JP2021168774A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
小当たりラッシュ等と称される状態であって、当該状態が継続するほど遊技球の増加が見込める遊技状態(発射された遊技球数よりも獲得できる遊技球数の期待値が多くなる遊技状態)が設定された遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。
A state called a small hit rush, etc., in which the number of game balls can be expected to increase as the state continues (a game state in which the expected value of the number of game balls that can be acquired is larger than the number of game balls fired). Is known as a gaming machine in which is set (see, for example,
本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of gaming.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、常態において閉鎖されており、開放抽選に当選することを契機として開放される上流側領域と、前記上流側領域に進入しなかった遊技球が到達する位置に設けられ、遊技球が進入することで所定数の賞球が払い出される下流側領域と、を備え、前記下流側領域を狙って遊技球を発射させるべき状態であって、発射された遊技球数よりも獲得できる遊技球数の期待値が多くなる遊技状態として、第一遊技状態と、前記上流側領域に進入せずに前記下流側領域が設けられた箇所まで到達する遊技球数の期待値が前記第一遊技状態よりも多くなる第二遊技状態と、が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is normally closed and does not enter the upstream area and the upstream area which are opened when the open lottery is won. It is provided at a position where the game ball reaches, and has a downstream area in which a predetermined number of prize balls are paid out when the game ball enters, and the game ball should be launched aiming at the downstream area. As a game state in which the expected value of the number of game balls that can be acquired is larger than the number of game balls launched, the first game state and the location where the downstream side region is provided without entering the upstream side region are reached. It is characterized in that a second gaming state in which the expected value of the number of gaming balls to be played is larger than that in the first gaming state is set.
本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1、図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。発射装置908を操作している状態(ハンドルに設けられたタッチセンサに触れた状態かつハンドルを回転させている状態)での遊技球の発射速度は一定である。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。
A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the
発射された遊技球が到達する遊技領域902は、透明板906を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、始動領域(第一始動領域21、第二始動領域22)、大入賞領域10、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域10等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1のその他の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The description of other components of the
2)当否抽選
本実施形態にて実行される当否抽選は、特別図柄抽選(本願発明における特別抽選に相当する。以下、特図抽選と称することもある。)と、普通図柄抽選(以下、普図抽選と称することもある。当該普図抽選が、本願発明における開放抽選に相当する。)に区分けされる。以下、各抽選について説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく単に当否抽選(当否判定)というときは、特図抽選のことを指すものとする。
2) Win / Fail Lottery The win / fail lottery executed in this embodiment is a special symbol lottery (corresponding to the special lottery in the present invention; hereinafter, may be referred to as a special symbol lottery) and a normal symbol lottery (hereinafter, general). It may also be referred to as a drawing lottery. The general drawing lottery corresponds to an open lottery in the present invention). Hereinafter, each lottery will be described. In the following description, when the term "win / fail lottery (win / fail judgment)" is used without any particular indication, it means a special figure lottery.
2−1)特図抽選
特図抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選(特図抽選)手段が、始動領域(第一始動領域21(いわゆる特図1の始動領域)、第二始動領域22(いわゆる特図2の始動領域))への遊技球の進入を契機として実行する。具体的には、始動領域への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある。以下、第一始動領域21に遊技球が進入することで取得される当否抽選情報を第一当否抽選情報と、第二始動領域22に遊技球が進入することで取得される当否抽選情報を第二当否抽選情報とする。)が取得される。本実施形態では、特図抽選の結果として起こりうる態様としては、「大当たり」「小当たり」「はずれ」の三態様が設定されている。上記数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、小当たりの数値と同じである場合には小当たりとなり、大当たりおよび小当たりのいずれでもない場合にははずれとなる。なお、「小当たり」は、第一当否抽選情報に基づく当否抽選(第一当否抽選)では当選することがなく、第二当否抽選情報に基づく当否抽選(第二当否抽選)で当選しうる設定とされている。
2-1) Special drawing lottery In the special drawing lottery, the winning / failing lottery (special drawing lottery) means provided on the control board (not shown) is a starting area (first starting area 21 (so-called starting area of special drawing 1), second It is executed when the game ball enters the starting area 22 (so-called starting area of special drawing 2). Specifically, when the game ball enters the starting area, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing lottery information) is obtained from the random number source when the game ball enters the
本実施形態では、始動領域として、一つの第一始動領域21と、二つの第二始動領域22(開放第二始動領域22a、開閉第二始動領域22b)が設けられている(図2等参照)。第一始動領域21は表示領域911の下に設けられたものであり、常時開放された(常時遊技球が通過可能な)領域である。いわゆる左打ち(表示領域911の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる)により第一始動領域21に遊技球が進入する可能性がある。本実施形態では、いわゆる右打ち(表示領域911の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる)を行った場合には第一始動領域21に遊技球が進入する可能性はない。
In the present embodiment, one
開放第二始動領域22a(本願発明における特別領域に相当する。)は、常態において開放された(常時遊技球が通過可能な)領域である。本実施形態では、右打ちを行えば、比較的容易に開放第二始動領域22aに遊技球が進入する。逆の見方をすれば、意図的に開放第二始動領域22aに遊技球が進入しないように(第二当否抽選情報が取得されないように)右打ちを行うことは不可能である。本実施形態における開放第二始動領域22aは、当該領域を遊技球が通過する「ゲート」タイプのものである(当該「ゲート」は、幅方向に二以上の遊技球が並ぶことができない大きさとされている)。当該領域に進入した遊技球が内部に取り込まれるタイプのものとしてもよい。
The open second starting
開閉第二始動領域22b(本願発明における上流側領域に相当する。)は、始動用開閉部材221によって入口が開閉されるものである(いわゆる「電チュー」である)。始動用開閉部材221は、開閉第二始動領域22bの入口を閉鎖する閉位置(原位置)と、入口を開放する開位置との間を往復動作可能なものである。始動用開閉部材221が閉位置に位置した状態においては、開閉第二始動領域22bに遊技球が進入することは不可能である。本実施形態における始動用開閉部材221は、遊技球が通過する通路の底面に沿うようにして前後にスライドするものであって、閉位置に位置した状態(最前端に位置した状態)においては当該通路の底面の一部を構築する。そのため、始動用開閉部材221が開位置に位置した状態(最後端に位置した状態)では当該通路に「穴」が開いたような状態となる。したがって、開閉第二始動領域22bまで到達した段階で始動用開閉部材221が開位置に位置していれば、(極めてイレギュラーな動きをしない限り)もれなく遊技球は開閉第二始動領域22bに進入する。開閉第二始動領域22bは、常態において始動用開閉部材221により閉鎖された状態にある。
The opening / closing second starting
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、識別図柄80の組み合わせによって当否抽選結果を報知する。大当たりとなる場合には、識別図柄80(図3参照)が大当たり組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となる。小当たりとなる場合には、識別図柄80が小当たり組み合わせ(例えば、「3」と「7」の識別図柄80から構成される組み合わせ)となる。それ以外の組み合わせははずれを示す組み合わせである。識別図柄80の変動開始から、当否抽選結果に対応する組み合わせで停止するまでの演出を「報知演出」と称する(当該「報知演出」が実行されている期間は、いわゆる変動中の期間ということである)。上記数値は、報知演出の内容を決定するためにも利用される。なお、図示しないが、識別図柄80よりも小さく(表示領域911の外縁付近)に、識別図柄80とは別の図柄(小図柄)が表示されるようにしてもよい。報知演出の結末段階においては、当該小図柄(一の小図柄または複数の小図柄の組み合わせ)の態様が当否抽選結果に応じたものとなる。当該小図柄は、報知演出にて常時表示されるようにする(識別図柄80が表示されない状況での補助図柄として機能する)。
In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, the winning / failing lottery result is notified by the combination of the
本実施形態では、基本的には、当否抽選情報が取得された順に対応する報知演出が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなる。より具体的には、第一当否抽選情報に基づく当否抽選(第一当否抽選)の結果の報知(特図1の変動)と、第二当否抽選情報に基づく当否抽選(第二当否抽選)の結果の報知(特図2の変動)が同時期に進行する(「特図1・特図2同時変動」である)。ただし、新たに第一当否抽選情報が取得されたときに、それよりも前に取得された第一当否抽選情報に基づく当否抽選結果が報知されている際(変動中である際)には、新たに取得された第一当否抽選情報は、「第一保留情報」としてそれに対応する報知演出が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。同様に、新たに第二当否抽選情報が取得されたときに、それよりも前に取得された第二当否抽選情報に基づく当否抽選結果が報知されている際(変動中である際)には、新たに取得された第二当否抽選情報は、「第二保留情報」としてそれに対応する報知演出が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。当該保留情報は当否抽選情報の下位概念であるといえる。本実施形態では、第一保留情報および第二保留情報の最大の記憶数はそれぞれ四つである。保留情報として記憶された数値は、報知演出が開始される時点で当否抽選に利用される。
In the present embodiment, basically, the corresponding notification effect is started in the order in which the winning / failing lottery information is acquired (the variation of the
当否抽選情報の存在を示すマークである保留図柄70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否抽選を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される(図3参照)。具体的には、報知演出が開始されているものの、報知演出が終了していない(当否抽選結果の報知が完了していない)当否抽選情報(いわゆる「当該変動保留」)の存在を示す変動中保留図柄71、報知演出が開始されていない当否抽選情報(保留情報)の存在を示す変動前保留図柄72が表示される。これら保留図柄70は、対応する報知演出が開始される順(いわゆる消化順)に並ぶように表示される。また、図示しないが、遊技状態に応じて、第一当否抽選情報の存在を示す保留図柄70(第一保留図柄)と、第二当否抽選情報の存在を示す保留図柄70(第二保留図柄)の一方は表示されるものの、他方は表示されないといった制御がなされる。詳細を後述するように、遊技者は、遊技状態に応じ、第一当否抽選および第二当否抽選の一方を「主」として受ける(遊技状態に応じて受けるべき当否抽選。以下、主抽選と称することもある)にて大当たりや小当たり当選を目指して遊技する)ことになるところ、主抽選に対応する一方の保留図柄70(第一保留図柄および第二保留図柄の一方)を表示し、他方の保留図柄70を表示しないという制御がなされる。
The
2−2)普図抽選
普図抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選(普図抽選)手段が普通始動領域28(いわゆる「スルー」)への遊技球の進入を契機として実行する。普通始動領域28は、右打ちによって遊技球が進入する領域に設けられている(図2等参照)。継続的に右打ちすれば、遊技球は比較的容易に普通始動領域28に進入する。普図抽選に当選することを契機として始動用開閉部材221が閉位置から開位置に変位する。つまり、開閉第二始動領域22bが開放される。
2-2) General drawing lottery The general drawing lottery is executed by the winning / failing lottery (general drawing lottery) means provided on the control board (not shown) triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 28 (so-called “through”). .. The
普図抽選の結果の報知方法は周知であるから詳細な説明を省略する。表示領域911に普図抽選の結果を示す図柄等が表示されるようにしてもよいし、表示領域911外に設けられるランプ等で報知されるようにしてもよい。つまり、普図抽選の結果を報知するための図柄(普通図柄85)の表示手法自体は公知の遊技機と同様の構成を用いることができる。本実施形態では、表示領域911の側縁近傍に小さく普通図柄85(図3参照)が表示され、普図抽選当選の場合は普通図柄85が「○」となる一方、非当選の場合は普通図柄85が「×」となるように設定されている。普図抽選が実行されてから、当該普図抽選の当否が報知されるまでの時間が、普通図柄85の変動時間(以下、普図変動時間と称する。当該普図変動時間が本願発明における変動時間に相当する)にあたる。普図変動時間中は、開閉第二始動領域22bは閉鎖された状態にある。なお、図3では、普図変動時間中の普通図柄85を「〜」で示している。
Since the method of notifying the result of the general drawing lottery is well known, detailed description thereof will be omitted. A symbol or the like indicating the result of the ordinary drawing lottery may be displayed in the
本実施形態では、普図抽選に用いられる抽選情報(以下、普図保留情報と称することもある)は、最大四つが図示されない記憶手段に記憶される。公知の遊技機と同様に、記憶手段に記憶されている普図保留情報の数は、図示しないランプ等(点灯パターン)により示される。上述した通り、右打ちすれば遊技球は比較的容易に普通始動領域28に進入するため、右打ち中は普図保留情報が途切れることはほとんどない(意図的に普図保留情報が途切れるようにすることはできない)。つまり、断続的に普図抽選が実行される。以下、記憶手段に普図保留情報が記憶されている状態(普図保留情報が途切れないと仮定した場合)にて、普図抽選に当選し、次の普図抽選が開始されるまでの期間を「普通遊技期間」と称することもある。当該普通遊技期間は、記憶手段に普図保留情報が記憶されている状態(普図保留情報が途切れないと仮定した場合)における、ある普図抽選の結果(当選)を報知するための普図変動時間が終了してから、次の普図変動時間が開始されるまでの期間に相当するともいえる。
In the present embodiment, a maximum of four lottery information (hereinafter, also referred to as "Public map reservation information") used for the general map lottery is stored in a storage means (not shown). Similar to a known gaming machine, the number of normal drawing hold information stored in the storage means is indicated by a lamp or the like (lighting pattern) (not shown). As described above, if the game ball is hit to the right, the game ball enters the
3)遊技状態
本実施形態では、特図抽選(第一当否抽選や第二当否抽選)による大当たりに当選する確率が異なる状態として、当該確率が低い低確率状態(通常遊技状態)と、低確率状態よりも高い確変状態(確率変動状態)とが設定されている(図5(a)参照)。大当たりの当選しやすさが異なるがゆえ、低確率状態よりも、確変状態の方が、遊技者にとって有利な遊技状態であるということができる。本実施形態では、低確率状態における大当たり確率が約1/220、確変状態における大当たり確率が約1/100に設定されている。なお、いずれの状態においても、第一当否抽選(特図1抽選)による大当たり確率と第二当否抽選(特図2抽選)による大当たり確率は同じである。
3) Game state In the present embodiment, the probabilities of winning a big hit by a special figure lottery (first win / fail lottery or second win / fail lottery) are different, that is, a low probability state (normal game state) in which the probability is low and a low probability. A probability variation state (probability fluctuation state) higher than the state is set (see FIG. 5A). Since the ease of winning the jackpot is different, it can be said that the probabilistic state is more advantageous for the player than the low probability state. In the present embodiment, the jackpot probability in the low probability state is set to about 1/220, and the jackpot probability in the probability variation state is set to about 1/100. In any state, the jackpot probability by the first win / fail lottery (special figure 1 lottery) and the jackpot probability by the second win / fail lottery (special figure 2 lottery) are the same.
小当たりは、第一当否抽選では当選することがなく、第二当否抽選で当選しうる。当該第二当否抽選での小当たり確率は約1/1.5に設定されている。つまり、小当たりには比較的容易に当選する。本実施形態では、低確率状態および確変状態のいずれであっても小当たり確率は同じである。つまり、低確率状態であっても右打ちすれば容易に小当たりに当選するが、詳細を後述するように低確率状態での第二変動時間は極めて長いから、低確率状態にて右打ちしてもまともに遊技することができない。 The small win will not be won in the first win / loss lottery, but may be won in the second win / loss lottery. The small hit probability in the second winning / failing lottery is set to about 1 / 1.5. In other words, it is relatively easy to win a small hit. In the present embodiment, the small hit probability is the same in both the low probability state and the probability variation state. In other words, even in the low probability state, if you hit right, you will easily win a small hit, but as will be described in detail later, the second fluctuation time in the low probability state is extremely long, so hit right in the low probability state. But I can't play properly.
低確率状態は、普図抽選に当選する確率が低い状態である。本実施形態における当選確率は約1/500である(当選確率=0であってもよい)。このような設定であるため、低確率状態にて右打ちを行っても、始動用開閉部材221が開位置に変位して開閉第二始動領域22bが開放されることはほぼない。すなわち、いわゆる電チューサポートが無い状態(「電サポ無」状態)である。ただし、低確率状態にて右打ちを行った場合、遊技球は、大入賞領域10、開閉第二始動領域22b、小入賞領域15(後述)に進入せず、開放第二始動領域22aに進入する。つまり、比較的容易に第二当否抽選情報(第二保留情報)は取得される。
The low probability state is a state in which the probability of winning the general drawing lottery is low. The winning probability in this embodiment is about 1/500 (the winning probability may be 0). With such a setting, even if a right-handed strike is performed in a low probability state, the opening / closing
確変状態として、第一確変状態(本願発明における第一遊技状態に相当する。)および第二確変状態(本願発明における第二遊技状態に相当する。)が設定されている。第一確変状態および第二確変状態は、普図抽選に当選する確率が高い状態である。すなわち、(低確率状態(「電サポ無」状態)との比較で)いわゆる電チューサポートがある状態(「電サポ有」状態)であるといえる。本実施形態における第一確変状態での普図抽選の当選確率は、約1/1.01である。つまり、容易に普図抽選に当選し、始動用開閉部材221が開位置に変位して開閉第二始動領域22bが開放される。
As the probabilistic state, the first probabilistic state (corresponding to the first gaming state in the present invention) and the second probabilistic state (corresponding to the second gaming state in the present invention) are set. The first probability change state and the second probability change state are states in which the probability of winning the general drawing lottery is high. That is, it can be said that there is a so-called electric chew support (in comparison with the low probability state (“without electric support” state)) (“with electric support” state). The winning probability of the general drawing lottery in the first probability variation state in the present embodiment is about 1 / 1.01. That is, the drawing lottery is easily won, the opening / closing
第一確変状態よりも、第二確変状態の方が、遊技者にとって有利な状態である。具体的には、第一確変状態および第二確変状態は、普図抽選の当選確率は同じであるものの、一回の普図抽選の当選にて設定される普通遊技期間における、当該普通遊技期間の全体に占める開閉第二始動領域22bが閉鎖されている(始動用開閉部材221が閉位置に位置する)閉鎖時間の割合(以下、「閉鎖時間割合」と称する)の平均値が異なる。端的にいえば、普通遊技期間の長さをHとした場合における、閉鎖時間の長さ「T」(0<T<H)が占める割合(T/H)の平均値が異なるということである(図6参照)。本実施形態では、第一確変状態よりも、第二確変状態の方が、閉鎖時間割合の平均値が大きくなるように設定されている。より分かりやすく言えば、継続的に右打ち遊技を行った場合(一定間隔で遊技球を発射し続けた場合)、第一確変状態よりも、第二確変状態の方が、開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間が長くなりやすいということである。
The second probabilistic state is more advantageous to the player than the first probabilistic state. Specifically, in the first probability change state and the second probability change state, although the winning probability of the general drawing lottery is the same, the normal game period in the normal game period set by winning one general drawing lottery. The average value of the closing time ratio (hereinafter, referred to as "closing time ratio") in which the opening / closing
本実施形態では、第一確変状態であるか第二確変状態であるかによらず、確変状態での普通遊技期間の長さは一定である。そして、普通遊技期間の冒頭と結末にて開閉第二始動領域22bが開放される(一回の普図抽選の当選あたり、二回開放される)。当該開閉第二始動領域22bの開放時間が、第一確変状態よりも、第二確変状態の方が短くなりやすく設定されている。換言すれば、普通遊技期間にて、開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間は、第一確変状態よりも、第二確変状態の方が長くなりやすい(図6に示すような開放パターンとなりやすい)ということである。なお、普通遊技期間の長さを一定とするのはあくまで一例である。普通遊技期間の長さが変化しうる構成としてもよい。
In the present embodiment, the length of the normal game period in the probabilistic state is constant regardless of whether it is in the first probabilistic state or the second probabilistic state. Then, the opening / closing
「大当たり確率の高低/電チューサポート(電サポ)の有無:電サポの閉鎖時間割合の大・小(閉鎖長・閉鎖短)」というように表記するとすれば、低確率状態は「低確率/電サポ無」状態である。第一確変状態は、「高確率/電サポ有:閉鎖短」状態である。第二確変状態は、「高確率/電サポ有:閉鎖長」状態である(図5(a)参照)。 If it is written as "high / low probability of big hit / presence / absence of electric chew support (electric support): large / small (closed length / short closed) of electric support closing time ratio", the low probability state is "low probability / There is no electric support. The first probability change state is the "high probability / with electric support: short closure" state. The second probabilistic state is the “high probability / with electric support: closed length” state (see FIG. 5 (a)).
4)大当たり遊技
4−1)基本構成
大当たりに当選した場合(識別図柄80が大当たりを示す組み合わせとなった場合)には、大入賞領域10(図2等参照)が開放される大当たり遊技状態に移行する。大入賞領域10は、右打ちにより発射された遊技球が進入する可能性がある位置に設けられている。本実施形態では、いわゆる左打ちを行った場合には大入賞領域10に遊技球が進入する可能性はない。
4) Big hit game 4-1) Basic configuration When a big hit is won (when the
大当たり遊技は、一または複数の単位遊技を含む。各単位遊技は、いわゆる「1ラウンド」分の遊技である。例えば、「10ラウンド大当たり」は、10回の単位遊技を含む大当たり遊技である。各単位遊技は、常態において大入賞開閉部材11により閉鎖されている大入賞領域10が所定の終了条件成立まで開放されるものである。大入賞領域10の入口は、大入賞開閉部材11により開閉される。大入賞開閉部材11は、大入賞領域10の入口を閉鎖する閉位置(原位置)と、入口を開放する開位置との間を往復動作可能なものである(いわゆるスライドアタッカーである)。大入賞開閉部材11が閉位置に位置した状態においては、大入賞領域10に遊技球が進入することは不可能である。本実施形態における大入賞開閉部材11は、遊技球が通過する通路の底面に沿うようにして前後にスライドするものであって、閉位置に位置した状態(最前端に位置した状態)においては当該通路の底面の一部を構築する。そのため、大入賞開閉部材11が開位置に位置した状態(最後端に位置した状態)では当該通路に「穴」が開いたような状態となる。したがって、大入賞領域10まで到達した段階で大入賞開閉部材11が開位置に位置していれば、(極めてイレギュラーな動きをしない限り)もれなく遊技球は大入賞領域10に進入する。なお、本実施形態では、大入賞領域10に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は15個である。
The jackpot game includes one or more unit games. Each unit game is a so-called "one round" game. For example, "10 round jackpot" is a jackpot game including 10 unit games. In each unit game, the
本実施形態では、単位遊技開始から所定個数の遊技球が入賞したこと(入賞条件)、および、単位遊技開始から所定時間経過したこと(時間条件)のいずれか一方の成立が終了条件として設定されている。入賞条件として設定される遊技球の入賞個数は、いわゆる「カウント」(C)と称される数である。本実施形態ではC=10に設定されている。遊技者が継続して大入賞領域10を狙って遊技球を発射し続けていれば(右打ちを行っていれば)、一の単位遊技にて所定個数の遊技球は入賞する。つまり、遊技者が継続して大入賞領域10を狙って遊技球を発射し続けていれば、入賞条件が成立して単位遊技が終了する。
In the present embodiment, the establishment of either a predetermined number of game balls from the start of the unit game (winning condition) or a predetermined time has passed from the start of the unit game (time condition) is set as the end condition. ing. The number of winning game balls set as a winning condition is a so-called "count" (C). In this embodiment, C = 10 is set. If the player continues to shoot the game balls aiming at the large winning area 10 (if he is hitting right), a predetermined number of game balls will be won in one unit game. That is, if the player continues to shoot the game ball aiming at the large winning
また、本実施形態では、開放第二始動領域22aに遊技球が進入することを契機として1ラウンド目の単位遊技(最初の単位遊技)が開始される。したがって、大当たりに当選した後、右打ちが行わなければ1ラウンド目の単位遊技が開始されない。なお、必ずしもこのような設定としなければならないわけではない。大当たり当選後、自動的に1ラウンド目の単位遊技が開始される設定としてもよい。
Further, in the present embodiment, the unit game (first unit game) of the first round is started when the game ball enters the open
4−2)種類
大当たり(遊技)の種類を、大当たり遊技終了後の遊技状態に応じて区分けする(ラウンド数を考慮しない)と以下の通りとなる。まず、大まかに、低確大当たり(通常大当たり)と確変大当たりに区分けされる。低確大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となるものである。確変大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態となるものである。
4-2) Types The types of jackpots (games) are classified according to the game state after the jackpot game is completed (without considering the number of rounds) as follows. First, it is roughly divided into low probability jackpot (normal jackpot) and probability variation jackpot. In the low-probability jackpot, the gaming state after the jackpot game ends is a low-probability state. The probabilistic jackpot is a game in which the game state after the jackpot game is completed becomes the probabilistic state.
確変大当たりは、第一確変大当たりと第二確変大当たりに区分けされる。第一確変大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一確変状態となるものである。第二確変大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が第二確変状態となるものである(図5(b)参照)。 Probability jackpots are divided into first probabilistic jackpots and second probabilistic jackpots. In the first probability variation jackpot, the game state after the jackpot game is completed becomes the first probability variation state. In the second probability variation jackpot, the gaming state after the jackpot game is completed becomes the second probability variation state (see FIG. 5B).
5)小当たり
小当たりに当選した場合には、小当たり用の入賞領域(小入賞領域15と称する。当該小入賞領域15が本願発明における下流側領域に相当する。)(図2、図4参照)が開放される小当たり遊技が実行される。小入賞領域15は、右打ちにより発射された遊技球が進入する可能性がある位置に設けられている。本実施形態では、いわゆる左打ちを行った場合には小入賞領域15に遊技球が進入する可能性はない。
5) Small hit When a small hit is won, a small hit winning area (referred to as a small winning
小入賞領域15の入口は、小入賞開閉部材19により開閉される。小入賞開閉部材19は、小入賞領域15の入口を閉鎖する閉位置(原位置)と、入口を開放する開位置との間を往復動作可能なものである(いわゆるスライドアタッカーである)。小入賞開閉部材19が閉位置に位置した状態においては、小入賞領域15に遊技球が進入することは不可能である。本実施形態における小入賞開閉部材19は、遊技球が通過する通路の底面に沿うようにして前後にスライドするものであって、閉位置に位置した状態(最前端に位置した状態)においては当該通路の底面の一部を構築する。そのため、小入賞開閉部材19が開位置に位置した状態(最後端に位置した状態)では当該通路に「穴」が開いたような状態となる。したがって、小入賞領域15まで到達した段階で小入賞開閉部材19が開位置に位置していれば、(極めてイレギュラーな動きをしない限り)もれなく遊技球は小入賞領域15に進入する。小入賞領域15は、常態において小入賞開閉部材19により閉鎖された状態にある。
The entrance of the
本実施形態では、小当たり遊技開始(小入賞領域15が開放されて)から所定の開放時間(例えば1秒)経過することで小当たり遊技が終了する(小入賞領域15が閉鎖される)。なお、本実施形態では、小入賞領域15に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は15個である。本実施形態では、小当たり遊技の態様は上記の一種のみである。小当たり遊技の態様として複数種の態様が設定された構成としてもよい。例えば、一回の小当たり遊技あたりの開放時間の長さが異なる複数種の態様が設定された構成とすることが考えられる。また、一回の小当たり遊技あたりの開放回数が異なる複数種の態様が設定された構成とすることも考えられる。ただし、第一確変状態と第二確変状態とで、一回の小当たり遊技あたりの開放時間の平均長さに差はない。
In the present embodiment, the small hit game ends (the small winning
6)各領域の位置関係
右打ち遊技を行ったときに遊技球が進入する遊技領域902の右側においては、上述した「遊技球が進入可能な各領域」が次のような位置関係で配置されている。図4に模式的に示すように、遊技領域902の右側には、遊技球が通過する通路(以下、右側通路40と称する)が左右に往復するように形成されている。右側通路40の入口には、普通始動領域28が設けられている。右側通路40における普通始動領域28が設けられた箇所よりも下流側の部分は、上流側から見て、右から左にかけてわずかに下方に傾斜した第一段部41と、第一段部41の左端に繋がり下方に延びる第一中継部412と、第一中継部412の下端に繋がり左から右にかけてわずかに下方に傾斜した第二段部42と、第二段部42の右端に繋がり下方に延びる第二中継部423と、第二中継部423の下端に繋がり右から左にかけてわずかに下方に傾斜した第三段部43と、を含む。
6) Positional relationship of each area On the right side of the
第一段部41〜第三段部43は、水平方向に沿う部分であって、各部分の底面は遊技球が下流方向に向かって転動可能な程度にわずかに傾斜した(水平方向に対して1度〜5度の範囲で傾斜した)状態にある。上から、第一段部41、第二段部42、第三段部43の順で並び、各段部は上下方向にて少なくとも一部が重なるように配置されている。第一段部41の底面に沿うようにして大入賞開閉部材11が配置されている。つまり、第一段部41を遊技球が通過する際、大入賞開閉部材11が開位置に位置していれば遊技球は大入賞領域10に進入し、大入賞開閉部材11が閉位置に位置していれば遊技球は第一段部41を通過する(第一中継部412に移動する)。第二段部42の底面に沿うようにして始動用開閉部材221が配置されている。つまり、第二段部42を遊技球が通過する際、始動用開閉部材221が開位置に位置していれば遊技球は開閉第二始動領域22bに進入し、始動用開閉部材221が閉位置に位置していれば遊技球は第二段部42を通過する(第二中継部423に移動する)。第三段部43の底面に沿うようにして小入賞開閉部材19が配置されている。つまり、第三段部43を遊技球が通過する際、小入賞開閉部材19が開位置に位置していれば遊技球は小入賞領域15に進入し、小入賞開閉部材19が閉位置に位置していれば遊技球は第三段部43を通過する。このように、上から、大入賞開閉部材11(大入賞領域10)、始動用開閉部材221(開閉第二始動領域22b)、小入賞開閉部材19(小入賞領域15)の順で並び、各開閉部材(領域)は上下方向にて少なくとも一部が重なるように配置されている。開閉部材が開位置に位置している際には、対応する領域に遊技球が進入するため、(イレギュラーな動き等が生じなければ)それより下流の領域に遊技球は到達しないことになる。
The first-
第三段部43を通過した遊技球は、開放第二始動領域22aに進入する。つまり、大入賞領域10、開閉第二始動領域22b、小入賞領域15のいずれにも進入しなかった遊技球は、開放第二始動領域22aに進入する。ゆえに、右打ちした場合には比較的容易に第二当否抽選を受けることができる。換言すれば、第二当否抽選を受けないように右打ちすることは不可能である。
The game ball that has passed through the
なお、右側通路40の途中に適宜アウト口(遊技球が進入しても、当否抽選の実行や賞球の払い出しがなく、進入した遊技球が内部に取り込まれる(遊技球が遊技領域902外に移動することになる)口が設けられていてもよい。本実施形態では、大入賞領域10から開放第二始動領域22aまでの通路にはアウト口が設けられていない。
It should be noted that there is an appropriate out opening in the middle of the right passage 40 (even if the game ball enters, the winning / failing lottery is not executed and the prize ball is not paid out, and the entered game ball is taken in inside (the game ball is outside the game area 902). A port (which will move) may be provided. In the present embodiment, the out port is not provided in the passage from the large winning
7)遊技方法・大当たり振分
低確率状態(低確率/電サポ無)においては、遊技者は左打ち遊技を行い(左打ち遊技が促され)、第一始動領域21に遊技球が進入することを契機とした第一当否抽選にて大当たりに当選することを目指して遊技する(第一当否抽選が主抽選となる)(図5(a)参照)。なお、低確率状態中に右打ち遊技を行った場合、比較的容易に開放第二始動領域22aに遊技球が進入する。つまり、比較的容易に第二当否抽選情報(第二保留情報)が取得される。しかし、低確率状態中においては、第一当否抽選の結果を報知する報知演出に要する時間(第一変動時間)に比して、第二当否抽選の結果を報知する報知演出に要する時間(第二変動時間)の方が著しく長くなるように設定されている。具体的には、第一変動時間の平均は数秒〜数十秒程度に設定される一方、第二変動時間の平均は十分超となるといった設定とされる。したがって、低確率状態にて右打ちすることで第二当否抽選により大当たりや小当たり当選を目指しても、一つの当否抽選の結果の報知に長時間を要することになるから、まともに遊技をすることができないことになる。つまり、遊技者は左打ち遊技をして第一当否抽選にて大当たり当選を目指すことになる。なお、本実施形態では、第一始動領域21に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は4個である。
7) Game method ・ In the jackpot distribution low probability state (low probability / no electric support), the player plays a left-handed game (left-handed game is promoted), and the game ball enters the
低確率状態での第一当否抽選(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合の大当たり振分(以下、「低確率時振分」と称することもある)は、第一確変大当たり(10ラウンド)が60%、第二確変大当たり(3ラウンド)が5%、低確大当たり(3ラウンド)が35%である(図5(b)参照)。大当たり全体に占める確変大当たりの割合(確変割合)という点でいえば65%である。 The jackpot distribution (hereinafter, also referred to as "low probability time distribution") when a jackpot is won in the first winning / failing lottery (special figure 1 lottery) in a low probability state is the first probability variation jackpot (10). The round) is 60%, the second probability variable jackpot (3 rounds) is 5%, and the low probability jackpot (3 rounds) is 35% (see FIG. 5B). The ratio of the probability change jackpot to the total jackpot (probability change ratio) is 65%.
第一確変状態(高確率/電サポ有:閉鎖短)においては、遊技者は右打ち遊技を行う(右打ち遊技が促される)。上述した通り、普図抽選の当選確率は極めて高く、始動用開閉部材221が開位置に変位して頻繁に開閉第二始動領域22bが開放される。また、第一確変状態は第二確変状態に比して閉鎖時間割合の平均値が小さいから、開閉第二始動領域22bが開放される時間が長く、多くの遊技球が開閉第二始動領域22bに進入し、第二当否抽選が実行されることになる。なお、開閉第二始動領域22bに進入せず、かつ、小入賞領域15に進入しなかった遊技球は開放第二始動領域22aに進入することになる(当該進入によっても第二当否抽選が実行される可能性はある)が、開放第二始動領域22aに遊技球が進入する頻度は、第二確変状態よりも少ない。このように、第一確変状態では、第二当否抽選にて大当たりに当選することを目指して遊技することになる(第二当否抽選が主抽選となる)。
In the first probability change state (high probability / with electric support: short closure), the player plays a right-handed game (right-handed game is promoted). As described above, the winning probability of the general drawing lottery is extremely high, and the opening / closing
第一確変状態での第二当否抽選(特図2抽選)にて大当たりに当選した場合の大当たり振分(以下、「第一確変時振分」と称することもある)は、第二確変大当たり(10ラウンド)が50%、第一確変大当たり(3ラウンド)が15%、低確大当たり(3ラウンド)が35%である(図5(b)参照)。大当たり全体に占める確変大当たりの割合(確変割合)という点でいえば65%であり低確率時振分と同じである。 The jackpot distribution (hereinafter, also referred to as the "first probability variation time distribution") when a jackpot is won in the second winning / failing lottery (special figure 2 lottery) in the first probability variation state is the second probability variation jackpot. (10 rounds) is 50%, the first probability variable jackpot (3 rounds) is 15%, and the low probability jackpot (3 rounds) is 35% (see FIG. 5B). The ratio of the probability variation jackpot to the total jackpot (probability variation ratio) is 65%, which is the same as the low probability hourly distribution.
第二確変状態(高確率/電サポ有:閉鎖長)においては、遊技者は右打ち遊技を行う(右打ち遊技が促される)。上述した通り、普図抽選の当選確率は極めて高いが、第一確変状態に比して閉鎖時間割合の平均値が大きいから、開閉第二始動領域22bが開放される時間が短く、第一確変状態ほど開閉第二始動領域22bに遊技球が進入しない。つまり、継続的に右打ちしている状況(遊技球を等速度で継続的に発射させている状況)での、一回の普図抽選の当選あたりの開閉第二始動領域22bへ進入する遊技球の個数の期待値は、第一確変状態よりも第二確変状態の方が小さくなる。換言すれば、開閉第二始動領域22bに進入せずにそれよりも下流に向かう遊技球の個数の期待値は、第一確変状態よりも第二確変状態の方が大きくなるということである。したがって、小当たりに当選して小入賞領域15が開放されているとき、当該小入賞領域15に進入する遊技球の個数の期待値は、第一確変状態よりも第二確変状態の方が大きくなる。すなわち、小入賞領域15に遊技球が進入することにより得られる利益は、第一確変状態よりも第二確変状態の方が大きくなる。
In the second probability change state (high probability / with electric support: closed length), the player plays a right-handed game (right-handed game is promoted). As described above, the winning probability of the general drawing lottery is extremely high, but since the average value of the closing time ratio is larger than that of the first probability change state, the opening / closing
本実施形態では、第二始動領域22(開放第二始動領域22a、開閉第二始動領域22b)に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は1個である。このように、第二始動領域に遊技球が進入することによっては、遊技球(持ち球)は増加しないように設定されていることが好ましい(つまり、賞球数は0または1であることが好ましい)。「賞球数>1」とする場合であっても、その賞球数は小入賞領域15に遊技球が進入することにより得られる賞球数(本実施形態では15個)よりも小さくする。すなわち、遊技球が第二始動領域22に進入することよりも、小入賞領域15に進入することの方が、遊技者にとって価値が高いものとする。
In the present embodiment, the number of payouts (the number of prize balls) when one game ball wins in the second start area 22 (open
なお、開閉第二始動領域22bに進入せず、かつ、小入賞領域15にも進入しなかった遊技球は、開放第二始動領域22aに進入することになる。開閉第二始動領域22bに進入しない遊技球が増加するほど、開放第二始動領域22aに進入する遊技球が増加するといえる。開閉第二始動領域22bおよび開放第二始動領域22aのいずれもが第二始動領域22であり、遊技球の進入によって取得されるのは第二当否抽選情報である(第二確変状態の主抽選が第二当否抽選である)ことに変わりはないが、第二確変状態では、第一確変状態よりも、開閉第二始動領域22bに進入することによって第二当否抽選情報が取得されることよりも、開放第二始動領域22aに進入することによって第二当否抽選情報が取得されることの方が多くなる。つまり、第一確変状態では開閉第二始動領域22bへの遊技球の進入が「主」の第二当否抽選情報の取得契機である一方、第二確変状態では開放第二始動領域22aへの遊技球の進入が「主」の第二当否抽選情報の取得契機である。
The game ball that has not entered the opening / closing
第二確変状態での第二当否抽選(特図2抽選)にて大当たりに当選した場合の大当たり振分(以下、「第二確変時振分」と称することもある)は、第二確変大当たり(10ラウンド)が65%、低確大当たり(3ラウンド)が35%である(図5(b)参照)。大当たり全体に占める確変大当たりの割合(確変割合)という点でいえば65%であり低確率時振分や第一確変時振分と同じである。つまり、本実施形態では、遊技状態によらず、確変割合は同じである。ただし、いわゆるV確変の機能を用い、遊技状態に応じ確変割合を異ならせる設定としてもよい。 The jackpot distribution (hereinafter, also referred to as the "second probability variation time distribution") when a jackpot is won in the second winning / failing lottery (special figure 2 lottery) in the second probability variation state is the second probability variation jackpot. (10 rounds) is 65%, and low probability jackpot (3 rounds) is 35% (see FIG. 5 (b)). The ratio of the probability variation jackpot to the total jackpot (probability variation ratio) is 65%, which is the same as the low probability variation time distribution and the first probability variation time distribution. That is, in the present embodiment, the probability variation rate is the same regardless of the gaming state. However, the so-called V probability variation function may be used to set the probability variation ratio to be different depending on the gaming state.
8)ベース
遊技球が100球発射されたときに得られる賞球の期待値を「ベース」とする。ベース<100である場合は遊技球を発射するほど遊技者の持ち球が減る(発射された遊技球数よりも獲得できる遊技球数の期待値が少ない)状態、ベース=100である場合は持ち球が現状維持である(発射された遊技球数と獲得できる遊技球数の期待値が同じである)状態、ベース>100である場合は遊技球を発射するほど遊技者の持ち球が増える(発射された遊技球数よりも獲得できる遊技球数の期待値が多い)状態ということになる。各遊技状態におけるベースに関し、一般的な遊技機と同じように、低確率状態(左打ち状態)におけるべースは最も低く、100未満(ベース<100)である。例えば、「30<ベース<50」程度に設定されるとよい。
8) Base The expected value of the prize ball obtained when 100 game balls are launched is defined as the "base". When the base <100, the player's possession decreases as the game ball is fired (the expected value of the number of game balls that can be obtained is smaller than the number of fired game balls), and when the base = 100, the player has When the ball is maintained as it is (the expected value of the number of game balls fired and the number of game balls that can be acquired is the same), and the base> 100, the more the game ball is fired, the more balls the player has ( The expected value of the number of game balls that can be obtained is larger than the number of game balls that have been fired). With respect to the base in each gaming state, the base in the low probability state (left-handed state) is the lowest, less than 100 (base <100), as in a general gaming machine. For example, it may be set to about "30 <base <50".
第一確変状態や第二確変状態(右打ち状態)のベースは、低確率状態よりも高い。本実施形態では、第一確変状態および第二確変状態のいずれも、「ベース>100」の状態である。つまり、第一確変状態および第二確変状態のいずれも、遊技状態が継続するほど持ち球が増える状態である。 The base of the first probability change state and the second probability change state (right-handed state) is higher than that of the low probability state. In the present embodiment, both the first probabilistic state and the second probable change state are in the "base> 100" state. That is, in both the first probability change state and the second probability change state, the number of balls held increases as the game state continues.
そして、本実施形態では、第一確変状態のベースよりも、第二確変状態のベースの方が高い。つまり、同じ速度で継続的に遊技球を発射したとした場合における遊技球(持ち球)の増加速度は、第一確変状態よりも第二確変状態の方が高い。このような作用が生じるのは、第一確変状態に比して第二確変状態の方が閉鎖時間割合の平均値が大きく設定されているため、継続的に右打ちしている状況(遊技球を等速度で継続的に発射させている状況)にて開閉第二始動領域22bに進入せずにそれよりも下流、すなわち小入賞領域15まで到達する(小入賞領域15が開放されていれば当該小入賞領域15に進入することになる)遊技球の個数の期待値が、第一確変状態よりも第二確変状態の方が大きくなるからである。つまり、継続的に遊技球を発射している(等速度で遊技球を発射している)とすれば、一回の小当たりあたりの小入賞領域15への入賞個数の期待値が、第一確変状態よりも第二確変状態の方が大きくなるということである。このような設定であるため、第一確変状態の方が、第二確変状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
Then, in the present embodiment, the base of the second probabilistic state is higher than the base of the first probabilistic state. That is, the rate of increase of the game ball (holding ball) when the game ball is continuously launched at the same speed is higher in the second probability change state than in the first probability change state. This effect occurs in the situation where the second probability variation state is continuously hitting right because the average value of the closing time ratio is set larger than that in the first probability variation state (game ball). (Situation in which the small winning area is continuously fired at a constant speed) does not enter the opening / closing
以上説明した通り、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技球(持ち球)の増加が見込める遊技状態(「ベース>100」である遊技状態)として、第一確変状態および当該第一確変状態よりも増加しやすい第二確変状態という二種類の状態が設定されているという面白みのある遊技性を有するものである。
As described above, the
また、第一確変状態や第二確変状態の少なくともいずれか一方において、普図抽選に当選したときの開閉第二始動領域22bの開放パターン(閉鎖パターン)が複数用意されているのであれば、開閉第二始動領域22bの閉鎖時間が長い開放パターンに当選することを願う遊技性が実現される。例えば、第二確変状態にて、普図抽選に当選したときの開閉第二始動領域22bの開放パターンとして、第一パターンおよび第二パターンが用意されている設定とする。普通遊技期間のトータルの長さを100とした場合、第一パターンは開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間が10、開放されている時間が90である(閉鎖時間割合が10%である)とし、第二パターンは開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間が90、開放されている時間が10である(閉鎖時間割合が90%である)とする。このような設定である場合、第一パターンに当選した場合よりも、第二パターンに当選した方が、開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間が長いから、小入賞領域15により多くの遊技球が入賞することに期待できることになる(第一パターンを通常パターンとすれば、第二パターンは遊技者に有利な「上位」のパターンとなる)。このように、同じ遊技状態(確変状態)であっても、開閉第二始動領域22bの開放パターンが都度変化しうる(複数の開放パターンが用意されている)ものとするのであれば、開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間が長い開放パターンに当選することを遊技者が願う遊技性となる。少なくとも第二確変状態にて複数の開放パターンが用意された設定とすることが好ましい。第二確変状態は、第一確変状態よりもベースが高く、持ち球の増加に期待できる状態であるところ、開閉第二始動領域22bが閉鎖されている時間が長い開放パターンにどれだけ当選するかに応じ、持ち球の増加速度が変化するという遊技性が実現される。
Further, in at least one of the first probability variation state and the second probability variation state, if a plurality of opening / closing patterns (closing patterns) of the opening / closing
普図抽選に当選したときにおける、遊技者に有利な開放パターンの振分けは低くすることが好ましい。上記のような設定とするのであれば、普図抽選に当選したとき第一パターンとなる確率(振分けの割合)よりも、第二パターンとなる確率(振分けの割合)の方が小さい設定とすることが好ましい。このようにすることで、第二パターンに当選することの希少価値を高めることができる。 When the general drawing lottery is won, it is preferable to lower the distribution of the opening pattern that is advantageous to the player. If the above settings are used, the probability of the second pattern (distribution ratio) is smaller than the probability of the first pattern (distribution ratio) when the general drawing lottery is won. Is preferable. By doing so, the rarity value of winning the second pattern can be increased.
上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
Specific examples in which the
○第一具体例
上記実施形態では、一回の普図抽選の当選にて開閉第二始動領域22bが二回開放することを説明したが、当該開放の回数は適宜変更可能である。また、抽選内容に応じ、開放回数が異なる設定としてもよい。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the opening / closing
例えば、一回の普図抽選の当選にて開閉第二始動領域22bが一回開放する構成とする場合、普通遊技期間に占める当該一回の開放時間の割合が、第一確変状態よりも第二確変状態の方が短くなる設定とする。なお、普通遊技期間において、当初は開閉第二始動領域22bが閉鎖された状態にあり、それ以降は開放された状態にあるという設定(閉鎖→開放というように変化する設定)(図7参照)としてもよいし、当初は開閉第二始動領域22bが開放された状態にあり、それ以降は閉鎖された状態にあるという設定(図示せず)としてもよい。また、開閉第二始動領域22bが閉鎖された状態から、開放された状態に推移し、再び閉鎖された状態に推移するという設定(閉鎖→開放→閉鎖というように変化する設定)(図示せず)としてもよい。
For example, in the case where the opening / closing
また、一回の普図抽選の当選にて開閉第二始動領域22bが複数回開放する構成とする場合には、開放時間のトータルの増減、または、各開放の間に設定される閉鎖時間の増減により第一確変状態と第二確変状態の閉鎖時間割合の平均値を異ならせることができる。
In addition, when the opening / closing
このように、一回の普図抽選当選あたりの開閉第二始動領域22bの開放回数によらず、第一確変状態よりも、第二確変状態の方が、閉鎖時間割合の平均値が大きくなるようにすればよい(図7参照)。
In this way, the average value of the closing time ratio is larger in the second probability change state than in the first probability change state, regardless of the number of times the opening / closing
○第二具体例
上述した普図変動時間を制御することで、第一確変状態よりも第二確変状態の方が遊技者に有利な状態である遊技性を実現するものとする。具体的には、普図変動時間の長さが一定でない設定であることを前提とし、普図変動時間の平均の長さ(普図変動時間の長さの期待値)が第一確変状態よりも第二確変状態の方が長い設定とする。つまり、図8に示すように、第一確変状態での普図変動時間(図8(a)参照)よりも、第二確変状態での普図変動時間(図8(b)参照)の方が長くなりやすい。普図変動時間は、普通図柄85が変動している時間であって普図抽選の当否が報知されていない段階であるため、普図変動時間中は開閉第二始動領域22bが閉鎖された状態にある。つまり、普図変動時間が長くなりやすい第二確変状態の方が、第一確変状態に比して、開閉第二始動領域22bが閉鎖された状態にある時間が長くなりやすい。これにより、開閉第二始動領域22bに進入せずに小入賞領域15まで到達する遊技球の数が第一確変状態に比して第二確変状態の方が多くなり、その分第一確変状態よりも第二確変状態の方がベースが高くなる。
○ Second specific example By controlling the above-mentioned normal map fluctuation time, it is assumed that the second probabilistic state is more advantageous to the player than the first probabilistic state. Specifically, assuming that the length of the normal map fluctuation time is not constant, the average length of the normal map fluctuation time (expected value of the length of the normal map fluctuation time) is from the first probability change state. However, the setting is longer in the second probability change state. That is, as shown in FIG. 8, the normal map fluctuation time in the second probability variation state (see FIG. 8B) is better than the normal map fluctuation time in the first probability variation state (see FIG. 8A). Tends to be long. Since the normal symbol fluctuation time is the time during which the
このように、普図変動時間(普図抽選の結果を報知するのに要する時間)を第一確変状態よりも第二確変状態の方が長くなるようにすることで、第一確変状態よりも第二確変状態の方が遊技者に有利な状態となる遊技性を実現することができる。 In this way, by making the normal map fluctuation time (the time required to notify the result of the normal map lottery) longer in the second probability change state than in the first probability change state, the second probability change state is longer than the first probability change state. It is possible to realize the playability in which the second probabilistic state is more advantageous to the player.
なお、上記実施形態や第一具体例にて説明したように第一確変状態と第二確変状態の閉鎖時間割合の平均値を異ならせることと、普通変動時間の平均の長さを異ならせることの両方を用いて第一確変状態よりも第二確変状態の方が遊技者に有利な状態となる遊技性(第一確変状態のベース<第二確変状態のベースである遊技性)が実現されるようにしてもよい。このように二つの要素を用いた方が、第一確変状態のベースと第二確変状態のベースの差(遊技者に有利な度合の差)を大きくすることが容易になる。 It should be noted that, as described in the above embodiment and the first specific example, the average value of the closing time ratios of the first probabilistic state and the second probable change state is different, and the average length of the normal fluctuation time is different. By using both of the above, the game property (the base of the first probability change state <the base of the second probability change state) is realized in which the second probability change state is more advantageous to the player than the first probability change state. You may do so. By using the two elements in this way, it becomes easier to increase the difference between the base in the first probability variation state and the base in the second probability variation state (difference in degree advantageous to the player).
○第三具体例
上記実施形態では、第一確変状態および第二確変状態のいずれも、「ベース>100」である設定であることを説明したが、第一確変状態は「ベース<100」であり、第二確変状態は「ベース>100」である設定としてもよい。つまり、第一確変状態は、持ち球が減る状態である一方、第二確変状態は持ち球が増える状態である構成としてもよい。ただし、第一確変状態のベースは、低確率状態よりも高い設定とするとよい。具体的には、第一確変状態においても、一定程度小入賞領域15への入賞が見込める状況を維持することで、低確率状態よりもベースが高い遊技状態とする。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that both the first probability variation state and the second probability variation state are set to “base> 100”, but the first probability variation state is “base <100”. Yes, the second probability variation state may be set to "base>100". That is, the first probability variation state may be a state in which the number of balls held decreases, while the second probability variation state may be a state in which the number of balls held increases. However, the base of the first probability variation state may be set higher than that of the low probability state. Specifically, even in the first probability change state, by maintaining a situation in which a prize can be expected in the small winning
○第四具体例
「低確率時振分」には、第二確変大当たりが含まれていない設定とする。つまり、確変大当たりは全て第一確変大当たりである設定とする。このようにすることで、低確率状態から第一確変状態を経ずに第二確変状態に移行すること(一気に第二確変状態に移行すること)が無くなる。つまり、一段階ずつステップアップして最も有利な状態である第二確変状態に移行することを目指す遊技性が実現される。
○ Fourth specific example “Low probability hourly distribution” does not include the second probability variation jackpot. In other words, all probabilistic jackpots are set to be the first probabilistic jackpots. By doing so, it is not necessary to shift from the low probability state to the second probability change state without going through the first probability change state (shift to the second probability change state at once). In other words, the playability that aims to shift to the second probabilistic state, which is the most advantageous state, is realized by stepping up step by step.
○第五具体例
「第一確変時振分」には、第一確変大当たりが含まれていない設定とする。つまり、第一確変状態にて大当たりに当選した後、(大当たり遊技終了後)再び第一確変状態に移行することがない設定とする。このようにすることで、第一確変状態にて確変大当たりに当選すれば、最も有利な状態である第二確変状態に移行するという分かりやすい遊技性を実現することが可能である。
○ Fifth specific example The “first probability variation time distribution” is set so that the first probability variation jackpot is not included. That is, after winning the jackpot in the first probability change state (after the jackpot game ends), the setting does not shift to the first probability change state again. By doing so, if the probability change jackpot is won in the first probability change state, it is possible to realize an easy-to-understand playability of shifting to the second probability change state, which is the most advantageous state.
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1
常態において閉鎖されており、開放抽選に当選することを契機として開放される上流側領域と、前記上流側領域に進入しなかった遊技球が到達する位置に設けられ、遊技球が進入することで所定数の賞球が払い出される下流側領域と、を備え、前記下流側領域を狙って遊技球を発射させるべき状態であって、発射された遊技球数よりも獲得できる遊技球数の期待値が多くなる遊技状態として、第一遊技状態と、前記上流側領域に進入せずに前記下流側領域が設けられた箇所まで到達する遊技球数の期待値が前記第一遊技状態よりも多くなる第二遊技状態と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技球(持ち球)が増加する遊技状態として、第一遊技状態と、それよりもさらに増加しやすい第二遊技状態とが設定されているという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1
It is normally closed and is provided at a position where the upstream area that is opened when the open lottery is won and the game ball that did not enter the upstream area reach, and the game ball enters. A downstream area in which a predetermined number of prize balls are paid out, and a state in which a game ball should be launched aiming at the downstream area, and an expected value of the number of game balls that can be obtained rather than the number of launched game balls. As a game state in which the number of games increases, the expected value of the first game state and the number of game balls that reach the location where the downstream area is provided without entering the upstream area becomes larger than that in the first game state. A gaming machine characterized in that a second gaming state and is set.
According to the above-mentioned gaming machine, as a gaming state in which the number of gaming balls (holding balls) increases, a first gaming state and a second gaming state in which the number of gaming balls (holding balls) are more likely to increase are set. It is possible to achieve it.
・手段2
前記開放抽選に当選することを契機として、前記上流側領域は少なくとも一回開放され、前記下流側領域を狙って遊技球を継続的に発射させている状況での、一回の前記開放抽選の当選あたりの前記上流側領域へ進入する遊技球の個数の期待値は、前記第一遊技状態よりも前記第二遊技状態の方が小さいことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のようにすることで、第一遊技状態に比して第二遊技状態の方が上流側領域に進入しやすい状況を作り出すことができる。
・ Means 2
Taking the opportunity of winning the open lottery, the upstream side area is opened at least once, and the game ball is continuously launched aiming at the downstream side area. The gaming machine according to
By doing so, it is possible to create a situation in which the second gaming state is easier to enter the upstream region than the first gaming state.
・手段3
前記開放抽選の結果を示す普通図柄が変動を開始してから当該抽選の結果を示す態様で停止するまでの変動時間は一定ではなく、前記変動時間の平均の長さは、前記第一遊技状態よりも前記第二遊技状態の方が長いことを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
上記のように、普通図柄の変動時間を長くすることで、第一遊技状態に比して第二遊技状態の方が上流側領域に進入しやすい状況を作り出すことができる。
・ Means 3
The fluctuation time from when the normal symbol showing the result of the open lottery starts to fluctuate until it stops in the mode showing the result of the lottery is not constant, and the average length of the fluctuation time is the first gaming state. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the second gaming state is longer than that of the
As described above, by lengthening the fluctuation time of the normal symbol, it is possible to create a situation in which the second game state is easier to enter the upstream region than the first game state.
・手段4
前記下流側領域は、常態において閉鎖され、特別抽選に当選することを契機として開放される領域であり、前記特別抽選は、特別領域に遊技球が進入することを契機として実行され、前記特別領域は、前記下流側領域を狙って発射された遊技球が進入可能な位置に設けられた常態において開放された領域であることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、常態において開放された特別領域を設けておくことで、特別抽選の実行頻度が低下してしまうことが抑制される。
・ Means 4
The downstream area is an area that is normally closed and opened when a special lottery is won. The special lottery is executed when a game ball enters the special area, and the special area is executed. The gaming machine according to any one of
By providing the special area that is open in the normal state in this way, it is possible to prevent the frequency of executing the special lottery from decreasing.
・手段5
前記上流側領域に遊技球が進入することを契機として前記特別抽選が実行されることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
遊技球の進入により特別抽選が実行される契機となる上流側領域を、下流側領域まで到達する遊技球の数を調整する(第一遊技状態と第二遊技状態とで異ならせる)ための要素として機能させることができる。
・ Means 5
The gaming machine according to means 4, wherein the special lottery is executed when the gaming ball enters the upstream region.
An element for adjusting the number of game balls reaching the downstream area (differentiating between the first game state and the second game state) in the upstream area that triggers the execution of the special lottery due to the entry of the game balls. Can function as.
1 遊技機
15 小入賞領域(下流側領域)
21 第一始動領域
22 第二始動領域
22a 開放第二始動領域(特別領域)
22b 開閉第二始動領域(上流側領域)
28 普通始動領域
80 識別図柄
85 普通図柄
91 表示装置
911 表示領域
1
21
22b Open / close second starting area (upstream area)
28
Claims (5)
前記上流側領域に進入しなかった遊技球が到達する位置に設けられ、遊技球が進入することで所定数の賞球が払い出される下流側領域と、
を備え、
前記下流側領域を狙って遊技球を発射させるべき状態であって、発射された遊技球数よりも獲得できる遊技球数の期待値が多くなる遊技状態として、
第一遊技状態と、
前記上流側領域に進入せずに前記下流側領域が設けられた箇所まで到達する遊技球数の期待値が前記第一遊技状態よりも多くなる第二遊技状態と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。 The upstream area, which is normally closed and will be opened when the open lottery is won,
A downstream area provided at a position where a game ball that has not entered the upstream area reaches, and a predetermined number of prize balls are paid out when the game ball enters.
With
As a game state in which a game ball should be launched aiming at the downstream region and the expected value of the number of game balls that can be acquired is larger than the number of launched game balls.
First game state and
A second gaming state in which the expected value of the number of game balls that reach the location where the downstream region is provided without entering the upstream region is larger than that in the first gaming state.
A gaming machine characterized in that is set.
前記下流側領域を狙って遊技球を継続的に発射させている状況での、一回の前記開放抽選の当選あたりの前記上流側領域へ進入する遊技球の個数の期待値は、前記第一遊技状態よりも前記第二遊技状態の方が小さいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 With the winning of the open lottery, the upstream area is opened at least once.
The expected value of the number of gaming balls entering the upstream region per winning of the open lottery in a situation where the gaming balls are continuously launched aiming at the downstream region is the first. The gaming machine according to claim 1, wherein the second gaming state is smaller than the gaming state.
前記変動時間の平均の長さは、前記第一遊技状態よりも前記第二遊技状態の方が長いことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The fluctuation time from when the normal symbol showing the result of the open lottery starts to change to when it stops in the mode showing the result of the lottery is not constant.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the average length of the fluctuation time is longer in the second gaming state than in the first gaming state.
前記特別抽選は、特別領域に遊技球が進入することを契機として実行され、
前記特別領域は、前記下流側領域を狙って発射された遊技球が進入可能な位置に設けられた常態において開放された領域であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The downstream area is an area that is normally closed and opened when a special lottery is won.
The special lottery is executed when the game ball enters the special area.
Any one of claims 1 to 3, wherein the special region is a region that is normally open at a position where a gaming ball launched aiming at the downstream region can enter. The gaming machine described in the section.
The gaming machine according to claim 4, wherein the special lottery is executed when the gaming ball enters the upstream region.
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