JP2020010930A - Game machine - Google Patents

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JP2020010930A JP2018136506A JP2018136506A JP2020010930A JP 2020010930 A JP2020010930 A JP 2020010930A JP 2018136506 A JP2018136506 A JP 2018136506A JP 2018136506 A JP2018136506 A JP 2018136506A JP 2020010930 A JP2020010930 A JP 2020010930A
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飛雄馬 杉浦
Hyuma Sugiura
飛雄馬 杉浦
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of achieving a nonconventional interest by plural patterns of small win rush states having different ball putout speeds.SOLUTION: A Pachinko machine can simultaneously execute a first informing performance based on first big win determination and a second informing performance based on second big win determination. Plural game states include a probability variable non-time-shortening state having a relatively high occurrence frequency of a small win based on a result of the second big win determination. In a probability variable non-time-shortening state, when a second reserved ball exists during execution of a "long-time performance (SUPER)", "a small win performance (ultra-short)" is executed when the total holding number of the first reserved balls and the second reserved balls is "8" while "a small win performance (non-shortening)" is executed when the total holding number is less than "8".SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game ball.

従来、所謂小当たりラッシュを実行可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ機では、左打ちで遊技が進行する低確非時短状態において、特図1の抽選で確変図柄に当選すると、大当たり遊技の終了後に、右打ちで遊技が進行する高確時短状態に移行する。高確時短状態において、特図2の抽選で確変図柄に当選すると、大当たり遊技の終了後に、右打ちで遊技が進行する高確非時短状態に移行する。高確非時短状態は、特図2の抽選で小当たりに当選しやすい小当たりラッシュ状態である。   Conventionally, gaming machines capable of executing a so-called small hit rush have been known. For example, in the pachinko machine described in Patent Literature 1, in a low-probability, non-time saving state in which the game proceeds left-handed, if the winning pattern is won by the lottery of Toku-zu 1, the right-handed game proceeds after the jackpot game ends. Shift to the high accuracy time saving state. In the high-accuracy time reduction state, if a winning pattern is won by the lottery of the special figure 2, the game shifts to a high-accuracy non-time-saving state in which the game proceeds rightward after the jackpot game ends. The highly accurate non-saving time state is a small hit rush state in which it is easy to win a small hit in the lottery of Toku-zu.

特開2018−51329号公報JP 2018-51329 A

上記のような遊技機では、右打ちで遊技が進行する遊技状態として、小当たりラッシュが発生しない高確時短状態と、小当たりラッシュが発生する高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)とを設けることで、右打ち遊技時において単位時間あたりに払い出される賞球数(所謂、出玉速度)に変化を持たせている。しかしながら、小当たりラッシュ状態の有無によって右打ち遊技時の出玉速度を変化させる手法では、遊技の進行が単調になる可能性がある。   In the gaming machine as described above, as a gaming state in which the game proceeds by right-handing, a high-accuracy time-saving state in which a small-hit rush does not occur and a high-accuracy non-hour-saving state in which a small-hit rush occurs (a small-hit rush state) By providing, the number of prize balls paid out per unit time during the right-handed game (so-called payout speed) is changed. However, in the method of changing the payout speed in a right-handed game depending on the presence or absence of the small hit rush state, the progress of the game may be monotonous.

本発明は、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing an unprecedented interest by a small hit rush state of a plurality of patterns having different payout speeds.

本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第一始動領域及び第二始動領域と、前記第一始動領域への入球を契機として、第一情報を取得する第一情報取得手段と、前記第一情報取得手段によって取得された前記第一情報を、複数である第一上限値まで順次記憶可能な第一情報記憶手段と、前記第一情報記憶手段に記憶された前記第一情報に基づいて、第一当たりであるかを判定する第一当たり判定を実行する第一当たり判定手段と、前記第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、前記第二始動領域への入球を契機として、第二情報を取得する第二情報取得手段と、前記第二情報取得手段によって取得された前記第二情報を、複数である第二上限値まで順次記憶可能な第二情報記憶手段と、前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報に基づいて、第二当たりであるかを判定する第二当たり判定を実行する第二当たり判定手段と、前記第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、前記第一当たり判定の結果に基づいて前記第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、前記第二当たり判定の結果に基づいて前記第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ前記第一変動報知と前記第二変動報知とを並行して実行可能な報知制御手段と、前記第一変動報知で停止表示された前記第一図柄と、前記第二変動報知で停止表示された前記第二図柄との少なくとも一つが、前記第一当たり又は前記第二当たりを報知する態様である場合、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、予め定められた複数の前記第一変動報知及び前記第二変動報知のうちで、前記報知制御手段によって実行対象として選択される変動報知の割合が異なる複数の遊技状態の何れかに制御する遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数の遊技状態は、前記第二当たり判定において前記第二当たりとして小当たりであると判定されたことに基づいて前記当たり遊技実行手段によって小当たり遊技が実行される小当たりの発生頻度が、他の遊技状態よりも高い特定遊技状態を含み、前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第一変動報知は、第一長変動報知と、前記第一長変動報知よりも実行時間が短い第一短変動報知とを含み、前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第二変動報知は、第二長変動報知と、前記第二長変動報知よりも実行時間が短い第二短変動報知とを含み、前記第一情報記憶手段において前記第一当たり判定の結果が未だ前記第一変動報知によって報知されていない前記第一情報である第一保留情報の数量と、前記第二情報記憶手段において前記第二当たり判定の結果が未だ前記第二変動報知によって報知されていない前記第二情報である第二保留情報の数量とを合計した値は、総保留数であり、前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一長変動報知の実行中に前記第二保留情報が存在する場合、前記総保留数が特定値未満であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二長変動報知を実行し、前記総保留数が前記特定値以上であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二短変動報知を実行し、更に、前記特定遊技状態において前記第一長変動報知が実行されている期間中に、前記第一長変動報知が実行されていることを示唆する第一特殊演出を実行する第一演出実行手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes a gaming board in which a game area in which a game ball can flow is formed, and a first start area and a second start area provided in the game area and in which the game ball can enter. The first information acquisition means for acquiring first information, and the first information acquired by the first information acquisition means, the first upper limit being a plurality, A first information storage means capable of sequentially storing up to a value, and a first hit for executing a first hit determination for determining whether the first hit is based on the first information stored in the first information storage means. Determination means, first symbol display means for displaying a first symbol for notifying the result of the first hit determination, and a second symbol for acquiring second information in response to a ball entering the second starting area Information obtaining means, and the second information obtaining means obtained by the second information obtaining means A second information storage unit capable of sequentially storing the two pieces of information up to a plurality of second upper limit values; and determining whether the second hit is based on the second information stored in the second information storage unit. A second hit determination means for executing a second hit determination, a second symbol display means for displaying a second symbol for notifying a result of the second hit determination, and the second hit determination based on the result of the first hit determination. Performing a first variation notification to stop display after the first symbol is variably displayed, and a second variation notification to stop display after variably displaying the second symbol based on the result of the second hit determination, and Notification control means capable of executing the first change notification and the second change notification in parallel, the first symbol stopped and displayed in the first change notification, and the stop display in the second change notification At least one with the second symbol is the front In the case of notifying the first hit or the second hit, the hit game execution means for executing a hit game, and the notification from among a plurality of predetermined first change notifications and the second change notifications, A game state control means for controlling to any one of a plurality of game states having different rates of change notification selected as execution targets by the control means, wherein the plurality of game states is the second hit The occurrence frequency of the small hit in which the small hit game is executed by the hit game execution means based on the small hit being determined as the second hit in the determination is a specific game state higher than other game states. The plurality of first change notifications to be executed in the specific game state include a first length change notification and a first short change notification that has a shorter execution time than the first length change notification. In the specific game state, the plurality of second variation notifications to be executed in the specific game state include a second length variation notification, and a second short variation notification that has a shorter execution time than the second length variation notification, The number of the first hold information, which is the first information in which the result of the first hit determination has not yet been notified by the first change notification in one information storage means, and the second hit determination in the second information storage means. The result of the sum of the amount of the second hold information that is the second information not yet notified by the second fluctuation notification is the total number of hold, the notification control means, in the specific game state If the second pending information is present during the execution of the first length variation notification, if the total number of suspensions is less than a specific value, the second length variation notification is executed based on the second suspension information, The total number of suspensions is equal to or less than the specific value Then, the second short fluctuation notification is executed based on the second hold information, and further, during the period in which the first length fluctuation notification is executed in the specific game state, the first length fluctuation notification is performed. The first special effect execution means for executing the first special effect that indicates that is performed is provided.

本態様の遊技機では、第一当たり判定に基づく第一変動報知と、第二当たり判定に基づく第二変動報知とを同時に実行可能である。特定遊技状態は、第二当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高い。なお、小当たりの発生頻度は、当たり判定が連続して実行される条件下で、単位時間当たりに小当たり遊技が実行される頻度である。小当たりの発生頻度は、当たり判定における小当たり確率が一定であれば、その当たり判定の結果を報知する変動報知の実行時間に応じて変化する。具体的には、変動報知の実行時間が短いほど、小当たりの発生頻度は向上しやすい。   In the gaming machine of this aspect, the first change notification based on the first hit determination and the second change notification based on the second hit determination can be simultaneously executed. In the specific game state, the frequency of occurrence of small hits based on the result of the second hit determination is relatively high. Note that the small hit occurrence frequency is a frequency at which a small hit game is executed per unit time under conditions where the hit determination is continuously performed. If the small hit probability in the hit determination is constant, the occurrence frequency of the small hit changes in accordance with the execution time of the fluctuation notification for notifying the result of the hit determination. Specifically, the shorter the execution time of the fluctuation notification, the more easily the frequency of occurrence of small hits increases.

特定遊技状態で実行対象となる複数の第一変動報知は、第一長変動報知と、これよりも実行時間が短い第一短変動報知とを含む。特定遊技状態で実行対象となる複数の第二変動報知は、第二長変動報知と、これよりも実行時間が短い第二短変動報知とを含む。特定遊技状態において第一長変動報知の実行中に第二保留情報が存在する場合、第一保留情報と第二保留情報の総保留数が特定値未満であれば第二長変動報知が実行される一方、総保留数が特定値以上であれば第二短変動報知が実行される。   The plurality of first variation notifications to be executed in the specific game state include a first length variation notification and a first short variation notification that has a shorter execution time. The plurality of second fluctuation notifications to be executed in the specific game state include a second long fluctuation notification and a second short fluctuation notification shorter in execution time. If the second pending information is present during the execution of the first length variation notification in the specific gaming state, the second length variation notification is executed if the total number of suspensions of the first suspension information and the second suspension information is less than a specific value. On the other hand, if the total number of reservations is equal to or more than the specific value, the second short fluctuation notification is executed.

これによれば、小当たりの発生頻度が相対的に高い特定遊技状態において、第一短変動報知が実行される場合には、第一保留情報が迅速に消化されるため、総保留数が特定値未満となりやすい。総保留数が特定値未満である場合は、第二長変動報知が実行されるため、第二保留情報の消化が抑制されて小当たりの発生頻度も若干抑制される。一方、特定遊技状態において第一長変動報知が実行される場合、第一長変動報知の実行中は第一保留情報が消化されない。その結果、第一長変動報知の実行中は第一保留情報が増加しやすいため、総保留数が特定値以上となりやすい。総保留数が特定値以上である場合は、第二短変動報知が実行されるため、第二保留情報の消化が促進されて小当たりの発生頻度も促進される。このように特定遊技状態では、小当たり遊技によって出玉速度が向上することに加えて、第一長変動報知が実行されると更に出玉速度が向上する。従って、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる。更に遊技者は、第一特殊演出によって第一長変動報知が実行されていることを把握できる。従って遊技者は、より有利な小当たりラッシュ状態へ移行する可能性があることを認識でき、またより有利な小当たりラッシュ状態への移行チャンスを見落とすことを抑制して、興趣を向上できる。   According to this, in the specific game state in which the frequency of occurrence of small hits is relatively high, when the first short fluctuation notification is executed, the first hold information is quickly consumed, so that the total number of holds is specified. It tends to be less than the value. When the total number of reservations is less than the specific value, the second length change notification is executed, so that the digestion of the second reservation information is suppressed and the frequency of occurrence of small hits is also slightly suppressed. On the other hand, when the first length change notification is executed in the specific game state, the first hold information is not consumed during the execution of the first length change notification. As a result, during the execution of the first length variation notification, the first suspension information is likely to increase, so that the total suspension number is likely to be equal to or more than the specific value. If the total number of reservations is equal to or more than the specific value, the second short fluctuation notification is executed, so that the digestion of the second reservation information is promoted and the frequency of occurrence of small hits is also promoted. As described above, in the specific game state, the payout speed is further improved by executing the first length change notification, in addition to the payout speed being improved by the small hitting game. Therefore, a novel hit can be realized by a small hit rush state of a plurality of patterns having different payout speeds. Further, the player can understand that the first length change notification is being executed by the first special effect. Therefore, the player can recognize that there is a possibility of shifting to the more advantageous small hit rush state, and can suppress the overlooking the chance of shifting to the more advantageous small hit rush state, thereby improving the interest.

前記特定遊技状態において前記第一長変動報知が実行されている期間に、前記第一情報記憶手段に前記第一上限値の前記第一保留情報が記憶された場合、第二特殊演出を実行する第二演出実行手段を、更に備えてもよい。   If the first hold information of the first upper limit value is stored in the first information storage unit during the period in which the first length change notification is being executed in the specific game state, a second special effect is executed. A second effect executing means may be further provided.

前記特定値は、少なくとも前記第一上限値よりも大きい値であってもよい。   The specific value may be a value larger than at least the first upper limit.

前記特定値は、前記第一上限値と前記第二上限値との合計値であってもよい。   The specific value may be a sum of the first upper limit and the second upper limit.

前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一変動報知を実行する場合、前記第一長変動報知よりも前記第一短変動報知を実行する頻度が高く、前記第一短変動報知は、前記第二長変動報知よりも実行時間が短くてもよい。   The notification control means, when performing the first variation notification in the specific game state, the frequency of executing the first short variation notification is higher than the first length variation notification, the first short variation notification, The execution time may be shorter than the second length change notification.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st big hit relationship information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st special symbol determination table memorize | stored in ROM53. ROM53に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd special symbol determination table stored in ROM53. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a first variation pattern determination table stored in a ROM 53. ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a second variation pattern determination table stored in a ROM 53. パチンコ機1において実行される遊技の説明図である。It is an explanatory view of a game executed in the pachinko machine 1. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a main process performed in a main control board 41. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the forced stop process performed in the first special symbol process and the second special symbol process. 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the first special symbol processing and the second special symbol processing. メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric auditors product process performed in a main process. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a sub control board process performed in a sub control board 58. チャンス演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。It is a display example of an effect screen based on a chance effect control process. チャンス演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。It is a display example of an effect screen based on a chance effect control process. チャンス演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。It is a display example of an effect screen based on a chance effect control process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48が夫々設けられている。   The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in an upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at a lower portion of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by a player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing of the game ball is provided. The firing handle 7 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the firing handle 7 to perform a firing operation, a game ball is fired by the game ball firing device 37 with a firing strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. Speakers 48 are provided at the upper left and right corners of the front frame 10, respectively.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. In the approximate center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体31は、表示画面28の右方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol for notifying a player of a result of a first big hit determination and a result of a second big hit determination described later. The effect symbols of the present embodiment include a first effect symbol and a second effect symbol. The pachinko machine 1 displays a plurality of (three in the present embodiment) symbols for changing the first effect symbol, and then confirms and displays the first effect symbol combination indicating the result of the first big hit determination. By executing the effect, the result of the first big hit determination is notified to the player. The pachinko machine 1 displays a plurality of (three in the present embodiment) symbol fluctuations for changing the second effect symbols, and then confirms and displays the combination of the second effect symbols indicating the result of the second big hit determination. By executing the effect, the result of the second big hit determination is notified to the player. Hereinafter, when the first notification effect and the second notification effect are collectively referred to, or when any one of them is not specified, it is also referred to as “notification effect”. The movable body 31 is provided on the right side of the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable part.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の右斜め下方には、第二始動口16が設けられている。第二始動口16の右斜め上方には、大入賞口17が設けられている。大入賞口17の右斜め上方には、始動電動役物15が設けられている。始動電動役物15の上方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。始動電動役物15及び大入賞口17は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、始動電動役物15及び大入賞口17の夫々に入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口17の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口17の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤2の最下部には、アウト口18が設けられている。   A first starting port 14 is provided substantially below the center of the center decoration 8. A second starting port 16 is provided diagonally below and right of the first starting port 14. A large winning opening 17 is provided diagonally above and right of the second starting opening 16. A starting electric accessory 15 is provided diagonally above and right of the special winning opening 17. Above the starting electric accessory 15, a normal symbol operation gate 12 is provided. The starting electric accessory 15 and the special winning opening 17 each include an opening / closing member. The game ball can win each of the starting electric accessory 15 and the special winning opening 17 only when the opening / closing member is opened. Hereinafter, the state of the special winning opening 17 when the opening / closing member is closed is also referred to as a “closed state”. The state of the special winning opening 17 when the opening / closing member is opened is also referred to as an “open state”. An out port 18 is provided at the lowermost portion of the game board 2.

遊技領域4には、複数の一般入賞口19が設けられている。本実施形態では、三つの一般入賞口19が、アウト口18の左上側(即ち、第一始動口14よりも左側)に設けられているが、一般入賞口19の数量及び位置はこれに限定されない。更に遊技領域4には、上記以外に、各種の電飾部材、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。   A plurality of general winning ports 19 are provided in the game area 4. In the present embodiment, the three general winning ports 19 are provided on the upper left side of the out port 18 (that is, on the left side of the first starting port 14), but the number and positions of the general winning ports 19 are not limited thereto. Not done. Further, in addition to the above, various electric decoration members, windmills, game nails, and the like are provided in the game area 4.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機1は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。   At the lower right of the game board 2, a symbol display section 24 is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Is provided. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit each include one 7-segment LED, and display a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first big hit determination and the second big hit determination. Hereinafter, when the first big hit determination and the second big hit determination are collectively referred to, or when any one is not specified, it is also referred to as “big hit determination”. When the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to, or when any one is not specified, it is also referred to as “special symbol”. The pachinko machine 1 includes, as a first special symbol, a jackpot symbol indicating a big hit and a loss symbol indicating a loss, and as a second special symbol, includes a small hit symbol indicating a small hit in addition to the big hit symbol and the loss symbol.

普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤2の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。   The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the jackpot determination result has not been displayed yet. The normal symbol storage number display LED displays the number of ordinary symbol holding balls, which is the number of game balls for which the result of the ordinary hit determination has not been displayed yet. On the rear side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 3) for controlling main control of the game, various effects, and the like is provided.

上記構成によれば、遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度(以下、「第一発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の左側(即ち、左流路)を流下し、所定の強度以上の発射強度(以下、「第二発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の右側(即ち、右流路)を流下する。以下、遊技球発射装置37によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球が左流路を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球が右流路を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   According to the above configuration, the game balls fired by the game ball firing device 37 are guided to the game area 4 by the guide rails 3 and flow down in the game area 4. A game ball fired at a firing intensity lower than a predetermined intensity (hereinafter, referred to as a “first firing intensity”) flows down the left side of the center decoration 8 (that is, the left flow path) and has a firing intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The game ball fired at (hereinafter, referred to as “second firing intensity”) flows down the right side of the center decoration 8 (that is, the right channel). Hereinafter, firing the game ball at the first firing intensity by the game ball firing device 37, that is, firing the game ball so that the game ball flows down the left flow path, is referred to as "left hit", and the second firing intensity. To launch a game ball in the manner described above, that is, to launch the game ball so that the game ball flows down the right channel, is referred to as “right-hit”.

本実施形態では、左打ちされた遊技球は、始動電動役物15及び第二始動口16に入賞不能であり、第一始動口14に入賞可能である。右打ちされた遊技球は、第一始動口14、始動電動役物15、及び第二始動口16に入賞可能である。大入賞口17は、センター飾り8の右方に設けられているので、開放中の大入賞口17には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、及び一般入賞口19の何れにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In the present embodiment, the left-hitting game ball cannot enter the starting electric accessory 15 and the second starting port 16 and can enter the first starting port 14. The right-hit game ball can win the first starting port 14, the starting electric accessory 15, and the second starting port 16. Since the special winning opening 17 is provided on the right side of the center decoration 8, the right winning game ball is more likely to win the open large winning opening 17 than the left playing ball. Of the game balls flowing down the game area 4, the first start port 14, the starting electric accessory 15, the second start port 16, the big winning port 17, and the general winning port 19 do not win any of the game areas 4. The game ball that has flowed down to the lower portion is discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 18.

また、詳しくは後述するが、パチンコ機1は、大入賞口17が閉鎖されており、始動電動役物15の開閉部材が開放され難い遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口17には入賞不能であり、始動電動役物15にもほぼ入賞しないので、第二始動口16に入賞するか、もしくはアウト口18を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約12%が第一始動口14に入賞する。つまり、パチンコ機1では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高い。   Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 1 has a normal state in which the special winning opening 17 is closed and the opening and closing member of the starting electric accessory 15 is hard to be opened. In the normal state, the right-hitting game ball cannot enter the large winning opening 17 and hardly wins the starting motor-operated role 15 either, and therefore wins the second starting opening 16 or passes through the out opening 18. I do. In the present embodiment, about 25% of the right-hitting game balls in the normal state win the second starting port 16. In the normal state, about 12% of game balls left-hit in the first state enter the first starting port 14. That is, in the pachinko machine 1, the ratio of game balls hit right in the normal state to the second starting port 16 is higher than the ratio of game balls hit left in the normal state to the first starting port 14. .

また、パチンコ機1では、第一始動口14、始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、及び一般入賞口19に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置49(図3参照)によって、夫々、所定数(本実施形態では、4個、1個、3個、14個、及び10個)の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。   Further, in the pachinko machine 1, when a game ball wins in the first starting port 14, the starting electric accessory 15, the second starting port 16, the big winning port 17, and the general winning port 19, the prize ball payout device 49 (FIG. 3), a predetermined number (four, one, three, fourteen, and ten) of prize balls are paid out, respectively. It goes without saying that the number of award balls is not limited to these.

次に、パチンコ機1における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機1の当たり遊技を説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技、及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第一開閉遊技(いわゆるラウンド遊技)が複数回行われる。大入賞口17の1回の開閉(つまり、1回の第一開閉遊技)を「1ラウンド(1R)」という。大入賞口17は、各ラウンドにおいて最大開放時間(本実施形態では、30秒)の経過、及び規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。   Next, a game in the pachinko machine 1 will be schematically described. First, the hit game of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. In the jackpot game, a first opening / closing game (a so-called round game) in which the special winning opening 17 is opened / closed is performed a plurality of times. One opening and closing of the special winning opening 17 (that is, one first opening and closing game) is referred to as “one round (1R)”. The special winning opening 17 satisfies one of the conditions of elapse of a maximum opening time (30 seconds in the present embodiment) and winning of a predetermined upper limit (9 in the present embodiment) of game balls in each round. And will be closed. The player digests the jackpot game by right-handing so that the game ball can easily enter the big winning opening 17. The player can obtain a large number of prize balls by causing the large winning opening 17 to receive game balls.

本実施形態の大当たり遊技は、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、及び2R大当たり遊技を含む。15R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が15回行われる。5R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が5回行われる。2R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が2回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。   The jackpot game of the present embodiment includes a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, and a 2R jackpot game. In the 15R jackpot game, the first opening / closing game is performed 15 times during one jackpot game. In the 5R jackpot game, the first opening / closing game is performed five times during one jackpot game. In the 2R jackpot game, the first opening / closing game is performed twice during one jackpot game. A jackpot game with a large number of rounds is more advantageous to the player because a larger number of prize balls can be obtained. As will be described in detail later, in this embodiment, the game state may change before and after the big hit game.

小当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第二開閉遊技が少なくとも1回(本実施形態では、10回)行われる。大入賞口17は、最大開放時間(本実施形態では、1.8秒)の経過、及び規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態では、大入賞口17の近傍に図示外の突起物が設けられており、大入賞口17の上側に遊技球が滞留しやすい構造を有する。そして、小当たり遊技では、合計開放時間が1.8秒となるように、大入賞口17が10回短開放される。これにより、小当たり遊技の実質的な実行時間は1.8秒よりも長くなることに加え、大入賞口17の上側に滞留した遊技球が大入賞口17に入賞し易いため、遊技者は小当たり遊技においてより多くの賞球を獲得できる。   In the small hitting game, the second opening / closing game in which the large winning opening 17 is opened / closed is performed at least once (10 times in the present embodiment). The special winning opening 17 satisfies any one of the conditions of elapse of the maximum opening time (1.8 seconds in the present embodiment) and winning of the specified upper limit (9 in the present embodiment) game balls. Will be closed. In the present embodiment, a projection (not shown) is provided in the vicinity of the special winning opening 17, and has a structure in which game balls easily stay above the special winning opening 17. Then, in the small hit game, the special winning opening 17 is shortly opened ten times so that the total opening time is 1.8 seconds. As a result, the substantial execution time of the small hit game becomes longer than 1.8 seconds, and in addition, the game balls staying above the big winning opening 17 are easy to win the big winning opening 17, so that the player You can get more prize balls in small hit games.

遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(1.8秒)は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(30秒)よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口17に入賞した場合に払い出される賞球数が14個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。   The player digests the small hit game by right-handing so that a game ball can easily enter the large winning opening 17. The player can win a prize ball by making the large winning opening 17 win a game ball. One maximum opening time (1.8 seconds) of the large winning opening 17 in the second opening / closing game of the small hit game is one maximum opening time (30 seconds) of the large winning opening 17 in the first opening / closing game of the big hit game. ) Shorter than. That is, the longer the maximum opening time is, the larger the number of prize balls that can be acquired is, so that the big hit game is more advantageous to the player than the small hit game. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball wins the large winning opening 17 is 14, so that the player's possession ball is increased by the small hit game. The small hit game is also different from the big hit game in that the game state does not change before and after the small hit game.

普通当たり遊技では、始動電動役物15が少なくとも1回(本実施形態では、3回)開閉される。本実施形態では、遊技球が始動電動役物15に入賞した場合に払い出される賞球数は1個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機1は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。   In the normal winning game, the starting electric accessory 15 is opened and closed at least once (in the present embodiment, three times). In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball wins the starting electric accessory 15 is 1. Therefore, even if the normal winning game is continuously performed, the ball held by the player is Decrease. In the pachinko machine 1, the number of prize balls that can be obtained by the player per unit time when the normal winning game is continuously performed is increased per unit time when the small hitting game is continuously performed. It is configured that the number of prize balls that can be obtained by the player is smaller than the number of prize balls.

次に、パチンコ機1の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機1は、大当たり確率が通常の確率(本実施形態では、約1/287)である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率(本実施形態では、約1/48)である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機1は、始動電動役物15が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、及び「確率変動時短状態」の4つの遊技状態の何れかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機1は、本実施形態に限られず、少なくとも2つの遊技状態に区分けされていれば、5つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。   Next, the gaming state of the pachinko machine 1 will be described. Hereinafter, the probability of being determined to be a big hit by the big hit determination is referred to as “big hit probability”. The pachinko machine 1 has a non-probability variation state in which the jackpot probability is a normal probability (about 1/287 in the present embodiment) and a probability higher than the normal probability (about 1/48 in the present embodiment). The probability fluctuation state can be caused after the end of the jackpot game. In the pachinko machine 1, the non-time-saving state in which the starting electric accessory 15 is in the open state at a normal rate and the non-time-saving state in which the starting electric accessory 15 is in the open state are higher than in the non-time-saving state. The time saving state can occur after the end of the big hit game. The pachinko machine 1 uses these combinations to determine the “non-stochastic fluctuation non-shortening state” (hereinafter, “normal state”), the “non-stochastic fluctuation shortening state”, the “stochastic fluctuation non-shortening state”, and the “probability fluctuation non-shortening state”. One of the four game states “state” occurs after the end of the big hit game. The pachinko machine 1 is not limited to the present embodiment, and may be divided into five or more game states as long as it is divided into at least two game states.

普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たり及びハズレの何れであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、99/100)を非時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、1/100)よりも高くすることにより、時短状態において始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機1は、時短状態において始動電動役物15が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において始動電動役物15が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。   The normal hit determination will be described. When the game ball passes the normal symbol operation gate 12, a normal hit determination is made to determine whether the hit is a normal hit or a loss. If the result of the normal hit determination is a normal hit, a normal hit game is executed. Hereinafter, the probability of being determined as a normal hit by the normal hit determination is referred to as a “normal hit probability”. In the present embodiment, the starting in the time reduction state is performed by setting the normal hit probability (99/100 in the present embodiment) in the time reduction state to be higher than the normal hit probability in the non-time saving state (1/100 in the present embodiment). It is configured such that the ratio of the electric accessory 15 being opened is higher than the non-time saving state. In the pachinko machine 1, the number of times and the time during which the starting electric accessory 15 is opened in the time reduction state are increased from the non-hour reduction state, so that the starting electric accessory 15 is opened in the time reduction state. The ratio may be configured to be higher than the non-time saving state.

第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口14又は普通当たり遊技中に開放された始動電動役物15に入賞すると、第一大当たり及びハズレの何れであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。   The first big hit determination will be described. When the game ball wins the first starting port 14 or the starting electric accessory 15 opened during the normal winning game, a first big hit determination is made to determine whether it is the first big hit or a loss. If the result of the first big hit determination is the first big hit, the big hit game is executed. In the present embodiment, a small hit is not determined in the first big hit determination, but a configuration that can be determined as a small hit may be adopted.

第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口16に入賞すると、第二大当たり、小当たり、及びハズレの何れであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率(本実施形態では、約1/1.03)は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率(本実施形態では、約1/48)よりも高く設定されている。   The second big hit determination will be described. When the game ball wins in the second starting port 16, a second big hit determination is made to determine which of the second big hit, the small hit and the loss. If the result of the second big hit determination is a second big hit, a big hit game is executed. If the result of the second big hit determination is a small hit, a small hit game is executed. Note that the small hit probability (approximately 1 / 1.03 in the present embodiment) determined to be a small hit by the second big hit determination is constant regardless of the gaming state, and the big hit probability of the probability variation state (the present embodiment) Is set higher than about 1/48).

本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機1は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。   In the present embodiment, the first big hit determination is performed when the big hit game is not executed and the change display of the first special symbol is not executed. The pachinko machine 1 can execute the first jackpot determination even when the variation display of the second special symbol is executed. In the present embodiment, the second big hit determination is performed when the big hit game is not executed and the change display of the second special symbol is not executed. The pachinko machine 1 can execute the second big hit determination even when the first special symbol change display is being executed. That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment is a model that can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41は、主制御基板CPUユニット50を備える。主制御基板CPUユニット50は、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とを備える。主制御基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57と電気的に接続する。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。   The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control board 41 includes a main control board CPU unit 50. The main control board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processing, a RAM 52 for temporarily storing data, and a ROM 53 for storing a control program and the like. The main control board CPU unit 50 is electrically connected to the interrupt signal generation circuit 57. The main control board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57.

主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介して、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ71、始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、及び一般入賞口スイッチ76と電気的に接続する。出力ポート55は、パチンコ機1の外部に設けられたホールコンピュータ(図示略)にパチンコ機1を接続するためのインタフェイスである。主制御基板41は、出力ポート55を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ71は、第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。始動電動役物スイッチ72は、始動電動役物15に設けられ、始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口16に設けられ、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ76は、複数の一般入賞口19に夫々設けられ、一般入賞口19に入賞した遊技球を検出する。   The main control board 41 is connected to the sub-control board 58, the dispensing control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first starting port switch 71, the starting electric accessory switch 72, and the second through the I / O interface 54. The starting port switch 73 and the general winning port switch 76 are electrically connected. The output port 55 is an interface for connecting the pachinko machine 1 to a hall computer (not shown) provided outside the pachinko machine 1. The main control board 41 outputs various information to the hall computer via the output port 55. The hall computer comprehensively manages all gaming machines in the amusement arcade. The first starting port switch 71 is provided in the first starting port 14 and detects a game ball that has won the first starting port 14. The starting electric accessory switch 72 is provided on the starting electric accessory 15 and detects a game ball that has won the starting electric accessory 15. The second starting port switch 73 is provided in the second starting port 16 and detects a game ball that has won the second starting port 16. The general winning opening switch 76 is provided in each of the plurality of general winning openings 19, and detects a game ball that has won the general winning opening 19.

サブ制御基板58は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、及びスピーカ48と電気的に接続する。ランプドライバ基板46は、センター飾り8の各種照明の動作、操作ボタン9、及び可動体31の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信する制御コマンドに従って表示画面28の表示を制御する。   The sub-control board 58 performs comprehensive control such as effects in accordance with control commands output from the main control board 41. The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is electrically connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The lamp driver board 46 controls operations of various illuminations of the center decoration 8, operations of the operation buttons 9, operations of the movable body 31, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to the control command received from the sub control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置49の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to the control command output from the main control board 41, and pays out a predetermined number of game balls according to the winning of the game balls as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、及び図柄表示部24と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12に設けられ、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口17に設けられ、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is electrically connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the special winning opening / closing solenoid 70, the normal symbol operation switch 74, the special winning opening switch 75, and the symbol display section 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the starting electric accessory 15 during a normal winning game. The special winning opening opening and closing solenoid 70 opens and closes the opening and closing member of the special winning opening 17 during the jackpot game. The ordinary symbol operation switch 74 is provided in the ordinary symbol operation gate 12 and detects a game ball passing through the ordinary symbol operation gate 12. The special winning opening switch 75 is provided in the special winning opening 17 and detects a game ball that has won the special winning opening 17.

電源基板42は、主制御基板41及び遊技球発射装置37と電気的に接続し、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に、遊技球を1個ずつ遊技領域4へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。   The power supply board 42 is electrically connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball firing device 37 fires one game ball toward the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment). Note that the firing interval is constant both when the game ball is fired at the first firing intensity and when the game ball is fired at the second firing intensity.

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理(図11〜図13参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14又は始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14又は始動電動役物15への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14又は始動電動役物15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限らず、「0」でもよいし、「1」〜「3」又は「5」以上であってもよい。   With reference to FIG. 4, the first big hit relationship information storage area of the RAM 52 will be described. The configuration of the second jackpot relationship information storage area (not shown) of the RAM 52 is the same as the configuration of the first jackpot relationship information storage area, and thus the description will be simplified. The first big hit relation information storage area is used in a first special symbol processing (see FIGS. 11 to 13) of a main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first big hit relation information storage area. When a game ball wins in the first starting port 14 or the starting electric accessory 15, the number of first reserved balls due to the winning in the first starting port 14 or the starting electric accessory 15 out of the special symbol retaining balls is less than four. If (0-3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) for which a random hit can be stored for the gaming balls that have won the first starting port 14 or the starting electric accessory 15 with the jackpot determination suspended is determined. "4". Note that the maximum number of first reserved balls is not limited to “4”, and may be “0”, or may be “1” to “3” or “5” or more.

CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、及び大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The CPU 51 sets the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not been processed yet as the determination area, and performs various processes such as a jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the result of the jackpot determination and the jackpot game executed when the result of the jackpot determination is a jackpot) ends, the number is then changed to The small storage area is set as the determination area, and the processing such as the big hit determination is repeated. The random number in the storage area for which the processing has been completed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14又は始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。   Each storage area has a first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter. Is provided in a first variation pattern determination random number column in which the value of the first variation pattern is stored. When a game ball wins in the first starting port 14 or the starting electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for the first jackpot determination. The first special symbol determination random number is used to determine a first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16、図17参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口16への入賞による第二保留球数が「0」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口16に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は、最大第一保留球数と同じ「4」である。なお、最大第二保留球数は、「4」に限らず、「1」〜「3」又は「5」以上であってもよい。   The second big hit relation information storage area is used in a second special symbol processing (see FIGS. 16 and 17) of a main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the second big hit relationship information storage area, similarly to the first big hit relationship information storage area. When a game ball is won in the second starting port 16, if the second reserved ball number due to the winning in the second starting port 16 among the special symbol reserved ball numbers is "0", the storage areas with smaller numbers are sequentially assigned. A random number is stored. In the present embodiment, the number (maximum number of second reserved balls) for which the jackpot determination can be retained and a random number can be stored for the game balls that have won the second starting port 16 is the maximum first reserved ball. It is "4" which is the same as the number. Note that the maximum number of second reserved balls is not limited to “4” and may be “1” to “3” or “5” or more.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、及び大当たり判定が保留されている大当たり乱数と共に取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, the random numbers are also referred to as “jackpot random numbers”. In addition, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when any one is not specified, it is also referred to as “variation pattern determination random number”. In addition, when the first jackpot relationship information storage area and the second jackpot relationship information storage area are collectively referred to, or when any one of them is not specified, it is also referred to as a "big jackpot relationship information storage area". In addition, the jackpot random number whose jackpot determination is suspended in the state of being stored in the jackpot relation information storage area, and various random numbers that are acquired together with the jackpot random number whose jackpot determination is suspended and stored in the jackpot relation information storage area are Collectively, it is called “pending random number”. The number of first reserved random numbers stored in the first jackpot relationship information storage area among the reserved random numbers corresponds to the first reserved ball count. The number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot relationship information storage area among the reserved random numbers corresponds to the second reserved ball count. Note that the RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing random numbers obtained when a game ball is awarded to the normal symbol operation gate 12. The ordinary hit relation information storage area is configured similarly to the big hit relation information storage area.

図5及び図6を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)と第二特別図柄決定テーブル(図6参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。   The special symbol determination table will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a first special symbol determination table (see FIG. 5) and a second special symbol determination table (see FIG. 6) are stored in the ROM 53 as special symbol determination tables. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the pachinko machine 1 refers to one of the first special symbol determination table and the second special symbol determination table according to the type of the jackpot determination. Specifically, the first special symbol determination table is referred to when the first big hit determination is determined to be the first big hit. The second special symbol determination table is referred to when it is determined as the second big hit by the second big hit determination.

図5及び図6に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄及び第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値(0〜100)とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別の何れかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、及び生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機1では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりA〜C」となる割合は、夫々、35%、15%、50%である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりD〜G」となる割合は、夫々、35%、25%、35%、5%である。   As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of types of first special symbols and second special symbols are assigned to each special symbol determination table, and each special symbol and the value of the special symbol determination random number (0 to 100) ) Are associated with each other. Each special symbol is classified into one of a plurality of jackpot types. When the jackpot is determined to be a big hit, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. According to the jackpot type corresponding to the determined special symbol, the number of rounds, whether or not the probability fluctuation state is generated after the end of the jackpot game, and the continuation condition of the time saving state to be generated are determined. In the case of the pachinko machine 1, when the result of the first jackpot determination is the first jackpot, the ratio of “big hits A to C” is 35%, 15%, and 50%, respectively. When the result of the second jackpot determination is the second jackpot, the ratio of “big hit DG” is 35%, 25%, 35%, and 5%, respectively.

「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「40回」は、時短回数が40回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数(以下、「判定回数」という。)が40回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「0回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない(つまり、非時短状態が生起される)ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、1回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。   “Presence / absence of fluctuation” in the “big hit type” column indicates whether or not a probability fluctuation state occurs after the end of the big hit game. The “number of times saved” in the “big hit type” column indicates a continuation condition of the time saved state that occurs after the end of the big hit game. "40 times" indicates that the number of times saved is 40 times, and the number of times that the game is determined to be other than the big hit continuously by the first big hit judgment and the second big hit judgment performed after the end of the big hit game (hereinafter, "judgment" This indicates that the time-saving state continues until the number of times reaches 40). “Until next time” indicates that the time saving state is continued after the end of the big hit game until the next big hit game is started. “0 times” indicates that a time-saving state is not generated after the end of the jackpot game (that is, a non-time-saving state is generated). The “number of rounds” in the “big hit type” column indicates the total number of first opening / closing games repeated during one big hit game.

図7及び図8を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)と第二変動パターン決定テーブル(図8参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。   The variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a first variation pattern determination table (see FIG. 7) and a second variation pattern determination table (see FIG. 8) are stored in the ROM 53 as variation pattern determination tables. The pachinko machine 1 refers to either the first variation pattern determination table or the second variation pattern determination table according to the type of the jackpot determination. Specifically, the first variation pattern determination table is referred to when the first big hit determination is performed. The second variation pattern determination table is referred to when the second big hit determination is performed.

図7及び図8に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、又は非確率変動時短状態)、及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり、又はハズレ)に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   As shown in FIGS. 7 and 8, each of the change pattern determination tables includes a game state at the time of jackpot determination (a normal state, a probability change time reduction state, a probability change non-time reduction state, or a non-probability change time reduction state) and a jackpot determination. A plurality of tables are provided according to the result (big hit, small hit, or loss). A plurality of types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random value (0 to 511). For example, when the first big hit determination is performed, a table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one change pattern corresponding to the value of the change pattern determination random number obtained together with the big hit random number is determined. You.

図7に示すように、本実施形態の第一変動パターン決定テーブルでは、通常状態又は確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの第一演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に高くなる。   As shown in FIG. 7, in the first variation pattern determination table of the present embodiment, when the result of the first jackpot determination in the normal state or the probability variation non-saving time state is the first jackpot, “reach effect A”, “reach effect B, the “reach effect C”, and the “reach effect D” increase in order of determining the variation pattern. Here, the “reach effect” is, for example, an information effect in which, after a reach state in which two of the three first effect symbols stop at the same symbol is configured, an effect indicating a possibility of a big hit is performed. is there. On the other hand, when the determination result is a loss, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, and “reach effect D”. Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination becomes the first jackpot increases in the order of “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, and “reach effect D”.

「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出である。本実施形態では、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ、「非リーチ」の変動パターンが決定される可能性がある。第一大当たり判定の結果がハズレの場合には、その大当たり判定時の遊技状態が何れであっても、主として「非リーチ」の変動パターンが決定される。   The fluctuation pattern of “non-reach” is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern may be determined only when the result of the first jackpot determination or the second jackpot determination is a loss. When the result of the first big hit determination is a loss, the variation pattern of “non-reach” is mainly determined regardless of the game state at the time of the big hit determination.

通常状態で「非リーチ」の変動パターンが決定された場合、その変動パターンに基づく変動時間は、その変動パターンに対応する第一大当たり判定が行われた時点における第一保留球数に応じて異なる。より具体的には、第一変動パターン決定テーブルには、第一保留球数が多いほど変動時間が短くなるように、第一保留球数に応じた保留別テーブルが設けられている。一例として、第一保留球数が「0」の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「12秒」である。第一保留球数が「1」又は「2」の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「7秒」である。第一保留球数が「3」の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「5秒」である。第一保留球数が「4」(即ち、最大第一保留球数)の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「4秒」である。   When the variation pattern of “non-reach” is determined in the normal state, the variation time based on the variation pattern differs according to the number of first reserved balls at the time when the first big hit determination corresponding to the variation pattern is performed. . More specifically, the first variation pattern determination table is provided with a reservation-specific table corresponding to the first number of reserved balls so that the variation time becomes shorter as the number of first reserved balls increases. As an example, in the table for each reservation in which the number of first reserved balls is “0”, the fluctuation time of “non-reach” is “12 seconds”. In the table for each reservation in which the first reserved ball number is “1” or “2”, the fluctuation time of “non-reach” is “7 seconds”. In the reservation-specific table in which the first reserved ball number is “3”, the fluctuation time of “non-reach” is “5 seconds”. In the holding-specific table in which the first number of retained balls is "4" (that is, the maximum number of first reserved balls), the fluctuation time of "non-reach" is "4 seconds".

一方、確率変動非時短状態において「非リーチ」の変動パターンが決定された場合、その変動パターンに基づく変動時間は第一保留球数に関係なく一定であるが、変動時間が極めて短い「非リーチ(超短縮)」の変動パターンが実行される。一例として、「非リーチ(超短縮)」の変動パターンに基づく変動時間は、「0.1秒」である。なお、確率変動時短状態又は非確率変動時短状態において「非リーチ」の変動パターンが決定された場合、その変動時間は比較的短く、一例として「4秒」である。   On the other hand, if the fluctuation pattern of “non-reach” is determined in the probability fluctuation non-shortened time period, the fluctuation time based on the fluctuation pattern is constant regardless of the number of first reserved balls, but the fluctuation time is extremely short. (Ultra-shortened) "is executed. As an example, the fluctuation time based on the fluctuation pattern of “non-reach (extremely short)” is “0.1 seconds”. When the “non-reach” variation pattern is determined in the probability variation reduction time state or the non-probability variation reduction time state, the variation time is relatively short, for example, “4 seconds”.

更に本実施形態では、確率変動非時短状態において第一大当たり判定の結果がハズレの場合に決定される変動パターンとして、上述の「非リーチ(超短縮)」及び「リーチ演出A」〜「リーチ演出D」に加えて、「長時間演出(SUPER)」が設けられている。「長時間演出(SUPER)」は、その変動時間が非常に長く設定されており、一例として「180秒」である。「長時間演出(SUPER)」は、確率変動非時短状態において第一大当たり判定の結果がハズレの場合に、約1/10の確率で決定されるように変動パターン決定乱数が割り当てられている。   Furthermore, in the present embodiment, the above-described “non-reach (super-shortened)” and “reach effect A” to “reach effect” are used as the fluctuation pattern determined when the result of the first jackpot determination is a loss in the probability fluctuation non-time saving state. In addition to "D", "Long production (SUPER)" is provided. The “long time effect (SUPER)” has its fluctuation time set to be very long, and is “180 seconds” as an example. In the “long production (SUPER)”, a fluctuation pattern determination random number is assigned so that when the result of the first jackpot determination is a loss in the probability fluctuation non-shortening time period, the fluctuation pattern determination random number is determined with a probability of about 1/10.

また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態又は非確率変動時短状態についても、また、後述の第二変動パターン決定テーブル(図8参照)には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。   In addition, the first variation pattern determination table includes the probability variation reduction time state or the non-probability variation reduction time state in the first jackpot determination, and the second variation pattern determination table (see FIG. For determination, a plurality of types of variation patterns are similarly assigned, and each variation pattern is associated with a value of a variation pattern determination random number.

なお、本実施形態の第一変動パターン決定テーブルでは、通常状態で第一大当たり判定の結果がハズレの場合に、「非リーチ」及び「リーチ演出A」〜「リーチ演出D」の各変動パターンが決定される割合(即ち、各変動パターンに割り当てられた変動パターン決定乱数の乱数幅)は、全ての保留別テーブルで一定である(図7参照)。これに代えて、複数の保留別テーブルは、第一保留球数に応じて各変動パターンが決定される割合が変化するように設定されていてもよい。   In the first variation pattern determination table of the present embodiment, when the result of the first jackpot determination is lost in the normal state, each variation pattern of “non-reach” and “reach effect A” to “reach effect D” The determined ratio (that is, the random number width of the variation pattern determination random number assigned to each variation pattern) is constant in all the reservation-specific tables (see FIG. 7). Instead, the plurality of reservation-specific tables may be set so that the rate at which each variation pattern is determined changes according to the number of first reserved balls.

具体的には、第一保留球数の少ない保留別テーブルでは、「非リーチ」に割り当てられた変動パターン決定乱数の乱数幅が小さくする一方、第一保留球数の多い保留別テーブルでは、「リーチ演出A」〜「リーチ演出D」に割り当てられた変動パターン決定乱数の乱数幅が大きくする。これによれば、通常状態で大当たり判定の結果がハズレの場合に、第一保留球数が少ないほど「リーチ演出A」〜「リーチ演出D」の何れかが決定される割合を高くして、第一保留乱数の消化を抑制できる。また、第一保留球数が多いほど「非リーチ」が決定される割合を高くすることで、第一保留乱数の消化を促進できる。なお、複数の保留別テーブルは、通常状態に限らず他の遊技状態についても、第一保留球数に応じて各変動パターンが決定される割合が変化するように設定されてもよい。   Specifically, in the table by the number of first reserved balls, the random number width of the variation pattern determination random number assigned to “non-reach” is reduced, while in the table by the number of reserved first balls, “ The random number width of the fluctuation pattern determination random numbers assigned to the “reach effect A” to the “reach effect D” is increased. According to this, when the result of the jackpot determination is lost in the normal state, the smaller the number of first reserved balls, the higher the ratio of any of "reach effect A" to "reach effect D" is determined, Digestion of the first reserved random number can be suppressed. In addition, by increasing the ratio of “non-reach” being determined as the number of first reserved balls increases, digestion of the first reserved random number can be promoted. It should be noted that the plurality of reservation-specific tables may be set so that the rate at which each variation pattern is determined changes in accordance with the first reserved ball count not only in the normal state but also in other game states.

図8に示すように、本実施形態の第二変動パターン決定テーブルでは、通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンは、「長時間演出A」(600秒)又は「長時間演出B」(630秒)である。これらの変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間(本実施形態では、「長時間演出A」の600秒)は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間(本実施形態では、「長時間演出(SUPER)」の180秒)よりも長い。   As shown in FIG. 8, in the second variation pattern determination table of the present embodiment, the variation determined when the result of the second jackpot determination in the normal state, the non-probability variation reduction time state, or the probability variation reduction time state is other than the jackpot. The pattern is “long time effect A” (600 seconds) or “long time effect B” (630 seconds). The shortest change time (600 seconds of “long time effect A” in the present embodiment) among the change times determined according to these change patterns is the first big hit in the normal state or the probability change non-short-time state. It is longer than the longest fluctuation time (in this embodiment, 180 seconds of “long-time production (SUPER)”) among the fluctuation times determined according to the fluctuation pattern determined when the determination is made.

また、通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。   In addition, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot determination is performed in the normal state, the non-probability fluctuation time reduction state, or the probability fluctuation time reduction state is the normal state or the probability fluctuation time. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the first big hit determination is performed in the non-time saving state.

一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態又は確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。   On the other hand, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined during the probability fluctuation non-hours reduction state in the second jackpot determination is determined during the normal state or the probability fluctuation non-hours reduction state in the first jackpot determination It is shorter than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern.

先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定の結果は、主として小当たりとなる。本実施形態では、確率変動非時短状態で第二大当たり判定の結果が小当たりの場合に、小当たりを報知する図柄組合せが確定表示される「小当たり演出」の変動パターンが決定される。「小当たり演出」は、リーチ演出を経由して小当たりを報知する図柄組合せを確定表示してもよいし、リーチ演出を経由せずに小当たりを報知する図柄組合せを確定表示してもよい。   As described above, the result of the second big hit determination in the probability fluctuation non-saving time state is mainly a small hit. In the present embodiment, when the result of the second big hit determination is a small hit in the probability fluctuation non-time saving state, a fluctuation pattern of a “small hit effect” in which a symbol combination for notifying the small hit is definitely displayed is determined. The “small hit effect” may display a symbol combination that notifies a small hit via a reach effect, or may display a symbol combination that notifies a small hit without a reach effect. .

「小当たり演出」の変動パターンが決定された場合、その変動パターンに基づく変動時間は、その変動パターンに対応する第二大当たり判定が行われた時点における合計保留球数に応じて異なる。合計保留球数は、第一保留球数と第二保留球数とを合計した保留数である。より具体的には、第二変動パターン決定テーブルには、合計保留球数が規定値以上である場合に変動時間が極めて短くなるように、合計保留球数に応じた保留別テーブルが設けられている。本実施形態の規定値は、合計保留球数の上限値(即ち、最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計である「8」)である。   When the variation pattern of the “small hit effect” is determined, the variation time based on the variation pattern differs according to the total number of reserved balls at the time when the second big hit determination corresponding to the variation pattern is performed. The total number of reserved balls is the total number of reserved first and second reserved balls. More specifically, the second variation pattern determination table is provided with a separate table according to the total number of reserved balls so that the variation time is extremely short when the total number of reserved balls is equal to or greater than a specified value. I have. The prescribed value of the present embodiment is the upper limit value of the total number of reserved balls (that is, “8” which is the sum of the maximum number of first reserved balls and the maximum number of second reserved balls).

詳細には、合計保留球数が「8」未満(即ち、合計保留球数が「0」〜「7」)の保留別テーブルでは、変動時間が相対的に長い通常の「小当たり演出(非短縮)」の変動パターンが決定され、その変動時間は一例として「10秒」である。一方、合計保留球数が「8」の保留別テーブルでは、変動時間が極めて短い「小当たり演出(超短縮)」の変動パターンが決定され、その変動時間は一例として「0.1秒」である。   In more detail, in the table for each reservation in which the total number of reserved balls is less than “8” (that is, the total number of reserved balls is “0” to “7”), the normal “small hit effect (non- The variation pattern of “shortening” is determined, and the variation time is “10 seconds” as an example. On the other hand, in the table for each reservation in which the total number of reserved balls is “8”, the fluctuation pattern of “small hit effect (ultra-shortened)” whose fluctuation time is extremely short is determined, and the fluctuation time is “0.1 second” as an example. is there.

更に本実施形態では、確率変動非時短状態で第二大当たり判定の結果がハズレの場合に、「非リーチ(短縮)」、「リーチ演出H」、「リーチ演出I」の何れかが決定されるが、主として「非リーチ(短縮)」が決定される。「リーチ演出H」及び「リーチ演出I」は、変動時間が極めて短いリーチ演出の変動パターンであり、一例として各変動時間は「3秒」及び「5秒」である。「非リーチ(短縮)」は、「リーチ演出H」及び「リーチ演出I」よりも変動時間が短く、且つ「小当たり演出(超短縮)」よりも変動時間が長い変動パターンであり、一例として「1秒」である。   Further, in the present embodiment, when the result of the second jackpot determination is a loss in the probability fluctuation non-time saving state, one of “non-reach (shortened)”, “reach effect H”, and “reach effect I” is determined. However, “non-reach (shortening)” is mainly determined. The “reach effect H” and the “reach effect I” are the fluctuation patterns of the reach effect with extremely short fluctuation time. For example, each fluctuation time is “3 seconds” and “5 seconds”. The “non-reach (shortened)” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than the “reach effect H” and the “reach effect I” and the fluctuation time is longer than the “small hit effect (super-shortened)”. "1 second".

なお、第二変動パターン決定テーブルにおいて、合計保留球数が「0」〜「7」の保留別テーブルに代えて、合計保留球数が「0」〜「7」に夫々対応する複数の保留別テーブルを設けてもよい。また、第二変動パターン決定テーブルに設けられた複数の保留別テーブルも、各遊技状態について第二保留球数又は合計保留球数に応じて各変動パターンが決定される割合が変化するように設定されてもよい。   In addition, in the second variation pattern determination table, instead of the table for each reservation in which the total number of reserved balls is "0" to "7", a plurality of reserved balls corresponding to the total number of reserved balls "0" to "7" respectively. A table may be provided. In addition, a plurality of holding-specific tables provided in the second variation pattern determination table are also set so that the rate at which each variation pattern is determined according to the second number of reserved balls or the total number of reserved balls changes for each game state. May be done.

パチンコ機1において、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、夫々、第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。   In the pachinko machine 1, the main control board 41 fluctuates the first special symbol or the second special symbol for a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main control board 41. The fluctuating time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the rendering time of the first notification effect and the second notification effect, respectively.

具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が終了すると、夫々、変動させていた第一特別図柄及び第二特別図柄を、所定の停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の停止表示時間に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄又は第二演出図柄による他、表示画面28、可動体31、スピーカ48等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。   Specifically, the main control board 41 starts the change of the first special symbol according to the first change pattern based on the first change pattern determination random number. In addition, the main control board 41 starts the change of the second special symbol according to the second change pattern based on the second change pattern determination random number. The main control board 41 transmits, to the sub-control board 58, a fluctuation pattern specification command which is a control command for specifying the fluctuation pattern determined with reference to the fluctuation pattern determination table. The sub-control board 58 starts the change display of the first effect symbol and the second effect symbol, respectively, in synchronization with the start of the change of the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol that have started to change ends, the main control board 41 displays the fluctuating first special symbol and the second special symbol, respectively, for a predetermined stop display time (this time). For 0.8 seconds in the embodiment), the final display is performed. The sub-control board 58 confirms and displays the first effect symbol and the second effect symbol, respectively, in synchronization with the stop display time of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the sub-control board 58 uses the first effect symbol or the second effect symbol as well as the display screen 28, the movable body 31, the speaker 48, and the like to perform the notification effect according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Execute.

図9を参照して、パチンコ機1の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。   With reference to FIG. 9, the flow of the game of the pachinko machine 1 and the transition of the game state will be described with an example of a case where a big hit occurs in the normal state. As described above, the average of the variation time determined according to the variation pattern determined when the second jackpot determination is performed in the normal state is determined when the first jackpot determination is performed in the normal state. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern performed. Here, as the fluctuation time is shorter, the number of times of judgment per unit time by the big hit judgment is larger. Therefore, in the normal state, the number of times per unit time determined by the second big hit determination is smaller than the number of times per unit time determined by the first big hit determination. Since the jackpot probability in the first jackpot determination is equal to the jackpot probability in the second jackpot determination, the greater the number of determinations per unit time by the jackpot determination, the greater the number of times the jackpot game is executed per unit time.

また、通常状態(つまり、非時短状態)において、始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、始動電動役物15の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が始動電動役物15に入賞することはほとんどない。更に本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約25%が第二始動口16に入賞する。第二始動口16に遊技球が入賞した場合の賞球数は3個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。   In the normal state (that is, in the non-time saving state), the rate at which the opening and closing member of the starting electric accessory 15 is opened is lower than the rate at which the opening and closing member of the starting electric accessory 15 is opened in the time reduction state. Therefore, in the normal state, the game ball rarely wins the starting electric accessory 15. Further, in the present embodiment, approximately 25% of the right-hit game balls in the normal state win the second starting port 16. The number of prize balls when a game ball wins in the second starting port 16 is three. Therefore, when the right hit is continuously performed in the normal state, the ball held by the player slightly decreases. Therefore, in the normal state, it is more advantageous for the player to perform a left strike than to perform a right strike. Therefore, the player proceeds with the game by performing a left-hand hit in the normal state. As a result, the jackpot determination performed in the normal state is almost the first jackpot determination.

通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態(35%)、確率変動時短状態(15%)、及び確率変動非時短状態(50%)の何れかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。   In the normal state, when the first big hit is determined by the first big hit determination, a 5R big hit game is performed. When the jackpot game is over, the gaming state transitions to any of the non-probability fluctuation reduction time state (35%), the probability fluctuation reduction time state (15%), and the probability fluctuation non reduction time state (50%). Hereinafter, the case where each game state is shifted will be described by dividing into cases.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が始動電動役物15に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口16は、始動電動役物15の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、始動電動役物15に入賞しなかった遊技球は、第二始動口16に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は始動電動役物15に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。   A description will be given of a case where a transition from the normal state to the non-probability fluctuation time saving state through the jackpot game based on the first jackpot. In the non-stochastic fluctuation time-saving state, the rate at which the opening and closing member of the starting electric auditors product 15 is opened is higher than in the non-time-saving state. Thus, in the non-probability fluctuation time saving state, the ratio of right-hit game balls to the starting electric accessory 15 is higher than the ratio of left-hit game balls to the first starting port 14. . Therefore, in the non-probability fluctuation time-saving state, it is more advantageous for the player to perform right-handing than to perform left-handing. Therefore, the player proceeds with the game by right-handing in the non-probability fluctuation time reduction state. Further, since the second starting port 16 is disposed below the starting electric accessory 15, among the right-hitting game balls, the game balls that do not win the starting electric accessory 15 are the second starting ports. 16 may be won. However, since a part of the game ball hit right in the time reduction state wins the starting electric accessory 15, the ratio of the game ball hit right in the time reduction state to the second starting port 16 is the right in the normal state. It is lower than the ratio (approximately 25%) of the hit game balls winning the second starting port 16. In the present embodiment, the rate at which game balls hit right in the non-probability fluctuation time saving state enter the second starting port 16 is about 10%.

ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外(ハズレ又は小当たり)の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも600秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口16に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機1は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。   By the way, in the non-probability fluctuation time saving state, the fluctuation time determined according to the second fluctuation pattern determined when the result of the second big hit determination is other than the second big hit (losing or small hit) is 600 seconds. Very long with. Therefore, in the non-probability fluctuation time saving state, although the game ball can win the second starting port 16, even if it wins, the second big hit determination is substantially not performed. As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment can perform the first big hit determination even when the second special symbol change display is being executed based on the second big hit determination. As a result, the jackpot determination performed in the non-probability fluctuation time reduction state is substantially the first jackpot determination.

非確率変動時短状態において判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、及び確率変動非時短状態の何れかに移行することとなる。   When the number of times of determination reaches the number of time savings (40 in the present embodiment) in the non-probability fluctuation time reduction state, the state shifts from the non-probability fluctuation time reduction state to the normal state without going through the jackpot game. On the other hand, if the first jackpot determination determines that the first jackpot has been reached before the number of determinations reaches the number of time savings, the 5R jackpot game is performed. When the jackpot game ends, the game state is any of the non-probability fluctuation time reduction state, the probability fluctuation time reduction state, and the probability fluctuation non-time reduction state, similarly to the case where the first big hit determination is made in the normal state as the first big hit. Crab.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、及び時短状態が次回の大当たりまで継続する点(つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点)が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。   A case will be described in which a transition from the normal state to the probability-variation time-saving state is made via a jackpot game based on the first jackpot. In the probability variation reduction time state, as in the non-probability variation reduction time state, the player proceeds with the game by right-handed. In the probability variation time-saving state, compared to the above-mentioned non-probability variation time-saving state, the point where the jackpot probability is high, and the point where the time-saving state continues until the next jackpot (that is, the number of judgments reaches the (The point that it does not shift to the normal state). Therefore, the detailed description is omitted. In the present embodiment, the rate at which the right-hitting game ball wins the second starting port 16 in the probability variation time saving state is about 10%.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも10秒以下と短い。特に確率変動非時短状態における第二大当たり判定では主に小当たりに当選するため、その判定結果を報知する変動パターンは、合計保留球数が8個である場合を除いて、概ね10秒の変動パターンとなる(図8参照)。   A description will be given of a case where a transition from the normal state to the probability fluctuation non-saving time state through the jackpot game based on the first jackpot. As described above, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot determination is performed in the probability fluctuation non-time saving state is the first in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state. The variation time is shorter than the average of the variation time determined according to the variation pattern determined when the jackpot determination is performed. In other words, unlike the above-described non-probability fluctuation time reduction state and the probability fluctuation time reduction state, the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern for notifying the result of the second jackpot determination is as short as 10 seconds or less. . In particular, in the second big hit judgment in the probability fluctuation non-short-time state, since the small hit is mainly won, the fluctuation pattern that informs the judgment result is a fluctuation of about 10 seconds, except when the total number of reserved balls is eight. It becomes a pattern (see FIG. 8).

よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が始動電動役物15に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態では、基本的な遊技の進行態様として、右打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞した場合に第一大当たり判定が実行されると共に、第二始動口16に入賞した場合に第二大当たり判定が実行される。   Therefore, in the probability fluctuation non-time saving state, the number of times per unit time determined by the second big hit determination is larger than the number of times per unit time determined by the first big hit determination. Therefore, in the probability fluctuation non-saving time state, it is more advantageous for the player to make a right strike than to make a left strike. Therefore, the player advances the game by right-handing in the probability fluctuation non-time saving state. Further, in the probability fluctuation non-time saving state, the rate at which the opening and closing member of the starting electric accessory 15 is opened is lower than in the time reduction state. Therefore, in the probability fluctuation non-saving time state, the gaming ball rarely wins the starting electric combination 15. As a result, in the probability fluctuation non-saving time state, as a basic game progress mode, when a right-hit game ball wins the first starting port 14, the first big hit determination is executed and the second starting port is determined. When the player wins No. 16, the second big hit determination is executed.

第二大当たり判定では、小当たり確率は約1/1.03と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュ状態である。   In the second big hit determination, the small hit probability is set very high at about 1 / 1.03. For this reason, many of the second big hit determinations are determined to be small hits. If it is determined that the small hit, a small hit game is performed. As described above, since the game state does not change before and after the small hit game, the player acquires the prize ball in the frequently occurring small hit game until it is determined to be the second big hit. That is, the probability fluctuation non-saving time state is a so-called small hit rush state in which small hit games are frequently executed.

この小当たりラッシュ状態では、大入賞口17が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口17の下方に配置されている第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約23%である。また、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合は、第二始動口16に入賞する割合よりも低く、例えば約10%である。なお、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球は、第二始動口16よりも第一始動口14に入賞し易くてよいし、第一始動口14と第二始動口16との入賞割合が略等しくてもよい。   In the small hit rush state, the special winning opening 17 is frequently opened, so that the right-playing game ball in the probability fluctuation non-saving time state is inserted into the second starting opening 16 arranged below the special winning opening 17. The winning ratio is lower than the winning ratio (about 25%) of the right-playing game ball in the normal state in the second starting port 16. In the present embodiment, the rate at which game balls hit right in the probability fluctuation non-saving time state win the second starting port 16 is about 23%. In addition, the rate at which game balls hit right in the probability fluctuation non-saving time state win the first starting port 14 is lower than the rate of winning the second starting port 16, for example, about 10%. Note that a game ball hit right in the probability fluctuation non-time saving state may be easier to win in the first starting port 14 than in the second starting port 16, or may be won in the first starting port 14 and the second starting port 16. The proportions may be substantially equal.

第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、又は2R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態(35%)、確率変動非時短状態(65%)の何れかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュ状態が継続することとなる。   If it is determined by the second jackpot determination that the jackpot is a second jackpot, a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, or a 2R jackpot game is performed. When the jackpot game ends, the gaming state shifts to one of a normal state (35%) and a probability variation non-saving time state (65%). When the state shifts to the probability fluctuation non-time saving state, the small hit rush state is continued.

ここで、本実施形態の確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、主として「非リーチ(超短縮)」の変動パターン(0.1秒)が実行される(図7参照)。つまり、第一始動口14に遊技球が入賞しても、その入賞に基づく第一大当たり判定及び第一報知演出が迅速に実行される(即ち、第一保留乱数が迅速に消化される)。このように第一保留乱数が迅速に消化される状態では、第一保留球数が最大第一保留球数である「4」に達することは極めて稀である。   Here, in the probability fluctuation non-shortening state of the present embodiment, when the result of the first big hit determination is a loss, a fluctuation pattern (0.1 second) of "non-reach (ultra shortening)" is mainly executed (FIG. 7). That is, even if a game ball wins in the first starting port 14, the first big hit determination and the first notification effect based on the winning are quickly executed (that is, the first reserved random number is quickly consumed). In a state where the first reserved random number is quickly digested, the number of first reserved balls rarely reaches the maximum first reserved ball number of “4”.

そして、第一保留球数が最大第一保留球数に達していない状態では、仮に第二保留球数が最大第二保留球数である「4」まで増加したとしても、先述した合計保留球数はその上限値である「8」に達しない(つまり、合計保留球数は「8」未満である)。この場合、第二保留乱数に基づく第二大当たり判定の結果(即ち、小当たり)に応じて、「小当たり演出(非短縮)」の変動パターンが決定される(図8参照)。これにより、第二始動口16に連続的に入賞することで、「10秒」の変動時間が経過する毎に小当たり遊技が実行される、通常の小当たりラッシュ状態が生起される。   Then, in a state where the first reserved ball number has not reached the maximum first reserved ball number, even if the second reserved ball number has increased to the maximum second reserved ball number of “4”, the total reserved ball number described above. The number does not reach its upper limit of “8” (that is, the total number of reserved balls is less than “8”). In this case, the variation pattern of “small hit effect (non-shortened)” is determined according to the result of the second big hit determination based on the second reserved random number (ie, small hit) (see FIG. 8). Thus, by continuously winning the second starting port 16, a normal small hit rush state is generated in which the small hit game is executed every time the fluctuation time of “10 seconds” elapses.

一方、確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果がハズレである場合に、「長時間演出(SUPER)」の変動パターンが決定される場合がある。「長時間演出(SUPER)」の変動パターンが実行される変動期間(180秒)は、第一保留乱数が消化されないため、この期間内に第一始動口14に遊技球が入賞することで、第一保留球数が最大第一保留球数である「4」まで増加しやすい。   On the other hand, in the probability fluctuation non-short-time state, when the result of the first big hit determination is a loss, the fluctuation pattern of “long time effect (SUPER)” may be determined. During the fluctuation period (180 seconds) in which the fluctuation pattern of “long time effect (SUPER)” is executed, the first reserved random number is not digested. The number of first reserved balls tends to increase to “4” which is the maximum number of first reserved balls.

そして、第一保留球数が最大第一保留球数に達した状態では、第二保留球数が最大第二保留球数である「4」まで増加すると、先述した合計保留球数はその上限値である「8」に達する。この場合、第二保留乱数に基づく第二大当たり判定の結果(即ち、小当たり)に応じて、「小当たり演出(超短縮)」の変動パターンが決定される(図8参照)。これにより、「長時間演出(SUPER)」の変動パターンの実行中は、合計保留球数が「8」であることを条件に、「0.1秒」の変動時間が経過する毎に小当たり遊技が実行されるスーパー小当たりラッシュ状態が生起される。   When the number of the first reserved balls reaches the maximum number of the first reserved balls, when the number of the second reserved balls increases to "4", which is the maximum number of the second reserved balls, the total number of the reserved balls mentioned above becomes the upper limit. The value "8" is reached. In this case, a variation pattern of “small hit effect (super-shortened)” is determined according to the result of the second big hit determination based on the second reserved random number (ie, small hit) (see FIG. 8). Thus, during the execution of the “long-period effect (SUPER)” variation pattern, a small hit occurs every time the “0.1 second” variation time elapses, provided that the total number of pending balls is “8”. A super small hit rush state in which the game is executed is generated.

ここで、確率変動非時短状態は、第二大当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高いため(即ち、他の遊技状態よりも小当たりの発生頻度が高いため)、遊技者に有利な遊技状態である。小当たりの発生頻度は、第二大当たり判定が連続して実行される条件下で、単位時間当たりに小当たり遊技が実行される頻度である。小当たりの発生頻度は、第二大当たり判定における小当たり確率が一定であれば、その大当たり判定の結果を報知する第二報知演出の実行時間(即ち、第二変動パターンの変動時間)に応じて変化する。具体的には、第二報知演出の実行時間が短いほど、小当たりの発生頻度は向上しやすい。小当たりの発生頻度が向上するほど、小当たり遊技によって遊技者が獲得できる賞球数(所謂、出玉速度)が増加しやすい。   Here, in the probability fluctuation non-short-time state, since the frequency of occurrence of small hits based on the result of the second big hit determination is relatively high (that is, the frequency of occurrence of small hits is higher than other game states), the player This is an advantageous gaming state. The small hit occurrence frequency is a frequency at which the small hit game is executed per unit time under the condition that the second big hit determination is continuously executed. If the small hit probability in the second big hit determination is constant, the occurrence frequency of the small hit depends on the execution time of the second notification effect for notifying the result of the big hit determination (that is, the variation time of the second variation pattern). Change. Specifically, as the execution time of the second notification effect is shorter, the frequency of occurrence of small hits is more likely to be improved. As the frequency of occurrence of small hits increases, the number of prize balls (so-called payout speed) that can be obtained by the player through the small hit game is likely to increase.

本実施形態の確率変動非時短状態には、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態が設けられている。スーパー小当たりラッシュ状態では、単位時間あたりの小当たりの発生頻度(即ち、出玉速度)が、通常の小当たりラッシュ状態よりも向上する。なお、「長時間演出(SUPER)」の変動パターンの実行中であっても、合計保留球数が「8」未満になると通常の小当たりラッシュ状態に戻る。この場合、「長時間演出(SUPER)」の変動パターンの実行中であれば、合計保留球数が再び「8」に達するとスーパー小当たりラッシュ状態に戻る。   In the probability variation non-saving time state of the present embodiment, a small hit rush state of a plurality of patterns having different payout speeds is provided. In the super small hit rush state, the frequency of occurrence of small hits per unit time (that is, payout speed) is improved as compared with the normal small hit rush state. Note that even during the execution of the “long-period effect (SUPER)” fluctuation pattern, when the total number of reserved balls becomes less than “8”, the state returns to the normal small hit rush state. In this case, if the variation pattern of “long time effect (SUPER)” is being executed, when the total number of reserved balls reaches “8” again, the state returns to the super small hit rush state.

以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりC、E〜G」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。確率変動非時短状態では、通常の小当たりラッシュ状態のみならず、更に有利なスーパー小当たりラッシュ状態が実行される可能性がある。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりB」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりD」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態及び時短状態の何れも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態及び確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「0回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is “jackpot C, E to G”, the probability fluctuation non-shortening state continues from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game. In the probability fluctuation non-time saving state, not only the normal small hit rush state but also a more advantageous super small hit rush state may be executed. If the jackpot type is “big hit A”, the non-probability fluctuation time reduction state continues until the next big hit game starts to be executed or until the number of times of determination reaches the number of time savings (40 in the present embodiment). Thereafter, the gaming state shifts to the “normal state”. When the jackpot type is “big hit B”, the probability fluctuation time reduction state continues from the end of the big hit game to the start of execution of the next big hit game. When the jackpot type is "big hit D", neither the probability fluctuation state nor the time saving state occurs after the end of the big hit game, and the normal state is set. It should be noted that the time saving state and the probability fluctuation state also end when the big hit game starts. In this case, the number of determinations is reset to “0”. Such a game specification is an unprecedented new one.

なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機1は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるST機であってもよい。また、パチンコ機1は、大入賞口17の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。   Note that the number of continuations of the time saving state is not limited to the number of time savings in the present embodiment. Further, the termination condition of the probability fluctuation state is not limited to the example of the present embodiment. For example, the pachinko machine 1 may be a so-called ST machine in which the probability variation state ends when the number of determinations reaches a specified number. Further, the pachinko machine 1 may provide a specific area inside the special winning opening 17 and generate a probability fluctuation state after the end of the jackpot game when the game ball passes through the specific area during the jackpot game. . Further, the pachinko machine 1 may perform a down-drawing lottery for terminating the probability variation state for each one of the jackpot determinations, and may end the probability variation state when a win in the fall-down lottery.

また、本実施形態のパチンコ機1では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機1は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a configuration is adopted in which a left-handed hit is performed in a normal state and a right-handed hit is performed in a game state other than the normal state to advance a game. The pachinko machine 1 may employ, for example, a game in which the player makes a right-handed operation in the normal state and a left-handed operation in the probability variation time reduction state.

図10〜図19を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program (see FIG. 10) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 10, when the main process is started, first, a command output process is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main processing performed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口スイッチ71、始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、大入賞口スイッチ75、一般入賞口スイッチ76等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ(大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ等)が「ON」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, detection signals are output from various switches such as a normal symbol operation gate 12, a first starting port switch 71, a starting electric accessory switch 72, a second starting port switch 73, a large winning opening switch 75, and a general winning opening switch 76. Is supplied. If a detection signal is detected, flags corresponding to various switches (large winning opening winning flag, first starting opening winning flag, starting electric accessory winning flag, second starting opening winning flag, general winning opening winning flag, etc.) Becomes “ON”. The information of this flag is referred to in later-described first special symbol processing, second special symbol processing, payout processing, and the like.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値が夫々減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、夫々、小当たり遊技の実行中には減算されない。   Next, a counter updating process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first special symbol variation time counter and the second special symbol variation timer, which are timer counters for measuring the variation time of each special symbol. The values of the time counters are respectively decremented. The values of the first special symbol variation time counter and the second special symbol variation time counter are not subtracted during the execution of the small hit game.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作(主に、大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる(図18参照)。   Next, a special electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special electric auditors processing, a process for controlling the operation of the big hit game and the small hit game (mainly, the opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning port 17) and the game after the big hit game end Processing relating to the state is performed (see FIG. 18).

次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる(図11〜図15参照)。   Next, a first special symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first special symbol processing, the first big hit determination, the determination of the variation pattern of the first special symbol, the determination of the first special symbol, the game state transition processing, and the like are performed (FIGS. 11 to 11). 15).

次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる(図15〜図17参照)。   Next, a second special symbol processing is performed (S15). As will be described in detail later, in the second special symbol processing, the second big hit determination, the determination of the variation pattern of the second special symbol, the determination of the second special symbol, the game state transition processing, and the like are performed (FIGS. 15 to 15). 17).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、始動電動役物15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, the ordinary electric accessory processing is performed (S16). In the ordinary electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal winning game is performed when the normal winning is achieved. If the time reduction state has occurred, the CPU 51 opens the opening / closing member of the starting electric accessory 15 longer than in the non-time reduction state. If the time-saving flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that the vehicle is in the time-saving state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の普通当たり確率(99/100又は1/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S17). In the normal symbol processing, a random number per normal is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the obtained random numbers, processing such as determination of a normal hit and storage of a command for controlling fluctuation of a normal symbol are performed. As described above, the normal hit determination is made based on the respective normal hit probabilities (99/100 or 1/100) depending on whether or not a time-saving state has occurred.

次いで、払出処理が行われる(S18)。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。具体的には、大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17へ入賞したと判断されて、14個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。第一始動口入賞フラグが「ON」の場合、第一始動口14へ入賞したと判断されて、4個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合、始動電動役物15へ入賞したと判断されて、1個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。第二始動口入賞フラグが「ON」の場合、第二始動口16へ入賞したと判断されて、3個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。一般入賞口入賞フラグが「ON」の場合、一般入賞口19へ入賞したと判断されて、10個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。RAM52に記憶された入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。その後、各入賞フラグが「OFF」となる。なお、払出制御基板45のCPU45aは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置49の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。   Next, a payout process is performed (S18). In the payout process, the payout of the prize balls is controlled. Specifically, when the special winning opening winning flag is “ON”, it is determined that the special winning opening 17 has been won, and a winning command indicating the number of 14 winning balls is stored in the RAM 52. If the first starting port winning flag is “ON”, it is determined that the first starting port 14 has been won, and a winning command indicating the number of four winning balls is stored in the RAM 52. When the starting electric accessory winning flag is “ON”, it is determined that the starting electric accessory 15 has won, and a winning command indicating the number of one winning ball is stored in the RAM 52. When the second starting port winning flag is “ON”, it is determined that the second starting port 16 has been won, and a winning command indicating the number of three winning balls is stored in the RAM 52. If the general winning opening flag is "ON", it is determined that the general winning opening 19 has been won, and a winning command indicating the number of 10 winning balls is stored in the RAM 52. The winning command stored in the RAM 52 is transmitted to the payout control board 45 in a command output process of a main process to be executed next time. After that, each winning flag becomes “OFF”. When receiving each winning command, the CPU 45a of the payout control board 45 controls the operation of the winning ball payout device 49 and pays out a winning ball according to the number of winning balls indicated by each winning command.

次いで、エラーチェック(S19)、及び情報出力処理(S20)が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。   Next, an error check (S19) and an information output process (S20) are performed. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the hall computer.

図11〜図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、先述した第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、及び第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。   The details of the first special symbol processing (S14, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in the first special symbol processing will be described. In the RAM 52, in addition to the first starting opening winning flag, the starting electric accessory winning flag, and the second starting opening winning flag described above, a big hit game state flag, a small hit game state flag, a first special symbol display state flag, A second special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like are stored.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第一特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第二特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   The big hit game state flag is set to “ON” by storing “1” during the big hit game, and is set to “OFF” by storing “0” when the big hit game is not being played. The small hitting game state flag is set to “ON” while “1” is stored during the small hitting game, and is set to “OFF” when no small hitting game is being performed. The first special symbol display state flag is “1” when the first special symbol is changing (during change), “2” when the first special symbol is stopped and displayed (during stop display), “0” is stored when one special symbol is not being stopped and displayed. The second special symbol display state flag is “1” when the second special symbol is changing (during change), “2” when the second special symbol is stopped and displayed (during stop display), "0" is stored when the two special symbols are not in the stop display. The probability change flag is set to “ON” because “1” is stored during the probability change state. The time reduction flag is set to “ON” while “1” is stored during the time reduction state.

図11に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、始動電動役物入賞フラグの状態によって、始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S52)。始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合(S52:NO)、処理はS61(図12参照)の判断へ移行する。   As shown in FIG. 11, when the first special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 14 based on the state of the first starting port winning flag (S51). . If the first starting opening winning flag is "OFF" (S51: NO), it is determined whether or not a game ball has won the starting electric auditors goods 15 based on the state of the starting electric auditors winning flag (S52). . If the starting electric accessory winning flag is “OFF” (S52: NO), the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 12).

第一始動口入賞フラグが「ON」の場合(S51:YES)、もしくは始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合(S52:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S53)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S53:YES)、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はS61の判断へ移行する。   If the first starting opening winning flag is "ON" (S51: YES), or if the starting electric accessory winning flag is "ON" (S52: YES), whether or not the first reserved ball number is "4" is determined. Is determined (S53). If the number of the first reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S53: YES), the number of the first reserved balls that can be stored has reached the upper limit, and thus the processing shifts to the determination of S61.

第一保留球数が「4」でない場合には(S53:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S54)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、夫々RAM52に記憶される。   If the first reserved ball number is not “4” (S53: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S54). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relationship information storage area (see FIG. 4) (S55). Specifically, the first jackpot random number column contains the value of the first jackpot determination counter, the first special symbol determination random number column contains the value of the first special symbol determination counter, and the first variation pattern determination random number column contains the first variable. The values of the one-fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、図12に示すように、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S62)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S63)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 12, it is determined based on the state of the big hit game state flag and the small hit game state flag whether or not a win game state (big hit game state or small hit game state) (S61). When either the big hitting game state flag or the small hitting game state flag is “ON”, it is determined that the game is in the hitting game state (S61: YES), and the process returns to the main processing. When both the big hitting game state flag and the small hitting game state flag are “OFF”, it is determined that the game is not in the hitting game state (S61: NO), and the first special symbol display state flag is used to determine the first special symbol display state flag. It is determined whether the symbol is changing (S62). When the first special symbol display state flag is not “1”, it is determined that the first special symbol is not changing (S62: NO), and the first special symbol display state flag is changed according to the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is being performed (S63). If the first special symbol display state flag is not “2”, it is determined that the first special symbol is not being stopped and displayed (S63: NO), and the process proceeds to S71 (see FIG. 13) to determine the first big hit. Are performed.

図13に示すように、まず、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S72)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S73)。   As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the first reserved ball count is equal to or more than “1” (S71). If the first reserved ball count stored in the RAM 52 is “0” (S71: NO), the process returns to the main process. If the first reserved ball count is equal to or greater than "1" (S71: YES), the first reserved ball count stored in the RAM 52 is decremented by "1" (S72). Next, the determination area of the first jackpot relationship information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S73).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S74)。S74では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a first jackpot determination is performed according to whether or not the state is in the probability fluctuation state (S74). In S74, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The low-probability determination table or the high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether the probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the first big hit determination. The low probability determination table is a table used for the first big hit determination in the non-probability fluctuation state, and defines a random value of a big hit random number corresponding to “big hit” and “losing”, respectively. The high probability determination table is a table used for the first big hit determination in the probability fluctuation state, and defines a random value of a big hit random number corresponding to “big hit” and “losing”, respectively. The low-probability determination table or the high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, it is determined whether the first random number stored in the determination area shifted in S73 corresponds to “big hit” or “loss”. You. Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機1は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。   Further, in the present embodiment, the first big hit determination may be performed during the change of the second special symbol when the result of the second big hit determination is the second big hit. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in an overlapping manner, the first jackpot is determined without the jackpot. That is, the first big hit determination is performed by defining the random value corresponding to "big hit" as the random value corresponding to "losing". As a result, all of the defined random numbers of the jackpot random numbers correspond to “losing”, so that the pachinko machine 1 performs the first special symbol change during the change of the second special symbol based on the determination of the second jackpot. It is possible to avoid being determined as a jackpot.

次いで、第一特別図柄決定処理が行われる(S75)。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。   Next, a first special symbol determination process is performed (S75). In the first special symbol determination process, the first special symbol is determined according to the result of the first big hit determination. Specifically, when the result of the first jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol is determined as the first special symbol. More specifically, the first special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to and corresponds to the value of the first special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S73. The first special symbol to be performed is determined. Thereby, the jackpot type is determined. On the other hand, when the result of the first big hit determination is a loss, the loss symbol is determined as the first special symbol.

次いで、第一変動パターン決定処理が行われる(S81)。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、第一大当たり判定時の遊技状態及び第一大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。更に、第一大当たり判定時の遊技状態が通常状態であり、且つ第一大当たり判定の結果がハズレである場合は、第一保留球数に応じた変動時間の「非リーチ」が第一特別図柄の変動パターンに決定される。   Next, a first variation pattern determination process is performed (S81). In the first variation pattern determination process, the variation pattern of the first special symbol is determined. In detail, among the first variation pattern determination tables (see FIG. 7) stored in the ROM 53, a table corresponding to the gaming state at the time of the first big hit determination and the result of the first big hit determination is referred to, The fluctuation pattern of the special symbol is determined. Furthermore, when the gaming state at the time of the first big hit determination is the normal state and the result of the first big hit determination is a loss, the “non-reach” of the variation time according to the first reserved ball number is the first special symbol. Is determined by the variation pattern.

第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S82)。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S83)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。   When the first variation pattern is determined, a first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S82). The first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the next main process. The fluctuation time of the first special symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is set in the first special symbol fluctuation time counter (S83). “1” indicating that the first special symbol is changing is stored in the first special symbol display state flag (S84), and the process returns to the main process.

また、図12に示すように、S62の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S62:YES)、S83(図13参照)でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S101:YES)、RAM52に第一特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄及び表示画面28の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され(S104)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, as shown in FIG. 12, in the determination of S62, if “1” is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S62: YES). ), It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed based on the value of the first special symbol fluctuation time counter set in S83 (see FIG. 13) (S101). If the value of the first special symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time has not elapsed yet (S101: NO), and the process returns to the main process. If the fluctuation time has elapsed (S101: YES), the first special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S102). The first special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 10), and instructs the first special symbol and the first effect symbol on the display screen 28 to stop changing. . Next, the predetermined stop display time is stored in the first special symbol stop time counter (S103). “2” indicating that the first special symbol is being stopped and displayed is stored in the first special symbol display state flag (S104), and the process returns to the main process.

また、S63の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され(S63:YES)、S103でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。   Also, in the determination of S63, when "2" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is being stopped and displayed (S63: YES), and set in S103. Based on the value of the first special symbol stop time counter, it is determined whether the stop display time has elapsed (S106). If the value of the first special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. If the stop display time has elapsed (S106: YES), “0” indicating that the first special symbol is not changing or not being stopped is stored in the first special symbol display state flag (S107).

次いで、強制停止処理が行われる(S108)。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄及び第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S109)。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。   Next, a forced stop process is performed (S108). As will be described in detail later, in the forcible stop processing, when the big hit symbol is stopped in one of the first special symbol and the second special symbol, a process of forcibly stopping the other special symbol with a loss is performed. Next, a game state transition process is performed (S109). As will be described in detail later, in the game state transition process, when it is determined that the jackpot is determined, the game is shifted to the jackpot game, and when a predetermined termination condition is satisfied, various flags are controlled to terminate the time-saving state. Is performed. The processing returns to the main processing.

図14を参照して、強制停止処理(S108、図12参照)について詳細に説明する。図14に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される(S111)。大当たり図柄でない場合(S111:NO)、処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。   The forced stop process (S108, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 14, when the forced stop processing is started, first, it is determined whether or not the stopped special symbol among the first special symbol and the second special symbol is a big hit symbol (S111). If it is not a big hit symbol (S111: NO), the processing returns to the first special symbol processing (see FIG. 12).

大当たり図柄の場合(S111:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄(以下、「他方の特別図柄」という。)が変動中であるか否かが判断される(S112)。他方の特別図柄が変動中でない場合(S112:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。   In the case of the jackpot symbol (S111: YES), it is determined whether or not the special symbol that is not the stopped special symbol (hereinafter, referred to as "the other special symbol") among the first special symbol and the second special symbol is changing. Is performed (S112). If the other special symbol is not changing (S112: NO), the process returns to the first special symbol process.

他方の特別図柄が変動中の場合(S112:YES)、RAM52に強制停止コマンドが記憶される(S113)。強制停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄(すなわち、他方の特別図柄)及び演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。   If the other special symbol is changing (S112: YES), a forced stop command is stored in the RAM 52 (S113). The forced stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by a command output process (S10, see FIG. 10). The forced stop command instructs the changing special symbol (that is, the other special symbol) and the effect symbol to be forcibly changed and stopped in a manner indicating a loss. Here, the big hit symbol may stop as the first special symbol during the change of the second special symbol based on the small hit determination in the second big hit determination. In this case, the second special symbol is rewritten from the small hit symbol to the lost symbol. Similarly, the second effect symbol is also changed from the mode indicating the small hit to the mode indicating the loss and stops.

次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S114)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され(S115)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter corresponding to the other special symbol (S114). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the special symbol display state flag corresponding to the other special symbol (S115), and the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S109、図12参照)について詳細に説明する。図15に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S121)。大当たりの場合(S121:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S122)。Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S123)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA〜C、F」の何れかの場合には、Rカウンタに「5」が記憶される。大当たり種別が「大当たりD、E」の何れかの場合には、Rカウンタに「2」が記憶される。大当たり種別が「大当たりG」の場合には、Rカウンタに「15」が記憶される。   The game state transition processing (S109, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 15, when the game state transition process is started, first, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S121). In the case of a big hit (S121: YES), the big hit gaming state flag is set to "ON" (S122). The number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S123). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the big hit game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type is any of “jackpots A to C, F”, “5” is stored in the R counter. If the jackpot type is any of "jackpot D and E", "2" is stored in the R counter. When the jackpot type is “big hit G”, “15” is stored in the R counter.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S124)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にリセットされる(S125)。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、共に「OFF」となる(S126、S127)。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。   Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is stored in the RAM 52 (S124). The jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 58 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. Next, the value of the determination count counter is reset to “0” (S125). The determination count counter is a counter that counts the number of determinations, and is stored in the RAM 52. Next, if there is a time reduction flag and a probability variation flag that are “ON”, both are set to “OFF” (S126, S127). That is, the gaming state during the jackpot game is the normal state. The processing returns to the first special symbol processing (see FIG. 12).

一方、大当たり判定の結果がハズレの場合(S121:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S131)。小当たりでない場合(S131:NO)、処理はS133へ移行する。小当たりの場合(S131:YES)、小当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S132)。   On the other hand, when the result of the big hit determination is a loss (S121: NO), it is determined whether or not the result of the big hit determination is a small hit (S131). If it is not a small hit (S131: NO), the process proceeds to S133. In the case of a small hit (S131: YES), the small hit gaming state flag is set to "ON" (S132).

次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S133)。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される(S134)。確率変動フラグが「ON」の場合(S134:YES)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「OFF」の場合(S134:NO)、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される(S135)。時短フラグが「OFF」の場合(S135:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。   Next, “1” is added to the determination count counter (S133). Next, it is determined whether or not the state is in the probability variation state based on the state of the probability variation flag (S134). When the probability variation flag is “ON” (S134: YES), the processing returns to the first special symbol processing. When the probability variation flag is “OFF” (S134: NO), it is determined whether or not the state is in the time reduction state based on the state of the time reduction flag (S135). When the time saving flag is “OFF” (S135: NO), the processing returns to the first special symbol processing.

時短フラグが「ON」の場合(S135:YES)、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数(40回)であるか否かが判断される(S136)。判定回数計数カウンタの値が「40」でない場合(S136:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「40」の場合(S136:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S137)。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。   When the time saving flag is “ON” (S135: YES), it is determined whether or not the number of determinations is the number of time savings (40) based on the value of the determination number counter (S136). If the value of the determination counter is not "40" (S136: NO), the process returns to the first special symbol process. When the value of the determination number counter is "40" (S136: YES), the time saving flag is set to "OFF" (S137). Next, the processing returns to the first special symbol processing.

図16及び図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S151)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、処理はS161の判断へ移行する。   The details of the second special symbol processing (S15, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 16, when the second special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 16 based on the state of the second starting port winning flag (S151). . If the second starting port winning flag is "OFF" (S151: NO), the process proceeds to the determination of S161.

第二始動口入賞フラグが「ON」の場合(S151:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S152)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S152:YES)、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はS161の判断へ移行する。   When the second starting port winning flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether or not the second reserved ball count is "4" (S152). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S152: YES), the number of storable second reserved balls has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S161.

第二保留球数が「4」でない場合には(S152:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S153)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S154)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、夫々RAM52に記憶される。   If the second reserved ball count is not “4” (S152: NO), “1” is added to the second reserved ball count stored in the RAM 52 (S153). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relationship information storage area (not shown) (S154). Specifically, the value of the second jackpot determination counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the value of the second special symbol determination random number column is in the second variation pattern determination random number column. The values of the two-fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S163)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171(図17参照)へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。   Next, it is determined based on the state of the big hit game state flag and the small hit game state flag whether or not a win game state (big hit game state or small hit game state) (S161). If either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the game is in the hit game state (S161: YES), and the process returns to the main processing. When both the big hitting game state flag and the small hitting game state flag are “OFF”, it is determined that the game is not in the hitting game state (S161: NO), and the second special symbol display state flag is used to determine the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S162). When the second special symbol display state flag is not “1”, it is determined that the first special symbol is not changing (S162: NO), and the first special symbol is determined according to the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is being performed (S163). If the second special symbol display state flag is not “2”, it is determined that the first special symbol is not being stopped and displayed (S163: NO), and the process proceeds to S171 (see FIG. 17) to determine the second big hit. Are performed.

図17に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S171)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」以上である場合には(S171:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S172)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S173)。   As shown in FIG. 17, first, it is determined whether the number of second reserved balls is “1” or more (S171). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S171: NO), the process returns to the main process. If the second reserved ball count is equal to or greater than "1" (S171: YES), the second reserved ball count stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S172). Next, the determination area of the second jackpot relationship information storage area (not shown) is shifted to the storage area of the next number (S173).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S174)。S174では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。   Next, a second jackpot determination is made according to whether or not the state is in the probability fluctuation state (S174). In S174, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The low-probability determination table or the high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the second big hit determination. The low-probability determination table is a table used for the second big-hit determination in the non-probability changing state, and defines a random number value of a big-hit random number corresponding to each of “big hit”, “small hit”, and “losing”. . The high probability determination table is a table used for the second big hit determination in the probability fluctuation state, and defines a random value of a big hit random number corresponding to “big hit”, “small hit”, and “losing”, respectively. The low-probability determination table or the high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S173 is any of “big hit”, “small hit”, and “losing”. It is determined whether they correspond. Thereby, the second big hit determination based on the undetermined second big hit random number stored in the RAM 52 is performed.

また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」又は「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機1は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機1は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。   Further, in the present embodiment, the second big hit determination may be performed during the change of the first special symbol when the result of the first big hit determination is the first big hit. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined redundantly, the jackpot is excluded and the second jackpot determination is performed. That is, the second big hit determination is performed by defining the random value corresponding to "big hit" as the random value corresponding to "losing". As a result, the random number value of the defined jackpot random number corresponds to “losing” or “small jackpot”, so that the pachinko machine 1 changes the first special symbol based on the determination as the first jackpot. It is possible to avoid being determined as a second big hit. As described above, since the pachinko machine 1 can avoid being determined as the first jackpot during the change of the second special symbol based on being determined as the second jackpot, the first jackpot and the second jackpot are different. Duplicate determinations can be avoided.

次いで、第二特別図柄決定処理が行われる(S175)。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。   Next, a second special symbol determination process is performed (S175). In the second special symbol determination process, the second special symbol is determined according to the result of the second big hit determination. Specifically, when the result of the second big hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined as the second special symbol. More specifically, the second special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to and corresponds to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S173. The second special symbol to be performed is determined. Thereby, the jackpot type is determined. On the other hand, when the result of the second big hit determination is a loss, the loss symbol is determined as the second special symbol. If the result of the second big hit determination is a small hit, a small hit symbol is determined as the second special symbol.

次いで、第二変動パターン決定処理が行われる(S181)。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブル(図8参照)のうち、第二大当たり判定時の遊技状態及び第二大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。更に、第二大当たり判定時の遊技状態が確率変動非時短状態であり、且つ第二大当たり判定の結果が小当たりである場合は、合計保留球数に応じた変動時間の「小当たり演出」が第二特別図柄の変動パターンに決定される。   Next, a second variation pattern determination process is performed (S181). In the second variation pattern determination process, the variation pattern of the second special symbol is determined. In detail, of the second variation pattern determination tables (see FIG. 8) stored in the ROM 53, a table corresponding to the gaming state at the time of the second big hit determination and the result of the second big hit determination is referred to, and the second The fluctuation pattern of the special symbol is determined. Furthermore, when the gaming state at the time of the second big hit determination is the probability fluctuation non-shortening time state and the result of the second big hit determination is a small hit, the “small hit effect” of the change time according to the total number of reserved balls is The variation pattern of the second special symbol is determined.

第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S182)。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S183)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S184)、処理はメイン処理へ戻る。   When the second variation pattern is determined, a second variation pattern designation command for designating the determined second variation pattern is stored in the RAM 52 (S182). The second variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The fluctuation time of the second special symbol determined according to the determined second fluctuation pattern is set in the second special symbol fluctuation time counter (S183). “1” indicating that the second special symbol is changing is stored in the second special symbol display state flag (S184), and the process returns to the main process.

また、図16に示すように、S162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、S183(図17参照)でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S191)。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S191:YES)、RAM52に第二特別図柄停止コマンドが記憶される(S192)。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第二特別図柄及び表示画面28の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S193)。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され(S194)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, as shown in FIG. 16, when “1” is stored in the second special symbol display state flag in the determination of S162, it is determined that the second special symbol is changing (S162: YES). ), It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed based on the value of the second special symbol fluctuation time counter set in S183 (see FIG. 17) (S191). If the value of the second special symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time has not yet elapsed (S191: NO), and the process returns to the main process. If the fluctuating time has elapsed (S191: YES), a second special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S192). The second special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by a command output process (S10, see FIG. 10), and instructs the second special symbol and the second effect symbol on the display screen 28 to stop changing. . Next, the predetermined stop display time is stored in the second special symbol stop time counter (S193). “2” indicating that the second special symbol is being stopped and displayed is stored in the second special symbol display state flag (S194), and the process returns to the main process.

また、S163の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S163:YES)、S193でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S196)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S196:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S196:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S197)。次いで、強制停止処理(図14参照)が行われる(S198)。遊技状態移行処理(図15参照)が行われて(S199)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, in the determination of S163, when “2” is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is being stopped and displayed (S163: YES), and set in S193. Based on the value of the second special symbol stop time counter, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S196). If the value of the second special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S196: NO), and the process returns to the main process. If the stop display time has elapsed (S196: YES), “0” indicating that the second special symbol is not changing or not being stopped is stored in the second special symbol display state flag (S197). Next, a forced stop process (see FIG. 14) is performed (S198). A game state transition process (see FIG. 15) is performed (S199), and the process returns to the main process.

図18を参照し、特別電動役物処理(S13、図10参照)の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。RAM52には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口17が開放状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となり、大入賞口17が閉鎖状態である場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。   The details of the special electric auditors product process (S13, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. First, the flags used in the special electric accessory processing will be described. The RAM 52 stores a special winning opening opening flag and the like. The special winning opening opening flag is set to “ON” and “ON” when the special winning opening 17 is open and “0” is stored when the special winning opening 17 is closed. To "OFF".

図18に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S201)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて(S201:YES)、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口17が開放状態であるか否かが判断される(S202)。   As shown in FIG. 18, when the special electric auditors product process is started, first, it is determined whether or not the game is in the big hit game state based on the state of the big hit game state flag (S201). When the big hit gaming state flag is “ON”, it is determined that the big hit gaming state is set (S201: YES), and it is determined whether or not the big winning opening 17 is open according to the state of the big winning opening opening flag. Is performed (S202).

大入賞口開放中フラグが「OFF」の場合、大入賞口17が閉鎖状態であると判断されて(S202:NO)、大入賞口17の閉鎖時間が経過したか判断される(S203)。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて(S203:NO)、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて(S203:YES)、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S204)。Rカウンタは、S123の処理(図15参照)でセットされ、後述のS206でラウンド毎に1ずつ減算される。   When the special winning opening flag is "OFF", it is determined that the special winning opening 17 is closed (S202: NO), and it is determined whether the closing time of the special winning opening 17 has elapsed (S203). If the value of the special winning opening closing time counter, which is a timer counter, is not "0", it is determined that the closing time has not yet elapsed (S203: NO), and the special winning opening is continuously closed. The processing returns to the main processing. On the other hand, when the value of the special winning opening closing time counter is “0”, it is determined that the closing time has elapsed (S203: YES), and the value of the R counter stored in the RAM 52 is “0”. It is determined whether or not there is (S204). The R counter is set in the process of S123 (see FIG. 15), and is decremented by one for each round in S206 described later.

Rカウンタの値が「0」でなく、大入賞口17がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合(S204:NO)、大入賞口17を開放させるための大入賞口開放コマンドが、RAM52に記憶される(S205)。大入賞口開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。次いで、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「1」減算される(S206)。次いで、大入賞口開放中フラグが「ON」となる(S207)。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間(30秒)がセットされる(S208)。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「0」にされ(S209)、処理はメイン処理へ戻る。   If the value of the R counter is not “0” and it is determined that the special winning opening 17 has not been opened for a predetermined number of rounds yet (S204: NO), the special winning opening opening command for opening the special winning opening 17 is determined. Is stored in the RAM 52 (S205). The special winning opening command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. Next, the value of the R counter stored in the RAM 52 is decremented by "1" (S206). Next, the special winning opening flag is set to "ON" (S207). Next, the first opening time (30 seconds) is set in the first opening time counter which is a timer counter (S208). Next, the value of the specific winning number counter is cleared to “0” (S209), and the process returns to the main process.

また、S202において、大入賞口開放中フラグが「ON」の場合、大入賞口17が開放状態であると判断されて(S202:YES)、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S211)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞していないと判断されて(S211:NO)、処理はS213へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「1」が加算される(S212)。特定入賞数カウンタは、1回の第一開閉遊技及び第二開閉遊技において、大入賞口17に入賞した遊技球の数(以下、「特定入賞数」という。)をカウントする。   In addition, in S202, when the special winning opening flag is “ON”, it is determined that the special winning opening 17 is open (S202: YES), and the special winning opening is opened depending on the state of the special winning opening flag. It is determined whether or not a game ball has won the special winning opening 17 (S211). When the special winning opening winning flag is "OFF", it is determined that no game ball has won the special winning opening 17 (S211: NO), and the process proceeds to S213. When the special winning opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the special winning opening 17 (S211: YES), and "1" is added to the value of the specific winning number counter stored in the RAM 52. Is performed (S212). The specific winning number counter counts the number of game balls that have won the special winning opening 17 (hereinafter, referred to as “specific winning number”) in one first opening / closing game and second opening / closing game.

次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数(本実施形態では、9個)以上であるか否かが判断される(S213)。S212の処理でカウントされて、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「8」以下の場合(S213:NO)、第一開放時間が経過したか判断される(S214)。S208でセットされた第一開放時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて(S214:NO)、引き続き大入賞口17を開放させておくため、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。   Next, based on the value of the specific winning number counter, it is determined whether or not the specific winning number is equal to or more than a specified upper limit number (9 in the present embodiment) (S213). When the value of the specific winning number counter counted in the processing of S212 and stored in the RAM 52 is equal to or less than “8” (S213: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed (S214). If the value of the first opening time counter set in S208 is not “0”, it is determined that the first opening time has not yet elapsed (S214: NO), and the special winning opening 17 is continuously opened. Therefore, the process returns to the main process (see FIG. 10).

一方、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「9」以上の場合(S213:YES)、もしくは第一開放時間カウンタの値が「0」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて(S214:YES)、大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S215)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。   On the other hand, if the value of the specific winning number counter stored in the RAM 52 is “9” or more (S213: YES), or if the value of the first opening time counter is “0”, the first opening time is set. When it is determined that the time has elapsed (S214: YES), a special winning opening closing command for closing the special winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S215). The special winning opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time.

次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」となる(S216)。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口17の閉鎖時間がセットされ(S217)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the special winning opening flag is set to "OFF" (S216). Next, the closing time of the special winning opening 17 is set in a special winning opening closing time counter which is a timer counter (S217), and the process returns to the main process.

また、S204において、Rカウンタの値が「0」であり、大入賞口17が所定のラウンド数開放されたと判断された場合(S204:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S221)。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され(S222)、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりAの場合、時短フラグのみ「ON」となる。大当たりBの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、夫々「ON」となる。大当たりC、E〜Gの場合、確率変動フラグのみ「ON」となる。大当たりDの場合、確率変動フラグ及び時短フラグの何れも「OFF」のままである。   In S204, when the value of the R counter is “0” and it is determined that the special winning opening 17 has been opened for a predetermined number of rounds (S204: YES), a process of ending the big hit game is performed. Next, processing for ending the big hit game will be described. “0” is stored in the big hit game state flag and set to “OFF” (S221). Next, a game state corresponding to the jackpot type is generated (S222), and the process returns to the main process. Specifically, in the case of the big hit A, only the time reduction flag is turned “ON”. In the case of the jackpot B, the probability variation flag and the time reduction flag are each set to “ON”. In the case of the big hits C and E to G, only the probability variation flag is turned “ON”. In the case of the jackpot D, both the probability variation flag and the time reduction flag remain “OFF”.

また、S201において、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて(S201:NO)、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S231)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて(S231:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて(S231:YES)、小当たり遊技が制御され(S232)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御(S232)は、大当たり遊技の制御(S202〜S221)と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、及び小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のS222に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口17の合計開放時間が最大1.8秒間(第二開放時間)となるように最大10回開放するためのコマンドがRAM52に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。   Also, in S201, when the big hit game state flag is “OFF”, it is determined that the game is not the big hit game state (S201: NO), and it is determined whether or not the game is the small hit game state based on the state of the small hit game state flag. Is performed (S231). When the small hitting game state flag is “OFF”, it is determined that the small hitting gaming state is not set (S231: NO), and the process returns to the main process (see FIG. 10). When the small hitting game state flag is "ON", it is determined that the small hitting game state is set (S231: YES), the small hitting game is controlled (S232), and the process returns to the main process. Since the control of the small hit game (S232) is substantially the same as the control of the big hit game (S202 to S221), the detailed description is omitted. In addition, the control of the small hit game corresponds to the point that the first open time of the control of the big hit game is the second open time, and the game state does not change before and after the small hit game, and thus corresponds to S222 of the control of the big hit game. The main difference is that no processing is performed. In the control of the small hitting game, for example, a command for opening up to 10 times at maximum so that the total opening time of the special winning opening 17 is 1.8 seconds at maximum (second opening time) is stored in the RAM 52. This command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time.

図19を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 19, the sub-control board processing performed by the sub-control board 58 will be described. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to a program stored in the ROM 583.

図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S301)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S301:YES)、第一報知演出制御処理が行われる(S302)。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第一演出図柄の図柄変動が開始される。   As shown in FIG. 19, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not a first variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S301). If the first variation pattern designation command has not been received (S301: NO), the process proceeds to the determination of S303. When the first variation pattern designation command is received (S301: YES), a first notification effect control process is performed (S302). In the first notification effect control process, first, the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command received from the main control board 41 is stored in the RAM 582. Next, the first notification effect is controlled according to the first variation pattern. Thereby, the symbol fluctuation of the first effect symbol on the display screen 28 is started.

次いで、S302で実行される第一報知演出に対応する第一変動パターンが、「長時間演出(SUPER)」であるか否かが判断される(S303)。「長時間演出(SUPER)」である場合(S303:YES)、チャンス演出制御処理が行われる(S304)。チャンス演出制御処理では、「長時間演出(SUPER)」に基づく第一報知演出が実行されている期間に亘って、チャンス演出が実行される。チャンス演出は、「長時間演出(SUPER)」に基づく第一報知演出が実行中であることを示唆する演出であり、換言するとスーパー小当たりラッシュのチャンスであることを報知する演出であるが、詳細は後述する。「長時間演出(SUPER)」でない場合(S303:NO)、又はS304の実行後、処理はS305の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the first variation pattern corresponding to the first notification effect executed in S302 is “long time effect (SUPER)” (S303). If it is "Long production (SUPER)" (S303: YES), chance production control processing is performed (S304). In the chance effect control process, the chance effect is executed over a period in which the first notification effect based on the “long time effect (SUPER)” is being executed. The chance effect is an effect that indicates that the first notification effect based on the “long time effect (SUPER)” is being executed, in other words, an effect that notifies that it is a chance of a super small hit rush. Details will be described later. If it is not "Long Production (SUPER)" (S303: NO), or after execution of S304, the process proceeds to the determination of S305.

次いで、主制御基板41から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS307の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合(S305:YES)、第二報知演出制御処理が行われる(S306)。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第二演出図柄の図柄変動が開始される。   Next, it is determined whether a second variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S305). If the second variation pattern designation command has not been received (S305: NO), the process proceeds to the determination of S307. When the second variation pattern designation command is received (S305: YES), a second notification effect control process is performed (S306). In the second notification effect control process, first, the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command received from the main control board 41 is stored in the RAM 582. Next, the second notification effect is controlled according to the second variation pattern. Thereby, the symbol fluctuation of the second effect symbol on the display screen 28 is started.

次いで、主制御基板41から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S307)。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S307:NO)、処理はS309の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合(S307:YES)、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され(S308)、第一報知演出が終了する。   Next, it is determined whether a first special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S307). If the first special symbol stop command has not been received (S307: NO), the process proceeds to the determination of S309. When the first special symbol stop command is received (S307: YES), the first effect symbol combination indicating the result of the jackpot determination is definitely displayed (S308), and the first notification effect ends.

次いで、主制御基板41から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S309)。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S309:NO)、処理はS311の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合(S309:YES)、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され(S310)、第二報知演出が終了する。   Next, it is determined whether or not the second special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S309). If the second special symbol stop command has not been received (S309: NO), the process proceeds to the determination of S311. When the second special symbol stop command is received (S309: YES), the combination of the second effect symbols indicating the result of the jackpot determination is definitely displayed (S310), and the second notification effect ends.

次いで、主制御基板41から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される(S311)。強制停止コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS313の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合(S311:YES)、変動中の演出図柄(すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄)が、ハズレの態様で強制的に停止される(S312)。なお、「長時間演出(SUPER)」に基づく第一報知演出の実行中に第二大当たりに当選した場合、上記の強制停止コマンドによって第二演出図柄がハズレを示す態様で強制的に停止されると共に、先述のチャンス演出も終了される。   Next, it is determined whether a forced stop command has been received from the main control board 41 (S311). If the forced stop command has not been received (S311: NO), the processing shifts to the determination of S313. When the forcible stop command is received (S311: YES), the changing effect symbol (that is, the effect symbol corresponding to the other special symbol) is forcibly stopped in a losing manner (S312). If the second jackpot is won during the execution of the first notification effect based on the “long time effect (SUPER)”, the second effect symbol is forcibly stopped in a manner indicating a loss by the above-described forced stop command. At the same time, the chance production described above is ended.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S313)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS301の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S314:YES)、大当たり遊技演出が行われ(S314)、処理はS301の判断へ戻る。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。   Next, it is determined whether or not a jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S313). If the jackpot game start command has not been received (S313: NO), the process returns to the determination of S301. If a jackpot game start command is received (S314: YES), a jackpot game effect is performed (S314), and the process returns to the determination of S301. The jackpot game effect is an effect executed in order to notify the player that a jackpot game is being performed.

図20〜図22を参照し、チャンス演出制御処理(図19のS304参照)に基づく演出例を説明する。図20(A)に示す例では、通常状態において第一大当たりに当選したことに基づいて、大当たり遊技演出が開始されると共に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技演出では、大当たりを祝福するメッセージと共に、第一大当たり判定の結果が第一大当たりであることを示す第一演出図柄81の組合せが、表示画面28に表示される。先述したように、大当たり遊技では右打ちによって遊技が進行する。   An effect example based on the chance effect control process (see S304 of FIG. 19) will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 20 (A), a jackpot game effect is started and a jackpot game state is generated based on winning of the first jackpot in the normal state. In the big hit game effect, a combination of a first effect symbol 81 indicating that the result of the first big hit determination is the first big hit is displayed on the display screen 28 together with a message to congratulate the big hit. As described above, in the big hit game, the game proceeds by right-handed.

本例では、大当たり遊技の終了後、遊技状態が確率変動非時短状態に移行する。図20(B)に示すように、確率変動非時短状態が生起されたことを示すメッセージである「小当たりラッシュ!」が、表示画面28に表示される。また先述したように、確率変動非時短状態では右打ちによって遊技が進行するため、遊技者に右打ちを促すメッセージが表示画面28に表示される。   In this example, after the end of the jackpot game, the gaming state shifts to the probability fluctuation non-saving time state. As shown in FIG. 20 (B), a message "small hit rush!" Indicating that the probability fluctuation non-shortening time period has occurred is displayed on the display screen. In addition, as described above, in the probability fluctuation non-shortening state, since the game proceeds by right-handing, a message urging the player to right-hand is displayed on the display screen 28.

また表示画面28には、第一保留球数に応じた数量の第一保留球181、第二保留球数に応じた数量の第二保留球182と、第一演出図柄81及び第二演出図柄82とが表示される。各保留球181、182には、判定結果の報知順序(所謂、消化順序)が数字で表示されている。先述したように、確率変動非時短状態では右打ちによって遊技が進行するため、第一始動口14よりも第二始動口16に入賞し易く、且つ第二大当たり判定で小当たりに当選しやすいことから、遊技者は第一大当たり判定よりも第二大当たり判定の結果に関心をもつ。従って本例では、第二大当たり判定の結果を報知する第二演出図柄82は、第一大当たり判定の結果を報知する第一演出図柄81よりも大きく表示されている。   The display screen 28 also includes a first reserved ball 181 in an amount corresponding to the first reserved ball number, a second reserved ball 182 in an amount corresponding to the second reserved ball number, a first effect symbol 81 and a second effect symbol. 82 is displayed. In each of the reserved balls 181 and 182, the order of notification of the determination results (so-called digestion order) is displayed by numbers. As described above, in the probability fluctuation non-shortened state, since the game proceeds by right-handing, it is easier to win the second starting port 16 than the first starting port 14 and to easily win the small hit in the second big hit determination. Therefore, the player is more interested in the result of the second jackpot determination than in the first jackpot determination. Therefore, in the present example, the second effect symbol 82 that notifies the result of the second big hit determination is displayed larger than the first effect symbol 81 that notifies the result of the first big hit determination.

本例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球181(即ち、第一保留乱数)が4個記憶され、且つ第二保留球182(即ち、第二保留乱数)が4個記憶されている。確率変動非時短状態に移行すると、最先の第一保留球181に基づく第一演出図柄81の図柄変動と、最先の第二保留球182に基づく第二演出図柄82の図柄変動とが同時に開始される。その結果、図20(B)に示すように、3つの第一保留球181と3つの第二保留球182が表示されると共に、第一演出図柄81と第二演出図柄82との同時変動が行われる。   In this example, when the jackpot game ends, four first reserved balls 181 (that is, first reserved random numbers) are stored, and four second reserved balls 182 (that is, second reserved random numbers) are stored. ing. When the state shifts to the probability fluctuation non-time saving state, the symbol change of the first effect symbol 81 based on the earliest first reserved ball 181 and the symbol change of the second effect symbol 82 based on the earliest second reserved ball 182 are simultaneously performed. Be started. As a result, as shown in FIG. 20 (B), three first reserved balls 181 and three second reserved balls 182 are displayed, and the simultaneous fluctuation of the first effect symbol 81 and the second effect symbol 82 occurs. Done.

先述したように、本実施形態の確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果が概ねハズレとなって、主として超短縮変動(0.1秒)である「非リーチ(超短縮)」の変動パターンが決定される(図7参照)。従って、図20(C)に示すように、記憶済みの第一保留球181は超短縮変動によって迅速に消化される。また、新たに第一始動口14に入賞しても、その入賞に基づく第一保留乱数も超短縮変動によって迅速に消化される。   As described above, in the probability fluctuation non-shortening time state of the present embodiment, the result of the first jackpot determination is largely lost, and the “non-reach (ultra-shortened)” which is mainly the ultra-shortened fluctuation (0.1 seconds) A variation pattern is determined (see FIG. 7). Therefore, as shown in FIG. 20 (C), the stored first retaining ball 181 is rapidly digested by the ultrashortening fluctuation. Further, even if the first starting port 14 is newly won, the first reserved random number based on the winning is also quickly digested by the ultra-shortened fluctuation.

このように第一保留球181が蓄積され難い状態では、新たに第二始動口16に入賞しても、合計保留球数はその上限値である「8」に達することは困難であり、合計保留球数は「0」〜「7」の何れかとなる。この状態において、第二大当たり判定の結果がほぼ小当たりとなることに応じて、「小当たり演出(非短縮)」の変動パターンが決定される(図8参照)。   In the state where the first reserved balls 181 are hard to be accumulated in this way, even if a new prize is won in the second starting port 16, the total reserved balls number is difficult to reach the upper limit value “8”, and the total reserved balls are difficult to reach. The number of reserved balls is one of “0” to “7”. In this state, the variation pattern of “small hit effect (non-shortened)” is determined in accordance with the result of the second big hit determination being substantially small (see FIG. 8).

従って、図20(C)に示すように、記憶済みの第二保留球182は、相対的長い「10秒」の図柄変動によって消化されると共に、その変動後に小当たり遊技が実行される。先述したように、本実施形態の小当たり遊技では、合計開放時間が1.8秒となるように大入賞口17が複数回に亘って開放されるため、多数の遊技球が大入賞口17に入賞可能である。そのため、小当たりの図柄変動が「10秒」と相対的に長くても、遊技者は1回の小当たり遊技で多くの賞球を獲得できる。   Therefore, as shown in FIG. 20 (C), the stored second reserved ball 182 is digested by the relatively long symbol change of “10 seconds”, and the small hit game is executed after the change. As described above, in the small hitting game of the present embodiment, the large winning opening 17 is opened a plurality of times so that the total opening time is 1.8 seconds. You can win. Therefore, even if the small hit symbol change is relatively long, such as "10 seconds", the player can acquire many prize balls in one small hit game.

更に、小当たりの図柄変動が「10秒」と相対的に長く、且つ1回の小当たり遊技の実行期間が相対的に長いことで、この図柄変動及び小当たり遊技の実行期間内に、新たに第二始動口16に入賞しやすい。その結果、確率変動非時短状態で右打ち状態を継続することで、第二保留球182が増加しやすいため、第二保留球182はその上限値である「4」まで貯留された状態が維持されやすい。このように第一保留球181が蓄積され難い状態では、貯留された第二保留球182が相対的に長い図柄変動によって連続的に小当たりで消化されることで、標準的な出玉速度を有する通常の小当たりラッシュが実行される。   Furthermore, since the symbol change of the small hit is relatively long as "10 seconds" and the execution period of one small hit game is relatively long, a new symbol change and the small hit game are executed within the execution period. It is easy to win the second starting port 16. As a result, by continuing the right-handed state in the probability fluctuation non-shortened state, the second reserved ball 182 is likely to increase, and the state in which the second reserved ball 182 is stored up to its upper limit of “4” is maintained. Easy to be. In the state where the first retaining balls 181 are hard to accumulate in this manner, the stored second retaining balls 182 are continuously digested with small hits by a relatively long symbol change, thereby reducing the standard payout speed. A normal small hit rush is performed.

一方、本実施形態の確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果がハズレの場合に、長短縮変動(180秒)である「長時間演出(SUPER)」の変動パターンが決定される場合がある(図7参照)。この場合、以下に例示するようなチャンス演出が開始される(図19のS303:YES、S304)。   On the other hand, in the probability variation non-shortening state according to the present embodiment, when the result of the first big hit determination is a loss, a variation pattern of “long time effect (SUPER)” which is a long shortened variation (180 seconds) is determined. (See FIG. 7). In this case, a chance effect as illustrated below is started (S303 in FIG. 19: YES, S304).

図21(A)に示すように、本例のチャンス演出では、スーパー小当たりラッシュが生起される可能性があることを報知するメッセージと共に、スーパー小当たりラッシュ発生までの進捗状況を示すためのキャラクタが、表示画面28に表示される。なお、図21(A)に示す例では、「長時間演出(SUPER)」が開始された時点で、第一保留球181は「0」であり、第二保留球182は「4」である。例えばキャラクタは、表示画面28においてドリブルするサッカー選手である。以下に説明するように、第一保留球181の数量に応じて、キャラクタの表示態様が変化する。   As shown in FIG. 21 (A), in the chance production of the present example, a character indicating a possibility that a super small hit rush may be generated, and a character indicating the progress of the super small hit rush. Is displayed on the display screen 28. Note that, in the example shown in FIG. 21A, at the time when the “long production (SUPER)” is started, the first reserved ball 181 is “0” and the second reserved ball 182 is “4”. . For example, the character is a soccer player who dribble on the display screen 28. As described below, the display mode of the character changes according to the number of the first reserved balls 181.

「長時間演出(SUPER)」の実行中は、第一保留乱数は消化されないため、第一始動口14への入賞に伴って第一保留球181が増加する。図21(B)に示す例では、「長時間演出(SUPER)」の実行中に第一保留球181が「1」に増加している。このときキャラクタは、第一保留球181が「0」である場合(図21(A)参照)と比べて、より早い速度でドリブルし且つオーラを発するように表示制御される。   During the execution of the “long production (SUPER)”, the first reserved random numbers are not digested, and thus the first reserved balls 181 increase with the winning in the first starting port 14. In the example shown in FIG. 21 (B), the number of first reserved balls 181 has increased to “1” during the execution of “long production (SUPER)”. At this time, the display of the character is controlled to dribble at a higher speed and emit an aura as compared with the case where the first reserved ball 181 is “0” (see FIG. 21A).

更に、図21(C)に示す例では、「長時間演出(SUPER)」の実行中に第一保留球181が「2」に増加している。このときキャラクタは、第一保留球181が「1」である場合(図21(B)参照)と比べて、より早い速度でドリブルし且つより大きなオーラを発するように表示制御される。更に、図22(A)に示す例では、「長時間演出(SUPER)」の実行中に第一保留球181が「3」に増加している。このときキャラクタは、第一保留球181が「2」である場合(図21(C)参照)と比べて、より早い速度でドリブルし且つより大きなオーラを発するように表示制御される。   Furthermore, in the example shown in FIG. 21C, the number of first reserved balls 181 has been increased to “2” during the execution of “long time effect (SUPER)”. At this time, the display of the character is controlled to dribble at a faster speed and emit a larger aura as compared with the case where the first reserved ball 181 is “1” (see FIG. 21B). Further, in the example shown in FIG. 22A, the number of first reserved balls 181 increases to “3” during the execution of “long time effect (SUPER)”. At this time, the display of the character is controlled to dribble at a faster speed and emit a larger aura as compared with the case where the first pending ball 181 is “2” (see FIG. 21C).

更に、図22(B)に示す例では、「長時間演出(SUPER)」の実行中に第一保留球181がその上限値である「4」に増加している。この場合、チャンス演出において、スーパー小当たりラッシュを生起可能な状態であることを報知する特殊演出が実行される。本例の特殊演出では、キャラクタが、最も早い速度でドリブルし且つ最も大きなオーラを発するように表示制御される。更に、スーパー小当たりラッシュを生起可能な状態に達したことを示すメッセージが、表示画面28に表示される。このようにチャンス演出では、第一保留球181の数量に応じてキャラクタの表示態様等を変化させることで、遊技者はスーパー小当たりラッシュ発生までの進捗状況を容易に把握できる。   Further, in the example shown in FIG. 22B, the number of first reserved balls 181 has been increased to “4”, which is the upper limit value thereof, during the execution of “long time effect (SUPER)”. In this case, in the chance effect, a special effect for notifying that it is possible to generate a super small hit rush is executed. In the special effect of this example, display control is performed so that the character dribble at the fastest speed and emits the largest aura. Further, a message indicating that a super small hit rush has been generated is displayed on the display screen 28. As described above, in the chance effect, the player can easily grasp the progress status up to the occurrence of the super small hit rush by changing the character display mode and the like according to the number of the first reserved balls 181.

先述したように、確率変動非時短状態では、第二保留球182はその上限値である「4」まで貯留された状態が維持され易い。そのため、第一保留球181が「4」に達すると、合計保留球数もその上限値である「8」に達する。この場合、図22(C)に示すように、「長時間演出(SUPER)」の実行中において、最先の第二保留球182に基づいて第二大当たり判定が行われ、その判定結果がほぼ小当たりとなることに応じて、超短縮変動(0.1秒)である「小当たり演出(超短縮)」の変動パターンが決定される(図8参照)。   As described above, in the probability fluctuation non-time saving state, the state in which the second reserved ball 182 is stored up to the upper limit value “4” is easily maintained. Therefore, when the number of the first reserved balls 181 reaches “4”, the total number of reserved balls also reaches the upper limit value “8”. In this case, as shown in FIG. 22 (C), during the execution of the “long time effect (SUPER)”, the second jackpot determination is performed based on the earliest second reserved ball 182, and the determination result is substantially According to the small hit, the fluctuation pattern of the “small hit effect (ultra-shortening)” which is the ultra-short fluctuation (0.1 seconds) is determined (see FIG. 8).

これにより、最先の第二保留球182は超短縮変動によって消化されると共に、その変動後に小当たり遊技が実行される。合計保留球数は一時的に「7」に減少するものの、小当たり遊技の実行期間内に新たに第二始動口16に入賞することで、第二保留球182が「4」に増加するので、合計保留球数は「8」に戻る。従って、次の第二大当たり判定においても、最先の第二保留球182が超短縮変動によって消化されると共に、その変動後に小当たり遊技が実行される。このように、第一保留球181が蓄積され易い状態(即ち、「長時間演出(SUPER)」の実行期間)では、貯留された第二保留球182が超短縮変動によって連続的に小当たりで消化されることで、より高速な出玉速度を有するスーパー小当たりラッシュが実行される。   As a result, the earliest second reserved ball 182 is digested by the ultra-shortened fluctuation, and the small hitting game is executed after the fluctuation. Although the total number of reserved balls temporarily decreases to “7”, the second reserved ball 182 increases to “4” by newly winning in the second starting port 16 during the execution period of the small hitting game. , The total number of reserved balls returns to “8”. Therefore, also in the next second big hit determination, the earliest second reserved ball 182 is digested by the super shortening change, and the small hit game is executed after the change. As described above, in a state where the first reserved balls 181 are easily accumulated (that is, in the execution period of the “long-time production (SUPER)”), the stored second reserved balls 182 are continuously hit with a small hit due to the super-shortening fluctuation. By being digested, a super small hit rush having a higher payout speed is executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1は、遊技球が流下可能な遊技領域4が形成された遊技盤2を備える。遊技領域4には、遊技球が入球可能な第一始動領域(第一始動口14及び始動電動役物15)及び第二始動領域(第二始動口16)が設けられる。「入球可能」は、遊技球が通過又は入賞することが可能であることを意味する。   As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes the game board 2 in which the game area 4 in which the game ball can flow is formed. The game area 4 is provided with a first starting area (a first starting port 14 and a starting electric accessory 15) and a second starting area (a second starting port 16) in which game balls can enter. “Enterable” means that a game ball can pass or win.

CPU51は、第一始動領域への入球を契機として、第一保留乱数を取得する(S55)。RAM52は、取得された第一保留乱数を、最大第一保留球数である「4」まで順次記憶可能である。CPU51は、RAM52に記憶された第一保留乱数に基づいて、第一大当たり判定を実行する(S74)。図柄表示部24は、第一大当たり判定の結果を報知するための第一特別図柄を表示する。CPU51は、第二始動領域への入球を契機として、第二保留乱数を取得する(S154)。RAM52は、取得された第二保留乱数を、最大第二保留球数である「4」まで順次記憶可能である。CPU51は、RAM52に記憶された第二保留乱数に基づいて、第二大当たり判定を実行する(S174)。図柄表示部24は、第二大当たり判定の結果を報知するための第二特別図柄を表示する。   The CPU 51 acquires the first reserved random number when the ball enters the first start area (S55). The RAM 52 can sequentially store the acquired first reserved random numbers up to the maximum first reserved ball number “4”. The CPU 51 executes the first big hit determination based on the first reserved random number stored in the RAM 52 (S74). The symbol display unit 24 displays a first special symbol for notifying the result of the first big hit determination. The CPU 51 acquires a second reserved random number when the ball enters the second start area (S154). The RAM 52 can sequentially store the acquired second reserved random numbers up to the maximum second reserved ball number “4”. The CPU 51 executes the second big hit determination based on the second reserved random number stored in the RAM 52 (S174). The symbol display unit 24 displays a second special symbol for notifying the result of the second big hit determination.

CPU51は、第一大当たり判定の結果に基づく第一変動パターンと、第二大当たり判定の結果に基づく第二変動パターンとを実行し、且つ第一変動パターンと第二変動パターンとを並行して実行可能である(S14、S15)。CPU51は、第一変動パターンで停止表示された第一特別図柄と、第二変動パターンで停止表示された第二特別図柄との少なくとも一つが、当たりを報知する態様である場合、当たり遊技状態(大当たり遊技又は小当たり遊技)を生起する(S13)。CPU51は、予め定められた複数の第一変動パターン及び第二変動パターンのうちで、実行対象として選択される変動パターンの割合が異なる複数の遊技状態の何れかに制御する(S109、S199)。複数の遊技状態は、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに基づいて小当たり遊技が実行される小当たりの発生頻度が、他の遊技状態よりも高い確率変動非時短状態を含む。   The CPU 51 executes the first variation pattern based on the result of the first big hit determination and the second variation pattern based on the result of the second big hit determination, and executes the first variation pattern and the second variation pattern in parallel. It is possible (S14, S15). When at least one of the first special symbol stopped and displayed in the first variation pattern and the second special symbol stopped and displayed in the second variation pattern is a mode of notifying the winning, the CPU 51 determines the winning game state ( Big hit game or small hit game) (S13). The CPU 51 controls any one of a plurality of game states in which the ratio of the variation pattern selected as the execution target is different from among a plurality of predetermined first variation patterns and second variation patterns (S109, S199). The plurality of gaming states are such that the frequency of occurrence of small hits in which a small hitting game is executed based on being determined to be a small hit in the second big hit determination is a probability variation non-time saving state higher than other gaming states. Including.

確率変動非時短状態で実行対象となる複数の第一変動パターンは、「長時間演出(SUPER)」と、これよりも実行時間が短い「非リーチ(超短縮)」とを含む。確率変動非時短状態で実行対象となる複数の第二変動パターンは、「小当たり演出(非短縮)」と、これよりも実行時間が短い「小当たり演出(超短縮)」とを含む。CPU51は、確率変動非時短状態において「長時間演出(SUPER)」の実行中に第二保留乱数が存在する場合、合計保留球数が特定値未満(本例では「8」未満)であれば、第二保留乱数に基づいて「小当たり演出(非短縮)」を実行し、合計保留球数が特定値以上(本例では「8」以上)であれば、第二保留乱数に基づいて「小当たり演出(超短縮)」を実行する。   The plurality of first variation patterns to be executed in the probability variation non-shortening state include “long-time production (SUPER)” and “non-reach (extremely short)” with a shorter execution time. The plurality of second variation patterns to be executed in the probability variation non-shortening state include “small hitting effect (non-shortened)” and “small hitting effect (extremely shortened)” having a shorter execution time. When the second pending random number exists during the execution of the “long time effect (SUPER)” in the probability fluctuation non-time saving state, if the total reserved ball count is less than the specific value (less than “8” in this example) , Perform “small hit effect (non-shortened)” based on the second reserved random number, and if the total reserved ball count is equal to or more than a specific value (in this example, “8” or more), “ "Small hit production (super shortening)".

上記のパチンコ機1によれば、第一大当たり判定に基づく第一報知演出と、第二大当たり判定に基づく第二報知演出とを同時に実行可能である。確率変動非時短状態は、第二大当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高い。この確率変動非時短状態において「非リーチ(超短縮)」が実行される場合には、第一保留乱数が迅速に消化されるため、合計保留球数が特定値未満となりやすい。この場合、「小当たり演出(非短縮)」が実行されるため、第二保留乱数の消化が抑制されて小当たりの発生頻度も若干抑制される。一方、確率変動非時短状態において「長時間演出(SUPER)」が実行される場合、その実行中は第一保留乱数が消化されない。その結果、「長時間演出(SUPER)」の実行中は第一保留乱数が増加しやすいため、合計保留球数が特定値以上となりやすい。この場合、「小当たり演出(超短縮)」が実行されるため、第二保留乱数の消化が促進されて小当たりの発生頻度も促進される。   According to the pachinko machine 1, it is possible to simultaneously execute the first notification effect based on the first big hit determination and the second notification effect based on the second big hit determination. In the probability fluctuation non-time saving state, the frequency of occurrence of small hits based on the result of the second big hit determination is relatively high. When "non-reach (extremely shortened)" is executed in this probability fluctuation non-time saving state, the total number of reserved balls tends to be less than the specific value because the first reserved random number is quickly digested. In this case, since the "small hit effect (non-shortened)" is executed, the digestion of the second reserved random number is suppressed, and the occurrence frequency of the small hit is slightly suppressed. On the other hand, when the “long-term effect (SUPER)” is executed in the probability fluctuation non-shortening state, the first reserved random number is not digested during the execution. As a result, the first pending random number tends to increase during the execution of the "long production (SUPER)", so that the total number of reserved balls tends to be equal to or more than the specific value. In this case, since the "small hit effect (super shortening)" is executed, the digestion of the second reserved random number is promoted, and the frequency of occurrence of the small hit is also promoted.

このように、確率変動非時短状態では、小当たり遊技によって出玉速度が向上する(通常の小当たりラッシュ)ことに加えて、「長時間演出(SUPER)」が実行されると更に出玉速度を向上させることが可能となる(スーパー小当たりラッシュ)。従って、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる。   As described above, in the probability fluctuation non-saving time state, the payout speed is improved by the small hitting game (normal small hit rush), and further, the payout speed is further increased when the “long time effect (SUPER)” is executed. Can be improved (super small hit rush). Therefore, a novel hit can be realized by a small hit rush state of a plurality of patterns having different payout speeds.

また上記実施形態では、CPU581は、確率変動非時短状態において「長時間演出(SUPER)」が実行されている期間中に、「長時間演出(SUPER)」が実行されていることを示唆するチャンス演出を実行する(S304)。これによれば遊技者は、チャンス演出によって「長時間演出(SUPER)」が実行されていることを把握できる。従って遊技者は、より有利なスーパー小当たりラッシュ状態へ移行する可能性があることを認識でき、またスーパー小当たりラッシュ状態への移行チャンスを見落とすことを抑制して、興趣を向上できる。   Further, in the above embodiment, the CPU 581 has a chance to suggest that the “long-time effect (SUPER)” is being executed during the period in which the “long-time effect (SUPER)” is being executed in the probability fluctuation non-shortening state. An effect is performed (S304). According to this, the player can understand that the “long-time production (SUPER)” is being performed by the chance production. Therefore, the player can recognize that there is a possibility of shifting to a more advantageous super small hit rush state, and it is possible to suppress an oversight of a chance to shift to the super small hit rush state, thereby improving interest.

特に確率変動非時短状態においては、主として第二大当たり判定の結果を報知する第二演出図柄82の図柄変動及びその演出表示が、表示画面28で繰り返し実行される(図20〜図22参照)。従って遊技者の関心は、第二演出図柄82(第二大当たり判定の結果)に集中しやすく、第一演出図柄81(第一大当たり判定の結果)への関心が乏しくなるため、第一演出図柄81において「長時間演出(SUPER)」が実行されていても、遊技者が見逃してしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、第一演出図柄81の図柄演出とは別に、チャンス演出によって「長時間演出(SUPER)」が実行されていることが示唆される。これにより、遊技者は「長時間演出(SUPER)」が実行されていることを確実に把握できる。   In particular, in the probability fluctuation non-shortened state, the symbol variation of the second effect symbol 82 for mainly notifying the result of the second jackpot determination and the effect display thereof are repeatedly executed on the display screen 28 (see FIGS. 20 to 22). Therefore, the player's interest tends to concentrate on the second effect symbol 82 (the result of the second big hit determination), and the interest in the first effect symbol 81 (the result of the first big hit determination) is reduced. Even if the “long time effect (SUPER)” is executed at 81, there is a possibility that the player may miss it. On the other hand, in the present embodiment, it is suggested that “long time effect (SUPER)” is executed by the chance effect separately from the symbol effect of the first effect symbol 81. Thereby, the player can surely grasp that the “long time effect (SUPER)” is being executed.

また上記実施形態では、特定値は最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計値(即ち、「8」)である。これによれば、合計保留球数が「8」以上である場合は、第一保留球数が必ず第一上限値の「4」まで保留されている。従って、第一保留球数を確認することなく、合計保留球数が「8」以上であるか否かを判断するだけで、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態を適切に切り替えることができる。   In the above embodiment, the specific value is the total value of the maximum number of first reserved balls and the maximum number of second reserved balls (ie, “8”). According to this, when the total number of reserved balls is equal to or more than “8”, the first reserved number of balls is always reserved up to the first upper limit value “4”. Therefore, it is possible to appropriately switch the small hit rush state of a plurality of patterns having different payout speeds only by determining whether or not the total number of reserved balls is equal to or more than “8” without checking the number of first reserved balls. Can be.

また上記実施形態では、CPU51は、確率変動非時短状態において第一変動パターンを実行する場合、「長時間演出(SUPER)」よりも「非リーチ(超短縮)」を実行する頻度が高い。「非リーチ(超短縮)」は、「小当たり演出(非短縮)」よりも実行時間が短い。これによれば、確率変動非時短状態において、第一保留乱数は主に「非リーチ(超短縮)」で消化されると共に、この「非リーチ(超短縮)」は第二保留乱数に基づく「小当たり演出(非短縮)」よりも変動時間が短い。つまり、確率変動非時短状態では、第一保留乱数は第二保留乱数よりも迅速に消化されやすい。従って、確率変動非時短状態において、「長時間演出(SUPER)」が実行されていない期間に合計保留球数が特定値以上になることを抑制しつつ、第一保留乱数に基づいて「長時間演出(SUPER)」が決定される頻度を向上できる。   Further, in the above embodiment, when executing the first fluctuation pattern in the probability fluctuation non-shortening state, the frequency of executing “non-reach (extremely short)” is higher than “long-time production (SUPER)”. “Non-reach (ultra-shortened)” has a shorter execution time than “small hit effect (non-shortened)”. According to this, in the probability fluctuation non-time saving state, the first reserved random number is mainly digested by “non-reach (ultra-shortened)”, and the “non-reach (ultra-shortened)” is based on the “second reach random number”. The fluctuation time is shorter than "small hit effect (non-shortened)". That is, in the probability fluctuation non-time saving state, the first reserved random number is more easily digested than the second reserved random number. Therefore, in the probability fluctuation non-short-time state, while the total number of reserved balls does not exceed the specific value during the period in which the “long time effect (SUPER)” is not executed, the “long time The effect (SUPER) can be determined more frequently.

また上記実施形態では、CPU581は、確率変動非時短状態において「長時間演出(SUPER)」が実行されている期間に、第一保留球数が最大第一保留球数である「4」に達した場合、特殊演出を実行する(S304)。これによれば、遊技者は特殊演出によって、スーパー小当たりラッシュを発生可能な状態にあることを把握できる。   Further, in the above embodiment, the CPU 581 reaches the maximum first reserved ball number of “4” during the “long production (SUPER)” is executed in the probability fluctuation non-shortening state. If so, a special effect is executed (S304). According to this, the player can understand that the super small hit rush can be generated by the special effect.

上記実施形態において、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当する。S55を実行するCPU51が、本発明の「第一情報取得手段」に相当する。RAM52が本発明の「第一情報記憶手段」に相当する。S74を実行するCPU51が、本発明の「第一当たり判定手段」に相当する。図柄表示部24が本発明の「第一図柄表示手段」に相当する。S154を実行するCPU51が、本発明の「第二情報取得手段」に相当する。RAM52が本発明の「第二情報記憶手段」に相当する。S174を実行するCPU51が、本発明の「第二当たり判定手段」に相当する。図柄表示部24が本発明の「第二図柄表示手段」に相当する。S14、S15を実行するCPU51が、本発明の「報知制御手段」に相当する。S13を実行するCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。S109、S199を実行するCPU51が、本発明の「遊技状態制御手段」に相当する。確率変動非時短状態が本発明の「特定遊技状態」に相当する。「長時間演出(SUPER)」が本発明の「第一長変動報知」に相当する。「非リーチ(超短縮)」が本発明の「第一短変動報知」に相当する。「小当たり演出(非短縮)」が本発明の「第二長変動報知」に相当する。「小当たり演出(超短縮)」が本発明の「第二短変動報知」に相当する。合計保留球数が本発明の「総保留数」に相当する。S304においてチャンス演出を実行するCPU581が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。S304において特殊演出を実行するCPU581が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to the “game machine” of the present invention. The CPU 51 executing S55 corresponds to a “first information acquisition unit” of the present invention. The RAM 52 corresponds to the “first information storage unit” of the present invention. The CPU 51 executing S74 corresponds to the “first hit determination unit” of the present invention. The symbol display section 24 corresponds to "first symbol display means" of the present invention. The CPU 51 executing S154 corresponds to the “second information acquisition unit” of the present invention. The RAM 52 corresponds to the “second information storage unit” of the present invention. The CPU 51 executing S174 corresponds to the “second hit determination unit” of the present invention. The symbol display section 24 corresponds to “second symbol display means” of the present invention. The CPU 51 executing S14 and S15 corresponds to the “notification control unit” of the present invention. The CPU 51 that executes S13 corresponds to “winning game execution means” of the present invention. The CPU 51 executing S109 and S199 corresponds to “game state control means” of the present invention. The probability fluctuation non-saving time state corresponds to the “specific game state” of the present invention. “Long production (SUPER)” corresponds to “first length fluctuation notification” of the present invention. “Non-reach (ultra-shortened)” corresponds to “first short-fluctuation notification” of the present invention. “Small hit effect (non-shortened)” corresponds to “second length change notification” of the present invention. The “small hit effect (super-shortened)” corresponds to “second short-fluctuation notification” of the present invention. The total number of reserved balls corresponds to the “total reserved number” of the present invention. The CPU 581 that executes the chance effect in S304 corresponds to “first effect execution means” of the present invention. The CPU 581 that executes the special effect in S304 corresponds to “second effect executing means” of the present invention.

本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。特定値は、最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計値に限定されず、少なくとも最大第一保留球数よりも大きい値(例えば、「5」〜「7」の何れか)であればよい。この場合、合計保留球数が特定値以上であれば、少なくとも一つは第二保留乱数が記憶されているため、この第二保留乱数に基づいて「小当たり演出(超短縮)」を実行することで、スーパー小当たりラッシュを生起できる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. The specific value is not limited to the sum of the maximum number of first reserved balls and the maximum number of second reserved balls, and is at least a value larger than the maximum number of first reserved balls (for example, any one of “5” to “7”). ). In this case, if the total number of reserved balls is equal to or more than the specific value, at least one of the stored secondary random numbers is stored, and the “small hit effect (ultra shortening)” is executed based on the second reserved random numbers. By doing so, a super hit rush can occur.

また、上記実施形態のチャンス演出(図21、図22参照)では、第一保留球数に応じて演出内容を変化させているが、合計保留球数に応じて演出内容を変化させてもよい。例えば「長時間演出(SUPER)」の実行期間中において、合計保留球数が増加するほど、スーパー小当たりラッシュが生起されることが近いことを示すように、キャラクタやメッセージなどを制御すればよい。   Further, in the chance effect (see FIGS. 21 and 22) of the above embodiment, the effect content is changed according to the first number of reserved balls, but the effect content may be changed according to the total number of reserved balls. . For example, during the execution of the “long production (SUPER)”, the characters and the messages may be controlled so as to indicate that as the total number of reserved balls increases, it is more likely that a super small hit rush will occur. .

なお、上記実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかを優先して変動表示させる機種であってもよい。各始動領域(例えば、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、一般入賞口19)の数量や位置等は、上記実施形態に限定されず、例えば遊技仕様に応じて変更可能である。   The pachinko machine 1 of the above embodiment is a model that can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and one of the first special symbol and the second special symbol has priority. May be a model that performs variable display. The number and position of each starting area (for example, the ordinary symbol operation gate 12, the first starting port 14, the starting electric accessory 15, the second starting port 16, the big winning port 17, the general winning port 19) are the same as those in the above embodiment. The present invention is not limited to this, and can be changed according to, for example, game specifications.

また、上記実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機1は、第一特別図柄として小当たり図柄を更に備えてもよいし、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。   In addition, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment includes a jackpot symbol indicating a jackpot as a first special symbol and a loss symbol indicating a loss, and a small jackpot symbol indicating a small jackpot as a second special symbol in addition to the jackpot symbol and the lost symbol. Is provided. The pachinko machine 1 may further include a small hit symbol as a first special symbol, or may include a plurality of types of small hit symbols.

また、上記実施形態のパチンコ機1は、特別電動役物(例えば、大入賞口)が作動して出玉を得る特別電役タイプを例示したが、一般電動役物(所謂、電チュー)の連動によって出玉を得る一般電役タイプでもよい。この場合、始動領域は、遊技球が通過した場合に普通当たり判定の契機となる始動ゲートでもよい。可変入賞口は、普通当たり判定に当選した場合に実行される普通当たり遊技で開放される一般電動役物でもよい。   In the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the special electric combination type in which a special electric combination (for example, a special winning opening) is activated to obtain a payout is illustrated. It may be a general electric type that gets a ball by interlocking. In this case, the starting area may be a starting gate that triggers a normal hit determination when a game ball passes. The variable winning opening may be a general electric accessory which is opened in a normal winning game executed when the normal winning determination is won.

また、上記実施形態のパチンコ機1では、合計保留球数が特定値以上である場合に(本例では「8」以上である場合に)、スーパー小当たりラッシュが生起される場合を例示した。これに代えて、第一保留球数が第一上限値に達している場合に(本例では、第一保留球数が「4」である場合に)、スーパー小当たりラッシュが生起されてもよい。即ち、確率変動非時短状態において「長時間演出(SUPER)」の実行されている場合は、第一保留乱数が消化されずに貯留されやすいため、第一保留球数が第一上限値に達しやすい。第一保留球数が第一上限値に達した場合には、スーパー小当たりラッシュが生起されることで、第二保留乱数の消化が促進されて小当たりの発生頻度を促進できる。   In the pachinko machine 1 of the above embodiment, the case where the super small hit rush occurs when the total number of reserved balls is equal to or more than the specific value (in this example, when it is equal to or more than “8”). Alternatively, when the first reserved ball number has reached the first upper limit value (in this example, when the first reserved ball number is “4”), even if a super small hit rush is generated. Good. That is, in the case where the “long-period effect (SUPER)” is being executed in the probability fluctuation non-shortening state, the first reserved random number is likely to be stored without being digested, and the number of first reserved balls reaches the first upper limit. Cheap. When the first number of reserved balls reaches the first upper limit, a super small hit rush is generated, thereby facilitating the digestion of the second reserved random number and increasing the frequency of occurrence of small hits.

また本発明は、上記実施形態とは異なる遊技仕様のパチンコ機1にも適用できる。以下、変形例のパチンコ機1について、その詳細を説明する。変形例のパチンコ機1は、基本的な制御は上記実施形態と同様であるが、以下の点が異なる。変形例のパチンコ機1では、始動電動役物15(図2参照)が開放された場合に遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が実行される。つまり本変形例の始動電動役物15は、第二特別図柄の始動口として機能する。また第二始動口16(図2参照)に遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が実行される。つまり本変形例の第二始動口16は、第一特別図柄の始動口として機能する。   The present invention can also be applied to a pachinko machine 1 having a game specification different from that of the above embodiment. Hereinafter, the pachinko machine 1 of the modified example will be described in detail. The basic control of the pachinko machine 1 of the modified example is the same as that of the above-described embodiment, except for the following points. In the pachinko machine 1 of the modified example, when the starting electric accessory 15 (see FIG. 2) is opened and a game ball wins, a second big hit determination is executed. That is, the starting electric accessory 15 of the present modified example functions as a starting port of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 16 (see FIG. 2), the first big hit determination is executed. That is, the second starting port 16 of the present modified example functions as a starting port of the first special symbol.

図示しないが、本変形例のパチンコ機1では、右打ちされた遊技球が第一始動口14(図2参照)に入賞不能となるように、釘や装飾物などが配置された盤面構成を有する。従って、右打ちされた遊技球は、概ね、始動電動役物15、大入賞口17、第二始動口16の順に流下する。   Although not shown, the pachinko machine 1 of the present modified example has a board configuration in which nails, decorations, and the like are arranged so that a right-hit game ball cannot enter the first starting port 14 (see FIG. 2). Have. Therefore, the right-hitting game ball generally flows down in the order of the starting electric accessory 15, the big winning opening 17, and the second starting opening 16.

本変形例では、非時短状態(本例では、通常状態及び確率変動非時短状態)は、時短状態(本例では、非確率変動時短状態及び確率変動時短状態)よりも始動電動役物15が開放される頻度が低いものの、始動電動役物15が開放される頻度は相対的に高い。一例として、本変形例における非時短状態の普通当たり確率は、上記実施形態(1/100)よりも高く、例えば30/100である。従って非時短状態においても、右打ち遊技によって始動電動役物15が比較的開放されやすい。   In this modified example, the non-time-saving state (in this example, the normal state and the probability fluctuation non-time-saving state) has the starting electric accessory 15 that is shorter than the time-saving state (in this example, the non-probability fluctuation time-saving state and the probability fluctuation time-saving state). Although the frequency of opening is low, the frequency of opening the starting electric accessory 15 is relatively high. As an example, the ordinary hit probability of the non-time saving state in this modification is higher than that of the above-described embodiment (1/100), for example, 30/100. Therefore, even in the non-time saving state, the starting electric accessory 15 is relatively easily opened by the right-handed game.

通常状態において始動電動役物15に入賞した場合、第二大当たり判定の結果は、上記実施形態と同様に概ね「小当たり」となる。この場合、長時間演出(600秒又は630秒)の変動パターンが決定される(図8参照)。従って、通常状態において始動電動役物15に入賞しても、長時間演出によって第二特別図柄の図柄変動が長時間継続するため、小当たり遊技が発生し難い。   In the case where the starting electric accessory 15 is won in the normal state, the result of the second big hit determination is generally “small hit” as in the above embodiment. In this case, a fluctuation pattern of a long-time effect (600 seconds or 630 seconds) is determined (see FIG. 8). Therefore, even if the starting electric accessory 15 is won in the normal state, the symbol change of the second special symbol continues for a long time due to the long-time effect, so that the small hit game is hardly generated.

一方、確率変動非時短状態において始動電動役物15に入賞した場合も、第二大当たり判定の結果は、上記実施形態と同様に概ね「小当たり」となる。この場合、小当たり演出(10秒又は0.1秒)の変動パターンが決定される(図8参照)。従って、確率変動非時短状態において始動電動役物15に入賞すると、小当たり演出によって第二特別図柄の図柄変動が短時間で終了するため、小当たり遊技が発生しやすい。   On the other hand, also in the case where the winning electric winning combination 15 is won in the probability variation non-saving time state, the result of the second big hit determination is generally “small hit” as in the above embodiment. In this case, the fluctuation pattern of the small hit effect (10 seconds or 0.1 seconds) is determined (see FIG. 8). Therefore, if the winning electric winning combination 15 is won in the probability fluctuation non-saving time state, the symbol change of the second special symbol is completed in a short time by the small hit effect, so that the small hit game is likely to occur.

従って確率変動非時短状態では、上記実施形態で説明したように、所謂小当たりラッシュ状態が生起されることで大入賞口17が頻繁に開放される。右打ちされた遊技球のうち、始動電動役物15に入賞しなかった遊技球が、大入賞口17に入賞する。これにより大入賞口17への入賞が促進される一方、大入賞口17よりも下流側にある第二始動口16に入賞する割合が低下する。   Therefore, in the probability fluctuation non-short-time state, as described in the above-described embodiment, a so-called small hit rush state occurs, so that the special winning opening 17 is frequently opened. Among the right-hit game balls, the game balls that have not won the starting electric auditors product 15 win the big winning opening 17. As a result, the winning in the special winning opening 17 is promoted, while the rate of winning in the second starting port 16 downstream of the special winning opening 17 is reduced.

このように第二始動口16に入賞する割合が低下すると、第一保留乱数が貯留され難い。更に、確率変動非時短状態において第二始動口16に入賞した場合は、第一大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに応じて、概ね非リーチ(超短縮の0.1秒)の変動パターンが決定される(図7参照)。従って、第一保留乱数は非リーチ(超短縮)によって迅速に消化されるため、第一保留乱数が更に貯留され難い。   When the rate of winning in the second starting port 16 decreases as described above, the first reserved random numbers are hardly stored. Furthermore, if the second starting port 16 is won in the probability fluctuation non-time saving state, the fluctuation of the non-reach (ultra-shortened 0.1 second) generally occurs according to the result of the first jackpot determination being “losing”. The pattern is determined (see FIG. 7). Therefore, the first reserved random number is quickly digested by non-reach (extremely shortened), and the first reserved random number is more difficult to be stored.

本変形例においても、上記実施形態と同様に、確率変動非時短状態中の第一大当たり判定において、長時間演出(SUPER)の変動パターンが決定されうる(図7参照)。長時間演出(SUPER)の変動パターンが決定されると、第一特別図柄の図柄変動が長時間(180秒)継続するため、その変動中は第一保留乱数が消化されることなく、第一保留乱数が貯留されやすい。そして上記実施形態と同様に、長時間演出(SUPER)によって合計保留球数が特定値以上(本例では「8」以上)になると、スーパー小当たりラッシュが生起されることで、第二保留乱数の消化が促進されて小当たりの発生頻度を促進できる。   Also in this modified example, similarly to the above-described embodiment, the variation pattern of the long-term effect (SUPER) can be determined in the first big hit determination in the probability variation non-time saving state (see FIG. 7). When the variation pattern of the long-term effect (SUPER) is determined, the symbol variation of the first special symbol continues for a long time (180 seconds). Pending random numbers are easily stored. Then, similarly to the above-described embodiment, when the total number of reserved balls reaches a specific value or more (in this example, “8” or more) due to the long-term production (SUPER), a super small hit rush is generated, and the second reserved random number Digestion is promoted and the frequency of small hits can be promoted.

なお本変形例では、時短状態(本例では、非確率変動時短状態及び確率変動時短状態)において、以下のような制御が行われる。時短状態では、始動電動役物15の開放頻度が促進されることで、始動電動役物15はほぼ常時開放された状態となる。従って右打ちされた遊技球は、主として開放された始動電動役物15に入賞する。そのため、大入賞口17が小当たり遊技で開放されたとしても、遊技球が始動電動役物15の下流側に流下することが抑制されるため、大入賞口17への入賞が抑制され、更に下流側にある第二始動口16への入賞も抑制される。つまり、本変形例の時短状態では、小当たりラッシュが発生することなく、始動電動役物15への入賞に基づく第二大当たり判定が繰り返し実行される遊技態様となる。   In this modification, the following control is performed in the time reduction state (in this example, the non-probability variation reduction time state and the probability variation reduction time state). In the time-saving state, the opening frequency of the starting electric accessory 15 is promoted, so that the starting electric accessory 15 is almost always opened. Therefore, the right-hitting game ball mainly receives the opened starting electric accessory 15. Therefore, even if the special winning opening 17 is opened by the small hitting game, since the game ball is prevented from flowing down to the downstream side of the starting electric auditors product 15, the winning in the special winning opening 17 is suppressed, and Winning to the second starting port 16 on the downstream side is also suppressed. In other words, in the time-saving state of the present modification, a gaming mode in which the second big hit determination based on winning in the starting electric auditors product 15 is repeatedly executed without the occurrence of the small hit rush.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements (e.g., display means, movable means, corresponding images, etc.) described in the claims, the description, and the drawings are physically single unless clearly stated to limit the number. Or a plurality of them, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “starting electric accessory” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easily determined by those skilled in the art whether a plurality of the above-mentioned elements are integrally formed as appropriate or one element is divided into a plurality of elements. It is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like, so the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. It goes without saying that unless otherwise stated, all of them are included in the scope of rights according to the present invention. Therefore, merely adopting a structural difference within that range to a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
14 第一始動口
15 始動電動役物
16 第二始動口
17 大入賞口
24 図柄表示部
51 CPU
52 RAM
581 CPU
1 Pachinko machine 2 Gaming board 4 Gaming area 14 First starting port 15 Starting electric accessory 16 Second starting port 17 Big winning port 24 Symbol display section 51 CPU
52 RAM
581 CPU

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第一始動領域及び第二始動領域と、
前記第一始動領域への入球を契機として、第一情報を取得する第一情報取得手段と、
前記第一情報取得手段によって取得された前記第一情報を、複数である第一上限値まで順次記憶可能な第一情報記憶手段と、
前記第一情報記憶手段に記憶された前記第一情報に基づいて、第一当たりであるかを判定する第一当たり判定を実行する第一当たり判定手段と、
前記第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、
前記第二始動領域への入球を契機として、第二情報を取得する第二情報取得手段と、
前記第二情報取得手段によって取得された前記第二情報を、複数である第二上限値まで順次記憶可能な第二情報記憶手段と、
前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報に基づいて、第二当たりであるかを判定する第二当たり判定を実行する第二当たり判定手段と、
前記第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、
前記第一当たり判定の結果に基づいて前記第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、前記第二当たり判定の結果に基づいて前記第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ前記第一変動報知と前記第二変動報知とを並行して実行可能な報知制御手段と、
前記第一変動報知で停止表示された前記第一図柄と、前記第二変動報知で停止表示された前記第二図柄との少なくとも一つが、前記第一当たり又は前記第二当たりを報知する態様である場合、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
予め定められた複数の前記第一変動報知及び前記第二変動報知のうちで、前記報知制御手段によって実行対象として選択される変動報知の割合が異なる複数の遊技状態の何れかに制御する遊技状態制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、前記第二当たり判定において前記第二当たりとして小当たりであると判定されたことに基づいて前記当たり遊技実行手段によって小当たり遊技が実行される小当たりの発生頻度が、他の遊技状態よりも高い特定遊技状態を含み、
前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第一変動報知は、第一長変動報知と、前記第一長変動報知よりも実行時間が短い第一短変動報知とを含み、
前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第二変動報知は、第二長変動報知と、前記第二長変動報知よりも実行時間が短い第二短変動報知とを含み、
前記第一情報記憶手段において前記第一当たり判定の結果が未だ前記第一変動報知によって報知されていない前記第一情報である第一保留情報の数量と、前記第二情報記憶手段において前記第二当たり判定の結果が未だ前記第二変動報知によって報知されていない前記第二情報である第二保留情報の数量とを合計した値は、総保留数であり、
前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一長変動報知の実行中に前記第二保留情報が存在する場合、前記総保留数が特定値未満であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二長変動報知を実行し、前記総保留数が前記特定値以上であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二短変動報知を実行し、
更に、前記特定遊技状態において前記第一長変動報知が実行されている期間中に、前記第一長変動報知が実行されていることを示唆する第一特殊演出を実行する第一演出実行手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area in which a game ball can flow is formed,
A first starting area and a second starting area, which are provided in the game area and allow game balls to enter,
First information acquisition means for acquiring the first information, triggered by the ball entering the first start area,
The first information acquired by the first information acquisition means, first information storage means capable of sequentially storing up to a plurality of first upper limit value,
Based on the first information stored in the first information storage means, a first hit determination means for performing a first hit determination to determine whether the first hit,
First symbol display means for displaying a first symbol for notifying the result of the first hit determination,
Second information acquisition means for acquiring the second information, triggered by the ball entering the second start area,
The second information acquired by the second information acquisition means, a second information storage means capable of sequentially storing up to a plurality of second upper limit value,
Based on the second information stored in the second information storage means, a second hit determination means for performing a second hit determination to determine whether the second hit,
Second symbol display means for displaying a second symbol for notifying the result of the second hit determination,
A first change notification to stop and display after the first symbol is variably displayed based on the result of the first hit determination, and a stop and display after the second symbol is variably displayed based on the result of the second hit determination. Notification control means that executes a second variation notification, and can execute the first variation notification and the second variation notification in parallel,
The first symbol stopped and displayed in the first variation notification, and at least one of the second symbols stopped and displayed in the second variation notification, in a mode of reporting the first hit or the second hit. In some cases, a winning game execution means for executing a winning game,
Among a plurality of predetermined first variation notifications and the second variation notifications, a game state in which the ratio of the variation notification selected as an execution target by the notification control unit is controlled to any one of a plurality of different game states. A gaming machine comprising: a control means; and
The plurality of game states is a small hit occurrence frequency in which the small hit game is executed by the hit game execution means based on the small hit being determined as the second hit in the second hit determination, Includes a specific gaming state higher than other gaming states,
The plurality of first variation notifications to be executed in the specific game state include a first length variation notification, and a first short variation notification having a shorter execution time than the first length variation notification,
The plurality of second fluctuation notifications to be executed in the specific game state include a second length fluctuation notification and a second short fluctuation notification that has a shorter execution time than the second length fluctuation notification,
In the first information storage unit, the result of the first hit determination is not yet notified by the first change notification, the number of the first pending information that is the first information, and the second information storage unit The value obtained by summing up the quantity of the second hold information that is the second information that has not yet been notified by the second change notification, the result of the hit determination is the total number of holds,
The notification control means, if the second hold information is present during the execution of the first length change notification in the specific game state, if the total number of holds is less than a specific value, based on the second hold information Executing the second length fluctuation notification, if the total number of reservations is greater than or equal to the specific value, the second short fluctuation notification is executed based on the second reservation information,
Further, during the period in which the first length change notification is being executed in the specific game state, a first effect execution means for executing a first special effect indicating that the first length change notification is being executed is provided. A gaming machine characterized by comprising:
前記特定遊技状態において前記第一長変動報知が実行されている期間に、前記第一情報記憶手段に前記第一上限値の前記第一保留情報が記憶された場合、第二特殊演出を実行する第二演出実行手段を、更に備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   If the first hold information of the first upper limit value is stored in the first information storage unit during the period in which the first length change notification is being executed in the specific game state, a second special effect is executed. The gaming machine according to claim 1, further comprising a second effect executing means. 前記特定値は、少なくとも前記第一上限値よりも大きい値であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific value is at least a value larger than the first upper limit. 前記特定値は、前記第一上限値と前記第二上限値との合計値であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the specific value is a sum of the first upper limit and the second upper limit. 前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一変動報知を実行する場合、前記第一長変動報知よりも前記第一短変動報知を実行する頻度が高く、
前記第一短変動報知は、前記第二長変動報知よりも実行時間が短い
ことを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の遊技機。
The notification control means, when performing the first variation notification in the specific game state, the frequency of executing the first short variation notification is higher than the first length variation notification,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first short variation notification has a shorter execution time than the second length variation notification.
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