JP2015195861A - Game machine - Google Patents

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JP2015195861A JP2014074437A JP2014074437A JP2015195861A JP 2015195861 A JP2015195861 A JP 2015195861A JP 2014074437 A JP2014074437 A JP 2014074437A JP 2014074437 A JP2014074437 A JP 2014074437A JP 2015195861 A JP2015195861 A JP 2015195861A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a player's interest in a game performance to be executed during an interval time after a round game.SOLUTION: Even when jackpots by same special symbols are determined, a main control CPU differentiates interval times thereof after a round game depending on a game state when a determination result of a jackpot determination turns out affirmative. Then, when a game state where the determination result of the winning determination is affirmative is a probability variable state, the main control CPU determines an interval time after the round game to be 9 seconds. However, when a game state where the determination result of the winning determination is affirmative is a non-probability-variable state, the main control CPU determines the interval time after the round game to be 1 second. When setting the interval time to 9 seconds, the main control CPU executes a notification performance in the interval time.

Description

本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine to which a winning game is awarded after the end of the symbol variation game when the determination result of the winning determination is positive.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与することが行われている。当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間において所定の遊技演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、大当り遊技におけるラウンド遊技後のインターバル時間において、次回のラウンド遊技が開始されるか否かの報知演出が実行される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when the determination result of whether or not to hit is affirmative, a winning game is given after the symbol variation game is over. During the winning game, a round game that opens the special entrance is performed. Among such pachinko gaming machines, there is one that executes a predetermined game effect at an interval time provided after a round game (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, a notification effect as to whether or not the next round game is started is executed in the interval time after the round game in the big hit game.

特開2010−104435号公報JP 2010-104435 A

しかしながら、このようなラウンド遊技後のインターバル時間において遊技演出を実行するパチンコ遊技機について、ラウンド遊技後のインターバル時間において実行される遊技演出に対する興趣を向上させることが求められている。   However, for pachinko machines that execute a game effect at an interval time after a round game, it is desired to improve the interest in the game effect executed at the interval time after the round game.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、ラウンド遊技後のインターバル時間において実行される遊技演出に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is a game capable of improving the interest in the game effect executed in the interval time after the round game. Is to provide a machine.

上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を付与する制御を行う当り遊技制御手段と、前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、前記当り遊技制御手段は、前記当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態が第1遊技状態である場合であって、前記当りのうち特定当りが決定されたときには、複数回のラウンド遊技のうち少なくとも1つである特定のラウンド遊技後のインターバル時間として第1時間を設定する一方、前記当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合であって、前記特定当りが決定されたときには、前記インターバル時間として前記第1時間よりも短い第2時間を設定し、前記特定演出制御手段は、前記インターバル時間として前記第1時間が設定される場合、該第1時間にかけて前記特定演出を実行させる制御を可能であることを要旨とする。   In the gaming machine that solves the above-described problem, when the determination result of whether or not to win is affirmative, a winning game is awarded after the end of the symbol variation game, and the special entrance is opened during the winning game. In a gaming machine in which a round game is performed, a hit type determining means for determining a hit type when the determination result of the hit determination is affirmative, and the hit game is given based on the hit determined by the hit type determining means A winning game control means for performing control, and a specific effect control means capable of executing a specific effect during the winning game, wherein the winning game control means has a positive determination result of the winning determination When the game state at the time is the first game state, and a specific win is determined among the wins, an in-time after a specific round game that is at least one of a plurality of round games is determined. While the first time is set as the global time, the gaming state when the determination result of the winning determination is affirmative is a second gaming state different from the first gaming state, and the specific winning is When determined, the second time shorter than the first time is set as the interval time, and the specific effect control means, when the first time is set as the interval time, over the first time The gist is that control for executing a specific effect is possible.

上記遊技機について、前記特定演出の演出時間は、前記第2時間を超える時間であって、且つ前記第1時間以下の時間であってもよい。
上記遊技機について、前記特定演出は、今回の当り遊技において、次回のラウンド遊技が開始されるか否かを報知する報知演出であってもよい。
With respect to the gaming machine, the effect time of the specific effect may be a time exceeding the second time and not more than the first time.
Regarding the gaming machine, the specific effect may be a notification effect for notifying whether or not the next round game is started in the current winning game.

上記遊技機について、前記特定当りには、第1回数のラウンド遊技が付与される第1特定当りと、前記第1回数よりも多い第2回数のラウンド遊技が付与される第2特定当りと、を含み、前記当り遊技制御手段は、前記当り種類決定手段が前記第1特定当り又は前記第2特定当りを決定した場合、前記第1回数目のラウンド遊技後のインターバル時間を遊技状態に応じて前記第1時間又は前記第2時間に設定する制御を行ってもよい。   With respect to the gaming machine, for the specific per unit, a first specific per unit for which a first number of round games are given, and a second specific per unit for which a second number of round games greater than the first number of times are given, And the winning game control means determines the interval time after the first round game according to the gaming state when the winning type determining means determines the first specific hit or the second specific hit. You may perform control set to the 1st time or the 2nd time.

上記遊技機について、前記特定当りには、前記第2回数よりも多い第3回数のラウンド遊技が付与される第3特定当りを含み、前記第3特定当りには、前記第1回数目及び前記第2回数目のラウンド遊技後のインターバル時間が変化される当りと、前記第1回数目のラウンド遊技後のインターバル時間が変化される一方、前記第2回数目のラウンド遊技後のインターバル時間が変化されない当りと、を含んでもよい。   For the gaming machine, the specific number includes a third specific number to which a third number of round games greater than the second number of times is given, and the third specific number includes the first number of times and the first number of times. While the interval time after the second round game is changed and the interval time after the first round game is changed, the interval time after the second round game is changed. May be included.

本発明によれば、ラウンド遊技後のインターバル時間において実行される遊技演出に対する興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest with respect to the game effect performed in the interval time after a round game can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. (a)は、遊技盤を模式的に示す正面図、(b)は、遊技盤の一部を示す拡大図。(A) is a front view schematically showing a game board, and (b) is an enlarged view showing a part of the game board. 大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot. (a)及び(b)は、大当りの種類を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit game process. (a)及び(b)は、第2大入賞口の開放態様と大当り遊技中の遊技演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the game effect production | presentation in the opening mode of a 2nd big winning opening, and a jackpot game. (a)及び(b)は、第2大入賞口の開放態様と大当り遊技中の遊技演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the game effect production | presentation in the opening mode of a 2nd big winning opening, and a jackpot game. (a)及び(b)は、第2大入賞口の開放態様と大当り遊技中の遊技演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the game effect production | presentation in the opening mode of a 2nd big winning opening, and a jackpot game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed.

図2(a)に示すように、遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置10が配設されている。演出表示装置10の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。   As shown in FIG. 2A, an effect display device 10 having an image display portion GH is disposed in the center of the game board YB. The image display unit GH of the effect display device 10 is, for example, a liquid crystal display type display unit.

また、遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、それぞれ複数の発光部によって構成される第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12とが配設されている。第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームがそれぞれ行われる。第1特別図柄表示装置11の変動ゲームでは、特別図柄のうち第1特別図柄が用いられる一方で、第2特別図柄表示装置12の変動ゲームでは、特別図柄のうち第2特別図柄が用いられる。以下の説明では、第1特別図柄を用いる変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第2特別図柄を用いる変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームをまとめて「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。   Further, on the game board YB, a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12 each including a plurality of light emitting units are disposed on the lower right side of the effect display device 10. In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, a variation game is performed in which the special symbol is varied. In the variation game of the first special symbol display device 11, the first special symbol is used among the special symbols, while in the variation game of the second special symbol display device 12, the second special symbol is used among the special symbols. In the following description, a variation game using the first special symbol is referred to as a “first special symbol variation game”, and a variation game using the second special symbol is referred to as a “second special symbol variation game”. In the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. In addition, the hit determination of this embodiment can also be grasped as a win lottery for determining whether or not a win.

第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。   The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 display special symbols by turning on and off the light emitting unit. In the first special symbol display device 11, the first special symbol variation display is started simultaneously with the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is confirmed simultaneously with the end of the first special symbol variation game. Stopped display. Similarly, on the second special symbol display device 12, the second special symbol change display is started simultaneously with the start of the second special symbol change game, and the second special symbol is displayed simultaneously with the end of the second special symbol change game. The fixed stop is displayed. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are determined and stopped at the end of the variable game.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄(当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。即ち、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。   In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the hit determination. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit (winning display result), and a missing symbol that can recognize a loss (missing display result). In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 do not execute the special symbol variation game in parallel. That is, in the present embodiment, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

一方、演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームに係わる遊技演出として表示演出が行われる。具体的に、演出表示装置10では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。飾り図柄は、例えば1〜7の7種類のアラビア数字をそれぞれ模した画像として表示される。   On the other hand, in the effect display device 10, a display effect is performed as a game effect related to the special symbol variation game. Specifically, in the effect display device 10, as one of the display effects, there is a variable game in which a plurality of types of decorative symbols are changed in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). Done. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production. The decorative design is displayed as an image imitating seven types of Arabic numerals 1 to 7, for example.

演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 10, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. Further, in the effect display device 10, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置10は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置10に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 10 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination that is exclusively displayed on the effect display device 10.

そして、演出表示装置10には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にも当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The effect display device 10 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the winning symbol (winning display result) is confirmed and stopped in the special symbol changing game, the winning symbol (winning display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 10. In the present embodiment, the winning symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 10 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the deviation symbol (outlier display result) is confirmed and stopped, the loss symbol (outlier display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 10. In the present embodiment, the out-of-line symbols due to the decorative symbols are symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 10 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置10において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of the present embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 10. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置10では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 10 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1始動口13が配設されている。また、第1始動口13の奥方には、第1入球口へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, below the effect display device 10, a first start port 13 having a first entrance through which a game ball can enter is disposed. Further, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first entrance is provided in the back of the first start opening 13. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls is set. To establish.

また、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2始動口15が配設されている。第2始動口15は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉14を備えている。開閉扉14は、第2始動口15の第2入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動口15の第2入球口へ遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態に動作可能である。開閉扉14は、常には閉状態に制御されており、後述する普通当り判定において肯定判定されることを契機として、開閉扉14を開放する開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第2始動口15の奥方には、第2入球口へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the game board YB, on the right side of the first start opening 13, a second start opening 15 having a second entry opening into which a game ball can enter is disposed. The second start port 15 includes an open / close door 14 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The open / close door 14 is in an open state in which a game ball can easily enter the second entrance of the second start port 15, and a game ball cannot enter or cannot enter the second entrance of the second start port 15. It is possible to operate in a closed state. The opening / closing door 14 is always controlled to be in a closed state, and when an opening condition for opening the opening / closing door 14 is satisfied, triggered by an affirmative determination in a normal hit determination described later, the opening / closing door 14 is predetermined once or a plurality of times. During the open time, the open state is controlled. Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the second entrance is provided in the depth of the second start port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special symbol variation game can be satisfied, and the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is set. To establish.

図2(b)に示すように、遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉16を備えた第1大入賞装置17が配設されている。第1大入賞装置17では、第1大入賞口扉16が開放動作を行うと、第1大入賞装置17に設けられた第1大入賞口18が開放され、第1大入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置17は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域17aが形成されており、第1大入賞口18から入球した遊技球は、当該特別入賞領域17aに流入(入球)するようになっている。   As shown in FIG. 2 (b), on the game board YB, on the lower right side of the effect display device 10, a first grand prize opening door is opened and closed by the operation of the first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). A first big prize device 17 having 16 is arranged. In the first grand prize winning device 17, when the first grand prize winning door 16 opens, the first grand prize winning port 18 provided in the first grand prize winning device 17 is opened and into the first grand prize winning device 17. It is possible to enter the game balls. The first grand prize winning device 17 is formed with a special prize winning area 17a in which a game ball can roll, and game balls entered from the first big prize winning opening 18 flow into the special prize winning area 17a ( Enter).

また、特別入賞領域17aには、特定通過領域17bと、一般通過領域17cとが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域17b,17cは、特別入賞領域17aに流入した遊技球が通過可能に形成されている。第1大入賞装置17の内部には、特別入賞領域17aに流入した遊技球を特定通過領域17bと一般通過領域17cとに振り分ける振分羽根19が配設されている。振分羽根19は、振分ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により、特別入賞領域17aへ流入した遊技球が特定通過領域17bに流入し易い開状態又は特別入賞領域17aへ流入した遊技球が特定通過領域17bに流入し難い閉状態の何れかの状態に制御される。また、一般通過領域17cは、特別入賞領域17aに流入し、特定通過領域17bを通過しない遊技球が流入するように形成されている。特定通過領域17b及び一般通過領域17cを通過した遊技球は、特別入賞領域17aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出されるようになっている。   In the special winning area 17a, a specific passage area 17b and a general passage area 17c are formed in parallel as branch passages. Each passing area 17b, 17c is formed so that a game ball that has flowed into the special winning area 17a can pass therethrough. Inside the first grand prize winning device 17, there is disposed a distribution blade 19 that distributes the game balls that have flowed into the special winning area 17a into a specific passing area 17b and a general passing area 17c. The distribution blade 19 is an open state in which the game ball that has flowed into the special winning area 17a easily flows into the specific passing area 17b or the game ball that has flowed into the special winning area 17a by the operation of the distribution solenoid SOL3 (shown in FIG. 5). Is controlled to any one of the closed states in which it is difficult to flow into the specific passage region 17b. The general passing area 17c is formed so that a game ball that flows into the special winning area 17a and does not pass through the specific passing area 17b flows. The game balls that have passed through the specific passing area 17b and the general passing area 17c are discharged to the outside of the special winning area 17a, more specifically, from the pachinko gaming machine.

また、第1大入賞装置17には、第1大入賞口18へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサCS1(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサCS1で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第1大入賞装置17には、特定通過領域17bを通過した遊技球を検知する特定通過センサTS(図5に示す)が設けられている。   In addition, the first grand prize device 17 is provided with a first count sensor CS1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first grand prize port 18. In the present embodiment, a gaming ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established by detecting the gaming ball by the first count sensor CS1. The first grand prize device 17 is provided with a specific passage sensor TS (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the specific passage region 17b.

図2(a)に示すように、遊技盤YBにおいて第1大入賞装置17の左下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉20を備えた第2大入賞装置21が配設されている。第2大入賞装置21では、第2大入賞口扉20が開放動作を行うと、第2大入賞装置21に設けられた第2大入賞口22が開放され、第2大入賞装置21内への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置21には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサCS2(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサCS2で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2 (a), on the game board YB, the second grand prize winning that opens and closes by the operation of the second big prize opening solenoid SOL4 (shown in FIG. 5) is located at the lower left of the first grand prize winning device 17. A second grand prize winning device 21 having a door 20 is provided. In the second grand prize-winning device 21, when the second grand prize-winning door 20 opens, the second grand prize-winning port 22 provided in the second grand prize-winning device 21 is opened and into the second grand prize-winning device 21. It is possible to enter the game balls. The second grand prize winning device 21 is provided with a second count sensor CS2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second grand prize winning opening 22. In the present embodiment, a gaming ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established by detecting the gaming ball by the second count sensor CS2.

本実施形態のパチンコ遊技機では、当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、第1大入賞口扉16又は第2大入賞口扉20が開状態となり、各大入賞口18,22への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。本実施形態では、第1大入賞口18及び第2大入賞口22が、それぞれ特別入球口として機能する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, the win game is awarded after the win symbol (hit display result) is displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. In the winning game, the first grand prize opening door 16 or the second big prize opening door 20 is in an open state, and entry of game balls into the respective big prize winning openings 18 and 22 is allowed. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition. In the present embodiment, the first grand prize winning opening 18 and the second big winning prize opening 22 each function as a special winning entry.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、それぞれ複数の発光部によって構成される第1保留表示装置23と第2保留表示装置24とが配設されている。第1保留表示装置23では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数が表示される。同様に、第2保留表示装置24では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数を「第1特別図柄保留数」と示すとともに、保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数を「第2特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a first hold display device 23 and a second hold display device 24 each including a plurality of light emitting units are disposed on the lower right side of the effect display device 10. The first hold display device 23 displays the number of the first special symbol variation game that is on hold that the start condition is satisfied but is not yet executed. Similarly, the second hold display device 24 displays the number of on-hold second special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of the first special symbol variation game being held is indicated as “first special symbol variation number”, and the number of the second special symbol variation game being pending is denoted as “second special symbol variation number”. Show.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置25が配設されている。普通図柄表示装置25では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、普通図柄表示装置25は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置25では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 10. In the normal symbol display device 25, a changing game is performed by changing the normal symbol. In the following description, a variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. The normal symbol display device 25 displays the normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 25, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉14を開放する開放条件が成立して開閉扉14が開状態となり、第2始動口15の第2入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is awarded after the normal hit symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol change game. In the normal hit game, an opening condition for opening the opening / closing door 14 is established, and the opening / closing door 14 is in an open state, so that it is easy to enter the game ball into the second entrance of the second start opening 15. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition of the second special symbol variation game and the payout condition of the prize ball.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置17の上方には、作動ゲート26が配設されている。作動ゲート26には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート26のゲートセンサGSで検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 26 is disposed above the first grand prize winning device 17. The operation gate 26 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor GS of the operation gate 26, the start condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have been established but have not yet been executed will be referred to as “ordinary symbol hold number”.

また、本実施形態では、遊技盤YBに遊技球が発射され、演出表示装置10の左側を遊技球が流下した場合、当該遊技球の一部が第1始動口13に誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第1始動口13等が配置されている。   Further, in the present embodiment, when a game ball is launched on the game board YB and the game ball flows down on the left side of the effect display device 10, a part of the game ball is guided to the first start port 13. An obstacle member such as a game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball, the first start port 13 and the like are arranged.

また、本実施形態では、遊技盤YB上に遊技球が発射され、演出表示装置10の右側を遊技球が流下した場合、当該遊技球の一部が第2始動口15や、第1大入賞装置17、第2大入賞装置21、作動ゲート26に誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第2始動口15等が配置されている。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired on the game board YB and the game ball flows down to the right side of the effect display device 10, a part of the game ball is the second start opening 15 or the first grand prize. Obstacle members such as game nails, the second start port 15 and the like are arranged so as to be guided to the device 17, the second grand prize winning device 21, and the operation gate 26.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率(当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the hit determination is positive (the hit probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the probability of winning varies more easily and the winning game is easily given compared to the state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability varying state”). It can be a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉14の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動口15の第2入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。以下の説明では、非確変状態であって、且つ非変短状態である遊技状態を単に「通常状態」と示す。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The change function is a function that gives an advantageous change state to the player after the winning game is completed. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). In the variable state, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher than in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmatively determined, the opening time of the open / close door 14 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable state, the variable-speed state is a ball-input rate improving state in which the ball-input rate per unit time of the second start port 15 to the second ball-input port is improved. Also, in the variable state, the variation time of the special symbol variation game may be shortened compared to the non-variable state. There is a case. In the following description, a gaming state that is in a non-probable change state and in a non-change state is simply referred to as a “normal state”.

次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では8種類)の当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に選択(決定)する特別図柄(当り図柄)の種類によって特定される。具体的に、本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合に当り図柄として選択された特別図柄の種類(即ち、当りの種類)に基づいて、当り遊技の種類が特定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。
Next, the winning in this embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, one hit is determined from among a plurality of types (eight types in this embodiment), and a hit game based on the determined hit is given. Is done. Which of the multiple types of hits is determined is specified by the type of special symbol (winning symbol) that is selected (determined) when the determination result of the hit determination is affirmative. Specifically, in the present embodiment, the type of winning game is specified based on the type of special symbol (that is, the type of winning) selected as the winning symbol when the determination result of the winning determination is affirmative. . In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, all of the winning symbols are jackpot symbols, and all of the winning games are jackpot games.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口扉16(第1大入賞口18)又は第2大入賞口扉20(第2大入賞口22)を開放するラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に、各大入賞口扉16,20は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「10個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、以下の説明では、オープニング演出を「OP」、エンディング演出を「ED」と示す場合がある。また、以下の説明では、ラウンドを「R」と示すとともに、1回目のラウンドを「1R」、2回目のラウンドを「2R」などと示す場合がある。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, a round game that opens the first grand prize opening door 16 (first grand prize opening 18) or the second big prize opening door 20 (second grand prize opening 22) is a predetermined round. It is performed a predetermined number of times with the number as the upper limit. During one round game, each of the grand prize winning doors 16 and 20 satisfies either a first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or a second end condition for which a predetermined time elapses. Until then. In the present embodiment, “10” is set as the upper limit number of entering balls in any jackpot game. In round games, round effects are performed. When all the round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished. In the following description, the opening effect may be indicated as “OP” and the ending effect may be indicated as “ED”. In the following description, the round may be indicated as “R” and the first round may be indicated as “1R”, the second round may be indicated as “2R”, and the like.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ZAに分類される特別図柄及び特別図柄ZBに分類される特別図柄が、第1特別図柄の大当り図柄となるとともに、特別図柄Za〜特別図柄Zfに分類される特別図柄が、第2特別図柄の大当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ZAに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZAと示し、特別図柄ZBに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZBと示す。また、特別図柄Za〜特別図柄Zfに分類される大当り図柄に対応する大当りを、それぞれ大当りZa〜大当りZfと示す。   As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the special symbol classified as the special symbol ZA and the special symbol classified as the special symbol ZB become the jackpot symbol of the first special symbol and the special symbol. The special symbol classified into Za to special symbol Zf becomes the big hit symbol of the second special symbol. In the following description, the jackpot corresponding to the jackpot symbol ZA classified as the special symbol ZA is indicated as jackpot ZA, and the jackpot corresponding to the jackpot symbol classified as the special symbol ZB is indicated as jackpot ZB. Further, the big hits corresponding to the big hit symbols classified into the special symbols Za to the special symbols Zf are indicated as big hits Za to big hits Zf, respectively.

大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZBに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「7回」が設定されている。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技についても、規定時間として「25秒」が設定されている。一方、大当りZBに基づく大当り遊技では、大当り遊技における2回目のラウンド遊技の規定時間として「0.1秒」が設定されている一方で、2回目以外のラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。   In the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot ZB, “7 times” is set as the prescribed number of rounds. In the big hit game based on the big hit ZA, “25 seconds” is set as the specified time for any round game. On the other hand, in the jackpot game based on the jackpot ZB, “0.1 seconds” is set as the specified time for the second round game in the jackpot game, while “25 seconds” is set as the specified time for the round games other than the second game. Is set.

大当りZaに基づく大当り遊技、大当りZbに基づく大当り遊技、及び大当りZcに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。大当りZdに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「12回」が設定されている。大当りZeに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「8回」が設定されている。大当りZfに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「4回」が設定されている。また、大当りZa〜Zfに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技についても、規定時間として「25秒」が設定されている。   In the jackpot game based on the jackpot Za, the jackpot game based on the jackpot Zb, and the jackpot game based on the jackpot Zc, “16 times” is set as the prescribed number of rounds. In the big hit game based on the big hit Zd, “12 times” is set as the prescribed number of rounds. In the jackpot game based on the jackpot Ze, “8 times” is set as the prescribed number of rounds. In the big hit game based on the big hit Zf, “4 times” is set as the prescribed number of rounds. In the big hit game based on the big hits Za to Zf, “25 seconds” is set as the specified time for any round game.

また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「6秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「10秒」が設定されている。そして、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技における2回目のラウンド遊技において第1大入賞口18が開放される一方で、2回目以外のラウンド遊技において第2大入賞口22が開放される。また、本実施形態の大当り遊技では、各ラウンド遊技後にインターバル時間が設定される。インターバル時間について、詳しくは後述する。   In the present embodiment, for any jackpot game, “6 seconds” is set as the effect time of the opening effect, and “10 seconds” is set as the effect time of the ending effect. In the present embodiment, for any jackpot game, the first big prize opening 18 is opened in the second round game in the big prize game, while the second big prize opening 22 is set in round games other than the second round game. Opened. In the jackpot game of the present embodiment, an interval time is set after each round game. Details of the interval time will be described later.

また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、変短状態が付与される。   Further, in this embodiment, for any jackpot game, after the jackpot game is finished, until the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (in this embodiment, “100 times”) is finished or is operated. The variable state is given until the next jackpot game is given before the end of the number of special symbol fluctuation games.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技において、第1大入賞装置17内に設定される特定通過領域17bを遊技球が通過し、特定通過センサTSにより遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。即ち、本実施形態では、特定通過センサTSにより遊技球が検知されることが、大当り遊技後に確変状態を付与する付与条件となる。確変状態は、特定通過センサTSにより遊技球が検知された大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、付与される。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, in the big hit game, when the game ball passes through the specific passing area 17b set in the first big winning device 17, and the gaming ball is detected by the specific passing sensor TS, Probability is given after the big hit game is over. In other words, in the present embodiment, detection of a game ball by the specific passage sensor TS is a grant condition for imparting a probable change state after a big hit game. The probability variation state is from the end of the big hit game in which the game ball is detected by the specific passage sensor TS until the special symbol variation game of the predetermined probability variation number (in this embodiment, “100 times”) is terminated, or It is given until the next jackpot game is given before the end of the special symbol variation game of the probability variation number.

大当りZA及び大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技では、第1大入賞口18の開放時間(2回目のラウンド遊技の規定時間)が25秒に設定されているため、遊技球が第1大入賞装置17内に入球し、振分羽根19の動作に伴って特定通過領域17bを通過可能となり、確変状態を付与する付与条件が成立し得る。なお、大当りZA及び大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技では、遊技球が発射されてから特定通過領域17bを通過するのに十分と想定される時間として「25秒」を設定しているため、実質的に確変状態が付与されることが確定することとなる。一方、大当りZBに基づく大当り遊技では、第1大入賞口18の開放時間が0.1秒に設定されているため、遊技球が第1大入賞装置17内に入球困難であり、特定通過領域17bを通過し難く、確変状態を付与する付与条件が成立し難い。なお、本実施形態では、大当りZa〜大当りZfが、大当り遊技後に確変状態を付与する付与条件が成立し得る当りに対応する。   In the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot Za to the jackpot Zf, the opening time of the first jackpot 18 (the specified time for the second round game) is set to 25 seconds, so the game ball is the first prizewinner. A ball entering the device 17 can pass through the specific passage region 17b with the movement of the sorting blade 19, and an application condition for applying a probability variation state can be established. In addition, in the big hit game based on the big hit ZA and the big hit Za to the big hit Zf, since “25 seconds” is set as a time that is assumed to be sufficient to pass through the specific passing area 17b after the game ball is launched, It will be determined that the probability variation state is substantially given. On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZB, since the opening time of the first big prize opening 18 is set to 0.1 second, it is difficult for the game ball to enter the first big prize winning device 17, and the specific pass It is difficult to pass through the region 17b, and it is difficult to establish an application condition for providing a certain change state. In the present embodiment, the big hit Za to the big hit Zf correspond to hits where a granting condition for granting a probability variation state after the big hit game can be established.

また、本実施形態において、確変状態は、当り確率が高確率に変動するため、非確変状態と比較して大当りZa〜大当りZfが決定され易い遊技状態となる。また、本実施形態において、変短状態は、第2始動口15の第2入球口への遊技球の入球率が向上し、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くなるため、非変短状態と比較して大当りZa〜大当りZfが決定され易い遊技状態となる。なお、後述するように、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが保留されているときには、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行するようになっている。このため、変短状態中に大当りとなった場合には、実質的に大当りZa〜大当りZfのうち何れかの大当りが決定されることが確定することとなる。   In the present embodiment, the probability variation state is a gaming state in which the hit probability Za to the jackpot Zf are easily determined as compared to the non-probability variation state because the hit probability varies with high probability. Further, in the present embodiment, the variable speed state improves the entrance rate of game balls to the second entrance of the second start port 15 and makes it easier to establish the start condition of the second special symbol variation game. The game state is such that the big hit Za to the big hit Zf are easily determined as compared with the non-variable short state. As will be described later, in the present embodiment, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are put on hold, the second special symbol variation game is preferentially executed. . For this reason, when a big hit is made during the variable speed state, it is determined that any one of the big hits Za to big hits Zf is determined.

次に、大当り遊技においてラウンド遊技後に設けられるインターバル時間について説明する。
本実施形態の大当り遊技では、最終回以外のラウンド遊技が終了してから次回のラウンド遊技が開始される迄の時間、又は最終回のラウンド遊技が終了してからエンディング演出が開始される迄の時間として、インターバル時間が設定されている。大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZBに基づく大当り遊技では、2回目のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態に関わらず「2秒」が設定されている。一方、大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZBに基づく大当り遊技では、2回目以外のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態に関わらず「1秒」が設定されている。以下の説明では、当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態を、当り判定時の遊技状態と示す。
Next, the interval time provided after the round game in the big hit game will be described.
In the jackpot game of this embodiment, the time from the end of the round game other than the last round to the start of the next round game, or from the end of the final round game to the start of the ending effect. An interval time is set as the time. In the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot ZB, “2 seconds” is set as the interval time after the second round game regardless of the game state when the judgment result of the hit judgment is affirmative. ing. On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZA and the big hit game based on the big hit ZB, the interval time after the round game other than the second round is “1 second” regardless of the game state when the determination result of the hit determination is affirmative. Is set. In the following description, a gaming state when the determination result of the hit determination is affirmative is referred to as a gaming state at the time of the hit determination.

また、大当りZa〜Zfに基づく大当り遊技では、複数回のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技後のインターバル時間が、当り判定時の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて設定されている。   In the big hit game based on the big hits Za to Zf, an interval time after a specific round game among a plurality of round games is set according to whether or not the game state at the time of hit determination is a probable change state. .

具体的には、図4(a)及び(b)に示すように、大当りZaに基づく大当り遊技及び大当りZdに基づく大当り遊技では、4回目、8回目、及び12回目のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合には「1秒」が設定されている一方、確変状態である場合には「9秒」が設定されている。即ち、大当りZaに基づく大当り遊技及び大当りZdに基づく大当り遊技では、4回目、8回目、及び12回目のラウンド遊技が特定のラウンド遊技に対応する。なお、図中では、インターバル時間を「IN」と示す。   Specifically, as shown in FIGS. 4A and 4B, in the big hit game based on the big hit Za and the big hit game based on the big hit Zd, the interval time after the fourth, eighth and twelfth round games. For example, “1 second” is set when the gaming state at the time of the hit determination is the non-probability change state, while “9 seconds” is set when the game state is the probability change state. That is, in the big hit game based on the big hit Za and the big hit game based on the big hit Zd, the fourth, eighth, and twelfth round games correspond to specific round games. In the figure, the interval time is indicated as “IN”.

また、大当りZbに基づく大当り遊技及び大当りZeに基づく大当り遊技では、4回目及び8回目のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合には「1秒」が設定されている一方、確変状態である場合には「9秒」が設定されている。即ち、大当りZbに基づく大当り遊技及び大当りZeに基づく大当り遊技では、4回目及び8回目のラウンド遊技が特定のラウンド遊技に対応する。   Also, in the big hit game based on the big hit Zb and the big hit game based on the big hit Ze, the interval time after the fourth and eighth round games is “1 second” when the gaming state at the time of hit determination is an uncertain change state. On the other hand, if it is in the probability variation state, “9 seconds” is set. That is, in the big hit game based on the big hit Zb and the big hit game based on the big hit Ze, the fourth and eighth round games correspond to specific round games.

そして、大当りZcに基づく大当り遊技及び大当りZfに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合には「1秒」が設定されている一方、確変状態である場合には「9秒」が設定されている。即ち、大当りZcに基づく大当り遊技及び大当りZfに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技が特定のラウンド遊技に対応する。   In the big hit game based on the big hit Zc and the big hit game based on the big hit Zf, “1 second” is set as the interval time after the fourth round game when the game state at the time of the hit determination is an uncertain change state. On the other hand, “9 seconds” is set in the case of the probability variation state. That is, in the big hit game based on the big hit Zc and the big hit game based on the big hit Zf, the fourth round game corresponds to a specific round game.

このように、本実施形態では、大当りZa〜大当りZfが、特定当りに対応する。また、大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技のうち、2回目のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定時の遊技状態に関わらず「2秒」が設定されている。一方、大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技のうち、2回目以外のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定時の遊技状態に関わらず「1秒」が設定されている。   Thus, in this embodiment, big hit Za-big hit Zf respond | corresponds to specific hit. In addition, in the big hit game based on the big hit Za to the big hit Zf, “2 seconds” is set as the interval time after the second round game among round games other than the specific round game regardless of the game state at the time of the hit determination. Has been. On the other hand, in the big hit game based on the big hit Za to the big hit Zf, among the round games other than the specific round game, the interval time after the round game other than the second round is “1 second” regardless of the game state at the time of the hit determination. Is set.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態では、遊技演出の1つとして、大当り遊技におけるラウンド遊技後のインターバル時間中に、今回の大当り遊技において次回のラウンド遊技が開始されるか否かを報知する報知演出を実行可能である。この報知演出は、演出表示装置10の画像表示部GHに演出用のキャラクタ画像を表示させ、そのキャラクタ画像の動作によって次回のラウンド遊技が開始されるか否かを報知する演出態様で実行される。報知演出の演出態様には、次回のラウンド遊技が開始されることを報知する継続報知態様と、次回のラウンド遊技が開始されないことを報知する終了報知態様とがある。また、継続報知態様には、単に次回のラウンド遊技が開始されることを報知する第1継続報知態様と、今回の大当り遊技における規定ラウンド数を報知する第2継続報知態様とがある。なお、本実施形態の報知演出は、演出時間として「9秒」が設定されている。したがって、本実施形態において、ラウンド遊技後のインターバル時間として「9秒」が設定されている場合には報知演出を実行可能である一方で、ラウンド遊技後のインターバル時間として「1秒」や「2秒」が設定されている場合には報知演出を実行できない。
Next, game effects that can be executed in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In this embodiment, as one of the game effects, during the interval time after the round game in the jackpot game, a notification effect for notifying whether or not the next round game is started in the current jackpot game can be executed. . This notification effect is executed in an effect mode in which a character image for effect is displayed on the image display unit GH of the effect display device 10 and whether or not the next round game is started by the operation of the character image. . There are a continuous notification mode for notifying that the next round game is started and an end notification mode for notifying that the next round game is not started. Further, the continuous notification mode includes a first continuous notification mode that simply notifies that the next round game is started, and a second continuous notification mode that notifies the specified number of rounds in the current big hit game. In the notification effect of the present embodiment, “9 seconds” is set as the effect time. Therefore, in this embodiment, when “9 seconds” is set as the interval time after the round game, the notification effect can be executed, while “1 second” or “2” is set as the interval time after the round game. When “second” is set, the notification effect cannot be executed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置10の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to execution of game effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 10, the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサCS1、第2カウントセンサCS2、特定通過センサTS、及びゲートセンサGSが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置23、第2保留表示装置24、及び普通図柄表示装置25が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、振分ソレノイドSOL3、及び第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor CS1, a second count sensor CS2, a specific passage sensor TS, and a gate sensor GS. The first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first hold display device 23, the second hold display device 24, and the normal symbol display device 25 are connected to the main control CPU 30a. . The main control CPU 30a is connected with a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, a sorting solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to games in the pachinko gaming machine according to predetermined procedures. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of special symbol variation patterns. The special symbol variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped. The special symbol variation pattern in the present embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly stopped and displayed, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time. (Production contents) can be specified.

ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ演出用の特別図柄変動パターンとがある。
Here, the special symbol variation pattern in the present embodiment will be described.
In the special symbol variation pattern of the present embodiment, a special symbol variation pattern for a jackpot effect that specifies a jackpot effect, a special symbol variation pattern for an outlier reach effect that specifies an outlier reach effect, and an outlier effect that identifies an outlier effect There is a special symbol variation pattern for use.

大当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect in which the decorative symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the decorative symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed so that the decorative symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当りか否かの当り判定に用いられる当り判定値が記憶されている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。なお、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。そして、主制御用ROM30bには、当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores various determination values used for determinations relating to games. For example, the main control ROM 30b stores a hit determination value used for determining whether or not it is a hit. Note that the number of hit determination values used when the probability variation state is assigned is larger than the number of hit determination values used when the probability change state is not assigned. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. Note that the number of normal hit determination values used when the variable state is given is larger than the number of normal hit determination values used when the variable state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the hit determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, the various hardware random numbers include a hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The random number for hit determination is a random number used for the hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。特別図柄変動パターン振分用乱数は、特別図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the various software random numbers include a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a special symbol variation pattern distribution random number, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The reach determination random number is a random number used for reach determination. The random number for special symbol variation pattern distribution is a random number used when determining the special symbol variation pattern.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられているとともに、演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置10、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. . In addition, the effect display device 10, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

演出制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)などが記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing related to the execution of game effects, various image data (various image data such as symbols, background images, characters, characters, and the like). Yes. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1始動口13の第1入球口へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力したか否かの第1入球判定を行う。主制御用CPU30aは、第1入球判定の判定結果が否定の場合、後述する第2入球判定に移行する。一方、主制御用CPU30aは、第1入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1保留判定を行う。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a inputs a detection signal output from the first start sensor SE1 that detects a game ball when the game ball enters the first entrance port of the first start port 13. Whether or not the first ball is entered is determined. When the determination result of the first entry determination is negative, the main control CPU 30a proceeds to the second entry determination described later. On the other hand, if the determination result of the first entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines that the number of first special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). A first hold determination is made as to whether or not.

主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=4の場合)、後述する第2入球判定に移行する。一方、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数<4の場合)、第1特別図柄保留数を1加算し、第1特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置23の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the special symbol hold count = 4), the main control CPU 30a proceeds to the second entry determination described later. On the other hand, when the determination result of the first hold determination is affirmative (when the number of special symbol hold <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first special symbol hold number and updates the first special symbol hold number. At the same time, the display content of the first hold display device 23 is controlled so as to display the updated number of the first special symbol hold. Thereafter, the main control CPU 30a acquires various random number values. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the first special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶させた場合、第1入球判定の判定結果が否定の場合、又は第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動口15の第2入球口へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力したか否かの第2入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、第2入球判定の判定結果が否定の場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、第2入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第2保留判定を行う。   When the random number values are stored in the main control RAM 30c, when the determination result of the first entry determination is negative, or when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 30a performs the second start A second entry determination is made as to whether or not a game ball has entered the second entrance of the mouth 15 and a detection signal output from the second start sensor SE2 that has detected the game ball has been input. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the determination result of the second entry determination is negative. On the other hand, if the determination result of the second entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether the number of second special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). A second hold decision is made as to whether or not.

主制御用CPU30aは、第2保留判定の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=4の場合)、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数<4の場合)、第2特別図柄保留数を1加算し、第2特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置24の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second hold determination is negative (when the special symbol hold count = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second hold determination is affirmative (when the number of special symbol hold <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second special symbol hold number and updates the second special symbol hold number. At the same time, the display content of the second hold display device 24 is controlled so as to display the updated second special symbol hold count. Thereafter, the main control CPU 30a acquires various random number values. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the second special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game or the big hit game is being played. When the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied (when the special symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄保留数が0よりも大きいか否かの第2保留数判定を行う。第2保留数判定の判定結果が否定の場合(第2特別図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数が0よりも大きいか否かの第1保留数判定を行う。第1保留数判定の判定結果が否定の場合(第1特別図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special symbol variation game is satisfied (when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being played), the main control CPU 30a stores the first symbol stored in the main control RAM 30c. 2 A second number-of-holds determination is made as to whether or not the number of special symbol holds is greater than zero. When the determination result of the second reservation number determination is negative (when the second special symbol reservation number = 0), the main control CPU 30a has the first special symbol reservation number stored in the main control RAM 30c smaller than zero. A first hold number determination is made as to whether or not it is larger. When the determination result of the first reservation number determination is negative (when the first special symbol reservation number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合(第1特別図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を1減算し、第1特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置23の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved number determination is affirmative (when the first special symbol reserved number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the first special symbol reserved number, and the first special symbol reserved number And the display content of the first hold display device 23 is controlled so as to display the updated number of the first special symbol hold. Next, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values used for executing the first special symbol variation game stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている当り判定値と一致するか否かの当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、確変状態用の当り判定値を用いる一方で、確変状態が付与されていない場合、非確変状態用の当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた当り判定値の選択により、確変状態中は、当り確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a uses the hit determination value for the probability variation state when the probability variation state is given, and uses the hit determination value for the non-probability variation state when the probability variation state is not imparted. By selecting the hit determination value according to the gaming state, the hit probability varies with high probability during the probability change state.

当り判定の判定結果が肯定の場合(当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、第1特別図柄による大当り図柄の中から、取得した特別図柄振分用乱数の値に対応付けられた1つの第1特別図柄を選択することにより最終停止図柄を決定する。この最終停止図柄の決定により、主制御用CPU30aは、大当りの種類を決定する。即ち、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り種類決定手段として機能する。   When the determination result of the winning determination is affirmative (in the case of winning), the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 11 from among the big winning symbols by the first special symbol based on the value of the special symbol distribution random number. To determine the final stop symbol to be displayed. At this time, the main control CPU 30a selects the final special symbol by selecting one first special symbol associated with the value of the acquired special symbol distribution random number from the jackpot symbol based on the first special symbol. decide. By determining the final stop symbol, the main control CPU 30a determines the type of jackpot. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit type determining means.

またこのとき、主制御用CPU30aは、当り判定時の遊技状態を特定可能な主遊技状態情報を、主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に設定する。具体的に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、当り判定時の遊技状態が確変状態であることを示す値を、主遊技状態情報として主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合、当り判定時の遊技状態が非確変状態であることを示す値を、主遊技状態情報として主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に設定する。   At this time, the main control CPU 30a sets main game state information capable of specifying the game state at the time of the hit determination in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 30a, when the probability change state is given, the main control RAM 30c as the main game state information, a value indicating that the game state at the time of hit determination is the probability change state. Set to a predetermined storage area. On the other hand, when the probability change state is not given, the main control CPU 30a uses, as main game state information, a value indicating that the game state at the time of hit determination is a non-probability change state as a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Set to.

次に、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for the jackpot effect, based on the acquired random value for special symbol variation pattern distribution. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、第1特別図柄によるはずれ図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the hit determination is negative (in the case of losing), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. Make a reach determination. When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is present), the main control CPU 30a selects a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 from among the symbols that are out of the first special symbol. decide. Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for loss reach production based on the value of the special symbol variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出なしの場合)、主制御用CPU30aは、第1特別図柄によるはずれ図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of reach determination is negative (when no reach effect is present), the main control CPU 30a causes the first special symbol display device 11 to perform a final stop display from among the symbols deviated from the first special symbol. Determine the design. Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for the offending effect based on the value of the special symbol variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留数判定の判定結果が肯定の場合(第2特別図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を1減算し、第2特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置24の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。   On the other hand, when the determination result of the second reserved number determination is affirmative (when the second special symbol reserved number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special symbol reserved number, and the second special symbol reserved number And the display content of the second hold display device 24 is controlled so as to display the updated second special symbol hold count. Next, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values used for executing the second special symbol variation game stored in the main control RAM 30c.

以下、主制御用CPU30aは、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合の処理と同様にして各種の判定を実行するとともに、これらの判定の結果に応じて第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄や、第2特別図柄変動ゲームの特別図柄変動パターンを決定する。   Thereafter, the main control CPU 30a performs various determinations in the same manner as the processing in the case where the determination result of the first hold number determination is affirmative, and the second special symbol display device 12 determines whether the determination result is positive The final stop symbol to be confirmed and stopped and the special symbol variation pattern of the second special symbol variation game are determined.

そして、当り判定の判定結果が肯定の場合(当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄による大当り図柄の中から第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、第2特別図柄による大当り図柄の中から、取得した特別図柄振分用乱数の値に対応付けられた1つの第2特別図柄を選択することにより最終停止図柄を決定する。   If the determination result of the hit determination is affirmative (in the case of a win), the main control CPU 30a displays the second special symbol from the big hit symbols by the second special symbol based on the value of the special symbol distribution random number. The final stop symbol to be confirmed and displayed by the device 12 is determined. At this time, the main control CPU 30a selects the final stop symbol by selecting one second special symbol associated with the acquired special symbol distribution random value from the big hit symbol based on the second special symbol. decide.

またこのとき、主制御用CPU30aは、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合の処理と同様に、当り判定時の遊技状態を特定可能な主遊技状態情報を、主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に設定する。   At this time, the main control CPU 30a also stores main game state information that can specify the game state at the time of the hit determination in the main control RAM 30c, as in the case where the determination result of the first hold number determination is affirmative. Set to a predetermined storage area.

なお、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームの実行に係わる処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理は、第1特別図柄変動ゲームの実行に関わる処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。   In this embodiment, the processing after reading various random number values in the processing related to the execution of the second special symbol variation game is the same as the processing of the first special symbol variation game. Since it is the same as the process after reading, other detailed description is abbreviate | omitted.

また、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターンを指定するとともに飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合(第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合)、第1特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留数判定の判定結果が肯定の場合(第2特別図柄変動ゲームを開始させる場合)、第2特別図柄の変動表示を開始させるように第2特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。   In addition to the special symbol start process, the main control CPU 30a relates to a special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Perform various processes. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and instructing the start of variation of the decorative symbol. The main control CPU 30a also displays the first special symbol display so as to start the variation display of the first special symbol when the determination result of the first hold number determination is affirmative (when the first special symbol variation game is started). The display content of the device 11 is controlled. On the other hand, when the determination result of the second hold number determination is affirmative (when the second special symbol variation game is started), the main control CPU 30a causes the second special symbol variation display to be started. The display content of the symbol display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、上述の特別図柄開始処理を含む各種の処理を実行することにより、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが何れも記憶されているとき、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行する。   After that, the main control CPU 30a displays each of the special symbol display devices 11 and 12 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start process. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs all the symbols for designating and stopping the symbol combination at the end of the variation time set in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start processing, and displaying the symbol combination in a fixed stop manner. Output a stop command. As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are both stored by executing various processes including the special symbol start process described above. The second special symbol variation game is preferentially executed.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、当り判定において肯定判定した際に判定(決定)した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, a jackpot game process performed by the main control CPU 30a to grant a jackpot game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be provided based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) of the special symbol determined (determined) when the affirmative determination is made in the hit determination. Then, the main control CPU 30a starts control of the big hit game specified based on the type of the big win after the special symbol variation game is finished, and sends a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Output.

図6に示すように、大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、オープニング処理を実行する(ステップS11)。オープニング処理において、主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて特定された大当り遊技用のオープニング演出の演出時間を主制御用RAM30cに設定するとともに、オープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。またこのとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されている主遊技状態情報から、当り判定時の遊技状態を特定し、当り判定時の遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間が経過した場合、ラウンド遊技に係る各種処理として、以下のステップS12〜S19を実行する。   As shown in FIG. 6, in the big hit game process, the main control CPU 30a executes an opening process (step S11). In the opening process, the main control CPU 30a sets the effect time of the opening effect for the jackpot game specified based on the type of the jackpot in the main control RAM 30c, and effects control the opening command for instructing the execution of the opening effect. Output to the CPU 31a. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. At this time, the main control CPU 30a specifies the game state at the time of the hit determination from the main game state information set in the main control RAM 30c, and uses the game state command indicating the game state at the time of the hit determination for effect control. It outputs to CPU31a. The main control CPU 30a executes the following steps S12 to S19 as various processes related to the round game when the effect time of the opening effect has elapsed.

まず、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているラウンド遊技数に1加算して値を更新するとともに、更新後のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数コマンドを演出制御用CPU31aに出力する(ステップS12)。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時にラウンド遊技数として「0(零)」を設定する。したがって、本実施形態では、ラウンド遊技数に設定された値が、何回目のラウンド遊技であるかを示すようになっている。また、ラウンド遊技数コマンドは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドとなる。   First, the main control CPU 30a updates the value by adding 1 to the number of round games stored in the main control RAM 30c, and outputs a round game number command indicating the updated number of round games to the effect control CPU 31a. (Step S12). The main control CPU 30a sets “0 (zero)” as the number of round games at the start of the big hit game. Therefore, in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. The round game number command is a round start command for instructing the start of a round game.

続いて、主制御用CPU30aは、各大入賞口18,22のうち、各ラウンド遊技において定められた大入賞口を開放させるように各大入賞口ソレノイドSOL2,SOL4を制御して、ラウンド遊技を開始させる(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技において2回目のラウンド遊技を開始させる場合、第1大入賞口18を開放させるように第1大入賞口ソレノイドSOL2を制御する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技において2回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を開始させる場合、第2大入賞口22を開放させるように第2大入賞口ソレノイドSOL4を制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、各大入賞口18,22が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。   Subsequently, the main control CPU 30a controls each of the large winning opening solenoids SOL2 and SOL4 so as to open the large winning opening determined in each round game among the respective large winning openings 18, 22, thereby performing the round game. Start (step S13). At this time, when starting the second round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the first big prize opening solenoid SOL2 so that the first big prize opening 18 is opened. On the other hand, when starting a round game other than the second round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the second big prize opening solenoid SOL4 so as to open the second big prize opening 22. At this time, the main control CPU 30a sets a prescribed time for the round game, which is the time from when each of the special winning openings 18, 22 is opened to closing, to the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、各大入賞口18,22のうちステップS13において開放させた大入賞口へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数(本実施形態では「10個」)に達したか否かを判定する(ステップS14)。なお、ステップS13において第1大入賞口18を開放させた場合、主制御用CPU30aは、第1カウントセンサCS1からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、主制御用RAM30cに記憶させる。一方、ステップS13において第2大入賞口22を開放させた場合、主制御用CPU30aは、第2カウントセンサCS2からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技の終了時に入球個数を「0(零)」にリセットする。   Next, the main control CPU 30a determines in advance that the number of entered balls indicating the number of game balls that have entered the big prize opening opened in step S13 among the big prize winning openings 18 and 22 in one round game is in advance. It is determined whether or not the predetermined upper limit number (10 in this embodiment) has been reached (step S14). When the first grand prize winning opening 18 is opened in step S13, the main control CPU 30a adds 1 to the number of balls entered each time a detection signal from the first count sensor CS1 is input, and the main control CPU 30a stores the number in the main control RAM 30c. Remember me. On the other hand, when the second grand prize opening 22 is opened in step S13, the main control CPU 30a adds 1 to the number of balls entered each time a detection signal from the second count sensor CS2 is input, and the main control CPU 30a Remember. Further, the main control CPU 30a resets the number of balls entered to “0 (zero)” at the end of one round game.

ステップS14の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS13で各大入賞口18,22のうち何れかの大入賞口を開放させてから、ラウンド遊技の規定時間が経過したか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理に戻る。   If the determination result in step S14 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 30a opens one of the large winning ports 18, 22 after opening the large winning ports in step S13. It is determined whether or not a prescribed time for the round game has passed (step S15). If the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 30a returns to the process of step S14.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、又はステップS14の判定結果が肯定(入球上限個数=入球個数)の場合、主制御用CPU30aは、各大入賞口18,22のうちステップS13で開放させた大入賞口を閉鎖させるように各大入賞口ソレノイドSOL2,SOL4を制御して、ラウンド遊技を終了させる(ステップS16)。その後、主制御用CPU30aは、終了させたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを指定するとともに、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを出力する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を終了させると、インターバル時間を主制御用RAM30cに設定する(ステップS18)。ステップS18の制御について、詳しくは後述する。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative, or if the determination result in step S14 is affirmative (the upper limit number of entering balls = the number of entering balls), the main control CPU 30a includes step S13 in each of the big winning holes 18, 22. Each of the big prize opening solenoids SOL2 and SOL4 is controlled so as to close the big prize opening opened in step, and the round game is ended (step S16). Thereafter, the main control CPU 30a specifies how many round games the ended round game is, and outputs a round end command indicating the end of the round game (step S17). When the round game is ended, the main control CPU 30a sets an interval time in the main control RAM 30c (step S18). Details of the control in step S18 will be described later.

その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間が経過した場合、ラウンド遊技数が規定ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19の判定結果が否定(規定ラウンド数>ラウンド遊技数)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS12に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS19の判定結果が肯定(規定ラウンド数=ラウンド遊技数)の場合、主制御用CPU30aは、エンディング処理を実行する(ステップS20)。エンディング処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄(大当りの種類)に基づいて特定された大当り遊技用のエンディング演出の演出時間を主制御用RAM30cに設定するとともに、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過した場合、大当り遊技処理を終了する。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り遊技を付与する制御を行う当り遊技制御手段として機能する。   After that, when the interval time has elapsed, the main control CPU 30a determines whether or not the number of round games has reached the specified number of rounds (step S19). When the determination result in step S19 is negative (specified number of rounds> number of round games), the main control CPU 30a proceeds to step S12 and executes processing related to the next round game. On the other hand, when the determination result of step S19 is affirmative (the prescribed number of rounds = the number of round games), the main control CPU 30a executes an ending process (step S20). In the ending process, the main control CPU 30a sets the effect time of the big hit game ending effect specified based on the special symbol (type of big hit) in the main control RAM 30c, and also instructs the execution of the ending effect. The command is output to the CPU 31a for effect control. Then, the main control CPU 30a ends the jackpot game process when the presentation time of the ending effect has elapsed. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit game control means for performing control for giving a hit game.

以下、ステップS18において主制御用CPU30aがインターバル時間を設定するために行う処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ステップS18において、今回の大当り遊技が何れの大当りに基づく大当り遊技であるかを特定するとともに、終了させたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかをラウンド遊技数から特定することにより、インターバル時間を決定する。
Hereinafter, the process performed by the main control CPU 30a for setting the interval time in step S18 will be described.
In step S18, the main control CPU 30a specifies which jackpot game the current jackpot game is based on, and specifies the number of round games the round game that has ended is the number of round games. By doing so, the interval time is determined.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当りZAに基づく大当り遊技又は大当りZBに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「2秒」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、大当りZAに基づく大当り遊技又は大当りZBに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目以外のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「1秒」を設定する。   Specifically, the main control CPU 30a specifies a jackpot game based on the jackpot ZA or a jackpot game based on the jackpot ZB, and when the second round game is specified, regardless of the game state at the time of the hit determination. , “2 seconds” is set as the interval time. On the other hand, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit ZA or the big hit game based on the big hit ZB, and specifies a round game other than the second round, regardless of the game state at the time of the hit determination, Set “1 second” as the interval time.

また、主制御用CPU30aは、大当りZaに基づく大当り遊技又は大当りZdに基づく大当り遊技を特定した場合であって、4回目、8回目、又は12回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に応じてインターバル時間を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されている主遊技状態情報から、当り判定時の遊技状態が確変状態であることを特定した場合には「9秒」を設定する一方、当り判定時の遊技状態が非確変状態であることを特定した場合には「1秒」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Za or the big hit game based on the big hit Zd, and specifies the fourth, eighth, or twelfth round game, the main control CPU 30a Interval time is set according to the gaming state. At this time, the main control CPU 30a sets “9 seconds” when it is determined from the main game state information set in the main control RAM 30c that the game state at the time of the hit determination is a probable change state. When it is specified that the gaming state at the time of the hit determination is an uncertain change state, “1 second” is set.

また、主制御用CPU30aは、大当りZaに基づく大当り遊技又は大当りZdに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「2秒」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、大当りZaに基づく大当り遊技又は大当りZdに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目、4回目、8回目、及び12回目以外のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「1秒」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Za or the big hit game based on the big hit Zd, and specifies the second round game, the interval does not depend on the game state at the time of the hit determination. Set “2 seconds” as the time. On the other hand, when the CPU 30a for main control specifies a big hit game based on the big hit Za or a big hit game based on the big hit Zd, and specifies a round game other than the second, fourth, eighth and twelfth rounds, Regardless of the gaming state at the time of hit determination, “1 second” is set as the interval time.

また、主制御用CPU30aは、大当りZbに基づく大当り遊技又は大当りZeに基づく大当り遊技を特定した場合であって、4回目又は8回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に応じてインターバル時間を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されている主遊技状態情報から、当り判定時の遊技状態が確変状態であることを特定した場合には「9秒」を設定する一方、当り判定時の遊技状態が非確変状態であることを特定した場合には「1秒」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Zb or the big hit game based on the big hit Ze, and specifies the fourth or eighth round game, the main control CPU 30a depends on the gaming state at the time of the hit determination. To set the interval time. At this time, the main control CPU 30a sets “9 seconds” when it is determined from the main game state information set in the main control RAM 30c that the game state at the time of the hit determination is a probable change state. When it is specified that the gaming state at the time of the hit determination is an uncertain change state, “1 second” is set.

また、主制御用CPU30aは、大当りZbに基づく大当り遊技又は大当りZeに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「2秒」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、大当りZbに基づく大当り遊技又は大当りZeに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目、4回目、及び8回目以外のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「1秒」を設定する。   In addition, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Zb or the big hit game based on the big hit Ze, and specifies the second round game, the interval does not depend on the game state at the time of the hit determination. Set “2 seconds” as the time. On the other hand, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Zb or the big hit game based on the big hit Ze and specifies round games other than the second, fourth and eighth rounds, Regardless of the gaming state, “1 second” is set as the interval time.

また、主制御用CPU30aは、大当りZcに基づく大当り遊技又は大当りZfに基づく大当り遊技を特定した場合であって、4回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に応じてインターバル時間を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されている主遊技状態情報から、当り判定時の遊技状態が確変状態であることを特定した場合には「9秒」を設定する一方、当り判定時の遊技状態が非確変状態であることを特定した場合には「1秒」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Zc or the big hit game based on the big hit Zf, and specifies the fourth round game, the interval time according to the gaming state at the time of the hit determination is determined. Set. At this time, the main control CPU 30a sets “9 seconds” when it is determined from the main game state information set in the main control RAM 30c that the game state at the time of the hit determination is a probable change state. When it is specified that the gaming state at the time of the hit determination is an uncertain change state, “1 second” is set.

また、主制御用CPU30aは、大当りZcに基づく大当り遊技又は大当りZfに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「2秒」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、大当りZcに基づく大当り遊技又は大当りZfに基づく大当り遊技を特定した場合であって、2回目及び4回目以外のラウンド遊技を特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間として「1秒」を設定する。   In addition, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Zc or the big hit game based on the big hit Zf, and specifies the second round game, the interval does not depend on the game state at the time of the hit determination. Set “2 seconds” as the time. On the other hand, when the main control CPU 30a specifies the big hit game based on the big hit Zc or the big hit game based on the big hit Zf, and specifies the round games other than the second and fourth rounds, the main control CPU 30a enters the gaming state at the time of the hit determination. Regardless, “1 second” is set as the interval time.

このように、主制御用CPU30aは、当り判定時の遊技状態が確変状態である場合であって、大当りZa〜大当りZfのうちの何れかが決定されたときには、特定のラウンド遊技後のインターバル時間として9秒を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合であって、大当りZa〜大当りZfのうちの何れかが決定されたときには、特定のラウンド遊技後のインターバル時間として1秒を設定する。したがって、本実施形態では、同一の大当りに基づく大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技後に設定されるインターバル時間を遊技状態に応じて異ならせることができる。なお、本実施形態では、確変状態が第1遊技状態に対応するとともに、非確変状態が第2遊技状態に対応する。また、本実施形態では、「9秒」が第1時間に対応するとともに、「1秒」が第2時間に対応する。   In this way, the main control CPU 30a is in the case where the gaming state at the time of the hit determination is a probable change state, and when any one of the big hit Za to the big hit Zf is determined, the interval time after a specific round game Is set to 9 seconds. On the other hand, the main control CPU 30a is in the case where the gaming state at the time of the hit determination is an uncertain change state, and when any one of the big hit Za to the big hit Zf is determined, the interval time after a specific round game Set 1 second as Therefore, in this embodiment, even in the big hit game based on the same big hit, the interval time set after a specific round game can be made different according to the gaming state. In the present embodiment, the probability variation state corresponds to the first game state, and the non-probability variation state corresponds to the second game state. In the present embodiment, “9 seconds” corresponds to the first time, and “1 second” corresponds to the second time.

上述のように、主制御用CPU30aは、大当りZd又は大当りZeを決定した場合、8回目のラウンド遊技後のインターバル時間を当り判定時の遊技状態に応じて「9秒」又は「1秒」に設定する。即ち、本実施形態では、「8回」が第1回数に対応するとともに、「12回」が第2回数に対応する。また、本実施形態では、大当りZeが第1特定当りに対応するとともに、大当りZdが第2特定当りに対応する。また、本実施形態では、「16回」が第3回数に対応するとともに、大当りZa及び大当りZbが第3特定当りに対応する。   As described above, when determining the big hit Zd or the big hit Ze, the main control CPU 30a sets the interval time after the eighth round game to “9 seconds” or “1 second” depending on the gaming state at the time of the hit determination. Set. That is, in this embodiment, “8 times” corresponds to the first number of times, and “12 times” corresponds to the second number of times. In this embodiment, the big hit Ze corresponds to the first specific hit, and the big hit Zd corresponds to the second specific hit. In the present embodiment, “16 times” corresponds to the third number of times, and the big hit Za and the big hit Zb correspond to the third specific hit.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、特定通過領域17bを通過する遊技球を検知した特定通過センサTSが出力する検知信号を入力したか否かに基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変回数を定めた確変状態を付与することが特定されている場合、特定された確変回数を主制御用RAM30cに記憶させる。   Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is based on whether or not the detection signal output from the specific passage sensor TS that detects the game ball passing through the specific passage area 17b is input. It is specified whether or not a certain change state is to be given after the game is over. When assigning the probability variation state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag. Further, when it is specified that the probability variation state that determines the probability variation count is specified, the main control CPU 30a stores the identified probability variation count in the main control RAM 30c.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算して書き換えるとともに、1減算した結果として確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグの値を消去する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数の値を消去する。   Each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times the probability change stored in the main control RAM 30c is rewritten. The value of the main probability variation flag is erased with the end of the special symbol variation game in which the number of times becomes zero. The main control CPU 30a erases the value of the main probability change flag and the probability change count when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the variable state based on the special big hit symbol (that is, the big hit type). When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. In addition, when it is specified that a variable state in which the number of operations is determined is specified from the special symbol that is the big hit symbol, the main control CPU 30a stores the number of operations that can be specified from the special symbol in the main control RAM 30c. Let

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算して書き換えるとともに、1減算した結果として作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグの値を消去する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を消去する。   Each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a rewrites the number of operations stored in the main control RAM 30c by one, and when the number of operations becomes 0 as a result of subtracting one, the main control CPU 30a operates. The value of the main operation flag is erased with the end of the special symbol variation game in which the number of times becomes zero. The main control CPU 30a deletes the main operation flag and the number of operations when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、振分ソレノイドSOL3を制御することにより、振分羽根19を動作させる。具体的に、主制御用CPU30aは、第1大入賞口18を開放させるラウンド遊技の開始に伴って振分羽根19を開状態に動作させるように振分ソレノイドSOL3を制御するとともに、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技後のインターバル時間の終了に伴って振分羽根19を閉状態に動作させるように振分ソレノイドSOL3を制御する。   Further, the main control CPU 30a operates the sorting blade 19 by controlling the sorting solenoid SOL3 in the big hit game. Specifically, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL3 so as to operate the sorting blade 19 in the open state in accordance with the start of the round game that opens the first big winning opening 18, and the first large The distribution solenoid SOL3 is controlled so as to operate the distribution blade 19 in the closed state with the end of the interval time after the round game in which the winning opening 18 is opened.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサGSが出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普通保留判定を行う。
First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a performs a normal ball entry determination as to whether or not a game ball has entered the operation gate 26 and a detection signal output from the gate sensor GS that has detected the game ball has been input. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process when the determination result of the normal entry determination is negative. On the other hand, if the determination result of the normal entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Normal hold determination is performed.

主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=4の場合)、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が肯定の場合(普通図柄保留数<4の場合)、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the normal hold determination is negative (when the normal symbol hold count = 4), the main control CPU 30a does not update the normal symbol hold count exceeding the upper limit, and sets the normal hit determination random number value. The normal symbol input process is terminated without acquisition. On the other hand, when the determination result of the normal hold determination is affirmative (when the normal symbol hold count <4), the main control CPU 30a adds 1 to the normal symbol hold count and updates the normal symbol hold count. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が0よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。普通保留数判定の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合(普通図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を更新する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. The number of normal holdings is determined whether or not the number of normal symbol holdings is greater than zero. When the determination result of the number of normal holdings is negative (when the number of normal symbol holdings = 0), the main control CPU 30a ends the normal symbol starting process. On the other hand, when the determination result of the normal reserved number determination is affirmative (when the normal symbol held number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal symbol held number, and updates the normal symbol held number.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合、変短状態用の普通当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されていない場合、非変短状態用の普通当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a uses the normal hit judgment value for the variable state when the variable state is provided, while the normal control value for the non-variable state when the variable state is not applied. The hit judgment value is used. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of affirmative determination in the normal hit determination varies with high probability during the variable state.

普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置25にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。   When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 25 from the normal hit symbols based on the normal symbol.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from a plurality of types of normal symbol variation patterns. At this time, if the variable state is not given, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern that defines the first fluctuation time (for example, 5 seconds), while being given the variable state. In this case, a normal symbol variation pattern that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is determined. By selecting the normal symbol variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置25にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the normal hit determination is negative (normally off), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 25 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from a plurality of types of normal symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置25の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置25の表示内容を制御する。   Also, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 25 so as to start the normal symbol variation display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a displays the display contents of the normal symbol display device 25 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the normal symbol variation pattern determined in the normal symbol start process. To control.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉14を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、開閉扉14を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、開閉扉14を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉14の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉14の開放時間が長くなる。   In addition, when a positive determination is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 14 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game. In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 14 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a causes the opening / closing door 14 to have a second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in this embodiment) and greater than the first number. The opening operation is performed the number of times (in this embodiment, three times). By controlling the opening / closing operation of the opening / closing door 14 with different operation patterns according to the gaming state, the opening / closing time of the opening / closing door 14 becomes longer during the changing state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When the predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

以下、演出制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, processing performed by the effect control CPU 31a to execute the decorative symbol variation game will be described.
When the special design designation command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative design to be confirmed and stopped on the production display device 10, based on the final stop design designated by the special design designation command. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a uses a decorative symbol that causes the effect display device 10 to display a fixed stop based on the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the symbol combination. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols for the leaching reach when the designated final stop symbol is a losing symbol and the special symbol variation pattern for the losing reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the special symbol variation pattern for the offending effect is designated, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置10を制御する。   Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variable display of the decorative symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 10 so that the decorative symbol variation game is started. The effect control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the input variation pattern designation command so that the ornament symbol variation game with the identified effect content is executed. The display content of the effect display device 10 is controlled. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 10 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、実行させるオープニング演出の演出内容を特定し、特定した演出内容でオープニング演出を表示させるように演出表示装置10の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、遊技状態コマンドを入力すると、当り判定時の遊技状態を特定可能な副遊技状態情報を演出制御用RAM31c内の所定の記憶領域に設定する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技数コマンドを入力する毎に、実行させるラウンド演出の演出内容を特定し、特定した演出内容でラウンド演出を表示させるように演出表示装置10の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンド終了コマンドを入力する毎に、インターバル時間中に実行させる遊技演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で遊技演出を表示させるように演出表示装置10の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、実行させるエンディング演出の演出内容を特定し、特定した演出内容でエンディング演出を表示させるように演出表示装置10の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a specifies the effect content of the opening effect to be executed, and controls the display content of the effect display device 10 to display the opening effect with the specified effect content. Further, when the game control command is input, the effect control CPU 31a sets sub-game status information that can specify the game status at the time of the hit determination in a predetermined storage area in the effect control RAM 31c. Further, each time the round control number command is input, the production control CPU 31a specifies the content of the production of the round production to be executed, and controls the display content of the production display device 10 to display the round production with the specified production content. To do. Further, each time the round control command is input, the effect control CPU 31a specifies the effect contents of the game effect to be executed during the interval time, and displays the effect effect display device 10 so as to display the game effect with the specified effect contents. Control the content. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a specifies the content of the effect of the ending effect to be executed, and controls the display content of the effect display device 10 to display the ending effect with the specified effect content.

以下、インターバル時間中に遊技演出を表示させるために演出制御用CPU31aが行う制御について詳しく説明する。
演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が、何れの特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づく大当り遊技であるかを特定するとともに、入力したラウンド終了コマンドから、終了されたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定することにより、インターバル時間中に実行させる遊技演出の演出内容を特定する。
Hereinafter, the control performed by the effect control CPU 31a in order to display the game effect during the interval time will be described in detail.
The effect control CPU 31a specifies which special symbol of the jackpot game is based on which jackpot game (that is, the type of jackpot), and the ended round game from the input round end command By specifying the number of round games, the content of the effect of the game effect to be executed during the interval time is specified.

演出制御用CPU31aは、大当りZAに基づく大当り遊技又は大当りZBに基づく大当り遊技であることを特定した場合、終了されたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかに関わらず、インターバル時間中に実行させる遊技演出の演出内容として通常演出を特定する。通常演出は、演出表示装置10に所定のキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像の動作により、インターバル時間中であることを示唆する遊技演出である。   When the CPU 31a for effect control specifies that it is a big hit game based on the big hit ZA or a big hit game based on the big hit ZB, it is executed during the interval time regardless of how many round games are ended. The normal production is specified as the production content of the game production to be performed. The normal effect is a game effect that displays a predetermined character image on the effect display device 10 and suggests that it is during the interval time by the operation of the character image.

また、演出制御用CPU31aは、大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、特定のラウンド遊技であることを特定したときには、当り判定時の遊技状態に応じてインターバル時間中に実行する遊技演出の演出内容を特定する。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定されている副遊技状態情報から、当り判定時の遊技状態が確変状態であることを特定した場合には報知演出を特定する一方、当り判定時の遊技状態が非確変状態であることを特定した場合には通常演出を特定する。   In addition, when the CPU 31a for effect control specifies that the game is a big hit game based on the big hit Za to the big hit Zf, and specifies that it is a specific round game, the interval is determined according to the game state at the time of the hit determination. The contents of the game effect to be executed during the time are specified. At this time, the effect control CPU 31a specifies the notification effect when the game state at the time of the hit determination is specified as the probable change state from the sub-game state information set in the effect control RAM 31c. When it is specified that the gaming state at the time of determination is an uncertain change state, the normal performance is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、報知演出を特定した場合、特定した大当り遊技と特定したラウンド遊技とに基づいて、報知演出の演出態様を決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当りZaに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、4回目、8回目、及び12回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として第1継続報知態様を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りZbに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、4回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として第1継続報知態様を決定する一方、8回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として第2継続報知態様を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りZcに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、4回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として第2継続報知態様を決定する。   Then, when the notification effect is specified, the effect control CPU 31a determines an effect mode of the notification effect based on the specified jackpot game and the specified round game. Specifically, when the effect control CPU 31a identifies the big hit game based on the big hit Za and identifies the fourth, eighth, and twelfth round games, A 1st continuation alerting | reporting aspect is determined as an effect aspect. In addition, when the effect control CPU 31a specifies that it is a big hit game based on the big hit Zb, and specifies that it is the fourth round game, the first continuous notification mode is set as the effect mode of the notification effect. On the other hand, when it is determined that the game is the eighth round game, the second continuous notification mode is determined as the effect mode of the notification effect. In addition, when the effect control CPU 31a specifies that it is a big hit game based on the big hit Zc, and specifies that it is the fourth round game, the second continuous notification mode is set as the effect mode of the notification effect. decide.

また、演出制御用CPU31aは、大当りZdに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、4回目及び8回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として第1継続報知態様を決定する一方、12回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として終了報知態様を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りZeに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、4回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として第1継続報知態様を決定する一方、8回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として終了報知態様を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りZfに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、4回目のラウンド遊技であることを特定したときには、報知演出の演出態様として終了報知態様を決定する。   In addition, when the effect control CPU 31a specifies that the game is a big hit game based on the big hit Zd, and specifies that it is the fourth and eighth round games, the first continuation as the effect mode of the notification effect. While determining the notification mode, when it is specified that the game is the twelfth round game, the end notification mode is determined as the effect mode of the notification effect. In addition, when the effect control CPU 31a specifies that the game is a big hit game based on the big hit Ze, and specifies that it is the fourth round game, the first continuous notification mode is set as an effect mode of the notification effect. On the other hand, when it is determined that the game is the eighth round game, the end notification mode is determined as the notification mode effect mode. In addition, when the effect control CPU 31a specifies that the game is a jackpot game based on the jackpot Zf, and specifies that it is the fourth round game, it determines the end notification mode as the notification mode of the notification effect. .

また、演出制御用CPU31aは、大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技であることを特定した場合であって、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技であることを特定したときには、当り判定時の遊技状態に関わらず、インターバル時間中の演出として通常演出を特定する。   Further, when the effect control CPU 31a specifies that the game is a big hit game based on the big hit Za to the big hit Zf, and specifies that the game is a round game other than the specific round game, the gaming state at the time of the hit determination Regardless, the normal production is specified as the production during the interval time.

このような制御により、演出制御用CPU31aは、インターバル時間として「9秒」が設定されている場合、そのインターバル時間にかけて報知演出を実行させる制御を可能である。一方、演出制御用CPU31aは、インターバル時間として「1秒」が設定されている場合、そのインターバル時間にかけて報知演出を実行させない。なお、本実施形態では、報知演出が特定演出に対応するとともに、演出制御用CPU31aが、大当り遊技中に報知演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段として機能する。   By such control, when “9 seconds” is set as the interval time, the effect control CPU 31a can perform control to execute the notification effect over the interval time. On the other hand, when “1 second” is set as the interval time, the effect control CPU 31a does not execute the notification effect over the interval time. In the present embodiment, the notification effect corresponds to the specific effect, and the effect control CPU 31a functions as a specific effect control means capable of performing control to execute the notification effect during the big hit game.

次に、大当り遊技における遊技演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
特別図柄Za(即ち、大当りZa)が決定されたときに付与される大当り遊技では、16回のラウンド遊技が実行される。なお、以下の説明では、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合であって、特別図柄Zaが決定されたときに付与される大当り遊技を非確変時大当りZaに基づく大当り遊技と示す。一方、当り判定時の遊技状態が確変状態である場合であって、特別図柄Zaが決定されたときに付与される大当り遊技を確変時大当りZaに基づく大当り遊技と示す。また、特別図柄Zb〜特別図柄Zfに基づく大当り遊技についても、特別図柄Zaの場合と同様に示す。
Next, a specific example of the execution mode of the game effect in the big hit game will be described.
In the big hit game given when the special symbol Za (that is, the big hit Za) is determined, 16 round games are executed. In the following description, when the game state at the time of hit determination is a non-probable change state, the big win game given when the special symbol Za is determined is shown as a big hit game based on the non-probability change big hit Za . On the other hand, when the game state at the time of hit determination is a probability change state, the big hit game given when the special symbol Za is determined is shown as a big hit game based on the probability change big hit Za. The jackpot game based on the special symbol Zb to the special symbol Zf is also shown as in the case of the special symbol Za.

図7(a)に示すように、非確変時大当りZaに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、4回目、8回目、又は12回目のラウンド遊技後に1秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて通常演出が表示される。   As shown in FIG. 7 (a), in the big hit game based on the non-probable change big hit Za, the effect display device 10 is set with an interval time of 1 second after the fourth, eighth, or twelfth round game. Accordingly, a normal effect is displayed over the interval time.

一方、図7(b)に示すように、確変時大当りZaに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、4回目、8回目、又は12回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、第1継続報知態様で報知演出が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, in the big hit game based on the probability change big hit Za, the effect display device 10 sets an interval time of 9 seconds after the fourth, eighth, or twelfth round game. Accordingly, the notification effect is displayed in the first continuous notification mode over the interval time.

このように、演出表示装置10では、大当りZaが決定された場合、4回目、8回目、及び12回目のラウンド遊技後のインターバル時間について、当り判定時の遊技状態に応じて異なる演出時間で遊技演出が表示される。また、演出表示装置10では、大当りZaが決定された場合、4回目、8回目、及び12回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて、当り判定時の遊技状態が確変状態である場合には報知演出が表示される一方、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合には報知演出が表示されない。このため、本実施形態では、大当りZaが決定された場合、当り判定時の遊技状態に応じて、報知演出の演出態様を異ならせることができる。   As described above, in the effect display device 10, when the big hit Za is determined, the interval time after the fourth, eighth, and twelfth round games is played with different effect times depending on the game state at the time of hit determination. An effect is displayed. Further, in the effect display device 10, when the big hit Za is determined, when the game state at the time of the hit determination is in a probable change state over the interval time after the fourth, eighth and twelfth round games, the notification effect is provided. On the other hand, when the gaming state at the time of the hit determination is an uncertain change state, the notification effect is not displayed. For this reason, in this embodiment, when big hit Za is determined, according to the game state at the time of a hit determination, the production | presentation aspect of alerting | reporting effect can be varied.

また、特別図柄Zd(即ち、大当りZd)が決定されたときに付与される大当り遊技では、12回のラウンド遊技が実行される。
図8(a)に示すように、確変時大当りZdに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、4回目又は8回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることにともなって、該インターバル時間にかけて、第1継続報知態様で報知演出が表示される。また、確変時大当りZdに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、12回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、終了報知態様で報知演出が表示される。
In the big hit game given when the special symbol Zd (that is, the big hit Zd) is determined, 12 round games are executed.
As shown in FIG. 8 (a), in the jackpot game based on the probability change jackpot Zd, the effect display device 10 has an interval time of 9 seconds set after the fourth or eighth round game. The notification effect is displayed in the first continuous notification mode over the interval time. Further, in the jackpot game based on the probability change jackpot Zd, the effect display device 10 provides a notification effect in an end notification mode over the interval time as an interval time of 9 seconds is set after the 12th round game. Is displayed.

また、特別図柄Ze(即ち、大当りZe)が決定されたときに付与される大当り遊技では、8回のラウンド遊技が実行される。
図8(b)に示すように、確変時大当りZeに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、4回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、第1継続報知態様で報知演出が表示される。また、確変時大当りZeに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、8回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、終了報知態様で報知演出が表示される。
In addition, in the big hit game given when the special symbol Ze (that is, the big hit Ze) is determined, eight round games are executed.
As shown in FIG. 8 (b), in the big hit game based on the probability change big hit Ze, in the effect display device 10, the interval time of 9 seconds is set after the fourth round game. The notification effect is displayed in the first continuous notification mode. In the jackpot game based on the probability change jackpot Ze, the effect display device 10 provides a notification effect in the end notification mode over the interval time as the 9-second interval time is set after the eighth round game. Is displayed.

このように、演出表示装置10では、確変時大当りZdに基づく大当り遊技及び確変時大当りZeに基づく大当り遊技において、オープニング演出が表示されてから8回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて報知演出が表示される迄の表示内容を同一とすることができる。このため、本実施形態では、確変時大当りZd又は確変時大当りZeが決定された場合、オープニング演出が表示されてから8回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて報知演出が表示される迄は、何れの大当りであるかを判別し難くすることができる。   As described above, in the effect display device 10, in the jackpot game based on the probability change big hit Zd and the jackpot game based on the probability change big hit Ze, the notification effect is displayed over the interval time after the eighth round game after the opening effect is displayed. The display contents until the time is set can be the same. For this reason, in this embodiment, when the probability change big hit Zd or the probability change big hit Ze is determined, until the notification effect is displayed over the interval time after the eighth round game after the opening effect is displayed, It is difficult to determine whether or not it is a big hit.

また、特別図柄Zb(即ち、大当りZb)が決定されたときに付与される大当り遊技では、16回のラウンド遊技が実行される。
図9(a)に示すように、確変時大当りZbに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、4回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、第1継続報知態様で報知演出が表示される。一方、確変時大当りZbに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、8回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、第2継続報知態様で報知演出が表示される。即ち、本実施形態では、確変時大当りZbに基づく大当り遊技が付与される場合、8回目のラウンド遊技後のインターバル時間において、今回の大当り遊技が規定ラウンド数として「16回」が設定されている大当り遊技であることが報知される。また、確変時大当りZbに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、12回目のラウンド遊技後に1秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、通常演出が表示される。
Further, in the big hit game given when the special symbol Zb (that is, the big hit Zb) is determined, 16 round games are executed.
As shown in FIG. 9 (a), in the big hit game based on the promiscuous big hit Zb, the effect display device 10 takes an interval time of 9 seconds after the fourth round game. The notification effect is displayed in the first continuous notification mode. On the other hand, in the big hit game based on the probability change big hit Zb, the effect display device 10 notifies in the second continuous notification mode over the interval time as the interval time of 9 seconds is set after the eighth round game. An effect is displayed. That is, in this embodiment, when a big hit game based on the probability change big hit Zb is given, the current big hit game is set to “16 times” as the specified round number in the interval time after the eighth round game. It is notified that it is a big hit game. Also, in the big hit game based on the probability change big hit Zb, the effect display device 10 displays the normal effect over the interval time as the interval time of 1 second is set after the 12th round game.

また、特別図柄Zc(即ち、大当りZc)が決定されたときに付与される大当り遊技では、16回のラウンド遊技が実行される。
図9(b)に示すように、確変時大当りZcに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、4回目のラウンド遊技後に9秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、第2継続報知態様で報知演出が表示される。また、確変時大当りZcに基づく大当り遊技において、演出表示装置10では、8回目及び12回目のラウンド遊技後に1秒のインターバル時間が設定されることに伴って、該インターバル時間にかけて、通常演出が表示される。即ち、本実施形態では、確変時大当りZcに基づく大当り遊技が付与される場合、4回目のラウンド遊技後のインターバル時間において、今回の大当り遊技が規定ラウンド数として「16回」が設定されている大当り遊技であることが報知される。
In the big hit game given when the special symbol Zc (that is, the big hit Zc) is determined, 16 round games are executed.
As shown in FIG. 9 (b), in the big hit game based on the probability change big hit Zc, the effect display device 10 takes an interval time of 9 seconds after the fourth round game. The notification effect is displayed in the second continuous notification mode. In the jackpot game based on the probability change jackpot Zc, the effect display device 10 displays a normal effect over the interval time as the interval time of 1 second is set after the eighth and twelfth round games. Is done. That is, in this embodiment, when a big hit game based on the probability change big hit Zc is given, the current big hit game is set to “16 times” as the specified round number in the interval time after the fourth round game. It is notified that it is a big hit game.

このように、演出表示装置10では、ラウンド遊技の回数が同一である確変時大当りZaに基づく大当り遊技と、確変時大当りZbに基づく大当り遊技と、確変時大当りZcに基づく大当り遊技とにおいて、報知演出が表示される回数が異なる。   Thus, in the effect display device 10, notification is made in the jackpot game based on the probability change big hit Za, the jackpot game based on the probability change big hit Zb, and the jackpot game based on the probability change big hit Zc in which the number of round games is the same. The number of times the effect is displayed is different.

また、演出表示装置10では、確変時大当りZaに基づく大当り遊技、確変時大当りZbに基づく大当り遊技、及び確変時大当りZcに基づく大当り遊技において、オープニング演出が表示されてから4回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて報知演出が表示される迄の表示内容を同一とすることができる。同様に、演出表示装置10では、確変時大当りZaに基づく大当り遊技及び確変時大当りZbに基づく大当り遊技において、オープニング演出が表示されてから8回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて報知演出が表示される迄の表示内容を同一とすることができる。このため、本実施形態では、確変時大当りZa、確変時大当りZb、又は確変時大当りZcが決定された場合、何れの大当りであるかを判別し難くすることができる。   Further, in the effect display device 10, in the jackpot game based on the probability change jackpot Za, the jackpot game based on the probability change jackpot Zb, and the jackpot game based on the probability change jackpot Zc, after the fourth round game after the opening effect is displayed. The display contents until the notification effect is displayed over the interval time can be made the same. Similarly, in the effect display device 10, in the jackpot game based on the probability change jackpot Za and the jackpot game based on the probability change jackpot Zb, the notification effect is displayed over the interval time after the eighth round game is displayed after the opening effect is displayed. The display contents up to can be made the same. For this reason, in this embodiment, when the probability change big hit Za, the probability change big hit Zb, or the probability change big hit Zc is determined, it is difficult to determine which big hit.

また、演出表示装置10では、確変時大当りZaに基づく大当り遊技と、確変時大当りZbに基づく大当り遊技と、確変時大当りZeに基づく大当り遊技では、オープニング演出が表示されてから8回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて報知演出が表示される迄の表示内容を同一とすることができる。そして、演出表示装置10では、8回目のラウンド遊技後のインターバル時間において、確変時大当りZaに基づく大当り遊技では第1継続報知態様で、確変時大当りZbに基づく大当り遊技では第2継続報知態様で、確変時大当りZeに基づく大当り遊技では終了報知態様で、それぞれ報知演出が表示される。このため、本実施形態では、8回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて表示される報知演出において、単に次回のラウンド遊技が開始されることが報知される場合と、今回の大当り遊技の規定ラウンド数として16回が設定されていることが報知される場合と、次回のラウンド遊技が開始されないことが報知される場合と、がある。   Further, in the effect display device 10, in the jackpot game based on the jackpot Za at probability change, the jackpot game based on the jackpot Zb at probability change, and the jackpot game based on the jackpot Ze at probability change, the eighth round game after the opening effect is displayed. The display content until the notification effect is displayed over a later interval time can be made the same. Then, in the effect display device 10, in the interval time after the eighth round game, in the big hit game based on the probability change big hit Za, in the first continuous notification mode, in the big hit game based on the probability change big hit Zb, in the second continuous notification mode. In the big hit game based on the probability change big hit Ze, the notification effect is displayed in the end notification mode. For this reason, in this embodiment, in the notification effect displayed over the interval time after the eighth round game, it is simply notified that the next round game will be started, and the specified number of rounds of this big hit game There are a case where it is notified that 16 has been set and a case where it is notified that the next round game will not be started.

本実施形態によれば以下の効果を奏することができる。
(1)演出制御用CPU31aは、確変状態中に当り判定の判定結果が肯定となり、大当りZa〜大当りZfのうち何れかの大当りが決定された場合、第2時間(1秒)よりも長い第1時間(9秒)にかけて報知演出を実行させることができる。したがって、本実施形態では、遊技状態に応じて報知演出の演出態様を異ならせることができるため、報知演出に対する興趣を向上させることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be achieved.
(1) The effect control CPU 31a determines that the hit determination result is affirmative during the probability change state, and if any of the big hits Za to big hits Zf is determined, the first longer than the second time (1 second). The notification effect can be executed over one hour (9 seconds). Therefore, in this embodiment, since the effect mode of the notification effect can be varied according to the gaming state, the interest in the notification effect can be improved.

(2)本実施形態において、報知演出の演出時間は、9秒に設定されている。このため、本実施形態では、確変状態中に当り判定の判定結果が肯定となり、大当りZa〜大当りZfのうち何れかの大当りが決定された場合、第1時間(9秒)にかけて報知演出を実行できる一方、非確変状態中に当り判定の判定結果が肯定となり、大当りZa〜大当りZfのうち何れかの大当りが決定された場合、報知演出を実行できない。したがって、本実施形態では、報知演出を確変状態に特有の遊技演出として明確に印象付けることができ、報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, the effect time of the notification effect is set to 9 seconds. For this reason, in this embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative during the probability variation state and any one of the big hits Za to big hits Zf is determined, the notification effect is executed over the first time (9 seconds). On the other hand, when the determination result of the hit determination becomes affirmative during the uncertain change state and any one of the big hits Za to big hits Zf is determined, the notification effect cannot be executed. Therefore, in this embodiment, a notification effect can be clearly impressed as a game effect peculiar to a certain change state, and the interest with respect to a notification effect can be improved.

(3)報知演出は、今回の大当り遊技において、次回のラウンド遊技が開始されるか否かを報知する演出である。したがって、本実施形態では、報知演出を実行する場合に、今回の大当り遊技において、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目させることができる。また、本実施形態では、遊技状態に応じて報知演出が対応付けられるため、大当り遊技における演出態様を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (3) The notification effect is an effect for notifying whether or not the next round game is started in the current jackpot game. Therefore, in the present embodiment, when the notification effect is executed, it can be noted whether or not the next round game is started in the current big hit game. Moreover, in this embodiment, since a notification effect is matched according to a game state, the effect aspect in a jackpot game can be diversified and the interest with respect to a game can be improved.

(4)本実施形態では、オープニング演出が開始してから、8回目のラウンド遊技が終了する迄は、大当りZdか大当りZeかを判別し難くなるため、8回目のラウンド遊技後に、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目させることができる。また、演出制御用CPU31aは、次回のラウンド遊技が開始されるか否かが注目される8回目のラウンド遊技後に報知演出を実行させるため、報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (4) In this embodiment, it is difficult to determine whether the jackpot Zd or jackpot Ze is from the start of the opening effect until the end of the eighth round game. Therefore, after the eighth round game, the next round It can be noted whether or not the game is started. In addition, since the effect control CPU 31a executes the notification effect after the eighth round game in which it is noticed whether or not the next round game is started, it is possible to improve the interest in the notification effect.

(5)演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技の回数が同一である大当りZaと大当りZbについて、報知演出を実行させる回数を異ならせることができる。このため、本実施形態では、報知演出が何回実行されるかに注目させることができる。   (5) The effect control CPU 31a can vary the number of times that the notification effect is executed for the jackpot Za and the jackpot Zb that have the same number of round games. For this reason, in this embodiment, it can be made to pay attention to how many times notification effect is performed.

(6)確変状態中は、確変状態を付与する付与条件が成立し得る当りである大当りZa〜大当りZfが決定され易いため、確変状態中に大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与されるか否かよりも、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目される場合がある。したがって、本実施形態では、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目される確変状態中に報知演出を実行することができるため、報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (6) During the probability variation state, the jackpot Za to the jackpot Zf, which are hits where the granting conditions for imparting the probability variation state can be established, are easily determined. Therefore, when the jackpot game is imparted during the probability variation state, the probability variation state is imparted. There is a case where attention is paid to whether or not the next round game is started rather than whether or not. Therefore, in this embodiment, since the notification effect can be executed during the probability variation state in which it is noticed whether or not the next round game is started, the interest in the notification effect can be improved.

(7)変短状態中は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、変短状態中に大当りとなった場合には、実質的に確変状態が付与されることが確定する大当り遊技である大当りZa〜大当りZfに基づく大当り遊技が確定的に決定される。このため、変短状態中に大当りが付与された場合には、確変状態が付与されるか否かよりも、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目されることとなる。したがって、本実施形態では、遊技者が次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目する変短状態中に報知演出を実行することができるため、報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (7) Since the starting condition of the second special symbol variation game is easily satisfied during the variable state, it is determined that the probable state is substantially given when the big hit occurs during the variable state. The big hit game based on the big hit Za to the big hit Zf which is the big hit game to be determined is definitely determined. For this reason, when the big hit is given during the variable state, attention is paid to whether or not the next round game is started rather than whether or not the positive change state is given. Therefore, in this embodiment, since the notification effect can be executed during the variable state in which the player pays attention to whether or not the next round game is started, the interest in the notification effect can be improved.

(8)本実施形態では、8回目のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて表示される報知演出において、単に次回のラウンド遊技が開始されることが報知される場合と、今回の大当り遊技の規定ラウンド数として16回が設定されていることが報知される場合と、次回のラウンド遊技が開始されないことが報知される場合と、がある。したがって、本実施形態では、報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (8) In this embodiment, in the notification effect displayed over the interval time after the eighth round game, it is simply notified that the next round game will be started, and the current number of rounds of the big hit game There are a case where it is notified that 16 has been set and a case where it is notified that the next round game will not be started. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to the notification effect can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技数コマンドの入力によって、ラウンド演出とインターバル時間中に実行させる遊技演出との両方の演出内容を特定し、特定した演出内容で演出を表示させるように演出表示装置10の表示内容を制御してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The effect control CPU 31a specifies the effect contents of both the round effect and the game effect to be executed during the interval time by inputting the round game number command, and displays the effect with the specified effect contents. Ten display contents may be controlled.

・振分羽根19の動作態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、振分羽根19が開状態と閉状態とを複数回繰り返すように振分ソレノイドSOL3を制御してもよい。また、振分ソレノイドSOL3及び振分羽根19を省略し、第1大入賞口18に流入した遊技球が全て特定通過領域17bを通過するように構成してもよい。   -The operation | movement aspect of the distribution blade 19 may be changed suitably. For example, the main control CPU 30a may control the sorting solenoid SOL3 so that the sorting blade 19 repeats the open state and the closed state a plurality of times in one round game. Further, the distribution solenoid SOL3 and the distribution blade 19 may be omitted, and all the game balls that have flowed into the first big winning opening 18 may pass through the specific passing area 17b.

・インターバル時間中に実行させる演出として、通常演出とは異なる遊技演出を特定してもよい。例えば、ラウンド演出とインターバル時間中に実行させる演出とを、連続した演出内容の演出とし、ラウンド遊技の遊技時間とインターバル時間とにわたって継続して実行させてもよい。また、キャラクタ画像でなく数字画像などの画像を表示する演出であってもよいし、スピーカSPを用いた音声演出や装飾ランプLAを用いた発光演出などであってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   A game effect different from the normal effect may be specified as the effect executed during the interval time. For example, the round effect and the effect executed during the interval time may be the effect of the continuous effect content, and may be continuously executed over the game time and the interval time of the round game. Further, it may be an effect of displaying an image such as a numeric image instead of a character image, an audio effect using the speaker SP, or a light emission effect using the decoration lamp LA. Moreover, these combinations may be sufficient.

・報知演出において、第1継続報知態様のみを設けてもよい。また、第1継続報知態様及び第2継続報知態様とは異なる報知態様を設けてもよい。
・報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、キャラクタ画像でなく数字画像などの画像を表示する演出であってもよいし、スピーカSPを用いた音声演出や装飾ランプLAを用いた発光演出などであってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
In the notification effect, only the first continuous notification mode may be provided. Moreover, you may provide the alerting | reporting aspect different from a 1st continuation alerting | reporting aspect and a 2nd continuation alerting | reporting aspect.
-You may change the production | presentation aspect of alerting | reporting effect suitably. For example, it may be an effect of displaying an image such as a numeric image instead of a character image, an audio effect using the speaker SP, or a light emission effect using the decoration lamp LA. Moreover, these combinations may be sufficient.

・報知演出の演出時間は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、報知演出の演出時間を、第2時間(本実施形態では「1秒」)を超える時間であって、第1時間(本実施形態では「9秒」)以下の時間に設定してもよい。このような場合には、報知演出を確変状態に特有の遊技演出とすることができる。   -The production time of the notice production may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 30a exceeds the second time ("1 second" in the present embodiment) with the effect time of the notification effect and is equal to or shorter than the first time ("9 seconds" in the present embodiment). It may be set to time. In such a case, the notification effect can be a game effect specific to the probability change state.

・特定のラウンド遊技後のインターバル時間は、適宜変更してもよい。例えば、第1時間を9秒よりも長い時間としてもよいし、9秒よりも短い時間としてもよい。また、第1時間と同様に、第2時間を変更してもよい。少なくとも、第1時間と第2時間が異なる時間であればよい。つまり、第2時間が第1時間よりも短い時間であればよい。また、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技後のインターバル時間を変更してもよい。   -The interval time after a specific round game may be changed as appropriate. For example, the first time may be longer than 9 seconds, or may be shorter than 9 seconds. Moreover, you may change 2nd time similarly to 1st time. At least the first time and the second time may be different. That is, the second time may be a time shorter than the first time. Moreover, you may change the interval time after round games other than a specific round game.

・主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技後のインターバル時間として、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合には第1時間(本実施形態では「9秒」)を設定する一方、当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合には第1時間よりも短い第2時間(本実施形態では「1秒」)を設定してもよい。   -The main control CPU 30a sets the first time (in this embodiment, "9 seconds") as the interval time after a specific round game when the gaming state at the time of hit determination is an uncertain change state, If the gaming state at the time of the hit determination is an uncertain change state, a second time (“1 second” in the present embodiment) shorter than the first time may be set.

・主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技後のインターバル時間を、当り判定時の遊技状態が確変状態であるか否かでなく、他の遊技状態に応じて設定してもよい。例えば、変短状態であるか否かに応じてインターバル時間を設定してもよい。また例えば、複数の演出モードを設け、何れの演出モードであるかに応じてインターバル時間を設定してもよい。   The main control CPU 30a may set the interval time after a specific round game according to another game state, not whether or not the game state at the time of hit determination is a probable change state. For example, the interval time may be set according to whether or not the state is a variable state. Further, for example, a plurality of production modes may be provided, and the interval time may be set according to which production mode.

・大当り遊技における各ラウンド遊技において開放する大入賞口は、適宜変更してもよい。例えば、2回目以外のラウンド遊技において第1大入賞口18を開放してもよいし、2回目のラウンド遊技において第2大入賞口22を開放してもよい。また、全てのラウンド遊技において第1大入賞口18を開放するなどしてもよい。   -The big prize opening opened in each round game in the jackpot game may be changed as appropriate. For example, the first grand prize opening 18 may be opened in round games other than the second round game, or the second big prize opening 22 may be opened in the second round game. In addition, the first big prize opening 18 may be opened in all round games.

・大当り遊技において何回目のラウンド遊技を特定のラウンド遊技とするかは、適宜変更してもよい。例えば、複数回のラウンド遊技のうち何れか1回のラウンド遊技のみを特定のラウンド遊技としてもよいし、全てのラウンド遊技を特定のラウンド遊技としてもよい。   -You may change suitably how many round games in a jackpot game are made into a specific round game. For example, only one round game among a plurality of round games may be a specific round game, or all round games may be a specific round game.

・主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、各大入賞口18,22の何れか一方を複数回にわたって開放してもよい。このような場合、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技における複数回の開放の間のインターバル時間として、ラウンド内インターバル時間を設定するとよい。また、主制御用CPU30aは、当り判定時の遊技状態に応じて、ラウンド内インターバル時間を設定してもよい。   The main control CPU 30a may open any one of the big prize winning openings 18 and 22 a plurality of times in one round game. In such a case, the main control CPU 30a may set an in-round interval time as an interval time between a plurality of releases in one round game. Further, the main control CPU 30a may set the in-round interval time according to the gaming state at the time of the hit determination.

・大当りの種類は適宜変更してもよい。全ての大当りのうち少なくとも1つの当りにおいて、特定のラウンド遊技後のインターバル時間を、当り判定時の遊技状態に応じて異ならせていればよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド遊技の実行態様、入球上限個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更した大当りを備えてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. In at least one of all the big wins, the interval time after a specific round game may be varied according to the gaming state at the time of hit determination. For example, you may have the big hit which changed the effect content in a big hit game, the execution mode of a round game, the upper limit number of balls, the game state after the big hit game, etc.

・小当り判定(小当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。この小当り判定は、取得した当り判定用乱数の値が、当り判定値とは異なる値に定めた小当り判定値と一致する場合に肯定判定する判定としてもよい。そして、小当り判定で肯定判定した際には、第1大入賞口18又は第2大入賞口22を開放する小当り遊技が付与されるように構成してもよい。   -You may apply to the game machine which performs a small hit determination (small winning lottery). This small hit determination may be an affirmative determination in the case where the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value set to a value different from the hit determination value. And when affirmative determination is made in the small hit determination, a small hit game that opens the first big winning opening 18 or the second big winning opening 22 may be given.

・主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技後のインターバル時間と、該インターバル時間の経過後に設定するラウンド遊技の遊技時間又はエンディング時間とに跨って報知演出を実行させてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技において次回のラウンド遊技が開始されるか否かを煽る演出を特定のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて実行させる。そして、主制御用CPU30aは、次回のラウンド遊技が開始される場合、次回のラウンド遊技の遊技時間において次回のラウンド遊技の開始を報知する演出を実行させる一方、次回のラウンド遊技が開始されない場合、エンディング時間において次回のラウンド遊技が開始されないことを報知する演出を実行させてもよい。   The main control CPU 30a may execute the notification effect across the interval time after a specific round game and the game time or ending time of the round game set after the interval time has elapsed. For example, the main control CPU 30a causes an effect that tells whether or not the next round game is started in the current jackpot game to be executed over an interval time after a specific round game. Then, when the next round game is started, the main control CPU 30a performs an effect of informing the start of the next round game during the next round game time, while when the next round game is not started, You may perform the production | presentation which alert | reports that the next round game will not be started in ending time.

・特定のラウンド遊技後のインターバル時間にかけて実行する演出を、報知演出とは異なる遊技演出としてもよい。例えば、確変状態が付与されることを示唆する示唆演出であってもよい。   -The effect performed over the interval time after a specific round game may be a game effect different from the notification effect. For example, it may be a suggestion effect that suggests that a certain change state is given.

・確変状態を付与する付与条件は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類に基づいて確変状態を付与してもよい。この場合、確変状態を付与することが確定する大当りを設けることにより、確変状態が付与されるか否かよりも、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに注目させることができる。また例えば、全ての大当りについて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与してもよい。この場合、大当りとなることにより確変状態が付与されることが確定するため、次回のラウンド遊技が開始されるか否かに対してより注目させることができる。また、このような場合、第1大入賞装置17を省略してもよい。   -You may change suitably the grant conditions which give a probable change state. For example, the probability variation state may be given based on the type of jackpot. In this case, it is possible to focus attention on whether or not the next round game is started rather than whether or not the probability variation state is provided by providing a jackpot that determines that the probability variation state is imparted. Further, for example, a probability variation state may be assigned to all the big hits after the big hit game is over. In this case, since it is determined that the probability variation state is given by the big hit, more attention can be paid to whether or not the next round game is started. In such a case, the first big winning device 17 may be omitted.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが何れも記憶されているとき、第1特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとに関わらず、各始動口13,15への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。   When the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are both stored, the first special symbol variation game may be preferentially executed. Further, regardless of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, each special symbol variation game may be executed in the order of entering the start openings 13 and 15.

・遊技球が特定通過領域17bを通過することを契機に、大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの2種類の特別図柄変動ゲームを設けたが、1種類だけでもよい。この場合、第1始動口13を省略してもよい。
-You may actualize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a big hit game in response to a game ball passing the specific passage area | region 17b.
In the special symbol variation game, two types of special symbol variation games, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, are provided, but only one type may be used. In this case, the first start port 13 may be omitted.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置10を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 10 may be provided separately from the presentation control board 31.
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技状態には、前記当り判定の判定結果が肯定となる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を含み、前記第1遊技状態は、前記当り遊技後に前記確率変動状態を付与する付与条件が成立し得る当りが決定され易い遊技状態である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming state includes a probability variation state in which the probability that the determination result of the hit determination is positive varies from a low probability to a high probability, and the first gaming state includes the probability variation state after the winning game. This is a gaming state in which a hit where the grant condition to be granted can be satisfied is easily determined.

(ロ)当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて当り遊技を付与する制御を行う当り遊技制御手段と、前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、前記当り遊技制御手段は、前記当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態が第1遊技状態である場合であって、前記当りのうち特定当りが決定されたときには、前記当り遊技中に設けられるインターバル時間のうち少なくとも1つである特定のインターバル時間として第1時間を設定する一方、前記当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合であって、前記特定当りが決定されたときには、前記特定のインターバル時間として前記第1時間よりも短い第2時間を設定し、前記特定演出制御手段は、前記特定のインターバル時間として前記第1時間が設定される場合、該第1時間にかけて前記特定演出を実行させる制御を可能であることを特徴とする遊技機。   (B) If the determination result of whether or not a hit is affirmative, in a gaming machine to which a winning game is given after the symbol variation game is over, the type of hit is determined when the determination result of the hit determination is affirmative A winning type determining means, a winning game control means for performing control for giving a winning game based on the winning determined by the winning type determining means, and a specific effect control capable of performing a specific effect during the winning game And the winning game control means is a case where the gaming state when the determination result of the winning determination is affirmative is the first gaming state, and a specific winning of the winning is determined. Sometimes when the first time is set as a specific interval time that is at least one of the interval times provided during the winning game, while the determination result of the hit determination is affirmative When the gaming state is a second gaming state different from the first gaming state and the specific hit is determined, a second time shorter than the first time is set as the specific interval time. The specific effect control means is capable of performing control to execute the specific effect over the first time when the first time is set as the specific interval time.

18…第1大入賞口(特別入球口)、22…第2大入賞口(特別入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り種類決定手段、当り遊技制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(特定演出制御手段)。   18 ... 1st grand prize opening (special entrance), 22 ... 2nd big prize opening (special entrance), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit type determining means, hit game control means ), 31... Effect control board, 31a...

Claims (5)

当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を付与する制御を行う当り遊技制御手段と、
前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、
前記当り遊技制御手段は、
前記当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態が第1遊技状態である場合であって、前記当りのうち特定当りが決定されたときには、複数回のラウンド遊技のうち少なくとも1つである特定のラウンド遊技後のインターバル時間として第1時間を設定する一方、
前記当り判定の判定結果が肯定となったときの遊技状態が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合であって、前記特定当りが決定されたときには、前記インターバル時間として前記第1時間よりも短い第2時間を設定し、
前記特定演出制御手段は、前記インターバル時間として前記第1時間が設定される場合、該第1時間にかけて前記特定演出を実行させる制御を可能であることを特徴とする遊技機。
When the determination result of whether or not to win is affirmative, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and during the winning game, in a gaming machine in which a round game that opens a special entrance is performed,
A hit type determining means for determining a hit type when the determination result of the hit determination is affirmative;
A winning game control means for performing control to give the winning game based on the hit determined by the hit type determining means;
Specific production control means capable of performing a specific production during the winning game, and
The hit game control means includes
In the case where the gaming state when the determination result of the winning determination is affirmative is the first gaming state, and when a specific winning is determined among the winning, at least one of a plurality of round games While setting the first time as an interval time after a certain round game,
When the game state when the determination result of the hit determination is affirmative is a second game state different from the first game state, and when the specific hit is determined, the interval time is Set a second time shorter than 1 hour,
When the first time is set as the interval time, the specific effect control means can control to execute the specific effect over the first time.
前記特定演出の演出時間は、前記第2時間を超える時間であって、且つ前記第1時間以下の時間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect time of the specific effect is a time exceeding the second time and not more than the first time. 前記特定演出は、今回の当り遊技において、次回のラウンド遊技が開始されるか否かを報知する報知演出であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific effect is a notification effect for notifying whether or not a next round game is started in the current winning game. 前記特定当りには、第1回数のラウンド遊技が付与される第1特定当りと、前記第1回数よりも多い第2回数のラウンド遊技が付与される第2特定当りと、を含み、
前記当り遊技制御手段は、前記当り種類決定手段が前記第1特定当り又は前記第2特定当りを決定した場合、前記第1回数目のラウンド遊技後のインターバル時間を遊技状態に応じて前記第1時間又は前記第2時間に設定する制御を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The specific win includes a first specific win in which a first number of round games are awarded and a second specific hit in which a second number of round games greater than the first number is given,
The winning game control means, when the winning type determining means determines the first specific hit or the second specific hit, determines the interval time after the first round game according to the gaming state. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein control is performed to set the time or the second time.
前記特定当りには、前記第2回数よりも多い第3回数のラウンド遊技が付与される第3特定当りを含み、
前記第3特定当りには、前記第1回数目及び前記第2回数目のラウンド遊技後のインターバル時間が変化される当りと、前記第1回数目のラウンド遊技後のインターバル時間が変化される一方、前記第2回数目のラウンド遊技後のインターバル時間が変化されない当りと、を含むことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The specific win includes a third specific win in which a third number of round games greater than the second number are awarded,
On the third specific basis, the interval time after the first and second round games is changed and the interval time after the first round game is changed. The gaming machine according to claim 4, further comprising: an interval time after the second round game is not changed.
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