JP2024058312A - Gaming Machines - Google Patents

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JP2024058312A JP2022165590A JP2022165590A JP2024058312A JP 2024058312 A JP2024058312 A JP 2024058312A JP 2022165590 A JP2022165590 A JP 2022165590A JP 2022165590 A JP2022165590 A JP 2022165590A JP 2024058312 A JP2024058312 A JP 2024058312A
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裕太 山下
龍太郎 木戸
秀好 前原
鉄平 松田
賢直 佐野
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合に比して遊技者にとって有利である。小当り遊技には、所定の抽選の結果が第1特別結果となった場合に付与される第4小当り遊技又は第5小当り遊技と、所定の抽選の結果が第2特別結果となった場合に付与される第6小当り遊技と、がある。遊技状態には、通常状態と、通常状態に比して遊技者にとって有利な状態である第2時短状態と、第2時短状態に比して遊技者にとって有利な状態である第4時短状態と、を含む複数の遊技状態がある。第2時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技又は第5小当り遊技が付与された場合には第4時短状態に制御されうる一方、第2時短状態に制御されているときにおいて第6小当り遊技が付与された場合には第4時短状態に制御されない。【選択図】図9[Problem] To improve interest. [Solution] When the game ball passes through a specific area during a small win game, it is more advantageous for the player than when the game ball does not pass through the specific area during the small win game. The small win game includes a fourth small win game or a fifth small win game that is awarded when the result of a predetermined lottery is a first special result, and a sixth small win game that is awarded when the result of a predetermined lottery is a second special result. There are a plurality of game states including a normal state, a second time-saving state that is more advantageous for the player than the normal state, and a fourth time-saving state that is more advantageous for the player than the second time-saving state. When the fourth small win game or the fifth small win game is awarded while controlled to the second time-saving state, the game can be controlled to the fourth time-saving state, while when the sixth small win game is awarded while controlled to the second time-saving state, the game is not controlled to the fourth time-saving state. [Selected Figure] FIG. 9

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、複数種類の遊技状態に制御可能に構成される(例えば、特許文献1)。このような遊技機には、通常状態よりも有利な遊技状態に制御可能に構成されるものがある。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is configured so that it can be controlled to a number of different gaming states (for example, see Patent Document 1). Some of these gaming machines are configured so that they can be controlled to a gaming state that is more advantageous than the normal state.

特開2019-115547号公報JP 2019-115547 A

近年では、遊技状態に関する制御について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, there has been a desire to increase interest by making further improvements to the control of the game state.

上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選の結果が特別結果となった場合に特別当り遊技が付与される遊技機において、前記特別当り遊技が付与されたときに遊技球が入球可能となる特定入賞口と、前記特定入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知可能な特定検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、前記特別当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に比して遊技者にとって有利であり、前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、前記特別当り遊技には、前記所定の抽選の結果が前記第1特別結果となった場合に付与される第1特別当り遊技と、前記所定の抽選の結果が前記第2特別結果となった場合に付与される第2特別当り遊技と、があり、前記遊技状態には、通常状態と、第1特別状態と、第2特別状態と、を含む複数の遊技状態があり、前記第1特別状態は、前記通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記第2特別状態は、前記第1特別状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記第1特別状態に制御されているときにおいて前記第1特別当り遊技が付与された場合には前記第2特別状態に制御されうる一方、前記第1特別状態に制御されているときにおいて前記第2特別当り遊技が付与された場合には前記第2特別状態に制御されないことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a special winning game is awarded when a predetermined lottery result is a special result, and is equipped with a specific winning port into which a gaming ball can enter when the special winning game is awarded, specific detection means capable of detecting that a gaming ball that has entered the specific winning port has passed through a specific area, and a gaming state control means for controlling the gaming state, and when a gaming ball passes through the specific area during the special winning game, it is more advantageous for the player than when the gaming ball does not pass through the specific area during the special winning game, and the special results include a first special result and a second special result, and the special winning game is awarded when the result of the predetermined lottery is the first special result. There is a first special winning game, and a second special winning game that is awarded when the result of the predetermined lottery is the second special result, and the game state includes a normal state, a first special state, and a second special state, and the first special state is a state that is more advantageous to the player than the normal state, and the second special state is a state that is more advantageous to the player than the first special state, and when the first special winning game is awarded while controlled to the first special state, the game can be controlled to the second special state, but when the second special winning game is awarded while controlled to the first special state, the game is not controlled to the second special state.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a schematic diagram of a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a schematic diagram of a game board. (a)は、第1特別図柄の種類を説明するための説明図であり、(b)は、第2特別図柄の種類を説明するための説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram for explaining the types of first special symbols, and FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining the types of second special symbols. 遊技状態の種類を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining types of game states. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; 遊技状態及び演出モードの遷移を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the transition of game states and presentation modes. FIG. (a)~(f)は、各演出モードにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。13A to 13F are schematic diagrams showing examples of the display contents of the performance display device in each performance mode. 遊技状態及び演出モードの遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state and a presentation mode. 遊技状態及び演出モードの遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state and a presentation mode. 遊技状態及び演出モードの遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state and a presentation mode. 遊技状態及び演出モードの遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state and a presentation mode. 遊技状態及び演出モードの遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state and a presentation mode. 遊技状態の遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state. 遊技状態の遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state. 遊技状態の遷移の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a transition of a game state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示す。
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備える。枠体11は、遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠に搭載される。遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。遊技機10では、発射ハンドルHDの操作により発射強度が調整されることで、調整された発射強度で遊技球が発射される。遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (rear) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 (hereinafter, referred to as the game machine 10), which is an example of a game machine, includes a frame 11. The frame 11 includes an installation frame for fixing the game machine 10 to an island facility of an amusement parlor or the like, and a mounting frame for mounting various game components. The game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame. The game machine 10 includes a launch handle HD. In the game machine 10, the launch strength is adjusted by operating the launch handle HD, and the game ball is launched with the adjusted launch strength. The game machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA executes a performance (hereinafter, referred to as a light-emitting performance) in which a built-in light-emitting body is turned on, blinked, and turned off. The game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP executes a performance (hereinafter, referred to as a sound performance) in which sound effects, music, and the like are output.

図2に示すように、遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられる。遊技機10は、演出表示装置12を備える。演出表示装置12は、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHの画像表示領域が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置12は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である。演出実行手段は、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a game area YBa is formed on the front side of the game board YB, where game balls, which are an example of a game medium, flow down. An opening window YBb is formed on the game board YB at approximately the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The gaming machine 10 is equipped with a performance display device 12. The performance display device 12 has an image display unit GH that can display images. The performance display device 12 is attached to the game board YB so that the image display area of the image display unit GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The performance display device 12 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) that displays an image that imitates a predetermined character or letter. In this embodiment, the performance display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP are each a performance device that executes a performance, and these are examples of a performance execution means. The performance execution means does not necessarily include all of the performance display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP, but may be composed of one or more performance devices that can be arbitrarily selected from among these performance devices.

遊技盤YBは、各種の情報を表示する情報表示装置13を備える。情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fを含む。複数の表示部13a~13fは、遊技者から視認可能な部分に配設される。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示可能な表示部である。特別ゲームは、変動ゲームの一例である。特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第1特別図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第2特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、特別ゲームの結果として、後述する小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果を報知するための図柄である。小当り抽選は、所定の抽選の一例である。小当り図柄抽選は、所定の抽選の一例である。 The game board YB is equipped with an information display device 13 that displays various information. The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a, a second special symbol display section 13b, a first special hold display section 13c, a second special hold display section 13d, a normal symbol display section 13e, and a normal hold display section 13f. The multiple display sections 13a to 13f are arranged in a portion that is visible to the player. The first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b are display sections that can display a special symbol change game (hereinafter referred to as a special game). The special game is an example of a change game. The special symbol change game includes a first special symbol change game (hereinafter referred to as a first special game) and a second special symbol change game (hereinafter referred to as a second special game). In the first special game, a predetermined symbol is displayed in a changeable manner, and finally, the first special symbol, which is an example of a special symbol, is displayed as a fixed stop. In the second special game, the predetermined pattern is displayed in a variable manner, and finally, the second special pattern, which is an example of a special pattern, is displayed as a fixed, stopped pattern. The special pattern is a pattern for notifying the results of the small win lottery and the small win pattern lottery, which will be described later, as the result of the special game. The small win lottery is an example of a predetermined lottery. The small win pattern lottery is an example of a predetermined lottery.

第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、特別ゲームの結果として、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄と、がある。遊技機10では、小当り抽選において小当りに当選すると、特別ゲームで小当り図柄が導出され、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与(生起)される。遊技機10では、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、特別ゲームではずれ図柄が導出される。 The first special symbol display unit 13a displays the first special game. The second special symbol display unit 13b displays the second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the symbol is fixedly displayed and the type of the displayed symbol does not change. With respect to symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. The second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed simultaneously in parallel. As a result of the special game, the special symbols include a small win symbol, which is an example of a small win display result, and a loss symbol, which is an example of a loss display result. In the gaming machine 10, when a small win is won in the small win lottery, a small win symbol is derived in the special game, and a small win game is awarded (occurs) after the end of the small win special game. In the gaming machine 10, if a small win is not won in the small win lottery, a losing symbol is drawn in the special game.

第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The first special hold display unit 13c displays information that can identify the number of first special games whose execution is on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can identify the number of second special games whose execution is on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the second special hold number). As an example, the upper limit for the first special hold number and the second special hold number is 4 each.

普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が導出される。普通図柄は、普通ゲームの結果として、後述する普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与(生起)される。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、普通保留数の上限数は、4である。 The normal symbol display section 13e displays the normal game. In the normal game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, a normal symbol is derived. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal lottery, which will be described later, as the result of the normal game. The normal symbols include a normal winning symbol and a normal losing symbol. In the gaming machine 10, when a normal winning symbol is won in the normal lottery, a normal winning symbol is derived in the normal game, and after the normal winning normal game ends, a normal winning game is awarded (occurs). The normal hold display section 13f displays information that can identify the number of normal games that have been held for execution because the hold condition has been met but the execution condition has not yet been met (hereinafter, referred to as the normal hold number). As an example, the upper limit of the normal hold number is 4.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が形成されている。これら複数の入賞口は、遊技領域YBaに開口する。複数の入賞口は、第1始動口14と、第2始動口15と、第1大入賞口18と、第2大入賞口20と、を含む。複数の入賞口は、これらの入賞口とは異なる入賞口を含んでもよい。 The game board YB is formed with a number of winning holes through which game balls can enter. These winning holes open into the game area YBa. The winning holes include a first starting hole 14, a second starting hole 15, a first large winning hole 18, and a second large winning hole 20. The winning holes may include a winning hole different from these winning holes.

第1始動口14は、賞球の付与条件、及び第1特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口14は、演出表示装置12の下方にある。第1始動口14は、常に遊技球を入球させうるように開口される。遊技盤YBは、第1始動口14へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備える(図5参照)。 The first start hole 14 is a winning hole through which a game ball is inserted to satisfy the conditions for awarding prize balls and the reservation conditions for the first special game. As an example, the first start hole 14 is located below the performance display device 12. The first start hole 14 is always open so that game balls can be inserted. The game board YB is equipped with a first start winning sensor SE1 that detects game balls that have entered the first start hole 14 (see Figure 5).

第2始動口15は、賞球の付与条件、及び第2特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2始動口15は、演出表示装置12の右方にある。第2始動口15は、遊技球が入球可能な特定始動口の一例である。遊技盤YBは、普通可動片16を備える。普通可動片16は、第1状態と、第2状態と、に動作可能である。普通可動片16の第1状態は、第2始動口15に遊技球を入球させることができない、又は入球し難い状態である。普通可動片16の第2状態は、第2始動口15に遊技球を入球させることができる、又は入球し易い状態である。一例として、普通可動片16が第1状態であるときには、普通可動片16が開状態となることにより、普通可動片16に到達した遊技球が第2始動口15に向かって流下せずに普通可動片16よりも下方の通路を流下する。一例として、普通可動片16が第2状態であるときには、普通可動片16が閉状態となることにより、普通可動片16よりも下方の通路が閉鎖され、普通可動片16に到達した遊技球が第2始動口15に向かって流下する。普通可動片16は、普通当り遊技が付与されていないときに第1状態となる。普通可動片16は、普通当り遊技が付与されているときに第2状態に動作する。遊技盤YBは、普通可動片16を動作させる手段として、第1ソレノイドSL1を備える(図5参照)。遊技盤YBは、第2始動口15へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備える(図5参照)。 The second starting port 15 is a winning port through which a game ball is inserted to establish the conditions for awarding a prize ball and the reservation conditions for the second special game. As an example, the second starting port 15 is located to the right of the performance display device 12. The second starting port 15 is an example of a specific starting port through which a game ball can be inserted. The game board YB is equipped with a normal movable piece 16. The normal movable piece 16 can be operated in a first state and a second state. The first state of the normal movable piece 16 is a state in which a game ball cannot be inserted into the second starting port 15 or it is difficult to insert the game ball. The second state of the normal movable piece 16 is a state in which a game ball can be inserted into the second starting port 15 or it is easy to insert the game ball. As an example, when the normal movable piece 16 is in the first state, the normal movable piece 16 is in an open state, so that the game ball that reaches the normal movable piece 16 does not flow down toward the second starting port 15 but flows down a passage below the normal movable piece 16. As an example, when the normal movable piece 16 is in the second state, the normal movable piece 16 is in the closed state, which closes the passage below the normal movable piece 16, and the game ball that reaches the normal movable piece 16 flows down toward the second start port 15. The normal movable piece 16 is in the first state when a normal winning game is not awarded. The normal movable piece 16 operates in the second state when a normal winning game is awarded. The game board YB is equipped with a first solenoid SL1 as a means for operating the normal movable piece 16 (see FIG. 5). The game board YB is equipped with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 15 (see FIG. 5).

第1大入賞口18は、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1大入賞口18は、第2始動口15の下方にある。遊技盤YBは、第1特別可動片19を備える。第1特別可動片19は、第1状態と、第2状態と、に動作可能である。第1特別可動片19の第1状態は、第1大入賞口18に遊技球を入球させることができない、又は入球し難い状態である。第1特別可動片19の第2状態は、第1大入賞口18に遊技球を入球させることができる、又は入球し易い状態である。一例として、第1特別可動片19が第1状態であるときには、第1特別可動片19が閉状態となることにより、第1特別可動片19に到達した遊技球が第1大入賞口18に入球しない。一例として、第1特別可動片19が第2状態であるときには、第1特別可動片19が開状態となることにより、第1特別可動片19に到達した遊技球が第1大入賞口18に入球する。第1特別可動片19は、小当り遊技が付与されていないときに第1状態となる。第1特別可動片19は、小当り遊技が付与されているときに第2状態に動作する。遊技盤YBは、第1特別可動片19を動作させる手段として、第2ソレノイドSL2を備える(図5参照)。第1大入賞口18の下方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が形成されている。通路26は、分岐部27において、第1通路26aと、第2通路26bと、に分岐するように形成されている。 The first large prize opening 18 is an opening through which the game ball enters in order to satisfy the conditions for awarding the prize ball. As an example, the first large prize opening 18 is located below the second starting opening 15. The game board YB is provided with a first special movable piece 19. The first special movable piece 19 is operable in a first state and a second state. The first state of the first special movable piece 19 is a state in which the game ball cannot enter the first large prize opening 18 or is difficult to enter. The second state of the first special movable piece 19 is a state in which the game ball can enter the first large prize opening 18 or is easy to enter. As an example, when the first special movable piece 19 is in the first state, the first special movable piece 19 is in a closed state, so that the game ball that reaches the first special movable piece 19 does not enter the first large prize opening 18. As an example, when the first special movable piece 19 is in the second state, the first special movable piece 19 is in the open state, and the game ball that reaches the first special movable piece 19 enters the first large winning hole 18. The first special movable piece 19 is in the first state when a small winning game is not awarded. The first special movable piece 19 operates to the second state when a small winning game is awarded. The game board YB is equipped with a second solenoid SL2 as a means for operating the first special movable piece 19 (see FIG. 5). Below the first large winning hole 18, a passage 26 is formed through which the game ball that entered the first large winning hole 18 can pass. The passage 26 is formed to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching portion 27.

分岐部27には、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分ける振分部材28が設けられている。振分部材28は、第1状態と、第2状態と、に動作可能である。振分部材28の第1状態は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける状態である。振分部材28の第2状態は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路26bに振り分ける状態である。振分部材28は、小当り遊技が付与されているときに所定の動作パターンで動作する。遊技盤YBは、振分部材28を動作させる手段として、第4ソレノイドSL4を備える(図5参照)。 The branching section 27 is provided with a distribution member 28 that distributes game balls that have entered the first large winning opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b. The distribution member 28 can be operated in a first state and a second state. The first state of the distribution member 28 is a state in which the game balls that have entered the first large winning opening 18 are distributed to the first passage 26a. The second state of the distribution member 28 is a state in which the game balls that have entered the first large winning opening 18 are distributed to the second passage 26b. The distribution member 28 operates in a predetermined operating pattern when a small win is awarded. The game board YB is equipped with a fourth solenoid SL4 as a means for operating the distribution member 28 (see FIG. 5).

遊技盤YBは、第1大入賞口18へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備える(図5参照)。第1カウントセンサSE3は、通路26を通過する遊技球を検知する。遊技盤YBは、第1通路26aへ振り分けられた遊技球を検知する特定通過センサSE5を備える(図5参照)。特定通過センサSE5は、第1通路26aの一部である特定領域29を通過する遊技球を検知する。特定通過センサSE5は、第1大入賞口18に入球した遊技球が特定領域29を通過したことを検知可能な特定検知手段の一例である。特定領域29は、特典の付与条件を成立させるために、遊技球を通過させる領域である。一例として、特典は、大当り遊技である。特定領域29は、所謂「V領域」である。遊技球が特定領域29を通過することは、所謂「V入賞」である。詳しくは後述するが、遊技機10では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特定領域29を通過して、特定通過センサSE5が特定領域29を通過する遊技球を検知したことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与(生起)される。 The game board YB is equipped with a first count sensor SE3 that detects game balls that enter the first large winning opening 18 (see FIG. 5). The first count sensor SE3 detects game balls that pass through the passage 26. The game board YB is equipped with a specific passage sensor SE5 that detects game balls that are distributed to the first passage 26a (see FIG. 5). The specific passage sensor SE5 detects game balls that pass through a specific area 29 that is part of the first passage 26a. The specific passage sensor SE5 is an example of a specific detection means that can detect that a game ball that enters the first large winning opening 18 has passed through the specific area 29. The specific area 29 is an area through which the game ball passes in order to establish the conditions for granting a bonus. As an example, the bonus is a big win game. The specific area 29 is a so-called "V area". The game ball passing through the specific area 29 is a so-called "V prize". This will be described in more detail later, but in the gaming machine 10, when a game ball enters the first large prize opening 18 during a small prize game, passes through the specific area 29, and the specific passing sensor SE5 detects the game ball passing through the specific area 29, a big prize is awarded (occurs), and the big prize game is awarded (occurs).

第2大入賞口20は、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2大入賞口20は、第1大入賞口18の下方にある。遊技盤YBは、第2特別可動片21を備える。第2特別可動片21は、第1状態と、第2状態と、に動作可能である。第2特別可動片21の第1状態は、第2大入賞口20に遊技球を入球させることができない、又は入球し難い状態である。第2特別可動片21の第2状態は、第2大入賞口20に遊技球を入球させることができる、又は入球し易い状態である。一例として、第2特別可動片21が第1状態であるときには、第2特別可動片21が閉状態となることにより、第2特別可動片21に到達した遊技球が第2大入賞口20に入球しない。一例として、第2特別可動片21が第2状態であるときには、第2特別可動片21が開状態となることにより、第2特別可動片21に到達した遊技球が第2大入賞口20に入球する。第2特別可動片21は、大当り遊技が付与されていないときに第1状態となる。第2特別可動片21は、大当り遊技が付与されているときに第2状態に動作する。遊技盤YBは、第2特別可動片21を動作させる手段として、第3ソレノイドSL3を備える(図5参照)。遊技盤YBは、第2大入賞口20へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備える(図5参照)。 The second large prize opening 20 is an opening through which the game ball enters in order to satisfy the conditions for awarding the prize ball. As an example, the second large prize opening 20 is located below the first large prize opening 18. The game board YB is provided with a second special movable piece 21. The second special movable piece 21 is operable in a first state and a second state. The first state of the second special movable piece 21 is a state in which the game ball cannot enter the second large prize opening 20 or is difficult to enter. The second state of the second special movable piece 21 is a state in which the game ball can enter the second large prize opening 20 or is easy to enter. As an example, when the second special movable piece 21 is in the first state, the second special movable piece 21 is in a closed state, so that the game ball that reaches the second special movable piece 21 does not enter the second large prize opening 20. As an example, when the second special movable piece 21 is in the second state, the second special movable piece 21 is in the open state, and the game ball that reaches the second special movable piece 21 enters the second large winning opening 20. The second special movable piece 21 is in the first state when a big win game is not awarded. The second special movable piece 21 operates to the second state when a big win game is awarded. The game board YB is equipped with a third solenoid SL3 as a means for operating the second special movable piece 21 (see FIG. 5). The game board YB is equipped with a second count sensor SE4 that detects the game ball that enters the second large winning opening 20 (see FIG. 5).

遊技盤YBは、ゲート23を備える。一例として、ゲート23は、第2始動口15の上方にある。ゲート23には、ゲート口23aが形成されている。ゲート口23aは、常に遊技球を通過(入球)させることができるように構成される。ゲート23は、普通ゲームの保留条件を成立させるために、遊技球を入球させる入球口である。ゲート23は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。遊技盤YBは、ゲート口23aへ入球した遊技球を検知するゲートセンサSE6を備える(図5参照)。遊技盤YBは、アウト口30を備える。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口30から機外へと排出される。 The game board YB has a gate 23. As an example, the gate 23 is located above the second start opening 15. The gate 23 has a gate opening 23a. The gate opening 23a is configured to always allow game balls to pass (enter). The gate 23 is an entrance for game balls to enter in order to establish the reserve condition of the normal game. Even if a game ball enters the gate 23, the condition for awarding a prize ball is not established. The game board YB has a gate sensor SE6 that detects game balls that have entered the gate opening 23a (see FIG. 5). The game board YB has an outlet 30. Of the game balls that have been launched into the game area YBa, those that have not entered any of the first start opening 14, the second start opening 15, the first large winning opening 18, and the second large winning opening 20 are discharged from the outlet 30 to the outside of the machine.

次に、遊技球が流下する経路について説明する。
遊技機10は、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じて、遊技球の発射強度を調整できる。遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1a及びセンター枠Wの右側領域R2aの何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1aにおける遊技球の第1流下経路R1には、第1始動口14が配置されている。遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1aを流下するように遊技球を発射することで、第1始動口14に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が左側領域R1aを流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す。右側領域R2aにおける遊技球の第2流下経路R2には、ゲート23、第2始動口15、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20が配置されている。遊技機10では、遊技領域YBaのうち、右側領域R2aを流下するように遊技球を発射することで、ゲート23、第2始動口15、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が右側領域R2aを流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す。
Next, the path along which the game ball flows will be described.
The gaming machine 10 can adjust the launch strength of the game ball according to the operation amount (rotation amount) of the launch handle HD. In the gaming machine 10, the game ball can be hit so as to flow down either the left region R1a of the center frame W or the right region R2a of the center frame W. A first starting hole 14 is arranged in the first flow path R1 of the game ball in the left region R1a. In the gaming machine 10, the game ball can be launched to flow down the left region R1a of the game area YBa, so that the game ball enters the first starting hole 14. In the following description, the launch of the game ball with a launch strength that launches the game ball so as to flow down the left region R1a is referred to as "left shot". A gate 23, a second starting hole 15, a first large winning hole 18, and a second large winning hole 20 are arranged in the second flow path R2 of the game ball in the right region R2a. In the gaming machine 10, by shooting the gaming ball so that it flows down the right-side region R2a of the gaming area YBa, it is possible for the ball to enter the gate 23, the second starting hole 15, the first large prize hole 18, and the second large prize hole 20. In the following explanation, shooting the gaming ball with a shooting strength that causes the gaming ball to flow down the right-side region R2a is referred to as a "right hit."

次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、第2始動口15への遊技球の入球を補助する入球補助機能を搭載している。入球補助機能は、第2始動口15への入球を補助する機能であり、所謂「電サポ機能」である。遊技機10は、第2始動口15への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球状態を備える。複数の入球状態には、非入球率向上状態と、当該非入球率向上状態に比して第2始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い入球率向上状態と、がある。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 is equipped with a ball entry assist function that assists ball entry into the second starting hole 15. The ball entry assist function is a function that assists ball entry into the second starting hole 15, and is a so-called "electric support function." The gaming machine 10 has a plurality of ball entry states that are states in which the ball entry rate of the game ball into the second starting hole 15 is different. The plurality of ball entry states include a non-ball entry rate improvement state and a ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of the game ball into the second starting hole 15 per unit time is higher than that in the non-ball entry rate improvement state. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state." The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state."

入球率向上状態及び非入球率向上状態では、第1始動口14への単位時間あたりの遊技球の入球率が同じである。入球率向上状態では、第2始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上して、第1始動口14よりも第2始動口15へ遊技球が入球し易くなる。このため、入球率向上状態では、第2始動口15に遊技球が入球し易いように右打ちすることが推奨される。一方、非入球率向上状態では、第2始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が入球率向上状態に比して低く、第1始動口14よりも第2始動口15へ遊技球が入球し難いため、左打ちすることが推奨される。遊技機10では、入球補助機能が作動すると、入球状態が非入球率向上状態から入球率向上状態に制御される。入球率向上状態では、第2始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上し、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。このように、入球率向上状態は、非入球率向上状態に比して第2始動口15への遊技球の入球に関する有利度が高い。よって、入球率向上状態は、非入球率向上状態に比して遊技者にとって有利な状態といえる。 In the improved ball entry rate state and the non-improved ball entry rate state, the ball entry rate per unit time into the first starting hole 14 is the same. In the improved ball entry rate state, the ball entry rate per unit time into the second starting hole 15 is improved, and the ball is easier to enter the second starting hole 15 than the first starting hole 14. For this reason, in the improved ball entry rate state, it is recommended to hit the ball to the right so that the ball is easier to enter the second starting hole 15. On the other hand, in the non-improved ball entry rate state, the ball entry rate per unit time into the second starting hole 15 is lower than in the improved ball entry rate state, and it is more difficult for the ball to enter the second starting hole 15 than the first starting hole 14, so it is recommended to hit the ball to the left. In the gaming machine 10, when the ball entry assistance function is activated, the ball entry state is controlled from the non-improved ball entry rate state to the improved ball entry rate state. In the improved ball entry rate state, the rate at which game balls enter the second starting hole 15 per unit time increases, making it easier to establish the reservation conditions for the second special game. In this way, the improved ball entry rate state is more advantageous for game balls to enter the second starting hole 15 than the non-improved ball entry rate state. Therefore, the improved ball entry rate state can be said to be a more advantageous state for the player than the non-improved ball entry rate state.

入球率向上状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は、複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第3制御は、1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2状態となる合計時間が、非入球率向上状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2状態となる回数を非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技において普通可動片16が第2状態となってから第1状態となるまでの1回の時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The ball entry rate improvement state can be realized by executing one of the three controls described below, which can be selected arbitrarily, or by executing a combination of multiple controls. The first control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game compared to the non-ball entry rate improvement state. The second control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the non-ball entry rate improvement state. The third control is a control that makes the total time that the normal movable piece 16 is in the second state in one normal hit game longer than in the non-ball entry rate improvement state. Note that, as the third control, at least one of the following controls may be performed: a control that increases the number of times that the normal movable piece 16 is in the second state in one normal hit game compared to the non-ball entry rate improvement state, and a control that makes the time from when the normal movable piece 16 is in the second state to when it is in the first state in a normal hit game longer than in the non-ball entry rate improvement state.

また、入球率向上状態は、次に説明する第4制御を組み合わせて実現してもよい。第4制御は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くする制御である。これにより、入球率向上状態は、非入球率向上状態に比して特別ゲームの平均変動時間が短くなる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、単位回数で除算して求めることができる。入球率向上状態では、非入球率向上状態であるときよりも、単位時間あたりで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。つまり、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。 The improved goal scoring rate state may also be achieved by combining it with the fourth control described below. The fourth control is a control that shortens the fluctuation time (average fluctuation time) of special games compared to the non-improved goal scoring rate state. As a result, the average fluctuation time of special games in the improved goal scoring rate state is shorter than in the non-improved goal scoring rate state. The average fluctuation time of special games can be calculated by dividing the cumulative time of fluctuation times in a unit number of special games by the unit number of times, assuming that a unit number of special games have been played. In the improved goal scoring rate state, the number of special games that can actually be played per unit time increases compared to the non-improved goal scoring rate state. In other words, the efficiency of consuming reserved special games improves.

遊技状態には、通常状態と、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、第4時短状態と、がある。通常状態は、入球補助機能が作動しない遊技状態である。つまり、通常状態であるときには、非入球率向上状態に制御される。第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態、及び第4時短状態は、入球補助機能が作動する遊技状態である。つまり、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態、及び第4時短状態であるときには、入球率向上状態に制御される。第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態、及び第4時短状態は、通常状態に比して第2始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い。つまり、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態、及び第4時短状態は、通常状態に比して第2始動口15に遊技球が入球し易い状態である。このため、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態、及び第4時短状態は、通常状態に比して遊技者にとって有利な状態である。第1時短状態は、所定状態の一例である。第2時短状態は、第1特別状態の一例である。第2時短状態は、所定状態の一例である。第3時短状態は、第1特定状態の一例である。第4時短状態は、第2特定状態の一例である。第4時短状態は、第2特別状態の一例である。第4時短状態は、特殊状態の一例である。 There are a normal state, a first time-saving state, a second time-saving state, a third time-saving state, and a fourth time-saving state. The normal state is a game state in which the ball entry assistance function is not activated. In other words, in the normal state, the game is controlled to a non-ball entry rate improvement state. The first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state are game states in which the ball entry assistance function is activated. In other words, in the first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state, the game is controlled to a ball entry rate improvement state. In the first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state, the ball entry rate per unit time into the second starting hole 15 is higher than in the normal state. In other words, in the first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state, the game ball is more likely to enter the second starting hole 15 than in the normal state. For this reason, the first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state are states that are more advantageous to the player than the normal state. The first time-saving state is an example of a predetermined state. The second time-saving state is an example of a first special state. The second time-saving state is an example of a predetermined state. The third time-saving state is an example of a first specific state. The fourth time-saving state is an example of a second specific state. The fourth time-saving state is an example of a second special state. The fourth time-saving state is an example of a special state.

次に、小当りについて説明する。
図3(a)及び図3(b)に示すように、遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備える。つまり、遊技機10は、特別ゲームの結果として、特別ゲームにおいて導出可能な複数種類の小当り図柄を備える。遊技機10は、第1特別図柄の小当り図柄として、小当り図柄ZAと、小当り図柄ZBと、小当り図柄ZCと、を備える。遊技機10は、第2特別図柄の小当り図柄として、小当り図柄Zaと、小当り図柄Zbと、小当り図柄Zcと、を備える。小当り図柄Zaは、特殊当り結果の一例である。小当り図柄Zaは、第1特殊当り結果の一例である。小当り図柄Zbは、特殊当り結果の一例である。小当り図柄Zbは、第1特殊当り結果の一例である。小当り図柄Zcは、特殊当り結果の一例である。小当り図柄Zcは、第2特殊当り結果の一例である。
Next, we will explain small hits.
As shown in Fig. 3(a) and Fig. 3(b), the gaming machine 10 has a plurality of types of small win symbols as small win symbols of special symbols. That is, the gaming machine 10 has a plurality of types of small win symbols that can be derived in a special game as a result of the special game. The gaming machine 10 has a small win symbol ZA, a small win symbol ZB, and a small win symbol ZC as small win symbols of the first special symbol. The gaming machine 10 has a small win symbol Za, a small win symbol Zb, and a small win symbol Zc as small win symbols of the second special symbol. The small win symbol Za is an example of a special win result. The small win symbol Za is an example of a first special win result. The small win symbol Zb is an example of a special win result. The small win symbol Zb is an example of a first special win result. The small win symbol Zc is an example of a special win result. The small win symbol Zc is an example of a second special win result.

遊技機10では、第1始動口14に遊技球が入球したことに基づいて実行される小当り抽選(以下、第1小当り抽選と示す)で小当りに当選したときに小当り図柄乱数を用いて行われる小当り図柄抽選によって、小当り図柄ZA~ZCの何れかが決定される。遊技機10では、第2始動口15に遊技球が入球したことに基づいて実行される小当り抽選(以下、第2小当り抽選と示す)で小当りに当選したときに小当り図柄乱数を用いて行われる小当り図柄抽選によって、小当り図柄Za~Zcの何れかが決定される。以下の説明では、小当り図柄ZAに基づく小当り遊技を「第1小当り遊技」、小当り図柄ZBに基づく小当り遊技を「第2小当り遊技」、小当り図柄ZCに基づく小当り遊技を「第3小当り遊技」と示す。また、以下の説明では、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技を「第4小当り遊技」、小当り図柄Zbに基づく小当り遊技を「第5小当り遊技」、小当り図柄Zcに基づく小当り遊技を「第6小当り遊技」と示す。一例として、遊技機10では、小当り抽選で小当りに当選し、小当り図柄抽選によって小当り図柄Zaが決定された場合、特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された後に第4小当り遊技が付与(生起)される。 In the gaming machine 10, when a small win is won in the small win lottery (hereinafter referred to as the first small win lottery) executed based on the game ball entering the first starting hole 14, a small win pattern random number is used to determine one of the small win patterns ZA to ZC. In the gaming machine 10, when a small win is won in the small win lottery (hereinafter referred to as the second small win lottery) executed based on the game ball entering the second starting hole 15, a small win pattern random number is used to determine one of the small win patterns Za to Zc. In the following description, a small win game based on the small win pattern ZA is referred to as the "first small win game," a small win game based on the small win pattern ZB is referred to as the "second small win game," and a small win game based on the small win pattern ZC is referred to as the "third small win game." In the following description, the small win game based on the small win symbol Za is referred to as the "fourth small win game," the small win game based on the small win symbol Zb is referred to as the "fifth small win game," and the small win game based on the small win symbol Zc is referred to as the "sixth small win game." As an example, in the gaming machine 10, when a small win is won in the small win lottery and the small win symbol Za is determined by the small win symbol lottery, the fourth small win game is awarded (occurs) after the small win symbol Za is derived in the special game.

遊技機10は、遊技状態にかかわらず、第1小当り抽選で小当りに当選する確率が同じに構成される。一例として、第1小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態にかかわらず約1/319である。遊技機10は、遊技状態にかかわらず、第2小当り抽選で小当りに当選する確率が同じに構成される。一例として、第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態にかかわらず約1/50である。そして、小当り図柄抽選による小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの当選確率は、それぞれ所定の確率に定められている。小当り図柄抽選による小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの当選確率は、小当り図柄乱数の取りうる数値(一例として、0~99)を各小当り図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。各小当り図柄に当選する値として振分けた個数は、小当り図柄判定値の一例である。 The gaming machine 10 is configured so that the probability of winning a small win in the first small win lottery is the same regardless of the gaming state. As an example, the probability of winning a small win in the first small win lottery is about 1/319 regardless of the gaming state. The gaming machine 10 is configured so that the probability of winning a small win in the second small win lottery is the same regardless of the gaming state. As an example, the probability of winning a small win in the second small win lottery is about 1/50 regardless of the gaming state. And, the winning probability of the small win patterns ZA to ZC, Za to Zc by the small win pattern lottery is set to a predetermined probability. The winning probability of the small win patterns ZA to ZC, Za to Zc by the small win pattern lottery is determined by the number of possible values (for example, 0 to 99) of the small win pattern random number that are allocated as the value that wins each small win pattern. The number of pieces allocated as winning values for each small win pattern is an example of a small win pattern determination value.

図3(a)には、第1小当り抽選で小当りに当選したときに、小当り図柄ZA~ZCに当選する値の振分けを例示している。具体的に、小当り図柄乱数の取りうる数値が0~99(計100個)であり、小当り図柄ZAに25個、小当り図柄ZBに35個、小当り図柄ZCに40個の数値が振分けられている。図3(b)には、第2小当り抽選で小当りに当選したときに、小当り図柄Za~Zcに当選する値の振分けを例示している。具体的に、小当り図柄乱数の取りうる数値が0~99(計100個)であり、小当り図柄Zaに30個、小当り図柄Zbに50個、小当り図柄Zcに20個の数値が振分けられている。 Figure 3(a) illustrates the allocation of winning values to small win symbols ZA to ZC when a small win is won in the first small win lottery. Specifically, the possible values of the small win symbol random number are 0 to 99 (total of 100), with 25 values being allocated to small win symbol ZA, 35 values being allocated to small win symbol ZB, and 40 values being allocated to small win symbol ZC. Figure 3(b) illustrates the allocation of winning values to small win symbols Za to Zc when a small win is won in the second small win lottery. Specifically, the possible values of the small win symbol random number are 0 to 99 (total of 100), with 30 values being allocated to small win symbol Za, 50 values being allocated to small win symbol Zb, and 20 values being allocated to small win symbol Zc.

小当り遊技について説明する。
小当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって小当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出が行われる。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18に遊技球が入球可能な動作パターンで第1特別可動片19が動作する小当りラウンド遊技が行われる。一例として、第1特別可動片19は、小当りラウンド遊技において、第1大入賞口18に遊技球を入球させることができない、又は入球し難い第1状態と、第1大入賞口18に遊技球を入球させることができる、又は入球し易い第2状態と、で交互に動作する。これにより、遊技機10では、小当り遊技が付与されたとき、第1大入賞口18に遊技球が入球可能となる。第1大入賞口18は、小当り遊技が付与されたときに遊技球が入球可能となる特定入賞口の一例である。小当りラウンド遊技は、予め定めた上限個数(一例として10個)の遊技球が第1大入賞口18に入球するか、又は予め定めた上限時間(一例として10秒)が経過すると終了する。小当り遊技は、小当りラウンド遊技の終了に伴って終了する。
We will explain about small win games.
In the small win game, first, an opening performance that can specify the start of the small win game is performed for a predetermined opening time. In the small win game, after the opening time has elapsed, a small win round game is performed in which the first special movable piece 19 operates in an operation pattern that allows a game ball to enter the first large winning hole 18. As an example, in the small win round game, the first special movable piece 19 alternates between a first state in which a game ball cannot be entered into the first large winning hole 18 or is difficult to enter, and a second state in which a game ball can be entered into the first large winning hole 18 or is easy to enter. As a result, in the gaming machine 10, when a small win game is awarded, a game ball can enter the first large winning hole 18. The first large winning hole 18 is an example of a specific winning hole into which a game ball can enter when a small win game is awarded. The small win round game ends when a predetermined upper limit number (for example, 10 balls) of game balls enter the first large winning hole 18 or when a predetermined upper limit time (for example, 10 seconds) has elapsed. The small win game ends with the end of the small win round game.

また、小当りラウンド遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aへ振り分けられうる動作パターンで振分部材28が動作する。一例として、振分部材28は、小当りラウンド遊技において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態に動作した後、特定通過センサSE5が特定領域29を通過する遊技球を検知すると、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路26bに振り分ける第2状態に動作する。遊技機10では、小当り遊技(小当りラウンド遊技)において、第1通路26aへ振り分けられた遊技球が特定領域29を通過して、特定通過センサSE5が特定領域29を通過する遊技球を検知した場合、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与(生起)される。遊技機10では、小当り遊技(小当りラウンド遊技)において、特定通過センサSE5が遊技球を検知しなかった場合、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与(生起)されない。このように、遊技機10では、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には大当り遊技が付与される一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合には大当り遊技が付与されない。このため、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合は、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合に比して遊技者にとって有利である。 In addition, in a small win round game, the distribution member 28 operates in an operation pattern that allows the game ball that entered the first large winning opening 18 to be distributed to the first passage 26a. As an example, in a small win round game, the distribution member 28 operates in a first state in which the game ball that entered the first large winning opening 18 is distributed to the first passage 26a, and then when the specific passage sensor SE5 detects a game ball passing through the specific area 29, the distribution member 28 operates in a second state in which the game ball that entered the first large winning opening 18 is distributed to the second passage 26b. In the gaming machine 10, in a small win game (small win round game), if the game ball distributed to the first passage 26a passes through the specific area 29 and the specific passage sensor SE5 detects the game ball passing through the specific area 29, a big win game is awarded (occurs) after the small win game ends. In the gaming machine 10, if the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during a small win game (small win round game), a big win game is not awarded (occurs) after the small win game ends. In this way, in the gaming machine 10, a big win game is awarded if the game ball passes through the specific area 29 during a small win game, but a big win game is not awarded if the game ball does not pass through the specific area 29 during a small win game. For this reason, if the game ball passes through the specific area 29 during a small win game, it is more advantageous for the player than if the game ball does not pass through the specific area 29 during a small win game.

大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、小当り遊技において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことを条件として、小当り遊技の終了後に開始する。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大当りラウンド遊技が予め定めた上限回数(一例として9回)を上限として行われる。1回の大当りラウンド遊技は、予め定めた上限個数(一例として10個)の遊技球が第2大入賞口20に入球するか、又は予め定めた上限時間(一例として25秒)が経過すると終了する。大当りラウンド遊技が開始すると、第2特別可動片21は、第1状態から第2状態に動作する。大当りラウンド遊技が終了すると、第2特別可動片21は、第2状態から第1状態に動作する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回の大当りラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了する。
We will explain about jackpot games.
The jackpot game starts after the end of the small jackpot game, on the condition that the specific passing sensor SE5 detects a game ball in the small jackpot game. In the jackpot game, a predetermined performance is first performed for a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, the jackpot round game is performed up to a predetermined upper limit number of times (for example, 9 times). One jackpot round game ends when a predetermined upper limit number of game balls (for example, 10 balls) enter the second large winning hole 20 or a predetermined upper limit time (for example, 25 seconds) has elapsed. When the jackpot round game starts, the second special movable piece 21 moves from the first state to the second state. When the jackpot round game ends, the second special movable piece 21 moves from the second state to the first state. In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final jackpot round game ends, an ending presentation that can specify the end of the jackpot game is performed for a predetermined ending time. The jackpot game ends with the lapse of the ending time.

以下の説明では、第1小当り遊技の終了後に開始する大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2小当り遊技の終了後に開始する大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3小当り遊技の終了後に開始する大当り遊技を「第3大当り遊技」と示す。また、以下の説明では、第4小当り遊技の終了後に開始する大当り遊技を「第4大当り遊技」、第5小当り遊技の終了後に開始する大当り遊技を「第5大当り遊技」、第6小当り遊技の終了後に開始する大当り遊技を「第6大当り遊技」と示す。一例として、遊技機10では、第4小当り遊技において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、当該第4小当り遊技の終了後に第4大当り遊技が付与(生起)される。 In the following description, the jackpot game that starts after the first small hit game is finished is referred to as the "first jackpot game", the jackpot game that starts after the second small hit game is finished is referred to as the "second jackpot game", and the jackpot game that starts after the third small hit game is finished is referred to as the "third jackpot game". In addition, in the following description, the jackpot game that starts after the fourth small hit game is finished is referred to as the "fourth jackpot game", the jackpot game that starts after the fifth small hit game is finished is referred to as the "fifth jackpot game", and the jackpot game that starts after the sixth small hit game is finished is referred to as the "sixth jackpot game". As an example, in the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 detects a game ball during the fourth small hit game, and the fourth jackpot game is awarded (occurs) after the fourth small hit game is finished.

大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
遊技機10では、小当り遊技中の入球状態と、大当り遊技の種類と、に応じて大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。なお、小当り遊技中において特定通過センサSE5が遊技球を検知しなかった場合には、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されずに通常状態に制御される。
The gaming state after the big win game ends will be explained.
In the gaming machine 10, the game state controlled after the end of the big win game differs depending on the ball entry state during the small win game and the type of the big win game. If the specific passing sensor SE5 does not detect a game ball during the small win game, the big win game is not awarded after the end of the small win game and the game is controlled to the normal state.

図3(a)及び図3(b)に示すように、遊技機10では、第1小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、第1大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される。遊技機10では、第1小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、第1大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される。遊技機10では、第2小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、第2大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される。遊技機10では、第2小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、第2大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される。遊技機10では、第3小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、第3大当り遊技の終了後に通常状態に制御される。遊技機10では、第3小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、第3大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される。遊技機10では、第4小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、第4大当り遊技の終了後に第3時短状態に制御される。遊技機10では、第4小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、第4大当り遊技の終了後に第4時短状態に制御される。遊技機10では、第5小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、第5大当り遊技の終了後に第3時短状態に制御される。遊技機10では、第5小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、第5大当り遊技の終了後に第4時短状態に制御される。遊技機10では、第6小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、第6大当り遊技の終了後に第3時短状態に制御される。遊技機10では、第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、第6大当り遊技の終了後に通常状態に制御される。 As shown in FIG. 3(a) and FIG. 3(b), in the gaming machine 10, if the ball-entering state during the first small win game is a non-ball-entering rate-improved state, the gaming machine 10 is controlled to the first time-shortening state after the end of the first big win game. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the first small win game is a ball-entering rate-improved state, the gaming machine 10 is controlled to the first time-shortening state after the end of the first big win game. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the second small win game is a non-ball-entering rate-improved state, the gaming machine 10 is controlled to the second time-shortening state after the end of the second big win game. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the second small win game is a ball-entering rate-improved state, the gaming machine 10 is controlled to the first time-shortening state after the end of the second big win game. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the third small win game is a non-ball-entering rate-improved state, the gaming machine 10 is controlled to the normal state after the end of the third big win game. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the third small win game is a ball-entering rate improvement state, the game is controlled to the first time-saving state after the third big win game ends. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the fourth small win game is a non-ball-entering rate improvement state, the game is controlled to the third time-saving state after the fourth big win game ends. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the fourth small win game is a ball-entering rate improvement state, the game is controlled to the fourth time-saving state after the fourth big win game ends. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the fifth small win game is a non-ball-entering rate improvement state, the game is controlled to the third time-saving state after the fifth big win game ends. In the gaming machine 10, if the ball-entering state during the fifth small win game is a ball-entering rate improvement state, the game is controlled to the fourth time-saving state after the fifth big win game ends. In the gaming machine 10, if the ball entry state during the sixth small win game is a non-ball entry rate improvement state, the machine is controlled to the third time-saving state after the sixth big win game ends. In the gaming machine 10, if the ball entry state during the sixth small win game is a ball entry rate improvement state, the machine is controlled to the normal state after the sixth big win game ends.

図4に示すように、第1時短状態は、第1時短状態の終了条件が成立するまでの間にわたって制御可能に構成される。第1時短状態の終了条件には、第1条件~第9条件がある。遊技機10では、第1時短状態の第1条件~第9条件のうち何れかの条件が成立すると、第1時短状態から通常状態に制御される。 As shown in FIG. 4, the first time-saving state is configured to be controllable until the end condition of the first time-saving state is satisfied. The end conditions of the first time-saving state include the first condition to the ninth condition. In the gaming machine 10, when any of the first condition to the ninth condition of the first time-saving state is satisfied, the gaming machine 10 is controlled from the first time-saving state to the normal state.

第1時短状態の第1条件は、第1時短状態に制御されてからの第1特別ゲームの実行回数が第1の上限回数(一例として10回)に達すると成立する。第1時短状態の第2条件は、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第2の上限回数(一例として10000回)に達すると成立する。 The first condition for the first time-saving state is met when the number of times the first special game has been played since control was placed in the first time-saving state reaches a first upper limit (10 times, for example). The second condition for the first time-saving state is met when the number of times the second special game has been played since control was placed in the first time-saving state reaches a second upper limit (10,000 times, for example).

第1時短状態の第3条件は、第1時短状態に制御されてからの第1特別ゲームにおいて小当り図柄ZAが導出された回数が第3の上限回数(一例として10回)に達すると成立する。第1時短状態の第4条件は、第1時短状態に制御されてからの第1特別ゲームにおいて小当り図柄ZBが導出された回数が第3の上限回数に達すると成立する。第1時短状態の第5条件は、第1時短状態に制御されてからの第1特別ゲームにおいて小当り図柄ZCが導出された回数が第3の上限回数に達すると成立する。このように、第1時短状態から通常状態に制御させる条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄ZA~ZCが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。 The third condition of the first time-saving state is met when the number of times that the small win symbol ZA is derived in the first special game after being controlled to the first time-saving state reaches a third upper limit (10 times, for example). The fourth condition of the first time-saving state is met when the number of times that the small win symbol ZB is derived in the first special game after being controlled to the first time-saving state reaches a third upper limit. The fifth condition of the first time-saving state is met when the number of times that the small win symbol ZC is derived in the first special game after being controlled to the first time-saving state reaches a third upper limit. In this way, the condition for controlling from the first time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols ZA to ZC are derived in the special game executed while being controlled to the first time-saving state becomes multiple.

第1時短状態の第6条件は、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が第4の上限回数(一例として10回)に達すると成立する。第1時短状態の第7条件は、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が第4の上限回数に達すると成立する。第1時短状態の第8条件は、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が第4の上限回数に達すると成立する。このように、第1時短状態から通常状態に制御させる条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。また、第1時短状態の第9条件は、小当り遊技が終了すると成立する。 The sixth condition of the first time-saving state is met when the number of times that the small win symbol Za is derived in the second special game after being controlled to the first time-saving state reaches the fourth upper limit (10 times as an example). The seventh condition of the first time-saving state is met when the number of times that the small win symbol Zb is derived in the second special game after being controlled to the first time-saving state reaches the fourth upper limit. The eighth condition of the first time-saving state is met when the number of times that the small win symbol Zc is derived in the second special game after being controlled to the first time-saving state reaches the fourth upper limit. In this way, the condition for controlling from the first time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in the special game executed while being controlled to the first time-saving state becomes multiple. Also, the ninth condition of the first time-saving state is met when the small win game ends.

このように、第1時短状態から通常状態に制御させる条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄ZA~ZCが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。また、第1時短状態から通常状態に制御させる条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が複数回となったときに成立可能な条件は、所定条件の一例である。 In this way, the condition for controlling from the first time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols ZA to ZC are derived in the special game executed while controlled to the first time-saving state becomes multiple. Also, the condition for controlling from the first time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in the special game executed while controlled to the first time-saving state becomes multiple. The condition that can be met when the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in the special game executed while controlled to the first time-saving state becomes multiple is an example of a predetermined condition.

具体的に、所定条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が複数回である第1回数(一例として10回)となったときに成立する。所定条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が複数回である第1回数となったときに成立する。所定条件は、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が複数回である第2回数(一例として10回)となったときに成立する。 Specifically, the predetermined condition is met when the number of times that the small win pattern Za is derived in the special game executed while controlled in the first time-saving state becomes a first number of times (10 times as an example). The predetermined condition is met when the number of times that the small win pattern Zb is derived in the special game executed while controlled in the first time-saving state becomes a first number of times (10 times as an example). The predetermined condition is met when the number of times that the small win pattern Zc is derived in the special game executed while controlled in the first time-saving state becomes a second number of times (10 times as an example).

第2時短状態は、第2時短状態の終了条件が成立するまでの間にわたって制御可能に構成される。第2時短状態の終了条件には、第1条件~第9条件がある。遊技機10では、第2時短状態の第1条件~第9条件のうち何れかの条件が成立すると、第2時短状態から通常状態に制御される。 The second time-saving state is configured to be controllable until the end condition of the second time-saving state is met. The end conditions of the second time-saving state include the first condition to the ninth condition. In the gaming machine 10, when any of the first condition to the ninth condition of the second time-saving state is met, the gaming machine 10 is controlled to switch from the second time-saving state to the normal state.

第2時短状態の第1条件及び第3条件~第9条件は、第1時短状態の第1条件及び第3条件~第9条件について「第1時短状態」を「第2時短状態」に、読み替えた条件であるため、その詳細な説明を省略する。第2時短状態の第2条件は、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第5の上限回数(一例として50回)に達すると成立する。 The first condition and the third to ninth conditions of the second time-saving state are obtained by replacing the "first time-saving state" with the "second time-saving state" in the first condition and the third to ninth conditions of the first time-saving state, and therefore a detailed explanation thereof will be omitted. The second condition of the second time-saving state is met when the number of times the second special game has been played since control was put into the second time-saving state reaches a fifth upper limit (for example, 50 times).

このように、第2時短状態から通常状態に制御させる条件は、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄ZA~ZCが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。また、第2時短状態から通常状態に制御させる条件は、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が複数回となったときに成立可能な条件は、所定条件の一例である。 In this way, the condition for controlling from the second time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols ZA to ZC are derived in the special game executed while controlled to the second time-saving state becomes multiple. Also, the condition for controlling from the second time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in the special game executed while controlled to the second time-saving state becomes multiple. The condition that can be met when the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in the special game executed while controlled to the second time-saving state becomes multiple is an example of a predetermined condition.

具体的に、所定条件は、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が複数回である第1回数(一例として10回)となったときに成立する。所定条件は、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が複数回である第1回数となったときに成立する。所定条件は、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が複数回である第2回数(一例として10回)となったときに成立する。 Specifically, the predetermined condition is met when the number of times that the small win pattern Za is derived in the special game executed while controlled in the second time-saving state becomes a first number of times (10 times as an example). The predetermined condition is met when the number of times that the small win pattern Zb is derived in the special game executed while controlled in the second time-saving state becomes a first number of times (10 times as an example). The predetermined condition is met when the number of times that the small win pattern Zc is derived in the special game executed while controlled in the second time-saving state becomes a second number of times (10 times as an example).

第3時短状態は、第3時短状態の終了条件が成立するまでの間にわたって制御可能に構成される。第3時短状態の終了条件には、第1条件~第9条件がある。遊技機10では、第3時短状態の第1条件~第9条件のうち何れかの条件が成立すると、第3時短状態から通常状態に制御される。 The third time-saving state is configured to be controllable until the end condition of the third time-saving state is met. The end conditions of the third time-saving state include the first condition to the ninth condition. In the gaming machine 10, when any of the first condition to the ninth condition of the third time-saving state is met, the gaming machine 10 is controlled to switch from the third time-saving state to the normal state.

第3時短状態の第1条件、第3条件~第6条件、及び第9条件は、第1時短状態の第1条件、第3条件~第6条件、及び第9条件について「第1時短状態」を「第3時短状態」に、読み替えた条件であるため、その詳細な説明を省略する。第3時短状態の第2条件は、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第6の上限回数(一例として70回)に達すると成立する。第3時短状態の第7条件は、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が第7の上限回数(一例として1回)に達すると成立する。第3時短状態の第8条件は、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が第7の上限回数に達すると成立する。 The first, third to sixth, and ninth conditions of the third time-saving state are obtained by replacing the first, third to sixth, and ninth conditions of the first time-saving state with the third time-saving state, and therefore will not be described in detail. The second condition of the third time-saving state is met when the number of times the second special game has been played since the third time-saving state was controlled to reach the sixth upper limit (70 times, for example). The seventh condition of the third time-saving state is met when the number of times the small win symbol Zb has been derived in the second special game since the third time-saving state was controlled to reach the seventh upper limit (1 time, for example). The eighth condition of the third time-saving state is met when the number of times the small win symbol Zc has been derived in the second special game since the third time-saving state was controlled to reach the seventh upper limit.

このように、第3時短状態から通常状態に制御させる条件は、第3時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄ZA~ZCが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。また、第3時短状態から通常状態に制御させる条件は、第3時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が複数回となったときに成立する。第3時短状態から通常状態に制御させる条件は、第3時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zb及び小当り図柄Zcが導出された回数が1となったときに成立可能である。 In this way, the condition for controlling from the third time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols ZA to ZC have been derived in the special game executed while controlled in the third time-saving state is multiple. Also, the condition for controlling from the third time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbol Za has been derived in the special game executed while controlled in the third time-saving state is multiple. The condition for controlling from the third time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbol Zb and the small win symbol Zc have been derived in the special game executed while controlled in the third time-saving state is 1.

第4時短状態は、第4時短状態の終了条件が成立するまでの間にわたって制御可能に構成される。第4時短状態の終了条件には、第1条件~第9条件がある。遊技機10では、第4時短状態の第1条件~第9条件のうち何れかの条件が成立すると、第4時短状態から通常状態に制御される。 The fourth time-saving state is configured to be controllable until the end condition of the fourth time-saving state is met. The end conditions of the fourth time-saving state include the first condition to the ninth condition. In the gaming machine 10, when any of the first condition to the ninth condition of the fourth time-saving state is met, the gaming machine 10 is controlled to switch from the fourth time-saving state to the normal state.

第4時短状態の第1条件~第5条件及び第9条件は、第1時短状態の第1条件~第5条件及び第9条件について「第1時短状態」を「第4時短状態」に、読み替えた条件であるため、その詳細な説明を省略する。第4時短状態の第6条件は、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が第7の上限回数に達すると成立する。第4時短状態の第7条件は、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が第7の上限回数に達すると成立する。第4時短状態の第8条件は、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が第7の上限回数に達すると成立する。 The first to fifth conditions and the ninth condition of the fourth time-saving state are conditions obtained by replacing the "first time-saving state" with the "fourth time-saving state" in the first to fifth conditions and the ninth condition of the first time-saving state, and therefore a detailed description thereof will be omitted. The sixth condition of the fourth time-saving state is met when the number of times that the small win symbol Za is derived in the second special game after being controlled to the fourth time-saving state reaches the seventh upper limit. The seventh condition of the fourth time-saving state is met when the number of times that the small win symbol Zb is derived in the second special game after being controlled to the fourth time-saving state reaches the seventh upper limit. The eighth condition of the fourth time-saving state is met when the number of times that the small win symbol Zc is derived in the second special game after being controlled to the fourth time-saving state reaches the seventh upper limit.

このように、第4時短状態から通常状態に制御させる条件は、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄ZA~ZCが導出された回数が複数回となったときに成立可能である。また、第4時短状態から通常状態に制御させる条件は、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1となったときに成立する。第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1となったときに成立する条件は、特殊条件の一例である。 In this way, the condition for controlling from the fourth time-saving state to the normal state can be met when the number of times that the small win symbols ZA-ZC have been derived in the special game executed while controlled to the fourth time-saving state reaches multiple times. Also, the condition for controlling from the fourth time-saving state to the normal state is met when the number of times that the small win symbols Za-Zc have been derived in the special game executed while controlled to the fourth time-saving state reaches 1. The condition that is met when the number of times that the small win symbols Za-Zc have been derived in the special game executed while controlled to the fourth time-saving state reaches 1 is an example of a special condition.

具体的に、特殊条件は、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が1となったときに成立する。特殊条件は、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が1となったときに成立する。特殊条件は、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が1となったときに成立する。 Specifically, the special condition is met when the number of times that the small win pattern Za is derived in the special game executed while controlled in the fourth time-saving state becomes 1. The special condition is met when the number of times that the small win pattern Zb is derived in the special game executed while controlled in the fourth time-saving state becomes 1. The special condition is met when the number of times that the small win pattern Zc is derived in the special game executed while controlled in the fourth time-saving state becomes 1.

演出表示装置12が実行可能な表示演出について説明する。
演出表示装置12では、表示演出の一例として、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄は、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
The display effects that can be executed by the effect display device 12 will be described.
The effect display device 12 displays an effect game as an example of a display effect. In the effect game, multiple rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as a symbol combination) is ultimately derived. The effect symbols are also called "decorative symbols" or "ornamental symbols." As an example, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols of the left, center, and right pattern rows in a variable manner in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、小当り図柄組合せが導出される。小当り図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれ図柄組合せが導出される。はずれ図柄組合せは、一例として、「738」や「787」などのように、少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。 The performance game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, a symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. When a small winning symbol is derived in the special game, a small winning symbol combination is derived in the performance game. A small winning symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in all rows are the same, such as "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived in the performance game. A losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in at least some of the symbol rows are different from the performance symbols in the other symbol rows, such as "738" or "787", for example.

演出ゲームでは、リーチが形成されると、リーチ演出が実行される。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出に比して小当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。小当り期待度は、はずれの場合の出現率と小当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する小当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 In a performance game, when a reach is formed, a reach performance is executed. A reach is a state in which the same performance pattern is temporarily stopped and displayed in a specific number of symbol rows, and the performance pattern continues to be displayed in a variable manner in the other symbol rows. As an example, in this embodiment, the left and right symbol rows correspond to the specific symbol rows, and the center symbol row corresponds to the other symbol rows. Reach performances include normal reach performances and super reach performances, which have a higher expectation of a small win compared to the normal reach performances. The expectation of a small win can be calculated as the ratio of the appearance rate of a small win to the total appearance rate, which is the sum of the appearance rate of a miss and the appearance rate of a small win.

遊技機10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、遊技機10は、主制御基板40と、副制御基板50と、を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。副制御基板50は、主制御基板40が出力する各種の制御コマンドに基づいて、演出装置の制御を行う。
The electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 5, the gaming machine 10 includes a main control board 40 and a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 50. The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). The sub-control board 50 controls the performance device based on the various control commands output by the main control board 40.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主CPU41aと示す)と、記憶部と、を備える。主CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ、情報の書込みが不能なROM領域(以下、主ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRAM領域(以下、主RAM41cと示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as the main CPU 41a) and a storage unit. The main CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as the main ROM 41b) from which information can be read but to which information cannot be written, and a RAM area (hereinafter referred to as the main RAM 41c) from which information can be read and written.

主ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主ROM41bは、小当り抽選で小当りに当選したか否かの判定に用いられる小当り判定値を記憶している。主ROM41bは、小当り図柄抽選に用いられる小当り図柄判定値を記憶している。主ROM41bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、リーチ演出を実行するか否かを決める抽選である。 The main ROM 41b stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main ROM 41b stores a small win judgment value used to judge whether or not a small win has been won in the small win lottery. The main ROM 41b stores a small win pattern judgment value used in the small win pattern lottery. The main ROM 41b stores a performance judgment value used in the performance lottery. The performance lottery is a lottery that determines whether or not a reach performance will be executed.

主ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。小当り変動パターンは、最終的に小当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、最終的にはずれ図柄組合せを導出する変動パターンである。 The main ROM 41b stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from when the special game starts to when it ends. The fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the presentation content (variation content) of the presentation game performed while the special game is being executed. There are small win fluctuation patterns and miss fluctuation patterns. The small win fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a small win pattern combination. The miss fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a miss pattern combination.

変動パターンには、通常状態であるときに決定可能な変動パターンと、第1時短状態であるときに決定可能な変動パターンと、第2時短状態であるときに決定可能な変動パターンと、第3時短状態であるときに決定可能な変動パターンと、第4時短状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。遊技機10では、遊技状態に応じて、決定可能な変動パターンの一部又は全部が異なる。一例として、第2時短状態であるときに決定可能な変動パターンと、第4時短状態であるときに決定可能な変動パターンとでは、一部又は全部が異なる。 There are fluctuation patterns that can be determined in the normal state, fluctuation patterns that can be determined in the first time-saving state, fluctuation patterns that can be determined in the second time-saving state, fluctuation patterns that can be determined in the third time-saving state, and fluctuation patterns that can be determined in the fourth time-saving state. In the gaming machine 10, some or all of the fluctuation patterns that can be determined differ depending on the gaming state. As an example, some or all of the fluctuation patterns that can be determined in the second time-saving state differ from those that can be determined in the fourth time-saving state.

通常状態とは異なる遊技状態(第1時短状態~第4時短状態の何れか)であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、通常状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い、又は短いことが多い。つまり、通常状態とは異なる遊技状態は、通常状態に比して特別ゲームの平均変動時間が短い。また、第4時短状態は、第1時短状態~第3時短状態に比して特別ゲームの平均変動時間が短い。第1時短状態は、第2時短状態及び第3時短状態に比して特別ゲームの平均変動時間が短い。第3時短状態は、第2時短状態に比して特別ゲームの平均変動時間が短い。 The fluctuation time set in the fluctuation pattern that can be determined when the game state is different from the normal state (any of the first to fourth time-saving states) is shorter, or often shorter, than the fluctuation time set in the fluctuation pattern that can be determined when the game state is normal. In other words, the average fluctuation time of the special game is shorter in the game state different from the normal state than in the normal state. Also, the fourth time-saving state has a shorter average fluctuation time of the special game than the first to third time-saving states. The first time-saving state has a shorter average fluctuation time of the special game than the second and third time-saving states. The third time-saving state has a shorter average fluctuation time of the special game than the second time-saving state.

主RAM41cは、主CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。一例として、主RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main RAM 41c stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main CPU 41a. As an example, information stored in the main RAM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 is equipped with a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may also be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41a.

主制御基板40は、センサSE1~SE6と接続されている。主CPU41aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成される。主制御基板40は、表示部13a~13fと接続される。主CPU41aは、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成される。主制御基板40は、ソレノイドSL1~SL4と接続されている。主CPU41aは、第1ソレノイドSL1の動作を制御することにより、普通可動片16の動作を制御可能に構成される。主CPU41aは、第2ソレノイドSL2の動作を制御することにより、第1特別可動片19の動作を制御可能に構成される。主CPU41aは、第3ソレノイドSL3の動作を制御することにより、第2特別可動片21の動作を制御可能に構成される。主CPU41aは、第4ソレノイドSL4の動作を制御することにより、振分部材28の動作を制御可能に構成される。 The main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE6. The main CPU 41a is configured to be able to input the detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball. The main control board 40 is connected to the display units 13a to 13f. The main CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control board 40 is connected to the solenoids SL1 to SL4. The main CPU 41a is configured to be able to control the operation of the normal movable piece 16 by controlling the operation of the first solenoid SL1. The main CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first special movable piece 19 by controlling the operation of the second solenoid SL2. The main CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second special movable piece 21 by controlling the operation of the third solenoid SL3. The main CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution member 28 by controlling the operation of the fourth solenoid SL4.

副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副CPU50aと、副ROM50bと、副RAM50cと、を備える。副CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副CPU50aは、主CPU41aから入力した制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理を実行する。副ROM50bは、副制御プログラムや、演出の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。副RAM50cは、遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。一例として、副RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副制御基板50は、副CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副制御基板50は、乱数回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The sub-control board 50 will now be described.
The sub-control board 50 includes a sub-CPU 50a, a sub-ROM 50b, and a sub-RAM 50c. The sub-CPU 50a executes a program for sub-control to perform various processes related to the performance. The sub-CPU 50a executes processes related to the execution of the performance based on a control command input from the main CPU 41a. The sub-ROM 50b stores the sub-control program and a judgment value used for drawing the performance. The sub-ROM 50b stores display performance data used for the display performance, light-emitting performance data used for the light-emitting performance, and sound performance data used for the sound performance. The sub-RAM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the gaming machine 10. As an example, the information stored in the sub-RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by the random number generation process by the sub-CPU 50a. The sub-control board 50 may be equipped with a random number circuit and be able to generate hardware random numbers.

副制御基板50は、演出表示装置12と接続されている。副CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成される。副制御基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成される。副制御基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成される。副CPU50aは、演出実行手段としての演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する演出制御手段の一例である。 The sub-control board 50 is connected to the performance display device 12. The sub-CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the performance display device 12. The sub-control board 50 is connected to a decorative lamp LA. The sub-CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control board 50 is connected to a speaker SP. The sub-CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-CPU 50a is an example of a performance control means that controls the performance display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP as performance execution means.

次に、主制御基板40の主CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主CPU41aは、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、小当り遊技処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り遊技処理を実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main CPU 41a of the main control board 40 will be described.
The main CPU 41a executes a timer interrupt process every predetermined period (e.g., 4 ms) including special symbol input process, special symbol start process, small win game process, big win game process, normal symbol input process, normal symbol start process, and normal win game process. In this embodiment, the control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 by an information output process executed as a timer interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口14へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口14へ入球した場合、主CPU41aは、主RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。主CPU41aは、第1特別保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41a judges whether the game ball has entered the first start hole 14 based on whether a detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. When the game ball has entered the first start hole 14, the main CPU 41a judges whether the first special reserved number stored in the main RAM 41c is less than the upper limit number. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41a adds 1 to the first special reserved number to update it. Next, the main CPU 41a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. The main CPU 41a stores a control command (hereinafter referred to as the first reserved command) that can identify the first special reserved number in the output buffer.

次に、主CPU41aは、乱数回路が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM41cに記憶させる。一例として、乱数は、小当り抽選に用いる小当り乱数、小当り図柄の決定に用いる小当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、及び演出抽選に用いる演出判定乱数などである。主CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM41cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 41a acquires the random numbers generated by the random number circuit, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 41c. As an example, the random numbers are small win random numbers used in the small win lottery, small win pattern random numbers used to determine the small win pattern, variation pattern random numbers used to determine the variation pattern, and effect determination random numbers used in the effect lottery. The main CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game, and the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RAM 41c, the gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the execution conditions for the first special game are met.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM41cに記憶させた場合、第1始動口14へ遊技球が入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口15へ入球したか否かを判定する。第2始動口15へ遊技球が入球していない場合、主CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。遊技球が第2始動口15へ入球している場合、主CPU41aは、主RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。主CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。主CPU41aは、第2特別保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RAM 41c, if a game ball has not entered the first start port 14 and if the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41a judges whether a game ball has entered the second start port 15 based on whether a detection signal has been input from the second start winning sensor SE2. If a game ball has not entered the second start port 15, the main CPU 41a ends the special symbol input process. If a game ball has entered the second start port 15, the main CPU 41a judges whether the second special reserved number stored in the main RAM 41c is less than the upper limit number. If the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41a ends the special symbol input process. If the second special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41a adds 1 to the second special reserved number to update it. The main CPU 41a controls the second special reserved display unit 13d to display information that can identify the updated second special reserved number. The main CPU 41a stores a control command capable of identifying the second special reserved number (hereinafter referred to as the second reserved command) in the output buffer.

次に、主CPU41aは、乱数回路が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM41cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 The main CPU 41a then acquires the random numbers generated by the random number circuit, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 41c. The main CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that the information is for use in the second special game, and the order in which the random number information is stored. By storing the random number information for use in the second special game in the main RAM 41c, the gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are met. The main CPU 41a then ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主CPU41aは、特別ゲームが実行可能であるか否かを判定する。主CPU41aは、小当り遊技中及び大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する。一方、主CPU41aは、小当り遊技中、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームを実行可能ではない場合、主CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行可能である場合、主CPU41aは、第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上ではない場合、主CPU41aは、第1特別保留数が1未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が1未満である場合、主CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 41a judges whether or not a special game can be executed. The main CPU 41a judges positively when neither a small win game nor a big win game is being played, and when a special game is not being played. On the other hand, the main CPU 41a judges negatively when a small win game, a big win game, or a special game is being played. When a special game cannot be executed, the main CPU 41a ends the special symbol start process. When a special game can be executed, the main CPU 41a judges whether or not the second special reserved number is 1 or more. When the second special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41a judges whether or not the first special reserved number is less than 1. When the first special reserved number is less than 1, the main CPU 41a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が1未満ではない場合、主CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。そして、主CPU41aは、第1小当り抽選を行う。主CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM41cから取得する。続けて、主CPU41aは、取得した乱数情報から特定される小当り乱数及び小当り判定値を用いて、小当りに当選とするか否かの第1小当り抽選を行う。一例として、小当り乱数の取りうる数値は、0~65535である。 If the first special reserved number is not less than 1, the main CPU 41a performs processing to execute the first special game. Specifically, the main CPU 41a updates the first special reserved number by subtracting 1. The main CPU 41a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. The main CPU 41a then performs a first small win lottery. The main CPU 41a acquires the random number information stored first from the random number information for the first special game from the main RAM 41c. Next, the main CPU 41a performs a first small win lottery to determine whether or not a small win has been won, using the small win random number and small win determination value identified from the acquired random number information. As an example, the small win random number can have a value between 0 and 65535.

主CPU41aは、小当りに当選する確率が遊技状態にかかわらず同じとなる第1小当り抽選を行う。つまり、主CPU41aは、常に一定の確率で小当りに当選する第1小当り抽選を行う。一例として、第1小当り抽選において、主CPU41aは、取得した小当り乱数の数値が、小当り判定値(一例として204)以下の数値(0~204)であるとき、小当りと判定する。よって、第1小当り抽選における小当り確率は、「205/65536」となる。このように、遊技機10では、第1始動口14に遊技球が入球したことに基づいて、小当り抽選が実行される。 The main CPU 41a performs a first small win lottery in which the probability of winning a small win is the same regardless of the game state. In other words, the main CPU 41a performs a first small win lottery in which there is always a fixed probability of winning a small win. As an example, in the first small win lottery, the main CPU 41a determines that a small win has occurred when the numerical value of the acquired small win random number is a numerical value (0 to 204) equal to or less than the small win determination value (for example, 204). Therefore, the probability of a small win in the first small win lottery is "205/65536". In this way, in the gaming machine 10, a small win lottery is performed based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 14.

小当りに当選した場合、主CPU41aは、小当りゲーム処理を行う。小当りゲーム処理において、主CPU41aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数及び小当り図柄判定値を用いて、小当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる小当り図柄を決定する。このように、遊技機10では、第1始動口14に遊技球が入球したことに基づいて、小当り図柄抽選が実行される。なお、小当り図柄判定値は、遊技状態にかかわらず同じ値である。主CPU41aは、変動パターンテーブルの種類を決定する。変動パターンテーブルは、遊技状態に応じて種類が異なる。主CPU41aは、決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する処理(以下、変動パターン決定処理と示す)を実行する。変動パターン決定処理において、主CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、小当り変動パターンを決定する。その後、主CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 When a small win is won, the main CPU 41a performs a small win game process. In the small win game process, the main CPU 41a performs a small win pattern lottery using a small win pattern random number and a small win pattern determination value that can be specified from the random number information, and determines the small win pattern to be derived in the first special game. In this way, in the gaming machine 10, a small win pattern lottery is executed based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 14. The small win pattern determination value is the same value regardless of the gaming state. The main CPU 41a determines the type of variation pattern table. The type of variation pattern table differs depending on the gaming state. The main CPU 41a executes a process (hereinafter referred to as a variation pattern determination process) to determine a variation pattern based on the determined variation pattern table. In the variation pattern determination process, the main CPU 41a determines a small win variation pattern using a variation pattern random number that can be specified from the random number information. After that, the main CPU 41a ends the special pattern start process.

小当りに当選しなかった場合、主CPU41aは、はずれゲーム処理を行う。はずれゲーム処理において、主CPU41aは、第1特別ゲームにて導出させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。主CPU41aは、演出抽選を行い、リーチ演出を実行するか否かを決定する。主CPU41aは、変動パターン決定処理を実行することによって、はずれ変動パターンを決定する。その後、主CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the small win is not won, the main CPU 41a performs a loss game process. In the loss game process, the main CPU 41a determines a loss symbol as the special symbol to be derived in the first special game. The main CPU 41a performs a performance lottery and determines whether or not to execute a reach performance. The main CPU 41a determines the loss variation pattern by executing a variation pattern determination process. After that, the main CPU 41a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。第2特別ゲームを実行させる処理は、第1特別ゲームを実行させる処理について「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、「第1特別保留表示部13c」を「第2特別保留表示部13d」に、「第1始動口14」を「第2始動口15」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。 If the second special reserve number is 1 or more, the main CPU 41a performs processing to execute a second special game. The processing to execute a second special game is the same as the processing to execute a first special game, except that "first special game" is replaced with "second special game", "first special reserve number" is replaced with "second special reserve number", "first special reserve display section 13c" is replaced with "second special reserve display section 13d", and "first start port 14" is replaced with "second start port 15", and therefore a detailed explanation thereof will be omitted.

また、第2特別ゲームを実行させる処理は、第1特別ゲームを実行させる処理について「第1小当り抽選」を「第2小当り抽選」に読み替えた処理である。主CPU41aは、小当りに当選する確率が遊技状態にかかわらず同じとなる第2小当り抽選を行う。つまり、主CPU41aは、常に一定の確率で小当りに当選する第2小当り抽選を行う。一例として、第2小当り抽選において、主CPU41aは、取得した小当り乱数の数値が、小当り判定値(一例として1309)以下の数値(0~1309)であるとき、小当りと判定する。よって、第2小当り抽選における小当り確率は、「1310/65536」となる。そして、小当りに当選した場合、主CPU41aは、小当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて導出させる小当り図柄を決定する。このように、遊技機10では、第2始動口15に遊技球が入球したことに基づいて、小当り抽選及び小当り図柄抽選が実行される。 The process for executing the second special game is a process in which the "first small win lottery" in the process for executing the first special game is replaced with the "second small win lottery." The main CPU 41a performs a second small win lottery in which the probability of winning a small win is the same regardless of the game state. In other words, the main CPU 41a performs a second small win lottery in which the small win is always won with a certain probability. As an example, in the second small win lottery, the main CPU 41a judges that a small win has occurred when the numerical value of the acquired small win random number is a numerical value (0 to 1309) equal to or less than the small win judgment value (1309 as an example). Therefore, the probability of a small win in the second small win lottery is "1310/65536." Then, when a small win is won, the main CPU 41a performs a small win pattern lottery and determines the small win pattern to be derived in the second special game. In this way, in the gaming machine 10, a small win lottery and a small win symbol lottery are executed based on the entry of the gaming ball into the second starting hole 15.

以上のように、遊技機10では、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果として、小当り図柄ZA~ZC,Za~Zc、及びはずれ図柄の何れかが決定される。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの何れかが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が特定結果となることの一例である。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zaが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が第1特定結果となることの一例である。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zbが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が第2特定結果となることの一例である。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zcが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が第2特定結果となることの一例である。 As described above, in the gaming machine 10, as a result of the small win lottery and small win pattern lottery, one of the small win patterns ZA-ZC, Za-Zc, or a losing pattern is determined. Determining one of the small win patterns ZA-ZC, Za-Zc in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a specific result. Determining the small win pattern Za in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a first specific result. Determining the small win pattern Zb in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a second specific result. Determining the small win pattern Zc in the small win lottery and the small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and the small win pattern lottery being the second specific result.

また、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの何れかが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が特別結果となることの一例である。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zaが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が第1特別結果となることの一例である。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zbが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が第1特別結果となることの一例である。小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zcが決定されることは、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が第2特別結果となることの一例である。 In addition, the determination of one of the small win patterns ZA-ZC, Za-Zc in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a special result. The determination of the small win pattern Za in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a first special result. The determination of the small win pattern Zb in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a first special result. The determination of the small win pattern Zc in the small win lottery and small win pattern lottery is an example of the result of the small win lottery and small win pattern lottery being a second special result.

遊技機10では、小当り抽選において用いられる小当り判定値が遊技状態にかかわらず同じであり、且つ、小当り図柄抽選において用いられる小当り図柄判定値が遊技状態にかかわらず同じである。つまり、通常状態と、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、第4時短状態と、では、第1始動口14に遊技球が入球したことに基づいて実行される小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの何れかが決定される確率が同じである。また、通常状態と、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、第4時短状態と、では、第2始動口15に遊技球が入球したことに基づいて実行される小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの何れかが決定される確率が同じである。 In the gaming machine 10, the small win determination value used in the small win lottery is the same regardless of the gaming state, and the small win pattern determination value used in the small win pattern lottery is the same regardless of the gaming state. In other words, the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state have the same probability of determining one of the small win patterns ZA to ZC, Za to Zc in the small win lottery and small win pattern lottery executed based on the game ball entering the first starting hole 14. Also, the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state have the same probability of determining one of the small win patterns ZA to ZC, Za to Zc in the small win lottery and small win pattern lottery executed based on the game ball entering the second starting hole 15.

主CPU41aは、小当りゲーム処理、又ははずれゲーム処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各ゲーム処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各ゲーム処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときと、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main CPU 41a stores a variation start command and a special pattern command in an output buffer during small win game processing or loss game processing. The variation start command is a control command that can identify the variation pattern determined in each game processing and the start of a special game (performance game). The special pattern command is a control command that can identify the special pattern determined in each game processing. Note that the variation start command and the special pattern command are different control commands when the game processing of the first special game is executed and when the game processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。以上のように、遊技機10では、第1始動口14に遊技球が入球したことに基づいて、特別ゲームが実行される。 When the special symbol start process is completed, the main CPU 41a executes the first special game or the second special game by a process separate from the special symbol start process. Specifically, when the main CPU 41a executes the first special game, it controls the first special symbol display unit 13a to start displaying a predetermined symbol. The main CPU 41a measures the change time set in the change pattern. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main CPU 41a controls the first special symbol display unit 13a to derive the special symbol determined in the special symbol start process. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main CPU 41a stores a control command (hereinafter referred to as a change end command) capable of identifying the end of the special game in the output buffer. As described above, in the gaming machine 10, a special game is executed based on the entry of a gaming ball into the first start hole 14.

一方、主CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、遊技機10では、第2始動口15に遊技球が入球したことに基づいて、特別ゲームが実行される。 On the other hand, when the main CPU 41a executes the second special game, it controls the second special symbol display unit 13b to start displaying a predetermined symbol. The main CPU 41a measures the change time set in the change pattern. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main CPU 41a controls the second special symbol display unit 13b to derive the special symbol determined in the special symbol start process. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main CPU 41a stores a change end command in the output buffer. As described above, in the gaming machine 10, a special game is executed based on the entry of a gaming ball into the second start hole 15.

次に、小当り遊技処理及び大当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主CPU41aは、特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させると、小当りの特別ゲームの終了後に小当り遊技処理を実行する。主CPU41aは、特別図柄開始処理にて決定した小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、小当り遊技を付与する。
Next, the small win game processing and the big win game processing will be explained.
The small win game process is a process for awarding a small win game. When the main CPU 41a causes a small win symbol to be derived in the special game, the main CPU 41a executes the small win game process after the end of the small win special game. The main CPU 41a awards a small win game based on the small win symbol (i.e., the type of small win) determined in the special symbol start process.

小当り遊技には、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZAが決定された場合に付与される第1小当り遊技と、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZBが決定された場合に付与される第2小当り遊技と、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄ZCが決定された場合に付与される第3小当り遊技と、がある。小当り遊技には、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zaが決定された場合に付与される第4小当り遊技と、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zbが決定された場合に付与される第5小当り遊技と、小当り抽選及び小当り図柄抽選において小当り図柄Zcが決定された場合に付与される第6小当り遊技と、がある。第4小当り遊技は、第1特定当り遊技の一例である。第4小当り遊技は、第1特別当り遊技の一例である。第4小当り遊技は、特殊当り遊技の一例である。第5小当り遊技は、第2特定当り遊技の一例である。第5小当り遊技は、第1特別当り遊技の一例である。第5小当り遊技は、特殊当り遊技の一例である。第6小当り遊技は、第2特定当り遊技の一例である。第6小当り遊技は、第2特別当り遊技の一例である。第6小当り遊技は、特殊当り遊技の一例である。遊技機10では、付与された小当り遊技が第1小当り遊技~第6小当り遊技の何れであっても、以下に説明する小当り遊技処理が実行される。 There are three types of small win games: a first small win game that is awarded when a small win pattern ZA is determined in the small win lottery and small win pattern lottery, a second small win game that is awarded when a small win pattern ZB is determined in the small win lottery and small win pattern lottery, and a third small win game that is awarded when a small win pattern ZC is determined in the small win lottery and small win pattern lottery. There are four small win games that are awarded when a small win pattern Za is determined in the small win lottery and small win pattern lottery, a fifth small win game that is awarded when a small win pattern Zb is determined in the small win lottery and small win pattern lottery, and a sixth small win game that is awarded when a small win pattern Zc is determined in the small win lottery and small win pattern lottery. The fourth small win game is an example of a first specific win game. The fourth small win game is an example of a first special win game. The fourth small win game is an example of a special win game. The fifth small win game is an example of a second specific win game. The fifth small win game is an example of a first special win game. The fifth small win game is an example of a special win game. The sixth small win game is an example of a second specific win game. The sixth small win game is an example of a second special win game. The sixth small win game is an example of a special win game. In the gaming machine 10, regardless of whether the awarded small win game is any of the first to sixth small win games, the small win game processing described below is executed.

小当り遊技処理において、主CPU41aは、小当り遊技のオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、オープニング時間が経過すると、小当りラウンド遊技を実行させるための処理を行う。つまり、主CPU41aは、第1大入賞口18に遊技球が入球可能な動作パターンで第1特別可動片19が動作するように、第2ソレノイドSL2を制御する。また、主CPU41aは、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aへ振り分けられうる所定の動作パターンで振分部材28が動作するように、第4ソレノイドSL4を制御する。 In the small win game processing, the main CPU 41a stores a control command (hereinafter, referred to as a small win opening command) capable of identifying the start of the opening time of the small win game in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main CPU 41a performs processing to execute the small win round game. In other words, the main CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first special movable piece 19 operates in an operating pattern that allows the game ball to enter the first large winning opening 18. In addition, the main CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 so that the distribution member 28 operates in a predetermined operating pattern that allows the game ball that has entered the first large winning opening 18 to be distributed to the first passage 26a.

主CPU41aは、小当り遊技(小当りラウンド遊技)において特定通過センサSE5が遊技球を検知した場合、小当り遊技中に第1大入賞口18に入球した遊技球が特定領域29を通過したことを特定可能な情報(以下、特定通過情報と示す)を主RAM41cに記憶させる。また、主CPU41aは、小当り遊技中に第1大入賞口18に入球した遊技球が特定領域29を通過したことを特定可能な制御コマンド(以下、特定通過コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、第1カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、小当りラウンド遊技を終了させるとともに、小当り遊技を終了させる。このように、遊技機10では、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が小当り図柄ZA~ZC,Za~Zcの何れかとなった場合に小当り遊技が付与される。小当り遊技は、特定当り遊技の一例である。小当り遊技は、特別当り遊技の一例である。 When the specific passage sensor SE5 detects a game ball during a small win game (small win round game), the main CPU 41a stores in the main RAM 41c information (hereinafter referred to as specific passage information) that can identify that the game ball that entered the first large winning opening 18 during the small win game has passed through the specific area 29. The main CPU 41a also stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as specific passage command) that can identify that the game ball that entered the first large winning opening 18 during the small win game has passed through the specific area 29. When the number of game balls detected by the first count sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time has elapsed, the main CPU 41a ends the small win round game and ends the small win game. In this way, in the gaming machine 10, a small win game is awarded when the result of the small win lottery and the small win pattern lottery is one of the small win patterns ZA to ZC, Za to Zc. A small win game is an example of a specific win game. A small win game is an example of a special win game.

主CPU41aは、小当り遊技を終了させるとき、主RAM41cに特定通過情報が記憶されているか否かを判定する。主RAM41cに特定通過情報が記憶されていない場合、主CPU41aは、小当り遊技を終了させた後に大当り遊技を付与しない。主RAM41cに特定通過情報が記憶されている場合、主CPU41aは、小当り遊技を終了させた後に大当り遊技を付与するための処理として大当り遊技処理を実行する。主CPU41aは、終了した小当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU41aは、特定した種類の大当り遊技を付与する。遊技機10では、付与された大当り遊技が第1大当り遊技~第6大当り遊技の何れであっても、以下に説明する大当り遊技処理が実行される。 When the main CPU 41a ends the small win game, it determines whether or not specific passing information is stored in the main RAM 41c. If specific passing information is not stored in the main RAM 41c, the main CPU 41a does not award a big win game after ending the small win game. If specific passing information is stored in the main RAM 41c, the main CPU 41a executes a big win game process as a process for awarding a big win game after ending the small win game. The main CPU 41a specifies the type of big win game based on the type of the ended small win game. The main CPU 41a awards the specified type of big win game. In the gaming machine 10, the big win game process described below is executed regardless of whether the awarded big win game is any of the first to sixth big win games.

大当り遊技処理において、主CPU41aは、大当り遊技のオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、オープニング時間が経過すると、大当りラウンド遊技を実行させるための処理を行う。つまり、主CPU41aは、第2大入賞口20に遊技球が入球可能な動作パターンで第2特別可動片21が動作するように、第3ソレノイドSL3を制御する。主CPU41aは、第1カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、大当りラウンド遊技を終了させる。 In the jackpot game processing, the main CPU 41a stores a control command (hereinafter referred to as the jackpot opening command) capable of identifying the start of the opening time of the jackpot game in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main CPU 41a performs processing to execute the jackpot round game. In other words, the main CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second special movable piece 21 operates in an operating pattern that allows the game ball to enter the second large prize opening 20. When the number of game balls detected by the first count sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time has elapsed, the main CPU 41a ends the jackpot round game.

主CPU41aは、予め定められた上限回数(一例として9回)の大当りラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41aは、大当りラウンド遊技を開始する毎に、大当りラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、最終回の大当りラウンド遊技を終了させると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。 The main CPU 41a repeats the jackpot round play a predetermined maximum number of times (for example, nine times) until it is completed. Each time the main CPU 41a starts a jackpot round play, it stores a control command capable of identifying the start of the jackpot round play (hereafter referred to as a jackpot round command) in the output buffer. When the main CPU 41a ends the final jackpot round play, it stores a control command capable of identifying the start of the ending time (hereafter referred to as a jackpot ending command) in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main CPU 41a ends the jackpot play.

次に、主CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。遊技状態に関する処理を行う主CPU41aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段の一例である。
主CPU41aは、主RAM41cに記憶される遊技状態情報を更新することにより遊技状態を制御可能に構成される。具体的に、主CPU41aは、通常状態に制御する場合、通常状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、通常情報と示す)を遊技状態情報として主RAM41cに記憶させる。このとき、主CPU41aは、通常状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、通常コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41aは、通常状態に制御する場合、入球状態が非入球率向上状態であることを特定可能な情報(以下、非入球率向上情報と示す)を入球状態情報として主RAM41cに記憶させる。これにより、主CPU41aは、入球状態を非入球率向上状態に制御する。
Next, the processing related to the game state performed by the main CPU 41a will be described. The main CPU 41a that performs the processing related to the game state is an example of a game state control means that controls the game state.
The main CPU 41a is configured to be able to control the game state by updating the game state information stored in the main RAM 41c. Specifically, when the main CPU 41a controls to the normal state, it stores information that can specify that the game is being controlled to the normal state (hereinafter referred to as normal information) in the main RAM 41c as game state information. At this time, the main CPU 41a stores information that can specify that the game is being controlled to the normal state (hereinafter referred to as normal command) in the output buffer. Also, when the main CPU 41a controls to the normal state, it stores information that can specify that the ball-scoring state is a non-ball-scoring rate improvement state (hereinafter referred to as non-ball-scoring rate improvement information) in the main RAM 41c as ball-scoring state information. In this way, the main CPU 41a controls the ball-scoring state to a non-ball-scoring rate improvement state.

主CPU41aは、第1時短状態に制御する場合、第1時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第1時短情報と示す)を遊技状態情報として主RAM41cに記憶させる。このとき、主CPU41aは、第1時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第1時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、第2時短状態に制御する場合、第2時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第2時短情報と示す)を遊技状態情報として主RAM41cに記憶させる。このとき、主CPU41aは、第2時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第2時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41a controls to the first time-saving state, it stores information that can identify that it is being controlled to the first time-saving state (hereinafter referred to as the first time-saving information) in the main RAM 41c as game status information. At this time, the main CPU 41a stores information that can identify that it is being controlled to the first time-saving state (hereinafter referred to as the first time-saving command) in the output buffer. When the main CPU 41a controls to the second time-saving state, it stores information that can identify that it is being controlled to the second time-saving state (hereinafter referred to as the second time-saving information) in the main RAM 41c as game status information. At this time, the main CPU 41a stores information that can identify that it is being controlled to the second time-saving state (hereinafter referred to as the second time-saving command) in the output buffer.

主CPU41aは、第3時短状態に制御する場合、第3時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第3時短情報と示す)を遊技状態情報として主RAM41cに記憶させる。このとき、主CPU41aは、第3時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第3時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41aは、第4時短状態に制御する場合、第4時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第4時短情報と示す)を遊技状態情報として主RAM41cに記憶させる。このとき、主CPU41aは、第4時短状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第4時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御する場合、入球状態が入球率向上状態であることを特定可能な情報(以下、入球率向上情報と示す)を入球状態情報として主RAM41cに記憶させる。これにより、主CPU41aは、入球状態を入球率向上状態に制御する。 When the main CPU 41a controls the game to the third time-saving state, the main CPU 41a stores information that can identify that the game is being controlled to the third time-saving state (hereinafter referred to as the third time-saving information) in the main RAM 41c as game state information. At this time, the main CPU 41a stores information that can identify that the game is being controlled to the third time-saving state (hereinafter referred to as the third time-saving command) in the output buffer. When the main CPU 41a controls the game to the fourth time-saving state, the main CPU 41a stores information that can identify that the game is being controlled to the fourth time-saving state (hereinafter referred to as the fourth time-saving information) in the main RAM 41c as game state information. At this time, the main CPU 41a stores information that can identify that the game is being controlled to the fourth time-saving state (hereinafter referred to as the fourth time-saving command) in the output buffer. In addition, when the main CPU 41a controls the game to any of the first to fourth time-saving states, the main CPU 41a stores information that can identify that the game is being controlled to a ball-scoring rate improvement state (hereinafter referred to as the ball-scoring rate improvement information) in the main RAM 41c as game state information. This allows the main CPU 41a to control the scoring state to improve the scoring rate.

主CPU41aは、小当り遊技中において、小当り遊技中における入球状態が、非入球率向上状態及び入球率向上状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、小当り中入球状態情報と示す)を主RAM41cに記憶させる。 During a small win game, the main CPU 41a stores information (hereinafter referred to as small win ball winning state information) in the main RAM 41c that can identify whether the winning state during a small win game is a non-ball winning rate improvement state or a ball winning rate improvement state.

主CPU41aは、第1大当り遊技を終了させると、当該第1大当り遊技が開始する前の第1小当り遊技中における入球状態を特定する。主CPU41aは、第1小当り遊技中における入球状態に応じて、第1大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を決定する。第1小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第1大当り遊技を終了させると、第1時短状態に制御する。第1小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第1大当り遊技を終了させると、第1時短状態に制御する。主CPU41aは、第2大当り遊技を終了させると、当該第2大当り遊技が開始する前の第2小当り遊技中における入球状態を特定する。主CPU41aは、第2小当り遊技中における入球状態に応じて、第2大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を決定する。第2小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第2大当り遊技を終了させると、第2時短状態に制御する。第2小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第2大当り遊技を終了させると、第1時短状態に制御する。主CPU41aは、第3大当り遊技を終了させると、当該第3大当り遊技が開始する前の第3小当り遊技中における入球状態を特定する。主CPU41aは、第3小当り遊技中における入球状態に応じて、第3大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を決定する。第3小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第3大当り遊技を終了させると、通常状態に制御する。第3小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第3大当り遊技を終了させると、第1時短状態に制御する。 When the main CPU 41a ends the first jackpot game, it identifies the ball entry state during the first small jackpot game before the first jackpot game starts. The main CPU 41a determines the game state to be controlled after the end of the first jackpot game according to the ball entry state during the first small jackpot game. If the ball entry state during the first small jackpot game is a non-ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the first time-shortening state when the first jackpot game ends. If the ball entry state during the first small jackpot game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the first time-shortening state when the first jackpot game ends. When the main CPU 41a ends the second jackpot game, it identifies the ball entry state during the second small jackpot game before the second jackpot game starts. The main CPU 41a determines the game state to be controlled after the end of the second big win game according to the ball entry state during the second small win game. If the ball entry state during the second small win game is a non-ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the second time-saving state when the second big win game is ended. If the ball entry state during the second small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the first time-saving state when the second big win game is ended. When the main CPU 41a ends the third big win game, it specifies the ball entry state during the third small win game before the third big win game starts. The main CPU 41a determines the game state to be controlled after the end of the third big win game according to the ball entry state during the third small win game. If the ball entry state during the third small win game is a non-ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the normal state when the third big win game ends. If the ball entry state during the third small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the first time-saving state when the third big win game ends.

主CPU41aは、第4大当り遊技を終了させると、当該第4大当り遊技が開始する前の第4小当り遊技中における入球状態を特定する。主CPU41aは、第4小当り遊技中における入球状態に応じて、第4大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を決定する。第4小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第4大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御する。第4小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第4大当り遊技を終了させると、第4時短状態に制御する。主CPU41aは、第5大当り遊技を終了させると、当該第5大当り遊技が開始する前の第5小当り遊技中における入球状態を特定する。主CPU41aは、第5小当り遊技中における入球状態に応じて、第5大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を決定する。第5小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第5大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御する。第5小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第5大当り遊技を終了させると、第4時短状態に制御する。主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、当該第6大当り遊技が開始する前の第6小当り遊技中における入球状態を特定する。主CPU41aは、第6小当り遊技中における入球状態に応じて、第6大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を決定する。第6小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御する。第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、通常状態に制御する。 When the main CPU 41a ends the fourth jackpot game, it identifies the ball entry state during the fourth small jackpot game before the fourth jackpot game starts. The main CPU 41a determines the game state to be controlled after the fourth jackpot game ends according to the ball entry state during the fourth small jackpot game. If the ball entry state during the fourth small jackpot game is a non-ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the third time-shortening state when the fourth jackpot game ends. If the ball entry state during the fourth small jackpot game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the fourth time-shortening state when the fourth jackpot game ends. When the main CPU 41a ends the fifth jackpot game, it identifies the ball entry state during the fifth small jackpot game before the fifth jackpot game starts. The main CPU 41a determines the game state to be controlled after the end of the fifth big win game according to the ball entry state during the fifth small win game. If the ball entry state during the fifth small win game is a non-ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the third time-saving state when the fifth big win game is ended. If the ball entry state during the fifth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the fourth time-saving state when the fifth big win game is ended. When the main CPU 41a ends the sixth big win game, it specifies the ball entry state during the sixth small win game before the sixth big win game starts. The main CPU 41a determines the game state to be controlled after the end of the sixth big win game according to the ball entry state during the sixth small win game. If the ball entry state during the sixth small win game is a non-ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the third time-saving state when the sixth big win game ends. If the ball entry state during the sixth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a controls the game to the normal state when the sixth big win game ends.

主CPU41aは、大当り遊技を終了させると、大当り遊技の終了後に制御した遊技状態に応じて、遊技状態の終了に関する情報を主CPU41aに記憶させる。具体的に、主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において実行可能な第1特別ゲームの上限実行回数である第1の上限回数(一例として10回)を第1時短回数として主RAM41cに記憶させる。第1時短回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、小当り遊技が付与されなかった場合に制御されている遊技状態において実行可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。主CPU41aは、第1時短回数を特定可能な制御コマンド(以下、第1時短回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41a ends the jackpot game, the main CPU 41a stores information regarding the end of the game state according to the game state controlled after the end of the jackpot game. Specifically, when the main CPU 41a controls the game state to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state after the end of the jackpot game, the main CPU 41a stores the first upper limit number (10 times as an example), which is the upper limit number of times that the first special game can be executed in the controlled game state, as the first time-saving number in the main RAM 41c. The first time-saving number is information that can specify the remaining number of times that the first special game can be executed in the controlled game state when the game state is controlled after the game state is controlled to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state and a small jackpot game is not awarded. The main CPU 41a stores a control command that can specify the first time-saving number (hereinafter referred to as the first time-saving number command) in the output buffer.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、第1特別ゲームを終了させる毎に、主RAM41cに記憶されている第1時短回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、第1時短回数を更新した場合、更新後の第1時短回数を特定可能な第1時短回数コマンドを出力バッファに格納する。主CPU41aは、更新後の第1時短回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第1時短回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the state to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state, the main CPU 41a updates the first time-saving count stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example) each time the first special game ends. When the main CPU 41a updates the first time-saving count, it stores a first time-saving count command capable of identifying the updated first time-saving count in the output buffer. When the updated first time-saving count becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the normal state. In other words, when the updated first time-saving count becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the non-goal-scoring rate improvement state.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態及び第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数である第2の上限回数(一例として10000回)を第2時短回数として主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第2時短状態に制御した場合、第2時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数である第5の上限回数(一例として50回)を第2時短回数として主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第3時短状態に制御した場合、第3時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数である第6の上限回数(一例として70回)を第2時短回数として主RAM41cに記憶させる。第2時短回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、小当り遊技が付与されなかった場合に制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。主CPU41aは、第2時短回数を特定可能な制御コマンド(以下、第2時短回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41a controls the game to either the first time-saving state or the fourth time-saving state after the end of the jackpot game, the second upper limit number (10,000 times as an example) which is the upper limit number of times the second special game can be executed in the controlled game state is stored in the main RAM 41c as the second time-saving number. When the main CPU 41a controls the game to the second time-saving state after the end of the jackpot game, the fifth upper limit number (50 times as an example) which is the upper limit number of times the second special game can be executed in the second time-saving state is stored in the main RAM 41c as the second time-saving number. When the main CPU 41a controls the game to the third time-saving state after the end of the jackpot game, the sixth upper limit number (70 times as an example) which is the upper limit number of times the second special game can be executed in the third time-saving state is stored in the main RAM 41c as the second time-saving number. The second time-saving count is information that can identify the remaining number of times that the second special game can be executed in the game state that is controlled when no small win is awarded after control has been placed in any of the first to fourth time-saving states. The main CPU 41a stores a control command that can identify the second time-saving count (hereinafter referred to as the second time-saving count command) in the output buffer.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、第2特別ゲームを終了させる毎に、主RAM41cに記憶されている第2時短回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、第2時短回数を更新した場合、更新後の第2時短回数を特定可能な第2時短回数コマンドを出力バッファに格納する。主CPU41aは、更新後の第2時短回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第2時短回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the state to one of the first to fourth time-saving states, the main CPU 41a updates the second time-saving count stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example) each time the second special game ends. When the main CPU 41a updates the second time-saving count, it stores a second time-saving count command capable of identifying the updated second time-saving count in the output buffer. When the updated second time-saving count becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the normal state. In other words, when the updated second time-saving count becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the non-goal-scoring rate improvement state.

このように、第1時短状態は、当該第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第2の上限回数に達するまでを上限として制御可能である。第2時短状態は、当該第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第5の上限回数に達するまでを上限として制御可能である。第5の上限回数は、第1特別上限回数の一例である。第3時短状態は、当該第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第6の上限回数に達するまでを上限として制御可能である。第6の上限回数は、第1特定上限回数の一例である。第4時短状態は、当該第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第2の上限回数に達するまでを上限として制御可能である。第2の上限回数は、第2特定上限回数の一例である。第2の上限回数は、第2特別上限回数の一例である。第2の上限回数は、第5の上限回数に比して多い。第2の上限回数は、第6の上限回数に比して多い。 In this way, the first time-saving state can be controlled so that the number of times the second special game is executed after being controlled to the first time-saving state reaches the second upper limit number. The second time-saving state can be controlled so that the number of times the second special game is executed after being controlled to the second time-saving state reaches the fifth upper limit number. The fifth upper limit number is an example of the first special upper limit number. The third time-saving state can be controlled so that the number of times the second special game is executed after being controlled to the third time-saving state reaches the sixth upper limit number. The sixth upper limit number is an example of the first specific upper limit number. The fourth time-saving state can be controlled so that the number of times the second special game is executed after being controlled to the fourth time-saving state reaches the second upper limit number. The second upper limit number is an example of the second specific upper limit number. The second upper limit number is an example of the second special upper limit number. The second upper limit number is greater than the fifth upper limit number. The second upper limit number is greater than the sixth upper limit number.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄ZAの上限導出回数である第3の上限回数(一例として10回)を第1導出回数として主RAM41cに記憶させる。第1導出回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、制御されている遊技状態において導出可能な小当り図柄ZAの残り回数を特定可能な情報である。 When the main CPU 41a controls the game state to any one of the first to fourth time-saving states after the end of a big win game, it stores the third upper limit number (10 times as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern ZA can be derived in the controlled game state, in the main RAM 41c as the first derivation number. The first derivation number is information that can identify the remaining number of times that the small win pattern ZA can be derived in the controlled game state after the game state is controlled to any one of the first to fourth time-saving states.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、小当り図柄ZAが導出されると、主RAM41cに記憶されている第1導出回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、更新後の第1導出回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第1導出回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the main CPU 41a to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state, when a small winning pattern ZA is derived, the main CPU 41a updates the first number of derivations stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example). If the updated first number of derivations becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the normal state. In other words, if the updated first number of derivations becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the non-ball-entry rate improvement state.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄ZBの上限導出回数である第3の上限回数を第2導出回数として主RAM41cに記憶させる。第2導出回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、制御されている遊技状態において導出可能な小当り図柄ZBの残り回数を特定可能な情報である。 When the main CPU 41a controls the game state to any one of the first to fourth time-saving states after the end of a big win game, it stores the third upper limit number, which is the upper limit number of times that the small win pattern ZB can be derived in the controlled game state, in the main RAM 41c as the second derivation number. The second derivation number is information that can identify the remaining number of times that the small win pattern ZB can be derived in the controlled game state after the game state is controlled to any one of the first to fourth time-saving states.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、小当り図柄ZBが導出されると、主RAM41cに記憶されている第2導出回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、更新後の第2導出回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第2導出回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the main CPU 41a to one of the first to fourth time-saving states, when the small winning symbol ZB is derived, the main CPU 41a updates the second number of derivations stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example). If the updated number of second derivations becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the normal state. In other words, if the updated number of second derivations becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the non-ball-entry rate improvement state.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄ZCの上限導出回数である第3の上限回数を第3導出回数として主RAM41cに記憶させる。第3導出回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、制御されている遊技状態において導出可能な小当り図柄ZCの残り回数を特定可能な情報である。 When the main CPU 41a controls the game state to any one of the first to fourth time-saving states after the end of a big win game, it stores the third upper limit number, which is the upper limit number of times that the small win pattern ZC can be derived in the controlled game state, in the main RAM 41c as the third derivation number. The third derivation number is information that can identify the remaining number of times that the small win pattern ZC can be derived in the controlled game state after the game state is controlled to any one of the first to fourth time-saving states.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、小当り図柄ZCが導出されると、主RAM41cに記憶されている第3導出回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、更新後の第3導出回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第3導出回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the main CPU 41a to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state, when a small winning symbol ZC is derived, the main CPU 41a updates the third derivation count stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example). If the updated third derivation count becomes 0, the main CPU 41a controls it to the normal state. In other words, if the updated third derivation count becomes 0, the main CPU 41a controls it to the non-ball-entry rate improvement state.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態~第3時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄Zaの上限導出回数である第4の上限回数(一例として10回)を第4導出回数として主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第4時短状態に制御した場合、第4時短状態において導出可能な小当り図柄Zaの上限導出回数である第7の上限回数(一例として1回)を第4導出回数として主RAM41cに記憶させる。第4導出回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、制御されている遊技状態において導出可能な小当り図柄Zaの残り回数を特定可能な情報である。 When the main CPU 41a controls the game to be in any one of the first to third time-saving states after the end of a big win game, it stores in the main RAM 41c the fourth upper limit number (10 times as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern Za can be derived in the controlled game state, as the fourth derivation number. When the main CPU 41a controls the game to be in the fourth time-saving state after the end of a big win game, it stores in the main RAM 41c the seventh upper limit number (1 time as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern Za can be derived in the fourth time-saving state, as the fourth derivation number. The fourth derivation number is information that can identify the remaining number of times that the small win pattern Za can be derived in the controlled game state after being controlled to be in any one of the first to fourth time-saving states.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、小当り図柄Zaが導出されると、主RAM41cに記憶されている第4導出回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、更新後の第4導出回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第4導出回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the main CPU 41a to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state, when a small winning symbol Za is derived, the main CPU 41a updates the fourth number of derivations stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example). If the updated fourth number of derivations becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the normal state. In other words, if the updated fourth number of derivations becomes 0, the main CPU 41a controls the state to the non-ball-entry rate improvement state.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態及び第2時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄Zbの上限導出回数である第4の上限回数(一例として10回)を第5導出回数として主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第3時短状態及び第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄Zbの上限導出回数である第7の上限回数(一例として1回)を第5導出回数として主RAM41cに記憶させる。第5導出回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、制御されている遊技状態において導出可能な小当り図柄Zbの残り回数を特定可能な情報である。 When the main CPU 41a controls the game to be in either the first time-saving state or the second time-saving state after the end of a jackpot game, the main CPU 41a stores in the main RAM 41c the fourth upper limit number (10 times as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern Zb can be derived in the controlled game state, as the fifth derivation number. When the main CPU 41a controls the game to be in either the third time-saving state or the fourth time-saving state after the end of a jackpot game, the main RAM 41c stores in the main RAM 41c the seventh upper limit number (1 time as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern Zb can be derived in the controlled game state, as the fifth derivation number. The fifth derivation number is information that can identify the remaining number of times that the small win pattern Zb can be derived in the controlled game state after being controlled to be in either the first time-saving state to the fourth time-saving state.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、小当り図柄Zbが導出されると、主RAM41cに記憶されている第5導出回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、更新後の第5導出回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第5導出回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the main CPU 41a to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state, when the small winning symbol Zb is derived, the main CPU 41a updates the fifth derivation count stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example). If the fifth derivation count after the update is 0, the main CPU 41a controls it to the normal state. In other words, if the fifth derivation count after the update is 0, the main CPU 41a controls it to the non-ball-entry rate improvement state.

主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第1時短状態及び第2時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄Zcの上限導出回数である第4の上限回数(一例として10回)を第6導出回数として主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、大当り遊技の終了後において第3時短状態及び第4時短状態の何れかに制御した場合、制御した遊技状態において導出可能な小当り図柄Zcの上限導出回数である第7の上限回数(一例として1回)を第6導出回数として主RAM41cに記憶させる。第6導出回数は、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御された後、制御されている遊技状態において導出可能な小当り図柄Zcの残り回数を特定可能な情報である。 When the main CPU 41a controls the game to either the first time-saving state or the second time-saving state after the end of the jackpot game, the main CPU 41a stores the fourth upper limit number (10 times as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern Zc can be derived in the controlled game state, as the sixth derivation number in the main RAM 41c. When the main CPU 41a controls the game to either the third time-saving state or the fourth time-saving state after the end of the jackpot game, the main CPU 41a stores the seventh upper limit number (1 time as an example), which is the upper limit number of times that the small win pattern Zc can be derived in the controlled game state, as the sixth derivation number in the main RAM 41c. The sixth derivation number is information that can identify the remaining number of times that the small win pattern Zc can be derived in the controlled game state after being controlled to either the first time-saving state to the fourth time-saving state.

主CPU41aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御した後、小当り図柄Zcが導出されると、主RAM41cに記憶されている第6導出回数を更新(一例として1減算)する。主CPU41aは、更新後の第6導出回数が0となった場合、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、更新後の第6導出回数が0となった場合、非入球率向上状態に制御する。 After controlling the main CPU 41a to one of the first time-saving state to the fourth time-saving state, when a small winning symbol Zc is derived, the main CPU 41a updates the sixth number of derivations stored in the main RAM 41c (subtracts 1, for example). If the sixth number of derivations after the update is 0, the main CPU 41a controls the state to the normal state. In other words, if the sixth number of derivations after the update is 0, the main CPU 41a controls the state to the non-ball-entry rate improvement state.

主CPU41aは、小当り遊技を終了させるとき、通常状態に制御する。つまり、主CPU41aは、小当り遊技を終了させるとき、非入球率向上状態に制御する。このため、例えば、小当り遊技において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技中において通常状態(非入球率向上状態)に制御される。また、例えば、小当り遊技において特定通過センサSE5が遊技球を検知せずに大当り遊技が付与されなかった場合には、小当り遊技の終了後に通常状態(非入球率向上状態)に制御される。これらにより、主CPU41aは、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合と、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合と、で異なる遊技状態に制御可能である。 When the main CPU 41a ends a small win game, it controls it to the normal state. In other words, when the main CPU 41a ends a small win game, it controls it to the non-ball entry rate improvement state. For this reason, for example, if the specific passing sensor SE5 detects a game ball during a small win game and a big win game is awarded after the small win game ends, it is controlled to the normal state (non-ball entry rate improvement state) during the big win game. Also, for example, if the specific passing sensor SE5 does not detect a game ball during a small win game and a big win game is not awarded, it is controlled to the normal state (non-ball entry rate improvement state) after the small win game ends. As a result, the main CPU 41a can control different game states when the game ball passes through the specific area 29 during a small win game and when the game ball does not pass through the specific area 29 during a small win game.

以上のように、遊技機10では、第1時短回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第1時短回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第2時短回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第2時短回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第1導出回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第1導出回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第2導出回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第2導出回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第3導出回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第3導出回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第4導出回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第4導出回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第5導出回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第5導出回数が0とならなくても通常状態に制御される。遊技機10では、第6導出回数が0となる前に小当り遊技が付与された場合、第6導出回数が0とならなくても通常状態に制御される。 As described above, in the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the first time-saving count becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the first time-saving count does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the second time-saving count becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the second time-saving count does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the first lead-out count becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the first lead-out count does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the second lead-out count becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the second lead-out count does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the third lead-out count becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the third lead-out count does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the fourth lead-out count becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the fourth lead-out count does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the fifth number of times of dispensation becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the fifth number of times of dispensation does not become 0. In the gaming machine 10, if a small win game is awarded before the sixth number of times of dispensation becomes 0, the machine is controlled to the normal state even if the sixth number of times of dispensation does not become 0.

ここで、第2時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、50回である。第3時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、70回である。第1時短状態~第4時短状態では、第2始動口15に遊技球が入球し易いように右打ちすることが推奨されるから、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが実行され易い。第3時短状態は、第2時短状態に比して、制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数が多い。このため、第3時短状態は、第2時短状態に比して、制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数に達して通常状態に制御されるまでに小当り遊技が付与される確率が高い。よって、第3時短状態は、第2時短状態に比して遊技者にとって有利な状態である。 Here, the upper limit of the number of times that the second special game can be executed in the second time-saving state is 50 times. The upper limit of the number of times that the second special game can be executed in the third time-saving state is 70 times. In the first to fourth time-saving states, it is recommended to hit the ball from the right so that the game ball is more likely to enter the second starting hole 15, so the second special game is easier to execute than the first special game. In the third time-saving state, the upper limit of the number of times that the second special game can be executed in the controlled game state is higher than in the second time-saving state. Therefore, in the third time-saving state, the probability of a small win being awarded before the upper limit of the number of times that the second special game can be executed in the controlled game state is reached and the game is controlled to the normal state is higher than in the second time-saving state. Therefore, the third time-saving state is a state that is more advantageous for the player than the second time-saving state.

また、第1時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、10000回である。第1時短状態は、第3時短状態に比して、制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数が多い。このため、第1時短状態は、第3時短状態に比して、制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数に達して通常状態に制御されるまでに小当り遊技が付与される確率が高い。よって、第1時短状態は、第3時短状態に比して遊技者にとって有利な状態である。また、第1時短状態は、第2時短状態に比して遊技者にとって有利な状態である。 In addition, the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the first time-saving state is 10,000 times. In the first time-saving state, the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the controlled game state is greater than in the third time-saving state. For this reason, in the first time-saving state, the probability of a small win being awarded before the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the controlled game state is reached and the state is controlled to the normal state is greater than in the third time-saving state. Therefore, the first time-saving state is a more advantageous state for the player than the third time-saving state. In addition, the first time-saving state is a more advantageous state for the player than the second time-saving state.

また、第4時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、10000回である。第4時短状態は、第3時短状態に比して、制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数が多い。このため、第4時短状態は、第3時短状態に比して、制御されている遊技状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数に達して通常状態に制御されるまでに小当り遊技が付与される確率が高い。よって、第4時短状態は、第3時短状態に比して遊技者にとって有利な状態である。また、第4時短状態は、第2時短状態に比して遊技者にとって有利な状態である。 In addition, the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the fourth time-saving state is 10,000 times. In the fourth time-saving state, the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the controlled game state is greater than in the third time-saving state. For this reason, in the fourth time-saving state, the probability of a small win being awarded before the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the controlled game state is reached and the state is controlled to the normal state is greater than in the third time-saving state. Therefore, the fourth time-saving state is a more advantageous state for the player than the third time-saving state. In addition, the fourth time-saving state is a more advantageous state for the player than the second time-saving state.

次に、主CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート23を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート23を通過していない場合、主CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート23を通過した場合、主CPU41aは、主RAM41cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41aは、普通保留数を1加算して更新する。主CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。次に、主CPU41aは、乱数回路が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM41cに記憶させる。主CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。遊技機10は、普通ゲームに用いる乱数情報を主RAM41cに記憶させておくことで、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 41a judges whether the game ball has passed (entered) the gate 23 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE6. If the game ball has not passed through the gate 23, the main CPU 41a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 23, the main CPU 41a judges whether the normal reserved number stored in the main RAM 41c is less than the upper limit number. If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41a ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41a adds 1 to the normal reserved number to update it. The main CPU 41a controls the normal reserved display unit 13f to display information that can identify the updated normal reserved number. Next, the main CPU 41a acquires the random number generated by the random number circuit, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 41c. The main CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the normal game and the storage order of the random number information. After that, the main CPU 41a ends the normal symbol input process. By storing the random number information used for the normal game in the main RAM 41c, the gaming machine 10 can suspend the execution of the normal game until the execution condition of the normal game is satisfied.

次に、主CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は、普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主CPU41aは、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41aは、普通保留数を1減算して更新する。主CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 41a judges whether the execution conditions of the normal game are met. The main CPU 41a judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, whereas it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not met, the main CPU 41a ends the normal symbol start process. If the execution conditions of the normal game are met, the main CPU 41a judges whether the normal reserved number is greater than 0. If the normal reserved number is 0, the main CPU 41a ends the normal symbol start process. If the normal reserved number is greater than 0, the main CPU 41a performs a process to execute the normal game. Specifically, the main CPU 41a updates the normal reserved number by subtracting 1. The main CPU 41a controls the normal reserved display unit 13f to display information that can identify the updated normal reserved number.

その後、主CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM41cから取得する。続けて、主CPU41aは、取得した乱数情報を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選(普通当り判定)を行う。主CPU41aは、現在の入球状態(非入球率向上状態、及び入球率向上状態の何れか)に応じた普通当り確率にて普通抽選を行い、普通当りに当選したか否かを判定する。入球率向上状態における普通当り確率は、非入球率向上状態における普通当り確率に比して高い。非入球率向上状態では、普通当りに当選しないようにしてもよい。 Then, the main CPU 41a obtains from the main RAM 41c the random number information that was stored first among the random number information for the normal game. Next, the main CPU 41a uses the obtained random number information to perform a normal lottery (normal hit determination) to determine whether or not a normal hit has been won. The main CPU 41a performs a normal lottery with a normal hit probability according to the current ball-scoring state (either a non-ball-scoring rate improved state or a ball-scoring rate improved state) and determines whether or not a normal hit has been won. The normal hit probability in a ball-scoring rate improved state is higher than the normal hit probability in a non-ball-scoring rate improved state. In a non-ball-scoring rate improved state, it may be possible to prevent a normal hit from being won.

普通当りに当選した場合、主CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。入球率向上状態であるときの普通ゲームの変動時間は、非入球率向上状態であるときの普通ゲームの変動時間に比して短い。よって、入球率向上状態では、非入球率向上状態に比して単位時間あたりに実行される普通抽選の回数が多くなり易い。これにより、入球率向上状態は、非入球率向上状態に比して単位時間あたりに普通当りに当選する回数が多くなり易い。このように、入球率向上状態は、非入球率向上状態に比して第2始動口15への遊技球の入球に関する有利度が高い。普通図柄開始処理を終了すると、主CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部13eを制御する。 If a normal win is won, the main CPU 41a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game, and then ends the normal symbol start process. If a normal win is not won, the main CPU 41a determines the normal losing symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game, and then ends the normal symbol start process. The fluctuation time of the normal game when the ball-entering rate is increased is shorter than the fluctuation time of the normal game when the ball-entering rate is not increased. Therefore, in the ball-entering rate increased state, the number of normal lotteries executed per unit time is likely to be greater than in the non-ball-entering rate increased state. As a result, the ball-entering rate increased state is likely to have a greater number of normal wins per unit time than in the non-ball-entering rate increased state. In this way, the ball-entering rate increased state has a higher advantage in terms of ball-entering into the second starting hole 15 than the non-ball-entering rate increased state. When the normal symbol start process is ended, the main CPU 41a executes the normal game by a process other than the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41a starts the normal game and controls the normal symbol display unit 13e so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed as a fixed stop when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed.

次に、主CPU41aが行う普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主CPU41aは、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。普通当り遊技処理において、主CPU41aは、入球率向上状態である場合、入球率向上状態であるときの動作態様で普通可動片16が動作するように、第1ソレノイドSL1を制御する。主CPU41aは、非入球率向上状態である場合、非入球率向上状態であるときの動作態様で普通可動片16が動作するように、第1ソレノイドSL1を制御する。入球率向上状態であるときにおける普通可動片16の動作態様は、非入球率向上状態であるときにおける普通可動片16の動作態様に比して、1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2状態となる回数が多く、且つ、普通可動片16が第2状態となる合計時間が長い。したがって、入球率向上状態であるときの動作態様で普通可動片16が動作される場合には、非入球率向上状態であるときの動作態様で普通可動片16が動作される場合に比して第2始動口15へ遊技球を入球させることが容易である。このように、入球率向上状態は、非入球率向上状態に比して第2始動口15への遊技球の入球に関する有利度が高い。
Next, the normal winning game process performed by the main CPU 41a will be described.
The normal winning game process is a process for granting a normal winning game. When the main CPU 41a derives a normal winning symbol in a normal game, the main CPU 41a executes the normal winning game process after the end of the normal game of the normal winning. In the normal winning game process, when the ball-entering rate is in an improved ball-entering rate state, the main CPU 41a controls the first solenoid SL1 so that the normal movable piece 16 operates in the operating mode when the ball-entering rate is in an improved ball-entering rate state. When the ball-entering rate is not in an improved ball-entering rate state, the main CPU 41a controls the first solenoid SL1 so that the normal movable piece 16 operates in the operating mode when the ball-entering rate is not in an improved ball-entering rate state. In the operating mode of the normal movable piece 16 in the improved ball-entering rate state, the normal movable piece 16 is in the second state more frequently in one normal winning game, and the total time that the normal movable piece 16 is in the second state is longer than the operating mode of the normal movable piece 16 in the non-improved ball-entering rate state. Therefore, when the normal movable piece 16 is operated in the operating mode in the ball entry rate improved state, it is easier to get the game ball to enter the second starting hole 15 than when the normal movable piece 16 is operated in the operating mode in the non-ball entry rate improved state. In this way, the ball entry rate improved state has a higher advantage in terms of getting the game ball to enter the second starting hole 15 than the non-ball entry rate improved state.

次に、主CPU41aが行う入賞処理について説明する。
主CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定めた個数(一例として1個)の遊技球を付与する制御を行う。主CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力した場合、予め定めた個数(一例として1個)の遊技球を付与する制御を行う。主CPU41aは、第1カウントセンサSE3から検知信号を入力すると、予め定めた個数(一例として15個)の遊技球を付与する制御を行う。主CPU41aは、第2カウントセンサSE4から検知信号を入力すると、予め定めた個数(一例として15個)の遊技球を付与する制御を行う。主CPU41aは、遊技球を付与する制御を行ったとき、付与された遊技球の数を特定可能な制御コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the winning process performed by the main CPU 41a will be described.
When the main CPU 41a receives a detection signal from the first start winning sensor SE1, it controls to award a predetermined number of game balls (for example, one). When the main CPU 41a receives a detection signal from the second start winning sensor SE2, it controls to award a predetermined number of game balls (for example, one). When the main CPU 41a receives a detection signal from the first count sensor SE3, it controls to award a predetermined number of game balls (for example, 15). When the main CPU 41a receives a detection signal from the second count sensor SE4, it controls to award a predetermined number of game balls (for example, 15). When the main CPU 41a controls to award game balls, it stores a control command capable of identifying the number of awarded game balls in the output buffer.

次に、副制御基板50の副CPU50aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、制御コマンドを入力したときの処理について説明する。
副CPU50aは、通常コマンドを入力した場合、通常状態に制御されていることを特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。副CPU50aは、第1時短コマンドを入力した場合、第1時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。副CPU50aは、第2時短コマンドを入力した場合、第2時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。副CPU50aは、第3時短コマンドを入力した場合、第3時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。副CPU50aは、第4時短コマンドを入力した場合、第4時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。
Next, various processes executed by the secondary CPU 50a of the secondary control board 50 will be described.
First, the process when a control command is input will be described.
When the secondary CPU 50a inputs a normal command, it stores in the secondary RAM 50c information that can identify that the game is being controlled in the normal state. When the secondary CPU 50a inputs a first time-saving command, it stores in the secondary RAM 50c information that can identify that the game is being controlled in the first time-saving state. When the secondary CPU 50a inputs a second time-saving command, it stores in the secondary RAM 50c information that can identify that the game is being controlled in the second time-saving state. When the secondary CPU 50a inputs a third time-saving command, it stores in the secondary RAM 50c information that can identify that the game is being controlled in the third time-saving state. When the secondary CPU 50a inputs a fourth time-saving command, it stores in the secondary RAM 50c information that can identify that the game is being controlled in the fourth time-saving state.

副CPU50aは、第1時短回数コマンドを入力した場合、第1時短状態~第4時短状態において実行可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。副CPU50aは、第2時短回数コマンドを入力した場合、第1時短状態~第4時短状態において実行可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を副RAM50cに記憶させる。 When the sub-CPU 50a inputs a first time-saving count command, it stores in the sub-RAM 50c information that can specify the remaining number of times that the first special game can be played in the first time-saving state to the fourth time-saving state. When the sub-CPU 50a inputs a second time-saving count command, it stores in the sub-RAM 50c information that can specify the remaining number of times that the second special game can be played in the first time-saving state to the fourth time-saving state.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU50aは、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。副CPU50aは、通常状態に制御されている場合、第1特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。一方、副CPU50aは、通常状態に制御されている場合、第2特別ゲームに対応する演出ゲームを実行しないように演出表示装置12を制御する。副CPU50aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御されている場合、第2特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。一方、副CPU50aは、第1時短状態~第4時短状態の何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに対応する演出ゲームを実行しないように演出表示装置12を制御する。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game as one of the display effects related to a special game during execution of the special game. When the sub-CPU 50a inputs a variable start command and a special symbol command, the sub-CPU 50a controls the effect display device 12 to execute an effect game corresponding to the special game. When the sub-CPU 50a is controlled to the normal state, the sub-CPU 50a controls the effect display device 12 to execute an effect game corresponding to the first special game. On the other hand, when the sub-CPU 50a is controlled to the normal state, the sub-CPU 50a controls the effect display device 12 not to execute an effect game corresponding to the second special game. When the sub-CPU 50a is controlled to any of the first to fourth time-saving states, the sub-CPU 50a controls the effect display device 12 to execute an effect game corresponding to the second special game. On the other hand, when the sub-CPU 50a is controlled to any of the first to fourth time-saving states, the sub-CPU 50a controls the effect display device 12 not to execute an effect game corresponding to the first special game.

副CPU50aは、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副CPU50aは、入力した特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副CPU50aは、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、小当り図柄組合せを決定する。副CPU50aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれ図柄組合せを決定する。ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の何れかの実行が対応付けられたはずれ変動パターンが決定された場合、副CPU50aは、リーチを含むはずれ図柄組合せを決定するとよい。 When the sub-CPU 50a inputs a variation start command, it selects a presentation pattern (presentation content) for the presentation game based on a variation pattern that can be determined from the control command. The sub-CPU 50a also determines a pattern combination to be derived in the presentation game based on a special pattern that can be determined from the input special pattern command. If a small win pattern can be determined from the special pattern command, the sub-CPU 50a determines a small win pattern combination. If a losing pattern can be determined from the special pattern command, the sub-CPU 50a determines a losing pattern combination. If a losing variation pattern associated with the execution of either a normal reach presentation or a super reach presentation is determined, the sub-CPU 50a may determine a losing pattern combination including a reach.

演出ゲーム処理において、副CPU50aは、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置12を制御する。つまり、副CPU50aは、演出ゲームを開始させる。副CPU50aは、変動パターンに定められた変動時間中、決定した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置12を制御する。副CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。一例として、副CPU50aは、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたはずれ変動パターンの変動開始コマンドを入力した場合、演出ゲームを開始させた後、スーパーリーチ演出を実行させ、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に図柄組合せを確定停止表示させる。 In the performance game process, the sub-CPU 50a controls the performance display device 12 to start displaying the performance symbols of each symbol row in response to the input of the change start command. In other words, the sub-CPU 50a starts the performance game. The sub-CPU 50a controls the performance display device 12 so that the performance game is played based on the determined performance pattern during the change time set for the change pattern. When a predetermined timing arrives after starting the performance game, the sub-CPU 50a causes the symbol combination to be temporarily stopped and displayed, and when a change end command is input, causes the symbol combination to be displayed as a fixed stop. As an example, when the sub-CPU 50a inputs a change start command for a miss change pattern associated with the execution of a super reach performance, the sub-CPU 50a starts the performance game, then executes the super reach performance, and when a predetermined timing arrives, causes the symbol combination to be temporarily stopped and displayed, and when a change end command is input, causes the symbol combination to be displayed as a fixed stop.

次に、演出モードについて説明する。
遊技機10は、演出モードを設定可能に構成される。遊技機10では、設定されている演出モードに応じて演出が実行される。遊技機10が設定可能な演出モードには、複数種類の演出モードがある。遊技機10では、小当り遊技中及び大当り遊技中ではないとき、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに設定される。演出モードは、演出状態ともいわれる。
Next, the presentation mode will be described.
The gaming machine 10 is configured to be able to set a presentation mode. In the gaming machine 10, presentations are executed according to the presentation mode that has been set. There are a plurality of presentation modes that the gaming machine 10 can set. In the gaming machine 10, when neither a small win game nor a big win game is being played, one of the plurality of presentation modes is set. The presentation mode is also called a presentation state.

図6に示すように、遊技機10が設定可能な演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、第4チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モード、がある。第2チャンス演出モード、第1特別演出モードの一例である。第3チャンス演出モード、第2特別演出モードの一例である。第4チャンス演出モードは、第1特定演出モードの一例である。第5チャンス演出モードは、第2特定演出モードの一例である。 As shown in FIG. 6, the presentation modes that can be set by the gaming machine 10 include a normal presentation mode, a first chance presentation mode, a second chance presentation mode, a third chance presentation mode, a fourth chance presentation mode, and a fifth chance presentation mode. The second chance presentation mode is an example of a first special presentation mode. The third chance presentation mode is an example of a second special presentation mode. The fourth chance presentation mode is an example of a first specific presentation mode. The fifth chance presentation mode is an example of a second specific presentation mode.

副CPU50aが行う演出モードに関する処理について説明する。演出モードに関する処理を行う副CPU50aは、演出モードを設定する制御が可能なモード制御手段の一例である。 The following describes the processing related to the presentation mode performed by the secondary CPU 50a. The secondary CPU 50a, which performs processing related to the presentation mode, is an example of a mode control means capable of controlling the setting of the presentation mode.

副CPU50aは、副RAM50cに記憶されるモード情報を更新することにより演出モードを設定可能に構成される。副CPU50aは、通常状態に制御されているとき、通常演出モードに設定する。一例として、通常状態に制御されているときに小当り図柄ZAが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第1時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第1チャンス演出モードに設定する。一例として、通常状態に制御されているときに小当り図柄ZBが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第2時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第2チャンス演出モードに設定する。一例として、通常状態に制御されているときに小当り図柄ZCが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して通常状態に制御された場合、副CPU50aは、通常演出モードに設定する。 The secondary CPU 50a is configured to be able to set the presentation mode by updating the mode information stored in the secondary RAM 50c. When the secondary CPU 50a is controlled to the normal state, it sets the normal presentation mode. As an example, when the secondary CPU 50a is controlled to the normal state, if the secondary CPU 50a is controlled to the first time-saving state via small win game and big win game after the small win pattern ZA is derived, the secondary CPU 50a sets the first chance presentation mode. As an example, when the secondary CPU 50a is controlled to the normal state, if the secondary CPU 50a is controlled to the second time-saving state via small win game and big win game after the small win pattern ZB is derived, the secondary CPU 50a sets the second chance presentation mode. As an example, when the secondary CPU 50a is controlled to the normal state, if the secondary CPU 50a is controlled to the normal state via small win game and big win game after the small win pattern ZC is derived, the secondary CPU 50a sets the normal presentation mode.

一例として、第1時短状態に制御されているときに小当り図柄Za及び小当り図柄Zbの何れかが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第4時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第3チャンス演出モードに設定する。一例として、第1時短状態に制御されているときに小当り図柄Zcが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して通常状態に制御された場合、副CPU50aは、通常演出モードに設定する。 As an example, if either the small win pattern Za or the small win pattern Zb is derived when controlled to the first time-saving state, and then the system is controlled to the fourth time-saving state via small win play and big win play, the sub-CPU 50a sets the third chance presentation mode. As an example, if either the small win pattern Zc is derived when controlled to the first time-saving state, and then the system is controlled to the normal state via small win play and big win play, the sub-CPU 50a sets the normal presentation mode.

一例として、第2時短状態に制御されているときに小当り図柄Za及び小当り図柄Zbの何れかが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第4時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第3チャンス演出モードに設定する。一例として、第2時短状態に制御されているときに小当り図柄Zcが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して通常状態に制御された場合、副CPU50aは、通常演出モードに設定する。一例として、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第5の上限回数(一例として50回)に達して通常状態に制御された場合、副CPU50aは、通常演出モードに設定する。 As an example, if either the small win pattern Za or the small win pattern Zb is derived while controlled to the second time-saving state, and then the game is controlled to the fourth time-saving state via a small win game and a big win game, the sub-CPU 50a sets the third chance presentation mode. As an example, if the small win pattern Zc is derived while controlled to the second time-saving state, and then the game is controlled to the normal state via a small win game and a big win game, the sub-CPU 50a sets the normal presentation mode. As an example, if the number of times the second special game has been executed since being controlled to the second time-saving state reaches the fifth upper limit number of times (for example, 50 times) and the game is controlled to the normal state, the sub-CPU 50a sets the normal presentation mode.

一例として、第4時短状態に制御されているときに小当り図柄Za~Zcの何れかが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第3時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第4チャンス演出モードに設定する。 As an example, if one of the small win patterns Za to Zc is derived while the game is controlled to the fourth time-saving state, and then the game is controlled to the third time-saving state via a small win game and a big win game, the secondary CPU 50a will set the game to the fourth chance presentation mode.

一例として、第3時短状態に制御されているときに小当り図柄Zaが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第4時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第5チャンス演出モードに設定する。一例として、第3時短状態に制御されているときに小当り図柄Zb及び小当り図柄Zcの何れかが導出された後、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第3時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第4チャンス演出モードに設定する。一例として、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第6の上限回数(一例として70回)に達して通常状態に制御された場合、副CPU50aは、通常演出モードに設定する。 As an example, if the small win pattern Za is derived when the game is controlled to the third time-saving state, and then the game is controlled to the fourth time-saving state via small win play and big win play, the sub-CPU 50a sets the fifth chance presentation mode. As an example, if the small win pattern Zb or small win pattern Zc is derived when the game is controlled to the third time-saving state, and then the game is controlled to the third time-saving state via small win play and big win play, the sub-CPU 50a sets the fourth chance presentation mode. As an example, if the number of times the second special game has been executed since the game was controlled to the third time-saving state reaches the sixth upper limit number of times (70 times as an example) and the game is controlled to the normal state, the sub-CPU 50a sets the normal presentation mode.

その他、上述とは異なる契機で通常状態に制御された場合、副CPU50aは、通常演出モードに設定する。また、上述とは異なる契機で第1時短状態に制御された場合、副CPU50aは、第1チャンス演出モードに設定する。 In addition, if the normal state is controlled by a trigger other than the above, the sub-CPU 50a sets the normal presentation mode. Also, if the first time-saving state is controlled by a trigger other than the above, the sub-CPU 50a sets the first chance presentation mode.

以上のように、副CPU50aは、通常状態に制御されるときに通常演出モードを設定する制御が可能である。副CPU50aは、第1時短状態に制御されるときに第1チャンス演出モードを設定する制御が可能である。副CPU50aは、第2時短状態に制御されるときに第2チャンス演出モードを設定する制御が可能である。副CPU50aは、第3時短状態に制御されるときに第4チャンス演出モードを設定する制御が可能である。副CPU50aは、第4時短状態に制御されるときに第3チャンス演出モードを設定する制御が可能である。副CPU50aは、第4時短状態に制御されるときに第5チャンス演出モードを設定する制御が可能である。 As described above, the sub-CPU 50a can control the setting of the normal presentation mode when controlled to the normal state. The sub-CPU 50a can control the setting of the first chance presentation mode when controlled to the first time-saving state. The sub-CPU 50a can control the setting of the second chance presentation mode when controlled to the second time-saving state. The sub-CPU 50a can control the setting of the fourth chance presentation mode when controlled to the third time-saving state. The sub-CPU 50a can control the setting of the third chance presentation mode when controlled to the fourth time-saving state. The sub-CPU 50a can control the setting of the fifth chance presentation mode when controlled to the fourth time-saving state.

副CPU50aは、設定している演出モードに応じた画像を表示するように演出表示装置12を制御する。これに限らず、副CPU50aは、設定している演出モードに応じた発光態様で発光するように装飾ランプLAを制御してもよい。副CPU50aは、設定している演出モードに応じた音声を出力するようにスピーカSPを制御してもよい。 The secondary CPU 50a controls the performance display device 12 to display an image corresponding to the set performance mode. Without being limited to this, the secondary CPU 50a may control the decorative lamp LA to emit light in a light emission pattern corresponding to the set performance mode. The secondary CPU 50a may control the speaker SP to output sound corresponding to the set performance mode.

各演出モードに応じた演出表示装置12の表示態様について説明する。
図7(a)~図7(f)に示すように、各演出モードでは、滞在中の演出モード(設定されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が示唆又は報知される。演出表示装置12では、モード識別情報として、演出モードの種類毎に異なる背景画像MHが表示される。また、演出表示装置12では、モード識別情報として、設定されている演出モードの名称を示すモード名画像EMが表示される。これに限らず、遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる発光態様で装飾ランプLAを発光させることにより、モード識別情報が示唆又は報知されてもよい。遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景音楽(所謂、BGM)をスピーカSPから出力させることにより、モード識別情報が示唆又は報知されてもよい。
The display modes of the performance display device 12 corresponding to each performance mode will be described.
As shown in Fig. 7(a) to Fig. 7(f), in each presentation mode, mode identification information capable of identifying the currently-held presentation mode (the set presentation mode) is suggested or notified. In the presentation display device 12, a background image MH that differs for each type of presentation mode is displayed as the mode identification information. In addition, in the presentation display device 12, a mode name image EM indicating the name of the set presentation mode is displayed as the mode identification information. Not limited to this, in the gaming machine 10, the mode identification information may be suggested or notified by illuminating the decorative lamp LA in a different light emitting manner for each type of presentation mode. In the gaming machine 10, the mode identification information may be suggested or notified by outputting background music (so-called BGM) that differs for each type of presentation mode from the speaker SP.

図7(a)は、通常演出モードが設定されているときにおける演出表示装置12の表示内容の一例を示す図である。通常演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「海の風景」を模した背景画像MHが表示される。また、通常演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「通常演出モード」というモード名画像EMが表示される。 Figure 7 (a) is a diagram showing an example of the display content of the performance display device 12 when the normal performance mode is set. When the normal performance mode is set, the performance display device 12 displays a background image MH that resembles a "seascape." Also, when the normal performance mode is set, the performance display device 12 displays a mode name image EM that reads "normal performance mode."

図7(b)は、第1チャンス演出モードが設定されているときにおける演出表示装置12の表示内容の一例を示す図である。第1チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「夜空」を模した背景画像MHが表示される。また、第1チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「第1チャンス演出モード」というモード名画像EMが表示される。 Figure 7 (b) is a diagram showing an example of the display content of the effect display device 12 when the first chance effect mode is set. When the first chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a background image MH that resembles a "night sky." Also, when the first chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a mode name image EM that reads "First chance effect mode."

図7(c)は、第2チャンス演出モードが設定されているときにおける演出表示装置12の表示内容の一例を示す図である。第2チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「川辺の風景」を模した背景画像MHが表示される。また、第2チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「第2チャンス演出モード」というモード名画像EMが表示される。さらに、第2チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、第2時短状態において実行可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な残回数画像NKが表示される。なお、残回数画像NKは、第1チャンス演出モードが設定されているときにおいて演出表示装置12に表示されない。 Figure 7 (c) is a diagram showing an example of the display contents of the effect display device 12 when the second chance effect mode is set. When the second chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a background image MH that imitates a "riverside landscape". When the second chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a mode name image EM that reads "second chance effect mode". When the second chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a remaining number image NK that can identify the remaining number of times the second special game can be played in the second time-saving state. Note that the remaining number image NK is not displayed on the effect display device 12 when the first chance effect mode is set.

図7(d)は、第3チャンス演出モードが設定されているときにおける演出表示装置12の表示内容の一例を示す図である。第3チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「宇宙」を模した背景画像MHが表示される。また、第3チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「第3チャンス演出モード」というモード名画像EMが表示される。なお、第3チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、残回数画像NKが表示されない。 Figure 7 (d) is a diagram showing an example of the display content of the performance display device 12 when the third chance performance mode is set. When the third chance performance mode is set, the performance display device 12 displays a background image MH that resembles "space." Also, when the third chance performance mode is set, the performance display device 12 displays a mode name image EM that reads "Third chance performance mode." Note that when the third chance performance mode is set, the performance display device 12 does not display the remaining number of times image NK.

図7(e)は、第4チャンス演出モードが設定されているときにおける演出表示装置12の表示内容の一例を示す図である。第4チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「川辺の風景」を模した背景画像MHが表示される。なお、第4チャンス演出モードが設定されている場合に表示される背景画像MHは、第2チャンス演出モードが設定されている場合に表示される背景画像MHと同じく「川辺の風景」を模した画像であるが、この2つの背景画像MHは異なる背景画像MHである。第2チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「第4チャンス演出モード」というモード名画像EMが表示される。さらに、第4チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、第3時短状態において実行可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な残回数画像NKが表示される。 Figure 7 (e) is a diagram showing an example of the display contents of the effect display device 12 when the fourth chance effect mode is set. When the fourth chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a background image MH that imitates a "riverside scenery". The background image MH displayed when the fourth chance effect mode is set is an image that imitates a "riverside scenery" like the background image MH displayed when the second chance effect mode is set, but these two background images MH are different background images MH. When the second chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a mode name image EM that is "fourth chance effect mode". Furthermore, when the fourth chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a remaining number image NK that can specify the remaining number of times of the second special game that can be executed in the third time-saving state.

図7(f)は、第5チャンス演出モードが設定されているときにおける演出表示装置12の表示内容の一例を示す図である。第5チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「土星」を模した背景画像MHが表示される。また、第5チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、「第5チャンス演出モード」というモード名画像EMが表示される。なお、第5チャンス演出モードが設定されている場合、演出表示装置12では、残回数画像NKが表示されない。 Figure 7 (f) is a diagram showing an example of the display content of the effect display device 12 when the fifth chance effect mode is set. When the fifth chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a background image MH that resembles "Saturn." Also, when the fifth chance effect mode is set, the effect display device 12 displays a mode name image EM that reads "Fifth chance effect mode." Note that when the fifth chance effect mode is set, the effect display device 12 does not display the remaining number image NK.

図7(a)~図7(f)に示すように、演出表示装置12では、設定されている演出モードに対応した背景画像MHと、モード名画像EMと、が表示される。ここで、演出表示装置12では、第2チャンス演出モード及び第4チャンス演出モードにおいて残回数画像NKが表示される。一方、演出表示装置12では、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モードにおいて残回数画像NKが表示されない。このように、遊技機10では、設定されている演出モードに応じて、背景画像MHの種類と、モード名画像EMの種類と、残回数画像NKの表示有無と、が異なる、つまり、遊技機10では、設定されている演出モードに応じて、演出表示装置12の演出態様が異なる。 As shown in Figures 7(a) to 7(f), the effect display device 12 displays a background image MH and a mode name image EM corresponding to the set effect mode. Here, the effect display device 12 displays a remaining number image NK in the second chance effect mode and the fourth chance effect mode. On the other hand, the effect display device 12 does not display a remaining number image NK in the first chance effect mode, the third chance effect mode, and the fifth chance effect mode. In this way, in the gaming machine 10, the type of background image MH, the type of mode name image EM, and whether or not the remaining number image NK is displayed vary depending on the set effect mode. In other words, in the gaming machine 10, the effect mode of the effect display device 12 varies depending on the set effect mode.

ここで、第2チャンス演出モードに設定されているときに制御される遊技状態は、第2時短状態である。図4に示すように、第2時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、50回である。そして、第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態にかかわらず約1/50である。このため、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数(50回)に達するまでに第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、約64%である。換言すれば、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに第2小当り抽選で小当りに当選しない確率は、約36%である。よって、遊技機10では、実質的に、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達することに基づいて通常状態に制御される場合があるといえる。 Here, the game state controlled when the second chance presentation mode is set is the second time-saving state. As shown in FIG. 4, the upper limit number of times that the second special game can be executed in the second time-saving state is 50 times. The probability of winning a small jackpot in the second small jackpot lottery is about 1/50 regardless of the game state. Therefore, the probability of winning a small jackpot in the second small jackpot lottery before the number of times that the second special game is executed after being controlled to the second time-saving state reaches the upper limit number of times (50 times) is about 64%. In other words, the probability of not winning a small jackpot in the second small jackpot lottery before the number of times that the second special game is executed after being controlled to the second time-saving state reaches the upper limit number of times is about 36%. Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the game machine 10 may be controlled to the normal state based on the number of times that the second special game is executed after being controlled to the second time-saving state reaching the upper limit number of times.

第4チャンス演出モードに設定されているときに制御される遊技状態は、第3時短状態である。図4に示すように、第3時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、70回である。このため、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数(70回)に達するまでに第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、約76%である。換言すれば、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに第2小当り抽選で小当りに当選しない確率は、約24%である。よって、遊技機10では、実質的に、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達することに基づいて通常状態に制御される場合があるといえる。 The game state controlled when the fourth chance presentation mode is set is the third time-saving state. As shown in FIG. 4, the upper limit number of times that the second special game can be executed in the third time-saving state is 70 times. Therefore, the probability of winning a small jackpot in the second small jackpot lottery before the number of times that the second special game is executed after being controlled to the third time-saving state reaches the upper limit number of times (70 times) is about 76%. In other words, the probability of not winning a small jackpot in the second small jackpot lottery before the number of times that the second special game is executed after being controlled to the third time-saving state reaches the upper limit number of times is about 24%. Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that there are cases where the game machine 10 is substantially controlled to the normal state based on the number of times that the second special game is executed after being controlled to the third time-saving state reaching the upper limit number of times.

第1チャンス演出モードに設定されているときに制御される遊技状態は、第1時短状態である。図4に示すように、第1時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、10000回である。このため、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数(10000回)に達するまでに第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、約100%(限りなく100%に近い99.99・・・%)である。よって、遊技機10では、実質的に、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達することに基づいて通常状態に制御される場合がないといえる。 The game state controlled when the first chance presentation mode is set is the first time-saving state. As shown in FIG. 4, the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the first time-saving state is 10,000 times. Therefore, the probability of winning a small jackpot in the second small jackpot lottery before the number of times the second special game has been executed since being controlled to the first time-saving state reaches the upper limit of the number of times (10,000 times) is approximately 100% (99.99...%). Therefore, it can be said that in the gaming machine 10, there are essentially no cases in which the game state is controlled to the normal state based on the number of times the second special game has been executed since being controlled to the first time-saving state reaching the upper limit of the number of times.

第3チャンス演出モード又は第5チャンス演出モードに設定されているときに制御される遊技状態は、第4時短状態である。図4に示すように、第4時短状態において実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数は、10000回である。このため、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数(10000回)に達するまでに第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、約100%(限りなく100%に近い99.99・・・%)である。よって、遊技機10では、実質的に、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達することに基づいて通常状態に制御される場合がないといえる。 The game state controlled when the third chance presentation mode or the fifth chance presentation mode is set is the fourth time-saving state. As shown in FIG. 4, the upper limit of the number of times the second special game can be executed in the fourth time-saving state is 10,000 times. Therefore, the probability of winning a small jackpot in the second small jackpot lottery before the number of times the second special game has been executed since being controlled to the fourth time-saving state reaches the upper limit of the number of times (10,000 times) is approximately 100% (99.99...%). Therefore, it can be said that in the gaming machine 10, there are essentially no cases in which the game state is controlled to the normal state based on the number of times the second special game has been executed since being controlled to the fourth time-saving state reaching the upper limit of the number of times.

このように、遊技機10では、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与される状況ではない場合、背景画像MH及びモード名画像EMとともに残回数画像NKが表示される。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与される状況である場合、背景画像MH及びモード名画像EMが表示されるが、残回数画像NKが表示されない。遊技機10では、背景画像MH及びモード名画像EMが表示され、且つ、残回数画像NKが表示されないという演出表示装置12の演出態様によって、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知される。遊技機10では、背景画像MH及びモード名画像EMが表示され、且つ、残回数画像NKが表示されるという演出表示装置12の演出態様によって、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知されない。 In this way, in the gaming machine 10, if a small win is not awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit, the background image MH and the mode name image EM are displayed together with the remaining number of times image NK. On the other hand, in the gaming machine 10, if a small win is awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit, the background image MH and the mode name image EM are displayed, but the remaining number of times image NK is not displayed. In the gaming machine 10, the presentation mode of the presentation display device 12 in which the background image MH and the mode name image EM are displayed and the remaining number of times image NK is not displayed suggests or notifies that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit. In the gaming machine 10, the presentation mode of the presentation display device 12 in which the background image MH and the mode name image EM are displayed and the remaining number of times image NK is displayed does not suggest or notify that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit.

つまり、第1チャンス演出モードが設定されているときには、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第2の上限回数に達するまでに小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12の演出態様によって示唆又は報知される。第3チャンス演出モードが設定されているときには、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第2の上限回数に達するまでに小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12の演出態様によって示唆又は報知される。第5チャンス演出モードが設定されているときには、第4時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第2の上限回数に達するまでに小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12の演出態様によって示唆又は報知される。 In other words, when the first chance presentation mode is set, the presentation mode of the presentation display device 12 suggests or notifies that a small win will be awarded before the number of times the second special game has been executed since being controlled to the first time-saving state reaches the second upper limit. When the third chance presentation mode is set, the presentation mode of the presentation display device 12 suggests or notifies that a small win will be awarded before the number of times the second special game has been executed since being controlled to the fourth time-saving state reaches the second upper limit. When the fifth chance presentation mode is set, the presentation mode of the presentation display device 12 suggests or notifies that a small win will be awarded before the number of times the second special game has been executed since being controlled to the fourth time-saving state reaches the second upper limit.

一方、第2チャンス演出モードが設定されているときには、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第5の上限回数に達するまでに小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12の演出態様によって示唆又は報知されない。第4チャンス演出モードが設定されているときには、第3時短状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が第6の上限回数に達するまでに小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12の演出態様によって示唆又は報知されない。 On the other hand, when the second chance presentation mode is set, the presentation mode of the presentation display device 12 does not suggest or notify that a small win will be awarded before the number of times the second special game has been executed since control to the second time-saving state reaches the fifth upper limit. When the fourth chance presentation mode is set, the presentation mode of the presentation display device 12 does not suggest or notify that a small win will be awarded before the number of times the second special game has been executed since control to the third time-saving state reaches the sixth upper limit.

演出表示装置12では、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モードにおいて、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということを特定可能な画像(以下、特定画像と示す)が表示されるようにしてもよい。つまり、遊技機10では、背景画像MH及びモード名画像EMが表示され、且つ、特定画像が表示されるという演出表示装置12の演出態様によって、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知されてもよい。一例として、特定画像は、残回数画像NKが表示される画像表示部GHの画像表示領域において表示される「無限」という文字列であってもよい。なお、「無限」は、無限を示す記号である「∞」であってもよい。一例として、特定画像は、「次回の当りまで継続」という文字列であってもよい。一例として、特定画像は、「連チャン確定」という文字列であってもよい。一例として、特定画像は、虹を模した色彩(所謂、レインボー)で表示される画像であってもよい。つまり、特定画像は、制御された遊技状態において、当該遊技状態に制御されてからの第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されることが、認識可能な画像であるとよい。遊技機10では、装飾ランプLAの演出態様によって、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知されてもよい。一例として、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知される装飾ランプLAの演出態様は、虹を模した色彩で発光しているように見せる発光パターンである。遊技機10では、スピーカSPの演出態様によって、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知されてもよい。一例として、第2特別ゲームの実行回数が上限実行回数に達するまでに小当り遊技が付与されるということが示唆又は報知されるスピーカSPの演出態様は、「次回の当りまで継続」や「連チャン確定」という音声である。 In the first chance presentation mode, the third chance presentation mode, and the fifth chance presentation mode, the presentation display device 12 may display an image (hereinafter, referred to as a specific image) that can identify that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit number of times. In other words, in the gaming machine 10, the presentation mode of the presentation display device 12 in which the background image MH and the mode name image EM are displayed and the specific image is displayed may suggest or notify that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit number of times. As an example, the specific image may be the character string "infinite" displayed in the image display area of the image display unit GH in which the remaining number of times image NK is displayed. Note that "infinite" may be "∞", which is a symbol indicating infinity. As an example, the specific image may be the character string "continue until the next win". As an example, the specific image may be the character string "confirmed consecutive wins". As an example, the specific image may be an image displayed in colors that imitate a rainbow (so-called rainbow). In other words, the specific image may be an image that allows recognition that in a controlled gaming state, a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed since being controlled to the gaming state reaches the upper limit. In the gaming machine 10, the presentation mode of the decorative lamp LA may suggest or notify that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit. As an example, the presentation mode of the decorative lamp LA that suggests or notifies that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit is a light emission pattern that appears to emit light in colors that imitate a rainbow. In the gaming machine 10, the presentation mode of the speaker SP may suggest or notify that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit. As an example, the presentation mode of the speaker SP that suggests or notifies that a small win will be awarded before the number of times the second special game is executed reaches the upper limit is a sound such as "Continue until the next win" or "Confirmed consecutive wins."

次に、遊技状態及び演出モードの遷移について説明する。
図8は、通常状態に制御されているときにおいて小当り図柄ZAが導出された後、第1時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zaが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。
Next, the transition of game states and presentation modes will be described.
FIG. 8 is a timing chart showing an example of a case where a small win pattern ZA is derived when controlled in the normal state, and then a small win pattern Za is derived when controlled in the first time-saving state.

時点t10において、遊技機10は、遊技状態が通常状態であり、演出モードとして通常演出モードが設定されているものとする。時点t11において、遊技機10では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄ZAが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第1小当り遊技が開始される。時点t12において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t13において、遊技機10では、第1小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第1小当り遊技が終了すると、時点t12において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第1大当り遊技が開始される。その後、時点t14において、遊技機10では、第1大当り遊技が終了したものとする。 At time t10, the gaming machine 10 is in a normal gaming state, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. At time t11, the small win symbol ZA is derived in the first special game in the gaming machine 10. As a result, the first small win game is started in the gaming machine 10. At time t12, the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t13, the first small win game is ended in the gaming machine 10. When the first small win game is ended in the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t12, and the first big win game is started. Thereafter, at time t14, the first big win game is ended in the gaming machine 10.

時点t14において、遊技機10では、第1小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態であったことから第1時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第1チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第1小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t13において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、通常状態に制御されているときにおいて第1小当り遊技が付与された場合には、第1時短状態に制御されうる。 At time t14, the gaming machine 10 is controlled to the first time-saving state because the ball entry state during the first small win game was a non-ball entry rate improvement state, and the first chance presentation mode is set as the presentation mode. In addition, in the case where the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the first small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t13, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the first small win game is awarded while controlled to the normal state, it can be controlled to the first time-saving state.

時点t15において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第4小当り遊技が開始される。時点t16において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t17において、遊技機10では、第4小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第4小当り遊技が終了すると、時点t16において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第4大当り遊技が開始される。その後、時点t18において、遊技機10では、第4大当り遊技が終了したものとする。 At time t15, it is assumed that the small win pattern Za is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the fourth small win game is started in the gaming machine 10. At time t16, it is assumed that the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t17, it is assumed that the fourth small win game is ended in the gaming machine 10. When the fourth small win game is ended in the gaming machine 10, the fourth big win game is started as the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t16. Thereafter, at time t18, it is assumed that the fourth big win game is ended in the gaming machine 10.

時点t18において、遊技機10では、第4小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態であったことから第4時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第3チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第4小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t17において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第1時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されうる。 At time t18, since the ball entry state during the fourth small win game was a ball entry rate improvement state, the gaming machine 10 is controlled to the fourth time-saving state, and the third chance presentation mode is set as the presentation mode. If the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the fourth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t17, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the fourth small win game is awarded while controlled to the first time-saving state, the gaming machine can be controlled to the fourth time-saving state.

第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出されて、当該小当り図柄Zaが導出された後に付与された第4小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第4時短状態に制御される。また、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出されて、当該小当り図柄Zbが導出された後に付与された第5小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第4時短状態に制御される。また、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出されて、当該小当り図柄Zcが導出された後に付与された第6小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、通常状態に制御される。このように、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcの何れかが導出されて、当該小当り図柄が導出された後に付与された小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第1時短状態とは異なる遊技状態に制御される。 When a small win symbol Za is derived in a special game executed while controlled in the first time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the fourth small win game that is awarded after the small win symbol Za is derived, the game is controlled to the fourth time-saving state. Also, when a small win symbol Zb is derived in a special game executed while controlled in the first time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the fifth small win game that is awarded after the small win symbol Zb is derived, the game is controlled to the fourth time-saving state. Also, when a small win symbol Zc is derived in a special game executed while controlled in the first time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the sixth small win game that is awarded after the small win symbol Zc is derived, the game is controlled to the normal state. In this way, if any of the small win symbols Za to Zc is derived in a special game that is executed while controlled to the first time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the small win game that is awarded after the small win symbol is derived, the game is controlled to a game state different from the first time-saving state.

図9は、通常状態に制御されているときにおいて小当り図柄ZBが導出された後、第2時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zbが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。 Figure 9 is a timing chart showing an example of a case where a small win symbol ZB is derived when controlled in the normal state, and then a small win symbol Zb is derived when controlled in the second time-saving state.

時点t20において、遊技機10は、遊技状態が通常状態であり、演出モードとして通常演出モードが設定されているものとする。時点t21において、遊技機10では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄ZBが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第2小当り遊技が開始される。時点t22において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t23において、遊技機10では、第2小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第2小当り遊技が終了すると、時点t22において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第2大当り遊技が開始される。その後、時点t24において、遊技機10では、第2大当り遊技が終了したものとする。 At time t20, the gaming machine 10 is in a normal gaming state, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. At time t21, the gaming machine 10 produces a small win symbol ZB in the first special game. As a result, the second small win game starts in the gaming machine 10. At time t22, the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t23, the second small win game ends in the gaming machine 10. When the second small win game ends in the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t22, and the second big win game starts. Thereafter, at time t24, the gaming machine 10 ends the second big win game.

時点t24において、遊技機10では、第2小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態であったことから第2時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第2チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第2小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t23において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、通常状態に制御されているときにおいて第2小当り遊技が付与された場合には、第2時短状態に制御されうる。 At time t24, since the ball entry state during the second small win game was a non-ball entry rate improvement state, the gaming machine 10 is controlled to the second time-saving state and the second chance presentation mode is set as the presentation mode. If the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the second small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t23 and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the second small win game is awarded while controlled to the normal state, the gaming machine can be controlled to the second time-saving state.

時点t25において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第5小当り遊技が開始される。時点t26において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t27において、遊技機10では、第5小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第5小当り遊技が終了すると、時点t26において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第5大当り遊技が開始される。その後、時点t28において、遊技機10では、第5大当り遊技が終了したものとする。 At time t25, it is assumed that the small win symbol Zb is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the fifth small win game is started in the gaming machine 10. At time t26, it is assumed that the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t27, it is assumed that the fifth small win game is over in the gaming machine 10. When the fifth small win game is over in the gaming machine 10, the fifth big win game is started as the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t26. Thereafter, at time t28, it is assumed that the fifth big win game is over in the gaming machine 10.

時点t28において、遊技機10では、第5小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態であったことから第4時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第3チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第5小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t27において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第2時短状態に制御されているときにおいて第5小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されうる。また、同様に、第2時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されうる。 At time t28, the gaming machine 10 is controlled to the fourth time-saving state because the ball entry state during the fifth small win game was a ball entry rate improvement state, and the third chance presentation mode is set as the presentation mode. In addition, in the case where the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the fifth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t27, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the fifth small win game is awarded when controlled to the second time-saving state, the gaming machine 10 can be controlled to the fourth time-saving state. Similarly, if the fourth small win game is awarded when controlled to the second time-saving state, the gaming machine 10 can be controlled to the fourth time-saving state.

図10は、通常状態に制御されているときにおいて小当り図柄ZBが導出された後、第2時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zcが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。 Figure 10 is a timing chart showing an example of a case where a small win symbol ZB is derived when controlled in the normal state, and then a small win symbol Zc is derived when controlled in the second time-saving state.

時点t30において、遊技機10は、遊技状態が通常状態であり、演出モードとして通常演出モードが設定されているものとする。時点t31において、遊技機10では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄ZBが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第2小当り遊技が開始される。時点t32において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t33において、遊技機10では、第2小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第2小当り遊技が終了すると、時点t32において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第2大当り遊技が開始される。その後、時点t34において、遊技機10では、第2大当り遊技が終了したものとする。時点t34において、遊技機10では、第2小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態であったことから第2時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第2チャンス演出モードが設定される。 At time t30, the gaming machine 10 is in a normal gaming state, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. At time t31, the gaming machine 10 produces a small win pattern ZB in the first special game. As a result, the second small win game is started in the gaming machine 10. At time t32, the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t33, the second small win game is ended in the gaming machine 10. When the second small win game is ended in the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t32, and the second big win game is started. Thereafter, at time t34, the second big win game is ended in the gaming machine 10. At time t34, the game machine 10 is controlled to the second time-saving state because the winning state during the second small win game was a non-winning rate improvement state, and the second chance presentation mode is set as the presentation mode.

時点t35において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第6小当り遊技が開始される。時点t36において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t37において、遊技機10では、第6小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第6小当り遊技が終了すると、時点t36において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第6大当り遊技が開始される。その後、時点t38において、遊技機10では、第6大当り遊技が終了したものとする。 At time t35, it is assumed that the small win symbol Zc is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the sixth small win game is started in the gaming machine 10. At time t36, it is assumed that the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t37, it is assumed that the sixth small win game is over in the gaming machine 10. When the sixth small win game is over in the gaming machine 10, the sixth big win game is started as the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t36. Thereafter, at time t38, it is assumed that the sixth big win game is over in the gaming machine 10.

時点t38において、遊技機10では、第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態であったことから通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第6小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t37において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第2時短状態に制御されているときにおいて第6小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されない。 At time t38, the gaming machine 10 is controlled to the normal state because the ball entry state during the sixth small win game was a ball entry rate improvement state, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In addition, in the case where the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the sixth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t37, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the sixth small win game is awarded while controlled to the second time-saving state, it is not controlled to the fourth time-saving state.

因みに、時点t34から時点t37までの第2時短状態では、第2特別保留数が増加しうる。このため、時点t38では、第2特別ゲームが実行されうる。第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも小当り図柄が導出される確率が高い。よって、第1時短状態~第4時短状態の何れかが終了した後であって第2特別保留数が1以上である状態を特定の状態とし、第2特別保留数が0である状態を通常状態とした場合、特定の状態は、通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であるといえる。つまり、第1時短状態~第4時短状態の何れかが終了した後には、通常状態に比して遊技者にとって有利な状態となる。 Incidentally, in the second time-saving state from time t34 to time t37, the second special reserved number may increase. Therefore, at time t38, the second special game may be executed. The second special game has a higher probability of deriving a small winning symbol than the first special game. Therefore, if a state in which the second special reserved number is 1 or more after the end of any of the first to fourth time-saving states is defined as a specific state, and a state in which the second special reserved number is 0 is defined as a normal state, the specific state can be said to be a state that is more advantageous to the player than the normal state. In other words, after the end of any of the first to fourth time-saving states, the state becomes more advantageous to the player than the normal state.

図9及び図10に示すように、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出されて、当該小当り図柄Zbが導出された後に付与された第5小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第4時短状態に制御される。また、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出されて、当該小当り図柄Zcが導出された後に付与された第6小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、通常状態に制御される。また、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出されて、当該小当り図柄Zaが導出された後に付与された第4小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第4時短状態に制御される。このように、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcの何れかが導出されて、当該小当り図柄が導出された後に付与された小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第2時短状態とは異なる遊技状態に制御される。 9 and 10, when a small win symbol Zb is derived in a special game executed when controlled in the second time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the fifth small win game that is awarded after the small win symbol Zb is derived, the game is controlled to the fourth time-saving state. Also, when a small win symbol Zc is derived in a special game executed when controlled in the second time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the sixth small win game that is awarded after the small win symbol Zc is derived, the game is controlled to the normal state. Also, when a small win symbol Za is derived in a special game executed when controlled in the second time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the fourth small win game that is awarded after the small win symbol Za is derived, the game is controlled to the fourth time-saving state. In this way, if any of the small win symbols Za to Zc is derived in a special game that is executed while controlled to the second time-saving state, and the game ball passes through the specific area 29 during the small win game that is awarded after the small win symbol is derived, the game state is controlled to a different state from the second time-saving state.

図11は、第4時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zaが導出された後、第3時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zaが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。 Figure 11 is a timing chart showing an example of a case where a small win symbol Za is derived when controlled to the fourth time-saving state, and then a small win symbol Za is derived when controlled to the third time-saving state.

時点t40において、遊技機10は、遊技状態が第4時短状態であり、演出モードとして第3チャンス演出モードが設定されているものとする。時点t41において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第4小当り遊技が開始される。時点t42において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t43において、遊技機10では、第4小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第4小当り遊技が終了すると、時点t42において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第4大当り遊技が開始される。その後、時点t44において、遊技機10では、第4大当り遊技が終了したものとする。 At time t40, the gaming machine 10 is in the fourth time-saving state, and the third chance presentation mode is set as the presentation mode. At time t41, the gaming machine 10 produces a small win pattern Za in the second special game. As a result, the fourth small win game starts in the gaming machine 10. At time t42, the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t43, the fourth small win game ends in the gaming machine 10. When the fourth small win game ends in the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t42, and the fourth big win game starts. Thereafter, at time t44, the fourth big win game ends in the gaming machine 10.

時点t44において、遊技機10では、第4小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態であったことから第3時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第4チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第4小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t43において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第4時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技が付与された場合には、第3時短状態に制御されうる。 At time t44, since the ball entry state during the fourth small win game was a non-ball entry rate improvement state, the gaming machine 10 is controlled to the third time-saving state, and the fourth chance presentation mode is set as the presentation mode. If the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the fourth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t43, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the fourth small win game is awarded while controlled to the fourth time-saving state, the gaming machine can be controlled to the third time-saving state.

時点t45において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第4小当り遊技が開始される。時点t46において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t47において、遊技機10では、第4小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第4小当り遊技が終了すると、時点t46において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第4大当り遊技が開始される。その後、時点t48において、遊技機10では、第4大当り遊技が終了したものとする。 At time t45, it is assumed that the small win pattern Za is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the fourth small win game is started in the gaming machine 10. At time t46, it is assumed that the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t47, it is assumed that the fourth small win game is over in the gaming machine 10. When the fourth small win game is over in the gaming machine 10, the fourth big win game is started as the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t46. Thereafter, at time t48, it is assumed that the fourth big win game is over in the gaming machine 10.

時点t48において、遊技機10では、第4小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態であったことから第4時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第5チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第4小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t47において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第3時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されうる。 At time t48, since the ball entry state during the fourth small win game was a ball entry rate improvement state, the gaming machine 10 is controlled to the fourth time-saving state, and the fifth chance presentation mode is set as the presentation mode. If the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the fourth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t47, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the fourth small win game is awarded while controlled to the third time-saving state, the gaming machine can be controlled to the fourth time-saving state.

図12は、第4時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zbが導出された後、第3時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zbが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。 Figure 12 is a timing chart showing an example of a case where a small win symbol Zb is derived when controlled to the fourth time-saving state, and then a small win symbol Zb is derived when controlled to the third time-saving state.

時点t50において、遊技機10は、遊技状態が第4時短状態であり、演出モードとして第3チャンス演出モードが設定されているものとする。時点t51において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第5小当り遊技が開始される。時点t52において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t53において、遊技機10では、第5小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第5小当り遊技が終了すると、時点t52において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第5大当り遊技が開始される。その後、時点t54において、遊技機10では、第5大当り遊技が終了したものとする。 At time t50, the gaming machine 10 is in the fourth time-saving state, and the third chance presentation mode is set as the presentation mode. At time t51, the gaming machine 10 produces a small win pattern Zb in the second special game. As a result, the fifth small win game starts in the gaming machine 10. At time t52, the specific passing sensor SE5 detects a game ball in the gaming machine 10. At time t53, the fifth small win game ends in the gaming machine 10. When the fifth small win game ends in the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t52, and the fifth big win game starts. Thereafter, at time t54, the fifth big win game ends in the gaming machine 10.

時点t54において、遊技機10では、第5小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態であったことから第3時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第4チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第5小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t53において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第4時短状態に制御されているときにおいて第5小当り遊技が付与された場合には、第3時短状態に制御されうる。 At time t54, since the ball entry state during the fifth small win game was a non-ball entry rate improvement state, the gaming machine 10 is controlled to the third time-saving state, and the fourth chance presentation mode is set as the presentation mode. If the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the fifth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t53, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the fifth small win game is awarded while controlled to the fourth time-saving state, the gaming machine can be controlled to the third time-saving state.

時点t55において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第5小当り遊技が開始される。時点t56において、遊技機10では、特定通過センサSE5が遊技球を検知したものとする。時点t57において、遊技機10では、第5小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、第5小当り遊技が終了すると、時点t56において特定通過センサSE5が遊技球を検知したことにより、第5大当り遊技が開始される。その後、時点t58において、遊技機10では、第5大当り遊技が終了したものとする。 At time t55, it is assumed that the small win symbol Zb is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the fifth small win game is started in the gaming machine 10. At time t56, it is assumed that the specific passing sensor SE5 in the gaming machine 10 detects a game ball. At time t57, it is assumed that the fifth small win game is over in the gaming machine 10. When the fifth small win game is over in the gaming machine 10, the fifth big win game is started as the specific passing sensor SE5 detects a game ball at time t56. Thereafter, at time t58, it is assumed that the fifth big win game is over in the gaming machine 10.

時点t58において、遊技機10では、第5小当り遊技中の入球状態が非入球率向上状態であったことから第3時短状態に制御されるとともに、演出モードとして第4チャンス演出モードが設定される。なお、遊技機10では、第5小当り遊技中に特定通過センサSE5が遊技球を検知していなかった場合には、時点t57において大当り遊技が付与されず通常状態に制御されるとともに、演出モードとして通常演出モードが設定される。このように、第3時短状態に制御されているときにおいて第5小当り遊技が付与された場合には、第3時短状態に制御されうる。また、同様に、第3時短状態に制御されているときにおいて第6小当り遊技が付与された場合には、第3時短状態に制御されうる。 At time t58, the gaming machine 10 is controlled to the third time-saving state because the ball entry state during the fifth small win game was a non-ball entry rate improvement state, and the fourth chance presentation mode is set as the presentation mode. In addition, in the case where the specific passage sensor SE5 does not detect a game ball during the fifth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state without awarding a big win game at time t57, and the normal presentation mode is set as the presentation mode. In this way, if the fifth small win game is awarded when controlled to the third time-saving state, the gaming machine 10 can be controlled to the third time-saving state. Similarly, if the sixth small win game is awarded when controlled to the third time-saving state, the gaming machine 10 can be controlled to the third time-saving state.

図13は、第2時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zcが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。
時点t60において、遊技機10は、遊技状態が第2時短状態であるものとする。このとき、第2時短状態において導出可能な小当り図柄Zaの残り回数を特定可能な情報である第4導出回数は、10回である。第2時短状態において導出可能な小当り図柄Zbの残り回数を特定可能な情報である第5導出回数は、10回である。第2時短状態において導出可能な小当り図柄Zcの残り回数を特定可能な情報である第6導出回数は、10回である。時点t61において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第6小当り遊技が開始される。このとき、第6導出回数は、1減算されて9回となる。更新された第6導出回数は、0ではない。このため、第2時短状態は、終了しない。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of a case where the small winning pattern Zc is derived when controlled in the second time-saving state.
At time t60, the gaming machine 10 is in the second time-saving state. At this time, the fourth derivation number, which is information that can specify the remaining number of small win symbols Za that can be derived in the second time-saving state, is 10 times. The fifth derivation number, which is information that can specify the remaining number of small win symbols Zb that can be derived in the second time-saving state, is 10 times. The sixth derivation number, which is information that can specify the remaining number of small win symbols Zc that can be derived in the second time-saving state, is 10 times. At time t61, the small win symbol Zc is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the sixth small win game is started in the gaming machine 10. At this time, the sixth derivation number is subtracted by 1 and becomes 9 times. The updated sixth derivation number is not 0. Therefore, the second time-saving state does not end.

時点t62において、遊技機10では、第6小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、時点t61~時点t62の第6小当り遊技中において、特定通過センサSE5が遊技球を検知しなかったものとする。このため、時点t62において、遊技機10では、第6大当り遊技が開始されない。時点t62において、遊技機10では、第6小当り遊技が終了したことにより通常状態に制御される。因みに、時点t61~時点t62の第6小当り遊技中において、特定通過センサSE5が遊技球を検知した場合には、時点t62において第6大当り遊技が開始する。その後、遊技機10では、第6大当り遊技が終了すると通常状態に制御される。 At time t62, the sixth small win game is considered to have ended in the gaming machine 10. In the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 is considered to have not detected a game ball during the sixth small win game from time t61 to time t62. Therefore, at time t62, the sixth big win game is not started in the gaming machine 10. At time t62, the gaming machine 10 is controlled to the normal state due to the end of the sixth small win game. Incidentally, if the specific passing sensor SE5 detects a game ball during the sixth small win game from time t61 to time t62, the sixth big win game starts at time t62. After that, the gaming machine 10 is controlled to the normal state when the sixth big win game ends.

このように、時点t61では、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が第1回数となっておらず、所定条件が成立していない。また、時点t61では、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が第1回数となっておらず、所定条件が成立していない。また、時点t61では、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が第2回数となっておらず、所定条件が成立していない。このため、時点t61では、通常状態に制御されない。しかしながら、遊技機10では、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかったことにより、時点t62において大当り遊技が付与されず、通常状態に制御される。つまり、第2時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1であり所定条件が成立していなかったとしても、小当り図柄Za~Zcが導出された後に付与された小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合には、通常状態に制御される。また、同様に、第1時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1であり所定条件が成立していなかったとしても、小当り図柄Za~Zcが導出された後に付与された小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合には、通常状態に制御される。 Thus, at time t61, the number of times that the small win symbol Za was derived in the special game executed when controlled to the second time-saving state is not the first number, and the specified condition is not met. Also, at time t61, the number of times that the small win symbol Zb was derived in the special game executed when controlled to the second time-saving state is not the first number, and the specified condition is not met. Also, at time t61, the number of times that the small win symbol Zc was derived in the special game executed when controlled to the second time-saving state is not the second number, and the specified condition is not met. Therefore, at time t61, the game machine 10 is not controlled to the normal state. However, in the gaming machine 10, since the game ball did not pass through the specific area 29 during the small win game, the big win game is not awarded at time t62, and the game machine 10 is controlled to the normal state. In other words, even if the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in a special game executed when controlled to the second time-saving state is 1 and the specified condition is not met, if the game ball does not pass through the specific area 29 during the small win game awarded after the small win symbols Za to Zc are derived, the game is controlled to the normal state. Similarly, even if the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in a special game executed when controlled to the first time-saving state is 1 and the specified condition is not met, if the game ball does not pass through the specific area 29 during the small win game awarded after the small win symbols Za to Zc are derived, the game is controlled to the normal state.

図14は、第4時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zcが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。
時点t70において、遊技機10は、遊技状態が第4時短状態であるものとする。このとき、第4導出回数、第5導出回数、及び第6導出回数は、それぞれ1回である。時点t71において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第6小当り遊技が開始される。このとき、第6導出回数は、1減算されて0回となる。このため、第4時短状態は、終了する。そして、遊技機10では、通常状態に制御される。
FIG. 14 is a timing chart showing an example of a case where the small winning pattern Zc is derived when controlled in the fourth time-saving state.
At time t70, the gaming machine 10 is in the fourth time-shortened state. At this time, the fourth number of lead-outs, the fifth number of lead-outs, and the sixth number of lead-outs are each 1. At time t71, the small win symbol Zc is led-out in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the sixth small win game is started in the gaming machine 10. At this time, the sixth number of lead-outs is decremented by 1 to 0. As a result, the fourth time-shortened state ends. Then, the gaming machine 10 is controlled to the normal state.

時点t72において、遊技機10では、第6小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、時点t71~時点t72の第6小当り遊技中において、特定通過センサSE5が遊技球を検知しなかったものとする。このため、時点t72において、遊技機10では、第6大当り遊技が開始されない。時点t72において、遊技機10では、通常状態に制御される。因みに、時点t71~時点t72の第6小当り遊技中において、特定通過センサSE5が遊技球を検知した場合には、時点t72において第6大当り遊技が開始する。その後、遊技機10では、第6大当り遊技が終了すると第3時短状態に制御される。 At time t72, the sixth small win game ends in the gaming machine 10. In the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 does not detect a game ball during the sixth small win game from time t71 to time t72. Therefore, at time t72, the sixth big win game does not start in the gaming machine 10. At time t72, the gaming machine 10 is controlled to the normal state. Incidentally, if the specific passing sensor SE5 detects a game ball during the sixth small win game from time t71 to time t72, the sixth big win game starts at time t72. After that, when the sixth big win game ends in the gaming machine 10, it is controlled to the third time-saving state.

このように、時点t71では、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出された回数が1となっていない。また、時点t71では、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zbが導出された回数が1となっていない。一方、時点t71では、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が1となっており、特殊条件が成立している。このため、時点t71では、通常状態に制御される。そして、遊技機10では、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかったことにより、時点t72において大当り遊技が付与されず、第3時短状態に制御されず、通常状態に制御される。つまり、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1であり特殊条件が成立していたとしても、小当り図柄Za~Zcが導出された後に付与された小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合には、第3時短状態に制御される。一方、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1であり特殊条件が成立し、小当り図柄Za~Zcが導出された後に付与された小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合には、通常状態に制御される。 Thus, at time t71, the number of times that the small win symbol Za was derived in the special game executed when controlled to the fourth time-saving state is not 1. Also, at time t71, the number of times that the small win symbol Zb was derived in the special game executed when controlled to the fourth time-saving state is not 1. On the other hand, at time t71, the number of times that the small win symbol Zc was derived in the special game executed when controlled to the fourth time-saving state is 1, and the special condition is established. Therefore, at time t71, the game machine 10 is controlled to the normal state. And, in the gaming machine 10, since the gaming ball did not pass through the specific area 29 during the small win game, the big win game is not awarded at time t72, and the game machine 10 is not controlled to the third time-saving state, but is controlled to the normal state. In other words, even if the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in a special game executed while controlled to the fourth time-saving state is 1 and the special condition is established, if the game ball passes through the specific area 29 during the small win game awarded after the small win symbols Za to Zc are derived, the game will be controlled to the third time-saving state. On the other hand, if the number of times that the small win symbols Za to Zc are derived in a special game executed while controlled to the fourth time-saving state is 1 and the special condition is established, and the game ball does not pass through the specific area 29 during the small win game awarded after the small win symbols Za to Zc are derived, the game will be controlled to the normal state.

図15は、第3時短状態に制御されているときにおいて小当り図柄Zaが導出された場合の一例を示すタイミングチャートである。
時点t80において、遊技機10は、遊技状態が第3時短状態であるものとする。このとき、第4導出回数は、10回である。第5導出回数及び第6導出回数は、それぞれ1回である。時点t81において、遊技機10では、第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zaが導出されたものとする。これにより、遊技機10では、第4小当り遊技が開始される。このとき、第4導出回数は、1減算されて9回となる。更新された第4導出回数は、0ではない。このため、第3時短状態は、終了しない。
FIG. 15 is a timing chart showing an example of a case where a small winning pattern Za is derived when controlled in the third time-saving state.
At time t80, the gaming machine 10 is in the third time-shortened state. At this time, the fourth number of derivings is 10. The fifth number of derivings and the sixth number of derivings are each 1. At time t81, the small win pattern Za is derived in the second special game in the gaming machine 10. As a result, the fourth small win game is started in the gaming machine 10. At this time, the fourth number of derivings is decremented by 1 to become 9. The updated fourth number of derivings is not 0. Therefore, the third time-shortened state does not end.

時点t82において、遊技機10では、第4小当り遊技が終了したものとする。遊技機10では、時点t81~時点t82の第4小当り遊技中において、特定通過センサSE5が遊技球を検知しなかったものとする。このため、時点t82において、遊技機10では、第4大当り遊技が開始されない。時点t82において、遊技機10では、第4小当り遊技が終了したことにより通常状態に制御される。因みに、時点t81~時点t82の第4小当り遊技中において、特定通過センサSE5が遊技球を検知した場合には、時点t82において第4大当り遊技が開始する。その後、遊技機10では、第4大当り遊技が終了すると第4時短状態に制御される。 At time t82, the fourth small win game is considered to have ended in the gaming machine 10. In the gaming machine 10, the specific passing sensor SE5 is considered to have not detected a game ball during the fourth small win game from time t81 to time t82. Therefore, at time t82, the fourth big win game is not started in the gaming machine 10. At time t82, the gaming machine 10 is controlled to the normal state due to the end of the fourth small win game. Incidentally, if the specific passing sensor SE5 detects a game ball during the fourth small win game from time t81 to time t82, the fourth big win game starts at time t82. After that, the gaming machine 10 is controlled to the fourth time-saving state when the fourth big win game ends.

実施形態の効果について説明する。
(1)遊技機10は、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合に、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合よりも遊技者にとって有利になるように構成される。このように構成された遊技機10において、第3時短状態に制御されているときに第5小当り遊技又は第6小当り遊技が付与された場合には、第5小当り遊技又は第6小当り遊技が付与されたときと同じ遊技状態に制御されうる。一方、第3時短状態に制御されているときに第4小当り遊技が付与された場合には、第4小当り遊技が付与されたときよりも遊技者にとって有利な遊技状態に制御されうる。このように、第3時短状態に制御されているときには、第5小当り遊技又は第6小当り遊技が付与されると再び第3時短状態に制御され、例えば、繰り返し第3時短状態に制御されている途中で第4小当り遊技が付与されると第4時短状態に制御される。これにより、本実施形態によれば、第3時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技が付与されることによって第4時短状態に制御されることを理解させることができる。よって、本実施形態によれば、第3時短状態における遊技を長く楽しませることができるとともに、第3時短状態において付与される小当り遊技の種類について期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
The effects of the embodiment will be described.
(1) The gaming machine 10 is configured so that when the gaming ball passes through the specific area 29 during a small win game, it is more advantageous for the player than when the gaming ball does not pass through the specific area 29 during a small win game. In the gaming machine 10 configured in this way, when the fifth small win game or the sixth small win game is awarded while being controlled to the third time-shortening state, it can be controlled to the same gaming state as when the fifth small win game or the sixth small win game is awarded. On the other hand, when the fourth small win game is awarded while being controlled to the third time-shortening state, it can be controlled to a gaming state more advantageous for the player than when the fourth small win game is awarded. In this way, when being controlled to the third time-shortening state, when the fifth small win game or the sixth small win game is awarded, it is controlled to the third time-shortening state again, and for example, when the fourth small win game is awarded while being repeatedly controlled to the third time-shortening state, it is controlled to the fourth time-shortening state. As a result, according to this embodiment, when the fourth small win game is awarded while the game is controlled to the third time-saving state, the player can understand that the game is controlled to the fourth time-saving state. Therefore, according to this embodiment, the player can enjoy the game in the third time-saving state for a long time, and can have expectations about the type of small win game awarded in the third time-saving state, thereby improving the interest.

(2)第3時短状態及び第4時短状態は、通常状態よりも第2始動口15に遊技球が入球し易いから小当り抽選が実行され易く遊技者にとって有利な状態といえる。そして、通常状態と、第3時短状態と、第4時短状態と、では、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が小当り図柄Za~Zcとなる確率が同じである。ここで、第3時短状態及び第4時短状態は、それぞれ実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数が定められている。第3時短状態に制御されているときには、第5小当り遊技又は第6小当り遊技が付与されると再び第3時短状態に制御されるから、第2特別ゲームの上限実行回数がリセットされ、気持ちを新たに第3時短状態の遊技を楽しませることができる。第4時短状態の第2特別ゲームの上限実行回数は、第3時短状態の第2特別ゲームの上限実行回数よりも多いから、第4時短状態において小当り図柄Za~Zcに当選する確率が高くなる。よって、本実施形態によれば、第3時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技が付与されて第4時短状態に制御されることに対して遊技者の期待感を高めることができる。このように、本実施形態によれば、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が小当り図柄Za~Zcに当選する確率を同じにしつつ、遊技状態に応じて制御可能な第2特別ゲームの上限実行回数を異ならせることにより、遊技者の期待感に変化を与えることができる。そして、小当り遊技が付与されることと、小当り遊技が付与されることにより遊技状態が変わることと、について期待感を持たせて興趣の向上を図ることができる。 (2) In the third time-saving state and the fourth time-saving state, the game ball is more likely to enter the second starting hole 15 than in the normal state, so the small win lottery is more likely to be executed, and it can be said to be an advantageous state for the player. In the normal state, the third time-saving state, and the fourth time-saving state, the probability that the result of the small win lottery and the small win pattern lottery will be the small win pattern Za to Zc is the same. Here, the third time-saving state and the fourth time-saving state each have a set upper limit number of executions of the second special game that can be executed. When controlled to the third time-saving state, if the fifth small win game or the sixth small win game is awarded, the third time-saving state is controlled again, so the upper limit number of executions of the second special game is reset, and the player can enjoy the game in the third time-saving state with a renewed feeling. Since the upper limit number of executions of the second special game in the fourth time-saving state is greater than the upper limit number of executions of the second special game in the third time-saving state, the probability of winning the small win pattern Za to Zc in the fourth time-saving state is higher. Therefore, according to this embodiment, when the game is controlled to the third time-saving state, the player's anticipation can be increased for the fourth small win game being awarded and the game being controlled to the fourth time-saving state. In this way, according to this embodiment, while the probability of winning the small win pattern Za to Zc as a result of the small win lottery and the small win pattern lottery is the same, the upper limit number of times the second special game can be executed, which can be controlled according to the game state, is varied, thereby changing the player's anticipation. And, by creating anticipation for the award of the small win game and the change in the game state due to the award of the small win game, it is possible to increase the interest.

(3)第4時短状態に制御されているときには、第4時短状態が終了する前に小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12における演出態様によって示唆又は報知される。一方、第3時短状態に制御されているときには、第3時短状態が終了する前に小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12における演出態様によって示唆又は報知されない。このため、本実施形態によれば、第4時短状態は、第3時短状態に比して遊技者にとって有利な状態であることを理解させることができる。そして、特に、第4時短状態に制御された場合には、第4時短状態が終了する前に小当り遊技が付与されるという安心感を与えることができるとともに、付与される小当り遊技の種類について期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (3) When controlled to the fourth time-saving state, the presentation mode of the presentation display device 12 suggests or notifies that a small win will be awarded before the fourth time-saving state ends. On the other hand, when controlled to the third time-saving state, the presentation mode of the presentation display device 12 does not suggest or notify that a small win will be awarded before the third time-saving state ends. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player understand that the fourth time-saving state is a more advantageous state for the player than the third time-saving state. And, in particular, when controlled to the fourth time-saving state, it is possible to give the player a sense of security that a small win will be awarded before the fourth time-saving state ends, and to create a sense of expectation about the type of small win that will be awarded, thereby improving interest.

(4)遊技機10は、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過した場合に、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合よりも遊技者にとって有利になるように構成される。このように構成された遊技機10において、第2時短状態に制御されているときに第4小当り遊技又は第5小当り遊技が付与された場合には、第4小当り遊技又は第5小当り遊技が付与されたときよりも遊技者にとって有利な第4時短状態に制御されうる。一方、第2時短状態に制御されているときに第6小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されない。これにより、本実施形態によれば、第2時短状態に制御されているとき、第4時短状態に制御させるためには、第4小当り遊技又は第5小当り遊技が付与されることが必要であることを理解させることができる。第4時短状態は、第2時短状態に比して遊技者にとって有利な状態であるから、第2時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技又は第5小当り遊技が付与されることに対して期待感を持たせることができる。よって、本実施形態によれば、第2時短状態において付与される小当り遊技の種類について期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) The gaming machine 10 is configured so that when the gaming ball passes through the specific area 29 during a small win game, it is more advantageous for the player than when the gaming ball does not pass through the specific area 29 during a small win game. In the gaming machine 10 configured in this manner, when the fourth small win game or the fifth small win game is awarded when controlled to the second time-saving state, it can be controlled to the fourth time-saving state, which is more advantageous for the player than when the fourth small win game or the fifth small win game is awarded. On the other hand, when the sixth small win game is awarded when controlled to the second time-saving state, it is not controlled to the fourth time-saving state. As a result, according to this embodiment, when controlled to the second time-saving state, it is possible to understand that it is necessary to award the fourth small win game or the fifth small win game in order to control to the fourth time-saving state. The fourth time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state, so when the game is controlled to the second time-saving state, the player can have a sense of anticipation about receiving the fourth or fifth small win. Therefore, according to this embodiment, the player can have an expectation about the type of small win that will be received in the second time-saving state, which can increase the player's interest.

(5)第2時短状態及び第4時短状態は、通常状態よりも第2始動口15に遊技球が入球し易いから小当り抽選が実行され易く遊技者にとって有利な状態といえる。そして、通常状態と、第2時短状態と、第4時短状態と、では、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が小当り図柄Za~Zcとなる確率が同じである。ここで、第2時短状態及び第4時短状態は、それぞれ実行可能な第2特別ゲームの上限実行回数が定められている。第4時短状態の第2特別ゲームの上限実行回数は、第2時短状態の第2特別ゲームの上限実行回数よりも多いから、第4時短状態において小当り図柄Za~Zcに当選する確率が高くなる。よって、本実施形態によれば、第2時短状態に制御されているときにおいて第4小当り遊技又は第5小当り遊技が付与されて第4時短状態に制御されることに対して遊技者の期待感を高めることができる。このように、本実施形態によれば、小当り抽選及び小当り図柄抽選の結果が小当り図柄Za~Zcに当選する確率を同じにしつつ、遊技状態に応じて制御可能な第2特別ゲームの上限実行回数を異ならせることにより、遊技者の期待感に変化を与えることができる。そして、小当り遊技が付与されることと、小当り遊技が付与されることにより遊技状態が変わることと、について期待感を持たせて興趣の向上を図ることができる。 (5) In the second time-saving state and the fourth time-saving state, the game ball is more likely to enter the second starting hole 15 than in the normal state, so the small win lottery is more likely to be executed, and it can be said to be an advantageous state for the player. In the normal state, the second time-saving state, and the fourth time-saving state, the probability that the result of the small win lottery and the small win pattern lottery will be the small win pattern Za to Zc is the same. Here, the second time-saving state and the fourth time-saving state each have a set upper limit number of times that the second special game can be executed. Since the upper limit number of times that the second special game can be executed in the fourth time-saving state is greater than the upper limit number of times that the second special game can be executed in the second time-saving state, the probability of winning the small win pattern Za to Zc in the fourth time-saving state is higher. Therefore, according to this embodiment, when controlled to the second time-saving state, the fourth small win game or the fifth small win game is awarded, and the player's expectation can be increased for being controlled to the fourth time-saving state. In this way, according to this embodiment, while the probability of winning the small win patterns Za to Zc as a result of the small win lottery and the small win pattern lottery is the same, the upper limit of the number of times the second special game can be played, which can be controlled according to the game state, is varied, thereby changing the player's sense of expectation. In addition, it is possible to increase interest by creating a sense of expectation about the award of a small win game and the change in the game state due to the award of a small win game.

(6)第4時短状態に制御されているときには、第4時短状態が終了する前に小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12における演出態様によって示唆又は報知される。一方、第2時短状態に制御されているときには、第2時短状態が終了する前に小当り遊技が付与されることが、演出表示装置12における演出態様によって示唆又は報知されない。このため、本実施形態によれば、第4時短状態は、第2時短状態に比して遊技者にとって有利な状態であることを理解させることができる。そして、特に、第4時短状態に制御された場合には、第4時短状態が終了する前に小当り遊技が付与されるという安心感を与えることができるとともに、付与される小当り遊技の種類について期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (6) When controlled to the fourth time-saving state, the presentation mode of the presentation display device 12 suggests or notifies that a small win will be awarded before the end of the fourth time-saving state. On the other hand, when controlled to the second time-saving state, the presentation mode of the presentation display device 12 does not suggest or notify that a small win will be awarded before the end of the second time-saving state. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player understand that the fourth time-saving state is a more advantageous state for the player than the second time-saving state. And, in particular, when controlled to the fourth time-saving state, it is possible to give the player a sense of security that a small win will be awarded before the end of the fourth time-saving state, and to create a sense of expectation about the type of small win that will be awarded, thereby improving interest.

(7)本実施形態によれば、第1時短状態又は第2時短状態から通常状態に制御させる条件として、制御されている遊技状態で実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が複数回となったときに成立可能な所定条件がある。第1時短状態又は第2時短状態に制御されているときに付与された第4小当り遊技中~第6小当り遊技中の何れかにおいて特定領域29を通過した場合には、制御されていた遊技状態とは異なる遊技状態に制御される。このような構成を備える遊技機10では、例えば、第1時短状態又は第2時短状態に制御されているときに第4小当り遊技~第6小当り遊技の何れかが付与された場合、第1大入賞口18に遊技球を入球させないようにすることにより、制御されていた遊技状態とは異なる遊技状態に制御させないようにすることが考えられる。このような行為が行われては、遊技機としての本来の遊技性が損なわれてしまう。そのところ、遊技機10では、第4小当り遊技中~第6小当り遊技中の何れかにおいて遊技球が特定領域29を通過しなかった場合に通常状態に制御されるようにした。これにより、第1時短状態又は第2時短状態に制御されているときに第4小当り遊技~第6小当り遊技の何れかが付与された場合、第1大入賞口18に遊技球を入球させないようにする行為が行われることを抑制することができる。よって、本実施形態によれば、遊技機としての本来の遊技性が損なわれることなく楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) According to this embodiment, as a condition for controlling the first or second time-saving state to the normal state, there is a predetermined condition that can be established when the number of times that the small winning symbols Za to Zc are derived in the special game executed in the controlled game state becomes multiple times. If the specific area 29 is passed during any of the fourth to sixth small winning games that are awarded when the game is controlled to the first or second time-saving state, the game state is controlled to a different game state from the controlled game state. In the gaming machine 10 having such a configuration, for example, when any of the fourth to sixth small winning games are awarded when the game is controlled to the first or second time-saving state, it is possible to prevent the game ball from entering the first large winning hole 18, thereby preventing the game state from being controlled to a different game state from the controlled game state. If such an action is taken, the original playability of the gaming machine will be impaired. Meanwhile, in the gaming machine 10, if the gaming ball does not pass through the specific area 29 during any of the fourth to sixth small win games, the gaming machine 10 is controlled to the normal state. This makes it possible to prevent actions that prevent the gaming ball from entering the first large prize opening 18 from being performed when any of the fourth to sixth small win games is awarded while the gaming machine is controlled to the first or second time-saving state. Therefore, according to this embodiment, the gaming machine can be enjoyed without compromising its inherent playability, and interest can be increased.

(8)本実施形態によれば、第4時短状態から通常状態に制御させる条件として、第4時短状態に制御されているときに実行された特別ゲームにおいて小当り図柄Za~Zcが導出された回数が1となったときに成立する特殊条件がある。つまり、第4時短状態では、小当り図柄Za~Zcが1回導出されると終了してしまうから、第4時短状態に制御されているときに付与された第4小当り遊技~第6小当り遊技において第1大入賞口18に遊技球を入球させないようにする行為を行ってしまうと遊技者にとって不利益となることが容易に想像することができる。これにより、本実施形態によれば、第4小当り遊技~第6小当り遊技において第1大入賞口18に遊技球を入球させないようにする行為が行われることを抑制することができる。よって、本実施形態によれば、遊技機としての本来の遊技性が損なわれることなく楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (8) According to this embodiment, as a condition for controlling the fourth time-saving state to the normal state, there is a special condition that is established when the number of times that the small winning symbols Za to Zc are drawn in the special game executed when controlled to the fourth time-saving state becomes 1. In other words, in the fourth time-saving state, the game ends when the small winning symbols Za to Zc are drawn once, so it is easy to imagine that it would be disadvantageous for the player if an action was taken to prevent the game ball from entering the first large winning hole 18 in the fourth small winning game to the sixth small winning game that were awarded when controlled to the fourth time-saving state. As a result, according to this embodiment, it is possible to suppress the action of preventing the game ball from entering the first large winning hole 18 in the fourth small winning game to the sixth small winning game. Therefore, according to this embodiment, it is possible to enjoy the game without compromising the original playability of the game machine, and to improve the interest.

(9)本実施形態によれば、小当り図柄Zcが導出された後に付与された第6小当り遊技中では第1大入賞口18に遊技球を入球させないようにしつつ、小当り図柄Za又は小当り図柄Zbが導出された後に付与された第4小当り遊技中又は第5小当り遊技中では第1大入賞口18に遊技球を入球させるようにする行為が行われることが考えられる。つまり、遊技機10では、不利な通常状態に制御されないようにしつつ、通常状態よりも有利な第4時短状態に制御させようとする行為が行われることが考えられる。このような行為が行われては、遊技機としての本来の遊技性が損なわれてしまう。そのところ、遊技機10では、第4小当り遊技中~第6小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合に通常状態に制御されるようにした。これにより、第1時短状態又は第2時短状態に制御されているときに第4小当り遊技~第6小当り遊技が付与された場合、第1大入賞口18に遊技球を入球させないようにする行為が行われることを抑制することができる。よって、本実施形態によれば、遊技機としての本来の遊技性が損なわれることなく楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (9) According to this embodiment, during the sixth small win game that is awarded after the small win pattern Zc is derived, the game ball is prevented from entering the first large winning hole 18, while during the fourth small win game or the fifth small win game that is awarded after the small win pattern Za or the small win pattern Zb is derived, the game ball is allowed to enter the first large winning hole 18. In other words, in the gaming machine 10, an action is considered to be performed to control the gaming machine to the fourth time-saving state that is more advantageous than the normal state while preventing the gaming machine 10 from being controlled to the disadvantageous normal state. If such an action is performed, the original playability of the gaming machine will be impaired. Meanwhile, in the gaming machine 10, if the gaming ball does not pass through the specific area 29 during the fourth small win game to the sixth small win game, the gaming machine 10 is controlled to the normal state. As a result, when the fourth to sixth small win games are awarded while the machine is controlled to the first or second time-saving state, it is possible to prevent actions from being taken to prevent the game ball from entering the first large winning hole 18. Therefore, according to this embodiment, the machine can be enjoyed without compromising its original playability, and interest can be increased.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後、小当り遊技が付与される前の遊技状態に制御するようにしてもよい。つまり、小当り遊技中に遊技球が特定領域29を通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後、小当り遊技中における遊技状態から変わらないように制御してもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
If the game ball does not pass through the specific area 29 during the small win game, the game state may be controlled to the state before the small win game is awarded after the small win game ends. In other words, if the game ball does not pass through the specific area 29 during the small win game, the game state may be controlled not to change from the state during the small win game after the small win game ends.

・第4小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第4大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御するようにしてもよい。第4小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第4大当り遊技を終了させると、通常状態に制御するようにしてもよい。 - If the ball entry state during the fourth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a may control the state to the third time-saving state when the fourth big win game ends. If the ball entry state during the fourth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a may control the state to the normal state when the fourth big win game ends.

・第5小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第5大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御するようにしてもよい。第5小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第5大当り遊技を終了させると、通常状態に制御するようにしてもよい。 - If the ball entry state during the fifth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a may control the state to the third time-saving state when the fifth big win game ends. If the ball entry state during the fifth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a may control the state to the normal state when the fifth big win game ends.

・第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御するようにしてもよい。第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第4時短状態に制御するようにしてもよい。 - If the ball entry state during the sixth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a may control the game to the third time-saving state when the sixth big win game is ended. If the ball entry state during the sixth small win game is a ball entry rate improvement state, the main CPU 41a may control the game to the fourth time-saving state when the sixth big win game is ended.

・第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第1時短状態に制御するようにしてもよい。第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第2時短状態に制御するようにしてもよい。第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第3時短状態に制御するようにしてもよい。第6小当り遊技中の入球状態が入球率向上状態である場合、主CPU41aは、第6大当り遊技を終了させると、第4時短状態に制御されないようにしてもよい。第1時短状態に制御されているときにおいて第6小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されないとよい。第2時短状態に制御されているときにおいて第6小当り遊技が付与された場合には、第4時短状態に制御されないとよい。 - If the ball-entering state during the sixth small hit game is the ball-entering rate improvement state, the main CPU 41a may control the sixth big hit game to the first time-saving state when the sixth big hit game is ended. If the ball-entering state during the sixth small hit game is the ball-entering rate improvement state, the main CPU 41a may control the sixth big hit game to the second time-saving state when the sixth big hit game is ended. If the ball-entering state during the sixth small hit game is the ball-entering rate improvement state, the main CPU 41a may control the sixth big hit game to the third time-saving state when the sixth big hit game is ended. If the ball-entering state during the sixth small hit game is the ball-entering rate improvement state, the main CPU 41a may not control the sixth big hit game to the fourth time-saving state when the sixth big hit game is ended. If the sixth small hit game is awarded when controlled to the first time-saving state, it is preferable not to control to the fourth time-saving state. If the sixth small win is awarded while the machine is in the second time-saving state, the machine should not be controlled to the fourth time-saving state.

・小当り抽選及び小当り図柄抽選に代えて、特別図柄抽選を行うようにしてもよい。特別図柄抽選では、特別ゲームにおいて導出する特別図柄を抽選によって決定してもよい。一例として、第1特別ゲームにおいて導出する第1特別図柄を決定する特別図柄抽選では、小当り図柄ZA~ZC、及びはずれ図柄のうち何れかの特別図柄を抽選により決定してもよい。一例として、第2特別ゲームにおいて導出する第2特別図柄を決定する特別図柄抽選では、小当り図柄Za~Zc、及びはずれ図柄のうち何れかの特別図柄を抽選により決定してもよい。この場合、特別図柄抽選は、所定の抽選の一例となる。 - Instead of the small win lottery and the small win pattern lottery, a special pattern lottery may be held. In the special pattern lottery, the special pattern to be derived in the special game may be determined by lottery. As an example, in the special pattern lottery that determines the first special pattern to be derived in the first special game, any of the small win patterns ZA to ZC and the losing pattern may be determined by lottery. As an example, in the special pattern lottery that determines the second special pattern to be derived in the second special game, any of the small win patterns Za to Zc and the losing pattern may be determined by lottery. In this case, the special pattern lottery is an example of a predetermined lottery.

・主CPU41aは、更新後の第1時短回数が0となった場合であり、且つ、はずれ図柄が導出されたとき、非入球率向上状態に制御するようにしてもよい。主CPU41aは、更新後の第1時短回数が0となった場合であり、且つ、小当り図柄が導出されたとき、小当り遊技が終了するまで入球率向上状態に制御するようにしてもよい。この場合、主CPU41aは、小当り遊技が終了したときに非入球率向上状態に制御するとよい。 - When the first time-saving count after update becomes 0 and a losing symbol is derived, the main CPU 41a may control to the non-winning rate improved state. When the first time-saving count after update becomes 0 and a small winning symbol is derived, the main CPU 41a may control to the winning rate improved state until the small winning game ends. In this case, the main CPU 41a may control to the non-winning rate improved state when the small winning game ends.

・主CPU41aは、更新後の第2時短回数が0となった場合であり、且つ、はずれ図柄が導出されたとき、非入球率向上状態に制御するようにしてもよい。主CPU41aは、更新後の第2時短回数が0となった場合であり、且つ、小当り図柄が導出されたとき、小当り遊技が終了するまで入球率向上状態に制御するようにしてもよい。この場合、主CPU41aは、小当り遊技が終了したときに非入球率向上状態に制御するとよい。 - When the second time-saving count after update becomes 0 and a losing symbol is derived, the main CPU 41a may control to the non-winning rate improved state. When the second time-saving count after update becomes 0 and a small winning symbol is derived, the main CPU 41a may control to the winning rate improved state until the small winning game ends. In this case, the main CPU 41a may control to the non-winning rate improved state when the small winning game ends.

・第1の上限回数は、10回であることに限らない。第1の上限回数は、11回以上であってもよく、9回以下であってもよい。第1の上限回数は、第1特別保留数の上限数よりも多い回数であることが好ましい。第2の上限回数は、10000回であることに限らない。第2の上限回数は、9999回以下であってもよく、10001回以上であってもよい。第2の上限回数は、第1時短状態及び第4時短状態に制御されているとき、実質的に、第2小当り抽選で小当りに当選することなく通常状態に制御される場合がないような回数であるとよい。第3の上限回数は、10回であることに限らない。第3の上限回数は、2回以上であれば9回以下であってもよく、11回以上であってもよい。第4の上限回数は、10回であることに限らない。第4の上限回数は、2回以上であれば9回以下であってもよく、11回以上であってもよい。第5の上限回数は、50回であることに限らない。第5の上限回数は、49回以下であってもよい。第5の上限回数は、第2の上限回数よりも少なければ、51回以上であってもよい。第5の上限回数は、第6の上限回数よりも多くてもよい。第5の上限回数は、第2時短状態に制御されているとき、第2小当り抽選で小当りに当選することなく通常状態に制御される場合があるような回数であるとよい。第6の上限回数は、70回であることに限らない。第6の上限回数は、69回以下であってもよい。第6の上限回数は、第2の上限回数よりも少なければ、71回以上であってもよい。第6の上限回数は、第5の上限回数よりも少なくてもよい。第6の上限回数は、第3時短状態に制御されているとき、第2小当り抽選で小当りに当選することなく通常状態に制御される場合があるような回数であるとよい。第7の上限回数は、第1の上限回数~第6の上限回数にかかわらず、1回であるとよい。 ・The first upper limit number is not limited to 10 times. The first upper limit number may be 11 times or more, and may be 9 times or less. It is preferable that the first upper limit number is a number greater than the upper limit number of the first special reserved number. The second upper limit number is not limited to 10,000 times. The second upper limit number may be 9,999 times or less, and may be 10,001 times or more. The second upper limit number is preferably a number such that, when controlled to the first time-saving state and the fourth time-saving state, there is no case where the player is controlled to the normal state without winning a small win in the second small win lottery. The third upper limit number is not limited to 10 times. The third upper limit number may be 9 times or less, or 11 times or more, as long as it is 2 times or more. The fourth upper limit number is not limited to 10 times. The fourth upper limit number may be 9 times or less, or 11 times or more, as long as it is 2 times or more. The fifth upper limit number is not limited to 50 times. The fifth upper limit number may be 49 times or less. The fifth upper limit number may be 51 times or more, as long as it is less than the second upper limit number. The fifth upper limit number may be more than the sixth upper limit number. The fifth upper limit number may be a number of times that may cause the device to be controlled to the normal state without winning a small win in the second small win lottery when controlled to the second time-saving state. The sixth upper limit number is not limited to 70 times. The sixth upper limit number may be 69 times or less. The sixth upper limit number may be 71 times or more, as long as it is less than the second upper limit number. The sixth upper limit number may be less than the fifth upper limit number. The sixth upper limit number may be a number of times that may cause the device to be controlled to the normal state without winning a small win in the second small win lottery when controlled to the third time-saving state. The seventh upper limit number may be 1 time, regardless of the first upper limit number to the sixth upper limit number.

・第1小当り抽選で小当りに当選する確率は、1/319であることに限らない。第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、1/319未満であってもよく、1/319よりも高い確率であってもよい。第1小当り抽選で小当りに当選する確率は、第2小当り抽選で小当りに当選する確率に比して低い確率であるとよい。第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、1/50であることに限らない。第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、1/50未満であってもよく、1/50よりも高い確率であってもよい。第2小当り抽選で小当りに当選する確率は、第1小当り抽選で小当りに当選する確率に比して高い確率であるとよい。 The probability of winning a small win in the first small win lottery is not limited to 1/319. The probability of winning a small win in the second small win lottery may be less than 1/319 or may be higher than 1/319. The probability of winning a small win in the first small win lottery may be lower than the probability of winning a small win in the second small win lottery. The probability of winning a small win in the second small win lottery is not limited to 1/50. The probability of winning a small win in the second small win lottery may be less than 1/50 or may be higher than 1/50. The probability of winning a small win in the second small win lottery may be higher than the probability of winning a small win in the first small win lottery.

・第1時短状態の第8条件は、第1時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が第4の上限回数とは異なる回数に達すると成立するようにしてもよい。第4の上限回数とは異なる回数は、2回以上であるとよい。第2時短状態の第8条件は、第2時短状態に制御されてからの第2特別ゲームにおいて小当り図柄Zcが導出された回数が第4の上限回数とは異なる回数に達すると成立するようにしてもよい。第4の上限回数とは異なる回数は、2回以上であるとよい。この場合、第4の上限回数は、第1回数の一例となる。第4の上限回数とは異なる回数は、第2回数の一例となる。第1回数と、第2回数とは、異なる回数である。 - The eighth condition of the first time-saving state may be established when the number of times the small winning pattern Zc is derived in the second special game after being controlled to the first time-saving state reaches a number different from the fourth upper limit number. The number different from the fourth upper limit number may be two or more. The eighth condition of the second time-saving state may be established when the number of times the small winning pattern Zc is derived in the second special game after being controlled to the second time-saving state reaches a number different from the fourth upper limit number. The number different from the fourth upper limit number may be two or more. In this case, the fourth upper limit number is an example of the first number of times. The number different from the fourth upper limit number is an example of the second number of times. The first number of times and the second number of times are different numbers.

・副CPU50aは、演出ゲームに関連して予告演出を実行させるようにしてもよい。副CPU50aは、予告演出を実行させる場合、当該予告演出を実行するように、演出表示装置12を制御する。予告演出は、実行中である特別ゲームが小当りとなる期待度(小当り期待度)を示唆又は報知する演出である。副CPU50aは、通常演出モード、第2チャンス演出モード、及び第4チャンス演出モードにおいて実行されるように制御してもよい。一方、副CPU50aは、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モードにおいて実行されないように制御してもよい。 - The sub-CPU 50a may be configured to execute a preview effect in relation to the performance game. When the sub-CPU 50a is configured to execute a preview effect, it controls the effect display device 12 to execute the preview effect. The preview effect is an effect that suggests or notifies the player of the likelihood that the special game being executed will result in a small win (small win expectation likelihood). The sub-CPU 50a may control the preview effect to be executed in the normal performance mode, the second chance performance mode, and the fourth chance performance mode. On the other hand, the sub-CPU 50a may control the preview effect not to be executed in the first chance performance mode, the third chance performance mode, and the fifth chance performance mode.

・遊技機10は、設定されている演出モードに応じて、演出の規則(以下、演出ルールと示す)が異なってもよい。演出ルールは、演出の決まり事ともいえる。各演出モードでは、それぞれ演出ルールが予め定められていてもよい。一例として、演出ルールには、各種の演出において表示される画像の色彩に関する規則があってもよい。例えば、通常演出モード、第2チャンス演出モード、及び第4チャンス演出モードでは、所定の色彩(一例として赤色)を用いた演出が実行された場合、スーパーリーチ演出が実行されることが確定するが、小当り遊技が付与される場合と、小当り遊技が付与されない場合と、があるように定められていてもよい。例えば、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モードでは、前記所定の色彩を用いた演出が実行された場合、小当り遊技が付与されるように定められていてもよい。例えば、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モードでは、前記所定の色彩を用いた演出が実行されなくてもよい。つまり、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び第5チャンス演出モードでは、各種の演出において表示される画像の色彩に関する規則がなくてもよい。 - The gaming machine 10 may have different rules for presentation (hereinafter referred to as presentation rules) depending on the presentation mode set. The presentation rules can also be said to be rules for presentation. Each presentation mode may have its own presentation rules set in advance. As an example, the presentation rules may include rules regarding the color of the image displayed in various presentations. For example, in the normal presentation mode, the second chance presentation mode, and the fourth chance presentation mode, when a presentation using a predetermined color (for example, red) is executed, it is determined that a super reach presentation is executed, but it may be determined that a small win game is awarded and that a small win game is not awarded. For example, in the first chance presentation mode, the third chance presentation mode, and the fifth chance presentation mode, it may be determined that a small win game is awarded when a presentation using the predetermined color is executed. For example, in the first chance presentation mode, the third chance presentation mode, and the fifth chance presentation mode, a presentation using the predetermined color may not be executed. In other words, in the first chance presentation mode, the third chance presentation mode, and the fifth chance presentation mode, there may be no rules regarding the colors of the images displayed in the various presentations.

一例として、演出ルールには、演出ゲームにおいて導出された図柄組合せの種類の規則があってもよい。例えば、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び第4チャンス演出モードでは、所定の図柄組合せ(一例として「777」)が導出されると、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第4時短状態に制御されるように定められていてもよい。この場合、第3チャンス演出モード及び第5チャンス演出モードでは、小当り遊技及び大当り遊技を経由して第4時短状態に制御されないから、前記所定の図柄組合せが導出されないようにしてもよい。つまり、第3チャンス演出モード及び第5チャンス演出モードでは、必ず、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せが導出されるという演出ルールが予め定められていてもよい。このように、遊技機10では、第2チャンス演出モード及び第4チャンス演出モードと、第3チャンス演出モード及び第5チャンス演出モードと、では、異なる演出ルールが予め定められていてもよい。 As an example, the presentation rule may include a rule regarding the type of symbol combination derived in the presentation game. For example, in the first chance presentation mode, the second chance presentation mode, and the fourth chance presentation mode, when a predetermined symbol combination (for example, "777") is derived, it may be determined that the fourth time-saving state is entered via a small win game and a big win game. In this case, in the third chance presentation mode and the fifth chance presentation mode, the fourth time-saving state is not entered via a small win game and a big win game, so the predetermined symbol combination may not be derived. In other words, a presentation rule may be predefined that a symbol combination different from the predetermined symbol combination is always derived in the third chance presentation mode and the fifth chance presentation mode. In this way, in the gaming machine 10, different presentation rules may be predefined for the second chance presentation mode and the fourth chance presentation mode and for the third chance presentation mode and the fifth chance presentation mode.

・振分部材28は、小当りラウンド遊技が開始すると、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態に動作して、その後、小当りラウンド遊技が終了するまで第1状態を維持してもよい。振分部材28は、小当りラウンド遊技が終了したときに第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路26bに振り分ける第2状態に動作してもよい。 - When the small win round play starts, the distribution member 28 may operate in a first state in which it distributes the game ball that has entered the first large winning opening 18 to the first passage 26a, and then maintain the first state until the small win round play ends. The distribution member 28 may operate in a second state in which it distributes the game ball that has entered the first large winning opening 18 to the second passage 26b when the small win round play ends.

・遊技機10は、大当りラウンド遊技において、第1大入賞口18に遊技球を入球可能となるように構成されてもよい。1回の大当りラウンド遊技は、予め定めた上限個数(一例として10個)の遊技球が第1大入賞口18に入球するか、又は予め定めた上限時間(一例として25秒)が経過すると終了するようにしてもよい。この場合、遊技機10は、第2大入賞口20、第2特別可動片21、及び第2カウントセンサSE4を備えなくてもよい。振分部材28は、大当り遊技において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路26bに振り分ける第2状態に動作して、その後、小当り遊技が付与されるまで第2状態を維持してもよい。 The gaming machine 10 may be configured to allow game balls to enter the first large prize opening 18 during a jackpot round. A single jackpot round may end when a predetermined upper limit number of game balls (10 balls, for example) enter the first large prize opening 18 or when a predetermined upper limit time (25 seconds, for example) has elapsed. In this case, the gaming machine 10 may not have the second large prize opening 20, the second special movable piece 21, and the second count sensor SE4. The distribution member 28 may operate to a second state in which the game balls that have entered the first large prize opening 18 are distributed to the second passage 26b during a jackpot round, and then maintain the second state until a small prize is awarded.

・主CPU41aは、小当り遊技の終了後から所定時間(一例として10ms)が経過するまでの間において特定通過センサSE5から検知信号を入力した場合、特定通過情報を主RAM41cに記憶させてもよい。そして、主CPU41aは、小当り遊技の終了後、所定時間が経過したときに主RAM41cに特定通過情報が記憶されているか否かを判定し、当該判定に基づいて大当り遊技を付与してもよい。 - When the main CPU 41a receives a detection signal from the specific passing sensor SE5 during the period from the end of the small win game until a predetermined time (10 ms, for example) has elapsed, the main CPU 41a may store the specific passing information in the main RAM 41c. Then, when the predetermined time has elapsed after the end of the small win game, the main CPU 41a may determine whether the specific passing information has been stored in the main RAM 41c, and award a big win game based on the determination.

・小当り図柄抽選において用いられる小当り図柄判定値は、遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
The small win pattern determination value used in the small win pattern lottery may be made to differ depending on the game state.
The first special game and the second special game may be executed in the order in which they are reserved, or may be executed simultaneously in parallel.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、小当り抽選の他、大当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、大当り抽選にて大当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。そして、大当り遊技が終了したときには、通常状態とは異なる遊技状態に制御される。一例として、通常状態とは異なる遊技状態は、第1時短状態~第4時短状態の何れかである。 - The pachinko gaming machine of the above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that has a jackpot lottery in addition to a small jackpot lottery. Generally, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot game is awarded after the special game ends. Then, when the jackpot game ends, the game state is controlled to be different from the normal state. As an example, the game state different from the normal state is any one of the first time-saving state to the fourth time-saving state.

・高確率状態(所謂、確率変動状態)に制御可能なパチンコ遊技機として、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)や、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続する仕様がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。 ・As pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state (so-called probability fluctuating state), there are specifications that control the high probability state until the fall lottery is won (falling machine), and specifications that continue the high probability state until the next jackpot game is awarded. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state include specifications that control the high probability state when the game ball passes through a specific area (V-type probability change machine). The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. The pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine of a specification that combines the above-mentioned falling machine and V-type probability change machine. In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine that awards a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on the game ball passing through a specific area (so-called type 1/type 2 mixed machine).

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when gaming balls are dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which physical gaming media are not dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert gaming balls into launchable gaming balls by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming balls.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機は、演出表示装置12を専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be realized by being divided among multiple boards. The main control board 40 may be composed of multiple CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be realized by being divided among multiple boards. For example, a pachinko gaming machine may be equipped with a display board that specializes in controlling the performance display device 12, a lamp board that specializes in controlling the decorative lamps LA, and an audio board that specializes in controlling the speaker SP, and may further be equipped with a master board that comprehensively controls these boards. The sub-CPU 50a may also be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

各実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記1)所定の抽選の結果が特定結果となった場合に特定当り遊技が付与される遊技機において、前記特定当り遊技が付与されたときに遊技球が入球可能となる特定入賞口と、前記特定入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知可能な特定検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特定当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、前記特定当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に比して遊技者にとって有利であり、前記特定結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、があり、前記特定当り遊技には、前記所定の抽選の結果が前記第1特定結果となった場合に付与される第1特定当り遊技と、前記所定の抽選の結果が前記第2特定結果となった場合に付与される第2特定当り遊技と、があり、前記遊技状態には、第1特定状態と、第2特定状態と、があり、前記第2特定状態は、前記第1特定状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記第1特定状態に制御されているときにおいて前記第1特定当り遊技が付与された場合には前記第2特定状態に制御されうる一方、前記第1特定状態に制御されているときにおいて前記第2特定当り遊技が付与された場合には前記第1特定状態に制御されうることを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from each embodiment and modification will be described.
(Note 1) A gaming machine in which a special winning game is awarded when a specific result is obtained as a result of a predetermined lottery, the gaming machine is provided with a special winning port into which a gaming ball can enter when the special winning game is awarded, a special detection means capable of detecting that a gaming ball that has entered the special winning port has passed through a specific area, and a gaming state control means for controlling a gaming state, and when the gaming ball passes through the special area during the special winning game, it is more advantageous for the player than when the gaming ball does not pass through the special area during the special winning game, and the special results include a first special result and a second special result, and when the result of the predetermined lottery is obtained, the special winning game is awarded. A gaming machine comprising a first specific winning game which is awarded when the first specific result is achieved, and a second specific winning game which is awarded when the result of the predetermined lottery is the second specific result, the gaming states being a first specific state and a second specific state, the second specific state being a state which is more advantageous to the player than the first specific state, and the gaming machine being capable of being controlled to the second specific state when the first specific winning game is awarded while being controlled to the first specific state, and the gaming machine being capable of being controlled to the first specific state when the second specific winning game is awarded while being controlled to the first specific state.

(付記2)遊技球が入球可能である特定始動口を備え、前記特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の抽選と、変動ゲームと、が実行され、前記第1特定状態及び前記第2特定状態は、通常状態に比して前記特定始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記通常状態と、前記第1特定状態と、前記第2特定状態と、では、前記特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される前記所定の抽選の結果が前記特定結果となる確率が同じであり、前記第1特定状態は、当該第1特定状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が第1特定上限回数に達するまでを上限として制御可能であり、前記第2特定状態は、当該第2特定状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が第2特定上限回数に達するまでを上限として制御可能であり、前記第2特定上限回数は、前記第1特定上限回数に比して多い(付記1)に記載の遊技機。 (Appendix 2) A gaming machine described in (Appendix 1) that is provided with a specific start port into which a gaming ball can enter, and that the predetermined lottery and the variable game are executed based on the entry of a gaming ball into the specific start port, and that the first specific state and the second specific state are states in which a gaming ball is more likely to enter the specific start port than in a normal state, and that the normal state, the first specific state, and the second specific state have the same probability that the result of the predetermined lottery executed based on the entry of a gaming ball into the specific start port will be the specific result, and that the first specific state is controllable up to a first specific upper limit number of executions of the variable game after being controlled to the first specific state, and that the second specific state is controllable up to a second specific upper limit number of executions of the variable game after being controlled to the second specific state, and that the second specific upper limit number of executions is greater than the first specific upper limit number.

(付記3)演出モードを設定する制御が可能なモード制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モードには、第1特定演出モードと、第2特定演出モードと、があり、前記モード制御手段は、前記第1特定状態に制御されるときに前記第1特定演出モードを設定する制御が可能であり、前記第2特定状態に制御されるときに前記第2特定演出モードを設定する制御が可能であり、前記第2特定演出モードが設定されているときには、前記第2特定状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が前記第2特定上限回数に達するまでに前記特定当り遊技が付与されることが、前記演出実行手段の演出態様によって示唆又は報知され、前記第1特定演出モードが設定されているときには、前記第1特定状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が前記第1特定上限回数に達するまでに前記特定当り遊技が付与されることが、前記演出実行手段の演出態様によって示唆又は報知されない(付記2)に記載の遊技機。 (Appendix 3) A gaming machine comprising a mode control means capable of controlling the setting of a presentation mode and a presentation control means for controlling a presentation execution means, the presentation modes being a first specific presentation mode and a second specific presentation mode, the mode control means being capable of controlling the setting of the first specific presentation mode when controlled to the first specific state, and being capable of controlling the setting of the second specific presentation mode when controlled to the second specific state, the presentation mode of the presentation execution means suggesting or informing the player that the specific winning game will be awarded before the number of times the variable game has been executed since being controlled to the second specific state reaches the second specific upper limit number when the second specific presentation mode is set, and the presentation mode of the presentation execution means not suggesting or informing the player that the specific winning game will be awarded before the number of times the variable game has been executed since being controlled to the first specific state reaches the first specific upper limit number when the first specific presentation mode is set (Appendix 2).

(付記4)所定の抽選の結果が特別結果となった場合に特別当り遊技が付与される遊技機において、前記特別当り遊技が付与されたときに遊技球が入球可能となる特定入賞口と、前記特定入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知可能な特定検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、前記特別当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に比して遊技者にとって有利であり、前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、前記特別当り遊技には、前記所定の抽選の結果が前記第1特別結果となった場合に付与される第1特別当り遊技と、前記所定の抽選の結果が前記第2特別結果となった場合に付与される第2特別当り遊技と、があり、前記遊技状態には、通常状態と、第1特別状態と、第2特別状態と、を含む複数の遊技状態があり、前記第1特別状態は、前記通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記第2特別状態は、前記第1特別状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記第1特別状態に制御されているときにおいて前記第1特別当り遊技が付与された場合には前記第2特別状態に制御されうる一方、前記第1特別状態に制御されているときにおいて前記第2特別当り遊技が付与された場合には前記第2特別状態に制御されないことを特徴とする遊技機。 (Appendix 4) A gaming machine in which a special winning game is awarded when a predetermined lottery result is a special result, the gaming machine is provided with a specific winning port into which a gaming ball can enter when the special winning game is awarded, specific detection means capable of detecting that a gaming ball that has entered the specific winning port has passed through a specific area, and gaming state control means for controlling a gaming state, and when a gaming ball passes through the specific area during the special winning game, it is more advantageous for the player than when the gaming ball does not pass through the specific area during the special winning game, and the special results include a first special result and a second special result, and the special winning game includes a first special winning game that is awarded when the result of the predetermined lottery is the first special result. A gaming machine having a game and a second special winning game that is awarded when the result of the predetermined lottery is the second special result, the game state includes a normal state, a first special state, and a second special state, the first special state is a state that is more advantageous to the player than the normal state, the second special state is a state that is more advantageous to the player than the first special state, and when the first special winning game is awarded while controlled to the first special state, the machine can be controlled to the second special state, but when the second special winning game is awarded while controlled to the first special state, the machine is not controlled to the second special state.

(付記5)遊技球が入球可能である特定始動口を備え、前記特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の抽選と、変動ゲームと、が実行され、前記第1特別状態及び前記第2特別状態は、前記通常状態に比して前記特定始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記通常状態と、前記第1特別状態と、前記第2特別状態と、では、前記特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される前記所定の抽選の結果が前記特別結果となる確率が同じであり、前記第1特別状態は、当該第1特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が第1特別上限回数に達するまでを上限として制御可能であり、前記第2特別状態は、当該第2特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が第2特別上限回数に達するまでを上限として制御可能であり、前記第2特別上限回数は、前記第1特別上限回数に比して多い(付記4)に記載の遊技機。 (Appendix 5) A gaming machine described in (Appendix 4) that is provided with a specific start port into which a gaming ball can enter, and that the predetermined lottery and the variable game are executed based on the entry of a gaming ball into the specific start port, and that the first special state and the second special state are states in which a gaming ball is more likely to enter the specific start port than the normal state, and that the normal state, the first special state, and the second special state have the same probability of the result of the predetermined lottery executed based on the entry of a gaming ball into the specific start port being the special result, and that the first special state is controllable up to the number of times the variable game is executed after being controlled to the first special state until it reaches a first special upper limit number, and that the second special state is controllable up to the number of times the variable game is executed after being controlled to the second special state until it reaches a second special upper limit number, and that the second special upper limit number is greater than the first special upper limit number.

(付記6)演出モードを設定する制御が可能なモード制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モードには、第1特別演出モードと、第2特別演出モードと、があり、前記モード制御手段は、前記第1特別状態に制御されるときに前記第1特別演出モードを設定する制御が可能であり、前記第2特別状態に制御されるときに前記第2特別演出モードを設定する制御が可能であり、前記第2特別演出モードが設定されているときには、前記第2特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が前記第2特別上限回数に達するまでに前記特別当り遊技が付与されることが、前記演出実行手段の演出態様によって示唆又は報知され、前記第1特別演出モードが設定されているときには、前記第1特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が前記第1特別上限回数に達するまでに前記特別当り遊技が付与されることが、前記演出実行手段の演出態様によって示唆又は報知されない(付記5)に記載の遊技機。 (Appendix 6) A gaming machine comprising a mode control means capable of controlling the setting of a presentation mode and a presentation control means for controlling a presentation execution means, the presentation modes being a first special presentation mode and a second special presentation mode, the mode control means being capable of controlling the setting of the first special presentation mode when controlled to the first special state, and being capable of controlling the setting of the second special presentation mode when controlled to the second special state, the presentation mode of the presentation execution means suggesting or informing the player that the special winning game will be awarded before the number of times the variable game has been executed since being controlled to the second special state reaches the second special upper limit number when the second special presentation mode is set, and the presentation mode of the presentation execution means not suggesting or informing the player that the special winning game will be awarded before the number of times the variable game has been executed since being controlled to the first special state reaches the first special upper limit number when the first special presentation mode is set (Appendix 5).

(付記7)変動ゲームを実行可能であり、変動ゲームにおいて特殊当り結果が導出された後に特殊当り遊技が付与される遊技機において、前記特殊当り遊技が付与されたときに遊技球が入球可能となる特定入賞口と、前記特定入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知可能な特定検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常状態と、所定状態と、を含む複数の遊技状態があり、前記所定状態は、前記通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記所定状態から前記通常状態に制御させる条件には、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記特殊当り結果が導出された回数が複数回となったときに成立可能な所定条件があり、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記特殊当り結果が導出されて、当該特殊当り結果が導出された後に付与された前記特殊当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記所定状態とは異なる遊技状態に制御され、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記特殊当り結果が導出された回数が1であり前記所定条件が成立していなかったとしても、前記特殊当り結果が導出された後に付与された前記特殊当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には前記通常状態に制御されることを特徴とする遊技機。 (Appendix 7) In a gaming machine capable of executing a variable game and in which a special winning game is awarded after a special winning result is derived in the variable game, the gaming machine is equipped with a specific winning port into which a gaming ball can enter when the special winning game is awarded, a specific detection means capable of detecting that a gaming ball that has entered the specific winning port has passed through a specific area, and a gaming state control means for controlling the gaming state, the gaming state includes a plurality of gaming states including a normal state and a predetermined state, the predetermined state being a state that is more advantageous to a player than the normal state, and the condition for controlling the predetermined state to the normal state includes the fact that the special winning result is derived in a variable game executed when controlled to the predetermined state. A gaming machine characterized in that there is a predetermined condition that can be established when the number of times the special hit is reached is multiple times, and if the special hit result is derived in a variable game executed while controlled to the predetermined state, and the gaming machine is controlled to a gaming state different from the predetermined state if the gaming ball passes through the specific area during the special hit game that is awarded after the special hit result is derived, and even if the number of times the special hit result is derived in a variable game executed while controlled to the predetermined state is 1 and the predetermined condition is not established, if the gaming ball does not pass through the specific area during the special hit game that is awarded after the special hit result is derived, the gaming machine is controlled to the normal state.

(付記8)前記遊技状態には、特殊状態があり、前記特殊状態は、前記通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記特殊状態から前記通常状態に制御させる条件には、前記特殊状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記特殊当り結果が導出された回数が1となったときに成立する特殊条件がある(付記7)に記載の遊技機。 (Appendix 8) The gaming state includes a special state, which is a state that is more advantageous to the player than the normal state, and the condition for controlling the special state to the normal state includes a special condition that is established when the number of times the special winning result has been derived in a variable game executed while controlled to the special state becomes 1 (Appendix 7).

(付記9)前記特殊当り結果には、第1特殊当り結果と、第2特殊当り結果と、があり、前記所定条件は、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記第1特殊当り結果が導出された回数が複数回である第1回数となったときに成立し、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記第2特殊当り結果が導出された回数が複数回である第2回数となったときに成立し、前記遊技状態には、特殊状態があり、前記特殊状態は、前記通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記第1特殊当り結果が導出されて、当該第1特殊当り結果が導出された後に付与された前記特殊当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特殊状態に制御され、前記所定状態に制御されているときに実行された変動ゲームにおいて前記第2特殊当り結果が導出されて、当該第2特殊当り結果が導出された後に付与された前記特殊当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記通常状態に制御される(付記7)又は(付記8)に記載の遊技機。 (Note 9) The special winning results include a first special winning result and a second special winning result, and the predetermined condition is met when the number of times the first special winning result is derived in the variable game executed when controlled to the predetermined state becomes a first number, which is a plurality of times, and is met when the number of times the second special winning result is derived in the variable game executed when controlled to the predetermined state becomes a second number, which is a plurality of times, and the game state includes a special state, which is a state that is more advantageous to the player than the normal state, and the predetermined condition ... A gaming machine described in (Appendix 7) or (Appendix 8) in which, when the first special winning result is derived in a variable game executed while being controlled to a fixed state, and the gaming ball passes through the specific area during the special winning game that is awarded after the first special winning result is derived, the gaming machine is controlled to the special state, and, when the second special winning result is derived in a variable game executed while being controlled to the specified state, and the gaming ball passes through the specific area during the special winning game that is awarded after the second special winning result is derived, the gaming machine is controlled to the normal state.

10…遊技機 12…演出表示装置 13b…第2特別図柄表示部 15…第2始動口 16…普通可動片 18…第1大入賞口 19…第1特別可動片 29…特定領域 40…主制御基板 41a…主CPU 50…副制御基板 50a…副CPU GH…画像表示部 LA…装飾ランプ SE5…特定通過センサ SP…スピーカ 10... Game machine 12... Performance display device 13b... Second special symbol display section 15... Second start hole 16... Normal movable piece 18... First big prize hole 19... First special movable piece 29... Specific area 40... Main control board 41a... Main CPU 50... Sub control board 50a... Sub CPU GH... Image display section LA... Decorative lamp SE5... Specific passage sensor SP... Speaker

Claims (3)

所定の抽選の結果が特別結果となった場合に特別当り遊技が付与される遊技機において、
前記特別当り遊技が付与されたときに遊技球が入球可能となる特定入賞口と、
前記特定入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知可能な特定検知手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、前記特別当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に比して遊技者にとって有利であり、
前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、
前記特別当り遊技には、前記所定の抽選の結果が前記第1特別結果となった場合に付与される第1特別当り遊技と、前記所定の抽選の結果が前記第2特別結果となった場合に付与される第2特別当り遊技と、があり、
前記遊技状態には、通常状態と、第1特別状態と、第2特別状態と、を含む複数の遊技状態があり、
前記第1特別状態は、前記通常状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、
前記第2特別状態は、前記第1特別状態に比して遊技者にとって有利な状態であり、
前記第1特別状態に制御されているときにおいて前記第1特別当り遊技が付与された場合には前記第2特別状態に制御されうる一方、前記第1特別状態に制御されているときにおいて前記第2特別当り遊技が付与された場合には前記第2特別状態に制御されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a special prize is awarded when a predetermined lottery result is a special result,
A specific winning hole into which a game ball can enter when the special winning game is awarded;
A specific detection means capable of detecting that a gaming ball that has entered the specific winning hole has passed through a specific area;
A game state control means for controlling a game state,
When the game ball passes through the specific area during the special winning game, it is more advantageous for the player than when the game ball does not pass through the specific area during the special winning game,
The special results include a first special result and a second special result,
The special winning game includes a first special winning game that is awarded when the result of the predetermined lottery is the first special result, and a second special winning game that is awarded when the result of the predetermined lottery is the second special result,
The game state includes a normal state, a first special state, and a second special state.
the first special state is a state that is more advantageous to the player than the normal state,
the second special state is a state that is more advantageous to the player than the first special state;
A gaming machine characterized in that, when controlled in the first special state, if the first special winning game is awarded, the gaming machine can be controlled to the second special state, while, when controlled in the first special state, if the second special winning game is awarded, the gaming machine is not controlled to the second special state.
遊技球が入球可能である特定始動口を備え、
前記特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の抽選と、変動ゲームと、が実行され、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態は、前記通常状態に比して前記特定始動口に遊技球が入球し易い状態であり、
前記通常状態と、前記第1特別状態と、前記第2特別状態と、では、前記特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される前記所定の抽選の結果が前記特別結果となる確率が同じであり、
前記第1特別状態は、当該第1特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が第1特別上限回数に達するまでを上限として制御可能であり、
前記第2特別状態は、当該第2特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が第2特別上限回数に達するまでを上限として制御可能であり、
前記第2特別上限回数は、前記第1特別上限回数に比して多い請求項1に記載の遊技機。
A specific starting hole into which a game ball can enter is provided,
Based on the fact that the game ball has entered the specific starting hole, the predetermined lottery and the variable game are executed,
The first special state and the second special state are states in which a game ball is more likely to enter the specific starting hole than in the normal state,
In the normal state, the first special state, and the second special state, the probability that the result of the predetermined lottery executed based on the entry of a gaming ball into the specific starting hole will be the special result is the same;
The first special state can be controlled so that the number of times the variable game is executed after being controlled to the first special state reaches a first special upper limit number of times,
The second special state can be controlled so that the number of times the variable game is executed after being controlled to the second special state reaches a second special upper limit number of times,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the second special upper limit number is greater than the first special upper limit number.
演出モードを設定する制御が可能なモード制御手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出モードには、第1特別演出モードと、第2特別演出モードと、があり、
前記モード制御手段は、前記第1特別状態に制御されるときに前記第1特別演出モードを設定する制御が可能であり、前記第2特別状態に制御されるときに前記第2特別演出モードを設定する制御が可能であり、
前記第2特別演出モードが設定されているときには、前記第2特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が前記第2特別上限回数に達するまでに前記特別当り遊技が付与されることが、前記演出実行手段の演出態様によって示唆又は報知され、
前記第1特別演出モードが設定されているときには、前記第1特別状態に制御されてからの前記変動ゲームの実行回数が前記第1特別上限回数に達するまでに前記特別当り遊技が付与されることが、前記演出実行手段の演出態様によって示唆又は報知されない請求項2に記載の遊技機。
A mode control means capable of controlling to set a performance mode;
A performance control means for controlling the performance execution means,
The presentation modes include a first special presentation mode and a second special presentation mode,
The mode control means is capable of controlling to set the first special presentation mode when controlled to the first special state, and is capable of controlling to set the second special presentation mode when controlled to the second special state,
When the second special effect mode is set, the effect execution means suggests or notifies that the special winning game will be awarded before the number of times the variable game is executed after being controlled to the second special state reaches the second special upper limit number of times,
A gaming machine as described in claim 2, wherein, when the first special presentation mode is set, the presentation mode of the presentation execution means does not suggest or notify that the special winning game will be awarded before the number of times the variable game has been executed since being controlled to the first special state reaches the first special upper limit number of times.
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