JP2018000868A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine having plural kinds of jackpot games in which an opening/closing frequency of a big winning hole is different, capable of changing an interval between rounds according to a game state.SOLUTION: A pinball game machine of the invention is configured so that even when a jackpot occurs by the same pattern which is a 6R winning pattern 1, an interval time at a 3R finish time becoming 15 seconds is limited only to a state where a game state when variation of a pattern of displaying the 6R winning pattern 1 is started is at a high probability and having a time shortened state. Therefore, it is possible to execute a performance only in a game state preferable to execute a performance for adding a round number. In addition, a finish interval of a 3R jackpot is also set to become long or short according to the game state, so that when the finish interval is set to become long, an additional loss performance is executed to enable efficient execution of the additional performance.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、大入賞口の開閉数が異なる複数種類の大当り遊技を有する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a plurality of types of big hit games with different numbers of open / closed winning openings.

従来のパチンコ遊技機(パチンコ機、弾球遊技機、あるいは単に遊技機ともいう)では、複数の異なるラウンド数の大当り遊技を備え、所定のラウンド時にラウンド数が追加される演出(上乗せ演出)を行う遊技機がある(特許文献1 )。こうした遊技機ならば、大当りしてもラウンド遊技がどこまで続くのか予測が困難となるので、大当り遊技(単に大当りともいう)の開始時に少ないラウンド数が液晶画面に表示されても、大当りの終了まで期待を持って遊技できる。   A conventional pachinko machine (also called a pachinko machine, a ball game machine, or simply a game machine) has a big hit game with a plurality of different round numbers, and an effect (addition effect) in which the number of rounds is added at a predetermined round. There is a gaming machine to perform (Patent Document 1). With such a gaming machine, it is difficult to predict how long a round game will last even if a big hit, so even if a small number of rounds are displayed on the LCD screen at the start of the big hit game (also simply called a big hit), until the end of the big hit You can play with expectations.

ところで、多くの遊技機では最終ラウンド以外のラウンドが終了すると、次のラウンドが始まるまでの間に所定のインターバルを置く。このインターバルをラウンド間インターバルと呼ぶことにする。前記上乗せ演出は、ラウンド間インターバルで行われることになる。また、最終ラウンドが終了した際には、すぐに確変状態や通常の遊技に戻るのではなく、確変状態に移行(または継続)することを祝福するメッセージや、該移行(または継続)がないことを示すメッセージ液晶画面に表示したりするためのインターバルを置く。このインターバルを終了インターバルと呼ぶことにする。前記上乗せ演出によりラウンド数が追加された際の遊技者の喜びを大きくするには、上乗せ演出が行なわれたにも拘らずラウンド数が追加されない場合があると良い。この上乗せ演出(上乗せ失敗演出という。これに対し、ラウンド間インターバルで行われる上乗せ演出を上乗せ成功演出という)は、上乗せ成功演出が行なわれる大当り遊技に比べ、ラウンド数の少ない大当りの終了インターバルで行われることになる。   By the way, in many gaming machines, when a round other than the final round is completed, a predetermined interval is set until the next round starts. This interval is called an inter-round interval. The extra effect is performed at intervals between rounds. In addition, when the final round is over, there is no message congratulating the transition (or continuation) to the probability variation state or normal game, and there is no such transition (or continuation). An interval for displaying a message on the LCD screen is displayed. This interval is called the end interval. In order to increase the joy of the player when the number of rounds is added by the extra effect, the number of rounds may not be added even though the extra effect is performed. This extra production (referred to as extra failure production. On the other hand, the extra production performed at the interval between rounds is called the success production) is performed at the big hit end interval with a smaller number of rounds than the big hit game where the extra success production is performed. Will be.

特開2010−148913号公報JP 2010-148913 A

特許文献1に開示された遊技機によれば、上乗せ成功演出を実行するラウンド間インターバルは、他のラウンド間インターバルよりも長時間となっている。このため、この大当り遊技を実行する際には、毎回必ず上乗せ成功演出をすることになる。従って、上乗せ成功演出をすることが不適切な状況においても行なうことになってしまう。   According to the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the interval between rounds for executing the successful addition effect is longer than the interval between other rounds. For this reason, every time the big hit game is executed, it is always added and a successful production is performed. Therefore, it will be performed even in a situation where it is inappropriate to perform a successful addition.

本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技状態に応じて、ラウンド間インターバルを変化させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the subject which concerns, and it aims at providing the gaming machine which can change the interval between rounds according to a gaming state.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技領域に始動口、大入賞口を備え、該始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果が大当りと判定された場合に、大当り図柄を示すとともに、前記大入賞口を所定の態様で開放動作させるラウンド遊技を複数行なうことで構成される大当り遊技を実行し、前記大当り図柄に基づいて、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態とは異なる特典遊技状態を付与する弾球遊技機において、前記大当り遊技は、少なくとも比較してラウンド遊技の数が少ない第1大当り遊技と、比較して多い第2大当り遊技とを備え、該第2大当り遊技は、最終のラウンド遊技以外の特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、少なくとも比較して短い第1インターバル時間と、比較して長い第2インターバル時間とを備えており、前記特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間は、前記大当り図柄、又は/及び遊技状態によっていずれかのラウンド間インターバル時間を選択することを特徴とする。   The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, includes a start area and a big prize opening in the game area, and determines whether or not the game is correct by determining whether the game ball has entered the start area. When the result is determined to be a big hit, the jackpot game is displayed by displaying a big hit symbol and performing a plurality of round games for releasing the big prize opening in a predetermined manner. In the ball game machine that grants a bonus game state different from the normal game state after the jackpot game is over, the jackpot game is at least more than the first jackpot game having a smaller number of round games. The second jackpot game is a first inter-round that is at least relatively short as an interval time between rounds after a specific round game other than the final round game. And a second interval time that is longer in comparison, and the interval time between rounds after the end of the specific round game is the interval time between rounds depending on the jackpot symbol and / or game state. It is characterized by selecting.

ここで、ラウンド遊技の数としては、少ないもの(第1大当り遊技)と、第1大当り遊技よりも多いもの(第2大当り遊技)が存在するが、第1大当り遊技または第2大当り遊技はそれぞれ複数存在しても良い。また、ラウンド遊技の数が、第1大当り遊技・第2大当り遊技の各ラウンド遊技の数の中間(平均とは限らない)の大当り遊技が存在してもよい。そして、第2大当り遊技には、特定のラウンド遊技(ただし最終のラウンド遊技は除く)終了後のラウンド間インターバル時間が、短い第1インターバル時間と、該第1インターバル時間と比較して長い第2インターバル時間とが設定されたものがある。第1インターバル時間が設定された第2大当り遊技、第2インターバル時間が設定された第2大当り遊技についても、それぞれ複数存在しても良い。また第1インターバル時間と第2インターバル時間の中間(平均とは限らない)の長さのインターバル時間が設定された第2大当り遊技が存在しても構わない。なお、遊技状態としては、確変機能を有している遊技機であれば確変機能の作動中か否か、時短機能を有している遊技機であれば時短機能の作動中か否か、RTC演出を行なう遊技機であればRTC演出の最中か否かや、これらの遊技状態の組み合わせ等を挙げることができる。   Here, as the number of round games, there are a small number (first big hit game) and a larger number than the first big hit game (second big hit game), but the first big hit game or the second big hit game is respectively There may be more than one. In addition, there may be a jackpot game in which the number of round games is intermediate (not limited to the average) between the number of round games of the first jackpot game and the second jackpot game. In the second jackpot game, the interval time between rounds after the end of a specific round game (excluding the final round game) has a short first interval time and a second time longer than the first interval time. Some have an interval time set. There may also be a plurality of second jackpot games for which the first interval time is set and a second jackpot game for which the second interval time is set. In addition, there may be a second jackpot game in which an interval time having a length intermediate between the first interval time and the second interval time (not necessarily an average) is set. The gaming state includes whether or not the probability changing function is in operation for a gaming machine having a probability changing function, whether or not the time shortening function is in operation for a gaming machine having a time shortening function, RTC If it is a gaming machine that produces an effect, whether or not it is in the middle of an RTC effect, a combination of these gaming states, and the like can be mentioned.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第2インターバル時間が選択された前記第2大当り遊技が実行される場合には、該第2インターバル時間が設定されたラウンド間インターバルにおいて、上乗せ演出を行なうことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, when the second big hit game in which the second interval time is selected is executed, the second interval time is executed. In the set interval between rounds, an extra effect is performed.

請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の弾球遊技機において、前記特定のラウンド遊技は、前記第1大当り遊技の最大ラウンド遊技数と同じであることを特徴とする。なお、第1大当り遊技が複数存在し、且つそれらの最大ラウンド遊技数が互いに異なる場合は、特定のラウンド遊技が複数存在しても良い。   According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the second aspect, the specific round game is the same as the maximum number of round games of the first big hit game. If there are a plurality of first big hit games and the maximum number of round games is different from each other, there may be a plurality of specific round games.

請求項1に記載の本発明によれば、第2大当り遊技(第1大当り遊技に比較してラウンド遊技数が多い方の大当り遊技)については、特定のラウンド遊技(最終のラウンド遊技を除く)終了後のラウンド間インターバル時間を、大当り図柄又は/及び遊技状態に応じて、第1インターバル時間か第2インターバル時間のいずれかから選択する。ここで第1インターバル時間は、第2インターバル時間よりも短い時間となっている。例えば確変機能を搭載した弾球遊技機であれば、確変状態において発生した第2大当り遊技については特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間を第1インターバル時間とするが、通常状態(非確変状態)において発生した第2大当り遊技については、特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間を第2インターバル時間とするといったことが可能となる。もちろん、これに大当り図柄の影響を加味することも、大当り図柄のみに応じて特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間を設定することも可能となる。従って、多様な大当り演出が可能となる。   According to the first aspect of the present invention, for the second jackpot game (the jackpot game having the larger number of round games compared to the first jackpot game), a specific round game (excluding the final round game) The interval time between rounds after the end is selected from either the first interval time or the second interval time depending on the jackpot symbol or / and the gaming state. Here, the first interval time is shorter than the second interval time. For example, in the case of a ball game machine equipped with a probability variation function, for the second big hit game that occurred in the probability variation state, the interval time between rounds after the end of a specific round game is the first interval time, but the normal state (non-probability variation) For the second big hit game that occurred in the state), the interval time between rounds after the end of a specific round game can be set as the second interval time. Of course, it is possible to add the effect of the jackpot symbol to this, or set the interval time between rounds after the end of a specific round game according to the jackpot symbol alone. Therefore, various jackpot effects are possible.

請求項2に記載の本発明によれば、第2大当り遊技については、ラウンド遊技の数とは独立に、上乗せ演出を行なう(第2インターバル時間が設定された場合)か否(第1インターバル時間が設定された場合)かを設定できるという効果がある。   According to the second aspect of the present invention, for the second big hit game, whether or not to provide an extra effect (when the second interval time is set) independently of the number of round games (first interval time) This has the effect that it can be set.

請求項3に記載の本発明では、上乗せ演出が行なわれなかった大当り遊技が第1大当り遊技であれば、そのラウンド遊技の終了後に該大当り遊技が終了するので、上乗せ演出が行なわれた場合には、ラウンド遊技が追加発生するかのように見えるので遊技興趣を高めることができる。なお、第1大当り遊技の最終ラウンド遊技において、前記上乗せ演出に似ているがラウンド遊技が追加発生しない演出(上乗せ失敗演出)を行なっても良い。この場合、前記上乗せ演出を上乗せ成功演出ともいう。   According to the third aspect of the present invention, if the jackpot game for which no extra effect has been performed is the first jackpot game, the jackpot game will be terminated after the round game has ended, and therefore when the extra effect is performed. Since it seems as if a round game is additionally generated, it is possible to enhance the gaming interest. In the final round game of the first big hit game, an effect (addition failure effect) that is similar to the above-described additional effect but does not generate additional round games may be performed. In this case, the extra production is also called a success production.

パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の遊技盤の正面図Front view of pachinko machine game board 遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図Front view of the probability change determination device provided on the game board パチンコ機の裏面図Back view of pachinko machine パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 図柄と遊技状態による終了インターバル時間の関係を示すテーブルTable showing relationship between symbol and end interval time depending on game state 図柄と遊技状態によるラウンド間インターバル時間の関係を示すテーブルA table showing the relationship between the interval time between rounds depending on the symbol and gaming state パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1Flow chart 1 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2Flow chart 2 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of jackpot game process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート4Flowchart 4 of the jackpot game process executed by the main controller 80 サブ統合制御装置83が実行するED演出処理のフローチャートFlow chart of ED effect processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する6,9ラウンドED演出処理のフローチャートFlow chart of 6, 9 round ED effect processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する9ラウンドED演出処理のフローチャートFlowchart of 9 round ED effect processing executed by the sub integrated control device 83 演出図柄表示装置6にて行われる上乗せ演出の説明図Explanatory drawing of the extra effect performed in the effect symbol display device 6 第1参考例のパチンコ機の遊技盤の正面図Front view of the game board of the pachinko machine of the first reference example 主制御装置80が実行する当否判定技理のフローチャート2Flow chart 2 of the success / failure determination technique executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定技理のフローチャート4Flowchart 4 of success / failure determination technique executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り決定処理のフローチャートFlow chart of jackpot determination process executed by main controller 80 図柄と遊技状態による終了インターバル時間の関係を示すテーブルTable showing relationship between symbol and end interval time depending on game state 図柄と遊技状態によるラウンド間インターバル時間の関係を示すテーブルA table showing the relationship between the interval time between rounds depending on the symbol and gaming state 演出図柄表示装置6にて行われる上乗せ演出等の説明図Explanatory drawing of extra effects etc. performed in the effect symbol display device 6 第2参考例の主制御装置80が実行する大当り決定処理のフローチャートFlow chart of jackpot determination processing executed by main controller 80 of the second reference example 図柄と遊技状態による終了インターバル時間の関係を示すテーブルTable showing relationship between symbol and end interval time depending on game state 図柄と遊技状態によるラウンド間インターバル時間の関係を示すテーブルA table showing the relationship between the interval time between rounds depending on the symbol and gaming state

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 is provided at the center of the upper plate 55.

パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a settlement display on the right side of the upper plate 55. A device 59 is provided.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted at the center thereof, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol's success / failure lottery are extracted, and whether or not the game is successful (normal symbol lottery) based on the extracted random numbers is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図あるいは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図あるいは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Directly below the center case 5 is a first start port 11 where a big hit lottery with a variation display of a first special symbol (also referred to as the first special figure or the special figure 1) due to the entry of a game ball is performed. Has been. Further, on the right side of the center case 5 and immediately below the normal symbol operating gate 22, a change display of the second special symbol (also referred to as the second special diagram or the special diagram 2) due to the entry of the game ball. A second start port 12 is provided in which a lottery lottery involving is performed.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置され、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。なお、第1始動口11を右打ち領域し、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。   The first start port 11 is arranged in a region (left-handed region) where game balls launched by left-handed strike (aiming at the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second start port 12 is The game balls launched by hitting the right side of the center case 5 are arranged in a region (right-handed region) where the game balls mainly flow down. For this reason, it is possible to aim at the first start port 11 by making a left stroke, and it is possible to aim at the second start port 12 by making a right stroke. Alternatively, the first start port 11 may be disposed in the right-handed region and the second start port 12 may be disposed in the left-handed region.

第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter. In addition, it is good also as a structure which can enter a ball rarely even at the time of closing. When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first reserved memory. When a game ball enters the second start port 12, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special drawing are extracted and stored as second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1始動口11の右側に、該特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。   The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery. Further, below the center case 5, a first big prize opening 20 made of a special electric accessory that is opened when a big hit game is performed when a big hit lottery is performed is provided below the first start opening 11. In addition, on the right side of the first starting port 11, a second grand prize winning port 21 made of the special electric accessory is provided.

なお、第1大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。   The first grand prize opening 20 is arranged at a position where it is relatively easy to enter the ball regardless of whether the player has made a right turn or left hand. Are arranged at positions where game balls that have been hit to the right mainly enter. In addition, a game ball that has entered the second big prize opening 21 is guided below the second big prize opening 21 and the probability change state (the probability that the winning judgment is increased after the big hit game is finished) is induced. The probability variation determining device 13 for determining that the Details of the probability variation determining device 13 will be described later.

遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the area on the left side of the game board 1, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 of 7 segments, the first special figure reservation number display device 23 consisting of four LEDs, and the second A special figure hold number display device 24 is installed. In the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a universal figure holding number display device 8 composed of four LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 is disposed in the center. The symbol effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 2nd special figure is performed. Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known. A number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

次に、確変決定装置13の構成について図3を用いて説明する。確変決定装置13は、第2大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための確変口15と、確変口15を閉鎖あるいは開放するシャッター14を備える。   Next, the configuration of the probability variation determining device 13 will be described with reference to FIG. The probability variation determining device 13 closes or opens the probability variation port 15 for discharging the game ball that has entered the second grand prize winning port 21, the probability variation port 15 for determining the transition to the probability variation state, and the probability variation port 15. A shutter 14 is provided.

既に述べたように、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。確変口15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、確変口15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、確変口15に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。   As already described, the game ball that has entered the second grand prize winning port 21 during the big hit game is discharged from the discharge port 13a. If the game ball is discharged from the discharge port 13a when the probability variation port 15 is closed, the game ball is guided to the detachment port 13b by the shutter 14 (see FIG. 3A). On the other hand, if the game ball is discharged from the discharge port 13a when the probability variation port 15 is opened, it is determined that the ball enters the probability variation port 15 and enters the probability variation state after the big hit game ends (FIG. 3B). )reference).

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 4) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 4, the launch control device is disposed on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a,27a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. Detection signals are input from the normal symbol operation SW 22a for detecting the game ball that has entered the gate 22 and the general winning ports SW 25a, 27a for detecting the gaming balls that have entered the general winning ports 25-27.

また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、確変決定装置13に設けられた確変口15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。   In addition to this, a first count SW 20a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 20, and a second count SW 21a for counting game balls that have entered the second big prize opening 21. A probability variation port SW15a for detecting a game ball that has entered a probability variation port 15 provided in the probability variation determination device 13 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 23, a second special symbol display device 9, which are connected via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた確変口15の開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the first grand prize opening 20 by controlling the first big prize opening solenoid 20b, and also controls the second big prize opening solenoid 21b. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the valve 21 and controlling the universal power solenoid 12b. Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled, and the open / close state of the probability variation port 15 provided in the probability variation determination device 13 is switched.
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 30 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball cut SW33, the payout SW31, and the full SW32, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball break SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 32 and the ball break SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for payment. A checkout button 58 is provided. In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out. The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output.
If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver based on the above. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player presses the effect button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83. Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第2大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置13の確変口15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described. As described above, the pachinko machine 50 has a probability change function when a game ball enters the second big prize opening 21 during the big hit game and further enters the probability change port 15 of the probability change determination device 13. Is activated, and the gaming state after the big hit game becomes a probable change state in which the probability of winning or failing is high.
Note that the probability variation state may be continued for the same period as the short-time state described later, or may be continued until the next big hit.

また、大当り遊技では、2ラウンド目で第2大入賞口21が開放され、それ以外のラウンドで第1大入賞口20が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。   Also, in the big hit game, each big winning opening is opened in an opening pattern in which the second big winning opening 21 is opened in the second round, and the first big winning opening 20 is opened in the other rounds. Therefore, the pachinko machine 50 has a possibility that the probability variation function is activated for all jackpots in terms of form, and the nominal probability variation ratio is constant regardless of the type of special figure and the winning symbol that is the jackpot (100 %).

しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第2大入賞口21の開放時間が0.9秒間であるショートパターンと、該開放時間が20秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口21への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第1特図による大当りでは50%、第2特別図柄による大当りでは0%の確率で発生する。なお、ショートパターンでは実質的に確変機能が作動しないようにした構成で説明したが、他にも第2大入賞口21の開放時間は同一でもシャッター14の動きにより確変口15への入球を困難にしてもよい。その場合は第2大入賞口21への入球数に応じてシャッター14の動きを規定したりすることが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口15を備えたりして、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。   However, as the opening pattern of the big hit game, there are a short pattern in which the opening time of the second big prize opening 21 is 0.9 seconds and a long pattern in which the opening time is 20 seconds. A ball entering the two major winning holes 21 is very rare, and the probability that the probability changing function is activated is extremely small. The short pattern is generated with a probability of 50% in the big hit by the first special figure and 0% in the big hit by the second special figure. Although the description has been made with the configuration in which the probability variation function is not substantially activated in the short pattern, in addition, even if the opening time of the second large winning opening 21 is the same, the movement to the probability variation aperture 15 is caused by the movement of the shutter 14. It may be difficult. In that case, it is conceivable to define the movement of the shutter 14 in accordance with the number of balls entered into the second grand prize opening 21. In addition, a configuration in which a probability changing port 15 is provided at a predetermined entrance by using a sorting device having a plurality of entrances such as a croon, and the probability changing function is completely activated by the movement of the game ball is also considered. It is done.

パチンコ機50の仕様の概要を図6に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第1特図、第2特図とも1/250であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/60となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(確変付与率)は第1特図が50%、第2特図が100%となっている。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短が必ず付与される。時短(電サポともいう)では、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回となるまで継続する(第1特図、第2特図のいずれによる大当りかを問わない)。   An outline of the specifications of the pachinko machine 50 is shown in FIG. As shown in the figure, the probability of occurrence of a big hit in the normal state is 1/250 for both the first special figure and the second special figure, and in the high probability state, both the first special figure and the second special figure are 1/60. It has become. The ratio (probability change grant rate) at which the gaming state immediately after the big hit occurs becomes a high probability state is 50% for the first special figure and 100% for the second special figure. Immediately after the big hit occurs, time reduction is always given regardless of the first special figure and the second special figure. In the short time (also referred to as electric support), the opening time of the second start port 12 when winning in the normal symbol lottery is lengthened, and the variable display time on the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is made is shortened. . Probability change and time reduction continue until the total number of changes of the first special figure and the second special figure reaches 100 (regardless of whether the first special figure or the second special figure is a big hit).

大当り遊技は、第1特図、第2特図とも、3ラウンド(図6ではRと表記。図7,8でも同様)、6ラウンド、9ラウンドの3種類のラウンド数が存在する。第1特図による大当りは各ラウンド当りに更に通常大当りと確変大当りとが存在し(例えば3ラウンド大当りなら3ラウンド通常大当りと3ラウンド確変大当りがある)、計6種類の大当り遊技が存在する。一方、第1特図による大当りは前述のように全て大当り直後に確変となるので、3ラウンド確変大当り、6ラウンド確変大当り、9ラウンド確変大当りの計3種類の大当り遊技のみが存在する。   There are three types of jackpot games: the first special figure and the second special figure, which are 3 rounds (indicated as R in FIG. 6; the same applies to FIGS. 7 and 8), 6 rounds, and 9 rounds. The jackpot according to the first special figure has a normal jackpot and a probable bonus jackpot for each round (for example, a three-round jackpot has a three-round regular jackpot and a three-round jackpot jackpot), and there are a total of six types of jackpot games. On the other hand, since the big hits according to the first special figure are all probabilistic immediately after the big hit, as described above, there are only three types of big hit games in total: three rounds probable big hits, six rounds probable big hits, and nine rounds probable big hits.

パチンコ機50では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11を狙い打つことになる。第1特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第1特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、第2特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。   In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows. At the start of the game, the opening extension function is not activated, and the player does not enter the second starting port 12 unless winning in the normal symbol lottery. Therefore, the player makes a left turn and opens the first starting port 11. Aim to hit. Since the probability variation function does not operate in the big hit according to the first special figure, the target is to activate the open extension function first. Then, when the first special figure is a big hit and the opening extension function is activated, the player hits the right, hits the second starting port 12, and aims at the operation of the probability changing function by the big hit by the second special figure.

以下、パチンコ機50の動作について説明する。まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。   Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 will be described. First, a main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。   In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained ( (S10: No), initial settings such as CPU and I / O are performed in S15, and the process proceeds to S70. If an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the big hit determination random number is updated (S25), the big hit symbol determination random number is updated (S30), and the big hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determining random number is updated (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。   Then, a winning confirmation process (S50) for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, a success / failure determining process (S55) for performing a big hit lottery due to winning at the starting opening, and a sub integrated control device Data and commands are transmitted to 83 and the like, and various output processes (S60) for transmitting various information to the hall computer 87 and the like, and fraud monitoring processes (S65) for detecting a player's fraud are performed.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In addition to this, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 22 or a normal electric accessory (second start port 12) is opened. A general game process for performing a general game is performed. Further, following the success / failure determination process, a big hit game process for performing a big hit game is performed. In S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。   Next, a start port winning confirmation process for detecting a winning at the first and second start ports 11 and 12 and performing storage and holding according to the winning will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、本処理を終了する。S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 generates a winning game ball to the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port SW11a and the detection signal of the second start port SW12a. Determine if you did. If the determination is affirmative (S100: yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: no), the process ends. In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories for the special figure corresponding to the starting port where the winning has occurred is less than the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: no), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is won, A random number for reach determination for determining whether or not to reach, a variation pattern determination random number for determining a variation time of a special symbol, and the like are extracted. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about the special figure corresponding to the starting port which a prize produced, and a process is transferred to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, the main controller 80 determines whether or not the newly generated jackpot determination random number related to the hold storage is a specific value (a value that is a hit in the big hit lottery), the reach determination random number related to the hold storage, and the like. Pre-reading determination is performed to determine whether or not the value is a specific value (a value that can be reached in the design effect). Then, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination, the type of special figure (whether it is the first special figure or the second special figure) corresponding to the hold storage for which the prefetch judgment has been performed, and a variation pattern thereof is generated. Then, it is transmitted to the sub integrated control device 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。また、先読み判定結果の保存については、どのような先読み演出を行うかにより必要な時まで保存すればよく、当該保留記憶が消化される前に消去する構成、当該保留記憶が消化されても保存を維持する構成でも良い。   Note that the sub integrated control device 83 that has received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is exhausted. In subsequent S125, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred for the special figure corresponding to the newly generated hold storage, and transmits it to the sub integrated control device 83. This process ends. A single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. . In addition, the prefetch determination result may be saved up to the required time depending on what kind of prefetch effect is to be performed. A configuration in which the hold memory is erased before the hold memory is digested, even if the hold memory is digested It may be configured to maintain the above.

次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図11〜14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。   Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a big hit game process for executing a big hit game is executed.

図11に示すように、まずS200にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に移行する。S205では、第1特図あるいは第2特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合(S205:Yes)には、図13のS280に移行し、否定判定の場合(S205:No)には、S210に移行する。   As shown in FIG. 11, first, in S200, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205. In S205, it is determined whether or not the variation of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 13 and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、第1特図あるいは第2特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合(S210:Yes)には、図14のS290に移行し、否定判定の場合(S210:No)には、図12のS215に移行する。S215では、第1保留記憶および第2保留記憶の有無を判定し、いずれかに保留記憶が存在する場合(S215:Yes)には、S220に移行し、いずれにも保留記憶が存在しない場合(S215:No)には、本処理を終了する。   In S210, it is determined whether the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 14, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG. In S215, the presence / absence of the first reserved memory and the second reserved memory is determined, and when there is a reserved memory in either (S215: Yes), the process proceeds to S220, and there is no reserved memory in either ( In S215: No), this process is terminated.

S220では、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成としても良い。   In S220, among the first and second reserved memories existing at the present time, the earliest reserved memory is selected, the number of reserved memories corresponding to the selected type of reserved memory is decremented, and the process proceeds to S225. In addition, when the 1st and 2nd hold memory exists, it is good also as a structure which selects in order from the thing which produced first among the 1st hold memories.

S225では、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合(S225:Yes)には、S230に移行し、否定判定の場合(S225:No)には、S235に移行する。S230では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。   In S225, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set. When the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and when the determination is negative (S225: No). Proceeds to S235. In S230, based on the jackpot determination random number related to the selected hold storage and the hit determination table (probability change table) corresponding to the probability change state, it is determined whether or not it is a big hit lottery, and the hold storage is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。S240では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合(S240:Yes)には、S245に移行する。否定判定の場合(S240:No)には、S260に移行する。   On the other hand, in S235, it is determined whether or not the big hit lottery is won based on the big hit determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not established. Digest memory. Then, the process proceeds to S240. In S240, it is determined whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. In the case of a negative determination (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。この決定により大当りのラウンド数も決定することになる。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、ランダムに選択される。そして、S250に移行する。S250,S255では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し(図6参照)、S270に移行する。   In S245, the winning symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number related to the digested reserved memory. This determination also determines the number of rounds for the big hit. In addition, as a result of the determination based on the big hit symbol determination random number, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is selected at random. Then, the process proceeds to S250. In S250 and S255, the variation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory that has been digested, and the release pattern in the jackpot game or the release extension function after the jackpot game is activated based on the winning symbol The presence / absence, the open extension function, the number of times of the probability change state, etc. are determined (see FIG. 6), and the process proceeds to S270.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に移行する。S265では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に移行する。   On the other hand, in S260, which is shifted when the big hit lottery is removed, the variation time of the special symbol is determined based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. related to the digested reserved memory, and the process proceeds to S265. In S265, the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the counter that indicates the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time-short state (time reduction number) are updated, and the process proceeds to S270. .

S270では、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。更に、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, a first hold number command indicating the number of first hold memories after the big hit lottery and a second hold number command indicating the number of second hold memories after the big win lottery are transmitted to the sub integrated control device 83. To do. In addition, the display of the special symbol corresponding to the digested hold memory is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, a symbol designating command is sent to the sub integrated control device 83 to instruct an effect symbol to be stopped and displayed (in the case of a big hit, it becomes an effect symbol corresponding to the winning symbol), and this process ends.

第1特図あるいは第2特図の変動表示中に移行するS280(図13)では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S280:Yes)には、S285に移行する。否定判定の場合(S280:No)には、本処理を終了する。S285では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S280 (FIG. 13) that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, and in the case of a positive determination (S280: Yes), The process proceeds to S285. If the determination is negative (S280: No), this process ends. In S285, the special symbol variation display is ended, the special symbol fixed symbol is displayed, and the symbol finalizing command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the final symbol display is transmitted, and this processing is terminated.

特図の確定表示中に移行するS290(図14)では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S290:Yes)には、S295に移行する。否定判定の場合(S290:No)には、本処理を終了する。S295では、特図の確定表示を終了し、続くS300で確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定する。肯定判定の場合(S300:Yes)には、S305に移行し、否定判定の場合(S300:No)には、S335に移行する。   In S290 (FIG. 14), during the special figure confirmation display, it is determined whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), this process ends. In S295, the confirmation display of the special figure is finished, and it is determined whether or not the special figure that has been confirmed and displayed in the subsequent S300 is a big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305. If the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、確変状態であることを示す確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S305:Yes)には確変フラグをクリアし(S310)、S315に移行する。否定判定の場合(S305:No)にはそのままS315に移行する。S315では、時短状態であることを示す時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には時短フラグをクリアし(S320)、S325に移行する。否定判定の場合(S315:No)にはそのままS325に移行する。そして、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   In S305, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1 (the probability variation flag is set). If the determination is affirmative (S305: Yes), the probability variation flag is cleared (S310). The process proceeds to S315. If a negative determination is made (S305: No), the process directly proceeds to S315. In S315, it is determined whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state is 1 (the time reduction flag is set). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. If the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S325 as it is. Then, while executing the condition device operation start processing (S325) and the accessory continuous operation device operation start processing (S327), a command for notifying the winning in the big hit lottery, the command for notifying the privilege content, and the like are sub-integrated control devices. 83 (S330), and this process ends.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には、確変回数が0か否かを判定する(S340)。肯定判定の場合(S340:Yes)には、確変フラグをクリアし(S345)、S350に移行する。S335が否定判定された場合、またはS340が否定判定された場合はS350に直行する。   On the other hand, in S335 that is shifted when a negative determination is obtained in S300, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (the probability variation flag is set). It is determined whether or not (S340). If the determination is affirmative (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350. If S335 is negatively determined, or if S340 is negatively determined, the process goes straight to S350.

S350では、時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S350:Yes)には、時短回数が0か否かを判定する(S355)。そして、肯定判定の場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に移行する。S350が否定判定された場合、またはS355が否定判定された場合はS360に直行する。S365では、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。   In S350, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (the time reduction flag is set). If the determination is affirmative (S350: Yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S355). If the determination is affirmative (S355: Yes), the time reduction flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365. If S350 is negatively determined or if S355 is negatively determined, the process proceeds directly to S360. In S365, a state specifying command transmission process for transmitting a state specifying command for notifying the current gaming state to the sub integrated control device 83 is executed, and this process is terminated.

次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図15〜18のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずS500にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S500:Yes)には、S510に移行し、否定判定の場合(S500:No)には、当処理を終了(リターン)する。   Next, the jackpot game process for playing the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed following the success / failure determination process. When this processing is started, first, in S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), the process ends (returns).

S510では、第2大入賞口21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S510:Yes)には、図16のS545に移行する。否定判定の場合(S510:No)には、S515に移行する。S515では、第1大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S515:Yes)には、図16のS575に移行する。否定判定の場合(S515:No)には、S520に移行する。   In S510, it is determined whether or not the second big prize opening 21 is being opened. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S545 in FIG. If the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the first big prize opening 20 is being opened. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S575 in FIG. If the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S520:Yes)には、図17のS600に移行する。否定判定の場合(S520:No)には、S525に移行する。S525では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S525:Yes)には、図18のS645に移行する。否定判定の場合には(S525:No)、S530に移行する。   In S520, it is determined whether or not each round is in the big hit game. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. If the determination is negative (S520: No), the process proceeds to S525. In S525, it is determined whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. If the determination is negative (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S530:No)には、当処理を終了し、肯定判定の場合(S530:Yes)には、S535に移行する。S535では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、当処理を終了する。   In S530, after winning the big hit lottery, it is determined whether or not the performance time of the big hit start effect which is performed until the big hit game is started. If negative determination is made (S530: No), this processing is performed. If the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535. In S535, the first big winning opening opening process for opening the first big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the selected type of jackpot game is executed, and an opening counter indicating the number of rounds is incremented (S540). This process ends.

第2大入賞口21の開放中に移行するS545(図16)では、確変口SW15aからの信号により、確変口15への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合(S545:Yes)には、確変口入球フラグをセット(S550)し、S555に移行する。否定判定の場合(S545:No)には、S555に直行する。   In S545 (FIG. 16), which proceeds while the second big prize opening 21 is opened, it is determined whether or not a ball has entered the probability variation opening 15 based on a signal from the probability variation opening SW15a. If the determination is affirmative (S545: Yes), the probability variation entrance flag is set (S550), and the process proceeds to S555. If the determination is negative (S545: No), the process goes straight to S555.

S555では、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S555:Yes)には、S565に移行し、否定判定の場合(S555:No)には、S560に移行する。S560では、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には(S560:No)、当処理を終了する。肯定判定の場合(S560:Yes)には、S565に移行し、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第2大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS570では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。   In S555, it is determined whether or not the number of game balls won in the second big prize opening 21 has become ten. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565. If the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560. In S560, it is determined whether or not the opening time of the second big prize opening 21 has ended, and in the case of a negative determination (S560: No), this process ends. If the determination is affirmative (S560: Yes), the process proceeds to S565, and the second big prize opening closing process for closing the second big prize opening 21 is executed. In the second grand prize opening closing process, a command (closing command) indicating that the second big prize opening has been closed is also transmitted to the sub integrated control device 83. In subsequent S570, the big hit interval process for setting the interval of each round of the big hit game is executed, and this process ends.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S575:Yes)には、S585に移行し、否定判定の場合(S575:No)には、S580に移行する。S580では、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合(S580:Yes)には、S585に移行し、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第1大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS590で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。   On the other hand, in S575, which proceeds while the first grand prize opening 20 is open, it is determined whether or not the number of game balls won in the first big prize opening 20 has become ten. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S585, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S580. In S580, it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 20 has ended, and in the case of negative determination, this processing is ended. If the determination is affirmative (S580: Yes), the process proceeds to S585, and the first grand prize winning port closing process for closing the first grand prize winning port 20 is executed. In the second grand prize opening closing process, a command (closing command) indicating that the first big prize opening has been closed is also transmitted to the sub integrated control device 83. In subsequent S590, a jackpot interval process for setting an interval for each round of the jackpot game is executed, and the process is terminated.

各ラウンドのインターバル中に移行するS600(図17)では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S600:No)には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S600:Yes)には、S605に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが3ラウンド大当りであれば、開放カウンタが3か否かを判定し、6ラウンド大当りであれば、開放カウンタが6か否かを判定する。肯定判定の場合(S605:Yes)には、S610に移行し、否定判定の場合(S605:No)には、S620に移行する。S610では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S615)、当処理を終了する。   In S600 (FIG. 17) that shifts between the intervals of each round, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of a negative determination (S600: No), this process ends. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605, and it is determined whether or not the open counter has reached the number of big hit rounds. For example, if the big hit is 3 round big hits, it is determined whether or not the open counter is 3, and if 6 big round big hits, it is determined whether or not the open counter is 6. If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610. If the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S620. In S610, a big hit end effect process for producing an effect when the big hit game is ended is executed, the release counter is cleared (S615), and the process ends.

一方、S620では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が2か否かを判定し、肯定判定の場合(S620:Yes)には、S625に移行し、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、当処理を終了する。S620が否定判定された場合には、S635に移行し、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、当処理を終了する。   On the other hand, in S620, based on the opening counter, it is determined whether or not the current number of rounds is 2. If the determination is affirmative (S620: Yes), the process proceeds to S625 and the first grand prize opening 20 is opened. In addition to executing the 1st prize winning hole opening process, the opening counter indicating the number of rounds is incremented (S630), and this process is terminated. If a negative determination is made in S620, the process proceeds to S635, where a second large winning opening releasing process for opening the second large winning opening 21 is executed, and an opening counter indicating the number of rounds is incremented (S640). The process ends.

なお、第2大入賞口21の開閉と同期してシャッター14を開閉し、第2大入賞口21の開放時に確変口15への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第2大入賞口21の開閉と同期してシャッター14を開閉するが、ショートパターンの場合には、シャッター14を閉鎖したままにしても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。   Note that the shutter 14 may be opened and closed in synchronization with the opening and closing of the second grand prize opening 21 so that the player can enter the probability changing hole 15 when the second big prize opening 21 is opened. In addition, the shutter 14 is opened and closed in synchronization with the opening and closing of the second big prize opening 21 in the case of a long pattern, but the shutter 14 may be kept closed in the case of a short pattern. . Thereby, in the case of a short pattern, it is possible to prevent the probability changing function from operating.

大当り遊技の終了演出中に移行するS645(図18)では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S645:Yes)には、S650に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くS655にて条件装置を停止させ、S660に移行する。S660では、確変口入球フラグが1(確変口入球フラグがセットされている)か否かを判定する。肯定判定の場合(S660:Yes)には、S665に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする(S670)と共に、確変口入球フラグをクリア(S675)し、S695に移行する。   In S645 (FIG. 18), which shifts to the end effect of the big hit game, it is determined whether or not the time of the end effect has ended. If the determination is negative, the process ends. If the determination is affirmative (S645: Yes), the process proceeds to S650, the accessory continuous operation apparatus is stopped, the condition apparatus is stopped in the subsequent S655, and the process proceeds to S660. In S660, it is determined whether or not the probability variation entrance ball flag is 1 (the probability variation entrance ball flag is set). In the case of an affirmative determination (S660: Yes), the process proceeds to S665, and the number of probability changes and the number of time reductions previously determined according to the winning symbol are set. Then, the probability variation flag and the time reduction flag are set (S670), and the probability variation entrance ball flag is cleared (S675), and the flow proceeds to S695.

S660が否定判定された場合には、S680にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には(S680:No)、S695に直行する。肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし(S690)、S695に移行する。S695では、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くS700にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信し、当処理を終了する。   If a negative determination is made in S660, it is determined in S680 whether or not a short time state is reached after the end of the big hit game. If the determination is negative (S680: No), the process goes straight to S695. In the case of an affirmative determination (S680: Yes), the process proceeds to S685, and the number of time reductions determined earlier according to the winning symbol is set. Then, the time reduction flag is set (S690), and the process proceeds to S695. In S695, a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in S700, a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends is transmitted, and the process is terminated. To do.

サブ統合制御装置83が閉鎖コマンドを受信した際に実行されるエンディング(図ではEDと表記。以下同様)演出実行処理の概要を図19に示す。当処理が起動されると(S700:yes)、S700で受信した閉鎖コマンドに係る大当りが3ラウンド大当りか否かを判定する(S710)。なお、当該大当りが第1特図によるものか第2特図によるものかや、確変大当りか否かは問わない。また、サブ統合制御装置83は、当該大当りのラウンド数を、S270にて送信された図柄指定コマンドにより知ることができる。S710が否定判定された場合には、6,9ラウンドエンディング演出処理を行なう。S710が肯定判定された場合には、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが3ラウンド目か否かを判定する(S720)。なお、サブ統合制御装置83は、現在が何ラウンド目かを、S270にて送信された変動開始コマンドを受信してから閉鎖コマンドを何回受信したかをカウントすることにより知ることができる。S720が否定判定された場合は、当処理を終了(リターン)する。S720が肯定判定された場合は、上乗せ演出が可能か否かを判定する(S730)。これは、当該大当りの終了インターバルの長さが15秒か5秒かにより判定する。15秒の場合が上乗せ演出可能、5秒の場合が上乗せ演出不可能である。終了インターバルの長さが何れであるかは、大当り図柄と、該大当り図柄が表示されることとなる図柄の変動が開始された時点の遊技状態によって決まる。これについて図7に示す。   FIG. 19 shows an outline of the ending (denoted as ED in the figure, the same applies hereinafter) effect execution process executed when the sub integrated control device 83 receives the closing command. When this process is started (S700: yes), it is determined whether or not the big hit related to the closing command received in S700 is a big hit for three rounds (S710). It does not matter whether the big hit is according to the first special figure or the second special figure, or whether it is a probable big hit. Further, the sub integrated control device 83 can know the number of rounds of the jackpot from the symbol designation command transmitted in S270. If S710 is negative, 6, 9 round ending effect processing is performed. If a positive determination is made in S710, it is determined whether or not the round related to the closing command is the third round (S720). The sub integrated control device 83 can know the current round by counting how many times the closing command is received after receiving the change start command transmitted in S270. If a negative determination is made in S720, the process ends (returns). If a positive determination is made in S720, it is determined whether or not an extra effect is possible (S730). This is determined by whether the length of the big hit end interval is 15 seconds or 5 seconds. In the case of 15 seconds, an extra effect is possible, and in the case of 5 seconds, an extra effect is not possible. The length of the end interval depends on the jackpot symbol and the gaming state at the time when the variation of the symbol on which the jackpot symbol is displayed is started. This is shown in FIG.

図7は、大当り図柄と、大当り発生時の遊技状態と、終了インターバルの長さの関係を示すテーブルである。なお、3R当り図柄とは3ラウンド大当りを発生させることとなる当り図柄であり、特に3R当り図柄1が3ラウンド通常大当りを発生させるもの、3R当り図柄2が3ラウンド確変大当りを発生させるものである。なお、図7には6R当り図柄と9R当り図柄による大当りの各終了インターバルについても示した。また、「通常/なし」とは大当り確率が低確率で且つ非時短の状態を示し、「高確/あり」は大当り確率が高確率で且つ時短の状態を示す。なお、本実施例のパチンコ機50においては大当り確率が高確率(以下、単に高確率ともいう。低確率についても同様)で且つ非時短の状態は存在しないので示されていない。本図に示すように低確率かつ非時短の状態において3R当り図柄1で当った際には終了インターバルの長さが5秒となるので、上乗せ演出が不可能となる。それ以外の状態、すなわち低確率かつ時短の状態、又は高確率かつ時短の状態において3R当り図柄1で当った際には終了インターバルの長さが15秒となり、上乗せ演出が可能となる。また、3R当り図柄2に関しては、低確率かつ非時短の状態において表示された場合のみ、終了インターバルの長さが15秒となり、それ以外の遊技状態では終了インターバルの長さが5秒となる。ちなみに9R当り図柄に関しては、10R以上の大当りが存在しないので、終了インターバルは全て5秒、すなわち上乗せ演出はない。また6R当り図柄に関しては、高確率かつ時短の状態において6R当り図柄2で当った場合に限り、終了インターバルの長さが15秒となる。これは9ラウンド大当りへの上乗せ演出を行なうためである。このように当り図柄により上乗せ演出の実行の可否を設定することにより、各遊技状態での当り図柄の選択率や図柄の数により上乗せ演出の発生率を調整することができる。また、本実施例では当り図柄と遊技状態で終了インターバル時間を設定する構成だったが、当り図柄だけで設定する構成、遊技状態だけで設定する構成も考えられる。当り図柄だけならば純粋に当り図柄の選択率が上乗せ演出の発生率となり、遊技状態だけならば上乗せ演出は特定の遊技状態だけで行なわれる演出とすることができる。   FIG. 7 is a table showing the relationship between the jackpot symbol, the gaming state when the jackpot occurs, and the length of the end interval. In addition, the symbol per 3R is a winning symbol that will generate 3 round big hits. Especially, the symbol 1 per 3R will generate 3 rounds of normal big hits, and the symbol 2 per 3R will generate 3 rounds probable big hits. is there. In addition, in FIG. 7, each end interval of the big hit by the symbol per 6R and the symbol per 9R is also shown. “Normal / None” indicates a state where the big hit probability is low and non-time-short, and “High accuracy / Yes” indicates a state where the big hit probability is high and the time is short. In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the jackpot probability is not shown because it has a high probability (hereinafter also simply referred to as a high probability; the same applies to a low probability) and there is no non-time-short state. As shown in this figure, when the symbol 1 per 3R hits in the low probability and non-time-short state, the length of the end interval is 5 seconds, so it is impossible to add the effect. In other states, that is, in a low probability and short time state, or in a high probability and short time state, when the symbol 1 per 3R is hit, the end interval length is 15 seconds, and an extra effect is possible. Further, regarding the symbol 2 per 3R, the end interval length is 15 seconds only when displayed in a low-probability and non-time-short state, and in other game states, the end interval length is 5 seconds. By the way, with respect to the symbols per 9R, since there is no big hit of 10R or more, the end intervals are all 5 seconds, that is, there is no extra effect. In addition, regarding the symbol per 6R, the length of the end interval is 15 seconds only when the symbol 2 per 6R is hit in a state of high probability and short time. This is in order to add to the 9th round jackpot. In this way, by setting whether or not the additional effect can be executed according to the winning symbol, it is possible to adjust the rate of occurrence of the additional symbol depending on the selection rate of the winning symbol and the number of symbols in each gaming state. In this embodiment, the end interval time is set based on the winning symbol and the gaming state. However, a configuration where only the winning symbol is set and a configuration where only the gaming state is set are also conceivable. If the winning symbol is only the winning symbol, the selection rate of the winning symbol is the rate of occurrence of the additional effect, and if only the gaming state, the additional effect can be an effect performed only in a specific gaming state.

図19に戻る。上乗せ演出が可能と判定された場合(S730:yes)は、S740に移行し、保留記憶内に当りがあるか否かを判定する。サブ統合制御装置83は、S120にて送信された先読みコマンドを記憶し、当りとなる値であった場合にはこれが消化されたかを管理することにより保留記憶内に当りがあるか否かを知ることができる。肯定判定された場合(S740:yes)には、S750に移行し、上乗せ成功演出を行ない、当処理を終了する。否定判定された場合(S740:no)には、S760に移行し、上乗せ失敗演出を行ない、当処理を終了する。S730が否定判定された場合には、S770に移行し、大当り終了演出を行ない、当処理を終了する。なお、S750及びS760も3ラウンド大当りの終了時に行なわれる演出であるため、大当り終了演出と呼ぶこともできるのだが、ここではS770で行われる上乗せ演出を行なわないもののみを大当り終了演出と呼ぶことにする。特に上乗せ成功演出(S750)は、後述するように大当りがあたかも継続するかのような演出内容となっている。   Returning to FIG. When it is determined that an extra effect is possible (S730: yes), the process proceeds to S740, and it is determined whether or not there is a hit in the reserved storage. The sub integrated control device 83 stores the look-ahead command transmitted in S120, and if it is a winning value, it knows whether or not there is a hit in the hold memory by managing whether it has been digested. be able to. If an affirmative determination is made (S740: yes), the process proceeds to S750, a successful addition effect is performed, and the process ends. When a negative determination is made (S740: no), the process proceeds to S760, an addition failure effect is performed, and the process ends. When negative determination is made in S730, the process proceeds to S770, a big hit end effect is performed, and the process ends. Since S750 and S760 are effects performed at the end of the third round jackpot, they can also be called jackpot end effects, but here, only those that do not perform the extra effect performed in S770 are called jackpot end effects. To. In particular, the successful addition effect (S750) has the effect content as if the big hit continued as will be described later.

6,9ラウンドエンディング演出処理について、図20に示す。当処理が起動されると、まず閉鎖コマンド(S700で受信したもの)に係る大当りが6ラウンド大当りか否かを判定する(S800)。否定判定された場合には、9ラウンドエンディング演出処理を行なう。肯定判定された場合(S800:yes)には、S805に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが3ラウンド目か否かを判定する。否定判定された場合にはS810に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが6ラウンド目か否かを判定する。否定判定された場合には、当処理を終了する。肯定判定された場合(S810:yes)は、S815にて上乗せ演出が可能か否かを判定する。これは、3ラウンド大当りの場合と同様、終了インターバルの長さが15秒か5秒かにより判定し、図7に示したように、6ラウンド大当りが上乗せ可能となるのは、高確率かつ時短の状態において6R当り図柄2で当った場合のみである。S815が肯定判定された場合には、S820にて上乗せ失敗演出を行ない、当処理を終了(リターン)する。否定判定された場合(S815:no)には、S825に移行し大当り終了演出を行ない、当処理を終了する。なお、S805が肯定判定された場合、すなわち前記閉鎖コマンドに係るラウンドが3ラウンド目である場合には、S830に移行し、上乗せ演出が可能か否かを判定する。これは、当該6ラウンド大当りにおける第3ラウンドと第4ランドのインターバル時間が15秒か1秒かで判定する。15秒の場合が上乗せ演出可能、1秒の場合が上乗せ演出不可能である。終了インターバルの長さと同様、第3ラウンドと第4ランドのインターバル時間も、大当り図柄と、該大当り図柄が表示されることとなる図柄の変動が開始された時点の遊技状態によって決まる。これについて図8に示す。   FIG. 20 shows the sixth and ninth round ending effect processing. When this process is activated, it is first determined whether or not the big hit relating to the closing command (received in S700) is a big hit for six rounds (S800). If a negative determination is made, a nine-round ending effect process is performed. When an affirmative determination is made (S800: yes), the process proceeds to S805, and it is determined whether or not the round related to the closing command is the third round. If a negative determination is made, the process proceeds to S810, and it is determined whether or not the round related to the closing command is the sixth round. If a negative determination is made, the process ends. If an affirmative determination is made (S810: yes), it is determined in S815 whether or not an additional effect is possible. This is determined by whether the length of the end interval is 15 seconds or 5 seconds, as in the case of 3 round big hits, and as shown in FIG. This is only when the symbol 2 is hit per 6R. If a positive determination is made in S815, an additional failure effect is performed in S820, and the process ends (returns). When a negative determination is made (S815: no), the process proceeds to S825, a jackpot end effect is performed, and the process ends. If S805 is affirmatively determined, that is, if the round related to the closing command is the third round, the process proceeds to S830 to determine whether or not an extra effect is possible. This is determined by whether the interval time between the third round and the fourth land in the big round of 6 rounds is 15 seconds or 1 second. In the case of 15 seconds, an extra effect is possible, and in the case of 1 second, an extra effect is not possible. Similar to the length of the end interval, the interval time between the third round and the fourth land is also determined by the game state at the time when the symbol change that causes the jackpot symbol to be displayed is started. This is shown in FIG.

図8は、大当り図柄と、大当り発生時の遊技状態と、第3ラウンドと第4ラウンドのインターバル時間(図では3R終了時インターバル時間と表記)の長さの関係を示すものである。当り図柄の名称および遊技状態の名称が意味するところは図7と同様である。また、3R当り図柄は第4ラウンドとのラウンド間インターバルがないので「−」となっている。本図に示すように6ラウンド大当りで上乗せ演出が可能となる(第3ラウンドと第4ラウンドのインターバル時間が15秒となる)のは、高確率かつ時短の状態において6R当り図柄1で当った場合と、低確率かつ非時短の状態において6R当り図柄2で当った場合である。なお、9R当り図柄1に関しては遊技状態に関わらず必ず上乗せ演出が発生し、9R当り図柄2に関しては遊技状態に関わらず上乗せ演出が発生しない構成となっている。ちなみに9R当り図柄1は第6ラウンドと第7ラウンドのインターバル時間も遊技状態によらず15秒であり、9R当り図柄2は第6ラウンドと第7ラウンドのインターバル時間は遊技状態によらず1秒となっている。つまり、9R当り図柄1で当った場合は、9R当り図柄1を表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態によらず、3ラウンドの後および6ラウンドの後にそれぞれ上乗せ演出を行い、9R当り図柄2で当った場合は、9R当り図柄2を表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態によらず、上乗せ演出を一切行なわない。図7の終了インターバルと同様に、当り図柄により上乗せ演出の実行の可否を設定することにより、各遊技状態での当り図柄の選択率や図柄の数により上乗せ演出の発生率を調整することができる。また、本実施例では当り図柄と遊技状態でラウンド間インターバル時間を設定する構成だったが、当り図柄だけで設定する構成、遊技状態だけで設定する構成も考えられる。当り図柄だけならば純粋に当り図柄の選択率が上乗せ演出の発生率となり、遊技状態だけならば上乗せ演出は特定の遊技状態だけで行なわれる演出とすることができる。   FIG. 8 shows the relationship between the jackpot symbol, the gaming state when the jackpot occurs, and the length of the interval time between the third and fourth rounds (indicated as the 3R end interval time in the figure). The meaning of the name of the winning symbol and the name of the game state is the same as in FIG. In addition, the symbol per 3R is “−” because there is no inter-round interval with the fourth round. As shown in this figure, it is possible to add an extra effect with a big hit of 6 rounds (the interval time between the 3rd and 4th rounds is 15 seconds). And a case where a symbol 2 is hit per 6R in a low probability and non-time-short state. It should be noted that for 9 symbols per 1R, an extra effect is always generated regardless of the gaming state, and for 2 symbols per 9R, no additional effect is generated regardless of the gaming state. By the way, symbol 1 per 9R is 15 seconds regardless of the gaming state of the 6th and 7th rounds, and symbol 2 per 9R is 1 second regardless of the gaming state of the 6th and 7th rounds. It has become. In other words, when symbol 1 per 9R is won, regardless of the gaming state at the start of symbol variation that will display symbol 1 per 9R, an extra effect is performed after 3 rounds and 6 rounds, respectively. When the winning symbol 2 is won, no additional effect is performed regardless of the gaming state at the start of symbol variation that displays the symbol 2 per 9R. Similar to the end interval of FIG. 7, by setting whether or not to perform the extra effect according to the winning symbol, it is possible to adjust the occurrence rate of the extra effect according to the selection rate of the winning symbol and the number of symbols in each gaming state. . Also, in the present embodiment, the interval time between rounds is set for the winning symbol and the gaming state, but a configuration for setting only the winning symbol and a configuration for setting only the gaming state are also conceivable. If the winning symbol is only the winning symbol, the selection rate of the winning symbol is the rate of occurrence of the additional effect, and if only the gaming state, the additional effect can be an effect performed only in a specific gaming state.

図20に戻る。上乗せ演出が可能と判定された場合(S830:yes)は、S835に移行し、上乗せ成功演出を行ない、当処理を終了する。否定判定された場合(S830:no)には、そのまま当処理を終了する。なお、「そのまま当処理を終了する」は全く何もしないわけではない。当処理では3ラウンド目の後に上乗せ演出を行なわない場合と、3,6ラウンド目以外のラウンドの直後に該当するので、一般的なインターバルの処理等を行なう。これは図19のエンディング演出実行処理や9ラウンドエンディング演出処理においても同様である。   Returning to FIG. If it is determined that an extra effect is possible (S830: yes), the process proceeds to S835, an extra success effect is performed, and the process is terminated. If a negative determination is made (S830: no), the process is terminated as it is. Note that “end this processing as it is” does not mean nothing. Since this process corresponds to the case where no additional effect is performed after the third round and immediately after rounds other than the third and sixth rounds, general interval processing and the like are performed. The same applies to the ending effect execution process and the nine-round ending effect process of FIG.

9ラウンドエンディング演出処理の概要を図21に示す。当処理が起動されるとまず前記閉鎖コマンドに係るラウンドが3ラウンド目か否かを判定する(S850)。否定判定された場合にはS855に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが6ラウンド目か否かを判定する。S850又はS855が肯定判定された場合は、S860にて上乗せ演出が可能か否かを判定する。否定判定された場合には、当処理を終了(リターン)する。肯定判定された場合(S860:yes)は、S865に移行し、上乗せ成功演出を行ない、当処理を終了する。S855が否定判定された場合には、S870に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが9ラウンド目か否かを判定する。否定判定された場合には、当処理を終了し、肯定判定された場合は、S875に移行し、大当り終了演出を行ない、当処理を終了する。   An overview of the 9-round ending effect process is shown in FIG. When this process is started, it is first determined whether or not the round related to the closing command is the third round (S850). If a negative determination is made, the process moves to S855, and it is determined whether or not the round related to the closing command is the sixth round. If S850 or S855 is determined to be affirmative, it is determined in S860 whether or not an additional effect is possible. If a negative determination is made, the process is terminated (returned). When an affirmative determination is made (S860: yes), the process proceeds to S865, a successful addition effect is performed, and the process ends. If a negative determination is made in S855, the process proceeds to S870, and it is determined whether or not the round related to the closing command is the ninth round. If a negative determination is made, the process ends. If an affirmative determination is made, the process proceeds to S875, a jackpot end effect is performed, and the process ends.

上乗せ演出の例を図22に示す。図22は、3ラウンド目が終了した際に行なわれる可能性がある上乗せ演出を例示するものであり、該上乗せ演出が開始されると、図22(a)のような画像が演出図柄表示装置6に出力される。なお、この画像は右に表示されている小柄のキャラクタを遊技者に見立てており、左にいる長身のキャラクタと格闘技をする演出となっている。そして該画像がS835にて実行される上乗せ成功演出の場合には、引き続き図22(b)に示す画像が演出図柄表示装置6に出力される。該画像は遊技者に見立てたキャラクタが勝ったことを示すもので、インターバル時間が終了すると4ラウンド目が開始される。図22(a)の画像が、S760にて実行される上乗せ失敗演出の場合には、引き続き図22(c)に示す画像が演出図柄表示装置6に出力される。該画像は遊技者に見立てたキャラクタが負けたことを示すもので、終了インターバル時間の終了とともに大当り(3ラウンド大当り)が終了する。なお、図22(a)および図22(c)の画像はS820における上乗せ失敗演出でも出力され、図22(a)および図22(b)の画像はS750における上乗せ成功演出や9ラウンドエンディング演出処理における上乗せ成功演出でも出力される。特にS750における上乗せ成功演出は、3ラウンド大当りは終わるのだが、保留内に更に当りがあるため、あたかも該当りとその前の3ラウンド大当りとがあたかも一つの大当りであることを示す演出となる。本実施例では3ラウンド終了時のインターバル時間で上乗せ演出を行う構成だったが、他の構成として、1ラウンドから3ラウンド間でキャラクタを戦わせて成功するか否かを演出する構成も考えられる。その場合、3ラウンド目終了時のインターバルで、上乗せ成功演出を継続する。このようにすれば、複数のラウンド遊技の時間も用いて成功か否かの演出を長い時間を確保した上で行なうことができ、演出力を高めることができる。また、1ラウンドから3ラウンド目までで上乗せ演出が実行できるか否かの演出を行い、該演出で実行できるとなった時に3ラウンド目終了時のインターバル時間で上乗せ演出を行う構成も考えられる。これならば、2段階で楽しむことができる。また、成功か否かは3ラウンド目の遊技中に報知し、その後のインターバル時間でラウンドが上乗せされることを報知する構成も考えられる。この場合もラウンドが上乗せされる経緯を演出として時間を十分に取ることができ、インターバル時間でしっかりまだ大当り遊技が継続することを報せることができる。このようにどのような上乗せ演出を行うかにより、好適な時間を確保できる範囲で行なえばよい。また、インターバル時間と上乗せ演出の実行の可否を結び付けて説明したが、必ずしも上乗せ演出を実行する必要はなく、例えば他の演出の時間として利用してもよいし、短い方のインターバル時間でも上乗せ演出を実行してもよい。あくまでもインターバル時間を複数備え、いずれかを選択する構成であれば、上乗せ演出以外に利用しても何ら問題ない。   An example of the extra effect is shown in FIG. FIG. 22 exemplifies an extra effect that may be performed when the third round is completed. When the extra effect is started, an image as shown in FIG. 6 is output. In this image, a small character displayed on the right is regarded as a player, and it is an effect of performing a martial art with a tall character on the left. Then, in the case of the successful addition effect executed in S835, the image shown in FIG. 22B is continuously output to the effect symbol display device 6. The image shows that the character as if viewed by the player has won, and when the interval time ends, the fourth round is started. If the image of FIG. 22A is the addition failure effect executed in S760, the image shown in FIG. 22C is continuously output to the effect symbol display device 6. The image shows that the character that the player thinks is lost, and the big hit (three rounds big hit) ends at the end of the end interval time. Note that the images in FIGS. 22A and 22C are also output in the addition failure effect in S820, and the images in FIGS. 22A and 22B are the addition success effect and the 9-round ending effect process in S750. It is also output in the successful addition stage. In particular, the successful addition for S750 in S750 ends in the third round big hit, but since there is a further hit in the hold, it becomes an effect indicating that the hit and the previous three round big hits are one big hit. In the present embodiment, it is configured to perform an extra effect at the interval time at the end of the third round, but as another configuration, a configuration in which a character is battled between one to three rounds to determine whether to succeed can be considered. . In that case, the success effect is continued at the interval at the end of the third round. In this way, it is possible to produce a success or failure using a plurality of round game times while securing a long time, and to increase the performance output. A configuration is also possible in which an effect of whether or not an additional effect can be executed from the first round to the third round is performed, and when the effect can be executed in the effect, the additional effect is performed at an interval time at the end of the third round. If this is the case, it can be enjoyed in two stages. In addition, it can be considered that the success or failure is notified during the game of the third round, and that the round is added in the subsequent interval time. In this case as well, it is possible to take a sufficient amount of time with the process of adding the round as an effect, and it can be reported that the big hit game is still continued in the interval time. Thus, what is necessary is just to perform in the range which can ensure suitable time by what kind of addition production is performed. In addition, the interval time and whether or not the additional effect can be executed have been described. However, it is not always necessary to execute the additional effect. For example, it may be used as a time for other effects, or the additional effect may be used even in a shorter interval time. May be executed. As long as there are a plurality of interval times and any one of them is selected, there is no problem even if it is used for purposes other than the addition effect.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、大入賞口の開閉動作の回数が異なる少なくとも2種類の大当り遊技の内の何れかに設定したうえで、6ラウンド大当りについては遊技状態に応じて3ラウンド終了後のラウンド間インターバルを1秒にするか15秒にするかを決定する。こうすることにより、上乗せ成功演出がふさわしい遊技状態においては該演出を実行し、該演出を行なわない方が好ましい遊技状態においては該演出を実行しないといったことが可能となる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, after setting to one of at least two types of jackpot games with different number of opening / closing operations of the big prize opening, 6 rounds of jackpot depending on the game state Determine whether the interval between rounds after 3 rounds is 1 second or 15 seconds. By doing so, it is possible to execute the effect in a gaming state where the additional success effect is suitable, and not to execute the effect in a gaming state where it is preferable not to perform the effect.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。3ラウンド大当り遊技が本発明の「第1大当り遊技」に相当し、6ラウンド大当り遊技および9ラウンド大当り遊技が本発明の「第2大当り遊技」に相当し、1秒が「第1インターバル時間」に相当し、15秒が「第2インターバル時間」に相当し、3ラウンドが「特定のラウンド遊技」に相当する。
[参考例1]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The 3 round jackpot game corresponds to the “first jackpot game” of the present invention, the 6 round jackpot game and the 9 round jackpot game correspond to the “second jackpot game” of the present invention, and one second is the “first interval time”. 15 seconds corresponds to “second interval time”, and 3 rounds corresponds to “specific round game”.
[Reference Example 1]

本発明の第1参考例について図23〜29を用いて説明する。なお、本参考例は第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず図23は第1参考例における遊技盤の正面図である。図2との違いは、普通図柄作動ゲート22の上方に別のゲートとして連続作動回数決定ゲート29を備えている点である。連続作動回数決定ゲート29に進入した遊技球は図示しないセンサにより検出され、その検出信号は遊技盤中継端子板(図5参照)を経て主制御装置80に入力される。   A first reference example of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this reference example has much in common with the first embodiment, the differences will be mainly described. FIG. 23 is a front view of the game board in the first reference example. The difference from FIG. 2 is that a normal operation number determination gate 29 is provided as another gate above the normal symbol operation gate 22. A game ball that has entered the continuous operation number determination gate 29 is detected by a sensor (not shown), and the detection signal is input to the main controller 80 via a game board relay terminal board (see FIG. 5).

図24および図25は第1参考例における当否判定処理の一部を示すフローチャートであり、第1実施例の図12および図14に相当する。図24と図12の違いは、S245にて大当り遊技のラウンド数を決定しない(理由は後述)点と、当否判定処理を終了(例えば特別図柄変動開始コマンド送信処理(S270)を実行)した後、大当り遊技処理ではなく大当り決定処理に移行する点である。図25と図14の違いは、役物連続作動装置作動開始処理(図14のS327)が存在しない点である。   FIGS. 24 and 25 are flowcharts showing a part of the success / failure determination processing in the first reference example, and correspond to FIGS. 12 and 14 of the first example. The difference between FIG. 24 and FIG. 12 is that the number of rounds of the big hit game is not determined in S245 (the reason will be described later), and after the success / failure determination process is completed (for example, the special symbol variation start command transmission process (S270) is executed). The point is that the process shifts to the big hit determination process instead of the big hit game process. The difference between FIG. 25 and FIG. 14 is that there is no accessory continuous operation device operation start process (S327 in FIG. 14).

大当り決定処理の概要を図26に示す。当処理が起動されると、まず条件装置が作動中(S900:yes)で、かつ役物連続作動装置が未作動中(S910:no)であることを判定する。これらがいずれも満たされた場合には、S820に移行し、連続作動回数決定ゲート29を遊技球が通過したか否かを判定する。肯定判定なら、S930にて大当り遊技のラウンド数を3,6,9の何れにするかを抽選する。第1実施例では、ラウンド数は当り図柄により決定されたが、第1参考例ではこのように抽選によりラウンド数を決定する。なお、選択割合は、3,6、9が均等な割合で選ばれる。そして抽選の契機は大当り後、連続作動回数決定ゲート29を遊技球が通過したことである。この抽選には、変動パターン決定用乱数(図9などを参照)を流用して決定する。ラウンド数が決定されると、S940にてそのラウンド数を当該大当り遊技のラウンド数として設定する。続いてS950にてインターバル時間の長さを抽選で決定する。3ラウンド大当りなら終了インターバル時間の長さを、6ラウンド大当りなら3R終了後の終了インターバル時間の長さと終了インターバル時間の長さをそれぞれ決定する。こうしてインターバル時間の長さが決定されると、S960にてそのインターバル時間を当該大当り遊技のラウンド数として設定する。続くS970にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技処理に移行する。S920にて連続作動回数決定ゲート29を遊技球が通過しなかったと判定された場合は、大当り遊技処理に直行する。   An outline of the jackpot determination process is shown in FIG. When this process is started, it is first determined that the condition device is in operation (S900: yes) and that the accessory continuous operation device is not in operation (S910: no). When both of these are satisfied, the process proceeds to S820, and it is determined whether or not the game ball has passed through the continuous operation number determination gate 29. If the determination is affirmative, in S930, it is determined whether the number of rounds of the big hit game is 3, 6 or 9. In the first embodiment, the number of rounds is determined by the winning symbol, but in the first reference example, the number of rounds is determined by lottery in this way. The selection ratios 3, 6, and 9 are selected at an equal ratio. The opportunity for the lottery is that the game ball has passed through the continuous operation number determination gate 29 after the big hit. In this lottery, a random number for determining a variation pattern (see FIG. 9 and the like) is used for determination. When the number of rounds is determined, the number of rounds is set as the number of rounds of the big hit game in S940. Subsequently, in S950, the length of the interval time is determined by lottery. If the big hit is 3 rounds, the length of the end interval time is determined. If the big hit is 6 rounds, the length of the end interval time after the end of 3R and the length of the end interval time are determined. When the length of the interval time is determined in this manner, the interval time is set as the number of rounds of the big hit game in S960. In subsequent S970, the accessory continuous actuating device is actuated to shift to the big hit game process. When it is determined in S920 that the game ball has not passed through the continuous operation number determination gate 29, the big hit game process is performed directly.

S950にて行われるインターバル時間の設定について図27に示す。図27は、上乗せ演出が可能となる終了インターバル時間が選択される割合と、該割合を振り分けるためのテーブルを示したものである。第1実施例と同様、15秒が上乗せ演出可能、5秒が上乗せ演出不可能である。テーブルは1〜3の3種類あり、当り図柄の確定時に抽選により選択する。なお、9ラウンド大当りについては、最終ラウンドで上乗せ演出を行なわないので終了インターバルではなく、6R目の後のインターバル時間の振分を示した。本図に示すようにテーブル1が選択された場合には、3ラウンド大当り、6ラウンド大当りとも50%の確率で上乗せ演出を行ない、9ラウンド大当りは10%の確率で上乗せ演出を行なう。テーブル2が選択された場合には、3ラウンド大当りでは70%、6ラウンド大当り及び9ラウンド大当りでは50%の各確率で上乗せ演出を行なう。テーブル3が選択された場合には、3ラウンド大当りでは30%、6ラウンド大当りでは70%の各確率で上乗せ演出の確率を行ない、9ラウンド大当りでは6R目の後に上乗せ演出を行なわない。   The setting of the interval time performed in S950 is shown in FIG. FIG. 27 shows a ratio at which an end interval time at which an extra effect can be performed is selected, and a table for distributing the ratio. As in the first embodiment, 15 seconds can be added and the 5 seconds can be added. There are three types of tables, 1 to 3, which are selected by lottery when the winning symbol is determined. In addition, for the 9th round big hit, since no extra effect is given in the final round, the allocation of the interval time after the 6Rth is shown instead of the end interval. When Table 1 is selected as shown in the figure, an extra effect is performed with a probability of 50% for both big hits of 3 rounds and big hits of 6 rounds, and an extra effect is given with a probability of 10% for big hits of 9 rounds. When Table 2 is selected, the performance is added with a probability of 70% for the big hit of 3 rounds and 50% for the big hit of 6 rounds and the big hit of 9 rounds. When Table 3 is selected, the probability of an extra effect is performed with a probability of 30% for the big hit of 3 rounds and 70% for the big hit of 6 rounds, and no extra effect is given after the 6th round for the big hit of 9 rounds.

3R後のインターバルも、図28に示すようにテーブルを切り替えて設定される。テーブル1が選択された場合には、6ラウンド大当り、9ラウンド大当りとも50%の確率で上乗せ演出を行なう。テーブル2が選択された場合には、6ラウンド大当りでは30%の確率で上乗せ演出を行ない、9ラウンド大当りでは70%の確率で上乗せ演出を行なう。テーブル3が選択された場合には、6ラウンド大当りでは70%の確率で上乗せ演出を行ない、9ラウンド大当りでは必ず上乗せ演出を行なう。   The interval after 3R is also set by switching the table as shown in FIG. When Table 1 is selected, the 6th round big hit and the 9th round big hit are added with a 50% probability. When Table 2 is selected, an extra effect is performed with a probability of 30% for a big hit of 6 rounds, and an extra effect is given with a probability of 70% for a big hit of 9 rounds. When Table 3 is selected, an extra effect is performed with a probability of 70% for the sixth round big hit, and an extra effect is always given for the ninth round big hit.

第1参考例における演出の表示例を図29(a)、図29(b)に示す。図29(a)は第1特図または第2特図の演出図柄91が揃った時点の演出図柄表示装置6への表示例を示すもので、画面の上部に右打ちを促すメッセージ92が表示され、その下に達吉ゲート(連続作動回数決定ゲート29のこと)を狙うのを促すメッセージ94が表示される。なお、達吉とは画面の右上に表示されているキャラクタ93(熊の達吉)の名前である。図29(b)は上乗せ成功演出の表示例を示すもので、右打ちを促すメッセージ92に加え、再び大入賞口が開く旨を示すメッセージ95が演出図柄表示装置6に出力される。なお、第1参考例においても、図29(b)に替えて図22に示したような上乗せ演出を行なっても構わない。   Display examples of effects in the first reference example are shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b). FIG. 29A shows a display example on the effect symbol display device 6 at the time when the effect symbols 91 of the first special figure or the second special figure are aligned, and a message 92 that prompts a right hand is displayed at the top of the screen. Below that, a message 94 prompting the user to aim at the Tatsuyoshi gate (continuous operation number determination gate 29) is displayed. Note that Tatsuyoshi is the name of the character 93 (Tatsuyoshi Bear) displayed at the upper right of the screen. FIG. 29B shows a display example of the successful addition effect. In addition to the message 92 that prompts the player to make a right turn, a message 95 indicating that the special winning opening is opened again is output to the effect symbol display device 6. Also in the first reference example, it is possible to perform an extra effect as shown in FIG. 22 instead of FIG.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同じ図柄での大当りでも、連続作動回数決定装置によって上乗せ演出を実行したりしなかったりすることができ、多様な大当り遊技演出を可能とすることができる。
また、図26の処理により、連続作動回数決定ゲート29を通過しない限り、ラウンド数が決定されない。従って大当り遊技が開始されないので、図29(a)の画面が表示された時点で遊技を中断することもできる。
[第2参考例]
According to the pachinko machine 50 configured as described above, even with a big hit with the same design, it is possible to execute or not to perform an extra effect by the continuous operation number determination device, and to enable a variety of big hit game effects. be able to.
In addition, the number of rounds is not determined unless the continuous operation number determination gate 29 is passed through the processing of FIG. Accordingly, since the big hit game is not started, the game can be interrupted when the screen of FIG. 29 (a) is displayed.
[Second Reference Example]

本発明の第2参考例について図30〜32を用いて説明する。なお、本参考例は第1参考例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。但し、第2参考例における遊技盤の正面図は、第1実施例と同様であり、連続作動回数決定ゲート29を備えない構成となっている。従って、第2参考例における大当り決定処理(図30参照)においては連続作動回数決定ゲート29を遊技球が通過したかを判定しない。この他、大当り決定処理では、ラウンド数の決定を行なわない点も第1参考例とは異なる。ラウンド数の決定は、S245の処理で行い、大当り決定処理では、インターバルの選択(S950)と設定(S960)を行なう。   A second reference example of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this reference example has much in common with the first reference example, the description will focus on the differences. However, the front view of the game board in the second reference example is the same as that in the first embodiment, and does not include the continuous operation number determination gate 29. Therefore, in the jackpot determination process (see FIG. 30) in the second reference example, it is not determined whether the game ball has passed through the continuous operation number determination gate 29. In addition, the point determination process is different from the first reference example in that the number of rounds is not determined. The number of rounds is determined in the process of S245, and in the big hit determination process, an interval is selected (S950) and set (S960).

S950にて行われるインターバル時間の設定について図31に示す。図31は、上乗せ演出が可能となる終了インターバル時間が選択される割合と、該割合を振り分けるためのテーブルを示したものである。そして、第1実施例と同様、15秒が上乗せ演出可能、5秒が上乗せ演出不可能であるが、図27に示したものと同じ振分となっている。一方、3R後のインターバルは、図32のテーブルに従って割り振られるが、このテーブルも図28に示したものと同じである。また上乗せ演出の内容は、第1参考例と同様である。従って、第2参考例のパチンコ機50は、第1参考例のパチンコ機50と同様の効果を奏する。ただし、連続作動回数決定ゲート29を備えていないため、自動的にラウンド数が設定され、大当り遊技が開始するので、図柄が揃った時点で遊技を中断することはできない。   The setting of the interval time performed in S950 is shown in FIG. FIG. 31 shows a ratio at which an end interval time at which an extra effect can be performed is selected, and a table for distributing the ratio. And, like the first embodiment, 15 seconds can be added to the effect, and 5 seconds cannot be added to the effect, but the distribution is the same as that shown in FIG. On the other hand, the interval after 3R is allocated according to the table of FIG. 32, and this table is also the same as that shown in FIG. The content of the extra effect is the same as in the first reference example. Therefore, the pachinko machine 50 of the second reference example has the same effects as the pachinko machine 50 of the first reference example. However, since the continuous operation number determination gate 29 is not provided, the number of rounds is automatically set and the big hit game is started. Therefore, the game cannot be interrupted when the symbols are arranged.

[他の実施例]
上乗せ演出を、図22や図29(b)に示したようなもの以外のものに替えても構わない。例えば図29(c)は、大当り遊技の開始時に演出図柄表示装置6に表示された画像を例示するもので、画面の左上に表示された3個の丸が、当該大当り遊技の最大ラウンド数(但し仮)を表している。第2ラウンド、第3ラウンドと大当り遊技が進行するにつれて、丸が一つずつ減っていき、上乗せ失敗演出では、丸がゼロになったまま大当り遊技が終了する。一方、上乗せ成功演出では、一旦ゼロになった丸が3個増え、4ラウンド目の遊技が開始される。
[Other embodiments]
The additional effect may be changed to something other than the one shown in FIG. 22 or FIG. For example, FIG. 29C illustrates an image displayed on the effect symbol display device 6 at the start of the jackpot game. The three circles displayed on the upper left of the screen indicate the maximum number of rounds of the jackpot game ( However, it represents tentative). As the jackpot game progresses with the second round and the third round, the circles decrease one by one, and in the addition failure production, the jackpot game ends with the circle being zero. On the other hand, in the successful addition production, the number of circles that have once become zero is increased by three, and the game of the fourth round is started.

また、前記実施例では、6ラウンド大当り遊技または9ラウンド大当り遊技においては3R終了後と、6R終了後の2回、上乗せ演出を行なうものであったが、3回以上行う構成としたり、1回のみ行なう構成としたりても良い。1回のみの場合は、図29(c)に示したタイプの上乗せ演出では一気に丸が6個増える演出にすることが考えられる。また、上乗せ演出が行なわれるラウンドを3R後や6R後以外にしても良い。   In the above embodiment, in the 6 round jackpot game or the 9 round jackpot game, the extra effect is performed after the 3R end and twice after the 6R end. It may be configured to perform only. In the case of only one time, it is conceivable that the additional effect of the type shown in FIG. Further, the round in which the extra effect is performed may be other than after 3R or after 6R.

前記実施例における大当り遊技のラウンド数は、3R,6R,9Rであったが、これら以外のラウンド数(例えば2R、15R等)であってもよい。また、大当りの種類もラウンド数の異なるものが2種類以上あれば、何種類でもよい。ラウンド数の選択割合は3R,6R,9Rで均等となっていたが、例えば3R:6R:9R=2:3:5のように選択割合を異ならせても良い。また、第1特図と、第2特図とで選択割合を異ならせても良い。第1参考例および第2参考例ではテーブルが3種類あったが、種類数を3以外にしてもよい。またテーブルを1種類のみにしても良い。また、いわゆる混合機(所定の図柄が揃う事により大当りするものと、小当りにより大入賞口を短時間開放し、その間に大入賞口内に設けられた特定領域に入球することにより大当りする、2種類の大当り方法がある遊技機。確変機能は搭載しておらず、時短機能だけを搭載している。一般的に通常遊技時は左遊技領域に設けられた第1始動口を主に抽選を行い、時短機能が作動すると第2始動口を主に抽選を行う。第2始動口は比較して小当りの当選確率が高く設定されているため、遊技の流れとしては通常遊技時は第1始動口で大当りになる図柄を揃えることを主目的として遊技し、時短機能作動時は第2始動口で小当りを発生させて大入賞口内の特定領域への入球を目指して大当りを発生させることを主目的として遊技することになる。)ならば、大当りとなる当り図柄の他に小当り図柄でも上乗せ演出可能なインターバル時間を持たせることが考えられる。例えば、小当り図柄だけに上乗せ演出可能なインターバル時間が設定されているような構成にしてもよい。また、いわゆるリミッタ機(確変機能作動時に連続して大当りが何回発生したらリミッタが作動して確変機能が終了するようにした遊技機。一旦確変機能が作動したら100%で確変が継続してもよいし、100%でなくてもよい。また、確変機能は次回の大当りまで継続する構成でもよいし、たとえば100回変動したら終了する構成でおこなってもよい。)ならば、リミッタ作動時か否かで上乗せ演出の発生率を変えたり、リミッタ作動時だけに上乗せ演出が行われるようにしたりしてもよい。これならば、リミッタの残り回数に応じて上乗せ演出の発生率も変わり、大当り遊技中の遊技感覚を複数備えることができるようになる。   The number of rounds of the jackpot game in the embodiment is 3R, 6R, 9R, but other round numbers (for example, 2R, 15R, etc.) may be used. The number of types of jackpots is not limited as long as there are two or more types with different numbers of rounds. Although the selection ratio of the number of rounds is uniform in 3R, 6R, and 9R, the selection ratio may be varied, for example, 3R: 6R: 9R = 2: 3: 5. Further, the selection ratio may be different between the first special figure and the second special figure. Although there are three types of tables in the first reference example and the second reference example, the number of types may be other than three. Only one type of table may be used. In addition, so-called mixers (one that hits big by matching predetermined symbols and one that wins a short time by opening the big winning opening by small hitting, hitting a big hit by entering a specific area provided in the big winning opening in the meantime, A gaming machine with two types of big hits, which is not equipped with a probabilistic function but only a time-saving function.Generally, during normal games, the first starting port provided in the left game area is mainly drawn by lottery When the time-shortening function is activated, the second starting port is mainly drawn by lottery.The second starting port is set to have a higher probability of winning a small hit, so the game flow is as follows in normal games. Playing games with the main goal of aligning symbols that will be a big hit at one start opening, and generating a big hit aiming to enter a specific area in the big winning opening by generating a small hit at the second starting opening when the short-time function is activated To play with the main purpose of ), Then it is conceivable to also to have a plus effect capable interval time in addition to Koatari symbols per symbol becomes jackpot. For example, it may be configured such that an interval time that can be added to only the small winning symbol is set. Also, a so-called limiter machine (a gaming machine in which the limiter is activated when the number of consecutive big hits occurs when the probability variation function is activated and the probability variation function is terminated. Once the probability variation function is activated, even if the probability variation continues at 100%. In addition, the probability variation function may be configured to continue until the next big hit, or may be performed, for example, to terminate after changing 100 times). However, the rate of occurrence of the extra effect may be changed, or the extra effect may be performed only when the limiter is activated. If this is the case, the occurrence rate of the extra effect changes according to the remaining number of limiters, and a plurality of game sensations during the big hit game can be provided.

第1参考例において、連続作動回数決定ゲートを二つにして、ラウンド数を遊技者が選択可能に構成してもよい。例えば一方のゲートに遊技球を通すと、6Rになり、他方のゲートに遊技球を通すと、3Rまたは9R(どちらになるかは抽選)になるように構成しても良い。3R及び9Rのどちらになっても平均賞球数が6Rの場合と同じになるように構成すれば、どちらかのゲートのみが選ばれるという事態を防止できる。同様にして、どちらのゲートを通すかによって、遊技者がインターバルの長さ(ひいては上乗せ演出の有無)を選択可能に構成してもよい。このようにすれば、上乗せ演出を必要としない人は無駄に時間を使わずに次のラウンドや大当り遊技を終了させることができるし、上乗せ演出が必要な人は毎回演出を楽しむことができるようになる。また、ゲートを複数にした場合に、各ゲートへの入球の容易さを異ならせることも考えられる。例えば入球が困難な方に上乗せ演出が可能なインターバル時間が選択されるようにしておけば、遊技者は入球が困難なゲートを狙って遊技球を発射する楽しみを与えることができる。   In the first reference example, the number of continuous operation number determination gates may be two, and the number of rounds may be selected by the player. For example, it may be configured such that when a game ball is passed through one gate, it becomes 6R, and when a game ball is passed through the other gate, it becomes 3R or 9R (which will be a lottery). If the average number of winning balls is the same as in the case of 6R regardless of 3R or 9R, it is possible to prevent a situation where only one of the gates is selected. Similarly, it may be configured such that the player can select the length of the interval (and thus whether or not there is an extra effect) depending on which gate is passed. In this way, those who do not need an extra production can finish the next round or a big hit game without wasting time, and those who need an extra production can enjoy the production every time. become. In addition, when a plurality of gates are used, it is conceivable to make the ease of entering the gate different. For example, if an interval time in which a player who has difficulty entering a ball can add an effect is selected, the player can enjoy the pleasure of launching a game ball aiming at a gate that is difficult to enter.

第2参考例において、ラウンド間インターバル等の設定は、大当り遊技の開始時に行なったが、他のタイミングで行なっても良い。例えば大当りとなる変動の開始時や、当り図柄の確定表示時にインターバルの設定を行なってもよい。   In the second reference example, the setting of the interval between rounds and the like is performed at the start of the big hit game, but may be performed at other timing. For example, an interval may be set at the start of a big hit variation or when a winning symbol is confirmed and displayed.

本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、演出図柄表示装置6を制御するサブ統合制御装置83は、スピーカ30や各種LED、ランプ31をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。   The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine. The enclosed pachinko machine gives the player numerical data corresponding to the number of prize balls without paying out the game balls. In general, the game ball used for launching is configured to be repeatedly used by circulating in the game machine. The sub integrated control device 83 that controls the effect symbol display device 6 is also configured to control the speaker 30, various LEDs, and the lamp 31, but is configured as a plurality of sub control devices that individually control these. You may try again.

1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、29…連続作動回数決定ゲート、66…スピーカ、67…演出ボタン、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 6 ... Production | presentation symbol display apparatus, 29 ... Continuous operation frequency determination gate, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control apparatus, 81 ... Dispensing control apparatus , 82 ... Production design control device, 83 ... Sub integrated control device

Claims (3)

遊技領域に始動口、大入賞口を備え、
該始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果が大当りと判定された場合に、大当り図柄を示すとともに、前記大入賞口を所定の態様で開放動作させるラウンド遊技を複数行なうことで構成される大当り遊技を実行し、
前記大当り図柄に基づいて、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態とは異なる特典遊技状態を付与する弾球遊技機において、
前記大当り遊技は、少なくとも比較してラウンド遊技の数が少ない第1大当り遊技と、比較して多い第2大当り遊技とを備え、
該第2大当り遊技は、最終のラウンド遊技以外の特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、少なくとも比較して短い第1インターバル時間と、比較して長い第2インターバル時間とを備えており、
前記特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間は、前記大当り図柄、又は/及び遊技状態によっていずれかのラウンド間インターバル時間を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The game area has a start-up port and a prize-winning port.
A determination is made whether or not the game ball has entered the start opening, and when the determination result is determined to be a big hit, a big hit symbol is displayed and the big winning opening is opened in a predetermined manner. A big hit game consisting of multiple round games
In the ball game machine that gives a bonus game state different from the normal game state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol,
The jackpot game includes at least a first jackpot game with a small number of round games and a second jackpot game with a relatively large number,
The second jackpot game is provided with at least a comparatively short first interval time and a comparatively long second interval time as an interval time between rounds after completion of a specific round game other than the final round game. ,
A round ball game machine, wherein an interval time between rounds after the end of the specific round game is selected depending on the jackpot symbol and / or game state.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記第2インターバル時間が選択された前記第2大当り遊技が実行される場合には、該第2インターバル時間が設定されたラウンド間インターバルにおいて、上乗せ演出を行なうことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the second big hit game in which the second interval time is selected is executed, an extra effect is provided in an interval between rounds in which the second interval time is set.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記特定のラウンド遊技は、前記第1大当り遊技の最大ラウンド遊技数と同じであることを特徴とする弾球遊技機
In the ball game machine according to claim 2,
The ball game machine characterized in that the specific round game is the same as the maximum number of round games of the first jackpot game.
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