JP2015023955A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015023955A JP2013154707A JP2013154707A JP2015023955A JP 2015023955 A JP2015023955 A JP 2015023955A JP 2013154707 A JP2013154707 A JP 2013154707A JP 2013154707 A JP2013154707 A JP 2013154707A JP 2015023955 A JP2015023955 A JP 2015023955A
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鈴木 直広
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
慎也 本木
Shinya Motoki
慎也 本木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To propose a Pachinko game machine allowing a player to appropriately determine a rest opportunity in a state of storing operation-start memory and providing novel taste to the player seeking for a win.SOLUTION: The Pachinko game machine is configured to read ahead each unconsumed operation-start memory with establishment of a read-ahead notification condition, to calculate total process time required until all symbol generation processes to be executed by consumption of the unconsumed operation-start memories are expired, and to notify total process notification time within the total process time. This configuration can exert unprecedented novel taste, by the notification of the total process notification time within the total process time, to make a player guess whether or not there is a win in the unconsumed operation-start memories. Further, owing to the total process notification time, the player can accurately determine time when the player can leave the machine for a rest or when the player can turn away from the machine to take a breath. Consequently, the player can take a rest with an easy mind.

Description

本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により特別図柄を変動するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a start memory in accordance with a game ball winning at a start port and changes a special symbol by digestion of the start memory.

従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機は、広く知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。   Conventionally, a pachinko gaming machine that generates a start memory with a game ball winning at the start port, digests the start memory, starts changing a special symbol, and determines a hit or a miss according to the stop symbol mode, It is widely known (for example, see Patent Document 1). In such a configuration, when the special symbol is stopped according to the stop symbol form, a special game operation is performed that repeats an open / close round that opens and closes the big prize opening, and a lot of prize balls are paid out by winning the game balls in the big prize opening. It is.

上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成される。そして、始動記憶を消化することにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。   The start memory is composed of a plurality of counter values that are extracted when a game ball wins at the start port. Then, by digesting the start memory, a series of symbol generation processes from the change of the special symbol to the stop is executed according to the counter value of the start memory.

ところで、始動記憶は、特別図柄の変動中や特別遊技作動の実行中に消化されないため、所定の上限数(例えば四個)まで記憶され、その記憶数が遊技者に報知される構成が採用されている。したがって、遊技者は、この報知内容に基づいて、これから実行される図柄生成行程の回数を確認することができる。   By the way, since the start memory is not digested during the change of the special symbol or the execution of the special game operation, a configuration is adopted in which a predetermined upper limit number (for example, four) is stored, and the stored number is notified to the player. ing. Therefore, the player can confirm the number of symbol generation processes to be executed from now on based on the notification content.

また、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって、当り予告を行うようにした構成も提案されている(例えば、特許文献2参照)。かかる構成では、当り予告の報知態様によって、当該当り予告した始動記憶を消化する順番を遊技者が知得できる利点がある。   In addition, a configuration has been proposed in which a hit notification is performed by a notification mode for reporting the number of unstored start-up memories (for example, see Patent Document 2). In such a configuration, there is an advantage that the player can know the order of digesting the start-up memory for which the hit notice has been made, according to the notification mode of the hit notice.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A 特開2002−272938号公報JP 2002-272938

ところで、比較的長時間に亘ってパチンコ遊技を行っていると、トイレ休憩や食事休憩等のように機台から離れて休息をとりたい場合や、携帯電話やスマートフォンの操作等のように一息つきたい場合などがある。しかし、未消化の始動記憶が複数溜まっている状態では、いずれかの始動記憶により当り確定することもあり得るため、機台から注意を逸らし難く、一息つくことも、機台から離れることもできないという問題があった。こうした場合には、遊技者は通常、遊技球の発射を停止して、未消化の始動記憶が全て消化された後に休息をとることが考えられる。しかしながら、結果的に全てハズレ確定であった場合には、時間を効率的に使うことができないこととなり、遊技者がストレスを感じ易くなってしまう。   By the way, if you have been playing pachinko for a relatively long time, if you want to take a break away from the machine base, such as a restroom or a meal break, or take a break like operating a mobile phone or smartphone There are cases where you want to. However, in a state where a plurality of undigested start-up memories are accumulated, it is possible that the start-up memory may make a hit, so it is difficult to distract attention from the machine base, and it is not possible to take a break or leave the machine base There was a problem. In such a case, it is conceivable that the player usually stops the launch of the game ball and takes a rest after all undigested start-up memory is digested. However, if all results are determined to be lost, the time cannot be used efficiently, and the player is likely to feel stress.

一方、上述した従来の、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって当り予告を行うパチンコ遊技機にあっては、該当り予告によって遊技者の期待感を昂揚させることができる。しかしながら、この当り予告は必ず当り発生することを示すものでは無いため、当り予告された未消化の始動記憶による図柄生成行程がハズレ確定した場合には、遊技者の落胆は非常に大きくなってしまう。そして、このような当り予告した図柄生成行程でハズレ確定することが連続した場合には、該当り予告に対する遊技者の信頼性は極端に低下してしまい、当り予告が備えている興趣性が失われてしまうというおそれもある。さらに、始動記憶の記憶数の報知態様によって当り予告する構成にあっては、当り予告した始動記憶以外では当り発生しないことが遊技者にわかってしまうため、該当り予告した始動記憶による図柄生成行程に対する遊技者の興味が一気に失われてしまい、該図柄生成行程が有している興趣性が十分に発揮されないという問題もあった。なお、仮に、当り予告した始動記憶以外の始動記憶による図柄生成行程で当り確定する場合もある構成にあっては、前記した問題をある程度解決することができるものの、今度は当り予告の本来持っている意義が失われてしまうおそれもあり、かかる構成も、当り予告に対する十分な解決策とは言い難い。   On the other hand, in the pachinko gaming machine that makes a hitting notice by the above-described conventional notification mode for notifying the number of unstarted starting memories, the player's expectation can be raised by the corresponding notice. However, since this hit notice does not necessarily indicate that a hit will occur, if the symbol generation process based on the undigested start-up memory for which the hit is confirmed is lost, the player's discouragement will be very large. . In addition, if the losing is continuously determined in the symbol generation process for which the hit notice is given, the player's reliability with respect to the hit notice will be extremely lowered, and the interest provided by the hit notice will be lost. There is also the risk of being broken. Furthermore, in the configuration in which the hit notification is made according to the notification mode of the memory number of the start memory, the player knows that no hit occurs except for the start memory for which the hit notification is made. There is also a problem that the interest of the player is lost at once, and the interest that the symbol generation process has is not fully exhibited. In the case of a configuration where the winning may be determined by a symbol generation process using a starting memory other than the starting memory that has been predicted, the above-mentioned problem can be solved to some extent, but this time, There is a risk that the significance of the change will be lost, and such a configuration is not a sufficient solution to the hit notice.

そこで本発明は、未消化の始動記憶を記憶している状態でも遊技者が休息機会を適切に判断して得ることができると共に、当りを求める遊技者に新たな興趣性を提供することができるパチンコ遊技機を提案することを目的とする。   Accordingly, the present invention can provide a player with a new interest by finding a chance to rest properly even in a state in which unstarted startup memory is stored. The purpose is to propose a pachinko machine.

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検出する球検出手段を具備する始動口と、始動口の球検出手段が遊技球を検出することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えたパチンコ遊技機において、未消化の各始動記憶の消化前に、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み取得手段と、予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み取得手段により未消化の各始動記憶を全て先読みし、取得した各行程時間に基づいて、各始動記憶の消化により実行される各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総行程時間を求め、該総行程時間以内の時間を総行程報知時間として報知する総行程時間報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a ball detecting means for the start opening detecting a game ball. A start memory generating means for generating and storing a start memory as an upper limit, and by sequentially digesting the undigested start memory in accordance with a predetermined digestion sequence, the special symbol is varied on the symbol display device, and depending on the stop symbol mode In a pachinko gaming machine equipped with a starting memory digesting means for executing a series of symbol generating processes for determining a winning or losing, before digesting each undigested starting memory, in the symbol generating process of each undigested starting memory Prefetching acquisition means for acquiring the required travel time, and when a predetermined prefetching notification condition is established, the prefetching acquisition means prefetches all undigested start-up memories and acquires each line Based on the time, the total process time notification that calculates the total process time required for the completion of each symbol generation process executed by digesting each start memory and reports the time within the total process time as the total process notification time A pachinko gaming machine characterized by comprising a means.

ここで、本発明にかかる総行程時間には、先読み報知条件の成立時に実行中の図柄生成行程に要する残余の行程時間を含むようにすることが好適である。すなわち、始動記憶の消化の際に図柄生成行程に要する行程時間を取得することは一般的であるため、本発明にあっても、実行中の図柄生成行程については、その始動記憶の消化の際に取得した行程時間に基づいて残余の時間を求め、かかる残余の時間と先読み取得手段により取得した行程時間とに基づいて、総行程時間を求めることができる。また、本発明にかかる総行程報知時間は、総行程時間以内の時間であればよく、総行程時間と正確に同じ時間を報知する時間としてもよいし、総行程時間よりも短い時間としてもよく、又はいずれかを選択するような構成としてもよい。また、先読み報知条件としては、遊技者の行為によって成立する条件や、所定のタイミングで自動的に成立する条件であってもよく、様々に設定することができる。   Here, it is preferable that the total process time according to the present invention includes the remaining process time required for the symbol generation process being executed when the prefetch notification condition is satisfied. That is, since it is common to acquire the process time required for the symbol generation process at the time of digestion of the startup memory, even in the present invention, the symbol generation process that is being executed is determined at the time of digestion of the startup memory. The remaining time can be obtained based on the stroke time acquired in step (b), and the total stroke time can be obtained based on the remaining time and the stroke time acquired by the prefetch acquisition means. Further, the total travel notification time according to the present invention may be a time within the total travel time, may be a time for reporting the exact same time as the total travel time, or may be a time shorter than the total travel time. Alternatively, it may be configured to select either of them. Further, the prefetch notification condition may be a condition established by the player's action or a condition established automatically at a predetermined timing, and can be set in various ways.

上記した本発明にかかる構成によれば、遊技者は、報知された総行程報知時間から、未消化の始動記憶の中に当り確定する図柄生成行程を実行するものがあるか否かを推測することができる。ここで、一般的に、当り確定する図柄生成行程はリーチ等の演出を伴うため、ハズレ確定する図柄生成行程に比して長い行程時間を要する。そのため、仮に、総行程報知時間が、未消化の始動記憶を記憶している記憶数からみて比較的長い時間であると判断できれば、未消化の始動記憶の消化により当り確定する可能性が高いことを推測することができる。これに対し、逆に短い時間であると判断できれば、当り確定しないことを推測することができる。そして、遊技者が、当り確定しないことを推測した場合には、総行程報知時間によって、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に判断することができる。したがって、遊技者は、未消化の始動記憶を消化する前に休息等をとることができるため、遊技時間を効率的に使うことができ、ストレスを感じることが大幅に抑制される。   According to the configuration of the present invention described above, the player infers from the notified total process notification time whether or not there is one that executes a symbol generation process that is determined by hitting unstarted startup memory. be able to. Here, generally, since the symbol generation process to be confirmed is accompanied by effects such as reach, a longer process time is required than the symbol generation process to be determined to be lost. Therefore, if it can be determined that the total stroke notification time is a relatively long time from the number of stored undigested start-up memories, there is a high possibility that the hit will be confirmed by digestion of undigested start-up memories. Can be guessed. On the other hand, if it can be determined that the time is short, it can be estimated that the hit is not fixed. If the player guesses that the player will not be confirmed, the total travel notification time can accurately determine the time when the player can rest from the machine base and the time when he takes a break from the machine base. . Therefore, since the player can take a rest or the like before digesting the undigested start-up memory, the game time can be used efficiently and the feeling of stress is greatly suppressed.

また、本発明は、上述した従来構成のように当り予告するものではなく、総行程報知時間によって未消化の始動記憶のなかに当りがあるか否かを遊技者に推測させるという、従来に無い新たな興趣性を発揮し得るものである。そして、総行程報知時間は当り予告で無いため、該総行程報知時間による推測と現実とが異なる結果となったとしても、総行程報知時間という時間の報知に対して、上述した従来構成のような信頼性の低下は生じない。そのため、総行程報知時間により当り又はハズレを推測するという興趣性が安定して発揮され得る。   In addition, the present invention does not provide a hit notice as in the conventional configuration described above, and does not allow the player to guess whether there is a hit in the unsettled start memory based on the total stroke notification time. It can show new interests. And since the total process notification time is not a hit notice, even if the estimation based on the total process notification time and the actual result are different from each other, the time of the total process notification time is the same as the conventional configuration described above. There is no significant decrease in reliability. For this reason, it is possible to stably exhibit the interest of estimating a hit or a loss based on the total process notification time.

また、総行程時間報知手段は、報知した総行程報知時間を時限消化すると共に、時間経過に伴って消化される該総行程報知時間を、所定間隔をおいて報知する処理内容を備えている構成が提案される。   The total stroke time notifying means includes a processing content for notifying the notified total stroke notification time for a time period and notifying the total stroke notification time digested with the passage of time at a predetermined interval. Is proposed.

ここで、総行程報知時間を時限消化する処理としては、該総行程報知時間を直接的に時限消化する処理が提案される。また、その他に、総行程報知時間を定めた総行程時間を時限消化して、該時限消化した総行程時間により総行程報知時間を更新する処理とすることもできる。また、時限消化により総行程報知時間が「0」となった場合には、該総行程報知時間を報知満了するとした構成が好適である。   Here, as a process for digesting the total process notification time in a timed manner, a process for directly digesting the total process notification time in a timed manner is proposed. In addition, it is also possible to perform a process in which the total process time that defines the total process notification time is timed and the total process notification time is updated with the time limit of the total process time. In addition, when the total stroke notification time becomes “0” due to timed digestion, a configuration in which the notification of the total stroke notification time expires is preferable.

かかる構成にあって、総行程報知時間は時間経過に伴って消化された残余の時間であるため、該総行程報知時間を報知することにより、未消化の各始動記憶の消化により各図柄生成行程が全て満了するまでに要する時間を、遊技者は随時正確に知得することができる。これにより、遊技者は、安心して休息できる時間を随時正確に判断することができる。また、消化により減少する未消化の始動記憶の記憶数と、時限消化により減少する総行程報知時間とよって、該未消化の始動記憶のなかに当りがあるか否かを、時間経過に伴って徐々に正確に推測することが可能となる。これにより、総行程報知時間により当り発生の有無を推測するという興趣性が一層向上する。   In such a configuration, since the total process notification time is the remaining time digested with the passage of time, by notifying the total process notification time, each symbol generation process is performed by digestion of each unstarted start memory. The player can know at any time exactly how long it takes to complete. Thereby, the player can accurately determine the time when he can rest with peace of mind. In addition, with the passage of time, whether or not there is a hit in the undigested start memory by the memory number of undigested start memory that decreases by digestion and the total stroke notification time that decreases by timed digestion. It becomes possible to make an accurate estimation gradually. Thereby, the interest property of estimating the presence or absence of hit generation | occurrence | production by total process alerting | reporting time improves further.

また、総行程時間報知手段は、総行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶すると、先読み取得手段により当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得して、該行程時間以内の時間を総行程報知時間に加算する処理内容を備えている構成が提案される。   In addition, when the total stroke time notifying unit generates and stores a new start memory during the timed digest of the total stroke notification time, the pre-reading acquisition unit acquires the stroke time required for the symbol generation process of the start memory, and the stroke time The structure provided with the processing content which adds less time to total process alerting | reporting time is proposed.

かかる構成にあっては、総行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶する毎に、その行程時間を加算することにより総行程報知時間を更新するようにしているため、最新の総行程報知時間が常に更新されて遊技者に報知されることになる。このため、遊技者は、より正確な総行程報知時間を知ることができるようになる。そして、更新前後での総行程報知時間の変化量によって、新たな始動記憶が当りか否かを推測することができ、従来に無い新たな興趣性が提供されることとなる。   In such a configuration, every time a new start-up memory is generated and stored during the timed digestion of the total stroke notification time, the total stroke notification time is updated by adding the stroke time. The total process notification time is constantly updated and notified to the player. For this reason, the player can know a more accurate total process notification time. Then, it can be estimated whether or not a new start-up memory is hit based on the amount of change in the total process notification time before and after the update, which provides a new interest that has never existed before.

また、総行程時間報知手段は、総行程報知時間の時限消化中に、予め定められた報知満了条件が成立すると、行程報知時間を強制的に報知満了する処理内容を備えている構成が提案される。ここで、報知満了条件としては、遊技の進行状況に応じて自動的に成立する条件が好適に設定できる。   In addition, a configuration is proposed in which the total process time notification means includes a processing content that forcibly expires the process notification time when a predetermined notification expiration condition is satisfied during the time limit digestion of the total process notification time. The Here, a condition that is automatically established according to the progress of the game can be suitably set as the notification expiration condition.

かかる構成によれば、行程報知時間が時限消化の途中で報知満了する場合が生じるため、該報知満了すると、これ以降で上述した当り発生の有無を正確に推測できなくなる。これにより、行程報知時間の報知中に遊技者に対して適度な緊張感を生じさせることができ、該行程報知時間により当り発生の有無を推測するという興趣性を効果的に高めることができる。なお、本構成にあっても、報知満了前に行程報知時間によって安心して休息をとる機会を判断することができるため、休息機会を正確に判断できるという本発明の作用効果は十分に発揮され得る。   According to such a configuration, the process notification time may expire during the timed digestion. Therefore, when the notification expires, it is impossible to accurately estimate whether or not the above-described hit has occurred. Thereby, it is possible to cause a moderate tension to the player during the notification of the process notification time, and it is possible to effectively enhance the interest of estimating the presence or absence of hitting based on the process notification time. Even in this configuration, it is possible to determine the opportunity to take a rest with peace of mind based on the process notification time before the expiration of the notification, so that the operational effect of the present invention that the rest opportunity can be accurately determined can be sufficiently exerted. .

さらに、報知満了条件は、当り確定する図柄生成行程の実行に基づいて設定された状態が発生することである構成が提案される。   Furthermore, a configuration is proposed in which the notification expiration condition is that a state set based on the execution of the symbol generation process to be confirmed is generated.

ここで、前記状態(事象)としては、当り確定する図柄生成行程を実行する始動記憶の消化から当り確定までの間の所定タイミングや、該当り確定する始動記憶を消化する前の所定タイミング等を適宜定めることが可能である。特に、報知満了条件が、当り確定する始動記憶を消化することであるとした構成が好ましい。   Here, as the state (event), a predetermined timing from the start memory digestion to the hit determination to execute the symbol generation process to determine the hit, a predetermined timing before digesting the start memory to be determined, etc. It can be determined as appropriate. In particular, a configuration in which the notification expiration condition is to digest the start memory that is determined by hitting is preferable.

かかる構成にあっては、当り確定する図柄生成行程の実行により報知意義が低減する総行程報知時間を、該実行により報知満了するようにしたものである。すなわち、当り確定する図柄生成行程が実行されれば、総行程報知時間によって当り発生の有無を推測する作用効果と休息機会を見つける作用効果とが著しく低減してしまうため、これを解消すべく、該総行程報知時間を報知満了する。これにより、報知満了条件の成立前に報知される行程報知時間による作用効果を明瞭に顕在化することができ、該行程報知時間を報知する意義を効果的に高めることができる。   In such a configuration, the notification is completed by the execution of the total process notification time in which the significance of notification is reduced by the execution of the symbol generation process to be confirmed. In other words, if the symbol generation process that determines the hit is executed, the effect of estimating the occurrence of the hit and the effect of finding a resting opportunity will be significantly reduced by the total process notification time, so to eliminate this, The total process notification time expires. Thereby, the effect by the stroke alerting | reporting time alert | reported before establishment of alerting | reporting expiration conditions can be clearly revealed, and the significance which alert | reports this stroke alerting | reporting time can be heightened effectively.

また、機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンのON操作に伴って先読み報知条件が成立するようにした構成が提案される。   In addition, a configuration is proposed in which an operation button that can be operated by a player is provided on the front side of the machine base, and a prefetch notification condition is established when the operation button is turned on.

かかる構成とすることにより、先読み報知条件の成立を遊技者が能動的に決めることができる。そのため、例えば、携帯電話の着信があった際や急にトイレに行きたくなった際等の、遊技者自身の都合によって総行程報知時間の報知を求めることができる。したがって、遊技者は自信の都合であっても休息機会を正確に判断することができ、利便性の高い構成となる。   With this configuration, the player can actively determine that the prefetch notification condition is satisfied. Therefore, for example, when the mobile phone is received or when the user suddenly wants to go to the toilet, notification of the total travel notification time can be requested by the convenience of the player himself. Therefore, the player can accurately determine a resting opportunity even if he / she is confident, and the configuration is highly convenient.

本発明のパチンコ遊技機は、先読み報知条件の成立に伴って未消化の始動記憶の消化により実行される図柄生成行程を全て満了するまでに要する時間を総行程報知時間として報知する構成であるため、該総行程報知時間によって未消化の始動記憶のなかに当りがあるか否かを遊技者に推測させるという、従来に無い新たな興趣性を発揮させることができる。また、総行程報知時間によって、遊技者は、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に判断することができるため、安心して休息をとることができる。   Since the pachinko gaming machine of the present invention is configured to notify the time required to complete all symbol generation processes executed by digestion of undigested start-up memory as the prefetch notification condition is established, as the total process notification time. Thus, it is possible to exert a new and interesting interest that the player has to guess whether or not there is a hit in the undigested start-up memory based on the total stroke notification time. In addition, the player can take a rest with peace of mind because the total travel notification time can accurately determine the time when the player can rest after leaving the machine base and the time when he takes his eyes off the machine base.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1における制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit in the pachinko gaming machine 1. FIG. メイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a main process. 先読み取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows prefetch acquisition processing. 総行程時間処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a total process time process. 行程時間報知制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows process time alerting | reporting control processing. 総行程時間を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining total process time. 新たな始動記憶を記憶した場合の、総行程時間を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining total stroke time at the time of memorizing new starting memory. 総行程報知時間を示す報知時間画像35の説明図である。It is explanatory drawing of the notification time image 35 which shows total stroke notification time. 図11から続く、総行程報知時間を示す報知時間画像35の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting time image 35 which shows the total process alerting | reporting time following FIG.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。なお、パチンコ遊技機1の一台ごとを、機台と言う。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 3) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8. Each pachinko gaming machine 1 is called a machine base.

図2,3に示すように、遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。さらに、該遊技盤10の下方位置には、発射ハンドル9と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域12に向けて発射する球発射装置41が配設されている。該球発射装置41は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域12へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技領域12へ打圧発射する。   As shown in FIGS. 2 and 3, a substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In addition, a ball launching device 41 that hits a game ball in conjunction with the launch handle 9 and launches the game ball toward the game area 12 is disposed below the game board 10. The ball launcher 41 includes a launcher for hitting a game ball, a rotary solenoid for driving the launcher, a launch rail for guiding the hit game ball toward the game area 12, and the like. The game balls are shot and fired into the game area 12 one by one with strength according to the rotation operation angle of the handle 9.

また、図3に示すように、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   As shown in FIG. 3, a center case 13 incorporating various game members is disposed in the center of the game area 12. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

センターケース13における画像表示器14の周囲には、複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、画像表示器14の直下で左右に並ぶ6個は特別図柄表示装置15であり、左上部の2個は普通図柄表示装置16である。また、特別図柄表示装置15の直下で左右に並ぶ4個のLEDは、特別図柄の始動記憶の未消化数(特別始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、右上部で上下に並ぶ4個は、普通図柄の始動記憶の未消化数(普通始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。   A plurality of LEDs (light emitting diodes) are disposed around the image display 14 in the center case 13. Among the plurality of LEDs, six that are arranged right and left immediately below the image display 14 are special symbol display devices 15, and two in the upper left are normal symbol display devices 16. The four LEDs arranged on the right and left directly under the special symbol display device 15 are the special start memory number display device 17 indicating the number of unsettled numbers (special start memory number) of the start memory of the special symbol. 4 are normal start memory number display devices 18 for displaying the number of unsettled numbers of normal memory start memories (normal start memory number).

特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のLEDのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄をハズレ確定する。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In this embodiment, a mode in which only the rightmost LED is lit is set as a loss stop symbol mode indicating “lost”, and another lighting mode is set as a hit stop symbol mode indicating “hit”. When the symbol is stopped and displayed, the special symbol is hit and fixed. When the symbol is stopped and displayed in the loss stop symbol mode, the special symbol is determined to be lost. Then, when the special symbol is hit and fixed, a so-called “big hit” is executed and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物23を開放作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays the normal symbol by lighting the two LEDs. When a game ball passes through a normal start gate 19 which will be described later, these LEDs blink sequentially to change the normal symbol, and thereafter, the normal symbol is stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. When the upper LED is lit in the stop symbol mode indicating “hit” and the upper and lower LEDs are lit in the stop symbol mode indicating “losing”, and the stop symbol mode is displayed in the hit stop symbol mode. In addition, when the normal symbol is hit and confirmed, and the stop symbol is displayed in the manner of stopping the loss, the normal symbol is determined to be lost. When the normal symbol is hit and fixed, a later-described normal electric accessory 23 is opened.

センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検出スイッチが球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   A normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the ball detection switch provided in the normal start gate 19 outputs a ball detection signal, and the LED of the normal symbol display device 16 starts blinking based on the ball detection signal. To do.

また、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開して特別始動口20への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片24,24が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物23の特別始動口20に遊技球が流入すると、当該普通電動役物23に内蔵された始動口球検出スイッチ(図示せず)が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20に遊技球が流入すると、所定数の賞球(通常利益)が払い出される。なお、前記特別始動口20により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検出スイッチ(図示せず)により、本発明にかかる始動口の球検出手段が構成される。   Further, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 20 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes a pair of left and right opening / closing wing pieces 24, 24 that change the opening width of the special start opening 20, and it is difficult for the game balls to flow into the special start opening 20 through the opening / closing wing pieces 24, 24. The position is converted into a closed position and an open position in which the opening and closing wing pieces 24 and 24 are expanded to the left and right sides so that the game ball can easily flow into the special starting port 20. When the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 16 in the above-described normal symbol display device 16, the normal electric accessory 23 opens the left and right opening and closing wing pieces 24, 24 from the closed position by driving the solenoid. Open to position. When a game ball flows into the special starting port 20 of such an ordinary electric accessory 23, a starting port ball detection switch (not shown) built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and the ball Based on the detection signal, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. When a game ball flows into the special start port 20, a predetermined number of prize balls (ordinary profit) are paid out. The special start port 20 constitutes a start port according to the present invention, and the start port ball detection switch (not shown) constitutes a start port ball detecting means according to the present invention.

普通電動役物23の直下、かつ遊技領域12の最下部に配されたアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検出する大入賞口球検出スイッチ(図示せず)が設けられる。   A special electric combination 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric combination 23 and directly above the out port 30 disposed at the lowermost part of the game area 12. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is opened / closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a special winning combination ball detection switch (not shown) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、特別電動役物26の両側には複数の一般入賞装置29が配設されている。各一般入賞装置29に夫々形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された入賞口球検出スイッチ(図示せず)が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   In addition, a plurality of general winning devices 29 are arranged on both sides of the special electric accessory 26. When a game ball flows into a winning opening formed in each of the general winning devices 29 and wins, a winning ball detecting switch (not shown) built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal, and this ball A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、普通電動役物23の特別始動口20へ流入した遊技球を始動口球検出スイッチ(図示せず)により検出すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ(特別図柄の落選)」となる。
Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.
The big hit counter takes a value in the range of 0 to 299. When a game ball that has flowed into the special start opening 20 of the ordinary electric accessory 23 is detected by a start opening ball detection switch (not shown), the big hit counter at that time The counter value is extracted. Then, the extracted jackpot counter value is compared with a predetermined winning value, and when it matches the corresponding winning value, it becomes “big hit (special symbol winning)”, and when it does not match, "Lose (Special Design Loss)".

特図カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口20へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。   The special figure counter takes a value in the range of 0 to 9, and the value of the special figure counter is extracted when the game ball flows into the special start port 20 in the same manner as the big hit counter. When the determination result of the big hit counter value is “hit”, the winning type is determined depending on whether or not the extracted special figure counter value matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type.

上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや演出カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口20へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演習カウンタ値によって、画像表示器14で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、演出カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、特別図柄の始動記憶(特別始動記憶)が実現される。なお、特別始動記憶(特別図柄の始動記憶)により、本発明の始動記憶が実現される。   In addition to the above jackpot counter and special figure counter, a reach counter, an effect counter, etc. are set, respectively. Like the jackpot counter, the value of each counter is extracted when the game ball flows into the special start port 20. Is done. Here, whether or not the reach effect is executed is determined based on the extracted reach counter value, and the image pattern of the special effect image displayed on the image display 14 is determined based on the extracted exercise counter value. The extracted values of each counter extracted from the jackpot counter, special figure counter, reach counter, production counter, etc. are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. With this data aggregate, special symbol start memory (special start memory) is realized. The start memory of the present invention is realized by the special start memory (special symbol start memory).

さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート19を通過した遊技球を球検出スイッチにより検出した場合に、その時点で夫々抽出される。抽出した普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。   Furthermore, a normal hit counter and a normal counter are also set, and when the game ball that has passed through the normal start gate 19 is detected by the ball detection switch, it is extracted at that time. The extracted normal winning counter value is compared with a predetermined winning value to make a winning determination, and when it matches, it becomes “winning (ordinary symbol winning)”, and when it does not match, it becomes “lost”. Further, the winning type is determined based on the extracted common chart counter value.

こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により普通図柄の始動記憶(普通始動記憶)が実現される。   The normal hit counter value and the normal counter value are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. This data aggregate realizes normal symbol start memory (normal start memory).

また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等に設けられた各球検出スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via the. In addition, each ball detection switch provided in the normal starting gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like is connected to the input port of the main control board 60 through the board relay board 61. And sensors are connected. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 has an output port connected to a solenoid or a motor built in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The above-described effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. Note that an output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 that controls the image display 14, a sound source control board 66 that controls sound effects, and a light source control board 67 that controls effects by LED lamps. Yes. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and displays the effect image of the predetermined mode on the image display 14 by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode. Let it come out.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with predetermined data. Execute payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、操作された発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41 (see FIG. 2). This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the operated launch handle 9 and hits the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Press fire.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が遊技領域12に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶を生成し記憶する。そして、特別始動記憶の消化に伴って、特別図柄表示装置15でLEDが点滅し、特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間を経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When a game ball is launched toward the game area 12 by the ball launching device 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12. Then, when the game ball flows into the special starting port 20 of the above-mentioned ordinary electric accessory 23, the counter value is extracted from each random number counter (such as a big hit counter) for special symbols to generate and store the above special starting memory. To do. Then, with the digestion of the special start memory, the LED blinks on the special symbol display device 15, and the special symbol starts to fluctuate. When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of special symbol generation steps from the start of variation of the special symbol to the fixed stop are executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol form of the special symbol is the hit stop symbol aspect, it becomes “big hit”, and a special game operation described later is executed.

また、特別始動記憶を消化する処理(図5中の特別始動口処理)としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、行程カウンタ値、演出カウンタ値等が設定されており、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程を決定する。この特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して所定時間の経過に伴って特別図柄を停止して停止図柄態様を表示すると共に、画像表示器14で画像パターンに従って演出画像を適宜表示実行する。こうした特別図柄生成行程に要する行程時間は、特別始動記憶の消化時に、前記した大当りカウンタ値を当落判定した結果と、行程カウンタ値とに基づいて決定する。なお、この特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。   Further, as a process for digesting the special start memory (special start port process in FIG. 5), the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the special start memory, and the stop symbol form and the image display are based on the other counter values. The process of selecting the image pattern of the special effect image displayed and executed by the device 14 is performed. Here, as a counter value constituting the special start memory, a stop symbol counter value, a reach counter value, a stroke counter value, an effect counter value, etc. are set in addition to the jackpot counter value. Determine the symbol generation process. In this special symbol generation process, the special symbol is changed by the special symbol display device 15 and the special symbol is stopped and the stopped symbol form is displayed as the predetermined time elapses, and the effect image is displayed according to the image pattern by the image display 14. Is displayed and executed as appropriate. The stroke time required for such a special symbol generation stroke is determined based on the result of the determination of winning the jackpot counter value and the stroke counter value at the time of digesting the special start memory. In addition, the symbol generation process concerning this invention is implement | achieved by this special symbol generation process.

上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、特別図柄表示装置15で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図5中の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。なお、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。   If the result of the winning determination by the digestion of the special start memory is a win, the special symbol display device 15 performs a fixed stop in a hit stop symbol mode after the special symbol has changed for a predetermined time. Along with this, a special game operation is executed in accordance with the big prize opening process in FIG. The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

また、未消化(消化前)の特別始動記憶は、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される(図5中の入賞検出処理)。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数(4個)を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数(特別始動記憶数)を、上記した特別始動記憶数表示装置17のLEDの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置17は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、LEDが点灯または消灯制御される。なお、このように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、主制御基板60により実行され、該主制御基板60によって本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は主制御基板60と図柄制御基板63により実行され、該主制御基板60と図柄制御基板63とによって本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。   Further, the unstarted (before digestion) special start memory is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM (winning detection process in FIG. 5). Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and during the execution of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area in the order of generation. Here, the special start storage area can hold the special start storage up to a predetermined upper limit number (four). The number of special start memories stored and held in the special start memory area (special start memory number) is notified by the number of lighting LEDs of the special start memory number display device 17 described above. In the special start memory number display device 17, the LEDs are controlled to be turned on or off so that the number of lights increases by generation of the special start memory and the number of lights decreases by digestion. The process for generating and storing the special start memory in this way is executed by the main control board 60, and the main control board 60 constitutes the start memory generating means according to the present invention. The process for digesting the special start memory is executed by the main control board 60 and the symbol control board 63, and the main control board 60 and the symbol control board 63 constitute a start memory digesting means according to the present invention.

一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する(図5中の入賞検出処理)。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物23の開閉作動中に生成されると、記憶装置RAMに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数(4個)を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数(普通始動記憶数)を、上記した普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数によって報知する。   On the other hand, when the game ball rolling down the game area 12 passes through the normal start gate 19, counter values are extracted from the normal hit counter and the normal counter, respectively, and the above-mentioned normal start memory is generated (see FIG. 5). Winning detection process). When this normal start memory is generated during normal symbol fluctuation or during the opening / closing operation of the normal electric accessory 23, it is stored and held in the normal start storage area set in the storage device RAM in the order of generation. In the normal start memory area, the normal start memory can be held up to a predetermined upper limit number (4), and the number of stored normal start memories (normal start memory number) is stored in the normal start memory area. The normal start memory number display device 18 is notified by the number of lit LEDs.

こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより(図5中の普通始動口処理)、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物23を開閉作動する。   By sequentially digesting the normal start memory thus generated (normal start port processing in FIG. 5), the LED of the normal symbol display device 16 blinks and the normal symbol starts to fluctuate. Then, when a predetermined time elapses from the start of fluctuation, the normal symbol is fluctuated and the stopped symbol mode is determined. In this way, a series of normal symbol generation processes from the start of the normal symbol change to the final stop are executed by digesting the normal start memory. When the normal symbol hits and stops in the normal symbol generation process by the normal symbol generation process, as described above, the open / close blades 24, 24 of the normal electric accessory 23 are opened to tilt from the closed position to the open position, and the open After holding at the position for a predetermined time, the closing operation is performed to return to the closed position. In this way, when the hit is determined by the stop pattern mode of the normal symbol, the normal electric accessory 23 is opened and closed.

また、遊技機本体3には、主電源(図示省略)が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して遊技機本体3を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。図5は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。   Further, the gaming machine main body 3 is provided with a main power supply (not shown). For example, when the gaming machine main body 3 is energized through the main power supply when the game store is opened, the player plays a game. A possible gaming state occurs. FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.

具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S111)の10個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S111)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S112)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。   Specifically, in the main process, it is first determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, special winning opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 23, to each control board Ten subroutines of the command output process (S111) for outputting the control command are executed in order. After executing the command output process (S111), the initial value update process (S112) for updating the initial values of various random number counters is repeatedly executed until a reset signal is transmitted.

一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S113〜S115)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S116)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S113 to S115). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S116), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下の説明のなかでは、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. For this reason, in the following description, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.

次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体3の前枠5には、図1のように、押圧操作可能な操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71が下受皿8の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置71は、操作ボタン72を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン72が上下方向に移動可能となっている(図示せず)。操作ボタン装置71には、その内部に操作ボタン72を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン72は常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン72は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, an operation button device 71 including an operation button 72 that can be pressed is provided on the left side of the lower tray 8 on the front frame 5 of the gaming machine body 3. The operation button device 71 includes a frame portion on which the operation button 72 is fitted, and the operation button 72 is movable in the vertical direction within the frame portion (not shown). The operation button device 71 is provided with an elastic spring for biasing the operation button 72 upward, and the operation button 72 is positioned at a position slightly protruding above the frame portion in a normal state. When the player presses the operation button 72, the operation button 72 descends against the urging force of the elastic spring, and by releasing the pressure, the operation button 72 is moved up according to the urging force of the elastic spring to the normal position. Return.

さらに、操作ボタン装置71には、操作ボタン72の押圧操作を検出する検出センサが内蔵されている。この検出センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン72によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置71は上記の主制御基板60に接続されており(図4)、操作ボタン72が遊技者により押圧操作される毎に、検出センサにより発生した操作信号が主制御基板60に出力される。なお、この操作信号を出力する操作ボタン72の押圧操作が、本発明にかかるON操作である。   Further, the operation button device 71 has a built-in detection sensor that detects a pressing operation of the operation button 72. This detection sensor is constituted by a photo sensor, and generates a predetermined operation signal when the light emitting portion and the light receiving portion are blocked by the operation button 72 moved down by a pressing operation. The operation button device 71 is connected to the main control board 60 (FIG. 4), and every time the operation button 72 is pressed by the player, an operation signal generated by the detection sensor is output to the main control board 60. The The pressing operation of the operation button 72 that outputs the operation signal is an ON operation according to the present invention.

操作ボタン装置71は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。   As the operation button device 71, a button structure for a general pressing operation can be applied, and the details thereof are omitted.

主制御基板60は、上記の操作ボタン装置71から操作信号を入力すると、特別始動口処理(S105)のなかの先読み取得処理(図6)を実行し、記憶装置RAMの特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を先読みする。ここで、特別始動記憶領域には、上述したように、四個を上限として未消化の特別始動記憶を記憶でき、記憶中の特別始動記憶には、それぞれ、記憶された順番を示す消化順位値(1〜4)が付される。そして、未消化の特別始動記憶を消化する際には、最も小さい消化順位値(=1)が付された特別始動記憶が消化され、残りの未消化の特別始動記憶に付された消化順位値から1減算する処理を夫々行う。また、新たな特別始動記憶が記憶される際には、当該記憶により増加した特別始動記憶数(未消化の特別始動記憶の記憶数)Pの値が消化順位値に付されて記憶される。このように、特別始動記憶領域には、消化順位値を付した特別始動記憶が記憶されており、該消化順位値によって消化順序が示されている。   When the operation signal is input from the operation button device 71, the main control board 60 executes a prefetch acquisition process (FIG. 6) in the special start port process (S105) and stores it in the special start storage area of the storage device RAM. Prefetched undigested special startup memory. Here, as described above, the special start storage area can store undigested special start memories with an upper limit of four, and the stored special start memories each have a digestion rank value indicating the stored order. (1-4) is attached. Then, when digesting the undigested special start memory, the special start memory with the smallest digest rank value (= 1) is digested, and the digest rank order values assigned to the remaining undigested special start memories 1 is subtracted from each. Also, when a new special start memory is stored, the value of the special start memory number (the number of unstarted special start memories) P increased by the storage is added to the digest rank value and stored. In this way, the special start memory with the digestion rank value stored therein is stored in the special start storage area, and the digestion order is indicated by the digest rank order value.

図6の先読み取得処理は、上記操作信号の入力に伴って、特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を消化順位値の昇順に従って順次読み込み、その行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。すなわち、消化順位値=1を付した特別始動記憶から大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定した結果と行程カウンタ値とにより定まる行程時間を取得する。次に、消化順位値=2の特別始動記憶を先読みし、その大当りカウンタ値を当落判定した結果と行程カウンタ値とにより定まる行程時間を取得する。このように消化順位値の昇順で各特別始動記憶の行程時間を順次取得していき、未消化の特別始動記憶の行程時間を全て取得する。さらに、先読み取得処理では、消化順位値の昇順に従って先読みした特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定すると、当該特別始動記憶の消化順位値を当選順位値に代入して、満了待機フラグ=1とする。この当選順位値は、当りとなる特別始動記憶を予め特定するためのものであり、上記の特別始動口処理(S105)により特別始動記憶を消化する毎に1づつ減算して更新される。また、満了待機フラグ=1の状態では、これ以降の消化順位値の特別始動記憶を先読みした場合に大当りカウンタ値を当り判定しても、新たな当選順位値を設定しない。   In the prefetch acquisition process of FIG. 6, in accordance with the input of the operation signal, the undigested special start memory stored in the special start storage area is sequentially read according to the ascending order of the digest rank value, and the stroke time determined by the stroke counter value is obtained. get. That is, the big hit counter value and the stroke counter value are read from the special start memory with the digestion rank value = 1, and the stroke time determined by the result of the hit determination of the big hit counter value and the stroke counter value is acquired. Next, the special start-up memory with the digestion rank value = 2 is prefetched, and the stroke time determined by the result of the hit determination of the jackpot counter value and the stroke counter value is acquired. Thus, the process time of each special start memory is sequentially acquired in the ascending order of the digestion rank value, and all process time of the unstarted special start memory is acquired. Further, in the prefetching acquisition process, when the big hit counter value of the special start memory prefetched according to the ascending order of the digest rank value is hit, the digest rank value of the special start memory is substituted into the winning rank value, and the expiration waiting flag = 1. To do. The winning ranking value is for specifying a special start memory as a winning in advance, and is updated by subtracting one each time the special start memory is digested by the special start port process (S105). Further, in the state of the expiration waiting flag = 1, even if the big hit counter value is hit when pre-reading the special start memory of the subsequent digestion rank value, a new winning rank value is not set.

先読み取得処理は、未消化の特別始動記憶の全てについて各行程時間を取得することにより満了する。先読み取得処理を満了すると、特別始動口処理(S105)のなかの総行程時間処理(図7)を実行する。この総行程時間処理では、特別図柄生成行程を実行中であると、当該特別図柄生成行程の行程時間から残余時間を算出する行程残余処理を行い、該残余時間と先読み取得処理により取得した全ての行程時間とを足し合わせて、総行程時間を算出する。なお、特別図柄生成行程を実行していなければ、先読み取得処理により取得した全ての行程時間を足し合わせて総行程時間を算出する。さらに、総行程時間処理では、総行程時間を時間経過に伴って時限消化し、その残余時間により総行程時間を更新する時限消化処理を実行する。この後、時限消化処理により総行程時間が「0」となると、総行程時間処理を満了する。   The prefetch acquisition process ends by acquiring each stroke time for all undigested special startup memories. When the prefetch acquisition process is completed, the total process time process (FIG. 7) in the special start port process (S105) is executed. In this total process time process, if a special symbol generation process is being executed, a process residual process for calculating the remaining time from the process time of the special symbol generation process is performed, and all of the remaining time and the prefetch acquisition process acquired. The total process time is calculated by adding the process time. If the special symbol generation process is not executed, the total process time is calculated by adding all process times acquired by the prefetch acquisition process. Further, in the total stroke time process, the total stroke time is digested with time, and the time limit digestion process is executed in which the total stroke time is updated with the remaining time. Thereafter, when the total stroke time becomes “0” by the timed digestion processing, the total stroke time processing is completed.

そして、総行程時間処理により総行程時間を求めると、特別図柄処理(S107)のなかの行程時間報知制御処理(図8)を実行する。この行程時間報知制御処理では、上記の総行程時間処理で求めた総行程時間を総行程報知時間とし、該総行程報知時間を示す報知時間画像35(図11,12参照)を生成して画像表示器14で表示する報知時間表示処理を行う。ここで、報知時間表示処理では、上記先読み取得処理の時限消化処理により更新される総行程時間を用いて、所定時間間隔(例えば、1秒間隔)で総行程報知時間を示す報知時間画像35を生成する処理を行い、図11のように、生成した報知時間画像35を画像表示器14で更新表示する。これにより、所定時間間隔を置いて報知時間画像35が更新して表示されて、総行程報知時間(総行程時間)がカウントダウン表示される。この後、上記した時限消化処理により総行程時間が「0」となると、総行程報知時間が「0」となったことを示す報知時間画像35を生成して表示し、該表示を画像表示器14の画面上から消すことによって行程時間報知制御処理を満了する。なお、本実施例にあって、前記の報知時間画像35は、総行程報知時間(総行程時間)を示す数字画像により直接的に表現するものとしているため、遊技者が明確に知得できる。   When the total process time is obtained by the total process time process, the process time notification control process (FIG. 8) in the special symbol process (S107) is executed. In the process time notification control process, the total process time obtained in the total process time process is set as the total process notification time, and a notification time image 35 (see FIGS. 11 and 12) indicating the total process notification time is generated to generate an image. A notification time display process to be displayed on the display 14 is performed. Here, in the notification time display process, the notification time image 35 indicating the total process notification time at a predetermined time interval (for example, every one second) is used by using the total process time updated by the time limit digest process of the prefetch acquisition process. Generation processing is performed, and the generated notification time image 35 is updated and displayed on the image display 14 as shown in FIG. Thus, the notification time image 35 is updated and displayed at predetermined time intervals, and the total stroke notification time (total stroke time) is displayed in a countdown manner. Thereafter, when the total stroke time becomes “0” by the timed digestion processing, the notification time image 35 indicating that the total stroke notification time becomes “0” is generated and displayed, and the display is displayed on the image display. The process time notification control process is completed by erasing from the 14th screen. In the present embodiment, the notification time image 35 is directly expressed by a numerical image indicating the total process notification time (total process time), so that the player can clearly know.

また、上記した総行程時間処理の時限消化処理に基づく総行程時間の時限消化を実行中に、遊技球が特別始動口20に入賞して新たな特別始動記憶を記憶すると、上記図6の先読み取得処理を実行する。この先読み取得処理では、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値の当落判定結果と行程カウンタ値とにより定まる行程時間を取得する。次に、上記図7の総行程時間処理では、前記先読み取得処理により取得した行程時間を時限消化中の総行程時間に加算して該総行程時間を更新し、更新した総行程時間を時限消化処理により時限消化する。この更新に伴って、図8の行程時間報知制御処理では、総行程報知時間が増加することになるため、当該総行程報知時間を示す報知時間画像35を画像表示器14で表示する。この後は、上述したように時限消化処理により更新される総行程時間に従って報知時間画像35をカウントダウン表示する。   Further, when the game ball wins the special start port 20 and stores a new special start memory during execution of the time limit digest of the total process time based on the time limit digest process of the total process time process described above, the prefetch of FIG. Execute the acquisition process. In this prefetch acquisition process, the jackpot counter value and the stroke counter value of the special start memory are read, and the stroke time determined by the hit determination result of the jackpot counter value and the stroke counter value is acquired. Next, in the total process time process of FIG. 7, the process time acquired by the prefetch acquisition process is added to the total process time during the time limit digestion to update the total process time, and the updated total process time is timed digested. Time digested by treatment. Along with this update, in the process time notification control process of FIG. 8, the total process notification time increases, and therefore the notification time image 35 indicating the total process notification time is displayed on the image display 14. Thereafter, as described above, the notification time image 35 is displayed in a countdown manner in accordance with the total process time updated by the timed digestion process.

また、上記した満了待機フラグ=1の場合には、未消化の特別始動記憶を順次消化する毎に上記の当選順位値が1づつ減算することになるため、総行程時間の時限消化を満了する前に当選順位値=0となる。上記図7に示す総行程時間処理は、満了待機フラグ=1の場合に当選順位値=0となると、時限消化処理が総行程時間をリセットして強制的に満了し、報知満了フラグ=1とする。そして、上記図8に示す行程時間報知制御処理では、報知満了フラグ=1により強制満了処理を実行して、該強制満了処理により画像表示器14の画面上から報知時間画像35を消す。このように、当り確定する特別始動記憶を消化した際に、画像表示器14で表示している報知時間画像35を強制的に表示満了するようにする。   In the case of the above-described expiration waiting flag = 1, the winning ranking value is decremented by 1 every time the unsettled special start memory is sequentially digested, so the timed digestion of the total process time is completed. Previously, the winning ranking value = 0. In the total process time process shown in FIG. 7, when the winning rank value = 0 when the expiration waiting flag = 1, the time limit digest process forcibly expires by resetting the total process time, and the notification expiration flag = 1. To do. In the process time notification control process shown in FIG. 8, the forced expiration process is executed with the notification expiration flag = 1, and the notification time image 35 is erased from the screen of the image display 14 by the forced expiration process. As described above, when the special start memory to be confirmed is digested, the notification time image 35 displayed on the image display device 14 is forcibly expired.

上記した図6の先読み取得処理、図7の総行程時間処理、および図8の行程時間報知制御処理を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、未消化の特別始動記憶を二個記憶している状態(特別始動記憶数P=2)で、特別始動口20に遊技球が入賞すると、入賞検出処理(S102)により、特別始動記憶を生成して、消化順位値=3を付して上記の特別始動記憶領域に記憶する。この状態で、特別始動口処理(S105)により、消化順位値=1の特別始動記憶を消化すると、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等により特別図柄生成行程中に画像表示器14で表示する演出画像の画像パターンを選定すると共に、前記当落判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を決める。そして、特別図柄処理(S107)により、特別図柄を変動開始し且つ画像パターンに従って画像表示器14で演出画像を表示開始すると共に、行程時間の時限消化を開始する。これにより、特別図柄生成行程を開始する。さらに、特別始動口処理(S105)では、消化順位値=1の特別始動記憶を消化したことによって、消化順位値=2,3から夫々1減算し、二個の未消化の特別始動記憶には消化順位値=1,2が付される。こうして消化順位値は、特別始動記憶の消化毎に更新される。
The prefetch acquisition process of FIG. 6, the total process time process of FIG. 7, and the process time notification control process of FIG. 8 will be described according to the progress of the game.
For example, when two unstarted special start memories are stored (special start memory number P = 2) and a game ball wins the special start port 20, the special start memory is stored by a winning detection process (S102). The digestion rank value = 3 is added and stored in the special start storage area. In this state, when the special start memory of the digestion rank value = 1 is digested by the special start port processing (S105), the big hit counter value of the special start memory is determined to win, and the stop symbol counter value, the reach counter value, the effect counter The image pattern of the effect image displayed on the image display 14 during the special symbol generation process is selected based on the value or the like, and the process time is determined based on the winning determination result and the process counter value. Then, by the special symbol process (S107), the special symbol is started to change, and the effect image is started to be displayed on the image display unit 14 according to the image pattern, and the timed digestion of the stroke time is started. Thereby, a special symbol generation process is started. Further, in the special start port processing (S105), by digesting the special start memory of digestion rank value = 1, 1 is subtracted from each of the digest rank order values = 2 and 3, and two undigested special start memories are stored. Digestion rank values = 1 and 2 are assigned. Thus, the digestion rank value is updated each time the special start-up memory is digested.

このような特別図柄生成行程の実行中では、図11(a)のように、画像表示器14の表示画面に、例えば、特別図柄を擬似的な演出により表す特別演出画像33a,33b,33cや背景演出画像34等が表示される。この状態で、遊技者が休息等のために操作ボタン72を押圧操作すると、図6に示す先読み取得処理を実行する。先読み取得処理では、特別図柄生成行程の実行中であるため、上記特別始動口処理により当落判定した結果を示す大当りフラグを確認して、該大当りフラグ=0ならば、報知フラグ=1とし、消化順位値=1を付した特別始動記憶を先読みする。すなわち、先読み取得処理では、特別始動記憶領域に記憶された消化順位値=1の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。この消化順位値=1の場合に、当落判定結果がハズレであったとすると、満了待機フラグ=0を維持する。次に、消化順位値=2の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。この消化順位値=2の場合も、当落判定結果がハズレであったとすると、満了待機フラグ=0を維持する。こうして消化順位値=2の特別始動記憶を先読みすると、特別始動記憶数P=2であるため、先読み取得処理を満了し、図7に示す総行程時間処理を実行する。   During the execution of such a special symbol generation process, as shown in FIG. 11A, for example, special effect images 33a, 33b, 33c representing the special symbol by a pseudo effect on the display screen of the image display 14 A background effect image 34 and the like are displayed. In this state, when the player presses the operation button 72 for rest or the like, the prefetch acquisition process shown in FIG. 6 is executed. In the prefetching acquisition process, since the special symbol generation process is being executed, the big hit flag indicating the result of the winning determination by the special start opening process is confirmed. If the big hit flag = 0, the notification flag = 1 The special start memory with rank value = 1 is prefetched. That is, in the prefetch acquisition process, the big hit counter value and the stroke counter value of the special start memory stored in the special start storage area with the digestion rank value = 1 are read, the big hit counter value is determined to win, and the determination result and the stroke counter are determined. The process time is acquired according to the value and temporarily stored. In the case where the digestion rank value = 1, if the winning determination result is lost, the expiration waiting flag = 0 is maintained. Next, the jackpot counter value and the stroke counter value in the special start-up memory with the digestion rank value = 2 are read, and the jackpot counter value is determined to win, and the stroke time is obtained from the determination result and the stroke counter value to temporarily Remember. Even in the case of the digestion rank value = 2, if the winning determination result is lost, the expiration waiting flag = 0 is maintained. When the special start memory having the digestion rank value = 2 is prefetched in this way, since the special start memory number P = 2, the prefetch acquisition process is completed and the total process time process shown in FIG. 7 is executed.

総行程時間処理では、実行中の特別図柄生成行程について大当りフラグ=0であるため(取得フラグ=1)、行程残余処理により行程時間の残余時間を取得し、該残余時間と、先読み取得処理により取得した二の各行程時間とを足し合わせて総行程時間を算出して、総行程フラグ=1とする。例えば、図9のように、実行中の特別図柄生成行程の残余時間と、消化順位値=1の特別始動記憶の行程時間と、消化順位値=2の特別始動記憶の行程時間とを足し合わせた総行程時間を算出する。さらに、時限消化処理により、総行程時間の時限消化を開始して、総行程時間を更新していく。次に図8の行程時間報知制御処理を実行する。この行程時間報知制御処理では、総行程フラグ=1により、前記時限消化処理により更新中の現時点での総行程時間を、総行程報知時間とする。そして、報知時間表示処理によって、総行程報知時間を示す報知時間画像35を生成して、図11(b)のように該報知時間画像35を画像表示器14の画面上に表示する。これにより、未消化の特別始動記憶の特別図柄生成行程を全て実行満了するまでに要する時間が報知され、これを遊技者が明確に知得できる。この後、前記の総行程時間処理では、時限消化処理により総行程時間が時限消化されて順次更新され、行程時間報知制御処理では、更新された総行程時間を総行程報知時間とし、所定時間間隔(1秒)毎に、図11(c)のように報知時間表示処理により報知時間画像35を生成して画像表示器14で更新表示する。これにより、画像表示器14では報知時間画像35が所定時間(1秒間)をおいて繰り返し更新表示され、総行程報知時間(総行程時間)がカウントダウン表示される。このカウントダウン表示によって、未消化の特別始動記憶の特別図柄生成行程を全て満了するまでに要する残余の時間が報知される。これにより、遊技者は、総行程報知時間(総行程時間)をリアルタイムで正確に知得できる。   In the total process time process, since the big hit flag = 0 for the special symbol generation process being executed (acquisition flag = 1), the process time remaining time is acquired by the process residual process, and the remaining time and the pre-read acquisition process The total stroke time is calculated by adding the obtained two stroke times, and the total stroke flag = 1. For example, as shown in FIG. 9, the remaining time of the special symbol generation process being executed, the process time of the special start memory with the digestion rank value = 1 and the process time of the special start memory with the digestion rank value = 2 are added. Calculate the total travel time. Furthermore, timed digestion of the total process time is started by the timed digestion process, and the total process time is updated. Next, the process time notification control process of FIG. 8 is executed. In this process time notification control process, the total process flag = 1, and the total process time at the present time being updated by the time limit digest process is set as the total process notification time. Then, the notification time image 35 indicating the total process notification time is generated by the notification time display process, and the notification time image 35 is displayed on the screen of the image display 14 as shown in FIG. As a result, the time required to complete the execution of the special symbol generation process of the undigested special start-up memory is notified, and the player can clearly know this. Thereafter, in the total process time process, the total process time is timed by the timed digestion process and sequentially updated, and in the process time notification control process, the updated total process time is set as the total process notification time, and a predetermined time interval. Every (1 second), the notification time image 35 is generated by the notification time display process as shown in FIG. Thereby, the notification time image 35 is repeatedly updated and displayed on the image display 14 after a predetermined time (one second), and the total stroke notification time (total stroke time) is displayed in a countdown manner. By this countdown display, the remaining time required to complete all the special symbol generation processes of the undigested special start-up memory is notified. Thereby, the player can know the total process notification time (total process time) accurately in real time.

また、上記した総行程時間の時限消化中に(報知フラグ=1)、特別始動口20に新たな遊技球が入賞して、消化順位値=3を付した特別始動記憶を生成記憶すると、上記図6の先読み取得処理を実行する。先読み取得処理は、消化順位値=3の特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込んで、該大当りカウンタ値を当落判定し、その判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。この消化順位値=3の場合に、大当りカウンタ値の当落判定結果が当りであったとすると、満了待機フラグ=1として、当選順位値=3とする。そして、上記図7の総行程時間処理では、消化順位値=3の行程時間を時限消化中の総行程時間に加算して、図10のように該総行程時間を更新し、時限消化処理を継続する。これにより、上記図8の行程時間報知制御処理では、総行程報知時間が消化順位値=3の行程時間分増加し、図11(d)のように当該総行程報知時間を示す報知時間画像35が表示される。この後は、上述したように時限消化処理により更新される総行程時間に基づいて、図11(e)〜(f)のようにカウントダウン表示される。   Further, during the above-mentioned timed digestion of the total travel time (notification flag = 1), when a new game ball wins the special start port 20 and a special start memory with a digestion rank value = 3 is generated and stored, The prefetch acquisition process of FIG. 6 is executed. The prefetch acquisition process reads the jackpot counter value and the stroke counter value of the special start memory with the digestion rank value = 3, determines whether or not the jackpot counter value is a hit, and acquires the stroke time based on the determination result and the stroke counter value. Memorize temporarily. In the case where the rank order value = 3, if the winning determination result of the big hit counter value is a win, the expiration waiting flag = 1 and the winning rank value = 3. In the total process time process of FIG. 7, the process time of digestion rank value = 3 is added to the total process time during the time period digestion, and the total process time is updated as shown in FIG. continue. Thus, in the process time notification control process of FIG. 8, the total process notification time increases by the process time of the digestion rank value = 3, and the notification time image 35 showing the total process notification time as shown in FIG. Is displayed. Thereafter, the countdown display is performed as shown in FIGS. 11E to 11F based on the total stroke time updated by the timed digestion process as described above.

なお、ここで、当り判定した特別始動記憶により実行される特別図柄生成行程は、様々な演出画像(例えば、スーパーリーチ等)を表示することになるため、ハズレ判定した特別図柄生成行程に比して、行程時間が長くなる。そのため、新たな特別始動記憶の発生に伴って報知時間画像35が増加した場合に、当該特別始動記憶が当り判定したものであると、該報知時間画像35の増加量が、ハズレ判定の特別始動記憶を先読みした場合に比して大きくなる。こうした報知時間画像35の増加によって、遊技者は、新たな特別始動記憶が当り発生するか否かを比較的正確に推測できる。   Here, since the special symbol generation process executed by the special start memory determined by hitting displays various effect images (for example, super reach, etc.), it is compared with the special symbol generation process determined to be lost. The process time will be longer. Therefore, when the notification time image 35 increases with the occurrence of a new special start memory, if the special start memory is a hit determination, the increase amount of the notification time image 35 is the special start of the loss determination. This is larger than when the memory is prefetched. By such an increase in the notification time image 35, the player can estimate with relative accuracy whether or not a new special start memory is generated.

このように、総行程時間の時限消化中に新たな特別始動記憶が発生記憶される毎に、同様に先読み取得処理、総行程時間処理、および行程時間報知制御処理が順次実行される。なお、満了待機フラグ=1の場合には、新たに発生記憶された特別始動記憶を先読み取得処理が当り判定しても、当選順位値を更新せずに維持する。また、特別始動記憶数P=4の場合には、新たな特別始動記憶が記憶されないことから、先読み取得処理は実行されず、総行程時間の増加も発生しない。   In this way, each time a new special start memory is generated and stored during the timed digestion of the total stroke time, the prefetch acquisition process, the total stroke time process, and the stroke time notification control process are sequentially executed in the same manner. When the expiration waiting flag = 1, even if the pre-reading acquisition process hits the newly generated and stored special start-up memory, the winning ranking value is maintained without being updated. When the special start memory number P = 4, no new special start memory is stored, so the prefetch acquisition process is not executed and the total stroke time does not increase.

一方、実行中の特別図柄生成行程を満了すると、特別始動口処理(S105)が消化順位値=1の特別始動記憶を消化する。そして、消化順位値=2,3から1減算して該消化順位値を更新すると共に、満了待機フラグ=1であるため、当選順位値=3から1減算して該当選順位値を更新する。こうして特別始動記憶を消化すると、上記図7の総行程時間処理は、当選順位値>0であるため、上記の時限消化処理を継続して総行程時間を更新する。そして、行程時間報知制御処理は、報知時間表示処理を継続して総行程報知時間を、図11(e)〜(f)のようにカウントダウン表示する。同様に、次の特別始動記憶を消化すると、消化順位値を減算して更新し、当選順位値=2から1減算して更新する。これにより、図12(a)〜(c)のようにカウントダウン表示する。さらに、次の特別始動記憶を消化すると、当選順位値=0となることから、総行程時間処理では、時限消化処理が時限消化中の総行程時間をリセットして強制的に満了する。そして、報知満了フラグ=1として、満了待機フラグ=0および報知フラグ=0とする。行程時間報知制御処理では、報知満了フラグ=1により強制満了処理を実行して、図12(d)のように画像表示器14の画面上から表示中の報知時間画像35を強制的に消去する。ここで、強制満了処理は、報知時間表示処理によりも優先される。こうして当り確定する特別始動記憶の消化に伴って、カウントダウン表示中の総行程報知時間を強制的に満了する。   On the other hand, when the special symbol generation process being executed is completed, the special start port process (S105) digests the special start memory having the digestion rank value = 1. Then, 1 is subtracted from the digest rank value = 2, 3 to update the digest rank value, and since the expiration waiting flag = 1, the corresponding rank value is updated by subtracting 1 from the win rank value = 3. When the special start memory is digested in this way, the total stroke time process in FIG. 7 is the winning rank value> 0, and thus the above-mentioned time limit digest process is continued to update the total stroke time. Then, the process time notification control process continues the notification time display process and counts down the total process notification time as shown in FIGS. Similarly, when the next special start memory is digested, the digest rank value is subtracted and updated, and 1 is subtracted from the winning rank value = 2 and updated. As a result, the countdown display is performed as shown in FIGS. Further, when the next special start memory is digested, the winning ranking value = 0, so in the total process time process, the timed digest process forcibly expires by resetting the total process time during the time period digestion. Then, the notification expiration flag = 1, the expiration waiting flag = 0 and the notification flag = 0. In the process time notification control process, the forced expiration process is executed with the notification expiration flag = 1, and the notification time image 35 being displayed is forcibly deleted from the screen of the image display 14 as shown in FIG. . Here, the forced expiration process is prioritized over the notification time display process. With the digestion of the special start memory thus determined, the total stroke notification time during the countdown display is forcibly expired.

また、上述した先読み取得処理は、先読みした未消化の特別始動記憶が全てハズレ判定であった場合、満了待機フラグ=0を維持する。そして、満了待機フラグ=0の状態で、総行程時間処理の時限消化処理により総行程時間が「0」となると、行程時間報知制御処理の報知時間表示処理では、総行程報知時間が「0」となることを示す報知時間画像35(例えば、「00'00」)を生成して表示する。そして、当該報知時間画像を所定時間(例えば5秒間)継続的に報知した後に消去する。なお、総行程時間処理では、時限消化処理により総行程時間が「0」となると、報知フラグ=0とする。   Further, the above-described prefetch acquisition process maintains the expiration waiting flag = 0 when all the prefetched special start memories that have been prefetched are lost. Then, when the total process time becomes “0” by the time limit digest process of the total process time process with the expiration waiting flag = 0, the total process notification time is “0” in the notification time display process of the process time notification control process. A notification time image 35 (for example, “00'00”) indicating that the event is to be generated is generated and displayed. Then, the notification time image is continuously notified for a predetermined time (for example, 5 seconds) and then deleted. In the total process time process, when the total process time becomes “0” by the time limit digest process, the notification flag = 0 is set.

また、操作ボタン72が押圧操作された際に、実行中の特別図柄生成行程が当り確定するものであると(大当りフラグ=1)、先読み取得処理では、未消化の特別始動記憶を先読みせずに満了する。この場合には、報知フラグ=0を維持するため、図7の総行程時間処理では、総行程時間を算出せずに満了する。そして、図8の行程時間報知制御処理は、総行程時間が算出されていないため(総行程フラグ=0)、報知時間画像35の生成および表示処理を実行せずに満了する。これにより、画像表示器14では、総行程報知時間を示す報知時間画像35が表示されない。   Further, when the operation button 72 is pressed, if the special symbol generation process that is being executed hits and is confirmed (big hit flag = 1), the undigested special start memory is not prefetched in the prefetching acquisition process. Expires. In this case, in order to maintain the notification flag = 0, the total stroke time processing in FIG. 7 expires without calculating the total stroke time. The process time notification control process in FIG. 8 ends without executing the process of generating and displaying the notification time image 35 because the total process time has not been calculated (total process flag = 0). Thereby, on the image display 14, the notification time image 35 indicating the total stroke notification time is not displayed.

上述したように、本実施例の構成は、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、未消化の特別始動記憶を消化して実行する特別図柄生成行程を全て満了するまでに要する時間を、総行程時間として求め、総行程報知時間(総行程時間)を示す報知時間画像35を画像表示器14で表示することになるため、遊技者は、該報知時間画像35が示す総行程報知時間と特別始動記憶数表示装置17が報知する特別始動記憶数とにより、未消化の特別始動記憶のなかに当り確定する図柄生成行程を実行するものがあるか否かを推測することができる。ここで、報知時間画像35は、総行程報知時間(総行程時間)を直接的に示しているため、遊技者が時間間隔として容易かつ明確に知得できる。そのため、前記した当り確定する未消化の特別始動記憶があるか否かを比較的正確に推測可能である。これにより、遊技者は、当り確定する未消化の特別始動記憶がないと推測すれば、報知時間画像35により報知される総行程報知時間によって、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に判断することができる。そして、未消化の特別始動記憶を全て消化する前に休息等できるため、遊技者は遊技時間を効率的に使うことができる。さらに、従来構成のように、ハズレ確定する図柄生成行程を全て満了するまで待つことによってイライラ感が生じてしまうことも、本実施例の構成では抑制できる。また、本実施例の構成によれば、前記のように、報知時間画像35が示す総行程報知時間によって、遊技者に未消化の特別始動記憶のなかに当り確定するものがあるか否かを推測させるという、従来に無い新たな興趣性を発揮できる。これは、当り発生を望む遊技者に、自らの推測が当たるか否かという適度な緊張感を誘起させることができると共に、推測と結果との相違によって遊技者の感情を昂揚させたり落胆させたりできることに因る。そして、遊技者の、遊技への参加意識を、飛躍的に向上させることができる。   As described above, the configuration of this embodiment, when the player presses the operation button 72, the total time required to complete the special symbol generation process to be executed by digesting the undigested special start memory is calculated. Since the notification time image 35 obtained as the process time and indicating the total process notification time (total process time) is displayed on the image display 14, the player can display the total process notification time indicated by the notification time image 35 and the special time. Based on the special start memory number notified by the start memory number display device 17, it can be estimated whether or not there is an undigested special start memory that executes a symbol generation process that is determined. Here, since the notification time image 35 directly indicates the total process notification time (total process time), the player can easily and clearly know the time interval. Therefore, it can be estimated relatively accurately whether or not there is an undigested special start-up memory that is determined as described above. As a result, if the player assumes that there is no undigested special start-up memory to be confirmed, the player will be able to rest from the machine base by the total travel notification time notified by the notification time image 35 or from the machine stand. It is possible to accurately determine the time to take a breath away. And since it can rest before digesting all the unstarted special start memories, the player can use the game time efficiently. Furthermore, it can be suppressed in the configuration of the present embodiment that an irritating feeling is caused by waiting until all the symbol generation processes for determining the loss are completed as in the conventional configuration. Further, according to the configuration of the present embodiment, as described above, it is determined whether or not there is a specific start memory that has not been digested by the player based on the total stroke notification time indicated by the notification time image 35. Unprecedented new interest that can be guessed. This can induce a player who wants to hit the game to feel moderate tension about whether or not his / her guess will be hit, and may cause the player's emotion to be lifted or discouraged by the difference between the guess and the result. It depends on what you can do. And the player's consciousness of participating in a game can be improved dramatically.

さらに、総行程報知時間を示す報知時間画像35をカウントダウン表示してリアルタイムで報知するため、操作ボタン72の押圧操作してから時間をおいた状態であっても、上述した作用効果が維持され得る。また、新たに発生記憶した特別始動記憶についても、総行程報知時間に加えられることから、報知時間画像35(総行程報知時間)の増加量によって、新たな特別始動記憶が当りか否かを推測するという遊技性も生じるため、遊技の興趣性を一層向上できる。   Furthermore, since the notification time image 35 indicating the total stroke notification time is displayed in a countdown manner and notified in real time, the above-described operational effects can be maintained even when the operation button 72 is pressed for a long time. . In addition, since the newly generated special start memory is also added to the total stroke notification time, it is estimated whether or not a new special start memory is hit based on the increase amount of the notification time image 35 (total stroke notification time). Since the game nature of playing is also generated, the interest of the game can be further improved.

なお、本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる先読み取得手段が実現されており、上記した先読み取得処理を実行する。また、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる総行程時間報知手段が実現されており、上記した総行程時間処理および行程時間報知制御処理を実行する。また、操作ボタン72の押圧操作(ON操作)によって、本発明にかかる先読み報知条件が成立するようにしており、当り確定する特別始動記憶の消化によって、本発明にかかる報知満了条件が成立するようにしている。   In the present embodiment, the main control board 60 implements the prefetch acquisition unit according to the present invention, and executes the above-described prefetch acquisition processing. The main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65) realize the total stroke time notifying unit according to the present invention, and execute the total stroke time processing and the stroke time notification control processing described above. Further, the pre-read notification condition according to the present invention is established by the pressing operation (ON operation) of the operation button 72, and the notification expiration condition according to the present invention is established by digestion of the special start memory to be determined. I have to.

上述した実施例の構成にあっては、先読み取得処理により取得した行程時間に基づいて求めた総行程時間を、画像表示器14で表示する総行程報知時間(報知時間画像)としたものであるが、これに限定されず、総行程時間以下の時間を総行程報知時間として画像表示器14で表示するようにしても良い。ここで、総行程時間以下の時間としては、適宜設定可能である。例えば、総行程時間が「33.8秒」であった場合に、総行程報知時間を「33秒」として表示するようにしてもよい。   In the configuration of the above-described embodiment, the total stroke time obtained based on the stroke time acquired by the prefetch acquisition processing is set as the total stroke notification time (notification time image) displayed on the image display 14. However, the present invention is not limited to this, and a time equal to or shorter than the total stroke time may be displayed on the image display 14 as the total stroke notification time. Here, the time below the total stroke time can be set as appropriate. For example, when the total travel time is “33.8 seconds”, the total travel notification time may be displayed as “33 seconds”.

また、本実施例の構成では、実行中の特別図柄生成行程にかかる残余の行程時間も含めて総行程時間を求めるようにしたものであるが、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めないようにしても良い。ここで、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、その総行程時間が、該残余時間を含めた総行程時間よりも短くなるため、実質的に上記した総行程時間以下の時間に総行程報知時間を定めることと同義と言える。または、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、当該特別図柄生成行程を満了したタイミングで、総行程報知時間を報知するようにすればよい。   In the configuration of the present embodiment, the total process time is calculated including the remaining process time for the special symbol generation process being executed, but the remaining time of the special symbol generation process being executed is included. You may make it not. Here, when the remaining time of the special symbol generation process being executed is not included, the total process time becomes shorter than the total process time including the remaining time. It can be said that it is synonymous with setting the total process notification time at the time. Alternatively, when the remaining time of the special symbol generation process being executed is not included, the total process notification time may be notified at the timing when the special symbol generation process is completed.

また、本実施例の構成では、総行程報知時間を示す報知時間画像として、数字画像により直接的に総行程報知時間を表現するようにしたものであるが、その他の構成として、報知時間画像を、ゲージ画像や砂時計の画像などにより間接的に表現する画像として設定することもできる。   Further, in the configuration of the present embodiment, as the notification time image indicating the total stroke notification time, the total stroke notification time is directly expressed by a numerical image. It can also be set as an image that is indirectly expressed by a gauge image, an hourglass image, or the like.

また、本実施例の構成では、操作ボタン72の押圧操作に伴って先読み取得処理を実行して総行程報知時間(報知時間画像35)を報知しており、該操作ボタン72の押圧操作により先読み報知条件が成立するようにしたものであるが、これに限らず他の先読み報知条件を設定することもできる。例えば、先読み報知条件が、特別始動記憶数Pが所定個数に達することであるとしたり、ハズレ確定した特別図柄生成行程が所定回数連続して実行されることであるとする等とできる。また、本実施例は、当り確定する特別始動記憶の消化に伴って報知満了条件が成立するようにしたものであるが、これに限らず他の報知満了条件を設定することもできる。例えば、当り確定する特別始動記憶の消化から該当り確定までの間の所定タイミングで報知満了条件が成立するようにしても良い。この所定タイミングとしては、リーチ発生するタイミングや当り確定するタイミング等を好適に設定できる。   In the configuration of the present embodiment, the prefetch acquisition process is executed in accordance with the pressing operation of the operation button 72 to notify the total stroke notification time (notification time image 35), and the prefetching is performed by pressing the operation button 72. Although the notification condition is established, the present invention is not limited to this, and other prefetch notification conditions can be set. For example, the pre-read notification condition may be that the special start memory number P reaches a predetermined number, or that the special symbol generation process in which the loss is confirmed is continuously executed a predetermined number of times. Further, in this embodiment, the notification expiration condition is established with the digestion of the special start memory to be confirmed, but not limited to this, other notification expiration conditions can be set. For example, the notification expiration condition may be established at a predetermined timing between the digestion of the special start memory to be confirmed and the corresponding determination. As the predetermined timing, a reach generation timing, a hit determination timing, and the like can be suitably set.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の主旨の範囲内で適宜変更することが可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the main point of this invention.

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
20 特別始動口(始動口)
72 操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game machine main body 14 Image display 15 Special symbol display device (symbol display device)
20 Special start opening (start opening)
72 Operation buttons

Claims (6)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検出する球検出手段を具備する始動口と、
始動口の球検出手段が遊技球を検出することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
未消化の各始動記憶の消化前に、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み取得手段と、
予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み取得手段により未消化の各始動記憶を全て先読みし、取得した各行程時間に基づいて、各始動記憶の消化により実行される各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総行程時間を求め、該総行程時間以内の時間を総行程報知時間として報知する総行程時間報知手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating and storing a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means of the start port;
Start memory that executes a series of symbol generation processes for changing a special symbol on a symbol display device and determining a hit or a miss according to the stop symbol mode by sequentially digesting the undigested startup memory in accordance with a predetermined digestion sequence In a pachinko machine equipped with digestion means,
Before-digestion of each undigested start memory, pre-reading acquisition means for acquiring a process time required for the symbol generation process of each undigested start memory;
Each symbol generation executed by digesting each start memory based on each process time obtained by prefetching all unstored start memories by the prefetch acquisition means when a predetermined prefetch notification condition is satisfied. A pachinko gaming machine, comprising: total travel time notifying means for determining a total travel time required until all the travels have expired and notifying a time within the total travel time as a total travel notification time.
総行程時間報知手段は、
報知した総行程報知時間を時限消化すると共に、時間経過に伴って消化される該総行程報知時間を、所定間隔をおいて報知する処理内容を備えている請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The total travel time notification means
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a processing content for notifying the notified total stroke notification time for a time period and notifying the total stroke notification time digested as time elapses at a predetermined interval.
総行程時間報知手段は、
総行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶すると、先読み取得手段により当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得して、該行程時間以内の時間を総行程報知時間に加算する処理内容を備えている請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The total travel time notification means
When a new start memory is generated and stored during the timed digestion of the total process notification time, the process time required for the symbol generation process of the start memory is acquired by the prefetch acquisition means, and the time within the process time is set as the total process notification time. The pachinko gaming machine according to claim 2, comprising a processing content to be added.
総行程時間報知手段は、
総行程報知時間の時限消化中に、予め定められた報知満了条件が成立すると、行程報知時間を強制的に報知満了する処理内容を備えている請求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機。
The total travel time notification means
The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, further comprising a processing content for forcibly notifying the stroke notification time when a predetermined notification expiration condition is satisfied during the timed digestion of the total stroke notification time. .
報知満了条件は、当り確定する図柄生成行程の実行に基づいて設定された状態が発生することである請求項4に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the notification expiration condition is that a state set based on execution of a symbol generation process to be confirmed is generated. 機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、
該操作ボタンのON操作に伴って先読み報知条件が成立するようにしたものである請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
An operation button that can be operated by a player is provided on the front side of the machine base.
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a prefetch notification condition is established when the operation button is turned on.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016165393A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社ソフイア Game machine
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JP2017051529A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
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