JP2008154735A - Game parlor management system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、告知条件が成立したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system that notifies a player of setting information of a jackpot probability of a gaming machine when a notification condition is satisfied.
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献1に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ(ゲーム数、差メダル数など)が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものであり、遊技者は、高設定であることが告知されるのを期待しながら遊技するのが普通である。
しかしながら、特許文献1のものでは、遊技者が何らかの事情により遊技を止めざるを得ない状況下で高設定が告知されてしまう場合がある。このような場合、高設定であることが分っていながら渋々遊技を止めることになり、遊技者が非常に嫌な気分となってしまい、次も来店しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。
However, in the case of
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が遊技を止めざるを得ない状況では、設定情報が告知されてしまうことを回避することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to provide a management system for a game hall that can prevent the setting information from being announced in situations where the player has to stop the game. It is to provide.
請求項1の発明によれば、告知条件表示手段により告知条件を示唆する情報が表示されるので、遊技者は、告知条件の成立が近いことを判断できるものの、このような状態で何らかの事情により遊技を止めざるを得なくなった場合に設定情報を告知してほしくないときは、告知条件変更操作手段を操作する。すると、告知条件変更手段により告知条件の成立が延期、または告知条件の成立が不可能となるように告知条件が変更されるので、遊技者の遊技中に設定告知されてしまうことを回避できる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、告知条件変更操作手段に対する遊技者による操作が有効となる条件を制限することができるので、告知条件がむやみに変更されてしまうことを防止できる。 According to the second aspect of the present invention, the conditions under which the player's operation on the notification condition changing operation means is effective can be restricted, so that the notification conditions can be prevented from being changed unnecessarily.
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には複数台のスロットマシン(遊技機に相当)1が設置されており、各スロットマシン1に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置2が設けられている。
図1中では、スロットマシン1の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列(3列)のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, a plurality of slot machines (corresponding to game machines) 1 are installed in a game hall, and a
In FIG. 1, each component of the
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役)が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ)を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
When the stop symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined winning symbol at the end of the game, a winning combination (big bonus, regular bonus, small bonus) determined by the winning symbol is generated. The number of medals according to the type of the combination is paid out to the tray.
The stop symbol displayed on the variable display device is determined according to the result of the internal lottery performed at the timing when the start lever is operated (game start timing). In the
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率(大当たり確率に相当)は、「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の設定値(設定情報に相当)の中から予め選択的に設定されるものであり、図2で示す内部抽選確率テーブルには、「設定1」〜「設定6」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定6」の大当たり確率が最も高く、遊技者にとって最も有利な設定値となっている。尚、設定値は6段階に限られるものではなく、複数段階の設定値を有しているスロットマシンであればよい。 In this case, each probability (corresponding to the jackpot probability) of winning the big bonus and the regular bonus as a jackpot by the internal lottery is a set value (corresponding to the setting information) corresponding to “setting 1” to “setting 6”. ), And a specific example of the winning probability of internal lottery corresponding to “setting 1” to “setting 6” is shown in the internal lottery probability table shown in FIG. Yes. In this specific example, the internal lottery probability is set to increase as the set value increases, and the jackpot probability of “Setting 6” is the highest, which is the most advantageous setting value for the player. Note that the set values are not limited to six levels, and any slot machine having multiple levels of set values may be used.
スロットマシン1は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(5)に示すような信号を出力する構成となっている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、図1に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末(設定告知手段、告知条件表示手段、告知条件変更手段に相当)3及びLAN4を通じて管理装置(管理手段、告知条件設定手段、告知制御手段、告知条件変更手段に相当)5へ送信される構成となっている。
The
(1) Out signal (1 pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is consumed)
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) BIG signal (level signal output during the big bonus period)
(5) REG signal (level signal output during regular bonus period)
These signals are sent to a gaming machine terminal (corresponding to setting notification means, notification condition display means, notification condition change means) 3 and a management device (management means, notification condition setting means, It corresponds to notification control means and notification condition changing means).
図3には、遊技機端末3の正面図が示されている。遊技機端末3には、スロットマシン1や管理装置5からの出力信号に応じて点灯/点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部6が設けられていると共に、中央部にはスロットマシン1から出力される信号を基にスロットマシン1の稼動データ(稼動情報に相当)を表示するデータ表示部7が設けられている。データ表示部に隣接した部位には、遊技者が店員を呼び出す際に押圧操作する呼出ボタン7及び本発明に関連した告知キャンセルボタン9が備えられている。
FIG. 3 shows a front view of the
図4には、通常時におけるデータ表示部7の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図4において、データ表示部7では以下(1)〜(5)のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
(1)ゲーム数表示エリア7a:ボーナス間(ボーナスがゼロの場合は営業開始後)のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。尚、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間(ボーナスが発生していない期間)のゲーム数を意味する。
(2)大当たり回数表示エリア7b:本日、1日前、2日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
(3)ゲーム数履歴表示エリア7c:最新10回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
(4)種別表示エリア7d:ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別(ビッグボーナス=★、レギュラーボーナス=なし)が表示される。
(5)メッセージ表示エリア7e:管理装置5からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「4000〜8000ゲーム到達で設定5、6告知!」等の設定値の告知条件を表示すると共に、対応するスロットマシン1が告知対象である場合は「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値の告知条件の達成時に設定告知メッセージをスクロール表示する。
FIG. 4 shows a display example of the
(1) Number-of-
(2) Big hit
(3) Number-of-games
(4)
(5)
管理装置5では、この遊技機端末3を介してスロットマシン1側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、各スロットマシン1についての各種稼動データの管理、集計を行い、集計した稼動データを所定形式の設定告知予想時刻データ(図8参照)としてモニター10に表示可能となっている。
In the
次に、上記構成の作用について説明する。
管理者は、設定告知イベントを開催する場合は、管理装置5に告知条件種別選択画面を表示させる。
図5は、管理装置5の告知条件種別選択画面を示している。この図5において、告知条件選択画面には告知条件種別が示されており、管理者は、後述するようにスロットマシン1毎或いは機種毎に何れか1つの告知条件種別を選択するようになっている。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the administrator holds a setting notification event, the manager displays a notification condition type selection screen on the
FIG. 5 shows a notification condition type selection screen of the
告知条件1:告知しない(設定値を告知しない)
告知条件2:累計ゲーム数(自台の累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件3:差枚数(メダルの払出枚数−メダルの投入枚数=差枚数が所定の枚数に達した場合に設定値を告知する)
Notification condition 1: Do not notify (do not notify the set value)
Notification condition 2: Cumulative number of games (A set value is notified when the cumulative number of games of the player reaches a predetermined number)
Notification condition 3: difference number (medal payout number-medal insertion number = when the difference number reaches a predetermined number, the set value is notified)
告知条件4:BIG回数(ビッグボーナスの当選回数(入賞回数)が所定の回数に達した場合に設定値を告知する)
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン1に、告知条件1の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン1には告知条件2〜4の選択を行い、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件2〜4までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
Notification condition 4: Number of BIGs (notifies the set value when the number of big bonus winnings (winnings) reaches a predetermined number)
When a setting notification event is held, the
図6には、スロットマシン1毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の管理者は、図6に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン1に設定した設定1〜6の何れかの設定値を入力する。
次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。図6に示す例では、特定機種のスロットマシン1について図5に示す告知条件種別選択画面において告知条件2(累計G(ゲーム)数)が告知条件として選択された場合の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」の入力欄に設定告知が行われる条件となる累計G数が入力されている。例えば台番4のスロットマシン1では、自台の累計G数が7000ゲームに到達した場合に設定告知が行われる。
FIG. 6 shows an example of a condition numerical value input screen corresponding to each
Next, a condition numerical value corresponding to the notification condition type is input. The example shown in FIG. 6 shows the condition numerical value setting screen when the notification condition 2 (total number of G (games)) is selected as the notification condition on the notification condition type selection screen shown in FIG. In this case, the total number of G that is a condition for notification of setting is entered in the “conditional numerical value” input field. For example, in the
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図6に示す例では、遊技場の開店時間が午前9時で、1時間に600ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。 Here, when a condition numerical value is entered in the “condition numerical value” input field, the predicted notification time is automatically calculated from the condition numerical value and displayed in the “notified predicted time” field. In the example shown in FIG. 6, the predicted notification time is calculated on the premise that the game hall opening time is 9:00 am and 600 games are played per hour. These preconditions can be changed on a precondition setting screen (not shown).
告知予想時刻が算出されると、管理装置5は、告知予想時刻に基づいて「18時までの告知予想台数」と「22時までの告知予想台数」を算出して各表示部11a、11bに表示する。「18時までの告知予想台数」表示部11aには、告知予想時刻が18時前であるスロットマシン1の合計台数が表示され、「22時までの告知予想台数」表示部11bには、告知予想時刻が22時前であるスロットマシン1の合計台数が表示される。尚、「22時までの告知予想台数」表示部11bに表示される合計台数は、「18時までの告知予想台数」表示部11aに表示された合計台数が含まれた数値となる。
When the predicted notification time is calculated, the
管理装置5は、上述のように告知条件が設定された場合は、告知条件設定処理を実行する。
図9は、管理装置5の告知条件設定処理を示すフローチャートである。この図9において、管理装置5は、上述のように告知条件の設定入力があったときは(A1:YES)、告知条件を各遊技機端末3へ出力する(A2)。
When the notification condition is set as described above, the
FIG. 9 is a flowchart showing notification condition setting processing of the
遊技機端末3は、管理装置5から告知条件を入力したときは、図4に示すように「4000〜8000ゲーム到達で設定56告知!」という文字を表示メッセージ表示エリア7eに表示する。これは、設定5、6の設定値が設定されているスロットマシン1は4000〜8000ゲーム経過した場合に、設定告知が行われる可能性があること(告知条件を示唆する情報に相当)を遊技者に伝えることで遊技者の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。従って、遊技者は、累計ゲーム数が4000ゲームに近づいたときは、高設定が告知されるかもしれないと思い、遊技に熱中するようになる。ただし、実際に設定されている条件数値は表示されないので、設定告知が行われる累計ゲーム数を遊技者が正確に知ることはできない。
尚、実際には設定値が5、6のスロットマシン1に限らず、設定値が1〜4のスロットマシン1に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定告知が行われる。
When the notification condition is input from the
Actually, not only the
さて、遊技客がスロットマシン1にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン1からアウト信号が出力されると共にゲーム信号が出力されるので、管理装置5は、台番に対応してアウト数及び累計G数をインクリメントすることにより計数する。また、スロットマシン1で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されると共に、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはBIG信号あるいはREG信号が出力されるので、管理装置5は、台番に対応してBIG回数及びREG回数をインクリメントすることにより計数すると共に、メダルの差枚数(セーフ−アウト)を演算する。このようにして、管理装置5により営業開始からの各スロットマシン1の遊技データが管理される。
Now, when a player inserts a medal into the
一方、遊技機端末3は、通常の表示処理に加えて本発明に関連してキャンセル案内表示処理を実行している。このキャンセル案内処理は、設定告知を遊技者がキャンセル可能とする機能である。
図11は、遊技機端末3のキャンセル案内表示処理を示している。この図11に示すように、遊技機端末3は、告知済みフラグがオンしているかを判断する(C1)。この告知済みフラグとは、後述するように設定告知メッセージを表示したことを示すフラグである。営業開始時は、告知済みフラグはオフしているので(C1:NO)、ゲーム数をインクリメントしたかを判断する(C2)。スロットマシン1からゲーム信号が出力された場合は、ゲーム数をインクリメントすることから(C2:YES)、告知キャンセル可能フラグがオンしているかを判断する(C3)。この告知可能キャンセルフラグとは、後述するように累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数に到達したときにセットされるフラグである。営業開始時は、告知キャンセルフラグはオフしているので(C3:NO)、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数に到達したかを判断する(C4)。営業開始時は、「NO」と判断し、何もすることなくリターンする。
On the other hand, the
FIG. 11 shows the cancellation guidance display process of the
このキャンセル有効ゲーム数とは、遊技者により設定告知をキャンセル可能なゲーム数のことで、告知条件数値が4000、5000、6000、7000、8000の何れかの場合は、キャンセル有効ゲーム数として、告知条件数値未満に該当する3900〜3999、4900〜4999、5900〜5999、6900〜6999、7900〜7999が設定されている。また、図6に示す10番台のように告知条件数値として「7500」が設定されている場合は、キャンセル有効ゲーム数は、4400〜4499、5400〜5499、6400〜6499、7400〜7499が設定されている。また、このようなキャンセル有効ゲーム数は、図5に示す告知条件の種別が「差枚数」または「BIG回数」であっても、同様に設定される。 The number of cancel effective games is the number of games for which the player can cancel the setting notification. When the notification condition numerical value is any of 4000, 5000, 6000, 7000, and 8000, the number of cancel effective games is notified as the number of cancel effective games. 3900 to 3999, 4900 to 4999, 5900 to 5999, 6900 to 6999, and 7900 to 7999 corresponding to less than the condition numerical value are set. Further, when “7500” is set as the notification condition numerical value as in the 10th series shown in FIG. 6, 4400 to 4499, 5400 to 5499, 6400 to 6499, and 7400 to 7499 are set as the number of cancel effective games. ing. Further, the number of cancel effective games is set in the same manner even when the type of notification condition shown in FIG. 5 is “difference number” or “BIG number”.
遊技者による遊技が進行し、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数となった場合は、遊技機端末3は、図11に示すステップC4において「YES」と判断し、告知キャンセル可能フラグをオンすると共に(C5)、告知キャンセル案内を表示する(C6)。
図7に示す例では、告知条件数値として7000または8000が設定された例であり、累計ゲーム数が6900となったことから、「設定告知をキャンセルすることができます。」というメッセージを表示する。この場合、遊技者が遊技を継続するときは、メッセージを無視して遊技を継続する。
When the game by the player progresses and the cumulative number of games reaches the number of valid cancellation games, the
The example shown in FIG. 7 is an example in which 7000 or 8000 is set as the notification condition numerical value. Since the cumulative number of games is 6900, a message “Setting notification can be canceled” is displayed. . In this case, when the player continues the game, the message is ignored and the game is continued.
ここで、遊技機端末3は、図12に示す告知キャンセル処理において、上述のように告知キャンセル可能フラグがオンした場合は(D1:YES)、キャンセルボタン9がオンしたかを判断するようになり(D2)、キャンセルボタン9がオンされない状態では(D2:NO)、何もすることなくリターンする。
Here, in the notification cancellation process shown in FIG. 12, the
遊技機端末3は、遊技者の遊技が進行し、図11に示すように告知キャンセルフラグがオンした状態において(C1:YES)、累計ゲーム数がキャンセル無効ゲーム数となった場合は(C7:YES)、告知キャンセル案内表示を消去すると共に(C8)、告知キャンセル可能フラグをオフする(C9)。
以上のような動作により、遊技機端末3は、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数となった場合は、告知キャンセル案内を表示し、累計ゲーム数がキャンセル無効ゲーム数となった場合は、告知キャンセル案内を消去するという動作を実行することになる。
When the player's game progresses and the notification cancel flag is turned on (C1: YES) as shown in FIG. 11, the gaming machine terminal 3 (C7: YES), the notification cancellation guidance display is erased (C8), and the notification cancellation enable flag is turned off (C9).
With the above operation, the
一方、遊技機端末3は、図13に示す設定告知処理において、告知キャンセル可能フラグがオンした状態において(E1:YES)、ゲーム数がインクリメントした場合は(E2:YES)、累計ゲーム数が告知条件数値に到達したかを判断し(E3)、到達した場合は(E3:YES)、設定告知メッセージを表示する(E4)。
図8に示す例では、告知条件数値が7000に設定された場合を示しており、累計ゲーム数が7000に達したことから、遊技機端末3は、メッセージ表示エリア7eに「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定告知メッセージを1分間スクロール表示した後、「設定6確定!」等の文字を継続的に表示すると共にランプ部6を継続的に点滅する。従って、遊技者は、自分が遊技するスロットマシン1の設定値が6であることが分り、遊技に熱中するようになる。尚、上述した通り、設定値が1〜4のスロットマシン1であっても設定告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
On the other hand, in the setting notification process shown in FIG. 13, the
The example shown in FIG. 8 shows a case where the notification condition numerical value is set to 7000, and since the cumulative number of games has reached 7000, the
次に、遊技機端末3は、図13に示すように、告知キャンセル可能フラグをオフすると共に(E5)、告知済フラグをオンしてから(E6)、告知済信号を管理装置5へ出力する(E7)。これにより、管理装置5は、該当する遊技機端末3において告知済みであることを記憶するので、例えば告知台数を計数する場合に告知済の遊技機端末として管理可能となる。
Next, as shown in FIG. 13, the
さて、遊技者が急用や資金不足など何らかの事情により遊技を止めざるを得ない状況となった際に、図7に示す告知キャンセル案内画面が表示された場合において設定告知をしてほしくないと思ったときは、遊技機端末3の告知キャンセルボタン9を押圧操作する。
遊技機端末3は、図12に示す告知キャンセル処理において、告知キャンセル可能フラグがオンした状態において(D1:YES)、キャンセルボタン9がオンしたときは(D2:YES)、メッセージ表示エリア7eにキャンセルを受付けたことを示すキャンセル受付案内を表示してから(D3)、告知キャンセル信号を管理装置5へ出力する(D4)。
Now, when the player is forced to stop the game for some reason such as emergency or lack of funds, he / she does not want to notify the setting when the notice cancellation guidance screen shown in FIG. 7 is displayed. When this happens, the notification cancel
In the notification cancellation process shown in FIG. 12, the
管理装置5は、図10に示す告知キャンセル処理において、遊技機端末3から告知キャンセル信号を入力した場合は(B1:YES)、累計ゲーム数が告知条件数値−100以上(所定の達成度に相当)かを判断する(B2)。例えば告知条件数値として7000が設定されている場合は、累計ゲーム数が6900以上かを判断する。このような条件を満足する場合は(B2:YES)、該当台の告知条件数値を書換えてから(B3)、新たな条件数値、例えば現在の告知条件数値が7000の場合は8000を遊技機端末3へ出力する(B4)。
一方、告知条件数値として7000が設定されている場合に、累計ゲーム数が例えば5999でキャンセルボタン9が押圧操作された場合は、ステップB2において「NO」と判断し、何の処理も行うことなくリターンする。
遊技機端末3は、管理装置5から新たな条件数値を受信したときは、当該条件数値を告知条件数値として設定する。
In the notification cancellation process shown in FIG. 10, when the notification cancellation signal is input from the gaming machine terminal 3 (B1: YES), the
On the other hand, when 7000 is set as the notification condition numerical value, if the cumulative number of games is 5999 and the cancel
When the
以上のような動作により、遊技者が遊技機端末3のキャンセルボタン9を押圧操作したタイミングが遊技機端末3に設定されている告知条件数値に近づいたときは、遊技機端末3において、告知条件が成立する累計ゲーム数が7000から8000に変更されるので、設定告知条件が成立することを延期することができる。尚、条件数値として8000が設定されているときに累計ゲーム数が7900〜7999でキャンセルボタン9が押圧操作された場合は設定告知を延期することができないので、告知条件種別の設定を告知条件2から告知条件1に書換えて、設定告知自体を不可能な状態とする。
When the timing at which the player presses the cancel
このような実施例によれば、遊技機端末3は、告知キャンセルボタン9が操作されたときは、告知条件数値を変更することにより告知条件が成立するのを延期するようにしたので、遊技者の遊技中に告知条件が成立してしまうことを回避することができる。従って、告知条件を満たした時点でスロットマシンの設定値を遊技者に告知してしまう従来例のものと違って、遊技者が嫌な気分となることを防止でき、次も来店しようと思うようになる。
また、告知条件数値に近づいたことを条件として遊技者がキャンセルボタン9に対する操作に応じて告知条件を変更するようにしたので、キャンセルボタン9が操作されたことを条件として告知条件を変更してしまう構成のものに比較して、告知条件がむやみに変更されてしまうことを防止できる。
According to such an embodiment, when the notification cancel
In addition, since the player changes the notification condition according to the operation on the cancel
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
高設定値を設定5、6としたが、この高設定値は任意で決定することができる。
遊技機端末3がキャンセルボタン9を受付ける条件として告知条件数値から100を減算した数値以上としたが、このような条件に限定されることはない。
遊技機端末3に告知条件を示唆する情報として所定範囲の累計ゲーム数を表示するようにしたが、告知条件そのものを表示してもよく、要は遊技者が告知条件を認識可能であればどのような情報を表示してもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the high setting values are set to the
Although the
The
管理装置5に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン1が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン1から管理装置5へ直接的に設定値情報を入力することができる。
スロットマシン1以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報(釘調整が甘い、もしくは辛い)を含んでもよい。
遊技機端末3を遊技機1と別体で設けたが、遊技機1と一体的に設けてもよい。
Although the setting value information is manually input to the
In addition to the
Although the
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は遊技機端末(設定告知手段、告知条件表示手段)、5は管理装置(管理手段、告知条件設定手段、告知制御手段、告知条件変更手段)、9はキャンセルボタン(告知条件変更操作手段)を示す。 In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a gaming machine terminal (setting notification means, notification condition display means), and 5 is a management device (management means, notification condition setting means, notification control means, notification condition change means). , 9 indicate cancel buttons (notification condition changing operation means).
Claims (2)
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知するための設定告知手段と、
この設定告知手段により遊技者に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を前記遊技機の稼動情報に関連して設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記告知条件を示唆する情報を遊技者に表示する告知条件表示手段と、
遊技者により操作可能に設けられ、前記告知条件の変更を指示するための告知条件変更操作手段と、
前記告知条件変更操作手段が操作された場合に、前記告知条件が成立することを延期するか、または前記告知条件の成立が不可能となるように当該告知条件を変更する告知条件変更手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 Management means for managing the operation information of each gaming machine;
Setting notification means provided corresponding to the gaming machine, for notifying the player of the setting information of the jackpot probability of the gaming machine;
Notification condition setting means for setting a notification condition for determining whether or not to notify the player of setting information by the setting notification means in relation to the operation information of the gaming machine;
In a game hall management system comprising notification control means for operating the setting notification means and notifying the player of setting information when a notification condition set by the notification condition setting means is established,
Notification condition display means for displaying information indicating the notification condition to the player;
Notification condition change operation means provided so as to be operable by the player and instructing to change the notification condition;
A notification condition changing means for postponing the establishment of the notification condition or changing the notification condition so that the notification condition cannot be established when the notification condition changing operation means is operated; A management system for a game hall characterized by comprising.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006345952A JP2008154735A (en) | 2006-12-22 | 2006-12-22 | Game parlor management system |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2006345952A JP2008154735A (en) | 2006-12-22 | 2006-12-22 | Game parlor management system |
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Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|---|
JP2002126170A (en) * | 2000-10-25 | 2002-05-08 | Daikoku Denki Co Ltd | Set information disclosure device for game machine and slot machine |
JP2005052345A (en) * | 2003-08-04 | 2005-03-03 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2006296923A (en) * | 2005-04-25 | 2006-11-02 | Aruze Corp | Game machine |
-
2006
- 2006-12-22 JP JP2006345952A patent/JP2008154735A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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