JP6484594B2 - Game machine - Google Patents

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JP6484594B2 JP2016162436A JP2016162436A JP6484594B2 JP 6484594 B2 JP6484594 B2 JP 6484594B2 JP 2016162436 A JP2016162436 A JP 2016162436A JP 2016162436 A JP2016162436 A JP 2016162436A JP 6484594 B2 JP6484594 B2 JP 6484594B2
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融 赤間
融 赤間
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哲也 岡野
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来の遊技機は、遊技者が操作可能な演出操作ボタン(可動体)を備えており、該演出操作ボタンが遊技者によって操作されたことに基づいて所定演出を実行可能となっている。また、このような遊技機には、ソレノイド(駆動手段)の駆動によって演出操作ボタンを操作し、該ソレノイドの駆動によって演出操作ボタンが操作されたことに基づいて所定演出を実行可能としているものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine includes an effect operation button (movable body) that can be operated by a player, and a predetermined effect can be executed based on the operation of the effect operation button by the player. In addition, in such a gaming machine, there is one in which an effect operation button is operated by driving a solenoid (driving means), and a predetermined effect can be executed based on the operation of the effect operation button being driven by the solenoid. Yes (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−18241公報JP 2014-18241 A

しかしながら、特許文献1にあっては、所定演出を実行する際に、遊技者が演出操作ボタンを操作する場合とソレノイドの駆動によって演出操作ボタンを操作する場合とで処理を共通化できないという問題がある。   However, in Patent Document 1, there is a problem that, when executing a predetermined effect, the process cannot be shared between the case where the player operates the effect operation button and the case where the effect operation button is operated by driving the solenoid. is there.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、所定演出を実行する際の処理を共通化できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of common processing when executing a predetermined effect.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能であって、1位置(例えば、図6(A)や図6(C)に示す押下操作されていない位置)から遊技者の操作により前記第1位置とは異なる第2位置(例えば、図6(B)や図6(D)示す押下操作された位置)に変位可能に設けられた可動体(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記可動体が前記第2位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、フォトセンサ322)と、
所定演出(例えば、連打演出としての予告演出Aや予告演出B)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出処理を実行する部分)と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に変位させることが可能な駆動手段(例えば、ソレノイド380)と、
複数の選択肢のうちから1の選択肢を遊技者が選択可能な選択演出を実行する選択演出実行手段(例えば、図27に示すように、演出制御用CPU120が予告演出の演出種別が選択演出である予告演出Cまたは予告演出Dであることに基づいてS359〜S363の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、有効期間において遊技者の操作により前記可動体が前記第2位置に位置していることが検出されたことに基づいて前記所定演出を実行可能であるとともに、前記有効期間において前記駆動手段により前記可動体が前記第2位置に位置していることが検出されたことに基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記駆動手段は前記有効期間における所定タイミングにおいて前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に変位させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記有効期間の開始後であって前記所定タイミングよりも前の特定タイミングにおいて遊技者の操作により前記可動体が前記第2位置に位置していることが検出されたことに基づいて前記所定演出を実行可能であり(例えば、図28に示すオート操作実行処理において演出制御用CPU120がS504とS505の処理でオート操作フラグとオート操作許可フラグがセットされていないと判定した状態で、演出制御用CPU120が図27に示す予告演出処理のS348においてプッシュボタン31Bの操作が有りと判定した場合にS349〜S354の処理を実行する部分)
前記選択演出の実行中の少なくとも一部期間においては、前記駆動手段により前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に変位させることを制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が遊技者により操作された場合でも、可動体が駆動手段により変位された場合でも、可動体が検出手段によって検出されたことに基づいて所定演出が実行されるので、所定演出を実行する際の処理を共通化できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Player a possible operation, the first position (e.g., FIG. 6 (A) and 6 (position not depressed shown in C)) different from the second from the first position by the operation of the player from A movable body (for example, a push button 31B) provided to be displaceable at a position (for example, the pressed position shown in FIG. 6B or 6D);
Detection means (for example, a photosensor 322) capable of detecting that the movable body is located at the second position;
An effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the notice effect process) capable of executing a predetermined effect (for example, the notice effect A or the notice effect B as a continuous hit effect),
Driving means (for example, a solenoid 380) capable of displacing the movable body from the first position to the second position;
Selection effect execution means for executing a selection effect that allows the player to select one option from among a plurality of options (for example, as shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 has the effect type of the notice effect as the selection effect). A portion that executes the processes of S359 to S363 based on the notice effect C or the notice effect D), and
With
The presentation execution means may be performed a predetermined effect based on the fact that the movable member by operation of the player in the valid period that is positioned in the second position is detected, at the expiration time Ri executable der the predetermined effect based on the fact that has been detected that the movable member is positioned at the second position by the driving means,
The driving means can displace the movable body from the first position to the second position at a predetermined timing in the effective period.
The effect executing means detects that the movable body is positioned at the second position by a player's operation at a specific timing after the start of the effective period and before the predetermined timing. The predetermined effect can be executed based on the state (for example, in the automatic operation execution process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 determines that the automatic operation flag and the automatic operation permission flag are not set in the processes of S504 and S505) Thus, when the effect control CPU 120 determines that the operation of the push button 31B is present in S348 of the notice effect process shown in FIG. 27, the part of executing the processes of S349 to S354) .
In at least a partial period during execution of the selection effect, displacement of the movable body from the first position to the second position by the driving unit is limited .
According to this feature, even if the movable body is operated by the player or the movable body is displaced by the driving means, the predetermined effect is executed based on the detection of the movable body by the detecting means. , It is possible to share the processing when executing the predetermined effect.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、遊技者が押下操作可能な操作ボタン(例えば、プッシュボタン31B)であって、
前記検出手段は、前記可動体が非押下位置である前記第1位置から押下位置である前記第2位置に押下されたことを検出可能である(例えば、図6(C)及び図6(D)に示すように、遊技者の操作によってフォトセンサ322がOFFとなったことに基づいてプッシュボタン31Bが操作されたことを検出する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作ボタンを押下することによって所定演出を実行させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The movable body is an operation button (for example, a push button 31B) that can be pressed by a player,
The detection means can detect that the movable body has been pressed from the first position, which is a non-pressed position, to the second position, which is a pressed position (for example, FIGS. 6C and 6D). ) As shown in (), it is detected that the push button 31B is operated based on the fact that the photo sensor 322 is turned OFF by the player's operation)
It is characterized by that.
According to this feature, a predetermined effect can be executed by pressing an operation button.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体を振動させることが可能な振動手段(例えば、モータ381及び偏心体382)を備え、
前記可動体を前記駆動手段が変位させる場合と変位させない場合とで前記振動手段による前記可動体の振動態様が異なる(例えば、図27に示す予告演出処理のS351において演出制御用CPU120が、オート操作フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する設定が成されていない場合は、モータ駆動処理(S352)を実行することでプッシュボタンを振動させ、オート操作フラグがセットされていると判定した場合、つまり、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する設定が成されている場合は、モータ駆動処理(S352)を実行しないことでプッシュボタンを振動させない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段によって可動体が変位される場合と変位されない場合とで可動体の振動態様が異なるので遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
Vibration means (for example, a motor 381 and an eccentric body 382) capable of vibrating the movable body,
The vibration mode of the movable body by the vibration means differs depending on whether the driving means is displaced or not (for example, the effect control CPU 120 performs automatic operation in S351 of the notice effect processing shown in FIG. 27). When it is determined that the flag is not set, that is, when the setting for operating the push button 31B is not made by driving the solenoid 380, the push button is vibrated by executing the motor driving process (S352), When it is determined that the auto operation flag is set, that is, when the setting for operating the push button 31B is made by driving the solenoid 380, the push button is vibrated by not executing the motor driving process (S352). Part not to be)
It is characterized by that.
According to this feature, since the vibration mode of the movable body is different between the case where the movable body is displaced by the driving means and the case where the movable body is not displaced, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段による前記可動体の変位を実行するか否かを遊技者が設定可能な設定手段を備える(例えば、演出制御用CPU120が図21に示す設定変更受付処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段による可動体の変位を実行するか否かを遊技者が適宜設定することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Setting means is provided that allows the player to set whether or not to execute displacement of the movable body by the driving means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes setting change acceptance processing shown in FIG. 21).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can appropriately set whether or not to execute the displacement of the movable body by the driving means.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記可動体を前記第2位置に変位させる操作が繰り返しなされたことに基づく実行条件が成立したときに所定演出を実行可能であって(例えば、図27に示すように、演出制御用CPU120がS353において連打回数カウンタの値が所定値に達したと判定したことに基づいて、S354において演出表示装置5に画像Aまたは画像Bを表示する部分)、
前記駆動手段は、前記実行条件が成立する前の繰り返し操作の途中において前記可動体を変位可能である(例えば、図28に示すように、演出制御用CPU120がS506において連打回数カウンタの値が特定値に達したと判定した場合にS507〜S515やS520〜S524の処理を実行して繰り返しソレノイドの励磁状態と非励磁状態を切り替えてプッシュボタン31Bを繰り返し操作する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を付与することができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
The effect execution means is capable of executing a predetermined effect when an execution condition based on repeated operations of displacing the movable body to the second position is satisfied (for example, as shown in FIG. 27, Based on the fact that the CPU 120 for effect control has determined that the value of the counter for the number of repeated hits has reached a predetermined value in S353, the part that displays the image A or the image B on the effect display device 5 in S354),
The driving means can displace the movable body in the middle of the repetitive operation before the execution condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 specifies the value of the repeated hit counter in S506. When it is determined that the value has been reached, the process of S507 to S515 or S520 to S524 is executed to repeatedly switch the excitation state and non-excitation state of the solenoid, and repeatedly operate the push button 31B)
It is characterized by that.
According to this feature, an unexpectedness can be given to the player, and the gaming interest can be improved.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを報知する特定演出を、前記検出手段による検出に基づいて実行可能であって(例えば、図26に示すように、演出制御用CPU120がS315においてプッシュボタン31Bが操作有りと判定したことに基づいて大当り報知画像表示処理(S320)を実行して演出表示装置5に大当り報知画像を表示する部分)、
前記特定演出の実行に対応する前記検出手段による検出有効期間の少なくとも一部期間においては、前記駆動手段の駆動を制限する(例えば、図29に示すように、大当り報知画像を表示するためのリーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中はオート操作(ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作)の対象外となっている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が、遊技者の操作によらずに実行されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player, wherein the production execution means informs that it is controlled to the advantageous state Can be executed based on the detection by the detection means (for example, as shown in FIG. 26, based on the fact that the effect control CPU 120 determines that the push button 31B is operated in S315, the big hit notification image display processing (The part which executes (S320) and displays the big hit notification image on the effect display device 5),
In at least a part of the effective detection period of the detection means corresponding to the execution of the specific effect, the drive of the drive means is limited (for example, reach for displaying a big hit notification image as shown in FIG. 29). During the operation acceptance period of the push button 31B during the production, a part that is not subject to automatic operation (operation of the push button 31B by driving the solenoid 380))
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to the specific effect being executed without being operated by the player.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の選択肢のうちから1の選択肢の選択を前記検出手段による検出に基づいて受付ける選択手段を備え(例えば、図27に示すように、演出制御用CPU120が予告演出の演出種別が選択演出である予告演出Cまたは予告演出Dであることに基づいてS359〜S363の処理を実行する部分)、
前記選択手段による選択の受付け期間の少なくとも一部期間においては、前記駆動手段の駆動を制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作によらずに選択肢が選択されてしまうことによる、遊技興趣の低下を防ぐことができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
Selection means for receiving selection of one option from a plurality of options based on detection by the detection means (for example, as shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 is the effect type of the notice effect) The part that executes the processing of S359 to S363 based on the notice effect C or the notice effect D),
The drive of the drive means is limited in at least a part of the selection acceptance period by the selection means.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to selection of an option regardless of the player's operation.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、所定の検出有効期間において前記検出手段による検出があったことに基づいて所定演出を実行可能であり、
前記駆動手段は、前記検出有効期間以外の期間においても前記可動体を変位可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出有効期間以外の期間においても可動体が変位するので、可動体による演出効果を向上できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
The effect execution means can execute a predetermined effect based on the detection by the detection means in a predetermined detection effective period,
The drive means can displace the movable body during a period other than the detection effective period.
According to this feature, since the movable body is displaced even in a period other than the detection effective period, it is possible to improve the rendering effect by the movable body.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の音出力部(例えば、スピーカ8L,8R)と、
前記複数の音出力部から共通の演出音を出力可能な音出力制御手段(例えば、音声制御基板13)と、
を備え、
前記複数の音出力部から出力される音の態様に対応する複数の選択候補の中から一の選択候補を選択可能であり(例えば、遊技者や遊技場の店員等がスピーカ8Lから出力される音量の設定とスピーカ8Rから出力される音量の設定の組合せから1の組合せを選択する部分)、
前記音出力制御手段は、前記一の選択候補に対応する音の態様により演出音を出力可能
である(例えば、遊技者や遊技場の店員等がパチンコ遊技機1の設置位置に応じた1の組合せを選択することによって、スピーカ8L,8Rから該選択した組合せの音量にて音声出力が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の音出力部から出力される演出音を遊技環境に応じた音の態様に調整できる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 7,
A plurality of sound output units (for example, speakers 8L and 8R);
Sound output control means (for example, a sound control board 13) capable of outputting a common production sound from the plurality of sound output units;
With
One selection candidate can be selected from a plurality of selection candidates corresponding to the sound modes output from the plurality of sound output units (for example, a player, a shop clerk, etc. are output from the speaker 8L). A portion for selecting one combination from the combination of the volume setting and the volume setting output from the speaker 8R),
The sound output control means can output a production sound according to a sound mode corresponding to the one selection candidate (for example, a player or a shop clerk in accordance with the installation position of the pachinko gaming machine 1) By selecting a combination, the sound is output from the speakers 8L and 8R at the volume of the selected combination)
It is characterized by that.
According to this feature, the effect sound output from the plurality of sound output units can be adjusted to a sound mode according to the gaming environment.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. (A)はプッシュボタンの平面図であり、(B)はプッシュボタンの底面図である。(A) is a top view of a push button, (B) is a bottom view of a push button. プッシュボタンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a push button. 図3(A)におけるプッシュボタンのA−A断面図である。It is AA sectional drawing of the push button in FIG. 3 (A). (A)及び(B)はソレノイドの駆動によるプッシュボタンの動作を示す図であり、(C)及び(D)は遊技者の操作によるプッシュボタンの動作を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows operation | movement of the push button by the drive of a solenoid, (C) And (D) is a figure which shows operation | movement of the push button by a player's operation. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a winning end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 設定変更受付処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change reception process. ソレノイドの駆動によるプッシュボタンの操作を行う設定が成された場合と解除された場合との演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the production | presentation display apparatus with the case where the setting which performs operation of the push button by the drive of a solenoid is made, and the cancellation | release. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. (A)は予告演出の決定割合及び予告演出種別の決定割合を示す図であり、(B)は予告演出の内容を示す図であり、(C)はオート操作許可の決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the decision ratio of a notice effect, and the decision ratio of a notice effect type, (B) is a figure which shows the content of a notice effect, (C) is a figure which shows the decision ratio of automatic operation permission. is there. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. オート操作実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an auto operation execution process. (A)は予告演出Aまたは予告演出Bを実行する場合のタイミングチャートであり、(B)は予告演出Cまたは予告演出Dを実行する場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when the notice effect A or the notice effect B is executed, and (B) is a timing chart when the notice effect C or the notice effect D is executed.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例1におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例1におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2bを備えている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. (Not shown) and a guide rail 2b. In addition, the game board 2 may be comprised with the plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口部2cが形成されており、開口部2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている。また、遊技盤2の後方には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, an opening 2c that penetrates in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is formed, and an annular stage decoration frame 51 is fitted into the opening 2c. . An effect display device 5 is provided behind the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A is provided below the effect display device 5, and an ordinary variable winning ball device 6B is provided below the right side of the effect display device 5. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a special winning opening as a specific region that is changed between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. . In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can enter the special prize winning opening, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second holding display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a general figure holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. Further, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技機用枠3の右側部には、前方に向けて突出する突出部400が設けられている。該突出部400は、上下方向に長寸且つ左右方向に短寸である薄板状に形成されており、当該パチンコ遊技機1と隣接する他のパチンコ遊技機との間を仕切る仕切板として機能する。また、遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。そして、上皿90を形成する部材の左部には、遊技者が押下動作などにより操作可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   A protrusion 400 that protrudes forward is provided on the right side of the gaming machine frame 3. The protrusion 400 is formed in a thin plate shape that is long in the vertical direction and short in the left-right direction, and functions as a partition plate that partitions the pachinko gaming machine 1 from other pachinko gaming machines adjacent thereto. . In addition, at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is sent to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) that is held (stored) so as to be supplied is provided. A lower plate 91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3. A push button 31B that can be operated by a player by a pressing operation or the like is provided on the left part of the member forming the upper plate 90.

ここで、プッシュボタン31Bの構造について説明する。尚、図1に示すように、本実施例のプッシュボタン31Bは、上皿90を形成する部材の左部にパチンコ遊技機1の左前方に向けて下方に傾斜を成すように設けられているが、便宜上、図1に示すパチンコ遊技機1の左前方をプッシュボタン31Bの前方、パチンコ遊技機1の左後方と右前方とをプッシュボタン31Bの左右側方として説明する。   Here, the structure of the push button 31B will be described. As shown in FIG. 1, the push button 31 </ b> B of the present embodiment is provided on the left part of the member forming the upper plate 90 so as to be inclined downward toward the left front of the pachinko gaming machine 1. However, for the sake of convenience, the left front of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described as the front of the push button 31B, and the left rear and the right front of the pachinko gaming machine 1 will be described as the left and right sides of the push button 31B.

図3(A)、図3(B)及び図4に示すように、プッシュボタン31Bは、平面視で略台形状に形成されたボタンであり、上皿90を形成する部材に直接取り付けられている第1ベース体370、該第1ベース体370に上方から取り付けられている第2ベース体350、該第2ベース体350に取り付けられているソレノイド380及びモータ381、第2ベース体350に上方から取り付けられている第3ベース体330、第2ベース体350と第3ベース体330の間で上下動可能な可動板340、第3ベース体330に上方から取り付けられており上面に複数のボタンLED321が配設されているLED基板320、LED基板320の上方から第3ベース体330に取り付けられている第4ベース体、これら第3ベース体330、LED基板320及び第4ベース体310の上方から可動板340に取り付けられているカバー体300から主に構成されている。   As shown in FIGS. 3A, 3B, and 4, the push button 31B is a button formed in a substantially trapezoidal shape in plan view, and is directly attached to a member that forms the upper plate 90. The first base body 370, the second base body 350 attached to the first base body 370 from above, the solenoid 380 and the motor 381 attached to the second base body 350, and the second base body 350 upward A third base body 330 attached from above, a movable plate 340 movable up and down between the second base body 350 and the third base body 330, and a plurality of buttons on the upper surface attached to the third base body 330 from above. An LED substrate 320 on which the LEDs 321 are disposed, a fourth base body attached to the third base body 330 from above the LED substrate 320, and these third base bodies 330 From the cover body 300 from the upper side of the LED substrate 320 and the fourth base member 310 is attached to the movable plate 340 is mainly configured.

このうち、第1ベース体370は、上方に向けて開口する略箱状の部材であり、内部にはソレノイド380、モータ381及びLED基板320と後述する演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板360が設けられている。   Of these, the first base body 370 is a substantially box-shaped member that opens upward, and is transmitted between the solenoid 380, the motor 381, the LED board 320, and the effect control board 12 described later. A relay board 360 for relaying various control signals is provided.

第2ベース体350の上面には、上方に向けて支柱352a〜352dが突出形成されている。また、第2ベース体350には、該第2ベース体350を上下方向に貫通する貫通口351が形成されている。   On the upper surface of the second base body 350, support columns 352a to 352d are formed to project upward. Further, the second base body 350 is formed with a through hole 351 that penetrates the second base body 350 in the vertical direction.

また、第2ベース体350の底面には、ソレノイド380とモータ381が取り付けられている。これらソレノイド380とモータ381は、第2ベース体350が第1ベース体370に上方から取り付けられていることで、第1ベース体370内に配置されている。   A solenoid 380 and a motor 381 are attached to the bottom surface of the second base body 350. The solenoid 380 and the motor 381 are arranged in the first base body 370 by attaching the second base body 350 to the first base body 370 from above.

ソレノイド380は、プランジャ380a(図5参照)と該プランジャ380aに付勢力を与える図示しないコイルバネを有しており、励磁・非励磁(ON/OFF)を繰り返すことによってプランジャ380aをソレノイド380の外方と内方とで進退させる部材である。具体的にソレノイド380は、非励磁状態(OFF状態)ではプランジャ380aを該ソレノイド380の外方に突出させ、励磁状態(ON状態)ではプランジャ380aを該ソレノイド380の内方に退避させるようになっている。そして、本実施例のソレノイド380は、非励磁状態(OFF状態)では、貫通口351を介してプランジャ380aの上端部が第2ベース体350よりも上方に突出している。   The solenoid 380 has a plunger 380a (see FIG. 5) and a coil spring (not shown) that applies an urging force to the plunger 380a. By repeating excitation and de-excitation (ON / OFF), the plunger 380a is moved outwardly of the solenoid 380. It is a member that advances and retracts in and out. Specifically, the solenoid 380 projects the plunger 380a outward from the solenoid 380 in the non-excited state (OFF state), and retracts the plunger 380a to the inside of the solenoid 380 in the excited state (ON state). ing. In the non-excited state (OFF state) of the solenoid 380 of the present embodiment, the upper end portion of the plunger 380a protrudes upward from the second base body 350 through the through-hole 351.

また、モータ381の回転軸には重心を偏らせた偏心体382が枢支されている。このため、本実施例のプッシュボタン31Bにおいては、モータ381が駆動することにより偏心体382が該モータ381の回転軸を中心に回動し、該回動によって生じた振動によってプッシュボタン31B自体が振動するようになっている。   Further, an eccentric body 382 having a center of gravity biased is supported on the rotation shaft of the motor 381. For this reason, in the push button 31B of the present embodiment, the eccentric body 382 rotates around the rotation axis of the motor 381 when the motor 381 is driven, and the push button 31B itself is caused by the vibration generated by the rotation. It comes to vibrate.

可動板340の上面には、後述するフォトセンサ322によって検出可能な検出片341が上方に向けて突出形成されている。また、可動板340には、該可動板340を上下方向に貫通する貫通口342a〜342dが形成されている。これら貫通口342a〜342dのうち、貫通口342aには支柱352aが挿通されており、貫通口342bには支柱352bが挿通されており、貫通口342cには支柱352cが挿通されており、貫通口342dには支柱352dが挿通されている。更に、可動板340の底面には、プランジャ380aの上端部が取り付けられている。つまり、可動板340は、ソレノイドが駆動することによって、支柱352a〜352dに沿って上下動する。尚、本実施例の各支柱352a〜352dには、図示しないコイルバネが挿嵌されており、可動板340が下方に移動することによって蓄勢がなされるようになっている。   On the upper surface of the movable plate 340, a detection piece 341 that can be detected by a photosensor 322, which will be described later, is formed so as to protrude upward. The movable plate 340 is formed with through holes 342a to 342d that penetrate the movable plate 340 in the vertical direction. Of these through holes 342a to 342d, a support column 352a is inserted into the through hole 342a, a support column 352b is inserted into the through hole 342b, and a support column 352c is inserted into the through port 342c. A column 352d is inserted through 342d. Further, the upper end portion of the plunger 380 a is attached to the bottom surface of the movable plate 340. That is, the movable plate 340 moves up and down along the columns 352a to 352d when the solenoid is driven. In addition, a coil spring (not shown) is inserted into each of the columns 352a to 352d of the present embodiment, and energy is stored by moving the movable plate 340 downward.

第3ベース体330には、該第3ベース体330を上下方向に貫通する貫通口331が形成されており、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)である場合には、該貫通口331に検出片341が下方から挿通されるようになっている。また、第3ベース体330の底面には、各支柱352a〜352dの上端部が取り付けられている。つまり、第3ベース体330は、可動板340ではなく第2ベース体350の一部である各支柱352a〜352dに取り付けられているため、可動板340の上下動にかかわらず不動となっている。   The third base body 330 is formed with a through-hole 331 penetrating the third base body 330 in the vertical direction. When the solenoid 380 is in a non-excited state (OFF state), the through-hole 331 The detection piece 341 is inserted from below. In addition, the upper ends of the columns 352 a to 352 d are attached to the bottom surface of the third base body 330. That is, since the third base body 330 is attached not to the movable plate 340 but to the columns 352a to 352d that are a part of the second base body 350, the third base body 330 does not move regardless of the vertical movement of the movable plate 340. .

LED基板320は、第2ベース体350に載置されている基板であって、上面には複数のボタンLED321が配設されている。また、LED基板320の底面にはフォトセンサ322が設けられており、図5に示すように、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)である場合に貫通口331内に挿通された検出片341を検出可能となっている。   The LED substrate 320 is a substrate placed on the second base body 350, and a plurality of button LEDs 321 are disposed on the upper surface. Further, a photo sensor 322 is provided on the bottom surface of the LED substrate 320. As shown in FIG. 5, when the solenoid 380 is in a non-excited state (OFF state), the detection piece 341 inserted into the through-hole 331. Can be detected.

第4ベース体310は、第3ベース体330に対して上方からLED基板320を覆うように取り付けられる部材である。つまり、LED基板320と第4ベース体310は、第3ベース体330と共に可動板340の上下動にかかわらず不動な部材である。また、第4ベース体310の上面には、プッシュボタン31Bの振動とともに振動する複数の被振動部材311が設けられている。これら被振動部材311がプッシュボタン31Bとともに振動することによって、遊技者がプッシュボタン31Bが振動していることを視覚的に認識できるようになっている。   The fourth base body 310 is a member attached to the third base body 330 so as to cover the LED substrate 320 from above. That is, the LED substrate 320 and the fourth base body 310 are immovable members regardless of the vertical movement of the movable plate 340 together with the third base body 330. In addition, on the upper surface of the fourth base body 310, a plurality of members to be vibrated 311 that vibrate with the vibration of the push button 31B are provided. These vibrated members 311 vibrate together with the push button 31B, so that the player can visually recognize that the push button 31B vibrates.

そして、カバー体300は、第3ベース体330,LED基板320及び第4ベース体310を上方から覆う部材であり、可動板340に取り付けられている。つまり、カバー体300は、可動板340と共に上下動する部材でもある。   The cover body 300 is a member that covers the third base body 330, the LED substrate 320, and the fourth base body 310 from above, and is attached to the movable plate 340. That is, the cover body 300 is also a member that moves up and down together with the movable plate 340.

尚、本実施例の第4ベース体310の少なくとも一部とカバー体300とは、透過性を有する樹脂材等によって構成されており、各ボタンLED321から発せられる光が透過可能となっている。   Note that at least a part of the fourth base body 310 and the cover body 300 of the present embodiment are made of a permeable resin material or the like, so that light emitted from each button LED 321 can be transmitted.

以上説明したように、本実施例のプッシュボタン31Bは、図6(A)及び図6(C)に示すように、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)においては、各支柱352a〜352dに挿嵌されている図示しないコイルバネやソレノイド380が有するコイルバネの付勢力によって可動板340及びカバー体300が上方に向けて押し上げられていることにより、検出片341がフォトセンサ322によって検出されている(フォトセンサ322がON)状態となっている。   As described above, as shown in FIGS. 6A and 6C, the push button 31B according to the present embodiment is provided on each of the columns 352a to 352d when the solenoid 380 is in the non-excited state (OFF state). The detection piece 341 is detected by the photosensor 322 by the upward movement of the movable plate 340 and the cover body 300 by the biasing force of a coil spring (not shown) inserted and a coil spring included in the solenoid 380 ( The photo sensor 322 is ON).

そして、図6(B)に示すように、ソレノイド380が励磁状態(ON状態)となることによって可動板340及びカバー体300が下方に移動すると、検出片341がフォトセンサ322によって検出されなくなり(フォトセンサ322がOFF)、該検出片341がフォトセンサ322によって検出されなくなったことに基づいてプッシュボタン31Bが操作されたことが検出される。このように、本実施例では、検出片341がフォトセンサ322によって検出されなくなったこと(フォトセンサ322がOFF)に基づいてプッシュボタン31Bが操作されたことが検出されるので、プッシュボタン31Bの操作が開始されてからプッシュボタン31Bが操作されたことが検出されるまでの期間を短くすることができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、フォトセンサ322がONとなったことに基づいてプッシュボタン31Bが操作されたことを検出してもよい。   Then, as shown in FIG. 6B, when the movable plate 340 and the cover body 300 move downward due to the solenoid 380 being in an excited state (ON state), the detection piece 341 is not detected by the photosensor 322 ( When the photo sensor 322 is OFF), it is detected that the push button 31B is operated based on the fact that the detection piece 341 is no longer detected by the photo sensor 322. As described above, in this embodiment, it is detected that the push button 31B is operated based on the fact that the detection piece 341 is no longer detected by the photo sensor 322 (the photo sensor 322 is OFF). The period from when the operation is started until it is detected that the push button 31B is operated can be shortened, but the present invention is not limited to this, and the photosensor 322 is turned on. Based on the above, it may be detected that the push button 31B is operated.

また、図6(B)に示す検出片341がフォトセンサ322によって検出されていない状態からソレノイド380を非励磁状態(OFF状態)とすることで、各支柱352a〜352dに挿嵌されている図示しないコイルバネやソレノイド380が有するコイルバネの付勢力によって可動板340及びカバー体300が上方に移動し、再び検出片341がフォトセンサ322によって検出されている(フォトセンサ322がON)状態となる。   Also, the detection piece 341 shown in FIG. 6B is inserted into each of the columns 352a to 352d by setting the solenoid 380 in a non-excited state (OFF state) from a state where the detection piece 341 is not detected by the photosensor 322. The movable plate 340 and the cover body 300 are moved upward by the biasing force of the coil spring or the coil spring of the solenoid 380, and the detection piece 341 is again detected by the photosensor 322 (the photosensor 322 is turned on).

このように本実施例では、図6(A)と図6(B)に示すように、ソレノイド380を励磁状態(ON状態)と非励磁状態(OFF状態)に繰り返し制御することによってプッシュボタン31Bが操作されたことが繰り返し検出されるようになっている。   As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 6A and 6B, the push button 31B is controlled by repeatedly controlling the solenoid 380 between the excited state (ON state) and the non-excited state (OFF state). It is repeatedly detected that the is operated.

尚、図6(C)及び図6(D)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作する場合は、遊技者がカバー体300を下方に向けて押し込むことによって、ソレノイド380が励磁状態(ON状態)にならずとも検出片341がフォトセンサ322によって検出されなくなり(フォトセンサ322がOFF)、検出片341がフォトセンサ322によって検出されなくなったことに基づいてプッシュボタン31Bが操作されたことが検出される。   As shown in FIGS. 6C and 6D, when the player presses down the push button 31B, the solenoid 380 is excited when the player pushes the cover body 300 downward. Even if the detection piece 341 is not detected by the photo sensor 322 (the photo sensor 322 is OFF) without being in the state (ON state), the push button 31B is operated based on the fact that the detection piece 341 is no longer detected by the photo sensor 322. Is detected.

そして、図6(D)に示す検出片341がフォトセンサ322によって検出されていない状態で遊技者がカバー体300から手を離すことで、各支柱352a〜352dに挿嵌されている図示しないコイルバネやソレノイド380が有するコイルバネの付勢力によって可動板340及びカバー体300が上方に移動し、再び検出片341がフォトセンサ322によって検出されている(フォトセンサ322がON)状態となる。   A coil spring (not shown) inserted into each of the columns 352a to 352d when the player releases his / her hand from the cover body 300 in a state where the detection piece 341 shown in FIG. 6D is not detected by the photosensor 322. The movable plate 340 and the cover 300 are moved upward by the biasing force of the coil spring of the solenoid 380, and the detection piece 341 is again detected by the photosensor 322 (the photosensor 322 is turned on).

このように本実施例では、図6(C)と図6(D)に示すように、遊技者がカバー体300を押下操作することによってプッシュボタン31Bが操作されたことが繰り返し検出されるようになっている。   In this way, in this embodiment, as shown in FIGS. 6C and 6D, it is repeatedly detected that the push button 31B is operated by the player pressing the cover body 300. It has become.

つまり、本実施例のプッシュボタン31Bにおいては、該プッシュボタン31Bがソレノイド380と遊技者のどちらに操作されたかにかかわらず、いずれの場合もフォトセンサ322によって検出されるようになっている。   That is, in the push button 31B of this embodiment, the photo sensor 322 detects in any case regardless of whether the push button 31B is operated by the solenoid 380 or the player.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。尚、本実施例の音声制御基板13は、スピーカ8L,8Rから共通の音声を出力可能であるとともに、スピーカ8Lとスピーカ8Rとからそれぞれ異なる音声を出力可能となっている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The sound control board 13 of this embodiment can output common sound from the speakers 8L and 8R, and can output different sounds from the speakers 8L and 8R. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図7(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図7(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 7A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 7A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図7(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 7A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図7(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 7B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “out of” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図7(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as illustrated in FIG. 7B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning. It is a command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図8は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR4 for determining the normal map display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal game by the normal symbol display 20 is “per normal map” or “displaced from the normal map”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図9は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 9 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図9に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 9, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、本実施例のスーパーリーチα及びスーパーリーチβの変動パターンは、リーチ演出中に遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて変動表示結果が大当りとなるか否かを報知する画像を表示する演出(ボタン操作演出)を実行する変動パターンでもある。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot. The variation pattern of the super reach α and the super reach β according to the present embodiment displays an image for informing whether or not the variation display result is a big hit according to the player's operation of the push button 31B during the reach production. It is also a variation pattern for executing a production (button operation production).

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図9に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図10は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 10 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図11(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 11A shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probability big hit B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図11(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 11B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot game state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図11(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 11A, the big hits of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. Assignment of judgment value to type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図11(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the jackpot type determination table shown in FIG. 11A, whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the judgment value for the “non-probable variation” jackpot type. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of being a non-probable big hit and the probability of being a probable big hit are the same. ing.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the judgment value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “out”. The deviation variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the deviation variation pattern determination table is used when the number of reserved storage patterns is 1 or less, and when the total number of reserved storage is 2 to 4 is used. Outlier variation pattern determination table B, outlier variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A deviation variation pattern determination table D used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of reach β out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α variation variation pattern corresponding to the time reduction control. (PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for determining the variation pattern with respect to the variation pattern (PA2-3) out of super reach β.

尚、図9に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 9, the non-reach shift variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-shortened non-reach shift variation pattern (PA1-1). The non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time than -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach deviation variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. When the start prize is won, it becomes difficult to generate useless start prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation time is long and there is no non-reach fluctuation By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time for the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the like extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図20参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a start winning buffer for performing hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory. In each storage area, data indicating the presence / absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating the presence of a start prize) is stored. Note that the data of these start winning buffers is the effect control described later in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. While being updated in the hold display update process in the process (S72, see FIG. 20), the hold in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U based on the updated start winning buffer data The stored display is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white is displayed on the hold storage display in the first hold storage display area 5D. While a new display is added, when the first variation start command is received based on the newly started variation of the first special figure, among the held storage displays in the first reserved storage display area 5D, The high-order (the first memory that holds the winning start) will be erased, and the other round white display will be shifted (moved) in the specified direction (for example, left). Update. Similarly, when the second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a round white display is displayed on the hold storage display in the second hold storage display area 5U. When a second change start command is received based on the fact that the second special figure has started to be newly added, the highest level among the hold storage displays in the second hold storage display area 5U ( Update the hold display so that the round white display of the hold memory that was awarded first is erased and the other round white display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, left). To do.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is the off symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a loss symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is different from the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図9に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 9, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図9参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 9), and the longer the variation time, the larger the hit. Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the variation display production such as the reach production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, voice output, lamp lighting, etc. Due to the presentation operation different from the fluctuation display operation, the fluctuation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is “big hit” There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of becoming a warning is executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the symbol numbers other than “7”, which are odd numbers “1”, “3”, “5”, is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図13に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 13 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図14は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 13 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the free entry in the first special figure reservation storage unit 151A And in the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). Any one of the off symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display effect determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether it is a special game using the first special graphic in the special symbol display 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図15は、特別図柄通常処理として、図14のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 14 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. In addition, the data in the second special figure storage unit 151B is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit 151A is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図10に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 10 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit” or “off”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “big hit” or “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of line” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a highly probable state in which the probability variation flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10,000 to 12180, “big hit” If it is not applicable, it is determined as “out of”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, it is determined as “out of place”. Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 11A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図16は、変動パターン設定処理として、図14のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the process executed in S23 of FIG. 14 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the deviation variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for detachment is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。   If the specified total reserved memory number is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167, and it is further determined whether or not the total reserved memory number is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   If the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for detachment is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   If the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the deviation variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. In other words, the process of S170 includes a process of determining whether or not the change display state of the effect symbol is set to the reach state when the change display result is “out”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

また、本実施例では、合計保留記憶数に応じて変動パターンを決定するために用いる変動パターン判定テーブルを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターン判定テーブルは、変動を行う特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数または第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異ならせてもよい。   Further, in the present embodiment, the form in which the variation pattern determination table used for determining the variation pattern according to the total reserved memory number is illustrated is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the variation The pattern determination table may be varied depending on the number of reserved symbols stored (the number of reserved memories of the first special symbol or the number of reserved memories of the second special symbol) to be changed.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図13に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, every time the command control process in S17 shown in FIG. 13 is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図17は、特別図柄停止処理として、図14のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 14 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol variation process of S24 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B. Control for deriving and displaying symbols is performed (S181). If the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S185). ).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating the normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in the case of non-probable big hit or probable big hit A, and 5 times in the case of probable big hit B) is set in the big prize opening number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state (specifically, the low probability After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図18は、大当り終了処理として、図14のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 14 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for jackpot end display in the effect display device 5 (the jackpot end display time). The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S207; N), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set in the hour / hour counter, and then S213. Proceed to

S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the jackpot flag is cleared, and the jackpot end designation command transmission setting according to the jackpot type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the special figure process flag value is processed as a special symbol normal process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図7参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 7) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(S56)、設定変更受付処理(S57)及びオート操作実行処理(S57)を実行し、その後、S52に移行する。尚、設定変更受付処理は、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行するか否かを遊技者の操作によって設定する処理であり、オート操作実行処理は、設定変更受付処理にて行ったプッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行するか否かの設定に基づいてプッシュボタン31Bをソレノイド380の駆動によって操作する処理である。   Next, an effect random number update process (S56), a setting change acceptance process (S57), and an auto operation execution process (S57) for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number are executed. Then, the process proceeds to S52. The setting change accepting process is a process for setting whether or not the operation of the push button 31B is executed by driving the solenoid 380 by the player's operation, and the auto operation executing process is performed in the setting change accepting process. This is a process of operating the push button 31B by driving the solenoid 380 based on the setting of whether or not the operation of the push button 31B is executed by driving the solenoid 380.

図20は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold storage display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 according to the storage contents of the effect control buffer setting unit. The hold display update process for updating to the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図21は、演出制御メイン処理における設定変更受付処理(S57)を示すフローチャートである。設定変更受付処理において、演出制御用CPU120は、先ず、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が解除されたことの報知を実行中であることを示すオート操作解除報知実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。オート操作解除報知実行中フラグがセットされていない場合はS402に進み、オート操作解除報知実行中フラグがセットされている場合はS415に進む。   FIG. 21 is a flowchart showing the setting change acceptance process (S57) in the effect control main process. In the setting change acceptance process, the effect control CPU 120 first performs an automatic operation release notification execution flag indicating that the notification that the setting to execute the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 has been canceled is being executed. It is determined whether or not is set (S401). If the automatic operation release notification execution flag is not set, the process proceeds to S402. If the automatic operation release notification execution flag is set, the process proceeds to S415.

S402において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が成されたことの報知を実行中であることを示すオート操作設定報知実行中フラグがセットされているか否かを判定する。オート操作設定報知実行中フラグがセットされていない場合はS403に進み、オート操作設定報知実行中フラグがセットされている場合はS409に進む。   In S402, the effect control CPU 120 determines whether or not the automatic operation setting notification execution flag indicating that the setting to execute the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 is being performed is set. Determine whether. If the automatic operation setting notification execution flag is not set, the process proceeds to S403. If the automatic operation setting notification execution flag is set, the process proceeds to S409.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理の値であるか否か及び合計保留記憶数が0であるか否かを判定する(S403,S404)。つまり、演出制御用CPU120は、遊技状態が大当り遊技中ではないとともに特別図柄や演出図柄の変動表示が実行されておらず、且つ第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数が共に0であるか否かを判定する。演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理の値であり且つ合計保留記憶数が0である場合はS405に進み、演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理以外の値、または合計保留記憶数が1以上で有る場合は設定変更受付処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect control process flag is the value of the variation pattern designation command reception waiting process, and whether or not the total number of reserved memories is 0 (S403, S404). In other words, the effect control CPU 120 is not in the big hit game, the special symbol or the variation display of the effect symbol is not executed, and both the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are both It is determined whether or not it is zero. If the value of the production control process flag is the value of the variation pattern designation command reception waiting process and the total number of pending storages is 0, the process proceeds to S405, and the value of the production control process flag is a value other than the variation pattern designation command reception waiting process. Alternatively, if the total number of reserved memories is 1 or more, the setting change acceptance process is terminated.

そして、S405において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作が有りか否か、つまり、フォトセンサ322がOFFとなったか否かを判定する。プッシュボタン31Bの操作が有る場合はS406に進み、プッシュボタン31Bの操作が無い場合は設定変更受付処理を終了する。   In S405, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B is operated, that is, whether or not the photo sensor 322 is turned off. If there is an operation on the push button 31B, the process proceeds to S406, and if there is no operation on the push button 31B, the setting change acceptance process is terminated.

S406において演出制御用CPU120は、オート操作フラグがセットされているか否かを判定する。オート操作フラグがセットされていない場合はS407に進み、オート操作フラグがセットされている場合はS413に進む。   In S406, the effect control CPU 120 determines whether or not the automatic operation flag is set. If the auto operation flag is not set, the process proceeds to S407, and if the auto operation flag is set, the process proceeds to S413.

S407において演出制御用CPU120は、オート操作フラグをセットし、更にオート操作設定報知実行中フラグをセットしてS409に進む(S407,S408)。そして、S409において演出制御用CPU120は、オート操作設定報知処理を実行することで、図22(A)及び図22(B)に示すように、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定(オート操作の設定)が成されたことを演出表示装置5における画像の表示により報知するオート操作設定報知を実行する(S409)。尚、本実施例では、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が成されたことを演出表示装置5における画像の表示により報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等によりプッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が成されたことを報知してもよい。   In S407, the effect control CPU 120 sets the automatic operation flag, sets the automatic operation setting notification execution flag, and proceeds to S409 (S407, S408). Then, in S409, the effect control CPU 120 executes the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 as shown in FIGS. 22A and 22B by executing the automatic operation setting notification process. An automatic operation setting notification for notifying that the setting (auto operation setting) has been made is displayed by displaying an image on the effect display device 5 (S409). In the present embodiment, an example in which the push button 31 </ b> B is set to be executed by driving the solenoid 380 is notified by displaying an image on the effect display device 5. It is not limited to this, and it may be notified that the operation of the push button 31B is set by driving the solenoid 380 by sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the production LED 9, and the like.

S409の実行後、演出制御用CPU120は、オート操作設定報知の実行時間が経過したか否かを判定する(S410)。オート操作設定報知の実行時間が経過していない場合はS419に進み、オート操作設定報知の実行時間が経過した場合は、オート操作設定報知実行中フラグをクリアするとともにオート操作設定報知を終了し、設定変更受付処理を終了する(S411,S412)。   After execution of S409, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution time of the automatic operation setting notification has passed (S410). If the execution time of the automatic operation setting notification has not elapsed, the process proceeds to S419. If the execution time of the automatic operation setting notification has elapsed, the automatic operation setting notification execution flag is cleared and the automatic operation setting notification is terminated. The setting change acceptance process is terminated (S411, S412).

また、S413において演出制御用CPU120は、オート操作フラグをクリアするとともに、オート操作解除報知実行中フラグをセットしてS415に進む(S414)。そして、演出制御用CPU120は、オート操作解除報知処理を実行することで、図22(A)及び図22(C)に示すように、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定(オート操作の設定)が解除されたことを演出表示装置5における画像の表示により報知するオート操作解除報知を実行する(S415)。尚、本実施例では、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が解除されたことを演出表示装置5における画像の表示により報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等によりプッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が解除されたことを報知してもよい。   In S413, the effect control CPU 120 clears the automatic operation flag, sets the automatic operation release notification execution flag, and proceeds to S415 (S414). Then, the effect control CPU 120 executes the automatic operation release notification process, so that the push button 31B is operated by driving the solenoid 380 as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (C). An automatic operation release notification is performed to notify that the setting of the automatic operation) has been canceled by displaying an image on the effect display device 5 (S415). In the present embodiment, the mode in which the setting for executing the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 is released is illustrated by displaying an image on the effect display device 5. However, the present invention is not limited to this. It is not limited to the above, and it may be notified that the setting to execute the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 is released by sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the production LED 9 or the like.

S415の実行後、演出制御用CPU120は、オート操作解除報知の実行時間が経過したか否かを判定する(S416)。オート操作解除報知の実行時間が経過していない場合はS419に進み、オート操作解除報知の実行時間が経過した場合は、オート操作解除報知実行中フラグをクリアするとともにオート操作解除報知を終了し、設定変更受付処理を終了する(S417,S418)。   After execution of S415, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution time of the automatic operation release notification has elapsed (S416). If the execution time of the automatic operation release notification has not elapsed, the process proceeds to S419. If the execution time of the automatic operation release notification has elapsed, the automatic operation release notification execution flag is cleared and the automatic operation release notification is terminated. The setting change acceptance process is terminated (S417, S418).

S419において演出制御用CPU120は、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否か、つまり、オート操作設定報知またはオート操作解除報知の実行中に始動入賞が発生したか否かを判定する。第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドを受信していない場合は、設定変更受付処理を終了し、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドを受信している場合は、セットされているフラグ(オート操作設定報知実行中フラグまたはオート操作解除報知実行中フラグ)をクリアするとともに実行中の報知(オート操作設定報知またはオート操作解除報知)を終了して設定変更受付処理を終了する(S420,S421)。   In S419, the effect control CPU 120 determines whether or not it has received the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command, that is, the start winning is generated during execution of the automatic operation setting notification or the automatic operation release notification. It is determined whether or not. If the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has not been received, the setting change acceptance process is terminated, and the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is received. If set, the set flag (auto operation setting notification execution flag or automatic operation release notification execution flag) is cleared and the execution notification (auto operation setting notification or automatic operation release notification) is terminated and set. The change acceptance process is terminated (S420, S421).

図23は、図20に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 23 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it is stored in association with the buffer numbers “1” to “4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer. The various command data and various flags are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1”. The various command data and various flags stored in association with the buffer number “3” of the special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2”, and the buffer number of the first special figure hold memory is stored. Various command data and various flags stored in association with “4” are shifted so as to be stored in association with buffer number “3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and the various flags stored in association with the buffer numbers “1” to “4” in the second special figure hold memory in the received command buffer at the time of winning are shifted up by one buffer number (S274). ). Note that the contents of the buffer number “1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2” in the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “3” of the special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2”, and the buffer number of the second special figure hold memory is stored. Various command data and various flags stored in association with “2-4” are shifted so as to be stored in association with buffer number “3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図24に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、プッシュボタン31Bを複数回操作する連打演出(予告演出Aと予告演出B)とプッシュボタン31Bの操作により複数の選択肢から1の選択肢を選択する選択演出(予告演出Cと予告演出D)を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出としては、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告演出や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告演出等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 performs a notice effect determination process shown in FIG. 24 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In the present embodiment, in the notice effect determination process, the selection of selecting one option from a plurality of options by operating the push button 31B multiple times (notice effect A and notice effect B) and operating the push button 31B. Although the form which can perform production | presentation (notice production C and notice production D) is illustrated, this invention is not limited to this, For example, a notice image changes in steps as these notice productions. It may be determined to execute a step-up notice effect or a group notice effect such that a group of predetermined characters cross the display area. When the notice effect of these different modes is decided, the notice effect is started. Since the timing differs depending on the aspect of the notice effect, a different period may be set in the notice effect start wait timer described later according to the form of the notice effect.

図24に示す予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the notice effect determination process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (S291). The variation display result is a variation for storing a variation display result designation command for designating a variation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the notice effect is big hit (probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit), super reach, and normal reach. Specifically, the fluctuation display result is big hit (probable big hit A Whether or not the probability variation big hit B, non-probable big hit is specified by the fluctuation display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach is specified by the fluctuation pattern designation command. It ’s fine.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出種別決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無と実行する場合の予告演出の種別を決定する(S292)。S292においては、例えば、図25(A)に示すように、変動表示を大当りの変動パターンにて実行する場合と、スーパーリーチはずれの変動パターンにて実行する場合、ノーマルリーチはずれの変動パターンにて実行する場合、非リーチはずれの変動パターンにて実行する場合のそれぞれにおいて図25(A)に示す決定割合にて予告演出の実行の有無と実行する場合の予告演出の種別を決定すればよい。   Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and the presence / absence of the notice effect is determined and the type of the notice effect when it is executed are determined using a not-shown notice effect type determination table (S292). In S292, for example, as shown in FIG. 25 (A), when the variable display is executed with the big hit fluctuation pattern, when the super reach is executed with the deviation fluctuation pattern, the normal reach is executed with the deviation fluctuation pattern. In this case, the presence / absence of the notice effect and the type of the notice effect in the execution may be determined at the determination ratio shown in FIG.

具体的には、変動表示を大当りの変動パターンにて実行する場合は、45%の割合で予告演出Aの実行を決定し、30%の割合で予告演出Bの実行を決定し、20%の割合で予告演出Cの実行を決定し、5%の割合で予告演出Dの実行を決定し、0%の割合で予告演出なし(予告演出非実行)を決定する。つまり、本実施例では、変動表示を大当りの変動パターンにて実行する場合は、100%の割合で予告演出A〜予告演出Dのいずれかの実行を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を大当りの変動パターンにて実行する場合に予告演出の非実行を決定してもよい。   Specifically, when the variable display is executed in the big hit fluctuation pattern, the execution of the notice effect A is determined at a rate of 45%, the execution of the notice effect B is determined at a rate of 30%, and 20% The execution of the notice effect C is determined at a rate, the execution of the notice effect D is determined at a rate of 5%, and the absence of the notice effect (not executed) is determined at a rate of 0%. That is, in this embodiment, when the variable display is executed with the big hit fluctuation pattern, the execution of any one of the notice effect A to the notice effect D is exemplified at a rate of 100%. The invention is not limited to this, and the non-execution of the notice effect may be determined when the variable display is executed with the big hit fluctuation pattern.

また、変動表示をスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行する場合は、5%の割合で予告演出Aの実行を決定し、10%の割合で予告演出Bの実行を決定し、20%の割合で予告演出Cの実行を決定し、25%の割合で予告演出Dの実行を決定し、40%の割合で予告演出なし(予告演出非実行)を決定する。   In addition, when the variable display is executed with a fluctuation pattern of super-reach, execution of the notice effect A is determined at a rate of 5%, execution of the notice effect B is determined at a rate of 10%, and a rate of 20% To determine the execution of the notice effect C, determine the execution of the notice effect D at a rate of 25%, and determine the absence of the notice effect (non-execution of the notice effect) at a rate of 40%.

変動表示をノーマルリーチはずれの変動パターンにて実行する場合は、0%の割合で予告演出Aの実行を決定し、1%の割合で予告演出Bの実行を決定し、4%の割合で予告演出Cの実行を決定し、15%の割合で予告演出Dの実行を決定し、80%の割合で予告演出なし(予告演出非実行)を決定する。そして、変動表示をノーマルリーチはずれの変動パターンにて実行する場合は、0%の割合で予告演出Aの実行を決定し、0%の割合で予告演出Bの実行を決定し、0%の割合で予告演出Cの実行を決定し、0%の割合で予告演出Dの実行を決定し、100%の割合で予告演出なし(予告演出非実行)を決定する。つまり、本実施例では変動表示を非リーチはずれの変動パターンにて実行する場合は100%の割合で予告演出の非実行を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を非リーチはずれの変動パターンにて実行する場合においても予告演出の実行を決定してもよい。   When the fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of the normal reach deviation, the execution of the notice effect A is decided at a rate of 0%, the execution of the notice effect B is decided at a rate of 1%, and the notice effect is given at a rate of 4%. The execution of C is determined, the execution of the notice effect D is determined at a rate of 15%, and no notice effect (not shown in the notice effect) is determined at a rate of 80%. When the change display is executed with the change pattern of the normal reach deviation, the execution of the notice effect A is determined at a rate of 0%, the execution of the notice effect B is determined at a rate of 0%, and the rate is 0%. The execution of the notice effect C is determined, the execution of the notice effect D is determined at a rate of 0%, and the absence of the notice effect (not executed) is determined at a rate of 100%. In other words, in this embodiment, when the variable display is executed with the non-reach fluctuation pattern, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 100%, but the present invention is limited to this. The execution of the notice effect may be determined even when the variable display is executed with a non-reach fluctuation pattern.

尚、図25(A)に示す割合にて予告演出の実行の有無と予告演出種別を決定すること、及び図示しない変動パターン決定テーブルを用いて当該変動表示における変動パターンを決定することによって、本実施例では、予告演出Aが実行される場合が最も大当り期待度が高く、次いで、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出非実行の順で大当り期待度が低くなるように設定されている。尚、予告演出X(予告演出A〜予告演出D)の大当り期待度は、当該予告演出Xが実行されて大当りとなる確率を、当該予告演出Xが実行されて大当りとなる確率と当該予告演出Xが実行されてはずれとなる確率にて除算した値である。   It should be noted that the presence / absence of execution of the notice effect and the notice effect type are determined at the ratio shown in FIG. In the embodiment, the expectation level of jackpot is highest when the notice effect A is executed, and then the expectation level of jackpot is set to be lower in the order of the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect not executed. Has been. The expectation degree of jackpot of the notice effect X (the notice effect A to the notice effect D) is the probability that the notice effect X will be executed and a big hit, the probability that the notice effect X will be executed and a big hit and the notice effect This is a value divided by the probability that X is executed and lost.

尚、図25(B)に示すように、予告演出Aは、プッシュボタン31Bが所定回数(例えば、20回)連打(操作)されたことに基づいて演出表示装置5に画像Aを表示する連打演出であり、予告演出Bは、プッシュボタン31Bが所定回数(例えば、20回)連打(操作)されたことに基づいて演出表示装置5に画像Bを表示する連打演出であり、予告演出Cは、演出表示装置5に表示されている複数の選択肢のうちからプッシュボタン31Bの操作で1の選択肢が選択されたことに基づいて演出表示装置5に画像Cを表示する選択演出であり、予告演出Dは、演出表示装置5に表示されている複数の選択肢のうちからプッシュボタン31Bの操作で1の選択肢が選択されたことに基づいて演出表示装置5に画像Dを表示する選択演出である。   In addition, as shown in FIG. 25 (B), the notice effect A is a continuous hit for displaying the image A on the effect display device 5 based on the push button 31B being repeatedly hit (operated) a predetermined number of times (for example, 20 times). The notice effect B is an effect that displays the image B on the effect display device 5 based on the push button 31B being repeatedly hit (operated) a predetermined number of times (for example, 20 times). The selection effect for displaying the image C on the effect display device 5 based on the selection of one option from among the plurality of options displayed on the effect display device 5 by the operation of the push button 31B. D is a selection effect that displays the image D on the effect display device 5 based on selection of one option from among the plurality of options displayed on the effect display device 5 by operating the push button 31B. .

つまり、本実施例では、予告演出として連打演出(予告演出Aまたは予告演出B)が実行される場合は、予告演出として選択演出(予告演出Cまたは予告演出D)が実行される場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として選択演出が実行される場合を予告演出として連打演出が実行される場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなるようにしてもよい。尚、選択演出としての予告演出C及び予告演出Dは、遊技者のプッシュボタン31Bの操作によって必ず予告演出種別に応じた選択肢が表示された後に予告演出種別に応じた画像(画像Cまたは画像D)が表示される演出であってもよいし、遊技者のプッシュボタン31Bの操作によって実際に選択肢を選択可能である一方で、該選択肢の選択後に予告演出種別に応じた画像(画像Cまたは画像D)が表示される演出であってもよい。つまり、選択演出は、予告演出種別に応じて予め選択される選択肢と該選択肢の選択後に表示される画像の両方が決まっているものであってもよいし、選択肢のみは遊技者のプッシュボタン31Bの操作によって選択可能である一方で、選択肢の選択後に表示される画像が予告演出種別に応じて決まっているものであってもよい。   That is, in the present embodiment, when the continuous hit effect (notice effect A or notice effect B) is executed as the notice effect, it is higher than when the selection effect (notice effect C or notice effect D) is executed as the notice effect. The form in which the variable display result is a big hit is illustrated as a percentage, but the present invention is not limited to this, and the case where the selection effect is executed as the notice effect is the case where the hit effect is executed as the notice effect The variation display result may be a big hit at a higher rate. Note that the notice effect C and the notice effect D as selection effects are images (image C or image D) corresponding to the notice effect type after an option corresponding to the notice effect type is always displayed by the player's operation of the push button 31B. ) May be displayed, or an option can be actually selected by the player's operation of the push button 31B. On the other hand, an image (image C or image) corresponding to the notice effect type after the selection is selected. D) may be displayed. That is, the selection effect may be one in which both an option selected in advance according to the notice effect type and an image displayed after selection of the option are determined, or only the option is a push button 31B of the player. On the other hand, the image displayed after selection of the option may be determined according to the notice effect type.

また、本実施例では、連打演出である予告演出Aと予告演出Bとでプッシュボタン31Bを同一回数(20回)連打することで演出種別に応じた画像が表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出Aと予告演出Bとでは演出種別に応じた画像が表示されるまでのプッシュボタン31Bの連打回数が異なっていてもよい。特に、予告演出Aの実行時よりも予告演出Bの実行時における画像が表示されるまでのプッシュボタン31Bの連打回数を多く設定することによって、実行中の予告演出が予告演出Bであること、すなわち、変動表示結果が大当りとなる確率が予告演出Aよりも高いことを遊技者に認識させ、遊技興趣を向上させてもよい。   Further, in the present embodiment, an example is shown in which an image corresponding to the effect type is displayed by repeatedly pressing the push button 31B the same number of times (20 times) in the notice effect A and the notice effect B which are consecutive effects. However, the present invention is not limited to this, and the number of consecutive hits of the push button 31 </ b> B until the image corresponding to the effect type is displayed may differ between the notice effect A and the notice effect B. In particular, by setting the number of repeated hits of the push button 31B until the image at the time of execution of the notice effect B is displayed more than when the notice effect A is executed, the notice effect being executed is the notice effect B, In other words, the player may be aware that the probability that the variation display result is a big hit is higher than the notice effect A, and the gaming interest may be improved.

図24に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり予告演出A〜予告演出Dのいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、予告演出A〜予告演出Dのいずれかを決定した場合には、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する(S294)。そして、演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグをセットし(S295)、決定した予告演出種別が連打演出である予告演出Aまたは予告演出Bであるか否かを判定する(S296)。決定した予告演出種別が予告演出Aまたは予告演出Bである場合はS297に進み、決定した予告演出種別が予告演出Cまたは予告演出Dである場合は、予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 24, in S293, it is determined whether or not any of the notice effects A is determined in S292, that is, whether any of the notice effects A to D is determined. Here, when any of the notice effects is not determined, that is, when “no notice effect” is determined, the notice effect determination process ends. On the other hand, when any of the notice effect A to the notice effect D is determined, the type of the determined notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S294). Then, the effect control CPU 120 sets a notice effect execution determination flag (S295), and determines whether or not the decided notice effect type is a notice effect A or a notice effect B that is a repetitive strike effect (S296). When the determined notice effect type is the notice effect A or the notice effect B, the process proceeds to S297, and when the decided notice effect type is the notice effect C or the notice effect D, the notice effect determining process is terminated.

S297において演出制御用CPU120は、オート操作フラグがセットされているか否か、つまり、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が成されているか否かを判定する。オート操作フラグがセットされている場合は予告演出決定処理を終了し、オート操作フラグがセットされていない場合は、予告演出Aまたは予告演出Bのプッシュボタン31B操作中におけるオート操作(ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作)の実行許可の有無を決定する(S298)。つまり、S298においては、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が成されていない場合であっても、遊技者によってプッシュボタン31Bが連打されているときにソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作を許可するか否かを決定する。   In S297, the effect control CPU 120 determines whether or not the automatic operation flag is set, that is, whether or not the operation of the push button 31B is set by driving the solenoid 380. When the auto operation flag is set, the notice effect determination process is terminated, and when the auto operation flag is not set, the auto operation (the driving of the solenoid 380) during the push button 31B of the notice effect A or the notice effect B is operated. Whether to execute the operation of the push button 31B) is determined (S298). That is, in S298, even if the setting of executing the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 is not made, the push by driving the solenoid 380 when the push button 31B is continuously hit by the player is performed. It is determined whether or not the operation of the button 31B is permitted.

具体的には、図25(C)に示すように、変動表示結果に応じて異なる割合でオート操作(ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作)を許可するか否かを決定する。本実施例では、変動表示結果が大当りである場合、90%の割合でオート操作を許可する一方で10%の割合でオート操作を不許可(許可しない)とする。また、変動表示結果がはずれである場合は、10%の割合でオート操作を許可する一方で90%の割合でオート操作を不許可(許可しない)とする。   Specifically, as shown in FIG. 25C, it is determined whether or not the automatic operation (operation of the push button 31B by driving the solenoid 380) is permitted at a different rate depending on the fluctuation display result. In this embodiment, when the variable display result is a big hit, the automatic operation is permitted at a rate of 90%, but the automatic operation is not permitted (not permitted) at a rate of 10%. If the fluctuation display result is out of place, the automatic operation is permitted at a rate of 10%, while the automatic operation is not permitted (not permitted) at a rate of 90%.

つまり、本実施例では、プッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定が成されていない状態で遊技者が連打演出としてプッシュボタン31Bを連打している際、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが操作(連打)される場合は、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが操作(連打)されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。   In other words, in this embodiment, when the player is repeatedly hitting the push button 31B as a continuous hit effect without setting the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380, the push is performed by driving the solenoid 380. When the button 31B is operated (continuous hit), the big hit expectation is higher than when the push button 31B is not operated (continuously hit) by driving the solenoid 380.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出Aまたは予告演出Bのプッシュボタン31Bの操作中(連打中)におけるオート操作の実行許可を決定したか否かを判定する(S299)。予告演出Aまたは予告演出Bのプッシュボタン31Bの操作中におけるオート操作の実行許可を決定した場合は、オート操作許可フラグをセットして予告演出決定処理を終了し(S300)、予告演出Aまたは予告演出Bのプッシュボタン31Bの操作中(連打中)におけるオート操作の実行不許可を決定した場合は、S300を実行せずに予告演出決定処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution permission of the automatic operation during the operation (during continuous hitting) of the push button 31B of the notice effect A or the notice effect B is determined (S299). When the execution permission of the automatic operation during the operation of the push button 31B of the notification effect A or the notification effect B is determined, the automatic operation permission flag is set and the notification effect determination process is ended (S300), and the notification effect A or the notification is performed. When it is determined that execution of the automatic operation is not permitted while the push button 31B of the effect B is being operated (during continuous hitting), the notice effect determining process is terminated without executing S300.

図23に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において予告演出A〜予告演出Dのいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。   Returning to FIG. 23, after the notice effect determining process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set in S278, that is, the notice effect A to the notice effect in the notice effect determining process of S277. It is determined whether any notice effect of D has been determined.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set in the notice effect start wait timer as a period until the notice effect start. (S279), the notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、予告演出A〜Dのいずれかが開始されるタイミングの前に、予告演出A〜Dのいずれかが開始されることの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   As a period until the start of the notice effects, in this embodiment, an effect indicating a sign that any of the notice effects AD is started before the timing when any of the notice effects AD is started. (Not shown) is implemented, and the timing of starting the precursor is the start timing of the notice effect, so a period shorter than the period until the notice effect is started is set, and the start timing of these notice effects is Although the notice effect is specified based on the process table of the notice effect that is executed from the start of the notice effect, the present invention is not limited to this. If it is not performed in the production, the start timing of the notice effect is the start timing of the notice effect. It may be set to the timer.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the apparatus 5, various lamps as a production component, speakers 8L and 8R as a production component, and an operation unit (push button 31B, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図26は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図27に示す予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect processing shown in FIG. 27 is executed (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process of S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。尚、プロセスタイマがタイマアウトしてい無い場合はS321に進む。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309). If the process timer has not timed out, the process proceeds to S321.

次に、演出制御用CPU120はプロセスデータに基づいてソレノイド380の駆動タイミングであるか否かを判定する(S310)。ソレノイド380の駆動タイミングである場合は、ソレノイド380を駆動することによってプッシュボタン31Bを動作させてS312に進む(S311)。つまり、本実施例では連打演出である予告演出Aや予告演出Bの実行中でなくとも、演出図柄の変動中の演出の1つとしてソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを動作させることがある。尚、S310においてソレノイド380の駆動タイミング出ない場合は、S311を実行せずにS312に進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the drive timing of the solenoid 380 based on the process data (S310). If it is the drive timing of the solenoid 380, the push button 31B is operated by driving the solenoid 380, and the process proceeds to S312 (S311). That is, in this embodiment, the push button 31B may be operated by driving the solenoid 380 as one of the effects during the change of the effect symbol, even if the notice effect A and the notice effect B, which are continuous hit effects, are not being executed. If the drive timing of the solenoid 380 is not output in S310, the process proceeds to S312 without executing S311.

S312において演出制御用CPU120は、演出表示装置5において後述の大当り報知画像の表示中であるか否かを判定する。演出表示装置5において大当り報知画像の表示中である場合はS317に進み、演出表示装置5において後述の大当り報知画像の表示中でない場合はS313に進む。そして、S313において演出制御用CPU120は、当該変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合はS314に進み、当該変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合はS317に進む。   In S <b> 312, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect display device 5 is displaying a later-described jackpot notification image. When the big hit notification image is being displayed on the effect display device 5, the process proceeds to S317. In S313, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a super reach variation pattern. If the variation pattern is a super reach variation pattern, the process proceeds to S314. If the variation pattern is a normal reach or non-reach variation pattern, the process proceeds to S317.

S314において演出制御用CPU120は、リーチ演出開始後のプッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する。リーチ演出開始後のプッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合はS315に進み、リーチ演出開始後のプッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合はS317に進む。   In S <b> 314, the effect control CPU 120 determines whether or not it is during the operation reception period of the push button 31 </ b> B after the reach effect starts. If it is during the operation reception period of the push button 31B after the start of the reach effect, the process proceeds to S315. If it is not during the operation reception period of the push button 31B after the start of the reach effect, the process proceeds to S317.

そして、S315において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作が有りか否か、つまり、フォトセンサ322がOFFとなったか否かを判定する。プッシュボタン31Bの操作が有る場合は、プッシュボタン31Bが操作されたことを示すプッシュボタン操作済フラグをセットしてS317に進み(S316)、プッシュボタン31Bの操作が無い場合は、S316を実行せずにS317に進む。   In step S315, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B is operated, that is, whether or not the photo sensor 322 is turned off. If there is an operation on the push button 31B, a push button operated flag indicating that the push button 31B has been operated is set and the process proceeds to S317 (S316). If there is no operation on the push button 31B, S316 is executed. Without proceeding to S317.

S317において演出制御用CPU120は、当該変動パターンが大当りの変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンが大当りの変動パターンである場合はS318に進み、当該変動パターンがはずれの変動パターンである場合はS321に進む。そして、S318において演出制御用CPU120は、プロセスデータに基づいて大当り報知画像表示開始タイミングであるか否かを判定する。大当り報知画像表示開始タイミングである場合はS319に進み、大当り報知画像表示開始タイミングでない場合はS321に進む。   In S317, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a big hit variation pattern. If the variation pattern is a big hit variation pattern, the process proceeds to S318, and if the variation pattern is an outlier variation pattern, the process proceeds to S321. In S318, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the big hit notification image display start timing based on the process data. When it is the big hit notification image display start timing, the process proceeds to S319, and when it is not the big hit notification image display start timing, the process proceeds to S321.

S319において演出制御用CPU120は、プッシュボタン操作済フラグがセットされているか否かを判定する。プッシュボタン操作済フラグがセットされている場合はS320に進み、プッシュボタン操作済フラグがセットされていない場合はS321に進む。そして、S320において演出制御用CPU120は、当該大当りとなる変動パターンの変動表示中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、変動表示結果が大当りとなることを報知する大当り報知画像を演出表示装置5に表示するための大当り報知画像表示処理を実行する。尚、大当り報知画像は、変動表示が終了するタイミングや、演出図柄が大当りの組合せで導出表示されるタイミング等の特定のタイミングまで表示されればよい。   In S319, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button operated flag is set. When the push button operated flag is set, the process proceeds to S320, and when the push button operated flag is not set, the process proceeds to S321. Then, in S320, the effect control CPU 120 determines that the variation display result is a big hit based on the operation of the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B during the fluctuation display of the fluctuation pattern that becomes the big hit. The jackpot notification image display processing for displaying the jackpot notification image for notifying the effect display device 5 is executed. The jackpot notification image only needs to be displayed until a specific timing such as the timing when the variable display ends or the timing when the effect symbol is derived and displayed as a combination of jackpots.

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S3321)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S321;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S322)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S323)。   Next, it is confirmed whether or not the variation control timer has timed out (S3321). When the variation control timer has timed out (S321; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S322). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S323).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S321;N)演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S324)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S326)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S325;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S326)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 If the variation control timer has not timed out (S321; N) , the effect control CPU 120 checks whether or not the variation time timer has expired (S324). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S326). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S325; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S326). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n expires in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

図27は、演出図柄変動中処理における予告演出処理(S305)を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S331)。予告演出実行中フラグがセットされている場合はS339に進み、予告演出実行中フラグがセットされていない場合はS332に進む。   FIG. 27 is a flowchart showing the notice effect process (S305) in the effect symbol changing process. In the notice effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the notice effect executing flag is set (S331). If the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S339. If the notice effect executing flag is not set, the process proceeds to S332.

S332において演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。そして、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S333)。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットし(S334)、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする(S335)。   In S332, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer. Then, it is determined whether or not the notice effect start wait timer has timed out (S333). When the timer for starting the notice effect has timed out, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S334), and the notice effect is being executed indicating that the notice effect is being executed. A flag is set (S335).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A〜予告演出D)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S336)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S337)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A〜予告演出D)の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (notice effect A to notice effect D) (S336), and then the notice effect process in the process data 1 of the selected process table. A timer is started (S337). In this embodiment, the notice effect process table corresponding to all combinations of the notice effects (notice effects A to D) is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての演出用LED9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、プッシュボタン31B)の制御を開始し、予告演出処理を終了する(S338)。   The production control CPU 120 produces the production according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.) of the set notice production process table. Control of the devices (the effect display device 5 as an effect component, the effect LED 9 as an effect component, and the speakers 8L and 8R as the effect components, and the push button 31B) is started, and the notice effect processing ends (S338). .

また、S339において演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1し(S340)、演出種別は連打演出(予告演出Aまたは予告演出B)であるか否かを判定する(S341)。演出種別が連打演出である予告演出Aまたは予告演出Bの場合にはS342に進み、出種別が選択演出である予告演出Cまたは予告演出Dの場合にはS355に進む。   In S339, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer for changing the notice effect process. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S340), and it is determined whether or not the effect type is a repeated action effect (notice effect A or notice effect B) (S341). ). If the effect type is the notice effect A or the notice effect B that is the continuous effect, the process proceeds to S342, and if the effect type is the notice effect C or the notice effect D that is the selected effect, the process proceeds to S355.

S342において演出制御用CPU120は、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了し(S355a)、告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S343)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S344)。即ち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S345)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S346)、当該予告演出処理を終了する。   In S342, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect period timer has expired. If the notice effect period timer has timed out, the notice effect in-progress flag is cleared and the notice effect process is terminated (S355a). If the notice effect period timer has not timed out, the notice effect process timer has timed out. It is determined whether or not (S343). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S344). That is, the process timer is started anew by setting the next set of the notice effect process timer setting value set in the notice effect process table in the process timer (S345). Further, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, etc. included in the next notice effect production process data set next, the production device (for production use) The control state for the component is changed (S346), and the notice effect processing is terminated.

次いで、演出制御用CPU120は、セットされている予告演出のプロセスデータに基づいて連打演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S347)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合は予告演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合は、更にプッシュボタン31Bの操作が有りか否か、つまり、フォトセンサ322がOFFとなったか否かを判定する。プッシュボタン31Bの操作が無い場合は予告演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作が有る場合は、連打回数カウンタの値を+1する(S349)。連打回数カウンタは、連打演出(予告演出A及び予告演出B)の実行時にプッシュボタン31Bが操作された回数をカウントするためのカウンタである。尚、連打回数カウンタの値は、パチンコ遊技機1の電源投入時や連打演出を実行する変動表示が終了する毎に「0」にリセットされればよい。   Next, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is during the operation reception period of the push button 31B in the repeated hit effect based on the set process data of the notice effect (S347). If it is not during the operation reception period of the push button 31B, the notice effect processing is ended. If it is during the operation reception period of the push button 31B, whether or not there is further operation of the push button 31B, that is, the photo sensor 322 is turned off. It is determined whether or not. When there is no operation of the push button 31B, the notice effect processing is ended, and when there is an operation of the push button 31B, the value of the counter for the number of repeated hits is incremented by 1 (S349). The repeated hit counter is a counter for counting the number of times the push button 31B is operated when executing the repeated hit effects (notice effect A and notice effect B). It should be noted that the value of the counter number of times of repeated hits only needs to be reset to “0” when the pachinko gaming machine 1 is turned on or when the variable display for executing the repeat hit effect ends.

そして、演出制御用CPU120は、連打回数カウンタの値に基づいて演出表示装置5に表示されている画像を更新する制御を行い(S350)、オート操作フラグがセットされているか否かを判定する(S351)。オート操作フラグがセットされていない場合は、モータ381を駆動することでプッシュボタン31Bを振動させるモータ駆動処理を実行してS353に進む(S352)。オート操作フラグがセットされている場合は、S352を実行せずにS353に進む。尚、S352のモータ駆動処理では、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に1回目のプッシュボタン31Bの操作を検出してから該操作受付期間が終了するまでの期間に亘って連続してモータ381を駆動させるが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータ駆動処理では、プッシュボタン31Bの操作が検出される毎に所定期間に亘ってモータ381を断続的に駆動させてもよい。   Then, the effect control CPU 120 performs control to update the image displayed on the effect display device 5 based on the value of the repeated hit counter (S350), and determines whether or not the auto operation flag is set (S350). S351). If the automatic operation flag is not set, the motor 381 is driven to vibrate the push button 31B by driving the motor 381, and the process proceeds to S353 (S352). If the auto operation flag is set, the process proceeds to S353 without executing S352. In the motor driving process of S352, the motor 381 is continuously operated for a period from when the first operation of the push button 31B is detected during the operation reception period of the push button 31B until the end of the operation reception period. However, the present invention is not limited to this, and in the motor driving process, the motor 381 may be intermittently driven over a predetermined period every time the operation of the push button 31B is detected.

そして、演出制御用CPU120は連打回数カウンタの値が予め定められている所定値に達したか否かを判定する(S353)。連打回数カウンタの値が予め定められている所定値に達した場合は、演出表示装置5に演出種別に応じた画像(予告演出Aであれば画像A、予告演出Bであれば画像B)を表示して予告演出処理を終了する(S354)。尚。連打回数カウンタの値が予め定められている所定値に達していない場合は、S354を実行せずに予告演出処理を終了する。   Then, the CPU 120 for effect control determines whether or not the value of the counter for the number of repeated hits has reached a predetermined value (S353). When the value of the counter of repeated hits reaches a predetermined value, an image corresponding to the effect type (image A for the notice effect A, image B for the notice effect B) is displayed on the effect display device 5. Then, the notice effect processing is finished (S354). still. If the value of the repeated hit counter does not reach a predetermined value, the notice effect process is terminated without executing S354.

一方、S341において演出種別が操作演出である予告演出Cまたは予告演出Dだと判定された場合、S355において演出制御用CPU120は、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了し(S355a)、告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S356)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S357)。即ち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S358)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S358a)。   On the other hand, when it is determined in S341 that the effect type is the notice effect C or the notice effect D that is the operation effect, the effect control CPU 120 determines in S355 whether or not the notice effect period timer has timed out. When the notice effect period timer expires, the notice effect execution flag is cleared and the notice effect process is terminated (S355a). When the notice effect period timer is not timed out, the notice effect process timer has timed out. It is determined whether or not (S356). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S357). That is, the process timer is started again by setting the next set of the notice effect process timer set value in the notice effect process table in the process timer (S358). Further, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, etc. included in the next notice effect production process data set next, the production device (for production use) The control state for the component is changed (S358a).

次いで、演出制御用CPU120は、セットされている予告演出のプロセスデータに基づいて操作演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S359)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合は予告演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合は、更にプッシュボタン31Bの操作が有りか否か、つまり、フォトセンサ322がOFFとなったか否かを判定する。プッシュボタン31Bの操作が無い場合は予告演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作が有る場合は、プッシュボタン31Bの操作に応じて演出表示装置5に表示されている複数の選択肢の中から選択する選択肢を変更するよう画像表示を更新する(S361)。更に、演出制御用CPU120は、選択演出の演出結果としての画像の表示期間中であるか否かを判定する(S362)。選択演出の演出結果としての画像の表示期間中である場合は、演出種別に応じた画像(予告演出Cであれば画像C、予告演出Dであれば画像D)を演出表示装置5に表示して予告演出処理を終了する(S363)。尚、S354やS363において演出表示装置5に表示された画像は、予告演出の実行期間が終了することに基づいて表示を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is during the operation reception period of the push button 31B in the operation effect based on the set process data of the notice effect (S359). If it is not during the operation reception period of the push button 31B, the notice effect processing is ended. If it is during the operation reception period of the push button 31B, whether or not there is further operation of the push button 31B, that is, the photo sensor 322 is turned off. It is determined whether or not. When there is no operation of the push button 31B, the notice effect processing is ended, and when there is an operation of the push button 31B, a selection is made from a plurality of options displayed on the effect display device 5 according to the operation of the push button 31B. The image display is updated so as to change the option to be performed (S361). Further, the effect control CPU 120 determines whether or not it is during the display period of the image as the effect result of the selected effect (S362). In the display period of the image as the result of the selection effect, an image corresponding to the effect type (image C for the notice effect C, image D for the notice effect D) is displayed on the effect display device 5. This completes the notice effect processing (S363). Note that the display of the image displayed on the effect display device 5 in S354 and S363 ends when the execution period of the notice effect ends.

図28は、演出制御メイン処理におけるオート操作実行処理(S58)を示すフローチャートである。オート操作実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行中であるか否かを判定する(S501)。予告演出実行中フラグがセットされている場合はS502に進み、実行中の予告演出の演出種別が連打演出である予告演出Aまたは予告演出Bであるか否かを判定する。実行中の予告演出の演出種別が選択演出である予告演出Cまたは予告演出Dである場合は、オート操作実行処理を終了し、実行中の予告演出の演出種別が連打演出である予告演出Aまたは予告演出Bである場合は、更にセットされている予告演出のプロセスデータに基づいてプッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S503)。   FIG. 28 is a flowchart showing an auto operation execution process (S58) in the effect control main process. In the automatic operation execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is being executed (S501). When the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S502, and it is determined whether or not the effect type of the notice effect being executed is the notice effect A or the notice effect B that is a continuous hit effect. If the effect type of the notice effect being executed is the notice effect C or the notice effect D being the select effect, the auto operation execution process is terminated, and the effect type of the notice effect being executed is the notice effect A or If it is the notice effect B, it is further determined whether or not it is during the operation acceptance period of the push button 31B based on the set process data of the notice effect (S503).

プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合はオート操作実行処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合は、オート操作フラグがセットされているか否かを判定する(S504)。オート操作フラグがセットされている場合はS507に進み、オート操作フラグがセットされていない場合は、オート操作許可フラグがセットされているか否かを判定する(S505)。オート操作許可フラグがセットされていない場合はオート操作実行処理を終了し、オート操作許可フラグがセットされている場合は、連打回数カウンタの値が予め定められている特定値(例えば、予め定められている所定値の半分(本実施例であれば10回))に達しているか否かを判定する(S506)。連打回数カウンタの値が特定値に達していない場合はオート操作実行処理を終了し、連打回数カウンタの値が特定値に達している場合はS507に進む。   If it is not during the operation reception period of the push button 31B, the automatic operation execution process is terminated. If it is during the operation reception period of the push button 31B, it is determined whether or not the automatic operation flag is set (S504). When the auto operation flag is set, the process proceeds to S507. When the auto operation flag is not set, it is determined whether or not the auto operation permission flag is set (S505). When the automatic operation permission flag is not set, the automatic operation execution process is terminated, and when the automatic operation permission flag is set, the value of the continuous hitting counter is set to a predetermined value (for example, a predetermined value). It is determined whether or not it has reached half of the predetermined value (10 times in this embodiment) (S506). If the value of the repeated hit counter has not reached the specific value, the automatic operation execution process is terminated. If the repeat hit counter has reached the specific value, the process proceeds to S507.

次いで、S507において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが押下された状態(図6(B)及び図6(D)参照)から押下されていない状態(図6(A)及び図6(C)参照)に復帰させるための待機期間を監視するための第2ソレノイド駆動待機タイマ(復帰操作用タイマ)の動作中であるか否かを判定する。第2ソレノイド駆動待機タイマの動作中である場合はS520に進み、第2ソレノイド駆動待機タイマが動作中でない場合は、S508に進む。   Next, in S507, the effect control CPU 120 does not press the push button 31B (see FIG. 6B and FIG. 6D) (see FIG. 6A and FIG. 6C). It is determined whether or not the second solenoid drive standby timer (recovery operation timer) for monitoring the standby period for returning to (see) is in operation. If the second solenoid drive standby timer is operating, the process proceeds to S520. If the second solenoid drive standby timer is not operating, the process proceeds to S508.

S508において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが押下されていない状態(図6(A)及び図6(C)参照)から押下されている状態(図6(B)及び図6(D)参照)に変位させるための待機期間を監視するための第1ソレノイド駆動待機タイマ(押下操作用タイマ)の動作中であるか否かを判定する。第1ソレノイド駆動待機タイマが動作中でない場合は、第1ソレノイド駆動待機タイマに待機期間(例えば0.1秒)に応じた値をセットするとともに、プッシュボタンエラー期間タイマにプッシュボタン31Bのエラー検出期間(例えば3秒)に応じた値をセットし、S511に進む(S509,S510)。尚、S508において第1ソレノイド駆動待機タイマが動作中である場合は、S509及びS510を実行せずにS511に進む。   In S508, the CPU 120 for effect control is in a state where the push button 31B is not pressed (see FIGS. 6A and 6C) (see FIGS. 6B and 6D). It is determined whether or not the first solenoid drive standby timer (pressing operation timer) for monitoring the standby period for displacement to () is being operated. When the first solenoid drive standby timer is not operating, a value corresponding to the standby period (for example, 0.1 second) is set in the first solenoid drive standby timer, and the push button error detection timer detects the error of the push button 31B. A value corresponding to the period (for example, 3 seconds) is set, and the process proceeds to S511 (S509, S510). If the first solenoid drive standby timer is operating in S508, the process proceeds to S511 without executing S509 and S510.

そして、演出制御用CPU120は、第1ソレノイド駆動待機タイマの値を−1し(S511)、第1ソレノイド駆動待機タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S512)。第1ソレノイド駆動待機タイマがタイマアウトした場合は、ソレノイド380を励磁状態(ON状態)としてプッシュボタン31Bを図6(B)及び図6(D)に示す押下された状態とする(S513)。次いで、演出制御用CPU120は、第1ソレノイド駆動待機タイマをクリアし(S514)、第2ソレノイド駆動待機タイマに待機期間(例えば0.1秒)に応じた値をセットしてオート操作実行処理を終了する(S515)。   Then, the production control CPU 120 decrements the value of the first solenoid drive standby timer by -1 (S511), and determines whether or not the first solenoid drive standby timer has expired (S512). When the first solenoid drive standby timer times out, the solenoid 380 is energized (ON state), and the push button 31B is pressed as shown in FIGS. 6B and 6D (S513). Next, the effect control CPU 120 clears the first solenoid drive standby timer (S514), sets a value corresponding to the standby period (for example, 0.1 second) in the second solenoid drive standby timer, and performs the automatic operation execution process. The process ends (S515).

また、S512において第1ソレノイド駆動待機タイマがタイマアウトしていない場合、演出制御用CPU120は、フォトセンサ322がONとなっているか否かを判定する(S516)。フォトセンサ322がONとなっている場合はS525に進み、フォトセンサ322がOFFとなっている場合、つまり、プッシュボタン31Bを図6(B)及び図6(D)に示す押下された状態とするためにソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)で待機しているにもかかわらず、遊技者等によってプッシュボタン31Bが押下された状態となっている場合は、プッシュボタンエラー期間タイマの値を−1し、プッシュボタンエラー期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S517,518)。   If the first solenoid drive standby timer has not timed out in S512, the effect control CPU 120 determines whether or not the photo sensor 322 is ON (S516). If the photo sensor 322 is ON, the process proceeds to S525. If the photo sensor 322 is OFF, that is, the push button 31B is in the pressed state shown in FIGS. 6B and 6D. If the push button 31B is pressed by a player or the like even though the solenoid 380 is waiting in a non-excited state (OFF state), the push button error period timer value is set. −1, it is determined whether or not the push button error period timer has expired (S517, 518).

プッシュボタンエラー期間タイマがタイマアウトした場合、つまり、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)で待機しているにもかかわらず、遊技者等によってプッシュボタン31Bが押下された状態が累計でエラー検出期間(例えば3秒)に達した場合は、プッシュボタンエラー報知フラグをセットしてS525に進み(S519)、プッシュボタンエラー期間タイマがタイマアウトしていない場合はS519を実行せずにS525に進む。   If the push button error period timer expires, that is, the state in which the push button 31B is pressed by a player or the like even though the solenoid 380 is waiting in a non-excited state (OFF state) is cumulatively detected. If the period (for example, 3 seconds) is reached, the push button error notification flag is set and the process proceeds to S525 (S519). If the push button error period timer has not timed out, the process proceeds to S525 without executing S519. .

また、S507において第2ソレノイド駆動待機タイマが動作中であると判定した場合、S520において演出制御用CPU120は、第2ソレノイド駆動待機タイマの値を−1する。そして、第2ソレノイド駆動待機タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S521)。第2ソレノイド駆動待機タイマがタイマアウトした場合は、ソレノイド380を非励磁状態(OFF状態)としてプッシュボタン31Bを図6(A)及び図6(C)に示す押下されていない状態とする(S522)。次いで、演出制御用CPU120は、第2ソレノイド駆動待機タイマをクリアし(S523)、第1ソレノイド駆動待機タイマに待機期間(例えば0.1秒)に応じた値をセットしてS525に進む。尚、S521において第2ソレノイド駆動待機タイマがタイマアウトしていない場合は、S522〜S524を実行せずにS525に進む。   If it is determined in S507 that the second solenoid drive standby timer is operating, the effect control CPU 120 decrements the value of the second solenoid drive standby timer by -1 in S520. Then, it is determined whether or not the second solenoid drive standby timer has expired (S521). When the second solenoid drive standby timer expires, the solenoid 380 is de-energized (OFF state), and the push button 31B is not pressed as shown in FIGS. 6 (A) and 6 (C) (S522). ). Next, the effect control CPU 120 clears the second solenoid drive standby timer (S523), sets a value corresponding to the standby period (for example, 0.1 second) in the first solenoid drive standby timer, and proceeds to S525. If the second solenoid drive standby timer has not timed out in S521, the process proceeds to S525 without executing S522 to S524.

S525において演出制御用CPU120は、プッシュボタンエラー報知フラグがセットされているか否かを判定する。プッシュボタンエラー報知フラグがセットされていない場合はオート操作実行処理を終了し、プッシュボタンエラー報知フラグがセットされている場合は、演出表示装置5にプッシュボタン31Bの操作をソレノイド380の駆動によって実行する設定がなされている(オート操作フラグがセットされている、またはオート操作許可フラグがセットされている)にもかかわらず、遊技者等の操作によりプッシュボタン31Bが押下されているためにプッシュボタン31Bを操作できないことをプッシュボタンエラーとして報知するプッシュボタンエラー報知処理を実行する(S526)。   In S525, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button error notification flag is set. When the push button error notification flag is not set, the automatic operation execution process is terminated. When the push button error notification flag is set, the push button 31B is operated on the effect display device 5 by driving the solenoid 380. The push button 31B is pressed because of the operation of the player or the like even though the setting is made (the auto operation flag is set or the auto operation permission flag is set). A push button error notifying process for notifying that 31B cannot be operated as a push button error is executed (S526).

また、S526の実行後、演出制御用CPU120は、プッシュボタンエラー報知の終了タイミングであるか否かを判定する。プッシュボタンエラー報知の終了タイミングである場合は、演出表示装置5におけるプッシュボタンエラー報知を終了するとともに、プッシュボタンエラー報知フラグをクリアする(S528,S529)。また、プッシュボタンエラー期間タイマを再セットしてオート操作実行処理を終了する(S530)。つまり、本実施例では、プッシュボタンエラー報知を所定時間が経過したことに基づいて終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタンエラー報知は、フォトセンサ322がOFFとなったこと等の時間経過以外の条件が成立したことに基づいて終了してもよい。   In addition, after execution of S526, the effect control CPU 120 determines whether it is the end timing of the push button error notification. When it is the end timing of the push button error notification, the push button error notification in the effect display device 5 is ended and the push button error notification flag is cleared (S528, S529). Further, the push button error period timer is reset and the automatic operation execution process is terminated (S530). That is, in this embodiment, the push button error notification is illustrated based on the fact that the predetermined time has elapsed, but the present invention is not limited to this, and the push button error notification You may complete | finish based on conditions other than time passage, such as that the sensor 322 was set to OFF.

また、S501において予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、第1ソレノイド駆動待機タイマまたは第2ソレノイド駆動待機タイマの動作中であれば、該動作中のソレノイド駆動待機タイマをクリアする(S531)。また、プッシュボタンエラー期間タイマがセットされていれば該プッシュボタンエラー期間タイマをクリアし(S532)、プッシュボタンエラー報知の実行中であれば、該プッシュボタンエラー報知を終了するとともにプッシュボタンエラー報知フラグをクリアしてオート操作実行処理を終了する(S533)。   In S501, if the warning effect execution flag is not set, the effect control CPU 120, if the first solenoid drive standby timer or the second solenoid drive standby timer is operating, the solenoid drive standby timer in operation. Is cleared (S531). If the push button error period timer is set, the push button error period timer is cleared (S532). If the push button error notification is being executed, the push button error notification is terminated and the push button error notification is ended. The flag is cleared and the automatic operation execution process is terminated (S533).

尚、本実施例では、オート操作許可フラグがセットされている場合、遊技者がプッシュボタン31Bを繰り返し操作することによって連打回数カウンタの値が予め定められている所定値の半数等の特定値に達していれば、オート操作フラグがセットされていなくともソレノイド380の駆動によって途中からプッシュボタン31Bが繰り返し操作される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、オート操作フラグがセットされていなければ、連打回数カウンタの値にかかわらずソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが操作されることがないようにしてもよい。   In this embodiment, when the automatic operation permission flag is set, the player repeatedly operates the push button 31B so that the value of the counter for the number of consecutive hits is a specific value such as half of a predetermined value. If it has reached, the push button 31B is repeatedly operated from the middle by driving the solenoid 380 even if the auto operation flag is not set. However, the present invention is not limited to this. If the operation flag is not set, the push button 31 </ b> B may not be operated by driving the solenoid 380 regardless of the value of the repeated hit counter.

また、本実施例では、連打回数カウンタの値を契機にソレノイド380の駆動によって途中からプッシュボタン31Bが繰り返し操作される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者がプッシュボタン31Bの操作を開始してから所定時間が経過したこと(開始タイミングとなったこと)を契機にソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを繰り返し操作してもよい。また、遊技者がプッシュボタン31Bの操作を開始した場合のソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bの繰り返し操作を開始するタイミングを複数設け、いずれのタイミングでソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bの繰り返し操作が開始されるかを抽選によって決定してもよい。更に、このようにソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bの繰り返し操作を開始するタイミングを複数設ける場合は、いずれのタイミングからソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bの繰り返し操作が開始されるかに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the push button 31B is repeatedly operated from the middle by driving the solenoid 380 triggered by the value of the repeated hit counter, but the present invention is not limited to this. The push button 31B may be repeatedly operated by driving the solenoid 380 when a predetermined time has passed since the player started operating the push button 31B (start timing has been reached). In addition, when the player starts operating the push button 31B, a plurality of timings for starting the repeated operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 are provided. Whether to start may be determined by lottery. Furthermore, when providing a plurality of timings at which the push button 31B is repeatedly operated by driving the solenoid 380 as described above, the big hit is made depending on from which timing the push button 31B is repeatedly operated by the drive of the solenoid 380. The degree of expectation may be different.

以上のように、本実施例では予告演出として連打演出である予告演出Aまたは予告演出Bの実行が決定された場合は、図29(A)に示すように、変動開始からリーチとなるまでの特定の期間に亘って予告演出Aまたは予告演出Bを実行する。また、予告演出Aまたは予告演出Bの実行中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、オート操作フラグがセットされている場合は、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが繰り返し操作される。つまり、連打演出である予告演出A及び予告演出Bにおけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作(オート操作)の対象となっている。   As described above, in the present embodiment, when the execution of the notice effect A or the notice effect B, which is a repetitive hit effect, is determined as the notice effect, as shown in FIG. The notice effect A or the notice effect B is executed over a specific period. Further, during the operation reception period of the push button 31B during execution of the notice effect A or the notice effect B, the push button 31B is repeatedly operated by driving the solenoid 380 when the automatic operation flag is set. That is, during the operation reception period of the push button 31B in the notice effect A and the notice effect B, which are consecutive hit effects, the operation of the push button 31B (automatic operation) by driving the solenoid 380 is a target.

一方で、予告演出として操作演出である予告演出Cまたは予告演出Dの実行が決定された場合は、図29(B)に示すように、変動開始からリーチとなるまでの特定の期間に亘って予告演出Cまたは予告演出Dを実行する。また、予告演出Cまたは予告演出Dの実行中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、オート操作フラグがセットされているか否かにかかわらずソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが繰り返し操作されることはない。つまり、操作演出である予告演出C及び予告演出Dにおけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作(オート操作)の対象外となっている。   On the other hand, when execution of the notice effect C or the notice effect D, which is the operation effect, is determined as the notice effect, as shown in FIG. 29B, over a specific period from the start of the change to reach. The notice effect C or the notice effect D is executed. Further, during the operation reception period of the push button 31B during execution of the notice effect C or the notice effect D, the push button 31B is repeatedly operated by driving the solenoid 380 regardless of whether or not the automatic operation flag is set. There is no. That is, during the operation reception period of the push button 31B in the notice effect C and the notice effect D, which are operation effects, the operation of the push button 31B (automatic operation) by driving the solenoid 380 is excluded.

そして、図29(A)及び図29(B)に示すように、本実施例のスーパーリーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、リーチ演出期間中にプッシュボタン31Bの操作を受け付け、該変動表示結果が大当りとなる場合は、該プッシュボタン31Bの操作に基づいて演出表示装置5に大当りとなることを報知する大当り報知画像が表示される。しかしながら、該リーチ演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、オート操作フラグがセットされているか否かにかかわらずソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが操作されることはない。つまり、大当り報知画像を表示するためのリーチ演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作(オート操作)の対象外となっている。   And as shown in FIG. 29 (A) and FIG. 29 (B), when performing a change display by the change pattern of the super reach of a present Example, operation of the push button 31B is received during the reach production period, When the fluctuation display result is a big hit, a big hit notification image for notifying the effect display device 5 of a big hit is displayed based on the operation of the push button 31B. However, during the operation acceptance period of the push button 31B during the reach effect, the push button 31B is not operated by driving the solenoid 380 regardless of whether or not the automatic operation flag is set. In other words, during the operation reception period of the push button 31B during the reach effect for displaying the big hit notification image, the operation of the push button 31B (automatic operation) by driving the solenoid 380 is excluded.

尚、本実施例では、図27及び図28に示すように、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを繰り返し操作する場合は、ソレノイド380の励磁状態・非励磁状態の切り替えを行う処理とフォトセンサ322がOFFとなったか否かを判定する処理を個別に実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380の励磁状態・非励磁状態の切り替えを行う処理と、フォトセンサ322がOFFとなったか否かの処理やフォトセンサ322がONとなったか否かの処理を連動して実行することで、ソレノイド380の励磁状態・非励磁状態の切り替えにより確実にフォトセンサ322がOFFとなったことやONとなったことを検出できるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 27 and 28, when the push button 31B is repeatedly operated by driving the solenoid 380, the process of switching the excitation state / non-excitation state of the solenoid 380 and the photo sensor 322 are performed. However, the present invention is not limited to this, and the process of switching the excitation state / non-excitation state of the solenoid 380 is illustrated. And the process of determining whether the photosensor 322 is turned off and the process of determining whether the photosensor 322 is turned on in conjunction with each other can be reliably performed by switching the excitation state / non-excitation state of the solenoid 380. It may be possible to detect that the photo sensor 322 is turned off or turned on.

また、本実施例では、図28に示すように、ソレノイド380の励磁状態と非励磁状態を定期的に切り替えること(S507〜S524参照)によってプッシュボタン31Bのオート操作を実行する形態を例示しているが、該オート操作の実行中に遊技者によってプッシュボタン31Bが操作された場合(例えば、S516でフォトセンサ322がOFFとなった場合)は、オート操作を途中で停止してもよい。尚、遊技者のプッシュボタン31Bの操作によりオート操作を途中で停止した場合は、遊技者がプッシュボタン31Bの操作を終了すること等の条件が成立することに基づいてオート操作を再開してもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, an example in which the push button 31B is automatically operated by periodically switching between the excited state and the non-excited state of the solenoid 380 (see S507 to S524) is illustrated. However, when the push button 31B is operated by the player during execution of the auto operation (for example, when the photo sensor 322 is turned off in S516), the auto operation may be stopped halfway. If the auto operation is stopped halfway due to the player's operation of the push button 31B, the auto operation may be resumed based on the condition that the player finishes the operation of the push button 31B. Good.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1あっては、連打演出としての予告演出Aや予告演出Bの実行中に遊技者がプッシュボタン31Bを連打することによって該連打されたことがフォトセンサ322によって検出されて演出表示装置5に画像Aや画像Bが表示され、連打演出としての予告演出Aや予告演出Bの実行中にソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが連続して操作されることによっても、該操作されたことがフォトセンサ322によって検出されて演出表示装置5に画像Aや画像Bが表示されるので、これら連打演出を実行する際の処理を共通化することができ、RAM122に記憶する予告演出のデータ量の増加を抑えることができる。また、遊技者がプッシュボタン31Bを連打する場合とソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bが操作される場合とで予告演出の制御を切り替える必要が無いので、演出制御用CPU120にかかる負荷の増加を抑えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the photo sensor 322 indicates that the player has repeatedly hit the push button 31B while the notice effect A or the notice effect B as the repeat effect is being executed. The detected image A and the image B are displayed on the effect display device 5, and the push button 31B is continuously operated by driving the solenoid 380 during the execution of the notice effect A and the notice effect B as the continuous hit effect. Since the operation is detected by the photo sensor 322 and the image A and the image B are displayed on the effect display device 5, it is possible to share the processing for executing these repeated effects and store them in the RAM 122. An increase in the amount of data for the notice effect to be performed can be suppressed. Further, since it is not necessary to switch the control of the notice effect between when the player repeatedly pushes the push button 31B and when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380, an increase in the load on the effect control CPU 120 is suppressed. be able to.

また、本実施例では、図6(C)及び図6(D)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することによってプッシュボタン31B内に設けられたフォトセンサ322がOFFとなり、該OFFとなったことに基づいてプッシュボタン31Bが操作されたこが検出されるので、該プッシュボタン31Bの押下操作によって連打演出としての予告演出Aや予告演出Bを実行することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 6C and 6D, when the player depresses the push button 31B, the photo sensor 322 provided in the push button 31B is turned OFF, Since it is detected that the push button 31B has been operated based on the fact that the button has been turned off, the notice effect A and the notice effect B as the repeated strike effects can be executed by pressing the push button 31B.

尚、本実施例では、本発明における可動体を遊技者の操作によって押下可能なプッシュボタン31Bとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における可動体としては、遊技者が傾動操作可能なスティックコントローラや遊技者が引き込み可能なレバー等をプッシュボタン31Bに替えて、或いは加えて設けてもよい。   In this embodiment, the movable body in the present invention is illustrated as a push button 31B that can be pressed by a player's operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body in the present invention is not limited thereto. As the body, a stick controller that can be tilted by the player, a lever that can be pulled in by the player, or the like may be provided instead of or in addition to the push button 31B.

また、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する設定が成されている場合、つまり、遊技者の連打によって予告演出Aや予告演出Bが実行される場合は、モータ381を駆動させることでプッシュボタン31Bを振動させることで遊技者に該プッシュボタン31Bの振動を伝達させて遊技興趣を向上できる一方で、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する設定が成されている場合は、遊技者がプッシュボタン31Bの連打を行わないので、モータ381を駆動させることでプッシュボタン31Bを振動させず、モータ381の駆動による電量消費を抑えることができる。   Further, when the setting for operating the push button 31B is made by driving the solenoid 380, that is, when the notice effect A or the notice effect B is executed by the player's repeated hitting, the motor 381 is driven to drive the push button 31B. When the button 31B is vibrated, the vibration of the push button 31B can be transmitted to the player to improve the gaming interest, while the player is set to operate the push button 31B by driving the solenoid 380. However, since the push button 31B is not repeatedly hit, by driving the motor 381, the push button 31B is not vibrated, and the power consumption by driving the motor 381 can be suppressed.

尚、本実施例では、遊技者の連打によって予告演出Aや予告演出Bが実行される場合にはプッシュボタン31Bを振動させ、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する場合にはプッシュボタン31Bを振動させない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する場合にプッシュボタン31Bを振動させ、遊技者の連打によって予告演出Aや予告演出Bが実行される場合にプッシュボタン31Bを振動させないようにしてもよい。また、遊技者の連打によって予告演出Aや予告演出Bが実行される場合とソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する場合との両方でプッシュボタン31Bを振動させてもよいしプッシュボタン31Bを振動させなくともよい。   In this embodiment, the push button 31B is vibrated when the notice effect A or the notice effect B is executed by the player's repeated hits, and the push button 31B is operated when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380. However, the present invention is not limited to this, and the push button 31B is vibrated when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380, and the notice effect A or When the notice effect B is executed, the push button 31B may not be vibrated. Further, the push button 31B may be vibrated both when the notice effect A or the notice effect B is executed by the player's repeated hitting and when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380. It is not necessary to vibrate.

更に、遊技者の連打によって予告演出Aや予告演出Bが実行される場合とソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する場合との両方でプッシュボタン31Bを振動させる場合は、これら遊技者の連打によって予告演出Aや予告演出Bが実行される場合とソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する場合との両方でプッシュボタン31Bを振動させる場合は、モータ381の回転速度を異ならせることによってプッシュボタン31Bの振動強度を異ならせてもよい。   Further, when the push button 31B is vibrated both when the notice effect A and the notice effect B are executed by the player's repeated hitting and when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380, the player's repeated hitting is repeated. When the push button 31B is vibrated both when the notice effect A and the notice effect B are executed by the above and when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380, the push is performed by changing the rotation speed of the motor 381. The vibration intensity of the button 31B may be varied.

また、演出制御用CPU120が設定変更受付処理を実行することで、保留記憶が存在せず大当り遊技でない、且つ特別図柄や演出図柄の変動表示が実行されていない状態では、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かを設定することが可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中、リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中を除くタイミングであれば、変動表示中や大当り遊技中においても遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かを設定してもよい。   In addition, when the effect control CPU 120 executes the setting change acceptance process, the player can push the push button 31B in a state where there is no reserved memory, the game is not a big hit game, and the special symbol or the effect symbol variation display is not executed. It is possible to set whether or not to operate the push button 31B by driving the solenoid 380 by operating, but the present invention is not limited to this, and the push button 31B in the notice effect is not limited to this. During the operation reception period, the push button 31B is driven by the solenoid 380 when the player operates the push button 31B even during the variable display or the big hit game, as long as the timing is not during the operation reception period of the push button 31B in the reach effect. Whether to operate 31B may be set.

更に、本実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かを設定可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かの設定は、パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等により設定可能とし、遊技者は設定不能であってもよい。尚、このようにソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かの設定を遊技場の店員等により設定可能とし、遊技者は設定不能とする場合は、該設定するための操作手段をパチンコ遊技機1の背面等の遊技者が操作不能な位置に設ければよい。   Furthermore, in this embodiment, it is possible to set whether or not the player operates the push button 31B by operating the push button 31B, and the solenoid 380 is driven, but the present invention is not limited to this. Instead, whether or not to operate the push button 31B by driving the solenoid 380 can be set by a store clerk or the like of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, and the player may not be able to set it. . If the setting of whether or not to operate the push button 31B by driving the solenoid 380 can be set by a store clerk or the like of the game hall as described above, and the player cannot set the operation, an operation means for setting is set. What is necessary is just to provide in the position which a player cannot operate, such as the back surface of the pachinko gaming machine 1.

また、本実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かを設定可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にプッシュボタン31Bとは異なる操作手段を設け、該操作手段の操作によりソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かを遊技者が設定可能としてもよい。   In this embodiment, the player can set whether or not to operate the push button 31B by driving the solenoid 380 by operating the push button 31B, but the present invention is not limited to this. Instead, the pachinko gaming machine 1 may be provided with operating means different from the push button 31B, and the player may be able to set whether to operate the push button 31B by driving the solenoid 380 by operating the operating means.

また、連打演出の実行中は、遊技者がプッシュボタン31Bを連打した回数が特定回数に達したこと(連打回数カウンタの値が特定値に達したこと)に基づいてソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの繰り返し操作が実行される場合があるので、連打演出において遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, during the execution of the continuous hit effect, the push button by driving the solenoid 380 based on the fact that the number of times that the player hits the push button 31B has reached the specific number (the value of the counter for the continuous hit count has reached the specific value). Since the repetitive operation of 31B may be executed, it is possible to give the player an unexpectedness in repeated hitting effects, and to improve the gaming interest.

また、図29に示すように、リーチ前の連打演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象となっている一方で、大当り報知画像を表示するためのリーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中は、ソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象外となっているので、リーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者の操作によらずプッシュボタン31Bが操作されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 29, during the operation reception period of the push button 31B during the repetitive strike effect before reach, while being subject to the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380, the big hit notification image is displayed. During the operation reception period of the push button 31B during the reach presentation, the operation of the push button 31B by the drive of the solenoid 380 is excluded, so that the game is performed during the operation reception period of the push button 31B during the reach presentation. It is possible to prevent a decrease in game entertainment due to the push button 31B being operated regardless of the user's operation.

尚、本実施例では、リーチ前の連打演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中をソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象とする一方で、大当り報知画像を表示するためのリーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中をソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象外とする形態を励磁したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中の一部の期間をソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象としてもよい。例えば、リーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中における外操作受付期間終了直前のタイミングでソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bの操作を行うことで、遊技者がプッシュボタン31Bを操作し損ねても確実に大当り報知画像を表示する(変動表結果が大当りの場合)ことが可能となる。   In this embodiment, the reach receiving operation of the push button 31B during the continuous hit effect before reach is targeted for the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380, while the reach effect for displaying the big hit notification image. The embodiment in which the push button 31B during the operation reception period is not subject to the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380 is excited, but the present invention is not limited to this, and the push button during reach production A part of the operation reception period of 31B may be a target of operation of the push button 31B by driving the solenoid 380. For example, the player fails to operate the push button 31B by operating the push button 31B by driving the solenoid 380 at the timing immediately before the end of the external operation reception period during the operation reception period of the push button 31B during reach production. In addition, it is possible to reliably display the big hit notification image (when the variation table result is a big hit).

また、選択演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中もソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象外となっているので、遊技者の操作によらずに選択肢が選択されてしまうことによる、遊技興趣の低下を防ぐことができる。   In addition, during the operation reception period of the push button 31B during the selection effect, the operation is not performed on the push button 31B by driving the solenoid 380, so that the option is selected regardless of the player's operation. , Can prevent a decrease in the entertainment interest.

尚、本実施例では選択演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中をソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象外とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択演出中におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中の一部の期間をソレノイド380の駆動によるプッシュボタン31Bの操作の対象としてもよい。   In the present embodiment, the push button 31B operation acceptance period during the selection effect is illustrated as being exempt from the operation of the push button 31B by driving the solenoid 380, but the present invention is limited to this. Instead of this, a part of the operation reception period of the push button 31B during the selection effect may be set as an operation target of the push button 31B by driving the solenoid 380.

また、図26に示すように、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理において、予告演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間やリーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間でない場合であっても、S311の処理を実行することでソレノイド380を駆動してプッシュボタン31Bを操作するので、変動表示中におけるプッシュボタン31Bの演出効果を向上できる。   In addition, as shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 is a case where it is not the operation acceptance period of the push button 31B during the notice effect or the operation acceptance period of the push button 31B during the reach effect in the effect symbol changing process. In addition, since the solenoid 380 is driven and the push button 31B is operated by executing the processing of S311, the effect of the push button 31B during the variable display can be improved.

また、本実施例では、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する設定が成されている場合、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)で待機しているにもかかわらず、遊技者等によってプッシュボタン31Bが押下された状態が累計でエラー検出期間(例えば3秒)に達した場合は、プッシュボタンエラー報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)で待機しているにもかかわらず、遊技者等によってプッシュボタン31Bが押下された状態が累計でエラー検出期間(例えば3秒)に達した場合は、実行中の予告演出においてソレノイド380の駆動を制限することによって、ソレノイド380に負荷がかからないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the setting for operating the push button 31B is made by driving the solenoid 380, the player 380 or the like is in standby state in the non-excited state (OFF state) even though the solenoid 380 is in the non-excited state (OFF state). In the case where the push button 31B has been pressed and the error detection period (for example, 3 seconds) has been reached, the push button error notification is illustrated. However, the present invention is not limited to this. Execution when the state where the push button 31B is pressed by the player or the like reaches the error detection period (for example, 3 seconds) in spite of waiting for the solenoid 380 in the non-excited state (OFF state). The solenoid 380 may be prevented from being loaded by restricting the driving of the solenoid 380 during the announcement effect.

また、本実施例では、ソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する設定が成されている場合、ソレノイド380が非励磁状態(OFF状態)で待機しているにもかかわらず、遊技者等によってプッシュボタン31Bが押下された状態が累計でエラー検出期間(例えば3秒)に達した場合は、プッシュボタンエラー報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380が励磁状態(ON状態)から非励磁状態(OFF状態)に切り替わる際に、遊技者等によってプッシュボタン31Bが押下されてフォトセンサ322がONとならない回数をカウントし、該ソレノイド380が励磁状態から非励磁状態に切り替わったにもかかわらずフォトセンサ322がONとならない回数(エラー回数)が所定回数(例えば5回)に達した場合に、プッシュボタンエラー報知を実行してもよい。更に、連打演出である予告演出Aと予告演出Bとでソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作する回数が異なる場合は、プッシュボタンエラー報知を実行するためのエラー回数を予告演出Aと予告演出Bとで異ならせてもよい。   Further, in this embodiment, when the setting for operating the push button 31B is made by driving the solenoid 380, the player 380 or the like is in standby state in the non-excited state (OFF state) even though the solenoid 380 is in the non-excited state (OFF state). In the case where the push button 31B has been pressed and the error detection period (for example, 3 seconds) has been reached, the push button error notification is illustrated. However, the present invention is not limited to this. When the solenoid 380 switches from the excited state (ON state) to the non-excited state (OFF state), the number of times that the push button 31B is pressed by the player or the like and the photosensor 322 is not turned on is counted, and the solenoid 380 is excited. The number of times the photosensor 322 is not turned on despite the change from the state to the non-excitation state (E If the over count) has reached a predetermined number of times (e.g. 5 times), it may be performed pushbutton error notification. Furthermore, when the number of times the push button 31B is operated by the driving of the solenoid 380 is different between the notice effect A and the notice effect B, which are consecutive hit effects, the number of errors for executing the push button error notification is indicated as the notice effect A and the notice effect. B may be different.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、パチンコ遊技機1にスピーカ8L,8Rを設け、これらスピーカ8L,8Rから音声出力を行う形態を例示したが、図1に示すように前記実施例のパチンコ遊技機1は、左右非対称の構造となっている上、右側部に突出部400が形成されているため、スピーカ8L,8Rから同一音量の音声を出力すると、突出部400からの反射等によって遊技者が認識するスピーカ8Lから出力された音声の音量とスピーカ8Rから出力された音声の音量とが異なってしまい、スピーカ8Lとスピーカ8Rとで異なる音量の音声を出力する必要がある。そこで、パチンコ遊技機1においては、スピーカ8L,8Rから出力する音声の音量を遊技者やパチンコ遊技機1が設けられた遊技場の店員等が変更可能としてもよい。また、このようにスピーカ8L,8Rから出力する音声の音量を変更可能とする場合は、スピーカ8Lから出力される音量とスピーカ8Rから出力される音量を個別に変更可能としてもよい。   For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the speakers 8L and 8R, and the speaker 8L and 8R output sound. However, as shown in FIG. In addition, since it has a left-right asymmetric structure and the protruding portion 400 is formed on the right side, when the sound of the same volume is output from the speakers 8L and 8R, the player recognizes by the reflection from the protruding portion 400 and the like. The volume of the sound output from the speaker 8L is different from the volume of the sound output from the speaker 8R, and it is necessary to output sounds having different volumes between the speaker 8L and the speaker 8R. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R may be changeable by the player, the store clerk at the game hall where the pachinko gaming machine 1 is provided, and the like. When the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed as described above, the volume output from the speaker 8L and the volume output from the speaker 8R may be individually changeable.

更に、このようにスピーカ8Lから出力される音量とスピーカ8Rから出力される音量を個別に変更可能とする場合は、遊技島におけるパチンコ遊技機1の設置位置に応じてスピーカ8Lから出力される音量の設定とスピーカ8Rから出力される音量の設定の組合せをROM121等の記憶手段に予め複数記憶しておき、遊技者や遊技場の店員等がパチンコ遊技機1の設置位置に応じた1の組合せを選択することによってスピーカ8L,8Rから該選択した組合せの音量にて音声出力が行われるようにしてもよい。   Furthermore, when the volume output from the speaker 8L and the volume output from the speaker 8R can be individually changed in this way, the volume output from the speaker 8L according to the installation position of the pachinko gaming machine 1 on the game island. A plurality of combinations of the setting of the sound volume and the setting of the volume output from the speaker 8R are stored in advance in the storage means such as the ROM 121, and one combination according to the installation position of the pachinko gaming machine 1 by the player or the game shop clerk May be output from the speakers 8L and 8R with the selected volume level.

また、本変形例では、パチンコ遊技機1の設置位置に応じた音量の設定の組合せを選択することによって、スピーカ8L,8Rからパチンコ遊技機1の設置位置に応じた音を適切に出力可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隣接する他のパチンコ遊技機との間の分煙ボート等の障害物の有無に応じて音量の設定の組合せを選択し、該障害物からの反射を考慮してスピーカ8L,8Rから音声出力を実行してもよい。このように、変形例では、スピーカ8L,8Rから出力される音声をパチンコ遊技機1の設置位置や分煙ボード等の障害物の有無等の遊技環境に応じた音の態様に調整できる。   Moreover, in this modification, the sound according to the installation position of the pachinko gaming machine 1 can be appropriately output from the speakers 8L and 8R by selecting a combination of volume settings corresponding to the installation position of the pachinko gaming machine 1 Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and a combination of volume settings is selected according to the presence or absence of an obstacle such as a smoke boat between adjacent pachinko machines. In consideration of reflection from the obstacle, sound output from the speakers 8L and 8R may be executed. Thus, in the modified example, the sound output from the speakers 8L and 8R can be adjusted to a sound mode according to the gaming environment such as the installation position of the pachinko gaming machine 1 and the presence or absence of obstacles such as a smoke board.

また、前記実施例では、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを操作する予告演出とし、プッシュボタン31Bを複数回操作する連打演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを操作する予告演出としては、プッシュボタン31Bを1回のみ操作する演出を実行可能としてもよい。   Moreover, in the said Example, although the notice effect which operates the push button 31B by the drive of the solenoid 380 was illustrated and the form which can perform the continuous striking effect which operates the push button 31B in multiple times was illustrated, this invention is limited to this. Instead of the thing, as the notice effect for operating the push button 31B by driving the solenoid 380, an effect for operating the push button 31B only once may be executable.

また、前記実施例では、遊技者の操作によりプッシュボタン31Bを操作する場合とソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを操作する場合とで、フォトセンサ322がOFFとなったことに基づいて連続演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380は遊技者よりも高速でプッシュボタン31Bを繰り返し操作可能であるので、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを操作する場合は、遊技者の操作によりプッシュボタン31Bを操作する場合よりも予告演出中やリーチ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間を短くしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the push button 31B is operated by the player's operation and when the push button 31B is operated by the driving of the solenoid 380, the continuous production is performed based on the fact that the photosensor 322 is turned off. Although the form to perform was illustrated, this invention is not limited to this, Since the solenoid 380 can repeatedly operate the push button 31B at a higher speed than the player, the push button 31B is operated by driving the solenoid 380. In this case, the operation reception period of the push button 31B during the notice effect or the reach effect may be shorter than when the push button 31B is operated by the player's operation.

また、前記実施例では、保留記憶が存在せず大当り遊技でない、且つ特別図柄や演出図柄の変動表示が実行されていない状態において遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってソレノイド380の駆動によってプッシュボタン31Bを操作するか否かを設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にプッシュボタン31Bとは異なる遊技者が操作可能な操作手段を更に設け、該操作手段の操作によってスピーカ8L,8Rから出力される音量、演出表示装置5の明るさ等を複数の設定から選択し、プッシュボタン31Bが操作されることによってこれら設定が反映されるようにしてもよい。尚、このようにスピーカ8L,8Rから出力される音量、演出表示装置5の明るさ等を複数の設定から選択し、プッシュボタン31Bが操作されることによってこれら設定を反映する場合は、これらスピーカ8L,8Rから出力される音量、演出表示装置5の明るさ等の選択中にソレノイド380によってプッシュボタン31Bが操作されないようにすることで、遊技者の望まない設定が反映されてしまうことを防いでもよい。   Further, in the above embodiment, the player pushes the solenoid 380 by operating the push button 31B in a state where there is no reserved memory, the game is not a big hit game, and the variation display of the special symbol or the production symbol is not executed. Although an example of setting whether or not to operate the button 31B is illustrated, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 further includes an operation means that can be operated by a player different from the push button 31B. The sound volume output from the speakers 8L and 8R, the brightness of the effect display device 5 and the like are selected from a plurality of settings by operating the operation means, and these settings are reflected by operating the push button 31B. It may be. If the volume output from the speakers 8L and 8R, the brightness of the effect display device 5 and the like are selected from a plurality of settings and these settings are reflected by operating the push button 31B, these speakers are used. By preventing the push button 31B from being operated by the solenoid 380 during the selection of the sound volume output from the 8L and 8R, the brightness of the effect display device 5 and the like, it is possible to prevent the player's undesired settings from being reflected. But you can.

また、前記実施例では、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを操作する場合と、遊技者の操作によりプッシュボタン31Bを操作する場合とで、同一のフォトセンサ322によってプッシュボタン31Bが操作されたことを検出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bを操作する場合と、遊技者の操作によりプッシュボタン31Bを操作する場合とで予告演出を実行可能であれば、ソレノイド380の駆動によりプッシュボタン31Bが操作されたことを検出するセンサと遊技者の操作によりプッシュボタン31Bが操作されたことを検出するセンサは異なっていてもよい。   In the embodiment, the push button 31B is operated by the same photosensor 322 when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380 and when the push button 31B is operated by the player. However, the present invention is not limited to this, and a notice is given when the push button 31B is operated by driving the solenoid 380 and when the push button 31B is operated by the player. As long as an effect can be executed, the sensor that detects that the push button 31B is operated by driving the solenoid 380 may be different from the sensor that detects that the push button 31B is operated by the player.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に遊技者が操作可能なプッシュボタン31Bを設け、該プッシュボタン31Bを対象としてオート操作を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技者が操作可能な操作部として、プッシュボタン31Bとは異なる操作部(例えば、レバーやハンドル等)を設け、これら操作部を対象としてオート操作を実行してもよい。   Moreover, in the said Example, although the push button 31B which a player can operate in the pachinko machine 1 was provided, and the form which performs automatic operation for this push button 31B was illustrated, this invention is limited to this. As an operation unit that can be operated by the player in the pachinko gaming machine 1, an operation unit (for example, a lever, a handle, etc.) different from the push button 31B is provided, and automatic operation is executed for these operation units. Also good.

また、前記実施例では、連打演出(予告演出Aまたは予告演出B)の実行時にプッシュボタン31Bのオート操作を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定のタイミングや特定のリズムでプッシュボタン31Bを押下することで画像の表示やスピーカ8L,8Rからの音声出力を行う演出を実行可能とする場合は、該演出においてプッシュボタン31Bのオート操作を実行することによって、タイミングやリズム感を計ってプッシュボタン31Bを操作することが苦手な遊技者であっても好適に演出を実行可能なようにしてもよい。更に、スピーカ8L,8Rから出力される音量や各LEDから出力される光量等をプッシュボタン31B等の操作により調整可能なパチンコ遊技機1においては、プッシュボタン31Bのオート操作によってこれら音量や光量等を初期設定量(予め遊技店側にて設定された光量や音量)や好適な設定量に変更可能としてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which performs the automatic operation of the push button 31B at the time of execution of the continuous striking effect (notification effect A or the notification effect B) was illustrated, this invention is not limited to this, For example, When the push button 31B is pressed at a specific timing or a specific rhythm to enable execution of an image display or audio output from the speakers 8L and 8R, the push button 31B is automatically operated in the effect. By doing so, even a player who is not good at operating the push button 31B with the timing and rhythmic feeling may be able to suitably execute the effect. Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 in which the volume output from the speakers 8L, 8R, the light amount output from each LED, and the like can be adjusted by operating the push button 31B, the volume, light amount, etc. are automatically controlled by the push button 31B. May be changed to an initial set amount (a light amount or a volume set in advance at the game store side) or a suitable set amount.

また、前記実施例では、遊技者のプッシュボタン31Bの操作を受け付ける連打演出(予告演出Aまたは予告演出B)の実行時にプッシュボタン31Bのオート操作を実行することで、遊技者に代わってプッシュボタン31Bを連打する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者のプッシュボタン31Bの操作を受け付ける期間以外においても、プッシュボタン31Bのオート操作を実行してもよい。例えば、特定のリーチ演出の実行中や大当り遊技中等においてスピーカ8L,8Rから出力される楽曲等や演出表示装置5に表示される画像に併せてオート操作を実行し、プッシュボタン31Bを上下動させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the push button 31B is automatically operated by executing the automatic operation of the push button 31B at the time of executing the continuous hitting effect (notice effect A or notice effect B) for accepting the operation of the player's push button 31B. Although the form which hits 31B repeatedly was illustrated, this invention is not limited to this, You may perform automatic operation of push button 31B also outside the period which receives operation of push button 31B of a player. For example, during the execution of a specific reach effect or during a big hit game, an automatic operation is performed in conjunction with music output from the speakers 8L, 8R or an image displayed on the effect display device 5, and the push button 31B is moved up and down. May be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Moreover, in the said Example, in order to notify the variation pattern which shows variation modes, such as variation time and the kind of reach production, to CPU120 for production control, the example which transmits one variation pattern designation | designated command when a variation is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is directed to the direction control CPU 120. You may make it select with. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
8L,8R スピーカ
31B プッシュボタン
322 フォトセンサ
380 ソレノイド
381 モータ
1 Pachinko machine 4A First special symbol display 4B Second special symbol display 5 Production display devices 8L, 8R Speaker 31B Push button 322 Photo sensor 380 Solenoid 381 Motor

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能であって、1位置から遊技者の操作により前記第1位置とは異なる第2位置に変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第2位置に位置していることを検出可能な検出手段と、
所定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に変位させることが可能な駆動手段と、
複数の選択肢のうちから1の選択肢を遊技者が選択可能な選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、有効期間において遊技者の操作により前記可動体が前記第2位置に位置していることが検出されたことに基づいて前記所定演出を実行可能であるとともに、前記有効期間において前記駆動手段により前記可動体が前記第2位置に位置していることが検出されたことに基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記駆動手段は前記有効期間における所定タイミングにおいて前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に変位させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記有効期間の開始後であって前記所定タイミングよりも前の特定タイミングにおいて遊技者の操作により前記可動体が前記第2位置に位置していることが検出されたことに基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記選択演出の実行中の少なくとも一部期間においては、前記駆動手段により前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に変位させることを制限する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A player-operable, movable member provided to be displaceable in a second position different from said first position by operation of the player from the first position,
Detecting means capable of detecting that the movable body is located at the second position;
Production execution means capable of executing a predetermined production;
Drive means capable of displacing the movable body from the first position to the second position;
A selection effect execution means for executing a selection effect that allows the player to select one option from a plurality of options;
With
The presentation execution means may be performed a predetermined effect based on the fact that the movable member by operation of the player in the valid period that is positioned in the second position is detected, at the expiration time Ri executable der the predetermined effect based on the fact that has been detected that the movable member is positioned at the second position by the driving means,
The driving means can displace the movable body from the first position to the second position at a predetermined timing in the effective period.
The effect executing means detects that the movable body is positioned at the second position by a player's operation at a specific timing after the start of the effective period and before the predetermined timing. The predetermined performance can be executed based on
The gaming machine, characterized in that, during at least a partial period during execution of the selection effect, the driving means restricts displacement of the movable body from the first position to the second position .
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