JP2005052345A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、補助遊技機を実行して、該補助遊技の結果が特別結果となった場合に、遊技者が利益を得やすい特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a player can easily benefit when the auxiliary gaming machine is executed and the result of the auxiliary gaming becomes a special result.
従来より、補助遊技を実行して、該補助遊技の結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機が知られている。
例えば、補助遊技として複数の識別情報(図柄)により変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果(特別表示態様、特別図柄組合せ態様)となった場合に、変動入賞装置を開状態に変換するようにした遊技機が知られている。
なお、上記遊技機とは、例えば、各種パチンコ遊技機などの弾球遊技機であり、補助遊技に対して、主となる遊技は、例えば、各種入賞口や障害物や誘導部材等の装置が備えられた遊技領域に遊技球を発射し、発射された遊技球が各種入賞口に入賞したことに基づいて賞球(遊技球)の払い出しを受けることを目的とするものである。
上記変動表示ゲームは、始動入賞口への遊技球の入賞を条件に実行されるが、この始動入賞時に乱数を抽出し、該抽出した乱数値が大当り値であった場合に、変動表示ゲームの結果を特別結果にするとともに特別遊技状態を発生するようにしている。そして、この乱数の抽出による抽選は毎回同条件(但し、確率変動中は除く)で行われるようになっていて、大当り値である乱数を引く確率は常に同じであり、全ての遊技者に平等な抽選が行われるようになっている(完全確率方式)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that executes an auxiliary game and generates a special game state that is advantageous for a player when the result of the auxiliary game becomes a special result.
For example, when a variable display device capable of executing a variable display game with a plurality of pieces of identification information (symbols) as an auxiliary game is provided and the result of the variable display game is a special result (special display mode, special symbol combination mode) There is known a gaming machine in which a variable winning device is converted to an open state.
The above-mentioned gaming machine is, for example, a ball game machine such as various pachinko gaming machines, and the main game with respect to the auxiliary game is, for example, a device such as various winning holes, obstacles, guiding members, etc. The object is to launch a game ball in the game area provided, and to receive a payout of a prize ball (game ball) based on the fact that the launched game ball has won various prize openings.
The above variable display game is executed on the condition that a game ball is won at the start winning opening. When the random number is extracted at the start win, and the extracted random number is a jackpot value, The result is a special result and a special gaming state is generated. And the lottery by this random number extraction is performed under the same conditions every time (except during probability fluctuation), and the probability of drawing a random number which is a big hit value is always the same, and it is equal to all players Lottery is being held (complete probability method).
しかしながら、完全確率方式の場合、遊技者の運が悪いと、多数の補助遊技を実行したり、あるいは多数の遊技媒体を消費したりしたにもかかわらず、特別遊技状態が発生しないような状況が発生する(所謂、ハマリ、大ハマリ)。このような状況が発生すると、遊技店と遊技者との利益バランスが大きく崩れることとなり、遊技者はこのような遊技機での遊技を敬遠することにもなりかねない。そこで、上記「ハマリ」が発生した場合に、遊技者を救済するために、特別遊技状態の発生確率を高めるようにした遊技機も考えられている(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、上記従来の遊技機においては、救済措置として、特別遊技状態の発生確率を高めることで次回の特別遊技状態の発生を約束するようにしていたが、救済措置として発生させる特別遊技状態に何ら制限を設けないで、通常発生し得る特別遊技状態と同等の価値を有するものとしてしまうと、遊技店の不利益が増加してしまう虞がある。
また、救済措置として何ら制限のない特別遊技状態を発生させるようにした場合、ある程度「ハマリ」となっている遊技機ばかりを狙って遊技を行うような遊技者が増加してしまい(所謂「ハイエナ行為」)、遊技者間の不平等が大きくなってしまう虞がある。
However, in the conventional gaming machine described above, as a relief measure, the occurrence probability of the next special gaming state is promised by increasing the probability of occurrence of the special gaming state, but there is no special gaming state to be generated as a relief measure. If there is no limit and the value is equivalent to that of a special gaming state that can normally occur, there is a risk that the disadvantage of the gaming store will increase.
In addition, when a special game state without any restriction is generated as a remedy measure, the number of players who play a game aiming only at a game machine that has become “hamaried” to some extent increases (so-called “hyena”). Act "), there is a risk that inequality between players will increase.
本発明の課題は、多くの補助遊技を実行しても補助遊技が特別結果とならない遊技者を救済することができるとともに、救済を受けた遊技者の利益が大きくなり過ぎないようにすることができる遊技機を提供することである。 It is an object of the present invention to be able to rescue a player whose auxiliary game does not have a special result even if many auxiliary games are executed, and to prevent the benefit of the player who received the relief from becoming too large. It is to provide a gaming machine that can.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、補助遊技の結果が特別結果となった場合に、遊技者が利益を得やすい特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生が通常時よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記補助遊技の実行に応じて増加する遊技データを計数するためのデータ計数手段と、
前記特別遊技状態の発生に関連して前記データ計数手段の計数値をリセットするリセット手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態を発生させる通常特定遊技状態発生手段と、
前記遊技データが所定値となった場合の救済として、前記特定遊技状態を発生させる救済特定遊技状態発生手段と、
を含み、
前記救済特定遊技状態発生手段が発生させた特定遊技状態に起因して前記特別遊技状態が発生した場合には、前記通常特定遊技状態発生手段を不能動化することで、当該特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態の発生を禁止する特定遊技状態発生禁止手段を備えたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
Specific game state generating means for generating a specific game state in which the occurrence of the special game state is more advantageous to the player than during normal time;
In a gaming machine equipped with
Data counting means for counting game data that increases in accordance with the execution of the auxiliary game;
Resetting means for resetting the count value of the data counting means in relation to the occurrence of the special gaming state;
With
The specific gaming state generating means is
A normal specific gaming state generating means for generating the specific gaming state after the special gaming state ends;
Relief specific game state generating means for generating the specific game state as relieving when the game data reaches a predetermined value;
Including
When the special gaming state occurs due to the specific gaming state generated by the relief specific gaming state generating means, the special gaming state is terminated by disabling the normal specific gaming state generating means. A specific game state generation prohibiting means for prohibiting the generation of the specific game state later is provided.
ここで、「遊技機」とは、例えば、各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機、パチスロ遊技機(回胴式遊技機)等のスロットマシンであるが、これらのうちの、例えば、以下に説明するような補助遊技を行うものである。
また、「補助遊技」とは、結果が特別結果となった場合に、遊技者が利益を得やすい特別遊技状態を発生するものであり、具体的には、例えば、以下のものである。
例えば、補助遊技は、第1種(所謂デジパチ)、第3種(所謂権利もの)等の変動表示装置を備えたパチンコ遊技機での変動表示ゲームである。補助遊技が変動表示ゲームの場合の特別結果は、特別表示態様(特別図柄組合せ態様)の成立であり(例えば、変動表示される複数の識別情報(図柄)が特定の図柄組合せとなった状態で停止表示された場合であり)、より具体的には、例えば、同じ図柄が複数揃って停止表示された場合である。
また、補助遊技は、第2種の遊技機(所謂羽根もの)において、始動入賞に基づき変動入賞装置(羽根部材)を1、2回開閉させる始動遊技である。補助遊技が始動遊技である場合の特別結果は、変動入賞装置の特別入賞口への遊技球の入賞である。
また、第3種においては、変動表示装置を備えないものもあり、この場合には、例えば、補助遊技が始動入賞に基づき普電(普通電動役物)を開放させる始動遊技を補助遊技とする。この場合の特別結果とは、普電の特別入賞口への遊技球の入賞である。
すなわち、補助遊技とは、例えば、弾球遊技機において、遊技球が所定の入賞口への入賞した場合や所定のゲートの通過した場合等に開始され、特別の結果となった場合に、遊技者に大量の遊技媒体の獲得の機会を与えるものである。
Here, the “gaming machine” is, for example, a slot machine such as various pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and pachislot gaming machines (rotating type gaming machines). Of these, for example, an auxiliary game as described below is performed.
In addition, the “auxiliary game” is a game in which a special game state in which a player can easily make a profit when the result is a special result is generated.
For example, the auxiliary game is a variable display game in a pachinko gaming machine equipped with a variable display device of the first type (so-called digipachi), the third type (so-called right thing) or the like. The special result in the case where the auxiliary game is a variable display game is the establishment of a special display mode (special symbol combination mode) (for example, in a state where a plurality of identification information (symbols) that are variably displayed has a specific symbol combination. More specifically, for example, it is a case where a plurality of the same symbols are stopped and displayed.
In addition, the auxiliary game is a start game in which a variable prize apparatus (blade member) is opened and closed once or twice based on a start prize in a second type of gaming machine (so-called wings). A special result when the auxiliary game is a start game is a winning of a game ball to the special winning opening of the variable winning device.
In addition, there is a
In other words, an auxiliary game is, for example, a game in a ball game machine that starts when a game ball wins a predetermined winning opening or passes through a predetermined gate, and has a special result. This gives the player an opportunity to acquire a large amount of game media.
また、「補助遊技の実行に応じて増加する遊技データ」とは、例えば、補助遊技の実行回数を示すデータ、変動表示装置を使用した場合の変動表示ゲームの特定の外れ結果を計数した場合の計数値を示すデータ、変動表示装置を使用した場合の変動表示ゲームのリーチ、あるいは特定のリーチの発生回数を示すデータなどである。なお、ここでのリーチ及び特定のリーチは、基本的に特別結果とならないリーチであり(特別結果となった場合は、救済が行われない)、特定の外れ結果の一種である。すなわち、遊技データは、例えば、補助遊技を行った場合に所定の確率で発生する結果の回数を示すものである。
また、遊技データを計数するためのデータ計数手段の計数値とは、基本的に遊技データであるが、データ計数手段による計数には、例えば、0から所定値までのカウントアップと所定値から0までのカウントダウンとが考えられ、カウントアップの場合の計数値は、遊技データと同様に変動表示ゲームの実行回数(遊技データが変動表示ゲームの実行回数を示すものでも良い)の増加に対応して増加するが、カウントダウンの場合のデータ計数手段の計数値は、変動表示ゲームの実行回数の増加に応じて減少するものとなる。
従って、ここでは、あえて遊技データを計数するためのデータ計数手段の計数結果を遊技データとせずに、計数値としている。
In addition, “game data that increases as the auxiliary game is executed” means, for example, data indicating the number of times that the auxiliary game has been executed, or a result of counting a specific outage of the variable display game when the variable display device is used. Data indicating a count value, reach of a variable display game when a variable display device is used, or data indicating the number of occurrences of a specific reach. The reach and the specific reach here are basically a reach that does not result in a special result (relief is not performed if a special result is obtained), and is a kind of a specific outage result. That is, the game data indicates, for example, the number of results generated with a predetermined probability when an auxiliary game is performed.
The count value of the data counting means for counting game data is basically game data. For the counting by the data counting means, for example, a count up from 0 to a predetermined value and a count value from 0 to 0 are possible. The count value in the case of counting up corresponds to an increase in the number of times of execution of the variable display game (the game data may indicate the number of times of execution of the variable display game) as with the game data. Although it increases, the count value of the data counting means in the case of countdown decreases as the number of executions of the variable display game increases.
Therefore, here, the count result of the data counting means for counting the game data is not counted as game data but is used as a count value.
また、「特定遊技状態」とは、特別遊技状態の発生が通常時よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、特別遊技状態となる確率を高める確率変動(高確率遊技)状態(なお、特別結果となった場合に特別変動入賞装置(例えば、アタッカー)を開放させる特別変動表示ゲームと、特別結果となった場合に普通変動入賞装置(普電)を開放させる普通図柄(普図)変動表示ゲームとを行う場合に、普図変動表示ゲームが特別結果となる確率を高めても良い)、普通変動表示ゲームの1回のゲームにかかる時間を短縮する普図変動時間短縮状態(普図時短状態、補助遊技容易化状態)、普通変動表示ゲームが特別結果となって普通変動入賞装置が開放されるパターンを変更してトータルの開放時間を長くした状態等が挙げられる。
また、「特別遊技状態の発生に関連して」リセットするとは、例えば、特別遊技状態発生時、特別遊技状態の途中、特別遊技状態の終了時等のように、特別遊技状態の発生が決定した時点から特別遊技状態後の通常遊技状態での遊技の開始までの間にリセットすることである。
In addition, the “specific game state” is a game state in which the occurrence of a special game state is more advantageous to the player than in a normal state, and a probability variation (high probability game) state (in addition, a state in which the probability of entering the special game state is increased) A special variation display game that opens a special variable winning device (for example, an attacker) when a special result is achieved, and a normal symbol (normal diagram) variation that opens a normal variable winning device (normal power) when a special result is achieved. When playing with a display game, the probability of the special fluctuation display game having a special result may be increased), and the normal figure fluctuation time shortening state (normal figure) for shortening the time required for one game of the normal fluctuation display game A time-short state, an auxiliary game facilitating state), a state in which the normal variation display game is a special result, and the pattern in which the normal variation prize-winning device is opened is changed to increase the total open time.
Also, “relating to the occurrence of a special gaming state” means that the occurrence of a special gaming state is determined, for example, when a special gaming state occurs, during a special gaming state, at the end of a special gaming state, etc. The resetting is performed from the time point until the start of the game in the normal game state after the special game state.
請求項1に記載の発明によれば、補助遊技の実行に応じて増加し、かつ、特別遊技状態の発生に関連してリセットされる遊技データが所定値となった場合に、特別遊技状態の発生が通常時よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生させるので、長い時間遊技したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないような遊技者を救済することになり、補助遊技を数多く実行しても特別遊技状態が発生しない遊技者の不満を防止できる。すなわち、ハマリの状態となった遊技者を救済できる。
その上、救済により特定遊技状態が発生した場合であっても、その特定遊技状態に起因して発生した特別遊技状態に対して、当該特別遊技状態の終了後に通常であれば発生する特定遊技状態の発生を禁止する制限が設けられるので、救済により遊技者に対する利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。
ここで、特別遊技状態の終了後に通常は発生する特定遊技状態が発生しなくても、救済により先に特定遊技状態が発生している、すなわち、遊技者としては救済により特定遊技状態を前借りしたような状態であると言えるので、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生しないことに対する遊技者の不満感を防止することができる。
According to the first aspect of the present invention, when the game data that increases in accordance with the execution of the auxiliary game and is reset in association with the occurrence of the special game state becomes a predetermined value, the special game state Since a specific game state that is more advantageous to the player than the normal time is generated, the player who does not generate a special game state despite playing for a long time will be rescued, and a lot of auxiliary games will be executed Even so, dissatisfaction of the player who does not generate a special gaming state can be prevented. That is, it is possible to rescue a player who is in a state of sneaking.
In addition, even if a specific gaming state occurs due to relief, a specific gaming state that normally occurs after the special gaming state ends with respect to the special gaming state that has occurred due to the specific gaming state Therefore, it is possible to prevent the profit for the player from becoming too large due to the relief.
Here, even if the specific gaming state that normally occurs after the end of the special gaming state does not occur, the specific gaming state has occurred first by relief, that is, the player borrowed the specific gaming state by relief Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the fact that the specific gaming state does not occur after the special gaming state ends.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記補助遊技として複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備えたことを特徴としている。
The invention according to
As the auxiliary game, a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information is provided.
請求項2に記載の発明によれば、変動表示装置を備えた遊技機において、上記機能を確実に実現することができる。すなわち、変動表示装置を備えた遊技機において、補助遊技となる変動表示ゲームが特別結果である特別表示態様となるか否かが、遊技者の大きな興味の対象となるとともに、一般的な変動表示ゲームは、確率的に大きなハマリが発生する可能性を有しており、本発明が極めて効果的に機能する。 According to the second aspect of the present invention, in the gaming machine provided with the variable display device, the above function can be reliably realized. That is, in a gaming machine equipped with a variable display device, whether or not the variable display game that is an auxiliary game is in a special display mode that is a special result is a subject of great interest to the player, and a general variable display The game has a possibility of generating a large stochastic probability, and the present invention functions extremely effectively.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態発生手段は、前記変動表示ゲームの実行回数が所定数となるか、若しくは前記特別遊技状態が発生した場合に前記特定遊技状態を終了することを特徴としている。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The specific game state generating means is characterized in that the specific game state is terminated when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number or when the special game state occurs.
請求項3に記載の発明によれば、発生した特定遊技状態が、変動表示ゲームの実行回数が所定数となるか、若しくは特別遊技状態が発生した場合に終了するように制限されるので、特定遊技状態の発生により得られる遊技者の利益を制限することができ、遊技者の利益が大きくなりすぎてしまうことを防止することができる。 According to the third aspect of the invention, the specific game state that has occurred is limited to be terminated when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number or when a special game state has occurred. The player's profit obtained by the occurrence of the gaming state can be limited, and the player's profit can be prevented from becoming too large.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記通常特定遊技状態発生手段は、
前記特定遊技状態として前記特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた高確率遊技状態と、
前記特定遊技状態として前記補助遊技の実行を容易にした補助遊技容易化状態と、
の何れか1つの特定遊技状態を選択的に発生する一方、
前記救済特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態として前記補助遊技容易化状態を発生するものとし、
前記特定遊技状態発生禁止手段は、前記補助遊技容易化状態の発生を禁止することを特徴としている。
The invention according to
The normal specific gaming state generating means is
A high probability gaming state in which the probability of occurrence of the special gaming state as the specific gaming state is higher than normal;
An auxiliary game facilitating state that facilitates execution of the auxiliary game as the specific game state;
While selectively generating any one of the specific gaming states,
The relief specific game state generating means generates the auxiliary game facilitating state as the specific game state,
The specific gaming state generation prohibiting unit prohibits the generation of the auxiliary gaming facilitating state.
請求項4に記載の発明によれば、救済による特定遊技状態として補助遊技容易化状態を発生させるので、特定遊技状態として特別遊技状態の発生確率を直接的に高める高確率遊技状態を発生させる場合と比べて特別遊技状態の発生に対する救済度合いを抑えることができ、遊技者の利益が大きくなりすぎることを防止できる。
また、救済による特定遊技状態に起因して発生した特別遊技状態の終了後に発生を禁止する特定遊技状態を、高確率遊技状態ではなく補助遊技容易化状態とすることにより、遊技者の利益を抑え過ぎないようにすることができ、遊技者が不満となることを防止できる。すなわち、救済により補助遊技容易化状態を発生させ、救済による補助遊技容易化状態に起因して発生した特別遊技状態の終了後に、先に救済により付与した分の補助遊技容易化状態の発生を禁止することになるので、遊技者の不満を防止することができる。
According to the invention described in
In addition, the special gaming state that is prohibited from occurring after the special gaming state that has occurred due to the specific gaming state due to relief is changed from the high probability gaming state to the auxiliary gaming facilitating state, thereby reducing the player's profit. It is possible to prevent the player from becoming dissatisfied. In other words, the assisting game facilitating state is generated by the relief, and after the special gaming state generated due to the assisting assisting game facilitating state is finished, the generation of the assisting game facilitating state for the portion previously given by the rescue is prohibited. Therefore, dissatisfaction of the player can be prevented.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記救済特定遊技状態発生手段が発生させた特定遊技状態に起因して前記特別遊技状態が発生した場合に、当該特別遊技状態の終了後、前記通常特定遊技状態発生手段が前記高確率遊技状態を発生させる場合には、前記特定遊技状態発生禁止手段は前記特定遊技状態の発生の禁止を保留し、該高確率遊技状態に起因して発生した特別遊技状態の終了後に発生することとなる補助遊技容易化状態の発生を禁止することを特徴としている。
The invention according to
When the special gaming state occurs due to the specific gaming state generated by the relief specific gaming state generation means, the normal specific gaming state generation means changes the high probability gaming state after the special gaming state ends. In the case of generating, the specific gaming state generation prohibiting means holds the prohibition of the generation of the specific gaming state, and the auxiliary game that will be generated after the special gaming state generated due to the high probability gaming state is ended. It is characterized by prohibiting the occurrence of an easy state.
請求項5に記載の発明によれば、救済により発生させた特定遊技状態に起因して発生した特別遊技状態の終了後に高確率遊技状態が発生した場合であっても、特定遊技状態の発生の禁止を保留して当該高確率遊技状態に起因して発生した特別遊技状態の終了後に発生することとなる補助遊技容易化状態の発生を禁止するので、先に救済により付与した分の補助遊技容易化状態の発生を確実に禁止することができる。
According to the invention described in
請求項6に記載の発明は、請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記データ計数手段の計数値を強制的にリセットする強制リセット手段を備えたことを特徴としている。
The invention according to
A forced resetting means for forcibly resetting the count value of the data counting means is provided.
請求項6に記載の発明によれば、遊技データを強制的にリセットできるので、次の遊技者が自分の遊技で増加した遊技データに基づき所定の遊技価値を得るといったことを防止でき、遊技者が不満となることを防止でき、安心して遊技を行える。すなわち、「ハイエナ行為」を防止し、他の遊技者に「ハイエナ」されることによる遊技者の不満の発生を防止できる。また、「ハイエナ」されるのを恐れて遊技者が予定した金額以上の金額を遊技に投資してしまうのを防止でき、遊技者が辞めたいときに遊技を安心して辞めることができる。
また、上述の救済機能が強制的にリセットされることなく、常時機能した場合に、所定の確率で発生する特別遊技状態以外に、遊技者に特定の遊技価値を付与することにより、遊技者、特に「ハイエナ行為」を行う遊技者に有利となり、遊技店側が不利となるのを防止できる。
According to the invention described in
In addition to the special gaming state that occurs with a predetermined probability when the above-described relief function always functions without being forcibly reset, by giving the player a specific gaming value, In particular, it is advantageous for a player who performs a “hyena act” and prevents the game store from being disadvantaged.
本発明に係る遊技機によれば、多くの補助遊技を実行しても補助遊技が特別結果とならない遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生させることで、該遊技者を救済することができるとともに、救済を受けた遊技者の利益が大きくなり過ぎないようにすることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to rescue a player by generating a specific gaming state that is advantageous for a player who does not obtain a special result even if a large number of auxiliary games are executed. At the same time, the benefit of the player who received the relief can be prevented from becoming too large.
以下、図面を参照して、本発明に係る実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、所謂「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko gaming machine of the type belonging to the so-called “first type” will be described.
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠(図示省略)の前側上半部におけるガラス板(図示省略)の奥側には、図1に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
The
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)の表示装置4(特別図柄表示装置)、普通図柄(普図)の普通図柄表示器7(図2に図示)、普図変動表示の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9(普通電動役物:普電)、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,14、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
In the
表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置4aを備え、この変動表示装置4aにおいて複数種類の特別図柄(例えば、図柄としての数字、記号、キャラクタなどの識別情報)が変動表示可能となっている。すなわち、パチンコ遊技機100は、補助遊技として複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置4aを備えている。
さらに、前記変動表示装置4aは、識別情報が表示されているとき及び識別情報が表示されていないときに、文字や画像(背景画像やキャラクタ画像を含む)等を表示することが可能となっている。
また、表示装置4の下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を点灯表示する特図記憶表示器4b,…が設けられている。
普通図柄表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄としての数字、記号などの識別情報)の変動表示が行われるようになっている。また、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示が未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図記憶表示器6a(図2に図示)が配設されている。
The
Furthermore, the
Also, at the bottom of the
The
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器7の変動表示の結果が予め定められた所定の停止表示(例えば、「7」)となることに関連して、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変換されるようになっている。なお、普通変動入賞装置9の開閉部材9a、9aの開閉は、普電用ソレノイド6c(図2に図示)により行われる。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2に図示)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b(図2に図示)が設けられている。
The normal
The normal
特別変動入賞装置5は、アタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞口(図示省略)に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ5c(図2に図示)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち特別入賞口(図示省略、V入賞領域,継続入賞領域とも言う)に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ5d(図2に図示)等が配設され、さらに、特別変動入賞装置5には、特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド5f(図2に図示)、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての可動部材用ソレノイド5e(図2に図示)等が配設されている。
開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示ゲームの結果が特別結果態様(例えば、「7、7、7」等、同じ図柄の組合せの何れか)となって大当り等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。
The special
Inside the
The open /
ここで、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口8、普通変動入賞装置9、大入賞口5bの何れかに入賞すると、それぞれ所定数の賞球が排出される(払い出される)ようになっている。
また、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6,6内を通過すると、普通図柄表示器7において普図変動表示ゲームが行われる。
この普図変動表示ゲームは、普通図柄表示器7の表示状態(点灯状態)を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図変動表示ゲームの結果、普通図柄表示器7における停止表示が特別の結果態様となれば、普図変動表示ゲームが当りとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
Here, when a game ball that has been driven into the
In addition, when the game ball that has been driven into the
This normal-variation display game is performed by causing the
If the stop display on the
また、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、特図の変動表示装置4aの表示画面4gにおいて、複数種類の識別情報が変動表示される特図の変動表示ゲーム(本発明の補助遊技)が開始される。
この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面4gの表示態様が特別表示態様(例えば、「1,1,1」等、同じ図柄の組合せの何れか)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態S3(図3に図示、所謂、大当り状態)となる。
この大当り状態中は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bを閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。すなわち、パチンコ遊技機100は、補助遊技としての特図の変動表示ゲームの結果が特別結果(特別表示態様)となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態S3が発生するように構成された遊技機である。
In addition, when a game ball that is driven into the
As a result of this special figure variable display game, if the display mode of the
During this big hit state, a cycle game in which the
なお、遊技盤1の裏面側には、図2のブロック図に示すように、球の排出動作等を制御する排出制御装置90と、遊技領域1aに設けられた表示装置4(変動表示装置4a)の表示制御、パチンコ遊技機が備えるランプやLEDなどの装飾用ランプ15(サイドランプ12を含む)の点灯・点滅状態の制御、及び、スピーカ16等の出力の制御等を行う演出制御装置80と、パチンコ遊技機100前面の操作ハンドル(図示省略)の操作に基づき遊技球を遊技領域1aに発射させる発射装置(図示省略)と、この発射装置の制御を行う発射制御装置(図示省略)と、これら各制御装置等を統括制御するとともに、変動表示ゲームを大当りとするか否かを抽選する抽選手段として機能する遊技制御装置70等とが設けられている。
従って、本実施形態のパチンコ遊技機100は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置4aと、該変動表示ゲームを大当りとするか否かを抽選する抽選手段(遊技制御装置70)と、を備え、該抽選手段の抽選結果が大当りとなった場合に、補助遊技としての前記変動表示ゲームの結果を特別結果にするとともに遊技者が利益を得やすい特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段を備えた遊技機である。
As shown in the block diagram of FIG. 2, on the back side of the
Therefore, the
また、図2に示すように、パチンコ遊技機100は、その制御系として上述の遊技の進行を制御する遊技制御装置70(メイン制御装置)、この遊技制御装置70の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置80(サブ制御装置)、遊技制御装置70の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置90等を備えている。
As shown in FIG. 2, the
このうち遊技制御装置70は、CPU(Central Processing Unit)71a、RAM(Random Access Memory)71b、ROM(Read Only Memory)71c等を有する遊技用マイクロコンピュータ71、入出力I/F73、クロック(発振器)72等により構成されている。
このうち、CPU71aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値(大当り時の図柄を決定する乱数値、外れ時の各図柄を決定する乱数値)、外れリーチの発生の決定に用いられる外れリーチ決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン(変動表示ゲームの実行時間等を含む)の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
RAM71bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶(始動記憶、変動表示ゲームの実行権利)の記憶領域、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU71aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、後述する変動表示ゲームの実行回数をカウントする後述のゲーム数監視カウンタの記憶領域、変動表示ゲームが大当りとなった場合にセットされる後述の大当りフラグの記憶領域、後述する救済機能が発生した場合にセットされる後述の救済フラグの記憶領域、後述の確率変動フラグの記憶領域、後述の普図時短カウンタの記憶領域、後述する赤外線センサ20が遊技者のリセット操作を検出した場合にセットされる後述の予備フラグの記憶領域、予備フラグがセットされた際に時間の計測を開始する後述の予備フラグ監視タイマの記憶領域並びにCPU71aの作業領域等を備えている。
ROM71cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
Among these, the
Among these, the
The
In addition to the game control program and control data being written in the
また、入出力I/F73には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、特別入賞口センサ5d、一般入賞口センサ5c、入賞口センサ8a,…、赤外線センサ20、排出制御装置90などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力I/F73により中継されて、CPU71aに対し出力されている。
さらに、入出力I/F73には、CPU71aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F73により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普電用ソレノイド6c、普通図柄表示器7、普図記憶表示器6a、特図記憶表示器4b、遊技制御装置70からパチンコ遊技機100の外部に対し出力される外部情報を中継する外部出力端子85、演出制御装置80、可動部材用ソレノイド5e、入賞率調整用ソレノイド5fなどに出力されている。
In addition, the input / output I /
Further, various control signals output from the
遊技制御装置70のCPU71aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM71bに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM71cに記憶されている判定値(判定テーブル)とを比較する。
この比較により、遊技制御装置70のCPU71aは、特別遊技状態S3を発生するか否か(大当りに当選か否か)、等を決定する。
また、遊技制御装置70のCPU71aは、特図始動センサ9bから始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、RAM71b(始動記憶手段)に、記憶されるカウンタ値としての始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された特図変動表示ゲーム用の乱数値を始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態S3中等)であれば、始動記憶数が保持され、変動表示ゲームが開始される際には、始動記憶数を1つ減算する。
なお、例えば、始動記憶に空きがない場合、すなわち、始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出を行わない。
The
Based on this comparison, the
Further, the
For example, when there is no empty start memory, that is, when the start memory number is a preset upper limit, various random number values are not extracted.
また、遊技制御装置70のCPU71aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と予めROM71cに記憶されている判定値との比較による各種の決定等に基づいて、演出制御装置80に演出データ(制御情報を含む演出コマンド)を送る。演出制御装置80は受信した演出データに基づいて(遊技制御装置70の制御の下に)、変動表示装置4aにおける変動表示ゲームの表示を制御したり、スピーカ16(図2に図示)から出力される効果音を制御したり、サイドランプ12等の装飾用ランプ15、並びに、特図記憶表示器4bや普図記憶表示器6a等のLED類の点灯及び消灯を制御したりする。
さらに、遊技制御装置70のCPU71aは、入賞口センサ8a,…、特図始動センサ9b、一般入賞口センサ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置90に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
以上のように、遊技制御装置70は、補助遊技(変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に、遊技者が利益を得やすい特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段として機能する。
Further, the
Further, the
As described above, the
また、遊技制御装置70は、補助遊技としての変動表示ゲームの実行に応じて増加する遊技データとしての変動表示ゲームの実行回数を計数するデータ計数手段としての機能を有し、変動表示ゲームが開始される度に、ゲーム数監視カウンタのカウント値を1つカウントダウンする。
また、遊技制御装置70は、変動表示ゲーム(補助遊技)が特別結果となって特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態S3の発生に関連して、前記データ計数手段の計数値をリセットするリセット手段として機能する。
Further, the
In addition, the
また、遊技制御装置70は、特別遊技状態の発生が通常時よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生させる後述の特定遊技状態発生手段として機能する。この発明では、前記特定遊技状態発生手段は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生させる通常特定遊技状態発生手段と、遊技データが所定値となった場合の救済として、特定遊技状態を発生させる救済特定遊技状態発生手段とを含んでいる。
In addition, the
前記通常特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、特別遊技状態の終了後、通常の特定遊技状態として、変動表示ゲームの大当り確率を通常時の通常確率状態S5よりも高めた高確率遊技状態(高確率状態)S6と、変動表示ゲーム(補助遊技)の実行を容易にする補助遊技容易化状態(始動入賞を容易にする始動入賞容易化状態ともいう)としての通常の普図時短状態S8とのいずれか1つを発生するようになっている。ここでは、確変図柄で発生した特別遊技状態S3の終了後に高確率遊技状態S6を発生させ、通常図柄で発生した特別遊技状態S3の終了後に通常の普図時短状態S8を所定回数発生させるようになっている。
また、前記高確率遊技状態S6は特別遊技状態S3が発生した場合に終了するようになっている。すなわち、次の特別遊技状態が発生するまで高確率遊技状態S6が継続するようになっている。これに対し、前記通常の普図時短状態S8は特別遊技状態S3が発生するか変動表示ゲームの実行回数が所定数(例えば100回)となった際に終了するようになっている。
なお、本実施の形態では、確変図柄の特別遊技状態S3の終了後に高確率遊技状態S6が発生する際には、普図時短状態も行われるようになっており、このときの普図時短状態は、高確率遊技状態S6が終了するまで、すなわち次の特別遊技状態が発生するまで継続される。
The normal specific game state generating means (game control device 70) is a high-probability game in which the jackpot probability of the variable display game is higher than the normal probability state S5 in the normal state as the normal specific game state after the special game state is ended. State (high probability state) S6 and normal normal time-saving state as an auxiliary game facilitating state (also referred to as a start winning facilitating state facilitating start winning) that facilitates execution of the variable display game (auxiliary game) Any one of S8 is generated. Here, a high-probability gaming state S6 is generated after the end of the special gaming state S3 generated with the probability variation symbol, and a normal short time state S8 is generated a predetermined number of times after the special gaming state S3 generated with the normal symbol is ended. It has become.
The high-probability gaming state S6 ends when the special gaming state S3 occurs. That is, the high-probability gaming state S6 continues until the next special gaming state occurs. On the other hand, the normal normal time reduction state S8 ends when the special game state S3 occurs or when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number (for example, 100 times).
In this embodiment, when the high-probability gaming state S6 occurs after the special game state S3 of the probability variation symbol is generated, the normal time state is also performed. Is continued until the high-probability gaming state S6 ends, that is, until the next special gaming state occurs.
前記救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、遊技データの計数値としてのゲーム数監視カウンタのカウント値が所定値となった場合の遊技者に対する救済措置(救済機能)として発生させる救済の特定遊技状態として、変動表示ゲーム(補助遊技)の実行を容易にする補助遊技容易化状態としての救済の普図時短状態S9(図4に図示)を発生するようになっている。前記救済の普図時短状態S9は、通常の普図時短状態S8と同様、特別遊技状態S3が発生するか変動表示ゲームの実行回数が所定数(例えば100回)となった際に終了するようになっている。 The relief specific game state generating means (game control device 70) is a relief to be generated as a relief measure (relief function) for the player when the count value of the game number monitoring counter as the count value of the game data reaches a predetermined value. As the specific game state, a relief normal time reduction state S9 (shown in FIG. 4) is generated as an auxiliary game facilitating state that facilitates execution of the variable display game (auxiliary game). In the same manner as the normal short-time state S8, the short-lived normal state S9 is terminated when the special game state S3 occurs or when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number (for example, 100 times). It has become.
また、遊技制御装置70は、特定遊技状態発生禁止手段として機能する。
この特定遊技状態発生禁止手段は、前記救済特定遊技状態発生手段が発生させた救済の特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)に起因して特別遊技状態S3が発生した場合に、前記通常特定遊技状態発生手段を不能動化することで、当該特別遊技状態S3の終了後に特定遊技状態が発生することを禁止するものである。ここでは、前記特定遊技状態発生禁止手段は、通常図柄の特別遊技状態S3の終了後における補助遊技容易化状態(普図時短状態)の発生を禁止するようになっており、確変図柄の特別遊技状態S3の終了後における高確率遊技状態S6の発生は禁止しないようになっている。
In addition, the
The specific gaming state occurrence prohibiting means is configured to perform the normal game state S3 when the special gaming state S3 occurs due to the specific gaming state of the relief generated by the relief specific gaming state generation means (relief normal time short state S9). By disabling the specific game state generating means, it is prohibited to generate a specific game state after the special game state S3 ends. Here, the specific gaming state occurrence prohibiting means prohibits the generation of the auxiliary game facilitating state (the normal state short state) after the end of the special symbol special game state S3. Generation of the high probability gaming state S6 after the end of the state S3 is not prohibited.
詳述すると、前記救済特定遊技状態発生手段が発生させた特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)に起因して特別遊技状態S3が発生した場合に、当該特別遊技状態S3が確変図柄によるものであって、特別遊技状態S3の終了後、前記通常特定遊技状態発生手段が高確率遊技状態S6を発生させる場合には、特定遊技状態発生禁止手段は特定遊技状態の発生の禁止を保留する。そして、当該高確率遊技状態S6に起因して発生した通常図柄の特別遊技状態S3の終了後に発生することとなる補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8a)の発生を禁止するようになっている。なお、救済の普図時短状態S9に起因して確変図柄の特別遊技状態S3が発生した後、確変図柄の特別遊技状態S3が連続する場合もあるが、そのときには、確変図柄の特別遊技状態S3が連続している間は特定遊技状態の発生の禁止を保留しておき、その後に発生する通常図柄の特別遊技状態S3の終了後の補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8a)の発生を禁止する。 More specifically, when the special game state S3 is generated due to the specific game state (relief normal time short state S9) generated by the relief specific game state generating means, the special game state S3 is based on a probabilistic variation pattern. If the normal specific gaming state generating means generates the high probability gaming state S6 after the special gaming state S3 ends, the specific gaming state generation prohibiting means suspends the prohibition of the generation of the specific gaming state. . Then, the generation of the auxiliary game facilitating state (normal short time state S8a) that will occur after the end of the special symbol special game state S3 generated due to the high probability game state S6 is prohibited. It has become. Note that the special game state S3 of the probability variation symbol may continue after the occurrence of the special game state S3 of the probability variation symbol due to the short-time normal state S9 of relief, but at that time, the special game state S3 of the probability variation symbol may continue. While the game is continued, the prohibition of the occurrence of the specific game state is withheld, and the auxiliary game facilitating state after the end of the special game state S3 of the normal symbol that occurs thereafter (the normal short time state S8a) Prohibit occurrence.
また、遊技制御装置70は、例えば、遊技者がパチンコ遊技機100での遊技を辞めたと判断される場合に、特別遊技状態S3の発生がなくとも、ゲーム数監視カウンタの計数値を強制的にリセットする強制リセット手段としての機能を有する。
また、強制リセット手段は、遊技制御装置70と、検出手段となる後述する赤外線センサ20とを含むものとされ、赤外線センサ20が後述するように遊技者のリセット操作を検出した場合に、ゲーム数監視カウンタの計数値をリセットする機能を有する。
In addition, for example, when it is determined that the player quits the game in the
Further, the forced reset means includes a
赤外線センサ20は、後述する救済処理における遊技データ計数処理(変動表示ゲーム計数処理)において、遊技者が遊技者の意思で遊技データの計数値をリセットする際に操作するための操作手段となるとともに、遊技者のリセット操作を検知する検知手段となるものである。
赤外線センサ20は、例えば、赤外線を照射する周知の発光部と、閾値以上の強度の赤外線を受光した場合に信号を出力する周知の受光部とを隣り合わせて配置したものである。そして、赤外線センサ20は、例えば、パチンコ遊技機100の図示しないガラス板の内側の遊技領域1a内に配置されるもので、この例では、特別変動入賞装置5の向かって左側に設けられている。なお、図1において、赤外線センサ20は、赤より波長の短い可視光を通さず、赤外線を主に透過するカバー21に覆われた状態で図示されている。なお、カバー21により、前記発光部及び受光部が隠された状態となっている。
The
The
そして、赤外線センサ20は、赤外線センサ20の前に赤外線を反射するものが配置された場合に、発光部からの赤外線が反射されて受光部に至ることにより、受光部が信号を出力し、反射するものの存在を検出するようになっている。ここでは、例えば、遊技者が赤外線センサ20の前のガラス板の近傍に手をかざした場合や、遊技者が赤外線センサ20の前のガラス板に手を触れた場合に、手の存在を検出するようになっており、赤外線センサ20の前のガラス板の赤外線センサ20に対向する部分に手をかざしたり、手を触れたりすることが、遊技者によるリセット操作となる。従って、赤外線センサ20は、遊技者のリセット操作を検知する検知手段となる。なお、赤外線センサ20の検知強度は、上述のように、遊技者の手が赤外線センサ20に極めて近接した場合に、それを検知するように調整されており、パチンコ遊技機100の前にすわる遊技者や、パチンコ遊技機100の前の席で立ったり、座ったりする遊技者が赤外線センサ20と対向する位置となっても遊技者を検知しないレベルとなっている。
When the
演出制御装置(サブ制御手段)80は、遊技制御装置(メイン制御手段)70からの演出コマンドに基づいて、変動表示装置4aに識別情報による特図変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
演出制御装置80は、より具体的には、CPU(Central Processing Unit)81a、ROM(Read Only Memory)81c、RAM(Random Access Memory)81bや、図示しないDMAC(Direct Memory Access Controller)、クロック(発振器)、VDC(Video Digital Controller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
The effect control device (sub-control means) 80, based on the effect command from the game control device (main control means) 70, displays various effects including a special figure variable display game based on identification information on the
More specifically, the
このうち、CPU81aは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置70とインターフェイスを介して接続されて該遊技制御装置70の制御下で変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてVDCに送られる。
ROM81cには、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。また、ROM81cには、上述の各抽選用の判定値が記憶されている。
RAM81bは、CPU81aで生成される各種乱数値の記憶領域や各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPUの作業領域などを備えている。
DMACは、遊技用マイクロコンピュータ71からの演出コマンドに対し、CPU81aとのアクセスなしで直接各メモリーやVDC等の間でデータのやり取りを行っている。
フォントROMには、変動表示ゲーム用の識別情報、予告表示画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
Among them, the
In the
The
The DMAC directly exchanges data with each memory, VDC, etc. without access to the
In the font ROM, display information such as identification information for a variable display game, a preview display image, a background image, and the like are written.
VDCの内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、VDCは、CPU81aからの指令信号を受けて、フォントROMから識別情報、予告表示画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情報、予告表示画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
Although not shown, the VDC includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control.
That is, the VDC receives a command signal from the
演出制御装置80は、他に、上述のように遊技制御装置70からの指令に基づき、スピーカ16による発音動作などを制御したり、サイドランプ12等の装飾用ランプ15、並びに、特図記憶表示器4bや普図記憶表示器6a等のLED類の点灯状態を制御したりする。
なお、サブ制御装置としての演出制御装置80は、遊技制御装置70の制御下で表示装置4の変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御装置と、遊技制御装置70の制御下にある表示制御装置の制御下で、パチンコ遊技機100に備えられるランプやLEDなどの装飾用ランプ15の点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置と、遊技制御装置70の制御下にある表示制御装置の制御下でスピーカの出力を制御する音制御装置とに別れていても良い。
In addition to the above, the
The
排出制御装置90は、遊技制御装置70のCPU71aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、排出装置(排出ユニット)124から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置90は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置70側に出力する制御も行うようになっている。
さらに、パチンコ遊技機100は、電源供給装置95を備え、この電源供給装置95から、遊技制御装置70及び演出制御装置80等に対し、それぞれ所定の電力が供給されるようになっている。
また、図2に示すように、電源供給装置95は、バックアップ電源96を備えていて、例えば、停電時など、外部からパチンコ遊技機100への電源供給が遮断されても、該バックアップ電源96から遊技制御装置70のRAM71b及び演出制御装置80のRAM81bへは電源供給されるため、RAM71b,RAM81bの記憶内容がバックアップ電源96の電力が続く限りは保持されるようになっている。
The
Further, the
Further, as shown in FIG. 2, the
以上のようなパチンコ遊技機における上述の遊技制御装置70による遊技全体の制御について図3の遊技の状態遷移図に基づいて説明する。
図3(A)に示すように、パチンコ遊技機において、遊技が行われていない状態もしくは遊技が行われているが、上述の普通変動入賞装置9への遊技球の入賞がなく、特図変動表示ゲームの上述の始動記憶数が0の場合には、通常遊技状態S1となっている。この場合には、変動表示装置4aにおいて変動表示ゲームの表示が行われていないので、変動表示装置4aの表示画面は、デモ画面等の客寄せ用の呼び込み画像を表示する。そして、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞し、特図始動センサ9bから遊技球を検知したことを示す信号が入力され、遊技制御装置70において始動記憶数が0から1となると変動表示遊技状態S2となる。すなわち、変動表示ゲームが開始される。この際には、遊技制御装置70から演出制御装置80に、変動表示ゲームの開始を指示する。
Control of the entire game by the above-described
As shown in FIG. 3 (A), in the pachinko gaming machine, a state where a game is not being performed or a game is being performed, but there is no game ball winning in the above-described normal
なお、変動表示ゲームには、大当りとなる変動表示ゲームと外れとなる変動表示ゲームがあり、大当りとなる変動表示ゲームは変動表示ゲーム中に所謂リーチ状態となる。また、外れとなる変動表示ゲームにおいても、所定の割合でリーチ状態が発生するように制御されている。また、変動表示ゲームが大当りとなるか、外れとなるかは、上述のように特図始動センサ9bから遊技球を検知したことを示す信号が入力した場合に、遊技制御装置70で抽出される乱数値が予めROM71cに記憶された大当り判定値(当り値)と一致するか否かにより決定される。
Note that the variation display game includes a variation display game that is a big hit and a variation display game that is out of reach, and the variation display game that is a big hit is in a so-called reach state during the variation display game. Also, even in a variation display game that is out of control, the reach state is controlled to occur at a predetermined rate. Further, whether or not the variable display game is a big hit or missed is extracted by the
なお、リーチ状態とは、複数の変動表示領域のうちの一部(例えば、一つ)が未だに停止表示されていない段階において、既に停止表示されている変動表示領域の停止図柄が大当りとなる可能性を有する停止図柄の組合せである状態であり、例えば、同じ図柄が三つ揃って停止表示されると大当りが確定する場合に、二つの図柄が停止表示され、かつ、一つの図柄が未だ変動表示された状態で、停止表示された二つの図柄が同じならばリーチ状態となる。 In the reach state, the stop symbol of the variable display area that has already been stopped can be a big hit at the stage where a part (for example, one) of the plurality of variable display areas has not yet been stopped. For example, when a big hit is confirmed when all three identical symbols are stopped and displayed, two symbols are stopped and one symbol is still changing. If the two displayed symbols are the same in the displayed state, the reach state is reached.
変動表示遊技状態S2になると、変動表示装置4aの表示画面に形成された複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域(左、中、右の変動表示領域)のそれぞれにおいて、識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが開始される。
前記複数の識別情報には、それぞれ、例えば、数字の「1」〜「12」の12種類の図柄があり、これら12種類の図柄のうちで所定時間循環するようにして変動表示された後、12種類の図柄のいずれかとなって停止表示されるようになっている。
この実施例では、12種類の図柄うち、例えば、奇数の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」を模した図柄が確率変動図柄(確変図柄)となっており、偶数の「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、「12」を模した図柄が非確変図柄(通常図柄)となっている。
When the variable display gaming state S2 is reached, a plurality of (for example, three in the present embodiment) variable display areas formed on the display screen of the
Each of the plurality of identification information includes, for example, twelve types of numerals “1” to “12”, and after being variably displayed so as to circulate for a predetermined time among these twelve types of symbols, The display is stopped and displayed as one of 12 types of symbols.
In this embodiment, among 12 kinds of symbols, for example, symbols imitating odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” are probability variation symbols (probability variation symbols). The symbols imitating even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, “12” are non-probable symbols (normal symbols).
そして、変動表示時間が経過した際に、変動表示ゲームの識別情報が略停止した状態となるとともに、遊技制御装置70から演出制御装置80に図柄停止コマンドが送信され、変動表示ゲームの停止態様が確定し、変動表示ゲームが終了する。
そして、変動表示領域の各々における停止表示の結果、複数の識別情報が、例えば、「8」などのぞろ目といった特別の停止態様(特別表示態様)となることに関連して、大当りとなると、特別遊技状態S3(大当り状態)に遷移して所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。すなわち、上述のように、特別変動入賞装置5の大入賞口5bを閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技が、所定回数を限度に行われる。
Then, when the variable display time has elapsed, the identification information of the variable display game is substantially stopped, and a symbol stop command is transmitted from the
Then, as a result of the stop display in each of the variable display areas, a plurality of pieces of identification information become a big hit in relation to a special stop mode (special display mode) such as, for example, “8”. Then, it is possible to shift to the special game state S3 (big hit state) and to give a predetermined game value (such as an opportunity to acquire a large amount of prize balls). That is, as described above, the cycle game in which the special winning
また、識別情報の変動表示ゲームにおいて大当りとならずに終了した場合(外れの場合)は、通常遊技状態S1となり、この際に、特図始動記憶があるとき(始動記憶数が1以上のとき)には、直ぐに変動表示遊技状態S2となり、特図始動記憶がないとき(始動記憶数が0のとき)には、始動記憶数が1以上となるまで通常遊技状態S1のままとなる。従って、始動記憶数が複数ある場合には、変動表示遊技状態S2における変動表示ゲームが外れで終了して通常遊技状態S1となった後に、直ぐに再び変動表示遊技状態S2となり、始動記憶数が0となるか、大当りとなるまで、変動表示遊技状態S2が繰り返し行われ、始動記憶数が0の場合には、始動記憶数が1となるまで通常遊技状態S1が続くことになる。
また、特別遊技状態S3終了後にも通常遊技状態となり、この際に特図始動記憶があるとき(始動記憶数が1以上のとき)には、直ぐに変動表示遊技状態S2となり、特図始動記憶がないとき(始動記憶数が0のとき)には、始動記憶数が1となるまで通常遊技状態S1となる。
In addition, when the identification information variation display game is finished without a big hit (in the case of losing), it becomes the normal gaming state S1. ) Immediately enters the variable display game state S2, and when there is no special figure start memory (when the start memory number is 0), the normal game state S1 remains until the start memory number becomes 1 or more. Accordingly, when there are a plurality of start memory numbers, the variable display game state S2 ends immediately after the change display game state S2 is ended and the normal game state S1 is reached, and then immediately changes again to the variable display game state S2, and the start memory number is 0. Or until the big hit, the variable display gaming state S2 is repeated, and when the starting memory number is 0, the normal gaming state S1 continues until the starting memory number becomes 1.
In addition, when the special game state S3 ends, the normal game state is entered. At this time, when there is a special figure start memory (when the start memory number is 1 or more), the variable display game state S2 is immediately entered, and the special figure start memory is stored. When there is no (when the starting memory number is 0), the normal gaming state S1 is entered until the starting memory number becomes 1.
また、上述の通常遊技状態S1、変動表示遊技状態S2及び特別遊技状態S3においては、図3(B)に示すように、どの状態においても特図始動センサ9bで遊技球が検知されたかいなかを監視する始動入賞監視処理が行われており、基本的に常時、始動入賞監視状態S4となっている。そして、始動入賞監視状態S4においては、特図始動センサ9bから遊技球を検知したことを示す信号が入力される度に遊技制御装置70において、始動記憶数を1つ増加する処理が行われる。この際には、上述のように、乱数値を抽出し、この始動記憶数に対応づけて乱数値を記憶する。なお、始動記憶数に上限がある場合に、始動記憶数が上限となった状態で、特図始動センサ9bから遊技球の検知を示す信号が入力した場合には、始動記憶数を増加せず、乱数値の抽出も行わない。
また、始動記憶数は、遊技制御装置70により、変動表示遊技状態S2となった場合、すなわち、変動表示ゲームが行われた場合に、1つ減少させられる。
Further, in the above-described normal game state S1, variable display game state S2, and special game state S3, as shown in FIG. 3B, it is determined whether the special ball start sensor 9b has detected a game ball in any state. The start winning monitoring process to be monitored is performed, and is basically always in the start winning monitoring state S4. Then, in the start winning monitoring state S4, every time a signal indicating that a game ball has been detected is input from the special figure start sensor 9b, the
Further, the start memory number is decreased by one when the
また、パチンコ遊技機100の変動表示ゲームにおいては、上述の確率変動を伴う大当りがあり、図3(C)に示すように、遊技の処理が通常確率状態(通常確率遊技状態)S5と高確率状態(高確率遊技状態)S6との二つの状態の処理に分けられることになる。そして、変動表示ゲームが確変図柄で大当りとなり、特別遊技状態S3となった場合には、特別遊技状態S3終了後の通常遊技状態S1及び変動表示遊技状態S2において、変動表示ゲームが大当りとなる確率が通常確率状態S5より高くなる高確率状態S6となる。なお、高確率状態S6においては、変動表示ゲームが大当りとなる確率が通常確率状態S5の例えば5倍程度となる。
Further, in the fluctuation display game of the
また、高確率状態S6においては、特別図柄の変動表示ゲームの確率が通常確率状態S5より高められるだけではなく、普図の変動表示ゲームの変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態となる。
この普図時短状態によって、普図の変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当り発生頻度も高くなることになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図変動表示ゲームの当りによる普通変動入賞装置9の開放パターンを変更する制御が併せて行われ、その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
また、この普図時短状態中には、普図の変動表示ゲームの当り発生確率を通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換される普図確変状態となるようにしても良い。このように、普図時短状態において、普図変動表示時間の短縮、普通変動入賞装置9の開放パターンの変化による開放時間の増加、普図変動表示ゲームの当りの高確率化が行われると、普通変動入賞装置9への遊技球の入賞数が増加し、入賞に伴って払い出される賞球数が増加し、遊技者の持球数(遊技球数)の減少が抑制される。また、高確率状態S6においては、上述のように普通変動入賞装置9への入賞が容易となる(始動入賞容易化状態となる)ことにより始動記憶数が多くなることなどに基づいて、特図の変動表示時間が短縮され、単位時間当りの変動表示ゲームの実行回数が増加することにより、変動表示ゲームが大当りとなる確率が高確率化されたことと合わせて、短時間で変動表示ゲームで特別表示態様が成立して特別遊技状態S3となる可能性が高められる。
Further, in the high probability state S6, not only the probability of the special symbol variable display game is increased compared to the normal probability state S5, but also the variable display time of the normal variable display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds). ) Will be in a short state during normal times.
This normal time reduction state increases the number of times the normal variable display game can be executed per unit time, and accordingly, the frequency of occurrence of the normal figure increases accordingly.
Further, during this normal time shortening state, control for changing the opening pattern of the normal
In addition, during this normal time, the normal occurrence probability (for example, the probability is 1/10) to the high probability (for example, the probability is 5/10) is changed. You may make it become a figure change state. In this way, in the normal map short time state, when the normal map variable display time is shortened, the open time is increased due to the change in the open pattern of the normal
そして、高確率状態S6において、変動表示ゲームが大当りとなり、特別遊技状態S3が開始されると、高確率状態S6から通常確率状態S5に遷移する。すなわち、確変図柄で大当りとなり特別遊技状態S3となった後に、特別遊技状態S3が終了して通常遊技状態S1となった際に、通常確率状態S5から高確率状態S6に遷移し、高確率状態S6で変動表示ゲームが大当りとなり、特別遊技状態S3となった際に高確率状態S6から通常確率状態S5に遷移する。なお、続けて確変図柄で特別遊技状態S3となった際は、特別遊技状態S3となった際に通常確率状態S5となるが、特別遊技状態S3が終了した時点で再び高確率状態S6となる。 In the high probability state S6, when the variable display game is a big hit and the special game state S3 is started, the high probability state S6 transitions to the normal probability state S5. That is, when the special gaming state S3 ends and becomes the normal gaming state S1 after the big hit with the probability variation symbol and the special gaming state S3, the transition from the normal probability state S5 to the high probability state S6 results in a high probability state. In S6, when the variable display game is a big hit and the special game state S3 is reached, the high probability state S6 transitions to the normal probability state S5. If the special game state S3 is continued with the probability variation symbol, the normal probability state S5 is entered when the special game state S3 is entered, but the high probability state S6 is entered again when the special game state S3 ends. .
また、この例のパチンコ遊技機100においては、図3(D)に示すように、特別遊技状態S3が終了した際に、上述の高確率状態S6とならない場合に、特図の変動表示ゲームが通常確率状態S5の状態で、上述の普図時短状態S8(特図の変動表示ゲームの高確率状態を伴わない普図時短状態)となるようになっている。
すなわち、変動表示ゲームが普通図柄で特別表示態様となったことに基づいて特別遊技状態S3となった後に特別遊技状態S3が終了すると、普図変動時間通常状態S7から普図時短状態S8となる。この際には、上述のように普図の変動表示ゲームの変動表示時間が短縮される。この際には、上述のように、普図の変動表示ゲームが当りとなった際の普通変動入賞装置9の開放パターンが変更される。加えて、普図の変動表示ゲームの当りとなる確率の高確率化が行われ、普通変動入賞装置9への入賞がさらに容易化されるようにしても良い。
従って、特別遊技状態S3が終了した場合に、特別遊技状態S3への遷移が確変図柄に基づく場合に高確率状態S6となり、通常図柄に基づく場合に普図時短状態S8となる。 普図時短状態S8も、高確率状態S6と同様に、特別遊技状態S3が発生すると終了し、普図変動時間通常状態S7となる。また、普図時短状態S8には、変動表示ゲームの実行回数に制限があり、普図時短状態S8で、規定回数のゲームが終了すると、特別遊技状態S3とならなくても普図時短状態S8が終了し、普図変動時間通常状態S7に遷移する。
Further, in the
That is, when the special game state S3 is ended after the change display game is changed to the special game state S3 on the basis of the fact that the variable display game is in the special display mode, the normal state change time normal state S7 is changed to the normal time state S8. . At this time, as described above, the fluctuation display time of the usual fluctuation display game is shortened. At this time, as described above, the opening pattern of the normal
Therefore, when the special gaming state S3 is completed, the transition to the special gaming state S3 is based on the probability variation symbol, and the high probability state S6 is obtained. Similarly to the high probability state S6, the normal time short state S8 is terminated when the special game state S3 occurs, and becomes the normal time varying state S7. In addition, there is a limit to the number of executions of the variable display game in the normal time state S8. When the specified number of games are completed in the normal time state S8, the normal time state S8 does not become the special game state S3. Is completed, and a transition is made to the normal state changing time normal state S7.
また、本発明においては、後述するように、電源投入時もしくは前回の特別遊技状態(ここでは、前回の特別遊技状態が、通常図柄での特別表示態様に基づく特別遊技状態である場合)S3の終了時からの変動表示ゲームの実行回数が、変動表示ゲームが大当りとなることなく所定の回数となった場合に、前記通常図柄での特別表示態様に基づく普図時短状態S8(通常の普図時短状態)とは別の普図時短状態S9(救済の普図時短状態)となるようになっている。 In the present invention, as will be described later, when the power is turned on or the last special game state (here, the last special game state is a special game state based on a special display mode in a normal symbol) of S3 When the number of executions of the variable display game from the end reaches a predetermined number without causing the variable display game to be a big hit, the normal display time reduction state S8 based on the special display mode with the normal symbol (normal normal figure) The normal time short state S9 (relief normal time short state) is different from the short time state.
次ぎに、上述のようなパチンコ遊技機100における遊技の制御を図4及び図5のタイムチャートを参照して時間経過に沿って説明するとともに、この例においける「ハマリ」となった遊技者、すなわち、多くの回数の変動表示ゲームを実行した(長時間遊技を行った、多くの遊技媒体を使用した)のにも拘わらず変動表示ゲームが大当りとならず、遊技が特別遊技状態S3となることがない遊技者を救済する救済処理と、当該救済により遊技者に対する利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止する処理と、パチンコ遊技機100で多くの回数の変動表示ゲームを実行したが、未だ救済処理により救済されていない遊技者が遊技を辞めた際に、遊技を辞めた遊技者に代って、長時間特別遊技状態とならないパチンコ遊技機で遊技を行うことにより救済処理により利益を得ようとする行為、すなわち、「ハイエナ行為」を防止することが可能な「ハイエナ行為」防止処理とを説明する。
Next, the control of the game in the
図4(A)に示されるタイムチャートは、基本的な遊技の経過を示すもので、始動入賞監視状態S4で、かつ、通常確率状態S5及び普図変動時間通常状態S7となった状態で、通常遊技状態S1において始動入賞が検知されること(すなわち、始動記憶数が0から1となること)もしくは、始動記憶数が0でないことにより変動表示遊技状態S2となり、変動表示遊技状態S2において、変動表示ゲームが実行される。そして、変動表示ゲームにおいて、例えば、確変図柄での特別表示態様が成立すると、確変図柄での特別遊技状態S3が開始される。そして、特別遊技状態S3が終了すると、通常確率状態S5から高確率状態S6となる。すなわち、この段階では、通常遊技状態S1と変動表示遊技状態S2とを繰り返すとともに、始動入賞監視状態S4で、かつ、高確率状態S6となる。さらに、高確率状態S6に対応する普図時短状態S6aとなる。 The time chart shown in FIG. 4 (A) shows the progress of the basic game, in the start winning monitoring state S4, and in the state of the normal probability state S5 and the normal figure variation time normal state S7, When the start winning is detected in the normal game state S1 (that is, the start memory number is changed from 0 to 1) or the start memory number is not 0, the variable display game state S2 is entered. In the variable display game state S2, A variable display game is executed. In the variable display game, for example, when the special display mode with the probability variation symbol is established, the special game state S3 with the probability variation symbol is started. When the special gaming state S3 is finished, the normal probability state S5 is changed to the high probability state S6. That is, at this stage, the normal gaming state S1 and the variable display gaming state S2 are repeated, and the start winning monitoring state S4 and the high probability state S6 are entered. Furthermore, it becomes the normal time short state S6a corresponding to the high probability state S6.
この状態での変動表示ゲームにおいて、例えば、通常図柄で特別表示態様が成立すると、変動表示遊技状態S2から特別遊技状態S3となり、高確率状態S6から通常確率状態S5となる。なお、ここで、確変図柄で特別表示態様が成立して特別遊技状態S3となった場合も、一度、高確率状態S6から通常確率状態S5となり、特別遊技状態S3が終了した後に、再び、高確率状態S6となる。
そして、通常図柄での特別遊技状態S3が終了すると、通常遊技状態S1と変動表示遊技状態S2とを繰り返す状態となるとともに、普図変動時間通常状態S7から普図時短状態S8(ここでは救済処理による救済の普図時短状態(救済特定遊技状態)S9と区別するために通常の普図時短状態(通常特定遊技状態)S8とする)となる。
In the variable display game in this state, for example, when a special display mode is established with a normal symbol, the variable display game state S2 changes to the special game state S3, and the high probability state S6 changes to the normal probability state S5. Here, even when the special display mode is established with the probability variation symbol and the special gaming state S3 is established, the high probability state S6 is once changed to the normal probability state S5, and after the special gaming state S3 is finished, the high gaming state is again set to the high probability state S3. Probability state S6.
Then, when the special game state S3 with the normal symbol is finished, the normal game state S1 and the variable display game state S2 are repeated, and the normal figure change time normal state S7 to the normal figure short time state S8 (here, the relief process). In order to distinguish it from the normal state short state (relief specific game state) S9, the normal normal state short state (normal specific game state) S8).
この際に、この例においては、救済処理の遊技データ計数処理(変動表示ゲーム計数処理)として、変動表示ゲームの実行に応じて増加する遊技データである変動表示ゲームの実行回数(スタート回数、ゲーム数)を遊技制御装置70のゲーム数監視カウンタが計数(カウント)する。なお、計数処理で計数された変動表示ゲームの実行回数が所定の回数、例えば、1000回となる前に、変動表示ゲームで特別表示態様が成立して大当り(特別遊技状態S3)となると、計数値をリセットするが、遊技データ計数処理の詳細については、後述する。なお、計数方法は、0回から所定値としての1000回までカウントアップするものとしても良いし、所定値としての1000回から0回までカウントダウンするものとしても良い。
なお、通常の普図時短状態S8には、上述のように規定回数が決められており、例えば、変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに100回となると、普図時短状態S8が終了し、普図変動時間通常状態S7となる。
At this time, in this example, as the game data counting process (variable display game counting process) of the relief process, the number of times of execution of the variable display game (game count of game data that increases as the variable display game is executed) The game number monitoring counter of the
Note that the normal number of times in the normal time short state S8 has a predetermined number of times as described above. For example, when the number of times of execution of the variable display game is 100 times instead of the special game state S3, S8 ends, and the normal time change time state S7 is entered.
図4(B)のタイムチャートは、複数回の救済処理が発動する場合の遊技の時間経過を示すもので、上述のように通常図柄での特別遊技状態S3が終了した際に、通常の普図時短状態S8となるとともに、上述の遊技データ計数処理により、遊技データとしてのゲームの実行回数(ゲーム数)の計数がゲーム数監視カウンタで開始される。そして、変動表示ゲームの実行回数が、普図時短状態の規定回数(例えば、100回)を越えても、特別遊技状態S3とならず、さらに、多くの変動表示ゲームを実行しても特別遊技状態S3とならず、「ハマリ」の状態となった場合に救済処理が発動することになる。例えば、変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに1000回となった場合に、普図変動時間通常状態S7から1回目の救済処理として救済の普図時短状態S9とする。ここで、普図時短状態S9を発生させることにより、上述のように遊技者の持球数が減少するのが抑制されるとともに、短時間で特別遊技状態S3となる可能性が高められ、「ハマリ」の状態が継続されるのを抑制できる。 The time chart of FIG. 4 (B) shows the elapsed time of the game when a plurality of relief processes are activated, and when the special game state S3 with the normal symbol is completed as described above, In addition to the short state S8 in the figure, counting of the number of game executions (game number) as game data is started by the game number monitoring counter by the above-described game data counting process. Even if the number of times of execution of the variable display game exceeds a prescribed number of times (for example, 100 times) in the normal time state, the special game state S3 does not occur, and even if many variable display games are executed, the special game The relief process is activated when the state becomes "Humari" instead of the state S3. For example, when the number of times of execution of the variable display game is 1000 instead of the special game state S3, the normal time short state S9 of relief is set as the first relief process from the normal time fluctuation state S7. Here, by generating the normal time short state S9, it is possible to suppress the decrease in the number of the player's balls as described above, and to increase the possibility of the special game state S3 in a short time. Continuation of the “Hamari” state can be suppressed.
さらに、前記1回目の救済処理が発動後、変動表示ゲームの実行回数が、普図時短状態S9の規定回数(例えば、100回)を越えても、特別遊技状態S3とならず、さらに、多くの変動表示ゲームを実行しても特別遊技状態S3とならず、「ハマリ」の状態が継続している場合に2回目の救済処理が発動することになる。たとえば、1回目の救済処理が発動後、変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに500回となった場合に、普図変動時間通常状態S7から2回目の救済処理として救済の普図時短状態S9とする。
またさらに、前記2回目の救済処理が発動後、変動表示ゲームの実行回数が、普図時短状態S9の規定回数(例えば、100回)を越えても、特別遊技状態S3とならず、さらに、多くの変動表示ゲームを実行しても特別遊技状態S3とならず、「ハマリ」の状態が継続している場合に3回目の救済処理が発動することになる。たとえば、2回目の救済処理が発動後、変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに200回となった場合に、普図変動時間通常状態S7から3回目の救済処理として救済の普図時短状態S9とする。
以後、救済処理としての救済の普図時短状態S9が規定回数(例えば、100回)を越え、さらに救済処理が発動後、変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに200回となる毎に、救済処理として救済の普図時短状態S9を発動する。
Further, after the first relief process is activated, even if the number of executions of the variable display game exceeds the prescribed number of times (eg, 100 times) of the normal time short state S9, the special game state S3 is not achieved. Even if the variable display game is executed, the special game state S3 is not entered, and the second relief process is activated when the “Humari” state continues. For example, after the first relief process is activated, when the number of executions of the variable display game is 500 instead of the special game state S3, the relief process is performed as the second relief process from the normal time variation state S7. The normal time short state S9 is assumed.
Furthermore, even after the second relief process is activated, even if the number of executions of the variable display game exceeds the prescribed number of times (eg, 100 times) of the normal time short state S9, the special game state S3 is not achieved. Even if a number of variable display games are executed, the special game state S3 is not entered, and the third relief process is activated when the “Humari” state continues. For example, after the second relief process is activated, if the number of executions of the variable display game is 200 instead of the special game state S3, the relief process is performed as a third relief process from the normal time variation state S7. The normal time short state S9 is assumed.
Thereafter, the normal time short state S9 of relief as relief processing exceeds a specified number of times (for example, 100 times), and after the relief processing is activated, the number of executions of the variable display game is 200 times instead of the special game state S3. Every time, as a relief process, the relief normal time short state S9 is activated.
なお、前記したように、1回目の救済処理の発動には変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに1000回行われる必要があるが、2回目の救済処理の発動には変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに500回行われれば良く、さらに3回目以降の救済処理の発動には変動表示ゲームの実行回数が特別遊技状態S3とならずに200回行われれば良い、というように特別遊技状態S3が発生しない期間が長くなると救済処理が発動する間隔が短くなるようにされている。これにより、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を増幅させ、長い期間特別遊技状態S3が発生しない遊技者の不満を防止することができる。 As described above, in order to activate the first relief process, the number of executions of the variable display game needs to be performed 1000 times without entering the special game state S3. The number of executions of the display game is not limited to the special game state S3, but may be performed 500 times, and the third and subsequent relief processes are executed 200 times without the variable display game being executed in the special game state S3. If the period during which the special game state S3 does not occur becomes longer, the interval at which the relief process is activated is shortened. Thereby, the player's expectation for the occurrence of the special game state can be amplified, and the dissatisfaction of the player who does not generate the special game state S3 for a long period of time can be prevented.
図5(C)のタイムチャートは、救済処理として救済の普図時短状態S9が発動中に通常図柄で特別表示態様が成立して特別遊技状態S3となった際に、当該特別遊技状態S3の終了後に通常であれば発生する通常の普図時短状態S8aの発生を禁止する場合の遊技の時間経過を示すものである。上述のように救済の普図時短状態S9が発動中に、変動表示ゲームで通常図柄による特別表示態様が成立すると、特別遊技状態S3となるとともに、救済の普図時短状態S9が終了して普図変動時間通常状態S7となる。また、当該特別遊技状態S3が終了した際に、変動表示ゲームの実行回数の計数値(ゲーム数監視カウンタ)がリセットされる。例えば、計数値がカウントアップされる場合は、計数値がクリアされて0回となり、計数値がカウントダウンされる場合は、計数値が所定値(例えば1000回)とされる。それから、計数値のカウントが再開される。なお、計数値がカウントダウンされる場合には、前記救済の普図時短状態S9が1回目で計数値が500回からカウントダウンされていた場合でも、救済の普図時短状態S9が2回目以降で計数値が200回からカウントダウンされていた場合でも、1000回にセットされる。 The time chart of FIG. 5 (C) shows the special game state S3 when the special display mode is established with the normal symbol and the special game state S3 is established while the normal operation short state S9 of the relief is activated as the relief process. It shows the time lapse of the game when the occurrence of the normal normal short time state S8a that normally occurs after completion is prohibited. As described above, when the special display mode with the normal symbol is established in the variable display game while the relief normal time short state S9 is activated, the special game state S3 is entered, and the relief normal time short state S9 is terminated. The figure change time normal state S7 is entered. Further, when the special game state S3 ends, the count value (game number monitoring counter) of the number of executions of the variable display game is reset. For example, when the count value is counted up, the count value is cleared and becomes zero, and when the count value is counted down, the count value is set to a predetermined value (for example, 1000 times). Then, counting is restarted. When the count value is counted down, even when the count value is counted down from the first time in the relief normal state short time state S9 and the count value is counted down from 500 times, the relief normal time state S9 is counted from the second time onward. Even if the numerical value is counted down from 200 times, it is set to 1000 times.
そして、当該救済の普図時短状態S9に起因して発生した通常図柄での特別遊技状態S3が終了した際には、通常遊技状態S1と変動表示遊技状態S2とを繰り返す状態となるが、通常であれば通常図柄での特別遊技状態S3の終了後に発生する通常の普図時短状態S8aの発生が禁止される。すなわち、通常図柄での特別遊技状態S3の終了後に通常は発生する普図時短状態S8aが発生しなくても、救済により先に普図時短状態S9が発生している、すなわち、遊技者としては救済により普図時短状態S9を前借りしたような状態であると言えるので、救済により遊技者に対する利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止できるとともに、特別遊技状態S3の終了後に普図時短状態S8aが発生しないことに対する遊技者の不満感を防止することができる。 Then, when the special game state S3 with the normal symbol generated due to the short-time normal state S9 of the relief ends, the normal game state S1 and the variable display game state S2 are repeated. If so, the occurrence of the normal normal time short state S8a that occurs after the special game state S3 with the normal symbol ends is prohibited. In other words, even if the normal-time short state S8a that normally occurs after the special game state S3 with the normal symbol does not occur, the normal-time short state S9 has occurred before the relief, that is, as a player Since it can be said that it is a state in which the normal-time short state S9 is borrowed by the relief, it is possible to prevent the benefit to the player from becoming too large due to the relief, and after the special game state S3 ends, A player's dissatisfaction with what does not occur can be prevented.
図5(D)のタイムチャートは、救済処理として救済の普図時短状態S9が発動中に確変図柄で特別表示態様が成立して特別遊技状態S3となった場合に、その後、通常図柄で特別表示態様が成立して特別遊技状態S3となった際に、該特別遊技状態S3の終了後に通常であれば発生する通常の普図時短状態S8aの発生を禁止する場合の遊技の時間経過を示すものである。上述のように救済の普図時短状態S9が発動中に、変動表示ゲームで確変図柄による特別表示態様が成立すると、特別遊技状態S3となるとともに、救済の普図時短状態S9が終了して普図変動時間通常状態S7となる。そして、特別遊技状態S3が終了すると、通常確率状態S5から高確率状態S6となる。さらに、高確率状態S6に対応する普図時短状態S6aとなる。また、前記特別遊技状態S3が終了した際には、変動表示ゲームの実行回数の計数値(ゲーム数監視カウンタ)がリセットされる。例えば、計数値がカウントアップされる場合は、計数値がクリアされて0回となり、計数値がカウントダウンされる場合は、計数値が所定値(例えば1000回)とされる。なお、計数値がカウントダウンされる場合には、前記救済の普図時短状態S9が1回目で計数値が500回からカウントダウンされていた場合でも、救済の普図時短状態S9が2回目以降で計数値が200回からカウントダウンされていた場合でも、1000回にセットされる。 The time chart of FIG. 5 (D) shows the special display state when the special display state is established with the probability variation symbol and the special game state S3 is established while the normal operation short-time state S9 of relief is activated as the relief processing. When the display mode is established and the special game state S3 is entered, the time elapsed in the game when the occurrence of the normal normal time short state S8a that normally occurs after the special game state S3 is terminated is shown. Is. As described above, if the special display mode with the probability variation symbol is established in the variable display game while the relief normal time short state S9 is activated, the special game state S3 is entered, and the relief normal time short state S9 is terminated. The figure change time normal state S7 is entered. When the special gaming state S3 is finished, the normal probability state S5 is changed to the high probability state S6. Furthermore, it becomes the normal time short state S6a corresponding to the high probability state S6. When the special game state S3 is finished, the count value (game number monitoring counter) of the number of executions of the variable display game is reset. For example, when the count value is counted up, the count value is cleared and becomes zero, and when the count value is counted down, the count value is set to a predetermined value (for example, 1000 times). When the count value is counted down, even when the count value is counted down from the first time in the relief normal state short time state S9 and the count value is counted down from 500 times, the relief normal time state S9 is counted from the second time onward. Even if the numerical value is counted down from 200 times, it is set to 1000 times.
この状態での変動表示ゲームにおいて、通常図柄で特別表示態様が成立すると、変動表示遊技状態S2から特別遊技状態S3となり、高確率状態S6から通常確率状態S5となり、高確率状態S6に対応する普図時短状態S6aから普図変動時間通常状態S7となる。なお、ここで、確変図柄で特別表示態様が成立して特別遊技状態S3となった場合も、一度、高確率状態S6から通常確率状態S5となり、高確率状態S6に対応する普図時短状態S6aから普図変動時間通常状態S7となり、特別遊技状態S3が終了した後に、再び、高確率状態S6及び高確率状態S6に対応する普図時短状態S6aとなる。 In the variable display game in this state, when the special display mode is established with the normal symbol, the variable display game state S2 changes to the special game state S3, the high probability state S6 changes to the normal probability state S5, and the normal display corresponding to the high probability state S6. From the short state S6a in the figure, the normal state changes to the normal state S7. Here, even when the special display mode is established with the probability variation symbol and the special gaming state S3 is reached, the normal probability state S5 is once changed from the high probability state S6 to the normal state short time state S6a corresponding to the high probability state S6. The normal state S7a corresponding to the high probability state S6 and the high probability state S6 is again entered after the special game state S3 is completed.
そして、救済の普図時短状態S9に起因して発生した確変図柄での特別遊技状態S3が終了し、その後、通常図柄での特別遊技状態S3が発生して当該特別遊技状態S3が終了した際には、通常遊技状態S1と変動表示遊技状態S2とを繰り返す状態となるが、通常であれば通常図柄での特別遊技状態S3の終了後に発生する通常の普図時短状態S8aの発生が禁止される。すなわち、通常図柄での特別遊技状態S3の終了後に通常は発生する普図時短状態S8aが発生しなくても、救済により先に普図時短状態S9が発生している、すなわち、遊技者としては救済により普図時短状態S9を前借りしたような状態であると言えるので、救済により遊技者に対する利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止できるとともに、特別遊技状態S3の終了後に普図時短状態S8aが発生しないことに対する遊技者の不満感を防止することができる。さらに、前借りしたのが普図時短状態S9であることから、高確率遊技状態S6の発生は禁止せずに保留し、その後に発生する通常図柄での特別遊技状態S3の終了後の普図時短状態S8aを禁止することで、救済を受ける遊技者の利益を必要以上に抑えることを防止できる。
なお、特別遊技状態S3が確変図柄での特別表示態様の成立に基づく場合には、変動表示ゲームの実行回数の計数は行われずに計数値はリセットされたままの状態とされ、計数値がリセットされた以降に、通常図柄の特別表示態様の成立に基づく特別遊技状態S3が発生してさらに当該特別遊技状態S3が終了した後に実行回数の計数が開始される。
Then, when the special game state S3 with the probability variation symbol that has occurred due to the short-time normal state S9 of relief ends, and then after the special game state S3 with the normal symbol occurs and the special game state S3 ends In this state, the normal game state S1 and the variable display game state S2 are repeated. However, if the normal game state S3a that normally occurs after the end of the special game state S3 in the normal symbol is generated, the normal normal state short state S8a is prohibited. The In other words, even if the normal-time short state S8a that normally occurs after the special game state S3 with the normal symbol does not occur, the normal-time short state S9 has occurred before the relief, that is, as a player Since it can be said that it is a state in which the normal-time short state S9 is borrowed by the relief, it is possible to prevent the benefit to the player from becoming too large due to the relief, and after the special game state S3 ends, A player's dissatisfaction with what does not occur can be prevented. In addition, since the borrowed in the normal game short state S9, the occurrence of the high-probability gaming state S6 is not prohibited and is suspended, and the normal game short time after the end of the special game state S3 in the normal symbol that occurs thereafter. By prohibiting the state S8a, it is possible to prevent the profit of the player receiving the relief from being suppressed more than necessary.
When the special game state S3 is based on the establishment of a special display mode with a probability variation symbol, the number of executions of the variable display game is not counted and the count value remains reset, and the count value is reset. Thereafter, after the special game state S3 based on the establishment of the special symbol special display mode is generated and the special game state S3 is finished, the number of executions is started.
次ぎに、図6のフローチャートを参照して、上述の特別遊技状態S3の終了時に行われる特別遊技状態終了処理を説明する。
上述のように特別遊技状態S3の終了後には、通常、その特別遊技状態S3が確変図柄での特別表示態様の成立に基づくものか通常図柄での特別表示態様の成立に基づくものかによって、特定遊技状態として高確率遊技状態S6又は普図時短状態S8を発生させるようになっている。さらに、前記普図時短状態S8の発生に際しては、当該特別遊技状態S3が救済機能の発動中に発生したものである場合には、その発生を禁止するようになっている。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, the special game state end process performed at the end of the above-described special game state S3 will be described.
As described above, after the special game state S3 ends, it is usually specified depending on whether the special game state S3 is based on the establishment of the special display mode in the probability variation symbol or the special display mode in the normal symbol As a gaming state, a high probability gaming state S6 or a normal time short state S8 is generated. Further, when the special game short state S8 is generated, if the special game state S3 is generated during activation of the relief function, the generation is prohibited.
そして、特別遊技状態終了処理においては、まず、終了する特別遊技状態S3が確率変動図柄(確変図柄)での特別表示態様の成立に基づくものであるか否かが判定される(ステップS11)。そして、当該特別遊技状態S3が確変図柄での特別表示態様の成立に基づくものである場合には、確率変動フラグをセットする(ステップS12)。この確率変動フラグがセットされていると遊技状態が高確率遊技状態S6にされるようになっており、本実施の形態では次に特別遊技状態S3が発生するまで高確率遊技状態S6が継続し、当該次の特別遊技状態S3の発生時に確率変動フラグがクリアされる。さらに、普図時短カウンタをクリアする(ステップS13)。これは、普図時短状態S8,S9が発生している間に特別遊技状態S3が発生していた場合に、普図時短カウンタのカウンタ値を残さないようにする処理である。 In the special game state termination process, first, it is determined whether or not the special game state S3 to be terminated is based on establishment of a special display mode with a probability variation symbol (probability variation symbol) (step S11). If the special game state S3 is based on the establishment of a special display mode with a probability variation symbol, a probability variation flag is set (step S12). When this probability variation flag is set, the gaming state is set to the high probability gaming state S6. In this embodiment, the high probability gaming state S6 continues until the next special gaming state S3 occurs. The probability variation flag is cleared when the next special game state S3 occurs. Further, the normal time reduction counter is cleared (step S13). This is a process in which the counter value of the normal time counter is not left when the special game state S3 is generated while the normal time short states S8 and S9 are occurring.
ステップS11において、終了する特別遊技状態S3が確変図柄での特別表示態様の成立に基づくものでない、すなわち通常図柄での特別表示態様の成立に基づくものである場合には、次ぎに救済フラグがセットされているか否かが判定される(ステップS14)。そして、救済フラグがセットされていない場合には、通常の普図時短状態S8を発生させて計数する普図時短カウンタを100回にセットし(ステップS15)、救済機能を発動させるためのゲーム数監視カウンタを1000回にセットする(ステップS17)。
ステップS14において、救済フラグがセットされている場合には、救済フラグをクリアし(ステップS16)、ゲーム数監視カウンタを1000回にセットする(ステップS17)。すなわち、救済フラグがセットされている場合には、通常図柄の特別遊技状態S3の終了後の普図時短状態S8aが禁止されることとなる。また、救済フラグがセットされているときに確変図柄の特別遊技状態S3が発生した場合には、その特別遊技状態S3の終了後の高確率遊技状態S6は禁止されずに行われるとともに救済フラグのセット状態は保持され、その後通常図柄の特別遊技状態S3が発生した場合に、当該通常図柄の特別遊技状態S3の終了後に保持されていた救済フラグのセット状態に基づき普図時短状態S8aが禁止される。
In step S11, when the special game state S3 to be ended is not based on the establishment of the special display mode with the probability variation symbol, that is, based on the establishment of the special display mode with the normal symbol, the relief flag is set next. It is determined whether or not it has been performed (step S14). If the relief flag is not set, the normal time reduction counter for counting by generating the normal normal time reduction state S8 is set to 100 (step S15), and the number of games for activating the relief function The monitoring counter is set to 1000 times (step S17).
If the relief flag is set in step S14, the relief flag is cleared (step S16), and the game number monitoring counter is set to 1000 times (step S17). In other words, when the relief flag is set, the normal time reduction state S8a after the special symbol special game state S3 ends is prohibited. Also, if the special game state S3 of the probability variation symbol occurs when the relief flag is set, the high-probability gaming state S6 after the end of the special gaming state S3 is performed without being prohibited and the relief flag is set. If the special game state S3 of the normal symbol occurs after that, the normal state short time state S8a is prohibited based on the set state of the relief flag held after the end of the special game state S3 of the normal symbol. The
なお、救済フラグとは、特別遊技状態S3が救済に基づいて発生したか否かを判断するためのフラグであり、救済の普図時短状態S9が発生中に特別遊技状態S3が発生したときにセットされ、その後、初めて通常図柄の特別遊技状態S3(救済フラグがセットされた特別遊技状態S3を含む)が発生した場合に、その特別遊技状態S3の終了時にクリアされる。 The relief flag is a flag for determining whether or not the special game state S3 has occurred based on the relief, and when the special game state S3 occurs while the relief normal state short state S9 has occurred. When the special game state S3 of the normal symbol (including the special game state S3 with the relief flag set) is generated for the first time, it is cleared at the end of the special game state S3.
次ぎに、図7のフローチャートを参照して、上述の救済機能の実行を監視するための救済処理を説明する。
ここでは、特別遊技状態S3の終了時又は救済措置の発動時からの変動表示ゲームの実行回数を計数するゲーム数監視カウンタのカウンタ値が0となったときに、100回の救済の普図時短状態S9を発生させるとともに、ゲーム数監視カウンタを所定値(500回、200回等)にセットし、再び変動表示ゲームの実行回数を計数するようになっている。
そして、救済処理においては、まず、ゲーム数監視カウンタのカウント値、すなわち、通常図柄に基づく特別遊技状態S3の終了時又は救済措置の発動時からカウントされる変動表示ゲームの実行回数のカウント値が0か否かが判定される(ステップS21)。なお、本実施の形態では、特別遊技状態S3の終了時にはゲーム数監視カウンタに1000回、1回目の救済の際には500回、2回目以降の救済の際には200回がそれぞれセットされ、変動表示ゲームが実行される度にゲーム数監視カウンタのカウント値が1減少させられるようになっている。
ここで、ゲーム数監視カウンタのカウント値が0である場合には、救済措置として普図時短状態S9を発生させて計数する普図時短カウンタを100回にセットし(ステップS22)、救済フラグをセットする(ステップS23)。
Next, a repair process for monitoring the execution of the above-described repair function will be described with reference to the flowchart of FIG.
Here, when the counter value of the game number monitoring counter that counts the number of executions of the variable display game from the end of the special gaming state S3 or the time when the relief measure is activated becomes 100, the usual time for relief of 100 times is reduced. In addition to generating the state S9, the game number monitoring counter is set to a predetermined value (500 times, 200 times, etc.), and the number of executions of the variable display game is counted again.
In the relief process, first, the count value of the game number monitoring counter, that is, the count value of the number of executions of the variable display game counted from the end of the special game state S3 based on the normal symbol or the activation of the relief measure, is obtained. It is determined whether it is 0 (step S21). In the present embodiment, at the end of the special gaming state S3, the game number monitoring counter is set to 1000 times, 500 times for the first relief, and 200 times for the second and subsequent reliefs. Each time the variable display game is executed, the count value of the game number monitoring counter is decreased by one.
Here, when the count value of the game number monitoring counter is 0, as a relief measure, the ordinary time reduction counter for generating and counting the normal time short state S9 is set to 100 times (step S22), and the relief flag is set. Set (step S23).
次ぎに、ステップS22に基づき発動する救済措置が1回目か否かが判定される(ステップS24)。ここで、当該救済措置が1回目である場合には、ゲーム数監視カウンタに500回がセットされ、特別遊技状態S3の終了時にセットされた1000回に比べて半分のゲーム回数で次の救済措置が発動するようにされる(ステップS25)。
一方、前記救済措置が1回目でない、すなわち2回目以降である場合には、ゲーム数監視カウンタに200回がセットされ、1回目の救済措置の際にセットされた500回よりさらに少ないゲーム数で次の救済措置が発動するようにされる(ステップS26)。
Next, it is determined whether or not the rescue procedure that is activated based on step S22 is the first time (step S24). Here, when the remedy measure is the first time, 500 is set in the game number monitoring counter, and the next remedy measure is half the number of games compared to 1000 set at the end of the special gaming state S3. Is activated (step S25).
On the other hand, if the remedy is not the first time, that is, after the second time, the game number monitoring counter is set to 200 times, and the number of games is smaller than the 500 times set at the time of the first remedy measure. The next remedy is activated (step S26).
次ぎに、図8のフローチャートを参照して、上述の遊技データ計数処理としての変動表示ゲーム計数処理を説明する。
遊技制御装置70における変動表示ゲーム計数処理では、通常図柄に基づく特別遊技状態S3の終了後に変動表示ゲームの実行回数を計数するので、高確率状態S6ではなく通常確率状態S5において計数が行われる。従って、確率変動中、すなわち、高確率状態S6か否かが判定される(ステップS31)。確率変動中の場合には、ステップS35に進む。そして、確率変動中ではなく通常確率状態S5の場合には、ゲーム数監視カウンタのカウント値、すなわち、通常図柄に基づく特別遊技状態S3が終了時又は救済措置の発動時からカウントされる変動表示ゲームの実行回数のカウント値が0か否かが判定される(ステップS32)。カウント値が0の場合には、ステップS35に進む。そして、カウント値がS0でない場合には、変動表示ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS33)。すなわち、変動表示ゲームの実行を監視し、変動表示ゲームが終了した時点(変動表示時間が経過した時点)で、変動表示ゲームが1回実行されたものと判定する。そして、変動表示ゲームが1回実行された場合には、変動表示ゲームの実行回数を計数するゲーム数監視カウンタのカウント値を1減算する(ステップS34)。すなわち、カウントダウンする。
Next, the variable display game counting process as the above-described game data counting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the variation display game counting process in the
また、変動表示ゲーム計数処理においては、普図時短状態を監視(普図時短中の変動表示ゲームの実行毎に1減算される普図時短カウンタの値により監視)しており、特別遊技状態の終了時又は救済措置の発動時にセットされた規定回数(ここでは100回)の普図時短状態が終了したか否か(すなわち、普図時短カウンタが0か否か)を判定し(ステップS35)、普図時短状態が終了した場合には、救済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS36)、セットされている場合には、救済フラグをクリアする(ステップS37)。このように普図時短状態が終了した場合に救済フラグをクリアすることにより、当該普図時短状態の終了後に特別遊技状態S3が発生したときに、その特別遊技状態S3が救済によらずに発生した、とすることができる。
このような遊技データ計数処理は、所定タイミング毎に短い間隔で繰り返し行われる。
In the variable display game counting process, the normal game short state is monitored (monitored by the value of the normal map short time counter which is decremented by 1 every time the variable display game during the normal map time is executed). It is determined whether or not the normal time reduction state has been completed (ie, whether or not the normal time reduction counter is 0) set at the time of termination or when the rescue procedure is activated (here, 100 times) (step S35). When the normal time short state is finished, it is determined whether or not the relief flag is set (step S36). If the relief flag is set, the relief flag is cleared (step S37). In this way, by clearing the relief flag when the normal-time short state ends, when the special game state S3 occurs after the normal-time short state ends, the special game state S3 occurs regardless of the relief. It can be said.
Such game data counting processing is repeatedly performed at short intervals at predetermined timings.
なお、この例においては、電源投入時においてもゲーム数監視カウンタに所定値として1000をセットして、変動表示ゲームの実行回数のカウントが開始されるものとしても良い。また、変動表示ゲームの実行回数が1000回、すなわち、カウントダウンされるカウント値が0となった場合には、前記した救済処理に示されるように救済の普図時短状態S9が発生する。
なお、変動表示ゲームの実行回数(遊技データ)をカウントダウンするのではなく、カウントアップするものとしても良く、この場合には、ゲーム数監視カウンタのカウント値がセット(リセット)された場合には、カウント値がクリアされて0となり、カウント値が所定値である1000回(救済措置の後は、500回又は200回)になると、カウントが停止されて上述のように救済の普図時短状態S9となる。
In this example, even when the power is turned on, 1000 may be set as a predetermined value in the game number monitoring counter, and counting of the number of executions of the variable display game may be started. Further, when the number of executions of the variable display game is 1000 times, that is, when the count value to be counted down becomes 0, a relief normal time short state S9 occurs as shown in the relief process described above.
The number of executions of the variable display game (game data) may not be counted down, but may be counted up. In this case, when the count value of the game number monitoring counter is set (reset), When the count value is cleared to 0, and the count value reaches a predetermined value of 1000 times (500 or 200 times after the remedy), the count is stopped and the rescue normal time short state S9 as described above. It becomes.
以上の処理により、通常確率状態S5において、すなわち、通常図柄に基づく特別遊技状態S3が終了した後もしくは電源投入後、変動表示ゲームの実行回数が計数され、次の特別遊技状態S3が発生して終了する際及び救済措置が発動する際に、計数された実行回数がリセットされることになる。
すなわち、このパチンコ遊技機100において、遊技制御装置70は、変動表示ゲーム(補助遊技)の実行に応じて増加する遊技データ(変動表示ゲームの実行回数)を計数するためのデータ計数手段して機能するとともに、特別遊技状態S3の発生及び救済措置の発動に関連して前記データ計数手段の計数値をリセットするリセット手段として機能する。
なお、変動表示ゲーム計数処理では、リセット時にゲーム数監視カウンタに例えば所定値として1000回,500回,200回がセットされ、変動表示ゲームが実行される度にゲーム数監視カウンタのカウント値が1減少させられて、カウント値が0となった場合に、救済の普図時短状態S9となり、救済措置が発動後、変動表示ゲームの実行回数が100回となるか、救済に基づき発生した特別遊技状態S3が終了することによりリセット(もしくは強制リセット)されるまで、普図時短状態S9が維持される。
With the above processing, in the normal probability state S5, that is, after the special game state S3 based on the normal symbol is finished or after the power is turned on, the number of executions of the variable display game is counted, and the next special game state S3 is generated. The number of executions counted will be reset at the end and when the rescue action is activated.
That is, in this
In the variable display game counting process, for example, 1000 times, 500 times, and 200 times are set as a predetermined value in the game number monitoring counter at the time of resetting, and the count value of the game number monitoring counter is set to 1 each time the variable display game is executed. When the count value is reduced to 0, the relief normal time short state S9 is entered, and after the relief action is activated, the number of executions of the variable display game is 100 times, or the special game generated based on the relief. The normal time short state S9 is maintained until the state is reset (or forcedly reset) upon completion of the state S3.
また、この例においては、遊技制御装置70から演出制御装置80に演出コマンド(制御信号)を出力することにより、予め演出制御装置80のROM81c等に記憶された救済機能に関する表示を行うことが可能となっており、例えば、ゲーム数監視カウンタのカウント値が0になって救済の普図時短状態S9が発生している間、演出制御装置80は、遊技制御装置70の制御の元に、図9(A)に示すように、変動表示装置4aにおいて、変動表示中(変動表示中でなくとも良い)に、「お助け機能作動中!!」という、救済措置が発動していることを報知する表示を行う。また、変動表示装置4aには、普図時短カウンタのカウント値を表示(100からカウントダウンしていく、すなわち残り回数を表示)するようになっている。なお、変動表示装置4aのカウント値の表示は、常時行うものとしても良いし、変動表示中のみ行うものとしても良い。また、カウント表示は、カウントアップとカウントダウンとのどちらを採用しても良い。
In this example, by outputting an effect command (control signal) from the
そして、当該救済の普図時短状態S9が発生中に通常図柄の特別遊技状態S3が発生した場合には、図9(C)に示すように、演出制御装置80により、変動表示装置4aに「お助け機能使用」という、救済により特別遊技状態S3が発生したことを示す表示が行われるとともに、「普図時短状態は発生しません」という特別遊技状態の終了後の普図時短状態の発生が禁止されていることを示す表示を行う。
Then, when the special game state S3 of the normal symbol occurs while the relief normal time short state S9 is occurring, as shown in FIG. 9C, the
なお、救済の普図時短状態S9の間に確変図柄の特別遊技状態S3が発生した場合には、図9(B)に示すように、「お助け機能使用」という表示のみを行う。この表示により、確変中でも、確変終了後の通常図柄による特別遊技状態S3の終了後に通常発生する普図時短状態が発生しないことを、遊技者が認識できる。
そして、その後、通常図柄の特別遊技状態S3が発生した際に、図9(C)に示すように、「お助け機能使用」の表示とともに「普図時短状態は発生しません」という特別遊技状態の終了後の普図時短状態の発生が禁止されていることを示す表示を行う。
Note that, when the special game state S3 with the probability variation symbol occurs during the short-time normal state S9 for relief, only the display of “help function use” is performed as shown in FIG. 9B. This display allows the player to recognize that even during the probability change, the normal time reduction state that normally occurs after the end of the special game state S3 with the normal symbol after the probability change ends does not occur.
After that, when the special game state S3 of the normal symbol occurs, as shown in FIG. 9 (C), the special game state that “the use of the help function” is displayed and “the normal game time short state does not occur”. A display indicating that the occurrence of the short-time state of the normal figure after the end of the is prohibited is performed.
次ぎに、図10に示すフローチャートを参照して、救済処理の強制リセットとしてのカウンタリセット処理を説明する。
なお、このカウンタリセット処理は、遊技制御装置70に所定時間内に赤外線センサ20から二度の入力信号があった場合、すなわち、所定時間内に二度の遊技者によるリセット操作が検知された場合に、変動表示ゲームの実行回数をカウントするゲーム数監視カウンタのカウント値をリセットするものであり、一度目の遊技者のリセット操作があった場合に、予備フラグをセットするようになっている。
従って、まず、予備フラグがONとなっている(予備フラグがセットされている)か否かが判定される(ステップS41)。そして、予備フラグがONとなっている場合は、予備フラグがONとなった際にスタート(更新開始)した予備フラグ監視タイマを更新させる(ステップS42)。すなわち、予備フラグ監視タイマによる時間の計測を続行する。予備フラグがONとなっていない場合には、予備フラグ監視タイマはスタートしておらず、更新されない。
Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 10, a counter reset process as a forced reset of the relief process will be described.
The counter reset process is performed when the
Therefore, first, it is determined whether or not the reserve flag is ON (the reserve flag is set) (step S41). If the reserve flag is ON, the reserve flag monitoring timer started (update start) when the reserve flag is turned ON is updated (step S42). That is, the time measurement by the preliminary flag monitoring timer is continued. If the reserve flag is not ON, the reserve flag monitoring timer has not started and is not updated.
次ぎに、赤外線センサ20がONか否か、すなわち、赤外線センサ20において遊技者のリセット操作が検知されて入力信号があったか否か判定される(ステップS43)。
そして、赤外線センサがONでない場合には、予備フラグ監視タイマが所定値となっているか否か、すなわち、1回目の赤外線センサ20からの入力信号があってから所定時間(例えば、5秒)が経過しているか否かが判定される(ステップS44)。なお、未だ、1回目の赤外線センサ20からの入力信号がなく予備フラグがONとなっていない場合には、予備フラグ監視タイマが作動しておらず、予備フラグ監視タイマが所定値となることがない。
そして、予備フラグ監視タイマが所定値となった場合には、予備フラグがONとなっているので、予備フラグをクリアする(ステップS45)。
Next, it is determined whether or not the
If the infrared sensor is not ON, it is determined whether or not the reserve flag monitoring timer has a predetermined value, that is, a predetermined time (for example, 5 seconds) after the first input signal from the
When the reserve flag monitoring timer reaches a predetermined value, the reserve flag is ON, so the reserve flag is cleared (step S45).
ステップS43において、赤外線センサがONとなっている場合、すなわち、遊技者のリセット操作が検知された場合には、次ぎに予備フラグがセットされている(ONとなっている)かが判定される(ステップS46)。そして、予備フラグがセットされていない場合には、予備フラグをセットしてONとするとともに(ステップS47)、予備フラグ監視タイマの更新を開始し(ステップS48)、予備フラグ監視タイマを一度目の予備フラグのセットから所定時間内に2度目のリセット操作が検知されるか否かの判定に用いる。
既に予備フラグがセットされている場合には、予備フラグがクリアされることなく2度目の赤外線センサ20からの入力信号があったことになり、所定時間内に遊技者のリセット操作が二度検知されたことになる。この場合には、ゲーム数監視カウンタのカウント値が特別遊技状態の発生に関係なく強制的にリセットされる。ここでは、ゲーム数監視カウンタのカウント値が所定値である1000にセットされる(ステップS49)。そして、予備フラグがクリアされ(ステップS50)、カウンタリセット処理を終了する。
In step S43, if the infrared sensor is ON, that is, if the player's reset operation is detected, it is next determined whether the reserve flag is set (ON). (Step S46). If the reserve flag is not set, the reserve flag is set to ON (step S47), the update of the reserve flag monitoring timer is started (step S48), and the reserve flag monitoring timer is turned on for the first time. This is used to determine whether or not a second reset operation is detected within a predetermined time from the setting of the reserve flag.
If the reserve flag has already been set, there is an input signal from the
以上の処理を所定タイミング毎に短い間隔で繰り返し行うことにより、所定時間内に遊技者によるリセット操作が二度検知された場合に、ゲーム数監視カウンタがリセットされることにより、再び、変動表示ゲームの実行回数が所定値となるまで、救済の普図時短状態S9となることがなくなり、遊技者がゲーム数監視カウンタをリセットして遊技を辞めた後に、他の遊技者が所定値より少ない変動表示ゲームの実行回数で、救済の普図時短状態となることがなくなり、「ハイエナ行為」ができなくなる。
以上のことはパチンコ遊技機100の遊技制御装置70は、遊技者のリセット操作を検出する検出手段としての赤外線センサ20とあわせて、遊技制御装置70がデータ計数手段として計数した計数値を強制的にリセットする強制リセット手段として機能し、遊技者によるリセット操作により前記データ計数手段の計数値をリセット可能に構成されている。さらに、強制リセット手段としての遊技制御装置70は、検出手段としての赤外線センサ20が所定期間内において複数回のリセット操作を検出した場合に、遊技制御装置70がデータ計数手段として計数した計数値をリセットする。
By repeating the above processing at short intervals for each predetermined timing, when the reset operation by the player is detected twice within a predetermined time, the game number monitoring counter is reset, so that the variable display game is again displayed. Until the number of executions reaches a predetermined value, the relief normal time short state S9 is not entered, and after the player quits the game by resetting the game number monitoring counter, the other players change less than the predetermined value. The number of executions of the display game will no longer result in a shortage of relief, and the “hyena act” cannot be performed.
As described above, the
また、この例においては、遊技制御装置70から演出制御装置80に演出コマンド(制御信号)を出力することにより、予め演出制御装置80のROM81c等に記憶されたリセット処理の表示を行うことが可能となっており、例えば、赤外線センサ20が遊技者の一回目のカウンタリセット操作を検知して、赤外線センサ20から遊技制御装置70に入力信号があった場合に、演出制御装置80は、遊技制御装置70の制御の元に、図11(A)に示すように、変動表示装置4aにおいて、変動表示中(変動表示中でなくとも良い)に、「5秒以内にもう1度センサONでリセット」という、リセット操作が1回あったことを報知する表示と、所定時間内にもう一度リセット操作をするとリセットされることを報知する表示とを行う。また、変動表示装置4aには、ゲーム数監視カウンタのカウント値(遊技データの計数値)を表示するようになっている。なお、カウント値の表示は、常時行うものとしても良いし、リセット操作が検知された場合に行うものとしても良い。
In this example, by outputting an effect command (control signal) from the
そして、5秒以内に遊技者がもう一度リセット操作を行い、これが検知された場合には、図11(B)に示すように、演出制御装置80により、変動表示装置4aに「カウンタをリセットしました」という計数値をリセットしたことを示す表示が行われるとともに、カウント値をリセット値とした表示が行われる。ここでは、遊技者が理解しやすいようにカウントアップの際のリセット値である0としているが、この場合に、変動表示装置4aに表示されるカウント値は、カウントアップの場合のカウント値(ゲーム数監視カウンタのカウント値に基づき算出された前回の通常図柄での特別遊技状態S3終了からのゲーム数)となる。なお、カウンタリセット処理で、カウントアップとカウントダウンのいずれを採用するものとしても、変動表示装置4aのカウント表示は、それにかかわらず、カウントアップとカウントダウンとのどちらを採用しても良い。
Then, the player performs a reset operation again within 5 seconds, and when this is detected, the
なお、このカウンタリセット処理においては、遊技者の意思により、ゲーム数監視カウンタをリセットできるので、例えば、遊技者がパチンコ遊技機を離れた場合に、これを自動的に検知し、検知されてから所定時間後に遊技者が遊技を辞めたものとして、ゲーム数監視カウンタを強制的にリセットした場合に比較していくつかの長所がある。例えば、遊技者がトイレに行ったり、飲み物を買いに行ったりしたような場合のように遊技を継続する意思があるが、遊技機を一旦離れた場合に、ゲーム数監視カウンタがリセットされてしまうようなことがない。 In this counter reset process, the game number monitoring counter can be reset by the player's intention. For example, when the player leaves the pachinko gaming machine, this is automatically detected and detected. There are several advantages as compared to the case where the game number monitoring counter is forcibly reset as the player quits the game after a predetermined time. For example, there is an intention to continue the game, such as when the player goes to the toilet or buys a drink, but the game number monitoring counter is reset when the game machine is left. There is no such thing.
また、遊技者が遊技機を離れたことを検知してから所定時間が経過する前に、次ぎの遊技者が遊技を行うと「ハイエナ行為」が可能となってしまうが、遊技者がリセット操作を行った後に遊技機を離れた場合には、確実に「ハイエナ行為」を防止できる。また、遊技者が必ずしも「ハイエナ行為」に対して不満がない場合には、遊技者の意思で、ゲーム数監視カウンタをリセットしないようにすることもできる。 In addition, if the next player plays a game before the predetermined time has elapsed since it was detected that the player left the gaming machine, a “hyena act” would be possible. If the game machine is left after the game is performed, the “hyena act” can be surely prevented. Further, when the player is not necessarily dissatisfied with the “hyena action”, the game number monitoring counter may not be reset by the player's intention.
さらに、強制リセット手段(遊技制御装置70)は、前記検出手段(赤外線センサ20)が所定期間内において複数回のリセット操作を検出した場合にデータ計数手段(遊技制御装置70)の計数値をリセットするようにしているため、1回のリセット操作で遊技データがリセットされることがないので、遊技者の誤操作や検出手段(赤外線センサ20)の誤作動による遊技データのリセットを防止できる。 Further, the forced reset means (game control device 70) resets the count value of the data counting means (game control device 70) when the detection means (infrared sensor 20) detects a plurality of reset operations within a predetermined period. Therefore, the game data is not reset by a single reset operation, so that it is possible to prevent the game data from being reset due to an erroneous operation of the player or a malfunction of the detection means (infrared sensor 20).
以上のようなパチンコ遊技機100は、補助遊技(変動表示ゲーム)の結果が特別結果(特別表示態様)となった場合に、遊技者が利益を得やすい特別遊技状態(大当り状態)S3を発生する特別遊技状態発生手段(遊技制御装置70)と、特別遊技状態S3の発生が通常時(通常確率遊技状態S5)よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態(高確率遊技状態S6、普図時短状態S8,S9)を発生する特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)と、を備えたもので、補助遊技の実行に応じて増加する遊技データ(変動表示ゲームの実行回数)を計数するためのデータ計数手段(遊技制御装置70)と、特別遊技状態S3の発生に関連してデータ計数手段の計数値をリセットするリセット手段(遊技制御装置70)と、を備え、特定遊技状態発生手段は、特別遊技状態S3の終了後、特定遊技状態(通常の普図時短状態S8)を発生させる通常特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)と、遊技データが所定値となった場合の救済として、特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)を発生させる救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)と、を含み、救済特定遊技状態発生手段が発生させた特定遊技状態S9に起因して特別遊技状態S3が発生した場合には、通常特定遊技状態発生手段を不能動化することで、当該特別遊技状態S3の終了後に特定遊技状態(通常の普図時短状態S8a)の発生を禁止する特定遊技状態発生禁止手段(遊技制御装置70)を備えている。
The
従って、補助遊技(変動表示ゲーム)の実行に応じて増加し、かつ、特別遊技状態(大当り状態)S3の発生に関連してリセットされる遊技データ(変動表示ゲームの実行回数)が所定値となった場合に、特別遊技状態S3の発生が通常時(普図変動時間通常状態S7)よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)を発生させるので、長い時間遊技したにもかかわらず特別遊技状態S3が発生しないような遊技者を救済することになり、補助遊技を数多く実行しても特別遊技状態S3が発生しない遊技者の不満を防止できる。すなわち、ハマリの状態となった遊技者を救済できる。
その上、救済により特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)が発生した場合であっても、その特定遊技状態S9に起因して発生した特別遊技状態(大当り状態)S3に対して、当該特別遊技状態S3の終了後に通常であれば発生する特定遊技状態(通常の普図時短状態S8a)の発生を禁止する制限が設けられるので、救済により遊技者に対する利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。
ここで、特別遊技状態(大当り状態)S3の終了後に通常は発生する特定遊技状態(通常の普図時短状態S8a)が発生しなくても、救済により先に特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)が発生している、すなわち、遊技者としては救済により特定遊技状態を前借りしたような状態であると言えるので、特別遊技状態S3の終了後に特定遊技状態S8aが発生しないことに対する遊技者の不満感を防止することができる。
Therefore, the game data (the number of executions of the variable display game) that increases in accordance with the execution of the auxiliary game (variable display game) and is reset in association with the occurrence of the special game state (big hit state) S3 is a predetermined value. In this case, the occurrence of the special game state S3 generates a specific game state (relief normal time short state S9) that is more advantageous to the player than the normal time (normal time fluctuation normal state S7), so a long time A player who does not generate the special game state S3 despite playing the game will be rescued, and dissatisfaction of the player who does not generate the special game state S3 even if many auxiliary games are executed can be prevented. That is, it is possible to rescue a player who is in a state of sneaking.
In addition, even when the specific gaming state (short-time normal state of relief S9) occurs due to the relief, the special gaming state (big hit state) S3 caused by the specific gaming state S9 Since there is a restriction that prohibits the occurrence of a specific gaming state that would normally occur after the end of the special gaming state S3 (normal normal time short state S8a), the benefit to the player will become too large due to the relief. Can be prevented.
Here, even if the special game state (normal normal time short state S8a) that normally occurs after the end of the special game state (big hit state) S3 does not occur, the specific game state (relief normal time short of relief) is first generated by the relief. Since the state S9) has occurred, that is, it can be said that the player is in a state where the specific game state has been borrowed by relief, the player who does not generate the specific game state S8a after the end of the special game state S3 Can prevent dissatisfaction.
また、補助遊技として複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置4aを備えているので、上述のように変動表示装置4aを備えたパチンコ遊技機100において、上記機能を確実に実現することができる。すなわち、変動表示装置4aを備えた遊技機100において、補助遊技となる変動表示ゲームが特別結果である特別表示態様となるか否かが、遊技者の大きな興味の対象となるとともに、一般的な変動表示ゲームは、確率的にハマリが発生する可能性を有しており、本発明が極めて効果的に機能する。
Moreover, since the
また、特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、変動表示ゲームの実行回数が所定数となるか、若しくは特別遊技状態(大当り状態)S3が発生した場合に特定遊技状態(高確率遊技状態S6、普図時短状態S8,S9)を終了する。
従って、発生した特定遊技状態(高確率遊技状態S6、普図時短状態S8,S9)が、変動表示ゲームの実行回数が所定数となるか、若しくは特別遊技状態(大当り状態)S3が発生した場合に終了するように制限されるので、特定遊技状態の発生により得られる遊技者の利益を制限することができ、遊技者の利益が大きくなりすぎてしまうことを防止することができる。
Further, the specific game state generation means (game control device 70) is configured to execute the specific game state (high probability game state) when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number or when the special game state (big hit state) S3 occurs. S6, the normal time short state S8, S9) is terminated.
Therefore, when the specific game state that has occurred (high probability game state S6, normal time short state S8, S9), the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number, or a special game state (big hit state) S3 has occurred Therefore, the player's profit obtained by the occurrence of the specific gaming state can be limited, and the player's profit can be prevented from becoming too large.
また、通常特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、特定遊技状態として特別遊技状態(大当り状態)S3の発生確率を通常時(通常確率遊技状態S5)よりも高めた高確率遊技状態S6と、特定遊技状態として補助遊技の実行を容易にした補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8)と、の何れか1つの特定遊技状態を選択的に発生する一方、救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、特定遊技状態として補助遊技容易化状態(救済の普図時短状態S9)を発生するものとし、特定遊技状態発生禁止手段(遊技制御装置70)は、補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8)の発生を禁止する。
従って、救済による特定遊技状態として補助遊技容易化状態(救済の普図時短状態S9)を発生させるので、特定遊技状態として特別遊技状態(大当り状態)S3の発生確率を直接的に高める高確率遊技状態S6を発生させる場合と比べて特別遊技状態S3の発生に対する救済度合いを抑えることができ、遊技者の利益が大きくなりすぎることを防止できる。
また、救済による特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)に起因して発生した特別遊技状態(大当り状態)S3の終了後に発生を禁止する特定遊技状態を、高確率遊技状態S6ではなく補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8a)とすることにより、遊技者の利益を抑え過ぎないようにすることができ、遊技者が不満となることを防止できる。すなわち、救済により補助遊技容易化状態S9を発生させ、救済による補助遊技容易化状態S9に起因して発生した特別遊技状態S3の終了後に、先に救済により付与した分の補助遊技容易化状態S8aの発生を禁止することになるので、遊技者の不満を防止することができる。
Further, the normal specific game state generating means (game control device 70) has a high probability game state S6 in which the occurrence probability of the special game state (big hit state) S3 as the specific game state is higher than that in the normal state (normal probability game state S5). And one of the specific gaming states of the auxiliary gaming facilitating state in which the execution of the auxiliary game is facilitated as the specific gaming state (normal normal time short state S8), while the relief specific gaming state The generating means (game control device 70) generates the auxiliary game facilitating state (relieving normal time short state S9) as the specific game state, and the specific game state generation prohibiting means (game control device 70) is the auxiliary game. Occurrence of the easy state (normal normal time short state S8) is prohibited.
Therefore, since the auxiliary game facilitating state (short state S9 during relief) is generated as the specific game state by the rescue, the high probability game that directly increases the probability of occurrence of the special game state (big hit state) S3 as the specific game state. Compared with the case where the state S6 is generated, the degree of relief against the occurrence of the special game state S3 can be suppressed, and the player's profit can be prevented from becoming too large.
In addition, the specific gaming state that is prohibited from occurring after the end of the special gaming state (big hit state) S3 caused by the specific gaming state due to the relief (relief normal time short state S9) is supported instead of the high probability gaming state S6. By making the game easy state (normal normal time short state S8a), it is possible to prevent the player's profit from being excessively suppressed, and to prevent the player from becoming dissatisfied. That is, the auxiliary game facilitating state S9 is generated by the relief, and the auxiliary game facilitating state S8a for the portion previously given by the rescue after the special game state S3 generated due to the auxiliary game facilitating state S9 by the relief is completed. Is prohibited, so that dissatisfaction of the player can be prevented.
また、救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)が発生させた特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)に起因して前記特別遊技状態(大当り状態)S3が発生した場合に、当該特別遊技状態S3の終了後、前記通常特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)が前記高確率遊技状態S6を発生させる場合には、前記特定遊技状態発生禁止手段(遊技制御装置70)は前記特定遊技状態の発生の禁止を保留し、該高確率遊技状態S6に起因して発生した特別遊技状態S3の終了後に発生することとなる補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8a)の発生を禁止する。
従って、救済により発生させた特定遊技状態(救済の普図時短状態S9)に起因して発生した特別遊技状態(大当り状態)S3の終了後に高確率遊技状態S6が発生した場合であっても、特定遊技状態の発生の禁止を保留して当該高確率遊技状態S6に起因して発生した特別遊技状態S3の終了後に発生することとなる補助遊技容易化状態(通常の普図時短状態S8a)の発生を禁止するので、先に救済により付与した分の補助遊技容易化状態の発生を確実に禁止することができる。
Further, when the special gaming state (big hit state) S3 occurs due to the specific gaming state (relief normal time short state S9) generated by the relief specific gaming state generation means (game control device 70), When the normal specific game state generation means (game control device 70) generates the high probability game state S6 after the end of the special game state S3, the specific game state generation prohibition means (game control device 70) Prohibition of the occurrence of the specific gaming state is withheld, and the auxiliary gaming facilitating state (normal short time state S8a) that will occur after the end of the special gaming state S3 caused by the high probability gaming state S6 Prohibit occurrence.
Therefore, even when the high probability gaming state S6 occurs after the end of the special gaming state (big hit state) S3 caused by the specific gaming state (relief normal time short state S9) generated by the relief, In the auxiliary game facilitating state (normal short-time state S8a) that will occur after the end of the special gaming state S3 caused by the high-probability gaming state S6 with the prohibition of occurrence of the specific gaming state suspended Since the generation is prohibited, it is possible to reliably prohibit the generation of the auxiliary game facilitating state for the portion previously given by the relief.
また、データ計数手段(遊技制御装置70)の計数値を強制的にリセットする強制リセット手段(遊技制御装置70)を備えているので、遊技データを強制的にリセットでき、次の遊技者が自分の遊技で増加した遊技データに基づき所定の遊技価値を得るといったことを防止でき、遊技者が不満となることを防止でき、安心して遊技を行える。すなわち、「ハイエナ行為」を防止し、他の遊技者に「ハイエナ」されることによる遊技者の不満の発生を防止できる。また、「ハイエナ」されるのを恐れて遊技者が予定した金額以上の金額を遊技に投資してしまうのを防止でき、遊技者が辞めたいときに遊技を安心して辞めることができる。
また、上述の救済機能が強制的にリセットされることなく、常時機能した場合に、所定の確率で発生する特別遊技状態(大当り状態)S3以外に、遊技者に特定の遊技価値を付与することにより、遊技者、特に「ハイエナ行為」を行う遊技者に有利となり、遊技店側が不利となるのを防止できる。
In addition, since it is provided with a forced reset means (game control device 70) for forcibly resetting the count value of the data counting means (game control device 70), the game data can be forcibly reset, and the next player can It is possible to prevent a predetermined game value from being obtained based on the game data increased in the game, and to prevent the player from being dissatisfied, so that the game can be performed with peace of mind. That is, it is possible to prevent a “hyena act” and to prevent a player from being dissatisfied by being “hyenaed” by another player. Further, it is possible to prevent the player from investing in the game an amount more than the amount planned by the player for fear of being “hyena” and to quit the game with peace of mind when the player wants to quit.
In addition to the special game state (big hit state) S3 that occurs at a predetermined probability when the above-described relief function always functions without being forcibly reset, a specific game value is given to the player Thus, it is advantageous for a player, particularly a player who performs a “hyena act”, and it is possible to prevent the game store from being disadvantaged.
なお、上述のようなパチンコ遊技機100において、特定遊技状態としての補助遊技容易化状態は、下記のような状態であっても良い。
すなわち、補助遊技の実行を通常時よりも容易にした状態として、以下の複数の状態のいずれか、もしくは、複数の状態の一部もしくは全部の組合せが考えられる。
例えば、補助遊技容易化状態としては、上述の普通図柄表示器7での普図変動表示ゲームで特定結果(「7」等の当り結果)が導出される確率を、通常確率から高確率に変動する普図確率変動(高確率)状態、普通変動表示ゲームで特定結果が導出された場合に、上述の普通変動入賞装置9(特図始動口)の開放パターン(開放時間、開放回数)を、通常の開放パターン(例えば、0.5秒の1回)よりも始動入賞しやすい開放パターン(例えば、2秒の3回)に変更した状態、上述の普図の変動表示ゲームの変動表示時間を短縮した普図時短状態等が挙げられる。
なお、補助遊技容易化状態は、第1種、第3種等の始動入賞に基づき補助遊技として変動表示ゲームを行うような遊技機の場合、始動入賞容易化状態となる。
In the
That is, as a state in which the execution of the auxiliary game is made easier than usual, one of the following plural states, or a combination of some or all of the plural states can be considered.
For example, in the auxiliary game facilitating state, the probability that a specific result (a winning result such as “7”) is derived in the above-mentioned normal symbol display game on the
Note that the auxiliary game facilitating state is a start winning facilitating state in the case of a gaming machine that performs a variable display game as an auxiliary game based on the first type, the third type, or the like.
また、上記例では、特別遊技状態S3の終了後、直ちにゲーム回数を計数(ゲーム数監視カウンタを1減算)するようにしているが、特別遊技状態S3の終了後には通常の普図時短状態S8が100回発生するため、この通常の普図時短状態S8の終了後にゲーム回数の計数を開始するようにしても良い。
この場合には、救済の普図時短状態S9を発生させるためのゲーム数監視カウンタの計数値(所定値)を例えば900回等にしても良い。
In the above example, the number of games is counted immediately after the end of the special game state S3 (the game number monitoring counter is decremented by 1). However, after the end of the special game state S3, the normal normal time reduction state S8. Since this occurs 100 times, counting of the number of games may be started after the end of this normal normal time short state S8.
In this case, the count value (predetermined value) of the game number monitoring counter for generating the relief normal time short state S9 may be set to 900 times, for example.
また、データ計数手段(遊技制御装置70)の計数により得られる遊技データは、遊技者のハマリ量を判断できればどのようなデータでも良い。
すなわち、上述の変動表示ゲームの実行回数(ゲーム回数)の他に、変動表示ゲームの特定の外れ結果(特定の外れ表示態様、外れ図柄組合せ態様)の回数(例えば、変動表示装置4aの右表示領域に特定図柄(例えば、3)が導出された回数)、変動表示ゲームがリーチとなった回数(ノーマルリーチ、該ノーマルリーチよりも特別結果が導出される確率の高いスペシャルリーチ等を含む全ての外れリーチ回数)、変動表示ゲームが特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となった回数等が挙げられる。
また、これらの回数のうちの1つを計数する以外に、これらのうちの複数のデータ(回数)を各々計数して、その合計値を遊技データとしてもよい。
例えば、データ計数手段は、第1の遊技状態を計数した第1の遊技データ(例えば、変動表示ゲームの実行回数)と、第2の遊技状態を計数した第2の遊技データ(例えば、リーチとなった回数)と、に基づき(合計して)遊技データを算出するものとしても良い。
In addition, the game data obtained by counting by the data counting means (game control device 70) may be any data as long as the player's humiliation amount can be determined.
That is, in addition to the number of executions of the variable display game (the number of games), the number of specific outflow results (specific outlier display mode, outlier symbol combination mode) of the variable display game (for example, the right display of the
In addition to counting one of these times, a plurality of data (number of times) among them may be counted, and the total value may be used as game data.
For example, the data counting means includes a first game data (for example, the number of executions of the variable display game) that counts the first game state, and a second game data (for example, reach) that counts the second game state. The game data may be calculated based on (total).
また、データ計数手段(遊技制御装置70)の計数により得られる遊技データには、上述のように変動表示ゲームの実行回数、変動表示ゲームが特定の外れ結果となった回数、変動表示ゲームがリーチとなった回数、変動表示ゲームが特定のリーチとなった回数等が挙げられるが、これらのうちから使用する遊技データを選択する機能を設けてもよい。
すなわち、特別遊技状態の発生毎に、どの遊技状態に基づく遊技データを計数するかをランダム的に選択する選択手段(遊技制御装置70)を備え、該選択手段が選択した遊技状態に基づいて遊技データを計数する。
例えば、今回は変動表示ゲームの実行回数が所定値になった場合に救済措置(救済機能)を働かせるようにして、その後特別遊技状態S3が発生した場合には、次は変動表示ゲームがリーチとなった回数が所定値になった場合に救済措置を働かせるようにする。
このようにすれば、救済機能が働くタイミングをより不明瞭にできるので、「ハイエナ行為」をより確実に防止できる。
In addition, the game data obtained by counting by the data counting means (game control device 70) includes the number of executions of the variable display game, the number of times the variable display game has become a specific losing result, the reach of the variable display game, as described above. And the number of times that the variable display game has reached a specific reach, and the like. A function for selecting game data to be used may be provided.
That is, a selection means (game control device 70) for randomly selecting which game state is counted for each occurrence of a special game state is provided, and a game is performed based on the game state selected by the selection means. Count the data.
For example, in this case, when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined value, if the special game state S3 occurs after the relief measure (relief function) is activated, the next time the variable display game is reached. When the number of occurrences reaches a predetermined value, the remedy is activated.
In this way, the timing at which the relief function works can be made more ambiguous, so the “hyena act” can be prevented more reliably.
また、救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)が救済の特定遊技状態S9を発生させる基準となる遊技データの計数値(所定値)を変更するようにしても良い。
例えば、遊技データを変動表示ゲームの実行回数(あるいはリーチとなった回数など)として、変動表示ゲームの実行回数を、500回、600回、700回等予め複数記憶手段(RAM)に記憶しておき、特別遊技状態S3の発生に基づき、複数の変動表示ゲームの予め設定された実行回数のうちの何れか1つをランダム的に決定する基準遊技データ決定手段(遊技制御装置70)を備えるものとしても良い。
このようにすれば、救済機能が働くタイミングを不明瞭にできるので「ハイエナ行為」をより確実に防止できる。なお、上記計数値(所定値)をランダムに決定する以外にも、複数の予め設定された変動表示ゲームの実行回数を特別遊技状態の発生毎に順番に決定したりしてもよい。
In addition, the relief specific game state generating means (game control device 70) may change the count value (predetermined value) of game data serving as a reference for generating the relief specific game state S9.
For example, the game data is stored in a plurality of storage means (RAM) in advance as the number of executions of the variable display game (or the number of times the game has been reached), such as 500 times, 600 times, 700 times, etc. And a reference game data determining means (game control device 70) for randomly determining any one of a preset number of executions of a plurality of variable display games based on the occurrence of the special game state S3. It is also good.
In this way, the timing at which the relief function works can be obscured, so the “hyena act” can be more reliably prevented. In addition to randomly determining the count value (predetermined value), the number of executions of a plurality of preset variable display games may be determined in order for each occurrence of a special gaming state.
さらに、前回の特別遊技状態S3の発生態様に応じて変動表示ゲームの実行回数を決定するようにしても良い。例えば、前回の特別遊技状態S3が確率変動中に発生したものであった場合(すなわち、前々回の特別遊技状態が確変図柄での特別遊技状態であった場合)には、救済の特定遊技状態S9を発生させるための実行回数(遊技データ)として、比較的回数の多い変動表示ゲームの実行回数を決定する一方、確率変動中に発生したものではなかった場合には、比較的回数の少ない変動表示ゲームの実行回数を決定する。
また、上記複数の予め設定された変動表示ゲームの実行回数(遊技データ)のうちの何れかを遊技店側が外部操作により設定する設定装置を備えるようにしても良い。
Furthermore, the number of executions of the variable display game may be determined according to the generation mode of the previous special game state S3. For example, if the previous special game state S3 occurred during the probability change (that is, if the previous special game state was a special game state with a probable change symbol), the specific game state S9 for relief As the number of executions (game data) for generating a game, the number of executions of a relatively large number of fluctuation display games is determined. Determine how many times the game will run.
In addition, the game store side may be provided with a setting device for setting any of the plurality of preset variable display game execution times (game data) by an external operation.
また、以前の遊技内容を反映させて救済機能を働かせるようにしても良い。
例えば、前回の通常図柄での特別遊技状態S3が高確率遊技状態S6中に発生したものであった場合(すなわち、前々回の特別遊技状態S3が確変図柄での特別遊技状態S3であった場合)には、救済機能を働かせないで、前回の通常図柄での特別遊技状態S3が通常確率状態S5中に発生したものであった場合のみ、救済機能を働かせる。すなわち、救済特定遊技状態発生手段は、前回の特別遊技状態が所定の条件下(高確率遊技状態中以外の状態)で発生したことを条件に救済機能を働かせる。
このようにすれば、本当に救済すべき遊技者にのみ救済機能を働かせることができる。すなわち、確変図柄で大当りとなることにより、短期間に複数回特別遊技状態S3となることにより、出球(賞球)で多くの変動表示ゲームを実行した場合には、遊技者の損失は少ないが、そうでない遊技者は損失が大きく、救済を必要とするからである。
Further, the rescue function may be activated by reflecting the previous game content.
For example, when the special game state S3 with the previous normal symbol occurred during the high probability game state S6 (that is, when the last special game state S3 was the special game state S3 with the probability variation symbol) Therefore, the relief function is activated only when the special game state S3 with the previous normal symbol occurred during the normal probability state S5 without the relief function. That is, the relief specific gaming state generating means activates the relief function on the condition that the previous special gaming state has occurred under a predetermined condition (a state other than during the high probability gaming state).
In this way, it is possible to make the rescue function work only for the player who should really rescue. In other words, the player's loss is small when a lot of variable display games are executed with a ball (prize ball) by winning a big hit with a probable variation symbol and entering the special game state S3 multiple times in a short period of time. However, the players who are not so have great losses and need relief.
また、上記例では、救済特遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、普図時短状態(補助遊技容易化状態)S9を変動表示ゲームの所定数(100回)の実行までと固定しているが、遊技データの増加に応じて、普図時短状態S9の制限である変動表示ゲームの実行回数(ゲーム数)を増加又は変動するようにしてもよい。
例えば、変動表示ゲームの実行回数が1000回となった場合に普図時短状態S9を100回発生させ、実行回数が1500回となった場合に普図時短状態S9を150回発生させ、実行回数が1800回となった場合に普図時短状態S9を250回発生させ、実行回数が2000回となった場合には普図時短状態S9を次回特別遊技状態S3発生まで無制限に発生させる、というようにしても良い。
Further, in the above example, the rescue special game state generating means (game control device 70) fixes the normal time reduction state (auxiliary game facilitating state) S9 until the predetermined number (100 times) of the variable display game is executed. However, the number of executions of the variable display game (the number of games), which is a limitation of the normal time reduction state S9, may be increased or changed according to an increase in the game data.
For example, when the number of executions of the variable display game is 1000 times, the normal time short state S9 is generated 100 times, and when the number of executions is 1500 times, the short time state S9 is normally generated 150 times. When the number of times becomes 1800 times, the normal time short state S9 is generated 250 times, and when the number of executions is 2000 times, the normal time short state S9 is generated indefinitely until the next special game state S3 is generated. Anyway.
また、救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)は、特定遊技状態として高確率遊技状態を発生するようにしてもよい。
その場合には、特定遊技状態発生禁止手段(遊技制御装置70)は、救済機能としての高確率遊技状態に起因して発生した特別遊技状態S3が高確率遊技状態を発生する条件を満たしていた場合(すなわち、確率変動図柄での特別表示態様の成立)でも、当該特別遊技状態S3の終了後に、前記高確率遊技状態の発生を禁止する。
The relief specific game state generating means (game control device 70) may generate a high probability game state as the specific game state.
In that case, the specific game state generation prohibition means (game control device 70) satisfies the condition that the special game state S3 generated due to the high probability game state as the relief function generates the high probability game state. Even in the case (that is, the establishment of the special display mode with the probability variation symbol), the occurrence of the high probability gaming state is prohibited after the special gaming state S3 ends.
なお、この場合には、大当りが発生せずに、変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば、1000回)となった場合に、高確率遊技状態の発生により確率を固定値で高めるようにしてもよいが、ゲーム回数が大きくなるほど(すなわち、ハマリが大きくなるほど)、確率を徐々に(段階的に)高めるようにしても良い。
例えば、変動表示ゲームの実行回数が1000〜1049の場合に大当り確率を5/630とし、実行回数が1050〜1099の場合に大当り確率を6/630とし、実行回数が1100〜1149の場合に大当り確率を7/630とするようにしても良い。また、さらに特別遊技状態S3とならずに変動表示ゲームの実行回数が増加した場合には、さらに大当り確率を高めても良い。
すなわち、救済特定遊技状態手段(遊技制御装置70)は、遊技データの増加に応じて、変動表示ゲームが特定結果となる確率(特別遊技状態S3が発生する確率)を高めるようにする。
In this case, when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number (for example, 1000) without generating a big hit, the probability is increased by a fixed value due to the occurrence of the high probability gaming state. However, the probability may be gradually increased (in steps) as the number of games increases (that is, as the humiliation increases).
For example, when the number of executions of the variable display game is 1000 to 1049, the jackpot probability is 5/630, when the number of executions is 1050 to 1099, the jackpot probability is 6/630, and when the number of executions is 1100 to 1149, the jackpot The probability may be set to 7/630. Further, when the number of executions of the variable display game increases without entering the special gaming state S3, the jackpot probability may be further increased.
That is, the relief specific game state means (game control device 70) increases the probability that the variable display game will be the specific result (probability of occurrence of the special game state S3) in accordance with the increase in the game data.
また、強制リセット手段(リセット操作を検出する検出手段を含む)によるリセット操作(操作回数)を規制する規制手段を備えても良い。
例えば、特別遊技状態終了後に強制リセット手段を1回操作した場合(1回リセットした場合)には、その後強制リセット手段を操作しても、その操作は無効とし、遊技データはリセットしないものとする。すなわち、1回の特別遊技状態に対するリセット操作回数(強制リセット回数)を限定する。このようにすれば、第三者がリセットを繰り返すことにより遊技者が救済されない状態となる悪戯等を防止できる。
Moreover, you may provide the control means which controls the reset operation (operation frequency) by a forced reset means (including the detection means which detects reset operation).
For example, when the forced reset means is operated once after the special gaming state is finished (when reset once), even if the forced reset means is operated thereafter, the operation is invalid and the game data is not reset. . That is, the number of reset operations (forced reset count) for one special gaming state is limited. In this way, it is possible to prevent mischief or the like in which the player is not relieved by repeated resetting by a third party.
また、強制リセット手段(遊技制御装置70)は、遊技機(パチンコ遊技機100)が非遊技状態となっている期間を監視する非遊技状態監視手段(遊技制御装置70)を含み、非遊技状態監視手段により所定期間の非遊技状態が検知された場合に、データ計数手段(遊技制御装置70)の計数値をリセットするようにしてもよい。
この場合、遊技者の操作を可能とするスイッチ等を設けなくても、遊技データのリセットが行えるので、コストの低減を図ることができるとともに、強制リセット手段を容易に導入できる。
また、例えば、遊技終了時にその場にとどまり非遊技状態が所定期間となるまで待てば、遊技機を離れることなく、遊技データをリセットできるので、この場合も所定期間遊技機を離れなければ確実に「ハイエナ行為」を防止できる。
また、非遊技状態監視手段の監視結果により、非遊技状態が所定期間となれば、自動的にリセットが行われるので、リセットのし忘れ等を防止できる。
また、例えば、遊技を継続する意志が有るにも拘わらず、遊技を中断する遊技者がいるが、このような行為は稼働率の低下に繋がることから、遊技店においては不利な行為である。しかし、上記機能を備えることにより、遊技を中断(あるいは長い時間中断)した場合に、遊技データがリセットされてしまうので、遊技者による故意の遊技中断を防止でき、稼働率の低下を防止できる。
Further, the forced reset means (game control device 70) includes non-game state monitoring means (game control device 70) for monitoring a period during which the gaming machine (pachinko gaming machine 100) is in a non-game state. When the non-game state for a predetermined period is detected by the monitoring means, the count value of the data counting means (game control device 70) may be reset.
In this case, since the game data can be reset without providing a switch or the like that allows the player to operate, the cost can be reduced and the forced reset means can be easily introduced.
Also, for example, if the user stays at the end of the game and waits until the non-game state reaches a predetermined period, the game data can be reset without leaving the gaming machine. "Hyena acts" can be prevented.
Moreover, if the non-gaming state reaches a predetermined period based on the monitoring result of the non-gaming state monitoring means, the reset is automatically performed, so that forgetting to reset can be prevented.
In addition, for example, there is a player who interrupts the game even though there is an intention to continue the game, but such an action is a disadvantageous action in a game store because it leads to a decrease in the operation rate. However, by providing the above function, when the game is interrupted (or interrupted for a long time), the game data is reset, so that it is possible to prevent the player from intentionally interrupting the game and to prevent the operation rate from being lowered.
また、非遊技状態監視手段(遊技制御装置70)は、遊技機(パチンコ遊技機100)が非遊技状態となっている場合でも、当該遊技機(パチンコ遊技機100)で不具合が生じた場合には、非遊技状態の監視を一旦不能動化するようになっていても良い。
例えば、遊技機に不具合が発生した場合に、係員により修理が行われる場合があるが、このような場合に、非遊技状態が所定期間発生することとなり、この間に遊技データがリセットされてしまうと、遊技者は非常に不満となるので、遊技機で不具合が生じた場合に、非遊技状態の監視を一旦不能動化し、非遊技状態監視手段が所定期間の非遊技状態を検知しないようにするのである。このように、不具合が発生した場合に、非遊技状態の監視を一旦不能動化することにより、遊技データがリセットされることがなく、遊技者の上記不満を防止できる。
Further, the non-game state monitoring means (game control device 70) is used when a malfunction occurs in the gaming machine (pachinko gaming machine 100) even when the gaming machine (pachinko gaming machine 100) is in a non-gaming state. May temporarily disable the monitoring of the non-game state.
For example, when a malfunction occurs in a gaming machine, repairs may be performed by a staff member. In such a case, a non-game state occurs for a predetermined period, and game data is reset during this period. Since the player is very dissatisfied, when a malfunction occurs in the gaming machine, the non-game state monitoring is temporarily disabled so that the non-game state monitoring means does not detect the non-game state for a predetermined period. It is. In this way, when trouble occurs, the monitoring of the non-game state is temporarily disabled, so that the game data is not reset, and the player's dissatisfaction can be prevented.
また、非遊技状態が所定期間発生した場合に、前記強制リセット手段(遊技制御装置70)のリセット操作(赤外線センサ20からの入力)を有効にするようにしてもよい。
すなわち、非遊技状態監視手段により所定期間の非遊技状態が検知されたことを条件に、検出手段(赤外線センサ20)からの検出信号を有効にして遊技データをリセットする。このようにすれば、遊技者が遊技を辞めて変動表示ゲームが終了したままとなった非遊技状態が検知されなければ、赤外線センサ20からの入力信号があっても遊技制御装置70は、ゲーム数監視カウンタを強制リセットしないので、遊技者による赤外線センサ20等の検出手段の誤操作や、検出手段の誤作動により、遊技者の意図に反して強制リセットされるのを確実に防止できる。
Further, when the non-game state occurs for a predetermined period, the reset operation (input from the infrared sensor 20) of the forced reset means (game control device 70) may be validated.
That is, on the condition that the non-game state for a predetermined period is detected by the non-game state monitoring means, the detection data from the detection means (infrared sensor 20) is made valid and the game data is reset. In this way, if a non-game state in which the player quits the game and the variable display game has been completed is not detected, the
また、上述の場合とは逆に、非遊技状態中の赤外線センサ20の入力を無効にする非遊技状態入力無効手段(遊技制御装置70)を備えても良い。
例えば、遊技者が遊技機を離れている間に、他の遊技者が悪意にリセット操作を行う可能性もあるが、非遊技状態中にはその操作信号を無効にすれば、そのような悪戯(嫌がらせ)を防止できる。
Contrary to the above case, non-game state input invalidating means (game control device 70) for invalidating the input of the
For example, while another player may leave the gaming machine, another player may perform a reset operation maliciously, but if the operation signal is invalidated during a non-game state, such mischief (Harassment) can be prevented.
また、上記例では、非遊技状態となった期間を検出する際に、変動表示ゲームの終了を判定して、変動表示ゲームが終了した際に非遊技状態となっている期間の計測を開始しているが、例えば、普図変動表示ゲームの終了から非遊技状態となっている期間の計測を開始してもよく、この場合には、上述の所定期間前に普図変動表示ゲームが開始したら計測された期間をリセットする。
また、パチンコ遊技機に一般的に備えられ、アウト穴13に入ってアウト球となる遊技球を検出するアウト球検出手段(アウト球検出センサ)からの検出信号の遊技制御装置70への入力から非遊技状態となっている期間の計測を開始してもよく、この場合には、上述の所定期間前に再びアウト検出手段からの検出信号が入力した場合に計測された期間をリセットするとともに、再び、非遊技状態となっている期間の計測を開始する。すなわち、アウト穴13に入る遊技球が無い間は、遊技領域1aに遊技球が発射されていないことになり遊技が行われていない非遊技状態となる。なお、アウト球検出手段の他に、遊技球を遊技領域に発射した際の入球信号を出力するために発射された遊技球を検出する入球検出手段からの入力信号や、賞球が排出される際の出球信号を出力するために排出された賞球を検出する賞球検出手段(上記所定のセンサ部)からの入力信号に基づいて非遊技状態となった期間の計測を開始するものとしても良い。
Further, in the above example, when detecting the period of non-game state, the end of the variable display game is determined, and measurement of the period of non-game state is started when the variable display game ends. However, for example, the measurement of the period of non-game state may be started from the end of the universal map display game. In this case, if the general map display game is started before the predetermined period described above, Reset the measured period.
In addition, it is generally provided in a pachinko gaming machine, and from a detection signal input to the
また、上記例では、救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)が特定遊技状態を発生するための基準を「補助遊技の実行に応じて増加する遊技データ」により行っていたが、これに代えて、遊技に関して遊技者が消費した消費量を算出する消費量算出手段(遊技制御装置70)を備え、消費量が所定値になった場合に、救済特定遊技状態発生手段が特定遊技状態を発生するようにしても良い。
例えば、遊技者が使用した金額情報を入力する金額情報入力手段を遊技機(遊技制御装置70)に備え、上記消費量算出手段は上記金額情報に基づき遊技者の消費量を算出する。
あるいは、前記アウト球検出センサからの信号を入力する信号入力手段を備え、該信号の入力により遊技媒体の使用量(アウト球数−賞球数)を算出する遊技媒体使用量算出手段(遊技制御装置70)を備え、該遊技媒体の使用量が所定値になった場合に救済特定遊技状態発生手段が特定遊技状態を発生するようにしても良い。
Further, in the above example, the reference for generating the specific game state by the relief specific game state generating means (game control device 70) is based on “game data that increases in accordance with the execution of the auxiliary game”. Instead, it is provided with consumption calculation means (game control device 70) for calculating the consumption consumed by the player with respect to the game, and when the consumption reaches a predetermined value, the relief specific gaming state generating means indicates the specific gaming state. It may be generated.
For example, a game machine (game control device 70) is provided with money amount information input means for inputting money amount information used by the player, and the consumption amount calculating means calculates the player's consumption amount based on the money amount information.
Alternatively, a signal input means for inputting a signal from the out-ball detection sensor is provided, and a game medium use amount calculation means (game control) for calculating a use amount of game media (number of out balls−number of prize balls) by inputting the signal. Apparatus 70), and when the usage amount of the game medium reaches a predetermined value, the relief specific game state generating means may generate the specific game state.
また、救済特定遊技状態発生手段(遊技制御装置70)が発生させる特定遊技状態として、中当りや小当りを発生するようにしても良いし、中当りや小当りの抽選確率を通常時よりも高めるようにしても良い。なお、ここで中当りや小当りとは、例えば、特別変動入賞装置5の大入賞口5bの開閉を繰り返すサイクル遊技を行うもので、開閉の繰り返し数が大当りより少ないものや、開となる時間が大当りより短いものである。なお、小当りの場合は、大入賞口5bを1回だけ開けるものとしても良い。また、変動表示ゲームの中当りとなる表示態様や小当りとなる表示態様は、外れのリーチとなる表示態様や、外れの特定のリーチとなる表示態様などであっても良い。
Further, as the specific game state generated by the rescue specific game state generating means (game control device 70), a medium hit or a small hit may be generated, and the lottery probability for the medium hit or the small hit is set to be higher than normal. You may make it raise. Here, the medium hit or the small hit is, for example, a cycle game in which the opening / closing of the
また、救済特定遊技状態発生手段が付与する特定遊技状態として、始動入賞口への遊技球の1入賞に対して、複数の始動記憶(例えば、2個)を付与する始動記憶増加手段(遊技制御装置70)を備えるようにしても良い。なお、1入賞に対して付与される複数の始動記憶に対応して抽出される乱数値は、それそれタイミングをずらして抽出されるようにし、それぞれ異なる乱数値が抽出されるようにしても良いし、それぞれ同じタイミングで抽出されるように、同じ乱数値が抽出されるようにしても良い。異なる乱数値が抽出されることにより、大当り当選の機会が増え、同じ乱数値が抽選されることにより、大当りとなった場合に、二回連続で大当りが発生することになる。 Further, as the specific game state given by the relief specific game state generating means, start memory increasing means (game control) for giving a plurality of start memories (for example, two) for one winning game ball to the start winning opening. A device 70) may be provided. It should be noted that random values extracted corresponding to a plurality of start memories given for one winning may be extracted with different timings, and different random values may be extracted. In addition, the same random value may be extracted so as to be extracted at the same timing. By extracting different random numbers, the chances of winning big hits are increased. When the same random number is drawn, the big hits are generated twice in succession.
なお、上記例では、第1種のパチンコ遊技機を例にとったが、変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機であれば、他のパチンコ遊技機にも容易に適用可能である。さらに、変動表示ゲームを行わないパチンコ遊技機であっても、何らかの補助遊技を行うパチンコ遊技機ならば、本発明を適用可能である。また、遊技機がパチスロ遊技機の場合には、補助遊技をリールの回転による変動表示ゲームとし、特定の遊技価値をAT(アシスト タイム)の発生、ボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)抽選確率のアップ(高確率化)、ボーナスの強制発生(ストックされたボーナスの成立を回避する制御の解除を含む)として本発明を適用することができる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
In the above example, the first type pachinko gaming machine is taken as an example, but any pachinko gaming machine that performs a variable display game can be easily applied to other pachinko gaming machines. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine that does not perform a variable display game as long as it is a pachinko gaming machine that performs some kind of auxiliary game. In addition, if the gaming machine is a pachislot machine, the auxiliary game will be a variable display game by rotating the reel, and a specific gaming value will be generated AT (assist time), and the bonus (big bonus, regular bonus) lottery probability will increase The present invention can be applied as (increased probability) and forced generation of bonuses (including release of control to avoid establishment of stocked bonuses).
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
4a 変動表示装置
20 赤外線センサ(検出手段)
70 遊技制御装置(特別遊技状態発生手段、特定遊技状態発生手段、通常特定遊技状態発生手段、救済特定遊技状態発生手段、データ計数手段、リセット手段、特定遊技状態発生禁止手段、強制リセット手段)
100 パチンコ遊技機(遊技機)
S3 特別遊技状態
S6 高確率遊技状態(特定遊技状態)
S8,S8a 通常の普図時短状態(補助遊技容易化状態、特定遊技状態)
S9 救済の普図時短状態(補助遊技容易化状態、特定遊技状態)
4a Fluctuating
70 gaming control device (special gaming state generation means, specific gaming state generation means, normal specific gaming state generation means, relief specific gaming state generation means, data counting means, reset means, specific gaming state generation prohibition means, forced resetting means)
100 Pachinko machines (game machines)
S3 Special gaming state S6 High probability gaming state (specific gaming state)
S8, S8a Normal normal time saving state (auxiliary game facilitating state, specific game state)
S9 Relief normal time state (auxiliary game facilitation state, specific game state)
Claims (6)
前記特別遊技状態の発生が通常時よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記補助遊技の実行に応じて増加する遊技データを計数するためのデータ計数手段と、
前記特別遊技状態の発生に関連して前記データ計数手段の計数値をリセットするリセット手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態を発生させる通常特定遊技状態発生手段と、
前記遊技データが所定値となった場合の救済として、前記特定遊技状態を発生させる救済特定遊技状態発生手段と、
を含み、
前記救済特定遊技状態発生手段が発生させた特定遊技状態に起因して前記特別遊技状態が発生した場合には、前記通常特定遊技状態発生手段を不能動化することで、当該特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態の発生を禁止する特定遊技状態発生禁止手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A special game state generating means for generating a special game state in which a player can easily profit when the result of the auxiliary game is a special result;
Specific game state generating means for generating a specific game state in which the occurrence of the special game state is more advantageous to the player than during normal time;
In a gaming machine equipped with
Data counting means for counting game data that increases in accordance with the execution of the auxiliary game;
Resetting means for resetting the count value of the data counting means in relation to the occurrence of the special gaming state;
With
The specific gaming state generating means is
A normal specific gaming state generating means for generating the specific gaming state after the special gaming state ends;
Relief specific game state generating means for generating the specific game state as relieving when the game data reaches a predetermined value;
Including
When the special gaming state occurs due to the specific gaming state generated by the relief specific gaming state generating means, the special gaming state is terminated by disabling the normal specific gaming state generating means. A gaming machine comprising a specific gaming state generation prohibiting means for prohibiting the generation of the specific gaming state later.
前記特定遊技状態として前記特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた高確率遊技状態と、
前記特定遊技状態として前記補助遊技の実行を容易にした補助遊技容易化状態と、
の何れか1つの特定遊技状態を選択的に発生する一方、
前記救済特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態として前記補助遊技容易化状態を発生するものとし、
前記特定遊技状態発生禁止手段は、前記補助遊技容易化状態の発生を禁止することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 The normal specific gaming state generating means is
A high probability gaming state in which the probability of occurrence of the special gaming state as the specific gaming state is higher than normal;
An auxiliary game facilitating state that facilitates execution of the auxiliary game as the specific game state;
While selectively generating any one of the specific gaming states,
The relief specific game state generating means generates the auxiliary game facilitating state as the specific game state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific gaming state generation prohibiting unit prohibits the generation of the auxiliary gaming facilitating state.
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