JP2016174777A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、図柄の変動表示中に、遊技者によって操作ボタンが操作されると、所定の演出画像を表示するものが知られている。例えば、特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、演出用操作ボタンの操作有効期間を設定し、設定した操作有効期間内に演出用操作ボタンが操作された場合には、その後のゲーム展開を示唆する演出画像(特定演出)を表示し、設定した操作有効期間内に演出用操作ボタンが操作されなかった場合には、演出画像(特定演出)を表示しないものが開示されている。
Conventionally, as this type of gaming machine, one that displays a predetermined effect image when an operation button is operated by a player during display of variation of symbols is known. For example, in
操作ボタンは遊技者が任意で操作するものであるから、特定演出が実行されるかどうかは不確実である。特定演出が全く実行されなければ、演出が淡泊となり過ぎ、遊技興趣を向上させることは困難である。一方で、特定演出が何度も実行されると、遊技者に対して過度の期待感を煽るものとなり、遊技興趣を却って減退させるおそれもある。 Since the operation button is arbitrarily operated by the player, it is uncertain whether or not the specific effect is executed. If the specific performance is not executed at all, the performance is too light and it is difficult to improve the game entertainment. On the other hand, if the specific performance is executed many times, an excessive expectation is given to the player, and there is a possibility that the game entertainment will be declined.
本発明の遊技機は、識別情報が特定態様で停止表示される可能性を示す特定演出により遊技者に適度な期待感を付与し、遊技興趣を向上させることを主目的とする。 The gaming machine of the present invention is mainly intended to give a player a reasonable sense of expectation by a specific effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, and to improve the gaming interest.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者による入力を検知する入力検知手段と、
識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
を備え、
前記所定の遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有し、
識別情報が停止表示する前に、識別情報が前記特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出として、特定演出を有し、
前記特定演出は、前記入力検知手段への入力に基づいて前記第1遊技演出として実行される場合と、予め定められた所定時期に前記第2遊技演出として実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A game machine capable of executing a specific game when the identification information variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner,
Input detection means for detecting an input by a player;
A game effect executing means for executing a predetermined game effect in accordance with the variation display of the identification information;
With
As the predetermined game effect, it has a first game effect with input to the input detection means, and a second game effect without input to the input detection means,
Before the identification information is stopped and displayed, the identification information has a specific effect as a notice effect indicating the possibility of the stop display in the specific mode,
There are a case where the specific effect is executed as the first game effect based on an input to the input detection means, and a case where the specific effect is executed as the second game effect at a predetermined time.
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, the execution of the specific effect based on the input is restricted even if an input to the input detection unit is performed. The gist is to do.
この本発明の遊技機では、表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能なものにおいて、識別情報の変動表示に伴って実行される所定の遊技演出として、入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を設ける。また、識別情報が停止表示する前に、識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出として、特定演出を設けるものとし、特定演出は、入力検知手段への入力に基づき第1遊技演出として実行される場合と、予め定められた所定時期に第2遊技演出として実行される場合と、がある。そして、1の識別情報の変動表示中に第1遊技演出および第2遊技演出の両方が実行される場合において、第2遊技演出として特定演出が実行された後に、第1遊技演出が実行される場合、入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく特定演出の実行を制限することとする。
これにより、特定演出を、入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出および入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出のいずれでも実行可能として、その実行可能性を高めることができる。また、第2遊技演出として特定演出が実行された後に、第1遊技演出が実行される場合、入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく特定演出の実行が制限されるため、1の識別情報の変動表示中に特定演出が繰り返し実行されるのを抑制して、遊技者に過度の期待感を与えないようにすることができる。これらの結果、識別情報が特定態様で停止表示される可能性を示す特定演出により遊技者に適度な期待感を付与し、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「特定演出」としては、複数の演出画像のうち表示する演出画像によって識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示すものとしてもよいし、可動役物の複数の作動パターンのうち実行する作動パターンによって識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示すものとしてもよい。
また、「特定演出の実行を制限する」とは、特定演出を実行しないものの他、第2遊技演出として特定演出が実行された場合には、第2遊技演出として特定演出が実行されなかった場合に比して、その後に、入力検知手段への入力が行われたときに、第1遊技演出として特定演出が実行される可能性を低くしてもよい。
In the gaming machine according to the present invention, when the identification information that is variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner, the predetermined game that is executed along with the variability display of the identification information when the specific game can be executed. As the game effects, a first game effect with an input to the input detection means and a second game effect without an input to the input detection means are provided. Further, before the identification information is stopped and displayed, a specific effect is provided as a notice effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner. The specific effect is based on the input to the input detection means. There are a case where it is executed as an effect and a case where it is executed as a second game effect at a predetermined time. Then, when both the first game effect and the second game effect are executed during the variable display of one identification information, the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect. In this case, even if an input to the input detection unit is performed, execution of the specific effect based on the input is limited.
As a result, the specific effect can be executed by either the first game effect with input to the input detection means or the second game effect without input to the input detection means, and the execution possibility thereof can be increased. In addition, when the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, the execution of the specific effect based on the input is restricted even if the input to the input detection unit is performed. It is possible to prevent the player from giving excessive expectation by suppressing the specific effect from being repeatedly executed during the variation display of the one identification information. As a result, it is possible to give the player an appropriate expectation by the specific effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, and improve the gaming interest.
Here, the “specific effect” may indicate the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner by the effect image to be displayed among the plurality of effect images, or among the plurality of operation patterns of the movable accessory. It is good also as what shows the possibility that identification information stops and displays in a specific aspect by the operation pattern to perform.
Further, “restrict execution of the specific effect” means that the specific effect is not executed as the second game effect when the specific effect is executed as the second game effect in addition to the case where the specific effect is not executed. As compared with the above, when the input to the input detection means is performed thereafter, the possibility that the specific effect is executed as the first game effect may be reduced.
こうした本発明の遊技機において、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく前記特定演出を実行しない
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, even if an input to the input detection means is performed, the specific effect based on the input is not executed. It can also be.
こうすれば、特定演出が繰り返し実行されるのをより確実に防止することができる。 In this way, it is possible to more reliably prevent the specific performance from being repeatedly executed.
また、本発明の遊技機において、
前記第1遊技演出として、前記特定演出が実行される場合と、該特定演出とは別の演出が実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われると、当該入力に基づき前記別の演出を実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
As the first game effect, there are a case where the specific effect is executed and a case where an effect different from the specific effect is executed,
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, when the input to the input detection unit is performed, the other effect is executed based on the input. It can also be.
こうすれば、特定演出が繰り返し実行されるのを抑制すると共に、別の演出によって、遊技興趣をより向上させることができる。 If it carries out like this, while being able to suppress that a specific production | presentation is repeatedly performed, a game entertainment interest can be improved more by another production.
さらに、本発明の遊技機において、
前記第1遊技演出は、前記入力検知手段への入力を指示する入力指示演出を伴って実行される場合と、前記入力指示演出を伴わずに実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力指示演出を伴わずに前記入力検知手段への入力が行われると、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限する
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The first game effect may be executed with an input instruction effect instructing an input to the input detection means, or may be executed without the input instruction effect.
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, if an input to the input detection means is performed without the input instruction effect, the input is based on the input. The execution of the specific effect may be limited.
入力指示演出を伴わない場合の入力に対して(所謂裏ボタン)特定演出の実行を制限することで、特定演出の実行を制限することに対する違和感を遊技者に感じさせないようにすることができる。 By restricting the execution of the specific effect with respect to the input without the input instruction effect (a so-called back button), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to restricting the execution of the specific effect.
また、本発明の遊技機において、
前記第2遊技演出として前記特定演出が行われた後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われると、所定条件を満たしていなければ、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限し、前記所定条件を満たしていれば、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限しない
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
When the first game effect is executed after the specific effect is performed as the second game effect, if an input to the input detection unit is performed, if the predetermined condition is not satisfied, the input is based on the input. Execution of the specific effect based on the input may be restricted as long as the execution of the specific effect is restricted and the predetermined condition is satisfied.
こうすれば、所定条件を満たしていれば、第2遊技演出として特定演出が行われた後でも、第1遊技演出として特定演出が実行可能となるため、第2遊技演出で特定演出が実行された後に再度入力検知手段への入力に基づいて特定演出が実行されること(所定条件成立)への期待感を高めて、第1遊技演出に対する遊技興趣をさらに向上させることができる。
ここで、「所定条件」は、「識別情報が特定態様で停止表示されるか否かの抽選を行う場合、その抽選に当選すること」としたり、「特定態様として第1特定態様と第2特定態様とを有し、識別情報が第1特定態様で停止表示されると、特定遊技の終了後に、遊技者に所定の特典を付与するものにおいて、識別情報が第1特定態様で停止表示されるか第2特定態様で停止表示されるかの抽選(選択)を行う場合、その抽選により第1特定態様が選択されること」としたりすることができる。
また、入力検知手段への入力指示を伴う第1遊技演出が実行され、遊技者が入力指示に従って入力検知手段に所定の入力を行った場合には特定演出が実行され、第1遊技演出が実行されても遊技者が入力指示に従わず入力検知手段に所定の入力を行わなかった場合には特定演出が実行されないものとすることができる。
In this way, if the predetermined condition is satisfied, the specific effect can be executed as the first game effect even after the specific effect is performed as the second game effect. Therefore, the specific effect is executed in the second game effect. After that, it is possible to increase the sense of expectation that the specific effect will be executed again based on the input to the input detection means (establishment of the predetermined condition), and to further improve the game interest for the first game effect.
Here, the “predetermined condition” may be “if the lottery of whether or not the identification information is stopped and displayed in a specific manner is to be won,” or “the first specific mode and the second specific mode as the specific mode”. When the identification information is stopped and displayed in the first specific mode, the identification information is stopped and displayed in the first specific mode after the specific game is finished, in which a predetermined privilege is given to the player. In the case where the lottery (selection) of whether or not to stop display in the second specific mode is performed, the first specific mode is selected by the lottery ”.
In addition, a first game effect with an input instruction to the input detection means is executed, and when the player makes a predetermined input to the input detection means in accordance with the input instruction, the specific effect is executed and the first game effect is executed. If the player does not follow the input instruction and does not make a predetermined input to the input detection means, the specific effect may not be executed.
本発明の遊技機によれば、識別情報が特定態様で停止表示される可能性を示す特定演出により遊技者に適度な期待感を付与し、遊技興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give an appropriate sense of expectation to the player by a specific effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, and to improve the gaming interest.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.
[第1実施例]
図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) of the embodiment, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
In addition,
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、センター役物49の右部に形成された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and
第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を9個カウントするか9個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過すると、閉鎖される。
The first grand
第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)によって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知するための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ第2大入賞口50を開状態とする。
The second grand
この第2大入賞口50の内部構成を図4に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分板56aを有する振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド56bの駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイド56bが非駆動状態のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図4(a)参照)、振分ソレノイド56bが駆動状態のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図4(b)参照)。本実施例では、振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)となってから所定期間(例えば、1秒)が経過すると、所定時間(例えば、0.2秒)だけ駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は、1/10程度である。なお、振分装置56は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置54を備えない構成、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の全てが特定領域52を通過する構成を採用するものとしてもよい。
FIG. 4 shows the internal configuration of the second grand
図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the
特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄(第1の特定態様)である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(第2の特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「特図1大当りA」となる特図1大当り図柄Aと、「特図1大当りB」となる特図1大当り図柄Bと、「特図1小当りA」となる特図1小当り図柄Aと、「特図1小当りB」となる特図1小当り図柄Bとが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、「特図2大当りA」となる特図2大当り図柄Aと、「特図2大当りB」となる特図2大当り図柄Bと、「特図2小当りA」となる特図2小当り図柄Aと、「特図2小当りB」となる特図2小当り図柄Bとが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口36に入球した場合には、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口38に入球しても、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球した場合に、第2特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を保留する場合、第1特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, the special
ここで、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」,「特図2大当りA」および「特図2大当りB」は、第1大入賞口44の開放動作が規定ラウンド数繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。規定ラウンド数は、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」または「特図2大当りB」に係る大当り遊技では4ラウンド(4R)となり、「特図2大当りA」に係る大当り遊技では15ラウンド(15R)となる。また、大当り遊技終了後に設定される遊技状態は、大当りの種類によって異なる。即ち、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。
Here, "Special Figure 1 Big Hit A", "Special Figure 1 Big Hit B", "Special Figure 2 Big Hit A" and "Special Figure 2 Big Hit A" repeat the opening operation of the first big winning
一方、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」は、何れも、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R)となり、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R)となる。また、「特図1小当りA」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定され、「特図1小当りB」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定される。
On the other hand, the “special figure 1 small hit A”, “special figure 1 small hit B”, “special figure 2 small hit A”, and “special figure 2 small hit B” all specify the second
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄、識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、所定の出目(例えば「357」等)で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
The
また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。
In addition, as shown in FIG. 8, the
さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中,小当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8, the
また、演出表示装置34の表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄35(記憶表示)も表示されている。第1特別図柄用の保留図柄35は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第2特別図柄は保留されないため、第2特別図柄用の保留図柄は設けられていない。
In addition, a reserved symbol 35 (stored display) for the first special symbol is also displayed in the display screen of the
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口36に遊技球を入球させることができる。また、第1大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。また、第2大入賞口50はセンター役物49の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第2大入賞口50に遊技球を入球させることができる。前述したように、小当り遊技にて第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、第1大入賞口44を開状態とする大当り遊技が実行され、遊技者は右打ちを行うことで、開状態となった第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。
In the
また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、「特図1大当りA」または「特図2大当りA」が発生したり、「特図1小当りA」または「特図2小当りA」を経由して大当りに発展すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。
In addition, the normal
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となる。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物49に設けられた3つの可動役物49a〜49c(第1可動役物49a,第2可動役物49b,第3可動役物49c)を作動させるための装飾モータ93a〜93cを駆動したり各種LEDランプ93dを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 9, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
The firing
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、第1特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口36に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が特図1大当り図柄Aで停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が特図1大当り図柄Bで停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が特図1小当り図柄Aで停止表示すると(S28)、第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行し(S30)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S36)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S38)。そして、特図1小当り図柄Aの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S40)。また、第1特別図柄が特図1小当り図柄Bで停止表示すると(S42)、同様の小当り遊技を実行し(S44)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S46)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S48)。但し、特図2小当り図柄Bの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。
Next, the operation of the
電サポあり状態では、図11に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、第2始動口38を開状態(入球可能状態)とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が特図2大当り図柄Aで停止表示すると(S70)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を15回繰り返す大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し(S72)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S74)。一方、第2特別図柄が特図2大当り図柄Bで停止表示すると(S76)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S78)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。また、第2特別図柄が特図2小当り図柄Aで停止表示すると(S80)、小当り遊技を実行する(S82)。小当り遊技において遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S84)、外れとなり(S86)、遊技球が特定領域52を通過すると(S88)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行する(S90)。そして、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S92)。第2特別図柄が特図2小当り図柄Bで停止表示すると(S94)、小当り遊技を実行し(S96)、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S84)、外れとなり(S86)、遊技球が特定領域52を通過すると(S98)、大当り遊技を実行する(S99)。但し、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図2小当り図柄Aを引く限り、第2特別図柄に係る大当り遊技(第2始動口38への遊技球の入球を契機とする大当り遊技)を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。
In the state with the electric support, as shown in FIG. 11, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (S50), the variation display of the normal symbol is performed (S52). When the fluctuation time elapses and the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S54), the symbol is removed (S56). State) (S60), and when a game ball enters the second start port 38 (S62), the variable display of the second special symbol is started (S64). When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S66), the symbol is removed (S68). When the second special symbol is stopped and displayed as the
[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に保留図柄35を1つ追加表示する。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S210)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S220)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S210), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S212), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S214). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed. If it is determined that it is not in time, it is determined whether or not the number of reserved symbols of the first special symbol is 0 (S216). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (
一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して、第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S222)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、第2特別図柄の判定用情報を取得し(S224)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S226)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、S222で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S224,S226の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる(一定の賞球が得られるのみである)。なお、S224で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第2特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。取得された判定用情報は、RAM70cの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。
On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold number is 0, a detection signal from the second
図16の変動表示関連処理では、まず、図13または図14の特別図柄遊技処理のS206またはS224で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図17(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとなる(当選確率1/299.5)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されて小当り遊技(第2特定遊技)が実行される。
In the variable display related process of FIG. 16, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table acquired in S206 or S224 of the special symbol game process of FIG. 13 or 14 (S300). It is determined whether the result is a big hit (S302) and a small hit (S304). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 17B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17A, a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the
S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (
第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図18(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図18(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図19(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜199のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(78%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値200〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(22%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図19(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜199のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(78%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値200〜255のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となる(22%の出現確率)。ここで、前述したように、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図1小当りB」と「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第1特別図柄で大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に78%の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りA」を経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2025発)を獲得可能である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。 In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. Special figure 1 big hit symbol A is selected and becomes "Special figure 1 big hit A" (50% probability of appearance). Special figure 1 big hit B "(appearance probability of 50%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. When it is selected, it becomes “Special figure 1 small hit A” (appearance probability of 50%). Hit B "(appearance probability of 50%). Further, in the winning symbol determination table for the second special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. Sometimes special figure 2 big hit symbol A is selected and becomes "special figure 2 big hit symbol A" (appearance probability of 78%). "Special figure 2 big hit B" (appearance probability of 22%). On the other hand, if the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. When selected, it becomes “Special Figure 2 Small Hit A” (78% appearance probability). Hit B ”(appearance probability of 22%). Here, as described above, “Special Figure 1 Big Hit A” and “Special Figure 2 Big Hit A” are in the state of electric support after the big hit game ends, and “Special Figure 1 Big Hit B” and “Special Figure 2 Big Hit” “B” becomes a state without electric support after the end of the big hit game. In addition, “Special figure 1 small hit A” and “Special figure 2 small hit A”, when a big hit game is executed via the small hit, after the big hit game is over, When the big hit game is executed via the small hit, the “one big hit B” and the “special figure 2 small hit B” enter the state without the electric support after the big hit game ends. In addition, if a big hit (including a big hit via a small hit) occurs in the first special symbol, there will be a 50% probability that there will be electric support after the big hit game ends, and a big hit via a small hit in the second special symbol If this happens, there will be a 78% chance of being on the power support after the end of the big hit game. In addition, when a big hit occurs via “Special Figure 2 Small Hit A”, which is a trigger for setting the power support status, a 15R big hit game is executed and a large number of balls (2025 shots) can be obtained at one time. . Therefore, it can be said that the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol proceeds is more advantageous for the player than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds.
S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。 If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random symbol for determining the small hit, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the lost symbol may be set. it can.
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図20は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図20(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図20(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図20(c)に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04,P05にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出A,Bが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04,P05(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, the variation pattern table is set depending on whether the hit determination at S300 is a big hit, a small hit or a missed variation pattern table (big hit variation pattern table, small hit variation pattern table, outlier variation pattern table ) Can be performed. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern table. FIG. 20A shows a big hit fluctuation pattern table, FIG. 20B shows a small hit fluctuation pattern table, and FIG. 20C shows a losing fluctuation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns in association with the value of the variation pattern determination random number. The variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect symbol without the reach effect, and the variation pattern P03 variably displays the effect symbol with the reach effect. Normal reach to be performed is associated, and the variation patterns P04 and P05 are associated with the super reach effects A and B that display the effect symbols in a variable manner with the effect that the expectation of the big hit is higher than the normal reach. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuations for determining the fluctuation pattern are not associated with the normal fluctuations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. In addition, among the fluctuations accompanied by the reach effect, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns P04 and P05 (super reach A and B). Further, in the deviation variation pattern table, the fluctuation patterns P01 and P02 of the normal fluctuation are set so that the average fluctuation time is shorter when the number of holdings is larger (
図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。なお、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理も行われる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。保留消化時コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留図柄35の表示を1つ消去する。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
Returning to the variation display related processing of FIG. 16, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S318), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. Set (S320). Then, the special symbol variation display is started (S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. The process of S322 and S324 is a process of starting the variable display of the first special symbol and transmitting the symbol variation start command of the first special symbol when the target of the current variation display related process is the first special symbol. When the current variation display related processing target is the second special symbol, the second special symbol variation display is started and the symbol variation start command of the second special symbol is transmitted. In addition, when the object of the current variable display related process is the first special symbol, a process of decrementing the number of holds of the first special symbol by 1 is also performed. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, when transmitting a symbol change start command of the first special symbol, a command for holding the digest of the first special symbol is also transmitted. The
図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S228)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S230)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S232)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S234)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S236)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S214で停止表示時間中と判定するため、再びS236で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S238)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variable symbol special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the first special game process is executed in S212. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S238で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S240)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S244〜S248)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。 If it is determined in S238 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S240) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S244 to S248). The game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.
一方、S238で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S250)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S252)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S250で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S252,S254の処理をスキップして次のS256に進む。 On the other hand, if it is determined in S238 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S250). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S252). A game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S254). As a result, the small hit game is executed in the small hit game process described later. If it is determined in S250 that the symbol is not a small hit symbol but a missing symbol, the processing of S252 and S254 is skipped and the process proceeds to the next S256.
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S256)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S258)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S260)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S262)、開放延長フラグをオフとし(S264)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S266)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。ここで、本実施例では、変動短縮カウンタは、電サポあり状態の設定契機となる当りを引いた場合に、その当りに係る大当り遊技の終了後、100回が設定される。また、電サポあり状態では、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高くなり、第2始動口38への遊技球の入球に基づき変動表示される第2特別図柄はその殆どが小当り図柄で停止表示され、小当り遊技で第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は1/10程度とされている。したがって、電サポあり状態が一旦発生すると、殆どの場合で、変動表示カウンタが0となる前(電サポあり状態が終了する前)に、小当りを契機とする大当り(大当り遊技)を発生させることが可能である。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S256). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S258), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S260). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state). A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S262), the release extension flag is turned off (S264), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S266), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the
[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S352)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S354)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S356)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S358)。S358の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S360)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S362)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S364)。そして、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定する(S366)。遊技球が特定領域52を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S368)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S370)。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S372〜S376)、小当り遊技処理を終了する。一方、S366で遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S368〜S376の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the
[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S406)、ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板90に送信して(S408)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第1大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。ここで、ラウンド遊技コマンドには、ラウンドの実行回数などが含まれる。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the
第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S410)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S414)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」または「特図2大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2大当りA」で大当りが実行された場合と、「特図2小当りA」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなる。S414で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S416)。そして、今回の大当りの契機となった当りの種類が「特図1大当りA」,「特図2大当りA」,「特図1小当りA」または「特図2小当りA」の何れかであるかを判定する(S418)。当りの種類が「特図1大当りA」,「特図2大当りA」,「特図1小当りA」および「特図2小当りA」の何れかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S420)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S422,S424)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、当りの種類が「特図1大当りA」、「特図2大当りA」,「特図1小当りA」および「特図2小当りA」の何れでもないと判定、即ち「特図1大当りB」、「特図2大当りB」,「特図1小当りB」および「特図2小当りB」の何れかであると判定すると、S420〜S424の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技処理を終了する。ここで、大当り遊技終了コマンドには、変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況が含まれる。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。
When the big hit game process is executed after the first
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留図柄35の表示と消去とを行う保留図柄表示演出処理(S500)と、演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を行う図柄変動演出処理(S510)と、図柄変動演出中に予告演出を行う予告演出処理(S520)と、大当り遊技の実行に伴って大当り遊技演出(大当り遊技開始演出,ラウンド演出,大当り遊技終了演出)を行う大当り遊技演出処理(S530)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図24のフローチャートに従って実行される。図24の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S602)、演出パターンを設定する(S604)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれている。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄を読み出すことにより行うことができ、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S510 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 24 is executed, the
こうした演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S606)。S606の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
When the stop symbol and the effect pattern of such effect symbols are set, the symbol variation effect is started (S606). The process of S606 is performed by transmitting to the effect
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS606で演出図柄の変動表示を開始した後には、図14の特別図柄遊技処理のS232の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S608)。図柄停止時コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S610)、図柄変動演出処理を終了する。S610の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。
When it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received, or after the effect symbol variation display is started in S606, it is transmitted by the
[予告演出処理]
S520の予告演出処理は、図25のフローチャートに従って実行される。図25の予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、予告演出フラグがオンであるか否かを判定し(S700)、予告演出フラグがオンでないと判定すると、主制御基板70から図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し(S702)、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動パターンが特定パターンであるか否かを判定する(S704)。ここで、特定パターンは、本実施例では、スーパーリーチBとした。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、変動パターンが特定パターンでないと判定すると、そのまま予告演出処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信し、且つ、変動パターンが特定パターンであると判定すると、今回の図柄変動演出にて予告演出を実行するために、予告演出フラグをオンとする(S706)。S700で予告演出フラグがオンであると判定したり、予告演出フラグをオンとした後は、第1時期予告演出処理(S708)と、第2時期予告演出処理(S710)とを実行して、予告演出処理を終了する。
[Notice effect processing]
The notice effect processing in S520 is executed according to the flowchart of FIG. In the notice effect processing of FIG. 25, the
[第1時期予告演出処理]
S708の第1時期予告演出処理は、図26のフローチャートに従って実行される。図26の第1時期予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第1時期予告演出の実行時期である第1時期が到来したか否かを判定する(S720)。ここで、第1時期は、例えば、リーチが発生する前の所定時期とすることができる。第1時期が到来していないと判定すると、そのまま第1時期予告演出処理を終了する。一方、第1時期が到来したと判定すると、予告演出種類決定テーブルを用いて予告演出種類を決定する(S722)。図27は、予告演出種類決定テーブルの一例を示す説明図である。予告演出種類決定テーブルには、図示するように、予告演出Aと予告演出Bとが設けられ、予告演出種類決定用乱数に基づいていずれか1つの予告演出種類が決定される。ここで、本実施例では、予告演出Aは、図柄変動演出に挿入される予告画像の種類によって大当りの可能性(大当り信頼度)を示すカットイン予告として設けられ、予告演出Bは、図柄変動演出に挿入される予告画像を段階的に変化させるもので予告画像がどの段階まで進むかによって大当り信頼度を示すステップアップ予告として設けられる。
[First period notice effect processing]
The first time notice effect process of S708 is executed according to the flowchart of FIG. In the first time notice effect process of FIG. 26, the
こうして予告演出種類を決定すると、決定した予告演出種類が予告演出Aであるか否かを判定する(S724)。決定した予告演出種類が予告演出Aであると判定すると、予告演出Aの実行パターンテーブルを選択し(S726)、選択した予告演出Aの実行パターンテーブルを用いて実行パターンを決定する(S728)。図28は、予告演出Aの実行パターンテーブルの一例を示す説明図である。予告演出Aの実行パターンテーブルには、強カットイン画像を表示する強カットインパターンと、中カットイン画像を表示する中カットインパターンと、弱カットイン画像を表示する弱カットインパターンとが設けられ、当り判定の結果と予告パターン決定用乱数とに基づいて一の実行パターンが選択される。具体的には、当り判定の結果が大当りである場合、予告パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79のときに強カットインパターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値80〜94のときに中カットインパターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値95〜99のときに弱カットインパターンが選択される。一方、当り判定の結果が外れである場合、予告パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに強カットインパターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値10〜29のときに中カットインパターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値30〜99のときに弱カットインパターンが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には、強カットインパターンが最も選択され易く弱カットインパターンが最も選択され難くなっており、当り判定の結果が外れの場合には、弱カットインパターンが最も選択され易く強カットインパターンが最も選択され難くなっている。したがって、大当り信頼度が高い順に、強カットインパターン,中カットインパターン,弱カットインパターンとなる。なお、当り判定の結果が小当りの場合には、変動パターンとして特定パターン(スーパーリーチB)が選択されないから、予告演出が実行されることはない。
When the notice effect type is thus determined, it is determined whether or not the decided notice effect type is the notice effect A (S724). If it is determined that the determined notice effect type is the notice effect A, an execution pattern table for the notice effect A is selected (S726), and an execution pattern is determined using the execution pattern table for the selected notice effect A (S728). FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of an execution pattern table for the notice effect A. The execution pattern table for the notice effect A includes a strong cut-in pattern for displaying a strong cut-in image, a medium cut-in pattern for displaying a medium cut-in image, and a weak cut-in pattern for displaying a weak cut-in image. One execution pattern is selected based on the result of the hit determination and the random number for determining the notice pattern. Specifically, when the result of the hit determination is a big hit, the strong cut-in pattern is selected when the notice pattern determining random number is 0 to 79 among the
こうして予告演出Aの実行パターンを決定すると、決定した実行パターンに従って予告演出Aを実行し(S730)、予告演出A実行済みフラグをオンとして(S732)、第1時期予告演出処理を終了する。 When the execution pattern of the notice effect A is thus determined, the notice effect A is executed according to the decided execution pattern (S730), the notice effect A executed flag is turned on (S732), and the first period notice effect process is terminated.
S724で決定した予告演出種類が予告演出Aでなく予告演出Bであると判定すると、予告演出Bの実行パターンテーブルを選択し(S734)、選択した予告演出Bの実行パターンテーブルを用いて実行パターンを決定する(S736)。図29は、予告演出Bの実行パターンテーブルの一例を示す説明図である。予告演出Bの実行パターンテーブルには、ステップアップ予告が3段階まで進む3段階パターンと、ステップアップ予告が2段階まで進む2段階パターンと、ステップアップ予告が1段階で終わる1段階パターンとが設けられ、当り判定の結果と予告パターン決定用乱数とに基づいて一の実行パターンが選択される。具体的には、当り判定の結果が大当りである場合、予告パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79のときに3段階パターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値80〜94のときに2段階パターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値95〜99のときに1段階パターンが選択される。一方、当り判定の結果が外れである場合、予告パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに3段階パターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値10〜29のときに2段階パターンが選択され、予告パターン決定用乱数が値30〜99のときに1段階パターンが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には、3段階パターンが最も選択され易く1段階パターンが最も選択され難くなっており、当り判定の結果が外れの場合には、1段階パターンが最も選択され易く3段階パターンが最も選択され難くなっている。したがって、大当り信頼度が高い順に、3段階パターン,2段階パターン,1段階パターンとなる。
If it is determined that the notice effect type determined in S724 is not the notice effect A but the notice effect B, an execution pattern table for the notice effect B is selected (S734), and an execution pattern is used using the execution pattern table for the selected notice effect B. Is determined (S736). FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of an execution pattern table for the notice effect B. The execution pattern table for the notice effect B includes a three-stage pattern in which the step-up notice advances to three stages, a two-stage pattern in which the step-up notice advances to two stages, and a one-stage pattern in which the step-up notice ends in one stage. One execution pattern is selected based on the result of the hit determination and the random number for determining the notice pattern. Specifically, when the result of the hit determination is a big hit, the three-step pattern is selected when the notice pattern determining random number is 0 to 79 among the
こうして予告演出Bの実行パターンを決定すると、決定した実行パターンに従って予告演出Bを実行し(S738)、予告演出A実行済みフラグをオフとして(S739)、第1時期予告演出処理を終了する。 When the execution pattern of the notice effect B is thus determined, the notice effect B is executed in accordance with the decided execution pattern (S738), the notice effect A executed flag is turned off (S739), and the first period notice effect process is terminated.
[第2時期予告演出処理]
S710の第2時期予告演出処理は、図30のフローチャートに従って実行される。図30の第2時期予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第2時期予告演出中であるか否かを判定する(S740)。第2時期予告演出中でないと判定すると、第2時期予告演出の実行時期である第2時期が到来したか否かを判定する(S742)。ここで、第2時期は、第1時期よりも後の時期であり、例えば、リーチ発生中の所定時期とすることができる。第2時期が到来してないと判定すると、そのまま第2時期予告演出処理を終了する。一方、第2時期が到来したと判定すると、第2時期予告演出を開始させるために、演出ボタン26を有効化し(S744)、演出ボタン26の操作を遊技者に促す操作指示演出を行う(S746)。ここで、操作指示演出は、例えば、演出ボタン26を模した画像を演出表示装置34に表示することにより行うことができる。S740で第2時期予告演出中であると判定したり、S746で操作指示演出を行った後は、演出ボタン26が操作されたか否か(S748)、演出ボタン26の操作有効期間が経過したか否か(S750)、をそれぞれ判定する。S748の判定は、操作検知センサ27からの信号に基づいて行うことができる。演出ボタン26が操作されておらず、操作有効期間も経過していないと判定すると、一旦第2時期予告演出処理を終了する。操作有効期間が経過する前に、演出ボタン26が操作されたと判定すると、予告演出A実行済みフラグがオフであるか否かを判定する(S752)。ここで、予告演出A実行済みフラグは、第1時期予告演出として、予告演出Aが実行された場合にオンとなり、予告演出Bが実行された場合にオフとなる。予告演出A実行済みフラグがオフであると判定、即ち第1時期予告演出として予告演出Bが実行されたと判定すると、図28に示す予告演出Aの実行パターンテーブルを選択し(S754)、選択した実行パターンテーブルを用いて実行パターンを決定し(S756)、決定した実行パターンに従って予告演出Aを実行する(S758)。一方、予告演出A実行済みフラグがオフでなくオンであると判定、即ち第1時期予告演出として予告演出Aが実行されたと判定すると、予告演出Aを別の予告演出Cに差し替えるために、図31に示す予告演出Cの実行パターンテーブルを選択し(S760)、選択した実行パターンテーブルを用いて実行パターンを決定し(S762)、決定した実行パターンに従って予告演出Cを実行する(S764)。
[Second period notice effect processing]
The second period notice effect process of S710 is executed according to the flowchart of FIG. In the second time notice effect processing of FIG. 30, the
図31の予告演出Cの実行パターンテーブルには、3つの可動役物49a〜49cのうちの1つを作動させる役物作動パターン1と、3つの可動役物49a〜49cのうちの2つを作動させる役物作動パターン2と、3つの可動役物49a〜49cの全てを作動させる役物作動パターン3と、が設けられ、当り判定の結果と予告パターン決定用乱数とに基づいて一の実行パターンが選択される。具体的には、当り判定の結果が大当りである場合、予告パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79のときには役物作動パターン3が選択され、予告パターン決定用乱数が値80〜94のときに役物作動パターン2が選択され、予告パターン決定用乱数が値95〜99のときに役物作動パターン1が選択される。一方、当り判定の結果が外れである場合、予告パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときには役物作動パターン3が選択され、予告パターン決定用乱数が値10〜29のときに役物作動パターン2が選択され、予告パターン決定用乱数が値30〜99のときに役物作動パターン1が選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には、役物作動パターン3が最も選択され易く役物作動パターン1が最も選択され難くなっており、当り判定の結果が外れの場合には、役物作動パターン1が最も選択され易く役物作動パターン3が最も選択され難くなっている。したがって、大当り信頼度が高い順に、役物作動パターン3,役物作動パターン2,役物作動パターン1となる。このように、可動役物の動作パターンを複数設け、当り判定の結果に応じて複数の動作パターンのいずれかを選択して予告演出Cを実行する。
In the execution pattern table of the notice effect C in FIG. 31, two of the three
こうして予告演出Aまたは予告演出Cを実行すると、演出ボタン26の操作を無効化すると共に(S766)、予告演出フラグをオフとして(S768)、第2時期予告演出処理を終了する。また、S748,S750で、演出ボタン26が操作されることなく、有効期間が経過したと判定すると、予告演出Aおよび予告演出Cのいずれも実行することなく、演出ボタン26の操作を無効化すると共に(S766)、予告演出フラグをオフとして(S768)、第2時期予告演出処理を終了する。
When the notice effect A or the notice effect C is thus executed, the operation of the
このように、第2時期予告演出では、予告演出Aがデフォルトの演出として定められているが、その前に、第1時期予告演出で予告演出Aが実行されていると、予告演出Aが重複してしまう。特に、予告演出Aとして大当り信頼度が最も高い強カットインパターンが重複すると、大当りへの遊技者の期待感は過度に高められ、外れたときの落胆も過大となる。本実施例では、第1時期予告演出で予告演出Aが実行されると、予告演出Aが連続して実行されないように、別の予告演出Cに差し替えて演出ボタン26を用いた第2時期予告演出を実行する。なお、第1実施例では、第1時期に予告演出Aが実行された場合、第2時期に演出ボタン26が操作されると、別の予告演出Cを実行するものとしたが、今回の当り判定の結果が外れであれば、別の予告演出Cを実行し、今回の当り判定の結果が大当りであれば、予告演出Aを実行するものとしてもよい。
In this way, in the second time notice effect, the notice effect A is defined as the default effect. Before that, if the notice effect A is executed in the first time notice effect, the notice effect A is duplicated. Resulting in. In particular, if the strong cut-in pattern having the highest jackpot reliability as the notice effect A overlaps, the player's expectation for the jackpot is excessively increased, and the discouragement when the player loses is excessive. In the present embodiment, when the notice effect A is executed in the first time notice effect, the notice button A is replaced with another notice effect C so that the notice effect A is not continuously executed. Perform the production. In the first embodiment, when the notice effect A is executed at the first time, when the
図32は、第1時期予告演出および第2時期予告演出の様子を示す説明図である。変動パターンとして特定パターン(スーパーリーチB)が設定された場合、図柄変動演出が開始された後、リーチ発生前の第1時期が到来すると、予告演出A,Bのうちいずれかが抽選によって決定され、決定された予告演出が実行される。第1時期に予告演出Bが実行されると、その後、第2時期が到来したときに、操作有効期間中に演出ボタン26が操作されると、その操作に対応する操作対応演出として、デフォルトの演出である予告演出Aが実行される(図32(a)参照)。一方、第1時期に予告演出Aが実行されると、第2時期が到来したときに、操作有効期間中に演出ボタン26が操作されると、操作対応演出として、同じ予告演出Aが実行されないように、別の予告演出Cに差し替えられる(図32(b)参照)。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing the state of the first time notice effect and the second time notice effect. When a specific pattern (super reach B) is set as the variation pattern, when the first period before the reach occurs after the symbol variation effect is started, one of the notice effects A and B is determined by lottery. The determined notice effect is executed. When the notice effect B is executed at the first time, and then when the
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当りの可能性(信頼度)を示す予告演出の実行時期として第1時期と第2時期とを有し、第1時期では演出ボタン26の操作を伴わずに予告演出を実行し、第2時期では演出ボタン26の操作を伴って予告演出を実行する。また、第1時期では複数の予告演出A(特定演出)および予告演出Bのうち実行する予告演出を抽選により決定し、第2時期では予告演出A(特定演出)をデフォルトの演出とすることとし、第1時期で予告演出Bが実行されると、第2時期に発生した操作有効期間内に演出ボタン26が操作されたときに予告演出Aを実行し、第1時期で予告演出A(特定演出)が実行されると、第2時期に発生した操作有効期間内に演出ボタン26が操作されたときに別の予告演出Cに差し替える。これにより、大当りの可能性を示す予告演出として同じ種類の予告演出が重複して実行されないようにして、遊技者に過度の期待感を与えないようにすることができる。これにより、遊技者に対して適度な期待感の付与により、遊技興趣を向上させることができる。
According to the
第1実施例のパチンコ機10では、第1時期に実行する予告演出として予告演出A(特定演出)を含む2つの予告演出A,Bの中から1つを選択して実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、3つ以上の予告演出(例えば、予告演出A〜C)の中から1つを選択して実行するものとしてもよい。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行されると、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに別の予告演出Cに差し替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、第1時期に予告演出Aが実行されると、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに予告演出Bに差し替えるものとしてもよいし、第2時期に演出ボタン26が操作されても予告演出そのものを実行しないものとしてもよい。後者の場合、演出ボタン26の操作を促す操作指示演出を行うパターンと、演出ボタン26の操作を促す操作指示演出を行わないパターン(いわゆる裏ボタンの演出)とを有し、後者のパターンを実行する際に適用するものとしてもよい。この場合、図30に代えて図33の第2時期予告演出処理が実行される。図33の第2時期予告演出処理では、S746,S760〜S764が省略されている点を除いて、図20の第2時期予告演出処理と同じである。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行されなかった場合、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに予告演出Aを実行し、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行された場合、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに別の予告演出Cに差し替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行されなかった場合、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに予告演出Aを実行し、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行された場合、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに抽選によって予告演出A(特定演出)を含む複数の予告演出のいずれかを選択して実行するものとしてもよいし、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行されなかった場合、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに第1抽選によって予告演出A(特定演出)を含む複数の予告演出のいずれかを選択して実行し、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行された場合、第2時期に演出ボタン26が操作されたときに第1抽選よりも予告演出A(特定演出)の選択確率が低い第2抽選によって予告演出A(特定演出)を含む複数の予告演出のいずれかを選択して実行するものとしてもよい。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、第1時期をリーチ発生前の所定時期とし、第2時期をリーチ発生中の所定時期としたが、これに限定されるものではなく、第1時期と第2時期を、いずれもリーチ発生前の所定時期としてもよいし、いずれもリーチ発生中の所定時期としてもよい。
In the
[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第1実施例では、第1時期に演出ボタン26の操作を伴わない予告演出を実行し、第2時期に演出ボタン26の操作を伴う予告演出を実行するものとしたが、第2実施例では、第1時期に演出ボタン26の操作を伴う予告演出を実行し、第2時期に演出ボタン26の操作を伴わない予告演出を実行するものである。図34は、第2実施例の第1時期予告演出処理を示すフローチャートであり、図35は、第2実施例の第2時期予告演出処理を示すフローチャートである。
[Second Embodiment]
Next, the
図34の第1時期予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第1時期予告演出中であるか否かを判定する(S800)。第1時期予告演出中でないと判定すると、第1時期が到来したか否かを判定する(S802)。第1時期が到来してないと判定すると、そのまま第1時期予告演出処理を終了する。一方、第1時期が到来したと判定すると、第1時期予告演出を開始させるために、演出ボタン26を有効化し(S804)、演出ボタン26の操作を遊技者に促す操作指示演出を行う(S806)。S800で第1時期予告演出中であると判定したり、S806で操作指示演出を行った後は、演出ボタン26が操作されたか否か(S808)、演出ボタン26の操作有効期間が経過したか否か(S810)、をそれぞれ判定する。演出ボタン26が操作されておらず、操作有効期間も経過していないと判定すると、一旦第1時期予告演出処理を終了する。操作有効期間が経過する前に、演出ボタン26が操作されたと判定すると、前述した複数の予告演出Aの実行パターン(強カットインパターン,中カットインパターン,弱カットインパターン)のいずれかに従って予告演出Aを実行した後(S812〜S816)、予告演出A実行済みフラグをオンとし(S818)、演出ボタン26の操作を無効化して(S822)、第1時期予告演出処理を終了する。一方、演出ボタン26が操作されることなく、操作有効期間が経過すると、予告演出そのものを実行せずに、予告演出A実行済みフラグをオフとし(S820)、演出ボタン26の操作を無効化して(S822)、第1時期予告演出処理を終了する。このように、演出ボタン26の操作を伴う予告演出として予告演出Aがデフォルトで定められ、第2実施例では、第1時期に演出ボタン26が操作されて予告演出Aが実行された場合には、予告演出A実行済みフラグがオンとされ、第1時期に演出ボタン26が操作されずに予告演出Aが実行されなかった場合には、予告演出A実行済みフラグがオフとされる。
In the first time notice effect processing of FIG. 34, the
[第2時期予告演出処理]
図35の第2時期予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第2時期が到来したか否かを判定する(S840)。第2時期が到来していないと判定すると、そのまま第2時期予告演出処理を終了する。一方、第2時期が到来したと判定すると、予告演出A実行済みフラグがオフであるか否かを判定する(S842)。予告演出A実行済みフラグがオフであると判定すると、予告演出種類決定テーブルとして、予告演出Aの選択確率が通常確率とされる通常確率用予告演出種類決定テーブルを選択し(S844)、予告演出A実行済みフラグがオンであると判定すると、予告演出種類決定テーブルとして、予告演出Aの選択確率が低確率とされる低確率用予告演出種類決定テーブルを選択する(S846)。図36は、通常確率用予告演出種類決定テーブルおよび低確率用予告演出種類決定テーブルの一例を示す説明図である。通常確率用予告演出種類決定テーブルは、図36(a)に示すように、図27の予告演出種類決定テーブルと同じテーブルが用いられる。一方、低確率用予告演出種類決定テーブルは、図36(b)に示すように、予告演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに予告演出Aが選択され、予告演出種類決定用乱数が値10〜99のときに予告演出Bが選択される。そして、選択した予告演出種類決定テーブルを用いて予告演出A,Bのいずれかを決定し(S848)、決定した予告演出種類が予告演出Aであれば(S850の「YES」)、複数の予告演出Aの実行パターン(強カットインパターン,中カットインパターン,弱カットインパターン)のいずれかに従って予告演出Aを実行し(S852〜S856)、予告演出フラグをオフとして(S864)、第2時期予告演出処理を終了する。一方、決定した予告演出種類が予告演出Bであれば(S850の「NO」)、複数の予告演出Bの実行パターン(3段階パターン,2段階パターン,1段階パターン)のいずれかに従って予告演出Bを実行し(S858〜S862)、予告演出フラグをオフとして(S864)、第2時期予告演出処理を終了する。
[Second period notice effect processing]
In the second time notice effect process in FIG. 35, the
図37は、第1時期予告演出および第2時期予告演出の様子を示す説明図である。変動パターンとして特定パターン(スーパーリーチB)が設定された場合、図柄変動演出が開始された後、リーチ発生前の第1時期が到来すると、操作有効期間を発生させ、操作有効期間中に演出ボタン26が操作されなかったときには、予告演出は実行されない。そして、第2時期が到来すると、予告演出Aの選択確率が通常確率(所定確率)とされる抽選によって予告演出A,Bのうちいずれかが決定され、決定された予告演出が実行される(図36(a)参照)。一方、第1時期に発生した操作有効期間中に演出ボタン26が操作されると、デフォルトの演出である予告演出Aが実行され、その後、第2時期が到来すると、予告演出Aの選択確率が通常確率(所定確率)よりも低い確率とされる抽選によって予告演出A,Bのうちいずれかが決定され、決定された予告演出が実行される(図36(b)参照)。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing the state of the first period notice effect and the second period notice effect. When a specific pattern (Super Reach B) is set as the variation pattern, when the first period before the reach occurs after the symbol variation effect is started, an operation effective period is generated, and an effect button is displayed during the operation effective period. When 26 is not operated, the notice effect is not executed. When the second period arrives, one of the notice effects A and B is determined by a lottery in which the selection probability of the notice effect A is a normal probability (predetermined probability), and the determined notice effect is executed ( FIG. 36 (a)). On the other hand, when the
以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、大当りの可能性(信頼度)を示す予告演出の実行時期として第1時期と第2時期とを有し、第1時期では演出ボタン26の操作を伴って予告演出を実行し、第2時期では演出ボタン26の操作を伴わずに予告演出を実行する。また、第1時期では予告演出A(特定演出)をデフォルトの演出とし、第2時期では複数の予告演出A(特定演出)および予告演出Bのうち実行する予告演出を抽選により決定することとし、第1時期に発生した操作有効期間内に演出ボタン26が操作されて予告演出Aが実行された場合には、操作有効期間内に演出ボタン26が操作されずに予告演出Aが実行されなかった場合に比して、第2時期に予告演出Aが選択される可能性を低くする(予告演出Aの実行を制限する)。これにより、大当りの可能性を示す予告演出として同じ種類の予告演出が重複して実行されるのを抑制して、遊技者に過度の期待感を与えないようにすることができる。これにより、遊技者に対して適度な期待感の付与により、遊技興趣を向上させることができる。
According to the
第2実施例のパチンコ機10では、第2時期に実行する予告演出として予告演出A(特定演出)を含む2つの予告演出A,Bの中から1つを選択して実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、3つ以上の予告演出(例えば、予告演出A〜C)の中から1つを選択して実行するものとしてもよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行された場合(予告演出A実行済みフラグがオンの場合)、第2時期での予告演出Aの実行制限として、第1時期に予告演出Aが実行されなかった場合(予告演出A実行済みフラグがオフの場合)に比して、第2時期に予告演出Aが選択される可能性を低くしたが、これに限定されるものではなく、第2時期に予告演出Aを全く実行せずに予告演出Bまたは予告演出Cを実行するものとしてもよい。また、第1時期に予告演出Aが実行された場合であっても、当り判定の結果が外れであれば、第2時期での予告演出Aの実行を制限し、当り判定の結果が大当りであれば、第2時期での予告演出Aの実行を制限しないものとしてもよい。また、第1時期に予告演出Aが実行された場合であっても、当り判定の結果が大当りであり且つその大当りが電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図1大当りA等)であれば、第2時期での予告演出Aの実行を制限しないものとしてもよい。
In the
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行されると、第2時期に同じ種類の予告演出Aが実行されるのを制限したが、これに限定されるものではなく、例えば、第1時期に強カットインパターンの予告演出Aが実行されると、第2時期には強カットインパターン以外の中カットインパターンまたは弱カットインパターンで予告演出Aを実行する等、第1時期に予告演出Aが実行されても、第2時期に同じ種類の予告演出Aを異なる実行パターンで実行(同じ予告演出種類で同じ実行パターンの実行を制限)するようにしてもよい。また、第1時期に実行された予告演出A(特定演出)の実行パターンが最も大当り可能性(信頼度)が高い実行パターン(強カットインパターン)である場合にのみ、第2時期に予告演出Aの実行パターンとして、最も大当り可能性(信頼度)が高い実行パターン(強カットインパターン)が選択されるのを制限するものとしてもよい。
In the
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、カットイン予告を行う予告演出Aを特定演出としたが、これに限定されるものではなく、ステップアップ予告を行う予告演出Bを特定演出としてもよいし、可動役物49a〜49cを作動させる予告演出Cを特定演出としてもよい。
In the
第1実施例や第2実施例では、遊技者による入力検知センサへの入力を伴って予告演出を行うものとして、演出ボタン26の操作を操作検知センサ27が検知したときに予告演出を行うものを適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、操作ダイヤルや操作レバー,タッチパネル等、他の操作部材の操作を操作検知センサが検知したときに予告演出を行うものに適用するものとしてもよいし、遊技者の身体の一部(手)を検知可能な非接触検知センサによる検知に基づいて予告演出を行うものや、遊技者が発する音声を検知可能な音声検知センサ(マイクロフォン)による検知に基づいて予告演出を行うもの等に適用するものとしてもよい。
In the first embodiment and the second embodiment, a notification effect is performed when an operation of the
実施例では、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、第1種のパチンコ機に適用するものとしてもよいし、他のパチンコ機やアレンジボールなどに適用してもよい。第1種のパチンコ機に適用する場合、1種2種混合タイプのパチンコ機と同様に、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行された場合に第2時期での予告演出Aの実行を制限したり、第1時期に予告演出Aが実行された場合に、当り判定の結果が外れであれば第2時期での予告演出Aの実行を制限し、当り判定の結果が大当りであれば第2時期での予告演出Aの実行を制限しないものとしたりすることができる。また、大当り図柄として、大当り遊技終了後に、当り判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を所定の確率(低確率状態)に設定する「通常大当り図柄」と、特図当り確率を所定の確率より高い高確率状態に設定する「確変大当り図柄」とが設けられた遊技機においては、第1時期に予告演出A(特定演出)が実行された場合、大当り図柄が「確変大当り図柄」であれば第2時期での予告演出Aの実行を制限しないものとしてもよい。 In the embodiments, the present invention is applied to a one-type and two-type mixed type pachinko machine. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a first type of pachinko machine, or other pachinko machines. It may be applied to a machine or an arrangement ball. When applied to the first type of pachinko machine, as in the case of the one type and two mixed type pachinko machine, when the notice effect A (specific effect) is executed in the first time, the notice effect A in the second time If the execution is restricted or the notice effect A is executed in the first period, if the result of the hit determination is out of place, the execution of the notice effect A in the second period is restricted, and the result of the hit determination is a big hit If there is, the execution of the notice effect A in the second period may not be restricted. In addition, as a jackpot symbol, after the jackpot game ends, the probability of hitting the jackpot determination result (probability per special figure) is set to a predetermined probability (low probability state) and the probability per jackpot In a gaming machine provided with a “probable big hit symbol” that is set to a high probability state higher than a predetermined probability, when the notice effect A (specific effect) is executed in the first period, the big hit symbol is “probable big hit symbol”. ", The execution of the notice effect A at the second time may not be limited.
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、特別図柄が「識別情報」に相当し、操作検知センサ27が「入力検知手段」に相当し、図25の予告演出処理(図26の第1時期予告演出処理,図30の第2時期予告演出処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「遊技演出実行手段」に相当し、第1時期予告演出が「第1遊技演出」に相当し、第2時期予告演出が「第2遊技演出」に相当し、予告演出A(カットイン予告)が「特定演出」に相当する。また、予告演出C(可動役物作動演出)が「別の演出」に相当する。また、当り判定の結果が大当りであることが「所定の条件」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the special symbol corresponds to “identification information”, the operation detection sensor 27 corresponds to “input detection means”, the notice effect process in FIG. 25 (first time notice effect process in FIG. 26, the first sign in FIG. 30). The
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35 保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、49a〜49c 可動役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、51 遊技球通路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分板、56b 振分ソレノイド、56c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a〜93c 装飾モータ、93d LEDランプ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35 Hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c One part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second Special symbol display section, 43 round display section, 44 first grand prize opening, 44a first big prize opening switch, 44b first big prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out Mouth, 48 Windmill, 49 Center Role, 49a-49c Movable Role, 50 Second Grand Prize Port, 50a Second Grand Prize Port Switch, 50b Second Grand Prize Port Solenoid, 50c Open / Close Plate, 51 Game Ball Path, 52 Specific area, 52a Specific area passing switch, 54 Non-specific area, 54a Non-specific area passing switch, 56 Sorting device, 56a Sorting plate 56b sorting solenoid, 56c rotating shaft, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration Driving board, 93a to 93c decoration motor, 93d LED lamp, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者による入力を検知する入力検知手段と、
識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
を備え、
前記所定の遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有し、
識別情報が停止表示する前に、識別情報が前記特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出として、少なくとも第1予告演出と第2予告演出とを有し、
前記遊技演出は、少なくとも2回の発生タイミングを有し、
前記第1予告演出は、前記入力検知手段への入力に基づいて前記第1遊技演出として実行される場合と、予め定められた所定時期に前記第2遊技演出として実行される場合と、があり、
前記少なくとも2回の発生タイミングのうち最初の発生タイミングで前記第2遊技演出が発生し、その他の発生タイミングで前記入力検知手段への入力に基づく前記第1遊技演出が発生する場合、前記第2遊技演出として前記第1予告演出が実行されると、その後の前記第1遊技演出においては前記第1予告演出が前記第2予告演出に比して選択され難くなっている
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A game machine capable of executing a specific game when the identification information variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner,
Input detection means for detecting an input by a player;
A game effect executing means for executing a predetermined game effect in accordance with the variation display of the identification information;
With
As the predetermined game effect, it has a first game effect with input to the input detection means, and a second game effect without input to the input detection means,
Before the identification information is stopped and displayed, the notification information has at least a first notice effect and a second notice effect as a notice effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in the specific mode.
The game effect has at least two occurrence timings,
The first notice effect may be executed as the first game effect based on an input to the input detection means, or may be executed as the second game effect at a predetermined time. ,
The second game effect is generated at the first generation timing of the at least two generation timings, and the second game effect is generated at the other generation timings based on the input to the input detection means. When the first notice effect is executed as a game effect, the first notice effect is less likely to be selected in the subsequent first game effect than the second notice effect.
This is the gist.
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者による入力を検知する入力検知手段と、
識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
を備え、
前記所定の遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有し、
識別情報が停止表示する前に、識別情報が前記特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出として、特定演出を有し、
前記特定演出は、前記入力検知手段への入力に基づいて前記第1遊技演出として実行される場合と、予め定められた所定時期に前記第2遊技演出として実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A game machine capable of executing a specific game when the identification information variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner,
Input detection means for detecting an input by a player;
A game effect executing means for executing a predetermined game effect in accordance with the variation display of the identification information;
With
As the predetermined game effect, it has a first game effect with input to the input detection means, and a second game effect without input to the input detection means,
Before the identification information is stopped and displayed, the identification information has a specific effect as a notice effect indicating the possibility of the stop display in the specific mode,
There are a case where the specific effect is executed as the first game effect based on an input to the input detection means, and a case where the specific effect is executed as the second game effect at a predetermined time.
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, the execution of the specific effect based on the input is restricted even if an input to the input detection unit is performed. The gist is to do.
この参考発明の遊技機では、表示装置にて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能なものにおいて、識別情報の変動表示に伴って実行される所定の遊技演出として、入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を設ける。また、識別情報が停止表示する前に、識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出として、特定演出を設けるものとし、特定演出は、入力検知手段への入力に基づき第1遊技演出として実行される場合と、予め定められた所定時期に第2遊技演出として実行される場合と、がある。そして、1の識別情報の変動表示中に第1遊技演出および第2遊技演出の両方が実行される場合において、第2遊技演出として特定演出が実行された後に、第1遊技演出が実行される場合、入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく特定演出の実行を制限することとする。
これにより、特定演出を、入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出および入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出のいずれでも実行可能として、その実行可能性を高めることができる。また、第2遊技演出として特定演出が実行された後に、第1遊技演出が実行される場合、入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく特定演出の実行が制限されるため、1の識別情報の変動表示中に特定演出が繰り返し実行されるのを抑制して、遊技者に過度の期待感を与えないようにすることができる。これらの結果、識別情報が特定態様で停止表示される可能性を示す特定演出により遊技者に適度な期待感を付与し、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「特定演出」としては、複数の演出画像のうち表示する演出画像によって識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示すものとしてもよいし、可動役物の複数の作動パターンのうち実行する作動パターンによって識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示すものとしてもよい。
また、「特定演出の実行を制限する」とは、特定演出を実行しないものの他、第2遊技演出として特定演出が実行された場合には、第2遊技演出として特定演出が実行されなかった場合に比して、その後に、入力検知手段への入力が行われたときに、第1遊技演出として特定演出が実行される可能性を低くしてもよい。
In the gaming machine of this reference invention, when the identification information that is variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner, a specific game that can be executed when the identification information is variable is displayed. As the game effects, a first game effect with an input to the input detection means and a second game effect without an input to the input detection means are provided. Further, before the identification information is stopped and displayed, a specific effect is provided as a notice effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner. The specific effect is based on the input to the input detection means. There are a case where it is executed as an effect and a case where it is executed as a second game effect at a predetermined time. Then, when both the first game effect and the second game effect are executed during the variable display of one identification information, the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect. In this case, even if an input to the input detection unit is performed, execution of the specific effect based on the input is limited.
As a result, the specific effect can be executed by either the first game effect with input to the input detection means or the second game effect without input to the input detection means, and the execution possibility thereof can be increased. In addition, when the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, the execution of the specific effect based on the input is restricted even if the input to the input detection unit is performed. It is possible to prevent the player from giving excessive expectation by suppressing the specific effect from being repeatedly executed during the variation display of the one identification information. As a result, it is possible to give the player an appropriate expectation by the specific effect indicating the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, and improve the gaming interest.
Here, the “specific effect” may indicate the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner by the effect image to be displayed among the plurality of effect images, or among the plurality of operation patterns of the movable accessory. It is good also as what shows the possibility that identification information stops and displays in a specific aspect by the operation pattern to perform.
Further, “restrict execution of the specific effect” means that the specific effect is not executed as the second game effect when the specific effect is executed as the second game effect in addition to the case where the specific effect is not executed. As compared with the above, when the input to the input detection means is performed thereafter, the possibility that the specific effect is executed as the first game effect may be reduced.
こうした参考発明の遊技機において、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく前記特定演出を実行しない
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, even if an input to the input detection means is performed, the specific effect based on the input is not executed. It can also be.
また、参考発明の遊技機において、
前記第1遊技演出として、前記特定演出が実行される場合と、該特定演出とは別の演出が実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われると、当該入力に基づき前記別の演出を実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
As the first game effect, there are a case where the specific effect is executed and a case where an effect different from the specific effect is executed,
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, when the input to the input detection unit is performed, the other effect is executed based on the input. It can also be.
さらに、参考発明の遊技機において、
前記第1遊技演出は、前記入力検知手段への入力を指示する入力指示演出を伴って実行される場合と、前記入力指示演出を伴わずに実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行され
る場合、前記入力指示演出を伴わずに前記入力検知手段への入力が行われると、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限する
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the reference invention,
The first game effect may be executed with an input instruction effect instructing an input to the input detection means, or may be executed without the input instruction effect.
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, if an input to the input detection means is performed without the input instruction effect, the input is based on the input. The execution of the specific effect may be limited.
また、参考発明の遊技機において、
前記第2遊技演出として前記特定演出が行われた後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われると、所定条件を満たしていなければ、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限し、前記所定条件を満たしていれば、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限しない
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
When the first game effect is executed after the specific effect is performed as the second game effect, if an input to the input detection unit is performed, if the predetermined condition is not satisfied, the input is based on the input. Execution of the specific effect based on the input may be restricted as long as the execution of the specific effect is restricted and the predetermined condition is satisfied.
Claims (5)
遊技者による入力を検知する入力検知手段と、
識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
を備え、
前記所定の遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有し、
識別情報が停止表示する前に、識別情報が前記特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出として、特定演出を有し、
前記特定演出は、前記入力検知手段への入力に基づいて前記第1遊技演出として実行される場合と、予め定められた所定時期に前記第2遊技演出として実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。 A game machine capable of executing a specific game when the identification information variably displayed on the display device is stopped and displayed in a specific manner,
Input detection means for detecting an input by a player;
A game effect executing means for executing a predetermined game effect in accordance with the variation display of the identification information;
With
As the predetermined game effect, it has a first game effect with input to the input detection means, and a second game effect without input to the input detection means,
Before the identification information is stopped and displayed, the identification information has a specific effect as a notice effect indicating the possibility of the stop display in the specific mode,
There are a case where the specific effect is executed as the first game effect based on an input to the input detection means, and a case where the specific effect is executed as the second game effect at a predetermined time.
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, the execution of the specific effect based on the input is restricted even if an input to the input detection unit is performed. A gaming machine characterized by that.
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われても、当該入力に基づく前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, the specific effect based on the input is not executed even if an input to the input detection unit is performed. A gaming machine characterized by
前記第1遊技演出として、前記特定演出が実行される場合と、該特定演出とは別の演出が実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われると、当該入力に基づき前記別の演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or 2,
As the first game effect, there are a case where the specific effect is executed and a case where an effect different from the specific effect is executed,
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, when the input to the input detection unit is performed, the another effect is executed based on the input. A gaming machine characterized by
前記第1遊技演出は、前記入力検知手段への入力を指示する入力指示演出を伴って実行される場合と、前記入力指示演出を伴わずに実行される場合と、があり、
前記第2遊技演出として前記特定演出が実行された後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力指示演出を伴わずに前記入力検知手段への入力が行われると、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The first game effect may be executed with an input instruction effect instructing an input to the input detection means, or may be executed without the input instruction effect.
When the first game effect is executed after the specific effect is executed as the second game effect, if an input to the input detection means is performed without the input instruction effect, the input is based on the input. Execution of the specific effect is limited.
前記第2遊技演出として前記特定演出が行われた後に、前記第1遊技演出が実行される場合、前記入力検知手段への入力が行われると、所定条件を満たしていなければ、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限し、前記所定条件を満たしていれば、当該入力に基づく前記特定演出の実行を制限しない
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
When the first game effect is executed after the specific effect is performed as the second game effect, if an input to the input detection unit is performed, if the predetermined condition is not satisfied, the input is based on the input. Execution of the specific effect is limited, and if the predetermined condition is satisfied, the execution of the specific effect based on the input is not limited.
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