JP6882790B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、報知演出の実行順序を制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that controls the execution order of notification effects.

従来、報知演出の実行順序を制御する遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、複数回分の図柄変動ゲームに亘る演出のシナリオを特定するシナリオパターンに基づいて、図柄変動ゲームを表示する演出表示手段の表示内容を制御する。 Conventionally, a gaming machine that controls the execution order of notification effects has been known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 controls the display content of the effect display means for displaying the symbol variation game based on the scenario pattern that specifies the scenario of the effect over the symbol variation games for a plurality of times.

特開2015−62620号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-62620

ところで、判定手段による判定結果を報知する報知演出として、1回の報知演出の実行中に演出用の図柄を複数回変動表示させる演出(例えば、疑似連演出等)が行われることがある。特許文献1に記載の遊技機では、複数回分の図柄変動ゲームに亘る演出のシナリオが1つのシナリオパターンによって特定されるため、シナリオパターンに特定された演出のシナリオに沿った複数回分の図柄変動ゲームが行われる。しかしながら、上記の遊技機におけるシナリオパターンは、あくまで複数回の図柄変動ゲームの実行順を特定するものであり、複数回の図柄変動ゲームにおける演出用の図柄の変動表示の回数を加味した構成とはされていない。このように、従来の遊技機における演出は、報知演出の実行回数および実行順に縛られており、図柄の変動表示を主体とした遊技性の提供において限界があるという問題がある。 By the way, as a notification effect for notifying the determination result by the determination means, an effect (for example, a pseudo continuous effect) in which the symbol for the effect is variably displayed a plurality of times during the execution of one notification effect may be performed. In the gaming machine described in Patent Document 1, since the scenario of the effect over the symbol variation game for a plurality of times is specified by one scenario pattern, the symbol variation game for a plurality of times according to the scenario of the effect specified in the scenario pattern. Is done. However, the scenario pattern in the above-mentioned gaming machine only specifies the execution order of the symbol variation game a plurality of times, and is a configuration in which the number of times of the variation display of the symbol for production in the multiple symbol variation games is taken into consideration. It has not been. As described above, the effect of the conventional gaming machine is restricted by the number of times the notification effect is executed and the order of execution, and there is a problem that there is a limit in the provision of playability mainly for the variable display of the symbol.

本発明は、報知演出の実行回数に縛られず、図柄の変動表示を主体とした興趣に富む演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an interesting effect mainly by displaying a variable pattern of a symbol without being bound by the number of times the notification effect is executed.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と前記乱数取得手段によって取得された前記乱数が所定の乱数値であるか否かを判定する判定手段と、図柄を変動させる変動表示を少なくとも一回行うことで、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記変動表示を所定回実行するため複数回の前記報知演出の実行順序を定めたシナリオデータを少なくとも一つ記憶するシナリオ記憶手段と、所定の開始条件の成立に応じて、前記シナリオ記憶手段によって記憶されている前記シナリオデータに基づいて、前記変動表示を所定回実行する特定の遊技モードである特定遊技モードを設定する設定手段とを備え、前記シナリオデータは、一回の前記報知演出において実行される前記変動表示の回数が異なる複数種類の前記報知演出を用いて、前記特定遊技モードにおいて前記変動表示を前記所定回実行するため、前記判定手段による判定の結果が前記所定の乱数値でない場合に前記報知演出実行手段によって実行される複数回の前記報知演出の実行順序を定め、前記設定手段は、少なくとも前記判定手段による判定の結果が前記所定の乱数値である場合に実行される前記大当たり遊技の終了後に、前記特定遊技モードを設定する。 The gaming machine according to the present invention is for determining whether or not to execute a jackpot game when one or a plurality of starting ports provided on the game board and a game ball wins a prize at the starting ports. a random number acquisition means for acquiring one or more random numbers including the jackpot random number, and determining means for determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit is a predetermined random number, variable display of varying the symbol by performing at least once, and notification effect execution means for executing a notification effect for notifying the determination result by the determining means, for performing predetermined times the variable display, defining the execution order of the plurality of the notification effect A specific game in which the variation display is executed a predetermined number of times based on the scenario storage means for storing at least one scenario data and the scenario data stored by the scenario storage means according to the establishment of a predetermined start condition. The scenario data includes a setting means for setting a specific game mode, which is a mode, and the scenario data uses a plurality of types of the notification effects in which the number of times of the variation display executed in one notification effect is different, and the specific game In order to execute the variation display a predetermined number of times in the mode, when the result of the determination by the determination means is not the predetermined random number value, the execution order of the notification effect to be executed a plurality of times by the notification effect execution means is determined. the setting means, after completion of the jackpot game to be executed when a random number result of the predetermined determination by at least the determining means, to set the specific game mode.

本発明に係る遊技機では、報知演出において図柄の変動表示が少なくとも一回行われる。そして、所定の開始条件の成立に応じて、特定遊技モードが設定される。本発明に係る遊技機では、シナリオ記憶手段によって、変動表示を所定回数実行するための複数回の報知演出の実行順序を定めたシナリオデータが記憶されている。設定手段は、シナリオ記憶手段によって記憶されているシナリオデータに基づいて特定遊技モードを設定するので、特定遊技モードを、変動表示が所定回数実行される特定の遊技モードとすることができる。遊技機は、変動表示の回数が異なる複数種類の報知演出を用いてシナリオデータを定めているので、例えば、複数種類の報知演出の実行順を入れ替えることで、特定遊技モードにおける報知演出の実行パターンに容易に変化を与えることができる。また、遊技機は、特定遊技モードにおいて実行される変動表示の回数を、報知演出の実行回数よりも多い異なる回数にすることができる。このため、遊技機は、特定遊技モードにおける変動表示を、報知演出の実行回数に限定されない自由度のある演出として実行できる。したがって、遊技機は、特定遊技モードにおいて従来にない演出効果を遊技者に提供できる。このようにして、本発明に係る遊技機は、報知演出の実行回数に縛られず、変動表示の回数を主体とした興趣に富む演出を実行できる。 In the gaming machine according to the present invention, the variation display of the symbol is performed at least once in the notification effect. Then, the specific game mode is set according to the establishment of the predetermined start condition. In the gaming machine according to the present invention, the scenario storage means stores scenario data in which the execution order of a plurality of notification effects for executing the variation display a predetermined number of times is determined. Since the setting means sets the specific game mode based on the scenario data stored by the scenario storage means, the specific game mode can be set to a specific game mode in which the variable display is executed a predetermined number of times. Since the gaming machine defines the scenario data using a plurality of types of notification effects having different numbers of variable displays, for example, by exchanging the execution order of the plurality of types of notification effects, the execution pattern of the notification effects in the specific game mode Can be easily changed. Further, the gaming machine can set the number of times of the variation display executed in the specific game mode to a different number of times, which is larger than the number of times of executing the notification effect. Therefore, the gaming machine can execute the variable display in the specific game mode as an effect having a degree of freedom not limited to the number of times the notification effect is executed. Therefore, the gaming machine can provide the player with an unprecedented effect in the specific gaming mode. In this way, the gaming machine according to the present invention can execute an interesting effect mainly based on the number of times of variable display, without being bound by the number of times the notification effect is executed.

この他、前記遊技機は、前記特定遊技モードにおける前記所定回の前記変動表示のそれぞれに対応する表示領域を有する表示手段と、前記特定遊技モードにおいて前記変動表示が実行される毎に、実行された前記変動表示に対応する前記表示領域の表示態様を前記変動表示の実行前の表示態様とは異なる態様に変化させる表示制御手段とを備えてもよい。前記シナリオ記憶手段は、前記特定遊技モードにおける複数回の前記報知演出の実行順序が互いに異なる複数の前記シナリオデータを記憶してもよい。前記設定手段は、前記シナリオ記憶手段によって記憶されている前記複数のシナリオデータのうちから一つのシナリオデータを選択することで前記特定遊技モードを設定してもよい。 In addition, the gaming machine is executed each time a display means having a display area corresponding to each of the predetermined variation display in the specific game mode and the variation display is executed in the specific game mode. A display control means for changing the display mode of the display area corresponding to the variable display to a mode different from the display mode before the execution of the variable display may be provided. The scenario storage means may store a plurality of scenario data in which the execution order of the notification effects is different from each other a plurality of times in the specific game mode. The setting means may set the specific game mode by selecting one scenario data from the plurality of scenario data stored by the scenario storage means.

この場合、遊技機は、特定遊技モードにおける所定回の変動表示のそれぞれに対応する表示領域を有する表示手段を備え、特定遊技モードにおいて変動表示が実行される毎に、変動表示に対応する表示領域の表示態様が変化される。このため、遊技機は、特定遊技モードにおける変動表示の実行状況を遊技者に視認させることができる。シナリオ記憶手段は、複数回の報知演出の実行順序が互いに異なる複数のシナリオデータを記憶している。また、設定手段は、複数のシナリオデータのうちから一つのシナリオデータを選択することで特定遊技モードを設定する。このため、遊技機は、特定遊技モードの設定において、シナリオデータが一つだけの場合に比較して、特定遊技モードにおける報知演出の実行順序のパターンに変化を与えることができる。したがって、遊技機は、特定遊技モードの単調化を防止して、特定遊技モードに対する遊技者の興味を向上させることができる。 In this case, the gaming machine includes a display means having a display area corresponding to each of the predetermined variation display in the specific game mode, and each time the variation display is executed in the specific game mode, the display area corresponding to the variation display is provided. The display mode of is changed. Therefore, the gaming machine can make the player visually recognize the execution status of the variation display in the specific gaming mode. The scenario storage means stores a plurality of scenario data in which the execution order of the plurality of notification effects is different from each other. Further, the setting means sets the specific game mode by selecting one scenario data from the plurality of scenario data. Therefore, in the setting of the specific game mode, the gaming machine can change the pattern of the execution order of the notification effect in the specific game mode as compared with the case where there is only one scenario data. Therefore, the gaming machine can prevent the specific gaming mode from becoming monotonous and improve the player's interest in the specific gaming mode.

前記遊技機は、前記設定手段によって前記特定遊技モードが設定される場合、前記特定遊技モードにおける前記所定回の前記変動表示のうち少なくとも1回の前記変動表示を、前記特定遊技モードの開始前に指定する指定手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ、前記判定手段による判定結果が未だ前記報知演出によって報知されていない前記乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を、前記保留乱数に対して前記判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、前記特定遊技モード中に前記情報取得手段によって特定の前記先読み情報である特定先読み情報が取得された時点において前記乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数のうち、前記特定先読み情報が取得された前記保留乱数である特定保留乱数に対応する前記報知演出において実行される前記変動表示の回数である特定変動回数を、前記特定先読み情報が取得された時点から前記指定手段によって指定されている回の前記変動表示までに前記特定遊技モードに応じて定められている前記変動表示の回数である指定変動回数と等しい回数に決定する決定手段とを備えてもよい。 When the specific game mode is set by the setting means, the game machine displays the variation display at least once among the predetermined variation displays in the specific game mode before the start of the specific game mode. The reserved random number and the reserved random number, which is information based on the designated means to be designated and the reserved random number which is the random number acquired by the random number acquisition means and whose determination result by the determination means has not yet been notified by the notification effect. At the time when the information acquisition means acquired before the determination by the determination means is executed and the specific look-ahead information which is the specific look-ahead information is acquired by the information acquisition means during the specific game mode. Among the reserved random numbers stored by the random number storage means, the specific variation which is the number of times of the variation display executed in the notification effect corresponding to the specific reserved random number which is the reserved random number for which the specific look-ahead information has been acquired. The number of times is the specified number of fluctuations, which is the number of times of the variation display determined according to the specific game mode from the time when the specific look-ahead information is acquired to the number of times of the variation display designated by the designated means. It may be provided with a determination means for determining an equal number of times.

特定遊技モードが設定された場合、特定遊技モードにおいて実行予定の複数回の変動表示のうち少なくとも1回の変動表示が、指定手段によって指定される。指定変動回数は、特定先読み情報が取得された時点から指定手段によって特定遊技モードの開始前に指定されている回までの変動回数であるので、特定遊技モードの進行状況に応じて異なるランダムな回数となる。また、情報取得手段による特定先読み情報の取得は、遊技の進行に応じて随時発生する。特定遊技モード中に特定先読み情報が取得された場合、保留乱数に対して実行される報知演出における変動表示の回数である特定回数が、特定先読み情報が取得された時点から指定手段によって指定された回の変動表示までに定められている変動表示の回数と等しい回数に決定される。これにより、遊技機は、指定手段によって指定された回の変動表示において、特定先読み情報に係る保留乱数に対応する報知演出の変動表示を実行するといった、従来にない演出の実行を実現できる。 When the specific game mode is set, at least one variation display out of a plurality of variation displays scheduled to be executed in the specific game mode is designated by the designated means. The specified number of fluctuations is the number of fluctuations from the time when the specific look-ahead information is acquired to the number of times specified before the start of the specific game mode by the designated means. It becomes. Further, the acquisition of the specific look-ahead information by the information acquisition means occurs at any time according to the progress of the game. When the specific look-ahead information is acquired during the specific game mode, the specific number of times of the variation display in the notification effect executed for the reserved random number is specified by the designated means from the time when the specific look-ahead information is acquired. The number of times is determined to be equal to the number of times of variable display specified up to the number of times of variable display. As a result, the gaming machine can realize an unprecedented execution of the effect such as executing the variable display of the notification effect corresponding to the reserved random number related to the specific look-ahead information in the variable display of the times designated by the designated means.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 変動メータ30の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the variation meter 30. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されているシナリオ変動パターンテーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the scenario variation pattern table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第一はずれシナリオテーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st loss scenario table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. 特別図柄処理の中において行われる乱数先読み処理のフローチャートである。It is a flowchart of random number look-ahead processing performed in special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern determination processing performed in the special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the special symbol processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. 予言領域表示演出における変動メータ30の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation meter 30 in the prediction area display effect. 予言モードにおいて図柄変動が実行される場合の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation meter 30 and the display screen 28 when the symbol variation is executed in the prediction mode. 予言モード演出および色変化演出について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating prophecy mode effect and color change effect. ROM583に記憶されている予言パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the prediction pattern determination table stored in ROM 583. ROM583に記憶されている変動回数決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the variation number determination table stored in ROM 583. ROM583に記憶されている色変化パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the color change pattern determination table stored in ROM 583. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板処理の中において行われる色変化演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the color change effect control processing performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect control processing performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる確定表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the definite display control processing performed in the sub-control board processing. 予言モード演出の実行中の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 during execution of a prediction mode effect. 予言モード演出の実行中の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 during execution of a prediction mode effect. 予言モード演出の実行中の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 during execution of a prediction mode effect.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右側には、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 4) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing intensity of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し(例えば、図2の矢印21参照)、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する(例えば、図2の矢印22参照)。以下、矢印21に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印22に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball fired at a firing intensity equal to or higher than a predetermined strength flows down the left side of the center decoration 8 (see, for example, arrow 21 in FIG. 2), and a game ball fired at a firing strength equal to or higher than a predetermined strength is formed by the center decoration 8. It flows down the right side (see, for example, arrow 22 in FIG. 2). Hereinafter, launching a game ball as shown by arrow 21 is referred to as "left-handed", and firing a game ball as shown by arrow 22 is referred to as "right-handed".

センター飾り8は、表示画面28、ワープ通路31、ステージ32、変動メータ30、大入賞口16を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、3個の7セグメント表示器を左右方向に並べて配置することで構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、特に、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄80(図18参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄80を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄80の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄80の組合せは、例えば「777」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄80による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄80の組合せは、「767」「143」等、同じ数字を示す演出図柄80が3個揃わない組合せである。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a warp passage 31, a stage 32, a fluctuation meter 30, and a large winning opening 16. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by arranging three 7-segment displays side by side in the left-right direction, and can display various numbers, characters, and the like. In particular, the display screen 28 displays the effect symbol 80 (see FIG. 18), which is an effect symbol that notifies the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols 80, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of the effect symbols 80 that indicates the result of the jackpot determination. , Notify the player of the result of the jackpot determination. In the present embodiment, the combination of the effect symbols 80 indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of three effect symbols 80 showing the same numbers, such as "777" and "222". Further, the combination of the effect symbols 80 indicating that the result of the jackpot determination is out of order is a combination in which three effect symbols 80 indicating the same number, such as "767" and "143", are not aligned.

ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左下方に設けられる。ワープ通路31は、左打ちされてセンター飾り8の左側を流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備える。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、センター飾り8の左側を流下する遊技球の一部をワープ通路31へ受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を、後述のステージ32の上部またはステージ32の前方へ向けて排出する。 The warp passage 31 is provided at the lower left of the display screen 28 in the center decoration 8. The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the game ball that is left-handed and flows down the left side of the center decoration 8 from the outside to the inside of the center decoration 8. The warp passage 31 includes a warp inlet 311, a passage portion 312, and a warp outlet 313. The warp entrance 311 is provided substantially in the center on the left side of the center decoration 8, and a part of the game ball flowing down on the left side of the center decoration 8 can be received in the warp passage 31. The passage portion 312 extends from the warp entrance 311 while inclining downward to the right, and forms a passage for a game ball that has entered from the warp entrance 311. The warp outlet 313 is provided at the end of the passage portion 312 opposite to the end where the warp entrance 311 is provided, and the game ball that has passed through the passage portion 312 is moved to the upper part of the stage 32 or the front of the stage 32, which will be described later. Discharge toward.

ステージ32は、ワープ出口313から排出された遊技球を左右方向に転動可能な、略前後方向に延びる面部である。ワープ出口313からステージ32の上部に排出された遊技球は、ステージ32の上部を左右方向に転動した後、ステージ32の前方へ排出される。 The stage 32 is a surface portion extending in a substantially front-rear direction capable of rolling the game ball discharged from the warp outlet 313 in the left-right direction. The game ball discharged from the warp outlet 313 to the upper part of the stage 32 rolls in the upper part of the stage 32 in the left-right direction, and then is discharged to the front of the stage 32.

変動メータ30は、センター飾り8の略中央に配置された、数字の「8」を模った電飾部材である。変動メータ30の上半分の部分は、表示画面28を取り囲むように設けられる。変動メータ30の下半分の部分は、ステージ32を取り囲むように設けられる。 The variation meter 30 is an illumination member imitating the number "8", which is arranged substantially in the center of the center decoration 8. The upper half portion of the fluctuation meter 30 is provided so as to surround the display screen 28. The lower half portion of the fluctuation meter 30 is provided so as to surround the stage 32.

大入賞口16は、センター飾り8において表示画面28の右下方に設けられる。大入賞口16は、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ大入賞口16の入口が開放され、遊技球は大入賞口16に入賞できる。大入賞口16の内部には、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材(図示せず)を備える特定領域162が設けられており、開閉部材が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は特定領域162を通過できる。大入賞口16に入賞した遊技球は、特定領域162または大入賞口16の内部に設けられた非特定領域(図示せず)を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 The grand prize opening 16 is provided at the lower right of the display screen 28 in the center decoration 8. The grand prize opening 16 includes an opening / closing member 161 that is electrically opened / closed by a solenoid. The entrance of the large winning opening 16 is opened only when the opening / closing member 161 is opened, and the game ball can win the large winning opening 16. Inside the grand prize opening 16, a specific area 162 is provided with an opening / closing member (not shown) that is electrically opened / closed by a solenoid, and the game ball is provided only when the opening / closing member is open. Can pass through the specific area 162. The game ball that has won the big winning opening 16 passes through the specific area 162 or a non-specific area (not shown) provided inside the big winning opening 16, and then is discharged to the outside of the game area 4.

遊技領域4のうち、変動メータ30の下半分の部分に囲まれた領域の略中央に、第一始動口14が設けられる。第一始動口14の下方であって、変動メータ30の下半分の部分に囲まれた領域の下端部の左右両側に、左アウト口34および右アウト口35が設けられる。第一始動口14には、ワープ通路31を介してセンター飾り8の内側に案内された遊技球の一部が入賞できる。第一始動口14に入賞せずに遊技領域4の変動メータ30の下半分の部分に囲まれた領域を流下する遊技球は、左アウト口34および右アウト口35を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 The first starting port 14 is provided in the substantially center of the area surrounded by the lower half of the fluctuation meter 30 in the game area 4. The left out port 34 and the right out port 35 are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the region below the first starting port 14 and surrounded by the lower half portion of the fluctuation meter 30. At the first starting port 14, a part of the game ball guided inside the center decoration 8 via the warp passage 31 can win a prize. The game ball that flows down the area surrounded by the lower half of the fluctuation meter 30 of the game area 4 without winning the first start port 14 passes through the left out port 34 and the right out port 35, and then the game area. It is discharged to the outside of 4.

センター飾り8の右下方には、普通図柄作動ゲート12が設けられる。普通図柄作動ゲート12の左斜め下方に、第二始動口15が設けられている。第二始動口15は、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)としての開閉部材151を備え、開閉部材151が開放された開放状態の場合にのみ第二始動口15の入口が開放され、遊技球は第二始動口15に入賞できる。開閉部材151は、ソレノイドによって電気的に開閉される。なお、第二始動口15は、開閉部材151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A normal symbol operating gate 12 is provided at the lower right of the center decoration 8. A second starting port 15 is provided diagonally downward to the left of the normal symbol operating gate 12. The second starting port 15 includes an opening / closing member 151 as an ordinary electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the winning opening based on the result of a normal hit determination described later), and the opening / closing member 151 is opened. Only in the state, the entrance of the second starting port 15 is opened, and the game ball can win a prize in the second starting port 15. The opening / closing member 151 is electrically opened / closed by a solenoid. The second starting port 15 can win a game ball even in the closed state in which the opening / closing member 151 is closed, and the opening / closing member 151 makes it easier to win the game ball than in the closed state. It may be a configuration.

遊技領域4には、上記以外に、下アウト口36、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。センター飾り8の外側を流下する遊技球のうち、第二始動口15、大入賞口16、およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、下アウト口36を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with a lower out port 36, various illuminated lamps, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls that flow down the outside of the center decoration 8, the game balls that flow down to the lower part of the game area 4 without winning any of the second starting port 15, the large winning opening 16, and the other winning openings are out. After passing through the mouth 36, it is discharged to the outside of the game area 4.

遊技盤2の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。 At the lower right of the game board 2, a symbol display unit 24 for displaying the result of the jackpot determination, the number of reserved balls, and the like is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Be prepared. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a jackpot judgment. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the number of normal symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal collision determination has not yet been displayed.

図3を参照して、変動メータ30の詳細構成について説明する。図3に示すように、変動メータ30は、変動メータ30の外周部分を構成する上セグ301、右上セグ302、右下セグ303、下セグ304、左下セグ305、左上セグ306の6個の部材を備える。上セグ301および下セグ304の内部は、それぞれ9個の表示領域に区分されている。右上セグ302、右下セグ303、左下セグ305、左上セグ306の内部は、それぞれ8個の表示領域に区分されている。このようにして、変動メータ30は、図3において(1)から(50)の番号で示す50個の表示領域を備えている。この50個の表示領域のそれぞれを、以下、「メータ領域」という。なお、図3における(1)から(50)の番号は、各メータ領域の個別の位置を示すために付しているものであり、実際の変動メータ30の各メータ領域には、(1)から(50)の番号は付されていない。各メータ領域の内部には発光部材(例えばフルカラーLED)が設けられており、各メータ領域は、それぞれ独立して異なる色および点灯態様(点灯・消灯・点滅等)による表示が可能である。以下、各メータ領域に付された(1)から(50)の番号のことを、「領域番号」ともいう。 The detailed configuration of the fluctuation meter 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the fluctuation meter 30 has six members, an upper segment 301, an upper right segment 302, a lower right segment 303, a lower segment 304, a lower left segment 305, and an upper left segment 306, which form an outer peripheral portion of the fluctuation meter 30. To be equipped. The inside of the upper segment 301 and the lower segment 304 are each divided into nine display areas. The inside of the upper right seg 302, the lower right seg 303, the lower left seg 305, and the upper left seg 306 are each divided into eight display areas. In this way, the variation meter 30 includes 50 display areas indicated by numbers (1) to (50) in FIG. Each of these 50 display areas is hereinafter referred to as a "meter area". The numbers (1) to (50) in FIG. 3 are assigned to indicate individual positions of each meter area, and each meter area of the actual fluctuation meter 30 includes (1). The number from (50) is not attached. A light emitting member (for example, a full-color LED) is provided inside each meter area, and each meter area can independently display different colors and lighting modes (lighting / extinguishing / blinking, etc.). Hereinafter, the numbers (1) to (50) assigned to each meter area are also referred to as "area numbers".

本実施形態のパチンコ機1は、1回の報知演出において、1回または複数回の図柄変動を表示する。パチンコ機1は、後述する予言モードにおいて、図柄変動が1回表示される毎に、変動メータ30の50個のメータ領域のうち、図柄変動に対応する1個のメータ領域の表示態様を、図柄変動が表示される前とは異なる表示態様に変化させる。メータ領域の表示態様の変化は、予言モードの進行の度合いに応じて、(1)から(50)のうち領域番号の小さなメータ領域から順に行われる。以下、(1)の領域番号の付されたメータ領域を「メータ領域(1)」、(2)の領域番号の付されたメータ領域を「メータ領域(2)」のように、各メータ領域を称する。 The pachinko machine 1 of the present embodiment displays one or a plurality of symbol fluctuations in one notification effect. In the prediction mode described later, the pachinko machine 1 displays a display mode of one meter area corresponding to the symbol variation among the 50 meter areas of the variation meter 30 each time the symbol variation is displayed once. The display mode is changed from that before the variation is displayed. The display mode of the meter area is changed in order from the meter area having the smallest area number among (1) to (50) according to the degree of progress of the prediction mode. Hereinafter, the meter area with the area number of (1) is referred to as "meter area (1)", and the meter area with the area number of (2) is referred to as "meter area (2)". Is called.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機1では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大入賞口16の開閉部材161が所定の時間で所定回数開放状態にされる大当たり遊技が行われる。1回の大当たり遊技中に開閉部材161が開放状態にされる回数の合計を、以下、「ラウンド数」という。本実施形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、所定ラウンド数(本実施形態では「10」)の大当たり遊技が実行され、最終ラウンドにおいて特定領域162が開放状態とされる。なお、本実施形態では、大入賞口16がセンター飾り8の右部に設けられている(図2参照)。よって、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a jackpot game and a normal hit game. In the pachinko machine 1, when a "big hit" is determined in the big hit determination, a big hit game is performed in which the opening / closing member 161 of the big winning opening 16 is opened a predetermined number of times in a predetermined time. The total number of times the opening / closing member 161 is opened during one jackpot game is hereinafter referred to as "the number of rounds". In the present embodiment, when a "big hit" is determined in the jackpot determination, a jackpot game of a predetermined number of rounds ("10" in the present embodiment) is executed, and the specific area 162 is opened in the final round. In the present embodiment, the large winning opening 16 is provided on the right side of the center decoration 8 (see FIG. 2). Therefore, during the jackpot game, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right.

パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が大入賞口16内の特定領域162を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機1は、特定領域162への遊技球の通過を条件に、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約1/300である非確率変動状態と、約1/60である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。 In the pachinko machine 1, it is a condition that the game ball passes through the specific area 162 in the big winning opening 16 during the big hit game to cause a probability fluctuation state after the big hit game is completed. The pachinko machine 1 has a non-probability fluctuation state in which the jackpot probability determined as "big hit" in the jackpot determination is about 1/300 and a probability of about 1/60 on condition that the game ball passes through the specific area 162. A fluctuating state can be generated after the end of the jackpot game.

次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において「当たり」と判定されると、第二始動口15の開閉部材151が所定の時間開放状態にされる普通当たり遊技が行われる。 Next, the normal hit game will be described. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed. If it is determined to be "hit" in the normal hit determination, a normal hit game is performed in which the opening / closing member 151 of the second starting port 15 is opened for a predetermined time.

パチンコ機1は、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも開閉部材151が開放状態にされる割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材151の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。開閉部材151は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。この結果、時短状態には、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。 In the pachinko machine 1, the rate at which the opening / closing member 151 of the second starting port 15 is opened is a normal rate, and the rate at which the opening / closing member 151 is opened is higher than that in the non-time saving state. A time saving state can be generated after the jackpot game is completed. Specifically, the probability of being determined as a normal hit in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is higher than the probability of being determined as a normal hit in the non-time-saving state (4/100 in the present embodiment). Further, the maximum opening time of the opening / closing member 151 of the second starting port 15 during the normal hit game is longer in the time saving state (4.2 seconds) than in the non-time saving state (0.2 seconds). Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the time-saving state (2 seconds in the present embodiment) than in the fluctuation time in the non-time-saving state (10 seconds in the present embodiment). The opening / closing member 151 is opened after the normal symbol indicating the hit is confirmed and displayed. As a result, in the time saving state, the game ball can be easily won in the second starting port 15 rather than the first starting port 14. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right during the time saving state. On the other hand, in the non-time saving state, the rate at which the opening / closing member 151 of the second starting port 15 is opened is lower than that in the time saving state, so that the player moves to the first starting port 14 rather than the second starting port 15. You can easily win a game ball. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by left-handed during the non-time saving state.

パチンコ機1は、これらの状態の組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)「確率変動時短状態」(以下、「確変時短状態」という。)、および「非確率変動時短状態」(以下、「非確変時短状態」という。)の三種類の遊技状態を、大当たり遊技の終了後に生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、例えば、「確率変動非時短状態」等を含む四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機1は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。 Depending on the combination of these states, the pachinko machine 1 has a "non-probability fluctuation non-time reduction state" (hereinafter referred to as "normal state"), a "probability fluctuation time reduction state" (hereinafter referred to as "probability variation time reduction state"), and a "probability variation time reduction state". Three types of gaming states, "non-probability variation time-saving state" (hereinafter referred to as "non-probability variation time-saving state"), occur after the end of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the pachinko machine 1 may generate four or more types of gaming states including, for example, a “probability fluctuation non-time saving state” and the like. Further, the pachinko machine 1 may generate two or less types of gaming states.

「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和(以下、「判定回数」という。)が規定回数(本実施形態では100回)に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、確率変動状態の継続回数は、本実施形態の100回に限られない。また、本発明の実現は、回数切り確変機能を有する遊技機に限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態が継続する、所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる遊技領域4の構成を有していてもよい。 The "probability fluctuation time saving state" and the "non-probability fluctuation time saving state" are the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations performed after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as "judgment count"). When the specified number of times (100 times in this embodiment) is reached, the process ends and the state shifts to the "normal state". That is, the probability fluctuation state of the pachinko machine 1 ends when the sum of the number of hit determinations reaches the specified number of times, and the so-called number-cut probability change function is activated. The "probability fluctuation time reduction state" and the "non-probability fluctuation time reduction state" also end at the start of the jackpot game. In this case, the specified number of counts is cleared. The number of times the probability fluctuation state continues is not limited to 100 times in this embodiment. Further, the realization of the present invention is not limited to the gaming machine having the number-of-times cutting probability change function. The present invention can also be realized by a so-called loop type gaming machine in which a probability fluctuation state occurs after the end of the jackpot game and the probability fluctuation state continues until the next jackpot is determined. The pachinko machine 1 may have a configuration of a game area 4 in which it is advantageous for the player to advance the game by left-handed regardless of the game state.

図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, and the second start port switch 73 via the I / O interface 54. There is. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start port switch 72 detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The second start port switch 73 detects a game ball that has won a prize in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、変動メータ30の表示動作および各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。 The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the display operation of the fluctuation meter 30, the operation of various illumination lamps, and the like according to a command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、特定領域開閉ソレノイド71、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、特定領域スイッチ76、非特定領域スイッチ77および図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材151を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材161を開閉する。特定領域開閉ソレノイド71は、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて大入賞口16内の特定領域162の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、特定領域162を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。 The relay board 47 includes an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a large winning opening opening / closing solenoid 70, a specific area opening / closing solenoid 71, a normal symbol operation switch 74, a large winning opening switch 75, a specific area switch 76, a non-specific area switch 77, and a symbol. It is connected to the display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member 151 of the second starting port 15 during the normal hit game. The big winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the opening / closing member 161 of the big winning opening 16 during the big hit game. The specific area opening / closing solenoid 71 opens / closes the opening / closing member of the specific area 162 in the big winning opening 16 in the final round of the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The large winning opening switch 75 detects the game ball that has won the large winning opening 16. The specific area switch 76 detects a game ball that has passed through the specific area 162. The non-specific area switch 77 detects a game ball that has passed through the non-specific area.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図5を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10から図12参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The first jackpot-related information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot-related information storage area is the same as the configuration of the first jackpot-related information storage area, the description will be simplified. The first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area are used in the special symbol processing (see FIGS. 10 to 12) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When a game ball wins in the first starting port 14, if the number of first reserved balls due to winning in the first starting port 14 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) that can hold the jackpot determination and store the random numbers for the game balls that have won the first starting port 14 is "4". Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a jackpot) is completed, the storage area with the next smallest number is completed. Is set as the determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄80の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄80を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄80による他、各種電飾ランプおよびスピーカ48等によっても、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts variation of either the first special symbol or the second special symbol according to the first variation pattern and the second variation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol 80 in synchronization with the variation start of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to fluctuate ends, the main board 41 causes the fluctuating first special symbol or second special symbol to stop the predetermined special symbol display time. The confirmation display is performed for (0.8 seconds in this embodiment). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol 80 in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect synchronized with the first variation pattern and the second variation pattern by the effect symbol 80, various illumination lamps, the speaker 48, and the like.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10から図12参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。 The second jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing (see FIGS. 10 to 12) of the main processing described later. Similar to the first jackpot-related information storage area, the second jackpot-related information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins in the second starting port 15, if the number of second reserved balls due to winning in the second starting port 15 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum number of second reserved balls) that can hold the jackpot determination and store the random numbers for the game balls that have won the second starting port 15 is "4".

以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either is not specified, they are also referred to as jackpot random numbers. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, the variation pattern determination random number is also referred to. Further, when the first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a jackpot-related information storage area. In addition, the jackpot random numbers for which the jackpot determination is held while stored in the jackpot-related information storage area, and various random numbers acquired together with the jackpot random numbers for which the jackpot determination is reserved and stored in the jackpot-related information storage area are stored. Collectively called pending random numbers. The number of the first reserved random numbers stored in the first jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the number of second reserved balls. The RAM 52 is provided with a normal hit-related information storage area for storing a random number acquired when a game ball wins a prize in the normal symbol operating gate 12. The normal hit-related information storage area is also configured in the same manner as the jackpot-related information storage area.

図6を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図6に示すように、変動パターン決定テーブルは、大当たり判定の種別(第一大当たり判定または第二大当り判定)、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態)および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。本実施形態において、変動パターン決定テーブルは、後述する予言モード以外の場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern determination table shows the type of jackpot determination (first jackpot determination or second jackpot determination), the gaming state at the time of jackpot determination (normal state, probability fluctuation time saving state, or non-probability fluctuation time saving state). ) And the result of the jackpot determination (big hit or miss), a plurality of tables are provided. A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern is associated with the value of the fluctuation pattern determination random number (0 to 511). When the first jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. .. In the present embodiment, the variation pattern determination table is referred to for determining the variation pattern of the notification effect executed in cases other than the prediction mode described later.

図7を参照して、ROM53に記憶されているシナリオ変動パターンテーブルについて説明する。図7に示すように、シナリオ変動パターンテーブルは、後述する予言モード中に実行される報知演出の変動パターンを定めている。予言モード中に行われた大当たり判定の判定結果が「大当たり」の場合、図7に示す「大当たり変動」の変動パターンが決定される。「大当たり変動」の変動パターンが決定された場合、パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する大当たり報知演出において、最大4回の図柄変動を表示する。予言モード中に行われた大当たり判定の判定結果が「はずれ」の場合、図7に示す「1回変動A」「1回変動B」「2回変動」のうちいずれかの変動パターンが、後述する第一はずれシナリオテーブル(図8参照)または第二はずれシナリオテーブルに基づいて決定される。 The scenario variation pattern table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. 7. As shown in FIG. 7, the scenario variation pattern table defines the variation pattern of the notification effect executed during the prediction mode described later. When the determination result of the jackpot determination performed in the prediction mode is "big hit", the fluctuation pattern of the "big hit fluctuation" shown in FIG. 7 is determined. When the fluctuation pattern of the "big hit fluctuation" is determined, the pachinko machine 1 displays a maximum of four symbol fluctuations in the jackpot notification effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot. When the judgment result of the jackpot judgment performed in the prediction mode is "missing", any of the fluctuation patterns of "1 time fluctuation A", "1 time fluctuation B", and "2 times fluctuation" shown in FIG. 7 will be described later. It is determined based on the first outlier scenario table (see FIG. 8) or the second outlier scenario table.

シナリオ変動パターンテーブルは、第一はずれシナリオテーブル(図8参照)または第二はずれシナリオテーブルを構成する変動パターンを格納している。「1回変動A」「1回変動B」のうちいずれかの変動パターンが決定された場合、パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知するはずれ報知演出において、1回の図柄変動を表示する。本実施形態において、「1回変動B」の変動パターンの定める特別図柄の変動時間(12秒)は、「1回変動A」の変動パターンの定める特別図柄の変動時間(3秒)よりも長い。「2回変動」の変動パターンが決定された場合、パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知するはずれ報知演出において、2回の図柄変動を表示する。 The scenario fluctuation pattern table stores the fluctuation patterns constituting the first outlier scenario table (see FIG. 8) or the second outlier scenario table. When any of the fluctuation patterns of "1 time fluctuation A" and "1 time fluctuation B" is determined, the pachinko machine 1 performs once in the missed notification effect for notifying that the judgment result of the jackpot determination is out of order. Display the symbol variation of. In the present embodiment, the fluctuation time (12 seconds) of the special symbol defined by the fluctuation pattern of "1 time fluctuation B" is longer than the fluctuation time (3 seconds) of the special symbol defined by the fluctuation pattern of "1 time fluctuation A". .. When the fluctuation pattern of "twice fluctuation" is determined, the pachinko machine 1 displays two symbol fluctuations in the missed notification effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is missed.

図8を参照して、ROM53に記憶されている第一はずれシナリオテーブルについて説明する。図8に示すように、第一はずれシナリオテーブルは、予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めるシナリオパターンを、複数パターン格納している。具体的には、パターンAは、1回目のはずれ報知演出の変動パターンを「1回変動A」と、2回目のはずれ報知演出の変動パターンを「2回変動」といったように、1回目から30回目までのはずれ報知演出の変動パターンを規定するシナリオパターンである。パターンBおよびパターンCも同様に、他のシナリオパターンとは異なる順序の30回分のはずれ報知演出の変動パターンを規定している。これにより、パチンコ機1は、シナリオパターンを1つだけ設けている場合と比較して、予言モードにおけるはずれ報知演出の実行順を多様化できる。 The first off-axis scenario table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the first out-of-order scenario table stores a plurality of scenario patterns in which the execution order of the out-of-order notification effects for 30 times in the prediction mode is predetermined. Specifically, in the pattern A, the fluctuation pattern of the first missed notification effect is "1 time variation A", the variation pattern of the second missed notification effect is "2 times variation", and so on, from the first time to 30. This is a scenario pattern that defines the fluctuation pattern of the missed notification effect up to the second time. Similarly, the pattern B and the pattern C also define a variation pattern of 30 missed notification effects in a different order from the other scenario patterns. As a result, the pachinko machine 1 can diversify the execution order of the missed notification effect in the prediction mode as compared with the case where only one scenario pattern is provided.

シナリオパターンは、パターンA〜Cによって規定される30回分のはずれ報知演出が行われると、合計して50回の図柄変動が行われるように構成されている。パターンA〜Cの定める30回分のはずれ報知演出の実行順は、シナリオ変動パターンテーブル(図7参照)に格納されている変動パターンを用いて構成されている。即ち、予言モードにおいてはずれ報知演出が行われる場合、1回のはずれ報知演出においてシナリオパターンの規定する変動パターンに則した1回または2回の図柄変動が行われる。 The scenario pattern is configured so that a total of 50 symbol fluctuations are performed when 30 out-of-order notification effects defined by patterns A to C are performed. The execution order of the 30 missed notification effects defined by the patterns A to C is configured by using the variation patterns stored in the scenario variation pattern table (see FIG. 7). That is, when the deviation notification effect is performed in the prediction mode, the symbol variation is performed once or twice according to the variation pattern defined by the scenario pattern in one deviation notification effect.

50回の図柄変動のそれぞれは、変動メータ30の50個のメータ領域のそれぞれに対応付けられる。予言モードが開始されると、図柄変動に応じて上セグ301の左端部に位置する(1)のメータ領域から表示態様の変化が始まる。その後、図柄変動の実行回数に応じて、右上セグ302、右下セグ303、下セグ304、左下セグ305を経て、左上セグ306の上端部に位置する(50)のメータ領域まで順に表示態様が変化される。なお、予言モードにおいて大当たり報知演出が行われる場合は、シナリオ変動パターンテーブルに格納されている「大当たり変動」の変動パターンが決定される。また、予言モードにおいて大当たり報知演出が行われる場合、1回の大当たり報知演出において最大4回の図柄変動が行われる。なお、図8において、図柄変動の回数に対応するメータ領域を示す対応メータ領域欄が設けられているが、これは、図柄変動の回数と各メータ領域とが対応付けられていることを説明するためのものである。第一はずれシナリオテーブルがROM53に記憶される場合には、第一はずれシナリオテーブルに対応メータ領域欄が設けられていなくてもよい。 Each of the 50 symbol variations is associated with each of the 50 meter regions of the variation meter 30. When the prophecy mode is started, the display mode starts to change from the meter area (1) located at the left end of the upper segment 301 according to the symbol variation. After that, according to the number of times the symbol variation is executed, the display mode changes in order from the upper right seg 302, the lower right seg 303, the lower seg 304, and the lower left seg 305 to the meter area (50) located at the upper end of the upper left seg 306. Be changed. When the jackpot notification effect is performed in the prediction mode, the fluctuation pattern of the "big hit fluctuation" stored in the scenario fluctuation pattern table is determined. Further, when the jackpot notification effect is performed in the prediction mode, the symbol variation is performed up to four times in one jackpot notification effect. In FIG. 8, a corresponding meter area column indicating a meter area corresponding to the number of symbol fluctuations is provided, which explains that the number of symbol fluctuations and each meter area are associated with each other. Is for. When the first loss scenario table is stored in the ROM 53, the corresponding meter area column may not be provided in the first loss scenario table.

本実施形態では、予言モードとして、一巡目の予言モードと二巡目の予言モードとが設けられている。一巡目の予言モードは、時短状態の開始に同期して開始される。二巡目の予言モードは、一巡目の予言モードの終了後に、一巡目の予言モードに継続して実行される形で開始される。第一はずれシナリオテーブルは、一巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めている。 In the present embodiment, as the prediction mode, a first round prediction mode and a second round prediction mode are provided. The first round of prophecy mode is started in synchronization with the start of the time saving state. The second round of prophecy mode is started in a form that is continuously executed in the first round of prophecy mode after the end of the first round of prophecy mode. In the first missed scenario table, the execution order of the missed notification effect for 30 times in the first round prediction mode is predetermined.

なお、図8に示すように、パターンA〜Cのいずれも、30回目のはずれ報知演出の変動パターンを「1回変動B」と規定している。これは、30回目のはずれ報知演出の演出時間を「1回変動A」によるものよりも長くすることで、一巡目の予言モードの最後において、後述する予言領域表示演出を実行するための時間を確保するためである。一方、図示しないが、第二はずれシナリオテーブルは、二巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めている。第二はずれシナリオテーブルに格納されるシナリオパターンは、30回目のはずれ報知演出の変動パターンが「1回変動A」と規定される他、第一はずれシナリオテーブルのパターンA〜Cと同様に構成される。これは、二巡目の予言モードの最後には予言領域表示演出が実行されないので、30回目のはずれ報知演出の演出時間を長めに確保する必要がないためである。 As shown in FIG. 8, in each of the patterns A to C, the variation pattern of the 30th missed notification effect is defined as "1 time variation B". This is because the production time of the 30th missed notification effect is made longer than that of the "1 time variation A", so that the time for executing the prediction area display effect described later at the end of the prediction mode of the first round is set. This is to secure it. On the other hand, although not shown, in the second missed scenario table, the execution order of the missed notification effect for 30 times in the prediction mode of the second round is predetermined. The scenario pattern stored in the second loss scenario table is configured in the same manner as the patterns A to C of the first loss scenario table, in addition to the fluctuation pattern of the 30th loss notification effect being defined as "one-time fluctuation A". To. This is because the prediction area display effect is not executed at the end of the second round of the prediction mode, so that it is not necessary to secure a long production time for the 30th missed notification effect.

図9から図16を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 9 to 16. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 9) is executed in the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 9, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、大入賞口16、特定領域162、非特定領域、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, each switch provided in the normal symbol operating gate 12, the first starting port 14, the second starting port 15, the large winning opening 16, the specific area 162, the non-specific area, and other winning openings (see FIG. 4). Processing for detecting the game ball is performed from the detection result of.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図16参照)。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). The details will be described later, but in the special electric accessory processing, the processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 161 of the winning opening 16) and the gaming state generated after the jackpot game is completed are related. Processing is performed (see FIG. 16).

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図10から図12参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a fluctuation pattern, a determination of a special symbol, a game state transition process, and the like are performed (see FIGS. 10 to 12).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、開閉部材151を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 151 of the second starting port 15) is performed. When the CPU 51 determines that the hit is normal during the time saving state, the CPU 51 opens the opening / closing member 151 longer than during the non-time saving state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal collision detection is determined with the respective probabilities (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to the amusement park management computer (not shown).

図10から図12を参照して、特別図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が開始されて所定のラウンド数の大入賞口16の開放が行われた後、後述の大当たりエンディング時間が経過するまでの期間を含む。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中であるか否かを示すフラグであり、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。 The details of the special symbol processing (see S14 and FIG. 9) will be described with reference to FIGS. 10 to 12. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot game state flag, a special symbol display state flag, a probability fluctuation flag, a time saving flag, and the like. The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and "1" is memorized and turned "ON" during the jackpot game state, and "0" is memorized when the jackpot game state is not in progress. It becomes "OFF". The jackpot game state includes a period from the start of the jackpot game to the opening of the jackpot 16 for a predetermined number of rounds until the jackpot ending time, which will be described later, elapses. The special symbol display status flag is "1" when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), and when one of them is stopped and displayed (during stop display). "2" is stored in, and "0" is stored when neither is changing nor the stop display is displayed. The probability fluctuation flag is a flag indicating whether or not the probability fluctuation state is in effect, and “1” is stored in the probability fluctuation state and becomes “ON”. The time saving flag is a flag indicating whether or not the time saving state is in progress, and "1" is stored and turned "ON" during the time saving state.

図10に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S41)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。 As shown in FIG. 10, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 14 (S41). When the first start port switch 72 provided in the first start port 14 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start port switch 72 is set in the switch read process (S11, see FIG. 9) of the main process. It becomes "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won a prize (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If a game ball has won a prize in the first starting opening 14 (S41: YES), it is determined whether or not the number of first reserved balls is "4" (S42). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S42: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合には(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。 If the number of first reserved balls is not "4" (S42: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S43). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 5) (S45). Specifically, the value of the first jackpot judgment counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively. After that, the process shifts to the determination of S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図11参照)の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 15 (S51). When the second start port switch 73 provided in the second start port 15 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start port switch 73 is set in the switch read process (S11, see FIG. 9) of the main process. It becomes "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won a prize (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 11). If a game ball has won a prize in the second starting opening 15 (S51: YES), it is determined whether or not the number of second reserved balls is "4" (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S52: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合には(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S54)。保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。 If the number of second reserved balls is not "4" (S52: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S53). Next, a hold ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the second hold ball number is stored in the RAM 52 (S54). The reserved ball number notification command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time.

次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示せず)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)がそれぞれ記憶される。 Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot-related information storage area (not shown) (S55). Specifically, in the second jackpot random number column, the value of the second jackpot judgment counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the second fluctuation pattern determination counter. Each value (second variation pattern determination random number) is stored.

次いで、S55において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する乱数先読み処理が行われる(S56)。その後、処理はS61の判断へ移行する。 Next, the information about the second reserved random number newly stored in S55 is acquired (look-ahead) before the second jackpot determination is actually performed on the second jackpot random number included in the second reserved random number. Random number look-ahead processing is performed (S56). After that, the process shifts to the determination of S61.

図13を参照して、乱数先読み処理(S56、図10参照)について詳細に説明する。乱数先読み処理では、S55(図10参照)において新たに記憶された第二当たり乱数に対して行われる第二大当たり判定の判定結果についての情報が取得される。また、取得された情報に基づいた先読みコマンドが記憶される。 The random number look-ahead process (S56, see FIG. 10) will be described in detail with reference to FIG. In the random number look-ahead process, information about the determination result of the second jackpot determination performed on the second hit random number newly stored in S55 (see FIG. 10) is acquired. In addition, the look-ahead command based on the acquired information is stored.

図13に示すように、乱数先読み処理が開始されると、S55において新たに記憶された第二保留乱数の情報が、保留乱数先読み情報として取得される(S131)。取得された保留乱数先読み情報のうち、第二大当たり乱数の値が参照される(S132)。 As shown in FIG. 13, when the random number look-ahead process is started, the information of the second reserved random number newly stored in S55 is acquired as the hold random number look-ahead information (S131). Of the acquired pending random number look-ahead information, the value of the second jackpot random number is referred to (S132).

次いで、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照される(S133)。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S133では、確率変動フラグが「ON」の場合、確率変動状態が生起されていると判断され、高確率判定テーブルが選択される。確率変動フラグが「OFF」の場合、確率変動状態が生起されていないと判断され、低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S132で参照した第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される(S134)。 Next, a determination table according to whether or not a probability fluctuation state has occurred is referred to (S133). Although not shown, the ROM 53 is provided with a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing a jackpot determination. The low-probability determination table is a table used for jackpot determination in a non-probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. The high probability determination table is a table used for jackpot determination in a probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. In S133, when the probability fluctuation flag is “ON”, it is determined that the probability fluctuation state has occurred, and the high probability determination table is selected. When the probability fluctuation flag is "OFF", it is determined that the probability fluctuation state has not occurred, and the low probability determination table is selected. With reference to the selected low-probability judgment table or high-probability judgment table, information indicating whether the second jackpot random number referred to in S132 corresponds to "big hit" or "missing" is acquired as jackpot random number look-ahead information. (S134).

次いで、大当たり乱数先読み情報を、サブ制御基板58に通知するための先読みコマンドが作成されて、RAM52に記憶される(S135)。先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理は、特別図柄処理(図11参照)へ戻る。 Next, a look-ahead command for notifying the sub-control board 58 of the jackpot random number look-ahead information is created and stored in the RAM 52 (S135). The look-ahead command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

図11の説明に戻る。次いで、図11に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図12参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Returning to the description of FIG. Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S61). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot game state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game state is not in progress (S61: NO), and it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is changing. (S62). If the special symbol display state flag is not "1", it is determined that neither of them is changing (S62: NO), and whether or not either the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Is determined (S63). If the special symbol display status flag is not "2", it is determined that the stop display is not in progress (S63: NO), the process shifts to S71 (see FIG. 12), and a process such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図12に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is "1" or more (S71). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S71: YES), the second jackpot determination is performed, and the details will be described later. When the number of second reserved balls is "0" (S71: NO), it is determined whether or not the number of first reserved balls is "1" or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S72: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S73). Next, the determination area of the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S76)。S76では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S76). In S76, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. The above-mentioned low-probability determination table or high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 corresponds to "big hit" or "missing". To. As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S77)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S77:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S78)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを決定するための特別図柄決定テーブルが設けられている。特別図柄決定テーブルには、特別図柄に対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。S78の処理では、特別図柄決定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。その後、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S77:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S80)、処理はS111へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77). When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77: YES), the first special symbol indicating that the jackpot is a jackpot is determined (S78). Although not shown, the ROM 53 is used to determine a first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and a second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. A special symbol determination table is provided. In the special symbol determination table, random numbers of special symbol determination random numbers corresponding to the special symbols are defined. In the process of S78, the special symbol determination table is referred to, and the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 is determined. Will be done. After that, the process shifts to S111. When the result of the first jackpot determination is out of order (S77: NO), a predetermined first special symbol indicating the out of place is determined (S80), and the process shifts to S111.

また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「1」減算される(S93)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドが、RAM52に記憶される(S94)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S95)。 Further, in the second jackpot determination, the number of second reserved balls is first subtracted by "1" (S93). Next, a hold ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the second hold ball number is stored in the RAM 52 (S94). The determination area of the second jackpot-related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S95).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S96)。S96では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S95でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, a second jackpot determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S96). In S96, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. The above-mentioned low-probability determination table or high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S95 corresponds to "big hit" or "missing". To. As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random number is stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S97)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S97:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S98)。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S95でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。その後、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S97:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S100)、処理はS111へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is a jackpot (S97). When the result of the second jackpot determination is a jackpot (S97: YES), a second special symbol indicating that the jackpot is a jackpot is determined (S98). Specifically, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the second special symbol determination random number corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S95. (Ii) A special design is decided. After that, the process shifts to S111. When the result of the first jackpot determination is out of order (S97: NO), a predetermined second special symbol indicating the out of place is determined (S100), and the process shifts to S111.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S111)。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。 Next, the fluctuation pattern determination process is performed (S111). In the variation pattern determination process, one variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table according to the game state, the determination result, and the like among the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 53.

図14を参照して、変動パターン決定処理(S111、図12参照)について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。図14に示すように、変動パターン決定処理が開始されると、時短状態中であるか否かが判断される(S141)。この判断は、時短フラグの状態によって行われる。時短フラグが「OFF」の場合(S141:NO)、処理はS144へ移行する。 The variation pattern determination process (S111, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. The variation pattern determination process is a process of determining the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. As shown in FIG. 14, when the fluctuation pattern determination process is started, it is determined whether or not the time is shortened (S141). This judgment is made by the state of the time saving flag. When the time saving flag is "OFF" (S141: NO), the process shifts to S144.

時短フラグが「ON」の場合(S141:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値を示すHが「60」以下であるか否かが判断される(S142)。大当たり判定回数計数カウンタは、後述する遊技状態移行処理(S128、図11参照)においてセットされるカウンタであり、RAM52に記憶される。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。即ち、S142では、大当たり遊技終了後に、時短状態において連続して実行された大当たり判定の回数が60回以下であるか否かが判断される。Hの値が「60」以下の場合(S142:YES)、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、遊技状態移行処理において決定されたシナリオパターンが参照されて、Hの値に応じた変動パターンが決定される(S143)。また、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、シナリオ変動パターンテーブル(図7参照)が参照されて、「大当たり変動」の変動パターンが決定される(S143)。処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 When the time saving flag is "ON" (S141: YES), it is determined whether or not H indicating the value of the jackpot determination number counting counter is "60" or less (S142). The jackpot determination number counting counter is a counter set in the game state transition process (S128, see FIG. 11), which will be described later, and is stored in the RAM 52. The jackpot determination count counter counts the number of determinations since the end of the previous jackpot game. That is, in S142, it is determined whether or not the number of times of the jackpot determination continuously executed in the time saving state is 60 times or less after the jackpot game is completed. When the value of H is "60" or less (S142: YES), and when the judgment result of the jackpot judgment is out of order, the scenario pattern determined in the game state transition process is referred to, and the variation according to the value of H. The pattern is determined (S143). Further, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the scenario fluctuation pattern table (see FIG. 7) is referred to, and the fluctuation pattern of the “big hit fluctuation” is determined (S143). The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 12).

一方、Hの値が「60」よりも大きい場合(S142:NO)、処理はS144へ移行する。次いで、変動パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および大当たり判定の判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される(S144)。処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 On the other hand, when the value of H is larger than "60" (S142: NO), the process shifts to S144. Next, the variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the game state and the determination result of the jackpot determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number or the second variation pattern determination random number ( S144). The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 12).

図12の説明に戻る。次いで、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S112)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S113)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。 Returning to the description of FIG. Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S112). The variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 9) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S113). "1" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S114), and the process returns to the main process.

また、図11に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S113(図12参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および表示画面28の演出図柄80の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S123)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S124)。その後、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S121:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S62 shown in FIG. 11, when "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S121). When the value of the special symbol fluctuation time counter set in the process of S113 (see FIG. 12) is "0", it is determined that the fluctuation time has elapsed (S121: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S122). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 9), and instructs the first special symbol or the second special symbol and the effect symbol 80 on the display screen 28 to stop fluctuating. To do. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S123). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is in the stop display is stored in the special symbol display state flag (S124). After that, the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the determination of S101 that the fluctuation time has not yet elapsed (S121: NO), the process returns to the main process.

また、S113の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S122においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S126)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S126:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S127)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S128)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S113, when "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), whether or not the stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S122. Is determined (S126). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S126: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S126: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is stored in the special symbol display status flag. (S127). Next, the game state transition process is performed (S128), and the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S128、図11参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態および確率変動状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。 The game state transition process (S128, see FIG. 11) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, when it is determined that the game is a big hit, the game is transferred to the big hit game, and when a predetermined end condition is satisfied, various flags for ending the time saving state and the probability fluctuation state are controlled. Will be done.

図15に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かが判断される(S151)。大当たりの場合(S151:YES)、R数カウンタに所定の値(本実施形態では「10」)がセットされる(S152)。R数カウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、Hの値が「0」にクリアされる(S153)。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、「OFF」とされる(S154)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態または時短状態から通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 15, when the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S151). In the case of a big hit (S151: YES), a predetermined value (“10” in this embodiment) is set in the R number counter (S152). The R number counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Then, the value of H is cleared to "0" (S153). Next, if there is a time saving flag and a probability fluctuation flag that are "ON", they are set to "OFF" (S154). That is, during the jackpot game, the game state shifts from the probability fluctuation state or the time saving state to the normal state.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S155)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。また、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S156)。 Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S155). The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (see S10, FIG. 9) of the main process to be executed next time. In addition, the jackpot game status flag is set to "ON" (S156).

次いで、第一はずれシナリオテーブル(図8参照)および第二はずれシナリオテーブルが参照されて、シナリオパターンが決定される(S158)。S158では、一巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順が、第一はずれシナリオテーブルに格納されているシナリオパターンであるパターンA〜Cのうちいずれか一つが選択されることで決定される。また、二巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順が、第二はずれシナリオテーブルに格納されている複数のシナリオパターンのうちいずれか一つが選択されることで決定される。CPU51は、第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルからそれぞれ一つのシナリオパターンを選択する。この選択はランダムに行われてもよい。また、第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルからのシナリオパターンの選択が、特別図柄決定乱数等の乱数値に応じて行われてもよい。その後、処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。 Next, the first outlier scenario table (see FIG. 8) and the second outlier scenario table are referred to to determine the scenario pattern (S158). In S158, the execution order of the 30 missed notification effects in the first round of prediction mode is determined by selecting any one of the scenario patterns A to C stored in the first missed scenario table. Will be done. In addition, the execution order of the 30 missed notification effects in the second round of prediction mode is determined by selecting any one of the plurality of scenario patterns stored in the second missed scenario table. The CPU 51 selects one scenario pattern from each of the first scenario table and the second scenario table. This selection may be made randomly. Further, the scenario pattern may be selected from the first outlier scenario table and the second outlier scenario table according to a random number value such as a special symbol determination random number. After that, the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S151:NO)、Hの値に「1」が加算される(S161)。次いで、Hの値が「100」であるか否かが判断される(S162)。Hの値が「100」でない場合(S162:NO)、処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is incorrect (S151: NO), "1" is added to the value of H (S161). Next, it is determined whether or not the value of H is "100" (S162). If the value of H is not "100" (S162: NO), the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

Hの値が「100」の場合(S162:YES)、確率変動状態中であるか否かが判断される(S163)。この判断は、確率変動フラグの状態によって行われる。確率変動フラグが「OFF」の場合(S163:NO)、処理はS165へ移行する。確率変動フラグが「ON」の場合(S163:YES)、確率変動フラグが「OFF」になる(S164)。次いで、時短フラグが「OFF」になり(S165)、処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。 When the value of H is "100" (S162: YES), it is determined whether or not the probability is in the fluctuating state (S163). This determination is made by the state of the probability variation flag. When the probability fluctuation flag is "OFF" (S163: NO), the process shifts to S165. When the probability fluctuation flag is "ON" (S163: YES), the probability fluctuation flag is "OFF" (S164). Next, the time saving flag is set to "OFF" (S165), and the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

図16を参照して、特別電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処置で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、開放中フラグ、および処理待機中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、大入賞口16が開放状態であるか否かを示すフラグであり、大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、開閉部材161が開放されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。処理待機中フラグは、大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグであり、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、遊技球が大入賞口16に入賞してから、特定領域162または非特定領域を通過するまでに必要な時間を勘案して設定されている。 The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 9) will be described with reference to FIG. First, the flag used in the special electric accessory treatment will be described. The opening flag, the processing waiting flag, and the like are stored in the RAM 52. The opening flag is a flag indicating whether or not the large winning opening 16 is in the open state, and when the opening / closing member 161 of the large winning opening 16 is opened, "1" is memorized and becomes "ON". When the opening / closing member 161 is not opened, "0" is stored and becomes "OFF". The processing waiting flag is a flag indicating whether or not processing is waiting, which is before a predetermined processing time elapses from the closing of the entrance of the large winning opening 16 to the next processing. “1” is stored during standby and becomes “ON”, and when the processing time elapses, it becomes “OFF”. The processing time is set in consideration of the time required from when the game ball enters the large winning opening 16 to when it passes through the specific area 162 or the non-specific area.

図16に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S171)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S171:NO)、処理はメイン処理(図9参照)へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S171:YES)、処理待機中であるか否かが判断される(S172)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S172:NO)、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される(S173)。この判断は、R数カウンタの値が「0」であるか否かに基づいて行われる。 As shown in FIG. 16, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S171). This determination is made by the state of the jackpot game state flag. When the jackpot game status flag is "OFF" (S171: NO), the process returns to the main process (see FIG. 9). When the jackpot game state flag is "ON" (S171: YES), it is determined whether or not processing is waiting (S172). This determination is made according to the state of the processing waiting flag. When the processing waiting flag is "OFF" (S172: NO), it is determined whether or not the final round has been completed in the jackpot game (S173). This determination is made based on whether or not the value of the R number counter is "0".

R数カウンタの値が「0」でない場合(S173:NO)、大入賞口16が開放であるか否かが判断される(S174)。この判断は、開放中フラグの状態によって行われる。開放中フラグが「OFF」の場合(S174:NO)、開閉部材161を開放させるための開放コマンドがRAM52に記憶される(S175)。開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド70は、開閉部材161を開放させる。次いで、所定の開放時間(本実施形態では、29秒)が、開放時間カウンタに記憶される(S176)。次いで、開放中フラグが「ON」となる(S177)。 When the value of the R number counter is not "0" (S173: NO), it is determined whether or not the large winning opening 16 is open (S174). This determination is made by the state of the open flag. When the opening flag is "OFF" (S174: NO), the opening command for opening the opening / closing member 161 is stored in the RAM 52 (S175). The release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (see S10 and FIG. 9) of the main process to be executed next time. The large winning opening opening / closing solenoid 70 that receives the opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 161. Next, a predetermined opening time (29 seconds in this embodiment) is stored in the opening time counter (S176). Next, the opening flag is set to "ON" (S177).

次いで、実行する大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かが判断される(S178)。この判断は、R数カウンタの値が「1」であるか否かに基づいて行われる。R数カウンタの値が「1」でない場合(S178:NO)、処理はS179の判断へ移行する。R数カウンタの値が「1」の場合(S178:YES)、特定領域162の開閉部材を開放させるための特定領域開放コマンドがRAM52に記憶される(S178)。特定領域開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して特定領域開放コマンドを受信した特定領域開閉ソレノイド71は、最終ラウンド中に、特定領域162の開閉部材を所定時間開放させる。処理はS179の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot round to be executed is the final round (S178). This determination is made based on whether or not the value of the R number counter is "1". If the value of the R number counter is not "1" (S178: NO), the process proceeds to the determination of S179. When the value of the R number counter is "1" (S178: YES), a specific area opening command for opening the opening / closing member of the specific area 162 is stored in the RAM 52 (S178). The specific area release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (see S10 and FIG. 9) of the main process to be executed next time. The specific area opening / closing solenoid 71 that has received the specific area opening / closing command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the specific area 162 for a predetermined time during the final round. The process shifts to the judgment of S179.

次いで、大入賞口16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S179)。大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「OFF」となっていれば大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S179:NO)、処理はS182の判断へ移行する。大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「ON」となっていれば大入賞口16へ遊技球が入賞したと判断され(S179:YES)、大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S181)。処理はS182の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 16 (S179). If the flag corresponding to the large winning opening switch 75 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the large winning opening 16 (S179: NO), and the process proceeds to the determination of S182. If the flag corresponding to the large winning opening switch 75 is "ON", it is determined that the game ball has won the large winning opening 16 (S179: YES), and the number of game balls that have won the large winning opening 16 is counted. "1" is added to the winning ball number counter of the RAM 52 (S181). The process shifts to the determination of S182.

次いで、大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるか否かが判断される(S182)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S182:NO)、開放時間が経過したか否かが判断される(S183)。開放時間が経過していなければ(S183:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S171:YES)、処理待機中でなく(S172:NO)、最終ラウンドが終了しておらず(S173:NO)、大入賞口16が開放中である場合(S174:YES)、大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、または開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S182:NO、S183:NO)。 Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the large winning opening 16 is "9" or more (S182). When the value of the winning ball counter is less than "9" (S182: NO), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S183). If the opening time has not elapsed (S183: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, the jackpot game state (S171: YES), the processing is not waiting (S172: NO), the final round has not been completed (S173: NO), and the big winning opening When 16 is open (S174: YES), these judgments are repeatedly executed until nine or more game balls are won in the large winning opening 16 or the opening time has elapsed (S182: NO, S183: NO).

大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S182:YES)、または開放時間が経過した場合(S183:YES)、開放している大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるための閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S184)。閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して閉鎖コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド70は、開閉部材161を閉鎖させる。次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S185)。処理待機中フラグが「ON」となる(S186)。開放中フラグが「OFF」とされて(S188)、処理はメイン処理へ戻る。 To close the opening / closing member 161 of the open large winning opening 16 when nine or more game balls win the large winning opening 16 (S182: YES) or when the opening time has elapsed (S183: YES). The closing command is stored in the RAM 52 (S184). The close command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The large winning opening opening / closing solenoid 70 that receives the closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member 161. Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S185). The processing waiting flag becomes “ON” (S186). The opening flag is set to "OFF" (S188), and the process returns to the main process.

一方、処理待機中フラグが「OFF」の場合(S172:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したか否かが判断される(S201)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われて処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S201:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S202)。次いで、R数カウンタの値が「1」減算される(S203)。 On the other hand, when the processing waiting flag is "OFF" (S172: YES), it is determined whether or not the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S201). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S201: NO), and the processing returns to the main processing. If the main processing is repeatedly performed and the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S201: YES), and the processing waiting flag is set to "OFF" (S202). Next, the value of the R number counter is subtracted by "1" (S203).

次いで、R数カウンタの値に基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される(S204)。R数カウンタの値が「0」でなければ最終ラウンドが終了していないと判断されて(S204:NO)、処理はメイン処理へ戻り、次回以降の特別電動役物処理において、再度大入賞口16の開閉部材161の開閉動作が行われる。 Next, based on the value of the R number counter, it is determined whether or not the final round has been completed in the jackpot game (S204). If the value of the R number counter is not "0", it is judged that the final round has not ended (S204: NO), the processing returns to the main processing, and in the next and subsequent special electric accessory processing, the big prize opening is again. The opening / closing operation of the opening / closing member 161 of 16 is performed.

R数カウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S204:YES)、大当たりエンディング時間を計測するエンディング時間カウンタに所定のエンディング時間が記憶される(S205)。なお、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから次の大当たり判定が実行されるまでの間の時間である大当たりエンディング時間に、後述する予言領域表示演出が実行される。次いで、大当たりエンディング時間の開始をサブ制御基板58に通知するためのエンディング開始コマンドがRAM52に記憶され(S206)、処理はメイン処理へ戻る。 When the value of the R number counter is "0" and it is determined that the final round has ended (S204: YES), a predetermined ending time is stored in the ending time counter that measures the jackpot ending time (S205). In the present embodiment, the prediction area display effect described later is executed at the jackpot ending time, which is the time between the end of the final round of the jackpot game and the execution of the next jackpot determination. Next, the ending start command for notifying the sub-control board 58 of the start of the jackpot ending time is stored in the RAM 52 (S206), and the process returns to the main process.

また、S173の判断においてR数カウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S173:YES)、エンディング時間カウンタの値に基づいて大当たりエンディング時間が経過したか否かが判断される(S191)。エンディング時間カウンタの値が「0」でなければ大当たりエンディング時間が経過していないと判断されて(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われて処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S191:YES)、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶される(S192)。大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」となる(S193)。 If it is determined in S173 that the value of the R number counter is "0" and the final round is completed (S173: YES), whether or not the jackpot ending time has elapsed based on the value of the ending time counter. Is determined (S191). If the value of the ending time counter is not "0", it is determined that the jackpot ending time has not elapsed (S191: NO), and the process returns to the main process. If the main processing is repeated and the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S191: YES), and the sub-control board 58 is notified that the jackpot game has ended. The jackpot game end command is stored in the RAM 52 (S192). The jackpot game end command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot game status flag is set to "OFF" (S193).

次いで、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて遊技球が特定領域162を通過したか否かが判断される(S194)。特定領域スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域162を通過していないと判断されて(S194:NO)、処理はS196へ移行する。特定領域スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域162を通過したと判断されて(S194:YES)、確率変動フラグが「ON」となる。次いで、時短フラグが「ON」となり(S196)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 162 in the final round of the jackpot game (S194). If the flag corresponding to the specific area switch 76 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the specific area 162 (S194: NO), and the process shifts to S196. If the flag corresponding to the specific area switch 76 is "ON", it is determined that the game ball has passed the specific area 162 (S194: YES), and the probability fluctuation flag is "ON". Next, the time saving flag becomes "ON" (S196), and the process returns to the main process.

図17から図19を参照して、本実施形態において変動メータ30を用いて行われる各種の演出について説明する。本実施形態では、予言領域表示演出、予言モード演出および色変化演出の各演出が、変動メータ30を用いて行われる。 With reference to FIGS. 17 to 19, various effects performed by using the fluctuation meter 30 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, each of the prophecy area display effect, the prophecy mode effect, and the color change effect is performed using the variation meter 30.

まず、予言領域表示演出について説明する。予言領域表示演出は、一巡目の予言モードの開始前、および二巡目の予言モードの開始前に行われる。図17に示すように、予言領域表示演出では、50個のメータ領域のうちいくつかのメータ領域が予言モードの開始前に指定される。そして、指定されたメータ領域が、他のメータ領域とは異なる態様で表示される。図17は、(7)、(12)、(20)、(27)、(35)、(45)、(49)の7個のメータ領域が予言モードの開始前に指定された様子を示す。この場合、一巡目の予言モードの開始前においては、指定されていないメータ領域は青色で点灯表示され、指定されたメータ領域は黄色で点滅表示される。また、二巡目の予言モードの開始前においては、指定されていないメータ領域はピンク色で点灯表示され、指定されたメータ領域は黄色で点滅表示される。指定されたメータ領域を、指定されていないメータ領域とは異なる色および異なる点灯パターンを用いた特定の表示態様で表示することで、パチンコ機1は、指定されたメータ領域が特定のメータ領域であることを遊技者に視認させることができる。このように、予言モードの開始前の指定に応じて特定の表示態様で表示されるメータ領域を、以下、「予言領域」という。即ち、予言領域表示演出は、予言モードの開始前に予言領域を遊技者に示す演出である。 First, the prediction area display effect will be described. The prediction area display effect is performed before the start of the first round of prediction mode and before the start of the second round of prediction mode. As shown in FIG. 17, in the prediction area display effect, some meter areas out of the 50 meter areas are designated before the start of the prediction mode. Then, the designated meter area is displayed in a manner different from that of other meter areas. FIG. 17 shows how the seven meter regions (7), (12), (20), (27), (35), (45), and (49) were designated before the start of the prophecy mode. .. In this case, before the start of the first round of prediction mode, the undesignated meter area is lit in blue and the designated meter area is blinked in yellow. Before the start of the second round of prediction mode, the undesignated meter area is lit in pink and the designated meter area is blinked in yellow. By displaying the designated meter area in a specific display mode using a different color and a different lighting pattern from the non-designated meter area, the pachinko machine 1 has the designated meter area in the specific meter area. It is possible to make the player visually recognize that there is something. Such a meter area displayed in a specific display mode according to the designation before the start of the prophecy mode is hereinafter referred to as a "prophecy area". That is, the prediction area display effect is an effect of showing the prediction area to the player before the start of the prediction mode.

パチンコ機1は、50個のメータ領域のうち、異なる位置および異なる個数の予言領域を含む予言領域の指定パターンを複数備え、複数の指定パターンのうちから1つを選択して予言領域表示演出を行う。この予言領域の指定パターンを、以下、「予言パターン」という。 The pachinko machine 1 includes a plurality of designated patterns of the prediction area including different positions and different numbers of prediction areas among the 50 meter areas, and selects one of the plurality of designated patterns to display the prediction area. Do. The designated pattern of this prophecy area is hereinafter referred to as a "prophecy pattern".

次いで、予言モード演出について説明する。パチンコ機1では、予言モードが開始されると、図柄変動が1回表示される毎に、対応するメータ領域の表示態様が変化する。予言モードにおいて、最大50回の図柄変動が行われる。予言モードにおいて図柄変動が繰り返し行われる度に、メータ領域(1)からメータ領域(50)の表示態様が順に変化する。また、予言モード中において、予言領域表示演出において示された予言領域の特定表示は、予言領域に対応する図柄変動が終了するまで継続して行われる。 Next, the prophecy mode production will be described. In the pachinko machine 1, when the prediction mode is started, the display mode of the corresponding meter area changes every time the symbol variation is displayed once. In the prophecy mode, the symbol changes up to 50 times. Each time the symbol changes repeatedly in the prediction mode, the display mode of the meter area (1) to the meter area (50) changes in order. Further, in the prediction mode, the specific display of the prediction area shown in the prediction area display effect is continuously performed until the symbol variation corresponding to the prediction area is completed.

図18に示すように、予言モードが開始されて1回目の図柄変動が行われると、メータ領域(1)の表示態様が変化する。具体的には、予言モードが開始され、図柄変動が1回も行われていない場合には、変動メータ30は、図17に示す予言領域表示演出と同じ表示態様を示す。予言モードが開始されて1回目の図柄変動が開始されると、図18Aに示すように、メータ領域(1)が点滅表示を開始する。なお、図18Aは、演出図柄80を複数の矢印で示すことで、演出図柄80が変動していることを模式的に示している。この場合、一巡目の予言モードにおいては、青色で点灯表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、青色の点滅表示に変化する。また、この場合、二巡目の予言モードにおいては、ピンク色で点灯表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、ピンク色の点滅表示に変化する。これにより、パチンコ機1は、現在行われている図柄表示に対応するメータ領域がいずれであるかを遊技者に視認させることができる。 As shown in FIG. 18, when the prediction mode is started and the first symbol variation is performed, the display mode of the meter area (1) changes. Specifically, when the prediction mode is started and the symbol variation has not been performed even once, the variation meter 30 shows the same display mode as the prediction area display effect shown in FIG. When the prediction mode is started and the first symbol variation is started, the meter area (1) starts blinking as shown in FIG. 18A. Note that FIG. 18A schematically shows that the effect symbol 80 is fluctuating by indicating the effect symbol 80 with a plurality of arrows. In this case, in the first round of prediction mode, the display mode of the meter area (1), which was lit in blue, changes to a blinking blue display. Further, in this case, in the second round of prediction mode, the display mode of the meter area (1), which was lit and displayed in pink, changes to a blinking pink display. As a result, the pachinko machine 1 allows the player to visually recognize which meter area corresponds to the currently performed symbol display.

図柄変動を開始した演出図柄80は、所定のタイミングで停止表示する。図18Bは、図18Aで変動表示していた3つの演出図柄80が、「772」の組合せで停止した場合を示す。この場合、予言モードが開始されて1回目の図柄変動が終了すること同期して、メータ領域(1)の点滅表示が終了し、メータ領域(1)の表示態様は、1回目の図柄変動前および1回目の図柄変動中とは異なるものに変化する。この場合、一巡目の予言モードにおいては、青色で点灯または点滅表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、ピンク色の点灯表示に変化する。また、この場合、二巡目の予言モードにおいては、ピンク色で点灯または点滅表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、消灯態様に変化する。これにより、パチンコ機1は、図柄変動の終了に応じて、対応するメータ領域の表示態様が変化することを遊技者に視認させることができる。 The effect symbol 80 that has started the symbol variation is stopped and displayed at a predetermined timing. FIG. 18B shows a case where the three effect symbols 80 that were variablely displayed in FIG. 18A stopped at the combination of “772”. In this case, the blinking display of the meter area (1) ends in synchronization with the start of the prediction mode and the end of the first symbol change, and the display mode of the meter area (1) is before the first symbol change. And it changes to something different from the one during the first symbol change. In this case, in the first round of prediction mode, the display mode of the meter area (1), which was lit or blinking in blue, changes to a pink lit display. Further, in this case, in the second round of prediction mode, the display mode of the meter area (1), which is lit or blinking in pink, changes to the extinguished mode. As a result, the pachinko machine 1 can make the player visually recognize that the display mode of the corresponding meter area changes according to the end of the symbol variation.

このように、図柄変動が行われる毎に、各メータ領域の表示態様がメータ領域(1)からメータ領域(50)へ向けて順に変化するのに従って、図柄変動に対応するメータ領域が予言領域に対して徐々に近づいていく。メータ領域の変化が予言領域に近づいた場合に、大当たり判定の判定結果のうち特定の判定結果が報知されやすくなる演出が、パチンコ機1が実行する予言モード演出である。なお、本実施形態では、特定の判定結果は「大当たり」である。 In this way, as the display mode of each meter area changes in order from the meter area (1) to the meter area (50) each time the symbol change is performed, the meter area corresponding to the symbol change becomes the prediction area. On the other hand, it gradually approaches. The prediction mode effect executed by the pachinko machine 1 is an effect in which a specific determination result among the determination results of the jackpot determination is easily notified when the change in the meter area approaches the prediction area. In this embodiment, the specific determination result is a "big hit".

予言モード演出の詳細について説明する。S158(図15参照)において第一はずれシナリオテーブル(図8参照)からパターンAが決定された場合、パターンAに従って、1回の報知演出において1回または2回の図柄変動が行われる。この場合、図19に示すように、予言モードが開始されてから7回目に実行される報知演出では、「2回変動」の変動パターンに応じて、2回の図柄変動が行われる。7回目の報知演出において2回の図柄変動が行われることに伴い、メータ領域(11)およびメータ領域(12)の表示態様が順に変化する。ここで、7回目の報知演出の実行中に第二始動口15へ遊技球が入賞することで、第二保留球数が最大第二保留球数である「4」に達したとする。この第二保留球数が最大第二保留球数に達する契機となった第二保留乱数に対して、大当たり判定が以降に実行される。この第二保留乱数に対して実行された大当たり判定の判定結果を報知する報知演出は、7回目の報知演出の終了後4回目に実行される報知演出である、予言モードが開始されてから11回目に実行される報知演出となる(図19上段参照)。 The details of the prophecy mode production will be described. When the pattern A is determined from the first outlier scenario table (see FIG. 8) in S158 (see FIG. 15), the symbol variation is performed once or twice in one notification effect according to the pattern A. In this case, as shown in FIG. 19, in the notification effect executed for the seventh time after the prediction mode is started, the symbol variation is performed twice according to the variation pattern of the "twice variation". As the symbol changes twice in the seventh notification effect, the display modes of the meter area (11) and the meter area (12) change in order. Here, it is assumed that the number of second reserved balls reaches "4", which is the maximum number of second reserved balls, by winning a prize in the second starting port 15 during the execution of the seventh notification effect. The jackpot determination is subsequently executed for the second reserved random number that triggered the second reserved ball number to reach the maximum second reserved ball number. The notification effect for notifying the determination result of the jackpot determination executed for the second reserved random number is the notification effect executed for the fourth time after the end of the seventh notification effect, 11 after the prediction mode is started. This is the notification effect executed for the second time (see the upper part of FIG. 19).

前述したように、本実施形態では、「大当たり変動」の変動パターンが決定された場合、大当たり報知演出において、最大4回の図柄変動が行われる。また、はずれ報知演出では1回または2回の図柄変動が行われる。第二保留球数が最大第二保留球数に達している場合、最大第二保留球数に対応する4回の報知演出が以降に実行される。連続した4回の報知演出において行われる図柄変動の回数が最大となるのは、「2回変動」の変動パターンによるはずれ報知演出が3回実行された後に大当たり報知演出が1回行われる場合である。この場合、連続した4回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数は、「2回変動」の変動パターンによって2回の図柄変動が行われるはずれ報知演出が3回実行された後に、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われる場合の「10」回である(「2」×3+「4」×1=「10」)。この場合の連続した4回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数を、以下、「最大変動回数S」という。言い換えると、第二保留球数が「4」の場合、最大変動回数Sの値は「10」となる。 As described above, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the "big hit fluctuation" is determined, the symbol fluctuation is performed up to four times in the jackpot notification effect. In addition, in the out-of-order notification effect, the symbol is changed once or twice. When the number of second reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, four notification effects corresponding to the maximum number of second reserved balls are subsequently executed. The maximum number of symbol fluctuations performed in four consecutive notification effects is when the jackpot notification effect is performed once after the deviation notification effect based on the fluctuation pattern of "two fluctuations" is executed three times. is there. In this case, the maximum number of symbol fluctuations performed in the four consecutive notification effects is the jackpot notification after the out-of-order notification effect in which the symbol changes are performed twice according to the fluctuation pattern of "two fluctuations" is executed three times. It is "10" times when the symbol is changed four times in the production ("2" x 3 + "4" x 1 = "10"). In this case, the maximum number of symbol fluctuations performed in the four consecutive notification effects is hereinafter referred to as "maximum number of fluctuations S". In other words, when the number of second reserved balls is "4", the value of the maximum number of fluctuations S is "10".

なお、第二保留球数が「3」の場合、連続した3回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数は、「2回変動」の変動パターンによるはずれ報知演出が2回実行された後に、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われる場合の「8」回である(「2」×2+「4」×1=「8」)。即ち、第二保留球数が「3」の場合、最大変動回数Sの値は「8」である。第二保留球数が「2」の場合、連続した2回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数は、「2回変動」の変動パターンによるはずれ報知演出が1回実行された後に、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われる場合の「6」回である(「2」×1+「4」×1=「6」)。即ち、第二保留球数が「2」の場合、最大変動回数Sの値は「6」である。第二保留球数が「1」の場合、最大変動回数Sの値は大当たり報知演出が行われる場合の「4」である(「4」×1=「4」)。 When the number of second reserved balls is "3", the maximum number of symbol fluctuations performed in the three consecutive notification effects is after the deviation notification effect based on the fluctuation pattern of "two fluctuations" is executed twice. , "8" times when the symbol is changed four times in the jackpot notification effect ("2" x 2 + "4" x 1 = "8"). That is, when the number of second reserved balls is "3", the value of the maximum number of fluctuations S is "8". When the number of second reserved balls is "2", the maximum number of symbol fluctuations performed in two consecutive notification effects is a big hit after one out-of-order notification effect based on the "twice fluctuation" fluctuation pattern is executed. It is "6" times when the symbol is changed four times in the notification effect ("2" x 1 + "4" x 1 = "6"). That is, when the number of second reserved balls is "2", the value of the maximum number of fluctuations S is "6". When the number of second reserved balls is "1", the value of the maximum number of fluctuations S is "4" when the jackpot notification effect is performed ("4" x 1 = "4").

予言モードにおいて第二保留乱数が記憶された場合、記憶された第二保留乱数から大当たり乱数先読み情報が取得される。大当たり乱数先読み情報が「大当たり」を示す情報の場合、パチンコ機1は、「大当たり」を示す大当たり乱数先読み情報を取得した時点における第二保留球数に対応する最大変動回数Sの値に基づいて、予言モード演出を実行するか否かを決定する。具体的には、パチンコ機1は、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かに応じて、予言モード演出を実行するか否かを決定する。以下、「大当たり」を示す大当たり乱数先読み情報を「先読み大当たり情報」と、また、「はずれ」を示す大当たり乱数先読み情報を「先読みはずれ情報」という。 When the second reserved random number is stored in the prediction mode, the jackpot random number look-ahead information is acquired from the stored second reserved random number. When the jackpot random number look-ahead information is information indicating "big hit", the pachinko machine 1 is based on the value of the maximum number of fluctuations S corresponding to the number of second reserved balls at the time when the jackpot random number look-ahead information indicating "big hit" is acquired. , Decide whether to execute the prophecy mode effect. Specifically, the pachinko machine 1 determines whether or not to execute the prediction mode effect depending on whether or not the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S. Hereinafter, the jackpot random number look-ahead information indicating "big hit" is referred to as "look-ahead jackpot information", and the jackpot random number look-ahead information indicating "missing" is referred to as "look-ahead loss information".

図19上段に示すように、7回目の報知演出の実行中に第二始動口15へ遊技球が入賞したことを契機として第二保留球数が「4」となり、入賞に対応する第二保留乱数から先読み大当たり情報が取得されたとする。この場合、最大変動回数Sは「10」である。従って、予言モードが開始されてから8回目以降の報知演出において実行される図柄変動に対応する10個のメータ領域の範囲内に、予言保留が含まれるか否かが判断される。即ち、メータ領域(13)からメータ領域(22)までの10個のメータ領域が判断対象となる。予言領域表示演出においてメータ領域(20)が予言領域と指定されている場合、判断対象の10個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれることとなる。よってこの場合、予言モード演出の実行が決定される。 As shown in the upper part of FIG. 19, the number of second reserved balls becomes "4" when the game ball wins the second starting port 15 during the execution of the seventh notification effect, and the second reserved ball corresponding to the winning is held. It is assumed that the look-ahead jackpot information is acquired from the random number. In this case, the maximum number of fluctuations S is "10". Therefore, it is determined whether or not the prediction hold is included in the range of the 10 meter areas corresponding to the symbol fluctuations executed in the eighth and subsequent notification effects after the prediction mode is started. That is, 10 meter areas from the meter area (13) to the meter area (22) are the judgment targets. When the meter area (20) is designated as the prediction area in the prediction area display effect, the prediction area is included in the range of the 10 meter areas to be determined. Therefore, in this case, the execution of the prediction mode effect is determined.

予言モード演出の実行が決定された場合、はずれ報知演出においては、シナリオパターンに基づく変動パターンに応じた回数の図柄変動が実行される。図18下段に示すように、パターンAのシナリオパターンに基づいて、8回目のはずれ報知演出では「2回変動」の変動パターンに応じた2回の図柄変動が行われる。この2回の図柄変動に応じて、メータ領域(13)およびメータ領域(14)の表示態様が変化する。また、9回目および10回目のはずれ報知演出では「1回変動A」の変動パターンに応じた1回の図柄変動がそれぞれ行われる。これらの図柄変動により、メータ領域(15)およびメータ領域(16)の表示態様がそれぞれ変化する。 When the execution of the prediction mode effect is determined, the symbol variation is executed the number of times according to the variation pattern based on the scenario pattern in the out-of-order notification effect. As shown in the lower part of FIG. 18, based on the scenario pattern of the pattern A, in the eighth out-of-order notification effect, the symbol variation is performed twice according to the variation pattern of the “twice variation”. The display modes of the meter area (13) and the meter area (14) change according to the two symbol fluctuations. Further, in the 9th and 10th out-of-order notification effects, one symbol variation is performed according to the variation pattern of "1 time variation A", respectively. Due to these symbol variations, the display modes of the meter area (15) and the meter area (16) are changed, respectively.

次いで行われる11回目の報知演出は、先読み大当たり情報が取得された第二保留乱数に対する大当たり判定の判定結果を報知する大当たり報知演出である。11回目の報知演出を開始する場合における予言領域までのメータ領域の個数は、予言領域を含めて「4」個である。従って、パチンコ機1は、この大当たり報知演出において4回の図柄変動を実行することを決定する。これにより、この大当たり報知演出における4回の図柄変動に応じて、メータ領域(17)からメータ領域(20)の表示態様が順に変化する。そして、メータ領域(20)に対応する大当たり変動における4回目の図柄変動が終了すると、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示す演出図柄80が確定表示される。このように、パチンコ機1は、大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数を、予言領域の配置に応じて調整することで、メータ領域の変化が予言領域に到達することと、大当たりの報知とを同期させることができる。パチンコ機1は、メータ領域の変化が予言領域に到達することで大当たりが得られたかのような印象を遊技者に与えることができる。 The eleventh notification effect to be performed next is a jackpot notification effect for notifying the determination result of the jackpot determination for the second reserved random number for which the look-ahead jackpot information has been acquired. The number of meter areas up to the prediction area when the eleventh notification effect is started is "4" including the prediction area. Therefore, the pachinko machine 1 decides to execute the symbol variation four times in this jackpot notification effect. As a result, the display mode of the meter area (17) to the meter area (20) changes in order according to the four symbol fluctuations in the jackpot notification effect. Then, when the fourth symbol variation in the jackpot variation corresponding to the meter area (20) is completed, the effect symbol 80 indicating that the determination result of the jackpot determination is a jackpot is confirmed and displayed. In this way, the pachinko machine 1 adjusts the number of symbol fluctuations executed in the jackpot notification effect according to the arrangement of the prediction region, so that the change in the meter region reaches the prediction region and the jackpot notification. Can be synchronized with. The pachinko machine 1 can give the player the impression that a big hit has been obtained by the change in the meter area reaching the prediction area.

また、予言モード演出の実行が決定された場合、パチンコ機1は、色変化演出を実行する。図19下段に示すように、色変化演出では、予言モード演出において図柄変動に応じて表示態様が変化するメータ領域の表示色が、予言領域までの範囲で特定の色に変化される。パチンコ機1は、色変化演出を実行することで、予言領域に対応する図柄変動が行われようとする間の遊技者の期待感を高めることができる。なお、本実施形態では、大当たり乱数先読み情報が先読みはずれ情報の場合においても、所定の条件を満たすことで色変化演出が行われる。これにより、パチンコ機1は、メータ領域の変化が予言領域に近づいていく際に遊技者の期待感を高める機会を増やし、遊技者を大いに楽しませることができる。 Further, when the execution of the prediction mode effect is determined, the pachinko machine 1 executes the color change effect. As shown in the lower part of FIG. 19, in the color change effect, the display color of the meter area whose display mode changes according to the symbol variation in the prediction mode effect is changed to a specific color in the range up to the prediction area. By executing the color change effect, the pachinko machine 1 can raise the player's expectation while the symbol change corresponding to the prediction area is about to be performed. In the present embodiment, even when the jackpot random number look-ahead information is pre-reading loss information, the color change effect is performed by satisfying a predetermined condition. As a result, the pachinko machine 1 can increase the chances of raising the player's expectation when the change in the meter area approaches the prediction area, and can greatly entertain the player.

図20を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている予言パターン決定テーブルについて説明する。予言パターン決定テーブルは、後述するサブ制御処理(図24参照)において用いられるテーブルである。図20に示すように、予言パターン決定テーブルには、前述の予言パターン、即ち、予言領域の指定パターンが複数格納されている。例えば、予言パターン1は、(7)(12)(20)(27)(35)(45)(49)の各メータ領域を予言領域と指定する予言パターンである。予言パターン2は。(8)(15)(20)(27)(33)(40)(45)(50)の各メータ領域を予言領域と指定する予言パターンである。予言パターン決定テーブルには、予言領域とするメータ領域の個数、および予言領域とするメータ領域の組合せが異なる複数種類の予言パターンを格納できる。パチンコ機1は、これらの複数種類の予言パターンのうちから実行する予言モード毎に1つの予言モードを選択し、選択した予言パターンに対応する予言領域を、予言領域表示演出において特定の表示態様で表示させる。これにより、パチンコ機1は、予言パターンを1つだけ設けている場合と比較して、予言モードが開始される前に様々なパターンで予言領域を指定して遊技者に示すことができる。即ち、パチンコ機1は、予言モードを多様化できる。 The prediction pattern determination table stored in the ROM 583 of the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. The prediction pattern determination table is a table used in the sub-control process (see FIG. 24) described later. As shown in FIG. 20, the prediction pattern determination table stores a plurality of the above-mentioned prediction patterns, that is, a plurality of designation patterns of the prediction area. For example, the prophecy pattern 1 is a prophecy pattern in which each meter area of (7), (12), (20), (27), (35), (45), and (49) is designated as a prophecy area. Prophecy pattern 2 is. (8) (15) (20) (27) (33) (40) (45) (50) is a prophecy pattern in which each meter area is designated as a prophecy area. The prediction pattern determination table can store a plurality of types of prediction patterns having different combinations of the number of meter areas used as the prediction area and the meter areas used as the prediction area. The pachinko machine 1 selects one prediction mode for each prediction mode to be executed from these a plurality of types of prediction patterns, and displays the prediction area corresponding to the selected prediction pattern in a specific display mode in the prediction area display effect. Display it. As a result, the pachinko machine 1 can specify the prediction area in various patterns and show it to the player before the prediction mode is started, as compared with the case where only one prediction pattern is provided. That is, the pachinko machine 1 can diversify the prediction mode.

図21を参照して、変動回数決定テーブルについて説明する。変動回数決定テーブルは、後述する報知演出制御処理(図26参照)において用いられるテーブルである。図21に示すように、変動回数決定テーブルには、大当たり報知演出の実行開始時における予言領域までのメータ領域の個数を、予言領域を含めて計数した個数である領域個数を示すKの値に応じた変動回数パターンが定義されている。変動回数パターンは、大当たり報知演出において実行する図柄変動の回数を定義する。4回パターンは、1回の大当たり報知演出において4回の図柄変動を行うことを定義する変動回数パターンである。3回パターン、2回パターン、1回パターンについても同様に、それぞれ、1回の大当たり報知演出において3回、2回、1回の図柄変動を行うことを定義する変動回数パターンである。パチンコ機1は、領域個数Kの値に応じた変動回数パターンを、変動回数決定テーブルを参照して決定する。 The fluctuation number determination table will be described with reference to FIG. The fluctuation number determination table is a table used in the notification effect control process (see FIG. 26) described later. As shown in FIG. 21, in the fluctuation number determination table, the number of meter regions up to the prediction region at the start of execution of the jackpot notification effect is set to the value of K indicating the number of regions, which is the number counted including the prediction region. The corresponding fluctuation frequency pattern is defined. The fluctuation number pattern defines the number of symbol fluctuations to be executed in the jackpot notification effect. The four-time pattern is a variation number pattern that defines that the symbol is changed four times in one jackpot notification effect. Similarly, the three-time pattern, the two-time pattern, and the one-time pattern are fluctuation frequency patterns that define that the symbol changes three times, two times, and once in one jackpot notification effect, respectively. The pachinko machine 1 determines the fluctuation number pattern according to the value of the number of regions K with reference to the fluctuation number determination table.

変動回数パターン毎に、大当たり報知演出における演出態様が予め定められている。4回パターンが決定された場合、1回の大当たり報知演出において4回の図柄変動が連続して実行される。1回目から3回目の図柄変動では、それぞれ、図柄変動の開始後、演出図柄80が所定時間変動された後、演出図柄80がはずれを示す組合せで停止される。本実施形態では、図柄変動開始から演出図柄80の停止までの所定時間は約2秒である。4回目の図柄変動では、図柄変動の開始後、演出図柄80が所定時間変動された後、演出図柄80が大当たりを示す組合せで確定表示される。なお、本実施形態において、1回の報知演出において複数回の図柄変動が行われる場合において、確定表示以外の演出図柄80の停止を、以下、仮停止ともいうこととして、確定表示による停止と区別する。例えば、4回パターンにおいては、1回目から3回目の図柄変動後の演出図柄80の停止は、仮停止である。 For each variation number pattern, the effect mode in the jackpot notification effect is predetermined. When the pattern is determined four times, the symbol variation is executed four times in succession in one jackpot notification effect. In each of the first to third symbol variations, after the symbol variation starts, the effect symbol 80 is changed for a predetermined time, and then the effect symbol 80 is stopped in a combination indicating that the effect symbol 80 is out of alignment. In the present embodiment, the predetermined time from the start of the symbol variation to the stop of the effect symbol 80 is about 2 seconds. In the fourth symbol variation, after the symbol variation starts, the effect symbol 80 is fluctuated for a predetermined time, and then the effect symbol 80 is confirmed and displayed in a combination indicating a jackpot. In the present embodiment, when the symbol is changed a plurality of times in one notification effect, the stop of the effect symbol 80 other than the final display is also referred to as a temporary stop, and is distinguished from the stop by the final display. To do. For example, in the four-time pattern, the stop of the effect symbol 80 after the first to third symbol changes is a temporary stop.

3回パターン、2回パターン、1回パターンが決定された場合には、演出態様として定められた回数の図柄変動が行われた後、大当たり報知演出における残りの演出時間において特定演出が行われる。特定演出は、例えば、表示画面28、変動メータ30の各表示態様を特定の態様とすることで、実行中の報知演出において報知される大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示唆する演出である。その後、演出図柄80が大当たりを示す組合せで確定表示される。 When the three-time pattern, the two-time pattern, and the one-time pattern are determined, the symbol is changed the number of times specified as the effect mode, and then the specific effect is performed in the remaining effect time in the jackpot notification effect. The specific effect is, for example, an effect that suggests that the determination result of the jackpot determination notified in the running notification effect is a jackpot by setting each display mode of the display screen 28 and the fluctuation meter 30 as a specific mode. is there. After that, the effect symbol 80 is confirmed and displayed in a combination indicating a big hit.

前述の図19下段を例に、具体的に説明する。予言モードが開始されてから11回目に実行される報知演出は、大当たり報知演出である。この場合、メータ領域(20)が予言領域であるので、大当たり報知演出である11回目の報知演出の開始時に計数される領域個数Kは、メータ領域(17)から予言領域であるメータ領域(20)までの個数を計数した「4」となる。この場合、対応する変動回数パターンは4回パターンである。従って、大当たり報知演出において4回の図柄変動が連続して行われる。1〜3回目の図柄変動は、それぞれ演出図柄80がはずれを示す組合せで仮停止されることで終了する。1〜3回目の図柄変動の実行に応じて、メータ領域(17)〜(19)の表示態様が、図柄変動が実行される前とは異なる表示態様に変化する。次いで、4回目の図柄変動に応じて予言領域であるメータ領域(20)の表示態様が変化される。4回目の図柄変動では、図柄変動の開始後、演出図柄80が所定時間変動された後、演出図柄80が大当たりを示す組合せで確定表示される。従って、パチンコ機1は、予言領域に対応する図柄変動が行われることで大当たりの判定結果が得られたかのような印象を、遊技者に与えることができる。言い換えると、大当たり先読み情報が取得された以降に実行されるはずれ報知演出のそれぞれにおいて実行される図柄変動の回数は、シナリオパターンに規定された変動パターンに基づいて特定可能である。そして、その後に実行される大当たり先読み情報に対応する大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数は、変動回数決定テーブルに定義されている変動回数パターンに応じて、1〜4回の間で臨機応変に設定可能である。予言モードにおける報知演出で実行される図柄変動の回数をこのように構成することで、パチンコ機1は、大当たり先読み情報が取得された以降に実行される図柄変動の回数を、予め指定された予言領域に応じて定められる図柄変動の回数と等しい回数に決定できる。 A specific description will be given by taking the lower part of FIG. 19 as an example. The notification effect executed for the 11th time after the prediction mode is started is a jackpot notification effect. In this case, since the meter area (20) is the prediction area, the number of areas K counted at the start of the eleventh notification effect, which is the jackpot notification effect, is from the meter area (17) to the meter area (20), which is the prediction area. ) Is counted, and it becomes "4". In this case, the corresponding variation number pattern is a 4-fold pattern. Therefore, in the jackpot notification effect, the symbol variation is continuously performed four times. The 1st to 3rd symbol fluctuations are terminated when the effect symbols 80 are temporarily stopped in a combination indicating that they are out of alignment. The display mode of the meter areas (17) to (19) changes to a display mode different from that before the symbol change is executed, according to the execution of the symbol variation from the first to the third time. Next, the display mode of the meter area (20), which is the prediction area, is changed according to the fourth symbol change. In the fourth symbol variation, after the symbol variation starts, the effect symbol 80 is fluctuated for a predetermined time, and then the effect symbol 80 is confirmed and displayed in a combination indicating a jackpot. Therefore, the pachinko machine 1 can give the player the impression that a jackpot determination result has been obtained by performing the symbol variation corresponding to the prediction area. In other words, the number of symbol fluctuations executed in each of the missed notification effects executed after the jackpot look-ahead information is acquired can be specified based on the fluctuation pattern defined in the scenario pattern. Then, the number of symbol fluctuations executed in the jackpot notification effect corresponding to the jackpot look-ahead information executed thereafter is set to 1 to 4 times according to the fluctuation number pattern defined in the fluctuation number determination table. It can be set flexibly. By configuring the number of symbol fluctuations executed by the notification effect in the prediction mode in this way, the pachinko machine 1 determines the number of symbol fluctuations executed after the jackpot look-ahead information is acquired, which is a predetermined prediction. The number of times can be determined to be equal to the number of times the symbol changes determined according to the area.

図22を参照して、色変化パターン決定テーブルについて説明する。色変化パターン決定テーブルは、後述する色変化演出制御処理(図25参照)において用いられるテーブルである。図22に示すように、色変化パターン決定テーブルには、色変化演出を実行するメータ領域の個数に応じた複数の色変化のパターンである変化パターンが定義されている。変化パターンは、予言領域から遠い位置にあるメータ領域から予言領域に向けて、メータ領域を緑、赤、虹のいずれかの表示色で点灯させるか、またはメータ領域の色変化を行わないかを定めている。色変化演出の実行が決定された場合、パチンコ機1は、次回の報知演出で図柄変動に応じて最初に表示態様が変化されるメータ領域から予言領域までに含まれるメータ領域の個数である色変化対象領域数を特定する。特定した色変化対象領域数に応じた色変化パターンが、色変化パターン決定テーブルの参照によって決定される。 The color change pattern determination table will be described with reference to FIG. The color change pattern determination table is a table used in the color change effect control process (see FIG. 25) described later. As shown in FIG. 22, in the color change pattern determination table, a change pattern, which is a plurality of color change patterns according to the number of meter regions for executing the color change effect, is defined. The change pattern is whether the meter area is lit with the display color of green, red, or rainbow, or the color of the meter area is not changed from the meter area far from the prediction area to the prediction area. It has established. When it is decided to execute the color change effect, the pachinko machine 1 has a color that is the number of meter areas included from the meter area to the prediction area where the display mode is first changed according to the symbol variation in the next notification effect. Specify the number of areas to be changed. The color change pattern according to the specified number of color change target areas is determined by referring to the color change pattern determination table.

前述の図19を例に、具体的に説明する。図19上段に示すように、「大当たり」を示す大当たり先読み情報が取得された場合において、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれる場合、予言モード演出の実行が決定される。予言モード演出の実行が決定された場合には、パチンコ機1は、色変化対象領域数を特定する。図19下段に示すように、7回目の報知演出の実行中に「大当たり」を示す大当たり先読み情報が取得された場合、メータ領域(20)の予言領域を含む色変化対象領域数は、メータ領域(13)〜(20)の個数である8個である。従って、色変化パターン決定テーブルに定められる変化パターンのうち色変化対象領域数に対応する「8個パターン」の含まれる複数の変化パターンから1つの変化パターンが選択される。パチンコ機1は、選択された変化パターンに応じて、予言領域までのメータ領域の表示色を変化させる。これにより、パチンコ機1は、予言領域に対応する図柄変動の実行に向けて、遊技者の期待感を高めることができる。 A specific description will be given with reference to FIG. 19 described above as an example. As shown in the upper part of FIG. 19, when the jackpot look-ahead information indicating "big hit" is acquired and the prediction region is included in the range of the meter region corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S, the prediction mode effect is executed. Is determined. When the execution of the prediction mode effect is determined, the pachinko machine 1 specifies the number of color change target regions. As shown in the lower part of FIG. 19, when the jackpot look-ahead information indicating "big hit" is acquired during the execution of the seventh notification effect, the number of color change target regions including the prediction region of the meter region (20) is the meter region. The number is 8, which is the number of (13) to (20). Therefore, one change pattern is selected from a plurality of change patterns including "8 patterns" corresponding to the number of color change target regions among the change patterns defined in the color change pattern determination table. The pachinko machine 1 changes the display color of the meter area up to the prediction area according to the selected change pattern. As a result, the pachinko machine 1 can raise the player's expectation toward the execution of the symbol variation corresponding to the prediction area.

図23から図30を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される予言領域表示演出、予言モード演出および色変化演出の各演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による報知演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、予言領域表示演出、予言モード演出および色変化演出の各演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。 With reference to FIGS. 23 to 30, details of the sub-control board processing executed by the sub-control board 58 and the respective effects of the prediction area display effect, the prediction mode effect, and the color change effect executed in the present embodiment will be described. .. In the sub-control board processing, a process of controlling the notification effect by the display screen 28, the speaker 48, etc. is performed according to the command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board processing, each effect of the prediction area display effect, the prediction mode effect, and the color change effect is controlled. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、予言モードフラグ、色変化開始フラグ等が記憶されている。予言モードフラグは、予言モードが開始される場合に「1」が記憶されて「ON」となり、予言モードが終了すると「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されるが、予言モードはこの時短状態特有の遊技モードである。従って、大当たり遊技状態の終了後に予言モードが開始される。また、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態は最大で100回の報知演出が実行される間継続するが、予言モードは時短状態が開始されてから60回の報知演出が実行される間に生起される遊技モードである。一巡目の予言モードは、時短状態が開始されてから30回の報知演出が実行される間、即ち50回の図柄変動が実行される間の遊技モードである。二巡目の予言モードは、一巡目の予言モードに継続して開始される30回の報知演出が実行される間、即ち50回の図柄変動が実行される間の遊技モードである。色変化開始フラグは、色変化演出が開始されることが決定された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、色変化演出が決定されると「0」が記憶されて「OFF」となる。 First, the flags used in the sub-control board processing will be described. The RAM 582 of the sub-control board 58 stores a prediction mode flag, a color change start flag, and the like. As for the prophecy mode flag, when the prophecy mode is started, "1" is stored and becomes "ON", and when the prophecy mode ends, "0" is stored and becomes "OFF". In the present embodiment, a time saving state occurs after the end of the jackpot game, and the prediction mode is a game mode peculiar to this time saving state. Therefore, the prediction mode is started after the jackpot game state ends. Further, in the present embodiment, the time saving state generated after the end of the jackpot game continues for a maximum of 100 notification effects, but in the prediction mode, 60 notification effects are performed after the time saving state is started. This is a game mode that occurs while it is being executed. The first round of prediction mode is a game mode during which the notification effect is executed 30 times after the time saving state is started, that is, while the symbol variation is executed 50 times. The second round of prediction mode is a game mode during 30 times of notification effects that are continuously started in the first round of prediction mode, that is, during 50 times of symbol variation. When it is determined that the color change effect is started, the color change start flag is memorized as "1" and becomes "ON", and when the color change effect is determined, "0" is memorized and becomes "OFF". It becomes.

図23に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S211)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S211:NO)、処理はS213の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S211:YES)、保留球数通知コマンドによって通知された情報に応じた第二保留球数がRAM582に記憶される(S212)。処理はS213の判断へ移行する。 As shown in FIG. 23, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the reserved ball number notification command has been received from the main board 41 (S211). If the reserved ball number notification command has not been received (S211: NO), the process proceeds to the determination of S213. When the reserved ball number notification command is received (S211: YES), the second reserved ball number corresponding to the information notified by the reserved ball number notification command is stored in the RAM 582 (S212). The process shifts to the determination of S213.

次いで、主基板41から先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S213)。先読みコマンドを受信していない場合(S213:NO)、処理はS215の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合(S213:YES)、色変化演出制御処理が実行されて(S214)、処理はS215の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not a look-ahead command has been received from the main board 41 (S213). When the read-ahead command is not received (S213: NO), the process shifts to the determination of S215. When the look-ahead command is received (S213: YES), the color change effect control process is executed (S214), and the process shifts to the determination of S215.

図25を参照して、色変化演出制御処理(S214、図23参照)について詳細に説明する。色変化演出制御処理では、予言モード演出を実行するか否かが決定される。また、色変化演出制御処理では、予言モードが実行される場合に実行される色変化演出の色変化パターンが決定される。 The color change effect control process (see S214 and FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. 25. In the color change effect control process, it is determined whether or not to execute the prediction mode effect. Further, in the color change effect control process, the color change pattern of the color change effect to be executed when the prediction mode is executed is determined.

図25に示すように、色変化演出制御処理が開始されると、先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報がRAM582に記憶される(S240)。次いで、予言モード中であるか否かが判断される(S241)。この判断は、予言モードフラグの状態によって行われる。予言モードフラグが「OFF」の場合(S241:NO)、処理はサブ制御処理(図23参照)へ戻る。予言モードフラグが「ON」の場合(S241:YES)、RAM582に記憶されている第二保留球数が参照される(S242)。次いで、S240の処理においてRAM582に記憶された大当たり乱数先読み情報が参照され、参照された大当たり乱数先読み情報が、先読み大当たり情報であるか否かが判断される(S243)。 As shown in FIG. 25, when the color change effect control process is started, the jackpot random number look-ahead information notified by the look-ahead command is stored in the RAM 582 (S240). Next, it is determined whether or not the prediction mode is in progress (S241). This determination is made by the state of the prophecy mode flag. When the prediction mode flag is "OFF" (S241: NO), the process returns to the sub-control process (see FIG. 23). When the prediction mode flag is "ON" (S241: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 582 is referred to (S242). Next, in the process of S240, the jackpot random number look-ahead information stored in the RAM 582 is referred to, and it is determined whether or not the referenced jackpot random number look-ahead information is the look-ahead jackpot information (S243).

大当たり乱数先読み情報が先読み大当たり情報の場合(S243:YES)、第二保留球数に「1」を加算した値が予言カウンタに記憶される(S244)。予言カウンタは、予言領域に対応する図柄変動の行われる報知演出であるか否かを判断するために計数されるカウンタであり、RAM582に記憶される。予言カウンタの値を、以下、Pと示す。処理はS245の判断へ移行する。例えば、図28に示すように、パターンAのシナリオパターンが選択されている場合において、予言モードが開始されてから7回目の報知演出においてメータ領域(12)に対応する図柄変動が行われている間に先読み大当たり情報が取得されたとする。 When the jackpot random number look-ahead information is the look-ahead jackpot information (S243: YES), the value obtained by adding "1" to the number of second reserved balls is stored in the prediction counter (S244). The prediction counter is a counter that is counted in order to determine whether or not the notification effect is such that the symbol variation corresponding to the prediction area is performed, and is stored in the RAM 582. The value of the prediction counter is hereinafter referred to as P. The process shifts to the determination of S245. For example, as shown in FIG. 28, when the scenario pattern of pattern A is selected, the symbol variation corresponding to the meter area (12) is performed in the seventh notification effect after the prediction mode is started. It is assumed that the look-ahead jackpot information is acquired in the meantime.

次いで、次回の報知演出以降に行われる図柄変動に応じて表示態様が変化される予定のメータ領域において、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される(S245)。この判断において、まず、S242の処理において参照された第二保留球数に対応する最大変動回数Sが算出される。前述のように、第二保留球数が「4」の場合、最大変動回数Sの値は「10」である。第二保留球数が「3」の場合、最大変動回数Sの値は「8」である。第二保留球数が「2」の場合、最大変動回数Sの値は「6」である。第二保留球数が「1」の場合、最大変動回数Sの値は「4」である。 Next, in the meter area where the display mode is scheduled to be changed according to the symbol variation performed after the next notification effect, whether or not the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S. Is determined (S245). In this determination, first, the maximum number of fluctuations S corresponding to the number of second reserved balls referred to in the process of S242 is calculated. As described above, when the number of second reserved balls is "4", the value of the maximum number of fluctuations S is "10". When the number of second reserved balls is "3", the value of the maximum number of fluctuations S is "8". When the number of second reserved balls is "2", the value of the maximum number of fluctuations S is "6". When the number of second reserved balls is "1", the value of the maximum number of fluctuations S is "4".

現在実行中の報知演出が終了した後に行われる次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号は、例えば、予言モードが開始されてから主基板41から特別図柄停止コマンドを受信した回数に基づいて算出できる。具体的には、第一はずれシナリオテーブル(図18参照)および第二はずれシナリオテーブルと同様のテーブルをROM583に記憶しておく。そして、CPU581は、予言モードが開始されてから主基板41から特別図柄停止コマンドを受信した回数に基づいて、現在実行中の報知演出が予言モードにおける何回目の報知演出であるかを算出する。現在実行中の報知演出が何回目の報知演出であるかが算出されれば、CPU581は、次回に実行する報知演出が何回目の報知演出であるかを算出できる。次回に実行する報知演出が何回目であるかに応じて前述のテーブルを参照することで、CPU581は、次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号を把握できる。 For the area number of the meter area whose display mode is changed first in the next notification effect performed after the notification effect currently being executed is completed, for example, a special symbol stop command is issued from the main board 41 after the prediction mode is started. It can be calculated based on the number of times it has been received. Specifically, a table similar to the first outlier scenario table (see FIG. 18) and the second outlier scenario table is stored in ROM 583. Then, the CPU 581 calculates the number of notification effects currently being executed in the prediction mode based on the number of times the special symbol stop command is received from the main board 41 after the prediction mode is started. If the number of notification effects currently being executed is calculated, the CPU 581 can calculate the number of notification effects to be executed next time. By referring to the above-mentioned table according to the number of times the notification effect to be executed next time is performed, the CPU 581 can grasp the area number of the meter area where the display mode is first changed in the next notification effect.

図28の例で説明する。シナリオパターンがパターンAの場合、実行中の7回目の報知演出に対して次回の報知演出となる8回目の報知演出では、メータ領域(13)の表示態様が最初に変化される(図8も参照)。この時点での第二保留球数を「4」とすると、最大変動回数Sに対応するメータ領域は、メータ領域(13)〜(22)の10個となる。 This will be described with reference to FIG. 28. When the scenario pattern is pattern A, the display mode of the meter area (13) is changed first in the eighth notification effect, which is the next notification effect, with respect to the seventh notification effect being executed (also in FIG. 8). reference). Assuming that the number of second reserved balls at this point is "4", the meter regions corresponding to the maximum number of fluctuations S are 10 in the meter regions (13) to (22).

この上で、後述するS226(図24参照)の処理において決定されている予言パターンが参照される。予言パターンには予言領域に対応するメータ領域の領域番号が指定されているので、CPU581は、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かを判断できる。図28の例では、予言パターン1による予言領域の指定が行われているので、予言領域であるメータ領域(20)が、最大変動回数Sに対応するメータ領域の範囲内に含まれることとなる(図20も参照)。 On top of this, the prophetic pattern determined in the process of S226 (see FIG. 24) described later is referred to. Since the area number of the meter area corresponding to the prediction area is specified in the prediction pattern, the CPU 581 can determine whether or not the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S. .. In the example of FIG. 28, since the prediction area is designated by the prediction pattern 1, the meter area (20), which is the prediction area, is included in the range of the meter area corresponding to the maximum number of fluctuations S. (See also FIG. 20).

最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれる場合(S245:YES)、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に含まれる予言領域の領域番号が、予言パターンに基づいて取得される(S246)。取得された予言領域の領域番号を、以下、Yと示す。Yの値はRAM582に記憶される。図28の例では、最大変動回数Sに対応するメータ領域の範囲内に含まれる予言領域の領域番号である(20)が、YとしてRAM582に記憶される。 When the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S (S245: YES), the area number of the prediction area included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S is , Obtained based on the prophetic pattern (S246). The area number of the acquired prophecy area is hereinafter referred to as Y. The value of Y is stored in the RAM 582. In the example of FIG. 28, the area number (20) of the prediction area included in the range of the meter area corresponding to the maximum number of fluctuations S is stored in the RAM 582 as Y.

次いで、S245の判断において把握された、次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号が取得される(S247)。取得された次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号を、以下、Xと示す。図28の例では、次回8回目の報知演出において最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号である(13)が、Xとして取得される。 Next, the area number of the meter area whose display mode is first changed in the next notification effect, which is grasped in the determination of S245, is acquired (S247). The area number of the meter area whose display mode is first changed in the acquired next notification effect is hereinafter referred to as X. In the example of FIG. 28, the area number (13) of the meter area where the display mode is first changed in the next eighth notification effect is acquired as X.

次いで、「Y−X+1」の演算が行われ、演算によって算出された値が色変化対象領域数とされる。予言領域を含めたメータ領域数を色変化対象領域数とするため、このような演算が行われる。そして、色変化対象領域数に対応する変化パターンが、色変化パターン決定テーブル(図22参照)のうちから1つ決定される(S248)。図28の例では、Y(20)からX(13)を減算した結果に「1」を加算することで、演算結果「8」が得られる。従って、色変化決定テーブルの8個パターンテーブルのうちからいずれかの変化パターンが決定される。ここでは、例えば、予言領域を含めた5個のメータ領域を緑色とする変化パターンが決定されたとする。この変化パターンの決定は、色変化対象領域数に対応する変化パターンがランダムに選択されることによって行われてもよいし、変化パターンの決定のための乱数を設けられ、乱数に応じた変化パターンが選択されることによって行われてもよい。決定された変化パターンは、RAM582に記憶される。次いで、色変化開始フラグが「ON」となり(S249)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれない場合(S245:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, the calculation of "Y-X + 1" is performed, and the value calculated by the calculation is used as the number of color change target regions. Such an operation is performed because the number of meter regions including the prediction region is used as the number of color change target regions. Then, one change pattern corresponding to the number of color change target regions is determined from the color change pattern determination table (see FIG. 22) (S248). In the example of FIG. 28, the calculation result “8” is obtained by adding “1” to the result of subtracting X (13) from Y (20). Therefore, any change pattern is determined from the eight pattern tables of the color change determination table. Here, for example, it is assumed that a change pattern in which five meter areas including the prediction area are green is determined. The determination of the change pattern may be performed by randomly selecting a change pattern corresponding to the number of color change target regions, or a random number for determining the change pattern is provided and the change pattern corresponding to the random number is provided. May be done by selecting. The determined change pattern is stored in the RAM 582. Next, the color change start flag becomes “ON” (S249), and the process returns to the sub-control board process. On the other hand, when the prediction region is not included in the range of the meter region corresponding to the value of the maximum number of fluctuations S (S245: NO), the processing returns to the sub-control board processing.

また、大当たり乱数先読み情報が先読みはずれ情報の場合(S243:NO)、最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される(S251)。最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれない場合(S251:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれる場合(S251:YES)、最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲を対象としてS246からS249の処理が行われる。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Further, when the jackpot random number pre-reading information is pre-reading loss information (S243: NO), it is determined whether or not the prediction region is included in the range of the meter region corresponding to the predetermined value less than the maximum number of fluctuations S (S243: NO). S251). When the prediction region is not included in the range of the meter region corresponding to the predetermined value less than the maximum number of fluctuations S (S251: NO), the processing returns to the sub-control board processing. When the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the predetermined value less than the maximum number of fluctuations S (S251: YES), the range of the meter area corresponding to the predetermined value less than the maximum number of fluctuations S is targeted. As a result, the processes S246 to S249 are performed. After that, the process returns to the sub-control board process.

本実施形態では、最大変動回数Sよりも少ない所定の値として、第二保留球数が「4」の場合、最大変動回数Sよりも少ない「8」個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される。第二保留球数が「3」の場合、最大変動回数Sよりも少ない「6」個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される。第二保留球数が「2」の場合、最大変動回数Sよりも少ない「4」個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される。即ち、先読みはずれ情報の場合の色変化対象領域数を、先読み大当たり情報の場合の色変化対象領域よりも少なく設定している。このように、先読み大当たり情報の場合よりも先読みはずれ情報の場合の色変化対象領域を少なく設定することで、パチンコ機1は、予言領域から遠く離れたメータ領域から表示色変化が開始するほど大当たりへの期待感が高くなるように、色変化演出を構成できる。従って、パチンコ機1は、遊技者に色変化演出に対して遊技者に注目させることができる。なお、パチンコ機1は、第二保留球数が「1」の場合、予言領域が含まれるか否かについて判断しない。 In the present embodiment, as a predetermined value less than the maximum number of fluctuations S, when the number of second reserved balls is "4", the prediction region is within the range of "8" meter regions less than the maximum number of fluctuations S. Whether or not it is included is determined. When the number of second reserved balls is "3", it is determined whether or not the prediction region is included in the range of "6" meter regions, which is less than the maximum number of fluctuations S. When the number of second reserved balls is "2", it is determined whether or not the prediction region is included in the range of "4" meter regions, which is less than the maximum number of fluctuations S. That is, the number of color change target areas in the case of pre-reading loss information is set to be smaller than the number of color change target areas in the case of pre-reading jackpot information. In this way, by setting the color change target area in the case of the look-ahead loss information smaller than in the case of the look-ahead jackpot information, the pachinko machine 1 is hit so that the display color change starts from the meter area far away from the prediction area. The color change effect can be configured so that the expectation for the information is high. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player pay attention to the color change effect. When the number of second reserved balls is "1", the pachinko machine 1 does not determine whether or not the prediction region is included.

図23の説明に戻る。次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S215)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S215:NO)、処理はS217の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S215:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S216)、処理はS217の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. 23. Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S215). When the variation pattern designation command is not received (S215: NO), the process shifts to the determination of S217. When the variation pattern designation command is received (S215: YES), the notification effect control process is executed (S216), and the process shifts to the determination of S217.

図26を参照して、報知演出制御処理(S216、図23参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理では、演出図柄80を用いて大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の制御、特に、大当たり報知演出の制御、色変化演出を開始する制御、予言領域表示演出を実行する制御等が行われる。 The notification effect control process (see S216 and FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. 26. In the notification effect control process, control of the notification effect for notifying the determination result of the jackpot determination using the effect symbol 80, particularly control of the jackpot notification effect, control for starting the color change effect, control for executing the prediction area display effect, etc. Is done.

図26に示ように、報知演出制御処理が開始されると、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S261)。次いで、次いで、予言モード中であるか否かが判断される(S262)。予言モードフラグが「OFF」であれば予言モード中でないと判断されて(S262:NO)、変動パターンに応じて報知演出が制御されて(S279)、処理はサブ制御基板処理(図23参照)へ戻る。 As shown in FIG. 26, when the notification effect control process is started, the variation pattern specified by the variation pattern designation command received from the main board 41 is stored in the RAM 582 (S261). Then, it is then determined whether or not the prediction mode is in progress (S262). If the prediction mode flag is "OFF", it is determined that the prediction mode is not in progress (S262: NO), the notification effect is controlled according to the fluctuation pattern (S279), and the processing is sub-control board processing (see FIG. 23). Return to.

予言モードフラグが「ON」であれば予言モード中であると判断されて(S262:YES)、色変化開始フラグが「ON」であるか否かが判断される(S263)。色変化開始フラグが「OFF」の場合(S263:NO)、処理はS266の判断へ移行する。色変化開始フラグが「ON」の場合(S263:YES)、S248(図25参照)の処理において決定されてRAM582に記憶された変化パターンが参照され、変化パターンに応じた色変化演出の実行が制御される(S264)。具体的には、CPU581は、変化パターンに定義される表示色で、色変化対象領域のメータ領域の表示色を変化させる制御を行う。図29の例では、S248の処理において色変化対象領域数が「8」と算出されて、8個パターンのうち予言領域を含めた5個のメータ領域を緑色とする変化パターンが決定されている。この場合、図29に示すように、変化パターンに従って、メータ領域(16)〜(20)の表示色が緑色に変化される。この場合、例えば予言領域であるメータ領域(20)については、予言領域であることを示す黄色と、変化パターンによる緑色とが交互に点滅させることで、予言領域を示しつつ、色変化演出を合わせて行うことができる。次いで、色変化開始フラグが「OFF」とされ(S265)、処理はS266の判断へ移行する。 If the prediction mode flag is "ON", it is determined that the prediction mode is in progress (S262: YES), and it is determined whether or not the color change start flag is "ON" (S263). When the color change start flag is "OFF" (S263: NO), the process shifts to the determination of S266. When the color change start flag is "ON" (S263: YES), the change pattern determined in the process of S248 (see FIG. 25) and stored in the RAM 582 is referred to, and the color change effect is executed according to the change pattern. It is controlled (S264). Specifically, the CPU 581 controls to change the display color of the meter area of the color change target area with the display color defined in the change pattern. In the example of FIG. 29, the number of color change target regions is calculated as "8" in the processing of S248, and the change pattern in which 5 meter regions including the prediction region among the 8 patterns are green is determined. .. In this case, as shown in FIG. 29, the display colors of the meter areas (16) to (20) are changed to green according to the change pattern. In this case, for example, for the meter area (20), which is a prediction area, yellow indicating that it is a prediction area and green according to a change pattern are blinked alternately to indicate the prediction area and to match the color change effect. Can be done. Next, the color change start flag is set to "OFF" (S265), and the process shifts to the determination of S266.

次いで、予言カウンタの値を示すPが「1」であるか否かが判断される(S266)。前述の予言カウンタのPの値は、S243の処理において第二保留球数に「1」が加算された値とされる。詳細は後述するが、その後、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したことに応じて大当たり判定の判定結果を示す演出図柄80の組合せが確定表示される毎に、Pから「1」が減算される。即ち、Pの値が「1」である場合、報知演出制御処理において制御しようとする報知演出は、先読み大当たり情報の取得された第二保留乱数に対する大当たり報知演出である。 Next, it is determined whether or not P indicating the value of the prediction counter is "1" (S266). The value of P of the prediction counter described above is a value obtained by adding "1" to the number of second reserved balls in the processing of S243. Details will be described later, but after that, every time the combination of the effect symbols 80 indicating the determination result of the jackpot determination is confirmed and displayed in response to the reception of the special symbol stop command from the main board 41, "1" is subtracted from P. Will be done. That is, when the value of P is "1", the notification effect to be controlled in the notification effect control process is the jackpot notification effect for the second reserved random number for which the look-ahead jackpot information has been acquired.

予言カウンタの値であるPが「1」の場合(S266:YES)、今回制御する大当たり報知演出において最初に実行される図柄変動に対応するメータ領域から予言領域までの領域個数が算出される(S268)。以下、大当たり報知演出において最初に実行される図柄変動に対応するメータ領域から予言領域までの領域個数の値を、Kと示す。Kの値は、メータカウンタの値に基づいて算出できる。メータカウンタは、予言モード中に図柄変動に応じて、既に表示態様が変化されたメータ領域の個数を計数するカウンタであり、RAM582に記憶される。S268の処理が行われる時点のメータカウンタの値は、今回制御する大当たり報知演出において最初に図柄変動が実行されるメータ領域の番号から、「1」を減算した数に等しくなる。メータカウンタの値を、以下、Mと示す。CPU581は、S246(図25参照)の処理において記憶されたYの値からMの値を減算することで、Kの値を算出できる。図29および図30の例に示すように、予言カウンタの値Pが「1」となる報知演出は、予言モード開始後11回目の報知演出であり、大当たり報知演出である(図19も参照)。ここで、11回目の報知演出で最初に実行される図柄変動に対応するメータ領域はメータ領域(17)である。Yの値は(20)であり、Mの値は「16」である。従って、CPU851は、「K=20−16=4」と、Kの値を算出できる。 When P, which is the value of the prediction counter, is "1" (S266: YES), the number of areas from the meter area to the prediction area corresponding to the symbol variation first executed in the jackpot notification effect controlled this time is calculated (S26: YES). S268). Hereinafter, the value of the number of regions from the meter region to the prediction region corresponding to the symbol fluctuation first executed in the jackpot notification effect is shown as K. The value of K can be calculated based on the value of the meter counter. The meter counter is a counter that counts the number of meter regions whose display mode has already been changed according to the symbol fluctuation during the prediction mode, and is stored in the RAM 582. The value of the meter counter at the time when the processing of S268 is performed is equal to the number obtained by subtracting "1" from the number of the meter area where the symbol variation is first executed in the jackpot notification effect controlled this time. The value of the meter counter is hereinafter referred to as M. The CPU 581 can calculate the value of K by subtracting the value of M from the value of Y stored in the process of S246 (see FIG. 25). As shown in the examples of FIGS. 29 and 30, the notification effect in which the value P of the prediction counter is “1” is the 11th notification effect after the start of the prediction mode, and is a jackpot notification effect (see also FIG. 19). .. Here, the meter area corresponding to the symbol variation first executed in the eleventh notification effect is the meter area (17). The value of Y is (20) and the value of M is "16". Therefore, the CPU 851 can calculate the value of K as "K = 20-16 = 4".

次いで、S268で算出された予言領域までの領域個数の値を示すKが、「1」以上且つ「4」以下であるか否かが判断される(S269)。Kの値が「1」以上且つ「4」以下の場合(S269:YES)、ROM583に記憶されている変動回数決定テーブル(図21参照)が参照されて、Kの値に応じた変動回数パターンが1つ選択される(S271)。図30に示すように、Kの値が「4」の場合、メータ領域(17)〜(20)の4個のメータ領域が、大当たり報知演出において実行される図柄変動に伴って表示態様が変化される。このメータ領域の表示態様の変化が、予言領域であるメータ領域(20)に到達するときに、対応する図柄変動において大当たりの判定結果を示す演出図柄80の組合せ(図30では「777」)が確定表示される。このため、パチンコ機1は、メータ領域の表示態様の変化が予言領域に到達することで、大当たりが得られたかのような印象を、遊技者に与えることができる。次いで、S271で選択された変動回数パターンに定義される演出態様に従って、大当たり報知演出が制御される(S272)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not K indicating the value of the number of regions up to the prediction region calculated in S268 is "1" or more and "4" or less (S269). When the value of K is "1" or more and "4" or less (S269: YES), the fluctuation number determination table (see FIG. 21) stored in ROM 583 is referred to, and the fluctuation number pattern according to the K value is referred to. Is selected (S271). As shown in FIG. 30, when the value of K is "4", the display mode of the four meter areas (17) to (20) changes according to the symbol variation executed in the jackpot notification effect. Will be done. When the change in the display mode of the meter area reaches the meter area (20) which is the prediction area, the combination of the effect symbols 80 (“777” in FIG. 30) showing the determination result of the jackpot in the corresponding symbol variation Confirmed display. Therefore, the pachinko machine 1 can give the player the impression that a big hit has been obtained by the change in the display mode of the meter area reaching the prediction area. Next, the jackpot notification effect is controlled according to the effect mode defined in the variation number pattern selected in S271 (S272). The process returns to the sub-control board process.

一方、Kが、「1」未満であるか、または「4」よりも大きい場合(S269:NO)、Kが「0」以下であるか否かが判断される(S276)。Kが「0」以下であるのは、図柄変動に応じて表示態様が変化するメータ領域の進行が、S246の処理において記憶されたYの値に対応する予言領域を既に追い越した状態である。Kが「0」以下の場合(S276:YES)、変動回数決定テーブルから1回パターンの変動回数パターンが決定され、1回パターンに定義される演出態様に従って、大当たり報知演出が制御される(S277)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 On the other hand, when K is less than "1" or larger than "4" (S269: NO), it is determined whether or not K is "0" or less (S276). When K is "0" or less, the progress of the meter region whose display mode changes according to the symbol variation has already overtaken the prediction region corresponding to the value of Y stored in the processing of S246. When K is "0" or less (S276: YES), the variation number pattern of the one-time pattern is determined from the variation number determination table, and the jackpot notification effect is controlled according to the effect mode defined in the one-time pattern (S277). ). The process returns to the sub-control board process.

パチンコ機1では、メータ領域の進行が予言領域を追い越した状態において、予言領域からできるだけ近い位置にあるメータ領域の表示態様の変化が行われるタイミングで大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知するため、このような処理を行っている。これにより、パチンコ機1は、メータ領域の進行が予言領域を追い越した場合であっても、予言領域を追い越してから早い段階で、大当たりの判定結果が報知される機会を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、メータ領域の進行が予言領域を追い越した場合であっても、一定期間、遊技者の期待感を持続できる。 In the pachinko machine 1, when the progress of the meter area overtakes the prediction area, the pachinko machine 1 notifies that the judgment result of the big hit determination is a big hit at the timing when the display mode of the meter area located as close as possible to the prediction area is changed. Therefore, such processing is performed. As a result, even if the progress of the meter area overtakes the prediction area, the pachinko machine 1 can provide an opportunity to be notified of the jackpot determination result at an early stage after overtaking the prediction area. In this way, the pachinko machine 1 can maintain the player's expectation for a certain period of time even when the progress of the meter region overtakes the prediction region.

一方、Kが「4」よりも大きいのは、今回制御される大当たり報知演出において4回の図柄変動が実行されても、メータ領域の進行が予言領域まで到達しない場合である。Kが「4」よりも大きい場合(S276:NO)、変動回数決定テーブルから4回パターンの変動回数パターンが決定され、4回パターンに定義される演出態様に従って、大当たり報知演出が制御される(S278)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 On the other hand, K is larger than "4" when the progress of the meter area does not reach the prediction area even if the symbol variation is executed four times in the jackpot notification effect controlled this time. When K is larger than "4" (S276: NO), the variation number pattern of the four-time pattern is determined from the variation number determination table, and the jackpot notification effect is controlled according to the effect mode defined in the four-time pattern (the jackpot notification effect). S278). The process returns to the sub-control board process.

パチンコ機1では、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われてもメータ領域の進行が予言領域に到達できない場合であっても、できるだけ予言領域から近い位置にあるメータ領域の表示態様の変化が行われるタイミングで大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知するため、このような処理を行っている。これにより、パチンコ機1は、予言領域から数個手前のメータ領域が図柄変動に応じて変化するタイミングで、大当たりの判定結果が報知される場合を設けることができる。従って、パチンコ機1は、メータ領域の進行が予言領域に近づいていく段階において、遊技者の期待感を向上できる。 In the pachinko machine 1, even if the progress of the meter area cannot reach the prediction area even if the symbol changes four times in the jackpot notification effect, the display mode of the meter area located as close to the prediction area as possible is changed. In order to notify that the judgment result of the jackpot determination is a jackpot at the timing when the above is performed, such processing is performed. As a result, the pachinko machine 1 can be provided with a case where the jackpot determination result is notified at the timing when the meter area several points before the prediction area changes according to the symbol variation. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's expectation at the stage where the progress of the meter region approaches the prediction region.

一方、予言カウンタの値を示すPが「1」でない場合(S266:NO)、S261において記憶された変動パターンが「1回変動B」であるか否かが判断される(S273)。変動パターンが「1回変動B」でない場合(S273:NO)、変動パターンに応じた報知演出が制御されて(S279)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 On the other hand, when P indicating the value of the prediction counter is not "1" (S266: NO), it is determined whether or not the fluctuation pattern stored in S261 is "one-time fluctuation B" (S273). When the variation pattern is not "one-time variation B" (S273: NO), the notification effect according to the variation pattern is controlled (S279), and the process returns to the sub-control board process.

変動パターンが「1回変動B」である場合(S273:YES)、「1回変動B」に応じて図柄変動が1回行われるはずれ報知演出が行われる(S274)。また、このはずれ報知演出において、二巡目の予言モードにおいて指定される予言領域を、二巡目の予言モードの開始前に表示するための予言領域表示演出が実行される(S275)。具体的には、後述するS226において、二巡目の予言モードに対応する予言パターンとして記憶されている予言パターンに従って、予言領域が他のメータ領域とは異なる態様で表示される。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When the variation pattern is "one-time variation B" (S273: YES), the missed notification effect in which the symbol variation is performed once according to the "one-time variation B" is performed (S274). Further, in this out-of-order notification effect, a prediction area display effect for displaying the prediction area designated in the second round prediction mode before the start of the second round prediction mode is executed (S275). Specifically, in S226 described later, the prediction area is displayed in a mode different from other meter areas according to the prediction pattern stored as the prediction pattern corresponding to the second round prediction mode. After that, the process returns to the sub-control board process.

図23の説明に戻る。次いで、演出制御基板43から演出図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S217)。本実施形態において、予言モードの開始および終了の契機を演出制御基板43に通知する各コマンドが、サブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。これにより、演出制御基板43では、予言モード中であるか否かを把握できる。演出制御基板43は、表示画面28の制御を行うことで、図柄変動に伴う演出図柄80の変動表示および演出図柄80の停止表示を行う。演出制御基板43は、予言モード中に図柄変動を行った後に演出図柄80を仮停止させる際に、サブ制御基板58へ仮停止コマンドを送信することで、演出図柄80を仮停止させたことをサブ制御基板58へ通知する。仮停止コマンドを受信していない場合(S217:NO)、処理はS221の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. 23. Next, it is determined whether or not the effect symbol stop command has been received from the effect control board 43 (S217). In the present embodiment, each command for notifying the effect control board 43 of the start and end of the prediction mode is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. As a result, the effect control board 43 can grasp whether or not the prediction mode is in progress. By controlling the display screen 28, the effect control board 43 performs a variation display of the effect symbol 80 and a stop display of the effect symbol 80 due to the symbol variation. When the effect symbol 80 is temporarily stopped after the symbol is changed during the prediction mode, the effect control board 43 temporarily stops the effect symbol 80 by transmitting a temporary stop command to the sub control board 58. Notify the sub control board 58. If the temporary stop command has not been received (S217: NO), the process proceeds to the determination of S221.

仮停止コマンドを受信した場合(S217:YES)、演出図柄80の仮停止が行われた図柄変動に対応するメータ領域の表示態様が前述のように変化される(S218)。次いで、メータカウンタの値Mに「1」が加算されて(S219)、処理はS221の判断へ移行する。 When the temporary stop command is received (S217: YES), the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation in which the temporary stop of the effect symbol 80 is performed is changed as described above (S218). Next, "1" is added to the value M of the meter counter (S219), and the process shifts to the determination of S221.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S221)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S221:NO)、処理はS223(図24参照)の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S221:YES)、確定表示制御処理が行われて(S222)、処理はS223の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S221). If the special symbol stop command has not been received (S221: NO), the process proceeds to the determination of S223 (see FIG. 24). When the special symbol stop command is received (S221: YES), the confirmation display control process is performed (S222), and the process shifts to the determination of S223.

図27を参照して、確定表示制御処理(S222、図23参照)について詳細に説明する、確定表示制御処理では、演出図柄80の確定表示制御、予言カウンタの制御、予言モードフラグの制御等が行われる。 The final display control process (see S222 and FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. 27. In the final display control process, the final display control of the effect symbol 80, the control of the prediction counter, the control of the prediction mode flag, and the like are performed. Will be done.

図27に示すように、確定表示制御処理が開始されると、演出図柄80が確定表示される(S281)。具体的には、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄80の組合せを確定表示させるためのコマンドが作成され、RAM582に記憶される。記憶されたコマンドは、後述のコマンド出力処理(S235、図24参照)において演出制御基板43に送信される。 As shown in FIG. 27, when the final display control process is started, the effect symbol 80 is finalized and displayed (S281). Specifically, a command for confirming and displaying the combination of the effect symbols 80 indicating the determination result of the jackpot determination is created and stored in the RAM 582. The stored command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S235, see FIG. 24) described later.

次いで、予言モード中であるか否かが判断される(S282)。予言モードフラグが「OFF」であれば予言モード中でないと判断されて(S282:NO)、処理はサブ制御基板処理(図23参照)へ戻る。予言モードフラグが「ON」であれば予言モード中であると判断されて(S282:YES)、予言カウンタの値であるPが「0」よりも大きいか否かが判断される(S283)。Pが「0」の場合(S283:NO)、処理はS285へ移行する。Pが「0」よりも大きい場合(S283:YES)、Pから「1」が減算される(S284)。 Next, it is determined whether or not the prediction mode is in progress (S282). If the prediction mode flag is "OFF", it is determined that the prediction mode is not in progress (S282: NO), and the processing returns to the sub-control board processing (see FIG. 23). If the prediction mode flag is "ON", it is determined that the prediction mode is in progress (S282: YES), and it is determined whether or not the value P of the prediction counter is larger than "0" (S283). When P is "0" (S283: NO), the process shifts to S285. When P is larger than "0" (S283: YES), "1" is subtracted from P (S284).

図柄変動に対応するメータ領域の表示態様の変化は、演出図柄80の仮停止および確定表示の場合に行われる。このため、演出図柄80の確定表示が行われた図柄変動に対応するメータ領域の表示態様が前述のように変化される(S285)。次いで、メータカウンタの値であるMに「1」が加算される(S285)。処理はS288の判断へ移行する。 The change in the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation is performed in the case of the temporary stop and the final display of the effect symbol 80. Therefore, the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation in which the finalized display of the effect symbol 80 is performed is changed as described above (S285). Next, "1" is added to M, which is the value of the meter counter (S285). The process shifts to the determination of S288.

次いで、Mが「50」であるか否かが判断される(S288)。本実施形態において、一巡目および二巡目の予言モードのそれぞれにおいて、50回の図柄変動がおこなわれる。S288の判断では、一巡目または二巡目の予言モードのいずれかが終了するか否かが判断される。Mが「50」でない場合(S288:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。Mが「50」の場合(S288:YES)、Mの値が「0」にクリアされる(S289)。 Next, it is determined whether or not M is "50" (S288). In the present embodiment, the symbol changes are performed 50 times in each of the first and second prediction modes. In the determination of S288, it is determined whether or not either the first round or the second round of the prediction mode ends. If M is not "50" (S288: NO), the process returns to the sub-control board process. When M is "50" (S288: YES), the value of M is cleared to "0" (S289).

次いで、Mが「50」に到達することで終了する今回の予言モードが、一巡目の予言モードであるか否かが判断される(S291)。この判断は、予言モードの回数を計数するモード回数カウンタの値であるCに基づいて行われる。モード回数カウンタは、RAM582に記憶される。Cが「0」の場合には1巡目の予言モードが終了したと判断されて(S291:YES)、Cに「1」が加算される(S292)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、Cが「1」の場合には既に一巡目の予言モードが終了していることから、二巡目の予言モードが終了したと判断されて(S291:NO)、Cが「0」にクリアされる(S293)。次いで、予言モードフラグが「OFF」とされる(S294)。その後、予言モード終了コマンドが作成され、RAM582に記憶される(S295)。予言モード終了コマンドは、演出制御基板43に二巡目の予言モードが終了したことを通知するためのコマンドである。記憶されたコマンドは、後述のコマンド出力処理(S235、図24参照)において演出制御基板43に送信される。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the current prediction mode, which ends when M reaches "50", is the first round prediction mode (S291). This determination is made based on C, which is the value of the mode count counter that counts the number of prophecy modes. The mode count counter is stored in the RAM 582. When C is "0", it is determined that the prediction mode of the first round has ended (S291: YES), and "1" is added to C (S292). The process returns to the sub-control board process. On the other hand, when C is "1", the prediction mode of the first round has already ended, so it is determined that the prediction mode of the second round has ended (S291: NO), and C becomes "0". It is cleared (S293). Next, the prophecy mode flag is set to "OFF" (S294). After that, the prediction mode end command is created and stored in the RAM 582 (S295). The prediction mode end command is a command for notifying the effect control board 43 that the second round of prediction mode has ended. The stored command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S235, see FIG. 24) described later. The process returns to the sub-control board process.

図24の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S223)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S223:NO)、処理はS225の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S223:YES)、大当たり遊技演出処理によって所定の大当たり遊技が開始されて(S224)、処理はS225の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. 24. Next, it is determined whether or not a jackpot game start command has been received from the main board 41 (S223). If the jackpot game start command has not been received (S223: NO), the process shifts to the determination of S225. When the jackpot game start command is received (S223: YES), a predetermined jackpot game is started by the jackpot game effect processing (S224), and the processing shifts to the determination of S225.

次いで、主基板41からエンディング開始コマンドを受信したか否かが判断される(S225)。エンディング開始コマンドを受信していない場合(S225:NO)、処理はS231の判断へ移行する。エンディング開始コマンドを受信した場合(S225:YES)、ROM583に記憶されている予言パターン決定テーブル(図20参照)が参照されて、一巡目および二巡目の予言モードのそれぞれに対応する予言パターンが、複数の予言パターンのうちから決定される(S226)。この予言パターンの決定は、予言パターン決定テーブルに含まれる複数の予言パターンのうちからランダムに選択されることによって行われてもよい。また、予言パターンの決定のための乱数が設けられ、乱数に応じた予言パターンが一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードのそれぞれについて決定されてもよい。決定された一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードのそれぞれに対応する予言パターンは、RAM582に記憶される。次いで、決定された一巡目の予言モードに対応する予言パターンに従って、一巡目の予言モードにおいて指定される予言領域を、一巡目の予言モードの開始前に表示するための予言領域表示演出が実行される(S228)。なお、ここで記憶された二巡目の予言モードに対応する予言パターンは、前述のS275(図26参照)において参照されて、二巡目の予言モードにおいて指定される予言領域を、二巡目の予言モードの開始前に表示するための予言領域表示演出において用いられる。処理はS231の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the ending start command has been received from the main board 41 (S225). If the ending start command has not been received (S225: NO), the process proceeds to the determination of S231. When the ending start command is received (S225: YES), the prediction pattern determination table (see FIG. 20) stored in ROM 583 is referred to, and the prediction patterns corresponding to the first and second rounds of the prediction modes are displayed. , Determined from a plurality of prophetic patterns (S226). The determination of the prediction pattern may be performed by randomly selecting from a plurality of prediction patterns included in the prediction pattern determination table. Further, a random number for determining the prediction pattern may be provided, and the prediction pattern corresponding to the random number may be determined for each of the first round prediction mode and the second round prediction mode. The determined prediction patterns corresponding to the first-round prediction mode and the second-round prediction mode are stored in the RAM 582. Next, a prediction area display effect for displaying the prediction area designated in the first round prediction mode before the start of the first round prediction mode is executed according to the prediction pattern corresponding to the determined first round prediction mode. (S228). The prediction pattern memorized here corresponding to the second round of prediction mode is referred to in the above-mentioned S275 (see FIG. 26), and the prediction area designated in the second round of prediction mode is set to the second round. It is used in the prediction area display effect for displaying before the start of the prediction mode of. The process shifts to the determination of S231.

次いで、主基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される(S231)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S231:NO)、処理はS235へ移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S231:YES)、一巡目の予言モードの開始前に実行される予言領域表示演出を終了する(S232)。次いで、予言モードフラグが「ON」とされる(S233)。次いで、予言モード開始コマンドが作成され、RAM582に記憶される(S234)。予言モード開始コマンドは、演出制御基板43に一巡目の予言モードが開始されることを通知するためのコマンドである。記憶されたコマンドは、後述のコマンド出力処理(S235、図24参照)において演出制御基板43に送信される。処理はS235へ移行する。 Next, it is determined whether or not a jackpot game end command has been received from the main board 41 (S231). If the jackpot game end command has not been received (S231: NO), the process shifts to S235. When the jackpot game end command is received (S231: YES), the prediction area display effect executed before the start of the first round of prediction mode ends (S232). Next, the prophecy mode flag is set to "ON" (S233). Next, a prophecy mode start command is created and stored in the RAM 582 (S234). The prediction mode start command is a command for notifying the effect control board 43 that the first round of prediction mode is started. The stored command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S235, see FIG. 24) described later. The process shifts to S235.

次いで、コマンド出力処理が行われる(S235)。コマンド出力処理では、RAM52に記憶された制御コマンドが、演出制御基板43等に出力される。その後処理は、S221(図23参照)の判断へ戻る。 Next, command output processing is performed (S235). In the command output process, the control command stored in the RAM 52 is output to the effect control board 43 or the like. After that, the process returns to the determination of S221 (see FIG. 23).

以上説明したように、パチンコ機1では、予言モードにおいて、1回の報知演出において、少なくとも1回または2回の図柄変動が行われる。パチンコ機1では、大当たり遊技終了後の時短状態生起に同期して一巡目の予言モードが開始される。また、一巡目の予言モードの終了を契機として、二巡目の予言モードが開始される。パチンコ機1は、ROM53において第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルを記憶する。図8に示すように、第一はずれシナリオテーブルは、予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めるシナリオパターンを格納している。シナリオパターンは、30回分のはずれ報知演出が行われると、合計して50回の図柄変動が行われるように構成されている。パチンコ機1は、シナリオパターンに基づいて、予言モードにおけるはずれ報知演出の実行順を定めるので、予言モードを、50回の図柄変動が実行される特定のモードとすることができる。また、パチンコ機1は、パチンコ機1は、パチンコ機1は、予言モードにおける50回の図柄変動のそれぞれに対応する(1)〜(50)の領域番号の付されたメータ領域を備える変動メータ30を有する。予言モードにおいて、図柄変動が1回表示される毎に、変動メータ30の50個のメータ領域のうち、図柄変動に対応する1個のメータ領域の表示態様が、図柄変動が表示される前とは異なる表示態様に順次変化される。このため、パチンコ機1は、予言モードの進行状況を、遊技者にわかりやすく認識させることができる。このようにして、パチンコ機1は、報知演出の実行回数に縛られず、図柄変動の実行回数を主体とした興趣に富む予言モード演出を遊技者に提供できる。 As described above, in the pachinko machine 1, in the prediction mode, the symbol variation is performed at least once or twice in one notification effect. In the pachinko machine 1, the first round of prediction mode is started in synchronization with the occurrence of the time saving state after the jackpot game is completed. In addition, the second round of prediction mode is started with the end of the first round of prediction mode. The pachinko machine 1 stores the first out-of-order scenario table and the second out-of-order scenario table in the ROM 53. As shown in FIG. 8, the first missed scenario table stores a scenario pattern in which the execution order of the missed notification effect for 30 times in the prediction mode is predetermined. The scenario pattern is configured so that when 30 out-of-order notification effects are performed, a total of 50 symbol fluctuations are performed. Since the pachinko machine 1 determines the execution order of the missed notification effect in the prediction mode based on the scenario pattern, the prediction mode can be set to a specific mode in which the symbol variation is executed 50 times. Further, the pachinko machine 1, the pachinko machine 1, the pachinko machine 1, is a fluctuation meter having meter areas with region numbers (1) to (50) corresponding to each of the 50 symbol fluctuations in the prediction mode. Has 30. In the prediction mode, every time the symbol variation is displayed, the display mode of one meter area corresponding to the symbol variation among the 50 meter areas of the variation meter 30 is before the symbol variation is displayed. Is sequentially changed to different display modes. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player easily recognize the progress of the prediction mode. In this way, the pachinko machine 1 can provide the player with an interesting prophecy mode effect based on the number of times the symbol variation is executed, without being bound by the number of times the notification effect is executed.

第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルには、複数パターンのシナリオパターンが記憶されている。また、パチンコ機1は、複数シナリオパターンのうちから一巡目および二巡目の予言モードのそれぞれについて1つのシナリオパターンを決定する。このため、パチンコ機1は、シナリオパターンを1つだけ設けている場合と比較して、予言モードにおけるはずれ報知演出の実行順を多様化できる。従って、パチンコ機1は、予言モードの単調化を防止して、予言モードに対する遊技者の興味を向上させることができる。 A plurality of patterns of scenario patterns are stored in the first outlier scenario table and the second outlier scenario table. Further, the pachinko machine 1 determines one scenario pattern for each of the first round and the second round prediction modes from the plurality of scenario patterns. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the execution order of the missed notification effect in the prediction mode as compared with the case where only one scenario pattern is provided. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the prediction mode from becoming monotonous and improve the player's interest in the prediction mode.

シナリオパターンは、シナリオ変動パターンテーブルに定められている「1回変動A」「1回変動B」「2回変動」の各変動パターンを用いて構成されている。「1回変動A」「1回変動B」は、1回の報知演出において1回の図柄変動が行われることを規定する。「2回変動」は、1回の報知演出において2回の図柄変動が行われることを規定する。このため、例えば、「1回変動A」「1回変動B」「2回変動」の実行順を入れ替えたシナリオパターンA〜Cを設けることで、予言モード演出における報知演出の実行パターンに容易に変化を与えることができる。このため、パチンコ機1は、予言モードにおける図柄変動を、報知演出の実行回数に限定されない自由度のある演出として実行できる。従って、パチンコ機1は、予言モードの実現により、図柄変動回数を主体とした従来にない演出効果を遊技者に提供できる。 The scenario pattern is configured by using each fluctuation pattern of "1 time fluctuation A", "1 time fluctuation B", and "2 times fluctuation" defined in the scenario fluctuation pattern table. "One-time variation A" and "One-time variation B" specify that one symbol variation is performed in one notification effect. "Twice fluctuation" defines that two symbol fluctuations are performed in one notification effect. Therefore, for example, by providing scenario patterns A to C in which the execution orders of "1 time fluctuation A", "1 time fluctuation B", and "2 times fluctuation" are changed, the execution pattern of the notification effect in the prediction mode effect can be easily set. Can make a difference. Therefore, the pachinko machine 1 can execute the symbol variation in the prediction mode as an effect having a degree of freedom not limited to the number of times the notification effect is executed. Therefore, the pachinko machine 1 can provide the player with an unprecedented effect of the number of symbol fluctuations by realizing the prediction mode.

予言モードでは、変動メータ30のメータ領域において、予言モードの開始前の指定に応じた予言領域が、特定の表示態様で示される。予言モード中に先読み大当たり情報が取得された場合、先読み大当たり情報の取得された第二保留乱数に対して実行される大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数が決定される。大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数は、大当たり報知演出の実行開始時における予言領域までのメータ領域の個数が勘案された領域個数Kが算出されることによって決定される。これにより、パチンコ機1は、予言領域に対応する図柄変動を行うタイミングで、大当たりの報知を実行するといった、従来にない演出の実行を実現できる。 In the prediction mode, in the meter area of the variation meter 30, the prediction area corresponding to the designation before the start of the prediction mode is shown in a specific display mode. When the look-ahead jackpot information is acquired during the prediction mode, the number of symbol fluctuations executed in the jackpot notification effect executed for the second reserved random number for which the look-ahead jackpot information has been acquired is determined. The number of symbol fluctuations executed in the jackpot notification effect is determined by calculating the number of regions K in consideration of the number of meter regions up to the prediction region at the start of execution of the jackpot notification effect. As a result, the pachinko machine 1 can realize an unprecedented effect such as executing a jackpot notification at a timing when the symbol changes corresponding to the prediction area.

本実施形態において、第一始動口14および第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当する。図10のS45およびS55において乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図10のS45およびS55において乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図12のS76およびS96において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。図19のS272、S274、S277、S278およびS279において報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「シナリオ記憶手段」に相当する。図14のS143においてシナリオパターンを参照して変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「設定手段」として機能する。[高田1] In the present embodiment, the first starting port 14 and the second starting port 15 correspond to the "starting port" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S45 and S55 of FIG. 10 functions as the "random number acquisition means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that stores random numbers in S45 and S55 of FIG. 10 functions as the "random number storage means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the jackpot determination in S76 and S96 of FIG. 12 functions as the "determination means" of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the notification effect in S272, S274, S277, S278, and S279 of FIG. 19 functions as the "notification effect execution means" of the present invention. The ROM 53 of the main board 41 that stores the first off-axis scenario table and the second off-axis scenario table corresponds to the "scenario storage means" of the present invention. In S143 of FIG. 14, the CPU 51 of the main board 41 that determines the fluctuation pattern with reference to the scenario pattern functions as the “setting means” of the present invention. [Takada 1]

図24のS226において、一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードのそれぞれに対応する予言パターンを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「指定手段」として機能する。図13に示す乱数先読み処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図26のS271においてKの値に応じた変動回数パターンを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「決定手段」として機能する。 In S226 of FIG. 24, the CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the prediction pattern corresponding to each of the first-round prediction mode and the second-round prediction mode functions as the "designating means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the random number look-ahead process shown in FIG. 13 functions as the "information acquisition means" of the present invention. In S271 of FIG. 26, the CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the variation number pattern according to the value of K functions as the "determining means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、予言モードにおいて第二保留乱数が記憶された場合、記憶された第二保留乱数から大当たり乱数先読み情報が取得されるが、大当たり乱数先読み情報が第一保留乱数からも取得される構成であってもよい。この場合、第一保留乱数のみ、また、第二保留乱数のみ、また、第一保留乱数と第二保留乱数の両方を対象として予言モード演出を実行できる。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in the above embodiment, when the second reserved random number is stored in the prediction mode, the jackpot random number look-ahead information is acquired from the stored second reserved random number, but the jackpot random number look-ahead information is also acquired from the first reserved random number. It may be configured to be. In this case, the prediction mode effect can be executed for only the first reserved random number, only the second reserved random number, and both the first reserved random number and the second reserved random number.

上記実施形態では、一巡目の予言モードの開始前に行われる予言領域表示演出は大当たりエンディング時間において、二巡目の予言モードの開始前に行われる予言領域表示演出は一巡目の予言モードにおける最終図柄変動中においてそれぞれ行われる。予言領域表示演出のタイミングはこれに限られない。例えば、一巡目の予言モードに先立って行われる予言領域表示演出は、例えば、一巡目の予言モードにおいて最初に行われる図柄変動中に行われてもよい。また、二巡目の予言モードに先立って行われる予言領域表示演出は、例えば、二巡目の予言モードにおいて最初に行われる図柄変動中に行われてもよい。予言領域表示演出は、予言モードに先立って行われておればよく、このような予言モードが開始されてから未だ一度も図柄変動が完了していない間であれば、予言モードの開始前と同様であると解釈できる。 In the above embodiment, the prediction area display effect performed before the start of the first round of prediction mode is the jackpot ending time, and the prediction area display effect performed before the start of the second round of prediction mode is the final in the first round of prediction mode. Each is performed during the symbol change. The timing of the prediction area display effect is not limited to this. For example, the prediction area display effect performed prior to the first round of prediction mode may be performed, for example, during the first symbol change performed in the first round of prediction mode. Further, the prediction area display effect performed prior to the second round of prediction mode may be performed, for example, during the first symbol change performed in the second round of prediction mode. The prediction area display effect may be performed prior to the prediction mode, and is the same as before the start of the prediction mode as long as the symbol change has not been completed even once after the start of such a prediction mode. Can be interpreted as.

上記実施形態では、大当たり遊技終了後の時短状態生起に同期して一巡目の予言モードが開始される。また、一巡目の予言モードの終了を契機として、二巡目の予言モードが開始される。予言モードの開始の契機は上記実施形態に限られない。例えば、二巡目の予言モードが行われなくてもよい。また、予言モードの開始は、小当たり遊技終了後であってもよい。この場合、パチンコ機1は、小当たり遊技の終了を契機として所定回数のはずれ報知演出の変動パターンを規定するシナリオパターンを決定し、決定したシナリオパターンに基づいて予言モードを開始すればよい。このように、パチンコ機1は、予言モードの開始契機を拡張することで、様々な契機で予言モードを設定し、遊技の興趣を向上できる。 In the above embodiment, the first round of prediction mode is started in synchronization with the occurrence of the time saving state after the jackpot game is completed. In addition, the second round of prediction mode is started with the end of the first round of prediction mode. The trigger for starting the prediction mode is not limited to the above embodiment. For example, the second round of prophecy mode does not have to be performed. Further, the prediction mode may be started after the small hit game is completed. In this case, the pachinko machine 1 may determine a scenario pattern that defines a fluctuation pattern of a predetermined number of missed notification effects triggered by the end of the small hit game, and start the prediction mode based on the determined scenario pattern. In this way, the pachinko machine 1 can set the prediction mode at various triggers by expanding the start trigger of the prediction mode, and can improve the fun of the game.

上記実施形態の色変化演出において表示色が変化されるメータ領域に対応する図柄変動が行われる場合に、「ピュイ」等の特定の効果音が併せて発せられてもよい。特に、S277またはS278(図26参照)の各処理において制御される大当たり報知演出における図柄変動に対応するメータ領域の表示態様を特定の態様としたり、図柄変動に応じて特定の効果音を発することとしたりすることが好ましい。この場合、パチンコ機1は、予言モードにおいて、予言領域に対応する図柄変動だけでなく、予言領域近傍のメータ領域に対応する図柄変動においても遊技者の興味を惹きつけることができる。また、パチンコ機1は、遊技者に特別感を与えることができる。 When the symbol variation corresponding to the meter area where the display color is changed is performed in the color change effect of the above embodiment, a specific sound effect such as "Pui" may be emitted at the same time. In particular, the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation in the jackpot notification effect controlled in each process of S277 or S278 (see FIG. 26) is set to a specific aspect, or a specific sound effect is emitted according to the symbol variation. It is preferable to use. In this case, the pachinko machine 1 can attract the player's interest not only in the symbol variation corresponding to the prediction region but also in the symbol variation corresponding to the meter region near the prediction region in the prediction mode. In addition, the pachinko machine 1 can give a special feeling to the player.

上記実施形態では、S226(図24参照)において一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードの双方に対応する予言パターンを一度に決定しているが、予言パターンの決定タイミングはこれに限られない。例えば、パチンコ機1は、S275(図26参照)の処理の前に二巡目の予言モードに対応する予言パターンを決定し、決定した予言パターンに応じた予言領域表示演出を行ってもよい。 In the above embodiment, in S226 (see FIG. 24), the prediction patterns corresponding to both the first round prediction mode and the second round prediction mode are determined at once, but the determination timing of the prediction pattern is limited to this. Absent. For example, the pachinko machine 1 may determine a prediction pattern corresponding to the second round of prediction mode before the processing of S275 (see FIG. 26), and perform a prediction area display effect according to the determined prediction pattern.

上記実施形態では、予言領域表示演出において表示された予言領域が、そのまま予言モードにおいて特定の表示態様で表示されるのみである。例えば、予言モードが開始された後に、予言領域表示演出において表示されていた予言領域に追加して、新たな他の予言領域が追加表示される構成であってもよい。 In the above embodiment, the prophecy area displayed in the prophecy area display effect is only displayed as it is in the prophecy mode in a specific display mode. For example, after the prediction mode is started, a new other prediction area may be additionally displayed in addition to the prediction area displayed in the prediction area display effect.

上記実施形態では、S264(図26参照)の処理において変化パターンに定義される表示色で、色変化対象領域のメータ領域の表示色が変化されるが、メータ領域の表示色の変化の態様はこれに限られない。例えば、変化パターンによって表示色が指定されているメータ領域に対応する図柄変動が開始されるときに、当該メータ領域から予言領域までに含まれる全てのメータ領域の表示色を、当該メータ領域の表示色と同じ色に変化させてもよい。この場合、変化パターンによってメータ領域毎に指定されている表示色が変わるたびに、当該メータ領域から予言領域までの表示色が順次変化するので、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。なお、この場合において、当該メータ領域から予言領域までの表示色を変化させるタイミングは、当該メータ領域の一つ手前のメータ領域に対応する図柄変動の終了時であってもよい。 In the above embodiment, the display color of the meter area of the color change target area is changed by the display color defined in the change pattern in the process of S264 (see FIG. 26), but the mode of change of the display color of the meter area is Not limited to this. For example, when the symbol variation corresponding to the meter area whose display color is specified by the change pattern is started, the display color of all the meter areas included from the meter area to the prediction area is displayed in the meter area. It may be changed to the same color as the color. In this case, each time the display color designated for each meter area changes depending on the change pattern, the display color from the meter area to the prediction area changes in sequence, so that the player's expectation can be effectively improved. it can. In this case, the timing for changing the display color from the meter area to the prediction area may be the end of the symbol variation corresponding to the meter area immediately before the meter area.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in claims, specifications and drawings (eg, effect device, symbol display, electric accessory, winning opening, etc.) are physically unless there is a clear description that consciously limits the number. It may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of the present case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display screen" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
30 変動メータ
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 2 Game board 14 First start port 15 Second start port 30 Fluctuation meter 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (1)

遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数が所定の乱数値であるか否かを判定する判定手段と、
図柄を変動させる変動表示を少なくとも一回行うことで、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記変動表示を所定回実行するため複数回の前記報知演出の実行順序を定めたシナリオデータを少なくとも一つ記憶するシナリオ記憶手段と、
所定の開始条件の成立に応じて、前記シナリオ記憶手段によって記憶されている前記シナリオデータに基づいて、前記変動表示を所定回実行する特定の遊技モードである特定遊技モードを設定する設定手段と
を備え、
前記シナリオデータは、一回の前記報知演出において実行される前記変動表示の回数が異なる複数種類の前記報知演出を用いて、前記特定遊技モードにおいて前記変動表示を前記所定回実行するため、前記判定手段による判定の結果が前記所定の乱数値でない場合に前記報知演出実行手段によって実行される複数回の前記報知演出の実行順序を定め
前記設定手段は、少なくとも前記判定手段による判定の結果が前記所定の乱数値である場合に実行される前記大当たり遊技の終了後に、前記特定遊技モードを設定することを特徴とする遊技機。
With one or more starting ports provided on the game board,
A random number acquisition means for acquiring one or more random numbers including a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game when the game ball wins a prize at the starting port .
Determining means for determining whether the random number acquired by the random number acquisition unit is a predetermined random number,
A notification effect execution means for executing a notification effect for notifying the determination result by the determination means by performing a variation display for changing the symbol at least once, and a notification effect execution means.
To perform a predetermined times the variable display, and scenario storage means for at least one storing scenario data that defines an execution order of a plurality of times of the notification effect,
A setting means for setting a specific game mode, which is a specific game mode for executing the variation display a predetermined number of times, based on the scenario data stored by the scenario storage means according to the establishment of a predetermined start condition. Prepare,
The scenario data, by using the variable display a plurality of types of the notification effect that different number of performed in one of the notification effect, the variation displayed in the specific game mode for executing the predetermined times, the determination When the result of the determination by the means is not the predetermined random value, the execution order of the notification effect to be executed a plurality of times by the notification effect execution means is determined.
The setting means, at least the after completion of the jackpot game to be executed when the determination means according to the determination result is the predetermined random number, a game machine, characterized in that you set the specific game mode.
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