JP6156890B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、保留図柄を利用した演出が実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing an effect using a reserved symbol.
当否判定結果を報知するための演出が開始されていないものを示す保留図柄が表示される遊技機が公知である。このような保留図柄が表示される遊技機には、保留図柄を通常の保留図柄とは異なる態様の保留図柄(特別図柄)とし、当該特別図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性(いわゆる期待度)が高まったことを示唆する保留変化演出を実行可能なものがある(例えば、下記特許文献1参照)。
There is a known gaming machine in which a reserved symbol indicating that an effect for notifying the determination result is not started. For a gaming machine in which such a reserved symbol is displayed, it is assumed that the reserved symbol is a reserved symbol (special symbol) in a mode different from a normal reserved symbol, and the probability that the determination result corresponding to the special symbol is true (so-called There is one that can execute a pending change effect that suggests that the degree of expectation has increased (see, for example,
従来の保留変化演出には、特別図柄として期待度の異なる複数の特別図柄が設定され、特別図柄が次第にステップアップする(特別図柄が期待度の高いものに変化する)可能性があるものがある。しかし、単純にステップアップする可能性があるだけであるため、面白みに欠ける。 In the conventional pending change effect, there are some special symbols having a plurality of special symbols with different expectations, and the special symbols may gradually step up (the special symbols may change to those with high expectations). . However, since there is only a possibility of stepping up, it is not interesting.
本発明が解決しようとする課題は、保留図柄を利用した演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference of performance using a reserved symbol.
上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、当否判定に関する情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、を備え、前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化する格下げが発生するか、または当該特別図柄がそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であり、前記保留図柄は、当否判定がなされる順番で並ぶように前記表示手段に表示され、前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であり、前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、前記保留図柄維持演出は、前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であり、前記第一図柄として複数の種類が設定されており、前記保留図柄維持演出において、前記通常図柄または前記特別図柄が含む前記第一図柄は、当否判定がなされる順番に応じた各位置に対応する図柄の種類が決まっており、当否判定結果の報知がなされて前記保留図柄の位置が変わっても当該各位置に対応する図柄の種類が変化しないことを特徴とする。
A gaming machine according to the invention of
上記課題を解決するためになされた請求項2の発明にかかる遊技機は、当否判定に関する情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、を備え、前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化する格下げが発生するか、または当該特別図柄がそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であり、前記保留図柄は、当否判定がなされる順番で並ぶように前記表示手段に表示され、前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であり、 前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、前記保留図柄維持演出は、前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であり、前記第二図柄として複数の種類が設定されており、当該種類に応じて前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持される確率が変化することを特徴とする。 Gaming machine according to the invention of claim 2 has been made to solve the above problems, suggested a predetermined number of storable storage means information about the propriety determination, the advisability judgment result based on the information the storage means stores Display means for displaying a reserved symbol including a normal symbol that is a normal mode, and a special symbol that suggests a higher probability that the result of the determination of success / failure is more likely than the normal symbol, and the reserved symbol Holding symbol control means for controlling the mode of the above, wherein the holding symbol control means, when the reserved symbol corresponding to a certain hit determination result becomes the special symbol, the success or failure before the certain hit determination result When information related to the determination is stored, a downgrade occurs in which the special symbol changes to the normal symbol using the reserved symbol displayed on the display means, or the special symbol is Symbols Ri executable der hold symbol maintaining production which indicates whether it is maintained, the hold symbol is displayed on the display means so as to be aligned in the order spruce determination is made, the reserved symbol maintaining effect is When the reserved symbol that has become the special symbol moves to the next position after the one determination result is notified, it is an effect indicating whether or not the special symbol moves to the next position. During the symbol maintenance effect, the normal symbol includes a first symbol, the special symbol includes a first symbol and a second symbol associated with the first symbol, and the reserved symbol maintenance effect includes the first symbol in succession. When the second symbol is moved between the first symbols, and the second symbol is moved, the second symbol is moved and the special symbol is configured. The special symbol is the normal symbol It is an effect that becomes a mode of moving to the next position while maintaining without changing, and a plurality of types are set as the second symbol, and the special symbol is changed to the normal symbol according to the type. The probability of being maintained as it is is changed .
請求項1、2の発明にかかる遊技機では、保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、表示手段に表示されている保留図柄を使って当該特別図柄が通常図柄に変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出が実行される。つまり、特別図柄がそのまま維持されるかどうかという点に注目させる趣向性の高い演出を実行することが可能である。 In the gaming machine according to the first and second aspects of the invention, the reserved symbol control means, when the reserved symbol corresponding to a certain hit determination result becomes a special symbol, information related to the determination of success / failure before the certain hit determination result. When the stored symbol is stored, a reserved symbol maintenance effect indicating whether the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol is executed using the reserved symbol displayed on the display means. That is, it is possible to execute a highly-oriented production that pays attention to whether or not the special symbol is maintained as it is.
また、一の当否判定結果が報知された後、特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示すようにすれば、保留図柄の移動を、特別図柄が維持されるかどうかという点に巧みに利用した趣向性の高い演出とすることが可能である。 In addition , if the reserved symbol that has become a special symbol moves to the next position after the result of the determination of the success / failure is informed, whether or not to move to the next position with the special symbol, It is possible to make the movement of the reserved symbol a highly-oriented production skillfully used for whether or not the special symbol is maintained.
請求項1の発明にかかる遊技機のように、当否判定結果の報知がなされて保留図柄の位置が変わっても当該各位置に対応する第一図柄の種類が変化しないようにすることで、第一図柄間の第二図柄の移動を違和感のないものとすることが可能である。 As in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, even if the determination result is notified and the position of the reserved symbol is changed, the type of the first symbol corresponding to each position is not changed. It is possible to make the movement of the second symbol between one symbol uncomfortable.
請求項2の発明にかかる遊技機のように、第二図柄の種類に応じて特別図柄が通常図柄に変化せずにそのまま維持される確率が変化するようにすれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。 If the probability that the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol changes according to the type of the second symbol as in the gaming machine according to the invention of claim 2 , the preference of the performance is further increased. It is possible to increase.
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機1の全体構成について簡単に説明する。図1に示されるように、遊技機1は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠10を備える。この機枠10には前面枠12が取り付けられている。前面枠12は、その左側縁が機枠10に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠12には、ガラス枠14が取り付けられている。ガラス枠14は、その左側縁が前面枠12に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
ガラス枠14の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤26を視認できる。また、ガラス枠14の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット16が設けられている。上皿ユニット16には、貯留されている遊技球を下皿ユニット20に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠14の上部左右両側には、スピーカ18が設けられている。
A transparent plate such as a glass plate or a plastic plate is provided in the central opening of the
前面枠12の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット16に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット20や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル22等が設けられている。下皿ユニット20の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン24が設けられている。
At the bottom of the
遊技盤26は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠12に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤26には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール28が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール28によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。
The
遊技盤26の遊技領域には、表示装置30(本発明における表示手段に相当する)、第一始動入賞口321、第二始動入賞口322、普通図柄変動開始用ゲート33、大入賞口34、アウト口36などが設けられている。第二始動入賞口322は、開閉部材32a、32bが開放状態となると遊技球が入賞することが可能となる。本実施形態における遊技機1では、開閉部材32a、32bは、通常の遊技状態とは異なる所定の遊技状態(いわゆる時間短縮状態)となったときに頻繁に開放する。つまり、所定の遊技状態中には、第二始動入賞口322に遊技球が頻繁に入賞する。
The game area of the
表示装置30は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置30の表示画面(表示部)において当否判定結果を報知するための識別図柄(例えば数字の図柄)や普通図柄等が表示される。かかる表示装置30の表示画面は、遊技盤26に形成された開口を通じて視認可能である。
As the
また、遊技盤26の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
The game area of the
図2に示すように、遊技機1の背面側には、センターベースユニット38に主制御基板40、サブ制御基板42、演出制御基板44、サブドライブ基板46等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板42は、どのような主制御基板40が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板44は、サブ制御基板42が決定した演出を表示装置30やスピーカ18を用いて実行する基板である(図3参照)。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
このような遊技機1では、発射ハンドル22の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、第一始動入賞口321、第二始動入賞口322や大入賞口34等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
次に、遊技機1の制御処理について説明する。主制御基板40は、主に大当たりの抽選を行う。大当たりの抽選は、遊技球が第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に入賞したときに実行する。その抽選方法は、公知の遊技機と同様の構成が適用できるため詳細な説明を省略する。本実施形態にかかる遊技機1は、各始動入賞口321、322への入賞それぞれについて、最大四つの当否判定に関する情報を記憶(保留)しておくことができる記憶手段を有するものである。ここで、「当否判定に関する情報」とは、当否判定を行うための情報であってもよいし、当否判定結果自体であってもよい。当否判定を行うための情報の一例としては、遊技球が第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に入賞したときに取得される乱数が例示できる。当該乱数が予め設定された大当たり乱数である場合には大当たりとなり、はずれ乱数である場合にははずれとなる(大当たり乱数の数/乱数の総数=大当たり確率である)。つまり、遊技球が第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に入賞したときに、記憶手段には乱数等の当否判定を行うための情報を記憶させておいてもよいし、当否判定を行った上で、その結果を記憶させておいてもよい。
Next, the control process of the
記憶された当否判定を行うための情報は、保留図柄50として表示装置30に表示される。本実施形態では、表示装置30の表示領域における下側に保留されている情報の数分表示される。取得された情報が早いもの(遊技球の入賞が早いもの)から順に左から並ぶように表示される。後述するように、当該保留図柄50の種類として、通常図柄50nおよび特別図柄50sが設定されている。表示装置30の表示領域における保留図柄50が表示されている部分より上側の領域では、当否判定結果が報知するための識別図柄が変動表示される。
The stored information for determining whether or not it is stored is displayed on the
記憶手段に記憶された当否判定に関する情報は、基本的には取得された順番に消化される(当該情報に基づく当否判定結果が報知される)。ただし、第一始動入賞口321に遊技球が入賞したことに基づく情報と、第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことに基づく情報の両方が記憶されている場合、第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことに基づく情報の方が優先的に消化される。 Information regarding the determination of success / failure stored in the storage means is basically digested in the order of acquisition (a result of determination of success / failure based on the information is notified). However, when both the information based on the game ball winning in the first start winning port 321 and the information based on the game ball winning in the second start winning port 322 are stored, the second start winning port Information based on a game ball winning in 322 is preferentially digested.
保留された当否判定に関する情報に基づく当否判定結果は、その前の当否判定結果が報知された後に報知される。主制御基板40で取得された当否判定に関する情報およびこの当否判定に関する情報に基づく当否判定結果を報知する識別図柄の変動態様に関するコマンド(変動コマンド)や、第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことおよびそれを契機として得られた当否判定に関する情報を示すコマンド(入賞コマンド)は、メインコマンドとしてサブ制御基板42に送られる。
The success / failure determination result based on the information on the held / failed determination is notified after the previous determination result is notified. A command (fluctuation command) relating to a variation mode of an identification symbol for notifying information on the determination of success / failure acquired on the
以下、サブ制御基板42が行う制御処理について説明する。サブ制御基板42が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図4に示すように、まずCPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONで、かつ、サブ制御基板42のRAMの内容が正常であるか否かの処理が行われる(S202)。電源断信号がONでない、または、RAMの内容が正常でない場合には、RAMの初期化を行う(S203)。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ1(2ms用)ウォッチドッグタイマカウンタ2(10ms用)の初期化を行う(S204)。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で(S205)、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う(乱数シード更新;S206)。更新処理後、割り込みを許可して(S207)ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、および10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
Hereinafter, a control process performed by the
図5に示す受信割り込み処理(S300)は、主制御基板40からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、まず上記主制御基板40からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板40から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板40から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
The reception interrupt process (S300) shown in FIG. 5 is a process for receiving a command (control signal) from the
図6に示す2msタイマ割り込み処理(S400)は、10msタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理(S401)では、外部データ(ランプデータ、操作スイッチデータ等)の入出力制御を行う。入力データ処理(S402)では、操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(2ms用)を行う。駆動処理(S403)では、駆動物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理(S404)では、ウォッチドッグタイマ1を初期化する。
The 2 ms timer interrupt process (S400) shown in FIG. 6 is performed in preference to the 10 ms timer interrupt process. In the input / output control process (S401), input / output control of external data (lamp data, operation switch data, etc.) is performed. In the input data processing (S402), input data creation (for 2 ms) of the origin sensor of the driving mechanism that drives the operation switch and the driving object (actual object) is performed. In the driving process (S403), control data for driving the driven object is created and output. In the
図7に示す10msタイマ割り込み処理(S500)では、まず、入力データ処理(S501)として操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(10ms用)を行う。その後、メインコマンド解析処理(S502)を行う(詳細は後述)。メインコマンド解析処理(S502)の後、ランプや駆動物(役物)等、演出関連の各種制御処理(S503)や、その他の処理(S504)を行って、10msタイマ割り込み処理(S500)を終了する。 In the 10 ms timer interrupt process (S500) shown in FIG. 7, first, as input data process (S501), input data creation (for 10 ms) of the origin sensor of the drive mechanism that drives the operation switch and the drive object (servant) is performed. Thereafter, main command analysis processing (S502) is performed (details will be described later). After the main command analysis process (S502), various control processes (S503) related to effects such as lamps and driving objects (servants) and other processes (S504) are performed, and the 10 ms timer interrupt process (S500) is completed. To do.
図8に示すメインコマンド解析処理(S502)は、10msタイマ割り込み処理で主制御基板40から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。上述したように、サブ制御基板42が主制御基板40から受信するコマンドには、入賞コマンドや変動コマンドが含まれる。以下では、本実施形態にかかる遊技機1に搭載された一の演出である「保留図柄維持演出」に関する処理のみについて説明する。サブ制御基板42が実行するその他の演出の決定処理については、どのような構成であってもよいため説明を省略する。
The main command analysis process (S502) shown in FIG. 8 analyzes a command (control signal) received from the
メインコマンド解析処理では、まず主制御基板40から受信したコマンドが入賞コマンドであるかどうかが判断される(S502−1)。受信したコマンドが入賞コマンドである場合(S502−1「Yes」)には、図9に示す保留図柄維持演出決定処理(S600)を実行する(S600)。一方、主制御基板40から受信したコマンドが入賞コマンドでない場合(S502−1「No」)には、受信したコマンドが変動コマンドであるかどうかが判断される(S502−2)。受信したコマンドが変動コマンドである場合(S502−2「Yes」)には、図10に示す保留図柄維持演出実行処理(S700)を実行する。主制御基板40から受信したコマンドが入賞コマンドでも変動コマンドでもない場合(S502−2「No」)には、当該コマンドに応じたその他の処理を実行する(S502−3)。
In the main command analysis process, first, it is determined whether or not the command received from the
上記保留図柄維持演出決定処理(S600)および保留図柄維持演出実行処理(S700)は、保留図柄維持演出を実行するか否かを決定し、実行することが決定された場合には当該演出を実行するための処理である。なお、本実施形態では、第一始動入賞口321に遊技球が入賞したことに基づく当否判定結果を報知するための演出として、保留図柄維持演出が実行される。そのため、保留図柄維持演出決定処理における入賞コマンドや変動コマンドは、第一始動入賞口321に遊技球が入賞したことに基づくコマンドである。なお、第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことに基づく当否判定結果を報知するための演出として保留図柄維持演出を実行するように構成してもよい。 The reserved symbol maintenance effect determination process (S600) and the reserved symbol maintenance effect execution process (S700) determine whether or not to execute the reserved symbol maintenance effect, and execute the effect when it is determined to execute. It is a process to do. In the present embodiment, the reserved symbol maintenance effect is executed as an effect for notifying the result of the determination as to whether or not the game ball has won the first start winning prize port 321. Therefore, the winning command and the variation command in the retained symbol maintenance effect determining process are commands based on the fact that the game ball has won the first start winning port 321. In addition, you may comprise so that a holding | maintenance symbol maintenance effect may be performed as an effect | action for alert | reporting the determination result of the success or failure based on having won the game ball in the 2nd start winning opening 322.
先に、図11〜図13を参照して保留図柄維持演出の具体例について説明する。保留図柄維持演出は、保留図柄50として通常図柄50nおよび特別図柄50sが設定されていることを利用した演出である(かかる保留図柄50の態様を制御する手段が本発明における保留図柄制御手段に相当する)。特別図柄50sは通常図柄50nよりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する図柄である。換言すれば、通常図柄50nは、特別図柄50sよりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が低いことを示す図柄であるともいえる。
First, a specific example of the reserved symbol maintenance effect will be described with reference to FIGS. The reserved symbol maintenance effect is an effect using the fact that the
本実施形態では、保留図柄維持演出中においては、通常図柄50nはキャラクタ図柄51(第一図柄)を含む。一方、特別図柄50sはキャラクタ図柄51および水が入ったバケツ(以下単にバケツと称することもある)を模した演出図柄52(第二図柄)を含む。なお、保留図柄維持演出中以外の状態における保留図柄501の態様はどのようなものであってもよいため説明を省略する。
In the present embodiment, during the reserved symbol maintenance effect, the
保留図柄維持演出を実行することが決定されたとき、最終的に当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する対象(以下対象保留と称する)に対応する保留図柄50を特別図柄50sとする。つまり、当該対象保留に対応する保留図柄50を、キャラクタ図柄51および演出図柄52を含む図柄とする。そして、対象保留より先に当否判定に関する情報が取得されたもの(対象保留よりも先に遊技球が入賞したもの)であって、未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていない保留図柄50を、保留図柄維持演出中における通常図柄50nであるキャラクタ図柄51とする。
When it is decided to execute the holding symbol maintenance effect, the holding
ここで、本実施形態では、保留図柄50の位置に応じて表示されるキャラクタ図柄51が決まっている。つまり、X番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常に同じである(キャラクタが全く動かないという意味ではない。同じキャラクタが表示されていることが遊技者に理解できればよい)。本実施形態では、一番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にAであり、二番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にBであり、三番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にCであり、四番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にDである。ただし、保留図柄維持演出中は、対象保留に対応する保留図柄50までのキャラクタ図柄51が表示され、常に全てのキャラクタが表示されるわけではない。例えば、対象保留が三番目に消化される保留である場合には、A〜Cまでのキャラクタ図柄51が表示されることとなる。
Here, in this embodiment, the
保留図柄維持演出は、これらのキャラクタによって演出図柄52であるバケツの受け渡しがなされる演出である。具体的には、演出図柄52であるバケツの受け渡しが成功した場合には特別図柄50sが維持され、受け渡しが失敗した場合には特別図柄50sが維持されないこととなる。
The reserved symbol maintenance effect is an effect in which the bucket as the
以下、具体例を用いて保留図柄維持演出を説明する。図11に示すように、三つの当否判定に関する情報が保留されている状態(図11(a)参照)において、新たに遊技球が第一始動入賞口321に入賞し、それが保留図柄維持演出における対象保留となったとする。その場合、対象保留よりも前に当否判定に関する情報が取得され、未だ当否判定結果を報知するための演出が開始されていない一番目〜三番目の保留図柄50が、保留図柄維持演出中における通常図柄50nであるキャラクタ図柄51を含む図柄に変化する。具体的には、一番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄A、二番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄B、三番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄Cが表示される。また、対象保留の保留図柄50が、保留図柄維持演出中における特別図柄50sであるキャラクタ図柄51と演出図柄52を含む図柄に変化する。具体的には、四番目に消化される対象保留に対応する保留図柄50として、演出図柄52であるバケツを持ったキャラクタ図柄Dが表示される。また、各保留図柄50が表示されている領域よりも左の領域に、演出用画像53である炎が表示される(図11(b)参照)。
Hereinafter, the reserved symbol maintenance effect will be described using a specific example. As shown in FIG. 11, in a state where information regarding the three winning / failing determinations is held (see FIG. 11A), a new game ball wins the first start winning opening 321, which is a holding symbol maintenance effect. Suppose that the target was suspended. In that case, the information about the success / failure determination is acquired before the target hold, and the first to third
このような表示がなされたときに報知されていた当否判定結果の報知が終了すると、各保留図柄50は消化順が一つ繰り上がる。つまり、左に一つスライドする。この際(当否判定結果の報知が終了する前の所定時間)に、演出図柄52の移動が成功するか否かの演出がなされる。つまり、バケツを持ったキャラクタ図柄Dから、キャラクタ図柄Cへのバケツの受け渡しが成功するか否かの演出がなされる(図11(c)参照)。キャラクタ図柄Dからキャラクタ図柄Cへのバケツの受け渡しが成功した場合、三番目に消化される保留が、キャラクタ図柄51(第一図柄)と演出図柄52(第二図柄)を含むものとなる(図11(d)参照)。つまり、三番目に消化される保留図柄50が特別図柄50sとなる。一つの当否判定結果が終了したとき、各保留図柄50の消化順が一つ繰り上がるということは、消化順が四番目であった対象保留が三番目となるということである。すなわち、本演出では、演出図柄52であるバケツの受け渡しの成功によって、対象保留の消化順が一つ繰り上がったことを示す。
When the notification of the result of the determination as to whether or not the notification has been made when such a display is made ends, each of the
ここで、演出図柄52であるバケツを持ったキャラクタ図柄Dが対象保留を示す特別図柄50sであったのであるから、対象保留の消化順か繰り上がったとき、バケツを持ったキャラクタ図柄Dがそのままスライドするのが通常である。本実施形態では、キャラクタ図柄51は、保留の消化順にその種類が対応づけられており、演出図柄52であるバケツが移動することによって対象保留の消化順が一つ繰り上がったことを示す。このようにすることで、演出上の違和感をなくしつつ、対象保留の消化順が一つ繰り上がったことを示すことが可能である。
Here, since the character symbol D having the bucket as the
なお、対象保留の消化順が一つ繰り上がった後、遊技球が第一始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該入賞に対応する保留図柄50(消化順が四番目の保留図柄50)が表示される。本実施形態では、かかる保留図柄50は、保留図柄維持演出中でないときに表示される図柄の態様(501)となる。ただし、保留図柄維持演出が継続している間(後述する失敗演出が発生するまでの間)は、新たな入賞に対応する保留図柄50を、本演出中における通常図柄50nであるキャラクタ図柄51で示してもよい。
In addition, when the game ball wins the first start winning opening after the target hold digestion order has been raised by one, the
演出図柄52であるバケツの受け渡しが最後まで成功する成功演出が実行されることが決定されている場合には、当否判定結果が報知される度(保留が消化される度)に、キャラクタ図柄Cからキャラクタ図柄B、キャラクタ図柄Bからキャラクタ図柄Aというようにバケツの受け渡しが成功する演出が実行される(図11(e)(f)参照)。つまり、対象保留の消化順が繰り上がっても、特別図柄50sが維持される演出が実行される。
When it is determined that a successful production in which the delivery of the bucket which is the
そして、対象保留に対応する当否判定結果が報知される演出が開始されたときに、バケツを持ったキャラクタ図柄Aが演出用画像53である炎に水をかけ、消火する演出(最終演出)が実行される(図12(a)(b)参照)ことがある。炎が消火された後、大当たりとなる蓋然性を示すような画像が表示される。最終演出の内容は、対象保留の当否判定に関する情報(当否判定結果)に応じて決定される。つまり、当否判定結果が大当たりとなる場合には、大当たりとなる期待がもてる画像が表示されやすい。最終演出の内容の具体的な決定手法はどのようなものであってもよいため詳細な説明を省略する。
Then, when an effect of notifying the result of the determination of success / failure corresponding to the target hold is started, an effect (final effect) in which the character design A with a bucket sprays water on the flame as the
一方、最終的にキャラクタ図柄Aが炎の消火に失敗する第一失敗演出(図12(a)(c)参照)や、演出図柄52であるバケツの受け渡しが最後まで成功せず、途中で失敗してしまう第二失敗演出(図13参照)が発生することもある。後述するように、対象保留の当否判定に関する情報(当否判定結果)がはずれである場合の方が、大当たりである場合よりも失敗演出が発生しやすい。失敗演出が実行される場合、その失敗のタイミングは、抽選によって決定される。受け渡しが途中で失敗する第二失敗演出の場合、キャラクタ図柄Aまで受け渡しが成功しなければ、どのキャラクタ図柄51間で受け渡しが失敗するようにしてもよい。図13に示した例は、キャラクタ図柄Dからキャラクタ図柄C、キャラクタ図柄Cからキャラクタ図柄Bまで受け渡しが成功し(図13(a)〜(e)参照)、キャラクタ図柄Bからキャラクタ図柄Aへの受け渡しが失敗したものである(図13(f)参照)。つまり、対象保留を示す保留図柄50は、消化順が四番目から二番目に至るまでは特別図柄50sであったものの、消化順が二番目から一番目に至る際に特別図柄50sが維持されずに通常図柄50nに戻ってしまったことが示される。途中で受け渡しに失敗する失敗演出が発生した場合には、保留図柄維持演出中が終了することとなるから、各保留図柄50は保留図柄維持演出中でないときに表示される図柄の態様(501)となる(図13(g)参照)。
On the other hand, the first failure effect (see FIGS. 12 (a) and 12 (c)) where the character symbol A finally fails to extinguish the flame and the delivery of the bucket as the
このような保留図柄維持演出を実行するか否かを決定し、実行することが決定された場合には当該演出を実行するための処理の一例が、保留図柄維持演出決定処理(S600)および保留図柄維持演出実行処理(S700)である。 It is determined whether or not to execute such a reserved symbol maintenance effect, and when it is determined to execute, an example of a process for executing the effect is a reserved symbol maintenance effect determination process (S600) and a hold It is a symbol maintenance effect execution process (S700).
図9に示す保留図柄維持演出決定処理(S600)では、まず、保留個数(未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていない当否判定結果に関する情報の数)が二以上であるかどうかが判断される(S601)。二以上でない場合(S601「No」)には、バケツの受け渡しをするために必要な二以上のキャラクタ図柄51を表示することができないということであるから、保留図柄維持演出を実行することができないとして本処理を終了する。
In the reserved symbol maintenance effect determination process (S600) shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the number of reservations (the number of pieces of information related to the result determination result for which the effect for notifying the result determination is not yet started) is two or more. (S601). If it is not two or more (S601 “No”), it means that it is not possible to display two or
保留個数が二以上であると判断された場合(S601「Yes」)には、先に特定の演出が発生しないかどうかが判断される(S602)。つまり、現時点で特定の演出が実行されることが決定している場合(S602「No」)には、演出の流れ上、保留図柄維持演出を実行するべきではないとして本処理を終了する。特定の演出としては、保留図柄維持演出自体が例示できる。 If it is determined that the number of holds is two or more (S601 “Yes”), it is first determined whether or not a specific effect is generated (S602). That is, when it is determined that a specific effect is to be executed at the present time (S602 “No”), this process is terminated because the reserved symbol maintenance effect should not be executed in the flow of the effect. As the specific effect, the reserved symbol maintenance effect itself can be exemplified.
現時点で特定の演出が実行されることが決定していない場合(S602「Yes」)には、保留図柄維持演出してもよい条件が整っていると判断し、当該保留図柄維持演出を実行するか否かの抽選を行う(S603)。当該抽選方法はどのようなものであってもよい。演出を実行する対象となる当否判定に関する情報が大当たりとなるものかどうかを踏まえて実行してもよいし、それに関係なく抽選を行ってもよい。抽選に当選しなかった場合(S603「No」)には、本処理を終了する。 If it is not determined that a specific effect is to be executed at this time (S602 “Yes”), it is determined that the conditions for holding the reserved symbol maintenance effect are in place, and the reserved symbol maintenance effect is executed. Whether or not to draw is determined (S603). Any lottery method may be used. It may be executed based on whether or not the information related to whether or not the execution is to be executed is a big hit, or lottery may be performed regardless of that. If the lottery is not won (S603 “No”), the process is terminated.
保留図柄維持演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(S603「Yes」)には、演出を実行する対象となる当否判定に関する情報(例えば取得された乱数)が大当たりとなるものかどうかが判断される(S604)。本実施形態では、保留図柄維持演出を実行することが決定され、当該演出を経て報知される当否判定結果が大当たりとなるものの場合、必ず成功演出が実行されることが決定されている。つまり、演出を実行する対象となる当否判定に関する情報が大当たりとなるものである場合(S604「Yes」)には、成功演出がセット(成功演出実行用のフラグがONに)される(S605)。なお、本ステップにおいて、炎が消火された後に表示される、大当たりとなる蓋然性を示す画像が選択される。 If a lottery to determine whether or not to execute the reserved symbol maintenance effect is won (S603 “Yes”), whether or not information (for example, the acquired random number) on which the effect is to be executed becomes a big hit Is determined (S604). In the present embodiment, it is determined to execute the reserved symbol maintenance effect, and it is determined that the successful effect is always executed in the case where the result of the determination of success / failure notified through the effect is a big hit. In other words, when the information regarding the determination of whether or not to perform the effect is a big hit (S604 “Yes”), the successful effect is set (the flag for executing the successful effect is set to ON) (S605). . In this step, an image showing the probability of being a jackpot displayed after the flame is extinguished is selected.
一方、演出を実行する対象となる当否判定に関する情報がはずれとなるものである場合(S604「No」)には、成功演出を実行するか否かの抽選が行われる(S606)。かかる抽選に当選する確率は、成功演出が発生したときにおけるトータルの大当たり期待度をどのようなものとするかに応じて適宜設定すればよい。成功演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(S606「Yes」)には、上記と同様に成功演出がセットされる(S605)。なお、炎が消火された後に表示される、大当たりとなる蓋然性を示す画像は、大当たりである場合(S606を経由しなかった場合)の方が、はずれである場合(S606を経由した場合)よりも、大当たりとなる蓋然性が高いことを示す画像が選ばれやすくなるように設定されていればよい。 On the other hand, when the information regarding the determination of whether or not to perform the performance is out of date (S604 “No”), a lottery is performed to determine whether or not to execute the successful performance (S606). The probability of winning the lottery may be set as appropriate according to what the total jackpot expectation level is when the successful performance occurs. If the lottery for determining whether or not to execute the success effect is won (S606 “Yes”), the success effect is set in the same manner as described above (S605). It should be noted that the image showing the probability of being a jackpot that is displayed after the flame is extinguished is more likely to be a big hit (in the case of not going through S606) than in the case of a big hit (in the case of going through S606). However, it may be set so that an image indicating that the probability of being a big hit is high can be easily selected.
成功演出を実行するか否かの抽選に当選しなかった場合(S606「No」)には、失敗演出が実行されることが決定し、当該失敗演出がセット(失敗演出実行用のフラグがONに)される。ここで、失敗演出の発生する位置が抽選により決定される。つまり、最終的な消火に失敗する第一失敗演出が発生するのか、途中で演出図柄52であるバケツの受け渡しに失敗する第二失敗演出が発生するのかが決定され、第二失敗演出の場合には、どのキャラクタ図柄51間でバケツの受け渡しの失敗が発生するのかが決定される。
When the lottery for determining whether or not to execute the success effect is not won (S606 “No”), it is determined that the failure effect is executed, and the failure effect is set (the flag for executing the failure effect is ON). To). Here, the position where the failure effect occurs is determined by lottery. That is, it is determined whether the first failure production that fails in the final fire extinguishing occurs or whether the second failure production that fails to deliver the bucket as the
保留図柄維持演出(成功演出または失敗演出)を実行することが決定された場合には、演出開始の設定を行う。具体的には、対象保留に対応する保留図柄50として、キャラクタ図柄51およびバケツを模した演出図柄52を含む特別図柄50sを表示し、それより前の保留図柄50として、キャラクタ図柄51を含む通常図柄50nを表示する。
When it is decided to execute the reserved symbol maintenance effect (success effect or failure effect), the effect start setting is performed. Specifically, a
図10に示す保留図柄維持演出実行処理(S700)では、まず、保留図柄維持演出が実行されているかどうか(特別図柄50sが表示されているかどうか)が判断される(S701)。保留図柄維持演出が実行されていない場合(S701「No」)には、本処理を終了する。保留図柄維持演出が実行されている場合(S701「Yes」)には、その実行されている演出が、成功演出かどうかが判断される(S702)。
In the reserved symbol maintenance effect execution process (S700) shown in FIG. 10, it is first determined whether the reserved symbol maintenance effect is being executed (whether the
実行されている演出が成功演出である場合(S702「Yes」)には、対象保留が当該変動となったかどうか、すなわち対象保留に対応する当否判定結果が報知される演出が開始されたかどうかが判断される(S703)。対象保留が当該変動でない場合(S703「No」)、すなわち対象保留がまだ保留されている状態であると判断された場合には、対象となるキャラクタ間において演出図柄52であるバケツの受け渡しが成功する演出を実行する(S704)。対象保留が当該変動である場合(S703「Yes」)には、炎を消化する最終演出を実行する(S705)。
If the effect that is being executed is a successful effect (S702 “Yes”), whether or not the target hold has changed, that is, whether or not an effect has been started in which the determination result corresponding to the target hold is notified. It is determined (S703). When the target hold is not the change (S703 “No”), that is, when it is determined that the target hold is still on hold, the bucket as the
上記S702において、実行されている演出が失敗演出であると判断された場合(S702「No」)には、演出図柄52であるバケツの受け渡しが、上記S607で決定された失敗位置(どのキャラクタ間で受け渡しが失敗するか)に到達しているかどうかが判断される(S706)。未だ受け渡しを失敗させるべき位置(キャラクタ)まで演出が進行していないと判断された場合(S706「No」)には、対象となるキャラクタ間において演出図柄52であるバケツの受け渡しが成功する演出を実行する(S704)。一方、受け渡しを失敗させるべき位置(キャラクタ)まで演出が進行している、または最終的な消火に失敗するところまで演出が進行していると判断された場合(S706「Yes」)には、受け渡しや消火に失敗する演出を実行する(S707)。
If it is determined in S702 that the effect being performed is a failure effect (“No” in S702), the delivery of the bucket as the
以上のような保留図柄維持演出決定処理(S600)および保留図柄維持演出実行処理(S700)によって、保留図柄維持演出が実行される。 The reserved symbol maintenance effect is executed by the above-described reserved symbol maintenance effect determination process (S600) and the reserved symbol maintenance effect execution process (S700).
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、ある当否判定結果に対応する保留図柄50が特別図柄50sとなった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、表示手段に表示されている保留図柄50を使って当該特別図柄50sが通常図柄50nに変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出が実行される。つまり、特別図柄50sがそのまま維持されるかどうかという点に注目させる趣向性の高い演出を実行することが可能である。換言すれば、特別図柄50sが通常図柄50nに格下げしてしまうかどうかを報知する趣向性の高い演出を実行することが可能である。
As described above, in the
また、上記実施形態では、キャラクタ図柄51(第一図柄)間でバケツを模した演出図柄52(第二図柄)の受け渡しが成功した場合に、当該演出図柄52を受け取ったキャラクタ図柄51が受け取った演出図柄52とともに特別図柄50sを構成することで、特別図柄50sが前記通常図柄50nに変化せずにそのまま維持されたことを示す。上述したように、図柄維持演出は、ある意味では特別図柄50sが通常図柄50nに格下げしてしまうかどうかの演出であるが、このようなキャラクタ図柄51による演出図柄52の受け渡しの成否を表示する演出とすることで、格下げするかどうかの演出であることを感じさせないようにすることが可能である。
Moreover, in the said embodiment, when the delivery of the effect design 52 (2nd design) imitating a bucket between the character designs 51 (1st design) succeeds, the
また、上記実施形態では、当否判定結果の報知がなされて保留図柄50の位置が変わっても各位置に対応するキャラクタ図柄51(第一図柄)の種類が変化しないようにすることで、キャラクタ図柄51(第一図柄)間の演出図柄52(第二図柄)の受け渡し(移動)を違和感のないものとすることが可能である。つまり、格下げするかどうかの演出であることをより感じさせないようにすることが可能である。
Further, in the above embodiment, even if the determination result is notified and the position of the reserved
上記保留図柄維持演出の変形例として、以下のような構成が考えられる。 As modifications of the reserved symbol maintenance effect, the following configurations are conceivable.
上記保留図柄維持演出における演出図柄52(第二図柄)は、複数種設定されていてもよい。例えば、第一演出図柄と第二演出図柄という二種の演出図柄52が設定され、成功演出が実行される場合の方が、失敗演出が実行される場合よりも、第二演出図柄が選択されすい構成としてもよい。かかる構成とした場合、第二演出図柄が選択されたとき、遊技者は成功演出が実行することを期待して見守ることとなる。このように、演出が成功する蓋然性を示唆する演出図柄52が複数種設定されていてもよい。なお、各種類の演出図柄52の態様は、演出図柄52の種類を遊技者が区別することができるものであればどのようなものであってもよい。形態自体が異なっていてもよいし、色が異なっていてもよい。
A plurality of types of effect symbols 52 (second symbols) in the reserved symbol maintenance effect may be set. For example, when the two types of
上記保留図柄維持演出は、大当たりとなる場合には最終的に必ず成功演出が実行されることを説明したが、大当たりとなる場合であっても失敗演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、上記保留図柄維持演出は、最終的に演出が成功するか失敗するかは前もって決定されることを説明したが、前もって決定されていなくてもよい。例えば、キャラクタ図柄51(第一図柄)間の演出図柄52(第二図柄)の受け渡し(移動)や、最後の消火が成功する確率を設定し、動作毎にその成否(受け渡しや消火の成否)を当該確率で抽選により決定し、実行する構成としてもよい。大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも当該確率が高く設定されやすくすれば、大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも最終的に成功演出が実行される頻度が高くなることとなる。なお、一の図柄維持演出において、当該確率が動作毎に変化する構成としてもよい。 Although it has been explained that the above-mentioned reserved symbol maintenance effect is finally executed in the event of a jackpot, the failure effect may be executed even in the case of a jackpot. Good. Moreover, although the said holding | maintenance design maintenance effect demonstrated that it was decided beforehand whether an effect succeeds or fails finally, it does not need to be decided beforehand. For example, the transfer (movement) of the production symbol 52 (second symbol) between the character symbols 51 (first symbol) and the probability of success of the last fire extinguishing are set, and the success or failure of each operation (success / failure of delivery or fire extinguishing). May be determined by lottery with the probability and executed. If it is easier to set a higher probability in the case of a big hit than in the case of a loss, the chance of a successful performance will eventually be higher in the case of a big win than in the case of a loss. Will be. Note that, in one symbol maintenance effect, the probability may be changed for each operation.
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態における各図柄の態様等は適宜変更可能である。また、保留図柄維持演出が実行される(保留図柄が表示される)表示装置は、大当たりか否かを報知する図柄が表示される表示装置とは異なるものであってもよい。 The aspect of each symbol in the above embodiment can be appropriately changed. Further, the display device on which the retained symbol maintenance effect is executed (the retained symbol is displayed) may be different from the display device on which the symbol for notifying whether or not the jackpot is displayed.
1 遊技機
30 表示装置
50 保留図柄
50n 通常図柄
50s 特別図柄
51 キャラクタ図柄(第一図柄)
52 演出図柄(第二図柄)
53 演出用画像
1
52 Production design (2nd design)
53 Production images
Claims (2)
前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を表示する表示手段と、
前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、
を備え、
前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化する格下げが発生するか、または当該特別図柄がそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であり、
前記保留図柄は、当否判定がなされる順番で並ぶように前記表示手段に表示され、
前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であり、
前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、
前記保留図柄維持演出は、前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であり、
前記第一図柄として複数の種類が設定されており、
前記保留図柄維持演出において、前記通常図柄または前記特別図柄が含む前記第一図柄は、当否判定がなされる順番に応じた各位置に対応する図柄の種類が決まっており、当否判定結果の報知がなされて前記保留図柄の位置が変わっても当該各位置に対応する図柄の種類が変化しないことを特徴とする遊技機。 Storage means capable of storing a predetermined number of information relating to the determination of success / failure;
It is a symbol that suggests the result of the determination based on the information stored in the storage means, and suggests that the normal symbol that is a normal mode and the probability that the result of the determination is more than that of the normal symbol. Display means for displaying a reserved symbol including a special symbol;
A holding symbol control means for controlling a mode of the holding symbol;
With
When the reserved symbol control means stores information related to the success / failure determination prior to the certain success / failure determination result when the reserved symbol corresponding to a certain success / failure determination result is the special symbol, the display means Ri executable der hold symbol maintaining effect that indicates whether the special symbol with the hold symbol is displayed the one normally downgrade that changes in the symbol is generated, or the special symbol is maintained,
The reserved symbols are displayed on the display means so as to be arranged in the order in which the determination of success or failure is made,
The retained symbol maintenance effect is whether or not to move to the next position with the special symbol when the reserved symbol that has become the special symbol moves to the next position after the result of the determination of one success / failure is notified. It is a production that shows
The normal symbol in the holding symbol maintenance effect includes a first symbol, the special symbol includes a first symbol and a second symbol associated with the first symbol,
In the holding symbol maintenance effect, when the first symbol is displayed in succession and the movement of the second symbol between the first symbols is successful, the first symbol to which the second symbol has moved is By configuring the second symbol moved and the special symbol, the special symbol is an effect that becomes a mode of moving to the next position while maintaining the normal symbol as it is,
A plurality of types are set as the first design,
In the reserved symbol maintenance effect, the first symbol included in the normal symbol or the special symbol has a predetermined symbol type corresponding to each position according to the order in which the determination is made, and the determination result is notified. Even if the position of the reserved symbol is changed, the type of symbol corresponding to each position does not change .
前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を表示する表示手段と、
前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、
を備え、
前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化する格下げが発生するか、または当該特別図柄がそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であり、
前記保留図柄は、当否判定がなされる順番で並ぶように前記表示手段に表示され、
前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であり、
前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、
前記保留図柄維持演出は、前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であり、
前記第二図柄として複数の種類が設定されており、当該種類に応じて前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持される確率が変化することを特徴とする遊技機。 Storage means capable of storing a predetermined number of information relating to the determination of success / failure;
It is a symbol that suggests the result of the determination based on the information stored in the storage means, and suggests that the normal symbol that is a normal mode and the probability that the result of the determination is more than that of the normal symbol. Display means for displaying a reserved symbol including a special symbol;
A holding symbol control means for controlling a mode of the holding symbol;
With
When the reserved symbol control means stores information related to the success / failure determination prior to the certain success / failure determination result when the reserved symbol corresponding to a certain success / failure determination result is the special symbol, the display means Ri executable der hold symbol maintaining effect that indicates whether the special symbol with the hold symbol is displayed the one normally downgrade that changes in the symbol is generated, or the special symbol is maintained,
The reserved symbols are displayed on the display means so as to be arranged in the order in which the determination of success or failure is made,
The retained symbol maintenance effect is whether or not to move to the next position with the special symbol when the reserved symbol that has become the special symbol moves to the next position after the result of the determination of one success / failure is notified. It is a production that shows
The normal symbol in the holding symbol maintenance effect includes a first symbol, the special symbol includes a first symbol and a second symbol associated with the first symbol,
In the holding symbol maintenance effect, when the first symbol is displayed in succession and the movement of the second symbol between the first symbols is successful, the first symbol to which the second symbol has moved is By configuring the second symbol moved and the special symbol, the special symbol is an effect that becomes a mode of moving to the next position while maintaining the normal symbol as it is,
A plurality of types are set as the second symbol, and the probability that the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol changes according to the type .
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