JP2015181845A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game.
遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入したことに基づく始動条件が成立した後に、所定の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄など)の可変表示を行い、該可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a predetermined start condition is satisfied after a start condition based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into a start area (for example, a start prize opening) provided in the game area is satisfied. Based on the above, variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each of them is performed, and a specific display result (for example, jackpot symbol) that is predetermined as the variable display result is displayed. Some are configured to be controllable to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when derived.
このような遊技機として、大当り遊技状態となる期待度が高い特定事象が発生することを示唆可能な第1演出表示を実行するときに、遊技者に所定の有利状態となることを期待度が異なる複数種類のいずれかで予告する第2演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1)。 As such a gaming machine, when executing a first effect display that can suggest that a specific event with a high expectation level of becoming a big hit gaming state occurs, the expectation degree is expected to be a predetermined advantageous state for the player. There is a gaming machine that executes a second effect display that is notified in any of a plurality of different types (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された技術では、第2演出表示によって有利状態となる期待度の低い予告がされた場合、第1演出表示に対する期待感が薄れてしまい、遊技の興趣が低下する可能性がある。
However, in the technique described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the gaming machine which can improve the interest of a game.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御される可能性を予告する予告演出(例えば、セリフ予告演出など)を、前記有利状態に制御される可能性に応じて異なる演出態様で実行する予告演出実行手段と、
前記有利状態となる可能性を、少なくとも3以上の段階のうちのいずれかで報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、ステップS455のセリフ予告演出動作処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記予告演出の演出態様に応じて、前記少なくとも3以上の段階(例えば、「×」、「△」、「○」により区分される段階など)のうち、前記有利状態となる可能性の低い段階での報知演出の実行を制限する(例えば、ルーレット演出結果「×」の決定割合を通常より低くするなど)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that can execute a game (for example, pachinko gaming machine 1),
A notice effect (for example, a serif notice effect, etc.) for notifying the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state) differs depending on the possibility of being controlled to the advantageous state. Notice effect execution means executed in a mode;
Notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the possibility of the advantageous state in any of at least three or more stages (for example, the
The notification effect execution means is in the advantageous state among the at least three or more stages (for example, stages classified by “×”, “Δ”, “O”, etc.) according to the effect mode of the notice effect. Limit the execution of the notification effect at a stage that is unlikely to become (e.g., lower the decision rate of the roulette effect result `` x '' than usual),
It is characterized by that.
このような構成によれば、予告演出の演出態様の種類に応じて、有利状態となる可能性が低い段階での報知演出の実行を制限するため、予告演出に対する期待感の低下を防止することができる。 According to such a configuration, in accordance with the type of the effect mode of the notice effect, the execution of the notice effect at a stage where the possibility of being in an advantageous state is low is restricted, so that a decrease in expectation for the notice effect is prevented. Can do.
(2)上記(1)の遊技機において、
複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄など)が導出表示されたときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段(例えば、ステップS117の大当り終了処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記有利状態とするか否かを、該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、ステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS261〜S267の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記事前決定手段によって前記有利状態に制御しないと決定された場合、該有利状態に制御すると決定された場合と比べて決定される割合の高い可変表示時間の短い可変表示パターン(例えば、可変表示内容「非リーチ(ハズレ)」に応じた可変表示パターンなど)を決定可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記可変表示パターン決定手段によって前記可変表示時間の短い可変表示パターンに決定された場合、前記少なくとも3以上の段階のうち、最も有利状態となる可能性の低い段階(例えば、「×」により区分される段階など)での報知演出を実行する、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Multiple types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) are variably displayed, and specific display results that are predetermined as display results (for example, confirmed special symbols that become jackpot symbols, confirmed decorative symbols that constitute jackpot combinations, etc.) ) Is derived and displayed, an advantageous state control means for controlling to the advantageous state (for example, the
Predetermining means (for example, the
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the identification information based on the determination result by the prior determination means (for example, the
The variable display pattern determining means has a short variable display time that is determined at a higher rate than the case where it is determined to control to the advantageous state when the prior-deciding means determines not to control the advantageous state. Variable display patterns (for example, variable display patterns according to variable display content “non-reach”) can be determined,
The notification effect executing means, when the variable display pattern determining means determines the variable display pattern with a short variable display time, the stage that is least likely to be in the most advantageous state among the at least three stages (for example, , Etc., and performing a notification effect at the stage divided by “x”,
It is characterized by that.
このような構成によれば、有利状態となる可能性が最も低い段階での報知演出を実行する場合、可変表示が無駄に長引くことなく短時間で終了するため、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, when performing the notification effect at the stage where the possibility of being in the advantageous state is the lowest, the variable display is completed in a short time without unnecessarily prolonging, thereby preventing a decrease in the interest of the game. be able to.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出を、有利状態に制御される可能性に応じて異なる演出態様(例えば、ルーレット演出のルーレットウィンドウのサイズ、ルーレット演出結果の配列が異なる演出など)で実行する、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The notification effect executing means executes the notification effect in different effect modes (for example, effects of different roulette effect roulette window size, roulette effect result arrangement, etc.) depending on the possibility of being controlled to an advantageous state. ,
It is characterized by that.
このような構成によれば、報知される段階のみならず、報知演出の演出態様にも注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to pay attention not only to the stage of notification, but also to the effect mode of the notification effect.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記少なくとも3以上の段階には、前記有利状態となる可能性が異なることを識別困難な2以上の段階(例えば、ルーレット演出結果「キャラクタA」および「キャラクタB」など)が含まれる、
ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The at least three or more stages include two or more stages (for example, roulette effect results “Character A” and “Character B”) that are difficult to identify that the possibility of being in the advantageous state is different.
It is characterized by that.
このような構成によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 According to such a structure, the fall of the interest of a game can be suppressed.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
A first special
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
The special symbols displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば、LCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(単に、「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば、1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態(単に、「大当り」ともいう)に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
On the screen of the
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。
For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば、「4」)に対応した個数(例えば、4個)のLEDを含んで構成されている。
A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しない閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入する開放状態(第1状態)となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態(第2状態)であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。このように、遊技領域には、遊技球が進入可能な開放状態(第1状態)と、遊技球が進入不可能または進入困難な閉鎖状態(第2状態)とに変化する第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6Bが設けられている。 As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the on state, so that the game ball enters the second start winning opening. State (first state). In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the closed state (second state), the game ball enters more than in the open state. You may comprise so that possibility may become low. Thus, in the game area, the second starting prize opening that changes between an open state (first state) in which a game ball can enter and a closed state (second state) in which the game ball cannot enter or is difficult to enter. Is provided with an ordinary variable winning ball apparatus 6B.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。
The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態または一部閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えば、セグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
On the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えば、センサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。
Note that the one-chip microcomputer constituting the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば、乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
In addition to the game control program, the
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば、乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
In the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
In addition to the effect control program, the
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば、書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。
The I / O 125 mounted on the
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば、回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In the
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2状態としての閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special game or the big hit game state, the special game using the second special figure by the second special
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
Based on the fact that the game ball that has passed through the
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When a special symbol game using the first special symbol by the first special
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。
After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is displayed. Derived and displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。
In the special symbol game using the first special symbol by the first special
一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば、29秒間)あるいは所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば、「15」)に達するまで繰り返し実行される。
In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば、「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。
When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
In the probability change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first state (open state) and the second state (in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than the normal state. Closed). For example, the normal
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
The game balls used as game media in the
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば、「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の可変表示態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(単に、「リーチ演出」ともいう)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示動作などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。
During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the variable display mode of decorative designs may become the reach mode, and the variable display result may be a “hit”, etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player by a variable display operation of a decorative design is executed. In this embodiment, a variable display effect such as “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば、擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。
In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative
擬似連チャンス図柄を含む擬似連チャンス目を停止表示するなどのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。再変動演出として、擬似連チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは、特殊な飾り図柄の停止表示と共に、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示すると共に、例えば、「もう一回」といったメッセージ画像を表示するように制御されてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出を所定期間巻き戻す巻戻し演出を実行するように制御されてもよい。
In the variable display effect of the “pseudo-ream”, such as displaying the pseudo-ream opportunity including the pseudo-ream chance symbol, etc. For example, a re-variation effect may be executed. As a re-variation effect, instead of displaying a special decorative design such as a pseudo-ream chance symbol, or with a special decorative design stop-displaying, each variable display by the variable display effect of “pseudo-ream” And a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the screen of the
また、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば、「中」の飾り図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えば、擬似連チャンス図柄の仮停止表示など)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。
Further, the re-variation effect is obtained by displaying an image (for example, a temporary stop display of a pseudo-continuous chance symbol) on the screen of the image display device 5 (for example, a “medium” decorative
また、再変動演出として、例えば、擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。
Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative pattern that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば、予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰り返し実行回数(擬似連回数)が多いときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなるように設定すればよい。また、擬似連変動(再変動)の繰り返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば、擬似連回数が1回の場合には「リーチ確定」となり、擬似連回数が2回の場合には「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば、3回〜5回といった、1回〜2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
In the “pseudo-continuous” variable display effect, any one of a plurality of types of pseudo-repetition chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他に、例えば、「滑り」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。また、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板120の側で実行するか否かが決定されてもよい。
In addition to “pseudo-continuous”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “slip”, “developed chance eyes”, “end of developed chance eyes”, “slip after chance eyes stopped” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や擬似連の可変表示演出とは異なり、例えば、所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、あるいは演出用役物などの演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。
During variable display of decorative designs, for example, display of a predetermined effect image, display of a message or voice output, a
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
この実施の形態では、大当りとなる可能性を予告する予告演出として、第1段階から第5段階まで(第1ステップ演出から第5ステップ演出まで)演出態様を段階的に順次展開させるステップアップ予告演出と、第1段階から第5段階まで(第1セリフ演出から第5セリフ演出まで)キャラクタ等が発する異なるセリフ(文章、語句)により大当り遊技状態となる可能性をそれぞれ予告するセリフ予告演出とが実行可能に設定されている。また、予告演出の演出態様に関連し、または、予告演出の実行の有無とは無関係に、大当り遊技状態となる可能性を5段階に区分される表示結果(「○」、「△」、「×」等)のいずれかにより報知演出を実行するルーレット演出が実行可能に設定されている。 In this embodiment, as a notice effect for notifying the possibility of a big hit, a step-up notice in which the effect modes are sequentially developed step by step from the first stage to the fifth stage (from the first step effect to the fifth step effect). A line-up notice effect that predicts the possibility of a big hit game state by different lines (sentences, phrases) from the stage and the first stage to the fifth stage (from the first line production to the fifth line production) Is set to be executable. In addition, the display result (“○”, “△”, “ The roulette effect for executing the notification effect is set to be executable by any one of “X” and the like.
ステップアップ予告演出は、演出態様が展開した段階に応じて、異なる大当り信頼度を予告することができればよい。具体的には、ステップアップ予告演出において高い段階まで演出態様が段階的に変化した場合には、低い段階までしか演出態様が変化しなかった場合よりも大当り遊技状態となる可能性が高くなる。また、ステップアップ予告演出では、登場するキャラクタの形状や色が変化したり、キャラクタの数が次第に増えたり、キャラクタの動く回数や頻度などが次第に増えたり、キャラクタの大きさが次第に大きくなったりしてもよい。また、ステップアップ予告演出は、演出表示を順次切り替えると共に、その他の演出手段(表示、音、ランプ、演出用模型等)の動作状態を順次変化させるものであってもよい。例えば、演出用模型が複数設けられている場合に動く演出用模型の数が次第に増えることにより、あるいは、演出用模型の動く回数や頻度などが次第に増えることにより、大当り遊技状態となる可能性が段階的に高まっていくことを予告してもよい。 The step-up notice effect only needs to be able to give notice of different jackpot reliability according to the stage where the effect mode is developed. Specifically, in the step-up notice effect, when the effect mode changes stepwise up to a high level, the possibility of becoming a big hit gaming state is higher than when the effect mode changes only to a low level. Also, in the step-up notice effect, the shape and color of characters appearing, the number of characters gradually increases, the number of times the character moves, the frequency, etc. gradually increase, and the character size gradually increases. May be. In addition, the step-up notice effect may be one in which the effect display is sequentially switched and the operation state of other effect means (display, sound, lamp, effect model, etc.) is sequentially changed. For example, if there are multiple production models, the number of production models that move gradually increases, or the number and frequency of movements of production models gradually increase, which may result in a big hit gaming state. You may foresee that it will gradually increase.
セリフ予告演出は、キャラクタ等が発するセリフ(文章、語句)が文字列表示や音声出力などされることにより、大当り遊技状態となる可能性を予告することができればよい。具体的には、セリフ予告演出は、大当り遊技状態となる可能性に応じて段階的に区分された5種類のセリフ(文章、語句)を文字列表示等することにより、大当り遊技状態となる可能性を予告する。セリフ予告演出において、キャラクタ等が発するセリフが高い段階を示すものである場合には、低い段階を示すものである場合よりも大当り遊技状態となる可能性が高くなる。 The serif notice effect only needs to be able to warn of the possibility of a big hit gaming state by displaying a string (sentence, phrase) or the like that a character or the like utters as a character string or voice output. Specifically, the serif notice effect can be a jackpot gaming state by displaying, for example, a character string of five types of lines (sentences, phrases) classified in stages according to the possibility of a jackpot gaming state. Predict sex. In the serif notice effect, when the lines produced by characters or the like indicate a high level, there is a higher possibility of a big hit gaming state than when the lines indicate a low level.
この実施の形態では、ルーレット演出が予行演出と共に実行される場合、所定の条件下でルーレット演出の演出態様を変化させる。具体的には、ルーレット演出がステップアップ予告演出と共に実行される場合、ルーレット演出結果として大当り遊技状態となる可能性が低い段階を表示する際には、ルーレット予告演出の実行タイミングを遅らせる。また、ルーレット演出がセリフ予告演出と共に実行される場合、大当り遊技状態となる可能性が低い段階でのルーレット演出結果の表示を制限する。 In this embodiment, when the roulette effect is executed together with the recreation effect, the effect mode of the roulette effect is changed under a predetermined condition. Specifically, when the roulette effect is executed together with the step-up notice effect, the execution timing of the roulette notice effect is delayed when displaying a stage where the possibility of becoming a big hit gaming state is low as a result of the roulette effect. Further, when the roulette effect is executed together with the serif notice effect, the display of the roulette effect result at a stage where the possibility of becoming a big hit gaming state is low is limited.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。 When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えば、スイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
When the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば、「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。
As an example, the game random numbers used on the
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えば、セグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。
In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the
一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば、第1特図保留記憶部)に保留データ(保留情報)として記憶させる。
As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the count value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as hold data (hold information) in a predetermined area (for example, the first special figure hold storage unit) of the
第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば、第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。 In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the count value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as hold data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure hold storage unit).
図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the normal opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the special winning opening is opened to “29 seconds”. In addition, when “surprise” is provided for the big hit type, if the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, the short-term open round is executed. Good. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the
図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば、第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage corresponding to the reservation number “1”) Numerical data indicating a predetermined random number value is read as reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102 (area S232) (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば、第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the process of step S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved The contents stored in the storage unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value, which is a stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。
The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port, together with the hold data or separately from the hold data, Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば、第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage corresponding to the reservation number “1”) Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as on-hold data stored in a predetermined area of the RAM 102 (area S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.
ステップS236の処理に続いて、例えば、第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the first special figure reserved memory number is updated by 1 and the first special figure reserved The contents stored in the storage unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the
図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。
FIG. 5A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 5A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The
図5(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば、図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 As shown in FIG. 5 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, the probability variation control is performed on the basis of the fact that the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation” by the jackpot end processing in step S117 shown in FIG. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.
この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。
In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
Thereafter, the
図5(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。 FIG. 5B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probability change” at a predetermined rate. Depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determinable jackpot type may be varied, or the determination ratio of the jackpot type may be varied. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type can be determined as “surprise” at a predetermined rate, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is “surprise”. May be set so as not to be determined.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。 When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol indicating the symbol “−” predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the confirmed special symbol.
ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図6(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。
FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6A, the
図6(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 6B shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.
図6(A)に示すステップS262の処理では、例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。
In the process of step S262 shown in FIG. 6A, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared in advance in a predetermined area of the
図6(A)に示すステップS263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意した複数のハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。複数のハズレ変動パターン決定テーブルでは、通常時であるか時短中であるかや、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。
In the process of step S263 shown in FIG. 6 (A), corresponding to the normal time when the game state is the normal state and the short time control when the game state is the probability changing state or the short time state, The variation pattern at the time of losing is determined using any of a plurality of losing variation pattern determination tables prepared in advance. In the plurality of loss variation pattern determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining a variation pattern is a variation pattern according to whether it is normal time or short of time, or according to the total number of reserved memories. It is only necessary to be assigned to the determination result. The
ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数(例えば、「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。 In the loss variation pattern determination table, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (eg, “2”), the decorative symbol variable display mode is “non-reach” at a higher rate than when it is less than the predetermined number. It suffices if a decision value is assigned so as to be decided. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.
図7(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、大当り種別が「非確変」または「確変」の場合に、変動パターンPA3−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。 FIG. 7A shows an example of determining a variation pattern at the time of big hit. In this determination example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the change pattern PA3-1, for example, the normal reach effect is executed and the super A or super B reach effect is not executed. The determination ratio is set to be lower than the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of super reach such as the variation pattern PA3-2 and the variation pattern PA3-3 is executed.
図7(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 FIG. 7B shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. In this example of determination, the determination ratio of the variation pattern PA2-1, in which only the normal reach effect is executed and the reach effect of Super A or Super B is not executed, is the change pattern PA2-2 or the change pattern PA2-3. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of super reach is executed. Moreover, at the time of big hit, the determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is set to be higher than that at the time of loss. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.
図7(B)に示す決定例において、スーパーAのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−2の決定割合は、スーパーBのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−3の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対して、図7(A)に示す決定例において、変動パターンPA3−2の決定割合が変動パターンPA3−3の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。 In the determination example shown in FIG. 7B, the determination ratio of the variation pattern PA2-2 from which the variable A display result is derived when the super A reach effect is executed is the same as the determination ratio of the variation pattern PA2-2. It is set to be higher than the determined ratio of the derived variation pattern PA2-3. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratio of the variation pattern PA3-2 is set to be lower than the determination ratio of the variation pattern PA3-3. Further, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the super B reach effect is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of losing. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state becomes the big hit gaming state, the variable display result is obtained after the reach effect of Super B is executed at a higher rate than when the big hit gaming state is not achieved. Derived.
図6(B)に示すように、変動パターンPA2−1〜PA2−3と、変動パターンPA3−1〜PA3−3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図7(A)および(B)に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、擬似連の可変表示演出が実行されたときには、擬似連の可変表示演出が実行されないときよりも大当り期待度が高められる。 As shown in FIG. 6B, the variation patterns PA2-1 to PA2-3 and the variation patterns PA3-1 to PA3-3 have the same special diagram variation time and content, but the variable display result. Will be “lost” or “big hit”. With the determination ratio setting shown in FIGS. 7A and 7B, when the super reach reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the normal reach effect is executed. When the Super B reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the Super A reach effect is executed. Also, when the pseudo-variable variable display effect is executed, the big hit expectation is increased as compared to when the pseudo-variable variable display effect is not executed.
ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図6(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。
After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 6B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The
ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special
ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。
After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。
The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special
ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation in the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えば、CTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば、2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after the various effect control commands transmitted from the
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。
After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the
図8は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the
ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。
The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the
ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the
ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば、主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the
ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。
The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the
図9(A)は、図8のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。
FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 9A, the
図9(B)は、ステップS401の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
FIG. 9B shows an example of determining a decorative symbol that will be the final stop symbol in the process of step S401. In this example, when the change start determination content is “non-reach (losing)”, different (unmatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative
変動開始時決定内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば、中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば、「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
When the variation start determination content is “reach (losing)”, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative
変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。
If the content of the decision at the start of fluctuation is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is the same in the “left”, “middle” and “right” decorative
ステップS401の処理では、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。また、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることを報知できればよい。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S401, whether or not to execute a probability change promotion effect, such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect, when the determination content at the start of variation is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. It may be determined. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. Moreover, what is necessary is just to be able to alert | report that it is controlled to a probability change state by performing promotion effect during a big hit at the time of a big hit game state or the end of a big hit game state. If it is determined in step S401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実行する(ステップS402)。ステップS402では、演出制御用CPU120は、可変表示中に予告演出を実行するための設定を行う。
Following the determination of the final stop symbol and the like in step S401, the
ステップS402の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、報知演出決定処理を実行する(ステップS402A)。ステップS402Aの処理に続き、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、及び、ステップS402の処理で決定した各種演出などに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。
After executing the process of step S402, the
ステップS403の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このとき、例えば、ステップS403にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
After executing the process of step S403, the
ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去すると共に、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。
Following the process of step S405, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold memory display in the start winning
図10(A)は、予告演出決定処理として、図9(A)のステップS402にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10(A)に示す予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、予告演出の実行の有無を決定する(ステップS501)。一例として、予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを選択してセットする。予告演出決定テーブルでは、複数の予告演出に対して、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、ステップアップ予告演出を実行する「ステップアップ予告演出実行」、セリフ予告演出を実行する「セリフ予告演出実行」、予告演出を実行しない「実行なし」の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、ステップアップ予告演出およびセリフ予告演出の実行の有無を決定すればよい。
FIG. 10A is a flowchart showing an example of processing executed in step S402 of FIG. 9A as the notice effect determination processing. In the notice effect determination process shown in FIG. 10A, the
図10(B)は、予告演出の実行の有無の決定例を示している。この決定例において、予告演出を実行するか否かは、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにより特定される可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で決定される。より具体的には、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、予告演出が「実行あり」に決定される。一方、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合よりも高い割合で、予告演出の実行は「実行なし」に決定される。こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、予告演出の実行が「実行あり」となる場合には、予告演出が「実行なし」となる場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆できる。なお、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかによらず、予告演出が「実行あり」と決定される場合、ステップアップ予告演出およびセリフ予告演出は同じ割合、かつ、その他の予告演出より高い割合で決定されるようにあらかじめ設定されている。
FIG. 10B shows an example of determining whether or not to execute a notice effect. In this example of determination, whether or not to execute the notice effect depends on whether the variable display result specified by the variable display result notification command transmitted from the
ステップS501の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行があるか否かを判定する(ステップS502)。予告演出の実行があると判定した場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する(ステップS503)。
After executing the process of step S501, the
続いて、演出制御用CPU120は、実行される予告演出がステップアップ予告演出であるか否かを判定する(ステップS504)。ステップアップ予告演出が実行されると判定した場合(ステップS504;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS503にて特定された変動パターンに応じてステップアップ予告演出のステップアップパターンを決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、一例として、演出制御用CPU120は、ステップアップ予告演出のステップアップパターンを決定するための使用テーブルとして、図11(A)に示すような、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、ステップアップ予告演出決定テーブルを選択してセットする。ステップアップ予告演出決定テーブルでは、例えば、ステップS503にて特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」であるか「(リーチ)ハズレ」であるか「(非リーチ)ハズレ」であるかに応じて、ステップアップ予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、ステップアップ予告演出の展開のパターンであるステップアップパターンに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したステップアップ予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ステップアップ予告演出決定テーブルを参照することにより、ステップアップパターンをいずれにするかを決定すればよい。
Subsequently, the
図11(A)は、ステップアップ予告演出決定テーブルの構成例を示している。このステップアップ予告演出決定テーブルでは、第1段階から第5段階までのうち展開される段階に応じて順次実行されるステップ演出が設定されている。例えば、ステップアップパターンSU1−1の場合、ステップアップ予告演出の第1段階である第1ステップ演出が実行されるように設定されている。また、ステップアップパターンSU1−5の場合、ステップアップ予告演出の第1段階から第5段階の第1ステップ演出から第5ステップ演出が順次実行されるように設定されている。そして、可変表示結果が「大当り」の場合、例えば、ステップアップパターンSU1−5のように最低段階である第1段階から最高段階である第5段階まで展開するステップアップパターンは、ステップアップパターンSU1−1ように最初の段階である第1段階までしか展開しないステップアップパターンよりも、高い割合で決定されるように設定されている。一方、可変表示結果が「ハズレ」の場合、例えば、ステップアップパターンSU1−5は、ステップアップパターンSU1−1よりも、低い割合で決定されるように設定されている。このようにすれば、ステップアップ予告演出に対する期待感を維持することができる。 FIG. 11A shows a configuration example of the step-up notice effect determination table. In this step-up notice effect determination table, step effects that are sequentially executed in accordance with the stage developed from the first stage to the fifth stage are set. For example, in the case of the step-up pattern SU1-1, the first step effect, which is the first stage of the step-up notice effect, is set to be executed. Further, in the case of the step-up pattern SU1-5, the first step effect from the first step to the fifth step effect of the step up notice effect is set to be executed sequentially. When the variable display result is “big hit”, for example, the step-up pattern SU1-5 is a step-up pattern SU1-5 that is developed from the first stage which is the lowest stage to the fifth stage which is the highest stage. It is set to be determined at a higher rate than the step-up pattern that develops only up to the first stage, which is the first stage. On the other hand, when the variable display result is “losing”, for example, the step-up pattern SU1-5 is set to be determined at a lower rate than the step-up pattern SU1-1. In this way, a sense of expectation for the step-up notice effect can be maintained.
ステップS504の処理においてステップアップ予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS504;No)、演出制御用CPU120は、実行される予告演出がセリフ予告演出であるか否かを判定する(ステップS506)。セリフ予告演出が実行されると判定した場合(ステップS506;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS503にて特定された変動パターンに応じてセリフ予告演出のセリフパターンを決定する(ステップS507)。ステップS507の処理では、一例として、演出制御用CPU120は、ステップアップ予告演出のステップアップパターンを決定するための使用テーブルとして、図11(B)に示すような、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、セリフ予告演出決定テーブルを選択してセットする。セリフ予告演出決定テーブルでは、例えば、ステップS503にて特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」であるか「(リーチ)ハズレ」であるかに応じて、セリフ予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、セリフ予告演出の演出パターンであるセリフパターンに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したセリフ予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、セリフ予告演出決定テーブルを参照することにより、セリフパターンをいずれにするかを決定すればよい。
If it is determined in step S504 that the step-up notice effect is not executed (step S504; No), the
図11(B)は、セリフ予告演出決定テーブルの構成例を示している。このセリフ予告演出決定テーブルでは、第1セリフ演出から第5セリフ演出まで段階的に大当りとなる可能性の高低を予告する5種類のセリフ演出が設定されている。例えば、セリフパターンWD1−1の場合、セリフ予告演出において最低段階である第1セリフ演出が実行されるように設定されている。また、セリフパターンWD1−5の場合、セリフ予告演出において最高段階である第5セリフ演出が実行されるように設定されている。そして、可変表示結果が「大当り」の場合、例えば、セリフパターンWD1−5のように大当りとなる可能性が高いことを示唆する第5セリフ演出を実行するセリフパターンは、セリフパターンWD1−1ように大当りとなる可能性が低いことを示唆する第1セリフ演出を実行するセリフパターンよりも、高い割合で決定されるように設定されている。一方、可変表示結果が「ハズレ」の場合、例えば、セリフパターンWD1−5は、セリフパターンWD1−1よりも、低い割合で決定されるように設定されている。このようにすれば、セリフ予告演出に対する期待感を維持することができる。 FIG. 11 (B) shows an example of the structure of the serif notice effect determination table. In this serif notice effect determination table, five kinds of serif effects are set for notifying the possibility of a big hit in stages from the first serif effect to the fifth serif effect. For example, in the case of the serif pattern WD1-1, the first serif effect that is the lowest stage in the serif notice effect is set to be executed. In the case of the serif patterns WD1-5, the fifth serif effect, which is the highest stage in the serif notice effect, is set to be executed. When the variable display result is “big hit”, for example, a serif pattern for executing the fifth serif effect that suggests that there is a high possibility of a big hit like the serif pattern WD1-5 is the serif pattern WD1-1. It is set to be determined at a higher rate than the serif pattern that executes the first serif effect that suggests that there is a low possibility of being a big hit. On the other hand, when the variable display result is “losing”, for example, the serif pattern WD1-5 is set to be determined at a lower rate than the serif pattern WD1-1. In this way, it is possible to maintain a sense of expectation for the serif notice effect.
ステップS506の処理においてステップアップ予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS506;No)、演出制御用CPU120は、実行されるその他の予告演出の演出パターンを決定する(ステップS508)。
When it is determined that the step-up notice effect is not executed in the process of step S506 (step S506; No), the
ステップS502にて予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS502;No)、ステップS507、S508の処理のいずれかを実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を終了する。
When it is determined in step S502 that the notice effect is not executed (step S502; No), the
上述したとおり、図10(A)に示すフローチャートでは、一の可変表示中の予告演出として、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出のうちいずれか1つが実行可能であることを規定した。しかし、一の可変表示中にステップアップ予告演出とセリフ予告演出の両方が実行可能としてもよい。この場合、ルーレット演出は、ルーレット演出結果として大当りとなる可能性が最も低い段階である「×」を表示する際、ステップアップ予告演出またはセリフ予告演出のうち視認性の高い方、すなわち、遊技者の注意を引く方の演出態様を基準として、実行タイミングを遅らせるようにすればよい。 As described above, in the flowchart shown in FIG. 10A, it is defined that one of the step-up notice effect and the serif notice effect can be executed as the notice effect during one variable display. However, both the step-up notice effect and the serif notice effect may be executable during one variable display. In this case, when the roulette effect is displayed as “×”, which is the stage that is the least likely to be a big hit as a result of the roulette effect, the higher visibility of the step-up notice effect or the serif notice effect, that is, the player The execution timing may be delayed with reference to the production mode of the person who draws the attention.
図12は、報知演出決定処理として、図9(A)のステップS402Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す報知演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、報知演出としてルーレット演出の実行の有無を決定する(ステップS601)。一例として、ルーレット演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意されたルーレット演出決定テーブルを選択してセットする。ルーレット演出決定テーブルでは、ルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、ルーレット演出を実行する「実行あり」、ルーレット演出を実行しない「実行なし」の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したルーレット演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ルーレット演出決定テーブルを参照することにより、ルーレット演出の実行の有無を決定すればよい。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S402A in FIG. 9A as the notification effect determination processing. In the notification effect determining process shown in FIG. 12, the
図12(B)は、ルーレット演出の実行の有無の決定例を示している。この決定例において、ルーレット演出を実行するか否かは、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにより特定される可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で決定される。より具体的には、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、ルーレット演出が「実行あり」に決定される。一方、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合よりも高い割合で、ルーレット演出の実行は「実行なし」に決定される。こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、ルーレット演出の実行が「実行あり」となる場合には、ルーレット演出が「実行なし」となる場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆できる。
FIG. 12B shows an example of determining whether or not to execute the roulette effect. In this example of determination, whether to execute the roulette effect depends on whether the variable display result specified by the variable display result notification command transmitted from the
ステップS601の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ルーレット演出の実行があるか否かを判定する(ステップS602)。ルーレット演出の実行があると判定した場合(ステップS602;Yes)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する(ステップS603)。
After executing the process of step S601, the
続いて、演出制御用CPU120は、予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS604)。演出制御用CPU120は、図10(A)のフローチャート中のステップS502の処理により決定された予告演出の実行の有無に基づいて、予告演出が実行されるか否かを判定すればよい。
Subsequently, the
予告演出が実行されると判定した場合(ステップS604;Yes)、演出制御用CPU120は、実行される予告演出がステップアップ予告演出であるか否かを判定する(ステップS605)。ステップアップ予告演出が実行されると判定した場合(ステップS605;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS603にて特定された変動パターンに基づいてステップアップ予告演出に対応するルーレット演出のルーレットパターンを決定する(ステップS606)。ステップS606の処理では、一例として、演出制御用CPU120は、ルーレット演出のルーレットパターンを決定するための使用テーブルとして、図13,14に示すような、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、ルーレット演出決定テーブルを選択してセットする。
If it is determined that the notice effect is to be executed (step S604; Yes), the
ここで、図13,14に示すルーレット演出決定テーブルは、ステップS603にて特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて区分される。図13に示すルーレット演出決定テーブルは、特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」である場合に用いられる使用テーブルの構成例である。図13に示すルーレット演出決定テーブルでは、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンが列挙され、変動パターンに応じて、ステップアップ予告演出/大当り対応のルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各変動パターンに予め割り当てられた各ルーレット演出結果を表示する実行パターンであるルーレットパターンに、割り当てられていればよい。また、図14に示すルーレット演出決定テーブルでは、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンが列挙され、変動パターンに応じて、ステップアップ予告演出/ハズレ対応のルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各変動パターンに予め割り当てられた各ルーレット演出結果を表示する実行パターンであるルーレットパターンに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したステップアップ予告演出/大当り対応またはステップアップ予告演出/ハズレ対応のルーレット演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ルーレット演出決定テーブルを参照することにより、ルーレットパターンをいずれにするかを決定すればよい。
Here, the roulette effect determination table shown in FIGS. 13 and 14 is classified according to whether the variable display result corresponding to the variation pattern specified in step S603 is “big hit” or “lost”. The roulette effect determination table shown in FIG. 13 is a configuration example of a use table used when the variable display result corresponding to the specified variation pattern is “big hit”. In the roulette effect determination table shown in FIG. 13, fluctuation patterns from which “big hit” is derived as a variable display result are listed, and compared with random numbers for determining the roulette effect corresponding to the step-up notice effect / hit according to the fluctuation pattern. The numerical value (determined value) to be assigned only needs to be assigned to the roulette pattern which is an execution pattern for displaying each roulette effect result assigned in advance to each variation pattern. In addition, in the roulette effect determination table shown in FIG. 14, variation patterns from which “losing” is derived as a variable display result are listed, and a random number value for determining a roulette effect corresponding to a step-up notice effect / losing according to the variation pattern. The numerical value (determined value) to be compared with suffices to be assigned to the roulette pattern, which is an execution pattern for displaying each roulette effect result assigned in advance to each variation pattern. The
図13に示すルーレット演出決定テーブルは、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンごとにルーレット変動後に表示されるルーレット実行結果が割り振られている。例えば、ノーマルリーチには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」の3つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合も順次高くなるように設定されている。また、スーパーリーチA,Bには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「○」の4つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合も順次高くなるように設定されている。なお、ルーレット演出結果「○」は、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの場合にのみ表示されることとし、スーパーリーチBは、スーパーリーチAと比べて決定割合が高く設定されている。 In the roulette effect determination table shown in FIG. 13, a roulette execution result displayed after roulette change is assigned to each change pattern from which “big hit” is derived as a variable display result. For example, three of “Δ”, “Character A”, and “Character B” are assigned to the normal reach as the roulette effect results. These indicate that the possibility of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is also set to be sequentially high. In addition, four of “Δ”, “Character A”, “Character B”, and “O” are assigned to Super Reach A and B as roulette effect results. These indicate that the possibility of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is also set to be sequentially high. Note that the roulette effect result “◯” is displayed only in the case of the variation pattern in which the super reach effect is executed, and the super reach B is set to have a higher determination ratio than the super reach A.
図14に示すルーレット演出決定テーブルは、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンごとにルーレット変動後に表示されるルーレット実行結果が割り振られている。例えば、通常時短縮なし等のリーチ演出が実行されない変動パターンには、ルーレット演出結果として、「×」と「△」との2つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は大当りとなる可能性が低いことを示す「×」の方が高くなるように設定されている。なお、図11(A)に示すステップアップ予告演出決定テーブルにより、可変表示結果として「ハズレ」が導出されるリーチ演出が実行されない変動パターンに対して、ステップアップパターンSU3−1が必ず選択され、ステップアップ予告演出は、第1ステップ演出のみ実行する。ノーマルリーチには、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」の3つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は順次低くなるように設定されている。さらに、スーパーリーチA,Bには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「○」の4つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は順次低くなるように設定されている。なお、ルーレット演出結果「×」は、リーチ演出が実行されない変動パターンの場合にのみ表示されることとする。また、ルーレット演出結果「×」は、後述するように、ステップアップ予告演出終了後に表示するように、ルーレット演出の実行タイミング(ルーレット演出結果の表示タイミング)を設定する。 In the roulette effect determination table shown in FIG. 14, a roulette execution result displayed after roulette change is assigned to each change pattern from which “losing” is derived as a variable display result. For example, two variations of “×” and “Δ” are assigned as the roulette effect result to the variation pattern in which the reach effect such as normal time reduction is not executed. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially higher, and the determination rate is set so that “X” indicating that the probability of winning big hit is low is higher. Note that, according to the step-up notice effect determination table shown in FIG. 11A, the step-up pattern SU3-1 is always selected for the variation pattern in which the reach effect in which “lost” is derived as the variable display result is not executed, The step-up notice effect is executed only for the first step effect. Three of “△”, “Character A”, and “Character B” are assigned to the normal reach. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is set to be sequentially low. Furthermore, four of “Δ”, “Character A”, “Character B”, and “O” are assigned to Super Reach A and B as roulette effect results. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is set to be sequentially low. The roulette effect result “x” is displayed only in the case of a variation pattern in which the reach effect is not executed. Further, as will be described later, the execution timing of the roulette effect (display timing of the roulette effect result) is set so that the roulette effect result “x” is displayed after the end of the step-up notice effect.
ルーレット演出の実行タイミングは、ステップS606にて決定されたルーレットパターンがいずれであるかに関わらず、ステップアップ演出において展開される最終ステップ演出の実行タイミングに基づいて決定されるものとする。具体的には、ステップアップ予告演出の展開パターンとして、図11(A)に示すステップアップパターンSU1−5が決定された場合、ステップアップ予告演出において展開される最終ステップ演出である第5ステップ演出の開始タイミングと同期してルーレット演出を開始する。また、第5ステップ演出の終了、すなわち、ステップアップ予告演出の終了タイミングと同期してルーレット演出を終了する。なお、ルーレット演出結果は、例えば、ルーレット演出終了2〜3秒前に表示される。これは、SU1−1〜SU2−5のいずれが決定された場合であっても同様である。一方、ステップアップ演出の展開パターンとしてSU3−1が決定され、ルーレットパターンとしてRL2−01,03,05,07,09が決定された場合、ステップアップ予告演出において展開される最終ステップ演出である第1ステップ演出の開始タイミングと同期してルーレット演出を開始するのは同様であるが、ルーレット演出の終了タイミングを第1ステップ演出の終了タイミング、すなわち、ステップアップ予行演出の終了タイミングより遅らせ、ルーレット演出結果「×」がステップアップ予告演出の終了後に表示されるようにする。このように、ルーレット演出の実行タイミングを設定することにより、大当りとなる可能性が低い段階を示すルーレット演出結果「×」を表示する場合であっても、ステップアップ予告演出の終了後に表示されるため、ステップアップ予告演出に対する期待感の低下を防止することができる。 The execution timing of the roulette effect is determined based on the execution timing of the final step effect developed in the step-up effect regardless of which roulette pattern is determined in step S606. Specifically, when the step-up pattern SU1-5 shown in FIG. 11A is determined as the development pattern of the step-up notice effect, the fifth step effect that is the final step effect developed in the step-up notice effect. The roulette effect is started in synchronization with the start timing. Further, the roulette effect is ended in synchronization with the end of the fifth step effect, that is, the end timing of the step-up notice effect. The roulette effect result is displayed, for example, two to three seconds before the end of the roulette effect. This is the same regardless of which of SU1-1 to SU2-5 is determined. On the other hand, when SU3-1 is determined as the development pattern of the step-up effect and RL2-01, 03, 05, 07, 09 is determined as the roulette pattern, it is the final step effect developed in the step-up notice effect. The roulette effect is started in synchronization with the start timing of the one-step effect, but the end timing of the roulette effect is delayed from the end timing of the first step effect, that is, the end timing of the step-up recreation effect. The result “×” is displayed after the end of the step-up notice effect. In this way, by setting the execution timing of the roulette effect, even when the roulette effect result “x” indicating the stage that is unlikely to be a big hit is displayed, it is displayed after the end of the step-up notice effect. Therefore, it is possible to prevent a decrease in expectation for the step-up notice effect.
図12(A)に示すフローチャートに戻って、ステップS605の処理において、ステップアップ予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS605;No)、演出制御用CPU120は、実行される予告演出がセリフ予告演出であるか否かを判定する(ステップS607)。セリフ予告演出が実行されると判定した場合する(ステップS607;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS603にて特定された変動パターンに基づいてセリフ予告演出に対応するルーレット演出のルーレットパターンを決定する(ステップS608)。ステップS608の処理では、一例として、演出制御用CPU120は、ルーレット演出のルーレットパターンを決定するための使用テーブルとして、図15,16に示すような、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、ルーレット演出決定テーブルを選択してセットする。
Returning to the flowchart shown in FIG. 12A, in the process of step S605, when it is determined that the step-up notice effect is not executed (step S605; No), the
ここで、図15,16に示すルーレット演出決定テーブルは、ステップS603にて特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて区分される。図15に示すルーレット演出決定テーブルは、特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」である場合に用いられる使用テーブルの構成例である。図15に示すルーレット演出決定テーブルでは、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンが列挙され、変動パターンに応じて、セリフ予告演出/大当り対応のルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各変動パターンに予め割り当てられた各ルーレット演出結果を表示する実行パターンであるルーレットパターンに、割り当てられていればよい。また、図16に示すルーレット演出決定テーブルでは、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンが列挙され、変動パターンに応じて、セリフ予告演出/ハズレ対応のルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各変動パターンに予め割り当てられた各ルーレット演出結果を表示する実行パターンであるルーレットパターンに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したセリフ予告演出/大当り対応またはセリフ予告演出/ハズレ対応のルーレット演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ルーレット演出決定テーブルを参照することにより、ルーレットパターンをいずれにするかを決定すればよい。
Here, the roulette effect determination table shown in FIGS. 15 and 16 is classified according to whether the variable display result corresponding to the variation pattern specified in step S603 is “big hit” or “lost”. The roulette effect determination table shown in FIG. 15 is a configuration example of a use table used when the variable display result corresponding to the specified variation pattern is “big hit”. In the roulette effect determination table shown in FIG. 15, fluctuation patterns from which “big hit” is derived as a variable display result are listed, and are compared with a random number value for determining the roulette effect corresponding to the serif notice effect / hit according to the fluctuation pattern. The numerical value (determined value) may be assigned to a roulette pattern that is an execution pattern for displaying each roulette effect result assigned in advance to each variation pattern. Also, in the roulette effect determination table shown in FIG. 16, variation patterns from which “losing” is derived as a variable display result are listed, and according to the variation pattern, a random value for determining a roulette effect corresponding to serif notice effect / losing and It is only necessary that the numerical value (determined value) to be compared is assigned to a roulette pattern that is an execution pattern for displaying each roulette effect result assigned in advance to each variation pattern. The
図15に示すルーレット演出決定テーブルは、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンごとにルーレット変動後に表示されるルーレット実行結果が割り振られている。例えば、ノーマルリーチには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」の3つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合も順次高くなるように設定されている。また、スーパーリーチA,Bには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「○」の4つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合も順次高くなるように設定されている。なお、ルーレット演出結果「○」は、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの場合にのみ表示されることとし、スーパーリーチBは、スーパーリーチAと比べて決定割合が高く設定されている。 In the roulette effect determination table shown in FIG. 15, a roulette execution result displayed after roulette change is assigned to each change pattern from which “big hit” is derived as a variable display result. For example, three of “Δ”, “Character A”, and “Character B” are assigned to the normal reach as the roulette effect results. These indicate that the possibility of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is also set to be sequentially high. In addition, four of “Δ”, “Character A”, “Character B”, and “O” are assigned to Super Reach A and B as roulette effect results. These indicate that the possibility of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is also set to be sequentially high. Note that the roulette effect result “◯” is displayed only in the case of the variation pattern in which the super reach effect is executed, and the super reach B is set to have a higher determination ratio than the super reach A.
図16に示すルーレット演出決定テーブルは、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンごとにルーレット変動後に表示されるルーレット実行結果が割り振られている。例えば、通常時短縮なし等のリーチ演出が実行されない変動パターンには、ルーレット演出結果として、「×」と「△」との2つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は、ステップアップ予告演出が実行される場合と異なり、大当りとなる可能性が低いことを示す「×」の方が低くなるように設定されている。また、ノーマルリーチには、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」の3つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は順次低くなるように設定されている。さらに、スーパーリーチA,Bには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「○」の4つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は順次低くなるように設定されている。なお、ルーレット演出結果「×」は、リーチ演出が実行されない変動パターンの場合にのみ表示されることとする。 In the roulette effect determination table shown in FIG. 16, a roulette execution result displayed after roulette change is assigned to each change pattern from which “losing” is derived as a variable display result. For example, two variations of “×” and “Δ” are assigned as the roulette effect result to the variation pattern in which the reach effect such as normal time reduction is not executed. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially higher, and the decision rate is lower for “x” indicating that the probability of winning big hits is lower than when the step-up notice effect is executed. It is set to be. In addition, three items of “Δ”, “Character A”, and “Character B” are assigned to the normal reach. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is set to be sequentially low. Furthermore, four of “Δ”, “Character A”, “Character B”, and “O” are assigned to Super Reach A and B as roulette effect results. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is set to be sequentially low. The roulette effect result “x” is displayed only in the case of a variation pattern in which the reach effect is not executed.
ルーレット演出の実行タイミングは、セリフ演出のセリフパターンの実行タイミングに応じて決定されるものとする。具体的には、セリフ予告演出のセリフパターンとして、図11(B)に示すセリフパターンWD1−1,1−2,2−1,2−2が決定された場合、すなわち、第1セリフ演出および第2セリフ演出が決定された場合、ルーレット演出の終了タイミングをセリフ演出の終了タイミングに一致させるように設定する。一方、セリフ予告演出のセリフパターンとして、図11(B)に示すセリフパターンWD1−3〜1−5,2−3〜2−5が決定された場合、すなわち、第3セリフ演出〜第5セリフ演出が決定された場合、ルーレット演出の開始タイミングをセリフ演出の開始タイミングに一致させるように設定する。このように、可変表示結果が「ハズレ」である場合に決定される割合が高い第1セリフ演出および第2セリフ演出が実行されるときには、ルーレット演出をルーレット演出の終了タイミングをセリフ予告演出の終了タイミングに一致させる。また、可変表示結果が「大当り」である場合に決定される割合が高い第3セリフ演出〜第5セリフ演出が実行されるときには、ルーレット演出の開始タイミングをセリフ予告演出の開始タイミングに一致させる。これにより、セリフ予告演出に対する期待感の低下を防止することができる。 The execution timing of the roulette effect is determined according to the execution timing of the speech pattern of the speech effect. Specifically, when the serif pattern WD1-1, 1-2, 2-1, 2-2 shown in FIG. 11B is determined as the serif pattern of the serif notice effect, that is, the first serif effect and When the second serif effect is determined, the end timing of the roulette effect is set to coincide with the end timing of the serif effect. On the other hand, when the serif patterns WD1-3 to 1-5 and 2-3 to 2-5 shown in FIG. 11B are determined as the serif pattern of the serif notice effect, that is, the third serif effect to the fifth serif. When the effect is determined, the start timing of the roulette effect is set to coincide with the start timing of the serif effect. As described above, when the first serif effect and the second serif effect that are determined when the variable display result is “losing” is executed, the roulette effect is ended at the end timing of the roulette effect, and the end of the serif notice effect is ended. Match the timing. In addition, when the third serif effect to the fifth serif effect, which are determined when the variable display result is “big hit”, are executed, the start timing of the roulette effect is matched with the start timing of the serif notice effect. Thereby, the fall of the expectation with respect to a serif notice effect can be prevented.
図12(A)に示すフローチャートに戻って、ステップS604の処理において予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS604;No)、ステップS607の処理においてセリフ予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS607;No)には、演出制御用CPU120は、ステップS603にて特定された変動パターンに基づいてルーレット演出のルーレットパターンを決定する(ステップS609)。ステップS609の処理では、一例として、演出制御用CPU120は、ルーレット演出のルーレットパターンを決定するための使用テーブルとして、図17,18に示すような、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、ルーレット演出決定テーブルを選択してセットする。
Returning to the flowchart shown in FIG. 12A, when it is determined that the notice effect is not executed in the process of step S604 (step S604; No), when it is determined that the serif notice effect is not executed in the process of step S607 (step In S607; No), the
ここで、図17,18に示すルーレット演出決定テーブルは、ステップS603にて特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて区分される。図17に示すルーレット演出決定テーブルは、特定された変動パターンに対応する可変表示結果が「大当り」である場合に用いられる使用テーブルの構成例である。図17に示すルーレット演出決定テーブルでは、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンが列挙され、変動パターンに応じて、大当り対応のルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各変動パターンに予め割り当てられた各ルーレット演出結果を表示する実行パターンであるルーレットパターンに、割り当てられていればよい。また、図18に示すルーレット演出決定テーブルでは、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンが列挙され、変動パターンに応じて、ハズレ対応のルーレット演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各変動パターンに予め割り当てられた各ルーレット演出結果を表示する実行パターンであるルーレットパターンに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した大当り対応またはハズレ対応のルーレット演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ルーレット演出決定テーブルを参照することにより、ルーレットパターンをいずれにするかを決定すればよい。
Here, the roulette effect determination table shown in FIGS. 17 and 18 is classified according to whether the variable display result corresponding to the variation pattern specified in step S603 is “big hit” or “lost”. The roulette effect determination table shown in FIG. 17 is a configuration example of a usage table used when the variable display result corresponding to the specified variation pattern is “big hit”. In the roulette effect determination table shown in FIG. 17, variation patterns from which “big hit” is derived as a variable display result are listed, and a numerical value (determination) to be compared with a random number for determining the roulette effect corresponding to the big hit according to the variation pattern. Value) may be assigned to a roulette pattern which is an execution pattern for displaying each roulette effect result assigned in advance to each variation pattern. Further, in the roulette effect determination table shown in FIG. 18, variation patterns from which “losing” is derived as a variable display result are listed, and a numerical value to be compared with a random number value for determining a roulette effect corresponding to a loss according to the variation pattern. (Determined value) should just be assigned to the roulette pattern which is an execution pattern which displays each roulette effect result previously assigned to each variation pattern. The
図17に示すルーレット演出決定テーブルは、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンごとにルーレット変動後に表示されるルーレット実行結果が割り振られている。例えば、ノーマルリーチには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」の3つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合も順次高くなるように設定されている。また、スーパーリーチA,Bには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「○」の4つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合も順次高くなるように設定されている。なお、ルーレット演出結果「○」は、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの場合にのみ表示されることとし、スーパーリーチBは、スーパーリーチAと比べて決定割合が高く設定されている。 In the roulette effect determination table shown in FIG. 17, a roulette execution result displayed after roulette change is assigned to each change pattern from which “big hit” is derived as a variable display result. For example, three of “Δ”, “Character A”, and “Character B” are assigned to the normal reach as the roulette effect results. These indicate that the possibility of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is also set to be sequentially high. In addition, four of “Δ”, “Character A”, “Character B”, and “O” are assigned to Super Reach A and B as roulette effect results. These indicate that the possibility of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is also set to be sequentially high. Note that the roulette effect result “◯” is displayed only in the case of the variation pattern in which the super reach effect is executed, and the super reach B is set to have a higher determination ratio than the super reach A.
図18に示すルーレット演出決定テーブルは、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンごとにルーレット変動後に表示されるルーレット実行結果が割り振られている。例えば、通常時短縮なし等のリーチ演出が実行されない変動パターンには、ルーレット演出結果として、「×」と「△」との2つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は、セリフ予告演出が実行される場合と異なり、大当りとなる可能性が低いことを示す「×」の方が高くなるように設定されている。また、ノーマルリーチには、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」の3つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は順次低くなるように設定されている。さらに、スーパーリーチA,Bには、ルーレット演出結果として、「△」、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「○」の4つが割り当てられている。これらは、大当りとなる可能性が順次高いことを示しており、決定割合は順次低くなるように設定されている。なお、ルーレット演出結果「×」は、ステップアップ予告演出およびセリフ演出と同様、リーチ演出が実行されない変動パターンの場合にのみ表示されることとする。 In the roulette effect determination table shown in FIG. 18, a roulette execution result displayed after roulette change is assigned to each change pattern from which “losing” is derived as a variable display result. For example, two variations of “×” and “Δ” are assigned as the roulette effect result to the variation pattern in which the reach effect such as normal time reduction is not executed. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially higher, and the decision rate is higher for “x”, which indicates that the probability of winning big hits is lower than when the dialogue notice effect is executed. Is set to In addition, three items of “Δ”, “Character A”, and “Character B” are assigned to the normal reach. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is set to be sequentially low. Furthermore, four of “Δ”, “Character A”, “Character B”, and “O” are assigned to Super Reach A and B as roulette effect results. These indicate that the probability of winning big hits is sequentially high, and the determination ratio is set to be sequentially low. Note that the roulette effect result “x” is displayed only in the case of a variation pattern in which the reach effect is not executed, like the step-up notice effect and the serif effect.
図12(A)に示すフローチャートに戻って、ステップS602の処理においてルーレット演出が実行されないと判定した場合(ステップS602;No)、ステップS606,S608,S609の処理が実行された後、演出制御用CPU120は、報知演出決定処理を終了する。
Returning to the flowchart shown in FIG. 12A, when it is determined that the roulette effect is not executed in the process of step S602 (step S602; No), after the processes of steps S606, S608, and S609 are executed, the effect control is performed.
図19は、図8のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して所定の演出制御パターン(例えば、特図変動時演出制御パターン)から終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 14, the
ステップ451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、ステップアップ予告演出ありか否かを判定する(ステップS452)。一例として、演出制御用CPU120は、ステップアップ予告演出の演出制御パターンが使用パターンにセットされているか否かに基づいて、ステップアップ予告演出の有無を判定すればよい。ステップS452にてステップアップ予告演出ありと判定された場合(ステップS452;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップアップ予告演出を実行するためのステップアップ予告演出動作制御処理を実行する(ステップS453)。
If the variable display time has not elapsed in step 451 (step S451; No), it is determined whether there is a step-up notice effect (step S452). As an example, the
図20(A)は、図17のステップS453にて実行されるステップアップ予告演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図18(A)に示すステップアップ予告演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、ステップアップ予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS701)。ステップアップ予告演出実行期間は、例えば、ステップアップパターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS701にてステップアップ予告演出実行期間であると判定された場合(ステップS701:Yes)、演出制御用CPU120は、ステップアップ予告演出を実行する(ステップS702)。ステップS702では、図10に示すフローチャート中のステップS505において決定されたステップアップパターンに従って、演出態様を変化させる。
FIG. 20A is a flowchart showing an example of the step-up notice effect operation control process executed in step S453 of FIG. In the step-up notice effect operation control process shown in FIG. 18A, the
ステップS701にてステップアップ予告演出実行期間でないと判定された場合(ステップS701;No)や、ステップS702の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップアップ予告演出動作制御処理を終了する。
If it is determined in step S701 that it is not the step-up notice effect execution period (step S701; No), or after the process of step S702 is executed, the
図19のフローチャートに戻って、ステップS452にてステップアップ予告演出の実行がないと判定された場合(ステップS452;No)や、ステップS453の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、セリフ予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS454)。一例として、演出制御用CPU120は、セリフ予告演出の演出制御パターンが使用パターンにセットされているか否かに基づいて、セリフ予告演出の実行の有無を判定すればよい。ステップS454にてセリフ予告演出が実行されると判定された場合(ステップS454;Yes)、演出制御用CPU120は、セリフ予告演出を実行するためのセリフ予告演出動作制御処理を実行する(ステップS455)。
Returning to the flowchart of FIG. 19, when it is determined in step S452 that the step-up notice effect is not executed (step S452; No), or after the process of step S453 is executed, the
図20(B)は、図17のステップS455にて実行されるセリフ予告演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図18(B)に示すセリフ予告演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、セリフ予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS801)。セリフ予告演出実行期間は、例えば、セリフパターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS801にてセリフ予告演出実行期間であると判定された場合(ステップS801:Yes)、演出制御用CPU120は、セリフ予告演出を実行する(ステップS802)。ステップS802では、図10に示すフローチャート中のステップS507において決定されたセリフパターンに従って、演出態様を変化させる。
FIG. 20B is a flowchart showing an example of the serif notice effect operation control process executed in step S455 of FIG. In the serif notice effect operation control process shown in FIG. 18B, the
ステップS801にてセリフ予告演出実行期間でないと判定された場合(ステップS801;No)や、ステップS802の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、セリフ予告演出動作制御処理を終了する。
If it is determined in step S801 that it is not the period for performing the speech advance notice effect (step S801; No), or after executing the process in step S802, the
図19のフローチャートに戻って、ステップS454にてステップアップ予告演出が実行されないと判定された場合(ステップS454;No)や、ステップS455の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ルーレット演出ありか否かを判定する(ステップS456)。一例として、演出制御用CPU120は、ルーレット演出の演出制御パターンが使用パターンにセットされているか否かに基づいて、ルーレット演出の有無を判定すればよい。ステップS456にてルーレット演出ありと判定された場合(ステップS456;Yes)、演出制御用CPU120は、ルーレット演出を実行するためのルーレット演出動作制御処理を実行する(ステップS457)。
Returning to the flowchart of FIG. 19, when it is determined in step S454 that the step-up notice effect is not executed (step S454; No), or after the process of step S455 is executed, the
図20(C)は、図17のステップS457にて実行されるルーレット演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図18(C)に示すルーレット演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、ルーレット演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS901)。ルーレット演出実行期間は、例えば、ルーレットパターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS901にてルーレット演出実行期間であると判定された場合(ステップS901:Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、図12(A)に示すフローチャート中のステップS606,S608,S609のいずれかの処理において決定されたルーレットパターンが、RL2−01,RL2−03,RL2−05,RL2−07,RL2−09のいずれかであるか否か、すなわち、予告演出としてステップアップ予告演出が実行され、可変表示内容「非リーチ(ハズレ)」に応じてルーレット演出結果として「×」を表示するものであるか否かを判定する(ステップS902)。
FIG. 20C is a flowchart showing an example of the roulette effect operation control process executed in step S457 of FIG. In the roulette effect operation control process shown in FIG. 18C, the
ステップS902にてルーレットパターンがRL2−01,RL2−03,RL2−05,RL2−07,RL2−09のいずれかであると判定した場合、演出制御用CPU120は、遅れ結果表示タイミングを設定する(ステップS903)。遅れ結果表示タイミングは、ルーレット演出結果の表示タイミングを遅らせてステップアップ予告演出の終了時から1〜3秒後にルーレット演出結果を表示するために設定される。遅れ結果表示タイミングは、例えば、ステップアップパターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて予め定められたステップアップ予告演出実行期間に基づいて決定すればよい。ステップS903の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ルーレット演出を実行する(ステップS904)。
When it is determined in step S902 that the roulette pattern is any one of RL2-01, RL2-03, RL2-05, RL2-07, and RL2-09, the
ステップS901にてセリフ予告演出実行期間でないと判定された場合(ステップS901;No)、ステップS902にてルーレットパターンがRL2−01,RL2−03,RL2−05,RL2−07,RL2−09のいずれでもないと判定した場合(ステップS902;No)、ステップS904の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ルーレット演出動作制御処理を終了する。 If it is determined in step S901 that it is not the period for executing the notice advance notice (step S901; No), the roulette pattern is any of RL2-01, RL2-03, RL2-05, RL2-07, and RL2-09 in step S902. However, when it determines with not (step S902; No), after performing the process of step S904, CPU120 for effect control complete | finishes a roulette effect operation control process.
図19のフローチャートに戻って、ステップS456にてルーレット演出が実行されないと判定された場合や(ステップS456;No)、ステップS457の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS458)。リーチ演出実行期間は、例えば、変動パターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターン(例えば、特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS458にてリーチ演出実行期間であると判定された場合(ステップS458;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS459)。例えば、ステップS459の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば、表示制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、演出用模型を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてリーチ演出を実行できればよい。
Returning to the flowchart of FIG. 19, when it is determined in step S456 that the roulette effect is not executed (step S456; No), after executing the process of step S457, the
ステップS458にてリーチ演出実行期間でないと判定された場合や(ステップS458;No)、ステップS459の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS460)、可変表示中演出処理を終了する。
When it is determined in step S458 that it is not the reach effect execution period (step S458; No), after executing the process of step S459, the
また、ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS461)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS461;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
When the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the
ステップS461にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS461;Yes)、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS462)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS463)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS464)、可変表示中演出処理を終了する。
If a symbol confirmation command is received in step S461 (step S461; Yes), for example, a decorative symbol variable display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the
次に、ルーレット演出の実行タイミングや演出態様の展開などについて、図21,22を参照して説明する。 Next, the execution timing of the roulette effect, the development of the effect mode, and the like will be described with reference to FIGS.
図21は、ステップアップ予告演出とルーレット演出が実行される場合のそれぞれの実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。また、図23,24は、ステップアップ予告演出およびルーレット演出が実行される際の演出動作例を示している。 FIG. 21 is a timing chart showing respective execution timings when the step-up notice effect and the roulette effect are executed. FIGS. 23 and 24 show an example of an effect operation when the step-up notice effect and the roulette effect are executed.
図21(A)は、スーパーリーチAを実行後に可変表示結果として大当りが導出される場合に、その予告演出等として、ステップアップ予告演出(ステップアップパターンSU1−3)とルーレット演出(ルーレットパターンRL1−07)の演出態様を示すタイミングチャートである。ステップアップパターンSU1−3では、ステップアップ予告演出として、第1段階から第3段階にそれぞれ対応する第1ステップ演出から第3ステップ演出が順次実行される。また、ルーレットパターンRL1−07では、ルーレット変動後に、ルーレット演出結果「○」が停止表示される。 FIG. 21A shows a step-up notice effect (step-up pattern SU1-3) and a roulette effect (roulette pattern RL1) as a notice effect when the jackpot is derived as a variable display result after super reach A is executed. It is a timing chart which shows the production | generation aspect of -07). In the step-up patterns SU1-3, as the step-up notice effect, the first step effect to the third step effect corresponding to the first to third steps are sequentially executed, respectively. In the roulette pattern RL1-07, the roulette effect result “◯” is stopped and displayed after the roulette change.
まず、図21(A)に示すタイミングTSにて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、タイミングTbにてステップアップ予告演出が実行される。ステップアップ予告演出は、その演出態様として、例えば、各段階を示す文字を含むステップアップウィンドウを切り替えて順次展開する。 First, the decorative symbol variable display is started at the timing TS shown in FIG. 21A, and then the step-up notice effect is executed at the timing Tb. For example, the step-up notice effect is sequentially developed by switching a step-up window including characters indicating each stage.
ステップアップ予告演出が実行されると、まず、ステップアップ予告演出の第1段階に対応する第1ステップ演出が開始される。第1ステップ演出が所定時間実行された後、タイミングT1にて第1ステップ演出が終了し、次の段階である第2段階に対応する第2ステップ演出が開始される。第2ステップ演出が所定時間実行された後、タイミングT2にて第2ステップ演出が終了し、次の段階である第3段階に対応する第3ステップ演出が開始される。 When the step-up notice effect is executed, first, the first step effect corresponding to the first stage of the step-up notice effect is started. After the first step effect is executed for a predetermined time, the first step effect ends at timing T1, and the second step effect corresponding to the second stage, which is the next stage, is started. After the second step effect is executed for a predetermined time, the second step effect ends at timing T2, and the third step effect corresponding to the third stage, which is the next stage, is started.
最終段階である第3段階に対応する第3ステップ演出の開始と同時に、タイミングT2にて、ルーレット演出が実行される。ルーレット演出が実行されると、例えば、ルーレットウィンドウが表示され、その後、ルーレットウィンドウ内でルーレット変動が開始される。ルーレット演出は、所定時間ルーレット変動を実行した後、第3ステップ演出の終了前にルーレット変動を停止し、ルーレット演出結果「○」を表示する。これにより、ルーレット演出は、大当りとなる可能性が高いことを報知することができる。 Simultaneously with the start of the third step effect corresponding to the third stage, which is the final stage, the roulette effect is executed at timing T2. When the roulette effect is executed, for example, a roulette window is displayed, and thereafter, roulette fluctuation is started in the roulette window. In the roulette effect, after executing the roulette change for a predetermined time, the roulette change is stopped before the end of the third step effect, and the roulette effect result “◯” is displayed. Thereby, it is possible to notify that the roulette effect is likely to be a big hit.
続いて、第3ステップ演出が所定時間実行された後、次の段階に発展せずにステップアップ予告演出が終了することを示唆し、タイミングTeにて、第3ステップ演出が終了する。これと同時に、タイミングT3(タイミングTe)にて、ルーレット演出が終了する。その後、飾り図柄が可変表示された後、スーパーリーチAが実行され、タイミングTFにて、可変表示結果である「大当り」の組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示され、大当り遊技状態に制御される。 Subsequently, after the third step effect is executed for a predetermined time, it is suggested that the step-up notice effect ends without progressing to the next stage, and at the timing Te, the third step effect ends. At the same time, the roulette effect ends at timing T3 (timing Te). After that, after the decorative symbols are variably displayed, Super Reach A is executed, and at timing TF, the confirmed decorative symbols constituting the combination of “big hit” as the variable display result are derived and displayed, and controlled to the big hit gaming state. The
図21(B)は、リーチ演出が実行されずに可変表示結果としてハズレが導出される場合に、その予告演出等として、ステップアップ予告演出(ステップアップパターンSU3−1)とルーレット演出(ルーレットパターンRL2−01)の演出態様を示すタイミングチャートである。ここでは、図23に示すステップアップ予告演出およびルーレット演出が実行される際の演出動作例と併せて説明する。 FIG. 21B shows a step-up notice effect (step-up pattern SU3-1) and a roulette effect (roulette pattern) as the notice effect when the reach effect is not executed and the loss is derived as the variable display result. It is a timing chart which shows the production | presentation aspect of (RL2-01). Here, a description will be given together with an example of an effect operation when the step-up notice effect and the roulette effect shown in FIG. 23 are executed.
図21(B)に示すタイミングTSにて飾り図柄の可変表示が開始されると、まず、図23(A)に示す画像表示装置5の画面上の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける飾り図柄が、図23(B)に示すように変動する。その後、タイミングTbにてステップアップ予告演出が開始される。ステップアップ予告演出は、リーチ演出が実行されず可変表示結果がハズレであるため、図11(A)に示すように、ステップS505にてステップアップパターンSU3−1が選択され、第1段階に対応する第1ステップ演出のみが実行される。
When the variable display of decorative symbols is started at the timing TS shown in FIG. 21B, first, in the decorative
第1ステップ演出が開始されると、図23(B)に示すように、画像表示装置5の画面の図柄表示エリア5Cに、第1ステップ演出であることを示す「SU1」の文字を含むステップアップウィンドウSUWが表示される。また、ステップアップウィンドウSUWの表示開始と同時に、タイミングT3(タイミングTb)にてルーレット演出が開始され、ルーレットウィンドウRLWが表示される。
When the first step effect is started, as shown in FIG. 23 (B), the
図23(B)に示すように、ステップアップウィンドウSUWが表示された後、図23(C)に示すように、ステップアップウィンドウSUWは、そのウィンドウサイズが拡大変化しながら徐々に大きく表示される。また、図23(B)に示すように、ルーレットウィンドウRLWが表示された後、図23(C)に示すように、ルーレットウィンドウRLWでは、ルーレット変動が開始される。 After the step-up window SUW is displayed as shown in FIG. 23 (B), the step-up window SUW is gradually enlarged as the window size is enlarged and changed as shown in FIG. 23 (C). . Further, as shown in FIG. 23B, after the roulette window RLW is displayed, as shown in FIG. 23C, roulette fluctuation starts in the roulette window RLW.
ステップアップウィンドウSUWは、所定のウィンドウサイズまで拡大すると拡大変化が停止し、タイミングT4にて、図23(D)に示すウィンドウサイズで表示される。これにより、ステップアップ予告演出が第1段階までしか発展しないことを遊技者に認識させることができる。所定のウィンドウサイズのステップアップウィンドウSUWが表示された後、ステップアップ予告演出は終了する。ここで、タイミングT4において、ルーレットウィンドウRLWでは、図23(D)に示すように、ルーレット変動が継続している。 When the step-up window SUW is enlarged to a predetermined window size, the enlargement change stops, and the window size shown in FIG. 23D is displayed at timing T4. Thereby, it is possible to make the player recognize that the step-up notice effect only develops to the first stage. After the step-up window SUW having a predetermined window size is displayed, the step-up notice effect ends. Here, at the timing T4, in the roulette window RLW, as shown in FIG.
ステップアップウィンドウSUWの拡大変化が停止して、所定のウィンドウサイズのステップアップウィンドウSUWが表示され、例えば、ステップアップ予告演出の終了時から2〜3秒後のタイミングT5にて、図23(E)に示すように、ルーレットウィンドウRLWのルーレット変動が停止し、ルーレット演出結果「×」が表示される。これにより、ルーレット演出は、大当りとなる可能性が低いことを報知する。なお、図23(E)に示すように、ステップアップ予告演出の終了後もステップアップウィンドウSUWが引き続き表示されていてもよい。 The expansion change of the step-up window SUW is stopped, and the step-up window SUW having a predetermined window size is displayed. ), The roulette fluctuation of the roulette window RLW is stopped, and the roulette effect result “×” is displayed. As a result, the roulette effect informs that the possibility of a big hit is low. As shown in FIG. 23E, the step-up window SUW may be continuously displayed even after the step-up notice effect ends.
ルーレット演出結果を表示した後、タイミングT5にて、ルーレット演出は終了する。ステップアップ予告演出およびルーレット演出の終了に伴い、図21(F)に示すように、ステップアップウィンドウSUWおよびルーレットウィンドウRLWは非表示となり、飾り図柄の可変表示後、タイミングTFにて可変表示結果である「ハズレ」の組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示される。 After displaying the roulette effect result, the roulette effect ends at timing T5. With the end of the step-up notice effect and the roulette effect, as shown in FIG. 21 (F), the step-up window SUW and the roulette window RLW are not displayed. Definite decorative symbols that make up a certain “losing” combination are derived and displayed.
図21(C)は、ステップアップ予告演出およびリーチ演出が実行されず可変表示結果としてハズレが導出される場合のルーレット演出(ルーレットパターンRL6−01)の演出態様を示すタイミングチャートである。ルーレットパターンRL6−01では、ルーレット演出結果「×」が停止表示される。 FIG. 21 (C) is a timing chart showing the effect mode of the roulette effect (roulette pattern RL6-01) when the step-up notice effect and the reach effect are not executed and a loss is derived as a variable display result. In the roulette pattern RL6-01, the roulette effect result “X” is stopped and displayed.
図21(C)に示すタイミングTSにて飾り図柄の可変表示が開始された後、所定のタイミングT6にてルーレット演出が実行され、例えば、ルーレットウィンドウが表示された後、ルーレットウィンドウではルーレット変動が開始される。ルーレット演出は、所定時間ルーレット変動を実行した後、ルーレット演出結果として「×」を表示して、タイミングT7にて終了する。このように、ルーレット演出は、ステップアップ予告演出とは無関係に実行され、変動パターンに応じて決定されたルーレットパターンに基づいてルーレット演出結果を表示する。 After the decorative symbol variable display is started at the timing TS shown in FIG. 21C, a roulette effect is executed at a predetermined timing T6. For example, after the roulette window is displayed, the roulette window has a roulette fluctuation. Be started. The roulette effect, after executing the roulette change for a predetermined time, displays “x” as the roulette effect result and ends at the timing T7. Thus, the roulette effect is executed regardless of the step-up notice effect, and the roulette effect result is displayed based on the roulette pattern determined according to the variation pattern.
図22は、セリフ予告演出とルーレット演出が実行される場合のそれぞれの実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。 FIG. 22 is a timing chart showing respective execution timings and the like when the serif notice effect and the roulette effect are executed.
図22(A)は、スーパーリーチBを実行後に可変表示結果として大当りが導出される場合に、その予告演出等として、セリフ予告演出(セリフパターンWD1−5)とルーレット演出(ルーレットパターンRL3−11)の演出態様を示すタイミングチャートである。セリフパターンWD1−5では、最高段階である第5セリフ演出が実行される。また、ルーレットパターンRL3−11では、ルーレット変動後に、ルーレット演出結果「○」が停止表示される。 FIG. 22A shows a case where a jackpot is derived as a variable display result after execution of Super Reach B, as a notice effect or the like, a serif notice effect (serif pattern WD1-5) and a roulette effect (roulette pattern RL3-11). It is a timing chart which shows the production | generation aspect of (). In the serif pattern WD1-5, the fifth serif effect which is the highest stage is executed. In the roulette pattern RL3-11, the roulette effect result “◯” is stopped and displayed after the roulette change.
まず、図22(A)に示すタイミングTSにて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、タイミングTbにてセリフ予告演出が開始される。セリフ予告演出が開示されると、第5セリフ演出が実行され、「ゲ・キ・ア・ツ!」などの大当りとなる可能性が高いことを示すセリフ(文章、語句)が、所定時間、文字表示や音声出力される。短いセリフ(文章、語句)を音声出力する場合、所定時間内、そのセリフ(文章、語句)の音声出力を反復してもよい。 First, variable display of decorative symbols is started at a timing TS shown in FIG. 22A, and then a serif notice effect is started at a timing Tb. When the serif notice effect is disclosed, the fifth serif effect is executed, and serifs (sentences, phrases) indicating that there is a high possibility of being a big hit such as “Gu-ki-a-tsu!” Character display and audio output. When a short line (sentence, phrase) is output by voice, the voice output of that line (sentence, phrase) may be repeated within a predetermined time.
セリフ予告演出の開始と同時に、タイミングT1(タイミングTb)にてルーレット演出が実行される。ルーレット演出が実行されると、例えば、ルーレットウィンドウが表示され、その後、ルーレットウィンドウ内でルーレット変動が開始される。ルーレット演出は、所定時間ルーレット変動を実行した後、タイミングT2にて、第5セリフ演出の終了前にルーレット変動を停止し、ルーレット演出結果「○」を表示する。これにより、ルーレット演出は、大当りとなる可能性が高いことを報知することができる。 The roulette effect is executed at the timing T1 (timing Tb) simultaneously with the start of the serif notice effect. When the roulette effect is executed, for example, a roulette window is displayed, and thereafter, roulette fluctuation is started in the roulette window. In the roulette effect, after the roulette effect is executed for a predetermined time, the roulette effect is stopped and the roulette effect result “◯” is displayed at the timing T2 before the end of the fifth serif effect. Thereby, it is possible to notify that the roulette effect is likely to be a big hit.
ルーレット演出においてルーレット演出結果「○」が表示された後、タイミングTeにてセリフ予告演出が終了する。その後、飾り図柄が可変表示された後、スーパーリーチBが実行され、タイミングTFにて、可変表示結果である「大当り」の組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示され、大当り遊技状態に制御される。 After the roulette effect result “O” is displayed in the roulette effect, the line notice effect ends at timing Te. After that, after the decorative symbols are variably displayed, Super Reach B is executed, and at timing TF, the definite decorative symbols constituting the combination of “big hit” as the variable display result are derived and displayed, and controlled to the big hit gaming state. The
図22(B)は、リーチ演出が実行されずに可変表示結果としてハズレが導出される場合に、その予告演出等として、ステップアップ予告演出(ステップアップパターンWD2−1)とルーレット演出(ルーレットパターンRL4−02)の演出態様を示すタイミングチャートである。 FIG. 22B shows a step-up notice effect (step-up pattern WD2-1) and a roulette effect (roulette pattern) as the notice effect when the reach effect is not executed and the loss is derived as the variable display result. It is a timing chart which shows the production | generation aspect of RL4-02).
図22(B)に示すタイミングTSにて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、タイミングTbにてセリフ予告演出が開始される。セリフ予告演出が開示されると、第1セリフ演出が実行され、「ゲ・キ・サ・ム!」などの大当りとなる可能性が低いことを示すセリフ(文章、語句)が、所定時間、文字表示や音声出力される。 The decorative symbol variable display is started at the timing TS shown in FIG. 22B, and then the speech notice effect is started at the timing Tb. When the serif notice effect is disclosed, the first serif effect is executed, and serifs (sentences, phrases) indicating that there is a low possibility of being a big hit such as “Gu-ki-sa-mu!” Character display and audio output.
セリフ予告演出が開始された後、タイミングT3にてルーレット演出が実行される。ルーレット演出が実行されると、例えば、ルーレットウィンドウが表示され、その後、ルーレットウィンドウ内でルーレット変動が開始される。ルーレット演出は、所定時間ルーレット変動を実行した後、第1セリフ演出の終了直前にルーレット変動を停止し、ルーレット演出結果「△」を表示する。これにより、ルーレット演出は、大当りとなる可能性が比較的低いことをセリフ予告演出が終了する直前に報知することができる。 After the line notice effect is started, the roulette effect is executed at timing T3. When the roulette effect is executed, for example, a roulette window is displayed, and thereafter, roulette fluctuation is started in the roulette window. In the roulette effect, after the roulette effect is executed for a predetermined time, the roulette effect is stopped immediately before the end of the first serif effect, and the roulette effect result “Δ” is displayed. As a result, the roulette effect can be notified immediately before the end of the serif notice effect that the possibility of a big hit is relatively low.
ルーレット演出においてルーレット演出結果「△」が表示された後、タイミングTeにてセリフ予告演出が終了する。これと同時に、タイミングT4(タイミングTe)にてルーレット演出が終了する。その後、飾り図柄が可変表示された後、タイミングTFにて、可変表示結果である「ハズレ」の組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示される。 After the roulette effect result “Δ” is displayed in the roulette effect, the line notice effect ends at the timing Te. At the same time, the roulette effect ends at timing T4 (timing Te). Thereafter, after the decorative symbols are variably displayed, at timing TF, the confirmed decorative symbols constituting the combination of “losing” as the variable display result are derived and displayed.
図22(C)は、セリフ予告演出およびリーチ演出が実行されず可変表示結果としてハズレが導出される場合のルーレット演出(ルーレットパターンRL6−01)の演出態様を示すタイミングチャートである。ルーレットパターンRL6−01では、ルーレット演出結果「×」が停止表示される。 FIG. 22 (C) is a timing chart showing the effect mode of the roulette effect (roulette pattern RL6-01) when the line notice effect and the reach effect are not executed and a loss is derived as the variable display result. In the roulette pattern RL6-01, the roulette effect result “X” is stopped and displayed.
図22(C)に示すタイミングTSにて飾り図柄の可変表示が開始された後、所定のタイミングT5にて、例えば、ルーレットウィンドウが表示された後、ルーレットウィンドウではルーレット変動が開始される。ルーレット演出は、所定時間、ルーレット変動を実行した後、ルーレット演出結果として「×」を表示して、タイミングT6にて終了する。このように、ルーレット演出は、セリフ予告演出とは無関係に実行され、変動パターンに応じて決定されたルーレットパターンに基づいてルーレット演出結果を表示する。 After the decorative symbol variable display is started at the timing TS shown in FIG. 22C, for example, after the roulette window is displayed at the predetermined timing T5, the roulette fluctuation is started in the roulette window. The roulette effect, after executing the roulette change for a predetermined time, displays “x” as the roulette effect result and ends at timing T6. Thus, the roulette effect is executed regardless of the serif notice effect, and the roulette effect result is displayed based on the roulette pattern determined according to the variation pattern.
図24は、ステップアップ予告演出において第4段階に対応する第4ステップ演出が実行され、ルーレット演出においてルーレット演出結果として「キャラクタA」、「キャラクタB」が表示された際の演出表示画面の例を示している。 FIG. 24 shows an example of an effect display screen when the fourth step effect corresponding to the fourth stage is executed in the step-up notice effect, and “character A” and “character B” are displayed as the roulette effect result in the roulette effect. Is shown.
図24(A)は、ステップアップ予告演出において第4ステップ演出まで実行され、ルーレット演出においてルーレット演出結果「キャラクタA」が表示された状態を示している。図24(A)に示すように、画像表示装置5の画面上の図柄表示エリア5Cには、第4ステップ演出が実行中であることを示す「SU4」の文字を含むステップアップウィンドウSUWが表示されている。また、ルーレットウィンドウRLWには、ルーレット演出結果としてのキャラクタA131が表示されている。
FIG. 24A shows a state in which up to the fourth step effect is executed in the step-up notice effect, and the roulette effect result “character A” is displayed in the roulette effect. As shown in FIG. 24A, in the
図24(B)は、ステップアップ予告演出において第4ステップ演出まで実行され、ルーレット演出においてルーレット演出結果「キャラクタB」が表示された状態を示している。図24(B)に示すように、画像表示装置5の画面上の図柄表示エリア5Cには、第4ステップ演出が実行中であることを示す「SU4」の文字を含むステップアップウィンドウSUWが表示されている。また、ルーレットウィンドウRLWには、ルーレット演出結果としてのキャラクタB132が表示されている。
FIG. 24B shows a state in which the step up notice effect is executed up to the fourth step effect, and the roulette effect result “character B” is displayed in the roulette effect. As shown in FIG. 24B, in the
このように、図24(A),(B)に示すキャラクタA131とキャラクタB132のように、ルーレット演出において予め設定された5段階のルーレット演出結果のうち、「キャラクタA」と「キャラクタB」は、大当りとなる可能性の高低が判然とせず、遊技者にとって識別困難である。これにより、大当りとなる可能性の高低が明確なルーレット演出結果を表示した場合に比べて、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, among characters A131 and B132 shown in FIGS. 24A and 24B, among the five-stage roulette effect results set in advance in the roulette effect, “character A” and “character B” are The possibility of a big hit is not obvious, and it is difficult for the player to identify. Thereby, compared with the case where the result of a roulette effect with a clear possibility of being a big hit is displayed, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、飾り図柄の可変表示中に、大当り遊技状態となる可能性を5段階のルーレット演出結果として表示するルーレット演出が実行可能である。また、ルーレット演出と共に、大当り遊技状態となる可能性を予告する予告演出として、各ステップ演出を段階的に展開するステップアップ予告演出が実行可能である。このとき、ルーレット演出は、大当たり遊技状態となる可能性が低いルーレット演出結果を表示する場合には、ステップアップ予告演出において展開される段階に応じてルーレット演出の実行タイミングを遅らせる。これにより、ステップアップ予告演出に対する期待感の低下を防止することができる。
As described above, according to the
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、リーチ演出が実行されず、可変表示結果としてハズレが導出される変動パターンが決定され、可変表示時間が短い場合には、ルーレット演出は、5段階のルーレット演出結果のうち大当り遊技状態となる可能性が最も低い段階を示す「×」を表示する。これにより、大当り遊技状態となる可能性が最も低い段階を示すルーレット演出結果を表示する場合には、可変表示が無駄に長引くことなく短時間で終了するため、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Further, according to the
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、ルーレット演出は、大当り遊技状態となる可能性に応じて、異なる演出態様で実行する。具体的には、大当り遊技状態となる可能性を示す5つの各段階に応じて、ルーレットウィンドウのサイズを変化させるたり、ルーレットウィンドウの枠の色を異ならせたりする。これにより、遊技者に、ルーレット演出が報知する段階のみならず、ルーレット演出の演出態様にも注目させることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Moreover, according to the
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、一の飾り図柄の可変表示中に、ステップアップ予告演出と共に、キャラクタ等が発する大当り遊技状態となる可能性を示すセリフを表示等するセリフ予告演出を実行可能であり、これらの予告演出のうち最も視認性の高い演出態様により実行されている予告演出を基準に、ルーレット演出の実行タイミングを遅らせる。これにより、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
In addition, according to the
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、ルーレット演出と共に、予告演出としてセリフ予告演出が実行される場合、ルーレット演出は、大当たり遊技状態となる可能性が低いルーレット演出結果の実行を制限する。具体的には、大当たり遊技状態となる可能性が低いことを示すルーレット演出結果「×」を表示するルーレットパターンの決定割合を通常よりも低くする、あるいは、ルーレット演出結果「×」を表示するルーレットパターンの決定割合を「0」にすることにより、ルーレット演出結果「×」を表示することを禁止する。これにより、セリフ予告演出に対する期待感の低下を防止することができる。
In addition, according to the
さらに、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、ルーレット演出は、ルーレット演出結果として「キャラクタA」と「キャラクタB」のように、大当り遊技状態となる可能性の差異が識別困難な段階を表示する。これにより、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Furthermore, according to the
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the
上記実施の形態においては、例えば、図1に示すように、遊技盤2に1つの遊技領域を形成した。しかし、遊技盤2に形成される遊技領域は1つに限定されず、例えば、遊技盤2に複数の遊技領域を形成してもよい。
In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 1, one game area is formed on the
上記実施の形態においては、例えば、一の飾り図柄の可変表示中に、ルーレット演出を、ステップアップ予告演出またはセリフ予告演出と共に実行する場合について説明した。しかし、一の飾り図柄の可変表示中にルーレット演出と共に実行する予告演出はこれに限らず、ルーレット演出と共にステップアップ予告演出とセリフ予告演出の両方を実行してもよいし、ルーレット演出とその他の予告演出とを組み合わせてもよい。また、ルーレット演出は、複数の飾り図柄の可変表示に跨って実行されるようなものであってもよい。 In the above-described embodiment, for example, the case where the roulette effect is executed together with the step-up notice effect or the serif notice effect during the variable display of one decorative symbol has been described. However, the notice effect that is executed together with the roulette effect during variable display of one decorative design is not limited to this, and both the step-up notice effect and the serif notice effect may be executed together with the roulette effect. You may combine with a notice effect. Further, the roulette effect may be executed over a variable display of a plurality of decorative symbols.
上記実施の形態においては、例えば、ルーレット演出をステップアップ予告演出と共に実行する場合には、大当りとなる可能性が最も低い段階を示すルーレット演出結果「×」を表示するタイミングを遅らせ、ステップアップ予告演出終了後にした。また、ルーレット演出をセリフ予告演出と共に実行する場合には、大当りとなる可能性が最も低い段階を示すルーレット演出結果「×」を表示するルーレットパターンの決定割合を通常よりも低くする、あるいは、ルーレット演出結果「×」を表示することを禁止した。しかし、ルーレット演出におけるルーレット演出結果「×」の表示制御は、これに限らない。例えば、ルーレット演出とステップアップ予告演出とを共に実行する場合に、ルーレット演出結果「×」を表示する割合を低くする等してもよいし、ルーレット演出とセリフ予告演出とを共に実行する場合に、ルーレット演出結果「×」の表示タイミングをセリフ予告演出の終了後に遅らせてもよい。また、ルーレット演出をステップアップ予告演出、または、セリフ予告演出のいずれかと共に実行する場合に、ルーレット演出結果「×」の表示タイミングを遅らせる表示制御と、ルーレット演出結果「×」の表示割合を低くする等の表示制御の両方を実行してもよいし、逆に、ルーレット演出結果「×」の表示タイミングを遅らせる表示制御、または、ルーレット演出結果「×」の表示割合を低くする等の表示制御のいずれか一方を実行してもよい。 In the embodiment described above, for example, when the roulette effect is executed together with the step-up notice effect, the timing for displaying the roulette effect result “x” indicating the stage where the possibility of being a big hit is the lowest is delayed, and the step-up notice is provided. After the end of production. In addition, when the roulette effect is executed together with the serif notice effect, the determination rate of the roulette pattern for displaying the roulette effect result “x” indicating the stage that is the least likely to be a big hit is made lower than usual, or the roulette It was prohibited to display the production result “×”. However, the display control of the roulette effect result “x” in the roulette effect is not limited to this. For example, when both the roulette effect and the step-up notice effect are executed, the ratio of displaying the roulette effect result “x” may be lowered, or when the roulette effect and the serif notice effect are executed together. The display timing of the roulette effect result “×” may be delayed after the end of the speech notice effect. In addition, when the roulette effect is executed together with either the step-up notice effect or the serif notice effect, the display control for delaying the display timing of the roulette effect result “×” and the display ratio of the roulette effect result “×” are reduced. Display control such as performing display control such as delaying the display timing of the roulette effect result “x” or reducing the display ratio of the roulette effect result “x”. Either of these may be executed.
上記実施の形態においては、例えば、ステップアップ演出およびセリフ演出は、リーチ演出の実行前に実行されるように設定した。しかし、これらの予告演出のうち、特定種類の演出態様において、リーチ演出が実行された後に実行されるように設定してもよい。具体的には、ステップアップ予告演出において、ステップアップパターンSU1−5,2−5のように第1ステップ演出から第5ステップ演出まで展開される場合、リーチ演出の実行前に第1ステップ演出から第4ステップ演出までを実行し、リーチ演出の実行中またはリーチ演出の実行後に、第5ステップ演出を実行してもよい。また、セリフ予告演出において、セリフパターンWD1−5,2−5のように第5セリフ演出が実行される場合、リーチ演出の実行中またはリーチ演出の実行後に、第5セリフ演出を実行してもよい。このように、特定種類の演出態様により予告演出をリーチ演出が実行された後に実行するに伴って、ルーレット演出もリーチ演出が実行された後に実行される予告演出と共に実行してもよい。これにより、予告演出およびルーレット演出を多様化することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 In the above embodiment, for example, the step-up effect and the serif effect are set to be executed before the reach effect is executed. However, among these notice effects, a specific type of effect may be set to be executed after the reach effect is executed. Specifically, in the step-up notice effect, when the first step effect to the fifth step effect are developed as in the step-up patterns SU1-5 and 2-5, the first step effect is executed before the reach effect is executed. Up to the fourth step effect may be executed, and the fifth step effect may be executed during the reach effect or after the reach effect. Further, in the serif notice effect, when the fifth serif effect is executed as in the serif patterns WD1-5 and 2-5, the fifth serif effect is executed during the reach effect or after the reach effect is executed. Good. As described above, the roulette effect may be executed together with the notice effect executed after the reach effect is executed as the notice effect is executed after the reach effect is executed in a specific type of effect mode. Thereby, a notice effect and a roulette effect can be diversified and it can control that the interest of a game falls.
上記実施の形態においては、例えば、変動パターンに応じてルーレット演出のルーレットパターンを決定した。また、ルーレット演出の開始タイミングは、ステップアップ予告演出において展開される最終ステップ演出の開始タイミングと同期させた。しかし、ステップアップ予告演出のステップアップパターンごとに実行可能なルーレットパターンを割り当てたルーレット演出決定テーブルを用いて、ルーレット演出のルーレットパターンを決定してもよい。その際、ルーレット演出の開始タイミングまたはルーレット演出結果の表示タイミングをルーレットパターンごとに予め設定してもよい。また、ステップアップ予告演出において実行される各ステップ演出を跨いでルーレット演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, the roulette pattern for the roulette effect is determined according to the variation pattern. The start timing of the roulette effect is synchronized with the start timing of the final step effect developed in the step-up notice effect. However, the roulette pattern of the roulette effect may be determined using a roulette effect determination table in which a roulette pattern that can be executed for each step-up pattern of the step-up notice effect is assigned. At that time, the start timing of the roulette effect or the display timing of the roulette effect result may be set in advance for each roulette pattern. Further, the roulette effect may be executed across the step effects executed in the step-up notice effect.
上記実施の形態においては、例えば、ルーレット演出をステップアップ予告演出やセリフ予告演出等の予告演出と共に実行する場合、予告演出の終了タイミングに合わせてルーレット演出結果を表示させた。しかし、ルーレット演出結果を表示タイミングはこれに限られず、例えば、チャンス目を構成する飾り図柄の停止表示のタイミングに合わせてルーレット演出結果を表示させるなどして、ルーレット演出結果の表示タイミングを遅らせてもよい。その他、ルーレット演出結果の表示タイミングは、リーチ演出における演出動作中であってもよい。 In the above embodiment, for example, when a roulette effect is executed together with a notice effect such as a step-up notice effect or a serif notice effect, the roulette effect result is displayed in accordance with the end timing of the notice effect. However, the display timing of the roulette effect result is not limited to this. For example, the display timing of the roulette effect result is delayed by, for example, displaying the roulette effect result in accordance with the stop display timing of the decorative symbols constituting the chance eye. Also good. In addition, the display timing of the roulette effect result may be during the effect operation in the reach effect.
上記実施の形態においては、例えば、ルーレット演出の実行の有無は、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる決定割合で決定したが、これに限るものではない。ルーレット演出の実行の有無は、例えば、変動パターンに応じて決定してもよい。具体的には、可変表示結果として「大当り」が導出される変動パターンに対しては、ルーレット演出を実行せず、可変表示結果として「ハズレ」が導出される変動パターンに対してのみルーレット演出を実行するように決定してもよい。 In the above embodiment, for example, whether or not the roulette effect is executed is determined at a different determination ratio depending on whether the variable display result is “big hit” or “lost”, but is not limited thereto. . Whether or not the roulette effect is executed may be determined according to the variation pattern, for example. Specifically, the roulette effect is not executed for the variation pattern in which “big hit” is derived as the variable display result, and the roulette effect is performed only for the variation pattern in which “losing” is derived as the variable display result. You may decide to run.
上記実施の形態においては、例えば、ルーレット演出の開始から終了までの実行時間を一定時間とした。しかし、ルーレット演出と共に実行されるステップアップ予告演出やセリフ予告演出の演出態様に応じてルーレット変動時間を可変とすることにより、ルーレット演出の実行時間を調整するようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, the execution time from the start to the end of the roulette effect is set to a certain time. However, the execution time of the roulette effect may be adjusted by making the roulette change time variable according to the effect form of the step-up notice effect and the serif notice effect executed together with the roulette effect.
上記実施の形態においては、例えば、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出等の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性を予告するものとした。しかし、実行される予告演出は、大当り遊技状態となる可能性を予告するものに限られない。例えば、予告演出は、可変表示結果が「大当り」となったあとに確変状態などの遊技状態になる可能性(例えば、大当り種別が「確変」になる可能性)を予告するものであってもよい。この場合には、例えば、確変判定装置を設けてもよい。確変判定装置は、例えば、遊技球が進入しやすい進入容易状態(例えば、開放状態など)と遊技球が進入し難い進入困難状態(例えば、閉鎖状態や一部開放状態など)とに変化する領域(例えば、入賞口(アタッカーなど))を備える。確変判定装置の当該領域は、例えば、大当り遊技状態のラウンド遊技において、進入容易状態に変化するものであればよい。当該領域を通過した遊技球は確変判定装置内部に進入する。また、確変判定装置は、内部に、前記領域を通過した遊技球が進入可能な特定領域が設けられている(特定領域と共に非特定領域を設けてもよい。また、特定領域の方が非特定領域よりも遊技球が進入しやすい構造になっているとよい)。なお、賞球の払出は、入賞口、特定領域、非特定領域の少なくともいずれかに遊技球が進入したことに基づいて行われればよい。このようなパチンコ遊技機では、例えば、入賞口を通過した遊技球が特定領域に進入した場合には、大当り遊技状態(特定遊技状態)の終了後に確変状態になる。そして、可変表示開始時には(大当り開始時などであってもよい。)、大当り種別の代わりに、前記領域を進入容易状態に変化させる態様を複数種類の態様(進入容易状態にする時間が異なる複数種類の態様)のうちから決定する(大当り種別と同様に、乱数値やテーブルを用いて決定すればよい)。決定した態様に応じて進入容易状態にする時間が異なることになるので、結果的に、決定された態様に応じて、その後に確変状態になるか否かの可能性が変化することになる。 In the above-described embodiment, for example, a notice effect such as a step-up notice effect or a serif notice effect is forewarning the possibility of a big hit gaming state. However, the notice effect that is executed is not limited to the notice that the player is likely to be in the big hit gaming state. For example, the notice effect may be a notice of the possibility of a gaming state such as a probable change state after the variable display result becomes “big hit” (for example, the possibility that the jackpot type becomes “probable change”). Good. In this case, for example, a probability variation determination device may be provided. The probability variation determination device is, for example, a region that changes between an easy entry state in which a game ball is likely to enter (for example, an open state) and a difficult entry state in which a game ball is difficult to enter (for example, a closed state or a partially open state). (For example, a winning opening (such as an attacker)). The area of the probability variation determination device may be anything that changes to an easy entry state in, for example, a round game in a big hit game state. The game ball that has passed through the area enters the probability variation determination device. In addition, the probability variation determination device is provided with a specific area in which a game ball that has passed through the area can enter (a non-specific area may be provided together with the specific area. It is better that the game ball is easier to enter than the area). The payout of the prize ball may be performed based on the game ball entering at least one of the winning opening, the specific area, and the non-specific area. In such a pachinko gaming machine, for example, when a game ball that has passed through a winning opening enters a specific area, it becomes a probable state after the end of the big hit game state (specific game state). And at the time of variable display start (it may be at the time of big hit start etc.), instead of the big hit type, the mode for changing the area to the easy entry state is a plurality of types (a plurality of different times for making the easy entry state different) It is determined from among the types (types) (similar to the jackpot type may be determined using a random value or a table). Depending on the determined mode, the time required to enter the easy entry state varies. As a result, depending on the determined mode, the possibility of whether or not the state is likely to be changed afterwards changes.
上記実施の形態においては、擬似連変動は可変表示態様がリーチ態様となる以前に行われるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、擬似連変動は可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものであってもよい。例えば、可変表示態様がリーチ態様なった後、操作ボタンの操作を促す演出画像を画像表示装置5に表示し、操作ボタンが操作されると、中図柄として擬似連専用図柄を停止表示させ、擬似連変動を行うものであればよい。
In the above embodiment, the pseudo continuous variation is described as being performed before the variable display mode becomes the reach mode. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous variation is performed when the variable display mode is reached. It may be executed after becoming an aspect. For example, after the variable display mode becomes the reach mode, an effect image that prompts the operation of the operation button is displayed on the
上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば、次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。
In the above embodiment, in order to notify the
上記実施の形態においては、例えば、ルーレット演出は、特別図柄の可変表示結果が「大当り」となる可能性を報知した。しかし、ルーレット変動後にルーレット演出結果として特定の図柄を停止表示することにより、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる可能性を報知してもよい。 In the embodiment described above, for example, the roulette effect has notified the possibility that the variable symbol display result of the special symbol will be a “hit”. However, a possibility that the variable symbol display result of the normal symbol may be “per symbol” may be notified by stopping and displaying a specific symbol as the roulette effect result after the roulette change.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態や変形例で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
The present invention is applicable not only to the
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば、賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えば、スロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, bets are made using 15 game balls. Equivalent to setting the number. The
こうしたスロットマシンにおいて実行可能な予告演出として、上記実施の形態におけるステップアップ予告演出などが含まれていればよい。 As a notice effect that can be executed in such a slot machine, the step-up notice effect or the like in the above embodiment may be included.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、「背景予告」となる予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the sound output operation in the speaker for executing a predetermined effect such as a notice effect as a “background notice” Various effect operations including lighting operations in game effect lamps and decorative LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5H … 始動入賞記憶表示エリア
5L、5C、5R … 図柄表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A、25B、25C … 保留表示器
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
131 … キャラクタA
132 … キャラクタB
RLW … ルーレットウィンドウ
SUW … ステップアップウィンドウ
DESCRIPTION OF
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
110 ... Switch circuit 111 ...
123 ...
132 ... Character B
RLW ... Roulette window SUW ... Step-up window
Claims (1)
遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、前記有利状態に制御される可能性に応じて異なる演出態様で実行する予告演出実行手段と、
前記有利状態となる可能性を、少なくとも3以上の段階のうちのいずれかで報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記予告演出の演出態様に応じて、前記少なくとも3以上の段階のうち、前記有利状態となる可能性の低い段階での報知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a game,
A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to a player in a different effect manner according to the possibility of being controlled to the advantageous state;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the possibility of the advantageous state in any of at least three or more stages;
The notification effect execution means restricts execution of the notification effect at a stage that is unlikely to become the advantageous state among the at least three or more stages according to the effect mode of the notice effect.
A gaming machine characterized by that.
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