JP5873902B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコホール等の遊技場内に配設される単一或いは複数の遊技設備を備えてなる遊技システムに関する。 The present invention relates to a game system including a single or a plurality of game facilities arranged in a game hall such as a pachinko hall.
従来、例えば、パチンコホールにおいては、パチンコ遊技機を有する遊技設備が複数配設されている。これに伴い、遊技者は、複数の遊技設備の各パチンコ遊技機のいずれかのパチンコ遊技機において遊技を行う。また、当該遊技者が、当該いずれかのパチンコ遊技機における遊技中に大当たりにならず出球を獲得できない場合には、当該パチンコホールにおける遊技を諦めたり、或いは他のパチンコ遊技機に移動して遊技を継続したりする傾向にある。 Conventionally, for example, in a pachinko hall, a plurality of gaming facilities having pachinko gaming machines are arranged. Accordingly, the player plays a game in any one of the pachinko gaming machines of the plurality of gaming facilities. In addition, if the player does not win a big hit during a game in any one of the pachinko gaming machines, the player can give up the game in the pachinko hall or move to another pachinko gaming machine. There is a tendency to continue the game.
このため、近年、同一パチンコ遊技機における遊技者の遊技中、大当たりにならない状態における図柄変動時間のカウントのもと、初めて大当たりになったときのカウント値に対応する図柄変動時間の加算時間に応じて、遊技を、初めて大当たりになったときの遊技の終了後に、高確率遊技或いは通常確率遊技に突入させるようにしたものがある。ここで、高確率遊技に突入した場合には、これによって、長時間に亘り大当たりに縁のなかった遊技者の努力をねぎらうようにしている(下記特許文献1参照)。
Therefore, in recent years, during the game of a player in the same pachinko machine, based on the count of the symbol variation time in a state where it is not a big win, according to the addition time of the symbol variation time corresponding to the count value when the first big hit In some cases, the game is entered into a high-probability game or a normal-probability game after the game when the big hit is made for the first time. Here, when the player enters a high-probability game, the player's effort that has not been associated with the jackpot for a long time is thereby neglected (see
しかしながら、高確率遊技或いは通常確率遊技のいずれであっても、大当たりにならない状態がさらに継続すると、大当たりに縁のなかった状態がさらに継続してしまい、ねぎらいが不十分になるという不具合を招く。 However, in either the high probability game or the normal probability game, if the state where the jackpot is not continued further, the state where there is no edge in the jackpot continues further, resulting in a problem that the negativity becomes insufficient.
そこで、本発明は、以上のようなことに対処すべく、遊技機における遊技中において大当たり抽選による出球の獲得とならない状態が継続している間に初めて大当たり抽選の結果による出球の獲得が可能になったとき、当該出球の獲得とならない状態が、遊技者による遊技の断念を招くおそれが生ずるほどに継続している場合には、当該遊技者に関連した情報を報知するための信号を発生するようにした遊技システムを提供することを目的とする。 Therefore, in order to deal with the above-described situation, the present invention is the first time that the player wins the game based on the result of the jackpot lottery while the game machine does not acquire the ballot by the jackpot lottery. A signal for notifying the player of information related to the player if the state in which the player is unable to acquire the ball has continued to such an extent that the player may give up the game. It is an object of the present invention to provide a gaming system that generates a game.
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技システムは、請求項1の記載によれば、遊技場(H)に配置してなる単一或いは複数の遊技設備(A1〜A50)を備える。
In solving the above-mentioned problems , according to the description of
当該遊技システムにおいて、
上記単一或いは複数の遊技設備に備える各遊技機(100)のうちのいずれかの遊技機或いは異なる遊技機において遊技を行う遊技者が同一か否かを判定する遊技者判定手段(410a)と、
当該遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定される場合、上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段(463、463a、463b)と、
上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者の遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定するように上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機に設けてなる大当たり判定手段(420〜450a)と、
当該大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、上記同一遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号を発生する報知信号発生手段(600、610、610a、610b、610c、611、621)と、
上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定する営業日判定手段(410b)とを具備しており、
遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、営業日判定手段により上記同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に、遊技価値喪失加算手段は、上記いずれかの遊技機或いは上記異なる遊技機における上記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算するようにしたことを特徴とする。
In the game system,
A player determination means (410a) for determining whether or not a player who plays a game in any one of the gaming machines (100) provided in the single or plural gaming facilities or in a different gaming machine is the same; ,
When it is determined by the player determination means that the player is the same player, the loss of the game value generated in the process of the game by the same player in any one of the above gaming machines or the different gaming machines Game value loss addition means (463, 463a, 463b) for adding as a loss addition value,
If a big hit lottery is made based on the starting winning of a game ball in the game process of the same player in any one of the above game machines or different game machines, whether the result of the big win lottery is a big hit that can acquire a lot of game balls? Jackpot determination means (420-450a) provided in any one of the above gaming machines or the different gaming machines so as to determine whether or not,
If the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches a predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the jackpot, predetermined information related to the same player a broadcast signal generating means for generating a notification signal for notifying (600,610,610a, 610b, 610c, 611,621 ),
Business day determination means (410b) for determining whether or not the game of the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines is made during the same business day of the game hall,
In addition to determining that the player is the same player by the player determination means, in addition, when it is determined by the business day determination means that the game of the same player is made during the same business day of the game hall, game value loss addition means, characterized that you have to be added to the loss of game value occurring in any one of the gaming machines or the process of the game by the same player in the different game machine as a game value loss addition value And
このように、単一或いは複数の遊技設備に備える各遊技機のうちのいずれかの遊技機或いは異なる遊技機において遊技を行う遊技者が同一か否かを判定する遊技者判定手段を設けて、当該遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定される場合に、遊技価値喪失加算手段が、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機における同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、同一遊技者の遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機に設けてなる大当たり判定手段が、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定する。 In this way, there is provided a player determination means for determining whether or not a player who plays a game in any one of the gaming machines provided in a single or a plurality of gaming facilities or in different gaming machines is the same, When the player is determined to be the same player by the player determination means, the game value loss adding means is a game value generated in the process of a game by the same player in any game machine or in a different game machine. Loss of the game value is added as a game value loss addition value, and when a big hit lottery is made based on the starting winning of the game ball in the game process of the same player, the jackpot determination means provided in one of the gaming machines or different gaming machines However, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot that can acquire a large number of game balls.
しかして、大当たり判定手段による判定が上記大当たりになったとき遊技価値喪失加算手段の遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、報知信号発生手段が、同一遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号を発生する。 Accordingly, when the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches the predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the above jackpot, the notification signal generation means is the same player. A notification signal for notifying predetermined information related to the is generated.
従って、当該報知信号に基づき同一遊技者に関連した所定の情報を報知すれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが、同一遊技者によって認識され得る。その結果、当該遊技システムにおける当該遊技機における同一遊技者の遊技の継続を促進することができる。
ここで、上述のように、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機における同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定する営業日判定手段を設けて、遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に限って、上述した遊技価値喪失加算手段による遊技価値の喪失の加算がなされる。
これにより、同一遊技者により同一営業日になされる遊技に伴う遊技価値の喪失に限って、上述した作用効果が達成され得る。従って、遊技者が同一であっても、遊技場の複数の営業日に亘る同一遊技者の遊技に伴い生ずる遊技価値の喪失に対してまで、遊技者がねぎらいを受けることはない。
Therefore, if the predetermined information related to the same player is notified based on the notification signal, the same player is determined that the game value loss addition value has gradually reached the predetermined game value loss value when the big hit is made. Can be recognized by. As a result, it is possible to promote the continuation of the game of the same player in the gaming machine in the gaming system .
Here, as described above, there is provided a business day determination means for determining whether or not a game of the same player in one of the gaming machines or different gaming machines is made during the same business day of the game hall. Are determined to be the same player, and only when it is determined that the same player's game is played during the same business day of the game hall, Loss is added.
As a result, the above-described operational effects can be achieved only for the loss of game value associated with games played on the same business day by the same player. Therefore, even if the players are the same, the players will not receive the aim for the loss of the game value caused by the game of the same player over a plurality of business days in the game hall.
また、本発明は、請求項2の記載のように、請求項1に記載の遊技システムにおいて、上記遊技価値の喪失は、上記遊技者の上記遊技の過程における消費金額の消費、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴としてもよい。
Further, according to the present invention, as described in
本発明によれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号が発生される。従って、当該報知信号に基づき遊技者に関連した所定の情報を報知すれば、大当たりになったときに遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に漸く達していることが認識され得る。その結果、当該遊技システムの当該遊技機における遊技者の遊技の継続を促進することができる。
ここで、上述のように、いずれかの遊技機或いは異なる遊技機における同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定するにあたり遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、同一遊技者の遊技が遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に限って、上述した遊技価値喪失加算手段による遊技価値の喪失の加算がなされる。これにより、同一遊技者により同一営業日になされる遊技に伴う遊技価値の喪失に限って、上述した作用効果が達成され得るので、遊技者が同一であっても、遊技場の複数の営業日に亘る同一遊技者の遊技に伴い生ずる遊技価値の喪失に対してまで、遊技者がねぎらいを受けることはない。
According to the present invention, when the game value loss addition value reaches a predetermined game value loss value when the jackpot is reached, a notification signal is generated to notify the predetermined information related to the player. The Therefore, if the predetermined information related to the player is notified based on the notification signal, it can be recognized that the game value loss addition value has gradually reached the predetermined game value loss value when the jackpot is reached. As a result, it is possible to promote the continuation of the player's game in the gaming machine of the gaming system .
Here, as described above, the player is the same player in determining whether or not the game of the same player in any one of the gaming machines or different gaming machines is performed during the same business day of the game hall. In addition to the determination, the game value loss is added by the above-described game value loss adding means only when it is determined that the game of the same player is played during the same business day of the game hall. As a result, the above-described effects can be achieved only for the loss of the gaming value associated with the game made on the same business day by the same player, so even if the player is the same, a plurality of business days in the game hall The player will not receive any stigma for the loss of game value caused by the game of the same player over a period of time.
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。 In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明をパチンコホールH内に配設される遊技システムに適用してなる第1実施形態を示している。当該遊技システムは、複数の遊技設備A、A1、・・・、A50を備えており、当該複数の遊技設備A1、A2、・・・、A50は、図1にて示すごとく、パチンコホールH内において、10台ずつ左右方向及び前後方向に配設されている。なお、図1において、図示上下方向がパチンコホールHの前後方向に対応し、図示左右方向がパチンコホールHの左右方向に対応する。
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment in which the present invention is applied to a gaming system arranged in a pachinko hall H. The gaming system includes a plurality of gaming facilities A, A1,..., A50, and the plurality of gaming facilities A1, A2,..., A50 are located in the pachinko hall H as shown in FIG. 10 are arranged in the left-right direction and the front-rear direction, respectively. In FIG. 1, the illustrated vertical direction corresponds to the longitudinal direction of the pachinko hall H, and the lateral direction illustrated corresponds to the lateral direction of the pachinko hall H.
当該複数の遊技設備A1、A2、・・・、A50は、パチンコホールH内にて前後方向に配列した複数の島設備(図示しない)の各々に、10台ずつ、立設される。複数の遊技設備A1、A2、・・・、A50の構成は共に同一であることから、以下、遊技設備A1を例に挙げてその構成につき説明する。 The plurality of gaming facilities A1, A2,..., A50 are erected in ten units on each of a plurality of island facilities (not shown) arranged in the front-rear direction in the pachinko hall H. Since the configurations of the plurality of gaming facilities A1, A2,..., A50 are all the same, the configuration will be described below by taking the gaming facility A1 as an example.
遊技設備A1は、パチンコホールH内の複数の島設備のうち最前列の島設備の左端部に立設されるものである。なお、図2において、図示左側斜め後方、右側斜め前方、上側及び下側が、それぞれ、当該遊技設備A1の左側、右側、上側及び下側に対応する。 The game facility A1 is erected at the left end of the frontmost island facility among the plurality of island facilities in the pachinko hall H. In FIG. 2, the left oblique rear, right diagonal forward, upper side, and lower side in the drawing correspond to the left side, right side, upper side, and lower side of the gaming facility A1, respectively.
当該遊技設備A1は、図2〜図5にて示すごとく、封入式パチンコ遊技機100と、球貸し処理装置200と、データ表示装置300とにより構成されている。
As shown in FIGS. 2 to 5, the gaming facility A <b> 1 includes a sealed
パチンコ遊技機100は、球貸し処理装置200及びデータ表示装置300と共に、上記島設備の設置台上に配置されるようになっている。ここで、球貸し処理装置200は、パチンコ遊技機100にその左側にて沿うように上記設置台上に配置されるようになっている。また、データ表示装置300は、パチンコ遊技機100の機枠100a(後述する)にその上側から沿うように当該機枠100a上に配設されている。
The
パチンコ遊技機100は、図2〜図5のいずれかにて示すごとく、機枠100a、遊技機本体100b及び前扉100cを備えている。機枠100aは、外枠ともいわれるもので、この機枠100aは、島設備の設置台上に立設されるようになっている。当該機枠100aは、図5或いは図6にて例示するごとく、左右両側枠板110a、110b及び上下両側枠板110c、110dでもって、矩形状に構成されている。
As shown in any of FIGS. 2 to 5, the
また、当該機枠100aは、図6にて示すごとく、上側ヒンジ111、下側ヒンジ112及び中側ヒンジ113を備えており、これら上側、下側及び中側のヒンジ111〜113は、共に、金属板でもって形成されている。
Further, as shown in FIG. 6, the
上側ヒンジ111は、後述のごとく、下側ヒンジ112と共に、遊技機本体100bの左縁部を支持し、かつ、中側ヒンジ113と共に、前扉100cの左縁部を支持する役割を果たす。当該上側ヒンジ111は、その幅方向において、機枠100aの上側枠板110cの長手方向に沿うように位置して、上側枠板110cの左端部から前方へ延出している。
As will be described later, the
ここで、上側ヒンジ111は、その基端部にて、上側枠板110cの左端切り欠き部内に配設されており、当該上側ヒンジ111の基端部は、その左縁部にて、上側枠板110cの左端切り欠き部内上面と左側枠板110aの上端面との間に挟持されている。しかして、当該上側ヒンジ111は、その基端部から前方へ延出している。なお、上側枠板110cの左端切り欠き部は、上側枠板110cの左端部をその下側から上方へL字状に切り欠くことで形成されている。
Here, the
下側ヒンジ112は、その幅方向において、機枠100aの下側枠板110dの長手方向に沿うように位置して、下側枠板110dの左端部から前方へ延出している。ここで、下側ヒンジ112は、その基端部の左縁部にて、下側枠板110dの左端部と左側枠板110aの下端部との間に挟持されており、当該下側ヒンジ112は、その基端部から上側ヒンジ111に平行に対向するように前方へ延出している。
The
また、中側ヒンジ113は、前扉100cの左縁下端部に対応する位置にて、機枠100aの左側枠板110aの長手方向中間部位から上下両側ヒンジ111、112の間にてこれらヒンジ111、112に平行となるように延出している。
Further, the
ここで、当該中側ヒンジ113は、その基端部の左縁部にて、左側枠板110aの長手方向中間部位に形成した溝部に嵌着されており、当該中側ヒンジ113は、その基端部から前方へ延出している。これにより、中側ヒンジ113は、上側ヒンジ111の直下に位置し、かつ下側ヒンジ112の直上に位置している。なお。左側枠板110aの上記溝部は、当該左側枠板110aの上記長手方向中間部位をその右側からコ字状に切り欠くことで形成されている。
Here, the
遊技機本体100bは、図5或いは図7にて例示するごとく、本体枠120及び遊技盤130を備えている。本体枠120は、中枠或いは内枠ともいわれるもので、当該本体枠120は、図7或いは図8にて示すごとく、機枠100a内に前後方向に開閉可能に組み付けられている。
The gaming machine
当該本体枠120は、図5或いは図8にて示すごとく、左右両側枠板120a、120b、上下両側枠板120c、120d及び背板120eを備えており、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dは、図6にて示すごとく、互いに矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 5 or FIG. 8, the
背板120eは、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの間の中空部内に組み付けられており、背板120eは、その板厚方向にて、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各幅方向に沿うように、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各後縁部に嵌装されることで、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dに組み付けられている。なお、当該背板120eの中間部位には、矩形状開口部が形成されている(図8参照)。
The
また、当該本体枠120は、図5或いは図8にて示すごとく、上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122を備えており、上側ヒンジ121は、その幅方向において、本体枠120の上側枠板120cの長手方向に沿うように位置して、上側枠板120cの左縁部から前方へ延出している。ここで、当該上側ヒンジ121は、その基端部にて、上側枠板120cの左端部上に取り付けられており、この上側ヒンジ121は、その基端部から、機枠130aの上側ヒンジ111にその直下から沿うように、前方へ延出して、機枠110aの上側ヒンジ111にその直下から対向可能となっている。
Further, as shown in FIG. 5 or FIG. 8, the
下側ヒンジ122は、その幅方向において、本体枠120の下側枠板120dの長手方向に沿うように位置して、下側枠板120dの左縁下端部から前方へ延出している。ここで、当該下側ヒンジ122は、その基端部にて、下側枠板120dの左縁下端部にその下面側から取り付けられており、当該下側ヒンジ122は、その基端部から前方へ延出して、上側ヒンジ121に平行に対向しかつ機枠130aの下側ヒンジ112にその直上から沿うように位置している。
The
しかして、このように構成した本体枠120は、機枠100aに対し次のようにして組み付ける。
Therefore, the
即ち、本体枠120は、その左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120dの各外面にて、それぞれ、機枠100aの左側枠板110a、右側枠板110b、上側枠板110c及び下側枠板110dの各内面に沿うように、機枠100a内に嵌装される。
That is, the
これに伴い、本体枠120の上側ヒンジ121が、その上面にて、機枠100aの上側ヒンジ111の下面に沿い重畳されるように位置し、一方、本体枠120の下側ヒンジ122が、その下面にて、機枠100aの下側ヒンジ112の上面に沿い重畳されるように位置する(図9及び図11参照)。
Accordingly, the
このような状態にて、本体枠120の上側ヒンジ121が、後述のごとく、機枠100aの上側ヒンジ111に前後方向に回動可能に支持されるとともに、本体枠120の下側ヒンジ122が、後述のごとく、機枠100aの下側ヒンジ112に前後方向に回動可能に支持される。このことは、本体枠120は、その左側枠板120aにて、機枠100aの左側枠板110aに対し前後方向に開閉可能にヒンジ連結されることを意味する。
In this state, the
しかして、このように機枠100aに組み付けられた本体枠120は、その閉状態では、機枠130a内に位置している。また、当該本体枠120を開くときには、当該本体枠120は、その左側枠板120aを基準として、機枠100aの内部から前方へ回動する。なお、本体枠120の下側枠板120dの左縁部のうち、機枠100aの中側ヒンジ113に対する対応部位には、切り欠き部124が形成されている。これにより、本体枠120を機枠100aに対し閉じたとき、中側ヒンジ113が、切り欠き部124に挿通されて、本体枠120と干渉しないようになっている。
Thus, the
遊技盤130は、本体枠120の内部、即ち、左側枠板120a、右側枠板120b、上側枠板120c及び下側枠板120で構成される中空部内にその前面側から嵌装されて背板120eに沿い組み付けられており、当該遊技盤130は、その盤面131にて、前方を臨んでいる。
The
また、遊技機本体100bは、図5或いは図7にて示すごとく、案内レール132、環状の装飾構造体133、液晶表示装置134、始動入賞口装置135、大入賞口装置136や普通入賞口装置(図示しない)等の各種入賞口装置及び図示しない電動チューリップ、スルーゲート、風車その他の各盤面部品を備えている。
Further, as shown in FIG. 5 or FIG. 7, the gaming machine
案内レール132は、遊技盤130の盤面131に組み付けられており、当該案内レール132は、その内周側にて、盤面131上に遊技領域131aを構成する。なお、案内レール132の最下端部の直上には、アウト口131b(排出口131b)が形成されている。このアウト口131bは、遊技盤130の盤面131に沿い転動して案内レール132の最下端部に達する遊技球を遊技盤130の後側へ排出する。また、アウト口131bを通り排出される遊技球は、アウト口131b内に設けた排出センサ(図示しない)により検出される。
The
環状の装飾構造体133は、遊技盤130の開口部(図示しない)にその外周部に沿い前面側から組み付けられている。液晶表示装置134は、装飾構造体133の内側にて、遊技盤130の上記開口部に本体枠120の矩形状開口部を介し嵌装して組み付けられている。
The annular
始動入賞口装置135及び大入賞口装置136は、装飾構造体133の直下にて、遊技盤130の盤面131に組み付けられている。上記電動チューリップ、ゲート、風車は、遊技盤130の盤面131に分散して組み付けられている。なお、遊技盤130の盤面131には、その遊技領域131aに亘り、多数の遊技釘(図示しない)が、分散して打ち込まれている。なお、遊技盤130の盤面131には、その遊技領域131aに亘り、多数の遊技釘(図示しない)が、分散して打ち込まれている。
The start winning
また、遊技機本体100bは、図12にて示すごとく、後述する電子制御システムUの各構成部材である主制御装置Ua及び副制御装置Ubを備えており、これら主制御装置Ua及び副制御装置Ubは、遊技盤130の背面に本体枠120の背板120eの上記開口部を介し組み付けられている。
Further, as shown in FIG. 12, the gaming machine
また、遊技機本体100bは、図2〜図5、図7及び図8のいずれかにて示すごとく、ハンドル140を備えており、このハンドル140は、本体枠120の下側枠板120dの右下隅角部にその前面側から左右方向に回動操作可能に支持されている。当該ハンドル140は、球発射機構150a(図5参照)及び球発射制御装置150b(図12参照)と共に、球発射装置を構成するもので、球発射機構150aは、遊技盤130は左上側隅角部に形成した切り欠き部を介し本体枠120の左上隅角部に組み付けられている。なお、球発射制御装置150bは、図12にて示すごとく、本体枠120の右下隅角部にその背面側から取り付けられている。
Further, the gaming machine
しかして、上記球発射装置によれば、ハンドル140の回動操作に伴い、受け皿(図示しない)から供給される遊技球を、揚送機構(図示しない)により揚送することで、当該揚送機構により揚送された遊技球を、案内レール132の開口部を介し遊技盤130の盤面131の遊技領域131aに向けて発射するように構成されている。なお、上記受け皿は、遊技機本体100b内にて遊技者の視認可能な位置に設けられている。
Thus, according to the ball launching device, the game ball supplied from the tray (not shown) is lifted by the lifting mechanism (not shown) in accordance with the turning operation of the
前扉100cは、前枠ともいわれるもので、当該前扉100cは、図2〜図4及び図7のいずれかにて示すごとく、遊技盤本体100b及び機枠100aに対し前後方向に開閉可能に支持されている。
The
当該前扉100cは、窓枠160及びガラス板170を備えている。窓枠160は、その左縁上下両側端部にて、本体枠120の上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122の間に挿入されて、本体枠120及び機枠100aの各上側ヒンジ121、111及び本体枠120の切り欠き部124を介し前方へ延出する機枠100aの中側ヒンジ113にそれぞれ前後方向に回動可能に支持されている。このことは、前扉100cが、その左縁部にて、本体枠120及び機枠100aの各左縁部に前後方向に開閉可能にヒンジ連結されていることを意味する。
The
ここで、窓枠160の左縁上側端部の各上側ヒンジ121、111に対する回動可能な支持及び窓枠160の左縁下側端部の中側ヒンジ113に対する回動可能な支持は、次のようにしてなされている。
Here, the rotatable support for the upper hinges 121 and 111 at the upper edge of the left edge of the
上述のように窓枠160が、その左縁上下両側端部にて、本体枠120の上側ヒンジ121及び下側ヒンジ122の間に挿入されることで、窓枠160の左縁上側端部は、本体枠120の上側ヒンジ121にその直下から重畳されるとともに、窓枠160の左縁下側端部は、機枠100aの中側ヒンジ113にその直上から重畳される(図9及び図10参照)。
As described above, the
換言すれば、機枠100aの上側ヒンジ111が本体枠120の上側ヒンジ121の直上から当該上側ヒンジ121を介し窓枠160の左縁上側端部上に重畳されるとともに、機枠100aの中側ヒンジ113が、窓枠160の左縁下側端部にその直下から重畳される。
In other words, the
然る後、ピン状上側軸(図示しない)が、機枠100aの上側ヒンジ111及び本体枠120の上側ヒンジ121に形成した各貫通孔部111a、121aに挿通されて窓枠160の左縁上側端部に支持される。また、ピン状下側軸(図示しない)が、機枠100aの中側ヒンジ113に形成した貫通孔部113aに挿通されて窓枠160の左縁下側端部に支持される。
Thereafter, a pin-shaped upper shaft (not shown) is inserted into the through-
これにより、窓枠160は、上記ピン状上下両側軸を基準として、本体枠120に対し回動可能に支持され、かつ機枠100aに対し回動可能に支持される。なお、ガラス板170は、窓枠160の中空部に嵌装されて、遊技盤130を透視可能にしている。また、前扉100cは、窓枠160の右端部にて、施錠機構(図示しない)により、本体枠120の右端部に施錠可能となっている。
As a result, the
また、前扉100cは、図2或いは図3にて示すごとく、演出用ボタンスイッチ装置PBを備えており、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、前扉100cの前枠160の左下隅角部に対応するように、その前側から機枠100aの中側ヒンジ113上に装着されている。
Further, as shown in FIG. 2 or FIG. 3, the
ここで、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技者の遊技中において操作し易い位置に位置している。本実施形態では、演出用ボタンスイッチ装置PBは、例えば、単調になりがちなパチンコ遊技機による遊技において、遊技者を飽きさせないようにする演出するためのチャンスボタンスイッチ装置としての役割を果たす。 Here, the effect button switch device PB is located at a position where it is easy to operate during the game of the player. In the present embodiment, the effect button switch device PB plays a role as a chance button switch device for providing an effect that prevents the player from getting bored in, for example, a game with a pachinko game machine that tends to be monotonous.
当該ボタンスイッチ装置PBは、その接続端子にて、配線(図示しない)を介し電気接続機構180(後述する)に接続されており、当該ボタンスイッチ装置PBは、その押しボタンを押動操作することで、操作出力を発生して、後述のごとく、電気接続機構180を介して副制御装置Ubに出力する。
The button switch device PB is connected at its connection terminal to an electrical connection mechanism 180 (described later) via wiring (not shown), and the button switch device PB pushes the push button. Thus, an operation output is generated and output to the sub-control device Ub via the
本第1実施形態では、当該ボタンスイッチ装置PBの押しボタンの押動操作は、液晶表示装置134において遊技中のキャラクター等の会話(例えば、大当たりへの期待度を表す会話)を演出表示させて遊技を盛り上げたり、確変大当たりが成立しているとき単発の大当たりとして表示させておきボーナスゲーム中に「確変の昇格した」と見せかける演出を行うときになされる。
In the first embodiment, the push operation of the push button of the button switch device PB causes the liquid
また、前扉100cは、図2或いは図3にて示すごとく、左右両側音声光演出装置SLDを備えており、当該左右両側音声光演出装置SLDは、前扉100cの前枠160の左右両上側隅角部内に組み付けられている。
Further, as shown in FIG. 2 or 3, the
当該左右両側音声光演出装置SLDは、それぞれ、スピーカ等の音声発生器からなる音声演出部と、発光ダイオード等の光源からなる光演出部でもって構成されている。当該左右両側音声光演出装置SLDは、その各接続端子にて、配線(図示しない)を介し、電気接続機構180(後述する)に接続されており、当該左右両側音声光演出装置SLDは、後述のごとく、電気接続機構180を介し副制御装置Ubからの制御出力を受けて、上記音声演出部による音声演出及び上記光演出部による光演出を行う。
Each of the left and right audio light effect devices SLD includes an audio effect part composed of a sound generator such as a speaker and a light effect part composed of a light source such as a light emitting diode. The left and right both-side audio / light effect rendering device SLD is connected to an electrical connection mechanism 180 (described later) at each connection terminal via a wiring (not shown). As described above, the control output from the sub-control device Ub is received via the
また、当該パチンコ遊技機100は、図7及び図13にて示すごとく、電気接続機構180を備えており、この電気接続機構180は、両コネクタ部材181、183と、配線部材182とにより構成されている。
Further, the
コネクタ部材181は、前扉100cの前枠160の左下隅角部に形成した貫通穴部にその後方から嵌着されており、当該コネクタ部材181は、その各入力側コネクタ端子にて、配線(図示しない)を介しボタンスイッチ装置PBの各接続端子及び左右両側音声光演出装置SLDの各接続端子に前記貫通穴部を通して接続されている。
The
一方、コネクタ部材182は、遊技盤130の盤面131のうち左下隅角部に形成した貫通穴部に嵌着されており、当該コネクタ部材182は、その各出力側コネクタ端子にて、配線(図示しない)を介し副制御装置Ubの各接続端子に接続されている。なお、当該副制御装置Ubは、前扉100cの左右両側音声光演出装置SLDによる音声演出や光演出のための制御処理を行うとともに、たとえば、ボタンスイッチ装置PBからの操作出力に基づき、遊技盤130に設けた液晶表示装置134による演出表示のための制御処理を行う。
On the other hand, the
配線部材182は、その一側の各接続端子にて、コネクタ181の各出力側コネクタ端子に接続されており、当該配線部材182の他側の各接続端子は、コネクタ183の各入力側コネクタ端子に接続されている。
The
しかして、ボタンスイッチ装置PBが、その押しボタンを押動操作されると、当該ボタンスイッチ装置PBの操作出力が、コネクタ181、配線部材183及びコネクタ部材182を介し、副制御装置Ubに出力される。
When the button switch device PB is operated to push the push button, the operation output of the button switch device PB is output to the sub-control device Ub via the
これに伴い、当該副制御装置Ubは、ボタンスイッチ装置PBの操作出力に基づき、左右両側音声光演出装置SLDに演出させたり、液晶表示装置134に演出表示をさせる。換言すれば、電気接続機構180は、ボタンスイッチ装置PB及び左右両側音声光演出装置SLDと、副制御装置Ubとの間において演出制御関係を形成する。
Along with this, the sub control device Ub causes the left and right audio light effect devices SLD to produce effects or causes the liquid
球貸し処理装置200は、図2〜図5、図7及び図14のいずれかにて示すごとく、パチンコ遊技機100の左側にてこのパチンコ遊技機100に沿い付設されている。
The ball
当該球貸し処理装置200は、遊技価値記録媒体処理装置或いはカードユニットといわれるものであって、この球貸し処理装置200は、図14〜図18のいずれかにて示すごとく、装置本体200aと、操作表示回動部材200bとにより構成されている。
The ball
装置本体200aは、その前部にて、パチンコ遊技機100の前扉100cの左縁前部に左右に並んで隣接するように、パチンコ遊技機100に付設されている。この装置本体200aは、両挿入部210a、210bを有しており、当該両挿入部210a、210bは、装置本体200aの前方へ開口するように当該装置本体200aにその前部側から形成されている。本第1実施形態において、挿入部210aは、プリペイドカードであるICカードを挿入するためのものであり、一方、挿入部210bは、現金を挿入するためのものである。なお、当該ICカードは、パチンコホールH内において、遊技を行おうとするものが購入するものである。
The apparatus
また、当該装置本体200aは、図20或いは図23にて示すごとく、処理制御装置220及びリーダ/ライター220a(以下R/W220aともいう)を内蔵している。処理制御装置220は、マイクロコンピュータからなるもので、当該処理制御装置220は、後述するフローチャート(図30参照)に従いカード処理プログラムを実行する。なお、上記カード処理プログラムは、処理制御装置220のマイクロコンピュータのROMに予め読み出し可能に記憶されている。
Further, as shown in FIG. 20 or FIG. 23, the apparatus
R/W220aは、処理制御装置220からの指令に基づき、ICカードに書き込まれているデータを読み出して、処理制御装置220に出力する。また、R/W220aは、処理制御装置220からの書き込みデータを受けて上記ICカードに書き込む。
The R /
操作表示回動部材200bは、本体枠120の下側枠板120d或いは装置本体200aの前側切り欠き部211及び本体枠120の下側枠板120dの双方を開放可能とするように、構成されている。なお、装置本体200aの前側切り欠き部211は、当該装置本体200aの前側下部を後方へコ字状に切り欠くことで形成されている。
The operation
当該操作表示回動部材200bは、一側及び他側の回動部230、240及びタッチパネル部250を備えている。一側回動部230は、その回動基端部にて、基軸231(図16〜図18参照)により、装置本体200aの前側切り欠き部211の左側部位内にて前後方向に回動可能に支持されており、当該一側回動部230は、その回動基端部から他側回動部240側へ延出している。
The operation
ここで、基軸231は、装置本体200aの前側切り欠き部211の左側部位内にて左右方向に回動可能となるように支持されている。なお、当該一側回動部230のその回動基端部からの延出長さは、装置本体200aの前側下部の左右方向幅に対応する。
Here, the
他側回動部240は、その回動基端部にて、中間軸232(図14〜図18参照)を介し一側回動部230の延出端部に前後方向に相対回動可能となるように連結されており、当該他側回動部240は、その回動基端部から延出している。
The other
ここで、当該他側回動部240は、本体枠120の下側枠板120dのうちハンドル140に対する対応部位を除くように、L字状に形成されている。また、他側回動部240は、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間の間隔に対応する上下方向幅を有する。本実施形態では、中間軸232は、その軸方向両側端部にて、一側回動部230の延出端部に設けたコ字状フランジ232aの上下両側腕部に形成した各貫通孔部内に回動可能に支持されている。
Here, the other-side
このように構成した操作表示回動部材200bによれば、一側回動部230が装置本体200aの前側下部を前側切り欠き部211にてその前面側から閉じるとともに、他側回動部240が本体枠120の下側枠板120dをその前面側から閉じている状態にあるとき、他側回動部240の回動基端部は、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間に嵌まり込むとともに、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aに係脱可能に支持されている。
According to the operation
このことは、操作表示回動部材200bが、他側回動部240にて、中間軸232にて、遊技機本体100b及び前扉100cと同軸的にかつ回動可能に支持されることを意味する。
This means that the operation
ここで、上述のような中間軸232の軸方向上下両側端部の中側ヒンジ113の貫通孔部113a及び下側ヒンジ122、112の各貫通孔部122a、112aに対する係脱可能な支持は、次のような構成のもとになされる。
Here, the detachable support for the through-
円筒状上側キャップ部(図示しない)が一側コイルスプリング(図示しない)を介し中間軸232の軸方向上側端部に同軸的に変位可能に嵌装されており、一方、円筒状下側キャップ部(図示しない)が他側コイルスプリング(図示しない)を介し中間軸232の軸方向下側端部に同軸的に変位可能に嵌装されている。
A cylindrical upper cap portion (not shown) is fitted on the upper axial end of the
しかして、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動されて下方へ変位することで、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113a内にその直下から係脱可能となり、また、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動されて上方へ変位することで、下側ヒンジ122、112の各貫通孔部122a、112a内にその直上から係脱可能となる。
Thus, the upper cap portion is coaxially pushed toward the upper axial end portion of the
このような構成のもと、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させた状態にする。
In such a configuration, the upper cap portion is displaced coaxially toward the upper end in the axial direction of the
然る後、他側回動部240をその回動基端部にて上記上下両側キャップ部と共に機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aと本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122aとの間に挿入しつつ上述した上下両側キャップ部に対する押動を解除する。
After that, the other
これに伴い、当該上下両側キャップ部が、上記一側及び他側のコイルスプリングの作用のもとに、貫通孔部113a及び両貫通孔部122a、112aを通り上下方向に向けて変位して原位置に復帰する。すると、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部を介し機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔軸113aに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部を介し本体枠120の下側ヒンジ112の貫通孔部112a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aに係脱可能に支持される。
Accordingly, the upper and lower cap portions are displaced toward the vertical direction through the through-
また、このような状態にて、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させつつ、他側回動部240をその回動基端部にて機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間から解放する。
Further, in this state, the upper cap portion is coaxially pushed toward the upper axial end portion of the
これに伴い、中間軸232が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部と共に、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔軸113aから脱出し、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部と共に、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aから脱出する。このことは、操作表示回動部材200bが、回動部240にて、中間軸232を介する遊技機本体100bとの支持を解除されることを意味する。
Along with this, the
タッチパネル部250は、図2〜図4、図14及び図16〜図18のいずれかにて示すごとく、他側回動部240の収容部241の開口部241a内に嵌装されており、当該タッチパネル部250は、操作部及び表示部としての役割を果たす。
As shown in any of FIGS. 2 to 4, 14, and 16 to 18, the
ここで、収容部241は、他側回動部240の中間部位から前方へ箱状に突出形成されており、当該収容部241の開口部241aは、前側上方へ傾斜状に対向している。これに伴い、タッチパネル部250は、その表示面にて、開口部241a内にて前側上方へ傾斜状に対向する。
Here, the
これにより、タッチパネル部250は、パチンコ遊技機10の前側にて椅子(図示しない)に着座した遊技者により視認され易くかつ操作され易い位置に維持される。また、当該タッチパネル部250は、副制御装置Ub(図23参照)からの表示データを表示し、或いは、操作出力を副制御装置Ubに出力するようになっている。
Thereby, the
ここで、当該タッチパネル部250は、パチンコ遊技機100による遊技を終了するとき押動操作される遊技終了ボタン部(図示しない)及び球貸し処理装置200の挿入部210aに挿入済みのICカードを当該挿入部210aから排出するとき押動操作されるカード排出ボタン部(図示しない)を有する。なお、回動部材200bは、他側回動部240の延出端部にて、本体枠120の下側枠板120dの右端部に図示しない他の施錠機構(図示しない)により施錠可能となっている。
Here, the
データ表示装置300は、デジタル表示器(図示しない)、データランプ(図示しない)及びデータ処理制御装置300a(図20参照)を有しており、当該データ処理制御装置300aは、パチンコ遊技機100における遊技者に伴い主制御装置Ua(後述する)から出力される遊技状態を表す遊技データに応じて、上記デジタル表示器による上記デジタル表示及び上記データランプによる点滅表示を行う。なお、データ処理制御装置300aは、マイクロコンピュータからなるもので、当該データ処理制御装置300aは、図示しないフローチャートに従い、データ処理プログラムを実行し、この実行中において、主制御装置Uaからの遊技データに基づき、上述したデジタル表示及びランプの点滅表示を行う。
The
次に、当該遊技システムの電子回路構成について、図19を参照して説明すると、当該遊技システムの電子回路構成は、パチンコホールH内に配設してなるホールサーバHSに接続される複数の電子制御システムM1〜M50からなる。ここで、各電子制御システムD1〜D50は、それぞれ、各遊技設備D1〜D50に備えられている。 Next, the electronic circuit configuration of the gaming system will be described with reference to FIG. 19. The electronic circuit configuration of the gaming system includes a plurality of electrons connected to a hall server HS arranged in the pachinko hall H. It consists of control systems M1 to M50. Here, the electronic control systems D1 to D50 are provided in the game facilities D1 to D50, respectively.
各電子制御システムD1〜D50は、共に、同一の構成を有するので、遊技設備A1の電子制御システムD1を例にとりその構成につき説明する。 Since each of the electronic control systems D1 to D50 has the same configuration, the configuration will be described taking the electronic control system D1 of the gaming facility A1 as an example.
電子制御システムD1は、パチンコ遊技機100の電子制御装置U、球貸し処理装置200の装置本体200aの処理制御装置220及びデータ表示装置300のデータ処理制御装置300aでもって構成されている。
The electronic control system D1 is configured by an electronic control device U of the
パチンコ遊技機100の電子制御装置Uは、図20にて示すごとく、センサ群S、主制御装置Ua、副制御装置Ub及び演出ボタン装置PBを備えている。
As shown in FIG. 20, the electronic control device U of the
センサ群Sは、図21にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、S5及び大入賞口センサS6でもって構成されている。 As shown in FIG. 21, the sensor group S is composed of a start winning mouth sensor S1, an electric chew sensor S2, a gate sensor S3, normal winning mouth sensors S4 and S5, and a big winning mouth sensor S6.
始動入賞口センサS1は、始動入賞口装置135内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口装置135内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、上記電動チューリップの電チュー入賞口内に設けられており、この電チューセンサS2は、上記電動チューリップbを介しその電チュー入賞口に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
The start winning port sensor S1 is provided in the start winning
ゲートセンサS3は、上記スルーゲート内に設けられており、このゲートセンサS3は、上記スルーゲートを通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4、S5は、各対応の上記普通入賞口装置内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4、S5は、それぞれ、各対応の上記普通入賞口装置内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。 The gate sensor S3 is provided in the through gate, and the gate sensor S3 detects the passing game ball for each game ball passing through the through gate. Each of the ordinary prize opening sensors S4 and S5 is provided in the corresponding ordinary prize opening device, and each of the ordinary prize opening sensors S4 and S5 wins in the corresponding ordinary prize opening device. For each game ball, the winning of each game ball is detected.
大入賞口センサS6は、大入賞口装置136内に設けられており、この大入賞口センサS6は、大入賞口装置136内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
The big prize opening sensor S6 is provided in the big
主制御装置Uaは、図20にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1、副制御装置Ub、処理制御装置220、データ処理制御装置300a及びホールサーバHSの間に接続されている。
As shown in FIG. 20, the main control unit Ua is connected among the sensor group S, the driven element group DRV1, the sub control unit Ub, the
当該主制御装置Uaは、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置Uaは、ソフトタイマー(図示しない)からのパルス信号の発生毎に、図24〜図26にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行する。 The main control unit Ua is composed of a microcomputer. The main control unit Ua executes a main control program according to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 26 every time a pulse signal is generated from a soft timer (not shown). Run.
しかして、当該主制御装置Uaは、上記主制御プログラムの実行中において、処理制御装置220からの出力、センサ群SやホールサーバHSからの出力に基づき、処理制御装置220、被駆動素子群DRV1や副制御装置Ubの制御や遊技者の照合判定に要する種々の演算処理を行う。なお、上記ソフトタイマーは、当該パチンコ遊技機100の電源投入に伴う主制御装置Uaの作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生する。また、上記主制御プログラムは、主制御装置UaであるマイクロコンピュータのROMに予め読み出し可能に記憶されている。
Thus, the main control device Ua, during the execution of the main control program, based on the output from the
被駆動素子群DRV1は、図21にて示すごとく、電チューアクチュエータACT1、大入賞口アクチュエータACT2、普通図柄表示器ND及び特別図柄表示器SDを有する。電チューアクチュエータACT1は、上記電動チューリップの開閉駆動を行う。大入賞口アクチュエータACT2は、大入賞口装置136の開閉駆動を行う。普通図柄表示器NDは、普通図柄を変動表示する。特別図柄表示器SDは特別図柄を変動表示する。なお、電チューアクチュエータACT1、大入賞口アクチュエータACT2、普通図柄表示器ND、特別図柄表示器SDは、遊技盤130の各適所に設けられている。
As shown in FIG. 21, the driven element group DRV1 includes an electric chew actuator ACT1, a special prize opening actuator ACT2, a normal symbol display ND, and a special symbol display SD. The electric Chu actuator ACT1 opens and closes the electric tulip. The special prize opening actuator ACT2 opens and closes the special
副制御装置Ubは、図22にて示すごとく、払い出し制御部Uba及び演出制御部Ubbからなるもので、払い出し制御部Ubaは、所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、主制御装置Uaからの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。 As shown in FIG. 22, the sub-control device Ub includes a payout control unit Uba and an effect control unit Ubb, and the payout control unit Uba executes a predetermined payout control program according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main control unit Ua. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.
演出制御部Ubbは、マイクロコンピュータからなるもので、当該演出制御部Ubbは、図27及び図28にて示すフローチャートに従い、副制御プログラムを実行し、この実行中において、演出ボタンスイッチ装置PBからの出力や主制御装置Uaからのコマンドのもとに、画像表示器134、両音声光演出装置SLD及びデータ表示装置300を共に或いは選択的に駆動制御する。
The effect control unit Ubb is composed of a microcomputer, and the effect control unit Ubb executes the sub-control program according to the flowcharts shown in FIGS. 27 and 28, and during this execution, the effect button switch device PB receives from the effect button switch device PB. Based on the output or a command from the main control device Ua, the
また、当該演出制御部Ubbは、図29にて示すフローチャートに従い、割り込み制御プログラムを所定の割り込み時間の経過毎に実行し、画像表示器134や各音声光演出装置SLDによるねぎらい演出を制御する。なお、上記所定の割り込み時間は、演出制御部Ubbに内蔵のソフトタイマー(図示しない)により繰り返し計時される。また、上記副制御プログラム及び上記割り込み制御プログラムは、演出制御部UbbのROMに読み出し可能に予め記憶されている。
In addition, the effect control unit Ubb executes an interrupt control program every elapse of a predetermined interrupt time in accordance with the flowchart shown in FIG. 29, and controls an awkward effect by the
以上のように構成した本第1実施形態において、複数の遊技設備A1〜A50うちの遊技設備A1を中心としてその作動を説明する。 In the first embodiment configured as described above, the operation will be described focusing on the gaming equipment A1 among the plurality of gaming equipments A1 to A50.
球貸し処理装置200が、図2〜図4、図14及び図15にて示す位置にあるものとする。このとき、操作表示回動部材200bは、装置本体200aに対し直角に位置するように、当該装置本体200aの前側切り欠き部211から右方へ延出している。
It is assumed that the ball
これにより、当該操作表示回動部材200bは、装置本体200aの前側切り欠き部211及び遊技機本体100bの本体枠120の前側下部(下側枠板120d)にその前側から沿うように位置している。
Accordingly, the operation
このような状態にあっては、操作表示回動部材200bの一側回動部230が、装置本体200aの前側切り欠き部211内に位置して閉じた状態にある。また、他側回動部240が、本体枠120の前側下部に沿うように位置して閉じた状態にある。
In such a state, the one
このとき、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して機枠110bの中側ヒンジ113の貫通孔部113a内にその下方から係合するともに、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122aを介し機枠110bの下側ヒンジ112の貫通孔部112a内にその上方から係合している。
At this time, the upper cap portion engages with the through-
このことは、上下両側キャップ部、一側及び他側のコイルスプリング、中側ヒンジ113の貫通孔部113a、下側ヒンジ122の貫通孔部122a、下側ヒンジ112の貫通孔部112a、中間軸232の軸方向上下両側端部が、中間軸232に対する保持手段としての役割を果たす。
This is because the upper and lower side cap parts, the coil springs on one side and the other side, the through
これにより、一側回動部230は、機枠110bの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間において、上記上下両側キャップ部を介し、中間軸232でもって、本体枠120及び前枠160の各回動軸と同軸的に支持されて、装置本体200aの前側切り欠き部211内に回動不能に維持されている。
As a result, the one-side
このような状態において、遊技設備A1が、その電源の投入により、電子制御システムUにて作動状態にあれば、主制御装置Uaが、図24〜図26のフローチャートに従い主制御プログラムの実行を開始し、副制御装置Ubが、図27及び図28のフローチャートに従い副制御プログラムの実行を開始するとともに、図29のフローチャートに従い割り込み制御プログラムの実行を開始し、また、処理制御装置220が、図30のフローチャートに従い、カード処理プログラムの実行を開始している。 In such a state, if the gaming facility A1 is in an operating state in the electronic control system U when the power is turned on, the main controller Ua starts executing the main control program according to the flowcharts of FIGS. Then, the sub control unit Ub starts executing the sub control program according to the flowcharts of FIGS. 27 and 28, and also starts executing the interrupt control program according to the flowchart of FIG. 29. The execution of the card processing program is started according to the flowchart.
しかして、主制御装置Uaにおいては、主制御プログラムが図24のステップ400における初期化処理に進むと、主制御装置Uaの内部が、当該ステップ400において、初期化される。すると、次のステップ410において、カードデータの入力ありか否かが判定される。現段階において、処理制御装置220からのカードデータがなければ、当該ステップ410においてNOと判定される。
Therefore, in main controller Ua, when the main control program proceeds to the initialization process in
しかして、ステップ410におけるNOとの判定の繰り返し中における図30の両ステップ700、700aを循環する処理中において、遊技者が遊技台設備A1のパチンコ遊技機100による遊技を開始するにあたり、所定の金額(例えば、1万円)をカードデータとして書き込んだICカード(プリペイドカード)が、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210a(図2参照)に挿入されると、ICカードの挿入が上述のごとくなされていることから、図30のステップ700において、YESと判定される。
Thus, during the process of circulating through both
なお、ステップ410(図24参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ700a(図30参照)において現金投入か否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに現金が投入されていなければ、ステップ700aにおいてNOと判定される。
If the determination in step 410 (see FIG. 24) is NO, it is determined in
上述のように図30のステップ700における判定がYESとなると、処理制御装置220では、次のステップ710における読み出し指令処理において、R/W220aに対し、カードデータの読み出し指令がなされる。これに伴い、R/W220aが、上記ICカードからカードデータを読み出す。ついで、当該カードデータは、ステップ720にて、R/W220aから処理制御装置220により読み込まれる。
As described above, when the determination in
本実施形態において、上記カードデータは、上記ICカードの所有者である遊技者を特定するIDコード、当該遊技者による上記ICカードの購入日である営業日を表す営業日コード、遊技価値(遊技での消費の対象となる所定の金額、例えば、1万円)及び先回の全消費金額でもって構成されている。 In the present embodiment, the card data includes an ID code that identifies a player who is the owner of the IC card, a business day code that indicates a business day that is the purchase date of the IC card by the player, and a game value (game And a predetermined amount of money (for example, 10,000 yen) to be consumed, and the total consumption amount of the previous time.
ここで、当該先回の全消費金額は、上記ICカードの所有者である遊技者がパチンコホールH内において遊技システムの遊技設備A1〜A50のうちの1台或いは複数台の遊技設備の各パチンコ遊技機による遊技において既に同日にて消費した全消費金額に相当する。また、上記IDコードをデータとして予め記憶してなる上記ICカードが遊技者により購入されるに先立って、上記IDコードは、当該ICカードを特定する照合データとしてホールサーバHSのメモリ(図示しない)に予め記憶されている。 Here, the total consumption amount of the last time is determined by the player who is the owner of the IC card in the pachinko hall H, and each pachinko machine of one or more of the game equipments A1 to A50 of the game system. This corresponds to the total consumption amount already consumed on the same day in the game by the gaming machine. In addition, prior to the purchase of the IC card in which the ID code is stored in advance as data by the player, the ID code is stored in the memory (not shown) of the hall server HS as collation data for specifying the IC card. Is stored in advance.
然る後、図30のステップ730における主制御装置へのカードデータ出力処理において、ステップ720にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置220から主制御装置Uaに出力される。なお、現段階では、処理制御装置220において、主制御装置Uaからの書き込み指令がないこと及びICカードの排出操作がなされていないことから、各ステップ740、750において、順次、NOと判定される。
Thereafter, in the card data output process to the main controller in
上述のように、ステップ720にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置220から主制御装置Uaに出力されると、当該主制御装置Uaにおいては、図24のステップ410において、処理制御装置220からのカードデータに基づき、YESと判定される。
As described above, when the card data that has been read in
ついで、ステップ410aにおいて、遊技者は同一か否かが判定される。ここでは、ステップ410におけるカードデータのIDコードが、ホールサーバHSのメモリに記憶済みの上記ICカードのIDコードと照合される。そして、両IDコードが一致すれば、遊技者は、先回の遊技者(上記ICカードの購入者である遊技者)と同一であることから、ステップ410aにおいて、YESと判定される。
Next, in
然る後、次のステップ410bにおいて、営業日は同一か否かが判定される。ここでは、ステップ410におけるカードデータの営業日コードが、ホールサーバHSのメモリに記憶済みの上記ICカードの営業日コードと照合される。そして、両営業日コードが一致すれば、遊技者の遊技日に相当する営業日は、同一であることから、当該ステップ410bにおける判定はYESとなる。
Thereafter, in the
以上のようにして、遊技者が同一であり、当該遊技者が遊技を行う営業日が同一であることが成立すると、次のステップ411以降の処理がなされる。
As described above, when it is established that the players are the same and the business days on which the players play the game are the same, the following processing from
上述のように、遊技者が同一であり、当該遊技者が遊技を行う営業日が同一であることが成立する場合には、ステップ411において、先回の全消費金額データがあるか否かが判定される。
As described above, if it is established that the players are the same and the business days on which the players play are the same, in
本第1実施形態において、先回の全消費金額データとは、ホールの同一営業日における営業の開始後現在までに遊技設備A1のパチンコ遊技機100において遊技者によりその遊技に伴い消費された遊技価値(消費金額)の全体をいう。
In the first embodiment, the previous total consumption amount data is the game consumed by the player in the
ただし、上述した遊技者の遊技に伴う消費金額が、遊技設備A1のパチンコ遊技機100だけでなく他の遊技設備のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技に伴う消費金額が存在する場合には、当該消費金額も、遊技設備A1のパチンコ遊技機100における遊技者による消費金額に加えて、上述の先回の全消費金額データとする。
However, in the case where there is a consumption amount associated with a player's game not only in the
現段階において、ステップ410におけるカードデータが、先回の全消費金額をデータとして含んでいれば、ステップステップ411において、YESと判定される。
At the present stage, if the card data in
これに伴い、次のステップ412における現消費金額データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の先回の全消費金額データが、現消費金額データとしてセットされる。本第1実施形態において、セットとは、主制御装置Uaに設けたRAMに一時的に記憶することをいう。なお、先回の全消費金額データが上記カードデータになければ、当該先回の全消費金額は零であることから、ステップ411においてNOと判定される。
Accordingly, in the set processing as the current consumption amount data in the
ステップ412の処理或いはステップ411におけるNOとの判定に伴い、次のステップ413における今回の遊技価値データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の遊技価値が、今回の遊技価値データとしてセットされる。 然る後、ステップ414において、球払い出し指令処理がなされる。これに伴い、副制御装置Ubが、払い出し制御部Ubaにて、当該パチンコ遊技機100に設けた球貸しボタンスイッチ装置(図示しない)の押動に伴う主制御装置Uaからの球貸し指令に基づき、上記遊技価値のうちの球貸し金額に応じた数の遊技球を払い出すように、払い出し駆動モータMを駆動する。
In accordance with the process of
ここで、当該球貸しは、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに、例えば、500円ずつ、上記カードデータの金額(1万円)に達するまで繰り返し可能である。換言すれば、上記カードデータの金額(1万円)は、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに500円ずつ消費金額として消費されることを意味する。 Here, the ball lending can be repeated every time the ball lending button switch device is pressed, for example, by 500 yen until the amount of the card data (10,000 yen) is reached. In other words, the amount (10,000 yen) of the card data means that 500 yen is consumed as a consumption amount for each push of the ball lending button switch device.
本第1実施形態では、パチンコ遊技機100が、封入式パチンコ遊技機であることから、当該パチンコ遊技機100には、予め所定封入数(例えば、3000個)の遊技球が封入されている。従って、上記カードデータの金額は、上記所定封入数の遊技球に対応する金額以下であるものとする。
In the first embodiment, since the
上述のように払い出し駆動モータMが駆動されると、当該パチンコ遊技機100の球払い出し系統が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、遊技球を、遊技機本体100bの上記受け皿内に払い出す。
When the payout drive motor M is driven as described above, the ball payout system of the
このような段階において、遊技者がハンドル140を回動操作すると、上記受け皿内の遊技球が、順次、上記揚送機構により揚送されて、球発射機構150aにより、案内レール132の開口部を介し遊技盤130の盤面131の遊技領域131aに向けて発射される。
In such a stage, when the player rotates the
このようにして順次遊技領域131a内に発射される遊技球は、遊技盤130の盤面131に沿い下方へ転動していく。このような過程において、遊技球が、例えば、始動入賞口装置135に入賞すると、この入賞が、始動入賞口装置135への入賞ごとに、始動入賞口センサS1により検出される。
In this way, the game balls sequentially fired into the
上述のようにステップ414(図24参照)における処理が終了すると、次のステップ420において、始動入賞口装置への入賞か否かが判定される。現段階では、上述のように始動入賞口センサS1による検出がなされていることから、当該ステップ420においてYESと判定される。このことは、ステップ420におけるYESとの判定に基づき、大当たり抽選処理がなされることを意味する。
When the processing in step 414 (see FIG. 24) is completed as described above, in the
しかして、当該ステップ420におけるYESとの判定に伴い、ステップ421において特別図柄変動開始処理がなされる。このため、特別図柄の変動表示(特別図柄変動表示)が、主制御装置Uaによる制御のもと、特別図柄表示器SDにより開始される。
Accordingly, a special symbol variation start process is performed in
一方、始動入賞口装置135への入賞がなければ、ステップ420における判定はNOとなる。本第1実施形態では、ステップ420におけるNOとの判定が繰り返されるごとに、遊技終了でないことを前提に、ステップ480(図26参照)及び各ステップ480b、480dを介しステップ420(図24参照)を通る処理が繰り返される。このことは、例えば、始動入賞口装置135以外への入賞なくして当該始動入賞口装置135への入賞を伴うことがなければ、消費金額が増大していくことを意味する。
On the other hand, if there is no winning in the start winning
上述のごとく、ステップ421(図24参照)にて特別図柄変動開始処理がなされると、副制御装置Ubの演出制御部Ubbが、図27のステップ500において、YESと判定する。すると、ステップ501における装飾図柄変動開始処理において、装飾図柄の変動表示(装飾図柄変動表示)が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134により開始される。
As described above, when the special symbol variation start process is performed in step 421 (see FIG. 24), the effect control unit Ubb of the sub control device Ub determines YES in
主制御装置Uaにおいて、上述のようにステップ421の処理が終了すると、ステップ430(図25参照)において、リーチか否かが判定される。現段階において、リーチが成立していなければ、ステップ430における判定がNOとなる。
In the main control unit Ua, when the processing in
一方、演出制御部Ubbにおいては、上述のように図27のステップ501における装飾図柄変動開始処理後、次のステップ510において、特別図柄によるリーチ演出か否かが判定される。現段階において、上述のごとくステップ430(図25参照)にてNOと判定されていれば、ステップ510において、NOと判定される。
On the other hand, in the effect control unit Ubb, after the decorative symbol variation start process in
しかして、主制御装置Uaにおいて、リーチの成立に伴い図25のステップ430における判定がYESになると、次のステップ431における特別図柄リーチ演出処理において、特別図柄のリーチ演出表示が、主制御装置Uaによる制御のもとに、特別図柄表示器SDによりなされる。これに伴い、演出制御部Ubbにおいて、図27のステップ510の判定がYESとなる。
Accordingly, when the determination in
このようにステップ510の判定がYESになると、次のステップ511における装飾図柄リーチ演出処理において、装飾図柄のリーチ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によってなされる。
When the determination in
然る後、ステップ520において、チャンス到来か否かが判定される。現段階において、遊技者にとって有利な例えば大当たりの到来が予測されれば、チャンス到来であることから、ステップ520における判定がYESとなる。なお、チャンス到来ではなくステップ520においてNOと判定される場合には、図28のステップ590における処理がなされる。
Thereafter, in
上述したステップ520におけるYESとの判定に伴い、ステップ521における演出ボタンスイッチ装置の連打指示演出処理において、演出制御部Ubbによる制御のもと、演出ボタンスイッチ装置PBを連打するように、画像表示器134によって、指示表示される。これに伴い、ステップ530において連打か否かが判定される。ここで、遊技者が演出ボタンスイッチ装置PBを連打していれば、ステップ530においてYESと判定される。
With the determination of YES in
すると、次のステップ531における大当たり期待演出処理において、遊技者にとって大当たりの期待可能な演出が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によって表示される。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待を膨らませて、遊技を継続することとなる。なお、遊技者による連打がなされないときにはステップ530においてNOと判定される。
Then, in the jackpot expectation effect process in the
然る後、主制御装置Uaが、図25のステップ440においてリーチ演出終了か否かを判定する。現段階において、リーチ演出が未だ終了していなければ、ステップ440におけるNOとの判定後、ステップ431における特別図柄リーチ演出処理が繰り返される。
Thereafter, the main control unit Ua determines whether or not the reach effect ends in
このような繰り返し処理の過程において、リーチ演出が終了すると、ステップ440においてYESと判定される。すると、次のステップ441における特別図柄変動停止処理において、特別図柄の変動表示が、主制御装置Uaによる制御のもとに、特別図柄表示器SDにより停止される。このとき、第1遊技当たり(大当たり)であれば、特別図柄は、例えば、3桁の同一数字の並び表示となっている。
If the reach effect ends in the process of such repeated processing, YES is determined in
一方、演出制御部Ubbは、ステップ531(図27参照)の処理或いはステップ530におけるNOとの判定後、図28のステップ540において、リーチ演出終了か否を判定する。ここで、主制御装置Uaにおいて、ステップ440(図25参照)におけるYESとの判定がいまだなされていない状態にあっては、ステップ540においてNOと判定される。
On the other hand, after the process of step 531 (see FIG. 27) or the determination of NO in
これに伴い、ステップ541におけるリーチ演出継続処理において、装飾図柄によるリーチ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によって継続される。然る後、図25のステップ440において、リーチ演出の終了に基づきYESと判定されると、図28のステップ540における判定がYESとなり、次のステップ542における装飾図柄変動停止処理において、装飾図柄の変動表示が、画像表示器134によって停止される。
Accordingly, in the reach effect continuation process in
しかして、上述のように図25のステップ441における特別図柄変動停止処理が終了すると、次のステップ450において当たりか否かが判定される。本実施形態において、当該当たりとは、第1または第2の遊技当たりをいう。ここで、当該第1遊技当たりとは、上述の大当たり抽選の結果がいわゆる大当たりであることで、ステップ441において特別図柄が同一図柄で停止することをいい、遊技球を多数獲得できる当たりをいう。また、第2遊技当たりとは、第1遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない当たりをいう。
Thus, as described above, when the special symbol variation stopping process in
現段階において、上述の大当たり抽選の結果が当たりであれば、ステップ450においてYESと判定される。なお、当たりでなければ、上述の大当たり抽選の結果は、はずれであることから、ステップ450における判定はNOとなる。
At the present stage, if the result of the above jackpot lottery is a win, it is determined as YES at
上述のようにステップ450においてYESと判定されると、次のステップ450aにおいて、第1遊技当たりか否かが判定される。現段階において、第1遊技当たりであれば、ステップ450aにおける判定がYESになる。
As described above, if it is determined as YES in
これに伴い、次のステップ451において、第1大入賞制御処理がなされる。当該第1大入賞制御処理において、第1大入賞制御とは、第1遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置136の駆動制御処理をいう。また、第1遊技当たりパターンとは、いわゆる大当たり開閉パターンをいい、例えば、15ラウンドに亘り大入賞口装置136を第1所定短時間(例えば数秒)ずつ、多数回、間欠的に開閉するパターンをいう。
Accordingly, in the
しかして、当該ステップ451においては、大入賞口装置136が、主制御装置Uaによる制御のもと、大入賞口アクチュエータACT2により上記第1遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第1大入賞制御処理が終了していないことからステップ460においてNOと判定される。
Accordingly, in
しかして、両ステップ460、451を循環する処理中において、大入賞口装置136が上記第1遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤130の盤面131aに沿い転動する遊技球が、多数、大入賞口装置136に入賞していく。これに伴い、多数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータMでもって、上記球受け皿に払い出される。
Thus, during the process of circulating both
一方、演出制御部Ubbにおいては、図28のステップ542における処理後、ステップ550において第1遊技当たりか否かが判定される。ここで、上述のごとく図25のステップ450aにて第1遊技当たりであるためにYESと判定されていれば、ステップ550においてYESと判定される。
On the other hand, in the effect control unit Ubb, after the processing in
これに伴い、ステップ551における装飾図柄による第1遊技当たり演出処理において、第1遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第1遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第1遊技当たりに基づき多数の遊技球を獲得できることを視認により期待し得る。
Along with this, in the first game per effect processing by the decorative symbol in
しかして、図25のステップ460において、第1大入賞制御処理の終了に基づき、YESと判定されると、次のステップ461における遊技価値データ更新処理において、上述のように第1遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ(以下、第1遊技価値更新データともいう)として更新される。
Therefore, if it is determined YES in
ついで、ステップ462における更新データ書き込み指令処理において、第1遊技価値更新データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が、当該第1遊技価値更新データとともに、主制御装置Uaから処理制御装置220に対し出力される。
Next, in the update data write command process in
すると、当該処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとしてYESと判定する。これに伴い、次のステップ741における遊技価値データの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220からの上記書き込みデータに基づき、上記第1遊技価値更新データを上記ICカードに書き込む。なお、この書き込みにあたっては、当該第1遊技価値更新データの遊技価値が、上記ICカードの遊技価値の残額に加算して遊技価値として更新される。
Then, in
一方、図28のステップ551の処理後、次のステップ560において第1遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において、図25のステップ460における判定がYESとなっていれば、ステップ560における判定がYESとなる。このことは、装飾図柄による第1遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134により停止されることを意味する。
On the other hand, after the processing of
上述のようにステップ560においてYESと判定されると、次のステップ561において、第1遊技当たりフラグがF1=1とセットされる。ここで、当該第1遊技当たりフラグF1=1は、第1遊技当たりが終了したことを表す。また、F1=0は、第1遊技当たりが終了していないことを表す。
If it is determined as YES in
このように、第1遊技当たりの終了に伴い第1遊技当たりフラグをF1=1とセットするので、図29のステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理(後述する)が、F1=1との成立後、つまり、第1遊技当たりの終了後になされる。従って、出玉数が多いのに第2ねぎらい報知のための第2ねぎらい報知信号(後述する)を発生するという事態を招くことはない。
Thus, since the first game per-flag is set to F1 = 1 at the end of the first game per-game, the first negation notification signal generation processing (described later) in
上述のように主制御装置Uaにおいてステップ462(図25参照)の処理が終了すると、次のステップ463における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ420(図24参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ412における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データと更新する。
As described above, when the process of step 462 (see FIG. 25) is completed in the main control unit Ua, in the current consumption amount data addition update process in the
然る後、次のステップ464における現消費金額データ書き込み指令処理において、ステップ463にて更新済みの現消費金額データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が主制御装置Uaから処理制御装置220に対しなされる。
Thereafter, in the current consumption amount data write command processing in the
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記更新済みの現消費金額データを上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記更新済みの現消費金額データが上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込まれる。
Then, the
また、上述のごとく図25のステップ450におけるYESとの判定後、ステップ450aにおいて第1遊技当たりではないためにNOと判定されると、次のステップ450bにおいて第2遊技当たりか否かについて判定される。現段階では、ステップ450における判定がYESとなっていることから、第2遊技当たりである。このため、ステップ450bにおける判定はYESとなることから、次のステップ452において、第2大入賞制御処理がなされる。当該第2大入賞制御処理において、第2大入賞制御とは、第2遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置136の駆動制御処理をいう。また、第2遊技当たりパターンとは、例えば、2ラウンドに亘り、大入賞口装置136を第2所定短時間(第1所定短時間よりもさらに短い時間)ずつ、少数回、間欠的に開閉するパターンをいう。
Also, as described above, after the determination of YES in
しかして、当該ステップ452においては、大入賞口装置136が、主制御装置Uaによる制御のもと、大入賞口アクチュエータACT2により上記第2遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第2大入賞制御処理が終了していないことからステップ470においてNOと判定される。
Accordingly, in
両ステップ470、452を循環する処理中において、大入賞口装置136が上記第2遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤130の盤面131aに沿い転動する遊技球が大入賞口装置136に入賞する。これに伴い、第1遊技当たりの場合よりもかなり少ない数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータMでもって、上記球受け皿に払い出される。
During the process of circulating both
然る後、第2大入賞制御処理の終了に伴い、ステップ470にてYESと判定されると、ステップ461における遊技価値更新処理において、上述のように第2遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ(以下、第2遊技価値更新データともいう)として更新される。
Thereafter, when the determination of YES is made in
すると、ステップ462における更新データ書き込み指令処理において、第2遊技価値更新データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が、当該第2遊技価値更新データとともに、主制御装置Uaから処理制御装置220に対し出力される。
Then, in the update data write command process in
これに伴い、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記第2遊技価値更新データを上記ICカードに書き込む。なお、この書き込みにあたっては、当該第2遊技価値更新データの遊技価値が、第1遊技価値更新データの遊技価値に代えて、上記ICカードの遊技価値の残額に加算して遊技価値として更新される。
Accordingly, the
上述のように主制御装置Uaにおいてステップ470におけるYESとの判定を前提にステップ462(図25参照)の処理が終了すると、次のステップ463における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ420(図24参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ412における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データとする。
As described above, when the process of step 462 (see FIG. 25) is completed on the premise of the determination of YES in
なお、ステップ450(図25参照)においては、当たりでなければ、はずれであることに基づきNOと判定される。 In step 450 (see FIG. 25), if it is not a hit, it is determined as NO based on the fact that it is out of place.
一方、上述のように演出制御部Ubbがステップ542(図28参照)にて装飾図柄変動停止処理を行った後、ステップ550において、第1遊技当たりでないために、NOと判定される場合には、次のステップ570において、第2遊技当たりか否かが判定される。
On the other hand, when the effect control unit Ubb performs the decoration symbol fluctuation stop process in step 542 (see FIG. 28) as described above, in
現段階において、図25のステップ450aにおいてNOと判定されていれば、第2遊技当たりであることから、図28のステップ570においてYESと判定される。ついで、ステップ571における装飾図柄第2遊技当たり演出処理において、第2遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第2遊技当たり演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第1遊技当たり程は遊技球を獲得できない第2遊技当たりであることを視認し得る。
If it is determined NO in
ついで、ステップ580において、第2遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において第2遊技当たり演出が終了していなければ、当該ステップ580においてNOと判定されて、ステップ571における装飾図柄第2遊技当たり演出処理が繰り返される。
Next, in
然る後、第2遊技当たり演出が終了すると、ステップ580においてYESと判定される。これに伴い、ステップ581において、第2遊技当たりフラグがF2=1とセットされる。ここで、第2遊技当たりフラグF2=1は、第2遊技当たりの終了を表す。また、F2=0は、第2遊技当たりの未終了を表す。
Thereafter, when the second game per effect is finished, it is determined as YES in
このように、第2遊技当たりが終了したときに第2遊技当たりフラグをF2=1とセットするようにしたので、図29のステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理が、F2=1との成立後、つまり、第2遊技当たりの終了後に常になされる。従って、出玉数が少ないのに第1ねぎらい信号を発生するという事態を招くこともない。
As described above, since the second game per-flag is set to F2 = 1 when the second game per-completion ends, the second negativity notification signal generation process in
また、上述のごとく、第1遊技当たりでないことからステップ550にてNOと判定された後、ステップ570において、第2遊技当たりでもないことからNOと判定される場合には、はずれであるため、ステップ572におけるはずれ演出処理において、はずれ演出表示が、演出制御部Ubbによる制御のもと、画像表示器134によりなされる。
In addition, as described above, since it is not per game in the first game, it is determined that NO is determined in
上述のように、主制御装置Uaにおいて、リーチでないことに基づくステップ430(図25参照)におけるNOとの判定、ステップ464(図25参照)における現消費金額データ書き込み指令処理或いは当たりでないことに基づくステップ450におけるNOとの判定の場合には、ステップ480(図26参照)において遊技終了か否かが判定される。
As described above, in the main control unit Ua, it is determined as NO in step 430 (see FIG. 25) based on the fact that it is not reach, based on the current consumption amount data write command processing in step 464 (see FIG. 25) or not hit. If the determination is NO in
現段階において、遊技終了であれば、ステップ480においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ480aにおいて、第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。
If the game is over at the current stage, YES is determined in
しかして、上述のように第1或いは第2の遊技当たりが成立済みであれば、当該ステップ480aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ481において、現消費金額データのクリア処理がなされる。このクリア処理では、ステップ463(図25参照)にて加算更新済みの現消費金額データがクリアされる。
Therefore, if the first or second game per game has been established as described above, YES is determined in
ついで、ステップ482において、先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ481にてクリア済みの現消費金額データ(現消費金額が零であることを表すデータ)が、先回の全消費金額データとして上記ICカードへ書き込むための指令処理がなされる。
Next, in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、ステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ481におけるクリア済み現消費金額データを、先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記クリア済み現消費金額データが上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込まれる。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ412(図24参照)における現消費金額データは、消費金額が零であるデータである。
Then, the
一方、ステップ480a(図26参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データしての書き込み指令処理において、ステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データが先回の全消費金額データとして書き込み指令される。
On the other hand, if the determination in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データを上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込む。
Then, the
また、遊技の終了ではないために、ステップ480にてNOと判定される場合には、次のステップ480bにおいて第2遊技当たり成立済みか否かが判定される。ここで、第2遊技当たり成立済みでなければ、ステップ480bにてNOと判定される。
Further, since it is not the end of the game, if it is determined NO in
すると、次のステップ480dにおいて、はずれか否かが判定される。現段階において、はずれが成立していなければ、当該ステップ480dにてNOと判定される。これに伴い第1遊技当たり成立済みであることを前提に、再び、図34のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。
Then, in the
また、はずれが成立しておれば、ステップ480dにおいてYESと判定される。これに伴い、ステップ480eにおいて、現金データありか否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに所定の現金(例えば、1万円)が遊技者により投入されれば、ステップ700a(図30参照)においてYESと判定される。これに伴い、ステップ720において現金データの読み込み処理がなされる。ここで、上記現金が、装置本体200aの処理制御装置220による読み込み指令のもと、当該処理制御装置220に設けた現金読み取り機(図示しない)により読み込まれる。
On the other hand, if the deviation is established, YES is determined in
ついで、ステップ730において、主制御装置Uaへの現金データの出力処理がなされる。しかして、上記現金データが主制御装置Uaに出力されると、ステップ480e(図26参照)にて現金データありとしてYESと判定される。然る後は、図24のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。
Next, in
一方、ステップ480b(図26参照)における判定がYESであれば、ステップ480cにて遊技終了か否かが判定される。ここで、遊技終了でなければ、当該ステップ480cにてNOと判定された後、ステップ480eにて現金データありか否かが判定される。
On the other hand, if the determination in
しかして、当該ステップ480eにおける判定がYESであれば、上述と同様に、再び、図24のステップ420における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。
Thus, if the determination in
また、当該ステップ480cにおいて、遊技終了に基づきYESと判定されれば、上述と同様に、両ステップ481、482の処理がなされる。なお、ステップ482或いはステップ484の処理に伴い、主制御プログラムの実行は終了する。また、ステップ480eにおいて現金データがなくNOとの判定がなされれば、当該パチンコ遊技機100における遊技継続の意思がないことから、ステップ480fにて遊技終了処理がなされる。
If it is determined YES in
ついで、ステップ480gにおける現消費金額データの先回の全消費金額データしての書き込み指令処理において、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データしての書き込み指令処理において、ステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データが先回の全消費金額データとして書き込み指令される。
Next, in the write command process of the current consumption amount data as the previous total consumption amount data in the step 480g, in the write command process of the current consumption amount data as the previous total consumption amount data, in the
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412(図24参照)における処理後ステップ480におけるYESとの判定のもとにステップ420(図24参照)から現段階に至るまでの消費金額データを上記カードデータ中の先回の全消費金額データとして上記ICカードに書き込む。
Then, the
一方、上述のように、演算処理制御部Ubbにおいて、図27のステップ500におけるNOとの判定処理、ステップ510におけるNOとの判定処理、ステップ561(図28参照)における処理、ステップ581における処理或いはステップ572における処理がなされた場合には、ステップ590(図28参照)において、遊技終了か否かが判定される。
On the other hand, as described above, in the arithmetic processing control unit Ubb, determination processing with NO in
現段階において、遊技の終了でなければ、ステップ590においてNOと判定される。すると、次のステップ590aにおける第2遊技当たり成立済みか否かが判定される。
If the game is not finished at this stage, NO is determined in
ここで、第2遊技当たりが成立済みでなければ、第1遊技あたりの成立済み或いははずれであることを前提に、図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。
Here, if the second game per game is not established, the processing after the determination processing in
一方、第2遊技当たりが成立済みであれば、図28のステップ590aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ590bにおいて、遊技終了か否かが判定される。
On the other hand, if the second game has been won, YES is determined in
しかして、遊技終了であれば、当該ステップ590bにおいてYESと判定されて、副制御プログラムの実行が終了される。
If the game ends, YES is determined in
また、遊技終了でなければ、ステップ590bにおけるNOとの判定後、次のステップ591においてはまり条件緩和設定処理がなされる。これに伴い、上述したはまり条件のうち、例えば、ステップ610における判定基準である上記所定の消費金額が、例えば、5000円と減額設定される。これに伴い、上述と同様に図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。
On the other hand, if the game is not finished, after the determination of NO in
ところで、上述のように演出制御部Ubbが図27及び図28のフローチャートに従い副制御プログラムを実行しているとき、割り込み制御プログラムが、図29のフローチャートに従い、上記ソフトタイマーによる上記所定の割り込み時間の計時終了ごとに、演出制御部Ubbにより実行される。 By the way, as described above, when the production control unit Ubb is executing the sub-control program according to the flowcharts of FIGS. 27 and 28, the interrupt control program has the predetermined interruption time by the soft timer according to the flowchart of FIG. It is executed by the production control unit Ubb every time timing is finished.
しかして、図29のステップ600において、F1=1またはF2=1か否かが判定される。現段階において、図28のステップ561における第1遊技当たりフラグF1=1とのセット及びステップ581における第2遊技当たりフラグF2=1のセットの双方がなされていなければ、第1或いは第2の大当たりの演出中であるか、または、第1及び第2の大当たりの演出がなされていない。このため、ステップ600においてNOとの判定が繰り返されている。
Therefore, in
このような状態において、図28のステップ561にて第1遊技当たりフラグF1=1とセットされるか或いはステップ581にて第2遊技当たりフラグF2=1とセットされると、ステップ600(図29参照)においてYESと判定される。
In such a state, if the first game per game flag F1 = 1 is set in
これに伴い、次のステップ610において、所定の消費金額以上の消費か否かが判定される。ついで、ステップ610においてYESと判定されると、次のステップ610aにおいて、遊技者が同一か否かについて判定される。ここで、当該ステップ610aにおいて、上述したステップ410a(図24参照)におけるYESとの判定と同様に、遊技者が同一であることからYESと判定されると、次のステップ611においてはまり条件の成立と決定される。なお、ステップ610における判定がYESとなっても、遊技者が同一でないためにステップ610aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ611以後の処理が行われることなく、リターンステップにおける処理となる。
Accordingly, in the
ここで、本第1実施形態において、当該はまり条件という概念を導入した根拠について説明する。 Here, the grounds for introducing the concept of the fitting condition in the first embodiment will be described.
当該パチンコ遊技機100(例えば、遊技設備A1のパチンコ遊技機100)における遊技者の遊技中、遊技球がなかなか入賞しなかったり、或いは入賞することで大当たり抽選があっても遊技球を獲得できない「はずれ」ばかりの遊技状態が、長く継続するといういわゆる「はまり状態」となってしまうことがある。
During the game of the player in the pachinko gaming machine 100 (for example, the
このようなはまり状態が発生すると、当該パチンコ遊技機100における遊技中の遊技者は出球の悪いパチンコ遊技機に当たってしまったと後悔して遊技を継続する意思をなくしてしまったり、また、新たな遊技者であれば、当該パチンコ遊技機100の表示情報を見たとき、当該パチンコ遊技機を敬遠して他のパチンコ遊技機を探すという傾向になりがちである。
When such a stuck state occurs, the player who is playing the game in the
また、遊技者が他の遊技機に移動して遊技を継続する場合において、当該他の遊技機でも、遊技球がなかなか入賞しなかったり、或いは入賞することで大当たり抽選があっても遊技球を獲得できない「はずれ」ばかりの遊技状態が、長く継続することがある。このような場合に遊技者が同一であるにもかかわらず、当該他の遊技機に移行する前の遊技機における遊技価値の消費が考慮されないと、遊技者のはまり状態に対する感覚はより一層増大する。 In addition, when a player moves to another gaming machine and continues the game, even if the other gaming machine does not easily win the game ball, or even if there is a big win lottery by winning the game ball, A gaming state of “out of” that cannot be acquired may continue for a long time. In such a case, even if the player is the same, if the consumption of the gaming value in the gaming machine before the transition to the other gaming machine is not considered, the player's sense of the stuck state is further increased. .
このような事態を放置しては、パチンコホールH内のパチンコ遊技機による遊技の阻害となるだけでなく、パチンコホールHにとっても営業上好ましくない。 If such a situation is left unattended, not only will pausing of pachinko gaming machines in pachinko halls H, it is also undesirable for pachinko halls H in terms of business.
従って、パチンコホールH内の遊技システムにおいて、複数の遊技設備A1〜A50の各々のパチンコ遊技機100のうちのいずれかのパチンコ遊技機或いは当該パチンコ遊技機に加え他のパチンコ遊技機において遊技を行う遊技者が同一である場合に、はまり状態が発生してしまったとき、何らかの救済措置を講じる必要がある。
Accordingly, in the gaming system in the pachinko hall H, a game is played in any one of the
そこで、当該パチンコホールH内において単一或いは複数のパチンコ遊技機により遊技を行う遊技者が同一である場合に、当該遊技者がはまり状態に陥ったときに救済するにあたり、はまり条件を以下のように所定のはまり条件として設定した。 Therefore, in the case where the players who play a single or a plurality of pachinko machines in the pachinko hall H are the same, the relief conditions are as follows when the player falls into the stuck state. Is set as a predetermined fitting condition.
即ち、当該所定のはまり条件は、次の通りとした。
(a).パチンコホールHの一営業日の営業時間中に、上記遊技システムにおける各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の過程において生ずる消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該遊技者がその遊技によりつぎ込んだ消費金額が1万円に達したこと。
(b).このような消費金額1万円に達していることが、単一のパチンコ遊技機或いは複数のパチンコ遊技機であるかにかかわらず、遊技者の遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(c).上記所定の消費金額を1万円とすること。
That is, the predetermined fitting condition is as follows.
(A). During the business hours of one pachinko hall H, in the process of increasing the amount of money consumed in the process of a game by a player in one of the pachinko machines in each of the above gaming systems or in a different pachinko machine, Even if the ball does not win or the game ball wins, as a result of the jackpot lottery, the out-of-game state repeatedly occurs, and the amount of money spent by the player for the game has reached 10,000 yen.
(B). Regardless of whether it is a single pachinko gaming machine or a plurality of pachinko gaming machines, the amount of money that has been consumed is 10,000 yen. It must be established at the time when 2 games are reached.
(C). The predetermined consumption amount shall be 10,000 yen.
上述のようにステップ611においてはまり条件の成立と決定されると、次のステップ620においてF1=1か否かが判定される。
As described above, if it is determined in
現段階では、図28のステップ561にて、第1遊技当たりフラグがF1=1とセットされているのであれば、パチンコ遊技機100における遊技状態は第1遊技当たり状態になったことに基づき、ステップ620においてYESと判定される。このことは、パチンコ遊技機100における遊技において、遊技者は、第1遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が獲得し得ることを意味する。
At the present stage, if the first game per flag is set as F1 = 1 in
これに伴い、次のステップ621において、上述の救済策として、第1ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第1ねぎらい報知信号が演出制御部Ubbから発生されて画像表示器134に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになりましたね。良かったですね。ご苦労様でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をお楽しみください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ubbからの第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によってなされる。
Along with this, in the
これにより、遊技者が、画像表示器134による上記ねぎらい態様による表示を視認することで、ねぎらいを受ける。その結果、遊技者に対し、当該パチンコ遊技機100による遊技を促すことができ、パチンコホールHの営業成績上好ましいこととなる。
Thereby, a player receives a negation by visually recognizing the display by the
なお、ステップ621における処理後、次のステップ622において、F1=0とリセットされる。
After the processing in
また、上述のごとく、ステップ611にてはまり条件の成立との決定がなされた後ステップ620において、F1=1でないことからNOと判定される場合には、上述のごとくステップ600にてYESとの判定済みであることから、F1=1でなければ、F2=1である。つまり、図28のステップ581にて、第2遊技当たりフラグがF2=1とセットされている。
Further, as described above, after the determination that the fitting condition is satisfied is made in
従って、パチンコ遊技機100における遊技者の遊技状態は第2遊技当たり状態であることに基づき、パチンコ遊技機100において、第1遊技当たりによる獲得数ほどではないが、第2遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が、遊技者によって獲得され得ることになる。
Therefore, based on the fact that the game state of the player in the
これに伴い、次のステップ630において、上述の救済策として、第2ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第2ねぎらい報知信号が、発生されて、演出制御部Ubbから画像表示器134に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになったと思ったのに、残念でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をもう少し頑張ってみてください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ubbからの第2ねぎらい報知信号に基づき、画像表示器134によってなされる。
Accordingly, in the
これにより、遊技者が、画像表示器134による上記第2ねぎらい報知信号に基づくねぎらい態様による表示を視認することで、ねぎらいを受ける。その結果、遊技者に対し、当該パチンコ遊技機100による遊技をもう少し継続するように促すことができ、パチンコホールHの営業成績上好ましいこととなる。
Thereby, a player receives a negation by visually recognizing the display in the negativity mode based on the second negai notification signal by the
なお、ステップ630における処理後、次のステップ631において、第2遊技フラグF2=0とリセットされる。
After the process in
また、ステップ610において、消費金額が1万円に達していない場合には、はまり条件が成立していないため、NOと判定される。従って、第1或いは第2のねぎらい報知信号は発生されない。
In
また、上述したように、主制御装置Uaにおいて、図26のステップ480から各ステップ480b及び480cを通り図24のステップ420以降の処理がなされる場合には、演出制御部Ubbにおいて、副制御プログラムが図28のステップ590から各ステップ590a、590b及び591を通り図27のステップ500以降の処理がなされる。
Further, as described above, in the main control unit Ua, when the processing from
ここで、主制御装置Uaにおいて、図24のステップ420におけるNOとの判定及び図26のステップ480におけるNOとの判定を繰り返している間に、ステップ420における判定が遊技球の入賞に基づきYESとなり、ステップ430における判定がリーチに基づきYESとなり、ステップ420における入賞に基づく大当たり抽選の結果が第1遊技当たりであれば、両ステップ450、450aにおける各判定がYESとなる。これに伴い、上述と同様に、ステップ451〜ステップ463の処理がなされる。
Here, while the determination of NO in
一方、演出制御部Ubbにおいて、図27のステップ500におけるNOとの判定、図28のステップ590におけるNOとの判定、ステップ590aにおけるNOとの判定を繰り返している間に、図24のステップ420におけるYESとの判定に伴うステップ421における特別図柄変動開始処理に基づき、図27のステップ500におけるYESとの判定がなされる。これに伴い、ステップ501〜図28のステップ542の処理が上述と同様になされる。
On the other hand, in the production control unit Ubb, while the determination of NO in
そして、図28のステップ550において、図25のステップ450aにおけるYESとの判定に伴い、YESと判定されてステップ551以後の処理がなされる。
Then, in
また、演出制御部Ubbにおいては、図29のステップ600において図28のステップ561におけるF1=1に基づきYESと判定された後、次のステップ610において、所定の消費金額に達したか否かが判定される。現段階では、図28のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理において、ステップ611の処理におけるはまり条件(所定のはまり条件)を緩やかにして所定の緩和はまり条件として設定した。
In
ここで、当該所定の緩和はまり条件は、次のように緩和設定されている。
(d).各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の開始後当該遊技による消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機100による遊技につぎ込んだ消費金額が5000円以上になったこと。
(e).このような消費金額5000円以上になっていることが、いずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技でもって大当たり抽選の結果、第1遊技当たり或いは第2遊技当たりの成立時点において成立していること。
(f).上記所定の消費金額を1万円ではなく所定の緩和消費金額である5000円とすること。
Here, the predetermined relaxation fitting condition is set to relax as follows.
(D). In the process of increasing the amount of money consumed by the game after the game is started by the player in any pachinko machine or a different pachinko machine in each game equipment, even if the game ball does not win or even if the game ball wins, a big win lottery As a result, the state of losing occurred repeatedly, and the amount of money spent on the game by the
(E). That the amount of money consumed is 5000 yen or more is the result of the jackpot lottery with the game by the player in any one of the pachinko gaming machines or different pachinko gaming machines, the establishment time per 1st game or 2nd game It is established in
(F). The predetermined consumption amount is set to 5000 yen, which is a predetermined relaxation consumption amount, not 10,000 yen.
従って、上述のように図29のステップ630における第2ねぎらい報知信号の発生に伴う画像表示器134によるねぎらい表示後に上記球貸しボタン装置の遊技者の押動により貸し出された遊技球の数に対応する消費金額が、上記所定の消費金額に代わる上記所定の緩和消費金額5000円に達したか否かが、ステップ610において判定される。
Therefore, as described above, it corresponds to the number of game balls lent out by the player pushing the ball lending button device after the display on the
ここで、ステップ610における判定がYESとなれば、次のステップ610aにおいて遊技者が同一か否かにつき判定される。ここで、当該ステップ610aにおいて、上述したステップ410a(図24参照)におけるYESとの判定と同様に、遊技者が同一であることからYESと判定されると、次のステップ611においてはまり条件の成立と決定される。なお、ステップ610における判定がYESとなっても、遊技者が同一でないためにステップ610aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ611以後の処理が行われることなく、リターンステップにおける処理となる。
Here, if the determination in
上述のように遊技者が同一であるためにステップ610aにおける判定がYESとなると、次のステップ611においてはまり条件の成立との決定処理がなされる。このことは、ステップ611において、上記所定のはまり条件に代わる上記所定の緩和はまり条件が成立したことを決定することを意味する。
As described above, since the players are the same, if the determination in
すると、次のステップ620において、F1=1に基づきYESと判定された後、ステップ621において、上述と同様に第1ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これにより、上述と同様に第1ねぎらい報知信号に基づく画像表示器134によるねぎらい表示のもとに、さらに当該パチンコ遊技機100において遊技が継続されることで、第1ねぎらい報知によるねぎらいが遊技者に対しなされるため、パチンコ遊技機100が当該遊技者により敬遠されることがなく、パチンコホールHの営業上の利益につながる。
Then, in
以上のような当該パチンコ遊技機100における遊技の後、遊技者が、ICカードを排出させるために、図26のステップ480におけるYESとの判定後、遊技者が、当該パチンコ遊技機100に設けたカード排出ボタンスイッチ(図示しない)を押動操作すると、主制御装置Uaが処理制御装置220にカード排出指令を行う。
After the game in the
これに伴い、処理制御装置220が、図30のステップ750において、YESと判定し、ステップ751におけるカード排出処理において、装置本体200aの挿入部からICカードを排出する。これにより、遊技者は当該ICカードを入手することができる。このように排出されたICカードのカードデータは、上記IDコード、上記営業日コード、ステップ483或いは480g(図26参照)
における書き込み指令のもとに書き込まれた先回の全消費金額となっている。
Accordingly, the
It is the total amount of money consumed last time written under the writing command in.
なお、その後に、遊技者が他の遊技設備のパチンコ遊技機100に移動してさらに遊技を継続する場合には、当該遊技者が上記ICカードを他の遊技設備の球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210aに挿入すれば、当該他の遊技設備の前の遊技設備A1のパチンコ遊技機100における処理と同様の処理がなされる。
After that, when the player moves to the
一方、遊技者が同一でないために上述したステップ410a(図24参照)においてNOと判定される場合、或いは、遊技者が同一であるためにステップ410aにてYESと判定されても営業日が同一でないためにステップ410bにおいてNOと判定される場合には、上述とは異なり、両ステップ411及び412の処理を行うことなく、ステップ413以降の処理がなされる。
On the other hand, if the player is not the same and the determination is NO in
上述のような遊技中においては、球貸し処理装置200の回動部材200bのタッチパネル部250が、主制御装置Ua或いは副制御装置Ubによる制御のもとに、遊技者の遊技に起因して生ずる遊技情報を表示すれば、当該タッチパネル部250は、遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部250の表示遊技情報を視認し易く、容易に視認することができる。
During the game as described above, the
従って、遊技者はタッチパネル部250の表示遊技情報に基づき必要な遊技処理を良好に行うことができる。その結果、遊技者のタッチパネル部250に対する視認環境を見易い良好な視認環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。
Therefore, the player can satisfactorily perform the necessary game processing based on the game information displayed on the
また、上述のように遊技者が遊技台設備A1のパチンコ遊技機100による遊技を行っている間に、例えば、上述のようなタッチパネル部250の表示遊技情報に基づきタッチパネル部250の操作が必要となった場合には、当該タッチパネル部250は、上述のように遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部250を操作し易く、容易に必要な操作をすることができる。
Further, while the player is playing a game with the
従って、遊技者のタッチパネル部250に対する操作環境を操作し易い良好な操作環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。
Therefore, it is possible to achieve the results of the above-described various games while ensuring a good operating environment for the player to operate the
上述のような状態に球貸し処理装置200があるとき、例えば、遊技盤130の調整等のメンテナンス作業や遊技盤130の交換時期の到来により当該遊技盤130の交換作業が要請される場合には、遊技機本体100bを前扉100cとともに開くにあたり、上記施錠機構による前扉100cの本体枠120に対する施錠を解除するとともに、上記他の施錠機構による回動部材200bの本体枠120に対する施錠を解除する。これに伴い、回動部材200の他側回動部200bは、中間軸232を基準に回動可能となる。
When the ball
然る後、本体枠120(遊技機本体100b)をその回動軸を基準にして前方へ回動させると、前扉100cがその回動軸を基準に本体枠120とともに同軸的に回動するとともに、回動部材200の他側回動部240が、中間軸232を軸として、本体枠120とともに同軸的に回動する。
Thereafter, when the main body frame 120 (the gaming machine
このような過程においては、前扉100c及び他側回動部240が、本体枠120の回動に従い当該本体枠120により前方へ押し出されるようにして回動する。このことは、他側回動部240が、本体枠120の回動に追随して、前扉100cとともに回動することを意味する。
In such a process, the
ここで、回動部材200bが、その中間軸232にて、上述のごとく、本体枠120及び前枠160の各回動軸と同軸的に支持されている。このため、回動部材200bの中間軸232が、本体枠120及び前枠160の各回動軸から離れて位置することなく、当該各回動軸と同軸的に位置する。
Here, the rotating
従って、他側回動部240は、本体枠120や前扉100cと干渉することなく、円滑に回動する。換言すれば、遊技機本体100bは、回動部材200bの他側回動部240により干渉されることなく、前扉100cとともに、円滑に回動して開く。その結果、本体枠120に組み付けた遊技盤130の調整等のメンテナンス作業や交換作業が、その作業性において良好に改善されて、円滑にかつ良好になされ得る。
Therefore, the other
また、このようなメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材200bの一側回動部230を、上述のごとく、装置本体200aの前側切り欠き部211内に維持した状態で、他側回動部240のみを中間軸232を軸として回動させればよく、一側回動部230まで回動させる必要がない。
Further, when performing such maintenance work or replacement work, the one
このため、上述のような遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材200bのうち本体枠120の前側下部、即ち下側枠板120dに対応する他側回動部240のみを回動させれば十分である。その結果、回動部材200bの回動領域及び回動部位を必要最小限に抑制することができる。
For this reason, in performing the maintenance work and replacement work of the
また、上述のような遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業が終了した後は、本体枠120及び前扉100cを閉じるとともに、回動部材200bの他側回動部240を本体枠120の下側枠板120に向けて回動して閉じる。然る後、上記施錠機構により、前扉100cを本体枠120に施錠するとともに、上記他の施錠機構により、回動部材200bの他側回動部240を本体枠120に施錠する。これにより、回動部材200bは、図2〜図4にて示す状態に復帰する。
In addition, after the maintenance work and the exchange work of the
また、上述した遊技盤130のメンテナンス作業や交換作業ではなく、遊技設備A1において、球貸し処理装置200或いはパチンコ遊技機100を外す必要が生じた場合には、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸232の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させる。
In addition, when it is necessary to remove the ball
これに伴い、中間軸232を、その軸方向上側端部にて、機枠100aの中側ヒンジ113の貫通孔部113aから脱出させ、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠120の下側ヒンジ122の貫通孔部122a及び機枠100aの下側ヒンジ112の貫通孔部112aから脱出させる。このことは、操作表示回動部材200bが、一側回動部230にて、中間軸232を介する遊技機本体100bとの支持から解除されることを意味する。このため、回動部材200bは、他側回動部240だけでなく一側回動部230も、回動可能となる。
Accordingly, the
このような段階にて、回動部材200を、一側回動部230にて、基軸231を軸として本体枠120の前側切り欠き部211から離れる方向に回動させる。これにより、一側回動部230が、機枠100aの中側ヒンジ113と本体枠120の下側ヒンジ122との間から解放されて、他側回動部240とともに開く。これに伴い、装置本体200aが、回動部材200bとともに、パチンコ遊技機100と分離可能となる。
At such a stage, the rotating
従って、このような状態にて、装置本体200aを、回動部材200bとともに、上記島設備の設置台から取り外してパチンコ遊技機100と分離すれば、装置本体200aのメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。また、パチンコ遊技機100も同様にメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。
Therefore, if the apparatus
また、上述したごとく、演出用ボタンスイッチ装置PBが、前扉100cの前枠160の左下隅角部にその前側から装着されている。当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技盤130や前扉100cと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この演出用ボタンスイッチ装置PBを前枠160に組み付けることで、遊技機メーカーは、遊技盤130や前扉100cの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな演出用ボタンスイッチ装置PBの採用が可能となる。
Further, as described above, the effect button switch device PB is mounted from the front side to the lower left corner of the
また、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、機枠100aの中側ヒンジ113上に装着されている。ここで、当該中側ヒンジ113は、中枠120cとは分離している。従って、遊技盤130から生ずる振動は、演出用ボタンスイッチ装置PBには伝わりにくい。このため、ボタンスイッチ装置PBが誤動作しにくい。
Further, the effect button switch device PB is mounted on the
また、当該演出用ボタンスイッチ装置PBは、遊技者の遊技中において操作し易い位置にて前扉100cの前枠160に設けられているので、遊技者は、ボタンスイッチ装置PBのタイミングの良い押動操作のもとに、快適な遊技を継続することができる。
Further, since the effect button switch device PB is provided on the
また、左右両側音声光演出装置SLDも、遊技盤130や前扉100cと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この左右両側音声光演出装置SLDを前扉に設けることで、遊技機メーカーは、遊技盤130や前扉100cの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな音声光演出装置SLDの採用が可能となる。
In addition, the left and right audio light effect devices SLD also exhibit the individuality and merchandise of the gaming machine manufacturer together with the
ここで、上述したごとく、電気接続機構180のコネクタ部材182が、遊技盤130の盤面131に組み付けられている。然るに、電気接続機構180のうちコネクタ部材182は、前扉100cの演出用ボタンスイッチ装置PB及び左右両側音声光演出装置SLDと遊技盤130の後側の副制御装置Ubとの間において、上述のごとく演出制御関係を形成するにあたり、必須のものである。
Here, as described above, the
従って、副制御装置Ubに接続してなるコネクタ部材は、上述のごとく遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得るように、設けることが必要である。 Therefore, it is necessary to provide the connector member connected to the sub-control device Ub so as to exhibit the individuality and merchantability of the gaming machine manufacturer as described above.
このようなことから、コネクタ部材182を遊技盤130に設けることで、演出用ボタンスイッチ装置PBや左右両側音声光演出装置SLDに対し遊技機メーカーの個性や商品性を発揮させる役割を果たさせるようにした。
For this reason, by providing the
従って、遊技機メーカーが遊技盤や前扉を新たに交換する際には、当該遊技機メーカーはその個性や商品性を発揮し得る新たな左右両側音声光演出装置SLDを採用することができる。なお、このようなことは、音声光演出装置SLDが、従来通り、前扉100cに設けられているものであっても、同様である。
Therefore, when a gaming machine manufacturer newly replaces a gaming board or front door, the gaming machine manufacturer can adopt a new right and left audio / light effect rendering device SLD that can exhibit its individuality and merchantability. This is the same even if the audio / light effect device SLD is provided on the
また、ハンドル140は、前扉100cの演出仕様とは無関係であるから、操作表示回動部材200bとともに新たに交換する必要性がない構成部品である。従って、ハンドル140は、操作表示回動部材200bとともに使い回しすることで、ホール側におけるコストの軽減が確保され得る。
Further, the
以上説明したように、本第1実施形態においては、所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ580参照)、図29のステップ610におけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621或いはステップ630における第1ねぎらい報知信号発生処理或いは第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。
As described above, in the first embodiment, the predetermined fit condition is determined in advance as described above, and the first game per game is finished (see
従って、第1ねぎらい報知信号発生処理においては、第1ねぎらい報知信号が、副制御装置Ubの演出制御部Ubbから画像表示器134に出力されると、画像表示器134が第1ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う、このことは、第1遊技当たりの成立及び所定の消費金額(1万円)以上の消費の成立の場合には、上述のごとくパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことで、当該パチンコ遊技機100における遊技者による遊技の継続を促進することができる。
Therefore, in the first negligence notification signal generation process, when the first negligence notification signal is output from the effect control unit Ubb of the sub-control device Ub to the
また、第2ねぎらい報知信号発生処理においては、第2ねぎらい報知信号が、副制御装置Ubの演出制御部Ubbから画像表示器134に出力されると、画像表示器134が第2ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う。このことは、第2遊技当たりの成立及び所定の消費金額(1万円)以上の消費の成立の場合には、第1ねぎらい態様ほどではないが、上述のごとくパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様にて遊技者をねぎらうようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。
Further, in the second negai notification signal generation process, when the second negai notification signal is output from the effect control unit Ubb of the sub-control device Ub to the
上述のような遊技者のねぎらいにあたり、ステップ410a或いは当該ステップ410a及びステップ410b(図24参照)の処理を経て、遊技者が同一であること及び当該遊技者の遊技日であるパチンコホールHの営業日が同一である場合に限って、パチンコホールH内の単一のパチンコ遊技機100或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技でもって、上述したはまり条件が成立する場合に、上述のねぎらいを行うようにしたので、遊技者が遊技を行う全てのパチンコ遊技機100における各遊技でもって生じる消費金額が加算された先回の全消費金額を前提に、はまり条件の成立が判定される。
In order to negotiate the player as described above, through the processing of
従って、パチンコホール内におけるパチンコ遊技機による遊技である限り、同一遊技者及び同一営業日であることを前提に、単一のパチンコ遊技機だけでなく複数のパチンコ遊技機による各遊技の全体でもって生じる遊技者のはまり状態が、上述したねぎらい報知でもってねぎらわれる。 Therefore, as long as it is a game with a pachinko machine in the pachinko hall, on the assumption that it is the same player and the same business day, not only a single pachinko machine but also a whole of each game by a plurality of pachinko machines The resulting player's stuck state is negated by the above-mentioned negai notification.
換言すれば、遊技者が、一遊技機による遊技でもって大当たりにならない状態が続くために、当該一遊技機から他の遊技機に移動して遊技を継続する場合、他の遊技機における遊技でも大当たりにならない状態が継続すると、上述した一遊技機による遊技に伴い生じた消費金額が、他の遊技機による遊技に伴い生ずる消費金額に加算されるため、より一層長い時間に亘り大当たりに縁のない状態で遊技を継続するというような事態を招くことなく、遊技者のねぎらい効果を良好に高めることができる。 In other words, when a player moves from one gaming machine to another gaming machine and continues to play a game with a game by one gaming machine, the game will not be a big hit. If the state where the jackpot is not achieved continues, the amount of money that accompanies the game with one gaming machine described above is added to the amount of money that accompanies the game with another gaming machine, so that the jackpot will be related for a longer time. It is possible to satisfactorily enhance the player's negativity without incurring such a situation that the game is continued in the absence.
なお、上述のように、パチンコホールH内においてパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者が同一であっても、当該遊技は、パチンコホールHの同一営業日に限られる。従って、遊技者が同一であっても、パチンコホールHの複数の営業日に亘る同一遊技者の遊技に伴い生ずる消費金額の増加に対してまで、遊技者がねぎらいを受けることはない。 Note that, as described above, even if the players who play a game with a pachinko gaming machine are the same in the pachinko hall H, the game is limited to the same business day of the pachinko hall H. Therefore, even if the player is the same, the player will not receive the aim even for the increase in the amount of consumption caused by the game of the same player over a plurality of business days of the pachinko hall H.
以上のように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、パチンコホールH内の単一或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことは、パチンコホールHの営業上好ましいといえる。
As described above, it is a business of the pachinko hall H to seek the player's game in the single or plural
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明すると、当該第2実施形態においては、上記第1実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念が導入されている。
(Second embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the concept of the number of symbol fluctuations is introduced in place of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment.
これに伴い、本第2実施形態では、上記第1実施形態において、図24、図25、図26及び図29にて示す各フローチャートに代えて、図31、図32、図33及び図34にて示す各フローチャートが採用されている。 Accordingly, in the second embodiment, instead of the flowcharts shown in FIGS. 24, 25, 26, and 29 in the first embodiment, FIGS. 31, 32, 33, and 34 are used. Each flowchart shown in FIG.
ここで、図31のフローチャートは、図24のフローチャートにおいて、ステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ412における現消費金額データとしてのセット処理に代えて、ステップ411aにおける先回の全図柄変動回数データの有無の判定及びステップ412aにおける現図柄変動回数データとしてのセット処理を設けた構成となっている。
Here, the flowchart of FIG. 31 replaces the determination of the presence / absence of all previous consumption amount data in
また、図32のフローチャートは、図25のフローチャートにおいて、ステップ463における現消費金額データ加算更新処理及びステップ464における現消費金額データ書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ463aにおける現図柄変動回数データ加算更新処理及びステップ464aにおける現図柄変動回数データ書き込み指令処理を設けた構成となっている。
32 is different from the current consumption amount data addition update process in
また、図33のフローチャートは、図26のフローチャートにおいて、ステップ480gにおける現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ481における現消費金額データのクリア処理、ステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ480hにおける現図柄変動回数データの先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理、ステップ481aにおける現図柄変動回数データのクリア処理、ステップ482aにおける先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理、ステップ483aにおける現図柄変動回数データの先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理を設けた構成となっている。
Further, the flowchart of FIG. 33 is the same as the flowchart of FIG. 26, in which the current consumption amount data is written as the previous consumption amount data in step 480g, the current consumption amount data is cleared in
また、図34のフローチャートは、図29のフローチャートにおいて、ステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ610bにおける所定の図柄変動回数に達したか否かの判定を設けた構成となっている。
Further, the flowchart of FIG. 34 is different from the flowchart of FIG. 29 in that it is determined whether or not the predetermined number of symbol fluctuations is reached in
さらに、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図28のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理にて、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和図柄変動回数が設定されている。ここで、当該所定の緩和図柄変動回数は、後述するように、本第2実施形態におけるはまり条件において設定した所定の図柄変動回数400回を減少させて、例えば、300回と設定されている。
Furthermore, in the second embodiment, in the fitting condition relaxation setting process in
また、本第2実施形態においては、上記第1実施形態にて述べたICカードのカードデータにおいて、先回の全消費金額に代えて、先回の全図柄変動回数が採用されている。その他の上記カードデータの構成は上記第1実施形態と同様である。なお、本第2実施形態におけるその他の構成は、上記第1実施形態と同様である。 In the second embodiment, in the card data of the IC card described in the first embodiment, the previous total symbol variation count is adopted instead of the previous total consumption amount. Other configurations of the card data are the same as those in the first embodiment. Note that other configurations in the second embodiment are the same as those in the first embodiment.
このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態と同様に主制御装置Uaが、ステップ410b(図24及び図31参照)にてYESと判定すると、次のステップ411aにおいて、図24のステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全図柄変動回数データありか否かが判定される。
In the second embodiment configured as described above, when the main controller Ua determines YES in
本第2実施形態において、先回の全図柄変動回数データとは、ホールの同一営業日における営業の開始後現在までに遊技設備A1のパチンコ遊技機100において遊技者によりその遊技に伴い生じた特別図柄(或いは装飾図柄)の変動回数(図柄変動回数)の全体をいう。
In the second embodiment, the previous total symbol variation count data is the special data generated by the player in the
ただし、上述した遊技者の遊技に伴う図柄変動回数が、遊技設備A1のパチンコ遊技機100だけでなく他の遊技設備のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技に伴う図柄変動回数が存在する場合には、当該図柄変動回数も、遊技設備A1のパチンコ遊技機100における遊技者による図柄変動回数に加えて、上述の先回の全図柄変動回数データとする。
However, when the number of symbol fluctuations associated with a player's game described above is the number of symbol variations associated with a player's game not only in the
現段階において、ステップ410におけるカードデータが、上記第1実施形態にて述べた先回の全消費金額に代えて、先回の全図柄変動回数をデータとして含んでいれば、ステップステップ411aにおいて、YESと判定される。
At this stage, if the card data in
ついで、ステップ412aにおける現図柄変動回数データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データが、現図柄変動回数データとしてセットされる。
Next, in the setting process as the current symbol variation number data in
然る後、主制御装置Uaにおいて、ステップ413(図31、図24参照)からステップ462(図32、図25参照)までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。すると、次のステップ463aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ463における現消費金額データ加算更新処理(図25参照)に代えて、現図柄変動回数データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ420(図31参照)における始動入賞口装置135の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた図柄変動回数が、ステップ412aにおける現図柄変動回数データに加算されて新たに現図柄変動回数データと更新される。
Thereafter, in the main controller Ua, the processing from step 413 (see FIGS. 31 and 24) to step 462 (see FIGS. 32 and 25) is performed in the same manner as in the first embodiment. Then, in the
ついで、ステップ464aにおける現図柄変動回数データ書き込み指令処理において、ステップ463aにて更新済みの現図柄変動回数データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が主制御装置Uaから処理制御装置220に対しなされる。
Next, in the current symbol variation count data write command processing in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記更新済みの現図柄変動回数データを上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記更新済みの現図柄変動回数データが上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込まれる。
Then, the
このようにしてステップ464aにおける処理が終了した後、上記第1実施形態と同様にステップ480(図33参照、図26参照)における判定がYESになると、次のステップ480a(図33参照)にて第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。
After the processing in
ここで、ステップ480aにおける判定が、上記第1実施形態と同様にYESとなると、上記第1実施形態にて述べたステップ481における現消費金額のクリア処理(図26参照)に代えて、次のステップ481a(図33参照)において、現図柄変動回数データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ463a(図32参照)にて加算更新済みの現図柄変動回数データがクリアされる。
If the determination in
ついで、ステップ482aにおいて、図26のステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ481aにてクリア済みの現図柄変動回数データ(図柄変動回数が零であるデータ)が、先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードへ書き込むための指令処理がなされる。
Next, in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、ステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ481におけるクリア済み現図柄変動回数データを、先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記クリア済み図柄変動回数データが上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込まれる。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ412a(図31参照)における現図柄変動回数データは、図柄変動回数が零であるデータである。
Then, the
一方、上記第1実施形態と同様にステップ480aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ483aにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ483(図26参照)の現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、現図柄変動回数データの先回の全図柄変動回数データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ412a(図31参照)における処理後ステップ480(図33参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図31参照)から現段階に至るまでの図柄変動回数データが先回の全図柄変動回数データとして書き込み指令される。
On the other hand, if the determination in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412a(図31参照)における処理後ステップ480(図33参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図31参照)から現段階に至るまでの図柄変動回数データを上記カードデータ中の先回の全図柄変動回数データとして上記ICカードに書き込む。
Then, the
また、上記第1実施形態と同様にステップ480(図33参照)において遊技終了でないためにNOと判定された後ステップ480bにて第2遊技当たり成立済みのもとにYESと判定されると、次のステップ480cにおいて遊技終了とすることでYESとの判定になる場合には、上述と同様に、ステップ481a及びステップ482aの処理が順次なされる。
Further, as in the first embodiment, when it is determined NO in step 480 (see FIG. 33) and therefore it is determined NO because it is determined NO in
また、ステップ600(図34及び図29参照)において、上記第1実施形態と同様にYESと判定される場合には、次のステップ610b(図34参照)において、上記第1実施形態にて述べたステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、所定の図柄変動回数に達したか否かが判定される。
If it is determined YES in step 600 (see FIGS. 34 and 29) as in the first embodiment, it will be described in the first embodiment in the
しかして、現図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数に達しておれば、ステップ610bにおいてYESと判定され、然る後、次のステップ610aにおいて遊技者が同一か否かが判定される。現段階において、上記第1実施形態と同様に、遊技者が同一であるためにYESと判定されると、次のステップ611において、はまり条件の成立と決定される。
If the current symbol variation count has reached the predetermined symbol variation count, it is determined YES in
ここで、本第2実施形態におけるはまり条件は、次のように、第2の所定のはまり条件として設定されている。これに対し、上記第1実施形態にて述べた所定のはまり条件は、第1の所定のはまり条件ともいう。 Here, the fitting condition in the second embodiment is set as a second predetermined fitting condition as follows. In contrast, the predetermined fitting condition described in the first embodiment is also referred to as a first predetermined fitting condition.
即ち、第2の所定のはまり条件は、次の通りである。
(g).パチンコホールHの一営業日の営業時間中に、上記遊技システムにおける各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の過程において生ずる図柄変動回数の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、遊技者による遊技に伴い増大する図柄変動回数が400回に達したこと。
(h).このような図柄変動回数400回に達していることが、単一のパチンコ遊技機或いは複数のパチンコ遊技機であるかにかかわらず、遊技者の遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(i).上記所定の図柄変動回数を400回とすること。
That is, the second predetermined fitting condition is as follows.
(G). During the business hours of one pachinko hall H during the business hours of the pachinko hall H, in the process of increasing the number of symbol variations that occur in the game process by the player in any of the pachinko machines in each gaming system or in different pachinko gaming machines, Even if a game ball does not win, or even if a game ball wins, as a result of the big hit lottery, the out-of-game state has repeatedly occurred, and the number of symbol fluctuations that increase with the game by the player has reached 400 times.
(H). Regardless of whether it is a single pachinko machine or a plurality of pachinko machines that the number of symbol fluctuations reaches 400 times, the first game per game or the first game as a result of the big win lottery in the game of the player It must be established at the time when 2 games are reached.
(I). The predetermined symbol variation number is 400 times.
従って、上述したステップ610b(図34参照)におけるYESとの判定は、現段階における図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数である400回に達したときになされる。
Therefore, the determination of YES in
これに伴い、次のステップ610aにおいて上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、ステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第1実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第2の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ620以降の処理がなされる。
Accordingly, if it is determined as YES in the
また、上記第1実施形態と同様に、図28のステップ590bにおける判定が、遊技終了でないことから、NOと判定されると、次のステップ591において、はまり条件緩和設定処理がなされる。
Similarly to the first embodiment, since the determination in
ここで、本第2実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、ここで、本第2実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、上述した第2の所定のはまり条件のうち、ステップ610bにおける判定基準である上記所定の図柄変動回数が、所定の緩和図柄回転数300回に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。
Here, in the second embodiment, as described above, in
しかして、上述と同様に図34のステップ600におけるYESとの判定後、次のステップ610bにおいては、現図柄変動回数が、上記所定の図柄変動回数に代わる上記所定の緩和図柄回転数300回に達したか否かが判定される。
Thus, after the determination of YES in
現段階では、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数300回に達しておれば、ステップ610bにおいてYESと判定される。このことは、第1或いは第2の遊技当たりの成立の際に、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数300回に達していることを意味する。これにより、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額を所定の緩和消費金額5000円とした場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
At the present stage, if the current symbol variation count has reached the predetermined relaxation symbol variation count of 300, YES is determined in
なお、本第2実施形態における主制御装置Ua、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aのその他の処理は、上記第1実施形態と実質的に同様である。
In addition, the other processes of the main control device Ua, the sub control device Ub, the
以上説明したように、本第2実施形態においては、第2の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ580参照)、図34のステップ610bにおけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。
As described above, in the second embodiment, the second predetermined fitting condition is determined in advance as described above, and the first game per game is finished (see
従って、本第2実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念を導入しても、第1遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数へ到達している場合には、第1ねぎらい報知信号発生処理にて、第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第1ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。
Therefore, as in the second embodiment, instead of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment, even if the concept of the number of symbol fluctuations is introduced, a predetermined number of times is established when the first game is established. When the number of symbol fluctuations has been reached, a game in the
また、第2遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数への到達している場合には、第2ねぎらい報知信号発生処理にて、第2ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第2ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。
Further, when the predetermined number of symbol fluctuations has been reached at the time of establishment per second game, in the second negai notification signal generation process, the pachinko game by the
上述のような遊技者のねぎらいにあたり、ステップ410a或いは当該ステップ410a及びステップ410b(図31参照)の処理を経て、遊技者が同一であること及び当該遊技者の遊技日であるパチンコホールHの営業日が同一である場合に限って、パチンコホールH内の単一のパチンコ遊技機100或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技でもって、上述したはまり条件が成立する場合に、上述のねぎらいを行うようにしたので、遊技者が遊技を行う全てのパチンコ遊技機100における各遊技でもって生じる図柄変動回数が加算された先回の全図柄変動回数を前提に、はまり条件の成立が判定される。
In order to negotiate the player as described above, through the processing of
これにより、上記第1実施形態と実質的に同様に、上述した一遊技機による遊技に伴い生じた図柄変動回数が、他の遊技機による遊技に伴い生ずる図柄変動回数に加算されるため、遊技者がより一層長い時間に亘り大当たりに縁のない状態で遊技を継続するというような事態を招くことなく、遊技者のねぎらい効果を良好に高めることができる。 As a result, in substantially the same manner as in the first embodiment, the number of symbol fluctuations caused by a game by one gaming machine described above is added to the number of symbol fluctuations caused by a game by another gaming machine. The player's negativity effect can be improved satisfactorily without incurring a situation in which the player continues the game in a state where there is no connection to the jackpot for a longer time.
以上のように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、パチンコホールH内の単一或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことは、本第2実施形態においても、パチンコホールHの営業上好ましいといえる。なお、本第2実施形態におけるその他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明すると、当該第3実施形態においては、上記第1実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念が導入されている。
As described above, it is the present second embodiment that the player's game in the single or plural
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a concept of game time is introduced in place of the concept of the amount of consumption described in the first embodiment.
これに伴い、本第3実施形態では、上記第1実施形態において、図24、図25、図26及び図29にて示す各フローチャートに代えて、図35、図36、図37及び図38にて示す各フローチャートが採用されている。 Accordingly, in the third embodiment, instead of the flowcharts shown in FIGS. 24, 25, 26, and 29 in the first embodiment, FIGS. 35, 36, 37, and 38 are used. Each flowchart shown in FIG.
ここで、図35のフローチャートは、図24のフローチャートにおいて、ステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ412における現消費金額データとしてのセット処理に代えて、ステップ411bにおける先回の全遊技時間データの有無の判定及びステップ412bにおける現遊技時間データとしてのセット処理を設けるとともに、図24の両ステップ414、420の間にステップ414aを介装した構成となっている。なお、当該ステップ414aにおいては、ソフトタイマーの計時開始処理がなされる。
Here, the flowchart of FIG. 35 is the same as the flowchart of FIG. 24, except that the previous determination in
また、図36のフローチャートは、図25のフローチャートにおいて、ステップ463における現消費金額データ加算更新処理及びステップ464における現消費金額データ書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ463bにおける現遊技時間データ加算更新処理及びステップ464bにおける現遊技時間データ書き込み指令処理を設けた構成となっている。
36 is replaced with the current consumption amount data addition update process at
また、図37のフローチャートは、図26のフローチャートにおいて、ステップ480gにおける現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ481における現消費金額データのクリア処理、ステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理、ステップ483における現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、それぞれ、ステップ480iにおける現遊技時間データの先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理、ステップ481bにおける現遊技時間データのクリア処理、ステップ482bにおける先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理、ステップ483bにおける現遊技時間データの先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理を設けた構成となっている。
The flowchart of FIG. 37 is the same as the flowchart of FIG. 26 except that the current consumption amount data is written as the previous consumption amount data in step 480g, the current consumption amount data is cleared in
また、図38のフローチャートは、図29のフローチャートにおいて、ステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ610cにおける所定の遊技時間に達したか否かの判定を設けた構成となっている。 さらに、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図28のステップ591におけるはまり条件緩和設定処理にて、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和遊技時間が設定されている。ここで、当該所定の緩和遊技時間は、後述するように、本第3実施形態におけるはまり条件において設定した所定の緩和遊技時間を減少させて、例えば、3時間と設定されている。
The flowchart of FIG. 38 provides a determination as to whether or not the predetermined game time has been reached in
また、本第3実施形態においては、上記第1実施形態にて述べたICカードのカードデータにおいて、先回の全消費金額に代えて、先回の全遊技時間が採用されている。その他の上記カードデータの構成は上記第1実施形態と同様である。なお、本第3実施形態におけるその他の構成は、上記第1実施形態と同様である。 Further, in the third embodiment, in the card data of the IC card described in the first embodiment, the previous total game time is adopted instead of the previous total consumption amount. Other configurations of the card data are the same as those in the first embodiment. In addition, the other structure in this 3rd Embodiment is the same as that of the said 1st Embodiment.
このように構成した本第3実施形態において、上記第1実施形態と同様に主制御装置Uaが、ステップ410b(図24及び図35参照)にてYESと判定すると、次のステップ411bにおいて、図24のステップ411における先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全遊技時間データありか否かが判定される。
In the third embodiment configured as described above, when the main controller Ua determines YES in
本第3実施形態において、先回の全遊技時間データとは、ホールの同一営業日における営業の開始後現在までに遊技設備A1のパチンコ遊技機100において遊技者によりその遊技に伴い生じた経過した時間(遊技時間)の全体をいう。
In the third embodiment, the total game time data of the last time is the time that has occurred with the game by the player in the
ただし、上述した遊技者の遊技に伴い経過した遊技時間が、遊技設備A1のパチンコ遊技機100だけでなく他の遊技設備のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技に伴い経過した遊技時間が存在する場合には、当該遊技時間も、遊技設備A1のパチンコ遊技機100における遊技者による遊技時間に加えて、上述の先回の全遊技時間データとする。なお、本第3実施形態において、上述した先回の全遊技時間データは、後述する他のソフトタイマーによる現在までの計時時間の加算時間を表す。
However, the game time elapsed with the game of the player described above is not only the
現段階において、ステップ410におけるカードデータが、上記第1実施形態にて述べた先回の全消費金額に代えて、先回の全遊技時間をデータとして含んでいれば、ステップステップ411bにおいて、YESと判定される。
At the present stage, if the card data in
ついで、ステップ412bにおける現遊技時間データとしてのセット処理において、上記カードデータ中の先回の全遊技時間データが、現遊技時間データとしてセットされる。
Next, in the set processing as the current game time data in
然る後、主制御装置Uaにおいて、ステップ413及びステップ414(図35、図24参照)の処理が上記第1実施形態と同様になされる。すると、次のステップ414aにおいて、他のソフトタイマーの計時開始処理がなされる。ここで、当該他のソフトタイマーは、主制御装置Uaに内蔵された他のソフトタイマー(図示しない)であって、当該他のソフトタイマーは、ステップ414における処理直後にリセットされて計時を開始する。ついで、ステップ420から図36のステップ462までの処理が上記第1実施形態と同様になされる。
Thereafter, in the main control unit Ua, the processing in
すると、次のステップ463b(図36参照)において、上記第1実施形態にて述べたステップ463における現消費金額データ加算更新処理(図25参照)に代えて、現遊技時間データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ414aにおける上記他のソフトタイマーの計時開始後から現時点までに経過した遊技時間に相当する上記他のソフトタイマーの計時時間が、ステップ412bにおける現遊技時間データに加算されて新たに現遊技時間データと更新される。
Then, in the
ついで、ステップ464bにおける現図柄変動回数データ書き込み指令処理において、ステップ463bにて更新済みの現遊技時間データを上記ICカードに書き込むための書き込み指令が主制御装置Uaから処理制御装置220に対しなされる。
Next, in the current symbol variation count data write command processing in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上記更新済みの現遊技時間データを上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記更新済みの現遊技時間データが上記カードデータ中の先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込まれる。
Then, the
このようにしてステップ464bにおける処理が終了した後、上記第1実施形態と同様に、ステップ480a(図37、図26参照)にて第1または第2の遊技当たり成立済みか否かが判定される。
After the processing in
ここで、ステップ480aにおける判定が、上記第1実施形態と同様にYESとなると、上記第1実施形態にて述べたステップ481における現消費金額のクリア処理(図26参照)に代えて、次のステップ481b(図37参照)において、現遊技時間データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ463b(図36参照)にて加算更新済みの現遊技時間データがクリアされる。
If the determination in
ついで、ステップ482bにおいて、図26のステップ482における先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ481bにてクリア済みの現遊技時間データ(遊技時間が零であるデータ)が、先回の全遊技時間データとして上記ICカードへ書き込むための指令処理がなされる。
Next, in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、ステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ481bにおけるクリア済み現遊技時間データを、先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込む。これに伴い、上記クリア済み遊技時間データが上記カードデータ中の先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込まれる。従って、当該パチンコ遊技機100において新たな遊技が開始された場合、ステップ412b(図35参照)における現遊技時間データは、遊技時間が零であるデータである。
Then, the
一方、上記第1実施形態と同様にステップ480a(図37、図26参照)における判定がNOとなる場合には、ステップ483bにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ483(図26参照)の現消費金額データの先回の全消費金額データとしての書き込み指令処理に代えて、現遊技時間データの先回の全遊技時間データとしての書き込み指令処理がなされる。これに伴い、ステップ412b(図35参照)における処理後ステップ480(図37参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図35参照)から現段階に至るまでに経過した遊技時間データが先回の全遊技時間データとして書き込み指令される。
On the other hand, when the determination in
すると、処理制御装置220が、図30のステップ740において、主制御装置Uaからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとして、YESと判定する。ついで、次のステップ741におけるICカードへの書き込み処理において、R/W220aが、処理制御装置220による上記書き込み指令に基づき、上述したステップ412b(図35参照)における処理後ステップ480(図37参照)におけるYESとの判定のもとにステップ420(図35参照)から現段階に至るまでに経過した遊技時間データを上記カードデータ中の先回の全遊技時間データとして上記ICカードに書き込む。
Then, the
また、上記第1実施形態と同様にステップ480(図37及び図26参照)において遊技終了でないためにNOと判定された後ステップ480bにて第2遊技当たり成立済みのもとにYESと判定される場合には、次のステップ480cにおいて、遊技終了とすることでYESとの判定になれば、上述と同様に、ステップ481b及びステップ482bの処理が順次なされる。
Similarly to the first embodiment, after it is determined NO in step 480 (see FIGS. 37 and 26) because the game is not finished, it is determined YES in
しかして、上述のごとく、ステップ480fの処理、ステップ482bの処理或いはステップ484bの処理が終了すると、次のステップ485における他のソフトタイマーの計時停止処理において、上記他のソフトタイマーの計時が停止される。なお、この場合、ステップ480における判定後ステップ480f、ステップ482b或いはステップ484bにおける処理までの時間が上記他のソフトタイマーにより計時されていることになるが、その後のステップ414a(図35参照)における処理において、上記他のソフトタイマーが、リセットされた上で計時を開始するので、特に支障はない。
As described above, when the process of
また、ステップ600(図38及び図29参照)において、上記第1実施形態と同様にYESと判定される場合には、次のステップ610cにおいて、上記第1実施形態にて述べたステップ610における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、所定の遊技時間に達したか否かが判定される。
Further, in step 600 (see FIGS. 38 and 29), when it is determined YES as in the first embodiment, in the
しかして、現遊技時間が上記所定の遊技時間に達していれば、ステップ610cにおいてYESと判定され、然る後、次のステップ610aにおいて遊技者が同一か否かが判定される。現段階において、上記第1実施形態と同様に、遊技者が同一であるためにYESと判定されると、次のステップ611において、はまり条件の成立と決定される。
Therefore, if the current game time has reached the predetermined game time, it is determined YES in
ここで、本第3実施形態におけるはまり条件は、次のように、第3の所定のはまり条件として設定されている。
(j).パチンコホールHの一営業日の営業時間中に、上記遊技システムにおける各遊技設備のいずれかのパチンコ遊技機或いは異なるパチンコ遊技機における遊技者による遊技の過程において経過する遊技時間の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、遊技者による遊技に伴い経過する遊技時間が3時間に達したこと。
(k).このような遊技時間3時間の経過が、単一のパチンコ遊技機或いは複数のパチンコ遊技機であるかにかかわらず、遊技者の遊技でもって大当たり抽選の結果第1遊技当たり或いは第2遊技当たりとなった時点において成立すること。
(l).上記所定の遊技時間を3時間とすること。
Here, the fitting condition in the third embodiment is set as a third predetermined fitting condition as follows.
(J). During the business hours of one business day of the pachinko hall H, in the process of increasing the game time that elapses in the process of the game by the player in any of the pachinko gaming machines of the gaming system or in different pachinko gaming machines, Even if the game ball does not win or the game ball wins, as a result of the big hit lottery, the out-of-game state has repeatedly occurred, and the game time elapsed with the game by the player has reached 3 hours.
(K). Regardless of whether a game time of 3 hours is a single pachinko gaming machine or a plurality of pachinko gaming machines, as a result of the jackpot lottery with the player's game, the first game or the second game It must be established at that time.
(L). The predetermined game time is 3 hours.
従って、上述したステップ610cにおけるYESとの判定は、現段階における遊技時間が上記所定の遊技時間である3時間に達したときになされる。
Therefore, the determination of YES in
これに伴い、次のステップ610aにおいて上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、ステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第1実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第3の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ620以降の処理がなされる。
Accordingly, if it is determined as YES in the
また、上記第1実施形態と同様に、図28のステップ590bにおける判定が、遊技終了でないことから、NOと判定されると、次のステップ591において、はまり条件緩和設定処理がなされる。
Similarly to the first embodiment, since the determination in
ここで、本第3実施形態では、上述したごとく、ステップ591において、上述した第3の所定のはまり条件のうち、ステップ610cにおける判定基準である上記所定の遊技時間が、所定の緩和遊技時間2.5時間に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図27のステップ500における判定処理以降の処理がなされる。
Here, in the third embodiment, as described above, in the
しかして、上述と同様に図38のステップ600におけるYESとの判定後、次のステップ610cにおいては、現遊技時間が、上記所定の遊技時間に代わる上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達したか否かが判定される。
Thus, after the determination of YES in
現段階では、現遊技時間が上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達しておれば、ステップ610cにおいてYESと判定される。このことは、第1或いは第2の遊技当たりの成立の際に、現遊技時間が上記所定の緩和遊技時間2.5時間に達していることを意味する。これにより、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額を所定の緩和消費金額5000円とした場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
At the present stage, if the current game time has reached the predetermined relaxation game time of 2.5 hours, YES is determined in
なお、本第3実施形態における主制御装置Ua、副制御装置Ub、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aのその他の処理は、上記第1実施形態と実質的に同様である。
The other processes of the main control device Ua, the sub control device Ub, the
以上説明したように、本第3実施形態においては、第3の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第1遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ560参照)或いは第2遊技当たり演出の終了(図28のステップ550〜ステップ580参照)、図38のステップ610cにおけるYESとの判定のもと、ステップ620の判定に基づきステップ621における第1ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ630における第2ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。
As described above, in the third embodiment, the third predetermined fitting condition is determined in advance as described above, and the end of the first game per effect (see
従って、本第3実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念を導入しても、第1遊技当たりの成立の際に所定の遊技時間に到達している場合には、第1ねぎらい報知信号発生処理にて、第1ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技を第1ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100による遊技者の遊技の継続を促進することができる。
Accordingly, even if the concept of game time is introduced instead of the concept of consumption amount described in the first embodiment as in the third embodiment, a predetermined game is established at the time of establishment per first game. When the time has been reached, in the first negai notification signal generation process, the game in the
また、第2遊技当たりの成立の際に遊技時間3時間に到達している場合には、第2ねぎらい報知信号発生処理にて、第2ねぎらい報知信号に基づき画像表示器134によるパチンコ遊技機100における遊技者の遊技を第2ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の継続を促進することができる。
If the game time has reached 3 hours when the second game is established, the
上述のような遊技者のねぎらいにあたり、ステップ410a或いは当該ステップ410a及びステップ410b(図35参照)の処理を経て、遊技者が同一であること及び当該遊技者の遊技日であるパチンコホールHの営業日が同一である場合に限って、パチンコホールH内の単一のパチンコ遊技機100或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技でもって、上述したはまり条件が成立する場合に、上述のねぎらいを行うようにしたので、遊技者が遊技を行う全てのパチンコ遊技機100における各遊技でもって生じる図柄変動回数が加算された先回の全図柄変動回数を前提に、はまり条件の成立が判定される。
In order to negotiate the player as described above, through the processing of
これにより、上記第1実施形態と実質的に同様に、上述した一遊技機による遊技に伴い経過した遊技時間が、他の遊技機による遊技に伴い生ずる遊技時間に加算されるため、遊技者がより一層長い時間に亘り大当たりに縁のない状態で遊技を継続するというような事態を招くことなく、遊技者のねぎらい効果を良好に高めることができる。 Thereby, substantially in the same manner as in the first embodiment, the game time elapsed with the game by the one gaming machine described above is added to the game time caused by the game by the other gaming machine, so that the player It is possible to favorably enhance the player's negligence effect without causing a situation in which the game is continued in a state where there is no margin for the jackpot for a longer time.
以上のように第1遊技当たり或いは第2遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、パチンコホールH内の単一或いは複数のパチンコ遊技機100における遊技者の遊技をねぎらうことは、本第3実施形態においても、パチンコホールHの営業上好ましいといえる。なお、本第3実施形態におけるその他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。
As described above, the third embodiment of the present invention is to aim for a player's game in a single or a plurality of
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上述した第1〜第3の実施形態のいずれかにおいては、当該パチンコ遊技機100において、はまり条件の成立の有無の判定及びねぎらい報知の双方を行うようにしたが、これに代えて、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機100において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置200及びデータ表示装置300の少なくとも一方において行うようにしてもよく、また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置200において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機100において行うようにしてもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In carrying out the present invention, in any of the first to third embodiments described above, in the
ここで、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機100において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置200及びデータ表示装置300の少なくとも一方において行う場合には、図29、図34或いは図38のフローチャートにおいて、ステップ600、ステップ610、610b或いは610c、ステップ611の処理及び各ステップ622、631の処理が、パチンコ遊技機100の演出制御部Ubbにおいて行われ、残りの各ステップ620、621及び630の処理が、球貸し処理装置200の処理制御装置220及びデータ表示装置300のデータ処理制御装置300aの一方において行われるようにすればよい。
Here, in the case where the
但し、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの一方は、演出制御部Ubbからのステップ611における処理に基づく報知指令を受けて、ステップ620における判定を行い、ステップ620におけるYESとの判定に基づき、ステップ621における第1ねぎらい報知処理を行い、また、ステップ620におけるNOとの判定に基づき、ステップ630における第2ねぎらい報知処理を行う。
However, one of the
なお、第1ねぎらい報知は、処理制御装置220による制御のもとタッチパネル部250によりなされるか或いはデータ処理制御装置300aによる制御のもとデータ表示装置300の一方によりなされる。また、ステップ622におけるF1=0とのリセット処理及びステップ631におけるF2=0とのリセット処理は、処理制御装置220及びデータ処理制御装置300aの一方からの第1ねぎらい報知処理の終了及び第2ねぎらい報知処理の終了に基づく指令を受けて、演出制御部Ubbにおいてなされる。
The first negligence notification is made by the
また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置200において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機100において行う場合には、図29、図34或いは図38のステップ600、ステップ610、610b或いは610c及び611の処理が球貸し処理装置200において行われ、ステップ620、621、622、630及び631の処理がパチンコ遊技機100の演出制御部Ubbにおいてなされる。
In addition, when the ball
なお、ステップ600における判定は、図28のステップ561或いは581におけるF1=1或いはF2=1に基づく演出制御部Ubbからの指令に基づき、球貸し処理装置200の処理制御装置220においてなされる。また、ステップ620の判定は、処理制御装置220からのはまり条件の成立との決定処理に基づく指令を受けて、演出制御部Ubbにおいてなされる。
(2)また、上述した第1〜第3の実施形態のいずれかにおいては、始動入賞に伴う抽選結果が、第1及び第2の遊技当たり並びにはずれのいずれかとなる例について説明したが、これに代えて、始動入賞に伴う抽選結果が、第1及び第2の遊技当たりのうちの第1遊技当たり(大当たり)及びはずれのいずれかとなるようにしてもよい。
(3)また、本発明の実施あたり、上記第1実施形態において、一遊技者がパチンコ遊技機100による遊技により1万円を消費して残金が零となった後、所定短時間内にさらに現金が球貸し処理装置200の装置本体200aの挿入部210bに投入された場合には、球貸し処理装置200の処理制御装置220において、同一遊技者と判定することではまっていると判定された後、第1遊技当たり(大当たり)になったときに、パチンコ遊技機100において、演出制御部Ubbにより第1遊技当たりに基づき第1報知処理を行うようにしてもよい。
The determination in
(2) In any of the first to third embodiments described above, an example in which the lottery result associated with the start winning prize is one of the first game and the second game, and the deviation is described. Instead of this, the lottery result associated with the starting prize may be one of the first game (big hit) or the other of the first and second games.
(3) Further, in the above-described first embodiment, when a player consumes 10,000 yen due to a game by the
ここで、同一遊技者との判定は、次のようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機或いは球貸し処理装置200に顔認証装置等の個人認証装置を設けて、当該個人認証装置でもって、遊技者が同一であることを認証するようにしてもよい。
(4)本発明の実施にあたり、上記各実施形態においては、始動入賞口装置135への遊技球の入賞の有無をステップ420にて判定する例について説明したが、これに代えて、例えば、始動入賞口装置135とは別の始動入賞口装置としての役割を果たす上記電動チューリップへの遊技球の入賞の有無をステップ420にて判定するようにしてもよい。
(5)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額は、1万円に限ることなく、9000円や1万5000円等のはまりの成立に相当するような消費金額であればよく、また、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額の減額は、5000円に限らず、4000円或いは6000円等のはまり条件の緩和に対応する額であればよい。
(6)本発明の実施にあたり、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数は、400回に限ることなく、300回或いは450回等のはまりの成立に相当するような回数であればよく、また、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数の減少は、100回に限らず、50回或いは150回等のはまり条件の緩和に対応する回数であればよい。
(7)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間は、3時間に限ることなく、2時間半や4時間等のはまりの成立に相当するような時間であればよく、また、上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間の減少は、30分に限らず、40分或いは50分等のはまり条件の緩和に対応する時間であればよい。
(8)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態においては、図35のステップ414aにて他のソフトタイマーによる計時開始後、パチンコ遊技機100における遊技者による遊技は、休むことなく継続的になされることが前提となっているが、これに代えて、遊技の休憩等に起因して生ずる非遊技時間を上記他のソフトタイマーによる計時時間から減算して新たに遊技時間とすることで、パチンコ遊技機100における遊技者の遊技の実質的な遊技時間の経過に対し、ねぎらい報知を行うようにしてもよい。
(9)本発明の実施にあたり、第1遊技当たりパターンである大当たり開閉パターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、14ラウンド或いは16ラウンドであってもよく、少なくとも15ラウンドには限定されない。また、第2遊技当たりパターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、5ラウンドであってもよく、少なくとも2ラウンドには限定されない。
(10)本発明の実施にあたり、上記第1、第2或いは第3の実施形態における図29、図34或いは図38のステップ621或いはステップ630の処理(第1或いは第2のねぎらい報知信号の発生処理)は、図29、図34或いは図38のステップ611におけるはまり条件の成立との決定処理の後、換言すれば、大当たり抽選の結果が第1遊技当たりとなって特別図柄がその図柄変動開始後同一図柄で停止することと、現消費金額の加算消費金額(図25のステップ463参照)、現図柄変動回数の加算図柄変動回数(図32のステップ463a参照)或いは現遊技時間の加算更新遊技時間(図36のステップ463b参照)が、所定の消費金額、所定の図柄回転数或いは所定の遊技時間に達することとの双方の成立の後とした例について説明したが、これに限ることなく、当該双方の成立後、次の始動入賞に伴う新たな特別図柄変動の開始前の間であれば、どのタイミングになされてもよい。
(11)本発明の実施にあたり、各実施形態のいずれかにて述べた消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間に限ることなく、消費金額、図柄変動回数或いは遊技時間を遊技価値と把握するともに、消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間を遊技価値の喪失度合いと把握して、当該喪失度合いに基づき、はまり条件の成立の有無を判定するようにしてもよい。
(12)本発明の実施にあたり、上記第3実施形態にて述べたステップ414a(図35参照)は、当該第3実施形態とは異なり、ステップ410及びステップ410aの間に設けるようにしてもよい。これによれば、当該パチンコ遊技機100における遊技者の実質的な遊技開始時期からステップ480(図37参照)までに経過する遊技時間を上記他のソフトタイマーにより計時することができる。
(13)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた消費金額、上記第2実施形態にて述べた図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた遊技時間は、
パチンコ遊技機100による遊技における遊技価値の喪失と把握してもよい。従って、上記第1実施形態にて述べた所定の消費金額、上記第2実施形態にて述べた所定の図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた所定の遊技時間は、所定の有価値喪失値と把握してもよく、また、上記第1実施形態にて述べた所定の緩和消費金額、上記第2実施形態にて述べた所定の緩和図柄変動回数や上記第3実施形態にて述べた所定の緩和遊技時間は、所定の緩和遊技価値喪失値と把握してもよい。なお、所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の遊技価値喪失値よりも緩やかな遊技価値喪失値、つまり、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値であることから、当該所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の少遊技価値喪失値であると把握してもよい。
(14)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた画像表示器134によるねぎらい態様の表示による報知に加え、或いは、これに代えて、音声光演出装置SLDによるねぎらい態様の音声や光演出による報知を行うようにしてもよい。
(15)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたねぎらい態様に限らず、遊技機におけるはまり状態を救済するような救済態様を報知情報として採用し、当該報知情報を報知信号として発生し或いは報知するようにしてもよい。
(16)本発明の実施にあたり、遊技者が同一の遊技機における遊技の過程にてはまり状態に陥いる場合において、当該遊技者のはまり状態を所定のねぎらい態様にてねぎらうように報知信号の発生或いは報知を行うようにしてもよい。
(17)本発明は、上記各実施形態にて述べた封入式パチンコ遊技機に限ることなく、各種のパチンコ遊技機に適用してもよく、一般的には、スロットその他の各種遊技機に適用してもよい。
Here, the determination with the same player may be as follows. For example, a personal authentication device such as a face authentication device may be provided in the pachinko gaming machine or the ball
(4) In carrying out the present invention, in each of the above embodiments, the example in which the presence / absence of a game ball in the start winning
(5) In carrying out the present invention, the predetermined consumption amount described in the first embodiment is not limited to 10,000 yen, but is equivalent to the establishment of an inset such as 9000 yen or 15,000 yen. Any amount may be used, and the reduction of the predetermined consumption amount described in the first embodiment is not limited to 5000 yen, and may be an amount corresponding to relaxation of the fitting condition such as 4000 yen or 6000 yen. .
(6) In implementing the present invention, the predetermined number of symbol fluctuations described in the second embodiment is not limited to 400 times, but may be a number corresponding to the establishment of an event such as 300 times or 450 times. In addition, the decrease in the predetermined number of symbol fluctuations described in the second embodiment is not limited to 100, but may be any number corresponding to relaxation of the fitting condition such as 50 times or 150 times.
(7) In practicing the present invention, the predetermined game time described in the third embodiment is not limited to 3 hours, but may be a time corresponding to the establishment of a two-and-a-half-hour or four-hour event. The decrease in the predetermined game time described in the third embodiment is not limited to 30 minutes, and may be any time corresponding to relaxation of the fitting condition such as 40 minutes or 50 minutes.
(8) In implementing the present invention, in the third embodiment, after the start of timing by another soft timer in
(9) In implementing the present invention, the number of rounds of the jackpot opening / closing pattern, which is the first game per pattern, may be 14 rounds or 16 rounds, for example, different from the above embodiments, and at least 15 rounds It is not limited. Further, the number of rounds of the second game pattern is different from the above embodiments, and may be, for example, 5 rounds, and is not limited to at least 2 rounds.
(10) In carrying out the present invention, the processing of
(11) In carrying out the present invention, the amount of consumption, the number of symbol variations, or the game is not limited to the amount of consumption of the consumption amount, the increase in the number of symbol variations, or the elapsed time of the game time described in any of the embodiments. Understand the time as gaming value, and also determine whether the fit condition is met based on the amount of money consumed, the increase in the number of symbol fluctuations, or the elapsed time of gaming time as the degree of gaming value loss. May be determined.
(12) In carrying out the present invention,
(13) In carrying out the present invention, the consumption amount described in the first embodiment, the number of symbol fluctuations described in the second embodiment and the game time described in the third embodiment are as follows:
You may grasp | ascertain that the game value loss in the game by the
(14) In carrying out the present invention, in addition to or in place of the notification by the display of the negativity mode by the
(15) In implementing the present invention, not only the negligent aspects described in each of the above embodiments, but also a relief aspect that relieves a stuck state in a gaming machine is adopted as notification information, and the notification information is generated as a notification signal. Or you may make it alert | report.
(16) In the implementation of the present invention, when a player falls into a stuck state in the game process in the same gaming machine, a notification signal is generated so that the player's stuck state is neglected in a predetermined manner. Alternatively, notification may be performed.
(17) The present invention is not limited to the enclosed pachinko gaming machine described in each of the above embodiments, and may be applied to various pachinko gaming machines. In general, the present invention is applied to slots and other various gaming machines. May be.
100…パチンコ遊技機、134…画像表示器、200…球貸し処理装置、
250…タッチパネル部、300…データ表示装置、
410a、410b、420〜450、450a、450b、463、463a、463b、481、481a、481b、591、600、610、610a、610b、610c、611、621…ステップ、
A1〜A50…遊技設備、H…パチンコホール、SLD…音声光演出装置。
DESCRIPTION OF
250 ... Touch panel unit, 300 ... Data display device,
410a, 410b, 420-450, 450a, 450b, 463, 463a, 463b, 481, 481a, 481b, 591, 600, 610, 610a, 610b, 610c, 611, 621 ... steps,
A1-A50 ... gaming equipment, H ... pachinko hall, SLD ... audio light directing device.
Claims (2)
前記単一或いは複数の遊技設備に備える各遊技機のうちのいずれかの遊技機或いは異なる遊技機において遊技を行う遊技者が同一か否かを判定する遊技者判定手段と、
当該遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定される場合、前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者の遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が遊技球を多数獲得可能な大当たりか否かを判定するように前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機に設けてなる大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定が前記大当たりになったとき前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達している場合には、前記同一遊技者に関連した所定の情報を報知するための報知信号を発生する報知信号発生手段と、
前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者の遊技が前記遊技場の同一営業日中になされるか否かについて判定する営業日判定手段とを具備しており、
前記遊技者判定手段により遊技者が同一遊技者であると判定されることに加え、前記営業日判定手段により前記同一遊技者の遊技が前記遊技場の同一営業日中になされると判定される場合に、前記遊技価値喪失加算手段は、前記いずれかの遊技機或いは前記異なる遊技機における前記同一遊技者による遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算するようにしたことを特徴とする遊技システム。 In the game system comprising a single or a plurality of game equipment formed by arranging the Yu technique field,
A player judging means for judging whether identical or not a player to perform a game is before SL any of the gaming machine of the single or each gaming machine having a plurality of gaming facilities or different gaming machines,
When it is determined by the player determination means that the player is the same player, the loss of the game value that occurs in the process of the game by the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines Game value loss addition means for adding as a loss addition value,
If a big hit lottery is made based on the starting winning of a game ball in the game process of the same player in any one of the above gaming machines or different game machines, whether the result of the big win lottery is a big hit that can acquire a lot of game balls? Jackpot determination means provided in any one of the gaming machines or the different gaming machines so as to determine whether or not,
If the game value loss addition value of the game value loss addition means reaches a predetermined game value loss value when the determination by the jackpot determination means is the jackpot, a predetermined value related to the same player A notification signal generating means for generating a notification signal for reporting information;
A business day judging means for judging whether or not the game of the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines is made during the same business day of the game hall,
In addition to determining that the player is the same player by the player determining means, it is determined by the business day determining means that the game of the same player is played during the same business day of the game hall. In this case, the gaming value loss adding means adds a loss of gaming value generated in the process of the game by the same player in any one of the gaming machines or the different gaming machines as a gaming value loss adding value. game system comprising a call.
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