JP2012100901A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.
閉鎖状態と開放状態とに切り換え可能な始動口に遊技球が入球すると、当り抽選が実行され、該当り抽選に当選した場合には、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。この当り遊技中に開放される該大入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に対して所定量の遊技球が払い出されるようになっている。このような弾球遊技機では、上述の当り抽選に低い確率で当選する低確率状態と、該低確率状態よりも当り抽選に高い確率で当選する高確率状態とが設けられている。このような低確率状態および高確率状態は、当り遊技の終了後にいずれかが設定されるようになっている。また、当り遊技の終了後に、始動口を開放状態とする開放時間を延長するとともに、始動口を開放状態とする開放頻度を向上させる「高開放状態(所謂、開放延長機能および変動短縮機能が作動する状態)」を発生させる弾球遊技機も知られている。 When a game ball enters a start opening that can be switched between a closed state and an open state, a winning lottery is executed, and when a corresponding lottery is won, a ball game that executes a winning game that opens the big winning opening The machine is known. When a game ball enters the grand prize opening that is opened during the winning game, a predetermined amount of game ball is paid out to the player. Such a ball game machine is provided with a low probability state in which the above winning lottery is won with a low probability and a high probability state in which the winning lottery is won with a higher probability than the low probability state. One of the low probability state and the high probability state is set after the winning game ends. In addition, after completion of the hit game, the opening time for opening the start port is extended, and the opening frequency for opening the start port is improved. “High open state (so-called open extension function and fluctuation reduction function are activated. Also known is a bullet ball game machine that generates a state of “
また、このような弾球遊技機の中には、当り遊技の実行後に、上述した低確率状態と高確率状態を遊技者に識別できないように設定するものが知られている(特許文献1)。これにより、「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態にて遊技を継続させる遊技性」が実現できる。また、このような遊技性を実現する場合に、当り遊技の終了後に上述した高開放状態を発生しないようにすることで、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態にて遊技を継続する遊技者に対し、「投資負担(遊技球の消費負担、金銭の消費負担)」による緊張感も与えることができる。 Among such ball game machines, there is known one that sets the low probability state and the high probability state described above so that the player cannot be identified after the hit game is executed (Patent Document 1). . As a result, it is possible to realize “gamability that allows a game to be continued in a state where it cannot be determined whether the game is in a low probability state or a high probability state after the winning game is completed”. In addition, when realizing such gameability, by preventing the above-described high open state from occurring after the winning game ends, it is possible to determine whether the game is in a low probability state or a high probability state. It is possible to give a sense of tension to the player who continues the game due to the “investment burden (payment of game balls, burden of money)”.
しかしながら、従来の弾球遊技機では、当り遊技の終了後に高確率状態でなく低確率状態が設定されている場合には、遊技者の投ずる投資負担が延々と増加するだけであり、かえって遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうという問題がある。 However, in the conventional ball game machine, when the low probability state is set instead of the high probability state after the hit game, the player's investment burden is only increased steadily. There is a problem of cooling down the entertainment of the game.
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態での緊張感のある遊技性」を維持しつつ、当り遊技の終了後に低確率状態が設定されている場合に、投資負担の増加により遊技者の遊技興趣が低下してしまうことを抑制する弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of conventional ball game machines, and “when the winning game is finished, it is not possible to determine whether the state is a low probability state or a high probability state. A ball game that keeps the game performance with a sense of tension and suppresses the player's gaming interests from deteriorating due to an increased investment burden when a low probability state is set after the end of the winning game. The purpose is to provide a machine.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上に設けられる始動ゲートを遊技球が通過したことを受けて、普通図柄当否判定を実行する普図当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させる普図表示制御手段と、
遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示されることで、前記開放状態に変化する始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態または遊技球が入球不可能な閉鎖状態に切り換わる大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを受けて、特別図柄当否判定を実行する特図当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記特別図柄を当り特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させる特図表示制御手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されることで、前記大入賞口が所定時間に亘って開放状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記特別図柄当否判定の結果が当りとなる特図当り確率として、低確率または該低確率よりも高い高確率を設定する特図当り確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動口が開放状態となる始動開放時間として通常開放時間を設定するとともに、前記普通図柄変動時間を通常変動時間に設定し、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示する普図当り確率を通常確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が低い低開放状態を発生させる低開放状態発生手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動開放時間を前記通常開放時間よりも長い延長開放時間に設定するとともに、前記普通図柄変動時間を前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間に設定し、前記普図当り確率を前記通常確率よりも高い確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高い高開放状態を発生させる高開放状態発生手段と、
前記低開放状態であって、且つ、前記特図当り確率として前記低確率が設定された状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が第1限度値に達したか否かを判断する第1判断手段と、
前記遊技進行値が前記第1限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第1救済状態を発生させる第1救済状態発生手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In response to the fact that the game ball has passed through the start gate provided on the game board surface, a normal symbol success / failure determination execution means for executing normal symbol success / failure determination;
When the normal symbol success / failure determination is executed, the normal symbol display unit displays the normal symbol variably over a predetermined normal symbol variation time, and if the normal symbol success / failure determination result is a hit, A normal symbol display control means for causing the symbol to stop and display with a normal symbol, and when the result of the normal symbol success / failure determination is out, the normal symbol is removed and the normal symbol is stopped and displayed with a normal symbol;
The game ball can be changed between an open state where it is easy to enter and a closed state where the game ball is difficult to enter than the open state, and the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol. A starting port that changes to a state,
A big prize opening that switches to an open state where game balls can enter or a closed state where game balls cannot enter,
Special figure success / failure determination execution means for executing special symbol success / failure determination in response to the game ball entering the start opening,
When the special symbol success / failure determination is executed, the special symbol display unit displays the special symbol variably over a predetermined special symbol variation time, and if the special symbol success / failure determination result is a win, Special symbol display control means for causing the symbol to stop and display with a special symbol, and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place, special symbol display control means for causing the special symbol to come off and stop and display with a special symbol;
A winning game execution means for executing a winning game in which the special winning opening is opened for a predetermined time by the special symbol being stopped and displayed as the winning special symbol;
After execution of the hit game, a special figure probability setting means for setting a low probability or a high probability higher than the low probability as a special figure probability that the result of the special symbol success / failure determination is a hit,
After the winning game is finished, a normal opening time is set as a starting opening time when the starting port is in an open state, the normal symbol variation time is set to a normal variation time, and the normal symbol is stopped at the hit normal symbol. A low open state generating means for generating a low open state in which the opening frequency of the start port is low by setting a probability per base map to be displayed as a normal probability;
After the winning game is finished, the start opening time is set to an extended opening time longer than the normal opening time, and the normal symbol changing time is set to a shortened changing time shorter than the normal changing time. A high open state generating means for generating a high open state in which the opening frequency of the start port is higher than the low open state by setting the hit probability to be higher than the normal probability;
It is determined whether or not a game progress value indicating a degree of progress of the game in the low open state and the low probability set as the probability per special figure has reached a first limit value. First determination means;
When it is determined that the game progress value has reached the first limit value, any one of the start opening time, the normal symbol fluctuation time, and the probability per base game is set to be more than the low opening state. And a first relief state generating means for generating a first relief state in which the opening frequency of the start port is higher than that in the low opening state and lower than that in the high opening state. It is characterized by that.
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、当り遊技が実行されると、該当り遊技後に、当り特別図柄が停止表示する特図当り確率として高確率と低確率の何れかが設定される。また、当り遊技後に、始動口が開放状態となる頻度が低い「低開放状態」と始動口が開放状態となる頻度が高い「高開放状態」の何れかが発生する。このような構成により、当り遊技後には、始動口の開放頻度の高低からは、特図当り確率が高確率に設定されているか否かを遊技者が判別できなくなり、低開放状態にある場合には「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態での緊張感のある遊技性」を実現できる。 In the ball and ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when a hit game is executed, either a high probability or a low probability is given as the probability per special figure that the hit special symbol stops and displays after the hit game. Is set. In addition, after the winning game, either the “low open state” in which the start port is in an open state or the “high open state” in which the start port is in an open state is generated. With such a configuration, after a hit game, the player cannot determine whether the probability per special figure is set to a high probability from the level of opening frequency of the start opening, and when the player is in a low open state Can realize “a game with a sense of tension in a state where it is not possible to determine whether the state is a low probability state or a high probability state after the winning game is finished”.
そして、本発明の弾球遊技機においては、低開放状態であって、且つ、特図当り確率に低確率が設定されている状態で遊技が進行した度合いを示す「遊技進行値」が第1限度値に達すると、低開放状態および高開放状態のいずれとも異なる特殊な「第1救済状態」が発生する。第1救済状態は、始動口の開放頻度が低開放状態よりも高く、且つ、高開放状態よりも低いことから、遊技球の払い出しを受ける機会および特別図柄当否判定が実行される機会が、低開放状態より多く高開放状態より少ない状態である。すなわち、第1救済状態が発生すると、高開放状態ほどではないにしても、低開放状態よりは、遊技に投ずる投資量(遊技球の消費量、金銭の消費量)を抑制することができるとともに特別図柄当否判定の機会を増加させることができる。これにより、当り遊技の終了後に低開放状態が発生し、さらに、特図当り確率として高確率でなく低確率が設定される場合であっても、遊技進行に伴う遊技者の投資負担の増加を「第1救済状態の発生」によって抑制でき、この結果、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを防止することが可能となる。 In the ball game machine of the present invention, the “game progress value” indicating the degree of progress of the game in the low open state and the low probability per special figure is set to the first. When the limit value is reached, a special “first relief state” that is different from both the low open state and the high open state occurs. In the first relief state, the opening frequency of the start opening is higher than that in the low opening state and lower than that in the high opening state. More than the open state and less than the high open state. That is, when the first relief state occurs, the amount of investment (game ball consumption, money consumption) invested in the game can be suppressed as compared to the low release state, although not as much as the high release state. Opportunities for determining whether or not a special symbol is appropriate can be increased. As a result, a low open state occurs after the end of the hit game, and even if a low probability is set as a probability per special figure, a low probability is set. It can be suppressed by “occurrence of the first relief state”, and as a result, it is possible to prevent the player's gaming interest from being cooled.
また、第1救済状態は、高開放状態よりは、投資量を抑制することができず当り抽選の機会も少ない、遊技者にとって不利な状態である。ここで、第1救済状態が高開放状態よりも遊技者にとって有利に設定されていると、当り遊技後に高開放状態が発生することへの遊技者の期待を充分に大きくさせることができずに、高開放状態の遊技価値が低下してしまう。この点、本発明の弾球遊技機は、上述のとおり、第1救済状態を高開放状態よりは遊技者にとって不利な状態としているので、高開放状態の遊技価値が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 Further, the first relief state is a disadvantageous state for the player because the investment amount cannot be suppressed and the chance of winning a lottery is less than in the high open state. Here, if the first relief state is set to be more advantageous for the player than the high release state, the player's expectation that the high release state will occur after the winning game cannot be sufficiently increased. The gaming value in a high open state will decrease. In this regard, the bullet ball game machine of the present invention, as described above, makes the first relief state more disadvantageous for the player than the high open state, so that the game value in the high open state is prevented from deteriorating. It becomes possible to do.
尚、「遊技が進行した度合いを示す遊技進行値」とは、「遊技者が弾球遊技機での遊技をどの程度行ったか」、あるいは「遊技者が弾球遊技機での遊技でどの程度の投資負担を強いられたか」を示すことのできる値であればよく、例えば、遊技にて発射した発射球の数、遊技にて使用された使用済球の数、該遊技球の貸与を受けるために使用した金額を示す累積データ(貸球を伴う貸球ボタンの操作回数、貸球として払い出した遊技球の数等)、あるいは、遊技球を用いて実際に行われた遊技(特別図柄を変動表示させる遊技や普通図柄を変動表示させる遊技)の回数(特別図柄の変動回数、普通図柄の変動回数、各図柄に係る当り抽選の回数)などを挙げることができる。また、「始動口の開放頻度」としては、「所定時間における始動口が開放状態にある時間の割合」とすることができ、例えば、所定時間あたりに始動口が開放状態となる回数が同数である場合は、始動口の開放状態の発生1回あたりの開放時間が長いほうが、始動口の開放頻度が高いといえる。 The “game progress value indicating the degree of progress of the game” means “how much the player has played with the ball game machine” or “how much the player has played with the ball game machine” Can be used, for example, the number of shot balls launched in a game, the number of used balls used in a game, and a loan of the game balls Cumulative data indicating the amount of money used (such as the number of operations of a rented ball button with a rented ball, the number of game balls paid out as a rented ball), or a game actually performed using a game ball (special symbols) The number of times of the game to be variably displayed or the game to variably display the normal symbol (the number of special symbol variations, the number of regular symbol variations, the number of winning lotteries related to each symbol), etc. can be mentioned. Further, the “starting port opening frequency” can be “a ratio of the time when the starting port is in an open state in a predetermined time”, for example, the same number of times the starting port is opened per predetermined time. In some cases, it can be said that the opening frequency of the starting port is higher when the opening time per one occurrence of the opening state of the starting port is longer.
また、上述した本発明の弾球式遊技機は、
前記第1救済状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が第2限度値に達したか否かを判断する第2判断手段と、
前記遊技進行値が前記第2限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記第1救済状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記第1救済状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第2救済状態を発生させる第2救済状態発生手段と
を備えることとしてもよい。
In addition, the above-described ball game machine of the present invention is
Second determination means for determining whether or not a game progress value indicating a degree of progress of the game in the first relief state has reached a second limit value;
When it is determined that the game progress value has reached the second limit value, any one of the start opening time, the normal symbol variation time, and the probability per base game is set to be more than that in the first relief state. Second relief state generating means for generating a second relief state in which the opening frequency of the start port is higher than that in the first relief state and lower than that in the high release state, by setting the mode advantageous to a person It is good also as providing.
このような構成によれば、第1救済状態での遊技進行値が第2限度値に達することで、第1救済状態よりも救済内容が向上する「第2救済状態」を発生させることができる。これにより、遊技者を救済する救済内容を、投資量負担のかかる遊技進行度合いに応じて段階的に向上させることができる。この結果、第1救済状態での遊技継続により投資量が増加した遊技者を好適に救済することが可能となる。なお、「第1判断手段が判定対象とする遊技進行値」と、「第2判断手段が判定対象とする遊技進行値」は、共通する要素で求められる遊技進行値であっても良いし、異なる要素で求められる遊技進行値であってもよい。例えば、第1判断手段は、「特別図柄の変動表示回数(特別図柄に係る遊技回数)」で求められる遊技進行値により第1限度値(例えば100回の特別図柄の変動表示)の判定を行い、第2判断手段は、「遊技球の発射数」で求められる遊技進行値により第2限度値(例えば1000発の遊技球の発射)の判定を行う、というように各判定手段が異なる要素で求められる遊技進行値を判定対象とする構成であってもよい。また、第1判断手段は、「特別図柄の変動表示回数(特別図柄に係る遊技回数)」で求められる遊技進行値により第1限度値(例えば100回の特別図柄の変動表示)の判定を行い、第2判断手段は、「特別図柄の変動表示回数(特別図柄に係る遊技回数)」で求められる遊技進行値により第2限度値(例えば200回の特別図柄の変動表示)の判定を行う、とするように、各判定手段が同じ要素で求められる遊技進行値を判定対象とする構成であってもよい。 According to such a configuration, when the game progress value in the first relief state reaches the second limit value, it is possible to generate the “second relief state” in which the relief content is improved as compared with the first relief state. . As a result, it is possible to improve the relief contents for relieving the player in a stepwise manner in accordance with the degree of game progress that requires an investment burden. As a result, it is possible to favorably rescue a player whose investment amount has increased by continuing the game in the first relief state. It should be noted that the “game progress value to be determined by the first determination means” and the “game progress value to be determined by the second determination means” may be a game progress value obtained by a common element, The game progress value calculated | required by a different element may be sufficient. For example, the first determination means determines the first limit value (for example, 100 special symbol variation display) based on the game progress value obtained by “the number of special symbol variation display times (the number of games related to the special symbol)”. The second determining means determines the second limit value (for example, 1000 game ball fires) based on the game progress value obtained by the “number of game balls fired”, and the respective judgment means are different elements. The structure which makes the determination object the game progress value calculated | required may be sufficient. In addition, the first determination means determines the first limit value (for example, 100 special symbol variation display) based on the game progress value obtained by “the number of special symbol variation display times (the number of games related to the special symbol)”. The second determining means determines the second limit value (for example, 200 special symbol variation display) based on the game progress value obtained by “the number of special symbol variation display times (the number of games related to the special symbol)”. As described above, a configuration may be adopted in which each determination means uses a game progress value obtained from the same element as a determination target.
また、上述した本発明の弾球式遊技機は、
前記第1救済状態を発生させる際に、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れを前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定するかを決定する有利態様決定手段を備えることとしてもよい。
In addition, the above-described ball game machine of the present invention is
When generating the first relief state, it is determined which of the start opening time, the normal symbol fluctuation time, and the probability per ordinary figure is to be set in a mode more advantageous to the player than the low opening state. It is good also as providing an advantageous mode determination means.
このような構成によれば、第1救済状態にて設定される救済要素(始動開放時間、普通図柄変動時間、普図当り確率)を様々にすることができ、第1救済状態での救済パターンを多様化することができる。また、第2救済状態にて設定される救済要素は、第1救済状態にて設定される救済要素に関連するため、第1救済状態での救済パターンを多様化することで、第2救済状態での救済パターンも併せて多様化することができる。 According to such a configuration, the relief elements (start-up release time, normal symbol variation time, probability per ordinary figure) set in the first relief state can be varied, and the relief pattern in the first relief state. Can be diversified. In addition, since the relief element set in the second relief state is related to the relief element set in the first relief state, the relief pattern in the first relief state is diversified so that the second relief state is set. The relief pattern in can also be diversified.
本発明によれば、「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態での緊張感のある遊技性」を維持しつつ、当り遊技の終了後に低確率状態が設定されている場合に、投資負担の増加により遊技者の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 According to the present invention, after maintaining the winning game, the low probability state after the winning game is maintained while maintaining the “tensioned gaming ability in a state where it cannot be determined whether the low probability state or the high probability state is reached”. Is set, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming interests due to an increase in the investment burden.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
C−5.救済状態設定処理:
C−6.普図保留関連処理:
C−7.普通図柄遊技処理:
C−8.普図当り遊技処理:
D.本実施例のパチンコ機の遊技性:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.その他の変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
C-5. Relief state setting process:
C-6. General map hold related processing:
C-7. Normal design game processing:
C-8. Game processing per usual map:
D. The playability of the pachinko machine of this embodiment:
E. Variation:
E-1. First modification:
E-2. Other variations:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4には、上皿部5の側方にスピーカー5yが設けられている。スピーカー5yからは遊技の進行に応じた演出に必要な音声が出力される。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、始動口と、該始動口を両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部から構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
An
演出表示装置27の左斜め下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置28では、普通図柄や特別図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装置28の詳細な構成については後述する。
A
遊技領域11の左側および右側には、スルーゲート36,37が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右のスルーゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
Through
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31(特別電動役物)は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の最下部にはアウト口48が設けられている。始動口ユニット17の始動口や大入賞口31dに入球することなく、遊技領域11の下部に到達した遊技球は、アウト口48から遊技盤10の背面側に排出される。遊技盤10の背面側におけるアウト口48の下方には、アウトスイッチ48sが設けられている。アウトスイッチ48sは、アウト口48に入球した遊技球だけでなく、始動口ユニット17の始動口や大入賞口31dに入球した遊技球などの、遊技領域11から排出された遊技球全てが通過する位置に設けられており、遊技領域11から排出された遊技球(すなわち、発射装置ユニット12により発射されて遊技領域11に到達した遊技球)を検出可能である。アウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、発射装置ユニット12により発射されたものの遊技領域11に到達せずに戻ってきた遊技球が、再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図3に示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれらの特図保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30で特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17は、始動口17aと、始動口17aを両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部17wを有しており、すなわち、始動口17aは開閉式(チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態をとることが可能である。図5(a)に示したように、一対の翼片部17wがほぼ直立した閉鎖状態は、遊技球はほぼ垂直上方からしか始動口17aに入球することができず、始動口17aへの遊技球の入球が比較的困難な状態である。これに対して、図5(b)に示したように、一対の翼片部17wが外側に開いた開放状態は、遊技球は斜め上方からも始動口17aに入球することが可能であり、閉鎖状態に比して、始動口17aへの遊技球の入球が容易な状態である。また、始動口17aに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。始動口17aの内部の通路の途中には始動口スイッチ17sが設けられており、始動口17aに入球した遊技球は、始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37s、アウトスイッチ48sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の始動口17aに設けられた翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。
As shown in the figure, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の到達位置の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられたスルーゲート36,37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through through
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄の当り図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが点灯状態で停止すると)、始動口ユニット17の翼片部17wが両側に開いて始動口17aが所定の時間だけ開放状態となる。また、普通図柄の外れ図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが消灯状態で停止すると)、始動口17aが開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、新たに変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the
図7(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols on hold is displayed by the universal symbol
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄(特図)を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17aに遊技球が入球すると、特別図柄表示部30の7個のLEDの点滅表示することで、変動表示が開始される。
Further, as described above with reference to FIG. 3, the
また、始動口17aに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、始動口17aへの入球は特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられる。そして、特図保留の個数については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even if a game ball has entered the starting
図8は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、10種類の特別図柄の停止表示態様は大きく5つの図柄に分類されている。先ず、図中の左側最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「15ラウンド(15R)通常当り図柄」に相当し、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「15ラウンド(15R)確変当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)通常当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変当り図柄」に相当する。また、図中の右側最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
FIG. 8 is an explanatory view conceptually showing the stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「15R通常当り図柄」、「15R確変当り図柄」、「2R通常当り図柄」または「2R確変当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。本実施例の大当り遊技のうち、「15R通常当り図柄」に対応する大当り遊技(15R通常大当り遊技)または「15R確変当り図柄」に対応する大当り遊技(15R確変大当り遊技)では、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が15回繰り返される。また、「2R通常当り図柄」に対応する大当り遊技(2R通常大当り遊技)または「2R確変当り図柄」に対応する大当り遊技(2R確変大当り遊技)では該ラウンド遊技が2回繰り返されるように構成されている。
The special
このうち、「15R通常大当り遊技」または「15R確変大当り遊技」では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開放状態となるため、遊技者は多くの遊技球を獲得可能である。これに対して「2R通常大当り遊技」または「2R確変大当り遊技」では、大入賞口31dが開放状態になるものの短時間で閉鎖状態となるため、遊技球をほとんど獲得することができない。また、「15R通常大当り遊技」または「2R通常大当り遊技」が終了すると、特別図柄が何れかの当り図柄で停止表示する確率が低確率に設定された状態(低確率状態)に設定され、「15R確変大当り遊技」または「2R確変大当り遊技」が終了すると、特別図柄が何れかの当り図柄で停止表示する確率が低確率状態より高く設定された状態(高確率状態)に設定される。
Among these, in the “15R normal big hit game” or “15R probability variable big hit game”, the big winning
尚、始動口17aに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、始動口17aへの入球は特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられる。そして、特図保留については、特図保留表示LED30bによって表示されるようになっている。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
It should be noted that, even if a game ball has entered the starting
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the above-described change display and stop display of the special symbol, the
図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。本実施例では、特別図柄が「15R通常当り図柄」または「15R確変当り図柄」で停止表示する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cは3つともが揃った(同じ)図柄組合せで停止表示される。また、「2R通常当り図柄」、「2R確変当り図柄」、「外れ図柄」で停止表示する場合は、識別図柄27a,27b,27cは3つともは揃わない(2つだけ同じまたは3つ全てが互いに異なる)図柄組合せで停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three
このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「15R通常大当り」または「15R確変大当り」が発生するのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbol displayed by the
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、累積アウト加算処理、普図保留関連処理、普通図柄遊技処理、普図当り遊技処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31sなど)に基づいて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。尚、主制御基板200のCPU201が、上述の賞球関連処理を行うことにより、遊技球の払い出しが行われる。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「始動口または大入賞口に遊技球が入球すると、遊技球の払い出しを実行する払出実行手段」ともいえる。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、累積アウト加算処理を行う(S70)。この処理では、主制御基板200に接続されたアウトスイッチ48sに基づいて、遊技球が遊技領域11から排出されたか否かを検出する。そして、遊技球の排出が検出された場合には、累積アウトカウンタの値に「1」を加算する。詳しくは後述するが、累積アウトカウンタは、主制御基板200のCPU201が所定期間での遊技球の累積排出数を把握するためのカウンタであり、主制御基板200に搭載されているRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、以下では、遊技球の排出数を「アウト数」とも表記する。
When the
主制御基板200のCPU201は、賞球に累積アウト加算処理を行うと(S70)、今度は、普図保留関連処理を行う(S100)。普図保留関連処理では、ゲートスイッチ36s,37sに基づき、スルーゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断して、通過したと判断されれば、後述の普通図柄の当り抽選(普図当り抽選)を行うための普図抽選用乱数を取得して該乱数を普通図柄の保留(普図保留)として記憶する処理を主に行う。普図保留関連処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行う(S200)。普通図柄遊技処理では、上述の普図保留関連処理で取得した普図保留について普図当り抽選を行って、該抽選の結果に基づいて、普通図柄の変動表示を開始させた後に当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理を主に行う。普通図柄遊技処理を行うと(S200)、今度は、普図当り遊技処理を行う(S300)。この処理では、上述の普通図柄遊技処理で停止表示させた普通図柄が当り図柄であった場合に、始動口ユニット17に設けられた一対の翼片部17wを両側に開かせて、始動口17aを開放状態にする処理を主に行う。以上では、普通図柄に関連する一連の処理(S100〜S300)について簡単に説明したが、これらの処理については、以下の特別図柄に関連する一連の処理(S400〜S600)の後に、詳しく説明する。
When the
C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理は、主制御基板200のCPU201によって、遊技制御処理の中で普通図柄に関連する処理(図10のS100〜S300)の後に行われる処理である(S400)。図11に示すように、特図保留関連処理(S400)では、先ず初めに、始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S402)。その結果、始動口17aに遊技球が入球した場合は(S402:yes)、特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S404)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S404:no)、特別図柄の抽選用乱数(特図抽選用乱数)を取得する(S406)。ここで、特図抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、図柄表示装置28で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、特図保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S408)。こうして、特図保留を記憶したら(S408)、特図保留数に「1」を加算した後(S410)、特図保留関連処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S402:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S404:yes)、特図抽選用乱数を取得したり、特図抽選用乱数を特図保留として記憶したりする一連の処理(S406〜S410)は省略して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. The special figure hold-related process is a process performed by the
以上のようにして、特図保留関連処理を終了して(図11)、図10の遊技制御処理に復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S500)を開始する。 As described above, when the special figure hold related process is finished (FIG. 11) and the game control process of FIG. 10 is resumed, the special control game process (S500) described below is started in the game control process.
C−3.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理(S500)を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S502)。ここで、詳しくは後述するが、特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。よって、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始してしまうことのないように大当り遊技中であるか否かを判断し(S502)、大当り遊技中で無かった場合には(S502:no)、後に続く特別図柄遊技処理の残りを行う。一方、現在が既に大当り遊技中であった場合は(S502:yes)、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、大当り遊技中か否かの判断は、大当りフラグの状態を確認することにより行う。大当りフラグとは、大当り遊技が行われている期間中はONに設定され、大当り遊技が行われていない期間中はOFFに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
C-3. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process (S500), the
大当り遊技中ではなかった場合は(S502:no)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S504)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には図柄表示装置28が設けられており、図柄表示装置28では特別図柄の変動表示が可能となっている。
If it is not a big hit game (S502: no), it is determined whether or not the special symbol is changing (S504). As described above with reference to FIG. 3, the
特別図柄が変動中でない場合は(S504:no)、特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S506)。すなわち、特別図柄は、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S506:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S508)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S508:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S508:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S510)。 If the special symbol is not changing (S504: no), it is determined whether or not it is during the time for displaying the special symbol as a stop symbol (stop display time for the special symbol) (S506). In other words, the special symbol is provided with a stop display time as a confirmation time for the player to confirm the stop-displayed symbol for a period of time after the symbol change is stopped. Determine whether or not. As a result, when it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S506: no), the number of special symbols held (the number of special symbols held) is “ It is determined whether it is “0” (S508). As described above, the special figure hold number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure hold number is “0” (S508: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0” (S508: no), the process for starting the special symbol variation display (special symbol variation display processing) is started (S510).
図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、最も古くに記憶された特図保留(すなわち、特図保留として記憶された各種の抽選用乱数)を読み出す(S5102)。特図保留を読み出したら、今度は高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S5104)。ここで、前述もしたとおり、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(当り確率)の高い高確率状態または該当り確率が高確率状態より低い低確率状態が設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスがその記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを把握する。S5104の判断処理の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S5104:yes)、高確率用の大当り抽選テーブルを選択し(S5106)、高確フラグがONに設定されていなければ(S5104:no)、低確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S5108)。大当り抽選テーブルとは、「0」〜「599」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当たり」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 15 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure variation display process, first, the oldest special figure hold stored (that is, various random numbers for lottery stored as the special figure hold) is read (S5102). After reading the special figure hold, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S5104). Here, as described above, the
図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、「0」〜「599」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り抽選テーブルには、低確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当りの抽選結果が得られる乱数値」が設定されていることになる(高確率用の大当り抽選テーブルは30分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定され、低確率用の大当り抽選テーブルは、300分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定されている)。従って、図16(b)の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り抽選テーブルおよび高確率用の大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot lottery table stored in the
続いて、図14の特図変動表示処理では、S5106またはS5108の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する(大当り抽選結果が大当りか否かを判定する)(S5110)。その結果、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合(大当り当選が発生した場合)には(S5110:yes)、大当り図柄を決定するための処理を行う。この処理では、先ず、S5102の処理で特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、大当り図柄決定乱数を抽出し(S5112)、大当り図柄決定テーブルを参照して、該抽出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する(S5114)。尚、主制御基板200のCPU201は上述の処理を行うことにより大当り抽選結果が大当りか否かの判定(特別図柄当否判定)を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特図当否判定実行手段」に対応している。
Next, in the special figure fluctuation display process of FIG. 14, with reference to the big hit lottery table selected in the process of S5106 or S5108, it is determined whether or not the big hit lottery random number read as special figure hold is a random number corresponding to “big hit”. Judgment (determines whether or not the big hit lottery result is a big hit) (S5110). As a result, when it is determined that the result of the big hit lottery is a big hit (when the big hit win is generated) (S5110: yes), a process for determining the big hit symbol is performed. In this process, first of all, the jackpot symbol determination random number is extracted from the lottery random numbers read out as the special symbol hold in the step S5102 (S5112), and the extracted jackpot symbol determination random number is referred to by referring to the jackpot symbol determination table. The corresponding jackpot symbol is determined (S5114). The
図17は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図17に示すように、抽出される大当り図柄決定乱数としては、「0〜99」の乱数値が設定されており、「0〜12」および「13〜24」の乱数値には「15R通常当り図柄」が対応させて設定されており、大当り図柄決定乱数の「25〜37」および「38〜49」の乱数値には「15R確変当り図柄」が対応させて設定されており、大当り図柄決定乱数の「50〜62」および「63〜74」の乱数値には「2R通常当り図柄」が対応させて設定されており、大当り図柄決定乱数の「75〜87」および「88〜99」の乱数値には「2R確変当り図柄」が対応させて設定されている。主制御基板200のCPU201は、大当り図柄決定乱数を抽選用乱数から抽出すると(S5112)、この大当り図柄決定テーブルを参照して、該抽出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、今回の変動表示の後に停止表示する大当り図柄として決定する(S5114)。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table. As shown in FIG. 17, random numbers “0 to 99” are set as the jackpot symbol determination random numbers to be extracted, and “15R normal” is set to the random numbers “0 to 12” and “13 to 24”. "Hit symbol" is set correspondingly, and the random numbers "25-37" and "38-49" of the big hit symbol determination random numbers are set corresponding to "15R probability variation hit symbol". The random numbers “50 to 62” and “63 to 74” of the determined random numbers are set in association with “2R normal winning symbols”, and the big winning symbol determined random numbers “75 to 87” and “88 to 99”. Is set in correspondence with the “2R probability variation symbol”. When the
こうして、大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S5116)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S5118)。ここで、変動パターンテーブルとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
When the big hit symbol is determined in this way, the determined big hit symbol is stored as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S5116), and then the big hit variation pattern table is selected (S5118). Here, the variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern from when the variation display of the special symbol is started by the
図18(a)は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 18A is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the figure, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with the variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). The jackpot variation pattern table is stored in advance in the
以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合(大当り当選した場合)(図14のS5110:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(S5112〜S5118)について説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には(S5110:no)、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択する。 In the above, when the jackpot lottery result is a jackpot (when the jackpot is won) (S5110: yes in FIG. 14), after determining the jackpot symbol, the variation pattern table for jackpot (the jackpot variation pattern table) is selected. The processing (S5112 to S5118) has been described. On the other hand, when the big hit lottery result is out (S5110: no), after determining the out symbol as follows, a variation pattern table for out (out variation pattern table) is selected. .
先ず、S5102で特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、外れ図柄を決定するための抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を抽出する(S5120)。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する(S5122)。外れ図柄決定テーブルには、図17に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、抽出した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図17に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を抽出するものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
First, among the random numbers for lottery read out as special figure hold in S5102, random numbers for lottery for determining an out symbol (out symbol determination random number) are extracted (S5120). Subsequently, a missing symbol is determined by referring to an unillustrated symbol determining table (S5122). Like the jackpot symbol determination table shown in FIG. 17, the symbol losing symbol is preset with a symbol losing symbol associated with the symbol deciding random number. For this reason, the out symbol can be determined by referring to the out symbol determination table from the extracted symbol determining random number. Note that, as described above with reference to FIG. 8, in the present embodiment, two types of symbols are set as the off symbol, so these two types of symbols are set in the off symbol determination table. Further, the off symbol determination table is also stored in advance in the
こうして外れ図柄を決定したら(S5122)、該外れ図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S5124)、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択するための処理を開始する。この処理では、先ず、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する(S5126)。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S5102で特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S5126:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し(S5128)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S5126:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S5130)。 When the off symbol is determined in this way (S5122), after the off symbol is stored as a symbol to stop display (stop symbol) (S5124), a process for selecting a variation pattern table for separation (outside variation pattern table) is started. To do. In this process, first, it is determined whether or not a reach effect is to be performed on the display screen of the effect display device 27 (S5126). This determination is made based on the reach determination random number read out as the special figure hold in S5102 after the special figure variation display process is started. That is, when the read random number of the reach determination random number is within a predetermined random number range determined in advance, it is determined that the reach effect is performed, and conversely, the random value of the reach determination random number is the predetermined random number. If it is not within the range, it is determined that the reach effect is not performed. As a result, when it is determined that the reach effect is to be performed (S5126: yes), the reach-out / out change pattern table is selected (S5128), and when it is determined that the reach effect is not performed (S5126: no), the reach is performed. A missing deviation pattern table is selected (S5130).
図18(b)は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図18(c)は、リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチなし外れ変動パターンテーブルおよびリーチあり外れ変動パターンテーブルには、図18(a)を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 18B is an explanatory diagram illustrating a detachment variation pattern table without reach, and FIG. 18C is an explanatory diagram illustrating a detachment variation pattern table with reach. As shown in the drawing, in the same way as the jackpot variation pattern table described above with reference to FIG. 18A, the reachless variation variation pattern table and the reach variation variation pattern table are associated with a variation pattern determination random number. A variation pattern of a kind is set, and the variation pattern is associated with a variation time of a special symbol (accordingly, a time of a symbol variation effect performed by the effect display device 27), and is mounted on the
もっとも、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチなし外れ変動パターンテーブルには複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されており、リーチあり外れ変動パターンテーブルには複数のリーチあり外れ変動パターンが設定されている。リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄の変動パターンである。また、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄の変動パターンである。図18(b)と図18(c)を比較すれば明らかなように、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルより変動時間の長い変動パターンが設定されている。これにより、リーチ状態の演出時間が長くなるので、該リーチ状態の演出に遊技者の注目を引きつけることが可能となる。
However, unlike the big hit variation pattern table, a plurality of unreachable variation patterns are set in the non-reach variation pattern table, and a plurality of reach-out variation patterns are set in the reach variation pattern table. ing. The non-reach variation pattern is a special pattern variation pattern in which the three
以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には(図14のS5110:yes)、大当り図柄を決定した後(S5114)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S5118)。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には(S5110:no)、外れ図柄を決定した後(S5122)、リーチあり外れ変動パターンテーブルあるいはリーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する(S5128、S5130)。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、S5102の処理で特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、変動パターン決定乱数を抽出する(図15のS5132)。そして、抽出した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S5134)。続いて、該決定された変動パターンに従って図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後(S5136)、特図保留数から「1」を減算する(S5138)。
As described above, when the big hit lottery result is a big hit (S5110: yes in FIG. 14), after determining the big hit symbol (S5114), the big hit fluctuation pattern table is selected (S5118). If the big hit lottery result is not a big hit (S5110: no), after determining the off symbol (S5122), either the reach out / out change pattern table or the reach out / out change pattern table is selected (S5128). , S5130). When the variation pattern table is selected in this way, a variation pattern determination random number is extracted from the lottery random numbers read out as special figure hold in the processing of S5102 (S5132 in FIG. 15). Then, using the extracted variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the selected variation pattern table (S5134). Subsequently, after the variable display of the special symbol is started on the
こうして特図保留数から「1」を減算したら(S5138)、特別図柄の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S5140)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。 When “1” is subtracted from the number of special symbol reservations (S5138), a variation start command (variation pattern designation command and stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern, a special symbol stop symbol, or the like is issued. After the transmission to the sub-control board 220 (S5140), the special figure variation display process shown in FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIGS.
以上では、図12および図13に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく(S502:no)、そして、特別図柄が変動表示していない(S504:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S502:no)、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S504:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S512)。前述したように、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S512:no)、そのまま図12および図13の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 12 and FIG. 13 is started, it is determined that the jackpot game is not being played (S502: no), and the special symbol is not variably displayed (S504: no). The processing in the case of being performed has been described. In contrast, if the special symbol is not changing (S502: no), but the special symbol is determined to be changing (S504: yes), the special symbol variation pattern and the stop symbol are already determined. This corresponds to the case where special symbol changes have started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S512). As described above, since the variation time of the special symbol is predetermined according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. Can do. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S512: no), the special symbol game process of FIG. 12 and FIG. 13 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S512:yes)、変動表示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S514)、変動表示中の特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S516)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S518)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S520)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S520:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200のCPU201は上述の処理を行うことにより特別図柄を変動表示させて、大当り図柄(当り特別図柄)または外れ図柄(外れ特別図柄)で停止表示させる。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特図表示制御手段」に対応している。
On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S512: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol during the variation display is to be stopped is transmitted to the
こうして特別図柄が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動中ではないと判断され(S504:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S506:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S520)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S520:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(特図変動表示処理で記憶した停止図柄(図14のS5116))が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS530)。その結果、停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合は(S321:yes)、以下の大当り遊技を開始するための処理を行う。 After the special symbol is stopped and displayed in this way, after returning to the game control process of FIG. 10, when the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is started again, it is determined that the special symbol is not changing ( S504: no) Subsequently, since it is determined that the special symbol is in the stop display time (S506: yes), it is determined again whether the stop display time has elapsed. (S520). While it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S520: yes), the special symbol that has been stopped (the stop symbol stored in the special symbol variation display process) is now displayed. (S5116 in FIG. 14)) is determined whether or not it is a big hit symbol (S530 in FIG. 13). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S321: yes), processing for starting the following jackpot game is performed.
この処理では、先ず、停止表示された大当り図柄が、「2R通常大当り遊技」あるいは「2R確変大当り遊技」に対応する大当り図柄(2R通常当り図柄あるいは2R確変当り図柄)であるか否かの判断を行う(S532)。その結果、2R通常当り図柄あるいは2R確変当り図柄であった場合は(S532:yes)、ラウンド遊技の回数として「2回」を設定し(S534)、ラウンド遊技1回あたりの大入賞口31dの開放時間として「0.1秒」を設定する(S536)。すなわち、「2R通常大当り遊技」あるいは「2R確変大当り遊技」を開始するにあたっては、大入賞口31dが0.1秒間開放するラウンド遊技が2回行われるように設定する。
In this process, first, it is determined whether or not the jackpot symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol corresponding to “2R normal jackpot game” or “2R probability variable jackpot game” (2R normal jackpot symbol or 2R probability jackpot symbol). (S532). As a result, if the symbol is 2R normal winning symbol or 2R probability changing symbol (S532: yes), “2” is set as the number of round games (S534), “0.1 second” is set as the opening time (S536). That is, when starting the “2R normal big hit game” or the “2R probability variable big hit game”, the round game in which the big winning
これに対して、S532の判断処理の結果、2R通常当り図柄あるいは2R確変当り図柄ではなかった場合(S532:no)、すなわち、停止表示された大当り図柄が、「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」に対応する大当り図柄(15R通常当り図柄あるいは15R確変当り図柄)である場合は、ラウンド遊技の回数として「15回」を設定し(S538)、ラウンド遊技1回あたりの大入賞口31dの開放時間として「30秒」を設定する(S540)。すなわち、「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」を開始するにあたっては、大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が15回行われるように設定する。尚、後述のとおり、「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」のラウンド遊技では、大入賞口31dに入球した遊技球が10個に達したら、大入賞口31dが開放してから30秒が経過する前でも該大入賞口31dを閉鎖状態にする。
On the other hand, as a result of the determination process in S532, when the 2R normal hit symbol or the 2R probability variable hit symbol is not found (S532: no), that is, the stopped big hit symbol is “15R normal big hit game” or “15R If it is a jackpot symbol (15R normal hit symbol or 15R probability bonus symbol) corresponding to “probable big hit game”, “15 times” is set as the number of round games (S538), and a big winning prize per round game is set. “30 seconds” is set as the opening time of 31d (S540). That is, when starting the “15R normal big hit game” or the “15R probability variable big hit game”, the round game in which the big winning
このようにラウンド遊技の回数およびラウンド遊技1回あたりの開放時間が設定された状態で大当り遊技が実行されると、「2R通常大当り遊技」あるいは「2R確変大当り遊技」では、大入賞口31dの開放時間の合計は0.2秒間(0.1秒×2ラウンド)であり、ほとんど(あるいは全く)大入賞口31dに遊技球を入球させることができないので、遊技球の払い出しをほとんど(あるいは全く)受けることができない。一方、「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」では、大入賞口31dの開放時間の合計は450秒間(30秒×15ラウンド)(ラウンド遊技で30秒が経過する前に大入賞口31dに入球する遊技球が10個に達したら、これより少ない時間)であり、大入賞口31dに遊技球を入球させることができるので、多くの遊技球の払い出しを受けることができる。
When the big hit game is executed in such a state that the number of round games and the opening time per round game are set in this way, in the “2R normal big hit game” or “2R probability variable big hit game”, the big winning
このように大入賞口31dが短時間開放する(遊技球の払い出しが少ない(または全くない))「2R通常大当り遊技」あるいは「2R確変大当り遊技」(短時間開放当り遊技)と大入賞口31dが長時間開放する(遊技球の払い出しが短時間開放大当り遊技より多い)「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」(長時間開放当り遊技)を実行するように構成することにより、遊技者に対して、大当り遊技の中でもより多くの遊技球の払出を受けることのできる「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」(長時間開放当り遊技)が開始されることへの期待を高めさせることが可能となる。
In this way, the big winning
こうしてラウンド遊技の回数(大入賞口31dの開放回数)および大入賞口31dの開放時間を設定すると(S534とS536、あるいはS538とS540)、大当り遊技を開始するにあたって各種の状態を終了するべく、該状態に対応するフラグをOFFに設定する。例えば、高確フラグがONに設定されていれば該高確フラグをOFFに設定する。すなわち、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態は終了させるべく、その状態に対応するフラグをOFFに設定する。大当り遊技を開始するにあたっては、この高確率状態以外にも、終了させる状態がいくつかあり、S540の処理ではそれらの状態に対応するフラグもOFFに設定する。尚、これらの大当り遊技を開始するにあたって終了させる状態については、後に詳しく説明する。
Thus, when the number of round games (the number of times of opening of the
大当り遊技を開始するにあたって各種フラグをOFFに設定すると(S542)、現在が大当り遊技中であることを、以降の処理において主制御基板200のCPU201が認識できるように、大当りフラグをONに設定する(S544)。前述のとおり、大当りフラグは、大当り遊技が実行されている期間中はONに設定されるフラグである。大当りフラグがONに設定された状態で、次に特別図柄遊技処理が行われるとS502の処理で大当り遊技中であると判断されるので、図柄の変動表示を実行するための処理(S504以降の処理)はスキップして、特別図柄処理を終了する。すなわち、大当り遊技に重ねて図柄変動表示が行われないようになっている。
If various flags are set to OFF when starting the big hit game (S542), the big hit flag is set to ON so that the
以上のように、大当り遊技を開始するための各種設定を終了すると(S532〜S544)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S546)。大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類(「15R通常大当り遊技」、「15R確変大当り遊技」、「2R通常大当り遊技」、「2R確変大当り遊技」の何れか)を識別することのできる情報が含まれている。 As described above, when the various settings for starting the big hit game are completed (S532-S544), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S546). ). In the jackpot game start command, the type of the jackpot game to be started (“15R normal jackpot game”, “15R probability variable jackpot game”, “2R normal jackpot game”, “2R probability variable jackpot game”) is identified. Information that can be included.
こうして、サブ制御基板220に向かって大当り遊技開始コマンドを送信したら(S546)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。 Thus, when the big hit game start command is transmitted to the sub-control board 220 (S546), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the game control process of FIG. 10 is resumed.
以上は、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S530:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S530:no)、以下のような処理を行う。
The above is a description of the processing when the special symbol stopped and displayed on the
先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S548)。ここで、本実施例のパチンコ機1は、「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」が実行された後は、開放延長状態(高開放状態)が設定された期間(開放延長期間)を開始することとしている。詳しくは後述するが、開放延長状態は、始動口ユニット17の翼片部17wが頻繁に開く状態、すなわち、始動口17aが開放状態になる時間である開放時間が長くなり、且つ、始動口17aが開放状態になる開放頻度(所定時間あたりの始動口17aが開放状態にある時間の割合)が高くなっている状態である。この開放延長状態は、始動口17aに遊技球を入球させ易くなり、遊技球の払い出し数および大当り抽選の機会が増加するので、遊技者にとって有利な状態である。開放延長フラグは、このような開放延長状態であることを主制御基板200のCPU201が把握するためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
First, it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S548). Here, the
S548の処理の結果、開放延長フラグがONに設定されていると判断された場合は(S548:yes)、すなわち、開放延長状態の設定期間であると判断された場合は、開放延長カウンタから「1」を減算した後(S550)、開放延長カウンタが「0」になったか否かを判断する(S552)。開放延長カウンタは、開放延長状態が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を主制御基板200のCPU201が把握するためのカウンタであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。詳しくは後述するが、開放延長カウンタには、開放延長状態を開始する際に、開放延長状態を設定する期間(開放延長期間)の長さ(特別図柄の変動表示回数)が設定される。S550の処理では、前の処理(S548)で、開放延長状態の設定期間である(開放延長期間である)と判断したので(S548:yes)、特別図柄の変動表示を停止させるにあたって開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を減らすべく、開放延長カウンタから「1」を減算する。その結果、開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が「0」回になったら(S552:yes)、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグをOFFに設定する(S554)。その後、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると(S556)、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。
As a result of the process of S548, if it is determined that the open extension flag is set to ON (S548: yes), that is, if it is determined that the set period is the open extended state, the open extension counter indicates “ After subtracting “1” (S550), it is determined whether or not the open extension counter has reached “0” (S552). The release extension counter is a counter for the
S552の処理で、開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が「0」回ではないと判断した場合は(S552:no)、未だ開放延長状態を解除しないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。現在は開放延長状態が設定されていないと判断された場合は(S548:no)、救済状態設定処理を行う(S558)。救済状態設定処理では、所定の条件が成立した場合に、遊技者の遊技への投資量(投資負担)が過剰に大きくなることを救済する状態(救済状態)を設定するための処理である。救済状態設定処理については、後に詳しく説明する。救済状態設定処理を終了すると(S558)、図12および図13に示す特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特別図柄遊技処理に続く大当り遊技処理を行う(S600)。 If it is determined in the process of S552 that the remaining number of games in the extended extension period (the number of times the special symbol has been changed) is not "0" (S552: no), the extended extended state has not been released yet, so The symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. If it is determined that the open extension state is not currently set (S548: no), a relief state setting process is performed (S558). The relief state setting process is a process for setting a state (relief state) for relieving that the investment amount (investment burden) of the player becomes excessive when a predetermined condition is satisfied. The relief state setting process will be described in detail later. When the relief state setting process is finished (S558), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG. Then, the big hit game process following the special symbol game process is performed (S600).
C−4.大当り遊技処理 :
図19は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、先ず初めに、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S602)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S602:no)、大当り遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。一方、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S602:yes)、以下に説明する大当り遊技を実行するための処理を開始する。この処理では、先ず、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S604)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S604:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S606)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S604:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S606)。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定されたラウンド遊技の回数(図13のS534、S538を参照)に達したか否かを判断する。すなわち、「2R通常大当り遊技」あるいは「2R確変大当り遊技」であればラウンド数が「2回」に達したか否か、「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」であればラウンド数が「15回」に達したか否かを判断する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the big hit game process. When the big hit game process is started, the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから(S606:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S608)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S608:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S610)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S612)、図19に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S606: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図19の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS610において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S604にて、大入賞口31dが開放中(S604:yes)と判断されることになる。
When the
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S614)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(ここでは4個)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S614では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間が経過したか否かが判断される。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間(図13のS536、S540を参照)が経過したか否かを判断する。すなわち、「2R通常大当り遊技」または「2R確変大当り遊技」であれば開放時間として「0.1秒」が経過したか否か、「15R通常大当り遊技」または「15R確変大当り遊技」であれば開放時間として「30秒」が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S614:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S618)、図19に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S614:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数(ここでは10個)に達しているか否かを判断する(S616)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S616:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S618)。これに対して、規定数に達していない場合は(S616:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図19に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S614:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S616:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S618)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S604において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S604:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S606)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S606:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S608:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S610)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S612)。一方、S606において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S606:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定して(S620)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S622)、大当り終了時処理を開始する(S650)。前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の種類に応じて該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。大当り終了時処理では、この遊技状態を設定するための処理を行う。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことにより、当り遊技(大入賞口が長時間開放する当り遊技(「15R通常大当り遊技」あるいは「15R確変大当り遊技」)または大入賞口が短時間開放する当り遊技(「2R通常大当り遊技」あるいは「2R確変大当り遊技」))を実行している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning
図20は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了させる大当り遊技が「15R通常大当り遊技」か否かを判断する(S6502)。この大当り遊技の種類の判断は、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄(図14のS5116)を確認することにより行われる。その結果、今回終了させる大当り遊技が「15R通常大当り遊技(15R通常当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技)」である場合は、開放延長フラグをONに設定した後(S6504)、開放延長カウンタに「100」を設定する(S6506)。前述したように、開放延長フラグは、始動口17aが開放状態になる頻度が高くなる「開放延長状態」が設定されていることを、主制御基板200のCPU201が把握するためのフラグである。本実施例のパチンコ機1では、「15R通常大当り遊技」が終了した後は、開放延長状態が設定された期間(開放延長期間)を開始するべく、開放延長フラグをONに設定する。また、前述したように、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を主制御基板200のCPU201が把握するためのカウンタであり、「15R通常大当り遊技」が終了した後に開始される開放延長期間の長さを遊技回数「100」回にするべく、開放延長カウンタに「100」を設定する。開放延長カウンタの値は、遊技(特別図柄の変動表示)を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図13のS550)減算されていき、100回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図13のS554)、開放延長期間が終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing the big hit end process. When the big hit end process is started, first, it is determined whether or not the big hit game to be ended this time is “15R normal big hit game” (S6502). The type of jackpot game is determined by confirming the jackpot symbol (S5116 in FIG. 14) stored in the special figure variation display process. As a result, if the jackpot game to be ended this time is “15R normal jackpot game (big hit game triggered by stop display of 15R normal hit symbol)”, the release extension flag is set to ON (S6504), and then the extension extension is performed. “100” is set in the counter (S6506). As described above, the open extension flag is a flag for the
こうして、開放延長状態を設定するための処理を行ったら(S6504、S6506)、累積アウトカウンタの値に「0」を設定する。累積アウトカウンタは、遊技者にとって有利な大当り遊技(多くの遊技球が払い出される、または終了後に高確率状態が設定される大当り遊技)である「15R通常大当り遊技」、「15R確変大当り遊技」、「2R確変大当り遊技」が最後に行われてからの累積アウト数を、主制御基板200のCPU201が把握するためのカウンタである。すなわち、累積アウトカウンタの値は、遊技者にとって有利な大当り遊技が行われないまま、遊技者が遊技領域11に打ち込んだ遊技球の数(いわゆる「ハマリ」時に遊技に投じられた投資量の程度)を示している。ここでは、「15R通常大当り遊技」が行われたと判断されたので(S6502:yes)、この時点からの累積アウト数の計数を開始するために、累積アウトカウンタに「0」を設定する。この状態で、遊技球が遊技領域11から排出されるたびに(遊技球が遊技領域11に打ち込まれるたびに)、累積アウト加算処理(図10のS70)で累積アウトカウンタの値が加算されることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が最後に行われてからの累積アウト数が計数される。このように、「15R通常大当り遊技」が終了したら開放延長期間が開始される。また、この開放延長期間は、該期間での遊技が100回に達したら、または何れかの大当り遊技が開始されたら終了する。
Thus, when the process for setting the open extension state is performed (S6504, S6506), the value of the cumulative out counter is set to “0”. The cumulative out-counter is a jackpot game that is advantageous to the player (a jackpot game in which a lot of game balls are paid out or a high probability state is set after completion) “15R normal jackpot game”, “15R probability variable jackpot game”, This is a counter for the
以上は、「15R通常大当り遊技」を終了する場合の処理について説明した。これに対して、「15R確変大当り遊技」を終了する場合は以下のような処理を行う(S6510:yes)。まず、開放延長期間を開始するべく、開放延長フラグをONに設定するとともに(S6512)、開放延長カウンタの値に「10000」を設定する。すなわち、「15R確変大当り遊技(15R確変当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技)」が終了した後は、上述のS6512、S6514の処理を行うことで、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで開放延長期間が継続して発生することとなる(本実施例の大当り遊技が行われる確率は、低確率状態で300分の1、高確率状態で30分の1)。すなわち、開放延長カウンタの値は、遊技(特別図柄の変動表示)を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図13のS550)減算されていき、仮に10000回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図13のS554)、開放延長期間が終了する。尚、10000回の遊技が行われるまで何れの大当り遊技も実行されない可能性は極めて低いため(ほぼゼロである)、10000回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われて開放延長フラグがOFFに設定される事態は実質的には発生しない。 The above is a description of the processing when the “15R normal jackpot game” is ended. On the other hand, when ending the “15R probability variation big hit game”, the following processing is performed (S6510: yes). First, in order to start the opening extension period, the opening extension flag is set to ON (S6512), and the value of the opening extension counter is set to “10000”. In other words, after the “15R probability variation big hit game (big hit game triggered by the stop display of the 15R probability variation symbol)” is completed, the processing of the above S6512 and S6514 is performed, so that the next big hit game is substantially started. The open extension period will continue to occur until the game is executed (the probability of playing the big hit game in this embodiment is 1/300 in the low probability state and 1/30 in the high probability state). That is, the value of the release extension counter is subtracted in the special symbol game process (S550 in FIG. 13) every time a game (special symbol variation display) is repeated, and 10000 games (special symbol variation display) When it is performed, it becomes “0”, the release extension flag is set to OFF (S554 in FIG. 13), and the release extension period ends. Since it is very unlikely that any big hit game will be executed until 10,000 games are played (almost zero), 10,000 games (special symbol variation display) are performed and the open extension flag is OFF. The situation set to is virtually non-occurring.
こうして、開放延長状態を設定するための処理を行ったら(S6512、S6514)、加えて、高確率状態を設定するべく、高確フラグをONに設定する(S6516)。前述のとおり、高確フラグは、主制御基板200のCPU201が、現在が高確率状態に設定されているか否かを判断するために設定するフラグである。このように高確フラグがONに設定されている状態で、特図変動表示処理が行われると、高確フラグがONに設定されていると判断されて、高確率用の大当り抽選テーブルが選択され(図14のS5104、S5106)、高確率で大当り当選が発生することになる。高確フラグをONに設定すると、この時点からの累積アウト数を計数するべく、累積アウトカウンタの値に「0」を設定する(S6508)。このように、「15R確変大当り遊技」が終了したら開放延長期間が開始されるとともに、高確率状態が設定される。また、この開放延長期間は、次に何れかの大当り遊技が開始されるまで継続する。尚、主制御基板200のCPU201は上述の処理を行うことにより、「特図当り確率」として「低確率」または「高確率」を設定する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特図当り確率設定手段」に対応している。
Thus, when the processing for setting the open extension state is performed (S6512, S6514), in addition, the high-accuracy flag is set to ON to set the high probability state (S6516). As described above, the high-accuracy flag is a flag that is set by the
以上は、「15R確変大当り遊技」を終了する場合の処理について説明した。これに対して、「2R確変大当り遊技(2R確変当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技)」を終了する場合は(S6518:yes)、高確率状態を設定するべく、高確フラグをONに設定した後(S6520)、この時点からの累積アウト数を計数するべく、累積アウトカウンタの値に「0」を設定する(S6508)。このように、「2R確変大当り遊技」が終了した後は高確率状態が設定される。また、「15R通常大当り遊技」や、「15R確変大当り遊技」とは異なり、開放延長状態は設定されず(開放延長期間は開始されず)、始動口17aが開放状態になる頻度は低いまま(低開放状態が設定されたまま)である。
The above is a description of the processing in the case of ending the “15R probability variation big hit game”. On the other hand, when the “2R probability variation big hit game (big hit game triggered by the stop display of the 2R probability variation symbol)” is ended (S6518: yes), the high probability flag is turned on to set a high probability state. (S6520), “0” is set to the value of the cumulative out counter in order to count the cumulative number of outs from this point (S6508). Thus, after the “2R probability variation big hit game” is completed, a high probability state is set. Further, unlike the “15R normal big hit game” and “15R probability variable big hit game”, the open extended state is not set (the open extended period is not started), and the frequency of the
S6518の処理で、今回終了する大当り遊技が「2R確変大当り遊技」でもないと判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が「2R通常大当り遊技(2R通常当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技)」である場合は(S6518:no)、開放延長状態も高確率状態も設定されない。 In the process of S6518, when it is determined that the big hit game to be ended this time is not “2R probability variable big hit game”, that is, the big hit game to be ended this time is “2R normal big hit game (a big hit triggered by the stop display of the 2R normal hit symbol). In the case of “game” ”(S6518: no), neither the open extension state nor the high probability state is set.
ここで、本実施例のパチンコ機1では、以下の第1〜第5の理由により、遊技者に対して、「2R確変大当り遊技」が実行されたか「2R通常大当り遊技」が実行されたかの識別を困難にさせている。第1に、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常であるが、「2R確変大当り遊技」または「2R通常大当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同一図柄で揃わない図柄組合せで停止表示されるようになっているので、該3つの識別図柄の図柄組合せからは「2R確変大当り遊技」が実行されるか「2R通常大当り遊技」が実行されるかの識別はできない。第2に、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常であり、特別図柄表示装置28とは離れた位置に視線が向いているので(図2参照)、「2R通常当り図柄」または「2R確変当り図柄」が特別図柄として停止表示されたとしても視認が困難である。第3に、特別図柄表示装置28に停止表示された当り図柄を確認できたとしても各当り図柄は図8に示すように類似しているので「2R確変当り図柄」か「2R通常当り図柄」かを識別することは困難である。第4に、「2R確変大当り遊技」および「2R通常大当り遊技」は何れも、大入賞口31dが短時間(ここでは0.1秒)開放するラウンド遊技が2回行われる(すなわち、両方の大当り遊技において、大入賞口31dは互いに同じ動作をする)。第5に、「2R確変大当り遊技」および「2R通常大当り遊技」は何れも、大当り遊技が終了した後は開放延長状態が設定されない(低開放状態が設定される)ので、大当り遊技が終了した後の期間における始動口17aが開放状態になる頻度は同じである。以上のように、遊技者にとって、「2R確変大当り遊技」が実行されたか「2R通常大当り遊技」が実行されたかの識別を困難にさせているので、遊技者に対して、実際は遊技者に不利な(払い出される遊技球はほとんどなく、大当り終了後は低確率状態が設定される)「2R通常大当り遊技」が実行された場合でも、遊技者に有利な(払い出される遊技球はほとんどないが、大当り終了後は高確率状態に設定される)「2R確変大当り遊技」が実行されて現在が高確率状態に設定されたこと(高確率で大当りが発生すること)を期待させながら遊技を継続させることにより、遊技者の遊技興趣を盛り上げている。
Here, in the
こうして、遊技者に遊技を継続させると、実行された大当り遊技が「2R確変大当り遊技」であった場合は、高確率状態に設定されることから高い確率で次の大当り遊技が実行されて、遊技者の遊技興趣をさらに盛り上げることが可能になる。しかしながら、実行された大当り遊技が「2R通常大当り遊技」であった場合は、所定の期間が経過するまでは、高確率状態に設定されたことを期待させながら遊技を継続させて遊技興趣を盛り上げることができるものの、実際には高確率状態には設定されていない(低確率状態に設定されている)ことから次の大当り遊技が実行され難く、遊技者が遊技領域に打ち込む遊技球の数量(投資量)が増加していき、ひいては低確率状態に設定されていること(実行された大当り遊技は「2R通常大当り遊技」であったこと)を認識し始めて、かえって遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうことが考えられる。 Thus, when the player continues the game, if the executed jackpot game is “2R probability variable jackpot game”, the next jackpot game is executed with a high probability because it is set to a high probability state, It becomes possible to further enhance the player's gaming interest. However, if the executed jackpot game is “2R normal jackpot game”, the game is continued and the game is intensified by expecting that the high probability state is set until a predetermined period elapses. However, since it is not set to a high probability state (it is set to a low probability state), it is difficult to execute the next big hit game, and the number of game balls that the player types into the game area ( The amount of investment) has increased, and as a result, it has started to recognize that it has been set to a low probability state (the executed jackpot game was “2R normal jackpot game”). It can be considered that
そこで、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に不利な「2R通常大当り遊技」が実行された後は(S6518:no)、遊技者に対して、高確率状態が設定されていることを期待させて遊技興趣を盛り上げる期間(以下、「救済待機期間」とも表記する)の経過後に、後述の「救済状態」を設定することにより、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを抑制するようにしている。以下では、先ず、救済待機期間を設定するための処理について説明する。
Therefore, in the
今回終了した大当り遊技が、「2R通常大当り遊技」である場合は(S6518:no)、先ず、累積アウトカウンタの値が「5000」以上か否かの判断を行う(S6522)。前述したように、累積アウトカウンタの値は遊技者に有利な大当り遊技(「15R通常大当り遊技」、「15R確変大当り遊技」、「2R確変大当り遊技」)が実行された場合、あるいは当該遊技機の電源投入時に「0」に設定されるカウンタであることから、該カウンタの値は、最後に有利な大当り遊技が実行された後に遊技者が遊技領域11に打ち込んだ遊技球の数量である。すなわち、S6522の処理では、最後に有利な大当り遊技が実行されてから「5000」個以上の遊技球が遊技領域11に打ち込まれているか否か(いわゆる「ハマリ」が発生しているか否か)を判断する。そして、累積アウトカウンタの値が「5000」以上に達している場合は(S6522:yes)、以下の処理を行うことにより救済待機期間を設定し、累積アウトカウンタの値が「5000」以上に達していない場合は(S6522:no)以下の処理をスキップして救済待機期間の設定を行わないまま大当り終了時処理を終了する。すなわち、救済待機期間を設定するということは「所定の待機期間を経た後に救済状態を設定して遊技者を救済する」ということであり、本実施例のパチンコ機1では、「最後に有利な大当り遊技が実行されてから所定の投資量(5000個の遊技球発射)を負担した遊技者」のみを該救済の対象としている。こうすると、本来「2R通常大当り遊技」が実行されることで得られるべき遊技性(高確率状態が設定されているかもしれないと期待させる遊技性)を維持しつつ、投資負担の増大により遊技興趣を冷ましてしまうことを抑制することが可能となる。
When the jackpot game ended this time is “2R normal jackpot game” (S6518: no), first, it is determined whether or not the value of the cumulative out counter is “5000” or more (S6522). As described above, the value of the cumulative out counter is determined when a jackpot game advantageous to the player (“15R normal jackpot game”, “15R probability variable jackpot game”, “2R probability variable jackpot game”) is executed, or the game machine concerned Since the counter is set to “0” when the power is turned on, the value of the counter is the number of game balls that the player has shot into the
S6522の処理で、最後に有利な大当り遊技が実行されてから「5000」個以上の遊技球が遊技領域11に打ち込まれている(「ハマリ」が発生している)と判断した場合は(S6522:yes)、救済待機フラグをONに設定するとともに(S6524)救済待機カウンタの値に「50」を設定する(S6526)。救済待機フラグは、上述の救済待機期間である場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200のCPU201は、救済待機フラグの設定状態に基づいて現在が救済待機期間であるか否かを把握する。また、救済待機カウンタは、救済待機期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を主制御基板200のCPU201が把握するためのカウンタである。S6524の処理では、救済待機期間を開始するべく、救済待機フラグをONに設定し、S6526の処理では、該救済待機期間の長さを遊技回数(特別図柄の変動表示回数)50回に設定するべく、救済待機カウンタの値に「50」を設定する。尚、救済待機フラグおよび救済待機カウンタは、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
When it is determined in the process of S6522 that “5000” or more game balls have been driven into the game area 11 (“Hamari” has occurred) since the last advantageous jackpot game was executed (S6522). : Yes), the relief standby flag is set to ON (S6524), and the value of the relief standby counter is set to “50” (S6526). The relief waiting flag is a flag that is set to ON when it is the above-described relief waiting period, and the
ここで、前述のとおり、救済待機期間は、遊技者に対して、現在が高確率状態に設定されていることを期待させながら遊技を進行させて遊技者の遊技興趣を高める期間である。従って、実際は低確率状態が設定されている場合でも、高確率状態に設定されていることを期待させることが可能な期間は救済待機期間を継続させることが好ましい。たいていの遊技者は、大当り当選が発生する確率がN分の1である場合は、「遊技回数がN回に達するまでには大当り当選が発生するだろう」と感じるものである。そして、高確率状態での大当り当選が発生する確率がN分の1であるパチンコ機で遊技を行う場合に、現在が低確率状態か高確率状態かを識別することができない場合は、遊技者は遊技回数が少なくともN回に達するまでは現在は高確率状態であるかもしれないと期待することになる。また、たいていの遊技者は、N×2回が経過すると、遊技球の打ち込み量(投資量)も増加してしまい、高確率状態であることをほとんど期待しなくなりがちである。すなわち、高確率状態での大当り当選が発生する確率がN分の1である場合には、救済待機期間の長さは遊技回数N回以上且つN×2回以下(または未満)にすることが好ましい。こうすると、現在が高確率状態に設定されていることを期待させながら遊技を進行させて遊技者の遊技興趣を高める期間を好適に設定することが可能となる。本実施例のパチンコ機1では、高確率状態での大当り当選が発生する確率が30分の1であるので(図16(b)参照)、遊技者に対して、遊技回数が少なくとも30回に達するまでは高確率状態に設定されているかもしれないと期待させることができる。S6526の処理では、該30回より長く且つ60回(30回×2)未満の50回を救済待機期間として設定している。
Here, as described above, the relief waiting period is a period in which the player progresses the game while expecting the player to be currently set in a high probability state, thereby enhancing the player's gaming interest. Therefore, even if the low probability state is actually set, it is preferable to continue the relief waiting period for a period during which the high probability state can be expected. Most players feel that if the probability of winning a jackpot is 1 / N, "the jackpot winning will occur before the number of games reaches N". And when playing a game with a pachinko machine whose probability of winning a big hit in a high probability state is 1 / N, if it is not possible to identify whether the current state is a low probability state or a high probability state, Will expect that it may currently be in a high probability state until the number of games reaches at least N. Also, most players tend to expect a high probability state when N × 2 times elapses because the amount of game ball shot (investment amount) also increases. In other words, if the probability of winning a big hit in a high probability state is 1 / N, the length of the rescue waiting period should be not less than N times the number of games and not more than N × 2 times (or less). preferable. In this way, it is possible to suitably set a period in which the game is progressed while expecting that the current state is set to a high probability state to enhance the player's gaming interest. In the
救済待機カウンタの値に「50」を設定すると(S6526)、図20に示す大当り終了時処理を終了した後、図19に示す大当り遊技処理を経由して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、大当り終了時処理で、遊技者に有利な大当り遊技(「15R通常大当り遊技」、「15R確変大当り遊技」、「2R確変大当り遊技」)が終了した後は、累積アウトカウンタの値に「0」を設定する処理を行ったが、遊技者に不利な大当り遊技(「2R通常大当り遊技」)が終了した後は、該処理を行わなかった。これは、前述したように、累積アウトカウンタはいわゆる「ハマリ」の程度を示すカウンタであり、遊技者に有利な大当り遊技が実行された場合は「ハマリ」が解消されたとして、該カウンタの値を「0」に設定するが、遊技者に不利な大当り遊技が実行された場合は「ハマリ」が解消されたとは言えず、「ハマリ」の状態を継続させるためである。 When “50” is set as the value of the relief waiting counter (S6526), after the big hit end process shown in FIG. 20 is finished, the process returns to the game control process shown in FIG. 10 via the big hit game process shown in FIG. To do. In addition, after the big hit game that is advantageous to the player (“15R normal big hit game”, “15R probability variable big hit game”, “2R probability variable big hit game”) is completed, The process of setting “0” was performed, but the process was not performed after the big hit game (“2R normal big hit game”) disadvantageous to the player was completed. This is because, as described above, the cumulative out counter is a counter indicating the level of so-called “hamari”, and when the big hit game advantageous to the player is executed, it is assumed that “hamari” has been eliminated, Is set to “0”, but if a big hit game unfavorable to the player is executed, it cannot be said that “Humari” has been eliminated, and the “Humari” state is continued.
こうして、救済待機フラグがONに設定され、救済待機カウンタの値に「50」が設定された状態で、図12および図13に示す特別図柄遊技処理が行われると、救済状態設定処理(図13のS558)で、救済待機期間を経過させていくための処理および救済待機期間の経過後に救済状態を設定するための処理が行われる。 Thus, when the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is performed in a state where the relief standby flag is set to ON and the value of the relief standby counter is set to “50”, the relief state setting process (FIG. 13) is performed. In S558), a process for allowing the relief waiting period to elapse and a process for setting the relief state after the relief waiting period elapses.
C−5.救済状態設定処理 :
図21は、救済状態設定処理を示すフローチャートである。救済状態設定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、先ず初めに、救済待機フラグがONに設定されているか否か、すなわち救済待機期間中か否かを判断する(S5580)。救済待機期間が開始された直後は、もちろん救済待機フラグがONに設定されているので(S5580:yes)、この場合は、救済待機カウンタの値から「1」を減算する(S5582)。すなわち、救済状態設定処理は、特別図柄が停止表示されるたびに(遊技1回ごとに)行われる処理であるので、現在が救済待機期間であれば、1回の遊技が行われたことにともなって救済待機期間の残りの回数を減らすべく、救済待機カウンタの値から「1」を減算する。次に、救済待機カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、救済待機期間の残りの遊技回数が0回になったか否かの判断を行う(S5584)。救済待機期間が開始された直後は、未だ救済待機期間の残りの遊技回数があるので(S5584:no)、そのまま救済状態設定処理を終了する。一方、救済期間中に(救済待機フラグがONに設定されている状態で)、遊技が繰り返し行われて(救済状態設定処理が繰り返し行われて)、やがて救済待機カウンタの値が「0」になると(救済期間中の遊技回数が50回に達すると)(S5584:yes)、救済待機期間を終了するべく、救済待機フラグをOFFに設定する(S5585)。続いて、第1救済フラグをONに設定するとともに(S5586)第1救済カウンタの値に「100」を設定する(S5588)。
C-5. Relief state setting process:
FIG. 21 is a flowchart showing the relief state setting process. When the relief state setting process is started, the
第1救済フラグは、第1救済状態が設定されている場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200のCPU201は、第1救済フラグの設定状況に基づいて現在が第1救済状態か否かを把握する。また、第1救済カウンタは、第1救済状態が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を主制御基板200のCPU201が把握するためのカウンタである。S5586の処理では、第1救済状態を設定するべく、第1救済フラグをONに設定し、S5588の処理では、該第1救済状態を設定する期間の長さを遊技回数(特別図柄の変動表示回数)100回に設定するべく、第1救済カウンタの値に「100」を設定する。尚、第1救済状態については、後に詳しく説明する。また、救済待機フラグおよび救済待機カウンタは、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことによって、当り遊技の後の期間を低確率状態に設定する場合に(「2R通常大当り遊技」の後に)「遊技進行値(ここでは遊技の回数)」が「所定値(遊技回数50回)」に達したか否かを判断している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1判断手段」に対応している。
The first relief flag is a flag that is set to ON when the first relief state is set, and the
以上は、救済待機フラグがONに設定されている場合(救済待機期間中)(S5580:yes)の処理について説明した。これに対して、救済待機フラグがOFFに設定されている場合(S5580:no)は、今度は、第1救済フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S5590)。その結果、第1救済フラグがONに設定されている場合は(S5590:yes)、第1救済カウンタの値から「1」を減算する(S5592)。すなわち、救済状態設定処理は、特別図柄が停止表示されるたびに(遊技1回ごとに)行われる処理であるので、現在、第1救済状態が設定されていれば、1回の遊技が行われたことにともなって第1救済状態が設定された期間の残りの回数を減らすべく、第1救済カウンタの値から「1」を減算する。次に、第1救済カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、第1救済状態が設定された期間の残りの遊技回数が0回になったか否かの判断を行う(S5594)。第1救済状態が設定された期間が開始された直後は、未だ該期間の残りの遊技回数があるので(S5594:no)、そのまま救済状態設定処理を終了する。 In the above, the processing when the relief waiting flag is set to ON (during the relief waiting period) (S5580: yes) has been described. On the other hand, when the relief waiting flag is set to OFF (S5580: no), it is determined whether or not the first relief flag is set to ON (S5590). As a result, when the first relief flag is set to ON (S5590: yes), “1” is subtracted from the value of the first relief counter (S5592). That is, the relief state setting process is performed every time the special symbol is stopped and displayed (every game). Therefore, if the first relief state is currently set, one game is performed. Accordingly, “1” is subtracted from the value of the first relief counter in order to reduce the remaining number of times during the period in which the first relief state is set. Next, it is determined whether or not the value of the first relief counter has become “0”, that is, whether or not the remaining number of games in the period in which the first relief state has been set has become 0 (S5594). . Immediately after the period when the first relief state is set, the remaining number of games in the period is still present (S5594: no), and the relief state setting process is terminated as it is.
一方、第1救済状態が設定された期間中に(第1救済フラグがONに設定されている状態で)、遊技が繰り返し行われて(救済状態設定処理が繰り返し行われて)、やがて第1救済カウンタの値が「0」になると(第1救済状態が設定された期間の遊技回数が100回に達すると)(S5594:yes)、第1救済状態が設定された期間を終了するべく、第1救済フラグをOFFに設定した後(S5596)、第2救済状態が設定された期間を開始するべく、第2救済フラグをONに設定する(S5598)。第2救済状態フラグは、第2救済状態が設定されている場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200のCPU201は、第2救済フラグの設定状況に基づいて現在第2救済状態が設定されているか否かを把握する。尚、第2救済状態については、後に詳しく説明する。また、第2救済フラグは、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことによって、第1救済状態にて遊技が進行した度合いを示す「遊技進行値(ここでは遊技の回数)」が「所定値(遊技回数100回)」に達したか否かを判断している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第2判断手段」に対応している。
On the other hand, during the period in which the first relief state is set (with the first relief flag set to ON), the game is repeatedly performed (the relief state setting process is repeatedly performed), and the first When the value of the relief counter becomes “0” (when the number of games in the period in which the first relief state is set reaches 100) (S5594: yes), in order to end the period in which the first relief state is set, After the first relief flag is set to OFF (S5596), the second relief flag is set to ON (S5598) so as to start the period in which the second relief state is set. The second relief state flag is a flag that is set to ON when the second relief state is set, and the
以上のように、遊技者に不利な大当り遊技である「2R通常大当り遊技」が終了すると、最後に実行された遊技者にとって有利な大当り遊技が終了してからの累積アウト数が5000以上ある場合(所定の程度の「ハマリ」が発生している場合)は、遊技回数50回分の救済待機期間が開始される。そして、救済待機期間が終了すると、今度は遊技回数100回分の第1救済状態が設定された期間が開始される。さらに、第1救済状態が設定された期間が終了すると、第2救済状態が設定された期間が開始される。 As described above, when the “2R normal big hit game”, which is a big hit game unfavorable to the player, is completed, the cumulative number of outs since the last big hit game advantageous to the player is over is 5,000. In the case where a predetermined degree of “hamari” has occurred, a relief waiting period for 50 games is started. When the relief waiting period ends, a period in which the first relief state for the number of games of 100 is set is started. Further, when the period in which the first relief state is set ends, the period in which the second relief state is set is started.
尚、上述した救済待機フラグ、第1救済フラグ、第2救済フラグは、大当り遊技を開始する際に(特別図柄遊技処理の中の各種フラグをOFFに設定する処理で(図13のS542))、OFFに設定される。すなわち、救済待機期間は、該期間中の遊技回数が50回に達した場合に加えて、何れかの大当り遊技を開始する際に終了し、第1救済状態が設定される期間は、該期間中の遊技回数が100回に達した場合に加えて、何れかの大当り遊技を開始する際に終了する。また、第2救済フラグがOFFに設定されるのは、何れかの大当り遊技を開始する場合のみである。すなわち、第2救済状態が設定される期間は、次に何れかの大当り遊技が開始されるまで継続することになる。 The above-described relief waiting flag, first relief flag, and second relief flag are used when the big hit game is started (in the process of setting various flags in the special symbol game process to OFF (S542 in FIG. 13)). , OFF. In other words, the relief waiting period ends when the number of games in the period reaches 50, and ends when any big hit game is started, and the period during which the first relief state is set is the period In addition to the case where the number of games in the game reaches 100, the game ends when any big hit game is started. In addition, the second relief flag is set to OFF only when any big hit game is started. That is, the period during which the second rescue state is set continues until any next big hit game is started.
上述した第1救済状態、第2救済状態、開放延長状態は、以下に説明する普通図柄に関連する処理(図10のS100〜S300)を行うことにより、始動口17aの開放頻度(後述の普図当り遊技が行われる確率や、普図当り遊技の内容)を各状態に応じて設定することによって、実現されている。以下では、先ず、普通図柄に関連する処理のうち普図保留関連処理について説明する。
In the first relief state, the second relief state, and the open extension state described above, the frequency of opening of the
C−6.普図保留関連処理 :
図22は、普図保留関連処理を示すフローチャートである。普図保留関連処理は、主制御基板200のCPU201によって、遊技制御処理の中で行われる処理(図10のS100)の後に行われる処理である。図22に示すように、普図保留関連処理(S100)では、先ず初めに、ゲートスイッチ36s,37sに基づき、スルーゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S102)。その結果、スルーゲート36,37を遊技球が通過した場合は(S102:yes)、普通図柄の保留数(普図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S104)。そして、普図保留数が上限値に達していなければ(S104:no)、普通図柄の抽選用乱数(普図抽選用乱数)を取得する(S106)。普図抽選用乱数とは、後述する普図当り抽選を行うために用いられる乱数である。続いて、この普図抽選用乱数を、普図保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S108)。こうして、普図保留を記憶したら(S108)、普図保留数に「1」を加算した後(S110)、普図保留関連処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、スルーゲート36,37を遊技球が通過していない場合や(S102:no)、普図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S104:yes)、普図抽選用乱数を取得したり、普図抽選用乱数を普図保留として記憶したりする一連の処理(S106〜S110)は省略して普図保留関連処理を終了した後、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
C-6. General map hold related processing:
FIG. 22 is a flowchart showing a general-purpose hold-related process. The common figure hold-related process is a process performed by the
以上のようにして、普図保留関連処理を終了して(図22)、図10の遊技制御処理に復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する普通図柄遊技処理(S200)を開始する。この処理では、普通図柄表示部29の普通図柄LED29a(図3参照)を用いて普通図柄を変動表示させるための処理を行う。
As described above, when the common symbol hold-related process ends (FIG. 22) and the game control process of FIG. 10 returns, the game control process starts the normal symbol game process (S200) described below. In this process, the
C−7.普通図柄遊技処理 :
図23は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、普通図柄遊技処理(S200)を開始すると先ず初めに、普図当り遊技中であるか否かを判断する(S202)。ここで、詳しくは後述するが、普通図柄遊技処理は、普通図柄を変動表示させ、当り普通図柄が停止表示された場合には(普通図柄LED29aが点灯表示された場合には)、始動口17aを所定期間(始動開放時間)だけ開放状態にする普図当り遊技を開始する処理である。よって、普図当り遊技を行っているのであれば、重ねて普図当り遊技を開始してしまうことのないように普図当り遊技中であるか否かを判断し(S202)、普図当り遊技中でなかった場合には(S202:no)、後に続く普通図柄遊技処理の残りを行う。一方、既に普図当り遊技中であった場合は(S202:yes)、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、普図当り遊技中か否かの判断は、普図当りフラグの状態を確認することにより行う。普図当りフラグとは、普図当り遊技が行われている期間中はONに設定され、普図当り遊技が行われていない期間中はOFFに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
C-7. Normal design game processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the normal symbol game process. When starting the normal symbol game process (S200), the
普図当り遊技中ではなかった場合は(S202:no)、普通図柄が変動中か否かを判断する(S204)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には図柄表示装置28が設けられており、普通図柄表示部29の普通図柄LED29aでは普通図柄の変動表示が可能となっている。
If the game is not in the normal game (S202: no), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S204). As described above with reference to FIG. 3, the
普通図柄が変動中でない場合は(S204:no)、普通図柄の保留数(普図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S206)。前述したように普図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、普図保留数が「0」である場合には(S206:yes)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普図保留数が「0」でない場合は(S206:no)、普通図柄の変動表示を開始するための処理(普図変動表示処理)を開始する(S210)。 If the normal symbol is not fluctuating (S204: no), it is determined whether or not the normal symbol hold number (ordinary symbol hold number) is “0” (S206). As described above, the number of pending drawings can be stored until the upper limit value “4” is reached. Then, when the number of held regular symbols is “0” (S206: yes), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of ordinary symbols on hold is not “0” (S206: no), the processing for starting the variation display of the normal symbol (ordinary variation display processing) is started (S210).
図24は、普図変動表示処理を示すフローチャートである。普図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された普図保留(すなわち、普図保留として記憶された普図抽選用乱数)を読み出す(S2102)。普図保留を読み出したら、今度は開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち、開放延長状態の設定期間(開放延長期間)であるか否かを判断する(S2104)。この結果、開放延長フラグがONに設定されている場合は(S2104:yes)、高確率の普図当り抽選テーブルを選択し(S2108)、開放延長フラグがONに設定されていない場合は(S2104:no)、低確率の普図当り抽選テーブルを選択する(S2106)。 FIG. 24 is a flowchart showing a common map change display process. When the normal map change display process is started, first, the oldest stored custom map hold (that is, the general drawing lottery random number stored as the general map hold) is read (S2102). After reading the usual hold, it is determined whether or not the open extension flag is set to ON, that is, whether or not it is the open extended state setting period (open extended period) (S2104). As a result, when the release extension flag is set to ON (S2104: yes), a lottery table with high probability is selected (S2108), and when the release extension flag is not set to ON (S2104). : No), a low-probability drawing per lottery table is selected (S2106).
図25は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている普図当り抽選テーブルを例示した説明図である。図25(a)には低確率の普図当り抽選テーブルが示されており、図25(b)には高確率の普図当り抽選テーブルが示されている。図示するように、普図当り抽選テーブルには、「0」〜「99」の普図当り抽選乱数に対応付けて、「普図当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図25(a)と図25(b)とを比較すれば明らかなように、図25(b)に示した高確率の普図当り抽選テーブルは、図25(a)に示した低確率の普図当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「普図当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、高確率の普図当り抽選テーブルには、低確率の普図当り抽選テーブルよりも多くの「普図当りの抽選結果が得られる乱数値」が設定されていることになる(高確率の普図当り抽選テーブルは100分の99の確率で普図当りの抽選結果が得られるように設定され、低確率用の大当り抽選テーブルは、100分の10の確率で普図当りの抽選結果が得られるように設定されている)。従って、図25(b)の高確率の普図当り抽選テーブルを用いて普図当り抽選を行った場合には、図25(a)の低確率の大当り抽選テーブルを用いて普図当り抽選を行った場合よりも、高確率で普図当りの抽選結果が得られることになる。尚、普図当りの抽選結果が得られることを「普図当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率の普図当り抽選テーブルおよび高確率の普図当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a lottery table per common map stored in the
このように、開放延長状態が設定されている期間では、それ以外の期間よりも高確率で普図当り当選が発生して普図当り遊技が実行されることになるので、始動口17aの開放頻度が高くなる。
In this way, in the period in which the open extension state is set, the winning per hit is generated and the game per run is executed with a higher probability than in other periods, so the
続いて、図24の普図変動表示処理では、S2106またはS2108の処理で選択した普図当り抽選テーブルを参照して、普図保留として読み出した普図当り抽選乱数が「普図当り」に対応する乱数か否かを判断する(普図当り抽選結果が普図当りか否かを判定する)(S2110)。その結果、普図当り抽選の結果が「普図当り」であると判断された場合(普図当り当選が発生した場合)には(S2110:yes)、この後に開始する普通図柄の変動表示の結果、停止表示させる普通図柄として、当り普通図柄(すなわち、普通図柄LED29aを点灯表示させること)を設定する。一方、普図当り抽選の結果が「外れ」であると判断された場合(普図当り当選が発生した場合)には(S2110:no)、この後に開始する普通図柄の変動表示の結果、停止表示させる普通図柄として、外れ普通図柄(すなわち、普通図柄LED29aを消灯表示させること)を設定する。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことにより、普図当り抽選結果が普図当りか否かの判定「普通図柄当否判定」を実行している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「普図当否判定実行手段」に対応している。
24, the lottery random number per common map read out as the general map hold corresponds to “per normal map” by referring to the lottery table selected in the processing of S2106 or S2108. It is determined whether or not the random number is a random number to be determined (determines whether the lottery result per normal map is per normal map) (S2110). As a result, when the result of the lottery per common figure is determined to be “per common figure” (when a win per common figure occurs) (S2110: yes), the fluctuation display of the normal symbol starting after this is displayed. As a result, as a normal symbol to be stopped and displayed, a hit normal symbol (that is, the
こうして、普図当り図柄を停止表示させるか外れ当り図柄を停止表示させるかを決定したら(S2112、S2114)、今度は、普通図柄の変動表示時間を設定するための処理を行う。この処理では、普図当り抽選テーブルを選択する場合と同様に、先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち、開放延長状態の設定期間(開放延長期間)であるか否かを判断する(S2116)。その結果、開放延長フラグがONに設定されている場合は、変動表示時間として短時間の「1秒」を設定する(S2120)。これに対して、開放延長フラグがONに設定されていない場合は、今度は、第1救済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第1救済状態の設定期間であるか否かの判断を行う(S2118)。その結果、第1救済フラグがONに設定されている場合は(S2118:yes)、開放延長期間である場合と同様に、変動表示時間として短時間の「1秒」を設定する(S2120)。一方、第1救済フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S2118:no)、今度は、第2救済フラグがONに設定されているか否かの判断を行って(S2122)、第2救済フラグがONに設定されている場合には(S2122:yes)、開放延長期間あるいは第1救済状態に設定されている期間と同様に、変動表示時間として短時間の「1秒」を設定する(S2120)。一方、第2救済フラグがONに設定されていない場合は(S2122:no)、変動表示時間として長時間の「10秒」を設定する(S2124)。 Thus, when it is determined whether to stop and display the symbols per ordinary symbol (S2112, S2114), this time, processing for setting the variable symbol display time is performed. In this process, as in the case where the lottery table per map is selected, first, whether or not the open extension flag is set to ON, that is, whether or not it is the open extended state setting period (open extended period). Is determined (S2116). As a result, when the release extension flag is set to ON, a short “1 second” is set as the variable display time (S2120). On the other hand, if the release extension flag is not set to ON, this time, whether or not the first relief flag is set to ON, that is, whether or not the first relief state is set. A determination is made (S2118). As a result, when the first relief flag is set to ON (S2118: yes), as in the case of the extended extension period, a short “1 second” is set as the variable display time (S2120). On the other hand, if it is determined that the first relief flag is not set to ON (S2118: no), it is determined whether or not the second relief flag is set to ON (S2122). 2 When the relief flag is set to ON (S2122: yes), a short display time of “1 second” is set as the variable display time, as in the open extension period or the period set in the first relief state. (S2120). On the other hand, if the second relief flag is not set to ON (S2122: no), the long display time “10 seconds” is set (S2124).
以上のように、現在が開放延長期間である場合は、高確率で当選する普図当り抽選を実行して当り普通図柄あるいは外れ普通図柄を設定するとともに、変動表示時間として短時間の「1秒」を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する(S2126)。また、現在が第1救済状態あるいは第2救済状態に設定されている期間である場合は、低確率で当選する普図当り抽選を実行して当り普通図柄あるいは外れ普通図柄を設定するとともに、変動表示時間として短時間の「1秒」を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する(S2126)。また、現在が上述の何れの期間(開放延長期間、第1救済状態あるいは第2救済状態に設定された期間)でもない場合は、低確率で当選する普図当り抽選を実行して当り普通図柄あるいは外れ普通図柄を設定するとともに、変動表示時間として長時間の「10秒」を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する(S2126)。こうして、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「1」を減算した後(S2128)、図24に示した普図変動表示処理を終了して、図23の普通図柄遊技処理に復帰する。 As described above, when the current period is the open extension period, a lottery per common symbol that is won with a high probability is executed to set a normal symbol or a normal symbol that is lost, and a short display time of “1 second” ”Is set, normal symbol variation display is started (S2126). In addition, if the current period is set to the first relief state or the second relief state, a lottery per common symbol that is won with a low probability is executed to set a normal symbol or a normal symbol that has been lost, and After a short “1 second” is set as the display time, the normal symbol variation display is started (S2126). In addition, if the current period is not any of the above-described periods (the extended extension period, the period set in the first relief state or the second relief state), a lottery per common figure that is won with a low probability is executed, and the winning normal symbol Alternatively, a normal symbol is set off, and a long display time of “10 seconds” is set, and then normal symbol variation display is started (S2126). When the normal symbol variation display is started in this manner, after subtracting “1” from the number of ordinary symbols held (S2128), the ordinary symbol variation display process shown in FIG. 24 is terminated, and the ordinary symbol game process of FIG. Return.
以上では、図23に示した普通図柄遊技処理が開始された時点で、普図当り遊技中ではなく(S202:no)、そして、普通図柄が変動表示していない(S204:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中ではないが(S202:no)、普通図柄が変動表示中であると判断された場合は(S204:yes)、既に、普通図柄として停止表示される図柄と変動表示時間とが設定されて、普通図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、該変動表示時間が経過したか否かを判断する(S212)。その結果、未だ変動表示時間が経過していない場合は(S212:no)、そのまま図23の普通図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the normal symbol game process shown in FIG. 23 is started, it is determined that the game is not being played per ordinary symbol (S202: no), and the normal symbol is not variably displayed (S204: no). The processing in the case of having been explained. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is being displayed in a variable manner (S204: yes), the symbol that is not currently being played per game (S202: no) is already stopped and displayed as a normal symbol. This corresponds to the case where the variable display time is set and the normal symbol variable display is started. Therefore, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S212). As a result, if the variable display time has not yet elapsed (S212: no), the normal symbol game process of FIG. 23 is ended as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、普通図柄の変動表示時間が経過したと判断された場合は(S212:yes)、普通図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(普通図柄LED29aを点灯あるいは消灯させる)(S214)。ここで、特別図柄を停止表示させる場合には、該特別図柄を停止図柄で表示させる停止表示時間(停止表示された特別図柄を遊技者が確認するための確認時間)を設けたが、普通図柄を停止表示させる場合には、該停止表示時間に相当する時間は設けていない。これは、普図当り抽選に1回当選しても始動口17aが開放状態になるだけであり、1回ごとの普図当り抽選(普通図柄の停止表示結果)への遊技者の注目度は高くないためである。もちろん、特別図柄を停止表示させる場合と同様に、普通図柄を停止表示させる場合も停止表示時間に相当する時間を設けることとしてもよい。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation display time of the normal symbol has passed (S212: yes), the normal symbol is stopped and displayed with the preset symbol (the
普通図柄を停止表示させると(S214)、停止表示されたものが当り普通図柄か否かを判断する(S216)。その結果、停止表示された普通図柄が、当り普通図柄であった場合は(S216:yes)、現在の期間が設定されている状態(開放延長状態、第1救済状態、第2救済状態)に応じて、普図当り遊技の内容を設定するための処理(普図当り遊技設定処理)を行う。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことにより、普通図柄の変動表示を実行している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「普図表示制御手段」に対応している。
When the normal symbol is stopped and displayed (S214), it is determined whether or not the stopped symbol is a normal symbol (S216). As a result, when the stopped normal symbol is a normal symbol (S216: yes), the current period is set (open extended state, first relief state, second relief state). In response, a process for setting the content of a game per game (game setting process per game) is performed. Note that the
図26は、普図当り遊技設定処理を示すフローチャートである。普図当り遊技設定処理を開始すると、先ず初めに、普図当り遊技を開始するべく、普図当りフラグをONに設定する。続いて、開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち、開放延長状態の設定期間か否かの判断を行う(S2304)。この結果、開放延長フラグがONに設定されている(S2304:yes)、開放回数カウンタの値に「3」を設定して(S2306)、始動口17aを開放状態にする1回あたりの時間(始動口開放時間)として「1.5秒」を設定する(S2308)。開放回数カウンタは、普図当り遊技中に始動口を開放状態にする回数を設定するためのカウンタであり、主制御基板200のCPU201は、該開放回数カウンタの値に基づいて普図当り遊技中に始動口を開放状態にする残りの回数を把握する。尚、開放回数カウンタおよび始動口開放時間は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
FIG. 26 is a flowchart showing the game setting process per common figure. When the per-game game setting process is started, first, the per-game flag is set to ON in order to start a game per game. Subsequently, it is determined whether or not the open extension flag is set to ON, that is, whether or not it is the set period of the open extended state (S2304). As a result, the release extension flag is set to ON (S2304: yes), the value of the release number counter is set to “3” (S2306), and the time per one time that the
なお、開放延長フラグがONに設定されていない場合は(S2304:no)、今度は、第2救済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第2救済状態の設定期間か否かを判断する(S2310)。その結果、第2救済フラグがONに設定されている場合は(S2310:yes)、開放延長期間が設定されている場合と同様に、開放回数カウンタの値に「3」を設定して(S2306)、始動口開放時間として「1.5秒」を設定する(S2308)。 If the release extension flag is not set to ON (S2304: no), it is determined whether or not the second relief flag is set to ON, that is, whether or not the second relief state is set. Judgment is made (S2310). As a result, when the second relief flag is set to ON (S2310: yes), similarly to the case where the extension extension period is set, “3” is set to the value of the release count counter (S2306). ), “1.5 seconds” is set as the start opening time (S2308).
一方、第2救済フラグがONに設定されていない場合は、すなわち、第1救済状態の設定期間である場合、あるいは第1救済状態と第2救済状態のいずれの設定期間でもない場合は(S2310:no)、開放回数カウンタの値に「1」を設定し(S2312)、始動口開放時間として「0.1秒」を設定する(S2314)。 On the other hand, when the second relief flag is not set to ON, that is, when the first relief state is set, or when neither the first relief state nor the second relief state is set (S2310). : No), "1" is set to the value of the opening number counter (S2312), and "0.1 second" is set as the start port opening time (S2314).
こうして、現在設定されている状態に応じて、普図当り遊技の内容(始動口17aを開放状態にする回数、および始動口17aを開放状態にする1回あたりの時間)を設定したら、図26に示す普図当り遊技設定処理を終了した後、図23に示す普通図柄遊技処理を経由して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。そして、普通図柄遊技処理に続く普図当り遊技処理を行う(S300)。 Thus, once the contents of the game (the number of times the start opening 17a is opened and the time per opening the start opening 17a) are set according to the currently set state, FIG. After the game per game setting process shown in FIG. 10 is completed, the game control process shown in FIG. 10 is resumed via the normal symbol game process shown in FIG. Then, a game process per game is performed following the normal symbol game process (S300).
C−8.普図当り遊技処理 :
図27は、普図当り遊技処理を示すフローチャートである。普図当り遊技処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、先ず初めに、普図当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。前述したように大当りフラグは、普図当り遊技中であることを示すフラグである。主制御基板200のCPU201は、普図当りフラグがONに設定されていない場合は(S302:no)、普図当り遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。一方、主制御基板200のCPU201は、普図当りフラグがONに設定されている場合は(S302:yes)、以下に説明する普図当り遊技を実行するための処理を開始する。この処理では、先ず、始動口17aが開放状態中か否かを判断する(S304)。始動口17aは、通常は閉鎖されており、従って普図当り遊技の開始直後は、始動口17aは閉鎖状態となっている。そこで、始動口17aは開放状態中ではないと判断して(S304:no)、開放回数カウンタの値が「0」か否かを判断する(S306)。前述したように、開放回数カウンタは、普図当り遊技中に始動口17aを開放状態にする残りの回数を示すカウンタであり、この処理では、普図当り遊技を開始する際に設定された値に(図26のS2306、S2312参照)、始動口17aを開放状態にした回数(始動口開放回数)が達したか否かを判断する。ここでは、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、開放延長状態あるいは第2救済状態であった場合は、始動口開放回数が「3回」に達したか否かを判断し、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、第1救済状態であった場合、あるいは開放延長状態、第2救済状態、第1救済状態の何れも設定されていなかった場合は、始動口開放回数が「1回」に行われたか否かを判断する。
C-8. Game processing per usual map:
FIG. 27 is a flowchart showing the game processing per ordinary game. When the game processing per game is started, the
当然のことながら、普図当り遊技が開始された直後は、始動口開放回数は0回であるから(開放回数カウンタの値は「0」ではないから)(S306:no)、始動口17aの開放待機時間が経過したか否かを判断する(S306)。始動口17aの開放待機時間とは、次に普図当り遊技中において始動口17aが閉鎖状態である場合に、次に始動口17aを開放状態にするまでの待機時間である。本実施例では、開放待機時間は、0.1秒に設定されている。普図当り遊技が開始された直後は、始動口17aは閉鎖状態となっているから、当然、開放待機時間が経過していると判断され(S308:yes)、始動口17aを開放させる(S310)。そして、図27に示した普図当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
Naturally, immediately after the game per game is started, the number of opening of the starting port is 0 (because the value of the opening number counter is not “0”) (S306: no), the starting
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、一連の各種処理を行った後、再び普図当り遊技処理(S300)を開始する。普図当り遊技が開始されて、図27の普図当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS310において始動口17aを開放状態にして、そのまま処理を終了するが、2周目の処理を行う場合には、S304にて、始動口17aが開放状態であると判断されることになる(S304:yes)。
When the
続いて、始動口17aの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S314)。前述したように、普図当り遊技では、始動口17aが開放状態となるが、所定の開放時間が経過すると閉鎖される。このことに対応して、S314では始動口17aが開放状態となってから所定の開放時間(始動口開放時間)が経過したか否かを判断する。この処理では、普図当り遊技を開始する際に設定された値に(図26のS2308、S2314参照)、始動口17aを開放状態にしてからの時間が達したか否かを判断する。ここでは、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、開放延長状態あるいは第2救済状態であった場合は、始動口開放時間が「1.5秒」に達したか否かを判断し、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、第1救済状態であった場合、あるいは開放延長状態、第2救済状態、第1救済状態の何れも設定されていなかった場合は、始動口開放時間が「0.1秒」に達したか否かを判断する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the
そして、開放時間が経過していれば(S314:yes)、始動口17aを閉鎖状態にした後(S316)、始動口17aを開放状態した後に閉鎖状態にする動作が終了したことに対応して、始動口17aを開放状態にする残り回数を1回減らすべく、開放回数カウンタの値から「1」を減算する。その後、図27に示した普図当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S314:no)、始動口17aが開放してから未だ所定の開放時間が経過していないことになるので、始動口17aを開放状態にしたまま、図27に示した普図当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
If the opening time has elapsed (S314: yes), after the
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、始動口17aが開放状態にある時間が所定の開放時間に達して(S314:yes)、始動口17aが閉鎖される(S310)。そして、次に普図当り遊技処理が実行された時には、S304において始動口17aが閉鎖状態にあると判断される(S304:no)。そして、始動口17aを開放状態にした回数が所定回数に達したか否か、すなわち、開放回数カウンタの値が「0」になったか否かが判断され(S306)、始動口17aを開放状態にした回数が所定回数に達したと判断された場合は(S306:yes)、普図当り遊技を終了させるべく、普図当りフラグをOFFに設定した後(S320)、図27に示す普図当り遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことにより、始動口の開放頻度が低い「低開放状態」と、該開放頻度が低開放状態より高い「高開放状態」(開放延長状態)と、始動口の開放頻度が低開放状態より高く且つ高開放状態より低い状態である「第1救済状態」と、始動口の開放頻度が第1救済状態より高く且つ高開放状態より低い状態である「第2救済状態」を設定している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「低開放状態発生手段」、「高開放状態発生手段」、「第1救済状態発生手段」、「第2救済状態発生手段」に対応している。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, the time during which the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の変動表示を開始する際に設定されている状態に応じて、「普図当り抽選の当選確率」として「10%」あるいは「90%」が設定され(図24のS2106、S2108参照)、「普通図柄の変動表示時間」として「10秒」あるいは「1秒」が設定され(図24のS2124、S2120参照)、「普図当り遊技中の始動口の開放時間(1回の開放状態あたりの開放時間×開放回数)」として「0.1秒×1回」あるいは「1.5秒×3回」が設定される(図26のS2306、S2308、S2312、S2314参照)。
As described above, in the
図28は、上述の設定項目(「普図当り抽選の当選確率」、「普通図柄の変動表示時間」、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」)を表にまとめた説明図である。図中の「低頻度」あるいは「高頻度」とは、始動口17aが開放状態となる頻度の高低を示すものである。すなわち、図28では、「普図当り抽選の当選確率」としては、低確率の「10%」を設定するより、高確率の「90%」を設定する方が、始動口17aが開放状態となる頻度が高くなることを示している。これは、もちろん、普図当り抽選の当選確率が高い方が、始動口17aを開放状態にする普図当り遊技が実行され易いためである。
FIG. 28 is an explanatory diagram summarizing the above-mentioned setting items (“winning probability of lottery per regular drawing”, “variable display time of normal symbol”, “opening time of start opening during game per regular drawing”) in a table. is there. “Low frequency” or “high frequency” in the figure indicates the frequency with which the
また、図28では、「普通図柄の変動表示時間」としては、長時間の「10秒」を設定するより、短時間の「1秒」を設定するほうが、始動口17aの開放頻度が高くなることを示している。これは、普通図柄の変動表示されている間は該変動表示の結果に応じた普図当り遊技は実行されず、また普図保留があったとしても該普図保留に基づいた変動表示は前の変動表示が終了するまで行われないことから、変動表示時間は短い方が変動表示結果を短い間隔で得ることができ、該結果に応じた普図当り遊技を早く開始することができるためである。
Further, in FIG. 28, as the “normal symbol fluctuation display time”, setting the short time “1 second” rather than setting the long time “10 seconds” increases the opening frequency of the
また、図28では、当然ながら、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」としては、短時間の「0.1秒×1回(0.3秒)」を設定するより、長時間の「1.5秒×3回(4.5秒)」を設定する方が、始動口17aの開放頻度が高くなることを示している。
Also, in FIG. 28, as a matter of course, the “opening time of the start opening during a game per game” is longer than the short “0.1 second × 1 time (0.3 second)”. It is shown that setting “1.5 seconds × 3 times (4.5 seconds)” increases the opening frequency of the
図29は、各状態に設定された場合に上述の項目は、始動口17aの開放頻度が低くなるように設定されるか(「低頻度」)、該開放頻度が高くなるように設定されるか(「高頻度」)をまとめて示した説明図である。図29に示すように、「ハマリ」が発生した状態で「2R通常大当り」が実行された後に開始される「救済待機期間」中は(図20のS6524)、全ての項目が「低頻度」になるように設定され、始動口17aの開放頻度が最も低い状態(低開放状態)となるように設定される。尚、「救済待機期間」中だけでなく、後述の「第1救済状態」、「第2救済状態」、「開放延長状態」の何れもが設定されない期間は、このように始動口17aの開放頻度が最も低い状態となるように設定されるのであり、もちろん、「2R確変大当り」が実行された後も該開放頻度が最も低い状態となるように設定される。
In FIG. 29, when each state is set, the above-described items are set so that the opening frequency of the
また、図29に示すように、「救済待機期間」での遊技が、遊技者にとって有利な大当り遊技(「15R通常大当り」、「15R確変大当り」、「2R確変大当り」)が開始されないまま50回に達すると開始される「第1救済状態」が設定される期間は(図21のS5586)、上述の3つの項目のうち「普通図柄の変動表示時間」だけが「高頻度」に設定される。これにより、「第1救済状態」が設定される期間は、「救済待機期間」よりは、始動口17aの開放頻度が高い状態となる。
Further, as shown in FIG. 29, the game in the “rescue waiting period” is a big hit game that is advantageous to the player (“15R normal big hit”, “15R positive variable big hit”, “2R positive variable big hit”) without starting 50 During the period in which the “first relief state” is started that starts when the number of times is reached (S5586 in FIG. 21), only the “normal symbol variation display time” is set to “high frequency” among the above three items. The As a result, during the period in which the “first relief state” is set, the opening frequency of the
また、「第1救済状態」が設定される期間での遊技が、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されないまま100回に達すると開始される「第2救済状態」が設定される期間は(図21のS5598)、上述の3つの項目のうち「普通図柄の変動表示時間」および「普図当り遊技中の始動口の開放時間」が「高頻度」に設定される。これにより、「第2救済状態」が設定される期間は、「第1救済状態」が設定される期間よりは、始動口17aの開放頻度が高い状態となる。
In addition, during the period when the “first relief state” is set, the period when the “second relief state” is set, which is started when the game reaches 100 times without starting the big hit game advantageous to the player ( 21 (S5598 in FIG. 21), among the above-mentioned three items, “variable display time of normal symbol” and “opening time of start opening during game per regular game” are set to “high frequency”. Thereby, the period in which the “second relief state” is set is a state in which the opening frequency of the
また、「15R通常大当り」あるいは「15R確変大当り」が実行された後に開始される「開放延長状態」が設定される期間は(図20のS6504、S6512)、上述の全ての項目が「高頻度」に設定される。これにより、「開放延長状態」が設定される期間は、「第2救済状態」が設定される期間よりも、始動口17aの開放頻度が高い状態(高開放状態)となる。
In addition, during the period when the “open extended state” that is started after “15R normal big hit” or “15R probability variable big hit” is executed (S6504 and S6512 in FIG. 20), all the above items are set to “high frequency”. "Is set. As a result, the period during which the “open extension state” is set is a state where the opening frequency of the
D.本実施例のパチンコ機の遊技性 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、遊技制御処理を繰り返すことにより、始動口17aの開放頻度を様々な状態に設定することが可能となっている。以下では、これらの状態を設定することによって、実現できる遊技性について説明する。
D. Playability of the pachinko machine of this embodiment:
As described above, the
図30は、始動口17aの開放頻度の設定状況を示す説明図である。図30に示すように、「ハマリ」が発生した状態で「2R通常大当り」が発生すると、「救済待機期間」が開始される。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing the setting status of the opening frequency of the
ここで、前にも詳しく説明したように、「救済待機期間」は、遊技者に対しては、「2R通常大当り」が実行された後か「2R確変大当り」が実行された後かは認識し難い期間となっている。こうすることにより、遊技者に対して、実際は遊技者に不利な(払い出される遊技球はほとんどなく、大当り終了後は低確率状態が設定され、さらに開放延長状態が設定されない)2R通常大当り遊技が実行された場合でも、遊技者に有利な(払い出される遊技球はほとんどないが、大当り終了後は高確率状態に設定される)「2R確変大当り遊技」が実行されて現在が高確率状態に設定されていること(高確率で大当りが発生すること)を期待させながら遊技を継続させることにより、遊技者の遊技興趣を盛り上げている。しかしながら、実行された大当り遊技が図30に示すように「2R通常大当り遊技」であった場合は、所定の期間が経過するまでは、高確率状態に設定されたことを期待させながら遊技を継続させて遊技興趣を盛り上げることができるものの、実際には高確率状態には設定されていない(低確率状態に設定されている)ことから次の大当り遊技が実行され難く、遊技者が遊技領域に打ち込む遊技球の数量(投資量)が増加していき、ひいては低確率状態に設定されていること(実行された大当り遊技は「2R通常大当り遊技」であったこと)を認識し始めて、かえって遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうことが考えられる。 Here, as described in detail before, the “relief waiting period” is recognized for the player after “2R normal big hit” or “2R probability variable big hit” is executed. It is a difficult period. By doing so, the 2R normal big hit game is actually disadvantageous to the player (there are few game balls to be paid out, a low probability state is set after the big hit ends, and the open extended state is not set). Even if it is executed, it is advantageous to the player (there is almost no game ball to be paid out, but it is set to a high probability state after the big hit ends) “2R probability variable big hit game” is executed and the current is set to a high probability state By continuing the game while expecting what is being done (a big hit will occur with a high probability), the game interest of the player is increased. However, if the executed jackpot game is “2R normal jackpot game” as shown in FIG. 30, the game is continued while expecting to be set to a high probability state until a predetermined period of time elapses. Although it is possible to excite the game entertainment, it is difficult to execute the next big hit game because it is not actually set to the high probability state (set to the low probability state), and the player enters the game area. The number of game balls to be driven (investment amount) increases, and as a result, it starts to recognize that it is set to a low probability state (the executed jackpot game was “2R normal jackpot game”). It can be thought that the entertainment interest of the person will be cooled.
そこで、本実施例のパチンコ機1は、「救済待機期間」の経過後に、第1救済状態が設定された期間を開始する。「第1救済状態」が設定された期間は、前述したように、始動口17aの開放頻度が、「救済待機期間」より高く且つ「開放延長状態が設定された期間」より低いことから、遊技球の払い出しを受ける機会および大当り抽選が実行される機会が、「救済待機期間」より多く「開放延長状態」が設定された期間より少ない状態である。すなわち、「第1救済状態」が設定された期間は、「開放延長状態」が設定された期間ほどではないにしても、「救済待機期間」よりは、投資量を抑制することができるとともに大当り抽選の機会を増加させることができる、遊技者にとって有利な状態となる。これにより、遊技者が、「2R通常大当り遊技」と「2R確変大当り遊技」とに共通する大入賞口31dの短時間の開放が実行されたことを受けて、高確率状態になったことを期待して遊技を継続させたものの、期待が外れて実際は低確率状態になっていた場合に、該遊技者の投資量を抑制させるとともに大当り抽選の機会を増加させることにより、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを抑制することが可能となる。
Therefore, the
以上のことから、本実施例のパチンコ機1は、「2R通常大当り遊技」と「2R確変大当り遊技」とに共通する大入賞口31dの短時間の開放が実行されると、それが「2R通常大当り遊技」であっても「2R確変大当り遊技」であっても、遊技者に対して高確率状態に設定されていることを期待させながら遊技を進行させるという遊技性を維持しつつ、該期待が外れて実際は低確率状態に設定されていた場合には、遊技者の投資量(遊技球の打ち込み量)を抑制させるとともに大当り抽選の機会を増加させて、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを抑制することが可能となる。また、第1救済状態に設定されている期間のうちに遊技者に有利な大当り遊技が発生しなかった場合は、第1救済状態より遊技者に有利な第2救済状態が設定された期間が開始される。このように、投資量に応じて段階的に救済状態を設定することができるので、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうことを好適に抑制することが可能となる。
From the above, the
E.変形例 :
E−1.第1変形例 :
上述の実施例のパチンコ機1では、「救済待機期間」が終了した後には、図29に示すように予め始動口17aの開放頻度が定められている第1救済状態を設定するようにした。これに代えて、「救済待機期間」が終了した後に、抽選によって始動口17aの開放頻度が決定される救済状態を設定するようにしてもよい。
E. Modified example:
E-1. First modification:
In the
図31は、第1変形例の救済状態設定処理を示すフローチャートであり、上述の実施例の図21に示す救済状態設定処理に相当する処理である。この処理では、上述の実施例と同様に、現在が「救済待機期間」であれば(S800:yes)、待機カウンタの値から「1」を減算していき(S802)、やがて待機カウンタの値が「0」になると(S804:yes)「待機期間」を終了して(S806)、始動口17aの開放頻度を高める処理を行う。
FIG. 31 is a flowchart showing the repair state setting process of the first modified example, and corresponds to the repair state setting process shown in FIG. 21 of the above-described embodiment. In this process, as in the above-described embodiment, if the current time is the “relief standby period” (S800: yes), “1” is subtracted from the value of the standby counter (S802), and eventually the value of the standby counter is reached. When “0” becomes “0” (S804: yes), the “waiting period” is ended (S806), and the opening frequency of the
この処理は上述の実施例とは異なり、本変形例では、始動口17aの開放頻度を抽選によって決定する処理を行う。この処理では、先ず、図28に示す各設定項目(「普図当り抽選の当選確率」、「普通図柄の変動表示時間」、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」)について、高頻度に設定するか否かの抽選を行う(S808)。その結果、「普図当り抽選の当選確率」について高頻度に設定する抽選に当選したら(S810:yes)当選確率フラグをONに設定し(S812)、「普通図柄の変動表示時間」について高頻度に設定する抽選に当選したら(S814:yes)変動表示時間フラグをONに設定し(S816)、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」について高頻度に設定する抽選に当選したら(S818:yes)開放時間フラグをONに設定する(S820)。これらのフラグは、主制御基板200のCPU201が各抽選に当選したことを把握するためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにそれらの記憶領域が確保されている。こうして、上述の各設定項目について高頻度に設定するか否かを決定した状態で、図24に示す上述の実施例の普図変動表示処理に相当する処理および図26に示す普図当り遊技設定処理に相当する処理を行う。
Unlike the above-described embodiment, this process performs a process of determining the opening frequency of the
すなわち、図24に示す普図変動表示処理に相当する処理では、開放延長フラグがONに設定されているか否かの判断処理(S2104)の後に、当選確率フラグがONに設定されているか否か(「普図当り抽選の当選確率」について高頻度に設定する抽選に当選したか否か)の判断を行う。その結果、当選確率フラグがONに設定されている場合には、高確率の普図当り抽選テーブルを選択して(S2108)、当選確率フラグがOFFに設定されている場合には、低確率の普図当り抽選テーブルを選択する処理を行う(S2106)。これにより、普図当り抽選の当選確率」について高頻度に設定する抽選に当選した場合は、高確率で普図当り抽選に当選するように設定される。また、第1救済フラグあるいは第2救済フラグがONに設定されているか否かの判断処理(S2118、S2122)に代えて、変動表示時間フラグがONに設定されているか否か(「普通図柄の変動表示時間」について高頻度に設定する抽選に当選したか否か)の判断を行う。その結果、変動表示時間フラグがONに設定されている場合には、短時間の「1秒」を変動表示時間として設定し、変動表示時間フラグがOFFに設定されている場合には、長時間の「10秒」を変動表示時間として設定する。 That is, in the process corresponding to the common map change display process shown in FIG. 24, whether or not the winning probability flag is set ON after the determination process (S2104) of whether or not the release extension flag is set ON. Judgment is made (whether or not a lottery that is frequently set for the “lottery win probability per map” is won). As a result, when the winning probability flag is set to ON, a lottery table with a high probability is selected (S2108), and when the winning probability flag is set to OFF, a low probability is set. A process for selecting a lottery table per map is performed (S2106). As a result, when a lottery that is set at a high frequency is selected for the “lottery probability per base drawing”, the lottery per base map is set at a high probability. Further, instead of determining whether the first relief flag or the second relief flag is set to ON (S2118, S2122), it is determined whether the variable display time flag is set to ON (“normal symbol Whether or not a lottery that is frequently set for “variable display time” has been won is determined. As a result, when the variable display time flag is set to ON, a short “1 second” is set as the variable display time, and when the variable display time flag is set to OFF, the long time is set. “10 seconds” is set as the variable display time.
また、図26に示す普図当り遊技設定処理に相当する処理では、第2救済フラグがONに設定されているか否かの判断処理(S2310)に代えて、開放時間フラグがONに設定されているか否か(「普図当り遊技中の始動口の開放時間」について高頻度に設定する抽選に当選したか否か)の判断を行う。その結果、開放時間フラグがONに設定されている場合には、開放回数カウンタの値に「3」回を設定した後(S2306)、始動口開放時間を「1.5秒」に設定し(S2308)、開放時間フラグがOFFに設定されている場合には、開放回数カウンタの値に「1」回を設定した後(S2312)、始動口開放時間を「0.1秒」に設定する(S2314)。 In the process corresponding to the game per game setting process shown in FIG. 26, the release time flag is set to ON instead of the determination process (S2310) of whether or not the second relief flag is set to ON. It is determined whether or not ("whether or not a lottery that is frequently set for" opening time of a start opening during a game per game ") has been won). As a result, when the opening time flag is set to ON, after setting the value of the opening number counter to “3” (S2306), the opening opening time is set to “1.5 seconds” ( S2308) If the opening time flag is set to OFF, after setting the opening number counter value to “1” (S2312), the start port opening time is set to “0.1 second” (S2308). S2314).
以上のように、本変形例では、待機期間の後に始動口17aの開放頻度を抽選によって決定することから多様な救済状態が設定されることになり、遊技者に対して、より高い頻度で始動口17aが開放状態になることを期待させながら遊技を進行させることができるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。尚、主制御基板200のCPU201は、上述の処理を行うことによって、救済状態を発生させる際に始動開放時間、普通図柄変動時間、および普図当り確率の何れを低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定するか否かを決定する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「有利態様決定手段」に対応している。
As described above, in this modification, since the opening frequency of the
E−2.その他の変形例 :
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
E-2. Other variations:
While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
上述した実施例では、図28に示すように、各設定項目に設定する値としては「低頻度」あるいは「高頻度」のものについて説明したが、これらに加えて、「低頻度」と「高頻度」との間の値(第3当選確率、第3変動時間、第3開放時間)も設定できるように構成してもよい。こうすると、さらに多様な救済状態を設定することが可能となる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 28, the value set for each setting item has been described as “low frequency” or “high frequency”, but in addition to these, “low frequency” and “high frequency” A value between “frequency” (third winning probability, third variation time, third opening time) may be set. In this way, it is possible to set more various relief states.
また、上述した実施例では、「短時間当り遊技」として、「2R通常大当り遊技」および「2R確変大当り遊技」が行われる場合について説明したが、これに代えて、あるいは、これに加えて、上述の大当り抽選用の乱数(第1抽選乱数)とは異なる乱数(第2抽選乱数)を遊技球が始動口17aに入球したときに取得し、該乱数が予め定められている乱数値(第3乱数値)に対応している場合に、大入賞口31dが短時間だけ開放するいわゆる「小当たり遊技」を行う構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the case where “2R normal big hit game” and “2R probability variable big hit game” are performed as “game per short time” has been described, but instead of this, or in addition to this, A random number (second lottery random number) different from the above jackpot lottery random number (first lottery random number) is acquired when the game ball enters the
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機、17a…始動口、28…図柄表示装置、31d…大入賞口、36,37…スルーゲート、200…主制御基板、201…CPU(普図当否判定実行手段、普図表示制御手段、特図当否判定実行手段、特図表示制御手段、当り遊技実行手段、特図当り確率設定手段、低開放状態発生手段、高開放状態発生手段、第1判断手段、第1救済状態発生手段、第2判断手段、第2救済状態発生手段、有利態様決定手段)
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させる普図表示制御手段と、
遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示されることで、前記開放状態に変化する始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態または遊技球が入球不可能な閉鎖状態に切り換わる大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを受けて、特別図柄当否判定を実行する特図当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記特別図柄を当り特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させる特図表示制御手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されることで、前記大入賞口が所定時間に亘って開放状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記特別図柄当否判定の結果が当りとなる特図当り確率として、低確率または該低確率よりも高い高確率を設定する特図当り確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動口が開放状態となる始動開放時間として通常開放時間を設定するとともに、前記普通図柄変動時間を通常変動時間に設定し、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示する普図当り確率を通常確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が低い低開放状態を発生させる低開放状態発生手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動開放時間を前記通常開放時間よりも長い延長開放時間に設定するとともに、前記普通図柄変動時間を前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間に設定し、前記普図当り確率を前記通常確率よりも高い確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高い高開放状態を発生させる高開放状態発生手段と、
前記低開放状態であって、且つ、前記特図当り確率として前記低確率が設定された状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が第1限度値に達したか否かを判断する第1判断手段と、
前記遊技進行値が前記第1限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第1救済状態を発生させる第1救済状態発生手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In response to the fact that the game ball has passed through the start gate provided on the game board surface, a normal symbol success / failure determination execution means for executing normal symbol success / failure determination;
When the normal symbol success / failure determination is executed, the normal symbol display unit displays the normal symbol variably over a predetermined normal symbol variation time, and if the normal symbol success / failure determination result is a hit, A normal symbol display control means for causing the symbol to stop and display with a normal symbol, and when the result of the normal symbol success / failure determination is out, the normal symbol is removed and the normal symbol is stopped and displayed with a normal symbol;
The game ball can be changed between an open state where it is easy to enter and a closed state where the game ball is difficult to enter than the open state, and the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol. A starting port that changes to a state,
A big prize opening that switches to an open state where game balls can enter or a closed state where game balls cannot enter,
Special figure success / failure determination execution means for executing special symbol success / failure determination in response to the game ball entering the start opening,
When the special symbol success / failure determination is executed, the special symbol display unit displays the special symbol variably over a predetermined special symbol variation time, and if the special symbol success / failure determination result is a win, Special symbol display control means for causing the symbol to stop and display with a special symbol, and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place, special symbol display control means for causing the special symbol to come off and stop and display with a special symbol;
A winning game execution means for executing a winning game in which the special winning opening is opened for a predetermined time by the special symbol being stopped and displayed as the winning special symbol;
After execution of the hit game, a special figure probability setting means for setting a low probability or a high probability higher than the low probability as a special figure probability that the result of the special symbol success / failure determination is a hit,
After the winning game is finished, a normal opening time is set as a starting opening time when the starting port is in an open state, the normal symbol variation time is set to a normal variation time, and the normal symbol is stopped at the hit normal symbol. A low open state generating means for generating a low open state in which the opening frequency of the start port is low by setting a probability per base map to be displayed as a normal probability;
After the winning game is finished, the start opening time is set to an extended opening time longer than the normal opening time, and the normal symbol changing time is set to a shortened changing time shorter than the normal changing time. A high open state generating means for generating a high open state in which the opening frequency of the start port is higher than the low open state by setting the hit probability to be higher than the normal probability;
It is determined whether or not a game progress value indicating a degree of progress of the game in the low open state and the low probability set as the probability per special figure has reached a first limit value. First determination means;
When it is determined that the game progress value has reached the first limit value, any one of the start opening time, the normal symbol fluctuation time, and the probability per base game is set to be more than the low opening state. And a first relief state generating means for generating a first relief state in which the opening frequency of the start port is higher than that in the low opening state and lower than that in the high opening state. A ball game machine characterized by that.
前記第1救済状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が、第2限度値に達したか否かを判断する第2判断手段と、
前記遊技進行値が前記第2限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記第1救済状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記第1救済状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第2救済状態を発生させる第2救済状態発生手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
Second determination means for determining whether or not a game progress value indicating a degree of progress of the game in the first relief state has reached a second limit value;
When it is determined that the game progress value has reached the second limit value, any one of the start opening time, the normal symbol variation time, and the probability per base game is set to be more than that in the first relief state. Second relief state generating means for generating a second relief state in which the opening frequency of the start port is higher than that in the first relief state and lower than that in the high release state, by setting the mode advantageous to a person A ball game machine characterized by comprising:
前記第1救済状態を発生させる際に、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れを前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定するかを決定する有利態様決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When generating the first relief state, it is determined which of the start opening time, the normal symbol fluctuation time, and the probability per ordinary figure is to be set in a mode more advantageous to the player than the low opening state. A bullet ball game machine comprising an advantageous mode determining means.
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