JP6534220B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, the winning probability of the winning combination is varied by executing a winning support effect for assisting the winning combination of the winning combination under a predetermined condition, and it becomes easy to obtain game media such as medals in an AT state where the winning support effect can be executed. A gaming machine capable of playing assist time gaming has been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP, 2011-125565, A 特開2011−156165号公報JP, 2011-156165, A

しかしながら、アシストタイム遊技では内部抽選で特定の役に当選した場合に入賞補助演出を実行するものであるため、特定の役に当選しなければ遊技者にとって有利な遊技であるにも関わらずアシストタイム遊技の利益を享受することができないものであった。   However, in the assist time game, since it is to execute the prize assistance effect when winning a specific combination in the internal lottery, the assist time although it is a game advantageous to the player if it does not win the specific combination It was not possible to enjoy the benefits of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が所定の利益を享受できずに遊技者にとって有利な遊技区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to prevent as much as possible the occurrence of a situation in which a game section advantageous to a player is ended without the player being able to enjoy a predetermined profit. It is in providing a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役として特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定役が当選した場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを更新し、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、前記特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において内部抽選で前記特定役が当選した場合に前記特定操作態様を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させる制御を行う報知制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技区間制御手段が、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記遊技情報報知の実行回数に関わらずに前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、前記特定遊技区間において前記遊技情報報知をN回(Nは自然数)以上実行させた後に前記所定の状況が発生した場合には前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を前記N回実行させる前に前記所定の状況が発生した場合には前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を少なくとも前記N回実行させるまで継続させてから前記特定遊技区間を終了させる遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of combinations including a specific combination as a combination The reels are rotated for each game, and the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and the stop operation is performed in a specific operation mode when the specific combination is won in the internal lottery If the special combination is stopped, the rotating reel is stopped so that the specific combination wins, and if the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination does not win. Based on the fact that the reel control means for performing control to stop the rotating reel and the symbol combination indicating the winning mode predetermined for each combination are displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. , The part has won The game section is shifted between a plurality of types of game sections including a specific game section, and the specific counter is updated in the specific game section, and the storage value of the specific counter is stored in the specific game section. The specified game section based on any of reaching a threshold value and occurrence of a predetermined situation determined in advance while the stored value of the specific counter reaches the threshold value in the specified game section Game area control means for ending the game, and game information for notifying the game information indicating the specific operation mode when the specific combination is won in the internal lottery under a predetermined condition, which is a situation staying in the specific game area It is a game machine provided with the notice control means which performs control which makes a notice device perform a notice, and the above-mentioned game section control means is the above-mentioned specific in the above-mentioned specified game section If the storage value of the memory reaches the threshold value, it is determined that the termination condition of the specific gaming section is satisfied regardless of the number of times of execution of the gaming information notification, and the specific gaming section is terminated, and the specific gaming is If the predetermined situation occurs after executing the game information notification N times (N is a natural number) or more in the section, it is determined that the termination condition of the particular gaming section is satisfied, and the particular gaming section is terminated. If the predetermined situation occurs before the game information notification is executed N times in the specific gaming section, the specific gaming section is until the stored value of the specific counter reaches the threshold value The present invention relates to a gaming machine which continues the specified game section after continuing the game information notification at least N times.

本発明では、内部抽選で特定役が当選した場合に停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させ、特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において特定役を入賞させることができる停止操作の態様である特定操作態様を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させるため、特定役を入賞させ易くなっており、特定遊技区間は遊技者にとって有利な遊技区間となっている。そして本発明では、特定遊技区間では特定カウンタを更新し、特定遊技区間において特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび特定遊技区間において特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて特定遊技区間を終了させる。特に本発明では、特定遊技区間において遊技情報報知をN回以上実行させた後に所定の状況が発生した場合には特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して特定遊技区間を終了させるが、特定遊技区間において遊技情報報知をN回実行させる前に所定の状況が発生した場合には特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって特定遊技区間において遊技情報報知を少なくともN回実行させるまで継続させてから特定遊技区間を終了させるため、遊技情報報知がN回実行されることなく遊技者にとって有利な特定遊技区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができるようになる。   In the present invention, when the specific combination is won in the internal lottery, the appropriateness of winning of the specific combination is changed according to the mode of the stop operation, and it is a situation staying in the specific game section under specific conditions. In order to cause the notification device to execute game information notification that indicates game information indicating a specific operation mode that is an aspect of a stop operation that can be won, it is easy for the specific player to win a prize, and the specific game section is advantageous for the player Has become a game area. In the present invention, the specific counter is updated in the specific game section, and the stored value of the specific counter in the specific game section reaches the threshold value, and the stored value of the specific counter in the specific game section reaches the threshold value. The specific game section is ended based on any of the occurrence of a predetermined situation determined in advance. In particular, in the present invention, when a predetermined situation occurs after executing game information notification N times or more in the specific gaming section, it is determined that the ending condition of the specific gaming section is satisfied, and the specific gaming section is ended, If a predetermined situation occurs before the game information alerting is performed N times in the specific game segment, the game information alert is at least N in the specific game segment until the stored value of the specific counter reaches the threshold value. In order to end the specific game section after making it continue to be executed once, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation where the specific game section advantageous to the player is ended without the game information notification being executed N times. become.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役として特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定役が当選した場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを更新し、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、前記特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において内部抽選で前記特定役が当選した場合に内部抽選の結果を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させる制御を行う報知制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技区間制御手段が、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記遊技情報報知の実行回数に関わらずに前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、前記特定遊技区間において前記遊技情報報知をN回(Nは自然数)以上実行させた後に前記所定の状況が発生した場合には前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を前記N回実行させる前に前記所定の状況が発生した場合には前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を少なくとも前記N回実行させるまで継続させてから前記特定遊技区間を終了させる遊技機に関するものである。   (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of combinations including a specific combination as a combination The reels are rotated for each game, and the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and the stop operation is performed in a specific operation mode when the specific combination is won in the internal lottery If the special combination is stopped, the rotating reel is stopped so that the specific combination wins, and if the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination does not win. Based on the fact that the reel control means for performing control to stop the rotating reel and the symbol combination indicating the winning mode predetermined for each combination are displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. , The part has won The game section is shifted between a plurality of types of game sections including a specific game section, and the specific counter is updated in the specific game section, and the storage value of the specific counter is stored in the specific game section. The specified game section based on any of reaching a threshold value and occurrence of a predetermined situation determined in advance while the stored value of the specific counter reaches the threshold value in the specified game section Playing information indicating the result of the internal lottery when the specific combination is won in the internal lottery under a predetermined condition, which is a game zone control means for ending the game and the situation where the user stays in the specific game zone And a notification control means for performing control to cause a notification device to execute a notification, wherein the game section control means is configured to execute the specific game in the specific game section. If the stored value of the game reaches the threshold value, it is determined that the termination condition of the specific gaming section is satisfied regardless of the number of times of execution of the gaming information notification, and the specific gaming section is terminated, If the predetermined situation occurs after executing the game information notification N times (N is a natural number) or more in the section, it is determined that the termination condition of the particular gaming section is satisfied, and the particular gaming section is terminated. If the predetermined situation occurs before the game information notification is executed N times in the specific gaming section, the specific gaming section is until the stored value of the specific counter reaches the threshold value The present invention relates to a gaming machine which continues the specified game section after continuing the game information notification at least N times.

本発明では、内部抽選で特定役が当選した場合に停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させ、特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において特定役を入賞させることができる停止操作の態様である特定操作態様を示唆する遊技情報である内部抽選の結果を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させるため、特定役を入賞させ易くなっており、特定遊技区間は遊技者にとって有利な遊技区間となっている。そして本発明では、特定遊技区間では特定カウンタを更新し、特定遊技区間において特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび特定遊技区間において特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて特定遊技区間を終了させる。特に本発明では、特定遊技区間において遊技情報報知をN回以上実行させた後に所定の状況が発生した場合には特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して特定遊技区間を終了させるが、特定遊技区間において遊技情報報知をN回実行させる前に所定の状況が発生した場合には特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって特定遊技区間において遊技情報報知を少なくともN回実行させるまで継続させてから特定遊技区間を終了させるため、遊技情報報知がN回実行されることなく遊技者にとって有利な特定遊技区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができるようになる。   In the present invention, when the specific combination is won in the internal lottery, the appropriateness of winning of the specific combination is changed according to the mode of the stop operation, and it is a situation staying in the specific game section under specific conditions. In order to make the notification device execute the game information notification informing the game information indicating the result of the internal lottery that is the game information suggesting the specific operation mode that is the mode of the stop operation that can be won, it becomes easy to win the specific part. The specific game section is a game section advantageous to the player. In the present invention, the specific counter is updated in the specific game section, and the stored value of the specific counter in the specific game section reaches the threshold value, and the stored value of the specific counter in the specific game section reaches the threshold value. The specific game section is ended based on any of the occurrence of a predetermined situation determined in advance. In particular, in the present invention, when a predetermined situation occurs after executing game information notification N times or more in the specific gaming section, it is determined that the ending condition of the specific gaming section is satisfied, and the specific gaming section is ended, If a predetermined situation occurs before the game information alerting is performed N times in the specific game segment, the game information alert is at least N in the specific game segment until the stored value of the specific counter reaches the threshold value. In order to end the specific game section after making it continue to be executed once, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation where the specific game section advantageous to the player is ended without the game information notification being executed N times. become.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役として特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定役が当選した場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを更新し、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、前記特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において内部抽選で前記特定役が当選した場合に内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させる制御を行う報知制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技区間制御手段が、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記遊技情報報知の実行回数に関わらずに前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、前記特定遊技区間において前記遊技情報報知をN回(Nは自然数)以上実行させた後に前記所定の状況が発生した場合には前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を前記N回実行させる前に前記所定の状況が発生した場合には前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を少なくとも前記N回実行させるまで継続させてから前記特定遊技区間を終了させる遊技機に関するものである。   (3) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of combinations including a specific combination as a combination The reels are rotated for each game, and the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and the stop operation is performed in a specific operation mode when the specific combination is won in the internal lottery If the special combination is stopped, the rotating reel is stopped so that the specific combination wins, and if the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination does not win. Based on the fact that the reel control means for performing control to stop the rotating reel and the symbol combination indicating the winning mode predetermined for each combination are displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. , The part has won The game section is shifted between a plurality of types of game sections including a specific game section, and the specific counter is updated in the specific game section, and the storage value of the specific counter is stored in the specific game section. The specified game section based on any of reaching a threshold value and occurrence of a predetermined situation determined in advance while the stored value of the specific counter reaches the threshold value in the specified game section The game section control means for ending the game and the game information indicating the winning combination won in the internal lottery when the specific combination is won in the internal lottery under a predetermined condition, which is the situation staying in the specific game interval And a notification control means for performing control to cause the notification device to execute the game information notification, and the game section control means is in the specific game section. When the stored value of the note identification counter reaches the threshold value, it is determined that the termination condition of the particular game zone is satisfied regardless of the number of times of execution of the game information notification, and the particular game zone is terminated, If the predetermined situation occurs after executing the game information notification N times (N is a natural number) or more in the specific game segment, it is determined that the termination condition of the specific game segment is satisfied, and the specific game segment is When the predetermined situation occurs before the game information notification is executed N times in the specific game section, the specific game section is finished until the stored value of the specific counter reaches the threshold value, and the specific The present invention relates to a gaming machine which continues the specified game section after continuing the game information notification at least N times in the game section.

本発明では、内部抽選で特定役が当選した場合に停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させ、特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において特定役を入賞させることができる停止操作の態様である特定操作態様を示唆する遊技情報である内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させるため、特定役を入賞させ易くなっており、特定遊技区間は遊技者にとって有利な遊技区間となっている。そして本発明では、特定遊技区間では特定カウンタを更新し、特定遊技区間において特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび特定遊技区間において特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて特定遊技区間を終了させる。特に本発明では、特定遊技区間において遊技情報報知をN回以上実行させた後に所定の状況が発生した場合には特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して特定遊技区間を終了させるが、特定遊技区間において遊技情報報知をN回実行させる前に所定の状況が発生した場合には特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって特定遊技区間において遊技情報報知を少なくともN回実行させるまで継続させてから特定遊技区間を終了させるため、遊技情報報知がN回実行されることなく遊技者にとって有利な特定遊技区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができるようになる。   In the present invention, when the specific combination is won in the internal lottery, the appropriateness of winning of the specific combination is changed according to the mode of the stop operation, and it is a situation staying in the specific game section under specific conditions. In order to cause the notification device to execute gaming information notification indicating gaming information indicating the winning combination won in the internal lottery, which is gaming information suggesting a specific operation mode that is an aspect of stop operation that can be won, the specific winning combination is won The specific game section is an advantageous game section for the player. In the present invention, the specific counter is updated in the specific game section, and the stored value of the specific counter in the specific game section reaches the threshold value, and the stored value of the specific counter in the specific game section reaches the threshold value. The specific game section is ended based on any of the occurrence of a predetermined situation determined in advance. In particular, in the present invention, when a predetermined situation occurs after executing game information notification N times or more in the specific gaming section, it is determined that the ending condition of the specific gaming section is satisfied, and the specific gaming section is ended, If a predetermined situation occurs before the game information alerting is performed N times in the specific game segment, the game information alert is at least N in the specific game segment until the stored value of the specific counter reaches the threshold value. In order to end the specific game section after making it continue to be executed once, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation where the specific game section advantageous to the player is ended without the game information notification being executed N times. become.

(4)本発明の遊技機では、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特定遊技区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させるAT制御手段をさらに備え、前記報知制御手段が、前記特定遊技区間に滞在している状況であって前記特別演出状態において内部抽選で前記特定役が当選した場合に前記遊技情報報知を報知装置に実行させ、前記遊技区間制御手段が、前記特定遊技区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, there is a case where the rendering state is shifted between a plurality of types of rendering states including the special rendering state, and the rendering state is kept in the special rendering state in the specific gaming section. The special effect state further includes an AT control means for ending the special effect state when a predetermined end condition of the special effect state is satisfied, and the notification control means is staying in the specific game section In the special effect state, when the specific combination is won in the internal lottery, the notification device is made to execute the game information notification, and the game period control means determines that the effect state is the special effect at the end of the specific game period. In the case of the state, even if the termination condition of the special effect state is not satisfied, the special effect state may be forcibly ended.

本発明では、特定遊技区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特定遊技区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。   In the present invention, there is a case where the rendering state is kept in the special rendering state in the specific gaming section, and the ending condition of the special rendering state is satisfied when the rendering state is the special rendering state at the end of the specific gaming section. In order to forcibly end the special effect state even without, it is possible to limit the amount of game media that can be acquired in the game in the special effect state, it is possible to suppress the shooting ability.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the election mode of the small winning combination in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game area in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部を説明する図である。It is a figure explaining the game information display part in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示情報の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the instruction information in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示情報の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the instruction information in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における区間表示器を説明する図である。It is a figure explaining the area display in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示情報および払出数の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the instruction information in the gaming machine of embodiment of this invention, and the number of payouts. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図であるIt is a transition diagram of the game area in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(メイン基板およびサブ基板を含む)も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board (including a main board and a sub board) for controlling the operation of the gaming machine is also housed. It is done.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate, The first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 to R1. The effective line L1 configured by the middle of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from a hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、7セグメント表示器からなるクレジット表示部CD(クレジット表示装置)、払出表示部PO(払出表示装置:報知装置の一例)、およびボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。   In the upper front door UD, a game information display section DS is provided. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of credits of medals, the number of medals paid out or won in one game (the difference between the number of medals paid out and the number inserted), bonus Various game information such as the total number of medals paid out in the game or the total number of medals obtained is displayed. Particularly, in the present embodiment, as the game information display unit DS, a credit display unit CD (credit display device) including a seven-segment display, a payout display unit PO (payout display device: an example of a notification device), a bonus display unit BS, etc. The credit display unit CD displays the number of medals of the medal, the payout display unit PO displays the number of medals paid out or earned in one game, and the bonus display unit BS displays the bonus game. The total number of medals paid out or the total number of medals won is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As an operation means, a bet button (input operation means) B0 for performing an operation of inserting a credit (internally stored), and a trigger to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button for performing an operation serving as a trigger for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor (stop operation Means) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, at the lower part of the lower front door DD, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (control board) 100. The game control means 100 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations to execute the game. Operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display device 327, the display device 330, and the sound device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(特別演出制御手段の一例)、初期化手段177(遊技区間制御手段の一例)、表示制御手段179(報知制御手段の一例)、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   And the game control means 100, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the prize determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state transition control means 170, RT Control means 173, AT control means 175 (an example of special effect control means), initialization means 177 (an example of game section control means), display control means 179 (an example of notification control means), effect control means 180, storage means 190 including.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number (3 sheets), the game start operation to the start lever SL (game start operation means) Perform processing to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the insertion accepting unit 105 limits the defined number of insertions with the operation of the medal insertion switch 210. As, the inserted medal is set to the inserted state (the bet state). Specifically, in response to the operation of the medal insertion switch 210, the insertion receiving means 105 performs a bet process to set the inserted medal in the insertion state with the defined insertion number as the limit.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なお規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。   Further, the insertion accepting means 105 is configured to insert the inserted medals in response to the operation of the medal insertion switch 210 when the medals are inserted into the medal insertion slot MI in a state where the medals of the specified number of insertions are set to the inserted state. The credit limit is set to the upper limit number of credits, and the number of credited medals is stored as the credit number. Specifically, the insertion reception means 105 is operated by the medal insertion switch 210 to limit the upper limit number of credits to the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190. A credit addition process is performed to add the number of medals inserted to the number of medals). When medals are inserted into the medal insertion slot MI in a state where the medals of the specified number of insertions are set to the insertion state and the number of credits has reached the upper limit number of credits, the inserted medals have the medal insertion switch 210 By not being activated, the medals are not accepted (credited) and returned from the medal payout port MO.

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合にベットボタンB0が押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   In addition, the insertion acceptance means 105, when the bet button B0 is pressed in a state where the medals are credited to the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the medals credited to the specified number of insertions are limited. Set to the closed state. Specifically, the insertion reception means 105 performs a bet process of setting the medals, which have been credited, to the insertion state with the specified insertion number as the limit according to the operation of the bet switch 220, and the credits stored in the credit storage area. A credit subtraction process of subtracting the number of medals set in the insertion state from the number is performed. In the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in the case where the predetermined number of insertions is set to three, if three or more credited medals are set, three sheets are set to the insertion state If two or less medals are credited, all of the credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, ten types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10) as shown in FIG. 3 to FIG. 5 are stored in the main lottery table storage means 191. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the small part 1 to small part 11 are prepared as small parts, and as the winning mode of the small parts, batting bell 1 to batting bell 9, common bell, watermelon, cherry, and JAC Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning modes of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting bell 1 to the batting bell 9 may have two to four types of one small winning combination (one small winning combination), It shows that 8 kinds of small part (8 pieces of small part: an example of a specific part) wins in duplicate, and the common bell is 13 kinds of small part (13 pieces of payout) It is shown that a small role) and one kind of 14 small role (a payout of 14 small portions) is won in duplicate.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon indicates that one type of three small part winnings (small part with three payouts) will be elected alone, and Cherry has one kind of two small part winnings (with two small part payouts) Indicates that the player will win alone, and JAC has five types of one small part, one type of two small parts, one type of three small parts, and one type of eight small parts, It is shown that one kind of 13-piece small combination, one kind of 14-piece small combination and one kind of 15-piece small combination (15 pieces of small combination of payouts) are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 6 are prepared as Replays, and Normal Replay 1 to Normal Replay 3 and Striking Replay 1 to Striking Replay 12 are set as the winning modes of Replay. There is.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The replay modes will be specifically described with reference to FIG. 7. Normal replay 1 to regular replay 3 indicate that two types of replay including replay 1 will be won in duplicate, and batting order replay 1 The batting order Replay 6 shows that two to five types of replays including Replay 1 and Replay 2 are won in duplicate, and the Batting order Replay 7-Batting order Replay 12 are two kinds including Replay 1 and Replay 3 It shows that ~ 5 types of replays are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 < The winning probability of replay is higher in the order of the internal lottery table 4. In the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not a lottery target. Further, in the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, the small winning combination is not a lottery target, and only the replay is elected, and the internal lottery table 7 = internal lottery table 8 <internal lottery table 9 <internal The winning probability of replay is higher in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB:ボーナスの一例)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, regular big bonus (RBB: one example of bonus) and challenge big bonus (CBB) are prepared as bonus, and in internal lottery table 1 to internal lottery table 4, regular big bonus ( RBB) and Challenge Big Bonus (CBB) are set as lottery targets, but in the internal lottery table 5 to internal lottery table 10, both regular big bonus (RBB) and challenge big bonus (CBB) are excluded from lottery targets It is done.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態(ボーナス状態の一例)、およびCBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the RBB establishment state, the RBB state (an example of the bonus state), and the CBB state can be set as the gaming state, and the RT state (replay lottery state) is non-RT. The state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 is used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state. Select as an internal lottery table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus, and the minor role and the replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the regular big bonus (RBB) is carried over until the regular big bonus (RBB) wins. . At this time, the internal lottery unit 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the regular big bonus (RBB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the bonus winning lottery flag and the small winning combination won in the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winnings, including a lottery flag of replay or, is set in a winning state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flag corresponding to the small role 1 to the small portion 10 is set to the winning state, and the replay is won in the internal lottery. Both lottery flags may be set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) are pressed. Control to activate the stop operation due to the control, and to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating during the rotation corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. The reels are supposed to stop. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, exceptionally, for the third reel R3, within 75 ms after the stop button B3 is pressed, the rotation corresponding to the stop button pressed The reels are supposed to stop. When stopping the third reel R3 rotating within 75 ms from the pressing time of the stop button, the stop position of the rotating third reel R3 is the third reel R3 stopping from the pressing time of the stop button B3. The number of frames required to do this is determined in the range of 0 to 1 (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 for which the pressing operation has been performed in the CBB state. When the symbol is positioned within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the display position on the effective line when the pressing operation on the stop button B3 is performed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 for which the pressing operation has been performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the effective line. However, even in the CBB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the pressing point of the stop buttons B1 and B2. .

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 design "red 7", white 7 design "white 7" , 7 black symbols "black 7", BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", dummy symbol "DUM", bell symbol "BL", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB", and cherry symbol When "CH" is arranged and the symbols present within 4 frames from the press detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 performs processing (logic operation) for determining the stop position of the rotating reel according to the priority and referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the reels (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frames to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (at the time when pressing of the stop button is detected) The priority is determined for the candidate for the stop position of five frames (or two frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality. In this case, the actual stop position is determined by table reference processing described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the gaming machine of the present embodiment, in particular, the priority is determined in the order of "replay> bonus" and "small part> bonus", and in the logic operation, the lottery flag for two or more types of hands is set to the internal winning state If it is determined, the symbols forming the winning form of the winning combination with low priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination of high priority according to the priority associated with each winning combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidate for the stop position to be included.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priorities for the candidates for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery are in accordance with the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is determined and where the priority is determined according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small winning combination, and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line In the case where the priority for the candidate for the stop position is determined according to, the candidate for each stop position has a higher priority as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the activated line increases. When the priority for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, The priorities of the candidates for the stop position where the number of symbol combinations indicating the displayable winning pattern is equal are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting bell 1 to the batting bell 9, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order. Then, when any type of batting bell is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is determined that the correct batting order and the medal payout number is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position is the highest. Also, when any batting bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the symbol combinations constituting the most winning forms are displayed at the stage of stopping each reel. The priority is determined such that the priority of the possible stop positions is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   And in this embodiment, when one of the bats of the bell is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the candidate for the stop position which can win 8 small winnings (small playing 6) The logic operation is performed so that the priority of the game is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop which can win one small part (small part 1 to small part 5) A logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。   In addition, when the game state is RBB establishment state, since the winning combination of the small winning combination is prioritized over the bonus, if the batting bell is won and the stop operation is performed along the correct hitting sequence, the 8 small winning combinations are won Even if the stop operation is performed along the incorrect batting order, priority is given to the regular big bonus (RBB) winning being avoided when displaying the symbols constituting the winning combination of one small winning combination on the effective line. Is required. However, at the time of winning watermelon or cherries, it is not possible to display on the effective line the symbols that make up the winning pattern of three small characters corresponding to watermelon and two small characters corresponding to cherry, and a regular big bonus There is a pressing detection position where symbols forming the winning form of (RBB) can be displayed on the effective line, so when a watermelon or cherry is won in the RBB established state, the small winning combination does not win. Regular Big Bonus (RBB) may be awarded.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   The stop position may be determined so that the type of small winning combination to be prioritized changes according to the pressing order when the batting bell is won in the RBB established state, for example, when the batting bell is won in the RBB established state The priority is determined to be the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is maximized regardless of the pressing order, and one small winning combination of eight small winning combinations The stop position may be determined with priority given to winning. As described above, if one small winning combination is given priority over eight small winning combinations in the RBB establishment state, it is possible to suppress the expected medal acquisition value in the RBB establishment state to a lower value, and therefore regular in the RBB establishment state. The player can be motivated to win a big bonus (RBB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, the logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and when the common bell is won, it stops in any pressing order. Even if the operation is performed, the logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position which can win 14 small winning combinations (small winning combination 10) is the highest, and when JAC is elected, any pressing Even if stop operation is performed in order, logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position which can win 15 small winning combinations (small winning combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   Further, in the logic operation, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination in which the lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to obtain candidates for the stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 formed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when plural candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 determines which position is to be set as the stop position. The decision is made with reference to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position which is the position of the reel at the actuation time of the stop switch 240 (the moment when pressing of the stop button is detected) and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Then, in the stop control table that is referred to when any of batting bell 1 to batting bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. Is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect answering order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順(特定操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting bell 1 to batting bell 9 is won, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order (an example of the specific operation mode), The stop position for the pressing detection position is set so that the eight small winning combination wins, and one stop is selected when the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answer order (an example of the operation mode different from the specific operation mode). The stop position for the pressing detection position is set so that there is a case where one of the small winnings wins and a case where the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning any small winnings. It is done.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   Even when the batting order bell is won in the RBB established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, eight small winning combinations are won in the correct hitting order and one small winning combination in the incorrect answering order. The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line without any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting bell in the RBB established state, the symbols constituting any of the winning combinations of any of the small winning combinations must be displayed on the effective line. The regular big bonus (RBB) is to be avoided, so even if none of the eight small part and one small part included in the batting bell will win, the regular big bonus (RBB) Will not win a prize. As described above, in this embodiment, when the batting bell is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the reels in rotation are stopped so that the eight small winning combinations are won, and the incorrect answer When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the reels in rotation are stopped so that the eight-piece small winning combination does not win.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, the 14 small winning combinations are won regardless of the pressing operation performed in any pressing order. As described above, the stop position for the press detection position is set, and at the time of winning JAC, the stop position for the press detection position is set such that 15 small winning combinations are won regardless of the stop operation performed in any press order. It is done.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any of batting order replay 1 to batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each batting order replay. The pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect answering order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 2 will be won The stop position for the press detection position is set, and the stop position for the press detection position is set such that Replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 3 will be won The stop position for the press detection position is set, and the stop position for the press detection position is set such that Replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table to be referred to when any of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position so that the replay 1 wins regardless of the pressing order in any case. The stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, a situation occurs in which the small winning combination and the replay are won in duplicate, and in that case, the small winning combination will not be won without the replay winning. There is. Then, if the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, a specific batting order corresponding to the replay manner of the replay is set, and whether the stop operation order for the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order Depending on whether or not the type of small winning combination is different.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And, in the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, if the stop button B1 to B3 is pressed in the specific batting order according to the replay mode, the 13 small wins (small win 9) will be won When the stop button B1 to B3 is pressed in the order different from the specific batting order, the stop for the pressing detection position is performed so that the 14 small winning combination (small winning combination 10) is won. The position is set. If the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position for the pressing detection position is set such that the 14 small winning combination will be won even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any pressing order. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the activated line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination being played is a form of winning of a predetermined combination. Then, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, the regular big bonus (RBB), the challenge big bonus (CBB), the replay 1 to the replay 6, as shown in FIG. 12 and FIG. A prize determination table is prepared so that the presence or absence of the small winnings 1 to 11 and the presence or absence of the display of the RT variation blank can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the processing at the time of winning determination is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning determination, for example, when the small winning combination is won, the payout control processing of the medal is performed by the payout control means 150, and when the replay is winning, the replay processing is performed by the replay processing means 160, bonus When the player wins a game, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the effective line in a state in which all the reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the number of payouts, which is the number of medals to be paid out, is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is Control is made to pay out to 320 (the payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. Specifically, when the payout signal output from the payout control unit 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 is based on a payout detection signal which is an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out from the hopper unit 320 can be managed.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、記憶手段190の払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。   Then, the payout control means 150 starts outputting the payout signal to the hopper unit 320 to make the hopper unit 320 pay out the medals when the number of payouts is determined when the small winning combination is won, and the payout medals are paid out. In accordance with the payout detection signal from the detection switch 325, the number of medals paid out with respect to the number of payouts (the number of medals paid out in one game) stored in the number-of-payouts storage area (not shown) of the storage means 190 A payout number addition process of adding a number is performed, and when the payout number (the number of medals actually paid out) reaches the payout number, the output of the payout signal is stopped and the medal payout operation of the hopper unit 320 is ended.

なおクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。   When the credit (internal storage) of medals is permitted because the number of credits stored in the credit storage area is less than the upper limit number of credits, instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320, A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credits stored in the credit storage area is performed with the upper limit number of credits as the limit, and a process of virtually paying out medals is performed. Here, when only a part of the payout number is credited, the remaining medals not credited are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14A, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, and the CBB state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。このように通常状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選する場合が存在するように内部抽選を行う。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the RBB established state or the CBB state. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB established state, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the game is always a challenge big bonus in the won game. (CBB) wins and shifts to the CBB state. In the normal state, of the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the internal lottery table 1 to which the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set to be lottery targets An internal lottery is performed with reference to any one of the internal lottery tables 4 according to the RT state. As described above, in the normal state, the internal lottery is performed so that there is a case where the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RBB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the regular big bonus (RBB) in the internal lottery. In the RBB establishment state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the success or failure of the small winning combination is determined with the same probability as the normal state, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 of which all are excluded from the lottery targets and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。   Further, in the RBB establishment state, whether or not the small winning combination and the replay are held while the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) is won, regular big bonus (RBB) is determined. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RBB established state to the RBB state based on the regular big bonus (RBB).

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このようにRBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。   The RBB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the activated line. In the RBB state, among the internal lottery table 1 to internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than the internal lottery table 1 to internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery targets. An internal lottery with reference to the selected internal lottery table 6 is performed. That is, in the RBB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than the normal state. As described above, in the RBB state, control is performed so that the lottery flag of the small winning combination is set to the winning state with a higher probability than the normal state.

またRBB状態では、RBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Also, in the RBB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the RBB state, and medals exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 300) When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the RBB state and returns the gaming state to the normal state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a gaming state in which transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the challenge big bonus (CBB) is displayed on the activated line. In the CBB state, of internal lottery table 1 to internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, any of internal lottery table 7 to internal lottery table 10 for which loss or replay is obtained as a result of internal lottery An internal lottery is performed with reference to the state of RT.

またCBB状態では、毎回の遊技において小役1〜小役10の抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚役が入賞するようになっている。このようにCBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。   Also, in the CBB state, the lottery flags of the small part 1 to small part 10 are set to the winning state in each game, and when the result of the internal lottery is lost, the 14-piece winning combination is achieved, and the result of the internal lottery is the replay In this case, the 13-piece winning combination is won in the specific batting order according to the replay mode, and the 14-piece winning combination is won in the order other than the specific batting order. As described above, in the CBB state, control is performed so that the lottery flag of the small winning combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state.

そしてCBB状態では、CBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目のボーナス遊技で13枚役を入賞させることで、2回目のボーナス遊技を行うことができ、1回目のボーナス遊技で14枚役を入賞させると終了条件が成立して2回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には13枚役を入賞させる機会を得ることができ、13枚役を入賞させることができれば、13枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   Then, in the CBB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the CBB state, and the medal exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 13) When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the CBB state and returns the gaming state to the normal state. Particularly in the present embodiment, in the CBB state, the second bonus game can be performed by winning the 13-piece combination in the first bonus game, and the process ends when the 14-piece combination is won in the first bonus game. The condition is established and the second bonus game can not be played. That is, in the CBB state, when the replay is won in the first bonus game, an opportunity to win a 13-piece winning combination can be obtained, and if a 13-piece winning combination can be won, a 13-piece winning combination can be won. It is now possible to earn more medals than would otherwise have been the case.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 is in the non-RT state (non-replay time state), the RT1 state (first replay time state), the RT2 state (second replay time state), and the RT3 state (second replay time state). RT transition control processing is performed to shift the RT state between the third replay time states). In the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, the winning probability of replays, the type of replay to be the lottery target, and at least one combination of replays winning in duplicate are different. There is. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay 1 to ordinary replay 3 are set as the replay mode of replay, and the winning probability of replay is about 1/7. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set in .3. In the present embodiment, when the gaming state returns to the normal state with the termination of the RBB state, the RT state is initialized and set to the non-RT state, and the gaming state is the normal state if the gaming state is the normal state. The RT state is shifted to the non-RT state when one small winning combination is won in the RT state other than the above.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state in which the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line as a transition, and from the RT1 state, transition to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and one RTD state of one small winning combination When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state. In the RT1 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, batting order replay 1 to batting order replay 6 is set as a winning mode of replay, and the winning probability of replay is about 1/7. An internal lottery with reference to internal lottery table 2 (normal state) or internal lottery table 8 (CBB state) set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line as a trigger, and the RT2 state transitions to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the active line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and one RTD state of one small winning combination When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), it shifts to the non-RT state, and the symbol combination showing the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the activated line If it is, it shifts to RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, batting order replay 7 to batting order replay 12 is set as a winning mode of replay, and the winning probability of replay is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line as a trigger, and from the RT3 state, the transition to the non-RT state and the RT1 state becomes possible. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning mode of one small winning combination is displayed on the active line (when the one small winning combination wins), it shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 (normal state) set to 0 or the internal lottery table 10 (CBB state). In the internal lottery table 4 referred to when staying in the RT3 state in the normal state, the correspondence relationship between the combination and the random value is set so that the result of the internal lottery does not become a loss.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is in the normal state or the CBB state, the RT control means 173 shifts the RT state according to each of the above-mentioned changing conditions, and in particular, winning and winning of the challenge big bonus (CBB) And the termination of the CBB state do not cause the RT state to fluctuate.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。   Therefore, when the challenge big bonus (CBB) is won and won and the gaming state shifts from the normal state to the CBB state, the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB) is maintained until the end of the CBB state. In particular, in the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) always wins a game and the symbol combination serving as a trigger for changing the RT state in the CBB state game is not displayed on the effective line, the challenge big bonus The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the activated line in the game from (CBB) winning to CBB state ending.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1カウンタの一例)の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に2回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目のボーナス遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the AT control means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT ready state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The effect state is changed (transitioned) between them, the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and the end condition of the AT state is based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of the first counter). It is determined whether or not the condition is satisfied, and control is performed to end the AT condition upon satisfaction of the termination condition of the AT condition. In the present embodiment, in a game staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 assists the winning of the eight small winning combination (small winning combination 6) by notifying the correct batting order when the winning bell is won. Of the 13 winning combinations (small winnings 9) by notifying the specific batting order so that the second bonus game can be performed when the replay is won in the first bonus game in the CBB state. A prize assisting effect for assisting the prize is performed, and in the second bonus game in the CBB state, a prize assisting effect for assisting the prize of the 14 small part (small part 10) is performed, and the player stays in the non-AT state. It is possible to play a game in which medals are easier to obtain than the game being played.

そしてAT制御手段175は、遊技状態が通常状態であって、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の中確率状態と当選確率が約1/32の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照され、中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Then, the AT control means 175 is based on the fact that any of the common bell, the watermelon and the cherry is won in the internal lottery when the gaming state is the normal state and the effect state is the non-AT state or the AT end standby state. Perform an AT lottery to determine whether to shift the effect state to the AT state. In the AT lottery, any of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, either winning or losing is associated with each of 32768 random number values from 0 to 32767, and random number values acquired in the AT lottery correspond to winnings in the AT lottery table. If it is determined that the AT lottery has been won. Further, in this embodiment, as the AT lottery state, a low probability state with a winning probability of about 1/256, a medium probability state with a winning probability of about 1/64, and a high probability state with a winning probability of about 1/32 are set. In the AT lottery, the AT lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the medium probability state is referred to, and when the medium probability state is the lottery state The AT lottery table set so that the probability of winning is higher than the case where the probability of being in the low probability state is referred to. The winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state, the medium probability state, and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery increases in the order of “low probability state <medium probability state <high probability state”. A winning mode may exist, and if the total number of random numbers assigned to win the AT lottery is in a relation of “low probability state <medium probability state <high probability state”, the winning of the AT lottery for each winning mode The probability can be determined arbitrarily.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   When the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the effect control means 180 brings the RT state to the RT3 state. An auxiliary presentation is performed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is likely to stay in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting replay 1 to batting replay 6 are won. In order to be able to, to perform the winning auxiliaries to inform the correct batting order to guide the RT state to the RT2 state, in the RT2 state to be able to win the Replay 3 when winning in the batting Replay 7 to batting Replay 12 Then, a winning assistance effect to notify the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, the presentation control means 180 performs a prize assisting effect to notify the correct batting order when the batting bell is won, but in the AT preparation state, it stays in the non RT state. It is necessary to perform the stop operation in the wrong answering order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line in order to make the RT1 state shift to the RT1 state. For this reason, if the AT lottery is won in the non-RT state, the prize assisting effect is not executed when the batting bell is won while in the non-RT state even in the AT ready state. It is supposed to be.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the transition of the RT state to the RT3 state when it is set to the AT preparation state. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the RT state transitioning to the RT2 state when it is set to the AT preparation state, or it may be set to the AT preparation state. If one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won in the RT2 state, the game state may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In addition, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to the player's operation mistake in the AT state, the prize assisting effect is performed so that the RT state is restored to the RT3 state as long as the AT state is maintained. It will be. However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the batting bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. There is no prize assistance effect.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回のボーナス遊技で終了しても、2回のボーナス遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, the AT control means 175 sets the value "100" corresponding to 100 times, which is the number of games serving as the end condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on winning of the AT lottery, Then, every time one game is played, for example, a fixed value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195, triggered by the depression of the start lever SL. Perform decrement update. In the AT state, when the challenge big bonus (CBB) is won and the gaming state shifts to the CBB state, only the first bonus game is targeted for decrement update, and the second bonus game is targeted for decrement update It is supposed not to. That is, in the AT state, even if the CBB state ends in one bonus game, only one game is counted even if it ends in two bonus games. In the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued also in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation mistake.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   Then, when the stored value of AT end determination counter 195 reaches the threshold value "0", AT control means 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied, and AT control means 175 ends the AT state. The rendering state is set to the AT end standby state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the rendering state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, since the prize assisting effect at the time of winning of the batting bell by the effect control means 180 is not performed, the symbol combination showing the winning of one small winning combination or the RT fluctuation blank Makes it easy for the RT state to fall to the non-RT state or the RT1 state. Note that the effect state after the end of the AT state may be returned to the non-AT state without providing the AT end waiting state. In addition, for the return condition from the AT end standby state to the non-AT state, for example, the stop operation is performed in the incorrect answering order when the batting bell is won, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line Alternatively, one small-size winning combination may be made.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在させることができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に移行するようになっている。   In the present embodiment, it is possible to set an advantageous section as a game section for management of initialization processing, and to make the effect state stay in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state only in the advantageous section. It can be done. For this reason, although it will be described in detail later, when the advantageous section ends when the effect state is in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state, as shown in FIG. The preparation state, the AT state, or the AT end waiting state is forcibly ended, and is shifted to the non-AT state.

また後述にて詳細に説明するが、本実施形態では通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようになっている。このため本実施形態のAT抽選は、演出状態をAT状態に移行させるか否かに加えて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かも決定するものとなっている。   Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the game section is shifted to the advantageous section based on having won the AT lottery in the normal section. Therefore, in addition to whether or not to shift the effect state to the AT state, the AT lottery of this embodiment also determines whether or not to shift the game section to the advantageous section.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。   In the AT state, the AT control means 175 terminates the AT according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery, when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is the watermelon, cherries, or the common bell. An addition lottery is performed to determine whether to add a given addition value to the stored value of the determination counter 195 or not. As described above, when the winning mode of the small winning combination obtained by the internal lottery is the watermelon, cherries, or the common bell, the AT lottery is performed in the non-AT state, but the AT lottery is changed in the AT state. Draw a lottery on top.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。このように本実施形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)。   In the additional lottery, any of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191, according to the comparison result. It is determined whether or not the winning lottery has been won. In the additional lottery table, either winning or losing is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and random number values acquired in the additional lottery are associated with winning in the additional lottery table. If it is determined, it is determined that the winning lottery has been won. Further, in this embodiment, the additional lottery table according to the winning mode of the combination in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell The order is "higher". In addition, as for the added value when winning the additional drawing lottery, a large added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. In addition, the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery is not limited to those described above, It can be determined. As described above, in the present embodiment, when the winning lottery is performed in the AT state (when the predetermined condition is satisfied), the storage value of the AT end determination counter 195 is added with a given addition value (the AT end determination counter 195 The stored value of the AT end determination counter 195 is updated so that the number of counts counted from the current stored value to when the threshold value is reached).

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   Further, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control means 175 cancels the decrement update of the AT end determination counter 195 and suspends the AT state based on the winning of the regular big bonus (RBB). After the termination of the RBB state, the AT state is resumed along with the RT state transitioning to the RT3 state via the AT preparation state.

またAT制御手段175は、AT状態の終了条件が成立したことに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定してAT終了待機状態においてAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。そして演出状態がAT終了待機状態から非AT状態に移行する場合にATの抽選状態を中確率状態に設定し、有利区間における非AT状態ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。なお通常区間ではRT状態に関わらずにAT抽選の抽選状態を低確率状態に滞在させる。   The AT control means 175 sets the lottery state of the AT lottery to the high probability state based on the satisfaction of the termination condition of the AT state, and causes the AT lottery state to stay in the high probability state in the AT termination standby state. Then, when the rendering state shifts from the AT termination standby state to the non-AT state, the AT lottery state is set to the medium probability state, and in the non-AT state in the advantageous section, the AT lottery lottery state is set according to the RT state, If the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the AT lottery state is made to stay in the medium probability state, and if the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the AT lottery state Make the state stay in high probability state. In the normal section, the AT lottery state is kept in the low probability state regardless of the RT state.

そして本実施形態では、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。終了抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている終了抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了抽選に当選したか否かを判定する。終了抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、終了抽選で取得した乱数値が終了抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、終了抽選に当選したと判定される。終了抽選に当選すると、後述する初期化手段177によって初期化処理が行われ、当該初期化処理によってAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。このように本実施形態では、AT状態の終了後、AT終了待機状態ではAT抽選の抽選状態が高確率状態に滞在し、AT終了待機状態から非AT状態に移行した後は終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態が中確率状態または高確率状態に滞在するようになっており、AT状態の終了後はAT抽選に当選し易くなっている。   And in this embodiment, when staying in the non-AT state in the advantageous section, the end lottery which determines whether the medium probability state or the high probability state is ended is performed based on the fact that the replay is won. In the end lottery, any of 32768 random number values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the end lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, according to the comparison result. Whether the winning lottery has been won or not is determined. In the end lottery table, either winning or losing is associated with each of 32768 random number values from 0 to 32767, and the random number values acquired in the ending lottery correspond to winnings in the ending lottery table. If yes, it is determined that the end lottery has been won. When an end lottery is won, an initialization process is performed by the initialization unit 177 described later, and the lottery state of the AT lottery is initialized to the low probability state by the initialization process. As described above, in this embodiment, after the AT state ends, in the AT end standby state, the AT lottery state remains in the high probability state, and after transitioning from the AT end standby state to the non-AT state, the winning lottery is won. The lottery state of the AT lottery is to stay in the medium probability state or the high probability state, and it is easy to win the AT lottery after the end of the AT state.

また本実施形態では、非AT状態またはAT終了待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態の終了時にもAT抽選の抽選状態をRT状態に応じて設定し、RBB状態またはCBB状態の終了後の非AT状態において有利区間に滞在している場合にもリプレイが当選したことに基づいて終了抽選を行い、終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態を中確率状態または高確率状態に滞在させる。   Further, in the present embodiment, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the non-AT state or in the AT end standby state, and also at the end of the RBB state or CBB state transitioned along with the winning of the bonus. The lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, and the end lottery is performed based on the replay being won even when staying in the advantageous section in the non-AT state after the end of the RBB state or the CBB state. The lottery state of the AT lottery is made to stay in the medium probability state or the high probability state until the winning lottery is won.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態は通常区間において有利区間に移行する場合および有利区間である場合に、AT状態およびAT終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっており、通常区間(通常区間において有利区間に移行する場合を除く)および内部中待機区間ではAT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は設定不可能となっている。また通常区間では非AT状態に滞在するようになっている。なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2カウンタ、特定カウンタの一例)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ196の更新を開始し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。このように本実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195に加えてクリアカウンタ196も作動する(更新される)ようになっており、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて初期化処理が実行される。   The initialization unit 177 generates an advantageous section (an example of a specific game section) under predetermined conditions, and performs initialization processing to initialize control information related to a rendering state based on the end of the advantageous section. Particularly in the present embodiment, the rendering state is initialized to the non-AT state by the initialization process, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to the initial value (for example, 0), and the lottery state of the AT lottery is low probability. It is supposed to be initialized to the state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, and an in-internal standby section can be set as game sections for managing initialization processing, and the initialization unit 177 sets the advantageous section. The game section is shifted between a plurality of types of game sections including, and based on having won the AT lottery in the normal section, it is shifted to the advantageous section. That is, in the present embodiment, the AT preparation state can be set when transitioning to an advantageous section in the normal section and in the advantageous section, the AT state and the AT end standby state can be set in the advantageous section, and the normal section The AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state can not be set in the normal section (except when shifting to the advantageous section) and in the internal waiting section. In addition, in the normal section, it is supposed to stay in the non-AT state. In the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set to the clear counter 196 (an example of the second counter and the specific counter) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and the transition to the advantageous section is made. The update of the clear counter 196 is started, and in the advantageous section, each time one game is performed, the stored value of the clear counter 196 is incremented and updated to add a fixed value (for example, 1), and the stored value of the clear counter 196 The end condition of the advantageous section is established based on the fact that the threshold value (for example, 1501) is reached. In the present embodiment, the update of the clear counter 196 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is determined in advance in each game, the update of the clear counter 196 is performed at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. As described above, in the present embodiment, in addition to the AT end determination counter 195, the clear counter 196 is also activated (updated) in the AT state, and the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value. The initialization process is performed based on.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の更新条件としては1回の遊技が行われたこと以外の更新条件は設定されておらず、例えば、上述した上乗せ抽選に当選してもクリアカウンタ196に対する上乗せは行われないため、有利区間では、遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくようにクリアカウンタ196が一定値ずつのみ更新される。すなわちクリアカウンタ196では有利区間の遊技回数がカウントされる。   Further, in the present embodiment, as the update condition of the clear counter 196, the update condition other than that one game is played is not set. For example, even if the above-described additional lottery is won, the additional condition for the clear counter 196 is added. In the advantageous section, the clear counter 196 is updated only by a fixed value so that the stored value approaches the threshold each time a game is played. That is, in the clear counter 196, the number of games in the advantageous section is counted.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともに行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the clear counter 195 is initialized based on the satisfaction of the termination condition of the advantageous interval, and specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). Ru. The initialization of the clear counter 195 may be performed along with the initialization of the effect state, the AT end determination counter 195, and the lottery state of the AT lottery in the initialization process.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくてもAT状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   Then, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, transition to the normal section is performed with the end of the advantageous section, and the initialization process is executed along with the transition to the normal section. . For this reason, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the state of staying in the AT state, when transitioning to the normal section, the initialization process performs an AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195. Even if the termination condition is not satisfied, the AT state is forcibly terminated and initialized to the non-AT state.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了して非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。   Also, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the state of being in the AT preparation state, when transitioning to the normal section, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization processing, The memory value of the AT end determination counter 195 which is initialized to the AT state and set at the time of winning the AT lottery is also initialized to an initial value (for example, 0).

またAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することを待つことなく初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   Also, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the state of being in the AT end standby state, the RT state is transitioned to the non-RT state or the RT1 state when transitioning to the normal section. The AT termination wait state is forcibly terminated by the initialization process without waiting and initialized to the non-AT state.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびRT状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびRT状態は初期化されないため、RBB成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB成立状態に滞在し、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB状態またはCBB状態のボーナス遊技が継続し、RT3状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRT3状態に滞在する。   Further, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the initialization process is immediately executed regardless of the rendering state, the gaming state, and the RT state, but the initialization process Since the gaming state and the RT state are not initialized, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold in the situation where the RBB is in the established state, the RBB is maintained in the established state even after the initialization processing If the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value while in the RBB or CBB state, the bonus game in the RBB or CBB state continues even after the initialization process, and stays in the RT3 state. If the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value in the above situation, it remains in the RT3 state even after the initialization process.

そして本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続する。すなわち初期化手段177は、有利区間では、いずれの演出状態、いずれの遊技状態、およびいずれのRT状態においてもクリアカウンタ196の更新を行い、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、RT状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、遊技状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続する。このため、有利区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選して遊技状態がRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に移行した場合であっても、これらの遊技状態のいずれにおいてもクリアカウンタ196の更新を継続する。   In the present embodiment, once the advantageous section is started, updating of the clear counter 196 is continued regardless of fluctuations in the rendering state, the gaming state, and the RT state. That is, the initialization unit 177 updates the clear counter 196 in any effect state, any gaming state, and any RT state in the advantageous section, and continues updating the clear counter 196 even if the effect state changes. Even if the RT state changes, the update of the clear counter 196 is continued, and even if the gaming state changes, the update of the clear counter 196 is continued. Therefore, even if the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery in the advantageous section and the gaming state shifts to the RBB established state, the RBB state, or the CBB state, The update of the clear counter 196 is continued in any of the gaming states.

また初期化手段177は、有利区間でない場合において、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞時にもクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定して有利区間を発生させる。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっているが、レギュラービッグボーナス(RBB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選してもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に伴って有利区間に移行させる。   The initialization unit 177 also sets the clear counter 196 to a predetermined value (for example, 1) to generate an advantageous section, even when winning a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB), when it is not an advantageous section. . In the present embodiment, in the Challenge Big Bonus (CBB), the Challenge Big Bonus (CBB) always comes to be won in the winning game, but for the Regular Big Bonus (RBB), the stop operation is performed at an appropriate timing. If the regular big bonus (RBB) is won in the regular section, the regular big bonus (RBB) does not win, so if the regular big bonus (RBB) does not win, it shifts to the internal middle standby section and the regular big bonus (RBB). Transition to an advantageous section along with the winning of).

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited when it is an internal middle standby section, and the AT lottery is not executed even when a winning mode that is an opportunity to execute the AT lottery is obtained by the internal lottery. It has become. In addition, although it may be comprised so that AT lottery may be performed also in an inside middle standby section, in that case, it is preferable to invalidate the result of AT lottery.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてAT状態での遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後の非AT状態において終了抽選に当選するまでは有利区間を維持し、AT状態の終了後に終了抽選に当選したこと(予め定められた所定の状況が発生したことの一例)に基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。このように本実施形態では有利区間においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことおよび有利区間においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間に終了抽選に当選したことのいずれかに基づいて有利区間を終了させる。   Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by the winning of the AT lottery in the normal section, and the game in the AT state is played in the advantageous section, but the AT state ends even if the AT state ends. In the later non-AT state, the advantageous section is maintained until the final lottery is won, and the advantageous section is selected based on the fact that the final lottery is won after the AT state ends (an example of the occurrence of a predetermined condition set in advance). Is ended, and the transition to the normal section is performed along with the end of the advantageous section, and the initialization process is executed along with the transition to the normal section. As described above, in the present embodiment, the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the advantageous section and the winning lottery is completed before the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the advantageous section. End the advantage segment based on either

ただし本実施形態では、有利区間において後述する遊技情報報知を1回(N回の一例:Nは自然数)以上実行させた後に終了抽選に当選した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させるが、有利区間において遊技情報報知を1回実行させる前に終了抽選に当選した場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させる。具体的には有利区間において打順ベルの当選時に遊技情報報知が実行される毎に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいか否かによって有利区間において遊技情報報知を1回実行させたか否かを判断する。なお報知カウンタ199は初期化処理によって初期値(例えば、0)に初期化される。   However, in the present embodiment, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied when an end lottery is won after the game information notification to be described later is executed once or more (N example: N is a natural number) in the advantageous section. If the winning lottery is won before the game information notification is executed once in the advantageous segment, the advantageous interval is until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and the advantageous segment is The advantageous section is ended after the game information notification is continued at least once. Specifically, whenever gaming information notification is executed when the batting bell is won in the advantageous section, a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times of playing of the gaming information notification for one time is added to the storage value of the notification counter 199 Increment update is performed, and it is determined whether the game information notification has been executed once in the advantageous section depending on whether the stored value of the notification counter 199 is larger than the initial value (for example, 0). The notification counter 199 is initialized to an initial value (for example, 0) by the initialization process.

そして有利区間において遊技情報報知を1回実行させる前に終了抽選に当選した場合には終了抽選の当選情報を有利区間が終了するまで保持して遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで有利区間を継続させるが、その間にクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には遊技情報報知を1回も実行させていなくても即座に有利区間を終了させる。すなわち本実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には遊技情報報知の実行回数に関わらずに有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させる。   Then, when the winning lottery is won before the game information notification is executed once in the advantageous section, the winning information of the ending lottery is held until the advantageous section ends, and the advantageous section is held until the gaming information notification is executed at least once. Although it is continued, if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the meantime, the advantageous section is immediately ended even if the game information notification is not executed even once. That is, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the advantageous section, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied regardless of the number of times of game information notification execution. End.

表示制御手段179は、遊技情報表示装置327としての遊技情報表示部DS(クレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BS等)の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)および払出表示部PO(払出表示装置)は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図17(A)および(B)に示すように、0〜99の2桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部BSは、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図17(C)に示すように、0〜999の3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成されている。またクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSのそれぞれを構成する各7セグメント表示器は、図17(A)〜(C)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜GとセグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHとから構成されており、表示制御手段179が、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御することによって、数字や記号等の種々の表示が可能となっている。そしてクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSでは、セグメントドライバが、表示制御手段179からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。   The display control means 179 controls the display of the game information display unit DS (credit display unit CD, payout display unit PO, bonus display unit BS, etc.) as the game information display device 327. In the present embodiment, the credit display unit CD (credit display device) and the payout display unit PO (disbursement display device) are segment drivers which are circuits for driving the segments of the seven-segment display; As shown in), the seven-segment display for upper digit display and the seven-segment display for lower digit display for displaying 2-digit numbers from 0 to 99, the bonus display unit BS The segment driver, which is a circuit for driving the segments of the segment display, and the 7-segment display for displaying high-order digits and the middle order to display 3-digit numbers from 0 to 999, as shown in FIG. It consists of a 7-segment display for digit display and a 7-segment display for lower digit display. The seven-segment displays constituting each of the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS are, as shown in FIGS. And the dot-shaped segment H disposed at the lower right of the segments A to G, and the display control means 179 comprises eight segments A to 8 with 8-bit data. By controlling turning on / off of each of H, various displays such as numbers and symbols are possible. Then, in the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the display control means 179 And change the display mode of the 7-segment display.

そして表示制御手段179は、小役の入賞に伴ってメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴って払い出した(1回の遊技において払い出した)メダルの数である払出数に基づいて、メダルの払出数を払出表示部POに表示させることによってメダルの払出数を報知する払出数報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。具体的には、小役の入賞に伴って払出数加算処理が行われた場合に、払出数記憶領域に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に基づいて、メダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行う。なお本実施形態では、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いてメダルの払出数を表示させ、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHはメダルの払出数の表示には用いないようにしている。そしてメダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを消灯させる非表示処理を行う。これによりメダルの払出数の表示を終了する。   When the medal is paid out with the small winning combination, the display control means 179 sets the number of payouts to the number of medals paid out with the small winning combination (paid in one game). Based on the display of the number of medals paid out on the payout display unit PO, control is performed to cause the payout display unit PO to report the number of paid out medals. Specifically, based on the number of payouts stored in the number-of-payouts storage area (the number of medals paid out in one game), when the number-of-payouts addition processing is performed in association with the small winning combination, A payout amount display process is performed to display the payout number of medals on the payout display unit PO. In the present embodiment, the number of medals paid out is displayed using seven segments A to G of each seven-segment display constituting the payout display unit PO, and the dots of each seven-segment display constituting the payout display unit PO The segment H of the shape is not used to display the number of medals paid out. When the number of payouts of medals is displayed on the payout display unit PO, each seven-segment display constituting the payout display unit PO is triggered by the medal being set in the inserted state for the next game. Perform non-display processing to turn off the seven segments A to G of This completes the display of the number of medals paid out.

また表示制御手段179は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させることによってメダルのクレジット数を報知するクレジット数報知をクレジット表示部CDに実行させる制御を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、またはベットボタンB0が押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお本実施形態では、クレジット表示部CDを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いてメダルのクレジット数を表示させ、クレジット表示部CDを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHはメダルのクレジット数の表示には用いないようにしている。また表示制御手段179は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる。   Further, the display control means 179 displays the credit number of the medal on the credit display unit CD based on the credit number stored in the credit storage area, thereby notifying the credit number of the medal on the credit display unit CD. Control to be executed. Specifically, when credit addition processing is performed when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, or when credit addition processing is performed when a small winning combination is won, or bet button B0 When the credit subtraction process is performed in response to pressing of the key, the credit number display process is performed to display the credit number of the medal on the credit display unit CD based on the credit number stored in the credit storage area . In the present embodiment, the number of credits of medals is displayed using seven segments A to G of each seven-segment display constituting the credit display CD, and the dots of each seven-segment display constituting the credit display CD The segment H of the shape is not used to display the number of credits of medals. Further, the display control means 179 always causes the credit display unit CD to display the number of credits of medals regardless of whether or not a game is being played.

また表示制御手段179は、RBB状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させることによってRBB状態でのメダルの払出数の合計を報知するボーナス払出数報知をボーナス表示部BSに実行させる制御を行う。具体的には、RBB状態では、メダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段179は、RBB状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のRBB状態でのメダルの払出数の合計に応じた表示制御信号をボーナス表示部BSに対して出力してRBB状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部BSに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお本実施形態では、ボーナス表示部BSを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いてRBB状態でのメダルの払出数の合計を表示させ、ボーナス表示部BSを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHはRBB状態でのメダルの払出数の表示には用いないようにしている。   In addition, the display control means 179 causes the bonus display unit BS to notify the bonus display unit of the number of bonus payouts in which the total number of medals paid out in the RBB state is notified by displaying the total number of medals paid out in the RBB state on the bonus display unit BS. Control to be executed. Specifically, in the RBB state, the number of medals paid out is accumulated and counted, and in the RBB state, when medals are paid out with a small winning combination in the RBB state, the RBB state during counting is displayed. Bonus payout number display processing for outputting a display control signal according to the total number of medal payouts to the bonus display unit BS to display the present total number of medal payouts in the RBB state on the bonus display unit BS Do. In the present embodiment, seven segments A to G of each seven-segment display constituting the bonus display unit BS are used to display the total number of medals paid out in the RBB state, and each unit constituting the bonus display unit BS. The dot-shaped segment H of the 7-segment display is not used to indicate the number of medals paid out in the RBB state.

また表示制御手段179は、有利区間において演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合(所定条件下の一例)に、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に遊技方法の指示内容(具体的には、操作すべき押下順序)を示す情報である指示情報を払出表示部POに表示させることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。特に本実施形態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時には、指示情報として、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報(正解打順を示す識別情報、正解打順情報)を表示させる。これにより指示情報報知として正解打順を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を払出表示部POに実行させ、遊技方法として正解打順で操作することを遊技者に対して指示する。   In addition, the display control means 179, when the effect state is AT preparation state or AT state in the advantageous section (an example of a predetermined condition), the instruction content of the game method (specifically, when winning a batting bell or batting replay) Control is performed to cause the payout display unit PO to execute instruction information notification for notifying the instruction information by displaying the instruction information which is information indicating the pressing order to be operated on the payout display unit PO. Particularly, in the present embodiment, when the batting bell or batting order replay is won, the game information (showing the correct batting order according to the type of batting bell (at batting bell winning) or batting order replay (at battling replay)) as instruction information. Display identification information indicating correct batting order, correct batting order information). As a result, the payout display unit PO is caused to execute game information notification for notifying the game information indicating the correct hit sequence as the command information notification, and the player is instructed to operate in the correct hit sequence as the game method.

また本実施形態では、指示情報として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、および「9」の9種類の数字が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図18および図19に示す通りとなっており、例えば、「1」に対しては、指示内容としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)でストップボタンB1〜B3を押下すること(操作すべき押下順序がストップボタンB1を最初に押下する順序であること)が予め設定されている。   In the present embodiment, nine types of instruction information, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, and “9”, are used. Numbers are set in advance, and the instruction contents indicated by the respective numbers are as shown in FIG. 18 and FIG. 19. For example, for “1”, the stop button B1 is first pressed as the instruction contents. Pressing the stop buttons B1 to B3 in the order (strike order 1, 2) (the pressing order to be operated is the order of pressing the stop button B1 first) is set in advance.

そして表示制御手段179は、打順ベルまたは打順リプレイの当選時には、図18に示すように、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても指示情報の表示は行われないようになっている。また演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない場合においても打順ベルが当選しても指示情報の表示は行われないようになっている。   When the batting order bell or batting order replay is won, the display control means 179 determines the correct batting order according to the type of batting order bell (at batting order bell winning) or batting order replay (at batting order replay win), as shown in FIG. An instruction information display process is performed to cause the payout display unit PO to display game information (instruction information) to be displayed. However, even if the rendering state is the AT preparation state, the RT state is the non RT state when the RT state is the non RT state in the AT state, or when the batting bell is won in the AT state. If it falls to the state, the indication information will not be displayed even if the batting bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line to guide the gaming state to the RT1 state. It has become. Further, even when the presentation state is neither the AT preparation state nor the AT state, the indication information is not displayed even if the batting bell is won.

また表示制御手段179は、CBB状態において演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合にも、リプレイの当選時に指示情報を払出表示部POに表示させることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。特に本実施形態では、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、指示情報として、13枚小役を入賞させることができる押下順序である特定打順を示す遊技情報を表示させ、2回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、指示情報として、14枚小役を入賞させることができる押下順序である特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報を表示させる。これにより指示情報報知として特定打順を示す遊技情報または特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を払出表示部POに実行させ、遊技方法として正解打順で操作することを遊技者に対して指示する。   Further, the display control means 179 also instructs information notification to notify the instruction information by displaying the instruction information on the payout display unit PO when the replay is won even when the effect state is the AT preparation state or the AT state in the CBB state. Control to be executed by the payout display unit PO is performed. In particular, in the present embodiment, when the replay is won in the first bonus game in the CBB state, game information indicating a specific batting order, which is a pressing order in which 13 small winning combinations can be won, is displayed as instruction information. When Replay is won in the second bonus game, game information indicating a pressing order different from the specific batting order, which is a pressing order capable of winning 14 small prizes, is displayed as instruction information. In this way, the payout display unit PO is caused to execute game information notification to notify the game information indicating the specific batting order or the game information indicating the pressing order different from the specific batting order as the instruction information notice, and operating the correct hit order as the game method Give instructions to

具体的には、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、図19(A)に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させ、2回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、図19(B)に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。なおCBB状態においてリプレイが当選しなかった場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、指示情報の表示は行われないようになっている。   Specifically, when Replay is won in the first bonus game in the CBB state, as shown in FIG. 19A, gaming information (instruction information) indicating a specific batting order according to the replay mode is selected. When the replay is won in the second bonus game by displaying on the payout display unit PO, as shown in FIG. 19B, gaming information indicating a pressing order different from the specific batting order according to the replay winning mode. An instruction information display process of displaying (instruction information) on the payout display unit PO is performed. In the case where the replay is not won in the CBB state, it is possible to win 14 small winning combinations in any pressing order, so that the display of instruction information is not performed.

また表示制御手段179は、有利区間において非AT状態に滞在している場合であっても、終了抽選に当選し、かつ報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)である場合(所定条件下の一例)に、打順ベルの当選時に指示情報を払出表示部POに表示させることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。   Further, even when staying in the non-AT state in the advantageous section, the display control means 179 wins the end lottery, and the storage value of the notification counter 199 is the initial value (for example, 0) (predetermined (predetermined) Under one example of the conditions, control is performed to cause the payout display unit PO to execute command information notification for reporting the command information by displaying the command information on the payout display unit PO when the batting bell is won.

また本実施形態では、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いて指示情報を表示させ、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHは指示情報の表示には用いないようにしている。そして指示情報を払出表示部POに表示させる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して(遊技開始操作が行われたタイミングで)指示情報の表示を開始し、入賞判定処理が行われたことに基づいて指示情報の表示を終了する。具体的には、小役が入賞した場合には、メダルの払い出しに伴って払出数表示処理を行うことによって指示情報に替えてメダルの払出数を表示させ、小役が入賞しなかった場合には、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを消灯させる非表示処理を行い、これにより指示情報の表示を終了する。このように本実施形態では、リールの回転中に指示情報を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合には、指示情報に替えてメダルの払出数を表示させる。   Further, in the present embodiment, the instruction information is displayed using seven segments A to G of each 7-segment display constituting the payout display unit PO, and the dot shape of each 7-segment display constituting the payout display unit PO The segment H is not used to display instruction information. When the instruction information is to be displayed on the payout display unit PO, the display of the instruction information is started (at the timing when the game start operation is performed) in response to the game start operation for the start lever SL, and the prize determination process is performed. The display of the instruction information is ended based on the received information. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number display process is performed along with the payout of medals to display the payout number of medals instead of the instruction information, and the small winning combination does not win. Performs a non-display process of turning off the seven segments A to G of each seven-segment display constituting the payout display unit PO, thereby ending the display of the instruction information. As described above, in the present embodiment, the instruction information is displayed on the payout display unit PO while the reel is rotating, and when the small winning combination is won, the number of medals paid out is displayed instead of the instruction information.

また表示制御手段179は、有利区間において有利区間中であることを報知する有利区間報知(特定遊技区間報知)を払出表示部POに実行させる制御を行う。本実施形態では、図20に示すように、払出表示部POを構成する下位桁表示用の7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを、遊技区間を報知する区間表示器PDとして用いるようにしており、区間表示器PDの点灯の有無によって有利区間中であるか否かを報知する。具体的には、図20(B)に示すように、通常区間においてAT抽選に当選した場合、または通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)もしくはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合に、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)が設定されてクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて、区間表示器PDを点灯させる区間表示器点灯処理を行い、図20(A)に示すように、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達して有利区間の終了条件が成立した場合、または有利区間において終了抽選に当選して有利区間の終了条件が成立した場合に、通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」に初期化されてクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」となったことに基づいて、区間表示器PDを消灯させる区間表示器消灯処理を行う。このように有利区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させることによって有利区間中であることを報知し、通常区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させることによって有利区間中ではないこと(有利区間以外の遊技区間(通常区間または内部中待機区間)中であること)を報知する。   Further, the display control means 179 performs control of causing the payout display unit PO to execute an advantageous section notification (specific game section notification) informing that it is in the advantageous section in the advantageous section. In this embodiment, as shown in FIG. 20, the dot-shaped segment H of the 7-segment display for lower digit display constituting the payout display unit PO is used as a section display PD for notifying a game section. Whether or not the section is in the advantageous section is informed by the presence or absence of lighting of the section indicator PD. Specifically, as shown in FIG. 20B, when the AT lottery is won in the normal section, or when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section, the advantageous section The section indicator PD is turned on based on the fact that the clear counter 196 is set to a predetermined value (for example, 1) and the stored value of the clear counter 196 becomes larger than the initial value "0" along with the transition to Section indicator lighting processing is performed, and as shown in FIG. 20A, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and the ending condition of the advantageous section is satisfied, or the winning section is won in the advantageous section. The stored value of the clear counter 196 is initialized to the initial value "0" along with the transition to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied. Is in based on the stored value of the clear counter 196 reaches the initial value "0", performs the interval indicator off process for turning off a section indicator PD. In this way, it is informed that it is in the advantageous section by lighting the section indicator PD along with the transition to the advantageous section, and it is advantageous by lighting the section indicator PD along with the transition to the normal section. It informs that it is not in the section (being in the game section other than the advantageous section (the normal section or the internal waiting section)).

以上に述べたように本実施形態では、払出表示部POを構成する上位桁表示用の7セグメント表示器および下位桁表示用の7セグメント表示器のセグメントA〜Gをメダルの払出数および指示情報を表示するデバイス(第1の報知部)として用いるようにし、払出表示部POを構成する下位桁表示用の7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを、遊技区間を報知するデバイス(区間表示器PD、第2の報知部)として用いるようにしている。   As described above, in this embodiment, the segments A to G of the 7-segment display for upper digit display and the 7-segment display for lower digit display constituting the payout display unit PO are the number of medals paid out and instruction information Device for displaying a game section (segment indicator) that uses the dot shape segment H of the 7-segment display for lower digit display that constitutes the payout display unit PO as a device (first notification unit) that displays the It is made to use as PD and a 2nd alerting | reporting part.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   Based on the effect data stored in the effect data storage means 197, the effect control means 180 uses a display effect or sound device 340 (an example of the effect device) to be performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control of sound effects to be performed. For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution control of the effect for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 198 in accordance with the gaming state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、表示制御手段179が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容を報知する指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、表示制御手段179が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容を、演出制御手段180が指示演出によって演出上で報知するようにしている。具体的には、打順ベルの当選時に、指示演出として、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態またはAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない場合には、打順ベルが当選しても表示制御手段179によって指示情報の表示が行われないため、入賞補助演出(指示演出)は行われないようになっている。   Then, when the effect state is the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 displays an instruction effect for notifying the instruction content indicated by the instruction information which the display control means 179 causes the payout display unit PO to display. Control to be performed by the device 340 is performed. That is, in the present embodiment, the effect control means 180 notifies the effect of the instruction content indicated by the instruction information which the display control means 179 causes the payout display unit PO to display on the effect by the instruction effect. Specifically, at the time of winning the batting bell, a display device for a prize assisting effect (an example of a specific informing effect) for notifying the correct batting order according to the type of batting bell as an instruction effect and assisting the winning of eight small winning combinations It performs control to be executed by 330 and the sound device 340. However, even if the rendering state is the AT preparation state or the AT state, if the RT state is the non-RT state or the rendering state is neither the AT preparation state nor the AT state, even if the batting bell is won Since the display of the instruction information is not performed by the display control means 179, the prize assistance effect (instruction effect) is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、指示演出として、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目のボーナス遊技においては、指示演出として、14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合には表示制御手段179によって指示情報の表示は行われないがいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。   Further, when the effect state is the AT preparation state or the AT state, when the replay is won in the first bonus game in the CBB state, the effect control means 180 specifies, according to the winning aspect of the replay, an instruction effect. In order to notify the batting order and make the display device 330 or the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the winning of 13 small pieces, in the second bonus game, 14 small portions may be awarded as an indication effect. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assistance effect to notify the pressing order that can be performed. In the second bonus game, when the replay is won, the depression order different from the specific batting order is informed, and when the replay is not elected, the display control means 179 does not display the instruction information, but any depression Since even 14 small winning combinations can be won in the order, batting order 1 (B1 → B2 → B3) is notified.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に、指示演出として、正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に、指示演出として、正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, in a situation where the RT state is in the RT1 state when the effect state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct batting order as an instruction effect when the batting order replay 1 to batting order replay 6 are won. In the situation where the display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the winning of Replay 2 and the RT state is in the RT2 state, the instruction effect is provided when winning in batting replay 7 to batting replay 12 As a result, control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assistance effect that notifies the correct batting order and assists the player in the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に、指示演出として、正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に、指示演出として、正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the effect state is the AT state, the effect control means 180 causes the symbol combination indicating the RT fluctuation blank to be displayed on the effective line and the RT state to fall to the RT1 state due to the operation mistake of the player at the winning of the batting bell. If the player is in the AT state, the winning support rendition is to notify the correct batting order as an instruction effect to assist Replay 2 winning when the batting order replay 1 to batting order replay 6 are won. Are controlled by the display device 330 and the sound device 340. Also, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and the RT state stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, on condition that it stays in the AT state, When the batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting production that notifies the correct batting order and assists the player in winning the replay 3 as an instruction effect.

また演出制御手段180は、有利区間において非AT状態に滞在している場合であっても、終了抽選に当選し、かつ報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)である場合に、打順ベルの当選時に、指示演出として、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, even when staying in the non-AT state in the advantageous section, the effect control means 180 wins the end lottery, and when the stored value of the notification counter 199 is the initial value (for example, 0), At the time of winning the batting bell, control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect of assisting the winning of the eight-piece small combination by notifying the correct batting order according to the type of batting bell as the instruction effect.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtually perform their functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse etc.) or controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

本実施の形態では、有利区間において遊技情報報知を1回以上実行させた後に終了抽選に当選した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させるが、有利区間において遊技情報報知を1回実行させる前に終了抽選に当選した場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させる手法を採用している。以下、図21〜図26を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図21〜図26は、本実施形態の遊技機の処理を説明するフローチャートである。   In this embodiment, when the winning lottery is performed after the game information notification is executed one or more times in the advantageous section, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. If an end lottery is won before the game information notification is executed once, it is continued until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and the game information notification is executed at least once in the advantageous section A method is adopted in which the advantageous section is ended after being allowed. Hereinafter, the flow of processing of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 21 to 26 are flowcharts illustrating processing of the gaming machine according to the present embodiment.

まず通常区間において行われる通常区間処理について説明する。   First, normal section processing performed in a normal section will be described.

通常区間処理では、図21に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、内部抽選が行われ(ステップS101)、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS102でY)、AT抽選が行われる(ステップS103)。なおRBB成立状態では、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれが当選してもAT抽選は行われない。   In the normal section process, as shown in FIG. 21, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S100), an internal lottery is performed (step S101), and in the internal lottery If any one is won (Y in step S102), an AT lottery is performed (step S103). In the RBB establishment state, the AT lottery is not performed regardless of which of the common bell, the watermelon and the cherry is won in the internal lottery.

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS104でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS105)、全てのリールが停止すると(ステップS106でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS107)。   When the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed (Y in step S104), the reels corresponding to the operated stop button are stopped (step S105), and when all the reels stop (Y in step S106) A prize determination process is performed (step S107).

そして入賞判定処理によって、小役が入賞したと判定されると(ステップS108でY)、払出制御処理が行われる(ステップS109)。払出制御処理では、図22に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて、払い出すメダルの数である配当数Nが決定され(ステップS200)、記憶手段190の払出数記憶領域に記憶されている、1回の遊技において払い出したメダルの数である払出数Lが「0」に初期化され(ステップS201)、記憶手段190のクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数Cが「50」(クレジット上限数)以上であるか否かが判定され(ステップS202)、クレジット数Cが「50」未満である場合には(ステップS202でN)、クレジット数Cに対して1枚分のメダルに相当する「1」を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理が行われ(ステップS203)、クレジット数Cに応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力してメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われ(ステップS204)、払出数Lに対して払い出した1枚分のメダルに相当する「1」を加算する払出数加算処理が行われ(ステップS205)、払出数Lに応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理が行われる(ステップS206)。そして払出数Lが配当数Nに達するまで(ステップS207でN)、ステップS202〜ステップS207の処理が繰り返し行われる。   Then, if it is determined by the prize determination processing that the small winning combination is won (Y in step S108), the payout control processing is performed (step S109). In the payout control process, as shown in FIG. 22, the number N of payouts, which is the number of medals to be paid out, is determined based on the payout predetermined for each combination (step S200). The number L of payouts which is the number of medals paid out in one game stored in the area is initialized to "0" (step S201), and the number C of credits stored in the credit storage area of the storage means 190 Is judged to be not less than "50" (the upper limit number of credits) (step S202), and if the number C of credits is less than "50" (N in step S202), 1 for the number C of credits A credit addition process of adding "1" corresponding to the number of medals is performed to virtually pay out the medals (step S203), and a display according to the number C of credits is performed. A credit number display process is performed to output a control signal to the credit display unit CD to display the credit number of medals on the credit display unit CD (step S204), and the medal for one sheet paid out with respect to the payout number L Is executed (step S205), and a display control signal corresponding to the number L of payouts is output to the payout display portion PO to count the number of payouts of the medals as the payout display portion PO. The number-of-payouts display process displayed on the screen is performed (step S206). Then, until the number L of payouts reaches the number N of payouts (N in step S207), the processing of steps S202 to S207 is repeated.

一方、クレジット数Cが「50」以上である場合(ステップS202でY)、または払出数Lが配当数Nに達するまでにクレジット数Cが「50」に達した場合には(ステップS207でN、ステップS202でY)、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を開始させ(ステップS208)、ホッパーユニット320によるメダルの払い出しが行われると、具体的には払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号が入力されると(ステップS209でY)、払出数Lに対して払い出した1枚分のメダルに相当する「1」を加算する払出数加算処理が行われ(ステップS210)、払出数Lに応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理が行われる(ステップS211)。そして払出数Lが配当数Nに達するまで(ステップS212でN)、ステップS209〜ステップS212の処理が繰り返し行われ、払出数Lが配当数Nに達すると(ステップS212でY)、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作が終了される(ステップS213)。   On the other hand, when the credit number C is "50" or more (Y in step S202), or when the credit number C reaches "50" before the payout number L reaches the payout number N (N in step S207) When the hopper unit 320 starts outputting the payout signal to the hopper unit 320 to start the operation of paying out the medals to the hopper unit 320 (step S208) and the hopper unit 320 pays out the medals, Specifically, when the payout detection signal from the payout medal detection switch 325 is input (Y in step S209), the number of payouts is calculated by adding "1" corresponding to the medal for one payout to the number of payouts L Addition processing is performed (step S210), and a display control signal corresponding to the number L of payouts is output to the payout display unit PO to count the number of medals paid out. Payout amount display process for displaying on the output display unit PO is performed (step S211). Then, until the number L of payouts reaches the number N of payouts (N in step S212), the processing of steps S209 to S212 is repeated, and when the number L of payouts reaches the number N of payouts (Y in step S212), The output is stopped and the medal payout operation of the hopper unit 320 is ended (step S213).

また図21に示すように、入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したと判定されると(ステップS110でY)、クリアカウンタ196に「1」が設定され(ステップS111)、区間表示器PDの作動(消灯・点灯)を制御する表示制御信号を払出表示部POに対して出力して区間表示器PDを点灯させる区間表示器点灯処理が行われ(ステップS112)、有利区間に移行される(ステップS113)。   Further, as shown in FIG. 21, when it is determined that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) has been won by the prize determination processing (Y in step S110), "1" is set in the clear counter 196. (Step S111), the display control signal for controlling the operation (turning off / lighting) of the section indicator PD is output to the payout display unit PO to turn on the section indicator PD. Step S112) The process shifts to the advantageous section (step S113).

またレギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれも入賞しなかったが(ステップS110でN)、レギュラービッグボーナス(RBB)が当該遊技で当選していた場合には(ステップS114でY)、内部中待機区間に移行される(ステップS115)。   Further, although neither the regular big bonus (RBB) nor the challenge big bonus (CBB) has won (N in step S110), if the regular big bonus (RBB) is won in the game (step S114) Y), It transfers to an inside middle waiting section (Step S115).

またAT抽選に当選した場合には(ステップS116でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」(100回分の遊技に相当する値)が設定され(ステップS117)、クリアカウンタ196に「1」が設定され(ステップS118)、区間表示器PDの作動を制御する表示制御信号を払出表示部POに対して出力して区間表示器PDを点灯させる区間表示器点灯処理が行われ(ステップS119)、有利区間に移行される(ステップS120)。   When the AT lottery is won (Y in step S116), the effect state is shifted to the AT preparation state, and "100" (a value corresponding to 100 games) is set in the AT end determination counter 195 (step S117), “1” is set to the clear counter 196 (step S118), and a section display for outputting the display control signal for controlling the operation of the section indicator PD to the payout display unit PO and lighting the section indicator PD The lighting process is performed (step S119), and the process shifts to the advantageous section (step S120).

続いて内部中待機区間において行われる内部中待機区間処理について説明する。   Subsequently, the internal middle standby section process performed in the internal middle standby section will be described.

内部中待機区間処理では、図23に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、内部抽選が行われ(ステップS301)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS302でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS303)、全てのリールが停止すると(ステップS304でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS305)。   In the internal waiting area process, as shown in FIG. 23, when the game start operation to the start lever SL is performed (Y in step S300), the internal lottery is performed (step S301) and the stop operation to the stop buttons B1 to B3 When the reel is performed (Y in step S302), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S303), and when all the reels are stopped (Y in step S304), the winning determination processing is performed (step S305). ).

そして入賞判定処理によって、小役が入賞したと判定されると(ステップS306でY)、払出制御処理が行われる(ステップS307)。   When it is determined by the prize determination processing that the small winning combination is won (Y in step S306), a payout control processing is performed (step S307).

また入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したと判定されると(ステップS308でY)、クリアカウンタ196に「1」が設定され(ステップS309)、区間表示器PDの作動を制御する表示制御信号を払出表示部POに対して出力して区間表示器PDを点灯させる区間表示器点灯処理が行われ(ステップS310)、有利区間に移行される(ステップS311)。   If it is determined that the regular big bonus (RBB) has won in the prize determination processing (Y in step S308), "1" is set in the clear counter 196 (step S309), and the operation of the section indicator PD is controlled. A section display lighting process is performed to output the display control signal to the payout display unit PO to turn on the section display PD (step S310), and the process shifts to the advantageous section (step S311).

続いて有利区間において行われる有利区間処理について説明する。   Subsequently, advantageous interval processing performed in the advantageous interval will be described.

有利区間処理では、図24に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS400でY)、内部抽選が行われ(ステップS401)、非AT状態またはAT終了待機状態において内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS402でY、ステップS403でY)、AT抽選が行われ(ステップS404)、AT抽選に当選すると(ステップS405でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」が設定される(ステップS406)。なおRBB成立状態では、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれが当選してもAT抽選は行われない。   In the advantageous section processing, as shown in FIG. 24, when a game start operation is performed to the start lever SL (Y in step S400), an internal lottery is performed (step S401), and the internal is in the non-AT state or the AT end standby state. If any of the common bell, watermelon, and cherry is won in the lottery (Y in step S402, Y in step S403), the AT lottery is performed (step S404), and if the AT lottery is won (Y in step S405) Is transferred to the AT preparation state, and "100" is set in the AT end determination counter 195 (step S406). In the RBB establishment state, the AT lottery is not performed regardless of which of the common bell, the watermelon and the cherry is won in the internal lottery.

また非AT状態において内部抽選でリプレイが当選すると(ステップS407でY、ステップS408でY)、終了抽選が行われる(ステップS409)。なお終了抽選の当選情報は有利区間が終了するまで保持される。また非AT状態において内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、リプレイのいずれも当選しなかった場合には(ステップS408でN)、指示情報処理が行われる(ステップS410)。   When Replay is won in the internal lottery in the non-AT state (Y in step S407, Y in step S408), the end lottery is performed (step S409). The winning information of the end lottery is held until the end of the advantageous section. If none of the common bell, watermelon, cherry and replay is won in the internal lottery in the non-AT state (N in step S408), instruction information processing is performed (step S410).

指示情報処理では、図26に示すように、内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS500でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態であって、RT状態が非RT状態ではない場合に(ステップS501でY、ステップS502でY)、打順ベルの種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われ(ステップS503)、報知カウンタ199の記憶値Eに「1」(1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する値)を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS504)。また内部抽選で打順ベルが当選した際に演出状態が非AT状態であっても(ステップS505でY)、報知カウンタ199の記憶値Eが「0」(初期値)であり、かつ終了抽選に当選している場合に(ステップS506でN、ステップS507でY)、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われ(ステップS503)、報知カウンタ199の記憶値Eに「1」を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS504)。また内部抽選で通常リプレイが当選すると(ステップS508でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態であって、遊技状態がCBB状態である場合に(ステップS509でY、ステップS510でY)、CBB状態の1回目の遊技では、通常リプレイの種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して通常リプレイの種類に応じた特定打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われ、CBB状態の2回目の遊技では、通常リプレイの種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して通常リプレイの種類に応じた特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われる(ステップS511)。また内部抽選で打順リプレイが当選すると(ステップS512でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合に(ステップS513でY)、通常状態では、打順リプレイの種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して打順リプレイの種類に応じた正解打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われ、CBB状態の1回目の遊技では、打順リプレイの種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して打順リプレイの種類に応じた特定打順を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われ、CBB状態の2回目の遊技では、打順リプレイの種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して打順リプレイの種類に応じた特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われる(ステップS514)。   In the instruction information processing, as shown in FIG. 26, when the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S500), the rendering state is the AT preparation state or the AT state, and the RT state is not the non-RT state. (Y in step S501, Y in step S502), a display control signal corresponding to the type of batting bell is output to the payout display unit PO, and game information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of batting bell An instruction information display process for displaying the payout display unit PO on the payout display unit PO is performed (step S 503), and “1” (a value corresponding to the number of times of execution of one game information notification) is added to the storage value E of the notification counter 199 An update is performed (step S504). Further, even if the effect state is the non-AT state when the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S505), the stored value E of the notification counter 199 is "0" (initial value) and the end lottery When it is won (N in step S506, Y in step S507), an instruction information display process is performed to display game information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of bat order bell on the payout display unit PO (Step S503) Increment update is performed to add "1" to the storage value E of the notification counter 199 (step S504). If the normal replay is won in the internal lottery (Y in step S508), if the effect state is the AT preparation state or the AT state and the gaming state is the CBB state (Y in step S509, Y in step S510), In the first game in the CBB state, a display control signal corresponding to the type of normal replay is output to the payout display unit PO, and game information (instruction information) indicating a specific batting order corresponding to the type of normal replay is displayed. Instruction information display processing to be displayed on the part PO is performed, and in the second game in the CBB state, a display control signal corresponding to the type of normal replay is output to the payout display portion PO, and corresponding to the type of normal replay. An instruction information display process of displaying game information (instruction information) indicating a pressing order different from the specific batting order on the payout display unit PO is performed (step S511). When the batting order replay is won in the internal lottery (Y in step S512), when the effect state is the AT preparation state or the AT state (Y in step S513), in the normal state, the display control signal according to the type of batting order replay. The instruction information display process is performed to output game information to the payout display unit PO and display game information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of batting order replay on the payout display unit PO, and the first CBB state is performed. In the game, an instruction to output a display control signal according to the type of batting order replay to the payout display unit PO and display game information (instruction information) indicating a specific batting order according to the type of batting order replay on the payout display unit PO Information display processing is performed, and in the second game in the CBB state, a display control signal corresponding to the type of batting order replay is output to the payout display unit PO, and a species of batting order replay is Instruction information display processing for displaying game information to indicate different pressing sequence a (instruction information) to the payout display unit PO and specific batting order corresponding to is performed (step S514).

また図24に示すように、演出状態がAT状態である場合には(ステップS411でY)、CBB状態の2回目の遊技ではない場合に(ステップS412でN)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dから「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS413)。そして内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS414でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS415)、上乗せ抽選に当選すると(ステップS416でY)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dに所与の加算値が上乗せされる(ステップS417)。   Further, as shown in FIG. 24, when the effect state is the AT state (Y in step S411), when it is not the second game of the CBB state (N in step S412), storage of the AT end determination counter 195 Decrement update is performed by subtracting "1" (a constant value corresponding to one game) from the value D (step S413). When one of the common bell, watermelon and cherry is won in the internal lottery (Y in step S414), the additional lottery is performed (step S415), and when the additional lottery is won (Y in step S416), the AT end determination counter 195 A given addition value is added to the stored value D of (step S417).

また演出状態が非AT状態、AT状態、AT終了待機状態のいずれでもない場合(ステップS411でN)やAT状態において内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれも当選しなかった場合にも(ステップS414でN)、指示情報処理が行われる(ステップS410)。   Further, if the effect state is neither the non-AT state, the AT state, nor the AT end standby state (N in step S411), or even if neither the common bell, the watermelon nor the cherry is won in the internal lottery in the AT state In step S414 N), an instruction information process is performed (step S410).

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS418でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS419)、全てのリールが停止すると(ステップS420でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS421)。   When the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed (Y in step S418), the reels corresponding to the operated stop button are stopped (step S419), and when all the reels stop (Y in step S420), A prize determination process is performed (step S421).

そして図25に示すように、入賞判定処理によって、小役が入賞したと判定されると(ステップS422でY)、払出制御処理が行われる(ステップS423)。ここで本実施の形態では、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において小役が入賞した場合には、図22に示すステップS206またはステップS211の払出数表示処理によって指示情報に替えてメダルの払出数が表示される。例えば、図27(A)に示すように、AT状態において打順ベル1の当選に伴って指示情報として「1」が払出表示部POに表示された場合に8枚小役が入賞した場合には、図27(B)に示すように、メダルの払出数として「8」が指示情報「1」に替えて表示される。このとき図27(B)に示すように、指示情報の表示の終了に関わらずに区間表示器PDの点灯は維持される。   Then, as shown in FIG. 25, when it is determined that the small winning combination has been won by the prize determination process (Y in step S422), a payout control process is performed (step S423). Here, in the present embodiment, when the small winning combination is won in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO, it is changed to the instruction information by the payout amount display process of step S206 or step S211 shown in FIG. The number of medals paid out is displayed. For example, as shown in FIG. 27A, in the case where eight small winning combinations are won when “1” is displayed on the payout display portion PO as instruction information in association with the winning of the batting bell 1 in the AT state. As shown in FIG. 27B, “8” is displayed as the number of medals paid out instead of the instruction information “1”. At this time, as shown in FIG. 27B, lighting of the section indicator PD is maintained regardless of the end of the display of the instruction information.

一方、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において小役が入賞しなかった場合には(ステップS422でN、ステップS424でY)、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを消灯させる非表示処理が行われて指示情報の表示が終了される(ステップS425)。例えば、図27(A)に示すように、AT状態において打順ベル1の当選に伴って指示情報として「1」が払出表示部POに表示された場合にいずれの小役も入賞しなかった場合には、図27(C)に示すように、指示情報の表示が終了される。このとき図27(C)に示すように、指示情報の表示の終了に関わらずに区間表示器PDの点灯は維持される。   On the other hand, when the small winning combination does not win in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO (N in step S422, Y in step S424), each seven-segment display constituting the payout display unit PO A non-display process of turning off the seven segments A to G is performed, and the display of the instruction information is ended (step S425). For example, as shown in FIG. 27A, when "1" is displayed on the payout display unit PO as instruction information in association with the winning of the batting order bell 1 in the AT state, no small combination wins. The display of the instruction information is ended, as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 27 (C), lighting of the section indicator PD is maintained regardless of the end of the display of the instruction information.

また入賞判定処理によって、リプレイ3が入賞したと判定されると(ステップS426でY)、演出状態がAT準備状態である場合に(ステップS427でY)、RT状態がRT3状態に移行することに伴って演出状態がAT状態に移行される(ステップS428)。   When it is determined by the prize determination processing that Replay 3 has won (Y in step S426), the RT state shifts to RT 3 state if the rendering state is the AT preparation state (Y in step S427). At the same time, the rendering state is shifted to the AT state (step S428).

またAT状態においてAT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(しきい値)に達すると(ステップS429でY、ステップS430でY)、AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出状態がAT終了待機状態に移行され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定される(ステップS431)。   When the stored value D of the AT end determination counter 195 reaches "0" (threshold value) in the AT state (Y in step S429, Y in step S430), it is determined that the end condition of the AT state is satisfied. The state is shifted to the AT end standby state, and the AT lottery state is set to the high probability state (step S431).

またAT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると(ステップS432でY、ステップS433でY)、演出状態が非AT状態に移行され、AT抽選の抽選状態が中確率状態に設定される(ステップS434)。   When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state (Y in step S432, Y in step S433), the effect state is shifted to the non-AT state, and the lottery state of the AT lottery is in the middle probability state It is set (step S434).

そしてクリアカウンタ196の記憶値Cに「1」(一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS435)、クリアカウンタ196の記憶値Cが「1500」(所定の値)より大きくなると(しきい値である「1501」に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS436でY)。   Then, an incremental update is performed to add "1" (fixed value) to the stored value C of the clear counter 196 (step S435), and when the stored value C of the clear counter 196 becomes larger than "1500" (predetermined value) When the threshold value "1501" is reached, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied (Y in step S436).

一方、クリアカウンタ196の記憶値Cが「1500」以下である場合には(ステップS436でN)、報知カウンタ199の記憶値Eが「0」(初期値)より大きいか否かが判断され(ステップS437)、報知カウンタ199の記憶値Eが「0」(初期値)より大きい場合に(ステップS437でY)、終了抽選に当選しているか否かが判断され(ステップS438)、終了抽選に当選している場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS438でY)。   On the other hand, if the stored value C of the clear counter 196 is "1500" or less (N in step S436), it is determined whether the stored value E of the notification counter 199 is larger than "0" (initial value) ( Step S437) If the stored value E of the notification counter 199 is larger than “0” (initial value) (Y in step S437), it is determined whether or not the end lottery has been won (step S438). When the player has won, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied (Y in step S438).

有利区間の終了条件が成立したと判断されると(ステップS436でY、ステップS438でY)、クリアカウンタ195の記憶値Cが「0」(初期値)に初期化され(ステップS439)、初期化処理が実行される(ステップS440)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化され、報知カウンタ199の記憶値Eが「0」(初期値)に初期化される。そして区間表示器PDの作動を制御する表示制御信号を払出表示部POに対して出力して区間表示器PDを消灯させる区間表示器消灯処理が行われ(ステップS441)、通常区間に移行される(ステップS442)。   If it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied (Y in step S436, Y in step S438), the stored value C of the clear counter 195 is initialized to "0" (initial value) (step S439). The conversion process is performed (step S440). Specifically, in the initialization process, the rendering state is initialized to the non-AT state, the stored value D of the AT end determination counter 195 is initialized to "0" (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. It is initialized to the probability state, and the storage value E of the notification counter 199 is initialized to “0” (initial value). Then, a display control signal for controlling the operation of the section indicator PD is output to the payout display unit PO to turn off the section indicator PD. A section indicator turn-off process is performed (step S441), and transition to the normal section is performed. (Step S442).

以上に述べたように本実施の形態では、打順ベルが当選した場合に押下順序に応じて8枚小役の入賞の適否を変動させ、AT状態である場合に、指示情報として、8枚小役を入賞させることができる押下順序である正解打順を示す遊技情報を払出表示部POに表示させることによって正解打順を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を払出表示部POに実行させるとともに、遊技情報が示す正解打順を入賞補助演出によって演出上で報知するため、8枚小役を入賞させ易くなっている。そして本実施の形態では、通常区間では演出状態を非AT状態に滞在させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間において演出状態をAT状態に滞在させる。また本実施の形態では、有利区間に移行するとクリアカウンタ196の更新を開始し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該AT状態を終了させるため、アシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the batting bell is won, the suitability of the winning of eight small prizes is changed according to the pressing order, and when it is in the AT state, the small eight is used as instruction information. By causing the payout display unit PO to execute game information notification to notify the gaming information indicating the correct batting order by causing the payout display unit PO to display the gaming information indicating the correct batting order, which is a pressing order that allows winning a winning combination. In order to notify the correct batting order indicated by the information on the effect by the prize assistance effect, it is easy to win eight small winning combinations. In the present embodiment, the rendering state is kept in the non-AT state in the normal section, and transition to the advantageous section is made based on having won the AT lottery in the normal section, and the rendering state is kept in the AT state in the advantageous section. Further, in the present embodiment, when transitioning to the advantageous section, updating of the clear counter 196 is started, and the advantageous section is ended based on the fact that the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. When the effect state is the AT state at the time, even if the end condition of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is not satisfied, it is forced by the initialization processing to initialize the effect state to the non-AT state. In order to end the AT state, it is possible to limit the amount of medals that can be acquired in the assist time game, and to suppress the shooting ability.

また本実施の形態では、通常区間では演出状態を非AT状態に滞在させ、有利区間である場合に限ってAT状態に滞在可能としており、AT抽選の抽選状態が、通常区間では低確率状態に設定され、有利区間では中確率状態または高確率状態に設定され、有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合には通常区間よりも当選確率が高いAT抽選が行われるため、有利区間は遊技者にとって有利な遊技区間となっている。そして本実施の形態では、有利区間においてAT状態が終了してもAT状態の終了後の非AT状態において終了抽選に当選するまでは有利区間を継続させ、終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させる。特に本実施の形態では、有利区間において遊技情報報知を1回以上実行させた後に終了抽選に当選した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させるが、有利区間において遊技情報報知を1回実行させる前に終了抽選に当選した場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させるため、遊技情報報知が1回も実行されることなく遊技者にとって有利な有利区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができるようになる。さらには有利区間においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には遊技情報報知の実行回数に関わらずに即座に有利区間を終了させるため、初期化処理によって射倖性を抑えつつ遊技情報報知が1回も実行されないことによって遊技者にとって有利な遊技区間であるとは認め難いような態様の有利区間をできるだけ排除することができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the normal section, the rendering state is kept in the non-AT state, and it is possible to stay in the AT state only when it is the advantageous section, and the lottery state of the AT lottery is in the low probability state in the normal section. It is set, and it is set to a medium probability state or a high probability state in an advantageous section, and when a staging state is a non-AT state while staying in the advantageous section, an AT lottery having a winning probability higher than that of a normal section is performed. The section is a game section advantageous to the player. In the present embodiment, even if the AT state ends in the advantageous section, the advantageous section is continued until it is won in the non-AT state after the AT state until the winning lottery is won, and it is advantageous based on the winning lottery. End the section. Particularly, in the present embodiment, when the winning lottery is performed after the game information notification is executed one or more times in the advantageous section, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. If an end lottery is won before the game information notification is executed once, the time until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold and the game information notification is executed at least once in the advantageous section Since the advantageous section is ended after the continuation, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation where the advantageous section for the player is ended without the game information notification being executed even once. Furthermore, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the advantageous section, the advantageous section is ended immediately regardless of the number of times the game information notification is executed, so the game can be executed while suppressing the infidelity by the initialization process. By not performing the information notification even once, it is possible to eliminate, as much as possible, an advantageous section in a mode in which it is difficult to recognize that the game section is an advantageous game section.

また本実施形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   Further, in the present embodiment, the threshold value of the clear counter 196 which is the termination condition of the advantageous section is “1501” corresponding to the number of times of the game for 1,500 times. However, the threshold value of the clear counter 196 is the medal of the advantageous section The number of medals obtained (the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out) can be set to a value assumed not to exceed a predetermined number, and in the present embodiment, the number of medals won in the advantageous section does not exceed 3,000. It is set to the assumed value. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / tilt value. Here, the inclination value is a net increase in the number of medals per game in RT3 state (including the number of medals obtained by the bonus) in the case where the small part of the maximum payout must be obtained for the small part won. In the present embodiment, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1,500 (= 3000 sheets / two), and after the clear counter 196 is set to "1" in accordance with the transition to the advantageous section, 1500 times The threshold value is set to “1501” so as to end the advantageous section after counting the number of games. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number of medals obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily depending on the design of these.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modifications may be combined as appropriate as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、有利区間において演出状態がAT状態である場合に打順ベルの当選時に指示情報(正解打順を示す遊技情報)を表示させることとしたが、有利区間において小役が当選した場合には所定条件を満たす小役の当選態様に対してのみ指示情報を表示させることできるようになっている。具体的には、押下順序が報知されると押下順序が報知されない場合よりも役の入賞確率が高くなる当選態様であって、押下順序の報知によって入賞確率が高くなる当選態様が複数存在する場合にはそれらの当選態様を互いに比較したときに最大配当の小役を含む当選態様に対してのみ指示情報を表示させることできるようになっている。そしてこのような条件を満たす小役の当選態様が複数存在する場合には、いずれの当選態様が得られた場合に実行された遊技情報報知であっても有利区間の終了に関わる遊技情報報知の実行回数としてカウントするようにしてもよく、上記実施形態では、押下順序の報知によって入賞確率が高くなる当選態様であって最大配当の小役を含む小役の当選態様は、8枚小役(小役6)を含む打順ベル1〜打順ベル9となっており、指示情報を表示させる条件を満たす当選態様が複数存在するため、打順ベル1〜打順ベル9のいずれの当選時に遊技情報報知が実行された場合であっても、報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うことによって遊技情報報知の実行回数をカウントし、有利区間において遊技情報報知を1回(N回)実行させたか否かを判断することができるようにしている。   In the above embodiment, the instruction information (game information indicating the correct batting order) is displayed when the batting bell is won when the effect state is the AT state in the advantageous section, but when the small winning combination is won in the advantageous section The instruction information can be displayed only for the winning combination of the small winning combination that satisfies the predetermined condition. Specifically, when the pressing order is notified, the winning probability of the winning combination is higher than when the pressing order is not notified, and there are a plurality of winning modes in which the winning probability is increased by the notification of the pressing order. The instruction information can be displayed only for the winning manner including the small winning combination of the maximum payout when these winning manners are compared with each other. And, when there are a plurality of winning combinations of the small winning combination that satisfy such conditions, even if it is the game information notification executed when any winning mode is obtained, the game information notification related to the end of the advantageous section The number of executions may be counted, and in the above embodiment, the winning mode is a winning mode in which the winning probability is increased by notification of the pressing order, and the winning mode of the small winning combination including the small winning combination of the maximum payout The batting bell 1 to batting bell 9 including the small part 6), and there are a plurality of winning modes that satisfy the conditions for displaying the instruction information, so when the batting bell 1 to batting bell 9 is won, the game information notification is given. Even when it is executed, the game information report is performed by performing an incremental update that adds a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times of game information notification for one execution to the stored value of the notification counter 199. Number of runs was counted, and the game information reported in advantageous interval once (N times) can be determined whether to run.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において正解打順を示す遊技情報、特定打順を示す遊技情報、または特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報を払出表示部POに表示させることとしたが、例えば、正解打順を示す遊技情報などに替えて内部抽選の結果を示す遊技情報(内部抽選の結果を示す識別情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、打順ベル、打順リプレイ、および通常リプレイのそれぞれに対応する内部抽選の結果を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT準備状態またはAT状態において打順ベルもしくは打順リプレイ、またはCBB状態において通常リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)、打順リプレイ(打順リプレイの当選時)、または通常リプレイ(通常リプレイの当選時)の種類に応じた遊技情報を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。また例えば、正解打順を示す遊技情報などに替えて内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(内部抽選で当選した当選役を示す識別情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT準備状態またはAT状態において打順ベルまたは打順リプレイ、もしくはCBB状態において通常リプレイが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた遊技情報を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。また8枚小役として8枚小役A、8枚小役B、および8枚小役Cを用意し、打順ベル1〜9では複数種類の8枚小役が互いに重複することなく当選し、図28に示すように、8枚小役Aが当選する打順ベル1〜3に対しては正解打順として打順1,2を設定し、8枚小役Bが当選する打順ベル4〜6に対しては正解打順として打順3,4を設定し、8枚小役Cが当選する打順ベル7〜9に対しては正解打順として打順5,6を設定し、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では8枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、8枚小役A〜Cのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT準備状態またはAT状態において打順ベルが当選した場合に、8枚小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。このようにしても、内部抽選の結果を示す遊技情報および内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は正解打順を示唆する遊技情報となっているため、上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。なお正解打順を示す遊技情報、特定打順を示す遊技情報、特定打順とは異なる押下順序を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を払出表示部POに表示させる場合には、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような形状(表示態様)で表示させるようにすることが望ましい。   In the above embodiment, the payout display unit PO displays game information indicating the correct batting order in the AT preparation state or the AT state, game information indicating the specific batting order, or game information indicating the pressing order different from the specific batting order. However, for example, instead of the game information indicating the correct batting order, game information (identification information indicating the result of the internal lottery) indicating the result of the internal lottery may be displayed on the payout display unit PO. Specifically, game information (display mode) indicating the result of the internal lottery corresponding to each of the batting bell, batting replay, and normal replay is set in advance, and the bat betting bell or batting replay in the AT preparation state or the AT state, or When a normal replay is won in the CBB state, game information corresponding to the type of a batting bell (when a batting bell is won), a batting replay (when a batting replay is won), or a normal replay (when a regular replay is won) is paid out It may be displayed on the display unit PO. For example, instead of the game information indicating the correct batting order, etc., the payout display unit PO may display game information (identification information indicating the winning combination won in the internal lottery) indicating the winning combination won in the internal lottery. . Specifically, game information (display mode) indicating the winning combination won in the internal lottery corresponding to each combination of winning combinations won in the internal lottery is set in advance, and the bat order bell or batting order in the AT preparation state or the AT state When the normal replay is won in the replay or CBB state, game information according to the combination of the winning combinations won in the internal lottery may be displayed on the payout display unit PO. Also, 8 small characters A, 8 small characters B, and 8 small characters C are prepared as 8 small characters, and in the batting order bells 1 to 9, a plurality of 8 small characters are won without overlapping each other, As shown in FIG. 28, for the batting bells 1 to 3 in which eight small winning combinations A are won, batting orders 1 and 2 are set as the correct hitting order, and against the batting bells 4 to 6 in which eight small winning combinations B are won. The correct order for batting order is set to 3 or 4 and 8 pieces for small winning combination C is won. The order for correct hitting order is set for batting order 5 to 7 for winning order. And stop the reels in rotation so that the 8 small winning combinations do not win in the illegal solution order, and the game information (display mode) showing the winning combinations won in the internal drawing corresponding to each of the 8 small combinations A to C Is set in advance, and when the batting order bell is won in the AT preparation state or the AT state, it corresponds to the type of 8 small part The technique information may be displayed on the payout display unit PO. Even in this case, since the game information indicating the result of the internal lottery and the game information indicating the winning combination won in the internal lottery are the game information indicating the correct batting order, the same operation / effect as the above embodiment Play. The game information indicating the correct batting order, the gaming information indicating the specific batting order, the gaming information indicating the pressing order different from the specific batting order, the gaming information indicating the result of the internal lottery, and the gaming information indicating the winning combination won in the internal lottery When displaying on the part PO, it is desirable to display in a shape (display mode) which is not recognized as characters such as numerals and alphabet characters.

また上記実施形態では、有利区間において演出状態が非AT状態である場合にはRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定することとしたが、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って中確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に中確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると中確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the above embodiment, when the effect state is the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, but the lottery state transition lottery is performed to change the lottery state You may do so. For example, when cherries, watermelons, and common bells are selected, a lottery state transition lottery may be performed to select the medium probability state or the high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, it may be set to the high probability state at the time of winning of cherry, watermelon, common bell, and may be set to the medium probability state at the time of losing. Further, when the stopping bell is won, the high probability state may be set when the stopping operation is performed in the correct batting order, and the medium probability state may be set when the stopping operation is performed in the incorrect answering order. In addition, the first high probability state that is easy to win when cherry is elected as the high probability state, the second high probability state that is easy to win when watermelon is elected, the third high probability state that is easy to win when common bell is elected, etc. It shifts to the 1st high probability state, shifts to the 2nd high probability state when the watermelon is won, shifts to the 3rd high probability state when the common bell is won, and it is easy to win the AT lottery if the same lottery opportunity continues It is good also as composition.

また上記実施形態では、非AT状態において終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させることとしたが、終了抽選を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。例えば、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the above embodiment, although the advantageous section is ended based on winning of the end lottery in the non-AT state, the predetermined RT is not won after the AT state is ended without providing the end lottery. The transition to the state may be used as the termination condition of the advantageous section. For example, when transition to the non-RT state is the end condition of the advantageous section, transition to the non-AT state is made when the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the AT end standby state. If the stored value of the counter 196 has not reached the threshold value, the advantageous section continues, and the advantageous section ends when the player shifts to the non-RT state due to the winning of one sheet without winning the AT lottery. In this way, even in the non-AT state and the RT1 state even after the end of the AT state, it is possible to generate the situation of staying in the advantageous section.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, when the transition to the RT1 state is the ending condition of the advantageous section, if the one-sheet winning combination is won in the AT end waiting state, the non-AT state is entered, but the stored value of the clear counter 196 is the threshold value. If it does not reach, the advantageous section continues, and the advantageous section ends when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning the AT lottery and the state shifts to the RT1 state. In this way, even in the non-AT state and the non-RT state even after the end of the AT state, it is possible to generate the situation of staying in the advantageous section.

また上記実施形態では、図25のステップS437およびステップS438において、有利区間において報知カウンタ199の記憶値Eが初期値「0」ではないことに基づいて終了抽選に当選しているか否かを判断することとしたが、ステップS437およびステップS438の処理は逆の順序で行うようにしてもよい。すなわち終了抽選に当選していることに基づいて報知カウンタ199の記憶値Eが初期値「0」より大きいか否かを判断するようにしてもよい。   In the above embodiment, in steps S437 and S438 in FIG. 25, it is determined whether or not the end lottery is won based on the fact that the stored value E of the notification counter 199 is not the initial value "0" in the advantageous section. However, the processes of step S437 and step S438 may be performed in the reverse order. That is, it may be determined whether or not the stored value E of the notification counter 199 is larger than the initial value “0” based on the winning of the end lottery.

また上記実施形態では、AT抽選に当選したことに基づいて100回の遊技回数に相当する「100」をAT終了判定カウンタ195に設定することとしたが、AT状態の初期遊技回数を複数種類の遊技回数のうちから選択して設定するようにしてもよい。例えば、AT状態の初期遊技回数として5回、10回、30回、50回、および100回などを設け、AT抽選に当選したことに基づいてAT状態の初期遊技回数を複数種類の遊技回数のうちから選択して選択した遊技回数に相当する所定値をAT終了判定カウンタ195に設定するようにしてもよい。またこの場合には有利区間においてAT状態の終了条件が成立したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間から通常区間に移行することに伴って初期化処理を行うようにしてもよい。この場合には、演出状態としてAT終了待機状態を設けなくてもよいし、終了抽選も設けなくてもよい。そしてこの場合に、5回などのAT状態の初期遊技回数が少ない場合には非RT状態以外のRT状態において打順ベルが1回も当選することなくAT状態の終了条件が成立する状況が頻繁に発生し得るが、AT状態の終了条件が成立した場合に、遊技情報報知を1回も実行させていなかった場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させることによって遊技情報報知が1回も実行されることなく遊技者にとって有利な有利区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができるようになる。   In the above embodiment, the AT completion determination counter 195 is set to “100” corresponding to the number of times played 100 times on the basis of winning the AT lottery, but the initial number of times played in the AT state is a plurality of types. It may be set by selecting from among the number of games. For example, the initial game number of AT state is provided 5, 10, 30, 50, and 100 times, etc., and the AT number of initial game number is set to a plurality of types of game numbers based on winning the AT lottery. A predetermined value corresponding to the number of games selected and selected from the list may be set in the AT end determination counter 195. In this case, the advantageous section may be terminated based on the satisfaction of the termination condition of the AT state in the advantageous section, and the initialization process may be performed along with the transition from the advantageous section to the normal section. In this case, the AT end standby state may not be provided as the effect state, and the end lottery may not be provided. And in this case, when the initial game frequency of the AT state such as 5 times is small, there is a frequent situation that the AT condition end condition is satisfied without winning the batting bell at any time in the RT state other than the non RT state. Although it may occur, when the termination condition of the AT state is satisfied, if the game information notification has not been executed even once, it is in the period until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, which is advantageous Occurrence of a situation in which an advantageous section advantageous to the player ends without the game information notification being executed even once by continuing the advantageous section after continuing until at least one game information notification is executed in the section Will be able to prevent as much as possible.

また上記実施形態では、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合に有利区間に移行させることとしたが、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてAT準備状態を経由して演出状態をAT状態に移行させるが、AT抽選の結果がハズレであった場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させるようにしてもよい。この場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選に当選した遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機状態に移行させ、内部中待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてAT準備状態を経由して演出状態をAT状態に移行させるが、AT抽選の結果がハズレであった場合にはレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなくても内部中待機状態に移行させずに通常区間に滞在させるようにしてもよい。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが当該ボーナスが入賞しなかったことに伴って移行した内部中待機状態では、AT抽選の当選によって有利区間への移行が決定されているがクリアカウンタ196の更新は行われない。   In the above embodiment, when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section, the transition to the advantageous section is made, but the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus in the normal section When (CBB) is won, AT lottery is performed, and when AT lottery is won, transition to an advantageous section is made based on the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) winning, and an advantageous section The production state is shifted to the AT state via the AT preparation state in, but if the result of the AT lottery is a loss, it is advantageous even if the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won Staying on the regular section without shifting to the section It may be so that. In this case, if the regular big bonus (RBB) does not win in the game won in the AT lottery performed when the regular big bonus (RBB) is won, the internal middle standby state is made to transition to the internal middle standby state. The regular big bonus (RBB) is shifted to the advantageous section based on winning, and the production section is shifted to the AT state via the AT preparation state in the advantageous section, but the result of the AT lottery is lost Even if the regular big bonus (RBB) does not win, it may be made to stay on the normal section without shifting to the internal waiting state. It should be noted that in the internal mid-standby state, which was won at the AT lottery performed when the regular big bonus (RBB) was won, the transition to an advantageous section is decided by the AT lottery win. However, the clear counter 196 is not updated.

図29は、演出状態としてCZ状態(特別演出状態の他の一例)を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 29 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state (another example of the special effect state) is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ200を備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図30に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリーの当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、ボーナス(RBBまたはCBB)の当選時とすることができる。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリーに対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定される。   In this mode, the storage unit 190 is provided with the CZ end determination counter 200, and the AT control unit 175 performs the CZ lottery according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state. By having won the lottery, as shown in FIG. 30, the effect state is shifted to the CZ state, and it is determined whether the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery in the CZ state to shift to the AT state. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. As an example of the aspect which makes the execution opportunity of CZ drawing different from the execution opportunity of AT drawing, the execution opportunity of CZ drawing is made the common bell, watermelon, cherry when it is elected, the execution opportunity of AT drawing is a batting bell, bonus It can be at the time of winning (RBB or CBB). As to the CZ lottery, whether or not the random number values associated with the common bell, the watermelon, and the cherry are matched in the internal lottery is determined with reference to the CZ lottery table in which winning or losing is associated.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32の低確率状態と当選確率が約1/16の中確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照され、抽選状態が中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Also, in this embodiment, it is possible to set a low probability state with a winning probability of about 1/32 as a lottery state of the CZ lottery, a medium probability state with a winning probability of about 1/16 and a high probability state with a winning probability of about 1/8. In the CZ lottery, the CZ lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the medium probability state is referred to, and the lottery state is the medium probability state. Is referred to the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state. The winning probability of the CZ lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the CZ lottery is the same in the low probability state, the medium probability state, and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery increases in the order of “low probability state <medium probability state <high probability state” A winning mode may exist, and if the total number of random numbers allocated for winning the CZ lottery is in the relation of “low probability state <medium probability state <high probability state”, the winning of the CZ lottery for each winning mode The probability can be determined arbitrarily.

そしてAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ200に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ200の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ200の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ200の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ200の値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に指示情報を表示させるとともに入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る指示情報および入賞補助演出やCBB状態に係る指示情報および入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。   Then, the AT control means 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8 times) serving as the termination condition in the CZ termination determination counter 200 when winning in the CZ lottery, and plays the game in the CZ state A fixed value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 200 each time it is performed. When the value of the CZ end determination counter 200 reaches a threshold (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied, and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, when the AT lottery is won by the time the value of the CZ end determination counter 200 reaches the threshold value, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the value of the CZ end determination counter 200 is set to "0". At the same time, it shifts to the AT ready state after the end of the CZ state. In the CZ state, the instruction information is displayed at the time of winning the batting bell and the prize assistance effect is performed, but the instruction information pertaining to the batting order replay and the instruction information pertaining to the prize assistance effect or the CBB state and the prize assistance effect are It is supposed not to be. That is, the CZ state is positioned as a simple AT state.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。   Further, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the AT control means 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, and the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. In this case, the lottery state of the CZ lottery is kept at the medium probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is kept at the high probability state.

またAT制御手段175は、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。そして本実施形態では、図31に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に非AT状態において終了抽選に当選すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段177によって初期化処理が行われるようになっている。   In addition, the AT control means 175 performs an end lottery that determines whether to end the medium probability state or the high probability state based on the fact that the replay is won when staying in the non-AT state in the advantageous section. Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 31, the advantageous section is started by winning the CZ lottery in the normal section, and the advantageous section ends when the final drawing is won in the non-AT state after the CZ state ends. The initialization processing is performed by the initialization unit 177 based on the end.

またこの態様では、初期化処理において、CZ終了判定カウンタ200も初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ200の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Further, in this aspect, in the initialization process, the CZ end determination counter 200 is also initialized, and the stored value of the CZ end determination counter 200 is an initial value (for example, 0) as the advantageous section ends and the normal section is shifted. Initialized to).

またこの態様においては、図30に示すように、AT制御手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 30, the stored value of clear counter 196 reaches the threshold value in a situation where AT control means 175 stays in the AT ready state, AT state, or AT end waiting state. In this case, as in the case of the above embodiment, the non-AT state is restored by the initialization process accompanying the end of the advantageous interval, and the stored value of the clear counter 196 becomes the threshold value in the situation of staying in the CZ state. Even when it reaches, it is made to shift to the non-AT state by the initialization process accompanying the end of the advantageous section.

またこの態様においては、CZ状態において打順ベルの当選時に指示情報を表示させることによって正解打順を示す遊技情報を報知する遊技情報報知が実行される毎に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいか否かによって有利区間において遊技情報報知を1回実行させたか否かを判断する。   Further, in this aspect, the game information informing the game information indicating the correct batting order by displaying the instruction information when the batting bell is won in the CZ state is executed, and the stored value of the informing counter 199 is stored for one game Increment updating is performed to add a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times of information notification execution, and game information notification in the advantageous section is performed depending on whether the stored value of the notification counter 199 is larger than the initial value (for example, 0). It is determined whether it has been executed once.

そしてこの態様では、図30に示すように、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図31に示すように、通常区間に滞在している場合にCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了してもクリアカウンタ196の値がしきい値に達するまでの間であって終了抽選に当選するまで有利区間を維持し、終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させる。   And in this mode, as shown in FIG. 30, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the initialization means 177 stays in the normal section as shown in FIG. If it is determined that the CZ lottery has won, an advantageous section is generated, and it is a period of time until the value of the clear counter 196 reaches the threshold even if the CZ state ends without winning the AT lottery. The advantageous section is maintained until the winning lottery is won, and the advantageous section is ended based on the winning lottery.

ただし上記実施形態と同様にこの態様においても、有利区間において遊技情報報知を1回以上実行させた後に終了抽選に当選した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させるが、有利区間において遊技情報報知を1回実行させる前に終了抽選に当選した場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させる。これによりAT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合であっても、当該CZ状態が滞在していた有利区間において終了抽選に当選した場合には遊技情報報知が少なくとも1回実行されるまで当該有利区間を継続させるため、遊技情報報知が1回も実行されることなく遊技者にとって有利な有利区間が終了するような状況の発生をできるだけ防ぐことができるようになる。なおこの態様では、AT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   However, as in the above embodiment, in this aspect as well, when the winning lottery is performed after the game information notification is executed one or more times in the advantageous section, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied and the advantageous section is ended. However, if the winning lottery is won before the game information notification is executed once in the advantageous section, it is until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, and at least the game information notification is performed in the advantageous section. It is continued until it is executed once, and then the advantageous section is ended. As a result, even when the CZ state ends without winning the AT lottery, until the end lottery is won in the advantageous section in which the CZ state has stayed, until at least one game information notification is executed. In order to continue the advantageous section, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation where the advantageous section for the player ends without the game information notification being executed even once. In this mode, in order to shift to the AT state, it is necessary not to go through the CZ state but to perform an AT lottery even in the non-AT state to shift to the AT state without passing through the CZ state. May be

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ200の記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ200に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ200の記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ200を設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   Further, in this mode, a continuous lottery is performed to determine whether or not the CZ state is to be continued in the CZ state, and the CZ state is continued when the continuous lottery is won, and the result of the continuous lottery becomes lost. The CZ state may be ended to return the effect state to the non-AT state. For example, the continuous lottery is performed based on the stored value of the CZ end determination counter 200 reaching the threshold value, and when the continuous lottery is won, the predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 200 The CZ state may be continued, or the AT lottery is won in the game after the stored value of the CZ end determination counter 200 reaches the threshold or the continuation lottery is continued until the result of the continuation lottery is lost The game may be played every game, or the continuous lottery may be played every game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 200.

またこの態様では、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ200の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に指示情報を表示させるとともに入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ200の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に指示情報を表示させないとともに入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ200の記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, in this aspect, a prize assistance effect is executed so as to guide the RT state to the RT2 state based on winning the CZ lottery, and the rendering state is shifted to the CZ state based on the RT state transitioning to the RT2 state Make a game in the CZ state in the RT2 state, and in the CZ state, display instruction information when the batting bell is won until the stored value of the CZ end determination counter 200 reaches the threshold value, and perform prize assistance effect, After the stored value of the CZ end determination counter 200 reaches the threshold value, the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state by not displaying the instruction information and not performing the prize assistance effect when winning the batting bell The CZ state may be ended based on (a specific symbol combination being displayed on the activated line), or the CZ end judgment cow Stored value of the motor 200 may be also terminate the CZ state when the RT state even not reached threshold fell into a non-RT state or RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ200の値がしきい値(例えば、0)に達した場合に遊技情報報知を1回も実行させていない場合には、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまでまたはAT抽選に当選するまで継続させてからCZ状態を終了させるようにしてもよい。   Further, in this aspect, when the value of the CZ end determination counter 200 reaches the threshold (for example, 0) in the CZ state, the stored value of the clear counter 196 is not executed when the game information notification is not executed even once. The CZ state may be ended after continuing until the game information notification is executed at least once or until the AT lottery is won until the threshold value is reached.

またこの態様では、CZ状態において指示情報を表示しないとともに入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。   Further, in this aspect, the instruction information may not be displayed in the CZ state and the prize assistance effect may not be performed.

またこの態様では、有利区間においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間にAT抽選に当選することなくCZ状態が所定回数(例えば、2回や3回など)終了した場合に有利区間を終了させるようにしてもよい。すなわちAT抽選に当選することなくCZ状態が終了してもCZ状態が所定回数行われるまでは有利区間が終了しないようにしてもよい。   Further, in this aspect, if the CZ state is ended a predetermined number of times (for example, twice or three times) without winning the AT lottery until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the advantageous section. The advantageous section may be ended. That is, even if the CZ state ends without winning the AT lottery, the advantageous section may not end until the CZ state is performed a predetermined number of times.

またこの態様では、CZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、CZ状態においてAT抽選に当選することなくCZ終了判定カウンタ200の値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させ、AT抽選に当選することなくCZ終了判定カウンタ200の値がしきい値(例えば、0)に達した場合に、遊技情報報知を1回以上実行させていた場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を即座に終了させるが、遊技情報報知を1回も実行させていなかった場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの場合には、CZ状態において指示情報の表示および入賞補助演出を実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。   Also, in this aspect, the advantageous section is started based on the winning of the CZ lottery, and the value of the CZ end determination counter 200 reaches a threshold (for example, 0) without winning the AT lottery in the CZ state. If the value of the CZ end determination counter 200 reaches a threshold (for example, 0) without winning the AT lottery, the game information notification is executed one or more times based on the above. It is judged that the termination condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended immediately, but the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value when the game information notification has not been executed even once. Until the game information notification is executed at least once in the advantageous section, the advantageous section may be ended. In this case, the display of instruction information and the prize assistance effect may be performed in the CZ state, or may not be performed.

またこの態様では、CZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、CZ状態の終了後に終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させ、終了抽選に当選した場合に、遊技情報報知を1回以上実行させていた場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を即座に終了させるが、遊技情報報知を1回も実行させていなかった場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの場合には、CZ状態において指示情報の表示および入賞補助演出を実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。   In this mode, the advantageous section is started based on the winning of the CZ lottery, and the advantageous section is ended based on the winning of the final lottery after the end of the CZ state, and the gaming information is selected when the final lottery is won. If the notification has been performed one or more times, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is immediately ended, but if the game information notification has not been executed even once, the clear counter The advantageous section may be ended after continuing until at least one game information notification is executed in the advantageous section until the stored value of 196 reaches the threshold value. In this case, the display of instruction information and the prize assistance effect may be performed in the CZ state, or may not be performed.

また上記実施形態では、指示情報を払出表示部POに表示させることとしたが、指示情報をクレジット表示部CD(報知装置の他の一例)やボーナス表示部BS(報知装置の他の一例)に表示させるようにしてもよく、指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)をクレジット表示部CDに表示させる場合には、遊技開始操作に応答してメダルのクレジット数に替えて指示情報をクレジット表示部CDに表示させ、入賞判定処理が行われたことに基づいて指示情報に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the instruction information is displayed on the payout display unit PO. However, the instruction information may be displayed on the credit display unit CD (another example of the notification device) or the bonus display unit BS (another example of the notification device). In the case of displaying instruction information (game information on the result of the correct answer or internal lottery, etc.) on the credit display unit CD, the instruction information may be displayed in response to the game start operation and the instruction is changed to the credit number of medals. Information may be displayed on the credit display unit CD, and the number of credits of medals may be displayed instead of the instruction information based on the fact that the winning determination processing has been performed.

また指示情報を表示させる表示装置(報知装置の他の一例)を払出表示部PO、クレジット表示部CD、ボーナス表示部BSとは別に設け、当該表示装置を7セグメント表示器によって構成し、指示情報を当該表示装置に表示させることによって指示情報報知を実行させるとともに、当該表示装置を構成する7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いて有利区間報知を実行させるようにしてもよい。   In addition, a display device (another example of notification device) for displaying instruction information is provided separately from the payout display unit PO, the credit display unit CD, and the bonus display unit BS, and the display device is configured by a 7-segment display device. By causing the display device to display the instruction information and causing the advantageous section notification to be performed using the segment H of the dot shape of the 7-segment display constituting the display as the section display PD. It is also good.

また上記実施形態では、払出表示部POを構成する下位桁表示用の7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを、遊技区間を報知する区間表示器PDとして用いることとしたが、例えば、払出表示部POを構成する上位桁表示用の7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いて有利区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させ、有利区間が終了して通常区間に移行することにもとなって区間表示器PDを消灯させるようにしてもよい。払出表示部POの一部を区間表示器PDとして用いて有利区間報知を実行する場合には指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)も払出表示部POに表示させるようにしてもよいし、指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)は払出表示部POとは別のデバイス(例えば、クレジット表示部CD、ボーナス表示部BS、または指示情報を表示するための専用デバイス等)に表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the dot-shaped segment H of the 7-segment display for lower digit display constituting the payout display unit PO is used as the section indicator PD for notifying a game section, for example, the payout display The segment display PD is turned on along with transition to the advantageous segment using the dot shape segment H of the 7-segment display for upper digit display constituting the portion PO as the segment indicator PD, and the advantageous segment ends The interval indicator PD may be turned off by shifting to a normal interval. In the case where the advantageous section notification is performed using a part of the payout display unit PO as the zone display PD, the payout display unit PO is also made to display instruction information (game information regarding the correct hit sequence, the result of the internal lottery, etc.) The instruction information (game information about the correct order or the result of the internal lottery, etc.) may be a device other than the payout display unit PO (for example, the credit display unit CD, the bonus display unit BS, or the instruction information). It may be displayed on a dedicated device or the like.

また例えば、クレジット表示部CDを構成するいずれかの7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いて有利区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させ、有利区間が終了して通常区間に移行することにもとなって区間表示器PDを消灯させるようにしてもよい。この例では、上述のように指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)をクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよいし、指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)はクレジット表示部CDとは別のデバイス(例えば、払出表示部PO、ボーナス表示部BS、または指示情報を表示するための専用デバイス等)に表示させるようにしてもよい。   Further, for example, the segment display PD is turned on along with transition to the advantageous section using the dot shape segment H of any 7-segment display constituting the credit display section CD as the section indicator PD, and the advantageous section It is also possible to turn off the section indicator PD as the shift to the normal section is completed. In this example, as described above, the instruction information (game information about the correct answer or the result of the internal lottery, etc.) may be displayed on the credit display unit CD, or the instruction information (relevant to the result The game information may be displayed on a device (for example, the payout display unit PO, the bonus display unit BS, or a dedicated device for displaying instruction information) other than the credit display unit CD.

また例えば、ボーナス表示部BSを構成するいずれかの7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いて有利区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させ、有利区間が終了して通常区間に移行することにもとなって区間表示器PDを消灯させるようにしてもよい。この例では、上述のように指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)をボーナス表示部BSに表示させるようにしてもよいし、指示情報(正解打順や内部抽選の結果等に関する遊技情報)はボーナス表示部BSとは別のデバイス(例えば、払出表示部PO、クレジット表示部CD、または指示情報を表示するための専用デバイス等)に表示させるようにしてもよい。   Further, for example, the segment display PD is turned on along with transition to the advantageous section using the dot shape segment H of any 7-segment display constituting the bonus display section BS as the section indicator PD, and the advantageous section It is also possible to turn off the section indicator PD as the shift to the normal section is completed. In this example, as described above, the instruction information (game information on the correct order or the result of the internal lottery, etc.) may be displayed on the bonus display unit BS, or the instruction information (relevant to the order of the correct order or internal lottery, etc.) The game information may be displayed on a device other than the bonus display unit BS (for example, the payout display unit PO, the credit display unit CD, a dedicated device for displaying instruction information, or the like).

また上記実施形態では、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板(遊技制御手段100)によって遊技機の動作を制御することとしたが、メイン基板とサブ基板との間では、メイン基板からサブ基板への単方向通信のみを可能とし、サブ基板からはメイン基板へ信号を送信することができないように通信接続するように構成し、メイン基板は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175、初期化手段177、表示制御手段179、メイン抽選テーブル記憶手段191、抽選フラグ記憶手段192、停止制御テーブル記憶手段193、入賞判定テーブル記憶手段194、AT終了判定カウンタ195、クリアカウンタ196、報知カウンタ199を備え、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327等の動作制御を行い、内部抽選の結果、遊技開始操作、停止操作、遊技の結果(入賞役の有無)、遊技状態、演出状態などをサブ基板に対して通知し、サブ基板は、演出制御手段180、演出データ記憶手段197、サブ抽選テーブル記憶手段198を備え、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340等の動作制御を行うようにしてもよい。この場合には、指示情報を表示させたり遊技区間を報知するデバイスはメイン基板が動作を制御するデバイスであればいずれであってもよい。またこの場合には、メイン基板が指示情報を表示させる場合に、指示情報に係る押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)をサブ基板に対して通知し、サブ基板は、入賞補助演出によってメイン基板から通知された押下順序を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, the operation of the gaming machine is controlled by the control board (game control means 100) including the main board and the sub board, but between the main board and the sub board, from the main board to the sub board The sub-substrate can be connected so that it can not transmit a signal to the main substrate, and the main substrate is made up of input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning judgment means 140, payout control means 150, replay processing means 160, gaming state transition control means 170, RT control means 173, AT control means 175, initialization means 177, display control means 179, main Lottery table storage means 191, lottery flag storage means 192, stop control table storage means 193, winning determination table The game is executed by receiving input signals from the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., provided with the loop storage means 194, the AT end determination counter 195, the clear counter 196 and the notification counter 199. Perform various operations for controlling the operation of the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display device 327, etc. based on the operation result, and as a result of the internal lottery, the game start operation, the stop operation, the game result The sub board is notified from the main board 10 that the game control state, the game state, the game state, etc. are notified to the sub board, the sub board is provided with the effect control means 180, the effect data storage means 197 and the sub lottery table storage means 198 Receive various signals to execute effects according to the progress of the game Performs calculation, calculation result display unit on the basis of 330 may be performed the operation control such as the audio device 340. In this case, the device for displaying instruction information or reporting a game section may be any device as long as the main substrate controls the operation. In this case, when the main board displays the instruction information, the sub board is notified of the pressing order (the correct hitting order, the specific hitting order, or the pressing order different from the specific hitting order) related to the instruction information. In this case, the pressing order notified from the main board may be notified by the winning support effect.

また上記実施形態では、払出表示部POを構成する1つの7セグメント表示器を用いて有利区間中であるか否かを報知することとしたが、複数個の7セグメント表示器を用いて滞在している遊技区間を報知するようにしてもよく、例えば、払出表示部POを構成する上位桁表示用および下位桁表示用のそれぞれの7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いるようにし、有利区間に移行することに伴って2つのセグメントHを両方とも点灯させ、通常区間に移行することに伴って2つのセグメントHのいずれも消灯させ、内部中待機区間に移行することに伴って2つのセグメントHのうち一方を点灯させるとともに他方を消灯させるようにしてもよい。すなわち複数のセグメントHの点灯・消灯の組合せによって滞在している遊技区間を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, one 7-segment display constituting the payout display unit PO is used to indicate whether or not the advantageous section is in progress, but a plurality of 7-segment displays are used to stay For example, the segment display H of the 7-segment display for the upper digit display and the lower digit display constituting the payout display unit PO may be used as the interval display PD. Both segments H are turned on along with transition to the advantageous segment, and both segments H are switched off along with transition to the normal segment, and transition to the internal waiting segment is performed. Accordingly, one of the two segments H may be turned on and the other may be turned off. That is, the game section in which the user is staying may be notified by a combination of lighting and extinguishing of the plurality of segments H.

また上記実施形態では、区間表示器PDの点灯・消灯によって有利区間中であるか否かを報知することとしたが、区間表示器PDの点灯または消灯と点滅の組合せによって有利区間中であるか否かを報知するようにしてもよいし、区間表示器PDの点灯・消灯・点滅の組合せによって滞在している遊技区間を報知するようにしてもよいし、区間表示器PDの点滅パターンによって有利区間中であるか否かまたは滞在している遊技区間を報知するようにしてもよいし、区間表示器PDをLEDによって構成し、区間表示器PDの発光色によって有利区間中であるか否かまたは滞在している遊技区間を報知するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, although it is decided to notify whether or not the advantageous section is in progress by turning on / off the section indicator PD, it is in the advantageous section by combination of turning on / off and blinking of the section indicator PD Whether or not it may be notified may be notified, or a game section which is staying may be notified by a combination of turning on / off / flashing of the section display PD, and it is advantageous according to the blinking pattern of the section display PD. Whether or not a section is in progress, or a game section in which the user is staying may be notified, or the section indicator PD is configured by an LED, and it is in an advantageous section according to the light emission color of the section indicator PD Alternatively, the game section in which you are staying may be notified.

また上記実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した場合に回転中のリールが全て停止した後に区間表示器PDを点灯させて有利区間に移行させることとしたが、区間表示器PDを点灯させるタイミングは、AT抽選に当選してから次回の遊技のメダルの投入の受け付けが開始されるまでの間であればいずれのタイミングであってもよく、例えば、AT抽選に当選したこと、AT抽選に当選した遊技における、リールが定常回転を開始したこと、停止操作が有効化されたこと、いずれかのストップボタンのストップスイッチがオン動作もしくはオフ動作を行ったこと、いずれかのリールが停止したこと、入賞判定処理を行ったこと、払出制御処理を行ったこと、または遊技状態移行制御処理を行ったこと等を契機として区間表示器PDを点灯させるようにしてもよい。なおAT抽選の実行契機をリプレイの当選とした場合には、区間表示器PDを点灯させるタイミングは、AT抽選に当選してからリプレイの入賞に伴って自動投入処理が行われるまでの間であればいずれのタイミングであってもよい。   In the above embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the section indicator PD is turned on to shift to the advantageous section after all the reels in rotation are stopped, but the section indicator PD is turned on. The timing may be any timing between the winning of the AT lottery and the start of reception of the insertion of the next game medal, for example, winning of the AT lottery, AT lottery In the winning game, the reel has started steady rotation, the stop operation has been activated, the stop switch of any stop button has been turned on or off, or any reel has been stopped The interval indicator P is triggered by, for example, that the winning determination processing has been performed, that the payout control processing has been performed, or that the gaming state transition control processing has been performed. It may be caused to light up. When the AT lottery execution trigger is the replay win, the timing to turn on the section indicator PD is between the time when the AT lottery wins and the time when the automatic insertion processing is performed with the replay win. For example, any timing may be used.

また上記実施形態では、有利区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させて有利区間中であることを報知することとしたが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間中であることを報知しない非報知区間とし、非報知区間が経過したことに基づいて有利区間中であることを報知するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the interval indicator PD is turned on to notify that the unit is in the advantageous section along with the transition to the advantageous section, but a predetermined number of games (for example, 32 A non-informing section may not notify that it is in the advantageous section until it is digested, and may inform that it is in the advantageous section based on the passage of the non-informing section.

また上記実施形態および図29〜図31の変形例では、有利区間において非AT状態に滞在している場合であっても、終了抽選に当選し、かつ報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)である場合に、CBB状態におけるリプレイの当選時に遊技情報報知を実行させ、遊技情報報知を実行させた場合に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment and the modified example of FIGS. 29 to 31, even when staying in the non-AT state in the advantageous section, the winning lottery is won, and the stored value of the notification counter 199 is an initial value (for example, If it is 0, the game information notification is executed when the replay is won in the CBB state, and when the game information notification is performed, the stored value of the notification counter 199 corresponds to the number of times of execution of one game information notification Increment update may be performed to add a fixed value (for example, 1).

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において通常状態における打順リプレイの当選時に遊技情報報知を実行させた場合に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。同様に図29〜図31の変形例では、CZ状態である場合に通常状態における打順リプレイの当選時に正解打順を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を実行させ、遊技情報報知を実行させた場合に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the game information notification is executed at the time of winning of batting order replay in the normal state in the AT preparation state or the AT state, the storage value of the notification counter 199 corresponds to the number of times of execution of one game information notification Increment update may be performed to add a value (for example, 1). Similarly, in the modified example of FIGS. 29 to 31, when the player is in the CZ state, the game information notification is performed to notify the game information indicating the correct hit sequence when the batting order replay is won in the normal state, and the game information notification is executed. In addition, an increment update may be performed to add a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times the game information notification is executed once to the storage value of the notification counter 199.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態においてCBB状態におけるリプレイの当選時に遊技情報報知を実行させた場合に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。同様に図29〜図31の変形例では、CZ状態である場合にCBB状態におけるリプレイの当選時に遊技情報報知を実行させ、遊技情報報知を実行させた場合に報知カウンタ199の記憶値に1回分の遊技情報報知の実行回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the game information notification is executed when the replay is won in the CBB state in the AT preparation state or the AT state, the storage value of the notification counter 199 is a fixed value equivalent to the number of times of playing the game information notification. For example, incremental update may be performed to add (1). Similarly, in the modification of FIGS. 29 to 31, when the replay is selected in the CBB state in the CZ state, the game information notification is executed and the game information notification is executed, the stored value of the notification counter 199 is once Increment updating may be performed to add a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times the game information notification is executed.

また上記実施形態および図29〜図31の変形例では、報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいか否かによって有利区間において遊技情報報知を1回実行させたか否かを判断することとしたが、報知カウンタ199に替えて報知フラグを設け、報知フラグの設定状態によって有利区間において遊技情報報知を1回実行させたか否かを判断するようにしてもよい。例えば、有利区間において打順ベルの当選時に遊技情報報知が実行された場合に報知フラグをON状態に設定し、有利区間の終了に伴って報知フラグをOFF状態に設定し、報知フラグがON状態である場合に有利区間において遊技情報報知を1回実行させたと判断するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment and the modified example of FIG. 29 to FIG. 31, it is determined whether the game information notification has been executed once in the advantageous section depending on whether the stored value of the notification counter 199 is larger than the initial value (for example, 0). Although it has been determined, a notification flag may be provided instead of the notification counter 199, and it may be determined whether the game information notification has been executed once in the advantageous section according to the setting state of the notification flag. For example, when the game information notification is executed when the batting bell is won in the advantageous section, the notification flag is set to ON, the notification flag is set to OFF with the end of the advantageous section, and the notification flag is ON. In some cases, it may be determined that the game information notification has been performed once in the advantageous section.

また上記実施形態および図29〜図31の変形例では、有利区間において遊技情報報知を1回実行させる前に終了抽選に当選した場合にはクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間であって有利区間において遊技情報報知を少なくとも1回実行させるまで継続させてから有利区間を終了させることとしたが、有利区間においてRBB状態またはCBB状態のボーナス遊技が行われた場合には、有利区間において終了抽選に当選した場合に遊技情報報知を1回(N回)も実行させていなくても有利区間の終了条件が成立したと判断して即座に有利区間を終了させるようにしてもよい。例えば、有利区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に報知カウンタ199の記憶値に所定値(例えば、1)を加算し、終了抽選に当選した場合に報知カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment and the modified example of FIGS. 29 to 31, when the end lottery is won before the game information notification is executed once in the advantageous section, the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. Although it is decided to continue the game information notification at least once in the advantageous section before ending the advantageous section, when the bonus game in the RBB state or the CBB state is performed in the advantageous section, Even if the game information notification has not been executed once (N times) when the winning lottery is won in the advantageous section, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is immediately ended. Good. For example, when a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won in an advantageous section, a predetermined value (for example, 1) is added to the stored value of the notification counter 199, and the notification counter is selected when an end lottery is won. The advantage section may be ended based on the fact that the stored value of 199 is larger than the initial value (for example, 0).

また上記実施形態および図29〜図31の変形例では、有利区間において終了抽選に当選した場合に遊技情報報知を少なくとも1回実行させていることに基づいて有利区間を終了させることとしたが、終了抽選の当選に基づいて有利区間を終了させる場合における遊技情報報知の最低実行回数は2回、3回、4回などの2回以上の回数(N回の他の一例)であってもよい。   In the above embodiment and the modification of FIGS. 29 to 31, although the game information notification is executed at least once when ending lottery is won in the advantageous section, the advantageous section is ended, The minimum number of executions of the game information notification in the case of ending the advantageous section based on the winning of the end lottery may be two or more times such as two times, three times, four times (another example of N times) .

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 演出データ記憶手段、
198 サブ抽選テーブル記憶手段、199 報知カウンタ、
200 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
A〜H セグメント、PD 区間表示器
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means, 105 insertion acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 effect data storage means,
198 sub lottery table storage means, 199 notification counter,
200 CZ end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device A to H segment, PD section indicator

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役として特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定役が当選した場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを更新し、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、
前記特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において内部抽選で前記特定役が当選した場合に前記特定操作態様を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させる制御を行う報知制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記遊技情報報知の実行回数に関わらずに前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、
前記特定遊技区間において前記遊技情報報知をN回(Nは自然数)以上実行させた後に前記所定の状況が発生した場合には前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、
前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を前記N回実行させる前に前記所定の状況が発生した場合には前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を少なくとも前記N回実行させるまで継続させてから前記特定遊技区間を終了させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a specific role as a role;
In the specific operation mode, the plurality of reels are rotated for each game, and the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and the specific combination is won in the internal lottery When the stop operation is performed, the rotating reel is stopped so that the specific combination wins, and when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination does not win A reel control unit that performs control to stop the rotating reels;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specified game section, the specific counter is updated in the specific game section, and the storage value of the specific counter in the specific game section has reached the threshold value, Game section control means for ending the specified game section based on any of occurrence of a predetermined situation determined in advance while the stored value of the specified counter reaches the threshold value in the specified game section; ,
It is a situation that is staying in the specific game section, and when the specific combination is won in the internal lottery under a predetermined condition, the control to make the notification device execute the game information notification to notify the game information indicating the specific operation mode A gaming machine provided with notification control means to perform,
The game zone control means
If the stored value of the specific counter reaches the threshold value in the specific gaming section, it is determined that the ending condition of the specific gaming section is satisfied regardless of the number of times of execution of the gaming information notification, and the specific gaming section End the
If the predetermined situation occurs after executing the game information notification N times (N is a natural number) or more in the specific game section, it is determined that the termination condition of the specific game section is satisfied, and the specific game section is determined End the
If the predetermined situation occurs before the game information notification is executed N times in the specific gaming section, it is in the specific gaming section until the stored value of the specific counter reaches the threshold value. A game machine characterized by continuing the specified game section after continuing the game information notification at least N times.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役として特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定役が当選した場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを更新し、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、
前記特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において内部抽選で前記特定役が当選した場合に内部抽選の結果を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させる制御を行う報知制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記遊技情報報知の実行回数に関わらずに前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、
前記特定遊技区間において前記遊技情報報知をN回(Nは自然数)以上実行させた後に前記所定の状況が発生した場合には前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、
前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を前記N回実行させる前に前記所定の状況が発生した場合には前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を少なくとも前記N回実行させるまで継続させてから前記特定遊技区間を終了させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a specific role as a role;
In the specific operation mode, the plurality of reels are rotated for each game, and the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and the specific combination is won in the internal lottery When the stop operation is performed, the rotating reel is stopped so that the specific combination wins, and when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination does not win A reel control unit that performs control to stop the rotating reels;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specified game section, the specific counter is updated in the specific game section, and the storage value of the specific counter in the specific game section has reached the threshold value, Game section control means for ending the specified game section based on any of occurrence of a predetermined situation determined in advance while the stored value of the specified counter reaches the threshold value in the specified game section; ,
It is a situation that is staying in the specific game section, and when the specific combination is won in the internal lottery under a predetermined condition, the control to cause the notification device to execute the game information notification to notify the game information indicating the result of the internal lottery A gaming machine provided with notification control means to perform,
The game zone control means
If the stored value of the specific counter reaches the threshold value in the specific gaming section, it is determined that the ending condition of the specific gaming section is satisfied regardless of the number of times of execution of the gaming information notification, and the specific gaming section End the
If the predetermined situation occurs after executing the game information notification N times (N is a natural number) or more in the specific game section, it is determined that the termination condition of the specific game section is satisfied, and the specific game section is determined End the
If the predetermined situation occurs before the game information notification is executed N times in the specific gaming section, it is in the specific gaming section until the stored value of the specific counter reaches the threshold value. A game machine characterized by continuing the specified game section after continuing the game information notification at least N times.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役として特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定役が当選した場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを更新し、前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことおよび前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間に予め定められた所定の状況が発生したことのいずれかに基づいて前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、
前記特定遊技区間に滞在している状況であって所定条件下において内部抽選で前記特定役が当選した場合に内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を報知装置に実行させる制御を行う報知制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間において前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記遊技情報報知の実行回数に関わらずに前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、
前記特定遊技区間において前記遊技情報報知をN回(Nは自然数)以上実行させた後に前記所定の状況が発生した場合には前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させ、
前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を前記N回実行させる前に前記所定の状況が発生した場合には前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達するまでの間であって前記特定遊技区間において前記遊技情報報知を少なくとも前記N回実行させるまで継続させてから前記特定遊技区間を終了させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a specific role as a role;
In the specific operation mode, the plurality of reels are rotated for each game, and the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and the specific combination is won in the internal lottery When the stop operation is performed, the rotating reel is stopped so that the specific combination wins, and when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination does not win A reel control unit that performs control to stop the rotating reels;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specified game section, the specific counter is updated in the specific game section, and the storage value of the specific counter in the specific game section has reached the threshold value, Game section control means for ending the specified game section based on any of occurrence of a predetermined situation determined in advance while the stored value of the specified counter reaches the threshold value in the specified game section; ,
The notification device executes game information notification to notify the game information indicating the winning combination won in the internal lottery when the specific combination is won in the internal lottery under a predetermined condition and is staying in the specific game section A gaming machine having notification control means for performing control to
The game zone control means
If the stored value of the specific counter reaches the threshold value in the specific gaming section, it is determined that the ending condition of the specific gaming section is satisfied regardless of the number of times of execution of the gaming information notification, and the specific gaming section End the
If the predetermined situation occurs after executing the game information notification N times (N is a natural number) or more in the specific game section, it is determined that the termination condition of the specific game section is satisfied, and the specific game section is determined End the
If the predetermined situation occurs before the game information notification is executed N times in the specific gaming section, it is in the specific gaming section until the stored value of the specific counter reaches the threshold value. A game machine characterized by continuing the specified game section after continuing the game information notification at least N times.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特定遊技区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させるAT制御手段をさらに備え、
前記報知制御手段が、
前記特定遊技区間に滞在している状況であって前記特別演出状態において内部抽選で前記特定役が当選した場合に前記遊技情報報知を報知装置に実行させ、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させることを特徴とする遊技機。
In any one of claims 1 to 3,
There are cases in which the rendering state is shifted between a plurality of types of rendering states including the special rendering state, and the rendering state is made to stay in the special rendering state in the specific game section, and a predetermined special rendering is made in the special rendering state. The system further comprises AT control means for ending the special effect state when an end condition of the state is satisfied,
The notification control means
The notification device is made to execute the game information notification when the specific combination is won in the internal lottery in the special effect state, and is staying in the specific game section.
The game zone control means
When the effect state is the special effect state at the end of the specific game section, the special effect state is forcibly ended even if the end condition of the special effect state is not satisfied. Machine.
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