JP5681891B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5681891B2 JP2013131522A JP2013131522A JP5681891B2 JP 5681891 B2 JP5681891 B2 JP 5681891B2 JP 2013131522 A JP2013131522 A JP 2013131522A JP 2013131522 A JP2013131522 A JP 2013131522A JP 5681891 B2 JP5681891 B2 JP 5681891B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は弾球遊技機、特に前面に、遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技の演出として操作手段を操作させる構成とした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine, and more particularly to a ball and ball game machine having a configuration in which operation means that can be operated by a player are provided on the front surface and the operation means are operated as a game effect.

従来の弾球遊技機であるパチンコ機には、その前面に遊技者が操作可能な操作ボタン(演出ボタン)を設け、リーチ演出など特定の演出の一環として遊技者に操作ボタンを操作するように促し、遊技者が操作ボタンを操作すると所定の演出を行い、所定の演出の違いにより、遊技者の期待感に変化を与えているようにしたものがある。   The pachinko machine, which is a conventional ball and ball game machine, is equipped with an operation button (production button) that can be operated by the player on the front, so that the player can operate the operation button as part of a specific production such as reach production. In some cases, the player performs a predetermined effect when the player operates the operation button, and changes the player's expectation due to a difference in the predetermined effect.

また、この種のパチンコ機では、近年、演出効果を向上するために、演出ボタンを上方へ突出可能に設けて、特定の演出時に自動的に突出作動させたり、演出ボタンの外周部に設置されたジョグダイヤルを自動的に回転作動させて、演出効果を向上することが考えられている(例えば、後記特許文献1、2、3、4参照)。
特許文献1、2、3に記載のパチンコ機の演出ボタン(ボタン式演出操作装置)は、いずれも突出作動の初期にはコイルスプリングの付勢力で勢いよく突出せしめ、途中から電動モータにより回転するピニオンとこれに噛合するラックとからなる移動用の機構部、又は、電動モータにより回転するカムとそのカム面に摺動するピンとからなる移動用の機構部により突出最大位置まで大きく突出移動させるようにしている。
特許文献4に記載のパチンコ機は、電気的回転駆動手段によりジョグダイヤル(操作部材)を正回転と逆回転とを交互に繰り返し小刻みに作動せしめてジョグダイヤルに触れた遊技者の指や手のひらに振動を伝えるようにしている。
Also, in recent years, this type of pachinko machine has a production button that can be projected upward to automatically enhance the production effect, and can be automatically projected during a specific production or installed on the outer periphery of the production button. It is considered that the jog dial is automatically rotated to improve the effect (see, for example, Patent Documents 1, 2, 3, and 4 below).
The production buttons (button-type production operation devices) of pachinko machines described in Patent Documents 1, 2, and 3 are all projected with the urging force of the coil spring at the initial stage of the projection operation, and are rotated by an electric motor from the middle. A moving mechanism comprising a pinion and a rack meshing with the pinion, or a moving mechanism comprising a cam that rotates by an electric motor and a pin that slides on the cam surface so as to project and move to the maximum projecting position. I have to.
In the pachinko machine described in Patent Document 4, the jog dial (operating member) is alternately rotated forward and backward alternately by electrical rotation driving means, and the finger or palm of the player touching the jog dial is vibrated. I try to tell you.

特開2011−212048号公報JP 2011-2112048 A 特開2011−212049号公報JP 2011-212049 A 特開2011−212050号公報JP 2011-212050 A 特開2011−206126号公報JP 2011-206126 A

しかしながら、従来のように演出ボタンを自動で突出作動させたりジョグダイヤルを自動で小刻みに作動させて演出ボタンやジョグダイヤルの操作を促す演出を行なう構成であっても、必ずしも遊技者による演出ボタンやジョグダイヤルの操作が特別図柄の抽選結果に反映されるとは限らない。更には演出ボタンやジョグダイヤルを操作しても前記抽選のハズレが続くと、演出ボタンやジョグダイヤルの作動演出に遊技者が飽きてしまい、遊技に対する意欲の低下につながる。
また従来、特別図柄の抽選の期待感を高めるために遊技盤に可動部材を設けてこれを作動させるものがあり、前記のように単に演出ボタンやジョグダイヤルが自動で動くだけでは、遊技者が触ることのできないものが動くのか触れることができるものが動くのかの相違があるのみで、遊技者にとっては演出ボタンやジョグダイヤルを自動に動かすことに余り価値があることではないと考えられている。
そこで本発明は上記事情に鑑み、操作手段を用いる演出に意外性のある演出を行ない、遊技者を飽きさせることなく、遊技に対する遊技者の意欲を向上せしめる興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, even if the configuration is such that the effect button is automatically projected and the jog dial is automatically operated in small increments as in the past, the effect button or jog dial operation is urged by the player. The operation is not always reflected in the special symbol lottery result. Furthermore, if the lottery continues even if the effect button or the jog dial is operated, the player gets bored with the operation effect of the effect button or the jog dial, leading to a decrease in motivation for the game.
Conventionally, in order to increase the expectation of drawing a special symbol, there is a game board that is provided with a movable member to operate it. As described above, the player touches the game simply by moving the production button or jog dial automatically. The only difference is whether something that cannot be moved or what can be touched is moved, and it is considered that it is not very valuable for the player to automatically move the production buttons and the jog dial.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention provides an amusing and amusing ball-ball game machine that provides an unexpected production using the operation means and improves the player's willingness to play without getting the player bored. It was made as an issue to do.

請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選し、該抽選結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から送信される信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置に設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置にて表示させる前記特別図柄の擬似演出を複数の演出の中より選択する擬似演出選択手段と、
前記サブ制御装置に接続され、遊技者により操作可能な操作手段と、
該操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
所定の前記擬似演出の最中に遊技者に対して指示を行う指示手段と、
該指示手段の指示内容に応じて、遊技者による前記操作手段の手動操作が適正か否かを判定する適正判断手段と、
指示通りの操作が行われて前記適正判定手段により適正と判定された場合に、変動中の特別図柄の抽選結果を示唆する演出を行う抽選結果示唆手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記操作手段の操作により文字入力が可能で、操作に対応する文字が前記演出図柄表示装置に表示されるように構成され、
前記手動操作以外に前記操作手段を自動操作せしめて前記操作検知手段に検知させるようになす自動制御手段と、
該自動制御手段を作動させて自動操作を行わせるか否かを判定する自動操作判定手段と、を備え、
前記指示手段の指示がないときに前記自動操作判定手段が前記自動操作を行うように判定した場合に、前記自動制御手段は、所定の文字の組み合わせを前記演出図柄表示装置に表示させるように前記操作手段を作動させ、
前記所定の文字の組み合わせによって、変動中の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成する。
According to the first aspect of the present invention, whether or not to generate a big hit game advantageous to the player is determined by a random value extracted due to the game ball entering the start opening, and the lottery result is displayed as a special symbol. A main controller for informing by a fixed display after the fluctuation display;
A plurality of sub-control devices that perform control based on signals transmitted from the main control device;
A pseudo effect selecting means provided in the sub control device, for selecting a pseudo effect of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the signal from a plurality of effects;
Operating means connected to the sub-control device and operable by a player;
Operation detecting means for detecting that the operating means has been operated;
Instruction means for giving an instruction to the player during the predetermined pseudo-production;
Appropriate determination means for determining whether manual operation of the operation means by the player is appropriate according to the instruction content of the instruction means;
In a ball game machine equipped with lottery result suggesting means for performing an effect suggesting a lottery result of a special symbol being fluctuated when an operation as instructed is performed and determined to be appropriate by the appropriate determination means,
Character input is possible by operation of the operation means, and the character corresponding to the operation is configured to be displayed on the effect symbol display device,
Automatic control means for automatically operating the operation means in addition to the manual operation so as to be detected by the operation detection means;
Automatic operation determination means for determining whether to operate the automatic control means to perform automatic operation, and
When the automatic operation determination means determines to perform the automatic operation when there is no instruction from the instruction means, the automatic control means causes the effect symbol display device to display a predetermined combination of characters. Activate the operating means,
The lottery result of the special symbol being changed is suggested by the combination of the predetermined characters .

これによれば、指示手段の指示が行われなくても操作手段が自動操作されるので、遊技者は自動操作のタイミングが予測できず、遊技者に新鮮味と驚嘆を与えることができる。また、操作手段の動きに対応して文字が表示され、操作毎に表示された文字の組み合わせによって、抽選結果を示唆することにより、遊技者は「こっちに動いてくれ」などの、今までにない斬新な期待をもって遊技ができる。更にまた、常に自動で操作手段が動くのではなく、自動操作判定手段による判断がなされたときのみ操作手段を自動で操作させる一方、遊技者が手動操作しなければならない場合も設けたので、自動操作か手動操作かといった遊技者の期待感やスリル感を高めることができ、遊技者を飽きさせることなく、遊技に対する遊技者の意欲を向上せしめることができる。 According to this, since the operation means is automatically operated even if the instruction means is not instructed, the player cannot predict the timing of the automatic operation, and can give the player freshness and wonder. In addition, characters are displayed corresponding to the movement of the operation means, and by suggesting the lottery result by the combination of characters displayed for each operation, the player has so far moved, such as “Move here” You can play with no novel expectations. Furthermore , since the operation means does not always move automatically but only when the judgment by the automatic operation determination means is made, the operation means is automatically operated while the player has to operate manually. It is possible to increase the player's expectation and thrilling feeling of operation or manual operation, and to improve the player's willingness to play without getting bored of the player.

尚、前記操作手段は、一つの構成であっても複数の構成であってもよい。例えば操作手段は、プッシュボタン、ジョグダイヤル、十字キー、キーボードなどであってもよい。
前記指示手段、適正判断手段、自動制御手段、自動操作判定手段、指示決定手段はサブ制御装置に設けることが望ましい。
前記抽選結果を示唆する演出とは、所定の文字の組み合わせの他に、具体的に大当りとなる可能性を数値で表したり、キャラクタの種類、大きさ、数、色なで表したり、言葉で表したり、光、音などで表すことが望ましい。
前記所定の擬似演出とは、所定のスーパーリーチとすることが望ましい。
前記指示とは、具体的に操作手段を操作する内容であっても、クイズ問題などでもよい。
The operating means may have a single configuration or a plurality of configurations. For example, the operation means may be a push button, a jog dial, a cross key, a keyboard, or the like.
The instruction means, appropriateness determination means, automatic control means, automatic operation determination means, and instruction determination means are preferably provided in the sub-control device.
The effect that suggests the lottery result is, in addition to a predetermined combination of characters, a numerical value indicating the possibility of a big hit, a character type, size, number, color, or words. It is desirable to express it with light, sound, etc.
The predetermined pseudo effect is preferably a predetermined super reach.
The instruction may be a content that specifically operates the operating means, or may be a quiz problem or the like.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の前面に設置された演出ボタンの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the production button installed in the front of the bullet ball game machine. 図5のVI−VI線に沿う位置での前記演出ボタンの断面図である。It is sectional drawing of the said production | presentation button in the position in alignment with the VI-VI line of FIG. 前記演出ボタンの操作に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding operation of the said production | presentation button. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special symbol start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special symbol determination | judging determination process in the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 図17(a)は前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出内容決定処理の制御内容を示すフローチャート、図17(b)は演出内容の決定に用いられるテーブルの説明図である。FIG. 17A is a flowchart showing the control content of the effect content determination process executed by the sub-control device of the ball game machine, and FIG. 17B is an explanatory diagram of a table used for determining the effect content. 前記サブ制御装置で実行される自動操作判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the automatic operation determination process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される操作指示演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation instruction | indication effect process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される自動操作開始処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the automatic operation start process performed with the said sub control apparatus. 前記自動操作の操作回数と作動率に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the frequency | count and the operation rate of the said automatic operation. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display aspect of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第4の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th display mode of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 5th display mode of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される演出表示の第6の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 6th display aspect of the effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出表示装置に表示される演出表示に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the effect display displayed on the said effect display apparatus. 前記サブ制御装置で実行される自動操作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the automatic operation process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される文字入力表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the character input display process performed with the said sub control apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される他の演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the other effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される他の演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the other effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置に表示される他の演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the other effect display displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出表示装置に表示される他の演出表示に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the other effect display displayed on the said effect display apparatus. 本発明の弾球遊技機に用いられる他の演出ボタンを示す図である。It is a figure which shows the other production buttons used for the ball game machine of this invention.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸ボタン171、精算ボタン172および清算表示装置173が設けてある。
また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15とジョグダイヤル16とが設置されている。これらはいずれも特許請求の範囲に記載の操作手段に相当する。
This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12.
An effect button 15 and a jog dial 16 that can be operated by the player are provided at the center position of the upper plate 12. These correspond to the operation means described in the claims.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. A center case 200 is attached to the center of the game area 20.
The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

センターケース200の左側には普通図柄の作動ゲート(作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23Aと、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
該第2特図始動口23Bは普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定時間開放する。
On the left side of the center case 200, a normal design operating gate (operating port) 22 is installed.
Directly under the center case 200, as a starting port for executing a lottery of special symbols (hereinafter simply referred to as a special drawing), there is a first special drawing starting port 23A that can always enter (win) and a tulip-type ordinary electric accessory. The 2nd special figure starting opening 23B which is formed is installed in the up-and-down position.
The second special figure starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric character is released for a predetermined time when it is a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a general symbol) executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第2特図始動口23Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口24が配され、盤面最下部にはアウト口203が設けられている。また、第2特図始動口23Bの左側位置には複数の普通入賞口25が配されている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
Below the second special figure starting port 23B is a large winning port 24 that is opened and closed by an opening / closing plate, and an out port 203 is provided at the bottom of the board. In addition, a plurality of normal winning ports 25 are arranged on the left side of the second special figure starting port 23B.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.

主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (outer frame)). 10, a terminal for outputting a signal output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer), but in this embodiment, a game is played through one external connection terminal plate 38. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40と払出制御装置41を中心に、サブ制御装置としてサブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これらの制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a sub-integrated control device 42 and an effect symbol control device 43 as sub-control devices centered on a main control device 40 and a payout control device 41 that control the game. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図始動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口25への入球を検出する左入賞口SW506、大入賞口24への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game facility via back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW (detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open) via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23A, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23B, Detection signals such as a normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the start gate 22, a left winning entrance SW 506 for detecting the entrance to the normal winning entrance 25, and a count SW 507 for detecting the entrance to the big winning entrance 24 are provided. Entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置26、特図保留数表示装置28、普通図柄表示装置27および普図保留数表示装置29の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Commands are output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the special symbol display device 26, the special symbol hold number display device 28, the normal symbol display device 27, and the universal symbol hold are connected via the symbol display device relay terminal board 533. Display control of the number display device 29 is performed.

主制御装置40は、大入賞口24の開閉駆動する大入賞口ソレノイド508を制御して大入賞口24を開放作動せしめる。また第2特図始動口23Bの電動役物を開閉する普電役物ソレノイド509の作動を制御して第2特図始動口23Bを開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
The main controller 40 controls the big prize opening solenoid 508 that opens and closes the big prize opening 24 to open the big prize opening 24. In addition, the operation of the universal electric component solenoid 509 for opening and closing the electric member of the second special figure starting port 23B is controlled to open and close the second special figure starting port 23B.
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット16と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 is a ball break SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. Detection signals such as SW 522 and full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. In accordance with a command sent from the main controller 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game ball. The CR unit 16 is electrically connected to the CR unit 16 via the CR unit terminal plate 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 60 is controlled.

発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (reflecting a signal of the touch SW 525 and a game situation), a rotation signal of the firing handle 14 and a signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526, and the lighting of the touch lamp is controlled.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、演出ボタン15の操作を検出する演出ボタン検出SW550、ジョグダイヤル16の操作を検出する第1および第2ジョグダイヤル検出SW551,552などの操作検出信号が入力される。
またサブ統合制御装置42は、演出ボタン15およびジョグダイヤル16を自動に操作するように演出ボタン押下ソレノイド553、ジョグダイヤル回転モータ554と接続されこれらを駆動制御可能である。
更にサブ統合制御装置42は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ112を作動させて音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 receives operation detection signals such as a volume adjustment SW, an effect button detection SW 550 for detecting the operation of the effect button 15, and first and second jog dial detection SWs 551 and 552 for detecting the operation of the jog dial 16. The
Further, the sub integrated control device 42 is connected to the effect button pressing solenoid 553 and the jog dial rotation motor 554 so as to automatically operate the effect button 15 and the jog dial 16, and these can be driven and controlled.
Further, the sub integrated control device 42 operates the speaker 112 in accordance with a command sent from the main control device 40 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

図5、図6に示すように、演出ボタン15およびジョグダイヤル16は共通のベース部Bに組付けられており、円形押しボタン式の演出ボタン15の外周を囲むように環状のジョグダイヤル16が設けられている。そしてベース部Bの内部には演出ボタン15内部の中心位置に、演出ボタン15の押下可能な操作可動部151を下方へ引き下げ可能なように前記演出ボタン押下ソレノイド553が設けられている。またベース部Bの内部のジョグダイヤル16外側位置には、歯車555を介してジョグダイヤル16を回転可能とする前記ジョグダイヤル回転モータ554が設置されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the effect button 15 and the jog dial 16 are assembled to a common base B, and an annular jog dial 16 is provided so as to surround the outer periphery of the circular push button type effect button 15. ing. The effect button pressing solenoid 553 is provided inside the base portion B so that the operation movable portion 151 capable of pressing the effect button 15 can be pulled down at the center position inside the effect button 15. Further, the jog dial rotation motor 554 that allows the jog dial 16 to rotate via a gear 555 is installed at a position outside the jog dial 16 inside the base portion B.

前記ベース部B内部には、演出ボタン15およびジョグダイヤル16の直下位置に図7(a)に示す演出ボタン基板B1が設けられている。演出ボタン基板B1には、演出ボタン15が押されたことを検出するための前記演出ボタン検出SW550と、ジョグダイヤル16の回転を検出するための第1および第2の2個のジョグダイヤル検出SW551,552が実装されている。演出ボタン15が押されていない状態(通常状態)では、前記演出ボタン検出SW550はハイレベル(Hi)、演出ボタン15が押されると、前記検出SW550はロウレベル(Lo)を出力するように構成されている(図7(b))。
前記ジョグダイヤル検出SW551,552はフォトリフレクタで、図示しない対向面に円形に配置された12枚のリフレクタにて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれHiまたはLoを出力するように構成されている。ジョグダイヤル16が回転されていない状態では前記検出SW551,552は共にHiまたは共にLoを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル16の回転角度による。ジョグダイヤル16は前記のようにリフレクタが12枚配置されているため、15度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えば前記検出SW551,552の各出力が共にHi(以下、Hi−Hiと記す)だった場合、ジョグダイヤル16を左右いずれかの方向に15度回転させると、前記検出SW551,552の出力がLo−Loとなる。つまりジョグダイヤル16の停止位置では、前記検出SW551,552の出力はHi−HiまたはLo−Loとなる。
In the base portion B, an effect button board B1 shown in FIG. 7A is provided at a position directly below the effect button 15 and the jog dial 16. On the effect button board B1, the effect button detection SW 550 for detecting that the effect button 15 has been pressed, and the first and second two jog dial detection SWs 551 and 552 for detecting the rotation of the jog dial 16. Has been implemented. When the effect button 15 is not pressed (normal state), the effect button detection SW 550 outputs a high level (Hi), and when the effect button 15 is pressed, the detection SW 550 outputs a low level (Lo). (FIG. 7B).
The jog dial detection SWs 551 and 552 are photo reflectors, and output Hi or Lo respectively by detecting whether or not light is reflected by 12 reflectors arranged in a circle on an opposite surface (not shown). It is configured. When the jog dial 16 is not rotated, the detection SWs 551 and 552 both output Hi or Lo. The output is dependent on the rotation angle of the jog dial 16. Since the jog dial 16 includes 12 reflectors as described above, the rotation angle can be detected with a resolution of 15 degrees. For example, the outputs of the detection SW 551 and 552 are both Hi (hereinafter referred to as Hi-Hi). If the jog dial 16 is rotated 15 degrees in either the left or right direction, the outputs of the detection SWs 551 and 552 become Lo-Lo. That is, at the stop position of the jog dial 16, the outputs of the detection SWs 551 and 552 are Hi-Hi or Lo-Lo.

ここで仮に前記検出SW551,552の出力がHi−Hiであったとし、ここから、ジョグダイヤル16が時計回り(右回り)に回転されると、前記検出SW551,552の出力がHi−Hi→Hi−Lo→Lo−Lo→Lo−Hi→・・・と変化していく。ジョグダイヤル16が逆方向に回転されると、前記検出SW551,552の出力がHi−Hi→Lo−Hi→Lo−Lo→Hi−Lo→・・・と変化していく。つまり、前記検出SW551,552の出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル16が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Hi−HiまたはLo−Loが何回発現したかにより、ジョグダイヤル16が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。   Here, it is assumed that the output of the detection SW 551 and 552 is Hi-Hi, and when the jog dial 16 is rotated clockwise (clockwise) from here, the output of the detection SW 551 and 552 is Hi-Hi → Hi. -Lo → Lo-Lo → Lo-Hi →... When the jog dial 16 is rotated in the reverse direction, the outputs of the detection SWs 551 and 552 change from Hi-Hi → Lo-Hi → Lo-Lo → Hi-Lo →. That is, by detecting in which of these patterns the output of the detection SWs 551 and 552 has changed, it is possible to know which direction the jog dial 16 has been rotated to the left or right, and Hi-Hi or Lo-Lo It is possible to detect how many times the jog dial 16 has been rotated depending on how many times has been generated.

本パチンコ機1は、始動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置27の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置27に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口23A,23Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置26、および演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置21,26に大当り図柄を確定表示して大入賞口24の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、特図の変動時間を短縮するとともに特図変動の発生に有利な時短遊技状態へと移行可能である。
The pachinko machine 1 performs a lottery determination of the usual figure due to the entry to the start gate 22 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 27. If the lottery result is a win, the winning symbol of the normal figure is confirmed and displayed on the display device 27, and the common utility is released. This makes it possible to win the second special figure starting port 23B.
When there is a prize at the first or second special figure starting port 23A, 23B, a random number value is extracted due to this, and a special figure determination device lottery is performed based on the random number value. And the design variation of the production design display device 21 is started. If the lottery result is a jackpot, the jackpot symbol (special game) with the opening of the jackpot 24 is executed by confirming and displaying the jackpot symbol on each display device 21, 26. In addition, after the jackpot game is over, the winning probability of the special figure is changed to a high probability according to the special figure that became a big hit, and the fluctuation time of the special figure is shortened and it is advantageous for the occurrence of special figure fluctuation Transition to the short-time gaming state is possible.

またパチンコ機1は、特図の変動が当否抽選時に設定された特定の変動パターンで開始された場合、例えば大当り演出やリーチ演出時に遊技者に向けて遊技ボタン15やジョグダイヤル16を操作するように示唆し、大当り発生への遊技者の期待感を高める演出を行なう。   In addition, the pachinko machine 1 operates the game button 15 and the jog dial 16 toward the player at the time of a big hit effect or a reach effect, for example, when the change of the special figure starts with a specific change pattern set at the time of the lottery. Improve the player's expectation for a big hit.

以下、パチンコ機1の遊技に関する作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置40で実行されるプログラムおよびサブ統合制御装置42で実行されるプログラムに基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation related to the game of the pachinko machine 1 will be described based on the program executed by the main control device 40 and the program executed by the sub integrated control device 42 which are deeply related to the present invention described in the claims. .
FIG. 8 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Process (S103), update process of random numbers for hitting determination of ordinary figure (S104), update process of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update process of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed and the initial time is within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S111) is looped.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1および第2特図始動口23A,23Bへの入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1特図、第2特図いずれも4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 9 is a subroutine of the winning confirmation process (S107). If there is a ball entering the first and second special figure starting ports 23A and 23B (S200: yes), It is confirmed whether the corresponding special figure hold memory is full (S201). In this embodiment, the number of reserved storages that can be stored is four for both the first special figure and the second special figure.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置28の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。   If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination use) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lighting of the special figure hold number display device 28 is increased and the current hold memory number is transmitted to the sub integrated control device 42.

図10ないし図13は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」では先ず、大入賞口24を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIG. 10 to FIG. 13 are flowcharts of a special map “win / fail determination process” executed by the main controller 40. In the “win / fail determination process”, first, it is confirmed whether or not the special electric accessory for opening the special winning opening 24 is in operation. If not (S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is fluctuating. If not (S301: no), it is confirmed whether or not a special symbol fixed symbol is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図11に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 11, it is confirmed whether there is a special figure hold memory (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置26に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for special figure jackpot displayed on the special figure display device 26 is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口24の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変および時短の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed on the effect symbol display device 21, the time setting for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 24 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The It is to be noted that the assignment of the probability change and the time reduction, the setting of the probability change counter and the time reduction counter are set in the “special game processing”, and the processing here is temporarily set.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、特図表示装置26に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the special figure display device 26 is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is a probable change and a short time, the probability change counter and the short time counter for counting these durations are subtracted.

前記S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置26の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定(抽選)結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 26 is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Game processing”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination (lottery) result of whether or not the special figure is appropriate.

図10のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図12に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置26の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 in FIG. 10 (S301: yes), as shown in FIG. 12, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process ( In S331), the special symbol display device 26 performs a control to end the special symbol variation display, and the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. Is transferred to “special game processing”.

図10のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図13のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置26の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 10 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 13 to check whether the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 26 is controlled by the final symbol display end processing (S341) to perform sub-integration. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), and the probability variation counter ( If the (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図14に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。
S401の処理で大入賞口が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 14, in the “special game process”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the winning prize opening 25 is determined in the process of S401. Check if is open.
If the big winning opening is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is during the interval (S402), if not during the interval (S402: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S403), If it is not during the jackpot end effect (S403: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S404), and if the jackpot start effect time has elapsed (S404: yes), the winning prize opening process of S405 is performed. Then open the grand prize opening 25 and return.

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図15に示すように、大入賞口25に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   If the prize winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not there is a predetermined number of winnings (9) in the prize winning opening 25 (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. . In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.

図14の前記S402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図15のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば、(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S415:no)、大入賞口25の開放処理(S417)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 14 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S414 in FIG. 15, and if it has elapsed (S414: yes), is it the final round? If it is the final round (S415: yes), the big hit end effect processing (S416) is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this processing, and the big hit game is played. Exit and return.
On the other hand, if it is not the final round (S415: no), the winning opening 25 is released (S417) and the process returns.

図14のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図16に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。   In the process of S403 of FIG. 14, if the big hit end effect is being performed (S403: yes), as shown in FIG. 16, it is confirmed whether the end time of the big hit end effect time has passed (S420), and if it has passed ( (S420: yes), the process (S421) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S422) for stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S423〜S428の処理では図11の前記大当り設定処理(S318)で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S423:yes)は、確変回数設定処理(S424)および確変フラグに「1」をセットする処理(S425)を行う。またS426において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S426:yes)は、時短回数設定処理(S427)および時短フラグに「1」をセットする処理(S428)を行う。   In the subsequent processes of S423 to S428, the game content after the big hit game is set with reference to the setting contents set in the big hit setting process (S318) of FIG. That is, in S423, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability variation game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S423: yes), the probability variation number setting process (S424) and the probability variation flag is set to “1” (S425). I do. Further, in S426, it is confirmed whether or not the game is shifted to the time-saving game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S426: yes), the time-saving number setting process (S427) and the process of setting the time-time flag to “1” (S428). I do.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S429)、状態指定コマンドとして確変遊技状態、時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S430)。その後にリターンする。   Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S429), and information indicating whether or not to shift to the probable gaming state and the short time gaming state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like as a state designation command. (S430). Then return.

続いてサブ統合制御装置42で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図17(a)に示す「演出内容決定処理」は、演出図柄表示装置21の演出内容の決定、演出ボタン15やジョグダイヤル16などの操作手段を用いる演出を行なうか否か、更に操作手段を用いる演出の内容などの決定を行う。
この処理では先ずS500の処理において、主制御装置40より前記「当否判定処理」のS321の処理(図11)で発信された特図変動開始コマンド(変動コマンド)を受信したか否かの確認を行う。コマンドの受信が確認できれば(S500:yes)、特図の当否判定の結果が大当りか否かを確認し(S501)、大当りであれば(S501:yes)、S502の大当り時演出決定処理において大当り時の演出内容を決定し、大当り出なければS503のハズレ時演出決定処理においてハズレ時の演出内容を決定する。
Next, a program process closely related to the present invention executed by the sub integrated control device 42 will be described.
The “production content determination process” shown in FIG. 17A determines the production contents of the production symbol display device 21, determines whether or not to perform production using the operation means such as the production button 15 and the jog dial 16, and further uses the operation means. Determine the contents of the production.
In this process, first, in the process of S500, it is confirmed whether or not the special figure fluctuation start command (fluctuation command) transmitted in the process of S321 (FIG. 11) of the “correction determination process” is received from the main controller 40. Do. If the reception of the command can be confirmed (S500: yes), it is confirmed whether or not the result of the determination of whether or not the special figure is a big hit (S501). If the big hit is obtained (S501: yes), the big hit is determined in the big hit effect determination process of S502. The contents of the production at the time of losing are determined in the process of determining the production at the time of losing in S503.

前記大当り時演出決定処理(S502)或いはハズレ時演出決定処理(S503)では、前記「当否判定処理」で決定された特図の大当り図柄又はハズレ図柄と特図の変動時間によって演出内容が決定され、更に図柄に応じて操作手段を用いた演出を行なうか否か、行なう場合には操作の指示内容が決定される。この場合、前記大当り時演出決定処理(S502)では、図7(b)に示す予め複数種類の操作指示が設定された「テーブルA」から一つの操作指示の種類が選択される。一方、ハズレ時演出決定処理(S503)では予め複数種類の操作指示が設定された「テーブルB」から一つの操作指示の種類が選択される。   In the big hit effect determination process (S502) or the loss effect determination process (S503), the contents of the effect are determined based on the big hit symbol of the special figure determined in the “win / fail judgment process” or the variation time of the special figure and the special figure. Further, whether or not to perform an effect using the operating means in accordance with the design, and if so, the operation instruction content is determined. In this case, in the big hit effect determination process (S502), one type of operation instruction is selected from “Table A” in which a plurality of types of operation instructions are set in advance as shown in FIG. 7B. On the other hand, in the lost-time effect determination process (S503), one type of operation instruction is selected from “Table B” in which a plurality of types of operation instructions are set in advance.

例えば操作指示の種類として各テーブルA,Bにはそれぞれ、ジョグダイヤル16を「右−左−右−左」へと回転操作させ、最後に演出ボタン15を押下させる指示内容や、単にジョグダイヤル16を「右−左」に回転操作させて最後に演出ボタン15を押下させる指示内容など、操作数の異なる種類のものを設けている。
また大当り時に用いられるテーブルAは、「右−左−右−左−押」や「左−右−左−右−押」など操作数の多い指示内容の選択率が「3/12」であり、一方、「右−左−押」や「左−右−押」など操作数の少ない指示内容の選択率が「1/12」で、操作数の多い指示内容の方が少ない指示内容よりも高い確率で選択されるように構成されている。
ハズレ時のテーブルBでは操作数の多い指示内容の選択率は「1/12」であるのに対して、操作数の少ない指示内容の選択率は「3/12」で、操作数の少ない指示の方が多い指示よりも高い確率で選択される。
For example, as the types of operation instructions, in each of the tables A and B, the jog dial 16 is rotated to “right-left-right-left”, and the instruction content for finally pressing the effect button 15 or simply the jog dial 16 is set to “ There are provided different types of operations such as instruction contents for rotating the “right-left” and finally pressing the effect button 15.
Table A used at the time of big hit has a selection rate of “3/12” for instruction contents with many operations such as “Right-Left-Right-Left-Press” and “Left-Right-Left-Right-Press”. On the other hand, the selection rate of instruction contents with a small number of operations such as “Right-Left-Press” and “Left-Right-Press” is “1/12”, and instruction contents with a large number of operations are less than those with a small number of operations. It is configured to be selected with high probability.
In the table B at the time of losing, the selection rate of the instruction content having a large number of operations is “1/12”, whereas the selection rate of the instruction content having a small number of operations is “3/12”, and the instruction having a small number of operations. Are selected with higher probability than instructions with more.

そしてS502の処理又はS503の処理の後、S504の変動開始処理において、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21の演出を開始(変動開始)させる。尚、S502の処理およびS503の処理は特許請求範囲に記載の「擬似演出選択手段」と「指示決定手段」とに相当する。   Then, after the process of S502 or the process of S503, in the change start process of S504, the effect of the effect symbol display device 21 is started (change start) via the effect symbol control device 43. The processing in S502 and the processing in S503 correspond to “pseudo effect selection means” and “instruction determination means” described in the claims.

続いて図18に示す「自動操作判定処理」において、抽選結果とS502、S503で決定された演出に応じて、演出ボタン15やジョグダイヤル16を前記指示通りに自動で操作するか否かの判定を行う。この処理では先ず、前記「演出内容決定手段」において演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作指示演出を行なうことが決定されたか否かを確認し(S550)、操作指示演出が決定されているのであれば(S550:yes)、演出ボタン15やジョグダイヤル16を前記指示通りに自動で操作するか否かの判定を行う(S551)。この場合、自動操作をするか否かの判定は、サブ統合制御装置42が主制御装置40から送られた変動パターンを受信したことに起因して乱数が抽出され、該乱数によって決定される構成とされている。例えば、前記乱数を「0」〜「9」の10個の乱数で構成し、抽出された乱数が「0〜7」の範囲に含まれれば特図の判定が大当りの場合に自動操作を行なうようになし、抽出された乱数が「7」であれば、特図の判定がハズレの場合に自動操作を行なうように構成してもよい。
そして自動操作させるか否かの確認を行ない(S552)、自動操作させるのであれば(S552:yes)、準備フラグに「1」をセットする(S553)。
尚、本実施形態では「自動操作判定処理」で判定される自動操作の作動率は、図21に示すように、特図の判定が大当りの時、ハズレの時、更には指示内容の操作回数によって相違するように構成してある。例えば、大当り時で操作内容が「右−左−右−左−押」などの操作回数が「5回」の自動操作の作動率を「7/20」として最も高く設定されている。続く作動率が高い順に大当り時の「4回」、大当り時の「3回」、ハズレ時の「5回」、ハズレ時の「4回」とされ、ハズレ時の「3回」では自動操作を行なわない。この様に大当り時の自動操作の作動率を高くすることで、遊技者の期待感を高めることができ、一方、ハズレ時には自動操作の作動率を低くして手動操作の割合を高くすることで遊技者のスリル感を高める演出ができる。
また、「自動操作判定処理」では、自動操作を行なうか否かの判定を特図の当否判定が大当り時にのみ判定を行い、大当り時にのみ自動操作を可能とし、ハズレ時においては自動操作を行なわないようにしてもよい。
尚、S551の処理は特許請求範囲に記載の「自動操作判定手段」に相当する。
Subsequently, in the “automatic operation determination process” shown in FIG. 18, it is determined whether or not to automatically operate the effect button 15 and the jog dial 16 in accordance with the instruction according to the lottery result and the effects determined in S502 and S503. Do. In this process, first, it is confirmed whether or not it is decided to perform the operation instruction effect of the effect button 15 and the jog dial 16 in the “effect content determining means” (S550), and if the operation instruction effect is determined. (S550: yes), it is determined whether or not the production button 15 and the jog dial 16 are automatically operated as instructed (S551). In this case, the determination as to whether or not to perform automatic operation is a configuration in which a random number is extracted based on the fact that the sub-integrated control device 42 has received a variation pattern sent from the main control device 40, and is determined by the random number. It is said that. For example, if the random number is composed of 10 random numbers from “0” to “9” and the extracted random number is included in the range of “0 to 7”, automatic operation is performed when the judgment of the special figure is a big hit. If the extracted random number is “7”, the automatic operation may be performed when the special figure is determined to be lost.
Then, whether or not to perform automatic operation is confirmed (S552). If automatic operation is to be performed (S552: yes), "1" is set to the preparation flag (S553).
In the present embodiment, the operation rate of the automatic operation determined by the “automatic operation determination process” is, as shown in FIG. 21, when the special figure is determined to be a big hit, lost, or the number of operations of the instruction content. It is constituted so as to be different depending on. For example, the operation rate of the automatic operation with the number of operations “5 times” such as “right-left-right-left-press” at the big hit is set to “7/20” as the highest. In the descending order of operation rate, it is “4 times” at the time of big hit, “3 times” at the time of big hit, “5 times” at the time of losing, “4 times” at the time of losing, and automatic operation at “3 times” at the time of losing Do not do. In this way, by increasing the operation rate of automatic operation at the time of big hit, it is possible to increase the player's expectation, while at the time of loss, by reducing the operation rate of automatic operation and increasing the ratio of manual operation It is possible to enhance the player's thrill.
In the “automatic operation determination process”, whether or not to perform an automatic operation is determined only when the special figure is determined to be a big hit. Automatic operation is possible only during a big hit, and automatic operation is performed when lost. It may not be possible.
The processing of S551 corresponds to “automatic operation determination means” described in the claims.

図19に示す「操作指示演出処理」では、手動操作(遊技者による)および自動操作のいずれの場合でも、操作の指示と指示に対する操作が適正であるか否かの判断等を行う。先ずS600の処理において、前記S504の処理により擬似図柄の変動が開始され、操作指示演出が開始されたか否か確認する。演出開始を確認できれば(S600:yes)、操作指示演出実行の準備処理を行う(S601)。続いて前記準備フラグが「1」であるか否かを確認し(S602)、フラグが確認できれば(S602:yes)、S603の操作注意表示処理において演出ボタン15やジョグダイヤル16が自動操作されることに伴う注意事項を演出図柄表示装置21に表示せしめる。次に自動作動フラグに「1」をセットする(S604)。   In the “operation instruction effect process” shown in FIG. 19, in both cases of manual operation (by the player) and automatic operation, a determination is made as to whether or not the operation instruction and the operation with respect to the instruction are appropriate. First, in the process of S600, it is confirmed whether or not the pseudo symbol change is started by the process of S504 and the operation instruction effect is started. If the start of production can be confirmed (S600: yes), preparation processing for execution of operation instruction production is performed (S601). Subsequently, it is confirmed whether or not the preparation flag is “1” (S602). If the flag can be confirmed (S602: yes), the effect button 15 and the jog dial 16 are automatically operated in the operation warning display process of S603. Is displayed on the effect symbol display device 21. Next, “1” is set to the automatic operation flag (S604).

自動作動フラグに「1」をセットすることにより、図20示す「自動操作開始処理」により前記演出ボタン押下ソレノイド553および前記ジョグダイヤル回転モータ554を駆動せしめて演出ボタン15およびジョグダイヤル16を自動操作せしめる。
「自動操作開始処理」では先ず、前記自動フラグが「1」であるか否か確認をし(S700)、自動フラグが「1」であり(S700:yes)、かつ自動操作が既に開始されていなければ(S701:no)、前記演出ボタン押下ソレノイド553および前記ジョグダイヤル回転モータ554を駆動せしめて演出ボタン15およびジョグダイヤル16を自動操作せしめる(S702)。尚、S702の処理は特許請求範囲に記載の「自動制御手段」に相当する。
By setting “1” to the automatic operation flag, the effect button pressing solenoid 553 and the jog dial rotation motor 554 are driven by the “automatic operation start process” shown in FIG. 20 to automatically operate the effect button 15 and the jog dial 16.
In the “automatic operation start process”, first, it is confirmed whether or not the automatic flag is “1” (S700), the automatic flag is “1” (S700: yes), and the automatic operation has already started. If not (S701: no), the effect button pressing solenoid 553 and the jog dial rotation motor 554 are driven to automatically operate the effect button 15 and the jog dial 16 (S702). Note that the processing of S702 corresponds to “automatic control means” described in the claims.

このように自動操作が実行されると、図19のS605の操作指示入力適正処理において、前記演出ボタン検出SW550、第1および第2のジョグダイヤル検出SW551,552の検出信号が前記操作指示の内容通りに適正に入力されて自動操作が適正に実行されたか否かの確認を行う。自動操作が適正と確認されると(S605:yes)、S606の処理において、その自動操作が最終回の指示に対するものであったか否かの確認を行う。   When the automatic operation is executed in this way, in the operation instruction input appropriate process of S605 of FIG. 19, the detection signals of the effect button detection SW 550 and the first and second jog dial detection SWs 551 and 552 are in accordance with the contents of the operation instruction. It is confirmed whether or not the automatic operation has been properly executed. If it is confirmed that the automatic operation is appropriate (S605: yes), it is confirmed in the process of S606 whether or not the automatic operation is for the last instruction.

自動操作が最終回の指示に対するものでなければ(S606:no)、1回の指示に対する操作が適正であったことを示唆する演出(一時指示適正演出処理)を行ない(S607)、続いて次の指示表示を行うように指示演出更新処理(S608)を行う。その後、前記S605の処理へ戻り、S605〜S608の処理をS606の処理で最終回の指示と確認されるまで繰り返し行う。   If the automatic operation is not for the last instruction (S606: no), an effect (temporary instruction appropriate effect process) suggesting that the operation for one instruction is appropriate is performed (S607), and then the next The instruction effect update process (S608) is performed so as to display the instruction. Thereafter, the process returns to the process of S605, and the processes of S605 to S608 are repeated until the final instruction is confirmed in the process of S606.

前記S606の処理で最終回と確認されると(S606:yes)、S609の処理で前記自動作動フラグが「1」であるか確認し、フラグが「1」であれば(S609:yes)、自動作動フラグを「0」に戻して(S610)、続くS611の処理において、演出ボタン15およびジョグダイヤル16の操作が指示通りに操作された(クリアされた)ことを示唆する最終指示適正演出処理を行なう。この処理では前記示唆を演出図柄表示装置21に表示せしめる。   If it is confirmed in the process of S606 that it is the last time (S606: yes), it is confirmed whether the automatic operation flag is “1” in the process of S609, and if the flag is “1” (S609: yes), The automatic operation flag is returned to “0” (S610), and in the subsequent processing of S611, final instruction appropriate effect processing that suggests that the operation of the effect button 15 and the jog dial 16 is operated (cleared) as instructed. Do. In this process, the suggestion is displayed on the effect symbol display device 21.

前記S605の処理で操作が適正と確認されなければ(S605:no)、S612の処理で前記自動作動フラグが「1」であるか確認し、フラグが「1」であれば(S612:yes)、自動作動フラグを「0」に戻す(S613)。該S613により自動作動フラグを「0」に戻すことは自動操作を中止することとなる。例えば、自動操作中に遊技者が手動操作を行なった場合、手動操作が指示に対して間違った操作では当然に不適正であると判定され、手動操作が指示通りであっても自動操作により操作が2回行なわれることとなって不適正と判断される。尚、自動操作によれば指示通りの操作を正確に実行しようとするが、手動操作がなされることにより、自動操作の制御内容とは異なる操作が行なわれたと見做す。
続くS614の処理において、演出図柄表示装置21に操作が指示通りに行なわれなかったことを示唆する指示不適正演出処理を行なう。
If the operation is not confirmed to be proper in the process of S605 (S605: no), it is confirmed in S612 that the automatic operation flag is “1”. If the flag is “1” (S612: yes) Then, the automatic operation flag is returned to “0” (S613). Returning the automatic operation flag to “0” in S613 stops the automatic operation. For example, if a player performs a manual operation during an automatic operation, it is naturally determined that the manual operation is incorrect if the operation is incorrect. Is performed twice and is judged to be inappropriate. In addition, although it is going to perform the operation exactly as instructed according to the automatic operation, it is considered that the operation different from the control content of the automatic operation is performed by the manual operation.
In the subsequent process of S614, an improper instruction process is performed that suggests that the operation has not been performed on the effect symbol display device 21 as instructed.

前記S602の処理で準備フラグが「1」でなければ(S602:no)、遊技者による手動操作の演出であり、前記S605の処理以降において自動操作時と同様に、操作(手動操作)が適切であるか判断し、該判断に応じて適正演出処理(S611)又は不適正演出処理(S614)を行なう。
尚、S605の処理は特許請求範囲に記載の「適正判断手段」に相当し、S601の処理やS608の処理等は「指示手段」に相当し、またS611の処理は「抽選結果示唆手段」に相当する。
If the preparation flag is not “1” in the process of S602 (S602: no), it is an effect of manual operation by the player, and the operation (manual operation) is appropriate after the process of S605 as in the case of automatic operation. And appropriate performance processing (S611) or inappropriate performance processing (S614) is performed according to the determination.
The process of S605 corresponds to “appropriate judgment means” described in the claims, the processes of S601 and S608 correspond to “instruction means”, and the process of S611 corresponds to “lottery result suggesting means”. Equivalent to.

次に演出ボタン15およびジョグダイヤル16を用いる前記操作指示演出時に演出図柄表示装置21に表示される表示態様の一例を説明する。図22ないし図24は遊技者の手動操作による演出であり、かつ操作をクリアして大当りとなった時の表示態様の一例を示す。
図22(a)に示すように演出図柄表示装置21の画面に演出が開始されると、特図に対応する三桁の擬似図柄210が変動を開始し、主人公211が表示される。次に主人公211が岩に刺さった剣212を見つけ、剣212を獲得するように示唆表示213がなされる(図22(b)(c))。そして剣212を獲得するための操作指示213がなされる(図22(d))。操作指示213に従って図22(e)に示すように遊技者がジョグダイヤル16を左に回転操作すると、操作が適正であり主人公211が岩を砕いて剣を得ようとする(図22(f))。
Next, an example of a display mode displayed on the effect symbol display device 21 during the operation instruction effect using the effect button 15 and the jog dial 16 will be described. FIG. 22 to FIG. 24 show examples of display modes when the player's manual operation is produced and the operation is cleared and a big hit is achieved.
As shown in FIG. 22A, when an effect is started on the screen of the effect symbol display device 21, the three-digit pseudo symbol 210 corresponding to the special symbol starts to change, and the main character 211 is displayed. Next, the hero 211 finds the sword 212 stuck in the rock, and the suggestion display 213 is given to acquire the sword 212 (FIGS. 22B and 22C). Then, an operation instruction 213 for acquiring the sword 212 is given (FIG. 22D). When the player rotates the jog dial 16 counterclockwise as shown in FIG. 22E according to the operation instruction 213, the operation is appropriate and the main character 211 tries to obtain a sword by breaking the rock (FIG. 22F). .

続いて図23(a)に示すように、次の操作指示213がなされる。指示213に従って遊技者がジョグダイヤル16を右に回転操作すると、操作が適正であり、前記擬似図柄210がリーチ表示となって主人公211が強く岩を砕いて剣を得ようとする(図23(b)(c))。更に次の操作指示213に従い演出ボタン15を押下すると、操作が適正であれば、図23(f)、図24(a)に示すように、主人公211が岩を砕いて剣212を得る。   Subsequently, as shown in FIG. 23A, the next operation instruction 213 is made. When the player rotates the jog dial 16 to the right in accordance with the instruction 213, the operation is appropriate, and the pseudo-pattern 210 reaches the reach display, and the main character 211 tries to obtain a sword by strongly crushing the rock (FIG. 23B). (C)). When the effect button 15 is further pressed according to the next operation instruction 213, if the operation is appropriate, the hero 211 breaks the rock and obtains the sword 212 as shown in FIGS. 23 (f) and 24 (a).

その後、敵方214が現れ、剣212を使って敵方214と戦う(図24(c)(d)(e))。特図の判定が大当りであれば、主人公211が敵方214を倒し、三桁の数値が揃った擬似図柄210が確定表示されて大当りとなる(図24(f))。尚、特図の判定がハズレであれば主人公が敵方に破れ、擬似図柄が揃わずにハズレとなる。   Thereafter, the enemy 214 appears and fights the enemy 214 using the sword 212 (FIGS. 24C, 24D, and 24E). If the special figure is determined to be a big hit, the main character 211 defeats the enemy 214, and the pseudo-design 210 having three-digit numerical values is fixedly displayed and a big hit is obtained (FIG. 24 (f)). If the special figure is determined to be lost, the main character is torn to the enemy, and the pseudo-patterns are not aligned, resulting in a loss.

図25および図26は遊技者の手動操作による演出であり、かつ操作を失敗したが大当りとなった時の表示態様の一例を示す。
前記図22(a)(b)(c)に示す演出を経て、図25(a)に示す操作指示213に対して、遊技者がジョグダイヤル16を右方向へ操作すると(図25(b))、遊技者の操作が不適正で主人公211が剣を獲得できない(図25(c)(d)(e))。そして図25(f)に示すように敵方214が現れ、擬似図柄210がリーチ表示となると、図26(a)(b)に示すように主人公211が素手で敵方214と戦う。その後、特図の判定が大当りであれば、主人公211が敵方214を倒し、三桁の数値が揃った擬似図柄210が確定表示されて大当りとなる(図26(c))。尚、特図の判定がハズレであれば主人公が敵方に破れ、擬似図柄が揃わずにハズレとなる。
FIG. 25 and FIG. 26 show an example of a display mode when an effect is produced by manual operation by the player and the operation fails but a big hit.
When the player operates the jog dial 16 in the right direction in response to the operation instruction 213 shown in FIG. 25A through the effects shown in FIGS. 22A, 22B, and 22C (FIG. 25B). The player's operation is inappropriate and the main character 211 cannot acquire the sword (FIGS. 25 (c) (d) (e)). Then, when the enemy 214 appears as shown in FIG. 25 (f) and the pseudo symbol 210 becomes reach display, the hero 211 fights the enemy 214 with bare hands as shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b). Thereafter, if the special figure is determined to be a big hit, the main character 211 defeats the enemy 214, and the pseudo-pattern 210 having three-digit numerical values is fixed and displayed, resulting in a big hit (FIG. 26 (c)). If the special figure is determined to be lost, the main character is torn to the enemy, and the pseudo-patterns are not aligned, resulting in a loss.

次に自動操作による演出の表示態様の一例を、図27を用いて説明する。
自動操作の演出でも手動時と同様に前記図22(a)(b)(c)に示す演出を経て、図27(a)に示すように操作演出を開始する。この場合、演出ボタン15およびジョグダイヤル16が自動で作動するのでこれらに触れないように注意を促す注意表示215がなされる。その後、図27(b)ないし(e)に示すように自動操作の演出が進行し、最終の自動操作が適正であれば図27(f)に示すように主人公211が強く岩を砕く。その後、前記図24に示すように主人公211が剣212を獲得し、剣212を使って敵方214と戦い、特図の判定が大当りであれば、主人公211が敵方214を倒して大当りとなる。一方、特図の判定がハズレであれば主人公が敵方に破れ、擬似図柄が揃わずにハズレとなる。
Next, an example of the display mode of the effect by automatic operation will be described with reference to FIG.
Even in the case of the automatic operation effect, the operation effect is started as shown in FIG. 27A through the effects shown in FIGS. In this case, since the effect button 15 and the jog dial 16 are automatically operated, a caution display 215 for prompting attention not to touch them is given. Thereafter, as shown in FIGS. 27 (b) to 27 (e), the effect of the automatic operation proceeds. If the final automatic operation is appropriate, the main character 211 strongly breaks the rock as shown in FIG. 27 (f). Thereafter, as shown in FIG. 24, the hero 211 acquires the sword 212 and fights the enemy 214 using the sword 212. If the special figure is judged to be a big hit, the hero 211 defeats the enemy 214 and wins the big hit. Become. On the other hand, if the determination of the special figure is lost, the main character is torn to the enemy side, and the pseudo-patterns are not aligned, resulting in a loss.

尚、手動操作又は自動操作のいずれの演出においても、操作が適正で主人公が獲得する剣を複数種類設けて、剣の種類により大当りとなるか否かの特図の抽選結果を示唆する。例えば複数種類の剣として、図28に示すように「長剣」、「短剣」、「折れた剣」の3種類が用意されており、獲得した剣の種類に応じて大当りの期待度を示すようにしている。特図の大当り時には、「長剣」、「短剣」の獲得率(選択率)が「4/10」、「5/10」と高く、ハズレ時には「折れた剣」の獲得率が「7/10」と高く設定されている。
よって「長剣」、「短剣」を獲得したときは大当りの期待度が高く、「折れた剣」を獲得したときは大当りの期待が持てない。また「長剣」の中にも「金の長剣」、「銀の長剣」、「銅の長剣」を設け、「金の長剣」を獲得したときには確実に大当りとなり、「銅の長剣」ではハズレとなるようにすることが望ましい。これに限らず、他のアイテムを獲得できるようにしてもよい。
In any of the effects of manual operation or automatic operation, a plurality of types of swords that the operation is appropriate and the main character acquires are provided, and a special drawing lottery result indicating whether or not a big hit is made depending on the type of sword is suggested. For example, as shown in FIG. 28, three types of “swords”, “daggers”, and “broken swords” are prepared as a plurality of types of swords. I have to. At the time of the big hit of the special figure, the acquisition rate (selection rate) of “long sword” and “dagger” is as high as “4/10” and “5/10”, and when lost, the acquisition rate of “broken sword” is “7/10” "Is set high.
Therefore, when you win a “long sword” or “dagger”, you have a high expectation of a big hit, and when you get a “broken sword” you cannot have a big hit. In addition, “Gold Long Dagger”, “Silver Long Dagger” and “Bronze Long Sword” are also set in “Long Sword”, and it will be a big hit when you win “Gold Long Dagger”. It is desirable to be You may enable it to acquire not only this but another item.

本実施形態のパチンコ機によれば、従来の様に単に演出ボタンやジョグダイヤルが自動に突出作動や振動作動するだけではなく、演出図柄表示装置21に遊技者へ向けてなされた操作指示の内容通りに演出ボタン15およびジョグダイヤル16が正確に自動操作されるので、遊技者に新鮮味と驚嘆を与えることができる。
また、常に自動で演出ボタン15およびジョグダイヤル16を自動操作するのではなく、遊技の進行に応じた判定(サブ統合制御装置42による)によっては、遊技者に手動操作させる場合を設けたので、自動操作か手動操作かといった遊技者の期待感やスリル感を高めることができ、かつ自動又は手動のいずれの操作においても操作が適正と判断されたときになされる特図の抽選結果の示唆により大当りとなるか否かといった遊技者の期待感やスリル感を高めることができ、遊技者を飽きさせることなく、遊技に対する遊技者の意欲を向上せしめることができる。
According to the pachinko machine of this embodiment, the production buttons and the jog dial are not only automatically operated to project or vibrate as in the prior art, but also according to the contents of the operation instructions given to the player on the production symbol display device 21. Since the production button 15 and the jog dial 16 are automatically operated accurately, the player can be given a fresh taste and a marvel.
In addition, instead of automatically operating the presentation button 15 and the jog dial 16 always automatically, depending on the determination according to the progress of the game (by the sub-integrated control device 42), a case where the player manually operates is provided. It is possible to increase the player's expectation and thrill feeling such as operation or manual operation, and win a big hit by suggesting a lottery result of a special figure when the operation is judged to be appropriate in either automatic or manual operation It is possible to increase the player's sense of expectation and thrill, such as whether or not it will be, and to improve the player's willingness to play without getting bored of the player.

大当りとなるか否かの特図の抽選結果によって演出ボタン15およびジョグダイヤル16を自動操作させるか否かを決定することが望ましく、抽選結果がハズレのときよりも大当りの時に自動操作させるようにすることが有利である。これによれば、自動操作への遊技者の期待感を高め、更に自動操作の開始により遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。また、操作させる指示内容によっても自動操作させるか否かを決めることが望ましく、簡単な指示内容のときは、自動操作させないようにすることが有利である。これは簡単な指示内容で自動操作させてしまったら自動操作の有効性が軽く見られてしまうが、複雑な指示内容を遊技者に代わって自動操作させることで自動操作の価値観を上げることができる。   It is desirable to determine whether or not to automatically operate the effect button 15 and the jog dial 16 according to the lottery result of the special drawing as to whether or not to win a big hit, and to automatically operate when the lottery result is a big hit rather than when the lottery is lost. It is advantageous. According to this, it is possible to increase the player's expectation for the automatic operation and further increase the player's expectation for the big hit by starting the automatic operation. In addition, it is desirable to determine whether or not the automatic operation is performed according to the instruction content to be operated, and it is advantageous to prevent the automatic operation when the instruction content is simple. This means that the effectiveness of automatic operation can be seen lightly if it is automatically operated with simple instructions, but it can raise the value of automatic operation by automatically operating complicated instructions on behalf of the player it can.

また自動操作の最中に遊技者が手動操作した場合には、操作が適正と判断されず、かつ自動操作が停止するので、自動操作の際には、遊技者は操作手段を操作しなくなる。よって自動操作時に操作手段が遊技者の手などに接触して、遊技者の手を傷めずにすむ。   Further, if the player manually operates during the automatic operation, the operation is not determined to be appropriate, and the automatic operation is stopped, so that the player does not operate the operation means during the automatic operation. Therefore, the operation means does not touch the player's hand during the automatic operation, and the player's hand is not damaged.

更に自動操作毎に操作が適正か判定し、適正と判断された場合のみ次の操作指示を行うようにしたので、自動操作の最中に早まって遊技者が操作手段を手動操作してしまうと次に進めず、自動操作中では遊技者は操作手段を手動操作しなくなる。よって自動操作時に操作手段が遊技者の手などに接触して、遊技者の手を傷めずにすむ。   Further, it is determined whether the operation is appropriate for each automatic operation, and the next operation instruction is performed only when it is determined to be appropriate. Therefore, if the player manually operates the operation means prematurely during the automatic operation. Next, the player cannot manually operate the operation means during the automatic operation without proceeding. Therefore, the operation means does not touch the player's hand during the automatic operation, and the player's hand is not damaged.

次に本発明の他の実施形態を説明する。
先の実施形態のパチンコ機では、操作指示により、演出ボタン15の押下操作やジョグダイヤル16の回転操作をさせる構成であるが、これに限らず、演出ボタン15とジョグダイヤル16を用いて文字入力を可能とし、操作指示として簡単なクイズや問題を出題してこれに答えさせる文字入力演出を行なうように構成してもよい。
そこで本実施形態のパチンコ機では前記文字入力演出を自動操作で行う構成としてある。本実施形態のパチンコ機は、先の実施形態のパチンコ機とほぼ同一の基本構成を有するもので、前記演出ボタン15およびジョグダイヤル16の手動操作演出、自動操作演出と併用して特図のスーパーリーチ時などに文字入力演出を実施する構成とされ、以下の説明において、先の実施形態のパチンコ機との相違点を中心に説明する。
Next, another embodiment of the present invention will be described.
The pachinko machine of the previous embodiment has a configuration in which the operation button 15 is pressed and the jog dial 16 is rotated by an operation instruction. However, the present invention is not limited to this, and the character input using the effect button 15 and the jog dial 16 is possible. A simple quiz or problem may be given as an operation instruction, and a character input effect may be made to answer the question.
Therefore, the pachinko machine according to the present embodiment is configured to automatically perform the character input effect. The pachinko machine of the present embodiment has substantially the same basic configuration as the pachinko machine of the previous embodiment, and is used in combination with the manual operation effect and the automatic operation effect of the effect button 15 and the jog dial 16 as a super-reach of a special figure. It is set as the structure which implements character input effects at the time etc., and it demonstrates centering around difference with the pachinko machine of previous embodiment in the following description.

図29に示す「自動操作処理」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理で、前記「演出内容決定処理」(図17(a))の後に実行される。「自動操作処理」ではスーパーリーチなどの特定の演出が開始されると、自動操作で文字入力演出を行うものである。尚、スーパーリーチなどの特定の演出時には指示演出を行なう、行わないに関わらず、自動操作で文字入力演出を行う構成であり、特許請求の範囲に記載した「前記指示手段による指示が行われていないときに前記自動操作判定手段が前記自動制御手段を作動させると判定した場合」に相当する。   The “automatic operation process” shown in FIG. 29 is a program process executed by the sub-integrated control device 42 and is executed after the “effect content determination process” (FIG. 17A). In the “automatic operation process”, when a specific effect such as super reach is started, a character input effect is performed by automatic operation. In addition, it is the structure which performs a character input effect by automatic operation, regardless of whether or not to perform an instruction effect at a specific effect such as a super reach, and is described in the claims. This corresponds to the case where the automatic operation determination means determines that the automatic control means is to be operated when there is not.

先ずS800の処理において、特別図柄の変動が開始され、スーパーリーチなどの特定の演出が開始されたか否か確認する。特定の演出開始を確認すると(S800:yes)、入力する文字(設定文字)を複数種類の設定文字から抽選で決定する(S801)。   First, in the process of S800, it is confirmed whether or not a special symbol change is started and a specific effect such as super reach is started. If the start of a specific effect is confirmed (S800: yes), the input character (set character) is determined by lottery from a plurality of types of set characters (S801).

前記設定文字として、図34に示すように、例えば、「さむい」、「あつい」、「げきあつ」など大当りに関する期待度を示す文字を用いることが望ましい。かつこれらの設定文字の選択率を、特図の大当り時には、「あつい」、「げきあつ」の選択率が「4/10」、「5/10」と高くし、ハズレ時には「さむい」の選択率を「7/10」」と高く設定するようにしている。よって「あつい」、「げきあつ」の入力演出時には大当りの期待度が高く、「さむい」の入力演出時は大当りの期待が持てない。   As the setting character, as shown in FIG. 34, for example, it is desirable to use a character indicating the degree of expectation related to the big hit such as “Samui”, “Hot”, “Geki Ats”. In addition, the selection rate of these setting characters is increased to “4/10” and “5/10” for “Hot” and “Gekiatsu” when the special figure is a big hit, and “Samui” is selected when lost. The rate is set as high as “7/10”. Therefore, the expectation of the big hit is high at the time of the “hot” and “gekiatsu” input effects, and the big hit cannot be expected at the time of the “Samui” input effect.

図29のS802の処理では、前記S801の処理において抽選選択された文字の設定処理を行う。続いて、演出ボタン15およびジョグダイヤル16を自動操作させる自動操作フラグに「1」をセットし(S803)、S804の自動操作処理において自動操作を開始する。この処理では演出図柄表示装置21の画面に、50音の平仮名と入力する平仮名を示すカーソルを表示するとともに、ジョグダイヤルダイヤル16を自動に回転操作せしめて前記カーソルを前記設定文字の最初の一文字を指す任意の位置に移動させる。   In the process of S802 in FIG. 29, the character selection process selected in the process of S801 is performed. Subsequently, “1” is set to an automatic operation flag for automatically operating the effect button 15 and the jog dial 16 (S803), and the automatic operation is started in the automatic operation process of S804. In this processing, a 50-character hiragana and a cursor indicating the input hiragana are displayed on the screen of the effect symbol display device 21, and the jog dial dial 16 is automatically rotated to point the cursor to the first character of the set character. Move to any position.

続いてS805の処理において、前記カーソルが前記一文字を示すか否かを確認し、カーソル位置が適正であれば(S805:yes)、演出ボタン15を自動操作で押下して一文字を入力する(S806)。
次にS807の処理において、前記入力した一文字が前記設定文字の最後の一文字であるか否かの確認を行い、最後の一文字でなけれ(S807:no)、S808の設定文字更新処理において次の一文字の設定を行う。
Subsequently, in the processing of S805, it is confirmed whether or not the cursor indicates the one character. If the cursor position is appropriate (S805: yes), the effect button 15 is automatically pressed to input one character (S806). ).
Next, in the process of S807, it is checked whether or not the input one character is the last character of the set character. If it is not the last character (S807: no), the next character is updated in the set character update process of S808. Set up.

その後、前記S805の処理に移行してカーソルの位置を確認し、前記一文字を指す位置でなければ(S805:no)、ジョグダイヤル16を自動操作してカーソルを移動させて(S810)、前記S805の処理に移行して、前記S805〜S810の処理を、前記S807の処理で最後の一文字が確認されるまで繰り返し行う。
前記S807の処理で最後の一文字が確認されると(S807:yes)、S811の処理で前記自動作動フラグを「0」に戻す。
Thereafter, the process proceeds to the process of S805 to check the position of the cursor. If the position does not indicate the one character (S805: no), the jog dial 16 is automatically operated to move the cursor (S810). Shifting to processing, the processing of S805 to S810 is repeated until the last character is confirmed in the processing of S807.
When the last character is confirmed in the process of S807 (S807: yes), the automatic operation flag is returned to “0” in the process of S811.

図30に示す「文字入力表示処理」では、スーパーリーチなどの特定の演出中であるか否かを確認し(S900)、特定の演出中であれば(S900:yes)、次に演出ボタン15が自動操作で押下された否かを確認する(S901)。演出ボタン15の操作があれば(S901:yes)、該ボタン操作により入力された一文字を確定表示せしめ(S902)、入力された文字が設定されたもの(適正)であるか確認する(S903)。   In the “character input display process” shown in FIG. 30, it is confirmed whether or not a specific effect such as super reach is being performed (S900). If the specific effect is being performed (S900: yes), then the effect button 15 is displayed. It is confirmed whether or not is automatically pressed (S901). If there is an operation of the production button 15 (S901: yes), one character input by the button operation is confirmed and displayed (S902), and it is confirmed whether the input character is set (appropriate) (S903). .

入力された文字が適正でなければ(S903:no)前記自動作動フラグを「0」に戻して(S904)、文字入力演出を終了する(S905)。
一方、入力文字が適正であれば(S903:yes)、設定文字の全ての入力が完了した否かを確認し(S906)、完了であれば(S906:yes)、入力文字を大きく表示するなど、入力文字完結演出を行なう(S907)。この処理により前記「さむい」、「あつい」、「げきあつ」のいずれかを拡大表示して特図の抽選の結果を示唆する。
If the input character is not appropriate (S903: no), the automatic operation flag is returned to "0" (S904), and the character input effect is ended (S905).
On the other hand, if the input character is appropriate (S903: yes), it is confirmed whether or not the input of all the set characters is completed (S906). If it is completed (S906: yes), the input character is displayed in a large size. Then, the input character completion effect is performed (S907). By this process, one of the above-mentioned “Samui”, “Hot”, and “Gekiatsu” is displayed in an enlarged manner, and the result of the special drawing lottery is suggested.

前記S901の処理においてボタン操作がなければ(S901:no)、ジョグダイヤル16が操作されたか否かを確認し(S908)、ジョグダイヤル16の操作があれば(S908:yes)、ジョグダイヤル操作に応じて移動した前記カーソルの位置移動表示を行う(S909)。   If there is no button operation in the processing of S901 (S901: no), it is confirmed whether or not the jog dial 16 has been operated (S908). The cursor position movement display is performed (S909).

次に演出ボタン15およびジョグダイヤル16の自動操作により実施される文字入力演出で演出図柄表示装置21に表示される表示態様の一例を説明する。文字入力の演出が開始されると、図31(a)に示すように演出図柄表示装置21に50音の平仮名216が表示され、入力する平仮名をカーソル217で示す構成である。
そして図31(b)(c)に示すように、自動操作により演出ボタン15が押され、カーソルが示す平仮名「あ」が入力され画面下辺の入力表示218に表示される。
続いて自動操作によりジョグダイヤル16が回転し、この回転動作に応じて平仮名216上をカーソル217が移動する(図31(d)(e)(f))。
Next, an example of the display mode displayed on the effect symbol display device 21 by the character input effect performed by the automatic operation of the effect button 15 and the jog dial 16 will be described. When the character input effect is started, as shown in FIG. 31A, the hiragana 216 of 50 sounds is displayed on the effect symbol display device 21, and the input hiragana is indicated by the cursor 217.
Then, as shown in FIGS. 31B and 31C, the effect button 15 is pushed by automatic operation, and the hiragana “a” indicated by the cursor is input and displayed on the input display 218 at the bottom of the screen.
Subsequently, the jog dial 16 is rotated by an automatic operation, and the cursor 217 moves on the hiragana 216 in accordance with this rotation operation (FIGS. 31D, 31E, and 31F).

カーソル217が所定の平仮名に移動すると、図32(a)(b)に示すように、再び自動操作により演出ボタン15が押され、カーソルが示す平仮名が入力される。図例では「つ」が入力されて前記入力表示218に表示される。
続いて自動操作によりジョグダイヤル16が回転し、この回転動作に応じて文字上をカーソルが移動して「い」を示し、その後に演出ボタン15が押されると(図32(c)(d)(e)(f))、図33(a)(b)に示すにように「い」が入力されて、最終的に入力表示281として「あつい」と拡大表示せしめる。
When the cursor 217 moves to a predetermined hiragana, as shown in FIGS. 32A and 32B, the effect button 15 is pressed again by automatic operation, and the hiragana indicated by the cursor is input. In the illustrated example, “tsu” is input and displayed on the input display 218.
Subsequently, the jog dial 16 is rotated by an automatic operation, and the cursor moves on the character according to the rotation operation to indicate “Yes”, and then when the effect button 15 is pressed (FIGS. 32 (c), (d) ( e) (f)) As shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), "I" is input, and finally the input display 281 is enlarged and displayed as "hot".

本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果が得られる上、自動操作の文字入力演習により遊技者への操作指示が行われなくても演出ボタン15およびジョグダイヤル16が自動操作され文字が入力されるので、遊技者は自動操作のタイミングが予測できず、遊技者をより驚嘆させることができる。
また、演出ボタン15およびジョグダイヤル16の自動操作に対応して文字が入力表示され、操作毎に入力された文字の組み合わせによって、抽選結果を示唆することにより、遊技者は「こっちに動いてくれ」などの、今までにない斬新な期待をもって遊技ができ、遊技者を飽きさせることがない。
According to this embodiment, the same effect as the previous embodiment can be obtained, and the effect button 15 and the jog dial 16 are automatically operated even if an operation instruction to the player is not performed by an automatic character input exercise. Since characters are input, the player cannot predict the timing of the automatic operation, and can make the player more surprised.
In addition, characters are input and displayed in correspondence with the automatic operation of the production button 15 and the jog dial 16, and the player suggests the lottery result by a combination of characters input for each operation, so that the player “move here” It is possible to play with novel expectations that have never been seen before, and the player will not be bored.

尚、本実施形態において、文字入力演出の自動操作中に遊技者が演出ボタン15およびジョグダイヤル16を手動操作したときには、先の実施形態と同様に、自動操作を中止し、演出を終了することが望ましい。   In the present embodiment, when the player manually operates the effect button 15 and the jog dial 16 during the automatic operation of the character input effect, the automatic operation is stopped and the effect is ended as in the previous embodiment. desirable.

尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記各実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、操作手段として演出ボタンとジョグダイヤルの組合わせに限らず、図35に示す十字キー15aでもよいし、文字入力演出を実施するパチンコ機では文字入力用にキーボードを設けてもよい。
また、前記「演出内容決定処理」、「自動操作判定処理」、「操作指示延出処理」、「自動操作開始処理」、「自動操作処理」、「文字入力表示処理」をサブ統合制御装置42により実行する構成であるが、これに限らず、少なくとも「文字入力表示処理」などを演出表示制御装置43で処理するようにしてもよい。
更に前記実施形態では、「演出内容決定処理」(指示決定手段)により、操作手段を用いる演出が行なわれる(指示が行われる)ことが決定されたあとに、「自動操作判定処理」(自動操作判定手段)が自動操作を行なうか否か判定する構成としたが、双方を一度に決定する(同一処理で決定する)構成、例えば特定の乱数を抽出したときに、操作手段を用いる演出と自動操作を行う構成としてもよいし、先に自動操作を行うことが決定されてから操作手段を用いる演出を行うか否かを決定する構成でもよい。
また前記実施形態では、操作の適正判断において、1回の操作毎に正否を判定しており、1回でも間違えると適正ではないと判断される構成であるが、これに限らず、操作可能な制限時間を設け、この時間内に一度でも適正な操作があれば適正と判断する構成としてもよい。即ち前記時間内であれば何度間違ってもよい構成。
また本発明を適用したパチンコ機は、勝手に演出ボタンやジョグダイヤルが作動することから、ポルターガイスト、幽霊、怖い話、怪物、妖怪、たたり、神話などをテーマにした(演出上で行われる)ものが適している。
更にまた本発明は、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention described in the claims is not limited to the configuration of each of the above embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the operation means is not limited to the combination of the effect button and the jog dial, and may be a cross key 15a shown in FIG. 35, or a pachinko machine that performs character input effects may be provided with a keyboard for character input.
In addition, the “production content determination process”, “automatic operation determination process”, “operation instruction extension process”, “automatic operation start process”, “automatic operation process”, and “character input display process” are sub-integrated control devices 42. However, the present invention is not limited to this, and at least “character input display processing” may be processed by the effect display control device 43.
Furthermore, in the above-described embodiment, the “automatic operation determination process” (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) (automatic operation determination process) The determination means) is configured to determine whether or not to perform an automatic operation. However, both are determined at the same time (determined by the same process), for example, when a specific random number is extracted, an effect using the operation means and automatic It may be configured to perform an operation, or may be configured to determine whether or not to perform an effect using the operation means after it is determined to perform an automatic operation first.
In the above embodiment, whether or not the operation is appropriate is determined to be correct or not for each operation, and if it is mistaken even once, it is determined that the operation is not appropriate. A time limit may be provided, and the configuration may be determined as appropriate if there is an appropriate operation even once within this time. That is, a configuration that can be mistaken as long as it is within the above time.
Also, the pachinko machine to which the present invention is applied has a theme such as a poltergeist, a ghost, a scary story, a monster, a monster, a samurai, a myth, etc. (performed on the production) because the production buttons and jog dial operate without permission. Things are suitable.
Furthermore, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in the machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. May be applied to a sealed pachinko machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls inside.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
15 演出ボタン(操作手段)
16 ジョグダイヤル(操作手段)
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
23A 第1特別図柄始動口(始動口)
23 第2特別図柄始動口(始動口)
40 主制御装置
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置、擬似演出選択手段、指示手段、適正判断手段、抽選結果示唆手段、自動制御手段、自動操作判定手段、指示決定手段)
550 演出ボタン検出SW(操作検知手段)
551 第1ジョグダイヤル検出SW(操作検知手段)
552 第2ジョグダイヤル検出SW(操作検知手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
15 Production buttons (operating means)
16 Jog dial (operation means)
2 Game board 21 Production symbol display device 23A First special symbol start opening (start opening)
23 2nd special symbol start opening (start opening)
40 main control device 42 sub integrated control device (sub control device, pseudo production selection means, instruction means, suitability determination means, lottery result suggestion means, automatic control means, automatic operation determination means, instruction determination means)
550 Production button detection SW (operation detection means)
551 First jog dial detection SW (operation detection means)
552 Second jog dial detection SW (operation detection means)

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選し、該抽選結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から送信される信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置に設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置にて表示させる前記特別図柄の擬似演出を複数の演出の中より選択する擬似演出選択手段と、
前記サブ制御装置に接続され、遊技者により操作可能な操作手段と、
該操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
所定の前記擬似演出の最中に遊技者に対して指示を行う指示手段と、
該指示手段の指示内容に応じて、遊技者による前記操作手段の手動操作が適正か否かを判定する適正判断手段と、
指示通りの操作が行われて前記適正判定手段により適正と判定された場合に、変動中の特別図柄の抽選結果を示唆する演出を行う抽選結果示唆手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記操作手段の操作により文字入力が可能で、操作に対応する文字が前記演出図柄表示装置に表示されるように構成され、
前記手動操作以外に前記操作手段を自動操作せしめて前記操作検知手段に検知させるようになす自動制御手段と、
該自動制御手段を作動させて自動操作を行わせるか否かを判定する自動操作判定手段と、を備え、
前記指示手段の指示がないときに前記自動操作判定手段が前記自動操作を行うように判定した場合に、前記自動制御手段は、所定の文字の組み合わせを前記演出図柄表示装置に表示させるように前記操作手段を作動させ、
前記所定の文字の組み合わせによって、変動中の特別図柄の抽選結果を示唆するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
Whether or not to generate a big hit game that is advantageous to the player based on the random value extracted due to the game ball entering the starting port is lottery, and the lottery result is notified by a fixed display after the special symbol change display A main control unit,
A plurality of sub-control devices that perform control based on signals transmitted from the main control device;
A pseudo effect selecting means provided in the sub control device, for selecting a pseudo effect of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the signal from a plurality of effects;
Operating means connected to the sub-control device and operable by a player;
Operation detecting means for detecting that the operating means has been operated;
Instruction means for giving an instruction to the player during the predetermined pseudo-production;
Appropriate determination means for determining whether manual operation of the operation means by the player is appropriate according to the instruction content of the instruction means;
In a ball game machine equipped with lottery result suggesting means for performing an effect suggesting a lottery result of a special symbol being fluctuated when an operation as instructed is performed and determined to be appropriate by the appropriate determination means,
Character input is possible by operation of the operation means, and the character corresponding to the operation is configured to be displayed on the effect symbol display device,
Automatic control means for automatically operating the operation means in addition to the manual operation so as to be detected by the operation detection means;
Automatic operation determination means for determining whether to operate the automatic control means to perform automatic operation, and
When the automatic operation determination means determines to perform the automatic operation when there is no instruction from the instruction means, the automatic control means causes the effect symbol display device to display a predetermined combination of characters. Activate the operating means,
A ball game machine characterized by suggesting a lottery result of a changing special symbol by a combination of the predetermined characters .
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