JP5219738B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出用ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko machines are provided with a production operation means (production buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が演出用ボタンを操作することによってその操作回数に応じて操作回数が所定回数に達している場合に、図柄変動ゲームの大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。具体的には、図柄変動ゲームにおける所定の操作有効期間中、演出用ボタンを操作することでその演出用ボタンの操作回数がカウントされる。そして、その操作回数が所定回数に達している場合に図柄変動ゲームの大当りへの期待度が遊技者に報知される。
特開2006−197971号公報
In the gaming machine described in Patent Document 1, when the player operates the effect button and the number of operations reaches a predetermined number of times according to the number of operations, the expectation to the big hit of the symbol variation game is The person is notified. Specifically, the number of operations of the effect button is counted by operating the effect button during a predetermined operation effective period in the symbol variation game. When the number of operations reaches a predetermined number, the player is notified of the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game.
JP 2006-197971 A

ところで、特許文献1のパチンコ機では、演出用ボタンの操作が所定回数に達するか否かで大当りへの期待度が報知されるかどうかが決定されるようになっているため、演出用ボタンの操作が所定回数に達して最終的に大当りへの期待度が報知されるまでの間、遊技者を十分に楽しませているとは言い難かった。このため、演出用ボタンの操作が所定回数に達するか否かで最終的な演出を実行させるか否かが決定されるような仕様のもとでは、所定回数に達して最終的な演出が実行されるまでにおいても遊技者を十分に楽しませることで遊技の興趣を向上させることが望まれている。   By the way, in the pachinko machine of Patent Document 1, it is determined whether or not the degree of expectation for jackpot is notified depending on whether or not the operation of the effect button reaches a predetermined number of times. It has been difficult to say that the player is fully entertained until the number of operations reaches a predetermined number of times and finally the degree of expectation for jackpot is announced. For this reason, under the specifications that determine whether or not to execute the final effect depending on whether or not the operation of the effect button reaches a predetermined number of times, the final effect is executed after reaching the predetermined number of times. It is desired to improve the interest of the game by making the player fully entertained even before being played.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の演出用操作手段の操作に基づいて期待度示唆手段の報知態様を最終段階まで変化可能な演出を実行させる遊技機において、前記最終段階に変化するか否かだけでなく当該最終段階に変化するまでの間も遊技者を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to finalize the notification mode of the expectation suggestion means based on the operation of the player operation means. In a gaming machine that executes an effect that can be changed to a stage, not only whether or not it changes to the final stage, but also to improve the fun of the game by making the player entertain until the final stage. It is to provide a game machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示するゲーム表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記遊技中に前記有利遊技状態への期待度を前記有利遊技状態への期待度が最も低い初期段階から前記有利遊技状態への期待度が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆演出を表示可能な表示手段である期待度示唆手段と、前記表示手段とは異なる演出実行手段であるとともに前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階に変化することを予め報知する先予告演出を実行可能な先予告実行手段と、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を制御するとともに前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記先予告実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されるに際しては前記有利遊技状態の付与態様に応じて前記期待度示唆手段の報知態様を前記最終段階まで変化させるか否かを予め決定するようになっており、前記演出用操作手段が操作されたか否かの前記操作判定手段の判定結果にしたがって前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる一方で、前記最終段階まで変化させることを予め決定している場合において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って前記先予告演出の実行可否を決定し、前記先予告演出の実行可を決定するときには前記期待度示唆手段の変化態様にかかわらず前記先予告演出を前記先予告実行手段に実行させるように制御することを要旨とする。 To achieve the above object, the invention described in claim 1 includes game display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a player according to a display result of the symbol variation game. In the gaming machine to which an advantageous gaming state advantageous to the player is given, the operation means for performing that can be operated by the player, and the expectation degree to the advantageous gaming state during the game are the lowest expectation to the advantageous gaming state Display means capable of indicating to the player over a plurality of stages from the initial stage to the final stage having the highest expectation level in the advantageous gaming state and displaying an expected degree suggestion effect that can be changed to a notification mode according to each stage. and expectation suggested means is the display means the expectation suggests means executable previous notice ahead prediction effect for previously notifying that the notification manner is changed to the final stage together with a different effect executing means and Line means, effective period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the effect operation means is effective during a game including the symbol variation game, and the effect operation means is operated during the operation effective period. An operation determining unit that determines whether or not the control unit is in control, and a notification mode of the expectation degree suggesting unit is controlled based on the determination result of the operation determining unit, and the prior notice executing unit is controlled based on the determination result of the operation determining unit Effect control means, and when the operation effective period is set by the effective period setting means, the effect control means changes the notification mode of the expectation suggestion means according to the advantageous game state grant mode. Whether or not to change to the final stage is determined in advance, and according to the determination result of the operation determination unit whether or not the production operation unit has been operated While changing the stage of the notification mode of the waiting time suggesting means while determining in advance that it is changed to the final stage, the operation determining means determines that the effect operating means has been operated. Whether or not to execute the previous notice effect is determined, and when determining whether or not to execute the previous notice effect, control is performed so that the prior notice execution means is executed regardless of a change mode of the expectation suggestion means. The gist is to do.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記期待度示唆手段の報知態様を前記最終段階まで変化させることを予め決定している場合において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されるとき、前記最終段階まで一気に変化させるとともに前記先予告実行手段で先予告演出と同一態様となる演出を実行させる確定演出の実行可否を、前記操作判定手段の判定結果に基づく前記期待度示唆手段の報知態様の変化態様、及び前記操作判定手段の判定結果に基づく前記先予告実行手段による前記先予告演出の実行可否とは個別に決定するようになっており、前記先予告演出の実行可否を決定するに際しては所定周期毎に前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されているか否かで前記演出用操作手段の操作態様を把握し、所定周期毎の前記演出用操作手段の操作態様に基づいて前記先予告演出の実行可否を決定する一方で、前記確定演出の実行可否を決定するに際しては前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたとの判定時に前記確定演出の実行可否を決定し、前記確定演出の実行可を決定するときには前記確定演出を前記期待度示唆手段及び前記先予告実行手段に実行させるように制御するとともに、前記確定演出の実行可の決定後、前記演出用操作手段の操作の有無にかかわらず前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されていないと判定される場合と同一態様で制御を実行することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the case where the effect control means determines in advance that the notification mode of the expectation degree suggesting means is changed to the final stage. When it is determined by the operation determination means that the operation means for production has been operated, whether or not to execute a finalization effect that causes the previous notice execution means to execute an effect that is the same as the previous notice effect while changing at a stretch until the final stage. The change mode of the notification mode of the expectation suggestion unit based on the determination result of the operation determination unit and the availability of execution of the previous notification effect by the previous notification execution unit based on the determination result of the operation determination unit are individually determined. When determining whether or not to execute the advance notice effect, it is determined that the effect operation means is operated by the operation determination means every predetermined cycle. The operation mode of the production operation means is grasped based on whether or not, and the execution or non-execution of the final production is determined on the basis of the operation mode of the production operation unit for each predetermined period. When determining that the operation means for rendering is operated by the operation determining means, it is determined whether or not to execute the determined effect, and when determining whether or not the determined effect can be performed, the determined effect is suggested to the expectation level. And the advance notice execution means, and after the determination that the finalized effect can be executed, the effect operation means is operated by the operation determination means regardless of whether or not the effect operation means is operated. The gist is to execute the control in the same manner as the case where it is determined that it is not performed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記先予告演出の実行可の決定後も前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるとともに前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記確定演出の実行可否を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the effect control means suggests the degree of expectation based on the determination result of the operation determination means even after the execution of the advance notice effect is determined. The gist of the invention is to change the notification mode of the means and determine whether or not to execute the confirmed effect based on the determination result of the operation determination means.

本発明によれば、遊技者の演出用操作手段の操作に基づいて期待度示唆手段の報知態様を最終段階まで変化可能な演出を実行させる遊技機において、前記最終段階に変化するか否かだけでなく当該最終段階に変化するまでの間も遊技者を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, in a gaming machine that executes an effect in which the notification mode of the expectation suggesting means can be changed to the final stage based on the operation of the player's performance operating means, only whether or not the final stage is changed. In addition, the entertainment of the game can be improved by making the player entertained until the final stage.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠13の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠13は、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成するランプ部16が配置されている。ランプ部16は、前枠13の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ16aで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. The front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 13 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 13 has a window 14 at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate 15 that can store a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 13 includes a lamp unit that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14. 16 is arranged. The lamp unit 16 is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 13 with a lamp lens 16a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters.

前枠13には、窓口14の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ17が配置されている。スピーカ17は、前枠13の裏面に装着されており、該前枠13の前面であってスピーカ17の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 13, speakers 17 are provided at the upper left and right sides of the counter 14 to output various sounds and produce sound effects. The speaker 17 is mounted on the back surface of the front frame 13, and a plurality of sound emitting holes (not shown) are formed on the front surface of the front frame 13 and corresponding to the mounting portion of the speaker 17.

中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 13. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口15aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15bが連設されており、さらに右方側に貯留通路15b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。   The upper plate 15 is provided with a payout opening 15a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game ball in the storage passage 15b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15b and taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口20aが形成されており、当該セット口20aに整合して表示枠体20には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する図柄表示装置(表示手段)としての演出表示装置21が装着されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体20の右方領域には、回転動作可能な花形(桜を模した)の可動体20bが配設されている。   A display frame body (center accessory) 20 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 20a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 20, and the display frame 20 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 20a. An effect display device 21 as a symbol display device (display means) is mounted. The effect display device 21 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 21, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 21 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. Further, a flower-shaped movable body 20b (simulating a cherry blossom) that can be rotated is disposed in the right region of the display frame body 20.

また、表示枠体20の左下方には、図柄表示装置(表示手段)としての特別図柄表示装置22が設けられている。特別図柄表示装置22は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   Further, a special symbol display device 22 as a symbol display device (display means) is provided at the lower left of the display frame 20. The special symbol display device 22 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of jackpot symbols and one type of off-line symbols are prepared as special symbols.

演出表示装置21と特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置22では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置21では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置21と特別図柄表示装置22には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 21 and the special symbol display device 22, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 22 starts to change the special symbol, while the effect display device 21 starts to change the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 21 and the special symbol display device 22, the big hit symbol or the off symbol is stopped and displayed at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. At this time, in the special symbol display device 22 and the effect display device 21, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が装飾された図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置22で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができる大当り図柄である。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 21 is composed of a combination of decorative symbols derived for each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 21 displays, as a decorative symbol, a symbol decorated with numbers from “1” to “8” for each column. In this embodiment, when the special symbol display device 22 derives the big hit symbol, the symbol combination constituted by the combination of all the decorative symbols in the entire row is a big hit symbol that allows the player to visually recognize the big hit symbol. is there.

また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 21, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 21. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るように構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 21 is formed larger than the display area of the special symbol display device 22, and the effect display device 21 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 21 in which the display effect is performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 22, and in the symbol variation game of the effect display device 21. The system is configured to recognize a big hit or a deviation from a symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体20の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口23aを有する始動入賞口23が配置されている。始動入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口23は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, in the game area H1 below the display frame 20, a start winning opening 23 having a game ball entrance 23a is arranged. Behind the start winning opening 23, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口23の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図示しない)が配設されている。大入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In the game area H1 below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A sensor (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 25. The big winning opening 25 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.

そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24が開動作して大入賞口25が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Then, when the big hit game is awarded, the big prize opening door 24 opens and the big prize opening 25 is opened, and the opening of the game ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉24の開動作により大入賞口25が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 25 is opened by the opening operation of the big prize opening door 24 is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (upper limit number of round games). One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game or a predetermined number of upper limit number of game balls enter. To do. The big hit game is ended after an ending effect indicating the end of the big hit game is performed after the end of the round game of the specified number of rounds.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン26が配置されている。本実施形態において演出用ボタン26は、押しボタン式とされており、上皿15の上面15cに配置されている。演出用ボタン26は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン26の操作が有効である場合には演出用ボタン26に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン26の操作が無効である場合には演出用ボタン26に内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with an effect button 26 as an effect operating means that can be operated by a player and an employee of the game hall on the front side of the machine. In the present embodiment, the effect button 26 is a push button type, and is disposed on the upper surface 15 c of the upper plate 15. The operation of the effect button 26 is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation of the production button 26 is valid, a lamp (not shown) built in the production button 26 is turned on, and when the operation of the production button 26 is invalid, it is built into the production button 26. The lamp is turned off.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び可動体20bの動作態様を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、ランプ部16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 41, an effect display control board 42, and a sound / lamp control board 43 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 41 comprehensively controls the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43 based on the control signal (control command) output from the main control board 40. The effect display control board 42 is based on the control signal (control command) output from the main control board 40 and the sub integrated control board 41, and the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 21 and the movable display board. The operation mode of the body 20b is controlled. Also, the sound / lamp control board 43 is based on the control signal (control command) output from the main control board 40 and the sub control board 41, and the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the lamp unit 16 and Controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、演出表示制御基板42について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、始動入賞口23に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置22が接続されている。また、主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数や当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40, the sub-integrated control board 41, and the effect display control board 42 will be described.
On the main control board 40, a main control CPU 40a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a control program of the main control CPU 40a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 40c is provided. A main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the start winning port 23. A special symbol display device 22 is connected to the main control CPU 40a. Further, the main control CPU 40a updates the values of various random numbers such as the jackpot determination random number, the jackpot design random number, the fluctuation pattern distribution random number and the hit determination random number every predetermined cycle, and updates the updated values. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the control RAM 40c, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 22 in the case of a jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 40a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM40bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置22では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置21では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 are determined and stopped. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. Based on this variation pattern, the special symbol display device 22 starts the variation of the special symbol and then stops the variation when the variation time determined in the variation pattern elapses. Is executed. On the other hand, in the effect display device 21 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect contents specified by the variation pattern after the variation of the decorative symbol is started, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. And the fluctuation pattern is classified for each effect content consisting of for the big hit effect and for the outlier effect.

変動パターンは、図4に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1,P2がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4とはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP5がある。なお、図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM40bに記憶されている変動パターンの一部を示している。   As shown in FIG. 4, the variation patterns include variation patterns P1 and P2 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won. Further, the variation patterns include a variation pattern P5 for off-site effect (for an effect without out-of-reach) and a variation pattern P5 for off-region reach that is selected in the case of a loss that has not won the big win lottery. FIG. 4 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 40b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.

大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれ変動パターンP3,P4に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせとなるリーチ状態が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる通常変動によるはずれ演出である。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P1 and P2 for the jackpot effect is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. Also, the outlier reach effect performed based on the outlier variation patterns P3 and P4 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of the outliers. Further, the outlier effect performed based on the variation pattern P5 for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 21, after the reach state that is the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. This is a performance that takes place until the end. The outlier effect performed based on the variation pattern P5 for the outlier effect changes in accordance with a predetermined change stop order (for example, left column → right column → middle column) after the start of the symbol variation game. This is a deviating effect due to normal fluctuations in which the symbol is stopped and the symbols are derived in each column.

以下、各変動パターンP1〜P5について説明する。

大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置22及び演出表示装置21において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置22及び演出表示装置21において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置22及び演出表示装置21において、変動表示後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P5 will be described.

When the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect, the special symbol display device 22 and the effect display device 21 finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively. It has come to be. In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P3 and P4 for the outlier reach effect, the special symbol display device 22 and the effect display device 21 each have a symbol combination of an outlier symbol and an outlier (outlier reach). Is displayed. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P5 for the offending effect, the special symbol display device 22 and the effect display device 21 finally display the symbol combination and the off symbol combination after the variation display. It has become so.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP1には、リーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP2には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出で、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、復活演出(本実施形態では後述する「襖開放演出」の復活パターン又は非復活逆転パターン)を伴い一旦停止表示させた図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせに変化させる大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP3には、リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP4には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出で、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、非復活演出(本実施形態では後述する「襖開放演出」の非復活パターン)を伴い一旦停止表示させたはずれの図柄組み合わせを最終的に確定停止表示させるはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the variation pattern P1 is associated with the pattern of the big hit effect for performing reach variation. Further, in the variation pattern P2, a variation in reach and a reach effect are performed, and a combination of symbols that are out of the decorative design is temporarily stopped and displayed. The pattern of the jackpot effect that changes the symbol combination once stopped and displayed with the non-revival reverse pattern) to the jackpot symbol combination is associated. Further, the variation pattern P3 is associated with a pattern of a loss reach effect that performs reach variation. Further, in the variation pattern P4, reach variation is performed and reach design is temporarily stopped to display a symbol combination that is out of the decorative design. The pattern of the outlier reach effect which finally displays the symbol combination of the outage that is temporarily stopped with the pattern) is associated with the pattern.

また、本実施形態では、リーチ変動を伴う変動パターンP1〜P4では、互いに同一種類のリーチ変動が特定されるようになっている。また、変動パターンP2,P4と変動パターンP1,P3とでは、「襖開放演出(復活パターン、非復活逆転パターン及び非復活パターン)」を伴うか否かが異なるのみで、「襖開放演出」までの展開を同一展開になるように構成されている。また、変動パターンP2と変動パターンP4とでは、「襖開放演出」を伴う結果、確定停止表示される図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせであるかはずれの図柄組み合わせであるかが異なるのみで、図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの展開を同一展開になるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、はずれの図柄組み合わせが導出された後、「襖開放演出」が実際に実行されるまでの間、「襖開放演出」の実行を遊技者に認識させないようになっており、図柄変動ゲームが大当り演出及びはずれリーチ演出のいずれかを遊技者に認識させないようなっている。   In the present embodiment, the same type of reach variation is specified in the variation patterns P1 to P4 accompanied by reach variation. The variation patterns P2 and P4 and the variation patterns P1 and P3 differ only in whether or not they are accompanied by a “襖 release effect (revival pattern, non-revival reverse pattern and non-revival pattern)”. Are configured to be the same deployment. Also, the variation pattern P2 and the variation pattern P4 differ only in whether the symbol combination that is confirmed and displayed as a result of the “haze opening effect” is a jackpot symbol combination or a dissimilar symbol combination. It is configured so that the expansion until the fixed stop display is the same expansion. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even after visually recognizing the effect contents of the symbol variation game, after the outlier symbol combination is derived, until the “襖 release effect” is actually executed, The player is prevented from recognizing the execution of the “haze release effect”, and the symbol variation game is prevented from causing the player to recognize either the big hit effect or the missed reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、通常状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち通常状態時の大当りの当選確率を4/12243(約300分の1)とし、確変状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち確変状態時の大当りの当選確率を40/12243(約30分の1)の通常状態時の10倍となるように判定値を振分けている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, the ratio of positive determination in the big hit determination in the normal state, that is, the winning probability of the big hit in the normal state is 4/12243 (about 1/300), and the positive determination is made in the big hit determination in the probability variation state. The determination value is distributed so that the winning ratio in the probability change state, that is, the winning probability in the big hit is 10 times that in the normal state of 40/12243 (about 1/30).

次に、サブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されているとともに、演出用ボタン26が接続されている。そして、統括制御用CPU41aは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aはタイマ機能(タイマ)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 41 will be described.
On the sub-general control board 41, an overall control CPU 41a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 41b for storing a control program for the overall control CPU 41a, and writing and reading of necessary data are performed. A general control RAM 41c is provided. The overall control CPU 41a is connected to an overall control ROM 41b and an overall control RAM 41c, and is connected to an effect button 26. Then, the overall control CPU 41a updates various random number values used for determining various effects at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 41c. The previous value has been rewritten and random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 41a of this embodiment is equipped with a timer function (timer), and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a demonstration effect is started).

統括制御用ROM41bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。   In addition to the control program, the overall control ROM 41b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cが接続されている。また、表示制御用CPU42aには、演出表示装置21が接続されているともに可動体20bが接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)や各種の動作パターン(可動体20bの動作態様)が記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、統括制御用CPU41aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 42 will be described.
On the effect display control board 42, a display control CPU 42a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 42b for storing a control program for the display control CPU 42a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 42c is provided. A display control ROM 42b and a display control RAM 42c are connected to the display control CPU 42a. The display control CPU 42a is connected to the effect display device 21 and to the movable body 20b. In addition, the display control CPU 42a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 42b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) and various operation patterns (operation modes of the movable body 20b). The display control ROM 42b stores a table for specifying contents to be executed in accordance with various effects instructed to be executed by the overall control CPU 41a.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、及び演出表示制御基板42が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板40について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 40, the sub control board 41, and the effect display control board 42 will be described.
First, the main control board 40 will be described.

主制御基板40の主制御用CPU40aは、始動入賞口23へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 40a of the main control board 40, when a game ball enters the start winning opening 23 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 40c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 40a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for special symbols, and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 40a affirms the hold determination, the main control CPU 40a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 40c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c in association with the reserved memory number for the special symbol. The main control CPU 40a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number and determines the value of the jackpot determining random number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4). Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU40aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU40aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM40cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   When the main control CPU 40a is not in the big hit game and the symbol variation game is not being executed, the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 40c immediately before the start of the symbol variation game. Are compared, and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b is compared with the big hit determination random number for determining whether or not it is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 40a determines the big hit. The main control CPU 40a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be displayed in a definite stop in the symbol variation game executed by the special symbol display device 22 based on the value of the random number for the big hit symbol. The main control CPU 40a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 40c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU40aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 40a determines the deviation. Then, the main control CPU 40a which has determined the disengagement determines a dissatisfied symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 22. Further, the main control CPU 40a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. When this determination result is affirmative (execution of the divergence reach effect is executed), the main control CPU 40a acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 40c, and deviates the variation pattern corresponding to the acquired value. Select from the variation patterns for reach production. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 40a acquires the random number for changing the pattern allocation from the main control RAM 40c, The variation pattern corresponding to the acquired value is selected and selected from the variation patterns for off-line production.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 40a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub general control board 41 (general control CPU 41a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 40a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 40a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 40a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 40a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 40a controls the display content of the special symbol display device 22 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 40a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU40aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉24開閉動作の制御)を実行する。   Further, when the main control CPU 40a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect is finished, the control related to the big hit game (the production instruction such as the opening effect or the opening / closing operation of the big winning door 24 is performed. Control).

次に、サブ統括制御基板41について説明する。
統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置21に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。そして、統括制御用CPU41aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
Next, the sub integrated control board 41 will be described.
When the CPU 41a for overall control receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. Further, when the overall control CPU 41a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 21 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command is displayed. decide. When the overall control CPU 41 a receives a symbol stop command, the overall control CPU 41 a outputs the command to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. Then, since the one symbol variation game is ended, the overall control CPU 41a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。   Further, the overall control CPU 41a executes the symbol variation game executed on the effect display device 21 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. When the variation pattern for the big hit effect is designated and the special symbol stop symbol designation is the big hit symbol, the overall control CPU 41a determines the big hit symbol as the decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped and displayed. To do.

また、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU41aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。   Further, the overall control CPU 41a configures the symbol combination to be finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a miss symbol. A slip-off symbol is determined as a decorative symbol. Then, the overall control CPU 41a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 42.

また、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43に指示する。   Further, when the main control CPU 40a gives an effect instruction such as an opening effect related to the big hit game, the overall control CPU 41a instructs the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な「襖開放演出(復活演出及び非復活演出)」について、図3,図5〜図7に基づいて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置21の画像表示部GHには、図1に示すように、横並び状態で3列の図柄列が画像表示されている。そして、襖開放演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態を経由して各図柄列の図柄がはずれの図柄組み合わせ(大当りを認識し得ない)で一旦停止表示(確定停止表示とは異なり、各図柄列の図柄が揺れるなどして確定的に停止していない状態)後、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン26の操作によって演出表示装置21の表示内容を変化させて行う。襖開放演出では、演出用ボタン26の操作によって表示内容としての「襖D」の襖開放状態が変化する画像を表示し、当該「襖D」が全開(開放)する「復活パターン」となることを「大当り確定」として予告する。また、襖開放演出では、演出用ボタン26の操作によって「襖D」が全開(開放)しないが「襖D」が壊わされる「非復活逆転パターン」となることを「大当り確定」として予告する。その一方で、襖開放演出では、演出用ボタン26の操作によって「襖D」が全開(開放)しないで「襖D」が壊されない「非復活パターン」となることを「はずれ確定」として予告する。
In the following, the “襖 opening effect (resurrection effect and non-revival effect)” that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 5.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, three symbol rows are displayed on the image display unit GH of the effect display device 21 in a side-by-side state. And, after the start of the symbol variation game, the heel release effect is temporarily stopped (unlike the fixed stop display) with a symbol combination in which each symbol row is out of place (cannot recognize the big hit) via the reach state. After the symbols in each symbol row are not stopped due to shaking or the like), an operation valid period in which the operation (button operation) of the effect button 26 is enabled is set, and the effect is performed by operating the effect button 26 The display contents of the display device 21 are changed. In the 襖 opening effect, an image in which the 襖 opening state of “襖 D” as display contents changes by the operation of the effect button 26 is displayed, and the “と な D” becomes a “revival pattern” that is fully opened (opened). Will be announced as a “big hit confirmed”. In addition, in the 襖 opening effect, “予 告 D” is not fully opened (opened) by the operation of the effect button 26 but “襖 D” is broken as a “non-revival reversal pattern” as a “big hit confirmed” notice. To do. On the other hand, in the kite opening production, the operation of the production button 26 notifies that “非 D” is not fully opened (opened) and “襖 D” becomes “non-revival pattern” that is not broken as “definite decision”. .

図3(a)〜(h)は、襖開放演出の流れと、「襖D」の襖開放状態に対応して表示される画像表示部GH(演出表示装置21)の表示態様を示す。
図3(a)は、襖開放演出の開始時における画像表示部GHの表示態様である。画像表示部GHでは、左右側から「襖D」がそれぞれに画像表示部GHの中心に向って表示画面全体を覆い隠すように出現する。そして、襖開放演出の開始時には、演出用ボタン26の操作有効期間が設定されることに伴って、演出用ボタン26に内蔵したランプが点灯し、操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するとともに、演出表示装置21には、演出用ボタン26の操作を促す画像が表示される。本実施形態では、演出用ボタン26の操作を促す画像として演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」という文字が画像表示される。
FIGS. 3A to 3H show the flow of the eyelid opening effect and the display mode of the image display unit GH (effect display device 21) displayed corresponding to the eyelid opening state of “襖 D”.
FIG. 3A is a display mode of the image display unit GH at the start of the eyelid opening effect. In the image display unit GH, “襖 D” appears from the left and right sides so as to cover the entire display screen toward the center of the image display unit GH. Then, at the start of the saddle-opening effect, as the operation effective period of the effect button 26 is set, the lamp built in the effect button 26 is turned on, indicating that the operation effective period is set. The effect display device 21 displays an image prompting the operation of the effect button 26. In the present embodiment, an image imitating the effect button 26 and an image of “Let's hit the button repeatedly” are displayed as an image prompting the operation of the effect button 26.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3(c)に示すように、向って左側の襖が画像表示部GHの左半分を覆い、向って右側の襖が画像表示部GHの右半分を覆うことで、表示画面全体を覆う状態を「0段階(初期段階)」として、所定の間隔毎に各側の襖が開放する方向(開方向)に移動可能に構成されている。また、襖開放演出では、画像表示部GHの各側の襖が移動可能な距離(画像表示部GHの左右方向の長さの半分)を20分割した1つ分を前記所定の間隔として、「0段階」から画像表示部GHの「襖D」が全開(開放)状態となる「20段階(最終段階)」までの合計21段階の開放段階(開放態様)に進行するようになっている。また、襖開放演出では、「襖D」の開放段階毎に開放態様(報知態様)を定め、遊技者に現在の開放段階が何段階目であるかを認識させ得るようになっている。すなわち、本実施形態においては、開放段階から大当りへの期待度を遊技者に示唆する「襖D」が期待度示唆手段となり得る。また、襖開放演出を実際に展開する演出表示装置21(画像表示部GH)が期待度示唆手段となり得る。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3 (c), the left bag covers the left half of the image display unit GH and the right bag covers the right half of the image display unit GH. By covering, the state of covering the entire display screen is defined as “0 stage (initial stage)” and is configured to be movable in a direction (opening direction) in which the eyelids on each side are opened at predetermined intervals. In addition, in the heel opening effect, the distance by which the heel on each side of the image display portion GH can move (half the length in the left-right direction of the image display portion GH) is divided into 20 as the predetermined interval. The operation proceeds to a total of 21 opening stages (opening modes) from “0 stage” to “20 stages (final stage)” in which “襖 D” of the image display portion GH is fully opened (opened). In addition, in the kite opening effect, an opening mode (notification mode) is determined for each opening phase of “襖 D” so that the player can recognize what level the current opening phase is. That is, in this embodiment, “襖 D” that indicates to the player the degree of expectation from the opening stage to the jackpot can be an expectation degree suggestion means. In addition, the effect display device 21 (image display unit GH) that actually develops the eyelid opening effect can be an expectation level suggestion means.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出で「襖D」の開放段階が次の開放段階に移行するための予め定めた移行条件を満たす毎に順次段階が進行するようになっている。なお、本実施形態では、「襖D」の開放段階が途中段階から20段階(最終段階)まで一気に変化するパターンも有している。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the stages progress in sequence every time a predetermined transition condition for transitioning the opening stage of “襖 D” to the next opening stage is achieved in the kite opening effect. ing. In the present embodiment, there is a pattern in which the opening stage of “襖 D” changes at a stroke from an intermediate stage to 20 stages (final stage).

襖開放演出の開始時、画像表示部GHには、図3(c)に示すように、全閉した「0段階」の画像が表示される。続いて、襖開放演出が開始してから、演出用ボタン26の操作態様(操作回数)が予め定めた移行条件を満たすと、画像表示部GHには、各側の襖が開方向に対してそれぞれ前記所定の間隔だけ移動することで全開状態に対して襖が2/40(1/20(左側移動分)+1/20(右側移動分))開放した「襖D」の画像が表示される。さらに、演出用ボタン26が操作され、演出用ボタン26の操作態様(操作回数)が予め定めた移行条件を満たすと、画像表示部GHには、各側の襖が開方向に対してそれぞれ前記所定の間隔だけさらに移動することで全開状態に対して襖が4/40開放した「襖D」の画像が表示される。   At the start of the wrinkle opening effect, a fully closed “0 stage” image is displayed on the image display unit GH as shown in FIG. Subsequently, when the operation mode (number of operations) of the production button 26 satisfies the predetermined transition condition after the production of the cocoon opening production, the image display unit GH has a cocoon on each side with respect to the opening direction. An image of “襖 D” in which 襖 is released 2/40 (1/20 (move left) + +120 (move right)) with respect to the fully opened state by moving by the predetermined interval is displayed. . Further, when the production button 26 is operated and the operation mode (number of operations) of the production button 26 satisfies a predetermined transition condition, the eyelids on each side of the image display unit GH are respectively in the opening direction. By further moving by a predetermined interval, an image of “襖 D” in which 襖 is released 4/40 with respect to the fully opened state is displayed.

そして、演出用ボタン26が操作され、演出用ボタン26の操作態様(操作回数)が予め定めた移行条件を満たし、順次、「襖D」の開放段階が進行する結果、4段階の開放段階に達すると、画像表示部GHには、図3(d)に示すように、全開状態に対して襖が8/40開放した「襖D」の画像が表示される。さらに、順次、「襖D」の開放段階が進行する結果、9段階の開放段階に達すると、画像表示部GHには、図3(e)に示すように、全開状態に対して襖が18/40開放した「襖D」の画像が表示される。さらに、順次、「襖D」の開放段階が進行する結果、14段階の開放段階に達すると、画像表示部GHには、図3(f)に示すように、全開状態に対して襖が28/40開放した「襖D」の画像が表示される。さらに、順次、「襖D」の開放段階が進行する結果、19段階の開放段階に達すると、画像表示部GHには、図3(g)に示すように、全開状態に対して襖が38/40開放した「襖D」の画像が表示される。   Then, when the production button 26 is operated, the operation mode (number of operations) of the production button 26 satisfies a predetermined transition condition, and the release stage of “襖 D” progresses sequentially, resulting in 4 release stages. When it reaches, the image display unit GH displays an image of “襖 D” in which the heel is opened 8/40 with respect to the fully opened state, as shown in FIG. Further, as a result of the progress of the opening stage of “襖 D” in sequence, when the 9 opening stages are reached, as shown in FIG. / 40 Opened “襖 D” image is displayed. Further, as a result of sequentially proceeding with the opening stage of “襖 D”, when the 14 opening stage is reached, the image display unit GH has 28 soot with respect to the fully opened state as shown in FIG. / 40 Opened “襖 D” image is displayed. Further, as a result of sequentially proceeding to the opening stage of “襖 D”, when the 19 opening stage is reached, the image display unit GH has 38 soot with respect to the fully opened state as shown in FIG. / 40 Opened “襖 D” image is displayed.

また、図3(g)の状態からさらに演出用ボタン26が操作され、演出用ボタン26の操作態様(操作回数)が予め定めた「全開条件」を満たすと、画像表示部GHには、図3(h)に示すように、襖が全開状態とされた「襖D」の画像が表示される。なお、襖開放演出において、「襖D」が全開状態に対して襖が38/40開放した状態(図3(g)に示す19段階)から、全開した状態(図3(h))へ移行するか否かは、内部抽選で襖開放演出を伴う変動パターンP2,P4に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されているか否かとともに、襖開放演出で復活パターンを実行することが決定されているか否かによって決定される。具体的に言えば、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている場合であって、復活パターンに基づく襖開放演出を実行することが決定されているときには、演出用ボタン26の操作態様(操作回数)が予め定めた「全開条件」を満たすことにより、画像表示部GHには襖が全開状態とされた「襖D」の画像が表示される。一方、内部抽選で変動パターンP2,P4に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている場合であって、非復活逆転パターン又は非復活パターンに基づく襖開放演出を実行することが決定されているときには、演出用ボタン26を操作しても、画像表示部GHには襖が全開状態とされた「襖D」の画像が表示されない。すなわち、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている場合であって、復活パターンに基づく襖開放演出を実行することが決定されていないときには、「襖D」の開放段階を、1段階〜19段階(2/40〜38/40開放させる)の各段階までの移行条件は成立するが、20段階の全開条件については成立しない制御が行われる。したがって、襖開放演出は、内部抽選で少なくとも変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている場合に20段階(全開状態)となり得るので、「襖D」の全開は「大当り確定」を示唆することになる。   Further, when the effect button 26 is further operated from the state of FIG. 3G and the operation mode (number of operations) of the effect button 26 satisfies a predetermined “full open condition”, the image display unit GH displays As shown in 3 (h), an image of “襖 D” in which the heel is fully opened is displayed. In addition, in the heel opening effect, the state where the heel D is 38/40 open with respect to the fully opened state (step 19 shown in FIG. 3G) is changed to the fully opened state (FIG. 3H). Whether or not to perform is determined to execute the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P4 accompanied by the heel release effect in the internal lottery, and to execute the revival pattern in the heel release effect. It is determined by whether or not. Specifically, when it is determined to execute the symbol variation game based on the variation pattern P2 in the internal lottery, and when it is determined to perform the bag release effect based on the resurrection pattern, When the operation mode (number of operations) of the button 26 satisfies a predetermined “fully open condition”, an image “襖 D” in which the heel is fully opened is displayed on the image display unit GH. On the other hand, when it is determined to execute the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P4 in the internal lottery, it is determined to perform the bag release effect based on the non-revival reverse pattern or the non-revival pattern. When the effect button 26 is operated, the image “部 D” in which the eyelid is fully opened is not displayed on the image display portion GH. That is, when it is determined to execute the symbol variation game based on the variation pattern P2 in the internal lottery and it is not determined to perform the kite release effect based on the resurrection pattern, “襖 D” Although the transition conditions from the first stage to the 19th stage (2/40 to 38/40 are opened) of the opening stage are satisfied, control is performed that does not hold the 20-stage fully opening condition. Accordingly, the kite opening effect can be made in 20 stages (full open state) when it is decided to execute a symbol variation game based on at least the variation pattern P2 in the internal lottery. ".

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出の終了に際し、復活パターンに基づく襖開放演出の場合、「襖D」の開放段階が20段階に変化していれば、大当りの図柄組み合わせが画像表示部GHに画像表示される。また、襖開放演出の終了に際し、復活パターンに基づく襖開放演出の場合、「襖D」の開放段階が20段階に変化していなければ、「襖D」の画像を一旦、0段階(初期段階)と同様の画像にして「襖D」が壊された後に大当りの図柄組み合わせが画像表示部GHに画像表示される非復活逆転パターンと同一態様になるようになっている。また、襖開放演出の終了に際し、非復活逆転パターンに基づく襖開放演出の場合、「襖D」の画像を一旦、0段階(初期段階)と同様の画像にして「襖D」が壊された後に大当りの図柄組み合わせが画像表示部GHに画像表示される。また、襖開放演出の終了に際し、非復活パターンに基づく襖開放演出の場合、「襖D」の画像を一旦、0段階(初期段階)と同様の画像にして「襖D」が壊されないで「襖D」の全開に伴ってはずれの図柄組み合わせが画像表示部GHに画像表示される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出の実行中、画像表示部GHには、襖の開放に合わせて開放した「襖D」の背面から大当りの図柄組み合わせを構成する画像の一部分を徐序に視認することができるように展開され、「襖D」の開放が大当りに近づいているということを遊技者に示唆している。すなわち、「襖D」の開放段階は、開放段階が進行して変化する毎に、大当りへの期待度が高まることを開放段階毎の開放態様(報知態様)で遊技者に示唆している。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, at the end of the kite opening effect, in the case of the kite opening effect based on the resurrection pattern, if the opening phase of “襖 D” has changed to 20 steps, the combination of jackpot symbols Is displayed on the image display unit GH. Also, at the end of the habit opening effect, in the case of the habit opening effect based on the resurrection pattern, if the opening level of “」 D ”has not changed to 20 steps, the image of“ 襖 D ”is temporarily displayed in the 0 stage (initial stage). ), And after the “襖 D” is broken, the jackpot symbol combination is configured in the same manner as the non-revival reverse pattern displayed on the image display unit GH. In addition, at the end of the cocoon opening effect, in the case of the cocoon opening effect based on the non-revival reversal pattern, the image of “襖 D” is temporarily changed to the same image as the 0 stage (initial stage) and “襖 D” is broken. The jackpot symbol combination is displayed on the image display unit GH later. Also, at the end of the habit opening effect, in the case of the habit opening effect based on the non-revival pattern, the image of “襖 D” is temporarily set to the same image as the 0 stage (initial stage), and “襖 D” is not destroyed. With the full opening of “D”, the out-of-pattern combination is displayed on the image display unit GH. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during execution of the kite opening effect, the image display unit GH displays the image constituting the jackpot symbol combination from the back surface of the kite D opened in accordance with the kite opening. It is developed so that a part can be seen gradually, suggesting to the player that the opening of “襖 D” is approaching the big hit. That is, the opening stage of “襖 D” suggests to the player in an opening mode (notification mode) for each opening stage that the degree of expectation for the big hit increases every time the opening stage progresses and changes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出の実行中、演出用ボタン26の操作によって当該襖開放演出で「全開条件」を成立させ得る(「襖D」の開放段階が20段階に変化し得る)ことを遊技者に予め報知(予告)する先予告演出を実行するようになっている。そして、先予告演出は、襖開放演出の開始後、当該襖開放演出の開始に伴って設定される操作有効期間中の演出用ボタン26の操作によって可動体20bを回転動作させて行う。先予告演出では、襖開放演出の展開として復活パターンが決定されていることを条件に、演出用ボタン26の操作によって所定の割合で当選が決定される先予告抽選を襖開放演出の処理とは別に別途実行し、当該抽選の当選に伴い可動体20bが回転動作することを「復活パターン確定(大当り確定)」として予告する。なお、本実施形態では、回転動作することで「襖D」の開放段階が「全開状態」になり得ることを予め報知(予告)する可動体20bが先予告実行手段となり得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the heel opening effect, the “full open condition” can be established by operating the effect button 26 (the “段 階 D” opening stage is 20 stages). A prior notice effect for informing (pre-notification) to the player in advance. The prior notice effect is performed by rotating the movable body 20b by the operation of the effect button 26 during the operation valid period set in accordance with the start of the eyelid release effect. In the advance notice effect, the advance notice lottery in which the winning is determined at a predetermined rate by the operation of the effect button 26 on the condition that the revival pattern is determined as the development of the effect release effect Separately, this is separately executed, and the fact that the movable body 20b rotates in accordance with the winning of the lottery is notified as “recovery pattern confirmation (big hit confirmation)”. In the present embodiment, the movable body 20b that notifies (notifies in advance) that the opening stage of “襖 D” can be in the “fully open state” by rotating operation can be the advance notice execution means.

また、本実施形態では、襖開放演出で「襖D」の開放段階が20段階に一旦変化すると、演出用ボタン26の操作を無効と判定するようになっている。また、先予告演出は、襖開放演出の処理とは別に別途実行されるので、「襖D」の開放段階が20段階以外の0段階〜19段階のいずれの場合にも可動体20bが回転動作する可能性がある。また、先予告演出では、襖開放演出の展開として復活パターンが決定されている場合であっても、先予告抽選に当選しないときには可動体20bが回転動作されない。また、先予告演出では、先予告抽選の当選を決定して可動体20bを回転動作させるものの「襖D」の開放段階が20段階まで変化し得ない場合もあるが、このようなときには可動体20bが回転動作することを「非復活逆転パターン確定(大当り確定)」として予告する。   Further, in the present embodiment, once the opening stage of “」 D ”is changed to 20 steps in the heel opening effect, the operation of the effect button 26 is determined to be invalid. In addition, since the advance notice effect is executed separately from the process of opening the kite opening effect, the movable body 20b rotates in any case where the opening stage of “の D” is any of 0 stage to 19 stages other than 20 stages. there's a possibility that. Further, in the previous notice effect, even when the revival pattern is determined as the development of the heel opening effect, the movable body 20b is not rotated when the previous notice lottery is not won. Further, in the advance notice effect, although the winning of the advance notice lottery is determined and the movable body 20b is rotated, the release stage of “襖 D” may not be changed up to 20 stages. The fact that 20b is rotating is notified as “non-revival reverse pattern confirmation (big hit confirmation)”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出の実行中、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)によって当該襖開放演出で現在の開放段階にかかわらず一気に「全開条件」を成立させる(「襖D」の開放段階を20段階に変化させる)確定演出を実行するようになっている。そして、確定演出は、襖開放演出の開始後、当該襖開放演出の開始に伴って設定される操作有効期間中の演出用ボタン26の操作によって「襖D」の開放段階を20段階に変化させるとともに可動体20bを回転動作させて行う。確定演出では、襖開放演出の展開として復活パターンが決定されていることを条件に、演出用ボタン26の操作によって所定の割合で当選が決定される確定演出抽選を襖開放演出の処理及び先予告演出の処理とは別に別途実行し、当該抽選の当選に伴い「襖D」が20段階(全開)に変化するとともに可動体20bが回転動作することを「復活パターン確定(大当り確定)」として予告する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the kite release effect, the “full open condition” is established at a stretch regardless of the current release stage by the operation (button operation) of the effect button 26. The finalized effect is executed (the opening stage of “襖 D” is changed to 20 stages). Then, after the start of the haze opening effect, the finalized effect changes the opening stage of “襖 D” to 20 steps by operating the effect button 26 during the operation effective period set in accordance with the start of the haze opening effect. At the same time, the movable body 20b is rotated. In the confirmed effect, the final effect lottery in which the winning is determined at a predetermined rate by the operation of the effect button 26 on the condition that the revival pattern is determined as the expansion of the eaves opening effect is performed in the process of the eaves opening effect and the advance notice It is executed separately from the production process, and “襖 D” changes to 20 levels (full open) and the movable body 20b rotates as a result of winning the lottery as a “revival pattern confirmation (big hit confirmation)” To do.

なお、本実施形態では、襖開放演出で「襖D」の開放段階が20段階に一旦変化すると、演出用ボタン26の操作を無効と判定するようになっている。また、確定演出は、襖開放演出の処理及び先予告演出の処理とは別に別途実行されるので、「襖D」の開放段階が20段階以外の0段階〜19段階のいずれの場合にも一気に20段階に変化するとともに可動体20bが回転動作する可能性がある。また、確定演出は、既に可動体20bが回転動作して先予告演出の実行後であっても確定演出抽選に当選することで実行可能に構成されており、可動体20bの回転動作を継続させつつ「襖D」の開放段階が一気に20段階に変化することで実現される。   In the present embodiment, once the release stage of “襖 D” is changed to 20 steps in the heel release effect, the operation of the effect button 26 is determined to be invalid. In addition, since the finalized effect is executed separately from the process of the 襖 opening effect and the previous notice effect, the opening stage of “開放 D” is in any case from 0 to 19 levels other than 20 levels. There is a possibility that the movable body 20b rotates while changing to 20 stages. Further, the confirmed effect is configured to be executable by winning the confirmed effect lottery even after the movable body 20b has already been rotated and the advance notice effect has been executed, and the rotating operation of the movable body 20b is continued. However, it is realized by changing the opening stage of “」 D ”to 20 stages at once.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出の実行中、当該襖開放演出を実行させてからの1回目(初回)の演出用ボタン26の操作を対象として、「襖D」の開放段階を0段階から一気に途中段階(本実施形態では、9段階又は14段階)に変化させる初期変化演出を実行するようになっている。初期変化演出は、襖開放演出の開始後、当該襖開放演出の開始に伴って設定される操作有効期間中の1回目(初回)の演出用ボタン26の操作によって「襖D」の開放段階を9段階又は14段階のいずれかに変化させることで行う。初期変化演出では、襖開放演出の展開として決定されているパターン毎に、抽選態様(各演出結果の当選確率)を異ならせて当選が決定される初期変化抽選を襖開放演出の処理、先予告演出の処理及び確定演出の処理とは別に別途実行する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the cocoon release effect, the operation of the first (first) effect button 26 after the execution of the heel release effect is targeted. An initial change effect that changes the opening stage from the 0 stage to the middle stage (in this embodiment, 9 stages or 14 stages) at a stretch is executed. In the initial change effect, after the start of the eaves opening effect, the first stage (first time) operation button 26 is operated during the operation effective period set in accordance with the start of the eaves opening effect. It is performed by changing to 9 steps or 14 steps. In the initial change effect, the initial change lottery in which the winning is determined by changing the lottery mode (winning probability of each effect result) for each pattern determined as the development of the 襖 release effect is the process of the 変 化 release effect, the advance notice Separately from the effect processing and the finalized effect processing.

なお、本実施形態では、初期変化演出で「襖D」の開放段階が9段階又は14段階に一旦変化すると、これら段階に変化するまでの移行条件を内部的に成立させてきたことと同等に扱うようになっている。また、初期変化抽選で「襖D」の開放段階を9段階又は14段階に変化させることを決定しない場合、演出用ボタン26が1回操作されたことと同等に扱うことで、所定の処理(本実施形態では、0段階→1段階の変化を決定する処理)が行われるようになっている。   In the present embodiment, once the opening stage of “襖 D” changes to 9 stages or 14 stages in the initial change effect, it is equivalent to the fact that the transition condition until the stage is changed is established internally. It comes to handle. Further, when it is not determined that the opening stage of “襖 D” is changed to 9 stages or 14 stages in the initial change lottery, a predetermined process ( In the present embodiment, a process for determining a change from the 0 stage to the 1 stage) is performed.

次に、襖開放演出の実行に係る制御内容を、図5〜図8にしたがって説明する。
統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類と特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄の種類に基づいて、襖開放演出の実行可否を特定するとともに、襖開放演出の実行可を特定する場合に当該襖開放演出の展開を、復活パターン、非復活逆転パターン及び非復活パターンの中から決定する。
Next, the control content related to the execution of the eyelid opening effect will be described with reference to FIGS.
The overall control CPU 41a specifies whether or not to perform the eaves opening effect based on the type of the variation pattern designated in the variation pattern designation command and the type of the special symbol designated in the stop symbol designation command for the special symbol, In the case where it is determined that the wrinkle opening effect can be executed, the expansion of the wrinkle opening effect is determined from the revival pattern, the non-revival reverse pattern, and the non-revival pattern.

統括制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターンP2が指定されるとともに大当り図柄が指定される場合、襖開放演出の実行可を特定することで決定し、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する復活パターン及び非復活逆転パターンのいずれかを当該襖開放演出の展開として所定の割合で決定するようになっている。また、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4が指定されるとともにはずれが指定される場合、襖開放演出の実行可を特定することで決定し、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する非復活パターンを当該襖開放演出の展開として決定するようになっている。そして、統括制御用CPU41aは、襖開放演出の実行可を決定するとともに当該襖開放演出の展開を決定すると、決定した内容の演出指示をする演出指示コマンドを該当する図柄変動ゲームの開始の指示(変動パターン指定コマンド)とともに各制御基板42,43に対して出力する。なお、統括制御用CPU41aは、襖開放演出の実行を決定し、復活パターンの展開を決定する場合に「襖D」の開放態様を20段階まで変化させる「全開条件」を成立させ得る襖開放演出の実行を決定する一方で、非復活逆転パターン及び非復活パターンの展開を決定する場合に「襖D」の開放態様を20段階まで変化させる「全開条件」を成立させない襖開放演出の実行を決定する。   When the variation pattern P2 for the jackpot effect is designated and the jackpot symbol is designated, the overall control CPU 41a determines by specifying whether or not the kite opening effect can be executed, and finally derives the jackpot symbol combination. Either the resurrection pattern or the non-revival reversal pattern is determined at a predetermined rate as the development of the reed opening effect. In addition, when the variation pattern P4 for the outlier reach effect is specified and the disparity is specified, the overall control CPU 41a determines by specifying whether or not the wrinkle opening effect can be performed, and finally determines the symbol combination of the disengagement. The non-revival pattern to be derived is determined as the development of the heel opening effect. Then, when the overall control CPU 41a determines whether or not to execute the heel release effect and determines the development of the heel release effect, the general control CPU 41a sends an effect instruction command for instructing the determined content to the start of the corresponding symbol variation game ( Are output to the control boards 42 and 43 together with the variation pattern designation command. The overall control CPU 41a determines the execution of the kite opening effect and, when determining the development of the restoration pattern, the kite opening effect that can satisfy the “full opening condition” that changes the opening mode of “K” D up to 20 levels. On the other hand, when determining the development of the non-revival reversal pattern and the non-revival pattern, the execution of the 襖 release effect that does not satisfy the “full open condition” that changes the release mode of “襖 D” to 20 levels is determined. To do.

その一方で、統括制御用CPU41aは、変動パターンP2,P4以外の変動パターンが指定されると、特別図柄の種類にかかわらず襖開放演出の実行否を特定することで決定し、襖開放演出の実行を決定しないようになっている。そして、統括制御用CPU41aは、襖開放演出の実行否を決定すると、襖開放演出の演出指示を各制御基板42,43に対して行わない。   On the other hand, when a variation pattern other than the variation patterns P2 and P4 is designated, the overall control CPU 41a determines whether or not to execute the heel opening effect regardless of the type of the special symbol, Do not decide to run. When the overall control CPU 41a determines whether or not to execute the eaves opening effect, the overall control CPU 41a does not issue an instruction for the eaves opening effect to the control boards 42 and 43.

以下、襖開放演出を伴う図柄変動ゲーム中に実行する統括制御用CPU41aの制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、襖開放演出を伴う変動パターンに基づく図柄変動ゲームの襖開放演出を開始させる所定のタイミングで操作有効期間を設定する。統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板42,43に出力するとともに演出用ボタン26に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。
Hereinafter, the control contents of the overall control CPU 41a executed during the symbol variation game accompanied by the wrinkle release effect will be described.
The overall control CPU 41a sets the operation valid period at a predetermined timing for starting the heel release effect of the symbol variation game based on the variation pattern accompanied by the heel release effect. When the operation control period is set, the overall control CPU 41a outputs a control period setting command indicating that to the control boards 42 and 43, and switches the lamp built in the effect button 26 from turning off to turning on. .

そして、操作有効期間を設定した統括制御用CPU41aは、操作有効期間の終了時までの所定周期毎(本実施形態では200ms毎)に、演出用ボタン26のボタン操作がされたか否か、すなわち当該所定周期において演出用ボタン26の操作信号がOFF→ONへ立ち上がったか否かを判定する。具体的に言えば、図5に示すように、統括制御用CPU41aは、期間T2の間に演出用ボタン26が操作された場合、操作に基づく各種処理(例えば、操作されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM41cに記憶する)を実行する。なお、本実施形態では、演出用ボタン26が操作されたことを示す情報を、期間T2の間の操作が複数回であっても、操作されたか否かの情報のみを統括制御用RAM41cに記憶するため、複数回の操作のうち期間T2が到来してから最も先の操作のみに基づき設定する。但し、演出用ボタン26の操作が期間T2の間に複数回される場合、統括制御用CPU41aは、複数回のそれぞれの操作のタイミングで操作信号の変化(OFF→ON)を検知可能になっており、操作信号の変化検知に基づく処理をその都度行うことは可能とされている。   Then, the overall control CPU 41a that has set the operation effective period determines whether or not the button 26 for the effect has been operated every predetermined cycle (in this embodiment, every 200 ms) until the end of the operation effective period. It is determined whether or not the operation signal of the effect button 26 rises from OFF to ON in a predetermined cycle. More specifically, as shown in FIG. 5, when the effect button 26 is operated during the period T2, the overall control CPU 41a performs various processes based on the operation (for example, information ( The flag etc.) is stored in the overall control RAM 41c. In the present embodiment, only the information indicating whether or not the operation button 26 has been operated is stored in the overall control RAM 41c even when the operation for the period T2 is performed a plurality of times. Therefore, the setting is made based only on the earliest operation after the period T2 of the plurality of operations. However, when the operation of the production button 26 is performed a plurality of times during the period T2, the overall control CPU 41a can detect a change in the operation signal (OFF → ON) at the timing of each of the plurality of operations. Therefore, it is possible to perform the processing based on the change detection of the operation signal each time.

続いて、統括制御用CPU41aは、期間T1の到来に伴って、直前の期間T2の間に演出用ボタン26が操作されたか否かを統括制御用RAM41cに記憶された情報に基づいて判定し、演出用ボタン26が操作されていれば操作に基づく各種処理を実行し、各種処理結果に基づいた演出指示をする演出指示コマンドを期間T1の間に各制御基板42,43に出力する。統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26の操作による各種処理結果に基づいた演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力することで、期間T2の間に演出用ボタン26が操作された旨を各制御基板42,43に特定させることとなる。なお、図5においては、期間T1を説明上、視認し易くするため幅を持たせて示しているが、実際には非常に短い期間(例えば、統括制御用CPU41aが周期処理を実行する実行周期(処理間隔)の2ms)である。また、本実施形態では、期間T2は、演出用ボタン26の操作を検知する(有効と判定し得る)期間であって、期間T1は、演出用ボタン26の操作に基づく演出の指示内容を決定して演出指示する期間である。また、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定してから10000msの経過時に操作有効期間を終了させるようになっており、図5に示すように、最大期間T3を上限とする期間を操作有効期間と定めている。   Subsequently, the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated during the immediately preceding period T2 with the arrival of the period T1, based on the information stored in the overall control RAM 41c. If the effect button 26 is operated, various processes based on the operation are executed, and an effect instruction command for giving an effect instruction based on the results of the various processes is output to the control boards 42 and 43 during the period T1. The overall control CPU 41a outputs an effect instruction command based on various processing results obtained by operating the effect button 26 to the control boards 42 and 43, thereby indicating that the effect button 26 has been operated during the period T2. Each control board 42 and 43 is specified. In FIG. 5, the period T1 is illustrated with a width for ease of visual recognition. However, in practice, the period T1 is very short (for example, an execution cycle in which the overall control CPU 41a executes periodic processing). (Processing interval) of 2 ms). In the present embodiment, the period T2 is a period during which the operation of the effect button 26 is detected (can be determined to be valid), and the period T1 determines the instruction content of the effect based on the operation of the effect button 26 It is a period for directing the production. In the present embodiment, the overall control CPU 41a ends the operation effective period when 10000 ms elapses after setting the operation effective period. As shown in FIG. 5, the maximum period T3 is set as the upper limit. The period during which the operation is performed is defined as the operation effective period.

そして、統括制御用CPU41aは、期間T2において演出用ボタン26が操作されて操作信号の変化を検知する場合、復活パターンを決定していることを条件に、「襖D」の開放段階が20段階に変化していない、且つ確定演出抽選に当選していないときに、操作信号の変化を検知する毎に確定演出抽選を実行するようになっている。統括制御用CPU41aは、図6(a)に示すように、確定演出抽選を、当選する割合を8/251、非当選する割合を243/251となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する。そして、統括制御用CPU41aは、確定演出抽選の当選を決定する場合に、その旨を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM41cに記憶する。なお、統括制御用CPU41aは、確定演出抽選の当選の決定後、以降の演出用ボタン26の操作を無効と判定するようになっており、演出用ボタン26の操作信号の変化を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようになっている。   Then, when the production button 26 is operated and the change of the operation signal is detected during the period T2, the overall control CPU 41a has 20 stages of opening “襖 D” on the condition that the restoration pattern is determined. When the change of the operation signal is detected, the determined effect lottery is executed every time when the determined effect lottery is not won. As shown in FIG. 6 (a), the overall control CPU 41a executes the finalizing lottery by random lottery in which random numbers are distributed so that the winning ratio is 8/251 and the non-winning ratio is 243/251. . The overall control CPU 41a stores information (such as a flag) indicating that in the overall control RAM 41c when determining the winning of the definite effect lottery. The overall control CPU 41a determines that the subsequent operation of the effect button 26 is invalid after the final determination lottery is determined, and even if a change in the operation signal of the effect button 26 is detected. Processing is performed in the same way as when no detection is made.

続いて、統括制御用CPU41aは、期間T1の到来時に期間T2で演出用ボタン26が操作されている場合、確定演出抽選に当選している旨の情報が統括制御用RAM41cに記憶されているときに、確定演出の実行を指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力する。そして、確定演出の実行を指示した統括制御用CPU41aは、以降の演出用ボタン26の操作を無効と判定する。   Subsequently, when the effect button 26 is operated in the period T2 when the period T1 arrives, the overall control CPU 41a stores information indicating that the finalized effect lottery is won in the overall control RAM 41c. In addition, an effect instruction command for instructing execution of the confirmed effect is output to each of the control boards 42 and 43. Then, the overall control CPU 41a that has instructed the execution of the confirmed effect determines that the subsequent operation of the effect button 26 is invalid.

また、統括制御用CPU41aは、期間T1の到来時に期間T2で演出用ボタン26が操作されている場合、確定演出抽選に当選していないときには、復活パターンを決定していることを条件に、「襖D」の開放段階が20段階に変化していないときに、先予告抽選を実行するようになっている。すなわち、統括制御用CPU41aは、復活パターンを決定していることを条件として、期間T1の先に訪れる直前の期間T2の演出用ボタン26の操作に基づく確定演出抽選の8/251に当選しない場合に先予告抽選を実行するようになっている。統括制御用CPU41aは、図6(b)に示すように、先予告抽選を、当選する割合を1/251、非当選する割合を250/251となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する。そして、統括制御用CPU41aは、先予告抽選の当選を決定する場合に、先予告演出の実行を指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力する。なお、統括制御用CPU41aは、先予告演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する場合に、「襖D」の開放段階の変化を指示する演出指示コマンドも出力するときにはこれら指示の異なる演出指示コマンドを個々に出力することで、可動体20bに係る演出指示と演出表示装置21に係る演出指示とを個々に行うようになっている。   Further, the general control CPU 41a, on the condition that, when the effect button 26 is operated in the period T2 when the period T1 arrives and the final effect lottery is not won, the revival pattern is determined. The preliminary announcement lottery is executed when the opening stage of “D” has not changed to 20 stages. That is, when the overall control CPU 41a does not win 8/251 of the finalized effect lottery based on the operation of the effect button 26 in the period T2 immediately before the period T1, on the condition that the restoration pattern is determined. Prior notice lottery is executed. As shown in FIG. 6B, the overall control CPU 41a executes the preliminary notice lottery by random lottery in which random numbers are distributed so that the winning ratio is 1/251 and the non-winning ratio is 250/251. . Then, the overall control CPU 41a outputs an effect instruction command for instructing execution of the advance notice effect to each of the control boards 42 and 43 when determining the advance notice lottery. When the overall control CPU 41a outputs an effect instruction command for instructing execution of the previous notice effect, when the effect instruction command for instructing a change in the opening stage of “襖 D” is also output, the effect instructions with different instructions are output. By outputting the commands individually, an effect instruction related to the movable body 20b and an effect instruction related to the effect display device 21 are individually performed.

その一方で、統括制御用CPU41aは、先予告抽選の当選を決定しない場合に、現在の「襖D」の開放段階から次段階の開放段階に移行する移行条件を満たしているか否かを判定する。移行条件は、図7(a)及び図7(b)に示すように、襖開放演出の展開として決定されているパターンに基づいて、「襖D」の開放段階毎に、襖開放演出が開始されてからの演出用ボタン26の操作回数に従ってそれぞれ設定されている。なお、ここで言う演出用ボタン26の操作回数とは、期間T1で演出用ボタン26が操作されていると判定されることに基づいて、その旨を示すこととなる演出指示コマンドが出力された回数であって、期間T2で演出用ボタン26が2回以上操作されている場合であっても移行条件としてカウントされる回数は期間T1で演出指示がされる1回となる。すなわち、本実施形態では、期間T1の到来毎に操作回数を1回だけカウントし得るようになっている。   On the other hand, the overall control CPU 41a determines whether or not the transition condition for shifting from the current “襖 D” release stage to the next release stage is satisfied when the winning of the previous notice lottery is not determined. . As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the transition condition is based on the pattern determined as the development of the eaves-opening effect, and the eaves-opening effect starts for each release stage of “襖 D”. Each is set according to the number of operations of the production buttons 26 since then. Here, the number of operations of the production button 26 is based on the fact that the production button 26 is determined to be operated in the period T1, and the production instruction command indicating that is output. Even if the production button 26 is operated twice or more in the period T2, the number of times counted as the transition condition is one in which the production instruction is given in the period T1. That is, in this embodiment, the number of operations can be counted only once every time period T1 arrives.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図7(a)及び図7(b)に示すように、「襖D」開放段階毎に次段階への条件回数を定めることで移行条件を定めている。図7(a)は、非復活逆転パターン及び非復活パターンにおける移行条件を示しており、図7(b)は、復活パターンにおける移行条件を示している。図7(a)及び図7(b)に示すように、「襖D」の開放段階が0段階〜18段階においては、各段階に変化してから演出用ボタン26が1回(条件回数)操作されることを移行条件の成立として次段階に変化させるようになっている。すなわち、「襖D」の開放態様が0段階における演出用ボタン26の操作回数が1回で、襖開放演出が開始されてから(操作有効期間が設定されてから)の演出用ボタン26の累積操作回数が1回となると、0段階→1段階に変化する移行条件が成立することとなる。また、「襖D」の開放態様が1段階における演出用ボタン26の操作回数が1回で、襖開放演出が開始されてから(操作有効期間が設定されてから)の演出用ボタン26の累積操作回数が2回となると、1段階→2段階に変化する移行条件が成立することとなる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「襖D」の開放段階が0段階〜18段階の場合、演出用ボタン26が操作(1回(条件回数)操作)される毎に「襖D」の開放段階が1段階変化するとともに、襖開放演出が開始されてから(操作有効期間が設定されてから)の演出用ボタン26の累積操作回数が1回増加することとなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, the transition condition is determined by determining the number of conditions to the next stage for each “襖 D” opening stage. . FIG. 7A shows the transition conditions in the non-revival reverse pattern and the non-revival pattern, and FIG. 7B shows the transition conditions in the revival pattern. As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), when the opening stage of “0D” is from 0 stage to 18 stage, the effect button 26 is turned on once (the number of conditions) after changing to each stage. The operation is changed to the next stage as the transition condition is satisfied. That is, the number of operations of the production button 26 when the release mode of “襖 D” is 0 is one, and the accumulation of the production buttons 26 after the 襖 release production is started (after the operation valid period is set). When the number of operations is 1, a transition condition that changes from 0 level to 1 level is satisfied. In addition, the number of operations of the effect button 26 when the release mode of “ボ タ ン D” is one is one, and the accumulation of the effect buttons 26 after the start of the effect release effect (after the operation valid period is set). When the number of operations is two, a transition condition that changes from one step to two steps is satisfied. In this manner, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the opening stage of “襖 D” is from 0 stage to 18 stages, every time the production button 26 is operated (operated once (conditions)), “ The opening stage of “襖 D” is changed by one step, and the cumulative number of operations of the effect button 26 after the start of the opening operation (after the operation valid period is set) is increased by one.

また、図7(a)に示すように、非復活逆転パターン及び非復活パターンでは、「襖D」の開放段階の20段階への変化を許容していないため、19段階→20段階へ変化するための全開条件(移行条件)を定めておらず、19段階で演出用ボタン26が何度操作されたとしても20段階に変化することはない。その一方で、図7(b)に示すように、復活パターンでは、「襖D」の開放段階の20段階への変化を許容しているため、19段階→20段階へ変化するための全開条件(移行条件)を11回に定めている。このため、復活パターンでは、19段階に変化してからの期間T1で演出用ボタン26が操作されたと判定される回数が11回となり、累積操作回数が30回に達することを全開条件の成立としている。なお、本実施形態では、「襖D」の開放段階が全開状態に変化するための全開条件(移行条件)の累積回数を30回に定めるとともに、確定演出抽選における当選確率(8/251(約1/30)に定めている。このため、本実施形態では、全開条件を成立させ得ることを条件に、全開条件を成立させ得る(全開条件を満たす累積操作回数に達する)までに確定演出抽選に当選し得るように、襖開放演出における移行条件と確定演出抽選の当選確率とのそれぞれを関連付けて定めている。   Further, as shown in FIG. 7A, in the non-recovery reverse pattern and the non-recovery pattern, the change of “段 階 D” from the opening stage to the 20th stage is not allowed, and therefore, the stage changes from the 19th stage to the 20th stage. No fully open condition (transition condition) is established for the effect, and no matter how many times the effect button 26 is operated in 19 steps, it does not change to 20 steps. On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), in the revival pattern, “襖 D” is allowed to change from the opening stage to the 20th stage, so the fully open condition for changing from the 19th stage to the 20th stage (Transition condition) is set to 11 times. For this reason, in the revival pattern, the number of times it is determined that the effect button 26 has been operated in the period T1 after changing to 19 steps is 11, and the cumulative number of operations reaches 30 times as the satisfaction of the fully open condition. Yes. In this embodiment, the cumulative number of full-open conditions (transition conditions) for changing the open stage of “襖 D” to the full-open state is set to 30 and the winning probability (8/251 (about approx. For this reason, in this embodiment, on the condition that the fully-open condition can be satisfied, the finalized lottery until the fully-open condition can be satisfied (the accumulated number of operations satisfying the fully-open condition is reached). Each of the transition conditions in the kite opening effect and the winning probability of the confirmed effect lottery is determined in association with each other so that the player can win.

そして、統括制御用CPU41aは、期間T1において、現在の「襖D」の開放段階から次段階の開放段階に移行する移行条件を満たしているか否かを判定した結果、移行条件を満たしている場合、「襖D」の開放段階の次段階への変化の実行を指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、期間T1において、現在の「襖D」の開放段階が19段階の場合、20段階へ変化するための全開条件を満たしているか否かを判定している。   When the overall control CPU 41a satisfies the transition condition as a result of determining whether or not the transition condition for shifting from the current “襖 D” release stage to the next release stage is satisfied in the period T1. , An instruction instruction command for instructing execution of the change from “襖 D” to the next stage is output to each of the control boards 42 and 43. Further, in the period T1, the overall control CPU 41a determines whether or not the fully open condition for changing to the 20th step is satisfied when the current “襖 D” release step is the 19th step.

また、統括制御用CPU41aは、期間T1の到来時に期間T2で演出用ボタン26が操作されている場合、確定演出抽選の当選を決定していないで、演出用ボタン26の操作が操作有効期間を設定してから1回目(初回)の操作であることを条件に、初期変化抽選を実行する。すなわち、統括制御用CPU41aは、確定演出抽選の当選を決定していないで、演出用ボタン26の操作が操作有効期間を設定してから1回目(初回)の操作であることを条件として、初期変化抽選を実行するようになっている。統括制御用CPU41aは、図8(a)及び図8(b)に示すように、襖開放演出の展開として決定されているパターンに応じた抽選態様(抽選テーブル)に基づき初期変化抽選を実行する。そして、統括制御用CPU41aは、襖開放演出の展開として非復活逆転パターン及び非復活パターンのいずれかを決定している場合に、図8(a)に示す抽選態様(抽選テーブル)に基づき初期変化抽選を実行する一方で、襖開放演出の展開として復活パターンを決定している場合に、図8(b)に示す抽選態様(抽選テーブル)に基づき初期変化抽選を実行する。   In addition, when the production button 26 is operated in the period T2 when the period T1 arrives, the overall control CPU 41a does not determine the winning of the finalized effect lottery, and the operation of the production button 26 sets the operation effective period. The initial change lottery is executed on condition that the operation is the first (first) operation after setting. In other words, the overall control CPU 41a has not decided to win the finalized effect lottery, and the initial operation is performed on the condition that the operation of the effect button 26 is the first (first) operation after setting the operation effective period. A change lottery is executed. As shown in FIGS. 8A and 8B, the overall control CPU 41a executes the initial change lottery based on the lottery mode (lottery table) corresponding to the pattern determined as the development of the kite opening effect. . When the overall control CPU 41a determines either the non-revival reverse pattern or the non-revival pattern as the development of the kite opening effect, the initial change is based on the lottery mode (lottery table) shown in FIG. On the other hand, when the lottery is executed, when the revival pattern is determined as the development of the kite opening effect, the initial change lottery is executed based on the lottery mode (lottery table) shown in FIG.

図8(a)に示すように、襖開放演出の展開として非復活逆転パターン及び非復活パターンのいずれかが決定されている場合の抽選態様(抽選テーブル)では、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「9段階」、「14段階」又は「非当選」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、図8(a)に示す抽選態様(抽選テーブル)では、「9段階」又は「14段階」に当選する割合(確率)をそれぞれ35/251、「非当選」する割合(確率)を181/251となるように乱数を振分けている。   As shown in FIG. 8 (a), in the lottery mode (lottery table) when either the non-revival reverse pattern or the non-revitalization pattern is determined as the development of the kite opening effect, a numerical value that can be taken by each random number (book) In the embodiment, a total of 251 kinds of integers) are assigned to “9 levels”, “14 levels”, or “non-winning” respectively. In the lottery mode (lottery table) shown in FIG. 8A, the ratio (probability) of winning “9 stages” or “14 stages” is 35/251 and the ratio (probability) of “not winning” is 181, respectively. Random numbers are distributed so as to be / 251.

また、図8(b)に示すように、襖開放演出の展開として復活パターンが決定されている場合の抽選態様(抽選テーブル)では、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「9段階」、「14段階」又は「非当選」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、図8(b)に示す抽選態様(抽選テーブル)では、「9段階」に当選する割合(確率)を35/251、「14段階」に当選する割合(確率)を38/251、「非当選」する割合(確率)を178/251となるように乱数を振分けている。   In addition, as shown in FIG. 8B, in the lottery mode (lottery table) in the case where the revival pattern is determined as the development of the kite opening effect, each of the numerical values that can be taken by random numbers (in this embodiment, all 251 types) (Integer) is assigned to each of “9 stages”, “14 stages”, or “non-winning”. In the lottery mode (lottery table) shown in FIG. 8B, the ratio (probability) of winning “9 stages” is 35/251, the ratio (probability) of winning “14 stages” is 38/251, “ Random numbers are distributed so that the ratio (probability) of “not winning” is 178/251.

そして、統括制御用CPU41aは、初期変化抽選の結果、「9段階」への変化を決定する場合に、「襖D」の開放段階を9段階に一気に変化させる初期変化演出の実行を指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、初期変化抽選の結果、「14段階」への変化を決定する場合に、「襖D」の開放段階を14段階に一気に変化させる初期変化演出の実行を指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力する。そして、統括制御用CPU41aは、初期変化抽選の結果、初期変化演出の実行を指示すると、内部的に指示した開放段階までの移行条件を満たしたこととするので、操作有効期間が設定されてからの累積操作回数を9回又は14回とするとともに、9段階又は14段階までの移行条件を成立させたこととする。   Then, the overall control CPU 41a instructs the execution of the initial change effect to change the release stage of “襖 D” to 9 levels at once when determining the change to “9 levels” as a result of the initial change lottery. An instruction command is output to each of the control boards 42 and 43. The overall control CPU 41a instructs the execution of the initial change effect to change the release stage of “襖 D” to 14 stages at a time when the change to “14 stages” is determined as a result of the initial change lottery. An instruction command is output to each of the control boards 42 and 43. Then, when the overall control CPU 41a instructs execution of the initial change effect as a result of the initial change lottery, it is assumed that the transition condition up to the opening stage instructed internally is satisfied, so that the operation effective period is set. It is assumed that the cumulative number of operations is set to 9 or 14, and the transition conditions up to 9 or 14 steps are established.

その一方で、統括制御用CPU41aは、初期変化抽選の結果、「非当選」を決定する場合に、「襖D」の開放段階を1段階に変化させることを指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力する。なお、初期変化抽選が実行される場合とは、襖開放演出が実行されてから1回目(初回)の演出用ボタン26が操作された後であるとともに、確定演出抽選に当選しないため、「襖D」の開放段階が0段階のときである。したがって、統括制御用CPU41aは、初期変化抽選の結果、「非当選」を決定する場合、「襖D」の開放段階が0段階の場合に演出用ボタン26が操作されたと判定しているので、0段階の移行条件を満たすこととして1段階への変化を決定する。   On the other hand, when the overall change CPU 41a determines “non-winning” as a result of the initial change lottery, the overall control CPU 41a sends an effect instruction command to change the opening stage of “襖 D” to one stage. 42 and 43. The case where the initial change lottery is executed is after the first (first) effect button 26 is operated after the 襖 opening effect is executed, and the final effect lottery is not won. This is when the opening stage of “D” is zero stage. Therefore, when the overall control CPU 41a determines “non-winning” as a result of the initial change lottery, it determines that the effect button 26 has been operated when the release stage of “襖 D” is 0 stage. Assuming that the zero-stage transition condition is satisfied, the change to the first stage is determined.

このようにして、統括制御用CPU41aが期間T2及び期間T1の処理を繰り返す結果、操作有効期間の最大期間T3のうち期間T1を除いた期間が確定演出の実行を決定し得る確定演出抽選期間となる。なお、確定演出抽選期間は、「襖D」の開放段階が20段階に変化する、又は確定演出抽選に当選することで終了されることとなる期間でもある。また、操作有効期間の最大期間T3のうち期間T1は、先予告演出の実行を決定し得る先予告抽選期間となる。なお、先予告抽選期間は、「襖D」の開放段階が20段階に変化する、先予告抽選に当選する、又は確定演出抽選に当選することで終了されることとなる期間でもある。   As described above, the overall control CPU 41a repeats the processes of the period T2 and the period T1, and as a result, the period excluding the period T1 in the maximum period T3 of the operation effective period can determine the execution of the finalized effect, Become. The confirmed effect lottery period is also a period in which the opening stage of “襖 D” changes to 20 stages, or is ended when the confirmed effect lottery is won. In addition, the period T1 of the maximum operation valid period T3 is a prior notice lottery period in which execution of the prior notice effect can be determined. The prior notice lottery period is also a period in which the opening stage of “襖 D” is changed to 20 stages, the previous notice lottery is won, or the final effect lottery is won.

そして、統括制御用CPU41aは、操作有効期間の最大期間T3が経過するまでの間(操作有効期間を設定してから10000msが経過するまでの間)、期間T1及び期間T2の処理を繰り返し実行することで、襖開放演出に係る処理を実行するようになっている。また、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定してから最大期間T3が経過すると(操作有効期間を設定してから10000msが経過すると)、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを各制御基板42,43に出力する。なお、統括制御用CPU41aは、操作有効期間の終了時に、襖開放演出の展開として復活パターンを決定していて「襖D」の開放段階が20段階に変化していないことを条件に、非復活逆転パターンと同様の演出結果の導出を指示する演出指示コマンドを各制御基板42,43に出力し、最終的に大当りの図柄組み合わせの導出を指示する。   The overall control CPU 41a repeatedly executes the processes of the period T1 and the period T2 until the maximum period T3 of the operation effective period elapses (until 10000 ms elapses after the operation effective period is set). As a result, processing related to the heel opening effect is executed. Further, when the maximum period T3 has elapsed since the operation effective period was set (10000 ms has elapsed since the operation effective period was set), the overall control CPU 41a ends the operation effective period, and indicates that the operation is valid. A period end command is output to each of the control boards 42 and 43. Note that the overall control CPU 41a determines that the revival pattern is determined as the expansion of the heel opening effect at the end of the operation effective period, and the revitalization stage of “襖 D” has not changed to 20 stages. An effect instruction command for instructing the derivation of the effect result similar to the reverse pattern is output to each of the control boards 42 and 43 to finally instruct the derivation of the jackpot symbol combination.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、襖開放演出を伴う変動パターンP2,P4であって、襖開放演出の展開として決定されるパターンに基づき図柄変動ゲームが展開されるときの襖開放演出は、「襖D」の開放段階が変化する態様が相違する。本実施形態では、襖開放演出の展開のパターンにかかわらず「襖D」の各開放段階における条件回数を同じにした上で「襖D」の開放段階を0段階〜19段階まで変化可能に構成しているので、襖開放演出の展開のパターンにかかわらず0段階〜19段階まで変化させるのに要する累積操作回数に変化はない。その一方で、襖開放演出の展開のパターンによって初期変化抽選の抽選態様が異なっている。すなわち、襖開放演出の展開のパターンが復活パターンである場合には、非復活逆転パターンや非復活パターンよりも初期変化抽選で「14段階」の当選確率が高くなっているとともに、「9段階」及び「14段階」を合わせた(「非当選」以外の)当選確率も高くなっている。また、初期変化抽選の結果、「非当選」以外に当選する場合には、0段階から当選した段階に変化した分の演出用ボタン26を実質的に操作していなくても内部的に操作したこととなるため、初期変化抽選の結果如何で演出用ボタン26の実質的な累積操作回数が相違するようになっている。したがって、復活パターンに基づく図柄変動ゲームでは、演出用ボタン26の操作速度を同じ条件とした場合、非復活逆転パターンや非復活パターンに基づく図柄変動ゲームよりも演出用ボタン26の実質的な累積操作回数が少なくなり易い結果、「襖D」の開放段階が19段階まで早く変化し易い。さらに、復活パターンに基づく図柄変動ゲームでは、「襖D」の開放段階が19段階まで早く変化し易いので20段階までも変化し易くなっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the variation pattern P2 and P4 accompanied with the kite release effect, and when the symbol variation game is developed based on the pattern determined as the development of the kite release effect, The aspect in which the opening stage of “襖 D” changes is different. In this embodiment, regardless of the development pattern of the 襖 opening effect, the number of conditions of each 段 階 D opening stage is the same, and the opening stage of 襖 D can be changed from 0 to 19 steps. Thus, the cumulative number of operations required to change from 0 to 19 steps is not changed regardless of the development pattern of the kite opening effect. On the other hand, the lottery aspect of the initial change lottery differs depending on the development pattern of the kite opening effect. That is, when the development pattern of the kite opening effect is a revival pattern, the winning probability of “14 stages” is higher in the initial change lottery than the non-revival reverse pattern and the non-revival pattern, and “9 stages” And “14 stages” combined (other than “non-winning”) also has a high winning probability. In addition, as a result of the initial change lottery, when winning other than “non-winning”, the operation button 26 for the amount changed from the 0 stage to the winning stage was operated internally even if the button was not actually operated. Therefore, the actual cumulative number of operations of the effect button 26 differs depending on the result of the initial change lottery. Therefore, in the symbol variation game based on the resurrection pattern, when the operation speed of the effect button 26 is the same condition, the substantial cumulative operation of the effect button 26 is more significant than the symbol variation game based on the non-revival reverse pattern or the non-revival pattern. As a result that the number of times tends to decrease, the opening stage of “襖 D” tends to change quickly to 19 stages. Further, in the symbol variation game based on the resurrection pattern, the release stage of “襖 D” is likely to change quickly up to 19 stages, and thus easily changes up to 20 stages.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、復活パターンに基づく図柄変動ゲームでは、確定演出や先予告演出の実行を決定し得るタイミングが操作有効期間の最大期間T3の全ての間に存在し得るようになっている。このため、襖開放演出を伴う図柄変動ゲームでは、襖開放演出が実行されてから最終的な演出結果、「襖D」が全開される、「襖D」が壊される、「襖D」が一旦閉まるといったいずれかが導出されるまでの全期間において遊技者に大当りに対して期待を抱かせるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the symbol variation game based on the resurrection pattern, the timing at which execution of the confirmed effect or the advance notice effect can be determined may exist during all of the maximum operation effective period T3. It is like that. For this reason, in the symbol variation game with the heel release effect, after the heel release effect is executed, the final effect result is that “襖 D” is fully opened, “襖 D” is destroyed, and “襖 D” is once The player is expected to have a big hit in the whole period until one of them is closed.

なお、本実施形態では、統括制御用CPU41aが有効期間設定手段、操作判定手段として機能するとともに、演出制御手段として機能する。
次に、演出表示制御基板42について説明する。
In the present embodiment, the overall control CPU 41a functions as an effective period setting unit and an operation determination unit, and also functions as an effect control unit.
Next, the effect display control board 42 will be described.

演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置21に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   When the display control CPU 42a of the effect display control board 42 inputs the variation pattern designation command, the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is performed with the effect content. The display content of the effect display device 21 is controlled so that Then, when the display control CPU 42a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control is performed so that the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the effect display device 21 in a definite stop display. Then, the symbol variation game is terminated.

次に、襖開放演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用CPU42aが実行する制御内容について、演出表示装置21の画像表示部GHの表示態様と可動体20bの可動態様と合わせて図9及び図10に基づいて説明する。   Next, the control contents executed by the display control CPU 42a when executing the symbol variation game accompanied by the wrinkle release effect are shown together with the display mode of the image display unit GH of the effect display device 21 and the movable mode of the movable body 20b. 9 and FIG.

表示制御用CPU42aは、襖開放演出の図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の変動を開始させ、当該ゲームを開始させてからの経過時間が所定時間に達すると、リーチ状態を形成させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、各停止図柄列の図柄組み合わせがリーチ状態によるはずれの図柄組み合わせとなるように、各停止図柄列の図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図9(a)に示すように、例えば、[767]というようにリーチ状態によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示(確定停止表示ではなく揺れ変動状態で停止表示)される。なお、表示制御用CPU42aは、襖開放演出を伴う図柄変動ゲームで一旦停止表示させるリーチ状態によるはずれの図柄組み合わせとして、今回の図柄変動ゲームがはずれの場合に最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを出現させる。また、表示制御用CPU42aは、襖開放演出を伴う図柄変動ゲームで一旦停止表示させるリーチ状態によるはずれの図柄組み合わせとして、今回の図柄変動ゲームが大当りの場合に最終的に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する種類の図柄でリーチ状態を形成させて出現させる。   The display control CPU 42a starts the variation of each symbol row with the start of the symbol variation game of the heel release effect, and forms a reach state when the elapsed time after the game starts reaches a predetermined time. The display content of the effect display device 21 is controlled. Thereafter, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 21 so that the symbols in each stop symbol row are temporarily stopped so that the symbol combinations in each stop symbol row become a symbol combination that is out of reach due to the reach state. To do. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 9A, for example, [767], the symbol combination of the detachment due to the reach state is temporarily displayed (stop display not in the fixed stop display but in the shaking fluctuation state). ) Note that the display control CPU 42a uses a symbol combination that is finally stopped and displayed when the current symbol variation game is out of the reach as a symbol combination due to the reach state that is temporarily stopped and displayed in the symbol variation game with the heel release effect. Make it appear. In addition, the display control CPU 42a is a jackpot symbol that is finally stopped when the symbol variation game of this time is a big hit as a symbol combination of the reach state that is temporarily stopped and displayed in the symbol variation game accompanied by the heel release effect. A reach state is formed with the types of symbols constituting the combination and appears.

その後、表示制御用CPU42aは、所定のタイミング(変動パターンに示される襖開放演出を開始させるタイミング)で襖開放演出を開始させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、有効期間設定コマンドを入力すると、操作有効期間が設定された旨を示す表示演出をさせるように演出表示装置21の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図9(b)に示すように、画像表示部GHの左右両側から「襖D」が出現して、一旦停止表示されている図柄組み合わせを襖で覆い隠す表示演出が展開される。続いて、画像表示部GHでは、図9(c)に示すように、「チャンス」の表示画像と、演出用ボタン26を模した表示画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像とが出現する。これにより、遊技者は、襖開放演出が開始したことを認識し得る。   Thereafter, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 21 so as to start the eyelid opening effect at a predetermined timing (timing for starting the eyelid opening effect shown in the variation pattern). Further, when the display control CPU 42a inputs the effective period setting command, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 21 so as to display a display effect indicating that the operation effective period is set. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 9B, “襖 D” appears from both the left and right sides of the image display unit GH, and the symbol combination that has been stopped and displayed is covered with the bag. Production is developed. Subsequently, in the image display unit GH, as shown in FIG. 9C, a display image of “chance”, a display image imitating the effect button 26, and a display image of “put the button repeatedly” appear. . Thereby, the player can recognize that the bag opening effect has started.

また、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を変化させる移行条件が成立したことを示すとともに「襖D」の開放段階を変化させることを指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき指示される開放段階になるように演出表示装置21の表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を変化させることを指示する演出指示コマンドを入力する毎に、「襖D」の開放段階を対応する開放段階となるように表示画像を切り換えることで演出表示装置21の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を切り替えるに際し、襖の開放段階に合わせて開放した部分から大当りの図柄組み合わせを構成する画像の一部分の画像を表示させる。なお、表示制御用CPU42aは、大当りの図柄組み合わせを構成する一部分の画像を表示させるに際し、襖開放演出の開始時に一旦停止表示させた図柄組み合わせのうちリーチ状態を形成している種類の図柄組み合わせによる大当りの図柄組み合わせを構成する一部分の画像を表示させる。   When the display control CPU 42a inputs an effect instruction command indicating that the transition condition for changing the opening stage of “襖 D” is satisfied and instructing to change the opening stage of “襖 D”, The display content of the effect display device 21 is controlled so as to be in the opening stage instructed based on. That is, each time the display control CPU 42a inputs an effect instruction command for instructing to change the opening stage of “襖 D”, the display image is displayed so that the opening stage of “襖 D” corresponds to the opening stage. By switching, the display content of the effect display device 21 is controlled. In addition, when switching the opening stage of “襖 D”, the display control CPU 42a displays an image of a part of an image constituting a jackpot symbol combination from a portion opened in accordance with the opening stage of the bag. When the display control CPU 42a displays a part of the image constituting the jackpot symbol combination, the display control CPU 42a uses the symbol combination of the type forming the reach state among the symbol combinations temporarily stopped at the start of the heel opening effect. A part of the image constituting the jackpot symbol combination is displayed.

その結果、画像表示部GHでは、図9(d)〜(h)に示す態様で、「襖D」の開放段階が変化していく。具体的には、画像表示部GHでは、図9(d)に示すように、「襖D」の開放段階が0段階の画像が表示される。その後、画像表示部GHでは、「襖D」の開放段階が1段階→2段階→3段階と順次変化していき、4段階に変化すると図9(e)に示すように、「襖D」が「8/40開放」状態になるとともに襖の隙間Lの部分に大当りの図柄組み合わせを構成する一部分が画像表示される。さらに、画像表示部GHでは、「襖D」の開放段階が5段階→6段階→7段階→8段階と順次変化していき、9段階に変化すると図9(f)に示すように、「襖D」が「18/40開放」状態になるとともに襖の隙間Lの部分に大当りの図柄組み合わせの一部分が画像表示される。なお、画像表示部GHでは、図9(e)の表示状態よりも図9(f)の表示態様の隙間Lが拡幅している。また、画像表示部GHでは、「襖D」の開放段階が10段階→11段階→12段階→13段階と順次変化していき、14段階に変化すると図9(g)に示すように、「襖D」が「28/40開放」状態になるとともに襖の隙間Lの部分に大当りの図柄組み合わせの一部分が画像表示される。なお、画像表示部GHでは、図9(e),(f)の表示状態よりも図9(g)の表示態様の隙間Lがさらに拡幅している。さらに、画像表示部GHでは、「襖D」の開放段階が15段階→16段階→17段階→18段階と順次変化していき、19段階に変化すると図9(h)に示すように、「襖D」が「38/40開放」状態になるとともに襖の隙間Lの部分に大当りの図柄組み合わせの一部分が画像表示される。なお、画像表示部GHでは、図9(e)〜(g)の表示状態よりも図9(f)の表示態様の方が隙間Lがさらに拡幅している。   As a result, in the image display unit GH, the release stage of “襖 D” changes in the manner shown in FIGS. Specifically, as shown in FIG. 9D, the image display unit GH displays an image in which the opening stage of “襖 D” is 0 stage. Thereafter, in the image display unit GH, the opening stage of “襖 D” changes sequentially from 1 step → 2 steps → 3 steps, and when it changes to 4 steps, as shown in FIG. 9 (e), “襖 D” Is in an “8/40 open” state, and a part of the big hit symbol combination is displayed in the gap L portion of the heel. Further, in the image display unit GH, the opening stage of “襖 D” changes sequentially from 5 stages → 6 stages → 7 stages → 8 stages, and when it changes to 9 stages, as shown in FIG. A part of the symbol combination of the big hit is displayed as an image in the part of the gap L of the heel while the "D" is in the "18/40 open" state. In the image display unit GH, the gap L in the display mode of FIG. 9 (f) is wider than the display state of FIG. 9 (e). In addition, in the image display unit GH, the opening stage of “襖 D” changes sequentially from 10 stages → 11 stages → 12 stages → 13 stages, and when it changes to 14 stages, as shown in FIG. "D" is in the "28/40 open" state, and a portion of the big hit symbol combination is displayed in the gap L portion of the heel. In the image display unit GH, the gap L in the display mode of FIG. 9 (g) is further widened than the display states of FIGS. 9 (e) and 9 (f). Furthermore, in the image display unit GH, the opening stage of “襖 D” changes sequentially from 15 stages → 16 stages → 17 stages → 18 stages, and when it changes to 19 stages, as shown in FIG. "D" is in the "38/40 open" state, and a part of the jackpot symbol combination is displayed as an image in the gap L part of the ridge. In the image display unit GH, the gap L is further widened in the display mode of FIG. 9F than in the display states of FIGS.

また、表示制御用CPU42aは、初期変化抽選に基づいて「襖D」の開放段階を9段階又は14段階への変化を指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき指示される9段階又は14段階の開放段階に変化する初期変化演出を実行するように演出表示装置21の表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を0段階から一気に9段階又は14段階の開放段階となるように表示画像を切り替えることで初期変化演出を実行させる。その結果、画像表示部GHでは、図9(d)の0段階の開放段階から図9(f)の9段階の開放段階に変化されるルート又は、図9(d)の0段階の開放段階から図9(g)の14段階の開放段階に変化されるルートのいずれかのルートを辿る表示演出が展開される。これにより、遊技者は、図9(d)→図9(f)へのルートを辿る場合に9段階に変化する初期変化演出の実行を認識し得るとともに、図9(d)→図9(g)へのルートを辿る場合に14段階に変化する初期変化演出の実行を認識し得る。   Further, when the display control CPU 42a inputs an effect instruction command for instructing to change the opening stage of “襖 D” to 9 stages or 14 stages based on the initial change lottery, the 9 stages or The display content of the effect display device 21 is controlled so as to execute an initial change effect that changes to 14 open stages. That is, the display control CPU 42a executes the initial change effect by switching the display image so that the opening stage of “襖 D” is changed from the 0 stage to the 9 opening stage or the 14 opening stage. As a result, in the image display unit GH, the route is changed from the zero-stage opening stage in FIG. 9D to the nine-stage opening stage in FIG. 9F, or the zero-stage opening stage in FIG. 9D. From FIG. 9 (g), a display effect is developed to follow any one of the routes changed to the 14 open stages. Accordingly, the player can recognize the execution of the initial change effect that changes in nine stages when following the route from FIG. 9D to FIG. 9F, and FIG. 9D to FIG. When the route to g) is followed, the execution of the initial change effect that changes in 14 stages can be recognized.

また、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を20段階に変化させる全開条件が成立した旨を示すとともに「襖D」の開放段階を20段階に変化させることを指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき20段階の開放段階になるように演出表示装置21の表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を20段階に変化させることを指示する演出指示コマンドを入力すると、「襖D」の開放段階を20段階の開放段階となるように表示画像を切り換えることで演出表示装置21の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を20段階に切り替えるに際し、最終的に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせの画像を表示させるとともに、「襖D」の開放段階が20段階に変化したので演出用ボタン26の操作が以降無効となることを示すように、演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像を非表示するように演出表示装置21の表示内容を制御する。   In addition, the display control CPU 42a indicates that the fully-open condition for changing the opening stage of “襖 D” to 20 steps is satisfied, and instructs that the opening step of “襖 D” be changed to 20 steps. Is input, the display content of the effect display device 21 is controlled so as to be in 20 open stages based on the command. That is, when the display control CPU 42a inputs an effect instruction command for instructing to change the opening stage of “襖 D” to 20 steps, the opening step of “襖 D” is displayed as 20 opening steps. The display content of the effect display device 21 is controlled by switching the image. Further, the display control CPU 42a displays an image of a big hit symbol combination to be finally stopped and displayed when switching the opening stage of “襖 D” to 20 stages, and has 20 opening stages of “襖 D”. In order to show that the operation of the effect button 26 is disabled after that, the image imitating the effect button 26 and the display image of “Please press the button repeatedly” are hidden. Control display content.

その結果、画像表示部GHでは、図10(a)に示すように、「襖D」が「全開状態」になるとともに画面上に大当りの図柄組み合わせが画像表示される。また、画像表示部GHでは、「襖D」が「全開状態」に変化することに伴って演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像が表示されなくなる。これにより、遊技者は、襖開放演出の復活パターンによる「大当り確定」を認識し得る。   As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 10 (a), “襖 D” becomes “fully open” and a big winning symbol combination is displayed on the screen. In addition, in the image display unit GH, as “し た D” changes to the “fully open state”, an image imitating the effect button 26 and a display image of “put the button repeatedly” are not displayed. As a result, the player can recognize the “big hit confirmation” based on the resurrection pattern of the kite opening effect.

また、表示制御用CPU42aは、先予告演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき回転動作するように可動体20bの動作態様を制御する。例えば、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を4段階に変化させることが指示されるとともに先予告演出の実行が指示される場合、「襖D」の開放段階を4段階に変化させつつ、回転動作するように可動体20bの動作態様を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、可動体20bの回転動作を一旦開始させると、襖開放演出を終了させて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させるまでの間、回転動作を継続させるように制御する。その結果、画像表示部GHでは、図9(e)に示すように、「襖D」の開放段階が4段階に変化するとともに、図10(b)に示す可動体20bのように、可動体20bでは、回転動作が開始する。なお、可動体20bは、回転動作を一旦開始すると、襖開放演出が終了して最終的に大当りの図柄組み合わせが導出されるまで継続して動作し続けるようになっている。これにより、遊技者は、襖開放演出で「全開条件」を成立させ得るとともに復活パターンによる「大当り確定」を認識し得る。   Further, when the display control CPU 42a inputs an effect instruction command for instructing execution of the previous notice effect, the display control CPU 42a controls the operation mode of the movable body 20b so as to rotate based on the command. For example, when the display control CPU 42a is instructed to change the opening stage of “襖 D” to 4 stages and is instructed to execute the advance notice effect, the display control CPU 42a changes the opening stage of “襖 D” to 4 stages. The operation mode of the movable body 20b is controlled so as to rotate. The display control CPU 42a performs control so that once the rotation operation of the movable body 20b is started, the rotation operation is continued until the heel opening effect is ended and finally the big hit symbol combination is derived. . As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 9E, the opening stage of “襖 D” is changed to four stages, and the movable body 20b shown in FIG. In 20b, the rotation starts. The movable body 20b is configured to continue to operate once the rotation operation is started until the heel opening effect is finished and finally a big hit symbol combination is derived. As a result, the player can establish the “full open condition” with the kite opening effect, and can recognize the “big hit confirmation” based on the revival pattern.

また、表示制御用CPU42aは、確定演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき「襖D」の開放段階が20段階になるように演出表示装置21の表示内容を制御するとともに、可動体20bが回転動作するように動作態様を制御する。また、表示制御用CPU42aは、「襖D」の開放段階を20段階に切り替えるに際し、最終的に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせの画像を表示させるとともに、「襖D」の開放段階が20段階に変化したので演出用ボタン26の操作が以降無効となることを示すように、演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像を非表示するように演出表示装置21の表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、先予告演出と同様に可動体20bの回転動作を一旦開始させると、襖開放演出を終了させて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させるまでの間、回転動作を継続させるように制御する。   In addition, when the display control CPU 42a inputs an effect instruction command for instructing execution of the confirmed effect, the display content of the effect display device 21 is controlled based on the command so that the release stage of “襖 D” becomes 20 steps. At the same time, the operation mode is controlled so that the movable body 20b rotates. Further, the display control CPU 42a displays an image of a big hit symbol combination to be finally stopped and displayed when switching the opening stage of “襖 D” to 20 stages, and has 20 opening stages of “襖 D”. In order to show that the operation of the effect button 26 is disabled after that, the image imitating the effect button 26 and the display image of “Please press the button repeatedly” are hidden. Control display content. It should be noted that once the display control CPU 42a starts rotating the movable body 20b in the same manner as the previous notice effect, the display control CPU 42a performs the rotating operation until the heel opening effect is finished and finally the jackpot symbol combination is derived. Control to continue.

その結果、画像表示部GHでは、図10(b)に示すように、「襖D」が「全開状態」になるとともに画面上に大当りの図柄組み合わせが画像表示され、可動体20bでは、回転動作が開始する。また、画像表示部GHでは、「襖D」が「全開状態」になることに伴って演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像が表示されなくなる。なお、可動体20bは、回転動作を一旦開始すると、襖開放演出が終了して最終的に大当りの図柄組み合わせが導出されるまで継続して動作し続けるようになっている。これにより、遊技者は、襖開放演出で「全開条件」が成立し復活パターンによる「大当り確定」を認識し得る。   As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 10 (b), “」 D ”becomes“ fully open ”, and a big hit symbol combination is displayed on the screen, and the movable body 20b is rotated. Starts. In addition, in the image display unit GH, the image imitating the effect button 26 and the display image of “Please press the button repeatedly” are not displayed as “襖 D” becomes “fully open”. The movable body 20b is configured to continue to operate once the rotation operation is started until the heel opening effect is finished and finally a big hit symbol combination is derived. As a result, the player can recognize the “big hit determination” based on the revival pattern by satisfying the “full open condition” in the heel opening effect.

また、表示制御用CPU42aは、所定のタイミング(変動パターンに示される襖開放演出を終了させるタイミング)で襖開放演出を終了させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、有効期間終了コマンドを入力すると、操作有効期間が終了された旨を示すように、演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像を非表示するように演出表示装置21の表示内容を制御する。   Further, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 21 so as to end the eyelid opening effect at a predetermined timing (timing to end the eyelid opening effect shown in the variation pattern). In addition, when the effective period end command is input, the display control CPU 42a does not display the image imitating the effect button 26 and the display image of “continue the button” to indicate that the operation effective period has ended. The display content of the effect display device 21 is controlled as described above.

そして、表示制御用CPU42aは、襖開放演出を終了させるに際し、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに襖開放演出の展開として非復活パターンが指示されているとき、「襖D」を一旦全閉させて最終的にはずれの図柄組み合わせを導出するように演出表示装置21の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図10(c)に示すように、一旦「襖D」が全閉状態となり、その後に図10(d)に示すように、「襖D」が再び開放して襖の背面からはずれの図柄組み合わせが出現する。これにより、遊技者は、襖開放演出で非復活パターンによる「はずれ確定」を認識し得る。   When the display control CPU 42a ends the heel opening effect, when the non-revival pattern is instructed as the development of the heel opening effect in the command when the effect instruction command is input, the “襖 D” is once fully closed. Thus, the display content of the effect display device 21 is controlled so as to finally derive a symbol combination of deviation. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 10C, “襖 D” is once fully closed, and thereafter, “襖 D” is opened again as shown in FIG. 10D. A symbol combination that appears off the back of the cocoon appears. As a result, the player can recognize the “deletion confirmation” based on the non-revival pattern in the bag opening effect.

また、表示制御用CPU42aは、襖開放演出を終了させるに際し、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに襖開放演出の展開として非復活逆転パターンが指示されているとき、「襖D」を一旦全閉させて全閉させた「襖D」が壊されて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出するように演出表示装置21の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図10(c)に示すように、一旦「襖D」が全閉状態となり、その後に図10(e)→図10(a)に示すように、「襖D」が壊されて壊された襖の背面から大当りの図柄組み合わが出現する。これにより、遊技者は、襖開放演出で非復活逆転パターンによる「大当り確定」を認識し得る。   In addition, when the display control CPU 42a ends the heel opening effect, when the non-revival reverse pattern is instructed as the development of the heel opening effect by inputting the effect instruction command, the display control CPU 42a temporarily displays “襖 D” once. The display content of the effect display device 21 is controlled so that the closed “襖 D” is broken and finally a big hit symbol combination is derived. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 10 (c), “」 D ”is once fully closed, and thereafter, as shown in FIG. 10 (e) → FIG. 10 (a),“ 襖The symbol combination of jackpot appears from the back side of the broken ridge after "D" is broken. As a result, the player can recognize the “big hit confirmation” based on the non-revival reversal pattern in the spear opening effect.

また、表示制御用CPU42aは、襖開放演出を終了させるに際し、襖開放演出の展開として復活パターンが指示されていることを条件に、襖開放演出の終了時に「襖D」の開放段階が全開状態に変化していないとき、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに襖開放演出の展開として非復活逆転パターンが指示されているとき非復活逆転パターンと同様の展開になるように演出表示装置21の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図10(c)に示すように、一旦「襖D」が全閉状態となり、その後に図10(e)→図10(a)に示すように、「襖D」が壊されて壊された襖の背面から大当りの図柄組み合わが出現する非復活逆転パターンと同様の表示演出を展開する。これにより、遊技者は、襖開放演出で非復活逆転パターンと同様の展開による「大当り確定」を認識し得る。   Further, when the display control CPU 42a ends the heel opening effect, the opening stage of “襖 D” is fully opened at the end of the heel opening effect on the condition that the revival pattern is instructed as the development of the heel opening effect. When the effect indication command is input and the non-revival reverse pattern is instructed as the development of the opening effect, the effect display device 21 has the same development as the non-revival reverse pattern. Control display content. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 10 (c), “」 D ”is once fully closed, and thereafter, as shown in FIG. 10 (e) → FIG. 10 (a),“ 襖A display effect similar to the non-revival reversal pattern in which a jackpot symbol combination appears from the back of the broken bag after D is broken. As a result, the player can recognize the “big hit confirmation” by the same development as the non-revival reversal pattern in the kite opening effect.

なお、本実施形態では、表示制御用CPU42aが演出制御手段として機能する。
また、音声・ランプ制御基板43は、各種コマンドを入力すると、ランプ部16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板43は、演出表示制御基板42と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
In the present embodiment, the display control CPU 42a functions as an effect control unit.
The voice / lamp control board 43 controls the light emission mode of the lamp unit 16 and the voice output mode of the speaker 17 when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 43 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 42.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出用ボタン26の操作に基づいて襖開放演出で「襖D」の開放態様が全開状態に変化するまでの間においては、統括制御用CPU41aが全開条件を成立させ得ることを予め決定している場合、演出用ボタン26が操作されたと判定することに伴って先予告演出の実行可否が決定されるようにした。すなわち、襖開放演出で「襖D」が全開状態まで変化する前においても先予告演出により全開状態まで変化することを遊技者に予め報知(予告)することができる。さらに、遊技者は演出用ボタン26を操作する場合、襖開放演出の「襖D」の開放態様から大当りへの期待度が報知されるので、「襖D」の開放段階の変化態様に注目している。このため、襖開放演出の「襖D」の開放態様とは異なる可動体20bにより大当りへの期待度が報知される場合、その演出の出現に対して遊技者に驚きを与えることができる。したがって、遊技者の演出用ボタン26の操作に基づいて襖開放演出で「襖D」の開放態様を全開状態まで変化可能な演出を実行させるパチンコ遊技機10において、全開状態に変化するか否かだけでなく当該全開状態に変化するまでの間も遊技者を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Based on the operation of the production button 26, it is determined in advance that the overall control CPU 41a can satisfy the full-open condition until the open mode of “襖 D” changes to the full-open state in the 襖 -open production. In such a case, whether or not the advance notice effect can be executed is determined when it is determined that the effect button 26 has been operated. That is, even before “襖 D” changes to the fully open state in the heel opening effect, it is possible to notify the player in advance (notice) that the previous notification effect changes to the fully open state. Furthermore, when the player operates the effect button 26, the degree of expectation to the big hit is notified from the release mode of the “襖 D” of the “襖” release effect, so pay attention to the change mode of the release stage of “襖 D”. ing. For this reason, when the expectation degree to the big hit is notified by the movable body 20b different from the opening mode of the “襖 D” of the Samurai opening effect, the player can be surprised with respect to the appearance of the effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 that executes an effect that can change the release mode of “襖 D” to the fully open state based on the player's operation of the effect button 26, whether or not to change to the fully open state. Not only can the player be entertained, but also the entertainment of the game can be improved.

(2)統括制御用CPU41aが全開条件を成立させ得ることを予め決定している場合には、先予告演出や襖開放演出の「襖D」の開放段階の変化態様とは個別に演出用ボタン26が操作されたと判定されることに伴って確定演出の実行可否を決定するようにした。また、演出用ボタン26が操作されたと判定される場合には、先予告演出の実行可否を決定するよりも確定演出の実行可否を決定するタイミングを先に到来させる一方で、確定演出の実行可の決定後、先予告演出の実行可が重複して決定されないように演出用ボタン26が操作されていない場合と同一態様で制御されるようにした。その結果、襖開放演出の「襖D」の開放態様が全開状態に変化する旨を報知することとなる先予告演出と確定演出では、「襖D」の開放態様も全開状態に変化させることで先予告演出よりも大当りの付与に対して遊技者が抱く安心感を高めることができる確定演出の実行チャンスを遊技者に好適に到来させるようにした。したがって、襖開放演出の「襖D」の開放態様が全開状態まで変化する前においても異なるタイミングで抽選される先予告演出や確定演出により、全開状態に変化するか否かだけでなく当該全開段階に変化するまでの間も遊技者を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   (2) When the overall control CPU 41a has determined in advance that the fully open condition can be satisfied, the effect button is different from the change mode of the opening stage of “襖 D” of the advance notice effect and the “襖 D” effect. In accordance with the determination that the operation No. 26 has been operated, whether or not to execute the definite effect is determined. When it is determined that the production button 26 has been operated, the timing for determining whether or not to execute the finalized effect comes earlier than the determination of whether or not to execute the previous noticeable effect, while the finalized performance can be executed. After the determination is made, control is performed in the same manner as when the effect button 26 is not operated so that the execution possibility of the prior notice effect is not determined redundantly. As a result, in the prior notice effect and the confirmed effect that the opening mode of “襖 D” of the “の” opening effect changes to the fully open state, the opening mode of “襖 D” is also changed to the fully open state. The player is given a chance to execute a definitive effect that can enhance the player's sense of security with respect to the big hit than the previous notice effect. Therefore, even before the opening mode of “襖 D” of the kite-opening effect changes to the fully-opened state, not only whether or not it changes to the fully-opened state by the prior notice effect or finalized effect drawn at different timings, but also the fully-opening stage. The entertainment of the game can be improved by entertaining the player until it changes.

(3)先予告演出の実行後では、当該先予告演出よりも大当りに対して遊技者が抱く安心感が高まる確定演出の実行可否を決定するとともに、襖開放演出の「襖D」の開放態様を全開状態まで変化可能にした。このため、先予告演出の実行後も襖開放演出の「襖D」の開放段階の変化態様や確定演出の実行に対して遊技者の関心を惹き付けることで遊技の興趣を向上させることができる。   (3) After execution of the preliminary announcement effect, whether or not to execute the finalization effect that increases the player's sense of security with respect to the big hit than the preliminary announcement effect is determined, and the release mode of “襖 D” of the 襖 release effect Can be changed to the fully open state. For this reason, even after execution of the advance notice effect, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's interest in the change mode of the opening stage of “襖 D” of the 襖 release effect and the execution of the final effect. .

(4)先予告演出は、可動体20bが回転動作することによる動作演出(可動演出)によって行われるようにした。すなわち、表示画像を変化させることで動作を表現する表示演出とは異なり、実際に物(部材)を可動させることで動作を表現する可動演出では、表示演出よりも遊技者に与えるインパクトが大きくなる。このため、先予告演出としては、遊技者に与えるインパクトが大きくなる可動演出により展開することで、襖開放演出の表示演出中に突然と実行され得る先予告演出の実行時の遊技者に与えるインパクトをさらに増大させることができ、襖開放演出中の興趣を向上させることができる。   (4) The prior notice effect is performed by an operation effect (movable effect) by rotating the movable body 20b. That is, unlike a display effect that expresses an action by changing a display image, a movable effect that expresses an action by actually moving an object (member) has a greater impact on the player than the display effect. . For this reason, the impact given to the player at the time of execution of the advance notice effect that can be executed suddenly during the display effect of the heel opening effect is developed as the advance notice effect by developing a movable effect that has a large impact on the player. Can be further increased, and the interest during the opening of the kite can be improved.

(5)先予告抽選は、襖開放演出で「襖D」の開放段階の変化態様を決定する処理と別処理で行うようにした。このため、全開条件を満たし得ることが決定されていることを条件として、先予告演出を実行可能に構成することができ、襖開放演出の開放段階の変化態様にかかわらず(確定演出の実行可否や全開条件の成立の有無を除いては)0段階〜19段階のいつでも先予告演出を実行可能とすることができる。したがって、先予告演出をいつでも実行し得るように構成することで、その出現に対して期待を遊技者に抱かせることができるとともに、出現時に驚きを遊技者に与えることができるようになる。   (5) The prior notice lottery is performed in a separate process from the process of determining the change mode of the opening stage of “襖 D” in the 襖 opening effect. Therefore, on the condition that it is determined that the fully-open condition can be satisfied, the prior notice effect can be executed, and regardless of the change mode of the opening stage of the 襖 opening effect (whether or not the determined effect can be executed). Or the advance notice effect can be executed at any time from the 0th stage to the 19th stage (except for whether or not the fully open condition is satisfied). Therefore, by configuring so that the prior notice effect can be executed at any time, it is possible to make the player have expectation for the appearance and to give the player a surprise at the time of appearance.

(6)襖開放演出の展開として復活パターンが決定されていることを条件に、先予告演出が実行される場合、「襖D」の開放段階が最終的に全開状態に変化していないときには、非復活逆転パターン(図10(c)→図10(e)→図10(a))の展開で大当りの図柄組み合わせが導出されるようにした。このため、先予告演出が実行される場合でも「襖D」の開放段階が全開状態に変化しないときもあるが、そのような状況であっても非復活逆転パターンを同様の展開により確実に大当りである旨を遊技者に認識させ得る。したがって、先予告演出が実行される場合でも「襖D」の開放段階が全開状態に変化しないときにおける遊技者の抱く不安を確実に解消させることができる。   (6) When the advance notice effect is executed on the condition that the revival pattern is determined as the development of the 襖 opening effect, when the opening stage of “襖 D” has not finally changed to the fully open state, The jackpot symbol combination is derived by developing the non-recovery reverse pattern (FIG. 10 (c) → FIG. 10 (e) → FIG. 10 (a)). For this reason, even when the advance notice effect is executed, the release stage of “襖 D” may not change to the fully open state. It is possible to make the player recognize that it is. Therefore, even when the preliminary announcement effect is executed, the anxiety of the player when the opening stage of “襖 D” does not change to the fully open state can be surely eliminated.

(7)襖開放演出の展開として復活パターンが決定されていることを条件に、先予告演出が実行される場合、「襖D」の開放段階が最終的に全開状態に変化していないときにおいては、このような状況からどのようにして大当りである旨が報知されるのかに対して遊技者に関心を抱かせることもできる。   (7) When the advance notice effect is executed on the condition that the revival pattern is determined as the development of the 襖 opening effect, the opening stage of “襖 D” is not finally changed to the fully open state. The player can be interested in how to be notified of the big hit from such a situation.

(8)確定演出では、当選確率を8/251(約1/30)に定め、全開条件を満たすこととなる累積操作回数に相当する演出用ボタン26の操作の間に当選し得る確率に定めるようにした。このため、襖開放演出の全開条件となる累積操作回数と、確定演出抽選の当選確率を関連付けて設定することで、襖開放演出では、「襖D」の開放段階を演出用ボタン26の操作で全開状態(20段階)まで変化させることと、確定演出で一気に全開状態(20段階)まで変化させることとの演出のバランスを調整するようにした。したがって、襖開放演出では、「襖D」の開放段階を演出用ボタン26の操作で全開状態(20段階)まで変化させることと、確定演出で一気に全開状態(20段階)まで変化させることとの一方に偏ることを防止し、いずれの演出もバランスよく出現し得るような構成を採用することで、襖開放演出の興趣を向上させることができる。   (8) In the confirmed effect, the winning probability is set to 8/251 (about 1/30), and is determined to be a probability that the player can win during the operation of the effect button 26 corresponding to the cumulative number of operations that will satisfy the fully open condition. I did it. For this reason, by setting the cumulative number of operations that are the fully-opening condition of the kite-opening effect and the winning probability of the finalizing lottery in association with each other, in the kite-opening production, the stage of opening “襖 D” can be performed by operating the production button 26. The balance between effects of changing to the fully open state (20 steps) and changing to the fully open state (20 steps) at a stretch by the confirmed effect is adjusted. Therefore, in the heel opening effect, the opening stage of “襖 D” is changed to the fully open state (20 steps) by operating the effect button 26, and is changed to the fully opened state (20 steps) at once with the confirmed effect. By adopting a configuration that prevents the bias from being biased and that any effect can appear in a balanced manner, it is possible to improve the interest of the kite opening effect.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、襖開放演出が展開される演出装置(演出表示装置21)以外ならランプ部16を用いた発光演出やスピーカ17を用いた音声演出などで先予告演出を行うようにしてもよい。また、先予告演出は、演出表示装置21とは異なった専用の表示装置により行われるようにしてもよい。
In addition, you may change this embodiment as follows.
-In this embodiment, if it is other than the production | presentation apparatus (production | presentation display apparatus 21) with which a cocoon opening production | presentation is expand | deployed, it may be made to perform a prior notice production | presentation by the light emission production using the lamp part 16, the audio production using the speaker 17, etc. Good. The prior notice effect may be performed by a dedicated display device different from the effect display device 21.

・本実施形態では、可動体の構造を回転動作させるものではなく、例えば、上下動可能の構造を採用したり遊技盤YBから出没動作したりするなど動作を伴う構造であれば、任意に変更することができる。また、可動体の構造としては、演出表示装置21の前面側に出現可能であって、画像表示部GHの一部又は全部を覆い隠す構造であってもよい。   -In the present embodiment, the structure of the movable body is not rotated. For example, the structure can be arbitrarily changed as long as it adopts a structure capable of moving up and down or moves in and out from the game board YB. can do. Moreover, as a structure of a movable body, it can appear on the front side of the production | presentation display apparatus 21, Comprising: The structure which covers part or all of the image display part GH may be sufficient.

・本実施形態では、先予告演出の実行可の決定後、「襖D」の開放段階を変化させない構成を採用することもできる。例えば、先予告演出の実行を以て「大当り確定」として襖開放演出を終了させる。また、先予告演出の実行可の決定後、確定演出を実行させない構成を採用することもできる。   -In this embodiment, the structure which does not change the open | release stage of "襖 D" can also be employ | adopted after it determines that execution of a prior notice effect is possible. For example, with the execution of the previous notice effect, the bonfire opening effect is ended as “big hit confirmed”. In addition, it is possible to employ a configuration in which the finalized effect is not executed after the prior notice effect is determined to be executable.

・本実施形態では、確定演出又は先予告演出の実行可否を「襖D」の開放段階に関連付けて決定するようにしてもよい。例えば、「襖D」の開放段階が10段階や15段階においては、他の開放段階よりも確定演出又は先予告演出の実行可を決定し易いようにしたりする。   -In this embodiment, you may make it determine in connection with the open | release stage of "襖 D" whether the decision effect or a prior notice effect is executable. For example, when the opening stage of “襖 D” is 10th stage or 15th stage, it is easier to determine whether or not the final effect or the prior notice effect can be executed than the other opening stages.

・本実施形態では、確定演出の実行可の決定後、演出用ボタン26の操作を操作されていないと判定する場合、演出用ボタン26の操作が反映されない処理であれば、例えば、操作有効期間自体を内部的に終了させたり、演出用ボタン26の操作信号自体を非検知状態にしたりする構成を採用してもよい。   In the present embodiment, after determining that the confirmed effect can be executed, if it is determined that the operation of the effect button 26 is not operated when the operation of the effect button 26 is not operated, for example, the operation valid period A configuration may be employed in which the operation is terminated internally or the operation signal itself of the effect button 26 is not detected.

・本実施形態では、確定演出抽選、先予告抽選、「襖D」の変化態様を1つの抽選によって(同じタイミングで)決定するようにしてもよい。
・本実施形態では、演出用ボタン26の操作を契機として抽選であれば確定演出抽選又は先予告抽選のタイミングや条件をそれぞれに変更することもできる。
-In this embodiment, you may make it determine the decision aspect lottery, a prior notice lottery, and the change aspect of "襖 D" by one lottery (at the same timing).
-In this embodiment, if it is a lottery with the operation of the production button 26, the timing and conditions of the finalizing lottery or the prior notice lottery can be changed.

・本実施形態では、襖開放演出で「襖D」の開放段階を変化させる移行条件(全開条件)を任意に変更してもよく、例えば、開放段階が変化するほど次段階に変化するための条件回数が増加する構成とすることもできる。また、襖開放演出では、演出用ボタン26の操作を契機に「襖D」の開放段階を変化させるか否かや変化割合を、抽選によって決定する構成としてもよい。   -In this embodiment, you may change arbitrarily the transition conditions (full open conditions) which change the opening | release stage of "襖 D" by the 襖 opening effect, for example, for changing to the next stage, so that the opening stage changes A configuration in which the number of conditions increases can also be adopted. In addition, the kite opening effect may be configured to determine whether or not to change the opening stage of “襖 D” by the operation of the production button 26 and the change rate by lottery.

・本実施形態では、確定演出抽選(確定演出)を実行しない構成とすることもできる。
・本実施形態では、確定演出抽選の当選確率を任意に変更してもよく、例えば、8/251よりもさらに低くすることで、確定演出のプレミアム化を図ってもよい。また、先予告抽選の当選確率を任意に変更してもよく、例えば、1/251よりもさらに低くすることで、先予告演出のプレミアム化を図ってもよい。また、確定演出抽選及び先予告抽選では、これらの当選確率を大幅に高めることで確定演出や先予告演出の出現割合を高めるといったことも可能である。
-In this embodiment, it can also be set as the structure which does not perform a definite production lottery (definite production).
In the present embodiment, the winning probability of the finalized effect lottery may be arbitrarily changed. For example, the finalized premium may be made premium by making it lower than 8/251. In addition, the winning probability of the prior notice lottery may be arbitrarily changed. For example, the premium of the prior notice effect may be increased by making it lower than 1/251. Further, in the confirmed effect lottery and the prior notice lottery, it is also possible to increase the appearance ratio of the confirmed effect and the prior notice effect by significantly increasing the winning probability.

・本実施形態では、襖開放演出における「襖D」の開放段階を、2以上の複数の段階を有していれば、例えば、21段階以上や上限をなしのように任意に変更してもよい。
・本実施形態は、初期変化抽選(初期変化演出)を実行しない構成とすることもできる。
-In this embodiment, if there are two or more stages of “襖 D” opening stage in the stage opening effect, for example, 21 stages or more or even if the upper limit is not changed Good.
-This embodiment can also be set as the structure which does not perform an initial change lottery (initial change effect).

・本実施形態では、初期変化抽選で2段階〜19段階のいずれにも変化し得る構成を採用することもできる。
・本実施形態では、初期変化抽選の抽選態様を復活パターンが決定されている場合ほど初期変化抽選により段階が変化し易い(より上の段階に変化し易い)構成であれば、任意に変更することができる。例えば、初期変化抽選では、襖開放演出の展開のパターンに応じた初期変化演出の実行可否とともに実行可の決定時の移行し得る開放段階の差をさらに顕著化させることもできる。
-In this embodiment, the structure which can change in any of 2 steps | paragraphs-19 steps | paragraphs by an initial change lottery is also employable.
In the present embodiment, the lottery mode of the initial change lottery is arbitrarily changed as long as the revival pattern is determined as long as the stage is likely to change by the initial change lottery (changes to a higher level). be able to. For example, in the initial change lottery, the difference in the opening stage that can be shifted when determining whether or not to execute the initial change effect according to the development pattern of the kite release effect can be made more prominent.

・本実施形態では、襖開放演出で「襖D」が全開状態に変化する場合でも、「大当り確定」としないで、はずれとなる場合にも全開状態に変化し得る構成とするともできる。すなわち、有利な遊技状態の付与態様にかかわらず最高段階(「襖D」の開放段階が20段階)に変化し得る構成とすることもできる。   In the present embodiment, even when “襖 D” changes to the fully open state in the 襖 opening effect, it is possible to adopt a configuration that can change to the fully open state even if the “hit” is determined without being “big hit confirmed”. That is, it can also be set as the structure which can change to the highest stage (the opening | release stage of "」 D "is 20 stages) irrespective of the provision mode of an advantageous game state.

・本実施形態では、襖開放演出の演出態様を任意に変更してもよく、例えば、襖開放演出の実行中は図柄組み合わせを画像表示しないようにすることもできる。また、襖開放演出の実行タイミングは、リーチ状態の形成前に実行したりするなど変更することもできる。この場合にあっては、リーチ状態を経由することなく襖開放演出をいきなり開始させるような構成であってもよい。   -In this embodiment, you may change arbitrarily the production | generation aspect of a haze opening effect, for example, it can also be made not to display an image of a symbol combination during execution of a haze opening effect. In addition, the execution timing of the eyelid opening effect can be changed, for example, before the reach state is formed. In this case, the configuration may be such that the kite opening effect is suddenly started without going through the reach state.

・本実施形態では、襖開放演出に代えて複数段階の報知態様を有するメータ(期待度を報知するメータ)の上昇具合で大当りへの期待度(有利な遊技状態への期待度)を遊技者に示唆する構成とすることもできる。また、襖開放演出に代えて最初に敵の人数などに対応付けした数字を表示し、演出用ボタン26の操作を契機に当該数字を徐序に減少させることで大当りへの期待度(有利な遊技状態への期待度)を遊技者に示唆する構成とすることもできる。   -In this embodiment, instead of the kite opening effect, the player has the expectation level (expectation level for an advantageous gaming state) for the big hit by the rise of the meter having a multi-level notification mode (a meter for notifying the expectation level). It is also possible to adopt a configuration suggested in In addition, instead of the kite opening effect, a number associated with the number of enemies or the like is displayed first, and when the operation button 26 is operated, the number is gradually decreased to increase the degree of expectation for the big hit (advantageous) It is also possible to adopt a configuration that suggests to the player the degree of expectation of the gaming state.

・本実施形態において、襖開放演出では、パチンコ遊技機のモチーフとなっているキャラクタを画像表示部GHに静止表示させ、「襖D」が全開状態になった場合に当該キャラクタが画像表示部GH内の表示画像を斬るなどの動作をする結果、大当りの図柄組み合わせを導出するといった展開にしてもよい。また、襖開放演出では、「襖D」の隙間からパチンコ遊技機のモチーフとなっているキャラクタを徐々に登場させるといった展開にしてもよい。   In this embodiment, in the heel opening effect, the character that is the motif of the pachinko gaming machine is displayed stationary on the image display unit GH, and when the “襖 D” is fully opened, the character is displayed in the image display unit GH. As a result of performing an operation such as cutting the display image in the image, it may be developed such that a jackpot symbol combination is derived. Further, in the kite opening effect, the character that is the motif of the pachinko gaming machine may be gradually introduced from the gap of “K” D.

・本実施形態では、襖開放演出で「襖D」の開放段階が上の段階へ進行する段階に変化するのみであったが、下の段階へ後退可能に構成することもできる。
・本実施形態では、先予告演出における可動体20bの動作を、一定動作(10回転など)後に停止させてもよく、停止後から再び先予告抽選を行うようにすることもできる。
In the present embodiment, the opening stage of “襖 D” only changes to a stage that progresses to the upper stage in the kite opening effect, but it may be configured to be able to retreat to the lower stage.
In the present embodiment, the operation of the movable body 20b in the advance notice effect may be stopped after a certain operation (such as 10 rotations), or the advance notice lottery may be performed again after the stop.

・本実施形態では、有利な遊技状態をリーチ状態として当該リーチ状態を形成するか否かを襖開放演出で遊技者に報知することもできる。また、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態を付与する確率変動機能を備えたパチンコ遊技機に適用することもできる。確率変動機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率から高確率(例えば、通常確率の10倍)に変動させる確率変動状態を付与する機能である。そして、襖開放演出では、確率変動状態が付与されるか否か、確率変動状態が付与されているか否かを遊技者に示唆するようにすることができる。   In the present embodiment, it is also possible to notify the player of the advantageous game state by reaching the reach state and whether or not the reach state is to be formed with the heel opening effect. In addition, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine having a probability variation function that gives a probability variation state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. The probability variation function has a low probability of winning a lottery (winning probability) after the jackpot game is over (normal condition) on condition that the type of jackpot symbol (special figure) that has been confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for providing a probability variation state that varies from a normal probability that is a high probability (for example, 10 times the normal probability). Then, in the kite opening effect, it is possible to suggest to the player whether or not a probability fluctuation state is given and whether or not a probability fluctuation state is given.

・本実施形態は、遊技者にとって有利となる有利な遊技状態を襖開放演出(期待度示唆手段)の開放態様(報知態様)で示唆するものであればよい。例えば、大当り図柄(特図)により遊技者が獲得し得る利益(大当りで獲得可能な賞球の総数や、前記確率変動状態の付与の有無など)の異なる特典が付与される仕様のパチンコ遊技機のもとでは、これら特典への期待度を遊技者に示唆するといったこともできる。   -This embodiment should just suggest the advantageous game state advantageous to a player by the opening | release aspect (notification | reporting aspect) of a heel opening effect (expected degree suggestion means). For example, a pachinko gaming machine with a specification that gives a player a privilege that can be gained by a jackpot symbol (special chart), such as the total number of prize balls that can be earned by the jackpot and whether or not the probability variation state is given. It is possible to suggest to the player the degree of expectation for these benefits.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)先予告実行手段は、可動体であって、可動することで前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階に変化することを予め報知する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The prior notice execution means is a movable body and notifies in advance that the notification mode of the expectation suggestion means changes to the final stage by moving. The gaming machine according to one item.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. (a)〜(h)は、襖開放演出における開放段階の変化に伴う表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode accompanying the change of the opening | release stage in a haze opening effect. 変動パターンを説明する模式図。The schematic diagram explaining a fluctuation pattern. 操作有効期間中の処理態様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the process aspect during an operation effective period. (a)は確定演出抽選の抽選態様を説明する模式図、(b)は先予告抽選の抽選態様を説明する模式図。(A) is a schematic diagram explaining the lottery aspect of finalization lottery, (b) is a schematic diagram explaining the lottery aspect of prior notice lottery. (a)は復活なし時の襖開放演出における開放段階の変化態様を説明する模式図、(b)は復活あり時の襖開放演出における開放段階の変化態様を説明する模式図。(A) is a schematic diagram explaining the change mode of the opening stage in the heel opening effect when there is no revival, (b) is a schematic diagram explaining the changing mode of the opening stage in the heel opening effect when there is revival. (a)は復活なし時の初期変化抽選の抽選態様を説明する模式図、(b)は復活あり時の初期変化抽選の抽選態様を説明する模式図。(A) is a schematic diagram explaining the lottery aspect of the initial change lottery when there is no resurrection, (b) is a schematic diagram explaining the lottery aspect of the initial change lottery when there is a resurrection. (a)〜(h)は、襖開放演出を伴う図柄変動ゲームの表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode of the symbol change game accompanied with a bag opening effect. (a)〜(e)は、襖開放演出を伴う図柄変動ゲームの表示態様を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the display mode of the symbol change game accompanied with a spear opening effect.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、20b…可動体、21…演出表示装置、22…特別図柄表示装置、26…演出用ボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20b ... Movable body, 21 ... Production display device, 22 ... Special symbol display device, 26 ... Production button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... control CPU, 41b ... control control ROM, 41c ... control control RAM, 42 ... effect display control board, 42a ... display control CPU, 42b ... ROM for display control, 42c ... RAM for display control.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示するゲーム表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記遊技中に前記有利遊技状態への期待度を前記有利遊技状態への期待度が最も低い初期段階から前記有利遊技状態への期待度が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆演出を表示可能な表示手段である期待度示唆手段と、
前記表示手段とは異なる演出実行手段であるとともに前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階に変化することを予め報知する先予告演出を実行可能な先予告実行手段と、
前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を制御するとともに前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記先予告実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されるに際しては前記有利遊技状態の付与態様に応じて前記期待度示唆手段の報知態様を前記最終段階まで変化させるか否かを予め決定するようになっており、前記演出用操作手段が操作されたか否かの前記操作判定手段の判定結果にしたがって前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる一方で、前記最終段階まで変化させることを予め決定している場合において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って前記先予告演出の実行可否を決定し、前記先予告演出の実行可を決定するときには前記期待度示唆手段の変化態様にかかわらず前記先予告演出を前記先予告実行手段に実行させるように制御することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a game display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and being given an advantageous gaming state advantageous to the player according to the display result of the symbol variation game,
Operation means for directing that can be operated by the player,
During the game, the player is expected to have a degree of expectation for the advantageous gaming state across a plurality of stages from an initial stage where the expectation degree for the advantageous gaming state is the lowest to a final stage where the expectation degree for the advantageous gaming state is the highest. An expectation degree suggestion means that is a display means capable of displaying an expectation suggestion effect that can be changed to a notification mode according to each stage,
A prior notice execution means that is capable of executing a prior notice effect that is an effect execution means different from the display means and notifies in advance that the notification mode of the expectation suggestion means changes to the final stage;
Effective period setting means for setting an operation effective period for enabling the operation of the effect operating means during a game including the symbol variation game;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation valid period;
An effect control means for controlling the notification mode of the expectation suggestion means based on the determination result of the operation determination means and controlling the prior notice execution means based on the determination result of the operation determination means,
Whether or not to change the notification mode of the expectation suggestion unit to the final stage according to the mode of giving the advantageous gaming state when the operation effective period is set by the effective period setting unit Is determined in advance, and the notification mode of the expectation suggestion means is changed according to the determination result of the operation determination means as to whether or not the production operation means has been operated, while the final stage In the case where it is determined in advance that the operation determining means has been operated by the operation determining means, and whether or not to execute the preceding notice effect is determined, and the preceding notice effect is executed. When determining yes or no, control is performed so that the prior notice execution means is executed by the prior notice execution means regardless of the change mode of the expectation suggestion means. Machine.
前記演出制御手段は、
前記期待度示唆手段の報知態様を前記最終段階まで変化させることを予め決定している場合において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されるとき、前記最終段階まで一気に変化させるとともに前記先予告実行手段で先予告演出と同一態様となる演出を実行させる確定演出の実行可否を、前記操作判定手段の判定結果に基づく前記期待度示唆手段の報知態様の変化態様、及び前記操作判定手段の判定結果に基づく前記先予告実行手段による前記先予告演出の実行可否とは個別に決定するようになっており、
前記先予告演出の実行可否を決定するに際しては所定周期毎に前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されているか否かで前記演出用操作手段の操作態様を把握し、所定周期毎の前記演出用操作手段の操作態様に基づいて前記先予告演出の実行可否を決定する一方で、前記確定演出の実行可否を決定するに際しては前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたとの判定時に前記確定演出の実行可否を決定し、前記確定演出の実行可を決定するときには前記確定演出を前記期待度示唆手段及び前記先予告実行手段に実行させるように制御するとともに、前記確定演出の実行可の決定後、前記演出用操作手段の操作の有無にかかわらず前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されていないと判定される場合と同一態様で制御を実行する請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
When it is determined in advance that the notification mode of the expectation degree suggesting means is changed to the final stage, when the operation determining means determines that the effect operating means has been operated, it is changed all at once to the final stage. In addition, whether or not to execute a confirmed effect that causes the preceding notice execution means to execute an effect that is the same form as the previous notice effect, changes the notification mode of the expectation suggestion means based on the determination result of the operation determination means, and the operation Whether or not to execute the advance notice effect by the advance notice execution means based on the determination result of the determination means is determined individually,
When determining whether or not to execute the preceding notice effect, the operation determining means grasps the operation mode of the effect operation means based on whether or not the operation determining means determines that the effect operation means has been operated at predetermined intervals. While determining whether or not to execute the preceding notice effect based on the operation mode of the effect operating means for each period, when determining whether or not to execute the finalized effect, the operation determining means is operated by the operation determining means. Determining whether or not to execute the finalized effect at the time of determination, and controlling the execution of the finalized effect to the expectation suggesting unit and the prior notice executing unit when determining whether or not to execute the finalized effect, The same as the case where the operation determining means determines that the effect operating means is not operated after the determination that execution of the confirmed effect is possible, regardless of whether or not the effect operating means is operated. The gaming machine according to claim 1 to perform control in a manner.
前記演出制御手段は、前記先予告演出の実行可の決定後も前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるとともに前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記確定演出の実行可否を決定する請求項2に記載の遊技機。   The effect control means changes the notification mode of the expectation suggestion means based on the determination result of the operation determination means even after the execution decision of the prior notice effect is made, and based on the determination result of the operation determination means The gaming machine according to claim 2, wherein whether or not a confirmed effect can be executed is determined.
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