JP2014124468A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014124468A JP2012285094A JP2012285094A JP2014124468A JP 2014124468 A JP2014124468 A JP 2014124468A JP 2012285094 A JP2012285094 A JP 2012285094A JP 2012285094 A JP2012285094 A JP 2012285094A JP 2014124468 A JP2014124468 A JP 2014124468A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable sufficiently exhibiting a game property that a player is allowed to participate in the performance by pushing an operation button.SOLUTION: In the case where the timing for a player to push an operation button is within a data acquisition period but different from an operation timing, the time difference data between the two is calculated and stored. If a predetermined allowed operation starting condition holds, the allowed operation period is set both or either before and after the operation timing on the basis of the time difference data. According to the present structure, even a player having a weak point of pushing the operation button can push the operation button easily within the set allowed operation period. Thus, it is possible to enjoy sufficiently the game property and the amusement that the player is enabled to participate in the performance by pushing the operation button.

Description

本発明は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを遊技機本体の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes an operation button that can be pressed by a player at the front of a gaming machine body.

パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。   The pachinko gaming machine is provided with an image display for displaying various effect images on the gaming board. In recent years, a pachinko gaming machine has been proposed in which a player is allowed to participate in an effect displayed on the image display (for example, Patent Document 1). This is because an operation button that can be pressed by the player is arranged at the front of the gaming machine main body, and when the player presses the operation button, the effect displayed on the image display is changed. Is. Here, as a change in the effect displayed on the image display, it is well known that an operation effect image different from the case where no press operation is performed is displayed on the image display along with the pressing operation of the operation button. . In such a pachinko gaming machine, since the player can participate in the production by pressing the operation button, the player's interest can be enhanced.

こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を促す操作タイミングが設定されており、該操作タイミングに合わせるように遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記の操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作タイミングが特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンを遊技者が押圧操作することにより、あたかも特別図柄の当り又はハズレが決まるように前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。   In the configuration including such operation buttons, the operation timing for prompting the pressing operation of the operation buttons is set, and the operation effect image is displayed when the player presses the operation buttons so as to match the operation timing. Like to do. For example, the operation timing is set to occur during the execution of a symbol generation process that fluctuates a special symbol, and the operation effect image displayed in response to the pressing operation of the operation button is an effect that leads to the final stop of the special symbol. In the configuration set as a part, when the player presses the operation button, the operation effect image is displayed as if the special symbol is hit or lost. According to this configuration, the player's consciousness of participating in the production can be effectively increased, and the effect of raising interest is also high.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

上述した従来構成にあって、一般的に、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作することは難しく、特に、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者では、操作タイミングに合わせて押圧操作することが一層難しくなっている。そのため、こうした遊技者の場合、何度も操作ボタンを押圧操作しても操作タイミングに合わせることができず、操作演出画像が全く表示されないこともあり得る。これでは、操作ボタンの押圧操作により遊技者を演出参加させるという遊技性が全く発揮されず、遊技者も操作ボタンの押圧操作への関心が薄れてしまい易い。そして、これに伴って、遊技者が操作ボタンを押圧操作しなくなったり、機台を変えてしまったりすれば、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性の意義が損なわれてしまう。   In the conventional configuration described above, in general, it is difficult to press the operation button in accordance with the operation timing, and in particular, a game in which the operation button pressing operation of the operation button of a person with little game experience or an elderly person is relatively weak. For a person, it is more difficult to perform a pressing operation in accordance with the operation timing. Therefore, in the case of such a player, even if the operation button is pressed many times, the operation timing cannot be matched and the operation effect image may not be displayed at all. In this case, the gaming property of causing the player to participate in the production by pressing the operation button is not exhibited at all, and the player is likely to lose interest in the pressing operation of the operation button. In connection with this, if the player stops pressing the operation button or changes the machine base, the significance of game play of participating in the effect by pressing the operation button is lost.

本発明は、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine capable of sufficiently exhibiting the gaming property of participating in production by pressing an operation button.

本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、予め設定された操作タイミングを遊技者に知らせるタイミング報知手段と、該タイミング報知手段により報知された操作タイミングで、該操作ボタンが押圧操作されたことによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示するボタン演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記ボタン演出制御手段は、遊技者により操作ボタンが押圧操作されたタイミングが、前記操作タイミングの前後に予め設定されたデータ取得期間内であって、かつ当該操作タイミングと異なる場合に、当該押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差を算出して時間差データとして記憶する時間差取得処理と、予め設定された許容開始条件が成立すると、前記時間差取得処理により記憶した時間差データに基づいて、遊技者による操作ボタンの押圧操作により前記操作演出画像を表示する許容操作期間を、操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定する操作許容処理と、予め設定された許容満了条件が成立すると、前記操作許容処理により設定した許容操作期間を解消する許容解消処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides an image display that displays an effect image, an operation button that is disposed at the front of the gaming machine main body and can be pressed by the player, and a timing notification means that informs the player of a preset operation timing. And a pachinko gaming machine comprising button effect control means for displaying a predetermined operation effect image on the image display device by pressing the operation button at the operation timing notified by the timing notification means. The button effect control means is configured to perform the pressing operation when the timing at which the player presses the operation button is within a data acquisition period set before and after the operation timing and is different from the operation timing. A time difference acquisition process for calculating a time difference between the generated timing and the operation timing and storing it as time difference data; When the condition start condition is satisfied, based on the time difference data stored by the time difference acquisition process, an allowable operation period for displaying the operation effect image by pressing the operation button by the player is set before or after the operation timing. The pachinko gaming machine is characterized by comprising: an operation permissible process set to 1 and a permissible canceling process for canceling the permissible operation period set by the operation permissible process when a preset permissible expiration condition is satisfied. .

ここで、データ取得期間は、全ての操作タイミングや所定の操作タイミングの前後に設定されるものとできる。例えば、許容操作期間を設定していない操作タイミングのみに、データ取得期間を設定する構成が好適である。また、時間差取得処理は、時間差データを、操作ボタンが押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差の絶対値を示すデータとしても良いし、操作タイミングの前後を示すデータとしても良い。後者の場合に、例えば、操作タイミングよりも前に操作ボタンが押圧操作されると、時間差データが「−(マイナス)」表示され、操作タイミングよりも後に押圧操作されると、時間差データが「+(プラス)」表示されるようにする。また、操作許容処理は、記憶している一又は複数の時間差データを用いて許容操作期間を設定する処理であり、例えば、複数の時間差データに基づいて設定する場合には、時間差データの最小値や最大値により設定したり、統計的な分布により設定したりする等、様々な設定方法を適用できる。   Here, the data acquisition period can be set before or after all operation timings or predetermined operation timings. For example, a configuration in which the data acquisition period is set only for the operation timing at which the allowable operation period is not set is preferable. In the time difference acquisition process, the time difference data may be data indicating the absolute value of the time difference between the timing when the operation button is pressed and the operation timing, or data indicating before and after the operation timing. In the latter case, for example, when the operation button is pressed before the operation timing, the time difference data is displayed as “− (minus)”, and when the operation button is pressed after the operation timing, the time difference data is “+”. (Plus) "is displayed. The operation permissible process is a process for setting an allowable operation period using one or a plurality of stored time difference data. For example, when setting based on a plurality of time difference data, the minimum value of the time difference data is set. Various setting methods, such as setting with a maximum value or setting with a statistical distribution, can be applied.

かかる構成にあっては、許容開始条件が成立すると、許容操作期間内で遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより、操作演出画像が表示されることから、該操作ボタンを押圧操作したタイミングが操作タイミングと異なっていたとしても、操作演出画像が表示されることによって自己の押圧操作があたかも操作タイミングに合っていたような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の満足感を高めることができる。上述したような遊技経験の浅い者や年配者等の遊技者が操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作できない場合に、前記許容開始条件が成立すれば、操作ボタンの押圧操作に伴って操作演出画像が表示され易くなることから、前記した印象や満足感を一層強く与えることができる。特に、本発明では、許容操作期間を各遊技者個人に応じて設定することから、該許容操作期間内で遊技者が押圧操作し易く、操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても前記した作用効果が安定して生じ得る。したがって、本発明の構成によれば、遊技経験の浅い者や年配者等が何度も操作ボタンを操作しても操作タイミングと合わずに操作演出画像が表示されないという上述した従来構成の問題を解決することができ、こうした操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを十分に満喫することができる。   In such a configuration, when the permissible start condition is satisfied, the operation effect image is displayed when the player presses the operation button within the allowable operation period, so that the timing when the operation button is pressed is displayed. Even if it is different from the operation timing, by displaying the operation effect image, it is possible to give the player the impression that his own pressing operation was in accordance with the operation timing, and to increase the player's satisfaction Can do. When a player such as the above-mentioned inexperienced player or an elderly person cannot press the operation button in accordance with the operation timing, if the permissible start condition is satisfied, the operation effect is accompanied by the pressing operation of the operation button. Since the image is easily displayed, the above-described impression and satisfaction can be given more strongly. In particular, in the present invention, since the allowable operation period is set according to each player, even a player who is easy to press within the allowable operation period and who is not good at pressing the operation buttons. The above-described operational effects can occur stably. Therefore, according to the configuration of the present invention, there is a problem of the above-described conventional configuration in which an operation effect image is not displayed because the operation timing does not match even if an inexperienced person or an elderly person operates the operation button many times. It is possible to solve the problem, and even a player who is not good at pressing the operation buttons can fully enjoy the playability and the interest of participating in the production by pressing the operation buttons.

上述したパチンコ遊技機にあって、操作許容処理の許容開始条件が、時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数に達することによって成立する条件として設定されたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the operation start processing allowable start condition is set as a condition that is established when the number of stored time difference data stored by the time difference acquisition processing reaches a predetermined threshold number. Proposed.

かかる構成にあっては、少なくともデータ取得期間内で遊技者が操作ボタンの押圧操作を実行した回数が閾個数に達しなければ、許容操作期間が設定されないことから、閾個数に達するまでの回数の押圧操作を遊技者に求めるものである。換言すると、遊技者が、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作できなくとも、根気よく押圧操作を繰り返すことによって、その努力に酬いるように許容操作期間が設定される。したがって、上述した押圧操作が比較的苦手な遊技者は、何度か操作ボタンを押圧操作すると、許容操作期間が設定されて操作演出画像が表示され易くなり、演出参加させるという遊技性と興趣性とを満喫できる。   In such a configuration, since the allowable operation period is not set unless the number of times that the player performs the pressing operation of the operation button within the data acquisition period reaches the threshold number, the number of times until the threshold number is reached is not set. The player is required to perform a pressing operation. In other words, even if the player cannot press the operation button in time with the operation timing, the permissible operation period is set so as to pay for the effort by patiently repeating the pressing operation. Therefore, if a player who is relatively not good at the pressing operation described above presses the operation button several times, the allowable operation period is set and the operation effect image is easily displayed, and the game performance and interest of participating in the effect. You can fully enjoy.

また、本構成では、閾個数に相当する記憶個数の時間差データによって、許容操作期間を設定することから、閾個数を複数とすることにより、その複数の時間差データに基づいて許容操作期間を設定する処理を行う。この設定する処理としては、全ての時間差データを用いるようにしても良いし、一部の時間差データを選択的に用いるようにしても良い。   Further, in this configuration, since the allowable operation period is set by the time difference data of the number of memories corresponding to the threshold number, the allowable operation period is set based on the plurality of time difference data by setting a plurality of threshold numbers. Process. As the setting process, all the time difference data may be used, or a part of the time difference data may be selectively used.

上述したパチンコ遊技機にあって、ボタン演出制御手段の操作許容処理は、予め設定された許容開始条件が成立すると、所定回数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に許容操作期間を夫々設定し、許容解消処理の許容満了条件が、該所定回数の操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the operation allowance process of the button effect control means sets an allowable operation period before and / or after a predetermined number of operation timings when a preset allowable start condition is satisfied. A configuration is proposed in which the permissible expiration condition of the permissible cancellation process is set as a condition that is satisfied when all of the permissible operation periods of the predetermined number of operation timings have expired.

かかる構成にあっては、許容開始条件の成立により所定回数の許容操作期間を設定するようにしたものであり、この許容操作期間の設定回数分、操作演出画像を表示し易くなる。これにより、上述した操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても、前記回数分の操作演出画像を楽しむことが可能である。   In such a configuration, a predetermined number of allowable operation periods are set when the allowable start condition is satisfied, and the operation effect image is easily displayed by the set number of allowable operation periods. Thereby, even a player who is not good at pressing the operation buttons described above can enjoy the operation effect images for the number of times.

上述したパチンコ遊技機にあって、ボタン演出制御手段の操作許容処理は、順次発生する複数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に、該操作タイミングの発生順に従って段階的に期間短縮される複数の許容操作期間を夫々設定する処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the operation permitting process of the button effect control means is a plurality of times that are shortened in stages in accordance with the order of generation of the operation timings before and / or after a plurality of operation timings that are sequentially generated. A configuration having processing contents for setting the permissible operation periods is proposed.

かかる構成にあっては、順次発生する許容操作期間が段階的に期間短縮されていることから、徐々に許容操作期間内で操作ボタンを押圧操作することが難しくなっていき、これに伴って操作演出画像も徐々に表示され難くなる。これは、換言すると、段階的に期間短縮された複数の許容操作期間が順次発生することによって、許容操作期間という利得が段々と小さくなることを意味する。こうした本構成によれば、許容操作期間を設定した場合にも、遊技者にできるだけ操作タイミングに合わせるように操作ボタンを押圧操作することを求めることから、遊技者のスキルを磨くことができる。尚、期間短縮した許容操作期間であっても、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作することに比べれば、操作演出画像を表示し易いことから、上述した本発明の作用効果は十分に発揮できる。   In such a configuration, since the allowable operation period that occurs sequentially is shortened in stages, it becomes difficult to gradually press the operation button within the allowable operation period, and the operation is accordingly performed. The effect image also becomes difficult to be displayed gradually. In other words, this means that the gain of the allowable operation period is gradually reduced by sequentially generating a plurality of allowable operation periods that are shortened in stages. According to this configuration, even when the allowable operation period is set, the player's skill can be improved because the player is required to press the operation button so as to match the operation timing as much as possible. Even when the allowable operation period is shortened, it is easier to display the operation effect image than when the operation button is pressed in accordance with the operation timing. it can.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を消化することにより、当落判定を行い、当該判定結果に従って特別図柄を当り又はハズレ確定する図柄生成行程を実行する遊技制御手段とを備え、さらに、前記図柄生成行程の実行中に、一回又は複数回の操作タイミングが発生するように設定されたものであって、ボタン演出制御手段は、操作許容処理の許容開始条件が、前記遊技制御手段による当落判定の結果が当り判定であり、かつ時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数を越えている場合に、成立する条件として設定されたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the symbol display device that displays the special symbols in a variable manner, the start opening provided with the ball detecting means for detecting the winning of the game ball, and the ball detecting means for the start opening, By detecting, a starting memory generating means for generating and storing a starting memory, and a symbol generating process for performing a hit determination by digesting an undigested starting memory and hitting or losing a special symbol according to the determination result And a game control means for executing the operation, and is configured such that one or a plurality of operation timings are generated during the execution of the symbol generation process. The allowable start condition of the process is that the result of the winning determination by the game control means is a hit determination, and the number of pieces of time difference data stored by the time difference acquisition process exceeds a predetermined threshold number The case, configuration is one that is set as the established conditions is proposed.

かかる構成にあっては、特別図柄を当り確定する図柄生成行程で発生する操作タイミングに許容操作期間を設定するようにしたものであるから、当該図柄生成行程では、その許容操作期間で遊技者が操作ボタンを押圧操作し易く、これに伴って操作演出画像が表示されるため、あたかも遊技者が操作ボタンを押圧操作したことにより当り確定したように遊技者に思わせることができる。これにより、自らの行為(押圧操作)によって当りを獲得したという印象を、遊技者に強く生じさせ易く、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者にあっても、操作ボタンを押圧操作するという遊技に対して大きな満足感を生じ易い。したがって、演出参加させるという遊技性と興趣性とを一層効果的に高めることができる。   In such a configuration, since the allowable operation period is set at the operation timing that occurs in the symbol generation process for hitting and determining the special symbol, in the symbol generation process, the player can Since the operation button is easy to press, and an operation effect image is displayed along with this, it is possible to make the player feel as if the player has hit and confirmed the operation button. As a result, it is easy for players to make a strong impression of winning by their actions (pressing operation), and for players who are relatively poor at pressing operation buttons such as those with little gaming experience or elderly people Even if it exists, it is easy to produce big satisfaction with the game of pressing the operation button. Therefore, it is possible to more effectively enhance the playability and interest of participating in the production.

こうしたパチンコ遊技機にあって、許容解消処理の許容満了条件が、図柄生成行程内で発生する操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものである構成が提案される。   In such a pachinko gaming machine, a configuration is proposed in which the permissible expiration condition of the permissible cancellation process is set as a condition that is established when the permissible operation period of the operation timing that occurs within the symbol generation process has expired. The

かかる構成にあっては、許容操作期間が特別図柄を当り確定する図柄生成行程で設定されるものであることから、この図柄生成行程で、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を際立たせることができる。   In such a configuration, since the allowable operation period is set in the symbol generation process that hits and determines the special symbol, in this symbol generation process, the playability of participating in the production by pressing the operation button is conspicuous. Can be made.

本発明は、上述したように、許容開始条件が成立すると、操作ボタンが押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差データに基づいて、許容操作期間を操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定するようにしたものであるから、操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者であっても、許容操作期間が設定されると、該許容操作期間内で操作ボタンを押圧操作し易くなるため、操作演出画像を表示し易くなる。したがって、本発明の構成によれば、こうした遊技者でも、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを十分に満喫することができる。   As described above, according to the present invention, when the permissible start condition is satisfied, the permissible operation period is set before or after the operation timing based on the time difference data between the timing when the operation button is pressed and the operation timing. Therefore, even if the player is not good at pressing the operation button, if the allowable operation period is set, it becomes easy to press the operation button within the allowable operation period. It becomes easy to display the effect image. Therefore, according to the configuration of the present invention, even such a player can fully enjoy the gameability and the interest of participating in the production by pressing the operation button.

本実施例のパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing special starting memory digestion processing. 許容期間処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows permissible period processing. 操作判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation determination process. 操作演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation effect process. 許容操作期間を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an allowable operation period. 画像表示器14で表示されるタイミング報知動画Gを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing alerting | reporting animation G displayed on the image display. 画像表示器14で表示される操作演出画像H1〜H3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation effect images H1-H3 displayed with the image display 14. FIG. 実施例3の許容期間処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating allowable period processing according to the third embodiment. 実施例3の操作判定処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation determination process according to the third embodiment.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠(図示せず)と、この外枠の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠5には、前期開口部を遮蔽する透明板6を備え、該透明板6を介して遊技盤10の遊技領域12(図2参照)を視認可能となっている。また、前枠5の前面下部には、前方へ突出する下部パネル部9が形成されており、該下部パネル部9に、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されている。さらに、前枠5には、下受皿8の右側方に発射ハンドル41が突設されている。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally connected to the door. Further, the front frame 5 is provided with a transparent plate 6 that shields the opening of the previous period, and the game area 12 (see FIG. 2) of the game board 10 can be visually recognized through the transparent plate 6. Further, a lower panel portion 9 that protrudes forward is formed at the lower front portion of the front frame 5, and an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged in a row on the lower panel portion 9. Further, the front frame 5 has a firing handle 41 projecting from the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

このセンターケース13には、所定個数のLEDを夫々備えた特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが配設されている。さらに、所定個数のLEDから夫々構成される特別図柄表示装置15と普通図柄表示装置16も配設されている。ここで、特別図柄表示装置15は、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置16は、センターケース13の左側に設けられた普通始動ゲート19を遊技球が通過することにより、各LEDを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物23を拡開作動する。   The center case 13 is provided with a special start memory number display device 17 and a normal start memory number display device 18 each having a predetermined number of LEDs. Further, a special symbol display device 15 and a normal symbol display device 16 each composed of a predetermined number of LEDs are also provided. Here, as will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined opportunity, and then a special symbol mode (stop symbol) in which any LED is lit. Stop). Then, according to the stop pattern mode of the special symbol, the winning or losing is determined, and in the case of winning, the special game operation described later is executed. In addition, the normal symbol display device 16 changes the normal symbol by blinking each LED by passing the game ball through the normal start gate 19 provided on the left side of the center case 13, and the LED that is turned on thereafter Determine the hit or loss of normal symbols. Then, when the normal symbol is a hit, the later-described normal electric accessory 23 is expanded.

また、遊技盤10には、センターケース13の下方に、普通電動役物23と特別電動役物26とが上下に列設され、該特別電動役物26のさらに下方にアウト口30が配設されている。さらに、普通電動役物23と特別電動役物26との左右両側に、複数の入賞装置29も配設されている。   Further, in the game board 10, a normal electric combination 23 and a special electric combination 26 are arranged vertically below the center case 13, and an out port 30 is disposed further below the special electric combination 26. Has been. Furthermore, a plurality of winning devices 29 are also arranged on both the left and right sides of the ordinary electric accessory 23 and the special electric accessory 26.

ここで、普通電動役物23は、始動口20と、該始動口20を開閉する左右一対の開閉翼片(図示せず)とを備え、上記した普通図柄表示装置16により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口20を開放する。さらに、普通電動役物23には、始動口20から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。尚、この特別図柄表示装置15により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されており、特別図柄表示装置15に内蔵されたスイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。   Here, the ordinary electric accessory 23 includes a starting port 20 and a pair of left and right opening / closing blades (not shown) for opening and closing the starting port 20, and the normal symbol display device 16 described above hits and determines the normal symbol. In this case, the opening / closing blade piece is expanded from the closed position for a predetermined time to open the start port 20. Furthermore, the normal electric accessory 23 has a built-in switch for detecting a game ball flowing in from the start port 20, and when the switch detects a game ball, it outputs a ball detection signal, based on the detection signal. The LED of the special symbol display device 15 starts blinking. The special symbol display device 15 constitutes a symbol display device according to the present invention, and the switch built in the special symbol display device 15 constitutes a sphere detection means according to the present invention.

上記の特別電動役物26は、大入賞口25と横長矩形状の開閉片(図示せず)とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口25を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口25を開放する。この特別電動役物26は、上記した特別図柄表示装置15により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口25を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物26には、大入賞口25から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。   The special electric accessory 26 includes a large winning opening 25 and a horizontally-long rectangular opening / closing piece (not shown), closes the large winning opening 25 with the opening / closing piece as an upright position, and tilts the opening / closing piece forward. Then, the special winning opening 25 is opened. This special electric accessory 26 is a special game that repeats a predetermined number of rounds of opening and closing to open the prize winning opening 25 by opening and closing the opening and closing piece when the special symbol is confirmed by the special symbol display device 15 described above. Perform the operation. Further, the special electric accessory 26 has a built-in switch for detecting a game ball flowing in from the special winning opening 25, and when the switch detects the game ball, it outputs a ball detection signal and follows the ball detection signal. A predetermined number of prize balls are paid out.

上記の入賞装置29には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。   The winning device 29 has a built-in switch for detecting an inflowing game ball, and a predetermined number of award balls are paid out according to the detection of the game ball by the switch.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマやカウンタ(乱数カウンタ、計数カウンタ)等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM has a storage area in which sphere detection signals from various sphere detection switches are temporarily stored, a register area that forms various timers and counters (random number counter, count counter), and a work area. Etc. are provided.

この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. In addition, various switches and sensors provided in the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the winning device 29, etc. are connected to the input port of the main control board 60 through the panel relay board 61. Is connected. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and displays the effect image of the predetermined mode on the image display 14 by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode. Let it come out.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with predetermined data. Execute payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置42を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル41からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置42を駆動することにより、発射ハンドル41の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 42. This launch control board 68 drives the ball launch device 42 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 41, and thereby hits and fires the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 41. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル41を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物23の始動口20へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図4の特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When a game ball launched by the player operating the launch handle 41 flows into the start port 20 of the above-described ordinary electric accessory 23, each random counter (special hit counter) for special symbols is obtained by a winning detection process (not shown). Etc.), and a start memory for a special symbol is generated by collecting the extracted counter values together. When the special symbol processing shown in FIG. 4 is used, the special symbol display device 15 blinks the LED and the special symbol starts to fluctuate. When a predetermined time elapses after the fluctuation starts, one of the LEDs is turned on. The special symbol fluctuates and stops and the stop symbol mode is displayed and confirmed. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. If the stop symbol form of the special symbol displayed in this symbol generation process is a predetermined hit stop symbol aspect, the hit is fixed and a special game operation for opening and closing the big prize opening 25 is executed. This special game operation is an operation of executing a predetermined number of open / close rounds where the special winning opening 25 is opened and closed, and the player can acquire a large amount of prize balls. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

ここで、上記した特別図柄処理では、図5の特別始動記憶消化処理により、未消化の始動記憶がある場合に、始動記憶を消化して、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する演出画像パターン選定処理を行う。そして、図柄生成行程で、選定した演出画像パターンに従って、演出画像を画像表示器14で表示実行する。この演出画像としては、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像を備えるものである。   Here, in the special symbol process described above, when there is an undigested start memory by the special start memory digesting process of FIG. 5, the start memory is digested and the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the start memory. Then, based on the other counter values, an effect image pattern selection process for selecting an effect image pattern to be displayed and executed during the symbol generation process by the image display unit 14 is performed. In the symbol generation process, the effect image is displayed on the image display 14 in accordance with the selected effect image pattern. This effect image includes various still images, moving images, and the like that excite the symbol generation process.

尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。   In addition, the main process and the big prize opening process other than the above-described winning detection process and special symbol process. Conventional symbol processing and the like can be applied to those used in the past, and details thereof are omitted.

本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる始動記憶生成手段が実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板60および図柄制御基板63により、本発明にかかる遊技制御手段を実現しており、上記した特別図柄処理を実行する。   In the present embodiment, the main memory board 60 implements the start memory generation unit according to the present invention, and executes the above-described winning detection process. In addition, the game control means according to the present invention is realized by the main control board 60 and the symbol control board 63, and the special symbol processing described above is executed.

次に本発明の要部を、以下の実施例1〜3に従って説明する。   Next, the main part of this invention is demonstrated according to the following Examples 1-3.

遊技機本体3の下部パネル部9には、図1のように、操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71が上受皿7の前部に位置して設けられている。この操作ボタン装置71は、操作ボタン72を囲むように枠部73を備え、該枠部73内に嵌挿された操作ボタン72が上下方向に移動可能となっている(図示せず)。さらに、操作ボタン装置71には、その内部に操作ボタン72を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン72は常態で枠部73の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン72は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。   As shown in FIG. 1, an operation button device 71 having an operation button 72 is provided at the front portion of the upper tray 7 on the lower panel portion 9 of the gaming machine main body 3. The operation button device 71 includes a frame portion 73 so as to surround the operation button 72, and the operation button 72 fitted in the frame portion 73 is movable in the vertical direction (not shown). Further, the operation button device 71 is provided with an elastic spring that urges the operation button 72 upward, and the operation button 72 is normally positioned at a position slightly protruding above the frame portion 73. When the player presses the operation button 72, the operation button 72 descends against the urging force of the elastic spring, and by releasing the pressure, the operation button 72 is moved up according to the urging force of the elastic spring to the normal position. Return.

さらに、操作ボタン装置71には、操作ボタン72の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン72によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置71は上記の主制御基板60に接続されており、操作ボタン72が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板60に出力される。   Further, the operation button device 71 has a built-in detection sensor that detects a pressing operation of the operation button 72. This detection sensor is constituted by a photo sensor, and generates a predetermined operation signal when the light emitting unit and the light receiving unit are blocked by the operation button 72 moved down by a pressing operation. The operation button device 71 is connected to the main control board 60, and an operation signal generated by the detection sensor is output to the main control board 60 every time the operation button 72 is pressed by the player.

上述した操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。   Since the operation button device 71 including the operation button 72 described above can be applied to a general button structure for pressing operation, the details thereof are omitted.

一方、上記した操作ボタン72を遊技者に押圧操作させる操作タイミングが、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に設定される。本実施例にあっては、一回の図柄生成行程で、上限三回の操作タイミングを発生するように制御処理する。この操作タイミングの発生回数は、上述した特別図柄の始動記憶を構成する大当りカウンタ値の判定結果に基づいて、同じ始動記憶を構成する操作カウンタ値により決定される。また、同じ始動記憶を構成する操作演出カウンタ値により、操作カウンタ値により決定した発生回数に基づいて、操作タイミングと該操作タイミングを遊技者に知らせるタイミング報知動画G(図10参照)の画像パターンや操作演出画像H1〜H3(図11参照)の画像パターンを決定する。   On the other hand, the operation timing at which the player presses the operation button 72 is set during the execution of the above-described special symbol generation process. In the present embodiment, the control process is performed so that the upper limit of three operation timings is generated in one symbol generation process. The number of occurrences of the operation timing is determined by the operation counter value constituting the same start memory based on the determination result of the jackpot counter value constituting the start memory of the special symbol described above. Also, based on the number of occurrences determined by the operation counter value by the operation effect counter value that constitutes the same start memory, the image pattern of the timing notification video G (see FIG. 10) that informs the player of the operation timing and the operation timing, The image patterns of the operation effect images H1 to H3 (see FIG. 11) are determined.

ここで、始動記憶の消化によって、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、操作カウンタ値により図柄生成行程で三回の操作タイミングが発生するようにし、ハズレ判定した場合には、操作カウンタ値により、操作タイミングの発生回数を零回〜三回までの中から選択する(図5参照)。尚、ハズレ判定の場合、一回又は二回の操作タイミングが発生する確率が高くなるようにしている。また、操作カウンタ値により一回以上の操作タイミングの発生を決定すると、さらに上記した演出画像パターン選定処理(図5参照)により、操作演出カウンタ値に従ってタイミング報知動画Gの画像パターンや操作演出画像H1〜H3の画像パターンを選定する。そして、本実施例にあっては、操作演出カウンタ値により選定したタイミング報知動画Gの画像パターンによって、該タイミング報知動画Gにより報知する操作タイミングも決まる。さらに、この演出画像パターン選定処理では、上述したように始動記憶を構成する前記以外の各乱数カウンタ値に基づいて演出画像パターンも選定され、前記のタイミング報知動画Gや操作演出画像H1〜H3の画像パターンと共に、図柄生成行程で表示される一連の演出画像パターンを決定する。そして、決定した一連の演出画像パターンに従って、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器14で表示する。   Here, when the big hit counter value is determined to be a hit by digestion of the start memory, the operation timing causes the operation timing to be generated three times in the symbol generation process. The number of operation timing occurrences is selected from zero to three times (see FIG. 5). In the case of loss determination, the probability of occurrence of one or two operation timings is increased. When it is determined that one or more operation timings are generated based on the operation counter value, the image pattern of the timing notification moving image G and the operation effect image H1 are further determined according to the operation effect counter value by the above-described effect image pattern selection process (see FIG. 5). Select an image pattern of ~ H3. In the present embodiment, the operation timing notified by the timing notification moving image G is also determined by the image pattern of the timing notification moving image G selected by the operation effect counter value. Furthermore, in this effect image pattern selection process, an effect image pattern is also selected based on each random number counter value other than the above constituting the start-up memory as described above, and the timing notification moving image G and the operation effect images H1 to H3 are selected. A series of effect image patterns displayed in the symbol generation process are determined together with the image patterns. Then, according to the determined series of effect image patterns, an effect image including a still image and a moving image is displayed on the image display 14.

上記のタイミング報知動画Gとしては、図10のように、「矢」画像g1が「的」画像g2に向かって発射されて「的」画像g2に命中するまでの動画が設定されており、「矢」画像g1が「的」画像g2に命中したタイミングが操作タイミングであり、該操作タイミングをタイミング報知動画Gにより報知している。これにより、遊技者は、「矢」画像g1が「的」画像g2に命中する操作タイミングを見計らって、上記の操作ボタン72を押圧操作することが可能である。そして、操作タイミングと、遊技者が操作ボタン72を押圧操作したタイミングとが一致した場合に、図11のように、上記の操作演出画像H1〜H3を表示する。この操作演出画像H1〜H3の表示によって、遊技者に、操作タイミングに合わせて操作ボタン72を押圧操作できたことを報知する。この操作演出画像H1〜H3としては、一回の図柄生成行程で発生する操作タイミングのなかで、最初に、操作タイミングと操作ボタンの押圧操作のタイミングとが合っていた場合に操作演出画像H1を表示し、二回目に、操作タイミングと操作ボタンの押圧操作のタイミングとが合っていた場合に操作演出画像H2を表示し、三回目の操作タイミングと操作ボタンの押圧操作のタイミングとが合っていた場合に操作演出画像H3を表示する。このように操作タイミングで操作ボタン72が押圧操作されて操作演出画像H1〜H3が表示されることにより、遊技者を演出参加させることができる。   As the timing notification video G, as shown in FIG. 10, a video is set until the “arrow” image g1 is fired toward the “target” image g2 and hits the “target” image g2. The timing at which the “arrow” image g1 hits the “target” image g2 is the operation timing, and the operation timing is notified by the timing notification moving image G. Thereby, the player can press the operation button 72 in view of the operation timing when the “arrow” image g1 hits the “target” image g2. When the operation timing matches the timing at which the player presses the operation button 72, the operation effect images H1 to H3 are displayed as shown in FIG. By displaying the operation effect images H1 to H3, the player is notified that the operation button 72 has been pressed according to the operation timing. As the operation effect images H1 to H3, the operation effect image H1 is selected when the operation timing and the timing of pressing the operation button are first matched among the operation timings generated in one symbol generation process. The operation effect image H2 is displayed when the operation timing matches the timing of the operation button pressing operation for the second time, and the operation timing of the third time matches the timing of the operation button pressing operation. In this case, the operation effect image H3 is displayed. As described above, the operation button 72 is pressed at the operation timing and the operation effect images H1 to H3 are displayed, thereby allowing the player to participate in the effect.

図柄生成行程で発生する操作タイミングと遊技者により操作ボタン72が押圧操作されたタイミングとが一致したか否かの判定は、図7の操作判定処理により行う。すなわち、遊技者により操作ボタン72が押圧操作されると、これに伴って操作ボタン装置71から主制御基板60へ操作信号が出力され、この操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致しているか否かを判定する。この判定結果が一致の判定をした場合には、上記した操作演出画像H1〜H3を表示する処理を実行する。   Whether or not the operation timing generated in the symbol generation process coincides with the timing when the operation button 72 is pressed by the player is determined by the operation determination process of FIG. That is, when the operation button 72 is pressed by the player, an operation signal is output from the operation button device 71 to the main control board 60 accordingly, and whether or not the output timing of this operation signal coincides with the operation timing. Determine whether. When this determination result is determined to match, processing for displaying the above-described operation effect images H1 to H3 is executed.

さらに、操作判定処理は、操作信号の出力タイミングが操作タイミングと不一致であると判定した場合に、該出力タイミングがデータ取得期間内であるか否かを判定する処理を行う。このデータ取得期間は、図9のように、図柄生成行程で発生する操作タイミングの前後に亘って設定されており、具体的には操作タイミングの前後各2秒間(計4秒間)に設定されている。前記出力タイミング(操作ボタン72を押圧操作したタイミング)が、このデータ取得期間内に発生したと判定すると、両者のタイミングの時間差を算出し、算出した時間差のデータを記憶する時間差データ算出記憶処理を行う。ここで、時間差データは、前記出力タイミングが操作タイミングの前に発生していると、「−(マイナス)」で表され、操作タイミングの後に発生していると、「+(プラス)」で表される。   Furthermore, the operation determination process performs a process of determining whether or not the output timing is within the data acquisition period when it is determined that the output timing of the operation signal does not coincide with the operation timing. As shown in FIG. 9, this data acquisition period is set before and after the operation timing generated in the symbol generation process, and specifically, is set to 2 seconds before and after the operation timing (4 seconds in total). Yes. If it is determined that the output timing (timing when the operation button 72 is pressed) has occurred within this data acquisition period, a time difference data calculation storage process is performed for calculating a time difference between the two timings and storing the calculated time difference data. Do. Here, the time difference data is represented by “− (minus)” when the output timing occurs before the operation timing, and represented by “+ (plus)” when the output timing occurs after the operation timing. Is done.

こうした操作判定処理では、データ取得期間内で発生した操作信号の出力タイミングが操作タイミングと不一致であると判定する毎に、上記した時間差データ算出記憶処理により時間差データを順次記憶し、その記憶個数を取得累積値Mにより表している。ここで、本実施例にあっては、一回のデータ取得期間内で記憶可能な時間差データを一個として設定している。また、上記した操作信号の出力タイミング(操作ボタン72を押圧操作したタイミング)が操作タイミングと一致したと判定した場合に、時間差データを記憶していると、記憶している時間差データを全て消去して取得累積値Mをリセットする。これにより、時間差データと取得累積値Mとは、操作ボタン72を押圧操作したタイミングが操作タイミングと連続して不一致である場合に記憶維持されるようにしている。   In such an operation determination process, every time it is determined that the output timing of the operation signal generated within the data acquisition period is inconsistent with the operation timing, the time difference data is sequentially stored by the above-described time difference data calculation storage process, This is represented by the acquired cumulative value M. Here, in this embodiment, the time difference data that can be stored within one data acquisition period is set as one. Further, when it is determined that the output timing of the operation signal (the timing when the operation button 72 is pressed) coincides with the operation timing, if the time difference data is stored, all the stored time difference data is erased. To reset the acquired cumulative value M. Thereby, the time difference data and the acquired cumulative value M are stored and maintained when the timing when the operation button 72 is pressed is not consistent with the operation timing.

さらに、操作判定処理では、時間差データを記憶する毎に取得累積値Mが予め設定した閾個数(例えば5個)に達したか否かを判定し、該閾個数に取得累積値Mが達していると、次回以降に発生する操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に許容操作期間を設定する処理(図6の許容期間設定処理)を行う。ここで、許容操作期間は、この期間内に、操作ボタン72の押圧操作により操作信号の出力タイミングが発生すると、操作タイミングと一致していなくとも、上記した操作演出画像H1〜H3を表示する。換言すれば、操作ボタン72が押圧操作されたタイミングが許容操作期間内にあると、当該押圧操作が操作タイミングで実行されたとみなして、操作演出画像H1〜H3の表示を実行する。このように許容操作期間が設定されると、操作演出画像H1〜H3を表示し易くなる。   Further, in the operation determination process, every time time difference data is stored, it is determined whether or not the acquired cumulative value M has reached a preset threshold number (for example, five), and the acquired cumulative value M reaches the threshold number. If so, a process of setting an allowable operation period before or after the operation timing that will occur after the next time (permissible period setting process of FIG. 6) is performed. Here, in the allowable operation period, when the operation signal output timing is generated by the pressing operation of the operation button 72 within this period, the above-described operation effect images H1 to H3 are displayed even if they do not coincide with the operation timing. In other words, if the timing at which the operation button 72 is pressed is within the allowable operation period, it is considered that the pressing operation has been executed at the operation timing, and the display of the operation effect images H1 to H3 is executed. When the allowable operation period is set in this way, the operation effect images H1 to H3 are easily displayed.

この許容操作期間を設定する許容期間設定処理(図6参照)としては、前記閾個数と同じ記憶個数の時間差データに基づいて許容操作期間を設定する処理であり、本実施例1の場合、「−(マイナス)」表示した最も小さい時間差データと「+(プラス)」表示した最も大きい時間差データとの二つを有効とし、最も小さい時間差データにより許容操作期間の開始時点を設定するための期間開始時間を算出し、最も大きい時間差データにより許容操作期間の満了時点を設定するための期間満了時間を算出する(図9参照)。そして、操作タイミングから期間開始時間を減算した期間開始時点と、同じ操作タイミングに期間満了時間を加算した期間満了時点との間に、許容操作期間を設定する(図9参照)。尚ここで、「−(マイナス)」表示した時間差データを記憶していなければ、許容操作期間の開始時点が操作タイミングと一致し、「+(プラス)」表示した時間差データを記憶していなければ、許容操作期間の満了時点が操作タイミングと一致する。このような場合には、許容操作期間が操作タイミングの前後いずれか一方のみに設定される。   The permissible period setting process (see FIG. 6) for setting the permissible operation period is a process for setting the permissible operation period based on the time difference data of the same number of memories as the threshold number. The period start to set the start point of the allowable operation period based on the smallest time difference data with the smallest time difference data displayed as "-(minus)" and the largest time difference data displayed as "+ (plus)". Time is calculated, and a period expiration time for setting the expiration point of the allowable operation period is calculated from the largest time difference data (see FIG. 9). Then, an allowable operation period is set between the period start point obtained by subtracting the period start time from the operation timing and the period end point obtained by adding the period expiration time to the same operation timing (see FIG. 9). Here, if the time difference data displayed as “− (minus)” is not stored, the start point of the allowable operation period coincides with the operation timing, and the time difference data displayed as “+ (plus)” is not stored. The expiration point of the allowable operation period coincides with the operation timing. In such a case, the allowable operation period is set to either one before or after the operation timing.

こうした許容操作期間を設定する許容期間設定処理(図6参照)は、所定回数の操作タイミング毎に、上記した期間開始時間と期間満了時間とにより許容操作期間を夫々設定する。本実施例1の構成では、三回の操作タイミングの前後に許容操作期間を設定するものとしていることから、三回の許容操作期間が設定される。   In the permissible period setting process (see FIG. 6) for setting the permissible operation period, the permissible operation period is set by the above-described period start time and period expiration time for each predetermined number of operation timings. In the configuration of the first embodiment, since the allowable operation period is set before and after the three operation timings, the three allowable operation periods are set.

尚、上記の許容期間設定処理では、許容操作期間を設定するために算出した上記の期間開始時間と期間満了時間とを算出して記憶すると、記憶している時間差データを消去し且つ取得累積値Mをリセットする。また、この許容操作期間を設定した場合には、上記したデータ取得期間を無効としている。   In the allowable period setting process, when the period start time and the period expiration time calculated for setting the allowable operation period are calculated and stored, the stored time difference data is erased and the acquired cumulative value Reset M. Further, when the allowable operation period is set, the above-described data acquisition period is invalidated.

また、本実施例1では、上記した閾個数として「5」個を設定し、該閾個数に時間差データの記憶個数が達することにより許容操作期間を設定するようにしていることから、本発明にかかる許容開始条件が、時間差データの取得累積値Mが閾個数(5個)を越えることにより成立する条件として設定されている。一方、許容操作期間は、上述した三回の操作タイミングの前後に設定するようにしていることから、本発明にかかる許容満了条件が、三回の許容操作期間が満了することに成立する条件として設定されている。   Further, in the first embodiment, “5” is set as the above threshold number, and the allowable operation period is set when the storage number of the time difference data reaches the threshold number. Such an allowable start condition is set as a condition that is established when the acquisition difference value M of the time difference data exceeds the threshold number (5). On the other hand, since the allowable operation period is set before and after the three operation timings described above, the allowable expiration condition according to the present invention is a condition that is satisfied when the three allowable operation periods expire. Is set.

上述した許容操作期間を設定する処理について、タイミング報知動画Gや操作演出画像H1〜H3の表示に関係付けて以下詳述する。
図4の特別図柄処理により始動記憶を消化することによって、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動開始すると共に、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器14で表示する制御処理を実行する。これにより、特別図柄の図柄生成行程が開始される。
The process of setting the allowable operation period described above will be described in detail below in relation to the display of the timing notification moving image G and the operation effect images H1 to H3.
By digesting the start memory by the special symbol processing of FIG. 4, the special symbol display device 15 starts to change the special symbol, and the control processing for displaying the effect image including the still image and the moving image on the image display 14 is executed. . Thereby, the symbol generation process of a special symbol is started.

ここで、図5の特別始動記憶消化処理では、始動記憶を消化することによって、操作カウンタ値により、操作フラグ=1として、操作タイミングの発生回数を決定する。ここで、操作タイミングを二回実行することが決定されると、タイミング回数値N=2とする。さらに、上述したように、演出画像パターン選択処理により、図柄生成行程で表示される一連の演出画像の画像パターンを決定する。この一連の演出画像パターンは、二回表示するタイミング報知画像Gの画像パターンを含んでいる。これにより、二回の操作タイミングが決まっている。そして、許容フラグ=0により、各操作タイミングの前後に設定したデータ取得期間を有効とする。   Here, in the special start memory digesting process of FIG. 5, the start memory is digested, and the operation flag = 1 is determined based on the operation counter value, with the operation flag = 1. Here, if it is decided to execute the operation timing twice, the timing count value N = 2. Furthermore, as described above, the image pattern of a series of effect images displayed in the symbol generation process is determined by effect image pattern selection processing. This series of effect image patterns includes an image pattern of the timing notification image G that is displayed twice. Thereby, the operation timing of two times is decided. And by the permission flag = 0, the data acquisition period set before and after each operation timing is validated.

図柄生成行程では、各乱数カウンタ値に基づいて決定した一連の演出画像パターンに従って、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器14で順次表示する。そして、図8の操作演出処理により、一回目のタイミング報知動画Gが開始される。このタイミング報知動画Gは、図10(A)〜(E)のように、「弓」画像g3により放たれた「矢」画像g1が「的」画像g2に向かって進行し、「矢」画像g1が「的」画像g2に命中するタイミングで操作タイミングを報知している。さらに、予め設定したデータ取得期間の開始時点となると、該データ取得期間を開始する。   In the symbol generation process, effect images including still images and moving images are sequentially displayed on the image display 14 in accordance with a series of effect image patterns determined based on each random number counter value. And the timing notification animation G of the 1st time is started by the operation effect process of FIG. In this timing notification video G, as shown in FIGS. 10A to 10E, the “arrow” image g1 emitted by the “bow” image g3 advances toward the “target” image g2, and the “arrow” image The operation timing is notified at the timing when g1 hits the “target” image g2. Furthermore, when the preset data acquisition period starts, the data acquisition period starts.

ここで、遊技者が、上記したタイミング報知動画Gにより報知される操作タイミングを見計らって操作ボタン72を押圧操作すると、操作ボタン装置71から操作信号が出力され、図7の操作判定処理により該操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致するか否かの判定を行う。この判定結果が「一致」であれば、操作演出値W=1として、図8の操作演出処理の操作演出表示処理により上記した操作演出画像H1(図11(A)参照)を表示する。一方、判定結果が「不一致」であると、この出力タイミングがデータ取得期間内で発生していると、上記した時間差データ算出記憶処理により、当該出力タイミングと操作タイミングとの時間差を演算し、その時間差データを記憶する(図9参照)。時間差データを記憶すると、取得累積値Mに「1」加算してM=1とする。そして、取得累積値Mが上記の閾個数(5個)を越えていなければ、許容フラグ=0を維持する。ここで、時間差データは、出力タイミングが操作タイミングの前の場合は「−(マイナス)」で表し、操作タイミングの後の場合は「+(プラス)」で表す(図9参照)。尚、前記出力タイミングがデータ取得期間内で発生していない場合には、時間差データを算出しないことから、操作タイミングの前後に設定したデータ取得期間以外で、操作ボタン72が押圧操作されても、時間差データは生成されず、該押圧操作自体を無効としている。   Here, when the player presses the operation button 72 in anticipation of the operation timing notified by the above-described timing notification moving image G, an operation signal is output from the operation button device 71, and the operation determination process of FIG. It is determined whether or not the signal output timing matches the operation timing. If the determination result is “match”, the operation effect image W1 (see FIG. 11A) is displayed by the operation effect display process of the operation effect process of FIG. 8 with the operation effect value W = 1. On the other hand, when the determination result is “mismatch”, if this output timing occurs within the data acquisition period, the time difference between the output timing and the operation timing is calculated by the time difference data calculation storage process described above, The time difference data is stored (see FIG. 9). When the time difference data is stored, “1” is added to the acquired cumulative value M to set M = 1. If the acquired cumulative value M does not exceed the threshold number (5), the allowable flag = 0 is maintained. Here, the time difference data is represented by “− (minus)” when the output timing is before the operation timing, and is represented by “+ (plus)” when the output timing is after the operation timing (see FIG. 9). If the output timing does not occur within the data acquisition period, the time difference data is not calculated, so even if the operation button 72 is pressed outside the data acquisition period set before and after the operation timing, No time difference data is generated, and the pressing operation itself is invalidated.

図8の操作演出処理により、タイミング案内動画Gの表示を満了すると、上記のタイミング回数値Nから「1」減算し、N=1とする。その後、二回目のタイミング報知動画Gが開始されると、上述と同様に、図7の操作判定処理により操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致するか否かの判定を行い、「一致」判定した場合には、操作演出値W=2として、上記した操作演出表示処理(図8参照)により操作演出画像H2(図11(B)参照)を表示する。一方、「不一致」判定した場合には、許容フラグ=0であることから、データ取得期間内で当該出力タイミングが発生していると、上述と同様に時間差データ算出記憶処理により、時間差データを算出して記憶し、取得累積値M=2とする。そして、図8の操作演出処理により、タイミング案内動画Gの表示満了に伴ってタイミング回数値N=0とする。これに伴って、操作演出値W=0とする。   When the display of the timing guidance video G is completed by the operation effect process of FIG. 8, “1” is subtracted from the above-mentioned timing count value N, and N = 1 is set. After that, when the second timing notification video G is started, it is determined whether or not the operation signal output timing matches the operation timing by the operation determination process of FIG. In this case, the operation effect value W = 2, and the operation effect image H2 (see FIG. 11B) is displayed by the above-described operation effect display process (see FIG. 8). On the other hand, if the determination is “mismatch”, since the allowance flag = 0, if the output timing is generated within the data acquisition period, the time difference data is calculated by the time difference data calculation storage process as described above. And the acquired cumulative value M = 2. Then, by the operation effect process of FIG. 8, the timing number value N = 0 is set when the display of the timing guidance video G is completed. Accordingly, the operation effect value W = 0.

このように図柄生成行程毎に、操作ボタン72が押圧操作されたタイミング(操作信号の出力タイミング)と操作タイミングとの一致または不一致を判定し、不一致の場合には前記出力タイミングがデータ取得期間内で発生していると、時間差データを算出して記憶する。そして、時間差データを記憶する毎に、取得累積値Mを累積加算する。尚、前記出力タイミングと操作タイミングとが一致していた場合には、記憶している時間差データを消去し、取得累積値Mをリセットする。   As described above, for each symbol generation process, it is determined whether or not the timing (operation signal output timing) at which the operation button 72 is pressed and the operation timing match or does not match, and if there is a mismatch, the output timing is within the data acquisition period. If this occurs, the time difference data is calculated and stored. Each time the time difference data is stored, the acquired cumulative value M is cumulatively added. If the output timing and the operation timing coincide with each other, the stored time difference data is deleted, and the acquired cumulative value M is reset.

複数回の図柄生成行程が実行され、各操作タイミングと操作信号の出力タイミングとが不一致である判定が連続することによって、上記の取得累積値Mが閾個数(5個)に達すると、許容フラグ=1とし、許容回数値R=3とする(図7の操作判定処理参照)。許容フラグ=1となると、図6の許容期間処理の許容期間設定処理により、記憶している時間差データのなかから、「−」表示の最も小さい時間差データと「+」表示の最も大きい時間差データとを有効として、上述したように、これ以降に発生する三回の操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に許容操作期間を夫々設定する(図9参照)。すなわち、最も小さい時間差データにより期間開始時間を算出し、最も大きい時間差データにより期間満了時間を算出する。この期間開始時間を操作タイミングから減算することにより許容操作期間の開始時点を設定でき、期間満了時間を操作タイミングに加算することにより許容操作期間の満了時点を設定できる。尚、期間開始時間が「0」であれば、操作タイミングが許容操作期間の開始時点となり、期間満了時間が「0」であれば、操作タイミングが許容操作期間の満了時点となる。この許容期間設定処理では、こうして算出した期間開始時間と期間満了時間とを記憶すると共に、記憶していた時間差データの消去と取得累積値Mのリセットとを実行する。また、許容フラグ=1によりデータ取得期間を無効とする。   When the symbol generation process is executed a plurality of times and the determination that the operation timings and the output timings of the operation signals do not coincide with each other continues, the acquired accumulated value M reaches the threshold number (5). = 1 and the allowable number of times value R = 3 (see the operation determination process in FIG. 7). When the permissible flag = 1, the time difference data having the smallest “−” display and the time difference data having the largest “+” display are selected from the stored time difference data by the allowable time period setting process of the allowable time period process of FIG. As described above, as described above, an allowable operation period is set before and / or after one of the three operation timings generated thereafter (see FIG. 9). That is, the period start time is calculated from the smallest time difference data, and the period expiration time is calculated from the largest time difference data. The start point of the allowable operation period can be set by subtracting the period start time from the operation timing, and the expiration point of the allowable operation period can be set by adding the period expiration time to the operation timing. If the period start time is “0”, the operation timing is the start point of the allowable operation period, and if the period expiration time is “0”, the operation timing is the end point of the allowable operation period. In this allowable period setting process, the period start time and period expiration time calculated in this way are stored, and the stored time difference data is erased and the acquired accumulated value M is reset. Further, the data acquisition period is invalidated by the permission flag = 1.

ここで、取得累積値Mが閾個数に達した際に、進行中の図柄生成行程で次の操作タイミングが発生する場合には(タイミング回数値N>0)、上述したように許容期間設定処理(図7参照)により期間開始時間と期間満了時間とを求めて記憶し、次の操作タイミングの前後に許容操作期間を設定する。同様に、進行中の図柄生成行程で複数の操作タイミングが発生する場合には、それぞれの操作タイミングに対して、前記した期間開始時間と期間満了時間とにより許容操作期間を夫々設定する。こうして許容操作期間を設定した場合に、上述したようにタイミング報知動画Gが表示開始され、遊技者により操作ボタン72が押圧操作されると、図7の操作判定処理により、操作信号の出力タイミングが、許容操作期間内に発生した否かを判定する。この判定結果が、許容操作期間内に発生したと判定すると、上記の操作演出値Wに「1」加算して、該Wに従って操作演出表示処理(図8参照)により操作演出画像H1〜H3を表示する。そして、許容操作期間の満了に伴って、許容回数値Rから「1」減算し、該R>0であれば許容フラグ=1を維持する(図8参照)。尚、許容操作期間内に前記出力タイミングが発生していないと判定した場合にも、許容回数値Rを減算処理する。この場合には、上記のようにデータ取得期間を無効としていることから、時間差データの生成記憶を行う処理は実行しない。   Here, when the next operation timing occurs in the ongoing symbol generation process when the acquired cumulative value M reaches the threshold number (timing number value N> 0), the allowable period setting process is performed as described above. The period start time and period expiration time are obtained and stored by (see FIG. 7), and an allowable operation period is set before and after the next operation timing. Similarly, when a plurality of operation timings occur in the ongoing symbol generation process, an allowable operation period is set for each operation timing by the above-described period start time and period expiration time. When the allowable operation period is thus set, the timing notification video G is started to be displayed as described above, and when the operation button 72 is pressed by the player, the operation determination process in FIG. Then, it is determined whether or not it occurred within the allowable operation period. If it is determined that the determination result is generated within the allowable operation period, “1” is added to the operation effect value W, and the operation effect images H1 to H3 are displayed by the operation effect display process (see FIG. 8) according to the W. indicate. Then, as the allowable operation period expires, “1” is subtracted from the allowable number of times value R, and if R> 0, the allowable flag = 1 is maintained (see FIG. 8). Even when it is determined that the output timing does not occur within the allowable operation period, the allowable number of times value R is subtracted. In this case, since the data acquisition period is invalidated as described above, processing for generating and storing time difference data is not executed.

また、図柄生成行程が満了した場合(タイミング回数値N=0)に、許容回数値R>0であれば、許容フラグ=1を維持する。その後、次の図柄生成行程が開始されると、許容フラグ=1であることから、上記した許容期間設定処理(図6参照)により、当該図柄生成行程で発生する操作タイミングの前後又はその一方に、記憶した期間開始時間と期間満了時間とにより許容操作期間を設定する。尚、図柄生成行程を開始する際に、許容回数値R<タイミング回数値Nであれば、該許容回数値Rに相当する回数の操作タイミングに対して許容操作期間を設定する。又は、許容回数値R≧タイミング回数値Nであれば、当該図柄生成行程で発生する全ての操作タイミングに対して許容操作期間を夫々設定する   When the symbol generation process has expired (timing number value N = 0), if the allowable number value R> 0, the allowable flag = 1 is maintained. After that, when the next symbol generation process is started, since the allowable flag = 1, before or after the operation timing that occurs in the symbol generation process by the above-described allowable period setting process (see FIG. 6). The allowable operation period is set based on the stored period start time and period expiration time. When the symbol generation process is started, if the allowable number of times value R <the timing number of times value N, an allowable operation period is set for the operation timing corresponding to the allowable number of times value R. Alternatively, if the allowable number of times value R ≧ the timing number of times value N, an allowable operation period is set for each of the operation timings generated in the symbol generation process.

こうして許容操作期間を設定した図柄生成行程で、上述したようにタイミング報知動画Gを表示し、遊技者により操作ボタン72を押圧操作したタイミング(操作信号の出力タイミング)が許容操作期間内に発生したと判定すると、操作演出値Wに「1」加算して操作演出画像H1〜H3を表示する。そして、許容操作期間の満了に伴って、許容回数値Rの減算処理を行う。このようにして三回の許容操作期間が満了すると、許容回数値R=0となることから、許容フラグ=0として、記憶した期間開始時間と期間満了時間とを消去すると共に、データ取得期間を有効とする。   In the symbol generation process in which the allowable operation period is set in this way, the timing notification moving image G is displayed as described above, and the timing at which the player presses the operation button 72 (output timing of the operation signal) occurs within the allowable operation period. Is determined, “1” is added to the operation effect value W, and operation effect images H1 to H3 are displayed. Then, as the allowable operation period expires, the allowable number of times value R is subtracted. When the allowable operation period of three times expires in this way, the allowable number of times value R = 0, so the allowable flag = 0 is set, and the stored period start time and period expiration time are deleted, and the data acquisition period is set. Valid.

上述したように本実施例1の構成によれば、タイミング報知動画Gにより操作タイミングに合わせるように操作ボタン72の押圧操作を行っても、その押圧操作したタイミングが操作タイミングと一致しないことが連続して5回発生した場合に、これ以降に発生する三回の操作タイミングの前後に許容操作期間を設定する。そして、操作ボタン72を押圧操作したタイミングが許容操作期間内であれば、該タイミングが操作タイミングと不一致であっても、操作演出画像H1〜H3を表示する。このように許容操作期間が設定されている状態では、遊技者により押圧操作されたタイミングが該許容操作期間内で発生し易く、操作演出画像H1〜H3も表示され易い。そのため、遊技経験の浅い者や年配者等のように操作ボタン72の押圧操作が比較的苦手な遊技者であっても、操作ボタン72の押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを楽しむことができる。さらに、この許容操作期間の設定は、操作タイミングに合わせるように操作ボタン72を押圧操作している遊技者への特典とも言えることから、一般的な遊技者に対して、操作ボタン72を押圧操作しない行為を抑制するという作用効果も発揮できる。したがって、本構成によれば、なかなか操作タイミングに合わせて操作ボタン72を押圧操作できないことにより、パチンコ遊技に対する興味が薄れてしまい、遊技を止めたり、機台を変更する等の台離れを抑制することができる。   As described above, according to the configuration of the first embodiment, even when the pressing operation of the operation button 72 is performed so as to match the operation timing by the timing notification moving image G, the timing of the pressing operation does not coincide with the operation timing. In the case of five occurrences, an allowable operation period is set before and after three operation timings that occur thereafter. If the timing at which the operation button 72 is pressed is within the allowable operation period, the operation effect images H1 to H3 are displayed even if the timing does not match the operation timing. In such a state where the allowable operation period is set, the timing of the pressing operation by the player is likely to occur within the allowable operation period, and the operation effect images H1 to H3 are also easily displayed. Therefore, even if the player is relatively poor at pressing the operation button 72, such as a person who has little gaming experience or an elderly person, the gameability and the interest of participating in the production by pressing the operation button 72 Can enjoy. Furthermore, since the setting of the allowable operation period can be said to be a privilege for a player who presses the operation button 72 so as to match the operation timing, the operation button 72 is pressed to a general player. The effect of suppressing the act which is not performed can also be exhibited. Therefore, according to this configuration, since the operation button 72 cannot be pressed easily in accordance with the operation timing, the interest in the pachinko game is diminished, and the stand-off such as stopping the game or changing the machine base is suppressed. be able to.

さらに、本実施例1では、許容操作期間を設定する操作タイミングの回数(三回)を決めていることから、この回数(三回)の許容操作期間が満了すれば、常態に戻るため、再び、操作タイミングと一致する操作ボタン72の押圧操作が必須となる。これにより、操作タイミングに合わせて操作ボタン72を押圧操作するという遊技性も適正に保たれ得る。   Further, in the first embodiment, since the number of operation timings (three times) for setting the allowable operation period is determined, when this number of times (three times) the allowable operation period expires, the normal operation is resumed. The pressing operation of the operation button 72 that coincides with the operation timing is essential. Thereby, the game nature of pressing the operation button 72 in accordance with the operation timing can be appropriately maintained.

尚、本実施例1にあって、主制御基板60、演出制御基板62、および画像制御基板65により、本発明にかかるボタン演出制御手段が実現されており、本実施例1の特別始動記憶消化処理や操作演出処理を実行する。さらに、本発明にかかる時間差取得処理が、本実施例1の操作判定処理により実現されており、本発明にかかる操作許容処理と許容解消処理とが、本実施例1の許容期間処理により実現されている。また、画像制御基板65(演出制御基板62)および画像表示器14により、本発明にかかるタイミング報知手段が実現されている。   In the first embodiment, the button control means according to the present invention is realized by the main control board 60, the presentation control board 62, and the image control board 65. Processing and operation effect processing are executed. Further, the time difference acquisition process according to the present invention is realized by the operation determination process of the first embodiment, and the operation permission process and the permission cancellation process according to the present invention are realized by the permission period process of the first embodiment. ing. Further, the image control board 65 (effect control board 62) and the image display 14 realize the timing notification means according to the present invention.

実施例2の構成にあっては、所定回数の操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に夫々設定する許容操作期間を、順次発生する操作タイミングに伴って、段階的に期間短縮するものとして設定したものである。すなわち、上述した実施例1と同様に三回の操作タイミングに対応付けて許容操作期間を設定する構成では、一回目の操作タイミングの前後に設定した許容操作期間が最も長く、該一回目の許容操作期間に比して期間短縮した許容操作期間を二回目に設定し、該二回目の許容操作期間に比して期間短縮した許容操作期間を三回目に設定する。本実施例2では、二回目の許容操作期間を、一回目の許容操作期間に対して0.8倍に期間短縮するように設定し、三回目の許容操作期間を、一回目の許容操作期間に対して0.6倍に期間短縮するように設定している。   In the configuration of the second embodiment, the allowable operation period set before and / or after the predetermined number of operation timings is set so as to be shortened step by step with the operation timings sequentially generated. Is. That is, in the configuration in which the allowable operation period is set in association with the three operation timings as in the first embodiment described above, the allowable operation period set before and after the first operation timing is the longest, and the first allowable time is set. The allowable operation period that is shortened compared to the operation period is set for the second time, and the allowable operation period that is shortened compared to the second allowable operation period is set for the third time. In the second embodiment, the second allowable operation period is set to be 0.8 times shorter than the first allowable operation period, and the third allowable operation period is set to the first allowable operation period. The period is set to be shortened by 0.6 times.

このような許容操作期間を設定する処理としては、上述した実施例1と同様に、時間差データの記憶により取得累積値Mが閾個数(5個)に達したことにより、許容フラグ=1かつ許容回数値R=3とする(図7の操作判定処理参照)。そして、許容期間設定処理(図6参照)により、記憶している時間差データの中で最も小さい「−」表示の時間差データにより上記した期間開始時間を算出し、最も大きい「+」表示の時間差データにより上記した期間満了時間を算出する。そして、次に発生する操作タイミングの前後には、許容回数値R=3により、前記算出した期間開始時間と期間満了時間に従って許容操作期間(一回目)を設定する。この後、次に発生する操作タイミングの前後には、許容回数値R=2により、前記の期間開始時間と期間満了時間とを夫々に0.8倍した時間を算出し、該算出した各時間に従って許容操作期間(二回目)を設定する。この後、次に発生する操作タイミングの前後には、許容回数値R=1により、前記の期間開始時間と期間満了時間とを夫々に0.6倍した時間を算出し、該算出した各時間に従って許容操作期間(三回目)を設定する。   As processing for setting such an allowable operation period, as in the above-described first embodiment, when the accumulated cumulative value M reaches the threshold number (5) by storing the time difference data, the allowable flag = 1 and the allowable The number of times R is set to 3 (see the operation determination process in FIG. 7). Then, by the allowable period setting process (see FIG. 6), the above-described period start time is calculated from the smallest “−” display time difference data among the stored time difference data, and the largest “+” display time difference data. To calculate the period expiration time described above. Then, before and after the next operation timing, an allowable operation period (first time) is set according to the calculated period start time and period expiration time with an allowable number of times value R = 3. Thereafter, before and after the next operation timing, a time obtained by multiplying the period start time and the period expiration time by 0.8 respectively is calculated according to the allowable number of times value R = 2. Set the allowable operation period (second time) according to. Thereafter, before and after the next operation timing, a time obtained by multiplying the period start time and the period expiration time by 0.6 each is calculated based on the allowable number of times value R = 1. Set the allowable operation period (third time) according to.

尚、本実施例2の構成にあっては、許容期間設定処理(図6参照)が許容操作期間を段階的に期間短縮したものとして設定するようにした以外については、上述した実施例1と同じ構成要素を備え、同じ制御処理を実行するものであるから、重複する説明についは省略する。   The configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above except that the allowable period setting process (see FIG. 6) sets the allowable operation period as a stepwise reduction. Since the same constituent elements are provided and the same control process is executed, a duplicate description is omitted.

本実施例2の構成にあっては、順次発生する複数の操作タイミングの前後に設定する許容操作期間を、段階的に期間短縮したものであることから、該許容操作期間が設定された場合には、遊技者による操作ボタン72の押圧操作により操作演出画像H1〜H3を表示し易くなるものの、その容易性が徐々に低減する。そのため、許容操作期間を設定している場合にも、遊技者に、操作ボタン72の押圧操作を操作タイミングに可及的に合わせるように努めることを求めるから、上述した実施例1の構成に比して、操作ボタン72を操作タイミングに合わせて押圧操作させるという遊技性が強く保たれ得る。これにより、許容操作期間の設定により、単純に操作演出画像H1〜H3が表示され易くなっただけでなく、操作タイミングに合わせて押圧操作させる遊技者のスキルを高めることもできる。   In the configuration of the second embodiment, the allowable operation period that is set before and after a plurality of operation timings that are sequentially generated is shortened in stages, so that when the allowable operation period is set, Although it becomes easy to display the operation effect images H1 to H3 by the pressing operation of the operation button 72 by the player, the ease thereof is gradually reduced. Therefore, even when the allowable operation period is set, the player is required to make an effort to match the pressing operation of the operation button 72 with the operation timing as much as possible. Therefore, compared with the configuration of the first embodiment described above. Thus, the gameability of pressing the operation button 72 in accordance with the operation timing can be strongly maintained. Thereby, the setting of the allowable operation period not only makes it easy to display the operation effect images H1 to H3, but also improves the skill of the player who performs the pressing operation in accordance with the operation timing.

実施例3の構成にあっては、上記した時間差データの記憶個数(取得累積値M)が所定の閾個数に達した場合に、特別図柄を当り確定する図柄生成行程で、操作タイミングの前後に許容操作期間を設定するようにしたものである。尚、取得累積値Mが閾個数(5個)を越えていても、ハズレ確定する図柄生成行程では許容操作期間が設定されない。   In the configuration of the third embodiment, before and after the operation timing in the symbol generation process of determining and hitting the special symbol when the number of stored time difference data (accumulated cumulative value M) reaches a predetermined threshold number. An allowable operation period is set. Even if the acquired cumulative value M exceeds the threshold number (5), the allowable operation period is not set in the symbol generation process in which the loss is determined.

本構成では、上述したように、図5の特別始動記憶消化処理により、始動記憶を消化してその大当りカウンタ値を当落判定した結果が「当り」であると、大当りフラグ=1とする。そして、大当りフラグ=1により、操作カウンタ値に従って操作フラグ=1かつタイミング回数値N=3とする。そして、上述した実施例1と同様に、その他の各カウンタ値に従ってタイミング報知動画Gの画像パターンを含む一連の演出画像パターンを決定し、画像表示器14で演出画像を表示する。   In the present configuration, as described above, if the result of determining that the big hit counter value is determined by winning the start memory by the special start memory digest processing of FIG. 5 is “hit”, the big hit flag = 1. Then, with the big hit flag = 1, the operation flag = 1 and the timing number value N = 3 according to the operation counter value. Then, similarly to the first embodiment described above, a series of effect image patterns including the image pattern of the timing notification moving image G is determined according to the other counter values, and the effect image is displayed on the image display 14.

また、本実施例3の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、データ取得期間内で操作信号の出力タイミングが連続して発生することによって、図13の操作判定処理により時間差データを記憶して取得累積値Mを累積加算する。   Even in the configuration of the third embodiment, similarly to the first embodiment described above, the output timing of the operation signal is continuously generated within the data acquisition period, so that the time difference data is obtained by the operation determination process of FIG. Is stored and the acquired cumulative value M is cumulatively added.

こうして累積加算した取得累積値Mが5個に達している場合に、上述したように大当りフラグ=1であると、許容フラグ=1かつ許容回数値R=3とする。そして、許容フラグ=1であると、図12の許容期間処理の許容期間設定処理により、上述した実施例1と同様に、記憶している時間差データに基づいて期間開始時間と期間満了時間とを算出して、当該図柄生成行程で発生する操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に許容操作期間を設定する。   In this way, when the acquired cumulative value M obtained by cumulative addition reaches 5, if the big hit flag = 1 as described above, the allowable flag = 1 and the allowable number of times value R = 3. If the allowable flag = 1, the allowable period setting process of the allowable period process in FIG. 12 determines the period start time and the period expiration time based on the stored time difference data, as in the first embodiment. The allowable operation period is set before and / or after the operation timing generated in the symbol generation process.

ここで、本実施例3では、図13の操作判定処理により取得累積値Mが5個に達した場合に、大当りフラグ=0であると、許容準備フラグ=1(かつ許容フラグ=0)として、許容回数値R=3とする。その後、始動記憶の消化により大当りフラグ=1となると、図12の許容期間処理により、許容フラグ=1として、上述した実施例1と同様に許容期間設定処理により許容操作期間を設定する。この場合には、大当りフラグ=1となった図柄生成行程で発生する三回全ての操作タイミングの前後に許容操作期間が設定される。一方、大当りフラグ=1として開始された図柄生成行程の途中で、取得累積値Mが5個に達すると、図13の操作判定処理により許容フラグ=1かつ許容回数値R=3とする。そして、当該図柄生成行程で発生する残り全ての操作タイミングの前後に許容操作期間を設定する。ここで、当該図柄生成行程で発生する全ての操作タイミングが満了した際に(タイミング回数値N=0)、許容回数値R>0であっても、許容準備フラグ=0かつ許容フラグ=0とする。これにより、大当りフラグ=1の図柄生成行程の途中で取得累積値Mが5個に達した場合には、許容操作期間の実行回数が三回より少なくなる。本実施例3の構成では、本発明にかかる許容開始条件が、始動記憶の消化により当り判定し且つ時間差データの記憶個数(取得累積値M)が閾個数を越えた場合に成立する条件として設定され、本発明にかかる許容満了条件が、当該図柄生成行程で設定した全ての許容操作期間が満了することにより成立する条件として設定される。   Here, in the third embodiment, when the acquired cumulative value M reaches 5 by the operation determination process of FIG. 13, if the big hit flag = 0, the permissible preparation flag = 1 (and the permissible flag = 0). The allowable number of times value R = 3. Thereafter, when the big hit flag = 1 is obtained by digestion of the start-up memory, the allowable operation period is set by the allowable period setting process in the same manner as in the first embodiment, with the allowable flag = 1 being set by the allowable period process of FIG. In this case, an allowable operation period is set before and after all three operation timings that occur in the symbol generation process in which the big hit flag = 1. On the other hand, when the accumulative accumulated value M reaches 5 during the symbol generation process started with the big hit flag = 1, the allowable flag = 1 and the allowable number of times value R = 3 are set by the operation determination process of FIG. Then, an allowable operation period is set before and after all the remaining operation timings generated in the symbol generation process. Here, when all the operation timings that occur in the symbol generation process have expired (timing number value N = 0), even if the allowable number of times value R> 0, the allowable preparation flag = 0 and the allowable flag = 0 To do. As a result, when the acquired cumulative value M reaches 5 during the symbol generation process with the big hit flag = 1, the number of executions of the allowable operation period is less than three. In the configuration of the third embodiment, the permissible start condition according to the present invention is set as a condition that is satisfied when a hit determination is made by digesting start memory and the number of stored time difference data (acquired accumulated value M) exceeds the threshold number. Then, the allowable expiration condition according to the present invention is set as a condition that is satisfied when all the allowable operation periods set in the symbol generation process expire.

このように、大当りフラグ=1である図柄生成行程では、操作タイミングの前後に許容操作期間が設定されていることから、遊技者が操作ボタン72を押圧操作したタイミングが許容操作期間内で発生し易く、操作演出画像H1〜H3が表示され易い。そして、当該図柄生成行程では、大当りフラグ=1により当り確定することから、あたかも遊技者が操作ボタンを押圧操作したことにより当り確定したように遊技者に思わせることができ、遊技者に、演出参加していることを明確に実感させることができる。これにより、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者にあっても、操作ボタン72を押圧操作するという遊技に対して大きな満足感を生じさせ易い。   In this way, in the symbol generation process in which the big hit flag = 1, since the allowable operation period is set before and after the operation timing, the timing when the player presses the operation button 72 occurs within the allowable operation period. It is easy to display the operation effect images H1 to H3. Then, in the symbol generation process, since the big hit flag = 1 is confirmed, the player can make the player feel as if the player has confirmed the hit by pressing the operation button. You can clearly feel that you are participating. Accordingly, even a player who is relatively poor at pressing the operation buttons, such as a person who has little gaming experience or an elderly person, is likely to cause great satisfaction with the game of pressing the operation button 72.

尚、本実施例3の構成にあっては、始動記憶の消化により当り判定し且つ時間差データの記憶個数(取得累積値M)が閾個数を越えた場合に、当該当り判定した図柄生成行程で許容操作期間を設定するようにした以外については、上述した実施例1と同じ構成要素を備え、同じ制御処理を実行するものであるから、重複する説明については省略する。
また、本実施例3の操作判定処理により、本発明にかかる時間差取得処理が実現されており、本実施例の許容期間処理により、本発明にかかる操作許容処理と許容解消処理とが実現されている。
In the configuration of the third embodiment, when the hit determination is made by digesting the start-up memory and the number of stored time difference data (acquired accumulated value M) exceeds the threshold number, the symbol generation process in which the hit determination is performed. Except for the setting of the allowable operation period, the same constituent elements as those in the first embodiment are provided and the same control process is executed.
The time difference acquisition process according to the present invention is realized by the operation determination process of the third embodiment, and the operation permission process and the permission cancellation process according to the present invention are realized by the allowable period process of the present embodiment. Yes.

一方、上述した実施例1〜3の構成にあっては、操作許容処理により、時間差データの最小値と最大値とを用いて許容操作期間を設定するようにしたものであるが、時間差データに基づいて許容操作期間を設定する手法については、別の方法を適用することもできる。例えば、記憶している時間差データの統計的な分布から許容操作期間を設定するようにしても良いし、又は記憶している時間差データの平均値に基づいて許容操作期間を設定するようにしても良い。   On the other hand, in the configurations of the first to third embodiments described above, the allowable operation period is set using the minimum value and the maximum value of the time difference data by the operation allowable process. Another method may be applied to the method of setting the allowable operation period based on the method. For example, the allowable operation period may be set based on the statistical distribution of the stored time difference data, or the allowable operation period may be set based on the average value of the stored time difference data. good.

また、実施例3の構成にあっては、各操作タイミングの前後に夫々設定する許容操作期間が、全て同じ期間長さに設定されているものであるが、実施例2と同様に、段階的に期間短縮した許容操作期間を設定するようにしても良い。   Further, in the configuration of the third embodiment, the allowable operation periods set before and after each operation timing are all set to the same period length. Alternatively, an allowable operation period that is shortened may be set.

また、上述した実施例1〜3の構成にあっては、一回の図柄生成行程で上限三回まで操作タイミングを発生するようにした構成であるが、発生回数の上限は適宜設定可能である。同様に、許容操作期間の設定回数は、上述した実施例1〜3の三回に限らず、適宜設定することができる。また、許容操作期間を設定するための条件を構成する閾個数としては、上述した実施例1〜3の5個に限らず、適宜設定することができる。また、上述した実施例1〜3の構成では、データ取得期間を操作タイミングの前後各2秒間に設定したものであるが、該データ取得期間はこれに限らず適宜設定することができる。   Moreover, in the structure of Examples 1-3 mentioned above, although it is the structure which generated the operation timing to the upper limit 3 times by one symbol production | generation process, the upper limit of the frequency | count of generation | occurrence | production can be set suitably. . Similarly, the number of times that the allowable operation period is set is not limited to the three times in the first to third embodiments, and can be set as appropriate. Further, the threshold number constituting the condition for setting the allowable operation period is not limited to the five in the first to third embodiments, and can be set as appropriate. In the configurations of the first to third embodiments described above, the data acquisition period is set to 2 seconds before and after the operation timing. However, the data acquisition period is not limited to this and can be set as appropriate.

また、上述した実施例1〜3の構成にあっては、三回の操作タイミングに応じて三回表示するタイミング報知動画を、全て同じ動画内容(「矢」と「的」の動画)として説明したが、異なる動画内容も選択できるようにしても良い。例えば、互いに異なる複数種類の動画内容を設定し、いずれかを選択的に決定するようにした構成としても良い。   Moreover, in the structure of Examples 1-3 mentioned above, the timing alerting | reporting moving image displayed three times according to the operation timing of 3 times is demonstrated as the same moving image content ("arrow" and "target" moving image). However, different video content may be selected. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of different types of moving image contents are set and either one is selectively determined.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
20 始動口
72 操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game machine main body 14 Image display 15 Special symbol display device (symbol display device)
20 Start port 72 Operation buttons

Claims (6)

演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
予め設定された操作タイミングを遊技者に知らせるタイミング報知手段と、
該タイミング報知手段により報知された操作タイミングで、該操作ボタンが押圧操作されたことによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示するボタン演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記ボタン演出制御手段は、
遊技者により操作ボタンが押圧操作されたタイミングが、前記操作タイミングの前後に予め設定されたデータ取得期間内であって、かつ当該操作タイミングと異なる場合に、当該押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差を算出して時間差データとして記憶する時間差取得処理と、
予め設定された許容開始条件が成立すると、前記時間差取得処理により記憶した時間差データに基づいて、遊技者による操作ボタンの押圧操作により前記操作演出画像を表示する許容操作期間を、操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定する操作許容処理と、
予め設定された許容満了条件が成立すると、前記操作許容処理により設定した許容操作期間を解消する許容解消処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display for displaying a production image;
An operation button disposed at the front of the gaming machine main body and capable of being pressed by the player,
Timing notification means for informing the player of preset operation timing;
In a pachinko gaming machine comprising button effect control means for displaying a predetermined operation effect image on an image display when the operation button is pressed at the operation timing notified by the timing notification means,
The button effect control means
If the timing at which the player presses the operation button is within a data acquisition period set before and after the operation timing and is different from the operation timing, the timing of the pressing operation and the operation timing A time difference acquisition process for calculating the time difference and storing it as time difference data;
When a preset allowable start condition is satisfied, based on the time difference data stored by the time difference acquisition process, an allowable operation period for displaying the operation effect image by pressing the operation button by the player is set before or after the operation timing. An operation allowance process set to one of them,
A pachinko gaming machine comprising: an allowance canceling process for canceling an allowable operation period set by the operation allowance process when a preset allowable expiration condition is satisfied.
操作許容処理の許容開始条件が、時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数に達することによって成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The permissible start condition of the operation permissible process is set as a condition that is established when the number of pieces of time difference data stored by the time difference acquisition process reaches a predetermined threshold number. Pachinko machine. ボタン演出制御手段の操作許容処理は、予め設定された許容開始条件が成立すると、所定回数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に許容操作期間を夫々設定し、
許容解消処理の許容満了条件が、該所定回数の操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The operation allowance process of the button effect control means sets an allowable operation period before and after a predetermined number of operation timings or any one thereof when a preset allowable start condition is satisfied,
The permissible expiration condition of the permissible cancellation processing is set as a condition that is established when all of the permissible operation periods of the predetermined number of operation timings are expired. Pachinko machine.
ボタン演出制御手段の操作許容処理は、順次発生する複数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に、該操作タイミングの発生順に従って段階的に期間短縮される複数の許容操作期間を夫々設定する処理内容を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The operation permitting process of the button effect control means is a process of setting a plurality of permissible operation periods that are shortened step by step in accordance with the order of generation of the operation timings before and / or after a plurality of operation timings that occur sequentially The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a content. 特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を消化することにより、当落判定を行い、当該判定結果に従って特別図柄を当り又はハズレ確定する図柄生成行程を実行する遊技制御手段と
を備え、
さらに、前記図柄生成行程の実行中に、一回又は複数回の操作タイミングが発生するように設定されたものであって、
ボタン演出制御手段は、
操作許容処理の許容開始条件が、前記遊技制御手段による当落判定の結果が当り判定であり、かつ時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数を越えている場合に、成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating and storing a start memory when the ball detecting means of the start port detects a game ball;
A game control means for performing a symbol generation process for determining a winning by digesting an undigested starting memory and hitting or losing a special symbol according to the determination result;
Furthermore, during the execution of the symbol generation process, it is set so that one or more operation timings occur,
Button production control means
The permissible start condition of the operation permissible process is satisfied when the result of the winning judgment by the game control means is a hit judgment and the number of stored time difference data stored by the time difference acquisition process exceeds a predetermined threshold number. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is set as a condition.
許容解消処理の許容満了条件が、図柄生成行程内で発生する操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   6. The pachinko machine according to claim 5, wherein the permissible expiration condition of the permissible cancellation process is set as a condition that is established when all of the permissible operation periods of the operation timing occurring within the symbol generation process are completed. Gaming machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016059562A (en) * 2014-09-17 2016-04-25 サミー株式会社 Game machine
JP2016189952A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社三洋物産 Game machine

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