JP2007105105A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arousing a player's interest by allowing the player to positively operate a performance operation means. <P>SOLUTION: A general CPU sets an upper limit time of an operation valid period based on a variation pattern determined out of a plurality of variation patterns predetermined by a main CPU. The general CPU determines and sets a threshold out of a plurality of predetermined values based on a threshold sorting random number and a threshold sorting table. When the number of operation times of a performance switch reaches the threshold in the operation valid period, the general CPU controls the right arm of a character body to execute a movable performance by a first operation mode indicating (notifying) the awarding of a probability variable state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(操作ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko machines are provided with production operation means (operation buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、操作ボタンへの操作が有効となる有効時間が乱数抽選により設定され、当該有効時間内に操作ボタンを押すことにより、図柄組み合わせゲームにおいて図柄変動時間が短縮するようになっているパチンコ機が提案されている。特許文献1に記載されたパチンコ機では、遊技者は、遊技球を発射する以外に、図柄組み合わせゲーム毎に変更される有効時間内に操作ボタンをタイミング良く操作することにより、図柄変動時間を短縮することができる。すなわち、遊技に参加することができ、遊技の興趣が向上している。
特開2004−129738号公報(請求項14、[0043]、[0062]、[0100])
In Patent Document 1, an effective time during which an operation to an operation button is effective is set by random number lottery, and by pressing the operation button within the effective time, the symbol variation time is shortened in the symbol combination game. Pachinko machines have been proposed. In the pachinko machine described in Patent Document 1, the player shortens the symbol variation time by operating the operation buttons in a timely manner within the effective time changed for each symbol combination game, in addition to firing the game ball. can do. That is, it is possible to participate in the game, and the interest of the game is improved.
JP 2004-129738 A (Claim 14, [0043], [0062], [0100])

しかし、特許文献1に記載のパチンコ機では、単に所定の有効時間内に演出用操作手段を操作させて図柄変動時間の短縮を行うか否かを選択させているだけなので、選択し終わったあとは演出用操作手段を操作する必要がなくなる。従って、演出用操作手段を操作する頻度が少なく、演出用操作手段を操作することによる興趣を十分高めることができず、遊技が単調となり、遊技者は飽きてしまう。   However, the pachinko machine described in Patent Document 1 simply selects whether or not to shorten the symbol variation time by operating the operation means for the production within a predetermined effective time. Eliminates the need to operate the production operating means. Therefore, the frequency of operating the production operation means is low, and the interest by operating the production operation means cannot be sufficiently enhanced, the game becomes monotonous, and the player gets bored.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を遊技者に積極的に操作させることで、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to increase the interest of the player by causing the player to actively operate the operation means for effecting. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技盤上で機械的な可動演出を行う演出用可動体と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技状態が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームにて設定される操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す報知演出を実行させる報知手段と、1回の図柄変動ゲームにおける前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された回数を計数する計数手段と、前記計数手段が計数した回数が所定の閾値以上か否かを判定する回数判定手段と、前記回数判定手段が肯定判定した場合、図柄変動ゲーム終了後に付与される遊技状態又は図柄変動ゲーム中に実行される遊技演出を示唆する示唆演出を前記演出用可動体に実行させる示唆演出制御手段と、前記操作有効期間を予め定められた複数の期間の中から決定する期間決定手段と、前記所定の閾値を予め定められた複数の値の中から決定する閾値決定手段とを備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to a production operating means that can be operated by a player, a production movable body that performs a mechanical movable production on a game board, and a plurality of types of designs. A display means for displaying the symbol variation game by varying the symbol variation game, wherein the symbol variation is provided in the gaming machine to which the jackpot gaming state is given when the display result of the symbol variation game becomes a predetermined jackpot display result The notification means for executing the notification effect that prompts the operation of the effect operation means during the operation effective period set in the game, and the effect operation means is operated during the operation effective period in one symbol variation game. A counting means for counting the number of times, the number determining means for determining whether or not the number counted by the counting means is equal to or greater than a predetermined threshold; A suggestion effect controlling means for causing the movable body for effect to execute a suggestion effect that suggests a game effect executed during a game state or a symbol variation game, and the operation effective period is determined from a plurality of predetermined periods And a threshold value determining means for determining the predetermined threshold value from a plurality of predetermined values.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記操作有効期間の終了直前に、前記示唆演出を前記操作有効期間中に実行させるための特別期間を設定する特別期間設定手段と、前記特別期間設定手段により設定された前記特別期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する特別判定手段を備え、前記示唆演出制御手段は、前記特別判定手段が肯定判定した場合、前記回数判定手段が否定判定したときであっても、前記示唆演出を実行させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the special period setting means for setting a special period for causing the suggestion effect to be executed during the operation effective period immediately before the end of the operation effective period. And a special determining means for determining whether or not the effect operating means has been operated during the special period set by the special period setting means, and the suggesting effect control means determines that the special determining means is positive In this case, the suggestion effect is executed even when the number determination means makes a negative determination.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記操作有効期間は、前記操作有効期間中に前記示唆演出が実行された場合、終了することを要旨とする。   The gist of the invention according to claim 3 is that, in the invention according to claim 1 or claim 2, the operation effective period ends when the suggestion effect is executed during the operation effective period. .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記示唆演出は、大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な特別状態が付与されるか否かを示唆する演出であり、前記操作有効期間は、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になった後、大当り遊技状態が終了するまでの間の期間中に設定されることを要旨とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the suggestion effect is given a special state advantageous to the player after the big hit gaming state ends. The operation valid period is set during a period from when the display result of the symbol variation game becomes a predetermined jackpot display result until the jackpot gaming state ends. This is the gist.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記示唆演出は、前記図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する演出、又は前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出の実行可否の可能性を示唆する演出、又は大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な特別状態が付与されるか否かを示唆する演出であることを要旨とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the suggestion effect is whether or not a big hit gaming state is given after the symbol variation game ends. An effect that suggests the possibility, an effect that suggests whether or not the reach effect can be executed in the symbol variation game, or an effect that suggests whether or not a special state advantageous to the player is granted after the jackpot game state ends It is a summary.

本発明によれば、演出用操作手段を遊技者に積極的に操作させることで、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the player's interest can be enhanced by causing the player to actively operate the effect operating means.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが嵌め込まれたガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、上球皿15には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. In addition, on the front side of the middle frame 12, both the front frame 14 and the upper ball tray 15 having a glass frame in which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is fitted are opened sideways. It is assembled so that it can be opened and closed. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is provided. In addition, the upper ball tray 15 is provided with a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、表示演出を行う表示装置20が配設されている。前記表示装置20は、各種の飾りが施された飾り部材TWを備え、該飾り部材TWの窓口TWaには液晶ディスプレイ型の可変表示器Hが装着されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を0〜7の8種類としている。従って、本実施形態の可変表示器Hは、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段となる。   A display device 20 that performs a display effect is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. The display device 20 includes a decorative member TW with various decorations, and a liquid crystal display type variable display H is attached to a window TWa of the decorative member TW. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of symbols in three columns are derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column forming the combination are eight types of 0-7. Therefore, the variable display H of this embodiment serves as a display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一の種類でない場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。   Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are not of the same type, a deviation from the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment displays symbols in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side.

また、図2及び図3に示すように、表示装置20(可変表示器Hの上方)には、機械的な演出用可動体(キャラクタ体1の右腕2)を動作させて可動演出を行わせる可動装置Kが配設されている。前記可動装置Kは、その全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体1を備えている。前記キャラクタ体1は、飾り部材TWに装着されている。そして、キャラクタ体1の右腕2は、その指先(人差し指)3によって指し示す態様を取り得るように構成されている。また、右腕2には、当該右腕2に回転運動(又は揺動運動)を付与する駆動ユニット4(図4に示す)が接続されている。前記駆動ユニット4は、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)と、該アクチュエータの動力を右腕2に伝達する動力伝達機構から構成されている。   Also, as shown in FIGS. 2 and 3, the display device 20 (above the variable display H) is operated by moving a mechanical effect movable body (the right arm 2 of the character body 1). A movable device K is provided. The movable device K is entirely configured to imitate a human and includes a character body 1 having a head and both arms. The character body 1 is attached to a decorative member TW. The right arm 2 of the character body 1 is configured so as to be able to take a form indicated by the fingertip (index finger) 3 thereof. The right arm 2 is connected to a drive unit 4 (shown in FIG. 4) that imparts a rotational motion (or swing motion) to the right arm 2. The drive unit 4 includes an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) and a power transmission mechanism that transmits the power of the actuator to the right arm 2.

従って、キャラクタ体1の右腕2は、駆動ユニット4の作動によって、腕組した状態(図2)から肘の部分を起点として少なくとも指先3(本実施形態では手首部分も含めて)が可変表示器Hの表示領域に重なるように入り込んだ状態(図3)を取り得るように構成されている。そして、可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2は、指先3が可変表示器Hの表示領域内を指し示す可動演出を行うように構成されている。   Accordingly, the right arm 2 of the character body 1 has at least the fingertip 3 (including the wrist portion in the present embodiment) from the arm-armed state (FIG. 2) as a starting point by the operation of the drive unit 4. It is configured to be able to take a state (FIG. 3) that has entered the display area. The right arm 2 of the character body 1 of the movable device K is configured to perform a movable effect in which the fingertip 3 points to the display area of the variable display H.

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている(図1参照)。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている(図1参照)。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the display device 20 (see FIG. 1). Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed (see FIG. 1). . When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

上球皿15の前面側略中央には、遊技者が所定の遊技演出を実行させるための押し釦式の演出スイッチ26が設けられている(図1参照)。この演出スイッチ26が押下操作されると、演出スイッチ26は、統括制御基板31(統括CPU31a)に演出スイッチ26が押下操作されたことを示す検知信号を出力する。本実施形態の演出スイッチ26は、演出用操作手段となる。   A push button type effect switch 26 for allowing the player to execute a predetermined game effect is provided at the front center of the upper ball tray 15 (see FIG. 1). When the effect switch 26 is pressed, the effect switch 26 outputs a detection signal indicating that the effect switch 26 has been pressed to the overall control board 31 (overall CPU 31a). The effect switch 26 of the present embodiment serves as an effect operating means.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能とは、大当りの図柄組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り遊技状態終了後、所定の条件下で大当りの抽選確率が低確率である通常確率(本実施形態では315.7分の1)から高確率(本実施形態では63.1分の1)に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。所定の条件下としては、次回の大当り遊技状態が付与されるまで、又は所定回数(例えば10000回)の図柄組み合わせゲームが行われるまでとなっている。本実施形態では、確変図柄を1,3,5,7の4種類の図柄と定めており、確変図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成された場合には確変の大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a normal probability that the jackpot lottery probability is low under a predetermined condition after the jackpot gaming state is finished (this embodiment) on the condition that the symbol combination of the jackpot is a combination with a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a player a probability change state that varies from 315.7 to 1) with a high probability (in this embodiment, 1/16). The predetermined condition is that until the next big hit game state is given or until a predetermined number (for example, 10,000 times) of the symbol combination game is performed. In this embodiment, the probability variation symbols are defined as four types of symbols 1, 3, 5, and 7. If a jackpot symbol combination is formed by the probability variation symbols, the probability variation is a big hit.

一方で、大当りの図柄組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合、大当り遊技状態終了後、大当りの抽選確率は変動せずに通常確率を維持するようになっている。即ち、通常の大当りの場合には、大当り遊技状態終了後、通常遊技状態となる。本実施形態では、非確変図柄を0,2,4,6の4種類の図柄と定めており、非確変図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成された場合には通常の大当りとなる。確変状態は、通常遊技状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから大当り遊技状態が生起され易く、遊技者に有利な特別状態である。   On the other hand, when the jackpot symbol combination is a combination based on a predetermined non-probability variable symbol, after the jackpot gaming state is finished, the jackpot lottery probability is not changed and the normal probability is maintained. That is, in the case of a normal big hit, after the big hit gaming state ends, the normal gaming state is entered. In the present embodiment, the non-probable symbols are defined as four types of symbols 0, 2, 4, and 6, and when a jackpot symbol combination is formed by the non-probable symbols, a normal jackpot is obtained. The probability variation state is a special state advantageous to the player because the jackpot gaming state is likely to occur because the lottery probability of the jackpot varies with a higher probability than in the normal gaming state.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当りとなる図柄組み合わせゲームにおいて、再抽選演出(再変動演出)が可変表示器Hに画像表示されるようになっている。再抽選演出は、大当りを認識可能な仮の大当りの図柄組み合わせ(仮の大当り図柄)を一旦停止表示(揺れ変動表示)させ、その後に仮の大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させて最終的な大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。例えば、再抽選演出は、仮の大当りの図柄組み合わせとして非確変図柄による大当りの図柄組み合わせ([222]など)を一旦停止表示させた後、その大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させ、非確変図柄又は確変図柄の何れかによる大当りの図柄組み合わせを導出させるように行われる。この再抽選演出は、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されても、その図柄組み合わせが再び変動することにより、非確変大当りが確変大当りに昇格する期待感を遊技者に持たせるために行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the re-lottery effect (re-variation effect) is displayed on the variable display H in the symbol combination game that is a big hit. In the redrawing effect, the temporary jackpot symbol combination (provisional jackpot symbol) that can recognize the jackpot is temporarily stopped (shock fluctuation display), and then the symbol that forms the temporary jackpot symbol combination is changed again. This is an effect of deriving the final jackpot symbol combination. For example, in the re-lottery effect, after temporarily displaying a jackpot symbol combination ([222], etc.) with a non-probable variable symbol as a temporary jackpot symbol combination, the symbol forming the jackpot symbol combination is changed again, It is performed so as to derive a jackpot symbol combination based on either a non-probable variable symbol or a probabilistic variable symbol. This re-lottery effect is performed in order to give the player a sense of expectation that a non-probable big hit will be promoted to a probable big jackpot by changing the symbol combination again even if a jackpot symbol combination with a non-probable variable symbol is displayed. Is called.

本実施形態のパチンコ機10では、再抽選演出が行われる場合、仮の大当りの図柄組み合わせが必ず非確変図柄で形成されるようになっている。そして、内部的に確変の大当りが決定されている場合には、再抽選演出で確変図柄による大当りの図柄組み合わせが導出され、内部的に非確変の大当り(通常の大当り)が決定されている場合には、再抽選演出で非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっている。再抽選演出を含む大当りとなる図柄組み合わせゲームでは、当該ゲームが開始してから仮の大当りの図柄組み合わせが表示された後に再抽選演出が開始され、当該演出の開始後、所定時間の経過時に最終的な大当りの図柄組み合わせが導出され、その後に当該図柄組み合わせが確定停止表示されて終了する。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a re-lottery effect is performed, a temporary jackpot symbol combination is always formed with a non-probable variation symbol. And, if a jackpot of probability change is determined internally, a combination of jackpot symbols based on probability variation symbols is derived in the redraw lottery effect, and a non-probability jackpot (ordinary jackpot) is determined internally In the re-lottery effect, a jackpot symbol combination based on an uncertain variable symbol is derived. In the symbol combination game including a big lottery effect, the lottery effect is started after the temporary big hit symbol combination is displayed after the game is started. A big jackpot symbol combination is derived, and then the symbol combination is displayed in a fixed stop state and the process ends.

次に、パチンコ機10の制御構成を図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34と、可動体制御基板35が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33、音声制御基板34及び可動体制御基板35を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。また、可動体制御基板35は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可動装置Kの動作態様(駆動ユニット4の作動によるキャラクタ体1の右腕2の動作態様)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, a sound control board 34, and a movable body control board 35 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, the sound control board 34, and the movable body control board 35 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode of the display device 20 (variable display H) (display images such as symbols, backgrounds and characters) ) To control. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the movable body control board 35 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the operation mode of the movable device K (the right arm 2 of the character body 1 by the operation of the drive unit 4). The operation mode) is controlled.

以下、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及び可動体制御基板35の具体的な構成を説明する。
図4に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, the display control board 32, and the movable body control board 35 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始してから全列の図柄が表示(確定停止表示)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出、可動演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの開始してから図柄組み合わせゲームの終了される迄の変動内容を示している。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3,P4と、はずれ演出用の変動パターンP5とに分類されている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。   The variation pattern is a pattern that is the base of the game effect (display effect, light effect, sound effect, movable effect) from when the symbol starts to change until the symbols in all rows are displayed (determined stop display). It is shown. In other words, the variation pattern indicates the variation content from the start of the symbol combination game to the end of the symbol combination game. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns P1, P2, P3, and P4 for jackpot effects and variation pattern P5 for outlier effects. The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display an outlier symbol combination.

また、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3は、変動内容に再抽選演出を含むパターンとされている。変動パターンP1は、再抽選演出が開始してから所定時間T1(本実施形態では3秒)経過後、各列の図柄を変動表示させ、仮の大当りの図柄組み合わせから最終的な大当りの図柄組み合わせを導出させるパターンとされている。変動パターンP2は、再抽選演出が開始してから所定時間T2(所定時間T2は、所定時間T1より長く設定されており、本実施形態では6秒とする)経過後、各列の図柄を変動表示させ、仮の大当りの図柄組み合わせから最終的な大当りの図柄組み合わせを導出させるパターンとされている。変動パターンP3は、再抽選演出が開始してから所定時間T3(所定時間T3は、所定時間T1及び所定時間T2より長く設定されており、本実施形態では9秒とする)経過後、各列の図柄を変動表示させ、仮の大当りの図柄組み合わせから最終的な大当りの図柄組み合わせを導出させるパターンとされている。   Moreover, the variation patterns P1, P2, and P3 for the big hit effect are patterns including a re-lottery effect in the variation content. The variation pattern P1 displays the symbols of each row in a variable manner after a predetermined time T1 (3 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the re-drawing effect, and from the temporary jackpot symbol combination to the final jackpot symbol combination. It is assumed that the pattern is derived. The variation pattern P2 varies the design of each row after the elapse of a predetermined time T2 (the predetermined time T2 is set longer than the predetermined time T1 and 6 seconds in the present embodiment) after the re-lottery effect starts. The pattern is displayed and the final jackpot symbol combination is derived from the temporary jackpot symbol combination. The variation pattern P3 is stored in each column after elapse of a predetermined time T3 (the predetermined time T3 is set longer than the predetermined time T1 and the predetermined time T2 and 9 seconds in this embodiment) after the re-lottery effect starts. The symbols are variably displayed, and the final jackpot symbol combination is derived from the temporary jackpot symbol combination.

そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインCPU30aは、大当り確率を通常確率(低確率)とする場合、大当り確率を315.7分の1として大当り判定を行う。一方、メインCPU30aは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を63.1分の1として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3、P4の中から大当り演出用の変動パターンを決定する。このとき、メインCPU30aが、最終停止図柄を1、3、5又は7に決定すると、最終的な大当りの図柄組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの図柄組み合わせ[111][333][555][777]となる。また、メインCPU30aが、最終停止図柄を0、2、4又は6に決定すると、最終的な大当りの図柄組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの図柄組み合わせ[000][222][444][666]となる。本実施形態では、メインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンP5を決定する。   The main CPU 30a executes various processes such as jackpot determination, final stop symbol determination to be finally displayed, and variation pattern determination based on the main control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. At this time, when the big hit probability is the normal probability (low probability), the main CPU 30a performs the big hit determination with the big hit probability set to one third of 315.7. On the other hand, when the big hit probability is set to a high probability, the main CPU 30a performs the big hit determination by setting the big hit probability to 1/6. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the rows are of the same type, and the change patterns P1, P2, P3, P4 for the big hit effect are determined. The variation pattern for the big hit effect is determined from the inside. At this time, when the main CPU 30a determines the final stop symbol as 1, 3, 5 or 7, the final jackpot symbol combination is a probability jackpot symbol combination [111] [333] [ 555] [777]. When the main CPU 30a determines the final stop symbol as 0, 2, 4 or 6, the final jackpot symbol combination is a normal jackpot symbol combination [000] [222] [ 444] [666]. In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not to give a probable change state after the jackpot game ends by determining the final stop symbol in the case of a jackpot. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol of each column so that the symbols of all the columns are not of the same type, and the fluctuation pattern P5 for the offending effect. To decide.

図柄組み合わせゲームにおける変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に図柄組み合わせゲームにおける変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol in the symbol combination game outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first specifies a variation pattern in the symbol combination game and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図4に示すように、統括CPU31aが設けられている。統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。ROM31bには、各制御基板32〜35を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、統括CPU31aは、演出スイッチ26と接続されており、当該演出スイッチ26から演出スイッチ26が押下操作されたことを示す検知信号を入力することにより、演出スイッチ26が押下操作されたことを検知するようになっている。そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて統括制御プログラムに基づく所定の処理を行い、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, the overall control board 31 will be described. As shown in FIG. 4, the overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. The general CPU 31a sequentially updates various random number values at predetermined intervals. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the control boards 32-35. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, the general CPU 31a is connected to the effect switch 26, and detects that the effect switch 26 has been pressed by inputting a detection signal indicating that the effect switch 26 has been pressed from the effect switch 26. It is supposed to be. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a performs a predetermined process based on the overall control program accordingly and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

具体的に言えば、統括CPU31aは、メインCPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類を確認し、確認した変動パターンが、再抽選演出を含む大当り演出用の変動パターンP1〜P3であるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(変動パターンP1〜P3の場合)、統括CPU31aは、入力する図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(確変図柄の場合)、統括CPU31aは、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを構成する仮停止図柄を非確変図柄(0、2、4及び6の4種類)の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。一方、前述した判定の判定結果が否定の場合(変動パターンP4,P5の場合、又は変動パターンP1〜P3であって且つ確変図柄でない場合)、統括CPU31aは、仮停止図柄を決定せずに、メインCPU30aから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜35に出力する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから全図柄停止コマンドを入力すると、当該全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。   Specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main CPU 30a, the general CPU 31a confirms the type of variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, and the confirmed variation pattern includes a re-lottery effect. It is determined whether or not the variation patterns P1 to P3 for the big hit effect. When the determination result is affirmative (in the case of the variation patterns P1 to P3), the overall CPU 31a determines whether or not the final stop symbol specified by the symbol designating command to be input is a probability variation symbol. If the determination result is affirmative (in the case of a probable variation symbol), the overall CPU 31a determines that the temporary stop symbol constituting the temporary jackpot symbol combination to be displayed at the end of the symbol combination game is a non-probable variation symbol (0, 2, 4, and (4 types of 6)) by random lottery. The overall CPU 31a that has determined the temporary stop symbol outputs a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol together with the symbol designation command for designating the final stop symbol input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a). On the other hand, when the determination result of the above-described determination is negative (in the case of the variation patterns P4 and P5, or in the case of the variation patterns P1 to P3 and not the probability variation symbol), the overall CPU 31a does not determine the temporary stop symbol, The symbol designation command input from the main CPU 30a is output to the display control board 32 (sub CPU 32a). Further, the overall CPU 31a outputs the change pattern designation command input from the main CPU 30a to the control boards 32 to 35. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbol stop command from the main CPU 30a, the overall CPU 31a outputs the all symbol stop command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、図4に示すように、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するため表示制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 4, the display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display control program for controlling the display content of the variable display H. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. When the sub CPU 32a receives a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program.

具体的には、サブCPU32aは、統括制御基板31を経由して主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが再抽選演出を含む大当り演出用の変動パターンP1〜P3であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合(変動パターンP1〜P3の場合)、サブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   Specifically, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command from the main control board 30 via the overall control board 31, the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command includes a re-lottery effect. It is determined whether or not the fluctuation patterns P1 to P3 for use are present. When the determination result is affirmative (in the case of variation patterns P1 to P3), the sub CPU 32a displays the display content of the variable display H so as to start the symbol combination game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. To control.

そして、サブCPU32aは、当該図柄組み合わせゲームにおいて、仮停止図柄指定コマンドを入力した場合(最終停止図柄が確変図柄の場合)には、仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄(非確変図柄)による図柄組み合わせを仮の大当りの図柄組み合わせとして表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、指定された変動パターンP1〜P3に基づき、所定のタイミングで(再抽選演出開始時から所定時間T1,T2,T3経過後)各列の図柄を変動表示して、入力した図柄指定コマンドにより指定された最終的な図柄組み合わせ(確変図柄による図柄組み合わせ)を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。その後、統括制御基板31(統括CPU31a)から全図柄停止コマンドを入力した後、サブCPU32aは、最終的な図柄組み合わせ(確変図柄による図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   When the sub CPU 32a inputs a temporary stop symbol designation command in the symbol combination game (when the final stop symbol is a probable variable symbol), the sub CPU 32a designates a temporary stop symbol (non-probable variable symbol) designated by the temporary stop symbol designation command. The display content of the variable display H is controlled so as to display the symbol combination of) as a temporary jackpot symbol combination. Then, the sub CPU 32a variably displays and inputs the symbols of each column at a predetermined timing (after a predetermined time T1, T2, T3 has elapsed since the start of the re-lottery effect) based on the specified variation patterns P1 to P3. The display content of the variable display H is controlled so as to display the final symbol combination designated by the symbol designation command (the symbol combination based on the probability variation symbol). After that, after inputting all symbol stop commands from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a displays the display contents of the variable display H so that the final symbol combination (the symbol combination based on the probable variation symbol) is displayed in a fixed stop manner. To control.

一方、サブCPU32aは、当該図柄組み合わせゲームにおいて、仮停止図柄指定コマンドを入力しなかった場合(最終停止図柄が非確変図柄の場合)には、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄(非確変図柄)による図柄組み合わせを、仮の大当りの図柄組み合わせとして表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、指定された変動パターンP1〜P3に基づき、所定のタイミングで各列の図柄を変動表示して、入力した図柄指定コマンドにより指定された最終的な図柄組み合わせ(非確変図柄による図柄組み合わせ)を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。その後、統括制御基板31(統括CPU31a)から全図柄停止コマンドを入力した後、サブCPU32aは、最終的な図柄組み合わせ(非確変図柄による図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   On the other hand, if the temporary stop symbol designation command is not input in the symbol combination game (when the final stop symbol is a non-probable variation symbol), the sub CPU 32a performs the final stop symbol (non-probability variation) designated by the symbol designation command. The display content of the variable display H is controlled so that the symbol combination by symbol) is displayed as a temporary jackpot symbol combination. Then, the sub CPU 32a displays the symbols of each column in a variable manner at a predetermined timing based on the designated variation patterns P1 to P3, and the final symbol combination designated by the inputted symbol designation command (according to the uncertain variation symbols). The display content of the variable display H is controlled so that the symbol combination) is displayed. After that, after inputting all symbol stop commands from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a displays the variable display H so that the final symbol combination (the symbol combination based on the non-probability variable symbol) is confirmed and stopped. Control the content.

一方、変動パターンP4,P5が指定された場合、サブCPU32aは、変動パターンP4,P5に基づき図柄組み合わせゲームを行わせ、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。なお、最終停止図柄が確変図柄による大当りの図柄組み合わせであって、変動パターンP4が指定された場合、サブCPU32aは、図柄変動が終了した時点において、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示するように可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、再抽選演出が行われなくても、図柄組み合わせゲーム終了時に、確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されることとなる。このため、確変図柄によるリーチの図柄組み合わせ(左右列の図柄が同一種類の図柄組み合わせ)が形成された場合、遊技者は大当りの期待を持つことができる。   On the other hand, when the variation patterns P4 and P5 are designated, the sub CPU 32a causes the symbol combination game to be performed based on the variation patterns P4 and P5, and at the end of the symbol combination game, according to the final stop symbol designated by the inputted symbol designation command. The display content of the variable display H is controlled so as to display the symbol combination. If the final stop symbol is a jackpot symbol combination based on the probability variation symbol and the variation pattern P4 is designated, the sub CPU 32a displays the symbol combination symbol combination based on the probability variation symbol when the symbol variation ends. The display content of the variable display H is controlled. That is, even if the re-lottery effect is not performed, at the end of the symbol combination game, the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is displayed. Therefore, when a reach symbol combination (a symbol combination in which the left and right rows of the symbols are the same type) is formed, the player can have a big hit expectation.

次に、可動体制御基板35について説明する。
可動体制御基板35は、図4に示すように、サブCPU35aを備えており、該サブCPU35aにはROM35b及びRAM35cが接続されている。ROM35bには、可動装置Kの動作態様を制御するため可動体制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM35cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、サブCPU35aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、可動体制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the movable body control board 35 will be described.
As shown in FIG. 4, the movable body control board 35 includes a sub CPU 35a, and a ROM 35b and a RAM 35c are connected to the sub CPU 35a. The ROM 35b stores a movable body control program and the like for controlling the operation mode of the movable device K. The RAM 35c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. When the sub CPU 35a receives a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 35a performs control according to the input control command based on the movable body control program.

そして、本実施形態において、可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2は、再抽選演出中、演出スイッチ26の押下操作に応じた可動演出を実行するようになっている。より詳しく説明すると、確変状態が付与される場合、再抽選演出において設定された操作有効期間中に演出スイッチ26の押下回数が所定の閾値に達したとき、可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2は、第1の動作態様による可動演出を実行し、確変状態が付与される旨を予め示唆(報知)するようになっている。前記第1の動作態様による可動演出とは、図2及び図3に示すように、キャラクタ体1の右腕2を動作させることにより、指先3を右から左に移動させ、指先3を可変表示器Hの表示領域内を指し示させる演出のことである。   In the present embodiment, the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K is configured to execute a movable effect according to the pressing operation of the effect switch 26 during the re-lottery effect. More specifically, when the probability variation state is given, the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K when the number of times the effect switch 26 is pressed reaches a predetermined threshold value during the operation effective period set in the re-lottery effect. Performs a movable effect according to the first operation mode, and suggests (notifies) in advance that a certain variation state is to be provided. As shown in FIGS. 2 and 3, the movable effect according to the first operation mode is the movement of the right arm 2 of the character body 1 to move the fingertip 3 from the right to the left, and to move the fingertip 3 to the variable display. This is an effect of pointing in the H display area.

以下、再抽選演出中に可動演出を実行させるための制御について図6及び図7に基づき、詳しく説明する。まず、統括制御基板31の統括CPU31aによる制御について説明する。   Hereinafter, the control for executing the movable effect during the re-drawing effect will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7. First, control by the overall CPU 31a of the overall control board 31 will be described.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、可動演出設定処理を実行する。統括CPU31aは、可動演出設定処理を実行すると、変動パターンP1〜P3が指定されたか否か判定する(ステップS1)。ステップS1の判定結果が肯定の場合(変動パターンP1〜P3の場合)、統括CPU31aは、変動パターンP1〜P3に基づき、上限時間を設定する(ステップS2)。前記上限時間とは、操作有効期間の残り時間を示すもの(操作有効期間の上限時間を示すもの)であり、RAM31cの所定の記憶領域に設定される。   When the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a executes a movable effect setting process. When executing the movable effect setting process, the overall CPU 31a determines whether or not the variation patterns P1 to P3 are designated (step S1). When the determination result of step S1 is affirmative (in the case of variation patterns P1 to P3), the overall CPU 31a sets an upper limit time based on the variation patterns P1 to P3 (step S2). The upper limit time indicates the remaining time of the operation effective period (indicating the upper limit time of the operation effective period), and is set in a predetermined storage area of the RAM 31c.

詳しくは、統括CPU31aは、変動パターンP1が指定された場合には、上限時間として所定時間T1を設定する(すなわち、操作有効期間を、再抽選演出開始時から所定時間T1が経過するまでの期間とする)。同様に、統括CPU31aは、変動パターンP2が指定された場合には上限時間として所定時間T2を、変動パターンP3が指定された場合には上限時間として所定時間T3を設定する。これにより、操作有効期間と、再抽選演出開始時から最終的な大当りの図柄組み合わせが表示されるまでの期間が一致することとなる。すなわち、メインCPU30aが、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定することにより、一義的に操作有効期間が決定されることとなる。このため、本実施形態では、統括CPU31aが、操作有効期間を設定する設定手段となり、メインCPU30aが、操作有効期間を予め定められた複数の期間の中から決定する期間決定手段となる。   Specifically, when the variation pattern P1 is designated, the overall CPU 31a sets a predetermined time T1 as an upper limit time (that is, a period from the start of the re-lottery effect until the predetermined time T1 elapses). And). Similarly, the overall CPU 31a sets the predetermined time T2 as the upper limit time when the variation pattern P2 is designated, and sets the predetermined time T3 as the upper limit time when the variation pattern P3 is designated. Thereby, the operation effective period and the period from the start of the re-lottery effect until the final jackpot symbol combination is displayed coincide with each other. That is, when the main CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns, the operation effective period is uniquely determined. For this reason, in the present embodiment, the overall CPU 31a serves as a setting means for setting the operation effective period, and the main CPU 30a serves as a period determining means for determining the operation effective period from a plurality of predetermined periods.

次に、統括CPU31aは、統括CPU31aは、最終停止図柄が確変図柄であるか否か判定する(ステップS3)。ステップS3の判定結果が肯定の場合(確変図柄である場合)、統括CPU31aは、閾値振分乱数の値をRAM31cから取得し、当該閾値振分乱数及び閾値振分テーブル(図5参照)に基づいて複数の閾値の中から1の閾値を決定し、RAM31cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。前記閾値は、第1の動作態様による可動演出を実行させるために必要な演出スイッチ26の操作回数を示している。また、閾値振分乱数の値は、「0〜99(全100通りの整数)」に定めていると共に、統括CPU31aにより所定の周期毎に更新され、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定され更新前の値を書き換えられるようになっている。また、閾値振分テーブルには、図5に示すように、複数の閾値が示されており、当該閾値毎に1又は複数の閾値振分乱数が振り分けられている。この閾値振分テーブルは、ROM31bに予め記憶されている。なお、図5の閾値振分テーブルに示すように、閾値振分乱数は、閾値の値が高いほど閾値振分乱数の振り分けが多くなっている。すなわち、閾値が高いほど、選択されやすくなっている。従って、本実施形態の統括CPU31aは、所定の閾値を予め定められた複数の値の中から決定する閾値決定手段となる。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the final stop symbol is a probability variation symbol (step S3). If the determination result in step S3 is affirmative (if it is a probable variation), the overall CPU 31a acquires the value of the threshold distribution random number from the RAM 31c, and based on the threshold distribution random number and the threshold distribution table (see FIG. 5). Then, one threshold value is determined from the plurality of threshold values and set in a predetermined storage area of the RAM 31c (step S4). The threshold value indicates the number of operations of the effect switch 26 necessary for executing the movable effect according to the first operation mode. The value of the threshold distribution random number is set to “0 to 99 (all 100 integers)” and is updated every predetermined cycle by the central CPU 31a, and the updated value is set in the setting area of the RAM 31c. And the value before update can be rewritten. In addition, as shown in FIG. 5, the threshold distribution table shows a plurality of thresholds, and one or a plurality of threshold distribution random numbers are distributed for each threshold. This threshold distribution table is stored in advance in the ROM 31b. As shown in the threshold distribution table of FIG. 5, the threshold distribution random numbers are more frequently distributed as the threshold value is higher. That is, the higher the threshold value, the easier it is to select. Therefore, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as a threshold value determination unit that determines a predetermined threshold value from a plurality of predetermined values.

一方、ステップS3の判定結果が否定の場合(確変図柄でない場合)、統括CPU31aは、閾値を設定することなく、可動演出設定処理を終了する。また、ステップS1の判定結果が否定の場合(変動パターンP1〜P3でない場合)、統括CPU31aは、上限時間を設定せずに(操作有効期間を設定せずに)、可動演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S3 is negative (when it is not a probable variation), the overall CPU 31a ends the movable effect setting process without setting a threshold value. If the determination result in step S1 is negative (not the variation patterns P1 to P3), the overall CPU 31a ends the movable effect setting process without setting the upper limit time (without setting the operation valid period). .

次に、可動演出実行処理について説明する。統括CPU31aは、この可動演出実行処理を、再抽選演出実行中、所定の周期毎(本実施形態では、2msごと)に実行するようになっている。   Next, the movable effect execution process will be described. The overall CPU 31a executes this movable effect execution process at predetermined intervals (every 2 ms in the present embodiment) during the re-lottery effect execution.

統括CPU31aは、可動演出実行処理を実行すると、RAM31cに記憶されている上限時間を取得し、当該上限時間から2ms(可動演出実行処理の実行周期に相当する時間)減算し、減算した値を新たな上限時間としてRAM31cに設定する(ステップS11)。そして、統括CPU31aは、減算した上限時間が0以上であるか否か判定する(ステップS12)。すなわち、統括CPU31aは、操作有効期間中であるか否か判定する。   When executing the movable effect execution process, the overall CPU 31a acquires the upper limit time stored in the RAM 31c, subtracts 2 ms (a time corresponding to the execution period of the movable effect execution process) from the upper limit time, and newly adds the subtracted value. The upper limit time is set in the RAM 31c (step S11). Then, the overall CPU 31a determines whether or not the subtracted upper limit time is 0 or more (step S12). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the operation is valid.

ステップS12の判定結果が肯定の場合(上限時間が0以上である場合)、統括CPU31aは、報知演出の実行状態を示す報知演出フラグが設定されているか判定する(ステップS13)。すなわち、統括CPU31aは、報知演出が実行中であるか否か判定する。前記報知演出は、演出スイッチ26の押下操作を促す演出であり、操作有効期間であることを示す演出である。本実施形態の報知演出は、可変表示器Hに「PUSH」という文字列を表示する演出である。なお、報知演出フラグは、「0」又は「1」が設定されるようになっており、「0」が設定されている場合には、報知演出が実行されていないことを示し、「1」が設定されている場合には、報知演出が実行されていることを示している。   When the determination result of step S12 is affirmative (when the upper limit time is 0 or more), the overall CPU 31a determines whether a notification effect flag indicating the execution state of the notification effect is set (step S13). That is, the overall CPU 31a determines whether the notification effect is being executed. The notification effect is an effect that prompts the user to press the effect switch 26 and is an effect indicating that the operation is valid. The notification effect of the present embodiment is an effect of displaying the character string “PUSH” on the variable display H. The notification effect flag is set to “0” or “1”. When “0” is set, it indicates that the notification effect is not being executed, and “1”. Is set, it indicates that the notification effect is being executed.

このステップS13の判定結果が肯定の場合(報知演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、演出スイッチ26から検知信号を入力したか否か判定する(ステップS14)。すなわち、統括CPU31aは、演出スイッチ26が押下操作されたか否か判定する。ステップS14の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、閾値がRAM31cの所定の記憶領域に設定されているか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が肯定の場合(閾値が設定されている場合)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている操作回数に1加算して操作回数の値を更新する(ステップS16)。前記操作回数は、1回の図柄組み合わせゲームにおいて設定される操作有効期間において演出スイッチ26が押下操作された(検知信号を入力した)回数を示すものであり、RAM31cに記憶される。   When the determination result in step S13 is affirmative (when the notification effect flag is set), the overall CPU 31a determines whether or not a detection signal is input from the effect switch 26 (step S14). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the effect switch 26 has been pressed. When the determination result of step S14 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a determines whether or not the threshold is set in a predetermined storage area of the RAM 31c (step S15). When the determination result of step S15 is affirmative (when a threshold is set), the overall CPU 31a updates the value of the number of operations by adding 1 to the number of operations stored in the RAM 31c (step S16). The number of operations indicates the number of times that the effect switch 26 has been pressed (input of a detection signal) during the operation effective period set in one symbol combination game, and is stored in the RAM 31c.

次に、統括CPU31aは、上限時間が所定時間T0以下であるか否か判定する(ステップS17)。所定時間T0は、所定時間T1よりも短く設定される(本実施形態では1秒)。ステップS17の判定結果が肯定の場合(所定時間T0以下である場合)、統括CPU31aは、第1の動作態様による可動演出の実行を指示する第1の可動制御コマンドを可動体制御基板35(サブCPU35a)に出力する(ステップS18)。そして、統括CPU31aは、上限時間に「0」を設定(上限時間をクリア)すると共に、報知演出の終了を指示する報知演出終了コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力し、報知演出フラグに「0」を設定(報知演出フラグをクリア)する(ステップS19)。これにより、操作有効期間が終了し、報知演出が終了する。そして、統括CPU31aは、可動演出実行処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the upper limit time is equal to or shorter than the predetermined time T0 (step S17). The predetermined time T0 is set shorter than the predetermined time T1 (1 second in this embodiment). When the determination result of step S17 is affirmative (when it is equal to or shorter than the predetermined time T0), the overall CPU 31a sends a first movable control command to instruct execution of a movable effect according to the first operation mode to the movable body control board 35 (sub The data is output to the CPU 35a) (step S18). Then, the overall CPU 31a sets “0” as the upper limit time (clears the upper limit time), and outputs a notification effect end command for instructing the end of the notification effect to the display control board 32 (sub CPU 32a). Is set to “0” (the notification effect flag is cleared) (step S19). Thereby, the operation effective period ends, and the notification effect ends. Then, the overall CPU 31a ends the movable effect execution process.

また、ステップS17の判定結果が否定の場合(上限時間が所定時間T0以下でない場合)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶された操作回数が閾値以上であるか否か判定する(ステップS20)。ステップS20の判定結果が肯定の場合(閾値以上である場合)、ステップS18に移行して、第1の可動制御コマンドを可動体制御基板35に対して出力し、以降の処理を実行する。   If the determination result of step S17 is negative (when the upper limit time is not equal to or less than the predetermined time T0), the overall CPU 31a determines whether or not the number of operations stored in the RAM 31c is equal to or greater than a threshold value (step S20). When the determination result of step S20 is affirmative (when it is equal to or greater than the threshold value), the process proceeds to step S18, where the first movable control command is output to the movable body control board 35, and the subsequent processing is executed.

一方、ステップS15又はステップS20の判定結果が否定の場合(閾値が設定されていない又は操作回数が閾値以上でない場合)、統括CPU31aは、第1の動作態様とは異なる第2の動作態様による可動演出の実行を指示する第2の可動制御コマンドを可動体制御基板35(サブCPU35a)に出力する(ステップS21)。そして、統括CPU31aは、可動演出実行処理を終了する。なお、前記第2の動作態様による可動演出は、図8に示すように、キャラクタ体1の右腕2の動作によって指先3が僅かに振動する演出であり、演出スイッチ26の押下操作が有効に行われたことを示す演出である。すなわち、第2の動作態様による可動演出は、操作有効期間中に演出スイッチ26が押下操作され、操作回数が1増加したことを示す演出である。   On the other hand, when the determination result of step S15 or step S20 is negative (when the threshold value is not set or the number of operations is not equal to or greater than the threshold value), the overall CPU 31a is movable in a second operation mode different from the first operation mode. A second movable control command for instructing execution of the effect is output to the movable body control board 35 (sub CPU 35a) (step S21). Then, the overall CPU 31a ends the movable effect execution process. As shown in FIG. 8, the movable effect according to the second motion mode is an effect in which the fingertip 3 slightly vibrates due to the motion of the right arm 2 of the character body 1, and the pressing operation of the effect switch 26 is performed effectively. It is an effect that shows that it was broken. That is, the movable effect according to the second operation mode is an effect indicating that the effect switch 26 is pressed during the operation effective period and the number of operations is increased by one.

また、ステップS14の判定結果が否定の場合(検知信号を入力していない場合)、統括CPU31aは、そのまま可動演出実行処理を終了する。また、ステップS13の判定結果が否定の場合(報知演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、報知演出の実行開始を指示する報知演出実行コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に対して出力すると共に、報知演出フラグを設定する(ステップS22)。その後、統括CPU31aは、ステップS14に移行し、以降の処理を実行する。   If the determination result of step S14 is negative (when no detection signal is input), the overall CPU 31a ends the movable effect execution process as it is. When the determination result in step S13 is negative (when the notification effect flag is not set), the overall CPU 31a issues a notification effect execution command for instructing the start of the notification effect to the display control board 32 (sub CPU 32a). And a notification effect flag is set (step S22). Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S14 and executes the subsequent processing.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合(上限時間が0以上でない場合)、統括CPU31aは、報知演出フラグが設定されているか否か判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が肯定の場合(報知演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、報知演出終了コマンドを出力すると共に、報知演出フラグに「0」を設定(報知演出フラグをクリア)する(ステップS24)。そして、可動演出実行処理を終了する。一方、ステップS23の判定結果が否定の場合(報知演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、そのまま可動演出実行処理を終了する。   Moreover, when the determination result of step S12 is negative (when the upper limit time is not 0 or more), the overall CPU 31a determines whether or not the notification effect flag is set (step S23). If the determination result in step S23 is affirmative (when the notification effect flag is set), the overall CPU 31a outputs a notification effect end command and sets the notification effect flag to “0” (clears the notification effect flag). (Step S24). Then, the movable effect execution process ends. On the other hand, when the determination result of step S23 is negative (when the notification effect flag is not set), the overall CPU 31a directly ends the movable effect execution process.

以上のように、第1の動作態様による可動演出を実行させるために必要な操作回数を定める閾値は、統括CPU31aによる乱数抽選の結果決定される。このため、再抽選演出が行われる毎に、閾値は変更されることとなる。また、操作有効期間の上限時間は、メインCPU30aが複数種類の変動パターンの中から決定した変動パターンに基づき、統括CPU31aにより設定される。このため、操作有効期間の長さも、再抽選演出が行われる毎に変更される。従って、遊技者は、確変状態が付与されるか否かを可変表示器Hの表示結果よりも早く認識することができる第1の動作態様による可動演出を実行させるために、どれだけの期間の間にどれだけ演出スイッチ26を押下操作すればいいのかを知ることができない。すなわち、遊技者は、第1の動作態様による可動演出を実行させるために、操作有効期間中積極的に演出スイッチ26を操作し続けることとなる。   As described above, the threshold value for determining the number of operations necessary to execute the movable effect according to the first operation mode is determined as a result of random number lottery by the overall CPU 31a. For this reason, every time a re-lottery effect is performed, the threshold value is changed. Further, the upper limit time of the operation valid period is set by the overall CPU 31a based on a variation pattern determined by the main CPU 30a from a plurality of types of variation patterns. For this reason, the length of the operation effective period is also changed every time the re-lottery effect is performed. Therefore, in order to execute the movable effect according to the first operation mode in which the player can recognize whether or not the probability variation state is given earlier than the display result of the variable display H, how long It is impossible to know how much the production switch 26 should be pressed in the meantime. That is, the player continues to actively operate the effect switch 26 during the operation effective period in order to execute the movable effect according to the first operation mode.

また、統括CPU31aは、高い閾値を設定する可能性が高いため(図5参照)、演出スイッチ26の操作回数が閾値を達成した時点から最終的な図柄組み合わせが表示されるまでの時間は、短くなる可能性が高い。すなわち、第1の動作態様による可動演出が終わった後、すぐに最終的な図柄組み合わせが表示される可能性が高くなり、演出が間延びすることがなくなる。また、統括CPU31aは、高い閾値を設定する可能性が高いため、遊技者に演出スイッチ26を何度も操作させることができる。   In addition, since there is a high possibility that the general CPU 31a sets a high threshold (see FIG. 5), the time from when the number of operations of the effect switch 26 reaches the threshold until the final symbol combination is displayed is short. Is likely to be. That is, the possibility that the final symbol combination is displayed immediately after the movable effect according to the first operation mode is finished, and the effect is not delayed. Further, since the overall CPU 31a is highly likely to set a high threshold, the player can cause the player to operate the effect switch 26 many times.

その一方で、演出スイッチ26が押下操作されたとき、操作有効期間の終了するまでの時間が所定時間T0以下となったか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、第1の動作態様による可動演出を実行させるように制御する。すなわち、統括CPU31aは、第1の動作態様による可動演出を実行させるための特別期間(特別期間は、所定時間T0とする)を操作有効期間の終了直前に設定しており、この特別期間中に演出スイッチ26が操作された場合には、操作回数は関係なく、第1の動作態様による可動演出を実行させるようにしている。   On the other hand, when the effect switch 26 is pressed, it is determined whether or not the time until the operation valid period ends is equal to or less than the predetermined time T0. If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a Control is performed so that a movable effect according to the operation mode 1 is executed. That is, the general CPU 31a sets a special period (special period is a predetermined time T0) for executing the movable effect according to the first operation mode immediately before the end of the operation effective period, and during this special period When the effect switch 26 is operated, the movable effect according to the first operation mode is executed regardless of the number of operations.

このため、統括CPU31aが、操作有効期間中に達成できないような閾値を決定したとき(操作有効期間に比べて閾値が高いとき)、遊技者が当該閾値を達成する回数分演出スイッチ26を操作できなくても、操作有効期間中操作し続けていれば、最終的な図柄組み合わせが表示される直前に第1の動作態様による可動演出を実行させることができる。これにより、遊技者に、自力で第1の動作態様による可動演出を実行させたように認識させることができ、演出スイッチ26を操作し続けさせる意欲を持たせることができる。また、最終的な図柄組み合わせが表示される直前に特別期間を設定したので、第1の動作態様による可動演出が実行された直後に最終的な図柄組み合わせを表示させることができる。このため、演出が間延びすることを防止できる。また、操作有効期間終了直前に特別期間を設定したので、遊技者に操作有効期間終了直前まで演出スイッチ26の操作を続けさせることができる。   Therefore, when the overall CPU 31a determines a threshold that cannot be achieved during the operation effective period (when the threshold is higher than the operation effective period), the player can operate the effect switch 26 for the number of times that the player achieves the threshold. Even if not, as long as the operation is continued during the operation effective period, the movable effect according to the first operation mode can be executed immediately before the final symbol combination is displayed. Thereby, it is possible to make the player recognize that the movable effect by the first operation mode is executed by himself and to have the willingness to continue operating the effect switch 26. Also, since the special period is set immediately before the final symbol combination is displayed, the final symbol combination can be displayed immediately after the movable effect according to the first operation mode is executed. For this reason, it can prevent that an effect is extended. In addition, since the special period is set immediately before the operation effective period ends, the player can continue to operate the effect switch 26 until immediately before the operation effective period ends.

また、統括CPU31aは、変動パターンに基づき、操作有効期間を設定することにより、最終的な図柄組み合わせが表示されるまでに、操作有効期間が終了するようにした。このため、最終的な図柄組み合わせが表示された後、第1の動作態様による可動演出が実行され、確変状態の付与が示唆されるという逆転現象を防止できる。   In addition, the overall CPU 31a sets the operation effective period based on the variation pattern, so that the operation effective period ends before the final symbol combination is displayed. For this reason, after the final symbol combination is displayed, it is possible to prevent the reverse phenomenon in which the movable effect by the first operation mode is executed and the provision of the probability variation state is suggested.

また、操作有効期間中、操作回数が閾値に達成するまで、演出スイッチ26が操作される毎に第2の動作態様による可動演出が行われるため、遊技者は、演出スイッチ26の操作が有効であること及び演出スイッチ26の操作に応じてキャラクタ体1の右腕2が動作することを認識することができる。また、操作有効期間中は、演出スイッチ26の操作を促す報知演出が行われるため、遊技者に操作有効期間中であることを確実に認識させることができる。すなわち、無駄な演出スイッチ26の操作を防止できる。   In addition, during the operation effective period, a movable effect according to the second operation mode is performed every time the effect switch 26 is operated until the number of operations reaches the threshold value, so that the player can operate the effect switch 26 effectively. It can be recognized that the right arm 2 of the character body 1 moves in response to the presence and the operation of the effect switch 26. In addition, during the operation effective period, a notification effect that prompts the operation of the effect switch 26 is performed, so that the player can be surely recognized that the operation is effective. That is, useless operation of the effect switch 26 can be prevented.

また、第1の動作態様による可動演出が行われた後、統括CPU31aは、上限時間に0を設定し、操作有効期間を終了させる。このため、何度も第1の動作態様による可動演出が実行される事態を防止でき、遊技者に大当り状態終了後に付与される遊技状態について無用な混乱を避けることができる。   In addition, after the movable effect according to the first operation mode is performed, the overall CPU 31a sets 0 as the upper limit time and ends the operation valid period. For this reason, it is possible to prevent a situation where the movable effect is executed by the first operation mode many times, and it is possible to avoid unnecessary confusion regarding the gaming state given to the player after the big hit state is finished.

以上のことから、本実施形態において、統括CPU31aは、1回の図柄組み合わせゲームにおける操作有効期間中に演出スイッチ26が操作された回数を計数する計数手段となる。また、統括CPU31aは、操作回数が閾値以上か否かを判定する回数判定手段となる。また、統括CPU31aは、図柄組み合わせゲーム終了後に付与される遊技状態を示唆する第1の動作態様による可動演出をキャラクタ体1の右腕2に実行させる示唆演出制御手段となる。また、統括CPU31aは、操作有効期間の終了直前に、第1の動作態様による可動演出を操作有効期間中に実行させるための特別期間を設定する特別期間設定手段となる。また、統括CPU31aは、特別期間中に演出スイッチ26が操作されたか否かを判定する特別判定手段となる。また、演出スイッチ26が有効に操作されたことを示す第2の動作態様による可動演出をキャラクタ体1の右腕2に実行させる操作通知手段となる。また、可変表示器Hは、操作有効期間中に演出スイッチ26の操作を促す報知演出を実行する報知手段となる。   From the above, in the present embodiment, the overall CPU 31a serves as a counting unit that counts the number of times the effect switch 26 is operated during the operation effective period in one symbol combination game. The overall CPU 31a serves as a frequency determination unit that determines whether the number of operations is equal to or greater than a threshold value. The overall CPU 31a serves as suggestion effect control means for causing the right arm 2 of the character body 1 to execute a movable effect according to the first action mode that suggests a gaming state given after the symbol combination game is over. Further, the overall CPU 31a serves as a special period setting unit that sets a special period for causing the movable effect according to the first operation mode to be executed during the operation effective period immediately before the end of the operation effective period. The overall CPU 31a serves as special determination means for determining whether or not the effect switch 26 is operated during the special period. Further, it becomes an operation notification means for causing the right arm 2 of the character body 1 to execute a movable effect according to the second operation mode indicating that the effect switch 26 has been operated effectively. Moreover, the variable display H becomes a notification means for executing a notification effect that prompts the operation of the effect switch 26 during the operation effective period.

次に、表示制御基板32の処理について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する。具体的には、サブCPU32aは、報知演出実行コマンドを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、「PUSH」という文字列を表示し、報知演出の実行を開始する。また、サブCPU32aは、報知演出終了コマンドを入力すると、報知演出を終了させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、「PUSH」という文字列を消去し、報知演出の実行を終了する。
Next, processing of the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 receives a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a executes a process according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the notification effect execution command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the notification effect is executed. Thereby, the variable display H displays the character string “PUSH” and starts executing the notification effect. Further, when the sub CPU 32a inputs the notification effect end command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so as to end the notification effect. Thereby, the variable display H deletes the character string “PUSH” and ends the execution of the notification effect.

次に、可動体制御基板35の処理について説明する。
可動体制御基板35のサブCPU35aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、可動制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する。具体的には、サブCPU35aは、第1の可動制御コマンドを入力すると、第1の動作態様による可動演出を実行させるため、可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2を動作させ、その指先3を右から左に移動させ、指先3を可変表示器Hの表示領域内を指し示させるように制御する。また、サブCPU35aは、第2の可動制御コマンドを入力すると、第2の動作態様による可動演出を実行させるため、可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2を僅かに振動させるように制御する。
Next, processing of the movable body control board 35 will be described.
When the sub CPU 35a of the movable body control board 35 receives a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 35a executes a process according to the input control command based on the movable control program. Specifically, when the sub CPU 35a inputs the first movement control command, the sub CPU 35a operates the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K in order to execute the movement effect according to the first movement mode, and moves the fingertip 3 thereof. Control is performed so that the fingertip 3 is pointed within the display area of the variable display H by moving from right to left. Further, when the second movement control command is input, the sub CPU 35a performs control so that the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K is slightly vibrated in order to execute a movable effect according to the second movement mode.

次に、第1の動作態様による可動演出の実行タイミングについて図9に基づき説明する。図9(a)では、変動パターンP2に基づき、再抽選演出が実行されるものとして(すなわち、上限時間にT2が設定されるものとして)説明する。また、図9(a)では、最終的に、確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示される(すなわち、確変状態が付与される)ものとして説明する。また、図9(a)では、可動演出設定処理において、閾値として「5」が設定され、上限時間がT0となる前に演出スイッチ26の操作回数が「5」となるものとして説明する。   Next, the execution timing of the movable effect according to the first operation mode will be described with reference to FIG. In FIG. 9A, description will be made assuming that the re-lottery effect is executed based on the variation pattern P2 (that is, T2 is set as the upper limit time). Further, in FIG. 9A, description will be made assuming that a jackpot symbol combination based on a probability variation symbol is finally displayed (that is, a probability variation state is given). Further, in FIG. 9A, it is assumed that “5” is set as the threshold value in the movable effect setting process, and the number of operations of the effect switch 26 becomes “5” before the upper limit time reaches T0.

再抽選演出が開始される(時点A1)と、統括CPU31aは、上限時間の減算を開始すると共に、報知演出実行コマンドを出力し、報知演出フラグを設定する。表示制御基板32のサブCPU32aは、報知演出実行コマンドを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、文字列「PUSH」を表示する。   When the re-lottery effect is started (time point A1), the overall CPU 31a starts subtraction of the upper limit time, outputs a notification effect execution command, and sets a notification effect flag. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the notification effect execution command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so as to execute the notification effect. Thereby, the variable display H displays the character string “PUSH”.

そして、統括CPU31aは、操作回数が「4」となるまで、検知信号を入力する毎に(演出スイッチ26が押下操作される毎に)、操作回数に1加算すると共に、第2の可動制御コマンドを出力する。可動体制御基板35のサブCPU35aは、当該第2の可動制御コマンドを入力する毎に、第2の動作態様による可動演出を実行させるように可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2の動作態様を制御する。これにより、キャラクタ体1の右腕2は、演出スイッチ26が押下操作される毎に、僅かに振動する。このため、遊技者は、演出スイッチ26の操作により、キャラクタ体1の右腕2が動作することを認識できる。   Then, until the number of operations reaches “4”, the overall CPU 31a adds 1 to the number of operations each time a detection signal is input (every time the effect switch 26 is pressed), and the second movable control command. Is output. The sub CPU 35a of the movable body control board 35 changes the operation mode of the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K so as to execute the movable effect according to the second operation mode each time the second movement control command is input. Control. As a result, the right arm 2 of the character body 1 vibrates slightly each time the effect switch 26 is pressed. For this reason, the player can recognize that the right arm 2 of the character body 1 operates by operating the effect switch 26.

そして、統括CPU31aは、操作回数が閾値と同じ値「5」となった時点(時点A2)で、第1の可動制御コマンドを出力する。可動体制御基板35のサブCPU35aは、第1の可動制御コマンドを入力すると、第1の動作態様による可動演出を実行させるように可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2の動作態様を制御する。これにより、キャラクタ体1の右腕2は、その指先3が右から左に移動し、可変表示器Hの表示領域内を指し示す。このため、遊技者は、可変表示器Hにおいて、確変図柄による大当りの図柄組み合わせが最終的に表示される前に、確変状態が付与されることを認識できる。   Then, the overall CPU 31a outputs the first movable control command when the number of operations reaches the same value “5” as the threshold (time point A2). When the sub CPU 35a of the movable body control board 35 receives the first movement control command, the sub CPU 35a controls the movement mode of the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K so as to execute the movement effect according to the first movement mode. As a result, the right arm 2 of the character body 1 moves its fingertip 3 from the right to the left and points within the display area of the variable display H. For this reason, the player can recognize that the probability variation state is given on the variable display H before the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is finally displayed.

なお、統括CPU31aは、時点A2において、上限時間の値及び報知演出フラグをクリアし、報知演出終了コマンドを出力する。このため、表示制御基板32のサブCPU32aは、報知演出の実行を終了するように可変表示器Hの表示内容を制御し、可変表示器Hは、文字列「PUSH」を消去する。従って、遊技者は、操作有効期間が終了したことを認識することができる。   The overall CPU 31a clears the value of the upper limit time and the notification effect flag at time A2, and outputs a notification effect end command. For this reason, the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H so as to end the execution of the notification effect, and the variable display H deletes the character string “PUSH”. Therefore, the player can recognize that the operation valid period has ended.

そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターンP2に基づき、再抽選演出開始時から所定時間T2経過後(時点A3)、各列の図柄を変動表示して、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させる。   Then, the sub CPU 32a of the display control board 32 variably displays the symbols in each row after the predetermined time T2 has elapsed from the start of the re-lottery effect (time point A3) based on the variation pattern P2, and the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol Is displayed on the variable display H.

次に、図9(b)に基づき説明する。図9(b)では、変動パターンP2に基づき、再抽選演出が実行されるものとして(すなわち、上限時間にT2が設定されるものとして)説明する。また、図9(b)では、最終的に、確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示される(すなわち、確変状態が付与される)ものとして説明する。また、図9(b)では、可動演出設定処理において閾値として「30」が設定され、上限時間T0以下となる前に操作回数が「30」とならないものとして説明する。また、上限時間が「0」以上であり、且つ、T0以下となったときに、演出スイッチ26が押下操作されるものとして説明する。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 9B, description will be made assuming that a re-lottery effect is executed based on the fluctuation pattern P2 (that is, T2 is set as the upper limit time). Further, in FIG. 9B, the explanation will be given assuming that the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is finally displayed (that is, the probability variation state is given). Further, in FIG. 9B, the description will be made assuming that “30” is set as the threshold value in the movable effect setting process, and the number of operations does not become “30” before the upper limit time T0 is reached. Further, description will be made assuming that the effect switch 26 is pressed when the upper limit time is “0” or more and T0 or less.

再抽選演出が開始される(時点B1)と、統括CPU31aは、上限時間の減算を開始すると共に、報知演出実行コマンドを出力し、報知演出フラグを設定する。表示制御基板32のサブCPU32aは、報知演出実行コマンドを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、文字列「PUSH」を表示する。   When the re-lottery effect is started (time point B1), the overall CPU 31a starts subtraction of the upper limit time, outputs a notification effect execution command, and sets a notification effect flag. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the notification effect execution command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so as to execute the notification effect. Thereby, the variable display H displays the character string “PUSH”.

そして、統括CPU31aは、上限時間がT0以下となるまで、検知信号を入力する毎に第2の可動制御コマンドを出力する。可動体制御基板35のサブCPU35aは、第2の可動制御コマンドを入力する毎に、第2の動作態様による可動演出を実行させるように可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2の動作態様を制御する。これにより、キャラクタ体1の右腕2は、演出スイッチ26が押下操作される毎に、僅かに振動する。   Then, the overall CPU 31a outputs the second movable control command every time the detection signal is input until the upper limit time becomes T0 or less. The sub CPU 35a of the movable body control board 35 controls the movement mode of the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K so as to execute the movement effect according to the second movement mode every time the second movement control command is input. To do. As a result, the right arm 2 of the character body 1 vibrates slightly each time the effect switch 26 is pressed.

そして、統括CPU31aは、上限時間がT0以下となった時点(時点B2)で、演出スイッチ26から検知信号を入力すると、第1の可動制御コマンドを出力する。可動体制御基板35のサブCPU35aは、第1の可動制御コマンドを入力すると、第1の動作態様による可動演出を実行させるように可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2の動作態様を制御する。これにより、キャラクタ体1の右腕2は、その指先3が右から左に移動し、可変表示器Hの表示領域内を指し示す。このため、遊技者は、可変表示器Hにおいて、確変図柄による大当りの図柄組み合わせが最終的に表示される直前に、確変状態が付与されることを認識できる。なお、統括CPU31aは、時点B2において上限時間の値及び報知演出フラグをクリアし、報知演出終了コマンドを出力する。このため、表示制御基板32のサブCPU32aは、報知演出の実行を終了するように可変表示器Hの表示内容を制御し、可変表示器Hは、文字列「PUSH」を消去する。   Then, when the upper limit time becomes T0 or less (time B2) and the detection signal is input from the effect switch 26, the overall CPU 31a outputs the first movable control command. When the sub CPU 35a of the movable body control board 35 receives the first movement control command, the sub CPU 35a controls the movement mode of the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K so as to execute the movement effect according to the first movement mode. As a result, the right arm 2 of the character body 1 moves its fingertip 3 from the right to the left and points within the display area of the variable display H. For this reason, the player can recognize that the probability variation state is given immediately before the jackpot symbol combination by the probability variation symbol is finally displayed on the variable display H. The overall CPU 31a clears the value of the upper limit time and the notification effect flag at time B2, and outputs a notification effect end command. For this reason, the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H so as to end the execution of the notification effect, and the variable display H deletes the character string “PUSH”.

そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターンP2に基づき、再抽選演出開始時から所定時間T2経過後(時点B3)、各列の図柄を変動表示して、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させる。   Then, based on the variation pattern P2, the sub CPU 32a of the display control board 32 variably displays the symbols in each column after a predetermined time T2 has elapsed from the start of the re-lottery effect (time point B3), and the symbol combination based on the probability variation symbols Is displayed on the variable display H.

次に、図9(c)に基づき説明する。図9(c)では、変動パターンP3に基づき、再抽選演出が実行されるものとして(すなわち、上限時間にT3が設定されるものとして)説明する。また、図9(c)では、最終的に、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示される(すなわち、確変状態が付与されない)ものとして説明する。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 9C, description will be made on the assumption that the re-lottery effect is executed based on the fluctuation pattern P3 (that is, T3 is set as the upper limit time). Further, in FIG. 9C, the explanation will be made assuming that the jackpot symbol combination based on the non-probable variation symbol is finally displayed (that is, the probability variation state is not given).

再抽選演出が開始される(時点C1)と、統括CPU31aは、報知演出実行コマンドを出力し、報知演出フラグを設定する。表示制御基板32のサブCPU32aは、報知演出実行コマンドを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、文字列「PUSH」を表示する。   When the re-lottery effect is started (time C1), the overall CPU 31a outputs a notification effect execution command and sets a notification effect flag. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the notification effect execution command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so as to execute the notification effect. Thereby, the variable display H displays the character string “PUSH”.

そして、統括CPU31aは、上限時間が「0」以下となるまで(再抽選演出開始時から所定時間T3経過するまで)、検知信号を入力する毎に第2の可動制御コマンドを出力する。可動体制御基板35のサブCPU35aは、第2の可動制御コマンドを入力する毎に、第2の動作態様による可動演出を実行させるように可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2の動作態様を制御する。これにより、キャラクタ体1の右腕2は、演出スイッチ26が押下操作される毎に、僅かに振動する。   Then, the overall CPU 31a outputs the second movable control command every time the detection signal is input until the upper limit time becomes “0” or less (until the predetermined time T3 has elapsed since the start of the re-lottery effect). The sub CPU 35a of the movable body control board 35 controls the movement mode of the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K so as to execute the movement effect according to the second movement mode every time the second movement control command is input. To do. As a result, the right arm 2 of the character body 1 vibrates slightly each time the effect switch 26 is pressed.

そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターンP3に基づき、再抽選演出開始時から所定時間T3経過後(時点C2)、各列の図柄を変動表示して、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させる。また、統括CPU31aは、時点C2において報知演出フラグをクリアし、報知演出終了コマンドを出力する。このため、表示制御基板32のサブCPU32aは、報知演出の実行を終了するように可変表示器Hの表示内容を制御し、可変表示器Hは、文字列「PUSH」を消去する。   Then, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the symbols of each row in a variable manner after the predetermined time T3 has elapsed from the start of the re-lottery effect (time point C2) based on the variation pattern P3, and the jackpot symbol based on the uncertain variation symbols. The combination is displayed on the variable display H. Further, the overall CPU 31a clears the notification effect flag at the time point C2, and outputs a notification effect end command. For this reason, the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H so as to end the execution of the notification effect, and the variable display H deletes the character string “PUSH”.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、メインCPU30aにより予め決められた複数種類の変動パターンの中から決定される変動パターンに基づき、操作有効期間の上限時間を設定する。すなわち、操作有効期間は、予め定められた複数の期間の中から決定されることとなる。そして、統括CPU31aは、閾値振分乱数及び閾値振分テーブルに基づき、閾値を予め定められた複数の値の中から決定して設定する。以上のことから、再抽選演出が行われるたびに、操作有効期間及び閾値が異なることとなる。このため、遊技者は、大当り状態終了後の遊技状態を報知するので遊技者の興味を惹く第1の動作態様による可動演出を実行させるために、どれだけの期間の間にどれだけ演出スイッチ26を操作すればよいのかを予測できなくなる。従って、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。また、操作有効期間が変更するので、図柄組み合わせゲーム中のいずれの期間が操作有効期間となるかについて注目させることができる。従って、遊技が単調となるのを防止でき、遊技者の興趣が向上する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The overall CPU 31a sets an upper limit time for the operation valid period based on a variation pattern determined from a plurality of types of variation patterns determined in advance by the main CPU 30a. That is, the operation effective period is determined from a plurality of predetermined periods. Then, the overall CPU 31a determines and sets the threshold value from a plurality of predetermined values based on the threshold distribution random number and the threshold distribution table. From the above, every time the re-lottery effect is performed, the operation effective period and the threshold value are different. For this reason, since the player notifies the game state after the end of the big hit state, in order to execute the movable effect according to the first operation mode that attracts the player's interest, how much effect switch 26 during what period It becomes impossible to predict whether or not to operate. Therefore, the player can be made to actively operate the effect switch 26. Further, since the operation effective period is changed, it can be noted which period in the symbol combination game is the operation effective period. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and improve the interest of the player.

(2)統括CPU31aは、操作有効期間の終了直前に、第1の動作態様による可動演出を操作有効期間中に実行させるための特別期間を設定し、この特別期間中に演出スイッチ26が操作されたか否かを判定する。そして、統括CPU31aは、特別期間中に演出スイッチ26が操作されたと判定した場合、操作回数が閾値に達していなくても、第1の動作態様による可動演出を実行させるように制御する。このようにすれば、確変状態が付与される場合、操作有効期間中、演出スイッチ26を操作し続ければ、操作有効期間が終了するまでに必ず第1の動作態様による可動演出を実行させることができる。このため、例えば、閾値に大きな値が設定されても、操作有効期間中に示唆演出を実行させることができ、遊技者に自らの操作により第1の動作態様による可動演出を実行させたという達成感を与えることができる。従って、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The general CPU 31a sets a special period for executing the movable effect according to the first operation mode during the operation effective period immediately before the end of the operation effective period, and the effect switch 26 is operated during this special period. It is determined whether or not. If the overall CPU 31a determines that the effect switch 26 is operated during the special period, the overall CPU 31a performs control so as to execute the movable effect according to the first operation mode even if the number of operations does not reach the threshold value. In this way, when the probability variation state is given, if the effect switch 26 is continuously operated during the operation effective period, the movable effect according to the first operation mode is always executed until the operation effective period ends. it can. For this reason, for example, even if a large value is set as the threshold value, the suggestion effect can be executed during the operation effective period, and the player can execute the movable effect according to the first operation mode by his / her own operation. A feeling can be given. Therefore, the player can be made to actively operate the effect switch 26, and the interest of the game can be improved.

(3)第1の動作態様による可動演出が実行された後は、操作有効期間が終了するため、演出スイッチ26が操作されてもその操作が無効となり、再び第1の動作態様による可動演出が実行されない。このため、操作有効期間中に第1の動作態様による可動演出が何度も行われるという事態を防止でき、遊技者に煩雑な印象を与えることを防止できる。また、何度も第1の動作態様による可動演出が行われないので、確変状態が付与されるか否かということについて、遊技者を混乱させることがなくなる。   (3) Since the operation effective period ends after the movable effect in the first operation mode is executed, even if the effect switch 26 is operated, the operation becomes invalid, and the movable effect in the first operation mode is again performed. Not executed. For this reason, the situation that the movable effect by the 1st operation mode is performed many times during an operation effective period can be prevented, and it can prevent giving a player a complicated impression. In addition, since the movable effect in the first operation mode is not performed many times, the player is not confused as to whether or not the probability variation state is given.

(4)大当り遊技状態終了後に確変状態が付与されるか否かについて、遊技者は強い興味を有する。従って、大当り遊技状態終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する第1の動作態様による可動演出を実行させるために、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。また、操作有効期間は、仮の大当りの図柄組み合わせが表示された後、最終的な図柄組み合わせが表示されるまでの間の期間中(すなわち、再抽選演出中)に設定されるので、これらの期間中遊技者を飽きさせることがなくなる。   (4) The player has a strong interest as to whether or not the probability variation state is given after the big hit gaming state. Accordingly, the player can be made to actively operate the effect switch 26 in order to execute the movable effect according to the first operation mode that suggests whether or not the probability variation state is given after the big hit gaming state. In addition, the operation effective period is set during the period from when the temporary jackpot symbol combination is displayed until the final symbol combination is displayed (that is, during the re-lottery effect). The player will not get bored during the period.

(5)統括CPU31aは、予め定められた複数の閾値のうち大きい値ほど閾値として高い確率で決定する。これにより、閾値の値が大きくなる可能性が高くなる。このため、遊技者は演出スイッチ26を数多く操作しなければ第1の動作態様による可動演出を見ることができなくなり、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。また、操作有効期間の最初に、第1の動作態様による可動演出が実行されてしまうことが少なくなるので、操作有効期間中、遊技者は演出スイッチ26の操作を楽しむことができる。   (5) The overall CPU 31a determines a larger value as a threshold value with a higher probability among a plurality of predetermined threshold values. This increases the possibility that the threshold value will be large. For this reason, unless the player operates a large number of effect switches 26, the movable effect according to the first operation mode cannot be seen, and the player can be made to actively operate the effect switches 26. Further, since the movable effect according to the first operation mode is less likely to be executed at the beginning of the operation effective period, the player can enjoy the operation of the effect switch 26 during the operation effective period.

(6)統括CPU31aは、操作有効期間中、演出スイッチ26が有効に操作される毎に、演出スイッチ26が有効に操作されたことを示す第2の動作態様による可動演出を可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2に実行させるように制御する。これにより、遊技者は、演出スイッチ26が有効に操作されたことを知ることができる。従って、無駄な操作を少なくすることができる。また、演出スイッチ26の操作に応じて可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2が動くことを認識させることができる。従って、遊技者に演出スイッチ26を操作すればキャラクタ体1の右腕2が遊技演出を実行することを認識させることができるとともに、演出スイッチ26を連続して操作した場合に行われる第1の動作態様による可動演出について一層興味を持たせることができる。   (6) The general CPU 31a performs a movable effect in the second operation mode indicating that the effect switch 26 is operated effectively every time the effect switch 26 is operated effectively during the operation effective period. Control is performed so that the right arm 2 of the body 1 is executed. Thereby, the player can know that the production switch 26 has been operated effectively. Therefore, useless operations can be reduced. Further, it can be recognized that the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K moves according to the operation of the effect switch 26. Therefore, if the player operates the effect switch 26, the player can recognize that the right arm 2 of the character body 1 executes the game effect, and the first operation performed when the effect switch 26 is operated continuously. It is possible to give more interest to the movable effect according to the aspect.

(7)可動装置Kのキャラクタ体1の右腕2が行う第1の動作態様は、第2の動作態様とは、その動作態様が異なる。このため、遊技者は第1の動作態様による可動演出と、第2の動作態様による可動演出をすぐに見分けることができる。また、第2の動作態様に比べて第1の動作態様は、キャラクタ体1の右腕2の動作が大きく変化するので、遊技者に驚きを与え、遊技の興趣を向上することができる。   (7) The first movement mode performed by the right arm 2 of the character body 1 of the movable device K is different from the second movement mode in the movement mode. For this reason, the player can immediately distinguish the movable effect by the first operation mode from the movable effect by the second operation mode. Moreover, since the movement of the right arm 2 of the character body 1 greatly changes in the first movement mode as compared with the second movement mode, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、再抽選演出開始時から最終的な図柄組み合わせが表示されるまでの所定時間が長い変動パターンほど、選択される確率を高くしても良い。すなわち、メインCPU30aは、予め定められた複数の期間のうち長い期間ほど操作有効期間として高い確率で決定するようにしてもよい。これにより、操作有効期間が長くなる可能性が高くなる。そして、操作有効期間が長くなるほど演出スイッチ26を多く操作できるようになり、遊技者の興趣が向上する。また、操作が有効となる期間が長くなることにより操作できる回数が増えるので、第1の動作態様による可動演出を見ることができる可能性を高くすることができ、遊技の興趣が向上する。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the probability of selection may be higher for a variation pattern having a longer predetermined time from the start of the re-lottery effect until the final symbol combination is displayed. That is, the main CPU 30a may determine the operation effective period with a higher probability as the longer period among the plurality of predetermined periods. As a result, the possibility that the operation effective period becomes longer increases. And, as the operation effective period becomes longer, the production switch 26 can be operated more, and the interest of the player is improved. In addition, since the number of times that the operation can be performed increases as the period during which the operation is valid increases, the possibility that the movable effect by the first operation mode can be seen can be increased, and the interest of the game is improved.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、操作有効期間として長い期間が決定されるほど、閾値として大きい値を決定するようにしてもよい。このようにすれば、操作有効期間が長くなるほど、演出スイッチ26を多く操作できるようになる。このため、操作有効期間の長さに合わせて閾値の値を大きくすることにより、操作有効期間の最初に示唆演出が実行されることが少なくなり、遊技者に操作有効期間中、演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a may determine a larger value as the threshold as the longer period is determined as the operation effective period. In this way, the effect switch 26 can be operated more as the operation effective period becomes longer. For this reason, by increasing the threshold value according to the length of the operation effective period, the suggestion effect is less likely to be executed at the beginning of the operation effective period, and the effect switch 26 is provided to the player during the operation effective period. It can be operated actively.

○上記実施形態では、再抽選演出開始時から最終的な図柄組み合わせが表示されるまでの所定時間と、操作有効期間を一致させたが、統括CPU31aは、当該所定時間の範囲内であれば、自由に操作有効期間を設定しても良い。例えば、メインCPU30aが変動パターンP2を決定し、再抽選演出開始時から最終的な図柄組み合わせが表示されるまでの所定時間がT2である場合、統括CPU31aは、上限時間をT1とし、操作有効期間をT1としても良い。この場合、統括CPU31aが、期間決定手段となる。   In the above embodiment, the predetermined time from the start of the re-lottering effect until the final symbol combination is displayed is matched with the operation effective period. However, if the overall CPU 31a is within the predetermined time range, The operation valid period may be set freely. For example, when the main CPU 30a determines the variation pattern P2 and the predetermined time from the start of the re-lottery effect until the final symbol combination is displayed is T2, the overall CPU 31a sets the upper limit time to T1, and the operation effective period May be T1. In this case, the overall CPU 31a serves as a period determining unit.

○上記実施形態では、第1の動作態様による可動演出は、大当り状態終了後に確変状態が付与されることを報知する演出であったが、変動時間短縮状態が付与されるか否かを報知する演出であっても良い。変動時間短縮状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、普通電動役物を開放するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された状態である。   In the above embodiment, the movable effect according to the first operation mode is an effect that informs that the probability variation state is provided after the end of the big hit state, but informs whether or not the variation time reduction state is imparted. It may be a production. The fluctuation time shortened state is a variation of the normal symbol variation game that derives the lottery result of whether or not to release the ordinary electric accessory in order to facilitate the winning of the game ball to the start winning opening that becomes a big win lottery opportunity The time has been shortened.

○上記実施形態において、第1の動作態様による可動演出を、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する演出(大当り予告演出)又は前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出の実行可否の可能性を示唆する演出(リーチ予告演出)としてもよい。この場合、図柄変動中に操作有効期間が設定されることとなる。より詳しくは、大当り予告演出とする場合、図柄組み合わせが表示されるまでに、操作有効期間が終了することとなる。また、リーチ予告演出とする場合、リーチ演出が開始されるまでに操作有効期間が終了することとなる。このようにした場合、第1の動作態様による可動演出は、遊技者の利益に関係のある遊技状態や遊技演出について予め示唆するので、遊技者の第1の動作態様による可動演出に対する興趣を向上することができる。このため、示唆演出を実行させるために、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。   In the above embodiment, the movable effect according to the first operation mode is an effect that suggests whether or not the big hit gaming state is given after the end of the symbol variation game (the jackpot notice effect) or reach in the symbol variation game It is good also as an effect (reach notice effect) which suggests the possibility of execution of an effect. In this case, the operation valid period is set during the symbol variation. More specifically, in the case of the big hit announcement effect, the operation valid period ends before the symbol combination is displayed. Further, when the reach notice effect is set, the operation valid period ends before the reach effect is started. In this case, since the movable effect according to the first operation mode suggests in advance about the gaming state or game effect related to the player's profit, the player's interest in the movable effect according to the first operation mode is improved. can do. For this reason, in order to execute the suggestion effect, the player can be made to actively operate the effect switch 26.

○上記実施形態では、可変表示器Hが報知演出を実行したが、その他の遊技演出装置、例えば、スピーカ17や装飾ランプ16が報知演出を実行しても良い。
○上記実施形態では、キャラクタ体1の右腕2に、演出スイッチ26が有効に操作されたことを示す操作有効通知演出(第2の動作態様による可動演出)を実行させたが、その他の遊技演出装置、例えば、スピーカ17や装飾ランプ16、可変表示器Hに操作有効通知演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the variable display device H performs the notification effect, but other game effect devices such as the speaker 17 and the decoration lamp 16 may execute the notification effect.
In the embodiment described above, the right arm 2 of the character body 1 is caused to execute the operation validity notification effect (movable effect according to the second action mode) indicating that the effect switch 26 has been operated effectively. The device, for example, the speaker 17, the decorative lamp 16, and the variable display H may be made to execute the operation valid notification effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記閾値設定手段は、前記操作有効期間として長い期間が決定されるほど、閾値として大きい値を決定することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The threshold value setting means determines a larger value as the threshold value as a longer period is determined as the operation effective period. Gaming machine.

(ロ)前記閾値設定手段は、予め定められた複数の値のうち大きい値ほど前記閾値として高い確率で決定することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The threshold value setting means determines a larger value as a threshold value with a higher probability among a plurality of predetermined values, according to any one of claims 1 to 5. Gaming machine.

(ハ)前記期間設定手段は、予め定められた複数の期間のうち長い期間ほど前記操作有効期間として高い確率で決定することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The period setting means determines the operation effective period with a higher probability as a longer period among a plurality of predetermined periods, according to any one of claims 1 to 5. The gaming machine described.

(ニ)前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が有効に操作される毎に、前記演出用操作手段が有効に操作されたことを示す操作有効通知演出を前記演出用可動体に実行させる操作通知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) Every time the production operation means is effectively operated during the operation valid period, the production movable body is caused to perform an operation validity notification production indicating that the production operation means has been operated effectively. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an operation notification unit.

(ホ)前記演出用可動体は、前記操作有効通知演出を、前記示唆演出とは異なる動作態様で実行することを特徴とする技術的思想(ニ)に記載の遊技機。
(ヘ)前記示唆演出制御手段は、前記操作有効期間中に前記示唆演出を実行させた場合、その後に前記演出用操作手段が操作されても当該操作有効期間中に前記示唆演出を実行させないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
(E) The gaming machine according to the technical idea (d), wherein the effect movable body executes the operation validity notification effect in an operation mode different from the suggestion effect.
(F) When the suggestion effect control means executes the suggestion effect during the operation effective period, the suggestion effect control means does not execute the suggestion effect during the operation effective period even if the effect operation means is operated thereafter. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置の拡大正面図。The enlarged front view of a display apparatus. 表示装置の拡大正面図。The enlarged front view of a display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 閾値振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a threshold distribution table. 可動演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a movable production | presentation setting process. 可動演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a movable production | presentation execution process. 表示装置の拡大正面図。The enlarged front view of a display apparatus. (a)〜(c)は、第1の動作態様による可動演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution timing of the movable production | presentation by a 1st operation | movement aspect.

符号の説明Explanation of symbols

1…キャラクタ体、2…キャラクタ体の右腕(演出用可動体)、3…キャラクタ体の指先、10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、26…演出スイッチ(演出用操作手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(期間決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU31a(計数手段、回数判定手段、示唆演出制御手段、閾値決定手段、特別期間設定手段、特別判定手段、操作通知手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU、35…可動体制御基板、35a…サブCPU35a、H…可変表示器(表示手段、報知手段)、K…可動装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Character body, 2 ... Character arm's right arm (movable body for production), 3 ... Fingertip of character body, 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 20 ... Display device, 26 ... Production switch (production operation means) 30 ... main control board, 30a ... main CPU (period determination means), 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU 31a (counting means, number of times determination means, suggestion effect control means, threshold value determination means, special period setting means, special Determination means, operation notification means), 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 35 ... movable body control board, 35a ... sub CPU 35a, H ... variable display (display means, notification means), K ... movable device.

Claims (5)

遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技盤上で機械的な可動演出を行う演出用可動体と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技状態が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームにて設定される操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す報知演出を実行する報知手段と、
1回の図柄変動ゲームにおける前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した回数が所定の閾値以上か否かを判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段が肯定判定した場合、図柄変動ゲーム終了後に付与される遊技状態又は図柄変動ゲーム中に実行される遊技演出を示唆する示唆演出を前記演出用可動体に実行させる示唆演出制御手段と、
前記操作有効期間を予め定められた複数の期間の中から決定する期間決定手段と、
前記所定の閾値を予め定められた複数の値の中から決定する閾値決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
An operation means for performance that can be operated by the player, an effect movable body that performs a mechanical movable effect on the game board, and a display means that displays a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, In a gaming machine to which a jackpot gaming state is given when the display result of the variable game becomes a predetermined jackpot display result,
Notification means for executing a notification effect that prompts the operation of the effect operation means during the operation effective period set in the symbol variation game;
Counting means for counting the number of times the effect operating means is operated during the operation effective period in one symbol variation game;
Number of times determination means for determining whether the number of times counted by the counting means is equal to or greater than a predetermined threshold;
If the number determination means makes an affirmative determination, suggestion effect control means for causing the effect movable body to execute a suggestion effect that suggests a game state given after the end of the symbol variation game or a game effect executed during the symbol variation game; ,
Period determining means for determining the operation effective period from a plurality of predetermined periods;
A gaming machine comprising: a threshold value determining means for determining the predetermined threshold value from a plurality of predetermined values.
前記操作有効期間の終了直前に、前記示唆演出を前記操作有効期間中に実行させるための特別期間を設定する特別期間設定手段と、
前記特別期間設定手段により設定された前記特別期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する特別判定手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記特別判定手段が肯定判定した場合、前記回数判定手段が否定判定したときであっても、前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special period setting means for setting a special period for causing the suggestion effect to be executed during the operation effective period immediately before the end of the operation effective period;
Special determination means for determining whether or not the production operation means is operated during the special period set by the special period setting means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect control unit causes the suggestion effect to be executed even when the special determination unit makes a positive determination, even when the number determination unit makes a negative determination. .
前記操作有効期間は、前記操作有効期間中に前記示唆演出が実行された場合、終了することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation effective period ends when the suggestion effect is executed during the operation effective period. 前記示唆演出は、大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な特別状態が付与されるか否かを示唆する演出であり、
前記操作有効期間は、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になった後、大当り遊技状態が終了するまでの間の期間中に設定されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The suggestion effect is an effect suggesting whether or not a special state advantageous to the player is granted after the end of the jackpot gaming state,
The operation valid period is set during a period from when the display result of the symbol variation game becomes a predetermined jackpot display result until the jackpot gaming state ends. The gaming machine according to claim 3.
前記示唆演出は、前記図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する演出、又は前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出の実行可否の可能性を示唆する演出、又は大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な特別状態が付与されるか否かを示唆する演出であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The suggestion effect is an effect that suggests whether or not a jackpot gaming state is given after the symbol variation game ends, or an effect that suggests the possibility of execution of a reach effect in the symbol variation game, or a jackpot The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is an effect suggesting whether or not a special state advantageous to the player is given after the gaming state is finished.
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