JP2005160732A - Game machine - Google Patents

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JP2005160732A JP2003403580A JP2003403580A JP2005160732A JP 2005160732 A JP2005160732 A JP 2005160732A JP 2003403580 A JP2003403580 A JP 2003403580A JP 2003403580 A JP2003403580 A JP 2003403580A JP 2005160732 A JP2005160732 A JP 2005160732A
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Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To add a new joy that a player can participate in performance display himself/herself and to enable the player to be engrossed in a game by performing a performance as if the player can operate the game. <P>SOLUTION: This game machine comprises: a display means for variably displaying and stop-displaying identification information and also displaying performance images; a storage means storing a plurality of performance patterns when the performance image displayed at the display means is changed; a performance display instruction means for instructing so as to display one of the plurality of performance patterns at the display means corresponding to the operation of the player; and a display control means for selecting one from the plurality of performance patterns corresponding to an instruction from the performance display instruction means and displaying the change of the performance image at the display means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明はパチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.

従来の遊技機としては、遊技盤上に液晶画面等を備え、特定の始動口などに遊技球が入賞すると液晶画面に各種図柄がスクロール表示され、この変動停止後の図柄の組合せが所定の大当り態様になると、大入賞口が所定回数開閉して大当たり状態となるようなものが知られている。   As a conventional gaming machine, a liquid crystal screen is provided on the game board, and when a game ball is won at a specific start opening, various symbols are scrolled on the liquid crystal screen, and the combination of symbols after the fluctuation stop is a predetermined big hit. When it comes to an aspect, the thing which a big prize opening opens and closes a predetermined number of times and becomes a big hit state is known.

このような遊技機においては、残り一つの図柄で大当たり態様が確定するようなリーチ時に、遊技者が遊技盤上のカギ穴やストップボタン跡を押さえて、ジンクスやオカルト的な楽しみを得ている場合がある。また、遊技盤に表示される液晶画面に連動してその演出を行うようにした遊技機が知られている。   In such a gaming machine, the player has a jinx and occult fun by holding down the keyhole and the stop button mark on the game board at the time of reaching such that the big win mode is determined with the remaining one symbol There is a case. There is also known a gaming machine that performs its effect in conjunction with a liquid crystal screen displayed on the game board.

例えば、特許文献1には、特別図柄の変動表示及び遊技に関連した表示を行う液晶表示装置と、特別図柄の変動表示が行われている間、所定の背景音(BGM)を出力するスピーカと、所定の入力信号に応じて特別遊技状態への移行を所定の確率で決定して特別図柄の変動表示を制御する制御手段とを備え、特定遊技状態となったときに通常状態と異なる特定の背景音をスピーカより出力させるようにした遊技機が記載されている。
特開2003−199939号公報
For example, Patent Literature 1 discloses a liquid crystal display device that performs a special symbol variation display and a game-related display, and a speaker that outputs a predetermined background sound (BGM) while the special symbol variation display is being performed. A control means for controlling transition display of a special symbol by determining transition to a special gaming state with a predetermined probability in accordance with a predetermined input signal, A gaming machine in which background sound is output from a speaker is described.
JP 2003-199939 A

しかしながら、前記従来の遊技機では、このようなリーチ時などに演出表示される映像は、遊技機側での抽選処理によって決定された演出パターンを表示することが一般的で、遊技機から与えられる演出パターンが受身的に表示されるだけで遊技者が期待するような占いなどの演出効果を付与することができず、興味性に乏しい場合があった。   However, in the conventional gaming machine, the video that is produced and displayed at the time of such reach or the like generally displays the production pattern determined by the lottery process on the gaming machine side, and is given from the gaming machine. There are cases in which the presentation pattern such as fortune-telling that the player expects cannot be given only by passively displaying the production pattern, and is not very interesting.

また、特許文献1に記載の特定遊技状態となったときに通常状態と異なる背景音を発生させるようにした遊技機では、遊技者みずからがゲームに参入して、このリーチの結果がどうなるのかといった予想を助ける占いやオカルト的な演出要素の面に欠けるという問題があった。   In addition, in a gaming machine that generates a background sound different from the normal state when the specific gaming state described in Patent Document 1 is entered, the player enters the game and what happens to the reach result? There was a problem of lack of fortune-telling and occultistic elements that helped predict.

本発明は前記従来の課題を解決するためになされたもので、遊技者がゲームに影響を与えることができるかのように演出することで、表示部に例えばゲームの結果に関する占いなどを示唆する演出画像表示させたり、遊技機に何らかの物理的な働きかけ(特定部位に圧力をかける等)を行うこと自体にジンクスやオカルト的な印象を付加したりすることによって、遊技者が演出表示に自ら関与できるといった新たな楽しみを加えて、ゲームに没頭させる効果を発揮させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and suggests, for example, fortune-telling on the result of the game on the display unit by directing the player as if it can influence the game. Players are involved in the effect display by displaying effect images or adding a jinx or occult impression to the physical action of the gaming machine (such as applying pressure to a specific part). An object of the present invention is to provide a gaming machine that can add new fun such as being able to perform and exert an effect of being immersed in the game.

(1)本発明の遊技機は、変動表示されている複数の識別情報が停止したときの組合せ結果によって遊技者に有利な遊技状態に移行可能とした遊技機において、前記識別情報を変動表示及び停止表示するとともに演出画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記演出画像が変化した際の複数の演出パターンを記憶した記憶手段と、遊技者の操作に応じて前記複数の演出パターンのうちいずれかを前記表示手段へ表示するよう指示する演出表示指示手段と、前記演出表示指示手段からの指示に応じて前記複数の演出パターンの中から選択して前記表示手段に前記演出画像の変化を表示させる表示制御手段と、を有している。
(2)本発明の遊技機は、前記(1)において、前記演出画像を、前記変動する複数の識別情報が全て停止して組合せ結果が得られる前段階のリーチ時に表示される演出画像としたことにも特徴を有している。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can shift to a gaming state advantageous to a player based on a combination result when a plurality of identification information that is variably displayed is stopped. Display means for stopping and displaying the effect image, storage means for storing a plurality of effect patterns when the effect image displayed on the display means changes, and the plurality of effects according to the player's operation An effect display instruction means for instructing to display any one of the patterns on the display means, and the effect image selected on the display means by selecting from among the plurality of effect patterns according to an instruction from the effect display instruction means Display control means for displaying the change of.
(2) In the gaming machine of the present invention, in (1), the effect image is an effect image that is displayed at the time of the previous stage in which the plurality of fluctuating identification information stops and a combination result is obtained. It also has a feature.

本発明の遊技機では、遊技者の操作により演出表示指示手段から出される指示に応じて遊技に関連するような演出表示を表示させることによって、遊技者が演出表示にも自ら関与できるという新たな楽しみを付加することができる。また、演出表示指示手段を遊技者が操作することで表示部にゲーム結果(識別情報の停止表示の内容)に関する占いなどを示唆する演出画像表示させたり、演出表示指示手段を操作すること自体にジンクスやオカルト的な印象を付加したりすることによってゲームに没頭させる効果を発揮させることができる。   In the gaming machine of the present invention, by displaying an effect display related to the game in response to an instruction issued from the effect display instruction means by the player's operation, the player can participate in the effect display himself. Fun can be added. In addition, when the player operates the effect display instruction means, the display section displays an effect image that suggests a fortune-telling related to the game result (the contents of the stop display of the identification information), or operates the effect display instruction means itself. By adding a jinx or an occult impression, you can demonstrate the effect of immersing yourself in the game.

本発明は、遊技機の表示部に占いなどを示唆する演出画像表示させたり、演出表示指示手段を操作すること自体にジンクスやオカルト的な印象を付加したりすることによって、遊技者が演出表示にも自ら関与できるといった新たな楽しみを付加して、ゲームに没頭させる効果を発揮させることを目的としたものであり、この目的を、識別情報を変動表示及び停止表示するとともに演出画像を表示する表示手段と、表示手段に表示された演出画像が変化した際の複数の演出パターンを記憶した記憶手段と、演出画像が表示されるのに対応して遊技者の入力操作が有効化される演出表示指示手段と、演出表示指示手段に入力される入力操作のタイミングに応じて複数の演出パターンの中から選択して表示手段に演出画像の変化を表示させる表示制御手段とを有することで実現したものである。   The present invention displays an effect image that suggests fortune-telling etc. on the display unit of a gaming machine, or adds a jinx or occult impression to the operation of the effect display instruction means itself. It is intended to add new enjoyment such as being able to get involved in the game, and to exert the effect of immersing yourself in the game. Display means, storage means for storing a plurality of effect patterns when the effect image displayed on the display means is changed, and an effect in which the player's input operation is activated in response to the effect image being displayed A display control unit that selects a plurality of effect patterns according to the timing of the input operation input to the display instruction unit and the effect display instruction unit and displays the change of the effect image on the display unit. It is obtained by realized by a means.

以下この遊技機について、具体的に説明する。   The gaming machine will be specifically described below.

遊技機としては、パチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当し、パチンコ遊技機の場合、遊技盤上に遊技球を発射させる発射手段と、表示状態が変化可能な液晶パネルなどの表示手段と、前記発射手段により発射された遊技球が始動領域を通過したことを受けて、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する抽選手段と、同抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段の表示領域上に表示された識別情報を可変表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、前記抽選手段によって当選して前記可変表示ゲームで前記識別情報が可変表示され、所定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを有したものなどが適用できる。なお、本実施の形態の遊技機はパチンコ遊技装置のみならず、パチンコ遊技プログラム、及びサーバにも適用して実施することができる。   As the gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are applicable, and in the case of a pachinko gaming machine, a launching means for launching a game ball on the gaming board, a display means such as a liquid crystal panel whose display state can be changed, In response to the fact that the game ball fired by the launching means has passed through the starting area, the display means displays based on the lottery means for lottery with a predetermined lottery probability whether or not the winning ball is won, and the lottery result by the lottery means A variable display game executing means for executing a variable display game for variably displaying the identification information displayed on the area, and the identification information is variably displayed in the variable display game by winning by the lottery means, in a predetermined display mode A device having a jackpot execution means for shifting to a jackpot gaming state advantageous to the player when stopped is applicable. Note that the gaming machine of this embodiment can be applied to not only pachinko gaming machines but also pachinko gaming programs and servers.

表示手段は、演出画像の表示や識別情報の変動、停止表示するための表示装置であり、液晶パネル若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。また、表示手段としては7セグメント表示器、ドットマトリックスLED、プラズマ、ELドラムベルト等の識別情報を可変表示可能なものであれば、適宜使用できる。   The display means is a display device for displaying effect images, changing identification information, and stopping display, and can be a display composed of a liquid crystal panel or CRT. Any display means can be used as long as it can variably display identification information such as a 7-segment display, dot matrix LED, plasma, and EL drum belt.

記憶手段は、複数の演出画像を保持するメモリ装置であり、演出画像としてそのリーチ時の状況などに対応して、占い師が所定のタイミングで登場して識別情報の最終的な停止表示態様に関する予想などのコメントを発する画像や、別のボタンの操作や遊技球の発射操作などを促す画像などが多数、記憶保持されている。   The storage means is a memory device that holds a plurality of effect images, and foreseeing a fortune teller to appear at a predetermined timing as an effect image at the time of the reach, etc. A large number of images for commenting, etc., images for prompting other button operations, game ball launch operations, and the like are stored and held.

演出表示指示手段は、遊技機の遊技盤や、その灰皿などが配置されるフレーム部などに設けたパネルスイッチや、プッシュボタン、ジョイスティックなどが適用できる他、オカルトや占いなどに関連した装飾物に組み込んだ検知センサなどとしてもよい。   The effect display instruction means can be applied to panel switches, push buttons, joysticks, etc. provided on the game console of the gaming machine, the frame where the ashtray, etc. are arranged, as well as decorations related to occult and fortune telling etc. An integrated detection sensor may be used.

表示制御手段は、演出表示指示手段からのボタンプッシュ信号などを取得して、この入力タイミングに基づいてリーチ時における経過時間や、出球状況などの遊技履歴、その日の天候、暦日などデータに関連付けて、前記記憶手段に記憶された演出画像を選択して表示する装置であり、遊技機全体を制御する制御部のパチンコ遊技プログラムなどから呼び出されるサブプログラムによって作動されるようになっている。   The display control means obtains a button push signal or the like from the effect display instruction means, and based on this input timing, the elapsed time at the time of reach, the game history such as the starting situation, the weather of the day, the calendar date, etc. In association therewith, it is a device for selecting and displaying effect images stored in the storage means, and is operated by a subprogram called from a pachinko game program or the like of a control unit for controlling the entire gaming machine.

前記遊技機における発射手段は、遊技盤に設けられた発射ハンドルとこれによって駆動され遊技球を弾くための発射モータなどからなり、発射ハンドルは遊技盤の本体枠に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。   The launching means in the gaming machine comprises a launching handle provided on the game board and a launching motor driven by this to play a game ball, etc., and the launching handle is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame of the game board. The player can operate the launch handle to launch the game ball onto the game board and advance the pachinko game.

可変表示ゲーム実行手段は、表示手段において、識別情報の変動、停止表示による可変表示ゲームを実行する制御を行う制御部などが含まれ、この制御部に含まれるROMなどの記憶手段に記憶された可変表示ゲーム処理ルーチンによって実行される。   The variable display game execution means includes a control unit that performs control to execute the variable display game by the display information change, stop display, and the like, and is stored in a storage unit such as a ROM included in the control unit. This is executed by a variable display game process routine.

大当たり実行手段は、遊技球が遊技盤上の始動領域を通過したことを契機として行われる抽選処理の結果として当選となった場合に、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態に移行させる大当たり実行ルーチンを備えた制御部の一部として含まれる。このルーチンが実行される大当たり遊技では、可変表示ゲーム実行手段によって実行された可変表示ゲームの結果として、表示手段に当選組合せとなる図柄で停止表示されると、交互に閉鎖状態及び開放状態となるように開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作(この一連の動作を1ラウンドとする)を所定ラウンド回数(15ラウンド程度)を繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供する。   The jackpot execution means shifts to a state in which a player can be provided with an advantageous state or a profit when a winning is obtained as a result of a lottery process performed when the game ball has passed the starting area on the game board. It is included as part of a control unit with a jackpot execution routine. In the jackpot game in which this routine is executed, as a result of the variable display game executed by the variable display game execution means, when the display means is stopped and displayed with a winning combination symbol, it is alternately closed and open. In this way, the operation of opening and closing the grand prize opening that can be opened and closed for a predetermined time and then closed (this series of operations is defined as one round) is repeated a predetermined number of rounds (about 15 rounds). Provide a state where winning is easier than usual.

抽選手段は、遊技盤上の始動領域に遊技球が通過したのを契機として抽選処理ルーチンを実行する制御部がその機能を担っており、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する。例えば、遊技球が始動口に入球したことを受けて、抽選処理ルーチンによる内部抽選を行い、当選かはずれかを決定するのものである。このとき、当選する抽選確率は例えば1/320というように一定である。また、当選組合せの際に表示される停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別(確変)大当たりに対応する第2当選図柄とを含む複数の当選図柄からなるものとしている。なお、特別(確変)大当たりによる大当たり遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が1/60と高確率となる。   In the lottery means, a control unit that executes a lottery processing routine triggered by the passing of a game ball in the starting area on the game board plays a role, and draws a lottery with a predetermined lottery probability. For example, in response to the game ball entering the start opening, an internal lottery is performed by a lottery processing routine to determine whether the game is won or not. At this time, the lottery probability to win is constant, for example, 1/320. In addition, the stop symbols displayed in the winning combination are the first winning symbol corresponding to the normal jackpot that returns to the normal gaming state after the end of the jackpot gaming state, and the winning probability of the lottery result by the lottery means after the jackpot gaming state ends It is made up of a plurality of winning symbols including a second winning symbol corresponding to a special (probable change) jackpot that shifts to a special gaming state with an increased value. In addition, after the jackpot gaming state due to the special (probable change) jackpot, the probability of winning the jackpot by the internal lottery is 1/60 until the next jackpot gaming state (which can be either a regular jackpot or a special jackpot) occurs. It becomes.

なお、以下の説明において、変動図柄とは表示手段に表示される識別情報のうちで変動表示中の図柄をいうものとして定義し、停止図柄はこの変動表示される変動図柄が最終的に停止したときに表示される図柄、すなわち、当選組合せなどの状態に対応して表示される図柄をいうものとする。   In the following explanation, the variable symbol is defined as the symbol that is being displayed in the variable in the identification information displayed on the display means, and the symbol that is variable is finally stopped. A symbol displayed at times, that is, a symbol displayed corresponding to a state such as a winning combination.

以上説明した発射手段、可変表示ゲーム実行手段、表示手段、演出表示指示手段、記憶手段、表示制御手段、大当たり実行手段、抽選手段は、遊技機に設けられ入出力インターフェイスを介して動作するCPUなどからなる制御部によってその機能を実現することができる。なお、この制御部は複数の遊技機に対する共通のものとして用いたり、遊技機を端末機としてインターネットなどを介して通信接続されるものなどに用いたりすることにより、サーバシステムによって統合制御させるようにしてもよい。   The launching means, variable display game execution means, display means, effect display instruction means, storage means, display control means, jackpot execution means, and lottery means described above are a CPU that is provided in the gaming machine and operates via an input / output interface. The function can be realized by a control unit comprising Note that this control unit is used as a common unit for a plurality of gaming machines, or is used for a gaming machine that is connected for communication via the Internet or the like as a terminal machine, so that the server system performs integrated control. May be.

遊技機はこのような制御部にロードされたパチンコ遊技プログラムによって制御される。このパチンコ遊技プログラムは、遊技球が始動領域を通過したのを契機として当選かはずれかを抽選処理して識別情報を変動停止させて表示すると共に、その抽選結果に応じた所定の遊技状態へ移行させる遊技プログラムであって、遊技球が始動領域である始動口に入球するのを検出して抽選を行う内部抽選実行処理ルーチンと、識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲーム実行ルーチンと有している。   The gaming machine is controlled by a pachinko game program loaded in such a control unit. This pachinko game program draws a lottery process when the game ball has passed the starting area and displays the identification information fluctuating and stopping, and shifting to a predetermined game state according to the lottery result An internal lottery execution processing routine for performing a lottery by detecting that a game ball enters a start opening which is a start area, and a variable display game execution routine for displaying a variable / stop display of identification information. doing.

遊技機において行われる抽選処理は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のROM等に「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つに決定するための確率テーブルを記憶させておき、制御部のRAM等に必要な確率テーブルを設定し、その後、制御部のCPUからなる主制御部により乱数のサンプリングを行い、設定した確率テーブルを参照することで抽選処理を行うことができる。即ち、主制御部が抽選手段として機能する。   The lottery process performed in the gaming machine stores, for example, a probability table for determining any one of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “offset” in the ROM of the control unit provided in the gaming machine. In addition, a necessary probability table is set in the RAM of the control unit, and then a random number is sampled by the main control unit including the CPU of the control unit, and a lottery process is performed by referring to the set probability table. Can do. That is, the main control unit functions as a lottery means.

また、複数の識別情報を制御部のROM等に記憶しておき、主制御部における内部抽選結果に基づいて「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」に応じた識別情報の組合せからなる停止図柄、さらには演出画像のパターンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報やその他画面画像データをRAM等に書き込み、指令信号に基づいて当選組合せを含む識別情報とその演出パターンを生成し、表示手段に出力することができる。   Also, a plurality of identification information is stored in the ROM of the control unit, etc., and consists of a combination of identification information corresponding to “normal jackpot”, “special jackpot”, and “outage” based on the internal lottery result in the main control unit The stop symbol and the effect image pattern are determined, and a command signal is output to the sub-control unit. The sub-control unit can write necessary identification information and other screen image data in a RAM or the like, generate identification information including the winning combination and its effect pattern based on the command signal, and output them to the display means.

上記した遊技機は、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技装置、即ち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出すと共に、前記遊技盤上に各種の表示を行う表示手段としての表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用できる。また、かかるパチンコ遊技装置は、必ずしも実際の遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を前記映像として打出し可能な遊技ハンドル、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。   The above gaming machine is a pachinko gaming device installed in a pachinko hall or the like, that is, a so-called pachinko ball called a steel ball is used as a game ball to be launched on the game board and various displays are displayed on the game board. The present invention can be suitably applied to a gaming machine that includes a display unit as a means and further houses a control unit that performs various controls in a casing. Further, such a pachinko gaming device does not necessarily need to use an actual game ball, a display that displays an image of a pachinko game board as a game screen, a game handle that can launch a virtual game ball as the video on the display, It may be a video pachinko gaming device provided with a control unit that executes a pachinko gaming program.

さらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述した遊技盤を含む遊技機画像を表示させるパチンコ遊技プログラムを用いて遊技を行うことができる。あるいは、インターネットを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末装置(クライアント)とに分割して構成したものであってもよい。こうしてインターネットなどを介して、可変表示ゲームの保留状態を調整でき稼働効率に優れた遊技機を提供することが可能となる。   Furthermore, the present invention can also be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls is installed. In this case, a game can be performed using a pachinko game program that displays a gaming machine image including the above-described gaming board. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played via the Internet. That is, the gaming machine may be divided into a server and a terminal device (client). In this way, it is possible to provide a gaming machine that can adjust the holding state of the variable display game via the Internet or the like and that is excellent in operating efficiency.

ここで、本発明の一実施の形態に係る遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。図1は本実施の形態に係る遊技機の正面図であり、図2はその遊技盤の拡大図である。   Here, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described more specifically based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is an enlarged view of the gaming board.

図1に示すように遊技機10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14が組込まれ、遊技盤14の前面には前記本体枠12の窓枠16が設けられている。さらに、窓枠16の下側で本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けると共に、下皿22の右側に発射ハンドル26(発射手段)を配設している。なお、20aは上皿20内の遊技球を下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン、46はスピーカである。   As shown in FIG. 1, in the gaming machine 10, a rectangular plate-like game board 14 is incorporated into a rectangular frame-like main body frame 12, and a window frame 16 of the main body frame 12 is provided on the front surface of the game board 14. . Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 (launching means) is disposed on the right side of the lower plate 22. In addition, 20a is a bypass path opening / closing button for sending the game ball in the upper plate 20 to the lower plate 22, and 46 is a speaker.

遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込む構成とせず遊技盤14を樹脂素材で成形し、この遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突設するようにしてもよい。   A plurality of obstacle nails (omitted in FIG. 1 except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel with the prize opening) is driven in front of the game board 14. Note that the game board 14 may be formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-like body may be projected on the game board 14 in the forward direction of the game board 14.

発射ハンドル26の裏側には発射モータ28を設けている。26aは発射モータ一時停止ボタンである。   A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. Reference numeral 26a denotes a firing motor temporary stop button.

また、演出画像が表示されるのに対応して遊技者の入力操作が有効化される演出表示指示手段として機能する演出ボタン29を上皿20に隣接して設けている。   In addition, an effect button 29 that functions as an effect display instruction means for enabling the player's input operation in response to the effect image being displayed is provided adjacent to the upper plate 20.

遊技盤上14に発射された遊技球は、遊技盤14のガイドレール30に案内されて上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口から回収される。   The game ball fired on the game board 14 is guided to the guide rail 30 of the game board 14 and falls toward the lower side of the game board 14 while changing the advancing direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. The game balls that have not entered various winning holes, which will be described later, are collected from a discharge port located at the lowermost center of the game board 14.

なお、図2の遊技盤の拡大正面図においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。遊技盤14の前面の略中央には、液晶からなる表示手段32を設けている。なお、表示手段32は、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技装置10の何処の位置に設けても構わない。   In the enlarged front view of the game board in FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG. Display means 32 made of liquid crystal is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. Note that the display means 32 may be provided at any position of the pachinko gaming apparatus 10 as long as the position can be seen by the player.

52は小型の副表示装置であり、表示情報である数字や記号等からなる普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示する。   Reference numeral 52 denotes a small sub-display device that variably displays normal symbols made up of numbers, symbols, etc., which are display information, so as to repeat fluctuation and stop.

表示手段32の左右側部には、球通過検出器55(55a,55b)が設けられている。この球通過検出器55が遊技球の通過を検出したときには、前記普通図柄が変動し、所定の図柄で停止表示されると、可動片58(58a,58b)を駆動し、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにする。   On the left and right sides of the display means 32, ball passage detectors 55 (55a, 55b) are provided. When the ball passage detector 55 detects the passage of the game ball, the normal symbol fluctuates, and when the stop symbol is displayed with a predetermined symbol, the movable piece 58 (58a, 58b) is driven to play the game at the start port 44. Make the ball easier to enter.

副表示装置52の左右両側には、可変表示ゲーム実行中や大当たり遊技状態中に始動口44に入球し可変表示ゲームの実行が保留された保留球数を表示するための4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けている。これによって、遊技者はその遊技時点で始動口44への入球に基づく可変表示ゲームの保留状態を確認しながらゲームを行うことができる。   On both the left and right sides of the sub-display device 52, four hold lamps 34 for displaying the number of held balls that have entered the start port 44 during execution of the variable display game or the big hit game state and the execution of the variable display game is put on hold. (34a to 34d) are provided. Thereby, the player can play the game while confirming the holding state of the variable display game based on the ball entering the starting port 44 at the time of the game.

遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。かかる大当たり入賞装置Mは、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に大入賞口38を開放状態とするシャッタ40を備えており、同シャッタ40の開放時に、そのうちの1球が特定領域に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放が約束され、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返されて遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。さらに、遊技盤14には一般入賞口50,54(54a,54b,54c,54d)及び第2の一般入賞口56(56a,56b,56c,56d)を設けている。   A jackpot winning device M is provided below the game board 14. The jackpot winning device M includes a shutter 40 that opens the jackpot 38 when the jackpot gaming state is reached by a variable display game described later, and one of the balls is specified when the shutter 40 is opened. When entering the area, the shutter 40 is promised to release the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered, and this is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times), which is a jackpot advantageous for the player. The gaming state is realized. Further, the game board 14 is provided with general winning ports 50, 54 (54a, 54b, 54c, 54d) and a second general winning port 56 (56a, 56b, 56c, 56d).

表示手段32の下部には、可変表示ゲームが開始される契機となる始動口44を始動領域として設けている。さらに、表示手段32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けると共に、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)を設けている。   Below the display means 32, a start port 44 is provided as a start area that triggers the start of the variable display game. Furthermore, windmill-like rolling guide members 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both the left and right sides of the display means 32, and the upper left and right sides outside the game board 14 are provided. Decorative lamps 36 (36a and 36b) are provided on the upper right side.

始動領域は入賞口に限らず通過ゲートとして構成してもよい。   The starting area is not limited to a winning opening and may be configured as a passing gate.

(遊技機の制御)
本実施の形態に係る遊技装置10の制御回路を示すブロック図を図3に示す。図示するように、制御部61は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66と、インターフェイス回路群62,72と、ROM68、RAM70と、これらに接続し、CPU66にデータ信号又はアドレス信号を入出力するための入出力バス64とを備えている。
(Control of gaming machines)
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the gaming apparatus 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control unit 61 is connected to a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66, interface circuit groups 62 and 72, ROM 68 and RAM 70, and inputs data signals or address signals to the CPU 66. And an input / output bus 64 for output.

上記インターフェイス回路群62には、発射ハンドル26と、演出表示指示手段としての演出ボタン29の入出力を検知するタッチセンサ29aが接続され、これらからの信号がインターフェイス回路群62を介して入出力バス64に供給される。   The interface circuit group 62 is connected to a launch handle 26 and a touch sensor 29a for detecting input / output of an effect button 29 as an effect display instruction means, and signals from these are input / output buses via the interface circuit group 62. 64.

また、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口54、一般入賞口56、さらには排出口53を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。   The interface circuit group 62 is connected to ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening. The ball detection sensor 42 is connected to the ball detection sensor 43 when the game ball passes through the start port 44. A detection signal is supplied to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the grand prize port 38, the general prize port 54, the general prize port 56, and the discharge port 53. Further, a ball passage detector 55 (left sphere passage detector 55a, right sphere passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the sphere passage detector 55 detects that a game ball has passed. When detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

ROM68は、遊技機10の遊技全体の流れを制御するパチンコ遊技プログラムを含む各制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組合せ等を記憶している。   The ROM 68 stores each control program including a pachinko game program that controls the flow of the entire game of the gaming machine 10, individual identification information, a combination thereof, and the like.

遊技機10は制御部61のパチンコ遊技プログラムによって制御される。このパチンコ遊技プログラムは、遊技球が始動口44に入球するのを検出して抽選を行う抽選処理ルーチンと、識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲーム実行ルーチンと、抽選処理ルーチンの抽選結果に応じて識別情報を所定の組合せで停止表示させ大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行ルーチンと、前記可変表示ゲーム実行ルーチンのサブプログラムとして動作し前記抽選結果に応じて表示手段に識別情報を変動表示及び停止表示するとともに演出画像を表示する表示ルーチンと、前記演出画像が表示されるのに対応して遊技者の入力操作を有効化する演出表示指示ルーチンと、演出表示指示手段(演出ボタン29)に入力される入力操作のタイミングに応じて複数の演出パターンを記憶した記憶手段の中から選択してこの演出画像の変化を表示させる表示制御ルーチンと、を有している。   The gaming machine 10 is controlled by a pachinko game program of the control unit 61. This pachinko game program includes a lottery process routine for detecting a game ball entering the start port 44 and performing a lottery, a variable display game execution routine for changing and stopping the identification information, and a lottery result of the lottery process routine Depending on the game, the jackpot execution routine for stopping and displaying the identification information in a predetermined combination and shifting to the jackpot gaming state, and operating as a subprogram of the variable display game execution routine, the identification information is variably displayed on the display means according to the lottery result And a display routine for displaying the effect image while stopping and displaying, an effect display instruction routine for enabling the player's input operation in response to the display of the effect image, and an effect display instruction means (effect button 29) Depending on the timing of the input operation input to the display, a selection is made from the storage means storing a plurality of performance patterns. It has a display control routine for displaying the change in the image.

このようなパチンコ遊技プログラムを実行することにより、遊技者がリーチ時などに演出表示指示手段(演出ボタン29)の操作によってあたかも可変表示ゲームを操作できるかのように演出することで、表示部に例えばゲーム結果(識別情報の最終的な停止表示の内容)に関する占いなどを示唆する演出画像表示させたり、演出表示指示手段(演出ボタン29)を操作すること自体にジンクスやオカルト的な印象を付加したりすることによって、遊技者が演出表示に自ら関与できるといった新たな楽しみを加えて、ゲームに没頭させる効果を発揮させることができる。   By executing such a pachinko game program, it is possible to produce an effect on the display unit as if the player can operate the variable display game by operating the effect display instruction means (effect button 29) at the time of reach or the like. For example, an effect image that suggests a fortune telling regarding the game result (the content of the final stop display of the identification information) is displayed, or a jinx or occult impression is added to operating the effect display instruction means (effect button 29) itself By doing so, it is possible to add a new enjoyment that the player can be involved in the effect display himself, and to exert an effect of being immersed in the game.

なお、ROM68は、表示手段32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示手段32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データやこれらを処理するプログラム等を記憶している。   Note that the ROM 68 displays image data of identification information that is displayed in a variable display or stopped when the variable display game is executed on the display means 32, character image data indicating a character as a screen image displayed as an effect screen, display The background image data constituting the background of the means 32, the moving image video image data, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the program for processing these, and the like are stored.

さらに、ROM68は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶する。一方、RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値や、CPU66による演算結果、遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数などを記憶している。   Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a special jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like. On the other hand, the RAM 70 stores values of flags and variables used in the above-described programs, calculation results by the CPU 66, accumulated reach data indicating a game history, accumulated variation number, accumulated jackpot number, and the like.

そして、制御部61内のCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行う。この演算処理の結果に基づいて各種画像データ並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。また、CPU66は、表示手段32において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報としての図柄の相互の組合せ状態が表示手段32において所定のタイミングで停止表示されたりするように制御している。   Then, the CPU 66 in the control unit 61 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68. Based on the result of this arithmetic processing, various image data and sound data are controlled as transmission of electronic data and other control is performed. Further, the CPU 66 controls the display means 32 so that the symbols are variably displayed, or the combination means of the symbols as a plurality of identification information is stopped and displayed at a predetermined timing on the display means 32. I have control.

インターフェイス回路群72には、表示手段32,副表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、保留ランプ34及び装飾ランプ36、可動片58(58a,58b)やシャッタ40を駆動するソレノイド48,57,205、並びに払出装置59を接続している。そして、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて各装置類をそれぞれ制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。   The interface circuit group 72 includes display means 32, sub-display device 52, speaker 46, firing motor 28, holding lamp 34 and decoration lamp 36, movable pieces 58 (58a, 58b) and solenoids 48, 57, driving shutter 40. 205 and a payout device 59 are connected. The interface circuit group 72 supplies drive signals and drive power for controlling each device according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

表示手段32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれら2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。   The display means 32 includes a variable symbol display section and an effect screen display section, and synthesizes and displays both screens displayed on these two display sections under the control of the CPU 66.

また、保留ランプ34は、始動口44に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、払出装置59は遊技球の入賞に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。   The hold lamp 34 indicates the number of times that the game ball entered the start port 44 is effective for variably displaying symbols, and the payout device 59 can be used for the upper plate 20 or the lower plate depending on the winning of the game ball. A predetermined number of game balls are paid out to the tray 22.

制御部61は上述したCPU66などからなる演算処理装置により構成され、表示手段32は液晶パネルで構成されている。なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとしているが、必ずしも1つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したROM68やRAM70も複数個備える構成であっても構わない。   The control unit 61 is configured by an arithmetic processing unit including the CPU 66 described above, and the display unit 32 is configured by a liquid crystal panel. In the present embodiment, the number of arithmetic processing units including the CPU 66 is one, but the number is not necessarily one. A main control unit as a main arithmetic processing device and a sub control unit as a sub arithmetic processing device that controls image display may be included. Moreover, the above-described ROM 68 and RAM 70 may be provided in plural.

(遊技機の動作)
本実施の形態に係る遊技機10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、遊技機10は起動時において各プログラム中の変数は所定の値に初期化されるものとする。
(Machine machine operation)
The gaming machine 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. It is assumed that the gaming machine 10 is initialized to a predetermined value in each program at the time of activation.

まず、遊技機10の制御部において、パチンコ遊技の全体を制御するパチンコ遊技プログラムが実行される。このパチンコ遊技プログラムのメインルーチンは電源投入時に起動されるルーチンである。このメインルーチンは図4に示すように、パチンコ遊技プログラムを正確に実行できるようにするための初期設定と、初期設定後に実行される可変表示ゲーム実行処理と大当たり実行処理とからなるループルーチンを備え、遊技機の稼働中は基本的にはこのルーチンのうちの可変表示ゲーム実行処理と大当たり実行処理とが繰り返し実行される。   First, a pachinko game program for controlling the entire pachinko game is executed in the control unit of the gaming machine 10. The main routine of this pachinko game program is a routine that is started when the power is turned on. As shown in FIG. 4, the main routine includes a loop routine including initial settings for enabling the pachinko game program to be executed accurately, variable display game execution processing executed after the initial setting, and jackpot execution processing. During the operation of the gaming machine, basically, the variable display game execution process and the jackpot execution process in this routine are repeatedly executed.

このパチンコ遊技プログラムから所定のタイミングで図5に示す遊技球検出ルーチンが実行されると共に、この遊技球検出ルーチンにおいて図6に示す内部抽選実行処理ルーチン、図7に示す遊技者関与ルーチンが呼び出されるようにしている。   The game ball detection routine shown in FIG. 5 is executed from the pachinko game program at a predetermined timing, and the internal lottery execution processing routine shown in FIG. 6 and the player involvement routine shown in FIG. 7 are called in the game ball detection routine. I am doing so.

図5に示す遊技球検出ルーチンでは、最初に、入賞口(始動口44、一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56d)に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。   In the game ball detection routine shown in FIG. 5, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (starting port 44, general winning ports 50 and 54a to 54d, and second general winning ports 56a to 56d). (Step S11).

ステップS11において、入賞口への遊技球の入球を判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。   When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S12).

次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには後述する内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。すなわち、ステップS14における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行う。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 44 (step S13). In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port 44, an internal lottery execution process (step S14) described later is executed, and then a variable display game is executed. That is, in the internal lottery execution process in step S14, a process of generating any one result of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “outage” is performed.

さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。   Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). When it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, a process of variably displaying the normal symbol is executed (step S17).

ステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図6に示す。   FIG. 6 shows a subroutine for performing an internal lottery execution process that is called and executed in step S14.

図6の内部抽選実行処理ルーチンにおいては、上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS100)。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定すると共に、乱数のサンプリングを行う。なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS100を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定するようにして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。   In the internal lottery execution process routine of FIG. 6, when the lottery execution process described above is started, first, an internal lottery process is performed by the calculation process of the CPU 66 (step S100). That is, the CPU 66 sets a probability table used for internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and samples random numbers. The process of setting the probability table in the RAM 70 does not have to be performed every time step S100 is executed, and may be always set in the RAM 70. Further, a plurality of probability tables used for internal lottery are stored in the ROM 68, and different probability tables are set in the RAM 70 as necessary, so that the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a special jackpot, and It is also possible to change the probability of occurrence of a loss.

次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS101)。ステップS101において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS102)。これに基づいて可変表示ゲーム実行ルーチンによってはずれとなる可変表示ゲームが実行される。なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム実行ルーチンで処理され、変動図柄を所定の組合せで停止表示させる。   Next, it is determined which of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “outage” has been obtained (step S101). If it is determined in step S101 that a lottery result of loss has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S102). Based on this, a variable display game that is out of the range of the variable display game execution routine is executed. The lottery data is data used when a variable display game, which will be described later, is executed. The CPU 66 is processed by a variable display game execution routine, which will be described later, based on the lottery data, and the variable symbols are combined in a predetermined combination. Stop display.

ステップS101において、通常大当たりの結果が得られた場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS103)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS104)。これに基づいて、可変表示ゲーム実行ルーチンによって通常大当たりとなる可変表示ゲームが実行される。   When a normal jackpot result is obtained in step S101, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the normal jackpot in the RAM 70 (step S103), and further stores the normal jackpot information (step S104). Based on this, a variable display game that is usually a big hit is executed by the variable display game execution routine.

また、ステップS101において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特別大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS107)、さらに、特別大当たり情報を記憶する(ステップS108)。これに基づいて、可変表示ゲーム実行ルーチンによって特別大当たりとなる可変表示ゲームが実行される。   If it is determined in step S101 that a special jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the special jackpot in the RAM 70 (step S107), and further stores the special jackpot information (step S108). ). Based on this, a variable display game that is a special jackpot is executed by the variable display game execution routine.

次に、図4に示すメインルーチンのステップS110において呼び出される可変表示ゲーム処理について説明する。   Next, the variable display game process called in step S110 of the main routine shown in FIG. 4 will be described.

本可変表示ゲーム処理ルーチンが呼び出されることにより、表示手段32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する。なお、固定画面とは、表示手段32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、遊技機10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示手段32に表示される画面をいう。   By calling this variable display game processing routine, the fixed screen displayed on the display means 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. The fixed screen refers to a screen displayed on the display unit 32 when the variable display game executed on the display unit 32 is not executed and only the pachinko game is progressing in the gaming machine 10.

また、通常画面とは、表示手段32において可変表示ゲームが開始され表示手段32に表示される図柄が変動表示されてから可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでの間に表示手段32に表示される演出画面をいう。   In addition, the normal screen is a state from when the variable display game is started on the display means 32 and the symbols displayed on the display means 32 are variably displayed until reaching the state when the variable display game reaches reach or wins. An effect screen displayed on the display means 32 during this period.

可変表示ゲームは、複数の識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1回とするゲームである。この可変表示ゲームが表示手段32において実行されるときには、数字やアニメキャラクタなどの複数種類の図柄を一組の識別情報として、例えば表示手段32の左方、中央、右方位置の各位置において識別情報を連続して変動表示させる。   The variable display game is a game in which a variable display game of a plurality of pieces of identification information is started once after a variable display is started. When this variable display game is executed on the display means 32, a plurality of types of symbols such as numbers and animation characters are identified as a set of identification information, for example, at the left, center, and right positions of the display means 32. Display information continuously and variably.

こうして各組の識別情報(以下省略)に属する図柄を横方向に配列させて表示させる場合には、1つの組に属する図柄は表示手段32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示手段32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示手段32の右側に表示される。このように図柄が表示手段32に複数表示されることとなる。   Thus, when symbols belonging to each set of identification information (hereinafter omitted) are arranged in the horizontal direction and displayed, symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display means 32, and symbols belonging to the other set are displayed. The symbols that are displayed in the center of the means 32 and belong to the remaining groups are displayed on the right side of the display means 32. In this way, a plurality of symbols are displayed on the display means 32.

そして、複数組のそれぞれに属する図柄を個々に変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組合せが所定の組合せに合致して停止表示されたときには、遊技者から見れば可変表示ゲームが大当たり(通常大当たり又は特別大当たり)に当選したことになり、通常大当たり又は特別大当たりの状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われるようになっている。   After the symbols belonging to each of a plurality of sets are individually displayed in a variable manner, when all the symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols matches the predetermined combination and is stopped. When displayed, the player will win the variable display game from the player's point of view (usually a big jackpot or special jackpot), and a normal jackpot or special jackpot state will occur, providing an advantageous state for the player Is to be done.

例えば、遊技機の機種名等のタイトルを表示する等の固定画面が表示されているときに可変表示ゲームが開始されると、全ての図柄をスクロールさせる変動画面に切換わる。つぎに、左方図柄と右方図柄とが順次停止表示され、双方の図柄が「7」などとなって一致するリーチ状態若しくは一致しないはずれ状態となる。そして、最後に中央図柄のスクロール表示が停止し、リーチ状態であった場合は、左方図柄、中央図柄、右方図柄の全てが一致した大当たり状態もしくはリーチはずれ状態に対応した表示がなされる。   For example, when a variable display game is started while a fixed screen for displaying a title such as a model name of a gaming machine is displayed, the screen is switched to a variable screen that scrolls all symbols. Next, the left symbol and the right symbol are sequentially stopped and displayed, and both symbols become “7” or the like, so that the reach state coincides or the disparity state does not coincide. Finally, when the scroll display of the center symbol is stopped and the reach state is reached, the display corresponding to the big hit state or the reach off state in which all of the left symbol, the center symbol, and the right symbol coincide with each other is performed.

図4のメインルーチンにおける初期設定ルーチン(S109)に続く可変表示ゲーム実行処理のステップS110では、演出表示指示手段の入力の有無を判断して図7に示す遊技者関与ルーチンなどを実行させる処理などがなされて、ステップS111の大当たり実行処理ルーチンに移行する。大当たり実行処理のルーチンでは大当たり遊技状態か否かが判定されて大当たり実行処理が実行されて、可変表示ゲーム実行処理と、大当たり実行処理とが繰り返し実行される。   In step S110 of the variable display game execution process following the initial setting routine (S109) in the main routine of FIG. 4, the presence / absence of input of the effect display instruction means is determined and the player involvement routine shown in FIG. 7 is executed. Then, the process proceeds to the jackpot execution processing routine of step S111. In the jackpot execution process routine, it is determined whether or not the jackpot game state is set, the jackpot execution process is executed, and the variable display game execution process and the jackpot execution process are repeatedly executed.

図7に示す遊技者関与ルーチンは、前記可変表示ゲーム実行処理や大当たり実行処理に並行又は連動して実行されるが、基本的には、これらの抽選処理による当りやはずれの結果には無関係に作動され、遊技者があたかも演出表示に関与できるかのようなゲーム性を演出するように設定されている。   The player participation routine shown in FIG. 7 is executed in parallel or in conjunction with the variable display game execution process and the jackpot execution process, but basically, regardless of the result of winning or losing by these lottery processes. It is set so as to produce a game characteristic as if the player is involved in the effect display.

このような遊技者関与ルーチンは、この内部抽選実行処理ルーチンの抽選結果を受けて表示手段に識別情報を変動表示及び停止表示するとともに演出画像の表示処理と、演出画像が表示されるのに対応して遊技者の入力操作を有効化する演出表示指示処理と、演出表示指示手段に入力される入力操作のタイミングに応じて複数の演出パターンA、B、C・・・・を記憶した記憶手段の中から選択された演出パターンを表示させる表示制御処理とを有している。   Such a player involvement routine responds to the fact that the lottery result of the internal lottery execution processing routine is received, the identification information is displayed in a variable manner and stopped on the display means, and the effect image display process and the effect image are displayed. And a storage means for storing a plurality of effect patterns A, B, C,... According to the timing of the input operation input to the effect display instruction means. Display control processing for displaying an effect pattern selected from the above.

以下、遊技者関与ルーチンについて図7を参照しながら説明する。   Hereinafter, the player involvement routine will be described with reference to FIG.

まず、ステップS120の表示処理においては、この内部抽選実行処理ルーチンの抽選結果を受けて表示手段に識別情報を変動表示及び停止表示するとともに演出画像を表示する。   First, in the display process in step S120, the lottery result of the internal lottery execution process routine is received, the identification information is displayed in a variable manner and stopped on the display means, and an effect image is displayed.

続くステップS121では、前記演出画像が表示されるのに対応して遊技者の入力操作を有効化する演出表示指示処理がなされて、遊技者が演出表示指示手段を操作した際の信号が取得できる待機状態となる。   In the subsequent step S121, an effect display instruction process for enabling the player's input operation is performed in response to the display of the effect image, and a signal when the player operates the effect display instruction means can be acquired. It will be in a standby state.

こうして、ステップS122〜124では、演出表示指示手段に入力される入力操作のタイミングに応じてその成立条件A、B、C・・・を判定して、予め記憶手段に記憶された複数の演出パターンA、B、Cの中から選択して、この選択された演出パターンをステップS125〜127において表示部に表示させる。   Thus, in steps S122 to S124, the fulfillment conditions A, B, C... Are determined according to the timing of the input operation input to the effect display instruction means, and a plurality of effect patterns stored in advance in the storage means. A, B, and C are selected and the selected effect pattern is displayed on the display unit in steps S125 to S127.

以下、図7に示す遊技者関与ルーチンにおける形態についてその具体例を説明する。   A specific example of the form in the player involvement routine shown in FIG. 7 will be described below.

図8はステップS122〜124でそれぞれ選択される演出パターンA〜Cの一例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of effect patterns A to C selected in steps S122 to S124, respectively.

このような演出パターンA〜Cの制御データは、制御部におけるHDやCD、FDなどの記憶手段に画像データ、音声データなどと共に予め記憶され、演出表示指示手段の入力タイミングに応じて選択されたデータが表示部上に表示される。   The control data of such effect patterns A to C is stored in advance together with image data, audio data, etc. in storage means such as HD, CD, FD, etc. in the control unit, and is selected according to the input timing of the effect display instruction means Data is displayed on the display.

成立条件A〜Cとして、例えば10〜12時、12〜17時、17〜20時などの時間帯を設定して、遊技が実行されるこれらの時間帯に応じて、それぞれ異なる演出パターンA(10〜12時の時間帯での実行パターン)や演出パターンB(12〜17時の時間帯での実行パターン)、演出パターンC(17〜20時の時間帯での実行パターン)などが実行されるようにすることができる。   As the establishment conditions A to C, for example, time zones such as 10 to 12 o'clock, 12 to 17 o'clock, and 17 to 20 o'clock are set, and different production patterns A ( Execution pattern in the time zone of 10-12 o'clock), production pattern B (execution pattern in the time zone of 12-17 o'clock), production pattern C (execution pattern in the time zone of 17-20 o'clock), etc. are executed. You can make it.

例えば、このような各演出パターンA〜Cの一具体例としては、占い者が表示部の画面に登場して当選結果を予言するような図8で後述するパターンのものや、星占い、風水に関連した画像を表示させるものなどを設定することができ、各時間帯に合わせた背景画像(演出パターンAは朝の背景画像、演出パターンBは昼間の背景画像、演出パターンCは夜の背景画像)が表示される。また、各演出パターンA〜Cは、各々3種類の演出画像が用意されている。   For example, specific examples of such production patterns A to C include patterns described later in FIG. 8 in which a fortune teller appears on the screen of the display unit and predicts a winning result, horoscope, feng shui Can be set to display an image related to the time zone. Background images adapted to each time zone (the effect pattern A is a morning background image, the effect pattern B is a daytime background image, and the effect pattern C is a night background. Image) is displayed. In addition, for each of the effect patterns A to C, three types of effect images are prepared.

例えば、演出パターンAについて説明すると、演出パターンAには、演出パターンA1〜A3の3種類が用意されており、これらは演出ボタン29の入力回数に応じて表示される。具体的には、遊技者による演出ボタン29の入力操作の回数が10回までは演出パターンA1が表示手段32に表示され、上記回数が10回を超えて25回となるまでは演出パターンA2が表示手段32に表示され、さらに、上記回数が26回以上になると演出パターンA3が表示手段32に表示される。例えば、演出パターンA1は占い師の祈り方が通常の表示が行われるもので、演出パターンA2、A3になるにつれ占い師の祈り方が緊迫するような表示が行われる。   For example, the production pattern A will be described. Three types of production patterns A1 to A3 are prepared for the production pattern A, and these are displayed according to the number of times the production button 29 is input. Specifically, the effect pattern A1 is displayed on the display means 32 until the number of input operations of the effect button 29 by the player is 10 times, and the effect pattern A2 is displayed until the number of times exceeds 10 times and becomes 25 times. The display pattern 32 is displayed on the display means 32. When the number of times is 26 or more, the effect pattern A3 is displayed on the display means 32. For example, the effect pattern A1 is a normal display for the fortune-teller's prayer, and a display such that the fortune-teller's prayer becomes more tense as the effect patterns A2 and A3 are reached.

また、タッチセンサ29aは、予め定められたランダムなカウント有効期間によって上記回数をカウントするため、演出パターンA1〜A3へと移行するタイミングがその都度異なるため、遊技者は演出ボタン29を同じような入力操作パターンで操作しても演出パターンの変化の仕方が違い、よりオカルト的な印象を持つ。なお、上記カウント有効期間について、遊技機に電源を入れた以降、演出パターンAが表示される回数(1回、2回、3回、4回・・)毎に有効期間(演出パターンA1が表示されてから3秒間、2秒間、0秒間、10秒間・・)が予めROM68に決められている。演出パターンB、Cについての説明は省略する。     In addition, since the touch sensor 29a counts the number of times according to a predetermined random count valid period, the timing of shifting to the effect patterns A1 to A3 is different each time. Even if it operates with the input operation pattern, the way of changing the production pattern is different and it has a more occult impression. Regarding the count valid period, after the game machine is turned on, the valid period (effect pattern A1 is displayed every time the effect pattern A is displayed (1, 2, 3, 4,...). 3 seconds, 2 seconds, 0 seconds, 10 seconds... A description of the effect patterns B and C is omitted.

このようにして、表示手段32にゲームの結果に関する占いなどを示唆する演出画像表示させてジンクスやオカルト的な印象を付加することによって、遊技者が演出表示に自ら関与できるといった新たな楽しみを加えて、ゲームに没頭させる効果を発揮させることができるようにしている。   In this way, by adding a jinx or occult impression by displaying an effect image that suggests fortune-telling etc. regarding the game result on the display means 32, a new enjoyment that the player can be involved in the effect display himself is added. The effect of immersing yourself in the game can be demonstrated.

このような演出パターンは、従来、変動表示される3つの図柄のうちの2つが合致した状態で停止表示されるようなリーチ時にカギ穴やストップボタン跡を押さえていたようなオカルト好きな遊技者のための演出表示指示手段となる演出ボタン29を設け、リーチ時にこれを押させることによってオカルトが発生するかのように演出を行わせる。これによって、遊技者に勝手な思い込みを持たせて遊技にのめり込ませるようにしたものである。   Such an effect pattern is a player who likes occults like holding down a keyhole or a stop button mark during a reach where two of the three variably displayed symbols are consistently displayed. An effect button 29 serving as an effect display instruction means is provided, and an effect is performed as if an occult is generated by pressing this button during reach. In this way, the player has a selfish belief and is immersed in the game.

まず、遊技者の目に付くような場所(上皿20横等)に演出ボタン29を設ける。この演出ボタン29は表示制御回路に接続されており、大当たり等には関係なく、リーチ時に有効となって作動するようになっている。この演出ボタン29が図8(a)に示すようなリーチ時に、その入力を促すような音声や映像を表示させる(図8(b))。   First, an effect button 29 is provided in a place that can be noticed by the player (the side of the upper plate 20 or the like). This effect button 29 is connected to the display control circuit, and is activated and activated at the time of reach regardless of the big hit or the like. At the time of reach as shown in FIG. 8A, the effect button 29 displays a voice or video that prompts the input (FIG. 8B).

次に、演出ボタン29が押されることで、図8(c)に示すように占い師等が登場して今回のリーチについてのコメント(これはスーパリーチになりそうじゃ!)、(これは当たりそうじゃ!)等を述べたりするようなオカルト演出表示を行う。   Next, when the production button 29 is pressed, fortune tellers appear as shown in FIG. 8 (c) and comments about this reach (this is likely to become super reach!), (This is likely to be successful) !) Occult effect display is performed.

これによって、遊技者はリーチ時に自力で演出パターンを発生させることができ、その演出内容から勝手な思い込みや想像を膨らませる。これを繰り返すことによりあたかも攻略の糸口を見つけたような気にさせることができる。   As a result, the player can generate an effect pattern by himself / herself at the time of reach, and inspires selfish beliefs and imaginations from the contents of the effect. By repeating this, you can feel as if you have found a clue.

こうして、図8(d)に示すように予め当たりとなる抽選結果が得られていた場合は、最終的に大当たりの演出画像(やった大当たり!)が表示部に表示される。   In this way, when the winning lottery result is obtained in advance as shown in FIG. 8 (d), the jackpot effect image (done jackpot!) Is finally displayed on the display unit.

さらに、成立条件Bの時間帯(12〜17時の時間帯)などに対応して実行される演出パターンBとしては、昼間の背景画像を背景として大当たり遊技状態となることを予感させるような画像表示に連動させて遊技機周囲のスポット照明を変動させたり、爽快な効果音などを流して演出したりすることができる。また、例えば、17〜20時の時間帯で実行される演出パターンCでは、夜の背景画像を背景としてその遊技者の遊技履歴などのデータを球検出器に設けたセンサにより取得して、その出球が増加傾向にある場合と減少傾向にある場合とでそれぞれことなるキャラクタや音声を表示させるように演出する。こうして、ゲームの多様性を増加させて遊技者の思い入れをさらに深めて、ゲームへの興味性を高めることもできる。   Further, as the effect pattern B executed in correspondence with the time zone of the satisfaction condition B (time zone from 17:00 to 17:00), an image that makes it feel like a big hit gaming state with the background image of the daytime as the background. The spot lighting around the gaming machine can be changed in conjunction with the display, or an exhilarating sound effect can be played. Further, for example, in the effect pattern C executed in the time zone from 17:00 to 20:00, data such as the player's game history is acquired by a sensor provided in the ball detector with the background image of the night as the background. An effect is provided so that different characters and voices are displayed depending on whether the outgoing ball is in an increasing tendency or a decreasing tendency. In this way, the diversity of the game can be increased to deepen the player's feelings and increase the interest in the game.

前記演出パターンを変更するにあたっては、遊技者がリーチ時に演出ボタン29を押した場合の全てにおいて演出パターンを変更するのではなく、遊技者が演出ボタン29を押したことを受けて演出パターンを変更するか否かを決定する変更抽選を行い、この変更抽選に当選した場合にだけ、演出パターンを変更するようにすることもできる。このように、遊技者が演出ボタン29を押したとしても演出パターンが変更されるとは限らないようにすることによって、演出パターンを変更できるか否かが自らの運と連動しているように演出することもできる。ここで、内部抽選処理の結果当選している場合には必ず変更抽選に当選するようにして、遊技者が演出ボタン29を押したことによって当選したように演出するとよい。なお、演出パターンを変更するか否かを決定する抽選方法としては、ROM68に確率テーブルを記憶しておき、CPU66がこの確率テーブルをRAM70に設定すると共に、乱数のサンプリングを行うことによって、演出パターンを変更するか否かを決定する方法等が考えられる。   In changing the production pattern, the production pattern is not changed every time the player presses the production button 29 at the time of reaching, but the production pattern is changed in response to the player pushing the production button 29. It is also possible to change the production pattern only when the change lottery for determining whether or not to perform is performed and the change lottery is won. In this way, even if the player presses the effect button 29, whether or not the effect pattern can be changed is linked with his / her luck by not necessarily changing the effect pattern. You can also produce. Here, when winning as a result of the internal lottery process, the change lottery is surely won, and it is preferable that the player wins by pressing the effect button 29. As a lottery method for determining whether or not to change the production pattern, a probability table is stored in the ROM 68, and the CPU 66 sets the probability table in the RAM 70 and samples random numbers, thereby performing the production pattern. A method for determining whether or not to change the value is conceivable.

また、前記演出パターンは、内部抽選処理によって設定された抽選結果であるはずれを含むリーチ時以降の演出画像を、遊技者が演出ボタン29を押すことによって、抽選結果であるはずれが変更されて発展リーチを得ることができるかのような演出画像に設定することもできる。そのため、内部抽選処理の結果当選している場合には、発展リーチの演出が行われた後に当選することになり、遊技者は演出ボタン29を押したことによって当選へと導くことができたように感じることができる。一方、内部抽選処理の結果はずれている場合には、「あと一歩であった」、「惜しかった」などのように残念ながら力が及ばなかったというような演出を行うようにするとよい。このように、抽選結果にかかわらず遊技者が演出ボタン29を操作することが抽選処理結果に影響を与えるような演出パターンに変更することができるので、演出ボタン29を押すことによって当選へと導けるか否かは、自らの運と連動しているように演出することができる。   Further, the effect pattern is developed by the player pressing the effect button 29 for the effect image after the reach including the disapproval that is the lottery result set by the internal lottery process, when the player presses the effect button 29. It can also be set to an effect image as if a reach can be obtained. Therefore, in the case of winning as a result of the internal lottery process, it will be won after the development of the reach has been performed, and the player seems to have been able to lead to the winning by pressing the effect button 29 I can feel it. On the other hand, when the result of the internal lottery process is off, it is preferable to perform such an effect that unfortunately the power did not reach, such as “It was one step further” or “I was ugly”. As described above, since the player can change the effect pattern so that the player operating the effect button 29 affects the result of the lottery process, regardless of the result of the lottery, the player can be selected by pressing the effect button 29. Whether or not can be produced as if linked with their luck.

また、前記演出パターンは、占い的な演出(例えば今回のリーチについてのコメント「やった!」「もうちょい!」「ファイト!」「これは当りそうもないな」「祟りじゃ!」)などを表示させること)とすることもでき、その演出傾向から思い込みや想像を膨らませて楽しませることができる。   In addition, the production pattern displays fortune-telling productions (for example, comments about this reach, “I did it!”, “Mouchoi!”, “Fight!”, “This is unlikely to hit”, “I ’m not good!”) It can also be enjoyed by inflating the beliefs and imaginations from the direction of the production.

さらに、前記演出パターンは、演出ボタン29からの入力によって変更されるとともに、主制御部における内部抽選処理での当たり又は、はずれと連動して変更されるように構成することもできる。このように、変更された演出パターンと内部抽選処理の結果とが相関関係にあるようにすれば、前述した「今回のリーチについてのコメント」がより信憑性の高いものとして遊技者に認識されることになり、趣向性を高めることができる。   Further, the effect pattern can be changed by input from the effect button 29 and can be changed in conjunction with winning or losing in the internal lottery process in the main control unit. In this way, if the changed production pattern and the result of the internal lottery process are correlated, the above-mentioned “comment on the current reach” is recognized by the player as having higher credibility. As a result, it is possible to enhance the taste.

なお、演出ボタン29の操作によって、キャラクタの演出表示を変更させる以外に、図柄の変動態様を変更させることもでき、遊技者に斬新な図柄の変動を示して真新しさを印象づけることもできる。   In addition to changing the effect display of the character by operating the effect button 29, it is also possible to change the pattern variation mode, and it is possible to impress the player with a novel pattern change and to impress the novelty.

以下に演出パターンの変形例を示す。
(1)複数の識別情報が変動表示を始めてからリーチがかかるまでの間に、これらの識別情報の背面において敵キャラクタと味方キャラクタとが登場して押し合いながら力比べをしているシーンが展開され、通常であればこのまま押し合いを続け、当選の場合には、最後に味方キャラクタが敵キャラクタを押し倒す演出を行うとともに当選図柄を停止表示させ、一方、はずれの場合には、逆に敵キャラクタが味方キャラクタを押し倒す演出を行うとともにはずれ図柄を停止表示させる可変表示ゲームにおいて、遊技者により演出ボタン29が押されることによって、リーチ演出に引き続く演出を以下に示すように変更する。
A modification of the effect pattern is shown below.
(1) A scene in which the enemy character and the ally character appear on the back side of these identification information and compare each other's strength during the period from when the plurality of identification information starts to be displayed until reach is reached. In the case of winning, in the case of winning, the teammate character finally pushes down and defeats the enemy character, and the winning symbol is stopped and displayed. In a variable display game in which an effect of pushing and depressing a character is performed and an off symbol is stopped and displayed, when the player presses the effect button 29, the effect following the reach effect is changed as shown below.

すなわち、敵キャラクタと味方キャラクタとが押し合いながら力比べをするだけではなく、内部抽選の抽選結果に対応した技を相手にかける演出パターンに変更する。例えば、当選している場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに背負い投げや巴投げ等の技を次々とかけ、当選することを暗示した後に複数の識別情報を当選図柄で停止表示する。また、はずれている場合には、敵キャラクタと味方キャラクタとが逆転し、敵キャラクタが味方キャラクタに背負い投げや巴投げ等の技を次々とかけ、はずれることを暗示した後に前記識別情報をはずれ図柄で停止表示する。ここで、技の種類や数などは内部抽選結果に対応しているものとする。このように、一方のキャラクタが他方のキャラクタに技をかける演出パターンに変更することによって、遊技者にリーチ後の先行きを暗示することができる。
(2)演出パターンとして、予め四柱推命、風水、星占い、タロット占いなどの占いプログラムを複数設けておき、遊技者が演出ボタン29を操作することによってこれらの中からいずれか一つの占いが選択され、この占いの結果をリーチ演出に引き続く演出において表示する演出パターンに変更する。ここで、遊技者が演出ボタン29を操作することによって、予め設けられた複数の占いの中からいずれか一つの占いを選択するにあたっては、例えば、一つの数字と前記複数の占いの中のいずれか一つの占いとを対応させた選択テーブルを設けておき、遊技者が演出ボタン29を操作することによって乱数を発生させ、その結果得られた数字に対応する占いを選択するようにする。ここで、例えば、タロット占いが選択されたとする。このタロット占いに関する演出パターンは複数記憶されているが、その中から内部抽選結果に対応した演出パターンが選択されることになる。例えば、当選した場合には、世界(正)のタロットカードを表示するとともに、カードのお告げ、例えば「自分の可能性が広がる時、目的は必ず達成する」というメッセージを表示し、複数の識別情報を当選図柄で停止表示する。一方、はずれた場合には、死神(正)のタロットカードを表示するとともに、カードのお告げ、例えば「何をやってもうまくいかない時、気を引き締めてことにあたれ」というメッセージを表示し、前記識別情報をはずれ図柄で停止表示する。このように、占いの結果を表示する演出パターンに変更することで、遊技者にリーチ後の先行きを暗示することができる。
That is, not only does the power comparison while the enemy character and the teammate character push each other, but the technique corresponding to the lottery result of the internal lottery is changed to an effect pattern applied to the opponent. For example, in the case of winning, the teammate character performs techniques such as throwing a bag or throwing a spear on the enemy character one after another, and after implying that the winning character is won, a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed as winning symbols. Also, if they are off, the enemy character and the ally character are reversed, and the enemy character performs techniques such as throwing and throwing back on the ally character one after another, and after implying that the identification character will come off, Stop display. Here, it is assumed that the type and number of techniques correspond to the internal lottery result. In this way, by changing to an effect pattern in which one character performs a technique on the other character, the future after reaching can be implied to the player.
(2) As a production pattern, a plurality of fortune-telling programs such as four-post mission, feng shui, horoscope, tarot fortune-telling are provided in advance, and one of these fortune-telling is selected by the player operating the production button 29 Then, the fortune-telling result is changed to an effect pattern to be displayed in an effect subsequent to the reach effect. Here, when the player operates the effect button 29 to select any one fortune-telling from among a plurality of fortune-tellings provided in advance, for example, any one of the numbers and the fortune-telling is selected. A selection table corresponding to one fortune telling is provided, and the player operates the effect button 29 to generate a random number, and selects a fortune corresponding to the number obtained as a result. Here, for example, it is assumed that tarot fortune-telling is selected. A plurality of effect patterns relating to the tarot fortune-telling are stored, and an effect pattern corresponding to the internal lottery result is selected. For example, when winning, the world (positive) tarot card will be displayed and the card will be announced, for example, a message “Your goal will always be achieved when your potential spreads” is displayed, and multiple identification information Is stopped and displayed with the winning symbol. On the other hand, if it falls off, it displays a Shinigami (Correct) tarot card and a message from the card, for example, a message that says "If you do anything wrong, please be careful." The information is stopped and displayed as a symbol. Thus, by changing to an effect pattern that displays the result of fortune-telling, it is possible to imply the future after reaching the player.

なお、(1),(2)のいずれの場合であっても、遊技者が演出ボタン29を操作した場合の全てにおいて演出パターンを変更するのではなく、予めセンサなどで取得記憶された遊技機の履歴データや、その日の天候や暦日、ホール内の遊技者数、時間帯などのデータに基づいて演出ボタン29の入力を有効とするタイミングを算定・制御するようにして、演出ボタン29が有効であるときに遊技者が操作ボタン29を操作した場合にだけ演出パターンを変更することができるようにすることもできる。   In either case (1) or (2), the game pattern is not acquired and stored in advance by a sensor or the like, instead of changing the performance pattern in all cases where the player operates the performance button 29. The effect button 29 is calculated and controlled based on the history data, the weather and calendar date of the day, the number of players in the hall, the time zone, etc. It is also possible to change the effect pattern only when the player operates the operation button 29 when it is valid.

本発明の遊技機10は以上のように構成されているので、当選図柄が完成する一段階前のリーチ時に遊技者が演出表示指示手段である演出ボタン29を操作することによって、遊技者自身が能動的に演出パターンを変更することができる。そのため、遊技者が演出表示に自ら関与できるといった新たな楽しみを付加して遊技者により高い趣向性を提供することができる。   Since the gaming machine 10 of the present invention is configured as described above, when the player operates the effect button 29 which is an effect display instruction means at the time of reaching one stage before the winning symbol is completed, the player himself can The production pattern can be actively changed. Therefore, it is possible to provide the player with a higher preference by adding new pleasure that the player can be involved in the effect display himself.

この演出パターンを、占い的演出(例えば今回のリーチについてのコメント等)とすることによって、遊技者はその演出内容からリーチ後の先行きについて思い込みや想像を膨らませて楽しむことができる。また、演出ボタン29を操作すること自体にジンクスやオカルト的な印象を付加することができる。   By making this production pattern into a fortune-telling production (for example, a comment about the current reach, etc.), the player can enjoy the future after reaching from the production contents. Further, a jinx or occult impression can be added to the operation of the effect button 29 itself.

さらに、前記演出パターンを、内部抽選結果の当たり又ははずれと連動させると、前述した「今回のリーチについてのコメント」がより信憑性の高いものとして遊技者に認識されることになり、趣向性を高めることができる。   Furthermore, when the performance pattern is linked to the winning or losing of the internal lottery result, the above-mentioned “comment on the current reach” will be recognized as more credible by the player, and the preference will be increased. Can be increased.

また、前記演出パターンは、リーチ時に遊技者が演出ボタン29を操作した場合に演出パターンを変更するか否かを決定する抽選を行って、この抽選に当選した場合にだけ演出パターンを変更するようにすることもでき、発展リーチを得ることが自らの運と連動しているように演出することもできる。   In addition, the effect pattern is changed only when a lottery is performed to determine whether or not to change the effect pattern when the player operates the effect button 29 at the time of reach, and the effect pattern is changed. It can also be produced as if gaining development reach is linked to your luck.

本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the game board surface of the same gaming machine. 同遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the game machine. 同パチンコ遊技プログラムのメインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the main routine of the pachinko game program. パチンコ遊技プログラムの遊技球検出ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the game ball detection routine of a pachinko game program. 内部抽選実行処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery execution process routine. 遊技者関与ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a player involvement routine. 遊技者関与ルーチンで選択される演出パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation pattern selected by a player involvement routine.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
26 発射ハンドル
29 演出ボタン
32 表示手段
38 大入賞口
40 シャッタ
61 制御部
66 CPU
64 入出力バス
68 ROM
70 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 26 Launch handle 29 Production | presentation button 32 Display means 38 Large winning opening 40 Shutter 61 Control part 66 CPU
64 I / O bus 68 ROM
70 RAM

Claims (2)

変動表示されている複数の識別情報が停止したときの組合せ結果によって遊技者に有利な遊技状態に移行可能とした遊技機において、
前記識別情報を変動表示及び停止表示するとともに演出画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記演出画像が変化した際の複数の演出パターンを記憶した記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数の演出パターンのうちいずれかを前記表示手段へ表示するよう指示する演出表示指示手段と、
前記演出表示指示手段からの指示に応じて前記複数の演出パターンの中から選択して前記表示手段に前記演出画像の変化を表示させる表示制御手段と、を有すること特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can shift to a gaming state advantageous to a player by a combination result when a plurality of identification information that is variably displayed is stopped,
Display means for displaying the effect image as well as displaying the identification information in a variable display and stop display,
Storage means for storing a plurality of effect patterns when the effect image displayed on the display means is changed;
Effect display instruction means for instructing to display any one of the plurality of effect patterns on the display means in accordance with a player's operation;
A gaming machine comprising: display control means for selecting from among the plurality of effect patterns in accordance with an instruction from the effect display instruction means and causing the display means to display a change in the effect image.
前記演出画像を、前記変動する複数の識別情報が全て停止して組合せ結果が得られる前段階のリーチ時に表示される演出画像としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect image is an effect image that is displayed at the time of the previous reach when all of the fluctuating identification information stops and a combination result is obtained.
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