JP6018890B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6018890B2 JP2012259897A JP2012259897A JP6018890B2 JP 6018890 B2 JP6018890 B2 JP 6018890B2 JP 2012259897 A JP2012259897 A JP 2012259897A JP 2012259897 A JP2012259897 A JP 2012259897A JP 6018890 B2 JP6018890 B2 JP 6018890B2
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鈴木 直広
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Description

本発明は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを遊技機本体の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes an operation button that can be pressed by a player at the front of a gaming machine body.

パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって演出変化するようにしたものである。ここで、演出変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、画像変化する操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。   The pachinko gaming machine is provided with an image display for displaying various effect images on the gaming board. In recent years, a pachinko gaming machine has been proposed in which a player is allowed to participate in the effect produced by the effect image (for example, Patent Document 1). In this case, an operation button that can be pressed by the player is arranged at the front of the gaming machine main body, and the effect is changed by the player pressing the operation button. Here, as the effect change, an operation effect image in which an image change with an operation button pressing operation is displayed on an image display is well known. In such a pachinko gaming machine, since the player can participate in the production by pressing the operation button, the player's interest can be enhanced.

こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を促す操作機会が設定されており、該操作機会に合わせるように遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記の操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作機会が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って画像変化する操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンを遊技者が押圧操作することにより、あたかも特別図柄の当り又はハズレが決まるように前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。   In the configuration including such operation buttons, an operation opportunity for urging the operation button to be pressed is set, and the operation effect image is displayed when the player presses the operation button so as to match the operation opportunity. Like to do. For example, an operation opportunity image that is set during execution of a symbol generation process that fluctuates a special symbol, and an operation effect image that changes in image as the operation button is pressed is set as part of the effect that leads to the final stop of the special symbol. In the configuration described above, when the player presses the operation button, the operation effect image is displayed as if the special symbol is hit or lost. According to this configuration, the player's consciousness of participating in the production can be effectively increased, and the effect of raising interest is also high.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

上述した操作ボタンを備えた従来のパチンコ遊技機にあって、遊技者は、操作機会が到来する毎に操作ボタンの押圧操作を求められることから、該操作機会が比較的頻繁に到来した場合には、操作ボタンの押圧操作に伴って疲労が溜まり易い。なかでも操作機会として設定された操作有効期間で操作ボタンの連打を遊技者に求めるようにした構成の場合には、操作ボタンの連打により遊技者の疲労が一層溜まり易い。このように操作ボタンを押圧操作する回数が増大することにより遊技者に疲労が蓄積すると、遊技者が操作ボタンの押圧操作を敬遠してしまうという虞がある。これにより、遊技者が操作ボタンを押圧操作しなくなれば、操作演出画像も表示されず、該操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性の意義が損なわれてしまう。   In the conventional pachinko gaming machine provided with the operation buttons described above, the player is required to press the operation button every time the operation opportunity arrives, so when the operation opportunity comes relatively frequently The fatigue tends to accumulate with the pressing operation of the operation button. In particular, in the case of a configuration in which the player is requested to repeatedly hit the operation button during the operation effective period set as an operation opportunity, the player's fatigue is more likely to accumulate due to repeated operation of the operation button. If the player accumulates fatigue due to an increase in the number of times of pressing the operation button in this way, there is a possibility that the player will avoid pressing the operation button. As a result, if the player does not press the operation button, the operation effect image is not displayed, and the significance of game play of participating in the effect by pressing the operation button is lost.

本発明は、操作ボタンの押圧操作によって発生する疲労を軽減できると共に、該操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can reduce the fatigue caused by the pressing operation of the operation button and can sufficiently exhibit the gaming property of participating in the production by pressing the operation button.

本発明は、常態では下方からの付勢により上限位置で保持される上下動可能な操作ボタンと、操作ボタンの降動を検知する検知手段と、該検知手段による降動検知に従って検知信号を出力する信号出力手段とを備え、該操作ボタンを遊技者が押圧操作可能とするように遊技機本体の前部に配設された操作ボタン装置と、該操作ボタン装置の信号出力手段により出力された検知信号に従って、所定の操作演出態様を実行するボタン演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記操作ボタン装置が、操作ボタンを上限位置から降下作動させるボタン自動降下装置を備え、前記ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するために設定された操作ボタンの操作機会を、遊技者に報知する操作機会報知装置と、前記操作機会で遊技者が前記操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号に基づいて、該検知信号の出力パターンを生成する信号パターン生成手段と、該パターン生成手段により生成した検知信号の出力パターンを記憶する信号パターン記憶手段と、予め設定された自動降動条件が充足している場合に、前記操作機会に合わせて操作ボタンを所定回数降下作動させるように、前記信号パターン記憶手段により記憶した検知信号の出力パターンに基づいて操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するボタン降動制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   According to the present invention, an operation button that can be moved up and down that is normally held at an upper limit position by urging from below, a detection unit that detects the lowering of the operation button, and a detection signal according to the detection of the lowering by the detection unit Signal output means, and an operation button device disposed at the front of the gaming machine main body so that the player can press the operation button, and output by the signal output means of the operation button device In a pachinko gaming machine comprising button effect control means for executing a predetermined operation effect mode in accordance with a detection signal, the operation button device includes a button automatic lowering device that lowers the operation button from an upper limit position, and the button effect An operation opportunity notifying device for notifying a player of an operation opportunity of an operation button set to execute an operation effect mode by a control means, and the player in front of the operation opportunity Based on a detection signal output by pressing the operation button, a signal pattern generation unit that generates an output pattern of the detection signal, and a signal pattern storage that stores an output pattern of the detection signal generated by the pattern generation unit And a detection signal output pattern stored by the signal pattern storage means so that the operation button is lowered a predetermined number of times according to the operation opportunity when a preset automatic descending condition is satisfied. A pachinko gaming machine comprising button lowering control means for controlling the operation of the button automatic lowering device of the operation button device.

かかる構成にあっては、操作機会で遊技者が操作ボタンを押圧操作して出力した検知信号の出力パターンを生成し、その出力パターンに従って該操作ボタンを自動的に降下作動するようにしたものであるから、操作機会で遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合でも、遊技者による押圧操作と同様に操作ボタンを自動的に降下作動して、該降下作動に伴って操作演出態様を実行する。これにより、操作機会が比較的頻繁に到来したことや、操作機会で連打を求められること等によって、操作ボタンの押圧操作による疲労が溜まった場合に、操作ボタンの押圧操作を休んでも、操作ボタンが自動的に降下作動することから、疲労の蓄積を軽減し、疲労回復することもできる。さらに、操作ボタンの自動的な降下作動は、遊技者が操作ボタンを押圧操作するパターンと同様に実行されることから、操作ボタンを押圧操作する遊技者の能力やセンス等を反映でき、当該降下作動に対して遊技者が違和感を生じ難い。そして、操作ボタンの自動的な降下作動に伴って実行される操作演出態様は、遊技者自身が操作ボタンを押圧操作している場合と同様に実行され得ることから、遊技者が押圧操作を休んでいても、遊技者自身が押圧操作している場合と同様に、演出参加しているような感覚を遊技者に生じさせ易い。これにより、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を、疲労軽減等のために該押圧操作を休んでいる場合であっても適正に保つことができ、該演出参加という興趣性を遊技者に十分に提供することができ得る。   In such a configuration, an output pattern of a detection signal output by the player pressing the operation button at an operation opportunity is generated, and the operation button is automatically lowered according to the output pattern. Therefore, even when the player does not press the operation button at the operation opportunity, the operation button is automatically lowered to perform the operation effect mode in accordance with the lowering operation in the same manner as the player's pressing operation. As a result, even if the operation button press operation is interrupted due to the fact that the operation opportunity has arrived relatively frequently, or when fatigue due to the operation button press operation has been accumulated due to the operation opportunity, etc. Automatically descends, reducing the accumulation of fatigue and recovering from fatigue. Furthermore, since the automatic lowering operation of the operation button is executed in the same manner as the pattern in which the player presses the operation button, the ability and sense of the player to press the operation button can be reflected. It is difficult for the player to feel uncomfortable with the operation. The operation effect mode that is executed along with the automatic lowering operation of the operation button can be executed in the same manner as when the player himself presses the operation button, so the player rests the pressing operation. Even so, it is easy to cause the player to feel as if he / she is participating in the production, as in the case where the player himself performs a pressing operation. Thereby, the game nature of participating in the production by pressing the operation button can be properly maintained even when the press operation is absent for the purpose of reducing fatigue, etc. Can be fully provided to a person.

本発明にあって、操作ボタン装置は、上限位置の下方に、検知手段により操作ボタンの降動を検知する検知位置が定められ、ボタン自動降下装置が操作ボタンを上限位置から検知位置まで降下作動するように作動制御するものとした構成が好適に用いられる。   In the present invention, the operation button device has a detection position for detecting the descending of the operation button by the detecting means below the upper limit position, and the button automatic lowering device operates the operation button to lower the operation button from the upper limit position to the detection position. A configuration in which the operation is controlled as described above is preferably used.

また、信号パターン生成手段は、所定の生成条件が成立することにより、出力パターンを生成するようにした構成が好適であり、信号パターン記憶手段は、生成された出力パターンを記憶すると共に、所定の解除条件が成立することにより、記憶した出力パターンを解除するようにした構成が好適である。さらに、自動降動条件が、信号パターン記憶手段により出力パターンを記憶している場合に充足可能とするように設定されている構成が好適である。   In addition, the signal pattern generation unit is preferably configured to generate an output pattern when a predetermined generation condition is satisfied, and the signal pattern storage unit stores the generated output pattern, A configuration in which the stored output pattern is canceled when the cancellation condition is satisfied is preferable. Further, a configuration in which the automatic descending condition is set so as to be satisfied when the output pattern is stored by the signal pattern storage means is preferable.

尚ここで、生成条件としては、遊技者自身の行為により成立するように設定したり、予め設定された処理内容等によって自動的に成立するように設定したりすることができる。解除条件も同様に設定できる。   Here, the generation condition can be set so as to be established by the player's own action, or can be set to be automatically established according to a preset processing content or the like. The release condition can be set similarly.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、操作ボタンの操作機会として、操作ボタンの降動に伴って出力された検知信号をカウントする操作有効期間が設定されたものであって、信号パターン生成手段が、前記操作有効期間で出力された検知信号の出力間隔を用いて出力パターンを生成する処理内容を備えたものである構成が提案される。ここで、本構成の出力パターン(以下、完全倣い出力パターンという)が、上述した本発明にかかる「操作機会で遊技者が前記操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号に基づいて生成された該検知信号の出力パターン」である。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, an operation valid period for counting a detection signal output as the operation button descends is set as an operation button operation opportunity, and a signal pattern generation is performed. A configuration is proposed in which the means includes processing contents for generating an output pattern using the output interval of the detection signal output during the operation effective period. Here, the output pattern of the present configuration (hereinafter referred to as a perfect copying output pattern) is generated based on the detection signal output by the player pressing the operation button at the operation opportunity described above according to the present invention. The output pattern of the detected signal.

かかる構成にあっては、操作有効期間で遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号の出力間隔を、そのまま用いることにより完全倣い出力パターンを生成するようにしたものであり、該完全倣い出力パターンは、遊技者の押圧操作を完全に模倣したものであると言える。この完全倣い出力パターンに従って実行する操作ボタンの自動的な降下作動は、遊技者自身が押圧操作するリズムやテンポ等を完全に再現することから、遊技者自身が操作ボタンを押圧作動している場合と同様に演出参加しているような感覚を遊技者に生じさせる効果も高い。したがって、演出参加という遊技性と興趣性とを提供するという上述した本発明の作用効果を一層向上できる。   In such a configuration, a perfect copying output pattern is generated by using the output interval of the detection signal output by the player pressing the operation button during the operation effective period as it is, It can be said that the perfect copying output pattern completely imitates the player's pressing operation. The automatic lowering operation of the operation button executed in accordance with this perfect copying output pattern completely reproduces the rhythm, tempo, etc. that the player presses, so that the player himself presses the operation button In the same way as the above, the effect of causing the player to feel like participating in the production is also high. Therefore, it is possible to further improve the above-described operation and effect of the present invention, which provides game play and interest as participation in performance.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、操作ボタンの操作機会として、操作ボタンの降動に伴って出力された検知信号をカウントする操作有効期間が設定されたものであって、信号パターン生成手段が、前記操作有効期間で出力された検知信号をカウントした出力回数により該検知信号の出力間隔の平均出力間隔を演算して、該平均出力間隔に変換した出力パターンを生成する処理内容を備えたものである構成が提案される。ここで、本構成の出力パターン(以下、等間隔出力パターンという)が、上述した本発明にかかる「操作機会で遊技者が前記操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号に基づいて生成された該検知信号の出力パターン」である。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, an operation valid period for counting a detection signal output as the operation button descends is set as an operation button operation opportunity, and a signal pattern generation is performed. Means for calculating the average output interval of the output intervals of the detection signal based on the number of times the detection signal output during the operation valid period is counted, and generating the output pattern converted into the average output interval A configuration is proposed. Here, the output pattern of the present configuration (hereinafter referred to as an equally spaced output pattern) is generated based on the above-described detection signal “outputted by the player pressing the operation button at the operation opportunity”. The output pattern of the detected signal.

かかる構成にあっては、操作有効期間で出力された検知信号の出力間隔を平均出力間隔に変換することにより等間隔出力パターンを生成するようにしたものであり、該等間隔出力パターンに従って操作ボタンを自動的に降下作動することによって、遊技者自身が操作ボタンを押圧作動していると同様に演出参加しているような感覚を遊技者に生じさせることができ、演出参加という遊技性と興趣性とを提供するという上述した本発明の作用効果を一層適正に奏し得る。   In such a configuration, the output interval of the detection signal output in the operation effective period is converted into an average output interval, thereby generating an equally spaced output pattern, and the operation button according to the equally spaced output pattern By automatically lowering the player, it is possible to give the player a sense of participating in the production as if the player is pressing the operation button. It is possible to achieve the above-described effect of the present invention to provide the property more appropriately.

尚、本構成にあって、平均出力間隔を演算する処理としては、操作有効期間の開始から満了までの時間でカウントした出力回数により演算する処理としても良いし、操作有効期間内の所定時間でカウントした出力回数により演算する処理としても良い。   In this configuration, the processing for calculating the average output interval may be processing based on the number of outputs counted in the time from the start to the end of the operation effective period, or a predetermined time within the operation effective period. Processing may be performed based on the counted number of outputs.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、操作ボタンの操作機会として、一回又は複数回の操作タイミングが設定されたものであって、信号パターン生成手段が、前記操作タイミングと該操作タイミングで出力された検知信号の出力タイミングとの時間差を用いて出力パターンを生成する処理内容を備えたものである構成が提案される。ここで、本構成の出力パターン(以下、完全倣い出力パターンという)が、上述した本発明にかかる「操作機会で遊技者が前記操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号に基づいて生成された該検知信号の出力パターン」である。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the operation timing of one or more times is set as an operation opportunity of the operation button, and the signal pattern generating means is configured to use the operation timing and the operation timing. A configuration is proposed that includes processing contents for generating an output pattern using a time difference from the output timing of the output detection signal. Here, the output pattern of the present configuration (hereinafter referred to as a perfect copying output pattern) is generated based on the detection signal output by the player pressing the operation button at the operation opportunity described above according to the present invention. The output pattern of the detected signal.

かかる構成にあっては、操作タイミングに合わせるように遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号の出力タイミングと、当該操作タイミングとの時間差を、そのまま用いることにより完全倣い出力パターンを生成するようにしたものであり、該完全倣い出力パターンは、遊技者の押圧操作を完全に模倣したものであると言える。この完全倣い出力パターンに従って実行する操作ボタンの自動的な降下作動は、遊技者自身が押圧操作するリズムやテンポ等を完全に再現することから、遊技者自身が操作ボタンを押圧作動している場合と同様に演出参加しているような感覚を遊技者に生じさせる効果も高い。したがって、演出参加という遊技性と興趣性とを提供するという上述した本発明の作用効果を一層向上できる。   In such a configuration, the complete copying output pattern is obtained by using the output signal output timing when the player presses the operation button to match the operation timing and the time difference between the operation timing as it is. It can be said that the complete copying output pattern completely imitates the player's pressing operation. The automatic lowering operation of the operation button executed in accordance with this perfect copying output pattern completely reproduces the rhythm, tempo, etc. that the player presses, so that the player himself presses the operation button In the same way as the above, the effect of causing the player to feel like participating in the production is also high. Therefore, it is possible to further improve the above-described operation and effect of the present invention, which provides game play and interest as participation in performance.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、操作ボタンの操作機会として、一回又は複数回の操作タイミングが設定されたものであって、信号パターン生成手段が、前記操作タイミングと該操作タイミングで出力された検知信号の出力タイミングとの時間差を複数回取得して、その平均時間差を演算し、該平均時間差に変換した出力パターンを生成する処理内容を備えたものである構成が提案される。ここで、本構成の出力パターン(以下、平均出力パターンという)が、上述した本発明にかかる「操作機会で遊技者が前記操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号に基づいて生成された該検知信号の出力パターン」である。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the operation timing of one or more times is set as an operation opportunity of the operation button, and the signal pattern generating means is configured to use the operation timing and the operation timing. A configuration is proposed that includes processing contents for acquiring a time difference with the output timing of the output detection signal a plurality of times, calculating the average time difference, and generating an output pattern converted into the average time difference. Here, the output pattern of the present configuration (hereinafter referred to as the average output pattern) is generated based on the detection signal output by the player pressing the operation button at the operation opportunity described above according to the present invention. The output pattern of the detection signal ”.

かかる構成にあっては、操作タイミングと検知信号の出力タイミングとの時間差を平均時間差に変換することにより平均出力パターンを生成するようにしたものであり、該平均出力パターンに従って操作ボタンを自動的に降下作動することによって、遊技者自身が操作ボタンを押圧作動していると同様に演出参加しているような感覚を遊技者に生じさせることができ、演出参加という遊技性と興趣性とを提供するという上述した本発明の作用効果を一層適正に奏し得る。   In such a configuration, an average output pattern is generated by converting the time difference between the operation timing and the output timing of the detection signal into an average time difference, and the operation button is automatically generated according to the average output pattern. By performing the descent operation, it is possible to cause the player to feel as if the player is participating in the production as if the player is pressing the operation button. The above-described operational effect of the present invention can be achieved more appropriately.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、自動降動条件は、操作機会で遊技者による操作ボタンの押圧操作に伴う検出信号が出力されないことにより、条件充足するものとして設定されていると共に、該自動降動条件の充足を解除するための条件解除手段を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the automatic descending condition is set to satisfy the condition by not detecting the detection signal accompanying the pressing operation of the operation button by the player at the operation opportunity, A configuration is proposed that includes condition canceling means for canceling satisfaction of the automatic descending condition.

かかる構成にあっては、操作機会で遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合に、その前に記憶した出力パターンに従って操作ボタンを自動的に降下作動するようにしたものであり、遊技者が操作ボタンを押圧操作するか否かに従って、自動的な降下作動の実行有無を選択する。これにより、遊技者が操作ボタンを押圧操作する場合と遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合とのいずれであっても、上述したように遊技者は違和感を生ずることなく、演出参加するという遊技性および興趣性を満喫することができる。さらに、操作ボタンの押圧操作によって蓄積された疲労により、遊技者が操作ボタンの押圧操作を不意に休んだとしても、操作ボタンが自動的に降下作動することから、操作機会で操作演出態様が安定して実行され、該操作演出態様による演出参加という遊技性が保たれ得る。   In such a configuration, when the player does not press the operation button at the operation opportunity, the operation button is automatically lowered according to the output pattern stored before that, and the player operates Whether to perform automatic descent operation is selected according to whether or not the button is pressed. Accordingly, as described above, a game in which a player participates in an effect without causing a sense of incongruity, regardless of whether the player presses the operation button or does not press the operation button. You can enjoy sex and fun. In addition, even if the player suddenly rests on the operation button pressing operation due to the fatigue accumulated by the operation button pressing operation, the operation button automatically descends, so the operation effect mode is stable at the operation opportunity. It can be executed in this manner, and the playability of the effect participation by the operation effect mode can be maintained.

本構成にあって、条件解除手段としては、例えば、操作ボタンと別に解除用ボタンを配設してその押圧操作により自動降動条件の充足を解除する構成や、前の操作機会の満了から所定の時間を経過しても新たな操作機会が発生しない場合に自動降動条件の充足を解除する構成等を適用できる。または、操作ボタン装置が、ボタン自動降下装置により操作ボタンを自動的に降下作動する位置を、遊技者が押圧操作する場合に降下する位置よりも上側に設定することによって、操作ボタンの自動的な降下作動と遊技者による押圧操作とを区別可能とするものであり、自動降動条件が充足している状態で、遊技者による押圧操作が実行されると、自動降動条件の充足を解除するようにした構成とすることもできる。   In this configuration, as the condition canceling means, for example, a canceling button is provided separately from the operation button and the satisfaction of the automatic descending condition is canceled by the pressing operation, or a predetermined operation from the expiration of the previous operation opportunity When a new operation opportunity does not occur even after elapse of the time, a configuration for releasing the satisfaction of the automatic descending condition can be applied. Alternatively, by setting the position where the operation button device automatically lowers the operation button by the button automatic lowering device above the position where the operation button is lowered when the player performs a pressing operation, the operation button device automatically It is possible to distinguish the descent operation from the player's pressing operation. When the player's pressing operation is executed while the automatic descending condition is satisfied, the satisfaction of the automatic descending condition is canceled. It can also be set as such a structure.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技者により操作可能とするように遊技機本体の前部に配設され、自動降動条件を充足した状態と該充足を解除した状態とに変換操作可能なスイッチ装置を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, disposed in the front part of the gaming machine main body so that it can be operated by the player, converted into a state where the automatic descending condition is satisfied and a state where the satisfaction is released A configuration with an operable switch device is proposed.

かかる構成にあっては、スイッチ装置を操作することにより、遊技者自身が操作ボタンを押圧操作する状態と、自動的に降下作動させる状態とに、遊技者の意志によって変換することができる。そのため、操作ボタンの押圧操作によって疲労が蓄積された場合には、自動降動条件を充足した状態に変換して、該疲労を軽減でき、遊技者自身が押圧操作する場合には、自動降動条件の充足を解除した状態に変換して、積極的に演出参加することができる。このように遊技者の意志によって能動的に状態変換することができるため、疲労の軽減と演出参加による遊技性との両方を適正かつ安定して発揮することができる。   In such a configuration, by operating the switch device, it is possible to convert between a state in which the player himself presses the operation button and a state in which the player automatically operates to descend, depending on the player's will. Therefore, when fatigue is accumulated due to the pressing operation of the operation button, it can be converted to a state where the automatic descending condition is satisfied, and the fatigue can be reduced. When the player himself performs the pressing operation, the automatic descending It is possible to actively participate in the production by converting to a state where the satisfaction of the condition is released. As described above, since the state can be actively changed according to the player's will, it is possible to appropriately and stably exhibit both fatigue reduction and playability by participating in the production.

本発明は、上述したように、遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより検知信号の出力パターンを生成し、所定の自動降動条件が充足している場合に、前記出力パターンに従って操作ボタンを降下作動させるようにしたものであるから、遊技者が疲労蓄積等により操作ボタンの押圧操作を休んでも、遊技者自身の押圧操作と同様に操作ボタンが降下作動するため、演出参加しているような感覚を遊技者に生じさせ易い。したがって、疲労軽減のために操作ボタンの押圧操作を遊技者が休んでいる場合にも、演出参加という遊技性と興趣性とを遊技者に十分に提供できる。   As described above, the present invention generates an output pattern of the detection signal by the player pressing the operation button, and when the predetermined automatic descending condition is satisfied, the operation button is operated according to the output pattern. Since the operation is lowered, even if the player rests the operation button pressing operation due to fatigue accumulation etc., the operation button operates to move down like the player's own pressing operation, so it seems that he is participating in the production It is easy to make a player feel a sensation. Therefore, even when the player is resting on the operation button pressing operation to reduce fatigue, it is possible to sufficiently provide the player with the playability and interest of participating in the production.

本実施例のパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 操作ボタン装置71の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of an operation button device 71. FIG. 操作ボタン72の上限位置を示す操作ボタン装置71の、(A)縦断正面図と(B)縦断側面図である。It is (A) vertical front view and (B) vertical side view of the operation button device 71 showing the upper limit position of the operation button 72. (A)操作ボタン72を第一検知位置に降下作動した状態を示す縦断正面図と、(B)操作ボタン72が第二検知位置に押圧操作された状態を示す縦断正面図である。(A) A longitudinal front view showing a state where the operation button 72 is lowered to the first detection position, and (B) a longitudinal front view showing a state where the operation button 72 is pressed to the second detection position. 実施例1の操作期間処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation period process of Example 1. FIG. 実施例1の操作ボタン処理を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart illustrating operation button processing according to the first exemplary embodiment. 実施例1にかかる、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより出力される第一検知信号と、該第一検知信号により生成される完全倣いパターンとを示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a first detection signal output when the player presses the operation button 72 and a complete scanning pattern generated by the first detection signal according to the first embodiment. 画像表示器14で表示される操作演出画像H1〜H5を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation effect images H1-H5 displayed with the image display 14. FIG. 実施例2にかかる、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより出力される第一検知信号と、該第一検知信号により生成される等間隔パターンとを示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing a first detection signal output when the player presses the operation button 72 and an equally spaced pattern generated by the first detection signal according to the second embodiment. 実施例3の操作タイミング処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating operation timing processing according to the third embodiment. 実施例3の操作ボタン処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating operation button processing according to the third embodiment.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠(図示せず)と、この外枠の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠5には、前期開口部を遮蔽する透明板6を備え、該透明板6を介して遊技盤10の遊技領域12(図2参照)を視認可能となっている。また、前枠5の前面下部には、前方へ突出する下部パネル部9が形成されており、該下部パネル部9に、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されている。さらに、前枠5には、下受皿8の右側方に発射ハンドル41が突設されている。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally connected to the door. Further, the front frame 5 is provided with a transparent plate 6 that shields the opening of the previous period, and the game area 12 (see FIG. 2) of the game board 10 can be visually recognized through the transparent plate 6. Further, a lower panel portion 9 that protrudes forward is formed at the lower front portion of the front frame 5, and an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged in a row on the lower panel portion 9. Further, the front frame 5 has a firing handle 41 projecting from the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

このセンターケース13には、所定個数のLEDを夫々備えた特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが配設されている。さらに、所定個数のLEDから夫々構成される特別図柄表示装置15と普通図柄表示装置16も配設されている。ここで、特別図柄表示装置15は、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置16は、後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過することにより、各LEDを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物23を拡開作動する。   The center case 13 is provided with a special start memory number display device 17 and a normal start memory number display device 18 each having a predetermined number of LEDs. Further, a special symbol display device 15 and a normal symbol display device 16 each composed of a predetermined number of LEDs are also provided. Here, as will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined opportunity, and then a special symbol mode (stop symbol) in which any LED is lit. Stop). Then, according to the stop pattern mode of the special symbol, the winning or losing is determined, and in the case of winning, the special game operation described later is executed. In addition, the normal symbol display device 16 changes the normal symbol by blinking each LED by passing a game ball through a normal starting gate 19 described later, and then hits or loses the normal symbol by the LED that is turned on thereafter. Determine. Then, when the normal symbol is a hit, the later-described normal electric accessory 23 is expanded.

上記の普通始動ゲート19は、センターケース13の左側に設けられており、遊技球の通過を検知するスイッチが配設されている。このスイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、該球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   The normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13 and is provided with a switch for detecting the passage of a game ball. When this switch detects a game ball, it outputs a ball detection signal, and the LED of the normal symbol display device 16 starts blinking based on the ball detection signal.

また、遊技盤10には、センターケース13の下方に、普通電動役物23と特別電動役物26とが上下に列設され、該特別電動役物26のさらに下方にアウト口30が配設されている。さらに、普通電動役物23と特別電動役物26との左右両側に、複数の入賞装置29も配設されている。   Further, in the game board 10, a normal electric combination 23 and a special electric combination 26 are arranged vertically below the center case 13, and an out port 30 is disposed further below the special electric combination 26. Has been. Furthermore, a plurality of winning devices 29 are also arranged on both the left and right sides of the ordinary electric accessory 23 and the special electric accessory 26.

ここで、普通電動役物23は、始動口20と、該始動口20を開閉する左右一対の開閉翼片(図示せず)とを備え、上記した普通図柄表示装置16により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口20を開放する。さらに、普通電動役物23には、始動口20から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。   Here, the ordinary electric accessory 23 includes a starting port 20 and a pair of left and right opening / closing blades (not shown) for opening and closing the starting port 20, and the normal symbol display device 16 described above hits and determines the normal symbol. In this case, the opening / closing blade piece is expanded from the closed position for a predetermined time to open the start port 20. Furthermore, the normal electric accessory 23 has a built-in switch for detecting a game ball flowing in from the start port 20, and when the switch detects a game ball, it outputs a ball detection signal, based on the detection signal. The LED of the special symbol display device 15 starts blinking.

上記の特別電動役物26は、大入賞口25と横長矩形状の開閉片(図示せず)とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口25を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口25を開放する。この特別電動役物26は、上記した特別図柄表示装置15により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口25を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物26には、大入賞口25から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。   The special electric accessory 26 includes a large winning opening 25 and a horizontally-long rectangular opening / closing piece (not shown), closes the large winning opening 25 with the opening / closing piece as an upright position, and tilts the opening / closing piece forward. Then, the special winning opening 25 is opened. This special electric accessory 26 is a special game that repeats a predetermined number of rounds of opening and closing to open the prize winning opening 25 by opening and closing the opening and closing piece when the special symbol is confirmed by the special symbol display device 15 described above. Perform the operation. Further, the special electric accessory 26 has a built-in switch for detecting a game ball flowing in from the special winning opening 25, and when the switch detects the game ball, it outputs a ball detection signal and follows the ball detection signal. A predetermined number of prize balls are paid out.

上記の入賞装置29には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。   The winning device 29 has a built-in switch for detecting an inflowing game ball, and a predetermined number of award balls are paid out according to the detection of the game ball by the switch.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. In addition, various switches and sensors provided in the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the winning device 29, etc. are connected to the input port of the main control board 60 through the panel relay board 61. Is connected. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and displays the effect image of the predetermined mode on the image display 14 by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode. Let it come out.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with predetermined data. Execute payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置42(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル41からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置42を駆動することにより、発射ハンドル41の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 42 (see FIG. 2). This launch control board 68 drives the ball launch device 42 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 41, and thereby hits and fires the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 41. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル41を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物23の始動口20へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図示しない特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄の停止図柄態様により当りが確定すると、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When a game ball launched by the player operating the launch handle 41 flows into the start port 20 of the above-described ordinary electric accessory 23, each random counter (special hit counter) for special symbols is obtained by a winning detection process (not shown). Etc.), and a start memory for a special symbol is generated by collecting the extracted counter values together. Then, when the start memory of the previous period is digested by a special symbol process (not shown), the special symbol display device 15 blinks the LED and the special symbol starts to fluctuate. The special symbol fluctuates and stops, and the stop symbol mode is displayed and confirmed. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. Then, when the winning is determined by the stop pattern mode of the special symbol, a special game operation for opening and closing the special winning opening 25 is executed. This special game operation is an operation of executing a predetermined number of open / close rounds where the special winning opening 25 is opened and closed, and the player can acquire a large amount of prize balls. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

ここで、上記した始動記憶を消化する特別図柄処理(図示せず)としては、始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で図柄生成行程中に表示実行する演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。そして、図柄生成行程の実行に伴って、選定した演出画像パターンに従って演出画像を画像表示器14で表示実行する。この演出画像としては、図柄生成行程を盛り上げる様々な画像を備えるものである。   Here, as a special symbol process (not shown) for digesting the start memory described above, a winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the start memory, and the stop symbol mode or the image display 14 is used based on the other counter values. A process of selecting an image pattern of an effect image to be displayed and executed during the symbol generation process is performed. Then, accompanying the execution of the symbol generation process, the effect image is displayed on the image display 14 in accordance with the selected effect image pattern. This effect image includes various images that excite the symbol generation process.

尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。   In addition, the main process and the big prize opening process other than the above-described winning detection process and special symbol process. Conventional symbol processing and the like can be applied to those used in the past, and details thereof are omitted.

次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体3の前枠5の下部パネル部9には、図1のように、上受皿7の前側に位置された操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71が配設されている。このように操作ボタン72を遊技機本体3の前面側に露出させて設けたことによって、遊技者が押圧操作可能である。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, an operation button device 71 including an operation button 72 positioned on the front side of the upper tray 7 is disposed on the lower panel portion 9 of the front frame 5 of the gaming machine body 3. Thus, by providing the operation button 72 exposed on the front surface side of the gaming machine main body 3, the player can perform a pressing operation.

操作ボタン装置71は、図4〜図6に示すように、略円筒形の外殻筒部82と、該外殻筒部82の下部に固定されてその下部開口を塞ぐ底板部83とからなる内空状のケース筐体81を備えており、該ケース筐体81が上記下部パネル部9に形成された取付孔80に上方から装入された状態で、該下部パネル部9内に複数のビス(図示せず)により固定されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the operation button device 71 includes a substantially cylindrical outer shell cylinder portion 82 and a bottom plate portion 83 that is fixed to the lower portion of the outer shell cylinder portion 82 and closes the lower opening. An inner case casing 81 is provided, and the case casing 81 is inserted into a mounting hole 80 formed in the lower panel portion 9 from above, and a plurality of cases are placed in the lower panel portion 9. It is fixed by screws (not shown).

上記の底板部83には、略円筒状の支持筒部91が上方へ突出形成されており、さらに、該支持筒部91の上端から二つの湾曲突部92a,92bが上方へ突成されている。湾曲突部92a,92bは、互いに対向する位置に所定間隔をおいて設けられている。そして、各湾曲突部92a,92bは、その内面が前記支持筒部91の内周面から滑らかに連成するように形成されていると共に、その径方向の板厚が該支持筒部91の径方向の厚みに比して薄肉であることから、その外面が支持筒部91の外周面よりも径方向内側に位置している。そのため、支持筒部91の上端には、湾曲突部92a,92bの外側に略円環状の段部91aが形成されている。この段部91aには、湾曲突部92a,92bの各外面に遊嵌するようにして、圧縮により弾発力を生じるコイルスプリングからなる圧縮バネ94の下端部が座定されている。さらに、一方の湾曲突部92aには、その上端から連続するスリット93が上下方向に沿って設けられている。また、他方の湾曲突部92bの上端には、LEDから構成される光源84が配設されており、該光源84の発光により操作ボタン72の裏面に光を照射する。   The bottom plate portion 83 has a substantially cylindrical support tube portion 91 protruding upward, and two curved protrusions 92a and 92b protrude upward from the upper end of the support tube portion 91. Yes. The curved protrusions 92a and 92b are provided at predetermined intervals at positions facing each other. The curved protrusions 92 a and 92 b are formed so that the inner surfaces thereof are smoothly coupled to the inner peripheral surface of the support cylinder portion 91, and the plate thickness in the radial direction of the support cylinder portion 91 is Since it is thinner than the radial thickness, its outer surface is located radially inward from the outer peripheral surface of the support tube portion 91. Therefore, a substantially annular step 91a is formed on the upper end of the support cylinder 91 outside the curved protrusions 92a and 92b. The lower end portion of the compression spring 94 formed of a coil spring that generates elastic force by compression is seated on the step portion 91a so as to be loosely fitted to the outer surfaces of the curved protrusions 92a and 92b. Furthermore, the slit 93 which continues from the upper end is provided in one curved protrusion 92a along the up-down direction. Further, a light source 84 composed of an LED is disposed at the upper end of the other curved protrusion 92 b, and light is emitted to the back surface of the operation button 72 by light emission of the light source 84.

また、上記の支持筒部91には、上下方向に移動可能とするように摺動部材95が外嵌されて配設されている。この摺動部材95は、前記支持筒部91の外周面にその外側から倣うように湾曲状に形成された二個の湾曲板部95a,95aと、各湾曲板部95a,95aの上端に連成された天板部95bとから構成されている。ここで、摺動部材95は、その天板部95bが、支持筒部91の上端から突成された二つの湾曲突部92a,92b間を挿通可能とすると共に、湾曲板部95a,95a間に前記湾曲突部92a,92bが位置するように、周方向位置を定めている。これにより、摺動部材95は、支持筒部91の外周面に沿って上下方向に円滑に移動可能となっている。また、前記のように支持筒部91にはその段部91aに圧縮バネ94が座定されており、該圧縮バネ94の上端部が摺動部材95の天板部95bの裏面に当接されている。これにより、摺動部材95が圧縮バネ94の弾発力によって上方へ付勢されている。   Further, a sliding member 95 is externally fitted to the support cylinder portion 91 so as to be movable in the vertical direction. The sliding member 95 is connected to two curved plate portions 95a and 95a formed in a curved shape so as to follow the outer peripheral surface of the support cylinder portion 91 from the outside, and to the upper ends of the curved plate portions 95a and 95a. And a formed top plate portion 95b. Here, the sliding member 95 allows the top plate portion 95b to be inserted between the two curved projections 92a and 92b projected from the upper end of the support tube portion 91, and between the curved plate portions 95a and 95a. The circumferential position is determined so that the curved protrusions 92a and 92b are positioned at the same position. Thereby, the sliding member 95 can move smoothly in the vertical direction along the outer peripheral surface of the support cylinder portion 91. Further, as described above, the compression spring 94 is seated on the stepped portion 91 a of the support cylinder portion 91, and the upper end portion of the compression spring 94 is brought into contact with the back surface of the top plate portion 95 b of the sliding member 95. ing. As a result, the sliding member 95 is biased upward by the elastic force of the compression spring 94.

また、上記の湾曲突部92aには、そのスリット93の側端に、操作ボタン72の降動を検知する降動検知センサ85a,85bが上下に列設されている。この降動検知センサ85a,85bは、フォトセンサにより構成されており、該フォトセンタを構成する一対の発光部と受光部とがスリット93を挟むように該スリット93の両側端に配設されている。そして、摺動部材95には、その天板部95bに、スリット93内を上下方向に進退移動する遮光片部98が設けられている。これにより、摺動部材95が降下作動して、遮光片部98が、降動検知センサ85aのフォトセンサの発光部と受光部間の光の通過を遮断すると、該降動検知センサ85aから信号が出力されるようになっている。降動検知センサ85bについても同様である。したがって、摺動部材95が、上側に配設された降動検知センサ85aにより検知される位置(以下、第一検知位置)まで降動することにより(図6(A)参照)、当該降動検知センサ85aから信号が出力され、さらに、下側に配設された降動検知センサ85bにより検知される位置(以下、第二検知位置)まで降動すると(図6(B)参照)、当該降動検知センサ85bからも信号が出力される。   Further, on the curved projection 92a, descending detection sensors 85a and 85b for detecting the descending of the operation button 72 are arranged in the vertical direction at the side end of the slit 93. The descending detection sensors 85a and 85b are constituted by photosensors, and a pair of light emitting portions and light receiving portions constituting the photocenter are disposed on both side ends of the slit 93 so as to sandwich the slit 93. Yes. The sliding member 95 is provided with a light shielding piece 98 that moves forward and backward in the slit 93 in the top plate portion 95b. As a result, when the sliding member 95 is lowered and the light shielding piece 98 blocks the passage of light between the light emitting portion and the light receiving portion of the photosensor of the descending detection sensor 85a, a signal is output from the descending detection sensor 85a. Is output. The same applies to the descending detection sensor 85b. Therefore, when the sliding member 95 descends to a position (hereinafter, first detection position) detected by the descending detection sensor 85a disposed on the upper side (see FIG. 6A), the descending is performed. When a signal is output from the detection sensor 85a and further descends to a position (hereinafter referred to as a second detection position) detected by a descending detection sensor 85b disposed on the lower side (see FIG. 6B), A signal is also output from the descending detection sensor 85b.

さらに、支持筒部91には、その内部に、進退ロッド86aを備えた電磁ソレノイド86が配設されている。この電磁ソレノイド86は、進退ロッド86aが上下方向に沿って上向きとなるように、支持筒部91の内部に固定されている。この進退ロッド86aは、その先端部が、上記した摺動部材95の天板部95bに開口形成された挿通孔95cを貫通するように設けられており、該先端部に、前記挿通孔95cよりも水平方向の面積が大きい係合部材96が取り付けられている。この電磁ソレノイド86は、作動用の電流が供給された通電状態で、進退ロッド86aを降動し、これに伴って係合部材96が天板部95bを下方へ引張ることにより、摺動部材95を圧縮バネ94の付勢力に抗して降下作動させる。そして、前記電流の供給を停止すると、摺動部材95が圧縮バネ94の付勢力に従って上昇作動して、進退ロッド86aが昇動する。このように電磁ソレノイド86を作動制御することにより、摺動部材95を昇降作動させることができる。ここで、進退ロッド86aは、通電状態により降動する下限を、上記した摺動部材95の第一検知位置として設定している(図6(A)参照)。これにより、電磁ソレノイド86を通電状態とすると、摺動部材95が第一検知位置まで降動し、該摺動部材95の遮光片部98が上側の降動検知センサ85aにより検知されて、当該降動検知センサ85aから第一検知信号が出力される。そして、摺動部材95は、電磁ソレノイド86を通電しても、上記の第二検知位置までは降動できないことから、下側の降動検知センサ85bから第二検知信号が出力されない。   Further, an electromagnetic solenoid 86 having an advance / retreat rod 86a is disposed inside the support cylinder portion 91. The electromagnetic solenoid 86 is fixed inside the support cylinder portion 91 so that the advance / retreat rod 86a faces upward along the vertical direction. The forward / backward rod 86a is provided so that the tip end thereof penetrates the insertion hole 95c formed in the top plate portion 95b of the sliding member 95, and the tip end is inserted into the insertion hole 95c. Also, an engaging member 96 having a large horizontal area is attached. The electromagnetic solenoid 86 descends the advancing / retreating rod 86a in an energized state to which an operating current is supplied, and the engaging member 96 pulls the top plate portion 95b downward along with this movement, whereby the sliding member 95 is moved. Is lowered against the urging force of the compression spring 94. When the supply of the current is stopped, the sliding member 95 is raised according to the urging force of the compression spring 94, and the advance / retreat rod 86a is raised. By controlling the operation of the electromagnetic solenoid 86 in this way, the sliding member 95 can be moved up and down. Here, the advancing / retreating rod 86a sets the lower limit that descends due to the energized state as the first detection position of the sliding member 95 described above (see FIG. 6A). As a result, when the electromagnetic solenoid 86 is energized, the sliding member 95 descends to the first detection position, and the light shielding piece 98 of the sliding member 95 is detected by the upper descending detection sensor 85a. A first detection signal is output from the descending detection sensor 85a. Then, even if the electromagnetic solenoid 86 is energized, the sliding member 95 cannot be lowered to the second detection position, so that the second detection signal is not output from the lower movement detection sensor 85b.

尚、本実施例にあっては、摺動部材95は、下側に配設された降動検知センサ85bにより検知される第二検知位置まで降動すると、湾曲板部95a,95aの下端が底板部83に当接し、これ以上降動することができないようになっている(図6(B)参照)。すなわち、第二検知位置が、摺動部材95を降動可能な下限位置である。   In this embodiment, when the sliding member 95 descends to the second detection position detected by the descending detection sensor 85b disposed on the lower side, the lower ends of the curved plate portions 95a and 95a are moved. It abuts against the bottom plate portion 83 so that it cannot be lowered further (see FIG. 6B). That is, the second detection position is a lower limit position at which the sliding member 95 can be lowered.

また、上記した降動検知センサ85a,85b、電磁ソレノイド86は、操作ボタン装置71に設けられたプリント回路板(図示せず)に実装されており、コネクタ(図示せず)に接続されたリード線群を介して、上記した主制御基板60に接続されている。そして、降動検知センサ85a,85bの出力した各信号を主制御基板60に送信したり、主制御基板60を介して降動検知センサ85a,85bや電磁ソレノイド86へ作動電流を供給する。ここで、降動検知センサ85aから信号入力があると、プリント回路板を介して検知信号(以下、第一検知信号という)を主制御基板60へ出力し、降動検知センサ85bから信号入力があると、プリント回路板を介して検知信号(以下、第二検知信号という)を主制御基板60へ出力する。さらにまた、光源84は、前記プリント回路板に実装されており、リード線群を介して光源制御基板67に接続されている。そして、光源制御基板67により発光制御される。   The descending detection sensors 85a and 85b and the electromagnetic solenoid 86 are mounted on a printed circuit board (not shown) provided on the operation button device 71 and connected to a connector (not shown). It is connected to the main control board 60 described above via a line group. Then, the signals output by the descending detection sensors 85 a and 85 b are transmitted to the main control board 60, and the operating current is supplied to the descending detection sensors 85 a and 85 b and the electromagnetic solenoid 86 via the main control board 60. Here, when there is a signal input from the descending detection sensor 85a, a detection signal (hereinafter referred to as a first detection signal) is output to the main control board 60 via the printed circuit board, and the signal input from the descending detection sensor 85b is received. If there is, a detection signal (hereinafter referred to as a second detection signal) is output to the main control board 60 via the printed circuit board. Furthermore, the light source 84 is mounted on the printed circuit board, and is connected to the light source control board 67 via a lead wire group. Then, light emission is controlled by the light source control board 67.

一方、上記のケース筐体81の内部には、その外殻筒部82内を上下方向に移動可能な操作ボタン72が配設されている。この操作ボタン72は、略円形状の透明材質からなる表面板部72aと、該表面板部72aの周縁から下方へ延成された円筒状の側壁板部72bとを備えており、該側壁板部72bには、周方向で対向する位置に外方に突出する一対の係合爪73,73を下端に備えた弾性舌片部74,74が設けられている。この弾性舌片部74,74の係合爪73,73は、外殻筒部82に形成された作動口87,87内を上下方向に移動可能であり、かつ該作動口87,87の上部口縁に係合可能となっている。操作ボタン72は、その側壁板部72bの下端が上記した摺動部材95の湾曲板部95a,95aの上端に当接する状態で外殻筒部82内に収納されており(図5(A)参照)、上記の圧縮バネ94の弾発力により上方に付勢される摺動部材95を介して常時下方から上方へ付勢されている。そして、このように下方からの付勢により側壁板部72bの係合爪73,73が外殻筒部82の作動口87,87の上部口縁に係合されることによって、操作ボタン72がケース筐体81の上部開口端から上方へ突出する上限位置に保持される(図5(B)参照)。   On the other hand, an operation button 72 that can move in the vertical direction within the outer shell cylinder portion 82 is disposed inside the case casing 81. The operation button 72 includes a surface plate portion 72a made of a substantially circular transparent material, and a cylindrical side wall plate portion 72b extending downward from the periphery of the surface plate portion 72a. The portion 72b is provided with elastic tongue pieces 74 and 74 having a pair of engaging claws 73 and 73 projecting outward at positions facing each other in the circumferential direction. The engaging claws 73 and 73 of the elastic tongue portions 74 and 74 can move in the vertical direction within the operating ports 87 and 87 formed in the outer shell cylinder portion 82, and are located above the operating ports 87 and 87. Engageable with the lip. The operation button 72 is housed in the outer shell cylinder portion 82 in a state where the lower end of the side wall plate portion 72b is in contact with the upper ends of the curved plate portions 95a and 95a of the sliding member 95 (FIG. 5A). (See below), and is always biased upward from below through the sliding member 95 biased upward by the elastic force of the compression spring 94. Then, the engaging claws 73 and 73 of the side wall plate portion 72b are engaged with the upper rims of the operating ports 87 and 87 of the outer shell cylindrical portion 82 by urging from below, so that the operation button 72 is moved. It is held at an upper limit position that protrudes upward from the upper opening end of the case housing 81 (see FIG. 5B).

操作ボタン72は、上記した電磁ソレノイド86の非通電状態で、図5のように、圧縮バネ94により付勢されて上限位置に保持されている。そして、電磁ソレノイド86へ作動電流を供給することにより、図6(A)のように、操作ボタン72が上限位置から第一検知位置まで降下作動して、降動検知センサ85aによって該操作ボタン72の降動を検知する。この作動電流を供給停止すると、操作ボタン72が第一検知位置から上限位置まで上昇作動する。一方、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、該操作ボタン72が上限位置から降下して、第一検知位置で降動検知センサ85aにより検知される。さらに、操作ボタン72は、第一検知位置より下方の第二検知位置まで降下可能であることから、遊技者が押圧操作した場合には、第二検知位置まで降下し易く、図6(B)のように、該第二検知位置で降動検知センサ85bにより検知される。尚、操作ボタン72は、第二検知位置まで降動した状態で、その表面板部72aの上面がケース筐体81の上部開口端とほぼ同じ高さ位置となる。こうした構造によって、遊技者が操作ボタン72を押圧操作した際に、第二検知位置まで降動し易くなっている。   The operation button 72 is biased by the compression spring 94 and held at the upper limit position as shown in FIG. Then, by supplying an operating current to the electromagnetic solenoid 86, as shown in FIG. 6A, the operation button 72 is lowered from the upper limit position to the first detection position, and the operation button 72 is moved by the descending detection sensor 85a. Detecting the downturn of. When the supply of this operating current is stopped, the operation button 72 is moved upward from the first detection position to the upper limit position. On the other hand, when the player presses the operation button 72, the operation button 72 descends from the upper limit position and is detected by the descending detection sensor 85a at the first detection position. Furthermore, since the operation button 72 can be lowered to the second detection position below the first detection position, when the player presses the operation button 72, the operation button 72 can be easily lowered to the second detection position. As described above, the movement is detected by the descending detection sensor 85b at the second detection position. In the state where the operation button 72 is lowered to the second detection position, the upper surface of the surface plate portion 72 a is at the same height position as the upper opening end of the case housing 81. With this structure, when the player presses the operation button 72, the player can easily descend to the second detection position.

上述した操作ボタン装置71を作動制御する構成について、下記の実施例1〜4に従って説明する。   A configuration for controlling the operation of the operation button device 71 described above will be described according to the following first to fourth embodiments.

実施例1の構成にあっては、上記した特別図柄処理により始動記憶を消化して実行する図柄生成行程で、遊技者に操作ボタン72の押圧操作を促す操作有効期間が設定されており、該操作有効期間で遊技者が操作ボタン72を押圧操作した回数に応じて、画像表示器14で演出画像を変化する操作演出画像を表示するようにしたものである。そして、操作有効期間で、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより発生した第一検知信号に基づいて、該第一検知信号の出力パターンを生成して記憶する。この出力パターンを記憶した後に、遊技者が操作有効期間で操作ボタン72を押圧操作しない場合に、該出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動するようにしている。   In the configuration of the first embodiment, in the symbol generation process executed by digesting the start memory by the special symbol processing described above, an operation effective period for urging the player to press the operation button 72 is set. In accordance with the number of times the player presses the operation button 72 during the operation effective period, an operation effect image that changes the effect image is displayed on the image display 14. Then, an output pattern of the first detection signal is generated and stored based on the first detection signal generated by the player pressing the operation button 72 during the operation effective period. After the output pattern is stored, when the player does not press the operation button 72 during the operation valid period, the operation button 72 is automatically lowered according to the output pattern.

ここで、操作有効期間(操作期間フラグ=1)では、図7の操作期間処理により、遊技者が操作ボタン72を押圧操作する毎に第一検知信号を出力し、該第一検知信号をカウントして累積加算する。そして、出力した第一検知信号を累積加算した出力回数Mが、予め設定された複数の閾数値に達する毎に、後述するように操作演出処理により操作演出画像H1〜H5を順次表示するようにしている。さらに、操作有効期間で、遊技者の押圧操作に伴って操作ボタン装置71から第一検知信号が出力される毎に、その出力時点を当該期間内での時間経過に関係付けることによって、前記出力時点を順次定める出力時点設定処理を実行する。そして、操作有効期間の満了に伴って、出力パターン生成処理により、前記出力時点設定処理で定めた出力時点に基づいて検知信号の出力パターンを生成する。こうして生成された出力パターンは、図9のように、遊技者の押圧操作により出力された第一検知信号の出力間隔がそのまま示しており、遊技者の押圧操作したパターンを完全に模倣した完全倣い出力パターンである。尚、この完全倣い出力パターンにに示された第一検知信号の出力間隔に従って操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86へ作動電流の供給を繰り返し実行することによって、遊技者の押圧操作した場合と全く同じ出力間隔で操作ボタン72を自動的に降下作動することができる。   Here, in the operation effective period (operation period flag = 1), the operation period process of FIG. 7 outputs the first detection signal every time the player presses the operation button 72, and counts the first detection signal. And accumulatively add. Then, every time the output count M obtained by cumulatively adding the output first detection signals reaches a plurality of preset threshold values, the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed by the operation effect process as described later. ing. Further, each time the first detection signal is output from the operation button device 71 in accordance with the player's pressing operation in the operation effective period, the output time is related to the passage of time within the period, whereby the output An output time setting process for sequentially determining the time is executed. Then, as the operation effective period expires, an output pattern of the detection signal is generated based on the output time determined in the output time setting process by the output pattern generation process. As shown in FIG. 9, the output pattern generated in this manner shows the output interval of the first detection signal output by the player's pressing operation as it is, and is a perfect copy that perfectly imitates the pattern pressed by the player. Output pattern. It should be noted that the operation current is repeatedly supplied to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 in accordance with the output interval of the first detection signal shown in the complete copying output pattern, so that it is exactly the same as when the player presses the operation current. The operation button 72 can be automatically lowered at an output interval.

このように生成された完全倣い出力パターンは、操作有効期間の満了により新たに生成される毎に、出力パターン記憶処理により主制御基板60の記憶装置RAMに記憶される。これに伴って出力フラグ=1とする。ここで、本実施例にあっては、順次発生する操作有効期間で、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって新たに完全倣い出力パターンを生成して確定する毎に、次々と新しいものに書き換えて記憶するようにしている。また、遊技者により遊技が進行しない時間を計測し、当該時間が予め設定された遊技中断時間を経過すると、記憶されている完全倣い出力パターンを消去するようにしている。これにより、同じ機台を先に利用した遊技者の完全倣い出力パターンが、その後に利用した遊技者により使用されることを防止している。ここで、遊技が進行しない時間は、遊技進行していない状態が継続した時間として定めており、遊技進行していない状態とは、遊技球の発射が無く且つ特別図柄の変動や図柄生成行程が実行されていない状態として設定している。   Every time a complete copy output pattern generated in this way is newly generated due to the expiration of the operation valid period, it is stored in the storage device RAM of the main control board 60 by the output pattern storage process. Accordingly, the output flag = 1 is set. Here, in the present embodiment, in the operation effective period that occurs sequentially, every time the player presses the operation button 72 to newly generate and follow the complete copy output pattern, the new one is successively added. It is rewritten and memorized. In addition, the time during which the game does not progress is measured by the player, and when the predetermined game interruption time elapses, the stored perfect copying output pattern is erased. This prevents a player who has previously used the same machine from being used by a player who has subsequently used. Here, the time when the game does not proceed is determined as the time when the state where the game is not progressing, and the state where the game is not progressed means that there is no game ball being fired and there is no special symbol variation or symbol generation process. It is set as not being executed.

一方、上記の完全倣い出力パターンを記憶している状態(出力フラグ=1)で、操作有効期間が開始された場合(操作期間フラグ=1)に、その開始から所定の時間(以下、非操作時間)が経過するまでに、遊技者による操作ボタン72の押圧操作が実行されないと、図8の操作ボタン処理により非操作フラグ=1として、作動電流供給処理により、記憶している完全倣い出力パターンに従って、操作ボタン装置71の操作ボタン72を自動的に降下作動する。これにより、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない状況でも、遊技者自身が押圧操作した場合と全く同じように操作ボタン72が自動的に降下作動し、これに伴って上記の操作演出画像が表示される。こうした操作ボタン72の自動的な降下作動は、次に遊技者が操作有効期間で操作ボタン72を押圧操作するまで実行される。尚、本実施例1では、完全倣い出力パターンを記憶していない状態(出力フラグ=0)で操作有効期間が開始された場合に、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しなければ、操作ボタン72の自動的な降下作動を実行しないようにしている。   On the other hand, when the operation valid period is started (operation period flag = 1) in the state in which the perfect copying output pattern is stored (output flag = 1), a predetermined time (hereinafter, non-operation) If the player does not perform the pressing operation of the operation button 72 until the time elapses, the non-operation flag = 1 is set by the operation button processing of FIG. Accordingly, the operation button 72 of the operation button device 71 is automatically lowered. As a result, even in a situation where the player does not press the operation button 72, the operation button 72 is automatically lowered in the same manner as when the player himself presses the operation button 72, and the operation effect image is accordingly displayed. Is displayed. Such an automatic lowering operation of the operation button 72 is executed until the player next presses the operation button 72 during the operation valid period. In the first embodiment, when the operation valid period is started in a state where the complete copy output pattern is not stored (output flag = 0), the operation button is not operated unless the player presses the operation button 72. 72 automatic lowering operation is not executed.

遊技者が操作ボタン72を押圧操作した否かの判定は、上述したように該操作ボタン72が第二検知位置まで降動したか否かによって行う。すなわち、操作有効期間(操作期間フラグ=1)で、操作ボタン72が第二検知位置まで降動して降動検知センサ85bから第二検知信号が出力すると、遊技者による押圧操作が実行されたと判定する。一方、操作ボタン72を自動的に降下作動している場合には、該操作ボタン72が第一検知位置まで降下作動するため、降動検知センサ85aからの第一検知信号が出力し、第二検知位置の降動検知センサ85bからの第二検知信号が無い。この場合には、遊技者による押圧操作が実行されていないと判定する。このように第二検知位置の降動検知センサ85bからの第二検知信号の出力有無によって、遊技者による押圧操作の実行有無を判定する。   Whether or not the player has pressed the operation button 72 is determined based on whether or not the operation button 72 has been lowered to the second detection position as described above. That is, when the operation button 72 is moved down to the second detection position and the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b in the operation effective period (operation period flag = 1), the pressing operation by the player is executed. judge. On the other hand, when the operation button 72 is automatically lowered, the operation button 72 is lowered to the first detection position, so the first detection signal from the descending detection sensor 85a is output, and the second There is no second detection signal from the descending detection sensor 85b at the detection position. In this case, it is determined that the pressing operation by the player has not been executed. In this manner, whether or not the player performs the pressing operation is determined based on whether or not the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b at the second detection position.

このように本実施例1では、完全倣い出力パターンを記憶している状態(出力フラグ=1)で、操作有効期間の開始から非操作時間を経過するまでの間で、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しないこと(第二検知信号が出力しないこと)によって、本発明にかかる自動降動条件が充足するようにしている。そして、自動降動条件が充足している状態で、遊技者が操作有効期間で操作ボタン72を押圧操作すること(第二検知信号が出力すること)によって、自動降動条件の充足を解除するようにしている。   As described above, in the first embodiment, the player operates the operation button 72 between the start of the operation effective period and the non-operation time in a state where the complete copying output pattern is stored (output flag = 1). By not pressing the button (the second detection signal is not output), the automatic descending condition according to the present invention is satisfied. Then, in a state where the automatic descending condition is satisfied, the player depresses the operation button 72 during the operation valid period (outputs the second detection signal), thereby releasing the satisfaction of the automatic descending condition. I am doing so.

こうした操作ボタン72を作動制御する操作期間処理(図7)および操作ボタン処理(図8)を、画像表示器14で表示する演出画像の処理と共に詳述する。
図示しない特別図柄処理により始動記憶を消化することによって、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動開始すると共に、画像表示器14で所定の演出画像を表示開始する制御処理を実行する。こうした図柄生成行程における演出画像としては、始動記憶を構成する各乱数カウンタ値に基づいて選定した演出画像パターンに従って表示実行される。すなわち、始動記憶の消化により、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他の乱数カウンタ値に基づいて図柄生成行程中に画像表示器14で表示する演出画像パターンを選定する。そして、この演出画像パターンに従って画像表示器14で演出画像を表示する。この演出画像パターンは、予め設定されている複数の演出画像データのなかから、始動記憶を構成する所定の乱数カウンタ値に従って選出した演出画像データの組合せによって決まる。
The operation period process (FIG. 7) and the operation button process (FIG. 8) for controlling the operation of the operation button 72 will be described in detail together with the effect image process displayed on the image display 14.
By digesting the start memory by a special symbol process (not shown), the special symbol display device 15 starts to change the special symbol, and the image display unit 14 starts to display a predetermined effect image. The effect image in such a symbol generation process is displayed and executed according to the effect image pattern selected based on each random number counter value constituting the start-up memory. That is, by determining whether or not the big hit counter value constituting the start-up memory is won by digesting the start-up memory, an effect image pattern to be displayed on the image display 14 is selected based on the other random number counter values. Then, an effect image is displayed on the image display 14 according to the effect image pattern. This effect image pattern is determined by a combination of effect image data selected according to a predetermined random number counter value constituting start-up memory from among a plurality of effect image data set in advance.

ここで、本実施例1にあっては、演出画像データとして、上記した操作ボタン72の降動による第一検知信号に従って表示する操作演出画像の操作演出画像データも複数設定されており、所定の乱数カウンタ値に基づいて選定するようにしている。すなわち、特別図柄処理により消化する始動記憶が、操作ボタン72の降動により操作演出を実行するか否かを決定するための操作カウンタ値と、前記操作演出画像データの選定および操作有効期間(開始タイミングと満了タイミング)を決定するための操作演出カウンタ値とを備え、始動記憶を消化して、操作カウンタ値により操作演出の実行を判定すると、操作演出フラグ=1として、操作演出カウンタ値に基づいて操作演出画像データと操作有効期間とを選定する。そして、上述したように他の乱数カウンタ値に基づいて、操作演出画像データを含む演出画像パターン(以下、操作演出画像パターン)を決定する。尚、操作カウンタ値と操作演出カウンタ値とは、始動記憶を構成する他の乱数カウンタ値(大当りカウンタ値など)と同様に、遊技球が普通電動役物23の始動口20へ流入することにより抽出されて、これら乱数カウンタ値と共に該始動記憶を構成する。尚、こうした操作演出の実行決定は、上記した当落判定により当り判定した場合や、ハズレ判定かつリーチ発生する場合に高確率で選定されるようにしている。   Here, in the first embodiment, as the effect image data, a plurality of operation effect image data of operation effect images to be displayed according to the first detection signal by the descending operation button 72 described above is set, and predetermined image data is set. The selection is made based on the random number counter value. That is, the start memory that is digested by the special symbol processing is the operation counter value for determining whether or not the operation effect is executed by the descending operation button 72, the selection of the operation effect image data, and the operation effective period (start When the operation effect counter value is determined based on the operation counter value, the operation effect flag is set to 1, and the operation effect counter value is determined based on the operation effect counter value. The operation effect image data and the operation valid period are selected. Then, as described above, an effect image pattern including operation effect image data (hereinafter referred to as an operation effect image pattern) is determined based on another random number counter value. Note that the operation counter value and the operation effect counter value are determined by the game ball flowing into the start port 20 of the ordinary electric accessory 23 in the same manner as other random number counter values (such as jackpot counter values) constituting the start memory. It is extracted and constitutes the start-up memory together with these random number counter values. It is to be noted that such an execution decision of the operation effect is selected with a high probability when a hit determination is made by the above-described winning determination, or when a loss determination and reach occur.

上記の操作演出画像パターンは、操作演出画像データを含むものであり、選定した操作演出画像データと操作有効期間とに基づいて、後述する参加演出画像F、期間報知画像g、操作演出画像H1〜H5を表示する。ここで、参加演出画像Fとしては、図10のように、ロケットの画像と燃料ゲージの画像とが表示される。また、期間報知画像gとしては、操作有効期間の時間消化を表示する時間ゲージが表示される。さらに、操作演出画像H1〜H5としては、操作ボタン72の降動に伴って出力された第一検知信号が増加する毎に、参加演出画像Fの燃料ゲージが段々と上昇することを示す画像として表示される。尚、本実施例1にあっては、上述したように遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより出力した第一検知信号をカウントした出力回数Mが、予め設定された五段階の閾数値に達する毎に、前記した操作演出画像H1〜H5を順次表示するようにしている(図7中の操作演出処理)。   The above-described operation effect image pattern includes operation effect image data. Based on the selected operation effect image data and the operation effective period, a participation effect image F, a period notification image g, and operation effect images H1 to H1, which will be described later. H5 is displayed. Here, as the participation effect image F, as shown in FIG. 10, a rocket image and a fuel gauge image are displayed. In addition, as the period notification image g, a time gauge that displays time digestion of the operation effective period is displayed. Further, as the operation effect images H1 to H5, as the images indicating that the fuel gauge of the participation effect image F is gradually raised every time the first detection signal output as the operation button 72 is lowered is increased. Is displayed. In the first embodiment, as described above, the output number M of counting the first detection signal output when the player presses the operation button 72 is the preset five-stage threshold value. The operation effect images H1 to H5 described above are sequentially displayed every time (the operation effect process in FIG. 7).

すなわち、操作有効期間が開始される直前に、参加演出画像Fとして、図10(A)のように、発射台に位置するロケットと該ロケットに燃料注入する燃料ゲージとが表示されると共に、操作有効期間を示す期間報知画像gが表示される。そして、操作有効期間が開始されると、期間報知画像gが、当該操作有効期間の時間消化を表示する。この操作有効期間で操作ボタン72の降動に伴って発生した検知信号をカウントし、該検知信号の出力回数Mが、最も小さい第一の閾数値に達すると、図10(B)のように、前記した燃料ゲージを一段階高くした操作演出画像H1を表示する。さらに、前記検知信号の出力回数Mが増加して、二番目に小さい第二の閾数値に達すると、図10(C)のように、前記した燃料ゲージをさらに一段階高くした操作演出画像H2を表示する。この後、検知信号の出力回数Mがさらに増加して、三番目、四番目の閾数値に達する毎に、図10(D)のように操作演出画像H3を表示し、図10(E)のように操作演出画像H4を表示する。そして、五番目の閾数値に達すると、図10(F)のように、燃料ゲージの満杯を示す操作演出画像H5を表示する。さらに、当り確定すると、ロケットを発射する演出画像を表示する(図示せず)。このように検知信号の出力回数Mが五段階の閾数値に達する毎に、操作演出画像H1から操作演出画像H5まで順次表示していく。尚、期間報知画像gにより表示した操作有効期間の時間消化が満了すると、参加演出画像F、期間報知画像g、操作演出画像H1〜H5等の表示実行を停止し、検知信号の出力回数もリセットする。これにより、遊技者には、前記期間報知画像gの時間消化満了までに、操作演出画像H5を表示できるように、操作ボタン72を連続して押圧操作することが求められる。尚、この期間報知画像gによる時間消化開始から満了までの期間で、検知信号をカウントする操作有効期間を示し、この操作有効期間により本発明にかかる操作機会が実現されている。   That is, immediately before the operation valid period is started, as a participation effect image F, as shown in FIG. 10 (A), a rocket located on the launch pad and a fuel gauge for injecting fuel into the rocket are displayed and the operation is performed. A period notification image g indicating the effective period is displayed. Then, when the operation effective period is started, the period notification image g displays time digestion of the operation effective period. When the detection signal generated as the operation button 72 is lowered during this operation effective period is counted, and the number M of output of the detection signal reaches the smallest first threshold value, as shown in FIG. The operation effect image H1 in which the above-described fuel gauge is raised by one step is displayed. Further, when the number M of output of the detection signal increases and reaches the second smallest threshold value, as shown in FIG. 10C, the operation effect image H2 in which the fuel gauge is further increased by one step as shown in FIG. Is displayed. Thereafter, every time the detection signal output count M further increases and reaches the third and fourth threshold values, the operation effect image H3 is displayed as shown in FIG. Thus, the operation effect image H4 is displayed. When the fifth threshold value is reached, an operation effect image H5 indicating that the fuel gauge is full is displayed as shown in FIG. Further, when the hit is confirmed, an effect image for launching the rocket is displayed (not shown). In this way, every time the detection signal output count M reaches the threshold value in five stages, the operation effect image H1 to the operation effect image H5 are sequentially displayed. In addition, when the time digestion of the operation effective period displayed by the period notification image g is completed, the display execution of the participation effect image F, the period notification image g, the operation effect images H1 to H5, etc. is stopped, and the output number of detection signals is also reset. To do. Thereby, the player is required to continuously press and operate the operation button 72 so that the operation effect image H5 can be displayed before the time notification image g expires. In addition, the operation effective period which counts a detection signal is shown in the period from the time digestion start by this period alerting | reporting image g to expiration, The operation opportunity concerning this invention is implement | achieved by this operation effective period.

こうした参加演出画像Fや操作演出画像H1〜H5を、上述のように当り判定した場合やリーチ発生する場合に高確率で表出するようにしていることから、該参加演出画像F等が表示されることによって、当り確定への遊技者の期待感を昂揚させることができ、遊技者に操作ボタン72の押圧操作を促すことができる。そして、操作ボタン72が押圧操作されていくに従って操作演出画像H1〜H5が順次表出されることによって、前記期待感を段階的に高めることができると共に、期間報知画像gが時間消化を表示することによって、操作ボタン72の押圧操作を促す効果が向上する。これにより、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって遊技参加させるという遊技性と興趣性とを効果的に高めることができる。   Since the participation effect image F and the operation effect images H1 to H5 are displayed with a high probability when the hit determination is made as described above or when reach occurs, the participation effect image F or the like is displayed. Thus, the player's sense of expectation for hitting can be lifted, and the player can be prompted to press the operation button 72. Then, the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed as the operation button 72 is pressed, so that the expectation can be increased step by step, and the period notification image g displays time digestion. Thus, the effect of prompting the pressing operation of the operation button 72 is improved. Thereby, it is possible to effectively enhance the gameability and interest of allowing the player to participate in the game by pressing the operation button 72.

一方、図示しない特別図柄処理により操作演出の実行を決定している場合に(操作演出フラグ=1)、操作有効期間の開始タイミングとなると、図7の操作期間処理により、操作期間フラグ=1として操作有効期間となり、該操作有効期間の時間消化を開始する。この操作有効期間(操作期間フラグ=1)では、上述したように、第一検知信号を出力する毎に出力回数Mをカウントし、該出力回数Mが第一〜第五までの各閾数値に達する毎に、操作演出処理により操作演出画像H1〜H5を順次表示する。その後、操作有効期間の時間消化を満了する満了タイミングとなると、操作期間フラグ=0かつ操作演出フラグ=0とする。   On the other hand, when the execution of the operation effect is determined by a special symbol process (not shown) (operation effect flag = 1), the operation period flag = 1 is set by the operation period process of FIG. The operation effective period is reached, and time digestion of the operation effective period is started. In this operation effective period (operation period flag = 1), as described above, every time the first detection signal is output, the output number M is counted, and the output number M is set to each threshold value from the first to the fifth. Every time the operation effect images H1 to H5 are reached, the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed. After that, when it is time to expire the operation effective period, the operation period flag = 0 and the operation effect flag = 0.

操作有効期間中に、操作ボタン72を遊技者が押圧操作すると、操作ボタン装置71の降動検知センサ85bから第二検知信号が出力することから、図8の操作ボタン処理により、遊技者による押圧操作が実行されていることを確認できる。これにより、操作有効期間で第二検知信号が出力されていると、非操作フラグ=0を維持する。そして、非操作フラグ=0の状態で、操作ボタン装置71の降動検知センサ85aから第一検知信号が出力すると、図8中の出力時点設定処理により、操作有効期間の時間経過に伴って、該時間経過に関係付けて第一検知信号を出力した出力時点を順次定めていく。その後、当該操作有効期間の満了に伴って、出力パターン生成処理により各出力時点を用いて完全倣い出力パターンを生成して記憶する。この完全倣い出力パターンを記憶すると、出力フラグ=1とする。   If the player presses the operation button 72 during the operation valid period, the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b of the operation button device 71, so that the player presses the operation button process of FIG. You can confirm that the operation is being performed. Thereby, when the second detection signal is output in the operation effective period, the non-operation flag = 0 is maintained. Then, when the first detection signal is output from the descending detection sensor 85a of the operation button device 71 in the non-operation flag = 0 state, the output time point setting process in FIG. The output time point at which the first detection signal is output is sequentially determined in relation to the passage of time. Thereafter, as the operation valid period expires, a complete copy output pattern is generated and stored using each output time point by output pattern generation processing. When this perfect copying output pattern is stored, the output flag = 1 is set.

こうして生成した完全倣い出力パターンを記憶している状態で(出力フラグ=1)、操作有効期間が開始された場合に(操作期間フラグ=1)、操作ボタン72を遊技者が押圧操作しなければ(第二検知信号の出力がなければ)、図8の操作ボタン処理により、所定の非操作時間の時間消化を開始する。そして、操作ボタン72を遊技者が押圧操作しないまま(第二検知信号が出力されないまま)、前記の非操作時間の時間消化が満了すると、非操作フラグ=1とする。これに伴って、記憶している完全倣い出力パターンに従って操作ボタン装置71へ作動電流を供給する作動電流供給処理を実行し、操作ボタン72を自動的に降下作動する。すなわち、作動電流供給処理により、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86への作動電流の供給を、完全倣い出力パターンに示す出力間隔をおいて繰り返し行い、作動電流が供給される度に、操作ボタン72を自動的に降下作動する。こうして操作ボタン72が降下作動する毎に、降動検知センサ85aから第一検知信号が出力され、これに伴って出力回数Mが増加し、操作演出処理により操作演出画像H1〜H5が順次表示される(図7参照)。   In a state where the complete copying output pattern generated in this way is stored (output flag = 1), when the operation effective period starts (operation period flag = 1), the player does not press the operation button 72. If there is no output of the second detection signal, time digestion of a predetermined non-operation time is started by the operation button processing of FIG. Then, the non-operation flag is set to 1 when the non-operation time has expired without the player pressing the operation button 72 (without the second detection signal being output). Along with this, an operation current supply process for supplying an operation current to the operation button device 71 is executed according to the stored perfect copying output pattern, and the operation button 72 is automatically lowered. That is, the operation current supply process repeatedly supplies the operation current to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 at the output interval shown in the complete scanning output pattern, and each time the operation current is supplied, the operation button 72 is supplied. The descent automatically operates. Thus, each time the operation button 72 is lowered, the first detection signal is output from the descending detection sensor 85a, and the output count M increases accordingly, and the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed by the operation effect process. (See FIG. 7).

上記した非操作フラグ=1は、操作期間フラグ=1の状態で、操作ボタン装置71の降動検知センサ85bから第二検知信号を出力するまで継続する。これにより、次回以降の操作有効期間となっても、非操作フラグ=1であれば、完全倣い出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動する。また、非操作フラグ=1かつ操作期間フラグ=1の状態で、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、該操作ボタン72が第二検知位置まで降動して(図6(B)参照)、降動検知センサから第二検知信号が発生する。これに伴って非操作フラグ=0として、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86への作動電流の供給を停止する(図8中の作動電流停止処理)。これ以降は、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより発生した第一検知信号に伴って、上記の出力回数Mを累積して、操作演出画像H1〜H5を表示する。   The above-described non-operation flag = 1 is continued until the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b of the operation button device 71 in the state of the operation period flag = 1. Thereby, even if it becomes the operation effective period after the next time, if the non-operation flag = 1, the operation button 72 is automatically lowered according to the complete copying output pattern. Further, when the player presses the operation button 72 with the non-operation flag = 1 and the operation period flag = 1, the operation button 72 is lowered to the second detection position (see FIG. 6B). A second detection signal is generated from the descending detection sensor. Along with this, the non-operation flag = 0 is set, and the supply of the operation current to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 is stopped (operation current stop processing in FIG. 8). Thereafter, the output number M is accumulated in accordance with the first detection signal generated when the player presses the operation button 72, and the operation effect images H1 to H5 are displayed.

このように、操作有効期間(操作期間フラグ=1)で遊技者が操作ボタン72を押圧操作している場合には、非操作フラグ=0を維持して、該押圧操作により出力された第一検知信号をカウントした出力回数Mに応じて操作演出画像H1〜H5を順次表示する一方、操作有効期間で遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない場合には、非操作フラグ=1として、記憶した完全倣い出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動させ、これに伴ってカウントした出力回数Mに応じて操作演出画像H1〜H5を順次表示するようにしている。そして、非操作フラグ=1かつ操作期間フラグ=1の状態で、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、該操作ボタン72が第二検知位置まで降動することによって、第二検知信号が出力されて非操作フラグ=0とする。これに伴って、以降で操作ボタン72の自動的な降下作動を実行しない。   Thus, when the player is pressing the operation button 72 during the operation effective period (operation period flag = 1), the non-operation flag = 0 is maintained and the first output by the pressing operation is maintained. While the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed according to the output number M of counting the detection signal, when the player does not press the operation button 72 during the operation valid period, the non-operation flag = 1 is stored. The operation button 72 is automatically lowered according to the complete copying output pattern, and the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed according to the number of output times M counted accordingly. When the player presses the operation button 72 with the non-operation flag = 1 and the operation period flag = 1, the operation button 72 is moved down to the second detection position, whereby a second detection signal is output. Thus, the non-operation flag = 0. Accordingly, the automatic lowering operation of the operation button 72 is not executed thereafter.

さらに、遊技者が機台を離れる等して遊技の進行が停止し、所定の中断時間が経過すると、記憶している完全倣い出力パターンを消去する。これにより、遊技者が変わった場合等で、前の遊技者の完全倣い出力パターンを後の遊技者が利用することを防止できる。ここで、遊技の進行停止は、遊技球が発射されず、図柄生成行程や特別遊技作動が実行されていない等によって確認する。   Further, the progress of the game is stopped, for example, when the player leaves the machine base, and when the predetermined interruption time elapses, the stored perfect copying output pattern is erased. Thereby, it is possible to prevent the subsequent player from using the complete copy output pattern of the previous player when the player is changed. Here, the progress stop of the game is confirmed by the fact that the game ball is not fired, the symbol generation process, the special game operation is not executed, and the like.

上述したように、実施例1の構成は、操作有効期間で遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより完全倣い出力パターンを生成し、次回以降の操作有効期間で遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない場合に、完全倣い出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動し、この降動に伴って画像表示器14で操作演出画像H1〜H5を順次表示するようにしたものである。本構成によれば、遊技者が操作有効期間で操作ボタン72を連打することによって疲労が溜まる等して、操作ボタン72の押圧操作を休んだ場合に、遊技者の押圧操作と全く同じように操作ボタン72が自動的に降下作動することから、該降下作動とこれに伴う操作演出画像H1〜H5の表示とに違和感を生じ難く、あたかも遊技者自身が操作ボタン72を押圧操作しているような感覚を与えることができる。そのため、疲労等により操作ボタン72の押圧操作を休んでいる場合にも、演出参加しているような錯覚を遊技者に生じさせ易く、操作ボタン72の降動により操作演出画像H1〜H5を表示して遊技者を演出参加させるという遊技性と興趣性とを安定して発揮できる。   As described above, in the configuration of the first embodiment, the player presses the operation button 72 during the operation effective period to generate a complete copy output pattern, and the player presses the operation button 72 during the next operation effective period. When the pressing operation is not performed, the operation button 72 is automatically lowered according to the complete copying output pattern, and the operation effect images H1 to H5 are sequentially displayed on the image display 14 in accordance with the lowering. According to this configuration, when the player rests the pressing operation of the operation button 72 due to repeated fatigue of the operation button 72 during the operation valid period, etc., the player's pressing operation is exactly the same as the player's pressing operation. Since the operation button 72 is automatically lowered, it is unlikely that the lowering action and the display of the operation effect images H1 to H5 associated therewith are likely to cause a sense of incongruity, as if the player is pressing the operation button 72. Can give a sense. Therefore, even when the pressing operation of the operation button 72 is absent due to fatigue or the like, it is easy to cause the player to have the illusion of participating in the effect, and the operation effect images H1 to H5 are displayed when the operation button 72 descends. Thus, it is possible to stably exhibit the gaming property and interest of directing the player to participate.

尚、本実施例1にあって、非操作フラグを「1」から「0」に変換して操作ボタン72の自動降下作動を解除する処理(図8の操作ボタン処理)は、該操作ボタン72が自動降下作動では第一検知位置まで降下作動し、遊技者による押圧操作では第二検知位置まで降下作動できるようにした構成を備えたことにより実現している。すなわち、操作ボタン装置71の、操作ボタン72を第二検知位置まで降動可能とする構成と第二検知位置の降動検知センサ85b、および該降動検知センサ85bから検知信号を入力して非操作フラグ=0に変換する処理を備えた主制御基板により、本発明にかかる条件解除手段が実現されている。また、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかるボタン演出制御手段が構成されており、操作演出画像H1〜H5を表示することによって、本発明にかかる操作演出態様を実現している。また、操作ボタン装置71に設けられた電磁ソレノイド86や摺動部材95等により、本発明にかかるボタン自動降下装置が実現されている。さらに、操作ボタン装置71の降動検知センサ85a,85bにより、本発明にかかる検知センサが実現されており、操作ボタン装置71のプリント回路板により、本発明にかかる信号出力手段が実現されている。そして、主制御基板60により、本発明にかかるボタン降動制御手段、信号パターン生成手段、信号パターン記憶手段が構成されており、上記した操作期間処理(図7)と操作ボタン処理(図8)とを実行する。また、操作有効期間を遊技者に報知する期間報知画像gを表示する画像表示器14と該期間報知画像gを表示制御する演出制御基板62(画像制御基板65)とにより、本発明の操作機会報知装置が構成されている。   In the first embodiment, the process of converting the non-operation flag from “1” to “0” and canceling the automatic lowering operation of the operation button 72 (operation button process in FIG. 8) is the operation button 72. However, the automatic lowering operation is realized by having a configuration in which the lowering operation is performed to the first detection position, and the lowering operation can be performed to the second detection position by the pressing operation by the player. That is, the operation button device 71 has a configuration in which the operation button 72 can be moved down to the second detection position, the movement detection sensor 85b at the second detection position, and a detection signal input from the movement detection sensor 85b. The condition canceling means according to the present invention is realized by the main control board having the process of converting the operation flag = 0. The main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65) constitute a button effect control means according to the present invention. By displaying the operation effect images H1 to H5, the operation according to the present invention is performed. The production mode is realized. Moreover, the button automatic lowering device according to the present invention is realized by the electromagnetic solenoid 86 and the sliding member 95 provided in the operation button device 71. Further, the detection sensor according to the present invention is realized by the descending detection sensors 85a and 85b of the operation button device 71, and the signal output means according to the present invention is realized by the printed circuit board of the operation button device 71. . The main control board 60 constitutes a button lowering control unit, a signal pattern generation unit, and a signal pattern storage unit according to the present invention. The operation period process (FIG. 7) and the operation button process (FIG. 8) described above. And execute. Further, the operation opportunity of the present invention is provided by the image display 14 that displays the period notification image g for notifying the player of the operation effective period and the effect control board 62 (image control board 65) that controls the display of the period notification image g. A notification device is configured.

実施例2の構成にあっては、操作有効期間で遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより出力された第一検知信号をカウントした出力回数Mと、該操作有効期間に要した時間とにより、第一検知信号を出力した間隔の平均出力間隔を演算し、この平均出力間隔を用いて出力パターン(以下、等間隔出力パターン)を生成するようにしたものである。   In the configuration of the second embodiment, the output number M of counting the first detection signal output by the player pressing the operation button 72 during the operation effective period, and the time required for the operation effective period, Thus, the average output interval of the intervals at which the first detection signal is output is calculated, and an output pattern (hereinafter, equally spaced output pattern) is generated using this average output interval.

尚、本実施例2は、上述した実施例1の完全倣い出力パターンを生成することに換えて、上記の等間隔出力パターンを生成するようにしたものであり、これ以外の構成は、実施例1の同じであることから、同じ構成要素や処理内容についての説明を省略する。すなわち、実施例2の構成にあっても、上述した実施例1の操作期間処理(図7)、操作ボタン処理(図8)、操作演出画像H1〜H5(図10)が適用される。   In the second embodiment, instead of generating the complete scanning output pattern of the first embodiment described above, the above-mentioned equally-spaced output pattern is generated. 1 is the same, description of the same components and processing contents is omitted. That is, even in the configuration of the second embodiment, the operation period process (FIG. 7), the operation button process (FIG. 8), and the operation effect images H1 to H5 (FIG. 10) of the first embodiment described above are applied.

上記した等間隔出力パターンは、操作有効期間に要した時間と、第一検知信号の出力回数Mとにより、平均出力間隔を演算し、この平均出力間隔を各第一検知信号の全ての出力間隔として生成するようにしている(図11参照)。これにより、等間隔出力パターンに従って、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86へ作動電流を供給する際には、該作動電流を平均出力間隔をおいて繰り返し出力するように制御される。そのため、操作ボタン72を自動的に作動制御する場合には、一定間隔(平均出力間隔)をおいて昇降作動を繰り返すこととなる。   The above equal interval output pattern calculates the average output interval based on the time required for the operation effective period and the output count M of the first detection signal, and calculates this average output interval as the output interval of each first detection signal. (See FIG. 11). Thus, when operating current is supplied to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 in accordance with the equally spaced output pattern, the operating current is controlled to be repeatedly output at an average output interval. Therefore, when the operation button 72 is automatically controlled to operate, the lifting operation is repeated at a constant interval (average output interval).

こうした等間隔出力パターンは、遊技者が実際に操作ボタン72を押圧操作した場合と、全く同じように操作ボタン72を降下作動させるものではないものの、遊技者が操作有効期間内で押圧操作した回数を維持できることから、この等間隔出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動した場合に、遊技者自身が押圧操作しているような感覚を擬似的に与えることが可能である。そのため、上述した実施例1と同様に、疲労等により操作ボタン72の押圧操作を休んでいる場合にも、遊技者が演出参加しているような感覚を生じさせ易く、遊技者を演出参加させるという遊技性と興趣性とを安定して発揮できる。   Such an equally spaced output pattern is the number of times the player presses the operation button 72 within the effective operation period, although it does not cause the operation button 72 to be lowered in exactly the same manner as when the player actually presses the operation button 72. Therefore, when the operation button 72 is automatically lowered according to this equally-spaced output pattern, it is possible to give a feeling that the player himself is pressing. Therefore, similarly to the first embodiment described above, even when the pressing operation of the operation button 72 is absent due to fatigue or the like, it is easy to cause the player to feel that the player is participating in the production, and the player is allowed to participate in the production. The playability and the fun of being able to be demonstrated stably.

実施例3の構成にあっては、図示しない特別図柄処理により始動記憶を消化して実行する図柄生成行程で、所定回数(例えば五回)の操作タイミングを設定し、各操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって、画像表示器14で演出画像を変化する操作演出画像を表示するようにしたものである。そして、操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作せず、連続して押圧操作しない回数(非操作回数値N)が、所定の非操作回数(例えば二回)に達すると、これ以降の操作タイミングでは、これ以前に生成して記憶した検知信号の出力パターン(後述する完全倣い出力パターン)に従って、操作ボタン装置71を作動制御して操作ボタン72を自動的に降下作動するようにしている(図13中の作動電流供給処理)。例えば、図柄生成行程で五回の操作タイミングが設定されている場合には、そのなかで二回連続して操作ボタン72が押圧操作されなければ、次回以降の操作タイミングで操作ボタン72を自動的に降下作動する。さらに、次回以降の図柄生成行程の操作タイミングでも、継続して操作ボタン72を自動的に降下作動するようにしている。こうした自動的な降下作動は、遊技者が二回連続して押圧操作しない場合に実行されるため、図柄生成行程の一回目と三回目の操作タイミングで遊技者が押圧操作せずに、二回目で押圧操作している場合には、四回目で自動的な降下作動を実行しない。これは、操作タイミングの発生回数が、三回や六回等のように異なる回数に設定した場合にも同様に実行できる。   In the configuration of the third embodiment, a predetermined number (for example, five times) of operation timing is set in a symbol generation process executed by digesting the start memory by special symbol processing (not shown). By pressing the operation button 72, an operation effect image that changes the effect image is displayed on the image display 14. When the number of times that the player does not press the operation button 72 at the operation timing and does not continuously press the operation button (non-operation value N) reaches a predetermined number of non-operations (for example, twice), the subsequent times At the operation timing, the operation button device 71 is controlled to automatically move down the operation button 72 according to the detection signal output pattern generated and stored before this (completely copied output pattern described later). (Operation current supply process in FIG. 13). For example, when five operation timings are set in the symbol generation process, if the operation button 72 is not pressed twice in succession, the operation button 72 is automatically pressed at the next operation timing. Operates to descend. Furthermore, the operation button 72 is automatically lowered at the operation timing of the symbol generation process after the next time. Since this automatic lowering operation is executed when the player does not press twice in succession, the player does not perform the pressing operation at the first and third operation timings of the symbol generation process. When the pressing operation is performed at, the automatic lowering operation is not executed at the fourth time. This can be executed in the same manner when the number of occurrences of the operation timing is set to a different number such as three times or six times.

操作タイミングでの操作ボタン72の降下作動に伴う処理は、図12の操作タイミング処理により実行する。すなわち、遊技者が操作ボタン72を押圧操作している場合に(非操作フラグ=0)、図柄生成行程で実行される五回の各操作タイミングと、各操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより出力した第一検知信号の出力タイミングとの時間差を計測し(図12中の出力パターン演算処理)、五回の操作タイミングが満了すると、図12中の出力パターン生成処理により、各操作タイミング毎に計測した各時間差により該第一検知信号の出力パターン(以下、完全倣い出力パターン)を生成する。本実施例3の完全倣い出力パターンは、五回の操作タイミング毎に実際に計測した時間差を割り当てることにより生成されている。すなわち、一回目の操作タイミングの時間差に比して、五回目の操作タイミングの時間差が小さければ、これが完全倣い出力パターンで表されている。この完全倣い出力パターンは、一回の図柄生成行程で実行される五回の操作タイミングが実行された場合に、各操作タイミングで計測した時間差に基づいて生成されて記憶される。そして、図柄生成行程が繰り返し実行される毎に、新たな完全倣い出力パターンが生成され、書き換えられるようにしている。   The process accompanying the lowering operation of the operation button 72 at the operation timing is executed by the operation timing process of FIG. That is, when the player presses the operation button 72 (non-operation flag = 0), the player operates the operation button 72 at each of the five operation timings executed in the symbol generation process and at each operation timing. The time difference from the output timing of the first detection signal output by the pressing operation is measured (output pattern calculation process in FIG. 12), and when the five operation timings expire, the output pattern generation process in FIG. Based on each time difference measured at each operation timing, an output pattern of the first detection signal (hereinafter, a complete scanning output pattern) is generated. The complete scanning output pattern of the third embodiment is generated by assigning a time difference actually measured every five operation timings. That is, if the time difference between the fifth operation timings is smaller than the time difference between the first operation timings, this is represented by a complete scanning output pattern. This complete copying output pattern is generated and stored based on the time difference measured at each operation timing when five operation timings executed in one symbol generation process are executed. Each time the symbol generation process is repeatedly executed, a new complete copy output pattern is generated and rewritten.

尚、図柄生成行程で操作タイミングを実行するか否か、および五回の操作タイミングとは、特別図柄処理により始動記憶を消化することにより決定される。本実施例3にあっては、始動記憶を構成する乱数カウンタ値として、操作タイミングの実行を決定するカウンタ値と、該操作タイミングを決定するためのカウンタ値とを備えており、始動記憶の消化により決定するようにしている。そして、操作タイミングの実行を決定すると、上述した実施例1と同様に、参加演出画像Fを画像表示器14で表示し、五回の各操作タイミングで操作ボタン72が降動することにより第一検知信号を出力すると、その出力タイミングが操作タイミングとのタイムラグが所定時間以内であるか否かを判定し、所定時間以内である場合には、出力タイミングが操作タイミングと合っているとして、操作演出画像H1〜H5を順次表示するようにしている(図10参照)。   Whether or not to execute the operation timing in the symbol generation process, and the five operation timings are determined by digesting the start-up memory through special symbol processing. The third embodiment includes a counter value for determining execution of the operation timing and a counter value for determining the operation timing as a random number counter value that constitutes the start memory. To be determined by. When the execution of the operation timing is determined, the participation effect image F is displayed on the image display 14 as in the first embodiment, and the operation button 72 is moved down at each of the five operation timings, thereby causing the first. When the detection signal is output, it is determined whether or not the time lag of the output timing with respect to the operation timing is within a predetermined time. If the output timing is within the predetermined time, it is determined that the output timing matches the operation timing. Images H1 to H5 are sequentially displayed (see FIG. 10).

このように本実施例3の構成は、図柄生成行程で実行される五回の操作タイミングにより本発明にかかる操作機会を実現している。そして、この操作機会として操作タイミングを設定したこと、該操作タイミングと第一検知信号の出力タイミングとにより操作演出画像H1〜H5を表示すること、遊技者の押圧操作によって出力した第一検知信号の出力タイミングと操作タイミングとの時間差により完全倣い出力パターンを生成すること、およびこれらに関する制御処理が、上述した実施例1の構成と主に異なっている。これ以外は、実質的に上述した実施例1と同じ構成および同じ処理を備えたものであることから、その詳細は省略する。   As described above, the configuration of the third embodiment realizes an operation opportunity according to the present invention with five operation timings executed in the symbol generation process. The operation timing is set as the operation opportunity, the operation effect images H1 to H5 are displayed based on the operation timing and the output timing of the first detection signal, and the first detection signal output by the player's pressing operation is displayed. The generation of a complete copy output pattern based on the time difference between the output timing and the operation timing, and the control processing related to these are mainly different from the configuration of the first embodiment described above. Except this, since it has substantially the same configuration and the same processing as the first embodiment described above, its details are omitted.

実施例3の構成にあっては、上記の完全倣い出力パターンを記憶している状態で(出力フラグ=1)、特別図柄処理により操作タイミングを発生する図柄生成行程が実行され(操作演出フラグ=1)、五回の操作タイミングのなかで遊技者が操作ボタン72を押圧操作したことを示す第二検知信号が二回連続して出力されなかった場合に、図13の操作ボタン処理により、非操作フラグ=1として、次の操作タイミング以降では、記憶している完全倣い出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動させる。例えば、図柄生成行程が開始され、一回目と二回目の操作タイミングで第二検知信号が出力されなければ、非操作フラグ=1として、三回目の操作タイミングでは、図13中の作動電流供給処理により、完全倣い出力パターンに示す三回目の時間差に従って、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86へ作動電流を供給し、操作ボタン72を自動的に降下作動させる。四回目と五回目の操作タイミングでも同様に、完全倣い出力パターンを構成する四回目と五回目の時間差に従って作動電流を供給して、操作ボタン72を自動的に降下作動させる。次回以降の図柄生成行程でも同様に、各操作タイミングで完全倣い出力パターンに従って作動電流を供給する。これにより、操作ボタン72を自動的に降下作動する。   In the configuration of the third embodiment, the symbol generation process for generating the operation timing is executed by the special symbol processing (operation effect flag = 1) When the second detection signal indicating that the player has pressed the operation button 72 is not continuously output twice in the operation timing of five times, the operation button processing of FIG. With the operation flag = 1, after the next operation timing, the operation button 72 is automatically lowered according to the stored perfect copying output pattern. For example, if the symbol generation process is started and the second detection signal is not output at the first and second operation timings, the non-operation flag = 1 is set and the operation current supply process in FIG. 13 is performed at the third operation timing. Thus, the operating current is supplied to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 according to the third time difference shown in the complete scanning output pattern, and the operation button 72 is automatically lowered. Similarly, at the fourth and fifth operation timings, the operation current is supplied in accordance with the time difference between the fourth and fifth times constituting the complete scanning output pattern, and the operation button 72 is automatically lowered. Similarly, in the symbol generation process after the next time, the operating current is supplied according to the complete copying output pattern at each operation timing. As a result, the operation button 72 is automatically lowered.

また、上記の非操作フラグ=1かつ操作演出フラグ=1として図柄生成行程が実行されている状態で、その操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって第二検知信号が出力されると、非操作フラグ=0とし、作動電流停止処理により次回以降の操作タイミングで作動電流の供給を停止する。   Further, the second detection signal is output when the player presses the operation button 72 at the operation timing in a state where the symbol generation process is executed with the non-operation flag = 1 and the operation effect flag = 1. Then, the non-operation flag = 0 is set, and the supply of the operation current is stopped at the next operation timing or later by the operation current stop process.

このように実施例3の構成は、遊技者が実際に操作ボタン72を押圧操作したタイミング(出力タイミング)と操作タイミングとの時間差により完全倣い出力パターンを生成し、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない場合に、この完全倣い出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動するようにしたものである。本実施例3の構成によれば、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない場合にも、遊技者自身の押圧操作と全く同じタイミングで操作ボタン72が降下作動するため、これに伴って操作演出画像H1〜H5が表示されることによって、あたかも遊技者自身が操作ボタン72を押圧操作しているような感覚を与えることができる。したがって、本実施例3の構成にあっても、上述した実施例1の構成と同様に、疲労等により操作ボタン72の押圧操作を休んでいる場合にも、遊技者が演出参加しているような感覚を生じさせ易く、遊技者を演出参加させるという遊技性と興趣性とを安定して発揮できる。   As described above, the configuration of the third embodiment generates a complete copy output pattern based on the time difference between the timing at which the player actually presses the operation button 72 (output timing) and the operation timing, and the player presses the operation button 72. When no operation is performed, the operation button 72 is automatically lowered according to the complete scanning output pattern. According to the configuration of the third embodiment, even when the player does not press the operation button 72, the operation button 72 is lowered at the same timing as the player's own pressing operation. By displaying the images H <b> 1 to H <b> 5, it is possible to give a feeling as if the player is pressing the operation button 72. Therefore, even in the configuration of the third embodiment, as in the configuration of the first embodiment described above, even when the operation button 72 is not pressed due to fatigue or the like, the player seems to be participating in the production. It is easy to generate a sense of sensation, and it is possible to stably exhibit the playability and interest of making a player participate in the production.

実施例4の構成にあっては、図柄生成行程で五回実行する操作タイミングと、各操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより出力された第一検知信号の出力タイミングとの五回の時間差に基づいて、該時間差の平均値を演算し、この平均した時間差を用いて出力パターン(以下、平均出力パターン)を生成するようにしたものである。   In the configuration of the fourth embodiment, the operation timing that is executed five times in the symbol generation process and the output timing of the first detection signal that is output when the player presses the operation button 72 at each operation timing. An average value of the time differences is calculated based on the five time differences, and an output pattern (hereinafter referred to as an average output pattern) is generated using the averaged time differences.

尚、本実施例4は、上述した実施例3の完全倣い出力パターンを生成することに換えて、上記の平均出力パターンを生成するようにしたものであり、これ以外の構成は、実施例3の同じであることから、同じ構成要素や処理内容についての説明を省略する。すなわち、実施例3の操作タイミング処理(図12参照)の出力パターン演算処理により時間差を求め、出力パターン生成処理により平均出力パターンを生成する。   In the fourth embodiment, the above-described average output pattern is generated instead of generating the complete scanning output pattern of the above-described third embodiment. Other configurations are the same as those in the third embodiment. Therefore, the description of the same components and processing contents is omitted. That is, the time difference is obtained by the output pattern calculation process of the operation timing process (see FIG. 12) of the third embodiment, and the average output pattern is generated by the output pattern generation process.

上記した平均出力パターンは、操作タイミングを実行する図柄生成行程で、各操作タイミング毎に上記の時間差を計測し、五回の時間差の平均値を求めて生成する。これにより、平均出力パターンに従って、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86へ作動電流を供給する際には、各操作タイミングで平均した時間差をおいて、該作動電流を供給するように制御される。そのため、操作ボタン72を自動的に作動制御する場合には、操作タイミングに対して一定間隔(平均時間差)をおいて昇降作動する。   The average output pattern described above is generated by measuring the time difference at each operation timing and obtaining the average value of the five time differences in the symbol generation process for executing the operation timing. Thus, when the operating current is supplied to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 according to the average output pattern, the operation current is controlled to be supplied with a time difference averaged at each operation timing. Therefore, when the operation button 72 is automatically controlled for operation, the operation button 72 is moved up and down at regular intervals (average time difference) with respect to the operation timing.

こうした平均出力パターンは、各操作タイミングに合わせるように遊技者が実際に操作ボタン72を押圧操作した場合と、全く同じように操作ボタン72を降下作動させるものではないものの、操作タイミングと押圧操作するタイミングとの時間的なズレを平均化したものであるため、この平均出力パターンに従って操作ボタン72を自動的に降下作動した場合に、遊技者自身が押圧操作しているような感覚を擬似的に与えることが可能である。そのため、上述した実施例1と同様に、疲労等により操作ボタン72の押圧操作を休んでいる場合にも、遊技者が演出参加しているような感覚を生じさせ易く、遊技者を演出参加させるという遊技性と興趣性とを安定して発揮できる。   Although such an average output pattern does not cause the operation button 72 to be lowered in exactly the same manner as when the player actually presses the operation button 72 so as to match each operation timing, the operation timing is pressed and operated. Since the temporal deviation from the timing is averaged, when the operation button 72 is automatically lowered according to this average output pattern, the player feels that the player is pressing and operating. It is possible to give. Therefore, similarly to the first embodiment described above, even when the pressing operation of the operation button 72 is absent due to fatigue or the like, it is easy to cause the player to feel that the player is participating in the production, and the player is allowed to participate in the production. The playability and the fun of being able to be demonstrated stably.

上述した実施例1〜4の構成にあっては、第一検知位置と第二検知位置とを設定した操作ボタン装置71を備えた構成であるが、この他の操作ボタン装置として、操作ボタンの降動を検知する検知位置を一箇所設定した構成を適用することもできる。この構成を実施例1に適用した場合には、操作ボタンが自動的に降下作動している状態(自動降動条件の充足)を解除するために、例えば、解除用のボタンを新たに設置する等の構成が必要となる。   In the configurations of the first to fourth embodiments described above, the operation button device 71 having the first detection position and the second detection position is provided. It is also possible to apply a configuration in which one detection position for detecting descending is set. When this configuration is applied to the first embodiment, for example, a release button is newly installed in order to cancel the state where the operation button is automatically lowered (satisfaction of the automatic descending condition). Etc. are required.

また、上述した実施例1〜4の構成にあっては、検知信号の出力パターンにより操作ボタンを自動的に降下作動する自動降動条件を、遊技者が操作ボタンを押圧操作していないことにより充足し、該充足した状態で遊技者が押圧操作することにより解除するようにしたものであるが、その他の構成として、遊技者により操作可能なスイッチ装置を配設し、該スイッチ装置の操作によって、前記自動降動条件を充足したり、解除したりするようにしても良い。かかる構成によれば、遊技者が、操作ボタンの自動的な降下作動を開始および満了する操作を実行できるため、遊技者自身の意志によって実行できる。   In the configurations of the first to fourth embodiments described above, the automatic descending condition for automatically lowering the operation button according to the output pattern of the detection signal is that the player does not press the operation button. It is satisfied and released when the player presses in the satisfied state, but as another configuration, a switch device that can be operated by the player is provided, and by operating the switch device The automatic descending condition may be satisfied or canceled. According to such a configuration, the player can execute an operation for starting and ending the automatic descent operation of the operation button, and therefore can be executed according to the player's own will.

また、上述した実施例1〜4の構成にあっては、図柄生成行程の操作機会(操作有効期間または操作タイミング)で遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより、検知信号の出力パターンを生成し、順次書き換えをするようにした構成であるが、その他の構成として、遊技者により操作可能なスイッチ装置を配設し、該スイッチ装置の操作によって、検知信号の出力パターンを生成する操作機会を選択できるようにしても良い。   Moreover, in the structure of Examples 1-4 mentioned above, the output pattern of a detection signal is produced | generated when a player presses an operation button in the operation opportunity (operation effective period or operation timing) of a symbol generation process. However, as another configuration, a switch device that can be operated by a player is provided, and an operation opportunity for generating an output pattern of a detection signal by operating the switch device is provided as another configuration. You may make it selectable.

さらにまた、上述した実施例1〜4の構成にあっては、検知信号の出力パターンを、該検知信号の出力した時点(タイミング)に基づいて生成するようにしたものであるが、これに加えて、遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより一回の検知信号が継続した時間も用いて生成するようにしても良い。こうした検知信号の継続時間によって、遊技者が押圧操作する強さを擬似的に表現することも可能である。   Furthermore, in the configurations of the first to fourth embodiments described above, the detection signal output pattern is generated based on the timing (timing) at which the detection signal is output. Thus, the player may generate the detection signal by using the time during which one detection signal is continued by pressing the operation button. The strength of the pressing operation by the player can be expressed in a pseudo manner by the duration of the detection signal.

一方、上述した実施例1,2の構成にあっては、操作有効期間の開始から満了までの時間に基づいて検知信号の出力パターンを生成するようにした構成であるが、その他の構成として、操作有効期間の一部分を構成する所定時間に基づいて前記出力パターンを生成するようにしても良い。   On the other hand, in the configuration of Examples 1 and 2 described above, the output pattern of the detection signal is generated based on the time from the start of the operation effective period to the expiration, but as other configurations, The output pattern may be generated based on a predetermined time constituting a part of the operation effective period.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
71 操作ボタン装置
72 操作ボタン
1 Pachinko machine 3 Game machine body 71 Operation button device 72 Operation button

Claims (7)

常態では下方からの付勢により上限位置で保持される上下動可能な操作ボタンと、操作ボタンの降動を検知する検知手段と、該検知手段による降動検知に従って検知信号を出力する信号出力手段とを備え、該操作ボタンを遊技者が押圧操作可能とするように遊技機本体の前部に配設された操作ボタン装置と、
該操作ボタン装置の信号出力手段により出力された検知信号に従って、所定の操作演出態様を実行するボタン演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記操作ボタン装置が、操作ボタンを上限位置から降下作動させるボタン自動降下装置を備え、
前記ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するために設定された操作ボタンの操作機会を、遊技者に報知する操作機会報知装置と、
前記操作機会で遊技者が前記操作ボタンを押圧操作することにより出力された検知信号に基づいて、該検知信号の出力パターンを生成する信号パターン生成手段と、
該パターン生成手段により生成した検知信号の出力パターンを記憶する信号パターン記憶手段と、
予め設定された自動降動条件が充足している場合に、前記操作機会に合わせて操作ボタンを所定回数降下作動させるように、前記信号パターン記憶手段により記憶した検知信号の出力パターンに基づいて操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するボタン降動制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
Normally, an operation button that can be moved up and down is held at the upper limit position by urging from below, a detection means that detects the downward movement of the operation button, and a signal output means that outputs a detection signal according to the detection of the downward movement by the detection means An operation button device disposed at the front of the gaming machine main body so that the player can press the operation button;
In a pachinko gaming machine comprising button effect control means for executing a predetermined operation effect mode according to the detection signal output by the signal output means of the operation button device,
The operation button device includes a button automatic lowering device that lowers the operation button from the upper limit position,
An operation opportunity notification device for notifying a player of an operation opportunity of an operation button set to execute an operation effect mode by the button effect control means;
A signal pattern generating means for generating an output pattern of the detection signal based on a detection signal output by the player pressing the operation button at the operation opportunity;
Signal pattern storage means for storing the output pattern of the detection signal generated by the pattern generation means;
When a preset automatic descending condition is satisfied, an operation is performed based on the detection signal output pattern stored by the signal pattern storage means so that the operation button is lowered a predetermined number of times according to the operation opportunity. A pachinko gaming machine comprising button lowering control means for operating and controlling a button automatic lowering device of a button device.
操作ボタンの操作機会として、操作ボタンの降動に伴って出力された検知信号をカウントする操作有効期間が設定されたものであって、
信号パターン生成手段が、前記操作有効期間で出力された検知信号の出力間隔を用いて出力パターンを生成する処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
As an operation opportunity of the operation button, an operation valid period for counting the detection signal output as the operation button descends is set,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the signal pattern generating means includes processing contents for generating an output pattern using an output interval of the detection signal output during the operation effective period.
操作ボタンの操作機会として、操作ボタンの降動に伴って出力された検知信号をカウントする操作有効期間が設定されたものであって、
信号パターン生成手段が、前記操作有効期間で出力された検知信号をカウントした出力回数により該検知信号の出力間隔の平均出力間隔を演算して、該平均出力間隔に変換した出力パターンを生成する処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
As an operation opportunity of the operation button, an operation valid period for counting the detection signal output as the operation button descends is set,
A process in which the signal pattern generation unit calculates an average output interval of the output intervals of the detection signal based on the number of outputs that counts the detection signal output in the operation effective period, and generates an output pattern converted into the average output interval The pachinko gaming machine according to claim 1, comprising a content.
操作ボタンの操作機会として、一回又は複数回の操作タイミングが設定されたものであって、
信号パターン生成手段が、前記操作タイミングと該操作タイミングで出力された検知信号の出力タイミングとの時間差を用いて出力パターンを生成する処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
As an operation opportunity of the operation button, one or a plurality of operation timings are set,
The signal pattern generation means includes processing content for generating an output pattern using a time difference between the operation timing and an output timing of a detection signal output at the operation timing. The pachinko machine described.
操作ボタンの操作機会として、一回又は複数回の操作タイミングが設定されたものであって、
信号パターン生成手段が、前記操作タイミングと該操作タイミングで出力された検知信号の出力タイミングとの時間差を複数回取得して、その平均時間差を演算し、該平均時間差に変換した出力パターンを生成する処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
As an operation opportunity of the operation button, one or a plurality of operation timings are set,
The signal pattern generation means acquires a time difference between the operation timing and the output timing of the detection signal output at the operation timing a plurality of times, calculates the average time difference, and generates an output pattern converted into the average time difference The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine has processing contents.
自動降動条件は、操作機会で遊技者による操作ボタンの押圧操作に伴う検出信号が出力されないことにより、条件充足するものとして設定されていると共に、
該自動降動条件の充足を解除するための条件解除手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The automatic descending condition is set to satisfy the condition by not detecting the detection signal accompanying the pressing operation of the operation button by the player at the operation opportunity,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising condition canceling means for canceling satisfaction of the automatic descending condition.
遊技者により操作可能とするように遊技機本体の前部に配設され、自動降動条件を充足した状態と該充足を解除した状態とに変換操作可能なスイッチ装置を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   A switch device is provided at a front portion of the gaming machine main body so that it can be operated by a player, and is provided with a switch device which can be converted into a state where the automatic descending condition is satisfied and a state where the satisfaction is released. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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