JP2017029694A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents an advantageous game state from becoming monotonous in a mixer and allows acquired game balls to change according to a player's technique.SOLUTION: Once a first advantageous game state occurs after a jackpot, entry into a specific area becomes difficult while a special pattern varies 50 times, and an increase in the number of owned balls can be expected. If a jackpot does not occur during this period, a jackpot game easily occurs in a second advantageous game state to be shifted to thereafter, thus preventing the advantageous game state from becoming monotonous. In the first advantageous game state, entry into the specific area is prevented while entry into a second major winning hole is permitted, thus continuing the first advantageous game state until the special pattern varies 50 times at maximum, hence obtaining winning balls and causing the number of acquired game balls to change according to a player's technique.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に1種2種混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a type of ball game machine called a type 1 / type 2 mixing machine.

以前より、始動口への入賞に起因して、当否判定を実行し、当りと判定されると大当り遊技に移行する1種と呼ばれる遊技機が知られている。また、始動口への入賞に起因して小当りを発生させて、大入賞口を開放し、該大入賞口内に備えられた特定領域に入球させることで大当り遊技(単に大当りともいう)に移行する2種と呼ばれる遊技機もある。そして近年これらの遊技性を組み合わせた1種2種混合機と呼ばれる遊技機も出てきている(例えば特許文献1)。   There has been known a type of gaming machine called “type 1” that determines whether or not the game is successful and determines that it is a winning game when it is determined to be a winning game. In addition, by generating a small hit due to winning at the start opening, opening the large winning opening, and entering a specific area provided in the large winning opening, to a big hit game (also simply called a big hit) There are also two types of gaming machines that are migrated. In recent years, a gaming machine called a type 1 type 2 mixing machine that combines these gaming characteristics has also appeared (for example, Patent Document 1).

1種2種混合機(以下、単に混合機ともいう)では、通常遊技中は第1種遊技を行なわせ、通常遊技中の第1種遊技で大当りが発生すると、所定確率 で開放延長状態に移行させる。開放延長状態中は第2種遊技を行なわせ、開放延長状態中に第2種遊技で大当りが発生すると前記所定確率よりも高い確率 で当該大当り遊技終了後に開放延長状態に移行させる構成にしている。開放延長状態中の第2種当りを連続させることで、多くの賞球を獲得可能な構成となっている。   A type 1 and type 2 mixer (hereinafter also simply referred to as a “mixer”) causes a type 1 game to be played during a normal game, and if a big hit occurs in a type 1 game during a normal game, it will be in an open extended state with a predetermined probability. Transition. The second type game is played during the open extended state, and when a big hit occurs in the second type game during the open extended state, the game is shifted to the open extended state after the big hit game ends with a probability higher than the predetermined probability. . By continuing the second type in the open extended state, it is possible to obtain many prize balls.

特開2013−233375号公報JP 2013-233375 A

しかし、混合機における開放延長状態(時間当りの小当り遊技の発生頻度が高められた状態。以後、有利遊技状態と称す)時に容易に第2種当りが発生するようになっているので、前記有利遊技状態が単調なものとなってしまう。また、混合機に限る話ではないが、大当り遊技しか、出玉を増やす術がなく、その大当り遊技では誰でも一定量の出玉が獲得可能であるため、遊技者の技量によって出玉に差が付くことが少なかった。
本発明は、係る課題に鑑み、なされたものであり、混合機において有利遊技状態が単調なものとならないようにしつつ、遊技者の技量によって出玉を増やすことが可能な遊技機にすることを目的とする。
However, since the second type hit easily occurs in the open extended state (the state where the occurrence frequency of the small hit game per hour is increased, hereinafter referred to as the advantageous game state) in the mixer, The advantageous gaming state becomes monotonous. Also, it is not limited to mixing machines, but only jackpot games have no way to increase the number of balls, and anyone can acquire a certain amount of balls in that jackpot game, so there are differences in the number of balls depending on the skill of the player. Was rarely attached.
The present invention has been made in view of such problems, and it is intended to make a gaming machine capable of increasing the number of balls depending on the skill of the player while preventing the advantageous gaming state from becoming monotonous in the mixing machine. Objective.

請求項1に係る発明は、遊技球の入球確率が変化しない第1始動口と、開閉可能な羽根部材 を備えた第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが大当りとする値と判定された場合に大当り遊技を発生させる第1大当り遊技発生手段と、前記第2始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが小当りとする値と判定された場合に小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記小当り遊技によって開放される大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を発生させる第2大当り遊技発生手段と、遊技状態を、通常よりも時間あたりの前記小当り遊技の発生頻度が高くなるように設定された有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、前記小当り遊技には、当該小当り遊技によって開放される大入賞口に遊技球が入球しても、前記特定領域に遊技球が入球しにくい小当り遊技Aと、該小当り遊技Aよりも前記特定領域に遊技球が入球し易い小当り遊技Bとを設け、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態 と、該第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態とを設け、前記小当り遊技発生手段は、第1有利遊技状態においては、小当り遊技Bよりも小当り遊技Aを高い確率で発生させ、第2有利遊技状態においては、小当り遊技Aよりも小当り遊技Bを高い確率で発生させることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, when the game ball enters the first start port, the second start port provided with an openable / closable blade member, and the first start port where the probability of entering the game ball does not change The first big hit game generating means for generating a big hit game when it is determined that the extracted numerical data is a big hit value, and the numerical data extracted when the game ball enters the second start port is A small hit game generating means for generating a small hit game when it is determined to be a small hit value, and a game ball entering a specific area provided in the big winning opening opened by the small hit game A second big hit game generating means for generating a big hit game; and a game state transition means for changing the gaming state to an advantageous gaming state set so that the occurrence frequency of the small hit game per hour is higher than usual. In front of the ball game machine The small hit game includes a small hit game A in which a game ball does not easily enter the specific area even if a game ball enters the big winning opening opened by the small hit game, and the small hit game A A small hit game B in which a game ball can easily enter the specific area is provided, and the advantageous game state includes a first advantageous game state and a second advantageous game state different from the first advantageous game state. The small hit game generating means generates a small hit game A with a higher probability than the small hit game B in the first advantageous game state, and more than the small hit game A in the second advantageous game state. The small hit game B is generated with a high probability.

ここで、「第1有利遊技状態においては、小当り遊技Bよりも小当り遊技Aを高い確率で発生させ」とは、「第1有利遊技状態においては小当り遊技Bが全く発生しない」態様も含む。第2有利遊技状態についても同様である。また、「前記特定領域に遊技球が入球しにくい小当り遊技A」とは、「小当り遊技Aにおいては、特定領域に遊技球が入球不可能な態様」も含む。入球不可能な態様とは例えば、小当り遊技Aにおいては特定領域が閉鎖したり狭窄したりして特定領域に入球できなくなる態様や、小当り遊技Aにおいて開放される大入賞口の内部や該大入賞口に入球した遊技球が到達可能な部位にはそもそも特定領域がない態様(この態様では、大入賞口は複数存在し、小当り遊技Bにおいて開放される大入賞口の内部や該大入賞口に入球した遊技球が到達可能な部位には特定領域がある)を例示できる。小当り遊技A、小当り遊技Bに加え、第3の小当り遊技が存在しても構わない。また、第2始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データに基づいて大当りを発生させても構わない。   Here, “in the first advantageous game state, the small hit game A is generated with a higher probability than the small hit game B” means that “the small hit game B does not occur at all in the first advantageous game state”. Including. The same applies to the second advantageous gaming state. The “small hit game A in which a game ball is difficult to enter the specific area” also includes “in the small hit game A, a game ball cannot enter the specific area”. For example, in the small hit game A, the specific area is closed or narrowed so that it cannot enter the specific area, or the inside of the big winning opening opened in the small hit game A A mode in which there is no specific area in the part that can be reached by the game ball that has entered the big prize opening (in this aspect, there are a plurality of big prize openings, and the inside of the big prize opening opened in the small hit game B) Or a specific area in a part that can be reached by a game ball that has entered the big prize opening. In addition to the small hit game A and the small hit game B, there may be a third small hit game. Further, a big hit may be generated based on numerical data extracted when a game ball enters the second starting port.

本発明の第1参考例は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記遊技状態移行手段は、前記第1有利遊技状態が終了した直後に前記第2有利遊技状態に移行するものであることを特徴とする。   According to a first reference example of the present invention, in the bullet ball game machine according to claim 1, the gaming state transition means shifts to the second advantageous gaming state immediately after the first advantageous gaming state ends. It is characterized by being.

なお、遊技状態移行手段が創出する遊技状態の移行は、これ以外に存在しても構わない。例えば、第1有利遊技状態のみが発生するものや、第2有利遊技状態のみが発生する場合があってもよい。   Note that other game state transitions created by the game state transition means may exist. For example, there may be a case where only the first advantageous gaming state occurs or only a second advantageous gaming state.

本発明の第2参考例は、請求項1に記載の弾球遊技機または第1参考例の遊技機において、前記特定領域への遊技球の入球を阻止する特定領域閉鎖状態、及び前記特定領域への遊技球の入球を許可する特定領域開放状態に変化するシャッター部材 と、前記特定領域閉鎖状態時に前記シャッター部材の上を転動した遊技球が入球する回収口とを、前記特定領域の上流に備え、前記小当り遊技による大入賞口が開放されてから、前記特定領域開放状態となるまでの前記特定領域閉鎖状態の期間を阻止期間とし、前記小当り遊技により開放された大入賞口に入球した遊技球の内、遊技球が前記阻止期間中に前記シャッター部材に到達する割合が、前記小当り遊技Bよりも前記小当り遊技Aの方が高くなるように設定したことを特徴とする。   According to a second reference example of the present invention, in the bullet ball game machine according to claim 1 or the game machine of the first reference example, the specific region closed state that prevents the game ball from entering the specific region, and the specific A shutter member that changes to a specific area open state that allows game balls to enter the area, and a recovery port that receives a game ball that rolls on the shutter member when the specific area is closed Prepared upstream of the area, the period in which the specific area is closed until the specific area is released after the large winning opening by the small hit game is opened is a blocking period, and the large area opened by the small hit game Of the game balls that have entered the winning opening, the ratio that the game balls reach the shutter member during the blocking period is set so that the small hit game A is higher than the small hit game B. It is characterized by.

本発明の第3参考例は、第2参考例の弾球遊技機において、前記小当り遊技Aと小当り遊技Bとで開放される大入賞口が共通であり、前記小当り遊技Aと小当り遊技Bとで、前記阻止期間を同一とする一方、前記小当り遊技Aによる大入賞口の最大開放時間、前記小当り遊技Bによる大入賞口の最大開放時間、前記阻止期間を短い順に並べるとこの順になっており、前記阻止期間と、前記小当り遊技Aによる大入賞口の最大開放時間の差をtAとし、前記阻止期間と、前記小当り遊技Bによる大入賞口の最大開放時間の差をtBとし、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達可能な時間であるtCを、tA<tC<tBとしたことを特徴とする。   In the third reference example of the present invention, in the ball game machine of the second reference example, the small winning game A and the small hitting game B have a common big opening that is opened. While the blocking period is the same for the winning game B, the maximum opening time of the big winning opening by the small winning game A, the maximum opening time of the large winning opening by the small winning game B, and the blocking period are arranged in order of shortness. In this order, the difference between the blocking period and the maximum opening time of the big winning opening by the small winning game A is tA, and the blocking period and the maximum opening time of the large winning opening by the small winning game B are The difference is tB, and tC, which is the time during which a game ball that has entered the special winning opening can reach the specific area, is tA <tC <tB.

請求項1に記載の本発明によれば、有利遊技状態が複数種類あり、各有利遊技状態における特性が異なる(第1有利遊技状態は、特定領域に入球し難い小当り遊技Aの発生確率が高く、第2有利遊技状態は、特定領域に入球し易い小当り遊技Bの発生確率が高い)ので、遊技者が単調と感じることはなくなる。また、小当り遊技Aによって開放される大入賞口に遊技球を入球させつつ、当該遊技球を特定領域に入球させないことを続ければ、第1有利遊技状態中に多くの小当り遊技Aを発生させることができるので、当該多くの小当り遊技Aによって多くの賞球を得ることができるようになる。また、小当り遊技A中に大入賞口に遊技球を入球させつつ、特定領域に入球させなかった回数に応じて得られる賞球数が異なるので、遊技者による技量によって獲得賞球を変化させることができる。   According to the first aspect of the present invention, there are a plurality of types of advantageous gaming states, and the characteristics in each advantageous gaming state are different (the first advantageous gaming state is the probability of occurrence of a small hit game A that is difficult to enter a specific area. In the second advantageous gaming state, the probability of occurrence of a small hit game B that is easy to enter a specific area is high), so that the player does not feel monotonous. Further, if a game ball is inserted into the big winning opening opened by the small hit game A and the game ball is not allowed to enter the specific area, many small hit games A during the first advantageous game state. Can be generated, so that a large number of prize balls can be obtained by the large number of small hit games A. In addition, since the number of award balls obtained according to the number of times that a game ball is entered in the big winning opening during the small hit game A and is not entered in a specific area, the awarded winning ball depends on the skill of the player. Can be changed.

本発明の第1参考例によれば、第1有利遊技状態において、小当り遊技Aによって獲得賞球を増やした後であっても、第2有利遊技状態の小当り遊技Bによって特定領域に入球させることにより、大当り遊技を発生させることが可能となる。   According to the first reference example of the present invention, even in the first advantageous game state, even after the winning prize ball is increased by the small hit game A, the specific area is entered by the small hit game B in the second advantageous game state. By hitting a ball, it is possible to generate a big hit game.

本発明の第2参考例においては、小当り遊技により開放された大入賞口に入球した遊技球の内、遊技球が阻止期間中にシャッター部材に到達する割合が、小当り遊技Bよりも小当り遊技Aの方が高くなるように設定されている。阻止期間とは、小当り遊技により大入賞口が開放されてから、シャッター部材が特定領域開放状態となるまでの期間である(特定領域開放状態となるまでシャッター部材は特定領域閉鎖状態)。つまり、大入賞口が開放されてから阻止期間が経過すると、特定領域開放状態となり、特定領域への遊技球の入球を許可されるが、それまでは特定領域への遊技球の入球が阻止される。このような本発明の第2参考例によれば、請求項1に記載の発明による効果に加え、小当り遊技Aでも小当り遊技Bでもシャッター部材が特定領域開放状態となる(つまり、前述した「大入賞口を複数備え、小当り遊技Aの場合は特定領域がない方の大入賞口が開く」という態様ではない)ので、「特定領域に入球してほしい 」という気持ちと「特定領域に入球してほしくない 」という気持ちの双方を遊技者に持たせることが可能となり、趣向性が増す。   In the second reference example of the present invention, the ratio of the game balls reaching the shutter member during the blocking period out of the game balls entering the big winning opening opened by the small hit game is smaller than the small hit game B. The small hit game A is set higher. The blocking period is a period from when the big winning opening is opened by the small hit game until the shutter member is in the specific area open state (the shutter member is in the specific area closed state until the specific area is open). In other words, when the blocking period elapses after the grand prize opening is opened, the specific area is opened and game balls are allowed to enter the specific area. Until then, game balls have entered the specific area. Be blocked. According to the second reference example of the present invention as described above, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the shutter member is in a specific area open state in both the small hit game A and the small hit game B (that is, as described above). “There is not a mode of opening multiple big winning entrances, and in the case of small hit game A, the one with no specific area opens the big prize opening”), “the desire to enter the specific area” and “specific area It is possible to give the player both the feeling that “I do not want to enter the ball”, which increases the preference.

本発明の第3参考例によれば、本発明の第2参考例による効果に加え、シャッター部材の動作を小当り遊技Aと小当り遊技Bとで、同一としているので制御が複雑化しないという効果がある。   According to the third reference example of the present invention, in addition to the effects of the second reference example of the present invention, the operation of the shutter member is the same in the small hit game A and the small hit game B, so that the control is not complicated. effective.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 入球装置100の説明図Explanatory drawing of the entrance device 100 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of first special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the first special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of second special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the second special symbol success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1及び第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of first and second special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1及び第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of first and second special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4Flowchart 4 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlow chart of small hit game processing executed by main controller 80 パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 パチンコ機50の賞球数を示すテーブルTable showing the number of prize balls of pachinko machine 50 (a)は大当り図柄を説明するテーブル、(b)は大当り遊技中に行なわれる第1大入賞口の開放パターンのテーブル(A) is a table explaining the jackpot symbol, (b) is a table of the opening pattern of the first big prize opening performed during the jackpot game. 大当り図柄と第1大入賞口の開放パターンの関係、及び大当り図柄と大当り遊技の後の遊技状態の関係をそれぞれ示すテーブルTable showing the relationship between the jackpot symbol and the opening pattern of the first winning prize opening, and the relationship between the jackpot symbol and the game state after the jackpot game. 大当り遊技後の遊技状態を示すテーブルTable showing gaming status after big hit game (a)は小当り図柄を説明するテーブル、(b)は小当り遊技中に行なわれる第2大入賞口の開放パターンのテーブル(A) is a table for explaining the small hit symbol, and (b) is a table for the opening pattern of the second big prize opening performed during the small hit game. 小当り図柄と第2大入賞口の開放パターンの関係、及び小当り図柄と、特定領域通過により発生した大当り遊技の後の遊技状態の関係をそれぞれ示すテーブルTable showing the relationship between the small winning symbol and the opening pattern of the second big prize opening, and the relationship between the small winning symbol and the gaming state after the big winning game caused by passing through the specific area 開放パターン4と開放パターン5を示すタイムチャートTime chart showing opening pattern 4 and opening pattern 5 主制御装置80が実行する普通図柄入賞確認処理のフローチャートFlowchart of normal symbol winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理1のフローチャートFlowchart of normal symbol success / failure determination processing 1 executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理2のフローチャートFlowchart of normal symbol success / failure determination processing 2 executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャートFlow chart of normal symbol game processing executed by main controller 80 他の実施例における大当り遊技後の遊技状態を示すテーブル1Table 1 showing the game state after the jackpot game in another embodiment 他の実施例における大当り遊技後の遊技状態を示すテーブル2Table 2 showing the game state after the jackpot game in another embodiment 他の実施例における開放パターン4と開放パターン5を示すテーブルTable showing opening pattern 4 and opening pattern 5 in another embodiment

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 4 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is moved. Fired towards the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 63, and is displayed on the effect symbol display device 6 described later when the player operates the effect button 67 during a predetermined period. The content changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。 センターケース5の中央下方には、第1始動口11が設けられている。センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。これに対し、第1始動口11は常に入賞可能で、且つ入賞率の変化しない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case. A first start port 11 is provided below the center of the center case 5. On the right side of the center case 5 is disposed a composite winning device in which the gate 17 and the second start port 12 are unitized. The second starting port 12 is provided with a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, the game ball is blocked by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It has become. On the other hand, the first start port 11 is configured such that a winning can always be made and the winning rate does not change.

複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type first big prize opening 14 and a second big prize winning opening 15 (the second big prize winning opening 15 is on the upper side) are arranged below the composite prize winning device. In addition, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 33 are provided to the left of the first starting port 11, and a right winning is placed on the right side of the second major winning port 15. A mouth 34 is provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

第1大入賞口14の右下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10、および第1特別図柄保留数表示装置18が配置されている。なお、第2特別図柄保留数表示装置は、備えていない。   On the lower right of the first grand prize opening 14, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10, And the 1st special symbol reservation number display apparatus 18 is arrange | positioned. In addition, the 2nd special symbol reservation number display apparatus is not provided.

また第1始動口11の下方には特定役物100が配置されている。特定役物100の拡大図を図3に示す。特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。そして、ワープ出口101から流出した遊技球は誘導部102を経由して、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられている。振分け羽根105が開放されているとき(図3(b)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ106a(図5も参照)に検出されると、大当り(特別遊技ともいう)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているとき(図3(a)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。つまり振分け羽根105およびハズレ口104は、特定領域106の上流に位置する。   A specific accessory 100 is disposed below the first start port 11. An enlarged view of the specific accessory 100 is shown in FIG. A warp outlet 101 is provided in the upper part of the inside of the specified accessory 100, and all the game balls that have entered the second big prize opening 15 flow into the specified accessory 100 from the warp outlet 101. Then, the game ball that has flowed out from the warp outlet 101 flows out from the distribution port 103 via the guiding portion 102. A pair of distribution blades 105 is provided below the distribution port 103. When the distribution blade 105 is opened (the state shown in FIG. 3B), the game ball that has flowed out of the distribution port 103 enters the specific area 106, which is the specific ball opening switch 106a (see also FIG. 5). When it is detected, a big hit (also called special game) occurs. When the distribution blade 105 is closed (the state shown in FIG. 3A), the game ball that has flowed out of the distribution port 103 reaches the loser port 104 and does not generate a big hit. That is, the distribution blade 105 and the loss opening 104 are located upstream of the specific area 106.

パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。   As shown in FIG. 4, the inner frame 70 to which the gaming board 1 is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 5), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 4, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting the game balls that have entered the first grand prize port 14, and a second grand prize port 15 A game ball that has entered the second count switch 15a, the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 for counting the number of game balls entered is detected. The detection signal of the general winning opening switch 31a and the specific winning opening switch 106a for detecting the game ball that has entered the specific area 106 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18 and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで振分け羽根105を開閉させる。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first grand prize opening 14 by controlling the first big prize opening solenoid 14b, and controls the second big prize opening solenoid 15b to control the second big prize opening 15. Is controlled, and the opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling a normal electric accessory solenoid (indicated as a general electric accessory solenoid in FIG. 5) 12b. Further, the distribution blade 105 is opened and closed by controlling the distribution blade solenoid 105a.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 16a, the inner frame opening switch 16b, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者がボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S75 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing the main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S75)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S75).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “199”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「199」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「199」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "199", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “199” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(200回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「149」になると1巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「199」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り関連についても同様に小当り決定用乱数更新処理(S35)を行ない、小当り図柄決定用乱数更新処理(S37)を行なう。小当り決定用乱数更新処理(S35)は、処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「199」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。小当り図柄決定用乱数更新処理(S37)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されており、本処理毎に+1され、最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the big hit determination random number makes a round (updated 200 times), the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes “149”, it is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “149” “87” “88”... “199” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to. Similarly, the small hit determination random number update process (S35) is performed for the small hit relation, and the small hit symbol determination random number update process (S37) is performed. The small hit determination random number update process (S35) is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed. When the maximum value is “199”, it returns to the initial value “0” in the next process, 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order. The small-hit symbol determination random number update process (S37) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process. Return to “0”.

S37に続く当り決定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常遊技状態および第2有利遊技状態では30個、第1有利遊技状態では40個である(第1有利遊技状態、第2有利遊技状態については後述)。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。つまり普通図柄が当選する確率は、通常遊技状態および第2有利遊技状態では1/4、第1有利遊技状態では1/3となっている。   The winning determination random number update process (S40) following S37 is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 30 in the normal gaming state and the second advantageous gaming state, and 40 in the first advantageous gaming state (the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state will be described later). . This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for. That is, the probability that the normal symbol is won is 1/4 in the normal gaming state and the second advantageous gaming state, and 1/3 in the first advantageous gaming state.

リーチ判定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The reach determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

変動パターン決定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S55)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11は4個まで、第2始動口12は無しとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In the subsequent winning confirmation process (S55), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be stored on hold is limited to four for the first start port 11 and no second start port 12, and the game ball is stored in the first start port 11 when the reserved memory is full. Even if a prize is won, only a winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S65)が実行される。各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド15b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S55)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S60) ends, each output process (S65) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S65), as the game progresses, the main control device 80 causes the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the first big prize opening solenoid 14b, An output process is executed for each of the two major winning opening solenoids 15b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S55) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S70)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S70) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, the right winning opening 34). The process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, is determined to be fraudulent and notifying that effect It is. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S40)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S75), but is the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S70 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S40) described above may also be executed in the remaining process.

S55の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S55 is as shown in FIG. 7, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、本処理を終了(リターン)する。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)も、本処理を終了する。なお、第2始動口12への入球については、通常状態では稀にしか発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). End (return). If there are already four first hold memories (S105: yes), the hold process is not performed and the present process is terminated without increasing the number of lighting of the first special symbol hold number display device 18. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 1st starting port 11 (S100: no). In addition, about the entrance into the 2nd starting port 12, it generate | occur | produces rarely in a normal state, and since there is no holding | maintenance memory | storage, it responds by another process.

図8〜9に示す第1特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図9のS215に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S215)。この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、S240に進む。S240では、変動中の特別図柄(ここでは第2特別図柄)が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。否定判断、すなわち大当りでも小当りでもなければS245に進む。   In the first special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 8 to 9, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S <b> 150). If the determination in S150 is negative, the first special symbol is not changing (S155: no), and if the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the process proceeds to S215 in FIG. In step S215, it is determined whether or not there is an on-hold storage in step S110. If there is this reserved memory (S215: yes), the first reserved memory number is decremented (S230), and the process proceeds to S240. In S240, it is determined whether or not the changing special symbol (here, the second special symbol) is a hit (big hit or small hit). If a negative determination, that is, neither big hit nor small hit is made, the process proceeds to S245.

S245では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S250)、肯定判定であれば(S250:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S255)。そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S260)。S260の処理では第1特別図柄表示装置9に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う(S265)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(通常状態、第1有利遊技状態、第2有利遊技状態のいずれであるか等。第1有利遊技状態、第2有利遊技状態とは、いずれも特別図柄の平均変動時間が短縮される遊技状態であり、第2有利状態においては小当りにより開放される第2大入賞口15の開放パターンも変化する)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。そして続くS270の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはS255で決定した大当り図柄(図22参照)に応じてフラグ(後述する第1有利フラグ)を設定する処理である。遊技状態設定処理(S270)が終了すると、S296に移行する。   In S245, the oldest stored memory is read (the stored memory is deleted), and the read jackpot determination random number is checked against the winning value to determine whether or not it is a big hit (S250). If (S250: yes), the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). When the jackpot symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S260). In the process of S260, a variation pattern such as a variation time for jackpot of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 9 is determined. Thereafter, a jackpot setting process is performed (S265). The jackpot setting process is a gaming state after the big hit (whether it is a normal state, a first advantageous gaming state, a second advantageous gaming state, etc., depending on the determined big hit symbol. The first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state) Are the game states in which the average fluctuation time of the special symbol is shortened, and in the second advantageous state, the opening pattern of the second big winning opening 15 that is released by the small hit also changes) and information on the big hit game (A big hit opening time, an opening pattern, a big hit ending time, the number of rounds, etc.). In the subsequent game state setting process of S270, the game state after the big hit is set. This is a process of setting a flag (a first advantageous flag described later) in accordance with the jackpot symbol (see FIG. 22) determined in S255. When the game state setting process (S270) ends, the process proceeds to S296.

S250において外れと判定された場合、またはS240において当りと判定された場合は、S283に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間等の変動パターンを決定する。平均変動時間は、通常状態においては1分であるのに対し、第1有利遊技状態、第2有利遊技状態においては10秒となっている(図19も参照)。こうしてS283により変動パターンが設定されると、第1有利フラグが1か否かを判定(S285)し、肯定判断ならS287に移行して第1有利回数(後述)を−1し、S296に移行する。第1有利状態フラグとは、現在が第1有利遊技状態か否かを示すもので、「1」が第1有利遊技状態、「0」が非第1有利遊技状態を示す。S285が否定判断なら第2有利フラグが1か否かを判定(S290)し、肯定判断ならS293に移行して第2有利回数(後述)を−1し、S296に移行する。S290が否定判断ならそのままS296に移行する。第2有利状態フラグとは、現在が第2有利遊技状態か否かを示すもので、「1」が第2有利遊技状態、「0」が非第2有利遊技状態を示す。   If it is determined to be off in S250, or if it is determined to be a win in S240, the process proceeds to S283, and a variation pattern such as a variation time is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. The average variation time is 1 minute in the normal state, but is 10 seconds in the first advantageous game state and the second advantageous game state (see also FIG. 19). When the variation pattern is thus set in S283, it is determined whether or not the first advantageous flag is 1 (S285). If the determination is affirmative, the process proceeds to S287, the first advantageous number (described later) is decreased by 1, and the process proceeds to S296. To do. The first advantageous state flag indicates whether the current state is the first advantageous gaming state, where “1” indicates the first advantageous gaming state and “0” indicates the non-first advantageous gaming state. If S285 is negative, it is determined whether or not the second advantageous flag is 1 (S290). If affirmative, the process proceeds to S293, the second advantageous number (described later) is decremented by 1, and the process proceeds to S296. If S290 is negative, the process proceeds to S296. The second advantageous state flag indicates whether or not the current state is the second advantageous gaming state. “1” indicates the second advantageous gaming state and “0” indicates the non-second advantageous gaming state.

S296では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S215が否定された場合は第2特別図柄当否判定処理(図10)に移行する。また、S296の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   In S296, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, small hits, reach out (with out, but reach display), and out with no reach display and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be specified is output to the sub-integrated control device 83, and a second special symbol success / failure determination process is performed. In addition, when S215 is denied, it transfers to a 2nd special symbol success / failure determination process (FIG. 10). Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the processing of S296, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.

図10〜11に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図11のS315に移行し、第2始動口12(図11では第2特図始動口と表記)への入賞があったか否かを判定し、肯定判断(S315:yes)なら乱数抽出処理を行い(S330)、S340に進む。前述のように第2始動口12には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート17を通過し、これを契機として普通図柄表示装置7において変動表示される普通図柄が当選した場合である。普通図柄が当選すると第2始動口12の翼片が1回開放し、開放時間は遊技状態によらず最長2.5秒間となっている(図19も参照)。なお、普通図柄の平均変動時間は遊技状態によらず10秒となっている。また、乱数抽出処理(S330)の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。   In the second special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 10 to 11, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S300). If the determination in S300 is negative, the second special symbol is not changing (S305: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S310: no), the process proceeds to S315 in FIG. In FIG. 11, it is determined whether or not a prize has been won for the second special figure starting port). If the determination is affirmative (S315: yes), random number extraction processing is performed (S330), and the process proceeds to S340. As described above, the second starting port 12 does not win unless the wing piece is released, and the wing piece is released when the game ball passes through the gate 17 and the normal symbol display device 7 is triggered by this. This is a case where a normal symbol that is displayed in a variable manner is won. When the normal symbol is won, the wing piece of the second start port 12 is opened once, and the opening time is 2.5 seconds at the longest regardless of the gaming state (see also FIG. 19). Note that the average variation time of the normal symbol is 10 seconds regardless of the gaming state. The contents of the random number extraction process (S330) include the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. It is read from each counter.

S340では、変動中の特別図柄(ここでは第1特別図柄)が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわち大当りでなければS345に進む。S345では、S330で読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、肯定判定であれば(S350:yes)、大当り図柄決定処理(S355)、変動パターン決定処理(S360)、大当り情報設定処理(S365)、遊技状態設定処理(S370)、特別図柄変動開始コマンド送信処理(S395)を行なう。なお、これらS355〜S370の各処理は、前述したS255〜S270の各処理を第1特別図柄の代りに第2特別図柄に対して行なうものである。   In S340, it is determined whether or not the changing special symbol (here, the first special symbol) is a big hit. If the determination is negative, that is, if it is not a big hit, the process proceeds to S345. In S345, the big hit determination random number read in S330 is collated with the win value to determine whether or not it is a big win (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), the big hit symbol determination process (S355), the fluctuation pattern Determination processing (S360), jackpot information setting processing (S365), gaming state setting processing (S370), special symbol variation start command transmission processing (S395) is performed. In addition, each process of these S355-S370 performs each process of S255-S270 mentioned above with respect to a 2nd special symbol instead of a 1st special symbol.

S350において大当りではないと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S373)。小当りとは、第2大入賞口15の開放を1回行なうものである。なお、図9ではS373に相当する処理が存在しないので、小当りは第1始動口11への入球を契機として発生することはない。小当りは、第2始動口12への入球を契機として180/200の確率で発生する。S373が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S376)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S380)。小当り図柄の決定は、第2始動口12に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。これについて図24(a)を用いて説明する。図24(a)に示すように、小当り図柄決定用乱数の値が0のときは小当り図柄1、小当り図柄決定用乱数の値が1のときは小当り図柄2、・・・、小当り図柄決定用乱数の値が9のときは小当り図柄10が表示される。   If it is determined in S350 that it is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S373). The small hit is to open the second big prize opening 15 once. In FIG. 9, since there is no processing corresponding to S373, the small hit does not occur when the ball enters the first start port 11. Small hits are generated with a probability of 180/200 triggered by entering the second starting port 12. If S373 is affirmative, a small hit symbol is determined (S376), and a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S380). The determination of the small hit symbol is performed by a random symbol for determining the small hit symbol acquired when the ball enters the second start port 12. This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24 (a), when the value of the small hit design determining random number is 0, the small hit design symbol 1, when the value of the small hit design determining random number is 1, the small hit design symbol 2,. When the value of the random number for determining the small hit symbol is 9, the small hit symbol 10 is displayed.

図11に戻る。小当りも外れのときは(S373:no)、S383に移行する。なお、S340にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第1特別図柄が当たる場合)もS383に移行する。S383では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間等の変動パターンを決定する。変動時間は、通常状態においては、平均30分となっているのに対し、第1有利遊技状態、第2有利遊技状態においては、共に平均10秒となっている(図19も参照)。こうしてS380またはS383により変動パターンが設定されると、第1有利フラグが1か否かを判定(S386)し、肯定判断ならS389にて第1有利回数を−1し、S395に移行する。否定判断(S386:no)なら第2有利フラグが1か否かを判定(S391)し、肯定判断ならS393にて第2有利回数を−1し、S395に移行する。否定判断(S391:no)ならそのままS395に移行する。   Returning to FIG. When the small hit is also out (S373: no), the process proceeds to S383. In addition, when an affirmative determination is made in S340 (that is, when the changing first special symbol is hit), the process proceeds to S383. In S383, a variation pattern such as a variation time is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. The fluctuation time is 30 minutes on average in the normal state, whereas it is 10 seconds on average in the first advantageous game state and the second advantageous game state (see also FIG. 19). When the variation pattern is thus set in S380 or S383, it is determined whether or not the first advantageous flag is 1 (S386). If the determination is affirmative, the first advantageous number is decremented by 1 in S389, and the process proceeds to S395. If a negative determination is made (S386: no), it is determined whether or not the second advantageous flag is 1 (S391). If an affirmative determination is made, the second advantageous number is decremented by 1 in S393, and the process proceeds to S395. If the determination is negative (S391: no), the process proceeds to S395.

S395では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S315が否定された場合はS395に直行する。また、S395の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   In S395, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, small hits, reach miss (removed but with reach display), or reach not displayed with reach display and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be designated is output to the sub-integrated control device 83 to perform special game processing. In addition, when S315 is denied, it goes straight to S395. In addition, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the process of S395, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.

図8のS155において第1特別図柄が変動中と判定された場合、または図10のS305において第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図12のS170に移行し、図柄変動時間(S260、S283、S360、S380、又はS383の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S170:no)であれば、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する(S180)。肯定判断(S180:yes)であれば、図10のS300へと移行する。否定判断(S180:no)であれば、特別遊技処理を行う。   If it is determined in S155 in FIG. 8 that the first special symbol is changing, or if it is determined in S305 in FIG. 10 that the second special symbol is changing, the process proceeds to S170 in FIG. It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern of S260, S283, S360, S380, or S383) has elapsed. If it is negative determination (S170: no), it will be determined whether it is the 1st special symbol determination processing (S180). If it is affirmation determination (S180: yes), it will transfer to S300 of FIG. If the determination is negative (S180: no), special game processing is performed.

S170が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S175)を行なってから、S180に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If S170 is affirmative, the corresponding special symbol fixed symbol display process (S175) is performed, and then the process proceeds to S180. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and the command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol.

図8のS160において第1特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図11のS310において第2特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図13のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示設定を行い(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、他方の特別図柄変動終了処理に移行する(S420)。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない方の特別図柄をいう。   If it is determined in S160 of FIG. 8 that the confirmed symbol of the first special symbol is being displayed, or if it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is being displayed in S310 of FIG. 11, the process proceeds to S400 of FIG. It shifts and it is determined whether the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative (S400: yes), the display of the confirmed symbol is set (S405). It is determined whether or not (S410). If an affirmative determination is made (S410: yes), the process proceeds to the other special symbol variation end process (S420). In this embodiment, “one special symbol” means a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol indicating a big hit, and “the other special symbol” is not a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol that indicates a big hit. The special design of

S420の処理では、第2特別図柄が確定表示された場合には第1特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。第1特別図柄が確定表示された場合には第2特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。確定表示された特別図柄が何れであっても、変動中の特別図柄が当たる場合(ここでは大当り)には、他方の特別図柄はハズレと判定される(S340において否定判断されてS383に至る処理による)ので、ここではハズレ図柄で停止されることになる。なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。S420の処理後、第1有利フラグが1か否かを判定する(S425)。肯定判断であれば、S430にて第1有利フラグを0にし、S437に移行する。第1有利フラグが1でなければ(S425:no)、S432に移行し、第2有利フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S432:yes)であれば、S435にて第2有利フラグを0にし、S437に移行する。否定判断(S432:no)ならそのままS437に移行する。S437では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第1大入賞口14が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In the process of S420, when the second special symbol is confirmed and displayed, it is checked whether or not the first special symbol is fluctuating. If it is fluctuating, the variation is stopped and confirmed. When the first special symbol is confirmed and displayed, it is confirmed whether or not the second special symbol is fluctuating. If it is fluctuating, the variation is stopped and confirmed. Regardless of the special symbol that has been confirmed and displayed, if the special symbol is changing (in this case, a big hit), the other special symbol is determined to be lost (a negative determination in S340 and processing leading to S383). Therefore, here, it will be stopped by a lost symbol. Note that an off symbol stop designation command is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. After the process of S420, it is determined whether or not the first advantage flag is 1 (S425). If the determination is affirmative, the first advantage flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S437. If the first advantageous flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S432, and it is determined whether or not the second advantageous flag is 1. If the determination is affirmative (S432: yes), the second advantageous flag is set to 0 in S435, and the process proceeds to S437. If the determination is negative (S432: no), the process proceeds to S437. In S437, the big hit flag is set by the conditional device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is operated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. When the accessory continuous operation device is operated, the special electric accessory can be operated continuously. When the special electric accessory is operated, the first big prize opening 14 is opened. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450で第1有利フラグが1か否かを判定し、1であれば(S450:yes)、第1有利回数が0か否かを判定する(S453)。第1有利回数が0であれば(S453:yes)、S455にて第1有利フラグを0にするとともに第2有利フラグを1にしてS465に移行する。第1有利回数が0ではないとき(S453:no)はそのままS465に移行する。S450で第1有利状態フラグが1でないと判定されたときは、S457で第2有利フラグが1か否かを判定する。1であれば(S457:yes)、第2有利回数が0か否かを判定する(S460)。第2有利回数が0であれば(S460:yes)、S463にて第2有利フラグを0にしてS465に移行する。第2有利フラグが1でないとき(S457:no)、又は第2有利回数が0ではないとき(S460:no)はそのままS465に移行する。S465では、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、肯定判断であれば(S463:yes)、他方の特別図柄変動終了処理(S465)を実行する。S465の処理内容はS420と同様である。続いてS470に移行し、特別電動役物作動開始処理を実行し、S475にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄でない場合(S463:no)はそのまま特別遊技処理を行なう。   If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S450 whether or not the first advantageous flag is 1, and if it is 1 (S450: yes), the first advantageous It is determined whether or not the number of times is 0 (S453). If the first advantageous number is 0 (S453: yes), the first advantageous flag is set to 0 and the second advantageous flag is set to 1 in S455, and the process proceeds to S465. When the first advantageous number is not 0 (S453: no), the process proceeds to S465 as it is. When it is determined in S450 that the first advantageous state flag is not 1, it is determined in S457 whether or not the second advantageous flag is 1. If it is 1 (S457: yes), it is determined whether or not the second advantageous number is 0 (S460). If the second advantageous number is 0 (S460: yes), the second advantageous flag is set to 0 in S463, and the process proceeds to S465. When the second advantageous flag is not 1 (S457: no), or when the second advantageous number is not 0 (S460: no), the process proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol. If the determination is affirmative (S463: yes), the other special symbol variation end process (S465) is executed. The processing content of S465 is the same as that of S420. Subsequently, the process proceeds to S470, where a special electric accessory activation start process is executed. In S475, a small hit start effect process is executed, and a special game process is executed. If the confirmed special symbol is not a symbol that makes a small hit (S463: no), the special game process is performed as it is.

図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。第1大入賞口14が開放中でない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、第1大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIG. 14, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the first grand prize winning opening 14 is open (S505). If the first big prize opening 14 is not open (S505: no), it is determined whether the first big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the first big prize opening opening process (S525) is performed, and this process is terminated (returned).

S505で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図15のS530に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S530:yes)にはS540に進み、第1大入賞口14を閉鎖する。そして大当りインターバル処理(S545)を行なって、特別遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S530:no)にはS535に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S535:yes)には、S540に合流し、終了していない場合(S535:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the first grand prize opening 14 is open, the process proceeds to S530 in FIG. 15 to determine whether or not ten first big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten prizes are won in the first grand prize opening 14 (S530: yes), the process proceeds to S540, and the first big prize opening 14 is closed. Then, a big hit interval process (S545) is performed, and the special game process is terminated. When ten pieces have not been won in the first big winning opening 14 (S530: no), the process proceeds to S535, and it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of big hit, the maximum opening time of each round is set to 29 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S535: yes), the process merges with S540, and when it is not over (S535: no), the special game process is finished.

図14のS510でインターバル中であると判定された場合は、図16のS550に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S550:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S555)。最終ラウンドであれば(S555:yes)、大当り終了演出処理(S560)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S555:no)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S565)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S550:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 14 that the interval is in progress, the process proceeds to S550 in FIG. 16 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has passed (S550: yes), it is determined whether or not the first round winning opening 14 was opened immediately before in the final round (S555). If it is the final round (S555: yes), a big hit end effect process (S560) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S555: no), the process of opening the first grand prize opening 14 is again performed (S565), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S550: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the first grand prize winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図14のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図17のS570に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S570:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S575)、条件装置の作動を停止する(S580)。そして、有利状態設定フラグが1か否かを判定する(S585)。肯定判断の場合(S585:yes)は、第1有利回数を設定し(S590)、更に第2有利回数を設定する(S595)。第1有利回数は、第1有利遊技状態において特別図柄が変動される最大回数であり、第2有利回数は、第2有利遊技状態において特別図柄が変動される最大回数である。これについて図23に示す。パチンコ機50においては、大当り後の遊技状態がa〜eの5種類が存在する。まずaは通常遊技状態であり、図19に示したものである。bは図23に示すように、最初に第1有利遊技状態となり、このまま特別図柄が50回変動した場合は第2有利遊技状態となり、この第2有利遊技状態は特別図柄が更に20回変動するまで継続する、というものである。従ってbの場合、第1有利回数は50となり、第2有利回数は20となる。   If it is determined in S515 in FIG. 14 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S570 in FIG. 17 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S570: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S575), and the operation of the condition device is stopped (S580). Then, it is determined whether or not the advantageous state setting flag is 1 (S585). If the determination is affirmative (S585: yes), the first advantageous number is set (S590), and the second advantageous number is further set (S595). The first advantageous number is the maximum number of times that the special symbol is changed in the first advantageous gaming state, and the second advantageous number is the maximum number of times that the special symbol is changed in the second advantageous gaming state. This is shown in FIG. In the pachinko machine 50, there are five game states a to e after the big hit. First, a is a normal gaming state, as shown in FIG. As shown in FIG. 23, b first enters the first advantageous gaming state, and if the special symbol changes 50 times as it is, the second advantageous gaming state becomes the second advantageous gaming state. In this second advantageous gaming state, the special symbol further changes 20 times. It will continue until. Therefore, in the case of b, the first advantageous number is 50 and the second advantageous number is 20.

なお、このbの途中で大当り図柄が再び確定表示されたり、特定領域106に遊技球が到達したりした場合には、残りの特別図柄の変動回数は無効となり、改めて発生される大当り遊技に対応する遊技状態が設定される(以下同様)。cは、最初に第1有利遊技状態(bと同様、特別図柄が50回変動するまで)となり、次に第2有利遊技状態になる、というものである。bとの違いは、特別図柄が30回変動するまで第2有利遊技状態が継続する点である。この場合も、第1有利回数は50となり、第2有利回数は30となる。dは、最初に第1有利遊技状態(特別図柄が50回変動するまで)となり、次に第2有利遊技状態(特別図柄が40回変動するまで)になる、というものである。この場合、第1有利回数は50となり、第2有利回数は40となる。eは、最初に第1有利遊技状態(特別図柄が50回変動するまで)となり、次に第2有利遊技状態になる(特別図柄が50回変動するまで)、というものである。この場合、第1有利回数、第2有利回数は共に50となる。何れの遊技状態となるかは、大当りを発生させた図柄によって決定される。なお、小当りの結果、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域106を通過すると発生する大当りもある。この大当りも、大当り後の遊技状態がa〜eの5種類が存在するが、この場合は小当りを発生させた図柄に応じていずれの遊技状態になるかが決定される。   If the big hit symbol is displayed again in the middle of this b or if the game ball reaches the specific area 106, the remaining special symbol fluctuation count becomes invalid and corresponds to the newly generated big hit game. The gaming state to be set is set (the same applies hereinafter). c is the first advantageous gaming state (similar to b, until the special symbol fluctuates 50 times), and then the second advantageous gaming state. The difference from b is that the second advantageous gaming state continues until the special symbol fluctuates 30 times. In this case, the first advantageous number is 50, and the second advantageous number is 30. d is the first advantageous gaming state (until the special symbol fluctuates 50 times), and then the second advantageous gaming state (until the special symbol fluctuates 40 times). In this case, the first advantageous number is 50 and the second advantageous number is 40. e is the first advantageous gaming state (until the special symbol fluctuates 50 times), and then the second advantageous gaming state (until the special symbol fluctuates 50 times). In this case, the first and second advantageous times are both 50. Which gaming state is determined is determined by the symbol that generated the big hit. As a result of the small hit, there is also a big hit that occurs when a game ball that has entered the second big prize opening 15 passes the specific area 106. There are five types of gaming states a to e after the big hit, and in this case, which gaming state is determined according to the symbol that generated the small hit.

図17に戻る。こうしてS595で第2有利回数を設定すると、第1有利フラグを1に設定し、第2有利フラグを0に設定し(S595)、S600に移行する。有利状態設定フラグが1ではない場合(S585:no)はS600に直行する。S600では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S600)を行ない、特別遊技処理を終了する。S570で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S570:no)も特別遊技処理を終了する。   Returning to FIG. Thus, when the second advantageous number is set in S595, the first advantageous flag is set to 1, the second advantageous flag is set to 0 (S595), and the process proceeds to S600. If the advantageous state setting flag is not 1 (S585: no), the process goes straight to S600. In S600, a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 (S600) is performed, and the special game process is ended. If it is determined in S570 that the big hit end effect time has not elapsed (S570: no), the special game process is also ended.

図14で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図18に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S605にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S605:yes)、小当り開始演出中か否かを判定する(S610)。肯定判断の場合(S610:yes)、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し(S613)、肯定判断(S613:yes)ならS615に移行し、第2有利フラグが1か否かを判定する。肯定判断、すなわち現在が第2有利遊技状態であればS618にて第2大入賞口15の最大開放時間を1.7秒とし、S623に移行する。否定判断(S615:no)、すなわち現在が第1有利遊技状態か又は通常遊技状態であれば第2大入賞口15の最大開放時間を0.8秒とし(S620)、S623に移行する。S623では、第2大入賞口開放処理を行なって当処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S605:no)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S613:no)にも当処理を終了する。   If it is determined in FIG. 14 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 18 is executed. When this process is activated, it is determined in S605 whether the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S605: yes), it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S610). In the case of an affirmative determination (S610: yes), it is determined whether or not the time for the small hit start effect has elapsed (S613). If the determination is affirmative (S613: yes), the process proceeds to S615, and the second advantage flag is 1 or not. Determine whether. If the determination is affirmative, that is, if the current state is the second advantageous gaming state, the maximum opening time of the second big prize opening 15 is set to 1.7 seconds in S618, and the process proceeds to S623. If the determination is negative (S615: no), that is, if the current state is the first advantageous gaming state or the normal gaming state, the maximum opening time of the second big winning opening 15 is set to 0.8 seconds (S620), and the process proceeds to S623. In S623, the second big prize opening opening process is performed and the process is terminated (returned). The process is also terminated when it is determined that the special electric accessory is not in operation (S605: no), or when it is determined that the time for the small hit start effect has not elapsed (S613: no). To do.

S610で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第2大入賞口15が開放中か判断する(S625)。肯定判断の場合(S625:yes)は、第2大入賞口15に10個入賞したか否かを判定する。否定判断(S630:no)なら、第2大入賞口15の最大開放時間が経過したか否かを判定する。第2大入賞口15の最大開放時間が経過していなければ(S635:no)、当処理を終了する。第2大入賞口15の最大開放時間が経過していた場合(S635:yes)または第2大入賞口15に10個入賞していた場合(S630:yes)は、S640に移行し、第2大入賞口15を閉鎖(S640)してから当処理を終了する。   If it is determined in S610 that the small hit start effect is not being performed, it is determined whether or not the second big prize opening 15 is open (S625). In the case of an affirmative determination (S625: yes), it is determined whether or not 10 pieces have been won in the second large winning opening 15. If the determination is negative (S630: no), it is determined whether or not the maximum opening time of the second big prize opening 15 has elapsed. If the maximum opening time of the second big prize opening 15 has not elapsed (S635: no), this process is terminated. When the maximum opening time of the second grand prize opening 15 has passed (S635: yes) or when ten pieces have been won in the second big prize opening 15 (S630: yes), the process proceeds to S640, This process is terminated after closing the special winning opening 15 (S640).

S625で、第2大入賞口15が開放中ではないと判定された場合には、S645に進み、特定領域106に入球したか否かを判定する。否定判断の場合(S645:no)は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する(S650)。肯定判断(S650:yes)なら、特別電動役物の作動を停止させ(S652)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S654)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了時間が経過していない場合(S650:no)はそのまま小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S625 that the second big prize opening 15 is not open, the process proceeds to S645 and it is determined whether or not the specific area 106 has been entered. In the case of a negative determination (S645: no), it is determined whether or not the small hit end time has elapsed (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S652), a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S654), and the small hit game process is ended. If the small hit end time has not elapsed (S650: no), the small hit game processing is ended as it is.

特定領域106に入球したと判定された場合(S645:yes)は、S665にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する(S670)。S665,S670はそれぞれS265,S270と同じ処理である。そして有利状態フラグが1か否かを判定(S675)する。有利状態フラグとは、第1有利フラグと、第1有利フラグを合わせた概念で、いずれかの有利フラグが1であれば1となる。S675が肯定判断なら有利状態フラグをゼロにし(1だった方の有利フラグをゼロにし)、S685に移行する。否定判断(S675:no)ならそのままS685に移行する。S685では、条件装置作動開始処理を行い、続くS690にて役物連続作動装置を作動させ、S695にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらS685〜S695の一連の処理は、前述した当否判定処理のS435〜S445の処理と同じである。役物連続作動装置が作動(S690)されることにより、特別電動役物が作動するので、図8の当否判定処理においてS200が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第2大入賞口15を開放し、この開放された第2大入賞口15に遊技球が入賞し、更に特定領域106に入球すると、大当りが発生する。この大当り後の遊技状態は小当りを発生させた小当り図柄に応じて決定される。これについて図25を用いて説明する。   If it is determined that the player has entered the specific area 106 (S645: yes), the jackpot information is set in S665 and the gaming state is set (S670). S665 and S670 are the same processes as S265 and S270, respectively. Then, it is determined whether or not the advantageous state flag is 1 (S675). The advantageous state flag is a concept that combines the first advantageous flag and the first advantageous flag. If any advantageous flag is 1, the advantageous state flag is 1. If S675 is positive, the advantageous state flag is set to zero (the advantageous flag that was 1 is set to zero), and the process proceeds to S685. If the determination is negative (S675: no), the process proceeds to S685. In S685, a condition device operation start process is performed, and in the subsequent S690, the accessory continuous operation apparatus is operated. In S695, a big hit start effect process is performed, and this process is terminated. A series of processes in S685 to S695 is the same as the processes in S435 to S445 in the above-described determination processing. By operating the accessory continuous activation device (S690), the special electric accessory operates, so that an affirmative determination is made in S200 in the success / failure determination process of FIG. 8, and the special game process is started. That is, according to the small hit game processing, when the second big prize opening 15 is opened, a game ball wins the opened second big prize opening 15, and further enters the specific area 106, a big hit occurs. . The gaming state after the big hit is determined according to the small hit symbol that generated the small hit. This will be described with reference to FIG.

図25に、小当り図柄と第2大入賞口15の開放パターンとの関係を示す。但し小当り図柄1〜10のいずれが表示されても、確定表示時の遊技状態に応じて発生する開放パターンは共通となっている。すなわち、小当り遊技の開放パターンは、前述したS615〜S620の処理により、確定表示時の遊技状態が通常遊技状態または第1有利遊技状態であれば開放パターン4(第2大入賞口15が最大0.8秒開放)、確定表示時の遊技状態が第2有利遊技状態であれば開放パターン5(第2大入賞口15が最大1.7秒開放)となる。そして、小当り図柄1または小当り図柄6が確定表示されたことにより発生した小当り遊技において、遊技球が特定領域106を通過した場合には、該通過を契機として発生する大当り遊技(以下、単に「小当り図柄1または小当り図柄6の確定表示を契機として発生した大当り遊技」という)の終了後の遊技状態はa、すなわち通常遊技状態となる。小当り図柄2または小当り図柄7の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はbとなり、小当り図柄3または小当り図柄8の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はcとなり、小当り図柄4または小当り図柄9の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はdとなり、小当り図柄5または小当り図柄10の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はeとなる。   FIG. 25 shows the relationship between the small winning symbol and the opening pattern of the second big winning opening 15. However, regardless of which one of the small hit symbols 1 to 10 is displayed, the release pattern generated according to the gaming state at the time of final display is common. That is, if the game state at the time of the confirmation display is the normal game state or the first advantageous game state, the release pattern 4 (the second big prize opening 15 is the maximum) by the processing of S615 to S620 described above. If the game state at the time of the confirmation display is the second advantageous game state, the release pattern 5 (the second big prize opening 15 is released for a maximum of 1.7 seconds). Then, in the small hit game generated when the small hit symbol 1 or the small hit symbol 6 is confirmed and displayed, when the game ball passes the specific area 106, the big hit game (hereinafter, referred to as the following) The game state after the end of “a big hit game that has been triggered by the final display of the small hit symbol 1 or the small hit symbol 6” is a, that is, a normal gaming state. The gaming state after the end of the big hit game that occurred when the small hit symbol 2 or the small hit symbol 7 is displayed is b, and the big hit game that is generated when the small hit symbol 3 or the small hit symbol 8 is finalized is terminated. The subsequent gaming state is c, and the gaming state after the end of the big hit game triggered by the confirmation display of the small hit symbol 4 or the small hit symbol 9 is d, and the final indication of the small hit symbol 5 or the small hit symbol 10 is displayed. The game state after the end of the big hit game generated as an opportunity becomes e.

ここで、開放パターン4および開放パターン5について図26のタイムチャートを用いて説明する。いずれの開放パターンにおいても、振分け羽根105は同じタイミングで動作し、特定領域106の有効期間も同じである。第2大入賞口15が開放されてから時間t1(例えば2.3秒)後に振分け羽根105が開放し、遊技球が特定領域106に到達可能となる。たとえ遊技球が特定領域106に到達しても特定領域が無効であれば大当りは発生しない。特定領域106の有効期間は、振分け羽根105の開放と同時に開始され、その長さは例えば4秒となっている。振分け羽根105は、開放されてから時間t2(例えば2秒)後に閉鎖され、特定領域106の有効期間は、時間t3(例えば4秒)が経過すると終了する。第2大入賞口15に入球した遊技球が振分け羽根105に到達するには平均1.4秒かかるものとする。   Here, the opening pattern 4 and the opening pattern 5 will be described with reference to the time chart of FIG. In any open pattern, the sorting blade 105 operates at the same timing, and the effective period of the specific area 106 is also the same. After the time t1 (for example, 2.3 seconds) after the second big winning opening 15 is opened, the sorting blade 105 is opened, and the game ball can reach the specific area 106. Even if the game ball reaches the specific area 106, if the specific area is invalid, no big hit occurs. The effective period of the specific area 106 starts simultaneously with the opening of the sorting blade 105, and its length is, for example, 4 seconds. The distribution blade 105 is closed after a time t2 (for example, 2 seconds) after being opened, and the effective period of the specific area 106 is ended when the time t3 (for example, 4 seconds) elapses. It is assumed that it takes an average of 1.4 seconds for a game ball that has entered the second grand prize opening 15 to reach the sorting blade 105.

開放パターン4では、第2大入賞口15が閉鎖される直前に第2大入賞口15に入球した遊技球が振分け羽根105に到達した頃に振分け羽根105が開放する(具体的には、遊技球が振分け羽根105に到達するのに第2大入賞口15の開放から0.8+1.4=2.2秒かかるが、振り分け羽根105は開放するのに2.3秒かかる)。従ってそれ以前に第2大入賞口15に入球した遊技球は、開放前の振分け羽根105に阻まれ、ハズレ口104から排出されるものが多く、第2大入賞口15が閉鎖される直前に第2大入賞口15に入球した遊技球の内、平均よりも長い時間をかけて振分け羽根105に到達した遊技球のみが特定領域106に到達することができる。一方、開放パターン5では、第2大入賞口15が最大1.7秒開放される間(正確には第2大入賞口が閉じる0.9秒前以降)に第2大入賞口15に入球した遊技球が振分け羽根105に到達する頃には振分け羽根105が開放しており、遊技球が特定領域106に入る可能性が大いにある。つまり、開放パターン4で開放された第2大入賞口15に入球した遊技球よりも、開放パターン5で開放された第2大入賞口15に入球した遊技球の方が、特定領域106に到達する割合が高い。なお、時間t1から0.8秒を引いた時間t4が本発明のtAに相当し、時間t1から1.7秒を引いた時間t5が本発明のtBに相当する。このように開放パターン4、開放パターン5のいずれでも、第2大入賞口15に入球した遊技球が振分け羽根105に到達した頃に振分け羽根105が開放するので、特定領域106に入球可能な状態となる(ただし開放パターン4の場合はタイミングが難しい)ので、「特定領域106に入球してほしい 」という気持ちと「特定領域106に入球してほしくない 」という気持ちの双方を遊技者に持たせることが可能となり、趣向性が増す。また、開放パターン4でも開放パターン5でも振分け羽根105の動作を同一としているので、制御が複雑化しないという効果がある。   In the opening pattern 4, the distribution blade 105 opens when the game ball that has entered the second large winning port 15 reaches the distribution blade 105 just before the second large winning port 15 is closed (specifically, It takes 0.8 + 1.4 = 2.2 seconds from the opening of the second big prize opening 15 for the game ball to reach the distribution blade 105, but it takes 2.3 seconds to open the distribution blade 105). Accordingly, game balls that have entered the second grand prize opening 15 before that time are often blocked by the distribution blades 105 before being released and discharged from the loser opening 104, immediately before the second big prize opening 15 is closed. In addition, only the game balls that have reached the sorting blade 105 over a longer time than the average among the game balls that have entered the second grand prize opening 15 can reach the specific area 106. On the other hand, in the opening pattern 5, the second big prize opening 15 is entered into the second big prize opening 15 while the second big prize opening 15 is opened for a maximum of 1.7 seconds (more precisely, after 0.9 seconds before the second big prize opening is closed). By the time the game ball hits the distribution blade 105, the distribution blade 105 is opened, and there is a high possibility that the game ball enters the specific area 106. That is, the game ball that has entered the second large winning opening 15 that has been opened with the opening pattern 5 is more specific than the game ball that has entered the second large winning opening 15 that has been opened with the opening pattern 4. The rate of reaching is high. A time t4 obtained by subtracting 0.8 seconds from the time t1 corresponds to tA of the present invention, and a time t5 obtained by subtracting 1.7 seconds from the time t1 corresponds to tB of the present invention. As described above, in any of the opening pattern 4 and the opening pattern 5, since the distribution blade 105 is opened when the game ball that has entered the second grand prize opening 15 reaches the distribution blade 105, it is possible to enter the specific area 106. (However, the timing is difficult in the case of the open pattern 4), so both the feeling of “I want you to enter the specific area 106” and the feeling “I do not want you to enter the specific area 106” It becomes possible to give it to the person, and the preference is increased. Further, since the operation of the sorting blade 105 is the same in both the open pattern 4 and the open pattern 5, there is an effect that the control is not complicated.

図27に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理(S55)のサブルーチンであり、当処理ではまずゲート17を遊技球が通過したか確認する(S700)。なお、本図ではゲート17を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球?」と表記している。入球があれば(S700:yes)、普図の保留記憶が満杯(当実施例では4個)でないか確認する(S710)。保留記憶が満杯でなければ(S710:no)、S720の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、普図保留数表示装置8へ普図保留数のコマンドを送信する(S730)。   27 is a subroutine of a winning confirmation process (S55). In this process, it is first confirmed whether or not a game ball has passed through the gate 17 (S700). In this figure, it is assumed that the gate 17 is reconfigured as a start opening, and is expressed as “normal start opening or gate entry?”. If there is an incoming ball (S700: yes), it is checked whether the usual hold memory is full (four in this embodiment) (S710). If the reserved memory is not full (S710: no), in the process of S720, various random numbers such as a normal hit determination random number, a hit symbol determination random number, an out symbol determination random number, and a transition determination random number are extracted. The various extracted random numbers are stored in the memory of the main controller 80 as reserved storage (up to four). Then, a command for the number of reserved drawings is transmitted to the number-of-holds display device 8 (S730).

図28に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理(S60)のサブルーチンで、S800の処理で特図の始動口22を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S800:no)、普図が変動中か確認し(S805)、変動中でなければ(S805:no)、普図の確定図柄が表示されているか確認する(S810)。なお、普通電動役物が作動中(S800:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する。   28 is a subroutine of the success / failure determination process (S60). In the process of S800, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory for opening the special opening 22 is operating. If not (S800: no), it is confirmed whether or not the normal map is changing (S805). If not (S805: no), it is checked whether the fixed symbol of the normal map is displayed (S810). In addition, if the ordinary electric accessory is operating (S800: yes), the process proceeds to the “general-purpose game process”.

S810の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認(S815)し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S820)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S815:no)、「普図遊技処理」に移行する。   If the fixed symbol is not being displayed in the process of S810, it is confirmed whether there is a reserved memory of the ordinary figure (S815). If there is a reserved memory of the ordinary figure, the number of reserved memories of the ordinary figure is subtracted, and the reserved memory is shifted. Processing is performed (S820). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination. If there is no usual-pending storage (S815: no), the process proceeds to "general-purpose game processing".

次にS825の処理で、第1有利フラグが1か否かを確認する。肯定判断であれば(S825:yes)、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S830)。否定判断であれば(S825:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S835)。普図の当り確率は、前述のように、通常状態または第2有利遊技状態では1/4に設定され、第1有利遊技状態では1/3に設定される(図19も参照)。そしてS840の処理では、S830またはS835の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。   Next, in the process of S825, it is confirmed whether or not the first advantage flag is 1. If the determination is affirmative (S825: yes), the determination is made so as to determine whether or not the high-probability determination table is used (S830). If a negative determination is made (S825: no), the normality (low probability) determination table is set so as to determine whether or not it is correct (S835). As described above, the hit probability of the usual figure is set to 1/4 in the normal state or the second advantageous gaming state, and is set to 1/3 in the first advantageous gaming state (see also FIG. 19). In the process of S840, whether or not it is a hit is determined by comparing the hit / fail determination table set in the process of S830 or S835 with a hit determination random number.

当りであれば(S840:yes)、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S845)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S850)。なお、S850の処理により決定された変動パターンの平均変動時間は10秒となっている。一方、普図が当りでなければ(S840:no)、S860にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。S860の処理により決定された変動パターンの平均変動時間も10秒となっている(図19も参照)。こうしてS850、またはS860の処理に続いては、S870の処理で、普図表示装置7へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。   If it is a win (S840: yes), the winning symbol is determined based on the target holding memory hitting symbol determination random number (S845), and the target holding memory is determined based on the fluctuation pattern determining random number. Is determined (S850). Note that the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined by the processing of S850 is 10 seconds. On the other hand, if the usual figure is not hit (S840: no), the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number in the target hold memory in S860. The average fluctuation time of the fluctuation pattern determined by the process of S860 is also 10 seconds (see also FIG. 19). In this way, following the processing of S850 or S860, a normal diagram change start command is transmitted to the general diagram display device 7 in the processing of S870, and the processing proceeds to the “general diagram game processing”.

S805の処理で普図の図柄変動中のときは、図29(a)の処理に移行し、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S870)。なお、普通図柄の平均変動時間は、遊技状態によらず10秒である(図19も参照)。図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S870:yes)、確定図柄表示設定処理(S875)により普図表示装置7の確定図柄表示させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。   When the normal symbol is changing in the process of S805, the process proceeds to the process of FIG. 29A, and it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S870). Note that the average variation time of the normal symbol is 10 seconds regardless of the gaming state (see also FIG. 19). When it is confirmed that the symbol variation time has passed (S870: yes), a command is sent to display the confirmed symbol of the universal symbol display device 7 by the fixed symbol display setting process (S875), and the “general symbol game process” is displayed. Transition.

図28のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S810:yes)、図29(b)の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S880)。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると、確定図柄表示終了処理(S885)において普図表示装置7の確定図柄表示の終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合(S880:no)は、そのまま「普図遊技処理」へ移行する。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 28 (S810: yes), the process proceeds to the process of FIG. 29B, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has passed (S880). When it is confirmed that the display time of the fixed symbol has elapsed, a command is transmitted to end the fixed symbol display of the general symbol display device 7 in the final symbol display end processing (S885), and the process proceeds to “general symbol game processing”. . If the display time of the fixed symbol has not elapsed (S880: no), the process proceeds to “general-purpose game processing”.

「普図遊技処理」の概要を図30に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する(S900)。肯定判断であれば、普通電動役物に10個(規定数)の入賞があったか否か(S910)、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か(S920)を確認する。普通電動役物の開放時間は前述のように、2.5秒である(図19も参照)。S910,S920の何れかが肯定判断であれば、普通電動役物を閉鎖し(S930)、普図当り終了コマンド送信処理(S940)を実行する。この処理で演出図柄制御装置82に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技処理を終了(リターン)する。いずれも否定判断であれば(S910:noかつS920:no)、そのままリターンする。   FIG. 30 shows an outline of “general game processing”. First, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory is being opened (S900). If the determination is affirmative, it is confirmed whether or not there are ten (specified number) winnings for the ordinary electric accessory (S910), or whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended (S920). The opening time of the ordinary electric accessory is 2.5 seconds as described above (see also FIG. 19). If either S910 or S920 is affirmative, the ordinary electric accessory is closed (S930), and a normal command end command transmission process (S940) is executed. In this process, an ordinary symbol end command is transmitted to the effect symbol control device 82, and the ordinary figure game process is terminated (returned). If both are negative determinations (S910: no and S920: no), the process directly returns.

以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第1始動口11に入賞すると、1/200の確率で第1特別図柄が当選し、大当りが発生する(第1大入賞口14が15回開閉される)。なお、これに反し、通常状態でゲート17を通過させると、普通図柄が1/3の確率で当選し、第2始動口12の翼片が開放するが、第2始動口12の賞球は2個(図20参照)であるため、遊技者にとって割の合わない遊技となる。しかも第2始動口12に入球したことにより変動が始まる第2特別図柄は、平均変動時間が30分となっているので、第2特別図柄の大当りや、第2特別図柄の小当りに起因して発生する大当りを得るには非常に時間効率が悪い仕様となっている。従って通常状態において遊技者は、第1始動口11を狙って遊技することになる。なお、他の入賞口の賞球は図20に示すように、第1始動口11が3個、普通入賞口が8個、第1大入賞口14が12個、第2大入賞口15が15個となっている。第2大入賞口15の賞球が15個ということは、第2大入賞口15に入球した遊技球が、特定領域106に入球してもハズレ口104に入球しても15個の賞球が払い出されるということである。   The flow of the game in the gaming machine described above is as follows. In the normal state, when winning at the first starting port 11, the first special symbol is won with a probability of 1/200 and a big hit is generated (the first big winning port 14 is opened and closed 15 times). Contrary to this, if the gate 17 is passed through in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/3, and the wing piece of the second starting port 12 is opened, but the prize ball of the second starting port 12 is Since there are two (see FIG. 20), the game is not cheap for the player. In addition, since the second special symbol that starts to change due to entering the second starting port 12 has an average fluctuation time of 30 minutes, it is caused by the big hit of the second special symbol or the small hit of the second special symbol. Therefore, it is very time-efficient to get the big hit that occurs. Therefore, in the normal state, the player plays the game aiming at the first start port 11. In addition, as shown in FIG. 20, the prize balls of the other prize openings are three first start openings 11, eight normal prize openings, twelve first big prize openings 14, and second big prize openings 15. There are 15 pieces. The number of prize balls in the second grand prize opening 15 is fifteen, regardless of whether the game balls that have entered the second big prize opening 15 enter the specific area 106 or enter the lose hole 104. The prize ball will be paid out.

第1始動口11への入球に起因して大当りが発生すると、第1大入賞口14が開閉される大当りが開始される。該開閉が何回行われるかは大当り図柄により決定される。これについて図21および図22を用いて説明する。図21(a)は大当り図柄決定用乱数と大当り図柄の関係を示すテーブルである。本図に示すように、大当り図柄決定用乱数の値が0のときは大当り図柄1、大当り図柄決定用乱数の値が1のときは大当り図柄2、・・・、大当り図柄決定用乱数の値が9のときは大当り図柄10が表示される。これら大当り図柄が表示された際に発生される大当りの開放パターンを図22に示す。なお、テーブルの左欄にある「通常遊技状態」「第1有利遊技状態」「第2有利遊技状態」は、上欄にある大当り図柄が確定表示されたときの遊技状態を指しているが、本図に示す大当り遊技は、どの大当り図柄であっても、確定表示された時の遊技状態に関係なく、同じ開放パターンとなる。すなわち、大当り図柄1が確定表示されたことにより発生した大当り遊技の開放パターンは、確定表示時の遊技状態に関わらず開放パターン1である。開放パターン1とは図21(b)に示すように第1大入賞口14を最大28秒開放させる動作を5回行うもので、いわゆる5ラウンド大当りである。なお、該大当り遊技の終了後の遊技状態はaとなる。大当り図柄2が確定表示されたことにより発生した大当り遊技の開放パターンも開放パターン1となり、大当り遊技の後の状態は通常遊技状態となる。大当り図柄3または大当り図柄4が確定表示されたことにより発生した大当り遊技の開放パターンは開放パターン2となり、大当りの後の状態は通常遊技状態となる。開放パターン2は図21(b)に示すように第1大入賞口14を最大28秒開放させる動作を10回行うもので、いわゆる10ラウンド大当りである。大当り図柄5または大当り図柄6が確定表示されたことにより発生した大当りの開放パターンは、開放パターン3となり、大当りの後の状態は通常遊技状態となる。開放パターン3は図21(b)に示すように第1大入賞口14を最大28秒開放させる動作を15回行うもので、いわゆる15ラウンド大当りである。大当り図柄7〜大当り図柄10が確定表示されたことにより発生した大当りの開放パターンは、開放パターン3(いわゆる15ラウンド大当り)となるが、大当り遊技後の遊技状態が各図柄で異なる。   When a big hit occurs due to a ball entering the first starting port 11, a big hit is started in which the first big winning port 14 is opened and closed. How many times the opening and closing is performed is determined by the jackpot symbol. This will be described with reference to FIGS. FIG. 21A is a table showing the relationship between the jackpot symbol determining random number and the jackpot symbol. As shown in this figure, when the value of the jackpot symbol determining random number is 0, the jackpot symbol is 1, when the value of the jackpot symbol determining random number is 1, the value of the jackpot symbol 2 ..., the value of the jackpot symbol determining random number When is 9, the jackpot symbol 10 is displayed. The jackpot opening pattern generated when these jackpot symbols are displayed is shown in FIG. The “normal gaming state”, “first advantageous gaming state”, and “second advantageous gaming state” in the left column of the table indicate the gaming state when the jackpot symbol in the upper column is confirmed and displayed. The jackpot game shown in the figure has the same opening pattern regardless of the game state when the jackpot symbol is determined and displayed. In other words, the release pattern of the big hit game generated when the big hit symbol 1 is confirmed and displayed is the release pattern 1 regardless of the game state at the time of the fixed display. As shown in FIG. 21 (b), the opening pattern 1 is an operation in which the first grand prize winning opening 14 is opened five times for a maximum of 28 seconds, which is a so-called 5-round big hit. The gaming state after the jackpot game is a. The release pattern of the big hit game generated when the big hit symbol 2 is confirmed and displayed is also the release pattern 1, and the state after the big hit game is the normal game state. The release pattern of the big hit game generated when the big hit symbol 3 or the big hit symbol 4 is fixedly displayed is the release pattern 2, and the state after the big hit is the normal game state. In the opening pattern 2, as shown in FIG. 21 (b), the first big winning opening 14 is opened 10 times for a maximum of 28 seconds, which is a so-called 10 round big hit. The big hit release pattern generated when the big hit symbol 5 or the big hit symbol 6 is fixedly displayed is the release pattern 3, and the state after the big hit is the normal gaming state. As shown in FIG. 21 (b), the opening pattern 3 performs the operation of opening the first grand prize winning opening 14 for a maximum of 28 seconds 15 times, which is a so-called 15 round big hit. The jackpot opening pattern generated by the decisive display of the jackpot symbol 7 to jackpot symbol 10 is the opening pattern 3 (so-called 15 round jackpot), but the gaming state after the jackpot game is different for each symbol.

大当り図柄7で当った場合は、大当り後の遊技状態はbとなり、大当り図柄8で当った場合は、大当り後の遊技状態はcとなり、大当り図柄9で当った場合は、大当り後の遊技状態はdとなり、大当り図柄10で当った場合は、大当り後の遊技状態はeとなる。つまり、大当り図柄1〜6で当った場合は、大当り後の遊技状態はa、すなわち通常遊技状態となるが、大当り図柄7〜10で当った場合は、第1有利遊技状態となる。これは、大当りの後に40%の確率で第1有利遊技状態に突入することを意味する。第1有利遊技状態は、更に特別図柄(第1・第2を問わない)が最大50回変動されるまで継続する。第1有利遊技状態においては、第2特別図柄の平均変動時間が10秒に短縮され、右打ちした方が遊技者にとって有利な状態となる。すなわち、右打ちを行なうと、1/3の確率で普通図柄が当選し、第2始動口12の翼片が2.5秒開放する。従って第2始動口12に容易に入球させることができ、入球すれば賞球が得られ、且つ第2特別図柄が変動するが、第2特別図柄の平均変動時間が10秒に短縮されているため、間もなく第2特別図柄の変動は停止し確定表示される。第2特別図柄は180/200の確率で小当りとなり、第2大入賞口15が0.8秒開放(開放パターン4)する。第2大入賞口15の賞球は15個であるため、遊技者は容易に賞球を得ることができる。ただし第1有利遊技状態においては第2大入賞口が開放パターン4で開閉されるため、特定領域106に遊技球を入れることは困難である。この結果、第1有利遊技状態は、大当りを発生させることは難しいが、小当りにより開放される第2大入賞口15に入球させることにより、賞球を容易に得られる期間となる。   The game state after the big hit is b when the big hit symbol 7 is hit, the game state after the big hit is c when the big hit symbol 8 is hit, and the game state after the big hit is when the big hit symbol 9 is hit Becomes d, and when the big hit symbol 10 is hit, the gaming state after the big hit is e. In other words, when the big hit symbol 1-6 is hit, the gaming state after the big hit is a, that is, the normal gaming state, but when the big hit symbol 7-10 is hit, it becomes the first advantageous gaming state. This means that after the big hit, the player enters the first advantageous gaming state with a probability of 40%. The first advantageous gaming state continues until the special symbol (whether first or second) is changed up to 50 times. In the first advantageous gaming state, the average fluctuation time of the second special symbol is shortened to 10 seconds, and it becomes more advantageous for the player to make a right strike. In other words, when the right strike is performed, the normal symbol is won with a probability of 1/3, and the wing piece of the second starting port 12 is opened for 2.5 seconds. Therefore, it is possible to easily enter the second starting port 12, and if it enters, a winning ball is obtained and the second special symbol fluctuates, but the average fluctuation time of the second special symbol is shortened to 10 seconds. Therefore, the change of the second special symbol will soon be stopped and displayed. The second special symbol is a small hit with a probability of 180/200, and the second big prize opening 15 is opened for 0.8 seconds (open pattern 4). Since there are 15 prize balls in the second big prize opening 15, the player can easily obtain the prize balls. However, in the first advantageous gaming state, since the second big prize opening is opened and closed by the opening pattern 4, it is difficult to put the game ball in the specific area 106. As a result, in the first advantageous gaming state, although it is difficult to generate a big hit, it becomes a period in which a winning ball can be easily obtained by entering the second big winning opening 15 opened by the small hit.

第1有利遊技状態において特別図柄が50回変動されると第2有利遊技状態となる。第2有利遊技状態においては普通図柄の当選確率が1/4に低下するものの、第2始動口12の翼片の開放時間も、第2特別図柄の変動時間も第1有利遊技状態と同じであるので、第2特別図柄は容易に変動し、間もなく180/200の確率で小当りが発生する。第2有利遊技状態が継続する回数は、大当り図柄により決定され、大当り図柄7であれば20回、大当り図柄8であれば30回、大当り図柄9であれば40回、大当り図柄10であれば50回となっている。第2有利遊技状態において発生した小当りでは、第2大入賞口15が開放パターン5、すなわち1.7秒開放されるので、第1有利遊技状態よりも第2大入賞口15に入球し易いことに加え、特定領域106に入球させることも第1有利遊技状態より容易となる。特定領域106に入球させれば大当りが開始される。このとき開閉される大入賞口は第1大入賞口14で、図25に示すように開放パターン3であるから15回開閉される。   When the special symbol is changed 50 times in the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state is entered. In the second advantageous gaming state, the winning probability of the normal symbol is reduced to ¼, but the opening time of the wing piece of the second start port 12 and the variation time of the second special symbol are the same as in the first advantageous gaming state. As a result, the second special symbol easily fluctuates and short hits occur with a probability of 180/200 soon. The number of times the second advantageous gaming state continues is determined by the jackpot symbol, 20 times for the jackpot symbol 7, 30 times for the jackpot symbol 8, 40 times for the jackpot symbol 9, and 10 for the jackpot symbol 10 50 times. In the small hit that occurred in the second advantageous gaming state, the second big winning opening 15 is opened for the opening pattern 5, that is, 1.7 seconds, so that the player enters the second big winning opening 15 than in the first advantageous gaming state. In addition to being easy, it is easier to enter the specific area 106 than in the first advantageous gaming state. A big hit is started when the target area 106 is entered. The grand prize opening opened and closed at this time is the first grand prize opening 14 and is opened and closed 15 times because it is the opening pattern 3 as shown in FIG.

小当り図柄1〜10のうち、該大当り後に通常遊技状態aとなるのは小当り図柄1と小当り図柄6のみであるから、80%の確率で第1有利遊技状態に突入する。この第1有利遊技状態も、特別図柄が50回変動すると第2有利遊技状態に移行する。第2有利遊技状態が継続する回数は、特定領域106入球の起因となった小当りを発生させた小当り図柄により決定され、小当り図柄2または小当り図柄7であれば20回、小当り図柄3または小当り図柄8であれば30回、小当り図柄4または小当り図柄9であれば40回、小当り図柄5または小当り図柄10であれば50回となっている(小当り図柄1または小当り図柄6であれば第1有利遊技状態に突入せず通常遊技状態となる)。なお、第2特別図柄が変動すると1/200の確率で大当りとなるが、この場合も80%の確率で第1有利遊技状態に突入し、50回、特別図柄が変動すると第2有利遊技状態に移行し、大当り図柄に応じた回数だけ第2有利遊技状態が継続する。該回数変動される間に特定領域106への入球も第2特別図柄の大当りも発生しなかった場合は通常遊技状態となる。   Of the small hit symbols 1 to 10, only the small hit symbol 1 and the small hit symbol 6 are in the normal gaming state a after the big hit, so the first advantageous gaming state is entered with a probability of 80%. This first advantageous gaming state also shifts to the second advantageous gaming state when the special symbol fluctuates 50 times. The number of times the second advantageous gaming state continues is determined by the small hit symbol that generated the small hit that caused the specific area 106 to enter, and if the small hit symbol 2 or the small hit symbol 7 is 20 times, If the winning symbol 3 or small hit symbol 8 is 30 times, if the small hit symbol 4 or small hit symbol 9 is 40 times, if the small hit symbol 5 or small hit symbol 10 is 50 times (small hit symbol) If the symbol 1 or the small hit symbol 6 does not enter the first advantageous gaming state, it enters the normal gaming state). If the second special symbol fluctuates, it will be a big hit with a probability of 1/200. In this case, too, the first advantageous gaming state is entered with a probability of 80%, and if the special symbol fluctuates 50 times, the second advantageous gaming state The second advantageous gaming state continues for the number of times corresponding to the jackpot symbol. If neither the ball entering the specific area 106 nor the big hit of the second special symbol has occurred during the number of fluctuations, a normal gaming state is set.

このようにパチンコ機50は、ひとたび第1有利遊技状態に突入すると、50回特別図柄が変動する間、持ち球の増加も期待できる期間を得られ、その後に移行する第2有利遊技状態では、容易に大当り遊技となる期間となり、しかも該期間は小当り図柄により変化する(例えば大当り図柄8であれば30回、大当り図柄9であれば40回、それぞれ特別図柄が変動される間)ため、図柄でどの小当りとなるかという遊技興趣も備えた遊技機となっている   In this way, once the pachinko machine 50 enters the first advantageous gaming state, while the special symbol fluctuates 50 times, the pachinko machine 50 can obtain a period during which the holding ball can be expected to increase. Because it is a period that easily becomes a big hit game, and this period varies depending on the small hit symbol (for example, if the big hit symbol 8 is 30 times, if the big hit symbol 9 is 40 times, each special symbol is changed), It is a gaming machine that also has a gaming interest such as which small hit in the design

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。大当り決定用乱数および小当り決定用乱数が本発明の「数値データ」に相当し、S245〜S270を経てS296に至る処理、およびS345〜S370を経てS395に至る処理が本発明の「第1大当り遊技発生手段」に相当し、S645を肯定判定しS695に至る処理が本発明の「第2大当り遊技発生手段」に相当し、小当り遊技処理において第2大当り遊技発生手段に相当する部分を除いた処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、「開放パターン4の小当り遊技」が本発明の「小当り遊技A」に相当し、「開放パターン5の小当り遊技」が本発明の「小当り遊技B」に相当し、振分け羽根105が本発明の「シャッター部材」に相当し、ハズレ口104が本発明の「回収口」に相当し、時間t1が本発明の「阻止期間」に相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The big hit determining random number and the small hit determining random number correspond to the “numerical data” of the present invention. The process corresponding to “game generating means”, the process from S645 to S695, and the process up to S695 corresponds to “second big hit game generating means” of the present invention, except for the portion corresponding to the second big hit game generating means in the small hit game processing. The processing corresponds to the “small hit game generating means” of the present invention, “small hit game of the opening pattern 4” corresponds to “small hit game A” of the present invention, and “small hit game of the opening pattern 5” It corresponds to the “small hit game B” of the present invention, the sorting blade 105 corresponds to the “shutter member” of the present invention, the loss port 104 corresponds to the “recovery port” of the present invention, and the time t1 corresponds to the “shutter member” of the present invention. Blocking period " Corresponding.
[Other examples]

前記実施例は、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動可能な構成であったが、いずれか一方の特別図柄のみが変動する構成でもよい。また、普通図柄の平均変動時間および第2始動口12の開放パターンは、通常遊技状態と第1有利遊技状態とで同じになっているが(図19参照)、異ならせてもよい。例えば、普通図柄の平均変動時間を、通常遊技状態では9秒だが第1有利遊技状態では10秒にしてもよい(もちろん何れもこれら以外の数値でもよい)。また第2始動口12の開放パターンを、通常遊技状態では2.3秒だが第1有利遊技状態では2.5秒にしてもよい(もちろん何れもこれら以外の数値でもよい)。同様に、第2有利遊技状態における普通図柄の平均変動時間および第2始動口12の開放パターンを、通常遊技状態や第1有利遊技状態における値と異なる数値にしてもよい。また、大当り遊技の発生を決定する乱数、および小当り遊技の発生を決定する乱数が、前記実施例では別のもの(それぞれ大当り決定用乱数、および小当り決定用乱数)となっていたが、一つの乱数により大当り遊技の発生および小当り遊技の発生を決定する構成としてもよい。   In the above embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. However, only one of the special symbols may be changed. Further, the average symbol variation time and the opening pattern of the second start port 12 are the same in the normal gaming state and the first advantageous gaming state (see FIG. 19), but may be different. For example, the average variation time of the normal symbol may be 9 seconds in the normal gaming state but 10 seconds in the first advantageous gaming state (of course, any other value may be used). Further, the opening pattern of the second start port 12 may be 2.3 seconds in the normal gaming state but 2.5 seconds in the first advantageous gaming state (of course, any other value may be used). Similarly, the average variation time of the normal symbol in the second advantageous gaming state and the opening pattern of the second starting port 12 may be set to values different from the values in the normal gaming state and the first advantageous gaming state. In addition, the random number for determining the occurrence of the big hit game and the random number for determining the occurrence of the small hit game are different in the above embodiment (the big hit determination random number and the small hit determination random number, respectively) It may be configured to determine the occurrence of a big hit game and the occurrence of a small hit game by one random number.

第1有利遊技状態から第2有利遊技状態への移行を図31のようにしてもよい。すなわち、同図では、大当り後の状態がbの場合は、第1有利遊技状態で特別図柄が40回変動すると第2有利遊技状態に移行する。この第2有利遊技状態は特別図柄が60回変動するまで継続し、その後は通常遊技状態となる。大当り後の状態がcの場合は、第1有利遊技状態で特別図柄が50回変動すると第2有利遊技状態に移行し、特別図柄が50回変動するまで継続する。大当り後の状態がdの場合は、第1有利遊技状態で特別図柄が60回変動すると第2有利遊技状態に移行し、特別図柄が40回変動するまで継続する。大当り後の状態がeの場合は、第1有利遊技状態で特別図柄が70回変動すると第2有利遊技状態に移行し、特別図柄が30回変動するまで継続する。このように構成すると、第2有利遊技状態の最大回数だけでなく、第1有利遊技状態の最大回数に対しても遊技上の関心を抱くことができる。また、eのように第1有利遊技状態でも最大変動数が多い遊技状態は、特定領域106に入れない技量に秀でている遊技者はより多くの賞球を得られる反面、第2有利遊技状態の最大変動数が30回しかないため、通常遊技状態に戻ってしまう危険性もあるという遊技興趣を有した仕様となる。   The transition from the first advantageous gaming state to the second advantageous gaming state may be as shown in FIG. That is, in the figure, when the state after the big hit is b, when the special symbol fluctuates 40 times in the first advantageous gaming state, the state shifts to the second advantageous gaming state. This second advantageous gaming state continues until the special symbol fluctuates 60 times, and thereafter enters the normal gaming state. When the state after the big hit is c, when the special symbol fluctuates 50 times in the first advantageous gaming state, the state shifts to the second advantageous gaming state and continues until the special symbol fluctuates 50 times. When the state after the big hit is d, when the special symbol fluctuates 60 times in the first advantageous gaming state, the state shifts to the second advantageous gaming state and continues until the special symbol fluctuates 40 times. When the state after the big hit is e, when the special symbol fluctuates 70 times in the first advantageous gaming state, the state shifts to the second advantageous gaming state and continues until the special symbol fluctuates 30 times. With this configuration, not only the maximum number of times of the second advantageous gaming state but also the maximum number of times of the first advantageous gaming state can be interested in gaming. In addition, a game state having a large maximum number of fluctuations even in the first advantageous game state as in e can be obtained by a player who excels in a skill that cannot be included in the specific area 106, while a second advantageous game. Since the maximum number of fluctuations in the state is only 30 times, the specification has a gaming interest that there is a risk of returning to the normal gaming state.

第1有利遊技状態から第2有利遊技状態へ移行しない場合がある態様としてもよい。これを図32に示す。大当り後の状態がbの場合は、第1有利遊技状態で特別図柄が100回変動すると通常遊技状態となる。cの場合は、大当り後に第1有利遊技状態を経ることなく第2有利遊技状態となり、特別図柄が50回変動すると通常遊技状態となる。dの場合は、大当り後に第2有利遊技状態となり、特別図柄が100回変動すると通常遊技状態となる。大当り後の状態がeの場合は、第1有利遊技状態で特別図柄が50回変動すると第2有利遊技状態に移行し、特別図柄が50回変動するまで継続する。このような仕様では、bの場合は第1有利遊技状態は長いが第2有利遊技状態が存在しないので、賞球は得られやすいが、特定領域106に入賞させにくい状態となる。cの場合は第1有利遊技状態が存在しない代りに、第2有利遊技状態が最大50回あるので多くの賞球は望めないが次回の大当りを得やすい状態となる。dの場合は第2有利遊技状態が最大100回あるので賞球は望めないが次回の大当りを更に得やすい状態となる。eの場合は第1有利遊技状態、第2有利遊技状態とも最大50回あるので、賞球と継続の可能性の高さの双方をえらえる状態となる。   It is good also as an aspect which may not transfer from a 1st advantageous game state to a 2nd advantageous game state. This is shown in FIG. When the state after the big hit is b, when the special symbol fluctuates 100 times in the first advantageous gaming state, it becomes the normal gaming state. In the case of c, after the big hit, the player enters the second advantageous game state without passing through the first advantageous game state, and enters the normal game state when the special symbol fluctuates 50 times. In the case of d, it becomes the second advantageous gaming state after the big hit, and when the special symbol fluctuates 100 times, it enters the normal gaming state. When the state after the big hit is e, when the special symbol fluctuates 50 times in the first advantageous gaming state, the state shifts to the second advantageous gaming state and continues until the special symbol fluctuates 50 times. In such a specification, in the case of b, since the first advantageous game state is long but the second advantageous game state does not exist, it is easy to obtain a winning ball, but it is difficult to win in the specific area 106. In the case of c, instead of having the first advantageous gaming state, since the second advantageous gaming state has a maximum of 50 times, many winning balls cannot be expected, but it is easy to obtain the next big hit. In the case of d, since the second advantageous gaming state has a maximum of 100 times, a winning ball cannot be expected, but the next big hit is more easily obtained. In the case of e, since there are a maximum of 50 times in both the first advantageous game state and the second advantageous game state, both the prize ball and the high possibility of continuation are obtained.

なお、前記何れの実施例においても、小当りとなった際には、第2大入賞口15が開放されていたが、第1大入賞口14を開放する場合があってもよい。このように構成すると、第1大入賞口14が開放される小当りでは特定領域106を通過させることができないが、その分、第2大入賞口15が開放される場合の出玉性能を上げることができるので、メリハリのある遊技仕様とすることができる。   In any of the above-described embodiments, the second big prize opening 15 is opened when the small hit is made, but the first big prize opening 14 may be opened. When configured in this way, the specific area 106 cannot be passed through the small hit when the first big winning opening 14 is opened, but accordingly, the ball performance when the second big winning opening 15 is opened is improved. Because it can be, it can be a game specification with sharpness.

前記実施例では、いずれも第1有利遊技状態では開放パターン4のみが発生し、第2有利遊技状態では開放パターン5のみが発生する態様であったが、これ以外の態様でもよい。例えば、第1有利遊技状態では開放パターン4が80%の確率、開放パターン5が20%の確率でそれぞれ発生し、第2有利遊技状態では開放パターン4が20%の確率、開放パターン5が80%の確率でそれぞれ発生するように構成してもよい。このように構成すると、第1有利遊技状態においても開放パターン5が発生し、早い時点で大当りを得られる反面、有利遊技状態を利用した遊技球の増加が早い時点で打ち切られる可能性もあり、しかもどの時点でそのような事態が発生するのかというスリリングな仕様とすることができる。   In the above-described embodiments, only the release pattern 4 is generated in the first advantageous game state and only the release pattern 5 is generated in the second advantageous game state. However, other embodiments may be used. For example, in the first advantageous gaming state, the opening pattern 4 is generated with a probability of 80% and the opening pattern 5 is generated with a probability of 20%. In the second advantageous gaming state, the opening pattern 4 has a probability of 20% and the opening pattern 5 is 80. You may comprise so that it may each generate | occur | produce with the probability of%. With this configuration, the release pattern 5 occurs even in the first advantageous gaming state, and a big hit can be obtained at an early time point, but the increase in game balls using the advantageous gaming state may be terminated at an early time point. In addition, it can be a thrilling specification of when such a situation occurs.

開放パターン4、5を図33の様にしてもよい。開放パターン5は前記実施例と同じだが、開放パターン4は第1大入賞口14を開放する。こうすると、開放パターン4が選択されている状態では第1大入賞口14のみが開放されるため、第1有利遊技状態においては決して特定領域106に入らない態様となる。この結果、大入賞口を長時間開放しても特定領域106に入らないので、大当りを発生させることはできない反面、大入賞口の開放時間を長くする(図33では1.7秒)ことにより賞球を得やすい仕様を実現することができる。また、第2大入賞口15のような、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口のみの構成としてもよい。その際には、特定領域に入球させても意味のない状態では、シャッター部材を開放しない期間としたり、特定領域が無効となる期間としたりすることが考えられる。   The opening patterns 4 and 5 may be as shown in FIG. The opening pattern 5 is the same as that of the above embodiment, but the opening pattern 4 opens the first big winning opening 14. In this way, since only the first big winning opening 14 is opened in the state where the release pattern 4 is selected, the specific area 106 is never entered in the first advantageous gaming state. As a result, even if the special winning opening is opened for a long time, it does not enter the specific area 106, so it is not possible to generate a big hit. On the other hand, by increasing the opening time of the special winning opening (1.7 seconds in FIG. 33). It is possible to achieve specifications that make it easy to obtain prize balls. Moreover, it is good also as a structure only of the big prize opening which the game ball which entered the ball like the 2nd big prize opening 15 can reach a specific area | region. In that case, in a state where it is meaningless to enter the specific area, it is possible to set a period during which the shutter member is not opened or a period during which the specific area is invalid.

また、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態の差を、大入賞口の開放パターンや普通図柄の当り確率以外のものによってつけてもよい。例えば、振分け羽根105の作動時間t2(図26参照)が、第1有利遊技状態は第2有利遊技状態よりも短くすることが考えられる。また、作動時間t2は前記実施例と同じだが、振分け羽根105の開放角度が、第1有利遊技状態は第2有利遊技状態よりも小さくしてもよい。大入賞口の開放時間は同じだが、大入賞口の開放から特定領域が開放されるまでの時間を異ならせることにより、特定領域への入球し易さに差をつけてもよい。   Further, the difference between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state may be given by something other than the winning pattern opening pattern or the normal symbol winning probability. For example, it can be considered that the operating time t2 (see FIG. 26) of the sorting blade 105 is shorter in the first advantageous gaming state than in the second advantageous gaming state. Further, although the operation time t2 is the same as that of the above embodiment, the opening angle of the sorting blade 105 may be smaller in the first advantageous gaming state than in the second advantageous gaming state. Although the opening time of the grand prize opening is the same, the easiness of entering the specific area may be made different by changing the time from the opening of the big winning opening until the specific area is opened.

また、前記実施例ではいずれも、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出装置73により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。   In any of the above embodiments, the pachinko machine 50 is provided with the payout control device 81 and pays out the game ball by the payout device 73. The present invention may be applied to a gaming machine that gives numerical data corresponding to a number to a player. Note that such a gaming machine is generally configured so that a game ball used for launching is repeatedly circulated in the gaming machine.

7:普通図柄表示装置
8:普通図柄保留数表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:第1大入賞口
15:第2大入賞口
17:ゲート
18:第1特別図柄保留数表示装置
40:規制部材
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
100:特定役物
101:ワープ出口
103:振分け口
104:ハズレ口
105:振分け羽根
106:特定領域
7: Normal symbol display device 8: Normal symbol hold number display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: First big prize port 15 : Second grand prize opening 17: Gate 18: First special symbol reservation number display device 40: Restriction member 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub-integrated control device 100: Special accessory 101: Warp exit 103: Distribution Mouth 104: Lost mouth 105: Sorting blade 106: Specific area

Claims (1)

遊技球の入球確率が変化しない第1始動口と、
開閉可能な羽根部材 を備えた第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが大当りとする値と判定された場合に大当り遊技を発生させる第1大当り遊技発生手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが小当りとする値と判定された場合に小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記小当り遊技によって開放される大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を発生させる第2大当り遊技発生手段と、
遊技状態を、通常よりも時間あたりの前記小当り遊技の発生頻度が高くなるように設定された有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記小当り遊技には、当該小当り遊技によって開放される大入賞口に遊技球が入球しても、前記特定領域に遊技球が入球しにくい小当り遊技Aと、該小当り遊技Aよりも前記特定領域に遊技球が入球し易い小当り遊技Bとを設け、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態 と、該第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態とを設け、
前記小当り遊技発生手段は、第1有利遊技状態においては、小当り遊技Bよりも小当り遊技Aを高い確率で発生させ、第2有利遊技状態においては、小当り遊技Aよりも小当り遊技Bを高い確率で発生させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first start port where the probability of entering a game ball does not change,
A second starter opening / closing vane member,
First jackpot game generating means for generating a jackpot game when it is determined that the numerical data extracted when the game ball enters the first start port is a jackpot value;
A small hit game generating means for generating a small hit game when it is determined that the numerical data extracted when the game ball enters the second starting port is a small hit value;
A second big hit game generating means for generating a big hit game when a game ball enters a specific area provided in the big prize opening opened by the small hit game;
A game state transition means for transitioning the game state to an advantageous game state set so that the occurrence frequency of the small hit game per hour is higher than normal;
In a ball game machine equipped with
The small hit game includes a small hit game A in which a game ball is unlikely to enter the specific area even if a game ball enters the big prize opening opened by the small hit game, and the small hit game A And a small hit game B in which the game ball can easily enter the specific area,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state,
The small hit game generating means generates a small hit game A with a higher probability than the small hit game B in the first advantageous game state, and the smaller hit game than the small hit game A in the second advantageous game state. A ball game machine characterized by generating B with a high probability.
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