JP2019063431A - Game machine - Google Patents

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JP2019063431A JP2017194927A JP2017194927A JP2019063431A JP 2019063431 A JP2019063431 A JP 2019063431A JP 2017194927 A JP2017194927 A JP 2017194927A JP 2017194927 A JP2017194927 A JP 2017194927A JP 2019063431 A JP2019063431 A JP 2019063431A
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正人 杉浦
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丈明 末岡
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義一 鎌田
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Kotaro Okano
好太郎 岡野
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Abstract

To provide a technique preventing an erroneous recognition of a result of a game.SOLUTION: If either a small winning combination 1 or a small winning combination 2 is won, while a symbol combination indicating a winning formation including a bell symbol and a watermelon symbol is being displayed on a right downward line that is an effective line L1, a symbol combination of aligned bells composed of bell symbols is displayed either on the upper stage line or a middle stage line. In a situation where a specific condition is not established, if the small winning combination 1 or a small winning combination 2 is won, a normal flash presentation for blinking a lamp to suggest the bell symbol displayed on the effective line L1 is performed. In a situation where the specific condition is established, if the small winning combination 1 or a small winning combination 2 is won, a color contradiction presentation for blinging the lamp to suggest the watermelon symbol displayed on the effective line L1 is performed.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the game result is judged by the symbol combination displayed on the activated line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals and the like is performed according to the result of the game.

そして、この種の遊技機では、内部抽選で当選している役に対応する演出を実行するものがあり、ボーナスが当選している状況においては、内部抽選で当選していない役に対応した演出を実行することによって、役と演出内容との関係の矛盾により遊技者に違和感を覚えさせてボーナスに当選したことを示唆する手法が知られている(特許文献1参照)。   And, with this kind of game machine, there is something which executes the production which corresponds to the part which is elected with internal drawing, in the circumstance where the bonus is elected, the effect which corresponds to the part which has not won by internal drawing There is known a method of suggesting that a player feels a sense of incongruity and wins a bonus due to the contradiction of the relation between the part and the contents of the presentation by executing (see Patent Document 1).

また近年では停止制御の自由度を確保するべく、有効ラインの本数を少なくする傾向にあり、多くの遊技機において有効ラインの本数を1本となっている。このように有効ラインの本数を1本とした場合、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に無効ラインに遊技者に認識されやすい図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献2参照)。例えば、特許文献2では、ベル図柄によって構成されるベル揃いの図柄組合せを有効ライン上に表示させるばかりではなく、ベル図柄が一切有効ライン上に表示されずにベル揃いの図柄組合せが遊技結果に関わりのない無効ライン上に表示される場合もある。このような場合にベル図柄を示唆する演出が行われると遊技者が遊技結果を誤認するおそれがある。   In recent years, in order to secure freedom in stop control, the number of effective lines tends to be reduced, and in many gaming machines, the number of effective lines is one. As described above, when the number of activated lines is one, when the symbol combination indicating the winning pattern of the winning combination is displayed on the activated line, the symbol combination which is likely to be recognized by the player may be displayed on the invalid line. Patent Document 2). For example, in patent document 2, not only the symbol combination of the bell arrangement constituted by the bell symbol is displayed on the effective line, but the bell combination is not displayed on the effective line at all, and the symbol combination of the bell arrangement is the game result It may be displayed on an unrelated invalid line. In such a case, if an effect suggesting a bell symbol is performed, the player may misidentify the game result.

特開2008−167993号公報JP, 2008-167993, A 特開2015−19719号公報JP, 2015-19719, A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique for preventing misidentification of a game result.

(1)本発明は、外周面に第1図柄および第2図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1図柄を示唆する第1演出を実行する制御と前記第2図柄を示唆する第2演出を実行する制御とを行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数のリールが、左リール、中リール、および右リールによって構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、前記有効ラインが、前記左リールの上段、前記中リールの中段、および前記右リールの下段からなる右下がりラインによって設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1の役を入賞可能とする第1当選態様と、前記第2の役を入賞可能とする第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1当選態様を得た遊技において前記第1の役を入賞させる場合に、前記右下がりラインに前記第1図柄と前記第2図柄とを含む当該第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるとともに、各リールの上段の表示位置からなる上段ライン、各リールの中段の表示位置からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、または前記左リールの下段と、前記中リールの中段と、前記右リールの上段とからなる右上がりラインのいずれかに前記第1図柄によって構成される図柄組合せを表示させ、前記第2当選態様を得た遊技において前記第2の役を入賞させる場合に、前記右下がりラインに少なくとも前記第2図柄を含む当該第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させ、前記演出制御手段が、特定条件が成立していない状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第1演出を行い、前記第2当選態様を得た場合に前記第2の役の入賞時に前記第2演出を行い、特定条件が成立している状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第2演出を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of designs including a first design and a second design are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of types of combinations including a first combination and a second combination Internal lottery means for performing internal lottery to determine success or failure, and reels for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation Winning determining means for determining that the winning combination has been won based on the control means and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination being displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped. A plurality of effect control means for performing control to execute a first effect to suggest the first symbol and control to execute a second effect to suggest the second symbol, the plurality of game devices comprising: Reels are: left reel, middle reel, and right The upper row, the middle row, and the lower row are provided as symbol display positions for each reel, and the effective line is the upper row of the left reel, the middle row of the middle reel, and the lower row of the right reel. And the second winning mode in which the internal lottery means is capable of winning the first combination, and the second winning mode in which the second combination is enabled. When the internal lottery is performed and the reel control means wins the first combination in the game in which the first winning mode is obtained, the first symbol and the second symbol are displayed on the lower right line. The symbol combination indicating the winning form of the first combination including the symbol is displayed, and the upper line consisting of the display position of the upper row of each reel, the middle line consisting of the display position of the middle of each reel, each reel Display a symbol combination composed of the first symbol on any of a lower line consisting of a lower line or a lower line of the left reel, a middle line of the middle reel and an upper right line consisting of an upper line of the right reel; When winning the second combination in the game in which the second winning mode is obtained, a symbol combination indicating at least the second combination including the second pattern is displayed on the lower right line, and the combination is displayed. In the situation where the specific condition is not established, the effect control means performs the first effect at the time of winning of the first combination when the first winning mode is obtained, and the second winning mode is obtained. A game in which the second effect is performed when the second combination is won, and in the situation where the specific condition is satisfied, the second effect is performed when the first combination is won when the first winning mode is obtained Machine related.

本発明では、特定条件が成立していない状況では、第1の役を入賞可能とする第1当選態様を得た場合に第1図柄を示唆する第1演出を行い、第2の役を入賞可能とする第2当選態様を得た場合に第2図柄を示唆する第2演出を行うようになっている。そして本発明では、第1の役が入賞する場合に、右下がりラインに第1図柄と第2図柄とを含む第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとともに、上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右上がりラインのいずれかに第1図柄によって構成される図柄組合せが表示され、第2の役が入賞する場合に、右下がりラインに少なくとも第2図柄を含む第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される。すなわち本発明では、特定条件が成立していない状況での第1演出によって第1図柄と第1の役との関連性が遊技者に印象付けられ、また特定条件が成立していない状況での第2演出によって第2図柄と第2の役との関連性が遊技者に印象付けられる。一方、本発明では、特定条件が成立している状況では、第1当選態様を得た場合に、第1の役の入賞時に第2演出を行うことにより、遊技者に違和感を覚えさせ、特定条件の成立を把握させることができる。   In the present invention, in a situation where the specific condition is not established, the first effect that suggests the first symbol is performed when the first winning mode in which the first combination can be won is obtained, and the second combination is won A second effect is suggested that suggests a second symbol when the second winning mode that enables it is obtained. In the present invention, when the first combination wins, a symbol combination indicating the winning combination of the first combination including the first symbol and the second symbol is displayed on the lower right line, and the upper row, middle row is displayed. A symbol combination composed of the first symbol is displayed on any of the line, lower row, or upper right line, and the second combination includes at least the second pattern in the lower right line when the second combination is won The symbol combination indicating the winning form of is displayed. That is, in the present invention, the relationship between the first symbol and the first combination is impressed on the player by the first effect in the condition that the specific condition is not established, and the condition in the specific condition is not established. The second effect impresses the player with the relation between the second symbol and the second combination. On the other hand, in the present invention, in the situation where the specific condition is established, the player is made to feel discomfort by performing the second effect when the first combination is won when the first winning mode is obtained, and the specification is made specific It is possible to grasp the establishment of the condition.

ここで本発明は、右下がりラインを有効ラインとして設定することによって、第1の役の入賞時に、有効ラインではない上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右上がりラインのいずれかに第1図柄によって構成される図柄組合せを直線状に表示させて遊技者に対して特徴的な停止態様の出現を可能としつつ、第1図柄と第2図柄とを有効ラインに表示させることができるようになっている。このため本発明によれば、特定条件が成立していない状況で、第1当選態様を得た場合に行う第1演出は、有効ライン上に表示されている第1図柄を示唆するものであり、特定条件が成立している状況で、第1当選態様を得た場合に第2演出を行っても、その第2演出は有効ライン上に表示されている第2図柄を示唆していることになるため、いずれの状況において行われる演出においても遊技結果を表示する有効ラインに関連付いた情報を示唆するものであるため、遊技結果の誤認が発生することを防ぎつつ、演出内容の違和感による遊技情報の示唆を行うことができる。   Here, according to the present invention, by setting the lower right down line as the effective line, the first symbol is displayed on any of the upper line, middle middle line, lower lower line, or upper right up line which is not the effective line when the first combination is won. It is possible to display the first symbol and the second symbol on the effective line while making it possible to display the symbol combination constituted by the symbol in a straight line to allow the player to appear the characteristic stop mode. ing. For this reason, according to the present invention, the first effect performed when the first winning mode is obtained in a situation where the specific condition is not established is an indication of the first symbol displayed on the activated line. Even if the second effect is obtained when the first winning mode is obtained in a situation where the specific condition is satisfied, the second effect suggests the second symbol displayed on the effective line. Therefore, it is suggested that the information associated with the effective line for displaying the game result in the effect performed in any situation, so that the misidentification of the game result is prevented from occurring and the sense of incongruity of the contents of the effect It is possible to suggest game information.

(2)本発明は、外周面に第1図柄および第2図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1図柄を示唆する第1演出を実行する制御と前記第2図柄を示唆する第2演出を実行する制御とを行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数のリールが、左リール、中リール、および右リールによって構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、前記有効ラインが、前記左リールの下段、前記中リールの中段、および前記右リールの上段からなる右上がりラインによって設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1の役を入賞可能とする第1当選態様と、前記第2の役を入賞可能とする第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1当選態様を得た遊技において前記第1の役を入賞させる場合に、前記右上がりラインに前記第1図柄と前記第2図柄とを含む当該第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるとともに、各リールの上段の表示位置からなる上段ライン、各リールの中段の表示位置からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、または前記左リールの上段と、前記中リールの中段と、前記右リールの下段とからなる右下がりラインのいずれかに前記第1図柄によって構成される図柄組合せを表示させ、前記第2当選態様を得た遊技において前記第2の役を入賞させる場合に、前記右上がりラインに少なくとも前記第2図柄を含む当該第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させ、前記演出制御手段が、特定条件が成立していない状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第1演出を行い、前記第2当選態様を得た場合に前記第2の役の入賞時に前記第2演出を行い、特定条件が成立している状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第2演出を行う遊技機に関するものである。   (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols including a first symbol and a second symbol are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of types of symbols including a first symbol and a second symbol Internal lottery means for performing internal lottery to determine success or failure, and reels for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation Winning determining means for determining that the winning combination has been won based on the control means and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination being displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped. A plurality of effect control means for performing control to execute a first effect to suggest the first symbol and control to execute a second effect to suggest the second symbol, the plurality of game devices comprising: Reels are: left reel, middle reel, and right Upper, middle and lower as symbol display positions for each reel, and the effective line is the lower of the left reel, the middle of the middle reel, and the upper of the right reel And the second winning mode in which the internal lottery means can win the first combination, and the second winning mode can make the second combination possible. When the internal lottery is performed and the reel control means wins the first combination in the game in which the first winning mode is obtained, the first symbol and the second symbol are displayed on the line going up to the right. The symbol combination indicating the winning form of the first combination including the symbol is displayed, and the upper line consisting of the display position of the upper row of each reel, the middle line consisting of the display position of the middle of each reel, each reel Display a symbol combination composed of the first symbol on any of a lower line consisting of a lower stage or an upper stage of the left reel, a middle stage of the middle reel and a lower right line consisting of a lower stage of the right reel; When winning the second combination in the game in which the second winning mode is obtained, a symbol combination indicating at least the second combination including the second combination is displayed on the upper right line, and the combination is displayed. In the situation where the specific condition is not established, the effect control means performs the first effect at the time of winning of the first combination when the first winning mode is obtained, and the second winning mode is obtained. A game in which the second effect is performed when the second combination is won, and in the situation where the specific condition is satisfied, the second effect is performed when the first combination is won when the first winning mode is obtained Machine related.

本発明では、特定条件が成立していない状況では、第1の役を入賞可能とする第1当選態様を得た場合に第1図柄を示唆する第1演出を行い、第2の役を入賞可能とする第2当選態様を得た場合に第2図柄を示唆する第2演出を行うようになっている。そして本発明では、第1の役が入賞する場合に、右上がりラインに第1図柄と第2図柄とを含む第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとともに、上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右下がりラインのいずれかに第1図柄によって構成される図柄組合せが表示され、第2の役が入賞する場合に、右上がりラインに少なくとも第2図柄を含む第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される。すなわち本発明では、特定条件が成立していない状況での第1演出によって第1図柄と第1の役との関連性が遊技者に印象付けられ、また特定条件が成立していない状況での第2演出によって第2図柄と第2の役との関連性が遊技者に印象付けられる。一方、本発明では、特定条件が成立している状況では、第1当選態様を得た場合に、第1の役の入賞時に第2演出を行うことにより、遊技者に違和感を覚えさせ、特定条件の成立を把握させることができる。   In the present invention, in a situation where the specific condition is not established, the first effect that suggests the first symbol is performed when the first winning mode in which the first combination can be won is obtained, and the second combination is won A second effect is suggested that suggests a second symbol when the second winning mode that enables it is obtained. In the present invention, when the first combination wins, a symbol combination indicating the winning combination of the first combination including the first symbol and the second symbol is displayed on the upper right line, and the upper row, middle row is displayed. A symbol combination composed of the first symbol is displayed on any of the line, the lower row, and the lower right line, and the second combination includes at least the second pattern on the upper right line when the second combination is won. The symbol combination indicating the winning form of is displayed. That is, in the present invention, the relationship between the first symbol and the first combination is impressed on the player by the first effect in the condition that the specific condition is not established, and the condition in the specific condition is not established. The second effect impresses the player with the relation between the second symbol and the second combination. On the other hand, in the present invention, in the situation where the specific condition is established, the player is made to feel discomfort by performing the second effect when the first combination is won when the first winning mode is obtained, and the specification is made specific It is possible to grasp the establishment of the condition.

ここで本発明は、右上がりラインを有効ラインとして設定することによって、第1の役の入賞時に、有効ラインではない上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右下がりラインのいずれかに第1図柄によって構成される図柄組合せを直線状に表示させて遊技者に対して特徴的な停止態様の出現を可能としつつ、第1図柄と第2図柄とを有効ラインに表示させることができるようになっている。このため本発明によれば、特定条件が成立していない状況で、第1当選態様を得た場合に行う第1演出は、有効ライン上に表示されている第1図柄を示唆するものであり、特定条件が成立している状況で、第1当選態様を得た場合に第2演出を行っても、その第2演出は有効ライン上に表示されている第2図柄を示唆していることになるため、いずれの状況において行われる演出においても遊技結果を表示する有効ラインに関連付いた情報を示唆するものであるため、遊技結果の誤認が発生することを防ぎつつ、演出内容の違和感による遊技情報の示唆を行うことができる。   Here, according to the present invention, by setting the upward line to the right as the effective line, the first symbol is displayed on any of the upper line, middle line, lower line or downward line which is not the effective line when the first combination is won. It is possible to display the first symbol and the second symbol on the effective line while making it possible to display the symbol combination constituted by the symbol in a straight line to allow the player to appear the characteristic stop mode. ing. For this reason, according to the present invention, the first effect performed when the first winning mode is obtained in a situation where the specific condition is not established is an indication of the first symbol displayed on the activated line. Even if the second effect is obtained when the first winning mode is obtained in a situation where the specific condition is satisfied, the second effect suggests the second symbol displayed on the effective line. Therefore, it is suggested that the information associated with the effective line for displaying the game result in the effect performed in any situation, so that the misidentification of the game result is prevented from occurring and the sense of incongruity of the contents of the effect It is possible to suggest game information.

(3)本発明の遊技機では、第3の役の当否を決定する内部抽選が行われる通常状態と、第3の役が当選したことに基づいて移行し、第3の役が入賞するまで第3の役が当選した状態が維持されるボーナス成立状態と、第3の役が入賞したことに基づいて移行するボーナス状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を含み、前記演出制御手段が、前記第3の役が当選していることに基づいて前記特定条件が成立していると判断するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, transition is made based on a normal state in which an internal lottery for determining whether the third combination is made or not and a third combination winning, until the third combination is won The gaming state transition control means for transitioning the gaming state between the bonus establishment state in which the third combination is won and the bonus state transitioning based on the third combination being won, The effect control means may determine that the specific condition is established based on the winning of the third combination.

このようにすれば、第1の役の入賞時に実行された第2演出の違和感によって、ボーナス状態の移行契機となる第3の役の当選を遊技者に把握させることができるようになる。   In this way, it is possible to make the player grasp the winning of the third combination that is the transition trigger of the bonus state by the odd feeling of the second effect executed at the time of the winning combination of the first combination.

(4)本発明の遊技機では、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間では有利区間に移行させるか否かを決定し、有利区間では役の入賞を補助するアシストタイム遊技を行うか否かを決定して、アシストタイム遊技を行うことが決定された場合には所与の回数の前兆遊技を行わせてからアシストタイム遊技を行わせる特典付与手段を含み、前記演出制御手段が、前記前兆遊技であることに基づいて前記特定条件が成立していると判断するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, and it is determined whether or not to shift to the advantageous section in the normal section, and an assist time game is performed to assist the winning combination in the advantageous section. If it is determined that the assist time game is to be performed, the effect control means includes bonus giving means for causing the assist time game to be performed after performing a predetermined number of precursor games. It may be determined that the specific condition is established based on the prognostic game.

このようにすれば、第1の役の入賞時に実行された第2演出の違和感によって、アシストタイム遊技を行う権利を得たことを遊技者に把握させることができるようになる。   In this way, it is possible to make the player know that the right to play the assist time game has been obtained due to the discomfort of the second effect executed at the time of winning of the first combination.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the election mode of the small winning combination in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference in the winning probability according to the setting value in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game area in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄等と演出との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of the symbol etc. and presentation in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の比較例に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a stop mode in a game machine concerning a comparative example of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有効ラインの設定理由を説明する図である。It is a figure explaining the reason for the setting of the effective line in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係および停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a relation of a winning combination and a symbol combination in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention, and a stop mode.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1(左リール)、第2リールR2(中リール)、および第3リールR3(右リール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。   The gaming machine according to the present embodiment includes a first reel R1 (left reel), a second reel R2 (middle reel), and a second reel R1 (left reel) in a box-shaped case including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. A reel unit consisting of three reels R3 (right reel) is accommodated. In the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit is built in, and the power supply unit EU equipped with various switches such as the power switch ES, setting change key cylinder KS, setting change button SB, etc. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for gaming, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is driven to rotate by the payout motor so that medals can be paid out one by one. In the hopper unit HP, when the storage amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the casing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main substrate MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and the sub substrate SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. It is possible to control the operation. In the present embodiment, although the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided in the power supply unit EU, the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main substrate MAIN. Good.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 areas (each area will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control substrate, and the drive pulse for all phase excitation is supplied from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段の3つの表示位置が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, three display positions of upper, middle and lower for each reel are provided as display positions for observing symbols through the display window DW, and the display positions of the reels are combined. An effective line is set. In the gaming machine according to the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted. The effective line L1 configured by the upper stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   In the upper front door UD, a game information display section DS and a section indicator SEC are provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in the BB state Various game information such as the sum of and the like are displayed. In addition, the section indicator SEC indicates whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and lighting the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDや台枠ランプLMPが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また台枠ランプLMPは、黄色、青色、緑色、および赤色に点灯色を変化可能なLEDユニットを内蔵し、遊技の結果、役が入賞した場合に、内蔵されるLEDユニットを入賞した役に対応した点灯色で明滅させる動作を行うランプである
。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD and a frame lamp LMP for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In addition, the underframe lamp LMP incorporates an LED unit capable of changing the lighting color to yellow, blue, green and red, and corresponds to the winning combination of the built-in LED unit as a result of the game. It is a lamp that performs an operation to blink with the lighting color. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal receiver MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal receptacle MP through the medal payout port MO. It is supposed to be. In the case where medals are paid out according to the result of the game, and when credits (internal storage) of the medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are credited with the maximum number of credits (this embodiment In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display consisting of the seven-segment display of the game information display section DS according to the change of the credit number of medals, with the limit of 50).

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main substrate MAIN and sub substrate SUB) 100. The game control means 100 is supplied with power from the power supply unit EU by activation of the power switch ES and is activated, and the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, setting change permission switch 250, setting change switch In response to an input signal from the input means such as 260, etc., various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation result, the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device 340, etc. Control the operation of the output means of The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes setting change means 103, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state shift. The control means 170, the RT control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170, the RT control means 173, and the privilege giving means 175 are realized by the CPU of the main substrate MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is that the CPU of the sub substrate SUB executes various programs. It is realized by The game information storage unit 190a is constituted by the main ROM and the main RAM mounted on the main substrate MAIN, and the effect information storage unit 190b is constituted by the sub ROM and the sub RAM mounted on the sub substrate SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main substrate MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub substrate SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 at the time of power-on, the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode can be switched. When the setting key is inserted clockwise and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in this state. When supplied, the setting change unit 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from among the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 from setting 1 in order The probability of winning the internal lottery fluctuates so that In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting changing unit 103 sets a setting value 1 → setting 2 → every time an input signal from the setting change switch 260 is received. Setting 6 is changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting value is determined based on the game start signal from the start switch 230 activated by depression of the start lever SL, and determined. Control for storing the set value in the set value storage area 1913 is performed. In the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state to shift from the setting change mode to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It is supposed to be.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is activated in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the OFF state. . And in this embodiment, although it is possible to play a game in the game mode, it is not possible to change the setting value, and although it is possible to change the setting value in the setting change mode, it is not possible to play the game It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。   In addition, in the setting change mode, the setting change unit 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an RT state storage area 1917, an RT game number counter 1918, an effect state storage area 1919, high probability Initialize the information stored in the precursor counter 1920, AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell connection frequency counter 1924, clear counter 1925, and navigation completion flag storage area 1926 in setting change mode Initialize by processing. More specifically, lottery flag storage area 1915, gaming state storage area 1916, RT state storage area 1917, RT game number counter 1918, effect state storage area 1919, high probability / precursor counter 1920 in main RAM of game information storage means 190a. A storage area other than the AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell connection number counter 1924, clear counter 1925, and navigation completion flag storage area 1926 is designated as an information holding area, and information in the main RAM Initializes the information stored in the storage area other than the storage area. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is supposed to be held without being

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。なお本実施形態では、遊技状態に応じて規定投入数が3枚または2枚が設定され、詳細については後述にて説明する。   The insertion acceptance means 105 accepts insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions (3 or 2), the game for the start lever SL (game start operation means) Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery. In the present embodiment, three or two prescribed insertion numbers are set in accordance with the gaming state, and the details will be described later.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store storage) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored as credits in the gaming machine, the insertion acceptance means 105 limits the number of insertions to the credit information storage area when the bet switch 220 is activated. The medal stored in the credit card 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random number values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a Decide. In the gaming machine of the present embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each setting value with respect to six setting values, and the probability that a part of winning modes can be obtained in the internal lottery is different according to the setting values. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the expected value of the payout rate increases as the setting value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役16が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the small part 1 to small part 16 are prepared as the small part, and the batting bell 1 to batting bell 12, the common bell 1 and the common bell 2 are selected as the winning modes of the small part. It is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、小役1を含む3種類の小役が重複して当選する当選態様であり、打順ベル5〜打順ベル8は、小役2を含む3種類の小役が重複して当選する当選態様であり、打順ベル9〜打順ベル12は、小役2を含む4種類の小役が重複して当選する当選態様であり、共通ベル1は、10種類の小役が重複して当選する当選態様であり、共通ベル2は、9種類の小役が重複して当選する当選態様である。なお後述にて説明するが、打順ベル1〜打順ベル12、および共通ベル1は、特典付与手段175による有利区間移行抽選の実行契機となっているが、共通ベル2は、有利区間移行抽選の実行契機とはなっていない。   The winning modes of each small combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting bell 1 to batting bell 4 is a winning mode in which three types of small winning combinations including the small winning combination 1 are won in duplicate. Bell 5-batting order Bell 8 is a winning mode in which three kinds of small playing roles including small playing role 2 are won in duplicate, and batting order bell 9-batting order bell 12 have four kinds of small playing roles including small playing role 2 in duplicate. Common bell 1 is a winning mode in which 10 types of small winning combination are won in duplicate, and common bell 2 is a winning mode in which 9 types of small winning combination are winning in duplicate . As will be described later, the batting bell 1 to batting bell 12 and the common bell 1 trigger execution of the advantageous section transition lottery by the privilege giving means 175, but the common bell 2 It is not an opportunity for execution.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、スイカ2、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 8 are prepared as replays, and normal replay, weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 as a winning mode of replay. , Watermelon 2, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, and batting order replay 31 to batting order replay 36 are set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選する当選態様であり、弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBは、リプレイ8を含む当選態様であり、スイカ1およびスイカ2は、リプレイ7を含む当選態様であり、打順リプレイ11〜打順リプレイ13は、リプレイ1およびリプレイ3を含む当選態様であり、打順リプレイ21〜打順リプレイ26は、リプレイ4とリプレイ5およびリプレイ6の少なくとも1つとを含む当選態様であり、打順リプレイ31〜打順リプレイ36は、リプレイ1およびリプレイ2の少なくとも1つとリプレイ5およびリプレイ6の少なくとも1つを含む当選態様である。なお弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1は、有利区間移行抽選の実行契機となっているが、通常リプレイ、弱チェリー2、スイカ2、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36は、有利区間移行抽選の実行契機とはなっていない。   Specifically describing the winning modes of each replay with reference to FIG. 7, the normal replay is a winning mode in which Replay 1 alone wins, and weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, and strong cherry B. Is a winning mode including Replay 8, watermelon 1 and watermelon 2 are winning modes including Replay 7, batting Replay 11 to batting Replay 13 are winning modes including Replay 1 and Replay 3, batting Replay 21 to 26 are a winning mode including Replay 4 and at least one of Replay 5 and Replay 6, and the Battry Replay 31 to Battry Replay 36 are at least one of Replay 1 and Replay 2 and Replay 5 and Replay 6 This is a winning mode including at least one. The weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are the trigger for execution of the advantageous section transition lottery, but the normal replay, weak cherry 2, watermelon 2, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order Replay 21 to batting order replay 26 and batting order replay 31 to batting order replay 36 are not triggers for execution of the advantageous section transition lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル4<内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル1<内部抽選テーブル2<内部抽選テーブル3の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。なお内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において、リプレイの当選態様のうち弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1の当選確率については、いずれの内部抽選テーブルにおいても同一となっている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the internal lottery table 4 <internal lottery table 5 <internal lottery table 1 <internal lottery table 2 < The winning probability of replay is higher in the order of the internal lottery table 3. In the internal lottery table 7, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the replay is not a lottery target. In the internal lottery table 1 to internal lottery table 5, the winning probability of weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 among the winning modes of replay is the same in any of the internal lottery tables. There is.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, regular bonus (RB) and big bonus (BB) are prepared as bonus, and in internal lottery table 1 to internal lottery table 5, regular bonus (RB) and big bonus (BB) are prepared. Although the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7 are selected as the lottery targets, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、およびRT4状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the gaming state includes the normal state, the RB establishment state (an example of the bonus establishment state), the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state (an example of the bonus establishment state), and the BB state (An example of the bonus state) can be set, and the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT4 state can be set as the RT state (replay lottery state). According to the gaming state and the RT state, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベル2の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、図8(A)に示すように、共通ベル1は、いずれの設定値においても当選確率が約1/64で固定されているのに対して、共通ベル2は、設定値に応じて約1/73.1〜約1/42.6の範囲で当選確率が変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベル2の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。なお本実施形態では、共通ベル1に限らず共通ベル2以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   And in this embodiment, in internal lottery table 1-internal lottery table 6, although the probability that each of a winning combination of a small winning combination is obtained by internal lottery is the same, the winning probability of common bell 2 differs according to a setting value ing. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the common bell 1 is fixed at a winning probability of about 1/64 at any set value, while the common bell 2 is set. Depending on the value, the winning probability changes in the range of about 1 / 73.1 to about 1 / 42.6, and as the setting value increases from setting 1 to setting 6, the lottery result of winning common bell 2 is the internal lottery The probability of being obtained by is high. In the present embodiment, the winning probability does not change depending on the setting value for the winning mode of the small winning combination other than the common bell 1 as well as the common bell 1.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 are referred to according to the RT state and the gaming state, and the winning mode of the replay can be obtained in the internal lottery by the RT state fluctuation and the gaming state fluctuation. Although the probability changes, the winning probability does not change depending on the setting value in any of the replay winning modes.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability that each of the bonus winning modes is obtained in the internal lottery is the same, but according to the set value, the winning probability of the regular bonus (RB) is It is different. In the present embodiment, in particular, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are provided as the bonus, but as shown in FIG. 8B, the big bonus (BB) is internally set at any setting value. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, the regular bonus (RB) changes in the range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value, and each bonus is won When the probabilities are summed up, the probability that any one of the bonuses is won changes in the range of about 1/341 to about 1/204 according to the set value, and the higher the set value for setting 1 to setting 6, any one There is a high probability that the lottery result for winning the bonus will be obtained by the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined with reference to the internal lottery table stored in the selected main lottery table storage area 1910 whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus, and the minor role and the replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is performed until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). The same applies to the case where the regular bonus (RB) is won, and once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus Even in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus (RB) is carried over, an internal lottery for determining whether or not the small winning combination and the replay are made is performed. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the bonus winning lottery flag and the small winning combination won in the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winnings, including a lottery flag of replay or, is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) are pressed. Control to activate the stop operation due to the control, and to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By supplying drive pulses of all phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 design "red 7", white 7 design "white 7" , BAR symbol "BAR", special symbol "SP", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB", and cherry symbol When "CH" is arranged and the symbols present within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are stopped It is possible to display on the effective line regardless of the press detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the switch 240 (at the time when press of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 performs processing (logic operation) for determining the stop position of the reel being rotated according to the priority, and the stop stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process (table reference process) of determining the stop position of the rotating reel with reference to the control table is performed.

まずロジック演算では、内部抽選の結果に基づき抽選フラグが当選状態に設定された役に対応して予め定められた優先順位に従って、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおける全てのコマについて優先度を算出しておき、停止操作が行われると、停止対象のリールの押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補についての優先度のデータを抽出して、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算では、抽選フラグが当選状態に設定されている役や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補について同一の優先度となっている場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となっている場合には、後述するテーブル参照処理によって得られる停止位置によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, priority is given to all the pieces in each of the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the priority set in advance corresponding to the combination in which the lottery flag is set to the winning state based on the result of the internal lottery. The degree is calculated, and when the stop operation is performed, the data of the priority of the candidate for the stop position for five frames within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position of the stop target reel is extracted Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the candidates of each stop position is determined as an actual stop position. However, in the logic operation, there are cases where the same priority is given to the plurality of stop position candidates depending on the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state, the pressing detection position, etc. If there are a plurality of position candidates, the actual stop position is determined by the stop position obtained by table reference processing described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> bonus" and "small part> bonus", and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of winnings are set to winning status. In the case where there is, according to the priority order associated with each combination, the candidates for the stop position including the symbols that make up the winning combination of the higher priority combination include the symbols that make up the winning combination of the lower priority combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate for the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めており、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、例えば、打順ベルの当選時においては、各当選態様に含まれる小役のいずれが入賞してもメダルの払出数が同一となるように配当が設定されているため、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補の中に同一の優先度が与えられた2以上の停止位置の候補が存在する場合がある。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priorities for the candidates for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery are determined according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small winning combination. A stop position where the priority is determined and the number of medal payouts based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed on the display position on the activated line is increased (a small winning combination with a high payout can be won The priority of each stop position candidate is determined such that the higher the priority is, the closer the position is. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priority for each candidate is treated as the same, for example, when winning a batting bell, the number of medals paid out is the same regardless of which of the minors included in each winning mode has won. Since the payout is set, there may be two or more candidates for the stop position given the same priority among the candidates for the stop positions for five frames with respect to the pressing detection position.

また遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、RB成立状態やBB成立状態において小役の当選態様を得た場合には、当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。   Also, when the gaming state is the RB establishment state or the BB establishment state, since the winning of the small combination is prioritized over the bonus, when the winning combination of the small combination is obtained in the RB establishment state or the BB establishment state, When the symbols constituting the winning combination of the small winning combination included in the winning combination are displayed on the activated line, priority is required so that the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) winnings can be avoided.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   Further, in the logic operation, so-called pull-in processing and kick-off processing are performed as processing for obtaining candidates for stop positions of the reels. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination in which the lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for the stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of candidates for the highest priority stop position are obtained as a result of performing the logic operation, the main ROM of the game information storage unit 190a is provided with which position to use as the stop position. The determination is made with reference to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position which is the position of the reel at the actuation time of the stop switch 240 (the moment when pressing of the stop button is detected) and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12に関して、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the present embodiment, with regard to the batting bell 1 to the batting bell 12, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each batting bell, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order. .

そして、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第1リールR1を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役1と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the stop control table which is referred to when any of the batting bell 1 to the batting bell 4 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are the correct batting order for stopping the first reel R1 first. When pressed, the stop position for the press detection position is set so that the small winning combination 1 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order for stopping the second reel R2 or the third reel R3 first. If it is judged that one of the two kinds of small winning combination of the small winning combination 1 to the small winning combination among the small winning combination 3 to 10 and either of the small winning combination is not winning, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination indicating (RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

また、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第2リールR2を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役2と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table to be referred to when any of the batting bell 5 to the batting bell 8 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are in the correct batting order for stopping the second reel R2 first. When pressed, the stop position for the press detection position is set so that the small winning combination 2 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order for stopping the first reel R1 or the third reel R3 first. If any of the two types of small winning combination of the small winning combination 2 and the small winning combination of the small winning combination 3 to 10 is won, and the small winning combination of any small winning combination, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination indicating (RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

また、打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第3リールR3を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役2と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在し、第2リールR2を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク4またはRT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table to be referred to when any of batting bell 9 to batting bell 12 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are the correct batting order in which the third reel R3 is stopped first. When pressed, the stop position for the pressed detection position is set so that the small winning combination 2 wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order to stop the first reel R1 first, the small position When one of the two types of small winning combination overlapping with the small winning combination 2 among the winning combination 3 to the small winning combination 10 wins, and any small winning combination without winning any RT variation blank (RT variation blank 1 When there is a case where a symbol combination indicating any of ~ RT fluctuation blank 3 is displayed on the effective line, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order for stopping the second reel R2 first. , The symbol combination showing RT fluctuation blank (either RT fluctuation blank 4 or RT fluctuation blank 5) when any of combination 11 to small combination 14 wins and neither small combination wins on the effective line The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where it is displayed.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では小役1または小役2が入賞し、不正解打順では小役1や小役2と重複して当選している他の小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even when the batting bell is won in the RB established state or the BB established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, the small winning combination 1 or the small winning combination 2 is won in the correct hitting order, and the small hit is incorrect There is a case where another small combination winning in combination with the combination 1 and the small combination 2 wins and a combination of symbols showing the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without any combination winnings. The stop position for the pressing detection position is set as follows. In this embodiment, at the time when the first stop operation is performed when the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting any winning combination of any of the small winning combinations are always displayed on the activated line. By doing so, regular bonus (RB) and big bonus (BB) winnings are avoided, so even if any of the minors included in the batting order wins, regular bonus (RB) ) And Big Bonus (BB) won't win.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに小役1や小役2の入賞よりも小役1や小役2と重複して当選している他の小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも小役1や小役2を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも小役1や小役2と重複して当選している他の小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、小役1や小役2の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。   When the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of small winning combination to be prioritized changes according to the pressing order. For example, the RB established state or the BB established At the time of winning the batting order bell in the state, regardless of the pressing order, priority is given to the winnings of the other small winnings overlapping with the small winnings 1 and 2 rather than the winnings of the small winnings 1 and 2 The stop position may be determined. In addition, in one game state of RB establishment state and BB establishment state, it wins small part 1 and small part 2 in the depression order at the time of winning of the batting bell, and in the other game state, in any depression order at the winning of the batting bell The stop position may be determined so as to win the other small winning combination which has been winning over the small winning combination 1 and the small winning combination 2, and in this way, the winning combination of the small winning combination 1 or the small winning combination 2 An index can be given to the player to estimate which bonus is won according to the frequency. That is, the control rules for determining the stop position at the time of winning the batting bell may be different between the RB established state and the BB established state.

また共通ベル1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、最初に停止させるリールに応じて入賞する小役が異なっており、図10に示すように、第1リールR1を最初に停止させる打順1または打順2に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞し、第2リールR2を最初に停止させる打順3または打順4に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のいずれかが入賞し、第3リールR3を最初に停止させる打順5または打順6に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table to be referred to when the common bell 1 is won, as shown in FIG. 10, the pressing detection position so that the small winning combination 1 wins even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any pressing order. The stop position for is set. Further, in the stop control table referred to when the common bell 2 is won, the small winning combination to be paid is different according to the reel to be stopped first, and as shown in FIG. 10, the first reel R1 is stopped first. When stop buttons B1 to B3 are pressed along batting order 1 or batting order 2, small part 1 wins and stop buttons B1 to B3 are pressed along batting order 3 or batting order 4 to stop the second reel R2 first When one of the small winning combination 11 to small winning combination 14 is won, and the stop button B1 to B3 is pressed along the batting order 5 or the batting order 6 for stopping the third reel R3 first, the small winning combination 2 is eliminated. The stop position for the pressing detection position is set so as to win a prize.

また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36に関して、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11, with regard to the batting order replay 11 to the batting order replay 13, the batting order replay 21 to the batting order replay 26, and the batting order replay 31 to the batting order replay 36 in the internal lottery, correct answers to the batting order replays are shown. A batting order is set, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order.

そして、内部抽選で打順リプレイ11〜打順リプレイ13のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ2が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the stop control table to be referred to when any of batting order replay 11 to batting order replay 13 is won in the internal lottery, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, replay 1 or replay 2 wins When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop position for the press detection position is set such that Replay 3 wins.

また、内部抽選で打順リプレイ21〜打順リプレイ26のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ4が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5またはリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table to be referred to when any of batting order replay 21 to batting order replay 26 is won in the internal lottery, if the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order, replay 4 wins, and wrong answer When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set such that Replay 5 or Replay 6 wins.

また、内部抽選で打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ2が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5またはリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table to be referred to when any of batting order replay 31 to batting order replay 36 is won in the internal lottery, if the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order, replay 1 or replay 2 is won When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop position for the press detection position is set such that Replay 5 or Replay 6 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイ8が入賞し、スイカ1およびスイカ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the normal replay is won, the stop position for the pressed detection position is set so that Replay 1 wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. There is. Also, in the stop control table referenced when any of weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, and strong cherry B is won, replay 8 is won regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table which is referred to when either the watermelon 1 or the watermelon 2 is won, the stop position with respect to the depression detection position is set such that the replay 7 wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1913に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図14に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役16の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first to third reels R1 to R3 stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage area 1913 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIG. 12 to FIG. 14, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay 1 to replay 8 and the small part are displayed by the symbol combination displayed on the activated line when each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it can be determined whether there is a winning of 1 to small winnings 16 or the display of the RT fluctuation blank (RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5).

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the effective line in a state in which all the reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is added to the hopper unit HP ( Control to make the payout device pay out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the payout medal detection switch 325 from the hopper unit HP. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credit storage (retention storage) of medals is permitted, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a instead of actually paying out medals by the hopper unit HP. A credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals stored in the credit) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、図15(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 15A, the gaming state transition control means 170 is in the normal state, the RB established state (an example of the bonus established state), the RB state (an example of the bonus state), the BB established state (an example of the bonus established state). And gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between BB states (an example of a bonus state). In the present embodiment, information indicating the staying gaming state is stored in the gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が3枚に設定され、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the defined insertion number is set to three, and the transition from the normal state to the RB established state and the BB established state becomes possible. There is. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB established state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, of internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, an internal lottery table 1 to an internal lottery in which a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are set as lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any one of the tables 5 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the regular bonus (RB) in the internal lottery. In the RB establishment state, the predetermined insertion number is set to three, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which both (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   In addition, in the RB establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) is won When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state in which a transition is made in response to a symbol combination indicating a winning form of regular bonus (RB) being displayed on the activated line. In the RB state, the predetermined insertion number is set to two, and among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is higher than that of internal lottery table 1 to internal lottery table 6. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which is set high and the replay is excluded from the lottery targets. That is, in the RB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than in the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Also, in the RB state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the number of times the small winning combination in the RB state and the number of games are played, whether the number of winnings in the small winning combination becomes a predetermined number of times (for example, eight times) When the number of games in the state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state based on that one of the conditions is satisfied, and returns the game state to the normal state. Let In the present embodiment, count information on the number of times the small winning combination in the RB state or the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1916.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the big bonus (BB) in the internal lottery. In the BB establishment state, the number of prescribed inputs is set to three, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the success or failure of the small winning combination is determined with the same probability as the normal state, and regular bonus An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which both (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In addition, in the BB establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) prize is won When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, the prescribed insertion number is set to two, and among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is higher than that of internal lottery table 1 to internal lottery table 6. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which is set high and the replay is excluded from the lottery targets. That is, in the BB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   In the BB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 300) When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

RT制御手段173は、図15(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、およびRT4状態(第4リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。なお本実施形態では、通常状態において、いずれのRT状態に移行することになっても、RT状態の移行前と移行後で弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1の当選確率は変動しないようになっている。   As shown in FIG. 15B, the RT control means 173 is in non-RT state (non-replay time state), RT1 state (first replay time state), RT2 state (second replay time state), and RT3 state (second 3) Perform RT transition control processing to shift the RT state between the 3 replay time states) and the RT4 state (the fourth replay time state). In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the combinations of replay winning probability, types of replays to be lottery targets, and replays winning in duplicate are different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state. In the present embodiment, regardless of which RT state is transitioned in the normal state, the winning probability of weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 before and after transition of RT state Is supposed to be stable.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行し、非RT状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にRT3状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/5.0に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合にRT3状態において所定回数(例えば、32回)の遊技が行われるとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and from the non-RT state, transition to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating RT fluctuation blank (one of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) is displayed on the effective line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state, and in the non-RT state When the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 has won), the state shifts to the RT3 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. 5, normal replay as a winning mode of replay, batting order replay 31 to batting order replay 36, weak cherry 1, strong cherry A, strong An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which Cherry B and watermelon 1 are set, and the probability of winning the replay is set to about 1 / 5.0. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the RT state shifts to the non-RT state when a predetermined number of (for example, 32) games are played in the RT3 state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にRT2状態へ移行し、RT1状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にRT3状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にもRT状態がRT1状態へ移行し、RT2状態においてリプレイ3が入賞するとRT状態がRT1状態へ移行するようになっている。   The RT1 state is an RT state in which a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line as a transition, and transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 4 is displayed on the active line in the RT1 state (when Replay 4 wins), it shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, Replay 5 or Replay 6 is performed. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 has won), the state shifts to the RT3 state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay as a winning mode of replay, batting order replay 31 to batting order replay 36, batting order replay 21 to batting order replay 26, weak cherry An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which a strong cherry A, a strong cherry B, and a watermelon 1 are set, and the replay probability of winning is set to about 1 / 2.5. In the present embodiment, the RT state shifts to the RT1 state also when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line (when Replay 3 wins), and Replay 3 wins in the RT2 state. Then, the RT state shifts to the RT1 state.

RT2状態は、リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、またはリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the activated line as a trigger, and a transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating RT fluctuation blank (one of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) is displayed on the effective line in the RT2 state, or the symbol combination indicating Replay 3 winning mode is If it is displayed on the activated line (if Replay 3 wins), it shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, batting order replay 11 to batting order replay 13, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry as a winning mode of replay. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which B and watermelon 1 are set and the winning probability of replay is set to about 1 / 2.0.

RT3状態は、リプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態に移行する際に遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRTゲーム数カウンタ1918にRT状態の終了条件となる遊技回数である32回に相当する値「32」が設定され、RT3状態で1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、RTゲーム数カウンタ1918の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われ、RT状態制御手段173は、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達すると、RT3状態の終了条件が成立したと判断して、RT状態を非RT状態に移行させる。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なおRT3状態では、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されてもRT状態の移行は発生しない。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line as a trigger, and transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. ing. Specifically, a value "32" corresponding to 32 times which is the number of times of the game which becomes an end condition of the RT state in the RT game number counter 1918 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a when shifting to the RT3 state. Is set, and every time one game is performed in the RT3 state, for example, a value corresponding to one game from the value of the RT game number counter 1918 triggered by depression of the start lever SL. When the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value “0”, the RT state control means 173 determines that the termination condition of the RT3 state is satisfied, and the RT state is determined. Transition to non-RT state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are set as the winning mode of replay. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. In the RT3 state, no transition of the RT state occurs even if a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

RT4状態は、BB状態またはRB状態の終了を契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行する。またRT4状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is an RT state in which transition is made upon termination of the BB state or the RB state, and transition from the RT4 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (one of the RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) in the RT4 state is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. In the RT4 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are set as replay winning modes. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the probability of winning the replay is set to about 1 / 7.3.

特典付与手段175は、図16に示すように、非AT状態、フェイク高確状態、高確状態、AT準備状態、AT状態、AT終了待機状態、および初期化待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1921およびATゲーム数カウンタ1922の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1919に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより小役1または小役2の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより小役1または小役2の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 16, the privilege giving means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state, a fake high certain state, a high certain state, an AT preparation state, an AT state, an AT end standby state, and an initialization standby state. The rendering state is changed between the two, and the rendering state is set to the AT state (assist time state) under predetermined conditions, and the AT state ending condition is based on the values of the AT set number counter 1921 and the AT game number counter 1922. It is determined whether or not the condition is satisfied, and control is performed to end the AT condition upon satisfaction of the termination condition of the AT condition. In the present embodiment, the information indicating the effect state in which the user is staying is stored in the effect state storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, in principle, when staying in the AT preparation state or the AT state, the privilege giving means 175 selects the seven-segment display provided in the game information display section DS at the winning of the batting order bell. While displaying the information corresponding to the correct batting order on the main display 300, the correct batting order notification for assisting the winning of the small part 1 or the small part 2 is performed, and the effect control means 180 causes the liquid crystal to be displayed when the batting bell is won. By displaying an image corresponding to the correct batting order on the display LCD, a prize assisting effect for assisting the winning of the small role 1 or the small role 2 is performed, and the assist is easier to obtain medals than the game staying in the non-AT state It is possible to play time games.

また特典付与手段175は、図17に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選(特定抽選の一例)を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいて有利区間移行抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する共通ベル2およびレギュラーボーナス(RB)と、ボーナス成立状態に限って抽選対象となる弱チェリー2およびスイカ2と、RT状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36と、ハズレ(内部抽選でのハズレ)とについては有利区間移行抽選の抽選契機とはなっていない。   In addition, as shown in Figure 17, bonus grant expedient 175 makes it possible to set the normal section, the inside medium stand-by section and the advantageous section, in the normal section fixed the production state to the non-AT state which is the initial state, shift to the advantageous section A lottery (an example of a specific lottery) is performed, and by having won the advantageous section transition lottery, the advantageous state is started and the effect state can be set to the AT state on condition that it is the advantageous section. And, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the award mode obtained by the internal lottery is the batting order bell 1 to batting order bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong Based on being either Cherry A, Strong Cherry B, Watermelon 1 or Big Bonus (BB), the advantageous section transition lottery is performed. That is, in the present embodiment, the common bell 2 and regular bonus (RB) in which the winning probability changes according to the set value, the weak cherry 2 and watermelon 2 to be selected for lottery only in the bonus establishment state, and the RT state. For regular replays in which the winning probability changes, batting order replays 11 to batting order replay 13, batting order replays 21 to batting order replay 26, batting order replays 31 to batting order replay 36, and lost spots (loss in internal lottery), advantageous section transition lottery It has not become a lottery opportunity.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。特に本実施の形態では、強チェリーA、強チェリーB、およびビッグボーナス(BB)を実行契機とする有利区間移行抽選では、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル、弱チェリー1、スイカ1を実行契機とする有利区間移行抽選よりも当選確率が高くなっている。なお本実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は設定値やRT状態の影響を受けて変動することはない。   In the advantageous section transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won according to the comparison result It is determined whether the section has been won). In the advantageous section transition lottery table, random bets for internal lottery corresponding to batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 and big bonus (BB) Winning or losing is assigned to the numerical value, and random numbers obtained for the internal lottery are batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 It is determined that the advantageous section transition lottery has been won if it is associated with either the big bonus (BB) or the winning section in the advantageous section transition lottery table. In the present embodiment, particularly, in the advantageous section transition lottery triggered by execution of strong cherry A, strong cherry B and big bonus (BB), batting bell 1 to batting bell 12, common bell, weak cherry 1, watermelon 1 The winning probability is higher than the advantageous section transition lottery which is an execution opportunity. In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery does not change under the influence of the set value or the RT state.

そして特典付与手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、原則的には有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行処理において演出状態をフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態のいずれに移行させるかを決定する。なお本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12、弱チェリー1、またはスイカ1を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先がフェイク高確状態または高確状態に設定され、共通ベル1、強チェリーA、強チェリーB、またはビッグボーナス(BB)を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先が高確状態または前兆状態に設定されるようになっている。また有利区間移行処理における移行先の振り分けについては、内部抽選のために取得された乱数値に対応づけて、予め移行先が定められていてもよいし、有利区間移行処理において抽選で決定するようにしてもよい。   Then, when the benefit granting means 175 wins the advantageous segment shift lottery in the normal segment, it performs advantageous segment shift processing based on having won the advantageous segment lottery, and in principle, the next of the games won in the advantageous segment shift lottery Start the advantageous section from the game. In the present embodiment, it is determined in the advantageous section transition processing whether the production state is to be shifted to the fake high certain state, the high certain state, or the precursor state. In this embodiment, in the advantageous section transition process, the transition destination is a fake high probability state or a high level in the advantageous section transition process when winning is an advantageous section transition lottery having a batting order bell 1 to batting order bell 12, weak cherry 1 or watermelon 1 as a drawing chance When it is set to the definite state and it wins the advantageous section transition lottery with the common bell 1, the strong cherry A, the strong cherry B, or the big bonus (BB) as the lottery trigger, the transition destination is highly probable in the advantageous section transition processing Or it is set to be a precursor state. Further, with regard to the distribution destination of the transition destination in the advantageous segment transition processing, the transition destination may be determined in advance in association with the random number value acquired for the internal lottery, and it is determined by lottery in the advantageous segment transition processing You may

また本実施形態では、図17に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能となっており、特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選を契機とする有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)の当選した状態が持ち越された場合には、内部中待機区間を経由して有利区間の開始を保留し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機として有利区間移行処理を行って有利区間を開始させる。なお本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選を契機として有利区間移行抽選は行われないため、レギュラーボーナス(RB)の当選した状態が持ち越されても内部中待機区間に移行することはなく通常区間が維持される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, in addition to the normal section and the advantageous section, it is possible to set an internal middle standby section, and the benefit granting means 175 wins the big bonus (BB) in the normal section. If you win the advantageous section transition lottery triggered by the big bonus (BB) but the big bonus (BB) is won without winning, the advantageous section via the internal middle standby section The start of the advantageous segment is performed by performing the advantageous segment transition processing when the big bonus (BB) is won. In the present embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, since the advantageous section transition lottery is not performed triggered by the regular bonus (RB), the regular bonus (RB) is carried over. Also, the normal section is maintained without shifting to the internal middle standby section.

そして特典付与手段175は、有利区間において演出状態がフェイク高確状態または高確状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。なおAT抽選では設定値に応じて当選確率が異なる共通ベル2やレギュラーボーナス(RB)が抽選契機とならない点は有利区間移行抽選と同じであるが、RT状態に応じて当選確率が異なる打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36についても抽選契機となっている点が有利区間移行抽選とは異なる。   Then, in the benefit granting means 175, when the staging state is a fake high confirmation state or a high confirmation state in the advantageous section, the winning modes obtained by the internal lottery are a batting bell 1 to a batting bell 12, a common bell 1, a weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay 31 to batting order replay 36, or being a big bonus (BB) Perform AT lottery based on. It should be noted that in AT lottery, common bell 2 and regular bonus (RB) different in winning probability according to the setting value are not triggered by the lottery as in the advantageous section transition lottery, but batting order replay with different winning probability according to RT status. The advantageous section transition lottery is different in that 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, and batting order replay 31 to batting order replay 36 also serve as lottery triggers.

またAT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率も有利区間移行抽選と同様に設定値の影響を受けて変動することはないが、フェイク高確状態と高確状態とでは、AT抽選の当選確率が異なっており、高確状態ではフェイク高確状態よりもAT抽選の当選確率が高く設定され、特に高確状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合には必ずAT抽選に当選するようになっている。また有利区間移行処理において前兆状態が選択された場合には、後述するようにAT状態への移行が確定するようになっているので、有利区間移行処理において前兆状態が選択された場合には、フェイク高確状態や高確状態が選択された場合とは異なり、AT抽選を介さずにAT状態への移行権利を獲得したことになる。   In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. . In the AT lottery table, batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay A winning or losing is assigned to random numbers for the internal lottery corresponding to 31 to batting order replay 36 and the big bonus (BB), and the random number values acquired for the internal lottery are the batting order bell 1 to 1 Batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay 31 to batting order replay 36 or big bonus It is associated with one of (BB) and is associated with a win at the AT lottery table. If you are, it is determined that was elected to the AT lottery. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery is not changed by the influence of the set value similarly to the advantageous section transition lottery, but the winning probability of the AT lottery is the fake high probability state and the high probability state. In the high probability state, the AT lottery winning probability is set higher than the fake high probability state, and in the high probability state, in particular, the AT lottery is always elected when the big bonus (BB) is won. There is. In addition, when a precursor state is selected in the advantageous section transition processing, the transition to the AT state is determined as described later, and therefore, when the precursor state is selected in the advantageous section transition processing, Unlike the case where the fake high certainty state or the high certainty state is selected, it means that the right to transition to the AT state is acquired without the AT lottery.

また本実施形態では、演出状態がフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態のいずれかである場合に、特典付与手段175が、高確・前兆カウンタ1920の値に基づいてフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態の終了条件が成立したか否かを監視しており、有利区間移行処理において、各演出状態の終了条件となる遊技回数(4回、8回、16回、または32回のいずれか)に相当する値(「4」、「8」、「16」、または「32」のいずれか)を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた高確・前兆カウンタ1920に設定し、フェイク高確状態、高確状態、および前兆状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、高確終了判定カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なお有利区間移行処理における演出状態の移行先に応じて終了条件となる遊技回数が設定されるようにしてもよく、例えば、フェイク高確状態および高確状態では、4回〜16回の間で終了条件が設定され、前兆状態では、4回〜32回の間で終了条件が設定される等、一部の移行先において選択され得る終了条件が異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the effect state is any of the fake high probability state, the high probability state, or the admiration state, the benefit providing unit 175 determines the fake high probability state based on the value of the high probability / precursor counter 1920. It monitors whether or not the termination condition of the high certainty state or the precursor state is established, and in the advantageous section transition process, the number of times of playing (4 times, 8 times, 16 times, The high probability / precursor counter provided in the main RAM of the game information storage unit 190a with a value (either “4”, “8”, “16” or “32”) corresponding to any of 32 times In the fake high certainty state, the high certainty state, and the precursor state, each time one game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the high certainty end determination counter 1920 is set. value Performing decrement update for subtracting a constant value corresponding to a game of al 1 times "1". Note that the number of games serving as the ending condition may be set in accordance with the transition destination of the effect state in the advantageous segment transition process, for example, in the fake high certainty state and the high certainty state, between 4 times and 16 times The end condition may be set, and in the precursor state, the end condition may be selected at some of the transition destinations, such as the end condition may be set between 4 and 32 times.

そして特典付与手段175は、高確・前兆カウンタ1920の値が初期値「0」に達すると、フェイク高確状態、高確状態、および前兆状態の各演出状態の終了条件が成立したと判断し、フェイク高確状態または高確状態の終了に伴い初期化待機状態へ移行させ、前兆状態の終了に伴いAT準備状態へ移行させる。なお本実施形態では、初期化待機状態は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されているナビ完了フラグがオン状態であることに基づいて終了し、特典付与手段175は、初期化待機状態において打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいて、メイン表示器300によって正解打順を報知する正解打順報知を行うとともにナビ完了フラグをオン状態に設定することによって初期化待機状態の終了条件を成立させる。また本実施形態では、初期化待機状態に限らず有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知が行われた場合には、ナビ完了フラグがオフ状態であればナビ完了フラグをオン状態に設定する。   Then, when the value of the high probability / precursor counter 1920 reaches the initial value “0”, the benefit giving unit 175 determines that the termination condition of each of the fake high probability state, high probability state, and precursor state rendering condition is satisfied. The transition to the initialization standby state is made along with the end of the fake high certainty state or the high certainty state, and the transition is made to the AT preparation state along with the end of the precursor state. In the present embodiment, the initialization standby state is ended based on the fact that the navigation completion flag stored in the navigation completion flag storage area 1926 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is in the on state, The privilege giving means 175 is a correct answer that informs the correct answering order by the main display 300 based on the fact that the navigation completion flag is off when any of the batting bell 1 to batting bell 12 is won in the initialization standby state. By giving a batting order notification and setting the navigation completion flag in the on state, the termination condition of the initialization standby state is satisfied. Further, in the present embodiment, the navigation completion flag is set to the on state if the navigation completion flag is in the off state when the correct batting order notification is performed when the batting bell is won in the advantageous section as well as the initialization standby state. .

また特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1921に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態を前兆状態へ移行させる。このときフェイク高確状態または高確状態から前兆状態に移行することに伴って前兆・高確カウンタ1920の値の書き換えが行われる場合がある。具体的には、AT抽選の当選時に抽選によって前兆回数を4回、8回、16回、32回のいずれかから選択し、選択された遊技回数と、AT抽選の当選時における前兆・高確カウンタ1920の値に基づく残り遊技回数とを比較して、新たに選択された遊技回数が残り遊技回数よりも多い場合には前兆・高確カウンタ1920の値を新たに選択された遊技回数に相当する値に書き換える処理が行われる。   Further, when the AT awarding means wins the AT lottery, the benefit granting means 175 shifts to the AT state by performing processing for adding the value “1” corresponding to one set to the AT set number counter 1921 based on having won the AT lottery. Transfer the rendering state to the precursor state. At this time, the value of the precursor / high probability counter 1920 may be rewritten along with the transition from the fake high certainty state or the high certainty state to the precursor state. Specifically, when winning the AT lottery, the number of predictors is selected four, eight, sixteen, or thirty-two by lottery, and the number of selected games and the precursor / high probability at the time of winning the AT lottery If the newly selected game count is greater than the remaining game count by comparing the remaining game count based on the value of the counter 1920, the value of the precursor / high probability counter 1920 corresponds to the newly selected game count The process of rewriting to the value to be performed is performed.

そして特典付与手段175は、前兆状態の終了に基づいて演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させることにより、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態を前兆状態に設定し、前兆状態の終了後にAT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   And the privilege provision means 175 makes assist time game play in an advantageous section by making a production | presentation state transfer to AT preparation state based on completion | finish of a precursor state, and making AT state transfer via AT preparation state. If the AT lottery based on the big bonus (BB) win is won, the AT lottery win information is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The rendering state is set to the precursor state, and after the precursor state ends, the state shifts to the AT state via the AT preparation state. The number of sets awarded by winning the AT lottery is not limited to one set and may be two or more, and is selected from the number of sets of multiple types at the time of winning the AT lottery, etc. It can be determined.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT2状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT2状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the awarding means 175 reports the correct batting order to lead the RT state to the RT2 state, and the effect control means 180 brings the RT state to the RT2 state. An auxiliary presentation is performed.

例えば、AT準備状態においてRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ21〜打順リプレイ26の当選時にリプレイ4を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導する。なお非RT状態およびRT1状態では、打順リプレイ31〜打順リプレイ36が当選する場合があり、この際に不正解打順に沿って停止操作が行われてしまうと、リプレイ5またはリプレイ6の入賞によってRT3状態への転落が発生してしまう。このためAT準備状態において非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に、打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した際には、リプレイ1またはリプレイ2を入賞させてRT3状態への転落を防ぎつつ非RT状態またはRT1状態を維持できるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が実行される。   For example, when staying in the RT1 state in the AT preparation state, the correct hitting order notification and the prize assisting effect notifying the correct hitting order so that the replay 4 can be made to win a prize when winning from the batting order replay 21 to the batting order replay 26 To induce the RT state into the RT2 state. In the non-RT state and the RT1 state, batting order replay 31 to batting order replay 36 may be won, and at this time, if the stop operation is performed along the wrong answering order, RT3 due to a replay 5 or replay 6 winning. A fall to state occurs. For this reason, when staying in the non-RT state or the RT1 state in the AT preparation state, when any of the batting order replay 31 to the batting order replay 36 is won, Replay 1 or Replay 2 is won and the RT3 state is entered. A correct batting order notification and a prize assisting effect for notifying a correct batting order are executed so that the non-RT state or the RT1 state can be maintained while preventing a fall.

また本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態またはRT4状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態またはRT4状態に滞在している状況でAT準備状態に滞在している場合には、AT準備状態であっても非RT状態またはRT4状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。また、AT準備状態においてRT3状態に滞在している場合には、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達するまでRT3状態からの変動が起きないため、RT3状態の終了条件が成立するまでは打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、非RT状態の復帰後は打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われず、RT1状態への移行に伴って打順ベルの当選時における正解打順報知および入賞補助演出の実行が再開される。   Further, in the present embodiment, a correct hitting order notification and a prize assisting effect to notify the correct hitting order at the time of winning the batting bell in the AT preparation state are performed, but when staying in the non-RT state or the RT4 state in the AT preparation state. In order to change the RT state to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in the incorrect answering order in order to display the symbol combination indicating the RT change blank on the effective line. Therefore, when staying in the AT preparation state in the non RT state or in the RT 4 state, the batting bell is maintained while staying in the non RT state or the RT 4 state even in the AT preparation state. The correct order batting order notification and the prize assistance effect are not executed when the player is elected. In addition, when staying in the RT3 state in the AT preparation state, no change from the RT3 state occurs until the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value "0", so the termination condition of the RT3 state is satisfied. The correct answering order notification and prize assistance effect to notify the correct batting order at the time of winning the batting bell is performed until it is won, but after the return of the non RT state, the correct answer batting order notice and prize assisting effect notifying the correct batting order Not being performed, the execution of the correct order batting order notification and the prize assistance effect at the time of winning the batting order bell is resumed along with the transition to the RT1 state.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT1状態において打順リプレイ21〜打順リプレイ26のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。また本実施形態では、RT2状態に移行したことによってAT状態を開始するようにしたが、前兆状態の終了後にRT1状態、RT2状態、またはRT3状態のいずれかに滞在している場合には、AT状態を開始させるようにしてもよい。この場合には、前兆状態の終了時に非RT状態またはRT4状態に滞在している場合には、RT1状態に移行するまでAT準備状態に滞在し、RT1状態への移行を契機としてAT状態を開始し、前兆状態の終了時にRT1状態、RT2状態、またはRT3状態のいずれかに滞在している場合には、AT準備状態を経由せずに即座にAT状態を開始させるようにしてもよい。   Then, the privilege imparting means 175 shifts the rendering state from the AT preparation state to the AT state based on the RT state transitioning to the RT2 state when it is set to the AT preparation state. The transition from the AT preparation state to the AT state is the AT state at the end of the game based on any one of the batting order replay 21 to the batting order replay 26 being won in the RT1 state when the AT preparation state is set. It may be made to shift to Further, in this embodiment, the AT state is started by transitioning to the RT2 state, but when staying in any of the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state after the end of the precursor state, the AT The state may be started. In this case, when staying in the non-RT state or the RT4 state at the end of the precursor state, the AT state is maintained until transitioning to the RT1 state, and the AT state is started triggered by transitioning to the RT1 state. If the user is staying in any one of the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state at the end of the precursor state, the AT state may be immediately started without passing through the AT preparation state.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態の終了時やRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT2状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, if the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, the condition that the user stays in the advantageous section at the end of the BB state or the end of the RB state The presentation state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT preparation state, and the presentation state is shifted to the AT state after the RT state shifts to the RT2 state.

そして特典付与手段175は、AT状態において打順ベルが当選した場合に、小役1または小役2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知を実行するばかりではなく、AT状態においてRT2状態に滞在している状況では、RT2状態を維持するべく打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時において、リプレイ3の入賞を回避してリプレイ1を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知を実行する。   And, the bonus granting means 175 not only executes correct answer batting order announcing the correct batting order so that the small part 1 or the small part 2 can be made to win when the batting bell is won in the AT state, In the situation where you stay in the RT2 state in the state, the correct answer so that you can win the Replay 1 and avoid Replay 3 winnings when winning in the Batting Replay 11 to the Batting Replay 13 in order to maintain the RT2 state. A correct batting order notice for notifying a batting order is executed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図10や図11に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。   Note that, in the present embodiment, when the benefit giving means 175 notifies the correct batting order, the information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300. The batting order 1 to the batting order 6 shown in FIG. 10 and FIG. 11 correspond to the batting order number, and the main display 300 displays “1” (batning order 1), “2” (batning order 2), A batting order number of 3 "(strike order 3)," 4 "(strike order 4)," 5 "(strike order 5), or" 6 "(strike order 6) is displayed.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1922に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1922の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   In addition, the benefit granting means 175 subtracts the value “1” corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1921 when starting the AT state, and it is 30 times that is the number of games serving as the end condition of one set. The corresponding value "30" is set in the AT game number counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. In the AT state, every time one assist time game is performed, for example, a constant value corresponding to one assist time game is calculated from the value of the AT game number counter 1922, triggered by the depression of the start lever SL. Perform decrement update by subtracting 1 ".

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1922の値が初期値「0」に達すると1セットの終了条件が成立したと判断し、ATセット数カウンタ1921の値をチェックしてATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」でなければ、セットストックがあるものと判断してAT状態を維持し、ATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技回数に相当する値をATゲーム数カウンタ1922に設定して、新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。すなわち本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値およびATゲーム数カウンタ1922の値がいずれも初期値「0」となるまでAT状態が継続するようになっている。   Then, when the value of the AT game number counter 1922 reaches the initial value "0", the privilege giving means 175 determines that one set of end conditions is satisfied, checks the value of the AT set number counter 1921 and determines the AT set number counter. If the value of 1921 is not the initial value "0", it is determined that set stock is present, the AT state is maintained, and the value "1" corresponding to one set is subtracted from the value of the AT set number counter 1921 If a value corresponding to the number of times of game play for one set is set in the AT game number counter 1922 to start a new set of assist time games, and the value of the AT set number counter 1921 is the initial value "0" It is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the effect state is set to the AT end standby state. That is, in the present embodiment, the AT state continues until the value of the AT set number counter 1921 and the value of the AT game number counter 1922 both become initial values "0".

また特典付与手段175は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル12の当選時および共通ベル1の当選時において、小役1または小役2のいずれかが入賞したことに基づいてポイントカウンタ1923の値を更新し、ポイントカウンタ1923の値が所定値(例えば、100、200、300、400、・・・)に達するとATセット数カウンタ1921の値に所与の加算値を上乗せする上乗せ処理を行う。このように本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。なお本実施形態では、小役1または小役2を入賞させることが可能な小役の当選態様として共通ベル2も設けられているが、共通ベル2の当選した遊技ではポイントカウンタ1923の更新は行われないようになっている。このため特典付与手段175は、AT状態において共通ベル2が当選した場合には、第2リールR2を最初に停止させる操作順序を報知する中押し報知を行う。なお中押し報知は、打順ベル5〜打順ベル8の当選時における正解打順報知と報知内容が同一であり、遊技者からは中押し報知と正解打順報知とを区別することはできないようになっている。また本実施形態では、AT状態が複数セットにわたって継続する場合でもポイントカウンタ1923の値はリセットされず、セットをまたいでポイントカウンタ1923の値を持ち越すことができるようになっている。またポイントカウンタ1923の値は、打順ベル1〜打順ベル12や共通ベル1の当選時のみならず弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、ビッグボーナス(BB)の当選時においても更新するようにしてもよい。   In addition, the benefit granting means 175 is based on the fact that either the small part 1 or the small part 2 has won at the time of winning the batting bell 1 to batting bell 12 and winning of the common bell 1 in the AT state. The value is updated, and when the value of the point counter 1923 reaches a predetermined value (for example, 100, 200, 300, 400, ...), the addition process of adding a given addition value to the value of the AT set number counter 1921 is performed. Do. As described above, in the present embodiment, the addition number is added to the value of the AT set number counter 1921 so that the number of times of execution of assist time game in the advantageous section can be increased. In the present embodiment, the common bell 2 is also provided as a winning combination of a small combination in which the small combination 1 or the small combination 2 can be won, but in the game where the common bell 2 is selected, the update of the point counter 1923 is It does not happen. For this reason, when the common bell 2 is won in the AT state, the privilege imparting means 175 performs an in-press notification to notify of the operation sequence for stopping the second reel R2 first. In the middle push notification, the correct hit order notification and the notification content at the time of winning the batting bell 5 to the batting bell 8 are the same, and the player can not distinguish between the middle push notification and the correct batting order notification. Further, in the present embodiment, even when the AT state continues over a plurality of sets, the value of the point counter 1923 is not reset, and the value of the point counter 1923 can be carried over across sets. In addition, the value of point counter 1923 is not only selected when battling bell 1-batting bell 12 and common bell 1 are won, but also when weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, and big bonus (BB) are won. It may be updated.

また特典付与手段175は、ベル連回数カウンタ1924の値に応じてポイントカウンタ1923の更新量を決定し、ベル連回数カウンタ1924の値が大きくなるほどポイントカウンタ1923の更新量が大きくなる。本実施形態では、特典付与手段175が、ポイントカウンタ1923の値が更新されることに基づいて、ベル連回数カウンタ1924の値を初期値「0」から一定値「1」ずつ増加させ、ポイントカウンタ1923の値が更新されないことに基づいてベル連回数カウンタ1924の値を初期値「0」にリセットする。そして本実施形態では、例えば、ベル連回数カウンタ1924の値nが0の場合はポイントカウンタ1923の更新量を3とし、ベル連回数カウンタ1924の値nが1の場合はポイントカウンタ1923の更新量を9とし、ベル連回数カウンタ1924の値nが2の場合はポイントカウンタ1923の更新量を27とし、ポイントカウンタ1923の更新量を3の(n+1)乗で求めている。   Further, the privilege giving means 175 determines the update amount of the point counter 1923 according to the value of the bell connection frequency counter 1924, and the update amount of the point counter 1923 becomes larger as the value of the bell connection frequency counter 1924 becomes larger. In the present embodiment, the privilege giving means 175 increases the value of the bell frequency counter 1924 from the initial value “0” by a fixed value “1” each time the value of the point counter 1923 is updated. Based on the fact that the value of 1923 is not updated, the value of the bell continuous number counter 1924 is reset to the initial value "0". In this embodiment, for example, when the value n of the bell connection frequency counter 1924 is 0, the update amount of the point counter 1923 is 3 and when the value n of the bell connection frequency counter 1924 is 1, the update amount of the point counter 1923 When the value n of the bell connection number counter 1924 is 2, the update amount of the point counter 1923 is 27, and the update amount of the point counter 1923 is obtained by 3 (n + 1).

また特典付与手段175は、AT終了待機状態においてAT状態への復帰のチャンスを与える引き戻し抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、またはビッグボーナス(BB)であった場合に、引き戻し抽選が行われる。本実施形態では、引き戻し抽選に当選するとATセット数カウンタ1921の値に所与の値が加算されることによってアシストタイム遊技を行う権利を再獲得することができるようになっている。   In addition, the benefit granting means 175 performs a pull-back lottery giving a chance to return to the AT state in the AT end standby state, and the winning mode obtained by the internal lottery is a batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1. If it is a strong cherry A, a strong cherry B, a watermelon 1, a batting order replay 11 to a batting order replay 13 or a big bonus (BB), a draw back lottery is performed. In this embodiment, when a draw-back lottery is won, the right to play assist time game can be re-acquired by adding a given value to the value of the AT set number counter 1921.

引き戻し抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている引き戻し抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて引き戻し抽選に当選したか否かを判定する。引き戻し抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ引き戻し抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、引き戻し抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)の当選に基づく引き戻し抽選では必ず当選するようになっている。また引き戻し抽選に当選した際にATセット数カウンタ1921に加算される値は、共通ベル1、強チェリーA、強チェリーB、またはビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が打順ベル1〜打順ベル12、弱チェリー1、スイカ1、または打順リプレイ11〜打順リプレイ13を抽選契機とした場合よりも大きな値が選ばれるようになっている。なお引き戻し抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と引き戻し抽選に当選した際のATセット数カウンタ1921に加算される値との関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、引き戻し抽選の当選確率や引き戻し抽選に当選した場合におけるATセット数カウンタ1921に加算される値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the pullback lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the pullback lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the pull lottery is won according to the comparison result. In the draw-back lottery table, batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting replay 11 to batting replay 13 and big bonus (BB) are made to correspond. The winning or losing is associated with the random value for the internal lottery, and the random value acquired in the internal lottery is a batting bell 1 to a batting bell 12, a common bell 1, a weak cherry 1, a strong cherry A, a strong A player has won a draw-back lottery if it is associated with any of Cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, or Big Bonus (BB) and if it is associated with winning in the draw-back lottery table It is determined that In the present embodiment, the player is always elected in a pull-back lottery based on the selection of common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 or big bonus (BB). In addition, the value added to the AT set number counter 1921 when winning in the pull-back lottery is the batting bell 1 in the case where the common bell 1, strong cherry A, strong cherry B, or big bonus (BB) is the drawing opportunity. A larger value is selected than in the case where the batting order bell 12, the weak cherry 1, the watermelon 1, or the batting order replay 11 to the batting order replay 13 is used as the lottery trigger. In addition, the relationship between the type of winning mode that triggers pulling-back lottery and the winning mode of the combination in the inner lottery and the value added to the AT set number counter 1921 at the time of winning the pulling-back lottery is not limited to the above. , Can be determined arbitrarily. In the present embodiment, the winning probability of the pullback lottery and the value to be added to the AT set number counter 1921 when the pullback lottery is won do not change depending on the set value.

そして特典付与手段175は、AT終了待機状態において引き戻し抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に復帰させ、AT終了待機状態において引き戻し抽選に当選することなくRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することに基づいてAT終了待機状態を終了させて初期化待機状態に移行させる。なお本実施形態では、AT終了待機状態では、各打順ベルや各打順リプレイの当選時において正解打順報知および入賞補助演出が実行されなくなるので、滞在しているRT状態を維持することが困難となり、例えば、AT終了待機状態においてRT2状態に滞在している状況では、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われるとRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってRT1状態へ転落し、また打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われるとリプレイ3が入賞することによってRT1状態を転落し、これによりAT終了待機状態の終了条件が成立する。   Then, the benefit granting means 175 returns the effect state to the AT state when the win is made to the pull back lottery in the AT end standby state, and the RT state is the non RT state or RT1 without winning the pull back lottery in the AT end standby state. The AT termination waiting state is ended based on the transition to the state, and the transition to the initialization waiting state is made. In the present embodiment, in the AT completion standby state, since the correct hitting order notification and the prize assisting effect are not executed when winning each batting bell or each batting replay, it becomes difficult to maintain the staying RT state, For example, in the state of staying in the RT2 state in the AT end standby state, when the stop operation is performed along the incorrect answering order when the batting bell is won, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line Falls to the RT1 state, and when the stopping operation is performed along the incorrect answering order when the batting order replay 11 to batting order replay 13 is won, the replay 3 wins, thereby causing the RT1 state to fall, and thereby the AT end standby state The end condition is met.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1922のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT2状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when the bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the benefit granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1922 based on the winning of the bonus, and AT The RT state transitions to the RT2 state via the AT preparation state from the end of the BB state or RB state on condition that the state is interrupted and stays in the advantageous section even after the BB state or RB state ends. At the same time, the AT state is resumed.

また特典付与手段175は、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知を行ったことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されているナビ完了フラグをオン状態に設定するが、有利区間においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいてナビ完了フラグをオン状態に設定する。なお本実施形態では、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはナビ完了フラグがオフ状態であってもナビ完了フラグをオン状態には設定されない。このナビ完了フラグは、後述するクリアカウンタ1925の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値に応じて当選確率が変動しないビッグボーナス(BB)については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラーボーナス(RB)については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。   Further, the privilege giving means 175 is a navigation stored in the navigation completion flag storage area 1926 provided in the main RAM of the game information storage means 190a based on the notification of the correct order of batting at the winning of the batting bell in the advantageous section. The completion flag is set to the on state, but when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is set to the on state based on the fact that the navigation completion flag is off. In the present embodiment, when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is not set to the on status even if the navigation completion flag is in the off status. This navigation completion flag is used to determine whether or not to allow termination of the advantageous section not depending on the value of the clear counter 1925 described later, and the big bonus (BB) in which the probability of winning does not change according to the set value. Although the end timing of the advantageous section is not affected by the set value even if it is associated with the end of the advantageous section, the regular bonus (RB) whose winning probability changes according to the set value is terminated at the end of the advantageous section. The purpose of association is to prevent the end time of the advantageous section from being influenced by the set value.

そして特典付与手段175は、演出状態が初期化待機状態かつナビ完了フラグがオン状態である場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、有利区間を終了させる制御を行う。   Then, the privilege giving means 175 determines that the termination condition of the advantageous section is satisfied when the effect state is the initialization standby state and the navigation completion flag is in the on state, and performs control to end the advantageous section.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1925の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1925の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1925の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタ1925の値が「1501」に達した場合)においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態においてクリアカウンタ1925の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1925の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、RT状態、または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1925の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われた有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1925の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1925の更新が開始される。   Further, in the present embodiment, the benefit giving unit 175 sets the value of the clear counter 1925 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a in the advantageous section transition process to a predetermined value (for example, 1). Each time a game is played, an incremental update is performed to add a fixed value (for example, 1) equivalent to the game for one game to the value of the clear counter 1925, and the value of the clear counter 1925 is a threshold (for example, It is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied also when 1500) is exceeded (when the value of the clear counter 1925 reaches "1501"). In this embodiment, the update of the clear counter 1925 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is determined in advance in each game, the update of the clear counter 1925 is performed at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, as long as the termination condition of the advantageous section is not satisfied, the clear counter 1925 is updated even if the game state, the RT state, or the transition of the effect state occurs. In addition, although it was elected to the advantageous section transition lottery performed at the time of winning the big bonus (BB), if the advantageous section starts via the internal mid standby section without the big bonus (BB) winning, In the standby section, updating of the clear counter 1925 is not performed, and updating of the clear counter 1925 is started at the start of the advantageous section.

なおクリアカウンタ1925のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1925のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1925のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   The threshold value of the clear counter 1925 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of medals inserted and the number of payouts) in the advantageous section does not exceed a predetermined number, and in the present embodiment the advantageous section The number of medals won in is set not to exceed 3,000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1925 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / tilt value. Here, the inclination value is the expectation value of the net increase number of medals per game by assist time game and bonus game, and in the present embodiment, the payout rate is the highest among the set values of 6 stages of setting 1 to setting 6 In the setting 6 where the expected value is high, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1,500 (= 3000 sheets / two), and after the clear counter 1925 is set to "1" in accordance with the transition to the advantageous section, The threshold value is set to end the advantageous section after counting the number of games. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number of medals obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily depending on the design of these. The threshold value of the clear counter 1925 may be any value as long as the maximum number of games played in the advantageous section is 1,500 or less, and may be a fixed value independent of the inclination value.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、およびRTゲーム数カウンタ1918についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   In addition, the benefit granting means 175 performs an initialization process to initialize the information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190, an effect state storage area 1919, a high probability / precursor counter 1920, an AT set number counter 1921, an AT game number counter 1922, a point counter 1923, a bell connection number counter 1924, The clear counter 1925 and the information stored in the navigation completion flag storage area 1926 are initialized by an initialization process associated with the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1919 in the main RAM of the game information storage means 190a, high probability / precursor counter 1920, AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell consecutive number counter 1924, clear A storage area other than the counter 1925 and the navigation completion flag storage area 1926 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. For this reason, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, the lottery flag is added to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 unlike the case where the initialization processing in the setting change mode is performed. Storage area 1915, gaming state storage area 1916, RT state storage area 1917, and RT game number counter 1918 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is an initial state along with the end of the advantageous section. Depending on the conversion process, it will be held without being initialized. Then, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, the rendering state is initialized to the non-AT state and the navigation completion flag is turned off, and the high probability / precursor counter 1920, the AT set number counter 1921, AT The values of the number-of-games counter 1922, the point counter 1923, the bell continuous number counter 1924, and the clear counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0) and return to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Then, in the present embodiment, the initialization processing is executed along with the end of the advantageous section to return to the normal section, and therefore, when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value in the situation of staying in the AT state. The AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the high probability / precursor counter 1920, the number of AT sets The values of the counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell continuous number counter 1924, and clear counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value in the situation where it is staying in the other rendering state, the rendering state which is currently staying is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section. The rendering state is initialized to the non-AT state and the navigation completion flag is turned off, and the high probability / precursor counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell continuous number counter 1924, And the value of the clear counter 1925 is initialized to an initial value (for example, 0). In the present embodiment, the rendering state is not initialized by turning on / off the power, but the rendering state is also performed when the initialization process is performed in the setting change mode when activated in the setting change mode. Is initialized to the non-AT state, and the navigation completion flag is turned off, and the high probability / predictive counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell continuous number counter 1924, and the clear The value of the counter 1925 is initialized to an initial value (for example, 0).

なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the termination condition of the advantageous section is satisfied before the big bonus (BB) is won, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section. The BB state to which the transition is made by winning of the big bonus (BB) is set as the normal section, and even if the state transitions to the BB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the BB ending condition is satisfied Then, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, after the initialization processing, the game state is switched to the BB section while being in the BB state. Also, even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the regular bonus (RB) is won, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section. The RB state to be shifted by winning of the regular bonus (RB) is set to the normal section, and even if it is shifted to the RB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the termination condition of the RB state is satisfied When the initialization process is performed in accordance with the end of the advantageous section, after the initialization process, the game state is switched to the RB state while being in the RB state.

また本実施形態では、通常区間および内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。   Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited in the case of the normal section and the internal middle standby section, and the AT lottery is performed even if the winning mode serving as the execution trigger of the AT lottery is obtained by the internal lottery. It is supposed not to be executed.

また本実施形態では、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value, the advantageous section is ended even when the BB is in the established state, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section. In this case, when it is not possible to win the big bonus (BB) which was already won in the game of the normal section after the end of the advantageous section, the winning of the big bonus (BB) shifts to the advantageous section Because it does not involve, the normal section is maintained and does not shift to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況においてBB状態またはRB状態に滞在している場合においてもBB状態またはRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態およびRB状態では有利区間移行抽選が行われないようになっているため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはBB状態またはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報およびRB状態の遊技での入賞回数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態またはRB状態での遊技がBB状態またはRB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, regardless of whether the end condition of the BB state or the RB state is satisfied even when the value of the clear counter 1925 stays in the BB state or the RB state in the situation where the value exceeds the threshold. The advantage section is ended without doing, the initialization processing with the end of the advantage section is done, it moves to the normal section, but in the BB section and the RB state in the normal section, the advantageous section transition lottery is not done Therefore, when the advantageous section ends in the situation where the BB or RB state is staying, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section, the rendering state after the end of the BB or RB state is It will always be in the non-AT state. Since initialization of the game state is not performed depending on the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed in the situation where the user is staying in the BB state or the RB state. Information such as the number of payouts in the BB state game and the information such as the number of winnings in the RB state game, which have been digested before the initialization process is performed, is a relation where the game state storage area 1916 is designated as the information holding area The game is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the game in the BB state or the RB state is performed until the termination condition of the BB state or the RB state is established.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。   Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning of the advantageous section transition lottery in the normal section, and the presentation state is set to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section to perform the assist time game. However, even when the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the ending condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if it shifts from the AT state to a different rendering state from the AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, benefit granting means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that it is staying in the advantageous section, based on the end of the advantageous section Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. And in this embodiment, since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, it is determined to be an advantageous section by confirming the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to determine if you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1925の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1925の値が初期値「0」より大きくなったこと(クリアカウンタ1925の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1925の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 is based on the value of the clear counter 1925 to start or complete | finish the advantageous area alerting | reporting which is alerting | reporting of staying in the advantageous area. For example, when the clear counter 1925 is set to a predetermined value (for example, 1) in accordance with transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1925 has become larger than the initial value “0” (clear counter 1925 Based on that the value is not the initial value “0”, the notification of the advantageous section is started, and the value of the clear counter 1925 is initialized to the initial value “0” as the advantageous section ends and the transition to the normal section is made. If it is determined that the value of the clear counter 1925 has become the initial value "0", the advantageous section notification is ended.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   The section display SEC does not have to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used as the main display 300. For example, by switching on / off of the dot display unit for displaying the decimal point etc. of the 7-segment display, it indicates whether the user is staying in the advantageous section or not It may be made to be an advantageous section alert by lighting up.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1927に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出、または台枠ランプLMP(演出装置の一例)を用いて行うフラッシュ演出(特定演出の一例)に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1928に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1927から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1929に読み込んで、イメージバッファ1929に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1927から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1930に読み込んで、サウンドバッファ1930に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   Based on the effect data stored in the effect data storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the effect control means 180 performs display effect or the like performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control regarding a sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) or a flash effect (an example of the specified effect) performed using the frame lamp LMP (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker SP, execution control of effects for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game, the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1928 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the gaming state, effect state, the result of the internal lottery, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, based on the image data read into the image buffer 1929, the image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1927 of the sub ROM into the image buffer 1929 provided in the sub RAM. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1927 of the sub ROM into the sound buffer 1930 provided in the sub RAM, and the sound read in the sound buffer 1930 A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合、ならびに演出状態が初期化待機状態かつナビ完了フラグがオフ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して小役1または小役2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態またはRT4状態のいずれかである場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting bell is won, when the effect state is the AT preparation state and the AT state, and when the effect state is the initialization standby state and the navigation completion flag is off. Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect for assisting the winning of the small winning combination 1 or the small winning combination 2. However, even if the rendering state is the AT preparation state, if the RT state is either the non-RT state or the RT4 state, the symbol combination showing the RT fluctuation blank is on the effective line to guide the gaming state to the RT1 state. Even if the batting order bell is won until it is displayed on the screen, the prize assisting effect is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、共通ベル2の当選時に第2リールR2を最初に停止させる停止操作の順序を報知するベル揃い回避演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 displays the bell alignment avoiding effect for notifying the order of the stop operation for stopping the second reel R2 first when the common bell 2 is won, the display device 330 or the sound device Control to be executed by 340 is performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ21〜打順リプレイ26の当選時において正解打順を報知してリプレイ4の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、打順リプレイ31〜打順リプレイ36の当選時において正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning of the batting order replay 21 to the batting order replay 26 when the RT state is in the RT1 state and replays 4 Control to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the player's winnings, and when the batting order replay 31 to batting order replay 36 is won, an accurate batting order is notified to assist replay 1 or replay 2 Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assistance effect.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、非RT状態に滞在している状況では、打順リプレイ31〜打順リプレイ36の当選時において正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 31 to the batting order replay 36 when the batting state is the AT preparation state and stays in the non-RT state to play Replay 1 or Replay. Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect that assists the player in the second prize.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、RT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時において正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 11 to the batting order replay 13 and assists the winning of the replay 1 when the player stays in the RT2 state. Control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute the winning a prize assistance effect is performed.

また演出制御手段180は、演出状態に応じて演出内容を設定するが、フェイク高確状態と高確状態とでは、共通の演出内容を選択可能とし、フェイク高確状態または高確状態のいずれに滞在しているのかを遊技者に容易に把握させないようにしている。なおフェイク高確状態の滞在中に選択され得る演出内容と高確状態の滞在中に選択され得る演出内容とが完全一致する必要はなく、他の演出内容よりも十分に低い選択率で高確状態に専用の演出内容が設定されていてもよい。またフェイク高確状態と高確状態とにおいて選択され得る演出内容を全て共通化した場合には、各演出内容の選択率がフェイク高確状態と高確状態とにおいて異なるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 sets the effect content according to the effect state, but in the fake high probability state and the high probability state, the common effect content can be selected, and either the fake high probability state or the high probability state The player is prevented from easily grasping whether he is staying. It is not necessary that the contents of presentation that can be selected during stay in the fake high confidence state and the presentation contents that can be selected during the stay in high confidence state completely match, and that the selection rate is sufficiently low compared to other presentation contents. A dedicated effect content may be set for the state. When all the presentation contents that can be selected in the fake high certainty state and the high certainty state are made common, the selection rates of the respective presentation contents may be different in the fake high certainty state and the high certainty state.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1922の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。   In addition, when the assist time game is performed in the AT state, the effect control means 180 causes the display device 330 such as the liquid crystal display LCD to display the remaining number of game numbers remaining until one set is completed. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1922 is subtracted by playing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of the number of times of playing is reduced so as to reflect the reduced amount. .

また演出制御手段180は、内部抽選で小役またはリプレイの当選態様を得た場合に、所定の役が入賞すると、入賞した役の種類に対応して台枠ランプLMPに内蔵されているLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出を実行する制御を行う。特に本実施形態では、台枠ランプLMPが、点灯色を黄色、青色、緑色、および赤色の4色の間で変更可能なLEDユニットを内蔵しており、入賞した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に対応した点灯色でLEDユニットを明滅するように動作させて、有効ライン上に表示されている図柄を示唆することにより遊技者が遊技の結果を直感的に把握できるように形成されている。   In addition, the effect control means 180 is an LED unit incorporated in the underframe lamp LMP corresponding to the type of the winning combination when a predetermined winning combination is won when the winning combination of the small combination or replay is obtained in the internal lottery The control to execute the normal flash effect is performed. In the present embodiment, in particular, the underframe lamp LMP incorporates an LED unit capable of changing the lighting color among four colors of yellow, blue, green and red, and symbol combination showing a winning form of a winning combination The LED unit is operated to blink in a lighting color corresponding to the symbols making up the game so that the player can intuitively grasp the result of the game by suggesting the symbols displayed on the activated line. It is done.

より詳細には、小役1〜小役10のいずれかが入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出が行われ、リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出が行われ、リプレイ7が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出が行われ、リプレイ8が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出が行われる。   More specifically, when any of the small part 1 to small part 10 wins, a normal flash effect of blinking the LED unit with the yellow color of the underframe lamp LMP being yellow is performed, Replay 1 to Replay 3 When one of the prizes wins, a normal flash effect that blinks the LED unit with the lighting color of the underframe lamp LMP being blue is performed, and when Replay 7 wins, the lighting color of the underframe lamp LMP is The normal flash effect for blinking the LED unit is performed as green, and when the replay 8 is won, the normal flash effect for blinking the LED unit is performed with the lighting color of the underframe lamp LMP as red.

また演出制御手段180は、特定条件が成立している場合に、通常フラッシュ演出とは、台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色と入賞役との対応関係を異ならせた色矛盾フラッシュ演出を実行する制御を行う。より詳細には、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である場合と、演出状態が前兆状態である場合とにおいて、特定条件が成立していると判断され、特定条件が成立している状況において、リプレイ1が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出が行われ、リプレイ8が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出が行われ、小役1が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を緑色または赤色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出が行われ、小役2が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出が行われる。そして本実施形態では、色矛盾フラッシュ演出によって通常フラッシュ演出とは入賞役と台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色との対応関係が異なることによって、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選していることや、AT状態への移行が決定されていることを報知することができるようになっている。   Further, the effect control means 180 executes color contradiction flash effect in which the correspondence relationship between the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP and the winning combination is different from the normal flash effect when the specific condition is satisfied. Control to More specifically, it is determined that the specific condition is satisfied, and the specific condition is satisfied, when the gaming state is the BB established state or the RB established state, and when the effect state is the precursor state. In Replay 1, a color contradiction flash effect is performed to make the LED unit blink with the lighting color of underframe lamp LMP being yellow when Replay 1 is a prize, and when Replay 8 is won, the underframe lamp LMP is lighted A color contradiction flash effect is performed to make the color blink blue and the LED unit blinks, and when the small part 1 wins, a color contradiction flash effect that blinks the LED unit so that the lighting color of the underframe lamp LMP is green or red. When the small part 2 wins, the under color of the underframe lamp LMP is set to green and the LED unit is operated to blink. Interview performance is carried out. In the present embodiment, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is generated because the correspondence relationship between the winning combination and the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP differs from that of the normal flash effect due to the color contradiction flash effect. It is possible to notify that it has been won and that the transition to the AT state is determined.

また本実施形態では、通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出が、全てのリールが停止して入賞判定処理の結果、役が入賞したことを契機として実行されるようになっているが、最後のリールを停止させる時点で演出の実行対象となる役が入賞することが確定している場合には、全てのリールが停止したことを契機として通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出を実行するようにしてもよい。また最後に停止するリールに対応する停止操作によってストップスイッチ240がオフ状態からオン状態に切り替わったことまたはストップスイッチ240がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機として通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出を実行したり、入賞判定処理が行われてから入賞役に対応する入賞時処理が行われるまでの期間において通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出を実行したり、入賞時処理が行われたことを契機として通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出を実行したりするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the normal flash effect and the color contradiction flash effect are executed when all reels stop and the winning combination is determined as a result of the winning determination processing, but the final reel If it is determined that the combination to be subjected to the effect is won at the time of stopping the game, the normal flash effect and the color contradiction flash effect may be executed in response to the stop of all the reels. Good. In addition, the normal flash effect and the color contradiction flash effect are triggered when the stop switch 240 is switched from the off state to the on state or the stop switch 240 is switched from the on state to the off state by the stop operation corresponding to the last reel to stop. The normal flash effect and the color contradiction flash effect are executed during the period from when the winning determination processing is performed to the winning processing corresponding to the winning combination, or the winning processing is performed. The normal flash effect and the color contradiction flash effect may be executed as an opportunity.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. have virtual functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by allocating them. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP and the like are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、入賞した役の種類に対応して、台枠ランプLMPに内蔵されているLEDユニットの点灯色を制御する通常フラッシュ演出と、通常フラッシュ演出とはLEDユニットの点灯色と入賞役との対応関係が異なる色矛盾フラッシュ演出とを実行するように構成されている。
2. Method of this embodiment In the present embodiment, the normal flash effect that controls the lighting color of the LED unit built in the underframe lamp LMP and the normal flash effect correspond to the type of winning combination, and the normal flash effect is the LED unit It is configured to execute color contradiction flash presentation in which the correspondence relationship between the lighting color and the winning combination is different.

具体的に説明すると、図18(A)や図18(B)に示すように、各リールの外周面に配列されている一部の図柄に対して、点灯色が予め定められており、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」には黄色、リプレイ図柄「RP」には青色、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」には緑色、チェリー図柄「CH」には赤色を対応させている。これらは、各図柄の配色に対応しており、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」は、黄色を基調とした配色であり、リプレイ図柄「RP」は青色を基調とした配色であり、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」は緑色を基調とした配色であり、チェリー図柄「CH」は赤色を基調とする配色であることに起因するものである。すなわち通常フラッシュ演出または色矛盾フラッシュ演出が実行されると、台枠ランプLMPの点灯色に対応する図柄を示唆することができるようになっている。なお本実施の形態では、図18(A)および図18(B)に示すように、各図柄と点灯色との対応関係は、通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出においては共通である。   Specifically, as shown in FIG. 18A and FIG. 18B, the lighting color is predetermined for a part of the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel, and the bell is displayed. Yellow for symbol A "BLA" and bell symbol B "BLB", blue for replay symbol "RP", green for watermelon symbol A "WMA" and watermelon symbol B "WMB", red for cherry symbol "CH" I am making it correspond. These correspond to the color arrangement of each pattern, and the bell pattern A “BLA” and the bell pattern B “BLB” are color arrangement based on yellow, and the replay pattern “RP” is color arrangement based on blue Watermelon pattern A "WMA" and watermelon pattern B "WMB" are color arrangement based on green, and cherry pattern "CH" is a color arrangement based on red. That is, when the normal flash effect or the color contradiction flash effect is executed, it is possible to suggest a pattern corresponding to the lighting color of the underframe lamp LMP. In the present embodiment, as shown in FIGS. 18A and 18B, the correspondence between each pattern and the lighting color is common to the normal flash effect and the color contradiction flash effect.

そして本実施の形態では、遊技状態が通常状態、BB状態、またはRB状態であって、かつ演出状態が前兆状態とは異なる状況において、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、または共通ベル2のいずれかが当選した場合に、小役1〜小役10のいずれかが入賞すると、図18(A)に示すように、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットが明滅動作する通常フラッシュ演出が行われる。   In the present embodiment, the gaming state is the normal state, the BB state, or the RB state, and the rendering state is different from the precursor state, the batting bell 1 to batting bell 12 and the common bell 1 in the internal lottery Or when any of the small part 1 to small part 10 wins when any of the common bells 2 is won, as shown in FIG. 18A, the LED unit sets the lighting color of the underframe lamp LMP to yellow. A normal flash effect is performed to blink.

ここで本実施の形態において、小役1〜小役10の入賞時には、図19(A)〜図19(K)に示すような、ベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を直線状に揃えた停止態様が出現する。より詳細には、小役1の入賞時には、各リールの上段からなる上段ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示させた上段ベルの停止態様が出現し、小役2の入賞時には、各リールの中段からなる中段ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示させた中段ベルの停止態様が出現し、小役3〜小役10の入賞時には、有効ラインL1である右下がりラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示させた右下がりベルの停止態様が出現する。そして図19(A)〜図19(K)に示す各停止態様によれば、上段ベルの停止態様、中段ベルの停止態様、および右下がりベルの停止態様のいずれにおいても、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にはベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が表示されている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning of the small part 1 to small part 10, as shown in FIG. 19 (A) to FIG. 19 (K), the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" A stop pattern emerges that is aligned. More specifically, when the small winning combination 1 is won, the stopping pattern of the upper row bell displaying the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” appears on the upper row consisting of the upper row of each reel, and the small winning combination 2 At the time of winning a prize, the stop form of the middle bell with the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” displayed on the middle line consisting of the middle of each reel appears, and when the small winning combination 3 to small winning combination 10, The stop pattern of the lower right bell having the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” displayed on the lower right line which is the effective line L1 appears. Then, according to the stop modes shown in FIGS. 19A to 19K, at least on the effective line in any of the stop mode of the upper bell, the stop mode of the middle bell, and the stop mode of the lower right bell according to each stop mode. A bell symbol A “BLA” or a bell symbol B “BLB” is displayed at one display position.

このため、小役1〜小役10のいずれかが入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出を行うと、黄色の配色を基調としたベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を連想させることになるが、本実施の形態では、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が表示されているため、通常フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when any of the small part 1 to small part 10 wins, the bell color based on the yellow coloration is performed when performing the normal flash effect that causes the LED unit to blink with the lighting color of the underframe lamp LMP being yellow. Although the symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is to be associated, in the present embodiment, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is displayed on at least one display position on the effective line. Since it is displayed, the normal flash effect is indicative of the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” displayed on the effective line, and the game result is not misidentified.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態、BB状態、またはRB状態であって、かつ演出状態が前兆状態とは異なる状況において、内部抽選で通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、または打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した場合に、リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞すると、図18(A)に示すように、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットが明滅動作する通常フラッシュ演出が行われる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the BB state, or the RB state and the effect state is different from the precursor state, the internal lottery is normally replayed, batting order replay 11 to batting order replay 13 or When any of Replay 1 to Replay 3 wins when any of Batting Replay 31 to Batting Replay 36 wins, as shown in FIG. 18A, the LED unit sets the lighting color of underframe lamp LMP as blue. There is a normal flash effect in which the flash operation is performed.

ここで本実施の形態において、リプレイ1〜リプレイ3の入賞時には、図20(A)〜図20(C)に示すような、リプレイ図柄「RP」を直線状に揃えた停止態様が出現する。より詳細には、リプレイ1の入賞時には、各リールの中段からなる中段ラインにリプレイ図柄「RP」を表示させた中段リプレイの停止態様が出現し、リプレイ2の入賞時には、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がりラインにリプレイ図柄「RP」を表示させた右上がりリプレイの停止態様が出現し、リプレイ3の入賞時には、各リールの下段からなる下段ラインにリプレイ図柄「RP」を表示させた下段リプレイの停止態様が出現する。そして図20(A)〜図20(C)に示す各停止態様によれば、中段リプレイの停止態様、右上がりリプレイの停止態様、および下段リプレイの停止態様のいずれにおいても、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にはリプレイ図柄「RP」が表示されている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning of Replay 1 to Replay 3, there is a stop mode in which the replay symbols “RP” are linearly arranged as shown in FIG. 20 (A) to FIG. 20 (C). More specifically, when a replay 1 is won, a stop pattern of a middle replay having a replay symbol "RP" displayed on the middle line of the respective reels appears, and when a replay 2 is won, the lower stage of the first reel R1. When the replay pattern "RP" is displayed on the upper right line consisting of the middle of the second reel R2 and the upper stage of the third reel R3, a stop aspect of the upper right replay appears. The stop mode of the lower stage replay in which the replay symbol "RP" is displayed on the lower stage line consisting of appears. Then, according to the stop modes shown in FIGS. 20A to 20C, in any of the stop mode of the middle replay, the stop mode of the upward replay on the right, and the stop manner of the lower replay, at least on the effective line. The replay symbol "RP" is displayed at one display position.

このため、リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出を行うと、青色の配色を基調としたリプレイ図柄「RP」を連想させることになるが、本実施の形態では、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されているため、通常フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているリプレイ図柄「RP」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when any of the Replay 1 to Replay 3 wins, when performing a normal flash effect that blinks the LED unit with the lighting color of the underframe lamp LMP as blue, the replay symbol based on the blue color arrangement In the present embodiment, since the replay symbol "RP" is displayed at at least one display position on the effective line, the normal flash effect is displayed on the effective line. It will suggest the replay pattern "RP" and will not mislead the result of the game.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態、BB状態、またはRB状態であって、かつ演出状態が前兆状態とは異なる状況において、内部抽選でスイカ1またはスイカ2のいずれかが当選した場合に、リプレイ7が入賞すると、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットが明滅動作する通常フラッシュ演出が行われる。   In the present embodiment, in the case where the gaming state is the normal state, the BB state, or the RB state, and the rendering state is different from the precursor state, either watermelon 1 or watermelon 2 is won in the internal lottery When the replay 7 wins, a normal flash effect is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is green and the LED unit blinks.

ここで本実施の形態において、リプレイ7の入賞時には、図20(D)に示すような、スイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を直線状に揃えた停止態様が出現する。より詳細には、リプレイ7の入賞時には、有効ラインである右下がりラインにスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を表示させた右下がりスイカの停止態様が出現する。そして図20(D)に示す停止態様によれば、右下がりスイカの停止態様において有効ライン上の全ての表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが表示されている。なお本実施の形態では、リプレイ7の入賞時に第3リールR3において下段に8番のBAR図柄「BAR」が表示される場合があるが、その場合でも第1リールR1および第2リールR2については、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが表示されるようになっている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning a replay 7, a stop mode in which a watermelon pattern A “WMA” and a watermelon pattern B “WMB” are linearly arranged as shown in FIG. 20 (D) appears. More specifically, at the time of winning in Replay 7, the stop pattern of the right falling watermelon in which the watermelon pattern A "WMA" and the watermelon pattern B "WMB" are displayed on the lower right line which is an effective line appears. Then, according to the stop mode shown in FIG. 20 (D), either of the watermelon pattern A “WMA” or the watermelon pattern B “WMB” is displayed at all the display positions on the effective line in the stop mode of the downward falling watermelon There is. In the present embodiment, the BAR symbol "BAR" of No. 8 may be displayed in the lower part of the third reel R3 at the time of winning the replay 7, but even in that case, the first reel R1 and the second reel R2 will be displayed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line.

このため、リプレイ7が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出を行うと、緑色の配色を基調としたスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を連想させることになるが、本実施の形態では、有効ライン上の少なくとも2つの表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されているため、通常フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMA」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when Replay 7 wins, and performing a normal flash effect that causes the LED unit to blink with the lighting color of the underframe lamp LMP as green, watermelon pattern A “WMA” or watermelon pattern based on the green color arrangement B "WMB" will be reminiscent, but in this embodiment, since the watermelon pattern A "WMA" or the watermelon pattern B "WMB" is displayed in at least two display positions on the effective line, the normal flash is performed. It is suggested that the watermelon pattern A "WMA" and the watermelon pattern B "WMA" in which the effect is displayed on the effective line, and the game result is not misunderstood.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態、BB状態、またはRB状態であって、かつ演出状態が前兆状態とは異なる状況において、内部抽選で弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、または強チェリーBのいずれかが当選した場合に、リプレイ8が入賞すると、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットが明滅動作する通常フラッシュ演出が行われる。   In the present embodiment, the gaming state is normal state, BB state, or RB state, and the rendering state is different from the precursor state, and weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, by internal lottery. Alternatively, when one of the strong cherries B is won, when the replay 8 is won, a normal flash effect is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is red and the LED unit blinks.

ここで本実施の形態において、リプレイ8の入賞時には、図20(E)に示すような、第1リールR1の下段および第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を表示させた角チェリーの停止態様が出現する。そして図20(E)に示す停止態様によれば、角チェリーの停止態様において、第2リールR2の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning of Replay 8, as shown in FIG. 20 (E), in the corner cherries in which the cherry symbol "CH" is displayed on the lower stage of the first reel R1 and the middle stage of the second reel R2. A stoppage appears. And according to the stop mode shown to FIG. 20 (E), cherry pattern "CH" is displayed on the display position on the effective line of 2nd reel R2 in the stop mode of a corner cherry tree.

このため、リプレイ8が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットを明滅動作させる通常フラッシュ演出を行うと、赤色の配色を基調としたチェリー図柄「CH」を連想させることになるが、本実施の形態では、第2リールR2の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されているため、通常フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているチェリー図柄「CH」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   Therefore, when performing a normal flash effect that causes the LED unit to blink with the lighting color of the underframe lamp LMP being red when Replay 8 wins, the cherry pattern "CH" based on the red color arrangement is associated However, in the present embodiment, since the cherry symbol "CH" is displayed at the display position on the effective line of the second reel R2, the cherry symbol "CH in which the normal flash effect is displayed on the effective line is displayed. It does not mislead you as a result of the game.

また本実施の形態では、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である状況、ならびに演出状態が前兆状態である状況では、内部抽選で通常リプレイが当選した場合に、リプレイ1が入賞すると、図18(B)に示すように、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットが明滅動作する色矛盾フラッシュ演出が行われる。   Further, in the present embodiment, in a situation where the gaming state is BB establishment state or RB establishment state, and in a situation where the rendering state is a precursor state, if the replay 1 wins when the normal replay is won in the internal lottery, FIG. As shown in FIG. 18 (B), a color contradiction flash presentation is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is yellow and the LED unit blinks.

そして本実施の形態では、リプレイ1の入賞時において、図20(A)に示すように、中段リプレイの停止態様が出現するが、この停止態様では、有効ラインL1において第1リールR1の上段および第3リールR3の下段にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が表示されるようになっている。   And in this embodiment, at the time of winning of Replay 1, as shown in FIG. 20 (A), the stop mode of middle stage Replay appears. A bell symbol A “BLA” or a bell symbol B “BLB” is displayed on the lower side of the third reel R3.

このため、リプレイ1が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出を行うと、リプレイ1の入賞時における通常フラッシュ演出との点灯色の違いによりビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の当選、またはAT状態への移行が決定されていることを遊技者に察知させることができる。そしてリプレイ1の入賞時に点灯色を黄色とする色矛盾フラッシュ演出を行った場合には、黄色の配色を基調としたベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」を連想させることになるが、リプレイ1の入賞時には、図20(A)に示すように、第1リールR1および第3リールR3の有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」の少なくとも一方が表示されているため、色矛盾フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when Replay 1 wins, if the lighting color of the underframe lamp LMP is yellow and the LED unit is blinked to perform a color contradiction flash effect, the difference in the lighting color from the normal flash effect at the time of Replay 1 winning Thus, the player can be made aware that the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) has been won, or that the transition to the AT state has been decided. And, when performing color contradiction flash effect to make the lighting color yellow at the time of winning in Replay 1, it will be reminiscent of the bell pattern A “BLA” and the bell pattern B “BLB” based on the yellow color arrangement. When Replay 1 wins, as shown in FIG. 20A, at least one of the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" at the display position on the effective line of the first reel R1 and the third reel R3. Since the is displayed, the color contradiction flash effect is not to mislead the result of the game by suggesting the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” displayed on the effective line. .

また本実施の形態では、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である状況、ならびに演出状態が前兆状態である状況では、内部抽選で弱チェリー2が当選した場合に、リプレイ8が入賞すると、図18(B)に示すように、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットが明滅動作する色矛盾フラッシュ演出が行われる。   In the present embodiment, when Replay 8 wins when weak cherry 2 is won in the internal lottery under the condition that the gaming state is the BB established state or the RB established state, and the situation where the rendering state is the precursor state, As shown in FIG. 18B, a color contradiction flash effect is performed in which the lighting color of the frame lamp LMP is blue and the LED unit blinks.

そして本実施の形態では、リプレイ8の入賞時において、図20(E)に示すように、角チェリーの停止態様が出現するが、この停止態様では、有効ラインL1において第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示されるようになっている。   And in this embodiment, at the time of winning a replay 8, as shown in FIG. 20 (E), a stop mode of corner cherry appears, but in this stop mode, in the upper line of the first reel R1 in the effective line L1. The replay symbol "RP" is displayed.

このため、リプレイ8が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出を行うと、リプレイ8の入賞時における通常フラッシュ演出との点灯色の違いによりビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の当選、またはAT状態への移行が決定されていることを遊技者に察知させることができる。そしてリプレイ8の入賞時に点灯色を青色とする色矛盾フラッシュ演出を行った場合には、青色の配色を基調としたリプレイ図柄「RP」を連想させることになるが、リプレイ8の入賞時には、図20(E)に示すように、第1リールR1の有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されているため、色矛盾フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているリプレイ図柄「RP」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when Replay 8 wins, if the color contradiction flash effect is performed to make the LED unit blink with the lighting color of underframe lamp LMP being blue, the difference in the lighting color from the normal flash effect at the time of Replay 8 winning Thus, the player can be made aware that the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) has been won, or that the transition to the AT state has been decided. Then, when performing a color contradiction flash effect that turns the light color to blue at the time of winning on Replay 8, you will be reminded of the replay pattern "RP" based on the coloration of blue, but when Replay 8 is won, As shown in FIG. 20 (E), since the replay symbol "RP" is displayed at the display position on the effective line of the first reel R1, the replay symbol "RP" in which the color contradiction flash effect is displayed on the effective line is displayed. It does not mislead you as a result of the game.

また本実施の形態では、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である状況、ならびに演出状態が前兆状態である状況では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、または共通ベル2のいずれかが当選した場合に、小役1または小役2が入賞すると、図18(B)に示すように、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットが明滅動作する色矛盾フラッシュ演出が行われる。   Further, in the present embodiment, in the situation where the gaming state is the BB established state or the RB established state, and in the situation where the rendering state is the precursor state, batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1 or common bell in the internal lottery When one of the two wins, if the small part 1 or the small part 2 wins, as shown in FIG. 18 (B), the color contradiction flash in which the lighting unit of the underframe lamp LMP is set to green and the LED unit blinks A presentation is performed.

そして本実施の形態では、小役1の入賞時において、図19(A)に示すように、上段ベルの停止態様が出現するが、この停止態様では、有効ラインL1において第2リールR2の中段にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されるようになっている。また本実施の形態では、小役2の入賞時において、図19(B)に示すように、中段ベルの停止態様が出現するが、この停止態様では、有効ラインL1において第1リールR1の上段および第3リールR3の下段にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されるようになっている。   And in this embodiment, at the time of winning of the small winning combination 1, as shown in FIG. 19 (A), the stop mode of the upper bell appears, but in this stop mode, the middle stage of the second reel R2 in the effective line L1. Watermelon pattern A "WMA" or watermelon pattern B "WMB" is displayed on the screen. Further, in the present embodiment, when the small winning combination 2 wins, as shown in FIG. 19 (B), the stop mode of the middle bell appears, but in this stop mode, the upper row of the first reel R1 in the effective line L1. A watermelon pattern A “WMA” or a watermelon pattern B “WMB” is displayed below the third reel R3.

このため、小役1または小役2が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出を行うと、小役1または小役2の入賞時における通常フラッシュ演出との点灯色の違いによりビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の当選、またはAT状態への移行が決定されていることを遊技者に察知させることができる。そして小役1または小役2の入賞時に点灯色を緑色とする色矛盾フラッシュ演出を行った場合には、緑色の配色を基調としたスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を連想させることになるが、小役1の入賞時には、図19(A)に示すように、第2リールR2の有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、小役2の入賞時には、図19(B)に示すように、第1リールR1および第3リールR3の有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」の少なくとも一方が表示されているため、色矛盾フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているスイカ図柄「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when small part 1 or small part 2 wins, if color contradiction flash production is performed to make the lighting unit of the underframe lamp LMP turn green and blink the LED unit. The player can be made aware that the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) has been won or the transition to the AT state is determined by the difference in the lighting color with the normal flash effect in. And when the color contradiction flash effect which makes the lighting color green at the time of winning of small part 1 or small part 2 is performed, watermelon pattern A "WMA" or watermelon pattern B "WMB" based on the color arrangement of green is associated When the small winning combination 1 is to be won, as shown in FIG. 19A, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line of the second reel R2. When the small part 2 is won, as shown in FIG. 19 (B), the watermelon symbol A "WMA" and the watermelon symbol B "WMB" are displayed at the display positions on the effective lines of the first reel R1 and the third reel R3. Since at least one is displayed, the color contradiction flash production is misunderstood as a result of the game because it suggests the watermelon pattern “WMA” and the watermelon pattern B “WMB” displayed on the effective line. Rukoto is not.

また本実施の形態では、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である状況、ならびに演出状態が前兆状態である状況では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル4、共通ベル1、または共通ベル2のいずれかが当選した場合に、小役1が入賞すると、図18(B)に示すように、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットが明滅動作する色矛盾フラッシュ演出が行われる。   Further, in the present embodiment, in the situation where the gaming state is the BB established state or the RB established state, and in the situation where the rendering state is the precursor state, batting bell 1 to batting bell 4, common bell 1 or common bell in the internal lottery When one of the two wins, if the small winning combination 1 wins, as shown in FIG. 18 (B), the color contradiction flash effect is performed in which the LED unit blinks with the lighting color of the underframe lamp LMP as red. .

そして本実施の形態では、小役1の入賞時において、図19(A)に示すように、上段ベルの停止態様が出現するが、この停止態様では、有効ラインL1において第3リールR3の下段にチェリー図柄「CH」が表示されるようになっている。   And in this embodiment, at the time of winning of the small winning combination 1, as shown in FIG. 19A, the stop mode of the upper bell appears, but in this stop mode, the lower stage of the third reel R3 in the effective line L1. Cherry symbol "CH" is displayed on the screen.

このため、小役1が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットを明滅動作させる色矛盾フラッシュ演出を行うと、小役1の入賞時における通常フラッシュ演出との点灯色の違いによりビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の当選、またはAT状態への移行が決定されていることを遊技者に察知させることができる。そして小役1の入賞時に点灯色を赤色とする色矛盾フラッシュ演出を行った場合には、赤色の配色を基調としたチェリー図柄「CH」を連想させることになるが、小役1の入賞時には、図19(A)に示すように、第3リールR3の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されているため、色矛盾フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているチェリー図柄「CH」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when the small winning combination 1 wins, the lighting color of the underframe lamp LMP is set to red, and the color contradiction flash effect is performed to blink the LED unit. The player can be made to recognize that the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) has been won or the transition to the AT state has been determined depending on the difference in. And, when the color contradiction flash production which makes the lighting color red at the time of winning of small part 1 is done, it is reminiscent of the cherry pattern “CH” based on the red color arrangement, but when small part 1 is winning Since, as shown in FIG. 19A, the cherry symbol "CH" is displayed at the display position on the effective line of the third reel R3, the cherry pattern in which the color contradiction flash effect is displayed on the effective line It means that "CH" is suggested and there is no misinterpretation of the result of the game.

以上に述べたように、本実施の形態では、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態であること、もしくは演出状態が前兆状態であることに基づいて特定条件が成立していると判断され、特定条件が成立していない状況での通常フラッシュ演出によって、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」と小役1〜小役10との関連性、リプレイ図柄「RP」とリプレイ1〜リプレイ3との関連性、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」とリプレイ7との関連性、およびチェリー図柄「CH」とリプレイ8との関連性が遊技者に印象付けられる。一方、本実施の形態では、特定条件が成立している状況では、リプレイ1の入賞時、リプレイ8の入賞時、小役1の入賞時、および小役2の入賞時に色矛盾フラッシュ演出を行うことにより、遊技者に違和感を覚えさせ、特定条件の成立を把握させることができる。   As described above, in the present embodiment, it is determined that the specific condition is established based on the fact that the gaming state is the BB established state or the RB established state, or that the effect state is the precursor state. The relationship between the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" and the small role 1 to small role 10, the replay pattern "RP" and the replay 1 by the normal flash effect in the situation where the specific condition is not established The player is impressed with the relationship between Replay 3, the relationship between Watermelon pattern A “WMA” and Watermelon pattern B “WMB” and Replay 7, and the relationship between Cherry pattern “CH” and Replay 8. On the other hand, in the present embodiment, in the situation where the specific condition is established, the color contradiction flash effect is performed when the Replay 1 is won, the Replay 8 is won, the Small Win 1 is win, and the Small Win 2 is win. As a result, it is possible to make the player feel uncomfortable and grasp the establishment of the specific condition.

そして本実施の形態では、有効ラインL1を、第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段とからなる右下がりラインで設定することによって、有効ラインを1本としても、有効ラインL1である右下がりライン、各リールの上段からなる上段ライン、各リールの中段からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、および第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段とからなる右上がりラインのいずれにおいても、必ず有効ライン上の表示位置が少なくとも1箇所は含まれているようになっている。これにより小役1の入賞時、小役2の入賞時、リプレイ1の入賞時、およびリプレイ8の入賞時において、有効ラインではない上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右上がりラインのいずれかに同種の図柄によって構成される特徴的な図柄組合せを直線状に表示させた停止態様の出現を可能としつつ、その特徴的な図柄組合せを構成する図柄と他の図柄とを有効ラインL1に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, the effective line is set to 1 by setting the effective line L1 to a lower right line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. Also as a book, the lower right line which is the effective line L1, the upper line which is the upper stage of each reel, the middle line which is the middle of each reel, the lower line which is the lower of each reel, and the lower of the first reel R1 and the first The display position on the effective line is always included in at least one position in any of the lines rising to the upper right which is formed by the middle level of the two reels R2 and the upper level of the third reel R3. As a result, at the time of winning the small part 1, at the time of winning the small part 2, at the time of winning the Replay 1 and at the Replay 8, any of the upper line, middle line, lower line or upper right line which is not a valid line In the effective line L1, the symbol forming the distinctive symbol combination and the other symbols are displayed on the effective line L1 while enabling the appearance of the stop aspect in which the characteristic symbol combination constituted by the same kind of symbol is linearly displayed. It can be made to

これに対して、有効ラインを1本とした場合に、例えば、図21に示すように、各リールの中段からなる中段ラインによって設定した場合には、ベル柄A「BLA」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを直線状に揃えて表示した場合に、ベル図柄A「BLA」が有効ライン上の表示位置に全く表示されないことがある。具体的には、図21(A)に示す中段ラインに表示した場合、図21(B)に示す右下がりラインに表示した場合、図21(C)に示す右上がりラインに表示した場合については、有効ライン上の表示位置を含むようにベル揃いの図柄組合せを表示することができるが、図21(D)に示す上段ラインに表示した場合と、図21(E)に示す下段ラインに表示した場合とについては、ベル揃いの図柄組合せを構成するベル図柄A「BLA」が有効ライン上のいずれの表示位置にも表示されていない状況となる。このため、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出を行うように構成した場合には、演出内容の違和感が同一の停止態様において発生することが好ましく、通常フラッシュ演出を行った場合に遊技結果の誤認を招きかねない上段ラインおよび下段ラインを、ベル揃いの図柄組合せを表示させるラインとして用いることはできない。   On the other hand, in the case where one effective line is set, for example, as shown in FIG. 21, in the case of setting by the middle line consisting of the middle of each reel, a bell constituted by bell pattern A “BLA” When the aligned symbol combination is linearly displayed, the bell symbol A “BLA” may not be displayed at all at the display position on the effective line. Specifically, when displayed on the middle line shown in FIG. 21 (A), displayed on the lower right line shown in FIG. 21 (B), displayed on the upper right line shown in FIG. 21 (C). The symbol combination of the bell alignment can be displayed so as to include the display position on the effective line, but the display in the upper line shown in FIG. 21 (D) and the display in the lower line shown in FIG. 21 (E) In the case of the case, the bell symbol A “BLA” constituting the symbol combination of the bell alignment is not displayed at any display position on the effective line. For this reason, when configured to perform a normal flash effect or a color contradiction flash effect, it is preferable that the sense of discomfort of the effect content occurs in the same stop mode, and the misperception of the game result is performed when the normal flash effect The upper line and lower line which can be invited can not be used as a line for displaying a bell-matched symbol combination.

そして本実施の形態のように、各リールについて上段、中段、および下段の3つの表示位置を有する遊技機において、有効ラインを1本のみ設定して、有効ライン上の表示位置が上段であるリールと、有効ライン上の表示位置が中段であるリールと、有効ライン上の表示位置が下段であるリールとを、それぞれ別々に設けると、有効ラインの設定の仕方は、図22(A)〜図22(F)に示す6通り存在する。   Then, as in the present embodiment, in a gaming machine having three display positions of upper, middle and lower for each reel, only one valid line is set, and a reel whose display position on the valid line is the upper is If a reel whose display position on the effective line is middle and a reel whose display position on the effective line is lower are separately provided, the way of setting the effective line is as shown in FIG. There are six ways shown in 22 (F).

このとき図22(A)に示す場合と図22(B)に示す場合とについては、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がりライン、および右上がりラインの全ての直線状のラインについて有効ライン上の表示位置を少なくとも1箇所は含んでいるが、図22(C)に示す場合と図22(D)に示す場合とについては、右上がりラインにおいて有効ライン上の表示位置が含まれない状況が発生し、図22(E)に示す場合と図22(F)に示す場合とについては、右下がりラインにおいて有効ライン上の表示位置が含まれない状況が発生する。   At this time, in the case shown in FIG. 22A and the case shown in FIG. 22B, all the straight lines of the upper line, middle line, lower line, right lower line, and upper right line are effective lines. Although at least one display position is included in the upper display position, the display position on the valid line is not included in the line rising to the right for the case shown in FIG. 22C and the case shown in FIG. In the case shown in FIG. 22 (E) and the case shown in FIG. 22 (F), a situation occurs in which the display position on the effective line is not included in the down-right line.

すなわち本実施の形態のように、有効ラインL1を右下がりラインによって設定して、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、入賞した役の種類に対応して通常フラッシュ演出および色矛盾フラッシュ演出のいずれを行っても、各演出が遊技結果を表示する有効ラインに関連付いた情報を示唆するものであるため、遊技結果の誤認が発生することを防ぎつつ、演出内容の違和感による遊技情報の示唆を行うことができ、また遊技者に分かりやすいように直線状に図柄組合せを表示させるラインを最も多く確保することができるため、停止態様の表現の自由度が向上して遊技機の設計開発環境の改善を図ることができる。   That is, as in the present embodiment, when the effective line L1 is set by the right downward line and a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the normal flash effect and the color contradiction flash corresponding to the type of winning combination No matter which of the effects is performed, since each effect suggests information associated with the effective line for displaying the game result, it is possible to prevent misidentification of the game result, and to prevent the game information from being unnatural in the contents of the effect. In addition, since it is possible to secure the largest number of lines for displaying symbol combinations in a straight line so as to make it easy for the player to understand, the freedom of expression of the stop mode is improved, and the design of the gaming machine It is possible to improve the development environment.

なお本実施の形態では、右下がりラインによって有効ラインを設定したが、図22を参照して説明した理由により、右上がりラインによって有効ラインを設定しても同様の効果を発揮することができる。   In the present embodiment, although the effective line is set by the lower right line, the same effect can be exhibited even if the effective line is set by the upper right line because of the reason described with reference to FIG.

例えば、右上がりラインを有効ラインとして設定した場合には、小役1および小役2の入賞形態を示す図柄組合せを図23(A)に示すように設定することで、図23(B)に示すように、小役1の入賞時に上段ベルの停止態様を出現させ、図23(C)に示すように、小役2の入賞時に中段ベルの停止態様を出現させるようにすることができる。なお図示省略するが、小役3〜小役10については、上記実施形態と同じ入賞形態を示す図柄組合せによって入賞時に右上がりラインにベル揃いの図柄組合せを表示させることができる。また他の役についても同様の手法で入賞形態を設定することによって直線状に同種の図柄を表示した停止態様を出現させることが可能である。   For example, when the line going up to the right is set as the effective line, the symbol combination indicating the winning pattern of the small winning combination 1 and the small winning combination 2 is set as shown in FIG. As shown, it is possible to make the stop mode of the upper bell appear at the time of winning of the small winning combination 1 and to cause the stop mode of the middle bell at the time of winning of the small combination 2 as shown in FIG. Although not shown, for the small winning combination 3 to the small winning combination 10, it is possible to display a bell-matched symbol combination on a line rising to the right at the time of winning by the symbol combination showing the same winning form as the above embodiment. Moreover, it is possible to make the stop mode which displayed the same kind of pattern in linear form by setting a prize form with the same method also about other roles.

なお、右上がりラインを有効ラインとして設定した場合には、有効ライン上に表示される図柄が上記実施形態の場合とは異なるため、色矛盾フラッシュ演出については実行対象となる役に変更が生じる場合がある。例えば、図23(B)に示すような小役1の入賞を示す上段ベルの停止態様では、有効ラインL1においてスイカ図柄「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を表示させるが、チェリー図柄「CH」が表示されなくなっている。このため、小役1の入賞時に色矛盾フラッシュ演出を行う場合には、台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色を緑色とすることはできるが、点灯色を赤色とする色矛盾フラッシュ演出を行うことはできなくなる。また例えば、図23(C)に示すような小役2の入賞を示す中段ベルの停止態様では、有効ラインL1においてスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」が表示されずに、リプレイ図柄「RP」が表示されるようになっている。このため、小役2の入賞時にいろ矛盾フラッシュ演出を行う場合には、台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色を青色とすることはできるが、点灯色を緑色とする色矛盾フラッシュ演出を行うことはできなくなる。   In the case where a line rising to the right is set as an effective line, the symbol displayed on the effective line is different from the case of the above embodiment, and therefore, there is a change in the combination to be executed for the color contradiction flash effect There is. For example, in the stop mode of the upper bell indicating the winning of the small part 1 as shown in FIG. 23B, the watermelon symbol “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are displayed in the effective line L1, but the cherry symbol “CH "Is not displayed. For this reason, when performing color contradiction flash production at the time of winning a small part 1, the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP can be set to green, but the color contradiction flash production is performed to set the lighting color to red It will not be possible. Further, for example, in the stop mode of the middle bell showing the winning of the small part 2 as shown in FIG. 23C, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are not displayed in the effective line L1, The symbol "RP" is to be displayed. For this reason, when performing contradiction flash production at the time of winning a small part 2, although the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP can be set to blue, the color contradiction flash production is performed to make the lighting color green. It will not be possible.

また本実施の形態では、台枠ランプLMPに内蔵したLEDユニットの点灯色を遊技結果に併せて変化させつつ明滅動作させるようにした場合について説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に、入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄を示唆する表示物を表示させるような演出を行うようにしてもよい。例えば、全てのリールが停止している状況において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる所定の表示物について、小役1〜小役10の入賞時には黄色に配色し、リプレイ1またはリプレイ2の入賞時には青色に配色し、リプレイ7の入賞時には緑色に配色し、リプレイ8の入賞時には赤色に配色するなどして、リールの外周面に配列された図柄を示唆するような演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the blinking color is operated while changing the lighting color of the LED unit incorporated in the underframe lamp LMP according to the game result. However, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD Alternatively, an effect may be made to display an indication suggesting a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to a winning combination. For example, with respect to a predetermined display item included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD in a situation where all the reels are stopped, the small part 1 to small part 10 are colored yellow when winning, Replay 1 or Replay 2 The color is colored in blue when winning a prize, colored in green when winning a replay 7 and colored in red when winning a replay 8 so as to provide an effect that suggests patterns arranged on the outer peripheral surface of the reel. May be

また本実施の形態では、所定の役の入賞を契機として通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出を実行するようにしたが、台枠ランプLMPに内蔵されるLEDユニットの点灯動作の態様を所定の役の入賞を契機として変化させるようにしてもよい。例えば、内部抽選が行われると、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の対象となる役が当選したことに基づいて、当選態様に対応する点灯色でLEDユニットを常時点灯の態様で動作させ、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞すると、常時点灯の態様で動作しているLEDユニットを明滅点灯の態様での動作に切り替えて通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出を実行し、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞しなかった場合には、LEDユニットを消灯動作させるか、常時点灯の動作態様を維持するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the normal flash effect and the color contradiction flash effect are executed with the winning of a predetermined part as a trigger, but the mode of the lighting operation of the LED unit incorporated in the frame lamp LMP is a predetermined part It may be made to change in response to the winning a prize. For example, when an internal lottery is performed, the LED unit is operated in the mode of constant lighting in the lighting color corresponding to the winning mode based on the winning of the role targeted for the normal flash effect or the color contradiction flash effect, When the player who is the target of the flash effect or the color contradiction flash effect wins, the LED unit operating in the always on mode is switched to the operation in the blinking mode to execute the normal flash effect or the color contradiction flash effect When the combination to be subjected to the normal flash rendition or the color contradiction flash rendition does not win, the LED unit may be turned off or the operation mode of constant lighting may be maintained.

また図柄を示唆する演出の実行態様としては、内部抽選で通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる当選態様を得た場合に、リールの外周面に配列されている図柄を連想できない色(例えば、白)で台枠ランプLMPに内蔵されるLEDユニットを点灯動作させ、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞すると、LEDユニットの点灯色を入賞役に対応したものに変化させる態様としてもよい。また図1に示す遊技機の正面から見て左側に配置されている台枠ランプLMPのLEDユニットと右側に配置されている台枠ランプLMPのLEDユニットを互いに異なる点灯色で点灯動作させ、役が入賞して通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出を実行する段階において全てのLEDユニットを入賞役に対応する点灯色で点灯動作させるような態様としてもよい。   Moreover, as an execution mode of the effect which suggests a pattern, when the winning mode used as the execution object of execution of a normal flash effect and a color contradiction flash is obtained by internal lottery, the color which can not be associated with the pattern arranged on the outer peripheral surface of a reel When the LED unit built in the underframe lamp LMP is turned on (for example, white) and the part to be executed for the normal flash effect or the color contradiction flash effect wins, the lighting color of the LED unit corresponds to the winning combination It is good also as an aspect changed into a thing. In addition, the LED unit of the underframe lamp LMP disposed on the left side and the LED unit of the underframe lamp LMP disposed on the right as viewed from the front of the gaming machine shown in FIG. In the stage of executing the normal flash effect or the color contradiction flash effect, all the LED units may be operated to light with the lighting color corresponding to the winning combination.

また本実施の形態では、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出を、役が入賞した場合、すなわち入賞判定処理が終了してから実行するようにしていたが、最後に停止するリールに対応するストップスイッチがオフ状態からオン状態になったことや、最後に停止するリールに対応するストップスイッチがオン状態からオフ状態になったことに基づいて通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。また1の遊技機において図柄を示唆する演出の実行契機については、最後に停止するリールに対応するストップスイッチがオフ状態からオン状態になったこと、最後に停止するリールに対応するストップスイッチがオン状態からオフ状態になったこと、入賞判定処理が終了したことのうち全ての実行契機を備えている必要はなく、これらの実行契機のうち少なくとも1つを、図柄を示唆する演出の実行契機として備えていればよい。   In the present embodiment, the normal flash effect and the color contradiction flash effect are performed when the combination is won, that is, after the winning determination process is completed, but the stop switch corresponding to the reel to be stopped last The normal flash effect and the color contradiction flash effect are executed based on the turning from the off state to the turning on state and the stop switch corresponding to the reel to be stopped last being turned from the on state to the off state It is also good. In addition, with regard to the execution trigger of the effect that suggests the symbol in 1 game machine, that the stop switch corresponding to the reel to be stopped last is switched from the off state to the on state, the stop switch corresponding to the reel to be stopped last is on It is not necessary to have all of the execution triggers among the state being turned off and that the winning a prize determination process has ended, and at least one of these execution triggers is an execution trigger for the effect that suggests the symbol. It should be provided.

また本実施の形態のように全てのリールが停止している状況でリールの外周面に配列されている図柄を示唆する演出を行うことは、演出に対応する図柄が有効ライン上に表示されていない場合に、遊技結果を誤認する懸念と、色矛盾による演出が行われているとの演出内容に対する誤認をする懸念とがある。しかしながら以下のように停止制御を工夫することで、遊技結果の誤認や演出内容に対する誤認を防ぐことができる。   In addition, as in the present embodiment, performing effects that suggest the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel in a situation where all the reels are stopped, the symbols corresponding to the effects are displayed on the effective line If not, there is a concern that the game result is misidentified, and a concern that the content of the effect that color contradiction is being performed is misidentified. However, by devising stop control as follows, it is possible to prevent misidentification of the game result and misidentification of the contents of the effect.

例えば、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合には、小役が入賞した場合、および小役の入賞を逃してRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合のいずれにおいても有効ライン上に表示されている図柄のなかに必ずベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」の少なくとも一方が含まれるようになっている。このため打順ベル1〜打順ベル8の当選時には遊技結果に関わらずにLEDユニットの点灯色を黄色とした通常フラッシュ演出を実行するようにしたとしても、有効ライン上に表示されているベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」を示唆していることになるため、遊技結果の誤認や演出内容に対する誤認を防ぐことができる。   For example, when one of the winning bell 1 to the winning bell 8 is won, the small winning combination is won, and the small winning combination is missed and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed. Among the symbols displayed on the effective line, at least one of the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is always included. For this reason, even when normal flashing effect is performed in which the lighting color of the LED unit is yellow regardless of the game result when the batting bell 1 to batting bell 8 are won, the bell symbol A displayed on the effective line Since "BLA" or the bell symbol B "BLB" is to be suggested, it is possible to prevent misidentification of the game result and misidentification of the contents of the presentation.

また例えば、図12に示すリプレイ7において、その入賞形態を示す図柄組合せの第3リールR3に割り当てられている図柄を、スイカ図柄A「WMA」およびBAR図柄「BAR」ではなくスイカ図柄A「WMA」のみとした場合、第3リールR3においては3番のスイカ図柄A「WMA」と13番のスイカ図柄A「WMA」とが5コマ以上離れているため、右下がりスイカ揃いの停止態様を表示させるための当選態様として、リプレイ7を単独で当選させると、取りこぼしが発生してしまう。このため、リプレイ7の入賞を逃しても他のリプレイの入賞が可能となるように、リプレイ3(リプレイ6でもよい)を重複させて当選する当選態様を設けた場合を想定する。この当選態様を得た場合に、第3リールR3を最初に停止させ、かつ停止操作がスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に引き込むことができないタイミングであった場合に、リプレイ3の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させることになる。そしてリプレイ3では、その入賞形態を示す図柄組合せについて第1リールR1および第2リールR2に、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」の少なくとも一方が有効ライン上に表示されるようになっている。このため内部抽選の結果を得た時点でスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」に対応する緑色の点灯色でLEDユニットを点灯させる通常フラッシュ演出を遊技結果に関わらずに実行するようにしても有効ライン上のいずれかの表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されることが担保されているため、遊技結果の誤認や演出内容に対する誤認を防ぐことができる。なおリプレイ7の取りこぼしによりいずれのリプレイも入賞しないことを防ぐためにリプレイ7とリプレイ1とを重複して当選させることもできるが、この場合、リプレイ1の入賞によっては有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がいずれも表示されないことになってしまうため、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」の少なくとも一方を含むように入賞形態を示す図柄組合せが構成されているリプレイ3(またはリプレイ6)を用いることで、遊技結果を気にすることなく演出の実行を決定することができるようになる。   For example, in Replay 7 shown in FIG. 12, the symbol assigned to the third reel R3 of the symbol combination showing the winning pattern is not the watermelon symbol A “WMA” and the BAR symbol “BAR” but the watermelon symbol A “WMA In the case of "only", since the third watermelon symbol A "WMA" and the thirteenth watermelon symbol A "WMA" are separated by 5 frames or more in the third reel R3, the stop pattern of the watermelon falling rightward is displayed If Replay 7 is won alone as a winning mode for causing the game to occur, a dropout will occur. For this reason, it is assumed that there is provided a winning mode in which Replay 3 (or Replay 6) may be duplicated to be winning, so that it is possible to win another Replay 7 even if the Replay 7 is missed. When this winning mode is obtained, the third reel R3 is stopped first, and when it is the timing when the stopping operation can not pull in the watermelon symbol A "WMA" onto the effective line, the winning mode of Replay 3 Will be displayed on the effective line. In Replay 3, at least one of the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is displayed on the effective line on the first reel R1 and the second reel R2 for the symbol combination indicating the winning form. It has become. Therefore, when the result of the internal lottery is obtained, the normal flash effect of lighting the LED unit with the green lighting color corresponding to the watermelon pattern A "WMA" or the watermelon pattern B "WMB" is executed regardless of the game result Even in this case, it is ensured that the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at any display position on the activated line, so that misidentification of the game result or the content of the effect is prevented. Can. In addition, although it is possible to win both Replay 7 and Replay 1 in duplicate in order to prevent that neither Replay nor a prize is won due to Replay 7 being dropped, in this case, depending on the Replay 1 win, watermelon symbol A “on the effective line Since neither WMA "nor watermelon pattern B" WMB "will be displayed, a symbol combination showing a winning form is configured to include at least one of watermelon pattern A" WMA "and watermelon pattern B" WMB ". By using Replay 3 (or Replay 6), it is possible to decide the execution of the effect without worrying about the game result.

また例えば、図13に示す小役7〜小役10が重複して当選する小役の当選態様を設けた場合を想定する。この場合、小役7〜小役10については、それぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおいて第1リールR1にいずれもベル図柄B「BLB」が割り当てられており、この当選態様を得た場合に、ベル図柄A「BLA」を狙って第1リールR1に対する停止操作を行うと、いずれの小役も入賞しない事態が発生する。そして小役7〜小役10が重複して当選する当選態様を得た場合に、遊技結果に関わらずに台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色を黄色とする通常フラッシュ演出を実行するものとし、第1リールR1を最初に停止させ、かつベル図柄B「BLB」を有効ライン上に表示させることができないタイミングで第1リールR1に対する停止操作が行われると、入賞形態構成するベル図柄B「BLB」に類似するベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させつつ、第2リールR2および第3リールR3については最終的にいずれの役も入賞しない態様となるように停止させる制御を行うことができる。このようにすれば、役の取りこぼしが確定した時点で、その後に実行されることが決定している演出において示唆される図柄を有効ライン上に表示させているため、遊技結果の誤認や演出内容に対する誤認を防ぐことができる。なお、いずれかのリールにおいて演出内容との整合性を担保する図柄が有効ライン上に表示されるようにすれば、必ずしも役の取りこぼしが確定した時点において演出で示唆される図柄を有効ライン上に表示している必要はない。   Further, for example, it is assumed that a winning mode of a small winning combination in which the small winning combination 7 to the small winning combination 10 shown in FIG. In this case, with regard to the small part 7 to the small part 10, the bell symbol B "BLB" is assigned to all of the first reel R1 in the symbol combination indicating the respective winning forms, and when this winning aspect is obtained, When a stop operation is performed on the first reel R1 aiming at the bell symbol A "BLA", a situation occurs in which none of the small winning combinations are won. Then, when the minor player 7 to the minor player 10 wins the winning mode in duplicate, the normal flash effect is executed to make the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP yellow regardless of the game result. When the stop operation is performed on the first reel R1 at a timing at which the first reel R1 is stopped first and the bell symbol B "BLB" can not be displayed on the activated line, the bell symbol B "forms a prize form" The first reel R1 is stopped so as to display a bell symbol A “BLA” similar to “BLB” on the effective line, and the second reel R2 and the third reel R3 do not finally receive any winning combination It is possible to control to stop so as to be In this way, since the symbol suggested in the effect determined to be executed later is displayed on the effective line when the omission of the part is determined, the misconception of the game result and the contents of the effect It is possible to prevent false recognition of In addition, if it is made to display the design which secures consistency with the contents of presentation on any reel on the effective line, the design suggested by the effect on the effective line is always on when the drop of the part is decided. It does not have to be displayed.

また本実施の形態では、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態であること、もしくは演出状態が前兆状態であることという複数種類の特定条件を設定し、いずれの特定条件が成立している状況でも実行対象となる当選態様の種類を共通として、色矛盾フラッシュ演出を実行するようになっている。特に本実施の形態では、BB成立状態およびRB成立状態では、通常状態とはリプレイの当選態様が異なるため、リプレイ8を入賞させることができる弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBのうちBB成立状態およびRB成立状態でのみ抽選対象となる弱チェリー2の当選時にリプレイ8が入賞した場合に色矛盾フラッシュ演出を実行するようにした。このようにすれば、色矛盾フラッシュ演出が実行された場合に、いずれの特定条件の成立にも期待して遊技を行うことができる遊技性を提供することができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of specific conditions are set such that the gaming state is the BB established state or the RB established state, or the effect state is the precursor state, and any specific condition is established. However, the color contradiction flash effect is executed with the same type of winning mode to be executed. In the present embodiment, particularly, in the BB established state and the RB established state, the winning mode of replay is different from that in the normal state, so weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, and strong cherry A that can make replay 8 win. The color contradiction flash effect is executed when Replay 8 is won when the weak cherry 2 to be drawn is won only in the BB established state and the RB established state of Cherry B. In this way, when color contradiction flash effect is executed, it is possible to provide a game that can be played in expectation of the establishment of any specific condition.

なお、成立している特定条件の種類に応じて色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる当選態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、弱チェリー1、強チェリーA、および強チェリーBの当選時においてもリプレイ8が入賞した場合には色矛盾フラッシュ演出を実行するようにしてもよい。そして弱チェリー1および弱チェリー2の当選時においては、リプレイ8を入賞させる際に、第3リールR3について、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」を有効ライン上の表示位置に表示させるようにし、一方で強チェリーAの当選時においては、リプレイ8を入賞させる際に、第3リールR3について、BAR図柄「BAR」を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させ、BAR図柄「BAR」を有効ライン上の表示位置に表示させることができない場合に、ベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」を有効ライン上の表示位置に表示させるようにすることができる。このようにすると、弱チェリー1および弱チェリー2の当選時におけるリプレイ8の入賞を示す停止態様と強チェリーAおよび強チェリーBの当選時におけるリプレイ8の入賞を示す停止態様とが異なる場合が存在する。このため、リプレイ8の入賞時に色矛盾フラッシュ演出が実行された場合に、停止態様によって強チェリーAまたは強チェリーBの当選であったことが把握できれば、遊技状態がBB成立状態およびRB成立状態ではないことが確定するため、演出状態が前兆状態であることに基づいて特定条件が成立していることを察知することができるようになる。なおリプレイ8の入賞時には、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示可能であるため、台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色を黄色とする色矛盾フラッシュ演出も実行させるようにすることができる。ただし、上記したように強チェリーAおよび強チェリーBの当選時において第3リールR3についてBAR図柄「BAR」を表示させる場合には有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」がいずれも表示されていないことになるため、色矛盾フラッシュ演出の実行に際して、第3リールR3の有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が表示されているか否かを判断する必要がある。このため、リプレイ8の入賞時に点灯色を黄色とする色矛盾フラッシュ演出を実行するように構成した場合には、強チェリーAおよび強チェリーBを実行対象となる当選態様から除外しておくことで、第3リールR3の停止態様に関わらずに色矛盾フラッシュ演出を実行可能となり処理を簡素化することができる。   Note that the winning mode to be subjected to the color contradiction flash effect may be made different depending on the type of the specific condition that has been established. For example, even when the weak cherry 1, the strong cherry A, and the strong cherry B are won, the color contradiction flash presentation may be performed when the replay 8 is won. When the weak cherry 1 and weak cherry 2 are won, the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" are displayed on the effective line for the third reel R3 when the replay 8 is to be won. On the other hand, at the time of winning the strong cherry A, when winning the replay 8, for the third reel R3, the BAR symbol "BAR" is preferentially displayed at the display position on the effective line, and the BAR symbol When "BAR" can not be displayed at the display position on the effective line, the bell symbol A "BLA" or the bell symbol B "BLB" can be displayed at the display position on the effective line. In this way, there may be cases where the stop mode indicating Replay 8 winning at the time of weak cherry 1 and weak cherry 2 winning is different from the stopping mode indicating replay 8 at the time of strong cherry A and strong cherry B winning. Do. Therefore, if the color contradiction flash effect is executed at the time of winning the replay 8, if it is possible to know that the strong cherry A or the strong cherry B was won by the stop mode, the gaming state is BB establishment state and RB establishment state Since it is decided that there is no, it becomes possible to sense that the specific condition is established based on the fact that the rendering state is a precursor state. In addition, since it is possible to display the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" on the third reel R3 when winning a replay 8, the color contradiction flash effect in which the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP is yellow. Can also be run. However, as described above, when displaying the BAR symbol "BAR" for the third reel R3 at the time of winning the strong cherry A and the strong cherry B, the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B at the display position on the effective line Since “BLB” is not displayed at all, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is displayed at the display position on the effective line of the third reel R3 when executing the color contradiction flash presentation It is necessary to judge whether it is done or not. For this reason, when it is configured to execute color contradiction flash effect in which the lighting color is yellow at the time of winning the replay 8, by excluding the strong cherry A and the strong cherry B from the winning modes to be executed. The color contradiction flash effect can be executed regardless of the stop mode of the third reel R3, and the processing can be simplified.

また、成立している特定条件の種類に応じて色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる入賞役を異ならせるようにしてもよい。例えば、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である場合には、リプレイ1の入賞時とリプレイ8の入賞時とにおいて色矛盾フラッシュ演出を実行し、演出状態が前兆状態である場合には、小役1の入賞時と小役2の入賞時とにおいて色矛盾フラッシュ演出を実行するようにしてもよい。このように特定条件の種類に応じて色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役を異ならせれば、どのような色矛盾フラッシュ演出が実行されたかによって成立した特定条件の種類を把握させることができるようになる。   In addition, the winning combination for which the color contradiction flash effect is to be performed may be made different depending on the type of the specific condition that has been established. For example, when the gaming state is BB establishment state or RB establishment state, color contradiction flash effect is executed at the time of winning in Replay 1 and at time of Replay 8, and in the case where the effect state is a precursor state, The color contradiction flash effect may be executed at the time of winning of the small winning combination 1 and at the time of winning of the small combination 2. As described above, if the role to be subjected to the color contradiction flash effect is different according to the type of the specific condition, the type of the specific condition established can be grasped depending on what color contradiction flash effect is performed. become.

また本実施の形態では、台枠ランプLMPのLEDユニットの点灯色を、黄色、青色、緑色、赤色とする4種類の色矛盾フラッシュ演出を実行可能としている。この場合に、一部の色矛盾フラッシュ演出については、特定条件の種類によっては実行されないようにしてもよい。例えば、点灯色を赤色とする色矛盾フラッシュ演出は、演出状態が前兆状態である場合には実行されるが、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である場合には実行されないようにすることができる。このようにすると、点灯色が小役1の入賞時に緑色の色矛盾フラッシュ演出が実行された場合には、いずれの特定条件が成立しているかが把握することができないが、小役1の入賞時に点灯色が赤色の色矛盾フラッシュ演出が実行された場合には、即座に演出状態が前兆状態であることを把握することができるようになる。   Further, in the present embodiment, it is possible to execute four types of color contradiction flash effects in which the lighting color of the LED unit of the underframe lamp LMP is yellow, blue, green, and red. In this case, some color contradiction flash effects may not be executed depending on the type of the specific condition. For example, a color contradiction flash effect in which the lighting color is red is executed when the effect state is the precursor state, but is not performed when the gaming state is the BB established state or the RB established state. Can. In this way, when the green color contradiction flash effect is executed when the lighting color is a small winning combination 1 winning, it can not be grasped which specific condition is satisfied, but the small winning combination 1 winning Sometimes, when the color contradiction flash presentation in which the lighting color is red is executed, it can be immediately grasped that the presentation status is the precursor status.

また遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態であることを特定条件として色矛盾フラッシュ演出を実行し、演出状態が前兆状態である場合には色矛盾フラッシュ演出を実行しないように構成してもよいし、演出状態が前兆状態であることを特定条件として色矛盾フラッシュ演出を実行し、遊技状態がBB成立状態またはRB成立状態である場合には色矛盾フラッシュ演出を実行しないように構成してもよい。すなわち色矛盾フラッシュ演出によって遊技者に示唆する遊技情報は、上記実施形態の例に限らず任意に設定することができる。   Further, the color contradiction flash effect may be executed under the specific condition that the gaming state is the BB established state or the RB established state, and the color contradiction flash effect may not be executed when the rendered state is the precursor state The color contradiction flash effect is executed under the specific condition that the effect state is the precursor state, and the color contradiction flash effect is not executed when the game state is the BB established state or the RB established state. Good. That is, the game information suggested to the player by the color contradiction flash effect can be set arbitrarily without being limited to the example of the above embodiment.

また色矛盾フラッシュ演出を小役またはリプレイのいずれか一方の入賞時に実行するようにしてもよく、小役1の入賞時および小役2の入賞時には色矛盾フラッシュ演出を実行する一方で、リプレイ1の入賞時およびリプレイ8の入賞時には色矛盾フラッシュ演出を実行しない構成としたり、リプレイ1の入賞時およびリプレイ8の入賞時には色矛盾フラッシュ演出を実行する一方で、小役1の入賞時および小役2の入賞時には色矛盾フラッシュ演出を実行しない構成としてもよい。   Alternatively, the color contradiction flash effect may be executed at the time of winning either of the small part or the replay, while the color contradiction flash effect is executed at the time of the small part 1 prize and the small part 2 prize, The color contradiction flash effect is not executed at the time of winning and replay 8 wins, while the color contradiction flash effect is executed at the time of replay 1 and replay 8 while the winning of small part 1 and the small part The color contradiction flash effect may not be executed when the second prize is won.

また特定条件が成立している状況においては、抽選によって通常フラッシュ演出または色矛盾フラッシュ演出のいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。このようにすれば、通常フラッシュ演出または色矛盾フラッシュ演出のいずれを実行するかを決定する抽選の当選確率によって色矛盾フラッシュ演出の実行頻度を調整することができるようになる。   Further, in the situation where the specific condition is established, it is possible to determine which of the normal flash effect and the color contradiction flash effect is to be executed by lottery. In this way, it is possible to adjust the execution frequency of the color contradiction flash presentation by the winning probability of the lottery which determines which of the normal flash performance and the color contradiction flash production is to be performed.

また本実施の形態では、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役を含む当選態様を得た場合に、各フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞したことに基づいて通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出が実行されるようになっている。すなわち通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役を含む当選態様を得た場合であっても、通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞しない場合には各フラッシュ演出が実行されない態様も本発明の技術的範囲に含まれ、また通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出を実行するか否かを抽選などにより決定して、抽選によって通常フラッシュ演出または色矛盾フラッシュ演出の実行が選択された場合に限って通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出が実行されるような実施態様も本発明の技術的範囲に含まれる。   Further, in the present embodiment, when a winning mode including a combination to be subjected to a normal flash effect or a color contradiction flash effect is obtained, the normal flash effect is determined based on the winning combination to be subjected to each flash effect. And color contradiction flash production is to be performed. That is, even when a winning mode including a combination to be subject to execution of a normal flash effect or a color contradiction flash effect is obtained, if the combination to be subjected to a normal flash effect or a color contradiction flash effect does not win, The aspect in which the effect is not executed is also included in the technical scope of the present invention, and it is determined whether the normal flash effect or the color contradiction flash effect is to be executed by lottery or the like. An embodiment in which a normal flash rendition or a color contradiction flash rendition is executed only when execution is selected is also included in the technical scope of the present invention.

また有効ラインを右下がりラインに設定した場合において、右下がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、および右上がりラインの全てについてフラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する必要はなく、その一部についてのみ通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する場合であっても本発明の技術的範囲に含まれ、また有効ラインを右上がりラインに設定した場合において、右上がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、および右下がりラインの全てについて通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する必要はなく、その一部についてのみ通常フラッシュ演出や色矛盾フラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する場合であっても本発明の技術的範囲含まれる。   In the case where the effective line is set to the lower right line, it is not necessary that the stop mode indicating the winning in connection with the execution of the flash effect appears for all the lower right line, upper line, middle line, lower line, and upper right line. This is included in the technical scope of the present invention even if a stop mode indicating a winning relating to the execution of a normal flash effect or a color contradiction flash effect appears for only a part of it, and the effective line is set as an upward right line In this case, it is not necessary for a stop mode to indicate a winning associated with the execution of the normal flash effect or the color contradiction flash effect for all of the upward, right, upper, middle, lower and lower lines. For the club only, the winnings related to the execution of normal flash effects and color contradiction flash effects Even if you stop mode appears contains technical scope of the present invention.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、LMP 台枠ランプ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 RTゲーム数カウンタ、
1919 演出状態記憶領域、1920 高確・前兆カウンタ、
1921 ATセット数カウンタ、1922 ATゲーム数カウンタ、
1923 ポイントカウンタ、1924 ベル連回数カウンタ、
1925 クリアカウンタ、1926 ナビ完了フラグ記憶領域、
190b 演出情報記憶手段、1927 演出データ記憶領域、
1928 サブ抽選テーブル記憶領域、
1929 イメージバッファ、1930 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section display,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker, LMP frame light,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 benefit giving means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1917 RT status storage area, 1918 RT game number counter,
1919 staging state memory area, 1920 high probability, precursor counter,
1921 AT Set Number Counter, 1922 AT Game Number Counter,
1923 point counter, 1924 bell continuous frequency counter,
1925 clear counter, 1926 navigation completion flag storage area,
190b effect information storage means, 1927 effect data storage area,
1928 sub lottery table storage area,
1929 image buffer, 1930 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (4)

外周面に第1図柄および第2図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第1図柄を示唆する第1演出を実行する制御と前記第2図柄を示唆する第2演出を実行する制御とを行う演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数のリールが、左リール、中リール、および右リールによって構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、
前記有効ラインが、前記左リールの上段、前記中リールの中段、および前記右リールの下段からなる右下がりラインによって設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1の役を入賞可能とする第1当選態様と、前記第2の役を入賞可能とする第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1当選態様を得た遊技において前記第1の役を入賞させる場合に、前記右下がりラインに前記第1図柄と前記第2図柄とを含む当該第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるとともに、各リールの上段の表示位置からなる上段ライン、各リールの中段の表示位置からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、または前記左リールの下段と、前記中リールの中段と、前記右リールの上段とからなる右上がりラインのいずれかに前記第1図柄によって構成される図柄組合せを表示させ、
前記第2当選態様を得た遊技において前記第2の役を入賞させる場合に、前記右下がりラインに少なくとも前記第2図柄を含む当該第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させ、
前記演出制御手段が、
特定条件が成立していない状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第1演出を行い、前記第2当選態様を得た場合に前記第2の役の入賞時に前記第2演出を行い、特定条件が成立している状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第2演出を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of designs including a first design and a second design are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including the first and second roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
Effect control means for performing control to execute a first effect suggesting the first symbol and control to execute a second effect suggesting the second symbol;
A gaming machine equipped with
The plurality of reels are configured by a left reel, a middle reel, and a right reel, and an upper stage, a middle stage, and a lower stage are provided as display positions of symbols for each reel,
The effective line is set by a right downward line including the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel,
The internal lottery means is
An internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which the first combination can be won, and a second winning mode in which the second combination is possible to win.
The reel control means
In the case of winning the first combination in the game in which the first winning mode is obtained, a symbol combination indicating the winning combination of the first combination including the first symbol and the second symbol in the downward right line While displaying the upper line of the upper display position of each reel, the middle line of the display position of the middle of each reel, the lower line of the lower of each reel, or the lower of the left reel, and the middle reel Display a symbol combination composed of the first symbol on any of a line rising to the right, which is composed of a middle row and an upper row of the right reel,
When winning the second combination in the game in which the second winning mode is obtained, a symbol combination indicating at least the second pattern and the winning combination of the second combination is displayed on the lower right line,
The effect control means
In the situation where the specific condition is not established, the first effect is performed when the first combination is won when the first winning mode is obtained, and the second combination is obtained when the second winning mode is obtained In the situation where the second effect is performed at the time of winning a prize, and the specific condition is satisfied, the game is characterized in that the second effect is performed when the first combination is won when the first winning mode is obtained. Machine.
外周面に第1図柄および第2図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第1図柄を示唆する第1演出を実行する制御と前記第2図柄を示唆する第2演出を実行する制御とを行う演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数のリールが、左リール、中リール、および右リールによって構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、
前記有効ラインが、前記左リールの下段、前記中リールの中段、および前記右リールの上段からなる右上がりラインによって設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1の役を入賞可能とする第1当選態様と、前記第2の役を入賞可能とする第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1当選態様を得た遊技において前記第1の役を入賞させる場合に、前記右上がりラインに前記第1図柄と前記第2図柄とを含む当該第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるとともに、各リールの上段の表示位置からなる上段ライン、各リールの中段の表示位置からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、または前記左リールの上段と、前記中リールの中段と、前記右リールの下段とからなる右下がりラインのいずれかに前記第1図柄によって構成される図柄組合せを表示させ、
前記第2当選態様を得た遊技において前記第2の役を入賞させる場合に、前記右上がりラインに少なくとも前記第2図柄を含む当該第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させ、
前記演出制御手段が、
特定条件が成立していない状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第1演出を行い、前記第2当選態様を得た場合に前記第2の役の入賞時に前記第2演出を行い、特定条件が成立している状況では、前記第1当選態様を得た場合に前記第1の役の入賞時に前記第2演出を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of designs including a first design and a second design are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including the first and second roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
Effect control means for performing control to execute a first effect suggesting the first symbol and control to execute a second effect suggesting the second symbol;
A gaming machine equipped with
The plurality of reels are configured by a left reel, a middle reel, and a right reel, and an upper stage, a middle stage, and a lower stage are provided as display positions of symbols for each reel,
The effective line is set by a line rising to the right, which is composed of the lower end of the left reel, the middle end of the middle reel, and the upper end of the right reel,
The internal lottery means is
An internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which the first combination can be won, and a second winning mode in which the second combination is possible to win.
The reel control means
When winning the first combination in the game in which the first winning mode is obtained, a symbol combination indicating the winning combination of the first combination including the first symbol and the second symbol in the line going up to the right Is displayed, and an upper line consisting of the display positions of the upper stages of each reel, a middle line consisting of the display positions of the middle stages of each reel, a lower line consisting of the lower stages of each reel, or an upper line of the left reel and the middle reel Display a symbol combination constituted by the first symbol on any of a lower right line including a middle row and a lower row of the right reel,
If the second combination is to be won in the game in which the second winning mode is obtained, a symbol combination indicating at least the second combination and the winning combination of the second combination is displayed on the upper right line,
The effect control means
In the situation where the specific condition is not established, the first effect is performed when the first combination is won when the first winning mode is obtained, and the second combination is obtained when the second winning mode is obtained In the situation where the second effect is performed at the time of winning a prize, and the specific condition is satisfied, the game is characterized in that the second effect is performed when the first combination is won when the first winning mode is obtained. Machine.
請求項1または2において、
第3の役の当否を決定する内部抽選が行われる通常状態と、第3の役が当選したことに基づいて移行し、第3の役が入賞するまで第3の役が当選した状態が維持されるボーナス成立状態と、第3の役が入賞したことに基づいて移行するボーナス状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を含み、
前記演出制御手段が、
前記第3の役が当選していることに基づいて前記特定条件が成立していると判断することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
It changes based on the normal state where the internal lottery which decides the success or failure of the 3rd part is performed and the fact that the 3rd part is won, the state where the 3rd part is won until the 3rd part is won is maintained Includes gaming state transition control means for transitioning the gaming state between the bonus establishment state being played and the bonus state transitioning based on the winning of the third combination,
The effect control means
It is determined that the specific condition is established based on the winning of the third combination.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間では有利区間に移行させるか否かを決定し、有利区間では役の入賞を補助するアシストタイム遊技を行うか否かを決定して、アシストタイム遊技を行うことが決定された場合には所与の回数の前兆遊技を行わせてからアシストタイム遊技を行わせる特典付与手段を含み、
前記演出制御手段が、
前記前兆遊技であることに基づいて前記特定条件が成立していると判断することを特徴とする遊技機。
In any one of claims 1 to 3,
The normal section and the advantageous section can be set, and it is determined whether or not to shift to the advantageous section in the normal section, and it is determined whether or not the assist time game for assisting the winning of the winning combination is performed in the advantageous section. When it is decided to play a game, it includes a bonus giving means for causing a given number of precursor games to be played and then playing an assist time game,
The effect control means
A gaming machine characterized by determining that the specific condition is established based on the prognostic game.
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