JP7212396B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技に対する興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の演出が行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines and slot machines, which are types of game machines, perform various effects such as image display, sound output, and lamp emission in order to increase interest in the game.

このような遊技機の中には、演出における音量、光量、演出の出現確率などといった演出の態様を任意に変更可能に構成されているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、デモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を変更可能である。 Among such gaming machines, there are some that are configured to be able to arbitrarily change aspects of effects such as sound volume, amount of light, appearance probability of effects, and the like. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the sound volume in the effect can be changed by operating the setting switch while the demo screen is displayed.

特開2007-135676号公報JP-A-2007-135676

ところで、演出の態様を変更可能とする遊技機では、演出の態様を変更する機能を改善することにより、遊技者による演出の態様の変更を簡便にすることで、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれていた。 By the way, in a game machine that allows the mode of presentation to be changed, by improving the function of changing the mode of presentation, it is possible to make it easier for the player to change the mode of presentation, thereby further enhancing the interest in the game. was desired.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特定のエラーを検出するエラー検出手段と、前記特定のエラーが検出されていることを報知する特定エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、前記特定エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a specific detection means capable of detecting a game ball; an effect execution means for executing an effect; an operable operation means ; and change control means capable of initialization control to change settings related to effects to predetermined initial settings , effect setting notification means capable of notifying settings related to effects, and detection of specific errors and an error notification means capable of notifying that the specific error is detected, wherein the change control means performs the change control according to the operation of the operation means. is possible, and the initialization condition that triggers the execution of the initialization control is that when the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period of time during which the variation game is not executed, While it can be established at a specific timing, if the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, it is not established at the specific timing, and the specific timing is not satisfied within the specific period. Even if the game ball is not detected by the detection means, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing, and the initialization control is Even if the specific error is detected at the specific timing, it can be executed, and when the initialization control is performed, the effect setting notification means notifies about the setting related to the effect, and the When the initialization control is performed, the notification mode of the notification regarding the setting regarding the effect differs depending on whether the specific error is detected or not, and the specific error notification is performed. The gist of the notification mode is that it is the same even when the setting related to the effect is changed by the change control.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特定のエラーを検出するエラー検出手段と、前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、前記変更制御手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、前記演出設定報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行う一方で、前記変更報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a specific detection means capable of detecting a game ball; an effect execution means for executing an effect; an operable operation means ; and change control means capable of initialization control to change settings related to effects to predetermined initial settings , effect setting notification means capable of notifying settings related to effects, and detection of specific errors and change notification means for notifying that the change control has been performed, wherein the change control means is capable of the change control according to the operation of the operation means, and the initialization The initialization condition that triggers the execution of the control can be established at a specific timing when the game ball is not detected by the specific detecting means within a specific period of time during which the variable game is not executed. When the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the specific timing is not established, and the game ball is detected by the specific detection means within the specific period. Even if not, when the change control is executed within the specific period, the initialization control is not established at the specific timing, and the initialization control is performed at the specific timing. It can be executed even when an error is detected, and when the initialization control is performed, the performance setting notifying means performs notification regarding the setting related to the performance, and when the initialization control is performed is different depending on whether the specific error is detected or not. The change control can be executed even when the specific error is detected, and the effect setting informing means notifies the setting related to the effect even when the specific error is detected. and the change notification means does not notify that the change control has been performed when the specific error is detected, even when the change control is performed.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特別のエラーを検出するエラー検出手段と、前記特別のエラーが検出されていることを報知する特別エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、前記特別エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特別のエラーを検出するエラー検出手段と、前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、前記変更制御手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、前記演出設定報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行う一方で、前記変更報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを要旨とする。
A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a specific detection means capable of detecting a game ball; an effect execution means for executing an effect; an operable operation means ; and a change control means capable of initialization control to change the setting related to the performance to a predetermined initial setting , a performance setting notification means capable of notifying the setting related to the performance, and a special error detection and error notification means capable of special error notification for notifying that the special error is detected, wherein the change control means performs the change control according to the operation of the operation means is possible, and the initialization condition that triggers the execution of the initialization control is that when the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period of time during which the variation game is not executed, While it can be established at a specific timing, if the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, it is not established at the specific timing, and the specific timing is not satisfied within the specific period. Even if the game ball is not detected by the detection means, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing, and the initialization control is Even if the special error is detected at the specific timing, it can be executed, and when the initialization control is performed, the effect setting notification means notifies about the setting related to the effect, and the The notification mode of the notification regarding the settings related to the effect when the initialization control is performed is the same when the special error is detected and when the special error is not detected. The gist of the error notification is that the notification mode of the error notification is the same even when the setting related to the effect is changed by the change control.
A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a specific detection means capable of detecting a game ball; an effect execution means for executing an effect; an operable operation means ; and a change control means capable of initialization control to change the setting related to the performance to a predetermined initial setting , a performance setting notification means capable of notifying the setting related to the performance, and a special error detection and change notification means for notifying that the change control has been performed, wherein the change control means is capable of the change control according to the operation of the operation means, and the initialization The initialization condition that triggers the execution of the control can be established at a specific timing when the game ball is not detected by the specific detecting means within a specific period of time during which the variable game is not executed. When the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the specific timing is not established, and the game ball is detected by the specific detection means within the specific period. Even if not, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing, and the initialization control is performed at the specific timing. It can be executed even when an error is detected, and when the initialization control is performed, the performance setting notifying means performs notification regarding the setting related to the performance, and when the initialization control is performed The notification mode of the notification regarding the setting related to the effect is the same when the special error is detected and when the special error is not detected, and the change control means controls the special error Even if is detected, the change control can be executed, and the effect setting notification means notifies the setting related to the effect even if the special error is detected. On the other hand, when the special error is detected, the change notification means does not notify that the change control is performed even when the change control is performed. do.

上記遊技機について、前記特定の検知手段とは異なる特別の検知手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動ゲームが実行されていない期間中に待機演出を実行させる制御が可能であり、前記待機演出の実行中に前記特別の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記待機演出を終了させる一方で、前記待機演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合であっても、前記待機演出を継続させるようにしてもよい。 The game machine includes special detection means different from the specific detection means, and effect control means for controlling the effect execution means, and the effect control means operates during a period in which the variable game is not executed. When the game ball is detected by the special detection means during the execution of the standby effect, the standby effect is terminated, while the standby effect is being executed Even if the game ball is detected by the specific detection means, the standby effect may be continued.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. (a)~(d)は、操作演出の演出態様を示す模式図。4(a) to 4(d) are schematic diagrams showing presentation modes of operation presentation. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 演出変更処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing effect change processing. 第1の初期化処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing first initialization processing; 第2の初期化処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing second initialization processing; 第3の初期化処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing third initialization processing; (a)~(c)は、演出モードの変更機能を示す説明図。(a) to (c) are explanatory diagrams showing the change function of the production mode. (a)~(c)は、音量の変更機能を示す説明図。(a) to (c) are explanatory diagrams showing a volume change function. (a)~(c)は、演出の態様が報知されるときの演出表示装置の表示態様を示す模式図。4(a) to 4(c) are schematic diagrams showing the display mode of the effect display device when the mode of effect is notified. FIG. (a)~(c)は、枠開放エラー報知が実行されるときの演出表示装置の表示態様を示す模式図。(a) to (c) are schematic diagrams showing the display mode of the effect display device when the frame open error notification is executed. 変動ゲームの実行中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。4 is a timing chart showing an example of the flow of control regarding effect customization during execution of a variable game; 変動ゲームの実行中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。4 is a timing chart showing an example of the flow of control regarding effect customization during execution of a variable game; 変動ゲームの実行中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。4 is a timing chart showing an example of the flow of control regarding effect customization during execution of a variable game; 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control regarding production customization in a standby state. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control regarding production customization in a standby state. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control regarding production customization in a standby state. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control regarding production customization in a standby state. 第2実施形態において、待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。FIG. 11 is a timing chart showing an example of the flow of control regarding effect customization during the standby state in the second embodiment; FIG.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。また、パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検出する枠開放センサSEWを備える(図3参照)。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game components. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a. The pachinko game machine 10 has a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it is not opened. The locking device 11c is unlocked by inserting a suitable key into the locking device 11c and turning it in a predetermined direction to allow the mounting frame 11b to be opened. The pachinko gaming machine 10 also includes a frame opening sensor SEW that detects opening of the loading frame 11b (see FIG. 3).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls as game media flow down. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is means operated when shooting a game ball into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーD2は、左キーLBT、右キーRBT、上キーUBT、及び下キーDBTのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。 The pachinko game machine 10 includes a performance button D1 and a cross key D2 as operating means that can be operated by a player. In this embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are arranged on the front side of the pachinko game machine 10. As shown in FIG. In this embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are button-type means configured to be capable of being pressed. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to the button type, and may be of the touch sensor type, or may be configured to function as touch panel type means with a predetermined display device. The effect button D1 and the cross key D2 may be configured including a plurality of operable parts. In this embodiment, the effect button D1 includes a single operable portion. The cross key D2 includes a plurality of operable parts such as a left key LBT, a right key RBT, an up key UBT, and a down key DBT.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出として発光演出を実行可能である。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp La as a light emitting means for emitting light. The decorative lamp La can perform various notifications and effects by emitting light from the light emitter. In the following description, the effect by light emission of the light emitter is referred to as "luminous effect". That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a light emitting effect as the effect. It should be noted that "luminescence" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitter of the decorative lamp La emits light may be simply referred to as "the decorative lamp La emits light". In this embodiment, the decoration lamp La corresponds to the effect executing means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、音声を出力する出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出として音声演出を実行可能である。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has a speaker Sp as output means for outputting sound. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting sounds. In the following description, the effect by outputting sound is referred to as "audio effect". That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute voice effects as effects. In this specification, "sound" includes human and animal voices, sound effects, music, and the like. In the present embodiment, the speaker Sp corresponds to production execution means for executing production.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying special games. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is provided.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is provided after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置14を備える。演出表示装置14は、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。本実施形態において、演出表示装置14は、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 14 as display means for displaying images. The effect display device 14 has an image display section GH as a display area capable of displaying an image, and can execute various notifications and various effects by displaying an image on the image display section GH. In the following description, an effect by displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. In the present embodiment, the effect display device 14 corresponds to effect execution means for executing effects.

演出表示装置14では、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The effect display device 14 displays an effect game as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果(図柄組合せ)が導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当り表示結果としての大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれ表示結果としてのはずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a display result (symbol combination) is derived according to the special symbols derived in the special game. When a big win pattern is derived in the special game, a big win pattern combination as a big win display result is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of the effect symbols are the same effect symbol, such as "777". When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination as a result of a winning display is derived in the performance game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, such as fluctuation display. In the following description, the special game and the effect game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as "variation game".

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口としての第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技領域YBaに開口している。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1始動センサSE1は、遊技球を検知可能な特別の検知手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has a first start hole 15 as a ball entry hole into which game balls can enter. The first starting port 15 opens to the game area YBa. The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball entering the first starting hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. In this embodiment, the first starting sensor SE1 corresponds to special detecting means capable of detecting game balls.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口としての第2始動口16を備える。第2始動口16は、遊技領域YBaに開口している。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第2始動センサSE2は、遊技球を検知可能な特別の検知手段に相当する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start port 16 as a ball entrance into which game balls can enter. The second starting port 16 opens to the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. In this embodiment, the second starting sensor SE2 corresponds to special detecting means capable of detecting game balls.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has an ordinary variable member 17 capable of operating between an open state in which game balls can enter the second start port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second start port 16.例文帳に追加. In the closed state, a game ball can enter the second starting port 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口としての大入賞口18を備える。大入賞口18は、遊技領域YBaに開口している。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize winning opening 18 as a ball entrance into which game balls can enter. The big winning opening 18 opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a special solenoid SL2 that operates a special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in a special symbol winning game. The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting game balls that have entered the big winning hole 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when the game balls are detected by the count sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート21を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート21を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 21 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 21 (see FIG. 3). The pachinko gaming machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for holding the normal game is satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口として、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18とは異なる入球口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、アウト口22を備える。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18といった各入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口22から機外へと排出される。例えば、アウト口22は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaから排出される遊技球を検知するアウト口センサSE5を備える。本実施形態において、アウト口センサSE5は、遊技球を検知可能な特定の検知手段に相当する。 The pachinko game machine 10 may have a ball entrance different from the first start hole 15, the second start hole 16, and the big winning hole 18 as a ball hole into which a game ball can enter. The pachinko game machine 10 has an out port 22. - 特許庁Of the game balls launched to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the ball entry openings such as the first start opening 15, the second start opening 16, and the big winning opening 18 are sent to the out opening 22. is discharged out of the aircraft. For example, the out port 22 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may have a plurality of outlets. The pachinko game machine 10 is provided with an outlet sensor SE5 for detecting game balls discharged from the game area YBa. In this embodiment, the outlet sensor SE5 corresponds to specific detection means capable of detecting game balls.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types of special symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)で開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過にともなって終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、演出ボタンD1を用いて行う第1操作演出と、十字キーD2を用いて行う第2操作演出と、がある。以下の説明では、第1操作演出と第2操作演出とをまとめて「操作演出」と示す場合がある。
Next, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include a first operation effect performed using the effect button D1 and a second operation effect performed using the cross key D2. be. In the following description, the first operation effect and the second operation effect may be collectively referred to as "operation effect".

第1操作演出は、演出ゲームの実行中に演出ボタンD1の操作を指示する第1演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第1操作演出では、第1演出操作画像が表示されてから予め定めた第1操作期間内に、演出ボタンD1の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。 The first operation effect is performed in such a manner that the effect display device 14 displays a first effect operation image for instructing the operation of the effect button D1 during execution of the effect game. In the first operation effect, the big win is displayed in the effect game being executed when the effect button D1 is operated within a predetermined first operation period after the first effect operation image is displayed. A notification image is displayed on the effect display device 14 to notify the degree of expectation from which the result is derived (hereinafter referred to as the degree of expectation for a big win). As described above, when the big win display result is derived in the special game, the big win display result is also derived in the effect game. Therefore, the degree of expectation for a big win can also be grasped as the degree of expectation for deriving a result of displaying a big win in a special game.

具体的には、図2(a)に示すように、第1操作演出では、第1演出操作画像として、演出ボタンD1を模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第1操作演出では、第1操作期間内に演出ボタンD1が操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像、又は「激熱」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置14に表示される。なお、第1操作演出では、第1操作期間内に演出ボタンD1の操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく第1演出操作画像が非表示とされる。 Specifically, as shown in FIG. 2A, in the first operation effect, an image imitating the effect button D1 is displayed on the effect display device 14 as the first effect operation image. After that, as shown in FIGS. 2(c) and 2(d), in the first operation effect, when the effect button D1 is operated within the first operation period, the character string "chance" is simulated. The effect display device 14 displays the first notification image or the second notification image simulating the character string of "extreme heat". In the first operation effect, if the effect button D1 is not operated within the first operation period, the first effect operation image is hidden without displaying the notification image.

第2操作演出は、演出ゲームの実行中に十字キーD2の操作を指示する第2演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第2操作演出では、第2演出操作画像が表示されてから予め定めた第2操作期間内に、十字キーD2の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。本実施形態において、第2操作演出で表示される報知画像は、第1操作演出で表示される報知画像と同一の報知画像である。 The second operation effect is performed in such a manner that the effect display device 14 displays a second effect operation image for instructing the operation of the cross key D2 during execution of the effect game. Then, in the second operation effect, when the cross key D2 is operated within a predetermined second operation period after the second effect operation image is displayed, a big win is expected in the effect game being executed. A notification image for notifying the degree is displayed on the effect display device 14 . In this embodiment, the notification image displayed in the second operation effect is the same notification image as the notification image displayed in the first operation effect.

具体的には、図2(b)に示すように、第2操作演出では、第2演出操作画像として、十字キーD2を模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第2操作演出では、第2操作期間内に十字キーD2が操作されたことを契機として、第1報知画像、又は第2報知画像が演出表示装置14に表示される。 Specifically, as shown in FIG. 2B, in the second operation effect, an image imitating the cross key D2 is displayed on the effect display device 14 as the second effect operation image. After that, as shown in FIGS. 2(c) and 2(d), in the second operation effect, when the cross key D2 is operated within the second operation period, the first notification image or the second notification image is displayed. A notification image is displayed on the effect display device 14 .

なお、本実施形態の操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、以下の説明では、操作演出における報知画像の表示について、操作契機演出と示す場合がある。特に、第1操作演出において演出ボタンD1が操作されたことを契機として報知画像が表示されるときの該報知画像の表示について、第1操作契機演出と示す場合がある。また、第2操作演出において十字キーD2が操作されたことを契機として報知画像が表示されるときの該報知画像の表示について、第2操作契機演出と示す場合がある。 It should be noted that, in the operation effect of the present embodiment, the expectation of a big hit is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the following description, the display of the notification image in the operation presentation may be referred to as an operation opportunity presentation. In particular, the display of the notification image when the notification image is displayed triggered by the operation of the effect button D1 in the first operation effect may be referred to as the first operation trigger effect. Further, the display of the notification image when the notification image is displayed in response to the operation of the cross key D2 in the second operation effect may be referred to as the second operation trigger effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、待機状態中に実行可能なデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)がある。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。即ち、本実施形態において、デモ演出は、変動ゲームが実行されていない期間に実行可能な待機演出に相当する。 Further, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include demonstration effects (hereinafter referred to as demonstration effects) that can be executed during the standby state. In this embodiment, the standby state is a state of waiting for execution of a special game, and is a state in which the special game is not being executed, the interval between the special games is not in progress, and the jackpot game is not in progress. That is, in the present embodiment, the demonstration effect corresponds to a standby effect that can be executed while the variable game is not being executed.

本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、デモ待機状態を経て、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。なお、本実施形態において、デモ待機状態は、待機状態に移行した後、デモ演出が開始されるまでの間の状態である。デモ待機状態について、詳しくは後述する。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、ムービーデモは、特定の演出に相当する。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、デモ待機状態を経た後、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。即ち、本実施形態において、デモ演出は、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出である。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。 The demonstration effect of this embodiment includes a pattern display demonstration and a movie demonstration. The symbol display demonstration is a demonstration effect that is first executed after the transition to the standby state and the demonstration standby state, and is a demonstration effect that is executed after the movie demonstration ends. Note that, in the present embodiment, the demonstration standby state is a state from the transition to the standby state to the start of the demonstration effect. Details of the demonstration standby state will be described later. On the other hand, the movie demonstration is a demonstration effect that is executed after the pattern display demonstration ends. In this embodiment, a movie demonstration corresponds to a specific presentation. In the present embodiment, the performance time of the symbol display demonstration and the performance time of the movie demonstration are both 60 seconds. In this embodiment, when the standby state is entered, the symbol display demonstration is executed first after passing through the demonstration standby state, followed by the movie demonstration, the symbol display demonstration, the movie demonstration, . . . It will be executed repeatedly until the termination condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the demonstration effect is a effect that is repeatedly executed with one effect for a predetermined effect time. In this embodiment, the end condition of the demonstration effect is that a game ball enters the first starting port 15 or the second starting port 16 and a special game is started.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置14に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、演出ゲームが終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された図柄となる。一方、電源投入後に演出ゲームが行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、初期図柄となる。 Specifically, the symbol display demonstration is an effect in which the effect symbols stopped and displayed on the effect display device 14 are displayed by adding an action for a demonstration effect. Incidentally, the effect symbols used in the symbol display demonstration may be the effect symbols derived in the most recent effect game, or the initial symbols displayed after the initial setting at the time of turning on the power. Specifically, the effect symbols used in the symbol display demonstration performed when the effect game ends and the state shifts to the standby state are the symbols derived in the most recent effect game. On the other hand, the effect symbols used in the symbol display demonstration performed when the game is switched to the standby state without the effect game being performed after the power is turned on are the initial symbols.

また、デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。 In addition, the operation for the demonstration production is, for example, if the temporary stop display of the production pattern is a display mode in which the production pattern is shaken up and down, it is displayed by shaking left and right so as to be distinguished from the fluctuation fluctuation. If the performance pattern is configured by the design of the character, the character may be displayed in an action different from the normal time.

本実施形態において、図柄表示デモで表示される演出図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別ゲームの開始にともなって待機状態が終了されるまでの間に複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される演出図柄の種類は同一である。また、ムービーデモは、演出表示装置14において、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。 In this embodiment, the effect symbols displayed in the symbol display demonstration are the symbols displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state. Therefore, even when the symbol display demonstration is executed a plurality of times during the period from the transition to the standby state to the end of the standby state with the start of the special game, the symbol display demonstration is executed a plurality of times. The types of effect symbols displayed in are the same. The movie demonstration is an effect in which the effect display device 14 displays an image (moving image) for demonstrating the pachinko game machine 10, the manufacturer, and the like.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板30を備える。主制御基板30は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板31を備える。主制御基板30と、副制御基板31とは、主制御基板30から副制御基板31へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 30 . The main control board 30 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 has a sub-control board 31 . The main control board 30 and the sub control board 31 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31 . The sub control board 31 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 30 .

主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備える。主制御CPU30aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。
The main control board 30 will be explained in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームで最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームで最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。 The main control ROM 30b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 30b stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the effect game.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンHP1~HP7がある。変動パターンHP1~HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP6,HP7は、大当り変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として4秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として8秒を、変動パターンHP3は変動時間として13秒をそれぞれ特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP6は、変動時間として30秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7は、変動時間として40秒を特定可能な変動パターンである。 As shown in FIG. 4, the variation patterns of this embodiment include, for example, variation patterns HP1 to HP7. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are deviation fluctuation patterns. Variation patterns HP6 and HP7 are big hit variation patterns. The fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern that can specify 4 seconds as the fluctuation time. Further, the variation pattern HP2 is a variation pattern that can specify a variation time of 8 seconds, and the variation pattern HP3 is a variation pattern that can specify a variation time of 13 seconds. Moreover, the fluctuation patterns HP4 and HP6 are fluctuation patterns that can specify 30 seconds as the fluctuation time. Moreover, the fluctuation patterns HP5 and HP7 are fluctuation patterns that can specify 40 seconds as the fluctuation time.

図3に示す主制御RAM30cは、主制御CPU30aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM30cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主制御基板30は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。また、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RAM 30c shown in FIG. 3 stores various information rewritten according to the results of processing by the main control CPU 30a. For example, information stored in the main control RAM 30c includes flags, counters, and timers. The main control board 30 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. Further, the main control board 30 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、及びアウト口センサSE5と接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aは、枠開放センサSEWと接続されている。主制御CPU30aは、枠開放センサSEWが搭載枠11bの開放を検出したときに出力する枠開放信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aは、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU30aは、各表示部の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aは、普通ソレノイドSL1と接続されている。主制御CPU30aは、普通ソレノイドSL1を制御することにより、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。また、主制御CPU30aは、特別ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU30aは、特別ソレノイドSL2を制御することにより、特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, and the outlet sensor SE5. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 30a is connected to the frame open sensor SEW. The main control CPU 30a is configured to be able to input a frame open signal output when the frame open sensor SEW detects the opening of the mounting frame 11b. The main control CPU 30a controls the first special symbol display portion 13a, the second special symbol display portion 13b, the first special reservation display portion 13c, the second special reservation display portion 13d, the normal symbol display portion 13e, and the normal reservation display portion 13f. It is connected to each display unit. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of each display unit. The main control CPU 30a is normally connected to the solenoid SL1. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the normal variable member 17 by controlling the normal solenoid SL1. The main control CPU 30a is also connected to the special solenoid SL2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the special variable member 19 by controlling the special solenoid SL2.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cとを備える。副制御CPU31aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU31aが演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 31 will be described in detail.
The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes related to effects by executing sub-control programs. In this embodiment, the sub-control CPU 31a executes various processes related to effects, thereby forming an example of control means for performing various controls related to effects. The sub-control ROM 31b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable body effect, and the like.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM31cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、副制御CPU31aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板31は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 31c stores various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is in operation. For example, information stored in the sub-control RAM 31c includes flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 31a. The sub control board 31 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU31aは、演出表示装置14と接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置14の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、スピーカSpと接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号、及び十字キーD2(左キーLBT、右キーRBT、上キーUBT、及び下キーDBT)が操作されたことを示す操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置14、装飾ランプLa、及びスピーカSpを制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。 The sub-control CPU 31 a is connected to the effect display device 14 . The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 14. FIG. The sub-control CPU 31a is connected to the decoration lamp La. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 31a is connected to the effect button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 31a generates an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated, and an operation signal ( ON signal) can be input separately. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing effect control means for controlling the effect execution means.

また、副制御基板31は、操作可能な操作手段としての音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。なお、十字キーD2の操作による音量の変更について、詳しくは後述する。副制御CPU31aは、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な情報(制御信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control board 31 also includes a volume switch Ds as an operable operation means. As will be described later, the volume switch Ds is a means for setting a range in which the volume can be changed by operating the cross key D2 (hereinafter simply referred to as "volume range"). The details of changing the volume by operating the cross key D2 will be described later. The sub-control CPU 31a is connected to the volume switch Ds. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input information (control signal) that can specify the volume range selected by operating the volume switch Ds.

また、副制御基板31は、操作可能な操作手段として初期化スイッチDcを備える。後述のように、初期化スイッチDcは、十字キーD2の操作によって変更された演出の態様を予め定めた初期態様に変更するための手段である。副制御CPU31aは、初期化スイッチDcと接続されている。副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを示す操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control board 31 also has an initialization switch Dc as an operable operation means. As will be described later, the initialization switch Dc is means for changing the mode of presentation changed by operating the cross key D2 to a predetermined initial mode. The sub-control CPU 31a is connected to the initialization switch Dc. The sub-control CPU 31a is configured to be capable of inputting an operation signal (ON signal) indicating that the initialization switch Dc has been operated.

本実施形態において、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、副制御基板31に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、パチンコ遊技機10の前面側に設けられた施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。 In this embodiment, the volume switch Ds and the initialization switch Dc are mounted on the sub-control board 31 . In other words, in this embodiment, the volume switch Ds and the initialization switch Dc are arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in this embodiment, the volume switch Ds and the initialization switch Dc cannot be accessed unless the locking device 11c provided on the front side of the pachinko game machine 10 is unlocked to open the mounting frame 11b. Therefore, in principle, the volume switch Ds and the initialization switch Dc can be said to be means that can be operated only by the administrator who has the key of the locking device 11c.

次に、主制御CPU30aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball has won the first start port 15, the main control CPU 30a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). . When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the first special reservation number and updates it. Subsequently, the main control CPU 30a controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Thus, the first special game reserve condition is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special reserve number is less than the upper limit number. Also, at this time, the main control CPU 30a generates information that can specify the updated first special reservation number (hereinafter referred to as the first reservation number command) and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random number is a special winning random number used for a special lottery (big winning lottery), a winning design random number used for determining a winning design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RAM 30c, so that the execution of the first special game can be suspended until the condition for starting the first special game is satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, when the game ball has not won the first start port 15, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has won the second starting port 16, the main control CPU30a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) judge. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the second special reservation number and updates it. At this time, the main control CPU 30a controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. Thus, the second special game reserve condition is established when the second special reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2. Also, at this time, the main control CPU 30a generates information that can specify the updated second special reservation number (hereinafter referred to as a second reservation number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。主制御CPU30aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RAM 30c, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are satisfied. can.

第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, when the game ball has not won the second start port 16, and when the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、変動ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の変動ゲームの開始待ち中である期間である。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU 30a determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special pending number is zero, the main control CPU 30a generates information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby command) and sets it in the output buffer. The standby state is a state in which no variation game is being executed, no big win game is awarded, and no variation game is suspended. In the following description, a period during which the game is not in the standby state will be referred to as a "game period". In other words, in the present embodiment, the game period is a period during which a variable game is being executed, a jackpot game is being executed, or a pending variable game is waiting to start. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。 When the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 30a performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 30a updates the first special reservation number by subtracting one. The main control CPU 30a controls the first special reservation display section 13c so as to display information that can specify the updated first special reservation number. At this time, the main control CPU 30a generates a first reservation number command indicating the updated first special reservation number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。続けて、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 30c. Subsequently, the main control CPU 30a uses a special winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot.

大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a performs a jackpot pattern lottery using a hit pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit is not won, the main control CPU 30a performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 30a determines the winning symbols to be derived in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines the loss variation pattern. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 30a performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special pending number" is changed to the "second special game". Since the process is read as "special pending number", the detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 30a ends the special symbol start process after performing any variation process based on the subtraction of the second special reservation number, the big win lottery, and the big win lottery result.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示部13aの表示内容を制御する。同様に、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別図柄の変動を開始させるように第2特別図柄表示部13bの表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。このような制御により、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、変動ゲームを実行させる制御が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、主制御CPU30aは、変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段として機能する。なお、本実施形態において、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたことを契機としては、変動ゲームを実行させないように構成されている。 After completing the special symbol start process, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display section 13a so as to start the variation of the first special symbol. Similarly, when executing the second special game, the main control CPU 30a controls the display contents of the second special symbol display section 13b so as to start the variation of the second special symbol. In addition, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a special symbol command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a variation pattern specification command) that specifies the variation pattern and instructs the start of the effect game, and sets it in the output buffer. Also, the main control CPU 30a measures the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, when the variation time determined in the variation pattern has passed, the main control CPU 30a sets the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived. to control. In addition, the main control CPU 30a generates information for deriving a combination of performance symbols (hereinafter referred to as an all-symbols stop command) when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. Set to output buffer. With such control, the main control CPU 30a can perform control to execute a variable game when a game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a variable game. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as game control means for performing control to execute a variable game. In this embodiment, the main control CPU 30a is configured not to execute the variation game when the game ball is detected by the outlet sensor SE5.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU30aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main control CPU 30a derives the big-hit symbols in the special game, it executes the big-hit game process after the big-hit special game ends. The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 30a gives the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU30aは、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。また、主制御CPU30aは、エンディング時間の経過を特定可能な情報(以下、エンディング終了コマンド)を出力バッファにセットする。 First, the main control CPU 30a sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning hole 18. When the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the upper limit number or the upper limit time elapses, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 to close the big winning hole 18. This ends the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 30a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) to the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 30a outputs to the sub control board 31 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). The main control CPU 30a terminates the jackpot game when the ending time elapses. In addition, the main control CPU 30a sets information that can specify the passage of the ending time (hereinafter referred to as an ending end command) in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理を行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力したことを契機として普通ゲームに用いる各種の乱数を取得する処理や、普通ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition, the main control CPU 30a performs various processes other than the processes described above. For example, the main control CPU 30a performs processing related to normal symbols. In the processing related to normal symbols, the processing of acquiring various random numbers used in the normal game and the processing of starting the normal game are performed with the input of the detection signal from the gate sensor SE4 as a trigger.

また、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、及びアウト口センサSE5の各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1始動口15に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1始動コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2始動口16に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2始動コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, and the outlet sensor SE5, Information indicating that the detection signal has been input is generated and set in the output buffer. For example, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start sensor SE1, information indicating that a game ball has entered the first start port 15 (hereinafter referred to as first start command ) and set it in the output buffer. In addition, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start sensor SE2, information indicating that a game ball has entered the second start port 16 (hereinafter referred to as a second start command ) and set it in the output buffer.

他にも、主制御CPU30aは、カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、大入賞口18に遊技球が入球したことを示す情報(以下、カウントコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート21を遊技球が通過したことを示す情報(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。さらに、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、遊技球がアウト口22から排出されたことを示す情報(以下、アウトコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the count sensor SE3, information indicating that a game ball has entered the big winning hole 18 (hereinafter referred to as a count command) and set it in the output buffer. In addition, when the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that the game ball has been detected from the gate sensor SE4, it generates information indicating that the game ball has passed through the gate 21 (hereinafter referred to as a gate passage command). Set to output buffer. Furthermore, when the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the outlet sensor SE5, it generates information indicating that the game ball has been discharged from the outlet 22 (hereinafter referred to as an out command). and set it in the output buffer.

また、本実施形態の主制御CPU30aは、各種のエラーを検出可能に構成されている。例えば、主制御CPU30aは、枠開放センサSEWから搭載枠11bの開放を示す枠開放信号を入力したことを契機として、特定のエラーとしての枠開放エラーを検出可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、枠開放エラーを検出するエラー検出手段として機能する。この場合、主制御CPU30aは、枠開放エラーを検出したことを示す情報(以下、枠開放エラーコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、枠開放信号を入力しなくなったことを契機として、枠開放エラーが解消されたことを検出可能である。この場合、主制御CPU30aは、枠開放エラーが解消されたことを示す情報(以下、枠開放エラー解消コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, the main control CPU 30a of this embodiment is configured to be able to detect various errors. For example, the main control CPU 30a can detect a frame opening error as a specific error when a frame opening signal indicating opening of the mounting frame 11b is input from the frame opening sensor SEW. That is, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as error detection means for detecting frame open errors. In this case, the main control CPU 30a generates information indicating that a frame open error has been detected (hereinafter referred to as a frame open error command) and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a can detect that the frame open error has been resolved when the frame open signal is no longer input. In this case, the main control CPU 30a generates information indicating that the frame open error has been resolved (hereinafter referred to as a frame open error resolution command) and sets it in the output buffer.

次に、副制御CPU31aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御CPU31aが以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a will be described.
First, the effect game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect game can be executed by the sub-control CPU 31a performing the following processes.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU31aは、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol command, it controls the effect display device 14 to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 31a determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

そして、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置14を制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation pattern designation command as a trigger. That is, the sub-control CPU 31a starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display section GH of the effect display device 14 to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, after starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the symbol combination by temporarily stopping and displaying each effect symbol, and triggers the input of an all-symbol stop command. Then, the combination of symbols is fixed and stopped by displaying each production pattern in a fixed and stopped state. It should be noted that the sub-control CPU 31a may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses regardless of the command to stop all symbols. In this case, the all-design stop command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置14、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU31aは、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU31aは、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub-control CPU 31a inputs an opening command, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to execute an opening effect. In this embodiment, the effect device group includes the effect display device 14, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Also, when the sub-control CPU 31a inputs a round command, it controls the production device group so as to execute a round production. Furthermore, when the sub-control CPU 31a inputs the ending start command, it controls the effect device group so as to execute the ending effect. Then, when the sub-control CPU 31a inputs the ending end command, it controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、遊技球がアウト口センサSE5で検知されたときに副制御CPU31aが行うアウト検知処理について説明する。
アウト検知処理において、副制御CPU31aは、遊技球がアウト口22から排出されたことを示すアウトコマンドを入力すると、待機状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が待機状態中ではない場合、副制御CPU31aは、アウト検知処理を終了する。一方、現在の遊技状態が待機状態中である場合、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内のアウト検知フラグをオン状態に設定する。その後、副制御CPU31aは、アウト検知処理を終了する。
Next, the out detection processing performed by the sub-control CPU 31a when the game ball is detected by the out outlet sensor SE5 will be described.
In the out detection process, when the sub-control CPU 31a inputs an out command indicating that the game ball has been discharged from the out port 22, it determines whether or not it is in a standby state. If the current game state is not in the standby state, the sub-control CPU 31a ends the out detection process. On the other hand, when the current game state is in the standby state, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag in the sub-control RAM 31c to ON state. After that, the sub-control CPU 31a ends the out detection process.

また、アウト検知処理とは別の処理において、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、アウト検知フラグをオフ状態に設定する。
以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。
In addition, in a process different from the out detection process, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to the OFF state, triggered by the input of the variation pattern designation command.
Hereinafter, control for executing various effects in this embodiment will be described.

まず、第1操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1操作演出を実行させるか否かの第1実行抽選を行う。第1実行抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1実行抽選用の判定値と一致するか否かにより、第1操作演出を実行させるか否かを決定する。なお、第1実行抽選において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されているモードフラグから現在の演出モードを特定し、現在の演出モードに応じた決定確率で第1操作演出の実行を決定する。演出モードについて、詳しくは後述する。
First, control for executing the first operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it performs a first execution lottery to determine whether or not to execute the first operation effect. In the first execution lottery, the sub-control CPU31a acquires a predetermined random number, and the first Determines whether or not to execute the operation presentation. In the first execution lottery, the sub-control CPU 31a identifies the current production mode from the mode flag stored in the sub-control RAM 31c, and executes the first operation production with a determination probability according to the current production mode. decide. The production mode will be described later in detail.

第1実行抽選において第1操作演出の実行を決定すると、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行態様を決定するための第1演出抽選を行う。第1演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1演出抽選用の判定値のうち何れの判定値と一致するかにより、第1操作演出の実行態様を決定する。具体的に、第1演出抽選において、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させる場合の実行態様として、第1操作演出における第1操作期間内に演出ボタンD1が操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。 When the execution of the first operation effect is determined in the first execution lottery, the sub-control CPU 31a performs the first effect lottery for determining the execution mode of the first operation effect. In the first effect lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and determines which determination value among the determination values for the first effect lottery stored in the sub-control ROM 31b matches the value of the acquired random number. determines the mode of execution of the first operation effect. Specifically, in the first effect lottery, the sub-control CPU 31a is triggered by the operation of the effect button D1 within the first operation period in the first operation effect as an execution mode for executing the first operation effect. Determine the notification image to be displayed.

本実施形態の第1操作演出では、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第1演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の報知画像が表示される場合の大当り期待度を高くするには、所定の報知画像の表示が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、第1演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。 In the first operation effect of the present embodiment, when the second notification image simulating the character string "hot" is displayed, the first notification image simulating the character string "chance" is displayed. The determination values for the first effect lottery are distributed so that the reported big hit expectation level is higher than that. Here, in order to increase the degree of expectation for the big hit when the predetermined notification image is displayed, the decision ratio when the jackpot variation pattern is designated in the entire determination ratio for determining the display of the predetermined notification image is It is preferable to allocate the determination value for the first effect lottery so as to increase the value.

その後、副制御CPU31aは、決定した内容に基づいて第1操作演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させることを決定した場合、演出ボタンD1の操作を指示する第1演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第1演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。 After that, the sub-control CPU 31a performs control to execute the first operation effect based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect, it controls the effect display device 14 so as to display the first effect operation image instructing the operation of the effect button D1 at a predetermined timing. do. The predetermined timing for displaying the first effect operation image may be, for example, when the effect game is started, or when a predetermined time has elapsed after the effect game is started. Further, the predetermined timing may be changed according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command.

また、副制御CPU31aは、第1演出操作画像を表示させると、第1操作期間に制御し、該第1操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。 Further, when the first effect operation image is displayed, the sub-control CPU 31a controls to the first operation period and starts measuring the first operation period. Then, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the effect button D1 is operated within the first operation period, the first operation period ends and the notification image determined by the first effect lottery is displayed. The effect display device 14 is controlled as follows.

一方、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第1演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, if the sub-control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated within the first operation period, the display of the first effect operation image is terminated without displaying the notification image. The effect display device 14 is controlled so as to make it possible.

次に、第2操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2操作演出を実行させるか否かの第2実行抽選を行う。なお、副制御CPU31aは、第1実行抽選と同様に、第2実行抽選においても、副制御RAM31c内に記憶されているモードフラグから現在の演出モードを特定し、現在の演出モードに応じた決定確率で第2操作演出の実行を決定する。
Next, control for executing the second operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it performs a second execution lottery to determine whether or not to execute the second operation effect. In the second execution lottery, as in the first execution lottery, the sub-control CPU 31a specifies the current production mode from the mode flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines according to the current production mode. Execution of the second operation performance is determined with probability.

第2実行抽選において第2操作演出の実行を決定すると、副制御CPU31aは、第2操作演出の実行態様を決定するための第2演出抽選を行う。具体的に、第2演出抽選において、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させる場合の実行態様として、第2操作演出における第2操作期間内に十字キーD2が操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。なお、本実施形態の第2操作演出では、十字キーD2のうち、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるようになっている。即ち、副制御CPU31aは、第2操作演出において表示させる報知画像として1の報知画像を決定し、十字キーD2のうち、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第2演出抽選用の判定値が振り分けられている。 When execution of the second operation effect is determined in the second execution lottery, the sub-control CPU 31a performs a second effect lottery for determining the execution mode of the second operation effect. Specifically, in the second effect lottery, the sub-control CPU 31a is triggered by the operation of the cross key D2 within the second operation period in the second operation effect as an execution mode for executing the second operation effect. Determine the notification image to be displayed. Note that, in the second operation effect of the present embodiment, the same notification image is displayed regardless of which of the up key UBT, down key DBT, left key LBT, and right key RBT of the cross key D2 is operated. is displayed. That is, the sub-control CPU 31a determines one notification image as the notification image to be displayed in the second operation effect, and among the cross keys D2, any of the up key UBT, down key DBT, left key LBT, and right key RBT is selected. The effect display device 14 is controlled so as to display the same notification image even when operated. In the second operation effect of the present embodiment, similarly to the first operation effect, when the second notification image imitating the character string "hot" is displayed, the second notification image imitating the character string "chance" is displayed. The determination values for the second effect lottery are distributed so that the expected degree of the big hit to be notified is higher than when the 1 notification image is displayed.

そして、副制御CPU31aは、決定した内容に基づいて第2操作演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させることを決定した場合、十字キーD2の操作を指示する第2演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第2演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。 Then, the sub-control CPU 31a performs control to execute the second operation effect based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second operation effect, it controls the effect display device 14 so as to display the second effect operation image instructing the operation of the cross key D2 at a predetermined timing. do. The predetermined timing for displaying the second effect operation image may be, for example, when the effect game is started, or when a predetermined time has elapsed after the effect game is started. Further, the predetermined timing may be changed according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command.

また、副制御CPU31aは、第2演出操作画像を表示させると、第2操作期間に制御し、該第2操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。 Further, when the second effect operation image is displayed, the sub-control CPU 31a controls to the second operation period and starts measuring the second operation period. Then, when an operation signal indicating that the cross key D2 is operated is input within the second operation period, the sub-control CPU 31a ends the second operation period and displays the notification image determined by the second effect lottery. The effect display device 14 is controlled as follows.

一方、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第2演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, if the sub-control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated within the second operation period, the display of the second effect operation image is terminated without displaying the notification image. The effect display device 14 is controlled so as to make it possible.

次に、デモ演出を実行させるための処理について説明する。
副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態に制御する。副制御CPU31aは、待機状態に制御する場合、最初にデモ待機状態に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御するに際して、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御する。ここで、演出表示装置14に表示されている演出図柄は、上述したように、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。
Next, the processing for executing the demonstration effect will be described.
When the standby command is input, the sub-control CPU 31a controls the standby state. When controlling to the standby state, the sub-control CPU 31a first controls to the demonstration standby state. Specifically, when controlling to the demonstration standby state, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so that the effect symbols displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state continue to be fixed and stopped. . Here, the effect symbols displayed on the effect display device 14 may be, as described above, the effect symbols derived from the most recent effect game, or the initial symbols displayed after the initial setting at power-on. In some cases.

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置14を制御する。即ち、本実施形態において、デモ演出は、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として開始される。 After that, after a certain period of time (60 seconds in the present embodiment) has passed without inputting a variation pattern designation command after controlling the sub-control CPU 31a to the demonstration standby state, the effect display device 14 so as to start the demonstration effect. to control. That is, in the present embodiment, the demonstration effect is started when a certain period of time has elapsed without inputting a variation pattern designation command after controlling the game to the demonstration standby state.

本実施形態において、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として所定のタイマを更新することにより、デモ待機状態に制御してから一定時間が経過したかを判定する。そして、デモ演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、最初に図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14に表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を実行させるように演出表示装置14を制御する。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether or not a certain period of time has elapsed after controlling the demonstration standby state by updating a predetermined timer triggered by the input of the standby command. Then, when starting the demonstration effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start the pattern display demonstration first. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to cause the effect symbols displayed on the effect display device 14 to perform the operation for the demonstration effect.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態において、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させたことを契機として所定のタイマを更新することにより、図柄表示デモを開始させてから一定時間が経過したかを判定する。ムービーデモを開始させるに際して、副制御CPU31aは、ムービーデモ用の画像(動画)を表示させるように演出表示装置14を制御する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a instructs the effect display device to start the movie demonstration when a certain period of time (60 seconds in this embodiment) elapses without inputting the variation pattern designation command after starting the symbol display demonstration. 14. In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether a certain period of time has elapsed since the start of the pattern display demonstration by updating a predetermined timer with the start of the pattern display demonstration as a trigger. When starting the movie demonstration, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to display an image (moving image) for the movie demonstration.

その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、図柄表示デモとムービーデモとを繰り返すように演出表示装置14を制御する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機状態では、副制御CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力しない場合、デモ待機状態に制御された後、図柄表示デモとムービーデモが繰り返し実行される。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to repeat the pattern display demonstration and the movie demonstration until the variation pattern designation command is input. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the standby state, when the sub-control CPU 31a does not input the variation pattern designation command, after being controlled to the demonstration standby state, the symbol display demonstration and the movie demonstration are repeatedly executed. .

以上のような制御により、副制御CPU31aは、変動ゲームが実行されていない期間中に待機演出としてのデモ演出を実行させる制御が可能である。そして、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中に第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により遊技球が検知された場合には、デモ演出を終了させる。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中にアウト口センサSE5により遊技球が検知された場合であっても、デモ演出を継続させるように構成されている。 With the above-described control, the sub-control CPU 31a can perform control to execute the demonstration effect as the standby effect during the period in which the variable game is not executed. Then, the sub-control CPU 31a terminates the demonstration effect when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 or the second starting sensor SE2 during execution of the demonstration effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a is configured to continue the demonstration effect even when the game ball is detected by the outlet sensor SE5 during execution of the demonstration effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10におけるカスタマイズ機能について説明する。本実施形態において、副制御CPU31aは、演出に関する各種の変更(カスタマイズ)が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出の態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段に相当する。本実施形態のカスタマイズ機能には、各種の演出の態様を定めた演出モードを変更(カスタマイズ)するモード変更機能と、音声演出における音量を変更(カスタマイズ)する音量変更機能と、を含む。本実施形態では、音声演出における音量が、演出の態様に関する演出要素のうち第1の要素に相当し、演出モードが、演出の態様に関する演出要素のうち第2の要素に相当する。 Next, the customization function in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. In this embodiment, the sub-control CPU 31a is configured to be capable of various changes (customization) regarding effects. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a corresponds to change control means capable of change control for changing the mode of presentation. The customization function of this embodiment includes a mode change function for changing (customizing) the production mode that defines various forms of production, and a volume changing function for changing (customizing) the volume of the sound production. In this embodiment, the sound volume in the sound effect corresponds to the first element among the effect elements related to the mode of effect, and the effect mode corresponds to the second element among the effect elements related to the mode of effect.

まず、モード変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた演出モードの変更操作によって、各種の演出の実行態様を定めた演出モードを変更可能に構成されている。特に、本実施形態では、十字キーD2のうち上キーUBT及び下キーDBTの操作により、演出モードを変更可能である。
First, the mode change function will be explained.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to change an effect mode, which determines the execution mode of various effects, by a change operation of the effect mode using the cross key D2. In particular, in this embodiment, the effect mode can be changed by operating the up key UBT and the down key DBT of the cross key D2.

本実施形態において、演出モードには、通常モードと、通常モードと比較して、操作演出を含む各種の演出が実行されやすい賑やかモードと、通常モードと比較して、操作演出を含む各種の演出が実行されにくい控えめモードと、がある。また、本実施形態において、演出モードは、十字キーD2を用いた変更操作が行われていない場合、通常モードに制御されるように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、通常モードがモード変更機能における初期態様に相当する。 In this embodiment, the production modes include a normal mode, a lively mode in which various productions including operation productions are more likely to be performed than in the normal mode, and various productions including operation productions in comparison with the normal mode. There is a modest mode in which In addition, in this embodiment, the effect mode is configured to be controlled to the normal mode when a change operation using the cross key D2 is not performed. In other words, in this embodiment, the normal mode corresponds to the initial aspect of the mode change function.

次に、音量変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた音量の変更操作によって、音声演出を実行する際の音量を特定可能な音量段階を1から8まで、最大で全8段階にわたって変更可能に構成されている。特に、本実施形態では、十字キーD2のうち左キーLBT及び右キーRBTの操作により、音量段階を変更可能である。
Next, the volume change function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to change the volume level at which the volume when executing the voice effect can be specified from 1 to 8, up to a total of 8 levels, by changing the volume using the cross key D2. there is Particularly, in this embodiment, the volume level can be changed by operating the left key LBT and the right key RBT of the cross key D2.

また、パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた変更操作によって音量段階を変更可能な範囲(以下、音量範囲)を、音量スイッチDsの操作によって設定可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチDsの操作によって設定された所定の範囲で変更可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態において、第1音量範囲は、音量段階1から音量段階4までの全4段階の範囲である。第2音量範囲は、音量段階1から音量段階6までの全6段階の範囲である。第3音量範囲は、音量段階1から音量段階8までの全8段階の範囲である。 In addition, the pachinko game machine 10 is configured such that the range in which the volume level can be changed by the change operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the volume range) can be set by operating the volume switch Ds. In other words, in this embodiment, the volume level can be changed within a predetermined range set by operating the volume switch Ds. In one example of the present embodiment, the volume ranges that can be set by operating the volume switch Ds include a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In the present embodiment, the first volume range is a range of all four stages from volume stage 1 to volume stage 4. FIG. The second volume range is a range of all six levels from volume level 1 to volume level 6 . The third volume range is a range of eight levels from volume level 1 to volume level 8 .

本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、変更可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(本実施形態では、音量段階1)で同じである。また、本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、変更可能な音量段階の数(段階数)が大きくなる。また、本実施形態において、音量段階は、十字キーD2を用いた音量の変更操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に変更されるように構成されている。具体的に、音量変更機能における初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、音量変更機能における初期段階は、第1音量範囲であるときには音量段階4に定められており、第2音量範囲であるときには音量段階6に定められており、第3音量範囲であるときには音量段階8に定められている。本実施形態では、各音量範囲に応じて定められた初期段階が音量変更機能における初期態様に相当する。 In one example of the present embodiment, the volume range is such that the maximum volume that can be changed increases in the order of the first volume range < the second volume range < the third volume range, while the minimum volume is a predetermined volume (in this embodiment, Same for volume level 1). Also, in one example of the present embodiment, the volume range increases in the number of changeable volume levels (number of levels) in the order of first volume range<second volume range<third volume range. Further, in the present embodiment, the volume stage is configured to be changed to the initial stage determined according to the set volume range when the volume change operation using the cross key D2 is not performed. ing. Specifically, the initial stage in the volume change function is set to the maximum volume stage in the set volume range. That is, the initial stage in the volume change function is defined as volume level 4 when in the first volume range, volume level 6 when in the second volume range, and volume level when in the third volume range. defined in Step 8. In this embodiment, the initial stage determined according to each volume range corresponds to the initial mode in the volume change function.

次に、演出モードの変更及び音量段階の変更が可能な変更期間について説明する。なお、本実施形態において、音量スイッチDsによる音量範囲の変更は、変更期間中であるか否かに関わらず常時可能に構成されている。以下の説明では、演出モードの変更と音量段階の変更とをまとめて、演出カスタマイズと示す場合がある。 Next, a change period in which the effect mode can be changed and the volume level can be changed will be described. In this embodiment, the volume range can be changed by the volume switch Ds at all times regardless of whether it is during the change period. In the following description, the change of the production mode and the change of the volume stage may be collectively referred to as production customization.

本実施形態では、特別ゲームの実行中である期間のうち一部の期間において、演出カスタマイズが可能である。言い換えれば、本実施形態において、演出カスタマイズが可能な変更期間には、特別ゲームが実行中である期間のうち一部の期間を含む。 In this embodiment, effect customization is possible during a part of the period during which the special game is being executed. In other words, in the present embodiment, the change period during which effect customization is possible includes a part of the period during which the special game is being executed.

具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過したことを契機として、変更期間を終了させる。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち演出カスタマイズが可能な一部の期間とは、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過するまでの期間である。 Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it controls to a change period in which production customization is possible. After that, the sub-control CPU 31a terminates the change period when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the input variation pattern specification command has passed. That is, in the present embodiment, the part of the period during which the effect can be customized in the variable time of the special game is the period from the start of the special game until the permissible change time determined according to the variation pattern elapses. period.

図4に示すように、本実施形態では、変動パターン毎に変更許容時間が定められている。例えば、変動パターンHP1における変更許容時間は、3.5秒である。即ち、変動パターンHP1に基づく特別ゲームが実行される場合、該特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過するまでの間、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御され得る。また、変動パターンHP2における変更許容時間は、6.5秒である。そして、変動パターンHP3~HP7における変更許容時間は、10秒である。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, an allowable change time is set for each variation pattern. For example, the allowable change time for the fluctuation pattern HP1 is 3.5 seconds. That is, when the special game based on the variation pattern HP1 is executed, the control can be performed in the change period in which the effect can be customized for 3.5 seconds after the start of the special game. Also, the allowable change time for the fluctuation pattern HP2 is 6.5 seconds. The allowable change time for the fluctuation patterns HP3 to HP7 is 10 seconds.

本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて、変更期間が終了してから特別ゲームが終了されるまでの時間は、変動パターンに応じて異なる場合がある。例えば、変動パターンHP1が決定された場合、特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過した時点で変更期間が終了し、変更期間が終了してから0.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから4秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP2が決定された場合、特別ゲームが開始されてから6.5秒が経過した時点で変更期間が終了し、変更期間が終了してから1.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから8秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。 In this embodiment, in one special game, the time from the end of the change period to the end of the special game may vary depending on the variation pattern. For example, when the variation pattern HP1 is determined, the change period ends when 3.5 seconds have passed since the special game started, and when 0.5 seconds have passed since the change period ended, i.e. , the special game ends when 4 seconds have elapsed since the start of the special game. Further, when the variation pattern HP2 is determined, the change period ends when 6.5 seconds have passed since the special game started, and when 1.5 seconds have passed since the change period has ended, that is, , the special game ends when 8 seconds have passed since the special game started.

また、本実施形態では、特別ゲームの実行中に第2操作演出が実行される場合、該第2操作演出において十字キーD2の操作を有効とする第2操作期間中は演出カスタマイズが不可能となっている。即ち、本実施形態における変更期間には、第2操作期間中を含まない。 Further, in this embodiment, when the second operation effect is executed during execution of the special game, effect customization is disabled during the second operation period during which the operation of the cross key D2 is enabled in the second operation effect. It's becoming That is, the change period in this embodiment does not include the second operation period.

また、本実施形態では、特別ゲームの実行を待機する待機状態中においても、演出カスタマイズが可能である。言い換えれば、本実施形態において、変更期間には、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である期間を含む。即ち、本実施形態において、変更期間には、デモ待機状態である期間と、図柄表示デモが実行されている期間と、ムービーデモが実行されている期間と、を含む。 Further, in the present embodiment, the effect customization is possible even during the waiting state for waiting execution of the special game. In other words, in the present embodiment, the change period includes a period of waiting for execution of the special game. That is, in the present embodiment, the change period includes a period in which the game is in the demonstration standby state, a period in which the symbol display demonstration is being performed, and a period in which the movie demonstration is being performed.

具体的に、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、変更期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、変更期間を終了させる。これにより、本実施形態では、待機状態中において、常に演出カスタマイズが可能である。 Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs the standby command, it controls during the change period. After that, the sub-control CPU 31a terminates the change period, triggered by the input of the variation pattern designation command. As a result, in the present embodiment, it is always possible to customize the effect during the standby state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変更期間には、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中が含まれていない。つまり、本実施形態では、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中は演出カスタマイズを行えないようになっている。また、本実施形態では、変更期間中であっても、枠開放エラーの検出中は演出カスタマイズを行えないようになっている。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the change period does not include the interval between special games and the jackpot game. That is, in the present embodiment, during the interval between special games and during the jackpot game, the effect customization cannot be performed. Further, in the present embodiment, even during the change period, effect customization cannot be performed while a frame open error is being detected.

ここで、演出カスタマイズに関して副制御CPU31aが行う制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されているモードフラグの値を書き換えることにより、演出モードを変更する。また、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている音量範囲フラグの値を書き換えることにより音量範囲を変更するとともに、副制御RAM31c内に記憶されている音量フラグの値を書き換えることにより音量を変更する。 Here, the control performed by the sub-control CPU 31a regarding production customization will be described. In this embodiment, the sub-control CPU31a changes the production mode by rewriting the value of the mode flag stored in the sub-control RAM31c. In addition, the sub-control CPU31a changes the volume range by rewriting the value of the volume range flag stored in the sub-control RAM31c, and rewrites the value of the volume flag stored in the sub-control RAM31c. to change

具体的に、副制御CPU31aは、音量スイッチDsが操作されると、該音量スイッチDsから入力した制御信号から特定可能な音量範囲を示す値を副制御RAM31c内の音量範囲フラグに設定する。これにより、副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作に基づいて音量段階を変更可能な音量範囲を変更可能である。 Specifically, when the volume switch Ds is operated, the sub-control CPU 31a sets a volume range flag in the sub-control RAM 31c to a value indicating a volume range that can be specified from the control signal input from the volume switch Ds. Thereby, the sub-control CPU 31a can change the volume range in which the volume level can be changed based on the operation of the volume switch Ds.

また、副制御CPU31aは、演出変更処理を行うことにより、モードフラグ及び音量フラグの値を書き換える。本実施形態では、副制御CPU31aが以下の演出変更処理を行うことにより、演出の態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段が実現される。 In addition, the sub-control CPU 31a rewrites the values of the mode flag and volume flag by performing effect change processing. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the following effect change processing, thereby implementing change control means capable of change control for changing the mode of effect.

図5に示すように、演出変更処理において、副制御CPU31aは、十字キーD2が操作されたか否かを判定する(ステップS101)。十字キーD2が操作されていない場合(ステップS101:NO)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行うことなく演出変更処理を終了する。一方、十字キーD2が操作されている場合(ステップS101:YES)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズが可能な変更期間中であるか否かを判定する(ステップS102)。このとき、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である場合に、変更期間中であると判定する。なお、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したか否かによって待機状態中であるか否かを特定可能である。また、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中であって、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変更期間中である場合に、変更期間中であると判定する。 As shown in FIG. 5, in the effect change process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the cross key D2 has been operated (step S101). If the cross key D2 has not been operated (step S101: NO), the sub-control CPU 31a ends the effect change process without customizing the effect. On the other hand, if the cross key D2 has been operated (step S101: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not it is during a change period in which production customization is possible (step S102). At this time, the sub-control CPU 31a determines that it is in the change period when it is in the standby state waiting for execution of the special game. It should be noted that the sub-control CPU 31a can identify whether or not it is in a standby state by whether or not a standby command has been input. Also, the sub-control CPU 31a determines that it is in the change period when the special game is being executed and the change period can be specified from the input variation pattern designation command.

変更期間中ではない場合(ステップS102:NO)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行うことなく演出変更処理を終了する。一方、変更期間中である場合(ステップS102:YES)、副制御CPU31aは、枠開放エラーの検出中であるか否かを判定する(ステップS103)。このとき、副制御CPU31aは、枠開放エラーコマンドを入力しているか否かによって枠開放エラーの検出中であるか否かを判定する。枠開放エラーの検出中である場合(ステップS104:YES)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行うことなく演出変更処理を終了する。即ち、本実施形態において、演出モードを変更する制御、及び、音量段階を変更する制御は、枠開放エラーが検出されている場合には実行不能である。一方、枠開放エラーの検出中ではない場合(ステップS105:NO)、副制御CPU31aは、上キーUBT及び下キーDBTの何れかが操作されたかを判定する(ステップS104)。このとき、副制御CPU31aは、上キーUBTが操作されたことを示す操作信号、又は、下キーDBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に肯定判定する。一方で、副制御CPU31aは、左キーLBTが操作されたことを示す操作信号、又は、右キーRBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に否定判定する。 If it is not during the change period (step S102: NO), the sub-control CPU 31a ends the effect change process without performing effect customization. On the other hand, if it is during the change period (step S102: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not a frame open error is being detected (step S103). At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not a frame open error is being detected based on whether or not a frame open error command has been input. If a frame open error is being detected (step S104: YES), the sub-control CPU 31a ends the effect change processing without performing effect customization. That is, in this embodiment, the control for changing the effect mode and the control for changing the volume level cannot be executed when the frame open error is detected. On the other hand, if a frame open error is not being detected (step S105: NO), the sub-control CPU 31a determines whether either the up key UBT or the down key DBT has been operated (step S104). At this time, the sub-control CPU 31a makes an affirmative determination when an operation signal indicating that the up key UBT has been operated or an operation signal indicating that the down key DBT has been operated is input. On the other hand, the sub-control CPU 31a makes a negative determination when an operation signal indicating that the left key LBT has been operated or an operation signal indicating that the right key RBT has been operated is input.

上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合(ステップS104:YES)、副制御CPU31aは、演出モードを変更するように制御する(ステップS105)。このとき、副制御CPU31aは、現在のモードフラグの値と、入力した操作信号の種類と、に応じてモードフラグの値を書き換えるように制御する。例えば、副制御CPU31aは、上キーUBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、通常モード→賑やかモード→控えめモード→通常モード・・・の順で演出モードが変更されるようにモードフラグの値を書き換える。また、副制御CPU31aは、下キーDBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、通常モード→控えめモード→賑やかモード→通常モード・・・の順で演出モードが変更されるようにモードフラグの値を書き換える。これにより、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出モードを変更する制御が可能である。 When the up key UBT or the down key DBT is operated (step S104: YES), the sub-control CPU 31a controls to change the effect mode (step S105). At this time, the sub-control CPU 31a controls to rewrite the value of the mode flag according to the current value of the mode flag and the type of the input operation signal. For example, when an operation signal indicating that the up key UBT has been operated is input, the sub-control CPU 31a changes the production mode in the order of normal mode→busy mode→moderate mode→normal mode . . . Overwrite the value of the flag. Further, when an operation signal indicating that the down key DBT has been operated is input, the sub-control CPU 31a changes the production mode in the order of normal mode→discreet mode→lively mode→normal mode . . . Overwrite the value of the flag. Thereby, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can perform control to change the effect mode.

また、上キーUBT又は下キーDBTが操作されていない場合(ステップS104:NO)、即ち、左キーLBT又は右キーRBTが操作された場合、副制御CPU31aは、音量段階を変更するように制御する(ステップS106)。このとき、副制御CPU31aは、音量範囲フラグの値と、現在の音量フラグの値と、入力した操作信号の種類と、に応じて音量フラグの値を書き換えるように制御する。例えば、副制御CPU31aは、左キーLBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、設定されている音量範囲の中で、現在の音量段階よりも1段階小さい音量段階に変更されるように音量フラグの値を書き換える。また、副制御CPU31aは、右キーRBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、設定されている音量範囲の中で、現在の音量段階よりも1段階大きい音量段階に変更されるように音量フラグの値を書き換える。これにより、本実施形態において、副制御CPU31aは、音量段階を変更する制御が可能である。 Further, when the up key UBT or the down key DBT is not operated (step S104: NO), that is, when the left key LBT or the right key RBT is operated, the sub-control CPU 31a controls to change the volume stage. (step S106). At this time, the sub-control CPU 31a controls to rewrite the value of the volume flag according to the value of the volume range flag, the current value of the volume flag, and the type of the input operation signal. For example, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the left key LBT is operated, the volume level is changed to one level smaller than the current volume level within the set volume range. Rewrite the value of the volume flag to . Further, when an operation signal indicating that the right key RBT is operated is input, the sub-control CPU 31a changes the volume level to one level higher than the current volume level within the set volume range. Rewrite the value of the volume flag to . Thus, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can perform control to change the volume level.

演出モードを変更した場合、及び、音量段階を変更した場合、副制御CPU31aは、待機状態中であるか否かを判定する(ステップS107)。待機状態中である場合(ステップS107:YES)、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の変更フラグをオン状態に設定する(ステップS108)。その後、副制御CPU31aは、演出変更処理を終了する。 When the effect mode is changed, and when the sound volume level is changed, the sub-control CPU 31a determines whether or not it is in the standby state (step S107). If it is in the standby state (step S107: YES), the sub-control CPU 31a sets the change flag in the sub-control RAM 31c to ON state (step S108). After that, the sub-control CPU 31a ends the effect change process.

以上のような制御により、本実施形態において、副制御CPU31aは、十字キーD2の操作に応じて演出の態様を変更する変更制御が可能である。本実施形態において、演出モードを変更する制御は、演出の態様に関する第1の変更を行う第1の変更制御に相当し、音量段階を変更する制御は、演出の態様に関する第2の変更を行う第2の変更制御に相当する。 According to the control described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can perform change control to change the mode of presentation according to the operation of the cross key D2. In the present embodiment, the control for changing the production mode corresponds to the first change control for making the first change regarding the aspect of the production, and the control for changing the volume stage makes the second change for the aspect of the production. This corresponds to the second change control.

また、本実施形態の副制御CPU31aは、予め定めた初期化条件の成立を契機として、演出の態様を初期態様に変更する初期化制御が可能に構成されている。本実施形態の初期化制御には、演出モード及び音量段階のうち、音量段階のみを初期態様に変更する第1の初期化制御と、演出モード及び音量段階の両方を初期態様に変更する第2の初期化制御と、がある。本実施形態において、第1の初期化制御は、音量変更機能によって変更された音量段階を初期態様に変更する一方で、モード変更機能によって変更された演出モードを初期態様に変更しない制御である。また、本実施形態において、第2の初期化制御は、音量変更機能によって変更された音量段階と、モード変更機能によって変更された演出モードと、の両方を初期態様に変更する制御である。以下の説明では、音量段階を初期態様に変更することを「音量を初期化する」と示す場合があるとともに、演出モードを初期態様に変更することを「演出モードを初期化する」と示す場合がある。 In addition, the sub-control CPU 31a of the present embodiment is configured to be able to perform initialization control to change the presentation mode to the initial mode when a predetermined initialization condition is met. The initialization control of the present embodiment includes a first initialization control for changing only the volume stage to the initial mode among the production mode and the volume stage, and a second initialization control for changing both the production mode and the volume stage to the initial mode. There is an initialization control of In the present embodiment, the first initialization control is control that changes the volume stage changed by the volume change function to the initial mode, but does not change the production mode changed by the mode change function to the initial mode. Also, in the present embodiment, the second initialization control is control for changing both the volume level changed by the volume change function and the production mode changed by the mode change function to the initial mode. In the following description, changing the volume level to the initial mode may be indicated as "initializing the volume", and changing the presentation mode to the initial mode may be indicated as "initializing the presentation mode". There is

ここで、初期化制御を実行するための副制御CPU31aの制御について説明する。
まず、第1の初期化制御を実行するための処理について説明する。本実施形態において、第1の初期化制御を実行するための処理には、第1の初期化処理を含む。即ち、副制御CPU31aは、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を実行可能である。
Here, the control of the sub-control CPU 31a for executing initialization control will be described.
First, processing for executing the first initialization control will be described. In this embodiment, the process for executing the first initialization control includes the first initialization process. That is, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control by executing the first initialization process.

図6に示すように、第1の初期化処理において、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS111)。2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングではない場合(ステップS111:NO)、副制御CPU31aは、第1の初期化制御を実行することなく第1の初期化処理を終了する。即ち、図柄表示デモの開始タイミングではない場合、及び、1回目の図柄表示デモの開始タイミングである場合、副制御CPU31aは、第1の初期化制御を実行することなく第1の初期化処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the first initialization process, the sub-control CPU 31a determines whether or not it is time to start the second and subsequent pattern display demonstrations (step S111). If it is not the timing to start the symbol display demonstration for the second time or later (step S111: NO), the sub-control CPU 31a ends the first initialization process without executing the first initialization control. That is, when it is not the start timing of the symbol display demonstration, and when it is the start timing of the first symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a performs the first initialization process without executing the first initialization control. finish.

一方、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングである場合(ステップS111:YES)、副制御CPU31aは、アウト検知フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS112)。アウト検知フラグがオン状態ではない場合(ステップS112:NO)、副制御CPU31aは、変更フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS113)。変更フラグがオン状態ではない場合(ステップS113:NO)、副制御CPU31aは、第1の初期化制御を実行する(ステップS114)。第1の初期化制御において、副制御CPU31aは、音量段階を現在の音量範囲に応じて定められた初期段階に変更するように音量フラグの値を書き換える。その後、副制御CPU31aは、第1の初期化処理を終了する。 On the other hand, when it is time to start the symbol display demonstration for the second time or later (step S111: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not the out detection flag is on (step S112). If the out detection flag is not on (step S112: NO), the sub-control CPU 31a determines whether or not the change flag is on (step S113). If the change flag is not ON (step S113: NO), the sub-control CPU 31a executes first initialization control (step S114). In the first initialization control, the sub-control CPU 31a rewrites the value of the volume flag so as to change the volume stage to the initial stage determined according to the current volume range. After that, the sub-control CPU 31a ends the first initialization process.

一方、アウト検知フラグがオン状態である場合(ステップS112:YES)、副制御CPU31aは、アウト検知フラグをオフ状態に設定する(ステップS115)。その後、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する(ステップS116)。また、変更フラグがオン状態である場合(ステップS114:YES)も同様に、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する。そして、変更フラグをオフ状態に設定すると、副制御CPU31aは、第1の初期化処理を終了する。 On the other hand, if the out detection flag is on (step S112: YES), the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to off (step S115). After that, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state (step S116). Similarly, when the change flag is ON (step S114: YES), the sub-control CPU 31a sets the change flag to OFF. When the change flag is set to OFF, the sub-control CPU 31a ends the first initialization process.

以上により、副制御CPU31aは、待機状態が開始してから2回目以降の図柄表示デモの開始を契機として、第1の初期化制御を実行可能である。
次に、第2の初期化制御を実行するための処理について説明する。本実施形態において、第2の初期化制御を実行するための処理には、第2の初期化処理と、第3の初期化処理と、を含む。即ち、副制御CPU31aは、第2の初期化処理を実行することにより第2の初期化制御を実行可能であるとともに、第3の初期化処理を実行することによっても第2の初期化制御を実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件には、成立する契機が異なる複数の初期化条件があるといえる。そして、本実施形態では、複数の初期化条件のうち何れの初期化条件が成立した場合であっても第2の初期化制御が実行される。
As described above, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control when the pattern display demonstration starts for the second time or later after the start of the standby state.
Next, processing for executing the second initialization control will be described. In this embodiment, the process for executing the second initialization control includes a second initialization process and a third initialization process. That is, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control by executing the second initialization process, and can also execute the second initialization control by executing the third initialization process. It is viable. In other words, in the present embodiment, it can be said that the second initialization condition that triggers execution of the second initialization control includes a plurality of initialization conditions that are met at different triggers. Then, in the present embodiment, the second initialization control is executed regardless of which of the plurality of initialization conditions is satisfied.

まず、第2の初期化処理について説明する。
図7に示すように、第2の初期化処理において、副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたか否かを判定する(ステップS121)。このとき、副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力したか否かに基づいて、演出ボタンD1が操作されたか否かを判定する。演出ボタンD1が操作されていない場合(ステップS121:NO)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行することなく第2の初期化処理を終了する。また、演出ボタンD1が操作されている場合(ステップS121:YES)、副制御CPU31aは、待機状態中であるか否かを判定する(ステップS122)。待機状態中ではない場合(ステップS122:NO)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行することなく第2の初期化処理を終了する。
First, the second initialization process will be explained.
As shown in FIG. 7, in the second initialization process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the effect button D1 has been operated (step S121). At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the production button D1 has been operated based on whether or not an operation signal indicating that the production button D1 has been operated is input. If the effect button D1 has not been operated (step S121: NO), the sub-control CPU 31a ends the second initialization process without executing the second initialization control. Also, when the effect button D1 is operated (step S121: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not it is in the standby state (step S122). If not in the standby state (step S122: NO), the sub-control CPU 31a ends the second initialization process without executing the second initialization control.

一方、待機状態中である場合(ステップS122:YES)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行する(ステップS123)。第2の初期化制御において、副制御CPU31aは、音量段階を現在の音量範囲に応じて定められた初期段階に変更するように音量フラグの値を書き換えるとともに、演出モードを通常モードに変更するようにモードフラグの値を書き換える。その後、副制御CPU31aは、アウト検知フラグをオフ状態に設定する(ステップS124)。続いて、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する(ステップS125)。そして、副制御CPU31aは、第2の初期化処理を終了する。 On the other hand, if it is in the standby state (step S122: YES), the sub-control CPU 31a executes the second initialization control (step S123). In the second initialization control, the sub-control CPU 31a rewrites the value of the volume flag so as to change the volume stage to the initial stage determined according to the current volume range, and changes the production mode to the normal mode. rewrite the value of the mode flag to After that, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to the OFF state (step S124). Subsequently, the sub-control CPU 31a sets the change flag to OFF (step S125). Then, the sub-control CPU 31a ends the second initialization process.

以上により、副制御CPU31aは、待機状態中に演出ボタンD1が操作されたことを契機として、第2の初期化制御を実行可能である。
次に、第3の初期化処理について説明する。
As described above, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control when the effect button D1 is operated during the standby state.
Next, the third initialization process will be explained.

図8に示すように、第3の初期化処理において、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたか否かを判定する(ステップS131)。このとき、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを示す操作信号を入力したか否かに基づいて、初期化スイッチDcが操作されたか否かを判定する。初期化スイッチDcが操作されていない場合(ステップS131:NO)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行することなく第3の初期化処理を終了する。 As shown in FIG. 8, in the third initialization process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the initialization switch Dc has been operated (step S131). At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the initialization switch Dc has been operated based on whether or not an operation signal indicating that the initialization switch Dc has been operated has been input. If the initialization switch Dc has not been operated (step S131: NO), the sub-control CPU 31a ends the third initialization process without executing the second initialization control.

一方、初期化スイッチDcが操作されている場合(ステップS131:YES)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行する(ステップS132)。このとき、副制御CPU31aは、第2の初期化処理のときと同様にして第2の初期化制御を実行する。その後、副制御CPU31aは、アウト検知フラグをオフ状態に設定する(ステップS133)。続いて、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する(ステップS134)。そして、副制御CPU31aは、第3の初期化処理を終了する。 On the other hand, if the initialization switch Dc is operated (step S131: YES), the sub-control CPU 31a executes the second initialization control (step S132). At this time, the sub-control CPU 31a executes the second initialization control in the same manner as in the second initialization process. After that, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to the OFF state (step S133). Subsequently, the sub-control CPU 31a sets the change flag to OFF (step S134). Then, the sub-control CPU 31a ends the third initialization process.

以上により、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを契機として、第2の初期化制御を実行可能である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の態様に関する報知が可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置14において、演出の態様に関する情報が表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14が、演出の態様に関する報知が可能な演出態様報知手段に相当する。以下、詳しく説明する。
As described above, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control when the initialization switch Dc is operated.
In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to notify about the manner of presentation. In this embodiment, the effect display device 14 displays information about the mode of effect. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 corresponds to effect mode informing means capable of informing about the mode of effect. A detailed description will be given below.

図9に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、演出モードに関する情報としてのモード情報M1を表示可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、第2の要素としての演出モードに関する報知を実行可能である。本実施形態において、モード情報M1は、現在の演出モードを示す文字列画像と、上キーUBT又は下キーDBTの操作によって演出モードを変更可能であることを示す矢印画像と、を含んで構成されている。例えば、図9(a)に示すように、「通常モード」の文字列を模した文字列画像が表示されている場合、現在の演出モードが通常モードであることが報知される。そして、図9(b)に示すように、上キーUBTが操作されて現在の演出モードが賑やかモードに変更された場合、「賑やかモード」の文字列を模した文字列画像が表示されることで、現在の演出モードが賑やかモードであることが報知される。また、図9(c)に示すように、下キーDBTが操作されて現在の演出モードが控えめモードに変更された場合、「控えめモード」の文字列を模した文字列画像が表示されることで、現在の演出モードが控えめモードであることが報知される。本実施形態において、モード情報M1は、演出表示装置14の画像表示部GHに常時表示されている。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, the image display section GH of the effect display device 14 can display mode information M1 as information regarding the effect mode. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 can execute notification regarding the effect mode as the second element. In this embodiment, the mode information M1 includes a character string image indicating the current presentation mode, and an arrow image indicating that the presentation mode can be changed by operating the up key UBT or the down key DBT. ing. For example, as shown in FIG. 9A, when a character string image imitating the character string of "normal mode" is displayed, it is notified that the current rendering mode is the normal mode. Then, as shown in FIG. 9B, when the up key UBT is operated to change the current presentation mode to the lively mode, a character string image imitating the character string of "lively mode" is displayed. , it is notified that the current production mode is the lively mode. Also, as shown in FIG. 9(c), when the down key DBT is operated to change the current presentation mode to the discreet mode, a character string image imitating the character string of "moderate mode" is displayed. , it is informed that the current presentation mode is the modest mode. In this embodiment, the mode information M1 is always displayed on the image display section GH of the effect display device 14. FIG.

また、図10に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、音量に関する情報としての音量情報V1を表示可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、第1の要素としての音量段階に関する報知を実行可能である。本実施形態において、音量情報V1は、複数の要素に細分化されたメータ画像となっており、現在の音量段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図10(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量段階が「4段階目」であることが報知される。そして、図10(b)に示すように、左キーLBTが操作されて音量段階が現在の音量段階よりも1段階低い段階(この場合、3段階目)に変更された場合、色分けされる要素数が減少する方向に音量情報V1の表示態様が変化されることにより、現在の音量段階が「3段階目」であることが報知される。この場合、本実施形態では、色が付されている要素が点滅するように表示される。一方、図10(c)に示すように、右キーRBTが操作されて音量段階が現在の音量段階よりも1段階高い段階(この場合、5段階目)に変更された場合、色分けされる要素数が増加する方向に音量情報V1の表示態様が変化されることにより、現在の音量段階が「5段階目」であることが報知される。また、この場合、左キーLBTが操作されて音量段階が1段階低い段階に変更されたときと同様に、色が付されている要素が点滅するように表示される。 Further, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, the image display section GH of the effect display device 14 can display volume information V1 as information relating to volume. That is, in this embodiment, the effect display device 14 can execute notification regarding the volume level as the first element. In this embodiment, the volume information V1 is a meter image subdivided into a plurality of elements, which are displayed in different colors so that the current volume level can be identified. For example, as shown in FIG. 10(a), when four elements (scale "4") are colored, it is notified that the current volume level is "fourth level". Then, as shown in FIG. 10(b), when the left key LBT is operated to change the volume level to a level lower than the current volume level by one level (in this case, the third level), the elements are color-coded. By changing the display mode of the volume information V1 in the direction of decreasing the number, it is notified that the current volume level is the "3rd level". In this case, in this embodiment, the colored elements are displayed so as to blink. On the other hand, as shown in FIG. 10(c), when the right key RBT is operated to change the volume level to a level higher than the current volume level by one level (in this case, the fifth level), the elements to be color-coded By changing the display mode of the volume information V1 in the direction in which the number increases, it is notified that the current volume level is "fifth level". Also, in this case, the colored elements are displayed to blink, similar to when the left key LBT is operated to change the volume level to one level lower.

本実施形態において、音量情報V1は、予め定めた表示条件が成立したことを契機として表示される。本実施形態において、音量情報V1が表示される表示条件には、待機状態となってから予め定めた所定時間(本実施形態では、30秒)が経過する第1の表示条件を含む。また、音量情報V1が表示される表示条件には、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作される第2の表示条件を含む。また、音量情報V1が表示される表示条件には、第1の初期化制御が実行される第3の表示条件と、第2の初期化制御が実行される第4の表示条件と、を含む。さらに、音量情報V1が表示される表示条件には、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御が実行されない第5の表示条件と、を含む。そして、本実施形態において、音量情報V1は、複数の表示条件のうち少なくとも1つの表示条件が成立したことを契機として表示される。 In this embodiment, the volume information V1 is displayed when a predetermined display condition is satisfied. In this embodiment, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a first display condition that a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses after entering the standby state. Further, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a second display condition under which the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period. Further, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a third display condition under which the first initialization control is executed and a fourth display condition under which the second initialization control is executed. . Further, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a fifth display condition under which the first initialization control is not executed at the start timing of the symbol display demonstration for the second and subsequent times. In this embodiment, the volume information V1 is displayed when at least one display condition out of a plurality of display conditions is satisfied.

言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置14は、変更制御が実行されたことを契機として音量情報V1を表示可能である。また、演出表示装置14は、待機状態となってから変更制御が実行されることなく所定時間が経過したことを契機として音量情報V1を表示可能である。また、演出表示装置14は、第1の初期化制御が実行されたことを契機として音量情報V1を表示可能であるとともに、第2の初期化制御が実行されたことを契機として音量情報V1を表示可能である。さらに、演出表示装置14は、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御が実行されないことを契機として音量情報V1を表示可能である。 In other words, in the present embodiment, the effect display device 14 can display the volume information V1 triggered by execution of change control. In addition, the effect display device 14 can display the volume information V1 when a predetermined period of time has elapsed without execution of change control after entering the standby state. Further, the effect display device 14 can display the volume information V1 triggered by the execution of the first initialization control, and can display the volume information V1 triggered by the execution of the second initialization control. Displayable. Furthermore, the effect display device 14 can display the volume information V1 when the first initialization control is not executed at the start timing of the pattern display demonstration from the second time onward.

そして、音量情報V1は、予め定めた非表示条件が成立したことを契機として非表示となる。本実施形態において、音量情報V1が非表示となる非表示条件には、変更期間が終了する第1の非表示条件と、ムービーデモが開始される第2の非表示条件と、を含む。そして、音量情報V1は、複数の非表示条件のうち少なくとも1つの非表示条件が成立したことを契機として非表示となる。言い換えれば、演出表示装置14は、非表示条件が成立したことを契機として音量情報V1を非表示とする。 Then, the volume information V1 is hidden when a predetermined non-display condition is satisfied. In the present embodiment, the non-display conditions for non-display of the volume information V1 include a first non-display condition for ending the change period and a second non-display condition for starting the movie demonstration. Then, the volume information V1 is hidden when at least one non-display condition out of a plurality of non-display conditions is met. In other words, the effect display device 14 hides the volume information V1 when the non-display condition is met.

また、図11に示すように、本実施形態において、音量情報V1が表示されるときの表示態様は、成立した表示条件の種類によって異なる。
図11(a)に示すように、第1の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示す一方で、色が付されている要素が点滅しない表示態様で表示される。また、第5の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、第1の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示されるときと同様の表示態様で表示される。一方、第2の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示すとともに、色が付されている要素が点滅する表示態様で表示される。即ち、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、待機状態となってから所定時間が経過したことを契機として音量情報V1が表示されるときと、音量段階が変更されたときと、で異なる。
Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, the display mode when the volume information V1 is displayed differs depending on the type of display condition that is established.
As shown in FIG. 11(a), when the volume information V1 is displayed when the first display condition is met, the current volume level is indicated, but the colored elements do not blink. It is displayed in the display mode. Further, when the volume information V1 is displayed triggered by the satisfaction of the fifth display condition, it is displayed in the same display mode as when the volume information V1 is displayed triggered by the satisfaction of the first display condition. be done. On the other hand, when the volume information V1 is displayed triggered by the establishment of the second display condition, the current volume level is indicated and the colored elements are displayed in a blinking manner. That is, in the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the notification mode is when the volume information V1 is displayed triggered by the lapse of a predetermined time after entering the standby state. and when the volume step is changed.

図11(b)に示すように、第3の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示すとともに、色が付されている要素が点滅しない表示態様で表示される。さらにこの場合、音量情報V1は、第1の初期化制御が実行されたことを報知する第1の初期化報知画像G1をともなって表示される。本実施形態において、第1の初期化報知画像G1は、「音量を初期化しました」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、音量段階が変更されたときと、第1の初期化制御が実行されたときと、で異なる。同様に、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、待機状態となってから所定時間が経過したことを契機として音量情報V1が表示されるときと、第1の初期化制御が実行されたときと、で異なる。 As shown in FIG. 11(b), when the volume information V1 is displayed when the third display condition is satisfied, the current volume level is indicated, and the colored elements do not blink. displayed in the form. Furthermore, in this case, the volume information V1 is displayed together with a first initialization notification image G1 that notifies that the first initialization control has been executed. In the present embodiment, the first initialization notification image G1 is an image imitating a character string "Volume has been initialized." Thus, in the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the notification mode is when the volume level is changed, when the first initialization control is executed, and when the effect display device 14 executes the notification. , differ in Similarly, in the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the volume information V1 is displayed when a predetermined time has passed after entering the standby state. It differs depending on when the first initialization control is executed.

図11(c)に示すように、第4の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示すとともに、色が付されている要素が点滅しない表示態様で表示される。さらにこの場合、音量情報V1は、第2の初期化制御が実行されたことを報知する第2の初期化報知画像G2をともなって表示される。本実施形態において、第2の初期化報知画像G2は、「演出カスタマイズを初期化しました」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、音量段階が変更されたときと、第2の初期化制御が実行されたときと、で異なる。同様に、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、待機状態となってから所定時間が経過したことを契機として音量情報V1が表示されるときと、第2の初期化制御が実行されたときと、で異なる。さらに、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、第1の初期化制御が実行されたときと、第2の初期化制御が実行されたときと、で異なる。 As shown in FIG. 11(c), when the volume information V1 is displayed when the fourth display condition is satisfied, the current volume level is indicated, and the colored elements are displayed without blinking. displayed in the form. Furthermore, in this case, the volume information V1 is displayed together with a second initialization notification image G2 that notifies that the second initialization control has been executed. In this embodiment, the second initialization notification image G2 is an image imitating a character string of "The effect customization has been initialized." As described above, in the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the notification mode is when the volume level is changed and when the second initialization control is executed. , differ in Similarly, in the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the volume information V1 is displayed when a predetermined time has passed after entering the standby state. It differs depending on when the second initialization control is executed. Furthermore, in the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the notification mode is when the first initialization control is executed and when the second initialization control is executed. It varies from time to time.

また、図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、枠開放エラーが検出されていることを報知する枠開放エラー報知が可能に構成されている。本実施形態の枠開放エラー報知では、演出表示装置14において、枠開放エラーが検出されていることを報知する情報が表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14が、枠開放エラーが検出されていることを報知する枠開放エラー報知が可能なエラー報知手段に相当し、枠開放エラー報知が特定エラー報知に相当する。 Further, as shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of giving frame opening error notification that a frame opening error has been detected. In the frame opening error notification of the present embodiment, the effect display device 14 displays information notifying that a frame opening error has been detected. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 corresponds to an error reporting means capable of reporting that a frame opening error has been detected, and the frame opening error reporting corresponds to specific error reporting. .

図12(a)に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、枠開放エラーが検出されていることを報知する情報としてのエラー報知画像G3を表示可能である。本実施形態において、エラー報知画像G3の表示態様は、現在の音量段階が何れの音量段階であっても同一であるとともに、現在の演出モードが何れの演出モードであっても同一である。即ち、本実施形態において、枠開放エラー報知の報知態様は、演出カスタマイズが行われた場合であっても同一である。 As shown in FIG. 12(a), in the present embodiment, the image display section GH of the effect display device 14 can display an error notification image G3 as information for notifying that a frame opening error has been detected. . In this embodiment, the display mode of the error notification image G3 is the same regardless of the current volume level, and is the same regardless of the current effect mode. That is, in the present embodiment, the notification mode of the frame open error notification is the same even when the effect customization is performed.

また、本実施形態では、枠開放エラーが検出されている場合であっても、第1の初期化制御及び第2の初期化制御を実行可能である。そして、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、枠開放エラーが検出されている場合と、枠開放エラーが検出されていない場合と、で異なる場合がある。 Further, in the present embodiment, even when a frame open error is detected, the first initialization control and the second initialization control can be executed. In the present embodiment, when the effect display device 14 executes the notification regarding the effect mode, the notification mode may be a case where a frame open error is detected or a case where a frame open error is not detected. may differ.

具体的には、図12(b)に示すように、枠開放エラーの検出中に第1の初期化制御が実行された場合、第1の初期化報知画像G1に代えて第3の初期化報知画像G4が表示される。本実施形態において、第3の初期化報知画像G4は、「音量を初期化しました」の文字列を模した画像であって、第1の初期化報知画像G1よりも小さい画像である。また、図12(c)に示すように、枠開放エラーの検出中に第2の初期化制御が実行された場合、第2の初期化報知画像G2に代えて、第4の初期化報知画像G5が表示される。本実施形態において、第4の初期化報知画像G5は、「演出カスタマイズを初期化しました」の文字列を模した画像であって、第2の初期化報知画像G2よりも小さい画像である。 Specifically, as shown in FIG. 12B, when the first initialization control is executed while the frame open error is being detected, the third initialization notification image G1 is replaced with the first initialization notification image G1. A notification image G4 is displayed. In the present embodiment, the third initialization notification image G4 is an image imitating a character string "Volume has been initialized" and is smaller than the first initialization notification image G1. Further, as shown in FIG. 12(c), when the second initialization control is executed while the frame open error is being detected, the fourth initialization notification image is displayed instead of the second initialization notification image G2. G5 is displayed. In this embodiment, the fourth initialization notification image G5 is an image imitating a character string of "The effect customization has been initialized" and is an image smaller than the second initialization notification image G2.

このように、本実施形態において、初期化制御が実行されたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様は、枠開放エラーが検出されている場合と、枠開放エラーが検出されていない場合と、で異なる。 As described above, in the present embodiment, the notification mode of the notification regarding the mode of the effect in the effect display device 14 when the initialization control is executed is when the frame open error is detected and when the frame open error is detected. It's different if you don't.

以下、特別ゲームの実行中における遊技の流れの具体的な一例について、副制御CPU31aにおける制御とともに説明する。
図13に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、演出カスタマイズを可能とする変更期間に制御する(時点t0)。その後、副制御CPU31aは、変更期間において十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTのうち操作された操作手段に応じた演出カスタマイズを行う(時点t1)。この例では、左キーLBT又は右キーRBTが操作されたものとする。この場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を書き換えることにより音量段階を変更するように制御する。また、このとき、副制御CPU31aは、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作される第2の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、図示しないが、上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合、副制御CPU31aは、モードフラグの値を書き換えることにより演出モードを変更するように制御する。この場合には、副制御CPU31aは、音量情報V1を表示させない。
A specific example of the game flow during execution of the special game will be described below together with the control in the sub-control CPU 31a.
As shown in FIG. 13, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it starts the production game and controls the change period to enable production customization (time t0). After that, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the change period, the sub-control CPU 31a executes the effect change process to display the up key UBT, the down key DBT, the left key LBT, and the right key. Effect customization is performed according to the operated means of the RBT (time point t1). In this example, it is assumed that the left key LBT or the right key RBT has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a controls to change the volume stage by rewriting the value of the volume flag. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to display the volume information V1 when the second display condition that the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period is established. do. Although not shown, when the up key UBT or the down key DBT is operated, the sub-control CPU 31a controls to change the effect mode by rewriting the value of the mode flag. In this case, the sub-control CPU 31a does not display the volume information V1.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t2)。また、副制御CPU31aは、変更期間が終了する第1の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とするように制御する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a terminates the change period when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has passed (time t2). In addition, the sub-control CPU 31a controls to hide the volume information V1 when the first non-display condition for ending the change period is met.

また、副制御CPU31aは、変更期間が終了した後に十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力した場合には、演出カスタマイズを行わない(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、変動ゲームの変動時間のうち、変更期間ではない期間においては、十字キーD2の操作による演出カスタマイズを許容しない。 Also, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated after the change period has ended, it does not perform effect customization (time t3). That is, the sub-control CPU 31a does not allow effect customization by operating the cross key D2 during a period that is not a change period in the fluctuation time of the variable game.

また、図14に示すように、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、変動ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点t11)。 Further, as shown in FIG. 14, when the sub-control CPU 31a determines to execute the first operation effect during execution of the variable game, it starts the first operation effect at a predetermined timing during execution of the variable game. and control during the first operation period (time t11).

その後、副制御CPU31aは、変更期間と第2操作期間とが重複する期間において、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t12)。このときの具体的な制御については、図13における時点t1における制御と同様であるため、説明を省略する。即ち、本実施形態では、変更期間と第1操作期間とが重複する期間であっても、十字キーD2の操作が行われたことを契機として演出カスタマイズが可能である。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the period in which the change period and the second operation period overlap, the sub-control CPU 31a performs the effect customization by executing the effect change process ( time t12). Since the specific control at this time is the same as the control at time t1 in FIG. 13, description thereof will be omitted. That is, in the present embodiment, even during a period in which the change period and the first operation period overlap, it is possible to customize the effect with the operation of the cross key D2 as a trigger.

また、副制御CPU31aは、変更期間と第1操作期間とが重複する期間において、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t13)。即ち、本実施形態では、変更期間と第1操作期間とが重複する期間において、演出ボタンD1の操作が行われたときには、第1操作契機演出を実行可能である。そして、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t14)。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated during the period in which the change period and the first operation period overlap, the first operation period ends and the first operation trigger effect is input. (time t13). That is, in the present embodiment, when the effect button D1 is operated during the period in which the change period and the first operation period overlap, the first operation opportunity effect can be executed. Then, the sub-control CPU 31a terminates the change period when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has passed (time t14).

また、図15に示すように、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、変動ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間を開始させるように制御する(時点t21)。また、このとき、副制御CPU31aは、変動パターン毎に定められた変更許容時間内であっても、第2操作期間の開始にともなって変更期間を終了させるように制御する。 Further, as shown in FIG. 15, when the sub-control CPU 31a determines to execute the second operation effect during execution of the variable game, it starts the second operation effect at a predetermined timing during execution of the variable game. and to start the second operation period (time t21). Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls to end the change period with the start of the second operation period even within the change allowable time determined for each variation pattern.

その後、副制御CPU31aは、第2操作期間中に十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第2操作期間を終了して第2操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t22)。このとき、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行わない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第2操作期間中に十字キーD2が操作されたときには、第2操作契機演出を実行可能である一方で、演出カスタマイズを実行しない。また、この例では、副制御CPU31aは、第2操作期間の終了時点において、変動パターン毎に定められた変更許容時間内である場合、第2操作期間の終了にともなって変更期間を開始させるように制御する。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the second operation period, the effect display device terminates the second operation period and executes the second operation opportunity effect. 14 is controlled (time t22). At this time, the sub-control CPU 31a does not perform effect customization. That is, in the present embodiment, when the cross key D2 is operated during the second operation period, the sub-control CPU 31a can execute the second operation trigger effect, but does not execute the effect customization. Also, in this example, if the change permissible time determined for each variation pattern is within the change allowable time at the end of the second operation period, the sub-control CPU 31a starts the change period at the end of the second operation period. to control.

そして、副制御CPU31aは、変更期間において十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t23)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、変動ゲーム中に第2操作演出が開始されたときには、第2操作期間中に十字キーD2が操作されたことを契機として第2操作契機演出が実行された後に変更期間に制御される場合に、十字キーD2が操作されたことを契機として演出カスタマイズが可能である。このときの具体的な制御については、図13における時点t1における制御と同様であるため、説明を省略する。続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t24)。 Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the change period, it performs effect customization by executing effect change processing (time t23). That is, in the present embodiment, when the second operation effect is started during the variable game, the sub-control CPU 31a executes the second operation opportunity effect triggered by the operation of the cross key D2 during the second operation period. When the control is performed during the change period after being operated, the operation of the cross key D2 can be used as a trigger to customize the effect. Since the specific control at this time is the same as the control at time t1 in FIG. 13, description thereof will be omitted. Subsequently, the sub-control CPU 31a terminates the change period when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has passed (time t24).

次に、待機状態中の遊技の流れの具体的な一例について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
まず、待機状態中に演出カスタマイズが行われず、且つ、遊技球がアウト口センサSE5により検出されない場合について説明する。
Next, a specific example of the game flow during the standby state will be described together with the control of the sub-control CPU 31a.
First, the case where the effect customization is not performed during the standby state and the game ball is not detected by the outlet sensor SE5 will be described.

図16に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことにともなって待機状態に移行する場合、演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御することによりデモ待機状態に制御するとともに、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する(時点t30)。その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間(本実施形態では30秒)が経過する第1の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t31)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間(本実施形態では60秒)が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t32)。 As shown in FIG. 16, when the sub-control CPU 31a shifts to the standby state due to the input of the standby command, the demonstration standby state by controlling the effect display device 14 so as to continue to display the effect symbol fixed and stopped. , and control to a change period in which production customization is possible (time t30). After that, the sub-control CPU 31a causes the effect display device to display the volume information V1 when the first display condition is satisfied after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has passed since the demonstration standby state. 14 is controlled (time t31). Then, the sub-control CPU 31a terminates the demonstration standby state when a predetermined period of time (60 seconds in this embodiment) has passed since the control to the demonstration standby state, and displays an effect to start the symbol display demonstration. Device 14 is controlled (time t32).

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間(本実施形態では60秒)が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t33)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間(本実施形態では60秒)が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t34)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、第1の初期化制御が実行される第3の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように制御する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 when the second non-display condition is established when a predetermined time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the symbol display demonstration was started, and the movie The effect display device 14 is controlled to start the demonstration (time t33). After that, the sub-control CPU 31a terminates the movie demonstration and instructs the effect display device 14 to start the pattern display demonstration when a predetermined time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the movie demonstration was started. is controlled (time t34). At this time, the sub-control CPU 31a is the second symbol display demonstration start timing after shifting to the standby state, and since both the out detection flag and the change flag are in the off state, the first initial The first initialization control is performed by executing the initialization process. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls to display the volume information V1 when the third display condition for executing the first initialization control is satisfied.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態を終了し、演出ゲームを開始するように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中である場合には、実行中のデモ演出を終了するように演出表示装置14を制御する。 Also, although not shown, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it ends the standby state and controls the effect display device 14 to start the effect game. At this time, if the demonstration effect is being executed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the demonstration effect being executed.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われておらず、且つ、特定期間内にアウト口センサSE5により遊技球が検知されていない場合に、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行する。本実施形態において、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間は、変動ゲームが実行されていない期間における特定期間に相当する。また、本実施形態において、2回目の図柄表示デモの開始タイミングは、特定のタイミングに相当する。即ち、本実施形態において、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、特定期間内に演出カスタマイズが行われておらず、且つ、特定期間内にアウト口センサSE5により遊技球が検知されていない場合に、特定のタイミングで成立する。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a does not perform effect customization during the period from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration, and When the game ball is not detected by the outlet sensor SE5, the first initialization control is executed at the start timing of the second symbol display demonstration. In the present embodiment, the period from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration corresponds to the specific period during which the variable game is not executed. Further, in the present embodiment, the start timing of the second symbol display demonstration corresponds to a specific timing. That is, in the present embodiment, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is that the effect customization is not performed within a specific period and that the outlet sensor SE5 Established at a specific timing when the game ball is not detected.

言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行可能である。即ち、本実施形態において、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、特定期間内に演出カスタマイズが実行されていない場合、特定のタイミングで成立し得る。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5により遊技球が検出されていない場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行可能である。即ち、本実施形態において、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、特定期間内にアウト口センサSE5により遊技球が検知されていない場合、特定のタイミングで成立し得る。 In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a, if the effect customization is not performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demonstration, the second symbol display demonstration The first initialization control can be executed at the start timing. That is, in the present embodiment, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control can be satisfied at a specific timing if the effect customization is not executed within a specific period. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a, when the game ball is not detected by the out-hole sensor SE5 during the period from the start of the standby state to the start of the second pattern display demonstration, the second The first initialization control can be executed at the start timing of the symbol display demonstration. That is, in the present embodiment, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is established at a specific timing when the game ball is not detected by the outlet sensor SE5 within a specific period. obtain.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて枠開放エラーが検出されている場合であっても、第1の初期化制御を実行可能に構成されている。言い換えれば、第1の初期化制御は、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて枠開放エラーが検出されている場合であっても実行可能である。この場合、上述したように、副制御CPU31aは、枠開放エラーが検出されているときと、枠開放エラーが検出されていないときとで、異なる報知態様で演出の態様に関する報知を実行させるように演出表示装置14を制御する。 Also, although not shown, the sub-control CPU 31a is configured to be able to execute the first initialization control even when a frame open error is detected at the start timing of the second symbol display demonstration. In other words, the first initialization control can be executed even when a frame open error is detected at the start timing of the second symbol display demonstration. In this case, as described above, the sub-control CPU 31a executes notification regarding the mode of effect in different notification modes when a frame open error is detected and when a frame open error is not detected. It controls the performance display device 14 .

次に、待機状態中に演出カスタマイズが行われる場合について説明する。
図17に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してから1回目の図柄表示デモを開始させるまでの間、図16に示す時点t30~t32と同様の制御を行う(時点t40~t42)。その後、副制御CPU31aは、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t43)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態中であることから、演出変更処理において変更フラグをオン状態に設定する。
Next, a case will be described where production customization is performed during the standby state.
As shown in FIG. 17, the sub-control CPU 31a performs the same control as the times t30 to t32 shown in FIG. 16 (time t40 to t42). After that, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated, it performs effect customization by executing effect change processing (time t43). At this time, since the sub-control CPU 31a is in the standby state, it sets the change flag to the ON state in the effect change process.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t44)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t45)。このとき、副制御CPU31aは、変更フラグがオン状態であることから、第1の初期化処理において、第1の初期化制御を行うことなく変更フラグをオフ状態に設定する。即ち、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われた場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。特に、本実施形態において、第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に、音量が変更された場合と、演出モードが変更された場合と、の何れにおいても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 when the second non-display condition is established when a predetermined period of time has passed since the start of the symbol display demonstration, and performs effect display to start the movie demonstration. Device 14 is controlled (time t44). After that, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has elapsed since the movie demonstration was started (time t45). At this time, since the change flag is ON, the sub-control CPU 31a sets the change flag to OFF without performing the first initialization control in the first initialization process. That is, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is that if the effect customization is performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demonstration, It is not established at the start timing of the second pattern display demonstration. In particular, in the present embodiment, the first initialization condition is that the volume is changed and the production mode is changed during the period from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration. Neither case nor case is established at the start timing of the second symbol display demonstration.

なお、この例では、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5によって遊技球が検知されていないものとする。このような場合であっても、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化条件が成立しない。即ち、本実施形態において、第1の初期化条件は、特定期間内にアウト口センサSE5によって遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に演出カスタマイズが行われたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 In this example, it is assumed that the game ball is not detected by the outlet sensor SE5 from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration. Even in such a case, if the effect customization is performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demonstration, the second symbol display demonstration is started at the first timing. initialization condition is not satisfied. That is, in the present embodiment, the first initialization condition is that even if the game ball is not detected by the outlet sensor SE5 within the specific period, when the effect customization is performed within the specific period, It is not established at the start timing of the second pattern display demonstration.

また、副制御CPU31aは、時点t45において、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであって第1の初期化制御が実行されないことから、第5の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過すると、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t46)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t47)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量情報V1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。 In addition, since the first initialization control is not executed at time t45, which is the start timing of the symbol display demonstration for the second and subsequent times, the sub-control CPU 31a changes the volume information V1 as the fifth display condition is satisfied. The effect display device 14 is controlled to display. Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration when a predetermined time has elapsed since the symbol display demonstration was started (time t46). After that, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has elapsed since the movie demonstration was started (time t47). At this time, the sub-control CPU 31a is the start timing of the pattern display demonstration for the second and subsequent times (third time) after shifting to the standby state, and both the out detection flag and the change flag are in the off state. , the first initialization control is performed by executing the first initialization processing. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume information V1 because it is the start timing of the pattern display demonstration from the second time onward.

また、図示しないが、デモ待機状態中であって音量情報V1が表示されていないとき、又は、ムービーデモの実行中であって音量情報V1が表示されていないときに、十字キーD2が操作された場合、副制御CPU31aは、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御可能である。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態中であって音量情報V1が表示されていないとき、又は、ムービーデモの実行中であって音量情報V1が表示されていないときに、左キーLBT又は右キーRBTが操作された場合、第2の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。一方で、副制御CPU31aは、デモ待機状態中であって音量情報V1が表示されていないとき、又は、ムービーデモの実行中であって音量情報V1が表示されていないときに、上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合には、音量情報V1を表示させない。即ち、副制御CPU31aは、待機状態中において音量情報V1が表示されていない場合に、音量を変更する操作が行われたときには音量情報V1を表示させる一方で、演出モードを変更する操作が行われたときには音量情報V1を表示させない。 Also, although not shown, the cross key D2 is operated when the volume information V1 is not displayed during the demonstration standby state, or when the movie demonstration is being executed and the volume information V1 is not displayed. In this case, the sub-control CPU 31a can control the effect display device 14 so as to display the volume information V1. Specifically, when the sub-control CPU 31a is in the demonstration standby state and the volume information V1 is not displayed, or when the movie demonstration is in progress and the volume information V1 is not displayed, the sub-control CPU 31a presses the left key LBT. Alternatively, when the right key RBT is operated, the effect display device 14 is controlled to display the volume information V1 as the second display condition is established. On the other hand, the sub-control CPU 31a presses the up key UBT or When the down key DBT is operated, the volume information V1 is not displayed. That is, the sub-control CPU 31a displays the volume information V1 when an operation to change the volume is performed when the volume information V1 is not displayed during the standby state, while an operation to change the effect mode is performed. volume information V1 is not displayed.

次に、待機状態中にアウト口センサSE5により遊技球が検知された場合について説明する。
図18に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してから1回目のムービーデモを開始させるまでの間、図16に示す時点t30~t33と同様の制御を行う(時点t50~t53)。その後、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、アウト検知処理を行うことにより、アウト検知フラグをオン状態に設定する(時点t54)。
Next, a case where a game ball is detected by the outlet sensor SE5 during the standby state will be described.
As shown in FIG. 18, the sub-control CPU 31a performs the same control as at times t30 to t33 shown in FIG. 16 (time points t50 to t53 ). After that, when the sub-control CPU 31a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the outlet sensor SE5, the out detection flag is set to the on state by performing out detection processing (time t54).

続いて、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t55)。このとき、副制御CPU31aは、アウト検知フラグがオン状態であることから、第1の初期化処理において、第1の初期化制御を行うことなく変更フラグをオフ状態に設定する。即ち、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5により遊技球が検知された場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has elapsed since the movie demonstration was started (time t55). . At this time, since the out detection flag is ON, the sub-control CPU 31a sets the change flag to OFF without performing the first initialization control in the first initialization process. That is, the first initialization condition, which triggers the execution of the first initialization control, is that the game ball is detected by the outlet sensor SE5 during the period from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration. If it is detected, it will not be established at the start timing of the second symbol display demonstration.

なお、この例では、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていないものとする。このような場合であっても、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5により遊技球が検知されたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化条件が成立しない。即ち、本実施形態において、第1の初期化条件は、特定期間内に演出カスタマイズが行われていない場合であっても、該特定期間内にアウト口センサSE5によって遊技球が検知されたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 It should be noted that, in this example, it is assumed that the effect customization is not performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demonstration. Even in such a case, when the game ball is detected by the out hole sensor SE5 during the period from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration, the second symbol display demonstration is not started. The first initialization condition is not satisfied at the start timing. That is, in the present embodiment, even if the effect customization is not performed within the specific period, the first initialization condition is that when the game ball is detected by the outlet sensor SE5 within the specific period, It is not established at the start timing of the second pattern display demonstration.

また、副制御CPU31aは、時点t55において、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであって第1の初期化制御が実行されないことから、第5の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過すると、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t56)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t57)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量情報V1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。 In addition, since the first initialization control is not executed at time t55, which is the start timing of the symbol display demonstration for the second and subsequent times, the sub-control CPU 31a changes the volume information V1 as the fifth display condition is satisfied. The effect display device 14 is controlled to display. Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration when a predetermined time has elapsed since the symbol display demonstration was started (time t56). After that, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has elapsed since the movie demonstration was started (time t57). At this time, the sub-control CPU 31a is the start timing of the pattern display demonstration for the second and subsequent times (third time) after shifting to the standby state, and both the out detection flag and the change flag are in the off state. , the first initialization control is performed by executing the first initialization processing. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume information V1 because it is the start timing of the pattern display demonstration from the second time onward.

次に、待機状態中に第2の初期化制御が実行される場合について説明する。
図19に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してから1回目の図柄表示デモを開始させるまでの間、図16に示す時点t30~t32と同様の制御を行う(時点t60~t62)。その後、副制御CPU31aは、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t63)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態中であることから、演出変更処理において変更フラグをオン状態に設定する。また、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、アウト検知処理を行うことにより、アウト検知フラグをオン状態に設定する(時点t64)。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t65)。
Next, a case where the second initialization control is executed during the standby state will be described.
As shown in FIG. 19, the sub-control CPU 31a performs the same control as the times t30 to t32 shown in FIG. 16 (time t60 to t62). After that, when an operation signal indicating that the cross key D2 is operated is input, the sub-control CPU 31a performs production customization by executing production change processing (time t63). At this time, since the sub-control CPU 31a is in the standby state, it sets the change flag to the ON state in the effect change process. Further, when the sub-control CPU 31a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the out-hole sensor SE5, the out-detection flag is set to the ON state by performing out-detection processing (time t64). Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 when the second non-display condition is established when a predetermined period of time has passed since the start of the symbol display demonstration, and performs effect display to start the movie demonstration. Device 14 is controlled (time t65).

その後、副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第2の初期化処理を実行することにより、変更フラグ及びアウト検知フラグをオフ状態に設定し、第2の初期化制御を実行する(時点t66)。また、このとき、副制御CPU31aは、第2の初期化制御が実行される第4の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように制御する。そして、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t67)。なお、図示しないが、時点t67において、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。 After that, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated, it sets the change flag and the out detection flag to the off state by executing the second initialization process, and the second is executed (time t66). Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls to display the volume information V1 when the fourth display condition for executing the second initialization control is satisfied. Then, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has passed since the movie demonstration was started (time t67). Although not shown, at time t67, the sub-control CPU 31a is at the start timing of the second symbol display demonstration after shifting to the standby state, and both the out detection flag and the change flag are in the off state. Therefore, the first initialization control is performed by executing the first initialization process.

また、図示しないが、本実施形態では、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、第3の初期化処理を実行することにより、第2の初期化制御を実行する。このとき、副制御CPU31aは、変更フラグ及びアウト検知フラグがオン状態である場合であっても、初期化スイッチDcが操作されたことを契機として第2の初期化制御を実行する。 Further, although not shown, in the present embodiment, when an operation signal indicating that the initialization switch Dc has been operated is input, the sub-control CPU 31a executes the third initialization process to restore the second initialization. to control the At this time, the sub-control CPU 31a executes the second initialization control triggered by the operation of the initialization switch Dc even when the change flag and the out detection flag are ON.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、変更フラグ及びアウト検知フラグがオン状態である場合であっても、第2の初期化制御を実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は、演出カスマイズが行われたか否かに関わらず成立し得る。即ち、本実施形態において、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は、音量の変更が行われたか否か、及び、演出モードの変更が行われたか否かに関わらず成立し得る。また、本実施形態において、第2の初期化条件は、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたか否かに関わらず成立し得る。 Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control even when the change flag and the out detection flag are in the ON state. In other words, in the present embodiment, the second initialization condition that triggers execution of the second initialization control can be satisfied regardless of whether or not the effect customization is performed. That is, in the present embodiment, the second initialization condition that triggers execution of the second initialization control is regardless of whether or not the volume has been changed and whether or not the effect mode has been changed. can be established without Further, in the present embodiment, the second initialization condition can be established regardless of whether or not the game ball is detected by the outlet sensor SE5.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、演出カスタマイズが可能な音量と演出モードのうち音量を選択的に初期化する第1の初期化制御について、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量が変更されたか否かに応じて実行することができる。これによれば、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量が変更された場合には、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化制御を実行しないことで、音量の変更を行った遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量が変更されていない場合には、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1初期化制御を実行することで、音量の変更を行っていない遊技者に対して音量を変更する動機付けをすることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) In this embodiment, for the first initialization control that selectively initializes the volume among the volume that can be customized and the production mode, the second symbol display demonstration starts after being controlled to the standby state. It can be executed depending on whether or not the volume has been changed until the According to this, when the sound volume is changed during the period from the control to the standby state to the start of the second symbol display demonstration, the first initialization is performed at the start timing of the second symbol display demonstration. By not executing the control, it is possible to prevent the player who has changed the volume from feeling annoyed. On the other hand, if the sound volume has not been changed during the period from the control to the standby state to the start of the second symbol display demonstration, the first initialization control is performed at the start timing of the second symbol display demonstration. By executing this, it is possible to motivate players who have not changed the volume to change the volume.

(2)本実施形態では、第1の初期化制御とは異なる第2の初期化制御によって、演出カスタマイズが可能な音量と演出モードの両方を初期化することができる。これによれば、遊技の状況に応じて適切な初期化制御を実行することができるため、演出カスタマイズをより簡便にすることができる。 (2) In the present embodiment, the second initialization control different from the first initialization control can initialize both the volume and the effect mode, which can be customized for the effect. According to this, appropriate initialization control can be executed according to the situation of the game, so that effect customization can be made simpler.

(3)また、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は複数あるため、遊技の状況に応じてより適切に初期化制御を実行することができる。
(4)本実施形態では、演出カスタマイズが可能な音量と演出モードとについて、選択的に初期化する第1の初期化制御と、両方を制御する第2の初期化制御と、を実行可能である。これによれば、音量と演出モードとについて、遊技の状況に応じて適切に初期化することができる。
(3) Further, since there are a plurality of second initialization conditions that trigger the execution of the second initialization control, the initialization control can be executed more appropriately according to the game situation.
(4) In the present embodiment, it is possible to execute a first initialization control for selectively initializing the volume and the production mode that can be customized for production, and a second initialization control for controlling both. be. According to this, the sound volume and the effect mode can be appropriately initialized according to the game situation.

(5)本実施形態では、演出の変更処理により音量が変更されたときと、第1の初期化制御により音量が初期化されたときとで、演出表示装置14による演出の態様に関する報知の報知態様が異なる。このため、音量が変更されたときに、演出の変更処理により音量が変更されたのか、第1の初期化制御により音量が変更されたのかを認識させやすくすることができる。 (5) In the present embodiment, when the volume is changed by the effect change process and when the volume is initialized by the first initialization control, the effect display device 14 notifies the effect mode. The mode is different. Therefore, when the sound volume is changed, it is possible to easily recognize whether the sound volume is changed by the performance change processing or by the first initialization control.

(6)待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合とは、遊技者が演出カスタマイズが可能であることに気付いていない場合や、遊技が行われていない場合などが考えられる。これに対し、本実施形態では、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行するため、遊技者が演出カスタマイズが可能であることに気付いていない場合に、遊技者に対して演出カスタマイズを行う動機付けができる。さらに、本実施形態では、遊技が行われていない場合に、次の遊技者のために演出カスタマイズの内容を初期化することができる。 (6) The case where the effect customization is not performed during the period from the control to the standby state to the start of the second symbol display demonstration is the case where the player is not aware that the effect customization is possible. Alternatively, a game may not be played. On the other hand, in the present embodiment, the first initialization control is executed at the start timing of the second symbol display demonstration. It is possible to motivate performance customization. Furthermore, in this embodiment, when a game is not being played, it is possible to initialize the content of effect customization for the next player.

一方、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われた場合、たとえ音量の変更が行われていなかったとしても、遊技者は演出カスタマイズが可能であることを認識した上で、音量については現在の音量に満足した上で遊技を行っていることが考えられる。これに対し、本実施形態では、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われた場合には、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化制御を実行しないことで、現在の音量に満足している遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the case where the effect customization is performed after being controlled to the standby state and before the second symbol display demonstration is started, even if the sound volume is not changed, the player cannot perform the effect customization. It is conceivable that they are playing games after recognizing that it is possible and being satisfied with the current volume. On the other hand, in the present embodiment, if the effect customization is performed during the period from the control to the standby state to the start of the second symbol display demonstration, at the start timing of the second symbol display demonstration, By not executing the first initialization control, it is possible to prevent the player who is satisfied with the current sound volume from feeling annoyed.

(7)第2の初期化制御については、演出カスタマイズが行われたか否かに関わらず実行可能であるため、予め定めた契機でより確実に演出カスタマイズを初期化することができる。 (7) Since the second initialization control can be executed regardless of whether or not the effect customization is performed, the effect customization can be more reliably initialized at a predetermined opportunity.

(8)本実施形態では、第1の初期化制御が実行されたときと、第2の初期化制御が実行されたときとで、演出表示装置14による演出の態様に関する報知の報知態様が異なる。このため、何れの初期化制御が実行されたのかを認識させやすくすることができる。 (8) In the present embodiment, when the first initialization control is executed and when the second initialization control is executed, the notification mode of the notification regarding the mode of effect by the effect display device 14 is different. . Therefore, it is possible to easily recognize which initialization control has been executed.

(9)本実施形態では、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたか否かに基づいて、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで初期化制御を実行するか否かを異ならせるため、遊技を行っている最中に音量が初期化されてしまうことを抑制できる。 (9) In the present embodiment, whether or not to execute the initialization control at the start timing of the second symbol display demonstration is determined based on whether or not the game ball is detected by the outlet sensor SE5. It is possible to prevent the volume from being initialized while performing.

(10)本実施形態において、演出表示装置14では、演出カスタマイズ及び初期化制御の何れも行われていない場合であっても、待機状態に制御されてから所定時間が経過したことを契機として演出の態様に関する報知を実行可能である。このとき、演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様は、演出カスタマイズが行われたときの演出の態様に関する報知の報知態様、及び、初期化制御が行われたときの演出の態様に関する報知の報知態様の何れとも異なる。このため、本実施形態では、演出カスタマイズや初期化制御が行われていない場合であっても、演出カスタマイズが可能であることを認識させることができるとともに、演出カスタマイズや初期化制御が行われたわけではないことを認識させることができる。 (10) In the present embodiment, even when neither the effect customization nor the initialization control is performed, the effect display device 14 produces a effect when a predetermined time has passed after being controlled to the standby state. It is possible to perform notification regarding the aspect of At this time, the notification mode of the notification regarding the mode of the effect in the effect display device 14 is related to the mode of notification regarding the mode of the effect when the effect customization is performed, and the mode of the notification regarding the mode of the effect when the initialization control is performed. It differs from any of the notification modes of the notification. Therefore, in the present embodiment, even when the effect customization and the initialization control are not performed, it is possible to make the user recognize that the effect customization is possible, and the reason why the effect customization and the initialization control are performed. You can recognize that it is not

(11)デモ演出は、アウト口センサSE5により遊技球が検知された場合であっても継続される。このようなアウト口センサSE5について、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に遊技球が検知されたか否かに基づいて、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで初期化制御を実行するか否かを異ならせることができる。これによれば、デモ演出が終了しない場合であっても、初期化制御を適切なタイミングで実行させることができる。 (11) The demonstration effect is continued even when the game ball is detected by the outlet sensor SE5. The second symbol display demonstration is started based on whether or not the game ball is detected in the out-port sensor SE5 after being controlled to the standby state until the second symbol display demonstration is started. Whether or not to execute the initialization control can be made different depending on the timing. According to this, even if the demonstration effect is not finished, the initialization control can be executed at an appropriate timing.

(12)変動ゲームは、アウト口センサSE5により遊技球が検知された場合であっても実行されない。このようなアウト口センサSE5について、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に遊技球が検知されたか否かに基づいて、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで初期化制御を実行するか否かを異ならせることができる。これによれば、変動ゲームが実行されない場合であっても、初期化制御を適切なタイミングで実行させることができる。 (12) The variable game is not executed even if the game ball is detected by the outlet sensor SE5. The second symbol display demonstration is started based on whether or not the game ball is detected in the out-port sensor SE5 after being controlled to the standby state until the second symbol display demonstration is started. Whether or not to execute the initialization control can be made different depending on the timing. According to this, even if the variable game is not executed, the initialization control can be executed at an appropriate timing.

(13)本実施形態では、枠開放エラーが検出されている場合にも初期化制御を実行可能である一方で、枠開放エラーが検出されているか否かに応じて、初期化制御が実行されたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が異なる。このため、演出カスタマイズが初期化されたことの報知と合わせて、枠開放エラーが検出されていることも報知することができる。 (13) In the present embodiment, while initialization control can be executed even when a frame open error is detected, initialization control is executed depending on whether or not a frame open error is detected. The notification mode of the notification regarding the mode of the effect in the effect display device 14 at the time of hitting is different. Therefore, it is possible to notify that a frame opening error has been detected together with the notification that the effect customization has been initialized.

(14)本実施形態では、枠開放エラーが検出されている場合には演出カスタマイズを実行不能である。そして、本実施形態では、枠開放エラーが検出されているか否かに応じて、初期化制御が実行されたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が異なるため、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様から、演出カスタマイズが可能であるか否かを認識させることができる。 (14) In the present embodiment, effect customization cannot be executed when a frame open error is detected. Further, in the present embodiment, depending on whether or not the frame open error is detected, the notification mode of the notification regarding the mode of the effect in the effect display device 14 when the initialization control is executed differs. It is possible to recognize whether or not the effect customization is possible from the notification mode of the notification regarding the mode of the effect on the effect display device 14 when is performed.

(15)枠開放エラー報知の報知態様は、演出カスタマイズによって変更された演出の態様に関わらず同一であるため、演出カスタマイズが行われることによって、枠開放エラーが検出されていることを認識しにくくなってしまうことを抑制できる。 (15) Since the notification mode of the frame open error notification is the same regardless of the mode of the effect changed by the effect customization, it is difficult to recognize that the frame open error is detected due to the effect customization. You can prevent it from happening.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko game machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われた場合であっても、変更フラグをオン状態に設定する。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に変更フラグをオン状態に設定した場合、特別ゲームの終了後、次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、変更フラグをオフ状態に設定する一方で、待機コマンドを入力したときには、変更フラグをオフ状態に設定することなく待機状態に移行する。このため、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合、2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御を実行しない。 In the second embodiment, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the ON state even when the effect customization is performed during execution of the special game. Then, when the sub-control CPU 31a sets the change flag to the ON state during execution of the special game, after the special game ends, when the variation pattern designation command corresponding to the next special game is input, the change flag is turned to the OFF state. On the other hand, when the standby command is input, the state shifts to the standby state without setting the change flag to the OFF state. Therefore, if the effect customization is performed during execution of the special game and then the transition to the standby state occurs without the next special game being started, the sub-control CPU 31a waits until the second symbol display demonstration is started. The first initialization control is not executed at the start timing of the second pattern display demonstration even when performance customization is not performed during the period.

即ち、本実施形態において、第1の初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 That is, in the present embodiment, the first initialization condition is that even if the effect customization is not performed during the period from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demonstration, the standby state is set. If the effect customization is performed during execution of the last special game before transition to the state, it is not established at the start timing of the second symbol display demonstration after transition to the standby state.

以下、特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合について説明する。
図20に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する(時点t70)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量情報V1を表示させない。
A case will be described below in which effect customization is performed during the execution of a special game, and then a transition is made to the standby state without the next special game being started.
As shown in FIG. 20, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it starts the production game and controls the change period during which production customization is possible (time t70). At this time, the sub-control CPU 31a does not cause the effect display device 14 to display the volume information V1 during execution of the effect game, that is, during execution of the special game.

その後、副制御CPU31aは、変更期間において十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTのうち操作された操作手段に応じた演出カスタマイズを行う(時点t71)。この例では、左キーLBT又は右キーRBTが操作されたものとする。この場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を書き換えることにより音量段階を変更するように制御する。また、このとき、副制御CPU31aは、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作される第2の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、図示しないが、上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合、副制御CPU31aは、モードフラグの値を書き換えることにより演出モードを変更するように制御する。この場合には、副制御CPU31aは、音量情報V1を表示させない。 After that, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the change period, the sub-control CPU 31a executes the effect change process to display the up key UBT, the down key DBT, the left key LBT, and the right key. Effect customization is performed according to the operated means of the RBT (time t71). In this example, it is assumed that the left key LBT or the right key RBT has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a controls to change the volume stage by rewriting the value of the volume flag. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to display the volume information V1 when the second display condition that the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period is satisfied. do. Although not shown, when the up key UBT or the down key DBT is operated, the sub-control CPU 31a controls to change the effect mode by rewriting the value of the mode flag. In this case, the sub-control CPU 31a does not display the volume information V1.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t72)。その後、特別ゲームの変動時間が終了し、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する(時点t73)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a terminates the change period when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has passed (time t72). After that, when the variable time of the special game ends and a standby command is input, control is made to the demonstration standby state, and control is made to the change period in which the effect can be customized (time t73).

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間が経過する第1の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t74)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t75)。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to display the volume information V1 when the first display condition is established when a predetermined time has passed since the control to the demonstration standby state (time t74). . Then, the sub-control CPU 31a ends the demonstration standby state and controls the effect display device 14 so as to start the symbol display demonstration when a predetermined time has passed after controlling the demonstration standby state (at time t75). ).

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t76)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t77)。このとき、副制御CPU31aは、変更フラグがオン状態であることから、第1の初期化処理において、第1の初期化制御を行うことなく変更フラグをオフ状態に設定する。即ち、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われたときには成立しない。 Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 when the second non-display condition is established when a predetermined period of time has passed since the start of the symbol display demonstration, and performs effect display to start the movie demonstration. Device 14 is controlled (time t76). After that, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has elapsed since the movie demonstration was started (time t77). At this time, since the change flag is ON, the sub-control CPU 31a sets the change flag to OFF without performing the first initialization control in the first initialization process. That is, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is when the effect customization is not performed during the period from the start of the standby state to the start of the second symbol display demonstration. Even so, it is not established when the effect customization is performed during execution of the last special game before transition to the standby state.

また、副制御CPU31aは、時点t76において、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであって第1の初期化制御が実行されないことから、第5の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過すると、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t78)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t79)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量情報V1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。 In addition, since the first initialization control is not executed at time t76, which is the start timing of the symbol display demonstration for the second and subsequent times, the sub-control CPU 31a changes the volume information V1 as the fifth display condition is satisfied. The effect display device 14 is controlled to display. Subsequently, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration when a predetermined time has elapsed since the symbol display demonstration was started (time t78). After that, the sub-control CPU 31a ends the movie demonstration and controls the effect display device 14 to start the symbol display demonstration when a predetermined time has elapsed since the movie demonstration was started (time t79). At this time, the sub-control CPU 31a is the start timing of the pattern display demonstration for the second and subsequent times (third time) after shifting to the standby state, and both the out detection flag and the change flag are in the off state. , the first initialization control is performed by executing the first initialization processing. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume information V1 because it is the start timing of the pattern display demonstration from the second time onward.

本実施形態の効果について説明する。
(16)待機状態の移行前において最後に実行された特別ゲーム中に演出カスタマイズが行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化制御が実行されない。このため、演出カスタマイズを行ってからの時間が短いにもかかわらず第1の初期化制御が実行されてしまうことをさらに抑制できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(16) If effect customization is performed during the special game last executed before transition to the standby state, effect customization is performed during the period from transition to the standby state to the start of the second symbol display demonstration. Even if it is not performed, the first initialization control is not performed at the start timing of the second symbol display demonstration. Therefore, it is possible to further prevent the first initialization control from being executed even though the time after performance customization is short.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・副制御CPU31aは、第1操作演出の実行中である場合、演出カスタマイズを制限するようにしてもよい。ここで、演出カスタマイズを制限するとは、演出カスタマイズを実行不能とすることの他に、演出カスタマイズを実行可能とするものの、第1操作演出が実行されていないときと比較して、演出カスタマイズについて何らかの制限を設けることを含む。例えば、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行中において、演出カスタマイズを実行可能とする一方で、演出カスタマイズが実行された場合であっても音量情報V1を表示させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行中において、音量の変更及び演出モードの変更のうち何れか一方のみを実行可能に制御してもよい。また、副制御CPU31aは、第1の操作演出の実行中である場合、演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a may limit the effect customization when the first operation effect is being executed. Here, restricting the effect customization means not only making the effect customization unexecutable, but also making the effect customization executable, but making the effect customization somewhat different from when the first operation effect is not being executed. Including setting limits. For example, the sub-control CPU 31a may control to not display the volume information V1 even when the effect customization is executed while the effect customization is executable during the execution of the first operation effect. . Further, the sub-control CPU 31a may perform control so that only one of the change in volume and the change in the effect mode can be executed during execution of the first operation effect. Further, the sub-control CPU 31a may control the production customization to be unexecutable when the first operation production is being executed.

・副制御CPU31aは、第2操作演出が実行された場合、十字キーD2の操作を契機として第2操作契機演出が開始された後であっても、該第2操作演出が実行された変動ゲームの実行中は演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。 When the second operation effect is executed, the sub-control CPU 31a is a variable game in which the second operation effect is executed even after the second operation event effect is started with the operation of the cross key D2 as a trigger. During execution of , performance customization may be controlled to be unexecutable.

・操作演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、操作演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・デモ演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、ムービーデモを実行せず、図柄表示デモを実行し続けるようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、デモ演出を開始してから予め定めた時間が経過する毎に第1の初期化処理を実行するようにしてもよい。また、デモ待機状態を備えていない遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として図柄表示デモを開始させるようにしてもよい。
- The presentation mode of the operation presentation may be changed as appropriate. Also, it may be embodied in a game machine that does not execute operation presentation.
- The presentation mode of the demonstration presentation may be changed as appropriate. For example, the pattern display demonstration may be continued without executing the movie demonstration. In this case, the sub-control CPU 31a may execute the first initialization process every time a predetermined time elapses after starting the demonstration effect. Also, it may be embodied in a gaming machine that does not have a demonstration standby state. In this case, the sub-control CPU 31a may start the symbol display demonstration triggered by the input of the standby command.

・副制御CPU31aは、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたことを契機としてデモ演出を終了させるようにしてもよい。また、遊技領域YBaに発射された遊技球を検知する発射検知センサを備えた遊技機に具体化する場合、副制御CPU31aは、発射検知センサにより遊技球が検知されたことを契機としてデモ演出を終了させるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 31a may end the demonstration effect when the game ball is detected by the outlet sensor SE5. Further, in the case of embodying a gaming machine equipped with a launch detection sensor that detects a game ball launched into the game area YBa, the sub-control CPU 31a performs a demonstration effect triggered by the game ball being detected by the launch detection sensor. It may be terminated.

・パチンコ遊技機10において検出可能なエラーには、特定のエラーとは異なる特別のエラーを含んでいてもよい。特別のエラーは、該特別のエラーが検出されているか否かに関わらず、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が同一となるエラーであってもよい。 · Errors that can be detected in the pachinko gaming machine 10 may include special errors that are different from specific errors. A special error is an error in which, regardless of whether or not the special error is detected, the notification mode of the notification regarding the mode of performance in the performance display device 14 when the initialization control is performed is the same. good too.

・パチンコ遊技機10において、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が異ならされる特定のエラーは、枠開放エラーに限らない。例えば、磁気を検知したことを示す磁気エラーや、電波を検知したことを示す電波エラーなどであってもよい。また、パチンコ遊技機10と外部ユニットの間で遊技球が循環するように構成されている場合に、パチンコ遊技機10と外部ユニットの中を循環する遊技球が所定数を上回ったことを示す循環球数過多エラーや、所定個数を下回ったことを示す循環球数過少エラーなどであってもよい。また、副制御RAM31cの記憶内容を初期化したことを示す副記憶手段初期化エラーなどであってもよい。なお、副制御RAM31cの記憶内容の初期化は、例えばノイズ等により副制御RAM31cの記憶内容に異常が生じたことを契機として実行されてもよい。また、演出カスタマイズが実行不能となるエラーは、主制御CPU30aによって検出されるエラーに限らない。即ち、演出カスタマイズが実行不能となるエラーは、副制御CPU31aによって検出されるエラーであってもよいし、その他の検出手段によって検出されるエラーであってもよい。また、特定のエラーと同様に、何れのエラーを特別のエラーとするかは、適宜決定できる。このとき、枠開放エラーとは異なるエラーを特定のエラーとする場合には、枠開放エラーを特別のエラーとしてもよい。 · In the pachinko game machine 10, the specific error that changes the notification mode of the notification regarding the mode of the effect on the effect display device 14 when the initialization control is performed is not limited to the frame opening error. For example, it may be a magnetic error indicating that magnetism has been detected, or a radio wave error indicating that radio waves have been detected. In addition, when the game balls are configured to circulate between the pachinko machine 10 and the external unit, a circulation indicating that the number of game balls circulating between the pachinko machine 10 and the external unit exceeds a predetermined number. It may be an error of excessive number of balls, an error of insufficient number of circulating balls indicating that the number of balls is less than a predetermined number, or the like. Alternatively, it may be a sub-storage means initialization error indicating that the contents stored in the sub-control RAM 31c have been initialized. The initialization of the storage contents of the sub-control RAM 31c may be triggered by an abnormality in the storage contents of the sub-control RAM 31c due to noise or the like. Also, the error that renders production customization unexecutable is not limited to the error detected by the main control CPU 30a. In other words, the error that disables performance customization may be an error detected by the sub-control CPU 31a or may be an error detected by other detecting means. Also, as with specific errors, it can be determined as appropriate which errors are special errors. At this time, if an error different from the frame open error is regarded as a specific error, the frame open error may be regarded as a special error.

・特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーについて、所定のエラーの検出中に初期化制御が実行された場合の演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、所定のエラーの検出中と、所定のエラーの非検出中とで、音量情報V1及びモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。 ・Regarding various errors including specific errors and special errors, when initialization control is executed while a predetermined error is being detected, the notification mode of the notification regarding the mode of performance in the performance display device 14 may be changed as appropriate. good too. For example, the images themselves displayed as the volume information V1 and the mode information M1 may differ between when the predetermined error is detected and when the predetermined error is not detected.

・複数種類のエラーを検出可能な遊技機に具体化する場合、副制御CPU31aは、検出されているエラーの種類に応じて、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様を異ならせてもよい。また、エラーの検出中と、エラーの非検出中とで、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が同一であってもよい。 ・When embodying a gaming machine that can detect multiple types of errors, the sub-control CPU 31a, according to the type of the detected error, the mode of the effect in the effect display device 14 when the initialization control is performed You may vary the notification mode of the notification regarding. Further, the notification mode of the notification regarding the mode of the effect in the effect display device 14 when the initialization control is performed may be the same during detection of an error and during non-detection of an error.

・複数種類のエラーを検出可能な遊技機に具体化する場合、副制御CPU31aは、検出されているエラーの種類に応じて、エラーの検出中に演出カスタマイズを実行可能とするか否かを異ならせてもよい。 ・When embodying a game machine that can detect multiple types of errors, the sub-control CPU 31a determines whether or not to enable execution of effect customization during error detection depending on the type of error being detected. You can let

・副制御CPU31aは、特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーのうち所定のエラーを検出している場合には、初期化制御を実行しないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、所定のエラーを検出している場合には、第1の初期化制御及び第2の初期化制御のうち、何れか一方の初期化制御を実行可能とする一方で、他方の初期化制御を実行不能としてもよい。 - The sub-control CPU 31a may control not to execute the initialization control when a predetermined error is detected among various errors including a specific error and a special error. Further, when a predetermined error is detected, the sub-control CPU 31a enables execution of either one of the first initialization control and the second initialization control, The other initialization control may be disabled.

・エラーの報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出表示装置14に代えて、又は加えて、装飾ランプLaやスピーカSpにおいてエラーを報知させるようにしてもよい。また、エラーの報知態様は、演出カスタマイズの内容に応じて異ならされるようにしてもよい。 - The error reporting mode may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may notify the error using the decoration lamp La or the speaker Sp instead of or in addition to the effect display device 14. FIG. In addition, the notification mode of the error may be changed according to the contents of the effect customization.

・副制御CPU31aは、特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーのうち所定のエラーの検出中も演出カスタマイズを実行可能に制御してもよい。このとき、副制御CPU31aは、所定のエラーの検出中のうち一部の期間において演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定のエラーの検出中であって且つ演出図柄が変動表示されているときには、演出カスタマイズを実行可能とする一方で、所定のエラーの検出中であって且つ演出図柄が確定停止表示されているときには、演出カスタマイズを実行不能とするように制御してもよい。 The sub-control CPU 31a may perform control so that production customization can be executed even during detection of a predetermined error among various errors including specific errors and special errors. At this time, the sub-control CPU 31a may control the production customization to be unexecutable during a part of the detection of the predetermined error. For example, the sub-control CPU 31a enables execution of the effect customization when a predetermined error is being detected and the effect symbols are being variably displayed, while a predetermined error is being detected and the effect symbols are When the fixed stop display is displayed, control may be performed so as to disable the performance customization.

・副制御CPU31aは、特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーのうち所定のエラーの検出中も演出カスタマイズを制限するようにしてもよい。ここで、演出カスタマイズを制限するとは、演出カスタマイズを実行不能とすることの他に、演出カスタマイズを実行可能とするものの、所定のエラーが検出されていないときと比較して、演出カスタマイズについて何らかの制限を設けることを含む。例えば、副制御CPU31aは、所定のエラーの非検出中に演出カスタマイズが実行されたときには、演出カスタマイズが実行されたことを報知する報知音を出力させる一方で、所定のエラーの検出中に演出カスタマイズが実行されたときには、演出カスタマイズが実行されたことを報知する報知音を出力させないように制御してもよい。この場合、報知音を出力するスピーカSpが、変更制御が行われたことを報知する変更報知手段に相当する。 - The sub-control CPU 31a may limit the effect customization even during the detection of a predetermined error among various errors including a specific error and a special error. Here, restricting effect customization means not only making effect customization unexecutable, but also making effect customization executable but limiting effect customization in some way compared to when a predetermined error is not detected. including providing For example, the sub-control CPU 31a outputs a notification sound for notifying that the effect customization is executed when the effect customization is executed while the predetermined error is not detected, while the effect customization is performed during the detection of the predetermined error. is executed, it may be controlled so as not to output a notification sound for notifying that the effect customization has been executed. In this case, the speaker Sp for outputting the notification sound corresponds to change notification means for notifying that the change control has been performed.

・アウト口センサSE5は、アウト口22から機外に排出される遊技球に加えて、各入球口に入球した後に機外に排出される遊技球を検知可能に構成されてもよい。即ち、アウト口センサSE5は、機外に排出される全ての遊技球を検出するように構成されてもよい。なお、機外に排出される遊技球には、パチンコ遊技機10と接続された外部ユニットへ排出される遊技球を含む。この場合、遊技球は、パチンコ遊技機10と外部ユニットとの間を循環するようになっていてもよい。即ち、パチンコ遊技機10と外部ユニットとの間で遊技球が循環するようにパチンコ遊技機10と外部ユニットとが接続されている場合、アウト口センサSE5は、パチンコ遊技機10から外部ユニットに排出される遊技球を検知可能に構成されていてもよい。 The out-port sensor SE5 may be configured to be capable of detecting not only game balls discharged out of the machine from the out-port 22 but also game balls discharged out of the machine after entering each ball entrance. That is, the outlet sensor SE5 may be configured to detect all game balls discharged outside the machine. The game balls discharged to the outside include game balls discharged to an external unit connected to the pachinko gaming machine 10 . In this case, game balls may circulate between the pachinko gaming machine 10 and the external unit. That is, when the pachinko gaming machine 10 and the external unit are connected so that game balls circulate between the pachinko gaming machine 10 and the external unit, the outlet sensor SE5 is discharged from the pachinko gaming machine 10 to the external unit. It may be configured to be able to detect a game ball to be played.

・遊技領域YBaに発射された遊技球を検知する発射検知センサを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機状態中に発射検知センサにより遊技球が検知された場合、発射検知フラグをオン状態に設定する。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力された場合に発射検知フラグをオフ状態に設定する。そして、副制御CPU31aは、発射検知フラグがオン状態に設定されているときには、第1の初期化処理において第1の初期化制御を実行しないように制御してもよい。これによれば、遊技領域YBaに遊技球が発射されているか否かに応じて、第1の初期化制御を実行させるか否かを異ならせることができる。なお、この場合、副制御CPU31aは、第1の初期化処理が実行されたとき、第2の初期化処理が実行されたとき、第3の初期化処理が実行されたときなど、所定の契機で発射検知フラグをオフ状態に設定するようにしてもよい。 - It may be embodied in a gaming machine equipped with a launch detection sensor that detects a game ball launched into the game area YBa. In this case, the sub-control CPU 31a sets the launch detection flag to the ON state when the game ball is detected by the launch detection sensor during the standby state. Also, the sub-control CPU 31a sets the firing detection flag to the OFF state when the variation pattern designation command is input. Then, the sub-control CPU 31a may control not to execute the first initialization control in the first initialization process when the firing detection flag is set to the ON state. According to this, whether or not the first initialization control is to be executed can be varied depending on whether or not the game ball has been shot into the game area YBa. In this case, the sub-control CPU 31a has a predetermined trigger such as when the first initialization process is executed, when the second initialization process is executed, when the third initialization process is executed, etc. , the firing detection flag may be set to the OFF state.

・十字キーD2の操作により変更可能な演出モードは、適宜変更してもよい。例えば、各演出モードについて、実行可能な演出が異なっていてもよい。また、各演出モードについて、演出表示装置14における背景画像等が異なっていてもよい。 - The production mode that can be changed by operating the cross key D2 may be changed as appropriate. For example, executable effects may be different for each effect mode. Also, the background image or the like on the effect display device 14 may be different for each effect mode.

・十字キーD2の操作により変更可能な音量段階は、適宜変更してもよい。
・音量スイッチDsの操作により音量範囲を設定可能なタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、音量範囲は、パチンコ遊技機10への電源投入時にのみ設定されるようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、パチンコ遊技機10への電源投入時に音量スイッチDsから入力した信号に基づいて音量範囲を設定する一方で、電源投入時以外のタイミングにおいては、音量範囲を変更しないように制御してもよい。
- The volume level that can be changed by operating the cross key D2 may be changed as appropriate.
- The timing at which the volume range can be set by operating the volume switch Ds may be changed as appropriate. For example, the volume range may be set only when the pachinko gaming machine 10 is powered on. That is, the sub-control CPU 31a sets the volume range based on the signal input from the volume switch Ds when the pachinko game machine 10 is powered on, but does not change the volume range at timings other than when the power is turned on. may be controlled.

・音量スイッチDsの操作により設定可能な音量範囲は、適宜変更してもよい。また、音量スイッチDsの操作により、十字キーD2による音量の変更を規制可能としてもよい。即ち、副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作に基づいて、十字キーD2による音量の変更を実行不能とする制御が可能であってもよい。 - The volume range that can be set by operating the volume switch Ds may be changed as appropriate. Further, it may be possible to regulate the change of the volume by the cross key D2 by operating the volume switch Ds. That is, the sub-control CPU 31a may be capable of performing control to disable the change in volume using the cross key D2 based on the operation of the volume switch Ds.

・音量段階の初期段階は、各音量範囲における最大の音量段階でなくてもよく、例えば、各音量範囲における最小の音量段階であってもよいし、中間の音量段階であってもよい。また、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲に関わらず同一であってもよい。 - The initial volume step may not be the highest volume step in each volume range, but may be, for example, the lowest volume step in each volume range, or may be an intermediate volume step. Also, the initial stage of the volume steps may be the same regardless of the set volume range.

・音量段階を変更可能な音量範囲を設定不能な遊技機に具体化してもよい。この場合、音量スイッチDsを備えていなくてもよい。また、音量スイッチDsは、音量段階の初期段階を設定するための操作手段としてもよい。即ち、副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作に基づいて、音量段階の初期段階を設定する一方で、音量段階を変更可能な音量範囲を設定不能であってもよい。 - It may be embodied in a game machine in which the volume range in which the volume level can be changed cannot be set. In this case, the volume switch Ds may not be provided. Also, the volume switch Ds may be an operation means for setting the initial stage of the volume level. That is, the sub-control CPU 31a may set the initial stage of the volume stage based on the operation of the volume switch Ds, but may be unable to set the volume range in which the volume stage can be changed.

・変更許容時間の長さは、適宜変更してもよい。また、変更許容時間は、変動パターンの種類に関わらず一定であってもよい。
・演出カスタマイズを実行可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中である期間の全体にわたって演出カスタマイズを実行可能に制御してもよいし、変動ゲームの実行中は演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。また、副制御CPU31aは、待機状態中である期間のうち一部の期間について演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。
- The length of the allowable change time may be changed as appropriate. Also, the allowable change time may be constant regardless of the type of variation pattern.
- The period during which performance customization can be executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control the effect customization to be executable over the entire period during execution of the variable game, or may control the effect customization to be unexecutable during the execution of the variable game. In addition, the sub-control CPU 31a may control the production customization to be unexecutable for a part of the period during the standby state.

・演出カスタマイズにおいて、上キーUBT及び下キーDBTの操作を契機として変更される演出要素と、左キーLBT及び下キーDBTの操作を契機として変更される演出の要素とは、同一の演出要素であってもよい。例えば、上キーUBT及び下キーDBTの操作を契機として、パチンコ遊技機10における演出全体の音量を変更可能とする一方で、左キーLBT及び下キーDBTの操作を契機として、パチンコ遊技機10における演出のうち特定の演出における音量を変更可能としてもよい。即ち、上キーUBT及び下キーDBTが操作された場合と、左キーLBT及び下キーDBTが操作された場合と、の何れであっても、音量という同一の演出要素が変更されるようにしてもよい。この場合、第1の初期化制御では、特定の演出における音量に関する変更を初期化する一方で演出全体の音量に関する変更を初期化せず、第2の初期化制御では、特定の演出における音量に関する変更と、演出全体の音量に関する変更と、の両方を初期化するようにしてもよい。 ・In the effect customization, the effect element changed by the operation of the up key UBT and the down key DBT and the effect element changed by the operation of the left key LBT and the down key DBT are the same effect element. There may be. For example, with the operation of the up key UBT and the down key DBT as a trigger, the volume of the entire effect in the pachinko game machine 10 can be changed, while with the operation of the left key LBT and the down key DBT as a trigger, the pachinko game machine 10 It may be possible to change the volume in a specific effect among the effects. That is, the same production element, namely volume, is changed regardless of whether the up key UBT or the down key DBT is operated or the left key LBT or the down key DBT is operated. good too. In this case, in the first initialization control, changes related to the volume in a specific effect are initialized, but changes related to the volume of the entire effect are not initialized, and in the second initialization control, changes related to the volume in the specific effect Both the change and the change related to the volume of the entire presentation may be initialized.

・演出カスタマイズが可能な演出要素の数は、適宜変更してもよい。例えば、演出カスタマイズが可能な演出要素の数は、3つ以上であってもよいし、1つであってもよい。なお、演出カスタマイズが可能な演出要素を1つとする場合、第1の初期化制御と第2の初期化制御とは、制御内容が同一の初期化制御となる。 - The number of production elements that can be customized for production may be changed as appropriate. For example, the number of production elements for which production customization is possible may be three or more, or may be one. Note that when there is one effect element that can be customized for effect, the first initialization control and the second initialization control are initialization controls with the same control content.

・演出カスタマイズが可能な項目は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定の演出の実行確率、所定の演出の大当り期待度、実行可能な演出の種類、出力される背景楽曲の種類、装飾ランプLaによる発光演出の光量などを調整可能であってもよい。 ・ Items that can be customized for production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the execution probability of a predetermined effect, the degree of expectation for a big hit of a predetermined effect, the type of executable effect, the type of background music to be output, the amount of light emitted by the decoration lamp La, and the like. There may be.

・第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5によって遊技球が検知されたか否かに関わらず第1の初期化制御を実行可能としてもよい。これによれば、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5によって遊技球が検知された場合であっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御を実行可能となる。また、副制御CPU31aは、演出モードを変更する操作が行われたか否かに関わらず第1の初期化制御を実行可能としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機状態中に左キーLBT及び右キーRBTによる音量の変更操作が行われたときには変更フラグをオン状態に設定する一方で、待機状態中に上キーUBT及び下キーDBTによる演出モードの変更操作が行われたときには変更フラグをオン状態に設定しないようにするとよい。これによれば、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出モードの変更操作が行われた場合であっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御を実行可能となる。また、第1の初期化制御の実行タイミングは適宜変更してもよい。例えば、第1の初期化制御の実行タイミングは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングでなくてもよく、ムービーデモの開始タイミングであってもよい。 - The first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU31a may be capable of executing the first initialization control regardless of whether or not the game ball is detected by the outlet sensor SE5. According to this, the sub-control CPU 31a, even if the game ball is detected by the outlet sensor SE5 during the period from the start of the standby state to the start of the second pattern display demonstration, the second The first initialization control can be executed at the start timing of the symbol display demonstration. Also, the sub-control CPU 31a may be capable of executing the first initialization control regardless of whether or not an operation to change the effect mode is performed. In this case, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the ON state when the left key LBT and right key RBT are used to change the volume during the standby state, while the sub-control CPU 31a turns on the up key UBT and the down key during the standby state. It is preferable not to set the change flag to ON state when the effect mode change operation by DBT is performed. According to this, the sub-control CPU 31a, even if the effect mode change operation is performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demonstration, the second symbol The first initialization control can be executed at the start timing of the display demonstration. Also, the execution timing of the first initialization control may be changed as appropriate. For example, the execution timing of the first initialization control may not be the start timing of the pattern display demonstration for the second and subsequent times, and may be the start timing of the movie demonstration.

・第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は、適宜変更してもよく、初期化スイッチDcが操作された場合や、待機状態中に演出ボタンD1が操作された場合に限らない。例えば、副制御CPU31aは、遊技機への電力の供給が一時的に停止し、その後に電力の供給が再開されたことを契機として、第2の初期化制御を実行してもよい。また、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5による遊技球の検知結果に基づいて第2の初期化制御を実行可能とするか否かを異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5によって遊技球が検知されてから所定時間内は、第2の初期化制御を実行させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、演出カスタマイズが行われたか否かに基づいて第2の初期化制御を実行可能とするか否かを異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出カスタマイズが行われてから所定時間内は、第2の初期化制御を実行させないように制御してもよい。 ・The second initialization condition that triggers the execution of the second initialization control may be changed as appropriate, and when the initialization switch Dc is operated, or the effect button D1 is operated during the standby state. is not limited to For example, the sub-control CPU 31a may execute the second initialization control when the power supply to the game machine is temporarily stopped and then the power supply is restarted. Also, the sub-control CPU 31a may vary whether or not the second initialization control can be executed based on the detection result of the game ball by the outlet sensor SE5. For example, the sub-control CPU 31a may control not to execute the second initialization control within a predetermined time after the game ball is detected by the outlet sensor SE5. Also, the sub-control CPU 31a may vary whether or not the second initialization control can be executed based on whether or not the effect customization is performed. For example, the sub-control CPU 31a may perform control so as not to execute the second initialization control within a predetermined period of time after effect customization is performed.

・音量情報V1の表示条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、上キーUBT及び下キーDBTによる演出モードの変更操作が行われた場合であっても、音量情報V1を表示させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、初期化制御が実行されたことを契機としては音量情報V1を表示させないように制御してもよい。この場合、第1の初期化制御が実行されたときと、第2の初期化制御が実行されたときと、の両方について音量情報V1を表示させないようにしてもよいし、何れか一方について音量情報V1を表示させないようにしてもよい。また、変動ゲーム中は音量の変更を可能とする一方で、音量の変更操作が行われた場合であっても音量情報V1を表示させないようにしてもよい。 - The display condition of the volume information V1 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control the volume information V1 to be displayed even when the effect mode change operation is performed by the up key UBT and the down key DBT. Further, the sub-control CPU 31a may perform control so that the volume information V1 is not displayed when the initialization control is executed. In this case, the volume information V1 may not be displayed both when the first initialization control is executed and when the second initialization control is executed, or the volume information V1 may be displayed for either one of them. The information V1 may not be displayed. Further, while the volume can be changed during the variable game, the volume information V1 may not be displayed even when the volume change operation is performed.

・音量情報V1の非表示条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中に音量情報V1の表示を開始してから、音量の変更操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機として音量情報V1を非表示とするように制御してもよい。 - The non-display condition of the volume information V1 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a hides the volume information V1 when a predetermined time has passed without the volume change operation being performed since the display of the volume information V1 was started during the standby state. may be controlled.

・音量情報V1は、常に演出表示装置14に表示されるようになっていてもよい。この場合、副制御CPU31aは、常に同一の表示態様で音量情報V1を表示させ続けてもよいし、遊技の状況に応じて異なる表示態様で音量情報V1を表示させてもよい。 - The volume information V1 may be displayed on the effect display device 14 at all times. In this case, the sub-control CPU 31a may always display the volume information V1 in the same display mode, or may display the volume information V1 in a different display mode depending on the game situation.

・モード情報M1は、常に演出表示装置14に表示されていなくてもよく、非表示となる場合があってもよい。この場合、表示されるタイミング及び非表示となるタイミングは、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU31aは、演出モードの変更操作が行われたことを契機としてモード情報M1を表示させる一方で、モード情報M1の表示を開始してから、演出モードの変更操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機としてモード情報M1を非表示とするように制御してもよい。 - The mode information M1 may not always be displayed on the effect display device 14, and may be hidden. In this case, the timing of displaying and the timing of not displaying can be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a causes the mode information M1 to be displayed when the performance mode change operation is performed, while the performance mode change operation is not performed after the display of the mode information M1 is started. Control may be performed so that the mode information M1 is hidden when a predetermined period of time has elapsed.

・演出の態様に関する報知の報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、第1の初期化制御が実行されたときの報知態様と、第2の初期化制御が実行されたときの報知態様とでは、音量情報V1やモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。同様に、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作されたとき、即ち、音量の変更操作が行われたときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と比べて、音量情報V1やモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。さらに、待機状態となってから予め定めた所定時間が経過したときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と比べて、音量情報V1やモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。 - The notification mode of the notification regarding the mode of production may be changed as appropriate. For example, the image itself displayed as the volume information V1 and the mode information M1 may differ between the notification mode when the first initialization control is executed and the notification mode when the second initialization control is executed. may have been Similarly, when the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period, that is, when the volume change operation is performed, the notification mode is also controlled by the first initialization control or the second initialization control. The image itself displayed as the volume information V1 and the mode information M1 may be different from the notification mode when is executed. Furthermore, regarding the notification mode when a predetermined time has elapsed since entering the standby state, compared to the notification mode when the first initialization control or the second initialization control is executed, the volume information The images themselves displayed as V1 and mode information M1 may be different.

・本実施形態において、音量情報V1の各表示条件が成立したときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様のうち、一部又は全部の報知態様を同一としてもよい。例えば、第1の初期化制御が実行されたときの報知態様と、第2の初期化制御が実行されたときの報知態様とは、同一であってもよい。また、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作されたとき、即ち、音量の変更操作が行われたときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と同一であってもよい。さらに、待機状態となってから予め定めた所定時間が経過したときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と同一であってもよい。 - In this embodiment, among the notification modes of the notification regarding the mode of the effect in the effect display device 14 when each display condition of the volume information V1 is satisfied, some or all of the notification modes may be the same. For example, the notification mode when the first initialization control is executed and the notification mode when the second initialization control is executed may be the same. Further, when the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period, that is, when the volume change operation is performed, the notification mode is also controlled by the first initialization control or the second initialization control. It may be the same as the notification mode when executed. Furthermore, even if the notification mode when the predetermined time has elapsed after entering the standby state is the same as the notification mode when the first initialization control or the second initialization control is executed, good.

・演出の態様に関する報知を行う手段は、演出表示装置14に限らず適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLaの発光により演出の態様に関する報知が行われるようにしてもよいし、スピーカSpによる音声の出力により演出の態様に関する報知が行われるようにしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 - The means for notifying the mode of the effect is not limited to the effect display device 14, and may be changed as appropriate. For example, the lighting of the decorative lamp La may be used to notify the performance mode, or the speaker Sp may output sound to notify the performance mode. A combination of these may also be used.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置14を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 30 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 31 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device 14, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp La, and a sound board that exclusively controls the speaker Sp. It may further include a general board that controls the group of boards in a centralized manner. Also, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。 - In the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine, but it is not limited to this and may be configured as a slot machine.

D1…演出ボタン D2…十字キー DBT…下キー Dc…初期化スイッチ Ds…音量スイッチ G1…第1の初期化報知画像 G2…第2の初期化報知画像 G3…エラー報知画像 G4…第3の初期化報知画像 G5…第4の初期化報知画像 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル La…装飾ランプ LBT…左キー M1…モード情報 RBT…右キー SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…アウト口センサ SEW…枠開放センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド Sp…スピーカ UBT…上キー V1…音量情報 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 11c…施錠装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…演出表示装置 15…第1始動口 16…第2始動口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 21…ゲート 22…アウト口 30…主制御基板 30a…主制御CPU 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM 31…副制御基板 31a…副制御CPU 31b…副制御ROM 31c…副制御RAM D1...Direction button D2...Cross key DBT...Down key Dc...Initialization switch Ds...Volume switch G1...First initialization notification image G2...Second initialization notification image G3...Error notification image G4...Third initialization Initialization notification image G5 Fourth initialization notification image GH Image display unit HD Launch handle La Decorative lamp LBT Left key M1 Mode information RBT Right key SE1 First start sensor SE2 Second start sensor SE3 -- Count sensor SE4 -- Gate sensor SE5 -- Out sensor SEW -- Frame open sensor SL1 -- Ordinary solenoid SL2 -- Special solenoid Sp -- Speaker UBT -- Up key V1 -- Volume information YB -- Game board YBa -- Game area 10 -- Pachinko machine 11 Frame body 11a Installation frame 11b Mounting frame 11c Locking device 13a First special symbol display section 13b Second special reservation display section 13c First special reservation display section 13d Second special reservation display section 13e Normal Symbol display part 13f... Normal reservation display part 14... Effect display device 15... First start opening 16... Second start opening 17... Ordinary variable member 18... Big winning opening 19... Special variable member 21... Gate 22... Out opening 30... Main control board 30a Main control CPU 30b Main control ROM 30c Main control RAM 31 Sub control board 31a Sub control CPU 31b Sub control ROM 31c Sub control RAM

Claims (5)

変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特定のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記特定のエラーが検出されていることを報知する特定エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、
前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、
前記特定エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
a specific detection means capable of detecting a game ball;
production execution means for executing production;
operable operating means;
A change control means capable of change control for changing settings related to performance and initialization control for changing settings related to performance to predetermined initial settings ;
production setting notification means capable of informing about settings related to production;
error detection means for detecting a specific error;
error notification means capable of specific error notification for notifying that the specific error has been detected;
The change control means is capable of the change control according to the operation of the operation means,
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control is
When the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period in the period in which the variable game is not executed, it can be established at a specific timing,
When the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the specific timing is not established,
Even if the game ball is not detected by the specific detection means within the specific period, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing. ,
The initialization control can be executed even when the specific error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the effect setting notifying means notifies the setting regarding the effect,
The notification mode of the notification regarding the settings related to the effect when the initialization control is performed differs between when the specific error is detected and when the specific error is not detected,
A game machine, wherein the notification mode of the specific error notification is the same even when the setting related to the effect is changed by the change control.
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特定のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、
前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、
前記変更制御手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記演出設定報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行う一方で、
前記変更報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
a specific detection means capable of detecting a game ball;
production execution means for executing production;
operable operating means;
A change control means capable of change control for changing settings related to performance and initialization control for changing settings related to performance to predetermined initial settings ;
production setting notification means capable of informing about settings related to production;
error detection means for detecting a specific error;
a change notification means for notifying that the change control has been performed;
The change control means is capable of the change control according to the operation of the operation means,
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control is
When the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period in the period in which the variable game is not executed, it can be established at a specific timing,
When the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the specific timing is not established,
Even if the game ball is not detected by the specific detection means within the specific period, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing. ,
The initialization control can be executed even when the specific error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the effect setting notifying means notifies the setting regarding the effect,
The notification mode of the notification regarding the settings related to the effect when the initialization control is performed differs between when the specific error is detected and when the specific error is not detected,
The change control means can execute the change control even when the specific error is detected, and
The production setting notification means notifies the settings related to the production even when the specific error is detected,
The game machine is characterized in that, when the specific error is detected, the change notification means does not notify that the change control has been performed even when the change control has been performed.
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特別のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記特別のエラーが検出されていることを報知する特別エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、
前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、
前記特別エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
a specific detection means capable of detecting a game ball;
production execution means for executing production;
operable operating means;
A change control means capable of change control for changing settings related to performance and initialization control for changing settings related to performance to predetermined initial settings ;
production setting notification means capable of informing about settings related to production;
error detection means for detecting special errors;
an error notification means capable of special error notification for notifying that the special error has been detected;
The change control means is capable of the change control according to the operation of the operation means,
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control is
When the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period in the period in which the variable game is not executed, it can be established at a specific timing,
When the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the specific timing is not established,
Even if the game ball is not detected by the specific detection means within the specific period, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing. ,
The initialization control can be executed even when the special error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the effect setting notifying means notifies the setting regarding the effect,
The notification mode of the notification regarding the settings related to the effect when the initialization control is performed is the same when the special error is detected and when the special error is not detected,
A game machine, wherein the notification mode of the special error notification is the same even when the setting regarding the performance is changed by the change control.
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特別のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、
前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得る一方、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に前記変更制御が実行されたときには、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、
前記変更制御手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記演出設定報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行う一方で、
前記変更報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
a specific detection means capable of detecting a game ball;
production execution means for executing production;
operable operating means;
A change control means capable of change control for changing settings related to performance and initialization control for changing settings related to performance to predetermined initial settings ;
production setting notification means capable of informing about settings related to production;
error detection means for detecting special errors;
a change notification means for notifying that the change control has been performed;
The change control means is capable of the change control according to the operation of the operation means,
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control is
When the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period in the period in which the variable game is not executed, it can be established at a specific timing,
When the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the specific timing is not established,
Even if the game ball is not detected by the specific detection means within the specific period, when the change control is executed within the specific period, it is not established at the specific timing. ,
The initialization control can be executed even when the special error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the effect setting notifying means notifies the setting regarding the effect,
The notification mode of the notification regarding the settings related to the effect when the initialization control is performed is the same when the special error is detected and when the special error is not detected,
The change control means can execute the change control even when the special error is detected, and
While the effect setting notification means notifies the setting related to the effect even when the special error is detected,
The game machine according to claim 1, wherein said change notification means does not notify that said change control has been performed even when said change control has been performed when said special error is detected.
前記特定の検知手段とは異なる特別の検知手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動ゲームが実行されていない期間中に待機演出を実行させる制御が可能であり、
前記待機演出の実行中に前記特別の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記待機演出を終了させる一方で、
前記待機演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合であっても、前記待機演出を継続させる請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
a special detection means different from the specific detection means;
A production control means for controlling the production execution means,
The production control means is
Control is possible to execute a standby effect during a period in which the variable game is not executed,
When the game ball is detected by the special detection means during the execution of the standby effect, while the standby effect is terminated,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the standby effect is continued even when a game ball is detected by the specific detection means during execution of the standby effect.
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