JP2009118968A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To entertain a player with a game while letting him/her to have an expectation for a long time even if the player is caught in a so-called "trapped state" impossible to get a big win for a long time. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 1 includes: lottery means for drawing a lottery for winning a first win where the player can expect a big profit when winning, and a second win whose profit acquired by the player when winning is lower than the profit acquired by the first win; a special symbol display part for displaying the result of the lottery by the lottery means with the variation of symbols; a detection means for monitoring the lottery result by the lottery means and detecting a non-winning period preventing the continuous win of the first win; and prize game control means for shifting to a game state advantageous for the player on conditions that the length of the non-winning period detected by the detection means is a setting value or more and the player wins the second win by the lottery by the lottery means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、始動口へ遊技球が入球することを契機に特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、特別図柄抽選の結果が当りの場合に、大入賞口を所定の態様で開放して通常状態より多くの入賞を得られる特別遊技状態を生起するパチンコ遊技機に関するものである。 This invention executes a special symbol lottery triggered by the game ball entering the starting port, informs the result of the special symbol lottery by the symbol variation pattern effect, and when the result of the special symbol lottery is a win, The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a special gaming state in which a large winning opening is opened in a predetermined manner to obtain more winnings than a normal state.

従来のパチンコ遊技機は、遊技者の発射ハンドル操作により遊技盤面に打ち出された遊技球が、前記遊技盤面に設けた特定の始動口に入球すると、これを契機にマイクロコンピュ―タを実装した主制御部にて乱数取得による内部抽選処理が実行される。この抽選結果は、複数種類の図柄を変動表示可能なLEDや液晶ユニットからなる可変表示器によって遊技者に報知されるようになっており、前記可変表示器を駆動させて3つの図柄表示位置に図柄を変動表示した後、抽選結果が「大当り」である場合は、例えば、数字「7」の図柄を3個並べた状態で確定表示する。この「大当り」の成立によって盤面に設けられた大入賞口を所定の態様で複数回開放する特別遊技状態が開始され、口が大きく開いた状態の前記大入賞口に多数個の遊技球が連続して入ることにより、遊技者に対して多量の賞球の払出しが行われる。 A conventional pachinko gaming machine is equipped with a microcomputer when a game ball launched on a game board surface by a player's launch handle operation enters a specific start opening provided on the game board surface. An internal lottery process by random number acquisition is executed in the main control unit. The lottery result is notified to the player by a variable display composed of LEDs and liquid crystal units capable of variably displaying a plurality of types of symbols. The variable display is driven to three symbol display positions. After the symbols are variably displayed, if the lottery result is “big hit”, for example, the symbol “7” is displayed in a state where three symbols are arranged. As a result of the establishment of the “big hit”, a special gaming state is started in which a large winning opening provided on the board is opened a plurality of times in a predetermined manner, and a large number of game balls are continuously connected to the large winning opening with the mouth wide open. As a result, a large amount of prize balls are paid out to the player.

ところで前記内部抽選処理は、前記主制御部の内部で発生させた乱数を前記始動口に遊技球が入球したタイミングで取得してRAMに一時記憶させ、前記図柄変動が開始する時点で抽選テーブルと照合して判定する方式を採っているので、短時間に「大当り」が集中して発生することもあれば、長時間遊技しても「大当り」が全く発生しない状態(一般に、「ハマリ状態」と称される。)に陥ることもある。このようなハマリ状態に陥ると、遊技者は多数の持ち球を消費するとともに、遊技自体が単調になるので、遊技に対する意欲が損なわれることになる。特に、初心者の場合は、このようにハマリ状態で利益が得られない状態が続くと早い段階で遊技の継続を諦めてしまう傾向もある。 By the way, the internal lottery process obtains a random number generated inside the main control unit at the timing when a game ball enters the start opening and temporarily stores it in the RAM. When the symbol variation starts, the lottery table The system uses a method to check against the situation, so that “big hits” may occur in a short period of time, or there will be no “big hits” even if you play for a long time (in general, “ "). When falling into such a state, the player consumes a large number of balls and the game itself becomes monotonous, so that the willingness to play is lost. In particular, beginners tend to give up continuation of the game at an early stage if such a state where profits cannot be obtained in a humming state continues.

このため「大当り」に当選した後、次回の「大当り」に当選するまでの間に図柄の変動回数が所定回数以上である場合には、「大当り」発生時に開放される大入賞口をより多くの賞球が得られる開放態様に変更し、遊技者にとって価値の高い特別遊技状態を設定することでマリ状態に陥った遊技者を救済するものが複数提案されている。(例えば、特許文献1参照) For this reason, if the number of symbol fluctuations is greater than or equal to the predetermined number of times after winning the “big hit” and before winning the next “big hit”, more winning holes will be opened when the “big hit” occurs. A plurality of proposals have been made to relieve a player who has fallen into a mali state by changing to an open mode in which a prize ball can be obtained and setting a special game state that is highly valuable to the player. (For example, see Patent Document 1)

特開2003−230713号公報JP 2003-230713 A

すなわち、上記のパチンコ遊技機は、ハマリ状態の末に発生した「大当り」に特典を上乗せすることにより、ハマリ状態時の損失を大当り時に補填しようとするものである。しかし、一般的なパチンコ遊技機では、「大当り」の発生確率は例えば、1/300〜1/500の低い確率に設定されているため、遊技者が救済を期待して「大当り」が発生するまで遊技を続行すると、さらにハマリ状態が長引く危険性がある。また、たとえ付加価値が付与された特別遊技状態が得られたとしても、1回の特別遊技状態で獲得できる遊技球には射幸性を抑制する目的で上限が定められているため、ハマリ状態の長さによっては遊技者にとって救済が期待はずれにおわり、遊技を継続する意欲を失わせる恐れもある。 That is, the above pachinko gaming machine tries to compensate for the loss in the humming state by adding a privilege to the “big hit” generated at the end of the humming state. However, in a general pachinko gaming machine, since the probability of occurrence of “big hit” is set to a low probability of 1/300 to 1/500, for example, a “big hit” is generated when the player expects relief. If the game is continued until there is a risk that the humiliation state will be prolonged. In addition, even if a special gaming state with added value is obtained, since an upper limit is set for the purpose of suppressing gambling for gaming balls that can be acquired in one special gaming state, Depending on the length, salvation may be disappointing for the player and the desire to continue the game may be lost.

この発明は上記の問題に着目してなされたもので、仮にハマリ状態に陥っても、「大当り」が発生しないことに伴う遊技球の減少を抑えるとともに、飽きを感じさせない趣向を凝らした遊技を盛り込むことにより、遊技者が長時間にわたって遊技を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 This invention has been made paying attention to the above-mentioned problem, and even if it falls into a humming state, it suppresses the decrease in game balls due to the occurrence of a “big hit”, and at the same time, it is a game that does not make you feel bored. The purpose is to provide a pachinko gaming machine that allows a player to enjoy a game for a long time by incorporating it.

本発明の請求項1のパチンコ遊技機は、遊技盤面上の始動口に遊技球が入ったことを契機として特別図柄抽選を実行する抽選手段と、前記特別図柄抽選の結果を図柄変動演出によって報知する図柄表示部と、前記抽選手段による抽選結果として当選したときに遊技者にとって大きな利益が期待できる第1当りと、当選したときに遊技者にとって前記第1当りより得られる利益が少ない第2当りとを含むパチンコ遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が連続して前記第1当りに当選しなかったときの図柄変動回数をカウントする非当選期間検出手段と、前記非当選期間検出手段により検出された図柄変動回数が設定値以上で、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第2当りに当選したことを条件として遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる特典遊技制御手段とを備えている。 The pachinko gaming machine according to claim 1 of the present invention provides a lottery means for executing a special symbol lottery when a game ball enters the start opening on the game board surface, and notifies the result of the special symbol lottery by a symbol variation effect. A symbol display unit to perform, a first hit that can be expected to have a large profit for the player when winning as a lottery result by the lottery means, and a second hit that has less profit than the first win for the player when winning In the pachinko gaming machine including the above, the lottery result by the lottery means is detected by the non-winning period detecting means for counting the number of symbol variations when the first winning is not won per the first and the non-winning period detecting means A game letter that is advantageous to the player on the condition that the number of symbol fluctuations made is equal to or greater than a set value and that the second winning combination is won by lottery by the lottery means. And a privilege game control means for shifting to.

請求項2に係る発明は、特別図柄抽選結果が当りの場合に、前記遊技盤面に設けた大入賞口を複数の態様で開放する遊技制御手段を備え、当選したときの利益の大きさが前記大入賞口の開放態様の違いによって決定されることを特徴とする。 The invention according to claim 2 is provided with a game control means for opening a large winning opening provided in the game board surface in a plurality of modes when the special symbol lottery result is a win, and the amount of profit when winning is It is determined by the difference in the opening mode of the big prize opening.

すなわち、ここで云う、「第1当り」とは抽選手段の抽選結果として遊技者にとって大きな利益が期待できる当選役の意味であり、様々な実施形態とすることが可能であるが、例えば、大入賞口を15ラウンドに亘って開放および閉鎖を繰り返し、多くの入賞が得られる態様で開放することによって実現される。遊技者はこれによって多量の賞球を獲得することが出来る。 That is, “first win” here means a winning combination that can be expected to have a large profit for the player as a lottery result of the lottery means, and various embodiments can be made. This is realized by repeatedly opening and closing the winning opening over 15 rounds and opening the winning opening in a manner in which many winnings are obtained. The player can thereby obtain a large amount of prize balls.

また、前記の「第2当り」とは前記大入賞口を第1当りよりも入賞が遥かに少ない当選役を総称するものであるが、例えば、大入賞口を2回瞬時開閉するのみで特別遊技状態を終了する「2ラウンド大当り」や、特別遊技状態の契機となることなく単に大入賞口を2回開閉して終了する「2ラウンド通常当り」などがこれに含まれる。 In addition, the “second winning” is a collective term for a winning combination that has far less winnings than the first winning winning combination. For example, the special winning opening can be opened and closed twice. This includes “two rounds of big hits” for ending the gaming state, “two rounds of normal winnings” that are simply opened and closed twice without triggering the special gaming state, and the like.

なお、前者の「2ラウンド大当り」には、大当り遊技終了後に特別図柄抽選確率が通常の抽選確率の約数倍〜10倍程度に上昇する契機となる「2ラウンド確変大当り」と、大入賞口の開放の後に前記始動口の入口に設けた電動チューリップを所定の態様で開放しつつ、特別図柄変動の間隔を短縮して早期に特別図柄抽選を実行する「2ラウンド突然時短大当り」等がこれに含まれる。 The former “2-round jackpot” includes a “two-round jackpot” that triggers the special symbol draw probability to be several times to 10 times the normal draw probability after the jackpot game ends. “Two-round sudden short-and-a-time hits” etc., in which the electric tulip provided at the entrance of the starting port is opened in a predetermined manner after the opening of the opening, and the special symbol change interval is shortened and the special symbol lottery is executed at an early stage. include.

また、前記「2ラウンド通常当り」は、前記特別図柄抽選確率の変動契機や特図変動時間短縮の開始契機とならない当選役を意味し、前記の遊技状態変化の契機となる「2ラウンド大当り」と区別する為に「小当り」と称されることもある。 In addition, the “two round normal hit” means a winning combination that does not trigger the change of the special symbol lottery probability or the special drawing change time reduction, and the “two round big hit” that triggers the change of the gaming state. Sometimes called “small hits” to distinguish them.

また、「非当選期間」とは、「第1当り」に当選した後、次回「第1当り」に当選するまで継続して「第1当り」に当選することのない期間のことであって、具体的には始動口に遊技球が入球することに基づいて実行される特別図柄の変動回数のことを指す。 The “non-winning period” means a period in which the “first win” is not won continuously until the next “first win” is won, after being won. Specifically, it refers to the number of times the special symbol is changed based on the game ball entering the starting port.

この発明の上記した構成において、「抽選手段」「遊技制御手段」「非当選期間検出手段」および「特典遊技制御手段」等は、主制御部のROMに記憶されたコンピュータプログラムによって実現されるが、専用のハードウェア回路によっても実現することも可能である。 In the above-described configuration of the present invention, “lottery means”, “game control means”, “non-winning period detection means”, “privilege game control means” and the like are realized by a computer program stored in the ROM of the main control unit. It can also be realized by a dedicated hardware circuit.

また、前記特典遊技制御手段によって生成する「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、例えば、前記図柄表示部における図柄の変動時間を短縮することで、保留球の消化を促進し、単位時間当たりの抽選回数を増加させることが可能な「時短モード」へ移行させることや、前記始動口の入口に配置した電動チューリップを所定の態様で開閉動作させて遊技球が始動口に入賞し易くする「電チュウサポートモード」へ移行させること、あるいは、これら両方を組み合わせた状態が含まれる。 In addition, the “gaming state advantageous to the player” generated by the privilege game control means, for example, by shortening the symbol variation time in the symbol display unit, thereby promoting the digestion of the reserved ball, and per unit time To make it possible to increase the number of lottery times, and to open and close the electric tulip arranged at the entrance of the start opening in a predetermined manner to make it easier for the game ball to win the start opening. Transition to the “electrical support mode” or a combination of both is included.

更に、「遊技者にとって有利な遊技状態」の例としては、例えば、「第1当り」に当選する特別図柄抽選確率を通常よりも高確率に変更することや、「第2当り」に当選したとき、大入賞口が開放される時間を通常より長くすること、あるいは、所定のハマリ状態において「第2当り」に当選した時に前記「第1当り」に入賞した場合の出球に相当する所定の賞球とが期待可能なゲームにチャレンジする機会を遊技者に与えるなど様々な特典遊技状態を生起することが含まれる。 Furthermore, as an example of “a gaming state advantageous to the player”, for example, the special symbol lottery probability to be won for “first win” is changed to a higher probability than usual, or “winning second” is won. When the prize winning opening is opened longer than usual, or when the player wins the “first win” in the predetermined state, the predetermined payout corresponds to the case where the player wins the “first win”. The game includes a variety of special gaming states, such as giving a player an opportunity to challenge a game that can be expected from the prize ball.

なお、
請求項3記載の発明における前記非当選期間検出手段は、第1当りに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の前記図柄表示部での特別図柄変動回数を計数することにより前記非当選期間の長さを検出する構成を有する。
In addition,
The non-winning period detecting means in the invention according to claim 3 is characterized in that the non-winning period detecting means counts the number of special symbol fluctuations in the symbol display section after the special game state set when winning per first is over. It has a configuration for detecting the length of the non-winning period.

また、請求項4記載の発明において前記非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値は、前記第1当りの当選をもってリセットされるが、それが遊技状態の変化が生じる大当りに属する当選役であっても、「2ラウンド大当り」や「2ラウンド通常当り」のように多量の出球を期待できない当選役の場合には計数値をリセットされないようにした。 Further, in the invention according to claim 4, the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detecting means is reset by the winning per the first, but it belongs to the big hit where the change of the gaming state occurs. Even if it is a winning combination, the count value is not reset in the case of a winning combination that cannot expect a large number of balls such as “2 round big hit” or “2 round normal hit”.

請求項5記載の発明においては前記特典遊技制御手段により、複数の特典遊技状態のうちから抽選で選ばれた特典遊技状態を生起するようにした。なお、複数の特典遊技状態はそれぞれの遊技者にとって利益の大きさが異なる場合を指すだけでなく、遊技の種類や態様が異なる場合も含まれる。 In the invention described in claim 5, the privilege game control means generates a privilege game state selected by lottery from among a plurality of privilege game states. Note that the plurality of privilege game states include not only the case where the amount of profit is different for each player, but also the case where the type and mode of the game are different.

請求項6記載の発明においては前記特典遊技付与手段により、遊技者が受ける利益の大きさが異なる複数の特典遊技状態のうちから前記非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値の大きさに応じて選ばれた特典遊技状態を生起するようにした。 In the invention of claim 6, the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detection means is selected from among a plurality of privilege game states with different benefits received by the player by the privilege game granting means. The bonus game state selected according to the size is created.

請求項7記載の発明においては前記特典遊技付与手段により、前記図柄表示部における図柄変動時間を短縮した時短遊技状態および前記始動口に遊技球が入りやすい遊技状態のいずれか一方または両方を組み合わせた遊技状態を生起するようにした。 In the invention according to claim 7, the bonus game granting means combines either one or both of a short-time gaming state in which the symbol variation time in the symbol display unit is shortened and a gaming state in which a game ball is likely to enter the starting port. A game state was created.

請求項8記載の発明において特典遊技制御手段は、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値以上であり、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第2当りに当選したことを条件として特典遊技状態発生の契機となる特定入賞領域への遊技球の入球を許容するが、前記図柄変動回数の計数値が規定値未満の場合は特定入賞領域への遊技球の入球を無効とし特典遊技状態への移行を行わないようにした。 In the invention described in claim 8, the bonus game control means has won the second winning by the lottery by the lottery means when the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detecting means is not less than a specified value. As a condition, it is allowed to enter a game ball into a specific winning area that triggers the occurrence of a bonus gaming state, but if the count value of the symbol variation number is less than a specified value, the game ball enters the specific winning area. The ball is disabled and no transition to the special gaming state is made.

上記請求項1記載の発明によれば、「第1当り」以外に「第2当り」を設けているので、「第1当り」に当選する機会に恵まれず結果的に長期のハマリ状態に陥っても、次回「第1当り」に当選するまでの間に、「第2当り」に当選すれば遊技者は適度に遊技球の払い出しを受けることができ、遊技者の投資リスクが減少し、遊技者は遊技を続行しやすくなる。また、「第1当り」に当選することのないハマリ状態が規定の図柄変動回数以上継続している場合には、「第2当り」の当選を契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるので、ハマリ状態に陥っている遊技者の遊技継続意欲を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, since the “second hit” is provided in addition to the “first hit”, there is no opportunity to win the “first hit”, resulting in a long-term failure. However, before winning the next “first hit”, if the “second hit” is won, the player can receive a payout of the game balls moderately, reducing the player's investment risk, It becomes easier for the player to continue the game. In addition, if the humiliation state that is not won in the “first win” continues for more than the specified number of symbol fluctuations, the winning state in the “second win” is used as a trigger to shift to a game state that is advantageous to the player. Therefore, the player's willingness to continue playing can be improved.

前記請求項2の発明によれば、遊技制御手段により遊技盤面に設けた大入賞口を複数の態様で開放することで遊技者が得られる利益の大きさを自由に設定することができる。特に大入賞口の開放回数と開放時間とを組み合わせによって様々な大きさの特典を遊技者に付与することが出来る。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to freely set the magnitude of the profit obtained by the player by opening the large winning opening provided on the game board surface in a plurality of modes by the game control means. In particular, it is possible to give a variety of benefits to the player by combining the number of times of opening the big prize opening and the opening time.

前記請求項3の発明によれば、遊技者がいわゆるハマリ状態に陥っているかどうかを、大当りに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の図柄表示部における図柄の変動回数を基準に判別することが可能であり、前記図柄変動回数が判定基準値(例えば1000回)に達したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する。 According to the third aspect of the present invention, whether or not the player is in a so-called hamari state is determined based on the number of symbol fluctuations in the symbol display section after the special gaming state set when the big hit is won. When the number of symbol fluctuations reaches a determination reference value (for example, 1000 times), it is determined that the player is in a stalemate state.

前記請求項4の発明によれば、非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値を第1当りの当選をもってリセットするが、2ラウンド大当りや2ラウンド通常当り(小当り)のように多量の出球を期待できない当選役の場合には計数値をリセットしないようにしたので、ハマリ状態においても第2当りに当選すれば時短や電チュ―サポートモードなど遊技者にとって有利な遊技状態に移行するので、遊技者はハマリ状態に陥った場合でも、持ち球を減らすことなく次回の第1当りに当選するまで遊技を継続することが出来る。 According to the fourth aspect of the present invention, the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detecting means is reset by winning the first hit. In the case of a winning role that can not expect a lot of balls, the count value is not reset, so even if it is won in the second state, it is advantageous for the player such as short time and electric support mode, etc. Therefore, even if the player falls into the stalemate state, the player can continue the game until winning the next first hit without reducing the ball.

請求項5記載の発明によれば、遊技者に付与される特典遊技状態が抽選により選ばれるので、遊技が画一的にならず、変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。 According to the invention described in claim 5, since the bonus game state given to the player is selected by lottery, the game is not uniform and can be changed, and the player's interest in the game is further enhanced. Can be increased.

請求項6記載の発明によれば、特典遊技付与手段の作用により遊技者が受ける利益の大きさが異なる複数の特典遊技状態のうちから前記非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値の大きさに応じて遊技者が受ける利益が大きい特典遊技状態が選ばれ、その結果、ハマリ期間が長いほど補填も多くなるため、遊技者は安心して遊技を継続することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the total number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detecting means from among a plurality of benefit game states having different benefits received by the player due to the action of the benefit game giving means. A privileged gaming state with a large profit received by the player is selected according to the magnitude of the numerical value. As a result, the longer the Hamari period, the greater the compensation, so that the player can continue the game with peace of mind.

請求項7記載の発明によれば、特典遊技付与手段により図柄表示部における図柄変動時間を短縮した時短遊技状態および前記始動口に遊技球が入りやすい遊技状態のいずれか一方または両方を組み合わせた遊技状態を生起するようにしたので、特典遊技として多様な遊技性を設定することができる。 According to the seventh aspect of the invention, a game in which one or both of the short-time gaming state in which the symbol variation time in the symbol display unit is shortened by the bonus game giving means and the gaming state in which the game ball is likely to enter the start opening is combined. Since the state is generated, various game characteristics can be set as the bonus game.

請求項8記載の発明によれば、特典遊技制御手段は、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値未満の場合は特定入賞領域への遊技球の入球を無効とし特典遊技状態への移行を行わないようにしているため、ハマリ回数が規定回数に達していない場合は、不正に大入賞口を開放して遊技球をV入賞口に入球させても無効となり賞球が払出されないため、不正を未然に防止することができる。 According to the invention described in claim 8, the bonus game control means invalidates the game ball entering the specific winning area when the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detection means is less than a specified value. Since the transition to the award gaming state is not performed, if the number of humiliations has not reached the specified number of times, it is invalid to illegally open the large winning opening and enter the gaming ball into the V winning opening Since prize balls are not paid out, fraud can be prevented in advance.

図1は、この発明を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示している。 図示のパチンコ遊技機において、遊技機の本体を構成する遊技盤保持枠1の前面には、図2に示す略円形の遊技領域を備えた遊技盤2が着脱可能に取り付けられていると共に、前記遊技盤2は遊技領域の前面が透明のガラス板を装着した丸窓を有する前扉で覆われている。前記遊技盤2の前面の遊技領域には後述するセンター役物の他、始動口11、複数の大入賞口12,13、アウト口14、通過ゲート15、普通入賞口16等が設けられていると共に、多数の障害釘(図示せず)が植設されている。前記遊技盤2の下方における遊技盤保持枠1の前面には、上皿3、下皿4、および遊技球の発射ハンドル5が設けられていると共に、前記上皿3の両側にはスピーカー7,7が配置されている。 FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. In the illustrated pachinko gaming machine, a gaming board 2 having a substantially circular gaming area shown in FIG. 2 is detachably attached to the front surface of the gaming board holding frame 1 constituting the main body of the gaming machine. The game board 2 is covered with a front door having a round window with a transparent glass plate attached to the front of the game area. The game area on the front surface of the game board 2 is provided with a starting member 11, a plurality of large winning ports 12, 13, an out port 14, a passing gate 15, a normal winning port 16, and the like in addition to a center role described later. In addition, a number of obstacle nails (not shown) are implanted. An upper plate 3, a lower plate 4, and a game ball launching handle 5 are provided on the front surface of the game board holding frame 1 below the game board 2, and speakers 7, 7 is arranged.

前記上皿3は、遊技の開始に先立ち、遊技機と隣接配置した台間球貸装置から貸し出される複数個の遊技球を貯留するためのもので、上皿3の球貯留部は球発射装置に遊技球を供給する図示なき取込口に連通している。また、上皿3は遊技盤保持枠1の内部において前記下皿4の賞球の放出口6と連通しており、上皿3が満杯状態になると、図示なき賞球払出装置から供給される賞球は上皿3からオーバーフローして放出口6から下皿4に放出されるようになっている。前記発射ハンドル5は、モータにより駆動される図示なき打撃部の発射強度を調整しつつ、前記上皿3の取込口から打撃部に取り込まれた遊技球を前記遊技盤2前面の遊技領域へ打ち出すためのもので、遊技者の手で回動操作される。 Prior to the start of the game, the upper plate 3 is for storing a plurality of game balls that are lent out from a table ball lending device arranged adjacent to the game machine, and the ball storage portion of the upper plate 3 is a ball launcher. It communicates with an intake port (not shown) for supplying a game ball. The upper plate 3 communicates with the prize ball discharge port 6 of the lower plate 4 inside the game board holding frame 1, and when the upper plate 3 is full, it is supplied from a prize ball payout device (not shown). The prize ball overflows from the upper plate 3 and is discharged from the discharge port 6 to the lower plate 4. The firing handle 5 adjusts the firing strength of a hitting portion (not shown) driven by a motor, and moves the game ball taken into the hitting portion from the inlet of the upper plate 3 to the game area on the front surface of the game board 2. It is for launching and is turned by the player's hand.

前記遊技盤2の中央位置には、図2に示すように液晶パネルより成る画像表示部10を備えたセンター役物が配置されており、前記画像表示部10の上縁の領域には普通図柄表示部8および特別図柄表示部9が、それぞれ配置されている。前記画像表示部10の下方には前記特別図柄表示部9に表示される特別図柄の抽選契機および図柄変動契機となる始動口11が設けられており、その下方には上下2段構成の第1大入賞口12および第2大入賞口13が設けられている。また、遊技盤2の遊技領域の最下部にはいずれの入賞口へも入賞しなかったアウト球を取り込むためのアウト口14が設けられている。さらに、遊技盤2の遊技領域の下半部には、4個の普通入賞口16が設けられている。 At the center position of the game board 2, a center accessory having an image display unit 10 made of a liquid crystal panel as shown in FIG. 2 is arranged, and a normal symbol is provided in the upper edge area of the image display unit 10. The display part 8 and the special symbol display part 9 are each arrange | positioned. Below the image display unit 10, a special symbol lottery trigger displayed on the special symbol display unit 9 and a start opening 11 serving as a symbol variation trigger are provided. A big prize opening 12 and a second big prize opening 13 are provided. In addition, an out port 14 is provided at the lowermost part of the game area of the game board 2 for taking in an out ball that has not won any winning port. Further, four normal winning holes 16 are provided in the lower half of the game area of the game board 2.

前記普通図柄表示部8には、液晶表示によって複数種類の図柄(例えば、〇および×の表示、「赤色」および「緑色」のブロック表示)が変動表示される。一方、画像表示部10の左側部には、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能なゲート15が設けられ、ゲート15を遊技球が通過し、これを図示なき通過センサが検知したとき、前記普通図柄表示部8の普通図柄抽選が実行され、図柄が変動を開始して、所定の時間が経過した後に普通図柄が停止表示される。 A plurality of types of symbols (for example, “O” and “X”, “red” and “green” block displays) are variably displayed on the normal symbol display unit 8 by liquid crystal display. On the other hand, the left side of the image display unit 10 is provided with a gate 15 through which a game ball falling along the board surface of the game board 2 can pass. The game ball passes through the gate 15, and a passage sensor (not shown) When detected, the normal symbol lottery of the normal symbol display unit 8 is executed, the symbol starts to change, and the normal symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed.

その結果、普通図柄表示部8に赤色が停止表示されたときには、始動口11の入口に設けられている電動チューリップの開閉部材11a,11bが開かれ、始動口11に遊技球が入賞し易い状態となる。なお、始動口11を開放状態とした後、所定時間(約0.3〜2秒)が経過すると開閉部材11a,11bが閉じられるため、始動口11の入口は遊技球が1個通過できる程度の間隔になる。 As a result, when red is stopped and displayed on the normal symbol display section 8, the opening and closing members 11a and 11b of the electric tulip provided at the entrance of the start port 11 are opened, and the game ball is likely to win the start port 11 It becomes. In addition, since the opening and closing members 11a and 11b are closed after a predetermined time (about 0.3 to 2 seconds) after the start port 11 is opened, only one game ball can pass through the entrance of the start port 11. It becomes the interval of.

前記普通図柄表示部8の左側には、液晶表示による4つの第1保留表示部80a〜80dが設けられている。普通図柄表示部8の図柄変動表示中に遊技球がゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対して取得された普通図柄抽選乱数が主制御部30のRAMに記憶される。この第1保留表示部80a〜80dは、普通図柄表示部8の図柄抽選乱数が記憶され、保留状態となっている個数を表示するためのものであり、その上限数は4個に設定されている。前記保留された普通図柄抽選乱数の当り判定および図柄変動表示は、実行中の普通図柄表示部8の図柄変動表示が終了した後に順次実行される。 On the left side of the normal symbol display portion 8, four first hold display portions 80a to 80d by liquid crystal display are provided. When a game ball passes through the gate 15 during the symbol variation display of the normal symbol display unit 8, the normal symbol lottery random number acquired for the passage of the game ball is stored in the RAM of the main control unit 30. The first hold display portions 80a to 80d are for displaying the number of symbols in the hold state in which the symbol lottery random numbers of the normal symbol display portion 8 are stored, and the upper limit number is set to four. Yes. The held normal symbol lottery random number hit determination and symbol variation display are sequentially executed after the symbol variation display of the normal symbol display unit 8 being executed is completed.

前記特別図柄表示部9は、前記始動口11に遊技球が入球したタイミングで実行される特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するためのもので、当りに当選したことを「1」〜「9」の数字および「A」〜「F」の文字によって、また、当りに当選しなかったこと(はずれ)を「−」の記号によって、それぞれ表示する。この実施例では、当りとして「15ラウンド大当り」と「2ラウンド大当り」と「2ラウンド通常当り」の3種類の当りが設定されている場合を例示する。なお、以降の説明では、大入賞口12、13の開放回数を示す「ラウンド」の用語を記号「R」で略称することとし、例えば、「15ラウンド大当り」は「15R大当り」のように標記する。 The special symbol display unit 9 is for notifying the player of the result of the special symbol lottery executed at the timing when the game ball enters the start port 11, and “1” ˜ The number “9” and the letters “A” to “F” are displayed, and the fact that they have not won the winning combination (missing) is displayed by the symbol “−”. In this embodiment, a case where three types of hits, “15 round big hits”, “2 round big hits”, and “2 round normal hits”, are set as examples. In the following description, the term “round” indicating the number of times the winning prize openings 12 and 13 are opened is abbreviated by the symbol “R”. For example, “15 round big hit” is expressed as “15R big hit”. To do.

前記画像表示部10は、特別図柄表示部9に表示される特別図柄抽選の抽選結果に対応させて当選の有無および当選した当りの種別に対応した図柄を背景やキャラクター画像と共に演出表示するもので、画像表示部10は、横方向に並べて配置された3つの図柄表示領域10a,10b,10cを有し、各図柄表示領域10a,10b,10cにそれぞれ複数種類の図柄(例えば、数字、文字、記号など)を変動表示させた後、いずれかの図柄を停止表示し、3つの図柄の組み合わせによって抽選結果を表示する。 The image display unit 10 displays the symbol corresponding to the presence / absence of winning and the type of winning per prize along with the background and the character image in correspondence with the lottery result of the special symbol lottery displayed on the special symbol display unit 9. The image display unit 10 has three symbol display areas 10a, 10b, and 10c arranged side by side in the horizontal direction, and each of the symbol display areas 10a, 10b, and 10c has a plurality of types of symbols (for example, numbers, characters, Symbol or the like) is variably displayed, and one of the symbols is stopped and displayed, and the lottery result is displayed by a combination of the three symbols.

前記始動口11に遊技球が入ると、予め定められた個数の賞球(例えば3個)が賞球払出装置から上皿3に払い出されるとともに、主制御部30内で上記した複数種類の当りに当選可能な特別図柄抽選が実施される。この特別図柄抽選は、発生させた抽選乱数をサンプリングし、その乱数値が予め規定された数値範囲にあるか否かで当選の有無および当選した当りの種別を決定するものである。なお、この種の特別図柄抽選の方式は公知であり、ここでは詳細な説明を省略する。 When a game ball enters the start port 11, a predetermined number of prize balls (for example, three) are paid out to the upper plate 3 from the prize ball payout device, and the above-described multiple types of hits are made in the main control unit 30. A special symbol lottery will be held. In this special symbol lottery, a lottery random number generated is sampled, and whether or not a prize is won and the type of winning per prize are determined based on whether or not the random number value is within a predetermined numerical range. Note that this type of special symbol lottery method is well known, and detailed description thereof is omitted here.

前記特別図柄抽選が行われると、特別図柄表示部9には、「1」〜「9」の数字と「A」〜「F」の文字と「−」の記号とが変動状態で次々に表示される。そして、抽選の結果、「15R大当り」や「2R大当り」に当選したときは「0」〜「9」のいずれかの数字が、「2R通常当り」に当選したときは「A」〜「F」のいずれかの文字が、「はずれ」のときは「−」の記号が、所定時間の経過後にそれぞれ停止状態で1つ表示される。 When the special symbol lottery is performed, numbers “1” to “9”, characters “A” to “F”, and a symbol “−” are sequentially displayed in a varying state on the special symbol display unit 9. Is done. As a result of the lottery, when “15R big hit” or “2R big hit” is won, any number from “0” to “9” is won, and when “2R normal hit” is won, “A” to “F” When one of the characters "" is "off", one symbol "-" is displayed in a stopped state after a predetermined time.

一方、画像表示部10には、前記特別図柄表示部9の図柄変動表示と連動して複数種類の図柄が各図柄表示領域10a,10b,10cに一斉に変動状態で表示される。前記抽選により「15R大当り」に当選すると、所定時間の経過後に、予め定める順序に
従って同じ数字の図柄(例えば「7」「7」「7」)が各図柄表示領域10a,10b,10cに停止状態で表示され、「2R大当り」に当選すると、所定時間の経過後に、予め定める順序に従って同じ数字の図柄(例えば「2」「2」「2」や「9」「9」「9」)が各図柄表示領域10a,10b,10cに停止状態で表示される。
On the other hand, on the image display unit 10, a plurality of types of symbols are displayed in a varying state simultaneously in the symbol display areas 10a, 10b, and 10c in conjunction with the symbol variation display of the special symbol display unit 9. When “15R big hit” is won by the lottery, symbols of the same number (for example, “7”, “7”, “7”) are stopped in the symbol display areas 10a, 10b, 10c according to a predetermined order after a predetermined time has passed. When “2R jackpot” is won, the symbols of the same number (for example, “2”, “2”, “2”, “9”, “9”, “9”) are displayed according to a predetermined order after a predetermined time has passed. The symbols are displayed in a stopped state in the symbol display areas 10a, 10b, and 10c.

また、前記抽選により「2R通常当り」に当選すると、画像表示部10には、前記変動状態の表示が行われた後、同じ英文字の図柄(例えば「A」「A」「A」)が各図柄表示領域10a,10b,10cに停止状態で表示される。 Further, when “2R normal hit” is won by the lottery, the image display unit 10 displays the variation state, and then displays the same alphabetic characters (for example, “A”, “A”, “A”). It is displayed in a stopped state in each symbol display area 10a, 10b, 10c.

一方、前記抽選の結果が「はずれ」の場合は、画像表示部10には上記した当り図柄とは異なる図柄の組み合わせが停止状態で表示される。したがって、遊技者は、画像表示部10の3つの図柄表示領域10a,10b,10cに停止表示された図柄の組み合わせを見れば、抽選結果が「当り」であるか「はずれ」であるかと「当りの種別」を認識できる。 On the other hand, when the result of the lottery is “out of”, the image display unit 10 displays a combination of symbols different from the above-described winning symbols in a stopped state. Therefore, when the player sees the combination of symbols stopped and displayed in the three symbol display areas 10a, 10b, and 10c of the image display unit 10, whether the lottery result is “win” or “out” Can be recognized.

前記特別図柄表示部9の左側には、液晶表示による4つの第2保留表示部90a〜90dが設けられている。後述する大当り遊技状態中や前記特別図柄表示部9の図柄変動表示中に始動口11に遊技球が入った場合には、その入球に対する抽選乱数の当否判定および特別図柄表示部9の図柄変動表示は保留される。この第2保留表示部90a〜90dは、この保留数を表示するためのものであり、その上限数は4回に設定されている。 On the left side of the special symbol display unit 9, four second hold display units 90a to 90d are provided by liquid crystal display. When a game ball enters the starting port 11 during the big hit gaming state described later or during the symbol variation display of the special symbol display unit 9, whether or not a lottery random number is appropriate for the entered ball and the symbol variation of the special symbol display unit 9 are detected. Display is suspended. The second hold display portions 90a to 90d are for displaying the hold number, and the upper limit number is set to four times.

前記始動口11の下方に上下に並んで配置された第1大入賞口12および第2大入賞口13は、いずれも横長形状を有している。この第1大入賞口12および第2大入賞口13の前面開口部には、開閉板120,130がそれぞれ開閉可能に設けられており、図3に示す電磁ソレノイドを電気的に駆動する第1大入賞口駆動部38および第2大入賞口駆動部39により開閉動作する。各開閉板120,130は、通常時は遊技盤2の盤面に沿った状態で各大入賞口12,13をそれぞれ塞ぎ、各大入賞口12,13に遊技球が入るのを阻止しているが、下縁と並行して設けた支点を中心に手前側に倒れることにより、各大入賞口12,13が開放され、落下してくる遊技球を各開閉板120,130の裏面で受け止めることで容易に入球可能となる。 Each of the first grand prize winning port 12 and the second major prize winning port 13 arranged in the vertical direction below the starting port 11 has a horizontally long shape. Opening and closing plates 120 and 130 are provided in front opening portions of the first grand prize winning opening 12 and the second big winning prize opening 13 respectively so as to be openable and closable, and the first electromagnetic solenoid shown in FIG. 3 is electrically driven. Opening and closing operations are performed by the special winning opening driver 38 and the second special winning opening driver 39. Each of the opening / closing plates 120 and 130 normally closes each of the prize winning openings 12 and 13 in a state along the board surface of the game board 2, and prevents the game balls from entering the respective prize winning openings 12 and 13. However, by falling to the near side with a fulcrum provided in parallel with the lower edge, each of the large winning openings 12 and 13 is opened, and the falling game balls are received by the back surfaces of the respective opening and closing plates 120 and 130. Can easily enter the ball.

前記第1大入賞口12および第2大入賞口13に遊技球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では第1大入賞口12および第2大入賞口13ともに、入球1個につき15個の賞球が払い出される。 When game balls enter the first grand prize opening 12 and the second big prize opening 13, a predetermined number of prize balls are paid out. In this embodiment, 15 prize balls are paid out for each entered ball in both the first grand prize opening 12 and the second big prize opening 13.

前記第2大入賞口13は「2R通常当り」の当選時において、所定の条件を満たすときにのみ開放されるもので、その内部は、一般入賞口13a,13aと特別入賞口13b(Vゾーン)とに区分けされている。この特別入賞口13b(Vゾーン)に遊技球が入ると、ハマリ状態に陥っている遊技者を救済するために、遊技者にとって有利な特典遊技状態が実行される。この実施例では、特典遊技として時短ゲームを100回実行することができる。時短ゲームとは、特別図柄表示部9における図柄の変動表示時間が通常ゲーム状態よりも短く設定されるとともに、始動口11の入口に設けた電動チューリップの開閉部材11a,11bの開放時間が延長設定される遊技状態を示す。 The second grand prize opening 13 is opened only when a predetermined condition is met in the “2R regular hit” win, and the inside of the second big prize opening 13 is a general prize opening 13a, 13a and a special prize opening 13b (V zone). ). When a game ball enters the special winning opening 13b (V zone), a special gaming state advantageous to the player is executed in order to rescue the player who has fallen into the stubborn state. In this embodiment, a time-saving game can be executed 100 times as a privilege game. The short-time game is set so that the symbol display time on the special symbol display unit 9 is shorter than the normal game state, and the opening time of the opening and closing members 11a and 11b of the electric tulip provided at the entrance of the start port 11 is set to be extended. The game state to be played is shown.

この時短ゲームが実行されると、始動口11に通常ゲーム時より多くの遊技球を入れることができるので、入球に対する賞球の払出しにより遊技球の著しい減少を抑制し、球持ちを良くすることができる。さらに、入球により特別図柄抽選乱数が複数保留されている状態下であっても、抽選判定を頻繁に実行することができるので、抽選の機会を増やすことができ、単位時間内での当選確率が高まる。 When a short game is executed at this time, a larger number of game balls can be put into the start port 11 than in the normal game. be able to. In addition, lottery determination can be executed frequently even when a number of special symbol lottery random numbers are reserved due to entering the ball, increasing the chances of lottery, and the probability of winning within a unit time. Will increase.

なお、この実施例では、特典遊技状態として時短ゲームが100回実行できることとしているが、これに限らず、例えば、「15R大当り」に当選して大当り遊技状態が終了してから、次に「15R大当り」となるまでの間、前記「15R大当り」に当選する確率が通常ゲーム状態よりも高確率に変更されるようにしてもよい。また、第2大入賞口13への入球に対して払い出される賞球の数を増加したり、第2大入賞口13の開放時間を通常より延長したりすることで、より多くの賞球を獲得できるようにしてもよい。 In this embodiment, it is assumed that the short-time game can be executed 100 times as the bonus game state. However, the present invention is not limited to this. For example, after the “15R big hit” is won and the big hit game state ends, the “15R Until the “big hit” is reached, the probability of winning the “15R big hit” may be changed to a higher probability than in the normal game state. Further, by increasing the number of prize balls to be paid out for entering the second grand prize opening 13, or by extending the opening time of the second big prize opening 13 from the usual, more prize balls May be obtained.

「15R大当り」が成立すると、入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定される。特別遊技状態では、第1大入賞口12が開放され、第1大入賞口12に所定個数(例えば10個)の遊技球が入るか、または所定個数の遊技球が入る前に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、第1大入賞口12が閉じ、このサイクルを1ラウンドとして、第1大入賞口12の開放動作が15ラウンド連続して実行される。この特別遊技状態では、第1大入賞口12に遊技球が次々に入って多量の賞球が得られる。 When “15R big hit” is established, a special game state in which a winning ball is easily obtained is set. In the special gaming state, the first grand prize opening 12 is opened, and a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first big prize opening 12, or a predetermined time (for example, before a predetermined number of game balls enter) 30 seconds), the first big prize opening 12 is closed, and this cycle is taken as one round, and the opening operation of the first big prize opening 12 is continuously executed for 15 rounds. In this special game state, game balls enter the first big prize opening 12 one after another, and a large amount of prize balls are obtained.

一方、「2R通常当り」が成立すると、前記「15R大当り」の状態とは異なった遊技状態(以下、これらを便宜上「小当たり遊技状態」という。)に設定される。なお、「2R通常当り」状態では、第1大入賞口12あるいは第2大入賞口13が瞬時的(例えば0.5秒)に2回開放される状態に設定され、たとえ「15R大当り」が成立しなくても、遊技者が利益を享受できるようになっている。遊技者は当選確率が高く設定された「2R通常当り」を比較的頻繁に成立させることができるため、「15R大当り」が成立するまでのハマリ状態にある間に、適度に遊技球の払い出しを受けることができる。 On the other hand, when “2R normal hit” is established, the game state different from the “15R big hit” state (hereinafter referred to as “small hit game state” for convenience) is set. In the “2R normal hit” state, the first big winning opening 12 or the second big winning opening 13 is set to be opened instantaneously (for example, 0.5 seconds) twice, even if “15R big hit” is set. Even if it is not established, the player can enjoy the profit. Since the player can establish the “2R normal hit” set with a high probability of winning relatively frequently, the player can pay out the game ball appropriately while in the state of being in a state until “15R big hit” is established. Can receive.

更に、「2R大当り」が成立すると、前記「15R大当り」の状態とは異なった遊技状態に設定される。なお、この「2R大当り」状態では、「2R通常当り」における「小当たり遊技状態」と同一の開放態様で前記第1大入賞口12が瞬時的(例えば0.5秒)に2回開放される状態に設定される。もし、「2R大当り」が「2R確変大当り」である場合には第1大入賞口12が瞬時的に2回開放されて特別遊技状態を終了した後、特別図柄抽選の確率が通常の抽選確率の約数倍〜10倍程度に上昇するので、「15R大当り」への期待度が大幅にアップする。また、「2R大当り」が「2R突然時短大当り」である場合には、第1大入賞口12が瞬時的に2回開放されて特別遊技状態を終了した後、100回の時短ゲームに入る。このように「2R確変大当り」や「2R突然時短大当り」に当選した場合、遊技者は前記第1大入賞口12の開閉態様が同一のため、「2R通常大当り」とは区別が付かず、いきなり確変状態や時短ゲームに突入するので遊技展開への期待を抱くことになる。 Further, when the “2R big hit” is established, the gaming state is set different from the “15R big hit” state. In the “2R big hit” state, the first big prize opening 12 is opened twice instantaneously (for example, 0.5 seconds) in the same opening manner as the “small hit game state” in “2R normal hit”. Is set to the state. If “2R jackpot” is “2R probable jackpot”, the special symbol lottery probability is the normal lottery probability after the first big prize opening 12 is instantaneously opened twice and the special gaming state is ended. Therefore, the degree of expectation for “15R big hit” is greatly increased. Also, when “2R big hit” is “2R sudden short time big hit”, the first big winning opening 12 is instantaneously opened twice and the special gaming state is ended, and then the short time game is entered 100 times. In this way, when the player wins the “2R probable big hit” or “2R sudden short-time big hit”, the player cannot distinguish from the “2R normal big hit” because the opening / closing mode of the first big winning opening 12 is the same. Suddenly you will enter into a probable state or a short-time game, so you have high expectations for game development.

前述の「2R通常当り」に当選したとき、遊技者が長時間遊技をしても全く「15R大当り」を成立できない状態、いわゆるハマリ状態に陥っているかどうかによって第1大入賞口12と第2大入賞口13とが選択的に開放される。遊技者がハマリ状態に陥っていないと判別された場合、すなわち、「15R大当り」が規定回数内に当選した場合には、第1大入賞口12が瞬時的に開放される。一方、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別された場合には、第2大入賞口13が瞬時的に開放され、第2大入賞13内の特別入賞口13b(Vゾーン)に遊技球が入ると、その後、時短ゲームが100回実行される。これにより、遊技者がハマリ状態に陥っていても、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 When the above-mentioned “2R normal hit” is won, the first big prize opening 12 and the second winning opening 12 and the second win are determined depending on whether or not a “15R big hit” cannot be achieved even if the player plays for a long time. The special winning opening 13 is selectively opened. When it is determined that the player has not fallen into the state, that is, when “15R jackpot” is won within the specified number of times, the first big winning opening 12 is instantaneously opened. On the other hand, if it is determined that the player has fallen into the state, the second grand prize opening 13 is instantaneously opened, and a game ball is placed in the special prize opening 13b (V zone) in the second big prize 13. Then, the time-short game is executed 100 times. Thereby, even if the player falls into a stalemate state, the player's interest in the game can be enhanced.

前記始動口11の左右両側には普通入賞口16が2個ずつ配置されているが、これらの普通入賞口16に遊技球が入ると、予め定められた数の賞球(例えば10球)が前記上皿3へ払い出される。始動口11、第1大入賞口12、第2大入賞口13、および普通入賞口16のいずれにも入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤2の下部のアウト口14に回収される。 Two normal winning openings 16 are arranged on both the left and right sides of the starting opening 11. When a game ball enters these normal winning openings 16, a predetermined number of winning balls (for example, 10 balls) are obtained. It is paid out to the upper plate 3. The game balls (out balls) that have not entered any of the start port 11, the first grand prize port 12, the second major prize port 13, and the normal prize port 16 are collected in the out port 14 at the bottom of the game board 2. The

図3は、上記したパチンコ遊技機1の電気的な構成を示している。 このパチンコ機遊技1の制御装置は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部30と、画像表示制御を行う副制御部40と、演出ランプの点灯制御や音声等の出力を担当する副制御部50とで構成されている。主制御部30と副制御部40,50とは中継基板35を介してハーネスで接続される。 FIG. 3 shows an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 described above. The control device of the pachinko machine game 1 includes a main control unit 30 for overall control of the progress of the game, a sub-control unit 40 for performing image display control, and a sub-control in charge of lighting lamp control and sound output. It is comprised with the control part 50. FIG. The main control unit 30 and the sub control units 40 and 50 are connected by a harness via the relay board 35.

前記主制御部30は、マイクロコンピュータで構成され、CPU31、ROM32、RAM33などを含んでいる。前記主制御部30は、図示しない乱数発生器を含み、CPU31は前記始動口11に遊技球が入ると、乱数発生器が発生した抽選乱数をサンプリングこのサンプリングされた抽選乱数を前記抽選テーブルと照合して、当否の判定を行う。前記ROM32には、ゲームの進行を制御するプログラムのほか、当りに関わる抽選のための抽選判定テーブルなどが格納されている。RAM33は、前記のサンプリングした抽選乱数を一時記憶する役割と共に、前記抽選で当選したときの当選フラグ(状態記憶のための数値情報)など、ゲームを進行させるのに必要なデータの一時記憶に用いられる。 The main control unit 30 is composed of a microcomputer and includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, and the like. The main control unit 30 includes a random number generator (not shown), and the CPU 31 samples a lottery random number generated by the random number generator when a game ball enters the start port 11, and compares the sampled lottery random number with the lottery table. Then, it is determined whether or not it is correct. The ROM 32 stores a lottery determination table for lottery related to winning in addition to a program for controlling the progress of the game. The RAM 33 is used to temporarily store the sampled lottery random numbers and temporarily store data necessary for advancing the game, such as a winning flag (numerical information for state storage) when winning in the lottery. It is done.

前記図2に示した始動口11、第1大入賞口12、およびゲート15、さらには、各普通入賞口16には、夫々遊技球の入球や通過を検知するための始動口センサS1、第1大入賞口センサS2、ゲートセンサS5、普通入賞口センサS6〜S9がそれぞれ設けられている。また、第2大入賞口13には、第2大入賞口13内の一般入賞口13a,13aに入った遊技球を検知するための一般入賞口センサS3と、第2大入賞口13内の特別入賞口13bに入った遊技球を検知するための特別入賞口センサS4とが設けられている。これらのセンサは入出力ポート34を介して主制御部30に接続され、主制御部30には、各センサS1,S2,S3およびS4,S5,S6〜S9からの出力信号が入力されるようになっている。 2, each of the start opening 11, the first grand prize opening 12, and the gate 15, and further, each ordinary winning opening 16, has a start opening sensor S1 for detecting the entrance and passage of a game ball, A first grand prize port sensor S2, a gate sensor S5, and normal prize port sensors S6 to S9 are provided. The second grand prize opening 13 includes a general prize opening sensor S3 for detecting a game ball that has entered the general prize opening 13a, 13a in the second big prize opening 13, and a second prize winning opening 13 A special prize opening sensor S4 for detecting a game ball that has entered the special prize opening 13b is provided. These sensors are connected to the main control unit 30 via the input / output port 34, and output signals from the sensors S1, S2, S3 and S4, S5, S6 to S9 are input to the main control unit 30. It has become.

さらに、主制御部30には、ドライバ回路36を介して前記普通図柄表示部8、特別図柄表示部9、第1保留表示部80a〜80dおよび第2保留表示部90a〜90dが接続されるとともに、始動口11の開閉部材11a,11b、第1大入賞口12や第2大入賞口13の開閉板120,130をそれぞれ作動させるための電磁ソレノイド駆動回路からなる始動口駆動部37、第1大入賞口駆動部38、第2大入賞口駆動部39が接続されている。 Further, the normal symbol display unit 8, the special symbol display unit 9, the first reserved display units 80a to 80d, and the second reserved display units 90a to 90d are connected to the main control unit 30 through the driver circuit 36. The opening / closing members 11a and 11b of the starting opening 11, the opening / closing plates 120 and 130 for operating the opening / closing plates 120 and 130 of the first and second winning winning openings 13, respectively, A big prize opening drive unit 38 and a second big prize opening drive unit 39 are connected.

前記主制御部30のRAM33には、前記特別図柄表示部9の図柄の変動回数Nを更新しつつ記憶するための図柄変動回数記憶部330が備えられている。CPU31は、特別図柄表示部9において特別図柄を変動表示させたとき、前記変動回数Nに「1」を加算して変動回数Nを更新する。また、CPU31は、前記抽選により「15R大当り」に当選したとき、前記変動回数を「0」にリセットする。なお、前記抽選結果が「2R大当り」「2R通常当り」「はずれ」の場合には、CPU31は、前記変動回数Nのリセットを行わない。 The RAM 33 of the main control unit 30 is provided with a symbol variation number storage unit 330 for storing the symbol variation number N of the special symbol display unit 9 while updating it. When the special symbol display unit 9 variably displays the special symbol, the CPU 31 adds “1” to the variation number N and updates the variation number N. The CPU 31 resets the number of fluctuations to “0” when “15R big hit” is won by the lottery. When the lottery result is “2R big hit”, “2R normal hit”, or “out of”, the CPU 31 does not reset the variation number N.

また、前記RAM33には、抽選のためにサンプリングされた抽選乱数を記憶するための乱数記憶部331が備えられている。乱数記憶部331は、図4に示すように、作動領域332および第1〜第4の保留用乱数記憶領域333〜336を含み、作動領域332には、抽選処理のために抽選乱数が一時記憶されると共に、第1〜第4保留用乱数記憶領域333〜336には、抽選乱数を保留する場合に、始動口11への入球時にサンプリングした抽選乱数が記憶される。 The RAM 33 is provided with a random number storage unit 331 for storing a lottery random number sampled for lottery. As shown in FIG. 4, the random number storage unit 331 includes an operation area 332 and first to fourth holding random number storage areas 333 to 336, and lottery random numbers are temporarily stored in the operation area 332 for lottery processing. In addition, in the first to fourth holding random number storage areas 333 to 336, lottery random numbers sampled at the time of entering the starting port 11 when the lottery random numbers are held are stored.

特別図柄表示部9の図柄変動表示中や大当り状態中でないときに、第1〜第4保留乱数記憶領域333〜336に抽選乱数が記憶されていない状態で始動口11に遊技球が入ると、サンプリングされた抽選乱数は作動領域332に一時記憶されるとともに、その抽選乱数を用いて結果判定のため、抽選テーブルとの照合処理が行われる。 When the special symbol display unit 9 is not displaying the symbol variation or being in the big hit state, when a game ball enters the start port 11 with no lottery random numbers stored in the first to fourth reserved random number storage areas 333 to 336, The sampled lottery random number is temporarily stored in the operation area 332, and the lottery random number is used to check the result in order to determine the result.

一方、特別図柄表示部9の図柄変動表示中や大当り状態中に始動口11に遊技球が入った場合には、その入球時にサンプリングされた乱数は第1〜第4保留乱数記憶領域333〜336に順次記憶される。特別図柄表示部9の図柄変動表示や大当り状態が終了すると、第1保留用乱数記憶領域
333に記憶された乱数が作業領域332に読み出されて抽選テーブルとの照合が行われるとともに、第2保留用乱数記憶領域334以降に記憶された乱数がそれぞれひとつ手前の乱数記憶領域に移される。なお、前記抽選の保留数が上限(4個)の状態で始動口11に遊技球が入った場合には、その始動口11への入球に対する抽選乱数の記憶は行われない。
On the other hand, when a game ball enters the start port 11 during the symbol variation display of the special symbol display unit 9 or the big hit state, the random numbers sampled at the time of entering the first to fourth reserved random number storage areas 333 to 333 336 sequentially stored. When the symbol variation display and the big hit state of the special symbol display unit 9 are finished, the random numbers stored in the first holding random number storage area 333 are read into the work area 332 and collated with the lottery table, and the second Each random number stored after the holding random number storage area 334 is moved to the previous random number storage area. When a game ball enters the start port 11 with the number of lotteries being held at the upper limit (four), no lottery random number is stored for the ball entering the start port 11.

前記副制御部40,50は、マイクロコンピュータにより構成され、CPU41,51、ROM42,52、およびRAM43,53をそれぞれ含んでいる。一方の副制御部40にはドライバ回路44を介して画像表示部10が、他方の副制御部50にはドライバ回路45を介してスピーカー8や各種の演出ランプ17が、それぞれ接続されている。 The sub-control units 40 and 50 are constituted by a microcomputer and include CPUs 41 and 51, ROMs 42 and 52, and RAMs 43 and 53, respectively. The image display unit 10 is connected to one sub-control unit 40 via a driver circuit 44, and the speaker 8 and various effect lamps 17 are connected to the other sub-control unit 50 via a driver circuit 45.

前記副制御部40のROM42には、画像表示部10に数字、文字、記号等からなる図柄を変動状態で次々に表示させたり、停止状態で表示させたりするのに必要な画像データが記憶されている。前記副制御部40のCPU41は、ROM42に記憶された画像データによって画像表示部10に画像を変動状態で次々に表示させた後、主制御部30のCPU31より抽選結果に応じた演出コマンドを受信したとき、当選の有無および当選した当りの種別に対応した演出画像を画像表示部10に表示する。 The ROM 42 of the sub-control unit 40 stores image data necessary for the image display unit 10 to display symbols composed of numbers, characters, symbols, etc. one after another in a variable state or in a stopped state. ing. The CPU 41 of the sub-control unit 40 displays the images one after another in a varying state on the image display unit 10 based on the image data stored in the ROM 42, and then receives an effect command corresponding to the lottery result from the CPU 31 of the main control unit 30. When this is done, an effect image corresponding to the presence / absence of winning and the type of winning winning is displayed on the image display unit 10.

なお、図3では例示していないが、前記ドライバ回路36には、上記のほかに、打撃部の発射モータや、賞球の払出機構なども接続される。 Although not illustrated in FIG. 3, in addition to the above, the driver circuit 36 is also connected with a firing motor of a hitting unit, a prize ball payout mechanism, and the like.

図5は、上記した構成のパチンコ遊技機1の動作を、主制御部30のCPU31による制御の流れについて説明したフローチャートである。なお、図中、「ST」は「STEP」(ステップ)の略である。 FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of control by the CPU 31 of the main control unit 30 for the operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above. In the figure, “ST” is an abbreviation for “STEP” (step).

図5のステップST1において、CPU31は始動口センサS1の出力信号の有無を検知することにより、始動口11に遊技球が入ったか否かを判定している。その判定が「YES」であればステップST2へ進み、CPU31は特別図柄表示部9について特別図柄変動のタイミングであるか否かを判定する。図柄変動表示が保留されていない場合は始動口11への入球のとき、図柄変動表示が保留されている場合は直前の図柄変動表示が終了したとき、または大当り状態が終了したとき、ステップST2の判定は「YES」となり、ステップST3へ進む。もし、図柄を変動させるタイミングでなければ、ステップST2の判定が「NO」であり、図柄変動のタイミングになるまで待機する。 In step ST <b> 1 of FIG. 5, the CPU 31 determines whether or not a game ball has entered the start opening 11 by detecting the presence or absence of an output signal from the start opening sensor S <b> 1. If the determination is “YES”, the process proceeds to step ST 2, and the CPU 31 determines whether or not the special symbol display unit 9 has a special symbol variation timing. When the symbol variation display is not held, when entering the starting port 11, when the symbol variation display is suspended, when the immediately preceding symbol variation display is completed or when the big hit state is terminated, step ST2 The determination is “YES”, and the process proceeds to step ST3. If it is not the timing for changing the symbol, the determination in step ST2 is “NO”, and the process waits until the timing for symbol variation is reached.

次のステップST3において、CPU31は前記RAM33の作動領域332に記憶されている乱数を抽選テーブルと照合することにより抽選結果の判定を行う。さらにCPU31は特別図柄表示部9に「0」〜「9」の数字と「A」〜「F」の文字と「−」の記号とを変動状態で次々に表示させるとともに、画像表示部10の3つの図柄表示領域10a,10b,10cについてもステップST4にて図柄を変動表示させる。次に、CPU31は、ステップST5において前記RAM33の図柄変動回数記憶部330に記憶されている図柄の変動回数Nを1加算処理する。 In the next step ST3, the CPU 31 determines the lottery result by comparing the random number stored in the operation area 332 of the RAM 33 with the lottery table. Further, the CPU 31 displays the numbers “0” to “9”, the characters “A” to “F”, and the symbol “−” one after another in a varying state on the special symbol display unit 9, and For the three symbol display areas 10a, 10b, and 10c, symbols are variably displayed in step ST4. Next, in step ST5, the CPU 31 adds 1 to the symbol variation count N stored in the symbol variation count storage section 330 of the RAM 33.

前記抽選の結果が「15R大当り」または「2R大当り」である場合には、ステップST6の判定が「YES」であり、ステップST7に進む。ステップST7では「大当り」の内容が「2R大当り」か否かが判定されるので、例えば、「15R大当り」の場合は判定結果が「NO」であるためステップST8に進み、CPU31は特別図柄表示部9に「0」〜「9」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部10の各図柄表示領域10a,10b,10cに「15R大当り」に関わる図柄を停止状態で3個表示させる。その後、CPU31は特別遊技状態、すなわち、第1大入賞口12が15ラウンド分だけ開放する状態に設定する(ステップST9)。特別遊技状態の終了後、CPU31は図柄の変動回数Nを0にリセットし(ステップST10)、始動口11への入球に対する処理を終了する。 When the result of the lottery is “15R big hit” or “2R big hit”, the determination in step ST6 is “YES”, and the process proceeds to step ST7. In step ST7, it is determined whether or not the content of “big hit” is “2R big hit”. For example, in the case of “15R big hit”, the determination result is “NO”, so the process proceeds to step ST8, and the CPU 31 displays a special symbol display. The number 9 from “0” to “9” is displayed in the stopped state on the part 9 and the symbol related to “15R big hit” is displayed in the stopped state in each of the symbol display areas 10 a, 10 b, 10 c of the image display unit 10. Display them. Thereafter, the CPU 31 sets a special gaming state, that is, a state in which the first big prize opening 12 is opened for 15 rounds (step ST9). After the end of the special gaming state, the CPU 31 resets the symbol variation number N to 0 (step ST10), and ends the process for entering the starting port 11.

なお、前記ステップST6において特図抽選の結果が「15R大当り」や「2R大当り」ではなく、「2R通常当り」である場合には、ステップST6の判定が「NO」となって、ステップST11に進み、ステップST11の判定が「YES」となるため、CPU31は特別図柄表示部9に「A」〜「F」のいずれかの文字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部10の各画像表示領域10a,10b,10cに「2R通常当り」に関わる図柄を停止状態で3個表示させる(ステップST12)。 If the result of the special drawing lottery is not “15R big hit” or “2R big hit” but “2R normal hit” in step ST6, the determination in step ST6 is “NO”, and the process goes to step ST11. Since the determination in step ST11 is “YES”, the CPU 31 causes the special symbol display unit 9 to display any of the characters “A” to “F” in a stopped state and displays each image on the image display unit 10. Three symbols related to “2R normal hit” are displayed in the stopped state in the areas 10a, 10b, and 10c (step ST12).

つぎに、CPU31は特別図柄の変動回数Nが1000以上であるかどうかを判定する(ステップST13)。もし、変動回数Nが1000以上である場合には、ステップST13の判定は「YES」となり、CPU31は遊技者がハマリ状態に陥っていると判断し、第2大入賞口13を瞬時的に2回開放させて「2R通常当り状態」を生起する。(ステップST14) Next, the CPU 31 determines whether or not the number N of changes in the special symbol is 1000 or more (step ST13). If the number of times of change N is 1000 or more, the determination in step ST13 is “YES”, and the CPU 31 determines that the player is in a stalemate and instantaneously sets the second big prize opening 13 to 2. Open 2 times to create a “2R normal hit state”. (Step ST14)

ステップST14の「2R通常当り状態」において、第2大入賞口13が開放されている間に、第2大入賞口13の特別入賞口13bに遊技球を入球させることに成功すると、ステップST15の判定は「YES」となり、CPU31は、「2R通常当り状態」の終了後、前記「2R突然時短大当り」と同一の態様で第1大入賞口12を2回開閉動作させて、この後時短ゲームに突入することを遊技者に報知し(ステップST16)、時短ゲーム状態に設定し(ステップST17)、時短ゲームを100回実行させる。この時短ゲームにより、遊技者がハマリ状態に陥っても遊技球の著しい減少を抑制することができるとともに、抽選の機会の増加により「15R大当り」に当選する確率が高められるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the “2R normal hit state” of step ST14, when the game ball is successfully placed in the special winning opening 13b of the second large winning opening 13 while the second large winning opening 13 is open, step ST15 is performed. Is determined to be “YES”, and after the “2R normal hit state” is completed, the CPU 31 opens and closes the first big prize opening 12 twice in the same manner as the “2R sudden short hit big hit”, and thereafter The player is notified that the game will be entered (step ST16), the time-short game state is set (step ST17), and the time-short game is executed 100 times. At this time, the short game can suppress a significant decrease of the game balls even if the player falls into a stalemate state, and the probability of winning the “15R big hit” is increased by increasing the chance of lottery. Can improve interest in

ただし、ステップST14にて第2大入賞口13が開放されている間に、第2大入賞口13の特別入賞口13bに遊技球を入球させることに失敗した場合は、ステップST15の判定は「NO」となり、時短ゲームを行うことなく、始動口11への入球に対する処理を終了する。 However, if the game ball fails to enter the special winning opening 13b of the second large winning opening 13 while the second large winning opening 13 is opened in step ST14, the determination in step ST15 is It becomes "NO", and the process with respect to the entrance to the starting port 11 is complete | finished, without performing a time-saving game.

なお、時短ゲーム中に、「15R大当り」に当選することなく再度「2R通常当り」に当選したときは、ステップST6の判定が「NO」、ステップST11の判定が「YES」となり、「2R通常当り状態」中に第2大入賞口13の特別入賞口13bに遊技球が入った場合には、ステップST15の判定が「YES」となり、時短ゲームの回数が100回に再設定される。 このように、「15R大当り」に当選することなく第2大入賞口13の特別入賞口13bに再度遊技球が入ると、さらに時短ゲームが100回継続するので、時短ゲームが数珠繋ぎに実行され、「15R大当り」に当選する機会が更に増加する。 In addition, during the time-saving game, when “2R normal hit” is won again without winning “15R big hit”, the determination of step ST6 is “NO”, the determination of step ST11 is “YES”, and “2R normal hit” If a game ball enters the special winning opening 13b of the second big winning opening 13 during the “winning state”, the determination in step ST15 is “YES”, and the number of short-time games is reset to 100. In this way, when the game ball enters the special prize opening 13b of the second big prize opening 13 without winning the “15R jackpot”, the time-short game continues 100 times, so the time-short game is executed in a daisy chain. Opportunities for winning the “15R jackpot” will increase further.

前記ステップST13において、もし、変動回数Nが1000未満である場合には、その判定は「NO」であり、CPU31は遊技者がハマリ状態に陥っていないと判断し、ステップST18において第1大入賞口12を瞬時的に2回開放させる「2R通常当り状態」に設定する。「2R通常当り状態」を終了した後は、始動口11への入球に対する処理を終了する。 In step ST13, if the number of changes N is less than 1000, the determination is “NO”, and the CPU 31 determines that the player has not fallen into the stubborn state. In step ST18, the first grand prize is won. It is set to “2R normal hit state” in which the mouth 12 is instantaneously opened twice. After the “2R normal hit state” is finished, the process for entering the starting port 11 is finished.

なお、変動回数Nが1000未満である場合には第2大入賞口13は、開放されない様になっている。より具体的には変動回数Nが1000未満である場合には、主制御部30の指令によって動作する図示なきソレノイドの作用によって、第2大入賞口13の開閉板130がロックされると共に、変動回数Nが1000以上の場合にはロックが解除されるようになっている。しかも、開閉板130が不正に開放されて遊技球が流入しても変動回数Nが1000未満である場合には一般入賞口センサS3および特別入賞口センサS4から送信される検出信号を主制御部30が受け付けず、無効化処理する様にプログラムされているため、ハマリ回数が所定以下の場合は第2大入賞口13へのアタッカー開放ゴト行為を未然に防ぐことができる。 When the number of fluctuations N is less than 1000, the second big prize opening 13 is not opened. More specifically, when the number of fluctuations N is less than 1000, the opening / closing plate 130 of the second big prize opening 13 is locked and fluctuated by the action of a solenoid (not shown) that operates according to a command from the main control unit 30. When the number N is 1000 or more, the lock is released. In addition, if the number of fluctuations N is less than 1000 even if the opening / closing plate 130 is illegally opened and a game ball flows in, the detection signal transmitted from the general winning port sensor S3 and the special winning port sensor S4 is sent to the main control unit. Since 30 is not accepted and is programmed to be invalidated, it is possible to prevent an attacker opening goto act to the second big prize opening 13 when the number of times of humiliation is equal to or less than a predetermined number.

一方、前記ステップST3における抽選結果の判定が「はずれ」である場合には、ステップST6およびステップST11の判定がいずれも「NO」であり、CPU31は特別図柄表示部9に「−」の記号を停止状態で表示させるとともに、画像表示部10の各画像表示領域10a,10b,10cにはずれの図柄の組み合わせを停止状態で表示させ(ステップST19)、始動口11への入球に対する処理を終了する。 On the other hand, when the determination of the lottery result in step ST3 is “out of”, the determinations in step ST6 and step ST11 are both “NO”, and the CPU 31 displays the symbol “−” on the special symbol display unit 9. While displaying in a stopped state, the image display area 10a, 10b, 10c of the image display unit 10 displays a combination of misplaced symbols in a stopped state (step ST19), and the process for entering the starting port 11 is terminated. .

ただし、ステップST3における抽選結果の判定で「2R大当り」に当選している場合は、前記ステップST6の判定およびステップST7の判定がいずれも「YES」となるため、CPU31はステップST20において特別図柄表示部9に「2R大当り」に対応する「0」〜「9」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部10の各図柄表示領域10a,10b,10cに「2R大当り」に関わる図柄を停止状態で3個表示させる。その後、CPU31は2R大当り状態、すなわち、第1大入賞口12が2ラウンド分だけ瞬時開放する状態に設定する(ステップST21)。2R大当り状態の終了後、CPU31はステップST17において時短ゲーム状態に設定し、時短ゲームを100回実行すると共に、この時短ゲームの終了によって始動口11への入球に対する処理を終了する。 However, if “2R jackpot” is won in the determination of the lottery result in step ST3, the determination in step ST6 and the determination in step ST7 are both “YES”, so the CPU 31 displays a special symbol display in step ST20. The unit 9 displays any number of “0” to “9” corresponding to “2R big hit” in a stopped state, and “2R big hit” is displayed in each symbol display area 10a, 10b, 10c of the image display unit 10. Three related symbols are displayed in a stopped state. Thereafter, the CPU 31 sets a 2R big hit state, that is, a state where the first big prize opening 12 is instantaneously opened for two rounds (step ST21). After the end of the 2R big hit state, the CPU 31 sets the time-short game state in step ST17, executes the time-short game 100 times, and ends the processing for entering the starting hole 11 at the end of the time-short game.

上記図5の実施形態では、遊技者が「15R大当り」を引くことが出来ず、ハマリ状態に陥っている場合に、第2大入賞口13内の特別入賞口13b(Vゾーン)に遊技球が入ったとき、ある特定の特典遊技状態(この実施例では、時短ゲーム)を実行する構成のものであるが、これに代えて、図6に示すような制御を行ってもよい。 In the embodiment of FIG. 5 described above, when the player cannot draw “15R big hit” and is in a stalemate, the game ball is placed in the special winning opening 13b (V zone) in the second large winning opening 13. However, instead of this, a control as shown in FIG. 6 may be performed.

図6の実施形態は、第2大入賞口13内の特別入賞口13b(Vゾーン)に遊技球が入ったときに遊技者に付与する特典の種類を抽選で決定し、抽選結果に応じた特典遊技状態を生起するものである。付与される特典遊技としては、時短ゲームを100回実行可能とするほかに、所定の確率(「15R大当り」より低い当選確率)で前記15R大当り状態に移行可能とした。 In the embodiment of FIG. 6, the type of privilege to be given to the player when a game ball enters the special winning opening 13b (V zone) in the second large winning opening 13 is determined by lottery, and the lottery result is determined. A privilege gaming state occurs. As a privilege game to be given, in addition to being able to execute the short-time game 100 times, it is possible to shift to the 15R jackpot state with a predetermined probability (a winning probability lower than “15R jackpot”).

なお、図6に示すフローチャートは、基本処理フローが前記図5に示すフローチャートと同一であり、図6におけるステップST101〜ST115は図5のステップST1〜ST15に該当すると共に、ステップST120、ST121は図5のステップST18、ST19に相当する。 従って、ここでは前記図5の処理と異なる部分のみ説明し、重複する部分の処理フローの説明を割愛する。 In the flowchart shown in FIG. 6, the basic processing flow is the same as that shown in FIG. 5. Steps ST101 to ST115 in FIG. 6 correspond to steps ST1 to ST15 in FIG. 5, and steps ST120 and ST121 are shown in FIG. This corresponds to steps ST18 and ST19 of FIG. Therefore, here, only the part different from the process of FIG. 5 will be described, and the description of the process flow of the overlapping part will be omitted.

すなわち、「2R通常当たり」に当選して、図6に示すフローチャートのステップST114まで処理が進んだ状況において、第2大入賞口13が開放されて2R通常当たり状態となったときに、第2大入賞口13内の特別入賞口13b(Vゾーン)に遊技球が入った場合にはステップST115が「YES」の判定となり、ステップST116において遊技者に付与される特典遊技の種別抽選が行われる。前記ステップ116の種別抽選の結果、特典遊技状態が時短ゲームであれば、ステップST117の判定は「YES」であり、CPU31は、ステップST118にて第1大入賞口12を瞬時に2回開閉動作させて時短ゲームに突入することを遊技者に報知した後、ステップST119で時短ゲームの状態に設定し、時短ゲームを100回実行させる。 That is, in the situation where “2R normal winning” is won and the process proceeds to step ST114 of the flowchart shown in FIG. 6, when the second big winning opening 13 is opened and the 2R normal winning state is entered, If a game ball enters the special winning opening 13b (V zone) in the big winning opening 13, the determination in step ST115 is "YES", and a special game type lottery given to the player is performed in step ST116. . As a result of the type lottery in step 116, if the bonus game state is a short-time game, the determination in step ST117 is “YES”, and the CPU 31 opens and closes the first big prize opening 12 instantaneously twice in step ST118. Then, after notifying the player of the entry into the time-saving game, the time-saving game is set in step ST119 and the time-saving game is executed 100 times.

一方、前記ステップST116での当り種別が「大当り遊技」であれば、ステップST117の判定は「NO」であり、CPU31は、「15R大当り遊技状態」、すなわち、ステップST109に進んで第1大入賞口12を15ラウンド分だけ開放する状態に設定する。15R大当り状態の終了後、CPU31はステップST110において図柄の変動回数Nを0にリセットし、始動口11への入球に対する処理を終了する。 On the other hand, if the hit type at step ST116 is “big hit game”, the determination at step ST117 is “NO”, and the CPU 31 proceeds to “15R big hit game state”, that is, proceeds to step ST109 to enter the first big prize. Set mouth 12 open for 15 rounds. After the end of the 15R big hit state, the CPU 31 resets the symbol variation number N to 0 in step ST110, and ends the process for entering the starting port 11.

なお、ステップST103の判定結果が「2R大当り」の場合は、ステップST106およびステップST107における判定がいずれも「YES」となるため、CPU31はステップ
ST122の処理に進んで特別図柄表示部9に「2R大当り」に対応する「0」〜「9」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部10の各図柄表示領域10a,10b,10cに「2R大当り」に関わる図柄を停止状態で3個表示させる。その後、CPU31は2R大当り状態、すなわち、ステップST123にて第1大入賞口12が2ラウンド分だけ瞬時開放する状態に設定し、2R大当り状態の終了後は、ステップST116に進む。
When the determination result in step ST103 is “2R big hit”, the determinations in step ST106 and step ST107 are both “YES”, so the CPU 31 proceeds to the process in step ST122 and displays “2R in the special symbol display unit 9”. Any number from “0” to “9” corresponding to “big hit” is displayed in a stopped state, and symbols related to “2R big hit” are stopped in each symbol display area 10a, 10b, 10c of the image display unit 10. To display three. Thereafter, the CPU 31 sets the 2R big hit state, that is, the state where the first big winning opening 12 is instantaneously opened for two rounds in step ST123, and after the 2R big hit state ends, the process proceeds to step ST116.

ステップST116では、前述した「2R通常当り」の場合と同様に、遊技者に付与される特典遊技の種別抽選が行われる。前記ステップ116の種別抽選の結果、特典遊技状態が時短ゲームであれば、ステップST117の判定は「YES」であり、CPU31は、ステップST118にて第1大入賞口12を瞬時に2回開閉動作させて時短ゲームに突入することを遊技者に報知した後、ステップST119で時短ゲームの状態に設定し、時短ゲームを100回実行させる。 In step ST116, as in the case of “2R normal hit” described above, a special game type lottery given to the player is performed. As a result of the type lottery in step 116, if the bonus game state is a short-time game, the determination in step ST117 is “YES”, and the CPU 31 opens and closes the first big prize opening 12 instantaneously twice in step ST118. Then, after notifying the player of the entry into the time-saving game, the time-saving game is set in step ST119 and the time-saving game is executed 100 times.

また、前記ステップST116の当り種別が「大当り遊技」であれば、ステップST117の判定は「NO」であり、CPU31は、「15R大当り遊技の状態」、すなわち、第1大入賞口12を15ラウンド分だけ開放する状態に設定する(ステップST109)。大当り状態の終了後、CPU31は図柄の変動回数Nを0にリセットし(ステップST110)、始動口11への入球に対する処理を終了する。 If the hit type at step ST116 is “big hit game”, the determination at step ST117 is “NO”, and the CPU 31 takes “15R big hit game state”, that is, the first big prize opening 12 for 15 rounds. It is set in a state where it is released by the amount (step ST109). After the end of the big hit state, the CPU 31 resets the symbol variation number N to 0 (step ST110), and ends the process for entering the starting port 11.

図6の実施例によれば、遊技者に付与される特典が抽選により選ばれるので、遊技が画一的にならず、変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。 According to the embodiment of FIG. 6, since a privilege given to a player is selected by lottery, the game is not uniform, can be changed, and the player's interest in games can be further enhanced. it can.

なお、上記した実施形態では、大当りに当選後、次に大当りに当選するまでに特別図柄表示部9の特別図柄の変動回数Nが規定回数に達したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する構成のものであるが、これに限らず、大当りに当選後、次回、大当りに当選するまでの遊技時間を計測し、この計測時間が所定時間経過したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する構成にしてもよい。 In the above-described embodiment, when the number N of changes in the special symbol on the special symbol display unit 9 reaches the specified number of times after winning the jackpot and then winning the jackpot, the player is in a stalemate state. However, the present invention is not limited to this, and the game time until the next big win is measured after winning the big win is measured, and when the predetermined time has elapsed, the player enters the humming state. You may make it the structure which discriminate | determines that it has fallen.

また、上記した実施例では、前記特別図柄表示部9の特別図柄の変動回数Nと比較される判定基準値が1000に固定されているが、本発明のパチンコ遊技機の実施形態は、これに限定されるものでなく、前記判定基準値を抽選により設定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the determination reference value to be compared with the special symbol variation number N of the special symbol display unit 9 is fixed to 1000, but the embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention is not limited to this. However, the determination reference value may be set by lottery.

図7は、この抽選に用いられる抽選テーブルの例である。この例では、「15R大当り」に当選すると、設定されている判定基準値をリセットするとともに、図7に示すような選択率にしたがって抽選を行う。前記抽選によって選ばれた判定基準値と次に「15R大当り」に当選するまでの特別図柄表示部9の特別図柄の変動回数Nとを比較し、この結果、変動回数Nが判定基準値を上回るとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別される。 FIG. 7 is an example of a lottery table used for the lottery. In this example, when “15R big hit” is won, the set determination reference value is reset and lottery is performed according to the selection rate as shown in FIG. The determination reference value selected by the lottery is compared with the number N of changes in the special symbol on the special symbol display unit 9 until the next “15R big hit” is won. As a result, the number of changes N exceeds the determination reference value. At this time, it is determined that the player has fallen into the stalemate state.

また、更なる実施形態として、特別図柄の変動回数Nが判定基準値1000を超えた場合は、その1000回を超えた値に応じて特典遊技状態の利益の大きさを段階的に変更しても良く、例えば、1000回を超え100回が加算される毎に、時短回数を100回に対して10回づつ加算したり、15R大当り状態時にラウンド数を一回づつ増加したりすることなどが可能である。勿論、この場合の判定基準値Nは1000回の固定型である必要は無く、図7に示した選択率で抽選した判定基準値を用いてもよい。すなわち、判定基準値が抽選で決定された場合に液晶パネル等で判定基準回数「所謂、天井の回数」を表示し、そこからどの程度遅れて「第2当り」に当選するかによって遊技者が受ける利益の程度が変化するので、遊技者は判定基準回数の抽選に興味を強く引かれると共に、判定基準回数を過ぎても遊技を継続する意欲を遊技者に抱かせることができる。 Further, as a further embodiment, when the number N of changes in the special symbol exceeds the determination reference value 1000, the magnitude of the benefit in the privilege gaming state is changed in stages according to the value exceeding the 1000 reference value. For example, every time over 100 times and 100 times are added, the number of time reductions may be added 10 times to 100 times, or the number of rounds may be increased by 1 in the case of 15R big hit state. Is possible. Of course, the determination reference value N in this case does not have to be a fixed type of 1000 times, and a determination reference value lottery with a selection rate shown in FIG. 7 may be used. That is, when the determination reference value is determined by lottery, the number of determination reference “so-called ceiling times” is displayed on the liquid crystal panel or the like, and the player determines whether to win the “second win” depending on how late Since the level of the profit received changes, the player is strongly interested in the lottery of the number of determination criteria, and can be motivated to continue the game even after the number of determination criteria.

さらに、上記した実施形態では、遊技盤2に第1大入賞口12および第2大入賞口13の2つの大入賞口が設けた構成例を示しが、本発明はこのような実施形態に限らず、例えば、図8に示すように、一般入賞口13aと特別入賞口13b(Vゾーン)とを備えた第2大入賞口13が1つだけ設けられた構成であってもよい。ただし、この場合、上記したような特別入賞口13b(Vゾーン)の入球によって特典遊技を実行する機能は、図柄の変動回数が規定回数以上のときのみ有効とし、変動回数が規定回数未満の場合は無効とする機能を付加すればよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, a configuration example is shown in which the game board 2 is provided with two large winning ports, the first large winning port 12 and the second large winning port 13, but the present invention is not limited to such an embodiment. Instead, for example, as shown in FIG. 8, a configuration may be provided in which only one second large winning opening 13 including a general winning opening 13 a and a special winning opening 13 b (V zone) is provided. However, in this case, the function of executing a special game by entering the special prize opening 13b (V zone) as described above is effective only when the number of changes in the symbol is equal to or greater than the specified number, and the number of changes is less than the specified number. In that case, a function to be invalidated may be added.

なお、この発明は、遊技球が盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行され、その抽選で大当りに当選したとき入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定されるパチンコ遊技機であれば、大当り終了後の遊技で大当りに当選する確率が通常よりも高確率に設定される確率変動機能を有するパチンコ機やその機能を有さないパチンコ機など、種々のパチンコ機に適用できる。 The present invention is a pachinko gaming machine in which a lottery is executed on condition that a game ball enters the start opening on the board surface and is set in a special game state in which a winning ball is easily obtained when winning a big hit in the lottery. If so, the present invention can be applied to various pachinko machines such as a pachinko machine having a probability variation function in which the probability of winning a big hit in a game after the jackpot ends is set to a higher probability than usual or a pachinko machine having no such function.

この発明の一実施例であるパチンコ機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko machine which is one Example of this invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 特別図柄用乱数記憶部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the random number memory | storage part for special symbols. 主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by the main control part. 他の実施例についての主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by the main control part about another Example. 判定基準値を抽選により選択する実施例の抽選テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the lottery table of the Example which selects the determination reference value by lottery. 他の実施例についての遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board about another Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機本体(遊技盤保持枠) 2 遊技盤 9 特別図柄表示部 11 始動口 12 第1大入賞口 13 第2大入賞口 30 主制御部 31 CPU 32 ROM 33 RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body (game board holding frame) 2 Game board 9 Special symbol display part 11 Start opening 12 1st big prize opening 13 2nd big prize opening 30 Main control part 31 CPU 32 ROM 33 RAM

Claims (8)

遊技盤面上の始動口に遊技球が入ったことを契機として特別図柄抽選を実行する抽選手段と、前記特別図柄抽選の結果を図柄変動演出によって報知する図柄表示部と、前記抽選手段による抽選結果として当選したときに遊技者にとって大きな利益が期待できる第1当りと、当選したときに遊技者にとって前記第1当りより得られる利益が少ない第2当りとを含むパチンコ遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が連続して前記第1当りに当選しなかったときの図柄変動回数をカウントする非当選期間検出手段と、前記非当選期間検出手段により検出された図柄変動回数が設定値以上で、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第2当りに当選したことを条件として遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる特典遊技制御手段とを備えて成るパチンコ遊技機。 A lottery means for executing a special symbol lottery in response to a game ball entering the start opening on the game board surface, a symbol display unit for notifying the result of the special symbol lottery by a symbol variation effect, and a lottery result by the lottery means In a pachinko gaming machine including a first win that can be expected to have a large profit for a player when winning and a second win that has a smaller profit for the player than the first when winning, according to the lottery means A non-winning period detecting means for counting the number of symbol fluctuations when the lottery result is not continuously won per the first, and the number of symbol fluctuations detected by the non-winning period detecting means is a set value or more, and And bonus game control means for shifting to a game state advantageous to the player on condition that the second winning is won by lottery by the lottery means. A pachinko game machine. 前記特別図柄抽選結果が当りの場合に、前記遊技盤面に設けた大入賞口を複数の態様で開放する遊技制御手段を備え、当選したときの利益の大きさが前記大入賞口の開放態様の違いによって決定される請求項1記載のパチンコ遊技機。 In the case where the special symbol lottery result is a win, the game control means is provided for opening a large winning opening provided on the surface of the game board in a plurality of modes, and the amount of profit when winning is the opening mode of the large winning port 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, which is determined by a difference. 前記非当選期間検出手段は、第1当りに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の図柄変動回数を計数することにより前記非当選期間を検出するものである請求項1または2に記載されたパチンコ遊技機。 3. The non-winning period detecting means detects the non-winning period by counting the number of symbol fluctuations after the special gaming state set when winning per first is completed. Pachinko machines described in 1. 請求項1乃至3のいずれかに記載されたパチンコ遊技機であって、前記非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値は、前記第1当りに当選したことを条件にリセットされるが、第2当りの当選ではリセットされないパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detecting means is reset on the condition that the first winning is won. However, pachinko machines that are not reset in the second win. 前記特典遊技制御手段は、複数の特典遊技状態のうちから抽選で選ばれた特典遊技状態を生起するものである請求項1〜4のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the privilege game control means causes a privilege game state selected by lottery from among a plurality of privilege game states. 前記特典遊技制御手段は、遊技者が受ける利益の大きさが異なる複数の特典遊技状態のうちから前記非当選期間検出手段により計数される図柄変動回数の計数値の大きさに応じて選ばれた特典遊技状態を生起するものである請求項1〜5のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。 The privilege game control means is selected according to the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detection means from among a plurality of privilege game states having different benefits received by the player. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a privilege gaming state is caused. 前記特典遊技制御手段は、前記図柄表示部における図柄変動時間を短縮する時短遊技状態および前記始動口に遊技球が入りやすい遊技状態のいずれか一方または両方を組み合わせた遊技状態を生起する請求項1〜6のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。 2. The privilege game control means generates a game state in which one or both of a short game state in which the symbol variation time in the symbol display unit is shortened and a game state in which a game ball is likely to enter the start port are combined. A pachinko gaming machine according to any one of -6. 前記特典遊技制御手段は、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値以上で、かつ、前記抽選手段による抽選によって前記第2当りに当選したことを条件として特典遊技状態発生の契機となる特定入賞領域への遊技球の入球を許容すると共に、非当選期間検出手段により計数された図柄変動回数の計数値が規定値未満の場合は前記特定入賞領域への遊技球の入球を無効とし特典遊技状態への移行を行わない請求項1〜7のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。 The privilege game control means is based on the condition that the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detection means is equal to or greater than a predetermined value, and that the prize game state is won by the lottery by the lottery means. A game ball is allowed to enter the specific winning area that is triggered by the occurrence, and if the count value of the number of symbol fluctuations counted by the non-winning period detecting means is less than a prescribed value, The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game is invalidated and no transition to the special gaming state is performed.
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