JP7193869B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否抽選の当選態様として、大当たりだけでなく、小当たりが設定された遊技機が公知である。例えば、下記特許文献1には、いわゆる「小当たりラッシュ」が搭載された遊技機が開示されている。 A game machine in which not only a big win but also a small win is set as a winning mode of the lottery is known. For example, Patent Literature 1 below discloses a game machine equipped with a so-called "small winning rush".

特開2020-018621号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-018621

本発明が解決しようとする課題は、小当たりを利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game by using small wins.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選の当選態様として、小当たりおよび当該小当たりよりも遊技者が享受する利益の期待値が大きい大当たりが設定された遊技機であって、当否抽選に利用される当否抽選情報を、所定数を限度に保留情報として記憶する記憶手段と、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されているときに発生する演出であって、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する小当たり先読み演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine in which a small win and a big win with a higher expected value of profit to be enjoyed by the player than the small win are set as winning modes of the lottery. A storage means for storing the winning lottery information used in the winning lottery as reserved information up to a predetermined number, and an effect generated when a small winning game is executed after winning a small winning game. and a performance execution means for executing a small winning prefetch performance suggesting the probability that the target success or failure lottery result corresponding to the reservation information stored in the storage means will be a big win.

本発明にかかる遊技機によれば、小当たりを利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the entertainment of the game by using the small win.

遊技機の全体(正面)を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the entire gaming machine (front). 遊技盤と表示装置のユニットの正面図(遊技領域を説明するための図)である。It is a front view of the unit of the game board and the display device (a diagram for explaining the game area). 表示領域に表示される識別図柄、保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which are displayed on the display area. 遊技領域右側の通路や各領域の位置関係を模式的に示した図である(遊技釘の図示を省略している)。It is the figure which showed typically the path|passage of the game area|region right side, and the positional relationship of each area|region (illustration of the game nail is abbreviate|omitted). (a)は各遊技状態を説明するための図であり、(b)は遊技状態の移行を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining each game state, and (b) is a diagram for explaining the transition of the game state. 小当たり先読み演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating small hit look-ahead production. 小当たり先読み演出の一つの特徴(一般的な先読み演出との違い)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one feature (difference from general prefetch production) of small hit prefetch production. 第一具体例(小入賞領域開放を契機として発生しうる小当たり先読み演出であって、開放画像を用いた小当たり先読み演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example (a small winning look-ahead effect that can occur when the small winning area is opened, and a small-hit look-ahead effect using an open image). 第一具体例(小入賞領域開放を契機として発生しうる小当たり先読み演出であって、指示画像を用いた小当たり先読み演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example (a small winning look-ahead effect that can occur with the opening of a small winning area as a trigger, and a small-hit look-ahead effect using an instruction image). 第一具体例(小当たり変動開始を契機として発生しうる小当たり先読み演出であって、背景画像を用いた小当たり先読み演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example (a small hit look-ahead effect that can occur with the start of a small hit fluctuation, and a small hit look-ahead effect using a background image). 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第五具体例を説明するための図である。FIG. 15 is a diagram for explaining a fifth specific example; 第六具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a sixth specific example;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1、図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, a game machine 1 (pachinko game machine) according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images unless otherwise specified. In addition, each area described below is provided with a sensor (not shown) capable of detecting a game ball, and the sensor detects whether or not a game ball has entered (won a prize) in each area. . For example, "a game ball has entered the XX area (winning a prize)" strictly means that a sensor provided in the XX area has detected a game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 The casing of the game machine 1 is provided with a shooting device 908 for shooting game balls. By operating the shooting device 908, game balls stored in the upper tray 909a are shot. So-called prize balls are put out to the upper tray 909a, and game balls overflowing from the upper tray 909a are sent to the lower tray 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、透明板906を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 A game area 902 where the shot game ball reaches is visually recognized through a transparent plate 906 . The game machine 1 has a game board 90 on which a game area 902 is formed on the front side. The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域(第一始動領域21、第二始動領域22)、大入賞領域10、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area (first starting area 21, second starting area 22), a big winning area 10, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域10等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game balls flowing down the game area 902 enter the prize winning area such as the big winning area 10, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1のその他の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Description of other components of the gaming machine 1 is omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

2)当否抽選
本実施形態にて実行される当否抽選は、特別図柄抽選(以下、特図抽選と称することもある)と、普通図柄抽選(以下、普図抽選と称することもある)に区分けされる。以下、各抽選について説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく単に当否抽選(当否判定)というときは、特図抽選のことを指すものとする。
2) Winner lottery The lottery executed in this embodiment is divided into a special pattern lottery (hereinafter sometimes referred to as a special pattern lottery) and a normal pattern lottery (hereinafter sometimes referred to as a normal pattern lottery). be done. Each lottery will be described below. It should be noted that, in the following description, when simply referred to as a success or failure lottery (success or failure determination) without specifying it in particular, it refers to a special figure lottery.

2-1)特図抽選
特図抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選(特図抽選)手段が始動領域(第一始動領域21(いわゆる特図1の始動領域)、第二始動領域22(いわゆる特図2の始動領域))への遊技球の進入を契機として実行する。具体的には、始動領域への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある。以下、第一始動領域21に遊技球が進入することで取得される当否抽選情報を第一当否抽選情報と、第二始動領域22に遊技球が進入することで取得される当否抽選情報を第二当否抽選情報とする。)が取得される。本実施形態では、特図抽選の結果として起こりうる態様としては、「大当たり」「小当たり」「はずれ」の三態様が設定されている。上記数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、小当たりの数値と同じである場合には小当たりとなり、大当たりおよび小当たりのいずれでもない場合にははずれとなる。なお、「小当たり」は、第一当否抽選情報に基づく当否抽選(第一当否抽選)では当選することがなく、第二当否抽選情報に基づく当否抽選(第二当否抽選)で当選しうる設定とされている(図5(a)参照)。
2-1) Special figure lottery In the special figure lottery, the winning lottery (special figure lottery) means provided on the control board (not shown) is the start area (first start area 21 (so-called special figure 1 start area), second start Region 22 (so-called starting region of special figure 2)) is executed triggered by the entry of the game ball. Specifically, when the game ball enters the starting area, a numerical value (hereinafter also referred to as lottery information) is obtained from the random number source when the game ball enters the first starting area 21. The winning lottery information is the first winning lottery information, and the winning lottery information acquired by entering the game ball into the second starting area 22 is called the second winning lottery information.) is acquired. In this embodiment, three modes of "big win", "small win", and "loss" are set as modes that can occur as a result of the special figure lottery. If the numerical value is the same as a predetermined big winning numerical value, it is a big winning, if it is the same as a small winning numerical value, it is a small winning, and if it is neither a big winning nor a small winning, it is a loss. In addition, the "small hit" is a setting that can be won in the winning lottery (first winning lottery) based on the first winning lottery information, and can win in the winning lottery (second winning lottery) based on the second winning lottery information. (see FIG. 5(a)).

本実施形態では、始動領域として、二つの第一始動領域21と、一つの第二始動領域22が設けられている(図2参照)。第一始動領域21として、開放第一始動領域21aと開閉第一始動領域21bが設けられている。開放第一始動領域21aは表示領域911の下に設けられたものであり、常時開放された(常時遊技球が通過可能な)領域である。いわゆる左打ち(表示領域911の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる)により開放第一始動領域21aに遊技球が進入する可能性がある。本実施形態では、いわゆる右打ち(表示領域911の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる)を行った場合には開放第一始動領域21aに遊技球が進入する可能性はない。 In this embodiment, two first start-up regions 21 and one second start-up region 22 are provided as start-up regions (see FIG. 2). As the first starting region 21, an opening first starting region 21a and an opening/closing first starting region 21b are provided. The open first starting area 21a is provided under the display area 911, and is an area that is always open (always a game ball can pass through). There is a possibility that the game ball enters the open first starting area 21a by so-called left hitting (shooting the game ball so that the game ball flows down the left side of the display area 911). In this embodiment, there is no possibility that the game ball will enter the open first starting area 21a when the so-called right hit (the game ball is shot so that the game ball flows down the right side of the display area 911). .

開閉第一始動領域21bは、始動用開閉部材211によって入口が開閉されるものである(いわゆる「電チュー」である)。始動用開閉部材211は、開閉第一始動領域21bの入口を閉鎖する閉位置(原位置)と、入口を開放する開位置との間を往復動作可能なものである。始動用開閉部材211が閉位置に位置した状態においては、開閉第一始動領域21bに遊技球が進入することは不可能である。本実施形態における始動用開閉部材211は、遊技球が通過する通路の底面に沿うようにして前後にスライドするものであって、閉位置に位置した状態(最前端に位置した状態)においては当該通路の底面の一部を構築する。そのため、始動用開閉部材211が開位置に位置した状態(最後端に位置した状態)では当該通路に「穴」が開いたような状態となる。したがって、開閉第一始動領域21bまで到達した段階で始動用開閉部材211が開位置に位置していれば、(極めてイレギュラーな動きをしない限り)もれなく遊技球は開閉第一始動領域21bに進入する。 The opening/closing first starting area 21b has an entrance opened/closed by a starting opening/closing member 211 (so-called "electric chew"). The starting opening/closing member 211 can reciprocate between a closed position (original position) for closing the entrance of the opening/closing first starting region 21b and an open position for opening the entrance. In a state where the starting opening/closing member 211 is positioned at the closed position, it is impossible for the game ball to enter the opening/closing first starting area 21b. The starting opening/closing member 211 in the present embodiment slides back and forth along the bottom surface of the passage through which the game ball passes. Build part of the bottom of the passageway. Therefore, when the opening/closing member 211 for start-up is positioned at the open position (positioned at the rearmost end), the passage becomes like a "hole". Therefore, if the starting opening/closing member 211 is positioned at the open position when reaching the opening/closing first start region 21b, the game balls enter the opening/closing first start region 21b without exception (unless they move extremely irregularly). do.

第二始動領域22は、常時開放された(常時遊技球が通過可能な)領域である。本実施形態では、右打ちを行えば、比較的容易に第二始動領域22に遊技球が進入する。逆の見方をすれば、第二始動領域22に遊技球が進入しないように(第二当否抽選情報が取得されないように)右打ちを行うことは不可能である。本実施形態における第二始動領域22は、当該領域を遊技球が通過する「ゲート」タイプのものである(当該「ゲート」は、幅方向に二以上の遊技球が並ぶことができない大きさとされている)。当該領域に進入した遊技球が内部に取り込まれるタイプのものとしてもよい。 The second starting area 22 is an area that is always open (always a game ball can pass through). In this embodiment, the game ball enters the second starting area 22 relatively easily by hitting to the right. From the opposite point of view, it is impossible to hit right so that the game ball does not enter the second starting area 22 (so that the second lottery information is not acquired). The second starting area 22 in this embodiment is of a "gate" type through which game balls pass (the "gate" is of a size that prevents two or more game balls from lining up in the width direction). ing). It may be of a type in which a game ball that has entered the area is taken inside.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、識別図柄80の組み合わせによって当否抽選結果を報知する。大当たりとなる場合には、識別図柄80(図3参照)が大当たり組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となる。小当たりとなる場合には、識別図柄80が小当たり組み合わせ(例えば、「3」と「7」の識別図柄80から構成される組み合わせ)となる。それ以外の組み合わせははずれを示す組み合わせである。識別図柄80の変動開始から、当否抽選結果に対応する組み合わせで停止するまでの演出を「報知演出」と称する(当該「報知演出」が実行されている期間は、いわゆる(図柄)変動中の期間ということである)。上記数値は、報知演出の内容を決定するためにも利用される。なお、図示しないが、識別図柄80よりも小さく(表示領域911の外縁付近)に、識別図柄80とは別の図柄(小図柄)が表示されるようにしてもよい。報知演出の結末段階においては、当該小図柄(一の小図柄または複数の小図柄の組み合わせ)の態様が当否抽選結果に応じたものとなる。当該小図柄は、報知演出にて常時表示されるようにする(識別図柄80が表示されない状況での補助図柄として機能する)。 In this embodiment, the winning/failing lottery result is notified by the combination of identification symbols 80, as in a known gaming machine. In the case of a big hit, the identification pattern 80 (see FIG. 3) becomes a big win combination (for example, three sets of the same pattern). In the case of a small hit, the identification pattern 80 becomes a small prize combination (for example, a combination composed of the identification patterns 80 of "3" and "7"). Any other combination is a combination indicating a failure. The effect from the start of variation of the identification pattern 80 to the stop with the combination corresponding to the result of the lottery is called "notification effect" (the period during which the "notification effect" is executed is the so-called (symbol) period during fluctuation That's what it means). The above numerical values are also used to determine the content of the notification effect. Although not shown, a pattern (small pattern) different from the identification pattern 80 may be displayed smaller than the identification pattern 80 (near the outer edge of the display area 911). At the ending stage of the notification effect, the mode of the small pattern (one small pattern or a combination of a plurality of small patterns) is in accordance with the result of the lottery. The small pattern is always displayed in a notification effect (functions as an auxiliary pattern in a situation where the identification pattern 80 is not displayed).

本実施形態では、基本的には、当否抽選情報が取得された順に対応する報知演出が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなる。より具体的には、第一当否抽選情報に基づく当否抽選(第一当否抽選)の結果の報知(特図1の変動)と、第二当否抽選情報に基づく当否抽選(第二当否抽選)の結果の報知(特図2の変動)が同時期に進行する(「特図1・特図2同時変動」である)。ただし、新たに第一当否抽選情報が取得されたときに、それよりも前に取得された第一当否抽選情報に基づく当否抽選結果が報知されている際(変動中である際)には、新たに取得された第一当否抽選情報は、「第一保留情報」としてそれに対応する報知演出が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。同様に、新たに第二当否抽選情報が取得されたときに、それよりも前に取得された第二当否抽選情報に基づく当否抽選結果が報知されている際(変動中である際)には、新たに取得された第二当否抽選情報は、「第二保留情報」としてそれに対応する報知演出が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。当該保留情報は当否抽選情報の下位概念であるといえる。本実施形態では、第一保留情報および第二保留情報の最大の記憶数はそれぞれ四つである。保留情報として記憶された数値は、報知演出が開始される時点で当否抽選に利用される。 In this embodiment, basically, the notification effect corresponding to the order in which the winning lottery information is acquired is started (the identification pattern 80 is started to change). More specifically, the notification of the result of the winning lottery (first winning lottery) based on the first winning lottery information (variation of special figure 1) and the winning lottery (second winning lottery) based on the second winning lottery information Notification of results (variation of special figure 2) progresses at the same time ("special figure 1/special figure 2 simultaneous variation"). However, when the first win/fail lottery information is newly acquired, when the win/fail lottery result based on the first win/fail lottery information acquired before that is announced (when it is fluctuating), The newly acquired first win/fail lottery information is stored as "first pending information" in storage means provided on a control board (not shown) until the corresponding notification effect is started. Similarly, when the second win/fail lottery information is newly acquired, when the win/fail lottery result based on the second win/fail lottery information acquired before that is notified (when it is changing) The newly acquired second lottery information is stored as "second pending information" in a storage means provided on a control board (not shown) until the corresponding notification effect is started. It can be said that the reservation information is a subordinate concept of the win/fail lottery information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of first pending information and second pending information is four each. The numerical value stored as the reserved information is used for the winning lottery when the notification effect is started.

当否抽選情報の存在を示すマークである保留図柄70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否抽選を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される(図3参照)。具体的には、報知演出が開始されているものの、報知演出が終了していない(当否抽選結果の報知が完了していない)当否抽選情報(いわゆる「当該変動保留」)の存在を示す変動中保留図柄71、報知演出が開始されていない当否抽選情報(保留情報)の存在を示す変動前保留図柄72が表示される。これら保留図柄70は、対応する報知演出が開始される順(いわゆる消化順)に並ぶように表示される。また、図示しないが、遊技状態に応じて、第一当否抽選情報の存在を示す保留図柄70(第一保留図柄)と、第二当否抽選情報の存在を示す保留図柄70(第二保留図柄)の一方は表示されるものの、他方は表示されないといった制御がなされる。詳細を後述するように、遊技者は、遊技状態に応じ、第一当否抽選および第二当否抽選の一方を「主」として受ける(遊技状態に応じて受けるべき当否抽選。以下、主抽選と称することもある)にて大当たりや小当たり当選を目指して遊技する)ことになるところ、主抽選に対応する一方の保留図柄(第一保留図柄および第二保留図柄の一方)を表示し、他方の保留図柄を表示しないという制御がなされる。 A reserved design 70 , which is a mark indicating the existence of lottery information, is displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the pending symbols 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the winning lottery are arranged in the order in which they were acquired (see FIG. 3). Specifically, although the notification effect has started, the notification effect has not ended (the notification of the result of the winning or losing lottery has not been completed). A reserved design 71 and a pre-variation reserved design 72 indicating the existence of win/fail lottery information (reserved information) for which the notification effect is not started are displayed. These reserved symbols 70 are displayed so as to be arranged in the order in which the corresponding notification effect is started (so-called order of execution). In addition, although not shown, depending on the game state, a reserved design 70 (first reserved design) indicating the existence of the first success or failure lottery information and a reserved design 70 (second reservation design) indicating the existence of the second success or failure lottery information are displayed, but the other is not displayed. As will be described later in detail, depending on the game state, the player receives one of the first lottery and the second lottery as "main" (the lottery to be received depending on the game state; hereinafter referred to as the main lottery). (sometimes) to play with the aim of winning a big hit or a small win), one reserved pattern corresponding to the main lottery (one of the first reserved pattern and the second reserved pattern) is displayed, and the other Control is performed so that the reserved pattern is not displayed.

2-2)普図抽選
普図抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選(普図抽選)手段が普通始動領域28(いわゆる「スルー」)への遊技球の進入を契機として実行する。普通始動領域28は、右打ちによって遊技球が進入する領域に設けられている(図2参照)。継続的に右打ちすれば、遊技球は比較的容易に普通始動領域28に進入する。普通抽選に当選することを契機として始動用開閉部材211が閉位置から開位置に変位する。つまり、開閉第一始動領域21bが開放される。普図抽選の結果の報知方法は周知であるから説明および図示を省略する。表示領域911に普図抽選の結果を示す図柄等が表示されるようにしてもよいし、表示領域911外に設けられるランプ等で報知されるようにしてもよい。遊技者は、遊技状態に応じて遊技球を発射させるだけで、普図抽選の結果に着目することなく遊技することができる(普図抽選の結果は、特図抽選の結果に比して目立たないように示される)。
2-2) Normal figure lottery The normal figure lottery is executed when a game ball enters the normal start area 28 (so-called "through") by means of a winning lottery (normal figure lottery) provided on a control board (not shown). . The normal starting area 28 is provided in an area where a game ball enters by hitting to the right (see FIG. 2). If the game ball is hit continuously to the right, the game ball enters the normal starting area 28 relatively easily. Triggered by winning the ordinary lottery, the starting opening/closing member 211 is displaced from the closed position to the open position. That is, the opening/closing first starting region 21b is opened. Since the notification method of the result of the normal drawing lottery is well known, the description and illustration are omitted. A pattern or the like indicating the result of the normal drawing lottery may be displayed in the display area 911, or a lamp or the like provided outside the display area 911 may notify the result. The player can play the game without paying attention to the result of the general drawing lottery just by shooting the game ball according to the game state (the result of the general drawing drawing is more conspicuous than the result of the special drawing drawing). not shown).

3)遊技状態
本実施形態では、特図抽選(第一当否抽選や第二当否抽選)による大当たりに当選する確率が異なる状態として、当該確率が低い低確率状態と、低確率状態よりも高い確変状態(確率変動状態)とが設定されている(図5(a)参照)。大当たりの当選しやすさが異なるがゆえ、低確率状態よりも、確変状態の方が、遊技者にとって有利な遊技状態であるということができる。本実施形態では、低確率状態における大当たり確率が約1/220、確変状態における大当たり確率が約1/100に設定されている。なお、いずれの状態においても、第一当否抽選(特図1抽選)による大当たり確率と第二当否抽選(特図2抽選)による大当たり確率は同じである。
3) Game state In this embodiment, as a state in which the probability of winning a big hit by a special lottery (first winning lottery or second winning lottery) is different, a low probability state with a low probability and a probability higher than the low probability state A state (probability change state) is set (see FIG. 5A). Since the easiness of winning the jackpot is different, it can be said that the variable probability state is a gaming state more advantageous for the player than the low probability state. In this embodiment, the jackpot probability in the low probability state is set to about 1/220, and the jackpot probability in the variable probability state is set to about 1/100. It should be noted that, in any state, the jackpot probability by the first winning lottery (special figure 1 lottery) and the jackpot probability by the second winning lottery (special figure 2 lottery) are the same.

小当たりは、第一当否抽選では当選することがなく、第二当否抽選で当選しうる。当該第二当否抽選での小当たり確率は約1/15に設定されている。つまり、小当たりには比較的容易に当選する。本実施形態では、低確率状態および確変状態のいずれであっても小当たり確率は同じである。 A small prize can be won in a second lottery without being won in the first lottery. The small winning probability in the second lottery is set to about 1/15. In other words, it is relatively easy to win a small hit. In this embodiment, the small hit probability is the same in any of the low probability state and the variable probability state.

低確率状態は、普図抽選に当選する確率が低い状態である。本実施形態における当選確率は約1/500である(当選確率=0であってもよい)。このような設定であるため、低確率状態にて右打ちを行っても、始動用開閉部材211が開位置に変位して開閉第一始動領域21bが開放されることはほぼない。すなわち、いわゆる電チューサポートが無い状態(「電サポ無」状態)である。 The low probability state is a state in which the probability of winning the normal drawing lottery is low. The winning probability in this embodiment is about 1/500 (winning probability = 0 may be used). Due to such a setting, even if the player hits to the right in a low-probability state, the starting opening/closing member 211 will not be displaced to the open position and the first opening/closing start area 21b will not be opened. That is, it is in a state without a so-called electric chewing support (“no electric support” state).

確変状態として、第一確変状態および第二確変状態が設定されている。第一確変状態よりも、第二確変状態の方が、遊技者にとって有利な状態である。具体的には、第一確変状態および第二確変状態は、大当たり確率は同じであるものの、普図抽選に当選する確率が異なるものである。第一確変状態は、普図抽選に当選する確率が高い状態である。すなわち、いわゆる電チューサポートがある状態(「電サポ有」状態)である。本実施形態における第一確変状態での普図抽選の当選確率は、約1/1.01である。つまり、容易に普図抽選に当選し、始動用開閉部材211が開位置に変位して開閉第一始動領域21bが開放される。一方、第二確変状態は、普図抽選に当選する確率が低い状態(「電サポ無」状態)である。上記の通り、普図抽選の当選確率は約1/500である。 As the definite variable state, the first definite variable state and the second definite variable state are set. The second definite variable state is more advantageous for the player than the first definite variable state. Specifically, the first definite variable state and the second definite variable state, although the jackpot probability is the same, the probability of winning the normal drawing lottery is different. The first probability variable state is a state with a high probability of winning the general drawing lottery. That is, it is in a state where there is a so-called electric chewing support ("electricity support present" state). The winning probability of the normal drawing lottery in the first probability variable state in this embodiment is about 1/1.01. That is, the normal drawing lottery is easily won, and the starting opening/closing member 211 is displaced to the open position to open the opening/closing first starting region 21b. On the other hand, the second definite variable state is a state with a low probability of winning the general drawing lottery ("no power supply" state). As mentioned above, the probability of winning the general drawing lottery is about 1/500.

「大当たり確率の高低/電チューサポート(電サポ)の有無」というように表記するとすれば、低確率状態は「低確率/電サポ無」状態である。第一確変状態は、「高確率/電サポ有」状態である。第二確変状態は、「高確率/電サポ無」状態である。電チューサポートが無い第二確変状態であっても「ベース」を確保することができる理由については後述する。 If it is expressed as "high and low probability of big win/whether or not there is an electric chewing support (electrical sapo)", the low probability state is a "low probability/no electric sapo" state. The first probability variable state is a "high probability / with electric sapo" state. The second probability variable state is a "high probability / no power supply" state. The reason why the "base" can be secured even in the second variable state without the electric chew support will be described later.

4)大当たり遊技
4-1)基本構成
大当たりに当選した場合(識別図柄80が大当たりを示す組み合わせとなった場合)には、大入賞領域10(図2等参照)が開放される大当たり遊技状態に移行する。大入賞領域10は、右打ちにより発射された遊技球が進入する可能性がある位置に設けられている。本実施形態では、いわゆる左打ちを行った場合には大入賞領域10に遊技球が進入する可能性はない。
4) Big win game 4-1) Basic configuration When a big win is won (when the identification patterns 80 are combined to indicate a big win), the big win game state in which the big win area 10 (see FIG. 2 etc.) is opened. Transition. The big winning area 10 is provided at a position where a game ball launched by hitting to the right may enter. In this embodiment, there is no possibility that the game ball will enter the big winning area 10 when a so-called left-handed hit is performed.

大当たり遊技は、一または複数の単位遊技を含む。各単位遊技は、いわゆる「1ラウンド」分の遊技である。例えば、「10ラウンド大当たり」は、10回の単位遊技を含む大当たり遊技である。各単位遊技は、常態において閉鎖されている大入賞領域10が所定の終了条件成立まで開放されるものである。大入賞領域10の入口は、大入賞開閉部材11により開閉される。大入賞開閉部材11は、大入賞領域10の入口を閉鎖する閉位置(原位置)と、入口を開放する開位置との間を往復動作可能なものである(いわゆるスライドアタッカーである)。大入賞開閉部材11が閉位置に位置した状態においては、大入賞領域10に遊技球が進入することは不可能である。本実施形態における大入賞開閉部材11は、遊技球が通過する通路の底面に沿うようにして前後にスライドするものであって、閉位置に位置した状態(最前端に位置した状態)においては当該通路の底面の一部を構築する。そのため、大入賞開閉部材11が開位置に位置した状態(最後端に位置した状態)では当該通路に「穴」が開いたような状態となる。したがって、大入賞領域10まで到達した段階で大入賞開閉部材11が開位置に位置していれば、(極めてイレギュラーな動きをしない限り)もれなく遊技球は大入賞領域10に進入する。なお、本実施形態では、大入賞領域10に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は10個である。 A jackpot game includes one or more unit games. Each unit game is a so-called "one round" game. For example, "10 round jackpot" is a jackpot game including ten unit games. In each unit game, the normally closed big winning area 10 is opened until a predetermined end condition is satisfied. The entrance of the big prize area 10 is opened and closed by a big prize opening/closing member 11 . The big prize opening/closing member 11 can reciprocate between a closed position (original position) for closing the entrance of the big prize area 10 and an open position for opening the entrance (a so-called slide attacker). A game ball cannot enter the big winning area 10 when the big winning opening/closing member 11 is positioned at the closed position. The big winning opening/closing member 11 in this embodiment slides back and forth along the bottom surface of the passage through which the game ball passes, and when it is positioned at the closed position (positioned at the foremost end), the Build part of the bottom of the passageway. Therefore, when the big winning opening/closing member 11 is positioned at the open position (positioned at the rearmost end), the passage is in a state of having a "hole". Therefore, if the big winning opening/closing member 11 is positioned at the open position when reaching the big winning area 10, the game balls enter the big winning area 10 without exception (unless they move extremely irregularly). In this embodiment, the number of payouts (the number of prize balls) when one game ball wins in the big winning area 10 is ten.

本実施形態では、単位遊技開始から所定個数の遊技球が入賞したこと(入賞条件)、および、単位遊技開始から所定時間経過したこと(時間条件)のいずれか一方の成立が終了条件として設定されている。入賞条件として設定される遊技球の入賞個数は、いわゆる「カウント」(C)と称される数である。本実施形態ではC=10に設定されている。遊技者が継続して大入賞領域10を狙って遊技球を発射し続けていれば(右打ちを行っていれば)、一の単位遊技にて所定個数の遊技球は入賞する。つまり、遊技者が継続して大入賞領域10を狙って遊技球を発射し続けていれば、入賞条件が成立して単位遊技が終了する。 In the present embodiment, the achievement of either one of the winning of a predetermined number of game balls from the start of the unit game (winning condition) and the elapse of a predetermined time from the start of the unit game (time condition) is set as the end condition. ing. The winning number of game balls set as a winning condition is a number called "count" (C). In this embodiment, C=10 is set. If the player continuously shoots game balls aiming at the big winning area 10 (if the player hits to the right), a predetermined number of game balls win a prize in one unit game. In other words, if the player continues to shoot game balls aiming at the big winning area 10, the winning condition is established and the unit game ends.

また、本実施形態では、第二始動領域22に遊技球が進入することを契機として1ラウンド目の単位遊技(最初の単位遊技)が開始される。したがって、大当たりに当選した後、右打ちが行わなければ1ラウンド目の単位遊技が開始されない。なお、必ずしもこのような設定としなければならないわけではない。大当たり当選後、自動的に1ラウンド目の単位遊技が開始される設定としてもよい。 Further, in the present embodiment, the first round unit game (first unit game) is started when the game ball enters the second starting area 22 . Therefore, after winning the jackpot, the unit game of the first round cannot be started unless the player hits to the right. Note that this setting is not necessarily required. After winning the jackpot, the unit game of the first round may be automatically started.

4-2)種類
大当たり(遊技)の種類を、大当たり遊技終了後の遊技状態に応じて区分けする(ラウンド数を考慮しない)と以下の通りとなる。まず、大まかに、低確大当たり(通常大当たり)と確変大当たりに区分けされる。低確大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となるものである。確変大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態となるものである。
4-2) Types The types of jackpots (games) are classified according to the game state after the jackpot game ends (without considering the number of rounds), as follows. First, it is roughly divided into a low probability jackpot (normal jackpot) and a probability variable jackpot. The low-probability jackpot is a state in which the game state after the jackpot game ends is a low-probability state. The probability variable jackpot is one in which the game state after the jackpot game ends is the probability variable state.

確変大当たりは、第一確変大当たりと第二確変大当たりに区分けされる。第一確変大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一確変状態となるものである。第二確変状態は、大当たり遊技終了後の遊技状態が第二確変状態となるものである(ただし、後述する特別領域13への遊技球の進入が条件となる)(図5(b)参照)。 The definite variable jackpot is divided into a first definite variable jackpot and a second definite variable jackpot. In the first probability variable big hit, the game state after the jackpot game ends is the first probability variable state. In the second probability variable state, the game state after the end of the jackpot game becomes the second probability variable state (however, entry of the game ball into the special area 13 described later is a condition) (see FIG. 5(b)) .

4-3)特別領域
大入賞領域10内には、特別領域13が設けられている(図2、図4参照)。特別領域13の入口は大入賞領域10内に位置するため、大入賞領域10に進入した遊技球しか、特別領域13に進入することはない。特別領域13の入口には当該入口を開閉する開閉部材(以下、特別開閉部材131と称する)が設けられている。特別開閉部材131は上記入口を閉鎖する閉位置と開放する開位置との間を往復動作するものである。特別開閉部材131が閉位置に位置する状態では特別領域13に遊技球が進入することはない。逆に、特別開閉部材131が開位置に位置する状態では、大入賞領域10に進入した遊技球は特別領域13に進入する。
4-3) Special Area A special area 13 is provided in the big prize area 10 (see FIGS. 2 and 4). Since the entrance of the special area 13 is located within the big winning area 10 , only the game ball that has entered the big winning area 10 will enter the special area 13 . An opening/closing member (hereinafter referred to as a special opening/closing member 131) is provided at the entrance of the special area 13 to open and close the entrance. The special opening/closing member 131 reciprocates between a closed position for closing the entrance and an open position for opening the entrance. When the special opening/closing member 131 is positioned at the closed position, no game ball enters the special area 13.例文帳に追加Conversely, when the special opening/closing member 131 is positioned at the open position, the game ball entering the big winning area 10 enters the special area 13 .

大当たり遊技にて特別領域13に遊技球が進入することが、第二確変状態に移行する条件として設定されている。特別領域13はV領域等とも称される領域であり、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機である。第二確変大当たりに当選した場合、当該大当たり遊技の所定の単位遊技(例えば、2ラウンド目の単位遊技にて)特別開閉部材131が閉位置から開位置に変位して特別領域13が開放される。したがって、大入賞領域10を狙って継続的に遊技球を発射し続けていれば、確実に特別領域13に遊技球が進入することになる。つまり、第二確変大当たり遊技の終了後は、第二確変状態に移行することになる。 The entry of the game ball into the special area 13 in the jackpot game is set as a condition for shifting to the second probability variable state. The special area 13 is an area also called a V area or the like, and the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called V probability variable machine. When the second probability variable jackpot is won, the special area 13 is opened by displacing the special opening/closing member 131 from the closed position to the open position in a predetermined unit game of the jackpot game (for example, in the unit game of the second round). . Therefore, if game balls are continuously shot aiming at the big winning area 10, the game balls will surely enter the special area 13.例文帳に追加That is, after the end of the second definite variable jackpot game, it will shift to the second definite variable state.

一方、低確大当たりや第一確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にて特別領域13に遊技球が進入することは極めて困難または不可能とされる。例えば、2ラウンド目の単位遊技が開始されると同時(大入賞領域10が開放されると同時)に、一瞬だけ特別領域13が開放される(極めて短時間の間に、特別開閉部材131が閉位置→開位置→閉位置の往復動作を行う)ようにして、大入賞領域10に進入した遊技球が特別領域13の入口まで到達するときには既に特別領域13が閉鎖された状態にあるように設定する。したがって、低確大当たりや第一確変大当たり遊技の終了後は、第二確変状態に移行することはない(低確率状態または第一確変状態となる)。なお、低確大当たりや第一確変大当たり遊技にて特別領域13に遊技球が進入したときには、不正行為がなされた可能性があるとして警告音が出力される。 On the other hand, when winning the low probability jackpot or the first probability variable jackpot, it is extremely difficult or impossible for the game ball to enter the special area 13 in the jackpot game. For example, at the same time as the second round unit game is started (at the same time as the big winning area 10 is opened), the special area 13 is opened for a moment (in a very short time, the special opening/closing member 131 is opened). reciprocating motion from closed position→open position→closed position), so that the special area 13 is already closed when the game ball entering the big winning area 10 reaches the entrance of the special area 13. set. Therefore, after the end of the low probability jackpot or the first probability variation jackpot game, it does not shift to the second probability variation state (becomes the low probability state or the first probability variation state). In addition, when the game ball enters the special area 13 in the low-probability jackpot or the first-probability variable jackpot game, a warning sound is output as there is a possibility that a fraudulent act has been made.

5)小当たり
小当たりに当選した場合には、小当たり用の入賞領域(小入賞領域15と称する)(図2、図4参照)が開放される小当たり遊技が実行される。小入賞領域15は、右打ちにより発射された遊技球が進入する可能性がある位置に設けられている。本実施形態では、いわゆる左打ちを行った場合には小入賞領域15に遊技球が進入する可能性はない。
5) Small win When a small win is won, a small win game is executed in which a small win winning area (referred to as a small winning area 15) (see FIGS. 2 and 4) is opened. The small winning area 15 is provided at a position where a game ball launched by hitting to the right may enter. In this embodiment, there is no possibility that the game ball will enter the small winning area 15 when so-called left-handed hitting is performed.

小入賞領域15の入口は、小入賞開閉部材19により開閉される。小入賞開閉部材19は、小入賞領域15の入口を閉鎖する閉位置(原位置)と、入口を開放する開位置との間を往復動作可能なものである(いわゆるスライドアタッカーである)。小入賞開閉部材19が閉位置に位置した状態においては、小入賞領域15に遊技球が進入することは不可能である。本実施形態における小入賞開閉部材19は、遊技球が通過する通路の底面に沿うようにして前後にスライドするものであって、閉位置に位置した状態(最前端に位置した状態)においては当該通路の底面の一部を構築する。そのため、小入賞開閉部材19が開位置に位置した状態(最後端に位置した状態)では当該通路に「穴」が開いたような状態となる。したがって、小入賞領域15まで到達した段階で小入賞開閉部材19が開位置に位置していれば、(極めてイレギュラーな動きをしない限り)もれなく遊技球は小入賞領域15に進入する。 The entrance of the small winning area 15 is opened and closed by a small winning opening/closing member 19 . The small winning opening/closing member 19 can reciprocate between a closed position (original position) that closes the entrance of the small winning area 15 and an open position that opens the entrance (so-called slide attacker). A game ball cannot enter the small winning area 15 when the small winning opening/closing member 19 is positioned at the closed position. The small winning opening/closing member 19 in the present embodiment slides back and forth along the bottom surface of the passage through which the game ball passes. Build part of the bottom of the passageway. Therefore, when the small winning opening/closing member 19 is positioned at the open position (positioned at the rearmost end), it is as if a "hole" has opened in the passage. Therefore, if the small winning opening/closing member 19 is positioned at the open position when reaching the small winning area 15, the game balls enter the small winning area 15 without fail (unless they move extremely irregularly).

本実施形態では、小当たり遊技開始(小入賞領域15が開放されて)から所定の開放時間(例えば1秒)経過することで小当たり遊技が終了する(小入賞領域15が閉鎖される)。上述した単位遊技(大当たり遊技)とは異なり、小入賞領域15に向かって遊技球を発射し続けていれば、予め所定個数の入賞が実現されるというものではない。小入賞領域15に向かって遊技球を発射し続けていても、遊技球が全く入賞しない小当たり遊技は起こりうる。本実施形態では、第二確変状態にて、一回の小当たり当選につき、平均2個程度の遊技球の入賞が見込めるように設定されている。なお、本実施形態では、小入賞領域15に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は10個である。本実施形態では、小当たり遊技の態様は上記の一種のみである。小当たり遊技の態様として複数種の態様が設定された構成としてもよい。例えば、一回の小当たり遊技あたりの開放時間の長さ異なる複数種の態様が設定された構成とすることが考えられる。また、一回の小当たり遊技あたりの開放回数が異なる複数種の態様が設定された構成とすることも考えられる。 In the present embodiment, the small winning game ends (the small winning area 15 is closed) after a predetermined opening time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the small winning game (opening of the small winning area 15). Unlike the above-described unit game (jackpot game), if game balls continue to be shot toward the small winning area 15, a predetermined number of winnings are not achieved in advance. Even if game balls continue to be shot toward the small winning area 15, a small winning game in which the game balls do not win at all can occur. In the present embodiment, in the second variable probability state, it is set so that an average of about two game balls can be expected to win for each small winning. In this embodiment, the number of payouts (the number of prize balls) when one game ball wins in the small winning area 15 is ten. In this embodiment, the mode of the small winning game is only the above type. It is good also as the structure by which the aspect of multiple types was set as the aspect of a small winning game. For example, it is conceivable to have a configuration in which multiple types of modes with different lengths of opening time per small winning game are set. Moreover, it is also conceivable to set a plurality of modes in which the number of times of opening per small winning game is different.

6)各領域の位置関係
右打ち遊技を行ったときに遊技球が進入する遊技領域902の右側においては、上述した「遊技球が進入可能な各領域」が次のような位置関係で配置されている。図4に模式的に示すように、遊技領域902の右側には、遊技球が通過する通路(以下、右側通路40と称する)が左右に往復するように形成されている。右側通路40の入口には、普通始動領域28が設けられている。右側通路40における普通始動領域28が設けられた箇所よりも下流側の部分は、上流側から見て、右から左にかけてわずかに下方に傾斜した第一段部41と、第一段部41の左端に繋がり下方に延びる第一中継部412と、第一中継部412の下端に繋がり左から右にかけてわずかに下方に傾斜した第二段部42と、第二段部42の右端に繋がり下方に延びる第二中継部423と、第二中継部423の下端に繋がり右から左にかけてわずかに下方に傾斜した第三段部43と、を含む。
6) Positional relationship of each area On the right side of the game area 902 where the game ball enters when a right-handed game is performed, the above-mentioned "each area where the game ball can enter" is arranged in the following positional relationship. ing. As schematically shown in FIG. 4, on the right side of the game area 902, a passage through which game balls pass (hereinafter referred to as a right passage 40) is formed so as to reciprocate left and right. A normal starting area 28 is provided at the entrance of the right passage 40 . A portion of the right passage 40 on the downstream side of the location where the normal starting region 28 is provided includes a first stepped portion 41 that is slightly downwardly inclined from right to left when viewed from the upstream side, and the first stepped portion 41. A first relay portion 412 connected to the left end and extending downward, a second step portion 42 connected to the lower end of the first relay portion 412 and inclined slightly downward from left to right, and a right end of the second step portion 42 connected to the downward direction. It includes an extending second relay portion 423 and a third stepped portion 43 connected to the lower end of the second relay portion 423 and inclined slightly downward from right to left.

第一段部41~第三段部43は、水平方向に沿う部分であって、各部分の底面は遊技球が下流方向に向かって転動可能な程度にわずかに傾斜した(水平方向に対して1度~5度の範囲で傾斜した)状態にある。上から、第一段部41、第二段部42、第三段部43の順で並び、各段部は上下方向にて少なくとも一部が重なるように配置されている。第一段部41の底面に沿うようにして大入賞開閉部材11が配置されている。つまり、第一段部41を遊技球が通過する際、大入賞開閉部材11が開位置に位置していれば遊技球は大入賞領域10に進入し、大入賞開閉部材11が閉位置に位置していれば遊技球は第一段部41を通過する(第一中継部412に移動する)。第二段部42の底面に沿うようにして始動用開閉部材211が配置されている。つまり、第二段部42を遊技球が通過する際、始動用開閉部材211が開位置に位置していれば遊技球は開閉第一始動領域21bに進入し、始動用開閉部材211が閉位置に位置していれば遊技球は第二段部42を通過する(第二中継部423に移動する)。第三段部43の底面に沿うようにして小入賞開閉部材19が配置されている。つまり、第三段部43を遊技球が通過する際、小入賞開閉部材19が開位置に位置していれば遊技球は小入賞領域15に進入し、小入賞開閉部材19が閉位置に位置していれば遊技球は第三段部43を通過する。このように、上から、大入賞開閉部材11(大入賞領域10)、始動用開閉部材211(開閉第一始動領域21b)、小入賞開閉部材19(小入賞領域15)の順で並び、各開閉部材(領域)は上下方向にて少なくとも一部が重なるように配置されている。開閉部材が開位置に位置している際には、対応する領域に遊技球が進入するため、(イレギュラーな動き等が生じなければ)それより下流の領域に遊技球は到達しないことになる。 The first step portion 41 to the third step portion 43 are portions along the horizontal direction, and the bottom surface of each portion is slightly inclined to the extent that the game ball can roll in the downstream direction (relative to the horizontal direction tilted in the range of 1 to 5 degrees). The first stepped portion 41, the second stepped portion 42, and the third stepped portion 43 are arranged in this order from the top, and the stepped portions are arranged such that at least a portion thereof overlaps in the vertical direction. A big prize opening/closing member 11 is arranged along the bottom surface of the first step portion 41 . That is, when the game ball passes through the first stage portion 41, if the big winning opening/closing member 11 is positioned at the open position, the game ball enters the big winning area 10, and the big winning opening/closing member 11 is positioned at the closed position. If so, the game ball passes through the first step portion 41 (moves to the first relay portion 412). A starting opening/closing member 211 is arranged along the bottom surface of the second step portion 42 . That is, when the game ball passes through the second step portion 42, if the starting opening/closing member 211 is positioned at the open position, the game ball enters the opening/closing first starting region 21b, and the starting opening/closing member 211 is positioned at the closed position. , the game ball passes through the second step portion 42 (moves to the second relay portion 423). A small winning opening/closing member 19 is arranged along the bottom surface of the third step portion 43 . That is, when the game ball passes through the third stage portion 43, if the small winning opening/closing member 19 is positioned at the open position, the game ball enters the small winning area 15, and the small winning opening/closing member 19 is positioned at the closed position. If so, the game ball passes through the third step portion 43. In this way, from the top, the large winning opening/closing member 11 (large winning area 10), the starting opening/closing member 211 (first opening/closing start area 21b), and the small winning opening/closing member 19 (small winning area 15) are arranged in this order. The opening/closing members (regions) are arranged such that at least a portion thereof overlaps in the vertical direction. When the opening/closing member is positioned at the open position, the game ball enters the corresponding area, so the game ball does not reach the downstream area (unless irregular movement occurs). .

第三段部43を通過した遊技球は、第二始動領域22に進入する。つまり、大入賞領域10、開閉第一始動領域21b、小入賞領域15のいずれにも進入しなかった遊技球は、第二始動領域22に進入する。ゆえに、右打ちした場合には比較的容易に第二当否抽選を受けることができる。換言すれば、第二当否抽選を受けないように右打ちすることは不可能である。 The game ball that has passed through the third step portion 43 enters the second starting area 22 . That is, a game ball that has not entered any of the large winning area 10 , the opening/closing first starting area 21 b , and the small winning area 15 enters the second starting area 22 . Therefore, when hitting to the right, the second lottery can be received relatively easily. In other words, it is impossible to hit right so as not to receive the second lottery.

なお、右側通路40の途中に適宜アウト口(遊技球が進入しても、当否抽選の実行や賞球の払い出しがなく、進入した遊技球が内部に取り込まれる(遊技球が遊技領域902外に移動することになる)口が設けられていてもよい。本実施形態では、大入賞領域10から第二始動領域22までの通路にはアウト口が設けられていない。 In addition, in the middle of the right side passage 40, there is no execution of lottery or payout of prize balls even if a game ball enters appropriately, and the entered game ball is taken inside (a game ball enters outside the game area 902). In the present embodiment, the path from the big winning area 10 to the second starting area 22 is not provided with an exit opening.

7)遊技方法・大当たり振分
低確率状態(低確率/電サポ無)においては、遊技者は左打ち遊技を行い(左打ち遊技が促され)、開放第一始動領域21aに遊技球が進入することを契機とした第一当否抽選にて大当たりに当選することを目指して遊技する(第一当否抽選が主抽選となる)(図5(a)参照)。なお、低確率状態中に右打ち遊技を行った場合、比較的容易に第二始動領域22に遊技球が進入する。つまり、比較的容易に第二当否抽選情報(第二保留情報)が取得される。しかし、低確率状態中においては、第一当否抽選の結果を報知する報知演出に要する時間(第一変動時間)に比して、第二当否抽選の結果を報知する報知演出に要する時間(第二変動時間)の方が著しく長くなるように設定されている。具体的には、第一変動時間の平均は数秒~数十秒程度に設定される一方、第二変動時間の平均は十分超となるといった設定とされる。したがって、低確率状態にて右打ちすることで第二当否抽選により大当たり当選を目指しても、一つの当否抽選の結果の報知に長時間を要することになるから、まともに遊技をすることができないことになる。つまり、遊技者は左打ち遊技をして第一当否抽選にて大当たり当選を目指すことになる。
7) Game method/jackpot allocation In a low probability state (low probability/no electric sapo), the player performs a left-handed game (left-handed game is encouraged), and the game ball enters the open first start area 21a. A game is played with the aim of winning a jackpot in the first win-or-fail lottery (the first win-or-fail lottery is the main lottery) (see FIG. 5(a)). In addition, when the right hitting game is performed during the low probability state, the game ball enters the second starting area 22 relatively easily. That is, the second win/fail lottery information (second pending information) is acquired relatively easily. However, in the low probability state, compared to the time required for the notification effect to notify the result of the first win/fail lottery (first fluctuation time), the time required for the notification effect to notify the result of the second win/fail lottery (second 2 fluctuation time) is set to be significantly longer. Specifically, the average of the first fluctuation time is set to about several seconds to several tens of seconds, while the average of the second fluctuation time is set to be more than sufficiently. Therefore, even if the player aims to win a jackpot by the second lottery by hitting right in a low-probability state, it takes a long time to report the result of one lottery, so the game cannot be played properly. It will be. In other words, the player plays a left-handed game and aims to win a jackpot in the first lottery.

低確率状態での第一当否抽選(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合の大当たり振分(以下、「低確率時振分」と称することもある)は、第一確変大当たり(10ラウンド)が49.2%、第二確変大当たり(3ラウンド)が0.8%、低確大当たり(3ラウンド)が50%である。大当たり全体に占める確変大当たりの割合(確変割合)という点でいえば50%である(図5(b)参照)。 The jackpot distribution (hereinafter sometimes referred to as "low probability distribution") when winning the jackpot in the first winning lottery (special drawing 1 lottery) in a low probability state is the first probability variable jackpot (10 round) is 49.2%, the second probability variable jackpot (3 rounds) is 0.8%, and the low probability jackpot (3 rounds) is 50%. It is 50% in terms of the ratio of the probability variable jackpot to the whole jackpot (probability variable ratio) (see FIG. 5(b)).

第一確変状態(高確率/電サポ有)においては、遊技者は右打ち遊技を行う(右打ち遊技が促される)。上述した通り、普図抽選の当選確率は極めて高く、始動用開閉部材211が開位置に変位して頻繁に開閉第一始動領域21bが開放される。つまり、第一確変状態では、開閉第一始動領域21bに遊技球が進入することを契機とした第一当否抽選にて大当たりに当選することを目指して遊技する(第一当否抽選が主抽選となる)ことになる(図5(a)参照)。なお、第一確変状態にて右打ちすると、開閉第一始動領域21bに進入しなかった遊技球が第二始動領域22に到達する。つまり、比較的容易に第二当否抽選情報(第二保留情報)が取得される。しかし、低確率状態中と同様に、第一確変状態においても、第一当否抽選の結果を報知する報知演出に要する時間(第一変動時間)に比して、第二当否抽選の結果を報知する報知演出に要する時間(第二変動時間)の方が著しく長くなる(具体的な長さは上述した通りである)ように設定されている。本実施形態では「特図1・特図2同時変動」であるところ、第一当否抽選情報(第一保留情報)と第二当否抽選情報(第二保留情報)の両方が取得されても、第二当否抽選の結果を享受する回数は第一当否抽選に比べて著しく少なくなる。 In the first probability variable state (high probability/with electric sapo), the player performs a right-handed game (a right-handed game is encouraged). As described above, the winning probability of the normal drawing lottery is extremely high, and the starting opening/closing member 211 is displaced to the open position and the opening/closing first starting region 21b is opened frequently. That is, in the first probability variable state, the game is played with the aim of winning a big hit in the first winning lottery triggered by the entry of the game ball into the opening and closing first start region 21b (the first winning lottery is the main lottery. (see FIG. 5(a)). In addition, when hitting to the right in the first probability variable state, the game ball that did not enter the opening and closing first start region 21b reaches the second start region 22. That is, the second win/fail lottery information (second pending information) is acquired relatively easily. However, as in the low probability state, even in the first probability variable state, the result of the second success or failure lottery is reported compared to the time required for the notification effect to notify the result of the first success or failure lottery (first fluctuation time) It is set so that the time (second fluctuation time) required for the notification effect to be performed is significantly longer (the specific length is as described above). In the present embodiment, where it is "special figure 1 / special figure 2 simultaneous fluctuation", even if both the first winning lottery information (first reservation information) and the second winning lottery information (second reservation information) are acquired, The number of times the results of the second lottery are enjoyed is significantly reduced compared to the first lottery.

第一確変状態での第一当否抽選(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合の大当たり振分(以下、「第一確変時振分」と称することもある)は、第二確変大当たり(10ラウンド)が49.2%、第二確変大当たり(3ラウンド)が0.8%、低確大当たり(3ラウンド)が50%である。大当たり全体に占める確変大当たりの割合(確変割合)という点でいえば50%であり低確率時振分と同じである。また、ラウンド数の振分も低確率時振分と同じである(図5(b)参照)。つまり、低確率状態と第一遊技状態は遊技状態が異なるものの、第一当否抽選が実行されることに変わりはないのであるから、当該第一当否抽選を経た大当たりの確変割合およびラウンド数の振分は同じとされる(ぱちんこ遊技機の規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)に適合させるのであれば同じとする必要がある)。 The jackpot distribution when winning the jackpot in the first winning lottery (special drawing 1 lottery) in the first variable state (hereinafter sometimes referred to as "first variable distribution") is the second variable jackpot (10 rounds) is 49.2%, the second probability variable jackpot (3 rounds) is 0.8%, and the low probability jackpot (3 rounds) is 50%. In terms of the ratio of the probability variable jackpot to the whole jackpot (probability variable ratio), it is 50%, which is the same as the low probability distribution. Also, the distribution of the number of rounds is the same as that of the low-probability distribution (see FIG. 5(b)). In other words, although the game state is different between the low probability state and the first game state, the fact that the first win-or-fail lottery is executed is the same. The minutes are the same (they must be the same if they comply with the pachinko game machine rules (regulations related to gaming machine certification and model testing, etc.)).

第二確変状態(高確率/電サポ無)においては、遊技者は右打ち遊技を行う(右打ち遊技が促される)。上述した通り、普図抽選の当選確率は極めて低いから、開閉第一始動領域21bに遊技球が進入することはほとんどない(普図抽選の当選確率=0であれば進入する可能性はない)。したがって、右打ちされた遊技球は右側通路40を通過し(開閉第一始動領域21bに進入せず)、第二始動領域22に到達する。つまり、第二確変状態では、第二始動領域22に遊技球が進入することを契機とした第二当否抽選にて大当たりに当選することを目指して遊技する(第二当否抽選が主抽選となる)ことになる(図5(a)参照)。 In the second probability variable state (high probability / no electric sapo), the player performs a right-handed game (right-handed game is encouraged). As described above, the winning probability of the normal drawing lottery is extremely low, so there is almost no game ball entering the opening and closing first start region 21b (no possibility of entering if the winning probability of the normal drawing drawing = 0) . Therefore, the game ball struck to the right passes through the right passage 40 (does not enter the opening/closing first starting area 21b) and reaches the second starting area 22.例文帳に追加That is, in the second probability variable state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting area 22 (the second winning lottery is the main lottery) ) (see FIG. 5(a)).

第二確変状態での第二当否抽選(特図2抽選)にて大当たりに当選した場合の大当たり振分(以下、「第二確変時振分」と称することもある)は、第二確変大当たり(10ラウンド)が50%、第二確変大当たり(3ラウンド)が30%、低確大当たり(3ラウンド)が20%である(図5(b)参照)。つまり、第二確変時振分の確変割合(80%)は、低確率時振分や第一確変時振分の確変割合よりも高い(第一当否抽選よりも、第二当否抽選の方が、大当たり時に確変となる確率が高い)。その点において、第二確変状態は、第一確変状態よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。上述した通り、本実施形態にかかる遊技機1は特別領域13(V領域)を設けたいわゆるV確変機(「V確変」機能を用いたものである)であるため、第一当否抽選の確変割合と、第二当否抽選の確変割合に差を設定することができるものである。 The jackpot distribution when winning the jackpot in the second winning lottery (special 2 lottery) in the second probability variable state (hereinafter sometimes referred to as "second probability variable distribution") is the second probability variable jackpot (10 rounds) is 50%, the second probability variable jackpot (3 rounds) is 30%, and the low probability jackpot (3 rounds) is 20% (see FIG. 5(b)). In other words, the probability variation ratio (80%) of the second probability variation distribution is higher than the probability variation ratio of the low probability distribution and the first probability variation distribution (the second success or failure lottery is better than the first success or failure lottery , There is a high probability that it will be a definite change at the time of the jackpot). In that respect, the second definite variable state can be said to be a state more advantageous for the player than the first definite variable state. As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called V probability variation machine (which uses the "V probability variation" function) provided with a special region 13 (V region), so the probability variation of the first winning lottery It is possible to set a difference between the ratio and the probability variable ratio of the second winning lottery.

8)ベース
遊技球が100球発射されたときに得られる賞球の期待値を「ベース」とする。ベース<100である場合は遊技球を発射するほど遊技者の持ち球が減る状態、ベース=100である場合は持ち球が現状維持である状態、ベース>100である場合は遊技球を発射するほど遊技者の持ち球が増える状態ということになる。各遊技状態におけるベースに関し、一般的な遊技機と同じように、低確率状態(左打ち状態)におけるベースは最も低い。例えば、ベース=30~50程度に設定されるとよい。なお、本実施形態では、開放第一始動領域21aに遊技球が進入したことによって払い出される賞球数は「3」である。
8) Base “Base” is the expected value of prize balls obtained when 100 game balls are shot. When the base is <100, the number of balls held by the player decreases as more game balls are fired. When the base is 100, the number of balls held by the player remains the same. When the base is >100, the game ball is fired. This means that the more balls the player has, the more balls they have. Regarding the base in each game state, the base in the low-probability state (left-handed state) is the lowest, as in a general gaming machine. For example, the base may be set to about 30-50. Incidentally, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out by entering the first open starting area 21a is "3".

第一確変状態や第二確変状態(右打ち状態)のベースは、低確率状態よりも高い。例えば、第一確変状態および第二確変状態のいずれも、ベース90~120程度に設定されるとよい。 The base of the first probability variable state and the second probability variable state (right-handed state) is higher than the low probability state. For example, both the first variable probability state and the second variable probability state may be set to about 90 to 120 bases.

ここで、第一確変状態と第二確変状態では、主として得られる賞球の契機が異なる。第一確変状態では、開閉第一始動領域21bに遊技球が進入することにより払い出される賞球が主として得られる賞球となって、所定のベース(設計値)が確保される。なお、本実施形態では、本実施形態では、開閉第一始動領域21bに遊技球が進入したことによって払い出される賞球数は「1」である。つまり、頻繁に開閉第一始動領域21bが開放され、多くの遊技球が開閉第一始動領域21bに進入することになるから、所定のベースが確保される。また、第一確変状態では、第二当否抽選により小当たりに当選して小入賞領域15が開放されたとしても、ほとんどの遊技球が開閉第一始動領域21bに進入し、それよりも下流側に位置する小入賞領域15まで到達しない。つまり、第一確変状態では、小入賞領域15に遊技球が進入することによる賞球はほとんど期待できない。仮に、第一当否抽選により小当たりに当選する可能性がある設定とする場合であっても同様である。つまり、比較的容易に小入賞領域15が開放される設定とする場合であっても、ほとんどの遊技球が開閉第一始動領域21bに進入し、それよりも下流側に位置する小入賞領域15まで到達しないことになる。 Here, in the first definite variable state and the second definite variable state, the opportunity of mainly obtained prize balls is different. In the first probability variable state, the prize balls paid out by entering the opening/closing first starting region 21b are mainly the prize balls to be obtained, and a predetermined base (design value) is secured. In this embodiment, the number of prize balls paid out by entering the opening/closing first starting region 21b is "1". In other words, the opening/closing first starting area 21b is frequently opened, and many game balls enter the opening/closing first starting area 21b, so that a predetermined base is secured. In addition, in the first probability variable state, even if the small prize winning area 15 is opened by winning the small prize by the second lottery, most of the game balls enter the opening/closing first start area 21b, and the downstream side thereof. does not reach the small winning area 15 located at . In other words, in the first probability variable state, almost no prize balls can be expected when the game balls enter the small winning area 15 . Even if it is set that there is a possibility of winning a small prize by the first lottery, the same is true. In other words, even if it is set to open the small winning area 15 relatively easily, most of the game balls enter the opening and closing first start area 21b, and the small winning area 15 located downstream therefrom. will not reach.

一方、第二確変状態は、開閉第一始動領域21bに遊技球が進入することはほとんどない(普図抽選の当選確率=0であれば進入する可能性はない)状態である。ただし、第二当否抽選による小当たりには比較的当選しやすく(約1/15)、当該小当たりに当選することで小入賞領域15が開放される。つまり、小入賞領域15に遊技球が進入することにより払い出される賞球が主として得られる賞球となって、所定のベース(設計値)が確保される。本実施形態では、小入賞領域15に遊技球が進入したことによって払い出される賞球数は「10」である(なお、大入賞領域10の賞球数も「10」である)。本実施形態における第二確変状態のベースは100程度である(ほとんど現状維持である)が、小当たり当選確率を高くし、第二確変状態が継続すればするほど、持ち球が増加するいわゆる「小当たりラッシュ」状態としてもよい。 On the other hand, the second probability variable state is a state in which the game ball hardly enters the opening and closing first start region 21b (there is no possibility of entering if the winning probability of the normal drawing lottery = 0). However, it is relatively easy (approximately 1/15) to win the small prize by the second lottery, and the small prize area 15 is opened by winning the small prize. In other words, the prize balls paid out by entering the small winning area 15 are mainly the prize balls to be obtained, and a predetermined base (design value) is ensured. In this embodiment, the number of prize balls paid out by entering the small prize area 15 is "10" (the number of prize balls in the large prize area 10 is also "10"). The base of the second probability variable state in this embodiment is about 100 (almost the status quo is maintained), but the probability of winning a small hit is increased, and the more the second probability variable state continues, the more balls you have. It may be a "small hit rush" state.

このように、本実施形態では、主として得られる賞球の契機が異なるものの、第一確変状態のベースと第二確変状態のベースはそれほど大きな差がない。それゆえ、確変割合(確変ループ確率)が異なる(第一確変状態;50% 第二確変状態;80%)分、第一確変状態よりも第二確変状態が有利な設定であるといえる。 As described above, in the present embodiment, although the opportunity for winning prize balls is mainly different, there is not much difference between the base in the first variable probability state and the base in the second variable probability state. Therefore, the probability variable ratio (probability loop probability) is different (first probability variable state; 50% second probability variable state; 80%), it can be said that the second probability variable state is more advantageous than the first probability variable state.

9)遊技性
上記の通り、本実施形態にかかる遊技機1では第二確変状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態(以下、「最高状態」と称することもある)であるため、遊技者は当該第二確変状態に到達することを少なくとも一つの目標として遊技する。当該観点から本実施形態にかかる遊技機1の遊技性を説明する。
9) Playability As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the second probability variable state is the most advantageous gaming state for the player (hereinafter sometimes referred to as "best state"), so the player The game is played with at least one goal of reaching the second probability variable state. From this point of view, the playability of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

通常、遊技者は低確率状態(遊技者にとって最も不利な遊技状態(以下、「最低状態」と称することもある))にて遊技を開始する。つまり、左打ち遊技を行い、第一当否抽選にて大当たり当選を目指す。また、大当たりに当選するのであれば、低確大当たりよりも第一確変大当たりに当選することを、第一確変大当たりよりも第二確変大当たりに当選することを願う。ただ、低確率時振分は、第一確変大当たりとなる確率(割合)よりも第二確変大当たりとなる確率(割合)が小さいことに照らせば、低確率状態から一気に(第一確変状態を経ずに)第二確変状態に移行することはハードルが高いと遊技者が考える蓋然性が高い。つまり、まずは第一確変大当たりに当選して、第一確変状態に移行することを目指す遊技者が多くなりやすい。特に、本実施形態では、(第一確変大当たりとなる確率(49.2%)に比して)第二確変大当たりとなる確率(0.8%)が著しく低い(図5(b)参照)ため、一気に第二確変状態に移行することは極めて困難であるから、その傾向は顕著になる。 Usually, a player starts a game in a low-probability state (the most unfavorable game state for the player (hereinafter sometimes referred to as "lowest state")). In other words, a left-handed game is played, aiming at a big hit in the first lottery. Also, if you are going to win a jackpot, you want to win the first variable-probability jackpot rather than the low-probability variable jackpot, and to win the second-probability variable jackpot rather than the first-probability variable jackpot. However, in light of the fact that the probability (percentage) of the second variable jackpot is smaller than the probability (percentage) of the first variable jackpot in the low-probability time allocation, from the low-probability state at once (through the first variable state) There is a high probability that the player thinks that the hurdle is high to move to the second probability variable state. That is, first of all, the number of players who aim to win the first probability variable jackpot and move to the first probability variable state tends to increase. In particular, in the present embodiment, the probability (0.8%) of the second probability variable jackpot (compared to the probability of the first probability variable jackpot (49.2%)) is remarkably low (see FIG. 5(b)) Therefore, it is extremely difficult to shift to the second probability variable state at once, so the tendency is remarkable.

第一確変状態に移行した場合には、右打ち遊技を行い、第一当否抽選にて大当たり当選を目指す。第一確変時振分は、第一確変大当たりとなる確率(0%)よりも第二確変大当たりとなる確率(50%)が高い設定であるから、通常遊技状態にあるときよりも第二確変状態に移行することのハードルが低い。特に、本実施形態では、確変大当たりの全て(大当たりの50%)が第二確変大当たりとなるものである(図5(b)参照)から、その傾向は顕著となる。 When the game shifts to the first variable state, a right-handed game is played to aim for a big win in the first lottery. Since the first probability variable distribution is set to have a higher probability (50%) of the second probability variation jackpot than the probability (0%) of the first probability variation jackpot, the second probability variation is higher than when in the normal game state. The hurdles for transitioning to the state are low. In particular, in the present embodiment, all of the variable probability jackpots (50% of the jackpots) are the second variable probability jackpots (see FIG. 5(b)), so that tendency is remarkable.

最高状態である第二確変状態では、右打ち遊技を行い、第二当否抽選にて大当たり当選を目指す。第二確変時振分は、低確率時振分および第一確変時振分よりも確変大当たりとなる確率(80%)が高い設定である(図5(b)参照)し、第一確変大当たりとなる可能性もないから、大当たりを重ねつつ、第二確変状態をループさせることを目指して遊技者は遊技する。 In the second probability variable state, which is the highest state, a right-handed game is played, aiming for a big hit in the second lottery. The second probability variable distribution is a setting with a higher probability (80%) of becoming a probability variable jackpot than the low probability distribution and the first probability variable distribution (see FIG. 5 (b)), and the first probability variable jackpot Since there is no possibility that it will be, the player plays with the aim of looping the second probability variable state while stacking big hits.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、低確率状態にて当選した大当たり遊技終了後に第二確変状態に移行する確率(0.8%)よりも、第一確変状態にて当選した大当たり遊技終了後に第二確変状態に移行する確率(50%)の方が高く設定されているから、最高状態である第二確変状態を目指すにあたり、まずは第一確変状態への移行(図5(b)に示すAルートでの第一確変状態への移行)を目指し、そこから第二確変状態への移行(図5(b)に示すBルートでの第二確変状態への移行)を目指すという遊技性、すなわち遊技状態を段階的にステップアップさせて最高状態を目指すという面白みのある遊技性が実現される。 Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning in the first probability variable state is higher than the probability (0.8%) of shifting to the second probability variable state after the end of the jackpot game won in the low probability state. Since the probability (50%) of shifting to the second variable state after the jackpot game is set higher, when aiming for the second variable state, which is the highest state, first transition to the first variable state (Fig. 5 ( Aiming for the transition to the first definite variable state on the A route shown in b)), and from there to the second definite variable state (Transition to the second definite variable state on the B route shown in Fig. 5 (b)). That is, an interesting game property is realized in which the game state is stepped up step by step to aim for the highest state.

また、本実施形態のように、第一確変状態にて第一確変大当たりに当選しない設定(第一確変時振分の第一確変大当たりの割合が0%である設定)とすることで、第一確変状態にて確変大当たりに当選すれば第二確変状態(最高状態)に移行し、そうでなければ低確率状態(最低状態)に移行するという分かりやすい遊技性が実現される。 Also, as in the present embodiment, by setting the first probability variable jackpot not to be won in the first probability variable state (the ratio of the first probability variable jackpot in the first probability variable distribution is set to 0%), the second An easy-to-understand game property is realized such that if a variable probability jackpot is won in the first variable probability state, the state shifts to a second variable probability state (highest state), and otherwise shifts to a low probability state (minimum state).

また、本実施形態のように、第二確変状態にて第一確変大当たりに当選しない設定(第二確変時振分の第一確変大当たりの割合が0%である設定)とすることで、最高状態である第二確変状態に移行した後は、確変大当たりに当選する限りにおいて当該最高状態がループするという分かりやすい遊技性が実現される。 Also, as in the present embodiment, by setting the first probability variable jackpot not to be won in the second probability variable state (the ratio of the first probability variable jackpot in the second probability variable distribution is 0%), the maximum After shifting to the second definite variable state, which is a state, an easy-to-understand game property that the highest state is looped as long as the definite variable jackpot is won is realized.

また、本実施形態では、低確率状態および第一確変状態の主抽選が第一当否抽選であるため、低確率状態にて当選した大当たり遊技終了後に確変状態に移行する確率(確変割合)と、第一確変状態にて当選した大当たり遊技終了後に確変状態に移行する確率(確変割合)を同じ(50%)としている。低確率状態および第一確変状態の主抽選を第一当否抽選とし、第二確変状態の主抽選を第二当否抽選としているため、第二確変状態の確変割合(80%)を低確率状態および第一確変状態の確変割合(50%)よりも高くすることができる(いわゆるV確変の機能(第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合を異ならせるための機能)を利用して、確変割合の高い「最高状態」である第二確変状態を作り出している)ともいえる。 Further, in the present embodiment, since the main lottery of the low probability state and the first probability variable state is the first winning lottery, the probability of moving to the probability variable state after the jackpot game won in the low probability state (probability variable ratio), The probability (probability variation rate) of shifting to the probability variation state after the end of the jackpot game won in the first probability variation state is the same (50%). Since the main lottery of the low probability state and the first probability state is the first win-or-fail lottery, and the main lottery of the second probability state is the second win-fail lottery, the probability ratio (80%) of the second probability state is changed to the low probability state and It can be higher than the probability variation ratio (50%) of the first probability variation state (so-called V probability variation function (function for differentiating the probability variation ratio of the first winning lottery and the second winning lottery), probability variation It can be said that it creates a second probability variable state, which is the "highest state" with a high proportion).

10)第二確変状態における先読み演出(小当たり先読み演出)
本実施形態にかかる遊技機1は、第二確変状態特有の(低確率状態や第一確変状態では発生しない)先読み演出(以下、小当たり先読み演出と称することもある)を実行することが可能である。上述した通り、第二確変状態は小当たり当選に期待できる状態である。当該小当たりを利用した演出が小当たり先読み演出である。
10) Look-ahead effect in the second probability state (small hit look-ahead effect)
The gaming machine 1 according to this embodiment is peculiar to the second probability variable state (does not occur in the low probability state or the first probability variable state) look-ahead effect (hereinafter also referred to as a small hit look-ahead effect). is. As described above, the second probability variable state is a state that can be expected to win a small hit. The effect using the small hit is the small hit look-ahead effect.

小当たり先読み演出は、ある保留情報(以下、「対象保留情報」と称することもある)に対応する当否抽選結果(以下、「対象当否抽選結果」と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆する演出であって、対象保留情報よりも先に取得された保留情報(以下、「先の保留情報」と称することもある)に対応する当否抽選結果(以下、「先の当否抽選結果」と称することもある)が小当たりとなって小当たり遊技が実行される場合、当該小当たり遊技が実行されているときに発生する演出(演出が実行される期間の少なくとも一部が小入賞領域15が開放されている期間と重複する)である。端的にいえば、先読み対象となる保留よりも前に、小当たり当選となる保留が存在していることを条件として発生しうる演出である。小当たり先読み演出は、小当たり当選を契機として発生するのであるから、小当たりに当選しない場合(はずれや大当たり)には発生しない。 The small hit look-ahead effect is the probability that the winning lottery result (hereinafter sometimes referred to as the "target winning lottery result") corresponding to certain pending information (hereinafter sometimes referred to as "target pending information") will be a big hit ( Hereinafter, it is a production that suggests (jackpot) reliability), and corresponds to the pending information acquired earlier than the target pending information (hereinafter sometimes referred to as “prior pending information”) If the winning lottery result (hereinafter sometimes referred to as "previous winning lottery result") is a small hit and a small winning game is executed, the effect that occurs when the small winning game is being executed ( At least part of the period during which the effect is executed overlaps with the period during which the small winning area 15 is open). In short, it is an effect that can occur on the condition that there is a reservation for winning a small win before the reservation for the look-ahead target. Since the small hit look-ahead effect is generated when the small win is won, it does not occur when the small win is not won (lost or big win).

なお、本実施形態では、小当たり先読み演出の対象となる「大当たり」は、第二確変大当たりとされている。つまり、第二確変状態は、第二確変大当たりに当選して当該第二確変状態が継続することを目指す遊技状態である(裏を返せば、低確大当たりに当選しないことを願う遊技状態である)から、第二確変大当たりに当選する蓋然性が小当たり先読み演出によって示唆される(小当たり先読み演出に関係する説明において、単に大当たりというときには、第二確変大当たりのことを指すものとする)。このように、遊技者にとって有利な大当たりと不利な大当たりが存在するという条件下において、有利な大当たりに当選する蓋然性が小当たり先読み演出によって示唆される。ただし、これとは逆に、遊技者にとって不利な大当たりに当選する蓋然性が小当たり先読み演出によって示唆される構成とすることを否定するわけではない。このように、小当たり先読み演出の対象が一部の種類の大当たりに限定されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the "jackpot" which is the target of the small hit look-ahead effect is the second probability variable jackpot. In other words, the second probability variable state is a gaming state aiming to continue the second probability variable state by winning the second probability variable jackpot (on the flip side, it is a gaming state that hopes not to win the low probability jackpot ), the probability of winning the second variable jackpot is suggested by the small winning look-ahead effect (in the explanation related to the small winning look-ahead effect, simply referring to the jackpot means the second variable jackpot). In this way, under the condition that there are advantageous jackpots and disadvantageous jackpots for the player, the possibility of winning an advantageous jackpot is suggested by the small win look-ahead effect. However, on the contrary, it does not deny the possibility of winning a big win that is disadvantageous to the player by means of the small win look-ahead effect. In this way, the target of the small winning look-ahead effect may be limited to some kinds of big winnings.

また、本実施形態では、対象保留情報となる保留図柄70がいずれであるかは、遊技者は明確に判別することができない。例えば、周知の保留変化演出(保留図柄70の態様により信頼度を示唆する演出)が発生する構成である場合において、ある保留図柄70が通常の態様よりも高信頼度の態様となった場合、当該高信頼度となった保留図柄70に対応する当否抽選結果が小当たり先読み演出の対象である蓋然性は高くなるかもしれないが、当該高信頼度となった保留図柄70に対応する当否抽選結果が小当たり先読み演出の対象であることが確定するわけではない。 Further, in the present embodiment, the player cannot clearly determine which of the reserved symbols 70 is the target reserved information. For example, in the case of a configuration in which a well-known pending change production (a production that suggests reliability by the mode of the pending pattern 70) occurs, if a certain pending pattern 70 becomes a mode with higher reliability than the normal mode, Although the probability that the success or failure lottery result corresponding to the high reliability reserved pattern 70 is the target of the small hit look-ahead effect may increase, the success or failure lottery result corresponding to the high reliability reserved pattern 70 It is not confirmed that is the target of the small hit look-ahead production.

本実施形態における小当たり先読み演出は、小当たりに当選し(図6(a)参照)小入賞領域15に遊技球が入賞すること(図6(b)参照)を契機として発生するものである。小入賞領域15は小入賞開閉部材19が開位置(なお、図面では開位置に位置した小入賞開閉部材19を点線で示す)に変位しない限り遊技球が入賞することはないのであるから、小当たり当選が小当たり先読み演出発生の必須条件となることは当然である。また、本実施形態では、小当たりに当選してある小当たり遊技が実行されたとしても、当該ある小当たり遊技にて小入賞領域15に遊技球が入賞しなかった場合には、当該ある小当たり遊技を契機とした小当たり先読み演出が発生することはない(入賞個数ではなく、所定時間経過で小入賞領域15が閉鎖されるため、ある小当たり遊技にて遊技球が全く入賞しないことはありうる)。つまり、ある小当たり遊技にて少なくとも一の遊技球が小入賞領域15に入賞することが小当たり先読み演出発生の必須条件となる。 The small winning look-ahead effect in the present embodiment is triggered by winning a small winning (see FIG. 6(a)) and winning the game ball in the small winning area 15 (see FIG. 6(b)). . In the small winning area 15, the game ball does not win unless the small winning opening/closing member 19 is displaced to the open position (in the drawing, the small winning opening/closing member 19 positioned at the open position is indicated by a dotted line). It is a matter of course that winning is an essential condition for generating a small winning look-ahead effect. Further, in the present embodiment, even if a small winning game that has won a small winning is executed, if the game ball does not win the small winning area 15 in the certain small winning game, the small winning area 15 There is no occurrence of a small winning look-ahead effect triggered by a winning game (because the small winning area 15 is closed after a predetermined time passes instead of the number of winnings, it is possible that no game ball wins at all in a certain small winning game. possible). That is, it is an essential condition for occurrence of a small winning look-ahead effect that at least one game ball wins the small winning area 15 in a certain small winning game.

小当たりに当選して(図6(a)参照)小入賞領域15に遊技球が入賞したとき(図6(b)参照)には、遊技者が得られた利益を表す利益画像50が表示領域911に表示される。本実施形態における小当たり先読み演出は、利益画像50の態様によるものである。本実施形態における利益画像50は、入賞により払い出される遊技球の個数の数字を含むものである。上述した通り、小入賞領域15に1個の遊技球が入賞したときの払い出し個数(賞球数)は10個であるから、利益画像50は「10」の数字を含む。本実施形態における利益画像50は「+10」というものである(図6(c-1)(c-2)参照)。なお、利益画像50の基本的な態様は適宜変更可能である。例えば、払い出し個数(賞球数)ではなく、払い出し個数から入賞した遊技球を差し引いた純増数(賞球数が10であれば「9」となる)を利益画像50として表示してもよい。 When a small win is won (see FIG. 6(a)) and a game ball wins in the small winning area 15 (see FIG. 6(b)), a profit image 50 representing the profit obtained by the player is displayed. It is displayed in area 911 . The small hit look-ahead effect in this embodiment is based on the aspect of the profit image 50 . The profit image 50 in this embodiment includes a number representing the number of game balls to be paid out by winning a prize. As described above, the payout number (number of prize balls) when one game ball wins in the small winning area 15 is 10, so the profit image 50 includes the number "10". The profit image 50 in this embodiment is "+10" (see FIGS. 6(c-1) and (c-2)). Note that the basic aspect of the profit image 50 can be changed as appropriate. For example, instead of the number of payouts (the number of prize balls), the profit image 50 may be a net increase (“9” if the number of prize balls is 10) obtained by subtracting the winning game balls from the number of payouts.

利益画像50の態様として通常態様50nと特殊態様50sが設定されており、「特殊態様50sの利益画像50が表示されること」(図6(c-2)参照)が小当たり先読み演出として設定されている。「通常態様50nの利益画像50が表示されること」は小当たり先読み演出ではない(図6(c-1)参照)。本実施形態では、「+10」が白文字であるのが通常態様50nであり、赤文字であるのが特殊態様50sとされている。図面では、通常態様50nをハッチング無と、特殊態様50sをハッチング有としている(図6(c-2)参照)。なお、後述するその他の画像(背景画像53を除く)についても同様に描いている(通常態様をハッチング無と、特殊態様をハッチング有としている)。 A normal mode 50n and a special mode 50s are set as the mode of the profit image 50, and "display of the profit image 50 in the special mode 50s" (see FIG. 6(c-2)) is set as a small win look-ahead effect. It is "Display of the profit image 50 in the normal mode 50n" is not a small winning look-ahead effect (see FIG. 6(c-1)). In this embodiment, "+10" in white characters is the normal mode 50n, and "+10" in red characters is the special mode 50s. In the drawings, the normal mode 50n is not hatched, and the special mode 50s is hatched (see FIG. 6(c-2)). Other images (except for the background image 53) to be described later are drawn in the same way (the normal mode is without hatching, and the special mode is with hatching).

小入賞領域15に一の遊技球が入賞することを契機として、小当たり先読み演出を発生させるかどうかの抽選(先読み抽選)が実行される。当該先読み抽選に当選した場合には特殊態様50sの利益画像50が表示され、当選しなかった場合には通常態様50nの利益画像50が表示される。本実施形態では、先の当否抽選結果の報知演出が開始される時点(小当たり変動の開始時点)で存在している一または複数の保留情報(図6(a)にて点線で囲まれる変動前保留図柄72に対応する保留情報)を全て対象保留情報とし、そのうちの一つでも大当たりであれば高確率先読み抽選を実行し、全てがはずれであれば低確率先読み抽選(当選確率は高確率先読み抽選よりも低い)を実行するようにしている。このような構成であるため、保留内に大当たりが存在する場合の方が、存在しない場合に比して、小当たり先読み演出が発生する(特殊態様50sの利益画像50が表示される)蓋然性が高くなる。 Triggered by the entry of one game ball into the small winning area 15, a lottery (prefetching lottery) is executed as to whether or not to generate a small winning prefetching effect. If the pre-reading lottery is won, the profit image 50 of the special mode 50s is displayed, and if the prefetch lottery is not won, the profit image 50 of the normal mode 50n is displayed. In this embodiment, one or a plurality of pending information (variation surrounded by a dotted line in FIG. 6 (a) Reservation information corresponding to the previous reservation pattern 72) are all the target reservation information, and if even one of them is a big hit, a high probability prefetching lottery is executed, and if all are lost, a low probability prefetching lottery (winning probability is high probability). lower than the look-ahead lottery). Since it is such a configuration, when there is a big win in the reservation, the probability that the small win look-ahead effect will occur (the profit image 50 of the special mode 50s is displayed) is higher than when it does not exist. get higher

なお、小当たり当選の時点(図6(a)の識別図柄80の組み合わせが示された時点)や、小入賞領域15に遊技球が入賞した時点(図6(b)の時点)で存在している一または複数の保留情報のうちの一部のみを対象保留情報として上記先読み抽選を行ってもよい。 It should be noted that it exists at the time when the small winning is won (when the combination of the identification patterns 80 in FIG. 6(a) is shown) or when the game ball wins in the small winning area 15 (at the time of FIG. 6(b)). You may perform the said prefetch lottery by making only a part of one or several pending|holding information into object pending|holding information.

低確率先読み抽選の当選確率は0%であってもよい。このようにすれば、保留内に大当たりが存在しない場合には小当たり先読み演出が発生することはないのであるから、小当たり先読み演出が発生した時点で大当たり確定となる。また、高確率先読み抽選の当選確率は100%であってもよい。これと併せて低確率先読み抽選の当選確率を0%とすれば、小入賞領域15への遊技球の入賞を契機として小当たり先読み演出が発生するか否かで、保留内に大当たりが存在するか否かが判明する構成となる。ただし、小当たり当選時には比較的容易に小入賞領域15に遊技球が入賞することを考慮すれば、保留内での大当たりの当選の有無が安易に確定しない構成とすることが好ましい。つまり、高確率先読み抽選の当選確率は100%未満であり、低確率先読み抽選の当選確率は0%以上であることが好ましい。 The winning probability of the low-probability look-ahead lottery may be 0%. In this way, when there is no big win in the reservation, the small winning look-ahead effect does not occur, so the big win is decided at the time when the small winning look-ahead effect occurs. Also, the winning probability of the high-probability prefetch lottery may be 100%. Together with this, if the winning probability of the low-probability look-ahead lottery is set to 0%, a big win exists in the reserve depending on whether or not a small-hit look-ahead performance is generated with the entry of the game ball into the small winning area 15 as a trigger. It becomes the structure which becomes clear whether it is. However, considering that the game ball wins relatively easily in the small winning area 15 at the time of winning the small winning, it is preferable that the presence or absence of winning the big winning in the reservation is not easily determined. That is, it is preferable that the winning probability of the high-probability prefetch lottery is less than 100% and the winning probability of the low-probability prefetch lottery is 0% or more.

利益画像50は、小入賞領域15に遊技球が入賞したことが検出されたことを契機に表示される。利益画像50が表示される期間(時間)の長さは適宜設定することができるが、遊技球の入賞タイミングが遅くなるほど利益画像50が表示されている期間が後ろにずれこむ。したがって、利益画像50が表示される期間は、対象当否抽選結果(図7に示す対象保留T)の報知演出(対象変動)が実行される期間の一部と重複する可能性がある。例えば、対象保留情報の一つ前の先の保留情報が小当たりとなって小入賞領域15に遊技球が進入し、先読み抽選に当選して小当たり先読み演出が発生する(図7(a)参照)場合、当該小当たり先読み演出が実行される期間(利益画像50が表示領域911に表示されている期間)は、対象変動が実行される期間の一部と重複する可能性がある(図7(b)参照)。一般的な先読み演出は、対象変動の開始時点よりも前に終了するのに対し、小当たり先読み演出は対象変動が開始された後も継続する可能性がある。かかる点が、一般的な先読み演出と、本実施形態の小当たり先読み演出の大きな違いの一つであるともいえる。 The profit image 50 is displayed when it is detected that the game ball has won the small winning area 15 . The length of the period (time) during which the profit image 50 is displayed can be set as appropriate, but the later the winning timing of the game ball, the later the period during which the profit image 50 is displayed. Therefore, there is a possibility that the period during which the profit image 50 is displayed overlaps part of the period during which the notification effect (target change) of the target winning lottery result (target hold T shown in FIG. 7) is executed. For example, the reservation information immediately before the target reservation information becomes a small hit, and the game ball enters the small winning area 15, wins the prefetch lottery, and the small hit prefetch effect occurs (Fig. 7 (a) ), the period during which the small hit look-ahead effect is executed (the period during which the profit image 50 is displayed in the display area 911) may overlap a part of the period during which the target variation is executed (Fig. 7(b)). A general look-ahead effect ends before the start of the target variation, whereas a small hit look-ahead effect may continue even after the target variation starts. This point can be said to be one of the major differences between the general look-ahead effect and the small hit look-ahead effect of the present embodiment.

一回の小当たり遊技(一回の小当たり当選で実行される小当たり遊技をいう)において、二以上の遊技球が入賞した場合、各入賞に対応する利益画像50が表示されることとなる。本実施形態では、各入賞のそれぞれを契機として先読み抽選(高確率先読み抽選または低確率先読み抽選)を実行する。したがって、一回の小当たり遊技の当選を契機として、二回以上の小当たり先読み演出が発生する可能性もある。 When two or more game balls win in one small winning game (meaning a small winning game executed by winning one small winning), a profit image 50 corresponding to each winning is displayed. . In the present embodiment, a prefetching lottery (high-probability prefetching lottery or low-probability prefetching lottery) is executed with each winning as a trigger. Therefore, with the winning of one small winning game as a trigger, there is a possibility that two or more small winning look-ahead effects will occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、小当たり遊技が実行されているときに小当たり先読み演出が発生するものであるから、小当たりを利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the small winning prediction performance is generated when the small winning game is executed, the taste of the game can be improved by using the small winning. is possible.

本実施形態における小当たり先読み演出は、小当たりに当選しても小入賞領域15に遊技球が入賞しなければ発生しないものである。したがって、小入賞領域15への遊技球の入賞が、賞球が払い出されるという実質的な利益だけでなく、小当たり先読み演出を発生させるという演出上の利益をもたらすという遊技性が実現される。 The small winning look-ahead effect in this embodiment does not occur unless the game ball wins in the small winning area 15 even if the small winning is won. Therefore, the game property that the winning of the game ball to the small winning area 15 brings not only the substantial profit of paying out the prize ball but also the performance profit of generating the small winning anticipation performance is realized.

上記小当たり先読み演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the matters related to the above-mentioned small hit look-ahead effect are shown below. In addition, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態にて説明した小当たり先読み演出は、小入賞領域15に遊技球が入賞することを契機として発生するものである(「入賞」が発生しなければ小当たり先読み演出は発生しない)。小当たり先読み演出の発生契機として遊技球の「入賞」以外の契機を設定することも可能である。例えば、以下のような契機を設定することもできる。
○ First specific example The small winning look-ahead effect described in the above embodiment is triggered by the game ball winning in the small winning area 15 (if the "winning" does not occur, the small winning look-ahead effect does not occur). It is also possible to set a trigger other than the "winning" of the game ball as the trigger for generating the small hit look-ahead effect. For example, the following triggers can be set.

(1)小入賞領域開放
小当たりに当選し、小入賞領域15が開放されたことを契機として小当たり先読み演出が実行されうるものとする。具体的には、小当たりに当選し(図8(a)、図9(a)参照)、小入賞開閉部材19が閉位置から開位置に変位したこと(図8(b)、図9(b)参照)を契機として先読み抽選が実行され、それに当選した場合に小当たり先読み演出が実行される(図8(c-2)、図9(c-2)参照)ものとする。
(1) Open Small Winning Area When a small winning area is won and the small winning area 15 is opened, a small winning look-ahead effect can be executed. Specifically, the small winning opening/closing member 19 is displaced from the closed position to the open position (FIG. 8(b), FIG. 9( (See b)), the prefetching lottery is executed, and when the lottery is won, the small winning prefetching effect is executed (see FIG. 8(c-2) and FIG. 9(c-2)).

上記契機により発生する小当たり先読み演出の具体的態様としては種々考えられるが、小入賞領域15が開放されるという事象に関連する態様とすることが好ましい。例えば、小入賞領域15が開放される際、当該開放に対応づけられる開放画像51が表示領域911に表示されるものとし、当該開放画像51を用いて小当たり先読み演出が実行されるようにすることが考えられる。具体的には、例えば「OPEN」、「狙え」、「打て」といったような、小入賞領域15が開放されたことや、小入賞領域15を狙うべきであることを示す文字を含むものが開放画像51として表示される構成とすることが考えられる(図8(c-1)(c-2)参照)。 Although various specific aspects of the small winning look-ahead effect generated by the above-described trigger are conceivable, it is preferable to adopt an aspect related to the event that the small winning area 15 is opened. For example, when the small winning area 15 is opened, the opening image 51 associated with the opening is displayed in the display area 911, and the opening image 51 is used to execute the small winning prediction effect. can be considered. Specifically, for example, those containing characters such as "OPEN", "Aim", "Hit", which indicate that the small winning area 15 is opened or that the small winning area 15 should be aimed at. It is conceivable that the image is displayed as an open image 51 (see FIGS. 8(c-1) and (c-2)).

また、小当たりに当選して小入賞領域15が開放される際、当該小入賞領域15の場所(位置)を示す指示画像52が表示領域911に表示されるものとし、当該指示画像52を用いて小当たり先読み演出が実行されるようにすることが考えられる。具体的には、例えば「矢印」を含むものが指示画像52として表示される構成とすることが考えられる(図9(c-1)(c-2)参照)。 Further, when a small prize is won and the small winning area 15 is opened, an instruction image 52 indicating the location (position) of the small winning area 15 is displayed in the display area 911, and the instruction image 52 is used. It is conceivable that a small hit look-ahead effect is executed. Specifically, for example, a configuration in which an image including an “arrow” is displayed as the indication image 52 can be considered (see FIGS. 9(c-1) and (c-2)).

このような開放画像51や指示画像52として、通常態様51n、52n(図8(c-1)、図9(c-1)参照)と特殊態様51s、52s(図8(c-2)、図9(c-2)参照)を設定し、通常態様51n、52nの開放画像51や指示画像52が表示された場合よりも、特殊態様51s、52sの開放画像51や指示画像52が表示された場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い設定とする。つまり、特殊態様51s、52sの開放画像51や指示画像52が表示されること(図8(c-2)、図9(c-2)参照)が、小当たり先読み演出の発生であるとする。 As the opening image 51 and the instruction image 52, normal modes 51n and 52n (see FIGS. 8(c-1) and 9(c-1)) and special modes 51s and 52s (see FIGS. 8(c-2), 9(c-2)) is set, and the opening image 51 and the instruction image 52 in the special modes 51s and 52s are displayed more than when the opening images 51 and the instruction images 52 in the normal modes 51n and 52n are displayed. It is set that the probability that the target success or failure lottery result will be a big hit is higher. That is, the display of the opening image 51 and the instruction image 52 of the special modes 51s and 52s (see FIG. 8(c-2) and FIG. 9(c-2)) is assumed to be the occurrence of the small hit look-ahead effect. .

(2)小当たり変動開始
先の当否抽選結果(当該結果は「小当たり」となる)を報知する報知演出の開始時、すなわち最終的に小当たりとなる識別図柄80の変動開始(小当たり変動開始)を契機として小当たり演出が実行されうるものとする(図10(b-2)参照)。「小入賞領域15への遊技球の入賞」や「小入賞領域15の開放」という契機を設定した場合はあくまで小当たり当選の報知が完了(小当たりを示す組み合わせで識別図柄80の変動が停止した)した後に成立しうる契機である一方、「小当たり変動開始」の契機は小当たり当選の報知が完了する前に成立しうる契機ということになる。
(2) Start of small hit fluctuation At the start of the notification effect that notifies the result of the previous lottery lottery (the result is a “small hit”), that is, the start of the fluctuation of the identification pattern 80 that finally becomes a small hit (small hit fluctuation It is assumed that the small win effect can be executed with the start) as a trigger (see FIG. 10(b-2)). When the trigger of "winning a game ball to the small winning area 15" or "opening the small winning area 15" is set, the notification of the winning of the small winning is completed (the variation of the identification pattern 80 stops with the combination indicating the small winning) While it is an opportunity that can be established after doing), the opportunity of "start of small hit fluctuation" is an opportunity that can be established before the notification of winning a small hit is completed.

上記契機により発生する小当たり先読み演出の具体的態様としては種々考えられるが、小当たり変動開始という事象に関連する態様とすることが好ましい。例えば、変動する識別図柄80の背景として表示領域911に表示される画像(背景画像53)を用いて小当たり先読み演出が実行されるようにすることが考えられる。背景画像53として、通常態様53n(図10(b-1)参照。図面においては無地とする)と特殊態様53s(図10(b-2)参照)を設定し、小当たり変動開始時に特殊態様53sの背景画像53が表示される(通常態様の背景画像53(図10(a)参照)から特殊態様53sの背景画像53(図10(b-2)参照)に変化する)ことが、小当たり先読み演出の発生であるとする。当該背景画像53は、少なくとも対象当否抽選結果の報知演出が開始されるまで表示され続けるようにすることが好ましい。対象当否抽選結果の報知演出中に表示されるようにしてもよい。これにより先読みの対象が明確になる。 Various specific aspects of the small hit look-ahead effect generated by the above-mentioned trigger are conceivable, but it is preferable to set it as an aspect related to the event of the start of the small hit fluctuation. For example, an image (background image 53) displayed in the display area 911 as the background of the changing identification pattern 80 may be used to execute the small hit look-ahead effect. As the background image 53, a normal mode 53n (see FIG. 10 (b-1). Plain in the drawing) and a special mode 53s (see FIG. 10 (b-2)) are set, and a special mode is set at the start of the small hit fluctuation. The background image 53 of 53s is displayed (changes from the background image 53 of the normal mode (see FIG. 10(a)) to the background image 53 of the special mode 53s (see FIG. 10(b-2))). Suppose that it is the occurrence of a hit look-ahead effect. It is preferable that the background image 53 continues to be displayed at least until the notification effect of the result of the target lottery is started. You may make it display during the notification production|presentation of a target win-fail lottery result. This clarifies the target of prefetching.

なお、上記(1)小入賞領域15開放や(2)小当たり変動開始を契機とする構成は、小入賞領域15に入賞しなくても小当たり先読み演出が発生しうる(すなわち、小当たり当選が条件であり、小入賞領域15への遊技球の入賞が条件ではない)という点で、上記実施形態にて説明した構成と大きく相違する。上記実施形態のように、小入賞領域15への遊技球の入賞が条件である構成とした方が、先読み小当たり演出発生のハードルは高くなる。 In addition, the configuration triggered by (1) the opening of the small winning area 15 and (2) the start of the small winning area 15 can generate a small winning look-ahead effect even if the small winning area 15 is not won (that is, the small winning is the condition, and the winning of the game ball to the small winning area 15 is not the condition), which is greatly different from the configuration described in the above embodiment. As in the above-described embodiment, if the condition is that the game ball enters the small winning area 15, the hurdles for generating the look-ahead small winning effect become higher.

○第二具体例
一回の小当たり遊技にて得られる利益が所定の基準値(閾値)に到達した場合に小当たり先読み演出が発生することがあり、基準値に到達しない場合には小当たり先読み演出が発生しない設定とする。つまり、上記基準値に到達することを契機として先読み抽選が実行され、それに当選した場合に小当たり先読み演出が実行されるものとする。小入賞領域15に遊技球が入賞することで払い出される遊技球の数(賞球数)が一定であれば、一回の小当たり遊技にて小入賞領域15に入賞した遊技球の個数が所定の基準個数に到達するか否かが小当たり先読み演出が発生しうるかどうかの境界となる。例えば、上記実施形態の設定において、賞球数=20に到達することが基準値とされるのであれば、一回の小当たり遊技にて小入賞領域15に遊技球が二個入賞すること(図11(b)参照)が小当たり先読み演出発生(図11(c-2)参照)の最低条件となる。図11に示した例は、二個目の入賞によって表示される利益画像50が特殊態様50sとなる(一個目の入賞によって表示される利益画像50は通常態様50nである)ことが小当たり先読み演出とされるものである(図11(c-2)参照)。先読み演出抽選に漏れた場合(小当たり先読み演出が発生しない場合)は、一個目の入賞および二個目の入賞によって表示される利益画像50のいずれも通常態様50nとなる(図11(c-1)参照)。
○Second specific example If the profit obtained in one small winning game reaches a predetermined standard value (threshold), a small winning look-ahead effect may occur, and if it does not reach the standard value, a small winning It is set so that the look-ahead effect does not occur. In other words, the prefetch lottery is executed when the reference value is reached, and when the lottery is won, the small winning prefetch effect is executed. If the number of game balls (the number of prize balls) paid out by winning the game balls in the small winning area 15 is constant, the number of game balls winning the small winning area 15 in one small winning game is predetermined. Whether or not the reference number of is reached is the boundary of whether or not the small hit look-ahead effect can occur. For example, in the setting of the above-described embodiment, if reaching the number of prize balls = 20 is set as the reference value, two game balls should win in the small winning area 15 in one small winning game ( (see FIG. 11(b)) is the minimum condition for generating a small hit look-ahead effect (see FIG. 11(c-2)). In the example shown in FIG. 11, the profit image 50 displayed by the second winning is a special mode 50s (the profit image 50 displayed by the first winning is the normal mode 50n). This is a performance (see FIG. 11(c-2)). If the prefetch effect lottery is omitted (when the small win prefetch effect does not occur), both the profit images 50 displayed by the first winning and the second winning become the normal mode 50n (Fig. 11 (c- 1) see).

このように、一回の小当たり遊技にて二以上の遊技球が入賞することを最低条件として設定することで、小当たり先読み演出発生のためのハードルが高くなり、小当たり先読み演出の発生頻度が高くなりすぎることが抑制される。また、小当たり遊技にてより多くの遊技球を入賞させて賞球を増加させること(遊技者であれば当然にもつ目標)が、小当たり先読み演出を発生させることにもつながるという遊技性が実現される。 In this way, by setting as a minimum condition that two or more game balls win in one small winning game, the hurdles for generating the small winning look-ahead effect become higher, and the occurrence frequency of the small winning look-ahead effect. is suppressed from becoming too high. In addition, increasing the number of prize balls by winning more game balls in a small winning game (a goal that a player naturally has) also leads to the occurrence of a small winning look-ahead effect. Realized.

本例のようにする場合、上記基準値に到達することを契機として先読み演出の発生が確定する設定としてもよい(先読み抽選の当選確率が100%である設定であるとみることもできる)。このようにすれば、一回の小当たりにて得られる利益が所定の基準値に到達する(入賞個数が基準個数に到達する)か否かで、小当たり先読み演出が発生するか否かが決まるという分かりやすい遊技性が実現される。 In the case of this example, it may be set such that the generation of the look-ahead effect is determined when the reference value is reached (it can also be considered as a setting where the winning probability of the look-ahead lottery is 100%). In this way, whether or not the profit obtained by one small win reaches a predetermined reference value (the number of winning prizes reaches the reference number) determines whether or not the small win look-ahead effect occurs. An easy-to-understand playability is realized.

なお、一回の小当たり遊技ではなく、所定回数の小当たり遊技(所定回数の小当たり当選)をひとまとまりとして、当該所定回数の小当たり遊技にて得られる利益が基準値に到達した場合に小当たり先読み演出が発生しうる設定としてもよい。例えば、五回の小当たり遊技をひとまとまりとして、当該五回の小当たり遊技にて得られる利益が基準値に到達するか否かが判断されるものとする。五回の小当たり遊技が終了した後、再び五回の小当たり遊技が実行されるまでの利益が基準値に到達するか否かが判断される。 It should be noted that, instead of a single small winning game, a predetermined number of small winning games (predetermined number of small winning winnings) are grouped together, and when the profit obtained in the predetermined number of small winning games reaches the reference value It is good also as a setting which can generate small hit look-ahead production. For example, it is determined whether or not the profit obtained in the five small winning games reaches the reference value, with five small winning games as a group. After finishing the small winning game five times, it is determined whether or not the profit until the small winning game five times is executed again reaches the reference value.

○第三具体例
上記実施形態における小当たり先読み演出は利益画像50を利用して実行されるものであることを説明したが、小当たり領域への入賞を契機として表示される画像は利益画像50以外の画像も考えられるため、当該画像を小当たり先読み演出に利用してもよい。例えば、次のような数画像54を利用した小当たり先読み演出とすることも考えられる。
○Third Specific Example Although it has been explained that the small winning look-ahead effect in the above embodiment is executed using the profit image 50, the image displayed when the small winning area is won is the profit image 50. Since images other than the above are also conceivable, the image may be used for the small winning look-ahead effect. For example, it is conceivable to use the following number image 54 as a small winning look-ahead effect.

数画像54は、一回の小当たり遊技にて小入賞領域15に入賞した遊技球の数を示すものである。数画像54としては、「○Hit」、「○Point」といった態様とすることが考えられる(「○」の部分は入賞した遊技球の数(入賞個数)に相当する数字である)(図12(c-1)(c-2)参照)。「数字」のみを含む数画像54としてもよい。遊技球が小入賞領域15に入賞する度に、数画像54の数字の部分が増加していくことになる。新たな入賞があったとき、新たな数画像54が表示される構成としてもよいし、新たな数画像54が表示されるのではなく数画像54の数の部分が変化する構成としてもよい。このような数画像54が表示されるようにすることで、一回の小当たりでどれだけの入賞があったのかを容易に把握することができる。当該数画像54の態様として通常態様54n(図12(c-1)参照)と特殊態様54s(図12(c-2)参照)を設定し、通常態様54nの数画像54が表示された場合よりも、特殊態様54sの数画像54が表示された場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い設定とする。つまり、特殊態様54sの数画像54が表示されることが、小当たり先読み演出の発生であるとする。 The number image 54 indicates the number of game balls that have won the small winning area 15 in one small winning game. As the number image 54, it is conceivable to have a form such as "◯ Hit" or "◯ Point" ("◯" is a number corresponding to the number of winning game balls (number of prizes won)) (FIG. 12 (c-1) (c-2)). A number image 54 containing only "numbers" may also be used. Each time the game ball wins in the small winning area 15, the number portion of the number image 54 increases. When a new prize is won, a new number image 54 may be displayed, or the number part of the number image 54 may be changed instead of the new number image 54 being displayed. By displaying such a number image 54, it is possible to easily grasp how many prizes were won in one small prize. When the normal mode 54n (see FIG. 12(c-1)) and the special mode 54s (see FIG. 12(c-2)) are set as the mode of the number image 54, and the number image 54 in the normal mode 54n is displayed The setting is such that the probability that the target win/fail lottery result will be a big win is higher when the number image 54 of the special mode 54s is displayed. In other words, it is assumed that the display of the number image 54 of the special mode 54s is the occurrence of the small winning look-ahead effect.

なお、小入賞領域15に遊技球が入賞する度に先読み抽選が実行されるようにしてもよいし、入賞個数が所定数に到達すること(上記数字が所定数に到達すること)を契機として先読み抽選が実行されるようにしてもよい。また、一回の小当たり遊技ではなく、所定回数の小当たり遊技(所定回数の小当たり当選)をひとまとまりとして、当該所定回数の小当たり遊技における入賞個数が所定数に到達することを契機として先読み抽選が実行されるようにしてもよい。 It should be noted that the prefetch lottery may be executed each time a game ball wins in the small winning area 15, or the number of winning prizes reaches a predetermined number (the number reaches a predetermined number) as a trigger. A prefetch lottery may be executed. In addition, instead of one small winning game, a predetermined number of small winning games (predetermined number of small winning) are grouped together, and the number of winning prizes in the predetermined number of small winning games reaches a predetermined number. A prefetch lottery may be executed.

○第四具体例
上記実施形態では、特殊態様50sの利益画像50が表示されることが小当たり先読み演出であることを説明したが、複数種の特殊態様が設定された構成としてもよい。例えば、第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様の三種が設定され、発生したときにおける対象当否抽選結果の大当たり信頼度が当該順で高くなる(第三特殊態様が最も高い)設定とする。このようにすることで、遊技者は利益画像50が特殊態様となることに期待しつつ、特殊態様となった場合にはその種類にも注目する遊技性が実現される。
○Fourth Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that displaying the profit image 50 of the special mode 50s is the small winning look-ahead effect, but a configuration in which a plurality of types of special modes are set may be employed. For example, three types of first special mode, second special mode, and third special mode are set, and the reliability of the jackpot result of the target win-or-fail lottery result when it occurs is set in that order (the third special mode is the highest). and By doing so, it is realized that the player expects that the profit image 50 will be in a special mode, and pays attention to the type of the special mode when the profit image 50 is in a special mode.

上述した開放画像51、指示画像52、背景画像53、数画像54についても、複数種の特殊態様が設定された構成としてもよい。 The above-described open image 51, pointing image 52, background image 53, and number image 54 may also have a configuration in which a plurality of types of special modes are set.

○第五具体例
上記実施形態や上記一部の具体例では、通常態様の画像が表示されることとの対比の上で、特殊態様の画像が表示されることが小当たり先読み演出として設定されていることを説明したが、通常であれば表示されない画像の表示が先読み演出として設定された構成としてもよい。換言すれば、通常態様の画像の表示がデフォルトの演出(基準となる演出)であり、特殊態様の画像の表示がチャンスアップの演出(先読み演出)であるという構成ではなく、所定の画像(以下、好機画像55とする)が表示されないことがデフォルトの演出であり、好機画像55が表示されることがチャンスアップの演出(小当たり先読み演出)であるという構成とする。
○Fifth Specific Example In the above embodiments and some of the above specific examples, the display of a special mode image is set as a small win look-ahead effect in contrast to the display of a normal mode image. However, the display of an image that would normally not be displayed may be set as a look-ahead effect. In other words, the display of the image in the normal mode is the default effect (reference effect), and the display of the image in the special mode is the chance-up effect (prefetch effect). , opportunity image 55) is not displayed, and display of the opportunity image 55 is a chance-up effect (small win anticipation effect).

例えば、小当たりに当選し(図13(a)参照)、小入賞領域15に遊技球が入賞すること(図13(b)参照)を契機として先読み抽選を行い、当該抽選に当選した場合には好機画像55として「excellent」の文字が表示される(図13(b-2)参照)ようにする。先読み抽選に当選しなかった場合には当該文字(好機画像55)は表示されない(図13(b-1)参照)。このようにすることで、通常では表示されない画像が表示されることがチャンスであるという演出形態とすることができる。 For example, when winning a small hit (see FIG. 13(a)) and winning a game ball in the small winning area 15 (see FIG. 13(b)), a prefetching lottery is performed, and when the lottery is won , the character "excellent" is displayed as the opportunity image 55 (see FIG. 13(b-2)). If the pre-reading lottery is not won, the character (opportunity image 55) is not displayed (see FIG. 13(b-1)). By doing so, it is possible to create an effect mode in which displaying an image that is not normally displayed is a chance.

上述した利益画像50、開放画像51、指示画像52、背景画像53、数画像54等が、本例のように制御される構成としてもよい。つまり、これらの画像が表示されないことがデフォルトの演出であり、これらの画像が表示されることがチャンスアップの演出(小当たり先読み演出)である構成としてもよい。 The above-described profit image 50, open image 51, instruction image 52, background image 53, number image 54, etc. may be controlled as in this example. That is, non-display of these images may be a default effect, and display of these images may be a chance-up effect (small win look-ahead effect).

○第六具体例
小当たり先読み演出が連続して発生する場合がある設定とし、当該連続する回数(連続回数)により対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。例えば、連続回数が多いほど大当たり信頼度が高い設定とする。具体的には、先読み抽選に当選した場合には、回数決定抽選を実行し、連続回数として1回、2回、3回のいずれかが決定されるものとする。回数決定抽選は、対象当否抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで異なり、大当たりである場合ほど連続回数が多くなる抽選態様とする。
○ Sixth specific example It is set that the small winning look-ahead effect may occur continuously, and the reliability of the big winning lottery result is set to differ depending on the number of times (continuous number of times). For example, the higher the number of consecutive times, the higher the reliability of the jackpot. Specifically, when the prefetching lottery is won, a lottery for determining the number of times is executed, and one of 1, 2, and 3 consecutive times is determined. The number-of-times determination lottery is different between the case of a loss and the case of a big win, and the lottery mode is such that the number of consecutive times increases in the case of a big win.

決められた連続回数に応じて、小当たり先読み演出が連続して発生するようにする。例えば、ある遊技球が小入賞領域15に入賞して(図14(a)参照)連続回数3回の小当たり先読み演出を実行することが決定された場合、当該ある遊技球の入賞を契機として小当たり先読み演出を実行する(1回目)(図14(b)参照)ことが決定されるだけでなく、当該ある遊技球の後の遊技球の入賞時(2回目)(図14(c)(d)参照)、その次の遊技球の入賞時(3回目)(図14(e)(f)参照)にも小当たり先読み演出を実行することが決定されるようにする。つまり、決定された連続回数分、小入賞領域15への遊技球の入賞の度に小当たり先読み演出を実行する(その間は先読み抽選を実行しない)。 A small win look-ahead performance is continuously generated according to the determined number of consecutive times. For example, when a certain game ball wins the small winning area 15 (see FIG. 14(a)) and it is determined to execute the small winning look-ahead effect of three consecutive times, the winning of the certain game ball is a trigger. Not only is it determined to execute the small hit look-ahead effect (first time) (see FIG. 14(b)), but also when the game ball wins after the certain game ball (second time) (see FIG. 14(c) (d)), and when the next game ball wins (third time) (see FIGS. 14(e) and 14(f)), it is determined to execute the small hit look-ahead effect. That is, every time the game ball enters the small winning area 15 for the determined number of consecutive times, the small winning look-ahead effect is executed (during which the look-ahead lottery is not carried out).

決定された連続回数は、小当たり遊技の終了の度にリセットされるようにしてもよい。例えば、ある小当たり遊技にて一球目の遊技球が入賞したときに、連続回数が2回に決定されたとする。その場合、当該ある小当たり遊技にて二球目の遊技球が入賞すれば小当たり先読み演出は発生するものの、二球目の遊技球が入賞しなければ小当たり先読み演出が発生せず、次の小当たり遊技にて遊技球が入賞しても小当たり先読み演出が発生するとは限られない設定とする。つまり、連続回数は小当たり遊技毎に決定されるようにして、当該小当たり遊技にて連続回数分の遊技球の入賞が発生しない場合には当該連続回数が反映されない可能性がある設定としてもよい。 The determined number of consecutive times may be reset each time the small winning game ends. For example, when the first game ball wins in a small winning game, it is assumed that the number of consecutive times is determined to be two. In that case, if the second game ball wins in a certain small winning game, the small winning look-ahead effect will occur, but if the second game ball does not win, the small winning look-ahead effect will not occur, and the next game ball will win. Even if the game ball wins in the small winning game, the small winning anticipation performance is not always generated. In other words, the number of consecutive times is determined for each small winning game, and if the winning of the game balls for the consecutive number of times in the small winning game does not occur, the number of consecutive times may not be reflected. good.

本例のようにすることで、小当たり先読み演出の連続回数にも注目する遊技性が実現される。 By doing it like this example, the game property which pays attention also to the continuous number of times of the small hit look-ahead production is realized.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
当否抽選の当選態様として、小当たりおよび当該小当たりよりも遊技者が享受する利益の期待値が大きい大当たりが設定された遊技機であって、当否抽選に利用される当否抽選情報を、所定数を限度に保留情報として記憶する記憶手段と、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されているときに発生する演出であって、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する小当たり先読み演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、小当たり遊技が実行されているときに小当たり先読み演出が発生するものであるから、小当たりを利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
A game machine in which a small win and a big win with a higher expected value of profits enjoyed by a player than the small win are set as winning modes of the win/fail lottery, and a predetermined number of win/fail lottery information used for the win/fail lottery are set. and a target corresponding to the reservation information stored in the storage means, which is generated when a small prize is won and a small prize game is executed. A game machine comprising a performance executing means for executing a small winning pre-reading performance suggesting the probability that a winning lottery result will result in a big win.
In the above-mentioned gaming machine, since the small winning anticipation effect is generated when the small winning game is executed, it is possible to improve the entertainment of the game by using the small winning.

・手段2
前記小当たり遊技にて所定の基準値以上の利益が得られない場合、当該小当たり遊技にて前記小当たり先読み演出が発生しないように設定されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、基準値以上の利益が得られること(実質的な利益の獲得)が、小当たり先読み演出発生(演出上の利益)にもつながる可能性があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2
The game according to means 1, wherein the game is set so as not to generate the small winning look-ahead performance in the small winning game when a profit equal to or greater than a predetermined reference value is not obtained in the small winning game. machine.
By doing so, it is possible to obtain a profit above the reference value (obtaining a substantial profit), which may also lead to the occurrence of a small hit look-ahead effect (profit in effect). It is possible to realize

・手段3
前記小当たり先読み演出として、前記小当たり遊技にて遊技者が得られた利益を表す利益画像の態様により、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が設定されていることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
・Method 3
As the small win look-ahead effect, an effect is set that indicates the probability that the target success or failure lottery result will be a big win according to the aspect of the profit image representing the profit obtained by the player in the small win game. The gaming machine according to means 1 or 2 for doing.

・手段4
前記小当たり先読み演出として、前記小当たり遊技にて開放される入賞領域に入賞した遊技球の数を示す数画像の態様により、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 4
As the small win look-ahead effect, an effect is set that indicates the probability that the result of the target lottery will be a big win by the aspect of several images showing the number of game balls that have won the prize area opened in the small win game. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, characterized in that

・手段5
前記小当たり先読み演出として、前記小当たり遊技にて対象の入賞領域が開放されたことを示す開放画像の態様により、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 5
As the small win look-ahead effect, an effect is set that indicates the probability that the result of the target lottery will result in a big win by means of an opening image showing that the target winning area has been opened in the small win game. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, characterized by:

・手段6
前記小当たり先読み演出として、前記小当たり遊技にて開放される入賞領域の場所を示す指示画像の態様により、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 6
As the small win look-ahead effect, an effect indicating the probability that the result of the target lottery will be a big win is set according to the aspect of the instruction image indicating the location of the winning area opened in the small win game. The game machine according to any one of means 1 to 5.

1 遊技機
10 大入賞領域
15 小入賞領域
19 小入賞開閉部材
21 第一始動領域(21a 開放第一始動領域 21b 開閉第一始動領域)
22 第二始動領域
50 利益画像(50n 通常態様 50s 特殊態様)
51 開放画像(51n 通常態様 51s 特殊態様)
52 指示画像(52n 通常態様 52s 特殊態様)
53 背景画像(53n 通常態様 53s 特殊態様)
54 数画像(54n 通常態様 54s 特殊態様)
55 好機画像
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 large winning area 15 small winning area 19 small winning opening/closing member 21 first starting area (21a opening first starting area 21b opening/closing first starting area)
22 second starting area 50 profit image (50n normal mode 50s special mode)
51 open image (51n normal mode 51s special mode)
52 instruction image (52n normal mode 52s special mode)
53 Background image (53n normal mode 53s special mode)
54 number images (54n normal mode 54s special mode)
55 Opportunity image 70 reserved design (71 reserved design during fluctuation 72 reserved design before fluctuation)
80 identification pattern 91 display device 911 display area

Claims (2)

当否抽選の当選態様として、小当たりおよび当該小当たりよりも遊技者が享受する利益の期待値が大きい大当たりが設定された遊技機であって、
当否抽選に利用される当否抽選情報を、所定数を限度に保留情報として記憶する記憶手段と、
小当たりに当選して小当たり遊技が実行されているときに発生する演出であって、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する小当たり先読み演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記小当たり先読み演出として、前記小当たり遊技にて対象の入賞領域が開放されたことを示す開放画像の態様により、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が設定されていることを特徴とする遊技機。
A game machine in which a small win and a big win with a higher expected value of profit to be enjoyed by a player than the small win are set as winning modes of the win/fail lottery,
a storage means for storing, as pending information, up to a predetermined number of lottery information used in the lottery;
This is an effect that occurs when a small win is won and a small win game is being executed, and is a small indication of the probability that the target win/fail lottery result corresponding to the holding information stored in the storage means will be a big win. A production executing means for executing a winning look-ahead production;
with
As the small win look-ahead effect, an effect is set that indicates the probability that the result of the target lottery will result in a big win by means of an opening image showing that the target winning area has been opened in the small win game. Characteristic game machine.
当否抽選の当選態様として、小当たりおよび当該小当たりよりも遊技者が享受する利益の期待値が大きい大当たりが設定された遊技機であって、
当否抽選に利用される当否抽選情報を、所定数を限度に保留情報として記憶する記憶手段と、
小当たりに当選して小当たり遊技が実行されているときに発生する演出であって、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する小当たり先読み演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記小当たり先読み演出として、前記小当たり遊技にて開放される入賞領域の場所を示す指示画像の態様により、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が設定されていることを特徴とする遊技機。
A game machine in which a small win and a big win with a higher expected value of profit to be enjoyed by a player than the small win are set as winning modes of the win/fail lottery,
a storage means for storing, as pending information, up to a predetermined number of lottery information used in the lottery;
This is an effect that occurs when a small win is won and a small win game is being executed, and is a small indication of the probability that the target win/fail lottery result corresponding to the holding information stored in the storage means will be a big win. A production executing means for executing a winning look-ahead production;
with
As the small win look-ahead effect, an effect indicating the probability that the result of the target lottery will be a big win is set according to the aspect of the instruction image indicating the location of the winning area opened in the small win game. game machine.
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