JP2014094199A - Pachinko game machine - Google Patents

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Naohiro Suzuki
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of substantially exerting a game property of changing a performance by a depressing operation of an operation button.SOLUTION: An operation button device disposed in front of a game machine body includes: a button automatic lowering device that operates an operation button to lower from a normal-condition upper limit position; and button lowering control means that controls the operation button to loweringly operate by a prescribed number in association with a prescribed operation chance. This configuration automatically loweringly operates the operation button in association with the operation chance so as to clarify a relation between the lowering operation of the operation button and an operation performance mode to be executed in association therewith. The game machine thus substantially exerts a game property of executing the operation performance mode by the lowering operation of the operation button regardless of whether or not the player depresses the operation button.

Description

本発明は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを遊技機本体の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes an operation button that can be pressed by a player at the front of a gaming machine body.

パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって演出変化するようにしたものである。ここで、演出変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、画像変化する操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。   The pachinko gaming machine is provided with an image display for displaying various effect images on the gaming board. In recent years, a pachinko gaming machine has been proposed in which a player is allowed to participate in the effect produced by the effect image (for example, Patent Document 1). In this case, an operation button that can be pressed by the player is arranged at the front of the gaming machine main body, and the effect is changed when the player presses the operation button. Here, as the effect change, an operation effect image in which an image change with an operation button pressing operation is displayed on an image display is well known. In such a pachinko gaming machine, since the player can participate in the production by pressing the operation button, the player's interest can be enhanced.

こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を促す操作機会が設定されており、該操作機会に合わせるように遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記の操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作機会が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って画像変化する操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンを遊技者が押圧操作することにより、あたかも特別図柄の当り又はハズレが決まるように前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。   In the configuration including such operation buttons, an operation opportunity for urging the operation button to be pressed is set, and the operation effect image is displayed when the player presses the operation button so as to match the operation opportunity. Like to do. For example, an operation opportunity image that is set during execution of a symbol generation process that fluctuates a special symbol, and an operation effect image that changes in image as the operation button is pressed is set as part of the effect that leads to the final stop of the special symbol. In the configuration described above, when the player presses the operation button, the operation effect image is displayed as if the special symbol is hit or lost. According to this configuration, the player's consciousness of participating in the production can be effectively increased, and the effect of raising interest is also high.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

上述した操作ボタンを備えた従来のパチンコ遊技機にあって、操作ボタンはその押圧操作により画像変化する操作演出画像を表示するためのものであることから、例えば、上記の図柄生成行程中に操作機会が設定されている構成であっても、操作ボタンの押圧操作に伴う処理は、特別図柄の当り又はハズレを決定する処理と関係していない。すなわち、操作機会に操作ボタンを操作しなくとも、当り又はハズレ確定の結果は変わらない。そのため、仮に、操作機会に操作ボタンを押圧操作しなかったり、操作機会と合わない押圧操作をしていた場合には、本来押圧操作に伴って画像変化する操作演出画像が表示されること無く、当り又はハズレ確定してしまう。または、操作ボタンを押圧操作しない場合等であっても、操作機会に合った押圧操作をした場合と同等の操作演出画像を表示して、当り又はハズレ確定してしまうようにした構成もある。これらいずれであっても、操作ボタンの押圧操作が特別図柄の当り確定に影響しないことを明確化してしまうと共に、該操作ボタンの押圧操作により演出変化するという遊技性の意義が損なわれてしまう。   In the conventional pachinko gaming machine provided with the above-described operation buttons, the operation buttons are for displaying an operation effect image whose image is changed by the pressing operation. For example, the operation buttons are operated during the above-described symbol generation process. Even in the configuration in which the opportunity is set, the process accompanying the pressing operation of the operation button is not related to the process of determining whether the special symbol is hit or lost. That is, even if the operation button is not operated at the operation opportunity, the result of hitting or losing is not changed. Therefore, if the operation button is not pressed at the operation opportunity, or if the press operation does not match the operation opportunity, the operation effect image that originally changes the image with the press operation is not displayed, Hit or lose will be confirmed. Alternatively, even when the operation button is not pressed, there is a configuration in which an operation effect image equivalent to the case where the pressing operation suitable for the operation opportunity is performed is displayed and the winning or losing is determined. In either case, it is clarified that the pressing operation of the operation button does not affect the determination of the special symbol, and the significance of the game that the effect is changed by the pressing operation of the operation button is lost.

本発明は、操作ボタンの押圧操作により演出変化するという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can sufficiently exhibit the gaming property that the effect is changed by pressing the operation button.

本発明は、常態では下方からの付勢により上限位置で保持される上下動可能な操作ボタンと、操作ボタンの降動を検知する検知手段とを備え、該操作ボタンを遊技者が押圧操作可能とするように遊技機本体の前部に配設された操作ボタン装置と、該操作ボタン装置の検知手段による操作ボタンの降動検知に従って、所定の操作演出態様を実行するボタン演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記操作ボタン装置が、操作ボタンを上限位置から降下作動させるボタン自動降下装置を備え、前記ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するために設定された操作ボタンの操作機会を、遊技者に報知する操作機会報知装置と、前記操作機会に合わせて操作ボタンを所定回数降下作動させるように、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するボタン降動制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention includes an operation button that can be moved up and down that is normally held at the upper limit position by urging from below, and a detecting means that detects the lowering of the operation button, and the player can press the operation button. An operation button device disposed at the front of the gaming machine main body, and a button effect control means for executing a predetermined operation effect mode according to the detection of the operation button descending by the detection means of the operation button device. In the provided pachinko gaming machine, the operation button device includes a button automatic lowering device that lowers the operation button from the upper limit position, and the operation of the operation button set to execute the operation effect mode by the button effect control means An operation opportunity notification device for informing the player of the opportunity, and a button automatic lowering of the operation button device so that the operation button is lowered a predetermined number of times according to the operation opportunity. It is pachinko machine, characterized in that a button Fudo control means for operation control of the device.

かかる構成にあっては、例え遊技者が操作ボタンを押圧操作しなかったり、操作機会に合わせて操作ボタンを押圧操作できなかったりしても、操作機会に合わせて操作ボタンが自動的に降下作動することにより、その降下作動に伴って所定の操作演出態様を実行する。これにより、操作演出態様の実行には操作ボタンの降動が必須となるため、操作ボタンの降動(押圧操作)と操作演出態様の実行との関係を明確化することができる。そして、操作ボタンの降動(押圧操作)により操作演出態様を実行するという遊技性を、遊技者による操作ボタンの押圧操作に関わらず保つことができる。本構成によれば、特別図柄の図柄生成行程中に操作ボタンの降動によって操作演出態様が実行されるようにした場合に、該操作ボタンの降動による操作演出態様の実行があたかも特別図柄の当り又はハズレ確定に関係しているように遊技者に思わせるという作用効果を、例え、遊技者が操作ボタンを押圧操作していなくとも、十分に発揮できる。さらに、これに伴って遊技者に操作ボタンの押圧操作を促す効果が向上することから、操作ボタンの押圧操作により遊技者を遊技参加させるという遊技性とこれに伴う興趣性とを安定して発揮することもでき得る。   In such a configuration, even if the player does not press the operation button or cannot press the operation button according to the operation opportunity, the operation button automatically descends according to the operation opportunity. By doing so, a predetermined operation effect mode is executed along with the lowering operation. Thereby, since the operation button is required to descend to execute the operation effect mode, the relationship between the operation button descending (pressing operation) and the operation effect mode can be clarified. And the game nature of performing the operation effect mode by the descending (pressing operation) of the operation button can be maintained regardless of the pressing operation of the operation button by the player. According to this configuration, when the operation effect mode is executed by the operation button descending during the special symbol generation process, it is as if the operation effect mode is executed by the operation button descending. The effect of making the player think that it is related to winning or losing is effective even if the player does not press the operation button. In addition, the effect of prompting the player to press the operation button is improved accordingly, so that the player's ability to participate in the game by pressing the operation button and the entertainment associated therewith can be stably demonstrated. It can also be done.

また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者は、操作機会に合わせて操作ボタンを押圧操作することが難しい場合もある。例えば、所定のタイミングで押圧操作を求める操作機会が設定されている場合には、該タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作することが難しい。本発明の構成では、操作機会に合わせて自動的に操作ボタンが降下作動することから、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者であっても、操作ボタンに触れていれば、押圧操作するタイミングを体感することができるため、操作ボタンを押圧操作するタイミングを会得し易いという利点もある。   In addition, it may be difficult for a player who has little experience in pachinko games to press an operation button in accordance with an operation opportunity. For example, when an operation opportunity for requesting a pressing operation at a predetermined timing is set, it is difficult to press the operation button in accordance with the timing. In the configuration of the present invention, since the operation button automatically descends according to the operation opportunity, even a player who has little experience in pachinko games can experience the timing of pressing operation if the operation button is touched. Therefore, there is an advantage that it is easy to learn the timing of pressing the operation button.

尚、本発明にあって、操作ボタン装置は、上限位置の下方に、検知手段により操作ボタンの降動を検知する検知位置が定められ、ボタン自動降下装置が操作ボタンを上限位置から検知位置まで降下作動するように作動制御するものとした構成が好適に用いられる。   In the present invention, in the operation button device, a detection position for detecting the lowering of the operation button by the detecting means is defined below the upper limit position, and the automatic button lowering device moves the operation button from the upper limit position to the detection position. A configuration in which the operation is controlled so as to perform the descent operation is preferably used.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン降動制御手段は、予め定められた自動降動条件が充足している場合に、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御することにより、操作機会に合わせて操作ボタンを降下作動させるようにした処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the button lowering control means controls the operation of the button automatic lowering device of the operation button device when a predetermined automatic lowering condition is satisfied, A configuration having a processing content in which the operation button is operated to descend according to the operation opportunity is proposed.

かかる構成にあっては、自動降動条件を充足しているか否かに基づいて、操作ボタンを自動的に降下作動する場合としない場合とに変換するようにしたものである。これにより、遊技者が操作ボタンを押圧操作をしないときと、自動的に降下作動しない場合とが重なることも生じることから、操作演出態様の実行を求める遊技者に操作ボタンの押圧操作を促すという作用効果を奏し得る。   In such a configuration, the operation button is converted into a case where the operation button is automatically lowered or not based on whether or not the automatic descending condition is satisfied. As a result, when the player does not press the operation button, the case where the player does not automatically perform the descent operation may overlap, so that the player who requests the execution of the operation effect mode is prompted to press the operation button. An effect can be produced.

こうしたパチンコ遊技機にあって、ボタン降動制御手段は、自動降動条件が、操作機会で操作ボタンが遊技者に押圧操作されないことにより充足するように定めると共に、該自動降動条件の充足を解除するための条件解除手段を備えている構成が提案される。   In such a pachinko gaming machine, the button descending control means determines that the automatic descending condition is satisfied when the operation button is not pressed by the player at the operation opportunity, and satisfies the automatic descending condition. A configuration including condition canceling means for canceling is proposed.

かかる構成にあっては、操作機会に遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合に、該操作ボタンを自動的に降下作動するようにしたものであり、遊技者が操作ボタンを押圧操作するか否かに従って、自動的な降下作動の実行有無を選択する。これにより、遊技者が操作ボタンを押圧操作する場合には、該押圧操作に伴って操作演出態様を実行し、遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合には、操作ボタンの自動的な降下作動に伴って操作演出態様を実行することから、操作ボタンの降動と操作演出態様の実行との関係を一層明確化でき、その遊技性を安定かつ適正に保つことができる。   In such a configuration, when the player does not press the operation button at the operation opportunity, the operation button is automatically lowered, and whether or not the player presses the operation button. Depending on whether or not to perform automatic descent operation. Thus, when the player presses the operation button, the operation effect mode is executed in accordance with the pressing operation, and when the player does not press the operation button, the operation button is automatically lowered. Since the operation effect mode is executed along with this, it is possible to further clarify the relationship between the descending operation button and the execution of the operation effect mode, and it is possible to keep the gameability stable and appropriate.

本構成にあって、条件解除手段としては、例えば、操作ボタンと別に解除用ボタンを配設してその押圧操作により自動降動条件の充足を解除する構成や、前の操作機会の満了から所定の時間を経過しても新たな操作機会が発生しない場合に自動降動条件の充足を解除する構成等を適用できる。または、操作ボタン装置が、ボタン自動降下装置により操作ボタンを自動的に降下作動する位置を、遊技者が押圧操作する場合に降下する位置よりも上側に設定することによって、操作ボタンの自動的な降下作動と遊技者による押圧操作とを区別可能とするものであり、自動降動条件が充足している状態で、遊技者による押圧操作が実行されると、自動降動条件の充足を解除するようにした構成とすることもできる。   In this configuration, as the condition canceling means, for example, a canceling button is provided separately from the operation button and the satisfaction of the automatic descending condition is canceled by the pressing operation, or a predetermined operation from the expiration of the previous operation opportunity When a new operation opportunity does not occur even after elapse of the time, a configuration for releasing the satisfaction of the automatic descending condition can be applied. Alternatively, by setting the position where the operation button device automatically lowers the operation button by the button automatic lowering device above the position where the operation button is lowered when the player performs a pressing operation, the operation button device automatically It is possible to distinguish the descent operation from the player's pressing operation. When the player's pressing operation is executed while the automatic descending condition is satisfied, the satisfaction of the automatic descending condition is canceled. It can also be set as such a structure.

また、上述のパチンコ遊技機にあって、ボタン降動制御手段は、一回または複数回の操作機会毎に、ボタン自動降下装置を作動制御するか否かを決めるための抽選を行い、該抽選結果に従って自動降動条件が充足するか否かを決定する処理内容を備えている構成が提案される。   Further, in the pachinko gaming machine described above, the button descending control means performs a lottery for determining whether or not to operate the automatic button lowering device at every one or a plurality of operation opportunities. According to the result, a configuration including a processing content for determining whether or not the automatic descending condition is satisfied is proposed.

かかる構成にあっては、操作ボタンの自動的な降下作動を実行するか否かをランダムに決定することから、これを遊技者は予測できず、自動的な降下作動が唐突に実行されるような感覚を遊技者に与えることができる。これにより、操作ボタンの自動的な降下作動自体を変化富んだ演出とすることができるため、操作ボタンによる新たな興趣性を発揮できる。また、遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合に、該操作ボタンの自動的な降下作動が実行される場合も実行されない場合も生じることから、操作ボタンの操作ボタンの降動と操作演出態様の実行との関係性が失われず、その遊技性を保つこともできる。   In such a configuration, since it is determined at random whether or not the automatic lowering operation of the operation button is executed, the player cannot predict this, and the automatic lowering operation is executed suddenly. Can give the player a unique feeling. Thereby, since the automatic lowering operation itself of the operation button can be made into a richly varied effect, a new interest by the operation button can be exhibited. In addition, when the player does not press the operation button, the automatic lowering operation of the operation button may or may not be executed. The relationship with execution is not lost, and the game can be maintained.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するための操作ボタンの操作機会として、一回又は複数回の操作タイミングが設定されたものであって、ボタン降動制御手段が、前記操作タイミングと同期して操作ボタンを降下作動させるように、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the operation timing of the operation button for executing the operation effect mode by the button effect control means is set at one or more times, and the button A configuration is proposed in which the descending control means controls the operation of the button automatic lowering device of the operation button device so that the operation button is operated to descend in synchronization with the operation timing.

または、ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するための操作ボタンの操作機会として、操作ボタン装置の検知手段により降動検知した降下回数をカウントする操作有効期間が設定されたものであって、ボタン降動制御手段が、前記操作有効期間内で、操作ボタンを所定回数繰り返し降下作動させるように、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するものである構成が提案される。   Or, as an operation opportunity of the operation button for executing the operation effect mode by the button effect control means, an operation valid period for counting the number of times of descent detected by the detection means of the operation button device is set, A configuration is proposed in which the button lowering control means controls the operation of the button automatic lowering device of the operation button device so that the operation button is repeatedly lowered a predetermined number of times within the operation effective period.

これらいずれの構成にあっても、操作機会に合わせて操作ボタンを降下作動することから、該降下作動に伴って操作演出態様が実行される。そのため、操作ボタンの降動と操作演出態様の実行との関係を明確化でき、その遊技性と興趣性とを保つという本発明の作用効果が一層向上する。   In any of these configurations, the operation button is lowered according to the operation opportunity, so that the operation effect mode is executed along with the lowering operation. Therefore, the relationship between the descending of the operation button and the execution of the operation effect mode can be clarified, and the operational effect of the present invention that keeps the gameability and interest is further improved.

本発明は、上述したように、操作機会に合わせて操作ボタンを降下作動させるようにしたものであるから、該操作ボタンの降動とこれに伴って実行する操作演出態様との関係を明確化でき、操作ボタンの降動により操作演出態様を実行するという遊技性を、遊技者により操作ボタンが押圧操作されたか否かに関わらず、十分に発揮できる。   In the present invention, as described above, since the operation button is lowered according to the operation opportunity, the relationship between the lowering of the operation button and the operation effect mode to be executed in accordance therewith is clarified. The game performance of executing the operation effect mode by the operation button descending can be sufficiently exerted regardless of whether or not the operation button is pressed by the player.

本実施例のパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 操作ボタン装置71の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of an operation button device 71. FIG. 操作ボタン72の上限位置を示す操作ボタン装置71の、(A)縦断正面図と(B)縦断側面図である。It is (A) vertical front view and (B) vertical side view of the operation button device 71 showing the upper limit position of the operation button 72. (A)操作ボタン72を第一検知位置に降下作動した状態を示す縦断正面図と、(B)操作ボタン72が第二検知位置に押圧操作された状態を示す縦断正面図である。(A) A longitudinal front view showing a state where the operation button 72 is lowered to the first detection position, and (B) a longitudinal front view showing a state where the operation button 72 is pressed to the second detection position. 実施例1の操作ボタン処理を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart illustrating operation button processing according to the first exemplary embodiment. 画像表示器14で表示される操作演出画像H1〜H3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation effect images H1-H3 displayed with the image display 14. FIG. 実施例2の操作ボタン処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating operation button processing according to the second embodiment.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠(図示せず)と、この外枠の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠5には、前期開口部を遮蔽する透明板6を備え、該透明板6を介して遊技盤10の遊技領域12(図2参照)を視認可能となっている。また、前枠5の前面下部には、前方へ突出する下部パネル部9が形成されており、該下部パネル部9に、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されている。さらに、前枠5には、下受皿8の右側方に発射ハンドル41が突設されている。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally connected to the door. Further, the front frame 5 is provided with a transparent plate 6 that shields the opening of the previous period, and the game area 12 (see FIG. 2) of the game board 10 can be visually recognized through the transparent plate 6. Further, a lower panel portion 9 that protrudes forward is formed at the lower front portion of the front frame 5, and an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged in a row on the lower panel portion 9. Further, the front frame 5 has a firing handle 41 projecting from the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

このセンターケース13には、所定個数のLEDを夫々備えた特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが配設されている。さらに、所定個数のLEDから夫々構成される特別図柄表示装置15と普通図柄表示装置16も配設されている。ここで、特別図柄表示装置15は、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置16は、後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過することにより、各LEDを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物23を拡開作動する。   The center case 13 is provided with a special start memory number display device 17 and a normal start memory number display device 18 each having a predetermined number of LEDs. Further, a special symbol display device 15 and a normal symbol display device 16 each composed of a predetermined number of LEDs are also provided. Here, as will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined opportunity, and then a special symbol mode (stop symbol) in which any LED is lit. Stop). Then, according to the stop pattern mode of the special symbol, the winning or losing is determined, and in the case of winning, the special game operation described later is executed. In addition, the normal symbol display device 16 changes the normal symbol by blinking each LED by passing a game ball through a normal starting gate 19 described later, and then hits or loses the normal symbol by the LED that is turned on thereafter. Determine. Then, when the normal symbol is a hit, the later-described normal electric accessory 23 is expanded.

上記の普通始動ゲート19は、センターケース13の左側に設けられており、遊技球の通過を検知するスイッチが配設されている。このスイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、該球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   The normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13 and is provided with a switch for detecting the passage of a game ball. When this switch detects a game ball, it outputs a ball detection signal, and the LED of the normal symbol display device 16 starts blinking based on the ball detection signal.

また、遊技盤10には、センターケース13の下方に、普通電動役物23と特別電動役物26とが上下に列設され、該特別電動役物26のさらに下方にアウト口30が配設されている。さらに、普通電動役物23と特別電動役物26との左右両側に、複数の入賞装置29も配設されている。   Further, in the game board 10, a normal electric combination 23 and a special electric combination 26 are arranged vertically below the center case 13, and an out port 30 is disposed further below the special electric combination 26. Has been. Furthermore, a plurality of winning devices 29 are also arranged on both the left and right sides of the ordinary electric accessory 23 and the special electric accessory 26.

ここで、普通電動役物23は、始動口20と、該始動口20を開閉する左右一対の開閉翼片(図示せず)とを備え、上記した普通図柄表示装置16により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口20を開放する。さらに、普通電動役物23には、始動口20から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。   Here, the ordinary electric accessory 23 includes a starting port 20 and a pair of left and right opening / closing blades (not shown) for opening and closing the starting port 20, and the normal symbol display device 16 described above hits and determines the normal symbol. In this case, the opening / closing blade piece is expanded from the closed position for a predetermined time to open the start port 20. Furthermore, the normal electric accessory 23 has a built-in switch for detecting a game ball flowing in from the start port 20, and when the switch detects a game ball, it outputs a ball detection signal, based on the detection signal. The LED of the special symbol display device 15 starts blinking.

上記の特別電動役物26は、大入賞口25と横長矩形状の開閉片(図示せず)とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口25を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口25を開放する。この特別電動役物26は、上記した特別図柄表示装置15により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口25を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物26には、大入賞口25から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。   The special electric accessory 26 includes a large winning opening 25 and a horizontally-long rectangular opening / closing piece (not shown), closes the large winning opening 25 with the opening / closing piece as an upright position, and tilts the opening / closing piece forward. Then, the special winning opening 25 is opened. This special electric accessory 26 is a special game that repeats a predetermined number of rounds of opening and closing to open the prize winning opening 25 by opening and closing the opening and closing piece when the special symbol is confirmed by the special symbol display device 15 described above. Perform the operation. Further, the special electric accessory 26 has a built-in switch for detecting a game ball flowing in from the special winning opening 25, and when the switch detects the game ball, it outputs a ball detection signal and follows the ball detection signal. A predetermined number of prize balls are paid out.

上記の入賞装置29には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。   The winning device 29 has a built-in switch for detecting an inflowing game ball, and a predetermined number of award balls are paid out according to the detection of the game ball by the switch.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. In addition, various switches and sensors provided in the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the winning device 29, etc. are connected to the input port of the main control board 60 through the panel relay board 61. Is connected. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and displays the effect image of the predetermined mode on the image display 14 by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode. Let it come out.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with predetermined data. Execute payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置42(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル41からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置42を駆動することにより、発射ハンドル41の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 42 (see FIG. 2). This launch control board 68 drives the ball launch device 42 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 41, and thereby hits and fires the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 41. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル41を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物23の始動口20へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図示しない特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄の停止図柄態様により当りが確定すると、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When a game ball launched by the player operating the launch handle 41 flows into the start port 20 of the above-described ordinary electric accessory 23, each random counter (special hit counter) for special symbols is obtained by a winning detection process (not shown). Etc.), and a start memory for a special symbol is generated by collecting the extracted counter values together. Then, when the start memory of the previous period is digested by a special symbol process (not shown), the special symbol display device 15 blinks the LED and the special symbol starts to fluctuate. The special symbol fluctuates and stops, and the stop symbol mode is displayed and confirmed. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. Then, when the winning is determined by the stop pattern mode of the special symbol, a special game operation for opening and closing the special winning opening 25 is executed. This special game operation is an operation of executing a predetermined number of open / close rounds where the special winning opening 25 is opened and closed, and the player can acquire a large amount of prize balls. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

ここで、上記した始動記憶を消化する特別図柄処理(図示せず)としては、始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で図柄生成行程中に表示実行する演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。そして、図柄生成行程の実行に伴って、選定した演出画像パターンに従って演出画像を画像表示器14で表示実行する。この演出画像としては、図柄生成行程を盛り上げる様々な画像(図8参照)を備えるものである。   Here, as a special symbol process (not shown) for digesting the start memory described above, a winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the start memory, and the stop symbol mode or the image display 14 is used based on the other counter values. A process of selecting an image pattern of an effect image to be displayed and executed during the symbol generation process is performed. Then, accompanying the execution of the symbol generation process, the effect image is displayed on the image display 14 in accordance with the selected effect image pattern. The effect image includes various images (see FIG. 8) that excite the symbol generation process.

尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。   In addition, the main process and the big prize opening process other than the above-described winning detection process and special symbol process. Conventional symbol processing and the like can be applied to those used in the past, and details thereof are omitted.

次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体3の前枠5の下部パネル部9には、図1のように、上皿7の前側に位置された操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71が配設されている。このように操作ボタン72を遊技機本体3の前面側に露出させて設けたことによって、遊技者による押圧操作が可能となっている。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, an operation button device 71 including an operation button 72 positioned on the front side of the upper plate 7 is disposed on the lower panel portion 9 of the front frame 5 of the gaming machine body 3. Thus, by providing the operation button 72 exposed on the front side of the gaming machine main body 3, a pressing operation by the player is possible.

操作ボタン装置71は、図4〜図6に示すように、略円筒形の外殻筒部82と、該外殻筒部82の下部に固定されてその下部開口を塞ぐ底板部83とからなる内空状のケース筐体81を備えており、該ケース筐体81が上記下部パネル部9に形成された取付孔80に上方から装入された状態で、該下部パネル部9内に複数のビス(図示せず)により固定されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the operation button device 71 includes a substantially cylindrical outer shell cylinder portion 82 and a bottom plate portion 83 that is fixed to the lower portion of the outer shell cylinder portion 82 and closes the lower opening. An inner case casing 81 is provided, and the case casing 81 is inserted into a mounting hole 80 formed in the lower panel portion 9 from above, and a plurality of cases are placed in the lower panel portion 9. It is fixed by screws (not shown).

上記の底板部83には、略円筒状の支持筒部91が上方へ突出形成されており、さらに、該支持筒部91の上端から二つの湾曲突部92a,92bが上方へ突成されている。湾曲突部92a,92bは、互いに対向する位置に所定間隔をおいて設けられている。そして、各湾曲突部92a,92bは、その内面が前記支持筒部91の内周面から滑らかに連成するように形成されていると共に、その径方向の板厚が該支持筒部91の径方向の厚みに比して薄肉であることから、その外面が支持筒部91の外周面よりも径方向内側に位置している。そのため、支持筒部91の上端には、湾曲突部92a,92bの外側に略円環状の段部91aが形成されている。この段部91aには、湾曲突部92a,92bの各外面に遊嵌するようにして、圧縮により弾発力を生じるコイルスプリングからなる圧縮バネ94の下端部が座定されている。さらに、一方の湾曲突部92aには、その上端から連続するスリット93が上下方向に沿って設けられている。また、他方の湾曲突部92bの上端には、LEDから構成される光源84が配設されており、該光源84の発光により操作ボタン72の裏面に光を照射する。   The bottom plate portion 83 has a substantially cylindrical support tube portion 91 protruding upward, and two curved protrusions 92a and 92b protrude upward from the upper end of the support tube portion 91. Yes. The curved protrusions 92a and 92b are provided at predetermined intervals at positions facing each other. The curved protrusions 92 a and 92 b are formed so that the inner surfaces thereof are smoothly coupled to the inner peripheral surface of the support cylinder portion 91, and the plate thickness in the radial direction of the support cylinder portion 91 is Since it is thinner than the radial thickness, its outer surface is located radially inward from the outer peripheral surface of the support tube portion 91. Therefore, a substantially annular step 91a is formed on the upper end of the support cylinder 91 outside the curved protrusions 92a and 92b. The lower end portion of the compression spring 94 formed of a coil spring that generates elastic force by compression is seated on the step portion 91a so as to be loosely fitted to the outer surfaces of the curved protrusions 92a and 92b. Furthermore, the slit 93 which continues from the upper end is provided in one curved protrusion 92a along the up-down direction. Further, a light source 84 composed of an LED is disposed at the upper end of the other curved protrusion 92 b, and light is emitted to the back surface of the operation button 72 by light emission of the light source 84.

また、上記の支持筒部91には、上下方向に移動可能とするように摺動部材95が外嵌されて配設されている。この摺動部材95は、前記支持筒部91の外周面にその外側から倣うように湾曲状に形成された二個の湾曲板部95a,95aと、各湾曲板部95a,95aの上端に連成された天板部95bとから構成されている。ここで、摺動部材95は、その天板部95bが、支持筒部91の上端から突成された二つの湾曲突部92a,92b間を挿通可能とすると共に、湾曲板部95a,95a間に前記湾曲突部92a,92bが位置するように、周方向位置を定めている。これにより、摺動部材95は、支持筒部91の外周面に沿って上下方向に円滑に移動可能となっている。また、前記のように支持筒部91にはその段部91aに圧縮バネ94が座定されており、該圧縮バネ94の上端部が摺動部材95の天板部95bの裏面に当接されている。これにより、摺動部材95が圧縮バネ94の弾発力によって上方へ付勢されている。   Further, a sliding member 95 is externally fitted to the support cylinder portion 91 so as to be movable in the vertical direction. The sliding member 95 is connected to two curved plate portions 95a and 95a formed in a curved shape so as to follow the outer peripheral surface of the support cylinder portion 91 from the outside, and to the upper ends of the curved plate portions 95a and 95a. And a formed top plate portion 95b. Here, the sliding member 95 allows the top plate portion 95b to be inserted between the two curved projections 92a and 92b projected from the upper end of the support tube portion 91, and between the curved plate portions 95a and 95a. The circumferential position is determined so that the curved protrusions 92a and 92b are positioned at the same position. Thereby, the sliding member 95 can move smoothly in the vertical direction along the outer peripheral surface of the support cylinder portion 91. Further, as described above, the compression spring 94 is seated on the stepped portion 91 a of the support cylinder portion 91, and the upper end portion of the compression spring 94 is brought into contact with the back surface of the top plate portion 95 b of the sliding member 95. ing. As a result, the sliding member 95 is biased upward by the elastic force of the compression spring 94.

また、上記の湾曲突部92aには、そのスリット93の側端に、操作ボタン72の降動を検知する降動検知センサ85a,85bが上下に列設されている。この降動検知センサ85a,85bは、フォトセンサにより構成されており、該フォトセンタを構成する一対の発光部と受光部とがスリット93を挟むように該スリット93の両側端に配設されている。そして、摺動部材95には、その天板部95bに、スリット93内を上下方向に進退移動する遮光片部98が設けられている。これにより、摺動部材95が降下作動して、遮光片部98が、降動検知センサ85aのフォトセンサの発光部と受光部間の光の通過を遮断すると、該降動検知センサ85aから検知信号が出力されるようになっている。降動検知センサ85bについても同様である。したがって、摺動部材95が、上側に配設された降動検知センサ85aにより検知される位置(以下、第一検知位置)まで降動することにより(図6(A)参照)、当該降動検知センサ85aから検知信号(以下、第一検知信号)が出力され、さらに、下側に配設された降動検知センサ85bにより検知される位置(以下、第二検知位置)まで降動すると(図6(B)参照)、当該降動検知センサ85bからも検知信号(以下、第二検知信号)が出力される。   Further, on the curved projection 92a, descending detection sensors 85a and 85b for detecting the descending of the operation button 72 are arranged in the vertical direction at the side end of the slit 93. The descending detection sensors 85a and 85b are constituted by photosensors, and a pair of light emitting portions and light receiving portions constituting the photocenter are disposed on both side ends of the slit 93 so as to sandwich the slit 93. Yes. The sliding member 95 is provided with a light shielding piece 98 that moves forward and backward in the slit 93 in the top plate portion 95b. As a result, when the sliding member 95 is lowered, and the light shielding piece 98 blocks the passage of light between the light emitting portion and the light receiving portion of the photosensor of the descending detection sensor 85a, it is detected from the descending detection sensor 85a. A signal is output. The same applies to the descending detection sensor 85b. Therefore, when the sliding member 95 descends to a position (hereinafter, first detection position) detected by the descending detection sensor 85a disposed on the upper side (see FIG. 6A), the descending is performed. When a detection signal (hereinafter referred to as a first detection signal) is output from the detection sensor 85a and further descends to a position (hereinafter referred to as a second detection position) detected by a downward movement detection sensor 85b disposed on the lower side ( A detection signal (hereinafter, second detection signal) is also output from the descending detection sensor 85b.

さらに、支持筒部91には、その内部に、進退ロッド86aを備えた電磁ソレノイド86が配設されている。この電磁ソレノイド86は、進退ロッド86aが上下方向に沿って上向きとなるように、支持筒部91の内部に固定されている。この進退ロッド86aは、その先端部が、上記した摺動部材95の天板部95bに開口形成された挿通孔95cを貫通するように設けられており、該先端部に、前記挿通孔95cよりも水平方向の面積が大きい係合部材96が取り付けられている。この電磁ソレノイド86は、作動用の電流が供給された通電状態で、進退ロッド86aを降動し、これに伴って係合部材96が天板部95bを下方へ引張ることにより、摺動部材95を圧縮バネ94の付勢力に抗して降下作動させる。そして、前記電流の供給を停止すると、摺動部材95が圧縮バネ94の付勢力に従って上昇作動して、進退ロッド86aが昇動する。このように電磁ソレノイド86を作動制御することにより、摺動部材95を昇降作動させることができる。ここで、進退ロッド86aは、通電状態により降動する下限を、上記した摺動部材95の第一検知位置として設定している(図6(A)参照)。これにより、電磁ソレノイド86を通電状態とすると、摺動部材95が第一検知位置まで降動し、該摺動部材95の遮光片部98が上側の降動検知センサ85aにより検知されて、当該降動検知センサ85aから第一検知信号が出力される。そして、摺動部材95は、電磁ソレノイド86を通電しても、上記の第二検知位置までは降動できないことから、下側の降動検知センサ85bから第二検知信号が出力されない。   Further, an electromagnetic solenoid 86 having an advance / retreat rod 86a is disposed inside the support cylinder portion 91. The electromagnetic solenoid 86 is fixed inside the support cylinder portion 91 so that the advance / retreat rod 86a faces upward along the vertical direction. The forward / backward rod 86a is provided so that the tip end thereof penetrates the insertion hole 95c formed in the top plate portion 95b of the sliding member 95, and the tip end is inserted into the insertion hole 95c. Also, an engaging member 96 having a large horizontal area is attached. The electromagnetic solenoid 86 descends the advancing / retreating rod 86a in an energized state to which an operating current is supplied, and the engaging member 96 pulls the top plate portion 95b downward along with this movement, whereby the sliding member 95 is moved. Is lowered against the urging force of the compression spring 94. When the supply of the current is stopped, the sliding member 95 is raised according to the urging force of the compression spring 94, and the advance / retreat rod 86a is raised. By controlling the operation of the electromagnetic solenoid 86 in this way, the sliding member 95 can be moved up and down. Here, the advancing / retreating rod 86a sets the lower limit that descends due to the energized state as the first detection position of the sliding member 95 described above (see FIG. 6A). As a result, when the electromagnetic solenoid 86 is energized, the sliding member 95 descends to the first detection position, and the light shielding piece 98 of the sliding member 95 is detected by the upper descending detection sensor 85a. A first detection signal is output from the descending detection sensor 85a. Then, even if the electromagnetic solenoid 86 is energized, the sliding member 95 cannot be lowered to the second detection position, so that the second detection signal is not output from the lower movement detection sensor 85b.

尚、本実施例にあっては、摺動部材95は、下側に配設された降動検知センサ85bにより検知される第二検知位置まで降動すると、湾曲板部95a,95aの下端が底板部83に当接し、これ以上降動することができないようになっている(図6(B)参照)。すなわち、第二検知位置が、摺動部材95を降動可能な下限位置である。   In this embodiment, when the sliding member 95 descends to the second detection position detected by the descending detection sensor 85b disposed on the lower side, the lower ends of the curved plate portions 95a and 95a are moved. It abuts against the bottom plate portion 83 so that it cannot be lowered further (see FIG. 6B). That is, the second detection position is a lower limit position at which the sliding member 95 can be lowered.

また、上記した降動検知センサ85a,85b、電磁ソレノイド86は、操作ボタン装置71に設けられたプリント回路板(図示せず)に実装されており、コネクタ(図示せず)に接続されたリード線群を介して、上記した主制御基板60に接続されている。そして、降動検知センサ85a,85bの出力した各検知信号を主制御基板60に送信したり、主制御基板60を介して降動検知センサ85a,85bや電磁ソレノイド86へ作動電流を供給する。さらに、光源84は、前記プリント回路板に実装されており、リード線群を介して光源制御基板67に接続されている。そして、光源制御基板67により発光制御される。   The descending detection sensors 85a and 85b and the electromagnetic solenoid 86 are mounted on a printed circuit board (not shown) provided on the operation button device 71 and connected to a connector (not shown). It is connected to the main control board 60 described above via a line group. Then, each detection signal output from the descending detection sensors 85 a and 85 b is transmitted to the main control board 60, and an operating current is supplied to the descending detection sensors 85 a and 85 b and the electromagnetic solenoid 86 via the main control board 60. Furthermore, the light source 84 is mounted on the printed circuit board, and is connected to the light source control board 67 via a lead wire group. Then, light emission is controlled by the light source control board 67.

一方、上記のケース筐体81の内部には、その外殻筒部82内を上下方向に移動可能な操作ボタン72が配設されている。この操作ボタン72は、略円形状の透明材質からなる表面板部72aと、該表面板部72aの周縁から下方へ延成された円筒状の側壁板部72bとを備えており、該側壁板部72bには、周方向で対向する位置に外方に突出する一対の係合爪73,73を下端に備えた弾性舌片部74,74が設けられている。この弾性舌片部74,74の係合爪73,73は、外殻筒部82に形成された作動口87,87内を上下方向に移動可能であり、かつ該作動口87,87の上部口縁に係合可能となっている。操作ボタン72は、その側壁板部72bの下端が上記した摺動部材95の湾曲板部95a,95aの上端に当接する状態で外殻筒部82内に収納されており(図5参照)、上記の圧縮バネ94の弾発力により上方に付勢される摺動部材95を介して常時下方から上方へ付勢されている。そして、このように下方からの付勢により側壁板部72bの係合爪73,73が外殻筒部82の作動口87,87の上部口縁に係合されることによって、操作ボタン72がケース筐体81の上部開口端から上方へ突出する上限位置に保持される(図5(B)参照)。   On the other hand, an operation button 72 that can move in the vertical direction within the outer shell cylinder portion 82 is disposed inside the case casing 81. The operation button 72 includes a surface plate portion 72a made of a substantially circular transparent material, and a cylindrical side wall plate portion 72b extending downward from the periphery of the surface plate portion 72a. The portion 72b is provided with elastic tongue pieces 74 and 74 having a pair of engaging claws 73 and 73 projecting outward at positions facing each other in the circumferential direction. The engaging claws 73 and 73 of the elastic tongue portions 74 and 74 can move in the vertical direction within the operating ports 87 and 87 formed in the outer shell cylinder portion 82, and are located above the operating ports 87 and 87. Engageable with the lip. The operation button 72 is housed in the outer shell cylinder portion 82 with the lower end of the side wall plate portion 72b abutting against the upper ends of the curved plate portions 95a and 95a of the sliding member 95 (see FIG. 5). It is always urged from below to above via a sliding member 95 urged upward by the elastic force of the compression spring 94. Then, the engaging claws 73 and 73 of the side wall plate portion 72b are engaged with the upper rims of the operating ports 87 and 87 of the outer shell cylindrical portion 82 by urging from below, so that the operation button 72 is moved. It is held at an upper limit position that protrudes upward from the upper opening end of the case housing 81 (see FIG. 5B).

操作ボタン72は、上記した電磁ソレノイド86の非通電状態で、図5のように、圧縮バネ94により付勢されて上限位置に保持されている。そして、電磁ソレノイド86へ作動電流を供給することにより、図6(A)のように、操作ボタン72が上限位置から第一検知位置まで降下作動して、降動検知センサ85aによって該操作ボタン72の降動を検知する。この作動電流を供給停止すると、操作ボタン72が第一検知位置から上限位置まで上昇作動する。一方、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、該操作ボタン72が上限位置から降下して、第一検知位置で降動検知センサ85aにより検知される。さらに、操作ボタン72は、第一検知位置より下方の第二検知位置まで降下可能であることから、遊技者が押圧操作した場合には、第二検知位置まで降下し易く、図6(B)のように、該第二検知位置で降動検知センサ85bにより検知される。尚、操作ボタン72は、第二検知位置まで降動した状態で、その表面板部72aの上面がケース筐体81の上部開口端とほぼ同じ高さ位置となる。こうした構造によって、遊技者が操作ボタン72を押圧操作した際に、第二検知位置まで降動し易くなっている。   The operation button 72 is biased by the compression spring 94 and held at the upper limit position as shown in FIG. Then, by supplying an operating current to the electromagnetic solenoid 86, as shown in FIG. 6A, the operation button 72 is lowered from the upper limit position to the first detection position, and the operation button 72 is moved by the descending detection sensor 85a. Detects the falling of When the supply of this operating current is stopped, the operation button 72 is moved upward from the first detection position to the upper limit position. On the other hand, when the player presses the operation button 72, the operation button 72 descends from the upper limit position and is detected by the descending detection sensor 85a at the first detection position. Furthermore, since the operation button 72 can be lowered to the second detection position below the first detection position, when the player presses the operation button 72, the operation button 72 can be easily lowered to the second detection position. As described above, the movement is detected by the descending detection sensor 85b at the second detection position. In the state where the operation button 72 is lowered to the second detection position, the upper surface of the surface plate portion 72 a is at the same height position as the upper opening end of the case housing 81. With this structure, when the player presses the operation button 72, the player can easily descend to the second detection position.

上述した操作ボタン装置71を作動制御する構成について、下記の実施例1,2に従って説明する。   A configuration for controlling the operation of the operation button device 71 described above will be described in accordance with Examples 1 and 2 below.

実施例1の構成にあっては、上記した特別図柄処理により始動記憶を消化して実行する図柄生成行程で、所定回数の操作タイミングを設定し、各操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって、画像表示器14で演出画像を変化する操作演出画像を表示するようにしたものである。そして、操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない回数(非操作回数値N)が、図柄生成行程で設定した操作タイミングの発生回数の半分以上となった場合に、これ以降の操作タイミングでは、各操作タイミングと同期して、操作ボタン装置71を作動制御して操作ボタン72を自動的に降下作動するようにしている(図7中の作動電流供給処理)。例えば、図柄生成行程で操作タイミングが三回設定されている場合には、そのなかで二回連続して操作ボタン72が押圧操作されなければ、次回以降の操作タイミングに合わせて操作ボタン72を自動的に降下作動する。具体的な流れとしては、図柄生成行程の一回目の操作タイミングと二回目の操作タイミングで連続して遊技者による押圧操作が無ければ、三回目の操作タイミングと同期して操作ボタン72を降下作動する。そして、次に実行される図柄生成行程では、一回目の操作タイミングから各操作タイミングと同期して操作ボタン72を自動的に降下作動する。さらに、この図柄生成行程でも、操作タイミングで連続して遊技者による押圧操作が無ければ、次回の図柄生成行程で、一日目の操作タイミングから操作ボタン72を自動的に降下作動する。こうした自動的な降下作動は、遊技者が連続して押圧操作しない場合に実行されるため、図柄生成行程の一回目と三回目の操作タイミングでは押圧操作されず、二回目に押圧操作された場合には、次回の図柄生成行程で自動的な降下作動は実行しない。これは、操作タイミングの発生回数が、四回や五回等のように異なる回数に設定した場合にも同様に実行できる。   In the configuration of the first embodiment, a predetermined number of operation timings are set in the symbol generation process executed by digesting the start memory by the special symbol processing described above, and the player presses the operation button 72 at each operation timing. The operation effect image that changes the effect image is displayed on the image display 14 by the operation. Then, when the number of times the player does not press the operation button 72 at the operation timing (non-operation frequency value N) becomes more than half of the number of occurrences of the operation timing set in the symbol generation process, the subsequent operation timing Then, in synchronization with each operation timing, the operation button device 71 is controlled to operate and the operation button 72 is automatically lowered (operation current supply processing in FIG. 7). For example, when the operation timing is set three times in the symbol generation process, if the operation button 72 is not pressed twice in succession, the operation button 72 is automatically set in accordance with the next operation timing. Descent operation. As a specific flow, if there is no pressing operation by the player continuously at the first operation timing and the second operation timing of the symbol generation process, the operation button 72 is moved down in synchronization with the third operation timing. To do. Then, in the symbol generation process to be executed next, the operation button 72 is automatically lowered from the first operation timing in synchronization with each operation timing. Further, even in this symbol generation process, if there is no pressing operation by the player continuously at the operation timing, the operation button 72 is automatically lowered from the first operation timing in the next symbol generation process. Since this automatic lowering operation is executed when the player does not continuously press, the pressing operation is not performed at the first and third operation timings of the symbol generation process, and the second pressing operation is performed. The automatic descent operation is not executed in the next symbol generation process. This can be executed in the same manner when the number of occurrences of the operation timing is set to a different number such as four times or five times.

ここで、遊技者による押圧操作が行われたか否かの判定は、操作ボタン72が第二検知位置まで降動したか否かによって行う(図7参照)。すなわち、操作タイミングで操作ボタン72が第二検知位置まで降動して降動検知センサ85bから第二検知信号が出力すると、遊技者による押圧操作が実行されたと判定する。一方、操作ボタン72を自動的に降下作動している場合には、該操作ボタン72が第一検知位置まで降下作動するため、降動検知センサ85aからの第一検知信号が出力し、第二検知位置の降動検知センサ85bからの第二検知信号が無い。この場合には、遊技者による押圧操作が実行されていないと判定する。このように第二検知位置の降動検知センサ85bからの第二検知信号の出力有無によって、遊技者による押圧操作の実行有無を判定する。   Here, it is determined whether or not the pressing operation by the player has been performed based on whether or not the operation button 72 has been lowered to the second detection position (see FIG. 7). That is, when the operation button 72 descends to the second detection position at the operation timing and the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b, it is determined that the pressing operation by the player has been executed. On the other hand, when the operation button 72 is automatically lowered, the operation button 72 is lowered to the first detection position, so the first detection signal from the descending detection sensor 85a is output, and the second There is no second detection signal from the descending detection sensor 85b at the detection position. In this case, it is determined that the pressing operation by the player has not been executed. In this manner, whether or not the player performs the pressing operation is determined based on whether or not the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b at the second detection position.

上記のように操作タイミングで遊技者による押圧操作が実行されずに、操作ボタン72を自動的に降下作動している状態で、第二検知位置の降動検知センサ85bから第二検知信号が出力されると、遊技者による押圧操作が実行されたと判定して、これ以降の操作タイミングでは操作ボタン72の自動的な降下作動を停止する。   As described above, the second detection signal is output from the descending detection sensor 85b at the second detection position in a state where the operation button 72 is automatically lowered without being pressed by the player at the operation timing. Then, it is determined that the pressing operation by the player has been executed, and the automatic lowering operation of the operation button 72 is stopped at the subsequent operation timing.

このように、本実施例1にあっては、操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を連続して押圧操作しない回数(非操作回数値N)が、図柄生成行程で設定した操作タイミングの発生回数の半分以上となることによって、本発明にかかる自動降動条件が充足しているとする。そして、この自動降動条件の充足している状態で、操作タイミングで遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって、該自動降動条件の充足を解除して、電磁ソレノイド86へ作動電流を供給しない制御処理を実行する。   As described above, in the first embodiment, the number of times the player does not continuously press the operation button 72 at the operation timing (non-operation number value N) is the number of times the operation timing is set in the symbol generation process. It is assumed that the automatic descending condition according to the present invention is satisfied by being more than half of the above. Then, in a state where the automatic descending condition is satisfied, the player presses the operation button 72 at the operation timing, thereby canceling the satisfaction of the automatic descending condition and supplying an operating current to the electromagnetic solenoid 86. Execute control processing that does not supply.

こうした操作ボタン72を作動制御する操作ボタン処理(図7)を、画像表示器14で表示する演出画像の処理と共に詳述する。
図示しない特別図柄処理により始動記憶を消化することによって、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動開始すると共に、画像表示器14で所定の演出画像を表示開始する制御処理を実行する。こうした図柄生成行程における演出画像としては、始動記憶を構成する各乱数カウンタ値に基づいて選定した演出画像パターンに従って表示実行される。すなわち、始動記憶の消化により、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他の乱数カウンタ値に基づいて図柄生成行程中に画像表示器14で表示する演出画像パターンを選定する。そして、この演出画像パターンに従って画像表示器14で演出画像を表示する。この演出画像パターンは、予め設定されている複数の演出画像データのなかから、始動記憶を構成する所定の乱数カウンタ値に従って選出した演出画像データの組合せによって決まっている。
The operation button process (FIG. 7) for controlling the operation of the operation button 72 will be described in detail together with the effect image process displayed on the image display 14.
By digesting the start memory by a special symbol process (not shown), the special symbol display device 15 starts to change the special symbol, and the image display unit 14 starts to display a predetermined effect image. The effect image in such a symbol generation process is displayed and executed according to the effect image pattern selected based on each random number counter value constituting the start-up memory. That is, by determining whether or not the big hit counter value constituting the start-up memory is won by digesting the start-up memory, an effect image pattern to be displayed on the image display 14 is selected based on the other random number counter values. Then, an effect image is displayed on the image display 14 according to the effect image pattern. This effect image pattern is determined by a combination of effect image data selected from a plurality of effect image data set in advance according to a predetermined random number counter value constituting start-up memory.

ここで、本実施例1にあっては、演出画像データとして、上記した操作ボタン72の降動による第一検知信号(又は第二検知信号)に従って表示する操作演出画像の操作演出画像データも複数設定されており、所定の乱数カウンタ値に基づいて選定するようにしている。すなわち、特別図柄処理により消化する始動記憶が、操作ボタン72の降動により操作演出を実行するか否かを決定するための操作カウンタ値と、前記操作演出画像データの選定および操作タイミングを決定するための操作演出カウンタ値とを備え、始動記憶を消化して、操作カウンタ値により操作演出の実行を判定すると、操作演出フラグ=1として、操作演出カウンタ値に基づいて操作演出画像データと操作タイミングとを選定する。そして、上述したように他の乱数カウンタ値に基づいて、操作演出画像データを含む演出画像パターン(以下、操作演出画像パターン)を決定する。尚、操作カウンタ値と操作演出カウンタ値とは、始動記憶を構成する他の乱数カウンタ値(大当りカウンタ値など)と同様に、遊技球が普通電動役物23の始動口20へ流入することにより抽出されて、これら乱数カウンタ値と共に該始動記憶を構成する。   Here, in the first embodiment, as the effect image data, a plurality of operation effect image data of the operation effect image to be displayed according to the first detection signal (or the second detection signal) by the descending operation button 72 described above is also provided. It is set and selected based on a predetermined random number counter value. That is, the start memory that is digested by the special symbol process determines the operation counter value for determining whether or not to execute the operation effect by the descending operation button 72, the selection of the operation effect image data, and the operation timing. When the operation effect counter value is determined and the execution of the operation effect is determined based on the operation counter value, the operation effect flag is set to 1, and the operation effect image data and the operation timing are determined based on the operation effect counter value. And select. Then, as described above, an effect image pattern including operation effect image data (hereinafter referred to as an operation effect image pattern) is determined based on another random number counter value. Note that the operation counter value and the operation effect counter value are determined by the game ball flowing into the start port 20 of the ordinary electric accessory 23 in the same manner as other random number counter values (such as jackpot counter values) constituting the start memory. It is extracted and constitutes the start-up memory together with these random number counter values.

この操作演出画像パターンは、操作演出画像データを含むものであり、選定した操作演出画像データと操作タイミングとに従って、後述する参加演出画像F1〜F3、タイミング報知画像g、操作演出画像H1〜H3を表示する。さらに、この操作タイミングは、所定回数発生するように設定されており、各操作タイミングに合わせて操作ボタン72が降動して検知信号を出力すると、これに伴って操作演出画像を表示する。尚、こうした操作演出の実行決定は、上記した当落判定により当り判定した場合や、ハズレ判定かつリーチ発生する場合に高確率で選定されるようにしている。   This operation effect image pattern includes operation effect image data. According to the selected operation effect image data and operation timing, participation effect images F1 to F3, timing notification image g, and operation effect images H1 to H3, which will be described later, are displayed. indicate. Furthermore, this operation timing is set to occur a predetermined number of times, and when the operation button 72 descends and outputs a detection signal in accordance with each operation timing, an operation effect image is displayed accordingly. It is to be noted that such an execution decision of the operation effect is selected with a high probability when a hit determination is made by the above-described winning determination, or when a loss determination and reach occur.

上記の操作演出画像パターンによって表示実行する操作演出画像の具体例としては、図8(A)のように、一回目の操作タイミング前に、参加演出画像F1として一台の「大砲」画像を表示すると共に、該「大砲」を撃つタイミング(操作タイミング)を知らせるタイミング報知画像gを表示する。そして、タイミング報知画像gにより、操作タイミングを報知し、該操作タイミングに合わせて、操作ボタン72の降動に伴う検知信号が出力されると、図8(B)のように、参加演出画像F1の「大砲」が砲弾を発射する操作演出画像H1を表示する。さらに、二回目の操作タイミング前には、図8(C)のように、参加演出画像F2として二台の「大砲」画像を表示すると共に、操作タイミングを表示するタイミング報知画像gを表示する。そして、タイミング報知画像gにより報知した操作タイミングに合わせて、操作ボタン72の降動に伴う検知信号が出力されると、図8(D)のように、参加演出画像F2の二台の「大砲」が砲弾を発射する操作演出画像H2を表示する。さらに、三回目の操作タイミング前には、図8(E)のように、参加演出画像F3として三台の「大砲」画像を表示すると共に、操作タイミングを表示するタイミング報知画像gを表示する。そして、タイミング報知画像gにより報知した操作タイミングに合わせて、操作ボタン72の降動に伴う検知信号が出力されると、図8(F)のように、参加演出画像F3の三台の「大砲」が砲弾を発射する操作演出画像H3を表示する。尚、こうした三回の操作タイミングにより、本発明にかかる操作機会が実現されている。   As a specific example of the operation effect image displayed and executed by the above-described operation effect image pattern, as shown in FIG. 8A, one “cannon” image is displayed as the participation effect image F1 before the first operation timing. At the same time, a timing notification image g for notifying the timing (operation timing) of shooting the “cannon” is displayed. Then, the operation timing is notified by the timing notification image g, and when the detection signal accompanying the descending of the operation button 72 is output in accordance with the operation timing, the participation effect image F1 as shown in FIG. 8B. The operation effect image H1 in which the “cannon” of the cannonball fires is displayed. Furthermore, before the second operation timing, as shown in FIG. 8C, two “cannon” images are displayed as the participation effect image F2, and a timing notification image g for displaying the operation timing is displayed. Then, when the detection signal accompanying the descending of the operation button 72 is output in accordance with the operation timing notified by the timing notification image g, as shown in FIG. 8D, the two “cannons” of the participation effect image F2 are output. "Displays an operation effect image H2 for firing a shell. Further, before the third operation timing, as shown in FIG. 8E, three “cannon” images are displayed as the participation effect image F3, and a timing notification image g for displaying the operation timing is displayed. Then, when the detection signal accompanying the descending of the operation button 72 is output in accordance with the operation timing notified by the timing notification image g, as shown in FIG. 8F, the three “cannons” of the participation effect image F3 are output. Displays an operation effect image H3 for firing a shell. The operation opportunity according to the present invention is realized by such three operation timings.

こうした参加演出画像F1〜F3および操作演出画像H1〜H3を、上述のように当り判定した場合やリーチ発生する場合に高確率で表出するようにしていることから、該参加演出画像F1〜F3や操作演出画像H1〜H3が表示されることによって、当り確定への遊技者の期待感を昂揚させることができ、遊技者に操作ボタン72の押圧操作を促すことができる。そして、操作ボタン72が押圧操作される毎に参加演出画像F1〜F3や操作演出画像H1〜H3が順次表出されることによって(図7中の操作演出処理)、前記期待感を段階的に高めることができ、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することによって遊技参加させるという遊技性と興趣性とを効果的に高めることができる。   Since the participation effect images F1 to F3 and the operation effect images H1 to H3 are expressed with high probability when the hit determination is made or the reach occurs as described above, the participation effect images F1 to F3 are displayed. And the operation effect images H <b> 1 to H <b> 3 are displayed, the player's sense of expectation for hitting can be lifted, and the player can be prompted to press the operation button 72. Then, each time the operation button 72 is pressed, the participation effect images F1 to F3 and the operation effect images H1 to H3 are sequentially displayed (operation effect processing in FIG. 7), thereby enhancing the expectation step by step. It is possible to effectively enhance the gameability and interest of allowing the player to participate in the game by pressing the operation button 72.

一方、操作タイミングで操作ボタン72の降動に伴う検知信号が出力されない場合には、遊技者により操作ボタン72が押圧操作されないことと判定し、「大砲」を撃つ操作演出画像H1〜H3を表示しない。そして、次の操作タイミング前には、もう一度同じ参加演出画像を表示する。すなわち、一回目の操作タイミングで操作ボタン72が押圧操作されないと、二回目の操作タイミング前に再び参加演出画像F1を表示する。このように操作タイミングで操作ボタン72の降動に伴う検知信号が発生しない場合が二回連続して発生すると(非操作回数値N>1)、図7の操作ボタン処理により、非操作フラグ=1とし、次回以降の操作タイミングでは、該操作タイミングと同期して、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86に作動電流を供給し(作動電流供給処理)、操作ボタン72を第一検知位置まで自動的に降下作動させる(図6(A)参照)。この降下作動に伴って第一検知位置の降動検知センサ85aから第一検知信号が発生することから、該検知信号に伴って「大砲」を撃つ操作演出画像H1〜H3が表示実行される(操作演出処理)。さらに、これ以降の操作タイミングでは、非操作フラグ=1であることから、夫々の操作タイミングと同期して電磁ソレノイド86に作動電流を供給して操作ボタン72を自動的に降下作動する。こうした非操作フラグ=1かつ操作演出フラグ=1の状態が、上記した自動降動条件を充足している状態である。   On the other hand, when the detection signal accompanying the descending operation button 72 is not output at the operation timing, it is determined that the operation button 72 is not pressed by the player, and the operation effect images H1 to H3 for shooting the “cannon” are displayed. do not do. Then, before the next operation timing, the same participation effect image is displayed again. That is, if the operation button 72 is not pressed at the first operation timing, the participation effect image F1 is displayed again before the second operation timing. When the detection signal accompanying the descending of the operation button 72 does not occur at the operation timing as described above twice (non-operation count value N> 1), the non-operation flag = At the next operation timing, the operation current is supplied to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 (operation current supply processing) in synchronization with the operation timing, and the operation button 72 is automatically moved to the first detection position. (See FIG. 6A). Since the first detection signal is generated from the descending detection sensor 85a at the first detection position along with the lowering operation, the operation effect images H1 to H3 for shooting the “cannon” are displayed and executed along with the detection signal ( Operation effect processing). Further, since the non-operation flag = 1 at the subsequent operation timing, the operation button 72 is automatically lowered by supplying an operating current to the electromagnetic solenoid 86 in synchronization with each operation timing. Such a state of the non-operation flag = 1 and the operation effect flag = 1 is a state in which the automatic descending condition described above is satisfied.

上記の非操作フラグ=1(かつ操作演出フラグ=1)の状態で、操作タイミングに合わせるように、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、該操作ボタン72が第二検知位置まで降動して(図6(B)参照)、降動検知センサから第二検知信号が発生し、当該検知信号の発生に伴って非操作フラグ=0とする(図7)。これにより、上記した自動降動条件の充足が解除され、これ以降の操作タイミングでは、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86へ作動電流を供給しない。   When the player presses the operation button 72 so as to match the operation timing in the state of the non-operation flag = 1 (and the operation effect flag = 1), the operation button 72 is lowered to the second detection position. (See FIG. 6B), the second detection signal is generated from the descending detection sensor, and the non-operation flag = 0 is set with the generation of the detection signal (FIG. 7). As a result, the satisfaction of the automatic descending condition described above is released, and no operating current is supplied to the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 at the subsequent operation timing.

このように、操作タイミングに合わせるように遊技者が操作ボタン72を押圧操作している場合には、非操作フラグ=0を維持して、参加演出画像F1〜F3の「大砲」を撃つ操作演出画像H1〜H3を表示する一方、遊技者が操作ボタン72を二回連続して押圧操作しない場合には、非操作フラグ=1として、これ以降の操作タイミングと同期して操作ボタン72を自動的に降下作動させるようにしている。そして、非操作フラグ=1の状態で、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、該操作ボタン72が第二検知位置へ降動して、降動検知センサ85bで発生した検知信号によって非操作フラグ=0とし、これ以降の操作タイミングで操作ボタン72の自動的な降下作動を実行しない。   As described above, when the player presses the operation button 72 so as to match the operation timing, the non-operation flag = 0 is maintained, and the operation effect that shoots the “cannon” of the participation effect images F1 to F3. If the player does not press the operation button 72 twice in succession while displaying the images H1 to H3, the non-operation flag = 1 and the operation button 72 is automatically synchronized with the subsequent operation timing. The descent is operated. When the player presses the operation button 72 with the non-operation flag = 1, the operation button 72 is moved down to the second detection position, and is not operated by the detection signal generated by the movement detection sensor 85b. The flag = 0 is set, and the automatic lowering operation of the operation button 72 is not executed at the subsequent operation timing.

尚ここで、非操作フラグを「1」から「0」に変換して操作ボタン72の自動降下作動を解除する処理(図7の操作ボタン処理)は、該操作ボタン72が自動降下作動では第一検知位置まで降下作動し、遊技者による押圧操作では第二検知位置まで降下作動できるようにした構成を備えたことにより実現している。すなわち、操作ボタン装置71の、操作ボタン72を第二検知位置まで降動可能とする構成と第二検知位置の降動検知センサ85b、および該降動検知センサ85bから検知信号を入力して非操作フラグ=0に変換する処理を備えた主制御基板により、本発明にかかる条件解除手段が実現されている。   Here, the process of converting the non-operation flag from “1” to “0” and canceling the automatic lowering operation of the operation button 72 (operation button processing in FIG. 7) is performed when the operation button 72 is in the automatic lowering operation. This is realized by having a configuration in which the lowering operation is performed to one detection position and the lowering operation can be performed to the second detection position by a pressing operation by the player. That is, the operation button device 71 has a configuration in which the operation button 72 can be moved down to the second detection position, the movement detection sensor 85b at the second detection position, and a detection signal input from the movement detection sensor 85b. The condition canceling means according to the present invention is realized by the main control board having the process of converting the operation flag = 0.

上述した本実施例1の構成によれば、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しない場合に、該操作ボタン72を自動的に降下作動するようにし、操作ボタン72の降動に伴って画像表示器14で操作演出画像H1〜H3を表示するようにしたものであるから、操作ボタン72の降動と画像表示器14で表示する操作演出画像H1〜H3の表示との因果関係を明確化することができる。そして、操作ボタン72の降動(押圧操作)によって表示する操作演出画像H1〜H3が、あたかも特別図柄の当り又はハズレ確定に関係しているように遊技者に思わせるという作用効果が一層向上する。これにより、遊技者に操作ボタンの押圧操作を促す効果が向上し、操作ボタンの押圧操作により遊技者を遊技参加させるという遊技性とこれに伴う興趣性とが安定して発揮できる。   According to the configuration of the first embodiment described above, when the player does not press the operation button 72, the operation button 72 is automatically lowered to display an image as the operation button 72 descends. Since the operation effect images H1 to H3 are displayed on the device 14, the causal relationship between the descending of the operation button 72 and the display of the operation effect images H1 to H3 displayed on the image display device 14 is clarified. be able to. And the effect of making the player feel as if the operation effect images H1 to H3 displayed by the operation button 72 descending (pressing operation) are related to the hitting of the special symbol or the determination of the loss is further improved. . As a result, the effect of prompting the player to press the operation button is improved, and the gameability of allowing the player to participate in the game through the operation of pressing the operation button and the interest associated therewith can be stably exhibited.

本実施例1にあって、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかるボタン演出制御手段が構成されており、参加演出画像Fに基づいて操作演出画像H1〜H3を表示することによって、本発明にかかる操作演出態様を実現している。また、操作ボタン装置71に設けられた電磁ソレノイド86や摺動部材95等により、本発明にかかるボタン自動降下装置が実現されている。そして、主制御基板60により、本発明にかかるボタン降動制御手段が構成されている。また、操作タイミングを遊技者に報知するタイミング報知画像gを表示する画像表示器14と該タイミング報知画像gを表示制御する演出制御基板62(画像制御基板65)とにより、本発明の操作機会報知装置が構成されている。   In the first embodiment, the main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65) constitute a button effect control means according to the present invention, and the operation effect image H1 based on the participation effect image F. By displaying ~ H3, the operation effect aspect according to the present invention is realized. Moreover, the button automatic lowering device according to the present invention is realized by the electromagnetic solenoid 86 and the sliding member 95 provided in the operation button device 71. The main control board 60 constitutes a button lowering control unit according to the present invention. Further, the operation opportunity notification of the present invention is provided by the image display 14 for displaying the timing notification image g for notifying the player of the operation timing and the effect control board 62 (image control board 65) for controlling the display of the timing notification image g. The device is configured.

実施例2の構成にあっては、上記の特別図柄処理により消化する始動記憶が、操作ボタン72を自動的に降下作動するか否かの判定をするための乱数カウンタ値(以下、降下作動カウンタ値という)を備え、該始動記憶を消化して、その降下作動カウンタ値により降下作動の実行を判定すると、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で操作タイミングと同期して操作ボタン72を自動的に降下作動するようにしたものである。ここで、降下作動カウンタ値は、始動記憶を構成する他の乱数カウンタ値(大当りカウンタ値など)と同様に、遊技球が普通電動役物23の始動口20へ流入することにより抽出されて、これら乱数カウンタ値と共に該始動記憶を構成する。そして、始動記憶の消化により、上記の操作カウンタ値に従って操作演出の実行を決定すると、操作演出フラグ=1として、降下作動カウンタ値に従って操作ボタン72を自動的に降下作動するか否かを決める。   In the configuration of the second embodiment, the starting memory digested by the special symbol processing described above is a random number counter value (hereinafter referred to as a descent operation counter) for determining whether or not the operation button 72 is automatically operated to descend. When the start memory is digested and the execution of the descending operation is determined by the descending operation counter value, the operation button 72 is set in synchronization with the operation timing in the symbol generation process executed by digesting the start memory. It is designed to automatically descend. Here, the descent operation counter value is extracted by flowing the game ball into the starting port 20 of the ordinary electric accessory 23, like other random number counter values (such as jackpot counter value) constituting the starting memory, The start-up memory is configured together with these random number counter values. When the execution of the operation effect is determined according to the operation counter value by digesting the start memory, the operation effect flag is set to 1, and it is determined whether or not the operation button 72 is automatically lowered according to the lowering operation counter value.

この降下作動カウンタ値の判定により操作ボタン72を自動的に降下作動することを決めると、非操作フラグ=1として、上記した操作演出カウンタ値により決定した各操作タイミングで、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86に作動電流を供給して、夫々の操作タイミングと同期して操作ボタン72を第一検知位置まで自動的に降下作動させる。これに伴って、第一検知位置の降動検知センサ85aから出力した検知信号に従って、上記した各操作演出画像H1〜H3を表示する。そして、当該図柄生成行程の満了に伴って、非操作フラグ=0とする。尚、操作ボタン72を自動的に降下作動する場合に、遊技者が操作タイミングに合わせて操作ボタン72を押圧操作すれば、いすれかで降動検知センサ85aが検知信号を出力するため、これに従って操作演出画像H1〜H3を表示する(図8参照)。   When it is determined that the operation button 72 is automatically lowered by the determination of the lowering operation counter value, the non-operation flag = 1 and the electromagnetic of the operation button device 71 is set at each operation timing determined by the operation effect counter value described above. An operating current is supplied to the solenoid 86, and the operation button 72 is automatically lowered to the first detection position in synchronization with each operation timing. Accordingly, the above-described operation effect images H1 to H3 are displayed according to the detection signal output from the descending detection sensor 85a at the first detection position. And with the expiration of the said symbol production | generation process, it is set as non-operation flag = 0. In addition, when the operation button 72 is automatically lowered, if the player presses the operation button 72 in accordance with the operation timing, the descending detection sensor 85a outputs a detection signal at any time. The operation effect images H1 to H3 are displayed (see FIG. 8).

一方、降下作動カウンタ値の判定により操作ボタン72を自動的に降下作動しないことを決めると、非操作フラグ=0を維持して、当該図柄生成行程では操作ボタン装置71の電磁ソレノイドへの作動電流の供給を行わない。そして、操作演出フラグ=1により、上記の操作演出カウンタ値に従って決定した各操作タイミングに合わせるように、遊技者が操作ボタン72を押圧操作することにより、降動検知センサ85b(又は、降動検知センサ85a)から出力した第二検知信号(又は第一検知信号)に従って、各操作演出画像H1〜H3を表示する。また、操作タイミングで、遊技者が操作ボタン72を押圧操作しなければ、操作演出画像H1〜H3を表示しない。   On the other hand, if it is determined that the operation button 72 is not automatically lowered by the determination of the lowering operation counter value, the non-operation flag = 0 is maintained, and the operating current to the electromagnetic solenoid of the operation button device 71 is maintained in the symbol generation process. Do not supply. Then, when the player presses the operation button 72 so as to match the operation timing determined according to the operation effect counter value by the operation effect flag = 1, the descending detection sensor 85b (or the descending detection is detected). The operation effect images H1 to H3 are displayed according to the second detection signal (or the first detection signal) output from the sensor 85a). In addition, if the player does not press the operation button 72 at the operation timing, the operation effect images H1 to H3 are not displayed.

尚、上記の操作演出フラグ=1と非操作フラグ=1とは、図柄生成行程の満了に伴って、操作演出フラグ=0かつ非操作フラグ=0とする。   Note that the operation effect flag = 1 and the non-operation flag = 1 are set such that the operation effect flag = 0 and the non-operation flag = 0 with the expiration of the symbol generation process.

このように本実施例2の構成にあっては、操作演出を実行する図柄生成行程毎に、操作ボタン72を自動的に降下作動するか否かを、前記降下作動カウンタ値の抽選によりランダムに決めるようにしたものである。本構成によれば、遊技者による押圧操作に関係無く、操作ボタン72を自動的に降下作動する場合と、自動的に降下作動しない場合とのいずれかが発生する。そのため、遊技者には、図柄生成行程における一回目の操作タイミング前に、操作ボタン72が自動的に降下作動するか否かを予測することできず、操作演出画像H1〜H3の表示を求める場合には、操作ボタン72を押圧操作することが必須である。これにより、操作タイミングに合わせた操作ボタン72の押圧操作を遊技者に促す効果を奏し得る。また、例え、遊技者が操作タイミングで操作ボタン72を押圧操作しない場合にも、該操作ボタン72が自動的に降下作動することもあるため、この降下作動に伴って操作演出画像H1〜H3を表示する。これにより、操作ボタン72の降動(押圧操作)と操作演出画像H1〜H3の表示との因果関係を保つことができ、該操作演出画像H1〜H3の表示があたかも特別図柄の当り又はハズレ確定に関係しているように遊技者に思わせるという作用効果を、上述した実施例1ど同様に向上できる。さらに、操作ボタン72が自動的に降下作動することは、従来にない演出であることから、図柄生成行程で変化に富んだ興趣性を発揮できる。   In this way, in the configuration of the second embodiment, whether or not the operation button 72 is automatically lowered every time the symbol generation process for executing the operation effect is randomly determined by lottery of the lowering operation counter value. I decided to decide. According to this configuration, regardless of the pressing operation by the player, either the case where the operation button 72 is automatically lowered or the case where it is not automatically lowered occurs. Therefore, the player cannot predict whether or not the operation button 72 will automatically descend before the first operation timing in the symbol generation process, and asks the player to display the operation effect images H1 to H3. For this, it is essential to press the operation button 72. As a result, an effect of prompting the player to press the operation button 72 in accordance with the operation timing can be achieved. For example, even when the player does not press the operation button 72 at the operation timing, the operation button 72 may be automatically lowered, so that the operation effect images H1 to H3 are displayed along with the lowering operation. indicate. Thereby, the causal relationship between the descending (pressing operation) of the operation button 72 and the display of the operation effect images H1 to H3 can be maintained, and the display of the operation effect images H1 to H3 is as if the special symbol is hit or lost. The effect of making the player think that it is related to can be improved in the same manner as in the first embodiment. Furthermore, since the automatic lowering of the operation button 72 is an unprecedented effect, it is possible to exhibit a variety of interests in the symbol generation process.

尚、本実施例2の構成にあっては、始動記憶の消化により降下作動カウンタ値に従って操作ボタン72の自動的な降下作動を決定して非操作フラグ=1とすることにより、本発明にかかる自動降動条件が充足し、当該図柄生成行程の満了に伴って非操作フラグ=0とすることにより、自動降動条件の充足を解除する。すなわち、図柄生成行程の満了を処理する主制御基板60により、本発明にかかる条件解除手段が実現されている。また、本実施例2の構成は、自動降動条件の充足およびその解除を、降下作動カウンタ値に従って非操作フラグ=1とする処理と図柄生成行程の満了に伴って非操作フラグ=0とする処理とにより実現するようにした以外は、上述した実施例1と同様の構成であり、同じ構成要素および処理については詳細を省略する。   In the configuration of the second embodiment, the automatic lowering operation of the operation button 72 is determined according to the lowering operation counter value by digesting the start memory, and the non-operation flag = 1 is set. When the automatic descending condition is satisfied and the non-operation flag is set to 0 with the expiration of the symbol generation process, the satisfaction of the automatic descending condition is canceled. That is, the condition canceling means according to the present invention is realized by the main control board 60 that processes the expiration of the symbol generation process. In the configuration of the second embodiment, the satisfaction of the automatic descending condition and the release thereof are set to the non-operation flag = 0 in accordance with the process of setting the non-operation flag = 1 according to the descent operation counter value and the expiration of the symbol generation process. The configuration is the same as that of the above-described first embodiment except that it is realized by processing, and details of the same components and processing are omitted.

上述した実施例1および実施例2の構成にあっては、図柄生成行程で三回の操作タイミングを設定した構成であるが、この操作タイミングの回数は適宜設定可能であり、さらに、この回数を図柄生成行程毎に変えることもできる。   In the configuration of the first embodiment and the second embodiment described above, the operation timing is set three times in the symbol generation process, but the number of times of this operation timing can be set as appropriate. It can be changed for each symbol generation process.

また、上述した実施例1および実施例2の構成にあっては、第一検知位置と第二検知位置とを設定した操作ボタン装置71を備えた構成であるが、この他の操作ボタン装置として、操作ボタンの降動を検知する検知位置を一箇所設定した構成を適用することもできる。この構成を実施例1に適用した場合には、操作ボタンが自動的に降下作動している状態(自動降動条件の充足)を解除するために、例えば、解除用のボタンを新たに設置する等の構成が必要となる。   Further, in the configuration of the first embodiment and the second embodiment described above, the operation button device 71 in which the first detection position and the second detection position are set is provided. It is also possible to apply a configuration in which one detection position for detecting the descending operation button is set. When this configuration is applied to the first embodiment, for example, a release button is newly installed in order to cancel the state where the operation button is automatically lowered (satisfaction of the automatic descending condition). Etc. are required.

また、上述した実施例1および実施例2の構成にあっては、本発明にかかる操作機会として、図柄生成行程で所定回数(三回)の操作タイミングを設定し、各操作タイミングと同期して操作ボタン72を自動的に降下作動するようにした構成であるが、これ以外に、操作機会として、操作ボタン72の降動を検知する操作有効期間を設定し、該操作有効期間内に操作ボタン72を連打させるようにした構成とすることもできる。かかる構成では、操作有効期間で操作ボタン72の降動した降下回数をカウントし、該降下回数が所定の閾値を越えると、例えば操作演出画像等を表示する。そして、操作ボタン72を自動的に降下作動する場合には、操作有効期間となると、当該期間内で、前記閾値を示す降下回数繰り返し降下作動するように、操作ボタン装置71の電磁ソレノイド86へ作動電流を繰り返し供給する制御を行う。これにより、操作有効期間で操作ボタン72を自動的に降下作動すると、その降下回数が閾値となるため、これに伴って操作演出画像等を表示する。こうした構成にあっても、実施例1および実施例2と同様の作用効果を発揮することができる。   In the configurations of the first and second embodiments described above, as an operation opportunity according to the present invention, a predetermined number of times (three times) is set in the symbol generation process, and the operation timing is synchronized with each operation timing. In this configuration, the operation button 72 is automatically lowered. However, as an operation opportunity, an operation valid period for detecting the descending operation button 72 is set, and the operation button is set within the operation valid period. It is also possible to adopt a configuration in which 72 is repeatedly hit. In such a configuration, the number of times the operation button 72 is lowered during the operation effective period is counted, and when the number of times the descent exceeds a predetermined threshold, for example, an operation effect image or the like is displayed. When the operation button 72 is automatically lowered, when the operation valid period is reached, the electromagnetic solenoid 86 of the operation button device 71 is actuated so that the operation button 72 is repeatedly lowered within the period. Control to repeatedly supply current. As a result, when the operation button 72 is automatically lowered during the operation valid period, the number of times that the operation button 72 is lowered becomes a threshold value, and accordingly, an operation effect image or the like is displayed. Even in this configuration, the same effects as those of the first and second embodiments can be exhibited.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
71 操作ボタン装置
72 操作ボタン
1 Pachinko machine 3 Game machine body 71 Operation button device 72 Operation button

Claims (6)

常態では下方からの付勢により上限位置で保持される上下動可能な操作ボタンと、操作ボタンの降動を検知する検知手段とを備え、該操作ボタンを遊技者が押圧操作可能とするように遊技機本体の前部に配設された操作ボタン装置と、
該操作ボタン装置の検知手段による操作ボタンの降動検知に従って、所定の操作演出態様を実行するボタン演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記操作ボタン装置が、操作ボタンを上限位置から降下作動させるボタン自動降下装置を備え、
前記ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するために設定された操作ボタンの操作機会を、遊技者に報知する操作機会報知装置と、
前記操作機会に合わせて操作ボタンを所定回数降下作動させるように、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するボタン降動制御手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
Normally, it is provided with an operation button that can be moved up and down and held at the upper limit position by urging from below, and a detecting means for detecting the lowering of the operation button, so that the player can press the operation button. An operation button device disposed at the front of the gaming machine body;
In a pachinko gaming machine provided with button effect control means for executing a predetermined operation effect mode in accordance with the detection of descending operation buttons by the detection means of the operation button device,
The operation button device includes a button automatic lowering device that lowers the operation button from the upper limit position,
An operation opportunity notification device for notifying a player of an operation opportunity of an operation button set to execute an operation effect mode by the button effect control means;
A pachinko gaming machine comprising button lowering control means for controlling the operation of the button automatic lowering device of the operation button device so as to lower the operation button a predetermined number of times according to the operation opportunity.
ボタン降動制御手段は、予め定められた自動降動条件が充足している場合に、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御することにより、操作機会に合わせて操作ボタンを降下作動させるようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The button descending control means operates the button automatic lowering device of the operation button device to operate to lower the operation button according to the operation opportunity when a predetermined automatic descending condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to claim 1, comprising the processing contents set forth above. ボタン降動制御手段は、
自動降動条件が、操作機会で操作ボタンが遊技者に押圧操作されないことにより充足するように定めると共に、
該自動降動条件の充足を解除するための条件解除手段を備えていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The button lowering control means
The automatic descending condition is determined to be satisfied when the operation button is not pressed by the player at the operation opportunity,
The pachinko gaming machine according to claim 2, further comprising condition canceling means for canceling satisfaction of the automatic descending condition.
ボタン降動制御手段は、一回または複数回の操作機会毎に、ボタン自動降下装置を作動制御するか否かを決めるための抽選を行い、該抽選結果に従って自動降動条件が充足するか否かを決定する処理内容を備えていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The button descending control means performs a lottery for determining whether or not to operate the button automatic lowering device at every one or a plurality of operation opportunities, and whether or not the automatic descending condition is satisfied according to the lottery result. The pachinko gaming machine according to claim 2, further comprising processing contents for determining whether or not. ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するための操作ボタンの操作機会として、一回又は複数回の操作タイミングが設定されたものであって、
ボタン降動制御手段が、前記操作タイミングと同期して操作ボタンを降下作動させるように、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
As an operation opportunity of the operation button for executing the operation effect mode by the button effect control means, one or a plurality of operation timings are set,
5. The button lowering control means controls the operation of the button automatic lowering device of the operation button device so as to lower the operation button in synchronization with the operation timing. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
ボタン演出制御手段により操作演出態様を実行するための操作ボタンの操作機会として、操作ボタン装置の検知手段により降動検知した降下回数をカウントする操作有効期間が設定されたものであって、
ボタン降動制御手段が、前記操作有効期間内で、操作ボタンを所定回数繰り返し降下作動させるように、操作ボタン装置のボタン自動降下装置を作動制御するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
As an operation opportunity of the operation button for executing the operation effect mode by the button effect control means, an operation valid period for counting the number of times of descent detected by the detection means of the operation button device is set,
The button descending control means controls the operation of the button automatic lowering device of the operation button device so that the operation button is repeatedly lowered a predetermined number of times within the operation effective period. The pachinko gaming machine according to any one of claims 4.
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