JP2011147499A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for suppressing excessive increase of a winning rate of ball games without decreasing interest of a game. <P>SOLUTION: There is provided the game machine 1 including a prize winning opening 37 in which game balls enter and an encircling frame body 34 having an opening part 34a which opens in a game area 31. The game machine 1 is provided with: a stage 70 which is disposed in the encircling frame body 34 and in which game balls flowing in the encircling frame body 34 can rotate; a guide part 73 which is formed in the stage 70 and guides the game balls to the winning prize opening 37; and a stage decoration member 80 for decorating the back of the stage 70. The stage decoration member 80 includes a plurality of decoration parts 90 disposed along the stage 70 and a gutter part 82 which is formed between adjacent decoration parts 90 and causes game balls reaching the decoration parts 90 to flow down to the stage 70. One of the plurality of decoration parts 90 is disposed just behind the guide part 73 and is formed so that it is more projected than the other decoration parts 90. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域を遊技盤に区画形成し、遊技領域の略中央に装飾等の機能を備えたセンターケース(包囲枠体)を配置して、センターケースの奥側に変動表示装置(映像表示装置)を配置する。センターケースの下方には始動入賞口が配設されており、この始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示装置に複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが実行される。   In a conventional gaming machine, such as a pachinko gaming machine, a game area where a game ball can flow down is divided into a game board, and a center case (enclosure frame) having a function such as decoration is arranged in the approximate center of the game area. Then, a variable display device (video display device) is arranged on the back side of the center case. A start winning opening is provided below the center case, and when a game ball wins the start winning opening, a plurality of identification information is displayed in a variable manner on the variable display device, and a variable display game is executed.
特許文献1には、センターケースの下部に遊技球が転動可能なステージを備えた遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a gaming machine including a stage on which a game ball can roll at the lower part of a center case.
特開2006−288510号公報JP 2006-288510 A
特許文献1に記載の遊技機のステージは、始動入賞口の直上方位置に遊技球を始動入賞口に案内する案内溝を備えているため、ステージ上を転動した遊技球は始動入賞口へ入賞しやすく、入賞率が高くなり過ぎるという問題がある。ステージ上を転動した遊技球の指導入賞口への入賞率を低下させるためには、ステージに案内溝を形成しないことも考えられるが、案内溝を形成しない場合には遊技球の入賞率が低くなり過ぎて遊技の興趣が低下してしまう。   Since the stage of the gaming machine described in Patent Document 1 includes a guide groove that guides the game ball to the start prize opening at a position directly above the start prize opening, the game ball that rolls on the stage moves to the start prize opening. There is a problem that winning is easy and the winning rate becomes too high. In order to reduce the winning rate of the game balls that have rolled on the stage to the finger introduction prize opening, it may be possible not to form a guide groove on the stage, but if the guide groove is not formed, the winning rate of the game ball will be It becomes too low and the interest of the game will decrease.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を低下させることなく、遊技球の入賞率が高くなりすぎるのを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress the winning rate of a game ball from becoming too high without reducing the interest of the game. To do.
第1の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され遊技球が入賞可能な入賞口と、前記遊技領域に開口する開口部を有する包囲枠体とを備えた遊技機であって、前記包囲枠体に配設され、前記包囲枠体内に流入した遊技球が転動可能なステージと、前記ステージに形成され、転動している遊技球を前記入賞口に向けて案内する案内部と、前記ステージの後方を装飾するステージ装飾部材と、を備え、前記ステージ装飾部材は、前記ステージに沿って複数配設される装飾部と、隣接する前記装飾部の間に形成され、前記装飾部へ至った遊技球をステージに流下させる溝部と、を備え、複数の前記装飾部のうちの一つの装飾部は、前記案内部の直後方に配設されるとともに、他の前記装飾部よりも突出するように形成されることを特徴とする。   A first aspect of the present invention is a gaming machine comprising a winning opening that is arranged in a gaming area formed on a gaming board and into which a gaming ball can be won, and an enclosing frame having an opening that opens into the gaming area. , A stage disposed on the surrounding frame and capable of rolling the game ball flowing into the surrounding frame, and a guide formed on the stage and guiding the rolling game ball toward the winning opening And a stage decoration member that decorates the back of the stage, wherein the stage decoration member is formed between a plurality of decoration parts arranged along the stage and the adjacent decoration part, A groove portion for causing the game ball reaching the decoration portion to flow down to the stage, and one of the plurality of decoration portions is disposed immediately after the guide portion, and the other decoration portion It is formed to protrude more than
第2の発明は、第1の発明において、前記案内部の直後方に配設される前記装飾部の両側に形成される前記溝部は、前記案内部からずれた位置に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the groove portions formed on both sides of the decoration portion disposed immediately after the guide portion guide the game ball to a position shifted from the guide portion. It is formed in this.
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記入賞口は、遊技状態に応じて開閉する開閉部材を備え、前記案内部の直後方に配設される前記装飾部の両側に形成される前記溝部は、前記開閉部材が開状態の前記入賞口に対して入賞可能な位置に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする。   According to a third invention, in the first or second invention, the winning opening includes an opening / closing member that opens and closes according to a gaming state, and is formed on both sides of the decoration portion disposed immediately after the guide portion. The groove portion is formed so as to guide the game ball to a position where the openable / closable member is open with respect to the winning opening.
第4の発明は、第1〜第3のいずれか1つの発明において、前記案内部の直後方に配設される前記装飾部に隣接する前記装飾部の外側に形成される前記溝部は、前記案内部に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the groove portion formed on the outer side of the decorative portion adjacent to the decorative portion disposed immediately after the guide portion, It is formed to guide the game ball to the guide part.
第5の発明は、第1〜第4のいずれか1つの発明において、前記装飾部は、幅方向外側よりも中央部が膨出した多面体として構成されており、該多面体の各面はそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする。   According to a fifth invention, in any one of the first to fourth inventions, the decorative portion is configured as a polyhedron having a center portion bulged from the outside in the width direction, and each surface of the polyhedron is different. It is formed in a shape.
第6の発明は、第1〜第5のいずれか1つの発明において、前記装飾部は、遊技球が転動可能な上面部を備えており、該上面部は遊技球を前記溝部に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されることを特徴とする。   According to a sixth invention, in any one of the first to fifth inventions, the decoration portion includes an upper surface portion on which a game ball can roll, and the upper surface portion guides the game ball to the groove portion. Thus, a substantially central portion in the width direction is formed to protrude.
第7の発明は、第1〜第6のいずれか1つの発明において、前記ステージは、前記ステージ装飾部材の手前側に配設され前方に下り傾斜する第1傾斜部と、前記第1傾斜部の手前側に配設され後方に下り傾斜する第2傾斜部と、前記第1傾斜部と前記第2傾斜部とによって形成される遊技球が転動可能な転動溝と、を備えることを特徴とする。   According to a seventh invention, in any one of the first to sixth inventions, the stage is disposed on the near side of the stage decoration member and is inclined forward and inclined, and the first inclined portion. A second inclined portion that is disposed on the near side of the first inclined portion and is inclined downward and a rolling groove in which a game ball formed by the first inclined portion and the second inclined portion can roll. Features.
第8の発明は、第1〜第7のいずれか1つの発明において、前記ステージ装飾部材は、内部に発光ユニットを収容可能なカバー部材として形成され、発光ユニットを利用した演出が可能な発光演出部として構成されることを特徴とする。   According to an eighth invention, in any one of the first to seventh inventions, the stage decoration member is formed as a cover member capable of accommodating the light emitting unit therein, and a light emitting effect capable of producing an effect using the light emitting unit. It is comprised as a part.
第1の発明によれば、ステージ装飾部材の複数の装飾部のうち一つの装飾部は、案内部の直後方に配設されるとともに他の装飾部よりも突出するように形成される。そのため、装飾部を転動した遊技球は、突出した装飾部で大きく減速した後に、案内部の直後方に配設される装飾部の両側に形成された溝部を通って流下する。このように溝部は案内部の直後方に配設される装飾部の両側に形成されており、溝部を通って流下した遊技球が案内部に導かれ難いようになっている。したがって、遊技球の入賞率を高めて遊技の興趣を向上させる案内部をステージに形成した場合であっても、ステージ装飾部材から流下する遊技球は案内部に誘導され難く、遊技球の入賞確率が高くなりすぎるのを抑制することが可能となる。   According to the first aspect, one of the plurality of decorative portions of the stage decorative member is disposed immediately after the guide portion and is formed so as to protrude from the other decorative portions. For this reason, the game ball rolling on the decoration part is largely decelerated by the protruding decoration part, and then flows down through the groove parts formed on both sides of the decoration part arranged immediately after the guide part. In this way, the groove is formed on both sides of the decorative portion arranged immediately after the guide portion, so that the game ball flowing down through the groove portion is difficult to be guided to the guide portion. Therefore, even when a guide portion that increases the winning rate of game balls and improves the fun of the game is formed on the stage, the game balls flowing down from the stage decoration member are difficult to be guided to the guide portion, and the winning probability of the game balls Can be prevented from becoming too high.
第2の発明によれば、案内部の直後方に配設される装飾部の両側に形成される溝部は案内部からずれた位置に遊技球を案内するように形成されるので、遊技球の入賞確率が高くなりすぎるのを確実に抑制することが可能となる。   According to the second invention, since the groove portions formed on both sides of the decoration portion disposed immediately after the guide portion are formed so as to guide the game ball to a position shifted from the guide portion, It is possible to reliably suppress the winning probability from becoming too high.
第3の発明によれば、案内部の直後方に配設される前記装飾部の両側に形成される溝部は、開閉部材が開状態の入賞口に対して入賞可能な位置に遊技球を案内するように形成されるので、ステージ装飾部材から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎるのを抑制することが可能となる。   According to the third invention, the groove portions formed on both sides of the decorative portion disposed immediately after the guide portion guide the game ball to a position where the openable / closable member can win the winning opening. Therefore, it is possible to prevent the winning rate of the game balls flowing down from the stage decoration member from being reduced too much.
第4の発明によれば、案内部の直後方に配設される装飾部に隣接する装飾部の外側に形成される溝部は案内部に遊技球を案内するように形成されるので、ステージ装飾部材から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎるのを抑制することが可能となる。   According to the fourth invention, the groove formed on the outside of the decorative portion adjacent to the decorative portion disposed immediately after the guide portion is formed so as to guide the game ball to the guide portion. It is possible to prevent the winning rate of game balls flowing down from the member from being excessively lowered.
第5の発明によれば、装飾部は幅方向外側よりも中央部が膨出した多面体として構成されており、多面体の各面はそれぞれ異なる形状に形成されるので、装飾部を転動する遊技球の動きが不規則となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、遊技球が転動しても、装飾部の破損等の発生が抑制される。   According to the fifth invention, the decorative portion is configured as a polyhedron with the central portion bulging from the outside in the width direction, and each surface of the polyhedron is formed in a different shape, so that the game rolls the decorative portion. The movement of the ball becomes irregular, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, even if the game ball rolls, the occurrence of breakage of the decorative portion or the like is suppressed.
第6の発明によれば、装飾部の上面部は遊技球を溝部に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されるので、装飾部を転動した遊技球を確実に溝部に案内することが可能となる。   According to the sixth invention, the upper surface portion of the decorative portion is formed so that the substantially central portion in the width direction projects so as to guide the game ball to the groove portion, so that the game ball rolling the decorative portion is reliably guided to the groove portion. It becomes possible to do.
第7の発明によれば、ステージは第1傾斜部と第2傾斜部とによって形成される転動溝を有しており、遊技球は転動溝に沿って転動するので、ステージの後方にステージ装飾部材を配設しても、ステージ上を転動する遊技球の動きがステージ装飾部材によって阻害されることがない。   According to the seventh aspect, the stage has the rolling groove formed by the first inclined portion and the second inclined portion, and the game ball rolls along the rolling groove, so that the rear of the stage Even if the stage decoration member is provided, the movement of the game ball rolling on the stage is not hindered by the stage decoration member.
第8の発明によれば、ステージ装飾部材は、発光ユニットを利用した演出が可能な発光演出部として構成されるので、遊技の興趣をさらに高めることが可能となる。また、ステージ装飾部材は発光ユニットを収容するカバー部材であるので、演出部材として大型化するのを抑制することが可能となる。   According to the eighth aspect, since the stage decoration member is configured as a light emission effect unit capable of producing an effect using the light emission unit, it is possible to further enhance the interest of the game. Moreover, since the stage decoration member is a cover member that accommodates the light emitting unit, it is possible to suppress an increase in the size of the effect member.
本発明における遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in the present invention. 遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a gaming machine. 遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus with which a gaming machine is provided. 遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus with which a game machine is provided. 遊技機のセンターケース及び制御ベースユニットの斜視図である。It is a perspective view of the center case and control base unit of a gaming machine. ステージ近傍の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the stage vicinity. ステージの略中央位置における縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view in the approximate center position of a stage. 中央の装飾部に到達した遊技球がステージ装飾部材から流下する状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the game ball which reached | attained the center decoration part flows down from a stage decoration member. ステージ装飾部材から流下した遊技球がステージから流下する状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the game ball which flowed down from the stage decoration member flows down from a stage. 中央の装飾部に隣接する装飾部に到達した遊技球がステージ装飾部材から流下する状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the game ball which reached | attained the decoration part adjacent to a center decoration part flows down from a stage decoration member. 特図変動表示ゲームがはずれ状態の時に実施される果物収穫ゲームを説明する図である。It is a figure explaining the fruit harvesting game implemented when a special figure fluctuation display game is in a detached state. 特図変動表示ゲームがはずれ状態の時に実施される果物収穫ゲームを説明する図である。It is a figure explaining the fruit harvesting game implemented when a special figure fluctuation display game is in a detached state. 果物収穫ゲームにおいて全ての果物を収穫した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where all the fruits are harvested in the fruit harvest game. 果物収穫ゲームにおいて全ての果物を収穫した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where all the fruits are harvested in the fruit harvest game. ステージ装飾部材の内部に配設される発光ユニットの発光体55の数について説明する図である。It is a figure explaining the number of the light-emitting bodies 55 of the light-emitting unit arrange | positioned inside a stage decoration member.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、本発明の実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the embodiment of the present invention, the front, rear, left, and right refer to the direction viewed from the game board (the direction viewed from the player).
図1を参照して、本発明の実施形態における遊技機1について説明する。図1は、遊技機1の斜視図である。   A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1.
遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.
前面枠5には、遊技領域31を有する遊技盤30(図2参照)が配設される。前面枠5には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。   A game board 30 (see FIG. 2) having a game area 31 is disposed on the front frame 5. A glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame 5. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually.
ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by a lamp, an LED, or the like is accommodated in the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21. it can.
ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にランプやLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、ランプやLED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動(例えば回転駆動)するように制御される。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The lighting unit 8 accommodates lighting members such as lamps and LEDs inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as a lamp or LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) configured by an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive (for example, rotationally drive) the illumination member according to the gaming state.
遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.
左側部に配設される可動式照明9の近傍には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying an abnormality in the gaming machine 1 is provided in the vicinity of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 lights up or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を検出したりすることで検知される。また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ(SW)25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ(SW)26(図3参照)によって検出される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3). Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / close state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch (SW) 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch (SW) 26 (see FIG. 3). .
ガラス枠6のカバーガラス6aの下方には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aは、前面枠5に設けられた球発射装置(図示省略)に遊技球を供給する。   Below the cover glass 6a of the glass frame 6, an upper plate unit 11 including an upper plate 11a is provided. The upper plate 11a supplies a game ball to a ball launcher (not shown) provided on the front frame 5.
ガラス枠6の下方位置であって前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14及び球発射装置を駆動するための操作部15が備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、下皿14に貯まった遊技球を排出するための球抜き機構16が設けられる。   The fixed panel 13 that is positioned below the glass frame 6 and fixed to the front frame 5 is provided with an operation unit 15 for driving the lower pan 14 and the ball launching device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14.
上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームに遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、通常遊技状態においても演出パターンを変更することができる。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 2). Can be changed.
なお、通常遊技状態とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。特別な遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態、及び小当り遊技状態等である。   The normal gaming state is a gaming state in which no special gaming state has occurred. Special game states include, for example, a probability change state with a high probability of drawing a variable display game, a short time state capable of improving the number of executions of a variable display game per unit time, a big hit game state, and a small hit game state Etc.
ガラス枠6の下部中央には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18と排出ボタン19との間には、プリペイドカードなどの残高を表示する残高表示部20が設けられている。   A ball lending button 18 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are arranged at the lower center of the glass frame 6. Is done. Between the ball lending button 18 and the discharge button 19, a balance display unit 20 for displaying a balance such as a prepaid card is provided.
図2を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、遊技機1の遊技盤30の正面図である。   With reference to FIG. 2, the gaming board 30 disposed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the gaming machine 1.
遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。   The game board 30 is provided with guide rails 33 as partition members on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic, or the like, thereby forming a substantially circular game region 31.
遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース(包囲枠体)34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース34はその開口に遊技盤30の前方から嵌装される。センターケース34の上部には、変動表示装置35の作動結果等の遊技状態に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な上部大入賞口36が配設される。   A center case (enclosure frame) 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening from the front of the game board 30. In the upper part of the center case 34, an upper special winning opening 36 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept according to a gaming state such as an operation result of the variation display device 35 is disposed.
遊技盤30の裏面には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する変動表示装置35が制御ベースユニット50(図5参照)を介して配設される。制御ベースユニット50には、動作演出や発光演出を行う側部演出ユニット43及び上部演出ユニット44が配設される。   On the back surface of the game board 30, a variation display device 35 having a display unit 35a capable of displaying a variation display game for variably displaying a plurality of identification information is disposed via a control base unit 50 (see FIG. 5). The control base unit 50 is provided with a side effect unit 43 and an upper effect unit 44 that perform operation effects and light emission effects.
変動表示装置35は、その表示部35aがセンターケース34の開口部34aに臨むように配設される。変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。例えば、変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立した画像を表示する(図11(B)参照)。   The fluctuation display device 35 is arranged so that the display portion 35a faces the opening 34a of the center case 34. The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image is displayed. For example, the variable display device 35 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 35a and displays an independent image in each display area ( (See FIG. 11B).
遊技領域31の下部中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口37が配設される。始動入賞口37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームが行われる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームが行われる第2始動入賞口37bとを備える。   In the lower center of the game area 31, there is provided a start winning opening 37 that can be given a start condition for a special symbol (special figure) variable display game based on winning of a game ball. The start winning opening 37 includes a first start winning opening 37a in which a first special figure variation display game is performed when a game ball is won, and a second special figure fluctuation display game in which a second special figure variation display game is performed when a game ball is won. And a start winning opening 37b.
第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材37cを備えている。開閉部材37cは、通常状態においては、遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としての普電ソレノイド27(図3参照)によって、先端が開くように開閉部材37cが回動されるので、第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)となる。   The second start winning port 37b is disposed directly below the first start winning port 37a and includes a pair of left and right opening / closing members 37c. In the normal state, the opening / closing member 37c maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode (when the general-purpose variable display game is a win), the front-end solenoid 27 (see FIG. 3) serving as a drive device Since the opening / closing member 37c is rotated so as to be opened, the game ball easily enters the second start winning prize port 37b (a state advantageous to the player).
遊技領域31における第2始動入賞口37bの下方には、遊技状態に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な下部大入賞口38が配設される。また、遊技領域31におけるセンターケース34の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート39が配設される。さらに、遊技領域31における始動入賞口37の両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口40が複数配設される。これらの他に遊技領域31には、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口41が配設される。   Below the second start winning opening 37b in the gaming area 31, a lower large winning opening 38 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it can be easily received according to the gaming state is disposed. Also, on the left side of the center case 34 in the game area 31, there is disposed a normal diagram start gate 39 in which a normal symbol (normal diagram) variable display game is played when a game ball passes. Further, on both sides of the start winning opening 37 in the game area 31, a plurality of general winning openings 40 are provided which satisfy only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won. In addition to these, the game area 31 includes a direction changing member such as a windmill (not shown) or a nail (not shown) that changes the falling direction of the game ball, and an out port 41 for collecting the game ball that has flowed down without winning. Arranged.
遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器42が配設される。   In the lower right part of the game board 30, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game, a special figure winning memory number (starting memory number), a normal figure fluctuation display of the general figure fluctuation display game, a common figure winning memory number, And a status indicator 42 for displaying the number of determined rounds of the jackpot.
上記のように構成される遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路46を通って遊技領域31に発射され、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31内を流下する。遊技領域31内を流下した遊技球は、始動入賞口37、一般入賞口40、下部大入賞口38又は上部大入賞口36に入賞するか、アウト口41から排出される。   In the gaming machine 1 configured as described above, the game ball launched by the ball launching device (not shown) passes through the launch ball guide passage 46 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33 and the game area 31. And flow down in the game area 31 while changing the falling direction by a direction changing member (not shown). The game ball that has flowed down in the game area 31 wins the start winning port 37, the general winning port 40, the lower large winning port 38 or the upper large winning port 36, or is discharged from the out port 41.
始動入賞口37、一般入賞口40、下部大入賞口38又は上部大入賞口36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the start winning port 37, the general winning port 40, the lower main winning port 38 or the upper main winning port 36, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is discharged from the payout device (not shown). Is done.
始動入賞口37に遊技球が入賞すると、変動表示装置35では三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。始動入賞口37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた時には、特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当たり状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、上部大入賞口36及び下部大入賞口38の少なくとも一方が所定時間だけ遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。上部大入賞口36や下部大入賞口38が所定時間だけ開状態となることによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。上部大入賞口36及び下部大入賞口38の開閉は、各大入賞口ソレノイド28a、28b(図3参照)を介して行われる。   When a game ball wins the start winning opening 37, the variable display device 35 starts a special figure variable display game in which identification information composed of three numbers and the like is sequentially displayed, and an image related to the special figure variable display game is displayed on the display unit. 35a. When a game ball is won at the start winning opening 37 at a predetermined timing, the result of the special figure changing display game becomes a special result (a big hit state), and the game stops with three display symbols aligned. In this case, at least one of the upper big winning opening 36 and the lower big winning opening 38 does not accept a game ball for a predetermined time (a disadvantageous state for the player), and is in an open state (for the player). Advantageous state). When the upper big prize opening 36 and the lower big prize opening 38 are opened for a predetermined time, the player is given a game value that can acquire many game balls. Opening and closing of the upper special winning opening 36 and the lower special winning opening 38 is performed via the respective large winning opening solenoids 28a and 28b (see FIG. 3).
また、遊技球が普図始動ゲート39を通過すると、状態表示器42で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート39への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた時には普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器42に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。この場合には、第2始動入賞口37bに設けられた開閉部材37cが普電ソレノイド27(図3参照)に駆動され所定時間だけ拡開し、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   Further, when the game ball passes through the usual figure start gate 39, the usual figure change display game is started by the state display 42. When the game ball passes through the normal start gate 39 at a predetermined timing, the normal symbol is hit, and the normal symbol displayed on the status indicator 42 stops in the hit state. In this case, the opening / closing member 37c provided in the second start winning opening 37b is driven by the general-purpose solenoid 27 (see FIG. 3) and is expanded for a predetermined time, and the game ball wins the second starting winning opening 37b. The possibility is increased.
なお、始動入賞口37、一般入賞口40、下部大入賞口38又は上部大入賞口36に入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口41から排出される。   Note that game balls that have not won the start winning port 37, the general winning port 40, the lower major winning port 38, or the upper major winning port 36 are discharged from the out port 41 provided at the bottom of the gaming area 31.
次に、図3及び図4を参照して、遊技機1の遊技制御装置500及び演出制御装置400について説明する。図3は、遊技機1の遊技制御装置500を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図4は、遊技機1の演出制御装置400を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   Next, the game control device 500 and the effect control device 400 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 500 of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 400 of the gaming machine 1.
図3に示す遊技制御装置500は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置500には、電源装置300、払出制御装置540、及び演出制御装置400が接続される。遊技制御装置500は、払出制御装置540や演出制御装置400に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置500には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 500 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 300, a payout control device 540, and an effect control device 400 are connected to the game control device 500. The game control device 500 transmits a control signal (command) to the payout control device 540 and the effect control device 400 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 500 is connected to various switches and solenoids to be controlled.
遊技制御装置500は、各種演算処理を行うCPU部510と、各種信号の入力を受け付ける入力部520と、各種信号や制御信号を出力する出力部530とを備える。CPU部510、入力部520及び出力部530は、互いにデータバスによって接続される。   The game control device 500 includes a CPU unit 510 that performs various arithmetic processes, an input unit 520 that receives input of various signals, and an output unit 530 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 510, the input unit 520, and the output unit 530 are connected to each other via a data bus.
入力部520は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから入力された信号や払出制御装置540から入力された信号を受け付ける。入力部520に入力された信号は、データバスを介してCPU部510に送信される。この入力部520は、近接インターフェース(I/F)521及び入力ポート522a、522bを備える。   The input unit 520 receives signals input from various switches provided on the game board 30 and the like and signals input from the payout control device 540. The signal input to the input unit 520 is transmitted to the CPU unit 510 via the data bus. The input unit 520 includes a proximity interface (I / F) 521 and input ports 522a and 522b.
入力ポート522a、522bは、近接I/F521を介して入力された信号を受け付けたり、外部から入力された信号を直接受け付けたりする。入力ポート522a、522bはデータバスに接続されており、入力ポート522a、522bに入力された情報はデータバスを介してCPU部510等に提供される。   The input ports 522a and 522b receive a signal input via the proximity I / F 521 or directly receive a signal input from the outside. The input ports 522a and 522b are connected to a data bus, and information input to the input ports 522a and 522b is provided to the CPU unit 510 and the like via the data bus.
近接I/F521は、各種スイッチからの入力信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート522aに出力するインターフェースである。近接I/F521に信号を入力する各種スイッチには、第1始動口スイッチ201、第2始動口スイッチ202、ゲートスイッチ203、入賞口スイッチ204a〜204n、及びカウントスイッチ205が含まれる。   The proximity I / F 521 is an interface that receives input signals from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 522a. Various switches that input signals to the proximity I / F 521 include a first start port switch 201, a second start port switch 202, a gate switch 203, winning port switches 204a to 204n, and a count switch 205.
第1始動口スイッチ201は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ202は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ203は、遊技球が普図始動ゲート39を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ204a〜204nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 201 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37a. The second start port switch 202 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning port 37b. The gate switch 203 is a switch that detects that the game ball has passed through the normal start gate 39. The winning opening switches 204a to 204n are switches that detect that a game ball has won the general winning opening 40.
第1始動口スイッチ201及び第2始動口スイッチ202の検出信号は、入力ポート522aに入力されるとともに、CPU部510の反転回路512を介して遊技用マイコン511に入力される。これは、遊技用マイコン511の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first start port switch 201 and the second start port switch 202 are input to the input port 522a and also input to the gaming microcomputer 511 via the inversion circuit 512 of the CPU unit 510. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 511 is designed to detect the low level as an effective level.
カウントスイッチ205は、遊技球が上部大入賞口36又は下部大入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置500に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 205 is a switch that detects that a game ball has won a prize in the upper big prize opening 36 or the lower big prize opening 38. When a winning game ball is detected, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 500.
近接I/F521に入力される信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F521によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F521は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the signal input to the proximity I / F 521 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 521, disconnection of lead wires in various switches based on voltage values of signals from the various switches, Short circuit, abnormal voltage value, etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 521 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.
なお、近接I/F521に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F521に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F521はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 521 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 521, the proximity I / F 521 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.
入力ポート522aには磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート522bには前面枠開放検出SW25及びガラス枠開放検出SW26からの信号が直接入力される。また、入力ポート522bには、払出制御装置540から出力される各種信号も入力される。   Signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 522a, and signals from the front frame opening detection SW25 and the glass frame opening detection SW26 are directly input to the input port 522b. In addition, various signals output from the payout control device 540 are also input to the input port 522b.
磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.
前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.
ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.
遊技制御装置500のCPU部510は、遊技用マイコン511と、反転回路512と、水晶発振器513とを備える。   The CPU unit 510 of the game control device 500 includes a game microcomputer 511, an inversion circuit 512, and a crystal oscillator 513.
遊技用マイコン511は、CPU511a、ROM511b、及びRAM511cを有しており、入力部520を介して入力された信号に基づいてROM511bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン511は、出力部530を介して、遊技状態報知LED12や状態表示器42等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28a、28b、演出制御装置400及び払出制御装置540等に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン511は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 511 includes a CPU 511a, a ROM 511b, and a RAM 511c, and executes various programs such as a big win lottery by executing a program stored in the ROM 511b based on a signal input via the input unit 520. . The gaming microcomputer 511 is connected via an output unit 530 to a collective display device including a gaming state notification LED 12 and a state indicator 42, a power transmission solenoid 27, special winning opening solenoids 28a and 28b, an effect control device 400, and a payout. A control signal is transmitted to the control device 540 and the like, and the gaming machine 1 is comprehensively controlled. The gaming microcomputer 511 selects a port for inputting or outputting a signal by chip select.
ROM511bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 511b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.
RAM511cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 511c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.
反転回路512は、近接I/F521を介して入力された信号(第1始動口スイッチ201及び第2始動口スイッチ202からの信号)の論理値を反転させ、遊技用マイコン511に入力する。   The inverting circuit 512 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 201 and the second start port switch 202) input via the proximity I / F 521 and inputs the inverted logical value to the gaming microcomputer 511.
水晶発振器513は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源となっている。   The crystal oscillator 513 is a hard random number operating clock source for performing timer interrupt, system clock signal, big hit lottery, and the like.
遊技制御装置500の出力部530は、ポート531a〜531eと、バッファ532a、532bと、ドライバ533a〜533dと、フォトカプラ534とを備える。   The output unit 530 of the game control device 500 includes ports 531a to 531e, buffers 532a and 532b, drivers 533a to 533d, and a photocoupler 534.
ポート531a〜531eは、データバスを介して入力された信号を受け付ける。   The ports 531a to 531e receive signals input via the data bus.
バッファ532a、532bは、データバスやポート531a、531bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 532a and 532b temporarily hold signals input via the data bus and the ports 531a and 531b.
ドライバ533a〜533dは、ポート531c〜531eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 533a to 533d generate various drive signals from the signals input via the ports 531c to 531e and output them to the respective devices.
フォトカプラ534は、検査装置543に接続され、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ534と検査装置543との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 534 is connected to the inspection device 543, and removes noise from various signals that are input and output, and shapes the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 534 and the inspection device 543 by serial communication.
払出制御装置540には、ポート531aを介してパラレル通信によってCPU部510から出力された情報が送信される。払出制御装置540に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート531aから払出制御装置540の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 510 by parallel communication is transmitted to the payout control device 540 via the port 531a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 540, a control signal is directly transmitted from the port 531a to the payout control board of the payout control device 540.
払出制御装置540は、遊技制御装置500からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置540は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置500に出力する。払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout control device 540 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 500, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 540 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 500 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs. The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).
演出制御装置400には、出力部530のポート531aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート531bからの8bitのデータ信号がバッファ532aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ532aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ532aは、演出制御装置400から遊技制御装置500に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置400に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control apparatus 400 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 531a of the output unit 530 and an 8-bit data signal from the port 531b via the buffer 532a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 532a is output by parallel communication. The buffer 532a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 400 to the game control device 500. The subcommands transmitted to the effect control device 400 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.
大入賞口ソレノイド28a、28b及び普電ソレノイド27には、ポート531c及びドライバ533aを介して、CPU部510から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28aは上部大入賞口36を開閉し、大入賞口ソレノイド28bは下部大入賞口38を開閉する。普電ソレノイド27は、第2始動入賞口37bの開閉部材37cを開閉する。   The signals output from the CPU unit 510 are input to the special winning opening solenoids 28a and 28b and the general power solenoid 27 via the port 531c and the driver 533a. The big prize opening solenoid 28a opens and closes the upper big prize opening 36, and the big prize opening solenoid 28b opens and closes the lower big prize opening 38. The general electric solenoid 27 opens and closes the opening / closing member 37c of the second start winning prize opening 37b.
一括表示装置は、遊技状態報知LED12及び状態表示器42等から構成されている。一括表示装置には、LEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータがポート531d及びドライバ533cを介して入力する。一括表示装置のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータは、ドライバ533b及びポート531cを介して出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 12, a state indicator 42, and the like. On / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected is input to the collective display device via the port 531d and the driver 533c. On / off data of the digit line to which the LED cathode terminal of the collective display device is connected is output via the driver 533b and the port 531c.
外部情報端子542は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当たり状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート531e及びドライバ533dを介して出力される。   The external information terminal 542 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit state to the information collecting terminal device. The game data is output via the port 531e and the driver 533d.
遊技制御装置500は、中継基板541を介して、試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ201、第2始動口スイッチ202、ゲートスイッチ203、入賞口スイッチ204a〜204n、及びカウントスイッチ205からの信号や、大入賞口ソレノイド28a、28b及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な情報が入力される。   The game control device 500 is configured to be connectable to a test firing test device via a relay board 541. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 201, the second start port switch 202, the gate switch 203, the winning port switches 204a to 204n, and the count switch 205, the big winning port solenoids 28a and 28b, and the general electric power. Information necessary for the trial test, such as a signal output to the solenoid 27, is input.
遊技制御装置500は、入力部520のシュミット回路523を介して、電源装置300に接続する。シュミット回路523は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路523には、電源装置300からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力する。   The game control device 500 is connected to the power supply device 300 via the Schmitt circuit 523 of the input unit 520. The Schmitt circuit 523 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 523 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 300.
電源装置300は、通常電源部310及びバックアップ電源部320を備える。   The power supply apparatus 300 includes a normal power supply unit 310 and a backup power supply unit 320.
通常電源部310は、DC32Vの電源と、DC12Vの電源と、DC5Vの電源とから構成されている。DC32Vの電源は、各種ソレノイドを駆動させるための電源である。DC12Vの電源は、近接I/F521のIC、フォトカプラ534、一括表示装置のLEDを駆動するためのドライバICに供給される電源である。DC5Vの電源は、電源モニタ用LEDの電源である。   The normal power supply unit 310 includes a DC32V power supply, a DC12V power supply, and a DC5V power supply. The DC 32V power source is a power source for driving various solenoids. The DC 12V power source is a power source supplied to the IC of the proximity I / F 521, the photocoupler 534, and the driver IC for driving the LEDs of the collective display device. The DC5V power supply is a power supply for the power supply monitor LED.
バックアップ電源部320は、遊技用マイコン511のRAM511cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置500は、停電復旧後、RAM511cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power source unit 320 is a power source for backing up game data stored in the RAM 511c of the game microcomputer 511. After the power failure is restored, the game control device 500 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 511c.
通常電源部310は、停電監視回路を有しており、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出した電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、電源装置300から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路523を経由して、入力部520の入力ポート522bに入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。電源装置300からのリセット信号は、シュミット回路523を経由して、遊技用マイコン511及び出力部530の各ポート531a〜531eに入力する。遊技制御装置500は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部510の動作を停止させる。   The normal power supply unit 310 has a power failure monitoring circuit, and monitors the input voltage (guaranteed DC32V) of the switching regulator that generates DC12V and DC5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure monitoring signal is output from the power supply device 300. The power failure monitoring signal is input to the input port 522b of the input unit 520 via the Schmitt circuit 523. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal from the power supply device 300 is input to each port 531a to 531e of the game microcomputer 511 and the output unit 530 via the Schmitt circuit 523. When the game control device 500 receives a power failure monitoring signal, the game control device 500 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 510 after receiving a reset signal.
電源装置300は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態(操作された状態)となっている場合に、電源装置300から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路523を介して、入力部520の入力ポート522bに入力する。   The power supply apparatus 300 includes an initialization switch (not shown). When the initialization switch is in an ON state (operated state) when the power is turned on, an initialization switch signal is output from the power supply apparatus 300. . The initialization switch signal is input to the input port 522b of the input unit 520 via the Schmitt circuit 523.
図4に示す演出制御装置400は、遊技制御装置500から送信された制御信号(主基板コマンド)等に基づいて、変動表示装置35、枠装飾装置21及び枠演出装置22、側部演出ユニット43や上部演出ユニット44等から構成される盤装飾装置及び盤演出装置、上スピーカー30a及び下スピーカー30bを制御する。この演出制御装置400には、演出ボタン17が操作されたことを検出する演出ボタンSW206と、各種演出モータが駆動されたことを検出する演出モータSW207a〜207nとが接続する。   The effect control device 400 shown in FIG. 4 is based on a control signal (main board command) transmitted from the game control device 500, etc., and the variable display device 35, the frame decoration device 21, the frame effect device 22, and the side effect unit 43. And a board decoration device and a board production device composed of the upper production unit 44 and the like, and controls the upper speaker 30a and the lower speaker 30b. The effect control device 400 is connected to an effect button SW206 that detects that the effect button 17 has been operated, and effect motors SW207a to 207n that detect that various effect motors have been driven.
演出制御装置400は、遊技制御装置500と同様に、電源装置300から電力の供給を受ける。演出制御装置400に電力を供給する通常電源部310には、遊技制御装置500に電力を供給する電源のほか、DC18Vの電源及びNDC24Vの電源が含まれる。NDC24Vにおける“NDC”は、脈流(整流後の電圧であって且つ平滑化処理前の電圧)を表す。   The effect control device 400 receives power from the power supply device 300 in the same manner as the game control device 500. The normal power supply unit 310 that supplies power to the effect control device 400 includes a DC18V power supply and an NDC24V power supply in addition to the power supply that supplies power to the game control device 500. “NDC” in NDC 24V represents a pulsating current (voltage after rectification and before smoothing).
演出制御装置400は遊技の結果(遊技価値の付与)に影響を及ぼすような情報が記憶されていないため、バックアップ電源部320からは電力が供給されない構成となっている。   The effect control device 400 is configured such that no power is supplied from the backup power supply unit 320 because information that affects the game result (giving game value) is not stored.
なお、停電検出時には、電源装置300から演出制御装置400にリセット信号が出力される。   When a power failure is detected, a reset signal is output from power supply device 300 to effect control device 400.
以下、演出制御装置400の構成について具体的に説明する。   Hereinafter, the configuration of the effect control device 400 will be specifically described.
演出制御装置400は、CPU401、コマンドインターフェース(I/F)402、PROM403、CPU/VDP404、PROM/画像ROM405、VRAM406、信号変換回路407、音源LSI408、音声ROM409、アンプ回路410a、410b、各種制御回路411〜414、及びSW入力回路415を備える。   The effect control device 400 includes a CPU 401, a command interface (I / F) 402, a PROM 403, a CPU / VDP 404, a PROM / image ROM 405, a VRAM 406, a signal conversion circuit 407, a tone generator LSI 408, an audio ROM 409, amplifier circuits 410a and 410b, and various control circuits. 411 to 414 and a SW input circuit 415 are provided.
コマンドI/F402は、遊技制御装置500から送信された制御信号(主基板コマンド)の入力を受け付けるためのインターフェースである。遊技制御装置500からの制御信号は、コマンドI/F402を介してCPU401に入力する。また、CPU401には、SW入力回路415を介して、演出ボタンSW206及び演出モータSW207a〜207nからの信号が入力する。   The command I / F 402 is an interface for receiving an input of a control signal (main board command) transmitted from the game control device 500. A control signal from the game control device 500 is input to the CPU 401 via the command I / F 402. The CPU 401 receives signals from the effect button SW206 and the effect motors SW207a to 207n via the SW input circuit 415.
CPU401は、遊技制御装置500からの制御信号等と、PROM403に格納された情報(プログラム、データ等)とに基づいて、視覚的な演出を行うCPU/VDP404、音声による演出を行う音源LSI408、各種制御回路411〜414に指示を送り、各種演出を実行する。CPU401は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用されるRAM401aを備えている。   The CPU 401 is based on a control signal from the game control device 500 and information (program, data, etc.) stored in the PROM 403, a CPU / VDP 404 that produces visual effects, a sound source LSI 408 that produces audio effects, An instruction is sent to the control circuits 411 to 414 to execute various effects. The CPU 401 includes a RAM 401a used as a work area for temporarily storing information necessary for effect control in the game.
CPU401は、各種制御回路411〜414に制御信号を出力し、枠装飾装置21及び枠演出装置22、側部演出ユニット43や上部演出ユニット44等から構成される盤装飾装置及び盤演出装置を制御する。CPU401と各種制御回路411〜414とは、アドレスバス/データバスによって接続されている。   The CPU 401 outputs control signals to the various control circuits 411 to 414 to control the board decoration device and the board production device including the frame decoration device 21 and the frame production device 22, the side production unit 43, the upper production unit 44, and the like. To do. The CPU 401 and the various control circuits 411 to 414 are connected by an address bus / data bus.
CPU/VDP404は、視覚的な演出を行うための演算装置であって、CPU401からの要求に応じて変動表示装置35を制御する。CPU/VDP404は、RAM404a及びスケーラ404bを備える。RAM404aは、演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。スケーラ404bは、CPU/VDP404によって生成された1画素分の表示データを複数画素で共通に使用することによって表示データを拡大し、大画面の液晶パネルに画像を表示する。   The CPU / VDP 404 is an arithmetic device for performing visual effects, and controls the fluctuation display device 35 in response to a request from the CPU 401. The CPU / VDP 404 includes a RAM 404a and a scaler 404b. The RAM 404a is used as a work area for temporarily storing information necessary for presentation control. The scaler 404b enlarges the display data by using the display data for one pixel generated by the CPU / VDP 404 in common for a plurality of pixels, and displays an image on a large-screen liquid crystal panel.
CPU/VDP404には、画像データ等が記憶されたPROM/画像ROM405と、画像処理に必要な情報を一時的に記憶するVRAM406とが接続される。   The CPU / VDP 404 is connected to a PROM / image ROM 405 that stores image data and the like, and a VRAM 406 that temporarily stores information necessary for image processing.
CPU/VDP404は、信号変換回路407を介して変動表示装置35に画像信号を出力する。信号変換回路407は、変動表示装置35の仕様にあわせて信号を変換する。   The CPU / VDP 404 outputs an image signal to the variable display device 35 via the signal conversion circuit 407. The signal conversion circuit 407 converts the signal in accordance with the specification of the fluctuation display device 35.
CPU/VDP404は、CPU401及び信号変換回路407に対して同期信号(VSYNC、HSYNC)を出力するため、音声等による演出と変動表示装置35における画像による演出との同期を取ることが可能になる。   Since the CPU / VDP 404 outputs a synchronization signal (VSYNC, HSYNC) to the CPU 401 and the signal conversion circuit 407, it is possible to synchronize the effect by the sound or the like and the effect by the image in the variable display device 35.
音源LSI408は、CPU401からの要求に応じて、音声ROM409に記憶された音声データに基づいて効果音及び報知音等の音声信号を出力する。音源LSI408から出力された音声信号は、アンプ回路410a、410bによって増幅され、上スピーカー10a及び下スピーカー10bから出力される。   The sound source LSI 408 outputs sound signals such as sound effects and notification sounds based on sound data stored in the sound ROM 409 in response to a request from the CPU 401. The audio signal output from the sound source LSI 408 is amplified by the amplifier circuits 410a and 410b and output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.
上記のように構成される遊技機1のセンターケース34及び制御ベースユニット50について、図5を参照して説明する。図5は、センターケース34及び制御ベースユニット50の斜視図である。   The center case 34 and the control base unit 50 of the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view of the center case 34 and the control base unit 50.
センターケース34は遊技盤30(図2参照)の前面に取り付けられ、制御ベースユニット50は遊技盤30の裏面に取り付けられる。   The center case 34 is attached to the front surface of the game board 30 (see FIG. 2), and the control base unit 50 is attached to the back surface of the game board 30.
センターケース34は、開口部34aを有する異形リング状の部材であり、合成樹脂にて形成される。センターケース34は、遊技盤30に形成された開口に嵌装される嵌装部61aと、嵌装部61aに対して鍔状に形成された鍔部61bとからなるケース本体61を備え、鍔部61bを介して遊技盤30に固定される。したがって、センターケース34は、鍔部61bよりも前方側が遊技領域31(図2参照)内に配設されることになる。   The center case 34 is a deformed ring-shaped member having an opening 34a, and is formed of a synthetic resin. The center case 34 includes a case main body 61 including a fitting portion 61a fitted in an opening formed in the game board 30 and a collar portion 61b formed in a bowl shape with respect to the fitting portion 61a. It is fixed to the game board 30 via the part 61b. Therefore, the center case 34 is disposed in the game area 31 (see FIG. 2) on the front side of the flange portion 61b.
ケース本体61の前面には、前方に立設して形成され、遊技領域31を流下する遊技球を案内するガイド部62が配設される。ガイド部62は、センターケース34の開口部34aに沿って設けられる。   On the front surface of the case main body 61, a guide portion 62 is provided that is formed so as to stand forward and guides a game ball flowing down the game area 31. The guide part 62 is provided along the opening 34 a of the center case 34.
センターケース34の左側部には、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース34内に導くためのワープ通路63が配設される。センターケース34の下部には、ワープ通路63から流入した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を始動入賞口37(図6参照)の上方の遊技領域31へと流下させるステージ70が配設される。   On the left side of the center case 34, a warp passage 63 for guiding a game ball flowing down the game area 31 into the center case 34 is disposed. At the lower part of the center case 34, a game ball that has flowed in from the warp passage 63 can roll, and a stage in which the rolled game ball flows down to the game area 31 above the start winning opening 37 (see FIG. 6). 70 is disposed.
ワープ通路63は、流入口63aと流路63bと排出口63cとを備える。流入口63aは、遊技領域31を流下する遊技球を受け入れるために、左斜め上方に向けて遊技領域31に開口する。流路63bは、流入口63aから流入した遊技球を通過させる通路である。流路63bは、遊技球の通過速度を弱めるため蛇行して形成される。排出口63cは、流路63bの下流に設けられ、ステージ70の左端部に開口する。排出口63cは、流路63bを通過した遊技球をステージ70に排出する。   The warp passage 63 includes an inflow port 63a, a flow path 63b, and a discharge port 63c. The inflow port 63a opens in the game area 31 obliquely upward to the left in order to receive a game ball flowing down the game area 31. The flow path 63b is a passage through which the game ball flowing in from the inflow port 63a passes. The flow path 63b is formed to meander to weaken the passing speed of the game ball. The discharge port 63 c is provided downstream of the flow path 63 b and opens at the left end of the stage 70. The discharge port 63c discharges the game ball that has passed through the flow path 63b to the stage 70.
センターケース34の後方に配設される制御ベースユニット50は、側部演出ユニット43及び上部演出ユニット44から構成される演出装置51と、制御ベース52とを備える。   The control base unit 50 disposed behind the center case 34 includes an effect device 51 including a side effect unit 43 and an upper effect unit 44, and a control base 52.
制御ベース52は、遊技盤30の裏面に取り付けられる枠体である。制御ベース52は、演出装置51を収容する収容部52aと、変動表示装置35(図2参照)の表示部35aが臨む開口部52bとを備える。変動表示装置35は制御ベース52の裏面に取り付けられ、制御ベース52の開口部52bを介して変動表示装置35の表示部35aが視認可能となっている。   The control base 52 is a frame attached to the back surface of the game board 30. The control base 52 includes an accommodating portion 52a that accommodates the rendering device 51, and an opening 52b that the display portion 35a of the variable display device 35 (see FIG. 2) faces. The variable display device 35 is attached to the back surface of the control base 52, and the display unit 35 a of the variable display device 35 is visible through the opening 52 b of the control base 52.
制御ベース52の下部には、ステージ70の後方を装飾するステージ装飾部材80が配設される。ステージ装飾部材80は、発光ユニット53を収容可能なカバー部材であって、発光ユニット53を利用した発光演出ができるように構成されている。   A stage decoration member 80 for decorating the rear of the stage 70 is disposed below the control base 52. The stage decoration member 80 is a cover member that can accommodate the light emitting unit 53, and is configured so that a light emission effect using the light emitting unit 53 can be performed.
図5〜図7を参照して、ステージ70及びステージ装飾部材80について説明する。図6はステージ70近傍の拡大斜視図であり、図7はステージ70の略中央位置における縦断面図である。   The stage 70 and the stage decoration member 80 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage 70, and FIG. 7 is a vertical cross-sectional view at a substantially central position of the stage 70.
図5及び図6に示すように、ステージ70は、センターケース34の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が第1始動入賞口37aの直上方となるように配設される。ステージ70は、ワープ通路63の排出口63cに左側部が連接する第1転動部71と、遊技領域31に臨むように第1転動部71の手前側に配設される第2転動部72とを備える。   As shown in FIGS. 5 and 6, the stage 70 is disposed so as to extend in the left-right direction at the inner bottom portion of the center case 34, and the center portion is directly above the first start winning prize opening 37 a. The stage 70 includes a first rolling portion 71 whose left side is connected to the discharge port 63c of the warp passage 63, and a second rolling portion disposed on the front side of the first rolling portion 71 so as to face the game area 31. Part 72.
第1転動部71は、左右方向に延設された前面部(第2傾斜部)71aと、左右方向に延設され前面部71aの奥側に配設される後面部(第1傾斜部)71bとを有している。前面部71aは後方に下り傾斜する傾斜面として形成されおり、後面部71bは前方に下り傾斜する傾斜面として形成されている。ワープ通路63から第1転動部71に流入した遊技球は、前面部71aと後面部71bによって形成される転動溝71cに沿って左右方向に転動する。   The first rolling portion 71 includes a front surface portion (second inclined portion) 71a extending in the left-right direction and a rear surface portion (first inclined portion) extending in the left-right direction and disposed on the back side of the front surface portion 71a. ) 71b. The front surface portion 71a is formed as an inclined surface inclined downward and the rear surface portion 71b is formed as an inclined surface inclined downward and forward. The game ball that has flowed into the first rolling portion 71 from the warp passage 63 rolls in the left-right direction along the rolling groove 71c formed by the front surface portion 71a and the rear surface portion 71b.
第1転動部71の中央部には、遊技球を誘導路73へと導く誘導口73aが形成される。誘導路73は、ケース本体61の前面下部に形成された流出口73bを介して遊技領域31に開口している。流出口73bは第1始動入賞口37aの直上方に配設される。遊技球は、誘導口73a、誘導路73、及び流出口73bを介して、第1始動入賞口37aに向けて案内される。   A guide port 73 a that guides the game ball to the guide path 73 is formed at the center of the first rolling part 71. The guide path 73 opens into the game area 31 via an outlet 73 b formed in the lower front portion of the case body 61. The outflow port 73b is disposed immediately above the first start winning prize port 37a. The game ball is guided toward the first start winning prize port 37a through the guide port 73a, the guide path 73, and the outflow port 73b.
第1転動部71の誘導口73aの左右両側には、遊技球を第2転動部72へと案内する案内溝74が形成される。   Guide grooves 74 for guiding the game ball to the second rolling part 72 are formed on the left and right sides of the guide port 73 a of the first rolling part 71.
第2転動部72は、遊技球が左右方向に転動可能なように構成されている。第2転動部72の中央部には、第2転動部72を転動した遊技球を第1転動部71の誘導口73aへと案内する案内溝75が形成される。また、第2転動部72の案内溝75の両側方には、遊技球を、誘導路73を通過させずに遊技領域31へと直接案内する案内溝76が形成される。これら案内溝76は、第1始動入賞口37aの直上方から左右側にずれて配設される。   The second rolling part 72 is configured so that the game ball can roll in the left-right direction. A guide groove 75 is formed at the center of the second rolling part 72 to guide the game ball rolled on the second rolling part 72 to the guide port 73a of the first rolling part 71. In addition, on both sides of the guide groove 75 of the second rolling portion 72, guide grooves 76 that guide the game ball directly to the game area 31 without passing through the guide path 73 are formed. These guide grooves 76 are arranged so as to be shifted from right above the first start winning prize opening 37a to the left and right sides.
ワープ通路63からステージ70の第1転動部71へと流入した遊技球は、第1転動部71を転動した後、誘導口73aから誘導路73に流入して流出口73bから遊技領域31へと排出されるか、又は案内溝74を通って第2転動部72へと導かれる。第2転動部72へと導かれた遊技球は、案内溝75を介して誘導路73に流入して流出口73bから遊技領域31へと排出されるか、又は案内溝76を通って直接遊技領域31へと排出される。   The game ball that has flowed into the first rolling part 71 of the stage 70 from the warp passage 63 rolls on the first rolling part 71, and then flows into the guide path 73 from the guide port 73a and from the outlet port 73b to the game area. It is discharged to 31 or guided to the second rolling part 72 through the guide groove 74. The game ball guided to the second rolling part 72 flows into the guide path 73 through the guide groove 75 and is discharged from the outlet 73b to the game area 31 or directly through the guide groove 76. The game area 31 is discharged.
誘導路73の流出口73bは第1始動入賞口37aの直上方に配設されているので、誘導路73を介して遊技領域31へと排出される遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞する確率が高くなる。これに対して、第2転動部72の案内溝76は第1始動入賞口37aの直上方からずれて配設されているので、案内溝76を通って遊技領域31へと排出される遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞する確率が低くなる。   Since the outlet 73b of the guide path 73 is disposed immediately above the first start prize opening 37a, the game balls discharged to the game area 31 through the guide path 73 are directed to the first start prize opening 37a. The probability of winning a prize increases. On the other hand, since the guide groove 76 of the second rolling part 72 is arranged so as to be shifted from directly above the first start winning port 37a, the game discharged through the guide groove 76 to the game area 31 is provided. The probability that the ball will win the first start winning opening 37a is low.
図5及び図6に示すように、ステージ装飾部材80は、ステージ70の第1転動部71の後方に配設される装飾である。ステージ装飾部材80は、ワープ通路63を通過した遊技球がステージ70の後方に流出した時に、遊技球をステージ70側に流下させるものである。また、ステージ装飾部材80は、内部に発光ユニット53を備えており、発光ユニット53を利用した発光演出ができるように構成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the stage decoration member 80 is a decoration arranged behind the first rolling portion 71 of the stage 70. The stage decoration member 80 causes the game ball to flow down to the stage 70 side when the game ball that has passed through the warp passage 63 flows out of the stage 70. In addition, the stage decoration member 80 includes a light emitting unit 53 inside, and is configured so that a light emitting effect using the light emitting unit 53 can be performed.
なお、ステージ装飾部材80の裏面側には変動表示装置35の表示部35aを覆うようにカバー部材(図示省略)が設けられているので、遊技球がステージ装飾部材80よりも後方に流出することはない。   In addition, since a cover member (not shown) is provided on the back side of the stage decoration member 80 so as to cover the display portion 35a of the variable display device 35, the game ball flows backward from the stage decoration member 80. There is no.
ステージ装飾部材80は略矩形状の枠体であり、ステージ装飾部材80の凹部81にはステージ70の後方を装飾する装飾部90が設けられる。装飾部90は、ステージ70の第1転動部71に沿って複数(本実施形態では7個)配設される。ステージ装飾部材80は、7個の装飾部90のうち中央の装飾部90が第1転動部71の誘導口73aの直後方となるように配置される。装飾部90は、ステージ装飾部材80に一体形成してもよいし、別部材としてもよい。   The stage decoration member 80 is a substantially rectangular frame, and a decoration portion 90 that decorates the back of the stage 70 is provided in the recess 81 of the stage decoration member 80. A plurality (seven in this embodiment) of the decoration portions 90 are arranged along the first rolling portion 71 of the stage 70. The stage decoration member 80 is disposed such that the central decoration portion 90 of the seven decoration portions 90 is immediately behind the guide port 73 a of the first rolling portion 71. The decoration part 90 may be formed integrally with the stage decoration member 80 or may be a separate member.
図6及び図7に示すように、装飾部90は、幅方向外側よりも中央部が膨出した立体状に形成されている。装飾部90は多面体として構成されており、多面体の各面はそれぞれ異なる形状となっている。隣接する装飾部90の間には、ステージ装飾部材80の上部後方から下部前方に沿って溝部82が形成される。   As shown in FIG.6 and FIG.7, the decoration part 90 is formed in the solid shape which the center part bulged rather than the width direction outer side. The decorative portion 90 is configured as a polyhedron, and each surface of the polyhedron has a different shape. Between adjacent decorative portions 90, a groove portion 82 is formed from the upper rear of the stage decorative member 80 to the lower front.
装飾部90は、遊技球が転動可能なように形成された上面部91と、凹部81の底面から略鉛直方向に立設する立設部92と、上面部91と立設部92との間に形成され手前側に向かって下り傾斜する傾斜部93とを備える。   The decoration portion 90 includes an upper surface portion 91 formed so that the game ball can roll, a standing portion 92 that stands up in a substantially vertical direction from the bottom surface of the recess 81, and the upper surface portion 91 and the standing portion 92. And an inclined portion 93 that is formed therebetween and inclines downward toward the near side.
ステージ装飾部材80では複数の装飾部90が並んで配設されるので、ワープ通路63からステージ装飾部材80に乗り上げた遊技球は、各装飾部90の上面部91に沿って転動する。上面部91は、転動した遊技球を溝部82に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されている。   Since the plurality of decorative portions 90 are arranged side by side on the stage decorative member 80, the game ball that has run on the stage decorative member 80 from the warp passage 63 rolls along the upper surface portion 91 of each decorative portion 90. The upper surface portion 91 has a substantially central portion protruding in the width direction so as to guide the rolled game ball to the groove portion 82.
立設部92は、ステージ70の第1転動部71側に突出しないように形成されている。そのため、第1転動部71における遊技球の転動を阻害することがない。   The standing portion 92 is formed so as not to protrude toward the first rolling portion 71 of the stage 70. Therefore, the rolling of the game ball in the first rolling part 71 is not hindered.
傾斜部93は、略中央部分にレンズ部94を有している。レンズ部94は、ステージ装飾部材80の内部に収容された発光ユニット53(図5参照)からの光を透過する。この発光ユニット53は、発光体ベース54に装飾部90と同数の発光体55を備える。発光体55は、各装飾部90と対応する位置に配設されており、発光制御基板56を介して発光態様が制御される。発光体55の表面には果物等のアイテム画像が描かれており、発光体55の発光時にアイテム画像が傾斜部93のレンズ部94に表示されるようになっている(図12(B)参照)。   The inclined portion 93 has a lens portion 94 at a substantially central portion. The lens portion 94 transmits light from the light emitting unit 53 (see FIG. 5) accommodated in the stage decoration member 80. The light emitting unit 53 includes the same number of light emitters 55 as the decorative portion 90 on the light emitter base 54. The light emitter 55 is disposed at a position corresponding to each decoration portion 90, and the light emission mode is controlled via the light emission control board 56. An item image of fruit or the like is drawn on the surface of the light emitter 55, and the item image is displayed on the lens portion 94 of the inclined portion 93 when the light emitter 55 emits light (see FIG. 12B). ).
図6及び図7に示すように、ステージ装飾部材80には複数の装飾部90が並んで配設されているが、中央の装飾部90は他の装飾部90よりも大きく形成されており、中央の装飾部90の上面部91及び傾斜部93は他の装飾部90の上面部91及び傾斜部93よりも上方に隆起するように形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, a plurality of decorative portions 90 are arranged side by side on the stage decorative member 80, but the central decorative portion 90 is formed larger than the other decorative portions 90, The upper surface portion 91 and the inclined portion 93 of the central decorative portion 90 are formed so as to protrude above the upper surface portion 91 and the inclined portion 93 of the other decorative portion 90.
図6に示すように、隣接する装飾部90の間に形成される溝部82は、ステージ装飾部材80の上部後方から下部前方に沿って延設される。これら溝部82は、装飾部90の上面部91を転動した遊技球をステージ70側に流下させる通路である。中央の装飾部90の両側に設けられる溝部82は、遊技球を第1転動部71の誘導口73aからずれた位置に案内するように直線状に形成されている。また、中央の装飾部90に隣接する装飾部90の外側に設けられる溝部82は、遊技球を第1転動部71の誘導口73aに案内するように湾曲状に形成されている。   As shown in FIG. 6, the groove portion 82 formed between the adjacent decorative portions 90 extends from the upper rear side of the stage decorative member 80 along the lower front portion. These groove portions 82 are passages through which the game balls rolling on the upper surface portion 91 of the decorative portion 90 flow down to the stage 70 side. The groove portions 82 provided on both sides of the central decoration portion 90 are linearly formed so as to guide the game ball to a position shifted from the guide port 73a of the first rolling portion 71. Further, the groove portion 82 provided on the outer side of the decorative portion 90 adjacent to the central decorative portion 90 is formed in a curved shape so as to guide the game ball to the guide port 73 a of the first rolling portion 71.
次に、図8〜図10を参照して、ステージ装飾部材80から流下する遊技球の動きについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the movement of the game ball flowing down from the stage decoration member 80 will be described.
図8は、中央の装飾部90に到達した遊技球がステージ装飾部材80から流下する状態を示す図である。図9は、ステージ装飾部材80から流下した遊技球がステージ70から流下する状態を示す図である。図10は、中央の装飾部90に隣接する装飾部90に到達した遊技球がステージ装飾部材80から流下する状態を示す図である。   FIG. 8 is a view showing a state where the game ball that has reached the central decoration portion 90 flows down from the stage decoration member 80. FIG. 9 is a view showing a state where the game ball flowing down from the stage decoration member 80 flows down from the stage 70. FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which the game ball that has reached the decoration portion 90 adjacent to the central decoration portion 90 flows down from the stage decoration member 80.
ワープ通路63(図6参照)を通過した遊技球は、ステージ70の第1転動部71を左右方向に転動する。複数の遊技球が第1転動部71を転動している場合には、ワープ通路63から流下してきた遊技球が第1転動部71で転動中の遊技球と衝突し、ステージ装飾部材80に乗り上げることがある。このようにステージ装飾部材80に乗り上げた遊技球は、図8に示すように、並んで配設された複数の装飾部90の上面部91を転動する。   The game ball that has passed through the warp passage 63 (see FIG. 6) rolls the first rolling portion 71 of the stage 70 in the left-right direction. When a plurality of game balls roll on the first rolling part 71, the game ball flowing down from the warp passage 63 collides with the game ball rolling on the first rolling part 71, and the stage decoration The member 80 may be ridden. As shown in FIG. 8, the game ball riding on the stage decoration member 80 rolls on the upper surface portions 91 of the plurality of decoration portions 90 arranged side by side.
中央の装飾部90は他の装飾部90よりも突出しているので、ステージ装飾部材80の上部を転動する遊技球は、中央の装飾部90の上面部91で大きく減速する。減速した遊技球は、中央の装飾部90の上面部91によって中央の装飾部90の両側に形成された溝部82のうち一方の溝部82に振り分けられ、溝部82に沿ってステージ70側に流下する。上面部91は転動した遊技球を溝部82に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されているので、遊技球が図8の破線矢印に示すように傾斜部93を通って、第1転動部71の誘導口73aに向かって流下することを抑制できる。   Since the central decorative portion 90 protrudes from the other decorative portions 90, the game ball rolling on the upper portion of the stage decorative member 80 is greatly decelerated at the upper surface portion 91 of the central decorative portion 90. The decelerated game balls are distributed to one of the groove portions 82 formed on both sides of the central decorative portion 90 by the upper surface portion 91 of the central decorative portion 90, and flow down to the stage 70 side along the groove portion 82. . Since the upper surface portion 91 is formed with a substantially central portion protruding in the width direction so as to guide the rolled game ball to the groove portion 82, the game ball passes through the inclined portion 93 as shown by the broken line arrow in FIG. It can suppress flowing down toward the induction port 73a of the 1st rolling part 71. FIG.
中央の装飾部90の両側の溝部82を流下した遊技球は、図8の実線矢印に示すように第1転動部71の誘導口73aの側方を通り、図9の実線矢印に示すようにステージ70の下方に流下する。この遊技球は、開閉部材37cが開状態の第2始動入賞口37bに入賞可能な位置に流下する。したがって、開閉部材37cが開状態の場合には遊技球の第2始動入賞口37bへの入賞率は高くなるが、開閉部材37cが閉状態の場合には遊技球の第2始動入賞口37bへの入賞率は低くなる。   The game ball that has flowed down the groove portions 82 on both sides of the central decorative portion 90 passes through the side of the guide port 73a of the first rolling portion 71 as shown by the solid line arrow in FIG. Then, it flows down below the stage 70. This game ball flows down to a position where the open / close member 37c can win a prize in the second start winning opening 37b. Therefore, when the opening / closing member 37c is in the open state, the winning rate of the game ball to the second start winning opening 37b is high, but when the opening / closing member 37c is in the closed state, the game ball goes to the second starting winning opening 37b. The winning rate will be lower.
このように中央の装飾部90の両側の溝部82は、遊技球を第1転動部71の誘導口73aからずれた位置に案内するとともに、開閉部材37cが開状態の第2始動入賞口37bに対して入賞可能な位置に案内するので、遊技の興趣を低下させることなく遊技球の入賞率が高くなりすぎるのを抑制できる。   Thus, the groove portions 82 on both sides of the central decorative portion 90 guide the game ball to a position shifted from the guide port 73a of the first rolling portion 71, and the second start winning port 37b with the open / close member 37c open. Therefore, it is possible to prevent the winning rate of the game ball from becoming too high without reducing the interest of the game.
図10に示すように、遊技球が中央の装飾部90に隣接する装飾部90の上面部91で減速した場合には、遊技球は上面部91によって、中央の装飾部90に隣接する装飾部90の両側に形成された溝部82のいずれか一方に振り分けられる。中央の装飾部90側の溝部82に導かれた遊技球の動きは図8及び図9において前述したので、以下では中央の装飾部90に隣接する装飾部90の外側の溝部82に導かれた遊技球の動きについて説明する。   As shown in FIG. 10, when the game ball decelerates on the upper surface portion 91 of the decorative portion 90 adjacent to the central decorative portion 90, the game ball is moved to the decorative portion adjacent to the central decorative portion 90 by the upper surface portion 91. It is distributed to either one of the groove portions 82 formed on both sides of 90. Since the movement of the game ball guided to the groove portion 82 on the central decorative portion 90 side has been described with reference to FIGS. 8 and 9, the movement is guided to the groove portion 82 outside the decorative portion 90 adjacent to the central decorative portion 90 below. The movement of the game ball will be described.
中央の装飾部90に隣接する装飾部90の外側の溝部82は遊技球を第1転動部71の誘導口73aに案内するように形成されているので、外側の溝部82を通った遊技球は、第1転動部71に流下した後に誘導口73aに向かって転動する。したがって、外側の溝部82を流下した遊技球は、誘導口73aに流入しやすくなる。誘導口73aから誘導路73に導かれた遊技球は、第1始動入賞口37aの直上方に排出されるので、第1始動入賞口37aに入賞する確率が高くなる。   Since the outer groove portion 82 of the decorative portion 90 adjacent to the central decorative portion 90 is formed to guide the game ball to the guide port 73a of the first rolling portion 71, the game ball that has passed through the outer groove portion 82 is formed. Rolls toward the guide port 73a after flowing down to the first rolling part 71. Therefore, the game ball that has flowed down the outer groove portion 82 easily flows into the guide port 73a. Since the game ball guided from the guide port 73a to the guide path 73 is discharged directly above the first start winning port 37a, the probability of winning the first starting winning port 37a is increased.
このように、中央の装飾部90に隣接する装飾部90の外側の溝部82は遊技球を第1転動部71の誘導口73aに案内するので、ステージ装飾部材80から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎることがない。   In this way, the groove 82 outside the decoration part 90 adjacent to the center decoration part 90 guides the game ball to the guide port 73a of the first rolling part 71, so that the game ball flowing down from the stage decoration member 80 is won. The rate does not drop too much.
なお、最外部に配設される装飾部90の脇に形成される溝部82を通過した遊技球は、第1転動部71又は第2転動部72を転動した後にステージ70の下方に流下する。   Note that the game ball that has passed through the groove portion 82 formed on the side of the decorative portion 90 disposed on the outermost part rolls down the first rolling portion 71 or the second rolling portion 72 and then below the stage 70. Flow down.
上記した遊技機1のステージ装飾部材80によれば、以下の効果を得ることが可能となる。   According to the stage decoration member 80 of the gaming machine 1 described above, the following effects can be obtained.
ステージ70の後方に配設されるステージ装飾部材80は、遊技球が転動可能な装飾部90を第1転動部71に沿って複数有しており、隣接する装飾部90の間に転動した遊技球をステージ70側に流下させる溝部82を備える。中央の装飾部90は、第1転動部71の誘導口73aの直後方に配設されるとともに、他の装飾部90よりも突出するように形成される。そのため、ステージ装飾部材80上を転動した遊技球は、中央の装飾部90で大きく減速した後に、中央の装飾部90の両側に形成された溝部82のうち一方の溝部82を通ってステージ70側に流下する。中央の装飾部90は誘導口73aの直後方に配設されているので、溝部82を通った遊技球は誘導口73aからずれた位置に流下する。したがって、遊技球の入賞率を高めて遊技の興趣を向上させる誘導路73等をステージ70に形成しても、遊技球の入賞確率が高くなりすぎるのを抑制することが可能となる。   The stage decoration member 80 disposed behind the stage 70 includes a plurality of decoration portions 90 along which the game balls can roll along the first rolling portion 71. A groove portion 82 is provided for allowing the moved game ball to flow down to the stage 70 side. The central decorative portion 90 is disposed immediately after the guide port 73 a of the first rolling portion 71 and is formed so as to protrude from the other decorative portions 90. Therefore, the game ball rolling on the stage decoration member 80 is largely decelerated at the central decoration portion 90, and then passes through one groove portion 82 among the groove portions 82 formed on both sides of the central decoration portion 90. Flow down to the side. Since the central decorative portion 90 is disposed immediately after the guide port 73a, the game ball that has passed through the groove 82 flows down to a position displaced from the guide port 73a. Therefore, even if a guide path 73 or the like that increases the winning rate of the game ball and improves the interest of the game is formed on the stage 70, it is possible to prevent the winning probability of the game ball from becoming too high.
装飾部90は遊技球が転動可能な上面部91を備えており、この上面部91は転動した遊技球を溝部82に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されている。したがって、装飾部90を転動した遊技球を確実に溝部82に案内することが可能となる。   The decorative portion 90 includes an upper surface portion 91 on which a game ball can roll, and the upper surface portion 91 has a substantially central portion in the width direction protruding so as to guide the rolled game ball to the groove portion 82. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball that has rolled the decoration portion 90 to the groove portion 82.
装飾部90は多面体として構成されており、多面体の各面はそれぞれ異なる形状となっているので、装飾部90を転動する遊技球の動きが不規則となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Since the decorative portion 90 is configured as a polyhedron, and each surface of the polyhedron has a different shape, the movement of the game ball rolling on the decorative portion 90 becomes irregular, and it is possible to enhance the interest of the game. Become.
中央の装飾部90の両側に形成される溝部82は、開閉部材37cが開状態の第2始動入賞口37bに対して入賞可能な位置に遊技球を案内するように形成されているので、ステージ装飾部材80から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎるのを抑制することが可能となる。   The groove portions 82 formed on both sides of the central decorative portion 90 are formed so as to guide the game ball to a position where the open / close member 37c can be won with respect to the second start winning opening 37b in the open state. It is possible to prevent the winning rate of game balls flowing down from the decorative member 80 from being excessively lowered.
中央の装飾部90に隣接する装飾部90の外側の溝部82は、遊技球を第1転動部71の誘導口73aに案内するように形成されているので、ステージ装飾部材80から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎるのを抑制することが可能となる。   The groove 82 outside the decorative portion 90 adjacent to the central decorative portion 90 is formed so as to guide the game ball to the guide port 73a of the first rolling portion 71, so that the game flowing down from the stage decorative member 80 It becomes possible to suppress that the winning rate of a ball | bowl falls too much.
ステージ70の第1転動部71は後方に下り傾斜する前面部71aと前方に下り傾斜する後面部71bとによって形成される転動溝71cを有しており、遊技球は転動溝71cに沿って転動する。したがって、第1転動部71の後方にステージ装飾部材80を配設しても、ステージ装飾部材80によって第1転動部71での遊技球の転動が阻害されることがない。   The first rolling portion 71 of the stage 70 has a rolling groove 71c formed by a front surface portion 71a inclined downward and a rear surface portion 71b inclined downward, and the game ball is formed in the rolling groove 71c. Roll along. Therefore, even if the stage decoration member 80 is disposed behind the first rolling part 71, the stage decoration member 80 does not inhibit the rolling of the game ball at the first rolling part 71.
ステージ装飾部材80は、内部に発光ユニットを収容可能なカバー部材として形成され、発光ユニットを利用した演出が可能な発光演出部として構成されているので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Since the stage decoration member 80 is formed as a cover member that can accommodate the light emitting unit therein and is configured as a light emitting effect portion capable of producing an effect using the light emitting unit, it is possible to enhance the interest of the game.
次に、図11〜図14を参照して、変動表示装置35で実施される演出の一例(果物収穫ゲーム)について説明する。   Next, with reference to FIGS. 11 to 14, an example of an effect (fruit harvesting game) performed by the fluctuation display device 35 will be described.
図11及び図12は、特図変動表示ゲームがはずれ状態の時に実施される果物収穫ゲームを説明する図である。図13及び図14は、果物収穫ゲームにおいて全ての果物を収穫した場合を説明する図である。   FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams for explaining a fruit harvesting game that is executed when the special figure variation display game is in the off state. 13 and 14 are diagrams for explaining a case where all fruits are harvested in the fruit harvesting game.
図11(A)〜図11(C)及び図12(A)〜(E)に示すように、果物収穫ゲームは、変動表示装置35とステージ装飾部材80とを利用して実施される。   As shown in FIGS. 11 (A) to 11 (C) and FIGS. 12 (A) to (E), the fruit harvesting game is executed using the variation display device 35 and the stage decoration member 80.
始動入賞口37(図2参照)に遊技球が入賞すると、図11(A)に示すように変動表示装置35の表示部35aで特図変動表示ゲームが開始される。始動入賞口37に入賞した遊技球の数は所定数だけ記憶され、表示部35aの左下隅部に表示される。この特図変動表示ゲームにおいて、図11(B)に示すように左側、中央、及び右側の3つの可変表示領域の図柄が全て異なる図柄で停止して、特図変動表示ゲームの結果がはずれ状態になると所定の確率で、図11(C)に示すように果物収穫ゲームが実施される。   When a game ball wins the start winning opening 37 (see FIG. 2), the special figure variation display game is started on the display unit 35a of the variation display device 35 as shown in FIG. A predetermined number of game balls won in the start winning opening 37 are stored and displayed in the lower left corner of the display unit 35a. In this special figure variation display game, as shown in FIG. 11 (B), the symbols of the three variable display areas on the left side, the center, and the right side are all stopped at different symbols, and the result of the special figure fluctuation display game is out of place. Then, the fruit harvesting game is executed with a predetermined probability as shown in FIG.
果物収穫ゲームでは、図12(A)に示すように木の上部に向かって矢を射るような演出が行われ、図12(B)に示すように所定の確率で果物収穫の演出がなされる。収穫可能な果物の種類はステージ装飾部材80の装飾部90の数と同じで7種類となっている。ステージ装飾部材80内に収容される発光ユニット53の7つの発光体55には7種類の果物の画像がそれぞれ描かれており、収穫された果物と同じ果物が描かれている発光体55が点灯し、装飾部90のレンズ部94に表示される。このように収穫した果物を表示した状態で果物収穫ゲームは一旦終了するが、始動入賞口37に入賞した遊技球の数が残っている場合には図12(C)に示すように特図変動表示ゲームが再び開始する。果物収穫ゲームにおいて収穫された果物は果物収穫ゲームが終了しても記憶され続けるが、特図変動表示ゲームにおいて大当たり状態となった場合等には収穫された果物に対応する装飾部90を消灯して、果物収穫ゲームは初期状態に戻される。   In the fruit harvesting game, an effect of shooting an arrow toward the top of the tree is performed as shown in FIG. 12A, and a fruit harvesting effect is performed with a predetermined probability as shown in FIG. 12B. . The types of fruits that can be harvested are the same as the number of decorative portions 90 of the stage decorative member 80, and there are seven types. The seven light emitters 55 of the light emitting unit 53 accommodated in the stage decoration member 80 have seven kinds of fruit images drawn thereon, and the light emitters 55 on which the same fruits as the harvested fruits are drawn are turned on. And displayed on the lens unit 94 of the decoration unit 90. The fruit harvesting game ends once with the fruits thus harvested displayed, but when the number of game balls won in the start winning opening 37 remains, the special figure changes as shown in FIG. The display game starts again. Fruits harvested in the fruit harvest game continue to be stored even after the fruit harvest game is completed, but the decoration unit 90 corresponding to the harvested fruit is turned off in the case of a big hit state in the special figure change display game. The fruit harvesting game is returned to the initial state.
果物収穫ゲームにおいて、果物を収穫できなかった場合には、図12(D)に示すように”次に期待しよう”という文字が表示部35aに表示され、ステージ装飾部材80の装飾部90は点灯しない。そして、果物収穫ゲームは一旦終了し、始動入賞口37に入賞した遊技球の数が残っている場合には図12(E)に示すように特図変動表示ゲームが再び開始する。   In the fruit harvesting game, when the fruit cannot be harvested, characters “Let's expect next” are displayed on the display part 35a as shown in FIG. 12D, and the decoration part 90 of the stage decoration member 80 is lit. do not do. Then, the fruit harvesting game is temporarily ended, and when the number of game balls won in the start winning opening 37 remains, the special figure variation display game starts again as shown in FIG.
なお、果物収穫ゲームでは、遊技者からの演出ボタン17の操作に基づいて弓から射られる矢の向きや強度を調整し、果物収穫の確率を変化させるようにしてもよい。   In the fruit harvest game, the direction and strength of the arrow shot from the bow may be adjusted based on the player's operation of the effect button 17 to change the probability of fruit harvest.
果物収穫ゲームにおいて7種類の果物を全て収穫した場合について、図13及び図14を参照して説明する。   A case where all seven kinds of fruits are harvested in the fruit harvesting game will be described with reference to FIGS.
図13(A)に示すように6種類の果物を収穫した状態で特図変動表示ゲームの結果がはずれ状態になると、図13(B)に示すように果物収穫ゲームが開始される。果物収穫ゲームでは、図13(C)に示すように木の上部に向かって矢を射るような演出が行われ、図14(A)に示すように所定の確率で果物収穫の演出がなされる。収穫された果物が最後の1種類の果物であり、果物収穫ゲームにおいて全ての種類の果物が揃うと、図14(B)に示すように豊作モードに突入する。そして、始動入賞口37に入賞した遊技球の数が残っている場合には、図14(C)に示すように豊作モード中における特図変動表示ゲームが開始する。この豊作モードは、特図変動表示ゲームの抽選確率が高くなるモード(確変状態)である。   As shown in FIG. 13 (A), when the result of the special figure variation display game is in a state of being out of the state in which six kinds of fruits are harvested, the fruit harvesting game is started as shown in FIG. 13 (B). In the fruit harvesting game, an effect of shooting an arrow toward the top of the tree is performed as shown in FIG. 13C, and a fruit harvesting effect is performed with a predetermined probability as shown in FIG. 14A. . When the harvested fruit is the last one kind of fruit and all kinds of fruits are gathered in the fruit harvesting game, the harvest mode is entered as shown in FIG. When the number of game balls won in the start winning opening 37 remains, the special figure variation display game in the rich harvest mode is started as shown in FIG. This rich harvest mode is a mode (probability variation state) in which the lottery probability of the special figure variation display game is increased.
本実施形態では果物収穫ゲームにおいて全ての果物が揃った時に豊作モードであることを遊技者に報知するようにしたが、確変状態を遊技者に報知しない潜伏確変状態としてもよい。   In the present embodiment, the player is notified that the harvest mode is in effect when all the fruits are collected in the fruit harvesting game. However, the probability variation state may not be notified to the player.
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.
本実施形態では、図15(A)に示すように発光ユニット53の発光体55の数をステージ装飾部材80の装飾部90の数に合わせて7個とした。しかしながら、発光体55の数は任意に設定され、図15(B)に示すように発光体の数を8個にする場合も考えられる。この場合には、他の装飾部90よりも大きく形成される中央の装飾部90によって中央部分の2つの発光体55を覆うようにすればよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the number of light emitters 55 of the light emitting unit 53 is set to seven in accordance with the number of decorative portions 90 of the stage decorative member 80. However, the number of the light emitters 55 is arbitrarily set, and there may be a case where the number of light emitters is eight as shown in FIG. In this case, it is only necessary to cover the two light emitters 55 in the central portion with the central decorative portion 90 formed larger than the other decorative portions 90.
ステージ装飾部材80では、遊技状態に応じてルーレットゲームを実施してもよい。このルーレットゲームは、所定時間だけ各発光体55を順番に発光させ、所定時間経過後に中央の装飾部90が点灯している場合に当たり状態となるゲームである。ルーレットゲームが当たり状態になると、特図変動表示ゲームの抽選確率が高く設定される。   In the stage decoration member 80, a roulette game may be executed according to the gaming state. This roulette game is a game in which each light-emitting body 55 is caused to emit light in order for a predetermined time, and the center decoration portion 90 is turned on after the predetermined time has elapsed. When the roulette game is in a winning state, the lottery probability of the special figure variation display game is set high.
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and uses, for example, gaming balls such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Applicable to all gaming machines.
1 遊技機
17 演出ボタン
30 遊技盤
31 遊技領域
34 センターケース
34a 開口部
35 変動表示装置
35a 表示部
37 始動入賞口
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
37c 開閉部材
50 制御ベースユニット
53 発光ユニット
63 ワープ通路
70 ステージ
71 第1転動部
71a 前面部
71b 後面部
71c 転動溝
72 第2転動部
73 誘導路
74 案内溝
75 案内溝
76 案内溝
80 ステージ装飾部材
82 溝部
90 装飾部
91 上面部
92 立設部
93 傾斜部
94 レンズ部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 17 Effect button 30 Game board 31 Game area 34 Center case 34a Opening part 35 Fluctuation display apparatus 35a Display part 37 Start winning opening 37a 1st starting winning opening 37b 2nd starting winning opening 37c Opening and closing member 50 Control base unit 53 Light emission Unit 63 Warp passage 70 Stage 71 First rolling portion 71a Front surface portion 71b Rear surface portion 71c Rolling groove 72 Second rolling portion 73 Guide path 74 Guide groove 75 Guide groove 76 Guide groove 80 Stage decoration member 82 Groove portion 90 Decoration portion 91 Upper surface portion 92 Standing portion 93 Inclined portion 94 Lens portion

Claims (8)

  1. 遊技盤に形成された遊技領域に配設され遊技球が入賞可能な入賞口と、前記遊技領域に開口する開口部を有する包囲枠体とを備えた遊技機であって、
    前記包囲枠体に配設され、前記包囲枠体内に流入した遊技球が転動可能なステージと、
    前記ステージに形成され、転動している遊技球を前記入賞口に向けて案内する案内部と、
    前記ステージの後方を装飾するステージ装飾部材と、を備え、
    前記ステージ装飾部材は、
    前記ステージに沿って複数配設される装飾部と、
    隣接する前記装飾部の間に形成され、前記装飾部へ至った遊技球を前記ステージに流下させる溝部と、を備え、
    複数の前記装飾部のうちの一つの装飾部は、前記案内部の直後方に配設されるとともに、他の前記装飾部よりも突出するように形成されることを特徴とする遊技機。
    A gaming machine provided with a winning opening that is arranged in a gaming area formed on a gaming board and into which a gaming ball can be won, and an enclosing frame having an opening that opens into the gaming area,
    A stage disposed on the enclosure frame and capable of rolling a game ball flowing into the enclosure frame;
    A guide portion that is formed on the stage and guides the rolling game ball toward the winning opening;
    A stage decoration member for decorating the back of the stage,
    The stage decoration member is
    A plurality of decorative portions disposed along the stage;
    A groove portion formed between the adjacent decoration portions and allowing the game ball reaching the decoration portion to flow down to the stage, and
    One of the plurality of decorative portions is disposed immediately after the guide portion, and is formed so as to protrude from the other decorative portions.
  2. 前記案内部の直後方に配設される前記装飾部の両側に形成される前記溝部は、前記案内部からずれた位置に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The groove portion formed on both sides of the decoration portion disposed immediately after the guide portion is formed to guide the game ball to a position shifted from the guide portion. The gaming machine described in 1.
  3. 前記入賞口は、遊技状態に応じて開閉する開閉部材を備え、
    前記案内部の直後方に配設される前記装飾部の両側に形成される前記溝部は、前記開閉部材が開状態の前記入賞口に対して入賞可能な位置に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    The winning opening includes an opening / closing member that opens and closes according to a gaming state,
    The groove portions formed on both sides of the decoration portion arranged immediately after the guide portion are formed so as to guide the game ball to a position where the open / close member can win a prize with respect to the winning opening in the open state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
  4. 前記案内部の直後方に配設される前記装飾部に隣接する前記装飾部の外側に形成される前記溝部は、前記案内部に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。   The groove portion formed on the outer side of the decoration portion adjacent to the decoration portion disposed immediately after the guide portion is formed so as to guide a game ball to the guide portion. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
  5. 前記装飾部は、幅方向外側よりも中央部が膨出した多面体として構成されており、該多面体の各面はそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。   The said decoration part is comprised as a polyhedron where the center part swelled rather than the width direction outer side, and each surface of this polyhedron is formed in a respectively different shape, Any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to claim 1.
  6. 前記装飾部は、遊技球が転動可能な上面部を備えており、該上面部は遊技球を前記溝部に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されることを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。   The decoration portion includes an upper surface portion on which a game ball can roll, and the upper surface portion has a substantially central portion in a width direction protruding so as to guide the game ball to the groove portion. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
  7. 前記ステージは、
    前記ステージ装飾部材の手前側に配設され前方に下り傾斜する第1傾斜部と、
    前記第1傾斜部の手前側に配設され後方に下り傾斜する第2傾斜部と、
    前記第1傾斜部と前記第2傾斜部とによって形成される遊技球が転動可能な転動溝と、を備えることを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。
    The stage is
    A first inclined portion disposed on the front side of the stage decoration member and inclined downward and forward;
    A second inclined portion disposed on the near side of the first inclined portion and inclined downward and backward;
    The rolling groove in which a game ball formed by the first inclined portion and the second inclined portion can roll is provided. Gaming machine.
  8. 前記ステージ装飾部材は、内部に発光ユニットを収容可能なカバー部材として形成され、発光ユニットを利用した演出が可能な発光演出部として構成されることを特徴とする請求項1〜請求項7のいずれか1つに記載の遊技機。   The stage decoration member is formed as a cover member capable of accommodating the light emitting unit therein, and is configured as a light emitting effect portion capable of producing an effect using the light emitting unit. A gaming machine according to claim 1.
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