JP2016022341A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for notifying prescribed information in the case where a state where discharge balls are not acquired continues enough to cause a player to give up a game when the discharge balls due to a result of a big winning lottery can be acquired for the first time while the state where the discharge balls due to a big winning lottery are not acquired continues during playing of the game.SOLUTION: When determining a predetermined consumption amount or more in accordance with the establishment of a first or second game winning, the establishment of a fitting condition is determined. Then, during the establishment of a first game winning, a first feeling of thanks and appreciation is notified, and on the other hand, during the establishment of a second game winning, a second feeling of thanks and appreciation is notified.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

近年、遊技機においては、遊技者の遊技中、大当たりにならない状態における図柄変動時間のカウントのもと、初めて大当たりになったときのカウント値に対応する図柄変動時間の加算時間に応じて、遊技を、初めて大当たりになったときの遊技の終了後に、高確率遊技或いは通常確率遊技に突入させるようにしたものがある。ここで、高確率遊技に突入した場合には、これによって、長時間に亘り大当たりに縁のなかった遊技者の努力をねぎらうようにしている(下記特許文献1参照)。   In recent years, in gaming machines, during the game of the player, based on the count of the symbol variation time in a state that does not win a big game, according to the addition time of the symbol variation time corresponding to the count value when the first big hit, Are made to enter a high-probability game or a normal-probability game after the game when the big hit is made for the first time. Here, when the player enters a high-probability game, the player's effort that has not been associated with the jackpot for a long time is thereby neglected (see Patent Document 1 below).

特開2012−96102JP2012-96102

しかしながら、高確率遊技或いは通常確率遊技のいずれであっても、大当たりにならない状態がさらに継続すると、大当たりに縁のなかった状態がさらに継続してしまい、ねぎらいが不十分になるという不具合を招く。   However, in either the high probability game or the normal probability game, if the state where the jackpot is not continued further, the state where there is no edge in the jackpot continues further, resulting in a problem that the negativity becomes insufficient.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処すべく、遊技中において大当たり抽選による出球の獲得とならない状態が継続している間に初めて大当たり抽選の結果による出球の獲得が可能になったとき当該出球の獲得とならない状態が、遊技の断念を招くおそれが生ずるほどに継続している場合には、所定の情報を報知するようにした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in order to deal with the above-described situation, the present invention makes it possible to acquire a winning ball according to the result of the jackpot lottery for the first time while the state where the winning by the jackpot lottery is not acquired continues in the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which predetermined information is notified when the state in which the player does not win the ball has continued to such an extent that the game may be abandoned.

上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段(420〜450a)と、
大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、所定の情報を報知する報知手段(SLD、134、600、610、610a、610b、611、621)とを具備する。
In solving the above-described problems, a gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding a loss of game value generated during the game process as a game value loss addition value;
A jackpot determination means (420 to 450a) for determining whether or not a result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls when a jackpot lottery is made based on a start winning of a game ball in the game process;
When the determination by the jackpot determination means is the jackpot, when the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value, notification means for notifying predetermined information (SLD, 134, 600, 610, 610a, 610b, 611, 621).

このように、遊技価値喪失加算手段が、遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、大当たり判定手段が当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する。   In this way, the game value loss addition means adds the loss of game value that occurs in the game process as a game value loss addition value, and when the jackpot lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process, The judging means judges whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls.

しかして、大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算手段の遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、報知手段が所定の情報を報知する。   Thus, when the determination by the jackpot determination means is the above jackpot, when the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value, the notification means notifies the predetermined information. .

従って、当該所定の情報を報知すれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。その結果、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。   Therefore, if the predetermined information is notified, it can be recognized that the gaming value loss addition value has gradually reached the predetermined gaming value loss value when the jackpot is reached. As a result, continuation of the game by the gaming machine can be promoted.

また、本発明に係る遊技機は、請求項2の記載によれば、
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段(420〜450a)と、
大当たり判定手段による判定が前記大当たりになったとき、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段(463、463a、463b)と、
上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき所定の情報を報知する報知手段(SLD、134、600、610、610a、610b、611、621、134、250、300)と、
当該報知手段による報知後、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段(481〜484)とを備える。
Moreover, according to the description of claim 2, the gaming machine according to the present invention,
Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding a loss of game value generated during the game process as a game value loss addition value;
A jackpot determination means (420 to 450a) for determining whether or not a result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls when a jackpot lottery is made based on a start winning of a game ball in the game process;
When the determination by the jackpot determination means is the jackpot, the gaming value loss addition value determination means (463) determines whether or not the gaming value loss addition value of the gaming value loss addition means has reached a predetermined gaming value loss value. 463a, 463b),
Notifying means (SLD, 134, 600, 610, 610a, notifying predetermined information) when it is determined by the gaming value loss added value determining means that the gaming value loss added value has reached the predetermined gaming value lost value. 610b, 611, 621, 134, 250, 300),
Clearing means (481-484) for clearing the gaming value loss addition value of the gaming value loss addition means after the notification by the notification means.

このように、遊技価値喪失加算手段が、遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき大当たり判定手段が、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定し、大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算値判定手段が、遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する。   In this way, the game value loss addition means adds the loss of game value that occurs in the game process as a game value loss addition value, and the jackpot determination is made when a big win lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process The means determines whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot that allows a large number of game balls to be acquired, and when the judgment by the jackpot determination means becomes the jackpot, the game value loss addition value judgment means It is determined whether or not has reached a predetermined game value loss value.

しかして、遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、報知手段が所定の情報を報知する。   Thus, when the gaming value loss addition value determination means determines that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value, the notification means notifies the predetermined information.

従って、当該所定の情報を報知すれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。その結果、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。   Therefore, if the predetermined information is notified, it can be recognized that the gaming value loss addition value has gradually reached the predetermined gaming value loss value when the jackpot is reached. As a result, continuation of the game by the gaming machine can be promoted.

ここで、当該所定の情報の報知後、クリア手段が遊技価値喪失加算値をクリアするので、その後に遊技を行う過程で生ずる遊技価値喪失値が、先回の遊技価値喪失加算値を含むことなく、正しく確保され得る。   Here, after the notification of the predetermined information, the clearing means clears the game value loss addition value, so that the game value loss value generated in the process of playing the game does not include the previous game value loss addition value. Can be secured correctly.

また、本発明に係る遊技機は、請求項3の記載によれば、
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段(420〜450)と、
当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段(450a)と、
当該副当たり判定手段による判定が上記第1または第2の遊技当たりになったとき、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段(463、463a、463b)と、
上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、副当たり判定手段による判定が上記第1遊技当たりである場合には第1情報を報知し、また、副当たり判定手段による判定が上記第2遊技当たりである場合は上記第1情報とは異なる第2情報を報知する報知手段(SLD、134、600、610、610a、610b、611、620、621、630)と具備する。
According to the third aspect of the present invention, a gaming machine according to the present invention
Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding a loss of game value generated during the game process as a game value loss addition value;
Main hit determination means (420 to 450) for determining whether or not the result of the big hit lottery is won when the big hit lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process;
When the determination by the main hit determination means is the above-mentioned determination, it is determined whether the first game has a large number of game balls acquired or the second game has a smaller number of game balls acquired than the first game. Sub hit determination means (450a) to perform,
When the determination by the secondary hit determination means is per the first or second game, it is determined whether or not the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value. Game value loss addition value judging means (463, 463a, 463b),
When it is determined by the gaming value loss addition value determining means that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value, if the determination by the secondary hit determination means is per the first game, 1 information is notified, and also when the determination by the sub-hit determination means is the second game, the notification means (SLD, 134, 600, 610, 610a, second information different from the first information) 610b, 611, 620, 621, 630).

このように、遊技価値喪失加算手段が、遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき主当たり判定手段が、当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定し、当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において副当たり判定手段が、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定し、かつ、当該副当たり判定手段による判定が上記第1または第2の遊技当たりになったとき遊技価値喪失加算手段が、遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する。   In this way, the game value loss addition means adds the game value loss that occurs in the game process as a game value loss addition value, and when the big win lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process, The determination means determines whether or not the result of the jackpot lottery is a winning, and when the determination by the main winning determination means is the winning, the secondary hit determining means determines whether the first game with a large number of acquired game balls or It is determined whether or not the second game has a smaller number of game balls than the first game, and the determination by the sub hit determination means is the first or second game. The loss addition means determines whether or not the game value loss addition value has reached a predetermined game value loss value.

しかして、遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、副当たり判定手段による判定が第1遊技当たりである場合には報知手段が第1情報を報知し、また、副当たり判定手段による判定が第2遊技当たりである場合には報知手段が、上記第1情報とは異なる第2情報を報知する。   Accordingly, when the game value loss addition value determination means determines that the game value loss addition value has reached a predetermined game value loss value, a notification is made if the determination by the secondary hit determination means is per first game. The means notifies the first information, and if the determination by the sub hit determination means is per second game, the notification means notifies the second information different from the first information.

従って、第1情報を報知すれば、第1遊技当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。また、第2情報を報知すれば、第2遊技当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。   Therefore, if the first information is notified, it can be recognized that the game value loss addition value has gradually reached the predetermined game value loss value when the first game is reached. Further, if the second information is notified, it can be recognized that the game value loss addition value has gradually reached the predetermined game value loss value when the second game is reached.

その結果、第1情報或いは当該第1情報とは異なる第2情報に応じて遊技の継続を促進することができる。   As a result, continuation of the game can be promoted according to the first information or the second information different from the first information.

また、本発明に係る遊技機は、請求項4の記載によれば、
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段(420〜450)と、
当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段(450a)と、
当該副当たり判定手段による判定が上記第1または第2の遊技当たりになったとき、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段(463、463a、463b)と、
上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、上記遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定するはまり条件成立判定手段(600、610、610a、610b、611)と、
上記所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき、副当たり判定手段による判定が上記第1遊技当たりである場合には第1情報を報知し、また、副当たり判定手段による判定が上記第2遊技当たりである場合は上記第1情報とは異なる第2情報を報知する報知手段(134、250、300、621、630、620、621、630)と、
報知手段が上記第1情報を報知した後遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段(481)と、
報知手段が前記第2情報を報知した後上記所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する設定手段(591)とを備える。
Moreover, according to the description of claim 4, the gaming machine according to the present invention,
Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding a loss of game value generated during the game process as a game value loss addition value;
Main hit determination means (420 to 450) for determining whether or not the result of the big hit lottery is won when the big hit lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process;
When the determination by the main hit determination means is the above-mentioned determination, it is determined whether the first game has a large number of game balls acquired or the second game has a smaller number of game balls acquired than the first game. Sub hit determination means (450a) to perform,
When the determination by the secondary hit determination means is per the first or second game, it is determined whether or not the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value. Game value loss addition value judging means (463, 463a, 463b),
When it is determined by the gaming value loss addition value determination means that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value, it is determined that a predetermined holding condition representing the gaming state is satisfied. Condition establishment determination means (600, 610, 610a, 610b, 611),
When the predetermined condition is satisfied and the determination is made by the engagement condition establishment determination means, the first information is notified if the determination by the secondary hit determination means is per the first game, and the secondary hit determination means A notification means (134, 250, 300, 621, 630, 620, 621, 630) for notifying the second information different from the first information when the determination is per the second game;
Clear means (481) for clearing the game value loss addition value of the game value loss addition means after the notification means notifies the first information;
And setting means (591) for setting a game value loss value smaller than the predetermined game value loss value as the predetermined small game value loss value after the notification means notifies the second information.

このように、遊技価値喪失加算手段が、遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき主当たり判定手段が当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定し、副当たり判定手段が、当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定し、当該副当たり判定手段による判定が上記第1または第2の遊技当たりになったとき遊技価値喪失加算値判定手段が、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定し、かつ、上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、はまり条件成立判定手段が、遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定する。   In this way, the game value loss addition means adds the game value loss that occurs in the game process as a game value loss addition value, and when the big win lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process, When the determination means determines whether or not the result of the big hit lottery is won, and the sub hit determination means determines that the determination by the main hit determination means is the above win, It is determined whether or not the second game has a smaller number of game balls than the first game, and when the determination by the secondary hit determination means is the first or second game, the game value is lost. The value determining means determines whether or not the gaming value loss adding value of the gaming value loss adding means has reached a predetermined gaming value loss value, and the gaming value loss adding value is If it is determined by in which the game value loss addition value determination means reaches the game value loss value, fit condition establishment judging means judges that the predetermined fit condition representing a game of stuck state is established.

しかして、所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき副当たり判定手段による判定が上記第1遊技当たりである場合には、報知手段が第1情報を報知する。また、所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき副当たり判定手段による判定が上記第2遊技当たりである場合には、報知手段が第2情報を報知する。   Therefore, when the determination by the sub-hit determination means is per the first game when the predetermined condition is satisfied and the determination is made by the condition determination determination means, the notification means notifies the first information. In addition, when the determination by the sub-hit determination means is per second game when the predetermined condition is satisfied and the determination is made by the determination condition establishment determination means, the notification means notifies the second information.

さらに、報知手段が上記第1情報を報知した後には、クリア手段が遊技価値喪失加算値をクリアし、一方、報知手段が第2情報を報知した後には、設定手段が、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する。   Further, after the notification means notifies the first information, the clear means clears the game value loss addition value, and after the notification means notifies the second information, the setting means loses the predetermined game value loss. A game value loss value smaller than the value is set as a predetermined small game value loss value.

従って、上述のように第1情報が報知された後には遊技価値喪失加算値がクリアされるので、その後の当該遊技機における遊技の際に生ずる遊技価値喪値に対し、その前の遊技による遊技価値喪失値が加わることなく、正しい遊技価値喪失値でもって、遊技に伴う加算処理を正しく行うことができる。   Therefore, since the gaming value loss addition value is cleared after the first information is notified as described above, the gaming value mourning value generated at the time of gaming in the gaming machine thereafter is a game based on the previous game. The addition process associated with the game can be correctly performed with the correct game value loss value without adding the value loss value.

また、第2情報が報知された後に、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値が所定の少遊技価値喪失値として設定されるので、その後の遊技に伴い生ずる遊技価値喪失値が、当該遊技に伴う第1或いは第2の遊技当たりとの判定の成立の際に、所定の少遊技価値喪失値に達していれば、第1或いは第2の報知がなされる。   In addition, after the second information is notified, a game value loss value smaller than the predetermined game value loss value is set as the predetermined small game value loss value, so that the game value loss value generated with the subsequent game is When the first or second per game determination associated with the game is established, if the predetermined small game value lost value is reached, the first or second notification is made.

ここで、上述の所定の少遊技価値喪失値は、上述の所定の遊技価値喪失値よりも少ない値に設定されているから、第1或いは第2の報知が、遊技価値喪失値の加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達する時期よりも早い時期になされる。これにより、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。   Here, since the above-mentioned predetermined small game value loss value is set to a value smaller than the above-mentioned predetermined game value loss value, the first or second notification is made by adding the game value loss value. The time is set earlier than the time when the predetermined game value loss value is reached. Thereby, the continuation of the game by the gaming machine can be promoted.

また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機において、上記遊技価値の喪失は、上記遊技の過程における消費金額の消費、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴としてもよい。   Further, according to the present invention, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the loss of the gaming value is the consumption of money in the process of the game, It may be characterized by an increase in the number of fluctuations or a lapse of game time.

本発明によれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には所定の情報が報知されるので、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。その結果、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。   According to the present invention, when the game value loss addition value reaches a predetermined game value loss value when the jackpot is reached, the predetermined information is notified. It can be recognized that the value has gradually reached a predetermined gaming value loss value. As a result, continuation of the game by the gaming machine can be promoted.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係る遊技システムの第1実施形態における遊技設備を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game equipment in 1st Embodiment of the game system which concerns on this invention. 図1の遊技設備を示す他の斜視図である。It is another perspective view which shows the game equipment of FIG. 図1の遊技設備を示す平面図である。It is a top view which shows the game equipment of FIG. 図1の遊技設備を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the game equipment of FIG. 図4の機枠(外枠)を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the machine frame (outer frame) of FIG. 図1の遊技設備を、遊技機の前扉を開くとともに回動部材の他側回動部を回動させた状態で示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the gaming facility of FIG. 1 in a state where the front door of the gaming machine is opened and the other-side rotating portion of the rotating member is rotated. 図4の機枠及び本体枠(中枠)をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the machine frame and main body frame (middle frame) of FIG. 4 in the assembly | attachment state. 図7の機枠及び本体枠の各左側上部をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows each left upper part of the machine frame of FIG. 7, and a main body frame in the assembly | attachment state. 図7の機枠及び本体枠の各左側中間部位をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows each left side intermediate part of the machine frame of FIG. 7, and a main body frame in the assembly | attachment state. 図7の機枠及び本体枠の各左側下部をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows each left lower part of the machine frame of FIG. 7, and a main body frame in the assembly | attachment state. 図1の遊技設備をその後方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the game equipment of FIG. 1 from the back. 図6の遊技設備の部分拡大斜視図である。FIG. 7 is a partially enlarged perspective view of the gaming facility of FIG. 6. 図4の球貸し処理装置を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the ball | bend rental processing apparatus of FIG. 図4の球貸し処理装置を示す平面図である。It is a top view which shows the ball lending processing apparatus of FIG. 図4の回動部材を、他側回動部にて回動した状態で示す球貸し処理装置の平面図である。It is a top view of the ball lending processing apparatus which shows the rotation member of FIG. 4 in the state rotated in the other side rotation part. 図4の回動部材を、他側回動部にて回動した状態で示す球貸し処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball | bend rental processing apparatus which shows the rotation member of FIG. 4 in the state rotated in the other side rotation part. 図4の回動部材を、一側及び他側の回動部の双方を回動した状態で示す球貸し処理装置の平面図である。It is a top view of the ball lending processing apparatus which shows the rotation member of FIG. 4 in the state which rotated both the one side and the rotation part of the other side. 上記第1実施形態における電子制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control system in the said 1st Embodiment. 図18のセンサ群、被駆動素子群及び主制御装置を示す詳細ブロック図である。FIG. 19 is a detailed block diagram illustrating a sensor group, a driven element group, and a main control device of FIG. 18. 図18の副制御装置、演出ボタンスイッチ装置PB及び被駆動素子群を示す詳細ブロック図である。FIG. 19 is a detailed block diagram illustrating the sub control device, the effect button switch device PB, and the driven element group of FIG. 18. 図18の主制御装置及び球貸し処理装置の装置本体を示す詳細ブロック図である。It is a detailed block diagram which shows the apparatus main body of the main controller of FIG. 18, and a ball lending processing apparatus. 図18の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the main control program performed by the main control apparatus of FIG. 図18の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the main control program performed by the main control apparatus of FIG. 図18の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the main control program performed by the main control apparatus of FIG. 図20の演出制御部により実行される副制御プログラムを示すフローチャートの一部である。FIG. 21 is a part of a flowchart showing a sub control program executed by an effect control unit in FIG. 20. 図20の演出制御部により実行される副制御プログラムを示すフローチャートの一部である。FIG. 21 is a part of a flowchart showing a sub control program executed by an effect control unit in FIG. 20. 図20の演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption control program performed by the production | presentation control part of FIG. 図18の処理制御装置により実行されるカード処理プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card | curd processing program performed by the process control apparatus of FIG. 本発明に係る遊技システムの第2実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in 2nd Embodiment of the game system which concerns on this invention. 上記第2実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態において上記演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption control program performed by the said production | generation control part in the said 2nd Embodiment. 本発明に係る遊技システムの第3実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in 3rd Embodiment of the game system which concerns on this invention. 上記第3実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 3rd Embodiment. 上記第3実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 3rd Embodiment. 上記第3実施形態において上記演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption control program performed by the said production | generation control part in the said 3rd Embodiment.

以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明を遊技機設備Aに適用してなる第1実施形態を示している。遊技機設備Aは、パチンコホール内の島設備に立設されるものである。なお、図1において、図示左側斜め後方、右側斜め前方、上側及び下側が、それぞれ、当該遊技機設備Aの左側、右側、上側及び下側に対応する。
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine facility A. The gaming machine equipment A is erected on the island equipment in the pachinko hall. In FIG. 1, the left side oblique rear, the right side diagonal front, the upper side, and the lower side in the drawing correspond to the left side, right side, upper side, and lower side of the gaming machine equipment A, respectively.

当該遊技機設備Aは、図1〜図4にて示すごとく、封入式パチンコ遊技機100と、球貸し処理装置200と、データ表示装置300とにより構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine equipment A includes an encapsulated pachinko gaming machine 100, a ball lending processing device 200, and a data display device 300.

パチンコ遊技機100は、球貸し処理装置200及びデータ表示装置300と共に、上記島設備の設置台上に配置されるようになっている。ここで、球貸し処理装置200は、パチンコ遊技機100にその左側にて沿うように上記設置台上に配置されるようになっている。また、データ表示装置300は、パチンコ遊技機100の機枠100a(後述する)にその上側から沿うように当該機枠100a上に配設されている。   The pachinko gaming machine 100, together with the ball lending processing device 200 and the data display device 300, is arranged on the installation table of the island facility. Here, the ball lending processing device 200 is arranged on the installation base so as to follow the pachinko gaming machine 100 on the left side. In addition, the data display device 300 is disposed on the machine casing 100a so as to follow a machine casing 100a (described later) of the pachinko gaming machine 100 from above.

パチンコ遊技機100は、図1〜図4のいずれかにて示すごとく、機枠100a、遊技機本体100b及び前扉100cを備えている。機枠100aは、外枠ともいわれるもので、この機枠100aは、島設備の設置台上に立設されるようになっている。当該機枠100aは、図4或いは図5にて例示するごとく、左右両側枠板110a、110b及び上下両側枠板110c、110dでもって、矩形状に構成されている。   As shown in any of FIGS. 1 to 4, the pachinko gaming machine 100 includes a machine frame 100a, a gaming machine main body 100b, and a front door 100c. The machine frame 100a is also referred to as an outer frame, and the machine frame 100a is erected on an installation table of island facilities. As illustrated in FIG. 4 or 5, the machine frame 100 a is configured in a rectangular shape with left and right side frame plates 110 a and 110 b and upper and lower side frame plates 110 c and 110 d.

また、当該機枠100aは、図5にて示すごとく、上側ヒンジ111、下側ヒンジ112及び中側ヒンジ113を備えており、これら上側、下側及び中側のヒンジ111〜113は、共に、金属板でもって形成されている。   Further, as shown in FIG. 5, the machine casing 100 a includes an upper hinge 111, a lower hinge 112, and a middle hinge 113, and the upper, lower, and middle hinges 111 to 113 are both It is formed with a metal plate.

上側ヒンジ111は、後述のごとく、下側ヒンジ112と共に、遊技機本体100bの左縁部を支持し、かつ、中側ヒンジ113と共に、前扉100cの左縁部を支持する役割を果たす。当該上側ヒンジ111は、その幅方向において、機枠100aの上側枠板110cの長手方向に沿うように位置して、上側枠板110cの左端部から前方へ延出している。   As will be described later, the upper hinge 111 supports the left edge of the gaming machine main body 100b together with the lower hinge 112, and supports the left edge of the front door 100c together with the middle hinge 113. The upper hinge 111 is located along the longitudinal direction of the upper frame plate 110c of the machine frame 100a in the width direction, and extends forward from the left end portion of the upper frame plate 110c.

ここで、上側ヒンジ111は、その基端部にて、上側枠板110cの左端切り欠き部内に配設されており、当該上側ヒンジ111の基端部は、その左縁部にて、上側枠板110cの左端切り欠き部内上面と左側枠板110aの上端面との間に挟持されている。しかして、当該上側ヒンジ111は、その基端部から前方へ延出している。なお、上側枠板110cの左端切り欠き部は、上側枠板110cの左端部をその下側から上方へL字状に切り欠くことで形成されている。   Here, the upper hinge 111 is disposed in the left end cutout portion of the upper frame plate 110c at the base end portion thereof, and the base end portion of the upper hinge 111 is disposed at the left edge portion thereof at the upper frame. The plate 110c is sandwiched between the upper surface of the left end cutout portion and the upper end surface of the left frame plate 110a. Thus, the upper hinge 111 extends forward from its base end. Note that the left end notch portion of the upper frame plate 110c is formed by notching the left end portion of the upper frame plate 110c from the lower side to the upper side in an L shape.

下側ヒンジ112は、その幅方向において、機枠100aの下側枠板110dの長手方向に沿うように位置して、下側枠板110dの左端部から前方へ延出している。ここで、下側ヒンジ112は、その基端部の左縁部にて、下側枠板110dの左端部と左側枠板110aの下端部との間に挟持されており、当該下側ヒンジ112は、その基端部から上側ヒンジ111に平行に対向するように前方へ延出している。   The lower hinge 112 is positioned along the longitudinal direction of the lower frame plate 110d of the machine frame 100a in the width direction, and extends forward from the left end portion of the lower frame plate 110d. Here, the lower hinge 112 is sandwiched between the left end portion of the lower frame plate 110d and the lower end portion of the left frame plate 110a at the left edge portion of the base end portion thereof. Extends forward from the base end so as to face the upper hinge 111 in parallel.

また、中側ヒンジ113は、前扉100cの左縁下端部に対応する位置にて、機枠100aの左側枠板110aの長手方向中間部位から上下両側ヒンジ111、112の間にてこれらヒンジ111、112に平行となるように延出している。   Further, the middle hinge 113 is located between the upper and lower hinges 111 and 112 from the longitudinal intermediate portion of the left frame plate 110a of the machine frame 100a at a position corresponding to the lower edge of the left edge of the front door 100c. , 112 so as to be in parallel with each other.

ここで、当該中側ヒンジ113は、その基端部の左縁部にて、左側枠板110aの長手方向中間部位に形成した溝部に嵌着されており、当該中側ヒンジ113は、その基端部から前方へ延出している。これにより、中側ヒンジ113は、上側ヒンジ111の直下に位置し、かつ下側ヒンジ112の直上に位置している。なお。左側枠板110aの上記溝部は、当該左側枠板110aの上記長手方向中間部位をその右側からコ字状に切り欠くことで形成されている。   Here, the middle hinge 113 is fitted into a groove formed in the middle portion in the longitudinal direction of the left frame plate 110a at the left edge portion of the base end portion. It extends forward from the end. Thus, the middle hinge 113 is located immediately below the upper hinge 111 and is located immediately above the lower hinge 112. Note that. The groove portion of the left frame plate 110a is formed by cutting out the intermediate portion in the longitudinal direction of the left frame plate 110a from the right side in a U-shape.

遊技機本体100bは、図4或いは図6にて例示するごとく、本体枠120及び遊技盤130を備えている。本体枠120は、中枠或いは内枠ともいわれるもので、当該本体枠120は、図6或いは図7にて示すごとく、機枠100a内に前後方向に開閉可能に組み付けられている。   The gaming machine main body 100b includes a main body frame 120 and a game board 130 as illustrated in FIG. 4 or FIG. The main body frame 120 is also referred to as an inner frame or an inner frame, and the main body frame 120 is assembled in the machine frame 100a so as to be openable and closable in the front-rear direction, as shown in FIG.

当該本体枠120は、図4或いは図7にて示すごとく、左右両側枠板120a、120b、上下両側枠板120c、120d及び背板120eを備えており、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dは、図5にて示すごとく、互いに矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 4 or 7, the main body frame 120 includes left and right side frame plates 120a and 120b, upper and lower side frame plates 120c and 120d, and a back plate 120e, a left frame plate 120a, a right frame plate 120b, As shown in FIG. 5, the upper frame plate 120c and the lower frame plate 120d are assembled in a rectangular frame shape.

背板120eは、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの間の中空部内に組み付けられており、背板120eは、その板厚方向にて、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各幅方向に沿うように、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各後縁部に嵌装されることで、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dに組み付けられている。なお、当該背板120eの中間部位には、矩形状開口部が形成されている(図7参照)。   The back plate 120e is assembled in a hollow portion between the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d, and the back plate 120e has a left frame in the plate thickness direction. Each rear of the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d along the width direction of the plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d. By being fitted to the edge portion, the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d are assembled. Note that a rectangular opening is formed at an intermediate portion of the back plate 120e (see FIG. 7).

また、当該本体枠120は、上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122を備えており、上側ヒンジ121は、その幅方向において、本体枠120の上側枠板120cの長手方向に沿うように位置して、上側枠板120cの左縁部から前方へ延出している。ここで、当該上側ヒンジ121は、その基端部にて、上側枠板120cの左端部上に取り付けられており、この上側ヒンジ121は、その基端部から、機枠130aの上側ヒンジ111にその直下から沿うように、前方へ延出して、機枠110aの上側ヒンジ111にその直下から対向可能となっている。   The main body frame 120 includes an upper hinge 121 and a lower hinge 122. The upper hinge 121 is positioned along the longitudinal direction of the upper frame plate 120c of the main body frame 120 in the width direction thereof. The upper frame plate 120c extends forward from the left edge. Here, the upper hinge 121 is attached to the left end portion of the upper frame plate 120c at the base end portion, and the upper hinge 121 extends from the base end portion to the upper hinge 111 of the machine frame 130a. It extends forward so as to extend from directly below, and can face the upper hinge 111 of the machine casing 110a from directly below.

下側ヒンジ122は、その幅方向において、本体枠120の下側枠板120dの長手方向に沿うように位置して、下側枠板120dの左縁下端部から前方へ延出している。ここで、当該下側ヒンジ122は、その基端部にて、下側枠板120dの左縁下端部にその下面側から取り付けられており、当該下側ヒンジ122は、その基端部から前方へ延出して、上側ヒンジ121に平行に対向しかつ機枠130aの下側ヒンジ112にその直上から沿うように位置している。   The lower hinge 122 is positioned along the longitudinal direction of the lower frame plate 120d of the main body frame 120 in the width direction, and extends forward from the lower end portion of the left edge of the lower frame plate 120d. Here, the lower hinge 122 is attached to the lower end portion of the left edge of the lower frame plate 120d at the base end portion from the lower surface side, and the lower hinge 122 is forward from the base end portion. And is positioned so as to face the upper hinge 121 in parallel and to follow the lower hinge 112 of the machine casing 130a from directly above.

しかして、このように構成した本体枠120は、機枠100aに対し次のようにして組み付ける。   Therefore, the main body frame 120 configured as described above is assembled to the machine frame 100a as follows.

即ち、本体枠120は、その左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各外面にて、それぞれ、機枠100aの左側枠板110a、右側枠板110b、上側枠板110c及び下側枠板110dの各内面に沿うように、機枠100a内に嵌装される。   That is, the main body frame 120 has a left frame plate 110a, a right frame plate 110b of the machine frame 100a on the outer surfaces of the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d, respectively. The machine frame 100a is fitted along the inner surfaces of the upper frame plate 110c and the lower frame plate 110d.

これに伴い、本体枠120の上側ヒンジ121が、その上面にて、機枠100aの上側ヒンジ111の下面に沿い重畳されるように位置し、一方、本体枠120の下側ヒンジ122が、その下面にて、機枠100aの下側ヒンジ112の上面に沿い重畳されるように位置する(図8及び図10参照)。   Accordingly, the upper hinge 121 of the main body frame 120 is positioned on the upper surface so as to overlap the lower surface of the upper hinge 111 of the machine frame 100a, while the lower hinge 122 of the main body frame 120 is On the lower surface, it is positioned so as to overlap along the upper surface of the lower hinge 112 of the machine casing 100a (see FIGS. 8 and 10).

このような状態にて、本体枠120の上側ヒンジ121が、後述のごとく、機枠100aの上側ヒンジ111に前後方向に回動可能に支持されるとともに、本体枠120の下側ヒンジ122が、後述のごとく、機枠100aの下側ヒンジ112に前後方向に回動可能に支持される。このことは、本体枠120は、その左側枠板120aにて、機枠100aの左側枠板110aに対し前後方向に開閉可能にヒンジ連結されることを意味する。   In this state, the upper hinge 121 of the main body frame 120 is supported by the upper hinge 111 of the machine frame 100a so as to be pivotable in the front-rear direction, as will be described later, and the lower hinge 122 of the main body frame 120 is As will be described later, it is supported by the lower hinge 112 of the machine casing 100a so as to be rotatable in the front-rear direction. This means that the main body frame 120 is hinged at its left frame plate 120a so that it can be opened and closed in the front-rear direction with respect to the left frame plate 110a of the machine frame 100a.

しかして、このように機枠100aに組み付けられた本体枠120は、その閉状態では、機枠130a内に位置している。また、当該本体枠120を開くときには、当該本体枠120は、その左側枠板120aを基準として、機枠100aの内部から前方へ回動する。なお、本体枠120の下側枠板120dの左縁部のうち、機枠100aの中側ヒンジ113に対する対応部位には、切り欠き部124が形成されている。これにより、本体枠120を機枠100aに対し閉じたとき、中側ヒンジ113が、切り欠き部124に挿通されて、本体枠120と干渉しないようになっている。   Thus, the main body frame 120 assembled to the machine casing 100a in this way is located in the machine casing 130a in the closed state. Further, when the main body frame 120 is opened, the main body frame 120 rotates forward from the inside of the machine frame 100a with reference to the left side frame plate 120a. A notch 124 is formed at a portion corresponding to the middle hinge 113 of the machine frame 100a in the left edge of the lower frame plate 120d of the main body frame 120. Thereby, when the main body frame 120 is closed with respect to the machine frame 100 a, the middle hinge 113 is inserted into the notch portion 124 so as not to interfere with the main body frame 120.

遊技盤130は、本体枠120の内部、即ち、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120で構成される中空部内にその前面側から嵌装されて背板120eに沿い組み付けられており、当該遊技盤130は、その盤面131にて、前方を臨んでいる。   The game board 130 is fitted from the front side into the hollow part constituted by the inside of the main body frame 120, that is, the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120. The game board 130 faces the front on the board surface 131.

また、遊技機本体100bは、図4或いは図6にて示すごとく、案内レール132、環状の装飾構造体133、液晶表示装置134、始動入賞口装置135、大入賞口装置136や普通入賞口装置(図示しない)等の各種入賞口装置及び図示しない電動チューリップ、スルーゲート、風車その他の各盤面部品を備えている。   Further, as shown in FIG. 4 or FIG. 6, the gaming machine main body 100b includes a guide rail 132, an annular decorative structure 133, a liquid crystal display device 134, a start winning port device 135, a big winning port device 136, and a normal winning port device. Various prize opening devices such as (not shown), etc., and electric tulips, through gates, windmills and other panel parts not shown are provided.

案内レール132は、遊技盤130の盤面131に組み付けられており、当該案内レール132は、その内周側にて、盤面131上に遊技領域131aを構成する。なお、案内レール132の最下端部の直上には、アウト口131b(排出口131b)が形成されている。このアウト口131bは、遊技盤130の盤面131に沿い転動して案内レール132の最下端部に達する遊技球を遊技盤130の後側へ排出する。また、アウト口131bを通り排出される遊技球は、アウト口131b内に設けた排出センサ(図示しない)により検出される。   The guide rail 132 is assembled to the board surface 131 of the game board 130, and the guide rail 132 forms a game area 131 a on the board surface 131 on the inner peripheral side thereof. An out port 131b (discharge port 131b) is formed immediately above the lowermost end of the guide rail 132. The out port 131 b discharges the game ball that rolls along the board surface 131 of the game board 130 and reaches the lowermost end portion of the guide rail 132 to the rear side of the game board 130. In addition, the game ball discharged through the out port 131b is detected by a discharge sensor (not shown) provided in the out port 131b.

環状の装飾構造体133は、遊技盤130の開口部(図示しない)にその外周部に沿い前面側から組み付けられている。液晶表示装置134は、装飾構造体133の内側にて、遊技盤130の上記開口部に本体枠120の矩形状開口部を介し嵌装して組み付けられている。   The annular decorative structure 133 is assembled from the front side along the outer peripheral portion of the opening (not shown) of the game board 130. The liquid crystal display device 134 is assembled to the opening of the game board 130 through the rectangular opening of the main body frame 120 inside the decorative structure 133.

始動入賞口装置135及び大入賞口装置136は、装飾構造体133の直下にて、遊技盤130の盤面131に組み付けられている。上記電動チューリップ、ゲート、風車は、遊技盤130の盤面131に分散して組み付けられている。なお、遊技盤130の盤面131には、その遊技領域131aに亘り、多数の遊技釘(図示しない)が、分散して打ち込まれている。なお、遊技盤130の盤面131には、その遊技領域131aに亘り、多数の遊技釘(図示しない)が、分散して打ち込まれている。   The start winning opening device 135 and the special winning opening device 136 are assembled to the board surface 131 of the game board 130 immediately below the decorative structure 133. The electric tulips, the gates, and the windmills are assembled in a distributed manner on the board surface 131 of the game board 130. Note that a large number of game nails (not shown) are driven into the board surface 131 of the game board 130 in a distributed manner over the game area 131a. Note that a large number of game nails (not shown) are driven into the board surface 131 of the game board 130 in a distributed manner over the game area 131a.

また、遊技機本体100bは、図11にて示すごとく、後述する電子制御システムUの各構成部材である主制御装置Ua及び副制御装置Ubを備えており、これら主制御装置Ua及び副制御装置Ubは、遊技盤130の背面に本体枠120の背板120eの上記開口部を介し組み付けられている。   Further, as shown in FIG. 11, the gaming machine main body 100b includes a main control device Ua and a sub control device Ub which are components of an electronic control system U described later, and these main control device Ua and sub control device. Ub is assembled to the back surface of the game board 130 through the opening of the back plate 120e of the main body frame 120.

また、遊技機本体100bは、図1〜図4、図6及び図7のいずれかにて示すごとく、ハンドル140を備えており、このハンドル140は、本体枠120の下側枠板120dの右下隅角部にその前面側から左右方向に回動操作可能に支持されている。当該ハンドル140は、球発射機構150a(図4参照)及び球発射制御装置150b(図11参照)と共に、球発射装置を構成するもので、球発射機構150aは、遊技盤130は左上側隅角部に形成した切り欠き部を介し本体枠120の左上隅角部に組み付けられている。なお、球発射制御装置150bは、図11にて示すごとく、本体枠120の右下隅角部にその背面側から取り付けられている。   The gaming machine main body 100b includes a handle 140 as shown in any of FIGS. 1 to 4, 6, and 7, and this handle 140 is located on the right side of the lower frame plate 120d of the main body frame 120. The lower corner is supported so that it can be rotated in the left-right direction from the front side. The handle 140 constitutes a ball launching device together with a ball launching mechanism 150a (see FIG. 4) and a ball launching control device 150b (see FIG. 11). The ball launching mechanism 150a has a game board 130 with an upper left corner. It is assembled to the upper left corner of the main body frame 120 through a notch formed in the part. As shown in FIG. 11, the ball launch control device 150b is attached to the lower right corner of the main body frame 120 from the back side.

しかして、上記球発射装置によれば、ハンドル140の回動操作に伴い、受け皿(図示しない)から供給される遊技球を、揚送機構(図示しない)により揚送することで、当該揚送機構により揚送された遊技球を、案内レール132の開口部を介し遊技盤130の盤面131の遊技領域131aに向けて発射するように構成されている。なお、上記受け皿は、遊技機本体100b内にて遊技者の視認可能な位置に設けられている。   Thus, according to the ball launching device, the game ball supplied from the tray (not shown) is lifted by the lifting mechanism (not shown) in accordance with the turning operation of the handle 140, thereby The game ball lifted by the mechanism is configured to be launched through the opening of the guide rail 132 toward the game area 131a of the board surface 131 of the game board 130. The tray is provided at a position where the player can visually recognize the game machine main body 100b.

前扉100cは、前枠ともいわれるもので、当該前扉100cは、図1〜図3及び図6のいずれかにて示すごとく、遊技盤本体100b及び機枠100aに対し前後方向に開閉可能に支持されている。  The front door 100c is also referred to as a front frame, and the front door 100c can be opened and closed in the front-rear direction with respect to the game board main body 100b and the machine frame 100a as shown in any of FIGS. It is supported.

当該前扉100cは、窓枠160及びガラス板170を備えている。窓枠160は、その左縁上下両側端部にて、本体枠120の上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122の間に挿入されて、本体枠120及び機枠100aの各上側ヒンジ121、111及び本体枠120の切り欠き部124を介し前方へ延出する機枠100aの中側ヒンジ113にそれぞれ前後方向に回動可能に支持されている。このことは、前扉100cが、その左縁部にて、本体枠120及び機枠100aの各左縁部に前後方向に開閉可能にヒンジ連結されていることを意味する。   The front door 100 c includes a window frame 160 and a glass plate 170. The window frame 160 is inserted between the upper hinge 121 and the lower hinge 122 of the main body frame 120 at both the upper and lower ends of the left edge thereof, and the upper hinges 121 and 111 of the main body frame 120 and the machine frame 100a and the main body. The machine frame 100a is supported by a middle hinge 113 extending forward through a notch 124 of the frame 120 so as to be rotatable in the front-rear direction. This means that the front door 100c is hinged to the left edge of the main body frame 120 and the machine frame 100a so that it can be opened and closed in the front-rear direction.

ここで、窓枠160の左縁上側端部の各上側ヒンジ121、111に対する回動可能な支持及び窓枠160の左縁下側端部の中側ヒンジ113に対する回動可能な支持は、次のようにしてなされている。   Here, the rotatable support for the upper hinges 121 and 111 at the upper edge of the left edge of the window frame 160 and the rotatable support for the middle hinge 113 of the lower edge of the left edge of the window frame 160 are as follows. It is made like this.

上述のように窓枠160が、その左縁上下両側端部にて、本体枠120の上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122の間に挿入されることで、窓枠160の左縁上側端部は、本体枠120の上側ヒンジ121にその直下から重畳されるとともに、窓枠160の左縁下側端部は、機枠100aの中側ヒンジ113にその直上から重畳される(図8及び図9参照)。   As described above, the window frame 160 is inserted between the upper hinge 121 and the lower hinge 122 of the main body frame 120 at the upper and lower ends of the left edge, so that the upper edge of the left edge of the window frame 160 is The upper edge 121 of the main body frame 120 is superimposed from directly below, and the lower end portion of the left edge of the window frame 160 is superimposed from the upper side of the middle hinge 113 of the machine frame 100a (see FIGS. 8 and 9). reference).

換言すれば、機枠100aの上側ヒンジ111が本体枠120の上側ヒンジ121の直上から当該上側ヒンジ121を介し窓枠160の左縁上側端部上に重畳されるとともに、機枠100aの中側ヒンジ113が、窓枠160の左縁下側端部にその直下から重畳される。   In other words, the upper hinge 111 of the machine frame 100a is superimposed on the upper edge of the left edge of the window frame 160 through the upper hinge 121 from directly above the upper hinge 121 of the main body frame 120, and at the inner side of the machine frame 100a. The hinge 113 is superimposed on the lower edge of the left edge of the window frame 160 from directly below.

然る後、ピン状上側軸(図示しない)が、機枠100aの上側ヒンジ111及び本体枠120の上側ヒンジ121に形成した各貫通孔部111a、121aに挿通されて窓枠160の左縁上側端部に支持される。また、ピン状下側軸(図示しない)が、機枠100aの中側ヒンジ113に形成した貫通孔部113aに挿通されて窓枠160の左縁下側端部に支持される。   Thereafter, a pin-shaped upper shaft (not shown) is inserted into the through-hole portions 111a and 121a formed in the upper hinge 111 of the machine frame 100a and the upper hinge 121 of the main body frame 120, and the upper left edge of the window frame 160. Supported at the end. Further, a pin-like lower shaft (not shown) is inserted through a through hole 113a formed in the middle hinge 113 of the machine frame 100a and supported by the lower edge lower end of the window frame 160.

これにより、窓枠160は、上記ピン状上下両側軸を基準として、本体枠120に対し回動可能に支持され、かつ機枠100aに対し回動可能に支持される。なお、ガラス板170は、窓枠160の中空部に嵌装されて、遊技盤130を透視可能にしている。また、前扉100cは、窓枠160の右端部にて、施錠機構(図示しない)により、本体枠120の右端部に施錠可能となっている。   As a result, the window frame 160 is supported so as to be rotatable with respect to the main body frame 120 with respect to the pin-shaped upper and lower both-side axes, and is supported so as to be rotatable with respect to the machine frame 100a. The glass plate 170 is fitted in the hollow portion of the window frame 160 so that the game board 130 can be seen through. Further, the front door 100c can be locked to the right end portion of the main body frame 120 by a locking mechanism (not shown) at the right end portion of the window frame 160.

また、前扉100cは、図1或いは図2にて示すごとく、演出用ボタンスイッチ装置PBを備えており、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、前扉100cの前枠160の左下隅角部に対応するように、その前側から機枠100aの中側ヒンジ113上に装着されている。   Further, as shown in FIG. 1 or FIG. 2, the front door 100c includes an effect button switch device PB, and the effect button switch device PB is provided at the lower left corner of the front frame 160 of the front door 100c. Correspondingly, it is mounted on the middle hinge 113 of the machine casing 100a from the front side.

ここで、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技者の遊技中において操作し易い位置に位置している。本実施形態では、演出用ボタンスイッチ装置PBは、例えば、単調になりがちなパチンコ遊技機による遊技において、遊技者を飽きさせないようにする演出するためのチャンスボタンスイッチ装置としての役割を果たす。   Here, the effect button switch device PB is located at a position where it is easy to operate during the game of the player. In the present embodiment, the effect button switch device PB plays a role as a chance button switch device for providing an effect that prevents the player from getting bored in, for example, a game with a pachinko game machine that tends to be monotonous.

当該ボタンスイッチ装置PBは、その接続端子にて、配線(図示しない)を介し電気接続機構180(後述する)に接続されており、当該ボタンスイッチ装置PBは、その押しボタンを押動操作することで、操作出力を発生して、後述のごとく、電気接続機構180を介して副制御装置Ubに出力する。   The button switch device PB is connected at its connection terminal to an electrical connection mechanism 180 (described later) via wiring (not shown), and the button switch device PB pushes the push button. Thus, an operation output is generated and output to the sub-control device Ub via the electrical connection mechanism 180 as described later.

本第1実施形態では、当該ボタンスイッチ装置PBの押しボタンの押動操作は、液晶表示装置134において遊技中のキャラクター等の会話(例えば、大当たりへの期待度を表す会話)を演出表示させて遊技を盛り上げたり、確変大当たりが成立しているとき単発の大当たりとして表示させておきボーナスゲーム中に「確変の昇格した」と見せかける演出を行うときになされる。   In the first embodiment, the push operation of the push button of the button switch device PB causes the liquid crystal display device 134 to produce and display a conversation of a character or the like that is being played (for example, a conversation indicating the degree of expectation for jackpot). This is done when the game is enlivened, or when a promising jackpot is established, it is displayed as a single jackpot and an effect is made to make it appear that the probable change has been promoted during the bonus game.

また、前扉100cは、図1或いは図2にて示すごとく、左右両側音声光演出装置SLDを備えており、当該左右両側音声光演出装置SLDは、前扉100cの前枠160の左右両上側隅角部内に組み付けられている。   Further, as shown in FIG. 1 or FIG. 2, the front door 100c is provided with left and right both-side sound light effecting devices SLD, which are both left and right upper sides of the front frame 160 of the front door 100c. It is assembled in the corner.

当該左右両側音声光演出装置SLDは、それぞれ、スピーカ等の音声発生器からなる音声演出部と、発光ダイオード等の光源からなる光演出部でもって構成されている。当該左右両側音声光演出装置SLDは、その各接続端子にて、配線(図示しない)を介し、電気接続機構180(後述する)に接続されており、当該左右両側音声光演出装置SLDは、後述のごとく、電気接続機構180を介し副制御装置Ubからの制御出力を受けて、上記音声演出部による音声演出及び上記光演出部による光演出を行う。   Each of the left and right audio light effect devices SLD includes an audio effect part composed of a sound generator such as a speaker and a light effect part composed of a light source such as a light emitting diode. The left and right both-side audio / light effect rendering device SLD is connected to an electrical connection mechanism 180 (described later) at each connection terminal via a wiring (not shown). As described above, the control output from the sub-control device Ub is received via the electrical connection mechanism 180, and the sound effect by the sound effect unit and the light effect by the light effect unit are performed.

また、当該パチンコ遊技機100は、図6及び図12にて示すごとく、電気接続機構180を備えており、この電気接続機構180は、両コネクタ部材181、183と、配線部材182とにより構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 100 includes an electrical connection mechanism 180 as shown in FIGS. 6 and 12, and the electrical connection mechanism 180 includes both connector members 181 and 183 and a wiring member 182. ing.

コネクタ部材181は、前扉100cの前枠160の左下隅角部に形成した貫通穴部にその後方から嵌着されており、当該コネクタ部材181は、その各入力側コネクタ端子にて、配線(図示しない)を介しボタンスイッチ装置PBの各接続端子及び左右両側音声光演出装置SLDの各接続端子に前記貫通穴部を通して接続されている。   The connector member 181 is fitted from behind to a through hole formed in the lower left corner of the front frame 160 of the front door 100c, and the connector member 181 is wired ( The connection terminals of the button switch device PB and the connection terminals of the left and right audio / sound effect rendering devices SLD are connected through the through holes through a through hole (not shown).

一方、コネクタ部材182は、遊技盤130の盤面131のうち左下隅角部に形成した貫通穴部に嵌着されており、当該コネクタ部材182は、その各出力側コネクタ端子にて、配線(図示しない)を介し副制御装置Ubの各接続端子に接続されている。なお、当該副制御装置Ubは、前扉100cの左右両側音声光演出装置SLDによる音声演出や光演出のための制御処理を行うとともに、たとえば、ボタンスイッチ装置PBからの操作出力に基づき、遊技盤130に設けた液晶表示装置134による演出表示のための制御処理を行う。   On the other hand, the connector member 182 is fitted into a through hole formed in the lower left corner of the board surface 131 of the game board 130, and the connector member 182 is wired (shown in the figure) at each output-side connector terminal. Not connected) to each connection terminal of the sub-control device Ub. The sub-control device Ub performs control processing for sound effects and light effects by the left and right sound light effect devices SLD of the front door 100c and, for example, based on the operation output from the button switch device PB, the game board Control processing for effect display by the liquid crystal display device 134 provided in 130 is performed.

配線部材182は、その一側の各接続端子にて、コネクタ181の各出力側コネクタ端子に接続されており、当該配線部材182の他側の各接続端子は、コネクタ183の各入力側コネクタ端子に接続されている。   The wiring member 182 is connected to each output side connector terminal of the connector 181 at each connection terminal on one side thereof, and each connection terminal on the other side of the wiring member 182 is connected to each input side connector terminal of the connector 183. It is connected to the.

しかして、ボタンスイッチ装置PBが、その押しボタンを押動操作されると、当該ボタンスイッチ装置PBの操作出力が、コネクタ181、配線部材183及びコネクタ部材182を介し、副制御装置Ubに出力される。   When the button switch device PB is operated to push the push button, the operation output of the button switch device PB is output to the sub-control device Ub via the connector 181, the wiring member 183, and the connector member 182. The

これに伴い、当該副制御装置Ubは、ボタンスイッチ装置PBの操作出力に基づき、左右両側音声光演出装置SLDに演出させたり、液晶表示装置134に演出表示をさせる。換言すれば、電気接続機構180は、ボタンスイッチ装置PB及び左右両側音声光演出装置SLDと、副制御装置Ubとの間において演出制御関係を形成する。   Along with this, the sub control device Ub causes the left and right audio light effect devices SLD to produce effects or causes the liquid crystal display device 134 to produce effects based on the operation output of the button switch device PB. In other words, the electrical connection mechanism 180 forms an effect control relationship among the button switch device PB, the left and right audio / light effect devices SLD, and the sub control device Ub.

球貸し処理装置200は、図1〜図4、図6及び図13のいずれかにて示すごとく、パチンコ遊技機100の左側にてこのパチンコ遊技機100に沿い付設されている。   The ball lending processing device 200 is attached along the pachinko gaming machine 100 on the left side of the pachinko gaming machine 100 as shown in any of FIGS. 1 to 4, 6, and 13.

当該球貸し処理装置200は、遊技価値記録媒体処理装置或いはカードユニットといわれるものであって、この球貸し処理装置200は、図13〜図17のいずれかにて示すごとく、装置本体200aと、操作表示回動部材200bとにより構成されている。   The ball lending processing device 200 is called a game value recording medium processing device or a card unit. The ball lending processing device 200 includes, as shown in any of FIGS. 13 to 17, an apparatus main body 200a, It is comprised by the operation display rotation member 200b.

装置本体200aは、その前部にて、パチンコ遊技機100の前扉100cの左縁前部に左右に並んで隣接するように、パチンコ遊技機100に付設されている。この装置本体200aは、両挿入部210a、210bを有しており、当該両挿入部210a、210bは、装置本体200aの前方へ開口するように当該装置本体200aにその前部側から形成されている。本第1実施形態において、挿入部210aは、プリペイドカードであるICカードを挿入するためのものであり、一方、挿入部210bは、現金を挿入するためのものである。   The apparatus main body 200a is attached to the pachinko gaming machine 100 at the front portion thereof so as to be adjacent to the front edge of the left edge of the front door 100c of the pachinko gaming machine 100 side by side. The apparatus main body 200a has both insertion portions 210a and 210b. The both insertion sections 210a and 210b are formed on the apparatus main body 200a from the front side so as to open to the front of the apparatus main body 200a. Yes. In the first embodiment, the insertion unit 210a is for inserting an IC card that is a prepaid card, while the insertion unit 210b is for inserting cash.

また、当該装置本体200aは、図18或いは図21にて示すごとく、処理制御装置220及びリーダ/ライター220a(以下R/W220aともいう)を内蔵している。処理制御装置220は、マイクロコンピュータからなるもので、当該処理制御装置220は、後述するフローチャート(図28参照)に従いカード処理プログラムを実行する。なお、上記カード処理プログラムは、処理制御装置220のマイクロコンピュータのROMに予め読み出し可能に記憶されている。   Further, as shown in FIG. 18 or FIG. 21, the apparatus main body 200a includes a processing control apparatus 220 and a reader / writer 220a (hereinafter also referred to as R / W 220a). The processing control device 220 includes a microcomputer, and the processing control device 220 executes a card processing program according to a flowchart (see FIG. 28) described later. The card processing program is stored in a readable manner in the ROM of the microcomputer of the processing control device 220 in advance.

R/W220aは、処理制御装置220からの指令に基づき、ICカードに書き込まれているデータを読み出して、処理制御装置220に出力する。また、R/W220aは、処理制御装置220からの書き込みデータを受けて上記ICカードに書き込む。   The R / W 220a reads data written in the IC card based on a command from the processing control device 220 and outputs the data to the processing control device 220. The R / W 220a receives write data from the processing control device 220 and writes it to the IC card.

操作表示回動部材200bは、本体枠120の下側枠板120d或いは装置本体200aの前側切り欠き部211及び本体枠120の下側枠板120dの双方を開放可能とするように、構成されている。なお、装置本体200aの前側切り欠き部211は、当該装置本体200aの前側下部を後方へコ字状に切り欠くことで形成されている。   The operation display rotation member 200b is configured to be able to open both the lower frame plate 120d of the main body frame 120 or the front notch 211 of the apparatus main body 200a and the lower frame plate 120d of the main body frame 120. Yes. The front cutout portion 211 of the apparatus main body 200a is formed by cutting the front lower portion of the apparatus main body 200a backward in a U-shape.

当該操作表示回動部材200bは、一側及び他側の回動部230、240及びタッチパネル部250を備えている。一側回動部230は、その回動基端部にて、基軸231(図15〜図17参照)により、装置本体200aの前側切り欠き部211の左側部位内にて前後方向に回動可能に支持されており、当該一側回動部230は、その回動基端部から他側回動部240側へ延出している。   The operation display rotation member 200b includes rotation units 230 and 240 and a touch panel unit 250 on one side and the other side. The one-side rotation unit 230 can be rotated in the front-rear direction within the left side portion of the front notch 211 of the apparatus main body 200a by a base shaft 231 (see FIGS. 15 to 17) at the rotation base end. The one side rotation part 230 extends from the rotation base end part to the other side rotation part 240 side.

ここで、基軸231は、装置本体200aの前側切り欠き部211の左側部位内にて左右方向に回動可能となるように支持されている。なお、当該一側回動部230のその回動基端部からの延出長さは、装置本体200aの前側下部の左右方向幅に対応する。   Here, the base shaft 231 is supported so as to be turnable in the left-right direction within the left side portion of the front notch 211 of the apparatus main body 200a. In addition, the extension length from the rotation base end part of the one side rotation part 230 corresponds to the lateral width of the front lower part of the apparatus main body 200a.

他側回動部240は、その回動基端部にて、中間軸232(図13〜図17参照)を介し一側回動部230の延出端部に前後方向に相対回動可能となるように連結されており、当該他側回動部240は、その回動基端部から延出している。   The other side rotation part 240 can be relatively rotated in the front-rear direction at the extension end part of the one side rotation part 230 via the intermediate shaft 232 (see FIGS. 13 to 17) at the rotation base end part. The other side rotation part 240 is extended from the rotation base end part.

ここで、当該他側回動部240は、本体枠120の下側枠板120dのうちハンドル140に対する対応部位を除くように、L字状に形成されている。また、他側回動部240は、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間の間隔に対応する上下方向幅を有する。本実施形態では、中間軸232は、その軸方向両側端部にて、一側回動部230の延出端部に設けたコ字状フランジ232aの上下両側腕部に形成した各貫通孔部内に回動可能に支持されている。   Here, the other-side rotating part 240 is formed in an L shape so as to exclude a corresponding portion with respect to the handle 140 in the lower frame plate 120d of the main body frame 120. In addition, the other-side rotation unit 240 has a vertical width corresponding to the distance between the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the main body frame 120. In the present embodiment, the intermediate shaft 232 is formed in each through-hole portion formed on both upper and lower arm portions of the U-shaped flange 232a provided at the extending end portion of the one-side rotating portion 230 at both axial end portions thereof. Is rotatably supported.

このように構成した操作表示回動部材200bによれば、一側回動部230が装置本体200aの前側下部を前側切り欠き部211にてその前面側から閉じるとともに、他側回動部240が本体枠120の下側枠板120dをその前面側から閉じている状態にあるとき、他側回動部240の回動基端部は、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間に嵌まり込むとともに、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aに係脱可能に支持されている。   According to the operation display rotation member 200b configured as described above, the one-side rotation unit 230 closes the front lower portion of the apparatus main body 200a from the front side with the front-side notch 211, and the other-side rotation unit 240 includes the other-side rotation unit 240. When the lower frame plate 120d of the main body frame 120 is closed from the front side, the rotation base end portion of the other side rotation portion 240 is below the middle hinge 113 and the main body frame 120 of the machine frame 100a. The intermediate shaft 232 is fitted between the side hinge 122 and supported by the through-hole portion 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a at the upper end in the axial direction so that the intermediate shaft 232 can be engaged and disengaged. At the lower end in the direction, the main frame 120 is detachably supported by the through hole 122a of the lower hinge 122 of the main body frame 120 and the through hole 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a.

このことは、操作表示回動部材200bが、他側回動部240にて、中間軸232にて、遊技機本体100b及び前扉100cと同軸的にかつ回動可能に支持されることを意味する。   This means that the operation display rotation member 200b is supported by the other side rotation unit 240 on the intermediate shaft 232 so as to be coaxial and rotatable with the gaming machine main body 100b and the front door 100c. To do.

ここで、上述のような中間軸232の軸方向上下両側端部の中側ヒンジ113の貫通孔部113a及び下側ヒンジ122、112の各貫通孔部122a、112aに対する係脱可能な支持は、次のような構成のもとになされる。   Here, the detachable support for the through-hole portions 113a of the middle hinge 113 and the through-hole portions 122a and 112a of the lower hinges 122 and 112 in the axial direction upper and lower end portions of the intermediate shaft 232 as described above is as follows. The following configuration is used.

円筒状上側キャップ部(図示しない)が一側コイルスプリング(図示しない)を介し中間軸232の軸方向上側端部に同軸的に変位可能に嵌装されており、一方、円筒状下側キャップ部(図示しない)が他側コイルスプリング(図示しない)を介し中間軸232の軸方向下側端部に同軸的に変位可能に嵌装されている。   A cylindrical upper cap portion (not shown) is fitted on the upper axial end of the intermediate shaft 232 via a one side coil spring (not shown) so as to be coaxially displaceable, while the cylindrical lower cap portion. (Not shown) is fitted on the lower end portion in the axial direction of the intermediate shaft 232 so as to be coaxially displaceable via another coil spring (not shown).

しかして、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動されて下方へ変位することで、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113a内にその直下から係脱可能となり、また、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動されて上方へ変位することで、下側ヒンジ122、112の各貫通孔部122a、112a内にその直上から係脱可能となる。   Thus, the upper cap portion is coaxially pushed toward the upper axial end portion of the intermediate shaft 232 against the one side coil spring and displaced downward, so that the inner side of the machine frame 100a. It is possible to engage and disengage from directly below the through-hole portion 113a of the hinge 113, and the lower cap portion is coaxial toward the lower axial end portion of the intermediate shaft 232 against the other coil spring. When it is pushed by and displaced upward, it can be engaged and disengaged from directly above the through-hole portions 122a and 112a of the lower hinges 122 and 112.

このような構成のもと、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させた状態にする。   In such a configuration, the upper cap portion is displaced coaxially toward the upper end in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the one side coil spring and displaced downward, and the lower side The cap portion is pushed coaxially toward the lower end portion in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the other side coil spring to be displaced upward.

然る後、他側回動部240をその回動基端部にて上記上下両側キャップ部と共に機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aと本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122aとの間に挿入しつつ上述した上下両側キャップ部に対する押動を解除する。   After that, the other side rotation part 240 is connected to the through hole 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the lower frame 122 of the main body frame 120 together with the upper and lower caps at the rotation base end. The pushing action on the upper and lower cap parts described above is released while being inserted between the parts 122a.

これに伴い、当該上下両側キャップ部が、上記一側及び他側のコイルスプリングの作用のもとに、貫通孔部113a及び両貫通孔部122a、112aを通り上下方向に向けて変位して原位置に復帰する。すると、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部を介し機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔軸113aに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部を介し本体枠120の下側ヒンジ112の貫通孔部112a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aに係脱可能に支持される。   Accordingly, the upper and lower cap portions are displaced toward the vertical direction through the through-hole portion 113a and the two through-hole portions 122a and 112a under the action of the coil springs on the one side and the other side. Return to position. Then, the intermediate shaft 232 is removably supported by the through-hole shaft 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a via the upper cap portion at the upper end in the axial direction, and the lower end in the axial direction. Are detachably supported by the through-hole portion 112a of the lower hinge 112 of the main body frame 120 and the through-hole portion 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a via the lower cap portion.

また、このような状態にて、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させつつ、他側回動部240をその回動基端部にて機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間から解放する。   Further, in this state, the upper cap portion is coaxially pushed toward the upper axial end portion of the intermediate shaft 232 against the one side coil spring and displaced downward, and the lower cap portion is moved downward. While the side cap portion is coaxially pushed toward the lower end portion in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the other side coil spring and displaced upward, the other side rotating portion 240 is moved to its rotating base. At the end, it is released from between the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the main body frame 120.

これに伴い、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部と共に、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔軸113aから脱出し、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部と共に、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aから脱出する。このことは、操作表示回動部材200bが、回動部240にて、中間軸232を介する遊技機本体100bとの支持を解除されることを意味する。   Along with this, the intermediate shaft 232 escapes from the through-hole shaft 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a together with the upper cap portion at the upper end portion in the axial direction, and at the lower end portion in the axial direction. Then, together with the lower cap portion, the body frame 120 escapes from the through hole portion 122a of the lower hinge 122 and the through hole portion 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a. This means that the operation display rotation member 200b is released from the support of the gaming machine main body 100b via the intermediate shaft 232 by the rotation unit 240.

タッチパネル部250は、図1〜図3、図13及び図15〜図17のいずれかにて示すごとく、他側回動部240の収容部241の開口部241a内に嵌装されており、当該タッチパネル部250は、操作部及び表示部としての役割を果たす。   As shown in any one of FIGS. 1 to 3, 13, and 15 to 17, the touch panel unit 250 is fitted in the opening 241 a of the housing unit 241 of the other side rotation unit 240, and The touch panel unit 250 serves as an operation unit and a display unit.

ここで、収容部241は、他側回動部240の中間部位から前方へ箱状に突出形成されており、当該収容部241の開口部241aは、前側上方へ傾斜状に対向している。これに伴い、タッチパネル部250は、その表示面にて、開口部241a内にて前側上方へ傾斜状に対向する。   Here, the accommodating part 241 is formed to project forward in a box shape from an intermediate portion of the other-side rotating part 240, and the opening 241a of the accommodating part 241 faces the upper front side in an inclined manner. As a result, the touch panel unit 250 is opposed to the front side and the upper side in an inclined manner in the opening 241a on the display surface.

これにより、タッチパネル部250は、パチンコ遊技機10の前側にて椅子(図示しない)に着座した遊技者により視認され易くかつ操作され易い位置に維持される。また、当該タッチパネル部250は、副制御装置Ub(図21参照)からの表示データを表示し、或いは、操作出力を副制御装置Ubに出力するようになっている。   Thereby, the touch panel unit 250 is maintained at a position where it can be easily seen and operated by a player sitting on a chair (not shown) on the front side of the pachinko gaming machine 10. The touch panel unit 250 displays display data from the sub control device Ub (see FIG. 21) or outputs an operation output to the sub control device Ub.

ここで、当該タッチパネル部250は、パチンコ遊技機100による遊技を終了するとき押動操作される遊技終了ボタン部(図示しない)及び球貸し処理装置200の挿入部210aに挿入済みのICカードを当該挿入部210aから排出するとき押動操作されるカード排出ボタン部(図示しない)を有する。なお、回動部材200bは、他側回動部240の延出端部にて、本体枠120の下側枠板120dの右端部に図示しない他の施錠機構(図示しない)により施錠可能となっている。   Here, the touch panel unit 250 displays the IC card that has been inserted into the game end button unit (not shown) that is pushed when the game by the pachinko gaming machine 100 is ended and the insertion unit 210a of the ball lending processing device 200. A card ejection button portion (not shown) that is pushed when ejected from the insertion portion 210a is provided. The rotating member 200b can be locked at the extending end of the other-side rotating part 240 by another locking mechanism (not shown) not shown at the right end of the lower frame plate 120d of the main body frame 120. ing.

データ表示装置300は、デジタル表示器(図示しない)、データランプ(図示しない)及びデータ処理制御装置300a(図18参照)を有しており、当該データ処理制御装置300aは、パチンコ遊技機100における遊技者に伴い主制御装置Ua(後述する)から出力される遊技状態を表す遊技データに応じて、上記デジタル表示器による上記デジタル表示及び上記データランプによる点滅表示を行う。なお、データ処理制御装置300aは、マイクロコンピュータからなるもので、当該データ処理制御装置300aは、図示しないフローチャートに従い、データ処理プログラムを実行し、この実行中において、主制御装置Uaからの遊技データに基づき、上述したデジタル表示及びランプの点滅表示を行う。   The data display device 300 includes a digital display (not shown), a data lamp (not shown), and a data processing control device 300a (see FIG. 18), and the data processing control device 300a is included in the pachinko gaming machine 100. The digital display by the digital display and the blinking display by the data lamp are performed in accordance with game data representing the game state output from the main control unit Ua (described later) with the player. The data processing control device 300a is composed of a microcomputer, and the data processing control device 300a executes a data processing program in accordance with a flowchart (not shown), and during this execution, game data from the main control device Ua is processed. Based on this, the digital display and the blinking display of the lamp are performed.

次に、遊技機設備Aの電子制御システムUについて説明すると、当該電子制御システムUは、図18にて示すごとく、センサ群S、主制御装置Ua、副制御装置Ub及び演出ボタン装置PBを備えている。   Next, the electronic control system U of the gaming machine equipment A will be described. As shown in FIG. 18, the electronic control system U includes a sensor group S, a main control device Ua, a sub control device Ub, and an effect button device PB. ing.

センサ群Sは、図19にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、S5及び大入賞口センサS6でもって構成されている。   As shown in FIG. 19, the sensor group S is composed of a start winning mouth sensor S1, an electric chew sensor S2, a gate sensor S3, normal winning mouth sensors S4 and S5, and a big winning mouth sensor S6.

始動入賞口センサS1は、始動入賞口装置135内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口装置135内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、上記電動チューリップの電チュー入賞口内に設けられており、この電チューセンサS2は、上記電動チューリップbを介しその電チュー入賞口に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port device 135, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port device 135. The electric chew sensor S2 is provided in the electric chew winning opening of the electric tulip, and the electric chew sensor S2 wins the game ball for each gaming ball that wins the electric chew winning prize via the electric tulip b. Is detected.

ゲートセンサS3は、上記スルーゲート内に設けられており、このゲートセンサS3は、上記スルーゲートを通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4、S5は、各対応の上記普通入賞口装置内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4、S5は、それぞれ、各対応の上記普通入賞口装置内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate, and the gate sensor S3 detects the passing game ball for each game ball passing through the through gate. Each of the ordinary prize opening sensors S4 and S5 is provided in the corresponding ordinary prize opening device, and each of the ordinary prize opening sensors S4 and S5 wins in the corresponding ordinary prize opening device. For each game ball, the winning of each game ball is detected.

大入賞口センサS6は、大入賞口装置136内に設けられており、この大入賞口センサS6は、大入賞口装置136内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The big prize opening sensor S6 is provided in the big prize opening device 136, and this special winning opening sensor S6 detects the winning of the game ball every time the gaming ball is won in the big prize opening device 136.

主制御装置Uaは、図18にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの間に接続されている。主制御装置Uaは、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置Uaは、ソフトタイマー(図示しない)からのパルス信号の発生毎に、図22〜図24にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行する。   As shown in FIG. 18, the main control unit Ua is connected among the sensor group S, the driven element group DRV1, the sub control unit Ub, the processing control unit 220, and the data processing control unit 300a. The main control unit Ua is composed of a microcomputer, and this main control unit Ua executes a main control program according to the flowcharts shown in FIGS. 22 to 24 every time a pulse signal is generated from a soft timer (not shown). To do.

しかして、当該主制御装置Uaは、上記主制御プログラムの実行中において、処理制御装置220からの出力やセンサ群Sからの出力に基づき、処理制御装置220、被駆動素子群DRV1や副制御装置Ubの制御に要する種々の演算処理を行う。なお、上記ソフトタイマーは、当該パチンコ遊技機100の電源投入に伴う主制御装置Uaの作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生する。また、上記主制御プログラムは、主制御装置UaであるマイクロコンピュータのROMに予め読み出し可能に記憶されている。   Therefore, the main control device Ua is based on the output from the processing control device 220 and the output from the sensor group S during the execution of the main control program, and the processing control device 220, the driven element group DRV1, and the sub control device. Various arithmetic processes required for the control of Ub are performed. The soft timer is reset simultaneously with the start of operation of the main control unit Ua when the pachinko gaming machine 100 is turned on, and starts counting time. After the start, the pulse signal is output every 4 (ms). Is generated. The main control program is stored in a readable manner in a ROM of a microcomputer that is the main control unit Ua.

被駆動素子群DRV1は、図19にて示すごとく、電チューアクチュエータACT1、大入賞口アクチュエータACT2、普通図柄表示器ND及び特別図柄表示器SDを有する。電チューアクチュエータACT1は、上記電動チューリップの開閉駆動を行う。大入賞口アクチュエータACT2は、大入賞口装置136の開閉駆動を行う。普通図柄表示器NDは、普通図柄を変動表示する。特別図柄表示器SDは特別図柄を変動表示する。なお、電チューアクチュエータACT1、大入賞口アクチュエータACT2、普通図柄表示器ND、特別図柄表示器SDは、遊技盤130の各適所に設けられている。   As shown in FIG. 19, the driven element group DRV1 includes an electric chew actuator ACT1, a special prize opening actuator ACT2, a normal symbol display ND, and a special symbol display SD. The electric Chu actuator ACT1 opens and closes the electric tulip. The special prize opening actuator ACT2 opens and closes the special prize opening device 136. The normal symbol display ND displays the normal symbol in a variable manner. The special symbol display SD displays the special symbols in a variable manner. It should be noted that the electric Chu actuator ACT1, the special prize opening actuator ACT2, the normal symbol display ND, and the special symbol display SD are provided at appropriate positions on the game board 130.

副制御装置Ubは、図20にて示すごとく、払い出し制御部Uba及び演出制御部Ubbからなるもので、払い出し制御部Ubaは、所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、主制御装置Uaからの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   As shown in FIG. 20, the sub control device Ub includes a payout control unit Uba and an effect control unit Ubb. The payout control unit Uba executes a predetermined payout control program according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main control unit Ua. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部Ubbは、マイクロコンピュータからなるもので、当該演出制御部Ubbは、図25及び図26にて示すフローチャートに従い、副制御プログラムを実行し、この実行中において、演出ボタンスイッチ装置PBからの出力や主制御装置Uaからのコマンドのもとに、画像表示器134、両音声光演出装置SLD及びデータ表示装置300を共に或いは選択的に駆動制御する。   The effect control unit Ubb is composed of a microcomputer, and the effect control unit Ubb executes the sub-control program according to the flowcharts shown in FIGS. 25 and 26, and during this execution, the effect button switch device PB receives from the effect button switch device PB. Based on the output or a command from the main control device Ua, the image display 134, the two audio / light effect devices SLD, and the data display device 300 are controlled or driven together.

また、当該演出制御部Ubbは、図27にて示すフローチャートに従い、割り込み制御プログラムを所定の割り込み時間の経過毎に実行し、画像表示器134や各音声光演出装置SLDによるねぎらい演出を制御する。なお、上記所定の割り込み時間は、演出制御部Ubbに内蔵のソフトタイマー(図示しない)により繰り返し計時される。また、上記副制御プログラム及び上記割り込み制御プログラムは、演出制御部UbbのROMに読み出し可能に予め記憶されている。   Further, according to the flowchart shown in FIG. 27, the effect control unit Ubb executes an interrupt control program every elapse of a predetermined interrupt time, and controls a harsh effect by the image display 134 and each audio / light effect device SLD. The predetermined interruption time is repeatedly counted by a soft timer (not shown) built in the effect control unit Ubb. The sub control program and the interrupt control program are stored in advance in the ROM of the effect control unit Ubb so as to be readable.

以上のように構成した本第1実施形態において、球貸し処理装置200が、図1〜図3、図13及び図14にて示す位置にあるものとする。   In the first embodiment configured as described above, it is assumed that the ball lending processing device 200 is in the position shown in FIGS. 1 to 3, 13, and 14.

このとき、操作表示回動部材200bは、装置本体200aに対し直角に位置するように、当該装置本体200aの前側切り欠き部211から右方へ延出している。これにより、当該操作表示回動部材200bは、装置本体200aの前側切り欠き部211及び遊技機本体100bの本体枠120の前側下部(下側枠板120d)にその前側から沿うように位置している。   At this time, the operation display rotation member 200b extends rightward from the front notch 211 of the apparatus main body 200a so as to be positioned at a right angle to the apparatus main body 200a. Accordingly, the operation display rotation member 200b is positioned so as to be along the front notch 211 of the apparatus main body 200a and the front lower portion (lower frame plate 120d) of the main body frame 120 of the gaming machine main body 100b from the front side. Yes.

このような状態にあっては、操作表示回動部材200bの一側回動部230が、装置本体200aの前側切り欠き部211内に位置して閉じた状態にある。また、他側回動部240が、本体枠120の前側下部に沿うように位置して閉じた状態にある。   In such a state, the one side rotation part 230 of the operation display rotation member 200b is located in the front cutout part 211 of the apparatus main body 200a and is closed. Moreover, the other side rotation part 240 is in the closed state positioned along the front lower part of the main body frame 120.

このとき、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して機枠110bの中側ヒンジ113の貫通孔部113a内にその下方から係合するともに、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122aを介し機枠110bの下側ヒンジ112の貫通孔部112a内にその上方から係合している。   At this time, the upper cap portion engages with the through-hole portion 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 110b against the one side coil spring from below, and the lower cap portion It is engaged with the through-hole portion 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 110b from above through the through-hole portion 122a of the lower hinge 122 of the main body frame 120 against the side coil spring.

このことは、上下両側キャップ部、一側及び他側のコイルスプリング、中側ヒンジ113の貫通孔部113a、下側ヒンジ122の貫通孔部122a、下側ヒンジ112の貫通孔部112a、中間軸232の軸方向上下両側端部が、中間軸232に対する保持手段としての役割を果たす。   This is because the upper and lower side cap parts, the coil springs on one side and the other side, the through hole part 113a of the middle hinge 113, the through hole part 122a of the lower hinge 122, the through hole part 112a of the lower hinge 112, the intermediate shaft Both ends of the upper and lower sides in the axial direction of 232 serve as holding means for the intermediate shaft 232.

これにより、一側回動部230は、機枠110bの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間において、上記上下両側キャップ部を介し、中間軸232でもって、本体枠120及び前枠160の各回動軸と同軸的に支持されて、装置本体200aの前側切り欠き部211内に回動不能に維持されている。   As a result, the one-side rotating unit 230 is interposed between the middle hinge 113 of the machine frame 110b and the lower hinge 122 of the main body frame 120 with the intermediate shaft 232 between the upper and lower both-side caps. In addition, it is supported coaxially with each rotation axis of the front frame 160 and is kept non-rotatable in the front notch 211 of the apparatus main body 200a.

このような状態において、遊技機設備Aが、その電源の投入により、電子制御システムUにて作動状態にあれば、主制御装置Uaが、図22〜図24のフローチャートに従い、主制御プログラムの実行を開始し、副制御装置Ubが、図25及び図26のフローチャートに従い、副制御プログラムの実行を開始するとともに、図27のフローチャートに従い割り込み制御プログラムの実行を開始し、また、処理制御装置220が、図28のフローチャートに従い、カード処理プログラムの実行を開始している。   In this state, if the gaming machine equipment A is in an operating state in the electronic control system U by turning on its power, the main control device Ua executes the main control program according to the flowcharts of FIGS. The sub control device Ub starts executing the sub control program according to the flowcharts of FIGS. 25 and 26, and also starts executing the interrupt control program according to the flowchart of FIG. In accordance with the flowchart of FIG. 28, execution of the card processing program is started.

しかして、主制御装置Uaにおいては、主制御プログラムが図22のステップ400における初期化処理に進むと、主制御装置Uaの内部が、当該ステップ400において、初期化される。すると、次のステップ410において、カードデータの入力ありか否かが判定される。現段階において、処理制御装置220からのカードデータがなければ、当該ステップ410においてNOと判定される。   Therefore, in the main control unit Ua, when the main control program proceeds to the initialization process in step 400 in FIG. 22, the inside of the main control unit Ua is initialized in step 400. Then, in the next step 410, it is determined whether or not card data is input. If there is no card data from the processing control device 220 at the present stage, NO is determined in step 410.

しかして、ステップ410におけるNOとの判定の繰り返し中における図28の両ステップ700、700aを循環する処理中において、遊技者が遊技台設備Aのパチンコ遊技機100による遊技を開始するにあたり、所定の金額(例えば、1万円)をカードデータとして書き込んだICカード(プリペイドカード)が、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210a(図1参照)に挿入されると、ICカードの挿入が上述のごとくなされていることから、図28のステップ700において、YESと判定される。   Thus, during the process of circulating both steps 700 and 700a of FIG. 28 during the repetition of the determination of NO in step 410, when the player starts a game by the pachinko gaming machine 100 of the gaming machine facility A, a predetermined When an IC card (prepaid card) in which an amount (for example, 10,000 yen) is written as card data is inserted into the insertion section 210a (see FIG. 1) of the apparatus body 200a of the ball lending processing apparatus 200, the IC card is inserted. Has been made as described above, YES is determined in step 700 of FIG.

なお、ステップ410(図22参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ700a(図28参照)において現金投入か否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに現金が投入されていなければ、ステップ700aにおいてNOと判定される。   If the determination in step 410 (see FIG. 22) is NO, it is determined in step 700a (see FIG. 28) whether or not cash has been inserted. At the present stage, if no cash is inserted into the insertion portion 210b of the apparatus main body 200a of the ball lending processing apparatus 200, it is determined as NO in Step 700a.

上述のように図28のステップ700における判定がYESとなると、処理制御装置220では、次のステップ710における読み出し指令処理において、R/W220aに対し、カードデータの読み出し指令がなされる。これに伴い、R/W220aが、上記ICカードからカードデータを読み出す。ついで、当該カードデータは、ステップ720にて、R/W220aから処理制御装置220により読み込まれる。   As described above, when the determination in step 700 in FIG. 28 is YES, the processing control device 220 issues a card data read command to the R / W 220a in the read command processing in the next step 710. Along with this, the R / W 220a reads card data from the IC card. Subsequently, the card data is read by the processing control device 220 from the R / W 220a in step 720.

然る後、図28のステップ730における主制御装置へのカードデータ出力処理において、ステップ720にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置220から主制御装置Uaに出力される。なお、現段階では、処理制御装置220において、主制御装置Uaからの書き込み指令がないこと及びICカードの排出操作がなされていないことから、各ステップ740、750において、順次、NOと判定される。   Thereafter, in the card data output process to the main controller in step 730 of FIG. 28, the card data read in step 720 is output from the process controller 220 to the main controller Ua. At this stage, the processing controller 220 determines NO in each of the steps 740 and 750 because there is no write command from the main controller Ua and the IC card is not ejected. .

上述のように、ステップ720にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置220から主制御装置Uaに出力されると、当該主制御装置Uaにおいては、図22のステップ410において、処理制御装置220からのカードデータに基づき、YESと判定される。   As described above, when the card data that has been read in Step 720 is output from the processing control device 220 to the main control device Ua, the main control device Ua receives the processing control device 220 in Step 410 of FIG. YES based on the card data from.

ついで、ステップ410aにおいて、先回の全消費金額データがあるか否かが判定される。本第1実施形態において、先回の全消費金額データとは、ホールの営業開始後現在までにパチンコ遊技機100による遊技によって消費した遊技価値(消費金額)の全体をいう。現段階において、先回の全消費金額データが主制御装置Uaに設けた不揮発性RAM(図示しない)にあれば、ステップ410aにおいて、YESと判定される。   Next, in step 410a, it is determined whether or not there is the previous total consumption amount data. In the first embodiment, the previous total consumption amount data refers to the entire game value (consumption amount) consumed by the game by the pachinko gaming machine 100 until the present after the opening of the hall. At this stage, if the previous total consumption data is in the nonvolatile RAM (not shown) provided in the main control unit Ua, it is determined as YES in Step 410a.

これに伴い、次のステップ411における現消費金額データとしてのセット処理において、先回の全消費金額データが、主制御装置Uaの不揮発性RAM(以下、VRAMともいう)から読み出されて、現消費金額データとしてセットされる。本第1実施形態において、セットとは、主制御装置Uaに設けたRAMに一時的に記憶することをいう。なお、先回の全消費金額データが主制御装置UaのVRAMになければ、当該先回の全消費金額は零であることから、ステップ410aにおいてNOと判定される。   Accordingly, in the set processing as the current consumption amount data in the next step 411, the previous total consumption amount data is read from the nonvolatile RAM (hereinafter also referred to as VRAM) of the main control unit Ua, and Set as consumption amount data. In the first embodiment, the term “set” refers to temporarily storing in a RAM provided in the main control unit Ua. If the previous total consumption amount data is not in the VRAM of the main control unit Ua, the previous total consumption amount is zero, and therefore it is determined NO in step 410a.

ステップ411の処理或いはステップ410aにおけるNOとの判定に伴い、次のステップ412における遊技価値データの読み出し処理において、処理制御装置220からのカードデータが、遊技価値データとして読み出され、ついで、ステップ413における今回の遊技価値データとしてのセット処理において、今回の遊技価値データとしてセットされる。なお、上記カードデータによる上記所定の金額が遊技価値データにおける遊技価値に相当する。   Accompanying the determination in step 411 or NO in step 410a, in the next game value data reading process in step 412, the card data from the process control device 220 is read as game value data, and then in step 413. Is set as the current game value data in the set processing as the current game value data. The predetermined amount of the card data corresponds to the game value in the game value data.

然る後、ステップ414において、球払い出し指令処理がなされる。これに伴い、副制御装置Ubが、払い出し制御部Ubaにて、当該パチンコ遊技機100に設けた球貸しボタンスイッチ装置(図示しない)の押動に伴う主制御装置Uaからの球貸し指令に基づき、上記遊技価値のうちの球貸し金額に応じた数の遊技球を払い出すように、払い出し駆動モータMを駆動する。   Thereafter, in step 414, a ball payout command process is performed. Along with this, the sub-control device Ub is based on a ball lending command from the main control device Ua accompanying the push of a ball lending button switch device (not shown) provided in the pachinko gaming machine 100 at the payout control unit Uba. The payout drive motor M is driven so as to pay out the number of game balls corresponding to the ball lending amount of the game value.

ここで、当該球貸しは、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに、例えば、500円ずつ、上記カードデータの金額(1万円)に達するまで繰り返し可能である。換言すれば、上記カードデータの金額(1万円)は、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに500円ずつ消費金額として消費されることを意味する。   Here, the ball lending can be repeated every time the ball lending button switch device is pressed, for example, by 500 yen until the amount of the card data (10,000 yen) is reached. In other words, the amount (10,000 yen) of the card data means that 500 yen is consumed as a consumption amount for each push of the ball lending button switch device.

本第1実施形態では、パチンコ遊技機100が、封入式パチンコ遊技機であることから、当該パチンコ遊技機100には、予め所定封入数(例えば、3000個)の遊技球が封入されている。従って、上記カードデータの金額は、上記所定封入数の遊技球に対応する金額以下であるものとする。   In the first embodiment, since the pachinko gaming machine 100 is an encapsulated pachinko gaming machine, a predetermined number (eg, 3000) of game balls are encapsulated in the pachinko gaming machine 100 in advance. Therefore, the amount of the card data is equal to or less than the amount corresponding to the predetermined number of game balls.

上述のように払い出し駆動モータMが駆動されると、当該パチンコ遊技機100の球払い出し系統が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、遊技球を、遊技機本体100bの上記受け皿内に払い出す。   When the payout drive motor M is driven as described above, the ball payout system of the pachinko gaming machine 100 pays the game balls into the tray of the game machine main body 100b under the drive of the payout drive motor M. put out.

このような段階において、遊技者がハンドル140を回動操作すると、上記受け皿内の遊技球が、順次、上記揚送機構により揚送されて、球発射機構150aにより、案内レール132の開口部を介し遊技盤130の盤面131の遊技領域131aに向けて発射される。   In such a stage, when the player rotates the handle 140, the game balls in the tray are sequentially lifted by the lift mechanism, and the opening of the guide rail 132 is opened by the ball launch mechanism 150a. Through the game area 131a of the board surface 131 of the game board 130.

このようにして順次遊技領域131a内に発射される遊技球は、遊技盤130の盤面131に沿い下方へ転動していく。このような過程において、遊技球が、例えば、始動入賞口装置135に入賞すると、この入賞が、始動入賞口装置135への入賞ごとに、始動入賞口センサS1により検出される。   In this way, the game balls sequentially fired into the game area 131 a roll downward along the board surface 131 of the game board 130. In such a process, for example, when the game ball wins the start winning opening unit 135, the winning is detected by the start winning opening sensor S1 for each win to the start winning opening unit 135.

上述のようにステップ414(図22参照)における処理が終了すると、次のステップ420において、始動入賞口装置への入賞か否かが判定される。現段階では、上述のように始動入賞口センサS1による検出がなされていることから、当該ステップ420においてYESと判定される。このことは、ステップ420におけるYESとの判定に基づき、大当たり抽選処理がなされることを意味する。   When the processing in step 414 (see FIG. 22) is completed as described above, in the next step 420, it is determined whether or not it is a prize for the start winning opening apparatus. At the present stage, since the detection by the start winning a prize port sensor S1 is performed as described above, it is determined as YES in Step 420. This means that the jackpot lottery process is performed based on the determination of YES in step 420.

しかして、当該ステップ420におけるYESとの判定に伴い、ステップ421において特別図柄変動開始処理がなされる。このため、特別図柄の変動表示(特別図柄変動表示)が、主制御装置Uaによる制御のもと、特別図柄表示器SDにより開始される。   Accordingly, a special symbol variation start process is performed in step 421 in accordance with the determination of YES in step 420. Therefore, the special symbol variation display (special symbol variation display) is started by the special symbol display device SD under the control of the main control unit Ua.

一方、始動入賞口装置135への入賞がなければ、ステップ420における判定はNOとなる。本第1実施形態では、ステップ420におけるNOとの判定が繰り返されるごとに、遊技終了でないことを前提に、ステップ480(図24参照)及び各ステップ480b、480dを介しステップ420(図22参照)を通る処理が繰り返される。このことは、例えば、始動入賞口装置135以外への入賞なくして当該始動入賞口装置135への入賞を伴うことがなければ、消費金額が増大していくことを意味する。   On the other hand, if there is no winning in the start winning opening device 135, the determination in step 420 is NO. In the first embodiment, every time the determination of NO in step 420 is repeated, on the assumption that the game is not finished, step 420 (see FIG. 22) is performed via step 480 (see FIG. 24) and steps 480b and 480d. The process through is repeated. This means, for example, that the amount of consumption will increase unless there is no prize for the start prize opening device 135 without a prize other than the start prize opening apparatus 135.

上述のごとく、ステップ421(図22参照)にて特別図柄変動開始処理がなされると、副制御装置Ubの演出制御部Ubbが、図25のステップ500において、YESと判定する。すると、ステップ501における装飾図柄変動開始処理において、装飾図柄の変動表示(装飾図柄変動表示)が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134により開始される。   As described above, when the special symbol variation start process is performed in step 421 (see FIG. 22), the effect control unit Ubb of the sub control device Ub determines YES in step 500 of FIG. Then, in the decorative symbol variation start process in step 501, the decorative symbol variation display (decorative symbol variation display) is started by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb.

主制御装置Uaにおいて、上述のようにステップ421の処理が終了すると、ステップ430(図23参照)において、リーチか否かが判定される。現段階において、リーチが成立していなければ、ステップ430における判定がNOとなる。   In the main control unit Ua, when the processing in step 421 is completed as described above, it is determined in step 430 (see FIG. 23) whether or not it is reach. If reach is not established at this stage, the determination in step 430 is NO.

一方、演出制御部Ubbにおいては、上述のように図25のステップ501における装飾図柄変動開始処理後、次のステップ510において、特別図柄によるリーチ演出か否かが判定される。現段階において、上述のごとくステップ430(図23参照)にてNOと判定されていれば、ステップ510において、NOと判定される。   On the other hand, in the effect control unit Ubb, after the decorative symbol variation start process in step 501 in FIG. 25 as described above, it is determined in the next step 510 whether or not it is a reach effect with a special symbol. At this stage, if it is determined NO in step 430 (see FIG. 23) as described above, it is determined NO in step 510.

しかして、主制御装置Uaにおいて、リーチの成立に伴い図23のステップ430における判定がYESになると、次のステップ431における特別図柄リーチ演出処理において、特別図柄のリーチ演出表示が、主制御装置Uaによる制御のもとに、特別図柄表示器SDによりなされる。これに伴い、演出制御部Ubbにおいて、図25のステップ510の判定がYESとなる。   Accordingly, when the determination at step 430 in FIG. 23 becomes YES in the main control unit Ua due to the establishment of reach, in the special symbol reach effect processing at the next step 431, the reach effect display of the special symbol is displayed on the main control unit Ua This is done by a special symbol display SD under the control of. Accordingly, the determination at step 510 in FIG. 25 is YES in the effect control unit Ubb.

このようにステップ510の判定がYESになると、次のステップ511における装飾図柄リーチ演出処理において、装飾図柄のリーチ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によってなされる。   When the determination in step 510 is YES in this way, in the decorative symbol reach effect processing in the next step 511, the reach effect display of the decorative symbol is made by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb.

然る後、ステップ520において、チャンス到来か否かが判定される。現段階において、遊技者にとって有利な例えば大当たりの到来が予測されれば、チャンス到来であることから、ステップ520における判定がYESとなる。なお、チャンス到来ではなくステップ520においてNOと判定される場合には、図26のステップ590における処理がなされる。   Thereafter, in step 520, it is determined whether or not a chance has arrived. If, for example, a jackpot that is advantageous to the player is predicted at the current stage, a chance has come, so the determination in step 520 is YES. If NO is determined in step 520 instead of the arrival of a chance, the process in step 590 of FIG. 26 is performed.

上述したステップ520におけるYESとの判定に伴い、ステップ521における演出ボタンスイッチ装置の連打指示演出処理において、演出制御部Ubbによる制御のもと、演出ボタンスイッチ装置PBを連打するように、画像表示器134によって、指示表示される。これに伴い、ステップ530において連打か否かが判定される。ここで、遊技者が演出ボタンスイッチ装置PBを連打していれば、ステップ530においてYESと判定される。   With the determination of YES in step 520 described above, the image display device displays the effect button switch device PB repeatedly, under the control of the effect control unit Ubb, in the repeat instruction instruction processing of the effect button switch device in step 521. By 134, an instruction is displayed. Along with this, it is determined in step 530 whether or not it is repeated. Here, if the player has repeatedly performed the effect button switch device PB, it is determined as YES in Step 530.

すると、次のステップ531における大当たり期待演出処理において、遊技者にとって大当たりの期待可能な演出が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によって表示される。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待を膨らませて、遊技を継続することとなる。なお、遊技者による連打がなされないときにはステップ530においてNOと判定される。   Then, in the jackpot expectation effect process in the next step 531, an effect that can be expected to be a jackpot for the player is displayed on the image display 134 under the control of the effect control unit Ubb. As a result, the player expands his expectation for the jackpot and continues the game. It should be noted that when the player does not make a continuous hit, NO is determined in step 530.

然る後、主制御装置Uaが、図23のステップ440においてリーチ演出終了か否かを判定する。現段階において、リーチ演出が未だ終了していなければ、ステップ440におけるNOとの判定後、ステップ431における特別図柄リーチ演出処理が繰り返される。   Thereafter, the main control unit Ua determines whether or not the reach effect ends in step 440 of FIG. At this stage, if the reach effect has not ended yet, the special symbol reach effect process in step 431 is repeated after determining NO in step 440.

このような繰り返し処理の過程において、リーチ演出が終了すると、ステップ440においてYESと判定される。すると、次のステップ441における特別図柄変動停止処理において、特別図柄の変動表示が、主制御装置Uaによる制御のもとに、特別図柄表示器SDにより停止される。このとき、第1遊技当たり(大当たり)であれば、特別図柄は、例えば、3桁の同一数字の並び表示となっている。   If the reach effect ends in the process of such repeated processing, YES is determined in step 440. Then, in the special symbol fluctuation stopping process in the next step 441, the special symbol fluctuation display is stopped by the special symbol display device SD under the control of the main control unit Ua. At this time, if it is per first game (big hit), the special symbol is, for example, a three-digit array of the same numbers.

一方、演出制御部Ubbは、ステップ531(図25参照)の処理或いはステップ530におけるNOとの判定後、図26のステップ540において、リーチ演出終了か否を判定する。ここで、主制御装置Uaにおいて、ステップ440(図23参照)におけるYESとの判定がいまだなされていない状態にあっては、ステップ540においてNOと判定される。   On the other hand, after the process of step 531 (see FIG. 25) or the determination of NO in step 530, the effect control unit Ubb determines whether or not the reach effect ends in step 540 of FIG. Here, if the determination at step 440 (see FIG. 23) has not yet been made in main controller Ua, NO is determined at step 540.

これに伴い、ステップ541におけるリーチ演出継続処理において、装飾図柄によるリーチ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によって継続される。然る後、図23のステップ440において、リーチ演出の終了に基づきYESと判定されると、図26のステップ540における判定がYESとなり、次のステップ542における装飾図柄変動停止処理において、装飾図柄の変動表示が、画像表示器134によって停止される。   Accordingly, in the reach effect continuation process in step 541, the reach effect display by the decorative design is continued by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb. Thereafter, if it is determined YES in step 440 of FIG. 23 based on the end of the reach effect, the determination in step 540 of FIG. 26 is YES, and in the decoration symbol variation stop process in the next step 542, the decoration symbol is changed. The variable display is stopped by the image display 134.

しかして、上述のように図23のステップ441における特別図柄変動停止処理が終了すると、次のステップ450において当たりか否かが判定される。本実施形態において、当該当たりとは、第1または第2の遊技当たりをいう。ここで、当該第1遊技当たりとは、上述の大当たり抽選の結果がいわゆる大当たりであることで、ステップ441において特別図柄が同一図柄で停止することをいい、遊技球を多数獲得できる当たりをいう。また、第2遊技当たりとは、第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない当たりをいう。   Thus, as described above, when the special symbol fluctuation stopping process in step 441 in FIG. In the present embodiment, the winning means the first or second winning per game. Here, “per first game” means that the result of the above-mentioned jackpot lottery is a so-called jackpot, and that the special symbol stops at the same symbol in step 441, and means that a large number of game balls can be acquired. Further, “per second game” refers to a smaller number of game balls acquired than per first game.

現段階において、上述の大当たり抽選の結果が当たりであれば、ステップ450においてYESと判定される。なお、当たりでなければ、上述の大当たり抽選の結果は、はずれであることから、ステップ450における判定はNOとなる。   At the present stage, if the result of the above jackpot lottery is a win, it is determined as YES at step 450. If it is not a win, the result of the above jackpot lottery is out of date, so the determination in step 450 is NO.

上述のようにステップ450においてYESと判定されると、次のステップ450aにおいて、第1遊技当たりか否かが判定される。現段階において、第1遊技当たりであれば、ステップ450aにおける判定がYESになる。   As described above, if it is determined as YES in step 450, it is determined in next step 450a whether or not the first game is won. At the current stage, if it is per first game, the determination in step 450a is YES.

これに伴い、次のステップ451において、第1大入賞制御処理がなされる。当該第1大入賞制御処理において、第1大入賞制御とは、第1遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置136の駆動制御処理をいう。また、第1遊技当たりパターンとは、いわゆる大当たり開閉パターンをいい、例えば、15ラウンドに亘り大入賞口装置136を第1所定短時間(例えば数秒)ずつ、多数回、間欠的に開閉するパターンをいう。   Accordingly, in the next step 451, the first big prize control process is performed. In the first big prize control process, the first big prize control means a drive control process of the big prize opening device 136 based on the first game per pattern. The first game winning pattern is a so-called jackpot opening / closing pattern, for example, a pattern in which the prize winning opening device 136 is intermittently opened and closed many times for a first predetermined short time (for example, several seconds) over 15 rounds. Say.

しかして、当該ステップ451においては、大入賞口装置136が、主制御装置Uaによる制御のもと、大入賞口アクチュエータACT2により上記第1遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第1大入賞制御処理が終了していないことからステップ460においてNOと判定される。   Accordingly, in step 451, the special prize opening device 136 is driven to open and close in accordance with the first winning game pattern by the special prize opening actuator ACT2 under the control of the main controller Ua. Next, since the first grand prize control process has not been completed at this stage, it is determined as NO in Step 460.

しかして、両ステップ460、451を循環する処理中において、大入賞口装置136が上記第1遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤130の盤面131aに沿い転動する遊技球が、多数、大入賞口装置136に入賞していく。これに伴い、多数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータMでもって、上記球受け皿に払い出される。   Thus, during the process of circulating both steps 460 and 451, every time the special prize opening device 136 is opened based on the first game winning pattern, the game ball rolling along the board surface 131a of the game board 130 is changed. A large number of prize winning devices 136 are awarded. Along with this, a large number of game balls are paid out to the ball tray by the payout driving motor M by the ball payout system.

一方、演出制御部Ubbにおいては、図26のステップ542における処理後、ステップ550において第1遊技当たりか否かが判定される。ここで、上述のごとく図23のステップ450aにて第1遊技当たりであるためにYESと判定されていれば、ステップ550においてYESと判定される。   On the other hand, in the effect control unit Ubb, after the processing in step 542 in FIG. 26, it is determined in step 550 whether or not the first game is won. Here, as described above, if it is determined YES in step 450a of FIG. 23 because it is per first game, it is determined YES in step 550.

これに伴い、ステップ551における装飾図柄による第1遊技当たり演出処理において、第1遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第1遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第1遊技当たりに基づき多数の遊技球を獲得できることを視認により期待し得る。   Along with this, in the first game per effect processing by the decorative symbol in step 551, the first game per effect display of the decorative symbol corresponding to the first game per pattern is controlled by the effect control unit Ubb. 134. Thereby, the player can expect by visual observation that a large number of game balls can be obtained based on the first game that is a big hit.

しかして、図23のステップ460において、第1大入賞制御処理の終了に基づき、YESと判定されると、次のステップ461における遊技価値データ更新処理において、上述のように第1遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ(以下、第1遊技価値更新データともいう)として更新される。   Therefore, if it is determined YES in step 460 of FIG. 23 based on the end of the first big prize control process, the game value data update process in the next step 461 is based on the first game as described above. The number of game balls paid out is updated as game value update data (hereinafter also referred to as first game value update data) with an amount corresponding thereto.

ついで、ステップ462における更新データ書き込み指令処理において、第1遊技価値更新データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が、当該第1遊技価値更新データとともに、主制御装置Uaから処理制御装置220に対し出力される。   Next, in the update data write command process in step 462, a write command for writing the first game value update data to the IC card is sent from the main controller Ua to the process controller 220 along with the first game value update data. Is output.

すると、当該処理制御装置220が、図28のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとしてYESと判定する。これに伴い、次のステップ741における遊技価値データの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220からの上記書き込みデータに基づき、上記第1遊技価値更新データを上記ICカードに書き込む。   Then, in step 740 of FIG. 28, the process control device 220 determines YES as a write command based on the write command from the main control device Ua. Accordingly, in the game value data writing process in the next step 741, the R / W 220a writes the first game value update data to the IC card based on the write data from the processing control device 220.

一方、図26のステップ551の処理後、次のステップ560において第1遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において、図23のステップ460における判定がYESとなっていれば、ステップ560における判定がYESとなる。このことは、装飾図柄による第1遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134により停止されることを意味する。   On the other hand, after the processing of step 551 in FIG. 26, it is determined in the next step 560 whether or not the first game per effect has ended. At the present stage, if the determination in step 460 of FIG. 23 is YES, the determination in step 560 is YES. This means that the first game per effect display by the decorative symbol is stopped by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb.

上述のようにステップ560においてYESと判定されると、次のステップ561において、第1遊技当たりフラグがF1=1とセットされる。ここで、当該第1遊技当たりフラグF1=1は、第1遊技当たりが終了したことを表す。また、F1=0は、第1遊技当たりが終了していないことを表す。   If it is determined as YES in step 560 as described above, in the next step 561, the first game hit flag is set to F1 = 1. Here, the first game per flag F1 = 1 indicates that the first game per game has ended. F1 = 0 indicates that the first game per game has not ended.

このように、第1遊技当たりの終了に伴い第1遊技当たりフラグをF1=1とセットするので、図27のステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理(後述する)が、F1=1との成立後、つまり、第1遊技当たりの終了後になされる。従って、出玉数が多いのに第2ねぎらい報知のための第2ねぎらい報知信号(後述する)を発生するという事態を招くことはない。   Thus, since the first game per-flag is set to F1 = 1 at the end of the first game per-game, the first negation notification signal generation process (described later) in step 621 in FIG. After the establishment, that is, after the end of the first game. Therefore, even if the number of balls is large, there is no possibility of generating a second negligence notification signal (described later) for the second negligence notification.

上述のように主制御装置Uaにおいてステップ462(図23参照)の処理が終了すると、次のステップ463における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ420(図22参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ411における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データと更新する。   As described above, when the process of step 462 (see FIG. 23) is completed in the main control unit Ua, in the current consumption amount data addition update process in the next step 463, the start winning opening apparatus 135 in step 420 (see FIG. 22). The consumption amount newly generated from the determination of the presence / absence of a prize to the present time is added to the current consumption amount data in step 411 to newly update the current consumption amount data.

また、上述のごとく図23のステップ450におけるYESとの判定後、ステップ450aにおいて第1遊技当たりではないためにNOと判定されると、次のステップ450bにおいて第2遊技当たりか否かについて判定される。現段階では、ステップ450における判定がYESとなっていることから、第2遊技当たりである。このため、ステップ450bにおける判定はYESとなることから、次のステップ452において、第2大入賞制御処理がなされる。当該第2大入賞制御処理において、第2大入賞制御とは、第2遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置136の駆動制御処理をいう。また、第2遊技当たりパターンとは、例えば、2ラウンドに亘り、大入賞口装置136を第2所定短時間(第1所定短時間よりもさらに短い時間)ずつ、少数回、間欠的に開閉するパターンをいう。   Also, as described above, after determining “YES” in step 450 in FIG. 23, if it is determined NO in step 450a because it is not per first game, it is determined in step 450b whether or not it is per second game. The At this stage, since the determination in step 450 is YES, it is per second game. For this reason, since the determination in step 450b is YES, in the next step 452, the second big prize control process is performed. In the second big prize control process, the second big prize control means a drive control process of the big prize opening device 136 based on the second game winning pattern. In addition, the second game winning pattern is, for example, intermittently opening and closing the special prize opening device 136 every second predetermined short time (a time shorter than the first predetermined short time) for a few rounds. A pattern.

しかして、当該ステップ452においては、大入賞口装置136が、主制御装置Uaによる制御のもと、大入賞口アクチュエータACT2により上記第2遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第2大入賞制御処理が終了していないことからステップ470においてNOと判定される。   Accordingly, in step 452, the special prize opening device 136 is driven to open and close according to the second winning game pattern by the special prize opening actuator ACT2 under the control of the main controller Ua. Next, since the second big prize control process has not ended at this stage, NO is determined in step 470.

しかして、両ステップ470、452を循環する処理中において、大入賞口装置136が上記第2遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤130の盤面131aに沿い転動する遊技球が大入賞口装置136に入賞する。これに伴い、第1遊技当たりの場合よりもかなり少ない数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータMでもって、上記球受け皿に払い出される。   Thus, during the process of circulating through both steps 470 and 452, each time the special prize opening device 136 is opened based on the second game winning pattern, the game ball rolling along the board surface 131a of the game board 130 is changed. A prize is awarded to the grand prize opening device 136. Along with this, a significantly smaller number of game balls than in the case of the first game are paid out to the ball receiving tray by the payout driving motor M by the ball payout system.

然る後、第2大入賞制御処理の終了に伴い、ステップ470にてYESと判定されると、ステップ461における遊技価値更新処理において、上述のように第2遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ(以下、第2遊技価値更新データともいう)として更新される。   Thereafter, when the determination of YES is made in step 470 along with the end of the second grand prize control process, the game paid out based on the second game as described above in the game value update process in step 461. The number of balls is updated as game value update data (hereinafter also referred to as second game value update data) with a corresponding amount of money.

すると、ステップ462における更新データ書き込み指令処理において、第2遊技価値更新データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が、当該第2遊技価値更新データとともに、主制御装置Uaから処理制御装置220に対し出力される。   Then, in the update data write command process in step 462, a write command for writing the second game value update data to the IC card is sent from the main controller Ua to the process controller 220 together with the second game value update data. Is output.

これに伴い、当該処理制御装置220が、図28のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとしてYESと判定する。ついで、次のステップ741における遊技価値データの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記第2遊技価値更新データを上記ICカードに書き込む。   Accordingly, the processing control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 28 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the game value data writing process in the next step 741, the R / W 220a writes the second game value update data to the IC card based on the write command from the processing control device 220.

上述のように主制御装置Uaにおいてステップ462(図23参照)の処理が終了すると、次のステップ463における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ420(図22参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ411における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データとする。   As described above, when the process of step 462 (see FIG. 23) is completed in the main control unit Ua, in the current consumption amount data addition update process in the next step 463, the start winning opening apparatus 135 in step 420 (see FIG. 22). The amount of consumption newly generated from the determination of the presence or absence of a prize to the present time is added to the current amount of consumption data in step 411 to obtain new amount of consumption data.

なお、ステップ450(図23参照)においては、当たりでなければ、はずれであることに基づきNOと判定される。   In step 450 (see FIG. 23), if it is not a hit, it is determined NO based on the fact that it is out of place.

一方、上述のように演出制御部Ubbがステップ542(図26参照)にて装飾図柄変動停止処理を行った後、ステップ550において、第1遊技当たりでないために、NOと判定される場合には、次のステップ570において、第2遊技当たりか否かが判定される。   On the other hand, when the effect control unit Ubb performs the decorative symbol variation stop process in step 542 (see FIG. 26) as described above, in step 550, when it is determined NO because it is not per first game. In the next step 570, it is determined whether or not the second game is won.

現段階において、図23のステップ450aにおいてNOと判定されていれば、第2遊技当たりであることから、図26のステップ570においてYESと判定される。ついで、ステップ571における装飾図柄第2遊技当たり演出処理において、第2遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第2遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第1遊技当たり程は遊技球を獲得できない第2遊技当たりであることを視認し得る。   If it is determined NO in step 450a of FIG. 23 at this stage, it is determined as YES in step 570 of FIG. 26 because it is the second game. Next, in the decorative symbol second game per game effect processing in step 571, the second game per game effect display of the decorative symbol corresponding to the second game per game pattern is made by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb. The As a result, the player can visually recognize that the first game, which is a big hit, is a second game in which a game ball cannot be obtained.

ついで、ステップ580において、第2遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において第2遊技当たり演出が終了していなければ、当該ステップ580においてNOと判定されて、ステップ571における装飾図柄第2遊技当たり演出処理が繰り返される。   Next, in step 580, it is determined whether or not the second game per production has ended. If the second game per effect has not ended at the current stage, it is determined NO in Step 580, and the decorative symbol second game per effect process in Step 571 is repeated.

然る後、第2遊技当たり演出が終了すると、ステップ580においてYESと判定される。これに伴い、ステップ581において、第2遊技当たりフラグがF2=1とセットされる。ここで、第2遊技当たりフラグF2=1は、第2遊技当たりの終了を表す。また、F2=0は、第2遊技当たりの未終了を表す。   Thereafter, when the second game per effect is finished, it is determined as YES in Step 580. Accordingly, in step 581, the second game hit flag is set to F2 = 1. Here, the second game per flag F2 = 1 represents the end of the second game. F2 = 0 represents an incomplete end per second game.

このように、第2遊技当たりが終了したときに第2遊技当たりフラグをF2=1とセットするようにしたので、図27のステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理が、F2=1との成立後、つまり、第2遊技当たりの終了後に常になされる。従って、出玉数が少ないのに第1ねぎらい信号を発生するという事態を招くこともない。   As described above, since the second game per-flag is set to F2 = 1 when the second game per-completion ends, the second negation notification signal generation processing in step 630 in FIG. It is always made after the establishment, that is, after the end of the second game. Therefore, even if the number of balls is small, a situation where the first neglect signal is generated does not occur.

また、上述のごとく、第1遊技当たりでないことからステップ550にてNOと判定された後、ステップ570において、第2遊技当たりでもないことからNOと判定される場合には、はずれであるため、ステップ572におけるはずれ演出処理において、はずれ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。   In addition, as described above, since it is not per game in the first game, it is determined that NO is determined in step 550. In the detachment effect process in step 572, the detachment effect display is performed by the image display device 134 under the control of the effect control unit Ubb.

上述のように、主制御装置Uaにおいて、リーチでないことに基づくステップ430(図23参照)におけるNOとの判定、ステップ463(図23参照)における現消費金額データ加算更新処理或いは当たりでないことに基づくステップ450におけるNOとの判定の場合には、ステップ480(図24参照)において遊技終了か否かが判定される。   As described above, in the main control unit Ua, it is determined as NO in step 430 (see FIG. 23) based on the fact that it is not reach, based on the current consumption amount data addition update process in step 463 (see FIG. 23) or not hit. In the case of determination of NO in step 450, it is determined in step 480 (see FIG. 24) whether or not the game is over.

現段階において、遊技終了であれば、ステップ480においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ480aにおいて、第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。   If the game is over at the current stage, YES is determined in step 480. Accordingly, in the next step 480a, it is determined whether or not the first or second game has been established.

しかして、上述のように第1或いは第2の遊技当たりが成立済みであれば、当該ステップ480aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ481において、現消費金額データのクリア処理がなされる。このクリア処理では、ステップ463(図23参照)にて加算更新済みの現消費金額データがクリアされる。   Therefore, if the first or second game per game has been established as described above, YES is determined in step 480a. Accordingly, in the next step 481, the current consumption amount data is cleared. In this clear process, the current consumption amount data that has been added and updated is cleared in step 463 (see FIG. 23).

ついで、ステップ482において、ステップ481にてクリア済みの現消費金額データ(現消費金額が零であることを表すデータ)が、先回の全消費金額データとして上記VRAMに出力処理される。これに伴い、主制御装置Uaは、当該先回の全消費金額データを上記VRAMに不揮発的に記憶する。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ411(図22参照)における現消費金額データは、消費金額が零であるデータである。   Next, in step 482, the current consumption amount data cleared in step 481 (data indicating that the current consumption amount is zero) is output to the VRAM as the previous total consumption amount data. Accordingly, main controller Ua stores the previous consumption data in a non-volatile manner in the VRAM. Therefore, when a new game is started in the pachinko gaming machine 100, the current consumption amount data in step 411 (see FIG. 22) is data whose consumption amount is zero.

一方、ステップ480a(図24参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ483における現消費金額データのクリア処理において、ステップ411(図22参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図22参照)から現段階に至るまでの消費金額データがクリア処理される。ついで、ステップ484(図24参照)において先回の全消費金額データとして上記VRAMへ出力処理される。ここでは、ステップ483においてクリアされた現消費金額データが、先回の全消費金額データとして上記VRAMへ出力処理される。従って、主制御装置Uaは、当該先回の全消費金額データを上記VRAMに不揮発的に記憶する。   On the other hand, if the determination in step 480a (see FIG. 24) is NO, in the clear processing of the current consumption amount data in step 483, the determination in step 480 after processing in step 411 (see FIG. 22) is also YES. At the same time, the consumption amount data from step 420 (see FIG. 22) to the current stage is cleared. Then, in step 484 (see FIG. 24), the data is output to the VRAM as the previous total consumption data. Here, the current consumption amount data cleared in step 483 is output to the VRAM as the previous total consumption amount data. Therefore, main controller Ua stores the previous consumption data in a non-volatile manner in the VRAM.

また、遊技の終了ではないために、ステップ480にてNOと判定される場合には、次のステップ480bにおいて第2遊技当たり成立済みか否かが判定される。ここで、第2遊技当たり成立済みでなければ、ステップ480bにてNOと判定される。   Further, since it is not the end of the game, if it is determined NO in step 480, it is determined in the next step 480b whether or not the second game has been established. Here, if not established per second game, NO is determined in step 480b.

すると、次のステップ480dにおいて、はずれか否かが判定される。現段階において、はずれが成立していなければ、当該ステップ480dにてNOと判定される。これに伴い第1遊技当たり成立済みであることを前提に、再び、図22のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。   Then, in the next step 480d, it is determined whether or not it is off. If no deviation is established at the current stage, NO is determined in step 480d. Accordingly, on the premise that the first game has been established, the processing subsequent to the determination processing for determining whether or not the start prize opening device is won in step 420 in FIG. 22 is performed.

また、はずれが成立しておれば、ステップ480dにおいてYESと判定される。これに伴い、ステップ480eにおいて、現金データありか否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに所定の現金(例えば、1万円)が投入されれば、ステップ700a(図28参照)においてYESと判定される。これに伴い、ステップ720において現金データの読み込み処理がなされる。ここで、上記現金が、装置本体200aの処理制御装置220による読み込み指令のもと、当該処理制御装置220に設けた現金読み取り機(図示しない)により読み込まれる。   On the other hand, if the deviation is established, YES is determined in step 480d. Accordingly, it is determined in step 480e whether there is cash data. At this stage, if predetermined cash (for example, 10,000 yen) is inserted into the insertion portion 210b of the apparatus main body 200a of the ball lending processing apparatus 200, it is determined as YES in Step 700a (see FIG. 28). Accordingly, in step 720, a cash data reading process is performed. Here, the cash is read by a cash reader (not shown) provided in the processing control device 220 under a reading command from the processing control device 220 of the apparatus main body 200a.

ついで、ステップ730において、主制御装置Uaへの現金データの出力処理がなされる。しかして、上記現金データが主制御装置Uaに出力されると、ステップ480e(図24参照)にて現金データありとしてYESと判定される。然る後は、図22のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。   Next, in step 730, output processing of cash data to the main control unit Ua is performed. Therefore, when the cash data is output to the main control unit Ua, YES is determined in step 480e (see FIG. 24) that there is cash data. After that, the process after the determination process of whether or not the start prize opening device is won in step 420 of FIG. 22 is performed.

一方、ステップ480b(図24参照)における判定がYESであれば、ステップ480cにて遊技終了か否かが判定される。ここで、遊技終了でなければ、当該ステップ480cにてNOと判定された後、ステップ480eにて現金データありか否かが判定される。   On the other hand, if the determination in step 480b (see FIG. 24) is YES, it is determined in step 480c whether or not the game is over. If the game is not finished, it is determined NO in step 480c, and then it is determined in step 480e whether there is cash data.

しかして、当該ステップ480eにおける判定がYESであれば、上述と同様に、再び、図22のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。   Thus, if the determination in step 480e is YES, the processing subsequent to the determination processing for determining whether or not the start prize opening device is won in step 420 in FIG.

また、当該ステップ480cにおいて、遊技終了に基づきYESと判定されれば、上述と同様に、両ステップ481、482の処理がなされる。なお、ステップ482或いはステップ484の処理に伴い、主制御プログラムの実行は終了する。また、ステップ480eにおいて現金データがなくNOとの判定がなされれば、当該パチンコ遊技機100における遊技継続の意思がないことから、ステップ480fにて遊技終了処理がなされる。これにより、副制御プログラムの実行が終了される。   If it is determined YES in step 480c based on the end of the game, the processing in both steps 481 and 482 is performed as described above. Note that execution of the main control program ends with the processing of step 482 or step 484. Further, if NO is determined in step 480e that there is no cash data, there is no intention to continue the game in the pachinko gaming machine 100, so that a game end process is performed in step 480f. Thereby, the execution of the sub control program is terminated.

一方、上述のように、演算処理制御部Ubbにおいて、図25のステップ500におけるNOとの判定処理、ステップ510におけるNOとの判定処理、ステップ561(図26参照)における処理、ステップ581における処理或いはステップ572における処理がなされた場合には、ステップ590(図26参照)において、遊技終了か否かが判定される。   On the other hand, as described above, in the arithmetic processing control unit Ubb, the determination process with NO in step 500 in FIG. 25, the determination process with NO in step 510, the process in step 561 (see FIG. 26), the process in step 581, or If the processing in step 572 has been performed, it is determined in step 590 (see FIG. 26) whether or not the game has ended.

現段階において、遊技の終了でなければ、ステップ590においてNOと判定される。すると、次のステップ590aにおける第2遊技当たり成立済みか否かが判定される。   If the game is not finished at this stage, NO is determined in step 590. Then, it is determined whether or not the second game is established in the next step 590a.

ここで、第2遊技当たりが成立済みでなければ、第1遊技あたりの成立済み或いははずれであることを前提に、図25のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   Here, if the second game per game is not established, the processing after the determination processing in step 500 of FIG. 25 is performed on the assumption that the first game is established or missed.

一方、第2遊技当たりが成立済みであれば、図26のステップ590aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ590bにおいて、遊技終了か否かが判定される。   On the other hand, if the second game has been won, YES is determined in step 590a of FIG. Accordingly, in the next step 590b, it is determined whether or not the game is over.

しかして、遊技終了であれば、当該ステップ590bにおいてYESと判定されて、副制御プログラムの実行が終了される。   If the game ends, YES is determined in step 590b, and the execution of the sub-control program is ended.

また、遊技終了でなければ、ステップ590bにおけるNOとの判定後、次のステップ591においてはまり条件緩和設定処理がなされる。これに伴い、上述したはまり条件のうち、例えば、ステップ610における判定基準である上記所定の消費金額が、例えば、5000円と減額設定される。これに伴い、上述と同様に図25のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   On the other hand, if the game is not finished, after the determination of NO in step 590b, the fitting condition relaxation setting process is performed in the next step 591. Accordingly, for example, the predetermined consumption amount, which is the determination criterion in step 610, among the above-described fitting conditions, is set to be reduced to, for example, 5000 yen. Accordingly, the processing subsequent to the determination processing in step 500 of FIG. 25 is performed in the same manner as described above.

ところで、上述のように演出制御部Ubbが図25及び図26のフローチャートに従い副制御プログラムを実行しているとき、割り込み制御プログラムが、図27のフローチャートに従い、上記ソフトタイマーによる上記所定の割り込み時間の計時終了ごとに、演出制御部Ubbにより実行される。   By the way, as described above, when the production control unit Ubb is executing the sub-control program according to the flowcharts of FIGS. 25 and 26, the interrupt control program has the predetermined interruption time by the soft timer according to the flowchart of FIG. It is executed by the production control unit Ubb every time timing is finished.

しかして、図27のステップ600において、F1=1またはF2=1か否かが判定される。現段階において、図26のステップ561における第1遊技当たりフラグF1=1とのセット及びステップ581における第2遊技当たりフラグF2=1のセットの双方がなされていなければ、第1或いは第2の大当たりの演出中であるか、または、第1及び第2の大当たりの演出がなされていない。このため、ステップ600においてNOとの判定が繰り返されている。   Accordingly, in step 600 of FIG. 27, it is determined whether F1 = 1 or F2 = 1. At the present stage, if neither the first game per-flag flag F1 = 1 in step 561 of FIG. 26 nor the second per-game flag F2 = 1 in step 581 are set, the first or second jackpot Or the first and second jackpots are not produced. For this reason, the determination of NO is repeated in step 600.

このような状態において、図26のステップ561にて第1遊技当たりフラグF1=1とセットされるか或いはステップ581にて第2遊技当たりフラグF2=1とセットされると、ステップ600(図27参照)においてYESと判定される。   In such a state, if the first game per-flag F1 = 1 is set in step 561 of FIG. 26 or the second per-game per-flag F2 = 1 is set in step 581, step 600 (FIG. 27). YES) in the reference).

これに伴い、次のステップ610において、所定の消費金額以上の消費か否かが判定される。ついで、ステップ610においてYESと判定されると、次のステップ611においてはまり条件の成立と決定される。   Accordingly, in the next step 610, it is determined whether or not the consumption is greater than or equal to a predetermined consumption amount. Then, if it is determined as YES in step 610, it is determined in next step 611 that the fitting condition is satisfied.

ここで、本第1実施形態において、当該はまり条件という概念を導入した根拠について説明する。   Here, the grounds for introducing the concept of the fitting condition in the first embodiment will be described.

当該パチンコ遊技機100において、遊技球がなかなか入賞しなかったり、或いは入賞することで大当たり抽選があっても遊技球を獲得できない「はずれ」ばかりの遊技状態が、長く継続するといういわゆる「はまり状態」となってしまうことがある。   In the pachinko gaming machine 100, a so-called “hanging state” in which a game state in which a game ball is not easily won, or a game state in which a game ball cannot be obtained even if there is a jackpot lottery by winning, continues for a long time. It may become.

このようなはまり状態が発生すると、当該パチンコ遊技機の遊技者は出球の悪いパチンコ遊技機に当たってしまったと後悔して遊技を継続する意思をなくしてしまったり、また、新たな遊技者であれば、当該パチンコ遊技機100の表示情報を見たとき、当該パチンコ遊技機を敬遠して他のパチンコ遊技機を探すという傾向になりがちである。   When such a stuck state occurs, the player of the pachinko machine regrets having hit a bad pachinko machine with a bad ball and loses the intention to continue the game, or if it is a new player When the display information of the pachinko gaming machine 100 is viewed, there is a tendency that the pachinko gaming machine is avoided and other pachinko gaming machines are searched.

このような事態を放置しては、当該パチンコ遊技機100による遊技の阻害となるだけでなく、ホールにとっても営業上好ましくない。   If such a situation is left unattended, not only does the pachinko gaming machine 100 impede the game, but it is also undesirable for the hall from a business perspective.

従って、当該パチンコ遊技機100においてはまり状態が発生してしまったとき、何らかの救済措置を講じる必要がある。   Therefore, when a stuck state occurs in the pachinko gaming machine 100, it is necessary to take some kind of remedy.

そこで、当該パチンコ遊技機100においては、はまり条件を以下のように所定のはまり条件として設定した。

即ち、当該所定のはまり条件は、次の通りとした。
(a).ホールの一営業日の営業時間中に、パチンコ遊技機100による遊技の開始後の消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機100による遊技につぎ込んだ消費金額が1万円に達したこと。
(b).このような消費金額1万円に達していることが、パチンコ遊技機100による遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(c).上記所定の消費金額を1万円とすること。
Therefore, in the pachinko gaming machine 100, the fitting condition is set as a predetermined fitting condition as follows.

That is, the predetermined fitting condition is as follows.
(A). During the business hours of the hall one business day, in the process of increasing the amount of money consumed after the game is started by the pachinko machine 100, even if the game ball is not won or the game ball wins, The situation has occurred repeatedly, and the amount of money spent on gaming by the pachinko gaming machine 100 has reached 10,000 yen.
(B). The fact that the amount of money consumed has reached 10,000 yen must be established at the time of winning by the first game or the second game as a result of the big win lottery in the game by the pachinko gaming machine 100.
(C). The predetermined consumption amount shall be 10,000 yen.

上述のようにステップ611においてはまり条件の成立と決定されると、次のステップ620においてF1=1か否かが判定される。   As described above, if it is determined in step 611 that the fitting condition is satisfied, it is determined in next step 620 whether F1 = 1.

現段階では、図26のステップ561にて、第1遊技当たりフラグがF1=1とセットされているのであれば、パチンコ遊技機100における遊技状態は第1遊技当たり状態になったことに基づき、ステップ620においてYESと判定される。このことは、パチンコ遊技機100において、第1遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が獲得され得ることを意味する。   At the present stage, if the first game per flag is set to F1 = 1 in step 561 of FIG. 26, the gaming state in the pachinko gaming machine 100 is based on the first gaming per state, In step 620, it is determined YES. This means that in the pachinko gaming machine 100, an amount corresponding to the number of game balls that can be acquired per first game can be acquired.

これに伴い、次のステップ621において、上述の救済策として、第1ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第1ねぎらい報知信号が演出制御部Ubbから発生されて画像表示器134に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになりましたね。良かったですね。ご苦労様でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をお楽しみください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ubbからの第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によってなされる。   Along with this, in the next step 621, the first negligence notification signal generation process is performed as the above-mentioned remedy. Along with this, a first neglect notification signal is generated from the effect control unit Ubb and output to the image display 134. Then, for example, the display effect is, “You have finally won a large number of balls in this pachinko machine. It was good. Thank you for your hard work. Please enjoy the game with the pachinko machine. The image display device 134 makes the negative display based on the first negative notification signal from the effect control unit Ubb.

これにより、当該パチンコ遊技機100による遊技を遊技者に対し促すことができ、ホールの営業成績上好ましいこととなる。   Thereby, the player can be encouraged to play the game with the pachinko gaming machine 100, which is preferable in terms of the business performance of the hall.

なお、ステップ621における処理後、次のステップ622において、F1=0とリセットされる。   After the processing in step 621, F1 = 0 is reset in the next step 622.

また、上述のごとく、ステップ611にてはまり条件の成立との決定がなされた後ステップ620において、F1=1でないことからNOと判定される場合には、上述のごとくステップ600にてYESとの判定済みであることから、F1=1でなければ、F2=1である。つまり、図26のステップ581にて、第2遊技当たりフラグがF2=1とセットされている。   Further, as described above, after the determination that the fitting condition is satisfied is made in step 611, in step 620, if it is determined NO because F1 = 1 is not satisfied, as described above, YES is determined in step 600. Since it has already been determined, F2 = 1 unless F1 = 1. In other words, in step 581 in FIG. 26, the second game hit flag is set to F2 = 1.

従って、パチンコ遊技機100における遊技状態は第2遊技当たり状態であることに基づき、パチンコ遊技機100において、第1遊技当たりによる獲得数ほどではないが、第2遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が獲得され得ることになる。   Therefore, based on the fact that the gaming state in the pachinko gaming machine 100 is the state per second game, in the pachinko gaming machine 100, the number of game balls that can be obtained per second game is not as large as the number obtained per first game. An amount corresponding to the number can be obtained.

これに伴い、次のステップ630において、上述の救済策として、第2ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第2ねぎらい報知信号が、発生されて、演出制御部Ubbから画像表示器134に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになったと思ったのに、残念でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をもう少し頑張ってみてください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ubbからの第2ねぎらい報知信号に基づき、画像表示器134によってなされる。   Accordingly, in the next step 630, as the above-mentioned remedy, a second negligence notification signal generation process is performed. Along with this, a second negligence notification signal is generated and output from the effect control unit Ubb to the image display 134. Then, for example, the display effect is, for example, “I was sorry that I thought that I finally got a big hit with this pachinko machine. Please try a little more with the pachinko machine.” In this manner, the image display 134 performs the second negligence notification signal from the effect control unit Ubb.

これにより、当該パチンコ遊技機100による遊技を遊技者に対しもう少し継続するように促すことができ、ホールの営業成績上好ましいこととなる。   Thereby, it is possible to urge the player to continue the game with the pachinko gaming machine 100 for a while, which is preferable in terms of the business performance of the hall.

なお、ステップ630における処理後、次のステップ631において、第2遊技フラグF2=0とリセットされる。   After the process in step 630, in the next step 631, the second game flag F2 = 0 is reset.

また、ステップ610において、消費金額が1万円に達していない場合にははまり条件が成立していないため、NOと判定される。従って、第1或いは第2のねぎらい報知信号は発生されない。   In step 610, if the amount of consumption has not reached 10,000 yen, the fit condition is not satisfied, and therefore it is determined NO. Therefore, the first or second warning signal is not generated.

また、上述したように、主制御装置Uaにおいて、図24のステップ480から各ステップ480b及び480cを通り図22のステップ420以降の処理がなされる場合には、演出制御部Ubbにおいて、副制御プログラムが図26のステップ590から各ステップ590a、590b及び591を通り図25のステップ500以降の処理がなされる。   Further, as described above, in the main control unit Ua, when the processing from step 420 of FIG. 24 through each step 480b and 480c and after step 420 of FIG. However, the processing from step 590 in FIG. 26 through steps 590a, 590b and 591 is followed by the processing from step 500 in FIG.

ここで、主制御装置Uaにおいて、図22のステップ420におけるNOとの判定及び図24のステップ480におけるNOとの判定を繰り返している間に、ステップ420における判定が遊技球の入賞に基づきYESとなり、ステップ430における判定がリーチに基づきYESとなり、ステップ420における入賞に基づく大当たり抽選の結果が第1遊技当たりであれば、両ステップ450、450aにおける各判定がYESとなる。これに伴い、上述と同様に、ステップ451〜ステップ463の処理がなされる。   Here, while the determination of NO in step 420 of FIG. 22 and the determination of NO in step 480 of FIG. 24 are repeated in main controller Ua, the determination in step 420 is YES based on the winning of the game ball. If the determination in step 430 is YES based on reach, and the result of the jackpot lottery based on winning in step 420 is per first game, the determinations in both steps 450 and 450a are YES. Accordingly, the processing from step 451 to step 463 is performed in the same manner as described above.

一方、演出制御部Ubbにおいて、図25のステップ500におけるNOとの判定、図26のステップ590におけるNOとの判定、ステップ590aにおけるNOとの判定を繰り返している間に、図22のステップ420におけるYESとの判定に伴うステップ421における特別図柄変動開始処理に基づき、図25のステップ500におけるYESとの判定がなされる。これに伴い、ステップ501〜図26のステップ542の処理が上述と同様になされる。   On the other hand, in the production control unit Ubb, while the determination of NO in step 500 of FIG. 25, the determination of NO in step 590 of FIG. 26, and the determination of NO in step 590a are repeated, in step 420 of FIG. Based on the special symbol variation start process in step 421 accompanying the determination of YES, a determination of YES in step 500 of FIG. 25 is made. Accordingly, the processing from step 501 to step 542 in FIG. 26 is performed in the same manner as described above.

そして、図26のステップ550において、図23のステップ450aにおけるYESとの判定に伴い、YESと判定されてステップ551以後の処理がなされる。   Then, in step 550 of FIG. 26, YES is determined in accordance with the determination of YES in step 450 a of FIG. 23, and processing after step 551 is performed.

また、演出制御部Ubbにおいては、図27のステップ600において図26のステップ561におけるF1=1に基づきYESと判定された後、次のステップ610において、所定の消費金額に達したか否かが判定される。現段階では、図26のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理において、ステップ611の処理におけるはまり条件(所定のはまり条件)を緩やかにして所定の緩和はまり条件として設定した。   In step 600 of FIG. 27, the effect control unit Ubb determines YES based on F1 = 1 in step 561 of FIG. 26, and then determines whether or not a predetermined consumption amount has been reached in the next step 610. Determined. At the present stage, in the fitting condition relaxation setting process in step 591 of FIG. 26, the fitting condition (predetermined fitting condition) in the process of step 611 is set mildly and set as the predetermined relaxing fitting condition.

ここで、当該所定の緩和はまり条件は、次のように緩和設定されている。
(d).当該パチンコ遊技機100による遊技の開始後当該遊技による消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機100による遊技につぎ込んだ消費金額が5000円以上になったこと。
(e).このような消費金額5000円以上になっていることが、パチンコ遊技機100による遊技でもって大当たり抽選の結果、第1遊技当たり或いは第2遊技当たりの成立時点において成立していること。
(f).上記所定の消費金額を1万円ではなく所定の緩和消費金額である5000円とすること。
Here, the predetermined relaxation fitting condition is set to relax as follows.
(D). After the start of the game by the pachinko gaming machine 100, in the process of increasing the amount of money consumed by the game, even if the game ball does not win or even if the game ball wins, a lottery lottery results repeatedly occur, The amount of money spent on gaming with the pachinko gaming machine 100 has become 5000 yen or more.
(E). That the amount of money consumed is 5000 yen or more is established at the time of establishment of the first game or the second game as a result of the jackpot lottery in the game by the pachinko gaming machine 100.
(F). The predetermined consumption amount is set to 5000 yen, which is a predetermined relaxation consumption amount, not 10,000 yen.

従って、上述のように図27のステップ630における第2ねぎらい報知信号の発生に伴う画像表示器134によるねぎらい表示後に上記球貸しボタン装置の押動により貸し出された遊技球の数に対応する消費金額が、上記所定の消費金額に代わる上記所定の緩和消費金額5000円に達したか否かが、ステップ610において判定される。   Accordingly, as described above, the amount of money corresponding to the number of game balls lent by the push of the ball lending button device after the display of the green lage by the image display 134 accompanying the generation of the second leek notification signal in step 630 of FIG. However, it is determined in step 610 whether or not the predetermined relaxation consumption amount of 5000 yen instead of the predetermined consumption amount has been reached.

ここで、ステップ610における判定がYESとなれば、次のステップ611においてはまり条件の成立との決定処理がなされる。このことは、ステップ611において、上記所定のはまり条件に代わる上記所定の緩和はまり条件が成立したことを決定することを意味する。   Here, if the determination in step 610 is YES, in the next step 611, a process for determining that the fitting condition is satisfied is performed. This means that, in step 611, it is determined that the predetermined relaxation event condition that replaces the predetermined event condition is satisfied.

すると、次のステップ620において、F1=1に基づきYESと判定された後、ステップ621において、上述と同様に第1ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これにより、上述と同様に第1ねぎらい報知信号に基づく画像表示器134によるねぎらい表示のもとに、さらに当該パチンコ遊技機100において遊技が継続されることで、第1ねぎらい報知によるねぎらいがなされるため、パチンコ遊技機100が敬遠されることがなく、ホールの営業上の利益につながる。   Then, in step 620, after it is determined YES based on F1 = 1, in step 621, the first negligence notification signal generation process is performed in the same manner as described above. As a result, the game is continued in the pachinko gaming machine 100 based on the display of the image display 134 based on the first negai notification signal in the same manner as described above, so that the negai based on the first negai notification is made. Therefore, the pachinko gaming machine 100 is not shunned, which leads to a profit in the business of the hall.

以上のような当該パチンコ遊技機100における遊技の後、遊技者が、ICカードを排出させるために、図24のステップ480におけるYESとの判定後、当該パチンコ遊技機100に設けたカード排出ボタンスイッチ(図示しない)を押動操作すると、主制御装置Uaが処理制御装置220にカード排出指令を行う。   After the game in the pachinko gaming machine 100 as described above, the card eject button switch provided in the pachinko gaming machine 100 after the player determines YES in step 480 of FIG. 24 in order to eject the IC card. When a push operation is performed (not shown), the main controller Ua issues a card ejection command to the process controller 220.

これに伴い、処理制御装置220が、図28のステップ750において、YESと判定し、ステップ751におけるカード排出処理において、装置本体200aの挿入部からICカードを排出する。これにより、遊技者は当該ICカードを入手することができる。   Accordingly, the process control device 220 determines YES in step 750 of FIG. 28 and discharges the IC card from the insertion portion of the apparatus main body 200a in the card discharge process in step 751. Thereby, the player can obtain the IC card.

上述のような遊技中においては、球貸し処理装置200の回動部材200bのタッチパネル部250が、主制御装置Ua或いは副制御装置Ubによる制御のもとに、遊技者の遊技に起因して生ずる遊技情報を表示すれば、当該タッチパネル部250は、遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部250の表示遊技情報を視認し易く、容易に視認することができる。   During the game as described above, the touch panel portion 250 of the rotating member 200b of the ball lending processing device 200 is generated due to the game of the player under the control of the main control device Ua or the sub control device Ub. If game information is displayed, since the touch panel unit 250 is located in front of the player, the player can easily view the game information displayed on the touch panel unit 250 and can easily view it.

従って、遊技者はタッチパネル部250の表示遊技情報に基づき必要な遊技処理を良好に行うことができる。その結果、遊技者のタッチパネル部250に対する視認環境を見易い良好な視認環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。   Therefore, the player can satisfactorily perform the necessary game processing based on the game information displayed on the touch panel unit 250. As a result, the above-described various game results can be achieved while ensuring a good visual environment in which the player can easily see the visual environment on the touch panel unit 250.

また、上述のように遊技者が遊技台設備Aのパチンコ遊技機100による遊技を行っている間に、例えば、上述のようなタッチパネル部250の表示遊技情報に基づきタッチパネル部250の操作が必要となった場合には、当該タッチパネル部250は、上述のように遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部250を操作し易く、容易に必要な操作をすることができる。   Further, while the player is playing a game with the pachinko gaming machine 100 of the gaming machine facility A as described above, for example, the operation of the touch panel unit 250 is required based on the display game information of the touch panel unit 250 as described above. In this case, since the touch panel unit 250 is located in front of the player as described above, the player can easily operate the touch panel unit 250 and can easily perform necessary operations.

従って、遊技者のタッチパネル部250に対する操作環境を操作し易い良好な操作環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。   Therefore, it is possible to achieve the results of the above-described various games while ensuring a good operating environment for the player to operate the touch panel unit 250 as an easy operating environment.

上述のような状態に球貸し処理装置200があるとき、例えば、遊技盤130の調整等のメンテナンス作業や遊技盤130の交換時期の到来により当該遊技盤130の交換作業が要請される場合には、遊技機本体100bを前扉100cとともに開くにあたり、上記施錠機構による前扉100cの本体枠120に対する施錠を解除するとともに、上記他の施錠機構による回動部材200bの本体枠120に対する施錠を解除する。これに伴い、回動部材200の他側回動部200bは、中間軸232を基準に回動可能となる。   When the ball lending processing device 200 is in the state as described above, for example, when a maintenance work such as adjustment of the game board 130 or a replacement work of the game board 130 is requested due to the time for replacement of the game board 130. When the gaming machine main body 100b is opened together with the front door 100c, the locking of the front door 100c to the main body frame 120 by the locking mechanism is released, and the locking of the rotating member 200b to the main body frame 120 by the other locking mechanism is released. . Along with this, the other-side rotation part 200 b of the rotation member 200 can be rotated based on the intermediate shaft 232.

然る後、本体枠120(遊技機本体100b)をその回動軸を基準にして前方へ回動させると、前扉100cがその回動軸を基準に本体枠120とともに同軸的に回動するとともに、回動部材200の他側回動部240が、中間軸232を軸として、本体枠120とともに同軸的に回動する。   Thereafter, when the main body frame 120 (the gaming machine main body 100b) is rotated forward with reference to the rotation axis, the front door 100c rotates coaxially with the main body frame 120 with respect to the rotation axis. At the same time, the other rotation part 240 of the rotation member 200 rotates coaxially with the main body frame 120 about the intermediate shaft 232.

このような過程においては、前扉100c及び他側回動部240が、本体枠120の回動に従い当該本体枠120により前方へ押し出されるようにして回動する。このことは、他側回動部240が、本体枠120の回動に追随して、前扉100cとともに回動することを意味する。   In such a process, the front door 100c and the other-side rotation unit 240 rotate so as to be pushed forward by the main body frame 120 according to the rotation of the main body frame 120. This means that the other side rotation part 240 rotates with the front door 100c following the rotation of the main body frame 120.

ここで、回動部材200bが、その中間軸232にて、上述のごとく、本体枠120及び前枠160の各回動軸と同軸的に支持されている。このため、回動部材200bの中間軸232が、本体枠120及び前枠160の各回動軸から離れて位置することなく、当該各回動軸と同軸的に位置する。   Here, the rotating member 200b is supported by the intermediate shaft 232 coaxially with the rotating shafts of the main body frame 120 and the front frame 160 as described above. For this reason, the intermediate shaft 232 of the rotation member 200b is positioned coaxially with each rotation axis without being positioned away from each rotation axis of the main body frame 120 and the front frame 160.

従って、他側回動部240は、本体枠120や前扉100cと干渉することなく、円滑に回動する。換言すれば、遊技機本体100bは、回動部材200bの他側回動部240により干渉されることなく、前扉100cとともに、円滑に回動して開く。その結果、本体枠120に組み付けた遊技盤130の調整等のメンテナンス作業や交換作業が、その作業性において良好に改善されて、円滑にかつ良好になされ得る。   Therefore, the other side rotation part 240 rotates smoothly without interfering with the main body frame 120 and the front door 100c. In other words, the gaming machine main body 100b smoothly rotates and opens together with the front door 100c without being interfered by the other-side rotation part 240 of the rotation member 200b. As a result, maintenance work and replacement work such as adjustment of the game board 130 assembled to the main body frame 120 can be satisfactorily improved in workability, and can be smoothly and satisfactorily performed.

また、このようなメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材200bの一側回動部230を、上述のごとく、装置本体200aの前側切り欠き部211内に維持した状態で、他側回動部240のみを中間軸232を軸として回動させればよく、一側回動部230まで回動させる必要がない。   Further, when performing such maintenance work or replacement work, the one side turning part 230 of the turning member 200b is maintained in the front notch part 211 of the apparatus main body 200a as described above, and the other side It is only necessary to rotate only the rotating part 240 around the intermediate shaft 232, and it is not necessary to rotate to the one-side rotating part 230.

このため、上述のような遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材200bのうち本体枠120の前側下部、即ち下側枠板120dに対応する他側回動部240のみを回動させれば十分である。その結果、回動部材200bの回動領域及び回動部位を必要最小限に抑制することができる。   For this reason, in performing the maintenance work and replacement work of the gaming board 130 as described above, only the other-side turning portion 240 corresponding to the lower part of the main body frame 120, that is, the lower frame plate 120d, of the turning member 200b. It is sufficient to rotate. As a result, the rotation area and the rotation part of the rotation member 200b can be minimized.

また、上述のような遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業が終了した後は、本体枠120及び前扉100cを閉じるとともに、回動部材200bの他側回動部240を本体枠120の下側枠板120に向けて回動して閉じる。然る後、上記施錠機構により、前扉100cを本体枠120に施錠するとともに、上記他の施錠機構により、回動部材200bの他側回動部240を本体枠120に施錠する。これにより、回動部材200bは、図1〜図3にて示す状態に復帰する。   In addition, after the maintenance work and the exchange work of the game board 130 as described above are completed, the main body frame 120 and the front door 100c are closed, and the other rotation part 240 of the rotation member 200b is moved to the lower side of the main body frame 120. Rotate toward the frame plate 120 and close. Thereafter, the front door 100c is locked to the main body frame 120 by the locking mechanism, and the other side rotation portion 240 of the rotating member 200b is locked to the main body frame 120 by the other locking mechanism. Thereby, the rotation member 200b returns to the state shown in FIGS.

また、上述した遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業ではなく、遊技機設備Aにおいて、球貸し処理装置200或いはパチンコ遊技機100を外す必要が生じた場合には、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させる。   In addition, when it is necessary to remove the ball lending processing device 200 or the pachinko gaming machine 100 in the gaming machine equipment A instead of the maintenance work or replacement work of the gaming board 130 described above, the upper cap portion is placed on the one side. The coil is pushed coaxially toward the upper end in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the coil spring and displaced downward, and the lower cap portion is opposed to the other coil spring and the intermediate shaft 232 It is coaxially pushed toward the lower end in the axial direction and displaced upward.

これに伴い、中間軸232を、その軸方向上側端部にて、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aから脱出させ、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aから脱出させる。このことは、操作表示回動部材200bが、一側回動部230にて、中間軸232を介する遊技機本体100bとの支持から解除されることを意味する。このため、回動部材200bは、他側回動部240だけでなく一側回動部230も、回動可能となる。   Accordingly, the intermediate shaft 232 is allowed to escape from the through-hole portion 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a at the upper end portion in the axial direction, and at the lower end portion in the axial direction of the main body frame 120. It escapes from the through-hole part 122a of the lower hinge 122, and the through-hole part 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a. This means that the operation display rotation member 200b is released from the support with the gaming machine main body 100b via the intermediate shaft 232 by the one-side rotation unit 230. For this reason, the rotation member 200b can rotate not only the other-side rotation unit 240 but also the one-side rotation unit 230.

このような段階にて、回動部材200を、一側回動部230にて、基軸231を軸として本体枠120の前側切り欠き部211から離れる方向に回動させる。これにより、一側回動部230が、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間から解放されて、他側回動部240とともに開く。これに伴い、装置本体200aが、回動部材200bとともに、パチンコ遊技機100と分離可能となる。   At such a stage, the rotating member 200 is rotated by the one-side rotating unit 230 in a direction away from the front notch 211 of the main body frame 120 with the base shaft 231 as an axis. Thereby, the one side rotation part 230 is released from between the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the main body frame 120 and is opened together with the other side rotation part 240. Accordingly, the apparatus main body 200a can be separated from the pachinko gaming machine 100 together with the rotating member 200b.

従って、このような状態にて、装置本体200aを、回動部材200bとともに、上記島設備の設置台から取り外してパチンコ遊技機100と分離すれば、装置本体200aのメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。また、パチンコ遊技機100も同様にメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。   Therefore, if the apparatus main body 200a is removed from the installation table of the island facility together with the rotating member 200b and separated from the pachinko gaming machine 100 in such a state, maintenance work and replacement work of the apparatus main body 200a can be easily performed. Yes. Similarly, the pachinko gaming machine 100 can easily perform maintenance work and replacement work.

また、上述したごとく、演出用ボタンスイッチ装置PBが、前扉100cの前枠160の左下隅角部にその前側から装着されている。当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技盤130や前扉100cと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この演出用ボタンスイッチ装置PBを前枠160に組み付けることで、遊技機メーカーは、遊技盤130や前扉100cの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな演出用ボタンスイッチ装置PBの採用が可能となる。   Further, as described above, the effect button switch device PB is mounted from the front side to the lower left corner of the front frame 160 of the front door 100c. The effect button switch device PB, together with the game board 130 and the front door 100c, exhibits the personality and merchantability of the gaming machine manufacturer. By attaching the effect button switch device PB to the front frame 160, the gaming machine When the manufacturer replaces the gaming board 130 or the front door 100c, the manufacturer can adopt a new production button switch device PB that can exhibit the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer.

また、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、機枠100aの中側ヒンジ113上に装着されている。ここで、当該中側ヒンジ113は、中枠120cとは分離している。従って、遊技盤130から生ずる振動は、演出用ボタンスイッチ装置PBには伝わりにくい。このため、ボタンスイッチ装置PBが誤動作しにくい。   Further, the effect button switch device PB is mounted on the middle hinge 113 of the machine casing 100a. Here, the middle hinge 113 is separated from the middle frame 120c. Therefore, the vibration generated from the game board 130 is difficult to be transmitted to the effect button switch device PB. For this reason, the button switch device PB is unlikely to malfunction.

また、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技者の遊技中において操作し易い位置にて前扉100cの前枠160に設けられているので、遊技者は、ボタンスイッチ装置PBのタイミングの良い押動操作のもとに、快適な遊技を継続することができる。   Further, since the effect button switch device PB is provided on the front frame 160 of the front door 100c at a position where the player can easily operate during the game, the player can push the button switch device PB with good timing. A comfortable game can be continued under a dynamic operation.

また、左右両側音声光演出装置SLDも、遊技盤130や前扉100cと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この左右両側音声光演出装置SLDを前扉に設けることで、遊技機メーカーは、遊技盤130や前扉100cの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな音声光演出装置SLDの採用が可能となる。   In addition, the left and right audio light effect devices SLD also exhibit the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer together with the game board 130 and the front door 100c. When the gaming machine manufacturer replaces the gaming board 130 or the front door 100c, it is possible to adopt a new audio / light effect device SLD that can demonstrate the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer.

ここで、上述したごとく、電気接続機構180のコネクタ部材182が、遊技盤130の盤面131に組み付けられている。然るに、電気接続機構180のうちコネクタ部材182は、前扉100cの演出用ボタンスイッチ装置PB及び左右両側音声光演出装置SLDと遊技盤130の後側の副制御装置Ubとの間において、上述のごとく演出制御関係を形成するにあたり、必須のものである。   Here, as described above, the connector member 182 of the electrical connection mechanism 180 is assembled to the board surface 131 of the game board 130. However, the connector member 182 of the electrical connection mechanism 180 is between the effect button switch device PB of the front door 100c and the left and right audio light effect devices SLD and the sub-control device Ub on the rear side of the game board 130. Thus, it is indispensable to form the production control relationship.

従って、副制御装置Ubに接続してなるコネクタ部材は、上述のごとく遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得るように、設けることが必要である。   Therefore, it is necessary to provide the connector member connected to the sub-control device Ub so as to exhibit the individuality and merchantability of the gaming machine manufacturer as described above.

このようなことから、コネクタ部材182を遊技盤130に設けることで、演出用ボタンスイッチ装置PBや左右両側音声光演出装置SLDに対し遊技機メーカーの個性や商品性を発揮させる役割を果たさせるようにした。   For this reason, by providing the connector member 182 on the game board 130, the effect button switch device PB and the right and left audio / light effect devices SLD can be used to exert the individuality and merchantability of the gaming machine manufacturer. I did it.

従って、遊技機メーカーが遊技盤や前扉を新たに交換する際には、当該遊技機メーカーはその個性や商品性を発揮し得る新たな左右両側音声光演出装置SLDを採用することができる。なお、このようなことは、音声光演出装置SLDが、従来通り、前扉100cに設けられているものであっても、同様である。   Therefore, when a gaming machine manufacturer newly replaces a gaming board or front door, the gaming machine manufacturer can adopt a new right and left audio / light effect rendering device SLD that can exhibit its individuality and merchantability. This is the same even if the audio / light effect device SLD is provided on the front door 100c as usual.

また、ハンドル140は、前扉100cの演出仕様とは無関係であるから、操作表示回動部材200bとともに新たに交換する必要性がない構成部品である。従って、ハンドル140は、操作表示回動部材200bとともに使い回しすることで、ホール側におけるコストの軽減が確保され得る。   Further, the handle 140 is a component that does not have to be replaced with the operation display rotating member 200b because it is not related to the performance specifications of the front door 100c. Therefore, the handle 140 can be used together with the operation display rotating member 200b, so that the cost reduction on the hall side can be ensured.

以上説明したように、本第1実施形態においては、はまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図26のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図26のステップ550〜ステップ580参照)、図27のステップ610におけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621或いはステップ630における第1ねぎらい報知信号発生処理或いは第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。   As described above, in the first embodiment, the fit condition is determined in advance as described above, and the end of the first game per effect (see step 550 to step 560 in FIG. 26) or the end of the second game per effect. (Refer to Step 550 to Step 580 in FIG. 26) Based on the determination in Step 610 in FIG. 27, based on the determination in Step 620, the first negative notification signal generation process or the second negative notification in Step 621 or Step 630. Signal generation processing was performed.

従って、第1ねぎらい報知信号発生処理においては、第1ねぎらい報知信号が、副制御装置Ubの演出制御部Ubbから画像表示器134に出力されると、画像表示器134が第1ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う、このことは、第1遊技当たりの成立及び所定の消費金額(1万円)以上の消費の成立の場合には、上述のごとくパチンコ遊技機100における遊技をねぎらうことで、当該パチンコ遊技機100による遊技の継続を促進することができる。   Therefore, in the first negligence notification signal generation process, when the first negligence notification signal is output from the effect control unit Ubb of the sub-control device Ub to the image display 134, the image display 134 is in the first negligence mode. In the case of the establishment of the first game and the establishment of the consumption over the predetermined consumption amount (10,000 yen), this means that the game in the pachinko gaming machine 100 is neglected as described above. The continuation of the game by the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

また、第2ねぎらい報知信号発生処理においては、第2ねぎらい報知信号が、副制御装置Ubの演出制御部Ubbから画像表示器134に出力されると、画像表示器134が第2ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う。このことは、第2遊技当たりの成立及び所定の消費金額(1万円)以上の消費の成立の場合には、第1ねぎらい態様ほどではないが、上述のごとくパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様にてねぎらうようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技の継続を促進することができる。   Further, in the second negai notification signal generation process, when the second negai notification signal is output from the effect control unit Ubb of the sub-control device Ub to the image display 134, the image display 134 is in the second negligence mode. Negirai notice display. This is not the same as the first negligence in the case of the establishment per second game and the consumption more than a predetermined consumption amount (10,000 yen), but the game in the pachinko gaming machine 100 is the first as described above. Since it is made to be neglected in the mode of 2 neglect, the continuation of the game by the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

このように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、当該パチンコ遊技機100における遊技をねぎらうことは、ホールの営業上好ましいといえる。   In this way, it can be said that it is preferable in terms of sales of the hall that the game in the pachinko gaming machine 100 is negotiated in a manner of neglect according to the first game or the second game.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明すると、当該第2実施形態においては、上記第1実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念が導入されている。
(Second embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the concept of the number of symbol fluctuations is introduced in place of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment.

これに伴い、本第2実施形態では、上記第1実施形態において、図22、図23、図24及び図27にて示す各フローチャートに代えて、図29、図30、図31及び図32にて示す各フローチャートが採用されている。   Accordingly, in the second embodiment, instead of the flowcharts shown in FIGS. 22, 23, 24, and 27 in the first embodiment, FIGS. 29, 30, 31, and 32 are used. Each flowchart shown in FIG.

ここで、図29のフローチャートは、図22のフローチャートにおいて、ステップ410aにおける先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ411における現消費金額データとしてのセット処理に代えて、ステップ410bにおける先回の全図柄変動回数データの有無の判定及びステップ411aにおける現図柄変動回数データとしてのセット処理を設けた構成となっている。   Here, the flowchart of FIG. 29 is the same as the flowchart of FIG. The present invention has a configuration in which determination of the presence / absence of all symbol variation frequency data and setting processing as current symbol variation frequency data in step 411a are provided.

また、図30のフローチャートは、図23のフローチャートにおいて、ステップ463における現消費金額データ加算更新処理に代えて、ステップ463aにおける現図柄変動回数データ加算更新処理を設けた構成となっている。   In addition, the flowchart of FIG. 30 has a configuration in which a current symbol variation count data addition update process in step 463a is provided instead of the current consumption amount data addition update process in step 463 in the flowchart of FIG.

また、図31のフローチャートは、図24のフローチャートにおいて、ステップ481における現消費金額データのクリア処理、ステップ482における先回の全消費金額データとしてのVRAMへの出力処理、ステップ483における現消費金額データのクリア処理及びステップ484における先回の全消費金額データとしてのVRAMへの出力処理に代えて、ステップ481aにおける現図柄変動回数データのクリア処理、ステップ482aにおける先回の全図柄変動回数データとしてのVRAMへの出力処理、ステップ483aにおける現図柄変動回数データのクリア処理及びステップ484aにおける先回の全図柄変動回数データとしてのVRAMへの出力処理を設けた構成となっている。   Further, the flowchart of FIG. 31 is the same as the flowchart of FIG. 24, in which the current consumption amount data is cleared in step 481, the output processing to the VRAM as the previous total consumption amount data in step 482, and the current consumption amount data in step 483. In step 484, the current symbol variation count data clear processing in step 481a, and the previous symbol variation count data in step 482a, as the previous total consumption amount data output processing to the VRAM. An output process to the VRAM, a clear process of the current symbol variation number data in step 483a, and an output process to the VRAM as the previous all symbol variation number data in step 484a are provided.

また、図32のフローチャートは、図27のフローチャートにおいて、ステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ610aにおける所定の図柄変動回数に達したか否かの判定を設けた構成となっている。   Further, the flowchart of FIG. 32 is different from the flowchart of FIG. 27 in that it is determined whether or not the predetermined number of symbol fluctuations is reached in step 610a, instead of determining whether or not the predetermined consumption amount is reached in step 610. It has a configuration provided.

さらに、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図26のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理にて、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和図柄変動回数が設定されている。ここで、当該所定の緩和図柄変動回数は、後述するように、本第2実施形態におけるはまり条件において設定した所定の図柄変動回数400回を減少させて、例えば、300回と設定されている。なお、その他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   Further, in the second embodiment, in the fitting condition relaxation setting process in step 591 of FIG. 26 described in the first embodiment, instead of the prescribed relaxation consumption amount in the above-mentioned prescribed relaxation condition, A predetermined number of relaxation symbol fluctuations is set. Here, as will be described later, the predetermined relaxation symbol variation number is set to 300, for example, by reducing the predetermined symbol variation number 400 set in the fitting condition in the second embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態と同様に主制御装置Uaが、カードデータの入力があることに基づき、ステップ410(図22及び図29参照)にてYESと判定すると、次のステップ410bにおいて、図22のステップ410aにおける先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全図柄変動回数データありか否かが判定される。   In the second embodiment configured as described above, as in the first embodiment, the main control unit Ua determines YES in step 410 (see FIGS. 22 and 29) based on the input of card data. When the determination is made, in the next step 410b, it is determined whether or not there is the previous total symbol variation number data, instead of the determination of the presence or absence of the previous total consumption amount data in step 410a of FIG.

本第2実施形態において、先回の全図柄変動回数データとは、ホールの営業開始後現在までにパチンコ遊技機100による遊技によって生じた特別図柄(或いは装飾図柄)の変動回数(図柄変動回数)の全体をいう。現段階において、先回の全図柄変動回数データが主制御装置Uaの上記VRAMにあれば、ステップ410bにおいて、YESと判定される。   In the second embodiment, the previous total symbol variation number data is the number of variations (symbol variation number) of special symbols (or decorative symbols) generated by the game by the pachinko gaming machine 100 up to the present after the opening of the hall. Of the whole. At the present stage, if the previous total symbol variation frequency data is in the VRAM of the main control unit Ua, YES is determined in step 410b.

然る後、主制御装置Uaにおいて、ステップ412(図29参照)からステップ462(図30参照)までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。すると、次のステップ463aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ463における現消費金額データ加算更新処理(図23参照)に代えて、現図柄変動回数データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ420(図29参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた図柄変動回数が、ステップ411aにおける現図柄変動回数データに加算されて新たに現図柄変動回数データと更新される。   Thereafter, in the main controller Ua, the processing from step 412 (see FIG. 29) to step 462 (see FIG. 30) is performed in the same manner as in the first embodiment. Then, in the next step 463a, instead of the current consumption amount data addition update process (see FIG. 23) in step 463 described in the first embodiment, the current symbol variation number data addition update process is performed. Accordingly, the number of symbol fluctuations newly generated from the determination of the presence / absence of winning of the start prize opening device 135 in step 420 (see FIG. 29) to the present time is added to the current symbol fluctuation frequency data in step 411a and newly added. It is updated with the current symbol variation count data.

このようにしてステップ463aにおける処理が終了した後、上記第1実施形態と同様にステップ480(図31参照、図24参照)における判定がYESになると、次のステップ480a(図31参照)にて第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。   After the processing in step 463a is completed in this way, if the determination in step 480 (see FIG. 31, see FIG. 24) is YES as in the first embodiment, in the next step 480a (see FIG. 31). It is determined whether the first or second game has been established.

ここで、ステップ480aにおける判定が、上記第1実施形態と同様にYESとなると、上記第1実施形態にて述べたステップ481における現消費金額のクリア処理(図24参照)に代えて、次のステップ481a(図31参照)において、現図柄変動回数データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ463a(図30参照)にて加算更新済みの現図柄変動回数データがクリアされる。   If the determination in step 480a is YES as in the first embodiment, the current consumption amount clearing process (see FIG. 24) in step 481 described in the first embodiment will be used instead of the following. In step 481a (see FIG. 31), the current symbol variation count data is cleared. In the clear processing, the current symbol variation count data that has been added and updated is cleared in step 463a (see FIG. 30).

ついで、ステップ482aにおいて、図24のステップ482における先回の全消費金額データとして上記VRAMに出力処理することに代えて、ステップ481aにてクリア済みの現図柄変動回数データ(図柄変動回数が零であるデータ)が、先回の全図柄変動回数データとして上記VRAMに出力処理される。これに伴い、主制御装置Uaは、当該先回の全図柄変動回数データを上記VRAMに不揮発的に記憶する。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ411a(図29参照)における現図柄変動回数データは、図柄変動回数が零であるデータである。   Next, in step 482a, instead of outputting the previous total consumption amount data in step 482 in FIG. 24 to the VRAM, the current symbol variation count data cleared in step 481a (the symbol variation count is zero). A certain data) is output to the VRAM as the previous symbol variation frequency data. Accordingly, main controller Ua stores the previous symbol variation count data in the VRAM in a nonvolatile manner. Therefore, when a new game is started in the pachinko gaming machine 100, the current symbol variation number data in step 411a (see FIG. 29) is data whose symbol variation number is zero.

一方、上記第1実施形態と同様にステップ480aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ483aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ483(図24参照)の現消費金額データのクリア処理に代えて、現図柄変動回数データのクリア処理がなされる。   On the other hand, if the determination in step 480a is NO as in the first embodiment, the current consumption amount data clearing process in step 483 (see FIG. 24) described in the first embodiment is performed in step 483a. Instead, the current symbol variation count data is cleared.

これに伴い、ステップ484aにおいて、ステップ483aにてクリア済みの現図柄変動回数データが、上記第1実施形態にて述べたステップ484における先回の全消費金額データとして上記VRAMに出力処理されることに代えて、先回の全図柄変動回数データとして上記VRAMに出力される。従って、主制御装置Uaは、当該先回の全図柄変動回数データを上記VRAMに不揮発的に記憶する。   Accordingly, in step 484a, the current symbol variation frequency data cleared in step 483a is output to the VRAM as the previous total consumption amount data in step 484 described in the first embodiment. Instead, it is output to the VRAM as the previous all symbol variation frequency data. Therefore, main controller Ua stores the previous total symbol variation count data in the VRAM in a nonvolatile manner.

また、上記第1実施形態と同様にステップ480(図31参照)において遊技終了でないためにNOと判定された後ステップ480bにて第2遊技当たり成立済みのもとにYESと判定されると、次のステップ480cにおいて遊技終了とすることでYESとの判定になる場合には、上述と同様に、ステップ481a及びステップ482aの処理が順次なされる。   Further, as in the first embodiment, when it is determined NO in step 480 (see FIG. 31) and therefore NO is determined because the game has not ended, it is determined YES in step 480b after the second game has been established. If it is determined YES at the next step 480c by ending the game, the processing of step 481a and step 482a is sequentially performed as described above.

また、図32のステップ600において、上記第1実施形態と同様にYESと判定される場合には、次のステップ610aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ610における所定の消費金額以上の消費の有無の判定に代えて、所定の図柄変動回数に達したか否かが判定される。   In addition, when it is determined YES in step 600 of FIG. 32 in the same manner as in the first embodiment, in the next step 610a, it is equal to or greater than the predetermined consumption amount in step 610 described in the first embodiment. Instead of determining whether or not there is consumption, it is determined whether or not a predetermined number of symbol fluctuations has been reached.

しかして、現図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数に達しておれば、ステップ610aにおいてYESと判定され、然る後、次のステップ611において、はまり条件の成立と決定される。   If the current symbol variation count has reached the predetermined symbol variation count, it is determined YES in step 610a, and then, in the next step 611, it is determined that the fitting condition is satisfied.

ここで、本第2実施形態におけるはまり条件は、次のように、第2の所定のはまり条件として設定されている。これに対し、上記第1実施形態にて述べた所定のはまり条件は、第1の所定のはまり条件ともいう。   Here, the fitting condition in the second embodiment is set as a second predetermined fitting condition as follows. In contrast, the predetermined fitting condition described in the first embodiment is also referred to as a first predetermined fitting condition.

即ち、第2の所定のはまり条件は、次の通りである。
(g).ホールの一営業日の営業時間中に、パチンコ遊技機100による遊技の開始後の図柄変動回数の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機100による遊技に伴い増大する図柄変動回数が400回に達したこと。
(h).このような図柄変動回数400回になった時点が、パチンコ遊技機100による遊技でもって大当たり抽選の結果、第1遊技当たり或いは第2遊技当たりの成立時に成立していること。
(i).上記所定の図柄変動回数を400回とすること。
That is, the second predetermined fitting condition is as follows.
(G). During the business hours of the hall one business day, in the process of increasing the number of symbol fluctuations after the game is started by the pachinko gaming machine 100, the result of the big hit lottery will be off even if the game ball does not win or the game ball wins The state has repeatedly occurred, and the number of symbol fluctuations that increase with the game by the pachinko gaming machine 100 has reached 400 times.
(H). The time when the number of symbol fluctuations becomes 400 times is established when the first game or the second game is established as a result of the big win lottery in the game by the pachinko gaming machine 100.
(I). The predetermined symbol variation number is 400 times.

従って、上述したステップ610a(図32参照)におけるYESとの判定は、現段階における図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数である400回に達したときになされる。   Therefore, the determination of YES in the above-described step 610a (see FIG. 32) is made when the number of symbol fluctuations at the current stage reaches 400, which is the predetermined symbol fluctuation number.

これに伴い、次のステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第1実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第2の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ620以降の処理がなされる。   Along with this, in the process of determining that the fitting condition is met in the next step 611, it is decided that the fitting condition is met, as in the first embodiment. This means the determination that the second predetermined fitting condition described above is satisfied. Thereafter, the processing after step 620 is performed as in the first embodiment.

また、上記第1実施形態と同様に、図26のステップ590bにおける判定が、遊技終了でないことから、NOと判定されると、次のステップ591において、はまり条件緩和設定処理がなされる。   Similarly to the first embodiment, since the determination in step 590b of FIG. 26 is not the end of the game, if it is determined NO, a fitting condition relaxation setting process is performed in the next step 591.

ここで、本第2実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、上述した第2の所定のはまり条件のうち、ステップ610aにおける判定基準である上記所定の図柄変動回数が、所定の緩和図柄回転数300回に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図25のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   Here, in the second embodiment, as described above, in step 591, the predetermined number of symbol fluctuations which is the determination criterion in step 610 a out of the above-described second predetermined fitting condition is the predetermined relaxation symbol rotation. Decrease to several 300 times. Accordingly, the processing subsequent to the determination processing in step 500 of FIG. 25 is performed in the same manner as described above.

しかして、上述と同様に図32のステップ600におけるYESとの判定後、次のステップ610aにおいては、現図柄変動回数が、上記所定の図柄変動回数に代わる上記所定の緩和図柄回転数300回に達したか否かが判定される。   Thus, after the determination of YES in step 600 of FIG. 32 as described above, in the next step 610a, the current symbol variation count is changed to the predetermined relaxed symbol rotation speed of 300 instead of the predetermined symbol variation count. It is determined whether or not it has been reached.

現段階では、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数300回に達しておれば、ステップ610aにおいてYESと判定される。このことは、第1或いは第2の遊技当たりの成立の際に、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数300回に達していることを意味する。これにより、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額を所定の緩和消費金額5000円とした場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。   At the present stage, if the current symbol variation count has reached the predetermined relaxation symbol variation count of 300, YES is determined in step 610a. This means that the current symbol variation count has reached the predetermined relaxation symbol variation count of 300 when the first or second game is established. Thereby, substantially the same effect as the case where the predetermined consumption amount described in the first embodiment is set to a predetermined relaxation consumption amount of 5000 yen can be achieved.

なお、本第2実施形態における主制御装置Ua、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aのその他の処理は、上記第1実施形態と実質的に同様である。   In addition, the other processes of the main control device Ua, the sub control device Ub, the processing control device 220, and the data processing control device 300a in the second embodiment are substantially the same as those in the first embodiment.

以上説明したように、本第2実施形態においては、第2の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図26のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図26のステップ550〜ステップ580参照)、図32のステップ610aにおけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。   As described above, in the second embodiment, the second predetermined fitting condition is determined in advance as described above, and the first game per effect is ended (see step 550 to step 560 in FIG. 26) or the second Based on the determination in step 620 based on the determination in step 620 based on the end of the game per game (see step 550 to step 580 in FIG. 26), YES in step 610a in FIG. 32, or step 630 The second negligence notification signal generation process in FIG.

従って、本第2実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念を導入しても、第1遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数へ到達している場合には、第1ねぎらい報知信号発生処理にて、第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第1ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技の継続を促進することができるとともに、第2遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数への到達している場合には、第2ねぎらい報知信号発生処理にて、第2ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技の継続を促進することができる。従って、これらのことは、ホールの営業上好ましいことを意味する。本第2実施形態におけるその他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明すると、当該第3実施形態においては、上記第1実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念が導入されている。
Therefore, as in the second embodiment, instead of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment, even if the concept of the number of symbol fluctuations is introduced, a predetermined number of times is established when the first game is established. When the number of symbol fluctuations has been reached, a game in the pachinko gaming machine 100 by the image display 134 is notified by display in the first negligence mode based on the first negligence alert signal in the first negai alert signal generation process. As a result, the continuation of the game by the pachinko gaming machine 100 can be promoted, and if the predetermined number of symbol fluctuations is reached when the second game is established, the second aiming notification is made. In the signal generation process, based on the second negai notification signal, the game on the pachinko gaming machine 100 by the image display 134 is notified by display in the second negai mode. Since, it is possible to promote the continuation of the game by the pachinko game machine 100. Therefore, these mean that it is preferable for the business of the hall. Other functions and effects of the second embodiment are the same as those of the first embodiment.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a concept of game time is introduced in place of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment.

これに伴い、本第3実施形態では、上記第1実施形態において、図22、図23、図24及び図27にて示す各フローチャートに代えて、図33、図34、図35及び図36にて示す各フローチャートが採用されている。   Accordingly, in the third embodiment, instead of the flowcharts shown in FIGS. 22, 23, 24, and 27 in the first embodiment, FIGS. 33, 34, 35, and 36 are used. Each flowchart shown in FIG.

ここで、図33のフローチャートは、図22のフローチャートにおいて、ステップ410aにおける先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、ステップ410cにおける先回の全遊技時間データの有無の判定及びステップ411bにおける現遊技時間データとしてセット処理を設けるとともに、図22の両ステップ414、420の間にステップ414aを介装した構成となっている。なお、当該ステップ414aにおいては、ソフトタイマーの計時開始処理がなされる。   Here, the flowchart of FIG. 33 replaces the determination of the presence / absence of the previous total consumption amount data in step 410a and the determination of the presence / absence of the previous total consumption amount data in step 411 in the flowchart of FIG. In addition to determining whether or not there is all previous game time data in FIG. 5 and setting the current game time data in step 411b, step 414a is interposed between both steps 414 and 420 in FIG. In step 414a, a soft timer timing start process is performed.

また、図34のフローチャートは、図23のフローチャートにおいて、ステップ463における現消費金額データ加算更新処理に代えて、ステップ463bにおける現遊技時間データ加算更新処理を設けた構成となっている。   Further, the flowchart of FIG. 34 has a configuration in which a current game time data addition update process in step 463b is provided in place of the current consumption amount data addition update process in step 463 in the flowchart of FIG.

また、図35のフローチャートは、図24のフローチャートにおいて、ステップ481における現消費金額データのクリア処理、ステップ482における先回の全消費金額データとしてのVRAMへの出力処理、ステップ483における現消費金額データのクリア処理及びステップ484における先回の全消費金額データとしてのVRAMへの出力処理に代えて、ステップ481bにおける現遊技時間データのクリア処理、ステップ482bにおける先回の全遊技時間データとしてのVRAMへの出力処理、ステップ483bにおける現遊技時間データのクリア処理及びステップ484bにおける先回の全遊技時間データとしてのVRAMへの出力処理を設けた構成となっている。   The flowchart of FIG. 35 is the same as the flowchart of FIG. 24, in which the current consumption amount data is cleared in step 481, the output processing to the VRAM as the previous total consumption amount data in step 482, and the current consumption amount data in step 483. In step 484, the current game time data is cleared in step 481b, and in step 482b, the previous game data is output to VRAM. Output processing, clear processing of current game time data in step 483b, and output processing to VRAM as all previous game time data in step 484b.

また、図36のフローチャートは、図27のフローチャートにおいて、ステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ610bにおける所定の遊技時間に達したか否かの判定を設けた構成となっている。   The flowchart of FIG. 36 provides a determination as to whether or not the predetermined game time has been reached in step 610b instead of determining whether or not the predetermined consumption amount has been reached in step 610 in the flowchart of FIG. It becomes the composition.

さらに、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図26のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理において、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和遊技時間が設定されている。ここで、当該所定の緩和遊技時間は、後述するように、本第3実施形態におけるはまり条件において設定した所定の遊技時間を減少させて、例えば、3時間と設定されている。なお、その他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   Furthermore, in the third embodiment, in the fitting condition relaxation setting process in step 591 of FIG. 26 described in the first embodiment, the predetermined relaxation consumption condition is replaced with a predetermined relaxation consumption amount. The relaxation game time is set. Here, as will be described later, the predetermined relaxation game time is set to 3 hours, for example, by reducing the predetermined game time set in the fitting condition in the third embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第3実施形態において、上記第1実施形態と同様に主制御装置Uaが、カードデータの入力があることに基づき、ステップ410(図22及び図33参照)にてYESと判定すると、次のステップ410cにおいて、図22のステップ410aにおける先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全遊技時間データありか否かが判定される。   In the third embodiment configured as described above, as in the first embodiment, the main control unit Ua determines YES in step 410 (see FIGS. 22 and 33) based on the input of card data. When it is determined, in the next step 410c, it is determined whether or not there is all previous game time data, instead of determining whether there is any previous total consumption amount data in step 410a of FIG.

本第3実施形態において、先回の全遊技時間データとは、ホールの営業開始後現在までにパチンコ遊技機100による遊技によって経過した時間(遊技時間)の全体をいう。本第3実施形態において、当該先回の全遊技時間データは、後述する他のソフトタイマーによる現在までの計時時間の加算時間を表す。現段階において、先回の全遊技時間データが主制御装置Uaの上記VRAMにあれば、ステップ410cにおいて、YESと判定される。   In the third embodiment, the previous total game time data refers to the entire time (game time) elapsed by the game by the pachinko gaming machine 100 until the present time after the hall starts business. In the third embodiment, the total game time data of the previous time represents an addition time of the time measured up to the present time by another soft timer described later. At the present stage, if the previous total game time data is in the VRAM of the main control unit Ua, YES is determined in step 410c.

然る後、主制御装置Uaにおいて、ステップ412(図33参照)からステップ414(図33参照)までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。すると、次のステップ414aにおいて、他のソフトタイマーの計時開始処理がなされる。ここで、当該他のソフトタイマーは、主制御装置Uaに内蔵された他のソフトタイマー(図示しない)であって、当該他のソフトタイマーは、ステップ414における処理直後にリセットされて計時を開始する。ついで、ステップ420から図34のステップ462までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。   Thereafter, in the main control unit Ua, processing from step 412 (see FIG. 33) to step 414 (see FIG. 33) is performed in the same manner as in the first embodiment. Then, in the next step 414a, a timing start process of another soft timer is performed. Here, the other soft timer is another soft timer (not shown) built in the main control unit Ua, and the other soft timer is reset immediately after the processing in step 414 and starts measuring time. . Next, the processing from step 420 to step 462 in FIG. 34 is performed in the same manner as in the first embodiment.

すると、次のステップ463b(図34参照)において、上記第1実施形態にて述べたステップ463における現消費金額データ加算更新処理(図23参照)に代えて、現遊技時間データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ414aにおける上記他のソフトタイマーの計時開始後から現時点までに経過した遊技時間に相当する上記他のソフトタイマーの計時時間が、ステップ411bにおける現遊技時間データに加算されて新たに現遊技時間データと更新される。   Then, in the next step 463b (see FIG. 34), instead of the current consumption amount data addition update process (see FIG. 23) in step 463 described in the first embodiment, a current game time data addition update process is performed. The Accordingly, the time measured by the other soft timer corresponding to the game time elapsed from the start of the time measurement of the other soft timer in step 414a to the current time is added to the current game time data in step 411b and newly added. It is updated with the current game time data.

このようにしてステップ463bにおける処理が終了すると、上記第1実施形態と同様に、ステップ480a(図35、図24参照)にて第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。   When the processing in step 463b is completed in this way, it is determined in step 480a (see FIGS. 35 and 24) whether or not the first or second game has been established, as in the first embodiment. .

ここで、ステップ480aにおける判定が、上記第1実施形態と同様にYESとなると、上記第1実施形態にて述べたステップ481における現消費金額のクリア処理(図24参照)に代えて、次のステップ481b(図35参照)において、現遊技時間データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ463b(図34参照)にて加算更新済みの現遊技時間データがクリアされる。   If the determination in step 480a is YES as in the first embodiment, the current consumption amount clearing process (see FIG. 24) in step 481 described in the first embodiment will be used instead of the following. In step 481b (see FIG. 35), the current game time data is cleared. In the clear processing, the current game time data that has been added and updated in step 463b (see FIG. 34) is cleared.

ついで、ステップ482bにおいて、図24のステップ482における先回の全消費金額データのとして上記VRAMに出力処理することに代えて、ステップ481bにてクリア済みの現遊技時間データ(遊技時間が零であるデータ)が、先回の全遊技時間データとして上記VRAMに出力処理される。これに伴い、主制御装置Uaは、当該先回の全遊技時間データを上記VRAMに不揮発的に記憶する。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ411b(図33参照)における現遊技時間データは、遊技時間が零であるデータである。   Next, in step 482b, instead of outputting the previous consumption data in step 482 of FIG. 24 to the VRAM, the current game time data cleared in step 481b (game time is zero). Data) is output to the VRAM as previous game time data. Accordingly, main controller Ua stores the previous total game time data in the VRAM in a nonvolatile manner. Therefore, when a new game is started in the pachinko gaming machine 100, the current game time data in step 411b (see FIG. 33) is data whose game time is zero.

一方、上記第1実施形態と同様にステップ480a(図24、図35参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ483bにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ483(図24参照)の現消費金額データのクリア処理に代えて、現遊技時間データのクリア処理がなされる。   On the other hand, when the determination in step 480a (see FIGS. 24 and 35) is NO as in the first embodiment, step 483b (see FIG. 24) described in the first embodiment is performed in step 483b. Instead of clearing the current consumption amount data, the current game time data is cleared.

これに伴い、ステップ484bにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ484における先回の全消費金額データとしてVRAMに出力処理することに代えて、ステップ483bにてクリア済みの現遊技時間額データが、先回の全遊技時間データとして上記VRAMに出力される。従って、主制御装置Uaは、当該先回の全遊技時間データを上記VRAMに不揮発的に記憶する。   Accordingly, in step 484b, the current game time amount data that has been cleared in step 483b, instead of being output to the VRAM as the previous total consumption amount data in step 484 described in the first embodiment. Is output to the VRAM as the previous total game time data. Therefore, main controller Ua stores the previous total game time data in the VRAM in a nonvolatile manner.

また、上記第1実施形態と同様にステップ480(図35及び図24参照)において遊技終了でないためにNOと判定された後ステップ480bにてYESと判定される場合には、次のステップ480cにおいて、遊技終了とすることでYESとの判定になれば、上述と同様に、ステップ481b及びステップ482bの処理が順次なされる。   Similarly to the first embodiment, when it is determined NO in step 480 (see FIG. 35 and FIG. 24) and NO is determined because the game is not finished, in step 480c, if YES is determined, the next step 480c is performed. If it is determined YES by ending the game, the processing of step 481b and step 482b is sequentially performed as described above.

しかして、上述のごとく、ステップ480fの処理、ステップ482bの処理或いはステップ484bの処理が終了すると、次のステップ485における他のソフトタイマーの計時停止処理において、上記他のソフトタイマーの計時が停止される。なお、この場合、ステップ480における判定後ステップ480f、ステップ482b或いはステップ484bにおける処理までの時間が上記他のソフトタイマーにより計時されていることになるが、その後のステップ414a(図33参照)における処理において、上記他のソフトタイマーが、リセットされた上で計時を開始するので、特に支障はない。   As described above, when the process of step 480f, the process of step 482b, or the process of step 484b ends, the time measurement of the other soft timer is stopped in the time stop process of the other soft timer in the next step 485. The In this case, the time until the processing in step 480f, step 482b or step 484b after the determination in step 480 is measured by the other soft timer, but the processing in the subsequent step 414a (see FIG. 33). In the above, since the other soft timer is reset and starts measuring time, there is no particular problem.

また、図36のステップ600において、上記第1実施形態と同様にYESと判定される場合には、次のステップ610bにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、所定の遊技時間に達したか否かが判定される。   If it is determined YES in step 600 of FIG. 36 as in the first embodiment, the predetermined consumption amount in step 610 described in the first embodiment is reached in the next step 610b. Instead of determining whether or not the game has been performed, it is determined whether or not a predetermined game time has been reached.

しかして、現遊技時間が上記所定の遊技時間に達していれば、ステップ610bにおいてYESと判定されるとともに、次のステップ611においてはまり条件の成立と決定される。   Therefore, if the current game time has reached the predetermined game time, it is determined YES in step 610b, and it is determined in step 611 that the fit condition is satisfied.

ここで、本第3実施形態におけるはまり条件は、次のように、第3の所定のはまり条件として設定されている。
(j).ホールの一営業日の営業時間中に、パチンコ遊技機100による遊技の開始後の遊技時間の経過過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機100による遊技に伴い経過する遊技時間が3時間に達したこと。
(k).このような遊技時間3時間の経過が、パチンコ遊技機100による遊技でもって大当たり抽選の結果、第1遊技当たり或いは第2遊技当たりの成立時に成立していること。
(l).上記所定の遊技時間を3時間とすること。
Here, the fitting condition in the third embodiment is set as a third predetermined fitting condition as follows.
(J). During the business hours of the hall one business day, in the course of the game time after the start of the game by the pachinko machine 100, the game ball is not won, or even if the game ball wins, the result of the big hit lottery Has occurred repeatedly, and the game time that has elapsed with the game played by the pachinko gaming machine 100 has reached 3 hours.
(K). Such an elapse of 3 hours is established at the time of the first game or the second game as a result of the big win lottery in the game by the pachinko gaming machine 100.
(L). The predetermined game time is 3 hours.

従って、上述したステップ610bにおけるYESとの判定は、現段階における遊技時間が上記所定の遊技時間である3時間に達したときになされる。   Therefore, the determination of YES in step 610b described above is made when the game time at the current stage has reached the predetermined game time of 3 hours.

これに伴い、図36のステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第1実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第3の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ620以降の処理がなされる。   Along with this, in the determination process of establishment of the fitting condition in step 611 in FIG. 36, it is decided that the fitting condition is established, as in the first embodiment. This means that the above-described third predetermined fitting condition is satisfied. Thereafter, the processing after step 620 is performed as in the first embodiment.

また、上記第1実施形態と同様に、図26のステップ590bにおける判定が、遊技終了でないことから、NOと判定されると、次のステップ591において、はまり条件緩和設定処理がなされる。   Similarly to the first embodiment, since the determination in step 590b of FIG. 26 is not the end of the game, if it is determined NO, a fitting condition relaxation setting process is performed in the next step 591.

ここで、本第3実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、上述した第3の所定のはまり条件のうち、ステップ610aにおける判定基準である上記所定の遊技時間が、所定の緩和遊技時間2.5時間に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図25のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   Here, in the third embodiment, as described above, in the step 591, the predetermined game time which is the determination criterion in the step 610 a among the above-described third predetermined conditions is the predetermined relaxation game time 2. Reduced to 5 hours. Accordingly, the processing subsequent to the determination processing in step 500 of FIG. 25 is performed in the same manner as described above.

しかして、上述と同様に図36のステップ600におけるYESとの判定後、次のステップ610bにおいては、現遊技時間が、上記所定の遊技時間に代わる上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達したか否かが判定される。   Thus, after the determination of YES in step 600 of FIG. 36 in the same manner as described above, in the next step 610b, the current game time reaches the predetermined relaxation game time of 2.5 hours instead of the predetermined game time. It is determined whether or not.

現段階では、現遊技時間が上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達しておれば、ステップ610bにおいてYESと判定される。これにより、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額を5000円減じた場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。   At the present stage, if the current game time has reached the predetermined relaxation game time of 2.5 hours, YES is determined in step 610b. Thereby, substantially the same effect as the case where the predetermined consumption amount described in the first embodiment is reduced by 5000 yen can be achieved.

なお、本第3実施形態における主制御装置Ua、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aのその他の処理は、上記第1実施形態と実質的に同様である。   The other processes of the main control device Ua, the sub control device Ub, the processing control device 220, and the data processing control device 300a in the third embodiment are substantially the same as those in the first embodiment.

以上説明したように、本第3実施形態においては、第3の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図26のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図26のステップ550〜ステップ580参照)、図36のステップ610bにおけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。   As described above, in the third embodiment, the third predetermined fitting condition is determined in advance as described above, and the end of the first game per effect (see step 550 to step 560 in FIG. 26) or the second Based on the determination in step 620 based on the determination in step 620 based on the end of the game per game (see step 550 to step 580 in FIG. 26), YES in step 610b in FIG. 36, or step 630 The second negligence notification signal generation process in FIG.

従って、本第3実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念を導入しても、第1遊技当たりの成立の際に所定の遊技時間に到達している場合には、第1ねぎらい報知信号発生処理にて、第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第1ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技の継続を促進することができるとともに、第2遊技当たりの成立の際に遊技時間3時間に到達している場合には、第2ねぎらい報知信号発生処理にて、第2ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技の継続を促進することができる。従って、これらのことは、ホールの営業上好ましいことを意味する。本第3実施形態におけるその他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。   Accordingly, even if the concept of game time is introduced instead of the concept of consumption amount described in the first embodiment as in the third embodiment, a predetermined game is established at the time of establishment per first game. When the time has been reached, in the first negai notification signal generation process, the game in the pachinko gaming machine 100 by the image display 134 based on the first negai notification signal is notified by the display in the first negligence mode. Therefore, the continuation of the game by the pachinko gaming machine 100 can be promoted, and when the game time has reached 3 hours when the second game is established, the second negai notification signal generation process is performed. Then, based on the second negai notification signal, the game in the pachinko gaming machine 100 by the image display 134 is notified by display in the second negai mode. It is possible to promote the continuation of the game by the pachinko game machine 100. Therefore, these mean that it is preferable for the business of the hall. Other functions and effects of the third embodiment are the same as those of the first embodiment.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上述した第1〜第3の実施形態のいずれかにおいては、当該パチンコ遊技機100において、はまり条件の成立の有無の判定及びねぎらい報知の双方を行うようにしたが、これに代えて、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機100において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置200及びデータ表示装置300の少なくとも一方において行うようにしてもよく、また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置200において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機100において行うようにしてもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In carrying out the present invention, in any of the first to third embodiments described above, in the pachinko gaming machine 100, both the determination as to whether the fitting condition is established and the negative notification are performed. However, instead of this, the pachinko gaming machine 100 may determine whether or not the fit condition is satisfied, and the negligence notification may be performed in at least one of the ball lending processing device 200 and the data display device 300. It may be determined in the ball lending processing device 200 whether the establishment of the above is established, and the negligence notification may be performed in the pachinko gaming machine 100.

ここで、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機100において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置200及びデータ表示装置300の少なくとも一方において行う場合には、図27、図32或いは図36のフローチャートにおいて、ステップ600、ステップ610、ステップ610a或いはステップ610b、ステップ611の処理及び各ステップ622、631の処理が、パチンコ遊技機100の演出制御部Ubbにおいて行われ、残りの各ステップ620、621及び630の処理が、球貸し処理装置200の処理制御装置220及びデータ表示装置300のデータ処理制御装置300aの一方において行われるようにすればよい。   Here, in the case where the pachinko gaming machine 100 determines whether or not the fit condition is satisfied, and when the negligence notification is performed in at least one of the ball lending processing device 200 and the data display device 300, the flowchart of FIG. 27, FIG. In step 600, step 610, step 610a or step 610b, step 611 and steps 622 and 631 are performed in the effect control unit Ubb of the pachinko gaming machine 100, and the remaining steps 620, 621 and 630 are performed. This processing may be performed in one of the processing control device 220 of the ball lending processing device 200 and the data processing control device 300a of the data display device 300.

但し、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの一方は、演出制御部Ubbからのステップ611における処理に基づく報知指令を受けて、ステップ620における判定を行い、ステップ620におけるYESとの判定に基づき、ステップ621における第1ねぎらい報知処理を行い、また、ステップ620におけるNOとの判定に基づき、ステップ630における第2ねぎらい報知処理を行う。   However, one of the processing control device 220 and the data processing control device 300a receives a notification command based on the processing in step 611 from the production control unit Ubb, makes a determination in step 620, and based on a determination of YES in step 620. The first negligence notification process in step 621 is performed, and the second negligence notification process in step 630 is performed based on the determination of NO in step 620.

なお、第1ねぎらい報知は、処理制御装置220による制御のもとタッチパネル部250によりなされるか或いはデータ処理制御装置300aによる制御のもとデータ表示装置300の一方によりなされる。また、ステップ622におけるF1=0とのリセット処理及びステップ631におけるF2=0とのリセット処理は、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの一方からの第1ねぎらい報知処理の終了及び第2ねぎらい報知処理の終了に基づく指令を受けて、演出制御部Ubbにおいてなされる。   The first negligence notification is made by the touch panel unit 250 under the control of the processing control device 220 or by one of the data display devices 300 under the control of the data processing control device 300a. Further, the reset process with F1 = 0 in step 622 and the reset process with F2 = 0 in step 631 are the end of the first negative notification process and the second negative target from one of the processing control device 220 and the data processing control device 300a. In response to a command based on the end of the notification process, the production control unit Ubb makes it.

また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置200において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機100において行う場合には、図27、図32或いは図36のステップ600、ステップ610、610a或いは610b及び611の処理が球貸し処理装置200において行われ、ステップ620、621、622、630及び631の処理がパチンコ遊技機100の演出制御部Ubbにおいてなされる。   In addition, when the ball lending processing device 200 determines whether or not the fitting condition is satisfied and performs the negligence notification in the pachinko gaming machine 100, step 600, step 610, 610a or 610b of FIG. 27, FIG. 32 or FIG. And 611 are performed in the ball lending processing apparatus 200, and the processes in steps 620, 621, 622, 630 and 631 are performed in the effect control unit Ubb of the pachinko gaming machine 100.

なお、ステップ600における判定は、図26のステップ561或いは581におけるF1=1或いはF2=1に基づく演出制御部Ubbからの指令に基づき、球貸し処理装置200の処理制御装置220においてなされる。また、ステップ620の判定は、処理制御装置220からのはまり条件の成立との決定処理に基づく指令を受けて、演出制御部Ubbにおいてなされる。
(2)また、上述した第1〜第3の実施形態のいずれかにおいては、始動入賞に伴う抽選結果が、第1及び第2の遊技当たり並びにはずれのいずれかとなる例について説明したが、これに代えて、始動入賞に伴う抽選結果が、第1及び第2の遊技当たりのうちの第1遊技当たり及びはずれのいずれかとなるようにしてもよい。
(3)また、本発明の実施にあたり、図22のステップ410aにおける全消費金額、図29のステップ410bにおける全図柄変動回数或いは図33のステップ410cにおける全遊技時間は、現段階までに当該パチンコ遊技機100において遊技者(一人或いは複数人を問わず、かつ同一遊技者であることを問わない)により遊技により消費された消費金額の総和をいう。
(4)また、本発明の実施あたり、上記第1実施形態において、一遊技者がパチンコ遊技機100による遊技により1万円を消費して残金が零となった後、所定短時間内にさらに現金が球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに投入された場合には、球貸し処理装置200の処理制御装置220において、同一遊技者と判定することではまっていると判定された後、第1遊技当たり大当たり)になったときに、パチンコ遊技機100において、演出制御部Ubbにより第1遊技当たりに基づき第1報知処理を行うようにしてもよい。
The determination in step 600 is made in the processing control device 220 of the ball lending processing device 200 based on a command from the effect control unit Ubb based on F1 = 1 or F2 = 1 in step 561 or 581 in FIG. In addition, the determination in step 620 is made in the production control unit Ubb in response to a command from the processing control device 220 based on the determination process that the fitting condition is satisfied.
(2) In any of the first to third embodiments described above, an example in which the lottery result associated with the start winning prize is one of the first game and the second game, and the deviation is described. Instead of this, the lottery result associated with the start winning may be one of the first game and the other of the first game.
(3) In the implementation of the present invention, the total consumption amount in step 410a in FIG. 22, the total number of symbol fluctuations in step 410b in FIG. 29, or the total game time in step 410c in FIG. The sum of the amount of money consumed by the game by the player (whether one or more people and the same player) in the machine 100.
(4) Further, in the above-described first embodiment, when one player consumes 10,000 yen due to a game by the pachinko gaming machine 100 and the balance becomes zero in the first embodiment, further within a predetermined short time. When cash is inserted into the insertion portion 210b of the device main body 200a of the ball lending processing device 200, it is determined that the processing control device 220 of the ball lending processing device 200 is determined to be the same player. After that, when it becomes a big hit per first game), in the pachinko gaming machine 100, the presentation control unit Ubb may perform the first notification process based on the first game.

ここで、同一遊技者との判定は、次のようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機或いは球貸し処理装置200に顔認証装置等の個人認証装置を設けて、当該個人認証装置でもって、遊技者が同一であることを認証するようにしてもよい。   Here, the determination with the same player may be as follows. For example, a personal authentication device such as a face authentication device may be provided in the pachinko gaming machine or the ball lending processing device 200, and the personal authentication device may authenticate that the players are the same.

また、遊技者個人のIDを特定するIDカードを発行して、当該IDカードをパチンコ遊技機100或いは球貸し処理装置200に設けた挿入部に挿入することで、演出制御部Ubb或いは処理制御装置220でもって、上記IDカードのIDでもって、同一遊技者であることを特定するようにしてもよい。   In addition, by issuing an ID card that identifies the individual ID of the player and inserting the ID card into an insertion unit provided in the pachinko gaming machine 100 or the ball lending processing device 200, the effect control unit Ubb or the processing control device 220 may identify the same player with the ID of the ID card.

従って、同一遊技者が、複数のパチンコ遊技機により順次遊技をする場合において、当該同一遊技者による各パチンコ遊技機における消費金額が総額で、上記所定の消費金額(1万円)に達したとき、当該同一遊技者がはまり状態にあると判定するようにしてもよい。
(5)本発明の実施にあたり、上記各実施形態においては、始動入賞口装置135への遊技球の入賞の有無をステップ420にて判定する例について説明したが、これに代えて、例えば、始動入賞口装置135とは別の始動入賞口装置としての役割を果たす上記電動チューリップへの遊技球の入賞の有無をステップ420にて判定するようにしてもよい。
(6)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額は、1万円に限ることなく、9000円や1万5000円等のはまりの成立に相当するような消費金額であればよく、また、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額の減額は、5000円に限らず、4000円或いは6000円等のはまり条件の緩和に対応する額であればよい。
(7)本発明の実施にあたり、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数は、400回に限ることなく、300回或いは450回等のはまりの成立に相当するような回数であればよく、また、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数の減少は、100回に限らず、50回或いは150回等のはまり条件の緩和に対応する回数であればよい。
(8)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間は、3時間に限ることなく、2時間半や4時間等のはまりの成立に相当するような時間であればよく、また、上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間の減少は、30分に限らず、40分或いは50分等のはまり条件の緩和に対応する時間であればよい。
(9)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態においては、図33のステップ414aにて他のソフトタイマーによる計時開始後、パチンコ遊技機100における遊技は、休むことなく継続的になされることが前提となっているが、これに代えて、遊技の休憩等に起因して生ずる非遊技時間を上記他のソフトタイマーによる計時時間から減算して新たに遊技時間とすることで、パチンコ遊技機100における実質的な遊技時間の経過に対し、ねぎらい報知を行うようにしてもよい。
(10)本発明の実施にあたり、第1遊技当たりパターンである大当たり開閉パターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、14ラウンド或いは16ラウンドであってもよく、少なくとも15ラウンドには限定されない。また、第2遊技当たりパターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、5ラウンドであってもよく、少なくとも2ラウンドには限定されない。
(11)本発明の実施にあたり、上記第1、第2或いは第3の実施形態における図27、図32或いは図36のステップ621或いはステップ630の処理(第1或いは第2のねぎらい報知信号の発生処理)は、図27、図32或いは図36のステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理の後、換言すれば、大当たり抽選の結果が第1遊技当たりとなって特別図柄がその図柄変動開始後同一図柄で停止することと、現消費金額の加算消費金額(図23のステップ463参照)、現図柄変動回数の加算図柄変動回数(図30のステップ463a参照)或いは現遊技時間の加算更新遊技時間(図34のステップ463b参照)が、所定の消費金額、所定の図柄回転数或いは所定の遊技時間に達することとの双方の成立の後とした例について説明したが、これに限ることなく、当該双方の成立後、次の始動入賞に伴う新たな特別図柄変動の開始前の間であれば、どのタイミングになされてもよい。
(12)本発明の実施にあたり、各実施形態のいずれかにて述べた消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間に限ることなく、消費金額、図柄変動回数或いは遊技時間を遊技価値と把握するともに、消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間を遊技価値の喪失度合いと把握して、当該喪失度合いに基づき、はまり条件の成立の有無を判定するようにしてもよい。
(13)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態にて述べたステップ414a(図33参照)は、当該第3実施形態とは異なり、ステップ410及びステップ410cの間に設けるようにしてもよい。これによれば、当該パチンコ遊技機100における遊技者の実質的な遊技開始時期からステップ480(図35参照)までに経過する遊技時間を上記他のソフトタイマーにより計時することができる。
(14)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた消費金額、上記第2実施形態にて述べた図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた遊技時間は、
パチンコ遊技機100による遊技における遊技価値の喪失と把握してもよい。従って、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間は、所定の有価値喪失値と把握してもよく、また、上記第1実施形態にて述べた所定の緩和消費金額、上記第2実施形態にて述べた所定の緩和図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた所定の緩和遊技時間は、所定の緩和遊技価値喪失値と把握してもよい。なお、所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の遊技価値喪失値よりも緩やかな遊技価値喪失値、つまり、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値であることから、当該所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の少遊技価値喪失値であると把握してもよい。
(15)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた画像表示器134によるねぎらい態様の表示による報知に加え、或いは、これに代えて、音声光演出装置SLDによるねぎらい態様の音声や光演出による報知を行うようにしてもよい。
(16)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたねぎらい態様に限らず、遊技機におけるはまり状態を救済するような救済態様を報知情報として採用し、当該報知情報を報知信号として発生し或いは報知するようにしてもよい。
(17)本発明は、上記各実施形態にて述べた封入式パチンコ遊技機に限ることなく、各種のパチンコ遊技機に適用してもよく、一般的には、スロットその他の各種遊技機に適用してもよい。
Therefore, in the case where the same player sequentially plays with a plurality of pachinko machines, the amount of money consumed in each pachinko machine by the same player reaches the predetermined amount (10,000 yen) in total. It may be determined that the same player is in a stuck state.
(5) In carrying out the present invention, in each of the above embodiments, the example in which the presence / absence of a game ball in the start winning opening device 135 is determined in step 420 has been described. In step 420, it may be determined whether or not a game ball has won a prize for the electric tulip, which plays a role as a start winning opening apparatus different from the winning opening apparatus 135.
(6) In carrying out the present invention, the predetermined consumption amount described in the first embodiment is not limited to 10,000 yen, but is equivalent to the establishment of an inset such as 9000 yen or 15,000 yen. Any amount may be used, and the reduction of the predetermined consumption amount described in the first embodiment is not limited to 5000 yen, and may be an amount corresponding to relaxation of the fitting condition such as 4000 yen or 6000 yen. .
(7) In carrying out the present invention, the predetermined number of symbol fluctuations described in the second embodiment is not limited to 400 times, but may be a number corresponding to the establishment of an event such as 300 times or 450 times. In addition, the decrease in the predetermined number of symbol fluctuations described in the second embodiment is not limited to 100, but may be any number corresponding to relaxation of the fitting condition such as 50 times or 150 times.
(8) In practicing the present invention, the predetermined game time described in the third embodiment is not limited to 3 hours, but may be a time corresponding to the establishment of an inset such as 2 and a half hours or 4 hours. The decrease in the predetermined game time described in the third embodiment is not limited to 30 minutes, and may be any time corresponding to relaxation of the fitting condition such as 40 minutes or 50 minutes.
(9) In practicing the present invention, in the third embodiment, the game in the pachinko gaming machine 100 is continuously played without rest after the start of timing by another soft timer in step 414a of FIG. However, instead of this, by subtracting the non-game time resulting from game breaks, etc. from the time measured by the other soft timers above, it will be used as a new game time. You may be made to perform a negligent alert | report with respect to progress of the substantial game time in 100. FIG.
(10) In the implementation of the present invention, the number of rounds of the jackpot opening / closing pattern, which is the pattern per first game, is different from the above embodiments, and may be, for example, 14 rounds or 16 rounds, and at least 15 rounds It is not limited. Further, the number of rounds of the second game pattern is different from the above embodiments, and may be, for example, 5 rounds, and is not limited to at least 2 rounds.
(11) In carrying out the present invention, the processing of step 621 or step 630 of FIG. 27, FIG. 32 or FIG. 36 in the first, second or third embodiment (generation of the first or second warning signal) After processing for determining that the fit condition is met in step 611 of FIG. 27, FIG. 32 or FIG. 36, the processing of the processing) is, in other words, the result of the big win lottery is per 1st game and the special symbol starts its symbol variation. After stopping at the same symbol, the additional consumption amount of the current consumption amount (see step 463 in FIG. 23), the addition symbol variation number of the current symbol variation number (see step 463a in FIG. 30), or the addition update game of the current game time An example in which the time (see step 463b in FIG. 34) is after the establishment of both a predetermined consumption amount, a predetermined symbol speed, or a predetermined game time. It has been described Te, not limited to this, after the formation of the both, as long as between before the beginning of the next start due to winning new special symbol variation may be made in any timing.
(12) In carrying out the present invention, the amount of consumption, the number of symbol fluctuations, or the game is not limited to the consumption amount of money consumption, the increase in the number of symbol variations, or the elapsed time of the game time described in any of the embodiments. Understand the time as gaming value, and also determine whether the fit condition is met based on the amount of money consumed, the increase in the number of symbol fluctuations, or the elapsed time of gaming time as the degree of gaming value loss. May be determined.
(13) In carrying out the present invention, step 414a (see FIG. 33) described in the third embodiment may be provided between step 410 and step 410c, unlike the third embodiment. . According to this, the game time elapsed from the substantial game start timing of the player in the pachinko gaming machine 100 to step 480 (see FIG. 35) can be measured by the other soft timer.
(14) In carrying out the present invention, the consumption amount described in the first embodiment, the number of symbol fluctuations described in the second embodiment and the game time described in the third embodiment are as follows:
You may grasp | ascertain that the game value loss in the game by the pachinko gaming machine 100 is lost. Therefore, the predetermined consumption amount described in the first embodiment, the predetermined symbol variation number described in the second embodiment, and the predetermined game time described in the third embodiment are a predetermined valuable value. It may be grasped as a lost value, and the predetermined mitigation consumption amount described in the first embodiment, the predetermined number of mitigation symbol fluctuations described in the second embodiment, and the third embodiment described above. The predetermined relaxation game time may be grasped as a predetermined relaxation game value loss value. The predetermined relaxation game value loss value is a game value loss value more gradual than the predetermined game value loss value, that is, a game value loss value smaller than the predetermined game value loss value. You may grasp | ascertain that a game value loss value is a predetermined | prescribed small game value loss value.
(15) In carrying out the present invention, in addition to or in place of the notification by the display of the negativity mode by the image display 134 described in the above embodiments, the voice or light of the negativity mode by the audio / light effect device SLD is used. You may make it perform alerting | reporting by an effect.
(16) In implementing the present invention, not only the negligent aspects described in each of the above embodiments, but also a relief aspect that relieves a stuck state in a gaming machine is adopted as the notification information, and the notification information is generated as a notification signal. Or you may make it alert | report.
(17) The present invention is not limited to the enclosed pachinko gaming machine described in each of the above embodiments, and may be applied to various pachinko gaming machines. In general, the present invention is applied to slots and other various gaming machines. May be.

100…パチンコ遊技機、134…画像表示器、200…球貸し処理装置、
300…データ表示装置、
420〜450a、481〜484、591、610、610a、610b、611…ステップ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 134 ... Image display, 200 ... Ball rental processing apparatus,
300 ... Data display device,
420-450a, 481-484, 591, 610, 610a, 610b, 611... Step.

上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたと拒絶理由通知書、等該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段(420〜450)と、
当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段(450a)と、
当該副当たり判定手段による判定が上記第1または第2の遊技当たりになったとき、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段(463、463a、463b)と、
上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、上記遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定するはまり条件成立判定手段(600、610、610a、610b、611)と、
上記所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき、副当たり判定手段による判定が上記第1遊技当たりである場合には第1情報を報知し、また、副当たり判定手段による判定が上記第2遊技当たりである場合は上記第1情報とは異なる第2情報を報知する報知手段(134、250、300、621、630、620、621、630)と、
報知手段が上記第1情報を報知した後遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段(481)と、
報知手段が上記第2情報を報知した後上記所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する設定手段(591)とを備える。
In solving the above-described problems, a gaming machine according to the present invention, according to claim 1 ,
Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding a loss of game value generated during the game process as a game value loss addition value;
A main hit judging means (420-450) for judging whether or not the result of the jackpot lottery is won , such as a notice of reasons for refusal when a jackpot lottery is made based on the start winning of the game ball in the game process;
When the determination by the main hit determination means is the above-mentioned determination, it is determined whether the first game has a large number of game balls acquired or the second game has a smaller number of game balls acquired than the first game. Sub hit determination means (450a) to perform,
When the determination by the secondary hit determination means is per the first or second game, it is determined whether or not the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value. Game value loss addition value judging means (463, 463a, 463b),
When it is determined by the gaming value loss addition value determination means that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value, it is determined that a predetermined holding condition representing the gaming state is satisfied. Condition establishment determination means (600, 610, 610a, 610b, 611),
When the predetermined condition is satisfied and the determination is made by the engagement condition establishment determination means, the first information is notified if the determination by the secondary hit determination means is per the first game, and the secondary hit determination means A notification means (134, 250, 300, 621, 630, 620, 621, 630) for notifying the second information different from the first information when the determination is per the second game;
Clear means (481) for clearing the game value loss addition value of the game value loss addition means after the notification means notifies the first information;
Notifying means and a setting means (591) for setting a small game value loss value than the predetermined game value loss value after notifying the second information as the specified small game value loss value.

また、本発明は、請求項2の記載によれば、請求項1に記載の遊技機において、上記遊技価値の喪失は、上記遊技の過程における消費金額の増大、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴としてもよい。 The present invention, according to the description of claim 2, the gaming machine according to claim 1, the loss of the game value, the increase in the amount of money spent in the course of the game, the symbol variation time count increases or playing time of It may be characterized by the progress of.

本発明によれば、第2情報が報知された後に、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値が所定の少遊技価値喪失値として設定されると、その後の遊技に伴い生ずる遊技価値喪失値が、当該遊技に伴う第1或いは第2の遊技当たりとの判定の成立の際に、所定の少遊技価値喪失値に達していれば、第1或いは第2の報知がなされる。所定の少遊技価値喪失値が所定の遊技価値喪失値よりも少ない値に設定されていることで、第1或いは第2の報知が、遊技価値喪失値の加算値が所定の遊技価値喪失値に達する時期よりも早い時期になされる。その結果、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。 According to the present invention, after the second information is notified, if a game value loss value smaller than the predetermined game value loss value is set as the predetermined small game value loss value, the game value generated with the subsequent game If the lost value has reached a predetermined small game value lost value when the determination of the first or second game per game associated with the game is established, the first or second notification is made. When the predetermined small game value loss value is set to a value smaller than the predetermined game value loss value, the first or second notification indicates that the added value of the game value loss value is changed to the predetermined game value loss value. It is made earlier than when it reaches . As a result, continuation of the game by the gaming machine can be promoted.

Claims (5)

遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が前記大当たりになったとき前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、所定の情報を報知する報知手段とを具備する遊技機。
Game value loss addition means for adding a loss of game value that occurs during the game process as a game value loss addition value;
A jackpot determination means for determining whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls when a jackpot lottery is made based on a start winning of the game ball in the game process;
Informing means for informing predetermined information when the gaming value loss adding value of the gaming value loss adding means reaches a predetermined gaming value loss value when the determination by the jackpot determining means is the jackpot; A gaming machine comprising:
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が前記大当たりになったとき、前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段と、
前記遊技価値喪失加算値が前記所定の遊技価値喪失値に達していると前記遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき所定の情報を報知する報知手段と、
当該報知手段による報知後、前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段とを備える遊技機。
Game value loss addition means for adding a loss of game value that occurs during the game process as a game value loss addition value;
A jackpot determination means for determining whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls when a jackpot lottery is made based on a start winning of the game ball in the game process;
Game value loss addition value determination means for determining whether or not the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches a predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the jackpot When,
Informing means for notifying predetermined information when the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value when the gaming value loss addition value determination means determines that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value;
A gaming machine comprising clear means for clearing the gaming value loss addition value of the gaming value loss addition means after the notification by the notification means.
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段と、
当該主当たり判定手段による判定が前記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段と、
当該副当たり判定手段による判定が前記第1または第2の遊技当たりになったとき、前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段と、
前記遊技価値喪失加算値が前記所定の遊技価値喪失値に達していると前記遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、前記副当たり判定手段による判定が前記第1遊技当たりである場合には第1情報を報知し、また、前記副当たり判定手段による判定が前記第2遊技当たりである場合は前記第1情報とは異なる第2情報を報知する報知手段と具備する遊技機。
Game value loss addition means for adding a loss of game value that occurs during the game process as a game value loss addition value;
A main hit determination means for determining whether or not a result of the jackpot lottery is won when the jackpot lottery is made based on a start winning of a game ball in the game process;
When the determination by the main winning determination means is the winning, it is determined whether or not the first game with a large number of game balls acquired or the second game with a smaller number of game balls acquired than the first game. Deputy hit judging means to perform,
When the determination by the sub hit determination means is per the first or second game, it is determined whether or not the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value Game value loss addition value determination means to
When it is determined by the gaming value loss addition value determining means that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value, the determination by the secondary hit determination means is for the first game. Is a gaming machine comprising notifying means for notifying the first information and notifying the second information different from the first information when the determination by the sub hit determining means is for the second game.
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段と、
当該主当たり判定手段による判定が前記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第1遊技当たり或いは当該第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第2遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段と、
当該副当たり判定手段による判定が前記第1または第2の遊技当たりになったとき、前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段と、
前記遊技価値喪失加算値が前記所定の遊技価値喪失値に達していると前記遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、前記遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定するはまり条件成立判定手段と、
前記所定のはまり条件の成立と前記はまり条件成立判定手段により判定されたとき、前記副当たり判定手段による判定が前記第1遊技当たりである場合には第1情報を報知し、また、前記副当たり判定手段による判定が前記第2遊技当たりである場合は前記第1情報とは異なる第2情報を報知する報知手段と、
前記報知手段が前記第1情報を報知した後前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段と、
前記報知手段が前記第2情報を報知した後前記所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する設定手段とを備える遊技機。
Game value loss addition means for adding a loss of game value that occurs during the game process as a game value loss addition value;
A main hit determination means for determining whether or not a result of the jackpot lottery is won when the jackpot lottery is made based on a start winning of a game ball in the game process;
When the determination by the main winning determination means is the winning, it is determined whether or not the first game with a large number of game balls acquired or the second game with a smaller number of game balls acquired than the first game. Deputy hit judging means to perform,
When the determination by the sub hit determination means is per the first or second game, it is determined whether or not the game value loss addition value of the game value loss addition means has reached a predetermined game value loss value Game value loss addition value determination means to
When it is determined by the gaming value loss addition value determining means that the gaming value loss addition value has reached the predetermined gaming value loss value, it is determined that a predetermined holding condition representing the game stuck state is satisfied. A fitting condition establishment judging means;
When the predetermined match condition is established and determined by the fit condition establishment determination means, if the determination by the secondary hit determination means is per the first game, the first information is notified, and the secondary hit is determined Informing means for informing the second information different from the first information when the judgment by the judging means is per second game;
Clear means for clearing the gaming value loss addition value of the gaming value loss addition means after the notification means notifies the first information;
A gaming machine comprising: setting means for setting a game value loss value smaller than the predetermined game value loss value as a predetermined small game value loss value after the notification means notifies the second information.
前記遊技価値の喪失は、前記遊技の過程における消費金額の消費、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the loss of the gaming value is a consumption of money in the gaming process, an increase in the number of symbol fluctuations, or a lapse of gaming time.
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