JP2017119178A - Game machine - Google Patents

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井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance attraction of a performance executed during a special game in a game machine capable of executing the special game resulting in a state where game balls easily enter predetermined winning areas.SOLUTION: A game machine 1 can execute a special game resulting in a state where game balls easily enter predetermined winning areas 34 (341, 342). The game machine 1 includes performance execution means for adding points given with entry of the game balls into the predetermined area 34 (341, 342) as an opportunity, and for executing the special performance (point performance) corresponding to the number of points X. The number of points to be added may be determined by a lottery on all such occasions.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a special game that makes it easy for a game ball to win a predetermined winning area.

上記特別遊技(いわゆる大当たり遊技)中に実行される演出としては種々提案されている(例えば特許文献1参照)。特別遊技中、所定の入賞領域を狙って遊技球を発射させているだけであると遊技者が飽きてしまうおそれがあるため、当該演出の趣向性を向上させることが求められている。   Various effects have been proposed as effects performed during the special game (so-called jackpot game) (see, for example, Patent Document 1). During a special game, the player may get bored only by launching a game ball aiming at a predetermined winning area, so that it is required to improve the preference of the performance.

特開2014−132947号公報JP 2014-132947 A

本発明は、所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技を実行可能な遊技機において、当該特別遊技中に実行される演出の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of an effect performed during a special game in a gaming machine capable of executing a special game that makes it easy for a game ball to win a predetermined winning area.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技を実行可能な遊技機であって、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として付与されるポイントを加算していき、ポイント数に応じた特別演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a gaming machine capable of executing a special game that makes it easy for a game ball to win in a predetermined winning area, wherein the predetermined winning is achieved. The system includes an effect execution means for adding points given when a game ball is won in the area and executing a special effect according to the number of points.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞を契機として付与される可能性があるポイント数は複数設定されており、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として抽選を実行し、当該抽選結果に応じて加算するポイント数を決定する付与ポイント数決定手段を備えることを特徴とする。   In the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, a plurality of points that may be given by winning a game ball in the predetermined winning area are set, Lottery is executed when a game ball wins in a predetermined winning area, and provided point determination means for determining the number of points to be added according to the lottery result is provided.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特別遊技のうちの少なくとも一種として、第一入賞領域が入賞しやすい状態と当該第一入賞領域とは異なる第二入賞領域が入賞しやすい状態を含む遊技状態が実行されるものが設定され、当該特別遊技が実行される際、前記第一入賞領域に入賞したことを契機として前記付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容と、前記第二入賞領域に入賞したことを契機として前記付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容が異なることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, as at least one of the special games, a state in which the first winning area is easy to win and the second winning area different from the first winning area are different. A lottery executed by the awarded point number determination means when a game state including a state in which a region is easy to win is set and the special game is executed, triggered by winning in the first winning region And the contents of the lottery executed by the awarded point number determination means when triggered by winning in the second winning area.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別演出は、前記特別遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するか否かを報知または示唆する演出であり、付与されたポイント数によっては、当該演出が実行されない場合があることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, whether or not an event that is advantageous to the player occurs after the special game is generated as the special effect. This is an effect that informs or suggests that, depending on the number of points given, the effect may not be executed.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別演出は、抽選によって決定される演出上の特典を遊技者に付与するものであり、当該抽選は付与されたポイント数が所定数を超えるにつき一回実行されるものであることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the special effect provides a player with a special privilege determined by a lottery. And the lottery is executed once when the number of points awarded exceeds a predetermined number.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、遊技球が入賞領域に入賞する度に加算されていくポイント数に応じた特別な演出が実行されるため、遊技球を入賞領域に入賞させるという特典遊技ならではの遊技態様とリンクする趣向性の高い演出を実行することが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the invention, a special effect is executed according to the number of points that are added each time the game ball is won in the winning area, so that the gaming ball is won in the winning area. It is possible to execute a highly interesting production linked to a game mode unique to a privilege game.

請求項2に記載の発明にかかる遊技機のように、付与されるポイント数が入賞の度に異なるように設定されていれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。   As in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, if the number of points awarded is set so as to be different for each winning prize, it is possible to further enhance the preference of the production.

請求項3に記載の発明にかかる遊技機のように、当該特別遊技が実行される際、第一入賞領域に入賞したことを契機として付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容と、第二入賞領域に入賞したことを契機として付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容が異なるようにすれば、遊技球が入賞する領域の変化と加算されるポイントの変化がリンクする趣向性の高い演出とすることが可能である。   As in the gaming machine according to the third aspect of the invention, when the special game is executed, the contents of the lottery executed by the granted point number determining means triggered by winning in the first winning area, If the contents of the lottery executed by the granted point number determination means are different when the winning area is won, the highly interesting performance that links the change of the area where the game ball wins and the change of the added points are linked Is possible.

請求項4に記載の発明にかかる遊技機のように、特別遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するか否かを報知または示唆する演出として特別演出を設定すれば、ポイント数によっては当該演出が実行されるときもあれば、実行されないときもある。それゆえ、特別遊技終了後に有利な事象が発生するという演出が発生しなかった場合であっても、ポイント数が所定の条件を満たすものでなかったことを理由として演出が発生しなかっただけであること等が考えられるため、どのような場合でも特別遊技終了後に有利な事象が発生する期待がもてる。つまり、特別遊技および特別遊技終了後の一連の遊技の趣向性を高めることが可能である。   If a special effect is set as an effect to notify or suggest whether or not an event that is advantageous to the player occurs after the special game, as in the gaming machine according to the invention of claim 4, depending on the number of points, There are times when the production is executed and there are times when it is not executed. Therefore, even if there was no production that an advantageous event occurred after the special game ended, the production did not occur because the number of points did not satisfy the predetermined condition. Since there is a possibility, there is an expectation that an advantageous event will occur after the end of the special game in any case. That is, it is possible to enhance the preference of a special game and a series of games after the special game ends.

請求項5に記載の発明のように、特別演出は、抽選によって決定される演出上の特典を遊技者に付与するものであり、当該抽選は付与されたポイント数が所定数を超えるにつき一回実行されるもの、すなわちポイント数が増加すればするほど、演出上の特典が獲得しやすい趣向性の高い演出とすることが可能である。   As in the invention described in claim 5, the special effect is to give the player a privilege on the effect determined by the lottery, and the lottery is performed once when the number of points awarded exceeds a predetermined number. As the number of points to be executed, that is, the number of points increases, it is possible to produce a highly-oriented production that easily obtains a privilege on the production.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of a gaming machine. 遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a gaming machine. サブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which a sub control board | substrate performs. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. ポイント抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a point lottery process. ラウンド中演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production process during a round. ポイント演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a point effect process. ポイント初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of a point initialization process. ポイント演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of point production. ポイント演出の一例(図13に示したものとは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (an example different from what was shown in FIG. 13) of point productions.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機1の全体構成について簡単に説明する。図1に示されるように、遊技機1は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠10を備える。この機枠10には前面枠12が取り付けられている。前面枠12は、その左側縁が機枠10に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠12には、ガラス枠14が取り付けられている。ガラス枠14は、その左側縁が前面枠12に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a frame-shaped machine casing 10 having a predetermined depth. A front frame 12 is attached to the machine frame 10. The left side edge of the front frame 12 is rotatably supported by the machine frame 10 and can be opened and closed on the front side. A glass frame 14 is attached to the front frame 12. The left edge of the glass frame 14 is rotatably supported by the front frame 12 and can be opened and closed on the front side.

ガラス枠14の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤26を視認できる。また、ガラス枠14の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット16が設けられている。上皿ユニット16には、貯留されている遊技球を下皿ユニット20に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠14の上部左右両側には、スピーカ18が設けられている。   A transparent plate such as a glass plate or a plastic plate is provided in the central opening of the glass frame 14, and the player can visually recognize the game board 26 from the front side through the transparent plate. In addition, an upper plate unit 16 is provided below the glass frame 14 for storing the paid-out game balls until they are sent to the launching device. The upper plate unit 16 is provided with an upper plate switch for causing the stored game balls to flow down to the lower plate unit 20, a ball lending switch for paying out lending balls that can be lent. Speakers 18 are provided on the left and right sides of the upper part of the glass frame 14.

前面枠12の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット16に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット20や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル22等が設けられている。下皿ユニット20の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン24が設けられている。   At the bottom of the front frame 12, there is a lower plate unit 20 that can store game balls when the paid-out game balls cannot enter the upper plate unit 16, and a touch switch for launching the game balls. The firing handle 22 provided is provided. On the left side of the lower dish unit 20, an operation button 24 that can be pushed down by the player is provided.

遊技盤26は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠12に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤26には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール28が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール28によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。   The game board 26 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 12. This game board 26 is provided with a strip-shaped guide rail 28 made of a thin metal plate for guiding a game ball launched from the launching device so as to have a substantially arc shape. A part of the outer shell is formed.

遊技盤26の遊技領域には、表示装置30、始動入賞口32(通常遊技中に狙う始動入賞口のみ番号32を付してある)、大入賞口34(本発明における所定の入賞領域に相当する)、アウト口36などが設けられている。なお、本発明における「入賞」とは、遊技球がある領域に入り込むことをいい、当該領域に入り込んだ遊技球がそのまま遊技機1の内部に取り込まれるもの(遊技領域に設けられた遊技球が通過可能な「口」によって当該領域が構成されるもの)、当該領域に入り込んだ遊技球がそのまま遊技領域を流下するもの(遊技球が通過可能な「ゲート」によって当該領域が構成されるもの)の両方を含む。本実施形態における大入賞口34は、遊技球がそのまま遊技機1の内部に取り込まれるものである。表示装置30は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置30の表示画面(表示部)において当否判定結果を報知するための識別図柄(例えば数字の図柄)や普通図柄等が表示される。かかる表示装置30の表示画面は、遊技盤26に形成された開口を通じて視認可能である。   The game area of the game board 26 includes a display device 30, a start winning opening 32 (only a starting winning opening aimed at normal games is numbered 32), and a large winning opening 34 (corresponding to a predetermined winning area in the present invention). ), An out port 36 and the like are provided. The “winning” in the present invention means that a game ball enters an area, and the game ball that has entered the area is taken into the game machine 1 as it is (the game ball provided in the game area is The area that is configured by the “mouth” that can pass through), and the game ball that has entered the area flows down the game area as it is (the area that is configured by the “gate” through which the game ball can pass) Including both. The special winning opening 34 in the present embodiment is such that a game ball is taken into the gaming machine 1 as it is. As the display device 30, for example, a liquid crystal display device is used, and on the display screen (display unit) of the display device 30, an identification symbol (for example, a numerical symbol) or a normal symbol for notifying the determination result is displayed. The display screen of the display device 30 is visible through an opening formed in the game board 26.

また、遊技盤26の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   The game area of the game board 26 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the game balls flowing down collide. The game ball flowing down the game area changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、センターベースユニット38に主制御基板40、サブ制御基板42、演出制御基板44、サブドライブ基板46等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板42は、どのような主制御基板40が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板44は、サブ制御基板42が決定した演出を表示装置30やスピーカ18を用いて実行する基板である(図3参照)。   As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, various control boards such as a main control board 40, a sub control board 42, an effect control board 44, a sub drive board 46, a launching device, A ball tank, rails, etc. are provided. The sub-control board 42 is a board that determines what kind of effect is to be performed based on the jackpot lottery result and the like performed by which main control board 40. The effect control board 44 is a board that executes the effect determined by the sub-control board 42 using the display device 30 and the speaker 18 (see FIG. 3).

このような遊技機1では、発射ハンドル22の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口32や大入賞口34等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launch handle 22, a game ball is launched from the launch device to the game area, and the game ball flowing down the game area is used as a prize opening such as the start prize opening 32 or the big prize opening 34. When winning, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

次に、遊技機1の制御処理について説明する。主制御基板40は、主に大当たりの抽選を行う。大当たりの抽選は、遊技球が始動入賞口32に入賞したときに実行する。その抽選方法は、公知の遊技機と同様の構成が適用できるため説明を省略する。本実施形態にかかる遊技機1は、最大四つの当否判定結果を記憶(保留)しておくことができるものである。保留された当否判定結果は、その前の当否判定結果が報知された後に報知される。主制御基板40で実行される当否判定結果およびこの当否判定結果を報知する識別図柄の変動態様に関するコマンド(変動コマンド)、始動入賞口32に遊技球が入賞したことおよびそれを契機とした当否判定結果を示すコマンド(始動入賞コマンド)、大入賞口34に遊技球が入賞したことを示すコマンド(大入賞コマンド)、大当たり遊技におけるいわゆるラウンド数を示すコマンド(ラウンドコマンド)等は、メインコマンドとしてサブ制御基板42に送られる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. The main control board 40 mainly performs a jackpot lottery. The jackpot lottery is executed when the game ball wins the start winning opening 32. The lottery method can be applied to a configuration similar to that of a known gaming machine, and thus the description thereof is omitted. The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of storing (holding) up to four success / failure determination results. The pending determination result is notified after the previous determination result is notified. The result of the determination of success / failure executed by the main control board 40 and the command (variation command) relating to the variation pattern of the identification symbol for informing the result of the determination of success / failure, the determination of whether the game ball has won the start winning opening 32 and the determination of success / failure A command indicating a result (start winning command), a command indicating that a game ball has won a prize winning opening 34 (large winning command), a command indicating a so-called round number in a jackpot game (round command), and the like are sub-commands. It is sent to the control board 42.

以下、サブ制御基板42が行う制御処理について説明する。サブ制御基板42が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図4に示すように、まずCPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONで、かつ、サブ制御基板42のRAMの内容が正常であるか否かの処理が行われる(S202)。電源断信号がONでない、または、RAMの内容が正常でない場合には、RAMの初期化を行う(S203)。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ1(2ms用)ウォッチドッグタイマカウンタ2(10ms用)の初期化を行う(S204)。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で(S205)、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う(乱数シード更新;S206)。更新処理後、割り込みを許可して(S207)ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、および10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   Hereinafter, a control process performed by the sub control board 42 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 42, as shown in FIG. 4, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Then, processing is performed to determine whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 42 are normal (S202). If the power-off signal is not ON or the contents of the RAM are not normal, the RAM is initialized (S203). Thereafter, the watchdog timer counter 1 (for 2 ms) and the watchdog timer counter 2 (for 10 ms) are initialized (S204). After initialization of the watchdog timer counter, interrupts are prohibited (S205), and various effects and various design random numbers are updated (random seed update; S206). After the update process, an interrupt is permitted (S207) and a loop process is performed. In this loop processing, reception interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed.

図5に示す受信割り込み処理(S300)は、主制御基板40からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、まず上記主制御基板40からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板40から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板40から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The reception interrupt process (S300) shown in FIG. 5 is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 40. In the reception interrupt process (S300), it is first confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 40 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 40 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 40 include the above-described variation commands for executing effects corresponding to various jackpots. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

図6に示す2msタイマ割り込み処理(S400)は、10msタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理(S401)では、外部データ(ランプデータ、操作スイッチデータ等)の入出力制御を行う。入力データ処理(S402)では、操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(2ms用)を行う。駆動処理(S403)では、駆動物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理(S404)では、ウォッチドッグタイマ1を初期化する。   The 2 ms timer interrupt process (S400) shown in FIG. 6 is performed in preference to the 10 ms timer interrupt process. In the input / output control process (S401), input / output control of external data (lamp data, operation switch data, etc.) is performed. In the input data processing (S402), input data creation (for 2 ms) of the origin sensor of the driving mechanism that drives the operation switch and the driving object (actual object) is performed. In the driving process (S403), control data for driving the driven object is created and output. In the watchdog timer counter 1 initialization process (S404), the watchdog timer 1 is initialized.

図7に示す10msタイマ割り込み処理(S500)では、まず、入力データ処理(S501)として操作スイッチや駆動物(役物)を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成(10ms用)を行う。その後、メインコマンド解析処理(S502)を行う(詳細は後述)。メインコマンド解析処理(S502)の後、ランプや駆動物(役物)等、演出関連の各種制御処理(S503)や、その他の処理(S504)を行って、10msタイマ割り込み処理(S500)を終了する。   In the 10 ms timer interrupt process (S500) shown in FIG. 7, first, as input data process (S501), input data creation (for 10 ms) of the origin sensor of the drive mechanism that drives the operation switch and the drive object (servant) is performed. Thereafter, main command analysis processing (S502) is performed (details will be described later). After the main command analysis process (S502), various control processes (S503) related to effects such as lamps and driving objects (servants) and other processes (S504) are performed, and the 10 ms timer interrupt process (S500) is completed. To do.

図8に示すメインコマンド解析処理(S502)は、10msタイマ割り込み処理で主制御基板40から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。以下では、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な大当たり遊技(特別遊技)中に実行される演出であるポイント演出(当該ポイント演出が本発明における特別演出に相当し、ポイント演出を実行する手段が本発明における演出実行手段に相当する)に関係する処理のみについて説明する。サブ制御基板42が実行するその他の演出の決定処理については、どのような構成であってもよいため説明を省略する。   The main command analysis process (S502) shown in FIG. 8 analyzes a command (control signal) received from the main control board 40 in the 10 ms timer interrupt process, and performs a process corresponding to the command. In the following, a point effect that is an effect executed during a jackpot game (special game) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment (the point effect corresponds to the special effect in the present invention, and the point effect is executed. Only the processing related to the means (corresponding to the effect execution means in the present invention) will be described. The other effect determination process executed by the sub-control board 42 may have any configuration, and the description thereof is omitted.

まず、本実施形態における大当たり遊技について簡単に説明する。大当たり遊技は、大入賞口34が頻繁に開放状態(遊技球が入賞しやすい状態)となることで遊技者は多くの遊技球(賞球)を獲得することができるものである。一回の開放状態(各ラウンド)は、所定の数(例えば10球)の遊技球が大入賞口34に入賞すること、または所定時間(例えば30秒)が経過することによって終了する。かかる開放状態を複数回繰り返して大当たり遊技が終了する。   First, the jackpot game in the present embodiment will be briefly described. In the jackpot game, the player can acquire a large number of game balls (prize balls) when the big winning opening 34 is frequently opened (a state where game balls are easy to win). One open state (each round) is ended when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls wins the big prize opening 34 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Such an open state is repeated a plurality of times to complete the jackpot game.

本実施形態にかかる遊技機1には、二つの大入賞口34(第一大入賞口341、第二大入賞口342)が設けられている。そして、本実施形態では、大当たりとして、少なくとも、大当たり遊技中に遊技球が容易に入賞することが可能な程度に第二大入賞口342が1ラウンド分開放状態となる第一種大当たり(第二大入賞口342が開放状態となるラウンド以外のラウンドは第一大入賞口341が開放状態となる)と、大当たり遊技中に遊技球が容易に入賞することが可能な程度に第二大入賞口342が開放状態とならない(各ラウンドにおいて第一大入賞口341が開放状態となる)第二種大当たりの二つが設定されている。なお、第一種大当たり、第二種大当たりの両方とも、ラウンド数は一定であってもよいし、ラウンド数が異なる大当たりを含むもの(例えば、第一種大当たりが8ラウンド第一種大当たりと、16ラウンド第一種大当たりを含むもの)であってもよい。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with two large winning ports 34 (a first large winning port 341 and a second large winning port 342). In the present embodiment, as the big win, the second big winning opening 342 is opened for one round so that the game ball can be easily won during the big hit game. When the first grand prize opening 341 is opened in rounds other than the round in which the big prize opening 342 is opened), the second big prize opening is such that the game ball can easily win during the big hit game. Two of the second type big hits are set in which 342 is not open (the first big prize opening 341 is open in each round). Note that the number of rounds may be constant for both type 1 jackpots and type 2 jackpots, and include jackpots with different numbers of rounds (for example, type 1 jackpot with 8 rounds type 1 jackpot, 16 rounds including first-class jackpots).

上述したように、サブ制御基板42が主制御基板40から受信するコマンドには、大入賞コマンドやラウンドコマンドが含まれる。メインコマンド解析処理では、まず主制御基板40から受信したコマンドが大入賞コマンド(S502−1)であるかどうかが判断される。受信したコマンドが大入賞コマンドである場合(S502−1「Yes」)には、ポイント抽選処理を実行する(S600)。一方、主制御基板40から受信したコマンドが大入賞コマンドでない場合(S502−1「No」)には、受信したコマンドがラウンドコマンドであるかどうかが判断される(S502−2)。受信したコマンドがラウンドコマンドである場合(S502−2「Yes」)には、ラウンド中演出処理(S700)を実行する。主制御基板40から受信したコマンドがラウンドコマンドでない場合(S502−2「No」)には、受信したコマンドが変動コマンドであるかどうかが判断される(S502−2)。受信したコマンドが変動コマンドである場合には、ポイント初期化処理(S800)を実行する。受信したコマンドが変動コマンドでない場合(S502−3「No」)には、受信したその他のコマンドに対応するその他の処理を実行する(S502−4)。当該その他の処理は、ポイント抽選処理やラウンド中演出処理後にも実行されることがある。   As described above, the commands received by the sub control board 42 from the main control board 40 include a big prize command and a round command. In the main command analysis process, it is first determined whether or not the command received from the main control board 40 is a big prize command (S502-1). If the received command is a big prize command (S502-1 “Yes”), a point lottery process is executed (S600). On the other hand, if the command received from the main control board 40 is not a big prize command (S502-1 “No”), it is determined whether the received command is a round command (S502-2). When the received command is a round command (S502-2 “Yes”), an in-round effect process (S700) is executed. If the command received from the main control board 40 is not a round command (S502-2 “No”), it is determined whether the received command is a variation command (S502-2). If the received command is a variable command, point initialization processing (S800) is executed. If the received command is not a variation command (S502-3 “No”), other processing corresponding to the received other command is executed (S502-4). The other processes may be executed after the point lottery process or the round effect process.

図9に示す大当たりポイント抽選処理(S600)は、大当たり遊技中に実行されるポイント演出に関わるポイント数を抽選、加算していくための処理である。本処理では、まず大入賞コマンドが、第一大入賞口341に遊技球が入賞したことに基づくもの(第一大入賞コマンド)かどうかが判断される(S601)。第一大入賞口341に遊技球が入賞したことに基づくものである場合(S601「Yes」)には、第一抽選テーブルに基づき獲得ポイントを抽選する(S602)。一方、大入賞コマンドが、第一大入賞口341に遊技球が入賞したことに基づくものでない、すなわち第二大入賞口342に遊技球が入賞したことに基づくもの(第二大入賞コマンド)である場合(S601「No」)には、第二抽選テーブルに基づき獲得ポイントを抽選する(S603)。   The jackpot point lottery process (S600) shown in FIG. 9 is a process for lottery and addition of the points related to the point effect executed during the jackpot game. In this process, first, it is determined whether or not the grand prize command is based on the fact that a game ball has won the first grand prize opening 341 (first grand prize command) (S601). If the game ball is based on winning of the first big prize opening 341 (S601 “Yes”), the acquisition points are drawn based on the first lottery table (S602). On the other hand, the grand prize command is not based on a game ball winning in the first big prize opening 341, that is, based on a game ball winning in the second big prize opening 342 (second big prize command). If there is any (S601 “No”), an acquisition point is drawn based on the second lottery table (S603).

このように、本実施形態では、遊技球が大入賞口34に入賞したことを契機としてポイントを付与する抽選を行う(当該抽選により付与ポイント数を決定する手段が、本発明における付与ポイント数決定手段に相当する)。ただし、遊技球が第一大入賞口341に入賞したことに基づく抽選の内容と、遊技球が第二大入賞口342に入賞したことに基づく抽選の内容は異なる。各抽選(第一抽選テーブル、第二抽選テーブル)の具体的な内容はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技球が第一大入賞口341に入賞したことを契機として得られるポイント数の期待値よりも、遊技球が第二大入賞口342に入賞したことを契機として得られるポイント数の期待値の方が大きくなるように設定されている。したがって、同じラウンド数の大当たりであれば、第二大入賞口342が開放状態となる第一種大当たりの方が、第二大入賞口342が開放状態とならない第二種大当たりよりも一回の大当たり遊技を通じて得られるポイント数の期待値が大きい。また、一回の入賞を契機として得られるポイント数は必ずN(Nは自然数)ポイントとなるような設定(Nポイント付与の確率が100%である抽選態様)としてもよい。   Thus, in this embodiment, the lottery which gives a point is triggered by the fact that the game ball has won the grand prize opening 34 (the means for determining the number of granted points by the lottery determines the number of granted points in the present invention). Equivalent to the means). However, the contents of the lottery based on the game ball winning the first big prize opening 341 and the contents of the lottery based on the game ball winning the second big prize opening 342 are different. The specific contents of each lottery (first lottery table, second lottery table) may be anything. In the present embodiment, the points obtained when the game ball wins the second grand prize opening 342 rather than the expected number of points obtained when the game ball wins the first big prize opening 341. The expected value of the number is set to be larger. Accordingly, if the number of rounds is the same, the first type big win where the second big prize opening 342 is opened is one time than the second type big win where the second big prize opening 342 is not opened. The expected value of points obtained through jackpot games is large. Alternatively, the number of points obtained with a single winning may be set to be N (N is a natural number) (a lottery mode in which the probability of giving N points is 100%).

なお、本実施形態では、第二大入賞口342に対する遊技球の入賞が、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な高確率状態に移行する契機となっている。つまり、遊技者にとっては、第二大入賞口342が開放状態となることは、有利な遊技状態へ移行するという面だけでなく、多くのポイントを獲得できるチャンスであるという面で喜ばしい状態であるということがいえる。   In the present embodiment, the winning of the game ball to the second big winning opening 342 is an opportunity for the gaming state after the end of the jackpot to shift to a high probability state advantageous to the player. In other words, for the player, opening the second grand prize opening 342 is not only in terms of shifting to an advantageous gaming state, but also in terms of being a chance to earn many points. It can be said that.

S602またはS603において得られたポイント数は、総ポイント数Xに加算されていく(S604)。総ポイント数Xが100以上となった場合(S605「Yes」)には、Xの100の位の値を獲得したコインの枚数として表示装置30に表示する(S606)。つまり、付与されたポイントが100ポイントになる度に、演出上(仮想上)のコインが遊技者に与えられる。   The number of points obtained in S602 or S603 is added to the total number of points X (S604). When the total number of points X is 100 or more (S605 “Yes”), the number of coins that have obtained a value of 100 in X is displayed on the display device 30 (S606). In other words, every time the number of points given becomes 100 points, a coin in effect (virtual) is awarded to the player.

図10に示すラウンド中演出処理は、ポイント演出を実行するか否かを判断する処理である。まず、ポイント演出を実行するラウンドに到達したかどうかが判断される(S701)。ポイント演出を実行することになるラウンドは、一または複数のラウンドが予め設定されていてもよいし、大当たり遊技の度に抽選(変化)する構成としてもよい。抽選する場合には、いずれかのラウンドで少なくとも一回のポイント演出が発生するようにしてもよいし、全く発生しないことがあるようにしてもよい。   The in-round effect process shown in FIG. 10 is a process for determining whether or not to execute a point effect. First, it is determined whether or not a round for executing a point effect has been reached (S701). One or a plurality of rounds may be set in advance as the round in which the point effect is executed, or may be drawn (changed) every time a big hit game is played. In the case of lottery, at least one point effect may occur in any round, or it may not occur at all.

ポイント演出実行ラウンドに到達したと判断された場合(S701「Yes」)には、付与された総ポイント数Xが100ポイント以上であるかどうかが判断される(S702)。つまり、演出上のコインを一枚以上獲得しているかどうかが判断される。総ポイント数Xが100ポイント以上である場合(S702「Yes」)には、ポイント演出処理が実行される(S703)。総ポイント数Xが100ポイント未満である場合(S702「No」)には、その他の処理が実行されて(S704)、本処理が終了する。つまり、総ポイント数Xが100ポイント未満である場合には、ポイント演出が実行されない。   When it is determined that the point effect execution round has been reached (S701 “Yes”), it is determined whether or not the total number X of points given is 100 points or more (S702). That is, it is determined whether or not one or more production coins have been acquired. When the total number of points X is 100 points or more (S702 “Yes”), point effect processing is executed (S703). If the total number of points X is less than 100 (S702 “No”), other processing is executed (S704), and this processing ends. That is, when the total number of points X is less than 100 points, the point effect is not executed.

図11に示すポイント演出処理は、ポイント演出を実際に実行するための処理である。本実施形態におけるポイント演出は、遊技者が獲得したコインを使用して、演出上の特典を得るゲームを行うものである。ポイント演出処理では、まず、操作ボタン24を操作させるよう遊技者に指示する表示を行い、操作ボタン24を操作するタイマをセットする(本実施形態では10秒にセットされる)(S703−1)。当該タイマが0となる前に操作ボタン24が操作されたとき(S703−2「Yes」)には、抽選によって決定される演出上の特典であるカードが付与(表示装置30に表示)される(S703−3)。例えば、後述するように、付与されたコインを使用して自動販売機からカード(抽選により決定されたカード)を購入するような映像を表示すればよい。また、カードにQRコード(株式会社デンソーウェーブの登録商標)のような読み取りコードを付加しておき、当該コードを読み取ることでカードの画像を携帯電話等に取り込むことが可能となるようにしてもよい。   The point effect process shown in FIG. 11 is a process for actually executing the point effect. The point effect in the present embodiment is a game in which a reward for the effect is obtained using coins acquired by the player. In the point effect process, first, a display for instructing the player to operate the operation button 24 is performed, and a timer for operating the operation button 24 is set (in this embodiment, it is set to 10 seconds) (S703-1). . When the operation button 24 is operated before the timer becomes 0 (S703-2 “Yes”), a card which is a privilege on production determined by lottery is given (displayed on the display device 30). (S703-3). For example, as will be described later, an image for purchasing a card (a card determined by lottery) from a vending machine using the given coin may be displayed. In addition, a reading code such as a QR code (registered trademark of Denso Wave Co., Ltd.) is added to the card, and the card image can be taken into a mobile phone or the like by reading the code. Good.

カードが付与された後、総ポイント数Xを100減算する(S703−4)。つまり、カードの付与によって一枚のコインが消費された設定とし、表示装置30に表示されるコインの枚数を減算する(S703−5)。   After the card is awarded, 100 is subtracted from the total number of points X (S703-4). In other words, the setting is such that one coin is consumed by giving a card, and the number of coins displayed on the display device 30 is subtracted (S703-5).

図12に示すポイント初期化処理は、付与されたポイントをリセットする処理である。本実施形態では、高確率状態(いわゆる確率変動状態。大当たりに当選しやすい状態)が継続する限り総ポイント数Xが維持され、高確率状態が終了するとポイントがリセットされるようになっている。ポイント初期化処理では、まず低確率状態(通常状態)での変動コマンドを受信したかどうかが判断される(S801)。当該コマンドを受信している場合(S801「Yes」)には、低確率状態での抽選が開始されたということであり、高確率状態が終了したということであるから、付与された総ポイント数Xを初期化する(0とする)(S802)。なお、付与された総ポイント数Xは、電源を落とさない限り加算されていく、といった設定にしてもよいし、高確率状態が終了したときの抽選に当選し続ける限りリセットされない、といった設定にしてもよい。つまり、リセットされる条件は適宜変更可能である。   The point initialization process shown in FIG. 12 is a process for resetting the given points. In the present embodiment, the total number of points X is maintained as long as the high probability state (so-called probability variation state. The state where it is easy to win a jackpot) continues, and the points are reset when the high probability state ends. In the point initialization process, it is first determined whether or not a variation command in a low probability state (normal state) has been received (S801). If the command has been received (S801 “Yes”), it means that the lottery in the low probability state has started and the high probability state has ended, so the total number of points awarded X is initialized (set to 0) (S802). The total number of points X given may be set to be added unless the power is turned off, or set so that it will not be reset as long as the lottery when the high probability state ends is continued to win. Also good. That is, the reset condition can be changed as appropriate.

このように制御されるポイント演出の具体例を図13に示す。大当たり遊技が開始されると、第一大入賞口341や第二大入賞口342に遊技球が入賞することを契機としてポイントが加算されていく。本実施形態では、総ポイント数Xは表示装置30に表示されないが、総ポイント数Xが表示されるように設定してもよい。表示装置30には、ポイント数に応じて付与されるコインの枚数が表示される(図13(a)〜(c))。   A specific example of the point effect controlled in this way is shown in FIG. When the big hit game is started, points are added when the game ball wins the first big prize opening 341 or the second big prize opening 342. In the present embodiment, the total number of points X is not displayed on the display device 30 but may be set so that the total number of points X is displayed. The display device 30 displays the number of coins given according to the number of points (FIGS. 13A to 13C).

ポイント演出実行ラウンドに到達した際には、操作ボタン24が操作されたとき、付与されたコインが自動販売機に投入するような画像が表示され、抽選により決定されたカードが表示される(図13(d)〜(f))。   When the point effect execution round is reached, when the operation button 24 is operated, an image is displayed such that the given coin is inserted into the vending machine, and the card determined by the lottery is displayed (see FIG. 13 (d)-(f)).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、遊技球が入賞領域に入賞する度に加算されていくポイント数に応じた特別な演出が実行されるため、遊技球を入賞領域に入賞させるという特典遊技ならではの遊技態様とリンクする趣向性の高い演出を実行することが可能である。また、付与されるポイント数が入賞の度に異なる可能性がある(ポイント数が抽選により決定される)ように設定されていれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a special effect according to the number of points added each time a game ball is won in the winning area is executed, so that the gaming ball is placed in the winning area. It is possible to execute a highly interesting effect linked to a game mode unique to a privilege game of winning a prize. In addition, if the number of points to be given may be different for each winning prize (the number of points is determined by lottery), it is possible to further enhance the preference of performance.

そして、特別遊技が実行される際、第一大入賞口341に入賞したことを契機として実行される付与ポイント数を決定する抽選の内容(第一抽選テーブルに基づく抽選の内容)と、第二大入賞口342に入賞したことを契機として実行される付与ポイント数を決定する抽選の内容(第二抽選テーブルに基づく抽選の内容)が異なるように設定されているため、遊技球が入賞する大入賞口34の種類の変化と加算されるポイントの変化がリンクする趣向性の高い演出とすることが可能である。本実施形態のように、第二大入賞口342への遊技球の入賞が、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する契機として設定され、かつ、遊技球が第一大入賞口341に入賞したことを契機として得られるポイント数の期待値よりも、遊技球が第二大入賞口342に入賞したことを契機として得られるポイント数の期待値の方が大きくなるように設定されていれば、第二大入賞口342が開放状態となることによって生ずる喜びをさらに高めることが可能である。   Then, when the special game is executed, the lottery content (the lottery content based on the first lottery table) for determining the number of points to be executed triggered by winning the first grand prize opening 341, and the second Since the contents of the lottery (the contents of the lottery based on the second lottery table) for determining the number of granted points to be executed upon winning the big prize opening 342 are set differently, It is possible to produce a highly interesting effect in which the change in the type of the winning opening 34 and the change in the added points are linked. As in the present embodiment, the winning of the game ball to the second grand prize opening 342 is set as an opportunity to shift to a game state advantageous to the player after the jackpot game ends, and the game ball is set to the first big prize opening. It is set so that the expected value of the number of points obtained when the game ball has won the second big prize opening 342 is larger than the expected value of the number of points obtained when winning the 341 If so, it is possible to further enhance the pleasure generated by the second grand prize winning opening 342 being opened.

また、ポイント演出は、抽選によって決定される演出上の特典(本実施形態ではカード)を遊技者に付与するものであり、当該抽選は付与されたポイント数が所定数(本実施形態では100ポイント)を超えるにつき一回実行されるものである。すなわち、ポイント数が増加すればするほど、演出上の特典が獲得しやすい趣向性の高い演出とすることが可能である。   In addition, the point effect is to give a player a bonus on the effect determined by lottery (in this embodiment, a card), and the lottery has a predetermined number of points (in this embodiment, 100 points). ) Will be executed once every time. In other words, as the number of points increases, it is possible to obtain a highly-oriented production that easily obtains a privilege on production.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記ポイント演出は、大当たり遊技(特別遊技)終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するか否かを報知または示唆する演出としてもよい。例えば、図14に示すように、付与された総ポイント数Xが所定数を超えると、操作ボタン24等の操作によって宝箱を開かせる「お宝ゲットチャレンジ」演出が発生する(図14(a)(b))。大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生することが確定している場合には、宝を獲得したかのような映像(画像)が表示され(図14(c))、それ以外の場合には宝が存在しなかったかのような映像(画像)が表示される(図14(d))。遊技者にとって有利な事象とは、いわゆる保留(記憶されている当否判定結果に関する情報)内に大当たりに当選するものが存在するケース等が例示できる。   The point effect may be an effect that informs or suggests whether an event advantageous to the player occurs after the end of the jackpot game (special game). For example, as shown in FIG. 14, when the total number of points X given exceeds a predetermined number, a “treasure get challenge” effect that opens the treasure chest by operating the operation button 24 or the like occurs (FIG. 14 (a) ( b)). When it is determined that an event advantageous to the player will occur after the jackpot game ends, a video (image) is displayed as if a treasure has been acquired (FIG. 14C), otherwise A video (image) is displayed as if a treasure did not exist (FIG. 14D). Examples of events that are advantageous to the player include a case where there is something that wins a jackpot in so-called hold (information on the stored determination result).

大当たり遊技中に、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生する演出を実行するものは種々知られているが、このような演出が実行されるものの場合、演出が発生しなかったときには、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生しない蓋然性が高まる(遊技機によっては大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生する可能性がなくなる)ため、演出が失敗に終わったときに大当たり遊技終了後の当否判定等(保留されている当否判定結果)に対する遊技者の興味が薄れてしまうという問題がある。   In the jackpot game, various things are known that perform an effect that causes an advantageous event for the player after the jackpot game ends, but in the case where such an effect is executed, when the effect does not occur, The probability that an event advantageous to the player will not occur after the jackpot game ends is increased (the possibility of an event advantageous to the player occurring after the jackpot game is eliminated depending on the gaming machine), so that the big hit when the performance ends in failure There is a problem that the player's interest in the determination of success / failure after the game is over (the result of the determination of the determination being put on hold) is reduced.

これに対し、図14に示したような例では、総ポイント数Xによっては大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するかどうかの演出が実行されるときもあれば、実行されないときもあるから、特別遊技終了後に有利な事象が発生するという演出が発生しなかった場合であっても、ポイント数が所定の条件を満たすものでなかったことを理由として演出が発生しなかっただけであること等が考えられるため、どのような場合でも特別遊技終了後に有利な事象が発生する期待がもてる(したがって、上記実施形態のようにポイント数そのものを表示装置30に表示しない方がよい)。つまり、特別遊技および特別遊技終了後の一連の遊技の趣向性を高めること(保留されている当否判定結果に対する興味が薄れてしまうのを抑制すること)が可能である。   On the other hand, in the example as shown in FIG. 14, depending on the total number of points X, there is a case where an effect indicating whether an event advantageous to the player occurs after the end of the jackpot game is performed or not. Therefore, even if there was no production that an advantageous event occurred after the special game ended, the production did not occur just because the number of points did not satisfy the predetermined condition. Since there is a possibility, in any case, there is an expectation that an advantageous event will occur after the end of the special game (therefore, it is better not to display the point number itself on the display device 30 as in the above embodiment). . That is, it is possible to increase the preference of a special game and a series of games after the end of the special game (suppress the interest in the held determination result is diminished).

以下、上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を列挙する。
手段1の発明にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技を実行可能な遊技機であって、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として付与されるポイントを加算していき、ポイント数に応じた特別演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とする。
手段2に記載の発明は、手段1に記載の遊技機において、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞を契機として付与される可能性があるポイント数は複数設定されており、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として抽選を実行し、当該抽選結果に応じて加算するポイント数を決定する付与ポイント数決定手段を備えることを特徴とする。
手段3に記載の発明は、手段2に記載の遊技機において、前記特別遊技のうちの少なくとも一種として、第一入賞領域が入賞しやすい状態と当該第一入賞領域とは異なる第二入賞領域が入賞しやすい状態を含む遊技状態が実行されるものが設定され、当該特別遊技が実行される際、前記第一入賞領域に入賞したことを契機として前記付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容と、前記第二入賞領域に入賞したことを契機として前記付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容が異なることを特徴とする。
手段4に記載の発明は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記特別演出は、前記特別遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するか否かを報知または示唆する演出であり、付与されたポイント数によっては、当該演出が実行されない場合があることを特徴とする。
手段5に記載の発明は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記特別演出は、抽選によって決定される演出上の特典を遊技者に付与するものであり、当該抽選は付与されたポイント数が所定数を超えるにつき一回実行されるものであることを特徴とする。
手段1に記載の発明にかかる遊技機では、遊技球が入賞領域に入賞する度に加算されていくポイント数に応じた特別な演出が実行されるため、遊技球を入賞領域に入賞させるという特典遊技ならではの遊技態様とリンクする趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段2に記載の発明にかかる遊技機のように、付与されるポイント数が入賞の度に異なるように設定されていれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
手段3に記載の発明にかかる遊技機のように、当該特別遊技が実行される際、第一入賞領域に入賞したことを契機として付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容と、第二入賞領域に入賞したことを契機として付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容が異なるようにすれば、遊技球が入賞する領域の変化と加算されるポイントの変化がリンクする趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段4に記載の発明にかかる遊技機のように、特別遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するか否かを報知または示唆する演出として特別演出を設定すれば、ポイント数によっては当該演出が実行されるときもあれば、実行されないときもある。それゆえ、特別遊技終了後に有利な事象が発生するという演出が発生しなかった場合であっても、ポイント数が所定の条件を満たすものでなかったことを理由として演出が発生しなかっただけであること等が考えられるため、どのような場合でも特別遊技終了後に有利な事象が発生する期待がもてる。つまり、特別遊技および特別遊技終了後の一連の遊技の趣向性を高めることが可能である。
手段5に記載の発明のように、特別演出は、抽選によって決定される演出上の特典を遊技者に付与するものであり、当該抽選は付与されたポイント数が所定数を超えるにつき一回実行されるもの、すなわちポイント数が増加すればするほど、演出上の特典が獲得しやすい趣向性の高い演出とすることが可能である。
Hereinafter, specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed.
The gaming machine according to the first aspect of the invention is a gaming machine capable of executing a special game that makes it easy for a game ball to win in a predetermined winning area, and that the game ball has won in the predetermined winning area. It is characterized by comprising effect execution means for adding special points according to the number of points.
In the invention described in the means 2, in the gaming machine described in the means 1, a plurality of points that may be given when a game ball is won in the predetermined winning area is set. Lottery is executed in response to a game ball winning in the winning area, and provided point determining means for determining the number of points to be added according to the lottery result is provided.
According to the invention described in means 3, in the gaming machine described in means 2, as at least one of the special games, a state where the first winning area is easy to win and a second winning area different from the first winning area are different. The content of the lottery executed by the given point number determination means triggered by winning in the first winning area when the game state including a state where it is easy to win is set and the special game is executed And the contents of the lottery executed by the awarded point number determining means differ when triggered by the winning in the second winning area.
According to the invention described in means 4, in the gaming machine according to any one of means 1 to 3, the special effect informs or suggests whether or not an event advantageous to the player occurs after the special game ends. It is an effect, and the effect may not be executed depending on the number of points given.
The invention described in the means 5 is the gaming machine described in any one of the means 1 to the means 4, wherein the special effect is to give a player a privilege on the effect determined by the lottery. It is executed once when the number of points given exceeds a predetermined number.
In the gaming machine according to the invention described in means 1, a special effect is executed according to the number of points that are added each time a game ball wins a winning area, so that the gaming ball is awarded to the winning area. It is possible to execute a highly interesting performance linked to a game mode unique to a game.
As in the gaming machine according to the invention described in the means 2, if the number of points awarded is set to be different for each winning prize, it is possible to further enhance the preference of the performance.
As in the gaming machine according to the invention described in means 3, when the special game is executed, the content of the lottery executed by the awarded point number determining means triggered by winning in the first winning area and the second winning prize If the content of the lottery executed by the granted point number determination means is different when the winning in the area is triggered, the change in the area where the game ball wins and the change in the points to be added are linked with a highly interesting production. Is possible.
If a special effect is set as an effect that informs or suggests whether an event advantageous to the player will occur after the special game ends, as in the gaming machine according to the invention described in means 4, depending on the number of points, the effect May or may not be executed. Therefore, even if there was no production that an advantageous event occurred after the special game ended, the production did not occur because the number of points did not satisfy the predetermined condition. Since there is a possibility, there is an expectation that an advantageous event will occur after the end of the special game in any case. That is, it is possible to enhance the preference of a special game and a series of games after the special game ends.
As in the invention described in the means 5, the special effect is to give the player a privilege on the effect determined by the lottery, and the lottery is executed once when the number of points awarded exceeds a predetermined number. As the number of points increases, that is, as the number of points increases, it is possible to produce a highly-oriented production that is easy to obtain a privilege on the production.

1 遊技機
30 表示装置
34 大入賞口
341 第一大入賞口
342 第二大入賞口
42 サブ制御基板
1 gaming machine 30 display device 34 grand prize opening 341 first grand prize opening 342 second grand prize opening 42 sub control board

Claims (5)

所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として付与されるポイントを加算していき、ポイント数に応じた特別演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a special game that makes it easy for a game ball to win a predetermined winning area,
A gaming machine comprising an effect execution means for adding points given when a game ball is won in the predetermined winning area and executing a special effect according to the number of points.
前記所定の入賞領域への遊技球の入賞を契機として付与される可能性があるポイント数は複数設定されており、
前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として抽選を実行し、当該抽選結果に応じて加算するポイント数を決定する付与ポイント数決定手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of points that may be given in response to a winning of a game ball in the predetermined winning area are set,
2. The system according to claim 1, further comprising: a grant point number determining unit that executes a lottery in response to a game ball winning in the predetermined winning area and determines a number of points to be added according to the lottery result. Game machines.
前記特別遊技のうちの少なくとも一種として、第一入賞領域が入賞しやすい状態と当該第一入賞領域とは異なる第二入賞領域が入賞しやすい状態を含む遊技状態が実行されるものが設定され、
当該特別遊技が実行される際、前記第一入賞領域に入賞したことを契機として前記付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容と、前記第二入賞領域に入賞したことを契機として前記付与ポイント数決定手段が実行する抽選の内容が異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
At least one of the special games is set to execute a gaming state including a state where the first winning area is likely to win and a state where the second winning area different from the first winning area is likely to win,
When the special game is executed, the content of the lottery executed by the awarded point number determining means triggered by winning the first winning area and the awarded point triggered by winning the second winning area The gaming machine according to claim 2, wherein the contents of the lottery executed by the number determining means are different.
前記特別演出は、前記特別遊技終了後に遊技者にとって有利な事象が発生するか否かを報知または示唆する演出であり、
付与されたポイント数によっては、当該演出が実行されない場合があることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
The special effect is an effect that informs or suggests whether an event advantageous to the player occurs after the special game ends,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect may not be executed depending on the number of points awarded.
前記特別演出は、抽選によって決定される演出上の特典を遊技者に付与するものであり、当該抽選は付与されたポイント数が所定数を超えるにつき一回実行されるものであることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。   The special effect is to give a player an effect on the effect determined by lottery, and the lottery is executed once when the number of points awarded exceeds a predetermined number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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