JP5873902B2 - Game system - Google Patents

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本発明は、パチンコホール等の遊技場内に配設される単一或いは複数の遊技設備を備えてなる遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system including a single or a plurality of game facilities arranged in a game hall such as a pachinko hall.

従来、例えば、パチンコホールにおいては、パチンコ遊技機を有する遊技設備が複数配設されている。これに伴い、遊技者は、複数の遊技設備の各パチンコ遊技機のいずれかのパチンコ遊技機において遊技を行う。また、当該遊技者が、当該いずれかのパチンコ遊技機における遊技中に大当たりにならず出球を獲得できない場合には、当該パチンコホールにおける遊技を諦めたり、或いは他のパチンコ遊技機に移動して遊技を継続したりする傾向にある。   Conventionally, for example, in a pachinko hall, a plurality of gaming facilities having pachinko gaming machines are arranged. Accordingly, the player plays a game in any one of the pachinko gaming machines of the plurality of gaming facilities. In addition, if the player does not win a big hit during a game in any one of the pachinko gaming machines, the player can give up the game in the pachinko hall or move to another pachinko gaming machine. There is a tendency to continue the game.

このため、近年、同一パチンコ遊技機における遊技者の遊技中、大当たりにならない状態における図柄変動時間のカウントのもと、初めて大当たりになったときのカウント値に対応する図柄変動時間の加算時間に応じて、遊技を、初めて大当たりになったときの遊技の終了後に、高確率遊技或いは通常確率遊技に突入させるようにしたものがある。ここで、高確率遊技に突入した場合には、これによって、長時間に亘り大当たりに縁のなかった遊技者の努力をねぎらうようにしている(下記特許文献1参照)。   Therefore, in recent years, during the game of a player in the same pachinko machine, based on the count of the symbol variation time in a state where it is not a big win, according to the addition time of the symbol variation time corresponding to the count value when the first big hit In some cases, the game is entered into a high-probability game or a normal-probability game after the game when the big hit is made for the first time. Here, when the player enters a high-probability game, the player's effort that has not been associated with the jackpot for a long time is thereby neglected (see Patent Document 1 below).

特開2012−96102JP2012-96102

しかしながら、高確率遊技或いは通常確率遊技のいずれであっても、大当たりにならない状態がさらに継続すると、大当たりに縁のなかった状態がさらに継続してしまい、ねぎらいが不十分になるという不具合を招く。   However, in either the high probability game or the normal probability game, if the state where the jackpot is not continued further, the state where there is no edge in the jackpot continues further, resulting in a problem that the negativity becomes insufficient.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処すべく、遊技機における遊技中において大当たり抽選による出球の獲得とならない状態が継続している間に初めて大当たり抽選の結果による出球の獲得が可能になったとき、当該出球の獲得とならない状態が、遊技者による遊技の断念を招くおそれが生ずるほどに継続している場合には、当該遊技者に関連した情報を報知するための信号を発生するようにした遊技システムを提供することを目的とする。   Therefore, in order to deal with the above-described situation, the present invention is the first time that the player wins the game based on the result of the jackpot lottery while the game machine does not acquire the ballot by the jackpot lottery. A signal for notifying the player of information related to the player if the state in which the player is unable to acquire the ball has continued to such an extent that the player may give up the game. It is an object of the present invention to provide a gaming system that generates a game.

上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技システムは、請求項1の記載によれば、遊技場(H)に配置してなる単一或いは複数の遊技設備(A1〜A50)を備える。 In solving the above-mentioned problems , according to the description of claim 1 , the gaming system according to the present invention comprises a single or a plurality of gaming facilities (A1 to A50) arranged in the gaming hall (H).

当該遊技システムにおいて、
上記単一或いは複数の遊技設備に備える各遊技機(100)のうちのいずれかの遊技機或いは異なる遊技機において遊技を行う遊技者が同一か否かを判定する遊技者判定手段(410a)と、
当該遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定される場合、上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者の遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定するように上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機に設けてなる大当たり判定手段(420〜450a)と、
当該大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、上記同一遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号を発生する報知信号発生手段(600、610、610a、610b、610c、611、621)と、
上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定する営業日判定手段(410b)とを具備しており、
遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、営業日判定手段により上記同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に、遊技価値喪失加算手段は、上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算するようにしたことを特徴とする。
In the game system,
A player determination means (410a) for determining whether or not a player who plays a game in any one of the gaming machines (100) provided in the single or plural gaming facilities or in a different gaming machine is the same; ,
When it is determined by the player determination means that the player is the same player, the loss of the game value generated in the process of the game by the same player in any one of the above gaming machines or the different gaming machines Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding as a loss addition value,
If a big hit lottery is made based on the starting winning of a game ball in the game process of the same player in any one of the above game machines or different game machines, whether the result of the big win lottery is a big hit that can acquire a lot of game balls? Jackpot determination means (420-450a) provided in any one of the above gaming machines or the different gaming machines so as to determine whether or not,
If the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches a predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the jackpot, predetermined information related to the same player a broadcast signal generating means for generating a notification signal for notifying (600,610,610a, 610b, 610c, 611,621 ),
Business day determination means (410b) for determining whether or not the game of the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines is made during the same business day of the game hall,
In addition to determining that the player is the same player by the player determination means, in addition, when it is determined by the business day determination means that the game of the same player is made during the same business day of the game hall, game value loss addition means, characterized that you have to be added to the loss of game value occurring in any one of the gaming machines or the process of the game by the same player in the different game machine as a game value loss addition value And

このように、単一或いは複数の遊技設備に備える各遊技機のうちのいずれかの遊技機或いは異なる遊技機において遊技を行う遊技者が同一か否かを判定する遊技者判定手段を設けて、当該遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定される場合に、遊技価値喪失加算手段が、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機における同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、同一遊技者の遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機に設けてなる大当たり判定手段が、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する。   In this way, there is provided a player determination means for determining whether or not a player who plays a game in any one of the gaming machines provided in a single or a plurality of gaming facilities or in different gaming machines is the same, When the player is determined to be the same player by the player determination means, the game value loss adding means is a game value generated in the process of a game by the same player in any game machine or in a different game machine. Loss of the game value is added as a game value loss addition value, and when a big hit lottery is made based on the starting winning of the game ball in the game process of the same player, the jackpot determination means provided in one of the gaming machines or different gaming machines However, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls.

しかして、大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算手段の遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、報知信号発生手段が、同一遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号を発生する。   Accordingly, when the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches the predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the above jackpot, the notification signal generation means is the same player. A notification signal for notifying predetermined information related to the is generated.

従って、当該報知信号に基づき同一遊技者に関連した所定の情報を報知すれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが、同一遊技者によって認識され得る。その結果、当該遊技システムにおける当該遊技機における同一遊技者の遊技の継続を促進することができる
ここで、上述のように、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機における同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定する営業日判定手段を設けて、遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に限って、上述した遊技価値喪失加算手段による遊技価値の喪失の加算がなされる。
これにより、同一遊技者により同一営業日になされる遊技に伴う遊技価値の喪失に限って、上述した作用効果が達成され得る。従って、遊技者が同一であっても、遊技場の複数の営業日に亘る同一遊技者の遊技に伴い生ずる遊技価値の喪失に対してまで、遊技者がねぎらいを受けることはない。
Therefore, if the predetermined information related to the same player is notified based on the notification signal, the same player is determined that the game value loss addition value has gradually reached the predetermined game value loss value when the big hit is made. Can be recognized by. As a result, it is possible to promote the continuation of the game of the same player in the gaming machine in the gaming system .
Here, as described above, there is provided a business day determination means for determining whether or not a game of the same player in one of the gaming machines or different gaming machines is made during the same business day of the game hall. Are determined to be the same player, and only when it is determined that the same player's game is played during the same business day of the game hall, Loss is added.
As a result, the above-described operational effects can be achieved only for the loss of game value associated with games played on the same business day by the same player. Therefore, even if the players are the same, the players will not receive the aim for the loss of the game value caused by the game of the same player over a plurality of business days in the game hall.

また、本発明は、請求項2の記載のように、請求項1に記載の遊技システムにおいて、上記遊技価値の喪失は、上記遊技者の上記遊技の過程における消費金額の消費、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴としてもよい。 Further, according to the present invention, as described in claim 2, in the gaming system according to claim 1, the loss of the gaming value is caused by the consumption amount of money in the game process of the player and the number of symbol fluctuations. It may be characterized by an increase or a lapse of game time.

本発明によれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号が発生される。従って、当該報知信号に基づき遊技者に関連した所定の情報を報知すれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。その結果、当該遊技システムの当該遊技機における遊技者の遊技の継続を促進することができる
ここで、上述のように、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機における同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定するにあたり遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に限って、上述した遊技価値喪失加算手段による遊技価値の喪失の加算がなされる。これにより、同一遊技者により同一営業日になされる遊技に伴う遊技価値の喪失に限って、上述した作用効果が達成され得るので、遊技者が同一であっても、遊技場の複数の営業日に亘る同一遊技者の遊技に伴い生ずる遊技価値の喪失に対してまで、遊技者がねぎらいを受けることはない。
According to the present invention, when the game value loss addition value reaches a predetermined game value loss value when the jackpot is reached, a notification signal is generated to notify the predetermined information related to the player. The Therefore, if the predetermined information related to the player is notified based on the notification signal, it can be recognized that the game value loss addition value has gradually reached the predetermined game value loss value when the jackpot is reached. As a result, it is possible to promote the continuation of the player's game in the gaming machine of the gaming system .
Here, as described above, the player is the same player in determining whether or not the game of the same player in any one of the gaming machines or different gaming machines is performed during the same business day of the game hall. In addition to the determination, the game value loss is added by the above-described game value loss adding means only when it is determined that the game of the same player is played during the same business day of the game hall. As a result, the above-described effects can be achieved only for the loss of the gaming value associated with the game made on the same business day by the same player, so even if the player is the same, a plurality of business days in the game hall The player will not receive any stigma for the loss of game value caused by the game of the same player over a period of time.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係る遊技システムの第1実施形態を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a first embodiment of a gaming system according to the present invention. 図1の遊技システムの複数の遊技設備のうちの一遊技設備を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing one gaming facility among a plurality of gaming facilities of the gaming system of FIG. 1. 図2の遊技設備を示す他の斜視図である。It is another perspective view which shows the game equipment of FIG. 図2の遊技設備を示す平面図である。It is a top view which shows the game equipment of FIG. 図2の遊技設備を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the game equipment of FIG. 図5の機枠(外枠)を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the machine frame (outer frame) of FIG. 図2の遊技設備を、遊技機の前扉を開くとともに回動部材の他側回動部を回動させた状態で示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the gaming facility of FIG. 2 in a state where the front door of the gaming machine is opened and the other-side rotating portion of the rotating member is rotated. 図5の機枠及び本体枠(中枠)をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the machine frame and main body frame (middle frame) of FIG. 5 in the assembly | attachment state. 図8の機枠及び本体枠の各左側上部をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows each left-side upper part of the machine frame and main body frame of FIG. 8 in the assembled state. 図8の機枠及び本体枠の各左側中間部位をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows each left side intermediate | middle part of the machine frame and main body frame of FIG. 8 in the assembly | attachment state. 図8の機枠及び本体枠の各左側下部をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows each left side lower part of the machine frame and main body frame of FIG. 8 in the assembly | attachment state. 図2の遊技設備をその後方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the game equipment of FIG. 2 from the back. 図7の遊技設備の部分拡大斜視図である。FIG. 8 is a partially enlarged perspective view of the gaming facility of FIG. 7. 図5の球貸し処理装置を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the ball | bend rental processing apparatus of FIG. 図5の球貸し処理装置を示す平面図である。It is a top view which shows the ball | bend rental processing apparatus of FIG. 図14の回動部材を、他側回動部にて回動した状態で示す球貸し処理装置の平面図である。It is a top view of the ball lending processing apparatus which shows the rotation member of FIG. 14 in the state rotated by the other side rotation part. 図14の回動部材を、他側回動部にて回動した状態で示す球貸し処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball | bend rental processing apparatus which shows the rotation member of FIG. 14 in the state rotated by the other side rotation part. 図14の回動部材を、一側及び他側の回動部の双方を回動した状態で示す球貸し処理装置の平面図である。It is a top view of the ball lending processing apparatus which shows the rotation member of FIG. 14 in the state which rotated both the one side and the rotation part of the other side. 上記第1実施形態における電子回路構成を複数の電子制御システムにて示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic circuit structure in the said 1st Embodiment with a some electronic control system. 上記第1実施形態における一電子制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the one electronic control system in the said 1st Embodiment. 図20のセンサ群、被駆動素子群及び主制御装置を示す詳細ブロック図である。It is a detailed block diagram which shows the sensor group of FIG. 20, a driven element group, and a main control apparatus. 図20の副制御装置、演出ボタンスイッチ装置PB及び被駆動素子群を示す詳細ブロック図である。FIG. 21 is a detailed block diagram illustrating the sub control device, the effect button switch device PB, and the driven element group of FIG. 20. 図20の主制御装置及び球貸し処理装置の装置本体を示す詳細ブロック図である。It is a detailed block diagram which shows the apparatus main body of the main controller of FIG. 20, and a ball lending processing apparatus. 図20の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the main control program performed by the main control apparatus of FIG. 図20の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the main control program performed by the main control apparatus of FIG. 図20の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the main control program performed by the main control apparatus of FIG. 図22の演出制御部により実行される副制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the sub control program performed by the production | presentation control part of FIG. 図22の演出制御部により実行される副制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the sub control program performed by the production | presentation control part of FIG. 図22の演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption control program performed by the production | presentation control part of FIG. 図20の処理制御装置により実行されるカード処理プログラムを示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a card processing program executed by the processing control apparatus of FIG. 20. 本発明に係る遊技システムの第2実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in 2nd Embodiment of the game system which concerns on this invention. 上記第2実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態において上記演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption control program performed by the said production | generation control part in the said 2nd Embodiment. 本発明に係る遊技システムの第3実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in 3rd Embodiment of the game system which concerns on this invention. 上記第3実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 3rd Embodiment. 上記第3実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the said main control program in the said 3rd Embodiment. 上記第3実施形態において上記演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption control program performed by the said production | generation control part in the said 3rd Embodiment.

以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明をパチンコホールH内に配設される遊技システムに適用してなる第1実施形態を示している。当該遊技システムは、複数の遊技設備A、A1、・・・、A50を備えており、当該複数の遊技設備A1、A2、・・・、A50は、図1にて示すごとく、パチンコホールH内において、10台ずつ左右方向及び前後方向に配設されている。なお、図1において、図示上下方向がパチンコホールHの前後方向に対応し、図示左右方向がパチンコホールHの左右方向に対応する。
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment in which the present invention is applied to a gaming system arranged in a pachinko hall H. The gaming system includes a plurality of gaming facilities A, A1,..., A50, and the plurality of gaming facilities A1, A2,..., A50 are located in the pachinko hall H as shown in FIG. 10 are arranged in the left-right direction and the front-rear direction, respectively. In FIG. 1, the illustrated vertical direction corresponds to the longitudinal direction of the pachinko hall H, and the lateral direction illustrated corresponds to the lateral direction of the pachinko hall H.

当該複数の遊技設備A1、A2、・・・、A50は、パチンコホールH内にて前後方向に配列した複数の島設備(図示しない)の各々に、10台ずつ、立設される。複数の遊技設備A1、A2、・・・、A50の構成は共に同一であることから、以下、遊技設備A1を例に挙げてその構成につき説明する。   The plurality of gaming facilities A1, A2,..., A50 are erected in ten units on each of a plurality of island facilities (not shown) arranged in the front-rear direction in the pachinko hall H. Since the configurations of the plurality of gaming facilities A1, A2,..., A50 are all the same, the configuration will be described below by taking the gaming facility A1 as an example.

遊技設備A1は、パチンコホールH内の複数の島設備のうち最前列の島設備の左端部に立設されるものである。なお、図2において、図示左側斜め後方、右側斜め前方、上側及び下側が、それぞれ、当該遊技設備A1の左側、右側、上側及び下側に対応する。   The game facility A1 is erected at the left end of the frontmost island facility among the plurality of island facilities in the pachinko hall H. In FIG. 2, the left oblique rear, right diagonal forward, upper side, and lower side in the drawing correspond to the left side, right side, upper side, and lower side of the gaming facility A1, respectively.

当該遊技設備A1は、図2〜図5にて示すごとく、封入式パチンコ遊技機100と、球貸し処理装置200と、データ表示装置300とにより構成されている。   As shown in FIGS. 2 to 5, the gaming facility A <b> 1 includes a sealed pachinko gaming machine 100, a ball lending processing device 200, and a data display device 300.

パチンコ遊技機100は、球貸し処理装置200及びデータ表示装置300と共に、上記島設備の設置台上に配置されるようになっている。ここで、球貸し処理装置200は、パチンコ遊技機100にその左側にて沿うように上記設置台上に配置されるようになっている。また、データ表示装置300は、パチンコ遊技機100の機枠100a(後述する)にその上側から沿うように当該機枠100a上に配設されている。   The pachinko gaming machine 100, together with the ball lending processing device 200 and the data display device 300, is arranged on the installation table of the island facility. Here, the ball lending processing device 200 is arranged on the installation base so as to follow the pachinko gaming machine 100 on the left side. In addition, the data display device 300 is disposed on the machine casing 100a so as to follow a machine casing 100a (described later) of the pachinko gaming machine 100 from above.

パチンコ遊技機100は、図2〜図5のいずれかにて示すごとく、機枠100a、遊技機本体100b及び前扉100cを備えている。機枠100aは、外枠ともいわれるもので、この機枠100aは、島設備の設置台上に立設されるようになっている。当該機枠100aは、図5或いは図6にて例示するごとく、左右両側枠板110a、110b及び上下両側枠板110c、110dでもって、矩形状に構成されている。   As shown in any of FIGS. 2 to 5, the pachinko gaming machine 100 includes a machine frame 100a, a gaming machine main body 100b, and a front door 100c. The machine frame 100a is also referred to as an outer frame, and the machine frame 100a is erected on an installation table of island facilities. As illustrated in FIG. 5 or 6, the machine frame 100 a is configured in a rectangular shape with left and right side frame plates 110 a and 110 b and upper and lower side frame plates 110 c and 110 d.

また、当該機枠100aは、図6にて示すごとく、上側ヒンジ111、下側ヒンジ112及び中側ヒンジ113を備えており、これら上側、下側及び中側のヒンジ111〜113は、共に、金属板でもって形成されている。   Further, as shown in FIG. 6, the machine casing 100 a includes an upper hinge 111, a lower hinge 112, and a middle hinge 113, and the upper, lower, and middle hinges 111 to 113 are both It is formed with a metal plate.

上側ヒンジ111は、後述のごとく、下側ヒンジ112と共に、遊技機本体100bの左縁部を支持し、かつ、中側ヒンジ113と共に、前扉100cの左縁部を支持する役割を果たす。当該上側ヒンジ111は、その幅方向において、機枠100aの上側枠板110cの長手方向に沿うように位置して、上側枠板110cの左端部から前方へ延出している。   As will be described later, the upper hinge 111 supports the left edge of the gaming machine main body 100b together with the lower hinge 112, and supports the left edge of the front door 100c together with the middle hinge 113. The upper hinge 111 is located along the longitudinal direction of the upper frame plate 110c of the machine frame 100a in the width direction, and extends forward from the left end portion of the upper frame plate 110c.

ここで、上側ヒンジ111は、その基端部にて、上側枠板110cの左端切り欠き部内に配設されており、当該上側ヒンジ111の基端部は、その左縁部にて、上側枠板110cの左端切り欠き部内上面と左側枠板110aの上端面との間に挟持されている。しかして、当該上側ヒンジ111は、その基端部から前方へ延出している。なお、上側枠板110cの左端切り欠き部は、上側枠板110cの左端部をその下側から上方へL字状に切り欠くことで形成されている。   Here, the upper hinge 111 is disposed in the left end cutout portion of the upper frame plate 110c at the base end portion thereof, and the base end portion of the upper hinge 111 is disposed at the left edge portion thereof at the upper frame. The plate 110c is sandwiched between the upper surface of the left end cutout portion and the upper end surface of the left frame plate 110a. Thus, the upper hinge 111 extends forward from its base end. Note that the left end notch portion of the upper frame plate 110c is formed by notching the left end portion of the upper frame plate 110c from the lower side to the upper side in an L shape.

下側ヒンジ112は、その幅方向において、機枠100aの下側枠板110dの長手方向に沿うように位置して、下側枠板110dの左端部から前方へ延出している。ここで、下側ヒンジ112は、その基端部の左縁部にて、下側枠板110dの左端部と左側枠板110aの下端部との間に挟持されており、当該下側ヒンジ112は、その基端部から上側ヒンジ111に平行に対向するように前方へ延出している。   The lower hinge 112 is positioned along the longitudinal direction of the lower frame plate 110d of the machine frame 100a in the width direction, and extends forward from the left end portion of the lower frame plate 110d. Here, the lower hinge 112 is sandwiched between the left end portion of the lower frame plate 110d and the lower end portion of the left frame plate 110a at the left edge portion of the base end portion thereof. Extends forward from the base end so as to face the upper hinge 111 in parallel.

また、中側ヒンジ113は、前扉100cの左縁下端部に対応する位置にて、機枠100aの左側枠板110aの長手方向中間部位から上下両側ヒンジ111、112の間にてこれらヒンジ111、112に平行となるように延出している。   Further, the middle hinge 113 is located between the upper and lower hinges 111 and 112 from the longitudinal intermediate portion of the left frame plate 110a of the machine frame 100a at a position corresponding to the lower edge of the left edge of the front door 100c. , 112 so as to be in parallel with each other.

ここで、当該中側ヒンジ113は、その基端部の左縁部にて、左側枠板110aの長手方向中間部位に形成した溝部に嵌着されており、当該中側ヒンジ113は、その基端部から前方へ延出している。これにより、中側ヒンジ113は、上側ヒンジ111の直下に位置し、かつ下側ヒンジ112の直上に位置している。なお。左側枠板110aの上記溝部は、当該左側枠板110aの上記長手方向中間部位をその右側からコ字状に切り欠くことで形成されている。   Here, the middle hinge 113 is fitted into a groove formed in the middle portion in the longitudinal direction of the left frame plate 110a at the left edge portion of the base end portion. It extends forward from the end. Thus, the middle hinge 113 is located immediately below the upper hinge 111 and is located immediately above the lower hinge 112. Note that. The groove portion of the left frame plate 110a is formed by cutting out the intermediate portion in the longitudinal direction of the left frame plate 110a from the right side in a U-shape.

遊技機本体100bは、図5或いは図7にて例示するごとく、本体枠120及び遊技盤130を備えている。本体枠120は、中枠或いは内枠ともいわれるもので、当該本体枠120は、図7或いは図8にて示すごとく、機枠100a内に前後方向に開閉可能に組み付けられている。   The gaming machine main body 100b includes a main body frame 120 and a game board 130 as illustrated in FIG. 5 or FIG. The main body frame 120 is also called an inner frame or an inner frame, and the main body frame 120 is assembled in the machine frame 100a so as to be openable and closable in the front-rear direction, as shown in FIG. 7 or FIG.

当該本体枠120は、図5或いは図8にて示すごとく、左右両側枠板120a、120b、上下両側枠板120c、120d及び背板120eを備えており、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dは、図6にて示すごとく、互いに矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 5 or FIG. 8, the main body frame 120 includes left and right side frame plates 120a and 120b, upper and lower side frame plates 120c and 120d, and a back plate 120e, a left frame plate 120a, a right frame plate 120b, As shown in FIG. 6, the upper frame plate 120c and the lower frame plate 120d are assembled in a rectangular frame shape.

背板120eは、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの間の中空部内に組み付けられており、背板120eは、その板厚方向にて、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各幅方向に沿うように、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各後縁部に嵌装されることで、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dに組み付けられている。なお、当該背板120eの中間部位には、矩形状開口部が形成されている(図8参照)。   The back plate 120e is assembled in a hollow portion between the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d, and the back plate 120e has a left frame in the plate thickness direction. Each rear of the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d along the width direction of the plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d. By being fitted to the edge portion, the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d are assembled. Note that a rectangular opening is formed at an intermediate portion of the back plate 120e (see FIG. 8).

また、当該本体枠120は、図5或いは図8にて示すごとく、上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122を備えており、上側ヒンジ121は、その幅方向において、本体枠120の上側枠板120cの長手方向に沿うように位置して、上側枠板120cの左縁部から前方へ延出している。ここで、当該上側ヒンジ121は、その基端部にて、上側枠板120cの左端部上に取り付けられており、この上側ヒンジ121は、その基端部から、機枠130aの上側ヒンジ111にその直下から沿うように、前方へ延出して、機枠110aの上側ヒンジ111にその直下から対向可能となっている。   Further, as shown in FIG. 5 or FIG. 8, the main body frame 120 includes an upper hinge 121 and a lower hinge 122, and the upper hinge 121 is formed on the upper frame plate 120c of the main body frame 120 in the width direction. It is located along the longitudinal direction and extends forward from the left edge of the upper frame plate 120c. Here, the upper hinge 121 is attached to the left end portion of the upper frame plate 120c at the base end portion, and the upper hinge 121 extends from the base end portion to the upper hinge 111 of the machine frame 130a. It extends forward so as to extend from directly below, and can face the upper hinge 111 of the machine casing 110a from directly below.

下側ヒンジ122は、その幅方向において、本体枠120の下側枠板120dの長手方向に沿うように位置して、下側枠板120dの左縁下端部から前方へ延出している。ここで、当該下側ヒンジ122は、その基端部にて、下側枠板120dの左縁下端部にその下面側から取り付けられており、当該下側ヒンジ122は、その基端部から前方へ延出して、上側ヒンジ121に平行に対向しかつ機枠130aの下側ヒンジ112にその直上から沿うように位置している。   The lower hinge 122 is positioned along the longitudinal direction of the lower frame plate 120d of the main body frame 120 in the width direction, and extends forward from the lower end portion of the left edge of the lower frame plate 120d. Here, the lower hinge 122 is attached to the lower end portion of the left edge of the lower frame plate 120d at the base end portion from the lower surface side, and the lower hinge 122 is forward from the base end portion. And is positioned so as to face the upper hinge 121 in parallel and to follow the lower hinge 112 of the machine casing 130a from directly above.

しかして、このように構成した本体枠120は、機枠100aに対し次のようにして組み付ける。   Therefore, the main body frame 120 configured as described above is assembled to the machine frame 100a as follows.

即ち、本体枠120は、その左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各外面にて、それぞれ、機枠100aの左側枠板110a、右側枠板110b、上側枠板110c及び下側枠板110dの各内面に沿うように、機枠100a内に嵌装される。   That is, the main body frame 120 has a left frame plate 110a, a right frame plate 110b of the machine frame 100a on the outer surfaces of the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120d, respectively. The machine frame 100a is fitted along the inner surfaces of the upper frame plate 110c and the lower frame plate 110d.

これに伴い、本体枠120の上側ヒンジ121が、その上面にて、機枠100aの上側ヒンジ111の下面に沿い重畳されるように位置し、一方、本体枠120の下側ヒンジ122が、その下面にて、機枠100aの下側ヒンジ112の上面に沿い重畳されるように位置する(図9及び図11参照)。   Accordingly, the upper hinge 121 of the main body frame 120 is positioned on the upper surface so as to overlap the lower surface of the upper hinge 111 of the machine frame 100a, while the lower hinge 122 of the main body frame 120 is On the lower surface, it is positioned so as to overlap along the upper surface of the lower hinge 112 of the machine frame 100a (see FIGS. 9 and 11).

このような状態にて、本体枠120の上側ヒンジ121が、後述のごとく、機枠100aの上側ヒンジ111に前後方向に回動可能に支持されるとともに、本体枠120の下側ヒンジ122が、後述のごとく、機枠100aの下側ヒンジ112に前後方向に回動可能に支持される。このことは、本体枠120は、その左側枠板120aにて、機枠100aの左側枠板110aに対し前後方向に開閉可能にヒンジ連結されることを意味する。   In this state, the upper hinge 121 of the main body frame 120 is supported by the upper hinge 111 of the machine frame 100a so as to be pivotable in the front-rear direction, as will be described later, and the lower hinge 122 of the main body frame 120 is As will be described later, it is supported by the lower hinge 112 of the machine casing 100a so as to be rotatable in the front-rear direction. This means that the main body frame 120 is hinged at its left frame plate 120a so that it can be opened and closed in the front-rear direction with respect to the left frame plate 110a of the machine frame 100a.

しかして、このように機枠100aに組み付けられた本体枠120は、その閉状態では、機枠130a内に位置している。また、当該本体枠120を開くときには、当該本体枠120は、その左側枠板120aを基準として、機枠100aの内部から前方へ回動する。なお、本体枠120の下側枠板120dの左縁部のうち、機枠100aの中側ヒンジ113に対する対応部位には、切り欠き部124が形成されている。これにより、本体枠120を機枠100aに対し閉じたとき、中側ヒンジ113が、切り欠き部124に挿通されて、本体枠120と干渉しないようになっている。   Thus, the main body frame 120 assembled to the machine casing 100a in this way is located in the machine casing 130a in the closed state. Further, when the main body frame 120 is opened, the main body frame 120 rotates forward from the inside of the machine frame 100a with reference to the left side frame plate 120a. A notch 124 is formed at a portion corresponding to the middle hinge 113 of the machine frame 100a in the left edge of the lower frame plate 120d of the main body frame 120. Thereby, when the main body frame 120 is closed with respect to the machine frame 100 a, the middle hinge 113 is inserted into the notch portion 124 so as not to interfere with the main body frame 120.

遊技盤130は、本体枠120の内部、即ち、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120で構成される中空部内にその前面側から嵌装されて背板120eに沿い組み付けられており、当該遊技盤130は、その盤面131にて、前方を臨んでいる。   The game board 130 is fitted from the front side into the hollow part constituted by the inside of the main body frame 120, that is, the left frame plate 120a, the right frame plate 120b, the upper frame plate 120c, and the lower frame plate 120. The game board 130 faces the front on the board surface 131.

また、遊技機本体100bは、図5或いは図7にて示すごとく、案内レール132、環状の装飾構造体133、液晶表示装置134、始動入賞口装置135、大入賞口装置136や普通入賞口装置(図示しない)等の各種入賞口装置及び図示しない電動チューリップ、スルーゲート、風車その他の各盤面部品を備えている。   Further, as shown in FIG. 5 or FIG. 7, the gaming machine main body 100b includes a guide rail 132, an annular decoration structure 133, a liquid crystal display device 134, a start winning port device 135, a big winning port device 136, and a normal winning port device. Various prize opening devices such as (not shown), etc., and electric tulips, through gates, windmills and other panel parts not shown are provided.

案内レール132は、遊技盤130の盤面131に組み付けられており、当該案内レール132は、その内周側にて、盤面131上に遊技領域131aを構成する。なお、案内レール132の最下端部の直上には、アウト口131b(排出口131b)が形成されている。このアウト口131bは、遊技盤130の盤面131に沿い転動して案内レール132の最下端部に達する遊技球を遊技盤130の後側へ排出する。また、アウト口131bを通り排出される遊技球は、アウト口131b内に設けた排出センサ(図示しない)により検出される。   The guide rail 132 is assembled to the board surface 131 of the game board 130, and the guide rail 132 forms a game area 131 a on the board surface 131 on the inner peripheral side thereof. An out port 131b (discharge port 131b) is formed immediately above the lowermost end of the guide rail 132. The out port 131 b discharges the game ball that rolls along the board surface 131 of the game board 130 and reaches the lowermost end portion of the guide rail 132 to the rear side of the game board 130. In addition, the game ball discharged through the out port 131b is detected by a discharge sensor (not shown) provided in the out port 131b.

環状の装飾構造体133は、遊技盤130の開口部(図示しない)にその外周部に沿い前面側から組み付けられている。液晶表示装置134は、装飾構造体133の内側にて、遊技盤130の上記開口部に本体枠120の矩形状開口部を介し嵌装して組み付けられている。   The annular decorative structure 133 is assembled from the front side along the outer peripheral portion of the opening (not shown) of the game board 130. The liquid crystal display device 134 is assembled to the opening of the game board 130 through the rectangular opening of the main body frame 120 inside the decorative structure 133.

始動入賞口装置135及び大入賞口装置136は、装飾構造体133の直下にて、遊技盤130の盤面131に組み付けられている。上記電動チューリップ、ゲート、風車は、遊技盤130の盤面131に分散して組み付けられている。なお、遊技盤130の盤面131には、その遊技領域131aに亘り、多数の遊技釘(図示しない)が、分散して打ち込まれている。なお、遊技盤130の盤面131には、その遊技領域131aに亘り、多数の遊技釘(図示しない)が、分散して打ち込まれている。   The start winning opening device 135 and the special winning opening device 136 are assembled to the board surface 131 of the game board 130 immediately below the decorative structure 133. The electric tulips, the gates, and the windmills are assembled in a distributed manner on the board surface 131 of the game board 130. Note that a large number of game nails (not shown) are driven into the board surface 131 of the game board 130 in a distributed manner over the game area 131a. Note that a large number of game nails (not shown) are driven into the board surface 131 of the game board 130 in a distributed manner over the game area 131a.

また、遊技機本体100bは、図12にて示すごとく、後述する電子制御システムUの各構成部材である主制御装置Ua及び副制御装置Ubを備えており、これら主制御装置Ua及び副制御装置Ubは、遊技盤130の背面に本体枠120の背板120eの上記開口部を介し組み付けられている。   Further, as shown in FIG. 12, the gaming machine main body 100b includes a main control device Ua and a sub control device Ub that are components of an electronic control system U to be described later, and these main control device Ua and sub control device. Ub is assembled to the back surface of the game board 130 through the opening of the back plate 120e of the main body frame 120.

また、遊技機本体100bは、図2〜図5、図7及び図8のいずれかにて示すごとく、ハンドル140を備えており、このハンドル140は、本体枠120の下側枠板120dの右下隅角部にその前面側から左右方向に回動操作可能に支持されている。当該ハンドル140は、球発射機構150a(図5参照)及び球発射制御装置150b(図12参照)と共に、球発射装置を構成するもので、球発射機構150aは、遊技盤130は左上側隅角部に形成した切り欠き部を介し本体枠120の左上隅角部に組み付けられている。なお、球発射制御装置150bは、図12にて示すごとく、本体枠120の右下隅角部にその背面側から取り付けられている。   Further, the gaming machine main body 100b includes a handle 140 as shown in any of FIGS. 2 to 5, 7, and 8, and this handle 140 is located on the right side of the lower frame plate 120d of the main body frame 120. The lower corner is supported so that it can be rotated in the left-right direction from the front side. The handle 140 constitutes a ball launching device together with a ball launching mechanism 150a (see FIG. 5) and a ball launching control device 150b (see FIG. 12). The ball launching mechanism 150a has a game board 130 with an upper left corner. It is assembled to the upper left corner of the main body frame 120 through a notch formed in the part. The ball launch control device 150b is attached to the lower right corner of the main body frame 120 from the back side as shown in FIG.

しかして、上記球発射装置によれば、ハンドル140の回動操作に伴い、受け皿(図示しない)から供給される遊技球を、揚送機構(図示しない)により揚送することで、当該揚送機構により揚送された遊技球を、案内レール132の開口部を介し遊技盤130の盤面131の遊技領域131aに向けて発射するように構成されている。なお、上記受け皿は、遊技機本体100b内にて遊技者の視認可能な位置に設けられている。   Thus, according to the ball launching device, the game ball supplied from the tray (not shown) is lifted by the lifting mechanism (not shown) in accordance with the turning operation of the handle 140, thereby The game ball lifted by the mechanism is configured to be launched through the opening of the guide rail 132 toward the game area 131a of the board surface 131 of the game board 130. The tray is provided at a position where the player can visually recognize the game machine main body 100b.

前扉100cは、前枠ともいわれるもので、当該前扉100cは、図2〜図4及び図7のいずれかにて示すごとく、遊技盤本体100b及び機枠100aに対し前後方向に開閉可能に支持されている。   The front door 100c is also referred to as a front frame, and the front door 100c can be opened and closed in the front-rear direction with respect to the game board main body 100b and the machine frame 100a as shown in any of FIGS. It is supported.

当該前扉100cは、窓枠160及びガラス板170を備えている。窓枠160は、その左縁上下両側端部にて、本体枠120の上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122の間に挿入されて、本体枠120及び機枠100aの各上側ヒンジ121、111及び本体枠120の切り欠き部124を介し前方へ延出する機枠100aの中側ヒンジ113にそれぞれ前後方向に回動可能に支持されている。このことは、前扉100cが、その左縁部にて、本体枠120及び機枠100aの各左縁部に前後方向に開閉可能にヒンジ連結されていることを意味する。   The front door 100 c includes a window frame 160 and a glass plate 170. The window frame 160 is inserted between the upper hinge 121 and the lower hinge 122 of the main body frame 120 at both the upper and lower ends of the left edge thereof, and the upper hinges 121 and 111 of the main body frame 120 and the machine frame 100a and the main body. The machine frame 100a is supported by a middle hinge 113 extending forward through a notch 124 of the frame 120 so as to be rotatable in the front-rear direction. This means that the front door 100c is hinged to the left edge of the main body frame 120 and the machine frame 100a so that it can be opened and closed in the front-rear direction.

ここで、窓枠160の左縁上側端部の各上側ヒンジ121、111に対する回動可能な支持及び窓枠160の左縁下側端部の中側ヒンジ113に対する回動可能な支持は、次のようにしてなされている。   Here, the rotatable support for the upper hinges 121 and 111 at the upper edge of the left edge of the window frame 160 and the rotatable support for the middle hinge 113 of the lower edge of the left edge of the window frame 160 are as follows. It is made like this.

上述のように窓枠160が、その左縁上下両側端部にて、本体枠120の上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122の間に挿入されることで、窓枠160の左縁上側端部は、本体枠120の上側ヒンジ121にその直下から重畳されるとともに、窓枠160の左縁下側端部は、機枠100aの中側ヒンジ113にその直上から重畳される(図9及び図10参照)。   As described above, the window frame 160 is inserted between the upper hinge 121 and the lower hinge 122 of the main body frame 120 at the upper and lower ends of the left edge, so that the upper edge of the left edge of the window frame 160 is The upper edge 121 of the main body frame 120 is superimposed from directly below, and the lower end portion of the left edge of the window frame 160 is superimposed from above the middle hinge 113 of the machine frame 100a (see FIGS. 9 and 10). reference).

換言すれば、機枠100aの上側ヒンジ111が本体枠120の上側ヒンジ121の直上から当該上側ヒンジ121を介し窓枠160の左縁上側端部上に重畳されるとともに、機枠100aの中側ヒンジ113が、窓枠160の左縁下側端部にその直下から重畳される。   In other words, the upper hinge 111 of the machine frame 100a is superimposed on the upper edge of the left edge of the window frame 160 through the upper hinge 121 from directly above the upper hinge 121 of the main body frame 120, and at the inner side of the machine frame 100a. The hinge 113 is superimposed on the lower edge of the left edge of the window frame 160 from directly below.

然る後、ピン状上側軸(図示しない)が、機枠100aの上側ヒンジ111及び本体枠120の上側ヒンジ121に形成した各貫通孔部111a、121aに挿通されて窓枠160の左縁上側端部に支持される。また、ピン状下側軸(図示しない)が、機枠100aの中側ヒンジ113に形成した貫通孔部113aに挿通されて窓枠160の左縁下側端部に支持される。   Thereafter, a pin-shaped upper shaft (not shown) is inserted into the through-hole portions 111a and 121a formed in the upper hinge 111 of the machine frame 100a and the upper hinge 121 of the main body frame 120, and the upper left edge of the window frame 160. Supported at the end. Further, a pin-like lower shaft (not shown) is inserted through a through hole 113a formed in the middle hinge 113 of the machine frame 100a and supported by the lower edge lower end of the window frame 160.

これにより、窓枠160は、上記ピン状上下両側軸を基準として、本体枠120に対し回動可能に支持され、かつ機枠100aに対し回動可能に支持される。なお、ガラス板170は、窓枠160の中空部に嵌装されて、遊技盤130を透視可能にしている。また、前扉100cは、窓枠160の右端部にて、施錠機構(図示しない)により、本体枠120の右端部に施錠可能となっている。   As a result, the window frame 160 is supported so as to be rotatable with respect to the main body frame 120 with respect to the pin-shaped upper and lower both-side axes, and is supported so as to be rotatable with respect to the machine frame 100a. The glass plate 170 is fitted in the hollow portion of the window frame 160 so that the game board 130 can be seen through. Further, the front door 100c can be locked to the right end portion of the main body frame 120 by a locking mechanism (not shown) at the right end portion of the window frame 160.

また、前扉100cは、図2或いは図3にて示すごとく、演出用ボタンスイッチ装置PBを備えており、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、前扉100cの前枠160の左下隅角部に対応するように、その前側から機枠100aの中側ヒンジ113上に装着されている。   Further, as shown in FIG. 2 or FIG. 3, the front door 100c includes an effect button switch device PB, and the effect button switch device PB is provided at the lower left corner of the front frame 160 of the front door 100c. Correspondingly, it is mounted on the middle hinge 113 of the machine casing 100a from the front side.

ここで、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技者の遊技中において操作し易い位置に位置している。本実施形態では、演出用ボタンスイッチ装置PBは、例えば、単調になりがちなパチンコ遊技機による遊技において、遊技者を飽きさせないようにする演出するためのチャンスボタンスイッチ装置としての役割を果たす。   Here, the effect button switch device PB is located at a position where it is easy to operate during the game of the player. In the present embodiment, the effect button switch device PB plays a role as a chance button switch device for providing an effect that prevents the player from getting bored in, for example, a game with a pachinko game machine that tends to be monotonous.

当該ボタンスイッチ装置PBは、その接続端子にて、配線(図示しない)を介し電気接続機構180(後述する)に接続されており、当該ボタンスイッチ装置PBは、その押しボタンを押動操作することで、操作出力を発生して、後述のごとく、電気接続機構180を介して副制御装置Ubに出力する。   The button switch device PB is connected at its connection terminal to an electrical connection mechanism 180 (described later) via wiring (not shown), and the button switch device PB pushes the push button. Thus, an operation output is generated and output to the sub-control device Ub via the electrical connection mechanism 180 as described later.

本第1実施形態では、当該ボタンスイッチ装置PBの押しボタンの押動操作は、液晶表示装置134において遊技中のキャラクター等の会話(例えば、大当たりへの期待度を表す会話)を演出表示させて遊技を盛り上げたり、確変大当たりが成立しているとき単発の大当たりとして表示させておきボーナスゲーム中に「確変の昇格した」と見せかける演出を行うときになされる。   In the first embodiment, the push operation of the push button of the button switch device PB causes the liquid crystal display device 134 to produce and display a conversation of a character or the like that is being played (for example, a conversation indicating the degree of expectation for jackpot). This is done when the game is enlivened, or when a promising jackpot is established, it is displayed as a single jackpot and an effect is made to make it appear that the probable change has been promoted during the bonus game.

また、前扉100cは、図2或いは図3にて示すごとく、左右両側音声光演出装置SLDを備えており、当該左右両側音声光演出装置SLDは、前扉100cの前枠160の左右両上側隅角部内に組み付けられている。   Further, as shown in FIG. 2 or 3, the front door 100c is provided with left and right both-side sound light effecting devices SLD, which are both left and right upper sides of the front frame 160 of the front door 100c. It is assembled in the corner.

当該左右両側音声光演出装置SLDは、それぞれ、スピーカ等の音声発生器からなる音声演出部と、発光ダイオード等の光源からなる光演出部でもって構成されている。当該左右両側音声光演出装置SLDは、その各接続端子にて、配線(図示しない)を介し、電気接続機構180(後述する)に接続されており、当該左右両側音声光演出装置SLDは、後述のごとく、電気接続機構180を介し副制御装置Ubからの制御出力を受けて、上記音声演出部による音声演出及び上記光演出部による光演出を行う。   Each of the left and right audio light effect devices SLD includes an audio effect part composed of a sound generator such as a speaker and a light effect part composed of a light source such as a light emitting diode. The left and right both-side audio / light effect rendering device SLD is connected to an electrical connection mechanism 180 (described later) at each connection terminal via a wiring (not shown). As described above, the control output from the sub-control device Ub is received via the electrical connection mechanism 180, and the sound effect by the sound effect unit and the light effect by the light effect unit are performed.

また、当該パチンコ遊技機100は、図7及び図13にて示すごとく、電気接続機構180を備えており、この電気接続機構180は、両コネクタ部材181、183と、配線部材182とにより構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 100 includes an electrical connection mechanism 180 as shown in FIGS. 7 and 13, and the electrical connection mechanism 180 includes both connector members 181 and 183 and a wiring member 182. ing.

コネクタ部材181は、前扉100cの前枠160の左下隅角部に形成した貫通穴部にその後方から嵌着されており、当該コネクタ部材181は、その各入力側コネクタ端子にて、配線(図示しない)を介しボタンスイッチ装置PBの各接続端子及び左右両側音声光演出装置SLDの各接続端子に前記貫通穴部を通して接続されている。   The connector member 181 is fitted from behind to a through hole formed in the lower left corner of the front frame 160 of the front door 100c, and the connector member 181 is wired ( The connection terminals of the button switch device PB and the connection terminals of the left and right audio / sound effect rendering devices SLD are connected through the through holes through a through hole (not shown).

一方、コネクタ部材182は、遊技盤130の盤面131のうち左下隅角部に形成した貫通穴部に嵌着されており、当該コネクタ部材182は、その各出力側コネクタ端子にて、配線(図示しない)を介し副制御装置Ubの各接続端子に接続されている。なお、当該副制御装置Ubは、前扉100cの左右両側音声光演出装置SLDによる音声演出や光演出のための制御処理を行うとともに、たとえば、ボタンスイッチ装置PBからの操作出力に基づき、遊技盤130に設けた液晶表示装置134による演出表示のための制御処理を行う。   On the other hand, the connector member 182 is fitted into a through hole formed in the lower left corner of the board surface 131 of the game board 130, and the connector member 182 is wired (shown in the figure) at each output-side connector terminal. Not connected) to each connection terminal of the sub-control device Ub. The sub-control device Ub performs control processing for sound effects and light effects by the left and right sound light effect devices SLD of the front door 100c and, for example, based on the operation output from the button switch device PB, the game board Control processing for effect display by the liquid crystal display device 134 provided in 130 is performed.

配線部材182は、その一側の各接続端子にて、コネクタ181の各出力側コネクタ端子に接続されており、当該配線部材182の他側の各接続端子は、コネクタ183の各入力側コネクタ端子に接続されている。   The wiring member 182 is connected to each output side connector terminal of the connector 181 at each connection terminal on one side thereof, and each connection terminal on the other side of the wiring member 182 is connected to each input side connector terminal of the connector 183. It is connected to the.

しかして、ボタンスイッチ装置PBが、その押しボタンを押動操作されると、当該ボタンスイッチ装置PBの操作出力が、コネクタ181、配線部材183及びコネクタ部材182を介し、副制御装置Ubに出力される。   When the button switch device PB is operated to push the push button, the operation output of the button switch device PB is output to the sub-control device Ub via the connector 181, the wiring member 183, and the connector member 182. The

これに伴い、当該副制御装置Ubは、ボタンスイッチ装置PBの操作出力に基づき、左右両側音声光演出装置SLDに演出させたり、液晶表示装置134に演出表示をさせる。換言すれば、電気接続機構180は、ボタンスイッチ装置PB及び左右両側音声光演出装置SLDと、副制御装置Ubとの間において演出制御関係を形成する。   Along with this, the sub control device Ub causes the left and right audio light effect devices SLD to produce effects or causes the liquid crystal display device 134 to produce effects based on the operation output of the button switch device PB. In other words, the electrical connection mechanism 180 forms an effect control relationship among the button switch device PB, the left and right audio / light effect devices SLD, and the sub control device Ub.

球貸し処理装置200は、図2〜図5、図7及び図14のいずれかにて示すごとく、パチンコ遊技機100の左側にてこのパチンコ遊技機100に沿い付設されている。   The ball lending processing apparatus 200 is attached along the pachinko gaming machine 100 on the left side of the pachinko gaming machine 100 as shown in any of FIGS.

当該球貸し処理装置200は、遊技価値記録媒体処理装置或いはカードユニットといわれるものであって、この球貸し処理装置200は、図14〜図18のいずれかにて示すごとく、装置本体200aと、操作表示回動部材200bとにより構成されている。   The ball lending processing device 200 is called a game value recording medium processing device or a card unit. As shown in any of FIGS. 14 to 18, the ball lending processing device 200 includes a device main body 200a, It is comprised by the operation display rotation member 200b.

装置本体200aは、その前部にて、パチンコ遊技機100の前扉100cの左縁前部に左右に並んで隣接するように、パチンコ遊技機100に付設されている。この装置本体200aは、両挿入部210a、210bを有しており、当該両挿入部210a、210bは、装置本体200aの前方へ開口するように当該装置本体200aにその前部側から形成されている。本第1実施形態において、挿入部210aは、プリペイドカードであるICカードを挿入するためのものであり、一方、挿入部210bは、現金を挿入するためのものである。なお、当該ICカードは、パチンコホールH内において、遊技を行おうとするものが購入するものである。   The apparatus main body 200a is attached to the pachinko gaming machine 100 at the front portion thereof so as to be adjacent to the front edge of the left edge of the front door 100c of the pachinko gaming machine 100 side by side. The apparatus main body 200a has both insertion portions 210a and 210b. The both insertion sections 210a and 210b are formed on the apparatus main body 200a from the front side so as to open to the front of the apparatus main body 200a. Yes. In the first embodiment, the insertion unit 210a is for inserting an IC card that is a prepaid card, while the insertion unit 210b is for inserting cash. The IC card is purchased by a player who intends to play a game in the pachinko hall H.

また、当該装置本体200aは、図20或いは図23にて示すごとく、処理制御装置220及びリーダ/ライター220a(以下R/W220aともいう)を内蔵している。処理制御装置220は、マイクロコンピュータからなるもので、当該処理制御装置220は、後述するフローチャート(図30参照)に従いカード処理プログラムを実行する。なお、上記カード処理プログラムは、処理制御装置220のマイクロコンピュータのROMに予め読み出し可能に記憶されている。   Further, as shown in FIG. 20 or FIG. 23, the apparatus main body 200a incorporates a processing control apparatus 220 and a reader / writer 220a (hereinafter also referred to as R / W 220a). The processing control device 220 includes a microcomputer, and the processing control device 220 executes a card processing program according to a flowchart (see FIG. 30) described later. The card processing program is stored in a readable manner in the ROM of the microcomputer of the processing control device 220 in advance.

R/W220aは、処理制御装置220からの指令に基づき、ICカードに書き込まれているデータを読み出して、処理制御装置220に出力する。また、R/W220aは、処理制御装置220からの書き込みデータを受けて上記ICカードに書き込む。   The R / W 220a reads data written in the IC card based on a command from the processing control device 220 and outputs the data to the processing control device 220. The R / W 220a receives write data from the processing control device 220 and writes it to the IC card.

操作表示回動部材200bは、本体枠120の下側枠板120d或いは装置本体200aの前側切り欠き部211及び本体枠120の下側枠板120dの双方を開放可能とするように、構成されている。なお、装置本体200aの前側切り欠き部211は、当該装置本体200aの前側下部を後方へコ字状に切り欠くことで形成されている。   The operation display rotation member 200b is configured to be able to open both the lower frame plate 120d of the main body frame 120 or the front notch 211 of the apparatus main body 200a and the lower frame plate 120d of the main body frame 120. Yes. The front cutout portion 211 of the apparatus main body 200a is formed by cutting the front lower portion of the apparatus main body 200a backward in a U-shape.

当該操作表示回動部材200bは、一側及び他側の回動部230、240及びタッチパネル部250を備えている。一側回動部230は、その回動基端部にて、基軸231(図16〜図18参照)により、装置本体200aの前側切り欠き部211の左側部位内にて前後方向に回動可能に支持されており、当該一側回動部230は、その回動基端部から他側回動部240側へ延出している。   The operation display rotation member 200b includes rotation units 230 and 240 and a touch panel unit 250 on one side and the other side. The one-side rotating unit 230 can be rotated in the front-rear direction within the left side portion of the front notch 211 of the apparatus main body 200a by a base shaft 231 (see FIGS. 16 to 18) at the rotation base end. The one side rotation part 230 extends from the rotation base end part to the other side rotation part 240 side.

ここで、基軸231は、装置本体200aの前側切り欠き部211の左側部位内にて左右方向に回動可能となるように支持されている。なお、当該一側回動部230のその回動基端部からの延出長さは、装置本体200aの前側下部の左右方向幅に対応する。   Here, the base shaft 231 is supported so as to be turnable in the left-right direction within the left side portion of the front notch 211 of the apparatus main body 200a. In addition, the extension length from the rotation base end part of the one side rotation part 230 corresponds to the lateral width of the front lower part of the apparatus main body 200a.

他側回動部240は、その回動基端部にて、中間軸232(図14〜図18参照)を介し一側回動部230の延出端部に前後方向に相対回動可能となるように連結されており、当該他側回動部240は、その回動基端部から延出している。   The other side rotation part 240 can be relatively rotated in the front-rear direction at the extension end part of the one side rotation part 230 via the intermediate shaft 232 (see FIGS. 14 to 18) at the rotation base end part. The other side rotation part 240 is extended from the rotation base end part.

ここで、当該他側回動部240は、本体枠120の下側枠板120dのうちハンドル140に対する対応部位を除くように、L字状に形成されている。また、他側回動部240は、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間の間隔に対応する上下方向幅を有する。本実施形態では、中間軸232は、その軸方向両側端部にて、一側回動部230の延出端部に設けたコ字状フランジ232aの上下両側腕部に形成した各貫通孔部内に回動可能に支持されている。   Here, the other-side rotating part 240 is formed in an L shape so as to exclude a corresponding portion with respect to the handle 140 in the lower frame plate 120d of the main body frame 120. In addition, the other-side rotation unit 240 has a vertical width corresponding to the distance between the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the main body frame 120. In the present embodiment, the intermediate shaft 232 is formed in each through-hole portion formed on both upper and lower arm portions of the U-shaped flange 232a provided at the extending end portion of the one-side rotating portion 230 at both axial end portions thereof. Is rotatably supported.

このように構成した操作表示回動部材200bによれば、一側回動部230が装置本体200aの前側下部を前側切り欠き部211にてその前面側から閉じるとともに、他側回動部240が本体枠120の下側枠板120dをその前面側から閉じている状態にあるとき、他側回動部240の回動基端部は、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間に嵌まり込むとともに、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aに係脱可能に支持されている。   According to the operation display rotation member 200b configured as described above, the one-side rotation unit 230 closes the front lower portion of the apparatus main body 200a from the front side with the front-side notch 211, and the other-side rotation unit 240 includes the other-side rotation unit 240. When the lower frame plate 120d of the main body frame 120 is closed from the front side, the rotation base end portion of the other side rotation portion 240 is below the middle hinge 113 and the main body frame 120 of the machine frame 100a. The intermediate shaft 232 is fitted between the side hinge 122 and supported by the through-hole portion 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a at the upper end in the axial direction so that the intermediate shaft 232 can be engaged and disengaged. At the lower end in the direction, the main frame 120 is detachably supported by the through hole 122a of the lower hinge 122 of the main body frame 120 and the through hole 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a.

このことは、操作表示回動部材200bが、他側回動部240にて、中間軸232にて、遊技機本体100b及び前扉100cと同軸的にかつ回動可能に支持されることを意味する。   This means that the operation display rotation member 200b is supported by the other side rotation unit 240 on the intermediate shaft 232 so as to be coaxial and rotatable with the gaming machine main body 100b and the front door 100c. To do.

ここで、上述のような中間軸232の軸方向上下両側端部の中側ヒンジ113の貫通孔部113a及び下側ヒンジ122、112の各貫通孔部122a、112aに対する係脱可能な支持は、次のような構成のもとになされる。   Here, the detachable support for the through-hole portions 113a of the middle hinge 113 and the through-hole portions 122a and 112a of the lower hinges 122 and 112 in the axial direction upper and lower end portions of the intermediate shaft 232 as described above is as follows. The following configuration is used.

円筒状上側キャップ部(図示しない)が一側コイルスプリング(図示しない)を介し中間軸232の軸方向上側端部に同軸的に変位可能に嵌装されており、一方、円筒状下側キャップ部(図示しない)が他側コイルスプリング(図示しない)を介し中間軸232の軸方向下側端部に同軸的に変位可能に嵌装されている。   A cylindrical upper cap portion (not shown) is fitted on the upper axial end of the intermediate shaft 232 via a one side coil spring (not shown) so as to be coaxially displaceable, while the cylindrical lower cap portion. (Not shown) is fitted on the lower end portion in the axial direction of the intermediate shaft 232 so as to be coaxially displaceable via another coil spring (not shown).

しかして、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動されて下方へ変位することで、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113a内にその直下から係脱可能となり、また、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動されて上方へ変位することで、下側ヒンジ122、112の各貫通孔部122a、112a内にその直上から係脱可能となる。   Thus, the upper cap portion is coaxially pushed toward the upper axial end portion of the intermediate shaft 232 against the one side coil spring and displaced downward, so that the inner side of the machine frame 100a. It is possible to engage and disengage from directly below the through-hole portion 113a of the hinge 113, and the lower cap portion is coaxial toward the lower axial end portion of the intermediate shaft 232 against the other coil spring. When it is pushed by and displaced upward, it can be engaged and disengaged from directly above the through-hole portions 122a and 112a of the lower hinges 122 and 112.

このような構成のもと、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させた状態にする。   In such a configuration, the upper cap portion is displaced coaxially toward the upper end in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the one side coil spring and displaced downward, and the lower side The cap portion is pushed coaxially toward the lower end portion in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the other side coil spring to be displaced upward.

然る後、他側回動部240をその回動基端部にて上記上下両側キャップ部と共に機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aと本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122aとの間に挿入しつつ上述した上下両側キャップ部に対する押動を解除する。   After that, the other side rotation part 240 is connected to the through hole 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the lower frame 122 of the main body frame 120 together with the upper and lower caps at the rotation base end. The pushing action on the upper and lower cap parts described above is released while being inserted between the parts 122a.

これに伴い、当該上下両側キャップ部が、上記一側及び他側のコイルスプリングの作用のもとに、貫通孔部113a及び両貫通孔部122a、112aを通り上下方向に向けて変位して原位置に復帰する。すると、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部を介し機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔軸113aに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部を介し本体枠120の下側ヒンジ112の貫通孔部112a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aに係脱可能に支持される。   Accordingly, the upper and lower cap portions are displaced toward the vertical direction through the through-hole portion 113a and the two through-hole portions 122a and 112a under the action of the coil springs on the one side and the other side. Return to position. Then, the intermediate shaft 232 is removably supported by the through-hole shaft 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a via the upper cap portion at the upper end in the axial direction, and the lower end in the axial direction. Are detachably supported by the through-hole portion 112a of the lower hinge 112 of the main body frame 120 and the through-hole portion 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a via the lower cap portion.

また、このような状態にて、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させつつ、他側回動部240をその回動基端部にて機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間から解放する。   Further, in this state, the upper cap portion is coaxially pushed toward the upper axial end portion of the intermediate shaft 232 against the one side coil spring and displaced downward, and the lower cap portion is moved downward. While the side cap portion is coaxially pushed toward the lower end portion in the axial direction of the intermediate shaft 232 against the other side coil spring and displaced upward, the other side rotating portion 240 is moved to its rotating base. At the end, it is released from between the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the main body frame 120.

これに伴い、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部と共に、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔軸113aから脱出し、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部と共に、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aから脱出する。このことは、操作表示回動部材200bが、回動部240にて、中間軸232を介する遊技機本体100bとの支持を解除されることを意味する。   Along with this, the intermediate shaft 232 escapes from the through-hole shaft 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a together with the upper cap portion at the upper end portion in the axial direction, and at the lower end portion in the axial direction. Then, together with the lower cap portion, the body frame 120 escapes from the through hole portion 122a of the lower hinge 122 and the through hole portion 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a. This means that the operation display rotation member 200b is released from the support of the gaming machine main body 100b via the intermediate shaft 232 by the rotation unit 240.

タッチパネル部250は、図2〜図4、図14及び図16〜図18のいずれかにて示すごとく、他側回動部240の収容部241の開口部241a内に嵌装されており、当該タッチパネル部250は、操作部及び表示部としての役割を果たす。   As shown in any of FIGS. 2 to 4, 14, and 16 to 18, the touch panel unit 250 is fitted in the opening 241 a of the housing unit 241 of the other side rotation unit 240, and The touch panel unit 250 serves as an operation unit and a display unit.

ここで、収容部241は、他側回動部240の中間部位から前方へ箱状に突出形成されており、当該収容部241の開口部241aは、前側上方へ傾斜状に対向している。これに伴い、タッチパネル部250は、その表示面にて、開口部241a内にて前側上方へ傾斜状に対向する。   Here, the accommodating part 241 is formed to project forward in a box shape from an intermediate portion of the other-side rotating part 240, and the opening 241a of the accommodating part 241 faces the upper front side in an inclined manner. As a result, the touch panel unit 250 is opposed to the front side and the upper side in an inclined manner in the opening 241a on the display surface.

これにより、タッチパネル部250は、パチンコ遊技機10の前側にて椅子(図示しない)に着座した遊技者により視認され易くかつ操作され易い位置に維持される。また、当該タッチパネル部250は、副制御装置Ub(図23参照)からの表示データを表示し、或いは、操作出力を副制御装置Ubに出力するようになっている。   Thereby, the touch panel unit 250 is maintained at a position where it can be easily seen and operated by a player sitting on a chair (not shown) on the front side of the pachinko gaming machine 10. The touch panel unit 250 displays display data from the sub control device Ub (see FIG. 23) or outputs an operation output to the sub control device Ub.

ここで、当該タッチパネル部250は、パチンコ遊技機100による遊技を終了するとき押動操作される遊技終了ボタン部(図示しない)及び球貸し処理装置200の挿入部210aに挿入済みのICカードを当該挿入部210aから排出するとき押動操作されるカード排出ボタン部(図示しない)を有する。なお、回動部材200bは、他側回動部240の延出端部にて、本体枠120の下側枠板120dの右端部に図示しない他の施錠機構(図示しない)により施錠可能となっている。   Here, the touch panel unit 250 displays the IC card that has been inserted into the game end button unit (not shown) that is pushed when the game by the pachinko gaming machine 100 is ended and the insertion unit 210a of the ball lending processing device 200. A card ejection button portion (not shown) that is pushed when ejected from the insertion portion 210a is provided. The rotating member 200b can be locked at the extending end of the other-side rotating part 240 by another locking mechanism (not shown) not shown at the right end of the lower frame plate 120d of the main body frame 120. ing.

データ表示装置300は、デジタル表示器(図示しない)、データランプ(図示しない)及びデータ処理制御装置300a(図20参照)を有しており、当該データ処理制御装置300aは、パチンコ遊技機100における遊技者に伴い主制御装置Ua(後述する)から出力される遊技状態を表す遊技データに応じて、上記デジタル表示器による上記デジタル表示及び上記データランプによる点滅表示を行う。なお、データ処理制御装置300aは、マイクロコンピュータからなるもので、当該データ処理制御装置300aは、図示しないフローチャートに従い、データ処理プログラムを実行し、この実行中において、主制御装置Uaからの遊技データに基づき、上述したデジタル表示及びランプの点滅表示を行う。   The data display device 300 includes a digital display (not shown), a data lamp (not shown), and a data processing control device 300a (see FIG. 20), and the data processing control device 300a is included in the pachinko gaming machine 100. The digital display by the digital display and the blinking display by the data lamp are performed in accordance with game data representing the game state output from the main control unit Ua (described later) with the player. The data processing control device 300a is composed of a microcomputer, and the data processing control device 300a executes a data processing program in accordance with a flowchart (not shown), and during this execution, game data from the main control device Ua is processed. Based on this, the digital display and the blinking display of the lamp are performed.

次に、当該遊技システムの電子回路構成について、図19を参照して説明すると、当該遊技システムの電子回路構成は、パチンコホールH内に配設してなるホールサーバHSに接続される複数の電子制御システムM1〜M50からなる。ここで、各電子制御システムD1〜D50は、それぞれ、各遊技設備D1〜D50に備えられている。   Next, the electronic circuit configuration of the gaming system will be described with reference to FIG. 19. The electronic circuit configuration of the gaming system includes a plurality of electrons connected to a hall server HS arranged in the pachinko hall H. It consists of control systems M1 to M50. Here, the electronic control systems D1 to D50 are provided in the game facilities D1 to D50, respectively.

各電子制御システムD1〜D50は、共に、同一の構成を有するので、遊技設備A1の電子制御システムD1を例にとりその構成につき説明する。   Since each of the electronic control systems D1 to D50 has the same configuration, the configuration will be described taking the electronic control system D1 of the gaming facility A1 as an example.

電子制御システムD1は、パチンコ遊技機100の電子制御装置U、球貸し処理装置200の装置本体200aの処理制御装置220及びデータ表示装置300のデータ処理制御装置300aでもって構成されている。   The electronic control system D1 is configured by an electronic control device U of the pachinko gaming machine 100, a processing control device 220 of the device main body 200a of the ball lending processing device 200, and a data processing control device 300a of the data display device 300.

パチンコ遊技機100の電子制御装置Uは、図20にて示すごとく、センサ群S、主制御装置Ua、副制御装置Ub及び演出ボタン装置PBを備えている。   As shown in FIG. 20, the electronic control device U of the pachinko gaming machine 100 includes a sensor group S, a main control device Ua, a sub control device Ub, and an effect button device PB.

センサ群Sは、図21にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、S5及び大入賞口センサS6でもって構成されている。   As shown in FIG. 21, the sensor group S is composed of a start winning mouth sensor S1, an electric chew sensor S2, a gate sensor S3, normal winning mouth sensors S4 and S5, and a big winning mouth sensor S6.

始動入賞口センサS1は、始動入賞口装置135内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口装置135内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、上記電動チューリップの電チュー入賞口内に設けられており、この電チューセンサS2は、上記電動チューリップbを介しその電チュー入賞口に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port device 135, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port device 135. The electric chew sensor S2 is provided in the electric chew winning opening of the electric tulip, and the electric chew sensor S2 wins the game ball for each gaming ball that wins the electric chew winning prize via the electric tulip b. Is detected.

ゲートセンサS3は、上記スルーゲート内に設けられており、このゲートセンサS3は、上記スルーゲートを通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4、S5は、各対応の上記普通入賞口装置内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4、S5は、それぞれ、各対応の上記普通入賞口装置内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate, and the gate sensor S3 detects the passing game ball for each game ball passing through the through gate. Each of the ordinary prize opening sensors S4 and S5 is provided in the corresponding ordinary prize opening device, and each of the ordinary prize opening sensors S4 and S5 wins in the corresponding ordinary prize opening device. For each game ball, the winning of each game ball is detected.

大入賞口センサS6は、大入賞口装置136内に設けられており、この大入賞口センサS6は、大入賞口装置136内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The big prize opening sensor S6 is provided in the big prize opening device 136, and this special winning opening sensor S6 detects the winning of the game ball every time the gaming ball is won in the big prize opening device 136.

主制御装置Uaは、図20にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1、副制御装置Ub、処理制御装置220、データ処理制御装置300a及びホールサーバHSの間に接続されている。   As shown in FIG. 20, the main control unit Ua is connected among the sensor group S, the driven element group DRV1, the sub control unit Ub, the processing control unit 220, the data processing control unit 300a, and the hall server HS.

当該主制御装置Uaは、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置Uaは、ソフトタイマー(図示しない)からのパルス信号の発生毎に、図24〜図26にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行する。   The main control unit Ua is composed of a microcomputer. The main control unit Ua executes a main control program according to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 26 every time a pulse signal is generated from a soft timer (not shown). Run.

しかして、当該主制御装置Uaは、上記主制御プログラムの実行中において、処理制御装置220からの出力、センサ群SやホールサーバHSからの出力に基づき、処理制御装置220、被駆動素子群DRV1や副制御装置Ubの制御や遊技者の照合判定に要する種々の演算処理を行う。なお、上記ソフトタイマーは、当該パチンコ遊技機100の電源投入に伴う主制御装置Uaの作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生する。また、上記主制御プログラムは、主制御装置UaであるマイクロコンピュータのROMに予め読み出し可能に記憶されている。   Thus, the main control device Ua, during the execution of the main control program, based on the output from the processing control device 220, the output from the sensor group S and the hall server HS, the processing control device 220, the driven element group DRV1 And various arithmetic processes required for the control of the sub-control device Ub and the player's collation determination. The soft timer is reset simultaneously with the start of operation of the main control unit Ua when the pachinko gaming machine 100 is turned on, and starts counting time. After the start, the pulse signal is output every 4 (ms). Is generated. The main control program is stored in a readable manner in a ROM of a microcomputer that is the main control unit Ua.

被駆動素子群DRV1は、図21にて示すごとく、電チューアクチュエータACT1、大入賞口アクチュエータACT2、普通図柄表示器ND及び特別図柄表示器SDを有する。電チューアクチュエータACT1は、上記電動チューリップの開閉駆動を行う。大入賞口アクチュエータACT2は、大入賞口装置136の開閉駆動を行う。普通図柄表示器NDは、普通図柄を変動表示する。特別図柄表示器SDは特別図柄を変動表示する。なお、電チューアクチュエータACT1、大入賞口アクチュエータACT2、普通図柄表示器ND、特別図柄表示器SDは、遊技盤130の各適所に設けられている。   As shown in FIG. 21, the driven element group DRV1 includes an electric chew actuator ACT1, a special prize opening actuator ACT2, a normal symbol display ND, and a special symbol display SD. The electric Chu actuator ACT1 opens and closes the electric tulip. The special prize opening actuator ACT2 opens and closes the special prize opening device 136. The normal symbol display ND displays the normal symbol in a variable manner. The special symbol display SD displays the special symbols in a variable manner. It should be noted that the electric Chu actuator ACT1, the special prize opening actuator ACT2, the normal symbol display ND, and the special symbol display SD are provided at appropriate positions on the game board 130.

副制御装置Ubは、図22にて示すごとく、払い出し制御部Uba及び演出制御部Ubbからなるもので、払い出し制御部Ubaは、所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、主制御装置Uaからの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   As shown in FIG. 22, the sub-control device Ub includes a payout control unit Uba and an effect control unit Ubb, and the payout control unit Uba executes a predetermined payout control program according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main control unit Ua. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部Ubbは、マイクロコンピュータからなるもので、当該演出制御部Ubbは、図27及び図28にて示すフローチャートに従い、副制御プログラムを実行し、この実行中において、演出ボタンスイッチ装置PBからの出力や主制御装置Uaからのコマンドのもとに、画像表示器134、両音声光演出装置SLD及びデータ表示装置300を共に或いは選択的に駆動制御する。   The effect control unit Ubb is composed of a microcomputer, and the effect control unit Ubb executes the sub-control program according to the flowcharts shown in FIGS. 27 and 28, and during this execution, the effect button switch device PB receives from the effect button switch device PB. Based on the output or a command from the main control device Ua, the image display 134, the two audio / light effect devices SLD, and the data display device 300 are controlled or driven together.

また、当該演出制御部Ubbは、図29にて示すフローチャートに従い、割り込み制御プログラムを所定の割り込み時間の経過毎に実行し、画像表示器134や各音声光演出装置SLDによるねぎらい演出を制御する。なお、上記所定の割り込み時間は、演出制御部Ubbに内蔵のソフトタイマー(図示しない)により繰り返し計時される。また、上記副制御プログラム及び上記割り込み制御プログラムは、演出制御部UbbのROMに読み出し可能に予め記憶されている。   In addition, the effect control unit Ubb executes an interrupt control program every elapse of a predetermined interrupt time in accordance with the flowchart shown in FIG. 29, and controls an awkward effect by the image display 134 and each audio / light effect device SLD. The predetermined interruption time is repeatedly counted by a soft timer (not shown) built in the effect control unit Ubb. The sub control program and the interrupt control program are stored in advance in the ROM of the effect control unit Ubb so as to be readable.

以上のように構成した本第1実施形態において、複数の遊技設備A1〜A50うちの遊技設備A1を中心としてその作動を説明する。   In the first embodiment configured as described above, the operation will be described focusing on the gaming equipment A1 among the plurality of gaming equipments A1 to A50.

球貸し処理装置200が、図2〜図4、図14及び図15にて示す位置にあるものとする。このとき、操作表示回動部材200bは、装置本体200aに対し直角に位置するように、当該装置本体200aの前側切り欠き部211から右方へ延出している。   It is assumed that the ball lending processing device 200 is in the position shown in FIGS. 2 to 4, 14, and 15. At this time, the operation display rotation member 200b extends rightward from the front notch 211 of the apparatus main body 200a so as to be positioned at a right angle to the apparatus main body 200a.

これにより、当該操作表示回動部材200bは、装置本体200aの前側切り欠き部211及び遊技機本体100bの本体枠120の前側下部(下側枠板120d)にその前側から沿うように位置している。   Accordingly, the operation display rotation member 200b is positioned so as to be along the front notch 211 of the apparatus main body 200a and the front lower portion (lower frame plate 120d) of the main body frame 120 of the gaming machine main body 100b from the front side. Yes.

このような状態にあっては、操作表示回動部材200bの一側回動部230が、装置本体200aの前側切り欠き部211内に位置して閉じた状態にある。また、他側回動部240が、本体枠120の前側下部に沿うように位置して閉じた状態にある。   In such a state, the one side rotation part 230 of the operation display rotation member 200b is located in the front cutout part 211 of the apparatus main body 200a and is closed. Moreover, the other side rotation part 240 is in the closed state positioned along the front lower part of the main body frame 120.

このとき、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して機枠110bの中側ヒンジ113の貫通孔部113a内にその下方から係合するともに、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122aを介し機枠110bの下側ヒンジ112の貫通孔部112a内にその上方から係合している。   At this time, the upper cap portion engages with the through-hole portion 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 110b against the one side coil spring from below, and the lower cap portion It is engaged with the through-hole portion 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 110b from above through the through-hole portion 122a of the lower hinge 122 of the main body frame 120 against the side coil spring.

このことは、上下両側キャップ部、一側及び他側のコイルスプリング、中側ヒンジ113の貫通孔部113a、下側ヒンジ122の貫通孔部122a、下側ヒンジ112の貫通孔部112a、中間軸232の軸方向上下両側端部が、中間軸232に対する保持手段としての役割を果たす。   This is because the upper and lower side cap parts, the coil springs on one side and the other side, the through hole part 113a of the middle hinge 113, the through hole part 122a of the lower hinge 122, the through hole part 112a of the lower hinge 112, the intermediate shaft Both ends of the upper and lower sides in the axial direction of 232 serve as holding means for the intermediate shaft 232.

これにより、一側回動部230は、機枠110bの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間において、上記上下両側キャップ部を介し、中間軸232でもって、本体枠120及び前枠160の各回動軸と同軸的に支持されて、装置本体200aの前側切り欠き部211内に回動不能に維持されている。   As a result, the one-side rotating unit 230 is interposed between the middle hinge 113 of the machine frame 110b and the lower hinge 122 of the main body frame 120 with the intermediate shaft 232 between the upper and lower both-side caps. In addition, it is supported coaxially with each rotation axis of the front frame 160 and is kept non-rotatable in the front notch 211 of the apparatus main body 200a.

このような状態において、遊技設備A1が、その電源の投入により、電子制御システムUにて作動状態にあれば、主制御装置Uaが、図24〜図26のフローチャートに従い主制御プログラムの実行を開始し、副制御装置Ubが、図27及び図28のフローチャートに従い副制御プログラムの実行を開始するとともに、図29のフローチャートに従い割り込み制御プログラムの実行を開始し、また、処理制御装置220が、図30のフローチャートに従い、カード処理プログラムの実行を開始している。   In such a state, if the gaming facility A1 is in an operating state in the electronic control system U when the power is turned on, the main controller Ua starts executing the main control program according to the flowcharts of FIGS. Then, the sub control unit Ub starts executing the sub control program according to the flowcharts of FIGS. 27 and 28, and also starts executing the interrupt control program according to the flowchart of FIG. 29. The execution of the card processing program is started according to the flowchart.

しかして、主制御装置Uaにおいては、主制御プログラムが図24のステップ400における初期化処理に進むと、主制御装置Uaの内部が、当該ステップ400において、初期化される。すると、次のステップ410において、カードデータの入力ありか否かが判定される。現段階において、処理制御装置220からのカードデータがなければ、当該ステップ410においてNOと判定される。   Therefore, in main controller Ua, when the main control program proceeds to the initialization process in step 400 of FIG. 24, the inside of main controller Ua is initialized in step 400. Then, in the next step 410, it is determined whether or not card data is input. If there is no card data from the processing control device 220 at the present stage, NO is determined in step 410.

しかして、ステップ410におけるNOとの判定の繰り返し中における図30の両ステップ700、700aを循環する処理中において、遊技者が遊技台設備A1のパチンコ遊技機100による遊技を開始するにあたり、所定の金額(例えば、1万円)をカードデータとして書き込んだICカード(プリペイドカード)が、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210a(図2参照)に挿入されると、ICカードの挿入が上述のごとくなされていることから、図30のステップ700において、YESと判定される。   Thus, during the process of circulating through both steps 700 and 700a of FIG. 30 while the determination of NO in step 410 is repeated, when the player starts a game with the pachinko gaming machine 100 of the gaming machine facility A1, a predetermined When an IC card (prepaid card) in which an amount (for example, 10,000 yen) is written as card data is inserted into the insertion section 210a (see FIG. 2) of the apparatus main body 200a of the ball lending processing apparatus 200, the IC card is inserted. Has been made as described above, it is determined YES in step 700 of FIG.

なお、ステップ410(図24参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ700a(図30参照)において現金投入か否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに現金が投入されていなければ、ステップ700aにおいてNOと判定される。   If the determination in step 410 (see FIG. 24) is NO, it is determined in step 700a (see FIG. 30) whether or not cash has been inserted. At the present stage, if no cash is inserted into the insertion portion 210b of the apparatus main body 200a of the ball lending processing apparatus 200, it is determined as NO in Step 700a.

上述のように図30のステップ700における判定がYESとなると、処理制御装置220では、次のステップ710における読み出し指令処理において、R/W220aに対し、カードデータの読み出し指令がなされる。これに伴い、R/W220aが、上記ICカードからカードデータを読み出す。ついで、当該カードデータは、ステップ720にて、R/W220aから処理制御装置220により読み込まれる。   As described above, when the determination in step 700 in FIG. 30 is YES, the processing control device 220 issues a card data read command to the R / W 220a in the read command processing in the next step 710. Along with this, the R / W 220a reads card data from the IC card. Subsequently, the card data is read by the processing control device 220 from the R / W 220a in step 720.

本実施形態において、上記カードデータは、上記ICカードの所有者である遊技者を特定するIDコード、当該遊技者による上記ICカードの購入日である営業日を表す営業日コード、遊技価値(遊技での消費の対象となる所定の金額、例えば、1万円)及び先回の全消費金額でもって構成されている。   In the present embodiment, the card data includes an ID code that identifies a player who is the owner of the IC card, a business day code that indicates a business day that is the purchase date of the IC card by the player, and a game value (game And a predetermined amount of money (for example, 10,000 yen) to be consumed, and the total consumption amount of the previous time.

ここで、当該先回の全消費金額は、上記ICカードの所有者である遊技者がパチンコホールH内において遊技システムの遊技設備A1〜A50のうちの1台或いは複数台の遊技設備の各パチンコ遊技機による遊技において既に同日にて消費した全消費金額に相当する。また、上記IDコードをデータとして予め記憶してなる上記ICカードが遊技者により購入されるに先立って、上記IDコードは、当該ICカードを特定する照合データとしてホールサーバHSのメモリ(図示しない)に予め記憶されている。   Here, the total consumption amount of the last time is determined by the player who is the owner of the IC card in the pachinko hall H, and each pachinko machine of one or more of the game equipments A1 to A50 of the game system. This corresponds to the total consumption amount already consumed on the same day in the game by the gaming machine. In addition, prior to the purchase of the IC card in which the ID code is stored in advance as data by the player, the ID code is stored in the memory (not shown) of the hall server HS as collation data for specifying the IC card. Is stored in advance.

然る後、図30のステップ730における主制御装置へのカードデータ出力処理において、ステップ720にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置220から主制御装置Uaに出力される。なお、現段階では、処理制御装置220において、主制御装置Uaからの書き込み指令がないこと及びICカードの排出操作がなされていないことから、各ステップ740、750において、順次、NOと判定される。   Thereafter, in the card data output process to the main controller in step 730 of FIG. 30, the card data that has been read in step 720 is output from the process controller 220 to the main controller Ua. At this stage, the processing controller 220 determines NO in each of the steps 740 and 750 because there is no write command from the main controller Ua and the IC card is not ejected. .

上述のように、ステップ720にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置220から主制御装置Uaに出力されると、当該主制御装置Uaにおいては、図24のステップ410において、処理制御装置220からのカードデータに基づき、YESと判定される。   As described above, when the card data that has been read in Step 720 is output from the processing control device 220 to the main control device Ua, the main control device Ua receives the processing control device 220 in Step 410 of FIG. YES based on the card data from.

ついで、ステップ410aにおいて、遊技者は同一か否かが判定される。ここでは、ステップ410におけるカードデータのIDコードが、ホールサーバHSのメモリに記憶済みの上記ICカードのIDコードと照合される。そして、両IDコードが一致すれば、遊技者は、先回の遊技者(上記ICカードの購入者である遊技者)と同一であることから、ステップ410aにおいて、YESと判定される。   Next, in step 410a, it is determined whether or not the players are the same. Here, the ID code of the card data in step 410 is collated with the ID code of the IC card already stored in the memory of the hall server HS. If the two ID codes match, the player is the same as the previous player (the player who is the purchaser of the IC card), and therefore it is determined YES in step 410a.

然る後、次のステップ410bにおいて、営業日は同一か否かが判定される。ここでは、ステップ410におけるカードデータの営業日コードが、ホールサーバHSのメモリに記憶済みの上記ICカードの営業日コードと照合される。そして、両営業日コードが一致すれば、遊技者の遊技日に相当する営業日は、同一であることから、当該ステップ410bにおける判定はYESとなる。   Thereafter, in the next step 410b, it is determined whether the business days are the same. Here, the business day code of the card data in step 410 is collated with the business day code of the IC card already stored in the memory of the hall server HS. If the two business day codes match, the business day corresponding to the player's game day is the same, so the determination in step 410b is YES.

以上のようにして、遊技者が同一であり、当該遊技者が遊技を行う営業日が同一であることが成立すると、次のステップ411以降の処理がなされる。   As described above, when it is established that the players are the same and the business days on which the players play the game are the same, the following processing from step 411 is performed.

上述のように、遊技者が同一であり、当該遊技者が遊技を行う営業日が同一であることが成立する場合には、ステップ411において、先回の全消費金額データがあるか否かが判定される。     As described above, if it is established that the players are the same and the business days on which the players play are the same, in step 411, whether there is previous total consumption amount data or not. Determined.

本第1実施形態において、先回の全消費金額データとは、ホールの同一営業日における営業の開始後現在までに遊技設備A1のパチンコ遊技機100において遊技者によりその遊技に伴い消費された遊技価値(消費金額)の全体をいう。   In the first embodiment, the previous total consumption amount data is the game consumed by the player in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1 until the present after the start of business on the same business day of the hall. The whole value (consumption amount).

ただし、上述した遊技者の遊技に伴う消費金額が、遊技設備A1のパチンコ遊技機100だけでなく他の遊技設備のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技に伴う消費金額が存在する場合には、当該消費金額も、遊技設備A1のパチンコ遊技機100における遊技者による消費金額に加えて、上述の先回の全消費金額データとする。   However, in the case where there is a consumption amount associated with a player's game not only in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1, but also in the pachinko gaming machine 100 of another gaming facility, the consumption amount associated with the player's game described above is The consumption amount is also the above-mentioned previous total consumption amount data in addition to the consumption amount by the player in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1.

現段階において、ステップ410におけるカードデータが、先回の全消費金額をデータとして含んでいれば、ステップステップ411において、YESと判定される。   At the present stage, if the card data in step 410 includes the previous total consumption amount as data, YES is determined in step S411.

これに伴い、次のステップ412における現消費金額データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の先回の全消費金額データが、現消費金額データとしてセットされる。本第1実施形態において、セットとは、主制御装置Uaに設けたRAMに一時的に記憶することをいう。なお、先回の全消費金額データが上記カードデータになければ、当該先回の全消費金額は零であることから、ステップ411においてNOと判定される。   Accordingly, in the set processing as the current consumption amount data in the next step 412, the previous total consumption amount data in the card data is set as the current consumption amount data. In the first embodiment, the term “set” refers to temporarily storing in a RAM provided in the main control unit Ua. If the previous total consumption amount data is not in the card data, the previous total consumption amount data is zero, so that it is determined as NO in step 411.

ステップ412の処理或いはステップ411におけるNOとの判定に伴い、次のステップ413における今回の遊技価値データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の遊技価値が、今回の遊技価値データとしてセットされる。 然る後、ステップ414において、球払い出し指令処理がなされる。これに伴い、副制御装置Ubが、払い出し制御部Ubaにて、当該パチンコ遊技機100に設けた球貸しボタンスイッチ装置(図示しない)の押動に伴う主制御装置Uaからの球貸し指令に基づき、上記遊技価値のうちの球貸し金額に応じた数の遊技球を払い出すように、払い出し駆動モータMを駆動する。   In accordance with the process of step 412 or the determination of NO in step 411, the game value in the card data is set as the current game value data in the set process as the current game value data in the next step 413. Thereafter, in step 414, a ball payout command process is performed. Along with this, the sub-control device Ub is based on a ball lending command from the main control device Ua accompanying the push of a ball lending button switch device (not shown) provided in the pachinko gaming machine 100 at the payout control unit Uba. The payout drive motor M is driven so as to pay out the number of game balls corresponding to the ball lending amount of the game value.

ここで、当該球貸しは、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに、例えば、500円ずつ、上記カードデータの金額(1万円)に達するまで繰り返し可能である。換言すれば、上記カードデータの金額(1万円)は、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに500円ずつ消費金額として消費されることを意味する。   Here, the ball lending can be repeated every time the ball lending button switch device is pressed, for example, by 500 yen until the amount of the card data (10,000 yen) is reached. In other words, the amount (10,000 yen) of the card data means that 500 yen is consumed as a consumption amount for each push of the ball lending button switch device.

本第1実施形態では、パチンコ遊技機100が、封入式パチンコ遊技機であることから、当該パチンコ遊技機100には、予め所定封入数(例えば、3000個)の遊技球が封入されている。従って、上記カードデータの金額は、上記所定封入数の遊技球に対応する金額以下であるものとする。   In the first embodiment, since the pachinko gaming machine 100 is an encapsulated pachinko gaming machine, a predetermined number (eg, 3000) of game balls are encapsulated in the pachinko gaming machine 100 in advance. Therefore, the amount of the card data is equal to or less than the amount corresponding to the predetermined number of game balls.

上述のように払い出し駆動モータMが駆動されると、当該パチンコ遊技機100の球払い出し系統が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、遊技球を、遊技機本体100bの上記受け皿内に払い出す。   When the payout drive motor M is driven as described above, the ball payout system of the pachinko gaming machine 100 pays the game balls into the tray of the game machine main body 100b under the drive of the payout drive motor M. put out.

このような段階において、遊技者がハンドル140を回動操作すると、上記受け皿内の遊技球が、順次、上記揚送機構により揚送されて、球発射機構150aにより、案内レール132の開口部を介し遊技盤130の盤面131の遊技領域131aに向けて発射される。   In such a stage, when the player rotates the handle 140, the game balls in the tray are sequentially lifted by the lift mechanism, and the opening of the guide rail 132 is opened by the ball launch mechanism 150a. Through the game area 131a of the board surface 131 of the game board 130.

このようにして順次遊技領域131a内に発射される遊技球は、遊技盤130の盤面131に沿い下方へ転動していく。このような過程において、遊技球が、例えば、始動入賞口装置135に入賞すると、この入賞が、始動入賞口装置135への入賞ごとに、始動入賞口センサS1により検出される。   In this way, the game balls sequentially fired into the game area 131 a roll downward along the board surface 131 of the game board 130. In such a process, for example, when the game ball wins the start winning opening unit 135, the winning is detected by the start winning opening sensor S1 for each win to the start winning opening unit 135.

上述のようにステップ414(図24参照)における処理が終了すると、次のステップ420において、始動入賞口装置への入賞か否かが判定される。現段階では、上述のように始動入賞口センサS1による検出がなされていることから、当該ステップ420においてYESと判定される。このことは、ステップ420におけるYESとの判定に基づき、大当たり抽選処理がなされることを意味する。   When the processing in step 414 (see FIG. 24) is completed as described above, in the next step 420, it is determined whether or not it is a prize for the start winning opening apparatus. At the present stage, since the detection by the start winning a prize port sensor S1 is performed as described above, it is determined as YES in Step 420. This means that the jackpot lottery process is performed based on the determination of YES in step 420.

しかして、当該ステップ420におけるYESとの判定に伴い、ステップ421において特別図柄変動開始処理がなされる。このため、特別図柄の変動表示(特別図柄変動表示)が、主制御装置Uaによる制御のもと、特別図柄表示器SDにより開始される。   Accordingly, a special symbol variation start process is performed in step 421 in accordance with the determination of YES in step 420. Therefore, the special symbol variation display (special symbol variation display) is started by the special symbol display device SD under the control of the main control unit Ua.

一方、始動入賞口装置135への入賞がなければ、ステップ420における判定はNOとなる。本第1実施形態では、ステップ420におけるNOとの判定が繰り返されるごとに、遊技終了でないことを前提に、ステップ480(図26参照)及び各ステップ480b、480dを介しステップ420(図24参照)を通る処理が繰り返される。このことは、例えば、始動入賞口装置135以外への入賞なくして当該始動入賞口装置135への入賞を伴うことがなければ、消費金額が増大していくことを意味する。   On the other hand, if there is no winning in the start winning opening device 135, the determination in step 420 is NO. In the first embodiment, every time the determination of NO in step 420 is repeated, on the premise that the game is not finished, step 420 (see FIG. 24) is performed via step 480 (see FIG. 26) and steps 480b and 480d. The process through is repeated. This means, for example, that the amount of consumption will increase unless there is no prize for the start prize opening device 135 without a prize other than the start prize opening apparatus 135.

上述のごとく、ステップ421(図24参照)にて特別図柄変動開始処理がなされると、副制御装置Ubの演出制御部Ubbが、図27のステップ500において、YESと判定する。すると、ステップ501における装飾図柄変動開始処理において、装飾図柄の変動表示(装飾図柄変動表示)が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134により開始される。   As described above, when the special symbol variation start process is performed in step 421 (see FIG. 24), the effect control unit Ubb of the sub control device Ub determines YES in step 500 of FIG. Then, in the decorative symbol variation start process in step 501, the decorative symbol variation display (decorative symbol variation display) is started by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb.

主制御装置Uaにおいて、上述のようにステップ421の処理が終了すると、ステップ430(図25参照)において、リーチか否かが判定される。現段階において、リーチが成立していなければ、ステップ430における判定がNOとなる。   In the main control unit Ua, when the processing in step 421 is completed as described above, it is determined in step 430 (see FIG. 25) whether or not it is reach. If reach is not established at this stage, the determination in step 430 is NO.

一方、演出制御部Ubbにおいては、上述のように図27のステップ501における装飾図柄変動開始処理後、次のステップ510において、特別図柄によるリーチ演出か否かが判定される。現段階において、上述のごとくステップ430(図25参照)にてNOと判定されていれば、ステップ510において、NOと判定される。   On the other hand, in the effect control unit Ubb, after the decorative symbol variation start process in step 501 in FIG. 27 as described above, it is determined in the next step 510 whether or not it is a reach effect with a special symbol. At the present stage, if NO is determined in step 430 (see FIG. 25) as described above, NO is determined in step 510.

しかして、主制御装置Uaにおいて、リーチの成立に伴い図25のステップ430における判定がYESになると、次のステップ431における特別図柄リーチ演出処理において、特別図柄のリーチ演出表示が、主制御装置Uaによる制御のもとに、特別図柄表示器SDによりなされる。これに伴い、演出制御部Ubbにおいて、図27のステップ510の判定がYESとなる。   Accordingly, when the determination in step 430 in FIG. 25 becomes YES in the main control unit Ua as the reach is established, in the special symbol reach effect processing in the next step 431, the reach effect display of the special symbol is displayed in the main control unit Ua. This is done by a special symbol display SD under the control of. Accordingly, the determination at step 510 in FIG. 27 is YES in the effect control unit Ubb.

このようにステップ510の判定がYESになると、次のステップ511における装飾図柄リーチ演出処理において、装飾図柄のリーチ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によってなされる。   When the determination in step 510 is YES in this way, in the decorative symbol reach effect processing in the next step 511, the reach effect display of the decorative symbol is made by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb.

然る後、ステップ520において、チャンス到来か否かが判定される。現段階において、遊技者にとって有利な例えば大当たりの到来が予測されれば、チャンス到来であることから、ステップ520における判定がYESとなる。なお、チャンス到来ではなくステップ520においてNOと判定される場合には、図28のステップ590における処理がなされる。   Thereafter, in step 520, it is determined whether or not a chance has arrived. If, for example, a jackpot that is advantageous to the player is predicted at the current stage, a chance has come, so the determination in step 520 is YES. If NO is determined in step 520 instead of the arrival of a chance, the process in step 590 of FIG. 28 is performed.

上述したステップ520におけるYESとの判定に伴い、ステップ521における演出ボタンスイッチ装置の連打指示演出処理において、演出制御部Ubbによる制御のもと、演出ボタンスイッチ装置PBを連打するように、画像表示器134によって、指示表示される。これに伴い、ステップ530において連打か否かが判定される。ここで、遊技者が演出ボタンスイッチ装置PBを連打していれば、ステップ530においてYESと判定される。   With the determination of YES in step 520 described above, the image display device displays the effect button switch device PB repeatedly, under the control of the effect control unit Ubb, in the repeat instruction instruction processing of the effect button switch device in step 521. By 134, an instruction is displayed. Along with this, it is determined in step 530 whether or not it is repeated. Here, if the player has repeatedly performed the effect button switch device PB, it is determined as YES in Step 530.

すると、次のステップ531における大当たり期待演出処理において、遊技者にとって大当たりの期待可能な演出が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によって表示される。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待を膨らませて、遊技を継続することとなる。なお、遊技者による連打がなされないときにはステップ530においてNOと判定される。   Then, in the jackpot expectation effect process in the next step 531, an effect that can be expected to be a jackpot for the player is displayed on the image display 134 under the control of the effect control unit Ubb. As a result, the player expands his expectation for the jackpot and continues the game. It should be noted that when the player does not make a continuous hit, NO is determined in step 530.

然る後、主制御装置Uaが、図25のステップ440においてリーチ演出終了か否かを判定する。現段階において、リーチ演出が未だ終了していなければ、ステップ440におけるNOとの判定後、ステップ431における特別図柄リーチ演出処理が繰り返される。   Thereafter, the main control unit Ua determines whether or not the reach effect ends in step 440 of FIG. At this stage, if the reach effect has not ended yet, the special symbol reach effect process in step 431 is repeated after determining NO in step 440.

このような繰り返し処理の過程において、リーチ演出が終了すると、ステップ440においてYESと判定される。すると、次のステップ441における特別図柄変動停止処理において、特別図柄の変動表示が、主制御装置Uaによる制御のもとに、特別図柄表示器SDにより停止される。このとき、第1遊技当たり(大当たり)であれば、特別図柄は、例えば、3桁の同一数字の並び表示となっている。   If the reach effect ends in the process of such repeated processing, YES is determined in step 440. Then, in the special symbol fluctuation stopping process in the next step 441, the special symbol fluctuation display is stopped by the special symbol display device SD under the control of the main control unit Ua. At this time, if it is per first game (big hit), the special symbol is, for example, a three-digit array of the same numbers.

一方、演出制御部Ubbは、ステップ531(図27参照)の処理或いはステップ530におけるNOとの判定後、図28のステップ540において、リーチ演出終了か否を判定する。ここで、主制御装置Uaにおいて、ステップ440(図25参照)におけるYESとの判定がいまだなされていない状態にあっては、ステップ540においてNOと判定される。   On the other hand, after the process of step 531 (see FIG. 27) or the determination of NO in step 530, the effect control unit Ubb determines whether or not the reach effect ends in step 540 of FIG. Here, if the determination at step 440 (see FIG. 25) has not yet been made in main controller Ua, NO is determined at step 540.

これに伴い、ステップ541におけるリーチ演出継続処理において、装飾図柄によるリーチ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によって継続される。然る後、図25のステップ440において、リーチ演出の終了に基づきYESと判定されると、図28のステップ540における判定がYESとなり、次のステップ542における装飾図柄変動停止処理において、装飾図柄の変動表示が、画像表示器134によって停止される。   Accordingly, in the reach effect continuation process in step 541, the reach effect display by the decorative design is continued by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb. Thereafter, if it is determined YES in step 440 of FIG. 25 based on the end of the reach effect, the determination in step 540 of FIG. 28 is YES, and in the decoration symbol variation stop processing in the next step 542, the decoration symbol is changed. The variable display is stopped by the image display 134.

しかして、上述のように図25のステップ441における特別図柄変動停止処理が終了すると、次のステップ450において当たりか否かが判定される。本実施形態において、当該当たりとは、第1または第2の遊技当たりをいう。ここで、当該第1遊技当たりとは、上述の大当たり抽選の結果がいわゆる大当たりであることで、ステップ441において特別図柄が同一図柄で停止することをいい、遊技球を多数獲得できる当たりをいう。また、第2遊技当たりとは、第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない当たりをいう。   Thus, as described above, when the special symbol variation stopping process in step 441 in FIG. 25 is completed, it is determined in the next step 450 whether or not it is a hit. In the present embodiment, the winning means the first or second winning per game. Here, “per first game” means that the result of the above-mentioned jackpot lottery is a so-called jackpot, and that the special symbol stops at the same symbol in step 441, and means that a large number of game balls can be acquired. Further, “per second game” refers to a smaller number of game balls acquired than per first game.

現段階において、上述の大当たり抽選の結果が当たりであれば、ステップ450においてYESと判定される。なお、当たりでなければ、上述の大当たり抽選の結果は、はずれであることから、ステップ450における判定はNOとなる。   At the present stage, if the result of the above jackpot lottery is a win, it is determined as YES at step 450. If it is not a win, the result of the above jackpot lottery is out of date, so the determination in step 450 is NO.

上述のようにステップ450においてYESと判定されると、次のステップ450aにおいて、第1遊技当たりか否かが判定される。現段階において、第1遊技当たりであれば、ステップ450aにおける判定がYESになる。   As described above, if it is determined as YES in step 450, it is determined in next step 450a whether or not the first game is won. At the current stage, if it is per first game, the determination in step 450a is YES.

これに伴い、次のステップ451において、第1大入賞制御処理がなされる。当該第1大入賞制御処理において、第1大入賞制御とは、第1遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置136の駆動制御処理をいう。また、第1遊技当たりパターンとは、いわゆる大当たり開閉パターンをいい、例えば、15ラウンドに亘り大入賞口装置136を第1所定短時間(例えば数秒)ずつ、多数回、間欠的に開閉するパターンをいう。   Accordingly, in the next step 451, the first big prize control process is performed. In the first big prize control process, the first big prize control means a drive control process of the big prize opening device 136 based on the first game per pattern. The first game winning pattern is a so-called jackpot opening / closing pattern, for example, a pattern in which the prize winning opening device 136 is intermittently opened and closed many times for a first predetermined short time (for example, several seconds) over 15 rounds. Say.

しかして、当該ステップ451においては、大入賞口装置136が、主制御装置Uaによる制御のもと、大入賞口アクチュエータACT2により上記第1遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第1大入賞制御処理が終了していないことからステップ460においてNOと判定される。   Accordingly, in step 451, the special prize opening device 136 is driven to open and close in accordance with the first winning game pattern by the special prize opening actuator ACT2 under the control of the main controller Ua. Next, since the first grand prize control process has not been completed at this stage, it is determined as NO in Step 460.

しかして、両ステップ460、451を循環する処理中において、大入賞口装置136が上記第1遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤130の盤面131aに沿い転動する遊技球が、多数、大入賞口装置136に入賞していく。これに伴い、多数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータMでもって、上記球受け皿に払い出される。   Thus, during the process of circulating both steps 460 and 451, every time the special prize opening device 136 is opened based on the first game winning pattern, the game ball rolling along the board surface 131a of the game board 130 is changed. A large number of prize winning devices 136 are awarded. Along with this, a large number of game balls are paid out to the ball tray by the payout driving motor M by the ball payout system.

一方、演出制御部Ubbにおいては、図28のステップ542における処理後、ステップ550において第1遊技当たりか否かが判定される。ここで、上述のごとく図25のステップ450aにて第1遊技当たりであるためにYESと判定されていれば、ステップ550においてYESと判定される。   On the other hand, in the effect control unit Ubb, after the processing in step 542 in FIG. 28, it is determined in step 550 whether or not the first game is won. Here, as described above, if it is determined YES in step 450a in FIG. 25 because it is per first game, it is determined YES in step 550.

これに伴い、ステップ551における装飾図柄による第1遊技当たり演出処理において、第1遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第1遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第1遊技当たりに基づき多数の遊技球を獲得できることを視認により期待し得る。   Along with this, in the first game per effect processing by the decorative symbol in step 551, the first game per effect display of the decorative symbol corresponding to the first game per pattern is controlled by the effect control unit Ubb. 134. Thereby, the player can expect by visual observation that a large number of game balls can be obtained based on the first game that is a big hit.

しかして、図25のステップ460において、第1大入賞制御処理の終了に基づき、YESと判定されると、次のステップ461における遊技価値データ更新処理において、上述のように第1遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ(以下、第1遊技価値更新データともいう)として更新される。   Therefore, if it is determined YES in step 460 of FIG. 25 based on the end of the first big prize control process, the game value data update process in the next step 461 is based on the first game as described above. The number of game balls paid out is updated as game value update data (hereinafter also referred to as first game value update data) with an amount corresponding thereto.

ついで、ステップ462における更新データ書き込み指令処理において、第1遊技価値更新データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が、当該第1遊技価値更新データとともに、主制御装置Uaから処理制御装置220に対し出力される。   Next, in the update data write command process in step 462, a write command for writing the first game value update data to the IC card is sent from the main controller Ua to the process controller 220 along with the first game value update data. Is output.

すると、当該処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとしてYESと判定する。これに伴い、次のステップ741における遊技価値データの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220からの上記書き込みデータに基づき、上記第1遊技価値更新データを上記ICカードに書き込む。なお、この書き込みにあたっては、当該第1遊技価値更新データの遊技価値が、上記ICカードの遊技価値の残額に加算して遊技価値として更新される。   Then, in step 740 of FIG. 30, the processing control device 220 determines YES as a write command based on the write command from the main control device Ua. Accordingly, in the game value data writing process in the next step 741, the R / W 220a writes the first game value update data to the IC card based on the write data from the processing control device 220. In this writing, the game value of the first game value update data is added to the remaining game value of the IC card and updated as the game value.

一方、図28のステップ551の処理後、次のステップ560において第1遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において、図25のステップ460における判定がYESとなっていれば、ステップ560における判定がYESとなる。このことは、装飾図柄による第1遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134により停止されることを意味する。   On the other hand, after the processing of step 551 in FIG. 28, it is determined in the next step 560 whether or not the first game per effect has ended. At this stage, if the determination in step 460 of FIG. 25 is YES, the determination in step 560 is YES. This means that the first game per effect display by the decorative symbol is stopped by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb.

上述のようにステップ560においてYESと判定されると、次のステップ561において、第1遊技当たりフラグがF1=1とセットされる。ここで、当該第1遊技当たりフラグF1=1は、第1遊技当たりが終了したことを表す。また、F1=0は、第1遊技当たりが終了していないことを表す。   If it is determined as YES in step 560 as described above, in the next step 561, the first game hit flag is set to F1 = 1. Here, the first game per flag F1 = 1 indicates that the first game per game has ended. F1 = 0 indicates that the first game per game has not ended.

このように、第1遊技当たりの終了に伴い第1遊技当たりフラグをF1=1とセットするので、図29のステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理(後述する)が、F1=1との成立後、つまり、第1遊技当たりの終了後になされる。従って、出玉数が多いのに第2ねぎらい報知のための第2ねぎらい報知信号(後述する)を発生するという事態を招くことはない。   Thus, since the first game per-flag is set to F1 = 1 at the end of the first game per-game, the first negation notification signal generation processing (described later) in step 621 in FIG. 29 is performed with F1 = 1. After the establishment, that is, after the end of the first game. Therefore, even if the number of balls is large, there is no possibility of generating a second negligence notification signal (described later) for the second negligence notification.

上述のように主制御装置Uaにおいてステップ462(図25参照)の処理が終了すると、次のステップ463における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ420(図24参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ412における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データと更新する。   As described above, when the process of step 462 (see FIG. 25) is completed in the main control unit Ua, in the current consumption amount data addition update process in the next step 463, the start winning opening apparatus 135 in step 420 (see FIG. 24). The consumption amount newly generated up to the present time from the determination of the presence / absence of winning is added to the current consumption amount data in step 412 to newly update the current consumption amount data.

然る後、次のステップ464における現消費金額データ書き込み指令処理において、ステップ463にて更新済みの現消費金額データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が主制御装置Uaから処理制御装置220に対しなされる。   Thereafter, in the current consumption amount data write command processing in the next step 464, a write command for writing the current consumption amount data updated in step 463 to the IC card is sent from the main controller Ua to the processing control device 220. Against.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記更新済みの現消費金額データを上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記更新済みの現消費金額データが上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込まれる。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a writes the updated current consumption amount data to the IC card based on the writing command from the processing control device 220. Accordingly, the updated current consumption amount data is written to the IC card as the previous total consumption amount data in the card data.

また、上述のごとく図25のステップ450におけるYESとの判定後、ステップ450aにおいて第1遊技当たりではないためにNOと判定されると、次のステップ450bにおいて第2遊技当たりか否かについて判定される。現段階では、ステップ450における判定がYESとなっていることから、第2遊技当たりである。このため、ステップ450bにおける判定はYESとなることから、次のステップ452において、第2大入賞制御処理がなされる。当該第2大入賞制御処理において、第2大入賞制御とは、第2遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置136の駆動制御処理をいう。また、第2遊技当たりパターンとは、例えば、2ラウンドに亘り、大入賞口装置136を第2所定短時間(第1所定短時間よりもさらに短い時間)ずつ、少数回、間欠的に開閉するパターンをいう。   Also, as described above, after the determination of YES in step 450 of FIG. 25, if it is determined NO in step 450a because it is not per first game, it is determined in step 450b whether or not it is per second game. The At this stage, since the determination in step 450 is YES, it is per second game. For this reason, since the determination in step 450b is YES, in the next step 452, the second big prize control process is performed. In the second big prize control process, the second big prize control means a drive control process of the big prize opening device 136 based on the second game winning pattern. In addition, the second game winning pattern is, for example, intermittently opening and closing the special prize opening device 136 every second predetermined short time (a time shorter than the first predetermined short time) for a few rounds. A pattern.

しかして、当該ステップ452においては、大入賞口装置136が、主制御装置Uaによる制御のもと、大入賞口アクチュエータACT2により上記第2遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第2大入賞制御処理が終了していないことからステップ470においてNOと判定される。   Accordingly, in step 452, the special prize opening device 136 is driven to open and close according to the second winning game pattern by the special prize opening actuator ACT2 under the control of the main controller Ua. Next, since the second big prize control process has not ended at this stage, NO is determined in step 470.

両ステップ470、452を循環する処理中において、大入賞口装置136が上記第2遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤130の盤面131aに沿い転動する遊技球が大入賞口装置136に入賞する。これに伴い、第1遊技当たりの場合よりもかなり少ない数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータMでもって、上記球受け皿に払い出される。   During the process of circulating both steps 470 and 452, each time the big prize opening device 136 is opened based on the second game winning pattern, the game ball rolling along the board surface 131a of the game board 130 is a big prize opening. The device 136 is won. Along with this, a significantly smaller number of game balls than in the case of the first game are paid out to the ball receiving tray by the payout driving motor M by the ball payout system.

然る後、第2大入賞制御処理の終了に伴い、ステップ470にてYESと判定されると、ステップ461における遊技価値更新処理において、上述のように第2遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ(以下、第2遊技価値更新データともいう)として更新される。   Thereafter, when the determination of YES is made in step 470 along with the end of the second grand prize control process, the game paid out based on the second game as described above in the game value update process in step 461. The number of balls is updated as game value update data (hereinafter also referred to as second game value update data) with a corresponding amount of money.

すると、ステップ462における更新データ書き込み指令処理において、第2遊技価値更新データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が、当該第2遊技価値更新データとともに、主制御装置Uaから処理制御装置220に対し出力される。   Then, in the update data write command process in step 462, a write command for writing the second game value update data to the IC card is sent from the main controller Ua to the process controller 220 together with the second game value update data. Is output.

これに伴い、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記第2遊技価値更新データを上記ICカードに書き込む。なお、この書き込みにあたっては、当該第2遊技価値更新データの遊技価値が、第1遊技価値更新データの遊技価値に代えて、上記ICカードの遊技価値の残額に加算して遊技価値として更新される。   Accordingly, the process control device 220 determines YES in step 740 of FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a writes the second game value update data to the IC card based on the writing command from the processing control device 220. In this writing, the game value of the second game value update data is added as the game value by adding to the remaining game value of the IC card instead of the game value of the first game value update data. .

上述のように主制御装置Uaにおいてステップ470におけるYESとの判定を前提にステップ462(図25参照)の処理が終了すると、次のステップ463における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ420(図24参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ412における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データとする。   As described above, when the process of step 462 (see FIG. 25) is completed on the premise of the determination of YES in step 470 in main controller Ua, step 420 (FIG. 24), the newly generated consumption amount up to the present time from the determination of the presence / absence of winning of the start winning opening apparatus 135 in step 412 is added to the current consumption amount data in step 412 to obtain new current consumption amount data.

なお、ステップ450(図25参照)においては、当たりでなければ、はずれであることに基づきNOと判定される。   In step 450 (see FIG. 25), if it is not a hit, it is determined as NO based on the fact that it is out of place.

一方、上述のように演出制御部Ubbがステップ542(図28参照)にて装飾図柄変動停止処理を行った後、ステップ550において、第1遊技当たりでないために、NOと判定される場合には、次のステップ570において、第2遊技当たりか否かが判定される。   On the other hand, when the effect control unit Ubb performs the decoration symbol fluctuation stop process in step 542 (see FIG. 28) as described above, in step 550, when it is determined NO because it is not per first game. In the next step 570, it is determined whether or not the second game is won.

現段階において、図25のステップ450aにおいてNOと判定されていれば、第2遊技当たりであることから、図28のステップ570においてYESと判定される。ついで、ステップ571における装飾図柄第2遊技当たり演出処理において、第2遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第2遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第1遊技当たり程は遊技球を獲得できない第2遊技当たりであることを視認し得る。   If it is determined NO in step 450a in FIG. 25 at this stage, it is determined as YES in step 570 in FIG. 28 because it is the second game. Next, in the decorative symbol second game per game effect processing in step 571, the second game per game effect display of the decorative symbol corresponding to the second game per game pattern is made by the image display unit 134 under the control of the effect control unit Ubb. The As a result, the player can visually recognize that the first game, which is a big hit, is a second game in which a game ball cannot be obtained.

ついで、ステップ580において、第2遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において第2遊技当たり演出が終了していなければ、当該ステップ580においてNOと判定されて、ステップ571における装飾図柄第2遊技当たり演出処理が繰り返される。   Next, in step 580, it is determined whether or not the second game per production has ended. If the second game per effect has not ended at the current stage, it is determined NO in Step 580, and the decorative symbol second game per effect process in Step 571 is repeated.

然る後、第2遊技当たり演出が終了すると、ステップ580においてYESと判定される。これに伴い、ステップ581において、第2遊技当たりフラグがF2=1とセットされる。ここで、第2遊技当たりフラグF2=1は、第2遊技当たりの終了を表す。また、F2=0は、第2遊技当たりの未終了を表す。   Thereafter, when the second game per effect is finished, it is determined as YES in Step 580. Accordingly, in step 581, the second game hit flag is set to F2 = 1. Here, the second game per flag F2 = 1 represents the end of the second game. F2 = 0 represents an incomplete end per second game.

このように、第2遊技当たりが終了したときに第2遊技当たりフラグをF2=1とセットするようにしたので、図29のステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理が、F2=1との成立後、つまり、第2遊技当たりの終了後に常になされる。従って、出玉数が少ないのに第1ねぎらい信号を発生するという事態を招くこともない。   As described above, since the second game per-flag is set to F2 = 1 when the second game per-completion ends, the second negativity notification signal generation process in step 630 in FIG. 29 is performed with F2 = 1. It is always made after the establishment, that is, after the end of the second game. Therefore, even if the number of balls is small, a situation where the first neglect signal is generated does not occur.

また、上述のごとく、第1遊技当たりでないことからステップ550にてNOと判定された後、ステップ570において、第2遊技当たりでもないことからNOと判定される場合には、はずれであるため、ステップ572におけるはずれ演出処理において、はずれ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。   In addition, as described above, since it is not per game in the first game, it is determined that NO is determined in step 550. In the detachment effect process in step 572, the detachment effect display is performed by the image display device 134 under the control of the effect control unit Ubb.

上述のように、主制御装置Uaにおいて、リーチでないことに基づくステップ430(図25参照)におけるNOとの判定、ステップ464(図25参照)における現消費金額データ書き込み指令処理或いは当たりでないことに基づくステップ450におけるNOとの判定の場合には、ステップ480(図26参照)において遊技終了か否かが判定される。   As described above, in the main control unit Ua, it is determined as NO in step 430 (see FIG. 25) based on the fact that it is not reach, based on the current consumption amount data write command processing in step 464 (see FIG. 25) or not hit. If the determination is NO in step 450, it is determined in step 480 (see FIG. 26) whether or not the game is over.

現段階において、遊技終了であれば、ステップ480においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ480aにおいて、第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。   If the game is over at the current stage, YES is determined in step 480. Accordingly, in the next step 480a, it is determined whether or not the first or second game has been established.

しかして、上述のように第1或いは第2の遊技当たりが成立済みであれば、当該ステップ480aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ481において、現消費金額データのクリア処理がなされる。このクリア処理では、ステップ463(図25参照)にて加算更新済みの現消費金額データがクリアされる。   Therefore, if the first or second game per game has been established as described above, YES is determined in step 480a. Accordingly, in the next step 481, the current consumption amount data is cleared. In this clearing process, the current consumption amount data that has been added and updated is cleared in step 463 (see FIG. 25).

ついで、ステップ482において、先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ481にてクリア済みの現消費金額データ(現消費金額が零であることを表すデータ)が、先回の全消費金額データとして上記ICカードへ書き込むための指令処理がなされる。   Next, in step 482, a write command process is performed as the previous total consumption amount data. Along with this, command processing for writing the current consumption amount data (data indicating that the current consumption amount is zero) cleared in step 481 to the IC card as the previous total consumption amount data is performed. .

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、ステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ481におけるクリア済み現消費金額データを、先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記クリア済み現消費金額データが上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込まれる。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ412(図24参照)における現消費金額データは、消費金額が零であるデータである。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the write processing to the IC card in step 741, the R / W 220a uses the cleared current consumption amount data in step 481 described above as the previous total consumption amount data based on the write command from the processing control device 220. Write to the IC card. Accordingly, the cleared current consumption amount data is written to the IC card as the previous total consumption amount data in the card data. Therefore, when a new game is started in the pachinko gaming machine 100, the current consumption amount data in step 412 (see FIG. 24) is data whose consumption amount is zero.

一方、ステップ480a(図26参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データしての書き込み指令処理において、ステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データが先回の全消費金額データとして書き込み指令される。   On the other hand, if the determination in step 480a (see FIG. 26) is NO, in the write command processing as the previous total consumption amount data of the current consumption amount data in step 483, in step 412 (see FIG. 24). Based on the determination of YES in step 480 after processing, the consumption amount data from step 420 (see FIG. 24) to the current stage is commanded to be written as the previous total consumption amount data.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データを上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込む。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a makes a determination of YES in the post-processing step 480 in the above-described step 412 (see FIG. 24) based on the above-described writing command from the processing control device 220. Then, the consumption amount data from step 420 (see FIG. 24) to the present stage is written to the IC card as the previous total consumption amount data in the card data.

また、遊技の終了ではないために、ステップ480にてNOと判定される場合には、次のステップ480bにおいて第2遊技当たり成立済みか否かが判定される。ここで、第2遊技当たり成立済みでなければ、ステップ480bにてNOと判定される。   Further, since it is not the end of the game, if it is determined NO in step 480, it is determined in the next step 480b whether or not the second game has been established. Here, if not established per second game, NO is determined in step 480b.

すると、次のステップ480dにおいて、はずれか否かが判定される。現段階において、はずれが成立していなければ、当該ステップ480dにてNOと判定される。これに伴い第1遊技当たり成立済みであることを前提に、再び、図34のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。   Then, in the next step 480d, it is determined whether or not it is off. If no deviation is established at the current stage, NO is determined in step 480d. Accordingly, on the premise that the first game has been established, the processing subsequent to the determination processing for determining whether or not the start prize opening device is won in step 420 in FIG. 34 is performed.

また、はずれが成立しておれば、ステップ480dにおいてYESと判定される。これに伴い、ステップ480eにおいて、現金データありか否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに所定の現金(例えば、1万円)が遊技者により投入されれば、ステップ700a(図30参照)においてYESと判定される。これに伴い、ステップ720において現金データの読み込み処理がなされる。ここで、上記現金が、装置本体200aの処理制御装置220による読み込み指令のもと、当該処理制御装置220に設けた現金読み取り機(図示しない)により読み込まれる。   On the other hand, if the deviation is established, YES is determined in step 480d. Accordingly, it is determined in step 480e whether there is cash data. At this stage, if a predetermined amount of cash (for example, 10,000 yen) is inserted into the insertion portion 210b of the device main body 200a of the ball lending processing device 200 by the player, it is determined YES in step 700a (see FIG. 30). . Accordingly, in step 720, a cash data reading process is performed. Here, the cash is read by a cash reader (not shown) provided in the processing control device 220 under a reading command from the processing control device 220 of the apparatus main body 200a.

ついで、ステップ730において、主制御装置Uaへの現金データの出力処理がなされる。しかして、上記現金データが主制御装置Uaに出力されると、ステップ480e(図26参照)にて現金データありとしてYESと判定される。然る後は、図24のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。   Next, in step 730, output processing of cash data to the main control unit Ua is performed. Thus, when the cash data is output to the main control unit Ua, YES is determined in step 480e (see FIG. 26) that there is cash data. After that, the process after the determination process of whether or not the start prize opening device is won in step 420 of FIG. 24 is performed.

一方、ステップ480b(図26参照)における判定がYESであれば、ステップ480cにて遊技終了か否かが判定される。ここで、遊技終了でなければ、当該ステップ480cにてNOと判定された後、ステップ480eにて現金データありか否かが判定される。   On the other hand, if the determination in step 480b (see FIG. 26) is YES, it is determined in step 480c whether or not the game is over. If the game is not finished, it is determined NO in step 480c, and then it is determined in step 480e whether there is cash data.

しかして、当該ステップ480eにおける判定がYESであれば、上述と同様に、再び、図24のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。   Thus, if the determination in step 480e is YES, the processing subsequent to the determination processing for determining whether or not the start prize opening device is won in step 420 in FIG. 24 is performed again as described above.

また、当該ステップ480cにおいて、遊技終了に基づきYESと判定されれば、上述と同様に、両ステップ481、482の処理がなされる。なお、ステップ482或いはステップ484の処理に伴い、主制御プログラムの実行は終了する。また、ステップ480eにおいて現金データがなくNOとの判定がなされれば、当該パチンコ遊技機100における遊技継続の意思がないことから、ステップ480fにて遊技終了処理がなされる。   If it is determined YES in step 480c based on the end of the game, the processing in both steps 481 and 482 is performed as described above. Note that execution of the main control program ends with the processing of step 482 or step 484. Further, if NO is determined in step 480e that there is no cash data, there is no intention to continue the game in the pachinko gaming machine 100, so that a game end process is performed in step 480f.

ついで、ステップ480gにおける現消費金額データの先回の全消費金額データしての書き込み指令処理において、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データしての書き込み指令処理において、ステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データが先回の全消費金額データとして書き込み指令される。   Next, in the write command process of the current consumption amount data as the previous total consumption amount data in the step 480g, in the write command process of the current consumption amount data as the previous total consumption amount data, in the step 412 Based on the determination of YES in step 480 after processing in (see FIG. 24), the consumption amount data from step 420 (see FIG. 24) to the current stage is commanded to be written as the previous total consumption amount data.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データを上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込む。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a makes a determination of YES in the post-processing step 480 in the above-described step 412 (see FIG. 24) based on the above-described writing command from the processing control device 220. Then, the consumption amount data from step 420 (see FIG. 24) to the present stage is written to the IC card as the previous total consumption amount data in the card data.

一方、上述のように、演算処理制御部Ubbにおいて、図27のステップ500におけるNOとの判定処理、ステップ510におけるNOとの判定処理、ステップ561(図28参照)における処理、ステップ581における処理或いはステップ572における処理がなされた場合には、ステップ590(図28参照)において、遊技終了か否かが判定される。   On the other hand, as described above, in the arithmetic processing control unit Ubb, determination processing with NO in step 500 in FIG. 27, determination processing with NO in step 510, processing in step 561 (see FIG. 28), processing in step 581, or If the processing in step 572 has been performed, it is determined in step 590 (see FIG. 28) whether or not the game has ended.

現段階において、遊技の終了でなければ、ステップ590においてNOと判定される。すると、次のステップ590aにおける第2遊技当たり成立済みか否かが判定される。   If the game is not finished at this stage, NO is determined in step 590. Then, it is determined whether or not the second game is established in the next step 590a.

ここで、第2遊技当たりが成立済みでなければ、第1遊技あたりの成立済み或いははずれであることを前提に、図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   Here, if the second game per game is not established, the processing after the determination processing in step 500 of FIG. 27 is performed on the assumption that the first game is established or missed.

一方、第2遊技当たりが成立済みであれば、図28のステップ590aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ590bにおいて、遊技終了か否かが判定される。   On the other hand, if the second game has been won, YES is determined in step 590a of FIG. Accordingly, in the next step 590b, it is determined whether or not the game is over.

しかして、遊技終了であれば、当該ステップ590bにおいてYESと判定されて、副制御プログラムの実行が終了される。   If the game ends, YES is determined in step 590b, and the execution of the sub-control program is ended.

また、遊技終了でなければ、ステップ590bにおけるNOとの判定後、次のステップ591においてはまり条件緩和設定処理がなされる。これに伴い、上述したはまり条件のうち、例えば、ステップ610における判定基準である上記所定の消費金額が、例えば、5000円と減額設定される。これに伴い、上述と同様に図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   On the other hand, if the game is not finished, after the determination of NO in step 590b, the fitting condition relaxation setting process is performed in the next step 591. Accordingly, for example, the predetermined consumption amount, which is the determination criterion in step 610, among the above-described fitting conditions, is set to be reduced to, for example, 5000 yen. Accordingly, the processing subsequent to the determination processing in step 500 of FIG. 27 is performed as described above.

ところで、上述のように演出制御部Ubbが図27及び図28のフローチャートに従い副制御プログラムを実行しているとき、割り込み制御プログラムが、図29のフローチャートに従い、上記ソフトタイマーによる上記所定の割り込み時間の計時終了ごとに、演出制御部Ubbにより実行される。   By the way, as described above, when the production control unit Ubb is executing the sub-control program according to the flowcharts of FIGS. 27 and 28, the interrupt control program has the predetermined interruption time by the soft timer according to the flowchart of FIG. It is executed by the production control unit Ubb every time timing is finished.

しかして、図29のステップ600において、F1=1またはF2=1か否かが判定される。現段階において、図28のステップ561における第1遊技当たりフラグF1=1とのセット及びステップ581における第2遊技当たりフラグF2=1のセットの双方がなされていなければ、第1或いは第2の大当たりの演出中であるか、または、第1及び第2の大当たりの演出がなされていない。このため、ステップ600においてNOとの判定が繰り返されている。   Therefore, in step 600 of FIG. 29, it is determined whether F1 = 1 or F2 = 1. At this stage, if both the first game per-flag flag F1 = 1 in step 561 and the second game per-flag F2 = 1 set in step 581 are not made, the first or second jackpot Or the first and second jackpots are not produced. For this reason, the determination of NO is repeated in step 600.

このような状態において、図28のステップ561にて第1遊技当たりフラグF1=1とセットされるか或いはステップ581にて第2遊技当たりフラグF2=1とセットされると、ステップ600(図29参照)においてYESと判定される。   In such a state, if the first game per game flag F1 = 1 is set in step 561 of FIG. 28, or if the second game per game flag F2 = 1 is set in step 581, step 600 (FIG. 29). YES) in the reference).

これに伴い、次のステップ610において、所定の消費金額以上の消費か否かが判定される。ついで、ステップ610においてYESと判定されると、次のステップ610aにおいて、遊技者が同一か否かについて判定される。ここで、当該ステップ610aにおいて、上述したステップ410a(図24参照)におけるYESとの判定と同様に、遊技者が同一であることからYESと判定されると、次のステップ611においてはまり条件の成立と決定される。なお、ステップ610における判定がYESとなっても、遊技者が同一でないためにステップ610aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ611以後の処理が行われることなく、リターンステップにおける処理となる。   Accordingly, in the next step 610, it is determined whether or not the consumption is greater than or equal to a predetermined consumption amount. Next, if it is determined as YES in step 610, it is determined in next step 610a whether or not the players are the same. Here, in the step 610a, as in the case of the determination in step 410a (see FIG. 24) described above, if the player is the same and it is determined YES, the next step 611 is satisfied. Is determined. Even if the determination in step 610 is YES, if the determination in step 610a is NO because the players are not the same, the processing after step 611 is not performed, and the processing in the return step is performed.

ここで、本第1実施形態において、当該はまり条件という概念を導入した根拠について説明する。   Here, the grounds for introducing the concept of the fitting condition in the first embodiment will be described.

当該パチンコ遊技機100(例えば、遊技設備A1のパチンコ遊技機100)における遊技者の遊技中、遊技球がなかなか入賞しなかったり、或いは入賞することで大当たり抽選があっても遊技球を獲得できない「はずれ」ばかりの遊技状態が、長く継続するといういわゆる「はまり状態」となってしまうことがある。   During the game of the player in the pachinko gaming machine 100 (for example, the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1), it is difficult for the game balls to win or even if there is a big win lottery by winning, A gaming state that is just “out of” may become a so-called “hanging state” in which it continues for a long time.

このようなはまり状態が発生すると、当該パチンコ遊技機100における遊技中の遊技者は出球の悪いパチンコ遊技機に当たってしまったと後悔して遊技を継続する意思をなくしてしまったり、また、新たな遊技者であれば、当該パチンコ遊技機100の表示情報を見たとき、当該パチンコ遊技機を敬遠して他のパチンコ遊技機を探すという傾向になりがちである。   When such a stuck state occurs, the player who is playing the game in the pachinko gaming machine 100 regrets that he / she has hit a pachinko gaming machine with a bad game and loses the intention to continue the game, or a new game If it is a person, when it sees the display information of the said pachinko gaming machine 100, it tends to tend to avoid the pachinko gaming machine and search for other pachinko gaming machines.

また、遊技者が他の遊技機に移動して遊技を継続する場合において、当該他の遊技機でも、遊技球がなかなか入賞しなかったり、或いは入賞することで大当たり抽選があっても遊技球を獲得できない「はずれ」ばかりの遊技状態が、長く継続することがある。このような場合に遊技者が同一であるにもかかわらず、当該他の遊技機に移行する前の遊技機における遊技価値の消費が考慮されないと、遊技者のはまり状態に対する感覚はより一層増大する。   In addition, when a player moves to another gaming machine and continues the game, even if the other gaming machine does not easily win the game ball, or even if there is a big win lottery by winning the game ball, A gaming state of “out of” that cannot be acquired may continue for a long time. In such a case, even if the player is the same, if the consumption of the gaming value in the gaming machine before the transition to the other gaming machine is not considered, the player's sense of the stuck state is further increased. .

このような事態を放置しては、パチンコホールH内のパチンコ遊技機による遊技の阻害となるだけでなく、パチンコホールHにとっても営業上好ましくない。   If such a situation is left unattended, not only will pausing of pachinko gaming machines in pachinko halls H, it is also undesirable for pachinko halls H in terms of business.

従って、パチンコホールH内の遊技システムにおいて、複数の遊技設備A1〜A50の各々のパチンコ遊技機100のうちのいずれかのパチンコ遊技機或いは当該パチンコ遊技機に加え他のパチンコ遊技機において遊技を行う遊技者が同一である場合に、はまり状態が発生してしまったとき、何らかの救済措置を講じる必要がある。   Accordingly, in the gaming system in the pachinko hall H, a game is played in any one of the pachinko gaming machines 100 of the plurality of gaming facilities A1 to A50, or other pachinko gaming machines in addition to the pachinko gaming machine. When the players are the same, it is necessary to take some kind of remedy when the stuck state occurs.

そこで、当該パチンコホールH内において単一或いは複数のパチンコ遊技機により遊技を行う遊技者が同一である場合に、当該遊技者がはまり状態に陥ったときに救済するにあたり、はまり条件を以下のように所定のはまり条件として設定した。   Therefore, in the case where the players who play a single or a plurality of pachinko machines in the pachinko hall H are the same, the relief conditions are as follows when the player falls into the stuck state. Is set as a predetermined fitting condition.

即ち、当該所定のはまり条件は、次の通りとした。
(a).パチンコホールHの一営業日の営業時間中に、上記遊技システムにおける各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の過程において生ずる消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該遊技者がその遊技によりつぎ込んだ消費金額が1万円に達したこと。
(b).このような消費金額1万円に達していることが、単一のパチンコ遊技機或いは複数のパチンコ遊技機であるかにかかわらず、遊技者の遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(c).上記所定の消費金額を1万円とすること。
That is, the predetermined fitting condition is as follows.
(A). During the business hours of one pachinko hall H, in the process of increasing the amount of money consumed in the process of a game by a player in one of the pachinko machines in each of the above gaming systems or in a different pachinko machine, Even if the ball does not win or the game ball wins, as a result of the jackpot lottery, the out-of-game state repeatedly occurs, and the amount of money spent by the player for the game has reached 10,000 yen.
(B). Regardless of whether it is a single pachinko gaming machine or a plurality of pachinko gaming machines, the amount of money that has been consumed is 10,000 yen. It must be established at the time when 2 games are reached.
(C). The predetermined consumption amount shall be 10,000 yen.

上述のようにステップ611においてはまり条件の成立と決定されると、次のステップ620においてF1=1か否かが判定される。   As described above, if it is determined in step 611 that the fitting condition is satisfied, it is determined in next step 620 whether F1 = 1.

現段階では、図28のステップ561にて、第1遊技当たりフラグがF1=1とセットされているのであれば、パチンコ遊技機100における遊技状態は第1遊技当たり状態になったことに基づき、ステップ620においてYESと判定される。このことは、パチンコ遊技機100における遊技において、遊技者は、第1遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が獲得し得ることを意味する。   At the present stage, if the first game per flag is set as F1 = 1 in step 561 of FIG. 28, the gaming state in the pachinko gaming machine 100 is based on the first gaming per state, In step 620, it is determined YES. This means that in a game in the pachinko gaming machine 100, the player can acquire an amount corresponding to the number of game balls that can be acquired per first game.

これに伴い、次のステップ621において、上述の救済策として、第1ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第1ねぎらい報知信号が演出制御部Ubbから発生されて画像表示器134に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになりましたね。良かったですね。ご苦労様でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をお楽しみください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ubbからの第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によってなされる。   Along with this, in the next step 621, the first negligence notification signal generation process is performed as the above-mentioned remedy. Along with this, a first neglect notification signal is generated from the effect control unit Ubb and output to the image display 134. Then, for example, the display effect is, “You have finally won a large number of balls in this pachinko machine. It was good. Thank you for your hard work. Please enjoy the game with the pachinko machine. The image display device 134 makes the negative display based on the first negative notification signal from the effect control unit Ubb.

これにより、遊技者が、画像表示器134による上記ねぎらい態様による表示を視認することで、ねぎらいを受ける。その結果、遊技者に対し、当該パチンコ遊技機100による遊技を促すことができ、パチンコホールHの営業成績上好ましいこととなる。   Thereby, a player receives a negation by visually recognizing the display by the image display 134 according to the above-mentioned negai. As a result, the player can be encouraged to play the game with the pachinko gaming machine 100, which is preferable in terms of business results of the pachinko hall H.

なお、ステップ621における処理後、次のステップ622において、F1=0とリセットされる。   After the processing in step 621, F1 = 0 is reset in the next step 622.

また、上述のごとく、ステップ611にてはまり条件の成立との決定がなされた後ステップ620において、F1=1でないことからNOと判定される場合には、上述のごとくステップ600にてYESとの判定済みであることから、F1=1でなければ、F2=1である。つまり、図28のステップ581にて、第2遊技当たりフラグがF2=1とセットされている。   Further, as described above, after the determination that the fitting condition is satisfied is made in step 611, in step 620, if it is determined NO because F1 = 1 is not satisfied, as described above, YES is determined in step 600. Since it has already been determined, F2 = 1 unless F1 = 1. That is, in step 581 in FIG. 28, the second game hit flag is set to F2 = 1.

従って、パチンコ遊技機100における遊技者の遊技状態は第2遊技当たり状態であることに基づき、パチンコ遊技機100において、第1遊技当たりによる獲得数ほどではないが、第2遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が、遊技者によって獲得され得ることになる。   Therefore, based on the fact that the game state of the player in the pachinko gaming machine 100 is the state per second game, in the pachinko gaming machine 100, it is not as much as the number acquired per first game, but can be obtained per second game. An amount corresponding to the number of game balls can be obtained by the player.

これに伴い、次のステップ630において、上述の救済策として、第2ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第2ねぎらい報知信号が、発生されて、演出制御部Ubbから画像表示器134に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになったと思ったのに、残念でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をもう少し頑張ってみてください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ubbからの第2ねぎらい報知信号に基づき、画像表示器134によってなされる。   Accordingly, in the next step 630, as the above-mentioned remedy, a second negligence notification signal generation process is performed. Along with this, a second negligence notification signal is generated and output from the effect control unit Ubb to the image display 134. Then, for example, the display effect is, for example, “I was sorry that I thought that I finally got a big hit with this pachinko machine. Please try a little more with the pachinko machine.” In this manner, the image display 134 performs the second negligence notification signal from the effect control unit Ubb.

これにより、遊技者が、画像表示器134による上記第2ねぎらい報知信号に基づくねぎらい態様による表示を視認することで、ねぎらいを受ける。その結果、遊技者に対し、当該パチンコ遊技機100による遊技をもう少し継続するように促すことができ、パチンコホールHの営業成績上好ましいこととなる。   Thereby, a player receives a negation by visually recognizing the display in the negativity mode based on the second negai notification signal by the image display 134. As a result, it is possible to urge the player to continue the game with the pachinko gaming machine 100 for a while, which is preferable in terms of business results of the pachinko hall H.

なお、ステップ630における処理後、次のステップ631において、第2遊技フラグF2=0とリセットされる。   After the process in step 630, in the next step 631, the second game flag F2 = 0 is reset.

また、ステップ610において、消費金額が1万円に達していない場合には、はまり条件が成立していないため、NOと判定される。従って、第1或いは第2のねぎらい報知信号は発生されない。   In step 610, if the amount of consumption has not reached 10,000 yen, it is determined NO because the fitting condition is not satisfied. Therefore, the first or second warning signal is not generated.

また、上述したように、主制御装置Uaにおいて、図26のステップ480から各ステップ480b及び480cを通り図24のステップ420以降の処理がなされる場合には、演出制御部Ubbにおいて、副制御プログラムが図28のステップ590から各ステップ590a、590b及び591を通り図27のステップ500以降の処理がなされる。   Further, as described above, in the main control unit Ua, when the processing from step 480 of FIG. 26 through steps 480b and 480c and after step 420 of FIG. 24 is performed, in the effect control unit Ubb, the sub-control program However, the processing from step 590 in FIG. 28 through steps 590a, 590b and 591 is followed by the processing from step 500 in FIG.

ここで、主制御装置Uaにおいて、図24のステップ420におけるNOとの判定及び図26のステップ480におけるNOとの判定を繰り返している間に、ステップ420における判定が遊技球の入賞に基づきYESとなり、ステップ430における判定がリーチに基づきYESとなり、ステップ420における入賞に基づく大当たり抽選の結果が第1遊技当たりであれば、両ステップ450、450aにおける各判定がYESとなる。これに伴い、上述と同様に、ステップ451〜ステップ463の処理がなされる。   Here, while the determination of NO in step 420 of FIG. 24 and the determination of NO in step 480 of FIG. 26 are repeated in main controller Ua, the determination in step 420 is YES based on the winning of the game ball. If the determination in step 430 is YES based on reach, and the result of the jackpot lottery based on winning in step 420 is per first game, the determinations in both steps 450 and 450a are YES. Accordingly, the processing from step 451 to step 463 is performed in the same manner as described above.

一方、演出制御部Ubbにおいて、図27のステップ500におけるNOとの判定、図28のステップ590におけるNOとの判定、ステップ590aにおけるNOとの判定を繰り返している間に、図24のステップ420におけるYESとの判定に伴うステップ421における特別図柄変動開始処理に基づき、図27のステップ500におけるYESとの判定がなされる。これに伴い、ステップ501〜図28のステップ542の処理が上述と同様になされる。   On the other hand, in the production control unit Ubb, while the determination of NO in step 500 of FIG. 27, the determination of NO in step 590 of FIG. 28, and the determination of NO in step 590a are repeated, in step 420 of FIG. Based on the special symbol variation start process in step 421 accompanying the determination of YES, a determination of YES in step 500 of FIG. 27 is made. Accordingly, the processing from step 501 to step 542 in FIG. 28 is performed in the same manner as described above.

そして、図28のステップ550において、図25のステップ450aにおけるYESとの判定に伴い、YESと判定されてステップ551以後の処理がなされる。   Then, in step 550 of FIG. 28, YES is determined in accordance with the determination of YES in step 450 a of FIG. 25, and the processing after step 551 is performed.

また、演出制御部Ubbにおいては、図29のステップ600において図28のステップ561におけるF1=1に基づきYESと判定された後、次のステップ610において、所定の消費金額に達したか否かが判定される。現段階では、図28のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理において、ステップ611の処理におけるはまり条件(所定のはまり条件)を緩やかにして所定の緩和はまり条件として設定した。   In step 600 of FIG. 29, the effect control unit Ubb determines YES based on F1 = 1 in step 561 of FIG. 28, and then determines whether or not a predetermined consumption amount has been reached in the next step 610. Determined. At the present stage, in the fitting condition relaxation setting process in step 591 in FIG. 28, the fitting condition (predetermined fitting condition) in the process in step 611 is set to be mild and set as the predetermined relaxing fitting condition.

ここで、当該所定の緩和はまり条件は、次のように緩和設定されている。
(d).各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の開始後当該遊技による消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機100による遊技につぎ込んだ消費金額が5000円以上になったこと。
(e).このような消費金額5000円以上になっていることが、いずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技でもって大当たり抽選の結果、第1遊技当たり或いは第2遊技当たりの成立時点において成立していること。
(f).上記所定の消費金額を1万円ではなく所定の緩和消費金額である5000円とすること。
Here, the predetermined relaxation fitting condition is set to relax as follows.
(D). In the process of increasing the amount of money consumed by the game after the game is started by the player in any pachinko machine or a different pachinko machine in each game equipment, even if the game ball does not win or even if the game ball wins, a big win lottery As a result, the state of losing occurred repeatedly, and the amount of money spent on the game by the pachinko gaming machine 100 became 5000 yen or more.
(E). That the amount of money consumed is 5000 yen or more is the result of the jackpot lottery with the game by the player in any one of the pachinko gaming machines or different pachinko gaming machines, the establishment time per 1st game or 2nd game It is established in
(F). The predetermined consumption amount is set to 5000 yen, which is a predetermined relaxation consumption amount, not 10,000 yen.

従って、上述のように図29のステップ630における第2ねぎらい報知信号の発生に伴う画像表示器134によるねぎらい表示後に上記球貸しボタン装置の遊技者の押動により貸し出された遊技球の数に対応する消費金額が、上記所定の消費金額に代わる上記所定の緩和消費金額5000円に達したか否かが、ステップ610において判定される。   Therefore, as described above, it corresponds to the number of game balls lent out by the player pushing the ball lending button device after the display on the image display 134 accompanying the generation of the second leek notification signal in step 630 of FIG. 29. In step 610, it is determined whether or not the consumption amount to be reached has reached the predetermined relaxed consumption amount 5000 yen instead of the predetermined consumption amount.

ここで、ステップ610における判定がYESとなれば、次のステップ610aにおいて遊技者が同一か否かにつき判定される。ここで、当該ステップ610aにおいて、上述したステップ410a(図24参照)におけるYESとの判定と同様に、遊技者が同一であることからYESと判定されると、次のステップ611においてはまり条件の成立と決定される。なお、ステップ610における判定がYESとなっても、遊技者が同一でないためにステップ610aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ611以後の処理が行われることなく、リターンステップにおける処理となる。   Here, if the determination in step 610 is YES, it is determined in the next step 610a whether or not the players are the same. Here, in the step 610a, as in the case of the determination in step 410a (see FIG. 24) described above, if the player is the same and it is determined YES, the next step 611 is satisfied. Is determined. Even if the determination in step 610 is YES, if the determination in step 610a is NO because the players are not the same, the processing after step 611 is not performed, and the processing in the return step is performed.

上述のように遊技者が同一であるためにステップ610aにおける判定がYESとなると、次のステップ611においてはまり条件の成立との決定処理がなされる。このことは、ステップ611において、上記所定のはまり条件に代わる上記所定の緩和はまり条件が成立したことを決定することを意味する。   As described above, since the players are the same, if the determination in step 610a is YES, in the next step 611, a determination process is made that the fit condition is satisfied. This means that, in step 611, it is determined that the predetermined relaxation event condition that replaces the predetermined event condition is satisfied.

すると、次のステップ620において、F1=1に基づきYESと判定された後、ステップ621において、上述と同様に第1ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これにより、上述と同様に第1ねぎらい報知信号に基づく画像表示器134によるねぎらい表示のもとに、さらに当該パチンコ遊技機100において遊技が継続されることで、第1ねぎらい報知によるねぎらいが遊技者に対しなされるため、パチンコ遊技機100が当該遊技者により敬遠されることがなく、パチンコホールHの営業上の利益につながる。   Then, in step 620, after it is determined YES based on F1 = 1, in step 621, the first negligence notification signal generation process is performed in the same manner as described above. As a result, the game is continued in the pachinko gaming machine 100 based on the display of the image display 134 based on the first negai notification signal in the same manner as described above, so that the negai by the first negai notification is a player. Therefore, the pachinko gaming machine 100 is not shunned by the player, which leads to business profits of the pachinko hall H.

以上のような当該パチンコ遊技機100における遊技の後、遊技者が、ICカードを排出させるために、図26のステップ480におけるYESとの判定後、遊技者が、当該パチンコ遊技機100に設けたカード排出ボタンスイッチ(図示しない)を押動操作すると、主制御装置Uaが処理制御装置220にカード排出指令を行う。   After the game in the pachinko gaming machine 100 as described above, the player provided the pachinko gaming machine 100 after determining YES in step 480 in FIG. 26 in order to eject the IC card. When a card ejection button switch (not shown) is pushed, the main controller Ua issues a card ejection command to the processing controller 220.

これに伴い、処理制御装置220が、図30のステップ750において、YESと判定し、ステップ751におけるカード排出処理において、装置本体200aの挿入部からICカードを排出する。これにより、遊技者は当該ICカードを入手することができる。このように排出されたICカードのカードデータは、上記IDコード、上記営業日コード、ステップ483或いは480g(図26参照)
における書き込み指令のもとに書き込まれた先回の全消費金額となっている。
Accordingly, the process control device 220 determines YES in step 750 of FIG. 30 and discharges the IC card from the insertion portion of the apparatus main body 200a in the card discharge process in step 751. Thereby, the player can obtain the IC card. The card data of the IC card thus discharged is the ID code, the business day code, step 483 or 480 g (see FIG. 26).
It is the total amount of money consumed last time written under the writing command in.

なお、その後に、遊技者が他の遊技設備のパチンコ遊技機100に移動してさらに遊技を継続する場合には、当該遊技者が上記ICカードを他の遊技設備の球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210aに挿入すれば、当該他の遊技設備の前の遊技設備A1のパチンコ遊技機100における処理と同様の処理がなされる。   After that, when the player moves to the pachinko gaming machine 100 of another gaming facility and continues the game, the player uses the IC card of the ball rental processing device 200 of the other gaming facility. If it is inserted into the insertion portion 210a of the main body 200a, the same processing as that in the pachinko gaming machine 100 of the gaming equipment A1 before the other gaming equipment is performed.

一方、遊技者が同一でないために上述したステップ410a(図24参照)においてNOと判定される場合、或いは、遊技者が同一であるためにステップ410aにてYESと判定されても営業日が同一でないためにステップ410bにおいてNOと判定される場合には、上述とは異なり、両ステップ411及び412の処理を行うことなく、ステップ413以降の処理がなされる。   On the other hand, if the player is not the same and the determination is NO in step 410a (see FIG. 24) described above, or the determination is YES in step 410a because the player is the same, the business days are the same. Therefore, when it is determined NO in step 410b, the processing after step 413 is performed without performing the processing of both steps 411 and 412 unlike the above.

上述のような遊技中においては、球貸し処理装置200の回動部材200bのタッチパネル部250が、主制御装置Ua或いは副制御装置Ubによる制御のもとに、遊技者の遊技に起因して生ずる遊技情報を表示すれば、当該タッチパネル部250は、遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部250の表示遊技情報を視認し易く、容易に視認することができる。   During the game as described above, the touch panel portion 250 of the rotating member 200b of the ball lending processing device 200 is generated due to the game of the player under the control of the main control device Ua or the sub control device Ub. If game information is displayed, since the touch panel unit 250 is located in front of the player, the player can easily view the game information displayed on the touch panel unit 250 and can easily view it.

従って、遊技者はタッチパネル部250の表示遊技情報に基づき必要な遊技処理を良好に行うことができる。その結果、遊技者のタッチパネル部250に対する視認環境を見易い良好な視認環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。   Therefore, the player can satisfactorily perform the necessary game processing based on the game information displayed on the touch panel unit 250. As a result, the above-described various game results can be achieved while ensuring a good visual environment in which the player can easily see the visual environment on the touch panel unit 250.

また、上述のように遊技者が遊技台設備A1のパチンコ遊技機100による遊技を行っている間に、例えば、上述のようなタッチパネル部250の表示遊技情報に基づきタッチパネル部250の操作が必要となった場合には、当該タッチパネル部250は、上述のように遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部250を操作し易く、容易に必要な操作をすることができる。   Further, while the player is playing a game with the pachinko gaming machine 100 of the gaming machine facility A1 as described above, for example, the operation of the touch panel unit 250 is required based on the display game information of the touch panel unit 250 as described above. In this case, since the touch panel unit 250 is located in front of the player as described above, the player can easily operate the touch panel unit 250 and can easily perform necessary operations.

従って、遊技者のタッチパネル部250に対する操作環境を操作し易い良好な操作環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。   Therefore, it is possible to achieve the results of the above-described various games while ensuring a good operating environment for the player to operate the touch panel unit 250 as an easy operating environment.

上述のような状態に球貸し処理装置200があるとき、例えば、遊技盤130の調整等のメンテナンス作業や遊技盤130の交換時期の到来により当該遊技盤130の交換作業が要請される場合には、遊技機本体100bを前扉100cとともに開くにあたり、上記施錠機構による前扉100cの本体枠120に対する施錠を解除するとともに、上記他の施錠機構による回動部材200bの本体枠120に対する施錠を解除する。これに伴い、回動部材200の他側回動部200bは、中間軸232を基準に回動可能となる。   When the ball lending processing device 200 is in the state as described above, for example, when a maintenance work such as adjustment of the game board 130 or a replacement work of the game board 130 is requested due to the time for replacement of the game board 130. When the gaming machine main body 100b is opened together with the front door 100c, the locking of the front door 100c to the main body frame 120 by the locking mechanism is released, and the locking of the rotating member 200b to the main body frame 120 by the other locking mechanism is released. . Along with this, the other-side rotation part 200 b of the rotation member 200 can be rotated based on the intermediate shaft 232.

然る後、本体枠120(遊技機本体100b)をその回動軸を基準にして前方へ回動させると、前扉100cがその回動軸を基準に本体枠120とともに同軸的に回動するとともに、回動部材200の他側回動部240が、中間軸232を軸として、本体枠120とともに同軸的に回動する。   Thereafter, when the main body frame 120 (the gaming machine main body 100b) is rotated forward with reference to the rotation axis, the front door 100c rotates coaxially with the main body frame 120 with respect to the rotation axis. At the same time, the other rotation part 240 of the rotation member 200 rotates coaxially with the main body frame 120 about the intermediate shaft 232.

このような過程においては、前扉100c及び他側回動部240が、本体枠120の回動に従い当該本体枠120により前方へ押し出されるようにして回動する。このことは、他側回動部240が、本体枠120の回動に追随して、前扉100cとともに回動することを意味する。   In such a process, the front door 100c and the other-side rotation unit 240 rotate so as to be pushed forward by the main body frame 120 according to the rotation of the main body frame 120. This means that the other side rotation part 240 rotates with the front door 100c following the rotation of the main body frame 120.

ここで、回動部材200bが、その中間軸232にて、上述のごとく、本体枠120及び前枠160の各回動軸と同軸的に支持されている。このため、回動部材200bの中間軸232が、本体枠120及び前枠160の各回動軸から離れて位置することなく、当該各回動軸と同軸的に位置する。   Here, the rotating member 200b is supported by the intermediate shaft 232 coaxially with the rotating shafts of the main body frame 120 and the front frame 160 as described above. For this reason, the intermediate shaft 232 of the rotation member 200b is positioned coaxially with each rotation axis without being positioned away from each rotation axis of the main body frame 120 and the front frame 160.

従って、他側回動部240は、本体枠120や前扉100cと干渉することなく、円滑に回動する。換言すれば、遊技機本体100bは、回動部材200bの他側回動部240により干渉されることなく、前扉100cとともに、円滑に回動して開く。その結果、本体枠120に組み付けた遊技盤130の調整等のメンテナンス作業や交換作業が、その作業性において良好に改善されて、円滑にかつ良好になされ得る。   Therefore, the other side rotation part 240 rotates smoothly without interfering with the main body frame 120 and the front door 100c. In other words, the gaming machine main body 100b smoothly rotates and opens together with the front door 100c without being interfered by the other-side rotation part 240 of the rotation member 200b. As a result, maintenance work and replacement work such as adjustment of the game board 130 assembled to the main body frame 120 can be satisfactorily improved in workability, and can be smoothly and satisfactorily performed.

また、このようなメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材200bの一側回動部230を、上述のごとく、装置本体200aの前側切り欠き部211内に維持した状態で、他側回動部240のみを中間軸232を軸として回動させればよく、一側回動部230まで回動させる必要がない。   Further, when performing such maintenance work or replacement work, the one side turning part 230 of the turning member 200b is maintained in the front notch part 211 of the apparatus main body 200a as described above, and the other side It is only necessary to rotate only the rotating part 240 around the intermediate shaft 232, and it is not necessary to rotate to the one-side rotating part 230.

このため、上述のような遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材200bのうち本体枠120の前側下部、即ち下側枠板120dに対応する他側回動部240のみを回動させれば十分である。その結果、回動部材200bの回動領域及び回動部位を必要最小限に抑制することができる。   For this reason, in performing the maintenance work and replacement work of the gaming board 130 as described above, only the other-side turning portion 240 corresponding to the lower part of the main body frame 120, that is, the lower frame plate 120d, of the turning member 200b. It is sufficient to rotate. As a result, the rotation area and the rotation part of the rotation member 200b can be minimized.

また、上述のような遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業が終了した後は、本体枠120及び前扉100cを閉じるとともに、回動部材200bの他側回動部240を本体枠120の下側枠板120に向けて回動して閉じる。然る後、上記施錠機構により、前扉100cを本体枠120に施錠するとともに、上記他の施錠機構により、回動部材200bの他側回動部240を本体枠120に施錠する。これにより、回動部材200bは、図2〜図4にて示す状態に復帰する。   In addition, after the maintenance work and the exchange work of the game board 130 as described above are completed, the main body frame 120 and the front door 100c are closed, and the other rotation part 240 of the rotation member 200b is moved to the lower side of the main body frame 120. Rotate toward the frame plate 120 and close. Thereafter, the front door 100c is locked to the main body frame 120 by the locking mechanism, and the other side rotation portion 240 of the rotating member 200b is locked to the main body frame 120 by the other locking mechanism. Thereby, the rotation member 200b returns to the state shown in FIGS.

また、上述した遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業ではなく、遊技設備A1において、球貸し処理装置200或いはパチンコ遊技機100を外す必要が生じた場合には、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させる。   In addition, when it is necessary to remove the ball lending processing device 200 or the pachinko gaming machine 100 in the gaming facility A1 instead of the maintenance work or replacement work of the gaming board 130 described above, the upper cap portion is connected to the one side coil. The intermediate shaft 232 is coaxially pushed toward the upper end of the intermediate shaft 232 against the spring and displaced downward, and the lower cap portion is opposed to the other coil spring and the shaft of the intermediate shaft 232 is moved. It is pushed upward coaxially toward the lower end in the direction and displaced upward.

これに伴い、中間軸232を、その軸方向上側端部にて、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aから脱出させ、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aから脱出させる。このことは、操作表示回動部材200bが、一側回動部230にて、中間軸232を介する遊技機本体100bとの支持から解除されることを意味する。このため、回動部材200bは、他側回動部240だけでなく一側回動部230も、回動可能となる。   Accordingly, the intermediate shaft 232 is allowed to escape from the through-hole portion 113a of the middle hinge 113 of the machine frame 100a at the upper end portion in the axial direction, and at the lower end portion in the axial direction of the main body frame 120. It escapes from the through-hole part 122a of the lower hinge 122, and the through-hole part 112a of the lower hinge 112 of the machine frame 100a. This means that the operation display rotation member 200b is released from the support with the gaming machine main body 100b via the intermediate shaft 232 by the one-side rotation unit 230. For this reason, the rotation member 200b can rotate not only the other-side rotation unit 240 but also the one-side rotation unit 230.

このような段階にて、回動部材200を、一側回動部230にて、基軸231を軸として本体枠120の前側切り欠き部211から離れる方向に回動させる。これにより、一側回動部230が、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間から解放されて、他側回動部240とともに開く。これに伴い、装置本体200aが、回動部材200bとともに、パチンコ遊技機100と分離可能となる。   At such a stage, the rotating member 200 is rotated by the one-side rotating unit 230 in a direction away from the front notch 211 of the main body frame 120 with the base shaft 231 as an axis. Thereby, the one side rotation part 230 is released from between the middle hinge 113 of the machine frame 100a and the lower hinge 122 of the main body frame 120 and is opened together with the other side rotation part 240. Accordingly, the apparatus main body 200a can be separated from the pachinko gaming machine 100 together with the rotating member 200b.

従って、このような状態にて、装置本体200aを、回動部材200bとともに、上記島設備の設置台から取り外してパチンコ遊技機100と分離すれば、装置本体200aのメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。また、パチンコ遊技機100も同様にメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。   Therefore, if the apparatus main body 200a is removed from the installation table of the island facility together with the rotating member 200b and separated from the pachinko gaming machine 100 in such a state, maintenance work and replacement work of the apparatus main body 200a can be easily performed. Yes. Similarly, the pachinko gaming machine 100 can easily perform maintenance work and replacement work.

また、上述したごとく、演出用ボタンスイッチ装置PBが、前扉100cの前枠160の左下隅角部にその前側から装着されている。当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技盤130や前扉100cと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この演出用ボタンスイッチ装置PBを前枠160に組み付けることで、遊技機メーカーは、遊技盤130や前扉100cの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな演出用ボタンスイッチ装置PBの採用が可能となる。   Further, as described above, the effect button switch device PB is mounted from the front side to the lower left corner of the front frame 160 of the front door 100c. The effect button switch device PB, together with the game board 130 and the front door 100c, exhibits the personality and merchantability of the gaming machine manufacturer. By attaching the effect button switch device PB to the front frame 160, the gaming machine When the manufacturer replaces the gaming board 130 or the front door 100c, the manufacturer can adopt a new production button switch device PB that can exhibit the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer.

また、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、機枠100aの中側ヒンジ113上に装着されている。ここで、当該中側ヒンジ113は、中枠120cとは分離している。従って、遊技盤130から生ずる振動は、演出用ボタンスイッチ装置PBには伝わりにくい。このため、ボタンスイッチ装置PBが誤動作しにくい。   Further, the effect button switch device PB is mounted on the middle hinge 113 of the machine casing 100a. Here, the middle hinge 113 is separated from the middle frame 120c. Therefore, the vibration generated from the game board 130 is difficult to be transmitted to the effect button switch device PB. For this reason, the button switch device PB is unlikely to malfunction.

また、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技者の遊技中において操作し易い位置にて前扉100cの前枠160に設けられているので、遊技者は、ボタンスイッチ装置PBのタイミングの良い押動操作のもとに、快適な遊技を継続することができる。   Further, since the effect button switch device PB is provided on the front frame 160 of the front door 100c at a position where the player can easily operate during the game, the player can push the button switch device PB with good timing. A comfortable game can be continued under a dynamic operation.

また、左右両側音声光演出装置SLDも、遊技盤130や前扉100cと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この左右両側音声光演出装置SLDを前扉に設けることで、遊技機メーカーは、遊技盤130や前扉100cの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな音声光演出装置SLDの採用が可能となる。   In addition, the left and right audio light effect devices SLD also exhibit the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer together with the game board 130 and the front door 100c. When the gaming machine manufacturer replaces the gaming board 130 or the front door 100c, it is possible to adopt a new audio / light effect device SLD that can demonstrate the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer.

ここで、上述したごとく、電気接続機構180のコネクタ部材182が、遊技盤130の盤面131に組み付けられている。然るに、電気接続機構180のうちコネクタ部材182は、前扉100cの演出用ボタンスイッチ装置PB及び左右両側音声光演出装置SLDと遊技盤130の後側の副制御装置Ubとの間において、上述のごとく演出制御関係を形成するにあたり、必須のものである。   Here, as described above, the connector member 182 of the electrical connection mechanism 180 is assembled to the board surface 131 of the game board 130. However, the connector member 182 of the electrical connection mechanism 180 is between the effect button switch device PB of the front door 100c and the left and right audio light effect devices SLD and the sub-control device Ub on the rear side of the game board 130. Thus, it is indispensable to form the production control relationship.

従って、副制御装置Ubに接続してなるコネクタ部材は、上述のごとく遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得るように、設けることが必要である。   Therefore, it is necessary to provide the connector member connected to the sub-control device Ub so as to exhibit the individuality and merchantability of the gaming machine manufacturer as described above.

このようなことから、コネクタ部材182を遊技盤130に設けることで、演出用ボタンスイッチ装置PBや左右両側音声光演出装置SLDに対し遊技機メーカーの個性や商品性を発揮させる役割を果たさせるようにした。   For this reason, by providing the connector member 182 on the game board 130, the effect button switch device PB and the right and left audio / light effect devices SLD can be used to exert the individuality and merchantability of the gaming machine manufacturer. I did it.

従って、遊技機メーカーが遊技盤や前扉を新たに交換する際には、当該遊技機メーカーはその個性や商品性を発揮し得る新たな左右両側音声光演出装置SLDを採用することができる。なお、このようなことは、音声光演出装置SLDが、従来通り、前扉100cに設けられているものであっても、同様である。   Therefore, when a gaming machine manufacturer newly replaces a gaming board or front door, the gaming machine manufacturer can adopt a new right and left audio / light effect rendering device SLD that can exhibit its individuality and merchantability. This is the same even if the audio / light effect device SLD is provided on the front door 100c as usual.

また、ハンドル140は、前扉100cの演出仕様とは無関係であるから、操作表示回動部材200bとともに新たに交換する必要性がない構成部品である。従って、ハンドル140は、操作表示回動部材200bとともに使い回しすることで、ホール側におけるコストの軽減が確保され得る。   Further, the handle 140 is a component that does not have to be replaced with the operation display rotating member 200b because it is not related to the performance specifications of the front door 100c. Therefore, the handle 140 can be used together with the operation display rotating member 200b, so that the cost reduction on the hall side can be ensured.

以上説明したように、本第1実施形態においては、所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ580参照)、図29のステップ610におけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621或いはステップ630における第1ねぎらい報知信号発生処理或いは第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。   As described above, in the first embodiment, the predetermined fit condition is determined in advance as described above, and the first game per game is finished (see step 550 to step 560 in FIG. 28) or the second game per game. (See step 550 to step 580 in FIG. 28), based on the determination in step 610 in FIG. 29, based on the determination in step 620, the first negation notification signal generation process in step 621 or step 630 or the second Negirai notification signal generation processing is performed.

従って、第1ねぎらい報知信号発生処理においては、第1ねぎらい報知信号が、副制御装置Ubの演出制御部Ubbから画像表示器134に出力されると、画像表示器134が第1ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う、このことは、第1遊技当たりの成立及び所定の消費金額(1万円)以上の消費の成立の場合には、上述のごとくパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことで、当該パチンコ遊技機100における遊技者による遊技の継続を促進することができる。   Therefore, in the first negligence notification signal generation process, when the first negligence notification signal is output from the effect control unit Ubb of the sub-control device Ub to the image display 134, the image display 134 is in the first negligence mode. Negirai notice display is performed. This means that the player's game in the pachinko gaming machine 100 is neglected as described above in the case of establishment per first game and consumption exceeding a predetermined consumption amount (10,000 yen). Thus, continuation of the game by the player in the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

また、第2ねぎらい報知信号発生処理においては、第2ねぎらい報知信号が、副制御装置Ubの演出制御部Ubbから画像表示器134に出力されると、画像表示器134が第2ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う。このことは、第2遊技当たりの成立及び所定の消費金額(1万円)以上の消費の成立の場合には、第1ねぎらい態様ほどではないが、上述のごとくパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様にて遊技者をねぎらうようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。   Further, in the second negai notification signal generation process, when the second negai notification signal is output from the effect control unit Ubb of the sub-control device Ub to the image display 134, the image display 134 is in the second negligence mode. Negirai notice display. This is not the same as the first negligence in the case of the establishment per second game and the consumption more than a predetermined consumption amount (10,000 yen), but the game in the pachinko gaming machine 100 is the first as described above. Since the player is neglected in the two-needing manner, the continuation of the player's game in the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

上述のような遊技者のねぎらいにあたり、ステップ410a或いは当該ステップ410a及びステップ410b(図24参照)の処理を経て、遊技者が同一であること及び当該遊技者の遊技日であるパチンコホールHの営業日が同一である場合に限って、パチンコホールH内の単一のパチンコ遊技機100或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技でもって、上述したはまり条件が成立する場合に、上述のねぎらいを行うようにしたので、遊技者が遊技を行う全てのパチンコ遊技機100における各遊技でもって生じる消費金額が加算された先回の全消費金額を前提に、はまり条件の成立が判定される。   In order to negotiate the player as described above, through the processing of Step 410a or Step 410a and Step 410b (see FIG. 24), the business of the pachinko hall H, which is the same player and the game date of the player, is performed. Only when the days are the same, when the above-mentioned fit condition is satisfied in the game of the player in the single pachinko gaming machine 100 or the plurality of pachinko gaming machines 100 in the pachinko hall H, the above-mentioned negai Therefore, the establishment of the fit condition is determined based on the previous total consumption amount to which the consumption amount generated in each game in all the pachinko gaming machines 100 in which the player plays a game is added.

従って、パチンコホール内におけるパチンコ遊技機による遊技である限り、同一遊技者及び同一営業日であることを前提に、単一のパチンコ遊技機だけでなく複数のパチンコ遊技機による各遊技の全体でもって生じる遊技者のはまり状態が、上述したねぎらい報知でもってねぎらわれる。   Therefore, as long as it is a game with a pachinko machine in the pachinko hall, on the assumption that it is the same player and the same business day, not only a single pachinko machine but also a whole of each game by a plurality of pachinko machines The resulting player's stuck state is negated by the above-mentioned negai notification.

換言すれば、遊技者が、一遊技機による遊技でもって大当たりにならない状態が続くために、当該一遊技機から他の遊技機に移動して遊技を継続する場合、他の遊技機における遊技でも大当たりにならない状態が継続すると、上述した一遊技機による遊技に伴い生じた消費金額が、他の遊技機による遊技に伴い生ずる消費金額に加算されるため、より一層長い時間に亘り大当たりに縁のない状態で遊技を継続するというような事態を招くことなく、遊技者のねぎらい効果を良好に高めることができる。   In other words, when a player moves from one gaming machine to another gaming machine and continues to play a game with a game by one gaming machine, the game will not be a big hit. If the state where the jackpot is not achieved continues, the amount of money that accompanies the game with one gaming machine described above is added to the amount of money that accompanies the game with another gaming machine, so that the jackpot will be related for a longer time. It is possible to satisfactorily enhance the player's negativity without incurring such a situation that the game is continued in the absence.

なお、上述のように、パチンコホールH内においてパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者が同一であっても、当該遊技は、パチンコホールHの同一営業日に限られる。従って、遊技者が同一であっても、パチンコホールHの複数の営業日に亘る同一遊技者の遊技に伴い生ずる消費金額の増加に対してまで、遊技者がねぎらいを受けることはない。   Note that, as described above, even if the players who play a game with a pachinko gaming machine are the same in the pachinko hall H, the game is limited to the same business day of the pachinko hall H. Therefore, even if the player is the same, the player will not receive the aim even for the increase in the amount of consumption caused by the game of the same player over a plurality of business days of the pachinko hall H.

以上のように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、パチンコホールH内の単一或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことは、パチンコホールHの営業上好ましいといえる。   As described above, it is a business of the pachinko hall H to seek the player's game in the single or plural pachinko gaming machines 100 in the pachinko hall H in a manner that is suitable for the first game or the second game. This is preferable.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明すると、当該第2実施形態においては、上記第1実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念が導入されている。
(Second embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the concept of the number of symbol fluctuations is introduced in place of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment.

これに伴い、本第2実施形態では、上記第1実施形態において、図24、図25、図26及び図29にて示す各フローチャートに代えて、図31、図32、図33及び図34にて示す各フローチャートが採用されている。   Accordingly, in the second embodiment, instead of the flowcharts shown in FIGS. 24, 25, 26, and 29 in the first embodiment, FIGS. 31, 32, 33, and 34 are used. Each flowchart shown in FIG.

ここで、図31のフローチャートは、図24のフローチャートにおいて、ステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ412における現消費金額データとしてのセット処理に代えて、ステップ411aにおける先回の全図柄変動回数データの有無の判定及びステップ412aにおける現図柄変動回数データとしてのセット処理を設けた構成となっている。   Here, the flowchart of FIG. 31 replaces the determination of the presence / absence of all previous consumption amount data in step 411 and the set processing as the current consumption amount data in step 412 in the flowchart of FIG. The present invention has a configuration in which determination of the presence / absence of all symbol variation frequency data and set processing as current symbol variation frequency data in step 412a are provided.

また、図32のフローチャートは、図25のフローチャートにおいて、ステップ463における現消費金額データ加算更新処理及びステップ464における現消費金額データ書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ463aにおける現図柄変動回数データ加算更新処理及びステップ464aにおける現図柄変動回数データ書き込み指令処理を設けた構成となっている。   32 is different from the current consumption amount data addition update process in step 463 and the current consumption amount data write command process in step 464 in the flowchart of FIG. 25, respectively. An update process and a current symbol variation count data write command process in step 464a are provided.

また、図33のフローチャートは、図26のフローチャートにおいて、ステップ480gにおける現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ481における現消費金額データのクリア処理、ステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ480hにおける現図柄変動回数データの先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理、ステップ481aにおける現図柄変動回数データのクリア処理、ステップ482aにおける先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理、ステップ483aにおける現図柄変動回数データの先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理を設けた構成となっている。   Further, the flowchart of FIG. 33 is the same as the flowchart of FIG. 26, in which the current consumption amount data is written as the previous consumption amount data in step 480g, the current consumption amount data is cleared in step 481, and the previous step in step 482 is performed. Instead of the write command processing as the total consumption amount data for the first time and the write command processing as the previous total consumption amount data for the current consumption amount data in Step 483, the previous time of the current symbol variation frequency data in Step 480h, respectively. Write command processing as all symbol variation count data, clear processing of current symbol variation count data at step 481a, write command processing as previous symbol variation count data at step 482a, destination of current symbol variation count data at step 483a Times It has a structure in which a write command processing for the symbol variation time count data.

また、図34のフローチャートは、図29のフローチャートにおいて、ステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ610bにおける所定の図柄変動回数に達したか否かの判定を設けた構成となっている。   Further, the flowchart of FIG. 34 is different from the flowchart of FIG. 29 in that it is determined whether or not the predetermined number of symbol fluctuations is reached in step 610b instead of determining whether or not the predetermined consumption amount is reached in step 610. It has a configuration provided.

さらに、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図28のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理にて、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和図柄変動回数が設定されている。ここで、当該所定の緩和図柄変動回数は、後述するように、本第2実施形態におけるはまり条件において設定した所定の図柄変動回数400回を減少させて、例えば、300回と設定されている。   Furthermore, in the second embodiment, in the fitting condition relaxation setting process in step 591 of FIG. 28 described in the first embodiment, instead of the prescribed relaxation consumption amount in the above-mentioned prescribed relaxation condition, A predetermined number of relaxation symbol fluctuations is set. Here, as will be described later, the predetermined relaxation symbol variation number is set to 300, for example, by reducing the predetermined symbol variation number 400 set in the fitting condition in the second embodiment.

また、本第2実施形態においては、上記第1実施形態にて述べたICカードのカードデータにおいて、先回の全消費金額に代えて、先回の全図柄変動回数が採用されている。その他の上記カードデータの構成は上記第1実施形態と同様である。なお、本第2実施形態におけるその他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   In the second embodiment, in the card data of the IC card described in the first embodiment, the previous total symbol variation count is adopted instead of the previous total consumption amount. Other configurations of the card data are the same as those in the first embodiment. Note that other configurations in the second embodiment are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態と同様に主制御装置Uaが、ステップ410b(図24及び図31参照)にてYESと判定すると、次のステップ411aにおいて、図24のステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全図柄変動回数データありか否かが判定される。   In the second embodiment configured as described above, when the main controller Ua determines YES in step 410b (see FIGS. 24 and 31) as in the first embodiment, in the next step 411a, Instead of the determination of the presence / absence of the previous total consumption amount data in the step 411 of 24, it is determined whether there is the previous total symbol variation number data.

本第2実施形態において、先回の全図柄変動回数データとは、ホールの同一営業日における営業の開始後現在までに遊技設備A1のパチンコ遊技機100において遊技者によりその遊技に伴い生じた特別図柄(或いは装飾図柄)の変動回数(図柄変動回数)の全体をいう。   In the second embodiment, the previous total symbol variation count data is the special data generated by the player in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1 from the start of business on the same business day of the hall to the present. This refers to the total number of symbol (or decorative symbol) fluctuations (design fluctuations).

ただし、上述した遊技者の遊技に伴う図柄変動回数が、遊技設備A1のパチンコ遊技機100だけでなく他の遊技設備のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技に伴う図柄変動回数が存在する場合には、当該図柄変動回数も、遊技設備A1のパチンコ遊技機100における遊技者による図柄変動回数に加えて、上述の先回の全図柄変動回数データとする。   However, when the number of symbol fluctuations associated with a player's game described above is the number of symbol variations associated with a player's game not only in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1, but also in the pachinko gaming machine 100 of other gaming facilities. In addition to the number of symbol fluctuations by the player in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1, the number of symbol fluctuations is also the above-mentioned all symbol variation frequency data.

現段階において、ステップ410におけるカードデータが、上記第1実施形態にて述べた先回の全消費金額に代えて、先回の全図柄変動回数をデータとして含んでいれば、ステップステップ411aにおいて、YESと判定される。   At this stage, if the card data in step 410 includes the previous total symbol fluctuation count as data instead of the previous total consumption amount described in the first embodiment, in step step 411a, It is determined as YES.

ついで、ステップ412aにおける現図柄変動回数データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データが、現図柄変動回数データとしてセットされる。   Next, in the setting process as the current symbol variation number data in step 412a, the previous all symbol variation number data in the card data is set as the current symbol variation number data.

然る後、主制御装置Uaにおいて、ステップ413(図31、図24参照)からステップ462(図32、図25参照)までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。すると、次のステップ463aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ463における現消費金額データ加算更新処理(図25参照)に代えて、現図柄変動回数データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ420(図31参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた図柄変動回数が、ステップ412aにおける現図柄変動回数データに加算されて新たに現図柄変動回数データと更新される。   Thereafter, in the main controller Ua, the processing from step 413 (see FIGS. 31 and 24) to step 462 (see FIGS. 32 and 25) is performed in the same manner as in the first embodiment. Then, in the next step 463a, instead of the current consumption amount data addition update process (see FIG. 25) in step 463 described in the first embodiment, the current symbol variation number data addition update process is performed. Along with this, the number of symbol fluctuations newly generated from the determination of the presence / absence of winning of the start prize opening device 135 in step 420 (see FIG. 31) to the present time is added to the current symbol fluctuation frequency data in step 412a to newly add. It is updated with the current symbol variation count data.

ついで、ステップ464aにおける現図柄変動回数データ書き込み指令処理において、ステップ463aにて更新済みの現図柄変動回数データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が主制御装置Uaから処理制御装置220に対しなされる。   Next, in the current symbol variation count data write command processing in step 464a, a write command for writing the current symbol variation count data updated in step 463a to the IC card is issued from the main controller Ua to the processing controller 220. The

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記更新済みの現図柄変動回数データを上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記更新済みの現図柄変動回数データが上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込まれる。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a writes the updated current symbol variation frequency data to the IC card based on the writing command from the processing control device 220. Accordingly, the updated current symbol variation frequency data is written to the IC card as the previous total symbol variation frequency data in the card data.

このようにしてステップ464aにおける処理が終了した後、上記第1実施形態と同様にステップ480(図33参照、図26参照)における判定がYESになると、次のステップ480a(図33参照)にて第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。   After the processing in step 464a is completed in this way, if the determination in step 480 (see FIG. 33, see FIG. 26) is YES as in the first embodiment, in the next step 480a (see FIG. 33). It is determined whether the first or second game has been established.

ここで、ステップ480aにおける判定が、上記第1実施形態と同様にYESとなると、上記第1実施形態にて述べたステップ481における現消費金額のクリア処理(図26参照)に代えて、次のステップ481a(図33参照)において、現図柄変動回数データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ463a(図32参照)にて加算更新済みの現図柄変動回数データがクリアされる。   If the determination in step 480a is YES as in the first embodiment, the current consumption amount clearing process (see FIG. 26) in step 481 described in the first embodiment will be used instead of the following. In step 481a (see FIG. 33), the current symbol variation count data is cleared. In the clear process, the current symbol variation frequency data that has been added and updated is cleared in step 463a (see FIG. 32).

ついで、ステップ482aにおいて、図26のステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ481aにてクリア済みの現図柄変動回数データ(図柄変動回数が零であるデータ)が、先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードへ書き込むための指令処理がなされる。   Next, in step 482a, instead of the write command process as the previous total consumption amount data in step 482 of FIG. 26, the write command process as the previous total symbol variation number data is performed. Along with this, command processing is performed to write the current symbol variation number data (data whose symbol variation number is zero) cleared in step 481a to the IC card as the previous all symbol variation number data.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、ステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ481におけるクリア済み現図柄変動回数データを、先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記クリア済み図柄変動回数データが上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込まれる。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ412a(図31参照)における現図柄変動回数データは、図柄変動回数が零であるデータである。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in step 741, the R / W 220a uses the previous current symbol fluctuation count data in step 481 as the previous total symbol fluctuation count based on the writing command from the processing control device 220. Write to the IC card as data. Accordingly, the cleared symbol variation frequency data is written to the IC card as the previous symbol variation frequency data in the card data. Therefore, when a new game is started in the pachinko gaming machine 100, the current symbol variation count data in step 412a (see FIG. 31) is data whose symbol variation count is zero.

一方、上記第1実施形態と同様にステップ480aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ483aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ483(図26参照)の現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、現図柄変動回数データの先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ412a(図31参照)における処理後ステップ480(図33参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図31参照)から現段階に至るまでの図柄変動回数データが先回の全図柄変動回数データとして書き込み指令される。   On the other hand, if the determination in step 480a is NO as in the first embodiment, the current consumption amount data in step 483 (see FIG. 26) described in the first embodiment is updated in step 483a. Instead of the write command processing as the total consumption amount data, the write command processing as the previous all symbol variation count data of the current symbol variation count data is performed. Accordingly, the symbol variation frequency data from step 420 (see FIG. 31) to the current stage is determined based on the determination of YES in post-processing step 480 (see FIG. 33) in step 412a (see FIG. 31). It is commanded to be written as the total number of times of symbol fluctuation data.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412a(図31参照)における処理後ステップ480(図33参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図31参照)から現段階に至るまでの図柄変動回数データを上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込む。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a performs the post-processing step 480 (see FIG. 33) in the above-described step 412a (see FIG. 31) based on the writing command from the processing control device 220. Based on the determination of “YES”, the symbol variation frequency data from step 420 (see FIG. 31) to the current stage is written to the IC card as the previous total symbol variation frequency data in the card data.

また、上記第1実施形態と同様にステップ480(図33参照)において遊技終了でないためにNOと判定された後ステップ480bにて第2遊技当たり成立済みのもとにYESと判定されると、次のステップ480cにおいて遊技終了とすることでYESとの判定になる場合には、上述と同様に、ステップ481a及びステップ482aの処理が順次なされる。   Further, as in the first embodiment, when it is determined NO in step 480 (see FIG. 33) and therefore it is determined NO because it is determined NO in step 480b after the second game has been established, If it is determined YES at the next step 480c by ending the game, the processing of step 481a and step 482a is sequentially performed as described above.

また、ステップ600(図34及び図29参照)において、上記第1実施形態と同様にYESと判定される場合には、次のステップ610b(図34参照)において、上記第1実施形態にて述べたステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、所定の図柄変動回数に達したか否かが判定される。   If it is determined YES in step 600 (see FIGS. 34 and 29) as in the first embodiment, it will be described in the first embodiment in the next step 610b (see FIG. 34). Instead of determining whether or not the predetermined consumption amount has been reached in step 610, it is determined whether or not a predetermined number of symbol fluctuations has been reached.

しかして、現図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数に達しておれば、ステップ610bにおいてYESと判定され、然る後、次のステップ610aにおいて遊技者が同一か否かが判定される。現段階において、上記第1実施形態と同様に、遊技者が同一であるためにYESと判定されると、次のステップ611において、はまり条件の成立と決定される。   If the current symbol variation count has reached the predetermined symbol variation count, it is determined YES in step 610b, and then it is determined in next step 610a whether or not the players are the same. At the present stage, as in the first embodiment, if the player is the same and it is determined YES, in the next step 611, it is determined that the fitting condition is satisfied.

ここで、本第2実施形態におけるはまり条件は、次のように、第2の所定のはまり条件として設定されている。これに対し、上記第1実施形態にて述べた所定のはまり条件は、第1の所定のはまり条件ともいう。   Here, the fitting condition in the second embodiment is set as a second predetermined fitting condition as follows. In contrast, the predetermined fitting condition described in the first embodiment is also referred to as a first predetermined fitting condition.

即ち、第2の所定のはまり条件は、次の通りである。
(g).パチンコホールHの一営業日の営業時間中に、上記遊技システムにおける各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の過程において生ずる図柄変動回数の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、遊技者による遊技に伴い増大する図柄変動回数が400回に達したこと。
(h).このような図柄変動回数400回に達していることが、単一のパチンコ遊技機或いは複数のパチンコ遊技機であるかにかかわらず、遊技者の遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(i).上記所定の図柄変動回数を400回とすること。
That is, the second predetermined fitting condition is as follows.
(G). During the business hours of one pachinko hall H during the business hours of the pachinko hall H, in the process of increasing the number of symbol variations that occur in the game process by the player in any of the pachinko machines in each gaming system or in different pachinko gaming machines, Even if a game ball does not win, or even if a game ball wins, as a result of the big hit lottery, the out-of-game state has repeatedly occurred, and the number of symbol fluctuations that increase with the game by the player has reached 400 times.
(H). Regardless of whether it is a single pachinko machine or a plurality of pachinko machines that the number of symbol fluctuations reaches 400 times, the first game per game or the first game as a result of the big win lottery in the game of the player It must be established at the time when 2 games are reached.
(I). The predetermined symbol variation number is 400 times.

従って、上述したステップ610b(図34参照)におけるYESとの判定は、現段階における図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数である400回に達したときになされる。   Therefore, the determination of YES in step 610b (see FIG. 34) described above is made when the number of symbol fluctuations at the current stage reaches 400, which is the predetermined symbol fluctuation number.

これに伴い、次のステップ610aにおいて上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、ステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第1実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第2の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ620以降の処理がなされる。   Accordingly, if it is determined as YES in the next step 610a as in the first embodiment, the determination that the fit condition is met in step 611 is met, as in the first embodiment. Is determined. This means the determination that the second predetermined fitting condition described above is satisfied. Thereafter, the processing after step 620 is performed as in the first embodiment.

また、上記第1実施形態と同様に、図28のステップ590bにおける判定が、遊技終了でないことから、NOと判定されると、次のステップ591において、はまり条件緩和設定処理がなされる。   Similarly to the first embodiment, since the determination in step 590b of FIG. 28 is not the end of the game, if it is determined NO, a fitting condition relaxation setting process is performed in the next step 591.

ここで、本第2実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、ここで、本第2実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、上述した第2の所定のはまり条件のうち、ステップ610bにおける判定基準である上記所定の図柄変動回数が、所定の緩和図柄回転数300回に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   Here, in the second embodiment, as described above, in step 591, here, in the second embodiment, as described above, in step 591, among the above-described second predetermined condition, step 610 b. The predetermined symbol variation number which is the determination criterion in is reduced to a predetermined relaxation symbol rotation number of 300 times. Accordingly, the processing subsequent to the determination processing in step 500 of FIG. 27 is performed as described above.

しかして、上述と同様に図34のステップ600におけるYESとの判定後、次のステップ610bにおいては、現図柄変動回数が、上記所定の図柄変動回数に代わる上記所定の緩和図柄回転数300回に達したか否かが判定される。   Thus, after the determination of YES in step 600 of FIG. 34 as described above, in the next step 610b, the current symbol variation number is changed to the predetermined relaxation symbol rotation number of 300 instead of the predetermined symbol variation number. It is determined whether or not it has been reached.

現段階では、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数300回に達しておれば、ステップ610bにおいてYESと判定される。このことは、第1或いは第2の遊技当たりの成立の際に、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数300回に達していることを意味する。これにより、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額を所定の緩和消費金額5000円とした場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。   At the present stage, if the current symbol variation count has reached the predetermined relaxation symbol variation count of 300, YES is determined in step 610b. This means that the current symbol variation count has reached the predetermined relaxation symbol variation count of 300 when the first or second game is established. Thereby, substantially the same effect as the case where the predetermined consumption amount described in the first embodiment is set to a predetermined relaxation consumption amount of 5000 yen can be achieved.

なお、本第2実施形態における主制御装置Ua、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aのその他の処理は、上記第1実施形態と実質的に同様である。   In addition, the other processes of the main control device Ua, the sub control device Ub, the processing control device 220, and the data processing control device 300a in the second embodiment are substantially the same as those in the first embodiment.

以上説明したように、本第2実施形態においては、第2の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ580参照)、図34のステップ610bにおけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。   As described above, in the second embodiment, the second predetermined fitting condition is determined in advance as described above, and the first game per game is finished (see step 550 to step 560 in FIG. 28) or the second Based on the determination in step 620 based on the determination in step 620 based on the end of the game per game (see step 550 to step 580 in FIG. 28), YES in step 610b in FIG. 34, or step 630 The second negligence notification signal generation process in FIG.

従って、本第2実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念を導入しても、第1遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数へ到達している場合には、第1ねぎらい報知信号発生処理にて、第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第1ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。   Therefore, as in the second embodiment, instead of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment, even if the concept of the number of symbol fluctuations is introduced, a predetermined number of times is established when the first game is established. When the number of symbol fluctuations has been reached, a game in the pachinko gaming machine 100 by the image display 134 is notified by display in the first negligence mode based on the first negligence alert signal in the first negai alert signal generation process. Since it did in this way, the continuation of the player's game in the said pachinko gaming machine 100 can be promoted.

また、第2遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数への到達している場合には、第2ねぎらい報知信号発生処理にて、第2ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。   Further, when the predetermined number of symbol fluctuations has been reached at the time of establishment per second game, in the second negai notification signal generation process, the pachinko game by the image display 134 based on the second negai notification signal. Since the game in the machine 100 is notified by the display in the second negativity mode, the continuation of the game of the player in the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

上述のような遊技者のねぎらいにあたり、ステップ410a或いは当該ステップ410a及びステップ410b(図31参照)の処理を経て、遊技者が同一であること及び当該遊技者の遊技日であるパチンコホールHの営業日が同一である場合に限って、パチンコホールH内の単一のパチンコ遊技機100或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技でもって、上述したはまり条件が成立する場合に、上述のねぎらいを行うようにしたので、遊技者が遊技を行う全てのパチンコ遊技機100における各遊技でもって生じる図柄変動回数が加算された先回の全図柄変動回数を前提に、はまり条件の成立が判定される。   In order to negotiate the player as described above, through the processing of Step 410a or Step 410a and Step 410b (see FIG. 31), the business of Pachinko Hall H that is the same player and the game date of the player Only when the days are the same, when the above-mentioned fit condition is satisfied in the game of the player in the single pachinko gaming machine 100 or the plurality of pachinko gaming machines 100 in the pachinko hall H, the above-mentioned negai Therefore, it is determined that the fit condition is satisfied on the premise of the previous total number of symbol variations added by the number of symbol variations generated in each game in all pachinko gaming machines 100 in which the player plays the game. The

これにより、上記第1実施形態と実質的に同様に、上述した一遊技機による遊技に伴い生じた図柄変動回数が、他の遊技機による遊技に伴い生ずる図柄変動回数に加算されるため、遊技者がより一層長い時間に亘り大当たりに縁のない状態で遊技を継続するというような事態を招くことなく、遊技者のねぎらい効果を良好に高めることができる。   As a result, in substantially the same manner as in the first embodiment, the number of symbol fluctuations caused by a game by one gaming machine described above is added to the number of symbol fluctuations caused by a game by another gaming machine. The player's negativity effect can be improved satisfactorily without incurring a situation in which the player continues the game in a state where there is no connection to the jackpot for a longer time.

以上のように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、パチンコホールH内の単一或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことは、本第2実施形態においても、パチンコホールHの営業上好ましいといえる。なお、本第2実施形態におけるその他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明すると、当該第3実施形態においては、上記第1実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念が導入されている。
As described above, it is the present second embodiment that the player's game in the single or plural pachinko gaming machines 100 in the pachinko hall H is negotiated in a manner that depends on the first game or the second game. However, it can be said that it is preferable in terms of business of pachinko hall H. In addition, the other effect in this 2nd Embodiment is the same as that of the said 1st Embodiment.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a concept of game time is introduced in place of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment.

これに伴い、本第3実施形態では、上記第1実施形態において、図24、図25、図26及び図29にて示す各フローチャートに代えて、図35、図36、図37及び図38にて示す各フローチャートが採用されている。   Accordingly, in the third embodiment, instead of the flowcharts shown in FIGS. 24, 25, 26, and 29 in the first embodiment, FIGS. 35, 36, 37, and 38 are used. Each flowchart shown in FIG.

ここで、図35のフローチャートは、図24のフローチャートにおいて、ステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ412における現消費金額データとしてのセット処理に代えて、ステップ411bにおける先回の全遊技時間データの有無の判定及びステップ412bにおける現遊技時間データとしてのセット処理を設けるとともに、図24の両ステップ414、420の間にステップ414aを介装した構成となっている。なお、当該ステップ414aにおいては、ソフトタイマーの計時開始処理がなされる。   Here, the flowchart of FIG. 35 is the same as the flowchart of FIG. 24, except that the previous determination in step 411 of the presence / absence of all consumption amount data and the setting process as the current consumption amount data in step 412 are replaced with the previous step in step 411b. In addition to determining whether or not there is all game time data and setting processing as current game time data in step 412b, step 414a is interposed between both steps 414 and 420 in FIG. In step 414a, a soft timer timing start process is performed.

また、図36のフローチャートは、図25のフローチャートにおいて、ステップ463における現消費金額データ加算更新処理及びステップ464における現消費金額データ書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ463bにおける現遊技時間データ加算更新処理及びステップ464bにおける現遊技時間データ書き込み指令処理を設けた構成となっている。   36 is replaced with the current consumption amount data addition update process at step 463 and the current consumption amount data write command process at step 464, respectively, in the flowchart of FIG. 25, respectively. Processing and current game time data write command processing in step 464b are provided.

また、図37のフローチャートは、図26のフローチャートにおいて、ステップ480gにおける現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ481における現消費金額データのクリア処理、ステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ480iにおける現遊技時間データの先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理、ステップ481bにおける現遊技時間データのクリア処理、ステップ482bにおける先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理、ステップ483bにおける現遊技時間データの先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理を設けた構成となっている。   The flowchart of FIG. 37 is the same as the flowchart of FIG. 26 except that the current consumption amount data is written as the previous consumption amount data in step 480g, the current consumption amount data is cleared in step 481, and the previous step in step 482 is performed. In place of the write command processing as the total consumption amount data for the first time and the write command processing as the previous total consumption amount data for the current consumption amount data in Step 483, all the previous times of the current game time data in Step 480i, respectively. Write command process as game time data, clear process of current game time data in step 481b, write command process as previous all game time data in step 482b, previous all game time of current game time data in step 483b As data Has a structure in which a write command processing.

また、図38のフローチャートは、図29のフローチャートにおいて、ステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ610cにおける所定の遊技時間に達したか否かの判定を設けた構成となっている。 さらに、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図28のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理にて、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和遊技時間が設定されている。ここで、当該所定の緩和遊技時間は、後述するように、本第3実施形態におけるはまり条件において設定した所定の緩和遊技時間を減少させて、例えば、3時間と設定されている。   The flowchart of FIG. 38 provides a determination as to whether or not the predetermined game time has been reached in step 610c instead of the determination of whether or not the predetermined consumption amount has been reached in step 610 in the flowchart of FIG. It becomes the composition. Furthermore, in the third embodiment, in the fitting condition relaxation setting process in step 591 of FIG. 28 described in the first embodiment, instead of the prescribed relaxation consumption amount in the above-mentioned prescribed relaxation condition, A predetermined relaxation game time is set. Here, as will be described later, the predetermined relaxation game time is set to 3 hours, for example, by reducing the predetermined relaxation game time set in the fitting condition in the third embodiment.

また、本第3実施形態においては、上記第1実施形態にて述べたICカードのカードデータにおいて、先回の全消費金額に代えて、先回の全遊技時間が採用されている。その他の上記カードデータの構成は上記第1実施形態と同様である。なお、本第3実施形態におけるその他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   Further, in the third embodiment, in the card data of the IC card described in the first embodiment, the previous total game time is adopted instead of the previous total consumption amount. Other configurations of the card data are the same as those in the first embodiment. In addition, the other structure in this 3rd Embodiment is the same as that of the said 1st Embodiment.

このように構成した本第3実施形態において、上記第1実施形態と同様に主制御装置Uaが、ステップ410b(図24及び図35参照)にてYESと判定すると、次のステップ411bにおいて、図24のステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全遊技時間データありか否かが判定される。   In the third embodiment configured as described above, when the main controller Ua determines YES in step 410b (see FIGS. 24 and 35) as in the first embodiment, in the next step 411b, Instead of determining whether or not there is the previous total consumption amount data in step 411 of 24, it is determined whether or not there is previous previous game time data.

本第3実施形態において、先回の全遊技時間データとは、ホールの同一営業日における営業の開始後現在までに遊技設備A1のパチンコ遊技機100において遊技者によりその遊技に伴い生じた経過した時間(遊技時間)の全体をいう。   In the third embodiment, the total game time data of the last time is the time that has occurred with the game by the player in the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1 until the present after the start of business on the same business day of the hall. The whole time (game time).

ただし、上述した遊技者の遊技に伴い経過した遊技時間が、遊技設備A1のパチンコ遊技機100だけでなく他の遊技設備のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技に伴い経過した遊技時間が存在する場合には、当該遊技時間も、遊技設備A1のパチンコ遊技機100における遊技者による遊技時間に加えて、上述の先回の全遊技時間データとする。なお、本第3実施形態において、上述した先回の全遊技時間データは、後述する他のソフトタイマーによる現在までの計時時間の加算時間を表す。   However, the game time elapsed with the game of the player described above is not only the pachinko gaming machine 100 of the gaming facility A1, but also the gaming time elapsed with the game of the player in the pachinko gaming machine 100 of other gaming facilities. In this case, the game time is also used as the above-mentioned previous total game time data in addition to the game time by the player in the pachinko gaming machine 100 of the game facility A1. In the third embodiment, the previous total game time data described above represents the time added to the current time measured by another soft timer described later.

現段階において、ステップ410におけるカードデータが、上記第1実施形態にて述べた先回の全消費金額に代えて、先回の全遊技時間をデータとして含んでいれば、ステップステップ411bにおいて、YESと判定される。   At the present stage, if the card data in step 410 includes the previous total game time as data instead of the previous total consumption amount described in the first embodiment, YES in step step 411b. It is determined.

ついで、ステップ412bにおける現遊技時間データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の先回の全遊技時間データが、現遊技時間データとしてセットされる。   Next, in the set processing as the current game time data in step 412b, the previous all game time data in the card data is set as the current game time data.

然る後、主制御装置Uaにおいて、ステップ413及びステップ414(図35、図24参照)の処理が上記第1実施形態と同様になされる。すると、次のステップ414aにおいて、他のソフトタイマーの計時開始処理がなされる。ここで、当該他のソフトタイマーは、主制御装置Uaに内蔵された他のソフトタイマー(図示しない)であって、当該他のソフトタイマーは、ステップ414における処理直後にリセットされて計時を開始する。ついで、ステップ420から図36のステップ462までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。   Thereafter, in the main control unit Ua, the processing in step 413 and step 414 (see FIGS. 35 and 24) is performed in the same manner as in the first embodiment. Then, in the next step 414a, a timing start process of another soft timer is performed. Here, the other soft timer is another soft timer (not shown) built in the main control unit Ua, and the other soft timer is reset immediately after the processing in step 414 and starts measuring time. . Next, the processing from step 420 to step 462 in FIG. 36 is performed in the same manner as in the first embodiment.

すると、次のステップ463b(図36参照)において、上記第1実施形態にて述べたステップ463における現消費金額データ加算更新処理(図25参照)に代えて、現遊技時間データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ414aにおける上記他のソフトタイマーの計時開始後から現時点までに経過した遊技時間に相当する上記他のソフトタイマーの計時時間が、ステップ412bにおける現遊技時間データに加算されて新たに現遊技時間データと更新される。   Then, in the next step 463b (see FIG. 36), instead of the current consumption amount data addition update process (see FIG. 25) in step 463 described in the first embodiment, a current game time data addition update process is performed. The Accordingly, the time measured by the other soft timer corresponding to the game time elapsed from the start of the time measurement of the other soft timer in step 414a to the current time is added to the current game time data in step 412b and newly added. It is updated with the current game time data.

ついで、ステップ464bにおける現図柄変動回数データ書き込み指令処理において、ステップ463bにて更新済みの現遊技時間データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が主制御装置Uaから処理制御装置220に対しなされる。   Next, in the current symbol variation count data write command processing in step 464b, a write command for writing the current game time data updated in step 463b to the IC card is issued from the main controller Ua to the process controller 220. .

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記更新済みの現遊技時間データを上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記更新済みの現遊技時間データが上記カードデータ中の先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込まれる。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the write process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a writes the updated current game time data to the IC card based on the write command from the process control device 220. Accordingly, the updated current game time data is written to the IC card as all previous game time data in the card data.

このようにしてステップ464bにおける処理が終了した後、上記第1実施形態と同様に、ステップ480a(図37、図26参照)にて第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。   After the processing in step 464b is completed in this way, as in the first embodiment, it is determined in step 480a (see FIGS. 37 and 26) whether or not the first or second game has been established. The

ここで、ステップ480aにおける判定が、上記第1実施形態と同様にYESとなると、上記第1実施形態にて述べたステップ481における現消費金額のクリア処理(図26参照)に代えて、次のステップ481b(図37参照)において、現遊技時間データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ463b(図36参照)にて加算更新済みの現遊技時間データがクリアされる。   If the determination in step 480a is YES as in the first embodiment, the current consumption amount clearing process (see FIG. 26) in step 481 described in the first embodiment will be used instead of the following. In step 481b (see FIG. 37), the current game time data is cleared. In the clear process, the current game time data that has been added and updated in step 463b (see FIG. 36) is cleared.

ついで、ステップ482bにおいて、図26のステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ481bにてクリア済みの現遊技時間データ(遊技時間が零であるデータ)が、先回の全遊技時間データとして上記ICカードへ書き込むための指令処理がなされる。   Next, in step 482b, instead of the write command process as the previous total consumption amount data in step 482 of FIG. 26, the write command process as the previous total game time data is performed. Along with this, command processing for writing the current game time data (the game time is zero) cleared in step 481b to the IC card as all previous game time data is performed.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、ステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ481bにおけるクリア済み現遊技時間データを、先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記クリア済み遊技時間データが上記カードデータ中の先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込まれる。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ412b(図35参照)における現遊技時間データは、遊技時間が零であるデータである。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Next, in the write processing to the IC card in step 741, the R / W 220a uses the cleared current game time data in step 481b described above as all previous game time data based on the write command from the processing control device 220. Write to the IC card. Along with this, the cleared game time data is written to the IC card as previous game time data in the card data. Therefore, when a new game is started in the pachinko gaming machine 100, the current game time data in step 412b (see FIG. 35) is data whose game time is zero.

一方、上記第1実施形態と同様にステップ480a(図37、図26参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ483bにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ483(図26参照)の現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、現遊技時間データの先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ412b(図35参照)における処理後ステップ480(図37参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図35参照)から現段階に至るまでに経過した遊技時間データが先回の全遊技時間データとして書き込み指令される。   On the other hand, when the determination in step 480a (see FIGS. 37 and 26) is NO as in the first embodiment, step 483b (see FIG. 26) described in the first embodiment is performed in step 483b. Instead of writing command processing of the current consumption time data as previous total consumption amount data, write command processing of current game time data as previous game time data is performed. Accordingly, game time data that has elapsed from step 420 (see FIG. 35) to the current stage based on the determination of YES in step 480 (see FIG. 37) after processing in step 412b (see FIG. 35). It is instructed to be written as the last game time data.

すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412b(図35参照)における処理後ステップ480(図37参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図35参照)から現段階に至るまでに経過した遊技時間データを上記カードデータ中の先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込む。   Then, the process control device 220 determines YES in step 740 in FIG. 30 based on the write command from the main control device Ua, that there is a write command. Then, in the writing process to the IC card in the next step 741, the R / W 220a performs the post-processing step 480 (see FIG. 37) in the above-described step 412b (see FIG. 35) based on the writing command from the processing control device 220. The game time data that has passed from step 420 (see FIG. 35) to the current stage based on the determination of YES is written in the IC card as all previous game time data in the card data.

また、上記第1実施形態と同様にステップ480(図37及び図26参照)において遊技終了でないためにNOと判定された後ステップ480bにて第2遊技当たり成立済みのもとにYESと判定される場合には、次のステップ480cにおいて、遊技終了とすることでYESとの判定になれば、上述と同様に、ステップ481b及びステップ482bの処理が順次なされる。   Similarly to the first embodiment, after it is determined NO in step 480 (see FIGS. 37 and 26) because the game is not finished, it is determined YES in step 480b after the second game has been established. If it is determined YES in the next step 480c by ending the game, the processing of step 481b and step 482b is sequentially performed as described above.

しかして、上述のごとく、ステップ480fの処理、ステップ482bの処理或いはステップ484bの処理が終了すると、次のステップ485における他のソフトタイマーの計時停止処理において、上記他のソフトタイマーの計時が停止される。なお、この場合、ステップ480における判定後ステップ480f、ステップ482b或いはステップ484bにおける処理までの時間が上記他のソフトタイマーにより計時されていることになるが、その後のステップ414a(図35参照)における処理において、上記他のソフトタイマーが、リセットされた上で計時を開始するので、特に支障はない。   As described above, when the process of step 480f, the process of step 482b, or the process of step 484b ends, the time measurement of the other soft timer is stopped in the time stop process of the other soft timer in the next step 485. The In this case, the time until the process in step 480f, step 482b, or step 484b after the determination in step 480 is counted by the other soft timer, but the process in the subsequent step 414a (see FIG. 35). In the above, since the other soft timer is reset and starts measuring time, there is no particular problem.

また、ステップ600(図38及び図29参照)において、上記第1実施形態と同様にYESと判定される場合には、次のステップ610cにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、所定の遊技時間に達したか否かが判定される。   Further, in step 600 (see FIGS. 38 and 29), when it is determined YES as in the first embodiment, in the next step 610c, the predetermined in step 610 described in the first embodiment is performed. Instead of determining whether or not the consumption amount has been reached, it is determined whether or not a predetermined game time has been reached.

しかして、現遊技時間が上記所定の遊技時間に達していれば、ステップ610cにおいてYESと判定され、然る後、次のステップ610aにおいて遊技者が同一か否かが判定される。現段階において、上記第1実施形態と同様に、遊技者が同一であるためにYESと判定されると、次のステップ611において、はまり条件の成立と決定される。   Therefore, if the current game time has reached the predetermined game time, it is determined YES in step 610c, and then it is determined in the next step 610a whether or not the players are the same. At the present stage, as in the first embodiment, if the player is the same and it is determined YES, in the next step 611, it is determined that the fitting condition is satisfied.

ここで、本第3実施形態におけるはまり条件は、次のように、第3の所定のはまり条件として設定されている。
(j).パチンコホールHの一営業日の営業時間中に、上記遊技システムにおける各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の過程において経過する遊技時間の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、遊技者による遊技に伴い経過する遊技時間が3時間に達したこと。
(k).このような遊技時間3時間の経過が、単一のパチンコ遊技機或いは複数のパチンコ遊技機であるかにかかわらず、遊技者の遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(l).上記所定の遊技時間を3時間とすること。
Here, the fitting condition in the third embodiment is set as a third predetermined fitting condition as follows.
(J). During the business hours of one business day of the pachinko hall H, in the process of increasing the game time that elapses in the process of the game by the player in any of the pachinko gaming machines of the gaming system or in different pachinko gaming machines, Even if the game ball does not win or the game ball wins, as a result of the big hit lottery, the out-of-game state has repeatedly occurred, and the game time elapsed with the game by the player has reached 3 hours.
(K). Regardless of whether a game time of 3 hours is a single pachinko gaming machine or a plurality of pachinko gaming machines, as a result of the jackpot lottery with the player's game, the first game or the second game It must be established at that time.
(L). The predetermined game time is 3 hours.

従って、上述したステップ610cにおけるYESとの判定は、現段階における遊技時間が上記所定の遊技時間である3時間に達したときになされる。   Therefore, the determination of YES in step 610c described above is made when the game time at the current stage reaches the predetermined game time of 3 hours.

これに伴い、次のステップ610aにおいて上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、ステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第1実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第3の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ620以降の処理がなされる。   Accordingly, if it is determined as YES in the next step 610a as in the first embodiment, the determination that the fit condition is met in step 611 is met, as in the first embodiment. Is determined. This means that the above-described third predetermined fitting condition is satisfied. Thereafter, the processing after step 620 is performed as in the first embodiment.

また、上記第1実施形態と同様に、図28のステップ590bにおける判定が、遊技終了でないことから、NOと判定されると、次のステップ591において、はまり条件緩和設定処理がなされる。   Similarly to the first embodiment, since the determination in step 590b of FIG. 28 is not the end of the game, if it is determined NO, a fitting condition relaxation setting process is performed in the next step 591.

ここで、本第3実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、上述した第3の所定のはまり条件のうち、ステップ610cにおける判定基準である上記所定の遊技時間が、所定の緩和遊技時間2.5時間に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。   Here, in the third embodiment, as described above, in the step 591, the predetermined game time which is the determination criterion in the step 610 c among the above-described third predetermined conditions is the predetermined relaxation game time 2. Reduced to 5 hours. Accordingly, the processing subsequent to the determination processing in step 500 of FIG. 27 is performed as described above.

しかして、上述と同様に図38のステップ600におけるYESとの判定後、次のステップ610cにおいては、現遊技時間が、上記所定の遊技時間に代わる上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達したか否かが判定される。   Thus, after the determination of YES in step 600 of FIG. 38 as described above, in the next step 610c, the current game time reaches the predetermined relaxation game time of 2.5 hours instead of the predetermined game time. It is determined whether or not.

現段階では、現遊技時間が上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達しておれば、ステップ610cにおいてYESと判定される。このことは、第1或いは第2の遊技当たりの成立の際に、現遊技時間が上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達していることを意味する。これにより、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額を所定の緩和消費金額5000円とした場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。   At the present stage, if the current game time has reached the predetermined relaxation game time of 2.5 hours, YES is determined in step 610c. This means that the current game time has reached the predetermined relaxed game time of 2.5 hours when the first or second game is established. Thereby, substantially the same effect as the case where the predetermined consumption amount described in the first embodiment is set to a predetermined relaxation consumption amount of 5000 yen can be achieved.

なお、本第3実施形態における主制御装置Ua、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aのその他の処理は、上記第1実施形態と実質的に同様である。   The other processes of the main control device Ua, the sub control device Ub, the processing control device 220, and the data processing control device 300a in the third embodiment are substantially the same as those in the first embodiment.

以上説明したように、本第3実施形態においては、第3の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ580参照)、図38のステップ610cにおけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。   As described above, in the third embodiment, the third predetermined fitting condition is determined in advance as described above, and the end of the first game per effect (see step 550 to step 560 in FIG. 28) or the second Based on the determination in step 620 based on the determination in step 620 based on the end of the game per game (see step 550 to step 580 in FIG. 28), YES in step 610c in FIG. 38, or step 630 The second negligence notification signal generation process in FIG.

従って、本第3実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念を導入しても、第1遊技当たりの成立の際に所定の遊技時間に到達している場合には、第1ねぎらい報知信号発生処理にて、第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第1ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技者の遊技の継続を促進することができる。   Accordingly, even if the concept of game time is introduced instead of the concept of consumption amount described in the first embodiment as in the third embodiment, a predetermined game is established at the time of establishment per first game. When the time has been reached, in the first negai notification signal generation process, the game in the pachinko gaming machine 100 by the image display 134 based on the first negai notification signal is notified by the display in the first negligence mode. Therefore, the continuation of the player's game by the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

また、第2遊技当たりの成立の際に遊技時間3時間に到達している場合には、第2ねぎらい報知信号発生処理にて、第2ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技者の遊技を第2ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。   If the game time has reached 3 hours when the second game is established, the pachinko gaming machine 100 using the image display 134 based on the second negai notification signal in the second negai notification signal generation process. Since the player's game is notified by the display in the second negativity mode, the continuation of the player's game in the pachinko gaming machine 100 can be promoted.

上述のような遊技者のねぎらいにあたり、ステップ410a或いは当該ステップ410a及びステップ410b(図35参照)の処理を経て、遊技者が同一であること及び当該遊技者の遊技日であるパチンコホールHの営業日が同一である場合に限って、パチンコホールH内の単一のパチンコ遊技機100或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技でもって、上述したはまり条件が成立する場合に、上述のねぎらいを行うようにしたので、遊技者が遊技を行う全てのパチンコ遊技機100における各遊技でもって生じる図柄変動回数が加算された先回の全図柄変動回数を前提に、はまり条件の成立が判定される。   In order to negotiate the player as described above, through the processing of step 410a or step 410a and step 410b (see FIG. 35), the player is the same and the business of pachinko hall H that is the player's game day Only when the days are the same, when the above-mentioned fit condition is satisfied in the game of the player in the single pachinko gaming machine 100 or the plurality of pachinko gaming machines 100 in the pachinko hall H, the above-mentioned negai Therefore, it is determined that the fit condition is satisfied on the premise of the previous total number of symbol variations added by the number of symbol variations generated in each game in all pachinko gaming machines 100 in which the player plays the game. The

これにより、上記第1実施形態と実質的に同様に、上述した一遊技機による遊技に伴い経過した遊技時間が、他の遊技機による遊技に伴い生ずる遊技時間に加算されるため、遊技者がより一層長い時間に亘り大当たりに縁のない状態で遊技を継続するというような事態を招くことなく、遊技者のねぎらい効果を良好に高めることができる。   Thereby, substantially in the same manner as in the first embodiment, the game time elapsed with the game by the one gaming machine described above is added to the game time caused by the game by the other gaming machine, so that the player It is possible to favorably enhance the player's negligence effect without causing a situation in which the game is continued in a state where there is no margin for the jackpot for a longer time.

以上のように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、パチンコホールH内の単一或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことは、本第3実施形態においても、パチンコホールHの営業上好ましいといえる。なお、本第3実施形態におけるその他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。   As described above, the third embodiment of the present invention is to aim for a player's game in a single or a plurality of pachinko gaming machines 100 in the pachinko hall H in a mode that depends on the first game or the second game. However, it can be said that it is preferable in terms of business of pachinko hall H. In addition, the other effect in this 3rd Embodiment is the same as that of the said 1st Embodiment.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上述した第1〜第3の実施形態のいずれかにおいては、当該パチンコ遊技機100において、はまり条件の成立の有無の判定及びねぎらい報知の双方を行うようにしたが、これに代えて、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機100において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置200及びデータ表示装置300の少なくとも一方において行うようにしてもよく、また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置200において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機100において行うようにしてもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In carrying out the present invention, in any of the first to third embodiments described above, in the pachinko gaming machine 100, both the determination as to whether the fitting condition is established and the negative notification are performed. However, instead of this, the pachinko gaming machine 100 may determine whether or not the fit condition is satisfied, and the negligence notification may be performed in at least one of the ball lending processing device 200 and the data display device 300. It may be determined in the ball lending processing device 200 whether the establishment of the above is established, and the negligence notification may be performed in the pachinko gaming machine 100.

ここで、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機100において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置200及びデータ表示装置300の少なくとも一方において行う場合には、図29、図34或いは図38のフローチャートにおいて、ステップ600、ステップ610、610b或いは610c、ステップ611の処理及び各ステップ622、631の処理が、パチンコ遊技機100の演出制御部Ubbにおいて行われ、残りの各ステップ620、621及び630の処理が、球貸し処理装置200の処理制御装置220及びデータ表示装置300のデータ処理制御装置300aの一方において行われるようにすればよい。   Here, in the case where the pachinko gaming machine 100 determines whether or not the fit condition is satisfied, and the negligence notification is performed in at least one of the ball lending processing device 200 and the data display device 300, the flowchart of FIG. 29, FIG. 34, or FIG. In step S600, the processing of step 610, 610b or 610c, step 611 and the processing of steps 622 and 631 are performed in the effect control unit Ubb of the pachinko gaming machine 100, and the remaining steps 620, 621 and 630 are processed. May be performed in one of the processing control device 220 of the ball lending processing device 200 and the data processing control device 300a of the data display device 300.

但し、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの一方は、演出制御部Ubbからのステップ611における処理に基づく報知指令を受けて、ステップ620における判定を行い、ステップ620におけるYESとの判定に基づき、ステップ621における第1ねぎらい報知処理を行い、また、ステップ620におけるNOとの判定に基づき、ステップ630における第2ねぎらい報知処理を行う。   However, one of the processing control device 220 and the data processing control device 300a receives a notification command based on the processing in step 611 from the production control unit Ubb, makes a determination in step 620, and based on a determination of YES in step 620. The first negligence notification process in step 621 is performed, and the second negligence notification process in step 630 is performed based on the determination of NO in step 620.

なお、第1ねぎらい報知は、処理制御装置220による制御のもとタッチパネル部250によりなされるか或いはデータ処理制御装置300aによる制御のもとデータ表示装置300の一方によりなされる。また、ステップ622におけるF1=0とのリセット処理及びステップ631におけるF2=0とのリセット処理は、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの一方からの第1ねぎらい報知処理の終了及び第2ねぎらい報知処理の終了に基づく指令を受けて、演出制御部Ubbにおいてなされる。   The first negligence notification is made by the touch panel unit 250 under the control of the processing control device 220 or by one of the data display devices 300 under the control of the data processing control device 300a. The reset process with F1 = 0 in step 622 and the reset process with F2 = 0 in step 631 are the end of the first negative notification process and the second negative target from one of the process control device 220 and the data processing control device 300a. In response to a command based on the end of the notification process, the production control unit Ubb makes it.

また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置200において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機100において行う場合には、図29、図34或いは図38のステップ600、ステップ610、610b或いは610c及び611の処理が球貸し処理装置200において行われ、ステップ620、621、622、630及び631の処理がパチンコ遊技機100の演出制御部Ubbにおいてなされる。   In addition, when the ball lending processing device 200 determines whether or not the fitting condition is established and performs the negligence notification in the pachinko gaming machine 100, step 600, step 610, 610b or 610c in FIG. 29, FIG. 34 or FIG. And 611 are performed in the ball lending processing apparatus 200, and the processes in steps 620, 621, 622, 630 and 631 are performed in the effect control unit Ubb of the pachinko gaming machine 100.

なお、ステップ600における判定は、図28のステップ561或いは581におけるF1=1或いはF2=1に基づく演出制御部Ubbからの指令に基づき、球貸し処理装置200の処理制御装置220においてなされる。また、ステップ620の判定は、処理制御装置220からのはまり条件の成立との決定処理に基づく指令を受けて、演出制御部Ubbにおいてなされる。
(2)また、上述した第1〜第3の実施形態のいずれかにおいては、始動入賞に伴う抽選結果が、第1及び第2の遊技当たり並びにはずれのいずれかとなる例について説明したが、これに代えて、始動入賞に伴う抽選結果が、第1及び第2の遊技当たりのうちの第1遊技当たり(大当たり)及びはずれのいずれかとなるようにしてもよい。
(3)また、本発明の実施あたり、上記第1実施形態において、一遊技者がパチンコ遊技機100による遊技により1万円を消費して残金が零となった後、所定短時間内にさらに現金が球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに投入された場合には、球貸し処理装置200の処理制御装置220において、同一遊技者と判定することではまっていると判定された後、第1遊技当たり(大当たり)になったときに、パチンコ遊技機100において、演出制御部Ubbにより第1遊技当たりに基づき第1報知処理を行うようにしてもよい。
The determination in step 600 is made in the processing control device 220 of the ball lending processing device 200 based on a command from the effect control unit Ubb based on F1 = 1 or F2 = 1 in step 561 or 581 in FIG. In addition, the determination in step 620 is made in the production control unit Ubb in response to a command from the processing control device 220 based on the determination process that the fitting condition is satisfied.
(2) In any of the first to third embodiments described above, an example in which the lottery result associated with the start winning prize is one of the first game and the second game, and the deviation is described. Instead of this, the lottery result associated with the starting prize may be one of the first game (big hit) or the other of the first and second games.
(3) Further, in the above-described first embodiment, when a player consumes 10,000 yen due to a game by the pachinko gaming machine 100 and the balance becomes zero after the implementation of the present invention, further within a predetermined short time. When cash is inserted into the insertion portion 210b of the device main body 200a of the ball lending processing device 200, it is determined that the processing control device 220 of the ball lending processing device 200 is determined to be the same player. Then, when the first game is hit (big hit), the pachinko gaming machine 100 may perform the first notification process based on the first game by the effect control unit Ubb.

ここで、同一遊技者との判定は、次のようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機或いは球貸し処理装置200に顔認証装置等の個人認証装置を設けて、当該個人認証装置でもって、遊技者が同一であることを認証するようにしてもよい。
(4)本発明の実施にあたり、上記各実施形態においては、始動入賞口装置135への遊技球の入賞の有無をステップ420にて判定する例について説明したが、これに代えて、例えば、始動入賞口装置135とは別の始動入賞口装置としての役割を果たす上記電動チューリップへの遊技球の入賞の有無をステップ420にて判定するようにしてもよい。
(5)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額は、1万円に限ることなく、9000円や1万5000円等のはまりの成立に相当するような消費金額であればよく、また、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額の減額は、5000円に限らず、4000円或いは6000円等のはまり条件の緩和に対応する額であればよい。
(6)本発明の実施にあたり、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数は、400回に限ることなく、300回或いは450回等のはまりの成立に相当するような回数であればよく、また、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数の減少は、100回に限らず、50回或いは150回等のはまり条件の緩和に対応する回数であればよい。
(7)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間は、3時間に限ることなく、2時間半や4時間等のはまりの成立に相当するような時間であればよく、また、上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間の減少は、30分に限らず、40分或いは50分等のはまり条件の緩和に対応する時間であればよい。
(8)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態においては、図35のステップ414aにて他のソフトタイマーによる計時開始後、パチンコ遊技機100における遊技者による遊技は、休むことなく継続的になされることが前提となっているが、これに代えて、遊技の休憩等に起因して生ずる非遊技時間を上記他のソフトタイマーによる計時時間から減算して新たに遊技時間とすることで、パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の実質的な遊技時間の経過に対し、ねぎらい報知を行うようにしてもよい。
(9)本発明の実施にあたり、第1遊技当たりパターンである大当たり開閉パターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、14ラウンド或いは16ラウンドであってもよく、少なくとも15ラウンドには限定されない。また、第2遊技当たりパターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、5ラウンドであってもよく、少なくとも2ラウンドには限定されない。
(10)本発明の実施にあたり、上記第1、第2或いは第3の実施形態における図29、図34或いは図38のステップ621或いはステップ630の処理(第1或いは第2のねぎらい報知信号の発生処理)は、図29、図34或いは図38のステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理の後、換言すれば、大当たり抽選の結果が第1遊技当たりとなって特別図柄がその図柄変動開始後同一図柄で停止することと、現消費金額の加算消費金額(図25のステップ463参照)、現図柄変動回数の加算図柄変動回数(図32のステップ463a参照)或いは現遊技時間の加算更新遊技時間(図36のステップ463b参照)が、所定の消費金額、所定の図柄回転数或いは所定の遊技時間に達することとの双方の成立の後とした例について説明したが、これに限ることなく、当該双方の成立後、次の始動入賞に伴う新たな特別図柄変動の開始前の間であれば、どのタイミングになされてもよい。
(11)本発明の実施にあたり、各実施形態のいずれかにて述べた消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間に限ることなく、消費金額、図柄変動回数或いは遊技時間を遊技価値と把握するともに、消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間を遊技価値の喪失度合いと把握して、当該喪失度合いに基づき、はまり条件の成立の有無を判定するようにしてもよい。
(12)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態にて述べたステップ414a(図35参照)は、当該第3実施形態とは異なり、ステップ410及びステップ410aの間に設けるようにしてもよい。これによれば、当該パチンコ遊技機100における遊技者の実質的な遊技開始時期からステップ480(図37参照)までに経過する遊技時間を上記他のソフトタイマーにより計時することができる。
(13)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた消費金額、上記第2実施形態にて述べた図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた遊技時間は、
パチンコ遊技機100による遊技における遊技価値の喪失と把握してもよい。従って、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間は、所定の有価値喪失値と把握してもよく、また、上記第1実施形態にて述べた所定の緩和消費金額、上記第2実施形態にて述べた所定の緩和図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた所定の緩和遊技時間は、所定の緩和遊技価値喪失値と把握してもよい。なお、所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の遊技価値喪失値よりも緩やかな遊技価値喪失値、つまり、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値であることから、当該所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の少遊技価値喪失値であると把握してもよい。
(14)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた画像表示器134によるねぎらい態様の表示による報知に加え、或いは、これに代えて、音声光演出装置SLDによるねぎらい態様の音声や光演出による報知を行うようにしてもよい。
(15)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたねぎらい態様に限らず、遊技機におけるはまり状態を救済するような救済態様を報知情報として採用し、当該報知情報を報知信号として発生し或いは報知するようにしてもよい。
(16)本発明の実施にあたり、遊技者が同一の遊技機における遊技の過程にてはまり状態に陥いる場合において、当該遊技者のはまり状態を所定のねぎらい態様にてねぎらうように報知信号の発生或いは報知を行うようにしてもよい。
(17)本発明は、上記各実施形態にて述べた封入式パチンコ遊技機に限ることなく、各種のパチンコ遊技機に適用してもよく、一般的には、スロットその他の各種遊技機に適用してもよい。
Here, the determination with the same player may be as follows. For example, a personal authentication device such as a face authentication device may be provided in the pachinko gaming machine or the ball lending processing device 200, and the personal authentication device may authenticate that the players are the same.
(4) In carrying out the present invention, in each of the above embodiments, the example in which the presence / absence of a game ball in the start winning opening device 135 is determined in step 420 has been described. In step 420, it may be determined whether or not a game ball has won a prize for the electric tulip, which plays a role as a start winning opening apparatus different from the winning opening apparatus 135.
(5) In carrying out the present invention, the predetermined consumption amount described in the first embodiment is not limited to 10,000 yen, but is equivalent to the establishment of an inset such as 9000 yen or 15,000 yen. Any amount may be used, and the reduction of the predetermined consumption amount described in the first embodiment is not limited to 5000 yen, and may be an amount corresponding to relaxation of the fitting condition such as 4000 yen or 6000 yen. .
(6) In implementing the present invention, the predetermined number of symbol fluctuations described in the second embodiment is not limited to 400 times, but may be a number corresponding to the establishment of an event such as 300 times or 450 times. In addition, the decrease in the predetermined number of symbol fluctuations described in the second embodiment is not limited to 100, but may be any number corresponding to relaxation of the fitting condition such as 50 times or 150 times.
(7) In practicing the present invention, the predetermined game time described in the third embodiment is not limited to 3 hours, but may be a time corresponding to the establishment of a two-and-a-half-hour or four-hour event. The decrease in the predetermined game time described in the third embodiment is not limited to 30 minutes, and may be any time corresponding to relaxation of the fitting condition such as 40 minutes or 50 minutes.
(8) In implementing the present invention, in the third embodiment, after the start of timing by another soft timer in step 414a of FIG. 35, the game by the player in the pachinko gaming machine 100 is continuously performed without rest. It is assumed that it will be made, but instead, by subtracting the non-game time caused by game breaks etc. from the time measured by the above other soft timers, it becomes a new game time, You may make it alert | report about the progress of the substantial game time of the player's game in the pachinko gaming machine 100.
(9) In implementing the present invention, the number of rounds of the jackpot opening / closing pattern, which is the first game per pattern, may be 14 rounds or 16 rounds, for example, different from the above embodiments, and at least 15 rounds It is not limited. Further, the number of rounds of the second game pattern is different from the above embodiments, and may be, for example, 5 rounds, and is not limited to at least 2 rounds.
(10) In carrying out the present invention, the processing of Step 621 or Step 630 of FIG. 29, FIG. 34 or FIG. 38 in the first, second or third embodiment (generation of the first or second neglect notification signal) After processing for determining that the fit condition is met in step 611 of FIG. 29, FIG. 34 or FIG. 38, in other words, the result of the big win lottery becomes the first game and the special symbol starts its symbol variation. After stopping at the same symbol, the additional consumption amount of the current consumption amount (see Step 463 in FIG. 25), the addition symbol variation number of the current symbol variation number (see Step 463a in FIG. 32), or the addition update game of the current game time An example in which the time (see step 463b in FIG. 36) is after the establishment of both a predetermined consumption amount, a predetermined symbol speed, or a predetermined game time. It has been described Te, not limited to this, after the formation of the both, as long as between before the beginning of the next start due to winning new special symbol variation may be made in any timing.
(11) In carrying out the present invention, the amount of consumption, the number of symbol variations, or the game is not limited to the amount of consumption of the consumption amount, the increase in the number of symbol variations, or the elapsed time of the game time described in any of the embodiments. Understand the time as gaming value, and also determine whether the fit condition is met based on the amount of money consumed, the increase in the number of symbol fluctuations, or the elapsed time of gaming time as the degree of gaming value loss. May be determined.
(12) In carrying out the present invention, step 414a (see FIG. 35) described in the third embodiment may be provided between step 410 and step 410a, unlike the third embodiment. . According to this, the game time elapsed from the substantial game start timing of the player in the pachinko gaming machine 100 to step 480 (see FIG. 37) can be measured by the other soft timer.
(13) In carrying out the present invention, the consumption amount described in the first embodiment, the number of symbol fluctuations described in the second embodiment and the game time described in the third embodiment are as follows:
You may grasp | ascertain that the game value loss in the game by the pachinko gaming machine 100 is lost. Therefore, the predetermined consumption amount described in the first embodiment, the predetermined symbol variation number described in the second embodiment, and the predetermined game time described in the third embodiment are a predetermined valuable value. It may be grasped as a lost value, and the predetermined mitigation consumption amount described in the first embodiment, the predetermined number of mitigation symbol fluctuations described in the second embodiment, and the third embodiment described above. The predetermined relaxation game time may be grasped as a predetermined relaxation game value loss value. The predetermined relaxation game value loss value is a game value loss value more gradual than the predetermined game value loss value, that is, a game value loss value smaller than the predetermined game value loss value. You may grasp | ascertain that a game value loss value is a predetermined | prescribed small game value loss value.
(14) In carrying out the present invention, in addition to or in place of the notification by the display of the negativity mode by the image display 134 described in each of the above embodiments, the voice or light of the negativity mode by the audio / light effect device SLD. You may make it perform alerting | reporting by an effect.
(15) In implementing the present invention, not only the negligent aspects described in each of the above embodiments, but also a relief aspect that relieves a stuck state in a gaming machine is adopted as notification information, and the notification information is generated as a notification signal. Or you may make it alert | report.
(16) In the implementation of the present invention, when a player falls into a stuck state in the game process in the same gaming machine, a notification signal is generated so that the player's stuck state is neglected in a predetermined manner. Alternatively, notification may be performed.
(17) The present invention is not limited to the enclosed pachinko gaming machine described in each of the above embodiments, and may be applied to various pachinko gaming machines. In general, the present invention is applied to slots and other various gaming machines. May be.

100…パチンコ遊技機、134…画像表示器、200…球貸し処理装置、
250…タッチパネル部、300…データ表示装置、
410a、410b、420〜450、450a、450b、463、463a、463b、481、481a、481b、591、600、610、610a、610b、610c、611、621…ステップ、
A1〜A50…遊技設備、H…パチンコホール、SLD…音声光演出装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 134 ... Image display, 200 ... Ball rental processing apparatus,
250 ... Touch panel unit, 300 ... Data display device,
410a, 410b, 420-450, 450a, 450b, 463, 463a, 463b, 481, 481a, 481b, 591, 600, 610, 610a, 610b, 610c, 611, 621 ... steps,
A1-A50 ... gaming equipment, H ... pachinko hall, SLD ... audio light directing device.

Claims (2)

技場に配置してなる単一或いは複数の遊技設備を備える遊技システムにおいて、
記単一或いは複数の遊技設備に備える各遊技機のうちのいずれかの遊技機或いは異なる遊技機において遊技を行う遊技者が同一か否かを判定する遊技者判定手段と、
当該遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定される場合、前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者の遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定するように前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機に設けてなる大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定が前記大当たりになったとき前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、前記同一遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号を発生する報知信号発生手段と、
前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者の遊技が前記遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定する営業日判定手段とを具備しており、
前記遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、前記営業日判定手段により前記同一遊技者の遊技が前記遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に、前記遊技価値喪失加算手段は、前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算するようにしたことを特徴とする遊技システム。
In the game system comprising a single or a plurality of game equipment formed by arranging the Yu technique field,
A player judging means for judging whether identical or not a player to perform a game is before SL any of the gaming machine of the single or each gaming machine having a plurality of gaming facilities or different gaming machines,
When it is determined by the player determination means that the player is the same player, the loss of the game value that occurs in the process of the game by the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines Game value loss addition means for adding as a loss addition value,
If a big hit lottery is made based on the starting winning of a game ball in the game process of the same player in any one of the above gaming machines or different game machines, whether the result of the big win lottery is a big hit that can acquire a lot of game balls? Jackpot determination means provided in any one of the gaming machines or the different gaming machines so as to determine whether or not,
If the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches a predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the jackpot, a predetermined value related to the same player A notification signal generating means for generating a notification signal for reporting information;
A business day judging means for judging whether or not the game of the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines is made during the same business day of the game hall,
In addition to determining that the player is the same player by the player determining means, it is determined by the business day determining means that the game of the same player is played during the same business day of the game hall. In this case, the gaming value loss adding means adds a loss of gaming value generated in the process of the game by the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines as a gaming value loss adding value. game system comprising a call.
記遊技価値の喪失は、前記遊技者の前記遊技の過程における消費金額の消費、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 Loss before Symbol gaming value, the game system according to claim 1, wherein the consumption of consumption amounts in the course of the game the player is a course of increasing or playing time of the symbol variation time count.
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