直接切り替わる(図42(e)参照)。
これに対して、途中段階非表示態様ではなく、途中段階表示態様による切り替えの実行が決定された場合には、上述と同様に、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部52aの上方に上述のアイコン画像が表示され(図43(d)参照)、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わり、赤保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる(図43(e)〜(h)参照)。
For example, with respect to a newly stored hold, blue hold is determined as an initial hold, and execution of a hold change effect in which the hold display of blue hold is switched to a hold display of gold hold at the start of target change production It is assumed that the execution of the switching according to the aspect and the execution of the switching suggestion effect by the pattern B are determined. In this case, the above-mentioned icon image is displayed above the read-hold indicator 52a (see FIG. 42 (d)) at the start of the target variation effect (see FIG. 42 (d)). The hold display of the is directly switched to the hold display of the gold hold (see FIG. 42 (e)).
On the other hand, when the execution of switching by the intermediate stage display mode is determined instead of the intermediate stage non-display mode, similarly to the above, at the start of the target fluctuation effect, above the readout holding display unit 52a. The above-mentioned icon image is displayed (see FIG. 43 (d)). Along with this, the hold display of blue hold in the read hold display unit 52a is switched to the red hold hold display, and the red hold hold display is gold hold The display is switched to the hold display (see FIGS. 43 (e) to (h)).

以上のように、パターンBによる切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、保留表示の表示態様の切り替えが行われ、また、1段階切り替え及び複数段階切り替えのいずれもが行われる可能性がある。したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるため、大当たりの当選に対する期待感を向上させることができる。また、1段階切り替え又は複数段階切り替えのいずれが行われるかは把握できないため、保留表示の表示態様の切り替えがいずれの段階まで行われるかという点に対する遊技者の期待感を煽ることができるのである。   As described above, when the switch indication effect based on the pattern B is executed, the display mode of the hold display is always switched, and both one-step switching and multiple-step switching may be performed. . Therefore, in this case, since it can be understood that switching of the display mode of the hold display is performed for the target hold, the sense of expectation for the jackpot win can be improved. In addition, since it is not possible to know which one of the one-step switching or the multiple-step switching is performed, it is possible to get the player's sense of expectation as to which step the switching of the display mode of the hold display is performed. .

(パターンCの概要)
パターンCは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングにおいて、表示部21aの所定箇所に所定のキャラクター画像が表示された後、このキャラクター画像が対象保留の保留表示に突進する表示が行われるものである。
このパターンCには、上述の切り替えタイミングにおいて、表示部21aにおける保留表示領域52の左方に第1のキャラクター画像(以下、キャラAという)が表示された後に、キャラAが対象保留の保留表示に突進する表示が行われるパターンC1(図45(e)及び(f)参照)、及び、上述の切り替えタイミングにおいて、表示部21aにおける保留表示領域52の左方にキャラAが表示され、かつ表示部21aにおける保留表示領域52の右方に第2のキャラクター画像(以下、キャラBという)が表示された後に、キャラAが対象保留の保留表示に突進する表示が行われ、さらに、キャラBが対象保留の保留表示に突進する表示が行われるパターンC2(図44(b)、(c)及び(h)参照)が設けられている。
また、パターンC1及びパターンC2はいずれも、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合にのみ実行可能であるように設定されている。したがって、パターンCによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できることとなる。
(Outline of pattern C)
In the pattern C, after a predetermined character image is displayed at a predetermined position of the display unit 21a at the switching timing of the display mode of the hold display, a display is performed in which the character image rushes to the hold display of the target hold .
In this pattern C, after the first character image (hereinafter referred to as the character A) is displayed on the left side of the hold display area 52 in the display unit 21a at the above-mentioned switching timing, The character A is displayed to the left of the hold display area 52 in the display unit 21a at the above-described switching timing, and the pattern C1 (see FIGS. 45E and 45F) in which the display is performed in a rushing direction. After the second character image (hereinafter referred to as character B) is displayed on the right of the hold display area 52 in the section 21a, a display is performed in which the character A rushes to the target hold display, and the character B is displayed. A pattern C2 (see FIGS. 44 (b), (c) and (h)) is provided in which a display for making a rush to a target hold display is provided.
Further, the pattern C1 and the pattern C2 are both set to be executable only when the display mode of the hold display is switched. Therefore, when the switching suggestion effect based on the pattern C is executed, the player can grasp that the display mode of the hold display is to be performed for the target hold.

そして、パターンC1による切り替え示唆演出が実行された場合には、キャラAが対象保留の保留表示に突進する表示に伴って、保留表示の表示態様の切り替えが行われる(図45(g)参照)。これに対して、パターンC2による切り替え示唆演出が実行された場合には、キャラAが対象保留の保留表示に突進する表示に伴って、保留表示の表示態様の切り替えが行われ(図44(d)〜(g)参照)、引き続き、キャラBが対象保留の保留表示に突進する表示に伴って、保留表示の表示態様の切り替えが行われる(図44(i)〜(j)参照)。   Then, when the switching suggestion effect by the pattern C1 is executed, the display mode of the hold display is switched along with the display in which the character A rushes to the hold display of the target hold (see FIG. 45 (g)). . On the other hand, when the switching suggestion effect by the pattern C2 is executed, the display mode of the hold display is switched along with the display in which the character A rushes to the hold display of the target hold (FIG. The display mode of the hold display is switched in accordance with the display in which the character B rushes to the hold display of the target hold) (see FIGS. 44 (i) to 44 (j)).

またここで、パターンCのうち、パターンC1については、1段階切り替えが行われる場合及び複数段階切り替えが行われる場合のいずれにおいても実行可能であるように設定されており、パターンC2については、複数段階切り替えが行われる場合のみ実行可能であるように設定されている。また、各キャラクター画像が突進する表示に伴って行われる保留表示の表示態様の切り替えにおいては、少なくとも、大当たりの当選の期待度が1段階上の表示態様に切り替わるようになっている。   Here, in the pattern C, the pattern C1 is set to be executable in any of one-step switching and multiple-step switching, and a plurality of patterns C2 are It is set to be executable only when stage switching is performed. Further, in the switching of the display mode of the suspension display performed with the display in which each character image rushes, at least the expectation of winning of the jackpot is switched to the display mode one stage higher.

すると、パターンC1による切り替え示唆演出が実行されキャラAのみが表示された場合には、保留表示の表示態様の切り替えが1回行われることから、表示中の保留表示の表示態様が少なくとも1段階上の表示態様に切り替わることが確定する。なお、この場合において、1段階上の表示態様に切り替わるときには途中段階非表示態様により切り替えが行われ、複数段階上の表示態様に切り替わるときには途中段階表示態様により切り替えが行われるようになっている。
これに対して、パターンC2による切り替え示唆演出が実行されキャラA及びキャラBが表示された場合には、保留表示の表示態様の切り替えが2回行われることから、表示中の保留表示の表示態様が少なくとも2段階上の表示態様に切り替わることが確定する。なお、この場合には必ず、途中段階表示態様により切り替えが行われるようになっている。すなわち、キャラAが突進する表示及びキャラBが突進する表示それぞれに伴って保留表示の表示態様が少なくとも1段階ずつ順次切り替わることとなる。
したがって、パターンC1による切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について複数段階切り替えが行われるか否かを把握できないものの、パターンC2による切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について複数段階切り替えが行われることを把握できるようになっている。すなわち、パターンCについては、実行される態様(パターンC1又はパターンC2)に応じて、複数段階切り替えの実行を把握できるか否かが異なるようになっている。
Then, when the switching suggestion effect according to the pattern C1 is executed and only the character A is displayed, the display mode of the hold display is performed once, so the display mode of the hold display being displayed is at least one step higher It is decided to switch to the display mode of. In this case, when switching to the display mode one stage higher, switching is performed in the middle stage non-display mode, and when switching to the display mode multiple stages higher, switching is performed in the middle stage display mode.
On the other hand, when the switching suggestion effect by the pattern C2 is executed and the characters A and B are displayed, switching of the display mode of the hold display is performed twice, so the display mode of the hold display being displayed It is decided that the display mode is switched to the display mode of at least two stages. In this case, the switching is always performed in the intermediate display mode. That is, the display mode of the hold display is sequentially switched by at least one step with the display in which the character A rushes and the display in which the character B rushes.
Therefore, when the switching suggestion effect by the pattern C1 is executed, the player can not grasp whether or not the multistage switching is performed for the target holding, but the switching suggestion effect by the pattern C2 is executed. , The player can grasp that multi-step switching is performed for the target hold. That is, as to the pattern C, depending on the mode (pattern C1 or pattern C2) to be executed, whether or not the execution of the multi-step switching can be grasped is different.

たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に白保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、パターンC2による切り替え示唆演出の実行、キャラAが突進する表示に基づく白保留の保留表示から赤保留の保留表示への切り替えの実行、キャラBが突進する表示に基づく赤保留の保留表示から金保留の保留表示への切り替えの実行が決定されたものとする。
この場合には、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部52aに白保留の保留表示が行われるとともに、キャラA及びキャラBが表示された後(図44(b)参照)、キャラAが対象保留の保留表示に突進する表示が行われ(図44(c)参照)、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わり、さらに、青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる(図44(d)〜(g)参照)。その後、キャラBが対象保留の保留表示に突進する表示が行われ(図44(h)参照)、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける赤保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる(図44(i)及び(j)参照)。
この場合には、対象変動演出の開始時点でキャラA及びキャラBが表示されたことにより、当該時点において、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が少なくとも2段階上の赤保留の保留表示に切り替わること(複数段階切り替えの実行)を把握できる。
なお、各キャラが突進する表示に基づき複数段階上の表示態様に切り替えるときには、表示中の保留表示の表示態様を当該複数段階上の表示態様に直接切り替えるようにしてもよい。上述の場合において、キャラAが突進する表示に基づく切り替えにおいては、白保留の保留表示を赤保留の保留表示に直接切り替えてもよい。
For example, with regard to the newly stored hold, white hold is determined as an initial hold, and when the target change effect starts, the hold display of white hold switches to a gold hold hold display, execution of a hold change effect, switching by pattern C2 Execution of the suggestion effect, execution of switching from white hold hold display to red hold hold display based on the display that the character A rushes, to red hold hold display from the gold hold display based on the character B rush display It is assumed that the execution of the switching of has been decided.
In this case, when the white hold is displayed on the read hold display unit 52a and character A and character B are displayed at the start of the target change effect, the character A is displayed (see FIG. 44B). Is displayed to rush to the target hold display (see FIG. 44 (c)), the white display hold display in the read hold display unit 52a is switched to the blue display hold display, and the blue display is also displayed. The hold display of the hold is switched to the red hold display (see FIGS. 44 (d) to (g)). Thereafter, a display in which the character B rushes to the target hold display is performed (see FIG. 44 (h)), and the red hold display in the read hold display unit 52a is switched to the gold hold display accordingly. (See FIGS. 44 (i) and (j)).
In this case, since character A and character B are displayed at the start of the target change effect, the red hold display with the white hold display on the read hold display unit 52a at least two stages higher at that time. It can be understood that switching to (execution of multi-step switching).
Note that when switching to a display mode at a plurality of levels above based on a display in which each character rushes, the display mode of the on-hold display during display may be directly switched to the display mode at a plurality of stages. In the above-described case, in the switching based on the display in which the character A rushes, the white display of the hold display may be switched directly to the red display of the hold display.

また、たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象1回前変動演出の開始時に白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わり、対象変動演出の開始時に青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、対象1回前変動演出の開始時にパターンBによる切り替え示唆演出の実行、対象1回前変動演出の開始時にパターンC1による切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、対象1回前変動演出の開始時において、第1保留表示部52bに白保留の保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bの上方にパターンBに係るアイコン画像が表示され、これに伴って、第1保留表示部52bにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる(図45(a)〜(c)参照)。そして、対象変動演出の開始時において、第1保留表示部52bにおける青保留の保留表示を読み出し保留表示部52aへシフトする表示が行われるとともに、キャラAが表示された後、キャラAが対象保留の保留表示に激突する表示が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる(図45(e)〜(g)参照)。
この場合には、対象変動演出の開始時点でキャラAが表示されたことにより、当該時点において、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が少なくとも1段階上の赤保留の保留表示に切り替わることを把握できるものの、複数段階切り替えが行われるか否かは把握できない。
In addition, for example, with regard to the newly stored hold, white hold is determined as an initial hold, and the white hold hold display is switched to blue hold hold display at the start of the target one-time preceding change production, Execution of hold change effect that the hold display of blue hold is switched to the hold display of red hold at the start, execution of the switch indication effect by pattern B at the start of target one-time previous change production, pattern C1 at the start of target one-time front change production It is assumed that the execution of the switching suggestion effect by is determined.
In this case, at the start of the target one-time preceding change presentation, the white hold hold display is performed on the first hold display unit 52b, and the icon image related to the pattern B is displayed above the first hold display unit 52b. Accordingly, the white hold hold display in the first hold display unit 52b is switched to the blue hold hold display (see FIGS. 45 (a) to 45 (c)). Then, at the start of the target variation effect, the display for displaying the blue hold in the first hold display unit 52b is read out and the display is shifted to the hold display unit 52a, and after the character A is displayed, the character A is for target hold The display indicating collision with the hold display of is displayed, and the hold display of blue hold in the read hold display unit 52a is switched to the hold display of red hold (see FIGS. 45E to 45G).
In this case, since the character A is displayed at the start of the target change presentation, the blue hold display on the read hold display unit 52a is switched to the red hold display at least one step higher at that time. Although it can be understood, it can not be grasped whether multi-stage switching is performed or not.

以上のように、パターンC(パターンC1、パターンC2)による切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、保留表示の表示態様の切り替えが行われる。また、パターンC1による切り替え示唆演出が実行された場合には、1段階切り替え及び複数段階切り替えのいずれもが行われる可能性があり、パターンC2による切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、途中段階表示態様により複数段階切り替えが行われる。
したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるため、大当たりの当選に対する期待感を向上させることができる。また、実行される態様がパターンC1又はパターンC2であるか(すなわち、表示されるキャラクター画像の数)に応じて、対象保留について複数段階切り替えの実行を把握できるか否かが異なるようになっているため、パターンCが実行される態様に応じて、大当たりの当選に対する期待感を異ならせることができるのである。
As described above, when the switching suggestion effect by the pattern C (pattern C1, pattern C2) is executed, switching of the display mode of the hold display is performed. In addition, when the switching suggestion effect by the pattern C1 is executed, both one-step switching and multiple step switching may be performed, and when the switching suggestion effect by the pattern C2 is executed, it is always in the middle Multiple-step switching is performed according to the step display mode.
Therefore, in this case, since it can be understood that switching of the display mode of the hold display is performed for the target hold, the sense of expectation for the jackpot win can be improved. In addition, depending on whether the mode to be executed is pattern C1 or pattern C2 (that is, the number of displayed character images), whether or not execution of multi-step switching can be grasped for target holding is different. Therefore, depending on the manner in which the pattern C is executed, the sense of expectation for winning the jackpot can be made different.

なお、パターンCによる切り替え示唆演出が実行される場合に表示されるキャラクター画像は最大で2つとなっていたが、これに限定されるものでない。たとえば、3つ以上のキャラクター画像を表示可能とし、保留表示の表示態様が少なくとも3段階以上切り替わるように設定してもよい。
また、パターンC2による切り替え示唆演出が実行される場合には、上述の切り替えタイミングにおいて、キャラA及びキャラBが同時に表示されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、最初にキャラAのみを表示し、所定の待機時間(たとえば、5秒)が経過した後に、キャラBを表示するようにしても設定してもよい。
In addition, although the character image displayed when the switch indication production | presentation by the pattern C is performed became two at the maximum, it is not limited to this. For example, three or more character images may be displayed, and the display mode of the hold display may be set to be switched at least three or more.
Further, when the switching suggestion effect by the pattern C2 is executed, the character A and the character B are simultaneously displayed at the above-mentioned switching timing, but the present invention is not limited to this. For example, only the character A may be displayed first, and the character B may be displayed after a predetermined waiting time (for example, 5 seconds) has elapsed.

(パターンDの概要)
パターンDは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングよりも前の所定時点(本形態では対象1回前変動演出の開始時点)において、表示部21aの右上方から対象保留の保留表示に向けて矢が発射され、この矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われ、対象保留についての保留表示の表示態様の切り替えタイミングに至るまで、矢が刺さった保留画像の表示が維持されるものである(図46(b)〜(d)参照)。
また、このパターンDは、初期保留として白保留が決定された場合であって、当該白保留の宝箱保留への切り替えが行われる場合にのみ実行可能であるように設定されている。したがって、パターンDによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるとともに、切り替え後の保留表示の表示態様が宝箱保留であることを把握できるようになっている。
そして、上述の切り替えタイミングに至ると、上述の如く、途中段階非表示態様により対象保留に係る白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示へ切り替わる(図46(e)参照)。
(Outline of pattern D)
The pattern D is an arrow from the upper right of the display unit 21a toward the hold display of the target hold at a predetermined point in time (in the present embodiment, the start time of the target previous change effect) before the switching timing of the display mode of the hold display. Is displayed, and this arrow is displayed to pierce the holding image of the target holding, and the display of the holding image with the arrow stuck is maintained until the switching timing of the display mode of the holding display for the target holding is reached. (Refer FIG.46 (b)-(d)).
Further, this pattern D is set to be executable only when white reserve is determined as initial reserve, and the white reserve is switched to treasure chest reserve. Therefore, when the switch indication effect based on the pattern D is executed, the player can grasp that the display mode of the hold display is to be switched for the target hold, and the display mode of the hold display after the switch is the treasure box hold It is possible to understand that it is.
Then, when the above-described switching timing is reached, as described above, the white hold hold display relating to the target hold is switched to the treasure box hold hold display in the halfway non-display mode (see FIG. 46E).

以上のように、パターンDによる切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、保留表示の表示態様の切り替えが行われる。また、この場合には必ず、途中段階非表示態様により複数段階切り替え(白保留の保留表示から宝箱保留の保留表示への切り替え)が行われる。
したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われること、及び、途中段階非表示態様による複数段階切り替えの実行を把握できるため、大当たりの当選に対する期待感を向上させることができる。
As described above, whenever the switch indication effect based on the pattern D is executed, the display mode of the hold display is switched. Further, in this case, a plurality of stages of switching (switching from a white hold on hold display to a treasure box on hold display) are always performed in an intermediate stage non-display mode.
Therefore, in this case, it is possible to grasp that the display mode of the suspension display is switched for the target suspension, and the execution of the multiple-stage switching by the midway non-display mode can be grasped, thereby improving the expectation for jackpot winning. Can.

なお、本形態におけるパターンDの切り替え示唆演出では、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示のパターンのみが設けられていたが、当該表示のパターンのみならず、矢が発射されるものの、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さらない表示のパターンを設けてもよい。そして、白保留の保留表示から宝箱保留の保留表示への切り替えが行われる場合には、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われ、白保留の保留表示の維持が行われる場合には、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さらない表示が行われるようにしてもよい。
このように設定することで、パターンDの切り替え示唆演出が実行された場合には、保留表示の表示態様の切り替えのみならず、保留表示の表示態様の維持が行われる可能性があるため、保留表示の表示態様の切り替えが行われることに対する遊技者の期待感を煽ることができるのである。
In addition, in the switching indication effect of the pattern D in this embodiment, only the display pattern in which the fired arrow is stuck in the reserved image of the target suspension is provided, but not only the pattern of the display but the arrow is fired The pattern of the display which the fired arrow does not pierce in the retention picture of object retention may be provided. Then, when switching from the white hold hold display to the treasure box hold display, the fired arrow is displayed to pierce the hold image of the target hold, and the white hold hold display is performed. In the case, it may be made to display that the fired arrow does not pierce the holding image of the target holding.
By setting in this way, when the pattern D switching suggestion effect is executed, not only switching of the display mode of the hold display but also maintenance of the display mode of the hold display may be performed. It is possible to see the player's expectation for the switching of the display mode of the display being performed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングよりも前の所定時点において、矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われ、対象保留についての保留表示の表示態様の切り替えタイミングに至るまで、矢が刺さった保留画像の表示が維持されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われるタイミングと対象保留についての保留表示の表示態様の切り替えタイミングとを同じ時点に設定し、矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われるとすぐに、保留表示の表示態様が切り替わるようにしてもよい。
このように設定することで、パターンDの切り替え示唆演出が実行された場合における保留表示の表示態様の切り替えタイミングのバリエーションが増えるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at a predetermined time before the switching timing of the display mode of the hold display, the arrow is displayed to pierce the hold image of the target hold, and the display mode of the hold display for the target hold Although the display of the holding image with the arrow stuck is maintained until the switching timing of, the present invention is not limited to this. For example, the timing at which the arrow causes a display to stick to the target hold image and the switching timing of the display mode of the hold display for the target hold are set at the same time, and the arrow is displayed to pierce the target hold image. Immediately after, the display mode of the hold display may be switched.
By setting in this manner, the variation of the switching timing of the display mode of the hold display in the case where the switching suggestion effect of the pattern D is executed is increased, so that the player's interest can be enhanced.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、実行される切り替え示唆演出の態様(パターンA、パターンB、パターンC、パターンD)に応じて、保留表示の表示態様の切り替えの態様(維持又は切り替え、1段階切り替え又は複数段階切り替え、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様)が異なるようになっているため、切り替え示唆演出の実行により保留表示の表示態様の切り替えに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。   As mentioned above, according to the pachinko machine P which concerns on this form, according to the aspect (pattern A, pattern B, pattern C, pattern D) of the switch indication effect performed, the aspect of switching of the display mode of a pending | holding display (Sustaining or switching, one-step switching or multiple-step switching, mid-step non-display mode or mid-step display mode) is different, the player is instructed to switch the display mode of the on-hold display by executing the switching suggestion effect It can enhance interest.

(保留表示に関する各種決定の概要)
新たに記憶された保留についての初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様(通常初期保留表示態様、特殊初期保留表示態様)、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様(切り替えタイミングにおける維持又は切り替え、1段階切り替え又は複数段階切り替え、途中段階表示態様又は途中段階非表示態様)、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様については、新たな保留が記憶された時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数に基づいて決定されるようになっている。
なお、本明細書においては、保留に基づいて決定される初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様を総称して「保留表示情報」という場合がある。
(Summary of decisions regarding pending display)
In the case of performing the initial display of the newly stored storage, the display of the initial display with the display of the initial display (normal initial display display mode, special initial display display mode), whether or not to execute the hold change effect, and hold change effect In the case of executing the mode of switching the hold display in (maintenance or switching at switching timing, one-step switching or multiple-step switching, mid-stage display mode or mid-stage non-display mode), availability of switching suggestion effect, switching suggestion effect Is determined based on the change mode number included in the predetermination command acquired from main control board 100 at the time when the new hold is stored, and the first special view hold number at the time when the hold is made. It is supposed to be
In the present specification, the initial hold determined based on the hold, the mode for carrying out the hold display of the initial hold, availability of execution of the hold change presentation, switching of the hold display in the case of executing the hold change presentation The mode, the possibility of executing the switching suggestion effect, and the mode in the case of executing the switching suggestion effect may be collectively referred to as “pending display information”.

副制御基板300のサブROM302には、保留表示情報を決定するための保留表示決定テーブル121が複数記憶されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数(0〜3のいずれか)ごとに、それぞれ対応する保留表示決定テーブル121が設けられている。そして、サブCPU301は、上述の第1特図保留数に応じた保留表示決定テーブル121を参照して、保留表示情報を決定するようになっている。なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第1特図保留数「0」に対応する保留表示決定テーブル121が参照されるようになっている。
ここでは、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「0」であった場合に参照される保留表示決定テーブル121(以下、保留表示決定テーブルAという)、及び、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「1」であった場合に参照される保留表示決定テーブル121(以下、保留態様決定テーブルBという)について説明し、他の保留表示決定テーブル121については説明を省略する。
A plurality of pending display determination tables 121 for determining the pending display information are stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the corresponding hold display determination table 121 is provided for each of the first special view hold numbers (0 to 3) at the time when the hold storage is performed. Then, the sub CPU 301 refers to the hold display determination table 121 according to the above-mentioned first special view hold number to determine the hold display information. In addition, when the change display of the special symbol and the change effect are not performed and the suspension memory is made, and the change display of the special symbol and the change effect are being executed, the number of 1st special view reserve is "0". When the pending storage is performed at the time, the pending display determination table 121 corresponding to the first special view pending number “0” is referred to.
Here, the hold display determination table 121 (hereinafter referred to as hold display determination table A) to be referred to when the first special view hold number at the time of hold storage is "0", and hold storage is performed. A description will be given of the hold display determination table 121 (hereinafter referred to as the hold mode determination table B) which is referred to when the first special figure hold number at the time of the event is “1”. Omit.

各保留表示決定テーブル121には、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留表示決定乱数ごとに対応付けられて、保留表示情報が定められている。
副制御基板300が主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301は、当該時点における第1特図保留数を確認し、当該第1特図保留数に対応する保留表示決定テーブル121を取得するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留表示決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した保留表示決定テーブル121、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、取得した保留表示決定乱数に基づいて、保留表示情報を決定する。
In each pending display determination table 121, the variation mode number included in the prior determination command obtained from the main control board 100 at the time when the pending storage is made, and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) Pending display information is defined in association with each of the pending display determination random numbers.
When the sub control board 300 receives the a priori determination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 confirms the first special view pending number at that time and decides the pending display corresponding to the first special view pending number. The table 121 is acquired, and a hold display determination random number of 1 is acquired from a predetermined numerical value range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the suspension display information based on the acquired suspension display determination table 121, the fluctuation mode number included in the prior determination command, and the acquired suspension display determination random number.

具体的には、図47に示すように、保留表示決定テーブルA(第1特図保留数が「0」であった場合に参照される保留表示決定テーブル121)によれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に、初期保留として、白保留、青保留又は星保留のいずれかが決定されるとともに、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出が実行される場合の態様が決定される。   Specifically, as shown in FIG. 47, according to the hold display determination table A (the hold display determination table 121 referred to when the first special view hold number is “0”), the sub CPU 301 receives If the change mode number corresponding to the pre-determination command is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”, either white hold, blue hold or star hold is determined as initial hold. And the mode in which the on-hold change effect is executed is determined.

保留表示決定テーブルAにおいては、図47に示すように、保留変化演出が実行される場合の態様として、パターン1〜パターン16が設けられており、これらの中からいずれかが決定される。
たとえば、パターン1は、対象変動演出の開始時点において、白保留の保留表示の維持、及び、パターンAによる切り替え示唆演出の実行が定められた態様である。
また、パターン3は、対象変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンBによる切り替え示唆演出、及び、途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン4は、対象変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき白保留から青保留への切り替え)、及び、途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン8は、対象変動演出の開始時点において、白保留から赤保留への切り替え、パターンC2による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき白保留から青保留への切り替え、キャラBの表示に基づき青保留から赤保留への切り替え)、及び、途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン14は、対象変動演出の開始時点において、青保留から赤保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき青保留から赤保留への切り替え)、及び、途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン15は、対象変動演出の開始時点において、青保留から金保留への切り替え、パターンBによる切り替え示唆演出、及び、途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
なお、他のパターンについても、これらと同様に、種々の保留表示情報が定められている。
In the on-hold display determination table A, as shown in FIG. 47, patterns 1 to 16 are provided as modes when the on-hold change effect is executed, and one of these is determined.
For example, the pattern 1 is an aspect in which the maintenance of the white hold suspension display and the execution of the switching suggestion effect by the pattern A are defined at the start of the target variation effect.
Pattern 3 is a mode in which switching from white holding to blue holding, switching suggestion effect by pattern B, and switching by an intermediate step non-display mode are determined at the start of the target variation effect.
In addition, pattern 4 is switched from white hold to blue hold at the start of the target variation production, switching suggestion effect by pattern C1 (switch from white hold to blue hold based on the display of character A), and in the middle stage The execution of switching according to the non-display mode is a specified mode.
In addition, pattern 8 is switched from white hold to red hold at the start of the target variation production, and switch indication effect by pattern C2 (switching from white hold to blue hold based on the display of character A, display of character B (Switching from blue hold to red hold) and the execution of the switch according to the intermediate step display mode.
In addition, pattern 14 is switched from blue hold to red hold at the start of the target variation production, switching suggestion effect by pattern C1 (switch from blue hold to red hold based on the display of character A), and in the middle stage The execution of switching according to the non-display mode is a specified mode.
Further, pattern 15 is an aspect in which switching from blue holding to gold holding, switching suggestion effect by pattern B, and execution of switching by an intermediate stage display mode are determined at the start of the target variation effect.
In addition, various hold display information is defined similarly to these also about another pattern.

具体的には、図48に示すように、保留表示決定テーブルB(第1特図保留数が「1」であった場合に参照される保留表示決定テーブル121)によれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に、上述と同様に、初期保留として、白保留、青保留又は星保留のいずれかが決定されるとともに、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出が実行される場合の態様が決定される。   Specifically, as shown in FIG. 48, according to the on-hold display determination table B (the on-hold display determination table 121 which is referred to when the number of the first special view is “1”), the sub CPU 301 receives When the variation mode number corresponding to the pre-determination command is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”, as in the above, white hold, blue hold or star hold as an initial hold. While any one is determined, it is determined whether or not the on-hold change effect is to be performed, and the mode in which the on-hold change effect is performed.

保留表示決定テーブルBにおいては、図48に示すように、保留変化演出が実行される場合の態様として、パターン17〜パターン33が設けられており、これらの中からいずれかが決定される。
たとえば、パターン17は、対象1回前変動演出の開始時点において、白保留の保留表示の維持及びパターンAによる切り替え示唆演出の実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、白保留の保留表示の維持及び切り替え示唆演出の非実行が定められた態様である。
また、パターン20は、対象1回前変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき白保留から青保留への切り替え)及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、青保留から赤保留への切り替え、パターンBによる切り替え示唆演出及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン22は、対象1回前変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき白保留から青保留への切り替え)及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、青保留から金保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき青保留から金保留への切り替え)及び途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン26は、対象1回前変動演出の開始時点において、白保留から赤保留への切り替え、パターンC2による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき白保留から青保留への切り替え、キャラBの表示に基づき青保留から赤保留への切り替え)及び途中段階表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、赤保留から虹保留への切り替え、パターンC2による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき赤保留から金保留への切り替え、キャラBの表示に基づき金保留から虹保留への切り替え)及び途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン27は、対象1回前変動演出の開始時点において、パターンDによる切り替え演出の実行が定められ、対象変動演出の開始時点において、白保留から宝箱保留への切り替え及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン30は、対象1回前変動演出の開始時点において、青保留から赤保留への切り替え、パターンBによる切り替え示唆演出及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、赤保留から金保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき赤保留から金保留への切り替え)及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
なお、他のパターンについても、これらと同様に、種々の保留表示情報が定められている。
In the on-hold display determination table B, as shown in FIG. 48, patterns 17 to 33 are provided as modes when the on-hold change effect is executed, and one of them is determined.
For example, in pattern 17, at the start time of the target preceding change presentation, the execution of the hold display of the white hold and the execution of the switching suggestion presentation by the pattern A are determined, and at the start of the target change presentation This is an aspect in which the maintenance of the hold display and the non-execution of the switching suggestion effect are determined.
Also, pattern 20 is switched from white hold to blue hold at the start of the target one-time preceding variable effect, switch indication effect by pattern C1 (switch from white hold to blue hold based on the display of character A), and in the middle The execution of switching by the stage non-display mode is determined, and the execution of the switching from blue hold to red hold, the switch suggestive effect by pattern B, and the switch by the mid-stage non-display mode is defined at the start of the target variation presentation This is a mode that
In addition, pattern 22 is switched from white hold to blue hold at the start of the target one-time preceding variable effect, switching suggestion effect by pattern C1 (switch from white hold to blue hold based on the display of character A), and in the middle The execution of switching by the stage non-display mode is determined, and switching from blue hold to gold hold at the start of the target variation production, switching suggestion effect by pattern C1 (from blue hold to gold hold based on the display of character A) Switching) and the execution of switching according to the intermediate stage display mode.
In addition, pattern 26 is switched from white hold to red hold at the start time of the target one-time preceding variable effect, switching suggestion effect by pattern C2 (switch from white hold to blue hold based on the display of character A, character B Switching from blue hold to red hold) and switching according to the intermediate display mode based on the display of the display, and switching from red hold to rainbow hold at the start of the target variation presentation, switching suggestion by pattern C2 It is an aspect in which execution (switching from red holding to gold holding based on the display of character A, switching from gold holding to rainbow holding based on the display of character B) and switching by the intermediate display mode is defined.
In addition, in pattern 27, the execution of the switching effect by pattern D is determined at the start of the target one-time preceding change production, and the switching from white hold to treasure box hold and the intermediate stage non-display mode at the start of the target change production It is an aspect in which the execution of switching according to is determined.
Further, in the pattern 30, at the start of the target one-time pre-change effect, switching from blue hold to red hold, switching indication effect by the pattern B and switching by mid-stage non-display mode are determined, and object change At the start of the production, switching from red holding to gold holding, switching suggestion effect by pattern C1 (switching from red holding to gold holding based on the display of character A), and switching by intermediate non-display mode are defined This is a mode that
In addition, various hold display information is defined similarly to these also about another pattern.

また、図47及び図48において変動モード番号と上記態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。   Also, in FIGS. 47 and 48, the numbers described in each selection area in which the variation mode number and the above-described aspect are associated with each other are the range of random numbers allocated to the selection area (the selection area Selection ratio is shown.

(通常中背景切り替え演出の概要)
通常中背景切り替え演出は、通常遊技状態中に実行される演出であって、新たな保留の記憶に基づき(すなわち、第1特図乱数の取得に基づき)、通常遊技状態中に初期の背景画像として表示される通常背景画像を大当たりの期待度の高い他の背景画像に切り替えるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に表示される背景画像として、通常背景画像、第1特殊背景画像、第2特殊背景画像、及び、第3特殊背景画像が設けられている。これらの背景画像については、新たに記憶された保留が大当たりの当選に係るものである場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されており、これにより、表示された背景画像に応じて、新たに記憶された保留について大当たりの当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。具体的には、通常背景画像→第1特殊背景画像→第2特殊背景画像→第3特殊背景画像の順に、大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。
(Summary of normal background switching effect)
The background switching effect during the normal game is an effect executed during the normal game state, and based on the storage of a new hold (that is, based on the acquisition of the first special figure random number), the initial background image during the normal game state The background image displayed as is usually switched to another background image with a high expectation of jackpot.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a normal background image, a first special background image, a second special background image, and a third special background image are provided as background images displayed in the normal gaming state. With regard to these background images, the level of the possibility of being displayed when the newly stored suspension relates to the winning of the jackpot is separately set, and according to this, according to the displayed background image Thus, it is possible to change the degree of expectation for jackpot winning for the newly stored hold. Specifically, in the order of the normal background image → the first special background image → the second special background image → the third special background image, the expectation for winning a jackpot is set to be high.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、リセット後や特別遊技又は高確率時短遊技状態の終了後に通常遊技状態が設定されると、表示部21aにおいて、初期の背景画像として通常背景画像が表示され、この通常背景画像に重ねて変動演出(演出図柄50の変動表示)が行われるようになっている(図49(a)、図50(a)〜(c)、図51(a)〜(c)等参照)。その後、保留記憶がなされると、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合における切り替え後の背景画像が決定され、この決定内容に基づいて通常中背景切り替え演出が実行される。これにより、通常背景画像が、第1特殊背景画像、第2特殊背景画像又は第3特殊背景画像のいずれかに切り替えられることとなる。   Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal gaming state is set after the reset or after the end of the special game or the high probability time short game state, a normal background image is displayed as an initial background image on the display unit 21a. The fluctuation effect (varying display of the effect pattern 50) is performed so as to be superimposed on the normal background image (FIGS. 49 (a), 50 (a)-(c), 51 (a)-(FIG. 51). c) see etc. After that, when the pending storage is performed, whether or not the normal middle background switching effect is performed, and the background image after the switching in the normal middle background switching effect are determined, and the normal middle background switching is performed based on the determined contents. The presentation is performed. As a result, the normal background image is switched to any one of the first special background image, the second special background image, and the third special background image.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pには、通常中背景切り替え演出の種類として、第1背景切り替え演出、及び、第2背景切り替え演出が設けられている。
(第1背景切り替え演出の概要)
第1背景切り替え演出は、通常背景画像を第1特殊背景画像又は第2特殊背景画像のいずれかに切り替える場合に実行される演出であり、変動演出の実行中であって、かつ当該変動演出が終了するまでの残り時間が予め定められた特定時間(本形態では2.5秒)以上であるときにおいて保留記憶がなされた場合に、実行可能となっている。また、この第1背景切り替え演出は、保留記憶に基づいて行われる初期保留の保留表示と同時期に実行されるようになっている。
また、第1背景切り替え演出には、所定の背景画像(第1特殊背景画像又は第2特殊背景画像のいずれか)に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示を行った後に、当該所定の背景画像を表示する背景切り替え表示を行う背景切り替えパターンP(図49(b)及び(c)参照)、及び、背景切り替え報知表示を行わずに背景切り替え表示のみを行う背景切り替えパターンQ(図50(d)参照)が設けられている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、背景切り替え報知表示の実行時間は2秒に設定されており、背景切り替え表示の実行時間は0.5秒に設定されている。したがって、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出の実行時間は2.5秒(=2秒+0.5秒)であり、上述の特定時間と一致するものとなっている。これに対して、背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出の実行時間は2秒であり、上述の特定時間よりも短くなっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a first background switching effect and a second background switching effect are provided as types of normal middle background switching effect.
(Summary of the first background switching effect)
The first background switching effect is an effect that is usually performed when switching the background image to either the first special background image or the second special background image, and is in the process of performing a fluctuation effect, and the fluctuation effect is It is possible to execute when the pending storage is performed when the remaining time until the end is equal to or more than a predetermined specific time (2.5 seconds in this embodiment). Further, this first background switching effect is performed at the same time as the pending display of the initial pending performed based on the pending storage.
In addition, after the background switching notification display notifying that switching to a predetermined background image (either the first special background image or the second special background image) is performed for the first background switching effect, the predetermined background image is displayed. Background switching pattern P (see FIGS. 49 (b) and 49 (c)) that displays a background switching display that displays a background switching pattern Q that displays only background switching display without performing a background switching notification display (see FIG. ) Is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution time of the background switching notification display is set to 2 seconds, and the execution time of the background switching display is set to 0.5 seconds. Therefore, the execution time of the first background switching effect by the background switching pattern P is 2.5 seconds (= 2 seconds + 0.5 seconds), which is identical to the above-mentioned specific time. On the other hand, the execution time of the first background switching effect by the background switching pattern Q is 2 seconds, which is shorter than the above-mentioned specific time.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常初期保留表示態様(図49(b)参照)又は特殊初期保留表示態様(図50(b)及び(c)参照)のいずれかにより、初期保留の保留表示が行われるようになっている。そして、通常初期保留表示態様により初期保留の保留表示が行われる場合において第1背景切り替え演出の実行が決定されたときには、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出が実行される。また、特殊初期保留表示態様により初期保留の保留表示が行われる場合において第1背景切り替え演出の実行が決定されたときには、背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出が実行される。   Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, any of the normal initial hold display mode (see FIG. 49 (b)) or the special initial hold display mode (see FIGS. 50 (b) and (c)) In some cases, the initial hold is displayed on hold. Then, when the execution of the first background switching effect is determined when the initial suspension holding display is performed in the normal initial suspension display mode, the first background switching effect by the background switching pattern P is executed. In addition, when the execution of the first background switching effect is determined in the case where the suspension display of the initial suspension is performed in the special initial suspension display mode, the first background switching effect by the background switching pattern Q is executed.

たとえば、通常背景画像が表示されている場合において、第1特図保留数が「1」、変動演出の実行中、及び当該変動演出が終了するまでの残り時間が特定時間以上であるときに保留記憶がなされ、この保留記憶について通常初期保留表示態様により青保留の保留表示が行われる旨が決定されるとともに、第1特殊背景画像に切り替える第1背景切り替え演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、保留記憶がなされるのとほぼ同時に、第2保留表示部52cにおいて青保留の保留表示が行われるとともに(図49(b)参照)、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出が開始される。この第1背景切り替え演出においては、まず、第1特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示(本形態では、「チャンスZONE突入!」という文字表示)が行われ(図49(b)参照)、その後、通常背景画像を第1特殊背景画像に切り替える背景切り替え表示が行われることとなる(図49(c)参照)。
For example, when the background image is normally displayed, the first special view hold number is "1", while the change effect is being performed, and the remaining time until the end of the change effect is over the specific time It is assumed that storage is made and it is determined that the suspension display of blue suspension is to be performed by the normal initial suspension display mode for this suspension storage, and that the execution of the first background switching effect for switching to the first special background image is determined. .
In this case, the blue hold display is performed on the second hold display unit 52c (see FIG. 49 (b)) substantially simultaneously with the holding storage (see FIG. 49 (b)), and the first background switching effect by the background switching pattern P is performed. Is started. In the first background switching effect, first, a background switching notification display (in the present embodiment, a character display of "chance ZONE rush!") Is displayed to notify that the first special background image is to be switched (FIG. 49 (b)) (Refer to FIG. 49 (c)), and then, a background switching display is performed to switch the background image to the first special background image.

また、通常背景画像が表示されている場合において、第1特図保留数が「1」、変動演出の実行中、及び当該変動演出が終了するまでの残り時間が特定時間以上であるときに保留記憶がなされ、この保留記憶について特殊初期保留表示態様により星保留の保留表示が行われる旨が決定されるとともに、第2特殊背景画像に切り替える第1背景切り替え演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、保留記憶がなされると、星保留が第2保留表示部52cから表示部21aの上端近傍まで跳ね上がり第2保留表示部52cに着地するという特定の表示アクションが行われた後に、第2保留表示部52cにおいて星保留の保留表示が行われる(図50(b)及び(c)参照)。そして、星保留の保留表示が行われると、背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出が開始される。この第1背景切り替え演出においては、第2特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示が行われることなく、通常背景画像を第2特殊背景画像に切り替える背景切り替え表示のみが行われることとなる(図50(d)参照)。
In addition, when the background image is usually displayed, the number of the first special figure reserve number is "1", while the change effect is being performed, and when the remaining time until the end of the change effect is over the specific time It is assumed that storage is performed and it is determined that the star display of the star hold is to be performed by the special initial hold display mode with respect to the hold storage, and that the execution of the first background switching effect for switching to the second special background image is determined. .
In this case, after the specific storage action is performed, a specific display action is performed in which the star suspension jumps from the second suspension display unit 52c to the vicinity of the upper end of the display unit 21a and lands on the second suspension display unit 52c. In the second hold display unit 52c, the star hold hold display is performed (see FIGS. 50 (b) and (c)). Then, when starvation hold display is performed, the first background switching effect by the background switching pattern Q is started. In this first background switching effect, only background switching display for switching the normal background image to the second special background image is performed without performing background switching notification display for notifying switching to the second special background image. (See FIG. 50 (d)).

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、背景切り替えパターンPにより第1背景切り替え演出が実行される場合には、当該第1背景切り替え演出の実行時間(第1背景切り替え演出が開始されてから終了するまでの時間)が2.5秒となっている(図51(a)参照)。これに対して、背景切り替えパターンQにより第1背景切り替え演出が実行される場合には、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行時間(2.0秒)及び当該保留表示の終了後に実行される第1背景切り替え演出の実行時間(0.5秒)の合計が2.5秒となっており(図51(b)参照)、背景切り替えパターンPにより第1背景切り替え演出が実行される場合における当該第1背景切り替え演出の実行時間以内に収まるようになっている。   Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first background switching effect is executed by the background switching pattern P, the execution time of the first background switching effect (the first background switching effect is started The time from the end to the end) is 2.5 seconds (see FIG. 51 (a)). On the other hand, when the first background switching effect is executed by the background switching pattern Q, the execution time (2.0 seconds) of the suspension display of the initial suspension by the special initial suspension display mode and the end of the suspension display The total of the execution time (0.5 seconds) of the first background switching effect to be executed is 2.5 seconds (see FIG. 51B), and the first background switching effect is executed by the background switching pattern P. In the case where the first background switching effect is performed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされたことにより第1背景切り替え演出が実行される場合において、当該保留記憶に基づく初期保留の保留表示が通常初期保留表示態様により行われるときには、当該通常初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行開始とともに第1背景切り替え演出が開始される(図51(a)参照)。そして、このときには、第1背景切り替え演出において、背景切り替え報知表示及び背景切り替え表示が行われる(図51(a)参照)。
これに対して、当該保留記憶に基づく初期保留の保留表示が特殊初期保留表示態様により行われるときには、当該特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が行われた後に、第1背景切り替え演出が開始される(図51(b)参照)。そして、このときには、第1背景切り替え演出において、背景切り替え表示のみが行われる(図51(b)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、初期保留の保留表示の実行状況(通常初期保留表示態様、特殊初期保留表示態様)に応じて、第1背景切り替え演出の開始タイミングが異なるようになっている。したがって、たとえば、初期保留の保留表示に注目させたい場合には、初期保留の保留表示と背景画像の切り替えとを重複させずに実行したり、また、初期保留の保留表示に注目させる必要がない場合には、初期保留の保留表示と背景画像の切り替えとを重複させて実行したりする等の設定が可能であり、保留表示に対して遊技者が抱く印象を変化させることができ、保留表示に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first background switching effect is executed due to the holding storage being performed, the holding display of the initial holding based on the holding storage is normally performed by the initial holding display mode. When being performed, the first background switching effect is started along with the start of the execution of the suspension display of the initial suspension by the normal initial suspension display mode (see FIG. 51A). At this time, background switching notification display and background switching display are performed in the first background switching effect (see FIG. 51A).
On the other hand, when the hold display of the initial hold based on the hold storage is performed by the special initial hold display mode, the first background switching effect is performed after the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode is performed. It is started (see FIG. 51 (b)). At this time, only background switching display is performed in the first background switching effect (see FIG. 51B).
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the start timing of the first background switching effect is different according to the execution status (normal initial suspension display mode, special initial suspension display mode) of the suspension display of the initial suspension There is. Therefore, for example, when it is desired to pay attention to the pending display of the initial pending, it is not necessary to execute the pending display of the initial pending and the switching of the background image without overlapping or to pay attention to the pending display of the initial pending. In such a case, it is possible to make settings such as executing the hold display of the initial hold and the switching of the background image in duplicate, etc., and changing the impression of the player on the hold display, and the hold display It is possible to enhance the player's interest in

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出(背景切り替え報知表示及び背景切り替え表示)の実行時間以内で、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示及び背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出(背景切り替え表示)を実行できるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出が実行される場合における初期保留の保留表示が開始されてから背景画像の切り替えが終了するまで期間が、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出が実行される場合と比較して間延びするような印象を与えることを防止することができるのである。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, within the execution time of the first background switching effect (background switching notification display and background switching display) by the background switching pattern P, the suspension display and background of the initial suspension by the special initial suspension display mode A first background switching effect (background switching display) can be performed by the switching pattern Q.
Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, a period from the start of the hold display of the initial hold when the first background switching effect by the background switching pattern Q is performed to the end of the switching of the background image is It is possible to prevent the impression of being extended as compared with the case where the first background switching effect by the background switching pattern P is performed.

(第2背景切り替え演出の概要)
第2背景切り替え演出は、通常背景画像を第3特殊背景画像に切り替える場合に実行される演出であり、保留記憶がなされてから当該保留記憶に基づく変動演出が終了するまでの間における特定タイミング(本形態では、保留記憶がなされた時点よりも後において最初に実行される変動演出のリーチ表示が行われる時点)で実行されるようになっている。
この第2背景切り替え演出においては、上述の特定タイミングに至ると、第3特殊背景画像への切り替えが行われる旨を示唆する特殊表示が行われる(図52(c)参照)。そして、第3特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示を行った後(図52(d)参照)、第3特殊背景画像を表示する背景切り替え表示が行われるようになっている(図52(e)参照)。
(Summary of second background switching effect)
The second background switching effect is an effect that is usually performed when the background image is switched to the third special background image, and is a specific timing from when the pending storage is made until the variation based on the pending storage is ended ( In this embodiment, it is performed at the point when the reach display of the variation effect performed first is performed after the point when the pending storage is made).
In the second background switching effect, when the above-mentioned specific timing is reached, a special display indicating that switching to the third special background image is performed is performed (see FIG. 52C). Then, after performing background switching notification display notifying that switching to the third special background image is performed (see FIG. 52 (d)), background switching display for displaying the third special background image is performed ((d)). See FIG. 52 (e)).

具体的には、たとえば、通常背景画像が表示されている場合において、第1特図保留数が「1」、変動演出の実行中であるときに保留記憶がなされ、第2背景切り替え演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、実行中の変動演出が終了し、次の変動演出が開始されリーチ表示が行われる時点に至ると、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がいずれも、予め定められた演出図柄50とは異なる特殊な図柄(本形態では、「SUPER!」という文字が付された図柄)で停止する特殊表示が行われる(図52(c)参照)。そして、第3特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示(本形態では、「SUPERチャンスZONE突入!」という文字表示)が行われ(図52(d)参照)、その後、通常背景画像を第3特殊背景画像に切り替える背景切り替え表示が行われることとなる(図52(e)参照)。
Specifically, for example, when the background image is displayed, the first special view hold number is “1”, and when the change effect is being performed, hold storage is performed, and the second background switch effect is performed. Shall be determined.
In this case, when the variable effect in execution ends and the next variable effect is started and reach display is performed, the first stop symbol, the second stop symbol and the third stop symbol are all in advance. A special display is performed to stop at a special symbol (in the present embodiment, a symbol with the letters "SUPER!") Different from the determined design symbol 50 (see FIG. 52 (c)). Then, a background switching notification display (in the present embodiment, a character display of “SUPER chance ZONE rush!” Is displayed) notifying that switching to the third special background image is performed (see FIG. 52D), and then the normal background image is displayed. Is switched to the third special background image (see FIG. 52E).

(通常中背景切り替え演出に関する決定の概要)
通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様(第1特殊背景画像への切り替え(第1背景切り替え演出の実行)、第2特殊背景画像への切り替え(第1背景切り替え演出の実行)、第3特殊背景画像への切り替え(第2背景切り替え演出の実行))については、新たな保留が記憶された時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、当該時点から変動演出が終了するまでの残り時間(以下、変動演出残り時間という)に基づいて決定されるようになっている。
(Summary of decision about the background switching effect usually)
Whether or not normal middle background switching effect is performed, and modes for executing normal middle background switching effect (switching to the first special background image (execution of the first background switching effect), switching to the second special background image (Execution of the first background switching effect) and switching to the third special background image (execution of the second background switching effect)) are predetermination commands acquired from the main control board 100 at the time when a new hold is stored. It is determined based on the fluctuation mode number included in and the remaining time from the point of time until the end of the fluctuation effect (hereinafter referred to as the fluctuation effect remaining time).

副制御基板300のサブROM302には、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定するための背景画像切り替え決定テーブル122が設けられている。そして、サブCPU301は、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「1」〜「3」のときに保留記憶がなされた場合に、背景画像切り替え決定テーブル122を参照して、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定するようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合には、背景画像切り替え決定テーブル122に基づく上述の決定を行うことなく、通常中背景切り替え演出を実行しない旨が決定されるようになっている。
The sub ROM 302 of the sub control board 300 is provided with a background image switching determination table 122 for determining whether or not the normal middle background switching effect is to be performed, and the mode in the case of executing the normal middle background switching effect. Then, the sub CPU 301 is a background image switching determination table in the case where the suspension display is performed when the first special view reservation number is “1” to “3” while the change display and the change effect of the special symbol are being executed. Referring to 122, whether to execute the normal middle background switching effect and the mode in the case of executing the normal middle background switching effect are determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special view reservation number is "0", when the on-hold storage is performed, the above-described determination based on the background image switching determination table 122 is not normally performed. It is determined that the middle background switching effect is not performed.

背景画像切り替え決定テーブル122には、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、変動演出残り時間、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される背景切り替え決定乱数ごとに対応付けられて、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様が定められている。
副制御基板300が主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301は、変動演出残り時間を確認するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の背景切り替え決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、背景画像切り替え決定テーブル122、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、確認した変動演出残り時間、及び、取得した背景切り替え決定乱数に基づいて、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定する。
In the background image switching determination table 122, a fluctuation mode number, fluctuation presentation remaining time, and a predetermined numerical range (0 to 10 in this embodiment) included in the predetermination command acquired from the main control board 100 at the time of suspension storage. 249) whether or not to execute the normal middle background switching effect, and the mode in the case of executing the normal middle background switching effect are defined in association with each background switching determination random number acquired in the 249).
When the sub control board 300 receives the predetermination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 checks the variation presentation remaining time, and determines one background switching decision random number from a predetermined numerical range (0 to 249). get. Then, the sub CPU 301 executes execution of the normal middle background switching effect based on the background image switching determination table 122, the fluctuation mode number included in the prior determination command, the confirmed fluctuation effect remaining time, and the acquired background switching determination random number. Whether or not to execute normal middle background switching effect is determined.

具体的には、図53に示すように、背景画像切り替え決定テーブル122によれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であり、かつ変動演出残り時間が上述の特定時間(本形態では、2.5秒)以上であった場合には、通常中背景切り替え演出を実行しない旨(通常中背景切り替え演出の非実行)、第1特殊背景画像に切り替える第1背景切り替え演出の実行、第2特殊背景画像に切り替える第1背景切り替え演出の実行、又は、第3特殊背景画像に切り替える第2背景切り替え演出の実行のいずれかが決定される。
また、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であり、かつ変動演出残り時間が上述の特定時間未満であった場合には、通常中背景切り替え演出を実行しない旨(通常中背景切り替え演出の非実行)又は第3特殊背景画像に切り替える第2背景切り替え演出の実行のいずれかが決定される。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出残り時間が上述の特定時間未満であった場合には、第1特殊背景画像に切り替える第1背景切り替え演出の実行、及び、第2特殊背景画像に切り替える第1背景切り替え演出の実行は決定されないようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 53, according to the background image switching determination table 122, the variation mode number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “02H”, “03H”, “A2H” or “A”. "A3H", and if the remaining variable presentation time is equal to or longer than the above-mentioned specific time (in this embodiment, 2.5 seconds), the effect that normal middle background switching effect is not performed (normal middle background switching effect non Execution) Execution of the first background switching effect switching to the first special background image, Execution of the first background switching effect switching to the second special background image, or execution of second background switching effect switching to the third special background image One is determined.
Also, when the variation mode number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”, and the variation presentation remaining time is less than the above-described specific time In either case, it is determined that the normal middle background switching effect is not performed (normal middle background switching effect is not performed) or the execution of the second background switching effect for switching to the third special background image. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation presentation remaining time is less than the above-mentioned specific time, the execution of the first background switching effect switching to the first special background image, and the second special background image The execution of the first background switching effect to be switched to is not determined.

また、図53において、変動モード番号及び変動演出残り時間と、通常中背景切り替え演出の実行の可否及び通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。   Further, in FIG. 53, the variation mode number and the variation presentation remaining time are described in each selection region in which the possibility of executing the normal middle background switching effect and the mode in the case of executing the normal middle background switching effect are associated. The numbers indicate the range of random numbers allocated to the selected area (selection ratio of the selected area), as described above.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図54に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。具体的には、副制御基板300において変動時間をカウントするためのサブ変動時間タイマカウンタの値をリセットする。また、第2背景切り替え演出の実行が決定されたものの当該演出が開始されていない旨を示す第2背景切り替え演出開始待ちフラグをオフにする。また、変動演出の実行中である旨を示す変動中フラグをオフにする。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留表示決定乱数、背景切り替え決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub control board 300 for performing the various processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to power on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and initialization of flags and the like stored in the sub RAM 303 and setting processing are executed. Specifically, the value of the sub fluctuation time timer counter for counting the fluctuation time in the sub control board 300 is reset. Moreover, although the execution of the second background switching effect is determined, the second background switching effect start waiting flag indicating that the effect is not started is turned off. In addition, the in-fluctuation flag indicating that the fluctuation effect is being executed is turned off. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs processing for updating each effect random number (first half variation effect random number, second half variation effect random number, reserved display determination random number, background switching determination random number), and thereafter until interrupt processing is performed. The process of step 2001 is repeated. Here, each effect random number is asynchronously updated.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図55に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub control substrate 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) for generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). The sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the sub control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes zero. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processing according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the rendering operation device 9 can be accepted according to the progress status of the fluctuation effect being executed, etc. It is determined whether or not is input. Then, when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation reception of the rendering operation device 9 is being performed, an image that the rendering operation device 9 is operated A command is sent to the transmission buffer to transmit to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an electric decoration control board (not shown) Store. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an electric decoration control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is ended.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図56のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ562で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing executed when the prior determination command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, after the preliminary determination command is stored in step 562 of the preliminary determination process in the main control board 100, it is transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2209に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ2202に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
In step 2200, based on the received prior determination command, the sub CPU 301 determines prior determination information such as the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number as a result of the jackpot lottery included in the prior determination command. The first storage area is stored in the corresponding storage unit of the first storage area. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state currently set is the normal gaming state. If it is determined that the game is not in the normal gaming state (ie, it is in the high probability time short gaming state), the process proceeds to step 2209. On the other hand, when it is determined that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 2202. As described above, the gaming state designation command including the gaming state information and the gaming state command are transmitted to the sub control board 300, and the gaming state information included in these commands is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Ru. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 can grasp the gaming state currently set based on the gaming state information stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 described above. It has become.

ステップ2202において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であるか否かを判定する。そして、「02H」、「03H」、「A2H」及び「A3H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ2209に進む。一方、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であると判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述の実行禁止条件(記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること、記憶されている保留のいずれかについて決定された変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であること(リーチ変動パターンの変動演出が実行されること)等)が成立していないか否かを判定する。そして、実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ2209に進む。一方、実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the variation mode number included in the received prior determination command is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”. If it is determined that none of “02H”, “03H”, “A2H” and “A3H” is present, the process proceeds to step 2209. On the other hand, if it is determined that "02H", "03H", "A2H" or "A3H", the process proceeds to the next step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 executes the on-hold change effect for any of the above-mentioned execution prohibition conditions (for which the on-hold change effect is determined to be executed for any of the on-hold conditions stored, That the variation mode number determined for any of the stored and stored is “01H”, “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H” (the variation variation pattern of the reach variation pattern is It is determined whether or not to be executed). When it is determined that the execution prohibition condition is established, the process proceeds to step 2209. On the other hand, when it is determined that the execution prohibition condition is not established, the process proceeds to the next step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、現時点の第1特図保留数(すなわち、現時点において第1保留記憶領域に記憶されている保留記憶の数)を確認する。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で確認した第1特図保留数に対応する保留表示決定テーブル121を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 confirms the current number of first special map reservations (that is, the number of pending storages currently stored in the first pending storage area). Then, the process proceeds to the next step 2205.
In step 2205, the sub CPU 301 acquires the on-hold display determination table 121 corresponding to the number of first special-image holdings confirmed in step 2204 described above. Then, the process proceeds to the next step 2206.

ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留表示決定乱数を取得する。そして、次のステップ2207に進む。
ステップ2207において、サブCPU301は、上述のステップ2205で取得した保留表示決定テーブル121、上述のステップ2206で取得した保留表示決定乱数及び事前判定情報に含まれる変動モード番号に基づいて、保留表示情報(保留に基づいて決定される初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様等)を決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された保留表示情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2208に進む。
なお、上述の記憶部には、保留変化演出に基づく保留表示の切り替えが行われる切り替えタイミング(対象3回前変動演出の開始時点、対象2回前変動演出の開始時点、対象1回前変動演出の開始時点、対象変動演出の開始時点)の情報とともに、当該時点において切り替わる保留表示の表示態様の情報が記憶されるようになっている。これにより、サブCPU301は、いつ保留表示の切り替えが行われるのか、保留表示はいずれの表示態様に切り替わるのかを把握できるようになっている。
In step 2206, the sub CPU 301 acquires the pending display determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2207.
In step 2207, the sub CPU 301 uses the hold display determination table 121 obtained in step 2205 described above, the hold display determination random number obtained in step 2206 described above, and the hold display information based on the fluctuation mode number included in the prior determination information ( Initial hold determined based on hold, mode of holding display of initial hold, availability of holding change effect, mode of switching holding display when holding change effect, execution of switching suggestion effect Whether or not to execute the switching suggestion effect is determined. Further, sub CPU 301 stores the pending display information determined here in the corresponding storage unit of the first pending storage area of sub RAM 303 (that is, the same storage unit as the storage unit storing the prior determination information). . Then, the process proceeds to the next step 2208.
In addition, in the above-mentioned memory part, the change timing (switching start of target 3 times previous fluctuation production, start time of target 2 times previous fluctuation production, target once previous movement production of target 3 times previous fluctuation production is performed) The information of the display mode of the pending display switched at the time is stored together with the information of the start time of the object, the start time of the target variation effect). Thus, the sub CPU 301 can grasp when the hold display is switched and which display mode the hold display is switched to.

ステップ2208において、サブCPU301は、初期保留の保留表示を行うための初期保留表示実行処理を実行する。そして、ステップ2210に進む。
また、上述のステップ2201で通常遊技状態でないと判定した場合、上述のステップ2202で事前判定情報に含まれる変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」及び「A3H」のいずれでもないと判定した場合、上述のステップ2203で実行禁止条件は成立していると判定した場合に進むステップ2209において、サブCPU301は、所定の表示態様により、保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に所定の表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。
具体的には、上述のステップ2201で通常遊技状態でないと判定した場合には、高確率時短遊技状態に応じた態様による保留表示が行われる。また、上述のステップ2202で事前判定情報に含まれる変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」及び「A3H」のいずれでもないと判定した場合、及び、上述のステップ2204で実行禁止条件は成立していると判定した場合には、通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる。
そして、次のステップ2210に進む。
In step 2208, the sub CPU 301 executes an initial hold display execution process for carrying out a hold display of initial hold. Then, the process proceeds to step 2210.
If it is determined in step 2201 that the game is not in the normal gaming state, the variation mode number included in the prior determination information in step 2202 is not "02H", "03H", "A2H" or "A3H" If it is determined that the execution prohibition condition is satisfied in step 2203 described above, the sub CPU 301 proceeds to step 2209. In step 2209, the sub CPU 301 initially displays the on-hold display in the on-hold display area 52 in a predetermined display mode. Set the hold display command in the send buffer. The initial hold display command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the hold display on the hold display unit corresponding to the newly stored hold is displayed on the control board in a predetermined display mode on the control board. Processing to be performed will be executed.
Specifically, when it is determined in step 2201 described above that the game is not in the normal gaming state, the on-hold display is performed in a mode according to the high probability time short gaming state. If it is determined in step 2202 that the fluctuation mode number included in the prior determination information is neither “02H”, “03H”, “A2H”, nor “A3H”, and execution is prohibited in step 2204 described above When it is determined that the condition is satisfied, the white hold hold display is performed in the normal initial hold display mode.
Then, the process proceeds to the next step 2210.

ステップ2210において、サブCPU301は、通常中背景切り替え演出に関する制御を行う通常中背景切り替え演出制御処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。   In step 2210, the sub CPU 301 executes normal middle background switching effect control processing for performing control regarding the normal middle background switching effect. Then, the prior determination command reception process is ended.

次に、上述したステップ2208の初期保留表示実行処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2207で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたか否か(すなわち、星保留の保留表示が決定されたか否か)を判定する。そして、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていない(すなわち、通常初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定された(白保留又は青保留の保留表示が決定された))と判定した場合、ステップ2302に進む。一方、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたと判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、特殊初期保留表示態様により、決定された初期保留の保留表示を行うための特殊初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊初期保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に特殊初期保留表示態様により初期保留の保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、初期保留表示実行処理を終了する。
Next, the initial hold display execution process of step 2208 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2300, the sub CPU 301 determines whether or not the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode has been determined in the above-described step 2207 (that is, whether the hold display of the star hold has been determined). Then, the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode is not determined (that is, the hold display of the initial hold by the normal initial hold display mode is determined (the white display or the blue display of the hold display is determined) If it is determined, the process proceeds to step 2302. On the other hand, when it is determined that the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode is determined, the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 sets a special initial hold display command for performing the hold display of the determined initial hold according to the special initial hold display mode in the transmission buffer. The special initial hold display command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and the control board initially displays the special initial hold display mode on the hold display unit corresponding to the newly stored hold. A process for performing a pending display of the pending will be executed. Then, the initial pending display execution process is ended.

また、上述のステップ2300で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていないと判定した場合に進むステップ2302において、サブCPU301は、通常初期保留表示態様により、決定された初期保留の保留表示を行うための通常初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常初期保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に通常初期保留表示態様により初期保留の保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、初期保留表示実行処理を終了する。   Further, in step 2302, which is performed when it is determined in step 2300 described above that the pending display of the initial pending by the special initial pending display mode is not determined, the sub CPU 301 proceeds with the normal initial pending display mode. The normal initial hold display command for holding display is set in the transmission buffer. The normal initial suspension display command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and the control board displays an initial initial suspension display mode on the suspension display unit corresponding to the newly stored suspension. A process for performing a pending display of the pending will be executed. Then, the initial pending display execution process is ended.

次に、上述したステップ2210の通常中背景切り替え演出制御処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でないと判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、変動中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、変動中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the normal middle background switching effect control process of step 2210 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether the gaming state currently set is the normal gaming state. When it is determined that the game is not in the normal gaming state, the normal middle background switching effect control process is ended. On the other hand, when it is determined that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether the in-fluctuation flag is on. Then, when it is determined that the fluctuating flag is not on (that is, off), the normal medium background switching effect control process is ended. On the other hand, when it is determined that the fluctuation flag is on, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、現時点の第1特図保留数が1〜3であるか否かを判定する。そして、現時点の第1特図保留数が1〜3でない(すなわち、0である)と判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、現時点の第1特図保留数が1〜3であると判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、通常背景画像が表示されているか否かを判定する。そして、通常背景画像が表示されていない(すなわち、第1特殊背景画像、第2特殊背景画像又は第3特殊背景画像が表示されている)と判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、通常背景画像が表示されていると判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether the current number of first special map reservations is 1 to 3 or not. Then, when it is determined that the current first special drawing reserve number is not 1 to 3 (that is, 0), the normal middle background switching effect control process is ended. On the other hand, if it is determined that the current number of first special map reservations is 1 to 3, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 determines whether a background image is displayed normally. When it is determined that the normal background image is not displayed (that is, the first special background image, the second special background image, or the third special background image is displayed), the normal middle background switching effect control process is ended. Do. On the other hand, when it is determined that the normal background image is displayed, the process proceeds to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であるか否かを判定する。そして、「02H」、「03H」、「A2H」及び「A3H」のいずれでもないと判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であると判定した場合、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、後述するサブ変動時間タイマカウンタの値に基づいて変動演出残り時間を確認する。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 determines whether or not the variation mode number included in the received prior determination command is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”. When it is determined that none of “02H”, “03H”, “A2H” and “A3H” is present, the normal middle background switching effect control process is ended. On the other hand, if it is determined that "02H", "03H", "A2H" or "A3H", the process proceeds to the next step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 checks the remaining time of the fluctuation effect based on the value of a sub fluctuation time timer counter described later. Then, the process proceeds to the next step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された背景切り替え決定乱数を取得する。そして、次のステップ2407に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、背景画像切り替え決定テーブル122、上述のステップ2405で確認した変動演出残り時間、上述のステップ2406で取得した背景切り替え決定乱数及び事前判定情報に含まれる変動モード番号に基づいて、
通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定する。また、サブCPU301は、ここで決定された内容を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(事前判定情報及び保留表示情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2408に進む。
In step 2406, the sub CPU 301 acquires the background switching determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2407.
In step 2407, the sub CPU 301 is based on the background image switching determination table 122, the variation rendering remaining time confirmed in step 2405 described above, the background switching determination random number acquired in step 2406 described above, and the variation mode number included in the prior determination information. ,
It is determined whether or not the normal middle background switching effect is to be performed, and the mode in which the normal middle background switching effect is to be performed. Further, sub CPU 301 stores the content determined here in the corresponding storage unit (the same storage unit as the storage unit storing advance determination information and the suspension display information) in the first suspension storage area of sub RAM 303. . Then, the process proceeds to the next step 2408.

ステップ2408において、サブCPU301は、上述のステップ2407で通常中背景切り替え演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、通常中背景切り替え演出の実行が決定されていないと判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、通常中背景切り替え演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2409に進む。
ステップ2409において、サブCPU301は、上述のステップ2407で第1背景切り替え演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、第1背景切り替え演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2411に進む。一方、第1背景切り替え演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2410に進む。
In step 2408, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the normal middle background switching effect has been determined in step 2407 described above. Then, when it is determined that the execution of the normal middle background switching effect is not determined, the normal middle background switching effect control process is ended. On the other hand, when it is determined that the execution of the normal middle background switching effect is determined, the process proceeds to the next step 2409.
In step 2409, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the first background switching effect has been determined in step 2407 described above. When it is determined that the execution of the first background switching effect is not determined, the process proceeds to step 2411. On the other hand, when it is determined that the execution of the first background switching effect has been determined, the process proceeds to the next step 2410.

ステップ2410において、サブCPU301は、第1背景切り替え演出を行うための第1背景切り替え演出実行処理を実行する。そして、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。
また、上述のステップ2409で第1背景切り替え演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2411において、サブCPU301は、第2背景切り替え演出開始待ちフラグをオンにする。そして、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。
In step 2410, the sub CPU 301 executes a first background switching effect execution process for performing a first background switching effect. Then, the normal middle background switching effect control process is ended.
In step 2411, which is performed when it is determined in step 2409 that the first background switching effect is not determined to be executed, the sub CPU 301 turns on a second background switching effect start waiting flag. Then, the normal middle background switching effect control process is ended.

次に、上述したステップ2410の第1背景切り替え演出実行処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2207で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたか否かを判定する。そして、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていないと判定した場合、ステップ2502に進む。一方、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたと判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出を実行するためのパターンQ切り替え実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたパターンQ切り替え実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、背景切り替えパターンQによる第1背景切り替え演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、第1背景切り替え演出実行処理を終了する。
Next, the first background switching effect execution processing of step 2410 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode is determined in the above-described step 2207. Then, when it is determined that the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode is not determined, the process proceeds to step 2502. On the other hand, when it is determined that the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode is determined, the process proceeds to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 sets a pattern Q switching execution command for executing the first background switching effect by the background switching pattern Q in the transmission buffer. The pattern Q switching execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and processing for performing the first background switching effect by the background switching pattern Q is executed on the control boards It becomes. Then, the first background switching effect execution process is ended.

また、上述のステップ2500で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていないと判定した場合に進むステップ2502において、サブCPU301は、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出を実行するためのパターンP切り替え実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたパターンP切り替え実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、背景切り替えパターンPによる第1背景切り替え演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、第1背景切り替え演出実行処理を終了する。   Further, in step 2502, which is performed when it is determined in step 2500 described above that the suspension display of the initial suspension by the special initial suspension display mode is not determined, the sub CPU 301 executes the first background switching effect by the background switching pattern P. Set the pattern P switching execution command for the transmission buffer. The pattern P switching execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and the control board executes processing for performing a first background switching effect by the background switching pattern P. It becomes. Then, the first background switching effect execution process is ended.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図60のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドに係る変動モード番号に対応する前半変動時間、及び、変動パターンコマンドに係る変動パターン番号に対応する後半変動時間の合計値である変動演出の全体の変動時間を、サブ変動時間タイマカウンタにセットする。これにより、実行される変動演出の変動時間が計時されることとなる。また、上述の如く、サブ変動時間タイマカウンタには減算タイマが採用されているため、所定時点におけるサブ変動時間タイマカウンタの値は、当該時点における変動演出残り時間に相当するものとなる。
なお、特に図示していないが、本形態における副制御基板300のサブROM302には、変動モード番号に対応する前半変動時間、変動パターン番号に対応する後半変動時間を定めたサブ変動時間テーブルが設けられている。そして、サブCPU301は、このサブ変動時間テーブルを参照することにより、受信した変動モードコマンドに係る変動モード番号に対応する前半変動時間、及び、変動パターンコマンドに係る変動パターン番号に対応する後半変動時間を取得できるようになっている。なお、変動モード番号に対応する前半変動時間の情報、変動パターン番号に対応する後半変動時間の情報を主制御基板100から副制御基板300に送信するように設定し、サブCPU301がこの情報を受信することで、受信した変動モードコマンドに係る変動モード番号に対応する前半変動時間、及び、変動パターンコマンドに係る変動パターン番号に対応する後半変動時間を取得できるようにしてもよい。
そして、次のステップ2601に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the fluctuation command reception processing executed when the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, after the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are stored in step 911 of the fluctuation effect pattern determination process in the main control board 100, they are transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208. .
In step 2600, the sub CPU 301 is the whole of the fluctuation effect which is the total value of the former half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number according to the received fluctuation mode command and the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number concerning fluctuation pattern command. Is set in the sub fluctuation time timer counter. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect to be executed is counted. Further, as described above, since the sub fluctuation time timer counter employs a subtraction timer, the value of the sub fluctuation time timer counter at a predetermined time corresponds to the fluctuation presentation remaining time at that time.
Although not particularly shown, the sub ROM 302 of the sub control board 300 in this embodiment is provided with a sub fluctuation time table defining the first half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number and the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number. It is done. Then, the sub CPU 301 refers to the sub fluctuation time table to determine the first half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number related to the received fluctuation mode command and the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number related to the fluctuation pattern command. You will be able to get The main control board 100 is set to transmit information on the first half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number and information on the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number to the sub control board 300, and the sub CPU 301 receives this information. By doing this, the first half fluctuation time corresponding to the fluctuation mode number according to the received fluctuation mode command and the second half fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number concerning the fluctuation pattern command may be acquired.
Then, the process proceeds to the next step 2601.

ステップ2601において、サブCPU301は、変動中フラグをオンにする。そして、次のステップ2602に進む。
ステップ2602において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、保留表示情報等)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2603に進む。
In step 2601, the sub CPU 301 turns on the fluctuation flag. Then, the process proceeds to the next step 2602.
In step 2602, the sub CPU 301 executes a hold shift process of shifting the hold display of the corresponding hold display unit as the first special view hold number stored in the first hold storage area decreases by one. Specifically, upon receiving the fluctuation mode command, the sub CPU 301 performs shift processing of each storage unit of the first reserved storage area. Here, information stored in the first storage unit (predetermined information, pending display information, etc.) is shifted to a predetermined processing storage unit provided in the sub RAM 303, and the second to fourth storage units are used. The stored information is shifted to a small number storage unit. At the same time, the pending display is also shifted. Then, the process proceeds to the next step 2603.

ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2602でシフトされた情報に基づいて、対応する保留表示部の保留表示を切り替える。
たとえば、第1特図保留数が「1」であるときに新たな保留記憶がなされ、初期保留として白保留が決定され、対象1回前変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンC1による切り替え示唆演出(キャラAの表示に基づき白保留から青保留への切り替え)及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が決定されたものとする。すると、第2記憶部に事前判定情報及び上述の保留表示情報が記憶されるとともに、第2保留表示部52cにおいて白保留による保留表示が行われる。そして、上述の保留シフト処理が実行されると、第2記憶部に記憶されていた上述の情報が第1記憶部にシフトされるとともに、白保留による保留表示が第1保留表示部52bにシフトされる。ここで、第1記憶部にシフトされた上述の情報によれば、対象1回前変動演出の開始時点において青保留の保留表示に切り替わるように定められているため、パターンC1による切り替え示唆演出が実行されるとともに、途中段階非表示態様により、第1保留表示部52bにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わることとなる。
そして、次のステップ2604に進む。
In step 2603, the sub CPU 301 switches the hold display of the corresponding hold display unit based on the information shifted in step 2602 described above.
For example, a new hold storage is made when the first special drawing hold number is “1”, white hold is determined as the initial hold, and white hold to blue hold at the start of the target one-time change presentation. It is assumed that it has been determined that switching, switching indication by the pattern C1 (switching from white holding to blue holding based on the display of the character A) and switching by the intermediate stage non-display mode are determined. Then, the prior determination information and the above-mentioned hold display information are stored in the second storage unit, and the hold display by white hold is performed in the second hold display unit 52c. Then, when the above-described hold shift process is executed, the above-mentioned information stored in the second storage unit is shifted to the first storage unit, and the hold display by white hold is shifted to the first hold display unit 52b. Be done. Here, according to the above-described information shifted to the first storage unit, it is determined to switch to the blue hold pending display at the start of the target one-time preceding change production, so the switching suggestion effect by the pattern C1 is While being executed, the white hold hold display in the first hold display unit 52b is switched to the blue hold hold display by the halfway non-display mode.
Then, the process proceeds to the next step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、上述のステップ2604で取得した前半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2606に進む。
In step 2604, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2605.
In step 2605, the sub CPU 301 determines an aspect of the first half of the fluctuation effect based on the first half fluctuation effect random number acquired in step 2604, the fluctuation effect determination table and the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command . Then, the process proceeds to the next step 2606.

ステップ2606において、サブCPU301は、上述のステップ2605で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。なお、第2背景切り替え演出開始待ちフラグがオンであった場合には、上述のステップ2605で決定した変動演出の前半部分の態様ではなく、第2背景切り替え演出の実行に伴う態様(第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がいずれも、予め定められた演出図柄50とは異なる特殊な図柄で停止する特殊表示の態様)に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2607に進む。   In step 2606, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command corresponding to the aspect of the first half portion of the variation effect determined in step 2605 described above in the transmission buffer. In addition, when the second background switching effect start waiting flag is on, the mode (the first stop accompanying the execution of the second background switching effect, not the mode of the first half of the fluctuation effect determined in the above-described step 2605 The first half variation effect execution command corresponding to the special display mode in which the symbol, the second stop symbol and the third stop symbol all stop with a special symbol different from the predetermined effect symbol 50 is set in the transmission buffer . The first-half fluctuation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the first-half portion of the fluctuation presentation is executed by these control boards based on the received first-half fluctuation presentation execution command Control will be performed. Then, the process proceeds to the next step 2607.

ステップ2607において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2608に進む。
ステップ2608において、サブCPU301は、上述のステップ2607で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2609に進む。
In step 2607, the sub CPU 301 acquires the second-half fluctuation effect random numbers updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2608.
In step 2608, the sub CPU 301 determines the aspect of the second half of the fluctuation production based on the latter half fluctuation production random number acquired in step 2607, the fluctuation production determination table, and the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command. . Then, the process proceeds to the next step 2609.

ステップ2609において、サブCPU301は、上述のステップ2608で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2610に進む。
ステップ2610において、サブCPU301は、第2背景切り替え演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第2背景切り替え演出フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、第2背景切り替え演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2611に進む。
In step 2609, the sub CPU 301 sets a second half change effect execution command corresponding to the mode of the second half of the change effect determined in step 2608 described above in the transmission buffer. The latter half fluctuation production execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and these control boards execute the latter half portion of the fluctuation production based on the received latter half fluctuation production execution command Control will be performed. Then, the process proceeds to the next step 2610.
In step 2610, the sub CPU 301 determines whether the second background switching effect flag is on. When it is determined that the second background switching effect flag is not on (that is, off), the variation command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the second background switching effect flag is on, the process proceeds to the next step 2611.

ステップ2611において、サブCPU301は、第2背景切り替え演出を実行するための第2背景切り替え演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第2背景切り替え演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第2背景切り替え演出実行コマンドに基づいて第2背景切り替え演出を実行する制御が行われることとなる。また、サブCPU301は、第2背景切り替え演出開始待ちフラグをオフにする。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。   At step 2611, the sub CPU 301 sets a second background switching effect execution command for executing the second background switching effect in the transmission buffer. The second background switching effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and the second background switching effect execution command received by these control boards is used as the second background. Control to execute the switching effect is performed. Further, the sub CPU 301 turns off the second background switching effect start waiting flag. Then, the variation command reception process is ended.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図61のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動停止処理のステップ1003で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2700において、サブCPU301は、変動中フラグをオフにする。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the symbol determination command reception processing executed when the symbol determination command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the symbol determination command is stored in step 1003 of the special symbol variation stop process in the main control substrate 100, and then transmitted to the sub control substrate 300 by the output control process of step 208.
In step 2700, the sub CPU 301 turns off the fluctuating flag. Then, the symbol determination command reception process is ended.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における保留表示演出、保留変化演出、切り替え示唆演出は、通常遊技状態(非時短遊技状態)における第1特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態における第2特図乱数、時短遊技状態(高確率時短遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数の保留記憶を対象として実行してもよい。また、普通図柄の抽選に用いられる当たり決定乱数の保留記憶を対象として実行してもよい。
このように設定することで、保留表示演出、保留変化演出、切り替え示唆演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Next, modifications of the above-described embodiment will be described.
The hold display effect, the hold change effect, and the switch indication effect in the above-described embodiment are to be executed for the hold storage of the first special figure random number in the normal gaming state (non-short time gaming state), The present invention is not limited to this, and is executed for the second special figure random number in the non time saving game state, the first special figure random number and the second special figure random number in the short time gaming state (high probability time short gaming state) May be Also, it may be executed for the pending storage of the hit determination random number used for the lottery of the normal symbols.
By setting in this way, it is possible to increase the execution opportunities of the on-hold display effect, the on-hold change effect, and the switch indication effect, so it is possible to enhance the player's interest.

また、上述の実施の形態では、新たに記憶された保留について決定された変動モード番号が「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に、保留変化演出の実行を決定できるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、当該変動モード番号が「01H」であった場合(すなわち、ノーマルリーチパターンにより変動演出の前半部分が実行される場合)や、当該変動モード番号が「00H」であった場合(すなわち、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合)にも、保留変化演出の実行を決定できるようにしてもよい。
このように設定することで、保留変化演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, when the change mode number determined for the newly stored hold is “02H”, “03H”, “A2H” or “A3H”, execution of the hold change presentation is performed. Although it was possible to decide, it is not limited to this. For example, the variation mode number is "01H" (ie, when the first half of the variation effect is executed by the normal reach pattern), or the variation mode number is "00H" (ie, no reach). Also in the case where the first half of the fluctuation effect is executed by the fluctuation pattern, it may be possible to determine the execution of the on-hold change effect.
By setting in this way, it is possible to increase the execution opportunity of the on-hold change presentation, so it is possible to enhance the player's interest.

また、上述の実施の形態では、保留変化演出が実行される場合には、保留表示の表示態様の維持又は切り替えが行われる切り替えタイミングにおいて切り替え示唆演出が実行可能となっていたが、切り替え示唆演出を実行可能なタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、保留変化演出が実行される場合には、上述の切り替えタイミングよりも前の時点から切り替え示唆演出を開始し、上述の切り替えタイミングまで当該切り替え示唆演出が継続して実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、切り替え示唆演出の実行中に、他の切り替え示唆演出が実行されて、当該他の切り替え示唆演出の実行に伴って保留表示の表示態様の維持又は切り替えを実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、切り替え示唆演出の実行態様のバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the hold change effect is executed, the switch indication effect can be executed at the switching timing at which the display mode of the hold display is maintained or switched. The timing that can be executed is not limited to this. For example, when the pending change presentation is executed, the switching suggestion presentation is started from a point before the above-mentioned switching timing, and the switching suggestion presentation is set to be continuously executed until the above switching timing. May be
Moreover, when it sets in this way, another switching suggestion production is performed during execution of switching suggestion production, and maintenance or switching of a display mode of a reservation display is carried out with execution of the other switching suggestion production concerned. It may be set to be executable.
By setting in this manner, the variation of the execution mode of the switching suggestion effect increases, so it is possible to enhance the player's interest.

また、上述の実施の形態では、白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わる保留変化演出が実行される場合には、途中段階表示態様による切り替えは行われず、途中段階非表示態様による切り替えが行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わる場合にも、白保留の保留表示と宝箱保留の保留表示との間における途中段階の表示態様に相当する表示態様(たとえば、青保留の保留表示等)を表示することで、途中段階表示態様による切り替えを実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、途中段階表示態様による切り替えのバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the hold change presentation in which the white hold hold display is switched to the treasure box hold hold display is performed, switching by the intermediate stage display mode is not performed, and switching by the intermediate stage non-display mode Is supposed to be performed, but it is not limited to this. For example, even when the white hold hold display is switched to the treasure hold display, a display mode corresponding to an intermediate display mode between the white hold hold display and the treasure hold display is displayed (for example, blue hold By displaying the pending display etc., it may be set to be able to execute switching by the intermediate display mode.
By setting in this manner, the variation of switching according to the intermediate stage display mode increases, so it is possible to enhance the player's interest.

また、上述の実施の形態では、表示中の保留表示の表示態様から所定の表示態様に至るまで途中段階表示態様による切り替えを行う場合には、途中段階の表示態様を順次表示するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、途中段階の表示態様の一部を飛ばして切り替えを行うように設定してもよい
このように設定することで、途中段階表示態様による切り替えのバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, when switching from the display mode of the pending display in display to the predetermined display mode according to the intermediate stage display mode, the display mode of the intermediate stage is sequentially displayed. However, it is not limited to this. For example, switching may be performed by skipping part of the display mode in the middle stage. By setting in this way, the variation of switching according to the middle stage display mode increases, thereby enhancing the player's interest be able to.

また、上述の実施の形態では、途中段階表示態様による切り替え、及び、途中段階非表示態様による切り替えは保留画像(保留表示)を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、保留画像とは異なり、大当たりの当選の期待度が段階的に異なるように設定された複数態様を有する他の画像(たとえば、背景画像や予告画像)を対象として、途中段階表示態様による切り替え、及び、途中段階非表示態様による切り替えを実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、途中段階表示態様による切り替え、及び、途中段階非表示態様による切り替えが行われる機会が増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the switching by the middle stage display mode and the switching by the middle stage non-display mode were performed for the pending | holding image (pending display), it is limited to this. It is not a thing. For example, different from the reserved image, switching by the intermediate display mode is applied to another image (for example, a background image or a preview image) having a plurality of modes set so that the expectation of winning a jackpot differs stepwise. And, it may be set to be able to execute switching according to the non-display mode halfway.
By setting in this manner, the opportunity for the switching in the middle stage display mode and the switching in the middle stage non-display mode is increased, so that the player's interest can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、新たな保留記憶がなされた時点で、すべての保留表示情報(保留に基づいて決定される初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様)が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、新たな保留記憶がなされた時点では、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様のみを決定し、保留変化演出の実行が決定された場合には、その後の所定タイミング(たとえば、その後に実行される変動演出の開始時点等)において、他の保留表示情報を決定するようにしてもよい。
このように設定することで、新たな保留記憶がなされた時点における決定処理のボリュームが少なくなるため、サブCPU301等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when new pending storage is performed, all pending display information (a mode in the case where the initial pending determined based on the pending, the pending display of initial pending, pending change effect Although whether or not to execute, the mode of switching the hold display in the case of executing the hold change presentation, the possibility of executing the switch indication production, and the mode in the case of executing the switch indication production are determined, It is not limited. For example, when a new hold storage is performed, it is determined whether or not to execute hold change effect, and only a mode of switching the hold display in the case of executing the hold change effect, and the execution of the hold change effect is determined. The other hold display information may be determined at a predetermined timing thereafter (for example, the start time of the fluctuation effect to be executed thereafter).
By setting in this way, the volume of the determination process at the time of new pending storage is reduced, so that the processing load on hardware resources such as the sub CPU 301 can be reduced.

また、上述の実施の形態では、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合には必ず、切り替え示唆演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合に切り替え示唆演出が実行されないことがあるように設定してもよい。すなわち、切り替え示唆演出が実行されることなく、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合があるように設定してもよい。
このように設定することで、突然、保留表示の表示態様が切り替わることがあるため、保留表示の表示態様の切り替えに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, when the display mode of the hold display is switched, the switch indication effect is always performed, but the present invention is not limited to this, and the hold display The setting may be set so that the switch indication effect may not be performed when the display mode is switched. That is, it may be set that switching of the display mode of the hold display may be performed without executing the switching suggestion effect.
By setting in this manner, since the display mode of the hold display may be suddenly switched, it is possible to enhance the player's interest in switching the display mode of the hold display.

また、上述の実施の形態における通常中背景切り替え演出は、通常背景画像を第1特殊背景画像、第2特殊背景画像又は第3特殊背景画像のいずれかに切り替えるものであったが、これに限定されるものではない。たとえば、第1特殊背景画像や第2特殊背景画像を、さらに、大当たりの期待度の高い背景画像に切り替えることが可能となるように設定してもよい。
このように設定することで、通常中背景切り替え演出の実行のバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, although the normal middle background switching effect in the above-described embodiment switches the normal background image to either the first special background image, the second special background image, or the third special background image, the present invention is limited thereto. It is not something to be done. For example, the first special background image and the second special background image may be set to be able to switch to a background image with a high expectation of the jackpot.
By setting in this manner, the variation of the execution of the middle background switching effect is increased, so that the player's interest can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、通常背景画像は1つのみ設けられていたが、複数の通常背景画像を設け、通常遊技状態中において第1特殊背景画像、第2特殊背景画像及び第3特殊背景画像のいずれもが表示されていないときには、複数の通常背景画像のいずれかが表示されるとともに、所定の切替条件を具備した場合には他の通常背景画像に切り替わるように設定してもよい。
また、通常遊技状態中には通常背景画像が表示されるようになっていたが、高確率時短遊技状態中には、当該遊技状態が設定されている旨を示す高確背景画像を表示するようにしてもよい。
このように設定することで、表示される背景画像のバリエーションが増加するため、背景画像の表示対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
In the above embodiment, only one background image is normally provided, but a plurality of normal background images are provided, and during the normal gaming state, the first special background image, the second special background image, and the third special When none of the background images are displayed, one of a plurality of normal background images may be displayed, and when a predetermined switching condition is satisfied, switching to another normal background image may be set. .
In addition, while the background image is normally displayed during the normal gaming state, the high probability background image indicating that the gaming state is set is displayed during the high probability time short gaming state You may
By setting in this manner, the variation of the displayed background image is increased, and it is possible to enhance the player's interest in displaying the background image.

また、上述の実施の形態では、背景切り替えパターンPにより第1背景切り替え演出が実行される場合における当該第1背景切り替え演出の実行時間、並びに、背景切り替えパターンQにより第1背景切り替え演出が実行される場合における、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行時間及び当該保留表示の終了後に実行される第1背景切り替え演出の実行時間の合計はいずれも2.5秒で一致していたがこれに限定されるものではない。たとえば、背景切り替えパターンQにより第1背景切り替え演出が実行される場合における、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行時間及び当該保留表示の終了後に実行される第1背景切り替え演出の実行時間の合計は、背景切り替えパターンPにより第1背景切り替え演出が実行される場合における当該第1背景切り替え演出の実行時間よりも短くなるように設定してもよい。   In the above embodiment, the first background switching effect is executed by the background switching pattern Q and the execution time of the first background switching effect when the first background switching effect is executed by the background switching pattern P. In both cases, the execution time of the hold display of the initial hold by the special initial hold display mode and the total of the execution time of the first background switching effect executed after the end of the hold display were all coincident in 2.5 seconds Is not limited to this. For example, when the first background switching effect is executed by the background switching pattern Q, the execution time of the suspension display of the initial suspension by the special initial suspension display mode and the execution of the first background switching effect executed after the termination of the suspension display The total time may be set to be shorter than the execution time of the first background switching effect when the first background switching effect is executed by the background switching pattern P.

また、上述の実施の形態では、第1背景切り替え演出は保留記憶がなされた時点で行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第2背景切り替え演出と同様に、保留記憶がなされてから当該保留記憶に基づく変動演出が終了するまでの間における特定タイミング(たとえば、保留記憶がなされた時点よりも後において最初に実行される変動演出のリーチ表示が行われる時点等)で実行されるようにしてもよい。具体的には、初期保留として星保留が決定された場合、保留記憶がなされた時点では特定の表示アクションを行うことなく星保留を表示し、上述の特定タイミングで、当該星保留について特定の表示アクションを行った後、第1背景切り替え演出を実行するようにしてもよい。
このように設定することで、第1背景切り替え演出の実行態様のバリエーションが増えることとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although 1st background switching production was performed at the time of pending | holding memory being made, it is not limited to this. For example, as in the second background switching effect, a specific timing (for example, first executed after the point at which the pending memory is made) between the moment when the pending memory is made and the change production based on the pending memory is ended May be performed at the time when the reach display of the fluctuation effect is performed). Specifically, when the star hold is determined as the initial hold, the star hold is displayed without performing a specific display action when the hold storage is performed, and the specific display of the star hold is performed at the above-described specific timing. After the action is performed, the first background switching effect may be performed.
By setting in this manner, the variation of the execution mode of the first background switching effect is increased, so that the player's interest can be enhanced.
In addition, the above-mentioned modification can also be combined and comprised as much as possible.

また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の所定の抽選に用いる乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503、ステップ603の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態における初期保留の保留表示は、本発明の第1演出に相当する。また、上述の実施の形態における初期保留表示実行処理を実行するサブCPU301は、本発明の第1演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における通常中背景切り替え演出は、本発明の第2演出に相当する。また、上述の実施の形態における第1背景切り替え演出実行処理を実行するサブCPU301は、本発明の第2演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における通常初期保留表示態様又は特殊初期保留表示態様の決定は、本発明の第1演出の実行状況に相当する。また、上述の実施の形態における背景切り替えパターンQは、本発明の第1の態様に相当する。また、上述の実施の形態における背景切り替えパターンPは、本発明の第2の態様に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。   The first start winning opening 15 in the above-described embodiment corresponds to the entry area of the present invention. Further, the jackpot determination random number in the above-described embodiment corresponds to the random number used for the predetermined lottery of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 503 and step 603 in the above-described embodiment corresponds to the random number acquisition unit of the present invention. Further, the first reserved storage area in the above embodiment corresponds to the reserved storage means of the present invention. Further, the hold display of the initial hold in the above-described embodiment corresponds to the first effect of the present invention. Moreover, sub CPU301 which performs the initial stage pending | holding display execution process in the above-mentioned embodiment is corresponded to the 1st presentation execution means of this invention. Further, the normal middle background switching effect in the above-described embodiment corresponds to the second effect of the present invention. Moreover, sub CPU301 which performs the 1st background switching production execution process in the above-mentioned embodiment is corresponded to the 2nd presentation execution means of this invention. Further, the determination of the normal initial suspension display mode or the special initial suspension display mode in the above-described embodiment corresponds to the execution state of the first effect of the present invention. Further, the background switching pattern Q in the above-described embodiment corresponds to the first aspect of the present invention. The background switching pattern P in the above-described embodiment corresponds to a second aspect of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-mentioned embodiment is equivalent to the game machine of this invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
52 第1保留表示領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Effect display unit 52 1st hold display area 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を契機として、所定の抽選に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数の取得に基づいて実行可能な演出である第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1演出と同時期に実行可能な演出である第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第1演出の実行状況に応じたタイミングで前記第2演出の実行を開始可能に設定されていることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
An entry area provided in the gaming area and into which gaming balls can enter
Random number obtaining means for obtaining a random number used for a predetermined lottery, triggered by the entry of the game ball into the entry area;
First effect execution means for executing a first effect that is an executable effect based on the acquisition of the random number;
And second effect executing means for executing a second effect which is an effect that can be executed at the same time as the first effect.
The second effect execution means is
A game machine characterized in that execution of the second effect can be started at a timing according to the execution status of the first effect.
前記第2演出を実行する際の態様として、第1の態様及び当該第1の態様と異なる第2の態様が設けられており、
前記第1演出の実行時間及び前記第1の態様により前記第2演出を実行する場合の実行時間の合計が、前記第2の態様により前記第2演出を実行する場合の実行時間以内となるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As modes for executing the second effect, a first mode and a second mode different from the first mode are provided.
The sum of the execution time of the first effect and the execution time of the second effect according to the first aspect is within the execution time of the second effect according to the second aspect. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to
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