JP7471693B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技に対する興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の演出が行われている。 Traditionally, pachinko and slot machines, which are types of gaming machines, have implemented various effects such as displaying images, emitting sounds, and illuminating lamps to increase interest in the game.

このような遊技機の中には、演出における音量、光量、演出の出現確率などといった演出の態様を任意に変更可能に構成されているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、デモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を変更可能である。 Some of these gaming machines are designed to allow the user to freely change aspects of the effects, such as the volume, light intensity, and probability of the effects appearing. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the volume of the effects can be changed by operating a setting switch while the demo screen is displayed.

特開2007-135676号公報JP 2007-135676 A

ところで、演出の態様を変更可能とする遊技機では、演出の態様を変更する機能を改善することにより、遊技者による演出の態様の変更を簡便にすることで、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれていた。 However, in gaming machines that allow the presentation style to be changed, it has been hoped that improving the presentation style changing function will make it easier for players to change the presentation style, thereby further increasing interest in the game.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特定のエラーを検出するエラー検出手段と、前記特定のエラーが検出されていることを報知する特定エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、前記特定エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing a variable game, and is equipped with specific detection means capable of detecting a gaming ball, presentation execution means for executing a presentation, operable operation means, change control means capable of change control for changing settings related to the presentation and initialization control for changing the settings related to the presentation to a predetermined initial setting, presentation setting notification means capable of notifying settings related to the presentation, error detection means for detecting a specific error, and error notification means capable of specific error notification for notifying that the specific error has been detected, wherein the operation means includes a first operation means and a second operation means, the initialization control includes a first initialization control and a second initialization control, the change control means is capable of the change control in response to operation of the first operation means, the second initialization control in response to operation of the second operation means, and an initialization control means that triggers the execution of the first initialization control. The gist of the invention is that the initialization condition can be established at a specific timing if a game ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being executed, and is not established at the specific timing if a game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the initialization control can be executed even if the specific error is detected at the specific timing, when the initialization control is performed, a notification regarding settings related to the presentation is made by the presentation setting notification means, the notification mode of the notification regarding settings related to the presentation when the initialization control is performed differs between a case where the specific error is detected and a case where the specific error is not detected, and the notification mode of the specific error notification is the same even if settings related to the presentation are changed by the change control.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特定のエラーを検出するエラー検出手段と、前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、前記変更制御手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、前記演出設定報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行うようになっており、前記変更報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing a variable game, and includes a specific detection means capable of detecting a gaming ball, a performance execution means for executing a performance, an operable operation means, a change control means capable of change control for changing settings related to the performance and initialization control for changing the settings related to the performance to a predetermined initial setting, a performance setting notification means capable of notifying settings related to the performance, an error detection means for detecting a specific error, and a change notification means for notifying that the change control has been performed , the operation means including a first operation means and a second operation means, the initialization control including a first initialization control and a second initialization control, the change control means being capable of the change control in response to the operation of the first operation means, and the second initialization control being capable of the second initialization control in response to the operation of the second operation means, and the initialization condition that triggers the execution of the first initialization control can be established at a specific timing if a gaming ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being executed. the specific detection means detects a game ball within the specific period, the specific timing is not established, the initialization control is executable even if the specific error is detected at the specific timing, when the initialization control is performed, a notification regarding settings related to the presentation is made by the presentation setting notification means, a notification manner of the notification regarding settings related to the presentation when the initialization control is performed differs between a case where the specific error is detected and a case where the specific error is not detected, the change control means is capable of executing the change control even if the specific error is detected, and the presentation setting notification means is configured to notify regarding the settings related to the presentation even if the specific error is detected, and when the specific error is detected, the change notification means does not notify that the change control has been performed even when the change control has been performed.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特別のエラーを検出するエラー検出手段と、前記特別のエラーが検出されていることを報知する特別エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、前記特別エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing a variable game, and is equipped with a specific detection means capable of detecting a gaming ball, a presentation execution means for executing a presentation, an operable operation means, a change control means capable of change control for changing a setting related to the presentation and an initialization control means for changing the setting related to the presentation to a predetermined initial setting, a presentation setting notification means capable of notifying a setting related to the presentation, an error detection means for detecting a special error, and an error notification means capable of special error notification for notifying that the special error has been detected, wherein the operation means includes a first operation means and a second operation means, the initialization control means includes a first initialization control and a second initialization control, the change control means is capable of the change control in response to an operation of the first operation means, the second initialization control in response to an operation of the second operation means, and the initialization control means is capable of executing the first initialization control. The condition is such that it can be satisfied at a specific timing if a game ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being executed, and is not satisfied at the specific timing if a game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the initialization control can be executed even if the special error is detected at the specific timing, when the initialization control is performed, a notification regarding settings related to the presentation is made by the presentation setting notification means, the notification manner of the notification regarding settings related to the presentation when the initialization control is performed is the same in both cases when the special error is detected and when the special error is not detected, and the notification manner of the special error notification is the same even if settings related to the presentation are changed by the change control.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特別のエラーを検出するエラー検出手段と、前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており、前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、前記変更制御手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、前記演出設定報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行うようになっており、前記変更報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing a variable game, and includes a specific detection means capable of detecting a gaming ball, a performance execution means for executing a performance, an operable operation means, a change control means capable of change control for changing settings related to the performance and initialization control for changing the settings related to the performance to a predetermined initial setting, a performance setting notification means capable of notifying settings related to the performance, an error detection means for detecting a special error, and a change notification means for notifying that the change control has been performed , the operation means including a first operation means and a second operation means, the initialization control including a first initialization control and a second initialization control, the change control means being capable of the change control in response to the operation of the first operation means, and the second initialization control being capable of the second initialization control in response to the operation of the second operation means, and the initialization condition that triggers the execution of the first initialization control can be established at a specific timing if a gaming ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being executed. The gist of the present invention is that , if a game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the initialization control is not established at the specific timing, the initialization control is executable even if the special error is detected at the specific timing, and when the initialization control is performed, a notification regarding settings related to the presentation is made by the presentation setting notification means, and the notification manner of the notification regarding settings related to the presentation when the initialization control is performed is the same between a case where the special error is detected and a case where the special error is not detected, the change control means is capable of executing the change control even if the special error is detected, and the presentation setting notification means is configured to notify regarding the settings related to the presentation even if the special error is detected, and the change notification means does not notify that the change control has been performed when the special error is detected, even when the change control has been performed.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 The present invention can increase interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a schematic diagram of a pachinko gaming machine. (a)~(d)は、操作演出の演出態様を示す模式図。4A to 4D are schematic diagrams showing the presentation modes of operation presentations. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining types of fluctuation patterns. 演出変更処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a performance change process. 第1の初期化処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a first initialization process. 第2の初期化処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a second initialization process. 第3の初期化処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a third initialization process. (a)~(c)は、演出モードの変更機能を示す説明図。13A to 13C are explanatory diagrams showing the presentation mode changing function. (a)~(c)は、音量の変更機能を示す説明図。4A to 4C are explanatory diagrams showing a volume change function. (a)~(c)は、演出の態様が報知されるときの演出表示装置の表示態様を示す模式図。4A to 4C are schematic diagrams showing the display mode of the performance display device when the performance mode is announced. (a)~(c)は、枠開放エラー報知が実行されるときの演出表示装置の表示態様を示す模式図。5A to 5C are schematic diagrams showing the display mode of the performance display device when a frame opening error notification is executed. 変動ゲームの実行中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding presentation customization during execution of a variation game. 変動ゲームの実行中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding presentation customization during execution of a variation game. 変動ゲームの実行中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding presentation customization during execution of a variation game. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding performance customization during a standby state. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding performance customization during a standby state. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding performance customization during a standby state. 待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of a control flow regarding performance customization during a standby state. 第2実施形態において、待機状態中における演出カスタマイズに関する制御の流れの一例を示すタイミングチャート。13 is a timing chart showing an example of a control flow regarding performance customization during a standby state in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。また、パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検出する枠開放センサSEWを備える(図3参照)。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 10 as a gaming machine has a frame 11. The frame 11 is composed of an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as an amusement parlor, and a mounting frame 11b for mounting various gaming parts. The mounting frame 11b is supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed relative to the installation frame 11a. The pachinko game machine 10 has a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it cannot be opened. The locking device 11c is configured to be unlocked by inserting a key that fits the locking device 11c and rotating it in a predetermined direction, allowing the mounting frame 11b to be opened. The pachinko game machine 10 also has a frame opening sensor SEW that detects the opening of the mounting frame 11b (see FIG. 3).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。 The pachinko gaming machine 10 has a game board YB. A game area YBa is formed on the front side of the game board YB, into which game balls, which serve as game media, flow. The pachinko gaming machine 10 has a launch handle HD. The launch handle HD is a means that is operated when shooting game balls into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーD2は、左キーLBT、右キーRBT、上キーUBT、及び下キーDBTのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect button D1 and a cross key D2 as operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are arranged on the front side of the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are button-type means configured to be able to be pressed. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to being button-type, but may be touch sensor type, or may be configured to cause a specified display device to function as a touch panel type means. The effect button D1 and the cross key D2 may be configured to include multiple operable parts. In this embodiment, the effect button D1 is configured to include a single operable part. The cross key D2 is configured to include multiple operable parts such as a left key LBT, a right key RBT, an up key UBT, and a down key DBT.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出として発光演出を実行可能である。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp La as a light-emitting means for emitting light. The decorative lamp La can perform various notifications and various effects by emitting light from the light-emitting body. In the following explanation, the effects by emitting light from the light-emitting body are referred to as "light-emitting effects". In other words, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of performing light-emitting effects as effects. Note that "light-emitting" in this specification includes turning on, blinking, and turning off. Also, in the following explanation, the light-emitting body of the decorative lamp La emitting light may be simply referred to as "the decorative lamp La emitting light". In this embodiment, the decorative lamp La corresponds to an effect execution means for executing effects.

パチンコ遊技機10は、音声を出力する出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出として音声演出を実行可能である。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker Sp as an output means for outputting sound. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting sound. In the following description, effects by outputting sound are referred to as "sound effects." That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute sound effects as effects. Note that "sound" in this specification includes the voices of people and animals, sound effects, and music. In this embodiment, the speaker Sp corresponds to effect execution means for executing effects.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13b as display sections capable of displaying special games. In the special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, a special symbol is displayed in a fixed and stopped manner. The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (a special lottery described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display section 13b displays the second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the symbol is fixedly displayed in a stopped manner, and the type of the displayed symbol does not change. With respect to symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols include jackpot symbols as a jackpot display result and miss symbols as a miss display result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game for that jackpot ends, a jackpot game is awarded.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections that display information that can identify the reserved number of the special game. The first special reservation display section 13c displays information that can identify the reserved number of the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display section 13d displays information that can identify the reserved number of the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit value of the first special reservation number and the second special reservation number is 4. The pachinko game machine 10 is provided with a normal pattern display section 13e. The normal pattern display section 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined pattern is displayed in a variable manner, and finally, the normal pattern is displayed as a fixed stop. The normal pattern is a pattern for notifying the result of an internal lottery (a normal lottery to be described later). There are normal winning patterns as a normal winning display result and normal losing patterns as a normal losing display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal winning is won in the normal lottery, a normal winning symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal winning is completed, the normal winning game is awarded. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can identify the number of holds for the normal game (hereinafter referred to as the normal hold number).

パチンコ遊技機10は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置14を備える。演出表示装置14は、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。本実施形態において、演出表示装置14は、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device 14 as a display means for displaying images. The effect display device 14 has an image display section GH as a display area capable of displaying images, and various notifications and effects can be executed by displaying images on the image display section GH. In the following explanation, effects produced by displaying images are referred to as "display effects". The image display section GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. In this embodiment, the effect display device 14 corresponds to an effect execution means for executing effects.

演出表示装置14では、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The performance display device 14 displays a performance game as one of the display performances. In the performance game, multiple rows of performance symbols are displayed in a variable manner, and ultimately a combination of performance symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The performance symbols (decorative symbols) are symbols decorated with characters, patterns, etc., and are symbols for diversifying the display performance. As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying (scrolling) the performance symbols of the left symbol row, center symbol row, and right symbol row in a variable manner in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果(図柄組合せ)が導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当り表示結果としての大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれ表示結果としてのはずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started together with the special game and is ended together with the special game. In the performance game, a display result (symbol combination) according to the special symbol derived in the special game is derived. When a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot symbol combination is derived as a jackpot display result in the performance game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which the symbol patterns in all columns are the same, such as "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived as a losing display result in the performance game. An example of a losing symbol combination is a symbol combination in which the symbol patterns in at least some columns are different from the symbol patterns in the other columns, such as "778" or "787". In this specification, "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the symbol patterns are displayed as a fixed stop, such as a fluctuating display. In the following description, the special game and the performance game executed in response to the special game may be collectively referred to as a "variable game".

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口としての第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技領域YBaに開口している。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1始動センサSE1は、遊技球を検知可能な特別の検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 has a first start opening 15 as an entrance through which gaming balls can enter. The first start opening 15 opens into the gaming area YBa. The first start opening 15 is always open so that gaming balls can enter. The pachinko gaming machine 10 has a first start sensor SE1 that detects gaming balls that have entered the first start opening 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the first start sensor SE1, the reservation conditions for the first special game may be established, and the payout conditions for a predetermined number of prize balls are also established. In this embodiment, the first start sensor SE1 corresponds to a special detection means that can detect gaming balls.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口としての第2始動口16を備える。第2始動口16は、遊技領域YBaに開口している。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第2始動センサSE2は、遊技球を検知可能な特別の検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start opening 16 as a ball entry opening through which gaming balls can enter. The second start opening 16 opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that detects gaming balls that have entered the second start opening 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation conditions for the second special game may be established, and the payout conditions for a predetermined number of prize balls are also established. In this embodiment, the second start sensor SE2 corresponds to a special detection means capable of detecting gaming balls.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is equipped with a normal variable member 17 that can be operated between an open state in which the game ball can enter the second start hole 16, and a closed state in which the game ball cannot enter the second start hole 16. The closed state may be a state in which the game ball can enter the second start hole 16, but in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is equipped with a normal solenoid SL1 that operates the normal variable member 17 (see Figure 3). The normal variable member 17 is operated to the open state during normal winning play.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口としての大入賞口18を備える。大入賞口18は、遊技領域YBaに開口している。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 as a ball entry opening through which the game ball can enter. The large prize winning opening 18 is open to the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 that can be operated between an open state in which the game ball can enter the large prize winning opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the large prize winning opening 18. The closed state may be a state in which the game ball can enter the large prize winning opening 18, but in which it is more difficult to enter the large prize winning opening 18 than in the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a special solenoid SL2 that operates the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated to the open state in a game in which a special symbol is won. The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 that detects the game ball that has entered the large prize winning opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート21を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート21を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 21 through which gaming balls flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 21 (see FIG. 3). When a gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the reserve conditions for the normal game can be met, but the payout conditions for prize balls are not met.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口として、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18とは異なる入球口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、アウト口22を備える。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18といった各入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口22から機外へと排出される。例えば、アウト口22は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaから排出される遊技球を検知するアウト口センサSE5を備える。本実施形態において、アウト口センサSE5は、遊技球を検知可能な特定の検知手段に相当する。 The pachinko game machine 10 may have an inlet port other than the first start port 15, the second start port 16, and the big prize port 18 as an inlet port through which game balls can enter. The pachinko game machine 10 has an outlet port 22. Game balls shot into the game area YBa that do not enter any of the inlets such as the first start port 15, the second start port 16, and the big prize port 18 are discharged from the outlet port 22 to the outside of the machine. For example, the outlet port 22 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. The pachinko game machine 10 may have multiple outlet ports. The pachinko game machine 10 has an outlet port sensor SE5 that detects game balls discharged from the game area YBa. In this embodiment, the outlet port sensor SE5 corresponds to a specific detection means that can detect game balls.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, we will explain about the jackpot.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpot symbols are also the types of jackpots. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types: specific symbols and normal symbols. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)で開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過にともなって終了される。 In a jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can identify the start of a jackpot game. In a jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the large prize winning hole 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the hole or when a predetermined upper limit time has elapsed. In a round game, the large prize winning hole 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is performed. In a jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can identify the end of a jackpot game. The jackpot game ends with the ending time having elapsed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、演出ボタンD1を用いて行う第1操作演出と、十字キーD2を用いて行う第2操作演出と、がある。以下の説明では、第1操作演出と第2操作演出とをまとめて「操作演出」と示す場合がある。
Next, an example of a presentation that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in Fig. 2, the effects that can be executed in the pachinko game machine 10 of this embodiment include a first operation effect performed using the effect button D1 and a second operation effect performed using the cross key D2. In the following description, the first operation effect and the second operation effect may be collectively referred to as "operation effect".

第1操作演出は、演出ゲームの実行中に演出ボタンD1の操作を指示する第1演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第1操作演出では、第1演出操作画像が表示されてから予め定めた第1操作期間内に、演出ボタンD1の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。 The first operation presentation is performed in a manner in which a first operation image instructing the operation of the presentation button D1 during the execution of the presentation game is displayed on the presentation display device 14. Then, in the first operation presentation, when the presentation button D1 is operated within a predetermined first operation period after the first operation image is displayed, a notification image is displayed on the presentation display device 14 to notify the expectation that a jackpot display result will be derived in the presentation game being executed (hereinafter referred to as the jackpot expectation). As described above, when a jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the presentation game. Therefore, the jackpot expectation can also be understood as the expectation that a jackpot display result will be derived in the special game.

具体的には、図2(a)に示すように、第1操作演出では、第1演出操作画像として、演出ボタンD1を模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第1操作演出では、第1操作期間内に演出ボタンD1が操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像、又は「激熱」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置14に表示される。なお、第1操作演出では、第1操作期間内に演出ボタンD1の操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく第1演出操作画像が非表示とされる。 Specifically, as shown in FIG. 2(a), in the first operation presentation, an image imitating the presentation button D1 is displayed on the presentation display device 14 as the first presentation operation image. Then, as shown in FIG. 2(c) and FIG. 2(d), in the first operation presentation, in response to the presentation button D1 being operated within the first operation period, a first notification image imitating the character string "Chance" or a second notification image imitating the character string "Super Hot" is displayed on the presentation display device 14. Note that in the first operation presentation, if the presentation button D1 is not operated within the first operation period, the notification image is not displayed and the first presentation operation image is hidden.

第2操作演出は、演出ゲームの実行中に十字キーD2の操作を指示する第2演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第2操作演出では、第2演出操作画像が表示されてから予め定めた第2操作期間内に、十字キーD2の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。本実施形態において、第2操作演出で表示される報知画像は、第1操作演出で表示される報知画像と同一の報知画像である。 The second operation presentation is performed in such a manner that a second presentation operation image instructing the operation of the cross key D2 during the execution of the presentation game is displayed on the presentation display device 14. Then, in the second operation presentation, when the cross key D2 is operated within a predetermined second operation period after the second presentation operation image is displayed, a notification image informing the player of the expected probability of a jackpot in the presentation game being executed is displayed on the presentation display device 14. In this embodiment, the notification image displayed in the second operation presentation is the same as the notification image displayed in the first operation presentation.

具体的には、図2(b)に示すように、第2操作演出では、第2演出操作画像として、十字キーD2を模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第2操作演出では、第2操作期間内に十字キーD2が操作されたことを契機として、第1報知画像、又は第2報知画像が演出表示装置14に表示される。 Specifically, as shown in FIG. 2(b), in the second operation presentation, an image resembling the cross key D2 is displayed on the presentation display device 14 as the second presentation operation image. Then, as shown in FIG. 2(c) and FIG. 2(d), in the second operation presentation, the first notification image or the second notification image is displayed on the presentation display device 14 in response to the cross key D2 being operated within the second operation period.

なお、本実施形態の操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、以下の説明では、操作演出における報知画像の表示について、操作契機演出と示す場合がある。特に、第1操作演出において演出ボタンD1が操作されたことを契機として報知画像が表示されるときの該報知画像の表示について、第1操作契機演出と示す場合がある。また、第2操作演出において十字キーD2が操作されたことを契機として報知画像が表示されるときの該報知画像の表示について、第2操作契機演出と示す場合がある。 In the operation presentation of this embodiment, the expectation of a jackpot is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the following description, the display of the notification image in the operation presentation may be referred to as an operation trigger presentation. In particular, the display of the notification image when the notification image is displayed in response to the operation of the presentation button D1 in the first operation presentation may be referred to as the first operation trigger presentation. Also, the display of the notification image when the notification image is displayed in response to the operation of the cross key D2 in the second operation presentation may be referred to as the second operation trigger presentation.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、待機状態中に実行可能なデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)がある。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。即ち、本実施形態において、デモ演出は、変動ゲームが実行されていない期間に実行可能な待機演出に相当する。 The effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment include a demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) that can be executed during the standby state. Note that in this embodiment, the standby state is a state in which the special game is waiting to be executed, and is not a state during which a special game is being executed, during an interval between special games, or during a jackpot game. In other words, in this embodiment, the demo effect corresponds to a standby effect that can be executed during a period in which a variable game is not being executed.

本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、デモ待機状態を経て、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。なお、本実施形態において、デモ待機状態は、待機状態に移行した後、デモ演出が開始されるまでの間の状態である。デモ待機状態について、詳しくは後述する。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、ムービーデモは、特定の演出に相当する。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、デモ待機状態を経た後、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。即ち、本実施形態において、デモ演出は、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出である。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。 The demo performance of this embodiment includes a pattern display demo and a movie demo. The pattern display demo is the first demo performance to be executed after the transition to the standby state and the demo standby state, and is also the demo performance executed after the end of the movie demo. In this embodiment, the demo standby state is the state from the transition to the standby state until the demo performance starts. The demo standby state will be described in detail later. On the other hand, the movie demo is the demo performance executed after the end of the pattern display demo. In this embodiment, the movie demo corresponds to a specific performance. In this embodiment, the performance time of the pattern display demo and the performance time of the movie demo are both 60 seconds. Then, in this embodiment, when the transition to the standby state is made, the pattern display demo is executed first after the demo standby state, and then the movie demo, the pattern display demo, the movie demo, and so on are repeatedly executed until the end condition of the demo performance is met. That is, in this embodiment, the demo performance is a performance that is repeatedly executed with a performance of a predetermined performance time being counted as one. In this embodiment, the condition for ending the demo presentation is that a game ball enters the first start hole 15 or the second start hole 16, and a special game begins.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置14に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、演出ゲームが終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された図柄となる。一方、電源投入後に演出ゲームが行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、初期図柄となる。 Specifically, the symbol display demo is a performance in which a performance pattern displayed in a stopped state on the performance display device 14 is displayed with an action for a demo performance added. The performance pattern used in the symbol display demo may be the performance pattern derived in the most recent performance game, or it may be the initial pattern displayed after the initial settings when the power is turned on. Specifically, the performance pattern used in the symbol display demo performed when the performance game ends and the system transitions to a standby state is the pattern derived in the most recent performance game. On the other hand, the performance pattern used in the symbol display demo performed when the system transitions to a standby state after the power is turned on without playing a performance game is the initial pattern.

また、デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。 In addition, the action for the demo performance means, for example, if the paused display of the performance pattern is a display mode in which the performance pattern is swayed up and down, then the action is made to swing from side to side to be distinguished from the swinging action, or if the performance pattern is composed of a character design, then the character is displayed in an action that is distinguished from normal times.

本実施形態において、図柄表示デモで表示される演出図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別ゲームの開始にともなって待機状態が終了されるまでの間に複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される演出図柄の種類は同一である。また、ムービーデモは、演出表示装置14において、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。 In this embodiment, the effect patterns displayed in the pattern display demo are the patterns displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state. Therefore, even if multiple pattern display demos are executed between transition to the standby state and the end of the standby state with the start of a special game, the types of effect patterns displayed in the multiple pattern display demos are the same. In addition, the movie demo is an effect that displays images (videos) for demo effects that advertise the pachinko gaming machine 10 or the manufacturer, etc., on the effect display device 14.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板30を備える。主制御基板30は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板31を備える。主制御基板30と、副制御基板31とは、主制御基板30から副制御基板31へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30. The main control board 30 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, depending on the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 31. The main control board 30 and the sub-control board 31 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31. The sub-control board 31 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備える。主制御CPU30aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。
The main control board 30 will now be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes a main control program to perform various processes.

主制御ROM30bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームで最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームで最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。 The main control ROM 30b stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 30b stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the presentation content (variation content) of the presentation game performed during the execution of the special game. There are jackpot fluctuation patterns and miss fluctuation patterns. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a jackpot pattern combination in the presentation game. The miss fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a miss pattern combination in the presentation game.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンHP1~HP7がある。変動パターンHP1~HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP6,HP7は、大当り変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として4秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として8秒を、変動パターンHP3は変動時間として13秒をそれぞれ特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP6は、変動時間として30秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7は、変動時間として40秒を特定可能な変動パターンである。 As shown in FIG. 4, the fluctuation patterns in this embodiment include, for example, fluctuation patterns HP1 to HP7. Fluctuation patterns HP1 to HP5 are miss fluctuation patterns. Fluctuation patterns HP6 and HP7 are jackpot fluctuation patterns. Fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time of 4 seconds. Furthermore, fluctuation pattern HP2 is a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time of 8 seconds, and fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time of 13 seconds. Furthermore, fluctuation patterns HP4 and HP6 are fluctuation patterns that can specify a fluctuation time of 30 seconds. Furthermore, fluctuation patterns HP5 and HP7 are fluctuation patterns that can specify a fluctuation time of 40 seconds.

図3に示す主制御RAM30cは、主制御CPU30aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM30cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主制御基板30は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。また、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RAM 30c shown in FIG. 3 stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main control CPU 30a. For example, the information stored in the main control RAM 30c includes flags, counters, and timers. The main control board 30 is equipped with a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The main control board 30 may also be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、及びアウト口センサSE5と接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aは、枠開放センサSEWと接続されている。主制御CPU30aは、枠開放センサSEWが搭載枠11bの開放を検出したときに出力する枠開放信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aは、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU30aは、各表示部の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aは、普通ソレノイドSL1と接続されている。主制御CPU30aは、普通ソレノイドSL1を制御することにより、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。また、主制御CPU30aは、特別ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU30aは、特別ソレノイドSL2を制御することにより、特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, and the out-port sensor SE5. The main control CPU 30a is configured to be able to input the detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 30a is connected to the frame opening sensor SEW. The main control CPU 30a is configured to be able to input the frame opening signal output when the frame opening sensor SEW detects the opening of the mounting frame 11b. The main control CPU 30a is connected to each display unit, the first special pattern display unit 13a, the second special pattern display unit 13b, the first special hold display unit 13c, the second special hold display unit 13d, the normal pattern display unit 13e, and the normal hold display unit 13f. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of each display unit. The main control CPU 30a is connected to the normal solenoid SL1. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the normal variable member 17 by controlling the normal solenoid SL1. The main control CPU 30a is also connected to the special solenoid SL2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the special variable member 19 by controlling the special solenoid SL2.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cとを備える。副制御CPU31aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU31aが演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 31 will be described in detail.
The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a executes a program for sub-control to perform various processes related to the performance. In this embodiment, the sub-control CPU 31a executes various processes related to the performance, thereby forming an example of a control means that performs various controls related to the performance. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program and a judgment value used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 31b stores display performance data used for display performance, light-emitting performance data used for light-emitting performance, audio performance data used for audio performance, and movable body performance data used for movable body performance.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM31cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、副制御CPU31aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板31は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 31c stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 31c includes flags, counters, and timers. The sub-control board 31 is also configured to be capable of generating software random numbers through a random number generation process performed by the sub-control CPU 31a. The sub-control board 31 may also be equipped with a random number generation circuit, enabling it to generate hardware random numbers.

副制御CPU31aは、演出表示装置14と接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置14の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、スピーカSpと接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号、及び十字キーD2(左キーLBT、右キーRBT、上キーUBT、及び下キーDBT)が操作されたことを示す操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置14、装飾ランプLa、及びスピーカSpを制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。 The sub-control CPU 31a is connected to the performance display device 14. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display contents of the performance display device 14. The sub-control CPU 31a is connected to the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 31a is connected to the performance button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal indicating that the performance button D1 has been operated, and an operation signal (on signal) indicating that the cross key D2 (left key LBT, right key RBT, up key UBT, and down key DBT) has been operated, separately. In this embodiment, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing a performance control means that controls the performance execution means.

また、副制御基板31は、操作可能な操作手段としての音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。なお、十字キーD2の操作による音量の変更について、詳しくは後述する。副制御CPU31aは、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な情報(制御信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control board 31 also includes a volume switch Ds as an operable operating means. As described below, the volume switch Ds is a means for setting the range in which the volume can be changed by operating the cross key D2 (hereinafter simply referred to as the "volume range"). Changing the volume by operating the cross key D2 will be described in detail later. The sub-control CPU 31a is connected to the volume switch Ds. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input information (control signal) capable of identifying the volume range selected by operating the volume switch Ds.

また、副制御基板31は、操作可能な操作手段として初期化スイッチDcを備える。後述のように、初期化スイッチDcは、十字キーD2の操作によって変更された演出の態様を予め定めた初期態様に変更するための手段である。副制御CPU31aは、初期化スイッチDcと接続されている。副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを示す操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control board 31 also has an initialization switch Dc as an operable operating means. As described below, the initialization switch Dc is a means for changing the mode of the performance changed by operating the cross key D2 to a predetermined initial mode. The sub-control CPU 31a is connected to the initialization switch Dc. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal (on signal) indicating that the initialization switch Dc has been operated.

本実施形態において、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、副制御基板31に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、パチンコ遊技機10の前面側に設けられた施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDs及び初期化スイッチDcは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。 In this embodiment, the volume switch Ds and the initialization switch Dc are mounted on the sub-control board 31. In other words, in this embodiment, the volume switch Ds and the initialization switch Dc are disposed on the rear side of the gaming machine. For this reason, in this embodiment, the volume switch Ds and the initialization switch Dc cannot be accessed unless the locking device 11c provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 is unlocked to open the mounting frame 11b. Therefore, in principle, the volume switch Ds and the initialization switch Dc can be said to be means that can only be operated by an administrator who holds the key to the locking device 11c.

次に、主制御CPU30aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes special pattern input processing, special pattern start processing, and the like as timer interrupt processing performed every predetermined control period (e.g., 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a judges whether the game ball has entered the first start hole 15 based on whether a detection signal has been input from the first start sensor SE1. When the game ball has entered the first start hole 15, the main control CPU 30a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the first special reserved number and updates it. Next, the main control CPU 30a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. In this way, the reservation condition of the first special game is established when the first special reserved number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first start sensor SE1. Also, at this time, the main control CPU 30a generates information that can identify the updated first special reserved number (hereinafter, referred to as the first reserved number command) and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control commands) set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are special winning random numbers used in a special lottery (jackpot lottery), winning symbol random numbers used to determine winning symbols, and variation pattern random numbers used to determine variation patterns. The main control CPU 30a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game, and the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random numbers themselves, or may be information obtained by processing the random numbers using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RAM 30c, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can suspend the execution of the first special game until the start conditions of the first special game are met.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, if the game ball has not entered the first start port 15 and if the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a determines whether the game ball has entered the second start port 16 based on whether a detection signal has been input from the second start sensor SE2. If the game ball has entered the second start port 16, the main control CPU 30a determines whether the second special reserved number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special reserved number by adding 1. At this time, the main control CPU 30a controls the second special reserved display unit 13d to display information that can identify the updated second special reserved number. In this way, the reserved condition for the second special game is met when the game ball is detected by the second start sensor SE2 when the second special reserved number is less than the upper limit number. At this time, the main control CPU 30a also generates information capable of identifying the updated second special reserved number (hereinafter referred to as the second reserved number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。主制御CPU30aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information to be used in the second special game, and the storage order of the random number information. By storing the random number information to be used in the second special game in the main control RAM 30c, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can suspend the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are met.

第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, if the game ball has not entered the second starting hole 16, and if the number of second special reserved balls is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、変動ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の変動ゲームの開始待ち中である期間である。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a judges whether the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 30a judges positively when the jackpot game is not being played and the special game is not being played, whereas it judges negatively when the jackpot game is being played or the special game is being played. When the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a judges whether the second special reserved number is greater than zero. When the second special reserved number is zero, the main control CPU 30a judges whether the first special reserved number is greater than zero. When the first special reserved number is zero, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a standby command) that can identify the standby state and sets it in the output buffer. The standby state is a state when the variable game is not being played, the jackpot game is not awarded, and the variable game is not reserved. In the following description, the period that is not in the standby state is referred to as the "play period". In other words, in this embodiment, the game period is a period during which the variable game is being executed, the big win game is being executed, or the pending variable game is waiting to start. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。 If the first special reserved number is greater than zero, the main control CPU 30a performs processing to execute a first special game. Specifically, the main control CPU 30a updates the first special reserved number by subtracting 1. The main control CPU 30a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. At this time, the main control CPU 30a generates a first reserved number command that indicates the updated first special reserved number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。続けて、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a obtains the random number information for the first special game that was stored first from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a then uses the special winning random number identified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot has been won.

大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When a jackpot is won, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 30a performs a lottery for a jackpot pattern using a winning pattern random number that can be determined from the random number information, and determines the jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 30a performs a lottery for determining a variation pattern using a variation pattern random number that can be determined from the random number information, and determines the jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 30a ends the special pattern start processing.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 30a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 30a determines the loss symbol to be derived in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be identified from the random number information, and determines the loss variation pattern. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 If the second special reserved number is greater than zero, the main control CPU 30a performs processing to execute a second special game. The processing to execute a second special game is the same as the processing to execute a first special game, except that "first special game" is replaced with "second special game" and "first special reserved number" is replaced with "second special reserved number", and therefore a detailed explanation is omitted. In other words, the main control CPU 30a subtracts the second special reserved number, performs a jackpot lottery, and performs any variation processing based on the result of the jackpot lottery, and then ends the special symbol start processing.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示部13aの表示内容を制御する。同様に、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別図柄の変動を開始させるように第2特別図柄表示部13bの表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。このような制御により、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、変動ゲームを実行させる制御が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、主制御CPU30aは、変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段として機能する。なお、本実施形態において、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたことを契機としては、変動ゲームを実行させないように構成されている。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, when the main control CPU 30a executes the first special game, it controls the display content of the first special symbol display unit 13a so as to start the variation of the first special symbol. Similarly, when the main control CPU 30a executes the second special game, it controls the display content of the second special symbol display unit 13b so as to start the variation of the second special symbol. In addition, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a special symbol command) that specifies the special symbol determined in the special symbol start process and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that specifies the variation pattern and instructs the start of the performance game and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a measures the variation time set for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the change time set in the change pattern has elapsed. Also, the main control CPU 30a generates information for deriving a combination of performance symbols (hereinafter, referred to as an all-symbol stop command) and sets it in the output buffer when the change time set in the change pattern determined in the special symbol start process has elapsed. With this control, the main control CPU 30a can control the execution of a change game when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball. That is, the pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a change game. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a game control means that controls the execution of a change game. Note that, in this embodiment, the main control CPU 30a is configured not to execute a change game when the game ball is detected by the outlet sensor SE5.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU30aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the big win game processing will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. When the main control CPU 30a causes a jackpot symbol to be derived in a special game, the main control CPU 30a executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (i.e., the type of jackpot) determined in the special symbol start process. The main control CPU 30a awards the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU30aは、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。また、主制御CPU30aは、エンディング時間の経過を特定可能な情報(以下、エンディング終了コマンド)を出力バッファにセットする。 First, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of identifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing to execute the round game. That is, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big win opening 18. When the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time has elapsed, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 to close the big win opening 18, thereby ending the round game. The main control CPU 30a repeats such processing to execute the round game until the upper limit number of round games set for the big win game is completed. The main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as a round command) capable of identifying the start of the round game in the output buffer every time the round game is started. When the final round of play ends, the main control CPU 30a outputs a control command capable of identifying the start of the ending time (hereinafter referred to as the ending start command) to the sub-control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game. The main control CPU 30a also sets information capable of identifying the passage of the ending time (hereinafter referred to as the ending end command) in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理を行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力したことを契機として普通ゲームに用いる各種の乱数を取得する処理や、普通ゲームを開始させる処理などを行う。 The main control CPU 30a also performs various processes in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 30a performs processes related to normal symbols. In the processes related to normal symbols, the main control CPU 30a performs processes such as obtaining various random numbers used in the normal game and starting the normal game in response to the input of a detection signal from the gate sensor SE4.

また、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、及びアウト口センサSE5の各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1始動口15に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1始動コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2始動口16に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2始動コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, and the out-port sensor SE5, the main control CPU 30a generates information indicating that the detection signal has been received and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start sensor SE1, the main control CPU 30a generates information indicating that a game ball has entered the first start port 15 (hereinafter referred to as the first start command) and sets it in the output buffer. When the main control CPU 30a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start sensor SE2, the main control CPU 30a generates information indicating that a game ball has entered the second start port 16 (hereinafter referred to as the second start command) and sets it in the output buffer.

他にも、主制御CPU30aは、カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、大入賞口18に遊技球が入球したことを示す情報(以下、カウントコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート21を遊技球が通過したことを示す情報(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。さらに、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、遊技球がアウト口22から排出されたことを示す情報(以下、アウトコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, when the main control CPU 30a receives a detection signal from the count sensor SE3 indicating that a game ball has been detected, it generates information indicating that a game ball has entered the large prize opening 18 (hereinafter referred to as a count command) and sets this in the output buffer. When the main control CPU 30a receives a detection signal from the gate sensor SE4 indicating that a game ball has been detected, it generates information indicating that the game ball has passed through the gate 21 (hereinafter referred to as a gate pass command) and sets this in the output buffer. When the main control CPU 30a receives a detection signal from the outlet sensor SE5 indicating that a game ball has been detected, it generates information indicating that the game ball has been discharged from the outlet 22 (hereinafter referred to as an out command) and sets this in the output buffer.

また、本実施形態の主制御CPU30aは、各種のエラーを検出可能に構成されている。例えば、主制御CPU30aは、枠開放センサSEWから搭載枠11bの開放を示す枠開放信号を入力したことを契機として、特定のエラーとしての枠開放エラーを検出可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、枠開放エラーを検出するエラー検出手段として機能する。この場合、主制御CPU30aは、枠開放エラーを検出したことを示す情報(以下、枠開放エラーコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、枠開放信号を入力しなくなったことを契機として、枠開放エラーが解消されたことを検出可能である。この場合、主制御CPU30aは、枠開放エラーが解消されたことを示す情報(以下、枠開放エラー解消コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 The main control CPU 30a of this embodiment is also configured to be able to detect various types of errors. For example, the main control CPU 30a can detect a specific error, a frame opening error, when it receives a frame opening signal from the frame opening sensor SEW indicating that the mounting frame 11b has been opened. That is, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as an error detection means for detecting a frame opening error. In this case, the main control CPU 30a generates information indicating that a frame opening error has been detected (hereinafter referred to as a frame opening error command) and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a can also detect that the frame opening error has been resolved when it stops receiving the frame opening signal. In this case, the main control CPU 30a generates information indicating that the frame opening error has been resolved (hereinafter referred to as a frame opening error resolution command) and sets it in the output buffer.

次に、副制御CPU31aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御CPU31aが以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a will be described.
First, the effect game process will be described. The effect game process is a process for executing an effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. That is, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the effect game by executing the following process.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU31aは、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol command, it controls the presentation display device 14 to execute a presentation game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it selects a presentation pattern (presentation content) for the presentation game based on a variation pattern that can be specified from the control command. Also, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol command, it determines a symbol combination to be derived in the presentation game based on a special symbol that can be specified from the command. If a jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination. If a miss symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines a miss symbol combination.

そして、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置14を制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start the variable display of the performance symbols of each pattern row, triggered by the input of the variable pattern designation command. That is, the sub-control CPU 31a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display unit GH of the performance display device 14 to variably display three columns of performance symbols. Next, when a predetermined timing arrives after the start of the performance game, the sub-control CPU 31a temporarily stops the display of each performance symbol to temporarily stop the display of the pattern combination, and, triggered by the input of the all-pattern stop command, causes each performance symbol to be displayed as a fixed stop, thereby causing the pattern combination to be displayed as a fixed stop. Note that the sub-control CPU 31a may display the fixed stop of the pattern combination triggered by the passage of a variable time set for the variable pattern, regardless of the all-pattern stop command. In this case, the all-pattern stop command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置14、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU31aは、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU31aは、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the big win effect processing will be described.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during a jackpot game (hereinafter, referred to as a jackpot performance). When an opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance device group to execute an opening performance. In this embodiment, the performance device group includes the performance display device 14, the decorative lamp La, and the speaker Sp. When a round command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance device group to execute a round performance. Furthermore, when an ending start command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance device group to execute an ending performance. And when an ending end command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance device group to end the ending performance.

次に、遊技球がアウト口センサSE5で検知されたときに副制御CPU31aが行うアウト検知処理について説明する。
アウト検知処理において、副制御CPU31aは、遊技球がアウト口22から排出されたことを示すアウトコマンドを入力すると、待機状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が待機状態中ではない場合、副制御CPU31aは、アウト検知処理を終了する。一方、現在の遊技状態が待機状態中である場合、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内のアウト検知フラグをオン状態に設定する。その後、副制御CPU31aは、アウト検知処理を終了する。
Next, the out detection process performed by the sub-control CPU 31a when a game ball is detected by the out sensor SE5 will be described.
In the out detection process, when the sub-control CPU 31a inputs an out command indicating that the game ball has been discharged from the outlet 22, it determines whether or not the game is in a standby state. If the current game state is not in a standby state, the sub-control CPU 31a ends the out detection process. On the other hand, if the current game state is in a standby state, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag in the sub-control RAM 31c to an ON state. After that, the sub-control CPU 31a ends the out detection process.

また、アウト検知処理とは別の処理において、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、アウト検知フラグをオフ状態に設定する。
以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。
In addition, in a process separate from the out detection process, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to the off state upon input of a fluctuation pattern designation command.
The following describes the control for executing various effects in this embodiment.

まず、第1操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1操作演出を実行させるか否かの第1実行抽選を行う。第1実行抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1実行抽選用の判定値と一致するか否かにより、第1操作演出を実行させるか否かを決定する。なお、第1実行抽選において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されているモードフラグから現在の演出モードを特定し、現在の演出モードに応じた決定確率で第1操作演出の実行を決定する。演出モードについて、詳しくは後述する。
First, we will explain the control for executing the first operation presentation.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it performs a first execution lottery to determine whether or not to execute the first operation presentation. In the first execution lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and determines whether or not to execute the first operation presentation based on whether or not the value of the acquired random number matches a judgment value for the first execution lottery stored in the sub-control ROM 31b. In the first execution lottery, the sub-control CPU 31a identifies the current presentation mode from the mode flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines the execution of the first operation presentation with a determination probability according to the current presentation mode. The presentation mode will be described in detail later.

第1実行抽選において第1操作演出の実行を決定すると、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行態様を決定するための第1演出抽選を行う。第1演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1演出抽選用の判定値のうち何れの判定値と一致するかにより、第1操作演出の実行態様を決定する。具体的に、第1演出抽選において、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させる場合の実行態様として、第1操作演出における第1操作期間内に演出ボタンD1が操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。 When it is decided in the first execution lottery that the first operation presentation is to be executed, the sub-control CPU 31a performs a first presentation lottery to determine the execution mode of the first operation presentation. In the first presentation lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and determines the execution mode of the first operation presentation based on which of the judgment values for the first presentation lottery stored in the sub-control ROM 31b the value of the acquired random number matches. Specifically, in the first presentation lottery, the sub-control CPU 31a determines, as the execution mode when the first operation presentation is to be executed, a notification image to be displayed in response to the presentation button D1 being operated within the first operation period in the first operation presentation.

本実施形態の第1操作演出では、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第1演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の報知画像が表示される場合の大当り期待度を高くするには、所定の報知画像の表示が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、第1演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。 In the first operation presentation of this embodiment, when the second notification image imitating the character string "Super Hot" is displayed, the judgment value for the first presentation lottery is allocated so that the expected probability of a jackpot is higher than when the first notification image imitating the character string "Chance" is displayed. Here, to increase the expected probability of a jackpot when a specified notification image is displayed, it is advisable to allocate the judgment value for the first presentation lottery so that the determination ratio when a jackpot fluctuation pattern is specified is higher among the total determination ratios at which the display of the specified notification image is determined.

その後、副制御CPU31aは、決定した内容に基づいて第1操作演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させることを決定した場合、演出ボタンD1の操作を指示する第1演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第1演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。 Then, the sub-control CPU 31a performs control to execute the first operation effect based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines to execute the first operation effect, it controls the effect display device 14 to display a first effect operation image instructing the operation of the effect button D1 at a predetermined timing. Note that the predetermined timing to display the first effect operation image may be, for example, the start of the effect game, or a predetermined time after the effect game has started. In addition, the predetermined timing may be different depending on the variation pattern specified by the variation pattern specification command.

また、副制御CPU31aは、第1演出操作画像を表示させると、第1操作期間に制御し、該第1操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。 When the sub-control CPU 31a displays the first effect operation image, it controls the first operation period and starts measuring the first operation period. When the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated within the first operation period, it ends the first operation period and controls the effect display device 14 to display the notification image determined by the first effect lottery.

一方、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第1演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, if the sub-control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the performance button D1 has been operated within the first operation period, it controls the performance display device 14 to end the display of the first performance operation image without displaying the notification image.

次に、第2操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2操作演出を実行させるか否かの第2実行抽選を行う。なお、副制御CPU31aは、第1実行抽選と同様に、第2実行抽選においても、副制御RAM31c内に記憶されているモードフラグから現在の演出モードを特定し、現在の演出モードに応じた決定確率で第2操作演出の実行を決定する。
Next, the control for executing the second operation presentation will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it performs a second execution lottery to determine whether or not to execute the second operation presentation. In the second execution lottery, like the first execution lottery, the sub-control CPU 31a identifies the current presentation mode from the mode flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines whether or not to execute the second operation presentation with a probability corresponding to the current presentation mode.

第2実行抽選において第2操作演出の実行を決定すると、副制御CPU31aは、第2操作演出の実行態様を決定するための第2演出抽選を行う。具体的に、第2演出抽選において、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させる場合の実行態様として、第2操作演出における第2操作期間内に十字キーD2が操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。なお、本実施形態の第2操作演出では、十字キーD2のうち、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるようになっている。即ち、副制御CPU31aは、第2操作演出において表示させる報知画像として1の報知画像を決定し、十字キーD2のうち、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第2演出抽選用の判定値が振り分けられている。 When the execution of the second operation presentation is decided in the second execution lottery, the sub-control CPU 31a performs a second presentation lottery to determine the execution mode of the second operation presentation. Specifically, in the second presentation lottery, the sub-control CPU 31a determines the notification image to be displayed when the cross key D2 is operated within the second operation period in the second operation presentation as the execution mode when the second operation presentation is executed. In the second operation presentation of this embodiment, the same notification image is displayed regardless of which of the up key UBT, down key DBT, left key LBT, and right key RBT of the cross key D2 is operated. In other words, the sub-control CPU 31a determines one notification image as the notification image to be displayed in the second operation presentation, and controls the presentation display device 14 to display the same notification image regardless of which of the up key UBT, down key DBT, left key LBT, and right key RBT of the cross key D2 is operated. In the second operation presentation of this embodiment, as in the first operation presentation, when the second notification image imitating the character string "Super Hot" is displayed, the judgment value for the second presentation lottery is allocated so that the expected probability of a jackpot is higher than when the first notification image imitating the character string "Chance" is displayed.

そして、副制御CPU31aは、決定した内容に基づいて第2操作演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させることを決定した場合、十字キーD2の操作を指示する第2演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第2演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。 Then, the sub-control CPU 31a performs control to execute the second operation presentation based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines to execute the second operation presentation, it controls the presentation display device 14 to display a second presentation operation image instructing the operation of the cross key D2 at a predetermined timing. Note that the predetermined timing to display the second presentation operation image may be, for example, the start of the presentation game, or a predetermined time after the presentation game has started. Also, the predetermined timing may be different depending on the variation pattern specified by the variation pattern specification command.

また、副制御CPU31aは、第2演出操作画像を表示させると、第2操作期間に制御し、該第2操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。 When the sub-control CPU 31a displays the second performance operation image, it controls the second operation period and starts measuring the second operation period. When the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated within the second operation period, it ends the second operation period and controls the performance display device 14 to display the notification image determined by the second performance lottery.

一方、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第2演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, if the sub-control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated within the second operation period, it controls the performance display device 14 to end the display of the second performance operation image without displaying the notification image.

次に、デモ演出を実行させるための処理について説明する。
副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態に制御する。副制御CPU31aは、待機状態に制御する場合、最初にデモ待機状態に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御するに際して、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御する。ここで、演出表示装置14に表示されている演出図柄は、上述したように、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。
Next, the process for executing the demo effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a standby command, it controls to a standby state. When controlling to a standby state, the sub-control CPU 31a controls to a demo standby state first. Specifically, when controlling to a demo standby state, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 so that the performance pattern displayed on the performance display device 14 at the time of transition to the standby state is displayed in a fixed stop state. Here, as described above, the performance pattern displayed on the performance display device 14 may be a performance pattern derived in the most recent performance game, or may be an initial pattern displayed after initial setting when the power is turned on.

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置14を制御する。即ち、本実施形態において、デモ演出は、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として開始される。 Then, when a certain time (60 seconds in this embodiment) has passed since control to the demo standby state without inputting a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start a demo performance. That is, in this embodiment, the demo performance is started when a certain time has passed since control to the demo standby state without inputting a variation pattern designation command.

本実施形態において、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として所定のタイマを更新することにより、デモ待機状態に制御してから一定時間が経過したかを判定する。そして、デモ演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、最初に図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14に表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を実行させるように演出表示装置14を制御する。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether a certain amount of time has passed since the demo standby state was entered by updating a predetermined timer in response to input of a standby command. When starting a demo performance, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start a pattern display demo first. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to cause the performance pattern displayed on the performance display device 14 to perform an operation for the demo performance.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態において、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させたことを契機として所定のタイマを更新することにより、図柄表示デモを開始させてから一定時間が経過したかを判定する。ムービーデモを開始させるに際して、副制御CPU31aは、ムービーデモ用の画像(動画)を表示させるように演出表示装置14を制御する。 Then, when a certain time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the pattern display demo without inputting a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start a movie demo. In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether a certain time has elapsed since the start of the pattern display demo by updating a specified timer in response to the start of the pattern display demo. When starting the movie demo, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display an image (video) for the movie demo.

その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、図柄表示デモとムービーデモとを繰り返すように演出表示装置14を制御する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機状態では、副制御CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力しない場合、デモ待機状態に制御された後、図柄表示デモとムービーデモが繰り返し実行される。 Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to repeat the symbol display demo and the movie demo until a variation pattern designation command is input. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in the standby state, if the sub-control CPU 31a does not input a variation pattern designation command, the machine is controlled to a demo standby state, and then the symbol display demo and the movie demo are repeatedly executed.

以上のような制御により、副制御CPU31aは、変動ゲームが実行されていない期間中に待機演出としてのデモ演出を実行させる制御が可能である。そして、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中に第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により遊技球が検知された場合には、デモ演出を終了させる。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中にアウト口センサSE5により遊技球が検知された場合であっても、デモ演出を継続させるように構成されている。 By controlling in the manner described above, the sub-control CPU 31a can control the execution of a demo presentation as a standby presentation during a period in which a variable game is not being executed. If a gaming ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 while the demo presentation is being executed, the sub-control CPU 31a ends the demo presentation. Note that in this embodiment, the sub-control CPU 31a is configured to continue the demo presentation even if a gaming ball is detected by the outlet sensor SE5 while the demo presentation is being executed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10におけるカスタマイズ機能について説明する。本実施形態において、副制御CPU31aは、演出に関する各種の変更(カスタマイズ)が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出の態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段に相当する。本実施形態のカスタマイズ機能には、各種の演出の態様を定めた演出モードを変更(カスタマイズ)するモード変更機能と、音声演出における音量を変更(カスタマイズ)する音量変更機能と、を含む。本実施形態では、音声演出における音量が、演出の態様に関する演出要素のうち第1の要素に相当し、演出モードが、演出の態様に関する演出要素のうち第2の要素に相当する。 Next, the customization function of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. In this embodiment, the sub-control CPU 31a is configured to allow various changes (customization) regarding the presentation. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 31a corresponds to a change control means capable of change control to change the form of the presentation. The customization function of this embodiment includes a mode change function that changes (customizes) the presentation mode that defines the form of various presentations, and a volume change function that changes (customizes) the volume of the audio presentation. In this embodiment, the volume of the audio presentation corresponds to the first element of the presentation elements related to the form of the presentation, and the presentation mode corresponds to the second element of the presentation elements related to the form of the presentation.

まず、モード変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた演出モードの変更操作によって、各種の演出の実行態様を定めた演出モードを変更可能に構成されている。特に、本実施形態では、十字キーD2のうち上キーUBT及び下キーDBTの操作により、演出モードを変更可能である。
First, the mode change function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to change the presentation mode that defines the execution manner of various presentations by operating the cross key D2 to change the presentation mode. In particular, in this embodiment, the presentation mode can be changed by operating the up key UBT and the down key DBT of the cross key D2.

本実施形態において、演出モードには、通常モードと、通常モードと比較して、操作演出を含む各種の演出が実行されやすい賑やかモードと、通常モードと比較して、操作演出を含む各種の演出が実行されにくい控えめモードと、がある。また、本実施形態において、演出モードは、十字キーD2を用いた変更操作が行われていない場合、通常モードに制御されるように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、通常モードがモード変更機能における初期態様に相当する。 In this embodiment, the presentation modes include a normal mode, a lively mode in which various presentations, including operation presentations, are more likely to be executed compared to the normal mode, and a subdued mode in which various presentations, including operation presentations, are less likely to be executed compared to the normal mode. Also, in this embodiment, the presentation mode is configured to be controlled to the normal mode when no change operation is performed using the cross key D2. In other words, in this embodiment, the normal mode corresponds to the initial state in the mode change function.

次に、音量変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた音量の変更操作によって、音声演出を実行する際の音量を特定可能な音量段階を1から8まで、最大で全8段階にわたって変更可能に構成されている。特に、本実施形態では、十字キーD2のうち左キーLBT及び右キーRBTの操作により、音量段階を変更可能である。
Next, the volume change function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to change the volume level at which the sound effect is executed by a volume change operation using the cross key D2, from 1 to 8, up to a total of eight levels. In particular, in this embodiment, the volume level can be changed by operating the left key LBT and the right key RBT of the cross key D2.

また、パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた変更操作によって音量段階を変更可能な範囲(以下、音量範囲)を、音量スイッチDsの操作によって設定可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチDsの操作によって設定された所定の範囲で変更可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態において、第1音量範囲は、音量段階1から音量段階4までの全4段階の範囲である。第2音量範囲は、音量段階1から音量段階6までの全6段階の範囲である。第3音量範囲は、音量段階1から音量段階8までの全8段階の範囲である。 The pachinko gaming machine 10 is also configured such that the range within which the volume level can be changed by a change operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the volume range) can be set by operating the volume switch Ds. In other words, in this embodiment, the volume level can be changed within a predetermined range set by operating the volume switch Ds. In one example of this embodiment, the volume ranges that can be set by operating the volume switch Ds include a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In this embodiment, the first volume range is a range of four levels, from volume level 1 to volume level 4. The second volume range is a range of six levels, from volume level 1 to volume level 6. The third volume range is a range of eight levels, from volume level 1 to volume level 8.

本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、変更可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(本実施形態では、音量段階1)で同じである。また、本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、変更可能な音量段階の数(段階数)が大きくなる。また、本実施形態において、音量段階は、十字キーD2を用いた音量の変更操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に変更されるように構成されている。具体的に、音量変更機能における初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、音量変更機能における初期段階は、第1音量範囲であるときには音量段階4に定められており、第2音量範囲であるときには音量段階6に定められており、第3音量範囲であるときには音量段階8に定められている。本実施形態では、各音量範囲に応じて定められた初期段階が音量変更機能における初期態様に相当する。 In one example of this embodiment, the maximum volume that can be changed increases in the order of the first volume range < the second volume range < the third volume range, while the minimum volume is the same as a predetermined volume (volume level 1 in this embodiment). In addition, in one example of this embodiment, the number of volume levels that can be changed increases in the order of the first volume range < the second volume range < the third volume range. In addition, in this embodiment, the volume level is configured to be changed to an initial level determined according to the set volume range when the volume change operation using the cross key D2 is not performed. Specifically, the initial level in the volume change function is determined to be the maximum volume level in the set volume range. That is, the initial level in the volume change function is determined to be volume level 4 when the volume is in the first volume range, volume level 6 when the volume is in the second volume range, and volume level 8 when the volume is in the third volume range. In this embodiment, the initial level determined according to each volume range corresponds to the initial state in the volume change function.

次に、演出モードの変更及び音量段階の変更が可能な変更期間について説明する。なお、本実施形態において、音量スイッチDsによる音量範囲の変更は、変更期間中であるか否かに関わらず常時可能に構成されている。以下の説明では、演出モードの変更と音量段階の変更とをまとめて、演出カスタマイズと示す場合がある。 Next, the change period during which the performance mode and volume level can be changed will be described. Note that in this embodiment, the volume range can be changed using the volume switch Ds at any time, regardless of whether or not a change period is in progress. In the following description, the change of the performance mode and the change of the volume level may be collectively referred to as performance customization.

本実施形態では、特別ゲームの実行中である期間のうち一部の期間において、演出カスタマイズが可能である。言い換えれば、本実施形態において、演出カスタマイズが可能な変更期間には、特別ゲームが実行中である期間のうち一部の期間を含む。 In this embodiment, effect customization is possible during a portion of the period during which the special game is being played. In other words, in this embodiment, the change period during which effect customization is possible includes a portion of the period during which the special game is being played.

具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過したことを契機として、変更期間を終了させる。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち演出カスタマイズが可能な一部の期間とは、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過するまでの期間である。 Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it controls the change period during which presentation customization is possible. Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the change period when the allowable change time determined according to the variation pattern designated by the input variation pattern designation command has elapsed. That is, in this embodiment, the portion of the variation time of the special game during which presentation customization is possible is the period from when the special game starts until the allowable change time determined according to the variation pattern has elapsed.

図4に示すように、本実施形態では、変動パターン毎に変更許容時間が定められている。例えば、変動パターンHP1における変更許容時間は、3.5秒である。即ち、変動パターンHP1に基づく特別ゲームが実行される場合、該特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過するまでの間、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御され得る。また、変動パターンHP2における変更許容時間は、6.5秒である。そして、変動パターンHP3~HP7における変更許容時間は、10秒である。 As shown in FIG. 4, in this embodiment, the allowable change time is set for each variation pattern. For example, the allowable change time for variation pattern HP1 is 3.5 seconds. In other words, when a special game based on variation pattern HP1 is executed, the change period during which performance customization is possible can be controlled from the start of the special game until 3.5 seconds have elapsed. The allowable change time for variation pattern HP2 is 6.5 seconds. And the allowable change time for variation patterns HP3 to HP7 is 10 seconds.

本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて、変更期間が終了してから特別ゲームが終了されるまでの時間は、変動パターンに応じて異なる場合がある。例えば、変動パターンHP1が決定された場合、特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過した時点で変更期間が終了し、変更期間が終了してから0.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから4秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP2が決定された場合、特別ゲームが開始されてから6.5秒が経過した時点で変更期間が終了し、変更期間が終了してから1.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから8秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。 In this embodiment, the time from the end of the change period to the end of the special game in one special game may differ depending on the variation pattern. For example, when variation pattern HP1 is determined, the change period ends 3.5 seconds after the special game starts, and the special game ends 0.5 seconds after the change period ends, i.e., 4 seconds after the special game starts. When variation pattern HP2 is determined, the change period ends 6.5 seconds after the special game starts, and the special game ends 1.5 seconds after the change period ends, i.e., 8 seconds after the special game starts.

また、本実施形態では、特別ゲームの実行中に第2操作演出が実行される場合、該第2操作演出において十字キーD2の操作を有効とする第2操作期間中は演出カスタマイズが不可能となっている。即ち、本実施形態における変更期間には、第2操作期間中を含まない。 In addition, in this embodiment, when the second operation presentation is executed during the execution of the special game, presentation customization is not possible during the second operation period during which operation of the cross key D2 is enabled in the second operation presentation. In other words, the change period in this embodiment does not include the second operation period.

また、本実施形態では、特別ゲームの実行を待機する待機状態中においても、演出カスタマイズが可能である。言い換えれば、本実施形態において、変更期間には、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である期間を含む。即ち、本実施形態において、変更期間には、デモ待機状態である期間と、図柄表示デモが実行されている期間と、ムービーデモが実行されている期間と、を含む。 In addition, in this embodiment, the effects can be customized even during a standby state waiting for the execution of a special game. In other words, in this embodiment, the change period includes a period during which the game is in a standby state waiting for the execution of a special game. That is, in this embodiment, the change period includes a period during which the game is in a demo standby state, a period during which a pattern display demo is being executed, and a period during which a movie demo is being executed.

具体的に、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、変更期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、変更期間を終了させる。これにより、本実施形態では、待機状態中において、常に演出カスタマイズが可能である。 Specifically, when the sub-control CPU 31a receives a standby command, it controls the change period. After that, the sub-control CPU 31a ends the change period when it receives a variation pattern designation command. As a result, in this embodiment, it is always possible to customize the performance during the standby state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変更期間には、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中が含まれていない。つまり、本実施形態では、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中は演出カスタマイズを行えないようになっている。また、本実施形態では、変更期間中であっても、枠開放エラーの検出中は演出カスタマイズを行えないようになっている。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the change period does not include the interval between special games or the jackpot game. In other words, in this embodiment, performance customization cannot be performed during the interval between special games or during the jackpot game. Also, in this embodiment, performance customization cannot be performed while a slot opening error is being detected, even during the change period.

ここで、演出カスタマイズに関して副制御CPU31aが行う制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されているモードフラグの値を書き換えることにより、演出モードを変更する。また、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている音量範囲フラグの値を書き換えることにより音量範囲を変更するとともに、副制御RAM31c内に記憶されている音量フラグの値を書き換えることにより音量を変更する。 Here, we will explain the control performed by the sub-control CPU 31a regarding performance customization. In this embodiment, the sub-control CPU 31a changes the performance mode by rewriting the value of the mode flag stored in the sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a also changes the volume range by rewriting the value of the volume range flag stored in the sub-control RAM 31c, and changes the volume by rewriting the value of the volume flag stored in the sub-control RAM 31c.

具体的に、副制御CPU31aは、音量スイッチDsが操作されると、該音量スイッチDsから入力した制御信号から特定可能な音量範囲を示す値を副制御RAM31c内の音量範囲フラグに設定する。これにより、副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作に基づいて音量段階を変更可能な音量範囲を変更可能である。 Specifically, when the volume switch Ds is operated, the sub-control CPU 31a sets a value indicating the volume range that can be determined from the control signal input from the volume switch Ds to the volume range flag in the sub-control RAM 31c. This allows the sub-control CPU 31a to change the volume range in which the volume steps can be changed based on the operation of the volume switch Ds.

また、副制御CPU31aは、演出変更処理を行うことにより、モードフラグ及び音量フラグの値を書き換える。本実施形態では、副制御CPU31aが以下の演出変更処理を行うことにより、演出の態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段が実現される。 The sub-control CPU 31a also rewrites the values of the mode flag and the volume flag by performing a performance change process. In this embodiment, the sub-control CPU 31a performs the following performance change process to realize a change control means capable of performing change control to change the mode of the performance.

図5に示すように、演出変更処理において、副制御CPU31aは、十字キーD2が操作されたか否かを判定する(ステップS101)。十字キーD2が操作されていない場合(ステップS101:NO)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行うことなく演出変更処理を終了する。一方、十字キーD2が操作されている場合(ステップS101:YES)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズが可能な変更期間中であるか否かを判定する(ステップS102)。このとき、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である場合に、変更期間中であると判定する。なお、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したか否かによって待機状態中であるか否かを特定可能である。また、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中であって、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変更期間中である場合に、変更期間中であると判定する。 As shown in FIG. 5, in the effect change process, the sub-control CPU 31a judges whether the cross key D2 has been operated (step S101). If the cross key D2 has not been operated (step S101: NO), the sub-control CPU 31a ends the effect change process without customizing the effect. On the other hand, if the cross key D2 has been operated (step S101: YES), the sub-control CPU 31a judges whether or not it is a change period in which effect customization is possible (step S102). At this time, the sub-control CPU 31a judges that it is in a change period when it is in a standby state waiting for the execution of a special game. Note that the sub-control CPU 31a can specify whether or not it is in a standby state depending on whether or not a standby command has been input. Also, the sub-control CPU 31a judges that it is in a change period when a special game is being executed and it is in a change period that can be specified from the input variation pattern designation command.

変更期間中ではない場合(ステップS102:NO)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行うことなく演出変更処理を終了する。一方、変更期間中である場合(ステップS102:YES)、副制御CPU31aは、枠開放エラーの検出中であるか否かを判定する(ステップS103)。このとき、副制御CPU31aは、枠開放エラーコマンドを入力しているか否かによって枠開放エラーの検出中であるか否かを判定する。枠開放エラーの検出中である場合(ステップS104:YES)、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行うことなく演出変更処理を終了する。即ち、本実施形態において、演出モードを変更する制御、及び、音量段階を変更する制御は、枠開放エラーが検出されている場合には実行不能である。一方、枠開放エラーの検出中ではない場合(ステップS105:NO)、副制御CPU31aは、上キーUBT及び下キーDBTの何れかが操作されたかを判定する(ステップS104)。このとき、副制御CPU31aは、上キーUBTが操作されたことを示す操作信号、又は、下キーDBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に肯定判定する。一方で、副制御CPU31aは、左キーLBTが操作されたことを示す操作信号、又は、右キーRBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に否定判定する。 If it is not during the change period (step S102: NO), the sub-control CPU 31a ends the performance change process without performing performance customization. On the other hand, if it is during the change period (step S102: YES), the sub-control CPU 31a judges whether or not a frame opening error is being detected (step S103). At this time, the sub-control CPU 31a judges whether or not a frame opening error is being detected depending on whether or not a frame opening error command is input. If a frame opening error is being detected (step S104: YES), the sub-control CPU 31a ends the performance change process without performing performance customization. That is, in this embodiment, the control to change the performance mode and the control to change the volume stage cannot be executed when a frame opening error is detected. On the other hand, if a frame opening error is not being detected (step S105: NO), the sub-control CPU 31a judges whether either the up key UBT or the down key DBT has been operated (step S104). At this time, the sub-control CPU 31a makes a positive determination when it receives an operation signal indicating that the up key UBT has been operated or an operation signal indicating that the down key DBT has been operated. On the other hand, the sub-control CPU 31a makes a negative determination when it receives an operation signal indicating that the left key LBT has been operated or an operation signal indicating that the right key RBT has been operated.

上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合(ステップS104:YES)、副制御CPU31aは、演出モードを変更するように制御する(ステップS105)。このとき、副制御CPU31aは、現在のモードフラグの値と、入力した操作信号の種類と、に応じてモードフラグの値を書き換えるように制御する。例えば、副制御CPU31aは、上キーUBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、通常モード→賑やかモード→控えめモード→通常モード・・・の順で演出モードが変更されるようにモードフラグの値を書き換える。また、副制御CPU31aは、下キーDBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、通常モード→控えめモード→賑やかモード→通常モード・・・の順で演出モードが変更されるようにモードフラグの値を書き換える。これにより、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出モードを変更する制御が可能である。 When the up key UBT or the down key DBT is operated (step S104: YES), the sub-control CPU 31a controls to change the presentation mode (step S105). At this time, the sub-control CPU 31a controls to rewrite the value of the mode flag according to the current value of the mode flag and the type of the input operation signal. For example, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the up key UBT has been operated, it rewrites the value of the mode flag so that the presentation mode is changed in the following order: normal mode → lively mode → subdued mode → normal mode .... Also, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the down key DBT has been operated, it rewrites the value of the mode flag so that the presentation mode is changed in the following order: normal mode → subdued mode → lively mode → normal mode .... As a result, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can control to change the presentation mode.

また、上キーUBT又は下キーDBTが操作されていない場合(ステップS104:NO)、即ち、左キーLBT又は右キーRBTが操作された場合、副制御CPU31aは、音量段階を変更するように制御する(ステップS106)。このとき、副制御CPU31aは、音量範囲フラグの値と、現在の音量フラグの値と、入力した操作信号の種類と、に応じて音量フラグの値を書き換えるように制御する。例えば、副制御CPU31aは、左キーLBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、設定されている音量範囲の中で、現在の音量段階よりも1段階小さい音量段階に変更されるように音量フラグの値を書き換える。また、副制御CPU31aは、右キーRBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、設定されている音量範囲の中で、現在の音量段階よりも1段階大きい音量段階に変更されるように音量フラグの値を書き換える。これにより、本実施形態において、副制御CPU31aは、音量段階を変更する制御が可能である。 Also, when the up key UBT or down key DBT is not operated (step S104: NO), that is, when the left key LBT or right key RBT is operated, the sub-control CPU 31a controls to change the volume stage (step S106). At this time, the sub-control CPU 31a controls to rewrite the value of the volume flag according to the value of the volume range flag, the current value of the volume flag, and the type of the input operation signal. For example, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the left key LBT has been operated, it rewrites the value of the volume flag so that the volume stage is changed to one step smaller than the current volume stage within the set volume range. Also, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the right key RBT has been operated, it rewrites the value of the volume flag so that the volume stage is changed to one step larger than the current volume stage within the set volume range. As a result, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can control to change the volume stage.

演出モードを変更した場合、及び、音量段階を変更した場合、副制御CPU31aは、待機状態中であるか否かを判定する(ステップS107)。待機状態中である場合(ステップS107:YES)、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の変更フラグをオン状態に設定する(ステップS108)。その後、副制御CPU31aは、演出変更処理を終了する。 When the performance mode is changed and when the volume level is changed, the sub-control CPU 31a determines whether or not the device is in a standby state (step S107). When the device is in a standby state (step S107: YES), the sub-control CPU 31a sets the change flag in the sub-control RAM 31c to the ON state (step S108). The sub-control CPU 31a then ends the performance change process.

以上のような制御により、本実施形態において、副制御CPU31aは、十字キーD2の操作に応じて演出の態様を変更する変更制御が可能である。本実施形態において、演出モードを変更する制御は、演出の態様に関する第1の変更を行う第1の変更制御に相当し、音量段階を変更する制御は、演出の態様に関する第2の変更を行う第2の変更制御に相当する。 By controlling as described above, in this embodiment, the sub-control CPU 31a is capable of change control to change the aspect of the presentation in response to the operation of the cross key D2. In this embodiment, the control to change the presentation mode corresponds to a first change control that makes a first change to the aspect of the presentation, and the control to change the volume level corresponds to a second change control that makes a second change to the aspect of the presentation.

また、本実施形態の副制御CPU31aは、予め定めた初期化条件の成立を契機として、演出の態様を初期態様に変更する初期化制御が可能に構成されている。本実施形態の初期化制御には、演出モード及び音量段階のうち、音量段階のみを初期態様に変更する第1の初期化制御と、演出モード及び音量段階の両方を初期態様に変更する第2の初期化制御と、がある。本実施形態において、第1の初期化制御は、音量変更機能によって変更された音量段階を初期態様に変更する一方で、モード変更機能によって変更された演出モードを初期態様に変更しない制御である。また、本実施形態において、第2の初期化制御は、音量変更機能によって変更された音量段階と、モード変更機能によって変更された演出モードと、の両方を初期態様に変更する制御である。以下の説明では、音量段階を初期態様に変更することを「音量を初期化する」と示す場合があるとともに、演出モードを初期態様に変更することを「演出モードを初期化する」と示す場合がある。 The sub-control CPU 31a of this embodiment is configured to perform initialization control to change the presentation mode to the initial mode when a predetermined initialization condition is met. The initialization control of this embodiment includes a first initialization control that changes only the volume stage of the presentation mode and the volume stage to the initial mode, and a second initialization control that changes both the presentation mode and the volume stage to the initial mode. In this embodiment, the first initialization control changes the volume stage changed by the volume change function to the initial mode, while not changing the presentation mode changed by the mode change function to the initial mode. In this embodiment, the second initialization control changes both the volume stage changed by the volume change function and the presentation mode changed by the mode change function to the initial mode. In the following description, changing the volume stage to the initial mode may be referred to as "initializing the volume," and changing the presentation mode to the initial mode may be referred to as "initializing the presentation mode."

ここで、初期化制御を実行するための副制御CPU31aの制御について説明する。
まず、第1の初期化制御を実行するための処理について説明する。本実施形態において、第1の初期化制御を実行するための処理には、第1の初期化処理を含む。即ち、副制御CPU31aは、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を実行可能である。
Here, the control of the sub-control CPU 31a for executing the initialization control will be described.
First, the process for executing the first initialization control will be described. In this embodiment, the process for executing the first initialization control includes the first initialization process. That is, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control by executing the first initialization process.

図6に示すように、第1の初期化処理において、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS111)。2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングではない場合(ステップS111:NO)、副制御CPU31aは、第1の初期化制御を実行することなく第1の初期化処理を終了する。即ち、図柄表示デモの開始タイミングではない場合、及び、1回目の図柄表示デモの開始タイミングである場合、副制御CPU31aは、第1の初期化制御を実行することなく第1の初期化処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the first initialization process, the sub-control CPU 31a determines whether it is the start timing of the second or subsequent pattern display demo (step S111). If it is not the start timing of the second or subsequent pattern display demo (step S111: NO), the sub-control CPU 31a ends the first initialization process without executing the first initialization control. In other words, if it is not the start timing of the pattern display demo and if it is the start timing of the first pattern display demo, the sub-control CPU 31a ends the first initialization process without executing the first initialization control.

一方、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングである場合(ステップS111:YES)、副制御CPU31aは、アウト検知フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS112)。アウト検知フラグがオン状態ではない場合(ステップS112:NO)、副制御CPU31aは、変更フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS113)。変更フラグがオン状態ではない場合(ステップS113:NO)、副制御CPU31aは、第1の初期化制御を実行する(ステップS114)。第1の初期化制御において、副制御CPU31aは、音量段階を現在の音量範囲に応じて定められた初期段階に変更するように音量フラグの値を書き換える。その後、副制御CPU31aは、第1の初期化処理を終了する。 On the other hand, if it is the start timing of the second or subsequent pattern display demo (step S111: YES), the sub-control CPU 31a judges whether the out detection flag is on or not (step S112). If the out detection flag is not on (step S112: NO), the sub-control CPU 31a judges whether the change flag is on or not (step S113). If the change flag is not on (step S113: NO), the sub-control CPU 31a executes the first initialization control (step S114). In the first initialization control, the sub-control CPU 31a rewrites the value of the volume flag so as to change the volume stage to an initial stage determined according to the current volume range. After that, the sub-control CPU 31a ends the first initialization process.

一方、アウト検知フラグがオン状態である場合(ステップS112:YES)、副制御CPU31aは、アウト検知フラグをオフ状態に設定する(ステップS115)。その後、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する(ステップS116)。また、変更フラグがオン状態である場合(ステップS114:YES)も同様に、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する。そして、変更フラグをオフ状態に設定すると、副制御CPU31aは、第1の初期化処理を終了する。 On the other hand, if the out detection flag is on (step S112: YES), the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to off (step S115). After that, the sub-control CPU 31a sets the change flag to off (step S116). Similarly, if the change flag is on (step S114: YES), the sub-control CPU 31a sets the change flag to off. Then, when the change flag is set to off, the sub-control CPU 31a ends the first initialization process.

以上により、副制御CPU31aは、待機状態が開始してから2回目以降の図柄表示デモの開始を契機として、第1の初期化制御を実行可能である。
次に、第2の初期化制御を実行するための処理について説明する。本実施形態において、第2の初期化制御を実行するための処理には、第2の初期化処理と、第3の初期化処理と、を含む。即ち、副制御CPU31aは、第2の初期化処理を実行することにより第2の初期化制御を実行可能であるとともに、第3の初期化処理を実行することによっても第2の初期化制御を実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件には、成立する契機が異なる複数の初期化条件があるといえる。そして、本実施形態では、複数の初期化条件のうち何れの初期化条件が成立した場合であっても第2の初期化制御が実行される。
As a result of the above, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control when the second or subsequent pattern display demo begins after the standby state begins.
Next, the process for executing the second initialization control will be described. In this embodiment, the process for executing the second initialization control includes the second initialization process and the third initialization process. That is, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control by executing the second initialization process, and can also execute the second initialization control by executing the third initialization process. In other words, in this embodiment, the second initialization condition that triggers the execution of the second initialization control includes a plurality of initialization conditions that are satisfied at different times. In this embodiment, the second initialization control is executed regardless of which of the plurality of initialization conditions is satisfied.

まず、第2の初期化処理について説明する。
図7に示すように、第2の初期化処理において、副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたか否かを判定する(ステップS121)。このとき、副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力したか否かに基づいて、演出ボタンD1が操作されたか否かを判定する。演出ボタンD1が操作されていない場合(ステップS121:NO)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行することなく第2の初期化処理を終了する。また、演出ボタンD1が操作されている場合(ステップS121:YES)、副制御CPU31aは、待機状態中であるか否かを判定する(ステップS122)。待機状態中ではない場合(ステップS122:NO)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行することなく第2の初期化処理を終了する。
First, the second initialization process will be described.
As shown in FIG. 7, in the second initialization process, the sub-control CPU 31a judges whether the effect button D1 has been operated (step S121). At this time, the sub-control CPU 31a judges whether the effect button D1 has been operated based on whether an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated has been input. If the effect button D1 has not been operated (step S121: NO), the sub-control CPU 31a ends the second initialization process without executing the second initialization control. Also, if the effect button D1 has been operated (step S121: YES), the sub-control CPU 31a judges whether the device is in a standby state (step S122). If the device is not in a standby state (step S122: NO), the sub-control CPU 31a ends the second initialization process without executing the second initialization control.

一方、待機状態中である場合(ステップS122:YES)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行する(ステップS123)。第2の初期化制御において、副制御CPU31aは、音量段階を現在の音量範囲に応じて定められた初期段階に変更するように音量フラグの値を書き換えるとともに、演出モードを通常モードに変更するようにモードフラグの値を書き換える。その後、副制御CPU31aは、アウト検知フラグをオフ状態に設定する(ステップS124)。続いて、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する(ステップS125)。そして、副制御CPU31aは、第2の初期化処理を終了する。 On the other hand, if the standby state is present (step S122: YES), the sub-control CPU 31a executes a second initialization control (step S123). In the second initialization control, the sub-control CPU 31a rewrites the value of the volume flag to change the volume stage to an initial stage determined according to the current volume range, and rewrites the value of the mode flag to change the presentation mode to the normal mode. After that, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to the OFF state (step S124). Next, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state (step S125). Then, the sub-control CPU 31a ends the second initialization process.

以上により、副制御CPU31aは、待機状態中に演出ボタンD1が操作されたことを契機として、第2の初期化制御を実行可能である。
次に、第3の初期化処理について説明する。
As a result of the above, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control when the performance button D1 is operated during the standby state.
Next, the third initialization process will be described.

図8に示すように、第3の初期化処理において、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたか否かを判定する(ステップS131)。このとき、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを示す操作信号を入力したか否かに基づいて、初期化スイッチDcが操作されたか否かを判定する。初期化スイッチDcが操作されていない場合(ステップS131:NO)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行することなく第3の初期化処理を終了する。 As shown in FIG. 8, in the third initialization process, the sub-control CPU 31a determines whether the initialization switch Dc has been operated (step S131). At this time, the sub-control CPU 31a determines whether the initialization switch Dc has been operated based on whether an operation signal indicating that the initialization switch Dc has been operated has been input. If the initialization switch Dc has not been operated (step S131: NO), the sub-control CPU 31a ends the third initialization process without executing the second initialization control.

一方、初期化スイッチDcが操作されている場合(ステップS131:YES)、副制御CPU31aは、第2の初期化制御を実行する(ステップS132)。このとき、副制御CPU31aは、第2の初期化処理のときと同様にして第2の初期化制御を実行する。その後、副制御CPU31aは、アウト検知フラグをオフ状態に設定する(ステップS133)。続いて、副制御CPU31aは、変更フラグをオフ状態に設定する(ステップS134)。そして、副制御CPU31aは、第3の初期化処理を終了する。 On the other hand, if the initialization switch Dc has been operated (step S131: YES), the sub-control CPU 31a executes the second initialization control (step S132). At this time, the sub-control CPU 31a executes the second initialization control in the same manner as in the second initialization process. Thereafter, the sub-control CPU 31a sets the out detection flag to the OFF state (step S133). Next, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state (step S134). Then, the sub-control CPU 31a ends the third initialization process.

以上により、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを契機として、第2の初期化制御を実行可能である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の態様に関する報知が可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置14において、演出の態様に関する情報が表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14が、演出の態様に関する報知が可能な演出態様報知手段に相当する。以下、詳しく説明する。
As a result of the above, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control when the initialization switch Dc is operated.
In addition, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured to be able to notify the mode of the performance. In this embodiment, information on the mode of the performance is displayed on the performance display device 14. That is, in this embodiment, the performance display device 14 corresponds to a performance mode notifying means capable of notifying the mode of the performance. This will be described in detail below.

図9に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、演出モードに関する情報としてのモード情報M1を表示可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、第2の要素としての演出モードに関する報知を実行可能である。本実施形態において、モード情報M1は、現在の演出モードを示す文字列画像と、上キーUBT又は下キーDBTの操作によって演出モードを変更可能であることを示す矢印画像と、を含んで構成されている。例えば、図9(a)に示すように、「通常モード」の文字列を模した文字列画像が表示されている場合、現在の演出モードが通常モードであることが報知される。そして、図9(b)に示すように、上キーUBTが操作されて現在の演出モードが賑やかモードに変更された場合、「賑やかモード」の文字列を模した文字列画像が表示されることで、現在の演出モードが賑やかモードであることが報知される。また、図9(c)に示すように、下キーDBTが操作されて現在の演出モードが控えめモードに変更された場合、「控えめモード」の文字列を模した文字列画像が表示されることで、現在の演出モードが控えめモードであることが報知される。本実施形態において、モード情報M1は、演出表示装置14の画像表示部GHに常時表示されている。 As shown in FIG. 9, in this embodiment, the image display unit GH of the performance display device 14 can display mode information M1 as information related to the performance mode. That is, in this embodiment, the performance display device 14 can execute notification related to the performance mode as the second element. In this embodiment, the mode information M1 is configured to include a character string image indicating the current performance mode and an arrow image indicating that the performance mode can be changed by operating the up key UBT or the down key DBT. For example, as shown in FIG. 9(a), when a character string image imitating the character string of "normal mode" is displayed, it is notified that the current performance mode is the normal mode. Then, as shown in FIG. 9(b), when the up key UBT is operated and the current performance mode is changed to the lively mode, a character string image imitating the character string of "lively mode" is displayed, so that it is notified that the current performance mode is the lively mode. Also, as shown in FIG. 9(c), when the down key DBT is operated and the current performance mode is changed to the modest mode, a character string image imitating the character string of "modest mode" is displayed, so that it is notified that the current performance mode is the modest mode. In this embodiment, mode information M1 is constantly displayed on the image display section GH of the performance display device 14.

また、図10に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、音量に関する情報としての音量情報V1を表示可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、第1の要素としての音量段階に関する報知を実行可能である。本実施形態において、音量情報V1は、複数の要素に細分化されたメータ画像となっており、現在の音量段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図10(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量段階が「4段階目」であることが報知される。そして、図10(b)に示すように、左キーLBTが操作されて音量段階が現在の音量段階よりも1段階低い段階(この場合、3段階目)に変更された場合、色分けされる要素数が減少する方向に音量情報V1の表示態様が変化されることにより、現在の音量段階が「3段階目」であることが報知される。この場合、本実施形態では、色が付されている要素が点滅するように表示される。一方、図10(c)に示すように、右キーRBTが操作されて音量段階が現在の音量段階よりも1段階高い段階(この場合、5段階目)に変更された場合、色分けされる要素数が増加する方向に音量情報V1の表示態様が変化されることにより、現在の音量段階が「5段階目」であることが報知される。また、この場合、左キーLBTが操作されて音量段階が1段階低い段階に変更されたときと同様に、色が付されている要素が点滅するように表示される。 Also, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the image display unit GH of the performance display device 14 can display volume information V1 as information related to the volume. That is, in this embodiment, the performance display device 14 can execute notification regarding the volume stage as the first element. In this embodiment, the volume information V1 is a meter image divided into multiple elements, and is displayed in a color-coded manner so that the current volume stage can be identified. For example, as shown in FIG. 10(a), when four elements (scale "4") are colored, it is notified that the current volume stage is the "fourth stage". Then, as shown in FIG. 10(b), when the left key LBT is operated to change the volume stage to one stage lower than the current volume stage (in this case, the third stage), the display mode of the volume information V1 is changed in the direction in which the number of colored elements decreases, so that it is notified that the current volume stage is the "third stage". In this case, in this embodiment, the colored elements are displayed to flash. On the other hand, as shown in FIG. 10(c), when the right key RBT is operated to change the volume level to one level higher than the current volume level (in this case, the fifth level), the display mode of the volume information V1 is changed in the direction in which the number of colored elements increases, thereby notifying the user that the current volume level is "the fifth level." In this case, the colored elements are displayed to flash, just as when the left key LBT is operated to change the volume level to one level lower.

本実施形態において、音量情報V1は、予め定めた表示条件が成立したことを契機として表示される。本実施形態において、音量情報V1が表示される表示条件には、待機状態となってから予め定めた所定時間(本実施形態では、30秒)が経過する第1の表示条件を含む。また、音量情報V1が表示される表示条件には、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作される第2の表示条件を含む。また、音量情報V1が表示される表示条件には、第1の初期化制御が実行される第3の表示条件と、第2の初期化制御が実行される第4の表示条件と、を含む。さらに、音量情報V1が表示される表示条件には、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御が実行されない第5の表示条件と、を含む。そして、本実施形態において、音量情報V1は、複数の表示条件のうち少なくとも1つの表示条件が成立したことを契機として表示される。 In this embodiment, the volume information V1 is displayed when a predetermined display condition is satisfied. In this embodiment, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a first display condition in which a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed since the standby state was entered. In addition, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a second display condition in which the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period. In addition, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a third display condition in which the first initialization control is executed, and a fourth display condition in which the second initialization control is executed. In addition, the display conditions under which the volume information V1 is displayed include a fifth display condition in which the first initialization control is not executed at the start timing of the second or subsequent pattern display demos. In this embodiment, the volume information V1 is displayed when at least one of the multiple display conditions is satisfied.

言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置14は、変更制御が実行されたことを契機として音量情報V1を表示可能である。また、演出表示装置14は、待機状態となってから変更制御が実行されることなく所定時間が経過したことを契機として音量情報V1を表示可能である。また、演出表示装置14は、第1の初期化制御が実行されたことを契機として音量情報V1を表示可能であるとともに、第2の初期化制御が実行されたことを契機として音量情報V1を表示可能である。さらに、演出表示装置14は、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御が実行されないことを契機として音量情報V1を表示可能である。 In other words, in this embodiment, the performance display device 14 can display the volume information V1 when the change control is executed. The performance display device 14 can also display the volume information V1 when a predetermined time has passed since the standby state without the change control being executed. The performance display device 14 can also display the volume information V1 when the first initialization control is executed, and can also display the volume information V1 when the second initialization control is executed. Furthermore, the performance display device 14 can display the volume information V1 when the first initialization control is not executed at the start timing of the second or subsequent pattern display demos.

そして、音量情報V1は、予め定めた非表示条件が成立したことを契機として非表示となる。本実施形態において、音量情報V1が非表示となる非表示条件には、変更期間が終了する第1の非表示条件と、ムービーデモが開始される第2の非表示条件と、を含む。そして、音量情報V1は、複数の非表示条件のうち少なくとも1つの非表示条件が成立したことを契機として非表示となる。言い換えれば、演出表示装置14は、非表示条件が成立したことを契機として音量情報V1を非表示とする。 The volume information V1 is then hidden when a predetermined non-display condition is met. In this embodiment, the non-display conditions under which the volume information V1 is hidden include a first non-display condition under which the change period ends, and a second non-display condition under which a movie demo starts. The volume information V1 is then hidden when at least one of the multiple non-display conditions is met. In other words, the performance display device 14 hides the volume information V1 when a non-display condition is met.

また、図11に示すように、本実施形態において、音量情報V1が表示されるときの表示態様は、成立した表示条件の種類によって異なる。
図11(a)に示すように、第1の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示す一方で、色が付されている要素が点滅しない表示態様で表示される。また、第5の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、第1の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示されるときと同様の表示態様で表示される。一方、第2の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示すとともに、色が付されている要素が点滅する表示態様で表示される。即ち、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、待機状態となってから所定時間が経過したことを契機として音量情報V1が表示されるときと、音量段階が変更されたときと、で異なる。
Furthermore, as shown in FIG. 11, in this embodiment, the display mode when the volume information V1 is displayed differs depending on the type of display condition that has been met.
As shown in FIG. 11A, when the volume information V1 is displayed in response to the first display condition being satisfied, the current volume level is indicated, and the colored elements are displayed in a display mode that does not blink. When the volume information V1 is displayed in response to the fifth display condition being satisfied, the volume information V1 is displayed in the same display mode as when the volume information V1 is displayed in response to the first display condition being satisfied. On the other hand, when the volume information V1 is displayed in response to the second display condition being satisfied, the volume information V1 is displayed in a display mode that indicates the current volume level, and the colored elements are displayed in a display mode that blinks. That is, in this embodiment, the notification mode when the performance display device 14 executes a notification regarding the performance mode is different between when the volume information V1 is displayed in response to the elapse of a predetermined time since the standby state and when the volume level is changed.

図11(b)に示すように、第3の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示すとともに、色が付されている要素が点滅しない表示態様で表示される。さらにこの場合、音量情報V1は、第1の初期化制御が実行されたことを報知する第1の初期化報知画像G1をともなって表示される。本実施形態において、第1の初期化報知画像G1は、「音量を初期化しました」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、音量段階が変更されたときと、第1の初期化制御が実行されたときと、で異なる。同様に、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、待機状態となってから所定時間が経過したことを契機として音量情報V1が表示されるときと、第1の初期化制御が実行されたときと、で異なる。 As shown in FIG. 11(b), when the volume information V1 is displayed in response to the establishment of the third display condition, the current volume level is indicated, and the colored elements are displayed in a display mode in which they do not flash. Furthermore, in this case, the volume information V1 is displayed together with the first initialization notification image G1, which notifies that the first initialization control has been executed. In this embodiment, the first initialization notification image G1 is an image imitating the character string "Volume has been initialized." In this manner, in this embodiment, the notification mode when the performance display device 14 executes a notification regarding the performance mode differs between when the volume level is changed and when the first initialization control is executed. Similarly, in this embodiment, the notification mode when the performance display device 14 executes a notification regarding the performance mode differs between when the volume information V1 is displayed in response to the elapse of a predetermined time since the standby state and when the first initialization control is executed.

図11(c)に示すように、第4の表示条件が成立したことを契機として音量情報V1が表示される場合、現在の音量段階を示すとともに、色が付されている要素が点滅しない表示態様で表示される。さらにこの場合、音量情報V1は、第2の初期化制御が実行されたことを報知する第2の初期化報知画像G2をともなって表示される。本実施形態において、第2の初期化報知画像G2は、「演出カスタマイズを初期化しました」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、音量段階が変更されたときと、第2の初期化制御が実行されたときと、で異なる。同様に、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、待機状態となってから所定時間が経過したことを契機として音量情報V1が表示されるときと、第2の初期化制御が実行されたときと、で異なる。さらに、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、第1の初期化制御が実行されたときと、第2の初期化制御が実行されたときと、で異なる。 As shown in FIG. 11(c), when the volume information V1 is displayed in response to the fourth display condition being satisfied, the volume information V1 indicates the current volume level and is displayed in a display mode in which the colored elements do not flash. Furthermore, in this case, the volume information V1 is displayed together with a second initialization notification image G2 that notifies that the second initialization control has been executed. In this embodiment, the second initialization notification image G2 is an image that imitates the character string "Performance customization has been initialized." In this manner, in this embodiment, the notification mode when the performance display device 14 executes a notification regarding the performance mode differs between when the volume level is changed and when the second initialization control is executed. Similarly, in this embodiment, the notification mode when the performance display device 14 executes a notification regarding the performance mode differs between when the volume information V1 is displayed in response to the elapse of a predetermined time since the standby state and when the second initialization control is executed. Furthermore, in this embodiment, when the performance display device 14 issues a notification regarding the performance mode, the notification mode differs between when the first initialization control is executed and when the second initialization control is executed.

また、図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、枠開放エラーが検出されていることを報知する枠開放エラー報知が可能に構成されている。本実施形態の枠開放エラー報知では、演出表示装置14において、枠開放エラーが検出されていることを報知する情報が表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14が、枠開放エラーが検出されていることを報知する枠開放エラー報知が可能なエラー報知手段に相当し、枠開放エラー報知が特定エラー報知に相当する。 Also, as shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be capable of a frame opening error notification that notifies the player that a frame opening error has been detected. In this embodiment, the frame opening error notification displays information notifying the player that a frame opening error has been detected on the performance display device 14. That is, in this embodiment, the performance display device 14 corresponds to an error notification means capable of a frame opening error notification that notifies the player that a frame opening error has been detected, and the frame opening error notification corresponds to a specific error notification.

図12(a)に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、枠開放エラーが検出されていることを報知する情報としてのエラー報知画像G3を表示可能である。本実施形態において、エラー報知画像G3の表示態様は、現在の音量段階が何れの音量段階であっても同一であるとともに、現在の演出モードが何れの演出モードであっても同一である。即ち、本実施形態において、枠開放エラー報知の報知態様は、演出カスタマイズが行われた場合であっても同一である。 As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, an error notification image G3 can be displayed on the image display unit GH of the performance display device 14 as information notifying that a frame opening error has been detected. In this embodiment, the display mode of the error notification image G3 is the same regardless of the current volume stage, and is the same regardless of the current performance mode. In other words, in this embodiment, the notification mode of the frame opening error notification is the same even if performance customization has been performed.

また、本実施形態では、枠開放エラーが検出されている場合であっても、第1の初期化制御及び第2の初期化制御を実行可能である。そして、本実施形態において、演出表示装置14により演出の態様に関する報知が実行される場合の報知態様は、枠開放エラーが検出されている場合と、枠開放エラーが検出されていない場合と、で異なる場合がある。 In addition, in this embodiment, even if a frame opening error is detected, the first initialization control and the second initialization control can be executed. And, in this embodiment, when the performance display device 14 executes a notification regarding the performance mode, the notification mode may differ between a case where a frame opening error is detected and a case where a frame opening error is not detected.

具体的には、図12(b)に示すように、枠開放エラーの検出中に第1の初期化制御が実行された場合、第1の初期化報知画像G1に代えて第3の初期化報知画像G4が表示される。本実施形態において、第3の初期化報知画像G4は、「音量を初期化しました」の文字列を模した画像であって、第1の初期化報知画像G1よりも小さい画像である。また、図12(c)に示すように、枠開放エラーの検出中に第2の初期化制御が実行された場合、第2の初期化報知画像G2に代えて、第4の初期化報知画像G5が表示される。本実施形態において、第4の初期化報知画像G5は、「演出カスタマイズを初期化しました」の文字列を模した画像であって、第2の初期化報知画像G2よりも小さい画像である。 Specifically, as shown in FIG. 12(b), when the first initialization control is executed while a frame opening error is detected, a third initialization notification image G4 is displayed instead of the first initialization notification image G1. In this embodiment, the third initialization notification image G4 is an image imitating the character string "Volume has been initialized" and is an image smaller than the first initialization notification image G1. Also, as shown in FIG. 12(c), when the second initialization control is executed while a frame opening error is detected, a fourth initialization notification image G5 is displayed instead of the second initialization notification image G2. In this embodiment, the fourth initialization notification image G5 is an image imitating the character string "Performance customization has been initialized" and is an image smaller than the second initialization notification image G2.

このように、本実施形態において、初期化制御が実行されたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様は、枠開放エラーが検出されている場合と、枠開放エラーが検出されていない場合と、で異なる。 In this embodiment, the notification mode regarding the performance mode in the performance display device 14 when the initialization control is executed differs between when a frame opening error is detected and when a frame opening error is not detected.

以下、特別ゲームの実行中における遊技の流れの具体的な一例について、副制御CPU31aにおける制御とともに説明する。
図13に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、演出カスタマイズを可能とする変更期間に制御する(時点t0)。その後、副制御CPU31aは、変更期間において十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTのうち操作された操作手段に応じた演出カスタマイズを行う(時点t1)。この例では、左キーLBT又は右キーRBTが操作されたものとする。この場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を書き換えることにより音量段階を変更するように制御する。また、このとき、副制御CPU31aは、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作される第2の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、図示しないが、上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合、副制御CPU31aは、モードフラグの値を書き換えることにより演出モードを変更するように制御する。この場合には、副制御CPU31aは、音量情報V1を表示させない。
Below, a specific example of the flow of play during execution of a special game will be described together with the control in the sub-control CPU 31a.
As shown in FIG. 13, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it starts the presentation game and controls the change period to enable presentation customization (time t0). After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the change period, it executes a presentation change process to perform presentation customization according to the operation means operated among the up key UBT, down key DBT, left key LBT, and right key RBT (time t1). In this example, it is assumed that the left key LBT or the right key RBT has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a controls to change the volume stage by rewriting the value of the volume flag. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the presentation display device 14 to display the volume information V1 in accordance with the establishment of the second display condition in which the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period. Although not shown, when the up key UBT or the down key DBT is operated, the sub-control CPU 31a controls to change the presentation mode by rewriting the value of the mode flag. In this case, the sub-control CPU 31a does not display the volume information V1.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t2)。また、副制御CPU31aは、変更期間が終了する第1の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とするように制御する。 Then, when the change allowable time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has elapsed, the sub-control CPU 31a ends the change period (time t2). In addition, the sub-control CPU 31a performs control so that the volume information V1 is not displayed when the first non-display condition is met, which ends the change period.

また、副制御CPU31aは、変更期間が終了した後に十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力した場合には、演出カスタマイズを行わない(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、変動ゲームの変動時間のうち、変更期間ではない期間においては、十字キーD2の操作による演出カスタマイズを許容しない。 Furthermore, if the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated after the change period has ended, the sub-control CPU 31a does not perform presentation customization (time t3). In other words, the sub-control CPU 31a does not allow presentation customization by operating the cross key D2 during the period that is not the change period within the fluctuation time of the fluctuation game.

また、図14に示すように、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、変動ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点t11)。 Also, as shown in FIG. 14, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation presentation during execution of the variable game, it starts the first operation presentation at a predetermined timing during execution of the variable game and controls it during the first operation period (time t11).

その後、副制御CPU31aは、変更期間と第2操作期間とが重複する期間において、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t12)。このときの具体的な制御については、図13における時点t1における制御と同様であるため、説明を省略する。即ち、本実施形態では、変更期間と第1操作期間とが重複する期間であっても、十字キーD2の操作が行われたことを契機として演出カスタマイズが可能である。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the period when the change period and the second operation period overlap, the sub-control CPU 31a executes a performance change process to customize the performance (time t12). The specific control at this time is similar to the control at time t1 in FIG. 13, and therefore will not be described. In other words, in this embodiment, even during the period when the change period and the first operation period overlap, performance customization is possible in response to the operation of the cross key D2.

また、副制御CPU31aは、変更期間と第1操作期間とが重複する期間において、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t13)。即ち、本実施形態では、変更期間と第1操作期間とが重複する期間において、演出ボタンD1の操作が行われたときには、第1操作契機演出を実行可能である。そして、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t14)。 When the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated during the overlapping period between the change period and the first operation period, it ends the first operation period and controls the effect display device 14 to execute the first operation-triggered effect (time t13). That is, in this embodiment, when the effect button D1 is operated during the overlapping period between the change period and the first operation period, the first operation-triggered effect can be executed. Then, when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has elapsed, the sub-control CPU 31a ends the change period (time t14).

また、図15に示すように、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、変動ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間を開始させるように制御する(時点t21)。また、このとき、副制御CPU31aは、変動パターン毎に定められた変更許容時間内であっても、第2操作期間の開始にともなって変更期間を終了させるように制御する。 Also, as shown in FIG. 15, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second operation presentation during execution of the variable game, it controls to start the second operation presentation and to start the second operation period at a predetermined timing during execution of the variable game (time t21). At this time, the sub-control CPU 31a also controls to end the change period with the start of the second operation period, even if it is within the change allowable time set for each variable pattern.

その後、副制御CPU31aは、第2操作期間中に十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第2操作期間を終了して第2操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t22)。このとき、副制御CPU31aは、演出カスタマイズを行わない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第2操作期間中に十字キーD2が操作されたときには、第2操作契機演出を実行可能である一方で、演出カスタマイズを実行しない。また、この例では、副制御CPU31aは、第2操作期間の終了時点において、変動パターン毎に定められた変更許容時間内である場合、第2操作期間の終了にともなって変更期間を開始させるように制御する。 Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the second operation period, it controls the effect display device 14 to end the second operation period and execute the second operation-triggered effect (time t22). At this time, the sub-control CPU 31a does not perform effect customization. That is, in this embodiment, when the cross key D2 is operated during the second operation period, the sub-control CPU 31a is capable of executing the second operation-triggered effect, but does not execute effect customization. Also, in this example, the sub-control CPU 31a controls to start the change period upon the end of the second operation period if it is within the change allowable time set for each variation pattern at the end of the second operation period.

そして、副制御CPU31aは、変更期間において十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t23)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、変動ゲーム中に第2操作演出が開始されたときには、第2操作期間中に十字キーD2が操作されたことを契機として第2操作契機演出が実行された後に変更期間に制御される場合に、十字キーD2が操作されたことを契機として演出カスタマイズが可能である。このときの具体的な制御については、図13における時点t1における制御と同様であるため、説明を省略する。続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t24)。 Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the change period, it executes a presentation change process to customize the presentation (time t23). That is, in this embodiment, when the second operation presentation is started during the variation game, the sub-control CPU 31a can customize the presentation when the cross key D2 is operated, if the sub-control CPU 31a is controlled to the change period after the second operation trigger presentation is executed as a result of the cross key D2 being operated during the second operation period. The specific control at this time is the same as the control at time t1 in FIG. 13, so a description thereof will be omitted. Next, when the change allowable time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has elapsed, the sub-control CPU 31a ends the change period (time t24).

次に、待機状態中の遊技の流れの具体的な一例について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
まず、待機状態中に演出カスタマイズが行われず、且つ、遊技球がアウト口センサSE5により検出されない場合について説明する。
Next, a specific example of the flow of the game during the waiting state will be described together with the control of the sub-control CPU 31a.
First, a case will be described where no performance customization is performed during the standby state and the game ball is not detected by the outlet sensor SE5.

図16に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことにともなって待機状態に移行する場合、演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御することによりデモ待機状態に制御するとともに、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する(時点t30)。その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間(本実施形態では30秒)が経過する第1の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t31)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間(本実施形態では60秒)が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t32)。 As shown in FIG. 16, when the sub-control CPU 31a transitions to a standby state in response to input of a standby command, it controls the performance display device 14 to continue to display the performance symbol in a fixed stop state, thereby controlling the performance to a demo standby state, and controls the change period during which performance customization is possible (time t30). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display volume information V1 in response to the establishment of the first display condition when a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed since control to the demo standby state (time t31). Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the demo standby state and start a symbol display demo, triggered by the elapse of a predetermined time (60 seconds in this embodiment) since control to the demo standby state (time t32).

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間(本実施形態では60秒)が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t33)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間(本実施形態では60秒)が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t34)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、第1の初期化制御が実行される第3の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように制御する。 Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start the movie demo when a second non-display condition is met, which is when a predetermined time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the pattern display demo (time t33). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start the pattern display demo when a predetermined time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the movie demo (time t34). At this time, the sub-control CPU 31a performs the first initialization control by executing the first initialization process, since it is the start timing of the second pattern display demo after the transition to the standby state and both the out detection flag and the change flag are in the off state. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the volume information V1 to be displayed when a third display condition is met, which causes the first initialization control to be executed.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態を終了し、演出ゲームを開始するように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中である場合には、実行中のデモ演出を終了するように演出表示装置14を制御する。 Although not shown, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it controls the performance display device 14 to end the standby state and start the performance game. At this time, if a demo performance is being executed, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the currently executed demo performance.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われておらず、且つ、特定期間内にアウト口センサSE5により遊技球が検知されていない場合に、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行する。本実施形態において、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間は、変動ゲームが実行されていない期間における特定期間に相当する。また、本実施形態において、2回目の図柄表示デモの開始タイミングは、特定のタイミングに相当する。即ち、本実施形態において、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、特定期間内に演出カスタマイズが行われておらず、且つ、特定期間内にアウト口センサSE5により遊技球が検知されていない場合に、特定のタイミングで成立する。 In this manner, in this embodiment, the sub-control CPU 31a executes the first initialization control at the start of the second symbol display demo if no effect customization has been performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demo, and if no game ball has been detected by the outlet sensor SE5 within the specific period. In this embodiment, the period between the start of the standby state and the start of the second symbol display demo corresponds to a specific period during which the variable game is not being executed. Also, in this embodiment, the start of the second symbol display demo corresponds to a specific timing. That is, in this embodiment, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is met at a specific timing if no effect customization has been performed within the specific period, and if no game ball has been detected by the outlet sensor SE5 within the specific period.

言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行可能である。即ち、本実施形態において、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、特定期間内に演出カスタマイズが実行されていない場合、特定のタイミングで成立し得る。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5により遊技球が検出されていない場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行可能である。即ち、本実施形態において、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、特定期間内にアウト口センサSE5により遊技球が検知されていない場合、特定のタイミングで成立し得る。 In other words, in this embodiment, if no performance customization is performed between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control at the start of the second pattern display demo. That is, in this embodiment, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control can be met at a specific timing if no performance customization is performed within a specific period. Also, in this embodiment, if no game ball is detected by the outlet sensor SE5 between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control at the start of the second pattern display demo. That is, in this embodiment, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control can be met at a specific timing if no game ball is detected by the outlet sensor SE5 within a specific period.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて枠開放エラーが検出されている場合であっても、第1の初期化制御を実行可能に構成されている。言い換えれば、第1の初期化制御は、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて枠開放エラーが検出されている場合であっても実行可能である。この場合、上述したように、副制御CPU31aは、枠開放エラーが検出されているときと、枠開放エラーが検出されていないときとで、異なる報知態様で演出の態様に関する報知を実行させるように演出表示装置14を制御する。 Although not shown, the sub-control CPU 31a is configured to be able to execute the first initialization control even if a frame opening error is detected at the start timing of the second pattern display demo. In other words, the first initialization control can be executed even if a frame opening error is detected at the start timing of the second pattern display demo. In this case, as described above, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to execute notifications regarding the performance mode in different notification modes when a frame opening error is detected and when a frame opening error is not detected.

次に、待機状態中に演出カスタマイズが行われる場合について説明する。
図17に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してから1回目の図柄表示デモを開始させるまでの間、図16に示す時点t30~t32と同様の制御を行う(時点t40~t42)。その後、副制御CPU31aは、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t43)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態中であることから、演出変更処理において変更フラグをオン状態に設定する。
Next, a case where performance customization is performed during a standby state will be described.
As shown in Fig. 17, the sub-control CPU 31a performs the same control as the time t30 to t32 shown in Fig. 16 from the input of the standby command to the start of the first symbol display demo (time t40 to t42). After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated, it executes the performance change process to customize the performance (time t43). At this time, since the sub-control CPU 31a is in the standby state, it sets the change flag to the ON state in the performance change process.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t44)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t45)。このとき、副制御CPU31aは、変更フラグがオン状態であることから、第1の初期化処理において、第1の初期化制御を行うことなく変更フラグをオフ状態に設定する。即ち、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われた場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。特に、本実施形態において、第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に、音量が変更された場合と、演出モードが変更された場合と、の何れにおいても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start the movie demo when the second non-display condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the start of the pattern display demo (time t44). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start the pattern display demo when a predetermined time has elapsed since the start of the movie demo (time t45). At this time, since the change flag is in the ON state, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state without performing the first initialization control in the first initialization process. That is, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is not satisfied at the start timing of the second pattern display demo if the performance customization is performed between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo. In particular, in this embodiment, the first initialization condition is not satisfied at the start timing of the second pattern display demo in either the case where the volume is changed or the case where the performance mode is changed between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo.

なお、この例では、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5によって遊技球が検知されていないものとする。このような場合であっても、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化条件が成立しない。即ち、本実施形態において、第1の初期化条件は、特定期間内にアウト口センサSE5によって遊技球が検知されていない場合であっても、該特定期間内に演出カスタマイズが行われたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 In this example, it is assumed that no game ball is detected by the outlet sensor SE5 between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo. Even in such a case, if performance customization is performed between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo, the first initialization condition is not met at the start of the second pattern display demo. In other words, in this embodiment, even if no game ball is detected by the outlet sensor SE5 within a specific period, the first initialization condition is not met at the start of the second pattern display demo when performance customization is performed within the specific period.

また、副制御CPU31aは、時点t45において、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであって第1の初期化制御が実行されないことから、第5の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過すると、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t46)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t47)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量情報V1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。 At time t45, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display the volume information V1 when the fifth display condition is satisfied, since the second or later symbol display demo is started and the first initialization control is not executed. Next, when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol display demo, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start the movie demo (time t46). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start the symbol display demo (time t47), triggered by the elapse of a predetermined time since the start of the movie demo. At this time, the sub-control CPU 31a performs the first initialization control by executing the first initialization process, since the second or later symbol display demo is started (third time) after the transition to the standby state and both the out detection flag and the change flag are in the off state. At this time, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start displaying the volume information V1, since the second or later symbol display demo is started.

また、図示しないが、デモ待機状態中であって音量情報V1が表示されていないとき、又は、ムービーデモの実行中であって音量情報V1が表示されていないときに、十字キーD2が操作された場合、副制御CPU31aは、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御可能である。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態中であって音量情報V1が表示されていないとき、又は、ムービーデモの実行中であって音量情報V1が表示されていないときに、左キーLBT又は右キーRBTが操作された場合、第2の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。一方で、副制御CPU31aは、デモ待機状態中であって音量情報V1が表示されていないとき、又は、ムービーデモの実行中であって音量情報V1が表示されていないときに、上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合には、音量情報V1を表示させない。即ち、副制御CPU31aは、待機状態中において音量情報V1が表示されていない場合に、音量を変更する操作が行われたときには音量情報V1を表示させる一方で、演出モードを変更する操作が行われたときには音量情報V1を表示させない。 Although not shown, when the cross key D2 is operated during a demo standby state and the volume information V1 is not displayed, or when a movie demo is being performed and the volume information V1 is not displayed, the sub-control CPU 31a can control the performance display device 14 to display the volume information V1. Specifically, when the left key LBT or the right key RBT is operated during a demo standby state and the volume information V1 is not displayed, or when a movie demo is being performed and the volume information V1 is not displayed, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display the volume information V1 when the second display condition is met. On the other hand, when the up key UBT or the down key DBT is operated during a demo standby state and the volume information V1 is not displayed, or when a movie demo is being performed and the volume information V1 is not displayed, the sub-control CPU 31a does not display the volume information V1. That is, when the volume information V1 is not displayed during standby, the sub-control CPU 31a displays the volume information V1 when an operation to change the volume is performed, but does not display the volume information V1 when an operation to change the presentation mode is performed.

次に、待機状態中にアウト口センサSE5により遊技球が検知された場合について説明する。
図18に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してから1回目のムービーデモを開始させるまでの間、図16に示す時点t30~t33と同様の制御を行う(時点t50~t53)。その後、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、アウト検知処理を行うことにより、アウト検知フラグをオン状態に設定する(時点t54)。
Next, a case where a gaming ball is detected by the outlet sensor SE5 during the standby state will be described.
As shown in Fig. 18, the sub-control CPU 31a performs the same control as that from time t30 to t33 shown in Fig. 16 during the period from input of the standby command to the start of the first movie demo (time t50 to t53). After that, when the sub-control CPU 31a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the out sensor SE5, it performs out detection processing to set the out detection flag to the on state (time t54).

続いて、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t55)。このとき、副制御CPU31aは、アウト検知フラグがオン状態であることから、第1の初期化処理において、第1の初期化制御を行うことなく変更フラグをオフ状態に設定する。即ち、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5により遊技球が検知された場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start the pattern display demo when a predetermined time has elapsed since the start of the movie demo (time t55). At this time, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state in the first initialization process without performing the first initialization control, because the out detection flag is in the ON state. In other words, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is not met at the start timing of the second pattern display demo if a game ball is detected by the out sensor SE5 between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo.

なお、この例では、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていないものとする。このような場合であっても、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5により遊技球が検知されたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化条件が成立しない。即ち、本実施形態において、第1の初期化条件は、特定期間内に演出カスタマイズが行われていない場合であっても、該特定期間内にアウト口センサSE5によって遊技球が検知されたときには、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 In this example, it is assumed that no performance customization is performed between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo. Even in such a case, if a gaming ball is detected by the outlet sensor SE5 between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo, the first initialization condition is not met at the start of the second pattern display demo. In other words, in this embodiment, even if performance customization is not performed within a specific period, the first initialization condition is not met at the start of the second pattern display demo when a gaming ball is detected by the outlet sensor SE5 within the specific period.

また、副制御CPU31aは、時点t55において、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであって第1の初期化制御が実行されないことから、第5の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過すると、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t56)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t57)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量情報V1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。 At time t55, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display the volume information V1 when the fifth display condition is satisfied, since the second or later symbol display demo is started and the first initialization control is not executed. Next, when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol display demo, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start the movie demo (time t56). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start the symbol display demo (time t57), triggered by the elapse of a predetermined time since the start of the movie demo. At this time, the sub-control CPU 31a performs the first initialization control by executing the first initialization process, since the second or later symbol display demo is started (third time) after the transition to the standby state and both the out detection flag and the change flag are in the off state. At this time, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start displaying the volume information V1, since the second or later symbol display demo is started.

次に、待機状態中に第2の初期化制御が実行される場合について説明する。
図19に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してから1回目の図柄表示デモを開始させるまでの間、図16に示す時点t30~t32と同様の制御を行う(時点t60~t62)。その後、副制御CPU31aは、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより演出カスタマイズを行う(時点t63)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態中であることから、演出変更処理において変更フラグをオン状態に設定する。また、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、アウト検知処理を行うことにより、アウト検知フラグをオン状態に設定する(時点t64)。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t65)。
Next, a case where the second initialization control is executed during the standby state will be described.
As shown in FIG. 19, the sub-control CPU 31a performs the same control as the time t30 to t32 shown in FIG. 16 from the input of the standby command to the start of the first symbol display demo (time t60 to t62). After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated, it executes a performance change process to customize the performance (time t63). At this time, since the sub-control CPU 31a is in the standby state, it sets the change flag to the ON state in the performance change process. Also, when the sub-control CPU 31a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the out-port sensor SE5, it performs an out detection process to set the out detection flag to the ON state (time t64). Next, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start a movie demo when a second non-display condition is established when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol display demo (time t65).

その後、副制御CPU31aは、演出ボタンD1が操作されたことを示す操作信号を入力すると、第2の初期化処理を実行することにより、変更フラグ及びアウト検知フラグをオフ状態に設定し、第2の初期化制御を実行する(時点t66)。また、このとき、副制御CPU31aは、第2の初期化制御が実行される第4の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように制御する。そして、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t67)。なお、図示しないが、時点t67において、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。 After that, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the effect button D1 has been operated, it executes the second initialization process to set the change flag and the out detection flag to the off state and executes the second initialization control (time t66). At this time, the sub-control CPU 31a also controls the volume information V1 to be displayed in response to the establishment of the fourth display condition under which the second initialization control is executed. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the movie demo and start the pattern display demo when a predetermined time has elapsed since the start of the movie demo (time t67). Although not shown, at time t67, the sub-control CPU 31a executes the first initialization process to perform the first initialization control because it is the start timing of the second pattern display demo since the transition to the standby state and both the out detection flag and the change flag are in the off state.

また、図示しないが、本実施形態では、副制御CPU31aは、初期化スイッチDcが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、第3の初期化処理を実行することにより、第2の初期化制御を実行する。このとき、副制御CPU31aは、変更フラグ及びアウト検知フラグがオン状態である場合であっても、初期化スイッチDcが操作されたことを契機として第2の初期化制御を実行する。 In addition, although not shown, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the initialization switch Dc has been operated, the sub-control CPU 31a executes the second initialization control by executing the third initialization process. At this time, even if the change flag and the out detection flag are in the on state, the sub-control CPU 31a executes the second initialization control in response to the operation of the initialization switch Dc.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、変更フラグ及びアウト検知フラグがオン状態である場合であっても、第2の初期化制御を実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は、演出カスマイズが行われたか否かに関わらず成立し得る。即ち、本実施形態において、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は、音量の変更が行われたか否か、及び、演出モードの変更が行われたか否かに関わらず成立し得る。また、本実施形態において、第2の初期化条件は、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたか否かに関わらず成立し得る。 In this way, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the second initialization control even when the change flag and the out detection flag are in the on state. In other words, in this embodiment, the second initialization condition that triggers the execution of the second initialization control can be met regardless of whether or not presentation customization has been performed. That is, in this embodiment, the second initialization condition that triggers the execution of the second initialization control can be met regardless of whether or not a change has been made to the volume and whether or not a change has been made to the presentation mode. Also, in this embodiment, the second initialization condition can be met regardless of whether or not a game ball has been detected by the out sensor SE5.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、演出カスタマイズが可能な音量と演出モードのうち音量を選択的に初期化する第1の初期化制御について、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量が変更されたか否かに応じて実行することができる。これによれば、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量が変更された場合には、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化制御を実行しないことで、音量の変更を行った遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量が変更されていない場合には、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1初期化制御を実行することで、音量の変更を行っていない遊技者に対して音量を変更する動機付けをすることができる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) In this embodiment, the first initialization control, which selectively initializes the volume among the volume and the presentation mode that can be customized, can be executed according to whether the volume has been changed between the time when the standby state is controlled and the time when the second pattern display demo is started. According to this, if the volume has been changed between the time when the standby state is controlled and the time when the second pattern display demo is started, the first initialization control is not executed at the start timing of the second pattern display demo, so that it is possible to suppress the player who has changed the volume from feeling annoyed. On the other hand, if the volume has not been changed between the time when the standby state is controlled and the time when the second pattern display demo is started, the first initialization control is executed at the start timing of the second pattern display demo, so that it is possible to motivate the player who has not changed the volume to change the volume.

(2)本実施形態では、第1の初期化制御とは異なる第2の初期化制御によって、演出カスタマイズが可能な音量と演出モードの両方を初期化することができる。これによれば、遊技の状況に応じて適切な初期化制御を実行することができるため、演出カスタマイズをより簡便にすることができる。 (2) In this embodiment, both the volume and the presentation mode, which are capable of presentation customization, can be initialized by a second initialization control that is different from the first initialization control. This allows appropriate initialization control to be executed according to the game situation, making presentation customization easier.

(3)また、第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は複数あるため、遊技の状況に応じてより適切に初期化制御を実行することができる。
(4)本実施形態では、演出カスタマイズが可能な音量と演出モードとについて、選択的に初期化する第1の初期化制御と、両方を制御する第2の初期化制御と、を実行可能である。これによれば、音量と演出モードとについて、遊技の状況に応じて適切に初期化することができる。
(3) Furthermore, since there are a plurality of second initialization conditions that trigger the execution of the second initialization control, the initialization control can be executed more appropriately depending on the game situation.
(4) In this embodiment, a first initialization control for selectively initializing the volume and the presentation mode for which presentation customization is possible, and a second initialization control for controlling both can be executed. This allows the volume and the presentation mode to be appropriately initialized according to the game situation.

(5)本実施形態では、演出の変更処理により音量が変更されたときと、第1の初期化制御により音量が初期化されたときとで、演出表示装置14による演出の態様に関する報知の報知態様が異なる。このため、音量が変更されたときに、演出の変更処理により音量が変更されたのか、第1の初期化制御により音量が変更されたのかを認識させやすくすることができる。 (5) In this embodiment, the notification manner of the notification regarding the aspect of the performance by the performance display device 14 differs between when the volume is changed by the performance change process and when the volume is initialized by the first initialization control. Therefore, when the volume is changed, it is easy to recognize whether the volume has been changed by the performance change process or the first initialization control.

(6)待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合とは、遊技者が演出カスタマイズが可能であることに気付いていない場合や、遊技が行われていない場合などが考えられる。これに対し、本実施形態では、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで第1の初期化制御を実行するため、遊技者が演出カスタマイズが可能であることに気付いていない場合に、遊技者に対して演出カスタマイズを行う動機付けができる。さらに、本実施形態では、遊技が行われていない場合に、次の遊技者のために演出カスタマイズの内容を初期化することができる。 (6) When effect customization is not performed between when the standby state is entered and when the second pattern display demo is started, it can be when the player is not aware that effect customization is possible, or when no game is being played. In contrast, in this embodiment, the first initialization control is executed at the start of the second pattern display demo, so that when the player is not aware that effect customization is possible, the player can be motivated to perform effect customization. Furthermore, in this embodiment, when no game is being played, the contents of the effect customization can be initialized for the next player.

一方、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われた場合、たとえ音量の変更が行われていなかったとしても、遊技者は演出カスタマイズが可能であることを認識した上で、音量については現在の音量に満足した上で遊技を行っていることが考えられる。これに対し、本実施形態では、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われた場合には、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化制御を実行しないことで、現在の音量に満足している遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 On the other hand, if effect customization is performed between when the device is controlled to the standby state and when the second symbol display demo is started, it is conceivable that the player will recognize that effect customization is possible and will be satisfied with the current volume while playing the game, even if the volume has not been changed. In contrast, in this embodiment, if effect customization is performed between when the device is controlled to the standby state and when the second symbol display demo is started, the first initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demo, thereby preventing players who are satisfied with the current volume from feeling annoyed.

(7)第2の初期化制御については、演出カスタマイズが行われたか否かに関わらず実行可能であるため、予め定めた契機でより確実に演出カスタマイズを初期化することができる。 (7) The second initialization control can be executed regardless of whether or not performance customization has been performed, so performance customization can be more reliably initialized at a predetermined trigger.

(8)本実施形態では、第1の初期化制御が実行されたときと、第2の初期化制御が実行されたときとで、演出表示装置14による演出の態様に関する報知の報知態様が異なる。このため、何れの初期化制御が実行されたのかを認識させやすくすることができる。 (8) In this embodiment, the notification manner of the notification regarding the performance mode by the performance display device 14 differs when the first initialization control is executed and when the second initialization control is executed. This makes it easier to recognize which initialization control has been executed.

(9)本実施形態では、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたか否かに基づいて、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで初期化制御を実行するか否かを異ならせるため、遊技を行っている最中に音量が初期化されてしまうことを抑制できる。 (9) In this embodiment, whether or not initialization control is performed at the start of the second pattern display demo is determined based on whether or not a game ball is detected by the outlet sensor SE5, so that the volume can be prevented from being initialized while playing.

(10)本実施形態において、演出表示装置14では、演出カスタマイズ及び初期化制御の何れも行われていない場合であっても、待機状態に制御されてから所定時間が経過したことを契機として演出の態様に関する報知を実行可能である。このとき、演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様は、演出カスタマイズが行われたときの演出の態様に関する報知の報知態様、及び、初期化制御が行われたときの演出の態様に関する報知の報知態様の何れとも異なる。このため、本実施形態では、演出カスタマイズや初期化制御が行われていない場合であっても、演出カスタマイズが可能であることを認識させることができるとともに、演出カスタマイズや初期化制御が行われたわけではないことを認識させることができる。 (10) In this embodiment, even if neither performance customization nor initialization control has been performed, the performance display device 14 can issue a notification regarding the performance state when a predetermined time has elapsed since being controlled to a standby state. At this time, the notification mode of the notification regarding the performance state in the performance display device 14 is different from both the notification mode of the notification regarding the performance state when performance customization has been performed and the notification mode of the notification regarding the performance state when initialization control has been performed. For this reason, in this embodiment, even if neither performance customization nor initialization control has been performed, it is possible to make the user aware that performance customization is possible, and to make the user aware that performance customization or initialization control has not been performed.

(11)デモ演出は、アウト口センサSE5により遊技球が検知された場合であっても継続される。このようなアウト口センサSE5について、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に遊技球が検知されたか否かに基づいて、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで初期化制御を実行するか否かを異ならせることができる。これによれば、デモ演出が終了しない場合であっても、初期化制御を適切なタイミングで実行させることができる。 (11) The demo presentation continues even if a gaming ball is detected by the outlet sensor SE5. Whether or not initialization control is executed at the start of the second symbol display demo can be determined for such an outlet sensor SE5, based on whether or not a gaming ball is detected between the time the sensor is controlled to the standby state and the time the second symbol display demo is started. In this way, even if the demo presentation does not end, the initialization control can be executed at an appropriate timing.

(12)変動ゲームは、アウト口センサSE5により遊技球が検知された場合であっても実行されない。このようなアウト口センサSE5について、待機状態に制御されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に遊技球が検知されたか否かに基づいて、2回目の図柄表示デモの開始タイミングで初期化制御を実行するか否かを異ならせることができる。これによれば、変動ゲームが実行されない場合であっても、初期化制御を適切なタイミングで実行させることができる。 (12) The variable game is not executed even if the outlet sensor SE5 detects a game ball. For such an outlet sensor SE5, whether or not to execute initialization control at the start of the second symbol display demo can be determined based on whether or not a game ball is detected between the time when the outlet sensor SE5 is controlled to the standby state and the time when the second symbol display demo is started. In this way, even if the variable game is not executed, the initialization control can be executed at an appropriate timing.

(13)本実施形態では、枠開放エラーが検出されている場合にも初期化制御を実行可能である一方で、枠開放エラーが検出されているか否かに応じて、初期化制御が実行されたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が異なる。このため、演出カスタマイズが初期化されたことの報知と合わせて、枠開放エラーが検出されていることも報知することができる。 (13) In this embodiment, while initialization control can be executed even when a frame opening error is detected, the notification manner of the notification regarding the aspect of the performance in the performance display device 14 when the initialization control is executed differs depending on whether or not a frame opening error is detected. Therefore, in addition to the notification that the performance customization has been initialized, it is also possible to notify that a frame opening error has been detected.

(14)本実施形態では、枠開放エラーが検出されている場合には演出カスタマイズを実行不能である。そして、本実施形態では、枠開放エラーが検出されているか否かに応じて、初期化制御が実行されたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が異なるため、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様から、演出カスタマイズが可能であるか否かを認識させることができる。 (14) In this embodiment, if a frame opening error is detected, performance customization cannot be performed. In this embodiment, the notification mode of the notification regarding the performance aspect in the performance display device 14 when the initialization control is performed differs depending on whether a frame opening error is detected or not, so it is possible to recognize whether performance customization is possible or not from the notification mode of the notification regarding the performance aspect in the performance display device 14 when the initialization control is performed.

(15)枠開放エラー報知の報知態様は、演出カスタマイズによって変更された演出の態様に関わらず同一であるため、演出カスタマイズが行われることによって、枠開放エラーが検出されていることを認識しにくくなってしまうことを抑制できる。 (15) The notification mode of the slot opening error notification is the same regardless of the mode of the presentation changed by presentation customization, so that presentation customization can be performed to prevent the player from becoming less aware that a slot opening error has been detected.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same components and control contents as those in the previously described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われた場合であっても、変更フラグをオン状態に設定する。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に変更フラグをオン状態に設定した場合、特別ゲームの終了後、次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、変更フラグをオフ状態に設定する一方で、待機コマンドを入力したときには、変更フラグをオフ状態に設定することなく待機状態に移行する。このため、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合、2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御を実行しない。 In the second embodiment, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the ON state even if effect customization is performed during the execution of a special game. Then, when the sub-control CPU 31a sets the change flag to the ON state during the execution of a special game, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command corresponding to the next special game after the special game ends, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state, whereas when the sub-control CPU 31a inputs a standby command, the sub-control CPU 31a transitions to a standby state without setting the change flag to the OFF state. Therefore, when effect customization is performed during the execution of a special game and then transitions to a standby state without starting the next special game, the sub-control CPU 31a does not execute the first initialization control at the start timing of the second pattern display demo, even if effect customization is not performed by the time the second pattern display demo starts.

即ち、本実施形態において、第1の初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは成立しない。 In other words, in this embodiment, even if no effect customization is performed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demo, if effect customization is performed during the execution of the last special game before the transition to the standby state, the first initialization condition is not met at the start of the second symbol display demo after the transition to the standby state.

以下、特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合について説明する。
図20に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する(時点t70)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量情報V1を表示させない。
Hereinafter, a case will be described in which effect customization is performed during execution of a special game, and then the game transitions to a standby state without starting the next special game.
As shown in Fig. 20, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a starts the effect game and controls the effect customization to a change period (time t70). At this time, the sub-control CPU 31a does not display the volume information V1 on the effect display device 14 during the effect game, i.e., during the special game.

その後、副制御CPU31aは、変更期間において十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力すると、演出変更処理を実行することにより、上キーUBT、下キーDBT、左キーLBT、及び右キーRBTのうち操作された操作手段に応じた演出カスタマイズを行う(時点t71)。この例では、左キーLBT又は右キーRBTが操作されたものとする。この場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を書き換えることにより音量段階を変更するように制御する。また、このとき、副制御CPU31aは、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作される第2の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、図示しないが、上キーUBT又は下キーDBTが操作された場合、副制御CPU31aは、モードフラグの値を書き換えることにより演出モードを変更するように制御する。この場合には、副制御CPU31aは、音量情報V1を表示させない。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the change period, the sub-control CPU 31a executes a performance change process to customize the performance according to the operation means operated among the up key UBT, down key DBT, left key LBT, and right key RBT (time t71). In this example, it is assumed that the left key LBT or the right key RBT has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a controls to change the volume stage by rewriting the value of the volume flag. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display the volume information V1 in response to the establishment of the second display condition in which the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period. Although not shown, when the up key UBT or the down key DBT is operated, the sub-control CPU 31a controls to change the performance mode by rewriting the value of the mode flag. In this case, the sub-control CPU 31a does not display the volume information V1.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた変更許容時間が経過すると、変更期間を終了させる(時点t72)。その後、特別ゲームの変動時間が終了し、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、演出カスタマイズが可能な変更期間に制御する(時点t73)。 Then, when the allowable change time determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has elapsed, the sub-control CPU 31a ends the change period (time t72). After that, when the variation time for the special game ends and a standby command is input, control is made to a demo standby state and a change period in which performance customization is possible is made (time t73).

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間が経過する第1の表示条件の成立にともなって、音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t74)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから所定時間が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t75)。 Then, when the first display condition is met, that is, when a predetermined time has elapsed since control to the demo standby state, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display the volume information V1 (time t74). Then, when a predetermined time has elapsed since control to the demo standby state, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the demo standby state and start the pattern display demo (time t75).

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過する第2の非表示条件の成立にともなって、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t76)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t77)。このとき、副制御CPU31aは、変更フラグがオン状態であることから、第1の初期化処理において、第1の初期化制御を行うことなく変更フラグをオフ状態に設定する。即ち、第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に演出カスタマイズが行われたときには成立しない。 Then, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start a movie demo when a second non-display condition is met when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol display demo (time t76). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start a symbol display demo when a predetermined time has elapsed since the start of the movie demo (time t77). At this time, since the change flag is in the ON state, the sub-control CPU 31a sets the change flag to the OFF state without performing the first initialization control in the first initialization process. In other words, the first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is not met when the performance customization is performed during the execution of the last special game before the transition to the standby state, even if no performance customization is performed between the start of the standby state and the start of the second symbol display demo.

また、副制御CPU31aは、時点t76において、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであって第1の初期化制御が実行されないことから、第5の表示条件の成立にともなって音量情報V1を表示させるように演出表示装置14を制御する。続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから所定時間が経過すると、音量情報V1を非表示とし、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t78)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから所定時間が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する(時点t79)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、アウト検知フラグ及び変更フラグの何れもオフ状態であることから、第1の初期化処理を実行することにより、第1の初期化制御を行う。このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量情報V1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。 At time t76, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to display the volume information V1 when the fifth display condition is satisfied, since the second or later symbol display demo is started and the first initialization control is not executed. Next, when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol display demo, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to hide the volume information V1 and start the movie demo (time t78). After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to end the movie demo and start the symbol display demo (time t79), triggered by the elapse of a predetermined time since the start of the movie demo. At this time, the sub-control CPU 31a performs the first initialization control by executing the first initialization process, since the second or later symbol display demo is started (third time) after the transition to the standby state and both the out detection flag and the change flag are in the off state. At this time, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 14 to start displaying the volume information V1, since the second or later symbol display demo is started.

本実施形態の効果について説明する。
(16)待機状態の移行前において最後に実行された特別ゲーム中に演出カスタマイズが行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出カスタマイズが行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは第1の初期化制御が実行されない。このため、演出カスタマイズを行ってからの時間が短いにもかかわらず第1の初期化制御が実行されてしまうことをさらに抑制できる。
The effects of this embodiment will be described.
(16) In the case where the effect customization is performed during the special game last executed before the transition to the standby state, even if the effect customization is not performed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demo, the first initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demo. This makes it possible to further suppress the first initialization control from being executed even if the time since the effect customization is short.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that no technical contradiction exists.

・副制御CPU31aは、第1操作演出の実行中である場合、演出カスタマイズを制限するようにしてもよい。ここで、演出カスタマイズを制限するとは、演出カスタマイズを実行不能とすることの他に、演出カスタマイズを実行可能とするものの、第1操作演出が実行されていないときと比較して、演出カスタマイズについて何らかの制限を設けることを含む。例えば、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行中において、演出カスタマイズを実行可能とする一方で、演出カスタマイズが実行された場合であっても音量情報V1を表示させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行中において、音量の変更及び演出モードの変更のうち何れか一方のみを実行可能に制御してもよい。また、副制御CPU31aは、第1の操作演出の実行中である場合、演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a may restrict performance customization when the first operation performance is being executed. Here, restricting performance customization includes not only making performance customization unexecutable, but also making performance customization executable but imposing some kind of restriction on performance customization compared to when the first operation performance is not being executed. For example, the sub-control CPU 31a may allow performance customization to be executed while the first operation performance is being executed, while controlling so that the volume information V1 is not displayed even when performance customization is executed. Furthermore, the sub-control CPU 31a may control so that only one of changing the volume and changing the performance mode is executable while the first operation performance is being executed. Furthermore, the sub-control CPU 31a may control so that performance customization is unexecutable while the first operation performance is being executed.

・副制御CPU31aは、第2操作演出が実行された場合、十字キーD2の操作を契機として第2操作契機演出が開始された後であっても、該第2操作演出が実行された変動ゲームの実行中は演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。 - When the second operation presentation is executed, the sub-control CPU 31a may control presentation customization to be unexecutable during the execution of the variable game in which the second operation presentation is executed, even after the second operation trigger presentation has started as a result of the operation of the cross key D2.

・操作演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、操作演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・デモ演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、ムービーデモを実行せず、図柄表示デモを実行し続けるようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、デモ演出を開始してから予め定めた時間が経過する毎に第1の初期化処理を実行するようにしてもよい。また、デモ待機状態を備えていない遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として図柄表示デモを開始させるようにしてもよい。
The presentation style of the operation presentation may be changed as appropriate. The present invention may also be embodied in a gaming machine that does not execute operation presentations.
The presentation mode of the demo presentation may be changed as appropriate. For example, the movie demo may not be executed, and the symbol display demo may be continued. In this case, the sub-control CPU 31a may execute the first initialization process every time a predetermined time has elapsed since the start of the demo presentation. Also, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a demo standby state. In this case, the sub-control CPU 31a may start the symbol display demo when a standby command is input.

・副制御CPU31aは、アウト口センサSE5により遊技球が検知されたことを契機としてデモ演出を終了させるようにしてもよい。また、遊技領域YBaに発射された遊技球を検知する発射検知センサを備えた遊技機に具体化する場合、副制御CPU31aは、発射検知センサにより遊技球が検知されたことを契機としてデモ演出を終了させるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 31a may end the demo presentation when a gaming ball is detected by the outlet sensor SE5. In addition, when the present invention is embodied in a gaming machine equipped with a launch detection sensor that detects a gaming ball launched into the gaming area YBa, the sub-control CPU 31a may end the demo presentation when a gaming ball is detected by the launch detection sensor.

・パチンコ遊技機10において検出可能なエラーには、特定のエラーとは異なる特別のエラーを含んでいてもよい。特別のエラーは、該特別のエラーが検出されているか否かに関わらず、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が同一となるエラーであってもよい。 - Errors that can be detected in the pachinko gaming machine 10 may include special errors that are different from specific errors. The special error may be an error that results in the same notification mode of the notification regarding the mode of the presentation in the presentation display device 14 when initialization control is performed, regardless of whether the special error is detected or not.

・パチンコ遊技機10において、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が異ならされる特定のエラーは、枠開放エラーに限らない。例えば、磁気を検知したことを示す磁気エラーや、電波を検知したことを示す電波エラーなどであってもよい。また、パチンコ遊技機10と外部ユニットの間で遊技球が循環するように構成されている場合に、パチンコ遊技機10と外部ユニットの中を循環する遊技球が所定数を上回ったことを示す循環球数過多エラーや、所定個数を下回ったことを示す循環球数過少エラーなどであってもよい。また、副制御RAM31cの記憶内容を初期化したことを示す副記憶手段初期化エラーなどであってもよい。なお、副制御RAM31cの記憶内容の初期化は、例えばノイズ等により副制御RAM31cの記憶内容に異常が生じたことを契機として実行されてもよい。また、演出カスタマイズが実行不能となるエラーは、主制御CPU30aによって検出されるエラーに限らない。即ち、演出カスタマイズが実行不能となるエラーは、副制御CPU31aによって検出されるエラーであってもよいし、その他の検出手段によって検出されるエラーであってもよい。また、特定のエラーと同様に、何れのエラーを特別のエラーとするかは、適宜決定できる。このとき、枠開放エラーとは異なるエラーを特定のエラーとする場合には、枠開放エラーを特別のエラーとしてもよい。 In the pachinko game machine 10, the specific error that causes the notification mode of the notification regarding the mode of the performance on the performance display device 14 when the initialization control is performed is not limited to a frame opening error. For example, it may be a magnetic error indicating that magnetism has been detected, or a radio wave error indicating that radio waves have been detected. In addition, when the game balls are configured to circulate between the pachinko game machine 10 and the external unit, it may be an excessive number of circulating balls error indicating that the number of game balls circulating between the pachinko game machine 10 and the external unit has exceeded a predetermined number, or an insufficient number of circulating balls error indicating that the number of game balls has fallen below a predetermined number. It may also be a secondary storage means initialization error indicating that the memory contents of the secondary control RAM 31c have been initialized. Note that the initialization of the memory contents of the secondary control RAM 31c may be performed when an abnormality occurs in the memory contents of the secondary control RAM 31c due to, for example, noise. In addition, the error that makes it impossible to execute the performance customization is not limited to an error detected by the main control CPU 30a. That is, the error that makes it impossible to execute performance customization may be an error detected by the sub-control CPU 31a, or may be an error detected by other detection means. Also, as with specific errors, which error is to be treated as a special error can be determined appropriately. In this case, if an error other than a slot opening error is to be treated as a specific error, the slot opening error may be treated as a special error.

・特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーについて、所定のエラーの検出中に初期化制御が実行された場合の演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、所定のエラーの検出中と、所定のエラーの非検出中とで、音量情報V1及びモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。 - For various types of errors, including specific errors and special errors, the notification mode of the notification regarding the performance mode in the performance display device 14 when initialization control is executed while a specific error is detected may be changed as appropriate. For example, the images themselves displayed as the volume information V1 and mode information M1 may be different when a specific error is being detected and when a specific error is not being detected.

・複数種類のエラーを検出可能な遊技機に具体化する場合、副制御CPU31aは、検出されているエラーの種類に応じて、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様を異ならせてもよい。また、エラーの検出中と、エラーの非検出中とで、初期化制御が行われたときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様が同一であってもよい。 - When embodied in a gaming machine capable of detecting multiple types of errors, the sub-control CPU 31a may vary the notification mode of the notification regarding the mode of presentation on the presentation display device 14 when initialization control is performed, depending on the type of error detected. In addition, the notification mode of the notification regarding the mode of presentation on the presentation display device 14 when initialization control is performed may be the same when an error is being detected and when an error is not being detected.

・複数種類のエラーを検出可能な遊技機に具体化する場合、副制御CPU31aは、検出されているエラーの種類に応じて、エラーの検出中に演出カスタマイズを実行可能とするか否かを異ならせてもよい。 - When implementing a gaming machine capable of detecting multiple types of errors, the sub-control CPU 31a may determine whether or not presentation customization can be performed during error detection depending on the type of error detected.

・副制御CPU31aは、特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーのうち所定のエラーを検出している場合には、初期化制御を実行しないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、所定のエラーを検出している場合には、第1の初期化制御及び第2の初期化制御のうち、何れか一方の初期化制御を実行可能とする一方で、他方の初期化制御を実行不能としてもよい。 - The sub-control CPU 31a may perform control so as not to execute initialization control when a specified error is detected among various errors including specific errors and special errors. In addition, when the sub-control CPU 31a detects a specified error, it may enable execution of either the first initialization control or the second initialization control, while disabling execution of the other initialization control.

・エラーの報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出表示装置14に代えて、又は加えて、装飾ランプLaやスピーカSpにおいてエラーを報知させるようにしてもよい。また、エラーの報知態様は、演出カスタマイズの内容に応じて異ならされるようにしてもよい。 - The manner in which an error is notified may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may notify an error through a decorative lamp La or a speaker Sp instead of, or in addition to, the performance display device 14. In addition, the manner in which an error is notified may be made to differ depending on the content of the performance customization.

・副制御CPU31aは、特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーのうち所定のエラーの検出中も演出カスタマイズを実行可能に制御してもよい。このとき、副制御CPU31aは、所定のエラーの検出中のうち一部の期間において演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定のエラーの検出中であって且つ演出図柄が変動表示されているときには、演出カスタマイズを実行可能とする一方で、所定のエラーの検出中であって且つ演出図柄が確定停止表示されているときには、演出カスタマイズを実行不能とするように制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a may control so that performance customization can be executed even during detection of a specified error among various errors including specific errors and special errors. At this time, the sub-control CPU 31a may control so that performance customization cannot be executed during a part of the period during which the specified error is detected. For example, the sub-control CPU 31a may control so that performance customization can be executed when a specified error is being detected and the performance pattern is being displayed in a variable manner, but may control so that performance customization cannot be executed when a specified error is being detected and the performance pattern is being displayed in a fixed and stopped manner.

・副制御CPU31aは、特定のエラー及び特別のエラーを含む各種のエラーのうち所定のエラーの検出中も演出カスタマイズを制限するようにしてもよい。ここで、演出カスタマイズを制限するとは、演出カスタマイズを実行不能とすることの他に、演出カスタマイズを実行可能とするものの、所定のエラーが検出されていないときと比較して、演出カスタマイズについて何らかの制限を設けることを含む。例えば、副制御CPU31aは、所定のエラーの非検出中に演出カスタマイズが実行されたときには、演出カスタマイズが実行されたことを報知する報知音を出力させる一方で、所定のエラーの検出中に演出カスタマイズが実行されたときには、演出カスタマイズが実行されたことを報知する報知音を出力させないように制御してもよい。この場合、報知音を出力するスピーカSpが、変更制御が行われたことを報知する変更報知手段に相当する。 - The sub-control CPU 31a may also restrict performance customization while a specified error is being detected among various errors including specific errors and special errors. Here, restricting performance customization includes not only making performance customization impossible to execute, but also allowing performance customization to be executed but imposing some kind of restriction on performance customization compared to when a specified error is not detected. For example, the sub-control CPU 31a may control the output of an alarm sound notifying that performance customization has been executed when performance customization is executed while a specified error is not detected, while not outputting an alarm sound notifying that performance customization has been executed when performance customization is executed while a specified error is detected. In this case, the speaker Sp that outputs the alarm sound corresponds to a change notification means that notifies that change control has been executed.

・アウト口センサSE5は、アウト口22から機外に排出される遊技球に加えて、各入球口に入球した後に機外に排出される遊技球を検知可能に構成されてもよい。即ち、アウト口センサSE5は、機外に排出される全ての遊技球を検出するように構成されてもよい。なお、機外に排出される遊技球には、パチンコ遊技機10と接続された外部ユニットへ排出される遊技球を含む。この場合、遊技球は、パチンコ遊技機10と外部ユニットとの間を循環するようになっていてもよい。即ち、パチンコ遊技機10と外部ユニットとの間で遊技球が循環するようにパチンコ遊技機10と外部ユニットとが接続されている場合、アウト口センサSE5は、パチンコ遊技機10から外部ユニットに排出される遊技球を検知可能に構成されていてもよい。 - The outlet sensor SE5 may be configured to detect game balls that enter each ball entry port and are then discharged to the outside of the machine, in addition to the game balls that are discharged to the outside of the machine from the outlet 22. That is, the outlet sensor SE5 may be configured to detect all game balls that are discharged to the outside of the machine. The game balls that are discharged to the outside of the machine include game balls that are discharged to an external unit connected to the pachinko gaming machine 10. In this case, the game balls may be configured to circulate between the pachinko gaming machine 10 and the external unit. That is, when the pachinko gaming machine 10 and the external unit are connected so that game balls circulate between the pachinko gaming machine 10 and the external unit, the outlet sensor SE5 may be configured to detect game balls that are discharged from the pachinko gaming machine 10 to the external unit.

・遊技領域YBaに発射された遊技球を検知する発射検知センサを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機状態中に発射検知センサにより遊技球が検知された場合、発射検知フラグをオン状態に設定する。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力された場合に発射検知フラグをオフ状態に設定する。そして、副制御CPU31aは、発射検知フラグがオン状態に設定されているときには、第1の初期化処理において第1の初期化制御を実行しないように制御してもよい。これによれば、遊技領域YBaに遊技球が発射されているか否かに応じて、第1の初期化制御を実行させるか否かを異ならせることができる。なお、この場合、副制御CPU31aは、第1の初期化処理が実行されたとき、第2の初期化処理が実行されたとき、第3の初期化処理が実行されたときなど、所定の契機で発射検知フラグをオフ状態に設定するようにしてもよい。 - The present invention may be embodied in a gaming machine equipped with a launch detection sensor that detects a gaming ball launched into the gaming area YBa. In this case, the sub-control CPU 31a sets the launch detection flag to the ON state when a gaming ball is detected by the launch detection sensor during the standby state. The sub-control CPU 31a also sets the launch detection flag to the OFF state when a variable pattern designation command is input. The sub-control CPU 31a may control not to execute the first initialization control in the first initialization process when the launch detection flag is set to the ON state. In this way, whether or not the first initialization control is executed can be changed depending on whether or not a gaming ball has been launched into the gaming area YBa. In this case, the sub-control CPU 31a may set the launch detection flag to the OFF state at a predetermined opportunity, such as when the first initialization process is executed, when the second initialization process is executed, or when the third initialization process is executed.

・十字キーD2の操作により変更可能な演出モードは、適宜変更してもよい。例えば、各演出モードについて、実行可能な演出が異なっていてもよい。また、各演出モードについて、演出表示装置14における背景画像等が異なっていてもよい。 - The presentation mode that can be changed by operating the directional pad D2 may be changed as appropriate. For example, the presentation that can be executed may be different for each presentation mode. Also, the background image on the presentation display device 14 may be different for each presentation mode.

・十字キーD2の操作により変更可能な音量段階は、適宜変更してもよい。
・音量スイッチDsの操作により音量範囲を設定可能なタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、音量範囲は、パチンコ遊技機10への電源投入時にのみ設定されるようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、パチンコ遊技機10への電源投入時に音量スイッチDsから入力した信号に基づいて音量範囲を設定する一方で、電源投入時以外のタイミングにおいては、音量範囲を変更しないように制御してもよい。
The volume levels that can be changed by operating the cross key D2 may be changed as desired.
The timing at which the volume range can be set by operating the volume switch Ds may be changed as appropriate. For example, the volume range may be set only when the pachinko gaming machine 10 is powered on. In other words, the sub-control CPU 31a may set the volume range based on the signal input from the volume switch Ds when the pachinko gaming machine 10 is powered on, while controlling so that the volume range is not changed at any time other than when the power is turned on.

・音量スイッチDsの操作により設定可能な音量範囲は、適宜変更してもよい。また、音量スイッチDsの操作により、十字キーD2による音量の変更を規制可能としてもよい。即ち、副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作に基づいて、十字キーD2による音量の変更を実行不能とする制御が可能であってもよい。 - The volume range that can be set by operating the volume switch Ds may be changed as appropriate. In addition, the operation of the volume switch Ds may be able to restrict the volume change using the cross key D2. In other words, the sub-control CPU 31a may be able to control the volume change using the cross key D2 to be unexecutable based on the operation of the volume switch Ds.

・音量段階の初期段階は、各音量範囲における最大の音量段階でなくてもよく、例えば、各音量範囲における最小の音量段階であってもよいし、中間の音量段階であってもよい。また、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲に関わらず同一であってもよい。 The initial volume stage does not have to be the maximum volume stage in each volume range, but may be, for example, the minimum volume stage in each volume range, or an intermediate volume stage. Also, the initial volume stage may be the same regardless of the set volume range.

・音量段階を変更可能な音量範囲を設定不能な遊技機に具体化してもよい。この場合、音量スイッチDsを備えていなくてもよい。また、音量スイッチDsは、音量段階の初期段階を設定するための操作手段としてもよい。即ち、副制御CPU31aは、音量スイッチDsの操作に基づいて、音量段階の初期段階を設定する一方で、音量段階を変更可能な音量範囲を設定不能であってもよい。 - The present invention may be embodied in a gaming machine in which the volume range within which the volume stages can be changed cannot be set. In this case, the volume switch Ds may not be provided. The volume switch Ds may also be an operating means for setting the initial volume stage. In other words, the sub-control CPU 31a may set the initial volume stage based on the operation of the volume switch Ds, but may not be able to set the volume range within which the volume stages can be changed.

・変更許容時間の長さは、適宜変更してもよい。また、変更許容時間は、変動パターンの種類に関わらず一定であってもよい。
・演出カスタマイズを実行可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中である期間の全体にわたって演出カスタマイズを実行可能に制御してもよいし、変動ゲームの実行中は演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。また、副制御CPU31aは、待機状態中である期間のうち一部の期間について演出カスタマイズを実行不能に制御してもよい。
The length of the change allowable time may be changed as appropriate. The change allowable time may be constant regardless of the type of fluctuation pattern.
The period during which the performance customization can be performed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control the performance customization so that it can be performed throughout the entire period during which the variable game is being executed, or may control the performance customization so that it cannot be executed during the execution of the variable game. The sub-control CPU 31a may also control the performance customization so that it cannot be executed during a part of the period during which the game is in the standby state.

・演出カスタマイズにおいて、上キーUBT及び下キーDBTの操作を契機として変更される演出要素と、左キーLBT及び下キーDBTの操作を契機として変更される演出の要素とは、同一の演出要素であってもよい。例えば、上キーUBT及び下キーDBTの操作を契機として、パチンコ遊技機10における演出全体の音量を変更可能とする一方で、左キーLBT及び下キーDBTの操作を契機として、パチンコ遊技機10における演出のうち特定の演出における音量を変更可能としてもよい。即ち、上キーUBT及び下キーDBTが操作された場合と、左キーLBT及び下キーDBTが操作された場合と、の何れであっても、音量という同一の演出要素が変更されるようにしてもよい。この場合、第1の初期化制御では、特定の演出における音量に関する変更を初期化する一方で演出全体の音量に関する変更を初期化せず、第2の初期化制御では、特定の演出における音量に関する変更と、演出全体の音量に関する変更と、の両方を初期化するようにしてもよい。 - In the performance customization, the performance element changed by the operation of the up key UBT and the down key DBT and the performance element changed by the operation of the left key LBT and the down key DBT may be the same performance element. For example, the volume of the entire performance in the pachinko gaming machine 10 may be changed by the operation of the up key UBT and the down key DBT, while the volume of a specific performance among the performances in the pachinko gaming machine 10 may be changed by the operation of the left key LBT and the down key DBT. In other words, the same performance element, the volume, may be changed whether the up key UBT and the down key DBT are operated or the left key LBT and the down key DBT are operated. In this case, in the first initialization control, the change regarding the volume in the specific performance may be initialized while the change regarding the volume of the entire performance may not be initialized, and in the second initialization control, both the change regarding the volume in the specific performance and the change regarding the volume of the entire performance may be initialized.

・演出カスタマイズが可能な演出要素の数は、適宜変更してもよい。例えば、演出カスタマイズが可能な演出要素の数は、3つ以上であってもよいし、1つであってもよい。なお、演出カスタマイズが可能な演出要素を1つとする場合、第1の初期化制御と第2の初期化制御とは、制御内容が同一の初期化制御となる。 - The number of production elements that can be customized for effects may be changed as appropriate. For example, the number of production elements that can be customized for effects may be three or more, or may be one. Note that when there is one production element that can be customized for effects, the first initialization control and the second initialization control have the same control content.

・演出カスタマイズが可能な項目は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定の演出の実行確率、所定の演出の大当り期待度、実行可能な演出の種類、出力される背景楽曲の種類、装飾ランプLaによる発光演出の光量などを調整可能であってもよい。 - Items for which effects can be customized may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the probability of a given effect being executed, the expected jackpot probability of a given effect, the type of effects that can be executed, the type of background music that is output, the amount of light emitted by the decorative lamp La, etc.

・第1の初期化制御の実行契機となる第1の初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5によって遊技球が検知されたか否かに関わらず第1の初期化制御を実行可能としてもよい。これによれば、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間にアウト口センサSE5によって遊技球が検知された場合であっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御を実行可能となる。また、副制御CPU31aは、演出モードを変更する操作が行われたか否かに関わらず第1の初期化制御を実行可能としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機状態中に左キーLBT及び右キーRBTによる音量の変更操作が行われたときには変更フラグをオン状態に設定する一方で、待機状態中に上キーUBT及び下キーDBTによる演出モードの変更操作が行われたときには変更フラグをオン状態に設定しないようにするとよい。これによれば、副制御CPU31aは、待機状態が開始されてから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に演出モードの変更操作が行われた場合であっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて第1の初期化制御を実行可能となる。また、第1の初期化制御の実行タイミングは適宜変更してもよい。例えば、第1の初期化制御の実行タイミングは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングでなくてもよく、ムービーデモの開始タイミングであってもよい。 ・The first initialization condition that triggers the execution of the first initialization control may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to execute the first initialization control regardless of whether or not a game ball is detected by the outlet sensor SE5. According to this, even if a game ball is detected by the outlet sensor SE5 between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control at the start timing of the second pattern display demo. In addition, the sub-control CPU 31a may be able to execute the first initialization control regardless of whether or not an operation to change the presentation mode is performed. In this case, the sub-control CPU 31a may set the change flag to the on state when a volume change operation is performed by the left key LBT and the right key RBT during the standby state, while not setting the change flag to the on state when a presentation mode change operation is performed by the up key UBT and the down key DBT during the standby state. With this, even if a change operation of the presentation mode is performed between the start of the standby state and the start of the second pattern display demo, the sub-control CPU 31a can execute the first initialization control at the start timing of the second pattern display demo. In addition, the execution timing of the first initialization control may be changed as appropriate. For example, the execution timing of the first initialization control does not have to be the start timing of the second or subsequent pattern display demos, and may be the start timing of a movie demo.

・第2の初期化制御の実行契機となる第2の初期化条件は、適宜変更してもよく、初期化スイッチDcが操作された場合や、待機状態中に演出ボタンD1が操作された場合に限らない。例えば、副制御CPU31aは、遊技機への電力の供給が一時的に停止し、その後に電力の供給が再開されたことを契機として、第2の初期化制御を実行してもよい。また、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5による遊技球の検知結果に基づいて第2の初期化制御を実行可能とするか否かを異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、アウト口センサSE5によって遊技球が検知されてから所定時間内は、第2の初期化制御を実行させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、演出カスタマイズが行われたか否かに基づいて第2の初期化制御を実行可能とするか否かを異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出カスタマイズが行われてから所定時間内は、第2の初期化制御を実行させないように制御してもよい。 The second initialization condition that triggers the execution of the second initialization control may be changed as appropriate, and is not limited to when the initialization switch Dc is operated or when the effect button D1 is operated during the standby state. For example, the sub-control CPU 31a may execute the second initialization control when the power supply to the gaming machine is temporarily stopped and then resumed. The sub-control CPU 31a may also determine whether or not the second initialization control is executable based on the detection result of the gaming ball by the outlet sensor SE5. For example, the sub-control CPU 31a may control so that the second initialization control is not executed within a predetermined time after the gaming ball is detected by the outlet sensor SE5. The sub-control CPU 31a may also determine whether or not the second initialization control is executable based on whether or not the effect customization has been performed. For example, the sub-control CPU 31a may control so that the second initialization control is not executed within a predetermined time after the effect customization has been performed.

・音量情報V1の表示条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、上キーUBT及び下キーDBTによる演出モードの変更操作が行われた場合であっても、音量情報V1を表示させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、初期化制御が実行されたことを契機としては音量情報V1を表示させないように制御してもよい。この場合、第1の初期化制御が実行されたときと、第2の初期化制御が実行されたときと、の両方について音量情報V1を表示させないようにしてもよいし、何れか一方について音量情報V1を表示させないようにしてもよい。また、変動ゲーム中は音量の変更を可能とする一方で、音量の変更操作が行われた場合であっても音量情報V1を表示させないようにしてもよい。 - The display conditions of the volume information V1 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control to display the volume information V1 even when a change operation of the presentation mode is performed by the up key UBT and the down key DBT. The sub-control CPU 31a may also control not to display the volume information V1 when the initialization control is executed. In this case, the volume information V1 may not be displayed both when the first initialization control is executed and when the second initialization control is executed, or may not be displayed for either one of them. Also, while the volume can be changed during the variable game, the volume information V1 may not be displayed even when a volume change operation is performed.

・音量情報V1の非表示条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中に音量情報V1の表示を開始してから、音量の変更操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機として音量情報V1を非表示とするように制御してもよい。 - The conditions for not displaying the volume information V1 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control the volume information V1 to be hidden when a predetermined time has elapsed without a volume change operation since the display of the volume information V1 started during standby mode.

・音量情報V1は、常に演出表示装置14に表示されるようになっていてもよい。この場合、副制御CPU31aは、常に同一の表示態様で音量情報V1を表示させ続けてもよいし、遊技の状況に応じて異なる表示態様で音量情報V1を表示させてもよい。 - The volume information V1 may be always displayed on the performance display device 14. In this case, the sub-control CPU 31a may continue to display the volume information V1 in the same display format at all times, or may display the volume information V1 in different display formats depending on the game situation.

・モード情報M1は、常に演出表示装置14に表示されていなくてもよく、非表示となる場合があってもよい。この場合、表示されるタイミング及び非表示となるタイミングは、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU31aは、演出モードの変更操作が行われたことを契機としてモード情報M1を表示させる一方で、モード情報M1の表示を開始してから、演出モードの変更操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機としてモード情報M1を非表示とするように制御してもよい。 - Mode information M1 does not have to be displayed on the performance display device 14 at all times, and may be hidden in some cases. In this case, the timing of display and non-display can be set appropriately. For example, the sub-control CPU 31a may control the display of mode information M1 in response to an operation to change the performance mode, and may control the non-display of mode information M1 in response to a predetermined time having elapsed since the start of display of mode information M1 without an operation to change the performance mode.

・演出の態様に関する報知の報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、第1の初期化制御が実行されたときの報知態様と、第2の初期化制御が実行されたときの報知態様とでは、音量情報V1やモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。同様に、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作されたとき、即ち、音量の変更操作が行われたときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と比べて、音量情報V1やモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。さらに、待機状態となってから予め定めた所定時間が経過したときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と比べて、音量情報V1やモード情報M1として表示される画像そのものが異ならされていてもよい。 - The notification mode of the notification regarding the mode of the performance may be changed as appropriate. For example, the images themselves displayed as the volume information V1 and the mode information M1 may be different between the notification mode when the first initialization control is executed and the notification mode when the second initialization control is executed. Similarly, the images themselves displayed as the volume information V1 and the mode information M1 may be different when the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period, that is, when a volume change operation is performed, compared to the notification mode when the first initialization control or the second initialization control is executed. Furthermore, the images themselves displayed as the volume information V1 and the mode information M1 may be different when the notification mode when a predetermined time has elapsed since the standby state was entered, compared to the notification mode when the first initialization control or the second initialization control is executed.

・本実施形態において、音量情報V1の各表示条件が成立したときの演出表示装置14における演出の態様に関する報知の報知態様のうち、一部又は全部の報知態様を同一としてもよい。例えば、第1の初期化制御が実行されたときの報知態様と、第2の初期化制御が実行されたときの報知態様とは、同一であってもよい。また、変更期間中に左キーLBT又は右キーRBTが操作されたとき、即ち、音量の変更操作が行われたときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と同一であってもよい。さらに、待機状態となってから予め定めた所定時間が経過したときの報知態様についても、第1の初期化制御又は第2の初期化制御が実行されたときの報知態様と同一であってもよい。 - In this embodiment, some or all of the notification modes of the notification regarding the performance mode in the performance display device 14 when each display condition of the volume information V1 is satisfied may be the same. For example, the notification mode when the first initialization control is executed and the notification mode when the second initialization control is executed may be the same. In addition, the notification mode when the left key LBT or the right key RBT is operated during the change period, i.e., when a volume change operation is performed, may also be the same as the notification mode when the first initialization control or the second initialization control is executed. Furthermore, the notification mode when a predetermined time has elapsed since entering the standby state may also be the same as the notification mode when the first initialization control or the second initialization control is executed.

・演出の態様に関する報知を行う手段は、演出表示装置14に限らず適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLaの発光により演出の態様に関する報知が行われるようにしてもよいし、スピーカSpによる音声の出力により演出の態様に関する報知が行われるようにしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 - The means for notifying the user of the type of performance is not limited to the performance display device 14 and may be changed as appropriate. For example, the decorative lamp La may emit light to notify the user of the type of performance, or a sound may be output from the speaker Sp to notify the user of the type of performance. A combination of these may also be used.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置14を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 30 may be realized by being divided among multiple boards. The main control board 30 may be composed of multiple CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 31 may be realized by being divided among multiple boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a display board that specializes in controlling the performance display device 14, a lamp board that specializes in controlling the decorative lamps La, and an audio board that specializes in controlling the speaker Sp, and may further be equipped with a master board that comprehensively controls these board groups. In addition, the sub-control CPU 31a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this and may be configured as a slot machine.
The technical ideas that can be understood from the present embodiment and the modified examples will be described.

(イ)前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能である一方で、該変更制御に関する制限が行われるようにしてもよい。
(ロ)変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特定のエラーを検出するエラー検出手段と、前記特定のエラーが検出されていることを報知する特定エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、前記特定エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを特徴とする遊技機。
(i) Even if the specific error is detected, the change control may be executed, but restrictions on the change control may be imposed.
(b) A gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a presentation execution means for executing a presentation; an operable operating means; a change control means capable of change control for changing settings related to the presentation and initialization control for changing the settings related to the presentation to a predetermined initial setting; a presentation setting notification means capable of notifying settings related to the presentation; an error detection means for detecting a specific error; and an error notification means capable of specific error notification for notifying that the specific error has been detected, wherein the change control means is capable of the change control in response to operation of the operating means, and an initialization condition that triggers the execution of the initialization control is a specific error notification that triggers the execution of the initialization control when the change control is not executed within a specific period in a period in which the variable game is not executed. a notification mode for the notification regarding the settings related to the presentation when the initialization control is performed differs between a case where the specific error is detected and a case where the specific error is not detected, and the notification mode for the specific error notification is the same even when the settings related to the presentation are changed by the change control.

(ハ)変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特定のエラーを検出するエラー検出手段と、前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、前記変更制御手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、前記演出設定報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行う一方で、前記変更報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを特徴とする遊技機。 (c) A gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a presentation execution means for executing a presentation; an operable operating means; a change control means capable of change control for changing settings related to the presentation and initialization control for changing the settings related to the presentation to a predetermined initial setting; a presentation setting notification means capable of notifying about settings related to the presentation; an error detection means for detecting a specific error; and a change notification means for notifying that the change control has been performed, wherein the change control means is capable of the change control in response to the operation of the operating means, and an initialization condition that triggers the execution of the initialization control can be satisfied at a specific timing if the change control has not been executed within a specific period during which the variable game is not executed, but is not satisfied at the specific timing if the change control has been executed within the specific period, and the initialization control is performed in accordance with the previous A gaming machine characterized in that the change control can be executed even if the specific error is detected at the specific timing, when the initialization control is performed, the presentation setting notification means notifies the user of the settings related to the presentation, and the notification mode of the notification of the settings related to the presentation when the initialization control is performed differs between when the specific error is detected and when the specific error is not detected, the change control means can execute the change control even if the specific error is detected, and the presentation setting notification means notifies the user of the settings related to the presentation even if the specific error is detected, while the change notification means does not notify the user that the change control has been performed when the specific error is detected, even when the change control has been performed.

(ニ)変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特別のエラーを検出するエラー検出手段と、前記特別のエラーが検出されていることを報知する特別エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、前記特別エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを特徴とする遊技機。 (ii) In a gaming machine capable of executing a variable game, the gaming machine is provided with a performance execution means for executing a performance, an operable operating means, a change control means capable of change control for changing settings related to the performance and initialization control for changing settings related to the performance to a predetermined initial setting, a performance setting notification means capable of notifying settings related to the performance, an error detection means for detecting a special error, and an error notification means capable of special error notification for notifying that the special error has been detected, the change control means is capable of the change control in response to the operation of the operating means, and the initialization condition that triggers the execution of the initialization control is a specific time when the change control is not executed within a specific period during which the variable game is not executed. a game machine in which the initialization control can be established at any time, but if the change control is executed within the specific period, the initialization control is not established at the specific timing, the initialization control can be executed even if the special error is detected at the specific timing, when the initialization control is executed, a notification regarding the settings related to the effects is issued by the effect setting notification means, the notification mode of the notification regarding the settings related to the effects when the initialization control is executed is the same when the special error is detected and when the special error is not detected, and the notification mode of the special error notification is the same even if the settings related to the effects are changed by the change control.

(ホ)変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、特別のエラーを検出するエラー検出手段と、前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、特定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、前記変更制御手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、前記演出設定報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行う一方で、前記変更報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを特徴とする遊技機。 (e) A gaming machine capable of executing a variable game, comprising: a presentation execution means for executing a presentation; an operable operating means; a change control means capable of change control for changing settings related to the presentation and initialization control for changing the settings related to the presentation to a predetermined initial setting; a presentation setting notification means capable of notifying settings related to the presentation; an error detection means for detecting a special error; and a change notification means for notifying that the change control has been performed, wherein the change control means is capable of the change control in response to the operation of the operating means, and an initialization condition that triggers the execution of the initialization control can be satisfied at a specific timing if the change control has not been executed within a specific period during which the variable game is not executed, but is not satisfied at the specific timing if the change control has been executed within the specific period, and the initialization control is A gaming machine characterized in that the change control can be executed even if the special error is detected at a specific timing, the presentation setting notification means notifies the user of the presentation settings when the initialization control is performed, and the notification mode of the notification of the presentation settings when the initialization control is performed is the same when the special error is detected as when the special error is not detected, the change control means can execute the change control even if the special error is detected, and the presentation setting notification means notifies the user of the presentation settings even when the special error is detected, while the change notification means does not notify the user that the change control has been performed when the special error is detected, even when the change control has been performed.

D1…演出ボタン D2…十字キー DBT…下キー Dc…初期化スイッチ Ds…音量スイッチ G1…第1の初期化報知画像 G2…第2の初期化報知画像 G3…エラー報知画像 G4…第3の初期化報知画像 G5…第4の初期化報知画像 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル La…装飾ランプ LBT…左キー M1…モード情報 RBT…右キー SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…アウト口センサ SEW…枠開放センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド Sp…スピーカ UBT…上キー V1…音量情報 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 11c…施錠装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…演出表示装置 15…第1始動口 16…第2始動口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 21…ゲート 22…アウト口 30…主制御基板 30a…主制御CPU 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM 31…副制御基板 31a…副制御CPU 31b…副制御ROM 31c…副制御RAM D1...Performance button D2...Directional pad DBT...Down key Dc...Initialization switch Ds...Volume switch G1...First initialization notification image G2...Second initialization notification image G3...Error notification image G4...Third initialization notification image G5...Fourth initialization notification image GH...Image display section HD...Launch handle La...Decorative lamp LBT...Left key M1...Mode information RBT...Right key SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SE5...Outlet sensor SEW...Frame open sensor SL1...Normal solenoid SL2...Special solenoid Sp...Speaker UBT...Up key V1...Volume information YB...Game board YBa...Game area 10...Pachinko game machine 11...Frame body 11a...Installation frame 11b...mounting frame 11c...locking device 13a...first special pattern display section 13b...second special pattern display section 13c...first special hold display section 13d...second special hold display section 13e...normal pattern display section 13f...normal hold display section 14...performance display device 15...first start port 16...second start port 17...normal variable member 18...big prize port 19...special variable member 21...gate 22...out port 30...main control board 30a...main control CPU 30b...main control ROM 30c...main control RAM 31...sub-control board 31a...sub-control CPU 31b...sub-control ROM 31c...sub-control RAM

Claims (4)

変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特定のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記特定のエラーが検出されていることを報知する特定エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、
前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、
前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、
前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、
前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、
前記特定エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
A specific detection means capable of detecting a gaming ball;
A performance execution means for executing a performance;
An operable operating means;
A change control means capable of change control for changing the settings related to the performance and initialization control for changing the settings related to the performance to a predetermined initial setting;
A performance setting notification means capable of notifying about a setting related to a performance;
An error detection means for detecting a specific error;
an error notification means capable of notifying a specific error that the specific error has been detected;
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
The initialization control includes a first initialization control and a second initialization control,
the change control means is capable of the change control in response to an operation of the first operation means, and is capable of the second initialization control in response to an operation of the second operation means,
The initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is:
When the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being played, the game may be established at a specific timing.
If the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the game is not established at the specific timing,
the initialization control is executable even if the specific error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the presentation setting notification means notifies the user of the presentation setting.
The notification mode of the notification regarding the setting regarding the performance when the initialization control is performed differs between a case where the specific error is detected and a case where the specific error is not detected,
A gaming machine characterized in that the notification mode of the specific error notification remains the same even if the settings related to the presentation are changed by the change control.
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特定のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、
前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、
前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、
前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、
前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特定のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特定のエラーが検出されている場合と、前記特定のエラーが検出されていない場合と、で異なり、
前記変更制御手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記演出設定報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行うようになっており
前記変更報知手段は、前記特定のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
A specific detection means capable of detecting a gaming ball;
A performance execution means for executing a performance;
An operable operating means;
A change control means capable of change control for changing the settings related to the performance and initialization control for changing the settings related to the performance to a predetermined initial setting;
A performance setting notification means capable of notifying about a setting related to a performance;
An error detection means for detecting a specific error;
A change notification means for notifying that the change control has been performed,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
The initialization control includes a first initialization control and a second initialization control,
the change control means is capable of the change control in response to an operation of the first operation means, and is capable of the second initialization control in response to an operation of the second operation means;
The initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is:
If the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being played, the game may be established at a specific timing.
If the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the game is not established at the specific timing,
the initialization control is executable even if the specific error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the presentation setting notification means notifies the user of the presentation setting.
The notification mode of the notification regarding the setting regarding the performance when the initialization control is performed differs between a case where the specific error is detected and a case where the specific error is not detected,
The change control means is capable of executing the change control even when the specific error is detected, and
The effect setting notification means is configured to notify the setting regarding the effect even when the specific error is detected,
The gaming machine is characterized in that the change notification means does not notify that the change control has been performed when the specific error is detected, even when the change control has been performed.
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特別のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記特別のエラーが検出されていることを報知する特別エラー報知が可能なエラー報知手段と、を備え、
前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、
前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、
前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、
前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、
前記特別エラー報知の報知態様は、前記変更制御により演出に関する設定が変更された場合であっても同一であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
A specific detection means capable of detecting a gaming ball;
A performance execution means for executing a performance;
An operable operating means;
A change control means capable of change control for changing the settings related to the performance and initialization control for changing the settings related to the performance to a predetermined initial setting;
A performance setting notification means capable of notifying about a setting related to a performance;
an error detection means for detecting a particular error;
and an error notification means capable of notifying that the special error has been detected,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
The initialization control includes a first initialization control and a second initialization control,
the change control means is capable of the change control in response to an operation of the first operation means, and is capable of the second initialization control in response to an operation of the second operation means;
The initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is:
If the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being played, the game may be established at a specific timing.
If the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the game is not established at the specific timing,
The initialization control can be executed even if the special error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the presentation setting notification means notifies the user of the presentation setting.
The notification mode of the notification regarding the setting regarding the performance when the initialization control is performed is the same when the special error is detected and when the special error is not detected,
A gaming machine characterized in that the notification mode of the special error notification remains the same even if settings related to presentation are changed by the change control.
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
演出に関する設定を変更する変更制御、及び、演出に関する設定を予め定めた初期設定に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
演出に関する設定に関する報知が可能な演出設定報知手段と、
特別のエラーを検出するエラー検出手段と、
前記変更制御が行われたことを報知する変更報知手段と、を備え、
前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、
前記初期化制御には、第1の初期化制御と、第2の初期化制御と、があり、
前記変更制御手段は、前記第1の操作手段の操作に応じて前記変更制御が可能であり、前記第2の操作手段の操作に応じて前記第2の初期化制御が可能であり、
前記第1の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知されていない場合には、特定のタイミングで成立し得るようになっており
前記特定期間内に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には、前記特定のタイミングでは成立しないようになっており、
前記初期化制御は、前記特定のタイミングにおいて前記特別のエラーが検出されている場合であっても実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記演出設定報知手段により演出に関する設定に関する報知が行われ、
前記初期化制御が行われたときの演出に関する設定に関する報知の報知態様は、前記特別のエラーが検出されている場合と、前記特別のエラーが検出されていない場合と、で同一であり、
前記変更制御手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記演出設定報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合であっても、前記演出に関する設定に関する報知を行うようになっており
前記変更報知手段は、前記特別のエラーが検出されている場合には、前記変更制御が行われたときであっても前記変更制御が行われたことを報知しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game,
A specific detection means capable of detecting a gaming ball;
A performance execution means for executing a performance;
An operable operating means;
A change control means capable of change control for changing the settings related to the performance and initialization control for changing the settings related to the performance to a predetermined initial setting;
A performance setting notification means capable of notifying about a setting related to a performance;
an error detection means for detecting a particular error;
A change notification means for notifying that the change control has been performed,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
The initialization control includes a first initialization control and a second initialization control,
the change control means is capable of the change control in response to an operation of the first operation means, and is capable of the second initialization control in response to an operation of the second operation means,
The initialization condition that triggers the execution of the first initialization control is:
When the game ball is not detected by the specific detection means within a specific period during which the variable game is not being played, the game may be established at a specific timing.
If the game ball is detected by the specific detection means within the specific period, the game is not established at the specific timing,
the initialization control is executable even if the special error is detected at the specific timing,
When the initialization control is performed, the presentation setting notification means notifies the user of the presentation setting.
The notification mode of the notification regarding the setting regarding the performance when the initialization control is performed is the same when the special error is detected and when the special error is not detected,
The change control means is capable of executing the change control even when the special error is detected, and
The effect setting notification means is configured to notify the setting regarding the effect even when the special error is detected,
The gaming machine is characterized in that the change notification means does not notify that the change control has been performed when the special error is detected, even when the change control has been performed.
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