JP5903696B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、保留図柄を利用した演出が実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing an effect using a reserved symbol.

当否判定結果を報知するための演出が開始されていないものを示す保留図柄が表示される遊技機が公知である。このような保留図柄が表示される遊技機には、保留図柄を通常の保留図柄とは異なる態様の保留図柄(特別図柄)とし、当該特別図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性(いわゆる期待度)が高まったことを示唆する保留変化演出を実行可能なものがある(例えば、下記特許文献1参照)。   There is a known gaming machine in which a reserved symbol indicating that an effect for notifying the determination result is not started. For a gaming machine in which such a reserved symbol is displayed, it is assumed that the reserved symbol is a reserved symbol (special symbol) in a mode different from a normal reserved symbol, and the probability that the determination result corresponding to the special symbol is true (so-called There is one that can execute a pending change effect that suggests that the degree of expectation has increased (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2013−2236123号公報JP 2013-2236123 A

従来の保留変化演出には、特別図柄として期待度の異なる複数の特別図柄が設定され、特別図柄が次第にステップアップする(特別図柄が期待度の高いものに変化する)可能性があるものがある。しかし、単純にステップアップする可能性があるだけであるため、面白みに欠ける。   In the conventional pending change effect, there are some special symbols having a plurality of special symbols with different expectations, and the special symbols may gradually step up (the special symbols may change to those with high expectations). . However, since there is only a possibility of stepping up, it is not interesting.

本発明が解決しようとする課題は、保留図柄を利用した演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference of performance using a reserved symbol.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、当否判定に関する情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を当否判定がなされる順番で並ぶように表示する表示手段と、前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、を備え、前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であり、前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であって、前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, suggests a storage means capable of storing a predetermined number of information relating to the determination of success / failure, and a result of determination of success / failure based on information stored in the storage means The reserved symbols including the normal symbol that is a normal mode and a special symbol that suggests that the probability that the result of the determination of success / failure is more likely than the normal symbol will be arranged in the order in which the determination of success / failure is made. If a display means for displaying, and a hold symbol control means for controlling aspects of the pending symbol, the hold symbol control means, the hold symbol corresponding to a spruce judgment result becomes the special symbol, the When there is storage of information related to success / failure determination before the certain determination result, the special symbol is changed to the normal symbol using the reserved symbol displayed on the display means. It is capable of executing whether pending symbol maintaining effect showing a maintained, the normal design during the hold symbol maintained directing comprises a first symbol, the special symbol is associated with the first symbol and the first symbol in Including the second symbol, the reserved symbol maintenance effect is the next position with the special symbol when the reserved symbol that has become the special symbol moves to the next position after the first determination result is notified. It is an effect that indicates whether or not to move, and when the first symbol is displayed in succession and the movement of the second symbol between the first symbols is successful, the destination where the second symbol has moved By configuring the second symbol and the special symbol to which the first symbol is moved, the special symbol is an effect that becomes a mode of moving to the next position while maintaining the normal symbol without changing to the normal symbol. Features.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、表示手段に表示されている保留図柄を使って当該特別図柄が通常図柄に変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出が実行される。つまり、特別図柄がそのまま維持されるかどうかという点に注目させる趣向性の高い演出を実行することが可能である
また、一の当否判定結果が報知された後、特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示すようにすれば、保留図柄の移動を、特別図柄が維持されるかどうかという点に巧みに利用した趣向性の高い演出とすることが可能である。
また、第一図柄間の第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と特別図柄を構成することで、特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となるようにすることで、単純な図柄変化とは異なる趣向性の高い演出とすることが可能である。具体的には、請求項4に記載の発明にかかる遊技機のように、キャラクタ図柄間の演出図柄の受け渡しが成功した場合に、当該演出図柄を受け取ったキャラクタ図柄が受け取った演出図柄とともに特別図柄を構成することで、特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出(キャラクタ図柄を利用した演出)とすることが可能である。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the reserved symbol control means, when the reserved symbol corresponding to a certain hit determination result becomes a special symbol, information on the determination of success / failure prior to the certain hit determination result. When the stored symbol is stored, a reserved symbol maintenance effect indicating whether the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol is executed using the reserved symbol displayed on the display means. That is, it is possible to execute a highly-oriented production that pays attention to whether or not the special symbol is maintained as it is .
In addition, if the reserved symbol that has become a special symbol moves to the next position after the result of the determination of the success / failure is informed, whether or not to move to the next position with the special symbol, It is possible to make the movement of the reserved symbol a highly-oriented production skillfully used for whether or not the special symbol is maintained.
In addition, when the movement of the second symbol between the first symbols is successful, the special symbol becomes the normal symbol by configuring the second symbol and the special symbol to which the previous first symbol has moved. It is possible to produce a highly interesting performance different from a simple symbol change by adopting an aspect of moving to the next position while maintaining the symbol without changing. Specifically, as in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when the transfer of the effect symbol between the character symbols is successful, the special symbol is received together with the effect symbol received by the character symbol that received the effect symbol. The special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol, and it is possible to provide an effect (an effect using a character symbol) that moves to the next position.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of a gaming machine. 遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a gaming machine. サブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which a sub control board | substrate performs. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 保留図柄維持演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reservation symbol maintenance production | presentation determination process. 保留図柄維持演出実行処理のフローチャートであるIt is a flowchart of a reserved symbol maintenance effect execution process. 保留図柄維持演出を説明するための図であって、バケツを模した演出図柄のキャラクタ間の受け渡しがすべて成功した例を示した図である。It is a figure for demonstrating a holding | maintenance symbol maintenance effect, Comprising: It is the figure which showed the example in which all the delivery between the characters of the effect symbol imitating the bucket was successful. バケツを模した演出図柄のキャラクタ間の受け渡しがすべて成功した後実行される消火演出の成功例と失敗例を示した図である。It is the figure which showed the success example and failure example of the fire extinguishing effect performed after all the delivery between the characters of the effect symbol which imitated the bucket is successful. 保留図柄維持演出を説明するための図であって、バケツを模した演出図柄のキャラクタ間の受け渡しが途中で失敗した例を示した図である。It is a figure for demonstrating a holding | maintenance symbol maintenance effect, Comprising: It is the figure which showed the example in which the delivery between the characters of the effect symbol which imitated the bucket failed on the way.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機1の全体構成について簡単に説明する。図1に示されるように、遊技機1は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠10を備える。この機枠10には前面枠12が取り付けられている。前面枠12は、その左側縁が機枠10に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠12には、ガラス枠14が取り付けられている。ガラス枠14は、その左側縁が前面枠12に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a frame-shaped machine casing 10 having a predetermined depth. A front frame 12 is attached to the machine frame 10. The left side edge of the front frame 12 is rotatably supported by the machine frame 10 and can be opened and closed on the front side. A glass frame 14 is attached to the front frame 12. The left edge of the glass frame 14 is rotatably supported by the front frame 12 and can be opened and closed on the front side.

ガラス枠14の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤26を視認できる。また、ガラス枠14の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット16が設けられている。上皿ユニット16には、貯留されている遊技球を下皿ユニット20に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠14の上部左右両側には、スピーカ18が設けられている。   A transparent plate such as a glass plate or a plastic plate is provided in the central opening of the glass frame 14, and the player can visually recognize the game board 26 from the front side through the transparent plate. In addition, an upper plate unit 16 is provided below the glass frame 14 for storing the paid-out game balls until they are sent to the launching device. The upper plate unit 16 is provided with an upper plate switch for causing the stored game balls to flow down to the lower plate unit 20, a ball lending switch for paying out lending balls that can be lent. Speakers 18 are provided on the left and right sides of the upper part of the glass frame 14.

前面枠12の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット16に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット20や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル22等が設けられている。下皿ユニット20の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン24が設けられている。   At the bottom of the front frame 12, there is a lower plate unit 20 that can store game balls when the paid-out game balls cannot enter the upper plate unit 16, and a touch switch for launching the game balls. The firing handle 22 provided is provided. On the left side of the lower dish unit 20, an operation button 24 that can be pushed down by the player is provided.

遊技盤26は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠12に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤26には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール28が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール28によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。   The game board 26 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 12. This game board 26 is provided with a strip-shaped guide rail 28 made of a thin metal plate for guiding a game ball launched from the launching device so as to have a substantially arc shape. A part of the outer shell is formed.

遊技盤26の遊技領域には、表示装置30(本発明における表示手段に相当する)、第一始動入賞口321、第二始動入賞口322、普通図柄変動開始用ゲート33、大入賞口34、アウト口36などが設けられている。第二始動入賞口322は、開閉部材32a、32bが開放状態となると遊技球が入賞することが可能となる。本実施形態における遊技機1では、開閉部材32a、32bは、通常の遊技状態とは異なる所定の遊技状態(いわゆる時間短縮状態)となったときに頻繁に開放する。つまり、所定の遊技状態中には、第二始動入賞口322に遊技球が頻繁に入賞する。   The game area of the game board 26 includes a display device 30 (corresponding to display means in the present invention), a first start winning opening 321, a second starting winning opening 322, a normal symbol variation starting gate 33, a large winning opening 34, An out port 36 and the like are provided. The second start winning opening 322 allows a game ball to win when the opening and closing members 32a and 32b are opened. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the opening / closing members 32a and 32b are frequently opened when a predetermined gaming state (so-called time shortening state) different from the normal gaming state is reached. That is, during a predetermined gaming state, game balls frequently win the second start winning opening 322.

表示装置30は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置30の表示画面(表示部)において当否判定結果を報知するための識別図柄(例えば数字の図柄)や普通図柄等が表示される。かかる表示装置30の表示画面は、遊技盤26に形成された開口を通じて視認可能である。   As the display device 30, for example, a liquid crystal display device is used, and on the display screen (display unit) of the display device 30, an identification symbol (for example, a numerical symbol) or a normal symbol for notifying the determination result is displayed. The display screen of the display device 30 is visible through an opening formed in the game board 26.

また、遊技盤26の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   The game area of the game board 26 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the game balls flowing down collide. The game ball flowing down the game area changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、センターベースユニット38に主制御基板40、サブ制御基板42、演出制御基板44、サブドライブ基板46等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板42は、どのような主制御基板40が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板44は、サブ制御基板42が決定した演出を表示装置30やスピーカ18を用いて実行する基板である(図3参照)。   As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, various control boards such as a main control board 40, a sub control board 42, an effect control board 44, a sub drive board 46, a launching device, A ball tank, rails, etc. are provided. The sub-control board 42 is a board that determines what kind of effect is to be performed based on the jackpot lottery result and the like performed by which main control board 40. The effect control board 44 is a board that executes the effect determined by the sub-control board 42 using the display device 30 and the speaker 18 (see FIG. 3).

このような遊技機1では、発射ハンドル22の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、第一始動入賞口321、第二始動入賞口322や大入賞口34等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launch handle 22, a game ball is launched from the launching device to the game area and flows down the game area, and the first start prize opening 321, the second start prize opening 322 When winning a prize opening such as the big prize opening 34, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

次に、遊技機1の制御処理について説明する。主制御基板40は、主に大当たりの抽選を行う。大当たりの抽選は、遊技球が第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に入賞したときに実行する。その抽選方法は、公知の遊技機と同様の構成が適用できるため詳細な説明を省略する。本実施形態にかかる遊技機1は、各始動入賞口321、322への入賞それぞれについて、最大四つの当否判定に関する情報を記憶(保留)しておくことができる記憶手段を有するものである。ここで、「当否判定に関する情報」とは、当否判定を行うための情報であってもよいし、当否判定結果自体であってもよい。当否判定を行うための情報の一例としては、遊技球が第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に入賞したときに取得される乱数が例示できる。当該乱数が予め設定された大当たり乱数である場合には大当たりとなり、はずれ乱数である場合にははずれとなる(大当たり乱数の数/乱数の総数=大当たり確率である)。つまり、遊技球が第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に入賞したときに、記憶手段には乱数等の当否判定を行うための情報を記憶させておいてもよいし、当否判定を行った上で、その結果を記憶させておいてもよい。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. The main control board 40 mainly performs a jackpot lottery. The jackpot lottery is executed when the game ball wins the first start winning opening 321 or the second starting winning opening 322. The lottery method can be applied with the same configuration as that of a known game machine, and thus detailed description thereof is omitted. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a storage unit that can store (hold) information on up to four winning / failure determinations for each of the winnings to the start winning ports 321 and 322. Here, the “information regarding the determination of success / failure” may be information for performing the determination of success / failure, or may be the determination result itself. As an example of the information for determining whether or not the game is successful, a random number acquired when a game ball wins the first start winning opening 321 or the second starting winning opening 322 can be exemplified. If the random number is a preset jackpot random number, it is a big hit, and if the random number is an outlier random number, it is lost (number of jackpot random numbers / total number of random numbers = hit probability). That is, when the game ball wins the first start winning port 321 or the second start winning port 322, the storage means may store information for determining whether or not the random number is correct. And the result may be stored.

記憶された当否判定を行うための情報は、保留図柄50として表示装置30に表示される。本実施形態では、表示装置30の表示領域における下側に保留されている情報の数分表示される。取得された情報が早いもの(遊技球の入賞が早いもの)から順に左から並ぶように表示される。後述するように、当該保留図柄50の種類として、通常図柄50nおよび特別図柄50sが設定されている。表示装置30の表示領域における保留図柄50が表示されている部分より上側の領域では、当否判定結果が報知するための識別図柄が変動表示される。   The stored information for determining whether or not it is stored is displayed on the display device 30 as a reserved symbol 50. In the present embodiment, the number of information held on the lower side in the display area of the display device 30 is displayed. The acquired information is displayed so as to be arranged in order from the left in order from the earliest (the game ball wins faster). As will be described later, a normal symbol 50n and a special symbol 50s are set as the type of the reserved symbol 50. In the area above the portion of the display area of the display device 30 where the reserved symbol 50 is displayed, the identification symbol for notifying the determination result is displayed in a variable manner.

記憶手段に記憶された当否判定に関する情報は、基本的には取得された順番に消化される(当該情報に基づく当否判定結果が報知される)。ただし、第一始動入賞口321に遊技球が入賞したことに基づく情報と、第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことに基づく情報の両方が記憶されている場合、第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことに基づく情報の方が優先的に消化される。   Information regarding the determination of success / failure stored in the storage means is basically digested in the order of acquisition (a result of determination of success / failure based on the information is notified). However, when both the information based on the game ball winning in the first start winning port 321 and the information based on the game ball winning in the second start winning port 322 are stored, the second start winning port Information based on a game ball winning in 322 is preferentially digested.

保留された当否判定に関する情報に基づく当否判定結果は、その前の当否判定結果が報知された後に報知される。主制御基板40で取得された当否判定に関する情報およびこの当否判定に関する情報に基づく当否判定結果を報知する識別図柄の変動態様に関するコマンド(変動コマンド)や、第一始動入賞口321や第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことおよびそれを契機として得られた当否判定に関する情報を示すコマンド(入賞コマンド)は、メインコマンドとしてサブ制御基板42に送られる。   The success / failure determination result based on the information on the held / failed determination is notified after the previous determination result is notified. A command (fluctuation command) relating to a variation mode of an identification symbol for notifying information on the determination of success / failure acquired on the main control board 40 and a result of determination of success / failure based on the information on the determination of success / failure, a first start winning opening 321 and a second start winning award A command (winning command) indicating that the game ball has won a prize in the mouth 322 and information related to the determination as to whether or not the game ball has been won is sent to the sub-control board 42 as a main command.

以下、サブ制御基板42が行う制御処理について説明する。サブ制御基板42が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図4に示すように、まずCPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONで、かつ、サブ制御基板42のRAMの内容が正常であるか否かの処理が行われる(S202)。電源断信号がONでない、または、RAMの内容が正常でない場合には、RAMの初期化を行う(S203)。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ1(2ms用)ウォッチドッグタイマカウンタ2(10ms用)の初期化を行う(S204)。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で(S205)、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う(乱数シード更新;S206)。更新処理後、割り込みを許可して(S207)ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、および10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   Hereinafter, a control process performed by the sub control board 42 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 42, as shown in FIG. 4, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Then, processing is performed to determine whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 42 are normal (S202). If the power-off signal is not ON or the contents of the RAM are not normal, the RAM is initialized (S203). Thereafter, the watchdog timer counter 1 (for 2 ms) and the watchdog timer counter 2 (for 10 ms) are initialized (S204). After initialization of the watchdog timer counter, interrupts are prohibited (S205), and various effects and various design random numbers are updated (random seed update; S206). After the update process, an interrupt is permitted (S207) and a loop process is performed. In this loop processing, reception interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed.

図5に示す受信割り込み処理(S300)は、主制御基板40からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、まず上記主制御基板40からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板40から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板40から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The reception interrupt process (S300) shown in FIG. 5 is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 40. In the reception interrupt process (S300), it is first confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 40 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 40 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 40 include the above-described variation commands for executing effects corresponding to various jackpots. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

図6に示す2msタイマ割り込み処理(S400)は、10msタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理(S401)では、外部データ(ランプデータ、操作スイッチデータ等)の入出力制御を行う。入力データ処理(S402)では、操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(2ms用)を行う。駆動処理(S403)では、駆動物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理(S404)では、ウォッチドッグタイマ1を初期化する。   The 2 ms timer interrupt process (S400) shown in FIG. 6 is performed in preference to the 10 ms timer interrupt process. In the input / output control process (S401), input / output control of external data (lamp data, operation switch data, etc.) is performed. In the input data processing (S402), input data creation (for 2 ms) of the origin sensor of the driving mechanism that drives the operation switch and the driving object (actual object) is performed. In the driving process (S403), control data for driving the driven object is created and output. In the watchdog timer counter 1 initialization process (S404), the watchdog timer 1 is initialized.

図7に示す10msタイマ割り込み処理(S500)では、まず、入力データ処理(S501)として操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(10ms用)を行う。その後、メインコマンド解析処理(S502)を行う(詳細は後述)。メインコマンド解析処理(S502)の後、ランプや駆動物(役物)等、演出関連の各種制御処理(S503)や、その他の処理(S504)を行って、10msタイマ割り込み処理(S500)を終了する。   In the 10 ms timer interrupt process (S500) shown in FIG. 7, first, as input data process (S501), input data creation (for 10 ms) of the origin sensor of the drive mechanism that drives the operation switch and the drive object (servant) is performed. Thereafter, main command analysis processing (S502) is performed (details will be described later). After the main command analysis process (S502), various control processes (S503) related to effects such as lamps and driving objects (servants) and other processes (S504) are performed, and the 10 ms timer interrupt process (S500) is completed. To do.

図8に示すメインコマンド解析処理(S502)は、10msタイマ割り込み処理で主制御基板40から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。上述したように、サブ制御基板42が主制御基板40から受信するコマンドには、入賞コマンドや変動コマンドが含まれる。以下では、本実施形態にかかる遊技機1に搭載された一の演出である「保留図柄維持演出」に関する処理のみについて説明する。サブ制御基板42が実行するその他の演出の決定処理については、どのような構成であってもよいため説明を省略する。   The main command analysis process (S502) shown in FIG. 8 analyzes a command (control signal) received from the main control board 40 in the 10 ms timer interrupt process, and performs a process corresponding to the command. As described above, the command received by the sub control board 42 from the main control board 40 includes a winning command and a variation command. Below, only the process regarding the "holding symbol maintenance effect" which is one effect mounted in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The other effect determination process executed by the sub-control board 42 may have any configuration, and the description thereof is omitted.

メインコマンド解析処理では、まず主制御基板40から受信したコマンドが入賞コマンドであるかどうかが判断される(S502−1)。受信したコマンドが入賞コマンドである場合(S502−1「Yes」)には、図9に示す保留図柄維持演出決定処理(S600)を実行する(S600)。一方、主制御基板40から受信したコマンドが入賞コマンドでない場合(S502−1「No」)には、受信したコマンドが変動コマンドであるかどうかが判断される(S502−2)。受信したコマンドが変動コマンドである場合(S502−2「Yes」)には、図10に示す保留図柄維持演出実行処理(S700)を実行する。主制御基板40から受信したコマンドが入賞コマンドでも変動コマンドでもない場合(S502−2「No」)には、当該コマンドに応じたその他の処理を実行する(S502−3)。   In the main command analysis process, first, it is determined whether or not the command received from the main control board 40 is a winning command (S502-1). If the received command is a winning command (S502-1 “Yes”), the reserved symbol maintenance effect determination process (S600) shown in FIG. 9 is executed (S600). On the other hand, if the command received from the main control board 40 is not a winning command (S502-1 “No”), it is determined whether the received command is a variation command (S502-2). When the received command is a variation command (S502-2 “Yes”), the reserved symbol maintenance effect execution process (S700) shown in FIG. 10 is executed. If the command received from the main control board 40 is neither a winning command nor a variation command (S502-2 “No”), other processing corresponding to the command is executed (S502-3).

上記保留図柄維持演出決定処理(S600)および保留図柄維持演出実行処理(S700)は、保留図柄維持演出を実行するか否かを決定し、実行することが決定された場合には当該演出を実行するための処理である。なお、本実施形態では、第一始動入賞口321に遊技球が入賞したことに基づく当否判定結果を報知するための演出として、保留図柄維持演出が実行される。そのため、保留図柄維持演出決定処理における入賞コマンドや変動コマンドは、第一始動入賞口321に遊技球が入賞したことに基づくコマンドである。なお、第二始動入賞口322に遊技球が入賞したことに基づく当否判定結果を報知するための演出として保留図柄維持演出を実行するように構成してもよい。   The reserved symbol maintenance effect determination process (S600) and the reserved symbol maintenance effect execution process (S700) determine whether or not to execute the reserved symbol maintenance effect, and execute the effect when it is determined to execute. It is a process to do. In the present embodiment, the reserved symbol maintenance effect is executed as an effect for notifying the result of the determination as to whether or not the game ball has won the first start winning prize port 321. Therefore, the winning command and the variation command in the retained symbol maintenance effect determining process are commands based on the fact that the game ball has won the first start winning port 321. In addition, you may comprise so that a holding | maintenance symbol maintenance effect may be performed as an effect | action for alert | reporting the determination result of the success or failure based on having won the game ball in the 2nd start winning opening 322.

先に、図11〜図13を参照して保留図柄維持演出の具体例について説明する。保留図柄維持演出は、保留図柄50として通常図柄50nおよび特別図柄50sが設定されていることを利用した演出である(かかる保留図柄50の態様を制御する手段が本発明における保留図柄制御手段に相当する)。特別図柄50sは通常図柄50nよりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する図柄である。換言すれば、通常図柄50nは、特別図柄50sよりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が低いことを示す図柄であるともいえる。   First, a specific example of the reserved symbol maintenance effect will be described with reference to FIGS. The reserved symbol maintenance effect is an effect using the fact that the normal symbol 50n and the special symbol 50s are set as the reserved symbol 50 (the means for controlling the aspect of the reserved symbol 50 corresponds to the reserved symbol control means in the present invention). To do). The special symbol 50s is a symbol that suggests that the probability that the determination result is a big hit is higher than that of the normal symbol 50n. In other words, it can be said that the normal symbol 50n is a symbol indicating that the probability that the determination result is a big hit is lower than that of the special symbol 50s.

本実施形態では、保留図柄維持演出中においては、通常図柄50nはキャラクタ図柄51(第一図柄)を含む。一方、特別図柄50sはキャラクタ図柄51および水が入ったバケツ(以下単にバケツと称することもある)を模した演出図柄52(第二図柄)を含む。なお、保留図柄維持演出中以外の状態における保留図柄501の態様はどのようなものであってもよいため説明を省略する。   In the present embodiment, during the reserved symbol maintenance effect, the normal symbol 50n includes the character symbol 51 (first symbol). On the other hand, the special symbol 50 s includes a character symbol 51 and an effect symbol 52 (second symbol) simulating a bucket containing water (hereinafter also simply referred to as a bucket). In addition, since the aspect of the holding | maintenance symbol 501 in states other than during a reservation symbol maintenance effect may be what kind of thing, description is abbreviate | omitted.

保留図柄維持演出を実行することが決定されたとき、最終的に当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する対象(以下対象保留と称する)に対応する保留図柄50を特別図柄50sとする。つまり、当該対象保留に対応する保留図柄50を、キャラクタ図柄51および演出図柄52を含む図柄とする。そして、対象保留より先に当否判定に関する情報が取得されたもの(対象保留よりも先に遊技球が入賞したもの)であって、未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていない保留図柄50を、保留図柄維持演出中における通常図柄50nであるキャラクタ図柄51とする。   When it is decided to execute the holding symbol maintenance effect, the holding symbol 50 corresponding to a target (hereinafter referred to as target holding) that suggests that the probability that the result of determination of success / failure will be a big hit has increased is displayed as a special symbol 50s. And In other words, the reserved symbol 50 corresponding to the target reservation is a symbol including the character symbol 51 and the effect symbol 52. And the information about the determination of success / failure is obtained before the target hold (the game ball won before the target hold), and the effect of notifying the result of the determination of the success / failure has not yet started. Is the character symbol 51 which is the normal symbol 50n during the reserved symbol maintenance effect.

ここで、本実施形態では、保留図柄50の位置に応じて表示されるキャラクタ図柄51が決まっている。つまり、X番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常に同じである(キャラクタが全く動かないという意味ではない。同じキャラクタが表示されていることが遊技者に理解できればよい)。本実施形態では、一番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にAであり、二番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にBであり、三番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にCであり、四番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄51は常にDである。ただし、保留図柄維持演出中は、対象保留に対応する保留図柄50までのキャラクタ図柄51が表示され、常に全てのキャラクタが表示されるわけではない。例えば、対象保留が三番目に消化される保留である場合には、A〜Cまでのキャラクタ図柄51が表示されることとなる。   Here, in this embodiment, the character symbol 51 displayed according to the position of the reserved symbol 50 is determined. That is, the character design 51 corresponding to the Xth digested suspension is always the same (it does not mean that the character does not move at all. It is sufficient if the player can understand that the same character is displayed). In this embodiment, the character design 51 corresponding to the hold digested first is always A, the character design 51 corresponding to the hold digested second is always B, and the hold digested third. The character design 51 corresponding to is always C, and the character design 51 corresponding to the hold to be digested fourth is always D. However, during the holding symbol maintenance effect, the character symbols 51 up to the holding symbol 50 corresponding to the target holding are displayed, and not all characters are always displayed. For example, when the target hold is the hold that is digested third, the character symbols 51 of A to C will be displayed.

保留図柄維持演出は、これらのキャラクタによって演出図柄52であるバケツの受け渡しがなされる演出である。具体的には、演出図柄52であるバケツの受け渡しが成功した場合には特別図柄50sが維持され、受け渡しが失敗した場合には特別図柄50sが維持されないこととなる。   The reserved symbol maintenance effect is an effect in which the bucket as the effect symbol 52 is delivered by these characters. Specifically, the special symbol 50s is maintained when the bucket as the effect symbol 52 is successfully passed, and the special symbol 50s is not maintained when the delivery fails.

以下、具体例を用いて保留図柄維持演出を説明する。図11に示すように、三つの当否判定に関する情報が保留されている状態(図11(a)参照)において、新たに遊技球が第一始動入賞口321に入賞し、それが保留図柄維持演出における対象保留となったとする。その場合、対象保留よりも前に当否判定に関する情報が取得され、未だ当否判定結果を報知するための演出が開始されていない一番目〜三番目の保留図柄50が、保留図柄維持演出中における通常図柄50nであるキャラクタ図柄51を含む図柄に変化する。具体的には、一番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄A、二番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄B、三番目に消化される保留に対応するキャラクタ図柄Cが表示される。また、対象保留の保留図柄50が、保留図柄維持演出中における特別図柄50sであるキャラクタ図柄51と演出図柄52を含む図柄に変化する。具体的には、四番目に消化される対象保留に対応する保留図柄50として、演出図柄52であるバケツを持ったキャラクタ図柄Dが表示される。また、各保留図柄50が表示されている領域よりも左の領域に、演出用画像53である炎が表示される(図11(b)参照)。   Hereinafter, the reserved symbol maintenance effect will be described using a specific example. As shown in FIG. 11, in a state where information regarding the three winning / failing determinations is held (see FIG. 11A), a new game ball wins the first start winning opening 321, which is a holding symbol maintenance effect. Suppose that the target was suspended. In that case, the information about the success / failure determination is acquired before the target hold, and the first to third reserved symbols 50 for which the effect for notifying the result of the determination of the success / failure has not yet started are in the hold symbol maintenance effect. It changes to the design including the character design 51 which is the design 50n. Specifically, the character design A corresponding to the hold digested first, the character design B corresponding to the hold digested second, and the character design C corresponding to the hold digested third are displayed. . In addition, the reserved symbol 50 of the target hold changes to a symbol including the character symbol 51 and the effect symbol 52 which are the special symbols 50s during the reserved symbol maintenance effect. Specifically, a character symbol D having a bucket as the effect symbol 52 is displayed as the reserved symbol 50 corresponding to the target symbol to be digested fourth. Moreover, the flame which is the image 53 for presentation is displayed in the area | region on the left rather than the area | region where each holding | maintenance symbol 50 is displayed (refer FIG.11 (b)).

このような表示がなされたときに報知されていた当否判定結果の報知が終了すると、各保留図柄50は消化順が一つ繰り上がる。つまり、左に一つスライドする。この際(当否判定結果の報知が終了する前の所定時間)に、演出図柄52の移動が成功するか否かの演出がなされる。つまり、バケツを持ったキャラクタ図柄Dから、キャラクタ図柄Cへのバケツの受け渡しが成功するか否かの演出がなされる(図11(c)参照)。キャラクタ図柄Dからキャラクタ図柄Cへのバケツの受け渡しが成功した場合、三番目に消化される保留が、キャラクタ図柄51(第一図柄)と演出図柄52(第二図柄)を含むものとなる(図11(d)参照)。つまり、三番目に消化される保留図柄50が特別図柄50sとなる。一つの当否判定結果が終了したとき、各保留図柄50の消化順が一つ繰り上がるということは、消化順が四番目であった対象保留が三番目となるということである。すなわち、本演出では、演出図柄52であるバケツの受け渡しの成功によって、対象保留の消化順が一つ繰り上がったことを示す。   When the notification of the result of the determination as to whether or not the notification has been made when such a display is made ends, each of the reserved symbols 50 moves up in order of digestion. That is, slide one to the left. At this time (predetermined time before the notification of the determination result is finished), an effect is made as to whether or not the movement of the effect symbol 52 is successful. In other words, an effect is made as to whether or not the passing of the bucket from the character design D having a bucket to the character design C is successful (see FIG. 11C). When the bucket is successfully transferred from the character design D to the character design C, the third digestion includes the character design 51 (first design) and the production design 52 (second design) (see FIG. 11 (d)). That is, the reserved symbol 50 digested third is the special symbol 50s. When one determination result is finished, the fact that the digestion order of each reserved symbol 50 is incremented by one means that the target suspension whose digestion order is fourth is third. That is, in this production, it is shown that the target reservation digestion order has been raised by the successful delivery of the bucket which is the production symbol 52.

ここで、演出図柄52であるバケツを持ったキャラクタ図柄Dが対象保留を示す特別図柄50sであったのであるから、対象保留の消化順か繰り上がったとき、バケツを持ったキャラクタ図柄Dがそのままスライドするのが通常である。本実施形態では、キャラクタ図柄51は、保留の消化順にその種類が対応づけられており、演出図柄52であるバケツが移動することによって対象保留の消化順が一つ繰り上がったことを示す。このようにすることで、演出上の違和感をなくしつつ、対象保留の消化順が一つ繰り上がったことを示すことが可能である。   Here, since the character symbol D having the bucket as the production symbol 52 is the special symbol 50s indicating the target suspension, the character symbol D having the bucket remains as it is when the target suspension digestion order is raised. It is normal to slide. In this embodiment, the character symbol 51 is associated with the type of the on-hold digestion order, and indicates that the target on-hold digestion order has been moved up by moving the bucket as the effect symbol 52. By doing in this way, it is possible to show that the digestion order of the target suspension has been advanced by one while eliminating the uncomfortable feeling in the production.

なお、対象保留の消化順が一つ繰り上がった後、遊技球が第一始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該入賞に対応する保留図柄50(消化順が四番目の保留図柄50)が表示される。本実施形態では、かかる保留図柄50は、保留図柄維持演出中でないときに表示される図柄の態様(501)となる。ただし、保留図柄維持演出が継続している間(後述する失敗演出が発生するまでの間)は、新たな入賞に対応する保留図柄50を、本演出中における通常図柄50nであるキャラクタ図柄51で示してもよい。   In addition, when the game ball wins the first start winning opening after the target hold digestion order has been raised by one, the hold symbol 50 corresponding to the winning prize (the fourth hold symbol is the digestion order) 50) is displayed. In the present embodiment, the reserved symbol 50 is a symbol mode (501) displayed when the reserved symbol maintenance effect is not being performed. However, while the reserved symbol maintenance effect is continued (until a failure effect described later occurs), the reserved symbol 50 corresponding to the new winning is changed to the character symbol 51 which is the normal symbol 50n during the main effect. May be shown.

演出図柄52であるバケツの受け渡しが最後まで成功する成功演出が実行されることが決定されている場合には、当否判定結果が報知される度(保留が消化される度)に、キャラクタ図柄Cからキャラクタ図柄B、キャラクタ図柄Bからキャラクタ図柄Aというようにバケツの受け渡しが成功する演出が実行される(図11(e)(f)参照)。つまり、対象保留の消化順が繰り上がっても、特別図柄50sが維持される演出が実行される。   When it is determined that a successful production in which the delivery of the bucket which is the production symbol 52 is successful to the end is executed, the character design C every time the determination result is notified (every time the hold is digested) The effect of successful bucket delivery is executed, such as from character design B to character design B and from character design B to character design A (see FIGS. 11E and 11F). That is, even if the target suspension digestion order is advanced, an effect that the special symbol 50s is maintained is executed.

そして、対象保留に対応する当否判定結果が報知される演出が開始されたときに、バケツを持ったキャラクタ図柄Aが演出用画像53である炎に水をかけ、消火する演出(最終演出)が実行される(図12(a)(b)参照)ことがある。炎が消火された後、大当たりとなる蓋然性を示すような画像が表示される。最終演出の内容は、対象保留の当否判定に関する情報(当否判定結果)に応じて決定される。つまり、当否判定結果が大当たりとなる場合には、大当たりとなる期待がもてる画像が表示されやすい。最終演出の内容の具体的な決定手法はどのようなものであってもよいため詳細な説明を省略する。   Then, when an effect of notifying the result of the determination of success / failure corresponding to the target hold is started, an effect (final effect) in which the character design A with a bucket sprays water on the flame as the effect image 53 and extinguishes the fire. May be executed (see FIGS. 12A and 12B). After the flame is extinguished, an image showing the probability of being a big hit is displayed. The content of the final effect is determined according to the information on the determination of whether or not the target is held (result of determination). That is, when the determination result is a jackpot, an image that can be expected to be a jackpot is likely to be displayed. Since any specific method for determining the content of the final effect may be used, detailed description thereof is omitted.

一方、最終的にキャラクタ図柄Aが炎の消火に失敗する第一失敗演出(図12(a)(c)参照)や、演出図柄52であるバケツの受け渡しが最後まで成功せず、途中で失敗してしまう第二失敗演出(図13参照)が発生することもある。後述するように、対象保留の当否判定に関する情報(当否判定結果)がはずれである場合の方が、大当たりである場合よりも失敗演出が発生しやすい。失敗演出が実行される場合、その失敗のタイミングは、抽選によって決定される。受け渡しが途中で失敗する第二失敗演出の場合、キャラクタ図柄Aまで受け渡しが成功しなければ、どのキャラクタ図柄51間で受け渡しが失敗するようにしてもよい。図13に示した例は、キャラクタ図柄Dからキャラクタ図柄C、キャラクタ図柄Cからキャラクタ図柄Bまで受け渡しが成功し(図13(a)〜(e)参照)、キャラクタ図柄Bからキャラクタ図柄Aへの受け渡しが失敗したものである(図13(f)参照)。つまり、対象保留を示す保留図柄50は、消化順が四番目から二番目に至るまでは特別図柄50sであったものの、消化順が二番目から一番目に至る際に特別図柄50sが維持されずに通常図柄50nに戻ってしまったことが示される。途中で受け渡しに失敗する失敗演出が発生した場合には、保留図柄維持演出中が終了することとなるから、各保留図柄50は保留図柄維持演出中でないときに表示される図柄の態様(501)となる(図13(g)参照)。   On the other hand, the first failure effect (see FIGS. 12 (a) and 12 (c)) where the character symbol A finally fails to extinguish the flame and the delivery of the bucket as the effect symbol 52 does not succeed until the end, and fails midway. A second failure effect (see FIG. 13) may occur. As will be described later, a failure effect is more likely to occur in the case where the information regarding the determination of whether or not to hold the target (a result of the determination) is out of place than in the case of a big hit. When the failure effect is executed, the timing of the failure is determined by lottery. In the case of the second failure production in which the delivery fails in the middle, if the delivery to the character symbol A is not successful, the delivery may be failed between any character symbols 51. In the example shown in FIG. 13, the transfer from the character design D to the character design C and the character design C to the character design B is successful (see FIGS. 13A to 13E). The delivery has failed (see FIG. 13F). In other words, the reserved symbol 50 indicating the target reservation is the special symbol 50s until the digestion order is from the fourth to the second, but the special symbol 50s is not maintained when the digestion order is from the second to the first. It is shown that it has returned to the normal symbol 50n. When a failure effect that fails to pass in the middle occurs, the on-hold symbol maintenance effect is ended, so that each reserved symbol 50 is displayed when the reserved symbol maintenance effect is not in effect (501). (See FIG. 13G).

このような保留図柄維持演出を実行するか否かを決定し、実行することが決定された場合には当該演出を実行するための処理の一例が、保留図柄維持演出決定処理(S600)および保留図柄維持演出実行処理(S700)である。   It is determined whether or not to execute such a reserved symbol maintenance effect, and when it is determined to execute, an example of a process for executing the effect is a reserved symbol maintenance effect determination process (S600) and a hold It is a symbol maintenance effect execution process (S700).

図9に示す保留図柄維持演出決定処理(S600)では、まず、保留個数(未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていない当否判定結果に関する情報の数)が二以上であるかどうかが判断される(S601)。二以上でない場合(S601「No」)には、バケツの受け渡しをするために必要な二以上のキャラクタ図柄51を表示することができないということであるから、保留図柄維持演出を実行することができないとして本処理を終了する。   In the reserved symbol maintenance effect determination process (S600) shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the number of reservations (the number of pieces of information related to the result determination result for which the effect for notifying the result determination is not yet started) is two or more. (S601). If it is not two or more (S601 “No”), it means that it is not possible to display two or more character symbols 51 necessary for delivering the bucket, and therefore it is not possible to execute the reserved symbol maintenance effect. This processing is terminated.

保留個数が二以上であると判断された場合(S601「Yes」)には、先に特定の演出が発生しないかどうかが判断される(S602)。つまり、現時点で特定の演出が実行されることが決定している場合(S602「No」)には、演出の流れ上、保留図柄維持演出を実行するべきではないとして本処理を終了する。特定の演出としては、保留図柄維持演出自体が例示できる。   If it is determined that the number of holds is two or more (S601 “Yes”), it is first determined whether or not a specific effect is generated (S602). That is, when it is determined that a specific effect is to be executed at the present time (S602 “No”), this process is terminated because the reserved symbol maintenance effect should not be executed in the flow of the effect. As the specific effect, the reserved symbol maintenance effect itself can be exemplified.

現時点で特定の演出が実行されることが決定していない場合(S602「Yes」)には、保留図柄維持演出してもよい条件が整っていると判断し、当該保留図柄維持演出を実行するか否かの抽選を行う(S603)。当該抽選方法はどのようなものであってもよい。演出を実行する対象となる当否判定に関する情報が大当たりとなるものかどうかを踏まえて実行してもよいし、それに関係なく抽選を行ってもよい。抽選に当選しなかった場合(S603「No」)には、本処理を終了する。   If it is not determined that a specific effect is to be executed at this time (S602 “Yes”), it is determined that the conditions for holding the reserved symbol maintenance effect are in place, and the reserved symbol maintenance effect is executed. Whether or not to draw is determined (S603). Any lottery method may be used. It may be executed based on whether or not the information related to whether or not the execution is to be executed is a big hit, or lottery may be performed regardless of that. If the lottery is not won (S603 “No”), the process is terminated.

保留図柄維持演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(S603「Yes」)には、演出を実行する対象となる当否判定に関する情報(例えば取得された乱数)が大当たりとなるものかどうかが判断される(S604)。本実施形態では、保留図柄維持演出を実行することが決定され、当該演出を経て報知される当否判定結果が大当たりとなるものの場合、必ず成功演出が実行されることが決定されている。つまり、演出を実行する対象となる当否判定に関する情報が大当たりとなるものである場合(S604「Yes」)には、成功演出がセット(成功演出実行用のフラグがONに)される(S605)。なお、本ステップにおいて、炎が消火された後に表示される、大当たりとなる蓋然性を示す画像が選択される。   If a lottery to determine whether or not to execute the reserved symbol maintenance effect is won (S603 “Yes”), whether or not information (for example, the acquired random number) on which the effect is to be executed becomes a big hit Is determined (S604). In the present embodiment, it is determined to execute the reserved symbol maintenance effect, and it is determined that the successful effect is always executed in the case where the result of the determination of success / failure notified through the effect is a big hit. In other words, when the information regarding the determination of whether or not to perform the effect is a big hit (S604 “Yes”), the successful effect is set (the flag for executing the successful effect is set to ON) (S605). . In this step, an image showing the probability of being a jackpot displayed after the flame is extinguished is selected.

一方、演出を実行する対象となる当否判定に関する情報がはずれとなるものである場合(S604「No」)には、成功演出を実行するか否かの抽選が行われる(S606)。かかる抽選に当選する確率は、成功演出が発生したときにおけるトータルの大当たり期待度をどのようなものとするかに応じて適宜設定すればよい。成功演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(S606「Yes」)には、上記と同様に成功演出がセットされる(S605)。なお、炎が消火された後に表示される、大当たりとなる蓋然性を示す画像は、大当たりである場合(S606を経由しなかった場合)の方が、はずれである場合(S606を経由した場合)よりも、大当たりとなる蓋然性が高いことを示す画像が選ばれやすくなるように設定されていればよい。   On the other hand, when the information regarding the determination of whether or not to perform the performance is out of date (S604 “No”), a lottery is performed to determine whether or not to execute the successful performance (S606). The probability of winning the lottery may be set as appropriate according to what the total jackpot expectation level is when the successful performance occurs. If the lottery for determining whether or not to execute the success effect is won (S606 “Yes”), the success effect is set in the same manner as described above (S605). It should be noted that the image showing the probability of being a jackpot that is displayed after the flame is extinguished is more likely to be a big hit (in the case of not going through S606) than in the case of being out of the box (when going through S606) However, it may be set so that an image indicating that the probability of being a big hit is high can be easily selected.

成功演出を実行するか否かの抽選に当選しなかった場合(S606「No」)には、失敗演出が実行されることが決定し、当該失敗演出がセット(失敗演出実行用のフラグがONに)される。ここで、失敗演出の発生する位置が抽選により決定される。つまり、最終的な消火に失敗する第一失敗演出が発生するのか、途中で演出図柄52であるバケツの受け渡しに失敗する第二失敗演出が発生するのかが決定され、第二失敗演出の場合には、どのキャラクタ図柄51間でバケツの受け渡しの失敗が発生するのかが決定される。   When the lottery for determining whether or not to execute the success effect is not won (S606 “No”), it is determined that the failure effect is executed, and the failure effect is set (the flag for executing the failure effect is ON). To). Here, the position where the failure effect occurs is determined by lottery. That is, it is determined whether the first failure production that fails in the final fire extinguishing occurs or whether the second failure production that fails to deliver the bucket as the production design 52 occurs in the middle. Is determined between which character symbol 51 a bucket passing failure occurs.

保留図柄維持演出(成功演出または失敗演出)を実行することが決定された場合には、演出開始の設定を行う。具体的には、対象保留に対応する保留図柄50として、キャラクタ図柄51およびバケツを模した演出図柄52を含む特別図柄50sを表示し、それより前の保留図柄50として、キャラクタ図柄51を含む通常図柄50nを表示する。   When it is decided to execute the reserved symbol maintenance effect (success effect or failure effect), the effect start setting is performed. Specifically, a special symbol 50s including a character symbol 51 and an effect symbol 52 imitating a bucket is displayed as the reserved symbol 50 corresponding to the target hold, and the character symbol 51 is normally included as the reserved symbol 50 before that. The symbol 50n is displayed.

図10に示す保留図柄維持演出実行処理(S700)では、まず、保留図柄維持演出が実行されているかどうか(特別図柄50sが表示されているかどうか)が判断される(S701)。保留図柄維持演出が実行されていない場合(S701「No」)には、本処理を終了する。保留図柄維持演出が実行されている場合(S701「Yes」)には、その実行されている演出が、成功演出かどうかが判断される(S702)。   In the reserved symbol maintenance effect execution process (S700) shown in FIG. 10, it is first determined whether the reserved symbol maintenance effect is being executed (whether the special symbol 50s is displayed) (S701). When the reserved symbol maintenance effect is not executed (S701 “No”), this process is ended. If the reserved symbol maintenance effect is being executed (S701 “Yes”), it is determined whether the effect being executed is a successful effect (S702).

実行されている演出が成功演出である場合(S702「Yes」)には、対象保留が当該変動となったかどうか、すなわち対象保留に対応する当否判定結果が報知される演出が開始されたかどうかが判断される(S703)。対象保留が当該変動でない場合(S703「No」)、すなわち対象保留がまだ保留されている状態であると判断された場合には、対象となるキャラクタ間において演出図柄52であるバケツの受け渡しが成功する演出を実行する(S704)。対象保留が当該変動である場合(S703「Yes」)には、炎を消化する最終演出を実行する(S705)。   If the effect that is being executed is a successful effect (S702 “Yes”), whether or not the target hold has changed, that is, whether or not an effect has been started in which the determination result corresponding to the target hold is notified. It is determined (S703). When the target hold is not the change (S703 “No”), that is, when it is determined that the target hold is still on hold, the bucket as the production symbol 52 is successfully passed between the target characters. An effect to be executed is executed (S704). If the target hold is the change (S703 “Yes”), the final effect of digesting the flame is executed (S705).

上記S702において、実行されている演出が失敗演出であると判断された場合(S702「No」)には、演出図柄52であるバケツの受け渡しが、上記S607で決定された失敗位置(どのキャラクタ間で受け渡しが失敗するか)に到達しているかどうかが判断される(S706)。未だ受け渡しを失敗させるべき位置(キャラクタ)まで演出が進行していないと判断された場合(S706「No」)には、対象となるキャラクタ間において演出図柄52であるバケツの受け渡しが成功する演出を実行する(S704)。一方、受け渡しを失敗させるべき位置(キャラクタ)まで演出が進行している、または最終的な消火に失敗するところまで演出が進行していると判断された場合(S706「Yes」)には、受け渡しや消火に失敗する演出を実行する(S707)。   If it is determined in S702 that the effect being performed is a failure effect (“No” in S702), the delivery of the bucket as the effect symbol 52 is determined as the failure position (which character between the characters) determined in S607. Whether or not the delivery fails) is determined (S706). If it is determined that the production has not yet progressed to the position (character) where the delivery should be failed (“No” in S706), the production in which the bucket, which is the production symbol 52, is successfully delivered between the target characters. Execute (S704). On the other hand, when it is determined that the production has progressed to the position (character) where the delivery should be failed, or the production has progressed to the point where final fire extinguishment has failed (S706 “Yes”), the delivery is performed. An effect that fails to extinguish is executed (S707).

以上のような保留図柄維持演出決定処理(S600)および保留図柄維持演出実行処理(S700)によって、保留図柄維持演出が実行される。   The reserved symbol maintenance effect is executed by the above-described reserved symbol maintenance effect determination process (S600) and the reserved symbol maintenance effect execution process (S700).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、ある当否判定結果に対応する保留図柄50が特別図柄50sとなった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、表示手段に表示されている保留図柄50を使って当該特別図柄50sが通常図柄50nに変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出が実行される。つまり、特別図柄50sがそのまま維持されるかどうかという点に注目させる趣向性の高い演出を実行することが可能である。換言すれば、特別図柄50sが通常図柄50nに格下げしてしまうかどうかを報知する趣向性の高い演出を実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the reserved symbol 50 corresponding to a certain success / failure determination result becomes the special symbol 50s, the information regarding the determination of success / failure is given before the certain success / failure determination result. When there is a memory, a reserved symbol maintenance effect indicating whether the special symbol 50s is maintained as it is without changing to the normal symbol 50n using the reserved symbol 50 displayed on the display means is executed. That is, it is possible to execute a highly-oriented production that pays attention to whether or not the special symbol 50s is maintained as it is. In other words, it is possible to execute a highly interesting effect that notifies whether the special symbol 50s is downgraded to the normal symbol 50n.

また、上記実施形態では、キャラクタ図柄51(第一図柄)間でバケツを模した演出図柄52(第二図柄)の受け渡しが成功した場合に、当該演出図柄52を受け取ったキャラクタ図柄51が受け取った演出図柄52とともに特別図柄50sを構成することで、特別図柄50sが前記通常図柄50nに変化せずにそのまま維持されたことを示す。上述したように、図柄維持演出は、ある意味では特別図柄50sが通常図柄50nに格下げしてしまうかどうかの演出であるが、このようなキャラクタ図柄51による演出図柄52の受け渡しの成否を表示する演出とすることで、格下げするかどうかの演出であることを感じさせないようにすることが可能である。   Moreover, in the said embodiment, when the delivery of the effect design 52 (2nd design) imitating a bucket between the character designs 51 (1st design) succeeds, the character design 51 which received the said effect design 52 received. By configuring the special symbol 50s together with the effect symbol 52, the special symbol 50s is maintained as it is without changing to the normal symbol 50n. As described above, the symbol maintenance effect is an effect as to whether or not the special symbol 50s is downgraded to the normal symbol 50n in a sense, but the success or failure of the delivery of the effect symbol 52 by the character symbol 51 is displayed. By making the production, it is possible not to feel that it is the production of whether to downgrade.

また、上記実施形態では、当否判定結果の報知がなされて保留図柄50の位置が変わっても各位置に対応するキャラクタ図柄51(第一図柄)の種類が変化しないようにすることで、キャラクタ図柄51(第一図柄)間の演出図柄52(第二図柄)の受け渡し(移動)を違和感のないものとすることが可能である。つまり、格下げするかどうかの演出であることをより感じさせないようにすることが可能である。   Further, in the above embodiment, even if the determination result is notified and the position of the reserved symbol 50 is changed, the character symbol 51 (first symbol) corresponding to each position is not changed so that the character symbol is changed. It is possible to make the delivery (movement) of the production symbol 52 (second symbol) between 51 (first symbol) uncomfortable. In other words, it is possible to prevent the player from feeling more about whether or not to downgrade.

上記保留図柄維持演出の変形例として、以下のような構成が考えられる。   As modifications of the reserved symbol maintenance effect, the following configurations are conceivable.

上記保留図柄維持演出における演出図柄52(第二図柄)は、複数種設定されていてもよい。例えば、第一演出図柄と第二演出図柄という二種の演出図柄52が設定され、成功演出が実行される場合の方が、失敗演出が実行される場合よりも、第二演出図柄が選択されすい構成としてもよい。かかる構成とした場合、第二演出図柄が選択されたとき、遊技者は成功演出が実行することを期待して見守ることとなる。このように、演出が成功する蓋然性を示唆する演出図柄52が複数種設定されていてもよい。なお、各種類の演出図柄52の態様は、演出図柄52の種類を遊技者が区別することができるものであればどのようなものであってもよい。形態自体が異なっていてもよいし、色が異なっていてもよい。   A plurality of types of effect symbols 52 (second symbols) in the reserved symbol maintenance effect may be set. For example, when the two types of effect symbols 52, the first effect symbol and the second effect symbol, are set and the success effect is executed, the second effect symbol is selected rather than when the failure effect is executed. A panoramic structure may be used. In such a configuration, when the second performance symbol is selected, the player watches in the hope that a successful performance will be executed. As described above, a plurality of types of effect symbols 52 suggesting the probability that the effect will be successful may be set. In addition, the aspect of each kind of effect symbol 52 may be any as long as the player can distinguish the type of effect symbol 52. The form itself may be different or the colors may be different.

上記保留図柄維持演出は、大当たりとなる場合には最終的に必ず成功演出が実行されることを説明したが、大当たりとなる場合であっても失敗演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、上記保留図柄維持演出は、最終的に演出が成功するか失敗するかは前もって決定されることを説明したが、前もって決定されていなくてもよい。例えば、キャラクタ図柄51(第一図柄)間の演出図柄52(第二図柄)の受け渡し(移動)や、最後の消火が成功する確率を設定し、動作毎にその成否(受け渡しや消火の成否)を当該確率で抽選により決定し、実行する構成としてもよい。大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも当該確率が高く設定されやすくすれば、大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも最終的に成功演出が実行される頻度が高くなることとなる。なお、一の図柄維持演出において、当該確率が動作毎に変化する構成としてもよい。   Although it has been explained that the above-mentioned reserved symbol maintenance effect is finally executed in the event of a jackpot, the failure effect may be executed even in the case of a jackpot. Good. Moreover, although the said holding | maintenance design maintenance effect demonstrated that it was decided beforehand whether an effect succeeds or fails finally, it does not need to be decided beforehand. For example, the transfer (movement) of the production symbol 52 (second symbol) between the character symbols 51 (first symbol) and the probability of success of the last fire extinguishing are set, and the success or failure of each operation (success / failure of delivery or fire extinguishing). May be determined by lottery with the probability and executed. If it is easier to set a higher probability in the case of a big hit than in the case of a loss, the chance of a successful performance will eventually be higher in the case of a big win than in the case of a loss. Will be. Note that, in one symbol maintenance effect, the probability may be changed for each operation.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態における各図柄の態様等は適宜変更可能である。また、保留図柄維持演出が実行される(保留図柄が表示される)表示装置は、大当たりか否かを報知する図柄が表示される表示装置とは異なるものであってもよい
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1の発明にかかる遊技機は、当否判定に関する情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、を備え、前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であることを特徴とする。
手段2の発明は、手段1に記載の遊技機において、前記保留図柄は、当否判定がなされる順番で並ぶように前記表示手段に表示され、前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であることを特徴とする。
手段3の発明は、手段2に記載の遊技機において、前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、前記保留図柄維持演出は、前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であることを特徴とする。
手段4の発明は、手段3に記載の遊技機において、前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は前記第一図柄であるキャラクタ図柄を含み、前記特別図柄は前記第一図柄であるキャラクタ図柄およびキャラクタ図柄に付随する前記第二図柄である演出図柄を含み、前記保留図柄維持演出は、前記キャラクタ図柄間の前記演出図柄の受け渡しが成功した場合に、当該演出図柄を受け取ったキャラクタ図柄が受け取った演出図柄とともに前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であることを特徴とする。
手段5の発明は、手段3または手段4に記載の遊技機において、前記第一図柄として複数の種類が設定されており、前記保留図柄維持演出において、前記通常図柄または前記特別図柄が含む前記第一図柄は、当否判定がなされる順番に応じた各位置に対応する図柄の種類が決まっており、当否判定結果の報知がなされて前記保留図柄の位置が変わっても当該各位置に対応する図柄の種類が変化しないことを特徴とする。
手段6の発明は、手段3から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記第二図柄として複数の種類が設定されており、当該種類に応じて前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持される確率が変化することを特徴とする。
手段1の発明にかかる遊技機では、保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、表示手段に表示されている保留図柄を使って当該特別図柄が通常図柄に変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出が実行される。つまり、特別図柄がそのまま維持されるかどうかという点に注目させる趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段2の発明にかかる遊技機のように、一の当否判定結果が報知された後、特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示すようにすれば、保留図柄の移動を、特別図柄が維持されるかどうかという点に巧みに利用した趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段3の発明にかかる遊技機のように、第一図柄間の第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と特別図柄を構成することで、特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となるようにすることで、単純な図柄変化とは異なる趣向性の高い演出とすることが可能である。具体的には、手段4の発明にかかる遊技機のように、キャラクタ図柄間の演出図柄の受け渡しが成功した場合に、当該演出図柄を受け取ったキャラクタ図柄が受け取った演出図柄とともに特別図柄を構成することで、特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出(キャラクタ図柄を利用した演出)とすることが可能である。
手段5の発明にかかる遊技機のように、当否判定結果の報知がなされて保留図柄の位置が変わっても当該各位置に対応する第一図柄の種類が変化しないようにすることで、第一図柄間の第二図柄の移動を違和感のないものとすることが可能である。
手段6の発明にかかる遊技機のように、第二図柄の種類に応じて特別図柄が通常図柄に変化せずにそのまま維持される確率が変化するようにすれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
The aspect of each symbol in the above embodiment can be appropriately changed. Further, the display device on which the retained symbol maintenance effect is executed (the retained symbol is displayed) may be different from the display device on which the symbol for notifying whether or not the jackpot is displayed .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to the invention of means 1 is a storage means capable of storing a predetermined number of information relating to the determination of success / failure, and a design that suggests a determination result based on the information stored in the storage means, in a normal manner. A display means for displaying a certain symbol and a reserved symbol including a special symbol that suggests that the probability that the determination result is a hit is higher than that of the normal symbol, and a reserved symbol control unit that controls a mode of the reserved symbol; The holding symbol control means, when the holding symbol corresponding to a certain success / failure determination result is the special symbol, when there is storage of information regarding the determination of the success / failure before the certain success / failure determination result, Using the reserved symbol displayed on the display means, it is possible to execute a reserved symbol maintaining effect indicating whether the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol. And wherein the door.
The invention of the means 2 is the gaming machine according to the means 1, wherein the reserved symbols are displayed on the display means so as to be arranged in the order in which the success / failure determination is made. After the notification, when the reserved symbol that has become the special symbol moves to the next position, it is an effect that indicates whether or not the special symbol moves to the next position.
The invention of means 3 is the gaming machine according to means 2, wherein the normal symbol during the reserved symbol maintenance effect includes a first symbol, and the special symbol includes a first symbol and a second symbol associated with the first symbol. In addition, the reserved symbol maintenance effect includes the first symbol to which the second symbol has moved when the first symbol is displayed in succession and the movement of the second symbol between the first symbols is successful. By configuring the second symbol and the special symbol to which the symbol has moved, the special symbol is an effect that becomes a mode of moving to the next position while maintaining the special symbol without changing to the normal symbol. .
The invention of means 4 is the gaming machine according to means 3, wherein the normal symbol during the reserved symbol maintenance effect includes a character symbol that is the first symbol, and the special symbol is a character symbol that is the first symbol; Including the effect design that is the second design that accompanies the character design, the reserved design maintenance effect is received by the character design that received the effect design when the delivery of the effect design between the character designs was successful By configuring the special symbol together with the effect symbol, the special symbol is an effect that causes the mode to move to the next position while being maintained as it is without changing to the normal symbol.
The invention of the means 5 is the gaming machine according to the means 3 or 4, wherein a plurality of types are set as the first symbol, and the normal symbol or the special symbol is included in the reserved symbol maintenance effect. A symbol is a symbol corresponding to each position even if the type of symbol corresponding to each position corresponding to the order in which the determination is made is determined and the determination result is notified and the position of the reserved symbol is changed. It is characterized by the fact that the type of is not changed.
The invention of means 6 is the gaming machine according to any of means 3 to 5, wherein a plurality of types are set as the second symbol, and the special symbol is changed to the normal symbol according to the type. The probability of being maintained as it is is changed.
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, the reserved symbol control means stores information related to the determination of the success / failure before the certain determination result when the reserved symbol corresponding to the determination result is a special symbol. At a certain time, the reserved symbol maintenance effect indicating whether or not the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol is executed using the reserved symbol displayed on the display means. That is, it is possible to execute a highly-oriented production that pays attention to whether or not the special symbol is maintained as it is.
Like the gaming machine according to the invention of the means 2, after the result of the determination of one success / failure is notified, when the reserved symbol that has become a special symbol moves to the next position, the special symbol moves to the next position. By indicating whether or not to do so, it is possible to make the movement of the reserved symbol a highly-oriented production that skillfully utilizes whether or not the special symbol is maintained.
When the movement of the second symbol between the first symbols succeeds, as in the gaming machine according to the invention of means 3, the second symbol and the special symbol to which the first symbol to which the second symbol has moved are moved. By configuring, the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol, and it moves to the next position while maintaining it as it is, so that it has a highly attractive production different from simple symbol change Is possible. Specifically, as in the gaming machine according to the invention of the means 4, when the passing of the effect symbol between the character symbols is successful, the character symbol that received the effect symbol constitutes the special symbol together with the effect symbol received. Thus, it is possible to create an effect (effect using character design) that moves to the next position while the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol.
As in the gaming machine according to the invention of the means 5, even if the determination result is notified and the position of the holding symbol is changed, the type of the first symbol corresponding to each position is not changed. The movement of the second symbol between symbols can be made uncomfortable.
If the probability that the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol is changed according to the type of the second symbol as in the gaming machine according to the invention of the means 6, the preference of the performance is further enhanced. It is possible.

1 遊技機
30 表示装置
50 保留図柄
50n 通常図柄
50s 特別図柄
51 キャラクタ図柄(第一図柄)
52 演出図柄(第二図柄)
53 演出用画像
1 gaming machine 30 display device 50 reserved symbol 50n normal symbol 50s special symbol 51 character symbol (first symbol)
52 Production design (2nd design)
53 Production images

Claims (1)

当否判定に関する情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している情報に基づく当否判定結果を示唆する図柄であって、通常の態様である通常図柄、および当該通常図柄よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まることを示唆する特別図柄を含む保留図柄を当否判定がなされる順番で並ぶように表示する表示手段と、
前記保留図柄の態様を制御する保留図柄制御手段と、
を備え、
前記保留図柄制御手段は、ある当否判定結果に対応する保留図柄が前記特別図柄となった場合に、当該ある当否判定結果よりも前に当否判定に関する情報の記憶があるときに、前記表示手段に表示されている前記保留図柄を使って前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されるかどうかを示す保留図柄維持演出を実行可能であり、
前記保留図柄維持演出中における前記通常図柄は第一図柄を含み、前記特別図柄は第一図柄および第一図柄に付随する第二図柄を含み、
前記保留図柄維持演出は、一の当否判定結果が報知された後、前記特別図柄となった保留図柄が次の位置に移動するときに、当該特別図柄のまま次の位置に移動するかどうかを示す演出であって、
前記第一図柄が連続して複数表示され、前記第一図柄間の前記第二図柄の移動が成功した場合に、当該第二図柄が移動した先の第一図柄が移動した第二図柄と前記特別図柄を構成することで、前記特別図柄が前記通常図柄に変化せずにそのまま維持されつつ次の位置に移動する態様となる演出であることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a predetermined number of information relating to the determination of success / failure;
It is a symbol that suggests the result of the determination based on the information stored in the storage means, and suggests that the normal symbol that is a normal mode and the probability that the result of the determination is more than that of the normal symbol. Display means for displaying on-hold symbols including special symbols so that they are arranged in the order in which the determination is made ;
A holding symbol control means for controlling a mode of the holding symbol;
With
When the reserved symbol control means stores information related to the success / failure determination prior to the certain success / failure determination result when the reserved symbol corresponding to a certain success / failure determination result is the special symbol, the display means It is possible to execute a reserved symbol maintenance effect indicating whether the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol using the displayed reserved symbol,
The normal symbol in the holding symbol maintenance effect includes a first symbol, the special symbol includes a first symbol and a second symbol associated with the first symbol,
The retained symbol maintenance effect is whether or not to move to the next position with the special symbol when the reserved symbol that has become the special symbol moves to the next position after the result of the determination of one success / failure is notified. It is a production that shows
When the first symbol is displayed in succession and the movement of the second symbol between the first symbols is successful, the second symbol to which the first symbol that the second symbol has moved moves and A gaming machine, characterized in that, by configuring a special symbol, the special symbol is maintained as it is without changing to the normal symbol, and moves to the next position .
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