JP2018140020A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table provided with a display means is known.
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in display means in the conventional game machine.
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.
上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
A mini-game may be started in connection with the certain type of dialogue notice display.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
The setting
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either the high or low signal is passed, Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。
On the left side of the
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。
The
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
FIG. 3 is a schematic front view of the
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
The
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
For each of the normal
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
Below the
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The universal
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。
In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The general
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
The effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5 (a) shows seven types of special maps “Special Figure A” to “Special Figure G” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special FIG. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
“Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open”
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。
FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
First, in step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of four random number counters for generating the normal winning random number, the special random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In the
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
The
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
The
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
The
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
The
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the opening of the door member of the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1) and finished. In the special figure 2 state update process started at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for informing the player that the big hit by the decorative
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。
If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
The
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(e)参照)に記憶する。
FIG. 8A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
Also, in the
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。
In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S307, the
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined based on various flags in the
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。
In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first
図8(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
FIGS. 8B to 8E illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the
図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 8C shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8C, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 8C, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 8C, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 8 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 8D, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
図8(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図8(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図8(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
As shown in FIG. 8E, in each storage area of the
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are pre-determined, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。
Next, various tables used in the
図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 9A and 9B show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 9A and 9B includes items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 9A is a normal / failure determination table used when the probability of normalization at the time of determination of success / failure is low. As shown in FIG. 9A, when this success / failure determination table is used, the winning probability is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 9B is a normal / failure determination table used in the case where the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 9B, when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 9A, the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).
図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 9C shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 9 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.
図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。
As shown in FIG. 9C, after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the
また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。
Further, as shown in FIG. 9C, after the general map B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the
図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。
Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.
図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.
図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。
Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.
図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.
図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.
次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the first
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。
In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。
In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second
図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second
図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the
図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。
FIG. 14A shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first
図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。
The electric long-long opening effect process shown in FIG. 14 (a) is a normal symbol change start from the
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
First,
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。
If the first
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
If the first
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。
The first
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 14, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).
図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
FIG. 14B shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 14B shows a display effect being executed in the image display area of the decorative
次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S907 following step S905, command processing is performed. The
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。
In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first
図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the
図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 15C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the
次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図16〜図34を用いて説明する。まず、図16〜図34に示すパチンコ機100の構成について図16(1)を参照しつつ説明する。図16(1)および後述する各図は、中央に装飾図柄表示装置208を示している。図16(1)に示す例では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示)されている。図16〜図34において、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様3(図16〜図34では右上がりハッチングで示す(例えば、青色))である。また、図16〜図34において、奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様5(図16〜図34では格子状ハッチングで示す(例えば、赤色))である。また、奇数の装飾図柄を囲む枠表示は、当該枠表示よりも表示サイズが大きく、枠内にキャラクタ画像を含む縦長の枠表示内にそれぞれの右下角が一致するように表示される。例えば、図16(1)に示すように、「装飾7」は、吉宗のキャラクタ画像を含む枠表示内に表示される。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を態様3または態様5で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能であり、奇数の装飾図柄を囲む枠表示内にキャラクタ画像を表示可能である。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様3で表示される先読み予告の表示は態様3のチャンス目の先読み予告の表示であり、3つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様5で表示される先読み予告の表示は態様5のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度(期待度)は、態様3より態様5の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。また、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでいてもよい。装飾図柄表示装置208は、表示を、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、金色)の7種類で表示可能である。
Next, specific examples of effects executed in the
装飾図柄表示装置208の表示領域下部中央には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域eが設けられている。保留が消化されて特図変動遊技が開始されると、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンが変動アイコンとなる。変動アイコンは、変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状の台座画像(台)の上面上に載置されるように表示される。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。
In the lower center of the display area of the decorative
変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図16(1)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、図16(1)に示す例では、保留アイコンf1、f2は、態様1(図16〜図34ではドットハッチングで示す(例えば、白色))円形の態様で表示されている。態様1円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、デフォルトの態様は特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する保留アイコンの態様としてもよく、この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されない。
A special figure 1 hold icon display area f is provided on the left side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 1 holding icon display area f, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. The
また、変動アイコン表示領域eの右方には、3つのメータ画像(ゲージ画像)g1、g2、g3が表示されている。メータ画像g1、g2、g3は、左からこの順に横方向に並んで表示されている。メータ画像g1は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「爺」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像g2は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「姫」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像g3は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「殿」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。初期状態では、メータ画像g1、g2、g3の各セグメント状画像は白色で表示される。メータ画像g1、g2、g3は、不定期に1セグメントずつ赤色で表示される。メータ画像g1の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像g1が満タンとなった状態であり、メータ画像g2の全セグメントが態様5で表示された状態はメータ画像g2が満タンとなった状態であり、メータ画像g3の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像g3が満タンとなった状態である。メータ画像g1の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g1が満タンとなると、演出開始時のタイトル色が昇格する演出が実行される。メータ画像g2の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g2が満タンとなると、可動体(可動手段)が動作する演出が実行されることが確定する。メータ画像g3の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g3が満タンとなると、強ボタン演出が実行されることが確定する。これらの演出の詳細については後述する。
In addition, three meter images (gauge images) g1, g2, and g3 are displayed on the right side of the variation icon display area e. Meter images g1, g2, and g3 are displayed side by side in this order from the left. The meter image g1 includes three horizontally-long rectangular frame images arranged at the lower end, a character image of “爺” arranged in the frame image, and a horizontally-long rectangular shape stacked vertically from the upper end of the frame image. Segmented images. The meter image g2 includes three horizontally-long rectangular frame images arranged at the lower end, “Princess” character images arranged in the frame image, and three horizontally-oriented rectangular shapes stacked vertically from the upper end of the frame image. Segmented images. The meter image g3 includes three horizontally-long rectangular frame images arranged at the lower end, a character image of “dono” arranged in the frame image, and a horizontally-long rectangular shape stacked vertically from the upper end of the frame image. Segmented images. In the initial state, the segment images of the meter images g1, g2, and g3 are displayed in white. Meter images g1, g2, and g3 are displayed in red one segment at a time. The state where all segments of the meter image g1 are displayed in red is a state where the meter image g1 is full, and the state where all the segments of the meter image g2 are displayed in the
なお、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域が設けられてもよい。特図2保留アイコン表示領域には、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域が設けられる場合には、メータ画像g1、g2、g3は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、特図2保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの上方に設けられてもよい。 A special figure 2 hold icon display area may be provided on the right side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 2 holding icon display area, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. When the special figure 2 hold icon display area is provided, the meter images g1, g2, and g3 may be displayed or may not be displayed. The special figure 2 hold icon display area may be provided above the special figure 1 hold icon display area f.
また、図16(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には第五図柄を表示可能な第五図柄表示領域hが設けられている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。図16(1)に示す例では、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が表示されている。第五図柄では、装飾図柄と同様に、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。
In addition, as shown in FIG. 16A, a fifth symbol display area h capable of displaying the fifth symbol is provided at the upper right corner of the display area of the decorative
また、図16(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部には、太陽の絵柄の画像が表示されている。太陽の絵柄の画像は、演出ステージが晴れステージである場合に表示される。なお、図示は省略するが、装飾図柄表示装置208には、演出ステージに対応する背景画像が表示される。
In addition, as shown in FIG. 16 (1), an image of the sun pattern is displayed in the upper left corner of the display area of the decorative
また、図16(1)および後述する各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図16(1)および後述する各図では一定鎖線で区切った紙面上の領域に、スピーカ120と、可動体700と、可動体702と、チャンスボタン136と、チャンスボタン704と、設定操作部137と、第四図柄ランプi1、i2とを模式的に図示している。パチンコ機100は、可動手段として、可動体700と、可動体702とを有している。可動体700、702の詳細については後述する。
Also, in FIG. 16A and each drawing described later, a configuration necessary for the description of the embodiment is extracted from the configuration of the
スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。チャンスボタン704は、前面枠扉106の前面側に配置され、遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプであり、例えば、図3に示す遊技盤200の盤上の所定箇所に配置される。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。
A predetermined BGM (background music) is output from the
また、図16(1)の中央下端部に図示する下向きの矢印は、図16(1)に示す状態と図16(2)に示す状態とが時系列的に続いていることを示している。後述する各図においても、各図の中央下端部に図示する下向きの矢印は、次の図と時系列的に続いていることを示している。 Moreover, the downward arrow shown in the center lower end part of FIG. 16 (1) has shown that the state shown in FIG. 16 (1) and the state shown in FIG. 16 (2) continue in time series. . Also in each figure mentioned later, the downward arrow shown in the center lower end part of each figure has shown that it continues with the following figure in time series.
次に、図16(1)〜(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(1)〜(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図16(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図16(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。態様1円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
Next, an example of the effect of the
図16(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図16(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。また、図16(2)に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンの識別が容易になる場合がある。
In FIG. 16 (2), the
図16(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様(例えば、色)が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3(例えば、青色)で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図16(4)で開始されるセリフ予告表示k1の態様に対応しおり、表示j1は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j1により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。なお、表示j1は、セリフ予告表示の態様に対応する態様の表示を含んでいない場合があってもよい。
FIG. 16 (3) shows a state in which the display j1 that can specify the mode (for example, color) of the serif notice display is displayed before the serif notice display is started. The display j1 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative
図16(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。本例では、表示j1が消去されてからセリフ予告表示k1が表示開始されているが、表示j1の表示中にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよいし、表示j1の消去と同時にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよい。なお、表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図16(4)に示すように、セリフ予告表示k1は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3である。
FIG. 16 (4) shows a state in which the display of the dialogue notice display k1 is started. In this example, the display of the line advance notice k1 is started after the display j1 is deleted. However, the display of the line advance notice k1 may be started while the display j1 is displayed. The display k1 may be displayed. The display j1 may be erased after stopping in the display area of the decorative
図16(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。 FIG. 16 (5) shows a state in which the serif notice display k1 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction.
図16(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。
FIG. 16 (6) shows a state where a serif
図16(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆のキャラクタ画像(以下、「婆」と称する)m1と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。 In FIG. 16 (7), a character image display n1 including a character image of a heel (hereinafter referred to as “婆”) m1 and a character image of “婆” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k1. It shows the state that was done. The serif notice display k1 may be a display including 婆 m1 and character name display n1.
図16(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示k1とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示o1によるミニゲーム(サブゲーム)は、セリフ予告表示k1に関連して開始される。ミニゲーム表示o1は、逆三角形状の矢印画像と、4個の円形画像とを含んでいる。4個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、左から、態様1円形画像、態様4円形画像(図16〜図34ではクロスハッチングで示す(例えば、緑色))、態様1円形画像、態様5円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示o1の矢印画像は、表示開始当初は、最左方の態様1円形画像よりも左方に表示されている。ミニゲーム表示o1によるミニゲームは、矢印画像が右方に移動する態様で実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から左方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様1円形画像ははずれの画像であり、態様4円形画像と態様5円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が左から2番目の態様4円形画像の上方で停止すると当該態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が左から3番目の態様1円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最右方の態様5円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りと当該態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。
FIG. 16 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side of the serif notice display k1 so as to overlap the serif notice display k1. The mini game display o1 may be displayed so as to overlap at least a part of the serif notice display k1, or may be displayed without overlapping the serif notice display k1. The mini game (sub game) based on the mini game display o1 is started in association with the serif notice display k1. The mini game display o1 includes an inverted triangular arrow image and four circular images. The four circular images are displayed in a line in the horizontal direction, and from the left, the
図16(9)は、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図16(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示o1の矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
FIG. 16 (9) shows a state in which a character string image “Tono is Yatsushiro Shogun” is displayed in the serif
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1を表示可能である。セリフ予告表示k1は、婆m1のセリフを表す文字表示(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示oによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。
The decorative
次に、図16(10)〜(17)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(10)〜(17)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図16(10)は、特図変動遊技の実行中にセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。本例では、図16(10)に示すように、セリフ予告表示k1内に「茶はうまい」の文字列画像が表示されている。「茶はうまい」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図16(10)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了している。本例では、ミニゲーム表示o1の矢印画像が左から二番目の態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図16(12)に示すようにセリフ予告表示k2の表示が開始される。
Next, an example of the effect of the
図16(11)は、セリフ予告表示k2が表示開始される前に、セリフ予告表示k2の色が特定可能な表示j2が表示された状態を示している。表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j2の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j2の軌跡及び移動方向を表している。表示j2は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図16(12)で開始されているセリフ予告表示k2の態様(例えば、色)に対応しおり、表示j2は、セリフ予告表示k2の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k2は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j2により、セリフ予告表示k2が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 16 (11) shows a state in which the display j2 that can specify the color of the serif notice display k2 is displayed before the display of the serif notice display k2 is started. The display j2 is moved and displayed from the vicinity of the
図16(12)は、セリフ予告表示k2が表示開始された状態を示している。本例では、表示j2が消去されてからセリフ予告表示k2が表示開始されているが、表示j2の表示中にセリフ予告表示k2が表示開始されてもよいし、表示j2の消去と同時にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよい。なお、表示j2は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右上方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図16(12)に示すように、セリフ予告表示k2は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k2は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k2は、態様3の態様である。
FIG. 16 (12) shows a state in which the display of the dialogue notice display k2 is started. In this example, the display of the line advance notice k2 is started after the display j2 is deleted. However, the display of the line advance notice k2 may be started while the display j2 is being displayed, or the line advance notice is displayed simultaneously with the deletion of the display j2. The display k1 may be displayed. The display j2 may be erased after stopping in the display area of the decorative
図16(13)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。
FIG. 16 (13) shows a state in which the serif
図16(14)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k2の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。
FIG. 16 (14) shows a state in which a serif notice display k2 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k2 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display indicating the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k2 is
図16(15)は、セリフ予告表示k2の右端部にオーバーラップして、婆m2と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n2が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k2は、婆m2とキャラクタ名表示n2を含む表示であってもよい。 FIG. 16 (15) shows a state where 婆 m2 and a character name display n2 including a character image of “婆” are displayed so as to overlap the right end portion of the serif notice display k2. The serif notice display k2 may be a display including 婆 m2 and character name display n2.
図16(16)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2内の左側にセリフ予告表示k2にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示k2とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示o2によるミニゲームは、セリフ予告表示k2に関連して開始される。ミニゲーム表示o2は、ミニゲーム表示o1と同様に、逆三角形状の矢印画像と、4個の円形画像とを含んでいる。4個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、右から、態様1円形画像、態様4円形画像、態様1円形画像、態様5円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示o2の矢印画像は、表示開始当初は、最右方の態様1円形画像よりも右方に表示されている。ミニゲーム表示o2によるミニゲームは、矢印画像が左方に移動表示されて実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から右方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様1円形画像ははずれの画像であり、態様4円形画像と態様5円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が右から2番目の態様4円形画像の上方で停止すると当該態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が右から3番目の態様1円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りと当該態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。
FIG. 16 (16) shows a state in which the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the serif notice display k2 so as to overlap the serif notice display k2. The mini game display o2 may be displayed so as to overlap at least part of the serif notice display k2, or may be displayed without overlapping the serif notice display k2. The mini game by the mini game display o2 is started in association with the serif notice display k2. Similar to the mini game display o1, the mini game display o2 includes an inverted triangular arrow image and four circular images. The four circular images are displayed in a line in the horizontal direction, and are arranged in the order of the
図16(17)は、セリフ予告表示k2内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆m2のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図16(17)に示す状態では、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
FIG. 16 (17) shows a state in which a character string image “suitable for Daifuku” is displayed in the serif
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。また、パチンコ機100は、ミニゲームのはずれの結果の導出によって或る演出表示(例えば、2回目のセリフ予告表示k2)の表示が開始されなかった変動表示(特図の変動表示)よりも、ミニゲームの当りの結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示(特図の変動表示)の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。例えば、2回目のセリフ予告表示として「大福よく合う」のセリフ予告表示が表示されずに1回目のセリフ予告表示として「殿は八代将軍じゃ」のセリフ予告表示が表示された変動表示よりも、2回目のセリフ予告表示として「大福によく合う」のセリフ予告表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。
The decorative
また、ミニゲーム表示o1、o2のミニゲームとは別のミニゲームが実行されてもよい。ミニゲーム表示o1、o2のミニゲームの実行期間の少なくとも一部の期間と、当該別のミニゲーム実行期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある。 In addition, a mini game different from the mini games of the mini game displays o1 and o2 may be executed. There may be a case where at least a part of the mini game execution period of the mini game display o1, o2 overlaps with at least a part of the other mini game execution period.
次に、図16(18)〜(25)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(18)〜(25)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図16(16)は、特図変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。表示j3は、後述する図16(19)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様(例えば、色)が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図16(19)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。
Next, an example of the effect of the
図16(19)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されているが、表示j3の表示中にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよいし、表示j3の消去と同時にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよい。なお、表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図16(19)に示すように、セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。
FIG. 16 (19) shows a state in which the display of the dialog notice display k3 is started. In this example, the display of the line advance notice k3 is started after the display j3 is deleted. However, the display of the line advance notice k3 may be started while the display j3 is displayed, or the display of the line advance notice k3 may be simultaneously performed. The display k3 may be started. The display j3 may be erased after stopping in the display area of the decorative
図16(20)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 16 (20) shows a state in which the dialogue advance notice k3 is displayed as an animation in which the scroll is opened in the right direction.
図16(21)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。
FIG. 16 (21) shows a state where a serif notice display k3 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the serif notice display k3 is
図16(22)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女のキャラクタ画像(以下、「少女」と称する)m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 In FIG. 16 (22), a character name display n3 including a character image of a girl (hereinafter referred to as “girl”) m3 and a character image of “girl” is displayed overlapping the left end portion of the line notice display k3. It shows the state that was done. The serif notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図16(23)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 16 (23) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図16(24)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 16 (24) shows a state in which a character string image of “blue preparation” is displayed in the serif notice display k3. The character string image of “blue preparation” is a character display of the character display representing the line of the girl m3.
図16(25)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。また、保留アイコンの大当り信頼度は、低い順から、態様1(例えば、白色)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。
FIG. 16 (25) shows a state in which the mode of the hold icon f2 is changed from the
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示k3を表示可能である。セリフ予告表示k3は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示(本例では、「青の準備」)を含む表示である。また、セリフ予告表示k3は、先読み予告としての表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームは実行されない。
The decorative
本例のパチンコ機100によれば、ミニゲームが成功するかどうかを確認するため、セリフ予告表示の吹き出しを遊技者に瞬間的に注目させ、セリフ予告表示の文字の表示が目に入った遊技者はセリフ予告表示を見たことになり、セリフ予告表示を通じて演出等の理解を深めて遊技の楽しみを倍増させることができる。
According to the
セリフ予告表示は、キャラクラや演出の理解を深めるために必要なものである。
セリフ予告表示は、相対的に大当り期待度の高い予告としては使われていないので、頻繁に表示することが可能で遊技の間を持たせる役割もあり必要なものである。
しかし、近年の遊技台では、従来から存在するセリフ予告表示に飽きて見ない遊技者も多くなってきている。
セリフ予告表示でたまに熱い予告表示を行っても、そもそもセリフ予告表示に見向きもしていない遊技者にとっては意味がない。
前述のような役割をもつセリフ予告を見ないと、単に大当りするかどうかという単調な遊技となってしまう。
また、新しい演出としてミニゲームも搭載する遊技機が知られているが、ミニゲームに遊技者が注目してしまい、セリフ予告表示を見ない遊技者がますますセリフ予告表示を見ないようになってしまう。
ただ、ミニゲームは、結果が大当り以外の何であってもよく、遊技の間を持たせる役割を担うため、ミニゲームに注目されることはよいことではあるが、セリフ予告表示は演出の理解が深まる良いものなので、本例のパチンコ機100は、ミニゲームに興味が移ってしまった遊技者を再びセリフ予告表示に着目させて遊技台が搭載している演出を余すこと無く楽しませるようにする。
The serif notice display is necessary to deepen the understanding of the characters and production.
The serif notice display is not used as a notice with a relatively high expectation of the big hit, so it can be displayed frequently and has a role of having a gap between games.
However, in recent game machines, there are an increasing number of players who are tired of the conventional dialogue notice display.
Even if a hot notice display is occasionally made with a line notice display, there is no point for a player who is not looking at the line notice display in the first place.
If you don't look at the serif notices that have the above-mentioned role, it will be a monotonous game of whether or not you win big.
In addition, a game machine equipped with a mini game is also known as a new production, but the player pays attention to the mini game, and the player who does not see the serif notice display is increasingly not seeing the serif notice display End up.
However, mini-games can be anything other than jackpots, and play a role of having a gap between games, so it is good to pay attention to mini-games. The
また、例えば、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームが成功するパターンと失敗するパターンを有してもよく、また、逆に、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームで必ず当りとなり、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の低い態様である場合には、ミニゲームで必ずはずれとなってもよい。
セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームに失敗するパターンであったとしても、ミニゲームが行われないよりは大当り期待度が高くてもよい。
ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの少なくとも一部にオーバーラップしており、吹き出し表示内の文章の先頭側または後尾側であってもよい。また、ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの外側であってもよい。
セリフ予告表示の文字表示は、文字の先頭側から徐々に段階的に表示されてもよい。
ミニゲームの種類(成功しやすい、成功と大成功がある等)が、セリフの内容、吹き出しの態様、キャラクタの態様によって異なる。例えば、殿のキャラクタ表示が表示されていると、ミニゲームで大成功または失敗となるギャンブルチックな内容であり、姫のキャラクタが表示されている場合は大成功はないが成功が多い安心タイプな内容であってよい。
2回目のセリフ予告表示で先読み予告を行う場合があってもよい。
1回目のセリフ予告表示のキャラクタが2回目のセリフ予告表示に移動し、1つ目のセリフ予告表示が消去されてもよい。
セリフ予告表示には文字の他、音声や、例えばキャラクタの口が動くアニメーションを行うものがあってもよい。例えば、後述するセリフ予告表示s1には音声やキャラクタの口が動くアニメーションがなく、セリフ予告表示k1、k2等の図18に示すセリフ予告表示とセリフ予告表示s1とが同時発生しても図18に示すセリフ予告表示に気付くことができ、ミニゲームにも気付くことができる場合がある。なお、ミニゲームの実行中は該ミニゲームに関する効果音は無く、ミニゲームの結果導出の際には、効果音を出力してもよいし、効果音を出力しなくてもよい。
In addition, for example, when the speech announcement display balloon has a relatively high reliability level, the mini game may have a success pattern and a failure pattern. If the speech balloon is a mode with relatively high jackpot reliability, it will always be a win in the mini game, and if the speech warning display speech is in a mode with relatively low jackpot reliability, be sure to It may be off.
In the case where the speech announcement display balloon is in a mode with relatively high jackpot reliability, even if it is a pattern in which the mini game fails, the expectation degree of jackpot may be higher than when the mini game is not performed.
The position at which the mini game is displayed overlaps at least a part of the speech announcement display speech balloon, and may be the head side or the tail side of the text in the speech balloon display. Further, the position where the mini game is displayed may be, for example, outside the speech notice display balloon.
The character display of the serif notice display may be displayed step by step gradually from the beginning of the character.
The type of mini game (successful success, success and great success, etc.) varies depending on the content of speech, the manner of speech balloons, and the character. For example, if the Tono character display is displayed, it is a gambling tic content that will be a great success or failure in a mini game, and if a princess character is displayed, there is no great success but it is a reliable type with many successes It may be content.
There may be a case in which a pre-reading notice is given in the second notice notice display.
The character of the first serif notice display may move to the second serif notice display, and the first serif notice display may be erased.
In addition to characters, the speech notice display may include voice or animation that moves the mouth of the character, for example. For example, there is no animation in which a speech or character's mouth moves, which will be described later, even if the speech preview display shown in FIG. 18 such as the speech preview display k1 and k2 and the speech preview display s1 occur simultaneously, FIG. In some cases, the notice notice display shown in FIG. Note that there is no sound effect related to the mini game while the mini game is running, and the sound effect may or may not be output when the result of the mini game is derived.
次に、図17を用いて、装飾図柄表示装置208、可動体700、702について説明する。図17(1)は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後方向の位置関係を表す図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側、前面等)とし、その逆を「後」(後、後側、後面等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。
Next, the decorative
図17(1)は、装飾図柄表示装置208、可動体700、702を前方右上から後方左下に見た状態を示している。装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後関係の位置は、後側から、装飾図柄表示装置208、可動体702、可動体700の順である。可動体700、702は、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。
FIG. 17A shows a state in which the decorative
また、図17(1)に示すように、可動体702は、可動部702a、702bを有している。可動部702aは可動体702の左側に配置されており、可動部702bは可動体702の右側に配置されている。可動部702aは、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。同様に、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。可動部702aの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記されており、演出可動体702bの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記されている。また、可動部702a、702bの平板面には、フルカラーLEDが配置されており、可動体702は、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)の複数色に発光可能である。図17(1)に示す状態では、可動体702は、態様1に発光している。また、初期位置に位置する可動部702aの右端部と、初期位置に位置する可動部702bの左端部とは接しており、可動部702aは初期位置から左方に移動可能であり、可動部702bは初期位置から右方に移動可能である。可動部702a、702bの駆動源には、例えば、ステッピングモータが用いられる。図17(1)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。
Further, as shown in FIG. 17A, the
可動体700は、円形状を有しており、前面には家紋の装飾が施されている。また、可動体700は、フルカラーLEDを有しており、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)の複数色に発光可能である。図17(1)に示す状態では、可動体700は、態様1に発光している。
The
可動体70、702の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。また、可動体700、702に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。
Drive control (movement control) of the
次に、図17(2a)、(2b)を用いて、可動体700の動作について説明する。図17(2a)は、可動体700が初期位置に位置している状態を示している。可動体700の初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方である。可動体700は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。
Next, the operation of the
図17(2b)は、可動体700が上方に移動した状態を示している。可動体700の下方に図示する上向き矢印は、可動体700の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の下方に示す円形図は、可動体700の初期位置を表している。図17(2b)に示す状態では、可動体700は、移動範囲の上端に位置している。なお、可動体700は、図17(2b)での位置よりも上方に移動可能であってもよい。
FIG. 17 (2b) shows a state in which the
次に、図17(3a)〜(3c)を用いて、可動体702の動作について説明する。図17(3a)は、可動体702が初期位置に位置している状態を示している。図17(3a)に示す状態では、可動部702a、702bは初期位置に位置しており、可動部702aの右端部と可動部702bの左端部とは接している。可動体702の初期位置は、装飾図柄表示装置208の上方である。可動体702は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。
Next, the operation of the
図17(3b)は、可動体702が下方に移動した状態を示している。可動体702の下方に図示する下向き矢印は、可動体702の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の上方に示す長方形図は、可動体702の初期位置を表している。図17(3b)に示す状態では、可動体702は、移動範囲の下端に位置している。なお、可動体702は、図17(3b)での位置よりも下方に移動可能であってもよい。
FIG. 17 (3b) shows a state in which the
図17(3c)は、可動部702aが左方に移動し、可動部702bが右方に移動した状態を示している。可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表しており、可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表している。図17(3c)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。また、図17(3c)に示す状態では、可動部702aの初期位置からの移動長さと、可動部702bの初期位置からの移動長さは、同じ長さである。なお、可動部702aは図17(3c)での位置よりも左方に移動可能であってもよいし、可動部702bは図17(3c)での位置よりも右方に移動可能であってもよい。
FIG. 17 (3c) shows a state where the
図17(4)は、可動体700、702が初期位置から始動した状態を示している。図中、下方に図示する円形図は可動体700の初期位置を表し、上方に図示する長方形図は可動体702の初期位置を表している。図17(4)に示す状態では、可動体700は移動範囲の最上方に位置で停止しており、可動体702は移動範囲の最下方の位置で停止している。また、可動体702aは移動範囲の左端に位置しており、可動体702bは移動範囲の右端に位置している。可動体700と可動体702とが前後方向に重なる場合に、可動体702の可動部702a、702bが初期位置に位置していると、可動部702a、702bのほぼ全体が可動体700に前後方向で重なるので遊技者から視認不能となる。可動部702a、702bが左右に移動することで、可動体700と可動体702とが前後方向に重なる場合に、可動部702a、702bを左右に移動させて遊技者から視認可能にすることができる。
FIG. 17 (4) shows a state in which the
次に、図17(5)を用いて装飾図柄表示装置208の表示について説明する。図17(5)は、特図1変動遊技の実行中の装飾図柄表示装置208の表示例を示している。図柄表示領域208a〜208bでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。変動アイコン表示領域eには、態様1円形の変動アイコンe0が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには保留アイコンf1、f2が表示されている。なお、以下では、特図1変動遊技の実行に関連して行われる演出例について説明するが、これらの演出は特図2変動遊技の実行に関連して行われてもよい。また、パチンコ機100は、可動体700、702以外にも可動体を有していてもよい。これらの可動体には、液晶表示装置などの表示装置が配置されていてもよい。
Next, the display of the decorative
また、図16、図17、後述する図19〜図34に示す装飾図柄は、晴れステージ、曇りステージ、殿ZONE、超殿ZONE等の演出モードで表示可能である。装飾図柄は、演出モードによって態様が異なっていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部のステージや演出モードで或る態様の装飾図柄を表示可能であり、別のステージや演出モードで或る態様とは異なる態様の装飾図柄を表示可能であってもよい。
In addition, the decorative symbols shown in FIGS. 16 and 17 and FIGS. 19 to 34 to be described later can be displayed in a production mode such as a fine stage, a cloudy stage, a dragonfly ZONE, and a super dragonfly ZONE. The decoration pattern may be different depending on the production mode. The decorative
次に、図18を用いて、セリフ予告表示について説明する。図18は、セリフ予告表示を説明するテーブルである。図18に示すテーブルは、「NO」、「1つ目のセリフ予告表示」、「2つ目のセリフ予告表示」の各項目で構成されている。「NO」の項目は、セリフ予告表示の識別番号を示している。本例では、「NO01」〜「NO21」の21のセリフ予告表示が設けられている。 Next, the dialogue notice display will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a table for explaining the serif notice display. The table shown in FIG. 18 includes items “NO”, “first serif notice display”, and “second serif notice display”. The item “NO” indicates the identification number of the line notice display. In this example, 21 line notice display of “NO01” to “NO21” is provided.
「1つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図16(5)〜(9)に示すセリフ予告表示k1等のセリフ予告表示が行われていない状態で行われる最初のセリフ予告表示について示している。「1つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の態様(例えば、表示色)を示している。「態様1」は例えば白色であり、「態様3」は例えば青色であり、「態様4」は例えば緑色であり、「態様5」は例えば赤色である。なお、「態様2」は設けられていないが、「態様2」が設けられていてもよい。例えば、「態様2」は白色点滅の態様である。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図18に示すように、「NO01」〜「NO17」の1つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるが、「NO18」〜「NO21」の1つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されないように構成されている。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「NO01」のセリフ予告表示の場合には、「キャラA(スタッフ)」のセリフを表す文字表示として「いらっしゃい」の文字列画像が表示される。
The item of “first serif notice display” is, for example, the first serif notice display performed in a state where no serif notice display such as the serif notice display k1 shown in FIGS. 16 (5) to (9) is performed. Show. The item of “first line notice display” is composed of items of “character”, “speech mode”, “mini game”, and “line contents”. The item “Character” indicates a character displayed during the line preview display. The item “balloon mode” indicates the mode (for example, display color) of the speech balloon display of the speech notice display. “
「2つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図16(12)〜(17)に示すセリフ予告表示k2等の1つ目のセリフ予告表示が行われている状態で行われる2番目のセリフ予告表示について示している。「2つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。各項目の「−」は、2つ目のセリフ予告表示が表示されないことを示している。図18に示すように、「NO01」、「NO02」、「NO04」、「NO07」、「NO18」〜「NO21」のセリフ予告表示では、2つ目のセリフ予告表示が表示されない。なお、2つ目のセリフ予告表示が表示されるか否かは、1つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームの結果によってでもよいし、1つ目のセリフ予告表示が或るセリフ予告表示(例えば、「NO03」、「NO05」、「NO06」、「NO08」〜「NO17」のセリフ予告表示)である場合には2つ目のセリフ予告表示が必ず表示されるようにしてもよい。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の表示態様(例えば、表示色)を示している。2つ目のセリフ予告表示には、「態様3」〜「態様5」の態様が設けられている。「態様3」は例えば青色であり、「態様4」は緑色であり、「態様5」は赤色である。なお、2つ目のセリフ予告表示には、「態様1」、「態様2」は設けられていないが、「態様1」、「態様2」が設けられていてもよい。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図18に示すように、「NO03」、「NO05」、「NO06」、「NO08」〜「NO17」の2つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるので、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合には必ず2つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームが開始される。なお、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合にミニゲームが開始されないセリフ予告表示が設けられていてもよい。なお、2つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームで当りとなると、遊技者にとって有利な演出が開始される。この演出の詳細については後述する。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「NO3」のセリフ予告表示の場合には、「キャラB(婆)」のセリフを表す文字表示として「大福によく合う」の文字列画像が表示される。
The item of “second serif notice display” is, for example, the second that is performed in a state where the first serif notice display such as the serif notice display k2 shown in FIGS. 16 (12) to (17) is performed. It shows about the notice notice display. The item “second line notice display” is composed of items of “character”, “speech mode”, “mini game”, and “line contents”. “-” Of each item indicates that the second serif notice display is not displayed. As shown in FIG. 18, the second line notice display is not displayed in the line notice display of “NO01”, “NO02”, “NO04”, “NO07”, “NO18” to “NO21”. Whether or not the second serif notice display is displayed may be based on the result of the mini-game started in connection with the first serif notice display, or the first serif notice display or The second notice warning display is always displayed in the case of the notice notice display (for example, “NO03”, “NO05”, “NO06”, “NO08” to “NO17”). May be. The item “Character” indicates a character displayed during the line preview display. The item “balloon mode” indicates the display mode (for example, display color) of the speech balloon display of the speech notice display. In the second serif notice display, modes “
また、図18に示すように、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合において、1つ目のセリフ予告表示の「キャラ」と、2つ目のセリフ予告表示の「キャラ」とが異なる場合には、1つ目及び2つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となる。例えば、「NO08」のセリフ予告表示の場合には、1つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラD(越後屋)」であり、「セリフ内容」が「匂うな」であり、2つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラF(爺)」であり、「セリフ内容」が「わしのことか?」であり、1つ目のセリフ予告表示の越後屋のセリフと2つ目のセリフ予告表示の爺のセリフとで会話が成立しており、1つ目及び2つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となっている。 Also, as shown in FIG. 18, when the second serif notice display is displayed, the “character” in the first serif notice display is different from the “character” in the second serif notice display. In such a case, the first and second serif notice displays are conversation notice notices. For example, in the case of the “NO08” line notice display, the first line notice display is “Character” is “Character D (Echigoya)”, “Line contents” is “Smell”, and 2 The first dialogue notice display is “Character” is “Character F (爺)”, “Self content” is “Is it a thing?”, And the first dialogue notice display is Echigoya's dialogue and 2 A conversation is established with the first line warning display, and the first and second lines are displayed.
また、「NO01」〜「NO17」のセリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、大当り信頼度は、態様毎に異なっている。この大当り信頼度は、低い順から、態様3、態様4、態様5である。例えば、ミニゲームは、相対的に大当り信頼度の低い態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、相対的に大当り信頼度の高いセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果が導出されやすくてもよい。例えば、態様3の態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、態様4の態様のセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果導出されやすくてもよい。
Further, the “NO01” to “NO17” line notice display is a notice display of the change, and the jackpot reliability differs for each mode. The jackpot reliability is
また、「NO18」〜「NO21」のセリフ予告表示は、先読み予告表示であり、大当り信頼度は、低い順から、「NO18」、「NO19」、「NO20」、「NO21」である。 Also, “NO18” to “NO21” lines are displayed in advance, and the jackpot reliability is “NO18”, “NO19”, “NO20”, and “NO21” in descending order.
次に、図19(1)〜(21)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図19(1)〜(21)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図19(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図19(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。態様1円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
Next, an example of the effect of the
図19(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図19(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 19 (2), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. The state is shown. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 19 (2), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.
図19(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動する態様で表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図19(4)で開始されるセリフ予告表示k1の態様に対応しおり、表示j1は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j1により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 19 (3) shows a state in which the display j1 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. The display j1 is displayed in such a manner that the display j1 moves downward from the center of the left end of the display area of the decorative
図19(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。本例では、表示j1が消去されてからセリフ予告表示k1が表示開始されている。セリフ予告表示k1は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3の態様である。
FIG. 19 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k1 is started. In this example, after the display j1 is erased, the line notice display k1 is displayed. The serif notice display k1 is a scroll pattern, and the serif notice display k1 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k1 is an aspect of
図19(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションの態様でセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。 FIG. 19 (5) shows a state in which the serif notice display k1 is displayed in an animation mode in which the scroll opens in the right direction.
図19(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。
FIG. 19 (6) shows a state where a serif
図19(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆m1と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。 FIG. 19 (7) shows a state where 婆 m1 and a character name display n1 including a character image of “婆” are displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k1. The serif notice display k1 may be a display including 婆 m1 and character name display n1.
図19(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。 FIG. 19 (8) shows a state in which the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side of the serif notice display k1 so as to overlap the serif notice display k1.
図19(9)は、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図19(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
FIG. 19 (9) shows a state in which a character string image “Tono is Yatsushiro Shogun” is displayed in the serif
図19(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像が停止直前である。 FIG. 19 (10) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image of the mini game display o1 is just before the stop.
図19(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
FIG. 19 (11) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the
図19(12)は、婆m1とキャラクタ名表示n1が消去された状態を示している。本例では、婆m1とキャラクタ名表示n1とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 19 (12) shows a state where 婆 m1 and character name display n1 are deleted. In this example, 婆 m1 and character name display n1 are erased at the same time, but either one of these displays may be erased first.
図19(13)は、セリフ予告表示k1の「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が消去された状態を示している。 FIG. 19 (13) shows a state in which the character string image of “Tono is Yatsushiro Shogun” in the serif notice display k1 has been deleted.
図19(14)は、ミニゲーム表示o1が消去された状態を示している。 FIG. 19 (14) shows a state in which the mini game display o1 is deleted.
図19(15)は、セリフ予告表示k1の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k1の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。 FIG. 19 (15) shows a state in which the erasing animation of the speech notice display k1 is started. The erase animation of the serif notice display k1 displays a display in which the scroll is wound leftward.
図19(16)は、セリフ予告表示k1の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k1は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 19 (16) shows a state where the scroll of the serif notice display k1 is completely wound. The serif notice display k1 is erased after being completely wound.
図19(17)は、セリフ予告表示k1が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、婆m1)及びキャラクタ名表示n1、セリフの文字列画像(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)、ミニゲーム表示o1、セリフ予告表示k1の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 19 (17) shows a state where the serif notice display k1 is deleted. In this example, the character (in this example, 婆 m1) and the character name display n1, the character string image of the dialogue (in this example, “Tono is Yatsushiro Shogun”), the mini-game display o1, and the dialogue notice display k1 are deleted in this order. Is done. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.
図19(18)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 19 (18) shows a state in which “
図19(19)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 19 (19) shows a state where “
図19(20)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。
FIG. 19 (20) shows a state in which “
図19(21)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 19 (21) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1を表示可能である。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO02」のセリフ予告表示である。セリフ予告表示k1は、婆m1のセリフを表す文字表示(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示oによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。
The decorative
次に、図19(22)〜図20(19)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図19(22)〜図20(19)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図19(22)は、図19(6)から引き続く状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1が表示されている。
Next, an effect example of the
図19(23)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。 FIG. 19 (23) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side of the serif notice display k1 so as to overlap the serif notice display k1.
図19(24)は、セリフ予告表示k1内に「茶はうまい」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図19(24)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。 FIG. 19 (24) shows a state in which a character string image of “Brown is delicious” is displayed in the serif notice display k1. The character string image of “Tono is Yatsushiro Shogun” is a character display of the character display indicating the words of 婆 m1. In the state shown in FIG. 19 (24), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini-game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k1. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game.
図19(25)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。 FIG. 19 (25) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1.
図19(26)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像が停止直前である。 FIG. 19 (26) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image of the mini game display o1 is just before the stop.
図19(27)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図20(2)に示すようにセリフ予告表示k2の表示が開始される。
FIG. 19 (27) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the
図20(1)は、図19(27)から引き続く状態を示しており、セリフ予告表示k2が表示開始される前に、セリフ予告表示k2の態様が特定可能な表示j2が表示された状態を示している。表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動する態様で表示される。本例の表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j2の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j2の軌跡及び移動方向を表している。表示j2は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図20(2)で開始されているセリフ予告表示k2の態様に対応しおり、表示j2は、セリフ予告表示k2の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k2は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j2により、セリフ予告表示k2が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 20 (1) shows a state continued from FIG. 19 (27), and the state in which the display j2 that can specify the mode of the serif notice display k2 is displayed before the display of the serif notice display k2 is started. Show. The display j2 is displayed in a manner of moving to the upper right from the vicinity of the
図20(2)は、セリフ予告表示k2が表示開始された状態を示している。本例では、表示j2が消去されてからセリフ予告表示k2が表示開始されている。セリフ予告表示k2は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k2は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k2は、態様3の態様である。
FIG. 20 (2) shows a state in which the display of the dialogue notice display k2 is started. In this example, after the display j2 is erased, the display of the dialog notice display k2 is started. The serif notice display k2 is a picture of a scroll, and the serif notice display k2 is displayed as a picture in a state in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k2 is an aspect of
図20(3)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。 FIG. 20 (3) shows a state in which the serif notice display k2 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward.
図20(4)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k2の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。
FIG. 20 (4) shows a state where a serif notice display k2 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k2 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display indicating the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k2 is
図20(5)は、セリフ予告表示k2の右端部にオーバーラップして、婆m2と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n2が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k2は、婆m2とキャラクタ名表示n2を含む表示であってもよい。 FIG. 20 (5) shows a state where 婆 m2 and a character name display n2 including a character image of “婆” are displayed so as to overlap the right end portion of the serif notice display k2. The serif notice display k2 may be a display including 婆 m2 and character name display n2.
図20(6)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2内の左側にセリフ予告表示k2にオーバーラップして表示される。 FIG. 20 (6) shows a state in which the mini game display o2 has started to be displayed. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the serif notice display k2 so as to overlap the serif notice display k2.
図20(7)は、セリフ予告表示k2内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆m2のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが行われている。 FIG. 20 (7) shows a state in which a character string image “suitable for Daifuku” is displayed in the line notice display k2. The character string image “fits well with Daifuku” is a character display in the character display representing the words of 婆 m2. In addition, a mini game based on the mini game display o2 is being performed.
図20(8)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o2の矢印画像が停止直前である。 FIG. 20 (8) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image of the mini game display o2 is just before the stop.
図20(9)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
FIG. 20 (9) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the
図20(10)は、婆m1、キャラクタ名表示n1、婆m2、キャラクタ名表示n2が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。 FIG. 20 (10) shows a state in which 婆 m1, character name display n1, 婆 m2, and character name display n2 are erased. In this example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.
図20(11)は、セリフ予告表示k1の「茶はうまい」の文字列画像及びセリフ予告表示k2の「大福によく合う」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 20 (11) shows a state in which the character string image “tea is delicious” in the serif notice display k1 and “suitable for Daifuku” in the serif notice display k2 are deleted. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.
図20(12)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 20 (12) shows a state in which the mini game displays o1 and o2 are erased. These displays are erased at the same time, but either one may be erased first.
図20(13)は、セリフ予告表示k1、k2の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k1、k2の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。 FIG. 20 (13) shows a state in which the deletion animation of the line notice indications k1 and k2 is started. The erase animation of the serif notices k1 and k2 is displayed in a display in which the scroll is wound.
図20(14)は、セリフ予告表示k1、k2の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k1、k2は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 20 (14) shows a state in which the scrolls of the serif notice indications k1 and k2 are completely wound. The serif notices k1 and k2 are erased after being completely wound.
図20(15)は、セリフ予告表示k1、k2が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、婆m1、m2)及びキャラクタ名表示n1、n2、セリフの文字列画像(本例では、「茶はうまい」、「大福によく合う」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k1、k2の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 20 (15) shows a state in which the line notice notices k1 and k2 are deleted. In this example, a character (in this example, 婆 m1, m2) and character name display n1, n2, a character string image of lines (in this example, “tea is delicious”, “suitable for Daifuku”), mini game display O1, o2, and serif notice display k1, k2 are deleted in this order. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.
図20(16)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 20 (16) shows a state in which “
図20(17)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 20 (17) shows a state in which “
図20(18)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。
FIG. 20 (18) shows a state where “
図20(19)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 20 (19) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO03」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。
The decorative
次に、図21(1)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図21(1)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図21(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図21(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。
Next, an effect example of the
図21(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図21(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。
In FIG. 21 (2), the
図21(3)は、特図変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。表示j3は、後述する図21(3)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図21(4)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 21 (3) shows a state in which the display j3 is displayed during the execution of the special figure variable game. The display j3 is a display that can specify the mode of the serif notice display k3 before the display of the serif notice display k3 shown in FIG. The display j3 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative
図21(4)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されている。セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。
FIG. 21 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k3 is started. In this example, after the display j3 is erased, the display of the dialog notice display k3 is started. The serif notice display k3 is a scroll picture, and the serif notice display k3 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k3 is an aspect of
図21(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 21 (5) shows a state in which a serif notice display k3 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction.
図21(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。
FIG. 21 (6) shows a state in which a serif notice display k3 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the serif notice display k3 is
図21(7)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 FIG. 21 (7) shows a state in which a character name display n3 including a character image of “girl” and a girl m3 is displayed overlapping the left end portion of the line notice display k3. The serif notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図21(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 21 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図21(9)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。
FIG. 21 (9) shows a state in which a character string image of “blue preparation” is displayed in the serif
図21(10)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。
FIG. 21 (10) shows a state in which the mode of the hold icon f2 is changed from the
図21(11)は、少女m3とキャラクタ名表示n3が消去された状態を示している。本例では、少女婆m3とキャラクタ名表示n3とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 21 (11) shows a state where the girl m3 and the character name display n3 are deleted. In this example, the girl 婆 m3 and the character name display n3 are erased at the same time, but one of these displays may be erased first.
図21(12)は、セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像が消去された状態を示している。
FIG. 21 (12) shows a state where the character string image of “blue preparation” in the serif
図21(13)は、ミニゲーム表示o1が消去された状態を示している。 FIG. 21 (13) shows a state where the mini game display o1 is deleted.
図21(14)は、セリフ予告表示k3の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k3の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。 FIG. 21 (14) shows a state in which the erase animation of the speech notice display k3 is started. The erase animation of the serif notice display k3 displays a display in which the scroll is wound leftward.
図21(15)は、セリフ予告表示k3の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k3は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 21 (15) shows a state where the scroll of the serif notice display k3 is completely wound. The serif notice display k3 is erased after being completely wound.
図21(16)は、セリフ予告表示k3が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、少女m3)及びキャラクタ名表示n3、セリフの文字列画像(本例では、「青の準備」)、ミニゲーム表示o1、セリフ予告表示k3の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 21 (16) shows a state where the serif notice display k3 is deleted. In this example, the character (in this example, girl m3) and the character name display n3, the character string image of the line (in this example, “blue preparation”), the mini game display o1, and the line notice display k3 are deleted in this order. . Note that these erasing orders can be arbitrarily set.
図21(17)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 21 (17) shows a state in which “
図21(18)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 21 (18) shows a state in which “
図21(19)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。
FIG. 21 (19) shows a state in which “
図21(20)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 21 (20) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示k3を表示可能である。セリフ予告表示k3は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示(本例では、「青の準備」)を含む表示である。また、セリフ予告表示k3は、先読み予告としての表示であり、図18に示す「NO18」のセリフ予告表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームは実行されない。
The decorative
次に、図22(1)〜図24(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図22(1)〜図24(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図22(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図22(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。
Next, an effect example of the
図22(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図22(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。
In FIG. 22 (2), the
図22(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j4の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j4の軌跡及び移動方向を表している。表示j4は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j4の下半分の態様4は、後述する図22(4)で開始されるセリフ予告表示k4の態様4に対応しおり、表示j4は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j4により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 22 (3) shows a state in which the display j4 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. The display j4 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative
図22(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。本例では、表示j4が消去されてからセリフ予告表示k4が表示開始されている。セリフ予告表示k4は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k4は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k4は、態様4の態様である。
FIG. 22 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k4 is started. In this example, after the display j4 is erased, the display of the dialog notice display k4 is started. The serif notice display k4 is a picture of a scroll, and the serif notice display k4 is displayed as a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k4 is an aspect of
図22(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。 FIG. 22 (5) shows a state in which the serif notice display k4 is displayed as an animation in which the scroll opens in the right direction.
図22(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k4の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。
FIG. 22 (6) shows a state where a serif
図22(7)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k4は、姫m4とキャラクタ名表示n4を含む表示であってもよい。 In FIG. 22 (7), a character name display n4 including a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) m4 and a character image of “princess” is displayed overlapping the left end portion of the line notice display k4. It shows the state that was done. The serif notice display k4 may be a display including the princess m4 and the character name display n4.
図22(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k4内の右側にセリフ予告表示k4にオーバーラップして表示される。 FIG. 22 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the serif notice display k4 so as to overlap the serif notice display k4.
図22(9)は、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図22(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k4内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
FIG. 22 (9) shows a state in which a character string image “Now” is displayed in the line
図22(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 22 (10) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図22(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 22 (11) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図22(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 22 (12) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図22(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。 FIG. 22 (13) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is just before stopping.
図22(14)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示の態様が態様5であることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図22(16)に示すように態様5の態様のセリフ予告表示k2の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO16」のセリフ予告表示である。
FIG. 22 (14) shows a state in which the mini game based on the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the
図22(15)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k5が表示開始される前に、セリフ予告表示k5の態様が特定可能な表示j5が表示された状態を示している。表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j5の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j5の軌跡及び移動方向を表している。表示j5は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様5で表示されている。表示j5の下半分の態様5は、後述する図22(16)で開始されているセリフ予告表示k5の態様に対応しおり、表示j5は、セリフ予告表示k5の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k5は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j5により、セリフ予告表示k5が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 22 (15) shows a state in which the display j5 that can specify the mode of the serif notice display k5 is displayed before the serif notice display k5 that is the second serif notice display is started. The display j5 is moved and displayed from the vicinity of the
図22(16)は、セリフ予告表示k5が表示開始された状態を示している。本例では、表示j5が消去されてからセリフ予告表示k5が表示開始されている。セリフ予告表示k5は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k5は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k5は、態様5の態様である。
FIG. 22 (16) shows a state in which the display of the notice advance notice k5 is started. In this example, after the display j5 is erased, the display of the dialog notice display k5 is started. The serif notice display k5 is a scroll pattern, and the serif notice display k5 is displayed as a scrolled picture at the beginning of display. Further, the serif notice display k5 is an aspect of
図22(17)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。 FIG. 22 (17) shows a state where the serif notice display k <b> 5 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward.
図22(18)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k5の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様5である。
FIG. 22 (18) shows a state where a serif notice display k5 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k5 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The speech balloon display mode of the speech notice display k5 is
図22(19)は、セリフ予告表示k5の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)m5と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示n5が表示される。なお、セリフ予告表示k5は、殿m5とキャラクタ名表示n5を含む表示であってもよい。 In FIG. 22 (19), a character image display n5 including a character image of “dono” (hereinafter referred to as “dono”) m5 and a character name display “n” including the character image of “dono” is displayed overlapping the right end portion of the line notice display k5. Is done. The serif notice display k5 may be a display including a lord m5 and a character name display n5.
図22(20)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k5内の左側にセリフ予告表示k5にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k5内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の文字列画像は、殿m5のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 22 (20) shows a state where the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side in the serif notice display k5 so as to overlap the serif notice display k5. In addition, a character string image of “strategy start” is displayed in the serif notice display k5. The character string image of “strategy is start” is a character display of the character display indicating the line of the m5.
図22(21)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが開始された状態を示している。 FIG. 22 (21) shows a state where a mini game is started by the mini game display o2.
図22(22)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 22 (22) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図22(23)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 22 (23) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図22(24)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 22 (24) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図22(25)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることであり、態様5円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図22(26)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。
FIG. 22 (25) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the
図22(26)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様5円形画像から殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。
FIG. 22 (26) shows a state in which the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation in which the p1 and p2 move from the circular image of the
図22(27)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の2つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。 FIG. 22 (27) shows a state in which the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is completed. Two segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and two gauge images g3 are accumulated.
図22(28)は、ゲージ画像g3が2つ溜まっている状態を示している。 FIG. 22 (28) shows a state where two gauge images g3 are accumulated.
図23(1)は、図22(28)から引き続く状態を示しており、姫m4、キャラクタ名表示n4、殿m5、キャラクタ名表示n5が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。 FIG. 23 (1) shows a state continued from FIG. 22 (28), and shows a state where the princess m4, the character name display n4, the lord m5, and the character name display n5 are deleted. In this example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.
図23(2)は、セリフ予告表示k4の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示k5の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 23 (2) shows a state in which the character string image of “finally” in the serif notice display k4 and “operation start” in the serif notice display k5 are deleted. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.
図23(3)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 23 (3) shows a state where the mini game displays o1 and o2 are erased. These displays are erased at the same time, but either one may be erased first.
図23(4)は、セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示が表示される。 FIG. 23 (4) shows a state in which the erase animation of the line notice notices k4 and k5 is started. In the erase animation of the serif advance notices k4 and k5, an indication that the scroll is wound is displayed.
図23(5)は、セリフ予告表示k4、k5の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k4、k5は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 23 (5) shows a state where the scrolls of the serif notices k4 and k5 are completely wound. The serif notice indications k4 and k5 are erased after being completely wound.
図23(6)は、セリフ予告表示k4、k5が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、姫m4、殿m5)及びキャラクタ名表示n4、n5、セリフの文字列画像(本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k4、k5の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 23 (6) shows a state in which the line preview notices k4 and k5 are deleted. In this example, a character (in this example, princess m4, lord m5) and character name display n4, n5, a character string image (in this example, “Now”, “Operation start”), mini game display o1, It is erased in the order of o2 and serif notice display k4, k5. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.
図23(7)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 23 (7) shows a state in which “
図23(8)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 23 (8) shows a state in which “
図23(9)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 23 (9) shows a state in which the normal reach effect is started. During the normal reach effect and the super reach effect described later, the decorative symbol variation display in the
図23(10)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 23 (10) shows a state in which an enemy character image (hereinafter referred to as “enemy”) is displayed in the center of the display area of the decorative
図23(11)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 23 (11) shows a state in which the enemy image is not displayed and the boss character image (hereinafter referred to as “boss”) is displayed in the center of the display area of the decorative
図23(12)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。
FIG. 23 (12) shows a state where the confirmation display of the boss is performed. In the upper center of the display area of the decorative
図23(13)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。
FIG. 23 (13) shows a state in which the boss confrontation reach is started. A character string image of “-Development with victory over the boss” is displayed in the upper part of the display area of the decorative
図23(14)は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像g1〜g3は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に出現した殿p3がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p3の上方に図示する矢印は、殿p3の軌跡及び移動方向を示している。
FIG. 23 (14) shows a state in which an effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started during the boss confrontation reach. The gauge images g1 to g3 may accumulate irregularly. An animation is displayed in which the p3 that appears in the upper left part of the display area of the decorative
図23(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の3つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が満タンと状態となる。ゲージ画像g3の上方には「準備OK」の文字列画像が表示されている。 FIG. 23 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. Three segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and the gauge image g3 is full. A character string image “Preparation OK” is displayed above the gauge image g3.
図23(16)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。
FIG. 23 (16) shows a state where the player has won the boss confrontation reach. A character string image of “win” is displayed at the upper center of the display area of the decorative
図23(17)は、強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。強ボタン演出は、遊技者に押下面が上部に突出したチャンスボタン136の押下を促す演出であり、強ボタン演出の開始演出は、強ボタン演出が開始される前に行われる演出である。強ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。
FIG. 23 (17) shows a state in which the start effect of the strong button effect is started. The strong button effect is an effect that prompts the player to press the
図23(18)は、強ボタン演出の開始演出が行われている状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像g3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像g3の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。
FIG. 23 (18) shows a state in which the start effect of the strong button effect is being performed. An animation is displayed in which an effect image having an elliptical shape and a jagged edge jumps out from the gauge image g3 to the center of the display area of the decorative
図23(19)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン136の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン136の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5に発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。また、ゲージ画像g3の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像g3が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。
FIG. 23 (19) shows a state in which a button image simulating the appearance of the
図23(20)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 23 (20) shows a state in which the operation valid period is started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.
図23(21)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、強ボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
FIG. 23 (21) shows a state immediately after the
図23(22)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。
FIG. 23 (22) shows a state in which the
図23(23)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」と称する)が表示されている。
FIG. 23 (23) shows a state in which the swordsman reach of super reach production is started after the
図23(24)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 23 (24) shows a state in which a swordsman's reach performance is being performed.
図23(25)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。
FIG. 23 (25) shows a state where a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of
図23(26)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。
FIG. 23 (26) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of
図23(27)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 23 (27) shows a state in which an animation in which the sword and the swordsman cut each other is displayed.
図23(28)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示
される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。
FIG. 23 (28) shows a state in which the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the
図24(1)は、図23(28)から引き続く状態を示しており、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。
FIG. 24 (1) shows a state continued from FIG. 23 (28), and shows a state where a button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 have moved to the vicinity of the center of the display area of the decorative
図24(2)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136が態様5に発光して、チャンスボタン136の押下が促される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。
FIG. 24 (2) shows a state where the button introduction animation is finished. After the button images q1 and q2 overlap, a button image and a meter image indicating the operation effective period are displayed below the button image. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed on the upper part of the button image, the
図24(3)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
FIG. 24 (3) shows a state in which the operation valid period of the
図24(4)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
FIG. 24 (4) shows a state immediately after the
図24(5)は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域208bに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示される。
FIG. 24 (5) shows a state in which the display of the decorative symbol variation display is resumed and “
図24(6)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「CR XXXX(例えば、パチンコ機100のタイトル名)」の文字列画像を含んでいる。
FIG. 24 (6) shows a state where the wipe effect display is displayed. In the wipe effect display of this example, the wipe display is displayed so as to wipe off areas other than the fifth symbol display area of the display area of the decorative
図24(7)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。 FIG. 24 (7) shows a state where the wipe effect display is displayed. During the wipe effect display, an animation is displayed in which the rider on the motorcycle moves from left to right.
図24(8)は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。
FIG. 24 (8) shows a state in which the wipe effect display is finished. The erase of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the
図24(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−8−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 24 (9) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO16」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。
The decorative
次に、図24(10)〜図24(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図24(10)〜図24(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図24(10)は、図22(21)から引き続く状態を示している。
Next, an effect example of the
図24(10)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 24 (10) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図24(11)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 24 (11) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図24(12)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前の状態である。 FIG. 24 (12) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is in the state just before stopping.
図24(13)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が右から3番目の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図24(14)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。
FIG. 24 (13) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the
図24(14)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様1円形画像から殿p4がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p4の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p4の軌跡及び移動方向を示している。
FIG. 24 (14) shows a state in which the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started. An animation in which the p1 p4 moves from the circular image of the
図24(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の1つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が1つ溜まった状態となる。このように、ミニゲーム表示o2によるミニゲームにおいて、左から3番目の態様1円形画像上に矢印画像が停止して態様4円形画像に対応する当りの獲得となる場合がある。
FIG. 24 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. One segment image of the gauge image g3 is displayed in red, and one gauge image g3 is accumulated. Thus, in the mini game based on the mini game display o2, there is a case where the arrow image stops on the
次に、図25(1)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図25(1)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図25(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様の保留アイコンf1、f2が表示されている。
Next, an example of the effect of the
図25(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図25(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。
In FIG. 25 (2), as the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The downward arrows shown in the
図25(3)は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。ステップアップ予告は当該変動の予告である。本例でのステップアップ予告はキャラクタ画像が順次切り替わっていき、或るキャラクタ画像で停止表示すると、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。図25(3)では、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫のキャラクタ画像(以下、「チビ姫」と称する)r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。「SU1」はステップアップ予告のステップ1であることを示している。
FIG. 25 (3) shows a state in which the step-up notice is started. The step-up notice is a notice of the change. In the step-up notice in this example, the character images are sequentially switched, and when a certain character image is stopped and displayed, an effect display next to the step-up notice is started. In FIG. 25 (3), a character image of Princess Chibi (hereinafter referred to as “Chibi Princess”) r1 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(4)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。「SU2」はステップアップ予告のステップ2であることを示している。
FIG. 25 (4) shows a state in which the step-up notice is being executed. In place of the little princess r1 on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(5)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。
FIG. 25 (5) shows a state in which a step-up notice is being executed. A princess r3 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(6)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4と、その上方に「SU4」の文字列画像が表示されている。「SU4」はステップアップ予告のステップ4であることを示している。
FIG. 25 (6) shows a state in which the step-up notice is being executed. Instead of the princess r3 on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(7)は、ステップアップ予告が終了した状態を示している。本例のステップアップ予告では、或るキャラクタ画像で停止表示しなかったので、ステップアップ予告の次の演出表示は開始されない。 FIG. 25 (7) shows a state in which the step-up notice is finished. In the step-up advance notice in this example, the stop display is not performed for a certain character image, so the effect display following the step-up advance notice is not started.
図25(8)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 25 (8) shows a state in which “
図25(9)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 25 (9) shows a state in which “
図25(10)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。
FIG. 25 (10) shows a state in which “
図25(11)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 25 (11) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
次に、図25(12)〜図26(22)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図25(12)〜図26(22)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図25(12)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様の保留アイコンf1、f2が表示されている。
Next, an effect example of the
図25(13)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図25(13)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。
In FIG. 25 (13), the
図25(14)は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。「SU1」はステップアップ予告のステップ1であることを示している。
FIG. 25 (14) shows a state in which the step-up notice is started. Princess Chibi r1 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(15)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。「SU2」はステップアップ予告のステップ2であることを示している。
FIG. 25 (15) shows a state in which a step-up notice is being executed. In place of the little princess r1 on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(16)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。
FIG. 25 (16) shows a state in which the step-up notice is being executed. A princess r3 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(17)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4と、その上方に「SU4」の文字列画像が表示されている。「SU4」はステップアップ予告のステップ4であることを示している。本例では、ステップ4の殿r4が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。なお、ステップアップのステップ4まで進むと、当該特図変動遊技において剣豪リーチが行われやすくなる。
FIG. 25 (17) shows a state in which the step-up notice is being executed. Instead of the princess r3 on the right side of the center of the display area of the decorative
図25(18)は、ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、殿r4と、セリフ予告表示s1とが表示されている。セリフ予告表示s1内には、殿r4のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示s1は態様5の態様である。また、セリフ予告表示s1は、図18に示すセリフ予告表示とは別の種類のセリフ予告表示である。また、セリフ予告表示s1及び殿r4は、当該変動の予告表示である。
FIG. 25 (18) shows a state in which the dialogue advance notice display is started as the effect display next to the step up notice. In the display area of the decorative
図25(19)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 25 (19) shows a state in which “
図25(20)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 25 (20) shows a state in which “
図25(21)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 25 (21) shows a state in which the normal reach effect is started. During the normal reach effect and the super reach effect described later, the decorative symbol variation display in the
図25(22)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 25 (22) shows a state in which the enemy character image (hereinafter referred to as “enemy”) is displayed in the center of the display area of the decorative
図25(23)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 25 (23) shows a state in which the enemy image is not displayed and the boss character image (hereinafter referred to as “boss”) is displayed in the center of the display area of the decorative
図25(24)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。
FIG. 25 (24) shows a state where the confirmation display of the boss is performed. In the upper center of the display area of the decorative
図25(25)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。
FIG. 25 (25) shows a state in which the boss confrontation reach is started. A character string image of “-Development with victory over the boss” is displayed in the upper part of the display area of the decorative
図26(1)は、図25(25)から引き続く状態を示しており、ボス対決リーチ演出が実行されている状態を示している。 FIG. 26 (1) shows a state continued from FIG. 25 (25), and shows a state in which a boss confrontation reach effect is being executed.
図26(2)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。
FIG. 26 (2) shows a state where the boss confrontation reach is won. A character string image of “win” is displayed at the upper center of the display area of the decorative
図26(3)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。
FIG. 26 (3) shows a state where the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that prompts the player to press the
図26(4)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。
FIG. 26 (4) shows a state in which a strong button effect is started by displaying a button image imitating the appearance of the
図26(5)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 26 (5) shows a state in which the operation valid period is started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.
図26(6)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
FIG. 26 (6) shows a state immediately after the
図26(7)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。
FIG. 26 (7) shows a state in which the
図26(8)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。
FIG. 26 (8) shows a state in which the super reach production swordsman reach is started after the
図26(9)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 26 (9) shows a state in which the reach effect of the swordsman is being performed.
図26(10)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。
FIG. 26 (10) shows a state where a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of
図26(11)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。
FIG. 26 (11) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of
図26(12)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 26 (12) shows a state in which an animation in which the swordsman and the swordsman cut each other is displayed.
図26(13)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示
される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。
FIG. 26 (13) shows a state in which the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the
図26(14)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。
FIG. 26 (14) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 have moved to the vicinity of the center of the display area of the decorative
図26(15)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136が態様5に発光して、チャンスボタン136の押下が促される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。
FIG. 26 (15) shows a state where the button introduction animation is finished. After the button images q1 and q2 overlap, a button image and a meter image indicating the operation effective period are displayed below the button image. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed on the upper part of the button image, the
図26(16)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
FIG. 26 (16) shows a state in which the operation valid period of the
図26(17)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
FIG. 26 (17) shows a state immediately after the
図26(18)は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域208bに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示される。
FIG. 26 (18) shows a state in which the display of the variation display of the decorative symbol is resumed and “
図26(19)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「CR XXXX(例えば、パチンコ機100のタイトル名)」の文字列画像を含んでいる。
FIG. 26 (19) shows a state where the wipe effect display is displayed. In the wipe effect display of this example, the wipe display is displayed so as to wipe off areas other than the fifth symbol display area of the display area of the decorative
図26(20)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。 FIG. 26 (20) shows a state where the wipe effect display is displayed. During the wipe effect display, an animation is displayed in which the rider on the motorcycle moves from left to right.
図26(21)は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。
FIG. 26 (21) shows a state where the wipe effect display is finished. The erase of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the
図26(22)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−8−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 26 (22) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
本例のパチンコ機100は、チャンスボタン136やチャンスボタン700の操作の応答表示として、ステップアップ予告のセリフ予告表示s1等のセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。この場合には、チャンスボタン136やチャンスボタン700の外観を表すボタン画像(操作表示)が表示されている状態においてチャンスボタン136やチャンスボタン700の操作が行われると、応答表示としてステップアップ予告のセリフ予告表示が開始されてもよい。また、この場合にセリフ予告表示k1、k2、k4、k5等が表示されている場合があり、セリフ予告表示k1、k2、k4、k5等のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、操作表示によってオーバーラップされる。
The
次に、図27(1)〜図29(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図27(1)〜図29(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図27(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。
Next, with reference to FIGS. 27 (1) to 29 (9), an example of the effect of the
図27(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 27 (2), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display of the variable display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.
図27(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j4の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j4の軌跡及び移動方向を表している。表示j4は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j4の下半分の態様4は、後述する図27(4)で開始されるセリフ予告表示k4の態様に対応しおり、表示j4は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j4により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 27 (3) shows a state in which the display j4 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the serif notice display is started. The display j4 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative
図27(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。本例では、表示j4が消去されてからセリフ予告表示k4が表示開始されている。セリフ予告表示k4は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k4は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k4は、態様4の態様である。
FIG. 27 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k4 is started. In this example, after the display j4 is erased, the display of the dialog notice display k4 is started. The serif notice display k4 is a picture of a scroll, and the serif notice display k4 is displayed as a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k4 is an aspect of
図27(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。 FIG. 27 (5) shows a state in which the serif notice display k4 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction.
図27(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k4の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。
FIG. 27 (6) shows a state in which a serif notice display k4 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k4 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k4 is
図27(7)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k4は、姫m4とキャラクタ名表示n4を含む表示であってもよい。 FIG. 27 (7) shows a state where a character name display n4 including a princess m4 and a character image of “princess” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k4. The serif notice display k4 may be a display including the princess m4 and the character name display n4.
図27(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k4内の右側にセリフ予告表示k4にオーバーラップして表示される。 FIG. 27 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the serif notice display k4 so as to overlap the serif notice display k4.
図27(9)は、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図27(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k4内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
FIG. 27 (9) shows a state in which a character string image “Now” is displayed in the line
図27(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 27 (10) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図27(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 27 (11) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図27(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 27 (12) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図27(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。 FIG. 27 (13) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is just before stopping.
図27(14)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示の態様が態様5であることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図27(16)に示すように態様5の態様のセリフ予告表示k2の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO16」のセリフ予告表示である。
FIG. 27 (14) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the mini-game display o1 is stopped above the
また、図27(14)では、ステップアップ予告が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。このように、セリフ予告表示の表示中にステップアップ予告が行われてもよい。
In FIG. 27 (14), step-up notice is started. Princess Chibi r1 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative
図27(15)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k5が表示開始される前に、セリフ予告表示k5の態様が特定可能な表示j5が表示された状態を示している。表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j5の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j5の軌跡及び移動方向を表している。表示j5は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様5で表示されている。表示j5の下半分の態様3は、後述する図22(16)で開始されているセリフ予告表示k5の態様に対応しおり、表示j5は、セリフ予告表示k5の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k5は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j5により、セリフ予告表示k5が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 27 (15) shows a state where the display j5 that can specify the mode of the serif notice display k5 is displayed before the serif notice display k5 that is the second serif notice display is started. The display j5 is moved and displayed from the vicinity of the
また、図27(15)では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。
In FIG. 27 (15), a step-up notice is executed. In place of the little princess r1 on the right side of the center of the display area of the decorative
図27(16)は、セリフ予告表示k5が表示開始された状態を示している。本例では、表示j5が消去されてからセリフ予告表示k5が表示開始されている。セリフ予告表示k5は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k5は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k5は、態様5の態様である。
FIG. 27 (16) shows a state in which the display of the dialogue advance notice k5 is started. In this example, after the display j5 is erased, the display of the dialog notice display k5 is started. The serif notice display k5 is a scroll pattern, and the serif notice display k5 is displayed as a scrolled picture at the beginning of display. Further, the serif notice display k5 is an aspect of
また、図27(16)では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。
In FIG. 27 (16), a step-up notice is executed. A princess r3 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative
図27(17)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。また、ステップアップ予告が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4が表示される。殿r4の上部は、セリフ予告表示k5にオーバーラップされて表示される。また、「SU4」の文字列画像の全体は、セリフ予告表示k5にオーバーラップされるので視認不能となる。
FIG. 27 (17) shows a state where the serif notice display k <b> 5 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward. In addition, a step-up notice is being executed, and a lord r4 is displayed instead of the princess r3 on the right side of the center of the display area of the decorative
図27(18)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k5の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様5である。
FIG. 27 (18) shows a state where a serif notice display k5 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k5 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The speech balloon display mode of the speech notice display k5 is
また、図27(18)では、ステップ4の殿r4が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始されている。ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示領域には、殿r4と、セリフ予告表示s1とが表示されている。セリフ予告表示s1内には、殿r4のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示s1は態様5の態様である。本例では、セリフ予告表示k4、k5の表示中にステップアップ予告のセリフ予告表示s1が表示される。セリフ予告表示s1の一部及び殿r4の一部は、セリフ予告表示k4、k5にオーバーラップして表示される。このように、図18に示すセリフ予告表示の表示中に、図18に示す種類とは別のセリフ予告表示(本例では、ステップアップ予告のセリフ予告表示)が表示されてもよい。また、図18に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、図25(18)に示すように図18に示すセリフ予告表示が表示されずにステップアップ予告のセリフ予告表示が表示された場合や、図22(20)に示すように図18に示すセリフ予告表示が表示されてステップアップ予告のセリフ予告表示が表示されなかった場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、図18に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、ミニゲームo1、o2のミニゲームで当りになり易い。また、ミニゲームo1、o2のミニゲームではずれで場合であっても、また、図18に示す2回目のセリフ予告表示k5がステップアップ予告のセリフ予告表示s1にオーバーラップされて表示された場合は、セリフ予告表示k5が表示開始されずセリフ予告表示s1が表示された場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。
Further, in FIG. 27 (18), since
図27(19)は、セリフ予告表示s1及び殿r4が消去され、セリフ予告表示k5の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)m5と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示n5が表示される。なお、セリフ予告表示k5は、殿m5とキャラクタ名表示n5を含む表示であってもよい。
In FIG. 27 (19), the serif
図27(20)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k5内の左側にセリフ予告表示k5にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k5内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の分字列画像は、殿m5のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 27 (20) shows a state where the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side in the serif notice display k5 so as to overlap the serif notice display k5. In addition, a character string image of “strategy start” is displayed in the serif notice display k5. The divided character string image of “Operation start” is a character display of the character display indicating the line of the m5.
図27(21)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが開始された状態を示している。 FIG. 27 (21) shows a state where a mini game is started by the mini game display o2.
図27(22)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 27 (22) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図27(23)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 27 (23) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図27(24)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 27 (24) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.
図27(25)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることであり、態様5円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図27(26)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。
FIG. 27 (25) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the
図27(26)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様5円形画像から殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。
FIG. 27 (26) shows a state in which the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation in which the p1 and p2 move from the circular image of the
図27(27)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の2つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。 FIG. 27 (27) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is completed. Two segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and two gauge images g3 are accumulated.
図27(28)は、ゲージ画像g3が2つ溜まっている状態を示している。 FIG. 27 (28) shows a state where two gauge images g3 are accumulated.
図28(1)は、図27(28)から引き続く状態を示しており、姫m4、キャラクタ名表示n4、殿m5、キャラクタ名表示n5が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。 FIG. 28 (1) shows a state continued from FIG. 27 (28), and shows a state in which the princess m4, the character name display n4, the shrine m5, and the character name display n5 are deleted. In this example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.
図28(2)は、セリフ予告表示k4の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示k5の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 28 (2) shows a state where the character string image of “finally” in the serif notice display k4 and “operation start” in the serif notice display k5 are deleted. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.
図28(3)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 28 (3) shows a state where the mini game displays o1 and o2 are erased. These displays are erased at the same time, but either one may be erased first.
図28(4)は、セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。 FIG. 28 (4) shows a state in which the erasing animation of the line notice indications k4 and k5 is started. The erase animation of the serif notices k4 and k5 is displayed in a display in which the scroll is wound.
図28(5)は、セリフ予告表示k4、k5の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k4、k5は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 28 (5) shows a state in which the scrolls of the line notice notices k4 and k5 are completely wound. The serif notice indications k4 and k5 are erased after being completely wound.
図28(6)は、セリフ予告表示k4、k5が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、姫m4、殿m5)及びキャラクタ名表示n4、n5、セリフの文字列画像(本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k4、k5の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 28 (6) shows a state in which the line notice notices k4 and k5 are deleted. In this example, a character (in this example, princess m4, lord m5) and character name display n4, n5, a character string image (in this example, “Now”, “Operation start”), mini game display o1, It is erased in the order of o2 and serif notice display k4, k5. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.
図28(7)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 28 (7) shows a state in which “
図28(8)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。
FIG. 28 (8) shows a state in which “
図28(9)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 28 (9) shows a state in which the normal reach effect has been started. During the normal reach effect and the super reach effect described later, the decorative symbol variation display in the
図28(10)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 28 (10) shows a state in which the enemy character image (hereinafter referred to as “enemy”) is displayed in the center of the display area of the decorative
図28(11)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
FIG. 28 (11) shows a state in which the enemy image is not displayed and the boss character image (hereinafter referred to as “boss”) is displayed in the center of the display area of the decorative
図28(12)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。
FIG. 28 (12) shows a state where the boss confirmation display is performed. In the upper center of the display area of the decorative
図28(13)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。
FIG. 28 (13) shows a state in which the boss confrontation reach is started. A character string image of “-Development with victory over the boss” is displayed in the upper part of the display area of the decorative
図28(14)は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像g1〜g3は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に出現した殿p3がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p3の上方に図示する矢印は、殿p3の軌跡及び移動方向を示している。
FIG. 28 (14) shows a state in which an effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started during the boss confrontation reach. The gauge images g1 to g3 may accumulate irregularly. An animation is displayed in which the p3 that appears in the upper left part of the display area of the decorative
図28(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の3つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が満タンと状態となる。ゲージ画像g3の上方には「準備OK」の文字列画像が表示されている。 FIG. 28 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. Three segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and the gauge image g3 is full. A character string image “Preparation OK” is displayed above the gauge image g3.
図28(16)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。
FIG. 28 (16) shows a state in which the boss confrontation reach is won. A character string image of “win” is displayed at the upper center of the display area of the decorative
図28(17)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。
FIG. 28 (17) shows a state in which the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that prompts the player to press the
図28(18)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されてボタン演出が開始された状態を示している。ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。
FIG. 28 (18) shows a state in which a button effect is started by displaying a button image imitating the appearance of the
図28(19)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 28 (19) shows a state in which the operation valid period has started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.
図28(20)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
FIG. 28 (20) shows a state immediately after the
図28(21)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。
FIG. 28 (21) shows a state in which the
図28(22)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。
FIG. 28 (22) shows a state in which the swordsman reach of super reach production is started after the
図28(23)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 28 (23) shows a state in which the reach effect of the swordsman is being performed.
図28(24)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。
FIG. 28 (24) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of
図28(25)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。
FIG. 28 (25) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of
図28(26)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 28 (26) shows a state in which an animation in which the swordsman and the swordsman slashed is displayed.
図28(27)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示
される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。
FIG. 28 (27) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the
図28(28)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。
FIG. 28 (28) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 have moved to the vicinity of the center of the display area of the decorative
図29(1)は、図28(28)から引き続く状態を示しており、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合う前に強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像g3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像g3の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。
FIG. 29 (1) shows a state continued from FIG. 28 (28), and shows a state in which the start effect of the strong button effect is started before the button images q1 and q2 are completely overlapped. An animation is displayed in which an effect image having an elliptical shape and a jagged edge jumps out from the gauge image g3 to the center of the display area of the decorative
図29(1)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン136の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン136の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。また、ゲージ画像g3の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像g3が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。
FIG. 29 (1) shows a state in which a strong button effect is started by displaying a button image imitating the appearance of the
図29(3)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 29 (3) shows a state in which the operation valid period is started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.
図29(4)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中に操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に処理するので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が剣豪に勝利するシーンのアニメーションが表示される。また、当該表示領域の左上角部には付きの画像に代わって「祝」の文字画像を含む気球の画像が表示され、大当りに当選することが祝福されている。また、強ボタン演出中に操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
FIG. 29 (4) shows a state immediately after the
図29(5)は、剣豪リーチの終了後に可動体700が、態様7(例えば、虹色)に発光し、上方に移動して停止した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体700が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体700が移動する演出が実行されてもよい。
FIG. 29 (5) shows a state in which the
図29(6)は、可動体702が、態様7に発光し、下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体702が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体702が移動する演出が実行されてもよい。
FIG. 29 (6) shows a state in which the
図29(7)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、装飾図柄の変動表示の表示が再開された状態を示している。中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。
FIG. 29 (7) shows a state in which the display of the decorative symbol variation display is resumed after the
図29(8)は、背景表示が通常に戻った状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示されている。
FIG. 29 (8) shows a state where the background display has returned to normal. In the display area of the decorative
図29(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図B」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−6−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 29 (9) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special figure B"). In the
本例では、図18に示すセリフ予告表示が表示されている状態でステップアップ予告が実行される。本例のステップアップ予告は、或るキャラクタ画像で停止表示がされなければ次の演出表示(本例では、セリフ予告表示s1)が行われず、セリフ予告表示に関連して行われるミニゲーム表示o1、o2により行われるミニゲームは、矢印画像が当りの画像(態様4円形画像)を通り過ぎた場合に当該当りの獲得となり、或る演出表示(本例では、セリフ予告表示k5)が表示される。このように、或る絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出(本例では、ステップアップ予告)と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出(本例では、ミニゲーム)とが、同じ図柄変動表示中に行われる場合がある。なお、絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出とが実行される期間の少なくとも一部の期間は重なっていてもよい。
In this example, the step-up notice is executed in a state where the dialog notice display shown in FIG. 18 is displayed. In the step-up advance notice in this example, if the stop display is not performed for a certain character image, the next effect display (in this example, the line advance notice display s1) is not performed, and the mini-game display o1 performed in relation to the line advance notice display is performed. In the mini game executed by o2, when the arrow image passes the winning image (
次に、図30(1)〜(19)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(1)〜(19)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図30(1)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。また、変動アイコン表示領域eには、態様1円形の変動アイコンe1が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには、態様1円形の保留アイコンf2が表示されている。
Next, an example of the effect of the
図30(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。
FIG. 30 (2) shows a state in which “
図30(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。
FIG. 30 (3) shows a state in which “
図30(4)は、中図柄表示領域208cに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。
FIG. 30 (4) shows a state in which “
図30(5)は、左図柄表示領域208aの「装飾2」を押す吉宗t1が表示された状態を示している。吉宗t1により、右図柄表示領域208aの「装飾2」がキャラクタ画像を含む装飾図柄に変化する表示が行われる。本例では、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでおり、「装飾3」は姫を含み、「装飾5」は爺を含み、「装飾7」は殿を含んでいる。
FIG. 30 (5) shows a state in which Yoshimune t1 who presses “
図30(6)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。「装飾3」は姫を含んでいる。これにより、図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合わせの装飾図柄が仮停止表示される。「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合わせの装飾図柄は、赤色のチャンス目であり、先読み予告対象は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示である。
FIG. 30 (6) shows a state in which “
図30(7)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「3−5−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
FIG. 30 (7) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the
図30(8)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動している。また、左図柄表示領域208aには「装飾3」に含まれていた姫t2が引き続き表示されている。姫t2は、後述する図30(10)で開始されるセリフ予告表示k6に関連する表示である。
In FIG. 30 (8), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative symbol fluctuation display, the fourth symbol, and the fifth symbol fluctuation display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. It has moved to the display area e. In the left
図30(9)は、姫t2が下方に移動を開始する直前の状態を示している。姫t2の左方に図示する下向き矢印は、姫t2の移動方向を示している。 FIG. 30 (9) shows a state immediately before the princess t2 starts moving downward. A downward arrow illustrated on the left side of the princess t2 indicates the moving direction of the princess t2.
図30(10)は、セリフ予告表示k6が表示開始された状態を示している。本例では、姫t2が下方に移動して姫m6となり、姫m6のセリフを表すセリフ予告表示k6が表示される。セリフ予告表示k6の態様は、態様4である。また、セリフ予告表示k6の左端部にオーバーラップして、姫m6と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n6が表示されている。なお、セリフ予告表示k6は、姫m6とキャラクタ名表示n6を含む表示であってもよい。また、セリフ予告表示k6内に「今度のライブは」の文字列画像が表示された状態を示している。「今度のライブは」の文字列画像は、姫m6のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行中である。
FIG. 30 (10) shows a state in which the display of the dialog notice display k6 is started. In this example, the princess t2 moves downward to become the princess m6, and a serif notice display k6 indicating the serif of the princess m6 is displayed. The mode of the serif notice display k6 is
図30(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 30 (11) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.
図30(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。 FIG. 30 (12) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is just before stopping.
図30(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始である。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図30(15)に示すように2回目のセリフ予告表示k7の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO15」のセリフ予告表示である。
FIG. 30 (13) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the
図30(14)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k7が表示開始される前に、セリフ予告表示k7の態様が特定可能な表示j7が表示された状態を示している。表示j7は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j7は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j7の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j7の軌跡及び移動方向を表している。表示j7は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j7の下半分の態様4は、後述する図30(15)で開始されているセリフ予告表示k7の態様に対応しおり、表示j7は、セリフ予告表示k7の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k7は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j7により、セリフ予告表示k7が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
FIG. 30 (14) shows a state in which the display j7 that can specify the mode of the serif notice display k7 is displayed before the serif notice display k7 that is the second serif notice display is started. The display j7 is moved and displayed from the vicinity of the
図30(15)は、セリフ予告表示k7が表示開始された状態を示している。本例では、表示j7が消去されてからセリフ予告表示k7が表示開始されている。セリフ予告表示k7は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k7は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k7は、態様4の態様である。
FIG. 30 (15) shows a state in which the display of the dialogue advance notice k7 is started. In this example, after the display j7 is erased, the display of the dialog notice display k7 is started. The serif notice display k7 is a picture of a scroll, and the serif notice display k7 is displayed as a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k7 is an aspect of
図30(16)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。 FIG. 30 (16) shows a state in which the serif notice display k5 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward.
図30(17)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k7が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k7は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k7の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。
FIG. 30 (17) shows a state where a serif
図30(18)は、セリフ予告表示k7の右端部にオーバーラップして、爺m7と、「爺」の文字画像を含むキャラクタ名表示n7が表示される。なお、セリフ予告表示k7は、爺m7とキャラクタ名表示n7を含む表示であってもよい。 In FIG. 30 (18), a character name display n7 including a character image of “爺” and “爺” is displayed overlapping the right end portion of the line notice display k7. The serif notice display k7 may be a display including 爺 m7 and character name display n7.
図30(19)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k7内の左側にセリフ予告表示k7にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k7内に「いつじゃ」の文字列画像が表示されている。「いつじゃ」の文字列画像は、爺m7のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。本例について、これより先の演出についての説明は省略するが、この後、姫ライブリーチ等のスーパーリーチ演出が実行され、図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様が停止表示される。
FIG. 30 (19) shows a state where the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side in the serif notice display k7 so as to overlap the serif notice display k7. In addition, a character string image of “when” is displayed in the serif notice display k7. The character string image of “when” is a character display of the character display indicating the line of 爺 m7. In this example, description of the effects ahead of this is omitted, but after that, a super reach effect such as Hime Live Reach is executed, and the jackpot symbol form is stopped and displayed in the
次に、図31(1a)、(1b)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(1a)、(1b)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(1a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域右下方に本の絵柄のチュートリアル表示(説明表示)u1が表示されている。チュートリアル表示u1には、遊技の仕方、演出の説明、キャラクタの説明等が表示される。本例では、チュートリアル表示u1内に「剣豪は殿の宿敵です」の文字列画像が表示されて、剣豪の説明表示が表示されている。
Next, an example of the effect of the
図31(1a)と図31(1b)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図31(1b)は、セリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。本例では、セリフ予告表示k1は、チュートリアル表示u1の一部にオーバーラップして表示されている。このように、セリフ予告表示は、チュートリアル表示等のキャラクタに関する文字表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。
The black dots shown between FIG. 31 (1a) and FIG. 31 (1b) indicate the passage of time.
FIG. 31 (1b) shows a state in which the speech advance notice k1 is displayed. In this example, the serif notice display k1 is displayed overlapping with a part of the tutorial display u1. In this manner, the serif notice display may be displayed so as to overlap at least a part of the character display related to the character such as the tutorial display.
次に、図31(2a)〜(2c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(2a)〜(2c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(2a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームでは、矢印画像が態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示がセリフ予告表示k4内で表示されることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図31(2c)に示すようにセリフ予告表示k4内に2回目のセリフ予告表示が表示開始される。
Next, an example of the effect of the
図31(2b)は、セリフ予告表示k4内の文字列画像が消去された状態を示している。 FIG. 31 (2b) shows a state in which the character string image in the serif notice display k4 has been erased.
図31(2c)は、セリフ予告表示k4内に「継続!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「継続!!」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示であって、2回目のセリフ予告表示である。
FIG. 31 (2 c) shows a state in which the character string image “Continue !!” is displayed in the line
次に、図31(3a)〜(3d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(3a)〜(3d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(3a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部に遊技者のパチンコ機100の打ち込み程度を表すレベル表示u2が表示されている。本例のレベルは、「LV:10」である。レベル表示u2内のゲージが満タンとなるとレベルが1上がるようになっている。
Next, an example of the effect of the
図31(3b)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは終了した状態を示している。矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは、遊技者のレベルを上げるための経験値を10ポイント獲得することである。
FIG. 31 (3b) shows a state in which the mini game based on the mini game display o1 is completed. Since the arrow image is stopped above the
図31(3c)は、遊技者が10ポイントを獲得している状態を示している。ミニゲーム表示o付近から経験値表示u3がレベル表示u2に向かって移動している。経験値表示u3は、楕円形枠表示内に「+10」の文字を含み、経験値を10獲得したことを報知している。 FIG. 31 (3c) shows a state where the player has acquired 10 points. The experience value display u3 is moving from the vicinity of the mini game display o toward the level display u2. The experience value display u3 includes the character “+10” in the oval frame display, and notifies that 10 experience values have been acquired.
図31(3c)は、遊技者が10ポイントを獲得した状態を示している。レベル表示u2内のゲージが経験値10の分だけ増えている。
FIG. 31 (3c) shows a state where the player has acquired 10 points. The gauge in the level display u2 is increased by the
上記演出例では、ミニゲームで当りとなると、2回目のセリフ予告表示、ゲージ画像g1〜g3のメーターアップ、セリフ予告表示の内容変化(図31(2a)〜(2c))、経験値アップの演出表示が行われる。ミニゲームで当りとなった場合には、これらの演出のうち少なくとも2つの演出を組み合わせて行ってもよい。なお、レベル表示u2は、常に表示されていてもよい。また、レベル表示u2は、設けられていなくてもよいし、表示されなくてもよい。 In the above production example, when a win is made in a mini-game, the second serif notice display, meter-up of gauge images g1 to g3, changes in the contents of the serif notice display (FIGS. 31 (2a) to (2c)), experience value increase An effect display is performed. When a win is made in a mini game, at least two of these effects may be combined. The level display u2 may always be displayed. Further, the level display u2 may not be provided or may not be displayed.
次に、図31(4a)〜(4d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(4a)〜(4d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(4a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方にはセリフ予告表示の履歴を報知する履歴表示v1、v2、v3が表示されている。履歴表示v1〜v3は略正方形状を有しており、左側から、履歴表示v1、履歴表示v2、履歴表示v3の順に横方向に並んで表示される。履歴表示v1には1回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示v2には2回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示v3には3回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示される。図31(4a)では、履歴表示v1、v2内には姫が表示されており、履歴表示v3内には爺が表示されている。
Next, an effect example of the
図31(4b)は、セリフ予告表示k4が履歴として表示されている状態を示している。セリフ予告表示k4のキャラクタである姫が、姫m4から履歴表示v1内に向かって移動している。図中、移動中の姫の左方に図示する右下向き矢印は、当該姫の軌跡及び移動方向を示している。また、当該姫に押し出されるようにして、履歴表示v1内の姫が履歴表示v2内に向かって移動し、履歴表示v2内の姫が履歴表示v3内に向かって移動している。履歴表示v3内に表示されていた爺は消去されている。 FIG. 31 (4b) shows a state in which the speech advance notice k4 is displayed as a history. The princess who is the character of the serif notice display k4 is moving from the princess m4 toward the history display v1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the moving princess indicates the locus and moving direction of the princess. In addition, the princess in the history display v1 moves toward the history display v2 and the princess in the history display v2 moves toward the history display v3 so as to be pushed out by the princess. The wrinkles displayed in the history display v3 are deleted.
図31(4c)は、姫の移動が完了した状態を示している。履歴表示v1〜v3内には姫が表示されている。本例では、履歴表示v1〜v3内に同じキャラクタ画像が表示されると、予告アイテムの獲得となる。 FIG. 31 (4c) shows a state in which the movement of the princess has been completed. Princesses are displayed in the history displays v1 to v3. In this example, when the same character image is displayed in the history displays v1 to v3, the advance notice item is acquired.
図31(4d)は、予告アイテムu1を獲得した状態を示している。予告アイテムu1は、宝箱の絵柄をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部でストック表示される。予告アイテムには、例えば、疑似連演出が開始される疑似連アイテム、演出表示のタイトル態様(色)がより大当り信頼度の高い態様となる昇格となる昇格アイテム、カットイン演出がより大当り信頼度の高い態様となる昇格アイテムなどがある。また、特定のキャラクタ(例えば、図18に示すスタッフ)は履歴表示v1〜v3に履歴として表示されなくてもよいし、2回目のセリフ予告表示は、履歴表示v1〜v3に履歴として表示されなくてもよい。
FIG. 31 (4d) shows a state in which the advance notice item u1 has been acquired. The notice item u1 has a treasure chest pattern, and is displayed in stock in the upper right corner of the display area of the decorative
次に、図32(1)〜(4)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(1)〜(4)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。また、演出ステージは晴れステージである。
Next, an example of the effect of the
図32(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。 In FIG. 32 (2), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative pattern fluctuation display, the fourth symbol, and the fifth symbol fluctuation display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f.
図32(3)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。可動体700は回転可能であってもよい。また、可動体700は、態様3に発光している。
FIG. 32 (3) shows a state where the
図32(4)は、演出ステージが曇りステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体700の移動動作が行われる。曇りステージとなるので、装飾図柄表示装置208の太陽の画像が雲の画像に切り替わり、曇りステージに対応する背景画像に切り替わる。本例では、演出ステージは、可動体700が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体700が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体700は初期位置に復帰すると態様1の発光に戻る。
FIG. 32 (4) shows a state where the effect stage has changed to a cloudy stage. In this example, the
次に、図32(5)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(5)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(5)は、特図変動遊技が実行中に可動体700の回転動作が行われている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。
Next, an example of the effect of the
図32(6)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体700の移動動作が行われる。殿ZONEステージとなるので、装飾図柄表示装置208の太陽の画像が雲と雷の画像に切り替わり、
「〜殿ZONE〜」及び「殿ZONE」の文字列画像が表示され、殿ZONEステージに対応する背景画像に切り替わる。殿ZONEは、予告用のステージであり、晴れステージや曇りステージよりも大当り信頼度の高い演出ステージである。なお、殿ZONEの予告は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。本例では、演出ステージは、可動体700が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体700が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体700は初期位置に復帰すると態様1の発光に戻る。
FIG. 32 (6) shows a state where the production stage is changed to the Tono ZONE stage. In this example, the
A character string image of “~ Moto ZONE ~” and “Moto ZONE” is displayed and switched to a background image corresponding to the Tono ZONE stage. Tono ZONE is a stage for notice, and is a stage with higher reliability than a sunny stage or a cloudy stage. Note that the advance notice of Tono ZONE may be a notice of the change or a prefetch notice. In this example, the effect stage changes after the
図32(7)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、「超殿ZONE>殿ZONEの順に期待できるぞ」の文字列画像が表示されており、殿ZONEよりも超殿ZONEの方が大当り信頼度の高いことが報知されている。このように、予告専用の演出ステージが複数設けられていてもよい。
FIG. 32 (7) shows a state in which the stage stage of Tono ZONE is being executed. In the display area of the decorative
次に、図32(8)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(8)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(8)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。
Next, with reference to FIGS. 32 (8) to (11), an effect example of the
図32(9)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o1によりミニゲームが行われている。
FIG. 32 (9) shows a state where the
図32(10)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ZONEに切り替わると、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1が消去される。このため、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中止される。 FIG. 32 (10) shows a state in which the production stage is changed to the ZONE stage. In this example, the production stage is switched during the display of the dialogue notice display. When the effect stage is switched to Tono ZONE, the serif notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 are deleted. For this reason, the mini game is canceled before the result of the mini game on the mini game display o1 is derived.
図32(11)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。このように、ミニゲームの結果としてはずれの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームについての表示が消去される場合がある。 FIG. 32 (11) shows a state in which the stage stage of Tono ZONE is being executed. As in this example, the mini-game display may be erased before the mini-game result is derived. As described above, the display about the mini game may be deleted before the result of losing the result of the mini game is derived.
次に、図32(12)〜(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(12)〜(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(12)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。
Next, an example of the effect of the
図32(13)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o1によりミニゲームが行われている。
FIG. 32 (13) shows a state in which the
図32(14)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化するかもしれないと煽る演出表示が表示されている状態を示している。本例では、演出ステージが殿ZONEに切り替わるかもしれないと煽る演出表示中では、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1が消去される。このため、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中断される。 FIG. 32 (14) shows a state in which an effect display is displayed indicating that the effect stage may change to the ZONE stage. In this example, during the effect display in which the effect stage may be switched to Tono ZONE, the serif notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 are deleted. For this reason, the mini game is interrupted before the result of the mini game on the mini game display o1 is derived.
図32(15)は、殿ZONEに演出ステージが移行せずに演出ステージが晴れステージで継続された状態を示している。本例のように、殿ZONEに切り替わるかもしれないと煽る演出表示が終了すると、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1の表示が再開される。ミニゲームは中断時点から再開される。このように、ミニゲームが中断されてその後再開される場合がある。 FIG. 32 (15) shows a state in which the stage is continued on a fine stage without the stage being shifted to Tono ZONE. As in this example, when the effect display that may be switched to the lord ZONE is finished, the display of the serif notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 is resumed. The mini game is resumed from the point of interruption. In this way, the mini game may be interrupted and then resumed.
次に、図33(1a)〜(1d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(1a)〜(1d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(1a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行されている。
Next, an effect example of the
図33(1b)は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップしてボタン画像u4が表示された状態を示している。ボタン画像u4は、チャンスボタン136の外観を模した態様であり、チャンスボタン136の操作を促す画像である。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。なお、本例では、操作有効期間を示すメータ画像は表示されない。
FIG. 33 (1b) shows a state in which the button image u4 is displayed so as to overlap with a part of the speech notice display k4. The button image u4 is an image that mimics the appearance of the
図33(1c)は、ミニゲーム表示o1のミニゲームが終了した状態を示している。矢印画像は最右方の態様5円形画像上方で停止している。
FIG. 33 (1c) shows a state in which the mini game on the mini game display o1 is finished. The arrow image stops above the
図33(1d)は、チャンスボタン136が押下された状態を示している。本例では、チャンスボタン136が押下されると、アイテムu5の獲得となる。アイテムu5は、保留アイコンの変化に関するアイテムである。
FIG. 33 (1d) shows a state where the
次に、図33(2a)〜(2c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(2a)〜(2c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(2a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行されている。
Next, an effect example of the
図33(2b)は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップしてボタン画像u4とその下方にセリフ予告表示k4にオーバーラップして操作有効期間を示すメータ画像が表示された状態を示している。また、ボタン画像u4の上方には、左から、「A」の選択肢に対応する画像、「B」の選択肢に対応する画像、「C」の選択肢に対応する画像が表示されている。図33(2b)では、「A」の選択肢が選択されており、「A」の選択肢に対応する画像にカーソル表示が表示されている。遊技者は、設定操作部137の左右キーを操作してカーソル表示を移動させて、「A」、「B」、「C」の選択を選択することができる。例えば、「A」の選択肢にカーソルが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると「A」が選択される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「選択せよ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。
FIG. 33 (2b) shows a state in which a button image u4 is overlapped with a part of the serif notice display k4 and a meter image indicating the operation effective period is displayed below the button image u4. Yes. Further, from the left, an image corresponding to the “A” option, an image corresponding to the “B” option, and an image corresponding to the “C” option are displayed above the button image u4. In FIG. 33 (2b), the option “A” is selected, and a cursor display is displayed on the image corresponding to the option “A”. The player can select the selection of “A”, “B”, and “C” by operating the left and right keys of the
図33(2c)は、「B」の選択肢に対応する画像が選択されている状態を示している。遊技者は、図33(2b)の状態から設定操作部137の右ボタンを1回操作することで、「B」の選択肢に対応する画像にカーソル表示を移動させることができる。なお、設定操作部137およびチャンスボタン136の操作が有効となるのは、メータ画像で示す操作有効期間中である。
FIG. 33 (2 c) shows a state where an image corresponding to the option “B” is selected. The player can move the cursor display to the image corresponding to the option “B” by operating the right button of the
このように、セリフ予告表示にオーバーラップしてボタン画像やメータ画像が表示される場合がある。また、「A」〜「C」の選択肢は、獲得できるアイテムの選択であったり、リーチ演出の選択であったりしてもよい。なお、カーソル表示が自動で「A」、「B」、「C」の順に高速で移動表示しており、チャンスボタン136が押下されることでカーソル表示を停止させて選択肢が決定されてもよいし、この場合には、チャンスボタン136の押下タイミングによって選択される選択肢が異なっていてもよいし、チャンスボタン136の押下タイミングに関わらずに選択される選択肢が抽選で決定されていてもよい。
As described above, the button image and the meter image may be displayed so as to overlap the dialogue notice display. The options “A” to “C” may be selection of items that can be acquired or selection of reach production. It should be noted that the cursor display is automatically moved and displayed in the order of “A”, “B”, and “C”, and when the
次に、図33(3a)〜(3d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(3a)〜(3d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(3a)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4、k5が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k5内には「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されており、殿ZONEに突入することが予告されている。また、ミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されていない。また、演出ステージは晴れステージである。
Next, an effect example of the
図33(3b)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されない。本例のように、殿ZONEに突入する直前ではミニゲームは開始されない。
FIG. 33 (3 b) shows a state where the
図33(3c)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ZONEに切り替わると、セリフ予告表示k4、k5、姫m4、殿m5、キャラクタ名表示n4、n5、ミニゲーム表示o1、02が消去される。このため、ミニゲーム表示o2は、ミニゲームが開始されないまま消去される。 FIG. 33 (3 c) shows a state where the production stage is changed to the ZONE stage. In this example, the production stage is switched during the display of the dialogue notice display. When the effect stage is switched to Tono ZONE, the serif notice display k4, k5, princess m4, Tono m5, character name display n4, n5, mini game display o1, 02 are deleted. For this reason, the mini game display o2 is erased without starting the mini game.
図33(3d)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームが開始される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。 FIG. 33 (3d) shows a state in which the stage stage of Tono ZONE is being executed. As in this example, the display of the mini game may be erased before the mini game is started.
次に、図33(4a)〜(4c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(4a)〜(4c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(4a)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。ミニゲーム表示o1のミニゲームでは、態様5円形画像上に矢印が停止しているので、ミニゲームの結果は当りである。このため、2回目のセリフ予告表示が表示されるので、セリフ予告表示k5が表示開始されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には殿を含む星型のマーク表示u7が表示されている。マーク表示u7は、殿ZONEに移行することを報知するアイテム表示である。
Next, an example of the effect of the
図33(4a)と図33(4b)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図33(4b)は、セリフ予告表示k5が表示された状態を示している。セリフ予告表示k5内には「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されている。また、マーク表示u7にオーバーラップしてエフェクト画像u8が表示されている。エフェクト画像u8は、マーク表示u7のアイテムが使用された場合に表示される。本例では、2回目のセリフ予告表示k5及びマーク表示u7で殿ZONEへの移行が予告されている。
The black dots shown between FIG. 33 (4a) and FIG. 33 (4b) represent the passage of time.
FIG. 33 (4b) shows a state in which the dialogue notice display k5 is displayed. A character string image of “Join the Tono ZONE” is displayed in the serif notice display k5. Further, an effect image u8 is displayed overlapping the mark display u7. The effect image u8 is displayed when the item of the mark display u7 is used. In this example, the transition to Tone ZONE is foretold in the second serif notice display k5 and the mark display u7.
図33(4c)は、ミニゲーム表示o2が表示された状態を示している。本例では、この後、殿ZONEに移行するためミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されない。なおこの後、殿ZONEに移行する場合であってもミニゲーム表示o2のミニゲームが開始されてもよい。この場合、ミニゲーム表示o2のミニゲームで当りとなった場合に、セリフ予告表示k5内に「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されてもよい。 FIG. 33 (4c) shows a state in which the mini game display o2 is displayed. In this example, the mini-game with the mini-game display o2 is not started since the process moves to Tono ZONE. Note that after this, even in the case of transition to Tono ZONE, the mini game with the mini game display o2 may be started. In this case, when the mini-game display o2 is a win in the mini-game, a character string image of “Let's rush into ZONE ZONE” may be displayed in the serif notice display k5.
次に、図34(1)〜(5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(1)〜(5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図34(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。
Next, an example of the effect of the
図34(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。 In FIG. 34 (2), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f.
また、図34(2)では、タイマ予告表示u9が表示されている。タイマ予告表示u9は所定時間のカウントダウン表示を行い、時間が0になると可動体等が動作する所定の演出が実行される。タイマ予告表示u9は態様6(図34では縦ハッチングで示す(例えば、金色))の態様である。タイマ予告表示u9の大当り信頼度は、低い順から、態様1、白点滅、態様3、態様4、態様5、態様6、態様7の順である。タイマ予告表示は、大当り信頼度が高いほど大きな表示サイズで表示される。本例のタイマ予告表示u9は、態様7であるので、相対的に大きな表示サイズで表示される。また、図34(2)では、タイマ予告表示u9内には「準備中」の文字列画像が表示されており、当該タイマ予告表示u9は、カウントダウン開始前の準備中表示である。当該タイマ予告表示u9は、図43(b)や図67(a2)に示す第1準備中画像RDYや図67(a2)に示す第3準備中画像RDY3等に相当する表示である。本例のパチンコ機100は、図43や図67(a2)に示すタイマ予告演出を表示可能である。
In FIG. 34 (2), a timer notice display u9 is displayed. The timer notice display u9 displays a countdown for a predetermined time, and when the time reaches 0, a predetermined effect in which the movable body or the like operates is executed. The timer notice display u9 is an aspect 6 (indicated by vertical hatching (for example, gold) in FIG. 34). The jackpot reliability of the timer notice display u9 is in the order of
図34(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。なお、表示j4の全体がタイマ予告表示u9にオーバーラップされる場合がある。 FIG. 34 (3) shows a state in which the display j4 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. A part of the display j4 is displayed overlapping the timer notice display u9. Note that the entire display j4 may overlap the timer notice display u9.
図34(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示k4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。 FIG. 34 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k4 is started. A part of the serif notice display k4 is displayed overlapping the timer notice display u9.
図34(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。 FIG. 34 (5) shows a state in which the dialogue advance notice k4 is displayed as an animation in which the scroll is opened in the right direction. A part of the serif notice display k4 is displayed overlapping the timer notice display u9.
図34(5)と図34(6)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図34(6)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。セリフ予告表示k4の一部、姫m4の一部、キャラクタ名表示n4の一部がタイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。
The black dots shown between FIG. 34 (5) and FIG. 34 (6) represent the passage of time.
FIG. 34 (6) shows a state in which a character name display n4 including a princess m4 and a character image of “princess” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k4. A part of the serif notice display k4, a part of the princess m4, and a part of the character name display n4 are displayed overlapping the timer notice display u9.
図34(7)は、タイマ予告表示u9が下方に移動した状態を示している。タイマ予告表示u9のカウントダウン表示が開始される前にタイマ予告表示u9が移動表示される。 FIG. 34 (7) shows a state in which the timer notice display u9 has moved downward. The timer preview display u9 is moved and displayed before the countdown display of the timer preview display u9 is started.
図34(7)は、タイマ予告表示u9のカウントダウン表示が開始された状態を示している。本例では、99秒のカウントダウンが行われる。 FIG. 34 (7) shows a state in which the countdown display of the timer notice display u9 is started. In this example, 99 seconds are counted down.
次に、図34(9)〜(13)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(9)〜(13)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図34(9)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。
Next, an example of the effect of the
図34(10)は、フリーズ演出表示が開始された状態を示している。本例のフリーズ演出表示は、装飾図柄の変動表示及び第五図柄の変動表示以外の表示がフリーズすることで時間が止まったかのように遊技者に見せる演出表示である。フリーズ演出表示が開始されると、時計表示u10が表示され、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示される。時計表示u10は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップして表示される。 FIG. 34 (10) shows a state in which the freeze effect display is started. The freeze effect display of this example is an effect display that makes the player feel as if the time has stopped due to the freeze of the display other than the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fifth symbol. When the freeze effect display is started, a clock display u10 is displayed, and the execution time of the freeze effect display is measured and displayed. The clock display u10 is displayed so as to overlap a part of the serif notice display k4.
図34(11)は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。 FIG. 34 (11) shows a state in which the freeze effect display is being executed.
図34(11)と図34(12)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図34(12)は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。
The black dots shown between FIG. 34 (11) and FIG. 34 (12) represent the passage of time.
FIG. 34 (12) shows a state in which the freeze effect display is being executed.
図34(12)は、フリーズ演出表示が終了した状態を示している。本例のフリーズ演出表示は1分間行われる。セリフ予告表示k4は、フリーズ演出表示中に終了している時間となるので、フリーズ演出表示の終了後に消去される。また、フリーズ演出表示中に行われるはずであったミニゲームの結果のみ反映されている。このため、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。なお、フリーズ演出表示の長さには、本例のように1分間である場合や、1分より長い場合や、1分未満の場合や、ショートフリーズと称される相対的に短い(例えば、数秒)の場合がある。ショートフリーズの場合には、ミニゲームの矢印の移動表示が省略されず、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示されない。 FIG. 34 (12) shows a state in which the freeze effect display is finished. The freeze effect display in this example is performed for 1 minute. Since the serif notice display k4 is the time during which the freeze effect display is ended, it is deleted after the freeze effect display ends. Further, only the result of the mini game that should have been played during the freeze effect display is reflected. For this reason, two gauge images g3 are collected. Note that the length of the freeze effect display is 1 minute as in this example, longer than 1 minute, less than 1 minute, or relatively short called short freeze (for example, A few seconds). In the case of a short freeze, the movement display of the arrow of the mini game is not omitted, and the execution time of the freeze effect display is not measured and displayed.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図35に示す準備中予告演出や、図43に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図35に示す準備中予告演出に関連する図36〜図40、図42、図44〜図46、図48、図50〜図55に示す準備中予告演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でこれらの準備中予告演出を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図71に示す会話予告表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図71に示す会話予告表示を実行してもよい。また、本例のパチンコ機100は、セリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、図71(6)に示すようなセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示可能である。また、本例によるパチンコ機100は、図71に示す会話予告表示に関連する図72〜図90に示す会話予告表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの会話予告表示を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図92に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図92に示すに示すメータ増加演出とアイテム付与演出に関連する図93〜図98、図102〜図115に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらのメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図116に示す吹き出し表示の表示中にも実行されている可動体1、2の動作演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図116に示す可動体1、2を動作させて、セリフ予告表示の少なくとも一部を可動体1、2でオーバーラップする演出動作を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図116に示す可動体1、2の演出動作に関連する図117、図118に示す可動体1、2の演出動作を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出動作を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図149に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図149に示す吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図149に示す吹き出し表示の演出表示に関連する図150〜図169に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図170に示す(g)〜(p)に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図170に示す疑似連演出に関連する図170〜図184に示す演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出表示を実行してもよい。
The
次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図34を参照しつつ説明する。
Next, the characteristic configuration of the
(A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4、k6)を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a certain type of serif notice display (for example, serif notice display k1, k4, k6),
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
There may be a case where a certain mini game (for example, a mini game by the mini game display o1) is started in connection with the certain type of line notice display.
A game stand characterized by that.
当該構成の遊技台によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含む第一の表示k1を表示することで、第一の表示を初心者の遊技者に注目させることができ、また、第一の表示に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。 According to the gaming table having the configuration, by displaying the first display k1 including the character display of the contents relating to the character, the first display can be noticed by a novice player, and the first display In some cases, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the mini-game by playing the mini-game in relation to the game.
(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(例えば、当りの結果)(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(例えば、はずれの結果)(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The game stand according to A1 above,
Operating means (for example, a chance button 136),
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
When a certain result (for example, a winning result) (hereinafter referred to as a “first result”) is derived as a result of a certain mini-game, display of a certain effect display is started. And
When a certain result (for example, a result of loss) (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is derived as a result of a certain mini game, a certain effect display is displayed. Is configured not to start,
The variation display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. It is configured to be confirmed and displayed in a big hit mode.
A game stand characterized by that.
(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4、k6の吹き出し表示)であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、態様3)であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、態様4)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game stand according to A2 above,
The certain type of notice notice display is a display including a speech balloon (for example, speech notice display of speech notice k1, k4, k6),
The balloon may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect (for example, aspect 3),
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect (for example, aspect 4),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the balloon mode is started in connection with the certain type of serif notice display of the first mode, the balloon mode is the certain type of serif of the second mode. A certain mini-game started in connection with the notice display is configured such that the first result is more easily derived.
A game stand characterized by that.
(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1のミニゲーム)が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game stand according to A3 above,
A certain mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is configured to be played in the balloon.
A game stand characterized by that.
(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
キャラクタ(例えば、婆、爺、殿)のセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示(例えば、「殿は八代将軍じゃ」)であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示(例えば、「大福によく合う」)であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game table according to A3 or A4 above,
A certain type of character display representing the lines of characters (for example, 婆, 爺, 殿) is configured to be displayed in the balloon.
A plurality of types of character display can be displayed as the certain type of character display,
One character display of the plurality of types of character display is a first character display (for example, “Tono is Yatsushiro Shogun”),
One character display of the plurality of types of character display is a second character display (for example, “fits well with Daifuku”),
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally displayed in the big hit mode rather than the variable display in which the first character display is displayed without displaying the second character display. Is structured easily,
A game stand characterized by that.
(A6)
上記A3乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示(例えば、表示j1、j4)を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to any one of A3 to A5 above,
Before the display of the certain type of notice notice display is started, a display (for example, displays j1 and j4) suggesting the mode of the balloon is configured to be performed.
A game stand characterized by that.
(A7)
上記A2乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game stand according to any one of A2 to A6 above,
A certain effect display is a display of the certain type of line notice display.
A game stand characterized by that.
(A8)
上記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある(例えば、図32(10)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of A2 to A7 above,
After a certain mini game is started and before the result is derived, the display about the certain mini game may be erased (see, for example, FIG. 32 (10)).
A game stand characterized by that.
(A9)
上記A2乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表装置214)を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの(例えば、はずれの場合の組合せ)装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せ(例えば、当りの場合の組み合わせ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
請求項2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of A2 to A8 above,
A symbol display means (for example, special figure 1
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the final symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which the jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as a “loss variation variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation variation display”) displayed corresponding to the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display (hereinafter, referred to as a “first fixed display”) of a certain combination (for example, a combination in the case of disparity) decorative symbols,
The big hit variation display is finally referred to as a fixed display (hereinafter, “second fixed display”) of a decorative pattern of a certain combination (for example, a combination in the case of winning) different from the first fixed display. ) Is a variable display,
The display of the first fixed display is started in response to the end of the loss symbol variation display,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmation display is started,
3. The variation in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result. “The display is configured so that it is easier to be finalized and displayed in a big win mode” means that “the display of a certain effect display was not started by the derivation of the second result” Also, the decorative symbol variation display in which display of a certain effect display is started by derivation of the first result is configured such that the second fixed display is more easily displayed.
That is,
A game stand characterized by that.
(A10)
上記A2乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示(例えば、表示j2)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game stand according to any one of A2 to A9 above,
It is configured to be able to display a display (for example, display j2) that suggests that a certain effect display is displayed before a certain mini game is started.
A game stand characterized by that.
(A11)
上記A2乃至A10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出(例えば、タイマ予告表示u9のタイマ予告演出)を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
The game stand according to any one of A2 to A10 above,
Timer notice effect (for example, timer notice effect of timer notice display u9) can be executed,
In relation to the timer notice effect, the certain effect display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(A12)
上記A2乃至A11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
The game stand according to any one of A2 to A11 above,
A certain effect display is a display whose display is started only by derivation of the first result.
A game stand characterized by that.
(A13)
上記A1乃至A12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示(例えば、姫)であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示(例えば、殿)であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示(例えば、図30(10)に示す姫m6のセリフ予告表示k6)は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている(例えば、図30(7)〜(10)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
The game stand according to any one of A1 to A12 above,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display (for example, a princess),
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display (for example, Tono),
The first character display and the second character display are separate displays,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of decorative symbols,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
Among the certain types of serif notice displays, a serif notice display (for example, the princess m6 serif notice display k6 shown in FIG. 30 (10)) includes a display including the second character display (hereinafter, “or” "Serial notice display"),
A certain chance including the certain decorative design (hereinafter referred to as “certain chance”) is configured to be displayed,
After the certain chance is stopped and displayed, the certain line notice display is displayed (for example, see FIGS. 30 (7) to (10)).
A game stand characterized by that.
(A14)
上記A13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(例えば、図30(5)に示す「装飾2−装飾5−装飾7」)(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出(例えば、図30(5)に示す演出)を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
The game stand according to A13 above,
Before a certain chance eye is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chance eyes (for example, “
An effect (for example, an effect shown in FIG. 30 (5)) for changing the non-certain chance to the certain chance is configured to be executable.
A game stand characterized by that.
(A15)
上記A13またはA14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
The game stand according to A13 or A14 above,
In a certain production state among a plurality of types of production states, the certain chance eyes are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.
(A16)
上記A1乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示(例えば、図71に示すキャラクタ画像g2)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
The game stand according to any one of A1 to A15,
The certain type of dialogue notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
Before the display of the certain type of line notice display is started, a display (for example, the character image g2 shown in FIG. 71) suggesting a character included in the certain type of line notice display can be displayed. It is configured,
A game stand characterized by that.
(A17)
上記A1乃至A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記A1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
The game stand according to any one of A1 to A16 above,
“A certain mini-game may be started in connection with the certain kind of serif notice display” described in A1 above means “after the display of the certain kind of notice notice display is started” , A certain mini-game may be started before the display of the certain type of notice notice display is ended. "
A game stand characterized by that.
(A18)
上記A1乃至A17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k2、k4、k5、6)と前記第二の種類のセリフ予告表示(例えば、例えば、セリフ予告表示s1)の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている(例えば、図25(18)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
The game stand according to any one of A1 to A17,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Configured to be viewable,
Both the first type of serif notice display (for example, serif notice display k1, k2, k4, k5, 6) and the second type of serif notice display (for example, serif notice display s1) are displayed. There is a state that is displayed,
A configuration in which a certain mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed. (For example, see FIG. 25 (18)),
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、セリフ予告表示に関連して必ずミニゲームが開始されるように構成すると、遊技に慣れてきた遊技者はセリフ予告表示に着目しなくなりがちになるので、セリフ予告表示を表示する場合にミニゲームを開始しない場合があるようにすることで、遊技に慣れてきた遊技者にセリフ予告表示に着目させることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, if a mini-game is always started in connection with the serif notice display, players who have become accustomed to the game tend not to pay attention to the serif notice display. In some cases, the mini-game may not be started when displaying the serif notice display, so that a player who has become accustomed to the game may be allowed to focus on the serif notice display.
(A19)
上記A18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
The game stand according to A18 above,
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display It is configured to start the display of a certain dialog notice display,
At least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by that.
(A20)
上記A1乃至A19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(A20)
The game stand according to any one of A1 to A19 above,
Some mini-games include variable displays (eg, moving arrow images)
A game stand characterized by that.
(A21)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A21)
The game stand according to any one of A1 to A20 above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A22)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
The game stand according to any one of A1 to A20 above,
The game machine is a slot machine (for example,
A game stand characterized by that.
大当りするかどうかの演出(リーチ演出)をメインゲームと捉えた場合には、メインゲームと並列的に実行可能なミニゲームはサブゲームということもできる。
ミニゲームとして、図36(a4)に示す的TGTへの的当ての演出、ドラム(ルーレット)が回転して所定の結果を報知する演出、敵を倒す演出、図53に示すチビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出、図53(b)に示す殿と爺の飲み比べ演出、図56(a3)に示すボーリングチャンスの演出、図56(b4)に示すゴルフゲームの演出を実行してもよい。
ミニゲームの表示は、少なくとも文字以外の画像によるアニメーション表示を含み(可変表示を含む)、成功(当り)か失敗(はずれ)かの結果が導出され(例えば、熱→熱い→熱い?という徐々に文字を出すパターン、熱→熱い→熱い!!という徐々に文字を出すパターンの表示)、成功の結果が導出されると他の演出(或る演出表示)が開始される。
複数のセリフ予告表示と2以上のキャラクタの会話が成立するのが会話予告表示である。1のセリフ予告表示は、コメント予告とも称される。
When the effect of reaching a big hit (reach effect) is regarded as a main game, a mini game that can be executed in parallel with the main game can also be called a sub game.
As a mini-game, the target TGT effect shown in FIG. 36 (a4), the effect that the drum (roulette) rotates to notify the predetermined result, the effect of defeating the enemy, and the little princess shown in FIG. Chibi Hime Musou's production with the mission of annihilating the subordinates, a comparison of Tono and Udon's drink shown in Fig. 53 (b), a bowling chance production shown in Fig. 56 (a3), and a golf shown in Fig. 56 (b4) A game effect may be executed.
The display of the mini game includes at least an animation display with an image other than characters (including variable display), and a result of success (winning) or failure (out of) is derived (for example, heat → hot → hot? When the result of success is derived, another effect (a certain effect display) is started.
A conversation notice display is established when a conversation between two or more characters is established. The 1 line notice display is also referred to as a comment notice.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図35〜図68を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図35〜図68に示す各演出は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図35〜図68に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機100において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図16〜図34を用いた説明した演出になる。なお、図35〜図68に示す符号は、原則として図35〜図68に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図35〜図68に示す符号を優先する。
Next, another specific example of effects executed in the
図35〜図68は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図35〜図68では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図35〜図68では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図35〜図68に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図35〜図68では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図35〜図68では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。
FIG. 35 to FIG. 68 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the
図35は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 35 is a diagram showing step by step an example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.
図35(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図35(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図35(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図35(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。
As shown in FIG. 35 (a), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図35(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図35(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図35(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Further, a
図35(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
As shown in FIG. 35B, the first decorative
その後、図35(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。
After that, in the first decorative
図35(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図35(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図35(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。
In the first decorative
図35(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。
In the first decorative
図35(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。
In the first decorative
すると、図35(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図35(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。
Then, in the first decorative
図35(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図35(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。
The first decorative
その後、図35(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図35(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 35 (i), in the first decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図35(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図35(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。
Thereafter, when the symbol variation in the first special
図35(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。
In the first decorative
その後、図35(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。
After that, FIG. 35 (l) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative
図35(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。
FIG. 35 (m) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1, only the image RDY being prepared is displayed, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out together with the UI unit UI3. That is, in the image RDY in preparation, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after being hidden are the same position. The
図35(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。
In the first decorative
図35(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図35(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。
In the first decorative
図35(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図35(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。
In the first decorative
すると、図35(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。
Then, in the first decorative
図36は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 36 is a diagram showing step by step another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that at least one example of a plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may be omitted. The same applies to the following drawings.
図36(a1)は、図35(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図35の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図35の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図36(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図35(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 36 (a1) is an effect following FIG. 35 (l). In the description of the present embodiment, the exemplification is illustrated as a continuation of the production example in FIG. 35, but the production may be performed in another scene, or may be performed only as a continuation of the production example in FIG. Also good. The same applies to the following drawings. 36 (a1) to FIG. 36 (a3) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m) to FIG.
図36(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。
In the first decorative
すると、図36(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。
Then, as shown in FIG. 36 (a5), the first decorative
図36(b1)も、図35(l)に続く演出である。なお、図36(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図35(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 36 (b1) is also an effect following FIG. 35 (l). 36 (b1) to FIG. 36 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m) to FIG.
図36(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。
In the first decorative
すると、図36(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。
Then, as shown in FIG. 36 (b5), the first decorative
図36(c1)も、図35(l)に続く演出である。なお、図36(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図35(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 36 (c1) is also an effect following FIG. 35 (l). 36 (c1) to FIG. 36 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m) to FIG.
図36(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図35(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図36(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図35(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図36(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図35(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図35(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図36(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図35(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。
In the first decorative
図36(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。
In the first decorative
すると、図36(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。
Then, as shown in FIG. 36 (c5), in the first decorative
なお、図35に示す演出例と比較して、図35に示す演出ではミニゲームが行われたが、図36に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われてもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。 35, the mini game is performed in the effect shown in FIG. 35, but the timer notice effect may be performed in the effect example shown in FIG. 36, or vice versa. . Moreover, both timer notice effects may be performed, and in this case, the background color and the countdown time may be different.
図37は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing step by step another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.
図37(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図35(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図37(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。
FIG. 37 (a1) shows a state in which the swordsman reach is started. In this effect example, unlike FIG. 35 (m), the image RDY in preparation is not displayed. In FIG. 37 (a1), the change icon h0 is in a red display mode, and accordingly, the
図37(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。
In the first decorative
図37(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。
In the first decorative
すると、図37(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。
Then, in the first decorative
このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。 As described above, in this production example, the example in which the mini game is started without displaying the image RDY in preparation is shown, but this may be executed only during super reach, It may be executed not only during the super reach, but may be configured to be executed even during the super reach. In addition, after the third display is finished in the first state, there may be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is performed from the first state to the second state. Also good. In addition, a certain notice display (a certain effect) performed after the third display is finished in the first state may extend over the next change. And after a 3rd display is complete | finished in a 2nd state, a certain notice display (especially a certain production | presentation) may start at least in this 2nd state, and may be complete | finished.
図37(b1)は、図35(l)に続く演出である。なお、図37(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図35(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 37 (b1) is an effect following FIG. 35 (l). Note that the effects shown in FIGS. 37 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 35 (m) to (n), and a description thereof will be omitted.
図37(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図37(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。
In the first decorative
図37(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。
In the first decorative
すると、図37(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。
Then, in the first decorative
図37(c1)〜同図(c3)は、図37(b2)に続く演出である。図37(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図37(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。
FIG. 37 (c1) to FIG. 37 (c3) are effects following FIG. 37 (b2). In the first decorative
また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。
Further, in this effect example, an effect of extending the execution time of the timer notice effect may be performed. For example, when the effect is extended, the
図38は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing an example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment in a stepwise manner.
図38(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図35(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図38(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図38(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。
FIG. 38 (a1) shows a state in which the swordsman reach is started. In this effect example, unlike FIG. 35 (m), the image RDY in preparation is not displayed. Thereafter, after the reach effect is performed as shown in FIGS. 38 (a2) to (a3), the first decorative
図38(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。
In the first decorative
そして、合体アニメーションが成功すると、図38(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。
When the coalesced animation is successful, as shown in FIG. 38 (a6), the
図38(b1)〜同図(b6)は、図37(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図38(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図37(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 38 (b1) to FIG. 38 (b6) show modified examples of the effects shown in FIG. 37 (b1) to FIG. 37 (b5). Note that the effects shown in FIGS. 38 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 37 (b1) to (b3), and a description thereof will be omitted.
図38(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 38 (b4) shows a state in which the above-described combined animation starts when the timer display countdown is performed in the timer notice effect. At this time, the timer display in the timer preview display indicates “2:00”, indicating that a preview display corresponding to the timer preview effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the translucent button image 136q is merged by the merge animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. And the timer notice effect indicate that the start of the button notice effect has been announced. In addition, even if the timer notice effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, and the timer display may be counted down in accordance with the start of the combined animation. According to this, there is a case where the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed can be easily specified. In addition, during the display of the combined animation, the display of the image being prepared RDY may be terminated and the timer notice effect may be started.
図38(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。
In the first decorative
図38(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。
FIG. 38 (b6) shows a state in which the united animation is successful, the deca button image 136aL is materialized, the button notice effect is started, and the operation acceptance state is started. In this effect example, the deca button image 136aL is more easily displayed when both the timer notice effect and the united animation are performed than when only one of the timer notice effect and the united animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the
図38(c1)は、図38(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図38(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図38(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 38 (c1) is a modification of the effects shown in FIGS. 38 (b3) to (b6). The effects shown in FIGS. 38 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 38 (b3) to (b4).
図38(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図38(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
In the first decorative
そして、合体アニメーションが成功する場合には、図38(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図38(c4)に示す演出は、図38(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。 When the combined animation is successful, the button notice effect by the big button image 136aL is started as shown in FIG. 38 (c4). Note that the effect shown in FIG. 38 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 38 (b6), and thus detailed description thereof is omitted.
このように、図38に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 As described above, the effect example shown in FIG. 38 is also shown for an example in which the image RDY in preparation ends during execution of super reach. Note that there may or may not be a pattern in which the display of the preparing image RDY ends and the timer notice starts while the introductory animation is displayed.
図39は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.
図39(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図39(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図39(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図39(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 39 (a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 39 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. In this preparing image RDY, the background color is red, and the jackpot symbol is easier to be finally displayed than in the case of the green background color which is the default display mode. In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図39(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, a
図39(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。
In the first decorative
すると、図39(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図39(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。
Then, in the first decorative
図39(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図39(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。
FIG. 39 (d) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative
図39(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 39 (e) shows a state in which the above-described combined animation starts when the timer display countdown is performed in the timer notice effect. At this time, the timer display in the timer preview display indicates “2:00”, indicating that a preview display corresponding to the timer preview effect is performed after 2 seconds. Again, the timing at which the translucent button image 136q is merged by the merge animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. And the timer notice effect indicate that the start of the button notice effect is forewarned.
図39(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。
In the first decorative
図39(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。 FIG. 39 (g) shows a state in which the coalesced animation is successful, the deca button image 136aL is materialized and the button notice effect is started, and the remaining time meter MT is displayed to start the operation acceptance state. Yes. In this effect example, the longer the time for which the timer counts down in the timer display, the easier it is to win.
図40は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 40 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.
図40(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図40(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図40(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 40 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 40 (a1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. The
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図40(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図40(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。
In the first decorative
すると、図40(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。
Then, in the first decorative
図40(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。
In the first decorative
すると、図40(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。
Then, in the first decorative
その後、図40(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。
Thereafter, in the first decorative
その後、図40(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。
Thereafter, in the first decorative
続いて、図40(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Subsequently, an example showing a state in which the mini game is started without displaying the image RDY being prepared will be described with reference to FIGS. 40 (b1) to (b8).
図40(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
図40(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。
In the first decorative
その後、図40(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。
Thereafter, in the first decorative
図40(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図40(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図40(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図40(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。
In the first decorative
図41は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing stepwise display examples in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.
図41(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図41(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図41(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図41(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 41 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 41 (a1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. The
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図41(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図41(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
As shown in FIG. 41 (a2), the first decorative
その後、図41(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。
Thereafter, in the first decorative
図41(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。
In the first decorative
図41(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図41(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図41(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 41 (b1) to FIG. 41 (b8) show an effect example showing how the notice icon appears in the tutorial display unit TT1. Note that the effects shown in FIGS. 41 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 41 (a1) to (a3), and a description thereof will be omitted.
図41(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。
In the first decorative
その後、図41(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。
Thereafter, in the first decorative
図41(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。
In the first decorative
その後、図41(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。
Thereafter, in the first decorative
図41(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図41(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。
In the first decorative
図42は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 42 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start and end timing of a certain notice display, and the start and end timing of a certain effect are different states among the subdivided states of the second state It may be the same state.
図42(a1)は、図35(l)に続く演出である。なお、図36(a1)に示す演出は、図35(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図42(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 42 (a1) is an effect following FIG. 35 (l). Note that the effect shown in FIG. 36 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 35 (m), and a description thereof will be omitted. Note that, in the effect shown in FIG. 42 (a1), display may be started after the image RDY being prepared has developed into super reach.
図42(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図42(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。
In the first decorative
その後、図42(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。
Thereafter, in the first decorative
すると、図42(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図42(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 42 (a5), the first decorative
図42(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。
In the first decorative
すると、図42(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。
Then, in the first decorative
図42(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図42(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
In the first decorative
その後、図42(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。
After that, when the
図42(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 42 (b1) to 42 (b4) show a state in which the timer display countdown by the timer notice effect is started during the continuation of the duel scene animation in the super reach.
図42(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図42(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。
The first decorative
図42(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。
In the first decorative
その後、図42(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図42(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。
Thereafter, when the
図43は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図43(a)に示す演出は、図41(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 43 is a diagram showing an example of a timer notice effect applicable to the present embodiment step by step. The effect shown in FIG. 43 (a) is the same as the effect shown in FIG. 41 (a1), and a description thereof will be omitted.
図43(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。
In the first decorative
図43(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図43(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。
In the first decorative
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図43(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。
Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図43(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
When the countdown of the timer display is completed, in the first decorative
すると、図43(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。
Then, in the first decorative
図43(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。
In the first decorative
その後、図43(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図43(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
After that, when the
図43(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 43 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Since the tutorial display unit TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out together with the UI unit UI3. The
図43(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。
The first decorative
図44は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図44(a)〜同図(c)に示す演出は、図43(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 44 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 44A to 44C are the same as those in FIGS. 43A to 43C, and a description thereof will be omitted.
図44(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。
FIG. 44 (d) shows a state where an animation in which a character of Tono-sama as a navigation character throws a bomb is performed. Specifically, the character of Tono-sama displayed on the third decorative
すると、図44(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。
Then, in the first decorative
図44(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。
In the first decorative
図44(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。
In the first decorative
その後、図44(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図44(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
Thereafter, when the
図44(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 44 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is continuously displayed. The
図44(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図44(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。
In the first decorative
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図44(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図44(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
When the countdown of the timer display is completed, the first decorative
すると、図44(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図43に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。
Then, in the first decorative
図45は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図45(a)に示す演出は、図43(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 45 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. The effect shown in FIG. 45A is the same as that shown in FIG.
図45(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。
In the first decorative
図45(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。
In the first decorative
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図45(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。
Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and in the first decorative
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図45(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
When the timer display countdown is completed, in the first decorative
すると、図45(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。
Then, in the first decorative
図45(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。
In the first decorative
その後、図45(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図45(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
Thereafter, when the
図45(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 45 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is continuously displayed. Since the image RDY in preparation is enlarged and displayed, a part of the fluctuation icon h0 is overlapped, and the swordsman character in the reach effect display is also overlapped. As described above, the preparation-in-progress image RDY that is enlarged may be displayed even during execution of super reach. The
図45(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図45(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。
In the first decorative
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図45(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図45(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
When the countdown of the timer display is completed, the first decorative
すると、図45(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。
Then, in the first decorative
このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。 Thus, in this effect example, when the image RDY being prepared is displayed as the number of clothes, when one image RDY is digested, all the images RDY being prepared are displayed in the same symbol variation display. Shown to be digested.
図46は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図46(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図42(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 46 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 46 (a1) to (a2) are the same as those in FIGS. 42 (a1) to (a2), and thus the description thereof is omitted.
図46(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図46(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。
In the first decorative
図46(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図46(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。
In the first decorative
図46(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図46(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。
FIG. 46 (a5) shows a state in which a long press operation of the
図46(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図46(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。
FIG. 46 (a6) shows a state in which a long press operation of the
図46(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。
In the first decorative
すると、図46(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。
Then, in the first decorative
その後、図46(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図46(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。
Thereafter, when the
このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 Thus, in this production example, the long-press part finishes the preparation display and the timer display countdown starts, and the countdown is completed between the long-press part and the next part or at the end of the long-press part. Thus, “0:00” is shown, and an example in which the button effect performed in the next part is good is shown.
図46(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 46 (b1) to 46 (b5) show a state in which a long press effect is performed in the swordsman reach, but a timer notice effect is not performed.
具体的には、図46(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。
Specifically, in the first decorative
しかしながら、この演出例では、図46(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。
However, in this effect example, as shown in FIG. 46 (b2), the long press operation of the
その後、図46(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。
Thereafter, in the first decorative
その後、図46(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図46(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。
After that, when the
図47は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of a button repeated striking effect applicable to the present embodiment.
図47(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図47(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図47(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図47(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図47(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図47(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図47(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図47(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。
In the first decorative
図47(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図47(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。
In the first decorative
図47(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図47(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。
FIG. 47 (d) shows a state in which the player has started a continuous hitting operation of the
図47(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図47(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。
In FIG. 47 (e), the player continuously performs the striking operation of the
図47(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図47(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。
FIG. 47 (f) shows that the player continuously performs the striking operation of the
図47(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。
FIG. 47 (g) shows a state in which the countdown display on the first decorative
ボタン連打演出に失敗すると、図47(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。
If the button repeated strike effect fails, the first decorative
図48は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.
図48(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図48(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図48(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図48(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 48A, the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 48 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 48 (a), the first image RDY1 in preparation is displayed. The function of the first image RDY being prepared is the same as that of the image RDY being prepared. In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図48(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
図48(b)は、図48(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。
FIG. 48B shows a state in which the symbol variation display shown in FIG. 48A is finished and the next symbol variation display is started. Specifically, when the symbol variation in the first special
図48(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。
In the first decorative
図48(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 48D shows a state in which the timer display in the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is “0:00” and the countdown is completed.
すると、図48(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 48 (e), the characters “Go” are displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is displayed, and the timer notice effect related to this timer notice display is displayed. It is informed that a corresponding notice display is started.
図48(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図35(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図48(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。
In the first decorative
図48(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。
In the first decorative
図48(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。
In the first decorative
図48(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
FIG. 48 (i) shows a state in which “
図48(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 48 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is continuously maintained. The
図48(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図48(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。
In the first decorative
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図48(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図48(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
When the countdown of the timer display is completed, the first decorative
すると、図48(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。
Then, in the first decorative
図49は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図49(a1)に示す演出は、図35(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 49 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of effects by explanation display applicable to this embodiment. Note that the effect shown in FIG. 49A1 is the same as the effect shown in FIG.
図49(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。
In the first decorative
図49(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図49(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図35(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 49 (b1) to 49 (b3) illustrate a state in which opening / closing display by a shutter image is performed when the explanation display is switched. 49 (b1) to FIG. 49 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 35 (a) to FIG.
図49(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。
In the first decorative
図50は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図50(a1)〜同図(a3)は、図35(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図50(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図35(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 50 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. FIG. 50 (a1) to FIG. 50 (a3) show another example of effects following FIG. 35 (e). 50 (a1) to FIG. 50 (a2) are the same as the effects shown in FIG. 35 (f) to FIG.
図50(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図35を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。
In the first decorative
なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図50(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 In the above-described pending change animation, the ninja character NJ4 is displayed overlapping the UI part UI3. For example, as shown in FIG. 50 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI part UI3. The portion UI3 may not overlap. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI part UI3.
図51は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 51 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.
図51(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図51(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図51(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図51(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図51(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図51(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。
In the first decorative
図51(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。
In the first decorative
すると、図51(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。
Then, in the first decorative
図51(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。
In the first decorative
図51(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。
In the first decorative
すると、図51(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
Then, in the first decorative
図51(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。
In the first decorative
図51(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。
In the first decorative
図51(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。
In the first decorative
図51(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。
In the first decorative
図51(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図51(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。
In the first decorative
図51(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図48(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。
In the first decorative
すると、図51(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
Then, in the first decorative
なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this production example, all the images in preparation are digested before the development of super reach. However, at least one image may be digested after the development of super reach. For example, an iron plate image TP is displayed. A mini game or a timer notice effect may be performed.
図51(b1)は、図51(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 51 (b1) shows a state in which only the eyelid region of the three regions is lit in red in the roulette effect described above with reference to FIG. 51 (a2). In other words, only the notice display corresponding to the frog character is prepared among the notice display corresponding to the character of the samurai, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the princess Chibi character. Informed.
すると、図51(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。
Then, in the first decorative
図52は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing stepwise another example of a preliminary announcement effect that can be applied to this embodiment.
図52(a1)に示す演出は、図51(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 52 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a3), but “× 2” is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.
すると、図52(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。
Then, in the first decorative
図52(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。
In the first decorative
図52(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。
In the first decorative
すると、図52(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
Then, in the first decorative
さらに、図52(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。
Further, in the first decorative
図52(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。
In the first decorative
すると、図52(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。
Then, in the first decorative
図52(b1)〜同図(b4)は、図52(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図52(b1)に示す演出は、図52(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b4) show another effect example following FIG. 52 (a3). Note that the effect shown in FIG. 52 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 52 (a4), and the description thereof will be omitted.
図52(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。
In the first decorative
図52(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。
In the first decorative
その後、暗転表示が終了すると、図52(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図52(b4)に示す演出は、図52(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Thereafter, when the dark display is completed, as shown in FIG. 52 (b4), the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is resumed. Note that the effect shown in FIG. 52 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 52 (a5), and the description thereof will be omitted.
図52(c1)〜同図(c3)は、図51(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図52(c1)に示す演出は、図51(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 52 (c1) to FIG. 52 (c3) show another effect example following FIG. 51 (a6). Note that the effect shown in FIG. 52 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a7), and the description thereof will be omitted.
図52(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。
In the first decorative
図52(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。
The first decorative
図53は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。
FIG. 53 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left effect display is performed and the display device (display device 2) on the right effect display may be separate display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be made on the
図53(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図53(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図53(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図53(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, a
図53(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。
In the first decorative
図53(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
In the first decorative
図53(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。
In the first decorative
すると、図53(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。
Then, in the first decorative
図53(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。
In the first decorative
図53(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。
In the first decorative
図53(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。
In the first decorative
図53(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。
In the first decorative
図53(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。
In the first decorative
図53(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。
In the first decorative
図54は、図53に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図54(a)〜同図(b)に示す演出は、図53(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 54 is a diagram showing step by step another example of the effect shown in FIG. The effects shown in FIGS. 54A to 54B are the same as the effects shown in FIGS. 53A to 53B, and the description thereof will be omitted.
図54(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図54(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図54(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図54(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図54(f)〜同図(j)に示す演出は、図53(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。
In the first decorative
図54(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。
In the first decorative
図54(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
In the first decorative
図54(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。
In the first decorative
すると、図54(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。
Then, on the first decorative
図55は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図55(a1)に示す演出は、図51(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 55 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. The effect shown in FIG. 55 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a1), and thus the description thereof is omitted.
図55(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図55(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
In the first decorative
図55(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。
In the first decorative
図55(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。
In the first decorative
図55(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。
In the first decorative
図55(b1)〜同図(b2)は、図55(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 FIG. 55 (b1) to FIG. 55 (b2) show another effect example related to the display of the subwindow during the execution of the chase effect shown in FIG. 55 (a1) to FIG. 55 (a5).
図55(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図55(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図55(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図55(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, a
図55(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図55(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。
In the first decorative
図55(c1)〜同図(c2)は、図55(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図55(c1)に示す演出は、図55(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 55 (c1) to (c2) show other examples of effects shown in FIGS. 55 (b1) to (b2). The effect shown in FIG. 55 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 55 (b1), and the description thereof will be omitted.
図55(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図55(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。
In the first decorative
図55(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図55(d1)に示す演出例は、図53(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 55 (d1) to FIG. 55 (d2) show the display mode of the image being prepared when the background display is displayed tilted. Note that the effect example shown in FIG. 55 (d1) is the same as the effect example shown in FIG. 53 (a), and a description thereof will be omitted.
図55(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。
In the first decorative
図56は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図56(a1)に示す演出は、図51(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 56 is a diagram showing step by step an example of a step-up notice effect applicable to this embodiment. Note that the effect shown in FIG. 56 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a1), and the description thereof will be omitted.
図56(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。
In the first decorative
図56(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。
In the first decorative
図56(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。
In the first decorative
その後、図56(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
Thereafter, in the first decorative
すると、図56(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。
Then, in the first decorative
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図56(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。
When the bowling chance game ends, in the first decorative
図56(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図56(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図56(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 56 (b1) to FIG. 56 (b8) describe another example of the step-up notice. Note that the effects shown in FIGS. 56 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 56 (a1) to (a2), and a description thereof will be omitted.
図56(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。
In the first decorative
図56(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。
The first decorative
図56(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。
In the first decorative
その後、図56(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。
Thereafter, in the first decorative
すると、図56(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。
Then, in the first decorative
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図56(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。
When the bowling chance game ends, in the first decorative
なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 In this example, the example of success in the bowling chance game and the golf game has been described. For example, in the bowling chance game, a message indicating that the pins have not collapsed is displayed to notify the mission failure. Alternatively, in the golf game, a mission failure may be notified by displaying a state in which the player has not cuped in. Also, in this production example, the Tono-sama character appeared in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear. For example, when a princess character appears, the Tono-sama character appeared. It may be suggested that the reliability of the jackpot is higher than the case.
図57は、図56に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図57(a1)に示す演出は、図56(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 57 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. Note that the effect shown in FIG. 57 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 56 (a1), and thus the description thereof is omitted.
図57(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図57(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図57(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図56(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。
In the first decorative
図57(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。
In the first decorative
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図57(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。
When the bowling chance game is over, in the first decorative
すると、図57(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。
Then, in the first decorative
図57(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図57(b1)に示す演出は、図57(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 57 (b1) to 57 (b3) show other display modes of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 57 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 57 (a1), but is different in that the four pedestals in the hold icon display area are not displayed.
図57(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。
In the first decorative
図57(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。
In FIG. 57 (b3), the first decorative
図58は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing another example of step-up notice effects applicable to the present embodiment step by step.
図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図58(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図58(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図58(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図58(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, the
図58(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。
FIG. 58B shows a state in which the
図58(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。
In the first decorative
その後は、図58(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図58(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。 Thereafter, as shown in FIGS. 58 (d) to (f), the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the change icon h0 is not out of frame with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered as shown in FIG.
図58(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 58 (g) shows that the swordsman reach has been started.
図58(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。
In the first decorative
図58(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。
The first decorative
図58(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。
In the first decorative
その後、図58(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
After that, in the first decorative
すると、図58(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図58(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図58(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。
Then, in the first decorative
図59は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment step by step.
図59(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図59(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図59(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図59(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図59(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図59(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, the
図59(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。
FIG. 59 (a2) shows a state in which the
図59(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。
In the first decorative
その後は、図59(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図59(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 59 (a4) to (a6), the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the variation icon h0 and the first image RDY1 in preparation are not out of frame together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 59 (a6), the display state of the variation icon h0 is lowered and the display position is lowered. The first display image RDY1 is maintained, and the display state is maintained without changing the display position.
図59(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 59 (a7) shows a state in which the swordsman reach is started.
図59(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。
In the first decorative
図59(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。
The first decorative
図59(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。
In the first decorative
その後、図59(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
Thereafter, in the first decorative
すると、図59(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図59(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。
Then, in the first decorative
図59(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図59(b1)は、図59(a3)に続く演出である。また、図55(b1)に示す演出は、図59(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 59 (b1) to (b2) are diagrams showing another display mode of the UI unit FO animation. Note that FIG. 59 (b1) is an effect following FIG. 59 (a3). Also, the effect shown in FIG. 55 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 59 (a4), and thus the description thereof is omitted.
図59(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。
In the first decorative
図60は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 60 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect applicable to the present embodiment in a stepwise manner.
図60(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図60(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図60(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図60(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図60(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。
In the first decorative
図60(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。
In the first decorative
図60(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。
In the first decorative
すると、図60(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図60(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。
Then, in the first decorative
図60(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。
In the first decorative
図60(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。
In the first decorative
すると、図60(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。
Then, as shown in FIG. 60 (a8), the
図60(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。
FIG. 60 (a9) shows a state in which the pseudo-continuous symbol stop animation is finished and the pseudo-continuous symbol is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been. It should be noted that the UI part FI animation may be started after the quasi-continuous symbol stop animation has ended, the UI part FI animation may be started before the quasi-continuous symbol stop animation ends, or the pseudo-continuous symbol stop animation. The UI part FI animation may be started at the timing when the animation ends. Note that the decorative symbols are temporarily stopped due to fluctuations in the combination of the decorative symbols “decoration 6-pseudo-continuous symbols-
図60(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図60(b1)に示す演出は、図60(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 60 (b1) to 60 (b3) show examples of the display before and after the Stechen effect performed at the time of mode transition or stage change. The effect shown in FIG. 60 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 60 (a1), and the description thereof will be omitted.
図60(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。
In FIG. 60 (b2), the Stechen effect is started, and the first decorative
図60(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 60 (b3) shows a state in which the stechen effect is finished. In this effect example, after the Stechen effect is ended, the same display as before the Stechen effect is started is performed. That is, it is shown that it was a fake Stechen effect in which neither mode transition nor stage change was performed.
図61は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing an example of a button notice effect applicable to the present embodiment step by step.
図61(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図61(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図61(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図61(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図61(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
In the third decorative
また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, the
図61(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。
In the first decorative
図61(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図61(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図61(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。
In the first decorative
図61(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。
In the first decorative
図62は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing an example of effects that can be applied to this embodiment in stages.
図62(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図62(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図62(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図60(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図62(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。
FIG. 62 (a2) shows a state where the symbols are being stopped and displayed. At this time, the variation icon h0 is deleted in the first decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図62(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。
Thereafter, when the symbol variation in the first special
図62(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。
In the first decorative
なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In this example, the UI part wipe display unit WP4 may not be displayed or may be performed in the state where the image RDY being prepared is displayed. If the UI wipe display unit WP4 is displayed while the image RDY being prepared is displayed, the image RDY being prepared is not displayed during that time, and as a result, the image RDY being prepared is displayed soon. The mini-game or timer notice effect may be started after finishing.
図62(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 62 (b1) to 62 (b4) show examples of display on the tutorial display unit TT1.
図62(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図62(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図62(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図62(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図62(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図62(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。
In the second decorative
この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In this production example, for example, when the explanation display is not resumed or when only the hold icon is hidden (the UI unit UI3 is displayed), a certain display using the UI unit UI3 is used. It can be said that an example of performing is shown.
図63は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図63に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。
FIG. 63 is a diagram showing stepwise another example of effects applicable to the present embodiment. In addition, the
図63(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図63(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図63(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図63(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図63(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図63(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, a
図63(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。
FIG. 63 (a2) shows a state in which a game ball has won a prize at the second special figure starting port and a total of eight suspensions of special figure 1 and special figure 2 have been made. Specifically, in the first decorative
図63(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図63(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図63(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。
FIG. 63 (b1) shows a situation where a swordsman reach is being performed. In the third decorative
図63(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。
FIG. 63 (b2) shows a state in which a game ball has won a prize at the second special figure starting port and a total of eight suspensions of special figure 1 and special figure 2 have been made. Specifically, in the second number-of-holds display in the third decorative
図63(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。
FIG. 63 (b3) shows a situation where the super reach is lost, the swordsman reach is finished, and the display returns to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative
図63(c1)〜同図(c4)は、図63(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図63(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図63(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 63 (c1) to (c4) are diagrams for explaining another aspect of the effects shown in FIGS. 63 (b1) to (b3). Note that the effects shown in FIGS. 63 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 63 (b1) to (b2), and a description thereof will be omitted.
図63(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。
FIG. 63 (c3) shows a situation in which the super reach is lost, the swordsman reach is finished, and the display is returned to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図63(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図63(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
Thereafter, when symbol variation in the first special
図64は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 64 is a diagram showing step by step another example of effects that can be applied to the present embodiment.
図64(a1)〜同図(a3)及び図64(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。
64 (a1) to FIG. 64 (a3) and FIG. 64 (b1) to FIG. 64 (b2), the UI unit UI4 includes a variable icon display region, a hold icon display region, a tutorial display unit TT4, and a stage name. The display unit ST2 is integrally displayed on the lower part of the first decorative
図64(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図64(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図64(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図64(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 64 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, the above-mentioned
図64(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。
The first decorative
図64(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。
In the first decorative
図64(b1)〜同図(b2)は、図64(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図64(b1)に示す演出は、図64(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 64 (b1) to FIG. 64 (b2) are diagrams showing another effect example following FIG. 64 (a1). Note that the effect shown in FIG. 64 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 64 (a2), and a description thereof will be omitted.
図64(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。
In the first decorative
また、図64(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図64(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。
Further, as shown in FIG. 64 (c1), in the first decorative
その後、図64(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。
Thereafter, as shown in FIG. 64 (c2), the
その後、図64(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。
Thereafter, as shown in FIG. 64 (c3), in the first decorative
その後、図64(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 64 (c4), the first decorative
図64(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。
FIG. 64 (c5) shows a state in which the
その後、図64(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
Thereafter, in FIG. 64 (c6), the
すると、図64(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。
Then, in the first decorative
図65は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 65 is a diagram showing step by step an example of the extended display effect of the hold display frame.
図65(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図65(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図65(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
In the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図65(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。
In addition, the above-mentioned
その後、図65(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図65(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図65(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。
Thereafter, in the first decorative
その後、図65(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 65 (a3), the emission color of the
その後、図65(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 65 (a4), in the first decorative
その後、図65(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。
Thereafter, as shown in FIG. 65 (a5), in the first decorative
図65(b1)〜同図(b2)は、図65(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図65(b1)に示す演出は、図65(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 65 (b1) to FIG. 65 (b2) show other forms of the production examples shown in FIG. 65 (a1) to FIG. 65 (a5). Note that the effect shown in FIG. 65 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 65 (a1), and thus the description thereof is omitted.
図65(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図65(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図65(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図65(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
The first decorative
続いて、図66〜図68を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図66は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図67は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図68は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。
Next, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. 66 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 67 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 68 shows a display example of a ball removal error display. FIG. The display position of the warning message for the ball removal error (hereinafter referred to as “ball removal error display”) is a fixed location, but it is possible to appropriately set which position is the display position. is there. In the following description, a display example including a variation of the display position of the ball removal error display is shown below. Note that this ball removal error display is erased when the
図66(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図35(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。
66 (a1) to FIG. 66 (a2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 35 (c) to FIG. 35 (d). Has been. In the first decorative
そして、図66(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
In the first decorative
図66(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図37(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。
66 (b1) to FIG. 66 (b2) show an example of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 37 (c1) to FIG. Has been. In the first decorative
その後、図66(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消され、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 66 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display becomes shorter, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4. Is easily visible. Thereby, the remaining time display meter MT4 may be noticed by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, when the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4 are viewed at the same time, the display of the remaining time meter MT4 may be finished to give a chance to remove the ball.
図66(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図38(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。
66 (c1) to FIG. 66 (c2) show, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the presentation examples shown in FIGS. 38 (b4) to (b5). Has been. In the first decorative
その後、図66(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 66 (c2), when the semi-transparent button image 139q approaches, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps. Thereby, it may become possible to notice the united animation by looking at the display without the ball. In some cases, it is possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the combined animation. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the combined animation are viewed at the same time, and when the combined animation is displayed, a chance to remove the ball is given.
図66(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図45(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。
66 (d1) to FIG. 66 (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 45 (f) to FIG. 45 (g). Has been. In the first decorative
その後、図66(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 66 (d2), the ready image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the second timer notice effect is started, but the ready image RDY is displayed again. Sometimes, the enlarged image RDY is displayed compared to when the first preparing image RDY is displayed. Therefore, the preparatory image RDY is overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not overlapped the tutorial display portion TT1 until now. Thereby, it may become possible to notice the enlarged image RDY being prepared by looking at the ball-free display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared are simultaneously viewed, and when the display of the image RDY being prepared is completed, a chance to remove the ball may be given.
図66(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図46(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。
66 (e1) to FIG. 66 (e2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 46 (a5) to FIG. 46 (a6). Has been. In the first decorative
その後、図66(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 66 (e2), as a result of the player's long pressing operation of the
図66(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図48(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。
66 (f1) to FIG. 66 (f2) show an example of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 48 (e) to FIG. 48 (f), for example. Has been. In the first decorative
その後、図66(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, in the first decorative
図67(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図51(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
67 (a1) to FIG. 67 (a2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 51 (a3) to FIG. 51 (a4). Has been. In the first decorative
その後、図67(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, in the first decorative
図67(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図51(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
67 (b1) to FIG. 67 (b2) show an example of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 51 (b1) to FIG. 51 (b2), for example. Has been. In the first decorative
その後、図67(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図67(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
Thereafter, in the first decorative
図67(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図53(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図53(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
67 (c1) to FIG. 67 (c2) show, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 53 (b) to FIG. 53 (e). Has been. In the first decorative
その後、図67(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図53(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, in the first decorative
図67(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図55(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図55(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
67 (d1) to FIG. 67 (d2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 55 (b1) to FIG. 55 (b2). Has been. In the first decorative
その後、図67(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図67(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。
Thereafter, in the first decorative
図67(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図55(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図55(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
67 (e1) to FIG. 67 (e2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 55 (d1) to FIG. 55 (d2). Has been. In the first decorative
その後、図67(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。
Thereafter, in the first decorative
図67(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図56(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図56(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
67 (f1) to FIG. 67 (f2) show, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 56 (a1) to FIG. 56 (a2). Has been. In the first decorative
その後、図67(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, in the first decorative
図68(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図58(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図68(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図58(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。
68 (a1) to FIG. 68 (a2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 58 (d) to FIG. 58 (e). Has been. In the first decorative
その後、図68(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。
Thereafter, in the first decorative
図68(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図62(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図68(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図62(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。
68 (b1) to FIG. 68 (b2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 62 (a3) to FIG. 62 (a5). Has been. In the first decorative
その後、図68(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, in the first decorative
図68(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図65(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図68(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図65(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。
The production examples shown in FIGS. 68 (c1) to (c2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 65 (b1) to (b2). Has been. In the first decorative
その後、図68(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図68(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図68(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Thereafter, the first decorative
図68(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 68 (d1) to FIG. 68 (d3) show variations of the display mode of the ball removal error display ERR1.
図68(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 68 (d1) is a display mode in which the display of “Please remove the ball” is surrounded by a square frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There is a case.
図68(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図68(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 68 (d2) has the same form as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 68 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to see.
図68(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図68(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 68 (d3) is another display mode of the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 68 (d2), and the display of “Please remove the ball” is outlined on the black background. It is set as the aspect represented by these.
なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。
In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices, the first decorative
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。
As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the
このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, and will be described more specifically with reference to the drawings.
図69は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 69 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.
図69に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
In a sealed
図70は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 70 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).
このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図70において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
The
図70に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図70に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the
各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図70において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。
Backlights (not shown in FIG. 70) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
The winning
告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。
The
ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図70に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。
The
メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
The
スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
The
ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。
The
また、図70に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。
In the
音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図70に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
The
以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図70に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図70に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。
In the
以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図35(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図35(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図35(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図35(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図35(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図35(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図35(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a change effect display (holding change) of the display mode of the holding icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 35 (f) to (g). Etc.)
One display of the plurality of types of display is a second display [for example, a holding icon in a red display mode shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a third display [for example, a ready image RDY shown in FIG.
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a display indicating that it is waiting for the display start of a certain notice display [for example, the display of the mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p)],
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIG. 35 (f) to FIG. 35 (h), a ninja character NJ4 The display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the red display mode after the hold change pre-effect display is performed by
The third display may start in the first state [For example, as shown in FIG. 35 (d), the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is being prepared. The display of the image RDY has started, etc.]
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state [for example, as shown in FIG. 35 (d) to FIG. 35 (n), the UI The preparation-in-progress image RDY that has been displayed in the state in which the part UI3 is displayed has been displayed in the state in which the UI part UI3 is not displayed, etc.]
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIG. 35 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the in-preparation image RDY is finished, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is hidden],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 35 (q)] may be started [for example, FIG. 35 (o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is a great success, the iron plate image TP is displayed],
The certain effect is a notice relating to the symbol variation display being executed [for example, the notice image indicating that the iron plate image TP shown in FIG.
There is a case where the second state is entered after the first state [for example, as shown in FIG. 35 (l) to FIG. UI unit UI3 is hidden, etc.]
The first state is one of states where a hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although the conventional game table has room for improvement in the display means, according to this game table, it is possible to realize a game table having features in the display means.
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays that are displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, and it is possible to concentrate on the fluctuation. You may be able to entertain.
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game machine, for beginners, it is possible to entertain and entertain whether it is the advance notice or the look-ahead notice by displaying the preparation in progress. In some cases, it is easy to understand if the display is about, and it is possible to clarify the expectation.
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be easy to understand which notice is to be given depending on the timing of completion of the preparation display.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 In addition, the first display may be a character display related only to the second display, or may be a character display related to a display other than the second display. The first display may be a character display that is always related to the second display, or may be a character display that may not be related to the second display.
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or a display other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that is started in the first state may end only in the second state, or the third display that is started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. In addition, the third display that has started display in the first state may necessarily end in the second state, and the third display that has started display in the first state may be The display may not end in the state of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is completed, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. In addition, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may always be started in the second state, or the display of the third display in the second state. After the process is completed, there may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, only after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started in the second state. In addition to the end of the display of the display, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is completed, the display of a certain notice may be started even in a state other than the second state.
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain effect may be started after a certain notice display is displayed, or an effect other than a certain effect is also started after a certain notice display is displayed. There may be cases. Also, after a certain notice display is displayed, a certain effect may be always started, or after a certain notice display is displayed, a certain effect may not be started.
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the currently displayed symbol variation display, or may be a notice that is not related to the currently displayed symbol variation display.
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 In addition, the second state may be entered only after the first state, or the second state may be entered even after a state other than the first state. In addition, the second state may be necessarily set after the first state, or the second state may not be set after the first state.
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which a display other than the hold icon can be displayed. . The first state may be one of the states where the hold icon is always displayed, or may be one of the states where the hold icon may not be displayed.
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The second state may be one of the states where only the hold icon is not displayed, or may be one of the states where no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not always displayed, or may be one of the states where the hold icon may be displayed.
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character relating to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navigator character) that is always displayed. .
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 The second display may be a display that changes from a hold icon in the default display mode to a hold icon in the pre-read notice display mode.
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 In addition, the third display may be a character display in preparation, a character display, a notification item display, or a timer display countdown in the timer notification display. It may be a display during execution.
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図35(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図35(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 35A],”
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed in the state where the UI unit UI3 is displayed, etc.]
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 35 (m), when the UI unit UI3 is not displayed, the hold icon is not displayed. Icon is not displayed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the hold icon can be made conspicuous.
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back of the hold icon.
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that only the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed. It may be. In addition, the hold icon may be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. It may be configured.
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be.
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured not to display only the hold icon when the sixth display is not displayed, or to display no display other than the hold icon when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured.
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.
また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図35(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping the third display [for example, FIG. As shown in d), the image RDY in preparation is displayed superimposed on the tutorial display part TT1 in the UI part UI3, etc.]
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 35 (d) And the display position of the image RDY in preparation shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game stand, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, there are cases where it is possible to prevent an oversight by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being made.
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to overlap only the third display. The display of at least a part of the six displays may be displayed so as to overlap the display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display in the first state may be displayed so as to be always overlapped with the third display. It may be configured such that at least a part of the display overlaps with the third display and may not be displayed.
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the sixth display in the first state may be displayed so as to be overlapped with the third display. In the first state, the sixth display A display other than at least a part of the display may be displayed so as to overlap the third display.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a first aspect [for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.]
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect [for example, a golden display aspect shown in FIG. 35 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the symbol variation display, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (e) is displayed in a golden display mode, the display mode of the hold icon is likely to change, and accordingly , The jackpot symbol is likely to be fixed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of prefetching]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to a mode, symbols other than the jackpot symbol may be more easily displayed in the symbol variation display. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may always be confirmed and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display, or the sixth display is the first mode. Even in cases other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a first aspect [for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.]
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect [for example, a golden display aspect shown in FIG. 35 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is likely to start [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (e) is displayed in a gold display mode, a red display mode hold icon is easily displayed. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be easily started, or the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display display other than the second display may be easier to start when the change is made. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the display may be started without fail, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. There may be a case where the display of the second display does not start when the change has occurred.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 In addition, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.
また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図35(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [for example, as shown in FIG. 35 (f), the ninja character NJ4 is placed in the UI unit UI3. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and the game can be easily understood.
ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured to. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap with the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap with the sixth display. .
また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図50(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first display and the sixth display are configured so as not to overlap. [For example, as shown in FIG. 50 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI part UI3. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, it may seem that the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it is not so.
ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the display other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. In addition, the first display and the sixth display may be configured not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap. .
また、『 或るリーチ演出[例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach production [for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 35 (m) to FIG. 35 (q), etc.]” can be executed,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, the super reach (swordsman reach shown in FIGS. 35 (m) to (q)). The state before) is started]
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which a super reach (swordsman reach) shown in FIG. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, a certain reach effect may be executed without fail, or a certain reach effect may not be executed.
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect, or before the execution of a reach effect other than a certain reach effect is started. It may be one of the states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states where the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state where only a certain reach effect is being executed, or may be a state where a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state where a certain reach effect is always executed, or may be a state where a certain reach effect is not executed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is a fourth display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p)],
One display of the plurality of types of display is a fifth display [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 35 (q), etc.]
The certain notice display is a notice for notifying that the certain effect is started [for example, in the mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p), the arrow released by Tono-sama mini character MC1. Etc. foreseeing the display of the iron plate image TP by piercing the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain notice display may be for notifying only that a certain effect is started, or may be for notifying that a certain effect is started. In addition, a certain notice display may be a notice that a certain effect is started, or may not be a notice that a certain effect is started.
また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may always be displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.
また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図35(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may continue to be displayed after the next symbol variation display is started [for example, FIG. i) to the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, the third display can give a sense of expectation over a plurality of variations, and the goal is also easy to understand.
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the third display that has started display in a certain symbol variation display is continuously displayed only after the next symbol variation display to be started. There may be a case where the third display that is started in the symbol variation display is continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. There may be a case where the third display from which display has started is not continuously displayed even after the next started symbol variation display is started.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display that has been displayed in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIG. 35 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.]. ]
Also explained.
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display that has been displayed in a certain symbol variation display may be deleted only before the next symbol variation display is started, or the display may be displayed in a certain symbol variation display. The first display that is started may be erased other than before the next symbol variation display that is started. In addition, the first display that has started display in a certain symbol variation display may be necessarily deleted before the next symbol variation display is started, or the display starts in a certain symbol variation display. The displayed first display may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.
また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図41(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed [for example, as shown in FIG. 41 (a4), the letters“ hot ”in the tutorial display portion TT1. Etc.) may be displayed, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than the certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases. In addition, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases.
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the
One display of the plurality of types of display is a seventh display [for example, a decabutton image 136aL shown in FIG. 38 (b6)],
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 38 (b1) to (b6), the decabutton image 136aL is prepared. The middle image RDY is displayed after the display is started, etc.]
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started. [For example, when the
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 38 (b1) to (b6), the image RDY in preparation Is displayed before the display of the big button image 136aL is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by a person other than the player. The operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 The seventh display may be started only after the third display is started, or the display is started even after the third display is started. There may be. The seventh display may be one that always starts after the third display is started, or one that does not start after the third display starts. Also good.
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Also, an effect may be started whenever the operating means is operated during display of the seventh display, and an effect is not started when the operating means is operated during display of the seventh display. There may be cases. Further, if the operating means is operated only during the display of the seventh display, a certain effect may be started. If the operating means is operated other than during the display of the seventh display, a certain effect is generated. May be started. An effect may be started when the operating means is operated during the display of only the seventh display, and when the operating means is operated while a display other than the seventh display is also displayed, May be started.
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 The third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display is ended other than before the display of the seventh display is started. You may do. In addition, the third display may always end before the display of the seventh display is started, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図38(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図38(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 38 (b4) to FIG. 38 (b5)],
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [For example, as shown in FIG. 38 (b4) to FIG. For example, the display of the deca button image 136aL is forewarned],
The third display is a display that ends during the display of the eighth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice that only the start of the display of the seventh display is started, or a notice that other than the start of the display of the seventh display is started. It may be. In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, or may not give notice that the display of the seventh display will start. There may be.
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only during display of the eighth display, or may end during display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during display of the eighth display, or may not end during display of the eighth display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図45(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図48(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図45(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図45(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a ninth display [for example, the variation icon h0 shown in FIG. 45 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
There are cases where two of the third displays are displayed [for example, as shown in FIG. 48A, two images RDY1 and RDY2 being prepared may be displayed]
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other is changed [for example, as shown in FIG. 45G, the image RDY being prepared is displayed in an enlarged manner. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps the ninth display [For example, as shown in FIG. 45 (g), the enlarged image RDY in preparation overlaps the fluctuation icon h0. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice that two third displays are displayed.
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 In addition, after the display of one of the two third displays is finished, only the display mode of the other may change, or after the display of one of the two third displays is finished, Display modes other than the above display modes may also be changed. In addition, after the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other may be changed, or after the display of one of the two third displays is finished, There may be a case where the display mode of does not change.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is finished, or even after the display of one of the two third displays is finished. The other display mode may change.
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap other displays than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may necessarily overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. .
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 In addition, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. .
また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図45(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display [for example, FIG. 45 (b) to FIG. 45 (k) As shown, the two images in preparation RDY are all digested in the same symbol variation display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in one symbol variation display.
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be terminated. Moreover, only when the third display is displayed, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or other than when the third display is displayed. In this case, all the third display may be ended in one symbol variation display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図35(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図35(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a tenth display [for example,“ Panda is a master of the panda ”displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 35 (a)”. Explanation display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 35 (a), the explanation display is displayed on the tutorial display section TT1. Etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first display area. [For example, as shown in FIG. 35 (d), the image RDY in preparation is displayed on the tutorial display unit TT1. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or the first display area in the display means when displayed. Other than that, it may be displayed. In addition, when displayed, it may be displayed in the first display area of the display means. When displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図35(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図35(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図37(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図35(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図35(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図35(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図37(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図38(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図35(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図38(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図35(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative
One of the plurality of types of display is the first display [characters related to the change icon display mode of the hold icon display (hold change prior effect display), for example, FIG. 35 (f) to FIG. Ninja character NJ4 etc.]
One display of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in a display mode of a prefetch notice, for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 35 (h),
One of the plurality of types of display is a third display [preparing display, for example, an image RDY being prepared shown in FIG. 35 (d), etc.]
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a notice display [mini game or timer notice, for example, the mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p), or FIG. 37 (b3) to FIG. 37 (b4). Is a display indicating that it is waiting for the start of display of the timer notice effect, etc.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [the hold icon after the hold change prior effect display by the character is started. Is displayed in a pre-read notice display mode. For example, as shown in FIGS. 35 (f) to (h), the first hold icon is displayed after the hold change pre-effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.]
The third display may be started in the first state. [Preparation display starts in the state where the hold icon is displayed. For example, FIG. 35 (d) As shown, the display of the image RDY in preparation is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed]
The third display that has started displaying in the first state is configured so that the display may end in the second state. [The display is started in the state in which the hold icon is displayed. The display is completed when the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 35D to 35N, the display is started when the UI unit UI3 is displayed. The ready image RDY has been displayed in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.]
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state. After the display of the display in preparation in the display state is finished, a mini game or a timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 35 (n) to (o), the display of the image RDY in preparation is displayed. After finishing, the mini-game display is started with the UI unit UI3 being hidden, or as shown in FIGS. 37 (b1) to (b4), the image RDY being prepared is displayed. After the display is finished, the timer notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 35 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 38 (c4), etc.] [When the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started. For example, as shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (q) As shown in FIG. 38, when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 38 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. Button announcement effect by deca button 136aL is started],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
The second state may be entered after the first state [the transition from the state where the hold icon can be displayed to the state where the hold icon is not displayed may be made, for example, FIG. 35. As shown in (l) to (m) in the figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is hidden, and the hold icon can be displayed to the hidden state. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed (for example, the state where the UI unit UI3 before the transition to the swordsman reach is displayed),
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although the conventional game table has room for improvement in the display means, according to this game table, it is possible to realize a game table having features in the display means.
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays that are displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, and it is possible to concentrate on the fluctuation. You may be able to entertain.
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game machine, for beginners, it is possible to entertain and entertain whether it is the advance notice or the look-ahead notice by displaying the preparation in progress. In some cases, it is easy to understand if the display is about, and it is possible to clarify the expectation.
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be easy to understand which notice is to be given depending on the timing of completion of the preparation display.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 In addition, the first display may be a character display related only to the second display, or may be a character display related to a display other than the second display. The first display may be a character display that is always related to the second display, or may be a character display that may not be related to the second display.
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or a display other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that is started in the first state may end only in the second state, or the third display that is started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. In addition, the third display that has started display in the first state may necessarily end in the second state, and the third display that has started display in the first state may be The display may not end in the state of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is completed, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. In addition, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may always be started in the second state, or the display of the third display in the second state. After the process is completed, there may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, only after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started in the second state. In addition to the end of the display of the display, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is completed, the display of a certain notice may be started even in a state other than the second state.
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain effect may be started after a certain notice display is displayed, or an effect other than a certain effect is also started after a certain notice display is displayed. There may be cases. Also, after a certain notice display is displayed, a certain effect may be always started, or after a certain notice display is displayed, a certain effect may not be started.
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the currently displayed symbol variation display, or may be a notice that is not related to the currently displayed symbol variation display.
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 In addition, the second state may be entered only after the first state, or the second state may be entered even after a state other than the first state. In addition, the second state may be necessarily set after the first state, or the second state may not be set after the first state.
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which a display other than the hold icon can be displayed. . The first state may be one of the states where the hold icon is always displayed, or may be one of the states where the hold icon may not be displayed.
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The second state may be one of the states where only the hold icon is not displayed, or may be one of the states where no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not always displayed, or may be one of the states where the hold icon may be displayed.
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character relating to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navigator character) that is always displayed. .
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 The second display may be a display that changes from a hold icon in the default display mode to a hold icon in the pre-read notice display mode.
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 In addition, the third display may be a character display in preparation, a character display, a notification item display, or a timer display countdown in the timer notification display. It may be a display during execution.
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.
なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Note that the third state is one of the states where the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states where the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.
また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display that has been started in the first state may end in the first state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.
また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display that has been started in the first state may end in the third state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.
また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display that has been started in the first state may end in the fourth state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.
また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may include a state in which the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.
また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “a certain presentation may be started after the certain notice display is displayed,
A game stand characterized by that. ]
It may be.
なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 A certain notice display is not limited to a true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.
また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display indicating the result of the mini game.
また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 The character is not limited to a person but may be a mini-item display such as a notice item.
また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 Further, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the display of the second display is started after the display of the first display is started”. In some cases, the display for starting the display of “is sometimes made”. Here, the first display may or may not be displayed in another scene. The second display may or may not be displayed in another scene.
また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 Further, “it is configured to be in the second state after the first state” means “may be in the second state following the first state” It may be configured as described above.
また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 Further, there may be a case where the first state is followed by the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, after passing through another state (for example, a 3rd state or a 3rd state) after a 1st state, you may transfer to a 2nd state. Moreover, in the state where one symbol variation display is made, the first state may be shifted to the second state.
また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 In addition, a certain effect may fade in while a certain notice display fades out.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図35(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図35(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a hold icon display area, such as the UI unit UI3 shown in FIG.
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon is configured to be displayed in a state where the sixth display is displayed [the hold icon is enabled to be displayed in a state where an image including a hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed.]
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed [the hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. ), The hold icon is not displayed when the UI unit UI3 is hidden, as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the hold icon can be made conspicuous.
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back of the hold icon.
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that only the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed. It may be. In addition, the hold icon may be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. It may be configured.
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be.
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured not to display only the hold icon when the sixth display is not displayed, or to display no display other than the hold icon when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured.
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.
なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 Note that the sixth display may be a display that does not overlap with the decorative pattern being changed.
また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 In addition, in a configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, a part of the display different from the part of the third display is overlapped with the decorative design. May be.
また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 The sixth display may include a display of a pedestal of a holding icon.
また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 The sixth display may include a display of a pedestal of a variation icon.
また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 The sixth display may be a display different from the display of the background image.
また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図35(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed [the hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed so as to overlap with the preparation display. For example, as shown in FIG. 35 (d), the preparation image RDY is a tutorial in the UI unit UI3. Etc. displayed on the display unit TT1]
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [the display of the ready display in the state where the hold icon is displayed The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same. For example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 35D and the preparation image shown in FIG. The display position of RDY is the same, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game stand, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, there are cases where it is possible to prevent an oversight by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being made.
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to overlap only the third display. The display of at least a part of the six displays may be displayed so as to overlap the display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display in the first state may be displayed so as to be always overlapped with the third display. It may be configured such that at least a part of the display overlaps with the third display and may not be displayed.
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the sixth display in the first state may be displayed so as to be overlapped with the third display. In the first state, the sixth display A display other than at least a part of the display may be displayed so as to overlap the third display.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.]
One aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect [preliminary notice or prefetch notice display form, for example, a golden display form shown in FIG. 35 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be easier to start [the display of the hold icon than when the image including the hold icon display area does not change from the default display form to the display form of the pre-reading notice. When the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, the hold icon of the display mode of the pre-reading notice is more easily displayed. For example, the UI unit UI3 illustrated in FIG. If it is displayed in a golden display mode, a red display mode hold icon is likely to be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be easily started, or the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display display other than the second display may be easier to start when the change is made. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the display may be started without fail, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. There may be a case where the display of the second display does not start when the change has occurred.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 In addition, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, “when the sixth display changes from the first mode to the second mode than when the sixth mode does not change from the first mode to the second mode. Is configured so that display of the second display is easier to start ”means that in a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is more easily started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.]
One aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect [preliminary notice or prefetch notice display form, for example, a golden display form shown in FIG. 35 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the symbol variation display, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed more easily [the hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice. When the image including the area changes from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, it is more likely to be a big hit, for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (e) is displayed in the gold display mode The display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the big hit symbol is easily displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon to be prefetched. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to a mode, symbols other than the jackpot symbol may be more easily displayed in the symbol variation display. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may always be confirmed and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display, or the sixth display is the first mode. Even in cases other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, “when the sixth display changes from the first mode to the second mode than when the sixth mode does not change from the first mode to the second mode. Is configured so that the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed in the symbol variation display ”means“ in a certain state, the sixth display changes from the first mode to the second mode. The case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is configured so that the big hit symbol is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display than when the sixth mode is not changed. It may be.
また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図35(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap the first display [at least part of the image including the hold icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 35 (f), a part of the UI part UI3 is overlaid on the ninja character NJ4, as shown in FIG. 35 (f). Wrapped etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and the game can be easily understood.
ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap only the first display, or at least a part of the sixth display may be displayed. You may be comprised so that it may be overlapped and displayed also on displays other than a 1st display. Further, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be always overlapped with the first display, or at least a part of the sixth display may be displayed. It may be configured such that it may be overlapped with one display and not displayed.
また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or other than at least a part of the sixth display. The display may be configured to be overlapped with the first display.
また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, a part of the sixth display may be displayed so as to overlap the first display, or the entire display of the sixth display may be changed to the first display. You may be comprised so that it may be displayed by overlapping.
また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap with the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap with the sixth display. .
また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図50(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In the state where both the configured image [character including the hold icon display area and the character related to the change effect display of the hold icon display mode (hold change prior effect display) are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 50 (b1), the UI part UI3 is overlapped with the ninja character NJ4 which is not overlapped with the character related to the change effect display display (hold change prior effect display) of the hold icon. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, it may seem that the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it is not so.
ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped only with the first display. Or, in the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the display other than the first display. May be configured. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without necessarily overlapping the first display, In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without being overlapped with the first display.
また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In addition, when both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. May be. Further, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display only when both the first display and the sixth display are displayed. In addition, even in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. It may be configured.
また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 In addition, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the display other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. . In addition, the first display and the sixth display may be configured not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap. .
また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach production [specific super reach production, for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 35 (m) to FIG. 35 (q), etc.]” is configured to be executable.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect [the state before a specific super reach effect is started, for example, FIG. The state before the super reach (swordsman reach) shown in FIG.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, a super reach (swordsman shown in FIGS. 35 (m) to (q)). Reach) is being executed etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, a certain reach effect may be executed without fail, or a certain reach effect may not be executed.
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect, or before the execution of a reach effect other than a certain reach effect is started. It may be one of the states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states where the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state where only a certain reach effect is being executed, or may be a state where a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state where a certain reach effect is always executed, or may be a state where a certain reach effect is not executed.
なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Note that the first state may be a reach state before developing to SP reach in a certain change, and the second state may be a state during execution of SP reach in the certain change.
また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 In addition, the first state is a state before the SP reach in a certain fluctuation and further reaches a reach state, and the second state is an SP in the certain fluctuation. It may be in a state where the reach is being executed.
すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, the first state and the second state may be one set.
また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図38(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Further, the certain notice display is a timer notice display [for example, display of a timer notice effect shown in FIG. 38 (b3) to FIG. 38 (b5), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 Note that the timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.
また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, a certain kind of timer notice display may be used.
また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図35(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (q)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.
また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini-games, it may be a certain type of mini-game.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図38(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plural types of displays is a fourth display [one of the notices, for example, a button notice effect display by the big button 136aL shown in FIG. 38 (b6), etc.]
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 35 (q), etc.],
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.
なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be displayed more easily than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily displayed.
また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 In addition, when the fifth display is a display that appears only under special conditions, it is displayed only when at least one of the third display mode and a certain notice display mode is a certain mode There may be.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図35(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, “the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started. [Preparation display in which display is started in a certain symbol variation display is continuously displayed after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 35 (i) to (j). In addition, the image RDY in preparation is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.]
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, the third display can give a sense of expectation over a plurality of variations, and the goal is also easy to understand.
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the third display that has started display in a certain symbol variation display is continuously displayed only after the next symbol variation display to be started. There may be a case where the third display that is started in the symbol variation display is continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. There may be a case where the third display from which display has started is not continuously displayed even after the next started symbol variation display is started.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display that has been displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next symbol variation display to be started [a certain symbol The character related to the change effect display (hold change prior effect display) of the display mode of the hold icon whose display is started in the variable display is deleted before the next symbol variable display is started. For example, FIG. ) To Ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display that has started display in a certain symbol variation display may be configured to be deleted only before the next symbol variation display to be started, The first display that has been started in a certain symbol variation display may be erased other than before the next symbol variation display is started. In addition, the first display that is started in a certain symbol variation display may be necessarily deleted before the next symbol variation display is started, In the display, the first display that has started to be displayed may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.
なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed from the first state to the second state (from the second state to the first state).
また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図41(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [the notice is executed in the area where the display in preparation is displayed, For example, as shown in FIG. 41 (a4), there may be a case where a warning display made up of characters of “hot” may be displayed on the tutorial display section TT1 where the image RDY being prepared is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than the certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases. In addition, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases.
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it comprises “operating means [buttons and levers, for example,
One display of the plurality of types of display is a seventh display [display of buttons and lever images, for example, a large button image 136aL shown in FIG. 38 (b6),
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [the display of images of buttons and levers is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIG. 38 (b1) to FIG. 38 (b6), the decabutton image 136aL is displayed after the preparation-in-progress image RDY is displayed.
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started. [When the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. For example, the iron plate image TP is displayed when the
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started. [Preparation display is completed before the button or lever image is displayed. For example, as shown in FIGS. 38 (b1) to (b6), the image RDY being prepared is displayed before the display of the decabutton image 136aL is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by a person other than the player. The operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 The seventh display may be started only after the third display is started, or the display is started even after the third display is started. There may be. The seventh display may be one that always starts after the third display is started, or one that does not start after the third display starts. Also good.
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Also, an effect may be started whenever the operating means is operated during display of the seventh display, and an effect is not started when the operating means is operated during display of the seventh display. There may be cases. Further, if the operating means is operated only during the display of the seventh display, a certain effect may be started. If the operating means is operated other than during the display of the seventh display, a certain effect is generated. May be started. An effect may be started when the operating means is operated during the display of only the seventh display, and when the operating means is operated while a display other than the seventh display is also displayed, May be started.
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 The third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display is ended other than before the display of the seventh display is started. You may do. In addition, the third display may always end before the display of the seventh display is started, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.
なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the case where the big button image is displayed may make it easier to confirm and display the big hit symbol.
また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a button image of a special color of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, the special color button image is displayed more easily when the big hit symbol is more easily displayed. Good.
また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of another operation means among the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the image of the operation means different from the button is displayed, the case where the image of the operation means different from the button is displayed is the jackpot symbol. The confirmation display may be easy.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図38(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図38(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 38 (b4) to FIG. 38 (b5)],
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [For example, as shown in FIG. 38 (b4) to FIG. For example, the display of the deca button image 136aL is forewarned],
The third display is a display that ends during the display of the eighth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice that only the start of the display of the seventh display is started, or a notice that other than the start of the display of the seventh display is started. It may be. In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, or may not give notice that the display of the seventh display will start. There may be.
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only during display of the eighth display, or may end during display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during display of the eighth display, or may not end during display of the eighth display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図45(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図48(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図45(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図45(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a ninth display [for example, the variation icon h0 shown in FIG. 45 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
There are cases where two of the third displays are displayed [two preparation displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 48A, two preparation images RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],
After the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other changes, and after the display of one of the two preparation displays is finished, the other display is being prepared. The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 45G, the image RDY under preparation is enlarged and displayed]
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [the display in preparation whose display mode has changed overlaps with the fluctuation icon. For example, as shown in FIG. The displayed image RDY being prepared overlaps the fluctuation icon h0, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice that two third displays are displayed.
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 In addition, after the display of one of the two third displays is finished, only the display mode of the other may change, or after the display of one of the two third displays is finished, Display modes other than the above display modes may also be changed. In addition, after the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other may be changed, or after the display of one of the two third displays is finished, There may be a case where the display mode of does not change.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is finished, or even after the display of one of the two third displays is finished. The other display mode may change.
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap other displays than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may necessarily overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. .
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 In addition, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. .
また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図45(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is completed in one symbol variation display [two displays in preparation are displayed. In the same symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 45 (b) to 45 (k), the two images RDY in preparation are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in one symbol variation display.
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be terminated. Moreover, only when the third display is displayed, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or other than when the third display is displayed. In this case, all the third display may be ended in one symbol variation display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図35(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図35(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a tenth display [explanation display, for example,“ Panda is a master of the lord ”displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. Displayed explanation display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [the explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, As shown in FIG. 35 (a), the explanation display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first display area [the preparation display is displayed in a specific display area in which an explanation display is displayed. For example, FIG. The ready image RDY is displayed on the tutorial display portion TT1 where the explanation display is displayed as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or the first display area in the display means when displayed. Other than that, it may be displayed. In addition, when displayed, it may be displayed in the first display area of the display means. When displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図35(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a display indicating that the display of a certain notice display is waiting” is “a character display in preparation [for example,“ in preparation ”in the image RDY in preparation shown in FIG. Character display etc.] ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図66(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図66(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eleventh display [ball-free display, such as a ball-free error display ERR1 shown in FIG. 66 (a1)],
The eleventh display is a display prompting the player to discharge the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display “Please remove the ball” prompts removal of the ball, etc.]
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. [In the state where both the preparation display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps the ball removal display. For example, as shown in FIG. 66 (a2) In addition, the image RDY in preparation is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to discharge the game ball, or may be a display prompting anything other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to discharge the game ball, or a display that may not prompt the user to discharge the game ball.
また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 In addition, the eleventh display may be a display that prompts the player to discharge only the game ball, or a display that prompts the player to discharge other than the game ball.
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap only the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display overlaps with the display other than the eleventh display. It may be configured to be. In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without being overlapped with the eleventh display. It may be configured so that there may be cases.
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, only in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. Even in a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the entire display of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. May be.
また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図66(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. [In the state where both the mini game and timer notice and the ball removal display are displayed, at least a part of the mini game and timer notice is overlapped with the ball removal display. 66 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display overlaps with a display other than the eleventh display. And may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is surely overlapped with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without being overlapped with the eleventh display. It may be configured so that there may be cases.
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. In the state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in a state where both a certain notice display and an eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is displayed so as to overlap the eleventh display. Even in a state other than the state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both a certain notice display and an eleventh display are displayed, a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the whole display of the certain notice display is displayed so as to overlap the eleventh display. May be.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game stand is a pachinko machine [a ball game machine such as a
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a slot machine [rotating-type game machine].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 Note that the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is being held, but this can be realized according to this game machine.
次に、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図71〜図90を用いて説明する。なお、図71〜図90に示す符号は、原則として図71〜図90に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図71〜図90に示す符号を優先する。
Next, other specific examples of effects executed in the
まず、図71(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図71(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。
First, the effect display on the decorative
次に、図71(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図71(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図71(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾4−装飾8」が停止表示されている。
Next, an example of the effect of the
図71(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2〜a4、特図2保留アイコンb1〜b3が左方に移動する。
FIG. 71 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fourth symbol are started in accordance with the
図71(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。
FIG. 71 (3) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the
図71(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 71 (4) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図71(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
FIG. 71 (5) shows a state where the player is operating the
図71(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 71 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, a character image (2) (hereinafter referred to as “爺”) g2 is displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図71(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
図71(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
図71(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 71 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to a character image (hereinafter referred to as “dono”) g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left.
図71(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図71(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。
FIG. 71 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 71 (6) to (10), the decorative
図71(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。
FIG. 71 (11) shows a state in which the display of the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image of “Tono” has started. The character name display h1 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図71(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。
FIG. 71 (12) shows a state where the balloon display i1 has started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative
図71(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.
図71(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (14) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.
図71(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。 FIG. 71 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the shrine g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the shrine g1.
図71(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図71(16)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 71 (16) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the gutter g1 is started in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 71 (16), a character image of “noon” is displayed.
図71(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (17) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 71 (17), a character string image of “AM” is displayed.
図71(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (18) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 71 (18), a character string image of “Morning in the morning” is displayed.
図71(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 71 (19) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of “morning weather” and a symbol of “sun mark” are displayed as a speech display.
図71(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。
FIG. 71 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the
図71(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 71 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図71(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
FIG. 71 (22) shows a state where the player is operating the
図71(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
FIG. 71 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図71(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (24) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
図71(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (25) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
図71(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (26) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
図71(27)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 71 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped.
図71(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。
FIG. 71 (28) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image “爺” is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative
図71(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。
FIG. 71 (29) shows a state where the balloon display i2 has started to be displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図71(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (30) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.
図71(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (31) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.
図71(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。 FIG. 71 (32) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above 爺 g2, and the balloon display i2 stops near the left side of 爺 g2.
図71(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図71(33)では、「お」の文字画像が表示されている。 FIG. 71 (33) shows a state in which the display of the speech display, which is the speech (diagram) of 爺 g2, is started in the balloon display i2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 71 (33), a character image of “O” is displayed.
図71(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (34) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 71 (34), a character string image of “noon” is displayed.
図71(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (35) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 71 (35), a character string image of “noon weather” is displayed.
図71(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。 FIG. 71 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display.
図71(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。
FIG. 71 (37) shows a state where “
図71(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。
FIG. 71 (38) shows a state in which “
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図71(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図71(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図71(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図71(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図71(6)〜(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
The decorative
次に、図72(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図72(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図72(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図72(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 72 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図72(7)〜(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。 72 (7) to 72 (10) show a state in which the gutter g1 is moving to the left.
図72(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図72(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。 Since the states shown in FIGS. 72 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, before the dialogue display of Tono in FIG. 72 (19) is displayed, Tono g1 is displayed from the beginning, and other characters such as 爺 g2 are not displayed. As described above, 爺 g2 may not be displayed before the display of the first display.
次に、図73(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図73(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図73(1)〜(22)に示す状態は、図71(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図73(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
FIG. 73 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) g3 is displayed. The princess g3 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図73(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 73 (24) shows a state where the princess g3 is moving rightward.
図73(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 73 (25) shows a state where the princess g3 is moving rightward.
図73(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。 FIG. 73 (26) shows a state in which the princess g3 is changed to 爺 g2 while the princess g3 is moving rightward.爺 g2 has moved to the right.
図73(27)〜(38)に示す状態は、図71(27)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図73(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図73(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
Since the states shown in FIGS. 73 (27) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (27) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the second display shown in FIG. 73 (36). According to the
次に、図74(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図74(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図74(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図74(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 74 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図74(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 74 (7) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図74(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 74 (8) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図74(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 74 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.
図74(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図74(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図74(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
Since the states shown in FIGS. 74 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. According to the
次に、図75(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図75(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図75(1)〜(25)に示す状態は、図71(1)〜(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図75(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。 FIG. 75 (26) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the right. Princess g3 is moving to the right.
図75(27)は、姫g3が停止した状態を示している。 FIG. 75 (27) shows a state where the princess g3 is stopped.
図75(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。
FIG. 75 (28) shows a state in which the display of the character name h3 including the character image “Princess” has started. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative
図75(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。
FIG. 75 (29) shows a state where the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図75(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 75 (30) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.
図75(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 75 (31) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.
図75(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。 FIG. 75 (32) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.
図75(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図75(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。 FIG. 75 (33) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 75 (33), the character image “PM” is displayed.
図75(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図75(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 75 (34) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 75 (34), a character string image “Afternoon weather is” is displayed.
図75(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図75(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 75 (35) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 75 (35), the character string image “Afternoon weather is” is displayed.
図75(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 75 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a text image of “afternoon weather” and a symbol of “rain mark” are displayed as a speech display.
図75(37)、(38)に示す状態は、図71(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図75(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図75(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図75(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図75(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図75(6)〜(8)で爺g2が表示された後に図75(23)〜(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図75(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
Since the states shown in FIGS. 75 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (37) and (38), description thereof will be omitted. The decorative
次に、図76(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図76(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図76(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図76(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 76 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is first displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図76(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 76 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
図76(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 76 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.
図76(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 76 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving leftward. The shrine g1 has moved to the left.
図76(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図76(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。 Since the states shown in FIGS. 76 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 76 (6) to (10), the character image changes twice during the movement animation (moving display) of the character, and the moving display of the three character images is displayed. In this example, 爺 g2, princess g3, and lord g1 are displayed in this order, but may be displayed in the order of princess g3, 姫 g2, and lord g1. Further, four or more character images may be displayed during the moving display of the character image.
次に、図77(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図77(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図77(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図77(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 77 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図77(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。 FIG. 77 (7) shows a state where the gutter g1 is changed to 爺 g2 while the gutter g1 is moving to the left.爺 g2 has moved to the left.
図77(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 77 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.
図77(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 77 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.
図77(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図77(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図77(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 77 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 77 (6) to (10), during the character's moving animation display, the character image makes a round of three characters in the order of lord g1, fox g2, princess g3, and lord g1. Is displayed. It should be noted that four or more characters may be displayed so as to make one round or half of the movement animation display of the character. Also, a plurality of character images may be displayed in a circle during the character movement animation display shown in FIGS. 77 (23) to (27).
次に、図78(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図77(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図77(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図78(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 78 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図78(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図78(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。 FIG. 78 (7) shows a state in which the gutter g1 is changed to 爺 g2 while the gutter g1 is moving to the left.爺 g2 has moved to the left. Note that the gutter g1 may change to 爺 g2 at the time when the entire gutter g1 shown in FIG. 78 (6) is not displayed.
図78(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 78 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.
図78(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 78 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to 爺 g2 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.
図78(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。 FIG. 78 (10) shows a state in which the gutter g1 stops after the gutter g2 changes to the gutter g1 while the gutter g2 moves to the left. It should be noted that it may be changed to g1 after heel g2 stops or simultaneously with the stop.
図78(11)〜(38)に示す状態は、図71(11)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図78(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図78(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図78(6)〜(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 78 (11) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (11) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 78 (6) to (10), during the character moving animation display, the character image is a round of three characters in the order of lord g1, 爺 g2, princess g3, 爺 g2, and lord g1. Is displayed. The character may change in the reverse order, like princess g3, 爺 g2, and lord g1, after changing in the order of lord g1, 爺 g2, and princess g3. In addition, during the character movement animation display, four or more characters may make a round and may be displayed so as to change in the reverse direction. In addition, during the character movement animation display shown in FIGS. 78 (23) to (27), a display in which the characters change as shown in FIGS. 78 (6) to (10) may be displayed.
次に、図79(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図79(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図79(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図79(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 79 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is first displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図79(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (7) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the left. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.
図79(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 79 (8) shows a state where 爺 g2 is changed to 殿 g1 while 爺 g2 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.
図79(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
FIG. 79 (9) shows a state in which an animation in which the expression of the lord g1 changes while the lord g1 is moving to the left is displayed. In this way, an animation in which the mode of the
図79(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図79(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。 FIG. 79 (10) shows a state in which the gutter g1 stops after the expression of the gutter g1 changes. It should be noted that an animation in which the facial expression of the glute g1 changes after the glaze g1 stops or at the same time as the stop may be displayed. In this example, in the character movement animation, the display period of the gutter g1 displayed in the conversation notice shown in FIG. 79 (19) is longer than the display period of 爺 g2. Thus, in the character movement animation, the character display period displayed in the conversation notice display may be the longest.
図79(11)〜(22)に示す状態は、図71(11)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 79 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 71 (11) to (22), and the description thereof is omitted.
図79(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
FIG. 79 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図79(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (24) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.
図79(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (25) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.
図79(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
FIG. 79 (26) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. In this way, an animation in which the mode of the
図79(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped. An animation in which the facial expression of 爺 g2 changes after 表示 g2 stops or simultaneously with the stop may be displayed.
図79(28)〜(38)に示す状態は、図71(38)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 79 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (38) to (38), description thereof will be omitted. As in this example, a display in which the character aspect (for example, facial expression) changes may be displayed during the display of the movement animation of the character.
次に、図80(1)〜(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図80(1)〜(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図80(1)に示す状態は、図74(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図80(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。
FIG. 80 (2) shows a state in which “
図80(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。
FIG. 80 (3) shows a state in which “
図80(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。
FIG. 80 (4) shows a state where a pseudo-continuous decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle
図80(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、図17に示す可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。
FIG. 80 (5) shows a state in which the second pseudo-ream starts. Moreover, the
図80(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。
FIG. 80 (6) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the
図80(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 80 (7) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図80(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図80(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
FIG. 80 (8) shows a state where the player is operating the
図80(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
FIG. 80 (9) shows a state in which the second conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図80(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (10) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図80(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (11) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図80(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (12) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図80(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図80(9)〜(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図71(6)〜(10)、図73(6)〜(10)、図74(6)〜(10)、図75(6)〜(10)、図76(6)〜(10)、図77(6)〜(10)、図78(6)〜(10)、図79(6)〜(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 80 (13) shows a state where the princess g3 is stopped. The character movement animations shown in FIGS. 80 (9) to (13) are shown in FIGS. 71 (6) to (10), FIGS. 73 (6) to (10), FIGS. 74 (6) to (10), and FIG. 75 (6) to (10), FIGS. 76 (6) to (10), FIGS. 77 (6) to (10), FIGS. 78 (6) to (10), and FIGS. 79 (6) to (10). An animation similar to the animation may be displayed.
図80(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。
FIG. 80 (14) shows a state where the display of the character name display h3 is started. The character name display h3 appears from the upper right end of the display area of the decorative
図80(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。
FIG. 80 (15) shows a state where the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative
図80(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (16) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the left.
図80(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (17) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the left.
図80(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。 FIG. 80 (18) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.
図80(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図80(19)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 80 (19) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 80 (19), a character image of “noon” is displayed.
図80(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (20) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 80 (21), a character string image of “afternoon” is displayed.
図80(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (21) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 80 (21), a character string image of “Afternoon weather is” is displayed.
図80(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 80 (22) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of “afternoon weather is” and a symbol of “rain mark” are displayed as a speech display.
図80(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。
FIG. 80 (23) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the
図80(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 80 (24) shows a state in which the operation effective period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図80(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
FIG. 80 (25) shows a state where the player is operating the
図80(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
FIG. 80 (26) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図80(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (27) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
図80(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (28) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
図80(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (29) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
図80(30)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 80 (30) shows a state where 爺 g2 is stopped.
図80(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。
FIG. 80 (31) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image “爺” is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative
図80(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。
FIG. 80 (32) shows a state where the balloon display i2 has been displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図80(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (33) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.
図80(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (34) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.
図80(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。 FIG. 80 (35) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above 爺 g2, and the balloon display i2 stops near the left side of 爺 g2.
図80(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図80(36)では、「お」の文字画像が表示されている。 FIG. 80 (36) shows a state in which the display of a dialogue display which is a dialogue (diagram) of 爺 g2 is started in the balloon display i2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 80 (36), a character image of “O” is displayed.
図80(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (37) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 80 (37), a character string image of “noon” is displayed.
図80(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (38) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 80 (38), a character string image of “noon weather” is displayed.
図80(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。 FIG. 80 (39) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display. In addition, the mode of the balloon display i2 changes from white to blue, and the mode of the character name display h2 changes from white to blue. The big hit reliability is set higher in blue than in white. In this way, in the second conversation notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.
図80(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。
FIG. 80 (40) shows a state in which “
本例では、図80(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図80(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。 In this example, after the first conversation notice display (first conversation notice display) shown in FIG. 80 (1) is displayed, the second conversation notice display (second conversation notice display shown in FIG. 80 (39)) is displayed. (Conversation notice display) is displayed. As described above, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure variable game. Note that the greater the number of conversation announcements displayed, the higher the jackpot reliability may be set.
次に、図81(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図81(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図81(1)〜(15)に示す状態は、図71(1)〜(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図81(16)〜(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
FIGS. 81 (16) to 81 (18) show a state in which the movement display (movement animation) of the dialogue display is displayed. The serif display moves from the right end of the display area of the decorative
図81(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。 FIG. 81 (19) shows a state where the speech display is stopped in the balloon display h1.
図81(20)〜(32)に示す状態は、図71(20)〜(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 81 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 71 (20) to (32), description thereof will be omitted.
図81(33)〜(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
81 (33) to (35) show a state in which the movement display (movement animation) of the dialogue display is displayed. The serif display moves from the left end of the display area of the decorative
図81(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。 FIG. 81 (36) shows a state where the speech display is stopped within the balloon display h1.
図81(37)、(38)に示す状態は、図71(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 81 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (37) and (38), description thereof will be omitted. In this example, a moving animation with a dialogue display is displayed. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.
次に、図82(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図82(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図82(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図82(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。
FIG. 82 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative
図82(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
図82(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
図82(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 82 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to a character image (hereinafter referred to as “dono”) g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left.
図82(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図82(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。
FIG. 82 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 82 (6) to (10), the decorative
図82(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。
FIG. 82 (11) shows a state in which the display of the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image “Tono” has started. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative
図82(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。
FIG. 82 (12) shows a state where the balloon display i1 has started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative
図82(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (13) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.
図82(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (14) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.
図82(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。 FIG. 82 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the shrine g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the shrine g1.
図82(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図82(16)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 82 (16) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the gutter g1 is started in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 82 (16), a character image of “noon” is displayed.
図82(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図82(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 82 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 82 (17), a character string image of “AM” is displayed.
図82(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図82(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 82 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 82 (18), a character string image of “Morning in the morning” is displayed.
図82(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図71(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。
FIG. 82 (19) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of “morning weather” and a symbol of “sun mark” are displayed as a speech display. In this example, as compared with FIG. 71 (19), the
図82(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。
FIG. 82 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the
図82(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 82 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図82(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
FIG. 82 (22) shows a state where the player is operating the
図82(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。
FIG. 82 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図82(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 82 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and lord g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap part of the gutter g1 and the balloon display h1.
図82(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.
図82(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.
図82(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。 FIG. 82 (27) shows a state in which 爺 g2 is stopped, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.
図82(28)〜(38)に示す状態は、図71(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。 Since the states shown in FIGS. 82 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (28) to (38), description thereof will be omitted. In this example, an animation is displayed in which the first display of the shrine j1 etc. moves at the start of the display of the second display such as 爺 g2 in the conversation preview display.
次に、図83(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図83(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図83(1)〜(22)に示す状態は、図82(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図83(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。
FIG. 83 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図83(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 83 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap part of the gutter g1 and the balloon display h1.
図83(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 83 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.
図83(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。 FIG. 83 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the gutter g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.
図83(27)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 83 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped.
図83(28)〜(32)に示す状態は、図71(28)〜(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。 In the states shown in FIGS. 83 (28) to (32), an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed as in the states shown in FIGS. 71 (28) to (32). In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed overlapping the character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display. In the present example, the moving animation of the second display such as 爺 g2 in the conversation notice display is displayed overlapping the first display such as the shrine j1.
図83(32)〜(35)は、図71(32)〜(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。 83 (32) to (35) show a state in which a line display is displayed in the balloon display h2, similarly to the states shown in FIGS. 71 (32) to (35).
図83(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。 FIG. 83 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display. In this example, the speech balloon display h2 and the speech display in the speech balloon display h2 are displayed overlapping the speech balloon display h1 and the speech display in the speech balloon display h1.
図83(37)、(38)に示す状態は、図83(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。 The states shown in FIGS. 83 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 83 (37) and (38), and a description thereof will be omitted. In this example, the second display such as 爺 g2 in the conversation notice display is displayed so as to overlap the first display such as the shrine j1.
次に、図84(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図84(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図84(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図84(6)〜(10)は、図71(6)〜(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図71(6)〜(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。 84 (6) to (10) show a state in which the character movement animation is displayed as in FIGS. 71 (6) to (10). In this example, the display size of 爺 g2 and 殿 g1 is larger than the example shown in FIGS. 71 (6) to (10).
図84(11)〜(19)は、図71(11)〜(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図71(11)〜(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。 84 (11) to (19) show a state where the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are displayed as in FIGS. 71 (11) to (19). In this example, the display size of the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is larger than the example shown in FIGS. 71 (11) to (19).
図84(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。
FIG. 84 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the
図84(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 84 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図84(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
FIG. 84 (22) shows a state where the player is operating the
図84(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。
FIG. 84 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図84(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 84 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.
図84(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 84 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.
図84(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 84 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.
図84(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図71(6)〜(36)に示す例と同じになる。 FIG. 84 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped and the animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is finished. The display sizes of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are the same as the examples shown in FIGS.
図84(28)〜(38)に示す状態は、図71(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図84(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。 The states shown in FIGS. 84 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (28) to (38), and a description thereof will be omitted. In this example, the first display of the gutter g1 etc. in the conversation preview display is enlarged until the second display such as 爺 g2 starts to be displayed. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 84 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed so as to overlap with a part of the balloon display h2. In this case, the display size of the balloon display h1 is the balloon display. The display size may be overlapped with a part of h2.
次に、図85(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図85(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図85(1)〜(38)では、図82(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図85(1)は、図82(1)と同じ状態を示している。
図85(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。
FIG. 85 (1) shows the same state as FIG. 82 (1).
FIG. 85 (2) shows a state in which the timer notice display j has been displayed. In the timer notice display j, a character string image of “attention!” Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer notice display j performs a countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, a predetermined effect (for example, operation of a movable body or a predetermined notice display) is performed. Before the countdown starts, a character string image of “attention!” Is displayed in the timer notice display j.
図85(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図82(3)、(4)と同じ状態を示している。
図85(5)は、図82(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 85 (3) and 85 (4) show the same state as FIGS. 82 (3) and (4) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 85 (5) shows the same state as FIG. 82 (5).
図85(6)は、図82(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。 FIG. 85 (6) shows a state in which the conversation notice display is started as in FIG. 82 (6). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also started with the start of the conversation notice display. In this example, a countdown display of 40 seconds is performed.
図85(6)〜(19)は、図82(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図85(6)〜(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図85(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。 In FIGS. 85 (6) to (19), a conversation notice display is displayed as in FIGS. 82 (6) to (19), and in this example, a countdown display of a timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 85 (6) to (19), the timer notice display j is displayed in an overlapping manner with the characters g1 and 爺 g2, the character name display h1, the balloon display i1, and the speech display. For example, in FIG. 85 (14) and after, the entire character name display h1 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h1 is not visible.
図85(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図82(20)、(21)と同じ状態を示している。
図85(22)は、図82(5)と同じ状態を示している。
85 (20) and (21) show the same state as FIGS. 82 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 85 (22) shows the same state as FIG. 82 (5).
図85(23)は、図82(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図82(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。 FIG. 85 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 82 (23). In FIG. 82 (23), the remaining time of the countdown display of the timer notice display j is 36.99 seconds.
図85(24)〜(36)は、図82(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図85(24)〜(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図85(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。 85 (24) to (36) display a conversation notice display as in FIGS. 82 (24) to (36). In this example, a countdown display of a timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 85 (24) to (36), the timer notice display j is displayed overlapping with the character of 爺 g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the speech display. For example, in FIG. 85 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h2 is not visible.
図85(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図82(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図85(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図85(19)〜(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。 85 (37) and (38) show the same state as FIGS. 82 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. Thus, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer notice display j, other displays (ball removal error display, door opening error display, other notice display, change icon display of hold icon), and the like may be displayed. Also, as shown in the timer notice display j, the length of the display period of the character moving animation shown in FIGS. 85 (6) to (10) is g It is shorter than the display period of the conversation notice display including the display h1, the balloon display i1, and the speech notice display.
次に、図86(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図86(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図85(1)〜(38)では、図82(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
Next, an effect example of the
図86(1)は、図82(1)と同じ状態を示している。
図86(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。
FIG. 86 (1) shows the same state as FIG. 82 (1).
FIG. 86 (2) shows a state in which the movable body k has moved to a position in front of the display area of the decorative
図86(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図82(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図85(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図86(5)は、図82(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 86 (3) and 86 (4) show the same state as FIGS. 82 (3) and (4) except that the movable body k is positioned in front of the decorative
FIG. 86 (5) shows the same state as FIG. 82 (5).
図86(6)〜(19)は、図82(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。 In FIGS. 86 (6) to (19), a conversation notice display is displayed in the same manner as FIGS. 82 (6) to (19). In this example, the characters g1 and 爺 g2 and character names are displayed by the movable body k. At least a part of h1, the balloon display i1, and the speech display becomes invisible to the player.
図86(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図82(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図86(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図86(22)は、図82(22)と同じ状態を示している。
FIGS. 86 (20) and (21) show the same state as FIGS. 82 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative
FIG. 86 (22) shows the same state as FIG. 82 (22).
図86(23)は、図82(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図86(24)〜(36)は、図82(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。 FIG. 86 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 82 (23). 86 (24) to (36) display the conversation notice display in the same manner as FIGS. 82 (24) to (36). In this example, the characters k1 and g2 and the character names are displayed by the movable body k. At least a part of h1, h2, balloon display i1, i2, and line display is invisible to the player.
図86(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図82(37)と同じ状態を示している。図86(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。
Fig. 86 (37) shows the same state as Fig. 82 (37) except that the movable body k is located in front of the decorative
次に、図87(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図87(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図87(1)〜(38)では、図82(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
Next, an example of the effect of the
図87(1)は、図82(1)と同じ状態を示している。
図87(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、図35〜図68に示すパチンコ機100と同様に、装飾図柄表示装置208の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図87(2)〜(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図87(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。このように、殿g1等の第一の表示と爺g2等の第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に模様表示mやエラー表示(球抜きエラーや扉開放エラーの表示)がオーバーラップする場合がある、
FIG. 87 (1) shows the same state as FIG. 82 (1).
FIG. 87 (2) shows a state in which the pattern display m is displayed by the light guide plate arranged in front of the decorative
図87(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。 FIG. 87 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect starts, the pattern display m is deleted. Thus, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation notice display.
次に、図88(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図88(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図88(1)〜(5)は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図88(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図88(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図71に示す会話予告表示と同じである。 FIG. 88 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the square frame are set to white, blue, and green in descending order of the big hit reliability. In FIG. 88 (6), the inside of the square frame surrounding 爺 g2 is displayed in white. The conversation notice display of this example is the same as the conversation notice display shown in FIG. 71 except that the character is displayed in a square frame.
図88(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.
図88(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。 FIG. 88 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in green.
図88(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (9) shows a state where 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left. The square frame surrounding the shrine g1 is displayed in blue.
図88(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図89(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。
FIG. 88 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 89 (6) to 89 (10), the decorative
図88(11)〜(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図71(11)〜(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。 The states shown in FIGS. 88 (11) to (21) are shown in FIGS. 71 (11) to (21) except that the gutter g1 is surrounded by a square frame and the inside of the frame is white. ), The description thereof will be omitted.
図88(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。
FIG. 88 (22) shows a state where the player is operating the
図88(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。
FIG. 88 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative
図88(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (24) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.
図88(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。 FIG. 88 (25) shows a state where 爺 g2 is moving rightward. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in green.
図88(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (26) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.
図88(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.
図88(28)〜(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図71(28)〜(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。 The states shown in FIGS. 88 (28) to (36) are shown in FIGS. 71 (28) to (36) except that 爺 g2 is displayed surrounded by a square frame and the inside of the frame is blue. ), The description thereof will be omitted.
図88(37)、(38)は、図71(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。 88 (37) and (38) show the same state as FIGS. 71 (37) and (38). In this example, a conversation notice display character is displayed in a frame, and the frame is displayed in a predetermined color. The big hit reliability is set by the color in the frame.
次に、図89(a1)〜(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図89(a1)〜(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図89(a1)〜(a5)は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図89(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。 FIG. 89 (a6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 89 (a6), 爺 g2 and character name display h1 are moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning.
図89(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。 FIG. 89 (a7) shows a state where 爺 g2 and character name display h1 are moving to the left. Further, the balloon display i1 is started to be displayed.
図89(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 89 (a8) shows a state where 爺 g2, character name display h1, and balloon display i1 are moved to the left.
図89(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 89 (a9) shows a state where 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. Tono g1, character name display h1, and balloon display i1 have moved to the left.
図89(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIG. 89 (a10) shows a state in which the patron g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the movement animation of the character name display h1 and the balloon display i1 may be displayed during the movement animation of the character.
図89(a11)〜(a13)は、図71(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。 89 (a11) to (a13) show the same state as that shown in FIGS. 71 (20) to (22).
図89(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。 FIG. 89 (a14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 89 (a12), 爺 g2 and character name display h2 are moved to the left.
図89(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 89 (a15) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right.
図89(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。 FIG. 89 (a16) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. Also, the balloon display i2 has started to be displayed.
図89(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 89 (a17) shows a state in which 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are moved to the right.
図89(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIG. 89 (a18) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. Thus, in the conversation preview display, the movement animation of the character name display h2 and the balloon display i2 may be displayed during the character movement animation.
図89(a19)、(a20)は、図71(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。 89 (a19) and (a20) show the same state as that shown in FIGS. 71 (37) and (38). As in this example, during the character movement animation, a movement animation of character name display or balloon display may be displayed. The balloon displays i1 and i2 may include a line display from the beginning of display.
次に、図89(b1)〜(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図89(b1)〜(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図89(b1)〜(b5)は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
Next, an effect example of the
図89(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図89(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。 FIG. 89 (b6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 89 (b6), 爺 g2 and character name display h1 are moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning. In this example, three square images are displayed in the horizontal direction below the character. The three square images are displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 89 (b6), the left square image and a part of the middle square image are displayed. The left square image is white and the middle square image is blue. These square images also move to the left along with the character.
図89(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図89(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 89 (b7) shows a state where 爺 g2 and character name display h1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 89 (b7), the left square image, the middle square image, and a part of the right square image are displayed. The left square image is blue, the middle square image is green, and the right square image is white. The display color of these square images changes while moving.
図89(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図89(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。 FIG. 89 (b8) shows a state where 爺 g2, character name display h1, and balloon display i1 are moved to the left. At the time shown in FIG. 89 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.
図89(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図89(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。 FIG. 89 (b9) shows a state in which 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. Tono g1, character name display h1, and balloon display i1 have moved to the left. At the time shown in FIG. 89 (b9), the left square image is white, the middle square image is blue, and the right square image is green.
図89(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。 FIG. 89 (b10) shows a state in which the lord g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. The gutter g1 is displayed surrounded by a white frame display. As described above, in the conversation preview display, a frame surrounding the character is displayed in any one of the three squares displayed during the character movement animation. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue, and green in descending order of jackpot reliability.
図89(b11)〜(b13)は、図71(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。 89 (b11) to (b13) show the same state as that shown in FIGS. 71 (20) to (22).
図89(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図89(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。 FIG. 89 (b14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 89 (b12), 爺 g2 and character name display h2 are moved to the left. The character name display h2 is displayed in blue. In this example, three square images are displayed in the horizontal direction below the character. The three square images are displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 89 (b14), the right square image and a part of the middle square image are displayed. The square image on the right is green and the square image in the middle is white. These square images also move to the right along with the character.
図89(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図89(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 89 (b15) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. At the time shown in FIG. 89 (b7), the square image on the right, the square image in the middle, and a part of the square image on the left are displayed. The square image on the right is white, the square image in the middle is green, and the square image on the left is blue. The display color of these square images changes while moving.
図89(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図89(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 89 (b16) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. Also, the balloon display i2 has started to be displayed. The balloon display i2 is displayed in blue. At the time shown in FIG. 89 (b16), the square image on the right is blue, the square image in the middle is white, and the square image on the left is green. The display color of these square images changes while moving.
図89(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図89(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。 FIG. 89 (b17) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are moving to the right. At the time shown in FIG. 89 (b17), the right square image is green, the middle square image is blue, and the left square image is white.
図89(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。 FIG. 89 (b18) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. Further, 爺 g2 is displayed surrounded by a blue frame display. The character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. These display colors are white, blue, and green in descending order of jackpot reliability.
図89(b19)、(b20)は、図71(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。 89 (b19) and (b20) show the same state as that shown in FIGS. 71 (37) and (38). The three square images displayed during the character movement animation are display color candidate displays within a frame surrounded after the character stops. As in this example, display color candidates in a frame surrounded after the character stops may be displayed during the character movement animation.
次に、図90(a1)〜(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(a1)〜(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(a1)〜(a5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
Next, an effect example of the
図90(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺g2が出現して左方に移動している。 FIG. 90 (a1) shows a state in which the character movement animation is started.爺 g2 appears and moves to the left.
図90(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。 FIG. 90 (a2) shows a state where a moving animation of the character is displayed.爺 g2 has moved to the left.
図90(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。 FIG. 90 (a3) shows a state in which a character movement animation is displayed. During the movement of 爺 g2 to the left, lord g1 is displayed. The gutter g1 is displayed on the left side of the gutter g2, and a part of the gutter g1 overlaps with the gutter g2. Further, the gutter g1 is displayed with a transmittance of 50%, for example. Both lord g1 and 爺 g2 move to the left.
図90(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。 FIG. 90 (a4) shows a state in which a character movement animation is displayed. A part of 爺 g2 is overlapped and displayed on g1. Further, 爺 g2 is displayed with a transmittance of 50%, for example. Both lord g1 and 爺 g2 move to the left.
図90(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 90 (a5) shows a state in which the character movement animation is completed.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.
本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1〜99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。 As in this example, the number of characters may increase during the movement animation of the character. In this example, the number of characters is increased by one, but may be two or more. In addition, the character may be displayed with a transmittance of 1 to 99% during the movement animation of the character. Further, one character may be displayed so as to overlap the other characters.
次に、図90(b1)〜(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(b1)〜(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(b1)〜(b5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
Next, an effect example of the
図90(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (b1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1 and 爺 g2 appear and move to the left. The gutter g1 is displayed on the left side of the gutter g2, and a part of the gutter g1 overlaps with the gutter g2.
図90(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (b2) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of 爺 g2 is displayed so as to overlap with the gutter g1.
図90(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (b3) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of the shrine g1 is displayed overlapping the gutter g2.
図90(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (a4) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of 爺 g2 is displayed so as to overlap with the gutter g1.
図90(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 90 (a5) shows a state in which the character movement animation is completed.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。 As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. The overlapping characters may change alternately between one character and another character.
次に、図90(c1)〜(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(c1)〜(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(c1)〜(c5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
Next, an effect example of the
図90(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。 FIG. 90 (c1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1, 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.
図90(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。 FIG. 90 (c2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Princess g3 has been erased.
図90(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。 FIG. 90 (c3) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 is erased.
図90(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。 FIG. 90 (c4) shows a state in which a character movement animation is displayed. The shrine g1 has moved to the left.
図90(c5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 90 (c5) shows a state in which the character movement animation is completed.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。 As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation, one character may be deleted one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.
次に、図90(d1)〜(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(d1)〜(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(d1)〜(d5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
Next, an effect example of the
図90(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。 FIG. 90 (d1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1, 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.
図90(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。 FIG. 90 (d2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. A chibi princess g4 is displayed in place of the lord g1, and a ninja g5 is displayed in place of the princess g3. Note that the character may be entirely changed from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.
図90(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g5が消去されている。 FIG. 90 (d3) shows a state in which a character movement animation is displayed. Ninja g5 has been erased.
図90(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。 FIG. 90 (d4) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 is erased.
図90(d5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。 FIG. 90 (d5) shows a state in which the character movement animation is completed. Princess Chibi g4 has stopped.
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。 As in this example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, another character is displayed instead of one character during the character movement animation, then the characters are sequentially deleted, and the last One character may be left on the screen. A plurality of characters may be erased at a time.
図90(e)は、図13に示す演出制御処理(ステップS409)で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図71に示す会話予告が「会話予告1」であり、図72に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、図16に示すセリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示と図16に示すセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。
FIG. 90 (e) shows a table used when determining the conversation notice display to be executed in the effect control process (step S409) shown in FIG. For example, the conversation notice shown in FIG. 71 is “
また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。
In addition, the
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図16に示すセリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図71に示す会話予告表示を表示してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図35に示す準備中予告演出や、図43に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図92に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図153(k)に示す吹き出し表示f4のように、図153(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図153に示す吹き出し表示f1は、図71に示す吹き出し表示i1に相当し、図153に示す吹き出し表示f2は、図71に示す吹き出し表示i2に相当する。
The
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図153(b)〜(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図153に示す吹き出し表示f1は、図71に示す吹き出し表示i1に相当し、図153に示す吹き出し表示f2は、図71に示す吹き出し表示i2に相当する。
The
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図153(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図153に示す吹き出し表示f1は、図71に示す吹き出し表示i1に相当し、図153に示す吹き出し表示f2は、図71に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図153(b)〜(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図153(r)〜(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。
The
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図170に示す(g)〜(p)に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。
The
次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図71乃至図90を参照しつつ説明する。
Next, the characteristic configuration of the
(B1)
複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図71(19)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図71(36)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A gaming machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 71 (19)),
One of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 71 (36)),
The first display is a display including a first line (for example, the morning weather is a “sunny mark”),
The first display is a display including a first character (for example, lord g1),
The second display is a display including a second line (for example, “daytime weather is“ cloudy mark ””),
The second display is a display including a second character (for example, 爺 g2),
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The second character may be displayed before the display of the first display,
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table having such a configuration, by notifying that the second display including the second character is displayed, the player expects that the second display may be displayed. May improve the interest of the player.
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The game stand according to B1 above,
A third character (for example, princess g3) may be displayed before the display of the first display.
A game stand characterized by that.
当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table having the above configuration, by performing a gusset notice to display a character that does not appear in the first display, it is possible to change the character when the first display is displayed and strike the player's intention. In some cases, the interest of the player can be improved.
(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図80(39)に示す会話予告表示)であり、
前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図80(39)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game stand according to B2 above,
One of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 80 (39)),
The third display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is “rain mark”),
The third display is a display including the third character (for example, princess g3),
The third display may be displayed after the second display is displayed (see, for example, FIG. 80 (39)).
A game stand characterized by that.
第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 By making the third character appear in the third display instead of the second display, the player's intention can be struck, and the player's interest can be improved.
(B4)
上記B3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図80(1)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図80(39)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to B3 above,
One of the plurality of displays is a first conversation notice display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 80 (1)),
One of the plurality of displays is a second conversation notice display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 80 (39)),
The first conversation notice display is a display including the first display,
The first conversation notice display is a display including the second display,
The second conversation notice display is a display including the third display.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to strike the player's intention by making the third character appearing in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display. May be improved.
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある(図80(1)〜(39)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game stand according to B4 above,
In a period during which one certain symbol variation display is displayed, the second conversation notice display may be displayed after the first conversation notice display is displayed (FIGS. 80 (1) to (39). )reference),
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to strike the player's intention by making the third character appearing in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display. May be improved.
(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、図71(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game stand according to any one of B1 to B5,
One display of the plurality of displays is a first animation display (for example, a character movement animation shown in FIGS. 71 (6) to (10)),
The first animation display is displayed before the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of the character,
The first animation display is a display including the first character,
The first animation display is a display that may include the second character.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the gaming machine having this configuration, since the second character is displayed in the first animation display, the player can expect that the first display may be performed by the second character. There are cases where it is possible.
(B7)
上記B6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される(例えば、図90(a3)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game stand according to B6 above,
The first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display (see, for example, FIG. 90 (a3)).
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, the player may be able to entertain and entertain which character the first display is displayed on.
(B8)
上記B6またはB7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The game stand according to B6 or B7 above,
In the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, when the first display is displayed with the second character, the player may be able to entertain and entertain.
(B9)
上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、図71(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The game stand according to any one of B6 to B8 above,
One of the plurality of displays is a second animation display (for example, a character movement animation shown in FIGS. 71 (23) to (27)).
The second animation display is displayed before the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of the character,
The second animation display is a display including the second character,
The second animation display is a display that does not include the first character.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where the character appearing in the first display can appear and the player can play without being awakened.
(B10)
上記B9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The game table according to B9 above,
The number of characters in the second animation display is less than the number of characters in the first animation display,
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, there are cases where the player can be entertained by reducing the number of character candidates in the second display so as to increase the predictive accuracy of the character expected by the player.
(B11)
上記B9またはB10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
The game stand according to B9 or B10 above,
The first displayed character in the second animation display is different from the first character displayed in the first animation display.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, there are cases where the player can be entertained by reducing the number of character candidates in the second display so as to increase the predictive accuracy of the character expected by the player.
(B12)
上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
The game stand according to any one of B9 to B11 above,
The length of the display period of the first animation display is shorter than the length of the display period of the first display.
A game stand characterized by that.
(B13)
上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
The game stand according to any one of B1 to B12,
The first display is a display including a first color (for example, white),
The second display is a display including a second color (for example, blue),
The reliability in the first color is different from the reliability in the second color,
A display including the second color may be displayed before the display of the first display.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine having the configuration, the reliability of the second display can be expected by notifying the reliability of the second display, and the interest of the player is improved. May be possible.
(B14)
上記B13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
The game stand according to B13 above,
The reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, the player may be expected to display the second display by increasing the reliability of the second display to be displayed later.
(B15)
上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示(例えば、図71(19)に示す表示)よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
The game stand according to any one of B1 to B14,
The first dialogue is displayed before the display of the first display (for example, the display shown in FIG. 71 (19)).
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect that the first character appears by the first line. There are cases where it is possible.
(B16)
上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B16)
The game stand according to any one of B1 to B15 above,
The first display is a display including a first name (for example, “dono”),
The first name is the name of the first character,
The first name is displayed before the display of the first display,
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the gaming machine having this configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect that the first character appears by the first name. There are cases where you can.
(B17)
上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B17)
The game stand according to any one of B1 to B16,
An operation means (for example, chance button 136) that can be operated by the player is provided,
The second display is displayed when the operation means is operated during the display of the first display.
A game stand characterized by that.
(B18)
上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B18)
The game stand according to any one of B1 to B17,
The second display is displayed after the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(B19)
上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B19)
The game stand according to any one of B1 to B18,
A movable body (for example, a movable body k) movable to a position overlapping the display means;
The movable body may overlap at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by that.
(B20)
上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示(例えば、模様表示m)がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B20)
The game stand according to any one of B1 to B19,
A certain display (for example, pattern display m) may overlap with at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by that.
(B21)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B21)
The game stand according to any one of B1 to B20 above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B22)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B22)
The game stand according to any one of B1 to B20 above,
The game machine is a slot machine (for example,
A game stand characterized by that.
前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。
前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。
疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。
第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。
The first display may be overlapped by another display, and the area where the first display is overlapped by the second animation is such that the first display is overlapped by the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, during the second animation, it is possible to make the second animation notice by greatly overlapping the first display, and during the second display, the relevance with the first display is ensured. There are cases where it is possible.
The area where the first dialogue is overlapped by the second animation may be larger than the area where the first dialogue is overlapped by the second display. In this case, during the second animation, the second animation can be noticed by greatly overlapping the first dialogue, and the relevance with the first dialogue is ensured while the second display is being displayed. There are cases where it is possible.
There may be cases where the dialogue notice dialogue does not match.
A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and a certain character may be displayed a plurality of times in the first animation.
A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and the order may make a round in the first animation.
A plurality of characters may be displayed in order in the first animation, and the order may be rewound at a certain timing in the first animation.
A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and each character may animate in the first animation.
A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and the number of characters may be increased or decreased in the first animation.
A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and a certain character may change in the first animation.
A plurality of characters may be displayed at the same time in the first animation, and the first display may be displayed after the number of characters has decreased by one or more in the first animation.
You may transfer to the reach | attainment effect corresponding to a 2nd character after the display of a 2nd display.
A conversation notice display is performed for each pseudo-variable display, the first conversation notice display is performed in the first pseudo-variable display, and the second conversation is displayed in the second pseudo-variable display after the first pseudo-variable display. An advance notice may be displayed.
The movable body may operate for each pseudo-variable display, a part of the first conversation notice display may be overlapped with the movable body, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the movable body.
A part of the first conversation notice display may be overlapped with the timer notice display, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the timer notice display.
次に、図91乃至図115を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図91〜図115に示す符号は、原則として図91〜図115に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図91〜図115に示す符号を優先する。
Next, another specific example of effects executed in the
<アイテムの種類>
次に、図91を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図91は、アイテムの一例を示した図である。
<Item type>
Next, the types of items that the
ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。
Here, the item is a general term for benefits, equipment, functions, etc. that can be given to the player by the
パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図100(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。
The
図91に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。
In the example shown in FIG. 91, for example, the item granting condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is given. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) in the normal game in the
また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。
In addition, when the item granting condition of “heat” is established and the item is given, a
<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、図3を用いて説明したメータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, a meter increase effect and an item provision effect will be described. Here, the meter increase effect is an effect executed in association with the ball entering the
このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。
By executing such a meter increase effect, the player can determine the number of balls that have entered the
また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。
Further, the item granting effect is an effect executed in relation to the item granting. In this embodiment, when the meter gauge is full (a predetermined number (in this example, the meter increasing entrance 227). In the case of 10 balls), it is determined that the item granting condition has been established, and the decorative
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図92を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図92は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 1>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a diagram illustrating the meter increase effect and the item provision effect according to the first embodiment in time series.
本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図92(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
Example 1 is an example in which an item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol variation (the meter gauge is full). The game state shown in FIG. 92 (a) is a state in which a special figure variable game is being executed (during symbol change). Further, in this example, there is a special figure variable game held, and in the display area on the left side of the decorative
このような図柄変動中において、図92(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図92(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図92(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
During such symbol variation, as shown in FIG. 92 (b), when one sphere enters the
続く図92(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図92(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図92(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図92(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。
The state shown in FIG. 92 (e) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG simulating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIG. 92 (e) to FIG. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variation display of the decorative design, at least part of the display related to the item granting effect is at least one of the variable display of the decorative design. It overlaps with the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern variation display is improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.
続く図92(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図92(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。 The state shown in FIG. 92 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. In this example, the button for the period shown in FIG. 92 (j) to FIG. 92 (m) is triggered by the display of information related to the item (in this example, item name and item description) in the item granting effect. Produce.
なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the item effect and the change display of the decorative design, so that at least a part of the display related to the button effect is related to the item grant effect. It overlaps at least a part of the display and the variable display of the decorative pattern. With such a configuration, the visibility of the button effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of the operation by the operation means and the effective time thereof, and also the decorative display variation item and item There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the provided production.
このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。
In this button effect, the appearance of a selection display SG that allows specific selection from a plurality of options (in this example, whether or not to set an acquired item) and the appearance of a
このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図92(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図92(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。
When the “Yes” option is temporarily selected during such a button production, as shown in FIG. 92 (l), when a pressing operation of the
続く図92(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図92(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。
The state shown in FIG. 92 (n) is a state in which the button effect is ended and the item granting effect is resumed. 92 (n) to FIG. 92 (p) in the item giving effect after restart, triggered by a specific selection from a plurality of options in this button effect (in this example, a selection for setting the acquired item). After displaying the animation including moving the image including the item name step by step from the center of the decorative
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図93を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図93は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 2>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to the second embodiment in time series.
本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図93(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図93(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。 The second embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the SP (super) reach variation (the meter gauge is full). In the second embodiment, over the period shown in FIG. 93 (a) to FIG. 93 (b), the special figure fluctuation game develops from normal symbol fluctuation to SP reach fluctuation, and continues to FIG. 93 (c) to FIG. The SP reach effect is executed in addition to the SP reach variation over the period shown in FIG.
このようなSPリーチ変動中において、図93(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図93(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図93(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
During such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 93 (d), when one sphere entered the
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図93において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図93(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, since subsequent meter increase production, item provision production, and production mode of button production are the same as the above-mentioned Example 1 except being in SP reach change, while attaching the same numerals in Drawing 93, Although description thereof is omitted, item granting is performed by displaying a display related to the item granting effect in front of the display and meter related to the SP reach effect over the period shown in FIGS. 93 (h) to (q). At least a part of the display related to the effect overlaps the display related to the SP reach effect and at least a part of the meter. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately inform the player of information about the acquired item, and also the SP reach effect and meter visibility. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.
また、図93(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Moreover, over the period shown in FIG. 93 (k) to FIG. 93 (o), at least a part of the decorative symbol variation display is displayed by displaying the variation variation of the decoration symbol in front of the display related to the item provision effect. Is overlapped with at least a part of the display related to the item granting effect. With such a configuration, since the visibility of the variation display of the decorative symbol is not hindered, the progress of the variation game can be accurately notified to the player, and the visibility of the item granting effect is temporarily provided. In some cases, the effect can be enhanced by reducing the effect.
さらに、続く図93(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Further, over the period shown in FIG. 93 (l) to FIG. 93 (o), the display related to the button effect and the variation display of the decorative pattern are displayed in front of the display related to the SP reach effect and the item grant effect. In this way, at least a part of the display related to the button effect and the variation display of the decorative design is overlapped with at least a part of the display related to the SP reach effect or the item giving effect. With such a configuration, the visibility of decorative symbols and button effects are not hindered, so it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game, the operation by the operation means, and the effective time. In addition, there may be a case where the effect of the presentation can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach production or the item provision production.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図94を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図94は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 3>
Next, the meter increase production and the item provision production according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 3 in time series.
本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図94(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
The third embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) during non-symbol fluctuation (during symbol stop display). The game state shown in FIG. 94 (a) is a state in which the special-game variable game is not being executed (during non-design change). In this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative
このような非図柄変動中において、図94(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図94(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図94(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
During such non-design fluctuations, as shown in FIG. 94 (b), when one sphere entered the
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図94において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図94(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, since subsequent meter increase production, item provision production, and production mode of button production are the same as those in Example 1 except that the SP reach is being changed, the same reference numerals are attached in FIG. Although description thereof is omitted, item display is performed by displaying the display related to the item providing effect over the period shown in FIGS. 94 (j) to (m) before the stop display of the decorative symbol. At least a part of the display related to the performance is overlapped with at least a part of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately inform the player of information about the acquired item, and the visibility of the stoppage of the decorative pattern change is also ensured. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図95を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図95は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 4>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 4 in time series.
本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図95(a)に示す非図柄変動中において、図95(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図95(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図95(c)に示す非図柄変動中において、図95(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図95(e)では、図柄変動表示を開始している。
In the fourth embodiment, the item granting effect is started during the symbol fluctuation based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge gauge is full) while the symbol is not changing (while the symbol is stopped). This is an example. During non-design fluctuation shown in FIG. 95 (a), as shown in FIG. 95 (b), one sphere entered the
このような図柄変動中において、図95(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図95(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図95(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
During such symbol variation, as shown in FIG. 95 (f), when one sphere enters the
続く図95(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図95(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図95(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図95(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。
The state shown in FIG. 95 (e) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIG. 95 (i) to FIG. 95 (k) when the item granting condition is satisfied. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variation display of the decorative design, at least part of the display related to the item granting effect is at least one of the variable display of the decorative design. It overlaps with the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern variation display is improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.
続く図95(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。 In the state shown in FIG. 95 (n), the item granting effect is ended and SP reach is started. In this way, if the display related to the item granting effect is erased before the start of SP reach, the visibility of SP reach will not be hindered. You may be able to inform.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図96を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図96は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 5>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 5 in time series.
本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。
In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increasing mode (double mode) based on the ball entering the
図96(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
The gaming state shown in FIG. 96 (a) is a state in which a special figure variable game is being executed (during symbol fluctuation). In this example, there is a special figure variable game on hold, and in the display area on the left side of the decorative
このような図柄変動中において、図96(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図96(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図96(c)に示す図柄変動中において、図96(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図96(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。
During such symbol variation, as shown in FIG. 96 (b), when one sphere enters the
本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。
In this example, when the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is full (8 in this example), the meter increase effect shifts to the increase mode. It is composed. Here, the increase mode of the meter increase production is a mode in which the gauge of the meter is advanced N times (N is a positive integer of 2 or more) every time one sphere enters the
図96(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図96(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図96(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図96(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図96(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図96において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
The state shown in FIG. 96 (f) is a state where the meter increase effect has shifted to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 96 (g), when one sphere enters the
なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。
In this example, an example is shown in which the mode shifts to the increase mode (double mode) based on the ball entering the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図97を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図97は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 6>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 6 in time series.
本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図97において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The sixth embodiment starts an item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and in this item granting effect, a plurality of items (this example) Then, two types of custom items) are given. In addition, since the production | generation aspect of a meter increase production, an item provision production, and a button production is the same as the said Example 1 except giving a several item in an item provision production, it attaches | subjects the same code | symbol in FIG. A description thereof will be omitted.
本例に係るアイテム付与演出では、図97(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図97(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。 In the item granting effect according to this example, as shown in FIG. 97 (h), after performing an animation display in which information about two types of items appears from the inside of the image CG simulating a capsule, FIG. 97 (i) As shown in the figure, item information (in this example, item A, item B) IN1, IN2 display and item description (in this example, description of item A and item B (contents in the figure) Is omitted)) IT1 and IT2 are displayed. In addition, the item provided in an item provision effect may be three or more types.
続く図97(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。
The state shown in FIG. 97 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. In the button production according to this example, a selection display SG that allows a specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether or not to set the acquired item A or item B) and operation reception are effective. Of the button image BG1 including an image simulating the appearance of the
このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図97(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図97(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。
When the option of “item A” is temporarily selected during such a button production, as shown in FIG. 97 (l), when a pressing operation of the
続く図97(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図97(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。
The subsequent state shown in FIG. 97 (n) is a state in which the button effect is ended and the item provision effect is resumed. In the item giving effect after resumption, FIG. 97 is triggered by a specific selection from a plurality of options in the button effect (in this example, selection of setting item A out of acquired item A and item B). (N) to animation display for moving from the center of the decorative
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図98を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図98は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 7>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 7 will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 7 in time series.
本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図98において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the seventh embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and in this item granting effect, a plurality of items (this example) In this example, a custom item and a non-custom item are given. In addition, since the meter increase effect, the item provision effect, and the effect form of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are provided in the item provision effect, the same reference numerals are given in FIG. A description thereof will be omitted.
本例に係るアイテム付与演出では、図98(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図98(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図91を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。
In the item granting effect according to the present example, as shown in FIG. 98 (h), after performing animation display in which information regarding two types of items appears from the inside of the image CG simulating a capsule, FIG. 98 (i) As shown in the figure, as information on two types of items, an item name (in this example, item A) IN display and item description (in this example, item A description (contents omitted)) IT1 display, The item image IG including the character display of “heat” is displayed. Note that the non-custom item to be given in the item granting effect may be another non-custom item (for example, pending change,
続く図98(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図98において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 98 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. Since the subsequent item provision effects and the effect aspects of the button effects are the same as in the first embodiment, the same reference numerals are given in FIG. 98 and the description thereof is omitted.
<デモ画面>
次に、図99〜図101を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図99は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図100は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図101は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen in the
本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図99(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。
The
また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。
Also, when the operation of the second operation means (in this example, the right key) or the third operation means (in this example, the left key) is accepted while the demonstration screen (or brightness adjustment screen) is displayed The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the
また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。 When the operation of the second operating means (in this example, the right key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, a meter display indicating that the volume has been increased by one level and that the volume has been increased by one level is displayed. When the operation of the third operation means (left key in this example) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the meter display indicates that the volume is lowered by one step and the volume is lowered by one step Execute. When the operation of the fourth operating means (in this example, the up key) is accepted while the brightness adjustment screen is displayed, the meter display is executed to increase the brightness by one level and suggest that the brightness has increased by one level. When the operation of the fifth operating means (in this example, the down key) is accepted during the display of the brightness adjustment screen, the meter display that indicates that the brightness has decreased by one step and the brightness has decreased by one step is executed. To do.
さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。 Furthermore, when the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during the display of the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demo screen is started, and the symbol variation display is started. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.
<デモ画面/メニュー画面>
図99(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / menu screen>
FIG. 99B is a transition diagram showing an example of the transition of the menu screen. The menu screen according to this example is composed of four menus: production customization, mobile terminal linked service, initialization, and return to the demonstration screen. When each menu is selected, the production customization screen, mobile terminal It is configured to transition to the linked service screen, initialization confirmation screen, and demo screen.
例えば、図100に示す例では、図100(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図100(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図100(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図100(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。 For example, in the example shown in FIG. 100, since the elapse of a predetermined time (30 seconds) is detected during the non-design variation shown in FIG. 100A, the demo screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operating means (in this example, the lower key 161d) is accepted as shown in FIG. 100 (c) while the demonstration screen is displayed, FIG. 100 (d) The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図100(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図100(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図100(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図100(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, while the brightness adjustment screen is displayed, as shown in FIG. 100 (e), the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) is accepted. As shown in the figure, a meter display is performed to suggest that the brightness has decreased by one level and the brightness has decreased by one level, and as shown in FIG. 100 (g), the fourth operating means (in this example, the up key 161c). ) Is received, as shown in FIG. 100 (h), the meter display is executed to increase the luminance by one step and suggest that the luminance has increased by one step.
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図100(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図100(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図100(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図100(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, during the display of the brightness adjustment screen, as shown in FIG. 100 (i), the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted. The display of the volume adjustment screen shown in FIG. Further, as shown in FIG. 100 (k), since the operation of the second operating means (in this example, the right key 161a) is accepted during the display of the volume adjustment screen, it is shown in FIG. 100 (l). As described above, the meter display is executed to suggest that the volume is increased by one level and the volume is decreased by one level.
続けて、図100(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図100(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図100(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図100(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。 Subsequently, since the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 100 (l), the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 100 (m) is started. During the display of the demonstration screen, as shown in FIG. 100 (n), the operation of the first operating means (in this example, the chance button 136) is accepted, so the menu screen shown in FIG. 100 (o). Is starting to display.
続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図100(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図100(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図100(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図100(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。
Subsequently, as shown in FIG. 100 (p), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is accepted in a state where the effect customization menu is temporarily selected on this menu screen. The display of the production customization screen has started. In addition, during the display of the effect customization screen shown in FIG. 100 (q), as shown in FIG. 100 (r), the operation of the second operating means (in this example, the right key 161a) is accepted. As shown in FIG. 100 (t), the light display is moved to the next selectable item (in this example, item P), and the item P is temporarily selected, as shown in FIG. Since the operation of the means (the
<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図99(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile device linked service screen>
FIG. 99C is a transition diagram showing an example of transition of the mobile terminal linked service screen. The mobile terminal linked service screen according to this example is composed of six menus: trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.
例えば、図101(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図101(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図101(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図101(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。 For example, when the menu of the mobile terminal linked service is selected on the menu screen shown in FIG. 101 (b), the mobile terminal linked service screen shown in FIG. 101 (b1) starts to be displayed. When the trial play menu is selected on the screen, the display of the trial play screen shown in FIG. 101 (b1-1) is started, and then new registration is selected on the trial play screen. First, display of the new registration screen shown in FIG. 101 (b1-2) is started.
また、図101(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図101(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図101(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図101(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。 When the password input menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 101 (b2), the password shown in FIG. 101 (b2-1) and FIG. 101 (b2-1-1) is displayed. Display of the input screen is started, and when an incorrect password is entered on this password input screen, a screen for notifying the password input error as shown in FIG. 101 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when a correct password is input, display of a screen for notifying completion of password input as shown in FIG. 101 (b2-1-3) is started.
また、図101(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図101(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図101(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図101(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。 When the data storage menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 101 (b3), display of the confirmation screen as shown in FIG. 101 (b3-1) is started. When “Yes” is selected in FIG. 101, the display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 101 (b3-2) is started, and “End” is selected during the display of the two-dimensional code display screen. In the case of a failure, the display of the confirmation screen as shown in FIG. 101 (b3-2-1) is started.
また、図101(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図101(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図101(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図101(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図101(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図101(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。 When the data clear menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 101 (b4), the confirmation screen as shown in FIG. 101 (b4-1) is displayed. When “Yes” is selected in FIG. 10, the display of the completion screen as shown in FIG. 101 (b 4-1-1) is started. When the quick start menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 101 (b5), the display of the start screen as shown in FIG. 101 (b5-1) is started. When the menu for returning to the menu screen is selected on the mobile terminal linked service screen shown in b6), the display of the top menu is started.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図102を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図102は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 8>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 8 will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to the eighth embodiment in time series.
本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図102(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
The eighth embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the demo screen (top menu screen) is displayed (the meter gauge is full). The gaming state shown in FIG. 102 (a) is a state in which a demo screen (top menu screen) is displayed during non-design variation. Also, in this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative
このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図102(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図102(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図102(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
When such a demonstration screen (top menu screen) is displayed, as shown in FIG. 102 (b), when one sphere enters the
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図102において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図102(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 The subsequent meter increase effects, item provision effects, and button effects effects are the same as those in the first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed. Although the description is omitted, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the demo screen (top menu screen) over the period shown in FIGS. 102 (e) to (n). By displaying the above, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the demonstration effect (top menu screen). With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the presentation effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the demonstration screen (top menu screen).
また、本例では、図102(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。
In this example, the operation by the
よって、図102(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図102(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図102(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when an operation with the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図103を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図103は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 9>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to the ninth embodiment in time series.
本実施例9は、図99や図100を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図103において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図103(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the ninth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the menu screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed (the meter gauge is full). It is an example. Note that the meter increase effect, the item grant effect, and the button effect effect are the same as in Example 8 except that the menu screen is being displayed. Although explanation is omitted, in this example, by displaying the display related to the item grant effect over the period shown in FIG. 103 (e) to FIG. 103 (n) before the display related to the menu screen, At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. In some cases, the presentation effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the menu screen.
また、本例では、図103(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。
Further, in this example, the operation by the
よって、図103(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図103(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図103(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when an operation with the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図104を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図104は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 10>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 10 in time series.
本実施例10は、図99や図100を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図104において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図104(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the tenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. This is an example. In addition, since the meter increase effect, the item giving effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in Example 8 except that the volume adjustment is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. Although explanation is omitted, in this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the display related to the volume adjustment over the period shown in FIGS. 104 (e) to (n), At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the volume adjustment.
また、本例では、図104(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。
In this example, the operation by the
よって、図104(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図104(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図104(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when an operation with the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図105を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図105は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 11>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 11 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 11 in time series.
本実施例11は、図101を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図105において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図105(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Example 11 starts an item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 101 is being displayed. It is an example. The meter increase effect, item provision effect, and button effect effects are the same as in Example 8 except that the two-dimensional code display screen is being displayed. In addition, although description thereof is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIGS. 105 (g) to (n). By displaying the above, at least a part of the display related to the item granting effect is overlapped with at least a part of the two-dimensional code. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code.
また、本例では、図105(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。
In this example, the operation by the
よって、図105(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図105(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図105(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when an operation with the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図106を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図106は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 12>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 12 in time series.
本実施例12は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図106において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図106(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
Example 12 starts the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. This is an example of setting an item using an effect customization screen. In addition, since the meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the above-described
また、本例では、図106(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。
In this example, the operation by the
よって、図106(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図106(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図106(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when an operation with the
また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図106(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図106(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図106(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図106(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。
Further, in this example, in the state where the “Yes” option is temporarily selected during the button production, as shown in FIG. 106 (l), the pressing operation of the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図107を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図107は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 13>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 13 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 13 in time series.
本実施例13は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。 In the thirteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. This is an example in which an item is immediately set by an operation in a button effect.
メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図107において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図107(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図107(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図107(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図107(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。
Since the meter increasing effect, the item giving effect, and the button effect are the same as in Example 12, the same reference numerals are given in FIG. 107 and the description thereof is omitted. In this example, FIG. 107) When the button “Yes” is temporarily selected during the button production shown in FIG. 10 (k) and the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図108を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図108は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 14>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 14 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 14 in time series.
本実施例14は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図106を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。 In the fourteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. After that, the point of setting the item using the effect customization screen is the same as that of the twelfth embodiment described with reference to FIG. 106, but in this example, the effect customization screen is displayed in front of the display related to the item grant effect. By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item giving effect (in this example, all gauges of the meter).
このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。 With such a configuration, the visibility of the effect customization effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the item granting effect is temporarily In some cases, the effect can be enhanced. In addition, you may comprise so that at least one part of an effect customization screen may not overlap with at least one part of the display regarding an item provision effect.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図109を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図109は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 15>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 15 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 15 in time series.
本実施例15は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図109において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the fifteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. This is an example in which the item giving effect is continued even when the symbol variation display is started during the display of the effect customization screen. In addition, since the meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the above-described Example 12 except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals in FIG. The description is omitted.
本例では、図109(k)に示すアイテム付与演出中において、図109(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図109(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。 In this example, during the item granting effect shown in FIG. 109 (k), as shown in FIG. 109 (l), a ball enters the starting opening (in this example, the first special figure starting opening 230). In FIG. 109 (m), the symbol variation display is started, but the item giving effect is continued. With such a configuration, the item granting effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not hindered.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図110を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図110は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 16>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 16 will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 16 in time series.
本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図92を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。 Example 16 is that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full). Although it is the same as 1, in this example, an item is displayed across two fluctuations of the fluctuation and the next fluctuation.
具体的には、図110(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図110(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図110(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。
Specifically, after the change ends during execution of the item granting effect shown in FIG. 110 (k) and the symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. Based on this, a new floating game has started. Then, the button effect is continued even in the next symbol variation following the symbol variation in which the item granting condition is satisfied, and the button effect is generated based on the fact that the pressing operation of the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図111を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図111は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 17>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 17 will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 17 in time series.
本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図92を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。
Example 17 is that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full). 1, but in this example, it is possible to detect the entry of the ball into the
具体的には、図110(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図110(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図110(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。
Specifically, during the execution of the item granting effect shown in FIG. 110 (j), as shown in FIG. 110 (k), since the entry of the ball to the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図112を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図112は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 18>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 18 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 18 in time series.
本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図112(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。 In Example 18, a mini game is executed based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and the item granting effect is started after the mini game ends. To do. FIG. 112 (e) shows a state in which the mini game is started. In this example, the display area for displaying the gauge of the meter is enlarged, and the Amida lottery is executed in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.
本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。 The start position of the character in the Amida lottery in this example may be a predetermined position, may be determined by lottery, may be determined based on the player's selection operation, or the player's selection operation Regardless, the result may be predetermined. In addition, the sign of “X” in the result of Amidaku is out of place, the image imitating the capsule means that the item has been acquired, and the letter E means that the item E has been acquired. Is configured to notify the item to be acquired. If the pattern or color of the image imitating the capsule is different from the usual, the appearance rate of a specific item may be high, and there may be multiple types of mini games. Depending on the type of mini game, Ease of acquisition and appearance rate of specific items may be different.
本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。 In this example, since the result of the mini game (Amidakuji) was an image simulating a capsule, an item giving effect using the image is started, and items acquired by the player are displayed. With the configuration as in this example, there are cases where the player can be entertained without getting bored of the period from when the item granting condition is satisfied until the item is displayed.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図113を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図113は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect /
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to
上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図113(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
In the above embodiment, “the entry of the ball to the
また、図113(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Also, as shown in FIGS. 113 (e) to (g), the hold icon PI1 in the first display mode is changed to the hold icon PI2 in the second display mode based on the prefetch result of the variable game. In this case, the meter increase effect may be executed, or as shown in FIGS. 113 (i) to (l), the meter increase effect may be executed when the pseudo-ream is executed.
また、図113(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Further, as shown in FIGS. 113 (m) to (o), even if the meter increase effect is executed when an operation by the operating means (in this example, the chance button 136) is accepted during the execution of the button effect. Alternatively, as shown in FIG. 113 (p), the meter increase effect may be executed when the reach is executed, or when the SP reach or SP reach effect is executed as shown in FIG. 113 (q). The meter increase effect may be executed when the notice display (in this example, the display of the princess character image) is executed as shown in FIG. 113 (r). .
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図114を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図114は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect /
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to
図99や図100を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図104を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 The point of starting the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed (the meter gauge is full) is that FIG. In this example, the operation related to the volume adjustment (in this example, even if the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect). The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is received with priority over the operation for adjusting the volume.
具体的には、図114(c)に示す音量調整画面の表示中において、図114(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図114(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図114(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
More specifically, when one sphere enters the
続く図114(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図114(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図114(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図114(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。
The state shown in FIG. 114 (g) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG simulating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIG. 114 (g) to FIG. 114 (i) when the item granting condition is satisfied. While displaying in an enlarged manner, an animation display is performed in which the display is moved from the lower display area of the decorative
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, the display related to the item granting effect is displayed at the back side of the display of the volume control screen, so that at least part of the display of the volume control screen is at least part of the display related to the item granting effect. It overlaps with a part. With such a configuration, the visibility of the volume adjustment screen is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information related to the volume adjustment, and the visibility of the item provision effect is temporarily provided. In some cases, the effect can be enhanced by lowering.
また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図114(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。 Further, in this example, the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, but as shown in FIG. 114 (n), the second operation means (in this example, the right key 161a). When the operation is received, the display for switching between “Yes” and “No” during the button production is executed without performing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example) Then, when the operation of the left key 161b) is received, a display for switching between “Yes” and “No” temporarily selected during the button production is executed without executing the process of lowering the volume by one step.
また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図114(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図114(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。
In addition, in the state where the “Yes” option is temporarily selected during the button production, as shown in FIG. 114 (r), when the pressing operation of the
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図115を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図115は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect /
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to
上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図115(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図115(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。
In the above embodiment, “entrance of the ball to the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、図3に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図106に示す演出カスタマイズ画面、図104に示す音量調整画面、図100に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図106に示すアイテムの設定、図103に示す音量の設定、図100に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図104や図106に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図104や図106に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, during the display of the effect setting display, the first display including one setting can be displayed separately from the effect setting display being displayed. In some cases, the player can be entertained even during display.
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図92(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図92(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図92(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。 In addition, there is provided count display means (for example, a gauge GG of the meter shown in FIG. 92 (a) or the like) capable of displaying a display in which the number or quantity increases or decreases, and the count display means displays a certain count display (hereinafter referred to as a count display). For example, a display in which all 10 gauges are turned off as shown in Fig. 92 (c), or a character display CD2 of "full" shown in Fig. 92 (d)). In this case, the first display may be displayed on the display unit, and the display by the count display unit may be a display that can be changed during a non-design variation display period.
このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。 With such a configuration, the display of the count display means changes during the non-symbol variation display, so there are cases where the player can be made to play without getting bored. In addition, there is a case where the player is not aroused even if the floating game is no longer held.
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図95(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。 In addition, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means. (For example, display of the item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 95 (m), etc.).
このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to improve the interest of the player by displaying a display other than the display including the setting.
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図112に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。 Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 112) is executed. May be.
このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to be entertained for a period until the first display is displayed.
また、操作手段(例えば、図92(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図92(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図92(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。
Further, an operation means (for example, a
このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, when the player can participate by operating the operation means even during the display of the first display, can increase the degree of intervention of the player, and can improve the interest of the player There is.
また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。 Further, when the symbol variation display is started during the display of the effect setting display and the first display, the effect setting display may be deleted.
このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the first display can be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図106に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。 In addition, when the first display is displayed on the display unit, settings that can be selected in the effect setting display (for example, item settings shown in FIG. 106) may be increased.
このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the number of options by the player can be increased and the player's willingness to play can be increased.
また、図115(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 In addition, as shown in FIGS. 115 (o) to (r), when a ball enters a predetermined game area during display of the effect setting display (for example, the effect customization screen) (for example, for meter increase) When the ball enters the entrance, or when the ball enters the start opening or the winning opening), the first display (for example, the player selects item A separately from the effect setting display being displayed). Display indicating that it has been acquired) can be displayed on the display means, and a setting corresponding to the first display (for example, item A) is added to one or a plurality of settings in the effect setting display It may be displayable on the display means.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the
また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。 In addition, an item indicating reliability may appear after a meter that has been partially stored during non-design variation becomes full during the design variation. In addition, the item indicating the reliability (heat, intense heat, etc.) may be easier to appear when the symbol changes than when the symbol is not changing, or may not appear when the symbol is changed. Further, a button effective meter (operation effective period display) may be displayed during non-design variation. In addition, you can cancel the display of the demo screen (or without canceling), display the item, cancel the menu display (or without canceling), display the item, The item may be displayed by canceling the display of the two-dimensional code (or without canceling).
また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。 Moreover, a meter may accumulate | store by opportunity other than ball passing. Further, there may be an increase mode in which the amount of increase of the meter is increased from the normal time. In this case, it may be configured to shift to the increase mode when the reserve is full or the electric support is completed. Also, the item may appear after the mini game when the meter is full. Moreover, you may perform the effect that an item appears even during SP reach. Further, the reach button production period may overlap with the customizable button production period, and the button may be effective for the other production rather than one. Further, the appearing item may change depending on the gaming state, each stage, or timing.
また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。 In addition, when an item appears while the customization screen is displayed, the display of “?” On the customization screen may be changed (additional items are displayed), or the customization screen is displayed again without changing In addition, the display of “?” On the customization screen may be changed. Further, a notice of an appearing item may be given, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may easily appear, or the color may be changed over time. In addition, the items may be displayed over a plurality of variations, the meter may be stored during the display of the items, or the meter may be filled up with one kind of trigger.
また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。
Other display devices other than the decorative symbol display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or a plurality of single-color or full-color LEDs, dot matrix display devices, 7-segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, Meter display may be performed only with a reel (drum) display device, leaf display device, plasma display, or projector), or meter display may be performed with the decorative
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
次に、図116乃至図169を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図116〜図169に示す符号は、原則として図116〜図169に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図116〜図169に示す符号を優先する。
Next, another specific example of effects executed in the
次に、図116乃至図118を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。
Next, an effect example using the
図116は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
FIG. 116 shows staged examples using the
図116(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図116(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図116乃至図118において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。
FIG. 116 (a) shows a state where the
装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。
The display on the decorative
図116(a)に続く、図116(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
FIG. 116 (b) following FIG. 116 (a) shows a state in which the light emitting units emit light while the
図116(b)に続く、図116(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
FIG. 116 (c) following FIG. 116 (b) shows a state in which the
図116(c)に続く、図116(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。
FIG. 116 (d) following FIG. 116 (c) shows a state where the
図116(d)に続く、図116(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
116 (e) following FIG. 116 (d) shows a state in which the
図116(e)に続く、図116(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
In FIG. 116 (f) following FIG. 116 (e), the
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
Thus, in this production example, in the
図117は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
FIG. 117 shows step-by-step examples using the
図117(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図117(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。
FIG. 117A shows a state in which the
装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。
The display on the decorative
図117(a)に続く、図117(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
117 (b) following FIG. 117 (a) shows a state in which the respective light emitting means emit light while the
図117(b)に続く、図117(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
FIG. 117 (c) following FIG. 117 (b) shows a state in which the
図117(c)に続く、図117(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。
117 (d) following FIG. 117 (c) shows a state in which the
図117(d)に続く、図117(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
117 (e) following FIG. 117 (d) shows a state in which the
図117(e)に続く、図117(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
117 (f) following FIG. 117 (e), the
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図116に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図116に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
Thus, in this production example, in the
図118は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
FIG. 118 shows staged examples of effects using the
図118(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図118(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。
118A shows a state in which the
装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。
The display on the decorative
図118(a)に続く、図118(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
FIG. 118 (b) following FIG. 118 (a) shows a state in which the respective light emitting means emit light while the
図118(b)に続く、図118(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
FIG. 118 (c) following FIG. 118 (b) shows a state in which the
図118(c)に続く、図118(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。
FIG. 118 (d) following FIG. 118 (c) shows a state in which the
図118(d)に続く、図118(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
118 (e) following FIG. 118 (d) shows a state in which the
図118(e)に続く、図118(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。
FIG. 118 (f) following FIG. 118 (e) shows that the
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図116に示した演出例や図117に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図116に示した演出例や図117に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
As described above, in this production example, in the
次に、図119乃至図127を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。
Next, with reference to FIG. 119 to FIG. 127, the
図119を用いて、可動体90を説明する。図119(a)は、可動体90の略示正面図であり、図119(b)は、可動体90の略示左側面図である。
The
可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。
The
可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。
The LED substrate 90a2 of the
図120を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図120(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図120乃至図126において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図120乃至図126において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。
The initial operation of the
図120(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。
FIG. 120A shows a state where the
図120(a)に続く、図120(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。
In FIG. 120 (b) following FIG. 120 (a), the
図120(b)に続く、図120(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。
FIG. 120 (c) following FIG. 120 (b) shows a state in which each of the
図120(c)に続く、図120(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。
FIG. 120 (d) following FIG. 120 (c) shows a state where the
図120(d)に続く、図120(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図120(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図120(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。
In FIG. 120 (e) following FIG. 120 (d), all the light emitting diodes provided on the
図120(e)に続く、図120(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図120(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図120(d)の姿勢から左回りに90°回転している。
FIG. 120 (f) following FIG. 120 (e) shows a state in which each of the
図120(f)に続く、図120(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。
FIG. 120 (g) following FIG. 120 (f) shows a state where the
図121を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図121(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。
An example of the effect example of the
図121(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。
FIG. 121 (a) shows a state in which the
図121(a)に続く、図121(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。
In FIG. 121 (b) following FIG. 121 (a), all the light emitting diodes mounted on the
図121(b)に続く、図121(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。
FIG. 121 (c) following FIG. 121 (b) shows a state where each of the
図121(c)に続く、図121(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。
FIG. 121 (d) following FIG. 121 (c) shows a state in which each of the
図121(d)に続く、図121(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図121(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。
In FIG. 121 (e) following FIG. 121 (d), all the light emitting diodes provided on the
図121(e)に続く、図121(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図121(d)の姿勢から左回りに90°回転している。
FIG. 121 (f) following FIG. 121 (e) shows a state in which each of the
図121(f)に続く、図121(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。
FIG. 121 (g) following FIG. 121 (f) shows a state in which the
図121(g)に続く、図121(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。
In FIG. 121 (h) following FIG. 121 (g), the
図121(h)に続く、図121(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。
In FIG. 121 (i) following FIG. 121 (h), only the
図121(i)に続く、図121(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。
In FIG. 121 (j) following FIG. 121 (i), only the
図121(j)に続く、図121(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。
In FIG. 121 (k) following FIG. 121 (j), only the
図121(k)に続く、図121(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
In FIG. 121 (l) following FIG. 121 (k), only the
図121(l)に続く、図121(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図121(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図121(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図121(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
FIG. 121 (m) following FIG. 121 (l) shows a state in which each of the
図121(m)に続く、図121(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。
121 (n) following FIG. 121 (m) shows a state in which the
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図122乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 122 to 125 is performed.
図122を用いて、図119に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図122(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。
An example of an effect using a modification of the
図122(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。
FIG. 122 (a) shows a state in which the modified example of the
図122(a)に続く、図122(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。
In FIG. 122 (b) following FIG. 122 (a), all the light-emitting diodes mounted on the
図122(b)に続く、図122(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。
FIG. 122 (c) following FIG. 122 (b) shows a state where each of the
図122(c)に続く、図122(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。
FIG. 122 (d) following FIG. 122 (c) shows a state in which each of the
図122(d)に続く、図122(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。
FIG. 122 (e) following FIG. 122 (d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the
図122(e)に続く、図122(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。
FIG. 122 (f) following FIG. 122 (e) shows a state in which the
図122(f)に続く、図122(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。
FIG. 122 (g) following FIG. 122 (f) shows a state in which the
図122(g)に続く、図122(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。
In FIG. 122 (h) following FIG. 122 (g), all of the light emission mounted on the
図122(h)に続く、図122(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。
FIG. 122 (i) following FIG. 122 (h) shows a part of the light emitting diodes overlapped by the
図122(i)に続く、図122(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。
FIG. 122 (j) following FIG. 122 (i) shows a state in which only the
図122(j)に続く、図122(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。
In FIG. 122 (k) following FIG. 122 (j), only a
図122(k)に続く、図122(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。
FIG. 122 (l) following FIG. 122 (k) shows a state in which only the
図122(l)に続く、図122(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図122(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。
FIG. 122 (m) following FIG. 122 (l) shows a state in which each of the
図122(m)に続く、図122(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。
FIG. 122 (n) following FIG. 122 (m) shows a state in which the
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this production example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more than the case where any one of the productions shown in FIGS. 121 to 125 is performed.
図123を用いて、図119に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図123(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。
An example of an effect using a modification of the
図123(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。
FIG. 123A shows a state in which the modified example of the
図123(a)に続く、図123(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。
FIG. 123 (b) following FIG. 123 (a) shows that all the light-emitting diodes mounted on the
図123(b)に続く、図123(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。
FIG. 123 (c) following FIG. 123 (b) shows a state in which each of the
図123(c)に続く、図123(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
FIG. 123 (d) following FIG. 123 (c) shows a state in which each of the
図123(d)に続く、図123(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図123(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。
In FIG. 123 (e) following FIG. 123 (d), all the light emitting diodes provided on the
図123(e)に続く、図123(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図123(d)の姿勢から左回りに90°回転している。
FIG. 123 (f) following FIG. 123 (e) shows a state in which each of the
図123(f)に続く、図123(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。
FIG. 123 (g) following FIG. 123 (f) shows a state where the
図123(g)に続く、図123(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。
FIG. 123 (h), which follows FIG. 123 (g), shows that all of the light emitting elements mounted on the
図123(h)に続く、図123(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。
In FIG. 123 (i) following FIG. 123 (h), only the
図123(i)に続く、図123(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。
In FIG. 123 (j) following FIG. 123 (i), only the
図123(j)に続く、図123(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。
In FIG. 123 (k) following FIG. 123 (j), only the
図123(k)に続く、図123(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。
In FIG. 123 (l) following FIG. 123 (k), only the
図123(l)に続く、図123(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図123(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図123(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図123(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
FIG. 123 (m) following FIG. 123 (l) shows a state in which each of the
図123(m)に続く、図123(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。
FIG. 123 (n) following FIG. 123 (m) shows a state in which the
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this production example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more than the case where any one of the productions shown in FIGS. 121 to 125 is performed.
図124を用いて、図119に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図124(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。
An effect example using the
図124(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
FIG. 124A shows a decorative symbol variation display on the decorative
図124(a)に続く、図124(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
In FIG. 124 (b) following FIG. 124 (a), a confirmation display of “decoration 5-decoration 6-
図124(b)に続く、図124(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。
124 (c) following FIG. 124 (b), the decorative
図124(c)に続く、図124(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
FIG. 124 (d) following FIG. 124 (c) shows that “
図124(d)に続く、図124(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
In FIG. 124 (e) following FIG. 124 (d), when the player operates the
図124(e)に続く、図124(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
FIG. 124 (f) subsequent to FIG. 124 (e) shows that the SP reach effect display by the character display of the character displaying the character string “game is won” is started on the decorative
図124(f)に続く、図124(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
FIG. 124 (g) following FIG. 124 (f) shows that the SP reach effect is finished in the decorative
図124(g)に続く、図124(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
In FIG. 124 (h) following FIG. 124 (g), “decoration 7-decoration 7-
図124(h)に続く、図124(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
124 (i) following FIG. 124 (h), the decorative
図124(i)に続く、図124(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
FIG. 124 (j) following FIG. 124 (i) shows that the 15R special big hit game is ended and the character string “Dito” is displayed on the decorative
図124(j)に続く、図124(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
FIG. 124 (k) following FIG. 124 (j) shifts to the electric support state after the end of the big hit game. In the decorative
図124(k)に続く、図124(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
In FIG. 124 (l) following FIG. 124 (k), the electric support state is continued. In the decorative
本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
As shown in this example, the
図125を用いて、図119に示す可動体90を用いた演出例を説明する。
An example of an effect using the
図125(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図121に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図121に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図125(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図125(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
FIG. 125 (a) shows a state in which a notice effect is performed by the
図125(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図121に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図125(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図125(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図125(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図125(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
FIG. 125 (b) shows a state where the notice effect by the
図126を用いて、図119に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。
A modification example of how the
図126(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
FIG. 126A is an example in which the
図126(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
FIG. 126B is an example in which the
図126(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。
FIG. 126 (c) is an example in which the
図127を用いて、図119に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。
A modified example of the position and moving operation of the
図127(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
FIG. 127 (a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the
図127(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
FIG. 127B is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b208 and the
図127(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図127(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図127(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図127(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
FIG. 127C is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the
次に、図128乃至図138を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図128乃至図138の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図128乃至図137において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。
Next, an effect example using the
図128は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図128(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図128(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 128 shows staged examples using the
図128(a)に続く、図128(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図128(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。
FIG. 128 (b) subsequent to FIG. 128 (a) shows that the Sabohani character display SB is displayed on the screen at a position overlapping the
図128(b)に続く、図128(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図128(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
In FIG. 128 (c) following FIG. 128 (b), the entire sabotani character display SB is displayed at the position overlapping the
図128(c)に続く、図128(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図128(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。
FIG. 128 (d) following FIG. 128 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves upward is displayed on the decorative
図128(d)に続く、図128(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 128 (e) following FIG. 128 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図129乃至図137に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。
Thus, this example is an example in which the movement display is performed from the position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change overlaps the
図129は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図129(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図129(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 129 shows an example of an effect using the
図129(a)に続く、図129(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図129(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 129 (b) following FIG. 129 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the
図129(b)に続く、図129(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 129 (c) following FIG. 129 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative
図129(c)に続く、図129(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図129(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。
FIG. 129 (d) following FIG. 129 (c) shows a state where an animation display in which the Sabohani character display SB moves downward is displayed on the decorative
図129(d)に続く、図129(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図129(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 129 (e) following FIG. 129 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves downward is displayed on the decorative
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図137に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, after the Sabohani character display SB used for the notice of the change is moved from the position where it overlaps the
図130は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図130(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図130(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 130 shows staged examples using the
図130(a)に続く、図130(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図130(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 130 (b) following FIG. 130 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the
図130(b)に続く、図130(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 130 (c) following FIG. 130 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative
図130(c)に続く、図130(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 130 (d) following FIG. 130 (c) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative
図130(d)に続く、図130(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図130(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 130 (e) following FIG. 130 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, the Sabohani character display SB used for the notice of the change is moved from the position where it overlaps with the
図131は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図131(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図131(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 131 shows staged examples using the
図131(a)に続く、図131(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 131 (b) following FIG. 131 (a) is displayed on the decorative
図131(b)に続く、図131(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。
FIG. 131 (c) following FIG. 131 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative
図131(c)に続く、図131(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図131(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 131 (d) following FIG. 131 (c) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative
図131(d)に続く、図131(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。
FIG. 131 (e) following FIG. 131 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
Thus, in this example, the position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change is not overlapped with the
図132は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図132(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図132(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 132 shows staged examples using the
図132(a)に続く、図132(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図131等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。
FIG. 132 (b) following FIG. 132 (a) is displayed on the decorative
図132(b)に続く、図132(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 132 (c) following FIG. 132 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative
図132(c)に続く、図132(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図132(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 132 (d) following FIG. 132 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative
図132(d)に続く、図132(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。
FIG. 132 (e) following FIG. 132 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
In this way, in this example, the movement display is performed from a position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change does not overlap the
図133は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図133(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図133(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 133 shows an example of effect using the
図133(a)に続く、図133(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図133(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 133 (b) following FIG. 133 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is overlapped with the
図133(b)に続く、図133(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図133(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 133C, which is subsequent to FIG. 133B, is displayed in the decorative
図133(c)に続く、図133(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 133 (d), which is subsequent to FIG. 133 (c), shows an animation display in which the Sabohani character display SB throws the
図133(d)に続く、図133(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 133 (e) following FIG. 133 (d) shows the
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the notice of the change are displayed at a position overlapping the
図134は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図134(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図134(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 134 shows an example of effects using the
図134(a)に続く、図134(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図134(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。
FIG. 134 (b) following FIG. 134 (a) shows the entire Sabohani character display SB and the sun at a position overlapping the
図134(b)に続く、図134(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 134 (c) following FIG. 134 (b) shows a state where an animation display in which the Sabohani character display SB and the
図134(c)に続く、図134(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図134(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。
FIG. 134 (d) following FIG. 134 (c) shows a state in which an animation display in which only the
図134(d)に続く、図134(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。
FIG. 134 (e) following FIG. 134 (d) shows that the sun display su <b> 1 is further lowered on the decorative
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
In this way, in this example, the Sabohani character display SB and the sun display are displayed after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the notice of the change are overlapped with the
図135は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図135(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図135(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。
FIG. 135 shows an example of an effect using the
図135(a)に続く、図135(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図135(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。
FIG. 135 (b) following FIG. 135 (a) is an approximately upper half of the Sabohani character display SB at a position overlapping the
図135(b)に続く、図135(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図135(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 135 (c) following FIG. 135 (b) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the
図135(c)に続く、図135(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図128(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。
FIG. 135 (d) following FIG. 135 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB and the effect image ef <b> 1 move upward is displayed on the decorative
図135(d)に続く、図135(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 135 (e) following FIG. 135 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB and the
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, this example is an example in which the display of the Sabohani character display SB used for the change notice is moved from the position where the Sabohani character display SB overlaps the
図136は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図136(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図136(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。
FIG. 136 shows three examples of effects using the
図136(a)に続く、図136(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図136(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 136 (b) following FIG. 136 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the
図136(b)に続く、図136(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図135(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。
In FIG. 136 (c) following FIG. 136 (b), the sabotani character display SB displayed at a position overlapping the
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
Thus, in this example, before displaying the Sabohani character display SB used for the notice of the change at a position overlapping the
図136(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図136(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図136(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。
The left side of FIG. 136 (A) shows a state in which the
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
Thus, this example is an example in which the character display SB1 of
図136(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図136(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図136(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。
136 (A) shows a state in which the
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
In this way, in this example, the character display SB1 of
図137は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図137(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図137(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 137 shows an example of effects using the
図137(a)に続く、図137(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図137(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 137 (b) following FIG. 137 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapped with the
図137(b)に続く、図137(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 137 (c) following FIG. 137 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative
図137(c)に続く、図137(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図137(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 137 (d) following FIG. 137 (c) shows a state in which the
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。
As described above, in this example, after the Sabohani character display SB used for the notice of the change is displayed at a position overlapping the
図138は、構造体247を用いた演出例を示している。図138(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図138(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図138(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図137に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
FIG. 138 shows an effect example using the
次に、図139乃至図148を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図139乃至図148の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。
Next, with reference to FIG. 139 to FIG. 148, an example of an effect using the hold icon and the change icon will be described. Note that the arrows in the drawings of FIGS. 139 to 148 are for explaining the locus and movement direction of the hold icon and the variation icon, but the locus and movement of the hold icon and the variation icon are displayed on the decorative
図139は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図139は、図139(a)〜(g)の後に図139(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図139(a)〜(g)の後に図139(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
FIG. 139 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 139 shows an example of
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図139(a)〜(i)を用いて説明する。図139(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図139(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図139(a)に続く、図139(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 139 (b) following FIG. 139 (a) shows a state in which an increasing animation of the special-type special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図139(b)に続く、図139(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 139 (c) following FIG. 139 (b) shows that the special figure 2
図139(c)に続く、図139(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 139 (d) following FIG. 139 (c) shows a state in which the increasing animation of the special figure 2
図139(d)に続く、図139(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 139 (e) following FIG. 139 (d) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図139(e)に続く、図139(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。
FIG. 139 (f) following FIG. 139 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図139(f)に続く、図139(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 139 (g) subsequent to FIG. 139 (f) shows that the
図139(g)に続く、図139(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 139 (h) following FIG. 139 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図139(h)に続く、図139(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 139 (i) following FIG. 139 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図139(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図139(a)〜(g)に続く、図139(j)は、装飾図柄表示装置208において、図139(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。
FIG. 139 (j) following FIGS. 139 (a) to (g) shows that, in the decorative
図139(j)に続く、図139(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。
FIG. 139 (k) following FIG. 139 (j) is the display of the special figure 1 hold icon a3 at the position before the movement after the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is completed on the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol It is. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed. In addition, when the hold icon used for pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.
図140は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図140は、図140(a)〜(g)の後に図140(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図140(a)〜(g)の後に図140(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。
FIG. 140 shows two examples of effects using hold icons in stages. FIG. 140 shows an example of
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図140(a)〜(j)を用いて説明する。図140(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図140(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図140(a)に続く、図140(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 140 (b) following FIG. 140 (a) shows a state in which an increased animation of the hold icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図140(b)に続く、図140(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 140 (c) following FIG. 140 (b) shows that the special figure 2
図140(c)に続く、図140(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 140 (d) following FIG. 140 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2
図140(d)に続く、図140(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 140 (e) following FIG. 140 (d) shows a state where a temporary stop display of “
図140(e)に続く、図140(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。
FIG. 140 (f) following FIG. 140 (e) shows that the special figure 1 hold icon a 3 is displayed on the decorative
図140(f)に続く、図140(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 140 (g) subsequent to FIG. 140 (f) shows that the
図140(g)に続く、図140(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 140 (h) following FIG. 140 (g) shows a moving animation of a notice display m1 for returning to the pedestal where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図140(h)に続く、図140(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。
FIG. 140 (i) following FIG. 140 (h) shows that, in the decorative
図140(i)に続く、図140(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。
In FIG. 140 (j) following FIG. 140 (i), the on-going on-hold icon is deleted on the decorative
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図140(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図140(a)〜(g)に続く、図140(k)は、装飾図柄表示装置208において、図140(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。
FIG. 140 (k) following FIGS. 140 (a) to 140 (g) shows that, in the decorative
図140(k)に続く、図140(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図140(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。
In FIG. 140 (l) following FIG. 140 (k), in the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol In FIG. 5, an example of temporarily displaying a hold icon in another mode instead of the hold icon being moved is shown. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed.
図141は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図141は、図141(a)〜(g)の後に図141(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図141(a)〜(g)の後に図141(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
FIG. 141 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 141 shows an example of
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図141(a)〜(i)を用いて説明する。図141(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図141(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of
Hereinafter, an example of
図141(a)に続く、図141(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 141 (b) following FIG. 141 (a) shows a state in which the increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図141(b)に続く、図141(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 141 (c) following FIG. 141 (b) shows that the special figure 2
図141(c)に続く、図141(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 141 (d) following FIG. 141 (c) shows a state in which the increasing animation of the special figure 2
図141(d)に続く、図141(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 141 (e) following FIG. 141 (d) shows a state where a temporary stop display of “
図141(e)に続く、図141(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
FIG. 141 (f) following FIG. 141 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図141(f)に続く、図141(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 141 (g) following FIG. 141 (f) shows the
図141(g)に続く、図141(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 141 (h) following FIG. 141 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図141(h)に続く、図141(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。
FIG. 141 (i) following FIG. 141 (h) shows that, in the decorative
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図141(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図141(a)〜(g)に続く、図141(j)は、装飾図柄表示装置208において、図141(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。
141 (j) following FIGS. 141 (a) to (g), the decorative
図141(j)に続く、図141(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。
FIG. 141 (k) following FIG. 141 (j) shows that the reappearance animation of the special figure 1 holding icon a 3 is finished on the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol Is a temporary display of the hold icon on the right instead of the hold icon being moved, and when the hold icon being moved returns to the original position, the temporarily displayed hold icon returns to the original position. . When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed.
図142は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図142は、図142(a)〜(g)の後に図139(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図142(a)〜(g)の後に図139(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
FIG. 142 shows two examples of effects using hold icons in stages. FIG. 142 shows an example of
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図142(a)〜(i)を用いて説明する。図142(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図142(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図142(a)に続く、図142(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
142 (b) following FIG. 142 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative
図142(b)に続く、図142(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 142 (c) following FIG. 142 (b) shows that the special figure 2
図142(c)に続く、図142(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 142 (d) following FIG. 142 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2
図142(d)に続く、図142(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 142 (e) following FIG. 142 (d) shows a state where a temporary stop display of “
図142(e)に続く、図142(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。
FIG. 142 (f) following FIG. 142 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図142(f)に続く、図142(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 142 (g) following FIG. 142 (f) shows that the
図142(g)に続く、図142(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
FIG. 142 (h) following FIG. 142 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図142(h)に続く、図142(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 142 (i) following FIG. 142 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図142(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図142(a)〜(g)に続く、図142(j)は、装飾図柄表示装置208において、図142(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
142 (j) following FIGS. 142 (a) to 142 (g), in the decorative
図142(j)に続く、図142(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。
FIG. 142 (k) following FIG. 142 (j) shows that the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a <b> 3 ends on the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。 Thus, in this example, a pseudo-continuous notice that the decorative symbol variation display re-variates is performed when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a gusset notice display during the temporary stop display of the off symbol. There is no example.
図143は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 143 shows an example of an effect using the hold icon step by step.
図143(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図143(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 143 (a) shows, in the leftmost area of the decorative
図143(a)に続く、図143(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 143 (b) following FIG. 143 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図143(b)に続く、図143(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 143 (c) following FIG. 143 (b) shows that the special figure 2
図143(c)に続く、図143(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 143 (d) following FIG. 143 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2
図143(d)に続く、図143(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 143 (e) following FIG. 143 (d) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図143(e)に続く、図143(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
FIG. 143 (f) following FIG. 143 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図143(f)に続く、図143(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 143 (g) following FIG. 143 (f) shows that the
図143(g)に続く、図143(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 143 (h) following FIG. 143 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図143(h)に続く、図143(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 143 (i) following FIG. 143 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図143(i)に続く、図143(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 143 (j) following FIG. 143 (i) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図143(j)に続く、図143(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
FIG. 143 (k) following FIG. 143 (j) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図143(k)に続く、図143(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 143 (l) subsequent to FIG. 143 (k) is a display of the preliminary symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図143(l)に続く、図143(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 143 (m) following FIG. 143 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図143(m)に続く、図143(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 143 (n) following FIG. 143 (m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, during the temporary stop display of the off symbol, a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a warning display, and the pseudo continuous notice that the decorative symbol variation display re-varies continuously continues multiple times. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed. In addition, when the hold icon used for pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.
図144は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 144 shows step-by-step examples using the hold icon.
図144(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図144(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
144 (a) shows, in the left end area of the decorative
図144(a)に続く、図144(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
144 (b) subsequent to FIG. 144 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative
図144(b)に続く、図144(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 144 (c) following FIG. 144 (b) shows that the special figure 2
図144(c)に続く、図144(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 144 (d) following FIG. 144 (c) shows a state in which the increasing animation of the special figure 2
図144(d)に続く、図144(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 144 (e) following FIG. 144 (d) shows a state where the temporary stop display of “
図144(e)に続く、図144(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
FIG. 144 (f) following FIG. 144 (e) shows that the special figure 1 hold icon a 3 is displayed on the decorative
図144(f)に続く、図144(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
144 (g) subsequent to FIG. 144 (f) is a display of the
図144(g)に続く、図144(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
144 (h) following FIG. 144 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図144(h)に続く、図144(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
144 (i) subsequent to FIG. 144 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図144(i)に続く、図144(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 144 (j) following FIG. 144 (i) shows a state where a temporary stop display of “
図144(j)に続く、図144(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
In FIG. 144 (k) following FIG. 144 (j), the
図144(k)に続く、図144(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
144 (l) following FIG. 144 (k) is a display in which the notice symbol m1 is displayed in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図144(l)に続く、図144(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
144 (m) subsequent to FIG. 144 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 2 holding icon b3 was displayed on the decorative
図144(m)に続く、図144(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
144 (n) following FIG. 144 (m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m1 as the special figure 2 hold icon b3 in the decorative
このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed a plurality of times using two different hold icons as the notice display m1 in one change. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed. If there are not enough hold icons used for the pseudo-continuous notice, a change icon may be used as the notice display m1.
図145は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 145 shows an example of an effect using the hold icon step by step.
図145(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図145(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 145 (a) shows, in the left end area of the decorative
図145(a)に続く、図145(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 145 (b) following FIG. 145 (a) shows a state in which the increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図145(b)に続く、図145(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 145 (c), following FIG. 145 (b), shows that the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図145(c)に続く、図145(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 145 (d) following FIG. 145 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2
図145(d)に続く、図145(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 145 (e) following FIG. 145 (d) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図145(e)に続く、図145(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
FIG. 145 (f) following FIG. 145 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図145(f)に続く、図145(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 145 (g) subsequent to FIG. 145 (f) is a display of the preliminary symbol m1 on the decorative
図145(g)に続く、図145(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 145 (h) following FIG. 145 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図145(h)に続く、図145(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 145 (i) following FIG. 145 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図145(i)に続く、図145(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。
In FIG. 145 (j) following FIG. 145 (i), a reach effect by “
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the off symbol, so that the decorative symbol variation display is changed again and the reach effect is started. It is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed.
図146は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 146 shows step-by-step examples using variation icons.
図146(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図146(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 146 (a) shows in the left end area of the decorative
図146(a)に続く、図146(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 146 (b) following FIG. 146 (a) shows a state in which the increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図146(b)に続く、図146(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 146 (c) following FIG. 146 (b) shows that the special figure 2
図146(c)に続く、図146(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 146 (d) following FIG. 146 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2
図146(d)に続く、図146(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 146 (e) following FIG. 146 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図146(e)に続く、図146(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。
FIG. 146 (f) following FIG. 146 (e) shows that the
図146(f)に続く、図146(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 146 (g) following FIG. 146 (f) shows that the
図146(g)に続く、図146(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
FIG. 146 (h) following FIG. 146 (g) shows a moving animation of the notice display m2 that returns to the position (pedestal) of the variable
図146(h)に続く、図146(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 146 (i) following FIG. 146 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position of the fluctuation
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい As described above, this example is an example in which a pseudo continuous notice that the decoration symbol variation display is re-variable is performed when the variation icon collides with the middle symbol of the decoration symbol as a notice display during temporary stop display of the off symbol. . When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed. Note that not only the change icon in the default form but also a change icon in a form other than the default form may be used as the notice display m2 in this example.
図147は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 147 shows staged examples using the hold icon step by step.
図147(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図147(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 147 (a) shows in the left end area of the decorative
図147(a)に続く、図147(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 147 (b) following FIG. 147 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative
図147(b)に続く、図147(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 147 (c), which follows FIG. 147 (b), shows that the special figure 2 hold icon b3 of the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図147(c)に続く、図147(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 147 (d) following FIG. 147 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2
図147(d)に続く、図147(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 147 (e) following FIG. 147 (d) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図147(e)に続く、図147(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。
FIG. 147 (f) following FIG. 147 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative
図147(f)に続く、図147(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 147 (g) subsequent to FIG. 147 (f) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図147(g)に続く、図147(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。
FIG. 147 (h) following FIG. 147 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図147(h)に続く、図147(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 147 (i) following FIG. 147 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図147(i)に続く、図147(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。
FIG. 147 (j) following FIG. 147 (i) shows a state in which the next symbol variation has been executed. In the decorative
図147(j)に続く、図147(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 147 (k) following FIG. 147 (j) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-
図147(k)に続く、図147(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
FIG. 147 (l) following FIG. 147 (k) shows that the special figure 1 holding icon a3 is displayed on the decorative
図147(l)に続く、図147(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 147 (m) following FIG. 147 (l) is a display of the preliminary symbol m1 on the decorative
図147(m)に続く、図147(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。
FIG. 147 (n) following FIG. 147 (m) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図147(n)に続く、図147(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 147 (o) following FIG. 147 (n) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative
図147(o)に続く、図147(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。
FIG. 147 (p) following FIG. 147 (o) shows a state in which the next symbol variation has been executed. In the decorative
図147(p)に続く、図147(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 147 (q) following FIG. 147 (p) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-
図147(q)に続く、図147(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
FIG. 147 (r) following FIG. 147 (q) is a special figure 1 holding icon a3 displayed on the decorative
図147(r)に続く、図147(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
FIG. 147 (s) following FIG. 147 (r) is a display in which the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-
図147(s)に続く、図147(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 147 (t) following FIG. 147 (s) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative
図147(t)に続く、図147(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。
In FIG. 147 (u) following FIG. 147 (t), in the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this example is an example in which a predetermined hold icon is used as a notice display during the temporary stop display of the off symbol, and a continuous notice that collides with the middle design of the decorative design is performed over a plurality of fluctuations, thereby developing a reach effect. is there. In this example, the notice display that appears for the first time and the second time is used as a look-ahead notice, and the notice display that appears for the third time is used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed.
図148は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 148 shows an example of an effect using the hold icon step by step.
図148(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図148(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。
FIG. 148 (a) shows in the left end area of the decorative
図148(a)に続く、図148(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 148 (b) following FIG. 148 (a) shows a state in which an increasing animation of the special figure 1 hold icon a <b> 3 in the form of a character is displayed on the decorative
図148(b)に続く、図148(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 148 (c), which follows FIG. 148 (b), is a special figure 2 in the form of a character in parallel with the end of the increasing animation of the special figure 1 holding icon a3 on the decorative
図148(c)に続く、図148(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。
FIG. 148 (d) following FIG. 148 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2
図148(d)に続く、図148(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。
FIG. 148 (e) following FIG. 148 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-
図148(e)に続く、図148(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。
FIG. 148 (f) following FIG. 148 (e) shows that the special figure 2 hold icon b <b> 2 is displayed on the decorative
図148(f)に続く、図148(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1’に変化し、予告表示c2が予告表示c2’に変化し、予告表示c3が予告表示c3’に変化した状態を示している。予告表示c1’〜c3’は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1’が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2’が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3’が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。
In FIG. 148 (g) following FIG. 148 (f), in the decorative
図148(g)に続く、図148(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1’がc1に、予告表示c2’がc2に、予告表示c3’がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。
FIG. 148 (h), following FIG. 148 (g), shows a notice in the decorative
図148(h)に続く、図148(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。
FIG. 148 (i) following FIG. 148 (h) shows that in the decorative
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図147に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, during the temporary stop display of the off symbol, a plurality of hold icons collide with a plurality of decorative symbols as a plurality of notice displays, so that the decorative symbol variation display re-varies and the reach effect is started. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 139 to 147 is performed. In addition, when the number of the hold icons used as the notice display in this example is insufficient, the change icon may be used as the notice display.
次に、図149乃至図169を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIGS. 149 to 169.
図149(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 149 (a) to 149 (c) show an example of effects using balloon display step by step.
図149(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図145(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 149 (a) shows in the left end area of the decorative
図149(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 149 (a), a balloon display f1 is displayed at the center of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図149(a)に続く、図149(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 149 (b) following FIG. 149 (a) shows a button notice display h110 imitating the
図149(b)に続く、図149(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。
FIG. 149 (c) following FIG. 149 (b) shows that the player presses the
次に、図150を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図150(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 150A to 150I show step-by-step example effects using balloon display.
図150(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図150(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
150 (a) shows, in the left end area of the decorative
図150(a)に続く、図150(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 FIG. 150 (b) following FIG. 150 (a) is displayed such that a balloon display f <b> 1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.
図150(b)に続く、図150(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。
FIG. 150 (c) following FIG. 150 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the left end of the screen moves from left to right on the decorative
図150(c)に続く、図150(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 150 (d) following FIG. 150 (c) shows a button
図150(d)に続く、図150(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。
In FIG. 150 (e) following FIG. 150 (d), when the player presses the
図150(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 FIG. 150 (e) shows a state in which a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed due to the appearance of the balloon display f2. In this example, the balloon display f1 is performed simultaneously with a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and a moving animation in which the balloon display f2 moves toward the left.
図150(e)に続く、図150(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。
In FIG. 150 (f) following FIG. 150 (e), a
図150(f)に続く、図150(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 150 (g) subsequent to FIG. 150 (f) is a button
図150(g)に続く、図150(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。
FIG. 150 (h), which is subsequent to FIG. 150 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
また、図150(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 Further, FIG. 150 (h) shows a state in which the balloon display f1 and the balloon display f2 are moved upwards due to the appearance of the balloon display f3, and the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Is shown. In this example, the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and the movement animation in which the balloon display f3 moves to the right are performed simultaneously.
図150(h)に続く、図150(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。 In FIG. 150 (i) following FIG. 150 (h), a balloon animation f3 that appears from the left edge of the screen is moved to the right, and is displayed at the approximate center of the screen, and the balloon f2 moves upward. The moving animation is performed and is displayed at the substantially upper center of the screen, and the balloon display f1 indicates a state where it is erased so as to exit from the upper end of the screen. Further, after this frame, the balloon display f2 of the samurai character and the balloon display f3 of the princess character may be deleted after the balloon display f2 is deleted, or the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted. The balloon display f2 may be erased at the same time or after the balloon display f3 is erased. In addition, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, or the nth (n is an arbitrary number) of pseudo continuous display ) May be deleted before starting, or may be deleted before displaying the temporary stop display. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so as to fade out on the spot, or the same as the balloon display f1 of the character. After displaying the moving animation that moves upward, the animation may be erased so as to exit from the upper end of the screen, or may be erased so as to exit from the direction of each appearance. The same applies to the balloon display described in the subsequent drawings.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed. Note that the balloon display described in this example and the following drawings includes each component of the balloon display (weather mark (sunny mark, cloudy mark, rain mark) pattern, character string display, frame, character name display, character In each face image), at least a part of each component may be displayed as an animation, only a part thereof may be displayed as an animation, or all may be displayed as an animation. For example, an animation display in which the symbol of the clear mark rotates may be displayed, an animation display in which the character string display blinks may be displayed, or an animation display in which the character kisses may be displayed. The whole balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of an animation display in which the pattern of the clear mark rotates, an animation display in which the character string display blinks, and an animation display in which the character kisses. Alternatively, the character string display may be displayed in order from the first character, and an animation display in which the character pokes up during the period when the number of characters displayed in the character string is increasing may be displayed. The animation display of each component of the balloon display may be a repeatable animation display in which operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display that rotates and returns to the original posture may be repeated, one animation display that returns to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original animation display after moving the position One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one animation display in which the gloss display moves or changes may be repeated. Moreover, a part of at least one animation display of each component of the balloon display may overlap a part of another animation of each component of the balloon display. In addition, the balloon display is not limited to this example, and a part of each component of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or all may be translucent.
次に、図151を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図151(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 151 (a) to 151 (m) show an example of an effect using a balloon display step by step.
図151(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図151(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
151 (a) shows, in the left end area of the decorative
図151(a)に続く、図151(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 151 (b) following FIG. 151 (a), a balloon display f <b> 1 is displayed from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.
図151(b)に続く、図151(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 151 (c) following FIG. 151 (b) shows a moving animation in which the
図151(c)に続く、図151(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 151 (d) following FIG. 151 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図151(d)に続く、図151(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。
151 (e) following FIG. 151 (d), the player presses the
図151(e)に続く、図151(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。
In FIG. 151 (f) following FIG. 151 (e), the moving animation that moves above the
図151(f)に続く、図151(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 151 (g) following FIG. 151 (f), the balloon display f2 by the frog character appears from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.
図151(g)に続く、図151(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 FIG. 151 (h) following FIG. 151 (g) shows a state in which a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the right end of the screen moves to the left is performed and displayed at the approximate center of the screen.
図151(h)に続く、図151(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
151 (i) following FIG. 151 (h) is a button notice display h110 that imitates the
図151(i)に続く、図151(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。
151 (j) following FIG. 151 (i), the player presses the
図151(j)に続く、図151(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 151 (k) following FIG. 151 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation moving above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the upper part of the screen. It is displayed.
図151(k)に続く、図151(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 151 (l) following FIG. 151 (k), the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part.
図151(l)に続く、図151(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 FIG. 151 (m) following FIG. 151 (l) shows a state in which a balloon animation f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right and is displayed at the approximate center of the screen.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図152を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図152(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 152 (a) to 152 (m) show step-by-step effects using balloon display.
図152(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図152(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 152 (a) shows in the left end area of the decorative
図152(a)に続く、図152(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 152 (b) following FIG. 152 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.
図152(b)に続く、図152(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
152 (c) following FIG. 152 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the left end of the screen moves from left to right on the decorative
図152(c)に続く、図152(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 152 (d) following FIG. 152 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図152(d)に続く、図152(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。
FIG. 152 (e) following FIG. 152 (d) shows that the player presses the
図152(e)に続く、図152(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。
FIG. 152 (f) following FIG. 152 (e) shows a state in which a
図152(f)に続く、図152(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図152(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図152(f)と図152(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。 In FIG. 152 (g) following FIG. 152 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started after the movement animation moving toward the left of the balloon display f2 ends. In FIG. 152 (g), the balloon display f1 moves upward, so that the character string of “morning in the morning” and the pattern of the clear mark and the frame of the balloon part hidden by the balloon part of the balloon display f2 The upper half of is visible. It should be noted that at a certain timing between FIG. 152 (f) and FIG. 152 (g), the balloon portion of the balloon display f1 is in a state where a part of the fine mark pattern is displayed and no character string is displayed. Become.
図152(g)に続く、図152(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In FIG. 152 (h) following FIG. 152 (g), the moving animation that moves above the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.
図152(h)に続く、図152(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 152 (i) following FIG. 152 (h) is a button
図152(i)に続く、図152(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。
FIG. 152 (j) following FIG. 152 (i) shows that the player presses the
図152(j)に続く、図152(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。
FIG. 152 (k) following FIG. 152 (j) shows a state in which a balloon animation f3 that has appeared from the left edge of the screen moves to the right and is stopped and displayed at the approximate center of the screen. . The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is a position where the balloon part of the balloon display f3 is exactly overlapped with the balloon part of the
図152(k)に続く、図152(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図152(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 FIG. 152 (l) following FIG. 152 (k) shows a state where a moving animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed. In FIG. 152 (l), when the balloon display f2 moves upward, the character string “morning in the morning” and the cloudy mark pattern and the frame part of the balloon part hidden by the balloon part of the balloon display f3. The upper half of is visible. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.
図152(l)に続く、図151(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 151 (m) following FIG. 152 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation that moves above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen. Has been.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図153を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図153は、図153(a)〜(m)の後に図153(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図153(a)〜(m)の後に図153(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。
Next, with reference to FIG. 153, two examples of balloon display effects will be described. FIG. 153 shows an example of
<パターン1の例>
図153(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図153(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of
FIG. 153 (a) shows, in the left end area of the decorative
図153(a)に続く、図153(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 153 (b) following FIG. 153 (a), a balloon display f1 by the character of the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図153(b)に続く、図153(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 153 (c) following FIG. 153 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図153(c)に続く、図153(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 153 (d) following FIG. 153 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図153(d)に続く、図153(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
FIG. 153 (e) following FIG. 153 (d) shows that when the player presses the
図153(e)に続く、図153(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 FIG. 153 (f) following FIG. 153 (e) shows a movement animation in which the balloon display f1 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図153(f)に続く、図153(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 153 (g) following FIG. 153 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative
図153(g)に続く、図153(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。
FIG. 153 (h), following FIG. 153 (g), shows that when the player presses the
図153(h)に続く、図153(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 FIG. 153 (i) following FIG. 153 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.
図153(i)に続く、図153(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 153 (j) following FIG. 153 (i) is a button notice display h110 that imitates the
図153(j)に続く、図153(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。
In FIG. 153 (k) following FIG. 153 (j), the player presses the
図153(k)に続く、図153(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。 FIG. 153 (l) following FIG. 153 (k) shows a state where the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The balloon part f4 that has appeared from the lower part of the screen is stopped and displayed at the position where it has appeared, and the movement above the balloon display f3 is also temporarily stopped and displayed. The substantially lower half of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper end of the screen.
図153(l)に続く、図153(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
In FIG. 153 (m) following FIG. 153 (l), a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the
図153(m)に続く、図153(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。 FIG. 153 (n) following FIG. 153 (m) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is resumed and the balloon display f5 is displayed from the bottom of the screen. The balloon display f5 is a balloon section in which a face image of a gale character, a character image of “gaze” displayed on the face image of a gale character, a character string and a pattern of “hot” are displayed. It is a display including. Further, the height of the balloon part of the balloon display f5 is configured to be approximately twice that of the balloon part such as the balloon display f1.
図153(n)に続く、図153(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 153 (o) following FIG. 153 (n), scroll display of balloon displays f3 to f5 is performed, and the balloon display f3 is erased so as to exit from the upper end of the screen.
図153(o)に続く、図153(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 153 (p) following FIG. 153 (o), scroll display of the balloon displays f4 and f5 is performed, and the balloon display f4 is erased so as to exit from the upper end of the screen.
図153(p)に続く、図153(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
FIG. 153 (q) following FIG. 153 (p) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated and the balloon display f5 is stopped. The decorative
<パターン2の例>
図153(a)〜(m)に続く、図153(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図153(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
<Example of
FIG. 153 (r) following FIGS. 153 (a) to 153 (m) is displayed so that the balloon display f5 appears from the left end of the screen, and the balloon display f2 which has been stopped in FIG. 153 (m). A moving animation for simultaneously moving f3 in the right direction is shown. That is, this example is an example in which an effect of scrolling the balloon displays f2 to f5 to the right is performed after the effect of scrolling the balloon displays f1 to f4 upward.
図153(r)に続く、図153(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。 In FIG. 153 (s) following FIG. 153 (r), scroll display is performed toward the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to come out simultaneously from the right end of the screen. .
図153(s)に続く、図153(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
FIG. 153 (t) following FIG. 153 (s) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated and the balloon display f5 is stopped. The decorative
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed. Further, when the example of
次に、図154を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図154は、図154(a)〜(j)の後に図154(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図154(a)〜(j)の後に図154(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。
Next, with reference to FIG. 154, two examples of effect examples of balloon display will be described. FIG. 154 shows an example of
<パターン1の例>
図154(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図154(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of
FIG. 154 (a) shows in the left end area of the decorative
図154(a)に続く、図154(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 154 (b) following FIG. 154 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図154(b)に続く、図154(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 154 (c), which follows FIG. 154 (b), shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図154(c)に続く、図154(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 154 (d) following FIG. 154 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図154(d)に続く、図154(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
FIG. 154 (e) following FIG. 154 (d) shows that the player presses the
図154(e)に続く、図154(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 FIG. 154 (f) following FIG. 154 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and a balloon animation f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図154(f)に続く、図154(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 154 (g) following FIG. 154 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative
図154(g)に続く、図154(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。
FIG. 154 (h) following FIG. 154 (g) shows that the player presses the
図154(h)に続く、図154(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 FIG. 154 (i) following FIG. 154 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.
図154(i)に続く、図154(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 154 (j) following FIG. 154 (i) is a button notice display h110 that imitates the
図154(j)に続く、図154(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。
FIG. 154 (k), which follows FIG. 154 (j), deletes the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図154(k)に続く、図154(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 154 (l) following FIG. 154 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is once interrupted or terminated. The balloon display f1 reappearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position near the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. Thereafter, the balloon displays f1 and f2 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.
<パターン2の例>
図154(a)〜(j)に続く、図154(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1’が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of
FIG. 154 (m), following FIGS. 154 (a) to (j), shows that the player presses the
図154(m)に続く、図154(n)は、吹き出し表示f1’、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1’が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 154 (n) following FIG. 154 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f1 ′ and f2 is once interrupted or terminated. The balloon display f1 'appearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position near the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. Thereafter, the balloon indications f1 ′ and f2 may be erased, and a pseudo continuous notice effect or reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Good.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed. Further, when the example of
次に、図155を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図155(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 155 (a) to 155 (i) show an example of an effect using a balloon display step by step.
図155(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図155(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 155 (a) shows, in the left end area of the decorative
図155(a)に続く、図155(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 155 (b) following FIG. 155 (a), a balloon display f1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 ′ is a balloon in which the face image of the lord character, the character image of “dono” displayed on the face image of the lord character, the character string and the pattern of “pseudo chance!” Are displayed. It is a display including a part. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative design.
図155(b)に続く、図155(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 155 (c) following FIG. 155 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the bottom of the screen moves upward on the decorative
図155(c)に続く、図155(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 155 (d) following FIG. 155 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図155(d)に続く、図155(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
FIG. 155 (e) following FIG. 155 (d) shows that when the player presses the
図155(e)に続く、図155(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 FIG. 155 (f) following FIG. 155 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ moves upward, and the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 ′ is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped is the position where the balloon display f1 'was stopped before. In addition, the movement speed of the balloon display f1 'and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図155(f)に続く、図155(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 155 (g) following FIG. 155 (f) shows that the scroll display of the
図155(g)に続く、図155(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1’が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1’を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1’がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1’にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。
FIG. 155 (h) following FIG. 155 (g) shows that the player presses the
図155(h)に続く、図155(i)は、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1’、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 155 (i) following FIG. 155 (h) shows a balloon display in which a balloon animation f3 that appears from the bottom of the screen moves upward while the balloon display f1 ′ is stopped and displayed. f3 shows a state in which it is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Thereafter, the balloon displays f1 'and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図156を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図156(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 156 (a) to (i) show step-by-step example effects using balloon display.
図156(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図156(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 156 (a) shows, in the left end area of the decorative
図156(a)に続く、図156(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 156 (b) following FIG. 156 (a), a balloon display f1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図156(b)に続く、図156(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 156 (c) following FIG. 156 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図156(c)に続く、図156(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 156 (d) following FIG. 156 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図156(d)に続く、図156(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。
FIG. 156 (e), following FIG. 156 (d), shows that when the player presses the
図156(e)に続く、図156(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 FIG. 156 (f) following FIG. 156 (e) shows a moving animation in which the lower half of the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2 and both move upward. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図156(f)に続く、図156(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 156 (g) following FIG. 156 (f) shows the chance that the decorative
図156(g)に続く、図156(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。
FIG. 156 (h), which follows FIG. 156 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図156(h)に続く、図156(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。 FIG. 156 (i) following FIG. 156 (h) shows the position where the upper end of the balloon part f1 and the lower end of the balloon part f3 fit on the screen when the moving animation of moving the balloon displays f1 to f3 upward is performed. The state where the movement animation of the balloon displays f1 to f3 is interrupted or terminated is shown. Thereafter, the balloon displays f1 to f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. In this example, two balloon displays are overlapped. However, two or more balloon displays may be overlapped. For example, the greater the number of overlapped balloon displays, the higher the reliability of the big hit. It may be. Further, in this example, the overlapping state of each balloon display is configured to be equal, but the overlapping state of each balloon display may be configured not to be equal. For example, the area where the balloon displays f1 and f2 overlap may be smaller or larger than the area where the balloon displays f2 and f3 overlap. The balloon displays f1 and f2 may overlap and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f1 and f2 may not overlap and the balloon displays f2 and f3 may overlap.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図157を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図157(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 157 (a) to 157 (i) show an example of an effect using a balloon display step by step.
図157(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図157(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 157 (a) shows, in the left end area of the decorative
図157(a)に続く、図157(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 157 (b) following FIG. 157 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図157(b)に続く、図157(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 157 (c) following FIG. 157 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図157(c)に続く、図157(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 157 (d) following FIG. 157 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図157(d)に続く、図157(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。
FIG. 157 (e) following FIG. 157 (d) shows that the player presses the
図157(e)に続く、図157(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 FIG. 157 (f) following FIG. 157 (e) shows a movement animation in which the balloon display f1 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図157(f)に続く、図157(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 157 (g) following FIG. 157 (f) is a chance that the decorative
図157(g)に続く、図157(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。
FIG. 157 (h) following FIG. 157 (g) shows that the player presses the
図157(h)に続く、図157(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 157 (i) following FIG. 157 (h) shows a state in which the animation moving toward the balloon displays f2 and f3 is interrupted or terminated and stopped. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図158を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図158(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 158 (a) to 158 (k) show an example of effect using balloon display step by step.
図158(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図158(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 158 (a) shows in the left end area of the decorative
図158(a)に続く、図158(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 158 (b) following FIG. 158 (a), a balloon display f1 by the character of the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図158(b)に続く、図158(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 158 (c) following FIG. 158 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図158(c)に続く、図158(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 158 (d) following FIG. 158 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図158(d)に続く、図158(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
FIG. 158 (e), following FIG. 158 (d), shows that when the player presses the
図158(e)に続く、図158(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 FIG. 158 (f) following FIG. 158 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and the balloon display f1 ′ that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f1 ′ indicates a state where it is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f1 'is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f1 'are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図158(f)に続く、図158(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1’のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1’にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 158 (g) following FIG. 158 (f) shows a position where the scroll display of the balloon displays f1 and f1 ′ is temporarily interrupted and the balloon display f1 and the balloon display f1 ′ overlap in the decorative
図158(g)に続く、図158(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1’が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1’の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1’の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。
FIG. 158 (h), which follows FIG. 158 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図158(h)に続く、図158(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。 In FIG. 158 (i) following FIG. 158 (h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to be within the frame of the screen.
図158(i)に続く、図158(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
In FIG. 158 (j) following FIG. 158 (i), in the decorative
図158(j)に続く、図158(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。
In FIG. 158 (k) following FIG. 158 (j), when the player presses the
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図159を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図159(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 159 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.
図159(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図159(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 159 (a) shows in the left end area of the decorative
図159(a)に続く、図159(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。
In FIG. 159 (b) following FIG. 159 (a), a
図159(b)に続く、図159(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 159 (c) following FIG. 159 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図159(c)に続く、図159(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。
FIG. 159 (d) following FIG. 159 (c) shows that a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the
図159(d)に続く、図159(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 159 (e) following FIG. 159 (d) shows that when the player presses the
図159(e)に続く、図159(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 159 (f) following FIG. 159 (e) shows a movement animation in which the balloon display f1 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 overlaps the middle character portion of the balloon portion of the balloon display f1 and the middle character portion of the balloon portion of the balloon display f2. It is displayed to do.
図159(f)に続く、図159(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。
FIG. 159 (g) following FIG. 159 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative
図159(g)に続く、図159(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。
FIG. 159 (h) following FIG. 159 (g) shows that the player presses the
図159(h)に続く、図159(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 159 (i) following FIG. 159 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. The princess character m3 displays an animation that moves to the right and is erased so as to exit from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the samurai character. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図160を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図160(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 160A to 160I show step-by-step examples using balloon display.
図160(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図160(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 160 (a) shows in the leftmost area of the decorative
図160(a)に続く、図160(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。
In FIG. 160 (b) following FIG. 160 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Moreover, the state which the
図160(b)に続く、図160(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 160 (c) following FIG. 160 (b) shows a moving animation in which the
図160(c)に続く、図160(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している
FIG. 160 (d) following FIG. 160 (c) shows a button
図160(d)に続く、図160(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 160 (e) following FIG. 160 (d) shows that the player presses the
図160(e)に続く、図160(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 160 (f) following FIG. 160 (e) shows a moving animation in which the
図160(f)に続く、図160(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。
FIG. 160 (g) following FIG. 160 (f) shows a position where the scroll display of the
図160(g)に続く、図160(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。
FIG. 160 (h), which follows FIG. 160 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the
図160(h)に続く、図160(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 160 (i) following FIG. 160 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a
本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。
In this example, the balloon display is configured to move while the
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図161を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図161(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 161 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.
図161(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図161(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
161 (a) shows, in the left end area of the decorative
図161(a)に続く、図161(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
In FIG. 161 (b) following FIG. 161 (a), a balloon display f1 by the character of the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a smiling character is displayed on the light-emitting panel in front of the decorative
図161(b)に続く、図161(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 161 (c) following FIG. 161 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図161(c)に続く、図161(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。
In FIG. 161 (d) following FIG. 161 (c), in the decorative
図161(d)に続く、図161(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 161 (e) following FIG. 161 (d) shows that the player presses the
図161(e)に続く、図161(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 161 (f) following FIG. 161 (e) shows a moving animation in which the
図161(f)に続く、図161(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。
161 (g) following FIG. 161 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative
図161(g)に続く、図161(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。
In FIG. 161 (h) following FIG. 161 (g), when the player presses the
図161(h)に続く、図161(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
FIG. 161 (i) following FIG. 161 (h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative
本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。
In this example, the balloon display is configured to move when the light emission display is performed by the light emission panel located in front of the decorative
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図162を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図162(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 162 (a) to 162 (i) show step-by-step effects using balloon display.
図162(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図162(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
162 (a) shows, in the left end area of the decorative
図162(a)に続く、図162(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。
In FIG. 162 (b) following FIG. 162 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative
図162(b)に続く、図162(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (c) following FIG. 162 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図162(c)に続く、図162(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (d) following FIG. 162 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図162(d)に続く、図162(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (e) following FIG. 162 (d) shows that when the player presses the
図162(e)に続く、図162(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (f) following FIG. 162 (e) shows a movement animation in which the balloon display f 1 moves upward, and a movement animation in which the balloon display
図162(f)に続く、図162(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (g) following FIG. 162 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative
図162(g)に続く、図162(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (h), which follows FIG. 162 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図162(h)に続く、図162(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。
FIG. 162 (i) following FIG. 162 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative
本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。
In this example, the balloon display is configured to move when the first display is displayed on the decorative
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図163を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図163(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 163 (a) to 163 (h) show an example of an effect using a balloon display step by step.
図163(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図163(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 163 (a) shows, in the left end area of the decorative
図163(a)に続く、図163(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
In FIG. 163 (b) following FIG. 163 (a), a
図163(b)に続く、図163(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。
FIG. 163 (c) following FIG. 163 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図163(c)に続く、図163(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 163 (d) following FIG. 163 (c) shows a button notice display h110 imitating a
図163(d)に続く、図163(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2’は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
FIG. 163 (e), following FIG. 163 (d), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図163(e)に続く、図163(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 FIG. 163 (f) following FIG. 163 (e) is a movement animation in which the balloon display f1 ′ moves upward, and the balloon display f2 ′ that appears from the bottom of the screen moves upward. Animation is performed, and the balloon display f1 ′ is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f2 ′ is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 'is stopped and displayed is the position where the balloon display f1' was stopped before. The movement speed of the balloon display f1 'and the movement speed of the balloon display f2' are configured to be the same, but may be configured to be different.
図163(f)に続く、図163(g)は、吹き出し表示f2’に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。 FIG. 163 (g) subsequent to FIG. 163 (f) shows a state in which the cloudy mark image displayed in the balloon display f2 ′ is moving toward the special figure 1 and the hold icon display area 280ab. Yes.
図163(g)に続く、図163(h)は、吹き出し表示f2’に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2’を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 163 (h) following FIG. 163 (g), the cloudy mark image displayed in the balloon display f2 ′ is displayed as a special figure 1 hold icon a4 in place of the default figure special hold icon a4. Has been. Thereafter, the balloon displays f1 ′ and f2 ′ may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Also good.
本例の演出は、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2’による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1’は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2’は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect in this example is an example in which a continuous notice is given by the balloon display f1 'and the balloon display f2'. The balloon display f1 'is used for the advance notice of the change, and the balloon display f2' is used for the prefetch notice. Also, in this example, the cloudy mark image that was displayed inside the balloon part of the balloon display is moved and displayed as a hold icon, but the fluctuation or prefetching displayed outside the balloon part is also an example. The notice icon used may be moved and displayed inside the balloon part, or the icon displayed inside the balloon part may be overwritten with the notice icon. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図164を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図164(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図164〜図166においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。
FIGS. 164 (a) to 164 (i) show step-by-step effects using balloon display. In FIGS. 164 to 166, a sub liquid crystal a 208 is provided on the left side of the decorative
図164(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図164(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 164 (a) shows that the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 reservation number aa1, a special figure 1 figure 4 aa2, a special figure 2 reservation number aa3, a special figure 2 design aa4, a general figure reservation number aa5, The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative
図164(a)に続く、図164(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 FIG. 164 (b) following FIG. 164 (a) is a balloon display by a character from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the border between the special figure 1, the hold icon display area 208ab and the effect display area). At the same time that a part of f1 appears, a balloon is blown out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a208 (part of the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Another part of the display f1 is displayed so as to appear. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string “Morning is in the morning” and a pattern of a fine mark are displayed, and another part of the balloon display f1 is a face image of the character and the temple. This corresponds to the character image of “dono” displayed on the face image of the character and a part of the balloon.
図164(b)に続く、図164(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 164 (c) following FIG. 164 (b) shows a part of the balloon display f1 in the decorative
図164(c)に続く、図164(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 164 (d) following FIG. 164 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図164(d)に続く、図164(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。
FIG. 164 (e) following FIG. 164 (d) shows that when the player presses the
図164(e)に続く、図164(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。
FIG. 164 (f) following FIG. 164 (e) shows a moving balloon animation in which a part of the balloon display f1 moves upward in the decorative
図164(f)に続く、図164(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。
FIG. 164 (g) following FIG. 164 (f) shows that the button
図164(g)に続く、図164(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。
FIG. 164 (h) following FIG. 164 (g) shows that when the player presses the
図164(h)に続く、図164(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。
FIG. 164 (i) following FIG. 164 (h) shows a moving animation in which a part of the balloon display f2 moves upward in the decorative
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図165を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図165(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 165 (a) to 165 (i) show an example of an effect using a balloon display step by step.
図165(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図165(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 165 (a) shows that the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 reservation number aa1, a special figure 1 figure 4 aa2, a special figure 2 reservation number aa3, a special figure 2 figure 4 aa4, an ordinary figure reservation number aa5, The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative
図165(a)に続く、図165(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 165 (b) following FIG. 165 (a) is a balloon display by a character from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed so that f1 appears. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図165(b)に続く、図165(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 165 (c) following FIG. 165 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図165(c)に続く、図165(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 165 (d) following FIG. 165 (c) shows a button notice display h110 imitating a
図165(d)に続く、図165(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。
FIG. 165 (e), following FIG. 165 (d), deletes the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図165(e)に続く、図165(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
FIG. 165 (f) following FIG. 165 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward in the decorative
図165(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図165(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
In the decorative
図165(g)に続く、図165(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。
FIG. 165 (h), following FIG. 165 (g), shows that when the player presses the
図165(h)に続く、図165(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。
FIG. 165 (i) following FIG. 165 (h) is an animation in which the moving toward the balloon displays f2 and f3 is continuously performed on the decorative
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed. In this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative
次に、図166を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図166(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 166 (a) to 166 (m) show examples of effects using balloon display step by step.
図166(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図166(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 166 (a) shows that the sub-liquid crystal a208 has a special figure 1 holding number aa1, a special figure 1 fourth figure aa2, a special figure 2 holding number aa3, a special figure 2 FIG. 4 aa4, an ordinary figure holding number aa5, The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative
図166(a)に続く、図166(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 FIG. 166 (b) following FIG. 166 (a) is based on the character from the bottom of the screen of the sub liquid crystal b208 (the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). The balloon display f1 is displayed so as to appear. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part.
図166(b)に続く、図166(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 166 (c) following FIG. 166 (b) shows a state in which a moving animation is displayed on the sub liquid crystal b208 in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward.
図166(c)に続く、図166(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。
FIG. 166 (d) following FIG. 166 (c) shows a state in which “
図166(d)に続く、図166(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。
In FIG. 166 (e) following FIG. 166 (d), the next variation is started, and the decorative
図166(e)に続く、図166(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
In FIG. 166 (f) following FIG. 166 (e), in the sub
図166(f)に続く、図166(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 166 (g) following FIG. 166 (f), the balloon displays f1 and f2 are continuously scrolled on the sub liquid crystal b208.
図166(g)に続く、図166(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 166 (h) following FIG. 166 (g), scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b208.
図166(h)に続く、図166(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図166(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。
FIG. 166 (i) following FIG. 166 (h) shows a state in which “decoration 2-decoration 8-
図166(i)に続く、図166(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。
In FIG. 166 (j) following FIG. 166 (i), the next change is started, the decorative design change display is displayed on the decorative
図166(j)に続く、図166(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。 In FIG. 166 (k) following FIG. 166 (j), in the sub liquid crystal b208, the balloon displays f1 to f3 are continuously scrolled and displayed so that the balloon display f6 appears from the lower part of the screen. Yes. The balloon display f6 is a character image of “Chibi princess” displayed on the face image of the Chibi princess character and the face image of the Chibi princess character, and a character string of “evening weather” and “reach?” It is a display including a balloon part on which a pattern of clear marks is displayed. The balloon display f6 in this example is a display used as a notice that the reach will be performed in the fluctuation.
図166(k)に続く、図166(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。 In FIG. 166 (l) following FIG. 166 (k), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 and f6 is continuously performed, the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the lower part of the screen is displayed. The scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or terminated at the stage where the entire balloon display f6 that appeared from is displayed.
図166(l)に続く、図166(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。
FIG. 166 (m) following FIG. 166 (l) shows a state where the reach effect of “
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
図167は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図167は、図167(a)〜(h)の後に図167(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図167(a)〜(h)の後に図167(i’)〜(l’)の演出を行うパターン2の例を示している。
FIG. 167 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 167 shows an example of
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図167(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of
Hereinafter, an example of
図167(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図167(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 167 (a) shows, in the left end area of the decorative
図167(a)に続く、図167(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 167 (b) following FIG. 167 (a), a balloon display f1 by the character of the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.
図167(b)に続く、図167(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
FIG. 167 (c) following FIG. 167 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative
図167(c)に続く、図167(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 167 (d) following FIG. 167 (c) shows a button notice display h110 imitating the
図167(d)に続く、図167(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。
FIG. 167 (e), following FIG. 167 (d), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図167(e)に続く、図167(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 167 (f) following FIG. 167 (e), a moving animation is performed in which both balloon displays f1 move upward. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.
図167(f)に続く、図167(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
FIG. 167 (g) following FIG. 167 (f) shows the
図167(g)に続く、図167(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。
FIG. 167 (h), which follows FIG. 167 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the
図167(h)に続く、図167(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。 FIG. 167 (i) following FIG. 167 (h) shows a state where the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.
図167(i)に続く、図167(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。 FIG. 167 (j) following FIG. 167 (i) shows a state in which the balloon display f1b is being scrolled.
図167(j)に続く、図167(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。 FIG. 167 (k) following FIG. 167 (j) shows a state where the scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図167(i’)〜(l’)を用いて説明する。
<Example of
Hereinafter, an example of the
図167(a)〜(h)に続く、図167(i’)は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。 FIG. 167 (i ′) following FIGS. 167 (a) to 167 (h) shows a state where the scroll display of the balloon part f1b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon part f1b may stop once or a plurality of times.
図167(i’)に続く、図167(j’)は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。
FIG. 167 (j ′) following FIG. 167 (i ′) shows a button notice display h110 that imitates the
図167(j’)に続く、図167(k’)は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。
FIG. 167 (k ′), following FIG. 167 (j ′), resumes the scroll display of the speech balloon f1b that has been stopped when the player presses the
図167(k’)に続く、図167(l’)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 167 (l ′) following FIG. 167 (k ′) shows a state in which the scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Further, the button notice effect may be performed every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, or the button notice effect may not be performed. In the scrolling display of the balloon display f1b, all of the character strings “when all are placed on a person look stupid but wisdom and what is below is wisdom but stupidly look.” There may be a case where is scroll-displayed and a case where all are not scroll-displayed. When all the character strings are scroll-displayed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when all the character strings are not scroll-displayed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図168を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
図168(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 168 (a) to 168 (g) show an example of effect using balloon display step by step.
図168(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図168(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 168 (a) shows in the left end area of the decorative
図168(a)に続く、図168(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。 In FIG. 168 (b) following FIG. 168 (a), two balloon displays f1 are displayed so as to appear simultaneously from the upper right and lower right of the screen, and an animation that moves to the left at the same speed is displayed. . The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Three or more same balloon displays may appear at the same time.
図168(b)に続く、図168(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。
FIG. 168 (c) following FIG. 168 (b) shows an animation in which the balloon displays f2 and f3 appear at the same time from the right end of the screen on the decorative
図168(c)に続く、図168(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。
FIG. 168 (d) following FIG. 168 (c) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative
図168(d)に続く、図168(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。
FIG. 168 (e) following FIG. 168 (d) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative
図168(e)に続く、図168(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。
FIG. 168 (f) following FIG. 168 (e) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed on the decorative
図168(f)に続く、図168(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。
FIG. 168 (g) following FIG. 168 (f) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed on the decorative
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 149 to 169 is performed.
次に、図169を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。 Next, with reference to FIG. 169, two examples of effects of balloon display will be described.
図169(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図169(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。 FIG. 169 (a) is an effect example when the balloon display f2 is displayed in a state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 169 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, it is impossible to visually recognize the character lines displayed in the balloon display f1 and the character lines displayed in the balloon display f2.
図169(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図169(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。 FIG. 169 (b) is an effect example when the balloon display f2 is displayed in a state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 169 (b) is an example in which the balloon display f1 is moved upward when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, there may be a case where the character lines displayed in the balloon display f1 and the character lines displayed in the balloon display f2 can be simultaneously viewed.
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図169を参照しつつ説明する。
Next, a characteristic configuration of the
(e1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図119参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図119参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図119参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図119参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図120(d)参照)、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図120(b)、(d)参照)、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図120(b)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
First movable means (for example,
A second movable means (for example,
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 119),
A second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (for example, see FIG. 119),
A game machine equipped with
The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 119),
The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 119),
The first movable means is means having the second light emitting means (for example, see FIG. 119),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 120 (b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 120 (d)),
The light emission mode of the first light emitting means is the same light emission mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 120 (b) and (d)),
The light emitting mode of the second light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state (for example, see FIGS. 120 (b) and (d)).
A game stand characterized by that.
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(e2)
e1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図120(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図126(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図120(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e8)
e7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図119(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図120(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図119(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図126参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
The game table according to e1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (for example, see FIG. 120 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by that.
(E3)
The game table according to e1 or e2,
The first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the
A game stand characterized by that.
(E4)
The game stand according to any one of e1 to e3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(E5)
The game stand according to any one of e1 to e4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 120 (a) to (d)).
A game stand characterized by that.
(E6)
The game stand according to any one of e1 to e5,
The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having third movable means (for example,
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 120 (b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 120 (d)),
A game stand characterized by that.
(E7)
The game stand according to any one of e1 to e6,
The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 119),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(E8)
A gaming machine according to e7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by that.
(E9)
The game stand according to any one of e1 to e8,
The first movable means is means having a cover (for example, a cover portion 90a3) (for example, see FIG. 119 (b)),
In the initial state, the first light emitting means is means for overlapping the cover (for example, see FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(E10)
The game stand according to any one of e1 to e9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by that.
(E11)
The game stand according to any one of e1 to e10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 120 (c) to (e)).
A game stand characterized by that.
(E12)
The game stand according to any one of e1 to e11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (see, for example, FIG. 119 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, see FIG. 119 (b)),
The first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by that.
(E13)
The game stand according to any one of e1 to e12,
A game board having game nails (for example, game board 125),
The first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 126).
A game stand characterized by that.
(E14)
The game stand according to any one of e1 to e13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(E15)
The game stand according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
-The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.
The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.
A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.
A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.
(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図119参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図119参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図119参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図119参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図120(d)参照)、
前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
First movable means (for example,
A second movable means (for example,
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 119),
A second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (for example, see FIG. 119),
A game machine equipped with
The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 119),
The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 119),
The first movable means is means having the second light emitting means (for example, see FIG. 119),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 120 (b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 120 (d)),
The first light emitting means is a means covered with a first cover (for example, cover portion 90a3) (for example, see FIG. 119 (b)),
The second light emitting means is a means covered with the first cover (for example, see FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by that.
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(f2)
f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図120(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図126(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図120(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f8)
f7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図119(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図120(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f12)
f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図119(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図126参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
A gaming machine according to f1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (for example, see FIG. 120 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by that.
(F3)
A gaming machine according to f1 or f2,
The first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the
A game stand characterized by that.
(F4)
The game stand according to any one of f1 to f3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(F5)
The game stand according to any one of f1 to f4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 120 (a) to (d)).
A game stand characterized by that.
(F6)
The game stand according to any one of f1 to f5,
The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having third movable means (for example,
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 120 (b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 120 (d)),
A game stand characterized by that.
(F7)
The game stand according to any one of f1 to f6,
The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 119),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(F8)
A gaming table according to f7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by that.
(F9)
The game stand according to any one of f1 to f8,
The first movable means is means having a second cover (for example, a cover portion 90b3) (for example, see FIG. 119 (b)),
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the second cover (for example, see FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(F10)
The game stand according to any one of f1 to f9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by that.
(F11)
The game stand according to any one of f1 to f10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 120 (c) to (e)).
A game stand characterized by that.
(F12)
The game stand according to any one of f1 to f11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (see, for example, FIG. 119 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, see FIG. 119 (b)),
The first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by that.
(F13)
The game stand according to any one of f1 to f12,
A game board having game nails (for example, game board 125),
The first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 126).
A game stand characterized by that.
(F14)
The game stand according to any one of f1 to f13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(F15)
The game stand according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
-The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.
The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.
A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.
A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.
(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図116(c)参照)、
前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図117(c)参照)、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図116(a)参照)、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
First movable means (for example, movable body 1);
A second movable means (for example, movable body 1);
A game machine equipped with
The first movable unit is a unit capable of executing a first operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 116 (c)),
The second movable unit is a unit capable of executing a second operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 117 (c)),
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (for example, see FIG. 116 (a)),
The position of the second movable means that has performed the second operation is located behind the first movable means that has performed the first operation (see, for example, FIG. 118C).
A game stand characterized by that.
第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and the interest of the player can be improved.
(g2)
g1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
a gaming table according to g1,
The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation (see, for example, FIG. 118C).
A game stand characterized by that.
第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。 There are cases where the appearance of the second movable means can be changed during execution of the second operation.
(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
A gaming machine according to g1 or g2,
In a state where at least a part of the first movable unit and a part of the second movable unit overlap in the front-rear direction, another part of the second movable unit is visible from the front.
A game stand characterized by that.
第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the second movable means can be changed.
(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
The game stand according to any one of g1 to g3,
Display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The position of the display means is located behind the position of the second movable means that has executed the second operation (see, for example, FIG. 118 (c)).
A game stand characterized by that.
表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the display means can be changed.
(g5)
g4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図118(b)参照)、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
a gaming table according to g4,
The display means is means capable of displaying a first error display (for example, display of a character string “please remove the sphere”) (see, for example, FIG. 118B),
At least a part of the first error display may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (for example, see FIG. 118 (c)).
A game stand characterized by that.
第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first error display can be changed.
(g6)
g5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図118(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
a gaming table according to g5,
The first error display is a ball removal display (see, for example, FIG. 118 (b)),
A game stand characterized by that.
球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the ball-free display can be changed.
(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
The game stand according to any one of g1 to g6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(G8)
The game stand according to any one of g1 to g5,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
The direction in which the first movable means moves in the first motion may be upward, leftward, rightward, or downward, and the first motion may be falling, the front-rear direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above components and the vertical component.
The direction in which the second movable means moves in the second operation may be upward, leftward, rightward, or downward, and the first operation may be falling, the front-rear direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above components and the vertical component.
-Both a 1st operation | movement and a 2nd operation | movement may be performed simultaneously, the other may be performed after one is performed, and only one or the other may be performed.
After both the first operation and the second operation are performed, both the first movable means and the second movable means may return to the initial position at the same time, and after one returns, the other returns Also good.
-While one of the first movable means and the second movable means operates and returns to the initial position, the other may operate.
-During the first operation, the LED of the second movable means may perform a light emission effect, or may perform the same light emission effect as the LED of the first movable means.
-During the second operation, the LED of the first movable means may perform a light emission effect, or may perform the same light emission effect as the LED of the second movable means.
-Even if the first movable means is located in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform a light emission effect, or even if it performs the same light emission effect as the LED of the first movable means Good.
(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図119参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図119参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図119参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図119参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図120(d)参照)、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図126(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
First movable means (for example,
A second movable means (for example,
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 119),
A second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (for example, see FIG. 119),
A game machine equipped with
The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 119),
The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 119),
The first movable means is means having the second light emitting means (for example, see FIG. 119),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 120 (b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 120 (d)),
In an initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit is overlapped with a structure (for example, the
A game stand characterized by that.
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(h2)
h1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図120(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図126(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図120(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h8)
h7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図120(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図119(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図126参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
The game table according to h1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (for example, see FIG. 120 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by that.
(H3)
A gaming machine according to h1 or h2,
The first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the
A game stand characterized by that.
(H4)
The game stand according to any one of h1 to h3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(H5)
The game stand according to any one of h1 to h4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 120 (a) to (d)).
A game stand characterized by that.
(H6)
The game stand according to any one of h1 to h5,
The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having third movable means (for example,
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 120 (b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 120 (d)),
A game stand characterized by that.
(H7)
The game stand according to any one of h1 to h6,
The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 119),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(H8)
The game table according to h7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by that.
(H9)
The game stand according to any one of h1 to h8,
The first movable means is means having a cover (for example, a cover portion 90a3),
In the initial state, the first light emitting means is means for overlapping the cover (for example, see FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by that.
(H10)
The game stand according to any one of h1 to h9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by that.
(H11)
The game stand according to any one of h1 to h10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 120 (c) to (e)).
A game stand characterized by that.
(H12)
The game stand according to any one of h1 to h11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (see, for example, FIG. 119 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, see FIG. 119 (b)),
The first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by that.
(H13)
The game stand according to any one of h1 to h12,
A game board having game nails (for example, game board 125),
The first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 126).
A game stand characterized by that.
(H14)
The game stand according to any one of h1 to h13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(H15)
The game stand according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
-The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.
The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.
A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.
A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.
(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図128(c)参照)、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図128参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図128(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A structure (eg, structure 247);
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a first display (for example, Sabohani character display SB) at a first position (for example, lower center of the display area) (see, for example, FIG. 128 (c)).
At least a part of the structure is located at a position overlapping with a part of the display means (for example, see FIG. 128),
The first display displayed at the first position is a display that may be overlapped with the structure (for example, see FIG. 128 (c)).
A game stand characterized by that.
遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the player can be provided with the pleasure of playing by changing the direction of viewing the game platform, and the interest of the player can be improved.
(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図137参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
A gaming machine according to i1,
The structure is a movable structure (see, for example, FIG. 137),
The first display displayed at the first position is a display that does not overlap the structure after the structure is moved.
A game stand characterized by that.
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり(例えば、図385乃至図391参照)、 前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
A gaming machine according to i1 or i2,
The display means is a movable display means (for example, see FIGS. 385 to 391), and the first display displayed at the first position is over the structure after the display means is moved. The display is not wrapped,
A game stand characterized by that.
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図128(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The game stand according to any one of i1 to i3,
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (for example, the center of the display area),
The first display displayed at the second position is a display that does not overlap the structure (see, for example, FIG. 128 (e)).
A game stand characterized by that.
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(i5)
i4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図128参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The game table according to i4,
The first display may be displayed at the second position after being displayed at the first position (see, for example, FIG. 128).
A game stand characterized by that.
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図128参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
The game stand according to any one of i1 to i5,
The first display is a notice display (see, for example, FIG. 128).
A game stand characterized by that.
予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the notice display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
The game stand according to any one of i1 to i6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(I8)
The game stand according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
The first display may be a pre-reading notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display It may be a character display or an error display.
The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure.
The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure after the display means is moved.
-A structure may be provided with a display means, may be provided with a LED board, and may be movable.
-The display means may be movable.
The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed behind the display of the transmissive liquid crystal display.
-The light emitting panel may be sufficient as a structure, and a 1st display may be performed back during the light emission display of a light emission panel.
(Drawing)
・ Example where the notice display moves from the first position where it overlaps the structure to the second position where it does not overlap ・ The second position where the notice display does not overlap from the first position where it overlaps the structure Example of moving to the first position again after moving to the third position ・ The notice display is moved from the first position where it overlaps the structure to the second position where it is not overlapped. Move to a position ・ Example of moving to a fifth position that does not overlap after moving from the fourth position that overlaps the structure to the first position that overlaps with the structure An example in which the notice display is displayed at the first position where it overlaps the structure and the other notice display moves to the second position where it does not overlap. Example where the other notice display moves to the first position and the notice display moves from the first position where it overlaps the structure to the second position where it does not overlap, and the effect display is first The example of the notice display is shown before the notice display is displayed at the first position overlapping the structure. The example of the notice display is enlarged. The notice display is displayed at the second position. An example of hiding the notice of the second position by moving the structure or moving the display means
(j1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図139参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J1)
A gaming machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variation display,
The display means is means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,
During the display of the decorative symbol variation display, an animation by the icon (hereinafter referred to as “first animation” (for example, a moving animation of the notice display m1)) may be displayed.
In some cases, after the first animation is displayed, a first effect display (for example, an effect of pseudo continuous variation) is performed in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 139).
A game stand characterized by that.
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved.
(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
A gaming machine according to j1,
The display means is means capable of displaying the hold icon as a variable icon.
A game stand characterized by that.
保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of hold icons and variable icons.
(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図148(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
A gaming machine according to j1 or j2,
The first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 148 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図139(f)〜(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
The game stand according to any one of j1 to j3,
The first animation is an animation including a moving display of the icon (see, for example, FIGS. 139 (f) to (i)).
A game stand characterized by that.
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図139(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
The game stand according to any one of j1 to j4,
The first animation is an animation including a reduced display of the icon (see, for example, FIGS. 139 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図139(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J6)
The game stand according to any one of j1 to j5,
The first animation is an animation including an increased display of the icons (see, for example, FIGS. 139 (j) and (k)).
A game stand characterized by that.
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(j7)
j6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図143参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J7)
A gaming table according to j6,
In some cases, an increase display in one icon is displayed a plurality of times (for example, see FIG. 143).
A game stand characterized by that.
1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。 There are cases where the behavior of one icon can be more enjoyed.
(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図139(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
The game stand according to any one of j1 to j7,
The first effect display is a pseudo continuous variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 139 (h)).
A game stand characterized by that.
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.
(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図145(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
The game stand according to any one of j1 to j8,
The first effect display is a reach variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 145 (j)).
A game stand characterized by that.
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.
(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
(J10)
The game stand according to any one of j1 to j9,
The gaming table according to
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.
(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図140(f)参照)、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図140(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J11)
The game stand according to any one of j1 to j10,
The first animation is displayed when the icon is displayed in an icon display area (for example, special figure 1, hold icon display area 208ab) (for example, see FIG. 140 (f)),
In at least a part of the display period of the first animation, another display (for example, an icon displaying a character string “in preparation”) may be displayed in the icon display area (for example, 140 (g)),
A game stand characterized by that.
アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention can be gathered in the display of the icon display area.
(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図148(f)参照)、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図148(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J12)
The game stand according to any one of j1 to j11,
During the display of the decorative symbol variation display, an animation by two or more icons (hereinafter referred to as “second animation”) may be displayed (for example, see FIG. 148 (f)).
In some cases, the first effect display is performed in the decorative symbol variation display after the second animation is displayed (for example, see FIG. 148 (h)).
A game stand characterized by that.
2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。 There are cases where the behavior of two or more icons can be more enjoyed.
(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J13)
The game stand according to any one of j1 to j12,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。
・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(図面)
・図139乃至図148は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。
・図140は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図141は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図142は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
・図143は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
・図144は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図145は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図146は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
・図147は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
・図148は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
-The icon may move and nothing may be displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, or other icons may be moved (packed) and displayed. May be.
-When the icon is moved and displayed again (returned display) in the original icon display area, it may be displayed in an increased manner, may be displayed so as to overlap other icon displays, or another icon display May be displayed to dismiss.
・ The decorative design may change after the first animation, it may be erased (destroyed), the display may change from shaking display to change display, or the special design is temporarily stopped on the middle design. Also good.
-The 1st production display does not need to be performed after the 1st animation.
-The first animation may be performed a plurality of times during one decoration symbol variation display.
-A plurality of first animations may be performed with one icon during a plurality of decorative symbol variation displays.
-An icon with high expectation may be easier to perform the first animation than an icon with low expectation, or vice versa.
The first animation may be easier in the case of the reserved full tank than in the case of the reserved non-full tank, or vice versa.
-A notice display may be made to suggest that the first animation will be performed.
-A count notice display (timer effect) indicating the start time of the first animation may be performed.
The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the fluctuation icon is digested.
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.
(Drawing)
FIG. 139 to FIG. 148 are examples in which the decorative icon variation display is re-variable (pseudo-continuous) when the hold icon hits the middle symbol of the decorative symbol during fluctuation variation of the off symbol.
FIG. 140 is an example in which a temporary icon is displayed on a holding base while the holding icon is moving. FIG. 141 is an example of returning to the original position when the back hold icon is packed back while the hold icon is moving.
FIG. 142 is an example of a gaze effect that does not develop even if the hold icon hits.
FIG. 143 is an example in which the same hold icon performs the first animation multiple times with one change.
FIG. 144 is an example in which different hold icons perform the first animation with one change.
FIG. 145 is an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 146 is an example in which the variation icon hits the middle symbol of the decorative symbol.
FIG. 147 is an example in which the same hold icon collides with a plurality of variations and develops to reach.
FIG. 148 is an example in which a plurality of hold icons collide with a decoration symbol at the same time and reach.
(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図150(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図150(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図150(e)参照)、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 150 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 150 (f)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may start to be displayed (see, for example, FIG. 150 (e)).
In some cases, at least a part of the first display area and at least a part of the second balloon display overlap (for example, see FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by that.
遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。 Since the player can visually recognize the second balloon display without changing his / her line of sight, the player can concentrate on the game and improve the interest of the player.
(k2)
k1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図150(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
a gaming table according to k1,
The display means is means capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 150 (d). ), (E))
The first moving animation may be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (see, for example, FIGS. 150D and 150E).
A game stand characterized by that.
第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.
(k3)
k2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図150(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
a gaming table according to k2,
The display means is a means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second movement animation” (for example, a movement animation that moves to the left)).
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 150 (f)).
A game stand characterized by that.
第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player can be attracted to the destination of the second balloon display.
(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図150(b)、(c)参照)、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図150参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
A gaming table according to k2 or k3,
After displaying another movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “third movement animation” (for example, a movement animation that moves to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. A display is displayed (see, for example, FIGS. 150 (b) and (c)).
The first movement animation and the third movement animation may have different movement directions of the first balloon display (for example, see FIG. 150).
A game stand characterized by that.
移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 There are cases in which the player's expectation can be enhanced by changing the direction of movement by moving animation.
(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
The game stand according to any one of k1 to k4,
In some cases, at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by that.
第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.
(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K6)
The game stand according to any one of k1 to k5,
There is a case where at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by that.
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 There are cases where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.
(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図167(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K7)
The game stand according to any one of k1 to k6,
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of Tono),
The second balloon display is a display including a character (for example, Tono character),
The first balloon display character and the second balloon display character may be the same (for example, see FIGS. 167 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.
同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In some cases, a balloon display of the same character is continuously displayed, so that a player's expectation can be enhanced.
(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K8)
The game stand according to any one of k1 to k7,
Operating means (for example, a chance button 136),
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be displayed (see, for example, FIGS. 150 (d) and (e)). A game stand characterized by that.
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。 In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.
(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
The game stand according to any one of k1 to k8,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(K10)
The game stand according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(図面)
図149は、会話予告の一例である。
図150は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。
図151は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。
図152は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。
図153は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。
図154は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。
図155は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
図156は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
図157は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
図158は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
図159は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
図160は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。
図161は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。
図162は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。
図163は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。
図164は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。図165は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
図166は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
The balloon display may be moved and displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball removal display).
-A part of the balloon display may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be simultaneously or in sequence.
The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be double, or may be half.
-It may be displayed again after the balloon display disappears (the erase animation may be reversely played and the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).
A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).
When displaying a new balloon display, a balloon display with a high expectation level may remain and other balloon displays (a balloon display with a low expectation level) may disappear preferentially.
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which the balloon display characters protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.
-You may animate a character during the movement animation of a balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of variations.
-A prefetch notice may be performed in a balloon display.
The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other The balloon display may be displayed in a moving manner, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.
(Drawing)
FIG. 149 is an example of a conversation notice.
FIG. 150 shows an example of a conversation notice. The appearance animation moves horizontally, and the animation when a new speech balloon appears is vertical movement (a new speech balloon animation and an old speech balloon animation simultaneously).
FIG. 151 is an example of a conversation notice / animation when the appearance animation moves horizontally and the animation when a new balloon appears, moves vertically (an example of timing variation / an animation of a new balloon after an animation of an old balloon).
FIG. 152 is an example of a conversation notice / animation when the appearance animation moves horizontally, and when the new balloon appears, the animation moves vertically (an example of timing variation / an animation of an old balloon after animation of a new balloon).
FIG. 153 shows an example of a conversation notice, an example in which the appearance animation is vertically moved, and the size of the balloon is different from normal, half, and double.
FIG. 154 shows an example of a conversation notice, an example in which a disappeared character returns, or an example in which the content changes after returning.
FIG. 155 is an example in which a specific notice balloon (for example, a balloon with high expectation) is not erased.
FIG. 156 is an example in which conversation announcements and speech balloons overlap.
FIG. 157 is an example of conversation notice / an old balloon is reduced.
FIG. 158 is an example of a conversation notice, an example in which speech balloons of the same character continue, an example in which the speech balloon expands, and an example in which the content of the speech balloon protrudes from the speech balloon.
FIG. 159 shows an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves while the notice character is moving.
FIG. 160 is an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves while the movable body is operating.
FIG. 161 is an example of a conversation announcement / an example in which a balloon moves while the light emitting panel in front of the display device emits light.
FIG. 162 shows an example of a conversation announcement / an example in which a balloon moves while the first display is displayed.
FIG. 163 is an example of a conversation advance notice and an example in which a speech balloon is prefetched in advance (the hold icon is changed to a prefetch icon).
FIG. 164 is an example of a conversation notice / character and a balloon displayed on separate display means. FIG. 165 is an example of a conversation notice / balloon moving to another display means.
FIG. 166 is an example in which a speech announcement example / balloon is displayed over a plurality of variations.
(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図150(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図150(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図150(e)参照)、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図150(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 150 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 150 (f)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may start to be displayed (see, for example, FIG. 150 (e)).
While the second balloon display is being displayed, the first balloon display may be displayed in the second display area (for example, see FIGS. 150 (e) and (f)).
A game stand characterized by that.
第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。 By displaying the first balloon display in a separate display area while the second balloon display is displayed, it becomes easier for the player to grasp the relationship between the two balloon displays, so that he can concentrate on the game, Can be improved.
(l2)
l1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図150(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L2)
The gaming table according to l1,
The display means is means capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 150 (d). ), (E))
The first moving animation may be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (see, for example, FIGS. 150D and 150E).
A game stand characterized by that.
第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.
(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図150(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L3)
A gaming machine according to l1 or l2,
The display means is a means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second movement animation” (for example, a movement animation that moves to the left)).
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 150 (f)).
A game stand characterized by that.
第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player can be attracted to the destination of the second balloon display.
(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L4)
The game stand according to any one of l1 to l3,
In some cases, at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by that.
第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.
(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L5)
The game stand according to any one of l1 to l4,
There is a case where at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by that.
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 There are cases where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.
(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図167(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L6)
The game stand according to any one of l1 to l5,
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of Tono),
The second balloon display is a display including a character (for example, Tono character),
The first balloon display character and the second balloon display character may be the same (for example, see FIGS. 167 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.
同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In some cases, a balloon display of the same character is continuously displayed, so that a player's expectation can be enhanced.
(l7)
l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L7)
The game stand according to any one of l1 to l6,
Operating means (for example, a chance button 136),
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be displayed (see, for example, FIGS. 150 (d) and (e)). A game stand characterized by that.
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。 In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.
(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図153(q)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図153(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図153(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L8)
The game stand according to any one of l1 to l7,
One of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (for example, see FIG. 153 (q)),
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the third balloon display may start to be displayed (see, for example, FIG. 153 (n))
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,
The width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different (see, for example, FIG. 153 (q)).
A game stand characterized by that.
吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In some cases, the player's expectation can be enhanced by varying the width of the balloon display.
(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L9)
The game stand according to any one of l1 to l8,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(L10)
The game stand according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
The balloon display may be moved and displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball removal display).
-A part of the balloon display may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be simultaneously or in sequence.
The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be double, or may be half.
-It may be displayed again after the balloon display disappears (the erase animation may be reversely played and the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).
A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).
When displaying a new balloon display, a balloon display with a high expectation level may remain and other balloon displays (a balloon display with a low expectation level) may disappear preferentially.
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which the balloon display characters protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.
-You may animate a character during the movement animation of a balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of variations.
-A prefetch notice may be performed in a balloon display.
The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other The balloon display may be displayed in a moving manner, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.
各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。
なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。
各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。
ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。
Each event (each production) may be executed in series or in parallel.
Each event (each effect) can be a combination of a part or all of a certain event (a certain effect) and a part or all of another event (an other effect).
Each event (each effect) may be executed in series or in parallel.
Each event (each effect) may only be executed in series.
Each event (each effect) may only be executed in parallel.
Here, serial execution means that an event (an effect) starts after an event (an effect) ends, and execution in parallel means an event (or an effect) And other events (other effects) may be performed at the same time, the start timing and end timing of an event (certain effect), the start timing of another event (other effects) A combination of the end timing and the end timing is possible as appropriate.
また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。
或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。
ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。
ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。
ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。
遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。
In addition, each event (each production) may be configured to be executable in parallel and / or serial only in a certain state, or may be configured to be executable without being distinguished by the state. .
The certain state may be a state that is shifted by a player operation, or may be a state that is shifted regardless of the player operation (for example, a transition is performed regardless of the player operation after the player operation). In this case, it may be a final opportunity or an initial opportunity.)
Here, “transition without player operation” may be a transition based on a lottery, a transition state corresponding to a control state, or a combination of both. It may be.
Here, the “lottery” may be a lottery related to the advantage to the player or may be a lottery not related to the advantage to the player.
Here, the “control state” may be a state related to the advantage for the player or a state not related to the advantage for the player (for example, the
The state where the advantage for the player is different will be described in detail. In the case where there are the
各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。
また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。
また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。
なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。
具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。
The image used in the explanation of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation. Of course, other images may be used, for example, an image of Tono-sama (male character). It is also possible to replace the image with a princess (female character).
In addition, even if an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, the image explaining the other effect is replaced with another image, It is also possible to perform other effects in parallel and / or in series.
In addition, when an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, it is not possible to execute them in parallel and / or in series, but as an alternative. Also good.
In addition to the case where the images are the same, there are cases where the timing is the same (for example, both are in super reach production) and the location is the same (for example, both are on hold display areas).
Specifically, even if the timing is the same, for example, the first half and the second half of super reach may be executed in series, and even if the locations are the same, they may be executed in parallel at different locations. Or in series with the first half of Super Reach at the same location.
各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。
或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。
複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。
一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。
なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。
また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。
また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。
また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。
Each event (each effect) is realized by a certain means (effect means).
A certain means (production means) may be composed of a plurality of devices (plural production devices).
Each event (each effect) performed by each of a plurality of devices (a plurality of effect devices) may be performed by one device (effect device).
Each event (each effect) performed by one device (effect device) may be performed by a plurality of devices (a plurality of effect devices).
In addition, as a device (production device), a display device such as a decorative
In addition, each event (each production) may be described by taking one device (production device) as an example. For example, if it is a notification, it is applied to another device (a production device) capable of notification. Is possible.
Further, for example, in the case of notification, it may be configured to be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices).
Further, in a case where it can be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices), part or all of a certain notification characteristic may be applied to each of the plurality of devices (a plurality of rendering devices).
各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。
また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。
Each configuration in each event (each production) may only be illustrated, and even if only one of each event (each production) has a configuration, the other configuration May be combined with each other, or may be combined after deleting a configuration provided only on one side.
Further, the combination may be denied due to the difference in configuration.
次に、図170乃至図185を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図170〜図185に示す符号は、原則として図170〜図185に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図170〜図185に示す符号を優先する。
<第2装飾図柄を用いた演出>
Next, another specific example of effects executed in the
<Direction using the second decorative design>
図170〜図185を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される第2装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<演出例A>
170 to 185, as one of the embodiments of the present invention, a part of the configuration is appropriately extracted for an effect example using the second decorative symbol executed in the
<Example A>
改めて図170は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
FIG. 170 is a diagram showing an example of effects centered on the
まず図170(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態)を示しており、第1画像表示装置2081では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。
First, the timing shown in FIG. 170 (a) indicates a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state in which the variation is stopped). In the first
また、アイコン表示領域800の右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh12、h13は白色(デフォルト)で表示されているのに対し、保留アイコンh11は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。
In addition, a white variation icon h0 is displayed at the right end of the
第2画像表示装置2082では、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
In the second
第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。
In the third
第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが青色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。
The 4th
以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。 In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.
図170(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。
The timing shown in FIG. 170 (b) is a state in which one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 170 (a)) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th
このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。また、同図(b)に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短(太)矢印で表示されている場合(例えば、同図(e))は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。
At this timing, in the first
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して青色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。
In addition, with the suspension of the hold, in the
第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。
In the upper part of the display area of the third
なお、説明表示部TT1では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 In the explanation display portion TT1, the characters “Panda is a master of the panda” are still displayed. Thus, the explanation display in the explanation display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.
図170(c)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(d)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行った状態であり、リーチ(テンパイ)と見せかけている。
同図(e)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。
In the timing shown in FIG. 170 (c), in the left
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the decorative symbol (“
本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。 In the present embodiment, when the decorative design (first decorative design) shifts, a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) may be started. In this example, the case where the decorative symbol (first decorative symbol) shifts as one of the start conditions of the pseudo-continuous effect will be described. However, other start conditions may be used as the start condition of the pseudo-continuous effect. The design (first decorative design) may always be misaligned, may or may not be misaligned, or may not be misaligned. The same applies to the pseudo-continuous effects described below. It is.
同図(f)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。
The timing shown in FIG. 6F is a state in which the decorative symbol (here “
本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。 In the present embodiment, the occurrence of misalignment of the decorative symbol (first decorative symbol) is one of notifications that the pseudo-continuous effect may be started. Note that the notification that the pseudo-continuous effect may be started may be other notifications, and may not be the occurrence of misalignment.
同図(g)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出(第一の演出)の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。
The timing shown in FIG. 5G is a state in which the first animation has started in the middle
一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。
As an example, the first animation of the present embodiment is an animation (a special symbol stop animation) that indicates whether or not a special symbol is stopped and displayed in at least one of the
中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。 When the middle symbol beat animation ends, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, the continuous effect may be executed.
ここでは、特殊図柄は、同図(g)に示すようにキャラクタ(殿)の図柄であり、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。
Here, the special symbol is a symbol of the character (dono) as shown in FIG. 5G, and when this special symbol (the symbol of the character (donor)) is stopped and displayed in the middle
なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。
The continuous effect (pseudo-continuous effect) is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in the left
すなわち、同図(g)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。
That is, the timing shown in FIG. 5G is the first animation (whether the middle symbol is turned on) whether or not the pseudo-continuous design (which is a start condition) related to the start of the pseudo-continuous effect is stopped and displayed in the middle
同図(h)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図(h)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7」)と同程度の表示サイズであるが、同図(i)の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。
At the timing shown in FIG. 11 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle
また、同図(i)に示すタイミングでは、第2画像表示装置2082の上部において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Yがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始し、第2装飾図柄は非表示となっている。
In addition, at the timing shown in FIG. 5I, the second
同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。
The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “
また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図171(o)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。
In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second
なお、同図(i)に示すように、第2装飾図柄の表示予定領域としての第2図柄表示領域208Yの「枠のみ」を表示することなく、同図(j)に示すように第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示を開始する(第2装飾図柄の表示の開始によって第2図柄表示領域208Yが遊技者に認識可能となる)ようにしてもよい。
In addition, as shown in the figure (i), as shown in the figure (j), without displaying "only the frame" of the 2nd
このタイミングにおいて、第1装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、第一のアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる状態(第1図柄表示領域208Xにおいて遊技者に視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態)を本明細書では「先バレ」という。
At this timing, the first decorative symbol is invisible to the player due to the enlarged display of the pseudo-continuous symbol (for example, more difficult to see than the pseudo-continuous symbol or the displayed second decorative symbol), and the first animation The first decorative symbol after the end of (the state of the first decorative symbol variation stop) is unconfirmed, but the pseudo-continuous symbol is stopped by the second decorative symbol (the middle symbol display region 208l of the second
同図(k)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。
The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the “
より詳細には、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。なお、第2装飾図柄は、図171(o)の図柄組合せの停止表示が継続している。
More specifically, in the second
第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。
In the third
また、このタイミングにおいて、可動体の一部(この例では、家紋役物244A)が上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。これにより、第1画像表示装置2081で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。具体的には、擬似連図柄(の一部)、アイコン表示領域800の表示の一部(この例では、変動アイコンh0(の全て)、保留アイコンh11とその台座の一部)、および説明表示領域TT1のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となっている。
At this timing, a part of the movable body (in this example, the family crest member 244A) starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081). . Thereby, a part of the display displayed on the first
同図(l)に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(k)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。
In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is finished (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo-continuous pattern shown in FIG. 10 (k)), and the elevated family crest character 244A is raised. , And a sound effect “don” is output from the
このタイミングにおいて、第1装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(視認困難)となっているが、これで第1装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図171(o)の状態)である。 At this timing, the symbol combination of the first decorative symbols is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the enlarged display of the pseudo-continuous symbols, but the first decorative symbol is determined to be in a variable stop state. That is, at this timing, the player can recognize the stop display state of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the start of execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect). The second decorative design is the same as (k) of the same figure (state of FIG. 171 (o)).
したがって、遊技者は、同図(j)のタイミングにおいて第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、同図(l)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。
Therefore, even if the player does not notice the pseudo-continuous symbol stop display (first ballet) in the second
家紋役物244Aは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物224Aは、初期位置(同図(j)に示す、第1画像表示装置2081の下方の位置)で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置(同図(l)の位置)まで移動する。
For example, the family crest character 244A starts rotating after the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous rendering are confirmed. Note that the
なお、家紋役物244Aは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物244Aは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。 Note that the family crest member 244A performs movements such as ascending and descending and rotating operations even during other effects. In addition, the family crest character 244A may be configured not to perform operations such as movement and rotation such as ascending and descending during other effects, or to perform movement and rotation such as ascending and descending during other effects. Some of the operations may be performed, or only some of the operations may not be performed.
同図(m)に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図(l)から同図(m)までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(m)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小する。これにより、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208aにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾6」、中図柄表示領域208bにおいて揺れ変動(仮停止)される特殊図柄(擬似連図柄)、および右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾7」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図171(o)の状態)である。つまり、同図(m)に示すタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが、同じ表示態様(同じ図柄組合せの(仮)停止表示)で、同時に、遊技者に視認可能となっている。
The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state where the stop display of the pseudo-continuous symbol in the first
なお、同図(l)から同図(m)までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示(例えば、同図(h)〜同図(k))と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。 It should be noted that the animation of the pseudo-continuous symbol reduction display executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m) is the animation display of the pseudo-continuous symbol enlarged display (for example, FIG. The execution time may be the same as that in FIG. (K)), may be short, or may be long. Moreover, the animation of the reduced display of pseudo-continuous symbols may not be executed.
一般的に、遊技者は同図(m)に示すように、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されることによって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。
In general, as shown in FIG. 6 (m), the player stops and displays a special symbol (pseudo-continuous symbol) in the middle
本実施形態では、それら(同図(m)、同図(l))より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、同図(j)に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第2装飾図柄によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。
In the present embodiment, the state of the first
なお、この例では、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図(h)に示すように中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図(h)より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化(この例では同図(i)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始)したタイミングであってもよい。
In this example, the timing at which the display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. 5G is set as the start timing of the first animation, but the start timing of the first animation is limited to this timing. Absent. For example, the start timing of the first animation may be the timing at which the player can visually recognize the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. In the middle
また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図(m)で特殊図柄が停止表示されるまで、同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(l)〜同図(m)の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図(l)で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。 Also, the end timing of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in (m) of the first animation, or until the special symbol is stopped and displayed in (m) of FIG. When the special symbol reduction animation is executed during the same figure (m), until the reduced animation is completed, until the reduced animation is started, or until the enlarged animation is completed in the same figure (l). , And so on.
すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図(m)より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(h)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図(i)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図(m)以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合(拡大表示で終了する場合)は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(l)まで、同図(h)〜同図(l)まで、あるいは同図(i)〜同図(l)までなどであり、以下の各実施例においても同様である。 That is, the display period of the first animation is a period defined as any combination of the start timing and the end timing of the above-mentioned first animation, but as an example, before the figure (m) When the special symbol reduction animation is executed, the first animation is displayed until the special symbol is stopped and displayed in the same figure (g) to (m). Before the special symbol is stopped and displayed in the figure (m), or before the special symbol is stopped and displayed in the figure (i) to (m). In addition, if the special symbol reduction animation is not executed before (m) in the same figure (when ending with the enlarged display), the display period of the first animation is from (g) to (l) in the same figure. (H) to FIG. (L), or (i) to (l), etc., and the same applies to the following embodiments.
同図(n)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。
The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which display of a second animation different from the first animation is started in the display area of the first
このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、2回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。 The second animation that is displayed at this timing (after the quasi-continuous symbol is stopped) is an animation that is displayed during the period until the quasi-continuous production starts, and here, it continues multiple times (for example, twice). This is an animation indicating that the execution of the pseudo-continuous production is confirmed.
この例では、第二のアニメーションは、同図(n)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(o)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第1画像表示装置2081のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置208´に亘って表示されても良い。
In this example, the second animation displays the character (dono) from the center to the left as shown in (n) of the figure, and the character (dono) moves to the center as shown in (o) of the figure. However, this is an animation in which the display size expands and the text “Still More !!” is displayed. In this example, the second animation is displayed only on the first
同図(p)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。 The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which execution of a pseudo-continuous effect that continues multiple times is started, and there is no change in the display of the icon display area and the digestion of the hold.
このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第1装飾図柄の一部(この例では「装飾6」の一部)にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示(以下、「擬似連回数表示」といい、この例では2回を示す「×2」)が表示されている。
At this timing, in the
また、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208k〜208g(第2図柄表示領域208Y)では、同図(j)〜同図(o)と同様の図171(o)の状態の第2装飾図柄(擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄)が表示を継続している。このように、本実施形態では、第1画像表示装置2081の表示が変化した場合であっても、第2図柄表示領域208Yに表示する第2装飾図柄によって、正確な情報(この例では、擬似連演出が実行される状態であること)を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第2画像表示装置2082(第2図柄表示領域208Y)で表示される第2装飾図柄は、装飾図柄の表示(装飾図柄の組合せ)によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第2装飾図柄は、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第1装飾図柄による情報の報知を担保する。
Further, in the
このように、連続演出(例えば、擬似連演出)が実行される場合には、第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)表示の後に、中図柄表示領域208bに特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄以外の図柄(例えば、右図柄表示領域208cと同様の数字の装飾図柄(ここでは「装飾7」))を表示する。つまり、このタイミングでは、第2装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−特殊図柄−装飾7」)は、第1装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−装飾7−装飾7」)とは異なる図柄組合せとなっている。
In this way, when a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) is executed, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle
なお、この例では、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bに数字の装飾図柄を表示しているが、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bには第2装飾図柄と同じ図柄(すなわち、特殊図柄)が表示されていても良い。
In this example, in the state where the variable display of the first decorative symbol is resumed, the numerical decorative symbol is displayed in the middle
同図(q)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xおよび、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるアニメーションが実行される。
The timing shown in FIG. 11 (q) is the same for the decorative symbol (first decorative symbol and first decorative symbol in the first
同図(r)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(高速変動)が継続する一方で、第2図柄表示領域208Y(第2装飾図柄)は非表示となっている。
In the timing shown in FIG. 7 (r), the first
なお、上記の例において、同図(i)に示すタイミングの後に、第2図柄表示領域208Yにおいて同図(q)に示すような第2装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図(j)に示す第2装飾図柄の仮停止(擬似連図柄の停止表示)を行っても良い。
In the above example, after the timing shown in (i) in the figure, after displaying the variation display of the second decorative symbol as shown in (q) in the second
また、第2画像表示装置2082における、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄の停止表示(同図(j)に示す第2装飾図柄(図171(o))は、第1画像表示装置2081における特殊図柄を含む第1装飾図柄の停止表示(同図(m))より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図(i)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))の停止表示を表示してもよいし、同図(k)あるいは、同図(l)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))の停止表示を表示してもよい。
Further, the second decorative symbol stop display (the second decorative symbol (FIG. 171 (o) shown in FIG. 171 (j)) including the special symbol stop symbol on the second
なお、同図(j)において、右図柄(「装飾6」)と左図柄(「装飾7」)が拡大した中図柄(擬似連図柄)にオーバーラップされるタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の表示タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
In the same figure (j), the timing (first timing) when the right symbol (“
また、同図(p)において、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)は、第1装飾図柄の表示開始タイミング(再開のタイミング、第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, in the same figure (p), even if the display timing (first timing) of the pseudo continuous display is the same timing as the display start timing (resume timing, second timing) of the first decorative symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、同図(q)において、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, in the same figure (q), the start timing (first timing) of the variable display of the first decorative symbol and the start timing (second timing) of the variable display of the second decorative symbol are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、擬似連回数表示は、同図(q)から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, the pseudo continuous number display may be started from (q) in the same figure. In this case, the display timing of the pseudo continuous number display (first timing) and the start timing of the second decorative symbol variation display (first timing). The second timing may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、同図(r)において、擬似連回数表示が同図(q)に示すサイズから縮小するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の消去のタイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
<各実施例に共通の事項>
本実施例を含め、図170〜図185に示す各実施例に共通の事項を記載する。
Also, in FIG. 8 (r), the timing at which the pseudo continuous display is reduced from the size shown in (q) (first timing) and the timing of erasing the second decorative symbol (second timing) are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
<Matters common to each embodiment>
Matters common to the embodiments shown in FIGS. 170 to 185 including this embodiment are described.
まず、擬似連演出が開始される(場合がある)条件となる装飾図柄の状態(装飾図柄の図柄組合せ)は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する(その後に中図柄に特殊図柄が停止する)場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり(同じ図柄で停止した場合)、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか(のみ)の場合、などがある。 First, in the decorative symbol state (decorative symbol combination), which is the condition that the pseudo-continuous effect starts (may be), a shift occurs in the left symbol or right symbol (there is a special symbol in the middle symbol after that) Stop), the left symbol and the right symbol become a template (when stopped at the same symbol), the special symbol stops in the middle symbol, or the special symbol stops in the middle symbol regardless of the left symbol and right symbol Whether or not (only), etc.
また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。 In addition, in a configuration in which a pseudo-continuous effect may be started when a misalignment occurs in the left symbol or the right design, if there is no misalignment, it becomes a tempered, and then the decorative pattern of the tempered number If the decorative pattern of the number added with 1 passes, it will develop to reach. On the other hand, when the pseudo-continuous effect is not started, if a misalignment does not occur, it becomes a temper, and thereafter, it is stopped and displayed with a numeral decorative symbol obtained by adding 1 to the tempered numeral decorative symbol.
また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。 Also, in the configuration where the pseudo-continuous effect may be started when the left symbol and the right symbol are tempered, there is a state whether the pseudo-simultaneous symbol is stopped first, and then the number of the tempered number is displayed. If the decorative pattern of the number which added 1 to the decorative pattern passes, it will develop to reach. On the other hand, when the quasi-continuous effect is not started, the display is stopped with the numeral decoration symbol obtained by adding 1 to the numeral decoration symbol that has been tempered, and the display is lost.
また、例えば左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示(「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せが停止表示)されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾6」、右図柄が「装飾6」でテンパイ(「装飾6テンパイ」という)となるように構成されている。この場合、「装飾6テンパイ」は、「装飾6テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。
Also, for example, the left symbol is “
従って、第2装飾図柄で、例えば同図(j)、図171(o)に示すように「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾6」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾6テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
Accordingly, in the second decorative symbol, for example, as shown in FIG. 17 (j) and FIG. 171 (o), among the symbol combinations “decoration 6-special symbol-
テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾7」、右図柄が「装飾7」でテンパイ(「装飾7テンパイ」という)は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第2装飾図柄によって、例えば「装飾7−特殊図柄−装飾8」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。
Some temperament designs have different expectations of jackpots. For example, the left design is “
また、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第2装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。 In addition, the first animation (stopping animation of special symbol) includes an enlarged display, but it may also include a rotation display, and is attached to the symbol rather than an enlarged display of the symbol itself. The effect display may include a display that gradually expands. Moreover, the display other than the second decorative pattern may be overlapped by the enlarged display of the first animation.
また、第2装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第3装飾図柄が表示される構成(図179)を除き、第2装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。 In addition, the second decorative symbol will be described by taking as an example a configuration in which it may be displayed or hidden, but the second decorative symbol is excluded except for a configuration in which a third decorative symbol to be described later is displayed (FIG. 179). May be displayed constantly.
また、特殊図柄による煽りアニメーション(第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)のうちの一つの煽り演出では、第2装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第2装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第2装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。 In addition, in one of the roaring animations of the special symbols (first animation, special symbol stop-spinning animation, middle symbol roaring animation), the second decorative symbol may occur, There is no decorative symbol corresponding to the special symbol, and there may be a symbol that is caused by a stop display of the second decorative symbol by a symbol other than the special symbol.
また、擬似連演出後に発生する装飾図柄(第1装飾図柄)の停止表示(再表示)には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。 In addition, the stop display (redisplay) of the decorative symbol (first decorative symbol) that occurs after the pseudo-continuous effect does not include a special symbol in order to prevent the false continuous symbol from being falsely recognized again. Is desirable.
また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む(増加)増加するごとに、変動アイコンh0の表示態様が変化するように(あるいは、変化可能となるように(変化可能な状態のうちの一の状態となるように))、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。 In addition, when there are a plurality of pseudo-continuous times, the display mode of the change icon h0 changes (or can change) as the number advances (increases) increases. In this configuration, the hold icon and the fluctuation icon may be hidden at a certain timing.
また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は1回であってもよい。擬似連回数は増加するほど(擬似連演出が連続するほど)大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。
<演出例B>
Moreover, although the case where there are a plurality of pseudo-continuous times is described as an example, the number of pseudo-continuous times may be one. The greater the number of pseudo-continuations (the longer the pseudo-continuous productions are), the higher the degree of expectation for jackpots. In addition, in each production example described in this specification, there may be a production having a higher degree of jackpot expectation than a pseudo-continuous production, or a production having a lower jackpot expectation than a pseudo-continuous production. May be.
<Example B>
次に、他の演出例について説明する。図171は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
Next, other examples of effects will be described. FIG. 171 is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the
この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合(すなわち、連続演出が開始されない場合)の一例であり、図171(a)〜同図(i)は、図170(a)〜図170(i)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図170に示した演出例Aと同様の構成については説明を省略する場合がある。 This effect example is an example in which the special symbol is not stopped and displayed after the first animation display is finished (that is, the continuous effect is not started). FIGS. 171 (a) to (i) are diagrams. Since the timings are the same as those shown in 170 (a) to 170 (i), description thereof will be omitted. In other cases, the description of the same configuration as the effect example A shown in FIG. 170 may be omitted.
図171(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。
The timing shown in FIG. 171 (j) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “
また、第2画像表示装置2082では、同図(i)に示すタイミングで枠部分(白塗りの四角枠)のみが表示を開始していた第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(p)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示される。一方、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が行われている状態である。
In the second
同図(k)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(h)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小し、また中図柄表示領域208bにおいて上方から下降するするアニメーション(中図柄のスクロール表示)が実行されている状態を示している。
In the timing shown in FIG. 6 (k), an animation of the reduced display of the enlarged pseudo-continuous symbols is executed in the first
また、このタイミングにおいて、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄が停止表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第二の図柄、ここでは「装飾8」)が停止表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第1図柄変動領域208Xと第2図柄変動領域208Yはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)と、第2装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや(仮)停止表示の有無などの状態(表示態様)をいうものとする。
At this timing, the second decorative symbol is stopped and displayed in the second
同図(l)に示すタイミングは、第1図柄変動領域208Xにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて数字の装飾図柄(ここでは「装飾8」)が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(ここでは、擬似連図柄)が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図(g)〜同図(k)における擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)によるアニメーションをいう。
The timing shown in FIG. 11 (l) shows a state in which a numerical decoration symbol (here, “
また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、同図(q)に示す第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示)が継続している。つまりこのタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同じ状態(装飾図柄の組合せが「装飾6−装飾8−装飾7」の仮停止状態)で遊技者に視認可能となっている。
Further, at this timing, the stop display (swing fluctuation display) of the second decorative symbol shown in (q) of the same figure is continued in the second
このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出(例えば、擬似連演出)の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(例えば、擬似連図柄)は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄(例えば、数字の装飾図柄)が停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)される。更に、この場合に中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(ここでは「装飾8」)は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄(図170(p)の中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(「装飾7」)とは異なる数字の装飾図柄(第三の図柄)である。
Thus, in this example, the case where the execution of the continuous effect (for example, the pseudo-continuous effect) does not start after the first animation display is shown, and in this case, the middle symbol display of the first
同図(m)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082において、第2装飾図柄が消去された状態を示し、同図(n)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄が停止表示された(ここでは、第2装飾図柄(「装飾6−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組合せ)が停止表示された状態を示している。
The timing shown in (m) of FIG. 6 shows a state in which the second decorative symbol is erased in the second
一般的に、遊技者は同図(l)に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されないことによって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。
In general, as shown in FIG. 1 (l), after the first animation has been displayed, the player can display a special image in the middle
本実施形態では、それより前のタイミングで、第1装飾図柄の停止表示が確定しない状態(第一のアニメーション表示が実行中)であっても、同図(k)に示すように、中図柄表示領域208lに擬似連図柄以外の装飾図柄(数字の装飾図柄)が停止表示されている第2装飾図柄(図171(q))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 In the present embodiment, even if the stop display of the first decorative symbol is not fixed at the timing before that (the first animation display is being executed), as shown in FIG. It is determined that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 171 (q)) in which the decorative symbols (numeric decorative symbols) other than the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the display area 208l. In some cases, the player can recognize this.
あるいは、同図(l)に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、同図(j)に示すように、(中図柄表示領域208lが高速変動している(擬似連図柄が停止表示されない))第2装飾図柄(図171(p))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 Alternatively, even when the first animation display is being executed at a timing prior to the timing shown in FIG. 10L, as shown in FIG. (The pseudo-continuous design is not stopped and displayed) The second decorative design (FIG. 171 (p)) can make the player recognize that it has been determined that the continuous production (pseudo-continuous production) will not be executed. There is a case.
なお、同図(k)において、中図柄表示領域208bの擬似連図柄が下方に移動する(ズレる)と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域208bに停止表示される場合があるが、その場合は、図170(m)に示す擬似連図柄の停止表示になり、図170(n)〜同図(r)と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第2装飾図柄を視認していた場合、第2装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第1装飾図柄の中図柄(中図柄表示領域208bの擬似連図柄)が下方にズレれれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる(先バレになる)場合がある。
In addition, in the same figure (k), if the pseudo-continuous symbol in the middle
なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。 Note that the method of the case where the special symbol is stopped and displayed in a normal stop mode may be configured such that the expectation degree of jackpot is higher in the method in which the special symbol is shifted downward and then returned to the upper position and stopped.
このように、第一のアニメーションの実行中(同図(j)、(k))では、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yに擬似連図柄が停止表示されないこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。
As described above, during the execution of the first animation ((j) and (k) in the figure), the first decorative symbol after the end (the state in which the variation of the first decorative symbol is stopped) is undetermined. Due to the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed in the second
なお、例えば同図(j)に示す第2装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第2装飾図柄(図171(q))が表示されてもよい。 For example, the second decorative symbol (FIG. 171 (q)) in which the middle symbol is stopped may be displayed at the display timing of the second decorative symbol shown in FIG.
また、図170に示すように擬似連演出が実行される場合には第2装飾図柄の表示による先バレは生じず、図171に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。 In addition, when the pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG. 170, no prior ball is generated due to the display of the second decorative symbol, and only when the pseudo-continuous effect is not executed as shown in FIG. You may do it.
また、図170に示すように擬似連演出が実行される場合と、図171に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。 In addition, it is also possible to cause a prior ballet both when the pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG. 170 and when the pseudo-continuous effect is not executed as shown in FIG.
また、図171(k)において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより遅くても良い。
<演出例C>
In FIG. 171 (k), the timing at which the animation of the scroll display of the pseudo-continuous symbol (first timing) and the timing at which the second decorative symbol is displayed (second timing) are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.
<Example C>
図172は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例C−1)
FIG. 172 is a diagram showing in a stepwise manner another example of effects centered on the
(Example C-1)
同図(b)〜同図(f)は、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Yが、第1画像表示装置2081に設けられている場合の演出例である。
FIGS. 7B to 7F show that the first
すなわち、同図(b)〜同図(f)は、それぞれ図170(h)〜図170(l)に示すタイミングに対応しており、図170(h)〜図170(l)においては第2画像表示装置2082において表示されていた第2装飾図柄が、第1画像表示装置2081に設けられた第2図柄表示領域208Yにおいて表示されている。
That is, (b) to (f) in the figure correspond to the timings shown in FIGS. 170 (h) to 170 (l), respectively, and in FIGS. 170 (h) to 170 (l), The second decorative symbol displayed on the two-
具体的には、図172(b)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(c)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第1画像表示装置2081の例えば上部左方において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。
Specifically, at the timing shown in FIG. 172 (b), the pseudo-continuous symbols temporarily stop in the middle
同図(d)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。
In the timing shown in FIG. 6D, the horizontal width of the pseudo-symbol pattern is further enlarged, and “
また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、図171(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示された状態の第2装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。
Further, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the state shown in FIG. 171 (o) is displayed in the second
また、このタイミングにおいて、第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。
At this timing, at least a part of the second decorative symbol or the second
同図(e)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))は表示を継続中であり、第1装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。
In the timing shown in FIG. 5E, the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed on a plurality of
同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))は表示を継続中である。
In the timing shown in FIG. 5F, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the
このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2装飾図柄と重なり(第2装飾図柄によってオーバーラップされ)、その後に第2画像表示装置2082で表示を開始する。 As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged first overlaps the second decorative design (overlapped by the second decorative design), and then the second image display device. Display is started at 2082.
遊技者は、同図(d)に示す第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図(f)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図170と同様である。
(演出例C−2)
Even if the player is unaware of the stop display of the pseudo-continuous symbol in the second
(Example C-2)
図172(h)〜同図(l)は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第1装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。 FIG. 172 (h) to FIG. 17 (l) are diagrams showing other examples of effects, and are examples of effects in which a part of the first decorative symbol is hidden during the execution of the first animation.
図172(h)〜同図(l)は、それぞれ図170(h)〜図170(l)に示すタイミングに対応している。 FIGS. 172 (h) to (l) correspond to the timings shown in FIGS. 170 (h) to 170 (l), respectively.
図172(h)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄)はそれぞれ非表示となる。また、第2画像表示装置2082の例えば上部においては、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。
At the timing shown in FIG. 172 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle
同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この第2装飾図柄は図171(o)の状態である。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。
In the timing shown in FIG. 6J, the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and the second decorative symbol is displayed in the second
同図(k)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))は表示を継続中である。第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第2画像表示装置2082において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。
In the timing shown in FIG. 5 (k), the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed in a plurality of
同図(l)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図170と同様である。
In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the
このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2画像表示装置2082で表示を開始し、その後に第2装飾図柄(図171(o))と重なる(第2装飾図柄によってオーバーラップされる)。
As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged is first displayed on the second
なお、この演出例において、同図(i)で非表示となった左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄は、少なくとも、図170(n)に示す、第二のアニメーション(擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション)より前のタイミング(例えば、図170(m)に示すタイミングで、非表示となる前の状態で(この例では、左図柄表示領域208aに「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄が)再表示される。
In this production example, the decorative symbols in the left
このように、第1装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第2装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第2装飾図柄の表示開始のタイミングは、図170の演出例の場合と同様である。
(演出例C−3)
As described above, when the first decorative symbol is not displayed during the execution of the first animation, the player can recognize the state of the decorative symbol by displaying the second decorative symbol. Note that the display start timing of the second decorative symbol is the same as in the case of the effect example in FIG.
(Example C-3)
図172(n)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、図170(d)において、テンパイ(リーチ)となる場合の演出例である。 FIG. 172 (n) to FIG. 17 (o) are diagrams showing other examples of effects, which are examples of effects in the case of becoming a temper (reach) in FIG. 170 (d).
図172(n)は、図170(d)に示すタイミングに対応しており、図170(d)ではテンパイと見せかける(実際にテンパイにならない)演出を行うが、図172(n)に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。 FIG. 172 (n) corresponds to the timing shown in FIG. 170 (d). In FIG. 170 (d), an effect that makes it look like a temper (not actually a temper) is performed, but the timing shown in FIG. 172 (n). Shows the state of becoming a temperament.
図172(o)に示すタイミングは、テンパイ(リーチ)演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄、例えば、「装飾6」)がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(例えば、「装飾6」)が、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。
The timing shown in FIG. 172 (o) indicates a state in which a tempering (reach) effect is being executed. In this example, the decorative symbols (first decorative symbols, for example, the left
また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。 Further, since the left symbol and the right symbol which are enlarged are overlapped, the high-speed fluctuation of the middle symbol itself is difficult for the player to see compared to the left symbol and the right symbol.
ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態(装飾図柄が薄く表示される状態)で表示されるアニメーションなどである。 Here, “animation displayed in a poorly visible state for a player” means an animation that is less visible than the left and right symbols due to high-speed fluctuation of the middle symbol, For example, an animation displayed in a state where the transmittance is higher than that of the right symbol (a state where the decorative symbol is displayed lightly).
なお、この場合(テンパイの場合)、画像表示装置208´のいずれにおいても、第2装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および/または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態(第1装飾図柄による情報の報知が阻害される状態)であっても、第2装飾図柄の表示(による当該情報の報知)は行われない。
In this case (in the case of a template), the second decorative design is not displayed on any of the
なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示を開始しているが、第2装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第2装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第2装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図(k)においても同様である。
<演出例D>
In FIG. 4D, the display of the second decorative symbol is started, but the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by the display start timing of the second decorative symbol and the expansion of the pseudo continuous symbol. The timing may be simultaneous, or may be such that after the second decorative symbol starts displaying, the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by expanding the pseudo continuous symbol, After the continuous symbols are enlarged, the display may be started so that the second decorative symbols overlap the pseudo continuous symbols. The same applies to FIG.
<Example D>
図173は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 173 is a diagram showing in a stepwise manner another example of effects centered on the
同図(a)に示すタイミングでは、例えば、図170(b)から(c)に示すような第1装飾図柄の変動表示が実行され、図173(b)に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域208aに例えば「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動(仮停止)され中図柄表示領域208bでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。
At the timing shown in FIG. 17A, for example, the first decorative symbol variation display as shown in FIGS. 170B to 170C is executed, and the timing shown in FIG. 173B is followed by the left symbol. For example, the decorative pattern “
同図(c)に示すタイミングは、図170(g)に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出(例えば、後述するミニキャラクタMCなどによる連続演出、連続予告演出など)が開始される。
The timing shown in FIG. 10C corresponds to the timing shown in FIG. 170G, and is the state where the first animation has started in the middle
同図(c)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。
At the timing shown in FIG. 6C, the middle symbol scrolling animation in which the special symbol of the character (princess) descends from above is executed in the middle
同図(d)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション(第二のアニメーション)を実行している。
In the timing shown in FIG. 4D, in the middle
同図(e)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、同図(d)においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する(例えば、連続演出開始前の)アニメーション(第二のアニメーション)が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。
In the middle
すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図(d)において特殊図柄が停止表示するまで(キャラクタ(姫)の図柄が同図(d)において回転する前まで)の期間である。 That is, in this production example, the display period of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. 4D (until the character (princess) symbol is rotated in FIG. ) Period.
同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されている状態を示している。
The timing shown in FIG. 6 (f) is the stop display of the first decorative symbol (here, “decoration 6-decoration 7-
また、このタイミングにおいて、説明表示領域TT1の上方に小さいキャラクタ(ミニキャラクタMC)が表示される。この例では、ミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(姫)であり、この表示が連続演出(連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示)である。 At this timing, a small character (mini character MC) is displayed above the explanation display area TT1. In this example, the mini character MC is a mini character (princess), and this display is a continuous effect (an effect display constituting at least a part of the continuous effect).
この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を終了した後に、装飾図柄の表示(停止表示)が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aには、図170において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ装飾図柄が表示されている。
In this example, the special symbol is a different symbol from the pseudo-continuous symbol. However, after the animation after the special symbol is stopped and displayed (second animation) is finished, the decorative symbol is displayed (stop display). In the case of redisplaying, the left
このような場合、中図柄表示領域208bの装飾図柄は、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ(または左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と同じ)装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄(キャラクタ(姫))が停止表示され、アニメーション(第二のアニメーション)が表示された後に再開される第1装飾図柄の表示では、同図(f)に示すように例えば、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)となる。
In such a case, the decorative symbol in the middle
同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。
The timing shown in FIG. 6G indicates that the special symbol 1 (rectangle) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth
同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。
In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th
このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。
At this timing, in the
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、変動アイコンh0の左の台座の上に、白色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。
In addition, with the suspension of the hold, in the
第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。
In the upper part of the display area of the third
なお、説明表示部TT1の情報のミニキャラクタ(姫)は表示を継続している(次変動まで表示が継続される(持ち越される))。ミニキャラクタ(姫)は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫))の停止表示(同図(d)参照))によってその数(表示数)が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。 Note that the mini character (princess) of the information in the explanation display part TT1 continues to be displayed (display is continued (carried over) until the next change). The number (display number) of mini characters (princesses) is increased by a special symbol (here, character (princess)) is stopped (see (d) in the figure)) during the subsequent games, As the number of displays increases, for example, the expectation degree of jackpot increases, and the player's expectation degree increases. That is, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be said to be the same kind of effect as the pseudo-continuous effect in terms of continuous effect.
一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ(姫)が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出(ヨコ連と呼ばれる連続演出)である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる。 On the other hand, the pseudo-continuous production is a continuous production within one variation, while the production in which the mini character (princess) of the present embodiment appears is a continuous production (continuous production called a horizontal series) that spans multiple variations. It can be said that it is a different kind of continuous production.
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出に変えて、メータ表示(メータが増加(または減少)する表示)の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
Further, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be referred to as an effect display similar to the meter display in that the player's expectation level increases as the display number increases. Therefore, instead of the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess), an effect of meter display (display in which the meter increases (or decreases)) may be used.
Further, the display number of the mini character (princess) may correspond to the number of continuous effects.
なお、この例においては、画像表示装置208´における、第2装飾図柄の表示は行われない(先バレは生じない)。
In this example, the display of the second decorative symbol is not performed on the
また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。
<演出例E>
Further, in this example, the case where the special symbol of the character (princess) rotates in the second animation display has been described.
<Example E>
図174は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例E−1)
FIG. 174 is a diagram showing in a stepwise manner another example of effects centered on the
(Example E-1)
同図(a)〜同図(c)に示すタイミングは、図173(a)〜(c)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 Since the timings shown in FIGS. 7A to 7C are the same as the timings shown in FIGS. 173A to 173C, description thereof will be omitted.
図174(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。
In the timing shown in FIG. 174 (d), in the middle
また、このタイミングでは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示(停止表示)されている。この場合の第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態である。具体的には、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208kにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が停止表示され、右図柄表示領域208lにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されている。
At this timing, the second decorative symbol is displayed (stopped) in the second
同図(e)〜同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yに第2装飾図柄が表示されている以外、図173(e)〜図173(h)に示すタイミングと同様である。
The timings shown in FIGS. 11E to 11H are the same as the timings shown in FIGS. 173E to 173H except that the second decorative symbol is displayed in the second
すなわち、同図(e)では、第二のアニメーション(キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーション)が実行され、同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されるとともに、説明表示領域TT1の上方にミニキャラクタ(姫)が表示される。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。
That is, in the same figure (e), the second animation (an animation including an image in which an image of the character (princess) is displayed and a character “chance !!”) is executed is executed, and (f) in FIG. Is executed in the first
また、同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。
In addition, the timing shown in FIG. 6G is a state in which the special symbol 1 (square) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth
このように、同図(d)、同図(e)では、同図(f)、同図(g)で表示される第1装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。 Thus, in the same figure (d) and the same figure (e), the 2nd decoration symbol of the combination of the same decoration design as the 1st decoration design displayed in the figure (f) and the same figure (g) is stopped and displayed. There is a tip-up.
このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第2装飾図柄によって先バレが生じるが、第2装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず(特殊図柄を有しておらず)、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。 In this way, in this embodiment, even if the symbol is a special symbol other than the pseudo-continuous symbol, the second decorative symbol causes a tip-up, but the symbol displayed in the second decorative symbol does not include a special symbol ( There is no special symbol), and there is a tip-barre due to the combination of all decorative symbols that do not include special symbols.
同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っており、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208j〜208lにおいても、高速変動の第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を行っている。これ以外の構成は、図173と同様であるので説明は省略する。
In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) is consumed, and the
なお、この例では同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の停止タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In this example, the display timing (first timing) of the second decorative symbol that starts display in FIG. 4D may be the same as the stop timing (second timing) of the special symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の回転開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, the display timing (first timing) of the second decorative symbol for starting display in FIG. 9 (d) and the rotation start timing (second timing) of the special symbol may be the same, The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、同図(h)において開始する第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
(演出例E−2)
In addition, the start timing (first timing) of the variable display of the second decorative symbol starting in FIG. 11 (h) is the same as the start timing (second timing) of the variable display of the first decorative symbol. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
(Example E-2)
図174(m)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。 FIGS. 174 (m) to (o) are diagrams showing other examples of effects, and examples of effects when other special symbols are displayed.
同図(m)、(n)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。同図(o)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングと同様であるが、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄とは異なる(別の)特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション(第一のアニメーション)が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域208bに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。
The timings shown in (m) and (n) are the same as the timings shown in (a) and (b). The timing shown in FIG. 10 (o) is the same as the timing shown in FIG. 10 (c), but is different from the special symbol of the character (princess) in the middle
同図(p)に示すタイミングは、第1図柄表示領域の中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示しており、同図(q)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域800の上方に高速擬似連の実行回数(この例では「2発目」)が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)のスクロール表示→停止表示(仮停止表示)→第1の変動表示(再変動表示)が高速で例えば100回(高速擬似連の実行回数の表示が「100発目」となるまで)繰り返される。
The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed (swing fluctuation, temporary stop) in the middle
なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図170に示すような擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。 In this effect example, the special symbol may include a special symbol related to the high-speed pseudo-ream, a pseudo-continuous symbol (character (dono) symbol) as shown in FIG. 170, and a symbol in another effect mode. .
また、この演出例では、第2装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第2装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第2装飾図柄の表示開始タイミングは、同図(n)〜同図(p)のいずれのタイミングであってもよい。また同図(q)において第2装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図(p)の第1装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図(q)の第1図柄表示領域208Xの表示と同様の表示(高速擬似連の演出)が行われるものであってもよい。
Further, in this effect example, the second decorative symbol is not displayed and no prior ball is generated, but the second decorative symbol may be displayed. In this case, the display start timing of the second decorative symbol may be any timing from (n) to (p) in FIG. In addition, the second decorative symbol may be displayed in the figure (q). In this case, for example, the same stop display as the first decorative symbol in FIG. Display similar to the display in the first
なお、図170に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。
<演出例F>
170 may be developed after the normal pseudo-continuous production shown in FIG. 170, or only one of them may be executed.
<Example F>
図175は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出(例えば、高速擬似連の演出)の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 175 is a diagram showing step by step another example of an effect (for example, an effect of a high-speed pseudo-ream) centering on the
同図(b)〜同図(c)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示、同図(f))が表示が行われている以外は、図174(n)〜(o)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
The timing shown in FIG. 6B to FIG. 6C is the second decorative symbol variation display (second variation display, FIG. 8F) in the second
同図(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。
In the timing shown in FIG. 4D, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle
同図(e)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。これ以外の構成は、図174(n)〜図174(q)の構成と同様である。
In the timing shown in FIG. 6E, when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative symbol variation display (first variation display) starts in the first
この例では、図175(b)〜同図(e)の期間、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している。そして、図175(b)〜同図(d)の期間では、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には(高速擬似連の演出中に区切り(特殊図柄の仮停止など)を設ける場合があっても、第2の変動表示を継続するようにしてもよい。
In this example, the variation display (second variation display) of the second decorative symbol is displayed in the second
この例では、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がない(第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続していること)によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある(例えば、上級者であれば認識可能である)、ということもできる。
<演出例G>
In this example, since there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol, there is no prior blurring. However, if the way of viewing is changed, there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol (the display of variation of the second decorative symbol (second variation display) continues to be displayed), so that the normal pseudo-continuation is displayed. It can also be said that the player may be able to recognize whether it is an effect or a high-speed pseudo-ream effect (for example, it can be recognized by an advanced player).
<Example G>
図176は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
(演出例G−1)
FIG. 176 is a diagram showing another example of the effect centering on the
(Example G-1)
同図(b)に示すタイミングは、第2装飾図柄が、図171(p)の状態で表示されている以外は、図170(j)と同様である。すなわち、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて装飾図柄(ここでは「装飾6」)が、右図柄表示領域208lにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動、仮停止)され、中図柄表示領域208kにおいて、中図柄の変動表示(高速変動)が実行されている。
The timing shown in FIG. 10B is the same as that in FIG. 170J except that the second decorative symbol is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here “
同図(c)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図(b)と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄(図170(g)など)の表示サイズよりは大きく、第1画像表示装置2081の表示領域は超えない程度(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083において擬似連図柄が表示されない程度)である。
At the timing shown in FIG. 5C, the pseudo continuous symbol that has been enlarged and displayed in the first
そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出(ボタン演出)が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に(擬似連図柄の一部にオーバーラップして)、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す表示と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)と「押せ!!」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)は、例えば当該受付有効期間の全体を有色(白色以外)の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく(メータが減算(減少)表示される)アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン136は、内蔵のLEDが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。
At this timing, an effect related to the operation means (button effect) is executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the enlarged pseudo-continuous pattern (overlapping a part of the pseudo-continuous pattern). The animation related to the button effect includes, for example, a display that prompts the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and a display that indicates a valid reception period of the operation of the
この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像TGの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。 In this example, the button image BG and the elapsed time notification image TG are overlapped on the front of the enlarged pseudo-simulated symbol. Although the example in which the image BG and the elapsed time notification image TG overlap each other is shown, at least the elapsed time notification image TG in which a meter is subtracted and displayed on at least a part of the front of the enlarged pseudo-simultaneous symbol is shown. You may be comprised so that a part may overlap.
また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図171(p)の状態が継続する。
Further, at this timing, in the second
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン136が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the
また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図171(p)の状態が継続する。
Further, at this timing, in the second
つまり、同図(b)〜同図(d)では、第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態が異なっている。 That is, in the figure (b)-the figure (d), the state of the 1st decoration design and the 2nd decoration design differs.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。
The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the enlarged display of the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbol is resumed by the operation of the
また、チャンスボタン136の操作によって第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kでは、同図(e)下図に示すように、擬似連図柄(キャラクタ(殿))が停止表示(「装飾6−擬似連図柄−装飾7」の図柄組合せで(仮)停止表示)され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている(第1図柄表示領域208Xにおいて視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている)。そして、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。
Further, in the middle
第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。
In the third
また、このタイミングにおいて、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる。
At this timing, the family crest member 244A starts to rise and overlaps a part of the first
同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(e)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態(同図(e)、同図(f))では、第1画像表示装置2081と第2画像表示装置2082(および第3画像表示装置2083)に亘って、第1装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第2装飾図柄は、同図(e)の状態が継続する。
At the timing shown in FIG. 6 (f), the enlarged display of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is finished (enlargement is stopped at the same size as the pseudo continuous symbol shown in FIG. 5 (e)), and the family crest character that has risen 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is output from the
これ以外の構成は、図170(k)〜図170(n)を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。 The other configuration is the same as the configuration described with reference to FIGS. 170 (k) to 170 (n), and a description thereof will be omitted.
この例では、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション(ボタン演出のアニメーション)が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第1画像表示装置2081においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置208´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置208´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。
In this example, the button effect is executed during the execution of the first animation (stopping animation of special symbols, animation of middle symbols). That is, the first animation includes an animation related to the button effect (button effect animation). In this case, the button effect animation is displayed only on the first
ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで(例えば、同図(c)に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで)は、第1図柄表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示(拡大アニメーション)が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。
When the button effect is executed, until the button effect starts (for example, until the button effect animation shown in FIG. 10C starts displaying), the first
また、ボタン演出の開始からチャンスボタン136が操作されるまでは、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄の変動表示が行われ(第2装飾図柄は、図171(p)の状態)、チャンスボタン136の操作によって、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄(この場合は擬似連図柄)が停止表示され(第2装飾図柄は図176(e)の下図の状態)、また、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開する。
Also, from the start of the button effect until the
つまり、ボタン演出の開始からt1の時間にチャンスボタン136を操作した場合、ボタン演出の開始からt2(t2>t1)の時間後にチャンスボタン136を操作した場合と比較して、早期に、第2装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出(ここでは擬似連演出)の実行の有無を認識させる(第2装飾図柄による先バレを生じさせる)ことができる。
That is, when the
なお、この例において、チャンスボタン136の操作後に、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の停止表示が行われるタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングよりも早くても良い。
In this example, after the operation of the
なお、同図(d)においてチャンスボタン136を操作した場合であっても、同図(e)において第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。
(演出例G−2)
Note that even when the
(Example G-2)
同図(h)〜同図(l)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
FIGS. 11 (h) to 11 (l) show a case where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the
同図(i)においてボタン演出が開始された場合であっても、同図(j)、同図(k)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続する(図171(p)の状態)。
Even in the case where the button effect is started in (i) in the same figure, as shown in (j) and (k) in the same figure, the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the
同図(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第2装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域208kに擬似連図柄が停止表示されている(図176(e)下図の状態)。
The timing shown in FIG. 11L indicates a state in which the acceptance period for the operation of the
また、チャンスボタン136の操作が行われず、第1画像表示装置2081における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図(l)に示すタイミングでは、(途中の拡大アニメーション(の一部)をキャンセルして)最大サイズの擬似連図柄が表示される。
(演出例G−3)
Further, since the operation of the
(Example G-3)
同図(n)〜同図(r)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図(n)〜同図(r)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
FIGS. (N) to (r) are cases where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is performed within the valid reception period of the operation of the
同図(p)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示している。そして、同図(q)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第1画像表示装置2081の中図柄表示領域208bにおいて、拡大前の表示サイズ(初期状態の表示サイズ)の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第2画像表示装置2082においては、第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)が実行される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)下図に示す状態であり、数字の装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)の図柄組合せの(仮)停止表示である。これにより、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと(擬似連演出が実行開始しないこと)が先バレしている。
The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state where the
同図(r)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第2装飾図柄と同じ図柄組合せの第1装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)が停止表示(揺れ変動、仮停止)され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。
At the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-
なお、本実施例において同図(p)〜同図(q)の間で、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄が、同図(p)に示す表示サイズから同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図(p)でチャンスボタン136が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ(例えば、最大サイズ)まで拡大した後に同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。
In the present embodiment, the pseudo-continuous pattern in the first
擬似連演出が実行されない場合には、同図(p)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作すると、第2画像表示装置2082において、数字の第2装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄)が停止表示(仮停止表示)され、第1画像表示装置2081において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる(同図(p))。
When the pseudo-continuous effect is not executed, when the
なお、第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄)のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出(擬似連演出)の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される(連続演出(擬似連演出)が実行される)構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図(q)に示すタイミングで、第2図柄表示領域208Yにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図(r)に示すタイミングで、同図(e)下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第1装飾図柄と第2装飾図柄(同じ図柄組合せの装飾図柄)が停止表示されるようにしてもよい。
<演出例H>
Note that the scroll display of the middle symbol (special symbol) of the first decorative symbol does not start execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) because the special symbol does not stop at a predetermined position and the scroll display starts. There is also a configuration in which a special symbol is stopped and displayed in a false manner (a continuous effect (a pseudo-continuous effect) is executed), and the present embodiment can be applied even with this configuration. In that case, for example, at the timing shown in FIG. 14 (q), in the second
<Example H>
図177は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。
FIG. 177 is a diagram showing another example of the effect centering on the
同図(b)に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が高速変動している。
The timing shown in FIG. 5B is a state where reach is formed, and the decorative symbol (here “
同図(c)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾7」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾5」より手前で停止したり、中図柄が「装飾7」で停止した場合は、はずれが確定する。
In the timing shown in FIG. 5C, the middle symbol changes to low speed fluctuation in the middle
同図(d)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)に発展する可能性があることを示唆する演出(予告演出)が開始されている状態である。すなわち、第1画像表示装置2081では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh01の下方に台座が出現する。
The timing shown in FIG. 6D is a state in which an effect (notice effect) indicating that there is a possibility of developing into a super reach (for example, a swordsman reach) has been started. That is, in the first
同図(e)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第1画像表示装置2081の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第2装飾図柄の変動表示は継続している。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the animation of the reduced display of the left symbol and the right symbol is further advanced in the first
同図(f)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出が開始することを予告する表示(予告演出)を実行している状態であり、第1画像表示装置2081において剣豪のカットイン画像(ここでは、キャラクタ(剣豪)と、「剣豪見参!!」の文字が表示された画像)が表示される。
The timing shown in FIG. 6F is a state in which a display (notice effect) for notifying that the super reach (for example, swordsman reach) effect is started is executed, and the first
また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0の台座と、他の保留アイコンh11、h12および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンh0のみが表示される。第2装飾図柄の変動表示は継続している。
In the
同図(g)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、場面が切り替わり、キャラクタ(殿)とキャラクタ(剣豪)の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。
The timing shown in FIG. 6G shows a state in which the scene changes in the first
また、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(g)右図に示すように、左図柄表示領域208jと右図柄表示領域208lにおいてそれぞれ装飾図柄(この例ではいずれも「装飾6」)が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第2装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し(同図(d))、スーパーリーチ演出の予告演出(同図(f))の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第2装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される(同図(g))。
Further, in the second
同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yにおいて、特殊演出(特殊表示EX)が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第1図柄領域208Xでは実行されない演出であり、例えば、第2図柄表示領域208Yの視認性を低下させる表示である。この例では、同図(g)右図に示す第2装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域208j〜208lに亘ってこれらにオーバーラップするように「CHANCE」という文字の表示(特殊表示EX)を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される(出現)の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される(出現)確率は、0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%などである。
The timing shown in FIG. 11H shows a state where a special effect (special display EX) is being executed in the second
同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yの特殊表示EXは消去され、同図(g)右図に示す状態の第2装飾図柄が表示されている。
The timing shown in FIG. 6I is a state in which the scene immediately after the confrontation is displayed on the first
同図(j)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081においてキャラクタ(殿)が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域208bに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)された状態を示している。また、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(j)右図に示すように、中図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)し、大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾6−装飾6−装飾6」)で第2装飾図柄が揺れ変動(仮停止)している。
In the timing shown in FIG. 6J, the scene where the character (dono) wins is displayed on the first
同図(k)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第1装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像BGが、第1装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。
The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state where the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, a jackpot symbol promotion effect, and a large button image BG that makes the first decorative symbol invisible or difficult to be viewed by the player is displayed overlapping the first decorative symbol. A display prompting an operation of 136 (in this example, a character “press!” And an image of an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating a valid reception period of the operation of the
ボタン画像BGの表示により、第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難となっているが、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、同図(j)右図に示す「装飾6−装飾6−装飾6」の図柄組合せ)で揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となっている。
The display of the button image BG makes it difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first
このタイミングで(経過時間報知画像TGで示される操作の受付有効期間内に)チャンスボタン136が操作されると、同図(l)に示すように、第1図柄表示領域208X、第2図柄表示領域208Yのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図(l)に示す表示が行われても良い。
When the
この演出例では、同図(k)に示すボタン演出の実行時には第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難であり、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第2装飾図柄での先バレ(同図(l)に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ)は生じない。
In this effect example, when the button effect shown in FIG. 5K is executed, it is difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first
このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第2図柄表示領域208Yに、第2装飾図柄が表示される。
Thus, even in the case of developing into a super reach effect, the second decorative symbol is displayed in the second
遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第1図柄表示領域208Xが遊技者に視認困難であっても、第2図柄表示領域208Yで表示する第2装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄を表示する場合には、第2装飾図柄に関連する特殊演出(例えば、第2装飾図柄の視認性を低下させるような演出)を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率(0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%など)で実行される。
For the player, the most interesting point is the result of the success or failure of the super reach production. Therefore, even if it is difficult for the player to visually recognize the first
なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In FIG. 4D, the timing at which the display of the second decorative symbol starts (first timing) and the timing at which the reduced display of the first decorative symbol starts (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(g)において、第2装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Also, in the same figure (g), the timing when the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol temporarily stop (first timing) and the timing when the super reach production starts (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、第2装飾図柄の特殊演出(特殊表示EX)が開始するタイミングは、同図(h)のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。 Moreover, the timing at which the special effect (special display EX) of the second decorative symbol starts is not limited to the timing in FIG.
また、同図(j)において、第2装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出の当否結果(この例ではキャラクタ(殿)が勝利したこと)を報知する表示のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Also, in FIG. 6 (j), notification is made of the timing at which the middle symbol of the second decorative symbol temporarily stops (first timing) and the result of whether or not the super reach effect is achieved (in this example, the character (donor) has won). The display timing (second timing) to be displayed may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. Good.
また、同図(l)において、昇格後の第1装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、昇格後の第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
<演出例I>
In FIG. 1L, the timing at which the first decorative symbol after promotion is displayed (first timing) and the timing at which the second decorative symbol after promotion is displayed (second timing) are the same. It may be timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
<Example I>
図178は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。
FIG. 178 is a diagram showing another example of effects centering on the
同図(b)に示すタイミングは、図177(j)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第1画像表示装置281においてボタン画像BGと、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「出玉を上乗せしろ 押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。
The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, an extra ball effect, and a button image BG on the first image display device 281 and a display urging the user to operate the chance button 136 (in this example, the text “Add extra ball!”) An arrow image) and an elapsed time notification image TG representing a valid reception period of the operation of the
また、このタイミングで、第2図柄表示領域208Yでは、昇格後の大当りの図柄組合せ(例えば同図(c)右図に示す「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、先バレが生じている。
At this timing, in the second
すなわち、当否判定の結果、実際は16R大当りに当選したが、同図(b)では例えば4R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)が仮停止表示されているとする。この場合、同図(c)に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第2図柄表示領域208Yでは、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレ)。
That is, as a result of the determination of success / failure, it is assumed that 16R jackpot is actually won, but in FIG. 4B, for example, a 4R jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示(出玉上乗せ表示TT2)を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示TT2は、ここでは「+600」という画像の表示であり、これにより600玉が上乗せされたことを報知している。第2装飾図柄の状態は、同図(c)右図と同様である。
In the timing shown in FIG. 6D, when the
なお、出玉上乗せ数表示TT2を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数が一例として2400玉(=15玉×10カウント×16R)であるとすると、同図(b)に示すように例えば4R大当り(図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」))で得られる出玉数は600玉(=15玉×10カウント×4R)となる。
In addition, the player who has visually recognized the number of extra balls displayed TT2 may be able to predict the number of rounds actually won from the number of extra balls displayed. That is, if the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit is 2400 balls (= 15 balls × 10 counts × 16R) as an example, for example, as shown in FIG. The number of balls obtained by a combination (for example, “decoration 6-decoration 6-
つまり、同図(d)に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数(またはその加算)によって、(第2装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても)実際には何R大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知(実際の大当りが何R大当りであるか(実際に当選したラウンド数)に関する報知)である。 In other words, the player who has visually recognized the display of the number of extra balls shown in (d) of the figure can actually use this number (or its addition) (even if the actual number of winning rounds by the second decorative symbol is unknown). Can predict how many R jackpots are. In other words, the display of the number of extra balls in this case is a notification relating to the jackpot (notification regarding how many R jackpots the actual jackpot is (the number of rounds actually won)).
同図(e)〜同図(i)では、ボタン演出(出玉上乗せ演出)(遊技者によるチャンスボタン136操作)と、出玉上乗せ数表示TT2が数回繰り返され、同図(j)に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示TT2(この例では「MAX」の表示)が実行される。
In (e) to (i) in the figure, the button effect (progress on the ball appearance) (
そして、同図(k)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、16R大当り(出玉数(賞球数)2400玉の大当り)に当選したことが報知される。なお、同図(c)〜同図(k)の期間、第2図柄表示領域208Yにおいては、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の仮停止表示が継続している(第2装飾図柄による先バレが継続している)。
Then, at the timing shown in FIG. 10 (k), the 16R big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-
なお、この例では、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数(例えば、2400玉)と、同図(d)、同図(f)および同図(h)の出玉上乗せ数表示TT2(の合計)によって、同図(h)または同図(j)のタイミングにおいて遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図(h)または同図(j)に示す出玉上乗せ数表示TT2によって先バレが生じているとも言える。 In this example, the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit (for example, 2400 balls) and the number of balls that are added in the same figure (d), figure (f) and figure (h) Depending on the display TT2 (total), the player may be able to recognize that the player has won the 16R jackpot at the timing shown in FIG. In other words, it can be said that the tip ball is generated by the extra ball number display TT2 shown in FIG.
なお、同図(c)において、第2画像表示装置2082の第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081におけるボタン演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
In FIG. 8C, the timing at which the display of the second decorative symbol on the second
このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出(例えば、図177(k)〜図177(l)に示す大当り図柄昇格演出)においては、チャンスボタン136の操作前に、第2装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出(例えば、図178に示す出玉上乗せ演出や、大当りR数上乗せ演出などの演出)では、第2装飾図柄による先バレ(図178(c))が生じても良い。
<演出例J>
In this way, in one effect (for example, the jackpot symbol promotion effect shown in FIGS. 177 (k) to 177 (l)) performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative symbol is displayed before the
<Example J>
図179(a)〜(g)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される演出例である。
(演出例J−1)
FIGS. 179 (a) to 179 (g) are diagrams showing another example of the effects centered on the
(Example J-1)
図179(a)〜図179(f)は、第3図柄表示領域208Zに第3装飾図柄が表示される点以外は、図172(a)〜図172(f)の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。
FIGS. 179 (a) to 179 (f) are the same as the example effects of FIGS. 172 (a) to 172 (f) except that the third decorative symbol is displayed in the third
同図(b)に示すように、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは別に、第3図柄表示領域208Zにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置208´のいずれか(この例では、第1画像表示装置2081)において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中(装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング)においては常時表示されている(第2装飾図柄が表示されていなくても表示されている)装飾図柄である。また、第3装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第1装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第3装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第1装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄(ミニ装飾図柄)である。なお、以下の説明において「第3装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第3装飾図柄が常時表示される」という意味である。
As shown in FIG. 6B, the third decorative symbol is a decorative symbol displayed in the third
第3装飾図柄は、同図(a)〜同図(g)の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図(d)、(e)に示すように、第3図柄表示領域208Zの位置が移動するように構成してもよい。 The display of the third decorative symbol is continued during the period of FIG. 10 (a) to FIG. 10 (g). During the display, for example, as shown in FIG. You may comprise so that the position of 208Z may move.
同図(g)に示すタイミングは、例えば同図(f)に示すタイミング以降に、他の可動体(八代役物224Bおよび将軍役物224C)が初期位置から下降し、第1画像表示装置2081の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物224Bおよび将軍役物224Cによって、擬似連図柄の一部と、第2図柄表示領域208Yに表示されている第2装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難(視認不可)となっている。
In the timing shown in FIG. 5G, for example, after the timing shown in FIG. 5F, the other movable bodies (the eight
図179(a)〜図179(g)に示す例では、第1画像表示装置2081に第3図柄表示領域208Zが設けられ、特図1の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図179(b)〜図179(g)に示す期間は特図1の変動遊技中(装飾図柄の変動表示中のタイミング)であるので、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング(同図(d)〜(g))であっても、第2装飾図柄が非表示(視認困難)のタイミング(同図(b)、(c)、(g))であっても、第3装飾図柄は、常時表示されている。なお、第1装飾図柄および第2装飾図柄に特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示される場合であっても、第3装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。
In the example shown in FIGS. 179 (a) to 179 (g), the first
また、第3図柄表示領域208Zは移動可能に構成されており、同図(e)〜同図(f)に示すように、例えば可動体などが画像表示装置208´の前面に移動し、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第3図柄表示領域208Zの移動によって第3装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。
(演出例J−2)
Further, the third
(Example J-2)
同図(n)〜同図(r)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される他の演出例である。
FIGS. (N) to (r) are diagrams showing another example of effects centering on the
同図(n)〜同図(o)は、図177(c)〜図177(d)の演出例と同様のタイミングであるが、第1画像表示装置2081の例えば左上方に第2図柄表示領域208Yが設けられて第2装飾図柄が表示され、説明表示領域TT1の上方に第3図柄表示領域208Zが設けられて第3装飾図柄が常時表示されている。つまり、1つの画像表示装置(第1画像表示装置2081)に複数のミニ装飾図柄が(同時に)表示される場合がある構成である。ただし、第2装飾図柄と第3装飾図柄の状態は異なっている。
FIGS. (N) to (o) are the same timings as the production examples in FIGS. 177 (c) to 177 (d), but the second graphic display is displayed on the upper left of the first
同図(n)に示すタイミングは、第2装飾図柄の右図柄と左図柄(例えば、それぞれ「装飾6」)が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている(図177(g)右図の状態)。また、第3装飾図柄は変動表示を行っている。
In the timing shown in FIG. 11 (n), the right symbol and the left symbol (for example, “
同図(o)に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄(例えば、それぞれ「装飾6」が仮停止されている右図柄と左図柄)の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第2装飾図柄は、図177(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。
In the timing shown in FIG. 10 (o), a reach effect is started and a reduced movement animation of a first decorative symbol (for example, a right symbol and a left symbol in which “
同図(p)および同図(q)は、縮小移動アニメーションによって第1装飾図柄が第2装飾図柄に近づき、第1装飾図柄の一部が第2装飾図柄にオーバーラップして第2装飾図柄の一部が遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態である。第2装飾図柄は、図177(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 In the figure (p) and the figure (q), the first decorative symbol approaches the second decorative symbol due to the reduced movement animation, and a part of the first decorative symbol overlaps the second decorative symbol. Is in a state where it is difficult for the player to visually recognize (not visible). The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 177 (g), and the third decorative symbol performs variable display.
同図(r)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方(この例では第1装飾図柄)が非表示となった状態である。第2装飾図柄は、図177(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 FIG. 7 (r) shows a state where one (the first decorative symbol in this example) is not displayed after the first decorative symbol and the second decorative symbol are substantially overlapped. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 177 (g), and the third decorative symbol performs variable display.
なお、同図(n)〜同図(r)の演出例において、第2装飾図柄を例えば、第2画像表示装置2082で表示するとともに、同図(p)〜(q)において、第1装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082で表示され、第1装飾図柄の右図柄が第3画像表示装置2083で表示されるように構成してもよい。この場合、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去(非表示)となるように構成してもよい。
In addition, in the example of production shown in (n) to (r) in the figure, the second decorative design is displayed on, for example, the second
この例では、第2装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第3装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。 In this example, the second decorative symbol is a decorative symbol that is displayed only for a certain period when a certain condition is satisfied, whereas the third decorative symbol is a decorative symbol that is always displayed.
なお、本明細書に記載の各実施例(演出例)は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第2装飾図柄は、常時表示されることはない。 In addition, although each Example (production example) described in this specification can be applied in appropriate combination, when applied in combination with the present Example, the second decorative design in each Example is always displayed. It will never be done.
また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第3装飾図柄は常時表示される。 Further, the design of the third decorative design may be different from the design of the first decorative design and the second decorative design. Even in this case, the third decorative design is always displayed.
また、同図(g)、(p)、(q)に示すように第2装飾図柄は、第1装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があるが、第3装飾図柄は(移動表示が可能に構成され)、第1装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第3装飾図柄は常時表示される。 Also, as shown in (g), (p), and (q) in the figure, the second decorative symbol is overlapped by the first decorative symbol, a movable body, etc., and it becomes difficult for the player to visually recognize (not visible). However, the third decorative symbol (which is configured to be able to move and display) is always displayed even if the first decorative symbol or the movable body moves.
一方、第3装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第2装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第3装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第2装飾図柄のように第1装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ(状態)を遊技者に報知するように構成されていない。
<演出例K>
On the other hand, the third decorative symbol is configured to be visible to a player whose decorative symbol is mainly displayed in a variable manner, and it is difficult to specify the symbol compared to the second decorative symbol. Further, since the third decorative symbol is not provided with a special symbol, the combination (state) of the decorative symbol is not notified to the player as an alternative to the first decorative symbol unlike the second decorative symbol.
<Example of production K>
図180は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082、第3画像表示装置(右サブ液晶)2083の動作に関連する演出例である。
(演出例K−1)
FIG. 180 is a diagram showing another example of effects centered on the
(Example of production K-1)
同図(a)〜同図(b)には第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083による一の演出例を示す。この例では、第1画像表示装置(メイン液晶)2081に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
FIGS. 9A to 10B show an example of effects produced by the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083. In this example, the first image display device (main liquid crystal) 2081 is provided with a second
同図(a)は、図173(b)に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶2082はメイン液晶2081の左端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の左に配置され、右サブ液晶2083はメイン液晶2081の右端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の右に配置される。
FIG. 18A shows timing corresponding to the timing shown in FIG. 173B, but the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083 are background images. Only displayed. At this timing, the left
同図(b)に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶2082と右サブ液晶2083に1つの特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶2081において、第2図柄表示領域208Yの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。
The timing shown in FIG. 5B shows a state in which one special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is divided and displayed on the left
同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において第2装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図(c)に示すタイミングにおいて第2装飾図柄の中図柄表示領域208kは、左サブ液晶2082にオーバーラップされておらず、また、第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であって、中図柄表示領域208kにおいて、特殊図柄(擬似連図柄)が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の実行)を認識することができる場合がある(第2装飾図柄による先バレが生じている)。
The timing shown in FIG. 6C is a state in which the second decorative symbol starts to be displayed on the
同図(d)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083がメイン液晶2081の前方を、互いに近接するように移動(スライド移動)を開始した状態である。左サブ液晶2082の移動によって、メイン液晶2081の第2装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。
The timing shown in FIG. 6D is a state in which the left
同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とがメイン液晶2081の前方のほぼ中央で当接(隣接)して停止している状態である。左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が当接することにより、両サブ液晶2082、2083のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶2082、2083亘って(跨って)一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶2081の第1装飾図柄は、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the left
一方、一旦、左サブ液晶2082によってオーバーラップされていた、第2装飾図柄が、左サブ液晶2082の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であり、2つのサブ液晶2082,2083による第1装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域208kに擬似連図柄が仮停止表示されている。
On the other hand, the second decorative design once overlapped by the left
同図(f)に示すタイミングは、再び左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされていたメイン液晶2081の第1装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶2081の中図柄表示領域208bに、特殊図柄とは異なる他の図柄(ここでは「装飾7」の数字の装飾図柄)が仮停止表示され、図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示(この例では2回を示す「×2」)が表示されている。
The timing shown in FIG. 6F is a state in which the left
またこのタイミングでメイン液晶2081の第2装飾図柄は再び、左サブ液晶2082にオーバーラップされている。
At this timing, the second decorative design of the
同図(g)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に移動し、両サブ液晶2082,2083で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶2082にオーバーラップされることにより、メイン液晶2081の第2装飾図柄(同図(j))の一部は遊技者に視認不可となっている。
The timing shown in FIG. 5G is a state in which the left
同図(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図(i)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が再開した状態を示している。
The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the second
なお、同図(c)における第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の移動開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。
Note that the display start timing (first timing) of the second decorative symbol and the start timing of movement of the left
また、同図(h)における第2装飾図柄の非表示のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の初期位置への移動完了(移動の終了)のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。
In addition, the second decorative symbol non-display timing (first timing) and the completion timing (end of movement) of the left
本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。
In this production example, at least one sub liquid crystal is displayed in at least one of the states in which a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a state corresponding to a stop display of a special symbol (pseudo-continuous design)). (At least one of the left
そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第2装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。
(演出例K−2)
The second decorative pattern is overlapped by the moving sub liquid crystal in at least a part of the period when the sub liquid crystal moves.
(Example of production K-2)
図180(m)〜同図(r)は、移動する左サブ液晶2082および右サブ液晶2083による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方(例えば、左サブ液晶2082)に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
FIG. 180 (m) to FIG. 180 (r) show other examples of effects by the moving left
同図(m)〜同図(r)は左サブ液晶2082に第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図(b)〜同図(g)に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。
(M) to (r) in the same figure, except that the second
すなわち、同図(b)〜同図(g)と同様に、本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。
That is, as in the same figure (b) to (g), in this production example, in a state of notifying that a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a special symbol (pseudo-continuous design) is stopped) In at least one of the corresponding states, at least one of the sub liquid crystals (at least one of the left
このとき、同図(n)のタイミング以降、第2装飾図柄(同図(j))が左サブ液晶2082に表示されるため、本演出例においては、第2装飾図柄はその表示中は(同図(n)〜同図(r))は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。
At this time, since the second decorative symbol (FIG. (J)) is displayed on the left
また第2装飾図柄は、左サブ液晶2082の移動に伴って、メイン液晶2081の前方を左右方向にスライド移動する。
The second decorative design slides in front of the
このように、第1装飾図柄の代替となる(補助的な)第2装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。 In this way, the (auxiliary) second decorative symbol that is an alternative to the first decorative symbol is always visible to the player during the display, and is moved and displayed, so that the decorative symbol can be changed or displayed. The player can easily recognize the state such as a temporary stop display.
なお、図180に示す演出例では2つのサブ液晶2082、2083によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶(画像表示装置208´)によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶2081と左サブ液晶2082によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶2081と右サブ液晶2083によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置208´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。
<演出例L>
In the example of production shown in FIG. 180, an example in which one special symbol is displayed by two
<Example of production L>
図181は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の動作に関連する他の演出例である。
FIG. 181 is a diagram showing another example of the effect centering on the
第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、それぞれ、第1画像表示装置208を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第1画像表示装置2081の上側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、下側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。
The second
一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、上下(高さ)方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第2画像表示装置2082は、少なくともその下端辺部分が第1画像表示装置2081の上端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、少なくともその上端辺部分が第1画像表示装置2081の下端辺部分の前面側に重なっている。
As an example, the second
そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。
(演出例L−1)
In this example, the second
(Example L-1)
まず、図181(a)〜同図(c)に示す演出例では、第2画像表示装置2082およびに、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
First, in the effect example shown in FIGS. 181 (a) to 181 (c), the second
同図(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第1図柄表示領域208Xが、複数の画像表示装置208´(この例では、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に亘って設けられており、第1装飾図柄の変動表示が3つの画像表示装置208´に跨って、表示される。
The timing shown to (a) of the figure is the state which has started the variable display of the 1st decoration symbol. As described above, in this embodiment, the first
また、第1装飾図柄は、停止表示(確定表示)の場合は、3つの画像表示装置208´に跨らないように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄の一部が第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄のうち中図柄のみが第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよい。
In addition, in the case of stop display (determined display), the first decorative symbol may be configured not to straddle the three
同図(b)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の間から遊技者に視認可能となっている第1画像表示装置2081において、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に(オーバーラップするように)ボタン画像BG、ボタンの操作を示唆する画像(ここでは「押せ!」の文字と矢印の画像)と、経過時間報知画像TGが表示される。
The timing shown in FIG. 6B is the first animation (special symbol) in the first
このタイミングでは、第1画像表示装2081において、第一のアニメーションが実行されることにより、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第2画像表示装置2082においては、このタイミングで、図171(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域208jに装飾図柄(この例では「装飾6」)、中図柄表示領域208kに特殊図柄(擬似連図柄)、右図柄表示領域208lに装飾図柄(この例では「装飾7」)を仮停止表示し、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図181においては、第2装飾図柄は全て、図171(o)に示す状態である。
At this timing, the first animation is executed on the first
なお、この例では、第一のアニメーションは第1画像表示装置2081のみにおいて実行されるが、その一部が第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083で実行されてもよい。
In this example, the first animation is executed only on the first
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行される。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。
At the timing shown in FIG. 5C, in response to the operation of the
この予告演出は、3つの画像表示装置208´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部(この例では巻物の一部)は、第2画像表示装置2082においても表示されるが、第2装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第1画像表示装置2081の第1装飾図柄(の特に中図柄)は遊技者に視認不可となってるが、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。
This notice effect is displayed across the three
本実施例では、第1装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置208´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置208´に跨らず、例えば第1画像表示装置2081に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置208´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置208´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図(a)に示すように、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間した状態で、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の全てに跨って第1装飾図柄の変動表示表示されることをいう。
In this embodiment, the variable display of the first decorative symbol is displayed across a plurality of
なお、図示は省略するが、第1装飾図柄のある図柄(例えば、中図柄)のスクロール表示が複数の画像表示装置208´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図176に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。
(演出例L−2)
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the structure by which the scroll display of the symbol (for example, middle symbol) with a 1st decoration symbol is displayed ranging over several image display apparatus 208 'may be sufficient. The configuration for performing the button effect shown in FIG. 176 may be replaced with this embodiment.
(Example L-2)
同図(d)〜同図(e)に示す演出例は、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083によって予告演出が実行されている例である。
The effect examples shown in (d) to (e) of the figure are examples in which the notice effect is executed by the second
同図(d)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が近接する方向にスライド移動し、当接(上下に隣接)して第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。
In the timing shown in FIG. 6D, the second
同図(e)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図(c)と同様の表示が行われる。
(演出例L−3)
図181(g)〜同図(h)は、他の演出例を示す。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the second
(Example L-3)
FIGS. 181 (g) to (h) show other examples of effects.
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行されている状態である。予告演出は第1画像表示装置2081のみで実行され、その後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。
The timing shown in FIG. 5G corresponds to the timing shown in FIG. 4C, and a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed in response to the operation of the
このタイミングで、第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082で表示され、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。
At this timing, the second decorative symbol is displayed on the second
同図(h)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。
The timing shown in FIG. 11H is a state in which the second
また、第2装飾図柄も第2画像表示装置2082の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、2画像表示装置2082において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。
(演出例L−4)
The second decorative symbol also moves relatively downward as the second
(Example L-4)
図181(i)〜同図(j)は、他の演出例を示す。この例では、第2装飾図柄は第1画像表示装置2081の第1装飾図柄の上方において表示されている。
FIGS. 181 (i) to (j) show other examples of effects. In this example, the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol of the first
同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。
The timing shown in FIG. 5I is a state in which the first decorative design is displayed on the first
一方、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において第2装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。
On the other hand, it moves to the 1st
同図(j)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。
The timing shown in FIG. 6J is a state in which the second
一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。
On the other hand, the second decorative symbol displayed on the first
(演出例L−5)
図181(k)〜同図(l)は、他の演出例を示す。同図(k)に示すタイミングは、同図(i)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄は、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において表示されている。
(Production example L-5)
FIGS. 181 (k) to (l) show other examples of effects. The timing shown in FIG. 10 (k) is the same as the timing shown in FIG. 10 (i), and the second decorative symbol moves to the first
同図(l)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。
The timing shown in FIG. 6L is a state in which the second
このタイミングでは第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に視認可能となっている。
At this timing, the second decorative symbol displayed on the first
第2装飾図柄が移動するタイミングは、第2画像表示装置2082にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第2画像表示装置2082にオーバーラップされた後であってもよい。
The timing at which the second decorative symbol moves may be before the second
このように、本実施例(同図(a)〜同図(c)、同図(d)〜同図(e)、同図(g)〜同図(h))では、特殊図柄が複数の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082)にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像(ここでは予告演出の画像)が表示されその後の予告演出は、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)の移動によって、複数の画像表示装置208´に跨って表示される。
Thus, in the present embodiment (FIG. (A) to (c), FIG. (D) to (e), (g) to (h)), there are a plurality of special symbols. Displayed on each of the image display devices (here, the first
また、本実施例(同図(k)〜同図(l))では、画像表示装置(ここでは第2画像表示装置2082)が移動し、他の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081)で表示されていた第2装飾図柄にオーバーラップする場合には、第2装飾図柄が第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示(例えば、第1装飾図柄)は第2画像表示装置2082に移動しないが、第2画像表示装置2082の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示(例えば、予告演出の画像の一部)は(第2画像表示装置2082に移動し)第2画像表示装置2082で表示される。
In this embodiment (FIG. (K) to (l)), the image display device (here, the second image display device 2082) is moved and another image display device (here, the first image display device is here). In the case of overlapping the second decorative symbol displayed in 2081), the second decorative symbol moves to the second
また、同図(i)〜同図(j)に示すように、移動する第2画像表示装置2082によってオーバーラップされた場合であっても、第2装飾図柄が移動しない場合もある。
<演出例M>
Further, as shown in FIGS. (I) to (j), the second decorative design may not move even if it is overlapped by the moving second
<Example M>
図182は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例M−1)
同図(b)〜同図(e)は、大当り中の演出例である。
FIG. 182 is a diagram showing in a stepwise manner another example of effects centered on the
(Example of production M-1)
The same figure (b)-the same figure (e) are the example of effects during a big hit.
同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第1画像表示装置(メイン液晶)2081の第1図柄表示領域208Xにおいて第1装飾図柄として、大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、チャンスボタン136も内蔵LEDが虹色点灯している。また、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(b)下図に示すように第1装飾図柄と同じ内容の第2装飾図柄を表示している。
The timing shown in FIG. 5B is a state before the big hit game is started, and a jackpot symbol combination (for example, “1” is displayed as the first decorative symbol in the first
同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中)の状態であり、メイン液晶2081(左サブ液晶2082、右サブ液晶2083も含む)において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第2装飾図柄を非表示とする。
The timing shown in FIG. 5C is a state of a big hit game (for example, during a round game), and an effect during a big hit is executed in the main liquid crystal 2081 (including the left
同図(d)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー(例えば、下皿満タンエラーなど)の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶2081におけるエラー表示E1(この例では「球を抜いてください」という文字の表示)である。また、この場合、例えば、左サブ液晶2082において、第2装飾図柄(大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されている装飾図柄)を表示する。
The timing shown in FIG. 4D is a state in which the big hit game is continued, but is a state in which the error is notified by the occurrence of an error (for example, a lower pan full tank error). The error notification is, for example, an error display E1 on the main liquid crystal 2081 (in this example, display of characters “please remove the ball”). In this case, for example, the left
同図(e)に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶2081におけるエラー表示E1が非表示となった状態である。このタイミングでは、第2装飾図柄も再び非表示とする。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the error display E1 in the
この場合、同図(d)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In this case, in FIG. 4D, the timing at which the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(e)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−2)
In FIG. 9E, the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is not displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example of production M-2)
次に、同図(g)〜同図(l)は、第1装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。 Next, (g) to (l) in the figure are examples of effects in the case of performing effects using the middle symbol of the first decorative symbol.
同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄(例えば「装飾1」)が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(同図(f)の状態)の第2装飾図柄が表示されている。
In the timing shown in FIG. 5G, in the first
同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄は、同図(f)の状態で表示を継続している(カウントダウン表示は行われない)。このように、(カウントダウン表示に限らず)第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第2図柄表示領域208Yでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。
(演出例M−3)
The timing shown in FIGS. 11H to 11L is a state in which the middle symbol countdown display is executed in the middle
(Example of production M-3)
次に、同図(m)〜同図(o)は、トリプルラインリーチ演出を行う場合のの演出例である。 Next, (m) to (o) in the figure are examples of effects when a triple line reach effect is performed.
同図(m)に示すタイミングは、第1装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第2装飾図柄は非表示となっている。 The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which a triple line reach effect by the first decorative symbol is being executed, and in this case, the second decorative symbol is not displayed.
同図(n)に示すタイミングは、第1装飾図柄のあるライン(この例では「装飾7」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図(n)下図に示すように、第2装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄(この例では「装飾7」)と同じ図柄組合せで表示される。
The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the turning effect of the line with the first decorative symbol (in this example, “
同図(o)に示すタイミングは、第1装飾図柄の他のライン(この例では「装飾8」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第2装飾図柄は非表示となる。が表示される。
The timing shown in FIG. 5 (o) is a state in which the turning effect of another line of the first decorative design (in this example, “
この例において、リプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第2装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第2装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。 In this example, the second decorative design may be displayed when a certain line is produced in the ripple line reach, and the second decorative design may be hidden in the case of double line reach.
なお、同図(n)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (n), the timing (1st timing) at which a 2nd decoration symbol is displayed, and the start timing (2nd timing) of the roaring effect of a 1st decoration symbol are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(o)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−4)
Also, in FIG. 5 (o), the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the start timing (second timing) of the turnover effect of the first decorative symbol are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example of production M-4)
図183(b)〜図183(e)は、例えば、図170(g)〜図170(h)の間において、第2装飾図柄を表示する場合の演出例である。 FIG. 183 (b) to FIG. 183 (e) are examples of effects when the second decorative symbol is displayed between FIG. 170 (g) and FIG. 170 (h), for example.
同図(b)に示すタイミングは、図170(g)に示すタイミングと同様であり、メイン液晶2081において、中図柄(特殊図柄)のスクロール表示が実行されている状態である。
The timing shown in FIG. 10B is the same as the timing shown in FIG. 170G, and the
同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が仮停止表示(特殊図柄の停止表示が確定)されるとともに、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ状態(図171(o)の状態)で表示される。このタイミングでは、メイン液晶2081において、表示領域の複数の表示(表示群G)について、一体的にその表示態様を変化させる演出(以下、これを「表示群一体演出」という)を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Gを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出(これらの一つまたは複数の組合せの演出)や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出(シェイクビジョン演出)、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図(c)に示すように、表示群Gを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。
In the timing shown in FIG. 5C, in the
具体的には、メイン液晶2081の表示領域における複数の表示(背景表示も含む複数の表示群G)が一体的に、メイン液晶2081の外枠(物理的なフレーム)に対して傾斜する表示(シーン)を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Gが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。 Specifically, a plurality of displays in the display area of the main liquid crystal 2081 (a plurality of display groups G including a background display) are integrally tilted with respect to an outer frame (physical frame) of the main liquid crystal 2081 ( Scene). In such a display group integrated production, a plurality of display groups G including a background display are slightly reduced and tilted integrally, so that a space is generated in the actual display area, and the space is filled with, for example, black. Is displayed.
そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶2081に第2装飾図柄が表示される。この例では、第2装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第2装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)は、表示群一体演出で表示されている第1装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)と同じであり、この例では「装飾6−特殊図柄(擬似連図柄)−装飾7」の装飾図柄の図柄組合せである。
In this example, the second decorative design is displayed on the
第2装飾図柄は、表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)と、傾斜した表示群Gの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第2装飾図柄は表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Gのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第2装飾図柄は、表示群Gと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。 The second decorative design is displayed so as to overlap a space (black filled display) generated by the inclination of the display group G over at least a part of the inclined display group G. The second decorative symbol may be displayed so as to overlap only in the space (black fill display) generated by the inclination of the display group G, or overlap only in the inclined display group G. It may be displayed. Further, the second decorative design may be displayed with an inclination at the same angle as the display group G.
表示群一体演出によって、第1装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ(その状態)が遊技者に認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレが可能となる)。 Even if the display group integrated effect may make it difficult for the player to visually recognize the first decorative design, the combination of the decorative design (its state) may be recognized by the player using the second decorative design (second). It is possible to make a ballet with decorative designs).
同図(d)に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Gが通常の表示状態に戻り、第2装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第1装飾図柄の一部(左図柄の「装飾6」)が、第2装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態は同じである。
The timing shown in FIG. 6D is a state in which the display group integrated production is finished. At this timing, the display group G displayed in an inclined manner returns to the normal display state, and the second decorative symbol continues to be displayed at the same position. In this example, a part of the first decorative symbol (“
同図(e)に示すタイミングは、図170(h)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄が非表示となっている状態である。 The timing shown in FIG. 9E is the same as the timing shown in FIG. 170H, and the second decorative symbol is not displayed.
なお、同図(c)において、第2装飾図柄が表示開始されるタイミング(第1のタイミング)と表示群一体演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−5)
In addition, in the same figure (c), the timing which the display start of the 2nd decoration symbol (1st timing) and the start timing (2nd timing) of a display group integrated production may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example of production M-5)
同図(g)〜同図(i)は、例えば、特図1変動遊技と特図2変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。 (G) to (i) in the figure are examples of effects when the design of the decorative symbols changes in, for example, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game.
例えば、最大保留数が8で、特図1変動遊技と特図2変動遊技において有利度が異なる仕様(例えば、特1変動遊技は確変50%で特2変動遊技は確変100%や、16R大当りの比率が異なるなど)の場合、特図1の変動表示を行う装飾図柄と、特図2の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第2装飾図柄の表示例である。
For example, the maximum number of reserves is 8, and the specifications differ between the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game (for example, the special 1 variable game has a probability variation of 50% and the special 2 variable game has a probability variation of 100%, or 16R big hit In other cases, the design of at least a part of the decorative symbol may be different between the decorative symbol that performs the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol that performs the variable display of the
具体的には、この例では、特図2の変動遊技の方が特図1の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図2は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合と、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せの場合に16R大当りとなるのに対し、特図1は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合にのみ16R大当りとなるものとする。
Specifically, in this example, the floating game of the special figure 2 has a higher advantage than the floating game of the special figure 1, and for example, the special figure 2 has a symbol combination of “decoration 7-decoration 7-
また、16R大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくとも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図(g)の右図柄(「装飾7」)には16R大当り図柄であることを示すマークMが付与されている。つまり、特図1の変動遊技では、装飾図柄の「装飾7」のみにマークMが付与され、特図2の変動遊技では、装飾図柄の「装飾3」と「装飾7」にマークMが付与される。
Further, it is assumed that the design for the 16R jackpot is different in design from at least a part of other decorative designs. For example, the mark M indicating the 16R big hit symbol is given to the right symbol (“
同図(g)に示すタイミングは、特図1の変動遊技の結果、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第1装飾図柄が仮停止表示されている状態である。
The timing shown in FIG. 6 (g) is a combination of symbols shifted to the first
特図1の変動遊技であるので、第1装飾図柄の右図柄(「装飾7」)のみにマークMが付与され、左図柄(「装飾3」)にはマークMが付与されていない。
Since it is the variable game of special figure 1, the mark M is given only to the right design ("
このタイミングでは、特図1の保留が2、特図2の保留が2(保留の合計が4)であり、アイコン表示領域800には、その右端部に変動アイコンh0が表示されて、変動アイコンh0の左に、特図1の保留に対応する保留アイコンh11、h12と特図2の保留に対応する保留アイコンh21、h22とが交互に表示されている。
At this timing, the special figure 1 hold is 2, the special figure 2 hold is 2 (the total of the hold is 4), and the
また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 2」)が行われている。
In the right
また、左サブ液晶2082では、同図(g)右図に示すように、第1装飾図柄と同じ状態の第2装飾図柄が(仮)停止表示されている。
In the left
同図(h)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄および第2装飾図柄としてはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)がそれぞれ停止表示された状態である。
In the timing shown in FIG. 6H, the variable game of the special figure 1 is stopped, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are out of combination (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-
同図(i)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、特図2の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、特図2の装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始され、アイコン表示領域800では左端に当該変動に対応する変動アイコンh0が表示され、その左に保留アイコンh11、h22、h12が表示されている。また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 1」)が行われている。
The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which one hold in FIG. 2 has been consumed and the variable game in FIG. 2 has started. In the first
また、左サブ液晶2082では、同図(i)右図に示すように、図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第2装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図2の変動表示が実行中であることから、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」と右図柄の「装飾7」に、マークMが付与されている。つまり、同図(g)の状態と比較すると、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」に対してマークMが追加されている)。
Further, in the left
特図1の変動遊技から特図2の変動遊技に変わった場合、16R大当り図柄である「装飾3」にもマークMを付与し、遊技者に報知するが、第1図柄表示領域208Xでは高速変動を開始しており、マークMが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。
When the floating game of the special figure 1 is changed to the floating game of the special figure 2, the mark M is also given to the “
このような場合であっても、停止表示されている第2装飾図柄において、該当する装飾図柄(この例では「装飾3」)が含まれている場合、当該装飾図柄にマークMを付与することにより、遊技者に16R大当り図柄を報知することができる。
Even in such a case, if the corresponding decorative design (in this example, “
なお、第1装飾図柄と第2装飾図柄において、デザインが切り替わる態様(マークMの付与および消去の態様)や、デザインが切り替わるタイミング(マークMの付与および消去のタイミング)を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。
(演出例M−6)
It should be noted that, in the first decorative design and the second decorative design, the manner in which the design is switched (the manner in which the mark M is applied and erased) and the timing in which the design is switched (the timing in which the mark M is applied and erased) are made different. It may be the same or the same.
(Example of production M-6)
同図(m)は、第2装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。 FIG. 5M is another example of the second decorative design, for example, a display during execution of the super reach effect.
遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ(どの図柄でテンパイしているか)などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第2装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第2装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。 In general, for example, a player is often not interested in a combination of decorative symbols (which symbol is used as a template) during execution of a super reach effect. In such a case, since it is less necessary to report accurate information in the second decorative symbol, an effect using the second decorative symbol may be performed.
この例では、第2装飾図柄(図177(g)右図と同じ状態)にオーバーラップし、第2装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示EX(ここでは「CHANCE」の文字の表示)を表示する演出を実行している。 In this example, for example, a special display EX (here) is used as a notice effect so that it overlaps with the second decorative symbol (the same state as the right diagram in FIG. 177 (g)) and the second decorative symbol is difficult for the player to visually recognize. Then, an effect of displaying “CHANCE” is displayed.
また、第2装飾図柄に加えて他の装飾図柄(第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第3装飾図柄)を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている(予告演出が実行されている)第2装飾図柄の変わりに、第3装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第1画像表示装置2081に設けられた第3図柄表示領域208Zにおいて、同図(m)左図に示す第3装飾図柄(特殊表示EXにオーバーラップされる第2装飾図柄と同じ状態)を表示している。
<演出例N>
Further, in addition to the second decorative symbol, another decorative symbol (third decorative symbol whose display size is smaller than the first decorative symbol) may be displayed, which makes it difficult for the player to visually recognize (notice effect is provided). Instead of the second decorative symbol (executed), the state of the decorative symbol may be displayed in the third decorative symbol. In this example, in the third
<Example N>
図184は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示E2と第2装飾図柄とが表示される場合の演出例である。
FIG. 184 is a diagram showing another example of the effect centered on the
なお、図184では、これまで説明した構成において球抜き表示E2を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。 In addition, in FIG. 184, the example of production | presentation in the case of performing the ball removal display E2 in the structure demonstrated so far is demonstrated, The description is abbreviate | omitted about the structure mentioned above.
ここで球抜き表示E2は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置208´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿128が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー132を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示E2も非表示となる。
(演出例N−1)
Here, the ball removal display E2 is a display that is displayed on the
(Example N-1)
同図(b)、同図(c)に示すタイミングはそれぞれ、図170(i)、図170(j)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. 1B and 1C correspond to the timings shown in FIGS. 170I and 170J, respectively.
同図(b)に示すように、特殊図柄(擬似連図柄)の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶2081の例えば第1装飾図柄の一部(この例では、左図柄の一部)にオーバーラップするように、球抜き表示E2を表示する。 As shown in FIG. 6B, at the timing when the width of the special symbol (pseudo-continuous symbol) gradually starts to be enlarged, for example, a part of the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 (in this example, the left symbol The ball removal display E2 is displayed so as to overlap with (part).
一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示E2とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域800や、説明表示領域TT1も球抜き表示E2とオーバーラップしていない。
On the other hand, at this timing, the pseudo continuous symbol does not overlap with the ball removal display E2. Further, neither the
左サブ液晶2082では第2図柄表示領域208Yが表示されているが、その表示開始のタイミング(第1のタイミング)と球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
Although the second
同図(c)に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶2082において第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)が表示される。
As shown in FIG. 6C, when the enlarged display of the pseudo-continuous symbols proceeds, a part of the pseudo-continuous symbols is overlapped by the ball removal display E2. At this timing, the second decorative design (the state shown in FIG. 171 (o)) is displayed on the left
図171(o)に示す状態の第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−2)
The display start timing (first timing) of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 171 (o) and the timing at which a part of the pseudo-continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 (second timing) The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example N-2)
同図(e)、同図(f)に示すタイミングはそれぞれ、図173(d)、図173(f)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. 9E and 9F correspond to the timings shown in FIGS. 173D and 173F, respectively.
同図(e)に示すように、中図柄表示領域208bにおいて、特殊図柄(キャラクタ(姫))が(一旦)停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域TT1の上方に球抜き表示E2を表示する。この場合、球抜き表示E2はいずれの表示ともオーバーラップしていない。
As shown in FIG. 4E, in the middle
同図(f)に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ(姫)が表示を開始し、球抜き表示E2にオーバーラップする。
(演出例N−3)
At the timing shown in FIG. 5F, the mini character (princess), which is a display related to the continuous performance, starts displaying and overlaps the ball removal display E2.
(Example N-3)
同図(h)、同図(i)に示すタイミングはそれぞれ、図176(d)、図176(e)のタイミングに対応している。 The timings shown in (h) and (i) in the figure correspond to the timings in FIGS. 176 (d) and 176 (e), respectively.
同図(h)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された(または操作直前)のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。
As shown in FIG. 11H, at the timing when the
第2装飾図柄(ここでは、図171(p)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (here, the state shown in FIG. 171 (p)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示E2がオーバーラップする。このタイミングの第2装飾図柄は、図171(o)に示す状態である。この場合の第2装飾図柄(図171(o))の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−4)
Also, at the timing shown in FIG. 5I, the special symbol resumes the enlarged display by the operation of the
(Example N-4)
同図(k)〜同図(m)に示すタイミングはそれぞれ、図180(c)〜図180(e)のタイミングに対応している。 The timings shown in (k) to (m) in the figure correspond to the timings in FIGS. 180 (c) to 180 (e), respectively.
同図(k)に示すように、メイン液晶2081において第2装飾図柄(図171(o)の状態)が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされているタイミングでは、第1装飾図柄(例えば、左図柄)の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。
As shown in FIG. 10 (k), at the timing when the second decorative pattern (the state shown in FIG. 171 (o)) starts displaying on the
第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(l)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示E2は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。
Further, at the timing shown in FIG. 6L, the left
また、同図(m)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083と当接(隣接)して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図(m)に示すタイミングと同図(l)に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示E2の異なる部分が、左サブ液晶2082によってオーバーラップされる。すなわち、同図(l)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも左端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ(右端部はオーバーラップされず)、同図(m)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも右端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされる(左端部はオーバーラップされない)。第2装飾図柄(図171(o))は、左サブ液晶2082から露出し、遊技者に視認可能となっている。
In addition, the timing shown in FIG. 6M is a state where the left
また、同図(l)と同図(m)の間のタイミングにおいて、球抜き表示E2の両端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。
(演出例N−5)
Further, there may be a timing at which both ends of the ball removal display E2 are not overlapped by the left
(Example N-5)
同図(o)、同図(p)に示すタイミングはそれぞれ、図181(i)、図181(j)のタイミングに対応している。 The timings shown in (o) and (p) correspond to the timings shown in FIGS. 181 (i) and 181 (j), respectively.
同図(o)に示すように、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第2画像表示装置2082の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)も第2画像表示装置2082の下方(球抜き表示E2とは予告演出(表示)を挟んだほぼ対称位置に表示されている。
As shown in FIG. 10 (o), the first
第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(p)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第2画像表示装置2082によって、球抜き表示E2の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第2画像表示装置2082においても表示され、球抜き表示E2は全体として遊技者に視認可能となる。
In addition, the timing shown in FIG. 6 (p) is a state in which the second
一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。
On the other hand, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) displayed on the first
以上、本演出例(演出例N)においては、球抜き表示E2の表示例を説明したが、球抜き表示E2は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる(消去される)。 As described above, in this production example (production example N), the display example of the ball removal display E2 has been described. However, the ball removal display E2 is hidden when the ball removal operation is performed and the lower dish full tank error is resolved. (Erased).
また、球抜き表示E2を行う場合、合わせて、スピーカ120から報知音を出力するようにしてもよい。
In addition, when the ball removal display E2 is performed, a notification sound may be output from the
また、球抜き表示E2に変えて、他のエラー表示(例えば、扉開放エラーなど)を表示するものであってもよい。 Further, instead of the ball removal display E2, another error display (for example, a door opening error) may be displayed.
また、演出例N−1〜演出例N−5では、それぞれ球抜き表示E2を異なる位置に表示しているが、球抜き表示E2が表示される一例として演出例N−1〜演出例N−5の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示E2は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図(e)、(f)に示す位置に球抜き表示E2が表示される構成のぱちんこ機100において、同図(b)、(c)に示す演出が実行される場合には、球抜き表示E2は、同図(b)、(c)の説明表示領域TT1の上方に表示される。
Moreover, in the production example N-1 to the production example N-5, the ball removal display E2 is displayed at a different position, but as an example of the ball removal display E2 being displayed, the production example N-1 to the production example N- The display positions of 5 are listed. Actually, the ball removal display E2 is displayed at one predetermined location. For example, in the
このように、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が球抜き表示E2に着目することで、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。 Thus, by displaying the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display about the continuous effect, a part of the continuous effect), etc. of the present embodiment, the player However, by focusing on the ball removal display E2, it may be possible to easily recognize the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect, and the like of the present embodiment.
あるいは、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示E2を認識しやすくすることができる場合がある。 Alternatively, the player can display the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display related to the continuous effect, a partial display of the continuous effect), and the like. 2 In some cases, it is possible to make it easier to recognize the ball removal display E2 by paying attention to decorative symbols, special symbols, continuous effects, and the like.
また、球抜き表示E2を表示することにより、早期に球抜き表示E2を消去して画像表示装置208´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消(球抜き)の操作を促すことができる場合がある。
Further, by displaying the ball removal display E2, the user is motivated to erase the ball removal display E2 at an early stage and enjoy the effect display performed on the
また、球抜き表示E2を表示することにより、球抜き表示E2に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。
<画像制御の一例>
In addition, by displaying the ball removal display E2, it is possible to focus attention on an effect display that is important when attention is paid to the ball removal display E2. is there.
<Example of image control>
図185は、本実施形態の第2装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。 FIG. 185 is a schematic diagram illustrating an example of image control related to the display of the second decorative symbol of the present embodiment.
同図(a)は、VRAM436の構成を示す概略図であり、同図(b)は、画像表示装置208´(左サブ液晶2082、メイン液晶2081および右サブ液晶2083)を示す概略図である。
FIG. 4A is a schematic diagram showing the configuration of the
また、同図(c)、同図(d)は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図(e)〜同図(h)は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。 FIGS. 7C and 7D are schematic diagrams for explaining general image control, and FIGS. 9E to 11H are adopted for partial display of the present embodiment. It is the schematic explaining the image control performed.
同図(a)、(b)に示すように、VRAM436には、左サブ液晶2082(B)、メイン液晶2081(A)および右サブ液晶2083(C)にそれぞれ対応したフレームバッファA,B,Cと、ワークエリアW(例えば、ROM408内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域)を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために(スワップ用に)フレームバッファA,B,Cは2組設けられている。
As shown in FIGS. 4A and 4B, the
例えば、図184(g)、(h)に示すように、メイン液晶2081で表示される第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄を、例えば左サブ液晶2082に表示する場合、一般的には、図185(c)、(d)に示すような画像制御を行う。
For example, as shown in FIGS. 184 (g) and (h), when a second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol displayed on the
まず図185(c)に示すように、VDP434は、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図184(g)に示す装飾図柄の変動表示)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1に展開される。このとき、例えばフレームバッファA1には等倍で展開し、フレームバッファB1には第2装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。
First, as shown in FIG. 185 (c), the
そして、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。
By swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2, the images stored in the frame buffers A1 and B1 that are not designated as the drawing areas become the
これに対し、例えば、図170(h)〜(j)などの演出では、第1装飾図柄(中図柄のアニメーション表示(第一のアニメーション表示)を含む装飾図柄)と、第2装飾図柄(中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄)とで、異なる表示を行っている。 On the other hand, for example, in the productions such as FIGS. 170 (h) to (j), the first decorative symbol (the decorative symbol including the middle symbol animation display (first animation display)) and the second decorative symbol (middle symbol). The display is different from the decorative design including the temporary stop display of the symbol.
この場合、VDP434は、同図(e)に示すように、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図170(h)に示す第1装飾図柄)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。
In this case, the
そして、同図(f)に示すように、生成した表示画像を縮小し(あるいはそのままのサイズで)もう1セット生成する。 Then, as shown in (f) of the figure, the generated display image is reduced (or kept as it is) to generate another set.
その後、同図(g)に示すように、一方の(第1装飾図柄となる)表示画像の一部を加工して(この場合は、中図柄の画像の拡大を行い)、また他方の(第2装飾図柄となる)表示画像を必要に応じて加工して(たとえば画像の縮小などを行う。 Thereafter, as shown in FIG. 5G, a part of one display image (which becomes the first decorative design) is processed (in this case, the image of the middle design is enlarged), and the other ( The display image that becomes the second decorative design is processed as necessary (for example, reduction of the image).
そして、同図(h)に示すように加工後の第1装飾図柄の表示画像と、(加工後の)第2装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1にそれぞれ(そのままのサイズで)展開し、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。以降、演出(アニメーション)の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。
The first set of frame buffers A1 in which the display image of the first decorative design after processing and the display image of the second decorative design (after processing) are designated as the drawing area as shown in FIG. , B1 respectively (with the same size), and swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1, B1 and the second set of frame buffers A2, B2, so that the frame buffer A1, which is not designated as a drawing area, The image stored in B1 is displayed on the
以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄(例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図170(m)や図171(o)などに示す中図柄表示領域208kに表示される装飾図柄)よりも前記第一の装飾図柄(例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図170(m)などに示す中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄)の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示(例えば、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示(仮停止表示)されるかどうかを煽るアニメーション(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション))が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the
なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Note that “the first animation display may be displayed in the first variation display” means that “the first animation display is started in the first variation display. Yes. In addition, the first variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 In addition, “the second variation display is displayed in at least a part of the state where the first animation display is displayed” means “the first animation display is displayed. In at least some of the states, a display in which the second variable display is started may be made. " Further, the second variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the contents of the first variation display (the type of decorative symbol) and the state (the presence or absence of the fixed display) are unconfirmed. Even if the content or state of the first variation display may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first variation display causes the first variation display to The player may be able to recognize (guess) the content and state of the display, or the subsequent effects (for example, effects related to the jackpot expectation level) May be). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.
また、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 In addition, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol.
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.
また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出(例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図170(p)〜図170(r)に示す演出、図173(f)〜図173(h)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図170(h)の中図柄、図173(d)の中図柄、図174(p)の中図柄など)」という。)のうちの一の図柄であってもよい。 In addition, the first animation display is one of the animation displays indicating whether or not the first symbol is stopped and displayed, and after the first animation display ends, the first symbol is displayed. The first symbol may be displayed in a stopped manner, and the first symbol is a first effect (for example, a continuous effect, a pseudo-continuous effect, a continuous notice effect, an effect shown in FIGS. 170 (p) to 170 (r), FIG. 173). (F) to a symbol related to the start of execution of the effects shown in FIG. 173 (h) (hereinafter referred to as “first effect symbol (for example, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in FIG. 170 (h), FIG. d) a middle symbol, a middle symbol of FIG. 174 (p), etc.) ”).
なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。 The first symbol may be one of the symbols displayed in the first variable display.
また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。 In addition, “the first symbol may be stopped after the first animation display is finished” means that “the first symbol is stopped after the first animation display is finished”. Display may be made ".
また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 In addition, the first animation display and the first symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the first effect symbol related to the start of the execution of the first effect is stopped and displayed after the end of the first animation display. Even if it is undecided or it may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first effect design is displayed by the second variation display. In some cases, the player may be able to recognize (guess) the first performance (for example, performance related to the big hit expectation) whether or not the display is stopped (the second variation display may cause the first May be possible). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.
また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.
また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図170(j)に示す第2図柄表示領域208Yの中図柄、図171(o)に示す中図柄、図174(d)の第2図柄表示領域208Yの中図柄など)が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。
In addition, the first symbol may not be stopped after the first animation display, and the first symbol may be stopped after the first animation display. Before the end of the animation display, the second symbol (eg, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in the second
なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。 The second symbol may be one symbol among symbols displayed in the second variable display.
また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。 In addition, “After the first animation display ends, the first symbol may not be stopped and displayed” means that “the first symbol does not stop and display after the first animation display ends. , May be made. "
また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Further, “before the end of the first animation display, the second symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the second variation display before the end of the first animation display”. The display in which the second symbol is stopped and displayed may be made. Further, the first animation display and the second symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, when the first effect design is stopped and displayed after the first animation display is finished, the first animation display is started, whereby the first animation display is started. After the end, even if it is uncertain whether or not the first effect symbol is displayed in a stopped state, or it may be difficult for the player to visually recognize the first animation or the second variation display, Whether or not the first effect symbol is stopped and displayed by the second symbol that is stopped and displayed in the second variation display, the player recognizes the first effect (for example, an effect related to the jackpot expectation). In some cases, it may be possible to make a (guess) (the second symbol of the second variation display may enable a first ballet). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.
また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.
また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示(例えば、図170(i)〜図170(l)に示すような表示)を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。 Further, in the first variation display, a display (for example, display as shown in FIGS. 170 (i) to 170 (l)) in which the first symbol is enlarged may be displayed. In the variable display, the display in which the second symbol is enlarged may not be displayed, and the first animation display may be a display including a display in which the first symbol is enlarged.
また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図171(l)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図171(q)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。
In addition, after the first animation display is finished, a third symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle
なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Note that “the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display” means that “the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display”. , May be made ". In addition, the first animation display and the third symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。 In addition, “the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the fourth symbol may be stopped and displayed in the second variation display”. It is.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、図182(d)に示すエラー表示E1)」という。)であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。 One of the plural types of displays is a display that prompts the player to discharge the game ball (hereinafter referred to as “ball discharge display (for example, error display E1 shown in FIG. 182 (d))”). Yes, at least a part of the first animation display displayed in a state where the ball discharge display is displayed may be overlapped with the ball discharge display.
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the second variation display may be overlapped by the first animation display.
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display may be overlapped by the second variation display.
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variation display may be overlapped by the first animation display.
また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示(例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図170(n)、(o)に示すアニメーション表示、図173(e)に示すアニメーション表示など)が表示される場合があってもよい。 Further, in the first variation display, a second animation display (for example, an animation display before the start of a continuous effect, an animation display shown in FIGS. 170 (n) and (o), an animation display shown in FIG. 173 (e), etc.) ) May be displayed.
また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
In addition, a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. Yes, the first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.
The game machine may be a pachinko machine.
また、上述の、例えば、「第一の表示」や「第二の表示」などの「第×の××」という語句は可読性を向上させるために名づけたに過ぎず、「第×の××」は特別な意味を持つ用語でない。 In addition, for example, the term “first x xx” such as “first display” and “second display” is merely named to improve readability, and “first x xx” is used. "Is not a special term.
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図186に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図186に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 186, “a plurality of types of
本発明に係る遊技台は図187(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。
The game table according to the present invention is shown in FIG. 187 (a). “Insert a bill into the
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機7000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲームが行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
キャラクタのセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a3乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a2乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a2乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a2乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
付記a2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a2乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a2乃至a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a12)
付記a2乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a13)
付記a1乃至a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a14)
付記a13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a15)
付記a13またはa14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a16)
付記a1乃至a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a17)
付記a1乃至a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記a1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a18)
付記a1乃至a17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a19)
付記a18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a20)
付記a1乃至a19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a21)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a22)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix a1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
A mini-game may be started in connection with the certain type of dialogue notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
With operating means,
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
When a certain result (hereinafter referred to as “first result”) is derived as a result of a certain mini game, display of a certain effect display is started.
When a certain result (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is not started. And
The variation display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. It is configured to be confirmed and displayed in a big hit mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
The certain type of dialogue notice display is a display including a speech bubble,
The balloon may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the balloon mode is started in connection with the certain type of serif notice display of the first mode, the balloon mode is the certain type of serif of the second mode. A certain mini-game started in connection with the notice display is configured such that the first result is more easily derived.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
A mini game is configured to be played in the balloon.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
A certain type of character display representing a character's speech can be displayed in the balloon,
A plurality of types of character display can be displayed as the certain type of character display,
One character display of the plurality of types of character display is a first character display,
One character display of the plurality of types of character display is a second character display,
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally displayed in the big hit mode rather than the variable display in which the first character display is displayed without displaying the second character display. Is structured easily,
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a3 to a5,
Prior to the start of the display of the certain type of notice notice display, the display suggesting the mode of the speech balloon is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a2 to a6,
A certain effect display is a display of the certain type of line notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a2 to a7,
The display for a certain mini-game may be erased after a certain mini-game is started and before the result is derived.
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a2 to a8,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the final symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which the jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as a “loss variation variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation variation display”) displayed corresponding to the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display of a certain combination of decorative symbols (hereinafter referred to as “first fixed display”).
The jackpot variation display is a variation display that finally displays a certain combination of decorative symbols different from the first confirmation display (hereinafter referred to as “second confirmation display”).
The display of the first fixed display is started in response to the end of the loss symbol variation display,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmation display is started,
“Variable display in which display of a certain effect display is started by derivation of the first result, rather than a variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result” Is more likely to be confirmed and displayed in a big win mode in the end ”means that“ the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result ”than the variation display of the decorative pattern. The decorative display variation display in which the display of a certain effect display is started by derivation of the first result is configured such that the second fixed display is more easily displayed.
That is,
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a2 to a9,
It is configured to be able to display a display suggesting that a certain effect display is displayed before a certain mini game is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix a11)
The game stand according to any one of appendices a2 to a10,
It is configured to be able to execute the timer notice effect,
In relation to the timer notice effect, the certain effect display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a12)
The game stand according to any one of appendices a2 to a11,
A certain effect display is a display whose display is started only by derivation of the first result.
A game stand characterized by that.
(Appendix a13)
The game stand according to any one of appendices a1 to a12,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display,
The first character display and the second character display are separate displays,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of decorative symbols,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
Among the certain types of serif notice displays, the serif notice display is a display including the second character display (hereinafter referred to as “certain notice display”).
A certain chance including the certain decorative design (hereinafter referred to as “certain chance”) is configured to be displayed,
After the certain chance stop is displayed, the certain line notice display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a14)
A game machine according to appendix a13,
Before the certain chance eye is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chance eyes (hereinafter referred to as “non-certain chance eyes”) may be stopped and displayed.
An effect that changes the non-certain chance to the certain chance is configured to be executable.
A game stand characterized by that.
(Appendix a15)
A gaming machine according to appendix a13 or a14,
In a certain production state among a plurality of types of production states, the certain chance eyes are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a16)
The game stand according to any one of appendices a1 to a15,
The certain type of dialogue notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
Before the display of the certain type of line notice display is started, the display suggesting the character included in the certain type of line notice display can be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a17)
The game stand according to any one of appendices a1 to a16,
“A certain mini-game may be started in connection with the certain kind of line notice display” described in the appendix a1 means “after the display of the certain kind of line notice display is started” , A certain mini-game may be started before the display of the certain type of notice notice display is ended. "
A game stand characterized by that.
(Appendix a18)
The game stand according to any one of appendices a1 to a17,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Configured to be viewable,
There is a state in which both the first type serif notice display and the second type serif notice display are displayed,
A configuration in which a certain mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed. Being
A game stand characterized by that.
(Appendix a19)
A game machine according to appendix a18,
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display It is configured to start the display of a certain dialog notice display,
At least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix a20)
The game stand according to any one of appendices a1 to a19,
Some minigames contain variable displays,
A game stand characterized by that.
(Appendix a21)
The game stand according to any one of appendices a1 to a20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a22)
The game stand according to any one of appendices a1 to a20,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(付記b1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の台詞を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第三の台詞を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタを含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b6またはb7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b6乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b10)
付記b9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b11)
付記b9またはb10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b12)
付記b9乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b13)
付記b1乃至b12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b14)
付記b13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b15)
付記b1乃至b14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b16)
付記b1乃至b15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b17)
付記b1乃至b16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b18)
付記b1乃至b17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b19)
付記b1乃至b18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b20)
付記b1乃至b19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b21)
付記b1乃至b20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b22)
付記b1乃至b20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
One display of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display including a first line,
The first display is a display including a first character,
The second display is a display including a second line,
The second display is a display including a second character,
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The second character may be displayed before the display of the first display,
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
A third character may be displayed before the display of the first display,
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
One display of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display including a third line,
The third display is a display including the third character,
The third display may be displayed after the second display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to appendix b3,
One display of the plurality of displays is a first conversation notice display,
One display of the plurality of displays is a second conversation notice display,
The first conversation notice display is a display including the first display,
The first conversation notice display is a display including the second display,
The second conversation notice display is a display including the third display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The second conversation notice display may be displayed after the first conversation notice display is displayed in a period during which one certain symbol variation display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
One display of the plurality of displays is a first animation display,
The first animation display is displayed before the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of the character,
The first animation display is a display including the first character,
The first animation display is a display that may include the second character.
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
A gaming machine according to appendix b6,
The first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
A gaming table according to appendix b6 or b7,
In the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character.
A game stand characterized by that.
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b6 to b8,
One display of the plurality of displays is a second animation display,
The second animation display is displayed before the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of the character,
The second animation display is a display including the second character,
The second animation display is a display that does not include the first character.
A game stand characterized by that.
(Appendix b10)
A game machine according to appendix b9,
The number of characters in the second animation display is less than the number of characters in the first animation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix b11)
A gaming machine according to appendix b9 or b10,
The first displayed character in the second animation display is different from the first character displayed in the first animation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b12)
The game stand according to any one of appendices b9 to b11,
The length of the display period of the first animation display is shorter than the length of the display period of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b13)
The game stand according to any one of appendices b1 to b12,
The first display is a display including a first color,
The second display is a display including a second color,
The reliability in the first color is different from the reliability in the second color,
A display including the second color may be displayed before the display of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b14)
A gaming machine according to appendix b13,
The reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.
A game stand characterized by that.
(Appendix b15)
The game stand according to any one of appendices b1 to b14,
The first dialogue is displayed before the display of the first display,
A game stand characterized by that.
(Appendix b16)
The game stand according to any one of appendices b1 to b15,
The first display is a display including a first name;
The first name is the name of the first character,
The first name is displayed before the display of the first display,
A game stand characterized by that.
(Appendix b17)
The game stand according to any one of appendices b1 to b16,
It has operating means that can be operated by the player,
The second display is displayed when the operation means is operated during the display of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b18)
The game stand according to any one of appendices b1 to b17,
The second display is displayed after the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b19)
The game stand according to any one of appendices b1 to b18,
Comprising a movable body movable to a position overlapping the display means;
The movable body may overlap at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b20)
The game stand according to any one of appendices b1 to b19,
There may be a case where a display overlaps at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b21)
The game stand according to any one of appendices b1 to b20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix b22)
The game stand according to any one of appendices b1 to b20,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228、229 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、
前記第二のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始されず、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示であり、
前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
One line notice display of the certain kind of line notice display is a first line notice display,
One line notice display of the certain kind of line notice display is a second line notice display,
The first serif notice display and the second serif notice display are different notice displays,
The first serif notice display is a serif notice display including a character display of contents relating to a certain character,
A mini-game is started in connection with the first serif notice display ,
A mini-game is not started in connection with the second serif notice display,
After a display indicating a certain result (hereinafter referred to as “first result”) is displayed as a result of a certain mini game, display of a certain effect display is started.
The certain effect display is a notice display related to the change display being executed,
The second serif notice display is a prefetch notice display of one of a plurality of prefetch notice displays.
This is achieved by a game stand characterized by that.
(A22)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の予告表示であり(例えば、或る変動表示で第一のセリフ予告表示(セリフ予告表示k1)が表示された場合に、当該或る変動表示で第二のセリフ予告表示(セリフ予告表示k3)は表示されない(図19、図20参照))、
前記第一のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始され、
前記第二のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始されず(例えば、図16(18)〜(25)参照)、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果(例えば、当り)」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示(例えば、セリフ予告表示k2、k5)の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示(例えば、当該変動の予告表示)であり、
前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A2)
上記1A1に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第三のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k2、k5)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第三のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記或る演出表示として前記第三のセリフ予告表示が表示される場合がある(例えば、図16(10)〜(17)、図22(14)〜(20)、図30(13)〜(19)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A3)
上記1A1または1A2に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、或る画像(以下、「第一の画像(例えば、吹き出し)」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域(以下、「第一の表示領域(吹き出し表示内の中央部)」という。)において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの前記第一の表示領域とは別の或る表示領域(例えば、吹き出し表示内の右側)において、或るミニゲームの表示が表示され、
前記第一の画像は、前記表示手段の表示領域に亘って表示される背景画像とは別の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A4)
上記1A3に記載の遊技台であって、
前記第一の画像(例えば、吹き出し)は、複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、態様3)であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、態様4)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記第一の画像の態様が前記第一の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記第一の画像の態様が前記第二の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1A5)
上記1A4に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記第一の画像の態様を示唆する表示(例えば、表示j1、j4)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(1A6)
上記1A4または1A5に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示は、前記第一の画像とは別の或る画像(以下、「第二の画像(例えば、吹き出し表示)」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第二の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像の外形(例えば、横長長方形状)と前記第二の画像の外形(例えば、横長長方形状)は、同じ外形(例えば、横長長方形状)であり、
前記第一の画像の色(例えば、青色、緑色)と前記第二の画像の色(例えば、白色)は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A7)
上記1A1乃至1A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果(例えば、はずれ)」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない(例えば、図16(9)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A8)
上記1A7に記載の遊技台であって、
前記第二の結果(例えば、はずれ)の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果(例えば、当り)の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1A9)
上記1A8に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表装置214)を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能であり、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せ(例えば、はずれの場合の組合せ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せ(例えば、当りの場合の組み合わせ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始され、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始され、
上記1A8に記載の「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、」とは、「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすい、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(1A10)
上記1A1乃至1A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ予告演出表示(例えば、タイマ予告表示u9)を表示可能であり、
前記第一のセリフ予告表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記タイマ予告演出表示が表示される場合がある(例えば、図34(6)〜(8)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A11)
上記1A1乃至1A10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るキャラクタを表す複数の表示を表示可能であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、姫)であり、
複数の装飾図柄を表示可能であり、
前記複数の装飾図柄のうちの一の装飾図柄は、前記第一の表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄(例えば、装飾3)」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k6)は、前記第一の表示を含むセリフ予告表示(例えば、図30(10)に示すセリフ予告表示k6)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目(例えば、装飾3−装飾5−装飾7)」という。)を表示可能であり、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示される(例えば、図30(7)〜(10)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A12)
上記1A11に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、殿)であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は別の表示であり、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目(例えば、装飾2−装飾5−装飾7)」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出は、前記第二の表示を含む演出である(例えば、図30(5)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A13)
上記1A1乃至1A12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタ(例えば、殿、姫、爺)を含む表示であり、
前記第一のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該第一のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示(例えば、図71に示すキャラクタ画像g2)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A14)
上記1A1乃至1A13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、チュートリアル表示(例えば、チュートリアル表示u1)を表示可能な手段であり、
前記チュートリアル表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記第一のセリフ予告表示が表示される場合がある(例えば、図31(b))、
ことを特徴とする遊技台。
(1A15)
上記1A1乃至1A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、メーター表示(例えば、メーター(ゲージ)画像g1、g2、g3)を表示可能な手段であり、
前記或る演出表示が表示された場合に、前記メーター表示の増加表示が表示される場合がある(図22(19)〜(27)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A16)
上記1A1乃至1A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留アイコンを或る態様(例えば、態様3〜7)で表示する或る先読み予告表示を表示可能であり、
請求項1に記載の「前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、前記或る先読み予告表示に関する予告表示である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(1A17)
上記1A1乃至1A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記1A1に記載の「前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始され、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(1A18)
上記1A1乃至1A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k2、k3、k4、k5、k6、k7)」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示s1)」という。)を表示可能であり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されない(例えば、図25(18)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A19)
上記1A18に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示(例えば、ボタン画像)」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(1A20)
上記1A1乃至1A19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(1A21)
上記1A1乃至1A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
The game stand according to any one of A1 to A20 above,
The game machine is a slot machine (for example,
A game stand characterized by that.
(1A1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
One of the lines of the certain kind of notice notice display is a first notice notice display (for example, a notice notice display k1, k4),
One line notice display of the certain kind of line notice display is a second line notice display (for example, a line notice display k3),
The first serif notice display and the second serif notice display are different notice displays (for example, when the first serif notice display (serif notice display k1) is displayed in a certain variable display, The second serif notice display (serif notice display k3) is not displayed in a certain fluctuation display (see FIGS. 19 and 20))
The first serif notice display is a serif notice display including a character display of contents relating to a certain character,
A mini-game (for example, a mini-game based on the mini-game display o1) is started in connection with the first dialog notice display,
A mini-game is not started in connection with the second line notice display (see, for example, FIGS. 16 (18) to (25)),
After a display indicating a certain result (hereinafter referred to as “first result (for example, win)”) is displayed as a result of a certain mini-game, a certain effect display (for example, serif notice display k2, k5) is displayed. Display starts,
The certain effect display is a notice display (for example, notice display of the change) regarding the change display being executed,
The second serif notice display is a prefetch notice display of one of a plurality of prefetch notice displays.
A game stand characterized by that.
(1A2)
The gaming machine according to 1A1 above,
Operating means (for example, a chance button 136),
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
One of the lines of the certain kind of notice notice display is a third notice notice display (for example, the notice notice display k2, k5),
The first serif notice display and the third serif notice display are different notice displays,
The third dialog notice display may be displayed as the certain effect display (for example, FIG. 16 (10) to (17), FIG. 22 (14) to (20), FIG. 30 (13) to ( 19))
A game stand characterized by that.
(1A3)
A gaming machine according to 1A1 or 1A2 above,
The first serif notice display is a serif notice display including a certain image (hereinafter referred to as “first image (for example, speech balloon)”),
In a display area of the display area where the first image is displayed (hereinafter referred to as “first display area (center part in a balloon display)”), a character display representing a line is displayed,
A display of a certain mini game is displayed in a certain display area (for example, the right side in the balloon display) different from the first display area in the display area where the first image is displayed,
The first image is an image different from a background image displayed over the display area of the display means.
A game stand characterized by that.
(1A4)
The gaming machine according to 1A3 above,
The first image (for example, a balloon) may be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect (for example, aspect 3),
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect (for example, aspect 4),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the first image mode is started in connection with the first serif notice display of the first mode, the first image mode is the second mode. The first result is more likely to be derived for a mini-game that starts in connection with the first serif notice display.
A game stand characterized by that.
(1A5)
The gaming machine according to 1A4 above,
Before the display of the certain type of notice notice display is started, a display (for example, display j1, j4) suggesting the aspect of the first image is displayed.
A game stand characterized by that.
(1A6)
The game table according to 1A4 or 1A5 above,
The second serif notice display is a serif notice display including an image (hereinafter referred to as “second image (for example, balloon display)”) different from the first image;
In a certain display area of the display area where the second image is displayed, a character display representing a line is displayed,
The external shape of the first image (for example, a horizontally long rectangular shape) and the external shape of the second image (for example, a horizontally long rectangular shape) are the same external shape (for example, a horizontally long rectangular shape),
The color of the first image (for example, blue and green) and the color of the second image (for example, white) are different colors.
A game stand characterized by that.
(1A7)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A6 above,
The certain effect display starts after a display indicating a certain result different from the first result (hereinafter referred to as “second result (for example, losing)”) is displayed as a result of a certain mini game. (See, for example, FIG. 16 (9)),
A game stand characterized by that.
(1A8)
The gaming machine according to 1A7 above,
The display of the certain effect display by the derivation of the first result (for example, hit) rather than the variable display in which the display of the certain effect display has not started by the derivation of the second result (for example, disparity). The fluctuation display that started is easier to be finalized and displayed in a big hit mode.
A game stand characterized by that.
(1A9)
The gaming machine according to 1A8 above,
A symbol display means (for example, special figure 1
The display means is capable of displaying a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means can display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the losing symbol aspect is finally displayed.
The symbol display means can display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which a jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is capable of displaying a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “losing variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means can display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation display”) displayed in correspondence with the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display (hereinafter referred to as a “first fixed display”) of a decorative symbol of a certain combination (for example, a combination in the case of a loss).
The big hit variation display is finally referred to as a fixed display (hereinafter, “second fixed display”) of a decorative pattern of a certain combination (for example, a combination in the case of winning) different from the first fixed display. ) Is a variable display,
In response to the end of the lost symbol variation display, the display of the first fixed display is started,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmed display is started,
The display of the certain effect display has been started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of the certain effect display has not been started by the derivation of the second result described in 1A8 above. The variation display is more likely to be finalized and displayed in the big hit mode, "means that" the variation display of the decorative design whose display of the certain effect display was not started by the derivation of the second result, The second fixed display is easier to display in the decorative symbol variation display in which the display of the certain effect display is started by derivation of the first result. "
That is,
A game stand characterized by that.
(1A10)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A9 above,
The display means can display a timer notice effect display (for example, timer notice display u9),
In some cases, the timer notice effect display is displayed so as to overlap at least a part of the first serif notice display (see, for example, FIGS. 34 (6) to (8)).
A game stand characterized by that.
(1A11)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A10 above,
A plurality of displays representing a character can be displayed,
One display of the plurality of displays is a first display (for example, a princess),
Multiple decorative designs can be displayed,
One of the plurality of decorative symbols is a decorative symbol including the first display (hereinafter referred to as “a certain decorative symbol (for example, decoration 3)”).
A certain line notice display (for example, a line notice display k6) of the certain kind of line notice display is a line notice display including the first display (for example, a line notice display k6 shown in FIG. 30 (10)). ) And
A certain chance item (hereinafter referred to as “certain chance item (for example, decoration 3-decoration 5-decoration 7)”) including the certain decorative design can be displayed;
After the certain chance is stopped and displayed, the certain line notice display is displayed (see, for example, FIGS. 30 (7) to (10)).
A game stand characterized by that.
(1A12)
The gaming machine according to 1A11 above,
One display of the plurality of displays is a second display (for example, Tono),
The first display and the second display are different displays,
Before a certain chance is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chances (hereinafter referred to as “non-certain chance (for example, decoration 2-decoration 5-decoration 7)”) is stopped and displayed. May be
A change effect that changes the non-certain chance to the certain chance can be executed,
The change effect is an effect including the second display (see, for example, FIG. 30 (5)).
A game stand characterized by that.
(1A13)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A12 above,
The first serif notice display is a display including any one of a plurality of types of characters (for example, Tono, Hime, Rin),
Before the display of the first serif notice display is started, a display (for example, a character image g2 shown in FIG. 71) suggesting a character included in the first serif notice display can be displayed.
A game stand characterized by that.
(1A14)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A13 above,
The display means is means capable of displaying a tutorial display (for example, tutorial display u1),
In some cases, the first serif notice display is displayed so as to overlap at least a part of the tutorial display (for example, FIG. 31B).
A game stand characterized by that.
(1A15)
The game stand according to any one of 1A1 to 1A14 above,
The display means is means capable of displaying meter display (for example, meter (gauge) images g1, g2, g3),
When the certain effect display is displayed, an increase display of the meter display may be displayed (see FIGS. 22 (19) to (27)).
A game stand characterized by that.
(1A16)
The game stand according to any one of 1A1 to 1A15 above,
A pre-read notice display that displays the hold icon in a certain mode (for example,
According to
A game stand characterized by that.
(1A17)
The game stand according to any one of 1A1 to 1A16 above,
“A certain mini-game is started in connection with the first serif notice display” described in 1A1 above means “after the display of the first serif notice display is started, A certain mini-game is started before the display of the notice display is ended. "
A game stand characterized by that.
(1A18)
The game stand according to any one of 1A1 to 1A16 above,
Different types of the above-mentioned certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display (for example, serif notice display k1, k2, k3, k4, k5, k6, k7)”). Serif notice display (hereinafter referred to as “second type of notice notice display (for example, serif notice display s1)”) can be displayed,
There is a state in which both the first type serif notice display and the second type serif notice display are displayed,
When only the second type of dialogue notice display is displayed among the first type of dialogue notice display and the second type of dialogue notice display, a mini-game is not started (for example, (See FIG. 25 (18))
A game stand characterized by that.
(1A19)
The game machine according to 1A18 above,
Operating means (for example, a chance button 136),
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display (for example, button image)”) is displayed, the second type of response display is performed. The display of a certain notice notice display in the notice notice display is started,
At least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by that.
(1A20)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A19 above,
Some mini-games include variable displays (eg, moving arrow images)
A game stand characterized by that.
(1A21)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A20 above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲームが行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
キャラクタのセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a3乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a2乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a2乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a2乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
付記a2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a2乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a2乃至a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a12)
付記a2乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a13)
付記a1乃至a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a14)
付記a13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a15)
付記a13またはa14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a16)
付記a1乃至a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a17)
付記a1乃至a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記a1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a18)
付記a1乃至a17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a19)
付記a18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a20)
付記a1乃至a19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a21)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a22)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、
前記第二のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始されず、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示であり、
前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a2)
付記1a1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第三のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第三のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記或る演出表示として前記第三のセリフ予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a3)
付記1a1または1a2に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、或る画像(以下、「第一の画像」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの前記第一の表示領域とは別の或る表示領域において、或るミニゲームの表示が表示され、
前記第一の画像は、前記表示手段の表示領域に亘って表示される背景画像とは別の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a4)
付記1a3に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記第一の画像の態様が前記第一の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記第一の画像の態様が前記第二の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a5)
付記1a4に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記第一の画像の態様を示唆する表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a6)
付記1a4または1a5に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示は、前記第一の画像とは別の或る画像(以下、「第二の画像」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第二の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像の外形と前記第二の画像の外形は、同じ外形であり、
前記第一の画像の色と前記第二の画像の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a7)
付記1a1乃至1a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a8)
付記1a7に記載の遊技台であって、
前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a9)
付記1a8に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能であり、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始され、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始され、
付記1a8に記載の「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、」とは、「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすい、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a10)
付記1a1乃至1a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ予告演出表示を表示可能であり、
前記第一のセリフ予告表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記タイマ予告演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a11)
付記1a1乃至1a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るキャラクタを表す複数の表示を表示可能であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
複数の装飾図柄を表示可能であり、
前記複数の装飾図柄のうちの一の装飾図柄は、前記第一の表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第一の表示を含むセリフ予告表示であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能であり、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a12)
付記1a11に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は別の表示であり、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出は、前記第二の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a13)
付記1a1乃至1a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記第一のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該第一のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a14)
付記1a1乃至1a13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、チュートリアル表示を表示可能な手段であり、
前記チュートリアル表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記第一のセリフ予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a15)
付記1a1乃至1a14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、メーター表示を表示可能な手段であり、
前記或る演出表示が表示された場合に、前記メーター表示の増加表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a16)
付記1a1乃至1a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留アイコンを或る態様で表示する或る先読み予告表示を表示可能であり、
付記1a1に記載の「前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、前記或る先読み予告表示に関する予告表示である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a17)
付記1a1乃至1a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記1a1に記載の「前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始され、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a18)
付記1a1乃至1a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能であり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a19)
付記1a18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a20)
付記1a1乃至1a19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a21)
付記1a1乃至1a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix a1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
A mini-game may be started in connection with the certain type of dialogue notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
With operating means,
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
When a certain result (hereinafter referred to as “first result”) is derived as a result of a certain mini game, display of a certain effect display is started.
When a certain result (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is not started. And
The variation display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. It is configured to be confirmed and displayed in a big hit mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
The certain type of dialogue notice display is a display including a speech bubble,
The balloon may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the balloon mode is started in connection with the certain type of serif notice display of the first mode, the balloon mode is the certain type of serif of the second mode. A certain mini-game started in connection with the notice display is configured such that the first result is more easily derived.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
A mini game is configured to be played in the balloon.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
A certain type of character display representing a character's speech can be displayed in the balloon,
A plurality of types of character display can be displayed as the certain type of character display,
One character display of the plurality of types of character display is a first character display,
One character display of the plurality of types of character display is a second character display,
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally displayed in the big hit mode rather than the variable display in which the first character display is displayed without displaying the second character display. Is structured easily,
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a3 to a5,
Prior to the start of the display of the certain type of notice notice display, the display suggesting the mode of the speech balloon is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a2 to a6,
A certain effect display is a display of the certain type of line notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a2 to a7,
The display for a certain mini-game may be erased after a certain mini-game is started and before the result is derived.
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a2 to a8,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the final symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which the jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as a “loss variation variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation variation display”) displayed corresponding to the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display of a certain combination of decorative symbols (hereinafter referred to as “first fixed display”).
The jackpot variation display is a variation display that finally displays a certain combination of decorative symbols different from the first confirmation display (hereinafter referred to as “second confirmation display”).
The display of the first fixed display is started in response to the end of the loss symbol variation display,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmation display is started,
“Variable display in which display of a certain effect display is started by derivation of the first result, rather than a variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result” Is more likely to be confirmed and displayed in a big win mode in the end ”means that“ the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result ”than the variation display of the decorative pattern. The decorative display variation display in which the display of a certain effect display is started by derivation of the first result is configured such that the second fixed display is more easily displayed.
That is,
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a2 to a9,
It is configured to be able to display a display suggesting that a certain effect display is displayed before a certain mini game is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix a11)
The game stand according to any one of appendices a2 to a10,
It is configured to be able to execute the timer notice effect,
In relation to the timer notice effect, the certain effect display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a12)
The game stand according to any one of appendices a2 to a11,
A certain effect display is a display whose display is started only by derivation of the first result.
A game stand characterized by that.
(Appendix a13)
The game stand according to any one of appendices a1 to a12,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display,
The first character display and the second character display are separate displays,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of decorative symbols,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
Among the certain types of serif notice displays, the serif notice display is a display including the second character display (hereinafter referred to as “certain notice display”).
A certain chance including the certain decorative design (hereinafter referred to as “certain chance”) is configured to be displayed,
After the certain chance stop is displayed, the certain line notice display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a14)
A game machine according to appendix a13,
Before the certain chance eye is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chance eyes (hereinafter referred to as “non-certain chance eyes”) may be stopped and displayed.
An effect that changes the non-certain chance to the certain chance is configured to be executable.
A game stand characterized by that.
(Appendix a15)
A gaming machine according to appendix a13 or a14,
In a certain production state among a plurality of types of production states, the certain chance eyes are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a16)
The game stand according to any one of appendices a1 to a15,
The certain type of dialogue notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
Before the display of the certain type of line notice display is started, the display suggesting the character included in the certain type of line notice display can be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a17)
The game stand according to any one of appendices a1 to a16,
“A certain mini-game may be started in connection with the certain kind of line notice display” described in the appendix a1 means “after the display of the certain kind of line notice display is started” , A certain mini-game may be started before the display of the certain type of notice notice display is ended. "
A game stand characterized by that.
(Appendix a18)
The game stand according to any one of appendices a1 to a17,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Configured to be viewable,
There is a state in which both the first type serif notice display and the second type serif notice display are displayed,
A configuration in which a certain mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed. Being
A game stand characterized by that.
(Appendix a19)
A game machine according to appendix a18,
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display It is configured to start the display of a certain dialog notice display,
At least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix a20)
The game stand according to any one of appendices a1 to a19,
Some minigames contain variable displays,
A game stand characterized by that.
(Appendix a21)
The game stand according to any one of appendices a1 to a20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a22)
The game stand according to any one of appendices a1 to a20,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
One line notice display of the certain kind of line notice display is a first line notice display,
One line notice display of the certain kind of line notice display is a second line notice display,
The first serif notice display and the second serif notice display are different notice displays,
The first serif notice display is a serif notice display including a character display of contents relating to a certain character,
A mini-game is started in connection with the first serif notice display,
A mini-game is not started in connection with the second serif notice display,
After a display indicating a certain result (hereinafter referred to as “first result”) is displayed as a result of a certain mini game, display of a certain effect display is started.
The certain effect display is a notice display related to the change display being executed,
The second serif notice display is a prefetch notice display of one of a plurality of prefetch notice displays.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a2)
A gaming machine according to appendix 1a1,
With operating means,
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
One line notice display of the certain kind of line notice display is a third line notice display,
The first serif notice display and the third serif notice display are different notice displays,
The third dialogue notice display may be displayed as the certain effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a3)
A gaming machine according to appendix 1a1 or 1a2,
The first serif notice display is a serif notice display including a certain image (hereinafter referred to as “first image”),
In a display area of the display area where the first image is displayed (hereinafter referred to as “first display area”), a character display representing a line is displayed,
A display of a certain mini game is displayed in a certain display area different from the first display area in the display area where the first image is displayed,
The first image is an image different from a background image displayed over the display area of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a4)
A gaming machine according to appendix 1a3,
The first image may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the first image mode is started in connection with the first serif notice display of the first mode, the first image mode is the second mode. The first result is more likely to be derived for a mini-game that starts in connection with the first serif notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a5)
A gaming machine according to appendix 1a4,
Before the display of the certain type of line notice display is started, a display suggesting an aspect of the first image is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a6)
A gaming machine according to appendix 1a4 or 1a5,
The second serif notice display is a serif notice display including an image different from the first image (hereinafter referred to as “second image”),
In a certain display area of the display area where the second image is displayed, a character display representing a line is displayed,
The external shape of the first image and the external shape of the second image are the same external shape,
The color of the first image and the color of the second image are different colors.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a7)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a6,
The certain effect display is not started after a display indicating a certain result (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is displayed as a result of a certain mini game.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a8)
A gaming machine according to appendix 1a7,
The variable display in which the display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is more preferable than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result. Finally, it is easy to confirm and display in a big hit mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a9)
A gaming machine according to appendix 1a8,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The display means is capable of displaying a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means can display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the losing symbol aspect is finally displayed.
The symbol display means can display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which a jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is capable of displaying a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “losing variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means can display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation display”) displayed in correspondence with the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display of a certain combination of decorative symbols (hereinafter referred to as “first fixed display”).
The jackpot variation display is a variation display that finally displays a certain combination of decorative symbols different from the first confirmation display (hereinafter referred to as “second confirmation display”).
In response to the end of the lost symbol variation display, the display of the first fixed display is started,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmed display is started,
The display of the certain effect display has been started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of the certain effect display has not been started by the derivation of the second result described in appendix 1a8 The variation display is more likely to be finalized and displayed in the big hit mode, "means that" the variation display of the decorative design whose display of the certain effect display was not started by the derivation of the second result, The second fixed display is easier to display in the decorative symbol variation display in which the display of the certain effect display is started by derivation of the first result. "
That is,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a10)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a9,
The display means can display a timer notice effect display,
The timer notice effect display may be displayed overlapping at least a part of the first serif notice display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a11)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a10,
A plurality of displays representing a character can be displayed,
One display of the plurality of displays is a first display;
Multiple decorative designs can be displayed,
One of the plurality of decorative symbols is a decorative symbol including the first display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
A certain notice notice display of the certain kind of notice notice display is a notice notice display including the first display,
A certain chance including the certain decorative pattern (hereinafter referred to as “a certain chance”) can be displayed;
After the certain chance stop is displayed, the certain line notice display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a12)
A gaming machine according to appendix 1a11,
One display of the plurality of displays is a second display;
The first display and the second display are different displays,
Before the certain chance eye is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chance eyes (hereinafter referred to as “non-certain chance eyes”) may be stopped and displayed.
A change effect that changes the non-certain chance to the certain chance can be executed,
The change effect is an effect including the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a13)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a12,
The first serif notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
Before the display of the first serif notice display is started, a display suggesting a character included in the first serif notice display can be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a14)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a13,
The display means is means capable of displaying a tutorial display,
The first serif notice display may be displayed overlapping at least part of the tutorial display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a15)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a14,
The display means is means capable of displaying a meter display,
When the certain effect display is displayed, an increase display of the meter display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a16)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a15,
A pre-reading notice display that displays the hold icon in a certain manner can be displayed.
“The second serif notice display is a prefetch notice display of one of a plurality of prefetch notice displays” described in appendix 1a1 means “the second serif notice display is the certain prefetch notice display”. It is a notice regarding the display. "
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a17)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a16,
“A certain mini-game is started in connection with the first serif notice display” in appendix 1a1 means “after the first serif notice display starts, A certain mini-game is started before the display of the notice display is ended. "
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a18)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a16,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Can be displayed,
There is a state in which both the first type serif notice display and the second type serif notice display are displayed,
A mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a19)
A gaming machine according to appendix 1a18,
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display The display of a certain line notice display starts,
At least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a20)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a19,
Some minigames contain variable displays,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a21)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
Claims (22)
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
A mini-game may be started in connection with the certain type of dialogue notice display.
A game stand characterized by that.
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
With operating means,
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
When a certain result (hereinafter referred to as “first result”) is derived as a result of a certain mini game, display of a certain effect display is started.
When a certain result (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is not started. And
The variation display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. It is configured to be confirmed and displayed in a big hit mode.
A game stand characterized by that.
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The certain type of dialogue notice display is a display including a speech bubble,
The balloon may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the balloon mode is started in connection with the certain type of serif notice display of the first mode, the balloon mode is the certain type of serif of the second mode. A certain mini-game started in connection with the notice display is configured such that the first result is more easily derived.
A game stand characterized by that.
前記吹き出しにおいて或るミニゲームが行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
A mini game is configured to be played in the balloon.
A game stand characterized by that.
キャラクタのセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3 or 4,
A certain type of character display representing a character's speech can be displayed in the balloon,
A plurality of types of character display can be displayed as the certain type of character display,
One character display of the plurality of types of character display is a first character display,
One character display of the plurality of types of character display is a second character display,
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally displayed in the big hit mode rather than the variable display in which the first character display is displayed without displaying the second character display. Is structured easily,
A game stand characterized by that.
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A game table according to any one of claims 3 to 5,
Prior to the start of the display of the certain type of notice notice display, the display suggesting the mode of the speech balloon is performed.
A game stand characterized by that.
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 2 to 6,
A certain effect display is a display of the certain type of line notice display.
A game stand characterized by that.
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 2 to 7,
The display for a certain mini-game may be erased after a certain mini-game is started and before the result is derived.
A game stand characterized by that.
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
請求項2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 2 to 8,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the final symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which the jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as a “loss variation variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation variation display”) displayed corresponding to the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display of a certain combination of decorative symbols (hereinafter referred to as “first fixed display”).
The jackpot variation display is a variation display that finally displays a certain combination of decorative symbols different from the first confirmation display (hereinafter referred to as “second confirmation display”).
The display of the first fixed display is started in response to the end of the loss symbol variation display,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmation display is started,
3. The variation in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result. “The display is configured so that it is easier to be finalized and displayed in a big win mode” means that “the display of a certain effect display was not started by the derivation of the second result” Also, the decorative symbol variation display in which display of a certain effect display is started by derivation of the first result is configured such that the second fixed display is more easily displayed.
That is,
A game stand characterized by that.
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 2 to 9,
It is configured to be able to display a display suggesting that a certain effect display is displayed before a certain mini game is started.
A game stand characterized by that.
タイマ予告演出を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 2 thru | or 10, Comprising:
It is configured to be able to execute the timer notice effect,
In relation to the timer notice effect, the certain effect display may be displayed.
A game stand characterized by that.
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 2 thru | or 11,
A certain effect display is a display whose display is started only by derivation of the first result.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display,
The first character display and the second character display are separate displays,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of decorative symbols,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
Among the certain types of serif notice displays, the serif notice display is a display including the second character display (hereinafter referred to as “certain notice display”).
A certain chance including the certain decorative design (hereinafter referred to as “certain chance”) is configured to be displayed,
After the certain chance stop is displayed, the certain line notice display is displayed.
A game stand characterized by that.
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 13,
Before the certain chance eye is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chance eyes (hereinafter referred to as “non-certain chance eyes”) may be stopped and displayed.
An effect that changes the non-certain chance to the certain chance is configured to be executable.
A game stand characterized by that.
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 13 or 14,
In a certain production state among a plurality of types of production states, the certain chance eyes are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The certain type of dialogue notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
Before the display of the certain type of line notice display is started, the display suggesting the character included in the certain type of line notice display can be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 16,
“A certain mini-game may be started in connection with the certain kind of serif notice display” according to claim 1, means that “the display of the certain kind of notice notice is started. After that, a certain mini-game may be started before the display of the certain type of notice notice display is ended. "
A game stand characterized by that.
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 17,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Configured to be viewable,
There is a state in which both the first type serif notice display and the second type serif notice display are displayed,
A configuration in which a certain mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed. Being
A game stand characterized by that.
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。 The game machine according to claim 18, wherein
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display It is configured to start the display of a certain dialog notice display,
At least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by that.
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。 The game machine according to any one of claims 1 to 19,
Some minigames contain variable displays,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 21. The gaming table according to any one of claims 1 to 20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 21. The gaming table according to any one of claims 1 to 20,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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