JP2007268247A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007268247A JP2007268247A JP2006307876A JP2006307876A JP2007268247A JP 2007268247 A JP2007268247 A JP 2007268247A JP 2006307876 A JP2006307876 A JP 2006307876A JP 2006307876 A JP2006307876 A JP 2006307876A JP 2007268247 A JP2007268247 A JP 2007268247A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game ball
- game
- winning opening
- start winning
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技球が流下する遊技領域に、表示遊技を行う表示部を有する可変表示装置と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な複数の始動入賞口と、を備えた遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device having a display unit for performing a display game in a game area where a game ball flows down, and a plurality of start winning mouths to which display start conditions for the display game can be given by winning a game ball. It relates to a gaming machine provided.
従来、遊技球が流下する遊技領域に、表示遊技を行う表示部を有する可変表示装置と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な始動入賞口と、遊技領域から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能なステージ部材(遊技球転動部に相当する。)とを、備えた遊技機としては、例えば、特許文献1,2にそれぞれ開示された遊技機が既に知られている。
Conventionally, a variable display device having a display unit for performing a display game in a game area where a game ball flows down, a start winning opening that can give display start conditions for the display game by winning a game ball, and the game area received from the game area As gaming machines provided with a stage member (corresponding to a gaming ball rolling part) that allows the gaming ball to roll in the left-right direction, for example, gaming machines disclosed in
特許文献1に開示された遊技機は、段落0050、段落0051、段落0052、および図4、図5に記載されているように、表示部の下方位置に遊技球を転動可能な第1ステージ部材と、その第1ステージ部材上の遊技球を上側の始動入賞口へ導出可能な第1導出部と、第1ステージ部材と表示部の間に設けられて遊技球を転動可能な第2ステージ部材と、第2ステージ部材上の遊技球を下側の始動入賞口へ導出可能なワープルートと、第1ステージ部材へ遊技球を導出可能な第1導出通路と、第2ステージ部材へ遊技球を導出可能な第2導出通路とが設けられ、可変表示装置には、遊技盤面に直交する軸を軸心とし、遊技盤面に沿って下側を支点に左右両側に離間して傾斜可能に羽根が支持されている。
The gaming machine disclosed in
この羽根は、通常時には上方に向かって起立した状態となって第2ステージ部材へ遊技球を導出する第2導出通路を閉鎖した閉状態を形成する。下側の始動入賞口は、側壁によって覆われているため、第2ステージ部材のワープルート入口に遊技球が流入しない限り入賞困難に構成されているので、羽根の閉状態においては、第2ステージ部材へ遊技球が導出され難いため、下側の始動入賞口へは遊技球が極端に入球し難い状態となっている。 The blades normally stand upward and form a closed state in which the second lead-out passage for leading the game ball to the second stage member is closed. Since the lower start winning opening is covered by the side wall, it is configured so that winning is difficult unless a game ball flows into the warp route entrance of the second stage member. Therefore, in the closed state of the blade, the second stage Since it is difficult for the game ball to be led out to the member, the game ball is extremely difficult to enter the lower start winning opening.
第2入球口を遊技球が通過すると、主制御装置によって抽選が行われ、その抽選に当選すると、通常時には非励磁状態の始動入賞口開放ソレノイドが励磁され、羽根が開放された開状態が形成される。この開状態においては羽根の上面が第2導出通路側へ下降傾斜した状態となり、遊技球が第2導出通路へ誘い込まれて、第2ステージ部材へ導出される状態となる。 When the game ball passes through the second entrance, a lottery is performed by the main controller, and when the lottery is won, the start-off winning opening solenoid in a non-excited state is normally excited and the open state in which the blades are opened is obtained. It is formed. In this open state, the upper surface of the blade is inclined downward toward the second lead-out passage, and the game ball is drawn into the second lead-out passage and led out to the second stage member.
上側の始動入賞口は、常時遊技球が入球可能なように上方に開口形成されており、下側の始動入賞口は、側壁によって遊技球を入球困難にし、開状態を形成する場合に限って遊技球を第2ステージ部材へ導出して遊技球を下側の始動入賞口へ入球し易くなるように形成されている。よって、羽根の動作を制御することによって下側の始動入賞口へは特定の遊技状態(例えば、時短遊技中)以外においては、ほとんど或いは全く遊技球が入らないように調整することができる。 The upper start winning opening is formed upward so that a game ball can always enter, and the lower start winning opening is used to make the game ball difficult to enter by the side wall and form an open state. For example, the game ball is led out to the second stage member so that the game ball can easily enter the lower start winning opening. Therefore, by controlling the operation of the blades, it is possible to adjust so that little or no game ball enters the lower start winning opening except in a specific gaming state (for example, during short-time gaming).
また、特許文献2に開示された遊技機は、段落0063等に記載されているように、ステージ部材には、ステージ外部に落下した遊技球が流入可能な始動入賞口が一体的に設けられており、ステージ部材の下壁に遊技球の始動入賞口への入賞する確率を高めるための誘導片が一体的に設けられると共に、始動入賞口と誘導片のほぼ中間に位置し、遊技盤を露出させて障害釘を植設する開口部が穿設されている。
In addition, in the gaming machine disclosed in
さらに、近年では、表示遊技に対する視覚的な興趣を向上させることを目的として、特許文献3に開示された遊技機のように、可変表示装置を大型化することに加え、可変表示装置の周辺に電気的駆動源によって演出動作が可能な可動演出装置を設けるようにしたものが提案されていたが、より一層の視覚的効果を向上させるために、可動演出装置も大型化する傾向にあった。
Further, in recent years, with the aim of improving the visual interest in display games, in addition to increasing the size of the variable display device as in the gaming machine disclosed in
しかしながら、前述したような特許文献1の遊技機では、下側の始動入賞口は、可変表示装置に設けられた羽根が特定の遊技状態にならないと開放されないため、遊技球が入らないようにすることができるが、第2ステージ部材自体には、遊技球の始動入賞口への入賞を規制する工夫がされていないので、遊技領域から第2ステージ部材に受け入れられた遊技球は、ワープルートを介して下側の始動入賞口に多数入球し得る。また、第1ステージ部材自体にも、遊技球の始動入賞口への入賞を規制する工夫がされておらず、上側の始動入賞口は、上方を開放して常時入球可能な状態であるため、上側の始動入賞口にも多数入球し得る。このように始動入賞口への遊技球の入賞率が極端に高くなる虞があった。
However, in the gaming machine of
また、特許文献2に開示されているように、ステージ部材の下壁に遊技球の始動入賞口への入賞する確率を高めるための誘導片が設けられた従来の遊技機では、始動入賞口を1つに限らず複数設けた場合には、やはり多数の遊技球が始動入賞口に入賞してしまう結果を招くことにより、始動入賞口への遊技球の入賞率が極端に高くなってしまうという問題があった。
Further, as disclosed in
さらに、特許文献3に開示された遊技機においては、可変表示装置および可動演出装置の大型化により、始動入賞口を設ける位置が限定されてしまうため、複数の始動入賞口を設ける場合には、ステージ部材自体にも始動入賞口を設置することが考えられる。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞率が極端に高くなってしまう虞があるので、ステージ部材に始動入賞口への遊技球の入賞率が高くならないようにするための工夫が求められるが、その際、ステージ部材に受け入れられた遊技球の転動を妨げないようにするための工夫も同時に求められる。
Furthermore, in the gaming machine disclosed in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、遊技領域に仮に大型化された可変表示装置や可動演出装置が設けられた場合でも、限られた遊技領域上にて複数の始動入賞口を備えることを可能とし、各始動入賞口への遊技球の入賞率が高くなり過ぎることを防止することができると共に、遊技球転動部(ステージ部材)における遊技球の転動を円滑に行わせることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and even when a variable display device and a movable effect device that are enlarged in size are provided in the game area, limited games are provided. It is possible to provide a plurality of start winning holes on the area, and it is possible to prevent the winning rate of the game balls at each start winning opening from becoming too high, and in the game ball rolling part (stage member) An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly rolling a game ball.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球が流下する遊技領域(17)に、表示遊技を行う表示部(311)を有する可変表示装置(310)と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な複数の始動入賞口(21a,21b)と、を備えた遊技機(1)において、
前記複数の始動入賞口(21a,21b)のうち何れか一の始動入賞口(21a)は、前記可変表示装置(310)の下側に設けられ、何れか他の始動入賞口(21b)は、前記遊技領域(17)から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能な転動面(331)と、該転動面(331)上の遊技球を前記一の始動入賞口(21a)へ導出可能な導出部(332)を有する遊技球転動部(330)に設けられ、
前記表示部(311)の下側に前記遊技球転動部(330)を設け、
前記遊技球転動部(330)は、前記他の始動入賞口(21b)の近傍の転動面(331)に、前記複数の始動入賞口(21a,21b)への遊技球の入賞を抑制するための規制部(334)を備えることを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A variable display device (310) having a display unit (311) for performing a display game and a display start condition for the display game can be given to the game area (17) where the game ball flows down by winning a game ball In a gaming machine (1) provided with a plurality of start winning openings (21a, 21b),
Any one of the plurality of start winning ports (21a, 21b) is provided on the lower side of the variable display device (310), and any other start winning port (21b) is The rolling surface (331) on which the game ball received from the game area (17) can roll in the left-right direction, and the game ball on the rolling surface (331) are transferred to the one start winning opening (21a). Provided in the game ball rolling unit (330) having a derivable deriving unit (332),
The game ball rolling unit (330) is provided below the display unit (311),
The game ball rolling unit (330) suppresses the winning of the game balls to the plurality of start winning ports (21a, 21b) on the rolling surface (331) in the vicinity of the other start winning port (21b). A gaming machine (1), characterized by comprising a regulating part (334) for performing the above.
[2]前記規制部(334)は、前記転動面(331)上において前記他の始動入賞口(21b)の後端より前記表示部(311)側に近接する位置に設けられ、該表示部(311)側より他の始動入賞口(21b)の略中心に向かうに従い、左右方向の横幅が拡がると共に高さが高くなるように傾斜した山型状に形成されたことを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The restricting portion (334) is provided on the rolling surface (331) at a position closer to the display portion (311) side than the rear end of the other start winning opening (21b). It is characterized in that it is formed in an inclined mountain shape so that the lateral width in the left-right direction increases and the height increases as it goes from the part (311) side to the approximate center of the other start winning opening (21b). 1] The gaming machine (1).
[3]前記遊技球転動部(330)は、前記導出部(332)から遊技球が落下する落下面に、前記一の始動入賞口(21a)への遊技球の入賞を抑制するための規制部材(370)を備えることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The game ball rolling unit (330) is configured to suppress the winning of the game ball to the one start winning port (21a) on the falling surface from which the game ball falls from the derivation unit (332). The gaming machine (1) according to [1] or [2], comprising a regulating member (370).
[4]前記規制部材(370)は装飾部材であることを特徴とする[3]に記載の遊技機(1)。 [4] The gaming machine (1) according to [3], wherein the restriction member (370) is a decorative member.
[5]前記転動面(331)における前記導出部(332)の左右に、遊技球を落下させるための一対の誘導溝(335)を所定位置に設け、
前記規制部材(370)を、前記各誘導溝(335)より遊技球が落下する落下面まで位置するように設けたことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機(1)。
[5] A pair of guide grooves (335) for dropping a game ball are provided at predetermined positions on the right and left sides of the lead-out portion (332) on the rolling surface (331),
The gaming machine (1) according to [3] or [4], wherein the restricting member (370) is provided so as to be positioned from each of the guide grooves (335) to a falling surface on which a game ball falls. .
前記本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技領域(17)から遊技球転動部(330)に受け入れられた遊技球は、転動面(331)を転動して導出部(332)や他の始動入賞口(21b)がある側へ向かうが、他の始動入賞口(21b)の近傍にある規制部(334)に接触して転動経路が変化する。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the game ball received from the game area (17) to the game ball rolling unit (330) rolls on the rolling surface (331) and is derived. Heading toward the part (332) and the other start winning opening (21b), the rolling path changes in contact with the restricting section (334) in the vicinity of the other starting winning opening (21b).
これにより、他の始動入賞口(21b)に遊技球がそのまま入賞することが抑制されると共に、遊技球が転動面(331)をそのまま転動して導出部(332)へ向かうことも妨げられ、一の始動入賞口(21a)に遊技球が導出部(332)を介して入賞することも抑制される。従って、複数の始動入賞口(21a,21b)への入賞率が高くなることを防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the game ball from winning the other start winning opening (21b) as it is and to prevent the game ball from rolling on the rolling surface (331) as it is toward the lead-out part (332). Thus, it is also possible to prevent the game ball from winning through one lead-out winning opening (21a) via the derivation unit (332). Therefore, it is possible to prevent an increase in the winning rate for the plurality of start winning ports (21a, 21b).
また、転動面(331)を転動する遊技球は、規制部(334)に接触することにより、例えば規制部(334)を乗り越えて反対方向まで転動したり、この遊技球がさらに転動して来た方向へ戻り、再び規制部(334)を乗り越えられるか否か等、遊技球転動部(330)に受け入れられた遊技球の動きに様々な変化が生じる。これにより、遊技者に対して始動入賞口(21a,21b)への遊技球の入賞に関する楽しみを持続して持たせることができる。 In addition, the game ball rolling on the rolling surface (331) may contact the regulating portion (334) to roll over the regulating portion (334), for example, in the opposite direction, or the gaming ball may further roll. Various changes occur in the movement of the game ball received by the game ball rolling unit (330), such as whether or not it can return to the direction in which it has moved and get over the restriction unit (334) again. Thereby, it is possible to continuously provide the player with pleasure regarding winning of the game ball to the start winning opening (21a, 21b).
前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、規制部(334)が他の始動入賞口(21b)の中心に向かって、左右方向の横幅が拡がると共に高さが高くなるように傾斜した山型状であるから、遊技球に勢いがなくても規制部(334)を乗り越えて反対方向に行き易くなり、また、遊技球は規制部(334)を乗り越えた際に、他の始動入賞口(21b)に向かわずに表示部(311)側に沿うように転動するので、遊技球をより長期に亘り円滑に転動面(331)上を左右方向に転動させることができる。 According to the gaming machine (1) described in [2], the restricting portion (334) is increased in width in the left-right direction and increased in height toward the center of the other start winning opening (21b). Because it is an inclined mountain shape, it is easy to get over the restricting portion (334) and go in the opposite direction even if there is no momentum in the game ball, and when the game ball gets over the restricting portion (334), Since it rolls along the display part (311) side without facing the start winning opening (21b), the game ball can be smoothly rolled in the left-right direction on the rolling surface (331) for a longer period of time. it can.
前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、導出部(332)から遊技球が落下する落下面に規制部材(370)を設けることにより、導出部(332)から落下して本来ならそのまま一の始動入賞口(21a)に誘導される遊技球が、規制部材(370)に接触することで落下経路が変化する。そのため、遊技球が一の始動入賞口(21a)に入賞することを抑制することができ、入賞率が高くなることを防止することができる。 According to the gaming machine (1) described in the above [3], the regulation member (370) is provided on the dropping surface from which the game ball falls from the lead-out part (332), so that the ball falls from the lead-out part (332) and is originally Then, the falling path changes when the game ball guided to the one start winning opening (21a) directly contacts the regulating member (370). Therefore, it is possible to prevent the game ball from winning the one start winning opening (21a) and to prevent the winning rate from increasing.
また、遊技球転動部(330)に規制部材(370)を設けたので、可変表示装置(310)を大型化したり、さらに大型化した可変表示装置(310)の周辺に仮に可動演出装置等を設けたとしても、前記規制部材(370)によって遊技領域(17)が余計に侵食される虞はなく、遊技球の流下に必要な遊技領域(17)上のスペースを確保することができる。 In addition, since the regulation member (370) is provided in the game ball rolling part (330), the variable display device (310) is enlarged, or a movable effect device or the like is temporarily provided around the enlarged variable display device (310). Even if it is provided, there is no possibility that the game area (17) will be further eroded by the restriction member (370), and a space on the game area (17) necessary for the flow of the game ball can be secured.
前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、規制部材(370)を装飾部材とすることにより、規制部材(370)としての役割と同時に、遊技機(1)を華やかな雰囲気にすることができ遊技者に対して装飾効果が得られる。 According to the gaming machine (1) described in [4] above, by using the regulating member (370) as a decorative member, the gaming machine (1) is brought to a gorgeous atmosphere as well as serving as the regulating member (370). The decoration effect can be obtained for the player.
前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、規制部材(370)を、誘導溝(335)より遊技球が落下する落下面まで設けたので、誘導溝(335)から落下した遊技球が規制部材(370)に接触して様々な方向へ落下経路が変化し、これにより一の始動入賞口(21a)に入賞することもあり得るので、遊技者に一の始動入賞口(21a)への入賞に期待感を持たせると共に、遊技球の落下経路に意外性を持たせることができる。 According to the gaming machine (1) described in [5] above, since the restricting member (370) is provided from the guide groove (335) to the drop surface on which the game ball falls, the game dropped from the guide groove (335). Since the ball comes into contact with the regulating member (370) and the dropping path changes in various directions, and it is possible that a single winning prize opening (21a) may be won. ) Can have a sense of expectation, and the game ball can have a surprising path.
本発明に係る遊技機によれば、遊技領域から遊技球転動部に受け入れられた遊技球は、他の始動入賞口の近傍にある規制部に接触して転動経路が変化し、他の始動入賞口に遊技球がそのまま入賞することが抑制されると共に、遊技球が転動面をそのまま転動して導出部へ向かうことも妨げられ、一の始動入賞口に遊技球が導出部を介して入賞することも抑制されるので、複数の始動入賞口への入賞率が高くなることを防止することができる。また、転動面を転動する遊技球が規制部に接触することにより、遊技球の動きに様々な変化が生じるから、遊技者に対して始動入賞口への遊技球の入賞に関する楽しみを持続して持たせることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the game ball received by the game ball rolling unit from the game area comes into contact with the regulation unit in the vicinity of the other start winning opening, and the rolling path is changed. The game ball is prevented from winning the starting prize opening as it is, and it is also prevented that the game ball rolls on the rolling surface as it is to the derivation section. Therefore, it is possible to prevent an increase in the winning rate for a plurality of start winning ports. In addition, the game ball that rolls on the rolling surface comes into contact with the restricting portion, so that various changes occur in the movement of the game ball, so that the player continues to enjoy the game ball winning at the start winning opening. Can be held.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図24は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域17に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機である。なお、遊技機1には、有価価値カードの挿入により、遊技球を貸し出すためのカードユニット(CR球貸機)b(図12参照)が付設されている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 24 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1全体を示す正面図である。本遊技機1は、発射された遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤2と、遊技盤2の正面を覆うガラスを固定するガラス枠11と、特定遊技状態の発生を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422等を有している。なお、ガラス枠11には、装飾装置であるランプ・LED等が組み付けられている。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
前記ガラス枠11の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、上受け皿3から溢れた遊技球を貯留する下受け皿4と、上受け皿3に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、下受け皿4に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル5等が設けられている。
Below the
図2は、遊技盤2上の遊技領域17を示す正面図であり、図3は、遊技盤2上の遊技領域17を示す斜視図である。遊技盤2の正面には、発射された遊技球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車(図示せず)と、各種の入賞口と、普通図柄作動ゲート26と、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置320と、特別図柄表示に対応させる可変表示遊技を実行する可変表示装置310と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing the
可変表示装置310は、遊技領域17の略中央に配設され、該可変表示装置310の直ぐ上側に、可変表示装置310の表示遊技に連動して演出動作を行う可動式の演出装置400が配設されている。可変表示装置310および演出装置400は、遊技領域17上にて最も大きな配置スペースを占める役物である。可変表示装置310の表示部311の下側には遊技球転動部330が設けられている。なお、演出装置400は、必ずしも表示遊技に連動して演出動作を行うような可動式の装置である必要はなく、表示遊技とは無関係の動作を行う役物や、全く動作しない役物であっても良い。
The
また、遊技領域17には、その上端付近から前記誘導レール16と反対側の一側端に沿うようにレール状に延びる遊技球誘導部材18aと、該遊技球誘導部材18aの外側を流下した遊技球を中央下方付近に導くための遊技球誘導樋18bとが設けられている。遊技球誘導部材18aは、前記誘導レール16と略同一高さのフランジ状に突設され、遊技球が転動・流下する割合が低い領域(図2中で遊技領域17の右半分)に設けられている。遊技球誘導部材18aの内側には、遊技球が流下することがなく、前記演出装置400の一部を成す装飾部材が配されている。
Further, in the
前記各種の入賞口としては、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口21b、上袖入賞口22a、下袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれ付設されたスイッチにより検出される。スイッチとしては、図12、図13に示すように、第1始動入賞口スイッチ121a、第2始動入賞口スイッチ121b、上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が、それぞれの入賞口内部ないし経路上に設置されている。また、大入賞口24の内部には、カウントスイッチ125が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート26の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ126が設置されている。
Examples of the various winning holes include a first
前記スイッチによって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口21bには5個、上袖入賞口22a、下袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bにはそれぞれ8個、大入賞口24には15個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート26は通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤2の最下部には、遊技領域17内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口29が設けられている。
When a game ball is detected by the switch, a predetermined number of prize balls assigned to each winning opening are paid out each time it is detected. In the present embodiment, the first
次に、遊技盤2上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。
本実施の形態では、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な複数の始動入賞口として、可変表示装置310の下側に設けられた一の始動入賞口である第1始動入賞口21aと、後述する遊技球転動部330に設けられた他の始動入賞口である第2始動入賞口21bとを有している。
Next, the main components on the
In the present embodiment, a first start which is one start winning opening provided on the lower side of the
前記第1始動入賞口21aは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、図2に示すように、第1始動入賞口21aの左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド136(図13参照)によって拡縮動作する。第1始動入賞口21aは、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。
The first
第1始動入賞口21aの各可動片は、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。図2に示す普通図柄表示装置140は、上下2つのLEDの点灯によって普通図柄表示を行い、上側のLEDが「当たり」、下側のLEDが「外れ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記第1始動入賞口21aの各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記2つのLEDの点灯以外にも普通図柄表示として、7セグメント表示器を使用したり、可変表示装置310の表示領域の一部に表示しても良い。
Each movable piece of the first
普通図柄表示装置140では、前記普通図柄作動ゲートスイッチ126により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得されて、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示が開始されると、前述した上下2つのLEDが交互に点滅し、所定時間が経過すると点滅が停止して、上下何れか一方が点灯表示により選択され、この表示結果を遊技者は目視により確認することができる。なお、普通図柄作動ゲートスイッチ126は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
In the normal
普通図柄表示装置140における普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ126によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置140の両側にある普通図柄保留LED421の4個のLEDの個々の点灯によって報知される。
If the passing of the game ball is detected by the normal symbol
第1始動入賞口21aに遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための「表示開始条件」として設定されている。第1始動入賞口21aの内部にある第1始動入賞口スイッチ121aによって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置310において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、第1始動入賞口スイッチ121aは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
The winning of a game ball in the first
前記可変表示装置310は、液晶ユニットからなる表示部311を有している。表示部311は、表示遊技の結果に関わる識別情報等の各種画像を変動表示するものである。なお、表示部311は液晶ユニット以外にも各種画像を表示可能なものであれば良く、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、有機ELディスプレー表示器等を採用して構成してもかまわない。
The
表示遊技は、前記表示開始条件の成立に基づき開始され、基本的には表示部311に、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と横3列に識別情報である各種図柄が表示され、各列ごとに識別情報がスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止確定する。表示遊技の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も表示部311に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横3列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
The display game is started based on the establishment of the display start condition. Basically, the
前記表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。各変動パターンごとに、表示遊技の表示結果として特定表示態様が導出されることに対する信頼度が互いに異なるように設定されている。各変動パターンは、後述する主基板1100から送信される制御コマンドに基づき演出制御基板1300により表示制御される。なお変動パターンの種類に応じて、前記演出装置400の演出動作を異なるように設定すると良い。
With respect to the display game, a plurality of types of variation patterns having different variation times and display contents are prepared in advance in the effect display mode from the start to the display result being derived. For each variation pattern, the reliability for the specific display mode being derived as the display result of the display game is set to be different from each other. Each variation pattern is display-controlled by the effect control board 1300 based on a control command transmitted from the
前記演出表示態様の何れの変動パターンに関しても、前記表示遊技の表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示態様(大当たり)」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示態様」に相当する。 Regardless of the variation pattern of the effect display mode, as the display result of the display game, the identification information that has been confirmed to be stopped is in a specific combination (for example, “333” etc., all in the same type). The case is defined as “specific display mode (big hit)”. In addition, before the specific display mode is determined, among the combinations of identification information that becomes the specific display mode, the other identification information except for one identification information becomes a combination that becomes the specific display mode, and the one identification information is not yet determined. This state corresponds to the “reach display mode”.
前記表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が実行されるように設定されている。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様(ハズレ)」に該当し、特別遊技状態は実行されない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
When the display result of the display game is finally fixed in the specific display mode, a special game state is set in which a
また、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。 In addition, the display result of the display game is specified to be all of the same type in any of the probability variation symbols (for example, odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) of the identification information. When the display mode (probability variation jackpot) is determined, a special gaming state with a high probability state occurs. In other words, when the specific display mode (probability variation jackpot) arranged with probability variation symbols is confirmed, the display result of the display game is specified and displayed until the next special game state occurs after the special game state generated based on this is completed. The jackpot probability determined for the aspect changes to a high probability.
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。また、高確率状態中には、可変表示装置310における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定されている。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the specific display mode is higher than that in the normal gaming state (low probability state) is also referred to as a high probability state (or “probability variation state” or “probability variation mode”). It is. Further, during the high probability state, a time shortening state (also referred to as “short time state” or “short time mode”) in which the variation time of the display game in the
一方、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。 On the other hand, the display results of the display game are all the same in any of the non-probable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) of the identification information. When the specific display mode (non-probability variation jackpot) is confirmed, a special game state without a high probability state occurs. Here, when the specific display mode (non-probability variation jackpot) arranged in the non-probable variation pattern is confirmed, after the special game state generated based on this is finished, the next display after the next is limited to a predetermined number of times (for example, 100 times). You may set so that the fluctuation time in a game and a normal symbol display may be shortened.
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記表示開始条件が成立した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留数は遊技者が目視で確認できるように、特別図柄保留LED420のLEDの個々の点灯によって報知される。
When the display start condition is satisfied during the execution of the display game or the occurrence of the special game state, the right to execute the display game is acquired as a hold, and the display game currently in progress is terminated. The rights that have been put on hold are gradually being consumed. For example, the maximum number of holds for the display game is set to four, and the actual number of holds is notified by lighting each LED of the special
また、特別図柄保留LED420では、その点灯するLEDの組み合わせにより、前記表示遊技の保留数の他、例えば、特定遊技状態中あるいは高確率状態中であるか否か等の遊技状態を表示できるようにしても良い。なお、特別図柄保留LED420の構成を省いて、可変表示装置310に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
In addition, the special
前記特別図柄表示装置320は、前記可変表示装置310で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。特別図柄表示装置320における特別図柄表示の実行に併せて、前記可変表示装置310における表示遊技が実行されることになる。
The special
前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド134(図12、図13参照)の作動により、遊技球が入賞し易い開状態(入賞可能状態)と、遊技球が入賞できない通常の閉状態(入賞不可能状態)とに変化するように構成されている。なお、大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
The special winning
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口24の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数(例えば15回)を上限に繰り返す状態である。
The special
図3に示すように、前記可変表示装置310および前記演出装置400は、遊技領域17の表面より奥行方向の後側に配設されている。遊技盤2には、可変表示装置310および演出装置400を収納して前方より視認することができる開口部が設けられており、該開口部の内側に遊技領域17の表面よりも前方に突出しない状態で、可変表示装置310および演出装置400が配設されている。また、前記開口部の外周に沿って、遊技領域17の表面上に突出し、可変表示装置310の表示部311の前面側周囲を縁取る窓枠構造を成すセンターケース350が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
センターケース350は、可変表示装置310を取り囲むように形成され、該センターケース350に演出装置400は一体に取り付けられている。前記表示部311の下辺部は、センターケース350の下辺部に一体成形された遊技球転動部330によって縁取られている。また、後述するがセンターケース350には、遊技領域17を流下する遊技球を受け入れて、遊技球転動部330に遊技球を流出させるワープ通路360等も設けられている。
The
次に、本発明の主要な構成である遊技球転動部330について説明する。
図5は、遊技球転動部330の上面を示す遊技盤2の横断面図であり、図6(a),(b)は、遊技球転動部330を左右別々の角度から見た斜視図である。遊技球転動部330は、前記可変表示装置310の表示部311の下側にて、該表示部311の下辺部を縁取るように配設されている。遊技球転動部330は、遊技領域17からセンターケース350内に受け入れられた遊技球が左右方向に転動可能な転動面331と、該転動面331上の遊技球を第1始動入賞口21aへ導出可能な導出部332とを有している。
Next, the game
FIG. 5 is a cross-sectional view of the
図5、図6に示すように、転動面331の中央は、第1始動入賞口21aの真上位置に配されており、当該位置における転動面331の前端縁に沿ったフランジ縁が一部切り欠かれて、第1始動入賞口21aへ遊技球を導出可能な溝状の導出部332を成している。また、転動面331上における導出部332の後方に、第2始動入賞口21bが開設されている。第2始動入賞口21bは、前記第1始動入賞口21aとは別に、遊技球が入賞することにより、前述した可変表示装置310で表示遊技が実行されるための「表示開始条件」を成すものである。
As shown in FIGS. 5 and 6, the center of the rolling
図4に示すように、遊技盤2の背面側において、前記遊技球転動部330の下側には、第2始動入賞口21bに入賞した遊技球を下方へ導くための遊技球排出路19が設けられている。また、遊技球排出路19の上流側には、第2始動入賞口21bに入賞した遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチ121bが設けられている。第2始動入賞口スイッチ121bは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。なお、第2始動入賞口21bには、前記普通電動役物ソレノイド136により拡縮動作する各可動片は設けられておらず、丸孔として常に開口している。
As shown in FIG. 4, on the back side of the
転動面331上において第2始動入賞口21bの近傍には、第1始動入賞口21aや第2始動入賞口21bへの遊技球の入賞を抑制するための規制部334が設けられている。規制部334は、転動面331上において前記第2始動入賞口21bの後端より前記表示部311側に近接する位置に設けられ、該表示部311側より第2始動入賞口21bの略中心に向かうに従い、左右方向の横幅が拡がると共に高さが高くなるように傾斜した山型状に形成されている。
On the rolling
転動面331の両端側は、それぞれ中央に向かい下方へ傾斜した一対の傾斜端面333,333を成している。また、転動面331における前記導出部332の左右には、遊技球を落下させるための一対の誘導溝335,335が所定位置に設けられている。すなわち、前記導出部332、第2始動入賞口21b、および規制部334が前後に並ぶ転動面331の中央と、両端側の各傾斜端面333との間の部分には、それぞれ中央よりも低くなるように下方に緩やかに湾曲しており、該湾曲した底位置に、前方に拡がるように傾斜した窪みが形成されて一対の誘導溝335,335を成している。
Both end sides of the rolling
このような転動面331は、その左右方向の全長に亘って前後幅方向に遊技球が1個は転動可能かつ2個は並列不能な前後幅に設定されている。具体的には例えば、転動面331の前後幅は、遊技球の直径の1.5倍程度に設定すると最適である。また、転動面331の前記フランジ縁の下側に連なるように規制部材370が一体に設けられている。規制部材370は、前記導出部332から遊技球が落下する落下面において、前記第1始動入賞口21aへの遊技球の入賞を抑制するための部材である。
Such a rolling
本実施の形態では、規制部材370は、センターケース350の下辺側を飾るための装飾部材として形成されている。また、規制部材370は、前記各誘導溝335より遊技球が落下する落下面まで位置するように設けられている。また、転動面331の後端縁に沿って、後方の壁面を成す立壁面336が設けられている。さらに、立壁面336の上端縁に沿って、前記可変表示装置310の表示部311の下辺側に当接する突出壁337が後方に折曲するように設けられている。
In the present embodiment, the regulating
また、前記遊技球転動部330に関連して、前記センターケース350の一側部(図3中で左側下方部分)には、前記転動面331に遊技球を流出させるワープ通路360が設けられている。ワープ通路360は、可変表示装置310の側方における遊技領域17を流下する遊技球を受け入れて、転動面331に遊技球を流出させる遊技球の経路を成している。
Further, in relation to the game
ワープ通路360は、センターケース350に一体に設けられており、センターケース350の一側部に開設された遊技球入口361と、遊技球を転動面331に流出させる遊技球出口362とを有している。なお、ワープ通路360が設けられているセンターケース350の一側部のうち、少なくともワープ通路360に正面から重なる部分は、遊技球の動きを視認することができるように、半透明または透明の合成樹脂等の透光性材質によって形成されている。
The
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図12は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図12に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板1100、演出制御基板1300、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板2700等を有している。主基板1100は、遊技機1全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板1300は、可変表示装置310の表示制御、LED・ランプの点灯制御、演出装置400のモータ制御、スピーカー180の音声制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。
Next, various control boards used for controlling the
FIG. 12 is a block diagram showing various control boards and related components used for controlling the
特に、演出制御基板1300は、主基板1100から受信したデータ(確変・時短・低確率を示す確率情報、表示遊技の実行権利を獲得した始動入賞口21a,21bの種類)に基づいて、各始動入賞口21a,21bに対する入賞ごとの入賞割合を算出して表示する機能を有している。かかる機能では、低確率時のみの各始動入賞口21a,21bへの入賞に基づいて、各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を算出・表示するように設定されている。ここで各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合は、前記可変表示装置310の表示部311や、あるいは別途設けた表示部に表示すると良い。
In particular, the production control board 1300 starts each start based on the data received from the main board 1100 (probability information indicating probability variation / short time / low probability, type of the
始動入賞口21a,21bごとのスタート回数(表示遊技の実行回数)を表示するよりも、後述する図21に示すスタート割合算出処理において算出される入賞割合(「第1始動入賞口21aの入賞割合」、「第2始動入賞口21bの入賞割合」)を表示することで、どちらの始動入賞口21a,21bにどれ位の入賞があったかをイメージし易くなる、という効果がある。また、所定操作により、始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を表示するように構成すると、遊技者や従業員の所望するタイミングで、始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を表示することができる。
ここで所定操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段100を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。本実施の形態では、図1に示すように、設定手段100を上受け皿3の縁に設けている。この設定手段100は、図14に示すように、演出制御基板1300に接続されている。なお、設定手段100は押ボタン式のものに限られることなく、他に例えば、可変表示装置310の画面やガラス枠11内のガラス面上にタッチパネルとして構成しても良い。
Rather than displaying the number of start times (the number of times the display game is executed) for each of the
Here, as the predetermined operation, for example, a push button type setting means 100 may be provided as an external input switch. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the setting means 100 is provided on the edge of the
このような演出制御基板1300における機能は、次のような従来の問題点に基づき付加されたものである。すなわち、従来の遊技機においては、始動入賞口が複数あっても、全ての始動入賞口のスタート回数の合算を、遊技機上部に設けた呼び出しランプの表示部等に表示していた。このため、遊技者は、どの始動入賞口にどれ位の入賞があったかを知ることができなかったため、各始動入賞口のうち、何れの始動入賞口へ遊技球を入賞させた方が有利か(入賞し易いか)を知ることができなかった。 Such functions in the effect control board 1300 are added based on the following conventional problems. That is, in the conventional gaming machine, even if there are a plurality of start winning holes, the total number of start times of all the starting winning holes is displayed on the display portion of the calling lamp provided on the upper part of the gaming machine. For this reason, since the player could not know how many winning prizes were received at which starting prize opening, it is more advantageous to have the gaming ball awarded to which starting prize opening among each starting prize opening ( I could not know if it was easy to win.
また、遊技店の従業員は、各始動入賞口の近傍の釘調整を行う場合でも、全ての始動入賞口のスタート回数の合算に基づき釘調整を行わなければならないため、複数の始動入賞口を備えた遊技機の特性を活かすことができない場合があった。
本実施の形態に係る遊技機1により、前記スタート割合算出処理において算出される入賞割合を表示することにより、前述した従来の問題点を解決することができる。
In addition, even if an amusement shop employee performs nail adjustments in the vicinity of each starting prize opening, he must make nail adjustments based on the total number of starts for all starting prize openings. In some cases, it was not possible to take advantage of the characteristics of the gaming machine provided.
By displaying the winning percentage calculated in the start percentage calculating process by the
ところで、スタート割合算出処理に関わるデータ処理として、主基板1100ないし演出制御基板1300により、以下のような機能も付加すると良い。先ず、データリセットに関する機能として、「第1始動入賞口21a入賞回数」、「第2始動入賞口21b入賞回数」、「第1始動入賞口21aの入賞割合」、「第2始動入賞口21bの入賞割合」は、遊技機1の電源がOFFになった時に、リセットするように設定する。これにより、営業日ごとのデータに基づいて、釘調整を行うことが可能となる。
By the way, as a data process related to the start ratio calculation process, the following functions may be added by the
また、バックアップに関する機能として、遊技機1の電源をOFFした時に、データをバックアップ可能とし、次(翌営業日)に遊技機1の電源をONすると、バックアップデータの有無をチェックし、バックアップデータがある場合に、バックアップデータに基づいて各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を表示するように設定する。また、バックアップデータのリセット条件が成立した場合に、バックアップデータをリセットするように設定する。これにより、翌営業日の営業開始前に釘調整を行うことが可能となる。なお、バックアップデータのリセット条件としては、遊技機1の電源OFFや、別途設けられたリセットボタンの操作等が考えられる。
In addition, as a function related to backup, data can be backed up when the
また、入賞割合表示制限に関する機能として、入賞割合データ表示条件が成立した場合に、各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合の表示が可能となるように設定すると良い。ここで入賞割合データ表示条件としては、例えば、ガラス枠11の開放中に、設定手段100による所定のボタン操作が行われた場合等が考えられる。この場合、主基板1100から演出制御基板1300に、ガラス枠開放検出スイッチ132のON/OFF情報も送信するように設定する。
Further, as a function related to the winning rate display restriction, it is preferable to set the winning rate for each start winning
これにより、従業員だけがデータを見ることが可能となる。また、営業開始前にバックアップデータに基づいて釘調整をした後に、遊技機1の電源OFF等を忘れてしまった場合、前営業日の各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を遊技者に表示することになるが、バックアップデータを見られるのを従業員に限定するようにしたので、仮に、遊技機1の電源OFF等を忘れてしまったとしても、前営業日の各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を遊技者に表示することを防止することができる。
This allows only employees to view the data. In addition, after adjusting the nail based on the backup data before the start of business, if you forget to turn off the power of the
また、複数日分のバックアップに関する機能として、前述した入賞割合表示制限に関する機能に加え、複数日分のバックアップを記憶可能に設定すると良い。これにより、釘調整が正しく行われたかの確認が容易になる。また、入賞割合表示制限を設けてあるので、バックアップデータをリセットしなくても良い。 Further, as a function related to the backup for a plurality of days, in addition to the function related to the above-described winning ratio display restriction, a backup for a plurality of days may be set to be memorable. This facilitates confirmation of whether the nail adjustment has been performed correctly. In addition, since the winning ratio display restriction is provided, the backup data need not be reset.
また、バックアップデータの自動リセットに関する機能として、前述した入賞割合表示制限に関する機能に加え、バックアップデータに基づいて各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を表示してから所定時間(例えば1時間)が経過したり、遊技機1の電源ONから所定時間(例えば1時間)が経過すると、バックアップデータをリセットするように設定しても良い。
Further, as a function related to automatic resetting of backup data, in addition to the function related to the above-described winning ratio display restriction, a predetermined time (for example, one hour) after displaying the winning ratio for each start winning
これにより、従業員の操作によりバックアップデータをリセットする手間が省けるようになる。また、バックアップデータに基づいて各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を表示してから所定時間が経過した後にバックアップデータをリセットするようにすると、釘調整前にバックアップデータがリセットされてしまうことを防止することができる。
This saves the trouble of resetting the backup data by the operation of the employee. In addition, if the backup data is reset after a predetermined time has elapsed since the winning ratio for each start winning
また、不正な始動入賞に関する機能として、ガラス枠11が開いている時に、各始動入賞口21a,21bに入賞した回数は、各始動入賞口21a,21bの入賞割合を算出するデータから除外するように設定すると良い。これにより、遊技者が遊技を行う場合や、従業員が釘調整を行う場合のデータの信憑性を格段に高くすることができる。
In addition, as a function related to an illegal start winning prize, the number of times that the winning
また、データの外部出力に関する機能として、低確率時以外(高確率・特別遊技状態中)に各始動入賞口21a,21bへ入賞した全スタート回数と、ガラス枠11が開いている時に各始動入賞口21a,21bに入賞した回数を、図示省略したホールコンピュータへ出力するように設定すると良い。これにより、全スタート回数中に、不正に始動入賞口21a,21bへ入賞した回数や、従業員によるサービス球がどの位の割合であるかの把握が可能となる。この場合、始動入賞口21a,21b別のスタート回数も一緒に出力するように設定しても良い。
In addition, as a function related to the external output of data, the total number of times of winning each start winning
さらに、全スタート回数の表示に関する機能として、各始動入賞口21a,21bの入賞割合に加えて、全ての始動入賞口21a,21bのスタート回数の合算も表示するように設定しても良い。これにより、稼動状態も一緒に把握できるようになるので、各始動入賞口21a,21bの入賞割合の信憑性の判断基準として活用することができる。
Furthermore, as a function related to the display of the total number of start prizes, in addition to the winning ratio of each start
図13は、主基板1100の詳細を示している。
主基板1100は、主基板1100内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間ごとに該CPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 13 shows details of the
The
第1始動入賞口スイッチ121a、第2始動入賞口スイッチ121b、普通図柄作動ゲートスイッチ126、上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。カウントスイッチ125、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
First start winning
入力インターフェイス回路1115a,1115bのアドレスは、CPU1102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU1102が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、CPU1102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、第1始動入賞口スイッチ121a等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域(RAM1104)に記憶される。
When the
第1始動入賞口スイッチ121a、第2始動入賞口スイッチ121bからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
The input signals from the first start
その他、第1始動入賞口スイッチ121a、第2始動入賞口スイッチ121b、普通図柄作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路1116a〜1116eとCPU1102とを結ぶデータバスの途中に、バッファ1114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
In addition, random number values are acquired for input signals from the first start winning
始動入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、上下袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
Since there are data in the starting winning
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路1116a、ラッチ回路1116cに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路1116aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路1116cにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal decoded by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域(RAM1104)の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部端子板800を介して管理用コンピュータ(図示せず)等に出力される。
The
第1始動入賞口スイッチ121a、第2始動入賞口スイッチ121b、普通図柄作動ゲートスイッチ126の入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域(RAM1104)に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140、可変表示装置310における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板1300に送信すると共に、決定された情報をRAM領域(RAM1104)に記憶する。
When random number values are stored in the RAM area (RAM 1104) in which random number values corresponding to the input signals of the first start winning
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU1102からデータバスを通じてラッチ回路1116eに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置140において普通図柄表示が一定時間行われる。
When random numbers related to normal symbols are stored, display control data for executing normal symbol display of the normal
普通図柄表示装置140の表示結果が当たりの場合には、前記第1始動入賞口21aの各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU1102からラッチ回路1116eに出力されると共に、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、第1始動入賞口21aが拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
When the display result of the normal
第1始動入賞口スイッチ121a、第2始動入賞口スイッチ121bに係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置310の表示遊技を行わせるため演出制御基板1300に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路1116bを介して、演出制御基板1300へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板1300を制御する。また、LED・ランプの点灯演出や音声演出、モータ駆動制御も、それぞれ同調して実行されるようになっている。
When random numbers related to the first start winning
特別遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態となって遊技球を大入賞口24内に誘導可能となる。
When the special gaming state occurs, the control data of the special winning
大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
The winning game balls are counted by the
遊技機1に電源が供給されると、電源基板2700よりリセット信号が供給され、主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板2700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、RAM1104に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板2700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理があったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM1104の初期化を行う。シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。
When the power is next supplied, the one-
次に、図14に示す演出制御基板1300について説明する。
演出制御基板1300は、遊技領域17内に配設された可変表示装置310の表示遊技や、遊技盤2上に設置された各種LED・ランプの点滅、スピーカー180での音声、効果音、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御、それにモータの駆動制御を行うものである。なお、ここでのモータは、前記演出装置400の演出動作を行うための駆動手段であるモータが該当する。
Next, the effect control board 1300 shown in FIG. 14 will be described.
The effect control board 1300 is a display game of the
演出制御基板1300は、マイクロコンピュータ1301を動作させるクロック発信器1316と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用RAM1311と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM1310を有し、主基板1100からの制御情報を入力する入力インターフェイス1314を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
The effect control board 1300 executes the effect control based on the effect output data, the
マイクロコンピュータ1301は、クロック発信器1316が生成するクロックを基準に動作し、主基板1100からの制御情報が入力インターフェイス1314を通して、マイクロコンピュータ1301内のPIOa1306a、PIOj1306jに入力され、入力情報に基づき可変表示装置310での演出、各種ランプ・LEDでの光による演出、音による演出等を制御用ROM1310に記憶されたプログラムの手順で実行する。
The
電源基板2700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板2700からマイクロコンピュータ1301に入力されて、制御ROM1310に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ1301のリセットを行うと共に、演出制御基板1300の初期化を行うように設定されている。
The reset signal from the
演出制御基板1300は、画像処理部と、ランプ・LED・モータ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ1301は、それぞれを主基板1100からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置310上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、各制御信号に基づいて画像制御IC1320へ具体的な指示を行う。画像制御IC1320は、クロック発信器1316のクロック信号を基準に動作する。
The effect control board 1300 includes an image processing unit, a lamp / LED / motor drive circuit unit, and an audio control unit, and the
画像制御IC1320は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に従って、画像データROM1322の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図14では、画像制御IC1320が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶する領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC1320の内部にVRAMを内蔵した画像制御ICで構成してある。なお、前記演出表示態様の表示内容に関する画像データは、画像データROM1322に記憶されている。
The
画像補正IC1321は、画像制御IC1320からの入力画像信号(アナログR,G,B信号、水平、垂直同期信号)を可変表示装置310用に補正し出力する。電源生成回路1324a〜1324fは、電源基板2700からの電源に基づいてDC13V,23V,−5V,3.3V,2.5Vの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御IC1320、画像補正IC1321を駆動する。
また、マイクロコンピュータ1301に接続されている設定手段100は、遊技者が遊技を行う場合や、遊技場の従業員が該設定手段100を操作することにより、各始動入賞口21a,21bごとに入賞割合を、前記可変表示装置310の表示部311、あるいは別途設けた表示する指示を出力するものである。
The
In addition, the setting means 100 connected to the
また、前記ランプ・LED・モータ駆動回路部は、光による演出やモータ駆動制御を行う部位であり、遊技機1および遊技盤2上に設置されたランプ・LEDによる具体的な演出を行うLED駆動回路a1400a〜LED駆動回路c1400cと、モータによる演出装置400の演出動作を行う駆動回路1401とを有している。CPU1302の制御に従いPIOb1306b〜PIOe1306e(パラレルI/O)を通し、LED駆動回路a1400a、LED駆動回路b1400b、LED駆動回路c1400cと、駆動回路1401に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・LED・モータを動作させる。
In addition, the lamp / LED / motor driving circuit unit is a part that performs effects by light and motor drive control, and LED driving that performs specific effects by lamps / LEDs installed on the
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、遊技機1に設置されたスピーカー180に具体的な演出を行わせるため、音声制御IC1500に制御情報を出力する。音声制御IC1500は、クロック発信器1316のクロック信号を分周器1317で分周し、音声制御IC1500の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ1301の制御情報に従い、音声データROM1501の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカー180へと出力する。
Further, the voice control unit is a part that produces a sound effect, and the
前記CPU1302は、パラレルI/OであるPIOf1306f、PIOg1306gを通して、音声制御IC1500に音による制御情報を出力する。PIOf1306fは、データを出力し、PIOg1306gは、制御信号(チップセレクト、リード、ライト等)を出力する。音声制御IC1500は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に基づき、音声データROM1501のデータを入手し音声信号に変換する。
The
また、擬音や効果音等は、音声制御IC1500に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御IC1500からの音声信号は、フィルター1502で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ1503へと出力され、アンプ1503によりスピーカー駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカー180から音として出力される。
In addition, onomatopoeia, sound effects, and the like are generated and output by a transmitter built in the
以下、遊技機1の作用について説明する。
先ず、遊技盤2上における遊技球の流れと遊技状態について説明する。
遊技者がハンドル5を操作すると、遊技球が1個ずつ遊技領域17に発射される。遊技領域17上にて遊技球は、遊技釘や風車等に衝突しながら方向を変えつつ流下し、その途中で各種入賞口に入賞したり、普通図柄作動ゲート26を通過することがある。
Hereinafter, the operation of the
First, the flow of game balls and the game state on the
When the player operates the
遊技領域17内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球は、アウト口29から外部に排出される。また、図3において、遊技領域17の上端付近より右側に流下した遊技球は、遊技球誘導部材18aの外側に沿って落下した後、遊技球誘導樋18bによって、第1始動入賞口21aのある中央下方付近に導かれるように流下する。
A game ball that has fallen without entering any winning opening in the
図2および図6において、ワープ通路360は遊技球を次のように案内する。すなわち、可変表示装置310の側方にて遊技領域17を流下していた遊技球が遊技球入口361に流入すると、遊技球はそのままワープ通路360内部を流下する。ワープ通路360を流下し終えた遊技球は、遊技球出口362から排出されて遊技球転動部330の転動面331に流出する。
2 and 6, the
このように、大型化した可変表示装置310に付随するセンターケース350を、ワープ通路360における遊技球の移動経路として利用することにより、限られた遊技領域17内にて演出装置400および可変表示装置310の大型化に伴い遊技球の流下スペースが侵食されても、遊技球の多様な移動形態を実現することができる。もちろん、遊技球転動部330に導入される遊技球は、ワープ通路360を介して受け入れられる場合のみならず、遊技領域17から直接受け入れられる場合もある。
Thus, by using the
遊技球転動部330に導入された遊技球は、転動面331を転動して導出部332や第2始動入賞口21bがある側へ向かうが、第2始動入賞口21bの近傍にある規制部334に接触して転動経路が変化する。これにより、第2始動入賞口21bに遊技球がそのまま入賞することが抑制されると共に、遊技球が転動面331をそのまま転動して導出部332へ向かうことも妨げられ、第1始動入賞口21aに遊技球が導出部332を介して入賞することも抑制される。従って、複数の始動入賞口21a,21bへの入賞率が高くなることを防止することができる。
The game ball introduced into the game
また、転動面331を転動する遊技球は、規制部334に接触することにより、例えば規制部334を乗り越えて反対方向まで転動したり、この遊技球がさらに転動して来た方向へ戻り、再び規制部334を乗り越えられるか否か等、遊技球転動部330に受け入れられた遊技球の動きに様々な変化が生じる。これにより、遊技者に対して始動入賞口21a,21bへの遊技球の入賞に関する楽しみを持続して持たせることができる。
In addition, the game ball rolling on the rolling
図5、図6に示すように、規制部334は、第2始動入賞口21bの中心に向かって、左右方向の横幅が拡がると共に高さが高くなるように傾斜した山型状であるため、遊技球に勢いがなくても規制部334を乗り越えて反対方向に行き易くなり、また、遊技球は規制部334を乗り越えた際に、第2始動入賞口21bに向かわずに表示部311側に沿うように転動するので、遊技球をより長期に亘り円滑に転動面331上を左右方向に転動させることができる。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the restricting
また、導出部332から遊技球が落下する落下面に、規制部材370を設けたことにより、導出部332から落下して本来ならそのまま第1始動入賞口21aに誘導される遊技球が、規制部材370に接触することで落下経路が変化する。そのため、遊技球が第1始動入賞口21aに入賞することを抑制することができ、入賞率が高くなることを防止することができる。
Further, by providing the regulating
特に、規制部材370を遊技球転動部330に設けたことにより、可変表示装置310を大型化したり、さらに大型化した可変表示装置310の周辺に本実施の形態の如く演出装置400を設けた場合でも、前記規制部材370によって遊技領域17が余計に侵食される虞はなく、遊技球の流下に必要な遊技領域17上のスペースを十分に確保することができる。また、規制部材370を装飾部材としたことにより、規制部材370としての役割と同時に、遊技機1を華やかな雰囲気にすることができ遊技者に対して装飾効果が得られる。
In particular, by providing the regulating
また、本実施の形態に係る遊技機1によれば、規制部材370を、各誘導溝335より遊技球が落下する落下面まで設けたので、誘導溝335から落下した遊技球が規制部材370に接触して様々な方向へ落下経路が変化し、これにより第1始動入賞口21aに入賞することもあり得るので、遊技者に第1始動入賞口21aへの入賞に期待感を持たせると共に、遊技球の落下経路に意外性を持たせることができる。
In addition, according to the
さらに具体的に説明すれば、図7に示す例においては、前記ワープ通路360を介して、あるいは遊技領域17から直接、転動面331上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面333ないし誘導溝335を乗り越えるように転動した後、中央にある規制部334に接触して流入して来た方向へ戻され、図中で左側の誘導溝335を再び通って、前方より遊技領域17に落下する。
More specifically, in the example shown in FIG. 7, the game ball that has flowed out onto the rolling
また、図8に示す例においては、前記ワープ通路360を介して、あるいは遊技領域17から直接、転動面331上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面333ないし誘導溝335を乗り越えるように転動した後、さらに中央にある規制部334に接触して乗り越え、反対側にある図中で右側の転動面331を転動した後、図中で右側の誘導溝335を通って、前方より遊技領域17に落下する。
Further, in the example shown in FIG. 8, a game ball that has flowed out onto the rolling
また、図9に示す例においては、前記ワープ通路360を介して、あるいは遊技領域17から直接、転動面331上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面333ないし誘導溝335を乗り越えるように転動した後、中央にある規制部334に接触して、第2始動入賞口21bに入賞することなく、その前方にある導出部332を通って落下する。さらに、遊技球は規制部材370に接触することにより、導出部332の真下にある第1始動入賞口21aに入賞することなく、そのまま遊技領域17を落下する。
In the example shown in FIG. 9, the game ball that has flowed out onto the rolling
また、図10に示す例においては、前記ワープ通路360を介して、あるいは遊技領域17から直接、転動面331上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面333ないし誘導溝335を乗り越えるように転動した後、中央にある規制部334に接触して流入して来た方向へ戻され、図中で左側の誘導溝335を再び通って、前方より遊技領域17に落下する。さらに、遊技球は規制部材370に接触することにより、導出部332の真下にある第1始動入賞口21aに入賞する。
Further, in the example shown in FIG. 10, a game ball that has flowed out onto the rolling
さらにまた、図11に示す例においては、前記ワープ通路360を介して、あるいは遊技領域17から直接、転動面331上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面333ないし誘導溝335を乗り越えるように転動した後、さらに中央にある規制部334に接触して乗り越え、反対側にある図中で右側の転動面331を転動した後、図中で右側の誘導溝335を通って、前方より遊技領域17に落下する。さらに、遊技球は規制部材370に接触することにより、導出部332の真下にある第1始動入賞口21aに入賞する。
Furthermore, in the example shown in FIG. 11, the game ball that has flowed out onto the rolling
以上のような様々な流下経路を経て、第1始動入賞口21aまたは第2始動入賞口21bに遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121aまたは第2始動入賞口スイッチ121bにより検出されて、該第1始動入賞口スイッチ121aまたは第2始動入賞口スイッチ121bの検出信号に基づき、可変表示装置310の表示部311で複数の識別情報が変動表示する表示遊技が実行される。そして、表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。
When a game ball wins the first
次に、図15、図16に示すフローチャートに沿って、前記表示遊技に対応する特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、主として主基板1100により実行される。なお、図中で「始動口1」は第1始動入賞口21aを、「始動口2」は第2始動入賞口21bを示している。遊技が開始されて、遊技領域17に発射された遊技球が第1始動入賞口21aまたは第2始動入賞口21bに入賞すると(ステップS101;Y)、第1始動入賞口スイッチ121aまたは第2始動入賞口スイッチ121bによって検出され、主基板1100に検出信号が出力される。
Next, the special symbol game process corresponding to the display game will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The special symbol game process is mainly executed by the
検出信号に基づき、現在保留している表示遊技を実行する権利の数である保留球数が、所定値(例えば4)以下であるか否かを判断する(ステップS102)。ここで保留球数は、第1始動入賞口21aと第2始動入賞口21bとそれぞれ区別して記憶されており、第1始動入賞口21aに係る保留球数と、第2始動入賞口21bに係る保留球数との合計値(総保留球数)が、所定値(例えば4)以下であるか否かを判断する。
Based on the detection signal, it is determined whether or not the number of reserved balls, which is the number of rights to execute the currently held display game, is equal to or less than a predetermined value (for example, 4) (step S102). Here, the number of held balls is stored separately from the first
保留球数が所定値以下でなければ(ステップS102;N)、今回の表示開始条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば(ステップS102;Y)、入賞した各始動入賞口21a,21b別に、第1始動入賞口21aに入賞した場合は、該第1始動入賞口21aに係る保留球数のインクリメントを行い、第2始動入賞口21bに入賞した場合は、該第2始動入賞口21bに係る保留球数のインクリメントを行う(ステップS103)。
If the number of held balls is not less than the predetermined value (step S102; N), the right due to the establishment of the display start condition is abandoned without being held, but if the number of held balls is less than the predetermined value (step S102; Y) ) When winning the first
続いて、第1始動入賞口21aに係る保留球数と、第2始動入賞口21bに係る保留球数との合計値である総保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する(ステップS104)。そして、大当たり判定用乱数を取得し(ステップS105)、該大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS106)。さらに、図柄乱数を取得し(ステップS107)、該図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS108)。
Subsequently, a random number storage area corresponding to the total number of reserved balls, which is the total value of the number of reserved balls related to the first
第1始動入賞口21aに係る保留球数、または第2始動入賞口21bに係る保留球数のうち、更新された保留球数に係る保留球数情報は、主基板1100から演出制御基板1300に送信される(ステップS109)。演出制御基板1300が前記保留球数情報を受信すると、特別図柄保留LED420が1つ点灯し、また表示遊技の開始に伴い1つ消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留LED420により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置310に表示するようにしても良い。
Of the number of reserved balls related to the first
続いて、大入賞口24の条件装置が作動中であるか否かを判断する(ステップS110)。後述するが、前記大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがONにセットされ、これに基づき大入賞口24が作動する。大入賞口24が作動中でなければ(ステップS110;N)、特別図柄が変動中(表示遊技が実行中)であるか否かを判断し(ステップS111)、一方、大入賞口24が作動中であれば(ステップS110;Y)、そのまま処理を終了する。
Subsequently, it is determined whether or not the condition device for the special winning
前記特別図柄の変動中でなければ(ステップS111;N)、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かを判断する(ステップS112)。ここで停止図柄表示時間とは、予め定められた変動時間だけ実行する表示遊技の終了時から特定遊技状態の開始時までに、可変表示装置310に停止図柄を表示している時間を意味する。停止図柄表示時間中でなければ(ステップS112;N)、現時点における総保留球数の有無を判断し(ステップS113)、停止図柄の表示時間中であれば(ステップS112;Y)、図16に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する(ステップS204)。
If the special symbol is not changing (step S111; N), it is determined whether the special symbol is stopped or not (step S112). Here, the stop symbol display time means a time during which the stop symbol is displayed on the
前記総保留球数の有無の判断(ステップS113)において、総保留球数があり「0」でなければ(ステップS113;Y)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断し(ステップS114)、総保留球数がなく「0」であれば(ステップS113;N)、そのまま処理を終了する。 In the determination of the presence / absence of the total number of balls held (step S113), if the total number of balls held is not “0” (step S113; Y), it is determined whether a high probability state is being generated (probability changing function is activated). Is determined (step S114), and if the total number of reserved balls is not “0” (step S113; N), the process is terminated as it is.
また、確率変動(確変)機能作動中であれば(ステップS114;Y)、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行い(ステップS115)、確率変動機能作動中でなければ(ステップS114;N)、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS116)。その後、前記図柄乱数に基づいて停止図柄情報を設定して(ステップS117)、さらに、後述する図17に示す変動開始時処理を実行する(ステップS118)。 If the probability variation (probability variation) function is in operation (step S114; Y), the jackpot determination is performed based on the high jackpot probability in the high probability state (step S115), and if the probability variation function is not in operation (step S114; N). ), The jackpot determination is performed based on the low jackpot probability in the low probability state (step S116). Thereafter, stop symbol information is set based on the symbol random number (step S117), and further, a fluctuation start time process shown in FIG. 17 described later is executed (step S118).
続いて、図16に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS201)、変動時間が経過した場合(ステップS201;Y)、図柄停止コマンドを送信すると共に(ステップS202)、特別図柄のうち停止図柄の表示時間を設定し(ステップS203)、該停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS204)。一方、特別図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS201;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed (step S201). When the variation time has elapsed (step S201; Y), a symbol stop command is transmitted ( In step S202), the display time of the stop symbol among the special symbols is set (step S203), and it is determined whether or not the display time of the stop symbol has passed (step S204). On the other hand, when the variation time of the special symbol has not elapsed (step S201; N), the process is terminated as it is.
前記停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断(ステップS204)において、停止図柄表示時間が経過した場合(ステップS204;Y)、大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致するか否か、すなわち大当たりとなるか否かを判断し(ステップS205)、一方、停止図柄表示時間が経過していない場合(ステップS204;N)、そのまま処理を終了する。 In the determination of whether or not the stop symbol display time has elapsed (step S204), if the stop symbol display time has elapsed (step S204; Y), the jackpot determination random number matches one of the predetermined jackpot determination values. Whether or not it is a big hit (step S205). On the other hand, if the stop symbol display time has not elapsed (step S204; N), the process is terminated as it is.
前記大当たりとなるか否かの判断(ステップS205)において、大当たりと判断されなかった場合(ステップS205;N)、続いて、確率変動機能が作動(高確率状態が発生)中であるか否かを判断し(ステップS206)、一方、大当たりと判断された場合(ステップS205;Y)、後述するが大入賞口24の条件装置の作動が開始する(ステップS213)。
In the determination of whether or not the jackpot is reached (step S205), if the jackpot is not determined (step S205; N), subsequently, whether or not the probability variation function is in operation (a high probability state is generated). On the other hand, if it is determined that the game is a big hit (step S205; Y), the operation of the condition device of the big winning
続いて、確率変動機能が作動中でなければ(ステップS206;N)、特別図柄の変動に関して時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS207)。時間短縮機能が作動中であれば(ステップS207;Y)、特別図柄の変動回数が予め設定された所定回数分だけ終了したか否かを判断し(ステップS208)、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS207;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, if the probability variation function is not in operation (step S206; N), it is determined whether or not the time reduction function is in operation with respect to the special symbol variation (step S207). If the time reduction function is in operation (step S207; Y), it is determined whether or not the number of special symbol fluctuations has been completed a predetermined number of times (step S208), and the time reduction function is in operation. If not (Step S207; N), the process is terminated as it is.
また、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していれば(ステップS208;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS209)、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能の作動を停止すると共に(ステップS210)、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間を短縮する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS211)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、普通図柄変動役物である前記第1始動入賞口21aの各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS212)。
If the number of changes in the special symbol has been completed for a predetermined number of times (step S208; Y), a probability information command (low probability information) is transmitted (step S209), and the special symbol change time (that is, the display game) The operation of the time shortening function for shortening the fluctuation time is stopped (step S210), and the operation of the time shortening function for reducing the fluctuation time of the normal symbol display in the normal
このように本実施の形態では、普通図柄表示における変動時間短縮機能の作動に併せて、普通図柄表示の結果が当たりになった場合に、第1始動入賞口21aの各可動片を拡状態に一時的に作動させる時間も併せて延長(例えば0.5秒→1.7秒)する機能も有している。なお、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していなければ(ステップS208;N)、そのまま処理を終了する。
As described above, in the present embodiment, in conjunction with the operation of the variable time reduction function in the normal symbol display, when the result of the normal symbol display is hit, each movable piece of the first start winning
また、前述した大当たりとなるか否かの判断(ステップS205)において、大当たりと判断された場合には(ステップS205;Y)、大当たりフラグONとなり大入賞口24の条件装置が作動を開始し(ステップS213)、確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断する(ステップS214)。ここで確率変動機能の作動中であれば(ステップS214;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS215)、確率変動機能の作動を停止する(ステップS216)。
Further, in the above-described determination of whether or not the jackpot (Step S205), if it is determined that the jackpot (Step S205; Y), the jackpot flag is turned ON, the condition device of the
一方、確率変動機能の作動中でなければ(ステップS214;N)、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS220)。ここで時間短縮機能の作動中であれば(ステップS220;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS221)、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS220;N)、そのまま処理を終了する。 On the other hand, if the probability variation function is not in operation (step S214; N), it is determined whether or not the time shortening function for shortening the special symbol variation time (that is, the display game variation time) is in operation (step S220). ). If the time reduction function is in operation (step S220; Y), a probability information command (low probability information) is transmitted (step S221), and if the time reduction function is not in operation (step S220; N). The process is terminated as it is.
その後、特別図柄変動時間(すなわち表示遊技の変動時間)に関する時間短縮機能の作動を停止し(ステップS217)、前記普通図柄表示装置140に関する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS218)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、第1始動入賞口21aの各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS219)。
Thereafter, the operation of the time shortening function relating to the special symbol change time (ie, the change time of the display game) is stopped (step S217), and the operation of the time reducing function relating to the normal
次に、図17に示すフローチャートに沿って、変動開始時処理について説明する。変動開始時処理は前記主基板1100により実行される。本処理では、先ず表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS301)。続いて、停止図柄に関する変動開始時データを読み出すと共に(ステップS302)、変動パターンに関する変動開始時データを読み出す(ステップS303)。
Next, variation start processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The variation start time process is executed by the
これらのデータ読み出しに伴って、前記乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを1つずつシフトさせた後(ステップS304)、第1始動入賞口21aに係る保留球数、または第2始動入賞口21bに係る保留球数のうち、今回の変動対象となる保留球数のデクリメントを行う(ステップS305)。
As these data are read out, the data stored in the first-in first-out format in the random number storage area is shifted one by one (step S304), and then the number of reserved balls related to the first
続いて、第1始動入賞口21aに係る保留球数、または第2始動入賞口21bに係る保留球数のうち、更新された保留球数情報を変動開始時データとして読み出す(ステップS306)。その後、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して(ステップS307)、変動開始時データを演出制御基板1300に送信する(ステップS308)。
Subsequently, of the number of reserved balls related to the first
次に、図18に示すフローチャートに沿って、特定遊技状態に関する大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、前記主基板1100によって実行される。先ず、大入賞口24の条件装置が作動中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口24の条件装置が作動中である場合(ステップS401;Y)、大入賞口24の開放前時間が経過したか否かを判断する(ステップS402)。なお、大入賞口24の条件装置が作動中でない場合(ステップS401;N)、そのまま処理を終了する。
Next, the jackpot game process related to the specific game state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The jackpot game process is executed by the
大入賞口24の開放前時間が経過している場合(ステップS402;Y)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行い(ステップS403)、大当たり図柄コマンドを演出制御基板1300に送信する(ステップS404)。続いて、ラウンド動作コマンドを演出制御基板1300に送信して(ステップS405)、大入賞口24を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド134に出力する(ステップS406)。
When the pre-opening time of the
大入賞口24を開状態に開放する指示の出力後(ステップS406)、また大入賞口24の開放前時間が経過していない場合(ステップS402;N)、大入賞口24が開状態に開放中であるか否かを判断する(ステップS407)。大入賞口24が開状態に開放中であれば(ステップS407;Y)、所定の開放時間が経過するか(ステップS408;Y)、大入賞口24に規定入賞数の遊技球が入賞すると(ステップS408;N,ステップS409;Y)、大入賞口24を閉状態に閉鎖する指示を大入賞口ソレノイド134に出力する(ステップS410)。そして、インターバルコマンドを演出制御基板1300に送信して(ステップS411)、処理を終了する。
After outputting the instruction to open the
大入賞口24が開状態に開放中でない場合には(ステップS407;N)、残りの連続作動回数が上限値未満であるか否かを判断する(ステップS412)。ここで連続作動回数が上限値未満であれば(ステップS412;Y)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行い(ステップS413)、大当たり図柄コマンドを演出制御基板1300に送信する(ステップS414)。
When the special winning
続いて、ラウンド動作コマンドを演出制御基板1300に送信して(ステップS415)、大入賞口24を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド134に出力して(ステップS416)、処理を終了する。一方、連続作動回数が上限値未満でなければ(ステップS412;N)、エンディングコマンドを演出制御基板1300に送信する(ステップS417)。その後、図19に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS418)。
Subsequently, a round operation command is transmitted to the effect control board 1300 (step S415), an instruction to open the special winning
次に、図19に示すフローチャートに沿って、大当たり終了処理について説明する。大当たり終了処理は前記主基板1100により実行される。先ず、大入賞口24の条件装置の作動を停止(大当たりフラグOFF)して、大入賞口24の作動許可を解除する(ステップS501)。次に、前記停止図柄情報が確変当たりに相当する場合(ステップS502;Y)、確率情報コマンド(高確率情報)を演出制御基板1300に送信して(ステップS503)、確率変動機能の作動を開始する(ステップS504)。
Next, the jackpot end process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The jackpot end process is executed by the
確率変動機能の作動の開始後、また前記停止図柄情報が確変当たりに相当しない場合(ステップS502;N)、すなわち非確変当たりに相当する場合、確率情報コマンド(時短情報)を演出制御基板1300に送信して(ステップS505)、特別図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始する(ステップS506)。続いて、普通図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始し(ステップS507)、普通図柄変動役物である第1始動入賞口21aの各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も開始する(ステップS508)。
After the start of the operation of the probability variation function and when the stop symbol information does not correspond to the probability variation (step S502; N), that is, when it corresponds to the non-probability variation, the probability information command (time information) is sent to the effect control board 1300. This is transmitted (step S505), and the operation of the time reduction function related to the special symbol variation is started (step S506). Subsequently, the operation of the time shortening function related to the normal symbol variation is started (step S507), and the operation of the time extension function for opening each movable piece of the first
次に、図20に示すフローチャートに沿って、スタート回数計数処理について説明する。スタート回数計数処理は、主として主基板1100により実行される。なお、図中で「始動口1」は第1始動入賞口21aを、「始動口2」は第2始動入賞口21bを示している。本処理では、先ず変動開始時データを受信したか否かを判断する(ステップS601)。ここで変動開始時データを受信した場合には(ステップS601;Y)、確率情報コマンドが低確率時情報であるか否かを判断する(ステップS602)。なお、変動開始時データを受信しなかった場合には(ステップS601;N)、そのまま処理を終了する。
Next, the start number counting process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start number counting process is mainly executed by the
確率情報コマンドが低確率時情報であった場合には(ステップS602;Y)、保留球数情報が第1始動入賞口21aに係る情報であるか否かを判断する(ステップS603)。ここで保留球数情報が第1始動入賞口21aに係る情報であれば(ステップS603;Y)、第1始動入賞口21a入賞回数のインクリメントを行い(ステップS604)、保留球数情報が第1始動入賞口21aに係る情報でなければ(ステップS603;N)、第2始動入賞口21b入賞回数のインクリメントを行う(ステップS605)。なお、確率情報コマンドが低確率時情報でない場合には(ステップS602;N)、そのまま処理を終了する。
If the probability information command is low probability information (step S602; Y), it is determined whether or not the retained ball number information is information related to the first
次に、図21に示すフローチャートに沿って、スタート割合算出処理について説明する。スタート割合算出処理は、主として主基板1100により実行される。なお、図中で「始動口1」は第1始動入賞口21aを、「始動口2」は第2始動入賞口21bを示している。本処理では、先ず設定手段100によるボタン押し下げがなされたか否かを判断する(ステップS701)。ここでボタン押し下げがなされていなければ(ステップS701;N)、そのまま処理を終了する。
Next, the start ratio calculation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start ratio calculation process is mainly executed by the
ボタン押し下げがなされた場合には(ステップS701;Y)、第1始動入賞口21a入賞回数と第2始動入賞口21b入賞回数とを比較し、第1始動入賞口21a入賞回数の方が第2始動入賞口21b入賞回数よりも多いか否かを判断する(ステップS702)。第1始動入賞口21a入賞回数の方が第2始動入賞口21b入賞回数よりも多い場合には(ステップS702;Y)、先ず第1始動入賞口21aの入賞割合を算出する(ステップS703)。
When the button is pressed down (step S701; Y), the number of times of winning the first
すなわち、第1始動入賞口21aの入賞割合=第1始動入賞口21a入賞回数÷(第1始動入賞口21a入賞回数+第2始動入賞口21b入賞回数)×100(小数点以下は切捨て)の演算式により、第1始動入賞口21aの入賞割合を算出する。
次に、第2始動入賞口21bの入賞割合を算出する(ステップS704)。すなわち、第2始動入賞口21bの入賞割合=100−第1始動入賞口21aの入賞割合、という演算式により、第2始動入賞口21bの入賞割合を算出する。
That is, the calculation of the winning ratio of the first
Next, the winning ratio of the second
また、第1始動入賞口21a入賞回数の方より第2始動入賞口21b入賞回数の方が多い場合には(ステップS702;N)、先ず第2始動入賞口21bの入賞割合を算出する(ステップS705)。すなわち、第2始動入賞口21bの入賞割合=第2始動入賞口21b入賞回数÷(第1始動入賞口21a入賞回数+第2始動入賞口21b入賞回数)×100(小数点以下は切捨て)の演算式により、第2始動入賞口21bの入賞割合を算出する。
If the number of times of winning the second
次に、第1始動入賞口21aの入賞割合を算出する(ステップS706)。すなわち、第1始動入賞口21aの入賞割合=100−第2始動入賞口21bの入賞割合、という演算式により、第1始動入賞口21aの入賞割合を算出する。
その後、演出制御基板1300の制御(設定手段100による操作も含む。)より、各始動入賞口21a,21bごとの入賞割合を、前記可変表示装置310の表示部311、あるいは別途設けた表示部に表示する(ステップS707)。
Next, the winning ratio of the first
Thereafter, the control of the effect control board 1300 (including the operation by the setting means 100), the winning ratio for each start winning
さらにまた、図22〜図24に基づき、前述した遊技球転動部330の別の実施の形態を説明する。図22に示す遊技球転動部330において、転動面331を転動する遊技球が、該転動面331に遊技球を流出させる側とは反対側(図22中では右側)の端より転動面331を乗り越えてしまうと、遊技球転動部330に隣接して設けられているセンターケース350(の装飾部材)や演出装置400に遊技球が接触して故障や損傷の原因となる虞があった。
Furthermore, another embodiment of the above-described game
また、遊技球がセンターケース350(の装飾部材)や演出装置400に詰まったり、溜まったりして、演出装置400等が正常動作しなかったり、遊技球が円滑に転動しない原因となる虞があった。このような問題点は、前述した特許文献1〜3についても全く同様に想定される。
In addition, the game ball may be clogged or accumulated in the center case 350 (decorative member thereof) or the
そこで、前述しなかったが図22において、遊技球転動部330の転動面331の両端側のうち該転動面331に遊技球を流出させる側とは反対側(図22中では右側)に、遊技球が転動面331を乗り越えないためのストッパ338を形成すると良い。ここでストッパ338は、具体的には図示したように、転動面331の端縁より上方に遊技球が乗り越えられない程度の高さに立ち上がる乗り越え防止壁として、遊技球転動部330の一部として一体成形することができる。
Therefore, although not described above, in FIG. 22, the opposite side of the both sides of the rolling
このようなストッパ338を備えることにより、図24(a)に示すように、遊技球出口362から転動面331上に流出した遊技球は、遊技球出口362とは反対側の転動面331の端部まで転動した後、ストッパ338に衝突して遊技球出口362のある方向へ戻るように転動する。そのため、遊技球が遊技球転動部330の外側に配置されているセンターケース350(の装飾部材)や演出装置400等の他の構成部品と接触することがなく、該接触による当該構成部品の故障や損傷を未然に防ぐことができる。また、遊技球が他の構成部品に流入しないため、当該構成部品に詰まったり、溜まったりすることもなく、当該構成部品の正常動作を確実に行うことができると共に、遊技球を転動面331にて円滑に転動させることができる。
By providing such a
また、可変表示装置310の表示部311は、その上端側が後方寄りに傾くように傾斜して設置されているため、図22中に示したように、転動面331に流出した遊技球が可変表示装置310の方向に転動した場合、表示部311上に遊技球が乗り上がることにより、転動面331に対して水平に転動せずに、直ぐに誘導溝335側に誘導されて遊技領域17に落下してしまう虞があった。これにより、第1始動入賞口21aおよび第2始動入賞口21bへの遊技球の入賞率が極端に低下してしまうという問題が生じ得る。また、可変表示装置310の表示部311と遊技球転動部330が接触している隅に、遊技球が挟まるように止まってしまい、遊技球が円滑に転動面331に転動しない虞もあった。
Further, since the
そこで、図23に示すように、遊技球転動部330の転動面331の両端側のうち該転動面331に遊技球を流出させる側とは反対側(図23中では右側)に、表示部311側に転動した遊技球を、表示部311前方の転動面331上に送り返すガイド339を形成すると良い。ここでガイド339は、具体的には図示したように、転動面331の端縁より前記ストッパ338の後方側に沿って延出する球誘導壁として、遊技球転動部330の一部として一体成形することができる。
Therefore, as shown in FIG. 23, on both sides of the rolling
このようなガイド339を備えることにより、図24(b)に示すように、遊技球は転動面331に沿って転動することとなり、遊技球が表示部311に乗り上げて直ぐに誘導溝335側に誘導されてしまうことがなくなり、各始動入賞口21a,21bへの遊技球の入賞率の極端な低下を防ぐことができる。また、表示部311と遊技球転動部330が接触している隅に遊技球が挟まるように止まってしまうこともなくなり、円滑に転動面331を転動させることができる。
By providing such a
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
また、前記実施の形態では、複数の始動入賞口として、第1始動入賞口21aと第2始動入賞口21bとを設けたが、始動入賞口を3個以上備えるようにしても良い。また、第1始動入賞口21aと第2始動入賞口21bを設ける位置は、図示した位置に限定されるものではなく、例えば、第2始動入賞口21bは、遊技球転動部330における転動面331の中央ではなく端に設けたり、あるいは両端に一対設けるようにしても良い。
Moreover, in the said embodiment, although the 1st
さらに、前記実施の形態では、主基板1100に対して、表示遊技の制御やランプ・LEDの点灯制御、音声の出力制御、それにモータの駆動制御を1つの演出制御基板1300によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ・モータ制御基板、音制御基板との3つの制御基板に分けたり、あるいは表示制御基板、音・ランプ・モータ制御基板との2つの制御基板に分けても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the display game control, lamp / LED lighting control, sound output control, and motor drive control are performed centrally on the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
11…ガラス枠
12…ガラス板
16…誘導レール
17…遊技領域
18a…遊技球誘導部材
18b…遊技球誘導樋
19…遊技球排出路
21a…第1始動入賞口
21b…第2始動入賞口
22a…上袖入賞口
22b…下袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
26…普通図柄作動ゲート
29…アウト口
100…設定手段
121a…第1始動入賞口スイッチ
121b…第2始動入賞口スイッチ
122a…上袖入賞口スイッチ
122b…下袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄作動ゲートスイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
180…スピーカー
200…払出制御基板
310…可変表示装置
311…表示部
320…特別図柄表示装置
330…遊技球転動部
331…転動面
332…導出部
333…傾斜端面
334…規制部
335…誘導溝
336…立壁面
337…突出壁
338…ストッパ
339…ガイド
350…センターケース
360…ワープ通路
361…遊技球入口
362…遊技球出口
370…規制部材
400…演出装置
600…発射制御基板
800…枠用外部端子板
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a…ラッチ回路
1116b…ラッチ回路
1116c…ラッチ回路
1116d…ラッチ回路
1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1300…演出制御基板
1301…マイクロコンピュータ
1302…CPU
1303…CRC
1304…タイマー
1305…RAM
1306…PIO
1307…RESET
1308…システムクロック
1310…制御用ROM
1311…制御用RAM
1312…バッファ
1313…バッファ
1314…入力インターフェイス
1316…クロック発信器
1317…分周器
1320…画像制御IC
1321…画像補正IC
1322…画像データROM
1323…クロック発信器
1324a〜1324f…電源生成回路
1400a…LED駆動回路a
1400b…LED駆動回路b
1400c…LED駆動回路c
1401…駆動回路
1500…音声制御IC
1501…音声データROM
1502…フィルター
1503…アンプ
2700…電源基板
DESCRIPTION OF
421 ... Normal symbol hold LED
DESCRIPTION OF
1103 ... ROM
1104 ... RAM
1105 ... NMI
DESCRIPTION OF
1303 ... CRC
1304 ...
1306 ... PIO
1307 ... RESET
1308 ... System clock 1310 ... Control ROM
1311 ... Control RAM
1312:
1321 ... Image correction IC
1322 ... Image data ROM
1323...
1400b ... LED drive circuit b
1400c ... LED drive circuit c
1401 ...
1501 ... Audio data ROM
1502 ... Filter 1503 ...
Claims (5)
前記複数の始動入賞口のうち何れか一の始動入賞口は、前記可変表示装置の下側に設けられ、何れか他の始動入賞口は、前記遊技領域から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能な転動面と、該転動面上の遊技球を前記一の始動入賞口へ導出可能な導出部を有する遊技球転動部に設けられ、
前記表示部の下側に前記遊技球転動部を設け、
前記遊技球転動部は、前記他の始動入賞口の近傍の転動面に、前記複数の始動入賞口への遊技球の入賞を抑制するための規制部を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: a variable display device having a display unit for performing a display game in a game area where a game ball flows down; and a plurality of start winning ports capable of giving display start conditions for the display game by winning a game ball In
Any one of the plurality of start winning openings is provided on the lower side of the variable display device, and any other starting winning opening is configured such that a game ball received from the game area rolls in the left-right direction. Provided in a game ball rolling unit having a movable rolling surface and a derivation unit capable of deriving a game ball on the rolling surface to the one start winning opening;
The gaming ball rolling part is provided below the display part,
The gaming ball rolling unit includes a regulating unit for suppressing a winning of a game ball to the plurality of starting winning ports on a rolling surface in the vicinity of the other starting winning port. .
前記規制部材を、前記各誘導溝より遊技球が落下する落下面まで位置するように設けたことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。 A pair of guide grooves for dropping game balls are provided at predetermined positions on the right and left sides of the lead-out portion on the rolling surface,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the restricting member is provided so as to be positioned from each of the guide grooves to a falling surface on which a game ball falls.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006307876A JP4827696B2 (en) | 2006-03-09 | 2006-11-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006064610 | 2006-03-09 | ||
JP2006064610 | 2006-03-09 | ||
JP2006307876A JP4827696B2 (en) | 2006-03-09 | 2006-11-14 | Game machine |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009209936A Division JP2009285501A (en) | 2006-03-09 | 2009-09-11 | Game machine |
JP2010089618A Division JP5102857B2 (en) | 2006-03-09 | 2010-04-08 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007268247A true JP2007268247A (en) | 2007-10-18 |
JP4827696B2 JP4827696B2 (en) | 2011-11-30 |
Family
ID=38671639
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006307876A Expired - Fee Related JP4827696B2 (en) | 2006-03-09 | 2006-11-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4827696B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009148464A (en) * | 2007-12-21 | 2009-07-09 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2011147499A (en) * | 2010-01-19 | 2011-08-04 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012061033A (en) * | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0788227A (en) * | 1993-09-27 | 1995-04-04 | Sophia Co Ltd | Pachinko game machine |
JPH10234960A (en) * | 1997-12-26 | 1998-09-08 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2000005416A (en) * | 1998-06-19 | 2000-01-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2000014887A (en) * | 1998-06-30 | 2000-01-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2003325810A (en) * | 2002-05-15 | 2003-11-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005027968A (en) * | 2003-07-09 | 2005-02-03 | Takeya Co Ltd | Guiding device for game ball in game machine |
JP2005323717A (en) * | 2004-05-13 | 2005-11-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2006198091A (en) * | 2005-01-19 | 2006-08-03 | Samii Kk | Board housing for game machine |
JP2006263259A (en) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Samii Kk | Board case |
-
2006
- 2006-11-14 JP JP2006307876A patent/JP4827696B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0788227A (en) * | 1993-09-27 | 1995-04-04 | Sophia Co Ltd | Pachinko game machine |
JPH10234960A (en) * | 1997-12-26 | 1998-09-08 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2000005416A (en) * | 1998-06-19 | 2000-01-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2000014887A (en) * | 1998-06-30 | 2000-01-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2003325810A (en) * | 2002-05-15 | 2003-11-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005027968A (en) * | 2003-07-09 | 2005-02-03 | Takeya Co Ltd | Guiding device for game ball in game machine |
JP2005323717A (en) * | 2004-05-13 | 2005-11-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2006198091A (en) * | 2005-01-19 | 2006-08-03 | Samii Kk | Board housing for game machine |
JP2006263259A (en) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Samii Kk | Board case |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009148464A (en) * | 2007-12-21 | 2009-07-09 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2011147499A (en) * | 2010-01-19 | 2011-08-04 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012061033A (en) * | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4827696B2 (en) | 2011-11-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5215530B2 (en) | Game machine | |
JP5647765B2 (en) | Game machine | |
JP5026707B2 (en) | Game machine | |
JP5301308B2 (en) | Game machine | |
JP6674423B2 (en) | Gaming machine | |
JP5274056B2 (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP4827696B2 (en) | Game machine | |
JP5404994B2 (en) | Game machine | |
JP5508510B2 (en) | Game machine | |
JP4368836B2 (en) | Game machine | |
JP2020058450A (en) | Game machine | |
JP2008200330A (en) | Game machine | |
JP2008200329A (en) | Game machine | |
JP6372864B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2020110470A (en) | Game machine | |
JP6014453B2 (en) | Game machine | |
JP5491482B2 (en) | Game machine | |
JP6680745B2 (en) | Amusement machine | |
JP6353507B2 (en) | Game machine | |
JP2008183139A (en) | Game machine | |
JP2016107138A (en) | Game machine | |
JP5658182B2 (en) | Game machine | |
JP5913451B2 (en) | Game machine | |
JP2023168713A (en) | Game machine | |
JP5221691B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090714 |
|
RD12 | Notification of acceptance of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7432 Effective date: 20090807 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090911 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100209 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100615 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100908 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20100927 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20101224 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110819 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110913 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140922 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4827696 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |