JP2015008756A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を生成し、該始動記憶の消化により特別図柄を変動するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a start memory in accordance with a game ball winning at a start port and changes a special symbol by digestion of the start memory.
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機は、広く知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。 Conventionally, a pachinko gaming machine that generates a start memory with a game ball winning at the start port, digests the start memory, starts changing a special symbol, and determines a hit or a miss according to the stop symbol mode, It is widely known (for example, see Patent Document 1). In such a configuration, when the special symbol is stopped according to the stop symbol form, a special game operation is performed that repeats an open / close round that opens and closes the big prize opening, and a lot of prize balls are paid out by winning the game balls in the big prize opening. It is.
上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成される。そして、始動記憶を消化することにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程を実行する処理を行う。 The start memory is composed of a plurality of counter values that are extracted when a game ball wins at the start port. Then, by digesting the start memory, a process of executing a series of symbol generation processes from the change of the special symbol to the stop according to the counter value of the start memory is performed.
始動記憶は、特別図柄の変動中や特別遊技作動の実行中に消化されないことから、所定の上限数(例えば四個)まで記憶され、その記憶数が遊技者に報知される。これにより、遊技者はこれから実行される図柄生成行程の回数を確認できる。また、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって、当り予告を行うようにした構成も提案されている(例えば、特許文献2参照)。かかる構成では、当り予告の報知態様によって、当該当り予告した始動記憶を消化する順番を遊技者が知得できる。 Since the start-up memory is not digested while the special symbol is changing or during the execution of the special game operation, a predetermined upper limit number (for example, four) is stored, and the player is notified of the stored number. Thereby, the player can check the number of symbol generation processes to be executed. In addition, a configuration has been proposed in which a hit notification is performed by a notification mode for reporting the number of unstored start-up memories (for example, see Patent Document 2). In such a configuration, the player can know the order of digesting the start-up memory for which the hit is notified according to the notification mode of the hit notification.
ところで、遊技者のなかには、比較的長時間に亘ってパチンコ遊技を行う者が多く存在する。このような遊技者は、通常、途中で食事やトイレ休憩を挟みながらパチンコ遊技を継続する。ここで、食事やトイレ休憩では機台から離れねばならないことから、区切りの良い機会で遊技を中断する。しかしながら、携帯電話の呼出や急にトイレに行きたくなる等の急用が遊技中に生じることもあり、このような場合に遊技者は機台を離れる機会をはかる必要にせまられる。ここで、未消化の始動記憶を記憶している状態で前記急用が生じた場合、未消化の始動記憶の消化により当り確定する可能性もあるため、当り又はハズレが確定するまで機台を離れ難い。さらに、未消化の始動記憶を複数記憶している状態では、前記急用が生じても、当り発生する可能性が気になって、未消化の始動記憶を全て消化し終わるまで安心して機台を離れ難い。 By the way, there are many players who play pachinko games for a relatively long time. Such a player usually continues a pachinko game while having a meal or restroom break on the way. Here, the game is interrupted at a good time because it is necessary to leave the machine base for meals and toilet breaks. However, an emergency such as calling a mobile phone or suddenly wanting to go to the toilet may occur during the game, and in such a case, the player is required to take an opportunity to leave the machine. Here, if the emergency occurs when the undigested start-up memory is stored, there is a possibility that the hit will be confirmed by digestion of the undigested start-up memory. hard. Furthermore, in the state where a plurality of undigested start-up memories are stored, even if the emergency occurs, there is a possibility that it will occur, and the machine can be relieved until all the undigested start-up memories are digested. It ’s hard to leave.
一方、上述したように、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって当り予告を行う従来構成にあっては、前記当り予告された始動記憶を消化する順番がわかるため、上記急用が生じた場合にも、機台を離れる機会をある程度予測することが可能である。そして、当り予告の始動記憶を消化する前に機台を離れようとする場合には、当該始動記憶の消化順番から、その消化するタイミングをある程度予測して、機台から離れている時間を推測することも可能である。しかしながら、この従来構成では、当り予告された始動記憶の消化順番がわかるだけであり、また、一回の図柄生成行程に要する時間は始動記憶毎に異なる場合が多いことから、前記予測の確実性は高くない。そのため、機台に戻ってきたら、当り予告の始動記憶が消化した後であったり、当り確定して特別遊技作動が実行開始しているということもあり得る。したがって、上記急用が生じた場合に当り予告の始動記憶を消化する順番がわかっていても、現実的には、遊技者は安心して機台を離れ難くなっていた。 On the other hand, as described above, in the conventional configuration in which the hit notification is made by the notification mode for notifying the number of unstarted start memories, the order of digesting the start memories for which the hit notice has been made is known. Even if it occurs, it is possible to predict to some extent an opportunity to leave the machine base. And, when trying to leave the machine before digesting the start memory of the hit notice, the timing of digestion is predicted to some extent from the digest order of the start memory, and the time away from the machine is estimated It is also possible to do. However, in this conventional configuration, only the digestion order of the start memory that has been predicted in advance is known, and the time required for one symbol generation process is often different for each start memory. Is not expensive. Therefore, when returning to the machine base, it is possible that the start memory of the hit notice is exhausted, or that the hit is confirmed and the special game operation is started. Therefore, even if the order of digesting the start memory of the advance notice is known when the emergency occurs, it is practically difficult for the player to leave the machine.
本発明は、未消化の始動記憶を記憶している状態で急用が生じた場合にも、安心して機台を離れることができるパチンコ遊技機を提案する。 The present invention proposes a pachinko gaming machine that can leave the machine with peace of mind even when an emergency occurs in a state where unstarted startup memory is stored.
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えたパチンコ遊技機において、未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み判定手段と、予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み判定手段により未消化の各始動記憶を先読みし、その各当落判定結果と取得した各行程時間とに基づいて、当り判定の始動記憶の消化前に実行されるハズレ判定の図柄生成行程を特定し、特定した各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総ハズレ行程時間を求め、該総ハズレ行程時間以内の時間を総ハズレ行程報知時間として報知する総ハズレ行程時間報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and the ball detecting means of the start opening detects a game ball, thereby determining a predetermined number. A start memory generating means for generating and storing a start memory as an upper limit, and by sequentially digesting the undigested start memory in accordance with a predetermined digestion sequence, the special symbol is varied on the symbol display device, and depending on the stop symbol mode In a pachinko gaming machine equipped with a starting memory digesting means for executing a series of symbol generation processes for determining a winning or losing, each undigested starting memory is determined to win before the digestion, and the undigested starting memory When a pre-reading determination unit that acquires a process time required for the symbol generation process and a predetermined pre-reading notification condition are established, the pre-reading determination unit pre-reads each unstored start-up memory. Based on each winning determination result and each acquired process time, it is necessary to identify the symbol generation process of the loss determination executed before digestion of the start memory of the hit determination, and to complete all the specified symbol generation processes A pachinko gaming machine comprising: a total loser stroke time notifying unit that obtains a total loser stroke time and notifies a time within the total loser stroke time as a total loser stroke notification time.
ここで、総ハズレ行程時間は、未消化の各始動記憶を先読み判定手段により先読みして求められるものであることから、未消化の始動記憶が全てハズレ判定である場合には、当該未消化の各始動記憶を順次消化して実行する図柄生成行程が全て満了するまでに要する時間として求められる。また、総ハズレ行程時間を求めるためのハズレ判定の図柄生成行程としては、先読み報知条件が成立したときに図柄生成行程を実行中の場合には当該図柄生成行程を含むようにすることが好適である。尚ここで、始動記憶を消化する際に当落判定と図柄生成行程に要する行程時間の取得とを実行することは一般的であることから、本発明にあっても、実行中の図柄生成行程についてはその始動記憶の消化の際に求めた当落判定結果と行程時間とを用い、これらと先読み判定手段による先読み結果とに基づいて、総ハズレ行程時間を求めることができる。また、総ハズレ行程報知時間としては、総ハズレ行程時間以内の時間であり、総ハズレ行程時間と正確に同じ時間を報知する時間としても良いし、総ハズレ行程時間よりも短い時間としても良く、又はいずれかを選択するようにして良い。また、先読み報知条件としては、遊技者の行為によって成立する条件や、所定のタイミングで自動的に成立する条件など様々に設定することができる。 Here, the total loss process time is obtained by pre-reading each undigested start memory by the pre-reading determination means. It is obtained as the time required until all the symbol generation processes executed by sequentially digesting each start memory are completed. Also, as the symbol generation process for determining the loss for obtaining the total loss process time, it is preferable to include the symbol generation process when the symbol generation process is being executed when the pre-read notification condition is satisfied. is there. In addition, since it is common to execute the winning determination and the acquisition of the stroke time required for the symbol generation process when digesting the start memory, even in the present invention, the symbol generation process being executed is also performed. Can use the winning determination result and the stroke time obtained at the time of digesting the start-up memory, and can determine the total loss stroke time based on these and the prefetching result by the prefetching judging means. In addition, as the total losing process notification time, it is a time within the total losing process time, it may be a time to notify the exact same time as the total losing process time, or may be a time shorter than the total losing process time, Alternatively, either one may be selected. In addition, as the prefetch notification condition, various conditions such as a condition established by the player's action and a condition automatically established at a predetermined timing can be set.
かかる構成によれば、総ハズレ行程報知時間の報知により、当り確定する始動記憶の消化するまでに要する時間を遊技者が知得できる。このため、未消化の始動記憶を記憶している状態で携帯電話の呼出等の急用が生じた場合にも、該総ハズレ行程報知時間により機台を離れる機会と離れていられる時間とを正確に判断することができる。これにより、遊技者は、機台から離れた場合にも当り判定の始動記憶を消化する前に機台に戻ってくることができるため、離れている間に実行される図柄生成行程を気にすることなく、安心して機台を離れることができる。 According to such a configuration, the player can know the time required for the start-up memory to be determined to be consumed by notifying the total loss process notification time. For this reason, even when an emergency call such as a mobile phone call occurs in the state where unstarted start-up memory is stored, it is possible to accurately determine the opportunity to leave the machine and the time that can be separated by the total loss process notification time. Judgment can be made. As a result, the player can return to the machine base before digesting the start memory of the hit determination even when he / she is away from the machine base, so he / she cares about the symbol generation process executed while he / she is away. You can leave the machine without worry.
また、報知された総ハズレ行程報知時間によって、遊技者は未消化の始動記憶のなかに当りがあることを推測することも可能である。例えば、総ハズレ行程報知時間が、未消化の始動記憶を記憶している記憶数からみて、経験的に十分に短い時間であれば、未消化の始動記憶のなかに当りが存在することを推測できる。このように、総ハズレ行程報知時間の報知によって未消化の始動記憶に当りがあるか否かを推測するという、従来に無い新たな興趣性を提供することができる。 Further, it is possible for the player to estimate that there is a hit in the unsettled start-up memory based on the notified total loss process notification time. For example, if the total loss process notification time is a sufficiently short time empirically from the number of stored undigested start memories, it is assumed that there is a hit in the undigested start memories it can. In this way, it is possible to provide an unprecedented new interest, that is, whether or not there is an unstarted start memory by notifying the total loss process notification time.
また、総ハズレ行程時間報知手段は、報知した総ハズレ行程報知時間を時限消化すると共に、時間経過に伴って消化される該総ハズレ行程報知時間を、所定間隔をおいて報知する処理内容を備えている構成が提案される。ここで、総ハズレ行程報知時間を時限消化する処理としては、該総ハズレ行程報知時間を直接的に時限消化する処理の他に、総ハズレ行程報知時間を定めた総ハズレ行程時間を時限消化して、該時限消化した総ハズレ行程時間により総ハズレ行程報知時間を更新する処理とすることもできる。 The total loss process time notification means includes processing details for notifying the notified total loss process notification time for a time period and notifying the total loss process notification time digested as time elapses at a predetermined interval. A configuration is proposed. Here, as a process for digesting the total loss process notification time in a timed manner, in addition to the process for directly digesting the total loss process notification time, the total loss process time in which the total loss process notification time is determined is timed. Thus, the total lost stroke notification time may be updated with the total lost stroke time digested in the time limit.
かかる構成にあって、総ハズレ行程報知時間は、時間経過に伴って消化された残余の時間であるため、該総ハズレ行程報知時間を報知することにより、ハズレ判定の各図柄生成行程が全て満了するまでに要する時間を遊技者は随時正確に知得できる。これにより、遊技者は、安心して機台を離れられる時間を随時正確に知ることができる。 In such a configuration, the total loss process notification time is the remaining time digested with the passage of time, so by notifying the total loss process notification time, each symbol generation process of the loss determination is completed. The player can accurately know the time required for the game at any time. Thereby, the player can know accurately the time when he can leave the machine safely.
また、総ハズレ行程時間報知手段は、総ハズレ行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶した場合に、当り判定の始動記憶を記憶していないと、当該始動記憶を先読み判定手段により当落判定し、ハズレ判定した場合に当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得して、総ハズレ行程時間に加算する処理内容を備えている構成が提案される。 Further, when the total lost stroke time notification means generates and stores a new start memory during timed digestion of the total lose stroke notification time, if the start memory of the hit determination is not stored, the start memory is pre-read determination means In this case, a configuration is proposed in which when the winning determination is made and the loss determination is made, the process time required for the symbol generation process of the start-up memory is acquired and added to the total loss process time.
かかる構成によれば、総ハズレ行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶する毎に先読みし、そしてハズレ判定した場合にはその行程時間を加算することにより総ハズレ行程報知時間を更新するようにしている。このため、最新の総ハズレ行程報知時間が常に更新されて遊技者に報知される。したがって、遊技者は、より正確な総ハズレ行程報知時間を知ることができる。 According to such a configuration, every time a new start-up memory is generated and stored during the timed digestion of the total losing process notification time, the total losing process notification time is calculated by adding the process time when a new start memory is generated and stored. I try to update it. For this reason, the latest total loss process notification time is constantly updated and notified to the player. Therefore, the player can know the more accurate total loss process notification time.
また、機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンのON操作に伴って先読み報知条件が成立するようにした構成が提案される。 In addition, a configuration is proposed in which an operation button that can be operated by a player is provided on the front side of the machine base, and a prefetch notification condition is established when the operation button is turned on.
かかる構成によれば、先読み報知条件の成立を遊技者が能動的に決めることができる。そのため、携帯電話の着信があった際や急にトイレに行きたくなった際等、遊技者自身の都合によって総ハズレ行程報知時間の報知を求めることができる。したがって、遊技者は自己の都合であっても安心して機台を離れることができる。 According to such a configuration, the player can actively determine the establishment of the prefetch notification condition. Therefore, when the mobile phone is received or suddenly wants to go to the toilet, notification of the total loss process notification time can be requested according to the convenience of the player. Therefore, the player can leave the machine safely even at his own convenience.
本発明のパチンコ遊技機は、未消化の始動記憶を記憶している状態で当り発生しない時間を総ハズレ行程報知時間として報知することができるため、遊技者は、遊技中に携帯電話の呼出等の急用が生じた場合に、安心して機台から離れたり、該機台から目を離すことができる。 Since the pachinko gaming machine of the present invention can notify the time that does not occur in the state of storing undigested start-up memory as the total loss process notification time, the player can call a mobile phone during the game, etc. In the event of an emergency, it is possible to leave the machine base with peace of mind or keep an eye on the machine base.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。尚、パチンコ遊技機1の一台ごとを、機台と言う。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図2,3に示すように、遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。さらに、該遊技盤10の下方位置には、発射ハンドル9と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域12に向けて発射する球発射装置41が配設されている。該球発射装置41は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域12へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技領域12へ打圧発射する。
As shown in FIGS. 2 and 3, a substantially
また、図3に示すように、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
As shown in FIG. 3, a
センターケース13における画像表示器14の周囲には、複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、画像表示器14の直下で左右に並ぶ6個は特別図柄表示装置15であり、左上部の2個は普通図柄表示装置16である。また、特別図柄表示装置15の直下で左右に並ぶ4個のLEDは、特別図柄の始動記憶の未消化数(特別始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、右上部で上下に並ぶ4個は、普通図柄の始動記憶の未消化数(普通始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。
A plurality of LEDs (light emitting diodes) are disposed around the
特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のLEDのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄をハズレ確定する。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
The special
一方、普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物23を開放作動する。
On the other hand, the normal
センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。
A
また、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開して特別始動口20への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片24,24が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物23の特別始動口20を遊技球が通過すると、当該普通電動役物23に内蔵された始動口球検知スイッチ(図示せず)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20を遊技球が通過すると、所定数の賞球(通常利益)が払い出される。なお、前記特別始動口20により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検知スイッチ(図示せず)により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成される。
Further, an ordinary
普通電動役物23の直下、かつ遊技領域12の最下部に配されたアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する大入賞口球検知スイッチ(図示せず)が設けられる。
A special
また、特別電動役物26の両側には複数の一般入賞装置29が配設されている。各一般入賞装置29に夫々形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された入賞口球検知スイッチ(図示せず)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
In addition, a plurality of general winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、普通電動役物23の特別始動口20へ流入した遊技球を始動口球検知スイッチ(図示せず)により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ(特別図柄の落選)」となる。
Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the
The big hit counter takes a value in the range of 0 to 299. When a game ball that has flowed into the special start opening 20 of the ordinary
特図カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口20へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
The special figure counter takes a value in the range of 0 to 9, and the value of the special figure counter is extracted when the game ball flows into the
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや演出カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口20へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器14で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、演出カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、特別図柄の始動記憶(特別始動記憶)が実現される。尚、特別始動記憶(特別図柄の始動記憶)により、本発明の始動記憶が実現される。
In addition to the above jackpot counter and special figure counter, a reach counter, an effect counter, etc. are set, respectively. Like the jackpot counter, the value of each counter is extracted when the game ball flows into the
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート19を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。抽出した普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。
Further, a normal hit counter and a normal counter are also set, and when a game ball that has passed through the
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により普通図柄の始動記憶(普通始動記憶)が実現されている。 The normal hit counter value and the normal counter value are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. This data aggregate realizes normal symbol start memory (normal start memory).
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
The board circuit of the
主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等に設けられた各球検知スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置41(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、操作された発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が遊技領域12に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶を生成し記憶する。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間を経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
Next, the basic operation of the
When a game ball is launched toward the
特別始動記憶を消化する処理(図5中の特別始動口処理)としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、行程カウンタ値、演出カウンタ値等が設定されており、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程を決定する。この特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して所定時間の経過に伴って特別図柄を停止して停止図柄態様を表示すると共に、画像表示器14で画像パターンに従って演出画像を表示実行する。こうした特別図柄生成行程に要する行程時間は、特別始動記憶の消化時に、前記した行程カウンタ値により決定する。尚、この特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。
As a process for digesting the special start memory (special start port process in FIG. 5), the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the special start memory, and the stop symbol mode and the
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、特別図柄表示装置15で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図5中の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
If the result of the winning determination by the digestion of the special start memory is a win, the special
また、未消化(消化前)の特別始動記憶は、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される(図5中の入賞検出処理)。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数(4個)を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数(特別始動記憶数)を、上記した特別始動記憶数表示装置17のLEDの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置17は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、LEDが点灯または消灯制御される。尚、このように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、主制御基板60により実行され、該主制御基板60によって本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は主制御基板60と図柄制御基板63により実行され、該主制御基板60と図柄制御基板63とによって本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。
Further, the unstarted (before digestion) special start memory is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM (winning detection process in FIG. 5). Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and during the execution of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area in the order of generation. Here, the special start storage area can hold the special start storage up to a predetermined upper limit number (four). The number of special start memories stored and held in the special start memory area (special start memory number) is notified by the number of lighting LEDs of the special start memory
一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する(図5中の入賞検出処理)。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物23の開閉作動中に生成されると、記憶装置RAMに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数(4個)を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数(普通始動記憶数)を、上記した普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数によって報知する。
On the other hand, when the game ball rolling down the
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより(図5中の普通始動口処理)、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物23を開閉作動する。
By sequentially digesting the normal start memory thus generated (normal start port processing in FIG. 5), the LED of the normal
また、遊技機本体3には、主電源(図示省略)が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して遊技機本体3を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。図5は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
Further, the gaming machine
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S111)の10個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S111)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S112)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
Specifically, in the main process, it is first determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, special winning opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary
一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S113〜S115)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S116)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S113 to S115). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S116), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。 Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体3の前枠5には、図1のように、押圧操作可能な操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71が下受皿8の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置71は、操作ボタン72を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン72が上下方向に移動可能となっている(図示せず)。操作ボタン装置71には、その内部に操作ボタン72を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン72は常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン72は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, an
さらに、操作ボタン装置71には、操作ボタン72の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン72によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置71は上記の主制御基板60に接続されており(図4)、操作ボタン72が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板60に出力される。
Further, the
操作ボタン装置71は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
As the
主制御基板60は、上記の操作ボタン装置71から操作信号を入力すると、特別始動口処理(S105)のなかの先読み判定処理(図6)を実行し、記憶装置RAMの特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を先読みする。ここで、特別始動記憶領域には、上述したように、四個を上限として未消化の特別始動記憶を記憶でき、記憶中の特別始動記憶には、それぞれ、記憶された順番を示す消化順位値(1〜4)が付される。そして、未消化の特別始動記憶を消化する際には、最も小さい消化順位値(=1)が付された特別始動記憶が消化され、残りの未消化の特別始動記憶に付された消化順位値から1減算する処理を夫々行う。また、新たな特別始動記憶が記憶される際には、未消化の特別始動記憶の記憶数(特別始動記憶数)Pに1加算した値の消化順位値が付されて記憶される。このように、特別始動記憶領域には、消化順位値を付した特別始動記憶が記憶されており、該消化順位値によって消化順序が示されている。
When the operation signal is input from the
図6の先読み判定処理は、上記操作信号の入力に伴って、特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を、上記した消化順位値の昇順に従って順次読み込み、当落判定と行程時間の取得とを実行する。すなわち、消化順位値=1を付した特別始動記憶から大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。次に、消化順位値=2の特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合に、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。このように消化順位値の昇順で各特別始動記憶の当落判定と行程時間の取得とを順次実行する。そして、特別始動記憶の記憶数と等しい消化順位値の特別始動記憶について、当落判定と行程時間の取得とを行うと、先読み判定処理を満了する。また、読み込んだ特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定した結果が当り判定であると、消化順位値を付した特別始動記憶が残っていても、先読み判定処理を満了する。仮に、消化順位値=1の特別始動記憶を当り判定した場合には、行程時間を取得せずに、先読み判定処理を満了する。 The pre-reading determination process of FIG. 6 sequentially reads the undigested special start memory stored in the special start storage area according to the input of the operation signal in the ascending order of the above-mentioned digestion rank values, Get and execute. In other words, the big hit counter value and the stroke counter value are read from the special start memory with the digestion rank value = 1, and when the big hit counter value is determined to be lost, the stroke time determined by the stroke counter value is acquired when the loss determination is made. To do. Next, when the big hit counter value of the special start memory with the digestion rank value = 2 is determined to be lost, the stroke time determined by the stroke counter value is acquired when the loss determination is made. In this way, the success determination of each special start memory and the acquisition of the stroke time are sequentially executed in the ascending order of the digestion rank value. When the winning determination and the process time are acquired for the special start memory having the same digestion rank value as the number of stored special start memories, the prefetch determination process is completed. Further, if the result of determining the big hit counter value of the read special start memory is a win determination, the pre-read determination process is completed even if the special start memory with the digestion rank value remains. If a special start memory with a digestion rank value = 1 is determined to be hit, the prefetch determination process is completed without acquiring the process time.
上述の先読み判定処理を満了すると、特別始動口処理(S105)のなかの総ハズレ行程時間処理(図7)を実行する。この総ハズレ行程時間処理では、特別図柄生成行程を実行中であると、当該特別図柄生成行程の行程時間から残余時間を算出する行程残余処理を行い、該残余時間と先読み判定処理により取得した全ての行程時間とを足し合わせて、総ハズレ行程時間を算出する。尚、特別図柄生成行程を実行していなければ、先読み判定処理により取得した全ての行程時間を足し合わせて総ハズレ行程時間を算出する。さらに、総ハズレ行程時間処理では、総ハズレ行程時間を時間経過に伴って時限消化し、その残余時間により総ハズレ行程時間を更新する時限消化処理を実行する。この後、時限消化処理により総ハズレ行程時間が「0」となると、総ハズレ行程時間処理を満了する。 When the above-described prefetch determination process is completed, the total loss process time process (FIG. 7) in the special start port process (S105) is executed. In this total loss process time process, if a special symbol generation process is being executed, a process residual process for calculating the residual time from the process time of the special symbol generation process is performed, and all of the remaining time and the prefetch determination process acquired The total process time is calculated by adding the process time. If the special symbol generation process is not executed, the total process time is calculated by adding all process times acquired by the prefetch determination process. Further, in the total loss process time process, a time limit digest process is performed in which the total loss process time is digested with time and the total process time is updated with the remaining time. Thereafter, when the total loss process time becomes “0” by the timed digestion process, the total loss process time process is completed.
そして、総ハズレ行程時間処理により総ハズレ行程時間を求めると、特別図柄処理(S107)のなかの行程時間報知制御処理(図8)を実行する。この行程時間報知制御処理では、上記の総ハズレ行程時間処理で求めた総ハズレ行程時間を総ハズレ行程報知時間とし、該総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像35(図10参照)を生成して画像表示器14で表示する報知時間表示処理を行う。ここで、報知時間表示処理では、所定時間間隔(例えば、1秒間隔)で、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像35を生成する処理を行い、図10のように、生成した報知時間画像35を画像表示器14で更新表示する。これにより、所定時間間隔を置いて報知時間画像35が更新されて表示されて、総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)がカウントダウン表示される。この後、上記した総ハズレ行程時間処理が満了すると、総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)が「0」となったことを示す報知時間画像35を生成して表示し、該表示を画像表示器14の画面上から消すことによって行程時間報知制御処理を満了する。尚、本実施例にあって、前記の報知時間画像35は、総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)を示す数字画像により直接的に表現するものとしているため、遊技者が明確にその時間を知得できる。
When the total loss process time is obtained by the total loss process time process, the process time notification control process (FIG. 8) in the special symbol process (S107) is executed. In the process time notification control process, the total loss process time obtained in the total loss process time process is set as the total process error notification time, and a notification time image 35 (see FIG. 10) indicating the total process loss notification time is generated. The notification time display process for displaying on the
さらに、総ハズレ行程時間の時限消化を実行中に、遊技球が特別始動口20に入賞して新たな特別始動記憶を記憶すると、上記図6の先読み判定処理を実行して、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。そして、上記図7の総ハズレ行程時間処理を実行して、ハズレ判定の場合に取得した行程時間を、時限消化中の総ハズレ行程時間に加算して、該総ハズレ行程時間を更新し、更新した総ハズレ行程時間を時限消化処理により時限消化する。この更新に伴って、図8の行程時間報知制御処理では、総ハズレ行程報知時間が増加して、当該総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像35を画像表示器14で表示する。この後は、上述したように報知時間画像35によりカウントダウン表示する。尚、前記の先読み判定処理では、総ハズレ行程時間の時限消化中に入賞した特別始動記憶を当り判定すると、先停止フラグ=1として行程時間を取得しない。そのため、総ハズレ行程時間処理による総ハズレ行程時間の増加も無い。また、先読み判定処理では、総ハズレ行程時間の時限消化中に新たな特別始動記憶を記憶しても、すでに記憶中の特別始動記憶のなかに当り判定したものがあると(先停止フラグ=1)、該新たな特別始動記憶の先読みを行わない。そのため、総ハズレ行程時間が増加しない。
Further, when the game ball wins the special start opening 20 and stores a new special start memory during execution of the timed digest of the total loss process time, the pre-reading determination process of FIG. 6 is executed, and the special start memory is stored. The big hit counter value and the stroke counter value are read, and the big hit counter value is determined to be successful. When the loss determination is made, the stroke time determined by the stroke counter value is acquired. Then, the total loss process time process of FIG. 7 is executed, and the process time acquired in the case of the loss determination is added to the total loss process time during the time limit digestion, and the total loss process time is updated and updated. The total loss process time is digested by timed digestion. With this update, in the process time notification control process of FIG. 8, the total loss process notification time increases, and a
上記した図6の先読み判定処理、図7の総ハズレ行程時間処理、および図8の行程時間報知制御処理を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、未消化の特別始動記憶を二個記憶している状態(特別始動記憶数P=2)で、特別始動口20に遊技球が入賞すると、入賞検出処理(S102)により、特別始動記憶を生成して、消化順位値=3を付して上記の特別始動記憶領域に記憶する。この状態で、特別始動口処理(S105)により、消化順位値=1の特別始動記憶を消化すると、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等により特別図柄生成行程中に画像表示器14で表示する演出画像の画像パターンを選定すると共に、行程カウンタ値により行程時間を決める。そして、特別図柄処理(S107)により、特別図柄を変動開始し且つ画像パターンに従って画像表示器14で演出画像を表示開始すると共に、行程時間の時限消化を開始する。これにより、特別図柄生成行程を開始する。さらに、特別始動口処理(S105)では、消化順位値=1の特別始動記憶を消化したことによって、消化順位値=2,3から夫々1減算し、二個の未消化の特別始動記憶には消化順位値=1,2が付される。
The above-described prefetch determination process in FIG. 6, the total loss process time process in FIG. 7, and the process time notification control process in FIG. 8 will be described in accordance with the progress of the game.
For example, when two unstarted special start memories are stored (special start memory number P = 2) and a game ball wins the
このような特別図柄生成行程の実行中では、図10(a)のように、画像表示器14の表示画面に、例えば、特別図柄を擬似的な演出により表す特別演出画像33a,33b,33cや背景演出画像34等が表示される。この状態で、遊技者が急用等により操作ボタン72を押圧操作すると、図6の先読み判定処理を実行する。先読み判定処理では、特別図柄生成行程の実行中であることから、上記特別始動口処理により当落判定した結果を示す大当りフラグを確認して、該大当りフラグ=0ならば、報知フラグ=1とし、消化順位値=1を付した特別始動記憶を先読みする。すなわち、先読み判定処理では、特別始動記憶領域に記憶された消化順位値=1の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果がハズレであると、行程カウンタ値により行程時間を取得して一時的に記憶する。次に、消化順位値=2の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果がハズレであると、行程カウンタ値により行程時間を取得して一時的に記憶する。そして、特別始動記憶数P=2であることから、先読み判定処理を満了し、図7の総ハズレ行程時間処理を実行する。
During the execution of such a special symbol generation process, for example,
総ハズレ行程時間処理では、実行中の特別図柄生成行程について大当りフラグ=0であることから、行程残余処理により行程時間の残余時間を取得し、該残余時間と、先読み判定処理により取得した二つの各行程時間とを足し合わせて総ハズレ行程時間を算出して、総ハズレフラグ=1とする。例えば、図9のように、実行中の特別図柄生成行程の残余時間と、消化順位値=1の特別始動記憶の行程時間と、消化順位値=2の特別始動記憶の行程時間とを足し合わせた総ハズレ行程時間を算出する。そして、時限消化処理により、総ハズレ行程時間の時限消化を開始する。次に図8の行程時間報知制御処理を実行する。この行程時間報知制御処理では、総ハズレフラグ=1により、現時点での総ハズレ行程時間を総ハズレ行程報知時間とする。そして、報知時間表示処理によって、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像35を生成して、図10(b)のように該報知時間画像35を画像表示器14の画面上に表示する。これにより、ハズレ確定する特別図柄生成行程に要する時間、すなわち大当りの発生しない時間が報知され、これを遊技者が明確に知得できる。この後、総ハズレ行程時間処理では、時限消化処理により時限消化された総ハズレ行程時間が更新され、行程時間報知制御処理では、所定時間間隔(1秒)毎に、更新された総ハズレ行程時間を総ハズレ行程報知時間として、図10(c)のように報知時間表示処理により報知時間画像35を生成して画像表示器14で更新表示する。これにより、画像表示器14では報知時間画像35が所定時間(1秒間)をおいて繰り返し更新表示され、総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)がカウントダウン表示される。このカウントダウン表示によって、ハズレ確定する特別図柄生成行程に要する残余の時間が報知される。これにより、遊技者は、総ハズレ行程時間をリアルタイムで正確に知得できる。この後、総ハズレ行程時間処理の時限消化処理により総ハズレ行程時間が「0」となると、行程時間報知制御処理の報知時間表示処理では、総ハズレ行程報知時間が「0」であることを示す報知時間画像35(例えば、「00’00」)を生成して表示し、当該報知時間画像を所定時間(例えば5秒間)継続的に報知した後に消す。尚、総ハズレ行程時間処理では、時限消化処理により総ハズレ行程時間が「0」となると、報知フラグ=0とする。
In the total loss process time process, since the big hit flag = 0 for the special symbol generation process being executed, the remaining time of the process time is acquired by the process residual process, and the remaining time and the two acquired by the prefetch determination process are acquired. The total loss process time is calculated by adding each process time, and the total loss flag = 1. For example, as shown in FIG. 9, the remaining time of the special symbol generation process being executed, the process time of the special start memory with the digestion rank value = 1 and the process time of the special start memory with the digestion rank value = 2 are added. Calculate the total loss process time. Then, timed digestion of the total loss process time is started by the timed digestion process. Next, the process time notification control process of FIG. 8 is executed. In this process time notification control process, the total loss process time at the present time is set as the total process error notification time due to the total loss flag = 1. Then, the
また、上記した総ハズレ行程時間の時限消化中に(報知フラグ=1)、特別始動口20に新たな遊技球が入賞すると、消化順位値=3を付した特別始動記憶を記憶し、当該特別始動記憶を図6の先読み判定処理により先読みする。先読み判定処理は、消化順位値=3の特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込んで、該大当りカウンタ値を当落判定し、その判定結果がハズレ判定であると、行程カウンタ値から行程時間を取得して一時的に記憶する。そして、総ハズレ行程時間処理は、消化順位値=3の行程時間を時限消化中の総ハズレ行程時間に加算して、該総ハズレ行程時間を更新し、時限消化処理を継続する。これにより、行程時間報知制御処理では、総ハズレ行程報知時間が消化順位値=3の行程時間分増加し、図10(d)のように当該総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像35が表示される。この後は、上述したように時限消化処理により更新される総ハズレ行程時間に基づいて、図10(e)〜(f)のようにカウントダウン表示される。
When a new game ball is won at the
尚、特別始動記憶数Pの上限は四個であることから、さらに新たな特別始動記憶が発生記憶された場合にも、同様に先読み判定処理、総ハズレ行程時間処理、および行程時間報知制御処理が順次実行される。 Since the upper limit of the special start memory number P is four, even when a new special start memory is generated and stored, the pre-reading determination process, the total loss process time process, and the process time notification control process are similarly performed. Are executed sequentially.
一方、上記図6の先読み判定処理では、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定した結果が当りであると、当該特別始動記憶の行程カウンタ値から行程時間を取得せずに満了する。具体的には、操作ボタン72が押圧操作された際に、実行中の特別図柄生成行程が当り確定するものであると(大当りフラグ=1)、先読み判定処理では、未消化の特別始動記憶を先読みせずに満了する。この場合には、報知フラグ=0であることから、図7の総ハズレ行程時間処理では、総ハズレ行程時間を算出せずに満了する。そして、図8の行程時間報知制御処理は、総ハズレ行程時間が算出されていないため(総ハズレフラグ=0)、報知時間画像35の生成および表示処理を実行せずに満了する。これにより、画像表示器14では、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像35が表示されない。また、操作ボタン72が押圧操作された際に(大当りフラグ=0の状態)、例えば、図6の先読み判定処理により先読みした消化順位値=2の特別始動記憶の大当りカウンタ値における当落判定結果が、当り判定であると、先停止フラグ=1として、先読み判定処理を満了する。そして、図7の総ハズレ行程時間処理は、実行中の特別図柄生成行程の残余時間に、消化順位値=1の特別始動記憶の行程時間のみを加算して、総ハズレ行程時間を算出し、時限消化処理を開始する。そして、図8の行程時間報知制御処理では、報知時間画像35を生成して画像表示器14で表示する。この後、時限消化処理により更新する総ハズレ行程時間に基づいて、所定時間間隔(1秒)毎に報知時間画像を生成して更新表示する。また、この場合には、総ハズレ行程時間の時限消化中に(報知フラグ=1)、新たな特別始動記憶を発生しても、先停止フラグ=1であることから、先読み判定処理を満了し、総ハズレ行程時間処理では総ハズレ行程時間に加算する処理を行わない。
On the other hand, in the pre-reading determination process in FIG. 6 described above, if the result of the hit determination of the special start memory big hit counter value is a win, the process ends without acquiring the stroke time from the special start memory stroke counter value. Specifically, when the
このように先読み判定処理にあっては、大当りフラグ=1または先停止フラグ=1の状態では未消化の特別始動記憶を先読みせずに満了する。さらに、特別遊技作動の実行中でも先読みしない。そのため、大当りフラグ=1の状態または特別遊技作動の実行中では、総ハズレ行程時間処理および行程時間報知制御処理も夫々の処理を実行せずに満了する。 As described above, in the prefetch determination process, in the state of the big hit flag = 1 or the prestop flag = 1, the undigested special start memory expires without prefetching. Furthermore, prefetching is not performed even during execution of special game operations. Therefore, during the state of the big hit flag = 1 or during execution of the special game operation, the total loss process time process and the process time notification control process also expire without executing the respective processes.
尚、本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる先読み判定手段が実現されており、上記した先読み判定処理を実行する。また、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる総ハズレ行程時間報知手段が実現されており、上記した総ハズレ行程時間処理および行程時間報知制御処理を実行する。
In this embodiment, the
本実施例の構成は、上述したように、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、実行中の特別図柄生成行程も含めて、当り確定する特別図柄生成行程の開始前に実行されるハズレ確定の特別図柄生成行程に要する時間を、総ハズレ行程時間として求め、総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)を示す報知時間画像35を画像表示器14で表示するものであるため、例えば、遊技者が携帯電話の呼出等により機台から一時的に離れたい場合に、操作ボタン72を押圧操作すれば、報知時間画像35によって当り確定しない時間を報知させることができる。ここで、報知時間画像35は、総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)を直接的に示しているため、遊技者が時間感覚として容易かつ明確に把握できる。これにより、遊技者は、機台から離れる機会と離れていられる時間とを正確に判断することができるため、離れている間に実行される特別図柄生成行程を気にすることなく、安心して機台を離れることができる。また、報知時間画像35により報知された総ハズレ行程報知時間(総ハズレ行程時間)が、未消化の特別始動記憶の記憶数からみて明らかに短ければ、未消化の特別始動記憶のなかに当り確定があることを推測できる。このように報知時間画像35により示す総ハズレ行程報知時間は、当り発生を予見させる役割もあることから、遊技者の当りを期待する感情を昂揚させることができ、遊技の興趣性を向上することもできる。
As described above, in the configuration of the present embodiment, when the player presses the
さらに、報知時間画像35により示す総ハズレ行程報知時間をカウントダウン表示してリアルタイムで報知することにより、操作ボタン72の押圧操作してから時間をおいて機台から離れようとする場合にも、機台から離れる機会と離れていられる時間とを正確に判断することができる。このため、機台から安心して離れることが可能となる。また、新たに発生記憶した特別始動記憶についても、総ハズレ行程報知時間に加えられる構成としたため、同様の作用効果が得られる。
Furthermore, even when the total loss process notification time indicated by the
上述した実施例の構成にあっては、先読み判定処理により取得した行程時間に基づいて求めた総ハズレ行程時間を、画像表示器14で表示する総ハズレ行程報知時間(報知時間画像)としたものであるが、これに限定されず、総ハズレ行程時間以下の時間を総ハズレ行程報知時間として画像表示器14で表示するようにしても良い。ここで、総ハズレ行程時間以下の時間としては、適宜設定可能である。例えば、総ハズレ行程時間が「33.8秒」であった場合に、総ハズレ行程報知時間を「33秒」として表示するようにしても良い。このように総ハズレ行程報知時間を総ハズレ行程時間以下とすることにより、機台から離れた遊技者が、該総ハズレ行程報知時間の経過満了までに従って戻ってくれば、当り確定する特別図柄生成行程を最初から満喫できる。
In the configuration of the above-described embodiment, the total loss process time determined based on the process time acquired by the prefetch determination process is used as the total loss process notification time (notification time image) displayed on the
また、本実施例の構成では、実行中の特別図柄生成行程における残余の行程時間も含めて総ハズレ行程時間を求めるようにしたものであるが、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めないようにしても良い。ここで、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、その総ハズレ行程時間が、該残余時間を含めた総ハズレ行程時間よりも短くなるため、実質的に上記した総ハズレ行程時間以下の時間に総ハズレ行程報知時間を定めることと同義と言える。または、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、当該特別図柄生成行程を満了したタイミングで、総ハズレ行程報知時間を報知するようにすれば良い。 In addition, in the configuration of the present embodiment, the total loss process time including the remaining process time in the special symbol generation process being executed is obtained, but the remaining time of the special symbol generation process being executed is included. You may make it not. Here, when the remaining time of the special symbol generation process being executed is not included, the total loss process time is shorter than the total loss process time including the remaining time, so the total loss process described above is substantially performed. It can be said to be synonymous with setting the total loss process notification time at a time shorter than the process time. Alternatively, when the remaining time of the special symbol generation process being executed is not included, the total loss process notification time may be notified at the timing when the special symbol generation process is completed.
また、本実施例の構成では、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像として、数字画像により直接的に総ハズレ行程報知時間を表現するようにしたものであるが、その他の構成として、報知時間画像を、ゲージ画像や砂時計の画像などにより間接的に表現する画像として設定することもできる。 Further, in the configuration of the present embodiment, as the notification time image indicating the total loss process notification time, the total loss process notification time is directly expressed by a numerical image. The image can also be set as an image that is indirectly represented by a gauge image, an hourglass image, or the like.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
20 特別始動口(始動口)
72 操作ボタン
DESCRIPTION OF
20 Special start opening (start opening)
72 Operation buttons
Claims (4)
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み判定手段と、
予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み判定手段により未消化の各始動記憶を先読みし、その各当落判定結果と取得した各行程時間とに基づいて、当り判定の始動記憶の消化前に実行されるハズレ判定の図柄生成行程を特定し、特定した各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総ハズレ行程時間を求め、該総ハズレ行程時間以内の時間を総ハズレ行程報知時間として報知する総ハズレ行程時間報知手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means at the start port;
Start memory that executes a series of symbol generation processes for changing a special symbol on a symbol display device and determining a hit or a miss according to the stop symbol mode by sequentially digesting the undigested startup memory in accordance with a predetermined digestion sequence In a pachinko machine equipped with digestion means,
Pre-reading determination means for determining each undigested start memory before the digestion, and obtaining a process time required for the symbol generation process of each undigested start memory,
When a predetermined pre-read notification condition is established, each pre-determination start memory is pre-read by the pre-read determination unit, and based on each winning determination result and each acquired stroke time, Identify the symbol generation process for losing judgment executed before digestion, determine the total loss process time required for all the specified symbol generation processes to expire, and calculate the time within the total loss process time as the total loss process notification time A pachinko gaming machine, comprising: a total lost stroke time notifying means for notifying as
報知した総ハズレ行程報知時間を時限消化すると共に、時間経過に伴って消化される該総ハズレ行程報知時間を、所定間隔をおいて報知する処理内容を備えている請求項1に記載のパチンコ遊技機。 Total loss process time notification means,
2. The pachinko game according to claim 1, further comprising a process for notifying the notified total loss process notification time in a timed manner and notifying the total loss process notification time digested over time at a predetermined interval. Machine.
総ハズレ行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶した場合に、当り判定の始動記憶を記憶していないと、当該始動記憶を先読み判定手段により当落判定し、ハズレ判定した場合に当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得して、総ハズレ行程時間に加算する処理内容を備えている請求項2に記載のパチンコ遊技機。 Total loss process time notification means,
When a new start memory is generated and stored during the timed digestion of the total loss process notification time, if the start memory of the hit determination is not stored, the start memory is determined to win by the pre-reading determination means, and the loss is determined The pachinko gaming machine according to claim 2, further comprising processing contents for acquiring a process time required for the symbol generation process of the start-up memory and adding the total process time to the total loss process time.
該操作ボタンのON操作に伴って先読み報知条件が成立するようにしたものである請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 An operation button that can be operated by a player is provided on the front side of the machine base.
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a prefetch notification condition is established when the operation button is turned on.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013134050A JP2015008756A (en) | 2013-06-26 | 2013-06-26 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013134050A JP2015008756A (en) | 2013-06-26 | 2013-06-26 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015008756A true JP2015008756A (en) | 2015-01-19 |
Family
ID=52302539
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2013134050A Pending JP2015008756A (en) | 2013-06-26 | 2013-06-26 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015008756A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016140392A (en) * | 2015-01-30 | 2016-08-08 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2013
- 2013-06-26 JP JP2013134050A patent/JP2015008756A/en active Pending
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