JP6372864B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に関する抽選を実行する抽選手段を備えたぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with lottery means for executing a lottery concerning a game.

一般的な遊技機には遊技に関する抽選を実行する種々の抽選手段が設けられる。下記特許文献1に記載されるように、所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの抽選を行う抽選手段や、下記特許文献2に記載されるように、操作手段が操作されることを契機として演出を抽選する抽選手段が公知である。   A general gaming machine is provided with various lottery means for executing a lottery concerning a game. As described in the following Patent Document 1, lottery means for performing a lottery lottery in response to the winning of a game ball in a predetermined winning opening, and as described in the following Patent Document 2, the operation means is operated. Lottery means for lottering productions using this as a trigger is well known.

特開2010−200858号公報JP 2010-200858 A 特開2013−90780号公報JP 2013-90780 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を高める新たな抽選手段を備えたぱちんこ遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a pachinko gaming machine provided with a new lottery means for improving the game's preference.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技者が所持するまたは据え付けの挿入物を挿入可能な挿入部が設けられるとともに、前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、所定位置から演出位置に移動することが可能な演出部材と、を備え、 前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、前記演出部材を前記所定位置から前記演出位置に移動させるか否かを決定することを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, is provided with an insertion portion into which a player can carry or insert a stationary insert, and the insert is inserted into the insertion portion. Triggered by being inserted, the lottery means for executing a lottery regarding a game, and an effect member capable of moving from a predetermined position to an effect position, wherein the insert is inserted into the insertion portion As an opportunity, it is determined whether to move the effect member from the predetermined position to the effect position.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者が所持するまたは据え付けの挿入物が挿入部に挿入されたことを契機として、遊技に関する抽選を実行するものであるため、従来にない面白みのある遊技を実行することが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, since a lottery relating to a game is executed when a player's possession or a stationary insert is inserted into the insertion portion, a game that is not interesting in the past Can be executed.

また、挿入物が挿入部に挿入されたことを契機として、演出部材が所定位置から演出位置に移動することがあるように構成すれば、玩具のような面白みのある演出を実行することが可能である。   Also, if the effect member moves from the predetermined position to the effect position when the insert is inserted into the insertion portion, it is possible to execute an interesting effect like a toy. It is.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of a gaming machine. 遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a gaming machine. 挿入部に挿入物が挿入される様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that an insert was inserted in an insertion part. サブ制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a sub control board | substrate performs. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 特図変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure variation process. スイッチ処理のフローチャートであるIt is a flowchart of switch processing

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機1の全体構成について簡単に説明する。本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機である。図1に示されるように、遊技機1は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠10を備える。この機枠10には前面枠12が取り付けられている。前面枠12は、その左側縁が機枠10に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠12には、ガラス枠14が取り付けられている。ガラス枠14は、その左側縁が前面枠12に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described. The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a frame-shaped machine casing 10 having a predetermined depth. A front frame 12 is attached to the machine frame 10. The left side edge of the front frame 12 is rotatably supported by the machine frame 10 and can be opened and closed on the front side. A glass frame 14 is attached to the front frame 12. The left edge of the glass frame 14 is rotatably supported by the front frame 12 and can be opened and closed on the front side.

ガラス枠14の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤26を視認できる。また、ガラス枠14の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット16が設けられている。上皿ユニット16には、貯留されている遊技球を下皿ユニット20に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠14の上部左右両側には、スピーカ18が設けられている。   A transparent plate such as a glass plate or a plastic plate is provided in the central opening of the glass frame 14, and the player can visually recognize the game board 26 from the front side through the transparent plate. In addition, an upper plate unit 16 is provided below the glass frame 14 for storing the paid-out game balls until they are sent to the launching device. The upper plate unit 16 is provided with an upper plate switch for causing the stored game balls to flow down to the lower plate unit 20, a ball lending switch for paying out lending balls that can be lent. Speakers 18 are provided on the left and right sides of the upper part of the glass frame 14.

前面枠12の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット16に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット20や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル22等が設けられている。下皿ユニット20の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン24が設けられている。   At the bottom of the front frame 12, there is a lower plate unit 20 that can store game balls when the paid-out game balls cannot enter the upper plate unit 16, and a touch switch for launching the game balls. The firing handle 22 provided is provided. On the left side of the lower dish unit 20, an operation button 24 that can be pushed down by the player is provided.

遊技盤26は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠12に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤26には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール28が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール28によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。   The game board 26 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 12. This game board 26 is provided with a strip-shaped guide rail 28 made of a thin metal plate for guiding a game ball launched from the launching device so as to have a substantially arc shape. A part of the outer shell is formed.

遊技盤26の遊技領域には、表示装置30、始動入賞口32、普通図柄変動開始用ゲート33、大入賞口34、アウト口36などが設けられている。始動入賞口32の両側には開閉部材32a,32bが設けられており、かかる開閉部材32a,32bが開放状態となると遊技球が始動入賞口32に入賞しやすくなる。表示装置30は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置30の表示画面(表示部)において当否判定結果を報知するための識別図柄(例えば数字の図柄)や普通図柄等が表示される。かかる表示装置30の表示画面は、遊技盤26に形成された開口261を通じて視認可能である。   In the game area of the game board 26, a display device 30, a start winning port 32, a normal symbol variation starting gate 33, a big winning port 34, an out port 36, and the like are provided. Opening and closing members 32 a and 32 b are provided on both sides of the start winning opening 32, and it becomes easy for a game ball to win the starting winning opening 32 when the opening and closing members 32 a and 32 b are opened. As the display device 30, for example, a liquid crystal display device is used, and on the display screen (display unit) of the display device 30, an identification symbol (for example, a numerical symbol) or a normal symbol for notifying the determination result is displayed. The display screen of the display device 30 is visible through an opening 261 formed in the game board 26.

また、遊技盤26の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   The game area of the game board 26 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the game balls flowing down collide. The game ball flowing down the game area changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、センターベースユニット38に主制御基板40、サブ制御基板42、演出制御基板44、サブドライブ基板46等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板42は、どのような主制御基板40が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板44は、サブ制御基板42が決定した演出を表示装置30やスピーカ18を用いて実行する基板である(図3参照)。   As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, various control boards such as a main control board 40, a sub control board 42, an effect control board 44, a sub drive board 46, a launching device, A ball tank, rails, etc. are provided. The sub-control board 42 is a board that determines what kind of effect is to be performed based on the jackpot lottery result and the like performed by which main control board 40. The effect control board 44 is a board that executes the effect determined by the sub-control board 42 using the display device 30 and the speaker 18 (see FIG. 3).

このような遊技機1では、発射ハンドル22の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口32や大入賞口34等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launch handle 22, a game ball is launched from the launch device to the game area, and the game ball flowing down the game area is used as a prize opening such as the start prize opening 32 or the big prize opening 34. When winning, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

かかる遊技機1の本体側には、複数の挿入部2が設けられている。以下、かかる挿入部2およびそれを用いた演出について説明する。   A plurality of insertion portions 2 are provided on the main body side of the gaming machine 1. Hereinafter, the insertion unit 2 and effects using the insertion unit 2 will be described.

図1および図4に示すように、本実施形態では、前面枠の遊技者側に複数の挿入部2が設けられている。挿入部2は、後述する挿入物3を挿入可能な部分である。本実施形態における挿入物3はカード状の部材であるため、挿入部2は前方に向かって開放する細長い穴である。挿入部2内には、挿入物3が挿入されたことを検出する図示されないセンサが設けられている。かかる挿入部2の数や配置される位置は、特定の数、位置に限定されるものではない。   As shown in FIGS. 1 and 4, in the present embodiment, a plurality of insertion portions 2 are provided on the player side of the front frame. The insertion part 2 is a part into which an insert 3 described later can be inserted. Since the insert 3 in the present embodiment is a card-like member, the insertion portion 2 is an elongated hole that opens toward the front. A sensor (not shown) for detecting that the insert 3 has been inserted is provided in the insertion portion 2. The number of such insertion portions 2 and the positions where they are arranged are not limited to a specific number and position.

挿入物3は、遊技機1の本体側に据え付けられたカード状の部材である。なお、ここでいう「据え付けられた」とは、遊技機1の本体側に据え置かれたものであり、遊技者が手に取って全ての挿入部2に挿入可能であればよい。ポケットのようなものに挿入された状態で据え置かれるものとしてもよいし、図示されるように遊技機1の本体側と紐(鎖)のようなもので繋がれた状態にあるものとしてもよい。また、挿入物3は、遊技機1の本体側に据え付けられるものではなく、遊技者個々に配布されるようなものであってもよい。挿入物3には、挿入部2に挿入されたときにそれを検出するための上記センサに検出される被検出部(磁気部等)が設けられる。   The insert 3 is a card-like member installed on the main body side of the gaming machine 1. Here, “installed” means that it is installed on the main body side of the gaming machine 1 as long as it can be picked up by the player and inserted into all the insertion portions 2. It is good also as what is deferred in the state inserted in things like a pocket, and may be in the state connected with the main body side of the gaming machine 1 with things like a string (chain) as illustrated. . Further, the insert 3 is not installed on the main body side of the gaming machine 1 but may be distributed to each player. The insert 3 is provided with a detected part (such as a magnetic part) that is detected by the sensor for detecting it when inserted into the insertion part 2.

また、図1に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、所定位置と演出位置との間を動作可能に設けられた演出部材4(いわゆる役物)を備える。本実施形態における演出部材4は、遊技盤26に覆われて遊技者からは見えにくい所定位置(原位置)から、遊技盤26に形成された開口261を通じて視認可能となる演出位置との間を往復動可能である。かかる演出部材4の駆動機構はどのような構造であってもよいため説明を省略する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes an effect member 4 (a so-called accessory) provided to be operable between a predetermined position and an effect position. The production member 4 in the present embodiment is between the production position that is covered by the game board 26 and is not easily visible to the player, and is visible through the opening 261 formed in the game board 26. It can reciprocate. Since the drive mechanism of the effect member 4 may have any structure, description thereof is omitted.

上記挿入部2および挿入物3を利用して、遊技に関する抽選およびその結果を利用した演出(以下、「挿入演出」と称することもある)を実行する。本実施形態では、サブ制御基板42が当該抽選およびその結果を利用した演出の制御を行う。サブ制御基板42は、主制御基板40から受信した信号(コマンド)に基づき、各種処理を行う。主制御基板40は、主に大当たりの抽選を行う。大当たりの抽選(後述する挿入抽選と区別するため、以下、当該抽選を当否判定抽選と称することもある)は、遊技球が始動入賞口32に入賞したときに実行する。当否判定抽選の方法は、公知の遊技機と同様の構成が適用できるため説明を省略する。主制御基板40で実行された当否判定結果およびこの当否判定結果を報知する識別図柄の変動態様に関するコマンド(変動コマンド)や、始動入賞口32に遊技球が入賞したことおよびそれを契機とした当否判定結果を示すコマンド(入賞コマンド)は、メインコマンドとしてサブ制御基板42に送られる。   Using the insertion section 2 and the insert 3, a lottery regarding the game and an effect using the result (hereinafter, also referred to as “insertion effect”) are executed. In the present embodiment, the sub-control board 42 controls the lottery and the effect using the result. The sub control board 42 performs various processes based on a signal (command) received from the main control board 40. The main control board 40 mainly performs a jackpot lottery. A jackpot lottery (in order to distinguish it from an insertion lottery described later, hereinafter, the lottery may be referred to as a winning / failing lottery) is executed when a game ball wins the start winning opening 32. Since the same configuration as that of a known game machine can be applied to the method for determining whether or not to win or fail, the description thereof is omitted. The result of the determination of the success / failure executed on the main control board 40 and the command (variation command) relating to the variation pattern of the identification symbol for notifying the result of the determination of success / failure, the fact that the game ball has won the start winning opening 32 and the success / failure triggered by this A command (winning command) indicating the determination result is sent to the sub-control board 42 as a main command.

サブ制御基板42が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図5に示すように、まずCPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONで、かつ、サブ制御基板42のRAMの内容が正常であるか否かの処理が行われる(S202)。電源断信号がONでない、または、RAMの内容が正常でない場合には、RAMの初期化を行う(S203)。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ1(2ms用)ウォッチドッグタイマカウンタ2(10ms用)の初期化を行う(S204)。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で(S205)、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う(乱数シード更新;S206)。更新処理後、割り込みを許可して(S207)ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、および10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 42, as shown in FIG. 5, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Then, processing is performed to determine whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 42 are normal (S202). If the power-off signal is not ON or the contents of the RAM are not normal, the RAM is initialized (S203). Thereafter, the watchdog timer counter 1 (for 2 ms) and the watchdog timer counter 2 (for 10 ms) are initialized (S204). After initialization of the watchdog timer counter, interrupts are prohibited (S205), and various effects and various design random numbers are updated (random seed update; S206). After the update process, an interrupt is permitted (S207) and a loop process is performed. In this loop processing, reception interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed.

図6に示す受信割り込み処理(S300)は、主制御基板40からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、まず上記主制御基板40からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板40から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板40から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The reception interrupt process (S300) shown in FIG. 6 is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 40. In the reception interrupt process (S300), it is first confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 40 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 40 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 40 include the above-described variation commands for executing effects corresponding to various jackpots. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

図7に示す2msタイマ割り込み処理(S400)は、10msタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理(S401)では、外部データ(ランプデータ、操作スイッチデータ等)の入出力制御を行う。入力データ処理(S402)では、操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(2ms用)を行う。駆動処理(S403)では、駆動物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理(S404)では、ウォッチドッグタイマ1を初期化する。   The 2 ms timer interrupt process (S400) shown in FIG. 7 is performed in preference to the 10 ms timer interrupt process. In the input / output control process (S401), input / output control of external data (lamp data, operation switch data, etc.) is performed. In the input data processing (S402), input data creation (for 2 ms) of the origin sensor of the driving mechanism that drives the operation switch and the driving object (actual object) is performed. In the driving process (S403), control data for driving the driven object is created and output. In the watchdog timer counter 1 initialization process (S404), the watchdog timer 1 is initialized.

図8に示す10msタイマ割り込み処理(S500)では、まず、入力データ処理(S501)として操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(10ms用)を行う。その後、メインコマンド解析処理(S502)を行う(詳細は後述)。メインコマンド解析処理(S502)の後、ランプや駆動物(役物)等を制御するスイッチ処理(S503)を実行する。その後、その他の処理(S504)を行って、10msタイマ割り込み処理(S500)を終了する。   In the 10 ms timer interruption process (S500) shown in FIG. 8, first, input data generation (for 10 ms) of the origin sensor of the drive mechanism that drives the operation switch and the drive object (actual object) is performed as the input data process (S501). Thereafter, main command analysis processing (S502) is performed (details will be described later). After the main command analysis process (S502), a switch process (S503) for controlling a lamp, a driving object (an accessory) or the like is executed. Thereafter, other processing (S504) is performed, and the 10 ms timer interrupt processing (S500) is terminated.

図9に示すメインコマンド解析処理(S502)は、10msタイマ割り込み処理で主制御基板40から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。上述したように、サブ制御基板42が主制御基板40から受信するコマンドには、入賞コマンドや変動コマンドが含まれる。以下では、挿入部2および挿入物3を利用した「挿入演出」に関する処理のみ詳細に説明する。サブ制御基板42が実行するその他の演出の決定処理については、どのような構成であってもよいため詳細な説明を省略する。   The main command analysis process (S502) shown in FIG. 9 analyzes a command (control signal) received from the main control board 40 in the 10 ms timer interrupt process, and performs a process corresponding to the command. As described above, the command received by the sub control board 42 from the main control board 40 includes a winning command and a variation command. Below, only the process regarding the “insertion effect” using the insertion unit 2 and the insert 3 will be described in detail. The determination process of other effects executed by the sub-control board 42 may have any configuration and thus will not be described in detail.

本実施形態における「挿入演出」の流れは次の通りである。まず、遊技者に対し、複数の挿入部2のいずれかに挿入物3(カード)を差し込むべきである旨の表示が表示装置30に表示される。具体的には、挿入物3がいずれかの挿入部2に挿入されたことが演出上反映される時間(挿入時間)が設定される。かかる挿入時間も合わせて表示装置30に表示されるようにするとよい。これを見た遊技者が、挿入物3を一の挿入部2に差し込み、挿入物3が挿入された挿入部2が、「当選」が割り当てられた挿入部2であった場合、演出部材4が所定位置から演出位置に移動する。一方、挿入物3が挿入された挿入部2が、「はずれ(非当選)」が割り当てられた挿入部2であった場合、演出部材4は所定位置から演出位置に移動しない(以下、当該抽選を「挿入抽選」と称することもある)。つまり、挿入物3を挿入部2に挿入することで、自らが演出部材4を移動させたかのような印象を遊技者が受ける演出である。   The flow of “insertion effect” in the present embodiment is as follows. First, the display device 30 displays an indication to the player that the insert 3 (card) should be inserted into any of the plurality of insertion portions 2. Specifically, a time (insertion time) in which the fact that the insert 3 has been inserted into any of the insertion portions 2 is reflected in production is set. The insertion time may be displayed on the display device 30 as well. When the player who saw this inserts the insert 3 into the one insertion portion 2 and the insertion portion 2 into which the insertion 3 is inserted is the insertion portion 2 to which “winning” is assigned, the production member 4 Moves from the predetermined position to the effect position. On the other hand, when the insertion part 2 into which the insert 3 is inserted is the insertion part 2 to which “displacement (non-winning)” is assigned, the effect member 4 does not move from the predetermined position to the effect position (hereinafter, the lottery) May be referred to as “insertion lottery”). That is, the player receives the impression that the player has moved the effect member 4 by inserting the insert 3 into the insertion portion 2.

メインコマンド解析処理では、まず主制御基板40からコマンドを受信したかどうかが判断され(S502−1)、受信している場合には当該コマンドが変動コマンドであるかどうかが判断される(S502−2)。受信したコマンドが変動コマンドである場合(S502−2「Yes」)には、特図変動処理を実行する(S600)。一方、主制御基板40から受信したコマンドが変動コマンドでない場合(S502−1「No」)には、受信したその他のコマンドに対応する処理を実行して本処理を終了する(S502−3)。   In the main command analysis process, first, it is determined whether or not a command is received from the main control board 40 (S502-1). If it is received, it is determined whether or not the command is a variable command (S502). 2). When the received command is a fluctuation command (S502-2 “Yes”), a special figure fluctuation process is executed (S600). On the other hand, if the command received from the main control board 40 is not a variable command (S502-1 “No”), the process corresponding to the other received command is executed and this process is terminated (S502-3).

図10に示す特図変動処理(S600)は、主制御基板40から受信した変動コマンドに基づき、当否判定結果を報知するための一連の演出を設定する処理である。まず、当該演出の少なくとも一部として挿入演出を実行するか否かが判断される(S601)。挿入演出を実行することが決定された場合には、当選となる挿入部2の位置が抽選により決定される(S602)。具体的には、複数の挿入部2のうちの少なくともいずれか一以上の挿入部2が当選となる挿入部2として設定され、それ以外の挿入部2がはずれ(非当選)となる挿入部2として設定される。そして、挿入演出が開始されるように設定する(S603)。最後に、その他の処理が必要な場合には実行されることもある(S604)。   The special figure variation process (S600) shown in FIG. 10 is a process for setting a series of effects for notifying the result of the determination of success / failure based on the variation command received from the main control board 40. First, it is determined whether or not to execute an insertion effect as at least a part of the effect (S601). When it is determined to execute the insertion effect, the position of the insertion unit 2 to be won is determined by lottery (S602). Specifically, at least any one or more of the plurality of insertion portions 2 is set as the winning insertion portion 2, and the other insertion portions 2 are disconnected (non-winning). Set as And it sets so that an insertion effect may be started (S603). Finally, if other processing is required, it may be executed (S604).

メインコマンド解析処理後に実行されるスイッチ処理(S503)では、図11に示すように、まず挿入演出が実行されているかどうかが判断される(S503−1)。挿入演出が実行されている場合には、挿入部2に挿入物3が挿入されたことが演出上有効となる挿入時間が経過したかどうかが判断される(S503−2)。挿入時間が経過している場合(S503−2「Yes」)には、それに合わせた演出を実行する(S503−3)。その内容はどのようなものであってもよい。例えば、挿入時間の経過とともに所定の当選確率で自動的に抽選を行い、当該抽選に当選した場合には演出部材4を演出位置に移動させ、はずれた場合には演出部材4を移動させないようにしてもよい。また、演出部材4が必ず所定位置に位置したままとなるようにしてもよい。   In the switch process (S503) executed after the main command analysis process, as shown in FIG. 11, it is first determined whether an insertion effect is being executed (S503-1). When the insertion effect is being executed, it is determined whether or not the insertion time in which the insertion 3 is inserted into the insertion unit 2 is effective for the effect has passed (S503-2). When the insertion time has elapsed (S503-2 “Yes”), an effect corresponding to the insertion time is executed (S503-3). The content may be anything. For example, a lottery is automatically performed with a predetermined winning probability as the insertion time elapses. When the lottery is won, the effect member 4 is moved to the effect position, and when it is off, the effect member 4 is not moved. May be. Moreover, you may make it the production member 4 always remain in the predetermined position.

挿入時間が未だ経過していない場合には、挿入物3(カード)がいずれかの挿入部2に挿入されたか否かが判断される(S503−4)。挿入物3がいずれかの挿入部2に挿入された場合(S503−4「Yes」)には、当該挿入物3が挿入された挿入部2が、上記S602で設定された当選位置かどうかが判断される(S503−5)。当選位置である場合(S503−5「Yes」)には、演出部材4を演出位置に移動させる(S503−6)。はずれ(非当選位置)である場合(S503−5「No」)には、演出部材4が所定位置に位置したままとする(S503−7)。   If the insertion time has not yet elapsed, it is determined whether or not the insert 3 (card) has been inserted into any of the insertion portions 2 (S503-4). When the insert 3 is inserted into any of the insertion portions 2 (S503-4 “Yes”), it is determined whether the insertion portion 2 into which the insert 3 is inserted is the winning position set in S602. It is judged (S503-5). When it is the winning position (S503-5 “Yes”), the effect member 4 is moved to the effect position (S503-6). If it is out of place (non-winning position) (S503-5 “No”), the effect member 4 remains at the predetermined position (S503-7).

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、挿入物3が挿入部2に挿入されたことを契機として、遊技に関する抽選(演出部材4を演出位置に移動させるか否か)を実行するものであるため、従来にない面白みのある遊技を実行することが可能となる。特に、本実施形態にかかる遊技機1は、挿入物3が挿入部2に挿入されたことを契機とする抽選に当選した場合に、演出部材4が所定位置から演出位置に移動するものであるから、玩具のような面白みのある演出を実行することが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes a lottery (whether or not to move the effect member 4 to the effect position) related to the game when the insert 3 is inserted into the insertion unit 2. Since it is a thing, it becomes possible to perform the game which is not interesting in the past. In particular, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the lottery with the insert 3 inserted into the insertion portion 2 is won, the effect member 4 moves from the predetermined position to the effect position. Therefore, it is possible to perform an interesting production like a toy.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。具体的には、以下のような変形例(改良例)が考えられる。なお、以下に示す例は、複数の例を組み合わせて用いてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Specifically, the following modifications (improved examples) can be considered. Note that the examples shown below may be used in combination of a plurality of examples.

・第一例
遊技機1の本体側に設けられる挿入部2は一つであってもよい。この場合、挿入部2に挿入物3が挿入されたタイミングによって挿入抽選を実行するようにすればよい。また、複数の挿入部2が設けられる構成であっても、挿入部2に挿入物3が挿入されるタイミングが、挿入抽選の当否を決定する少なくとも一つの要素として設定されるものとしてもよい。例えば、複数の挿入部2それぞれに対応する当選確率がその都度設定され、挿入部2に挿入物3が挿入されるタイミングに基づき、当該当選確率で抽選を実行するようにしてもよい。
-1st example The insertion part 2 provided in the main body side of the gaming machine 1 may be one. In this case, the insertion lottery may be executed at the timing when the insert 3 is inserted into the insertion portion 2. Moreover, even if it is the structure provided with the some insertion part 2, the timing at which the insert 3 is inserted in the insertion part 2 is good also as what is set as at least 1 element which determines the success or failure of insertion lottery. For example, a winning probability corresponding to each of the plurality of insertion units 2 may be set each time, and the lottery may be executed with the winning probability based on the timing at which the insert 3 is inserted into the insertion unit 2.

・第二例
挿入抽選に当選した場合の結果は、演出部材4の移動に限られない。遊技に関するものであればどのようなものであってもよい。例えば、表示装置30において所定の画像が表示される、といった映像上の変化が生ずるようにしてもよい。また、抽選の結果が、遊技者が実際に得られる利益に影響を与えるように構成してもよい。具体的には次の通りである。
-2nd example The result at the time of winning an insertion lottery is not restricted to the movement of the production member 4. Any kind of game may be used. For example, a change on the video such that a predetermined image is displayed on the display device 30 may occur. Further, the lottery result may be configured to affect the profit that the player can actually obtain. Specifically, it is as follows.

大当たり遊技が実行されるか否かの当否判定抽選に当選した場合、大入賞口34が頻繁に開放する大当たり遊技が実行されることにより、遊技者は多くの遊技球(出玉)を獲得することができる。当該獲得できる遊技球の大小を挿入抽選により決定する。例えば、獲得できる遊技球の量(期待値)として複数段階が設定されている(複数種の大当たり(いわゆるラウンド数が異なる複数種の大当たり)が設定されている)場合において、当否判定抽選に当選したとき、挿入物3を挿入部2に挿入したことを契機とする抽選に基づき、実行される大当たり遊技の種類が決定されるように構成するとよい。   When the winning determination lottery of whether or not the jackpot game is executed is won, the player acquires a lot of game balls (outs) by executing the jackpot game that the winning prize opening 34 is frequently opened. be able to. The size of game balls that can be acquired is determined by insertion lottery. For example, when multiple stages are set as the amount (expected value) of game balls that can be acquired (multiple types of big hits (so-called multiple types of big hits with different numbers of rounds) are set), the winner determination lottery is won. In this case, the type of jackpot game to be executed may be determined based on a lottery triggered by the insertion of the insert 3 into the insertion portion 2.

複数の挿入部2が設けられる構成の場合には、少なくともいずれか一つを当選挿入部2として設定し、当該当選挿入部2に前記挿入物3が挿入された場合の方が、当該当選挿入部2以外の挿入部2に挿入物3が挿入された場合よりも、獲得できる遊技球の量(利益)が大きくなるようにしてもよい。また、演出が開始される前に、複数の挿入部2それぞれに対して各種大当たりが割り当てられ、挿入物3が挿入部2に挿入されたとき、当該挿入部2に割り当てられた大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。また、一の挿入部2が設けられる場合には、挿入部2に挿入物3が挿入されたタイミングによって獲得できる遊技球の量(大当たりの種類)が決定されるようにするとよい。   In the case of a configuration in which a plurality of insertion portions 2 are provided, at least one of them is set as the winning insertion portion 2, and the winning insertion is performed when the insert 3 is inserted into the winning insertion portion 2. The amount (profit) of game balls that can be acquired may be larger than when the insert 3 is inserted into the insertion section 2 other than the section 2. Also, before the production starts, various jackpots are assigned to each of the plurality of insertion portions 2, and when the insert 3 is inserted into the insertion portion 2, the jackpot game assigned to the insertion portion 2 is executed. You may be made to do. Further, when one insertion portion 2 is provided, it is preferable that the amount of game balls (type of jackpot) that can be acquired is determined according to the timing at which the insert 3 is inserted into the insertion portion 2.

このように、挿入抽選が、遊技者の直接的な利益に影響を与えるように構成してもよい。   In this way, the insertion lottery may be configured to affect the direct profit of the player.

・第三例
上記実施形態のように、挿入抽選に当選した場合に、演出部材4が演出位置に移動する構成である場合、大当たりか否かを判断する当否判定抽選の結果に基づき、挿入抽選に当選する確率が設定されるようにしてもよい。具体的には、当否判定抽選の結果が当選である場合には、当否判定抽選の結果がはずれである場合よりも、挿入抽選に当選する確率が高くなるように設定されているとよい。例えば、当否判定抽選の結果が当選である場合には、挿入抽選の当選確率が80%に設定され、当否判定抽選の結果が非当選である場合には、挿入抽選の当選確率が20%に設定される。
Third Example When the insertion lottery is won as in the above-described embodiment, the insertion lottery is performed based on the result of the success / failure determination lottery for determining whether or not the big hit is made when the production member 4 moves to the production position. The probability of winning can be set. Specifically, when the result of the lottery determination lottery is a win, the probability of winning the insertion lottery may be set higher than when the result of the lottery determination lottery is out of place. For example, when the result of the lottery determination lottery is winning, the winning probability of the insertion lottery is set to 80%, and when the result of the lottery determination lottery is non-winning, the winning probability of the insertion lottery is set to 20%. Is set.

このようにすれば、挿入演出に当選(成功)し、演出部材4が演出位置に移動したとき(または、それ以外の成功演出が発生したとき)には、当否判定抽選に当選している蓋然性が高まるということになる。つまり、挿入抽選に当選するか否かが、当否判定抽選の結果を示唆する趣向性の高い演出とすることが可能である。   In this way, when the insertion effect is won (successful) and the effect member 4 moves to the effect position (or when other successful effects occur), the probability that the winning determination lottery is won. Will increase. In other words, whether or not to win the insertion lottery can be a highly interesting effect that suggests the result of the lottery determination lottery.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が所持するまたは据え付けの挿入物を挿入可能な挿入部が設けられるとともに、前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、遊技に関する抽選を実行する抽選手段を備えることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記挿入部は複数設けられており、前記抽選手段は、前記挿入物が前記複数の挿入部のうちのいずれの挿入部に挿入されたかに基づき遊技に関する抽選を実行することを特徴とする。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記導電性部材に所定位置から演出位置に移動することが可能な演出部材を備え、前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、前記演出部材を前記所定位置から前記演出位置に移動させるか否かを決定する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記装飾部は、前前記複数の挿入部のうちの少なくともいずれか一つを当選挿入部として設定し、当該当選挿入部に前記挿入物が挿入された場合に、前記演出部材を前記所定位置から前記演出位置に移動させる演出が実行可能であることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、遊技者が受ける利益の大きさが決定されることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機は、手段2を引用する手段5に記載の遊技機において、前記複数の挿入部のうちの少なくともいずれか一つを当選挿入部として設定し、当該当選挿入部に前記挿入物が挿入された場合の方が、当該当選挿入部以外の挿入部に前記挿入物が挿入された場合よりも、遊技者が受ける利益の大きさが大きくなるように設定されていることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、大当たり遊技が実行されるか否かを判断する当否判定抽選の結果が大当たりである場合の方が、はずれである場合よりも前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機とする抽選に当選する確率が高くなるように設定される演出が実行可能であることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が所持するまたは据え付けの挿入物が挿入部に挿入されたことを契機として、遊技に関する抽選を実行するものであるため、従来にない面白みのある遊技を実行することが可能となる。
手段2にかかる遊技機に、挿入物が複数の挿入部のうちのいずれの挿入部に挿入されたかに基づき遊技に関する抽選を実行するようにすれば、抽選への遊技者の関与の割合をさらに高めることが可能である。
手段3や手段4にかかる遊技機のように、挿入物が挿入部に挿入されたことを契機として、演出部材が所定位置から演出位置に移動することがあるように構成すれば、玩具のような面白みのある演出を実行することが可能である。
手段5や手段6にかかる遊技機のように、挿入物が挿入部に挿入されたことを契機として、遊技者が受ける利益の大きさを決定する演出が実行可能であれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
手段7にかかる遊技機のように、大当たり遊技が実行されるか否かを判断する当否判定抽選の結果により、挿入物が挿入部に挿入されたことを契機とする抽選に当選する確率が変化するようにすれば、挿入物が挿入部に挿入されたことを契機とする抽選に当選した場合には大当たりとなる蓋然性が高まることとなるから、演出の趣向性をさらに高めることが可能となる。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to the means 1 is provided with an insertion portion into which a player can carry or insert a stationary insert, and a lottery regarding a game is executed when the insert is inserted into the insertion portion. It is characterized by comprising lottery means.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein a plurality of the insertion portions are provided, and the lottery means inserts the insert into any insertion portion of the plurality of insertion portions. Based on what has been done, a lottery regarding the game is executed.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein the conductive member includes an effect member capable of moving from a predetermined position to an effect position, and the insert is inserted into the insertion portion. An effect that determines whether or not to move the effect member from the predetermined position to the effect position is triggered by the insertion.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to means 3, wherein the decoration portion sets at least one of the plurality of insertion portions as a winning insertion portion, and the winning insertion portion has the above-mentioned winning insertion portion. When the insert is inserted, an effect of moving the effect member from the predetermined position to the effect position can be executed.
The gaming machine according to the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4, wherein the amount of profit received by the player is determined when the insert is inserted into the insertion portion. It is characterized by that.
The gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to means 5 quoting means 2, wherein at least one of the plurality of insertion portions is set as a winning insertion portion, and the insertion is performed in the winning insertion portion. It is set so that the amount of profit received by the player is greater when an object is inserted than when the insert is inserted into an insertion part other than the winning insertion part And
In the gaming machine according to means 7, the game machine according to any one of means 1 to means 6, in which the result of the winning determination lottery for determining whether or not the jackpot game is to be executed is far off. It is possible to perform an effect that is set so that the probability of winning a lottery triggered by the insertion of the insert into the insertion portion is higher than in the case of the above.
The gaming machine according to the means 1 executes a lottery related to the game when the player possesses or a stationary insert is inserted into the insertion portion, and thus executes a game that is not interesting to the past. It becomes possible to do.
If the game machine according to the means 2 executes a lottery regarding the game based on which of the plurality of insertion parts the insert is inserted into, the game player's participation rate in the lottery is further increased. It is possible to increase.
Like a toy, if the effect member is moved from the predetermined position to the effect position when the insert is inserted into the insertion part, as in the gaming machine according to the means 3 or 4 It is possible to execute an interesting production.
If the effect that determines the magnitude of the profit received by the player can be executed when the insert is inserted into the insertion part, such as the gaming machine according to the means 5 or 6, the preference of the effect Can be further increased.
The probability of winning the lottery triggered by the insertion of the insert into the insertion portion is changed according to the result of the winning determination lottery for determining whether or not the jackpot game is executed as in the gaming machine according to the means 7. By doing so, the probability of being a big hit will increase when winning a lottery triggered by the insertion of the insert into the insertion section, so it is possible to further enhance the preference of the production .

1 遊技機
2 挿入部
3 挿入物
4 演出部材
26 遊技盤
261 開口
30 表示装置
32 始動入賞口
34 大入賞口
40 主制御基板
42 サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Insertion part 3 Insert 4 Presentation member 26 Game board 261 Opening 30 Display apparatus 32 Start winning opening 34 Large winning opening 40 Main control board 42 Sub control board

Claims (1)

遊技者が所持するまたは据え付けの挿入物を挿入可能な挿入部が設けられるとともに、前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、
所定位置から演出位置に移動することが可能な演出部材と、
を備え、
前記挿入物が前記挿入部に挿入されたことを契機として、前記演出部材を前記所定位置から前記演出位置に移動させるか否かを決定することを特徴とするぱちんこ遊技機。
A lottery means for performing a lottery regarding a game, provided that an insertion portion is provided in which a player can carry or insert a stationary insert, and the insert is inserted into the insertion portion;
A production member capable of moving from a predetermined position to a production position;
With
A pachinko gaming machine characterized by determining whether or not to move the effect member from the predetermined position to the effect position when the insert is inserted into the insertion portion.
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