JP2011125549A - Game machine, performance method of the game machine and performance program - Google Patents

Game machine, performance method of the game machine and performance program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can accurately inform a player during the game of a timing when a performance button can be operated, and to provide a performance method of the game machine and a performance program. <P>SOLUTION: The game machine includes a main control panel for outputting a control command, a liquid crystal display device for displaying a reach performance image, a performance control panel for controlling the display of a display image on the liquid crystal display device in accordance with the control command, and the performance button which can be operated by the player. Before a prescribed period of time when the performance button can be operated by the player, a performance button image for informing the player of the operation is superimposed and displayed on the reach performance image displayed on the liquid crystal display device. In the timing when the performance button can be operated, a gage image for informing the player of a remaining time enabling the operation of the performance button is further superimposed and displayed on the reach performance image displayed on the liquid crystal display device, and a gage of the gage image is updated in accordance with an elapse of time. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者に演出ボタンを操作させて遊技の興趣の向上を図る遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine presentation method, and a presentation program that allow a player to operate a presentation button to improve the interest of the game.
近年の遊技機は液晶表示装置を備え、様々な動画や静止画の演出画像を液晶表示装置に表示して、遊技者の遊技を盛り上げる演出を行うものが主流になってきている。一般に遊技機では、始動口(始動領域)への遊技球の入球を契機に主制御装置(主制御基板)で抽選が行われ、その抽選にもとづいて決定された演出パターンの制御コマンドが演出制御装置(演出制御基板)に送信され、演出制御基板が当該制御コマンドに応じた演出を液晶表示装置の液晶画面を制御する画像制御基板等に行わせている。特に近年の遊技機では、液晶表示装置の液晶画面の大型化、様々な役物の搭載、ランプ装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られ、遊技者に様々な演出を提供するように工夫されている。   2. Description of the Related Art Game machines in recent years have a liquid crystal display device, and it has become mainstream to display various moving images and effect images of still images on the liquid crystal display device to enhance the player's game. Generally, in a gaming machine, a lottery is performed by a main control device (main control board) when a game ball enters a starting port (starting area), and a control command of an effect pattern determined based on the lottery is produced. The effect control board is transmitted to the control device (effect control board), and the effect control board causes the image control board or the like that controls the liquid crystal screen of the liquid crystal display device to perform an effect corresponding to the control command. In particular, in recent gaming machines, the production patterns have been diversified by increasing the size of the liquid crystal screen of the liquid crystal display device, mounting various types of objects, and increasing the number of lamps in the lamp device, etc., providing various effects to the players It is devised to do.
このような様々な演出パターンを提供する遊技機には、遊技者が操作可能なチャンスボタンと呼ばれる演出ボタンをさらに備え、遊技性をより一層向上させるようにしているものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されている演出ボタンは、円形操作面を有し、ボタン内に内蔵された発光ダイオード(LED)の発光によりボタンが光るように構成され、遊技中に操作可能な状態になるとLEDが点灯して遊技者に操作(押下)を促すようになっている。   Some gaming machines that provide such various performance patterns further include a performance button called a chance button that can be operated by the player to further improve the game performance (for example, Patent Documents). 1). The effect button described in Patent Document 1 has a circular operation surface, and is configured such that the button shines by light emission of a light emitting diode (LED) incorporated in the button, and when it becomes operable during a game. The LED is lit to prompt the player to operate (press).
また、リーチ演出画像が液晶表示装置の液晶画面上に表示されて演出ボタンの操作が可能な状態になった場合に、遊技者に演出ボタンの操作を促すために、演出ボタンの操作を報知(示唆)する演出ボタンに似せた演出ボタン画像を液晶画面上のリーチ演出画像上に重畳表示する演出も知られている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when the reach effect image is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device and the operation of the effect button is enabled, the operation of the effect button is notified in order to prompt the player to operate the effect button ( An effect is also known in which an effect button image resembling an effect button to be displayed is superimposed on a reach effect image on a liquid crystal screen (see, for example, Patent Document 2).
さらに、演出ボタンの操作が可能となっている期間内に遊技者に対して演出ボタンの操作を促すために、液晶表示装置の液晶画面上のリーチ演出画像上に演出ボタン画像を重畳表示するとともに、残り時間のカウントダウンを示す数字を液晶画面上に表示するような演出も知られている(例えば、特許文献3参照)。   Furthermore, in order to prompt the player to operate the effect button within the period during which the effect button can be operated, the effect button image is superimposed on the reach effect image on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device. An effect is also known in which a number indicating a countdown of the remaining time is displayed on a liquid crystal screen (see, for example, Patent Document 3).
さらにまた、遊技者に演出ボタンの操作を報知(示唆)する演出を液晶画面上に表示する際に、演出ボタンの操作が有効となっている残り時間を、例えば「残り10秒」や「残り1秒」というような文章で表示して遊技者に報知するような演出も知られている(例えば、特許文献4参照)。   Furthermore, when displaying on the LCD screen an effect that informs (suggests) the operation of the effect button to the player, the remaining time during which the operation of the effect button is valid is, for example, “10 seconds remaining” or “remaining An effect is also known in which a sentence such as “1 second” is displayed and notified to the player (see, for example, Patent Document 4).
特開2004−081603号公報JP 2004-081603 A 特開2009−066141号公報JP 2009-066611 A 特開2008−200297号公報JP 2008-200247 A 特開2007−029656号公報JP 2007-029656 A
上述したように、従来の遊技機の中にも、演出ボタンの操作が可能になったことを遊技中の遊技者に対して報知(示唆)するものが見られる。しかしながら、従来の遊技機では、遊技者に演出ボタンの操作をより積極的に促すための報知(示唆)が必ずしも適切に遊技者に対して行われているとは言えなかった。   As described above, some of the conventional gaming machines notify the player who is playing the game that the operation of the effect button is possible. However, in conventional gaming machines, it has not been said that notifications (suggestions) for promptly urging the player to operate the effect buttons are properly performed to the player.
例えば、特許文献1には演出ボタンを備えた遊技機が記載されているが、演出ボタンが操作可能な状態になった場合でも、液晶表示装置の液晶画面上には演出ボタンの報知に関する画像等は表示されない。例えば、当該遊技機では演出ボタン自体が点灯するようになってはいるが、遊技に集中して液晶画面や遊技板を注視している遊技者にとって、演出ボタン自体が点灯したことをそのタイミングで常に確認することができるとは限らない。   For example, Patent Document 1 describes a gaming machine having a production button, but even when the production button is in an operable state, an image relating to the notification of the production button is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device. Is not displayed. For example, in the gaming machine, the effect button itself is lit, but for a player who is concentrating on the game and watching the liquid crystal screen or game board, the timing that the effect button itself is lit is It is not always possible to confirm.
また、特許文献2には、演出ボタンの操作が可能な状態になった場合に演出ボタンの操作を遊技者に報知(示唆)する演出ボタン画像を液晶表示装置の液晶画面上に表示する遊技機が記載されているが、演出ボタン画像の表示のタイミングは演出ボタンの操作可能開始のタイミングと同時である。したがって、液晶画面上に演出ボタン画像が表示されて遊技者がその表示に気付いたときには、演出ボタンの操作可能開始時間がすでに過ぎて操作可能時間が開始してしまっており、遊技者はあわてて演出ボタンを操作することになってしまう。   Patent Document 2 discloses a gaming machine that displays on a liquid crystal screen of a liquid crystal display device an effect button image that informs (implies) the operation of the effect button to the player when the operation of the effect button becomes possible. However, the display timing of the effect button image is simultaneously with the start timing of the operation of the effect button. Therefore, when the effect button image is displayed on the LCD screen and the player notices the display, the operation button start time has already passed and the operation available time has started. The production buttons will be operated.
さらに、特許文献3には、遊技者に演出ボタンの操作を促すために液晶表示装置の液晶画面上に演出ボタン画像を表示し、さらにカウントダウンを示す数字が「制限時間内にボタンを押して下さい」という文字表示とともに表示される遊技機が記載されている。しかしながら、遊技機に不慣れな遊技者の場合、それが現在進行している操作可能時間の残り時間を示すカウントダウンであるのか、これから操作可能となる操作可能開始タイミングまでの時間を示すカウントダウンなのかを混同してしまうおそれがある。   Further, in Patent Document 3, an effect button image is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device in order to prompt the player to operate the effect button, and a number indicating a countdown is “Please press the button within the time limit”. A gaming machine that is displayed together with a character display is described. However, in the case of a player unfamiliar with the gaming machine, whether it is a countdown indicating the remaining time of the operable time currently in progress or a countdown indicating the time until the operable start timing from which the operation is possible May be confused.
さらにまた、特許文献4には、演出ボタンの操作可能時間の残り時間に関する文字表示を「残り10秒」や「残り1秒」というように1秒単位で表示する遊技機が記載されている。しかしながら、遊技中の遊技者に文字を読ませることが必要となり煩雑であるとともに、1秒ごとに表示が更新されていくために、遊技中の遊技者にとっては演出ボタンの操作可能時間の残り時間を視覚的なイメージとしてとらえにくい。   Furthermore, Patent Document 4 describes a gaming machine that displays a character display related to the remaining time of operation of the effect button in units of 1 second such as “10 seconds remaining” or “1 second remaining”. However, since it is necessary and complicated for the player in the game to read the characters, and the display is updated every second, the remaining time that the operation button can be operated for the player in the game Is difficult to grasp as a visual image.
さらにまた、特許文献4の段落0231には、「演出制御用マイクロコンピュータ101は・・・演出ボタン120の操作を促す操作促進表示9cを表示制御するとともに演出ボタン120の操作が有効となる有効時間の残り時間を示す残時間表示9bを表示制御する」と記載されている。すなわち、演出ボタンの操作を遊技者に促すための報知画像が表示されるタイミングは演出ボタンの操作可能開始タイミングと同時である。したがって、液晶画面上に演出ボタン画像が表示されて遊技者がその表示に気付いたときには、演出ボタンの操作可能開始時間がすでに過ぎて操作可能時間が開始してしまっており、遊技者はあわてて演出ボタンを操作することになってしまう。   Furthermore, paragraph 0231 of Patent Document 4 states that “the display control microcomputer 101... Controls the display of the operation promotion display 9 c that prompts the operation of the effect button 120 and is effective for the operation of the effect button 120 to be effective. The remaining time display 9b indicating the remaining time is controlled to be displayed ". That is, the timing at which the notification image for prompting the player to operate the effect button is displayed at the same time as the operation button operation start timing. Therefore, when the effect button image is displayed on the LCD screen and the player notices the display, the operation button start time has already passed and the operation available time has started. The production buttons will be operated.
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、演出ボタンの操作が有効になる少し前のタイミングで遊技中の遊技者に演出ボタンの操作が可能になることを報知するとともに、遊技中の遊技者に演出ボタンの操作が可能になったタイミングを正確に報知することができる遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of such circumstances, and informs the player who is playing the game that the operation of the effect button can be performed at a timing just before the operation of the effect button becomes effective. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine presentation method, and a presentation program capable of accurately informing a player during the game of the timing at which the manipulation button can be operated.
上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記操作手段の操作を遊技者に報知する第1の報知画像を記憶する第1の記憶手段と、遊技者に前記操作手段の操作が可能な残り時間を報知する第2の報知画像を記憶する第2の記憶手段と、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前に前記第1の記憶手段から前記第1の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上に重畳表示させ、前記操作手段の操作が可能になったタイミングで前記第2の記憶手段から前記第2の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上にさらに重畳表示させるとともに、前記第2の報知画像の表示を時間経過にあわせて更新させる表示制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention performs main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, and display control of the effect image on the display means in accordance with the control command. A gaming machine comprising effect control means and operation means operable by a player, wherein the first storage means for storing a first notification image for notifying the player of the operation of the operation means, and the player A second storage means for storing a second notification image for notifying a remaining time during which the operation means can be operated, and a predetermined time before the operation means can be operated from the first storage means. The first notification image is read out and superimposed on the effect image displayed on the display means, and the second notification image is read from the second storage means at the timing when the operation means can be operated. Read out the display With further displayed superimposed on the presentation image being displayed on the stage, characterized by comprising a display control means for updating the combined display of the second notification image over time.
また、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、前記第1の報知画像がフェードイン効果によって次第に明確になって表示されてくる第3の報知画像を記憶する第3の記憶手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前から該操作手段の操作が可能になるまでの間、前記第1の報知画像の表示に代えて、前記第3の記憶手段から前記第3の報知画像を読み出して前記演出画像上に重畳表示させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention stores a third notification image in which the first notification image is gradually clarified and displayed by a fade-in effect. Means for displaying the first notification image from a predetermined time before the operation means can be operated until the operation means can be operated, instead of displaying the first notification image. The third notification image is read from the third storage means and is superimposed on the effect image.
さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、前記第2の報知画像がフェードイン効果によって次第に明確になって表示されてくる第4の報知画像を記憶する第4の記憶手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前から該操作手段の操作が可能になるまでの間、前記第4の記憶手段から前記第4の報知画像を読み出して前記演出画像上にさらに重畳表示させることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention stores a fourth notification image in which the second notification image is gradually and clearly displayed by a fade-in effect. The display control unit further includes a display unit configured to display the fourth notification image from the fourth storage unit until a predetermined time before the operation unit can be operated until the operation unit can be operated. Is read out and superimposed on the effect image.
さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機において、前記所定時間が略0.2秒であることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the predetermined time is approximately 0.2 seconds.
さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機において、前記第2の記憶手段は、前記操作手段の操作が可能な残り時間を棒状のゲージが減少する態様で表現された複数枚のゲージ画像を前記第2の報知画像として記憶し、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能な残り時間にあわせたレートで前記第2の記憶手段から前記複数枚のゲージ画像を選択して前記演出画像上にさらに重畳表示することを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the second storage means is expressed in a manner in which a bar-shaped gauge reduces the remaining time during which the operation means can be operated. One gauge image is stored as the second notification image, and the display control means receives the plurality of gauge images from the second storage means at a rate in accordance with a remaining time during which the operation means can be operated. The selected image is further superimposed on the effect image.
さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能な残り時間の長短にあわせて前記第2の報知画像を伸縮させて表示させることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the display control means expands and contracts the second notification image according to the length of the remaining time during which the operation means can be operated. It is characterized by being displayed.
さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、前記操作手段の操作が可能な残り時間に応じて前記第2の報知画像を遊技者による遊技中に生成する生成手段をさらに備え、前記第2の記憶手段は、前記生成手段によって生成された前記第2の報知画像を蓄積することを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention includes a generating unit that generates the second notification image during a game by the player according to a remaining time during which the operation unit can be operated. Further, the second storage unit stores the second notification image generated by the generation unit.
さらにまた、上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機の演出方法であって、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前に、前記操作手段の操作を遊技者に報知する第1の報知画像を記憶する第1の記憶手段から該第1の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上に重畳表示させる工程と、前記操作手段の操作が可能になったタイミングで、遊技者に前記操作手段の操作が可能な残り時間を報知する第2の報知画像を記憶する第2の記憶手段から該第2の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上にさらに重畳表示させるとともに、前記第2の報知画像の表示を時間経過にあわせて更新させる工程とを有することを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above problems, the present invention provides a main control means for outputting a control command, a display means for displaying an effect image, and display of the effect image on the display means in response to the control command. An effect method for a gaming machine comprising an effect control means for controlling and an operation means operable by a player, wherein the player operates the operation means before a predetermined time before the operation means can be operated. A step of reading out the first notification image from the first storage means for storing the first notification image to be notified and displaying the first notification image on the effect image displayed on the display means; and an operation of the operation means The second notification image is read out from the second storage means for storing the second notification image for notifying the player of the remaining time during which the operation means can be operated to the player, and the display means To display Causes said directing further superimposed on an image that are characterized by having a step of updating the combined display of the second notification image over time.
さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る演出プログラムは、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機に、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前に、前記操作手段の操作を遊技者に報知する第1の報知画像を記憶する第1の記憶手段から該第1の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上に重畳表示させる手順と、前記操作手段の操作が可能になったタイミングで、遊技者に前記操作手段の操作が可能な残り時間を報知する第2の報知画像を記憶する第2の記憶手段から該第2の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上にさらに重畳表示させるとともに、前記第2の報知画像の表示を時間経過にあわせて更新させる手順とを実行させることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, an effect program according to the present invention includes a main control unit that outputs a control command, a display unit that displays an effect image, and the display unit according to the control command. In a gaming machine having an effect control means for controlling display of effect images and an operation means operable by the player, the operation means is operated by the player before a predetermined time before the operation means can be operated. A procedure for reading out the first notification image from the first storage means for storing the first notification image to be notified and displaying the first notification image on the effect image displayed on the display means; and an operation of the operation means. At the timing when it becomes possible, the second notification image is read from the second storage means for storing the second notification image for notifying the player of the remaining time during which the operation means can be operated, and is displayed on the display means. display Together with the to further superimposed on the effect image is caused, characterized in that to execute a procedure for updating the combined display of the second notification image over time.
本発明によれば、演出ボタンの操作が有効になる少し前のタイミングで遊技中の遊技者に演出ボタンの操作が可能になることを報知するとともに、遊技中の遊技者に演出ボタンの操作が可能になったタイミングを正確に報知することができる。   According to the present invention, at the timing just before the operation of the effect button becomes effective, the player who is playing is notified that the operation of the effect button can be performed, and the player who is playing the operation of the effect button It is possible to accurately notify the timing that has become possible.
また、本発明によれば、演出ボタン画像の表示態様を演出ボタンの操作が実際に可能になる前後で区別することによって、遊技者に演出ボタンの操作可能時間が間もなく始まることを視覚的にわかりやすく報知することができるとともに、遊技中の遊技者に演出ボタンの操作が可能になったタイミングをより正確に報知することができる。   Further, according to the present invention, the player can visually know that the operation button operation time will start soon by distinguishing the display mode of the effect button image before and after the operation of the effect button is actually enabled. In addition to being able to notify easily, it is possible to notify the player who is playing the game more accurately when the operation of the effect button becomes possible.
さらに、本発明によれば、演出ボタンの操作が有効になる少し前のタイミング(例えば、人間の反応時間に相当する時間と言われる約0.2秒前)で液晶表示装置の液晶画面上に演出ボタン画像の表示を開始するので、遊技機にあらかじめ設定された演出ボタンの操作可能時間を遊技者に対して実質的に提供することができる。   Furthermore, according to the present invention, the operation of the effect button is performed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device at a timing slightly before the operation of the effect button becomes effective (for example, about 0.2 seconds before a time corresponding to human reaction time). Since the display of the effect button image is started, it is possible to substantially provide the player with the operation time available for the effect button preset in the gaming machine.
本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の裏面側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the back surface side of the gaming machine shown in FIG. 図1及び図2に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIGS. 1 and 2. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the main control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the presentation control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図5のステップS14における演出ボタン画像表示処理を詳細に説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating in detail the effect button image display process in step S14 of FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技機における演出ボタンが操作されなかった場合の演出ボタン画像表示処理に関する動作タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement timing chart regarding the effect button image display process when the effect button in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention is not operated. 本発明の一実施形態に係る遊技機における演出ボタンが操作された場合の演出ボタン画像表示処理に関する動作タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement timing chart regarding the effect button image display process when the effect button in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention is operated. 本発明の一実施形態に係る遊技機の液晶表示装置上に演出ボタンの操作可能時間開始前に表示される各種演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the various effect images displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention before the operation button operation time possible start. 本発明の一実施形態に係る遊技機の液晶表示装置上に演出ボタンの操作可能時間開始後に表示される各種演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the various effect images displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention after the operation possible time of an effect button starts.
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成を示す正面図である。また、図2は、図1に示す遊技機1の裏面側の構成を示す斜視図である。さらに、図3は、図1及び図2に示す遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the back side of the gaming machine 1 shown in FIG. Further, FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2.
遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を設けており、遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。このガラス枠110には操作ハンドル3が回動可能に設けられている。   The gaming machine 1 is provided with a gaming board 2 in which a gaming area 6 in which gaming balls flow down is formed, and a glass frame 110 is provided on an outer peripheral portion of the gaming area 6 of the gaming board 2. An operation handle 3 is rotatably provided on the glass frame 110.
遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域6に向けて遊技球を発射する。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3 and transmits a touch signal to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a is operated according to the applied voltage, and the game ball is directed toward the game area 6 with a strength according to the rotation angle of the operation handle 3. Fire.
上記のようにして発射された遊技球は、レール5a、5b間を上昇して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   The game ball fired as described above moves up between the rails 5 a and 5 b and reaches the upper position of the game board 2, and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 6.
また、遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。それぞれの一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7. Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a. When the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. Will be paid out.
また、遊技領域6の下部位置には、上記一般入賞口7と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口9、第2始動口10が設けられている。第2始動口10は、一対の可動片10bを有しており、一対の可動片10bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片10bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口10が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口10の真上に位置する障害物10dによって、遊技球の受入れを不可能又は困難としている。一方で、第2始動口10が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口10は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   Further, at the lower position of the game area 6, similarly to the general winning port 7, a first start port 9 and a second start port 10 through which game balls can enter are provided. The second starting port 10 has a pair of movable pieces 10b, a first mode in which the pair of movable pieces 10b is maintained in a closed state, and a second mode in which the pair of movable pieces 10b are in an open state. It is movable and controlled. When the second starting port 10 is controlled in the first mode, it is impossible or difficult to receive the game ball due to the obstacle 10d positioned right above the second starting port 10. On the other hand, when the second starting port 10 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 10. That is, when the second start port 10 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 10 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.
なお、上記第1始動口9及び第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9a及び第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出スイッチ9a、10aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first start port 9 and the second start port 10 are provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the switch detects the entry of a game ball, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as “hit a lottery”), is performed. Also, when the detection switches 9a and 10a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.
さらに、図1に示すように、遊技領域6の下方(上記第2始動口の真下)には、第1大入賞口11が設けられている。この第1大入賞口11は、通常は第1大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、長当たり遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉11bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を第1大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口11に入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 1, a first grand prize winning port 11 is provided below the game area 6 (just below the second starting port). The first grand prize opening 11 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when the long hit game is started, the first big prize opening / closing door 11b is opened, and the big prize opening / closing door 11b serves as a tray for guiding the game ball into the first big winning opening 11. It functions and the game ball can enter the first grand prize opening 11.
また、上記遊技領域6下部の上記第1始動口9の真下には、第2大入賞口90が設けられている。この第2大入賞口90は、通常は第2大入賞口受け皿装置90bが収納されており、遊技球の入球が不可能となっているが、短当たり遊技又は小当たり遊技が開始されると、第2大入賞口受け皿装置90bが手前方向に摺動し、遊技球が入球可能となる。   In addition, a second grand prize winning port 90 is provided immediately below the first starting port 9 below the game area 6. The second grand prize opening 90 normally contains the second big prize mouth tray device 90b, and it is impossible to enter a game ball, but a short hit game or a small hit game is started. Then, the second grand prize receiving tray device 90b slides in the forward direction, and the game ball can enter.
第1大入賞口11と第2大入賞口90にはそれぞれ第1大入賞口検出スイッチ11aと第2大入賞口検出スイッチ90aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ11aや第2大入賞口検出スイッチ90aが遊技球の入球を検出した場合は、予め設定された賞球(例えば9個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize port 11 and the second grand prize port 90 are provided with a first grand prize port detection switch 11a and a second grand prize port detection switch 90a, respectively. When the two major winning opening detection switch 90a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, nine game balls) is paid out.
さらに、上記遊技領域6であって、上記第2始動口10の右方には、普通図柄ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄の抽選が行われる。   Furthermore, in the gaming area 6, a normal symbol gate 8 is provided on the right side of the second starting port 10 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery is performed.
遊技領域6の最下部は、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、及び第1大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   The lowermost part of the game area 6 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the first major winning port 11. 12 is provided.
また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域6の略中央部分には、液晶画面(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、さらに、遊技盤2の上部位置及び下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、上記操作ハンドル3の左側には、遊技者が演出等の選択操作が可能な演出ボタン17が設けられている。演出ボタン17は「操作ボタン」や「チャンスボタン」とも呼ばれ、凸状のボタンにより構成され、遊技者は当該ボタンを押下する等の操作を行う。なお、演出ボタン17は押下するようなタイプのボタンではなく、タッチパネル方式を採用した入力パッド等であってもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal screen (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6. Further, both the upper position and the lower position of the game board 2 are An effect lighting device 16 is provided, and on the left side of the operation handle 3, an effect button 17 on which a player can perform an operation such as an effect is provided. The effect buttons 17 are also called “operation buttons” or “chance buttons”, and are constituted by convex buttons, and the player performs operations such as pressing the buttons. The effect button 17 may be an input pad or the like that employs a touch panel method, instead of a button that is pressed.
演出用照明装置16は、それぞれ複数のライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。   The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a.
また、演出ボタン17は、例えば、上記液晶表示装置13の液晶画面上に当該演出ボタン17に似せた演出ボタン画像が表示され、演出ボタンの操作を遊技者に促すような演出がされたときのみ有効となる。なお、演出ボタン17には、演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じて液晶表示装置13、演出用照明装置16及び音声出力装置18等によるさらなる演出が実行される。   The effect button 17 is displayed only when, for example, an effect button image resembling the effect button 17 is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 and the player is prompted to operate the effect button. It becomes effective. The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a. When the effect button detection switch 17a detects a player's operation, the liquid crystal display device 13, the effect lighting device 16 and the Further effects are executed by the audio output device 18 or the like.
また、液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。例えば、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄30が変動表示される。演出図柄30は、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   Further, the liquid crystal display device 13 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. For example, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, the effect symbol 30 for notifying the player of the lottery result is variably displayed. For example, the effect symbol 30 scrolls and displays three numbers, and stops the scrolling after a predetermined time, and displays a specific symbol (number) in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 30, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.
さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。   Further, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 18 composed of a speaker, and in addition to each of the above-described effect devices, a sound effect is also performed.
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。   Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.
上記第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 19 notifies a jackpot lottery result performed when a game ball enters the first starting port 9, and is composed of 7-segment LEDs. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 19. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのものであり、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed. However, the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 20 is for informing the lottery result of the jackpot that was performed when a game ball entered the second starting port 10, and the display mode is as described above. This is the same as the special symbol display mode in the one special symbol display device 19.
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、上記第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When the normal symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot is reserved. More specifically, the right to win a jackpot where a game ball enters and is retained at the first start port 9 is retained as a first hold, and a game ball is retained and retained at the second start port 10. The jackpot lottery right is reserved as a second hold.
これらの保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。   For these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器22及び第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. Displayed on the device 24.
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(不図示)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.
ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠100から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠110は、ガラス板111とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33も設けられている。   The glass frame 110 is connected to the outer frame 100 via a hinge mechanism portion 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and the other end side in the left-right direction using the hinge mechanism portion 111 as a fulcrum. (For example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame 100. The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate 111, and can be opened like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 100 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 that detects whether or not the glass frame 110 is opened from the outer frame 100.
遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108等が設けられている。また、遊技機1の裏面には電源基板107に遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. In addition, a power plug 50 and a power switch (not shown) for supplying power to the gaming machine 1 are also provided on the back surface of the gaming machine 1.
次に、図3を用いて、本実施形態に係る遊技機1による遊技の進行制御について説明する。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Next, game progress control by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 101 is a device that controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 101, a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, a second A big prize opening detection switch 90 a is connected so that a detection signal of a game ball is input to the main control board 101.
また、主制御基板101の出力側には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、第1大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cと、第2大入賞口開閉ソレノイド90cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing operation for opening / closing the first large winning opening opening / closing door 11b. A solenoid 11c and a second grand prize opening / closing solenoid 90c are connected, and a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, and a hold display, which constitute the symbol display device. The first special symbol hold indicator 22, the second special symbol hold indicator 23, and the normal symbol hold indicator 24 that constitute the device are connected, and various signals are output via the output port.
また、主制御基板101は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。   Further, the main control board 101 outputs an external information signal necessary for managing a gaming machine in a hall computer or the like of a gaming store to the gaming information output terminal board 108.
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. Reference hit determination table, fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state Symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, determination for determining a gaming state change flag based on the special symbol Table, jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, special electric accessory operating mode determination for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Table, open mode determination table for long hits, open mode determination table for short hits, open mode determination table for small hits, special Variation pattern determination table or the like for determining the symbol of the fluctuation pattern is stored.
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   In addition, the table mentioned above only lists characteristic tables among the tables in the present embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided in the progress of the game. ing.
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided. The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of the game store.
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号にもとづいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. . The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。   The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. Note that this table only lists characteristic tables among the tables of the present embodiment as an example, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. .
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。   Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing. The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. Based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) since one piece is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp ROM 104b for controlling the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controlling the motor for changing the light irradiation direction. A lamp RAM 104c is provided. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on the data transmitted from the effect control board 102.
画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU105a、画像ROM105b、画像RAM105c、VRAM105d、音声CPU105e、音声ROM105f、音声RAM105gを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13及び音声出力装置18を接続している。   The image control board 105 includes an image CPU 105a, an image ROM 105b, an image RAM 105c, a VRAM 105d, an audio CPU 105e, an audio ROM 105f, and an audio RAM 105g for performing image display control of the liquid crystal display device 13. The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 13 and the audio output device 18 are connected to the output side thereof.
上記画像ROM105bには、液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPU105aが演出制御基板102から送信されたコマンドにもとづいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROM105bからVRAM105dに読み出して、液晶表示装置13における表示制御をする。例えば、演出制御基板102から送信されたコマンドにもとづいて画像CPU105aは、背景画像、リーチ演出や特別リーチ演出等の各種演出図柄画像、キャラクタ画像、及び報知画像等を画像ROM105bから読み出してVRAM105dに書き込み、液晶表示装置13の液晶画面上にそれらの画像を表示させる。   The image ROM 105b stores a large number of image data such as effect symbols 30 and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 13, and the image CPU 105a reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102. At the same time, predetermined image data is read from the image ROM 105b to the VRAM 105d, and display control in the liquid crystal display device 13 is performed. For example, based on a command transmitted from the effect control board 102, the image CPU 105a reads out a background image, various effect design images such as a reach effect and a special reach effect, a character image, a notification image, and the like from the image ROM 105b and writes them into the VRAM 105d. These images are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13.
なお、液晶表示装置13の液晶画面上では、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示され、さらに報知画像は演出画像やキャラクタ画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105dに記憶させる。   On the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13, the effect design image and the character image are displayed so as to appear in front of the background image, and the notification image is displayed so as to be in front of the effect image and the character image. . At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROM105fには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPU105eは、演出制御基板102から送信されたコマンドにもとづいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力制御をする。   The audio ROM 105f stores a large amount of audio data output from the audio output device 18, and the audio CPU 105e reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 102, and Audio output control in the output device 18 is performed.
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置の液晶画面上に表示される画像演出制御について図面を参照して説明する。   Next, image effect control displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図4は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の主制御基板101の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板101のメインCPU101aがメインROM101bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 4 is a flowchart for explaining processing of the main control board 101 of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized by the main CPU 101a of the main control board 101 executing a program stored in the main ROM 101b.
主制御基板101のメインCPU101aは、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを各検出スイッチで検出すると(ステップS1)、乱数を取得する(ステップS2)。そして、メインCPU102aは、取得した乱数値にもとづいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS3)。   When the main CPU 101a of the main control board 101 detects that a game ball has won a winning winning opening as a main process with each detection switch (step S1), it acquires a random number (step S2). Then, the main CPU 102a transmits an effect pattern control command to the effect control board 102 based on the acquired random number value (step S3).
図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の演出制御基板102の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板102のサブCPU102aがサブROM102bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 5 is a flowchart for explaining processing of the effect control board 102 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized when the sub CPU 102a of the effect control board 102 executes a program stored in the sub ROM 102b.
演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101から演出パターン制御コマンドを受信すると(ステップS11)、その演出パターン制御コマンドが特定のコマンドであるか否かを判断する(ステップS12)。本実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを例に挙げて説明する。   When receiving the effect pattern control command from the main control board 101 (step S11), the sub CPU 102a of the effect control board 102 determines whether or not the effect pattern control command is a specific command (step S12). In the present embodiment, a reach effect command will be described as an example of a specific command.
すなわち、本実施形態では、演出制御基板102は、主制御基板101からリーチ演出コマンドを受け取ると、画像制御基板105を制御して、当該リーチ演出コマンドに対応した1つ目演出パターンの動画(リーチ演出パターン)を液晶表示装置13の液晶画面上に表示させる。そして、演出制御基板102は、遊技者が演出ボタン17の操作可能時間内に演出ボタン17の操作を行った場合、演出ボタン検出スイッチ17aを介してその操作情報を取得し、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13の液晶画面上に現在表示されているリーチ演出パターンに代えて2つ目の演出パターンの動画(特別リーチ演出パターン)を表示させる。このように、本実施形態に係る遊技機1では、遊技者が演出ボタン17を操作した場合に特別なリーチ演出パターンを液晶表示装置13の液晶画面上に表示させることによって、遊技者に対して例えば大当たりの期待度が高いというような期待感を持たせることができる。   In other words, in this embodiment, when the effect control board 102 receives the reach effect command from the main control board 101, the effect control board 102 controls the image control board 105, and the first effect pattern moving image (reach) corresponding to the reach effect command. The effect pattern) is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. Then, when the player operates the effect button 17 within the operable time of the effect button 17, the effect control board 102 acquires the operation information via the effect button detection switch 17 a, and sets the image control board 105. By controlling, the moving image of the second effect pattern (special reach effect pattern) is displayed instead of the reach effect pattern currently displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the player operates the effect button 17, a special reach effect pattern is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13, thereby allowing the player to For example, it is possible to give a sense of expectation that the degree of expectation of jackpot is high.
ステップS12において、受信した演出制御コマンドが特定のコマンドであると判断された場合は(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13に演出パターン1(リーチ演出パターン)を表示させる(ステップS13)。具体的には、画像CPU105aは、サブCPU102aからのコマンドにもとづいて、画像ROM105bから1つ目の演出パターンの動画を読み出し、液晶表示装置13に演出パターン1(リーチ演出パターン)を表示させる。   If it is determined in step S12 that the received effect control command is a specific command (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to cause the liquid crystal display device 13 to display effect pattern 1 (reach effect pattern). ) Is displayed (step S13). Specifically, the image CPU 105a reads a moving image of the first effect pattern from the image ROM 105b based on a command from the sub CPU 102a, and causes the liquid crystal display device 13 to display the effect pattern 1 (reach effect pattern).
次に、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、リーチ演出パターンが表示されている液晶表示装置13の液晶画面上に所定期間だけ演出ボタン17の操作を遊技者に促すための報知画像である演出ボタン17に似せた演出ボタン画像を重畳表示させる(ステップS14)。なお、ステップS14の演出ボタン画像表示処理の詳細な説明は後述する。   Next, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to notify the player to operate the effect button 17 for a predetermined period on the liquid crystal display device 13 on which the reach effect pattern is displayed. An effect button image resembling the effect button 17 is superimposed and displayed (step S14). A detailed description of the effect button image display process in step S14 will be described later.
次に、サブCPU102aは、遊技者によって演出ボタン17の操作が行われたか否かを判断する(ステップS15)。その結果、演出ボタン17が操作されたと判断された場合(YES)、サブCPU102aは、さらに演出ボタン17の操作が当該特定のコマンドに対応してあらかじめ設定された演出ボタン17の操作が有効となっている所定期間内(演出ボタン操作可能時間内)の操作か否かを判断する(ステップS16)。   Next, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button 17 has been operated by the player (step S15). As a result, when it is determined that the effect button 17 has been operated (YES), the sub CPU 102a further enables the operation of the effect button 17 in which the operation of the effect button 17 is set in advance corresponding to the specific command. It is determined whether or not the operation is within a predetermined period (within the effect button operation time) (step S16).
ステップS16の判断の結果、遊技者のボタン操作が演出ボタン操作可能時間内の操作であると判断された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13の液晶画面上に重畳表示されている演出ボタン画像の表示を終了する(ステップS18)。そして、サブCPU102aは、演出ボタン画像の表示終了処理を行うのと同時に、画像制御基板105を制御して、演出ボタン17の有効時間内での操作に成功したことを受けた2つ目の演出パターンの動画を画像ROM105bから読み出させて液晶表示装置13に演出パターン2(特別リーチ演出パターン)を表示させる(ステップS19)。   As a result of the determination in step S <b> 16, when it is determined that the player's button operation is an operation within the effect button operable time (YES), the sub CPU 102 a controls the image control board 105 to control the liquid crystal display device 13. The display of the effect button image superimposed on the liquid crystal screen is terminated (step S18). Then, the sub CPU 102a controls the image control board 105 at the same time as performing the display end process of the effect button image, and receives the fact that the operation of the effect button 17 was successful within the effective time. The moving image of the pattern is read from the image ROM 105b and the effect pattern 2 (special reach effect pattern) is displayed on the liquid crystal display device 13 (step S19).
一方、ステップS11において、受信した演出パターンコマンドが特定のコマンドではないと判断された場合は(NO)、サブCPU102aは、受信した演出パターンコマンドに応じた他の演出処理を行う(ステップS21)。   On the other hand, if it is determined in step S11 that the received effect pattern command is not a specific command (NO), the sub CPU 102a performs another effect process according to the received effect pattern command (step S21).
また、ステップS15において演出ボタン17の操作が行われなかったと判断された場合は(NO)、演出ボタン17の操作が有効となっている所定期間(演出ボタン操作可能時間)が終了するタイミング(演出ボタン操作終了タイミング)か否かが判断される(ステップS17)。その結果、演出ボタン操作終了タイミングではないと判断された場合(NO)は、前述のステップS15の処理に戻る。   Further, when it is determined in step S15 that the operation of the effect button 17 has not been performed (NO), the timing at which the predetermined period (effect button operation possible time) during which the operation of the effect button 17 is valid ends (effect). It is determined whether or not it is a button operation end timing (step S17). As a result, when it is determined that it is not the production button operation end timing (NO), the process returns to the above-described step S15.
一方、ステップS16において有効時間内の操作と判断されなかった場合(NO)、又はステップS17で演出ボタン操作終了タイミングであると判断された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13の液晶画面上の演出パターン1の表示を終了させる(ステップS20)。   On the other hand, if it is not determined in step S16 that the operation is within the effective time (NO), or if it is determined in step S17 that it is the production button operation end timing (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105. Then, the display of the effect pattern 1 on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 is ended (step S20).
図6は、図5のステップS14における演出ボタン画像表示処理を詳細に説明するためのフローチャートである。また、図7は、本発明の一実施形態に係る遊技機1における演出ボタン17が操作されなかった場合の演出ボタン画像表示処理に関する動作タイミングチャートを示す図である。さらに、図8は、本発明の一実施形態に係る遊技機1における演出ボタン17が操作された場合の演出ボタン画像表示処理に関する動作タイミングチャートを示す図である。さらにまた、図9は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置13上に演出ボタン17の操作可能時間開始前に表示される各種演出画像の例を示す図である。さらにまた、図10は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置13上に演出ボタン17の操作可能時間開始後に表示される各種演出画像の例を示す図である。   FIG. 6 is a flowchart for explaining in detail the effect button image display processing in step S14 of FIG. FIG. 7 is a diagram showing an operation timing chart related to the effect button image display process when the effect button 17 is not operated in the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 8 is a diagram showing an operation timing chart related to the effect button image display process when the effect button 17 is operated in the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Furthermore, FIG. 9 is a diagram showing examples of various effect images that are displayed on the liquid crystal display device 13 of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention before the start of the operation time of the effect button 17. Furthermore, FIG. 10 is a diagram illustrating examples of various effect images that are displayed on the liquid crystal display device 13 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention after the effectable button 17 can be operated.
ステップS13でリーチ演出パターンが液晶表示装置13に表示されたタイミングは、図7における時刻t1で示される。時刻t1においては、例えば図9(a)に示されるリーチ演出パターンが液晶表示装置13の液晶画面上に表示される。なお、この時点に表示されるリーチ演出パターン上には、後述する遊技者への報知画像である演出ボタン画像及びゲージ画像はまだ重畳表示されていない。   The timing at which the reach effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 13 in step S13 is indicated by time t1 in FIG. At time t1, for example, the reach effect pattern shown in FIG. 9A is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. Note that an effect button image and a gauge image, which are notification images to the player described later, are not yet superimposed on the reach effect pattern displayed at this time.
そして、サブCPU102aは、時刻がt2になったか否か、すなわち液晶表示装置13に演出ボタン17の操作が間もなく可能になることを遊技者に示す報知画像の表示タイミングか否かを判断する(ステップS14a)。その結果、時刻がt2になっており報知画像の表示タイミングであると判断された場合(YES)は、演出ボタン予告画像の表示を開始する(ステップS14b)。ここで、本実施形態では、演出ボタン17の操作が有効になるまでに表示される演出ボタン予告画像として、演出ボタン17の操作可能開始タイミングである時刻t3以降に液晶表示装置13の液晶画面上に表示される報知画像(演出ボタン画像)をフェードイン効果によって次第に明確になって表示する動画で表現されたフェードイン画像を用いる。すなわち、画像CPU105aは、サブCPU102aの制御のもとで、演出ボタン画像が次第に明確になって表示されるフェードイン画像を画像ROM102bから読み出して液晶表示装置13の液晶画面上に表示されているリーチ演出パターン上に重畳表示する。   Then, the sub CPU 102a determines whether or not the time has reached t2, that is, whether or not it is the display timing of the notification image indicating to the player that the operation of the effect button 17 is soon possible on the liquid crystal display device 13 (step). S14a). As a result, when it is determined that the time is t2 and it is the display timing of the notification image (YES), display of the effect button notice image is started (step S14b). Here, in the present embodiment, the effect button preview image displayed until the operation of the effect button 17 becomes valid is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 after time t3 that is the operation start timing of the effect button 17. A fade-in image represented by a moving image that displays a notification image (effect button image) that is gradually clarified by a fade-in effect is used. That is, the image CPU 105a reads the fade-in image in which the effect button image is gradually clarified and displayed from the image ROM 102b and is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 under the control of the sub CPU 102a. Superimposed on the production pattern.
具体的には、演出ボタン予告画像は演出ボタン17による遊技者の操作が可能になる所定時間前(本実施形態では、t2のタイミング)にリーチ演出パターン上に重畳表示され、遊技者に対して演出ボタン17の操作が間もなく有効になることを報知する。本実施形態では、時刻t2からt3にかけて表示される演出ボタン予告画像として、図9(b)に示すような画面左側から光の束F1が画面中央下側の演出ボタン画像が表示される位置F2まで飛翔し、図9(c)に示すように当該位置で光が蓄積されていくようなフェードイン画像F3を適用し、この動画を液晶表示装置13の液晶画面上に表示する。なお、本実施形態の演出ボタン予告画像として、上記演出ボタン画像のフェードイン画像に加えて、演出ボタン画像のフェードイン画像F3の表示と同じタイミング・効果で、演出ボタン17の操作可能残り時間を棒状のゲージで示すゲージ画像が次第に明確になって表示されるフェードイン画像F4も表示するようにする。   Specifically, the effect button preview image is superimposed and displayed on the reach effect pattern for a predetermined time before the player can operate the effect button 17 (in this embodiment, at timing t2). Notify that the operation of the effect button 17 will be effective soon. In this embodiment, as the effect button preview image displayed from time t2 to t3, the position F2 where the effect button image is displayed with the bundle of light F1 from the left side of the screen as shown in FIG. 9B. Then, as shown in FIG. 9C, a fade-in image F3 in which light is accumulated at the position is applied, and this moving image is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. In addition to the fade-in image of the above-mentioned effect button image, the remaining time that the effect button 17 can be operated with the same timing and effect as the display of the fade-in image F3 of the effect button image is used as the effect button preview image of this embodiment. A fade-in image F4 in which a gauge image indicated by a rod-like gauge is gradually and clearly displayed is also displayed.
次に、サブCPU102aは、時刻がt3になったか否か、すなわち演出ボタン17の操作が有効となる所定期間(演出ボタン操作可能時間)が開始するタイミングになったか否かを判断する(ステップS14c)。その結果、時刻t3になっており、演出ボタン17の操作が有効になっている場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、前述のフェードイン効果を持った報知画像である演出ボタン予告画像の表示を終了させるとともに、図10(a)に示すように、明確に描画された演出ボタン画像B1とゲージ画像G1とを液晶表示装置13の液晶画面上に表示させる(ステップS14d)。このように本実施形態では、ゲージ画像G1が液晶表示装置13の液晶画面上に表示されるタイミングと演出ボタン17の操作が可能となるタイミングとを一致させる。   Next, the sub CPU 102a determines whether or not the time has reached t3, that is, whether or not a predetermined period (effect button operable time) in which the operation of the effect button 17 is valid has come (step S14c). ). As a result, when it is time t3 and the operation of the effect button 17 is enabled (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to display the notification image having the above-described fade-in effect. The display of a certain effect button preview image is ended, and the effect button image B1 and the gauge image G1 which are clearly drawn are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 as shown in FIG. S14d). As described above, in the present embodiment, the timing at which the gauge image G1 is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 is matched with the timing at which the effect button 17 can be operated.
ステップS14dで演出ボタン画像B1とゲージ画像G1とが液晶表示装置13の液晶画面上に表示された後、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶画面上に表示されているゲージ画像G1中の棒状のゲージ部分を時間経過にあわせて逐次減少させた残り時間の表示を開始する(ステップS14e)。ここで本実施形態の画像ROM105bには、棒状のゲージ部分が時間経過前の状態を示すフルの表示態様から全時間が経過した状態を示すゼロの表示態様まで徐々に減少させた態様の複数枚(例えば、3秒間の表示をさせるための90フレーム分)のゲージ画像が記憶されている。なお、本実施形態では、一例として、明るい色等の表示態様で表現されたゲージ部分が残り時間を示し、暗い色又は背景色(すなわち透明色のために背景が視認される)等の表示態様で表現されたゲージ部分が既に経過した時間を示すようにする。そして、画像CPU105aは、時間経過にあわせて画像ROM105bからゲージ画像を逐次読み出して液晶表示装置13の液晶画面上に逐次切り替えて更新して表示させる。   After the effect button image B1 and the gauge image G1 are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 in step S14d, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to display the gauge image displayed on the liquid crystal screen. Display of the remaining time in which the bar-shaped gauge portion in G1 is sequentially decreased with the passage of time is started (step S14e). Here, in the image ROM 105b of the present embodiment, a plurality of sheets in a mode in which the bar-shaped gauge portion is gradually reduced from a full display mode indicating a state before the lapse of time to a zero display mode indicating a state where all the time has elapsed. Gauge images (for example, 90 frames for displaying for 3 seconds) are stored. In the present embodiment, as an example, a gauge portion expressed in a display mode such as a bright color indicates the remaining time, and a display mode such as a dark color or a background color (that is, a background is visually recognized due to a transparent color) The gauge part expressed by is used to indicate the elapsed time. Then, the image CPU 105a sequentially reads the gauge images from the image ROM 105b as time passes, and sequentially switches and updates them on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13.
一例として、本実施形態では、画像CPU105aは、サブCPU102aの制御のもとで、図10(a)の状態から時間が経過するにつれて徐々にゲージ画像のゲージ部分の表示を変化させ、図10(b)に示すゲージ画像G2のように徐々に残り時間を示す部分を減少させていくように液晶表示装置13の表示画面上に表示する。そして、最終的に残り時間がゼロになったときに(図7の時刻t4)、図10(c)に示すようにゲージ画像G3上の残り時間を示す部分もなくなるようにする。このように、演出ボタン画像の表示態様を演出ボタン17の操作が実際に可能になる前後で区別して表示することによって、遊技者に演出ボタン17の操作可能時間が間もなく始まることや、すでに始まっていることを視覚的にわかりやすく報知することができる。   As an example, in this embodiment, the image CPU 105a gradually changes the display of the gauge portion of the gauge image as time elapses from the state of FIG. 10A under the control of the sub CPU 102a. It displays on the display screen of the liquid crystal display device 13 so that the part which shows remaining time may be decreased gradually like the gauge image G2 shown to b). When the remaining time finally becomes zero (time t4 in FIG. 7), the portion indicating the remaining time on the gauge image G3 is also eliminated as shown in FIG. 10C. In this way, the display mode of the effect button image is displayed separately before and after the operation of the effect button 17 is actually enabled, so that the player can start operating the effect button 17 soon or has already started. It can be notified visually that it is easy to understand.
なお、本実施形態では、演出ボタン予告画像として、演出ボタン画像のフェードイン画像と演出ボタン17の操作可能残り時間を示すゲージ画像のフェードイン画像を用いているが、いずれか一方のフェードイン画像だけを表示するようにしてもよい。また、演出ボタン予告画像としてフェードイン画像を用いるのではなく、例えば、演出ボタン画像を加工せずにそのまま使用し、演出ボタン17の操作が実際に可能になったタイミングで演出ボタン画像とゲージ画像の両方を液晶表示装置13の液晶画面上に表示するようにしてもよい。いずれの場合であっても演出ボタン画像の表示態様を演出ボタン17の操作が実際に可能になる前後で区別して表示することになるので、遊技者に演出ボタン17の操作可能時間が間もなく始まることや始まっていることを視覚的にわかりやすく報知することができる。   In this embodiment, the fade-in image of the effect button image and the fade-in image of the gauge image indicating the remaining operable time of the effect button 17 are used as the effect button notice image. However, either one of the fade-in images is used. May be displayed. Further, instead of using the fade-in image as the effect button preview image, for example, the effect button image is used as it is without being processed, and the effect button image and the gauge image are used at the timing when the operation of the effect button 17 is actually possible. Both of them may be displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. In any case, the display mode of the effect button image is displayed separately before and after the operation of the effect button 17 is actually enabled, so that the player can start operating the effect button 17 soon. It is possible to easily and visually notify that it has started.
ここで、人間が目や耳等から情報を入手して実際に体が動くまでには、わずかながら反応時間と呼ばれる反射の伝達に要する時間が発生する。一般に、人間の反応時間は約0.2秒と言われている。一例として、人間のまばたき反射の時間(全反射時間)は0.05〜0.2秒であると紹介されている(岩波書店刊の生物学辞典第4版を参照)。   Here, there is a slight time required for transmission of reflection, called reaction time, until the human body obtains information from the eyes and ears and actually moves the body. Generally, the human reaction time is said to be about 0.2 seconds. As an example, it has been introduced that the time of human blinking reflection (total reflection time) is 0.05 to 0.2 seconds (see Biology Dictionary 4th edition published by Iwanami Shoten).
したがって、演出ボタン17の操作が可能になったことを遊技者に報知する報知画像(演出ボタン予告画像等)が液晶表示装置13の液晶画面上に表示された瞬間に遊技者が気付いた場合であっても、少なくとも0.2秒程度は演出ボタン13の操作までに時間がかかるため、少なくともその分だけ遊技者は演出ボタン17の操作機会を失っている。ましてや遊技中の遊技者であれば、液晶画面に表示されている演出以外の遊技に気を取られ、演出ボタン17の操作機会を0.2秒以上失っている可能性も高い。   Therefore, when the player notices at the moment when the notification image (the effect button preview image or the like) for notifying the player that the operation of the effect button 17 is enabled is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. Even if this is the case, since it takes time to operate the effect button 13 for at least about 0.2 seconds, the player loses the opportunity to operate the effect button 17 at least. In addition, a player who is playing a game is likely to be distracted by a game other than the performance displayed on the liquid crystal screen and lose the opportunity to operate the performance button 17 for 0.2 seconds or more.
そこで本実施形態では、演出ボタン予告画像を6〜7フレーム程度の表示時間、すなわち0.2〜0.23秒程度の表示時間(演出レートは30フレーム/秒)で表示させることにより、遊技者に対して演出ボタン17の操作報知を適切に行うようにする。このように本実施形態では、演出ボタン17の操作が有効になる少し前のタイミング(例えば、約0.2秒前)で液晶表示装置13の液晶画面上に演出ボタン予告画像の表示を開始する。これにより、遊技機1にあらかじめ設定された演出ボタン17の操作可能時間を遊技者に対して実質的に提供することができる。なお、演出ボタン予告画像の表示時間をより長く、例えば8フレーム以上の表示時間(30フレーム/秒の演出レートの場合は、約0.27秒以上の表示時間)にするようにしてもよい。   Therefore, in the present embodiment, the player is displayed by displaying the effect button preview image with a display time of about 6 to 7 frames, that is, a display time of about 0.2 to 0.23 seconds (effect rate is 30 frames / second). On the other hand, the operation notification of the effect button 17 is appropriately performed. As described above, in this embodiment, the display of the effect button preview image is started on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 at a timing slightly before the operation of the effect button 17 becomes effective (for example, about 0.2 seconds before). . Thereby, the operable time of the effect button 17 set in advance in the gaming machine 1 can be substantially provided to the player. Note that the display time of the effect button preview image may be longer, for example, a display time of 8 frames or more (in the case of an effect rate of 30 frames / second, a display time of about 0.27 seconds or more).
なお、演出ボタン17の操作可能時間中は、演出ボタン17が操作されない限り演出ボタン画像の表示態様は変えないようにしてもよいし、演出ボタン画像の大きさ、位置、色等の微細な態様変化を持たせるようにしてもよい。   It should be noted that during the time when the effect button 17 can be operated, the display mode of the effect button image may not be changed unless the effect button 17 is operated, or a fine aspect such as the size, position, and color of the effect button image. You may make it change.
本実施形態では、演出ボタン画像やゲージ画像は、画像制御基板105の画像ROM105bに記憶されている。例えば、画像ROM105bには、色や大きさ等が微細な変化をするシーンを表現するための複数の演出ボタン画像、演出ボタン17の操作が可能な残り時間を表すゲージがフルの状態からゼロの状態に変化する90フレーム分のゲージ画像(3秒間分の画像)、それぞれ6〜7フレーム分の演出ボタン画像とゲージ画像のフェードイン画像等が記憶されている。そして、画像CPU105aは、サブCPU102aの制御のもとで、演出ボタン17の操作が可能な残り時間にあわせたレートで画像ROM105bからゲージ画像を選択してVRAM105dに読み出して、液晶表示装置13の液晶画面上に表示させる。   In the present embodiment, the effect button image and the gauge image are stored in the image ROM 105 b of the image control board 105. For example, in the image ROM 105b, a plurality of effect button images for expressing a scene in which the color, size, and the like change minutely, and the gauge indicating the remaining time during which the effect button 17 can be operated are zero from the full state. 90 frames of gauge images (images for 3 seconds) that change to the state, effect button images of 6 to 7 frames, fade-in images of gauge images, and the like are stored. Then, under the control of the sub CPU 102a, the image CPU 105a selects a gauge image from the image ROM 105b at a rate in accordance with the remaining time during which the effect button 17 can be operated, and reads it out to the VRAM 105d. Display on the screen.
なお、上記ゲージ画像を液晶表示装置13の液晶画面上に表示する際に、演出ボタン17の操作が可能な時間の長短にあわせてゲージ画像のサイズを伸縮させて、例えば3秒以下の場合はオリジナルのゲージ画像を長さ方向等に縮小して表示し、3秒以上の場合はオリジナルのゲージ画像を長さ方向等に伸長して表示するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して演出ボタンの操作可能時間の長さを視覚的にわかりやすく報知することができる。   When the gauge image is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13, the size of the gauge image is expanded or contracted according to the length of time during which the effect button 17 can be operated. The original gauge image may be reduced and displayed in the length direction or the like, and the original gauge image may be displayed in the length direction or the like when it is 3 seconds or longer. Thereby, it is possible to visually notify the player of the length of time during which the effect button can be operated.
また、上記ゲージ画像を演出ボタン17の操作が可能な残り時間に応じてリアルタイムで生成、或いは遊技中に予め生成しておき、画像RAM105cやVRAM105dに蓄積(記憶)するようにしてもよい。このようにすることで画像ROM105bに最初から記憶しておく画像データのデータ量を削減することが可能となる。   Further, the gauge image may be generated in real time according to the remaining time during which the effect button 17 can be operated, or may be generated in advance during the game, and accumulated (stored) in the image RAM 105c or VRAM 105d. By doing so, it is possible to reduce the amount of image data stored in the image ROM 105b from the beginning.
なお、演出ボタン画像を変化させない場合には1枚の演出ボタン画像を記憶していればよく、90フレーム以上や90フレーム以下でゲージの変化を表現したゲージ画像を記憶するようにしてもよい。また、画像ROM105bには、一般に人間の反応時間と言われる0.2〜0.23秒以上の間を演出ボタン予告画像で表示させるために8フレーム以上のフェードイン画像を記憶するようにしてもよい。   In the case where the effect button image is not changed, one effect button image may be stored, and a gauge image expressing a change in gauge may be stored in 90 frames or more and 90 frames or less. Further, the image ROM 105b may store a fade-in image of 8 frames or more in order to display the effect button preview image for 0.2 to 0.23 seconds or more, which is generally called a human reaction time. Good.
ここで、図8において時刻t4の状態は、遊技者は演出ボタン17の操作を行わなかった状態であるため、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、遊技機1の液晶表示装置13に表示されていたリーチ演出パターン上に重畳表示されている報知画像(演出ボタン画像及びゲージ画像)の表示を終了させ、時刻t5でリーチ演出パターンの表示も終了させる。なお、本実施形態では、演出ボタン画像の表示終了及びゲージ画像の表示終了のタイミングを同じ時刻t4としているが、ゲージ画像の表示を先に終了して次いで演出ボタン画像の表示を終了する等、両画像の表示終了タイミングを変えてもよい。また、両画像の表示終了タイミング(時刻t4)とリーチ演出画像の表示終了タイミング(時刻t5)を同一時刻としてもよい。   Here, in FIG. 8, the state at time t <b> 4 is a state in which the player has not operated the effect button 17, so the sub CPU 102 a controls the image control board 105 to control the liquid crystal display device 13 of the gaming machine 1. The display of the notification image (the effect button image and the gauge image) superimposed on the reach effect pattern displayed on is terminated, and the display of the reach effect pattern is also terminated at time t5. In the present embodiment, the display end timing of the effect button image and the display end timing of the gauge image are set to the same time t4. However, the display of the effect button image is ended first, and then the display of the effect button image is ended. The display end timing of both images may be changed. The display end timing of both images (time t4) and the reach end image display end timing (time t5) may be the same time.
また、前述のステップS15で遊技者が演出ボタン17を操作し、それが当該演出ボタン操作可能期間(時間)内である場合(例えば、図8の時刻t6の場合)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13の液晶画面上のリーチ演出パターン上に重畳表示させている演出ボタン画像とゲージ画像の表示を終了させる(ステップS18)。そして、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、特別リーチ演出パターンをそれまで表示していたリーチ演出パターンに代えて時刻t5になるまで液晶表示装置13の液晶画面上に表示させる(ステップS19)。   In addition, when the player operates the effect button 17 in step S15 described above and it is within the period (time) in which the effect button can be operated (for example, at time t6 in FIG. 8), the sub CPU 102a performs image control. The substrate 105 is controlled to end the display of the effect button image and the gauge image that are superimposed on the reach effect pattern on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 (step S18). Then, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to display the special reach effect pattern on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 until time t5 instead of the reach effect pattern that has been displayed (step). S19).
以上説明した本発明の一実施形態に係る遊技機1の具体的な構成は当該実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、上記実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを一例として用いたが、その他のコマンドであってもよい。例えば、特定のコマンドとしては、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンド、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、普通電動役物(電動チューリップ)の開放抽選やいわゆるフェイクと呼ばれる大当たりと同様に特別電動役物が短時間だけ開放するような小当たり状態の継続中に送信される小当たりコマンド等であってもよい。また、特定のコマンドとして、上記の他に例えば、電源オフコマンド、はずれリーチコマンド、はずれ非リーチコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド等であってもよい。   The specific configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention described above is not limited to the embodiment, and the present invention can be applied even if there is a design change or the like without departing from the gist of the present invention. included. For example, in the above embodiment, the reach effect command is used as an example of the specific command, but other commands may be used. For example, the specific command includes a jackpot command transmitted during the continuation of the jackpot state, a jackpot start command for starting the jackpot state processing, a jackpot end command for ending the jackpot state processing, A jackpot reach command for executing processing in the normal reach state, a power-on command for executing processing at the time of power-on in the peripheral portion, and a customer waiting demo command for executing a demonstration display in the non-game state in the peripheral portion , A customer waiting demonstration stop command for stopping the demonstration display in the non-gaming state in the peripheral part, a detach command for executing processing when the lottery result at the lottery is out of the peripheral part, a normal electric accessory (electric tulip ) Special lottery is short as well as open lottery and so-called fake jackpot Only it may be small per command and the like transmitted for the duration of the small contact state so as to open. In addition to the above, the specific command may be, for example, a power off command, a miss reach command, a miss non-reach command, a round start command, a round end command, or the like.
また、上記実施形態では、演出ボタン画像、ゲージ画像、及びそれらのフェードイン画像を用いて演出ボタン17の操作可能タイミングを遊技者に報知するようにしているが、報知画像としてはこれらに限定されることはない。また、演出ボタン画像、ゲージ画像、及びそれらのフェードイン画像の液晶画面内での出現の方法や表示態様等についても上記実施形態に限定はされない。   In the above embodiment, the player is notified of the operable timing of the effect button 17 using the effect button image, the gauge image, and their fade-in images. However, the notification image is not limited thereto. Never happen. Further, the appearance method, display mode, and the like of the effect button image, the gauge image, and their fade-in images in the liquid crystal screen are not limited to the above embodiment.
さらに、演出ボタン画像やゲージ画像の色、形、大きさ、液晶表示装置13の液晶画面上の表示位置等についても上記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。   Further, the color, shape, and size of the effect button image and gauge image, the display position on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 and the like are not limited to the above embodiment, and are within the scope not departing from the gist of the present invention. Any change in design is included in the present invention.
さらにまた、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as a sparrow ball gaming machine or an arrangement ball. The present invention can also be applied to other game machines such as a spinning machine such as a machine or a slot machine. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment.
1 遊技機
13 液晶表示装置
17 演出ボタン
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
102d RTC
105 画像制御基板
F1,F3,F4 フェードイン画像(演出ボタン予告画像)
B1 演出ボタン画像
G1,G2,G3 ゲージ画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 13 Liquid crystal display device 17 Effect button 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
102d RTC
105 Image control board F1, F3, F4 Fade-in image (effect button preview image)
B1 effect button image G1, G2, G3 gauge image

Claims (9)

  1. 制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
    前記操作手段の操作を遊技者に報知する第1の報知画像を記憶する第1の記憶手段と、
    遊技者に前記操作手段の操作が可能な残り時間を報知する第2の報知画像を記憶する第2の記憶手段と、
    前記操作手段の操作が可能になる所定時間前に前記第1の記憶手段から前記第1の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上に重畳表示させ、前記操作手段の操作が可能になったタイミングで前記第2の記憶手段から前記第2の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上にさらに重畳表示させるとともに、前記第2の報知画像の表示を時間経過にあわせて更新させる表示制御手段と
    を備えることを特徴とする遊技機。
    Main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, effect control means for controlling display of the effect image on the display means in response to the control command, and an operation that can be operated by the player A gaming machine comprising means,
    First storage means for storing a first notification image for notifying a player of the operation of the operation means;
    Second storage means for storing a second notification image for notifying a player of the remaining time during which the operation means can be operated;
    The first notification image is read from the first storage unit and displayed on the display unit in a superimposed manner before a predetermined time before the operation unit can be operated. The second notification image is read from the second storage means at the timing when the operation becomes possible, and is further superimposed on the effect image displayed on the display means, and the second notification image is displayed. A gaming machine comprising display control means for updating the display as time elapses.
  2. 前記第1の報知画像がフェードイン効果によって次第に明確になって表示されてくる第3の報知画像を記憶する第3の記憶手段をさらに備え、
    前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前から該操作手段の操作が可能になるまでの間、前記第1の報知画像の表示に代えて、前記第3の記憶手段から前記第3の報知画像を読み出して前記演出画像上に重畳表示させる
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    And a third storage means for storing a third notification image in which the first notification image is gradually clarified and displayed by a fade-in effect.
    The display control means replaces the display of the first notification image and displays the third storage means from a predetermined time before the operation means can be operated until the operation means can be operated. The gaming machine according to claim 1, wherein the third notification image is read out and superimposed on the effect image.
  3. 前記第2の報知画像がフェードイン効果によって次第に明確になって表示されてくる第4の報知画像を記憶する第4の記憶手段をさらに備え、
    前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能になる所定時間前から該操作手段の操作が可能になるまでの間、前記第4の記憶手段から前記第4の報知画像を読み出して前記演出画像上にさらに重畳表示させる
    ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    And a fourth storage means for storing a fourth notification image in which the second notification image is gradually clarified and displayed by a fade-in effect.
    The display control means reads the fourth notification image from the fourth storage means until the operation means can be operated until a predetermined time before the operation means can be operated, and the effect The gaming machine according to claim 2, further superimposed on an image.
  4. 前記所定時間が略0.2秒であることを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined time is approximately 0.2 seconds.
  5. 前記第2の記憶手段は、前記操作手段の操作が可能な残り時間を棒状のゲージが減少する態様で表現された複数枚のゲージ画像を前記第2の報知画像として記憶し、
    前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能な残り時間にあわせたレートで前記第2の記憶手段から前記複数枚のゲージ画像を選択して前記演出画像上にさらに重畳表示する
    ことを特徴とする請求項1から4までのいずれか1項に記載の遊技機。
    The second storage means stores, as the second notification image, a plurality of gauge images expressed in a manner in which the bar-shaped gauge reduces the remaining time during which the operation means can be operated,
    The display control means selects the plurality of gauge images from the second storage means at a rate in accordance with the remaining time during which the operation means can be operated, and further superimposes them on the effect image. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
  6. 前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が可能な時間の長短にあわせて前記第2の報知画像を伸縮させて表示させることを特徴とする請求項1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。   6. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit causes the second notification image to be expanded and contracted according to the length of time during which the operation unit can be operated. 6. Game machines.
  7. 前記操作手段の操作が可能な残り時間に応じて前記第2の報知画像を遊技者による遊技中に生成する生成手段をさらに備え、
    前記第2の記憶手段は、前記生成手段によって生成された前記第2の報知画像を蓄積する
    ことを特徴とする請求項1から6までのいずれか1項に記載の遊技機。
    Further comprising generating means for generating the second notification image during a game by the player according to the remaining time during which the operation means can be operated;
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the second storage unit stores the second notification image generated by the generation unit.
  8. 制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機の演出方法であって、
    前記操作手段の操作が可能になる所定時間前に、前記操作手段の操作を遊技者に報知する第1の報知画像を記憶する第1の記憶手段から該第1の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上に重畳表示させる工程と、
    前記操作手段の操作が可能になったタイミングで、遊技者に前記操作手段の操作が可能な残り時間を報知する第2の報知画像を記憶する第2の記憶手段から該第2の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上にさらに重畳表示させるとともに、前記第2の報知画像の表示を時間経過にあわせて更新させる工程と
    を有することを特徴とする遊技機の演出方法。
    Main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, effect control means for controlling display of the effect image on the display means in response to the control command, and an operation that can be operated by the player A game machine directing method comprising:
    Before the predetermined time before the operation means can be operated, the first notification image is read from the first storage means for storing the first notification image for notifying the player of the operation of the operation means, and the display is performed. A step of superimposing and displaying on the effect image displayed on the means;
    At the timing when the operation means can be operated, the second notification image is stored from the second storage means for storing the second notification image for notifying the player of the remaining time during which the operation means can be operated. And a step of further superimposing and displaying on the effect image read out and displayed on the display means, and updating the display of the second notification image as time elapses. Method.
  9. 制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機に、
    前記操作手段の操作が可能になる所定時間前に、前記操作手段の操作を遊技者に報知する第1の報知画像を記憶する第1の記憶手段から該第1の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上に重畳表示させる手順と、
    前記操作手段の操作が可能になったタイミングで、遊技者に前記操作手段の操作が可能な残り時間を報知する第2の報知画像を記憶する第2の記憶手段から該第2の報知画像を読み出して前記表示手段に表示させている前記演出画像上にさらに重畳表示させるとともに、前記第2の報知画像の表示を時間経過にあわせて更新させる手順と
    を実行させるための演出プログラム。
    Main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, effect control means for controlling display of the effect image on the display means in response to the control command, and an operation that can be operated by the player A gaming machine equipped with means,
    Before the predetermined time before the operation means can be operated, the first notification image is read from the first storage means for storing the first notification image for notifying the player of the operation of the operation means, and the display is performed. A procedure for superimposing and displaying on the effect image displayed on the means;
    At the timing when the operation means can be operated, the second notification image is stored from the second storage means for storing the second notification image for notifying the player of the remaining time during which the operation means can be operated. An effect program for executing a procedure of further superimposing and displaying on the effect image read and displayed on the display means, and updating the display of the second notification image as time elapses.
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